1 :
ゲーム好き名無しさん :
03/12/07 12:35 ID:5HtQzsDi
カード案アップ用テンプレ(ジミー氏製作。ご協力感謝します) ※天地創造より転載 [クリーチャー] 名前 属性 無・火・水・地・風 ST HP コスト レアリティ N・S・R・E 使用制限:なし・武器・防具・道具・巻物 ← 使えないアイテム 配置制限:なし・無・複・火・水・地・風 ← 入れない土地 テキスト:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。 能力: [領地: ] ← 領地能力がある場合、このフォーマットでお願いします [アイテム] 名前 種別 武器・防具・道具・巻物 コスト レアリティ N・S・R・E テキスト 能力 [スペル] 名前 種別 単瞬・単呪・複瞬・複呪 コスト レアリティ N・S・R・E テキスト 能力
>>1 乙。
前スレの999はホントなの? と、いうかソースはどこ?
>>6 ・・・え?まさか「大宮ソフトにもメール済み」ってやつじゃないよね?
メールだしておいたからいちいち気にかけているとでも思ってるの?
前スレ999は、一言も「気にかけてる」などと言ってないぞ。君は詐欺に気をつけましょう
あれですね、ここは重箱のスミをつつくのが好きなインターネットですね
>>8 折れみごとに詐欺られたよ。
だってあの流れの中で、しかも999に唐突にあんなこと書いてあったら、
どこかで大宮ソフトがそういうことをいったんじゃないかと想像しちゃうよな〜
普通、1のことだとは思わないだろう
人間の習性を利用した詐欺、お見事
10 :
8=1 :03/12/07 17:26 ID:???
前スレ999と別人なんで、漏れにお見事とか言われても困るわけだが(苦笑)
だれも10にお見事とはいってないでしょ 前スレの999にでしょ
ていうか、ぶっちゃけ詐欺でも何でもなく、
>>7 が勝手に思い込んで煽って自爆して、恥を上塗りし続けているだけの話なのだが
( ´,_ゝ`)
んで結局999の「大宮ソフトもこのスレのこと知ってるんだ」は なんのこと指してるの?
ああ、真面目に1のことだったんだ・・・ thx
>>7 =15 それ以外ねーだろが… もうね、アホかとバカかと(ry
>>1 新スレ乙〜
早々にレスがよく伸びているから、何か面白ネタが出たかと思って読んでみたらこれか。
まあでもカルド系のスレは煽りあいやってるときが 一番輝いてるよね
やな輝き方だな… つーわけで、ネタ投下 [クリーチャー] 名前 属性 地 ST 0 HP 40 コスト 70 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト: 能力 戦闘中、STとHPは「(6-領地レベル)×10 地の1LV攻防クリはドラゾン(高い)、ガーゴ(色コスト重い)ぐらいしかいないので、1LV攻防に特化した香具師を投下。水の方がよかったかな?
ネタを振った途端に書き込みがなくなる罠…(´・ω・`)
煽りあいがカルドスレの本質だからね
やな本質だな
んあ、帰ってきたら何か知らんうちに物議を醸してる……
スチームギアとかぶらない?
(7-領地レベル)×10 にしようか悩んだんだけどね。ちょっとそれだと強すぎたんで
>19 バランス的にはいいみたいだけど、使い勝手はちょっと微妙かも。 確かに低レベル領地の攻防には役立つけど、高レベル領地に対しては使えない。 ギアと違って属性があるけど、レベル上げても戦闘中のHPは60で固定。 援護用能力でみてもギアの方が便利、というか安定する気がする。 もうちょっとコストを安く・・・とはいっても、 土地確保専用にするならかなり役立つから、そう簡単にコストも安くはできないし。 何とも難しいな。
結局、色がついてデメリットの増えたギアだと考えると、土地を 守るのにも使えないとギアに対する利点がないってことか。 正直、ギアが使えすぎなんだよな。 次回作には今のギアは存在しない気もする。
あるいは、一部の下位クリを除いて ギア並みの使いやすさが標準になるか、だろうね。 俺としてはこっちに期待したい。
前のスレの997だったかの現金の5パーセントのST、HPのクリいいなあ。 敵の高額地踏む>天然ラントラ>アポーツ等で再侵略とか妄想しちゃったよ。 まあMHP30(LV5)を殺すにも1600の資金がいるが…(しかも召喚・アイテムの費用は別途必要) よく考えたらLV3、4ならともかくLV5踏んだときで現金2000(MHP50)ってほぼないか… …現金ブック用だな
31 :
考えた人 :03/12/10 01:33 ID:???
やっとレスがきたYo!(つд`)スルーサレタカトオモッタヨ… 最初、10%だったんだけど、現金輸送ブックで神龍もビックリの化物になっちゃうんで、急遽落とした次第。 どっちがよかったかなあ
バリア引きこもりブックなら手持ち2000,3000当り前。 かなり脅威になりそう。
じゃあ、やっぱ5%で
つーか風はガルーダがいるので別の属性にした方がいいとおもふ。
ヒッキーブックって何色が多い?
36 :
ゲーム好き名無しさん :03/12/10 23:17 ID:9SLTaLBi
良スレage
久々に投稿。 [アイテム] 名前 オーバーロード overload 種別 巻物 コスト 100 レアリティ R テキスト 過負荷。過ぎた力を持った者は、自らの力によって滅ぶことは多い。 能力 ST=20。相手のHPが100以上のとき、即死(70%)。
[クリーチャー] 名前 ファーマー 属性 風 ST 10 HP 20 コスト 40 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト: 能力:防御時HP+20 [領地:30] 対象の自分の領地の土地レベルを変更できる。 (もちろん魔力は支払う) 領地能力を毎回使いたいよー!でも使うと土地レベルが上がらないし… そんなあなたにはこれ。スピーディーなレベルアップを約束します。
[アイテム] 名前 ジェルフォーム 種別 道具 コスト 40 レアリティ S テキスト ジェル化の薬。びんの中には体を流動体に変化させる薬が入っている。 能力 ST=0、巻物以外のダメージを半減:手札から捨てた場合、ブックに復帰 ブックにアイテムイパーイだと持て余す→手札オーバーで結局捨てる→最初から入れないほうがマシ …という、アイテムが敬遠される理由を考慮したこの一品。ちなみに、シャッターなどで破壊された場合は復帰しない
い ま だ に 続 い て た の か よ w こんな糞マイナーなゲームにそこまで執着する理由は何よ? 続編なんて出ない可能性の方が高いし、仮に出たとしても ヒットなんて絶対に望めない、そんなソフトのために必死に アイデアを出し合ってるなんてな・・・・・・ ほんと愛すべき奴らだぜ!2chマンセー
[アイテム] 名前 コキュートス 種別 巻物 コスト 80 レアリティ S テキスト 凍結地獄の冷気を召喚する 能力 ST=40の巻物攻撃:手札から捨てた場合、ブックに復帰 捨てると復帰シリーズその2。
>>39 >>42 アイデアとしてはかなり面白い。
ただ、それだと「使わない限り、常に手札に戻ってくる」ので、
ブックに生贄クリーチャーやスクイーズは欲しくなるかも。
ところで、スクイーズのコストは0にならないかなあ・・・。
それだったら自分の手札を破壊して魔力を得る戦法も強力なのだが。
さすがに汎用性が高くなりすぎるか。
じゃあ、こんなのは? [アイテム] 名前 エレメンタルソード 種別 武器 コスト 40 レアリティ S テキスト 能力 ST+20:火、水、地、風のクリーチャーに強打:手札から捨てた場合、50Gを得る
>>44 思いっきり属性武器を虚仮にしていますね。
別にいいけど。
いや、コストが30高いぞw
>>44 のを改正してみた。
コスト 50
レアリティ S
テキスト 精霊の剣。持ち主の守護する精霊の力を具現化する剣。
能力 ST+20:火と水、地と風との戦闘時の場合、強打
それだったら素直にマサムネ入れるよ(苦笑)
[スペル] 名前 インパーシアリティ 種別 単呪 コスト 10 レアリティ S テキスト 公平。精霊はそこに踏み込んだ同じ性質を持つ者全てに加護を与える。 能力 戦闘が起こった土地と属性が同じ場合、侵略側クリーチャーも地形効果を得られる。 対先制クリーチャーとか、ウィスプの移動侵略とか・・・。 あまり需要は無いかな?
>>49 それだったら、クリーチャー能力の方が良いかな。
現状ではバインドミストで事足りてしまうから。
[クリーチャー]
名前 テンタクルス
属性 水
ST 50
HP 40
コスト 80
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:火
テキスト:巨大イカ。水のあるところでは常に精霊の加護を得る。
能力:侵略時でも地形効果を得られる
>49 >50 パクってすみませんけどアイドルとしてもイケそうですね。
52 :
51 :03/12/13 00:07 ID:???
>49さんよろしければアイドルとして命名等お願いします。 (命名等苦手な方でしたらスルーしてください)
48時間書き込み無し・・・ 相変わらず波の激しいスレだ・・・
じゃあ、ネタ投下 [クリーチャー] 名前 属性 風 ST 30 HP 20 コスト 50+□ レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト: 能力:先制:貫通 そういえば、先制の貫通持ちがいないなあ…と思ったので。地味でスマソ
>54 先制の貫通持ちがいない理由・・・多分単純に強すぎだからだと思われ。 ST20、もしくは武器不可のどっちかは必要だと思う。 グレアムで安定しすぎるのでST30なら道具不可も考慮するべきか?
先生の姦通餅? そんなのST0じゃなきゃバランス取れネェYO!
ああそうか、グレアム先生というのがいたな。じゃあ、ST20で。フツーHP20は拠点にならんし
[クリーチャー] 名前 サンドワーム(あるいはトレンチワーム改) 属性 地 ST 40 HP 40 コスト 90+地 レアリティ S 使用制限:防具・巻物 配置制限:水 テキスト: 動きが遅いが地中から現れるので地形効果を無視できる 能力:後手・貫通 そういえば、後手の貫通持ちがいないなあ…と思ったので。マネでスマソ
釣りか? 弱体化してどーすんねん…
クリーチャーの後手は先制アイテムで先制に出来るし、 後手・巻物強打なんてのも居るから後手・貫通ってのも 面白いと思う。
だから、ただでさえ使えないワームを(ry
( ̄□ ̄;) あれ? 属性貫通じゃないのか…スマン。でも、侵略クリで水×は辛いぞ…
>>50-52 激しく遅レスですまんが・・・。
確かにそれくらいの効果だったら、わざわざスペルにする必要はないかも。
つーわけで、
>>51 氏のリクエストに答えてみた。
[クリーチャー]
名前 カッパーアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、銅の偶像。
この像から発せられる波動は、精霊たちを中立の立場にする。
能力:防御型:配置すると、侵略側クリーチャーも地形効果を得る。(土地と属性が合う場合のみ)
銅って・・・めちゃくちゃ既出っぽいな。
[スペル] 名前 ヴァイオレート 種別 単瞬 コスト 100+□ レアリティ E テキスト 規則を破壊する違法カード 能力 使用者の順位が1位以外のときは目標魔力を20%、終了ラウンド数を5ラウンド増やす。 使用者の順位が1位の時は目標魔力を20%、終了ラウンド数を5ラウンド減らす。 ただし終了5ラウンド以内の場合は終了ラウンド数は減らない。 ルールそのものを変更してしまうスペル。 1位なら逃げ切る為に、負けてるなら引き伸ばす為に使用する。
[クリーチャー] 名前 属性 水 ST 40 HP 40 コスト 40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物・防具・道具 配置制限:なし テキスト: 能力:援護:援護を受けない場合、STとHP-20 てきとーに思いついたのを晒してみる
[クリーチャー] 名前 属性 火 ST 30 HP 30 コスト 80 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト: 能力:先制:アイテムを使用しない場合、二回攻撃を行う マスターモンクに似たクリ アレス+ケツで凶悪化
>>66 そいつが導入されたら
いったいいくつのクリがベンチ入りするんだろうな。
(コストが80+火の見間違えじゃないよな・・・・)
[クリーチャー] 名前 アーマードギア 属性 無 ST 30 HP 60 コスト 100 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト: 装甲を強化したスチームギア。機動性が犠牲となっている 能力: 戦闘中、ダメージを1/2しか受けない アーマードギアを召喚しているセプターはダイスの目-1しか進めない
[スペル] 名前 ブースト 種別 単呪 コスト 40 レアリティ S 能力 ”ブースト”を上書きした呪いスペルは、その効果時間が3ラウンド延長される。 そのスペル使用者は50Gを失う。 テキスト 増幅。呪文に魔力を注ぎ込み、その効果を増加させる。 「師匠!グラビティにかけるととっても重いですね!」 「かける前に気がつけ!馬鹿者!」 既出だったらごめんなさい。
つーか、テキストのノリがエンセク
>>59-62 遅レススマソ
貫通ST40はかなりヤバい能力と思われたのでデメリットをたくさん付けてみました。
とはいっても単属性限定貫通はダメダメだよね。
あと、土にもぐって進むので、泳げなくしてみました。
水土地では貫通できない、の方がイメージにあうかも。
>>58 は何気に悪くはないと思う。
ただ、グレアムもたれたらST30以下のクリは
ほとんどなすすべなしなのが気がかりだが。
ところで
単属性にしか貫通、強打、無効化しないのって
やっぱり能力的におまけもいいところって感じだよなぁ。
どうせやるならそれこそダンピール、ウェンディゴくらいでないと
ほとんど意識されないと思う。
あと、バンニップの貫通無効化もかなりピンポイントすぎて
あれもどうかとおもう。
バンニップはあれで防具持てればブックに入れるんだが。 水シールド持てないので入れにくい。 スクロール耐性も無いしね。
マンチキンカードは不毛ですが、壊れたカード原案を提示して バランスさせて行く過程は面白いのではないかと思い 久しぶりに投下してみます。 名前 レールガン 種別 武器 コスト 100 レアリティ R テキスト もっとも先の時間から現れた投射型武器。 腕力に関係なく非常に強力だが、反動が大きい。 能力 ST=70(貫通) ST=100(非貫通)でもいいでしょうか。 移動侵略時、使用不能。戦闘後勝敗に関わらず、通行料を支払う。
[スペル] 名前 種別 単呪 コスト 100 レアリティ R テキスト 能力 対象のクリーチャーは、戦闘中全ての攻撃を無効化する:戦闘終了時、この呪いは消滅する ちょっと強すぎるかな?
>>74 グレムリンやセージが持つ前提で考えたのだが、
そんなにバランスは破綻していないかも。
どうせ低額地には使わないだろうしね。
ただ、場が荒れるのは間違いない(笑)
レベル5を侵略>通行料支払い>取った領地を手放す
ってことになりそう。
ドレマジか!
ドレマジの出番なのか?
>>75 実はあんまり強くない。
ホーリーグレイルは全ての領地に使える可能性があるのに対して、
こっちは1つの領地にしか使えない。
侵略する時は上書きすればいいし、手ぶらで移動侵略しても構わない。
んー、上手い改良案が見つからねえっす。
スマソ。
>>73 バンニップに巻物無効化が追加されたら(・∀・)イイ! に一票
>>74 勝った場合、侵略地の通行料分余計にコストがかかるということだな。
バランス悪くないというより、誰も使わないのでは...
何気にスルーされているが、
>>69 いいね。
自分に使うのは上書きリスクがあるし、敵に使うのは2人対戦以外はありえないだろうが、
3連続Xとか、デスペアー5ラウンド喰らわせたりとか、単純に面白そうだ。
3ラウンドバインドとか6ラウンドライフォとかされたら泣く
>>78 ,79
3ラウンド延長ということは4連X、4連バインドでは?
デスペア、ライフォはあってるね。
>>74 粉に持たれるとウザいけど、移動侵略でも使えるようにしたら?
いいスレだね 誰か内容をまとめたサイトでも作ったら?
>>82 は、ブラックアウトの呪いを受けたまま
>>1 の土地を踏んでしまったようだな。
>>82 はリコール使って
>>1 の土地(にあるアドレス)を
もう一度踏んでくるといいよ。
名前 属性 無 ST 10 HP 80 コスト 90 レアリティ R 使用制限 武器 防具 配置制限 なし テキスト 能力 偶数ターンと奇数ターンでSTとHPがいれかわる 配置した土地の通行料は2倍になる 思いつきクリでスマソ
シルバーアイドルと組み合わせると最悪なんですが…
しかもコストがたったの90のみで MHP80のクリがポンッとおけてしまうのはなぁ。 戦闘なんて道具が使えればほとんど守りきれてしまうだろうから 2ターンに1度HP10だろうがほとんど気にならないだろうし。 コロッサスの何倍も危険なにおいがプンプンする。
>84 セカンドEXでアルマジロのMHPが60から50に減らされた理由を考えてくれ。 グース使って800だぞ?しかもHP10で。 ST・HP入れ替えは+能力だと思って欲しい。無属性なら特に。 通行料2倍も意味不明。0でも使うよ。 もし、ST・HP入れ替え能力を持ったクリ作りたいのなら、以下の制限を考えてくれ。 ・HP80から60にする ・生贄をつける(その場合コストは下げてもよし) ・道具も不可 ・防御型にする 4つ全部つけるとただのゴミなので、このうち最低2つ、選択枝によっては3つは選んでくれ。 2つで強いようなら通行料0、3つで微妙なクリになったなら通行料2倍で最後に微調整、てな感じか? …長文スマソ。
現状のバランスで領地コストなしに置ける HP60以上のクリといえば・・・ ・ストーンウォール、アンゴスツーラ(防御型) ・ティラノサウルス(コスト:80+□) ・ドラゴンゾンビ(コスト:100) ・コロッサス(コスト:120、全アイテム使用不可) HP60でそれなりのリスクを背負っていて それでいて現状でも使われてるというのに さらにHPが高くて使い勝手もいい奴なんて出たら いったいどうなってしまうんだろうなぁ・・・
>87 大変参考になりました。ありがとう もっと良く考えなきゃなー(`д`)
ST80、HP10にすれば無問題。
(・∀・)ナール
>90 STを高くするのは面白いけれども、 やはり基本値が高いと援護時に問題が出来てきます。 無属性な分エグゼキューターより入れやすいですし。 …ST70なら良さげかな?
能力の合計はエグゼクたんと一緒で、しかも30G高いわけだが
エグゼクたんはHP増えないけど、いけにえが必要とされるわけだが。
いずれにせよ現時点でのカルドのST基本値の最高は70な訳で、 全員が生贄付き(うろ覚え)。 その攻撃力を常時たたき出すわけではないとは言え、はっきりしたデメリットもなく、 このクリを最高値に設定するだけの説得力はないと思う。
コロッサス
97 :
95 :03/12/22 09:55 ID:???
>96 忘れていた…すまん。(うろ覚えって書いておいて良かったw) あと、95の後半 >このクリを最高値に設定するだけの説得力はないと思う。 の部分は、 >このクリをそれを超えた最高値(80)に設定するだけの説得力はないと思う。 に判り易く訂正。
[スペル] 名前 テレパシー 種別 単呪 コスト 50 レアリティ N 能力 このターン、使用者は同盟者の全ての領地に対し領地コマンドを使用できる。ブックに復帰 テレグノーシスの効果を同盟者の領地に使用できる。 他人に領地を触らせるのは危険な香りが漂うが 上手く使えば強カードになると思う
カード的に、でなく、ルール的に同盟戦でしか使えねえじゃん。
>>98 さすがに同盟戦限定カードってのはどうかと思うが...
アカの他人の領地に領地コマンドを使える、ていう内容のスペルが前スレにあったぞ。
セプター対象の単瞬だったと思う。
[アイテム] 名前 種別 巻物 コスト 60 レアリティ R テキスト 能力 ST=(ラウンド数)の巻物攻撃(貫通):ラウンド数がゾロ目の時、強打。 上手い名前とテキストが思い浮かばなかったよ。
>>101 30ラウンドでようやく属性巻物と同等か。
素直にヘルブレの方が良くない?
[クリーチャー] 名前 属性 火 ST 20 HP 40 コスト 50+火×2 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト: 能力:領地[60]:対象セプターの次のダイス目は10になる 通過した時に領地コマンドを使用できない 高速ブックに入…らないか?
>103 入らないなあ・・・。 領地能力がヤバイから制限を付けたんだろうが、 それだと1試合で1回使えるかどうか、というレベルだと思う。 テレグノーシスやリコールとの組み合わせになると、 高速と言うよりは、トリッキーな印象だし。 領地能力を「使用者の手札を1枚破壊して、 対象セプターの次のダイス目は10になる」ぐらいでどうだろう? もちろん、通過時に使用できないという制限は無くす。 好きなカードをHWXとして使える、という感じになるが。 X+フライがヤバイかなあ・・・。
>>103 HPを30に落とせば、領地を失うリスクが飛躍的に高まるから、
通過時に使用できないという制限は無くしても良いと思う。
HP20にして土地コストをなくすと、より高速ブック用になるかも。
名前はイダテンかメロスで。
強い領地能力だと思うけど、大体スペルのHWX自体が強いんだよなあ
突然思いついたウィンドアムル改良(?)案 [アイテム] 名前 ウィンドアムル改 種別 道具 コスト 30 レアリティ S テキスト 同文 能力 巻物攻撃を無効化:風クリーチャーが使用した場合、強打 風でブック組むと、どうしてもペトリフストーン入れちゃうよなあという 安易な理由から思いつきました。 現状の風アムルはガルーダやソウルコレクター辺りが 使うことが前提っぽいから、STは増えなくても問題なし。 むしろ防御よりにさせた方が、汎用性が高まると思って。 ナイキーが落ちませんか、そうですか。
[クリーチャー] 名前 ブルワーク 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ N 使用制限:武器・防具・道具 配置制限:なし テキスト:あらゆる攻撃を防ぐ魔法壁を作る防御魔法のスペシャリスト。 強力だが魔力と集中力の消耗が激しく時間とともに精度が落ちる。 能力: STがラウンド数以上のクリーチャーの物理攻撃を無効化
強制テレキネシスだな
誤爆
むしろ強制エグザイル
>>107 HPが10上がって生贄がなくなった代わりに、反射が無効化になって道具が
使えなくなったデコイね。STがラウンド数以上のクリうんぬんもデメリット。
正直デコイの方が以下略。
>>107 道具不可はイタいな。かなり大きなデメリットだ。
むしろデコイ改良として、生贄なくして道具不可ってのは?
HP30あればまだ使えそうだな
[スペル] 名前 種別 単瞬 コスト 70+□ レアリティ R テキスト 能力 使用者のブックの、全てのカードの並び順を見る。 価値などいっさい不明の謎カード。
見られる時間にもよるな・・・ 漏れはキャプで保存出来るが
そこでリバイバルですよ、奥さん。
>>116 見ている間、他のプレイヤーにも見られてしまいそうな予感。
ピンポイントデスペアーの餌食になったりして。
[スペル] 名前 種別 単呪 コスト 20 レアリティ N テキスト 能力 対象の領地の価値は3連鎖の時のものと等しくなる 手軽に連鎖が作りたい時、敵の高連鎖を崩したい時にでも
謎の男 「手ぬるいぞ、ゼネス・・・ あの程度のザコに勝ちヤツらのカードを得て最強になったつもりだろうが・・・それはお前だけではない・・・ 俺はヤツらにきっちりとさしてやったよ・・・とどめをな! あまっちょろいガキのセバスチャン・・・カッコだけの王様野郎。氷属性だけのミランダ。しょせんはウドの大木のコーテツに 道化にすぎんベルカイル・・・そしてホロビッツとかいうジジイ・・・どいつも自らの弱さゆえ死んで行った。お前の名を残してな。 倒した者の命を絶てずして・・・真の勝利はない! ・・・・俺か? 俺こそが『最強』・・・ゴリガンだ!!」 ゼネス 「・・・てめえ・・・てめえのやってる事は勝負じゃない・・・ただの殺戮だ!! セバスチャンの優しさ・・・ヴァイデンの誇り・・・ミランダの寂しさ、コーテツの力・・・ベルカイルのパワー。 ホロヴィッツのじーさんの奥義!そしてこのオレの怒りが!! てめえをブッつぶす!!」
↑のカードは [スペル] 名前 ドラマティックハウント 種別 複呪 コスト 100 レアリティ E テキスト 平和でも淡々とした人生に人は飽きを覚えるだろう。 刺激的でドラマティックな戦いを、人は求めている。 能力 この呪いを受けたセプターはターンの開始時に 自分の意思にかかわらず、熱いセリフをはくようになる。 前作までの淡白なストーリーモードでは飽き足らない方にどうぞ。 という新カード案だったのか?
サルーテを超えたか!?
>>122 コストが安ければアンチマバリアー破りとして立派に使えるだろう。
>>121 >コーテツの力・・・ベルカイルのパワー。
力こそパワーだッッッ!!
とりあえず、サルーテとドラマティックハウントはデフォ投入決定
>>124 今のままでも十二分に使えるわ!
このカードの威力がわからないとは素人だな
[クリーチャー] 名前 ボーンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 100+□ レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 能力: 呪いスペルのかかっているセプターは、自ターン開始時に20ゲイン失う * 数ターンで効果が消える呪いは、ボーンアイドルの効果の処理後に消滅する。 テキスト: 「師匠、これって私のスロウウェイストデスペアーブックにぴったりですね!」 「お前の作るブックはそんなのばかりだな・・・」 ヘイスト・HWX対策に50ゲインくらいのダメージにしようとも考えましたが、アンチマジックがすごい事になるので断念。
だから、マケイヌとイブマヤはもういいっつーにw
カルド風にしてみると・・・ 「カルドラ様。これってワシのサイレンス、ウェイストも盛り込んだ アイドルズブックにぴったりですな!」 「あなたの作るブックはそんなのばかりですね・・・」
『ブックのカードの最大枚数を「50枚」から、「50枚以上」にする』 枚数が増えると、戦略的に曖昧になったりするとは思うけど、 やっぱり自由にブックを作ってみたいので。 ていうか、そもそも50枚にこだわる事もないような気が・・・。変かな。 それと、 『ブックを一周させるとペナルティがある』 も一緒に加えてみる。 ペナルティといってもいろいろ考えられるけど、 ほぼ全ての状態で厳しいと思われるもの、 ということで、「2、3ラウンドの間バインド状態になる」あたりで。 3ラウンドはさすがに厳しいので、実際には2ラウンドぐらいが妥当かと。 これだと現状では忌み嫌われている「ブックに復帰」も 少しだけ見直される可能性もあるかなーとか。
『土地呪いを、ステータス系と呪い系に分ける』 何かこれも曖昧で上手く説明できないけど、 マヒ、毒、混乱などは、ステータス変化系、 ピース、ウイング、ボーテックスなどは呪い系、という風に頑張って分ける。 いったい何のためにこんな事をするのかというと、 要は1つのクリに2系統の呪いを同時に付けれるように、ということです。 例えば、毒とウイングとか。 現状ではあまり意味ない上に鬱陶しいけど、 ステータス系をもっと充実させる、 (例えばキメラの「成長」とか、ゴーレムの「衰弱」とか、激怒とか弱打とか、 その他いろいろ) などしたら、この多重呪いにも多少は価値が出てくるのではないかと。
『土地呪いを移動しても消えないようにする』 移動でも消えないようにする、というのは、侵略にも使えるように。 今までは土地の方に呪いをかけるというイメージだったけど、 これはカスタマイズしたクリに、土地を守らせるという感じになるかと。 それだけ・・・。
『土地呪い系スペルにレベルをつける』 レベルというのは、土地呪い系スペルをかける時に 土地のレベルアップの時のようなレベルを付けようというものです。 このレベルの使い道としては、例えば、 レベル1のウイングの上書きには、最低2以上のレベルが必要になる。 ランプロが、事実上、単瞬専用になる・・・っぽい。 レベル5の呪いは、とりあえず消されなく(消せなく)なる。 移動侵略時には、レベルの高い方だけが発動する。 同レベル対戦時には相殺、など。(双方発動でもいいけど、何となく・・・) 一応、領地コマンドでも呪いをレベルアップ出来るように。 ただ、ウイングなどの強化系は+10ぐらいに抑えた方がいいのかも。 それか、レベル1では先制だけ、その後1レベルに5ずつ上がっていって、 レベル5で+20になる、とかでも面白いのかも。 続く
続き その他にも戦闘で上書きされた時の処理とかもあるんだけど、 (上で勝手に分けた)ステータス系はクリーチャー専用。(領地能力含む) 呪い系をスペル専用、とかきっちり分けられたら問題なさそうなんだけど。 肝心のコストは、基本コスト+1レベル大体25G(か20G)ぐらいで。 あと、呪い系スペルを使う時に、 レベルだけでなく、1度に3箇所ぐらいに掛けれるようにしたら、 さらに便利になりそうだけど・・・無理かな。 スペル選択→レベル選択→(LRボタンとかで)対象の数選択→使用、みたいな。 など、せっかく正月なので、いろんな人の意見を盗作・・・ではなく、引用したり、 自分で考えたりしたものを、書初め気分で書いてみました。 長々とスマンです。 もし面白かったら(面白くなくても)お年玉とか下さい。お正月なだけに。
つまらないので、漏れにお年玉下さい
いらね&つまんね おまいが現状のカルドの素晴らしさを理解できてないだけ 年初めからおまいの自慰なんかみせるなっつーの
個人的な感想ですが。 『ブックのカードの最大枚数を「50枚」から、「50枚以上」にする』 あまり意味は無いかと。 調整にもよりますが、50枚ぴったりor最大限まで入れる、のどちらかだけになりそうです。 『ブックを一周させるとペナルティがある』 リバイバル必須なだけにならないか?という疑問点はありますが、けっこう良い案だと思います。 でもペナルティがバインド2ラウンドは強すぎる気も。 『土地呪いを、ステータス系と呪い系に分ける』 『土地呪い系スペルにレベルをつける』 複雑になりすぎるので却下。 複雑さとわかりやすさを両立させるようなものでないと、新システム案はちょっと・・ 『土地呪いを移動しても消えないようにする』 これもそこそこ良いと思います。もちろん現行カードを見直した上での話ですが。 ただ、カード再調整してまで加えるべきシステムかと言うと微妙。
新年おめ
>>131-135 土地呪いに関しては、過去スレでもっと良い改善案が結構あったような気がする。
ステータス系と呪い系で分けるというのは表面上の差異で分けるということで、
ゲームバランスのことは無視していると思う。ファーストの種族と同じ。
ブック枚数50枚制限の解除(50枚以上あり)は面白いのでは。
とりあえず・・・・ これ以上ルールを複雑にしないでくれ。 ただでさえ戦闘の特殊能力の発生順序とかよくわからん上に 戦闘以外のところであまり複雑すぎると ゲームを始める前に「覚えなくちゃいけないこと」が増えて 手軽さがなくなる。
と、いうか今の段階ですでに 「手軽さ」とはほど遠いと思うんだが
それは言える。
カルドの方向性として次回作に必要なのは ・玄人向けに、練りこんだシステムでゲーム性を演出。 ・素人にも門戸を広げるためにシステムをシンプルに。 のどっちだろうか・・・?
131-135 想像通りというか何というか、概ねダメダメっぽいですな。 まあ人それぞれバランス感覚は違うから、しょうがないかな。 ただ個人的には、それほど無理を書いたつもりはないんだけど。 ブックの総数についても、別に枚数を増やせって言ってるんじゃなく、 重大な問題が無いなら、「上限」を外してって言ってるだけだし。 それと書き忘れたけどこの場合、リバイバルはブックの破壊を直せるだけのダメカードにと。 呪いを分けるって言うのも、今まで分かれてなかったから 奇妙に見えるかもしれんけど、内容的に見ても分けることは可能だと思う。 重複出来るようにするって言うのは、強化や弱体化に幅を持たせるため。 それでクリーチャー用はステータス系、スペルは呪い系としたのは逆に分かり易くするため。 レベルについても、難しそうで別に何てことはない。 ただ単にスペル使用時に、土地のレベルアップの時と同じようなレベルをつけようと。 (できれば対象の複数選択も)勝敗もジャンケンより簡単、要はレベルが高い方が、 より有利になれるってだけの、数さえ数えられれば十分って言う単純なものだし。 だいたい、足系での高速周回、ギアや氷壁などの強力クリを入れつつ、戦闘は回避、 妨害はほぼ無し、ドローサポートでただ強力なカードを引いていく、 などの戦略がほぼ確立していて、実際にそれが強いという現状では、 よほどの事をしない限り、多少カードをいじったぐらいでは、もう何も変わらんと思う。 まあ大宮の信者の人や、強くて使いやすいスゴロクブックばっかり使ってる人には、 耳が痛い話しだろうけど。 あと、このゲームが敬遠されるのは難しいから、という理由ではないような気がする。 漏れが思うに、このゲーム全体の堅苦しい雰囲気とか、他に類をみないほど独特な、 キャラクターグラフィックなどによる、やらず嫌いな人々がほとんどではないかと。 冷静に考えると、普通にやる分にはこのゲーム、難しいところなんて何も無いと思うし。
このゲーム、おそらく義務教育を受けた日本人なら およそほぼ誰もが理解できるだろうし、そういう意味では「難しくない」のは確か。 ただ、難しいとか難しくないとかそんな次元の低い話じゃないと思うぞ。 カルドはあくまで「娯楽」ということ。 難しくなければ、理解できる範疇だったらなんでもいいのか? クリエイターがそういうことを考えてオナニーに走って、 ファンが離れていったゲームなんてごまんとあると思うのだが。 昔、どっかの人が言ってたけど 行動決定するのにボタンを押す回数はできるだけ少ない方がいい。 (よほどコアな層を狙った、玄人向けのゲームでないのなら) 一つの行動を決めるのに○ボタン3回押すのと2回押すのはたった1回の違いだが、 その行動をゲームクリアまでに何回もすることなら 100回繰り返せば100回、1万回なら1万回余計な操作を求められるということになる。 ただでさえ、とっつきにくさを感じさせるゲームだけに ユーザーフレンドリーの面では人一倍気を遣う必要があるんじゃないのか? 理想は小学1年生でも説明書見ずにプレイして ゲームが理解できる、楽しめる位のほうが「娯楽」としては丁度いいんじゃないかと。 それをクリアーした上でなお、奥が深いゲームがあることもまた確かだし、 できればそういうゲームをプレイしたい。 >漏れが思うに、このゲーム全体の堅苦しい雰囲気とか、他に類をみないほど独特な、 >キャラクターグラフィックなどによる、やらず嫌いな人々がほとんどではないかと。 この部分は同意。 これは販促の仕方や広告の打ち方などである程度はクリアできると思うので 広報、制作関係のスタッフには是非ともがんばって欲しいところだ。
とりあえずこのゲームにいらないのは「護符」だと思う。 もちろんこれはこれでおもしろいことは確かだけど とっつきにくいし、なにがおこってるのかがわかりにくい。 なによりゲーム中に4桁の暗算を要求するのはどうだろう? それでなくとも自分も含めた4人の手札を覚えなくてはならないのに、 そのうえ乗除を含めた4桁の計算・・・ 知り合いと対戦したことあるんだけど、 疲れるだけでおもしろくないといわれてしまったことがある。 CPU戦はまだよかったんだろうけど、対人戦はまた違うんだろうね
>145 娯楽・・・というか面白さという事は、とりあえず考えました。 ただ娯楽といってもいろいろあって、例えば頭を使うものや、体を使うもの、 道具を使ったりなど。それとある程度の対象年齢というのも存在すると思う。 さらに人それぞれに何を娯楽と思うかというのもあるのではと。 つまり、このゲームが現状で娯楽として成り立っているのなら、その面白さは どこにあるのかと考えた結果、「考える&選ぶ」という事にあると思った訳です。 ブックの枚数も戦略に合わせて選ぶ。少ないほうが強いのは分かるけど、 もしかしたら、ドローカードとの黄金比みたいなものも見付かるかもしれない。 (ちょっと苦しいか・・・)50枚のブックに、必要だと思うカードを入れて、 同じ比率でドローカードを入れたブックはどうなるのかなど。さらにペナルティを 付ける事で、もっとカードの枚数やブックに復帰などの能力に意味を持たせてみようと。 そして現状での魔力の使い道としては、ほぼ護符か土地しかない訳だけど、 土地呪いを強化する事によって、土地の奪取とか確保とか防御といった方向にも 魔力を使うという選択肢も選べるようしようと。 でも、いろいろやるにはブックの枚数制限が邪魔になってくる・・・。という訳で、 見た目バラバラだけど、一応1セットで考えてあります。 漏れ自身が(勝手にだけど)考えるバランス感覚として、 「無視するのは難しいけど、無視する事も出来る」というのがあって、 それが成り立っていれば、とりあえずバランスが取れているんだろうと。 よって使い方次第では強力だけど、とりあえず全て無視できるような微妙なもので、 さらに無駄に難しくならないように、出来るだけ余計なものは足さず、 現状のシステムだけをいじって、なおかつ「考える&選ぶ」の幅を 広げようと思った結果があれだった訳です。 (何かすべってしまった上に、面白さという事についても不明だけど・・・) 他に護符とかにも思うところが無くもないけど、 かけ引きや戦略的な事を考えると、あんまり触らん方がいいのかも。
>>144 だから、そういう態度がオナーニなんだって、お前は
お年玉くれじゃねっての
144が現状のカルドにとても不満があることは嫌という程判ったが、 だからといって144の通りにシステムを変えたとしても 現状より面白くなるとは到底思えない。 独り善がりすぎると思った。
というか144はそんなにカルドが嫌いなら カルドやめろ! もうここにもくるな!反吐がでそうだ、吐き気がする
もちつけ。
>>144 言いたいことは同意できる。ただ、そのための案がいまいち複雑。
過去スレでは、勝利条件に土地数を入れる→現金護符系マンセー打破とか、
単瞬用ランプロと単呪用ランプロを分ける→土地呪いの多様化とか(さらに
土地呪い全て上書き不可とか)、もう少しいけそうな(単純な)アイディアが議論
されてたぞ。
ランプロを土地用アンチマジック(単瞬)にしてはどうかとふと思った。
それは外出しまくりなんだわ
新年おめ。
アツイ議論になっているな・・・。
>>144 とりあえず不満点とか疑問点をここに書き出すのが良いかと。
その上で改善案とかを提案した方が分かりやすい。
「こう思うから、こうしたら良いのではないか?」と。
恐らく、一度に書き込まれたから
どういう理由で案が出されたのかが分かりにくかったのだと思う。
不満点と解決案の話は昔もやっていたけどね。
ただ、議論が袋小路になってスレが衰退するから、考え物だけどw
>ランプロ
現状ではランプロでさえも1枚入れるかどうかというレベルだから、
アンチマ化は微妙。
アイテムと比較して土地呪いの問題点は
・スペルターンを使ってしまう(アイテムは保持していれば良い)
・その土地しか守れない(アイテムは全ての土地に使える)
のふたつにあると思う。
この問題点を解消しない限り、
コスト0でもウィングとかは使われないだろう。
実際にシミュラクラムやウィングの付いたクリーチャーを排除するのは
結構な手間がかかる。
ただ、それがわざわざブックにカードを入れて
ゲーム中に使うほど強力ではない、というだけの話。
バイタリティを付ける領地能力や、手札に復帰するウィングがあれば
かなり便利になるかと。
思うんだが、最初から最後まで同じシステムにする必要なんてないんだから ストーリーをもっと長くして最初は簡単なシステムで そんでどんどん増やしていけばいいんじゃないかと。 現状でもマップの分岐、護符、同盟、・・・と徐々に増やしてはいるけど、もっと根本的なところから。 極端な例でいうと最初の面はカード20枚、スペルなし、支援、属性なしみたいな。 最終的に複雑になっても、とっつきやすいはず。
>156 そういえばGBのカードヒーローがそんな感じだったっけ。 とっつきやすさが飛躍的に高まるし、何気にかなり良い方法かも。
>>158 2ch的にそのセリフは某やらないかを連想させるが
ここはカルド板!
お前はコーテツだな!?
途中でルール変わるのもなぁ…
>>157 あ〜久しぶりにカードヒーローやりたくなってきた
土地が極端に少ないマップでなら、ウィングも良いかも。 対戦用マップでスモールワールド復活キボンヌ
名前 ジバクレイ 属性 無 ST 10 HP 20 コスト 50 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:なし テキスト:無念の思いで死んだ魂。その思いゆえ相手を引きとめようとする。 足止め 配置されると通過セプター(配置者除く)をそのマスに止める。 戦闘で破壊されるとそのセプターにバインドの効果。 初投稿。なんか微妙な気もするけど、とりあえず高速周回阻止狙いです。
方向性は割りと好きだが、コスト高い。その性能なら10だろう。あと、ネーミングもう少しがんばろうよ(苦笑)
スペルで破壊しない限り確実にバインド&どこに置いても足止めって事を考えると、コスト50は安いという気がするのですが。 せめて+□くらいは・・・
[スペル] 名前 スイッチ 種別 単瞬 コスト 200 レアリティ R 能力 使用者は手札を全て捨て、ブックを変更し、3枚カードを引く 試合中にブック変更できたら戦略が広がると思いませんか? リバイバルの立場がなくなるのでコスト高めでとドロー枚数少なめ
>>164 二人対戦では鬼のように強いな。
>>167 これは(゚∀゚)イイ!! いろいろ使えそう。
>166 同意。よく見ると防御型ですらないので自分で出して即バインドすら可能だし。 1のディープスポーンを考えると防御型にして 守れたら相手をバインド、破壊されたら自分がバインドくらいでいいと思う。 高速周回対策(バトル嫌い相手)ならこのほうが良いし。 その場合ST・HPはもうちょっとマシにした方が良いかもしれんが…
[アイテム] 名前 プリズムスター 種別 巻物 コスト 100 レアリティ R 能力 ST=40の巻物。相手クリーチャーと使用クリーチャーの属性が違っていた場合強打
そ、それはフュージョンの立場が無くなる気が。あとヘルブレイズも・・・
てか、プリズムでやるならこうだろ? [アイテム] 名前 プリズムスター 種別 巻物 コスト 80 レアリティ R 能力 ST=50の巻物。相手クリーチャーと使用クリーチャーの属性が同じ場合ST=0
既存カード改造案 [スペル] 名前 フォッグ・改 種別 単呪 コスト 40 レアリティ N 能力 対象の領地で起こる戦闘では、侵略側・防御側共にST=0。 対象の領地の通行料は1/2になる。 濃霧の中戦闘してるイメージを出すことで廉価版ピースに。 ウサギと組み合わせてもok! でもウェンディゴがちょっと強くなりすぎな気もするので HP減らすなりコスト増などで調整の必要があるけど・・・。
>>173 大丈夫、ウェンディゴは戦闘終了後に呪い、だから。
あ、その後が問題なのか。
取り敢えず次回作はキャラデザ変えて下さい。イトケンは続投で。
古代
[クリーチャー] 名前 キャッチトラップ 属性 無 ST 40 HP 40 コスト 80+□ レアリティ R 使用制限:道具・巻物 配置制限:なし テキスト 捕獲の罠。セプターにかけられた呪いを感知して作動する。 能力:防御型:先制:呪いの付いた通過セプターをその領地に止まらせる 呪い付きセプター対象の足止めクリ。 他の足止めクリと違うのは自分も足止めされる可能性があるというところか 道具使用不可はきついかな?
>>177 ホーリーワード系対策か。面白いかも。
あと「ここに止まったセプターの呪いを解除する」機能もつける?
ただ、フライは止まらないんだな、これ
>>179 それもまたよし、と思う漏れ。
ハウント、バリアとかも引っかかるんだな。嫌がらせには最高だと思うが。
>177 良いではないかー。 ただあえて言わせてもらうなら、防御型とはいえ、先制/ST40/HP40に加えて、 条件付き足止めとなると、排除の手間なども考えると思った以上に強力かも。 個人的意見だけど、どうせ道具系アイテム使えないんだし、 いっそのこと第2のコロ助にしてみるってのはどうかと。
[クリーチャー] 名前 マナギア 属性 無 ST 30 HP 30 コスト 30 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:マナを原動力として動く人工の生物。大気にマナが満ち溢れることでより強力になる。 能力: マナが使用されるとHP+10、ST+10 他のセプターが使っても強化される
・上限が無い ・各種制限も無い ・安い割に強すぎる よって却下かと思われ。
>182 ちょっと微妙かな。成長は配置後だし先制までついたキメラとかもいるから、 圧倒的に強すぎることはないと思う。 ギアとは役立つ方向が違い、配置するまでは弱いとはいえ、 配置後には拠点にもなりうる強さがある。初期パラメーターを20に抑えると かなり変わってくるとは思うけど、それが厳しければせめて コストをギア並にして生贄を付けるなどするのが妥当かと。 なにせ成長条件が人気のマナだけに、終盤にはほぼ間違いなく コロッサスを越えているだろうし。
[クリーチャー] 名前 属性 風 ST 20 HP 30 コスト 10+□ レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト 能力:アイテムを生贄にした場合、配置されるとMHP=60 MHPが乏しい風属性にと思って考えてみた といっても少数のアイテムしかいれない現状を考えるとあんまり使えないかも ゴールドアイドルの前ではG・バット並に
これだけ人数が集まると まぁいろんなアイディアが出るもんだぁねぇ いやはや、2ちゃんねるはスゲェ・・・
ゴールドアイドルが役に立つカードを誰か考えてくれ。 つーか、ゴールドアイドルの効果をスペルも生贄いらずにするように強化とか。
[クリーチャー] 名前 クリスタルアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 100 レアリティ E 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 能力:防御型:配置すると全てのセプターの持ち時間は(順位×10)秒になる。
[スペル] 名前 インクリース 種別 単呪 コスト 70 レアリティ S 能力 2ラウンドの間、対象敵セプターは、全てのクリーチャー召喚、 スペルを用のために生贄が必要となる
>188 すごい好きだ、そのアイドル
>>188 普通にシステムとして搭載してもいいかも。
システムに搭載するなら、n秒+順位×5秒くらいが良いかな。 でも時間に関しては、繰越が出来ると良いなと思う…。
書き込みが停滞してるようなのでネタ投下。 [クリーチャー] 名前 ピグミー 属性 無 ST 10 HP 10 コスト 40 レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限:なし テキスト:一寸法師。巨大な敵に対しては体内に侵入して攻撃する。 能力:MHPが40以上のクリーチャーの攻撃無効化:MHPが40以上のクリーチャーを即死(30%) :グロース、マスグロースの効果を受けると「サムライ」に変身する
オモシ(・∀・)ロイ!
こちらも地味クリ投下 クリーチャー] 名前 ビリー・ブラインド 属性 火 ST 30 HP 30 コスト 50 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:家につく妖精の一種で、適切な助言を人間に与える。 能力 :[領地:30]使用者は進行方向に一歩さらに進む。 ホーリーラマと違って領地能力を使用した直後に一歩前へ出られる感じで。 これによって高額地を踏んだ時の緊急回避、 止まった土地の一歩前に空き地があって確保したい時などにどうぞ。
196 :
195 :04/01/12 15:37 ID:???
>止まった土地の一歩前に空き地があって確保したい時などにどうぞ。 よく考えたら領地能力使用したことで領地コマンドは使用済みなわけで 召喚することができないや(汗) でも、とりあえず高額地回避の保険を兼ねて、地味に歩数を稼げるということで。
今まで出たアイドルだけでも30ぐらいあるのかな? 結構面白い能力も多かったので一つぐらいは採用されると見た!
>>187 遅レスだが、総合スレでもゴールドアイドルの話題がちょっとでてたんで
過去に挙がったゴールドアイドル改造案をサルベージ。
<323>(4-818)------------------------------------------
名前 ゴールドアイドル改
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 70
レアリティ R
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
防御型。[全体]配置すると、クリーチャー召喚時に魔力以外の条件は無視されるようになる。
また、召喚条件の有るクリーチャーが召喚された時、アイドルの所持者は50G得る。
もはや別物とも言えなくもなさそうだが・・・。
[クリーチャー] 名前 ネフライトアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、軟玉の偶像。 この像から発せられる波動は、クリーチャーの回避能力を増す。 能力: 防御型:配置すると全てのクリーチャーは戦闘中攻撃無効(5%) 運の要素が大きくなるのはあまり好きではないが、 攻撃を回避するっていう概念があっても良いのでは? 5%くらいなら巻物も回避でいいかと
つーか、自分で入れる理由が思いつかんのう
個人的にシステムにちょっと案があるので書き込んでみる。 カルド新作、ネット対戦は必ずあるという前提で。 1、ネットでのカードトレード機能 DCの2では、対戦はできたがトレードができなかった。 トレードをするにはオフで誰かがいなければできない。 トレードの根本的なシステム(持ってるカードはもらえない)はそのままでいいので、ネットでトレードができるようにしてほしいな。 2、ネットプレイ時に限り、他のプレーヤーの手札非公開 今のシステムは、手札は順番がくれば見れるシステム。 これは同じ画面をみてプレイするからで仕方のないこと。 でも、ネットプレイならプレーヤーはゲーム画面は同じだが、モニターは人数分あることになる。 これにより、手札を非公開にしたプレイができるのではないだろうか。 そうすれば、常に自分の手札を表示しておくとか、他のプレーヤーの順番がきたときは、手札を全部裏にして枚数だけを確認できるだけとかにすれば、ウィザードアイとかが ネットではかなり重要になってくるのではないだろうか。 また、同盟戦のときは、同盟者のカードも常時見れるようにするなどもできるとおもう。 これの練習として、ストーリーモードの終盤で、このシステムを使ったステージを用意して練習する機会をだせばいいとおもう。 相手がCPUのみのオフ対戦モードならこのオプションが出るとかのシステムもほしいところ。 次回作にこれがあると、個人的にはいいとおもうんだが、どうよ?
1はまったく必要性が感じられない。 2も必要ない。前にも同じような意見が出たような気もするが、 手札が見えるからカルドなんであって、 手札が見えなくなったらカルドではない。 たぶん他のTCG(ギャザとかか)やってて思いついたんだろうけど、 浅はかもいいところ
煽るな厨
これが煽りにみえるようなら帰ったほうが良いよ というより203が煽りか
[スペル] 名前 マジックスクロール 種別 単瞬 コスト 40 レアリティ R 能力 使用者のブックから、巻物カードを1枚引く: このカードを所持していると全ての巻物の威力+5 巻物の威力+5は通常では効果無いが強打すると効果が現れる。 通常→強打 30→45 35→52 40→60 45→67 50→75 55→82 ティアリングハローとフュージョンが鬼になるが 鎧があれば問題無し
>201 カルドセプトは手札が見える事を前提にバランス調整されている面もあるので、手札を伏せるとゲームにならなくなる恐れあり。 それに合わせて全カードの再調整を行わざるを得ないだろうし、そこまでして導入する価値は無いと思いますよ。
ゴールドアイドルのHPは40くらいあってちょうど良いと思う。 アイドルらしくないが、能力的にはそれくらいないと釣り合わない。 なんつっても置いた本人が一番損するカードだから。 折角置いたそのターンで敵が止まってボジャとか呼ばれて落とされて、 自分は結局何の恩恵も受けず、って良くあることだし。
手札が見えなかったら別ゲーだろう。 「カルド」って名前じゃないゲームなら有り。
というかだ、手札が見えなくなるだけで、超弱体化するカードがあるからな。メズマとか。
>>208 もういい加減に煽るのはやめとけ
と、いうか最近おんなじ場面に出くわした気がする……デジャビュ?
必要ないからダメとかいってたらほとんどだめになるじゃん。
>>202 は自分は煽りではないとでも思ってるんだろうか?
>>206 のように書けばいいものを、わざわざ誰も触れてない
ギャザを持ち出してきて勝手に過剰反応してるし。
こういう人間はカルドをやって欲しくないね。
>>211 その分強くなるカードもあるわけで・・・
個人的には手札見えててもいいとは思ってるけど
現状のような速く操作すれば、あまり見せないで済むというのはちょっと疑問。
手札が一切見えないってことは相手のドローもわからんわけでしょ。 じゃあ戦闘はどうなるのさ。全部バジグレアムorホリグレですか? 現状以上にバクチ性が増して、DC版のリンカネが無い今じゃブックに余裕が出来るわけなく 大半がカスカード化するんじゃないの?(特にアイテム) 213は手札が見えなくなることによってカルドをどのようなゲーム性にしたいのか まずそれを述べて欲しいよ。ちゃんと言えるのなら。 カルドは手札が見えるから、相手の手札からブック全体を予想したり次何を使うか予想したり 駆け引きを楽しめるのにそれを削ったら運ゲーにしかならないと思う。 運ゲー、楽しい?
きくまでもなかろうよ
ゴメン、最後の方に書いたけど自分は手札見えてるシステムでいいと思ってるんで。 戦闘時の選んだカードがわからないシステムとか好きだし。 でも、うまい案が出てきて手札見えなくできるんなら、それはそれで面白そう。
あーあー、ギャザなんてうかつにいうから厨が必死だよ 213よ。スレが汚れるのがわかってるのなら初めからかきこむなよ、たのむから。 カルドは手札が見えるゲームなんだよ。 操作が速ければ、相手に手札を覚えられずらくなるってのは、 過去のセプター達が編み出したテクニックなんだよ そういう積み重ねに茶々いれて、運ゲーがやりたいんなら、 カルドやめてくれ。そのほうがおまえにとってもいいはずだ。 おれは213にはカルドをやって欲しくないね。
>>217 あほかい。むしろ、手札随時オープンだろ。記憶力と動体視力マンセーのゲームなんて運ゲー並にツマンネーだろうが。ひとりで神経衰弱でもやってろ。
現システムを少しでも逸脱する案は全て敵ですか。厨儲必死だな。
おまえらいいかげんにもちつけ
このスレはとても輝いてますね
ドローした時、何を引いたかちゃんと見られるのなら (もちろんホープやリンカネ使用時も見えるようにして) 手札と捨て札が見えなくなっても それなりにゲームとして成り立たないかな? ただ、このままでは記憶力勝負になってしまうので マップや護符の購入状況みたいに、いつでも見られる情報として それぞれのセプターが直近に引いたカードを10枚まで見られる 「ドロー情報」のようなものがメニューに追加されるなら ありではないかと思う。 これなら実質、手札を見てるようなもので、 あえて言うなら、捨て札の読みあいだったり、 忘れた頃に「まだそれ持ってたのかよ!」みたいな感じで ドカンとスペルを打ったりとかで 今とはちょっとちがったカルドをしてみたいって時に 裏カルドとしてもう一つの遊びの方向性として 模索するのもひとつだとは思う。
より一層記憶力偏重にしてどうすんのよ
ただ、このままでは記憶力勝負になってしまうので >マップや護符の購入状況みたいに、いつでも見られる情報として >それぞれのセプターが直近に引いたカードを10枚まで見られる >「ドロー情報」のようなものがメニューに追加されるなら >ありではないかと思う。 なんか最近、まともな日本語を理解できない 韓国版プレイヤーがいるみたいだね。
あいかわらず217のレスは痛いな。すぐにちょうしにのってやめろだのお前のためだの。 お前のレスはゴブリンより役に立たん。中身の無い腐った女みたいなやつだな。
>>223 (゚д゚)ハァ? なんでそこまでして手札伏せたいわけ?
ただの新しい方向性の模索の一環だというだけなのに ここまで頭が固いと見てて哀れだな。 ファーストからセカンドになる時 種族廃止したりアイドル追加されたりで かなり仕様が変わったけど、 セカンドからサードになる時も思い切った仕様変更があったとしたら 頭の固いお前らにはついていけないんだろうな。
新しい方向性どころか、根本的に違うゲームになる。 下手すりゃクリ、アイテム、スペルの基本カード構成すら変更を余儀なくされる。 一から新しくゲームを作るのと変わらない。
1→2のときも別物といってもいいくらい変わったし 変わるのが悪いとは思わない。 考える前から、変化を恐れて否定していると進化しないからね。 とりあえず1案 手札は他人に見えない。 何枚持っているかは見える。 使うと見える。 捨てると見える。 戦闘時はアイテムだけ見える。 手札が見えるようになるアイドルやスペルをだす。 最初のターンと周回ボーナス時には見える。(ちょっと微妙か)
>>226 そういえば2EXでリンカネが弱体化したときも
延々とブツブツいっていたセプターがいた気がする。
当時はやたら運ゲー、クソゲーと言われていたような。
今となっては、リンカネ弱体化はぜんぜんOKだと思えるなぁ
実現のアテもないのに、大宮そっちのけで勝手に殺伐と盛り上がれる喪前らに乾杯
>228 手札を隠す事前提にきちんとバランスが取られたなら、もちろん問題が起こるはずはありません。 ですので、以下は現在のカルドセプト+228案にした場合の問題点ということにしておいてください。 >戦闘時はアイテムだけ見える。 >最初のターンと周回ボーナス時には見える。 直感的にわかりにくいルールは、何かにつけよろしくないと思います。 「その方が都合が良いから」だけでルールを作っていくと、かえって覚えにくい/わかりにくいものになる恐れがあるのではないでしょうか。 >手札は他人に見えない。 手札破壊系のカードの運用が適当なものになりそうです。 手札に来たらとりあえず使っておけ、では締りがなさすぎになりませんか? さらに手札を伏せることで、「見せカード」というものが無くなってしまいます。 (ですよね? 使用後対象選択をキャンセルしたら、使用したスペルは消えますし) 手札にちらつかせて威圧する事ができなくなる上に、不意討ちディスペル&メテオで手軽に大ダメージということも。 手札を伏せると試合が荒れすぎになってしまうとおもいます。 以上のことから、手札を伏せるにはゲーム全体にわたる調整が必要になり、とても現実的な案ではないと私は考えます。
なかなかしぶといクリ投下 [クリーチャー] 名前 ロイド 属性 無 ST 30 HP 40 コスト 80 レアリティ S 使用制限:道具 配置制限:なし テキスト: 能力:戦闘中ST→HPの順でダメージを受ける 40ダメージ喰らった場合、ST0HP30になります。 武器も守りに使えるってことですが、強い…よね?
名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 能力:防御型。[全体]配置すると、他のセプターの手札が見えなくなる 手札関連はシステムでどっちかに規制するのは良くない。 カルドは手札が見える前提のバランスだと思うし、 たまには手札が見えない戦いもあってもいいと思う。
手札を見えなくするっていうのは、多分ネット対戦専用のシステムだよね。 よってデフォルトにしてしまうと、オフライン戦とオンライン戦で、 かなり感覚の違うゲームになってしまう可能性があります。 だからデフォルトのシステムではなく、1ルールとして選択できるようにしてはどうかと。 おそらく、それぞれのシステムではカードの価値もブックも随分と違うものになるだろうけど、 「現状のシステムでバランス調整したカードを使った特殊伏せカード戦」 と納得してやるなら、それほど問題も無いように思うし、 出来るなら個人的にも一度は挑戦してみたい気もしますし。
235 :
ゲーム好き名無しさん :04/01/14 15:26 ID:reECeJo6
アイテム 名前 ゴールドソード 種別 武器 コスト 50 レアリティ S ST+30 使用クリーチャーが破壊されると使用者に基本ST×5Gを与える 武器版ゴールドグース。 ギアと組み合わせれば110Gで250G、差し引き140Gの儲け。 フレイムロードと組み合わせれば190Gで350G、差し引き160Gの儲け。 コーンと組み合わせれば120Gで350G、差し引き230Gの儲け。
妄想クリ・・・ 応援や武器があると鬼畜。 名前:ナイアーソテップ(無) ST:10 HP:30 コスト:95+□ レアリティ:R アイテム制限無し 反射/無効化能力を無効化 貫通:すべてに強打 戦闘中STは対戦相手の戦闘中HPの1/2 異界の神。常識では考えられないような 攻撃を読むのは難解である。
CPUに学習機能がついている。
>232 強いっス。 しかも思ったよりアイテム使っての汎用性も高く、使い道もいろいろありそう。 ボーパルソード使って強衛?とかも出来るよね。 >235 これも素直に良いと思う。 グースほどの爆発力は無いものの、その分純粋な攻撃にも使えるから、 戦闘での読み合いとかになると、グースよりいやらしいかも。 ダイナマイトコーンみたいな感じ?(全然違うか) >236 とにかく強い・・・気がする。 確かに貫通/強打や、貫通/援護とか厳しいのは他にもいるけど、 反射/無効化まで無効にするとなると、 これは完全に巻物強打といえるのではないかと。 戦闘中STも相手HPの半分になることから、HP200ぐらいまでの相手なら、 クリスだけで全て倒せる事になってしまうかと。 ただコストがかなり厳しいのと、先制クリに普通に弱いということで、 バランスが取れているという可能性もないとはいえず。 最終的に判定不能・・・。
>>236 通常はどんなクリ相手でも3/4のダメージを与える。
条件揃うと鬼だが、揃わないとパウすら倒せない。
名前 アメジストアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、紫水晶の偶像。 この像から発せられる波動は、女性の魅力をより引き立たせる。 能力:防御型:配置すると、カードの絵柄が クレリックの口がダッチワイフでは無く潤い豊かな唇に シーフが女シーフに、ニンジャがクノイチに、バードが女吟遊詩人に、 バルキリーが笑顔に、アマゾンが女に見えるように、 ニンフは魅了100%なほど可愛く、フェイトは1枚脱いで、バンシーはどうしようもない、 メデューサは乳首がくっきりに、リリスも乳首がくっきりに、 ダークエルフは脚と尻メインで、ドリアードは援護したくなるほどに美しく、 ヒーラーは看護婦姿に、ウィッチは1カップアップで谷間強調服に、 エルフはにの腕アップに、サキュバスはそのまま、スプライトは乳膨らみかけ位に、 ナイキーはしびれるほど綺麗に、ナイトは鎧脱いだら実は女で、ハーピーは羽広げて胸出して、 マナの女の子は週回数増えるごとに薄着になって、 表示されるようになる。
>>240 >バンシーはどうしようもない
ここワラタ。
セプターより絵師、大宮ソフト自体へのダメージの方が大きそうだな。
>240 アホか(´Д`;) ……グーバクイーンはどうなるんですか? ボンキュボンのカコイイスタイルになりますか?
そのアイドル採用!
>ナイトは鎧脱いだら実は女で (*´Д`*)ハアハア
>240 バンシーも見捨てないであげて。 遺伝子操作とクローン技術、黒魔法と白魔法、北斗神拳やタイム風呂敷も使って、 是非とも某女神様のように。 あと、コストを50に。
>>242 光沢透明メタリック系亜人間美女に。
ソウルキャリバーのインフェルノの女性版みたいなの。
それはそれで需要ありかと。
バンシーンストーカー
これで、サルーテ、ドラマティックハウントに続く、第3のアホアホカードが
あと38枚しか入れられなくなったな
否。ドラハウはEカード
>>240 俺は認めないぞ!!
グリマルタンを忘れるような奴はカルドを語る四角など無い!!
ネットゲーなら、手札公開以外ありえないと思う カルドに限らずボードゲームって大抵相手の手番が長くて、 自分が操作できない時間が長いでしょ ひたすらエフェクト派手にしたり、ランダム要素入れたりしてごまかしたりすることが多いんだけど 失敗に見えるところが多いなぁ その点カルドの相手の手札が見えるのは、適度な緊張感をもたせつづけられる、 すごいシステムだと思う 手札が見えなくなったら、自分の番がくるまで、ずーっとハウントかかってるような錯覚に陥るんじゃないかな、やってないからわからないけど 自分の番が早く回ってくる2人戦とか、よっぽどチャットが充実してたら 耐えられる・・かな でも、手札が見えないのに、うかつなことしゃべれないとか、そういう流れになる?
ああ、そうだ。手番待ちの短縮or暇つぶし要素というのは、検討すべき要素かもしれん。 今までは手札記憶に費やしてたわけだが、実際「なるべく手札を見せないようにする」という、せこいプレイングを強いられるようになってしまい、ちょっといただけないな…と。
>251 グリマルはメガテンのネコマタみたいになると予想。 ドモビーは……
ダンピール対策。 二択の無効化がアツイ拠点クリーチャー。 リッチ(地) ST:10 HP:40 コスト:60+地+□ レアリティ:R アイテム制限:武器 スクロール強打 スクロール反射 戦闘中、アイテムを使用しない場合は HP=1 通常攻撃のみ反射 狡猾な不死族のメイジ。 強力なバリアで常に何らかの攻撃から身を守っている。
「セプター情報」に各セプターを選択してその手札を見る機能を追加すべきじゃないかな? 本来公開された情報である”手札内容”が、素早い操作で伏せる事ができるってのはおかしすぎ。
[クリーチャー] 名前 フィッシャーマン (漁師) 属性 水 ST 10 HP 20 コスト 30+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:海人。魚だろうがクリーチャーだろうがお構いなしに海にいるものは捕獲する。 能力: 水属性クリーチャーの物理攻撃無効化。物理攻撃成功時、水属性クリーチャーを魅了(80%) イエティやダンピールと似たタイプ。 対水の最終兵器。
今ならカードの絵柄で効果が分るからいいものの 始めた頃はカードの絵だけ見ても効果が分らないから 無理攻めや無謀なスペルの使い方してたなぁ
メイジの差別化を妄想… コストが重いのは地属性の御愛敬という事で… ダークメイジ(地) HP:30 ST:10 コスト:0G+□+□ レアリティ:R アイテム制限:武器 配置、または侵略時にカードを一枚ドローする。 援護 スクロール強打 使用したスクロールはブックに復帰
[アイテム] 名前 トゥインクルソード 種別 武器 コスト 55 レアリティ R テキスト 最も軽い金属でできており、敵に攻撃の暇を与えず葬ることが可能である 能力 先制 ST+5で二回攻撃を行う 既出だったらゴメンね…
262 :
ゲーム好き名無しさん :04/01/15 21:04 ID:na76Mx7P
パワブレの存在が…
まあ、道具と武器の差ということで
>260 コストがマジで重々しいけど、援護と巻物強打と巻物復帰に加えて、 侵略時にカードまで引けるとなると、使いようによっては苦労してでも 召喚する価値は結構あるかも。 あとカードを引くタイミングが、戦闘前か後かで随分と違うと思うけど、 勝手に前だと思っておこう。ちがってたらゴメン。 何となく移動侵略用かな。踏んだ時呼ぶのは何故かちょっと怖ひ・・・。 >261 このヨワヨワの攻撃力に二回攻撃となると、某RPGの某剣を思い出しますな。 せっかくだからセット?で破壊の剣とかないのかな。(意味不明) 確かに結果的にパワブレと似てるけど、こっちには何といっても先制が付いてるし、 ダメージも10でかい。(でも武器か・・・) それに漏れなんかは正統派だから思いも付かないけど、 ケルベロスに持たせて4回攻撃したりとか、 あの、たてパンダことリトルグレイに持たせて侵略しようなどと、 恐ろしい事を考えたりする人からは、なかなかに好評が得られそうな予感。
[クリーチャー]
名前 ダイヤアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 70
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、ダイヤの偶像。
この像から発せられる波動は人を盲目にする。
能力 :防御型
配置すると手札のクリーチャ, アイテムカードが伏せた状態となり、
生贄、配置制限、アイテム使用制限が無視される。
※
>>233 とチョイ違って、自分の手札も見えず、
クリーチャーとアイテムの区別だけはつきます。
↑はコストの+火なども無視で。
アイテムだけで十分って気がする。
侵略死にマニアの為の妄想クリ キラークイーン(無) HP:30 ST:30 コスト:50+□ レアリティ:R アイテム制限:なし 援護:スペルの対象にならない 戦闘で倒したクリーチャーの攻撃を無効化 戦闘で倒したクリーチャーを即死(30%) (倒したクリは試合が終わるまで全ての セプターのキラークイーンに記憶される) テキスト: 機械仕掛けの女性型暗殺者。 戦闘のデータは記録、共有されるため 制御するのは難しい
名前 オープンリーチアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 能力 :防御型 配置すると、プレイヤー全員の手札がオープンになる いっその事こんなのどうよ?w
270 :
ゲーム好き名無しさん :04/01/16 03:08 ID:yIRNXmeY
振込みは役満払いでつか?
[スペル] 名前 ハンカチ 種別 単呪 コスト 0 レアリティ N 能力 使用セプターがいる領地にハンカチの呪いを付与する。 使用セプターが城を通過し、再度この領地を通った時にハンカチの呪いが残っていた場合、 この領地の所有者の手札からクリーチャー、アイテム、スペルのどれか1種を全て破壊する 能力の説明がややこしいけど、要はハンカチ落として1週して来るまでに呪いを解かないと 手札破壊されるって事です。
272 :
ゲーム好き名無しさん :04/01/16 10:12 ID:Av3ZsO3A
名前 肉より力 属性 単瞬(クリーチャー) コスト 60 レアリティ S テキスト 身を削って力を得る 対象クリーチャーのST+10、MHP-10 これだけではあまり使い道無いなぁ…とそこで第二弾。
273 :
ゲーム好き名無しさん :04/01/16 10:13 ID:Av3ZsO3A
名前 マス・肉より力 属性 全瞬(クリーチャー) コスト 300+□ レアリティ R テキスト 全員が身を削って力を得る エリア内全てのクリーチャーのST+10、MHP-10 ダメージ分もそのまま減るので残りのHP10になってるクリ等は即死。 終盤でおもむろに使って侵略祭りワショーイが始まるのも楽しいかと。 ただし、ファンタズムだけは勘弁な。
これほどセンスのかけらも感じられないカードは久々だ
[アイテム] 名前 ニュートラルフォロウ 種別 道具 コスト 40 レアリティ R テキスト 能力 ST-10 敵クリーチャーを無属性扱いにする 地形効果は外せる方向で。 クレリックやパラディンのお供にどうぞ。
276 :
275 :04/01/16 13:50 ID:???
ST-10は余計な気がしました。ST-10は無しでお願いします。
前に似たようなのがあった気がして調べてみた <77>(3-160)---------------------------------------------------------------- 名前 ニュートラルアムル改 種別 道具 コスト 30 レアリティ S 自クリーチャ、敵クリーチャ共に戦闘中は無属性として扱われる:ブックに復帰 (3-161) 「全てに貫通」かー。相当強すぎる気が…。もう少し微妙な性能にできればイケそうではあるが…。 とりあえず、この性能ならブック復帰はいらなさそう。 (3-164) ニュートラルアムル使用で、地形効果+ボージェスの応援ってできなかったっけ? 地形効果は消えたかな・・・・消えなかった気が・・・ (3-165) 地形効果はそのまま ボージェスの 応援は受ける 相手にも影響与えても貫通にはならないね。結局使えないアイテムなのか・・・
278 :
276 :04/01/16 14:54 ID:???
>>278 スマソ…
前スレの途中ぐらいからしか見てないんで、かぶってました。
これからは、気をつけます
まああれだけの数が集まれば調べるのもきつい罠 それにしても集まったもんだと感心 次回作出て採用されるカードあるといいな
名前 ゴブリンズマーチ 種別 単瞬 コスト 100G レアリティ R テキスト ゴブリン行進曲 手札にある「ゴブリン」の数×100を得る。 手札にある「ゴブリン」を2枚破壊し、ブックから新たにカードを2枚引く。 ちとややこしいかな。 自分にチェンジリングを打つデッキが作りたかっただけっす('A`)
>>279 次回作では、サルーテ、ドラマティックハウント、アメジストアイドルが採用されます
>>280 コスト高すぎないか?
ぶっちゃけ0でもいいと思う。
[クリーチャー]
名前 テレパシスト
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 60
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:精神感応者。主と心を通わし、全ての地域に命令を伝達することができるが、消耗も激しい
能力:配置すると、全ての領地に対して領地コマンドを使用できるようになる
:通過した領地以外に領地コマンドを使用した場合HP-10(砦、城に止まった場合は除く)
[領地:0]自分のHPを5減らし、対象セプターのブックの上から6枚を見る
283 :
282 :04/01/16 19:40 ID:???
あ、テレグノーシスとリベレーションを使った場合もHP減少は起こりません。念のため。
[クリーチャー] 名前 スチールアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 50 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、鋼の偶像。 この像から発せられる波動は魔力を阻害し、精霊力増加を抑制する 能力 :防御型:配置すると、全てのセプターは所持魔力が500G以上のときに 土地のレベルを上げられない ドレマジが猛威を振るいそうな悪寒
>>280 自分にチェンジリングはうてない
それができるんだったら、全員フルスペル縛りも面白くなるとか思ったんだけどな
[スペル] 名前 うんこ 種別 単呪 コスト 0 レアリティ N テキスト うんこ。鼻が曲がるほどの刺激臭を醸し出す物質。 その臭さは魔王ですら耐えられない。 能力 対象の領地と周囲1マスに止まったセプターにバインドの呪いを与える。
287 :
280 :04/01/17 00:35 ID:???
これはカルド1のPSの時に考えてたことだった。 DC以降ではゴブレアがあるね。 チェンジリングと、ペインは自分にもつかえるようにしてほしいなぁ
ガーソ。285だった。逝ってくる
>271 簡単に外せるとはいえ、基本的に放置することができないので、 コスト0の妨害としてはかなり強力。 >272 ちょっとコストが高いみたい。特に下の方はテンペストが200Gなのを考慮すると、 せいぜい150Gぐらいがいいのではと。 >280 確かにコストが高いかと。0〜50Gぐらいにして配置済みゴブリンにも 使えるようにしたら面白そう。 >282 HPを消費するとはいえ、いつでも全体に領地コマンドが使えるっていうのは、 やっぱり強力ではないかと。特にアーチャーとかハイドとか。 >284 これもちょっと強力かと。レベル上げられないのもさることながら、 レベル4以上の土地がほぼ作れなくなるので、魔力の運用が困難になりそう。 まあ、それを狙ってのものかもしれないけど。 >286 これもデュナンとかのせまいマップで、さらにいくつも置かれると壮絶な事に。 でもテキストどおりに考えると、一度その場でバインド喰らったら、 二度と目覚めないんではとか思ふ。
>>289 全員のSTが10上がって、MHPが−10されるのだから
実質全員のHP−20みたいなもんで、
しかも、周回回復もライフストリームも効果なし。
…を考えると割とコスト的にも妥当かなぁと思ったんですが。
>>289 うんこにまでマジレスするとは、えらいな。
読み直すと、テキスト中のバインドの効果は1ラウンドのみのつもりだと
したらそれなりに面白いスペルかもしれないが、漏れは名前を見た時点で
読むのをやめたよ。
>290 >289に書いたのは、あくまでも個人的な感想ですので。 一応理由を説明すると、テンペストを引き合いに出したのは、ご指摘どおり >実質全員のHP−20みたいなもんで、 ということからで、 >しかも、周回回復もライフストリームも効果なし。 というのも確かにあるとは思います。 ただ問題は、これを使った時点では基本的には何も変わらないこと。 このスペルは効果は大きいですが、あくまでも「戦闘を支援するためのもの」であり、 しかも「先攻の方が有利になる」だけです。 それに、他の人にも効果がある(自分が侵略される事もある)など、 必ずしも自分の方に利益があるわけでもなく、 さらに他の同系支援スペルのクランプやレインフォースなどと比べてみた結果、 300Gは高すぎるかなと思った訳です。 でもコスト以外は特に問題ないと思います。
293 :
289 :04/01/18 00:07 ID:???
>291
294 :
289 :04/01/18 00:15 ID:???
すまない293は失敗。誤送信してしまった・・・。 改めて、 >291 そういえば、バインドは1ラウンドって書いてないね。 そこまでは読んでなかったよ。 実際名前見た時は、このスレ名物のアレかと思ったけど、 読んでみると、違うみたいなのでそれなりにマジレスしてみた。 でもこれ効果範囲の一歩手前から1を3回出したら、それだけで負ける自信があるかも。
バインドは1ラウンドじゃないかな? バインドは呪いだから更にバインドかけても上書きされるはず。 もっとこう電磁波とか麻痺爆弾とか名前思い浮かばなかったのかと。 1回でも効果でたら呪い消えるようにすれば面白いかもね。 マインの亜種みたいなもんでしょ
[クリーチャー] 名前 スパルナ 属性 風 ST 10 HP 20 コスト 30 レアリティ N 使用制限:武器・防具 配置制限:地 能力: 先制 [領地:30] もう一度ダイスを振ることができる。進んだ先でクリーチャーの召喚や領地コマンドは使用できない。 風のシステムクリ。 通常のダイスで進んだ後、領地能力でもう一度進めるがその先で何が起こっても対応できない。 ヘイストやHWXかけておけば超効果的。
スペルの効果範囲に、「フィールド」ってのがあると面白そうだなとふと思った。 効能や使い勝手は応援や全体能力とほぼ同じだが、時限式だったり上書きされたり。 現状のカルドセプトを、あまり歪めない形で拡張したいなと思ったのが元。 [スペル] 名前 ブラス 種別 フィールド コスト 50 全てのセプターは、ドロー時にカードを2枚引く。 こんな感じで。
[クリーチャー] 名前 ナッフ 属性 地 ST 30 HP 30 コスト 80 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 能力:先制クリーチャーの攻撃無効果 先制クリーチャーを即死(60%) 先制キラーです。まあ、激しく既出っぽいけど。
>>297 過去スレで、アイドルを土地ではなく「場」にいつでも置けるようにしよう、という話が出ていたが、
それと同じだな。あ、でも、ガイシュツだとか騒ぐつもりはないよ。フィールドの場合ラウンド制限を
つけたりすれば強力な全体能力でもカード化しやすいだろうし、よりイイかんじだ。
この手のアイディアって、結構いろんな人が考えつくことからして、実際に採用してもすぐなじむのでは。
名前 フェアトレード 種別 単瞬 コスト 150 レアリティ S テキスト 公平な取引。だが、商品を確認するまでは安心できないものだ。 自分の所有している対象の土地のコントロールを対象の敵セプターに与える。 敵セプターの所有している、先ほどの土地と同じレベルのランダムな土地のコントロールを得る。
単瞬139でガイシュツだたよ。忘れてくれ……。
[アイテム] 名前 ブロークン(破れた巻物) 種別 巻物 コスト 0 レアリティ N テキスト 破れて使い物にならなくなった巻物 能力 ST=1 まあ普通に使うことはないと思うけどメダルの条件にでもなればいいかな
[スペル] 名前 ドリームオミッション 種別 単瞬 コスト 30+□ レアリティ E テキスト 夢オチ。どんなに都合が悪いことでも、後腐れなくなかったことにできる、漫画などでお馴染みの常套手段 能力 使用者はこのターンをやり直す権利を得る:権利を行使した場合、このカードは失われる :行使しなかった場合、手札復帰
>>303 行使しなかったときは30Gといけにえがまったくの無駄になるわけだよな
手札復帰の意味がなくないか?
>>304 ターンの最後に選択できなきゃ意味無いと考えたからじゃね?
スペルタイミングだと、領地関係の出来事をやり直せないし。
>>280 のカードと相性のいいゴブリン関係のカード作ろうと思ったら、
ガイシュツですた・・・。
<160>(2-355)--------------------------------------------
名前 ゴブリンリーダー
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 20+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
text. ゴブリンの指揮官。強くはないが、仲間を集めるのに長ける。
[領地:20] 「ゴブリン」のカードを2枚手札に加える。
なんか妄想カードだけでデッキが組めそうな悪寒
>>302 を参考に
[スペル]
名前 ブレイク
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ R
能力 対象敵セプターの残りブックの巻物1枚を「ブロークン」に変える(リバイバルで回復するまで)
巻物狙いのチェンジリングみたいなもの。
ブロークンはあのままじゃ入れるわけ無いからEカードにしてみてはどうか
それでは 名前 アイドル(仮) 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 50 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 防御型:配置すると、戦闘時に末尾が奇数のダメージが与えられたクリーチャーは即死する。
地味強化 リプレイの早送り・巻き戻し。こないだのオフで出た話
ずっと前から言われとるやん リプレイ見るのつらいんだよね
ガイシュツってゆーなヽ(`Д´)ノウワァァァン! あと、ポーズもほしいナ
いまのままだとよっぽどのカルド好きか時間が余ってないかぎり リプレイなんてだれもみないよね
[スペル] 名前 トラフィック 種別 単呪 コスト 100 レアリティR テキスト 渋滞。前が支えていては進むことができない 能力 2ラウンドの間、他のセプターのいるマスで足止め効果 同盟戦で効果を発揮すると思うのだがどうか
100G出すほどの見返りが期待できるかどうかだなぁ。 自分では半額でも使うかどうか怪しい。
>>307 パウダーイーターが鬼と化すなw
あとティアリングハローとか、スペクターとかも。
[クリーチャー]
名前 ブラックホール
属性 無
ST 50
HP 80
コスト 140+□×2
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
能力:貫通:対戦相手の攻撃無効化能力・攻撃反射能力を無効化する
:応援(火・水・風・地クリーチャー・ST-10):戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う
かなり既出っぽいコンセプトだが、無属性の王様。
能力はイメージ優先で。
名前 アイドル(仮) 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 能力:防御型:配置すると、全てのクリーチャーは強打を得て、攻撃成功時に 与えたダメージ×2Gの魔力を失う さすがに土地が安定しなさ過ぎか
この企画で出た案は今後どうするの?
有志が2ch製カルドを作ります
んでメディアファクトリーに訴えられます。
訴えませんから作ってくだちいおながいSMASH!
なんだかアイテムを投下したい気分。 [アイテム] 名前 ヘビーアックス 種別 武器 コスト 50 レアリティ S テキスト 非常に重いが、その分破壊力は凄まじく、敵を防具ごと叩き斬る。 能力 後手:ST+50:対戦祖手の「防具」アイテムを無効化する
321 :
320 :04/01/21 09:45 ID:???
何だよ対戦「祖」手って・・・_| ̄|○ どーやったらこんなミスを・・・。 もしやA→S、I→Oと連続で打ち間違えたのか・・・?
相手 祖手 書き間違えるのも無理はないですよ、うん。
>320 地味だけど、なかなか良いのでは。 属性盾も割れるんだよね。
地味にポストマナ、グレイス、ドレマジを狙って… [スペル] 名前 アンプリファイ 種別 単瞬 コスト 80 レアリティ S テキスト 魔力増幅。 能力 使用者は、対象セプターの持っている現魔力の40%の魔力を得る エコー・・・? そんなカードありましたっけ。
[スペル] 名前 サモンリング 種別 単瞬 コスト 50 レアリティ R 能力 使用者が止まっている属性の指輪を手札に加える。 無属性、複属性の場合はランダムに1枚手札に加える。 ルビーリング、サファイアリング、エメラルドリング、アンバーリングのどれにするかを 試合中に選べるというもの。
世間じゃ駄目カード扱いのフェニックスをいじって [クリーチャー] 名前 フェニックス(改) 属性 火 ST 30 HP 30 コスト 40+火 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト: 能力:戦闘で破壊された場合「フェニックス」に変身する 生き残った場合、手札に戻る ミルメコとかぶってしまうけどどうだろう
それって配置してあったら防衛できても結局領地を手離すってことでは……
>>327 生き残ったら手札に戻るので手放す、死んだら復活(防衛)ということでは
最近なんかシブめの良カードが多いな。 使えそうなアイデアがこれだけ尽きずに出てくるのは感心するばかり。 漏れはここ2,3スレはROMってばかりでつ
>>326 拠点にするにはバード並みの不安定さがあるし、
攻めるにも倒して生き残ったとしてもスクォンク状態なんだから
コストに+火はいらないと思う。
普通に40Gでいいんじゃないかな?
ダイナマイトで完全防御クリーチャーにな・・・らないかな?
[クリーチャー] 名前 プリフェイター 属性 無 ST 10 HP 30 コスト 60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:祓師。あらゆる呪いを取り払うことが出来る。 能力: 相手セプターに呪いがかけられている場合、即死(80%) [領地:30] 対象セプターにディスペルの効果
>>326 それって、逆にST20以下のクリで突っ込まれれば、
マイト・コーザなんかの一部のアイテムなければ100%土地失うんじゃ・・・
土地レベル上がって地形効果得れば得るほど逆に失いやすくなるし
攻めクリとしても、土地奪うこともできないし
むしろ今のフェニックスより弱くなってない?
言うだけじゃなんなので、俺もフェニックス改造
[クリーチャー]
名前 フェニックス(改)
属性 火
ST 30
HP 30
コスト 40+火
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:戦闘で破壊された場合ランダムに空いている火土地に復活
空き火土地がない場合は破壊される
変則バードな感じ
これなら、序盤のばら撒きクリ・連鎖確保要員としては優秀かなと
その分火土地コストをつけて若干ばら撒きづらくしたけどどうかな?
地味強化案 メダルの名前も格好良いのが多いので、△ボタンで名前を読み上げるようにしてほしい。
>>332 即死80%キタ ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
>>333 確かに悪くない。が、やはり土地コストは重いな...
コスト80にして土地コストをなくしても強すぎはしないかと思いまつ
>333 漏れもなかなかに面白いと思う。 ただ、個人的には335氏とは逆に、コスト60+火ぐらいでもいいような気がする。 この能力だとマップ上で破壊されない限り、火土地を確保し続けれるって事だよね。 確かにせまいマップではちょっと難があるけど、広いマップではかなり強力だと思う。 よって、このぐらい重くても使用率は高いのではないかと。
>>333 むしろ、コスト40だけにして、「復活するたびに手札を1枚破壊」としてみたらどうか?
と言いつつ、クリ投下。
[クリーチャー]
名前 ボマー
属性 無
ST 0
HP 40
コスト 30+□
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:爆弾魔。他人の命はもとより、自分の命すら何とも思っていない。
能力:アイテムを使用しない場合、ST+60、戦闘終了時に破壊される。
[領地:50]対象の領地に「マイン」の呪い効果を付ける。
誰も突っ込んでないが、
>>332 の80%はちょっと強すぎな気がしないか?
マスファンタ場では最強のような。
それとも、それもありなのか・・・?
>338 相手クリーチャーじゃなくて相手セプターですよ。 でも事前にホーリーワードでも撃てばいいだけの話だし、バリアーやアンチマジックも意味無しだし。 やっぱり強すぎな予感。 せいざい強打とか先制とか、その辺が限度ですねぇ・・・
>>339 それってますますやばめじゃないか
……でも現状で使われてるクリも全体のバランスからみれば似たようなもんか。
能力が似てる、ST,HP同じ事から 大雑把にイグニズファツィと比較すると コスト60+即死対象が呪い付セプター限定+領地能力 =コスト(10+風X2+生贄)+配置制限:火・水+後手 という比重になるな。
そもそもなんでイグニズファツィと比較するんだ
即死80%の話をしてるんだろ?
>>341 このクリ、領地能力もなにげに使えるな。それで使用/配置制限なしの土地コスト生贄なしで60Gとなると、
「即死対象が呪い付セプター限定」というデメリットは個人的にはさほど厳しくないかと思ふ。
少なくとも、イグニズよりははるかに強力。
でも、この手のクリって、%を減らすとかコスト上げるとか、少し弱体化するだけでカスカードになってしまいがち
なんだよな。バランス取りがムズそう。
よし、それじゃイグニズのコストをただの60G, 配置制限なしにしよう。 これでバランスばっちりだ。
>>344 実際、イグニズはカスカードなわけだが。
イグニスなあ…配置制限さえなきゃ、もう少しやりようがあるんだけど
釣るなら、もっとテキストと板に工夫しなw
>>348 いつかはこういうヤシが出てくると思っていたが。
こんなもんで2レスもつくとは、 さすがカルドスレ やりがいもあるというもの ほかでやったら完全スルーがオチだもんな
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 釣り師 ↓ . /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜 の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ) かと思うんだけど、どうよ?
それ、いつのコピペだよ・・・ ほんとにトホホだな・・・
しかも微妙に使いどころも違うな いい加減に耐性をつけないか? スルーでいいだろ?
そんなことより、新ネタマダ〜?チンチン
うーんと、じゃあさっと考えたやつ。コストやテキストは超適当だけど。 [クリーチャー] 名前:オンミョウジ 属性;無 ST:20 HP:20 コスト:40+□ レアリティ:R 使用制限:武器・防具・道具 配置制限:なし テキスト: 東洋の術師。 遥か昔に式神と呼ばれるクリーチャーを使役していたセプターとも言われる。 能力:援護・応援(無属性以外の味方クリーチャーのST+10)・巻物強打 領地[100]:対象の味方クリーチャーを同エリア内任意の空き地に移動させる ていうか別ゲームの影響で術士と自然に打ってしまう。
>>356 領地能力が(・∀・)イイ!! 対応するスペルもないし、有用だ。
ただ、いろいろ詰め込みすぎの感があるな。巻物しか使えないかわりに援護がある
というのも、それだけで別カードのネタにできそうだし。
オンミョウジ見ててなんとなく思いついた 名前 マルチプリケイト 種別 単呪 コスト 50+■ レアリティ R テキスト 増殖 能力 クリーチャー移動時に増殖する パウの能力を付加する呪いでつ。 ドリアードとかリープ系持ってるクリにかけると本領発揮。
漏れもパウ能力付加の単呪を思いついたが、 ドリアードなんかよりワイバーンとかでの移動領地確保がメインで考えてた。 この使用方法で考えると、まず1回は活用できる呪いだと思うから、 生贄コストがつくといっても、領地確保の面では効率よすぎな気が。 コスト50+■で1箇所、うまくいけばもっと多く土地を(狙って)取れるからな。 スパルトイやゴブリンズレアは、あまり取る土地を選べないし パウは、本来は隣接土地にしか移動できないし パウスピリットウォークもパウが成長してからじゃないと多人数対戦では厳しいし。 狙って空き地を(こっちはどこでもだが)取れるグーバクイーンはグーバの能力があれだし。 ワイバーンを増殖してうまくすれば先制ST60(40+援護20)にできてばら撒きとしては十分強い。
あと、ガーゴやバアルの隣にコーンでも置いて その呪いかけとけば、あとは毎周突っ込んで200Gゲットとかな。
名前 トルマリンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、電気石の偶像。 この像から発せられる波動は、クリーチャーの戦闘意欲を増す。 能力:防御型:配置すると、戦闘が2ターン行われる。 (先攻→後攻→後攻→先攻の順で攻撃) 防御側クリもある程度STがないと2回殴られることになります。 ナイキーやデコイが鬼と化します 影響範囲が大きいけど妄想ということで
>358 パウとは逆に分身を置いて、本体が飛ぶようにしてみるのは? それでも強いと思うよ。たとえダゴンでも好きな土地に増えるんだから。
それだと、下手に先制クリに守らせてたら 先に2回殴られて、かえって危ないってことになる?
364 :
363 :04/01/25 18:01 ID:???
上のは>>361に対してのレスね。
>>361 二回攻撃目で倒そうとすると、防御側ST30でも攻撃側HP61以上必要だし、盾やホリグレの重要性が増すな。
バジ+ホリグレとか、計算上75%即死だもんな。
366 :
火壁 :04/01/25 18:27 ID:???
俺の時代が来たか
367 :
tyおんちょん :04/01/25 18:57 ID:mESV/lzB
ちょんちょんちょん
>361 思ったより良いかもしれないよ。 氷壁とか弱体化するし、ミルメコだって1回の戦闘で殺せるかもしれないし。 ギアもある程度は弱る・・・と思う。 元々攻撃側は一撃で倒すのが基本だから、 防御側二連続攻撃も、それほど重大な問題にはならんのではと。 365氏の意見に加えて、グースなんかも使いやすくなるね。
>>361 >>365 、
>>368 に加えれば、マヒさせとけば勝ったも同然だな。
実質2段攻撃になるし。
侵略側と防御側それぞれに与えるメリット、デメリットのバランスがいいと思う。
・・・で、便乗してアイドルを投下。
[クリーチャー]
名前 ダークマターアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、暗黒物質の偶像。
この像から発せられる波動は、クリーチャー達を確実に弱らせていく。
能力:防御型:配置すると、このアイドル以外の全てのクリーチャーは周回回復ができなくなり、
毎ラウンド2ずつHPが減少する。
スウォーム等と組み合わせると鬼。
>>361 カタパルトとかプリズムワンドが輝きそうだな
>369 HPなどの変化でいちいちメッセージが出るから、ものすごく鬱陶しい事になりそうな・・・
>HPなどの変化でいちいちメッセージが出るから、ものすごく鬱陶しい事になりそうな・・・ 前にどっかで 『周回復不可、周回時に全てのクリーチャーは20%のダメージ』 っていうアイドルの案があったけど、 これなら普段の周回時の回復がダーメジに変わるだけなので 鬱陶しいこともないかも?
(補足) 上の『全てのクリーチャー』っていうのは その周回した人が所有する全てのクリーチャーって言う意味で。
[アイテム] 名前 マジックミサイル 種別 巻物 コスト 80 レアリティ N テキスト 長射程の魔法の矢。大きな目標には狙いをつけやすい。 能力 先制:ST=30の巻物攻撃。HP40以上のクリーチャーに強打。 ティアリングハローから破壊不可をとって先制をつけたようなもの。 マジックボルトと名称と効果が似てるのがちょっと嫌な感じw
>>369 カタスが鬼過ぎ。周回回復不可ですら結構でかいのに。
苦手なパウすら一発で死滅。
>369 確かにパウ置けなくなるね。でも今でもウイルス置いたらデコイ呼べなくなるし。 強力だけど最高で20までしか減らない訳だし、 371氏の問題が解決するなら、能力的にはあってもよいと思う。 >374 先制相手に強くなって防御にも使えるし、強打まで付いてるお得な巻物か。 まさにティアハロと甲乙つけがたい巻物だけど・・・、これはNかな? おまけ [クリーチャー] 名前 属性 無 ST 30 HP 40 コスト 60 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 能力:アイテム破壊・奪取不可。 このクリーチャーを配置したセプターのクリーチャーの周回回復率は 100%になる。 1体配置ごとに周回ボーナス20%カット。 まさに369氏の逆クリーチャー。アイテム破壊・奪取不可があるから使い勝手も良いけど、 5体置いたら周回ボーナス0。(普通には多分置けんけど・・・) 問題は周回ボーナス減らしてまで置くかどうか、ということで価値不明。
>>374 レアリティN!
是非オレのアイボリーブックに組み込みたい
>>369 ダークマスターアイドルと読んでしまい、
頭の中で地王がアイドル(芸能人としての)になっている姿を想像してしまった
379 :
374 :04/01/27 21:36 ID:???
レアりティが高いほど便利って訳でもないので、マジックミサイルならと言うことでN。 バランスを考えればティアハロ同様Rとは思うけど、属性リングがRだったりプリズムワンドが Nだったりするのでまぁ良いかと。
[クリーチャー] 名前 ディアボロス 属性 火 ST 60 HP 60 コスト 80+□+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:悪魔。契約に従いその強大な力を貸し与えるが、その代償は大きい。 能力:先制・巻物強打 このクリーチャーが配置されている限り、召喚したセプターは 手札を3枚までしか持てなくなる。 本体がご覧の通りヤバイ性能だが、そこから手札3枚で闘わなくてはならない。 あえて悪魔らしさを出すべく極端にしてみた。 狭いマップだと本当にやばいかも・・・。
どうやらコロッサスを知らない香具師が混じってますね
まあ誰とは言わないが、とりあえず対人戦100回してこいと
ところで
>>380 よ。誰がコロッサスを理解していないと思う?
すまん。DC版しか知らないんだ。忘れて・・・
コロッサスとは別物って気がしますよ。拠点にしたら無茶苦茶強いですよね。 手札3枚は終わってるとすら言えると思いますが・・・ 結論 バランスがいいような気がする
どうやら○○な香具師が混じってますね まあ誰とは言わないが、とりあえず××してこいと ところで△△よ。誰が○○な香具師だと思う? ↑ みたいな言い回しってはやってるの? 最近カルドスレでよく見かけるんだけど。 誰とは言わないけど。
>380 以外にいいんではないかと。 ただ強力ではあるけど、衝撃の召喚コストでそれなりにバランス取ってると思うので、 せめて4枚・・・、せめて4枚にー。
386 :
369 :04/01/29 09:41 ID:???
[クリーチャー]
名前 ダークマターアイドル(改)
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、暗黒物質の偶像。
この像から発せられる波動は、クリーチャー達を確実に弱らせていく。
能力:防御型:配置すると、ダークマターアイドル以外の全てのクリーチャーは、周回回復ができなくなり、
5ラウンドごとに10ずつHPが減少する。
>>371 の問題点の解決版。配置してから5ラウンド内に破壊できれば当然無傷。
複数置いた場合は最初の1体のみダメージ効果を発揮する。
387 :
369 :04/01/29 09:43 ID:???
ついでに地味クリでも。 [クリーチャー] 名前 ライトニングロッド 属性 風 ST 0 HP 60 コスト 30 レアリティ S 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし テキスト:避雷針。特殊な呪文がかけられており、破壊の力を引き寄せる。 能力:防御型:周回回復できない:配置すると、全ての敵セプターは、ダメージ系のスペル・領地能力の対象に、 使用者の領地ではこのクリーチャー以外選べなくなる ここで言う「ダメージ系のスペル・領地能力」とは、 マジックボルト・イビルブラスト・ビステアと、アーチャー・ファナティックの領地能力のこと。 シュリンク・テンパランスはイメージが違うので含まず。
[アイテム] 名前 カタナ 種別 武器 コスト 30 レアリティ S テキスト サムライが扱う伝統的な武器。一撃で敵の首をはね、絶命させることができる。 能力 ST+20:物理攻撃成功時、MHPが30以下のクリーチャーを即死(40%)
>386 ちょっと気になった。 複数置かれてたら最初の一体だけどければあとは何の効果もなし?
なんかこの流れでじゃびゅだな
[クリーチャー] 名前 ストーンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、なんの変哲もない石の偶像。 この像から発せられる波動は、見た目の派手さを演出する。 能力: 防御型:配置すると、HPST所持魔力目標魔力ダメージ等、 全ての数字の表示が100倍になる。 まあ派手なだけなんだけどな
遊☆戯☆王!!
即死8000%
全ての数字の表示が100倍になる。 ~~~~~~~~~~~~ 見た目だけで内部処理は通常なのか(;´Д`)
これで、漏れのブックはサルーテ、アメジストアイドル、ドラマティックハウント、ストーンアイドルが決定したわけだが
3が出たらここに名前が出てたカードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!とか なるのかなあと妄想。次はPC版がよいかもね……
まるごといただき…というのはまずいから、ちょっとだけ名前とかを変更して…、 でもいいアイデア浮かばないよお〜!! と今頃悩んでたりするのだろうか?
せめて2010年までには、出すか出さないかぐらいは発表してほしいかも・・・。
つか大宮ソフトは今どうやって経営してるのか激しく気になる。
社員5人なら、カルドの儲けだけでなんとかなりそうな気もするが
401 :
386 :04/01/30 07:57 ID:???
>>389 いや、そういうわけじゃなくて、ただ、他のアイドル同様、
効果は重複しないってことが言いたかっただけ。
誤解を招く表現でスマンかった。
便利なもの思いついた、っていうか単に自分が欲しいもの。 [スペル] 名前 種別 単呪 コスト 90G レアリティ S テキスト 能力 この呪いを受けたクリーチャーは、全ての瞬間スペルの影響を受けなくなる。 これかけとくと、テレキ、メテオ、スカルプチャー、テンペストなど、 単・複問わず全ての瞬間スペルを無効化できる、対瞬間スペル用ボーテックスみたいなもの。 デモトレ使う時にボージェスにかけとくとか、アイドルにかけるなど。 コンセプトブックの助けになればと。 既出ならゴメン。
ごめんやっぱ嘘
>>402 そいつはかなりつおい防御スペルだな。
ある意味ランプロ+ファンタズムともいえる強固さだ。
呪いスペルでかけられて困るものなんてそうないしな。
あえてあげるとしてもシニリティやバインドミストくらいなものだけど
かけた後に戦闘しかけなくちゃ呪いの効果はないようなものだし。
405 :
ゲーム好き名無しさん :04/01/31 20:31 ID:4cCx9DKp
アンチの存在価値は?
リムーブカースも単瞬だからその影響も受けないってことかね。
407 :
402 :04/01/31 21:25 ID:???
確かに便利すぎるかこれ・・・。 一応始めは120Gで考えてたんだけど。 ランプロは単呪が防げて、かわりにこれは複瞬が防げるけど、 それ以外の使い勝手は、ほぼ同じぐらいではないかと。 そんでランプロが70GのNだから、90GのSにしとこうと、 安易に考えたのが甘かったかな。(でも欲しいな、やっぱり) リムーブカースは・・・、すっかり記憶から消えてたw あえてリムーブカースまで無効化できても、面白いかもしれんけど、 ランプロを剥がせるなら、これも剥がせるっていう方向でひとつ。
402のは便利すぎというのは同意だが、複瞬を防ぐスペルがあってもいいとは思った。 ので、↓ [スペル] 名前 シェルター 種別 単呪 コスト 70G レアリティ S テキスト 地域全体を巻き込む災害からあなたの大切なクリーチャーをお守りします。 能力 この呪いを受けたクリーチャーは、全ての複瞬・複呪スペルの影響を受けなくなる。 これかけとくと、スカルプチャー、テンペスト、プレイグ、マスファンタなど、 瞬間・呪い問わず全ての複数スペルを無効化できる、複数スペル用ボーテックスみたいなもの。 デモトレ使う時にボージェスにかけとくとか、アイドルにかけるなど。 コンセプトブックの助けになればと。 既出ならゴメン。
409 :
402 :04/02/01 03:48 ID:???
うお、なるほど「瞬」じゃなくて「複」を防ぐって訳ね。 確かに、こっちの方がランプロと効果も被らないし、 コンセプトブックの補助機能も残しつつ、バランス的にも良い気がする。 まさにお見事。
age
[クリーチャー] 名前 マジックファイター 属性 無 ST 40 HP 40 コスト 40+□ レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:魔法の力を兼ね備えた傭兵。ただの傭兵とは一味違う。 能力: 使用セプターが止まっているマスと同じ属性のクリーチャーに強打: 相手セプターが止まっているマスと同じ属性のクリーチャーの攻撃を無効化: 巻物強打 タイミングが重要なクリ。 攻撃無効化しつつ強打と巻物強打の2択というのが理想だが ただのファイターと変わらない場合が多いだろう。
>>411 侵略には強そう。大抵止まった土地と戦闘を仕掛ける土地は同じだから。
[スペル] 名前 リセット 種別 複瞬 コスト 400+□×5 レアリティ E 能力 全てのセプターは所持する全ての領地と護符を手放し、その価値分の魔力を得る。
[クリーチャー] 名前 テング 属性 風 ST 40 HP 40 コスト 60+風 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:地 能力: 先制:巻物強打 風属性の忍者
>413 一時間近くプレイした内容をゼロにしてしまうようなスペルはちょっと。 そもそも使った本人の被害が多すぎて、あっても誰も使わないのではないか。 >414 地味にいそう。コストは80+風位はいるかも。
[クリーチャー] 名前 属性 無 ST 0 HP 40 コスト 80 レアリティ R 使用制限:巻物、防具 配置制限:なし テキスト: 能力: 戦闘中、ST=領地レベル×10+10、HP=70-領地レベル×10 高額領地侵略と、1レベル攻防にドゾー
>413 確かに使いどころが難しい気が。いうなれば、超強力ラントラってとこかと。 なにしろ手持ちの魔力は増えるので、ドレマジとか使ったり、 護符をひたすら買いまくったり、一気に土地レベル上げたりも出来る訳だし、 肝心の総資産が減る訳ではないので、思ったよりは長引かないかも。 ただ、自分だけ手札0からスタートするっていうのが、すごいペナルティになるかと。 このゲーム、カードが切れると想像以上に何も出来ないから・・・。 >414 コストが少し安いかと。イメージでいくと森に入れないっていうのも違和感あるので、 いっそのこと配置制限無し、コスト80+風でもいいんじゃないかと。 ニンジャと比べて、風の地形効果が受けられる分、風コストが必要という感じで。 >416 安定して、50/50ギアが60Gで使えるので、 総合的な評価は、どうしても少し低くなるかもしれんけど、 コスト60ぐらいに下げて、レベル1の防衛など使い道を限定してみると、 結構ギアにも対抗できそうな予感。
418 :
413 :04/02/04 08:37 ID:???
>>415 >>417 レスサンクス。
なるほど、使用者へのデメリットが大きすぎたか・・・。
つーわけで改正版↓
[スペル]
名前 リセット(改)
種別 複瞬
コスト 400+□×5
レアリティ E
能力 全てのセプターは手札を全て失い、さらに所持する全ての領地と護符を手放し、その価値分の魔力を得る。
「ウィザードアイでブック確認→ドレマジを引く直前に発動」とか、ちょっと強力すぎるか?
まあ、そうなかなか上手くはいかないだろうし、所詮Eカードだしw
[クリーチャー] 名前 アシュラ 属性 火 ST 10 HP 30 コスト 100+火+□ レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 能力: 攻撃を使用セプターの順位数回行う 最大4回攻撃の鬼クリ 武器制限なので火アムルやフィブラが必要
>>419 エグゼクターと比べると見劣り感が否めないな
>>419 属性は違うが、魔力半分・生贄なしで召喚できて、安定して2回攻撃かつ武器装備が可能、
さらに基本STとHPが高いケルベロスと比べても能力の割にコストが高すぎかと。
どうせ武器は装備できないんだし、順位に関係なく4回攻撃でいいと思う。
支援効果1つあるだけで安定して80ダメージ出せるのはなかなか強い。
が、それは
>>420 が挙げたエグゼクターも同じこと。しかもこっちは巻物も使えるし・・・。
ここはひとつ4回攻撃に加えて、HPを40まで上げ、さらに先制を付加してみては?
ここまでしてようやくそのコストに見合ったクリになるような気がする。
ちょっとバ=アルとかぶるけど・・・。
マイトダガーと組み合わせればと思ったが武器使えないのか
>418 ついに、他のセプターの手札も無くなってしまったか。 何か昔やった某ポピュラスのハルマゲドンコマンドを思い出すねw 勝つために狙って使うのは多分不可能に近いと思うけど、 Eカードには、エナジーフラッシュとかの脅威のスペルもあるぐらいだから、 これも究極のギャンブルカードとして、あってもいいかも。 >419 確かにちょっとだけコストが高いかも。 かといってデフォルトで4回攻撃にしてしまうと、ダイナマイトとか結構怖いかも。 シミュラクラムとかかけられて特攻されたら泣ける。
>418 誰が入れるんだそんなもん!
阿修羅は三面六臂だから3回攻撃でまとめたいな。 もっとも、それを言ったらケルベロスは三つ首なわけだが。
そもそもラクサスがアシュラだよね。ラクシャーサともいう・・・
え、でも前作にアシュラいなかったっけ? しかも火属性に それがいきなり森はないだろう。なにかの間違いでは?
勝利後、バックワードがつく前作のアシュラが好きだったよ。 相手をイライラさせる感じが。
まあ、ディープスポーンのバインドに比べればまだマシ もしセカンドに残ってたらリリーフ&チャリオットで(ry
スチームギアはアフォな所為で通行料半分なんだよね? 現状、攻めれて一応は守れ、グースと相性がよく援護の餌に最適なギアは大人気ですが、 アフォって事で「援護に使用不可」ってするのはどうだろう? 今のギアのイメージを崩さずに多少使いにくくなってバランスが取れるのではないかと。 前に出た「マジックミサイル」みたいに先制の付く巻物があれば、サイクロプスもちょっとはマシ なのかなぁとも思いますが。サイクロプスを使うセプターって一人しか知らないよ…。
[クリーチャー] 名前 グラスアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、ガラスの偶像。 この像から発せられる波動は、景気を悪化させる。 能力: 防御型:配置すると、全セプターの周回ボーナスが2分の1になる。 某なりきりスレで見た不況アイドルを作ってみた。
[クリーチャー] 名前 アジテイター 属性 無 ST 30 HP 30 コスト 70 レアリティ S 使用制限:巻き物 配置制限:なし テキスト:扇動者。彼の口車に乗せられた者は信仰心を失ってしまう。 少々うるさく、他のクリーチャーに構っている暇がない。 能力 :配置されると使用者は2ラウンドの間、クリーチャーカードを使用出来なくなる [領地:70] 全てのセプターは護符の数×5Gの魔力を失い、自分は破壊される 初レスです、お手柔らかに。 コストを下げる代わりのデメリット能力として、自分に悪めの呪いをかけるとかどうかな〜、と。
>>433 まとまっていてスマートなカードです。無属性のトリッキーさと
アンチ護符的イメージがディスビリーフ効果に出ていて、説得力があります。
配置したときに単呪がかかるというのが変わっています。433内一の収穫。
許容できるかどうか人に拠るでしょうけれど、面白いアイデア。(未出だと思いますし)
イメージ的には人型っぽいので巻物が読めてもいいような気がします。
それにサイレンスは運用上キツい。強そうでもありませんし、ステータス数値を
下げる方向でバランスを取って、連想が弱いサイレンス付加は無しにしないと
ブックに入れるのは辛いかも知れません。もう少し安くしてみます…?
現状では毒と混乱が弱すぎるので、 毒:戦闘終了時MHPの30%ダメージ+周回時にMHPの20%ダメージ 混乱:戦闘時に相手に与えたダメージの50%分のダメージ+領地コマンドが使えない としてみてはどうか。
[クリーチャー] 名前 コープス 属性 無 ST 20 HP 50 コスト 50+□ レアリティ E 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:ゾンビ同士が融合し邪悪な姿となった悪霊 ゾンビが2体以上破壊された状態で、レイズデッドでゾンビを引くとコープスとなる 能力:攻撃を2回行う 戦闘中、ダメージを1/2しか受けない(巻物攻撃除く) 戦闘終了時に、HP-10(戦闘時の修正に影響されない) こういう合体もありかと思ったんだが
>>436 戦闘終了時のデメリットが周回回復でクリアされてしまうので、
あまり意味がないような気がする
しかもHP50でダメージ半減ということは、実質ST80は必要になるわけで、
防具をもたれるとさらに厳しい
召喚するまでがつらいかもしれないが、なんか微妙だな
バンドルもカーバンフライも合体の難しさから考えると、 合体後の強さって微妙だしな
正直、バンドルはもう少し強くていい。 ST80/HP80とか。
>435 なかなか良いとオモタ。 毒の方の「周回時にMHP20%ダメージ」って、周回回復できるクリは相殺って事で良いんだよね?
新カードじゃなくて既存のものだけど、 クエイクビーストとファナティックは同じ自壊系領地能力の コンジャラーやトーテムポールに激しく見劣りするので もっと強くなっても良いと思う。 (ただでさえ使いづらいんだし) クエイクビーストのLVダウンはメテオと同じ、ファナティックはイビルブラストと同じ 威力でつかうかどうかな気も。
>トーテムポール じゃない、ゴールドトーテムだった・・・。 ○l ̄l_
んなことしたら誰もファナタン使わなくなるよ
444 :
433 :04/02/05 23:26 ID:???
>>434 レス有難うございます。参考にした護符対策クリーチャーがどれも微妙だったので、
>>433 も「結局は使えね〜」的な感じでデザインしてみました。
巻き物が読めないのは同上で、微妙に使えない感を出してみました。
サイレンスはかかったラウンドも計算に入るので、実質次の1ラウンドのみ。
しかもHWXとかヘイストで上書き出来るし。でも常にそれが出来るとは限らないし。
結局は使えね〜。そんな感じです。
配置単呪という特殊なクリーチャーなんで、改善案は保留にしときますね。
配置単呪って要するにComes into playカードだろ? いままで出てなかったのか・・・ 逆にいままで出てなかったのが不思議かもしれん
レイズデッド、カードを3枚くらいから選べたらもうちょっと使いやすいんだが。
[スペル]
名前 レストレーション
種別 単呪
コスト 手持ち魔力の50%
レアリティ E
能力 対象セプターは2ラウンドの間、手持ち魔力の増減は一切起こらない。
この呪いが付いている間はどんなに土地レベルを上げようが、護符を買い込もうが、強力スペルを使おうが、魔力が減ることは無い。
ただし、それを為すために必要とされる魔力に手持ち魔力が満たない場合、その行動は取れない。
例えば、手持ちが200Gの時に、LV1→LV2のレベル上げは可能だが、LV1→LV5のレベル上げはできない。
要するにその辺の制約は普段と変わらないということ。
相手の領地を踏んだ場合は、自分の魔力は変化無いが、相手は通行料を得ることはできる。これはドレマジでも同じ。
減る場合だけでなく、増える場合もキャンセルされるので通行料が入ることはない(相手の魔力は減る)し、
もちろん、周回・砦ボーナスは入ってこない。
元を取るためには、2ラウンドをフルに使わないと厳しいが、聖堂を利用できればそれも楽に。
同盟戦ならパートナーにかけることで、多大な効果が期待できそう。
手持ちが少ない時はあえて敵にかけて、周回ボーナスをカットさせることも可能だが、
相手の手持ち魔力が多いと、逆に援護してしまうことになるかも。
長文スマン。
つか、
>>69 と組み合わせるとウハウハだが、
>>418 を食らうと即死するな。
[スペル] 名前 フレンドシップ 種別 単呪 コスト 40 レアリティ N テキスト 友情の証。友が倒れると友情パワーが発揮される 能力 対象クリーチャーは使用セプターの他のクリーチャーが 戦闘で破壊されるとHP・ST+20(最大100)
>>448 細かいツッコミスマソ
正確には下のような表現になると思うが、どう?
>対象セプターは2ラウンドの間、手持ち魔力の増減は一切起こらない。
↓
>対象セプターは2ラウンドの間、現魔力増加後、増加した魔力と同値の魔力を失い、
また、現魔力減少後、減少した魔力と同値の魔力を得る。
ちなみのこのカード、自分にかける場合は基本的には元が取れない気がするが。
451 :
433 :04/02/06 21:17 ID:???
[クリーチャー] 名前 オブシダンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ S 使用制限:巻き物・武器 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種。黒曜石の偶像。 この像から発せられる波動は、不動の者に活力を与える。 能力 :防御型 :配置すると、防御型クリーチャーは侵略に使用でき、 領地コマンドでクリーチャー移動出来る 天地創造を見てみると「アイドルは〜」ていのうがありましたけど、 種族は廃止されてますし、てことで。 ピラーフレイムが活躍してくれればこれ幸いといった感じかな。 主役はマミーグースになりそうですが。
名前消し忘れてますね… ついでにもひとつ [スペル] 名前 オートサジェッション 種別 単瞬 ( 対象:自セ ) コスト 30 レアリティ R テキスト 自己暗示。都合の悪い事を記憶から消し去ってしまう。 能力 使用者のブックの上から6枚を見て、好きな3枚を捨てる :破壊されたカードの数×50Gの魔力を得る 魔力供給、ブック圧縮、軽いブック操作を同時に行うカード。 対象を他セプターありも考えてみましたけど、それだとちょっと強いかな〜と思ったので使用者限定で。 フォーサイトとのブック操作という点での違いは、こちらは手札が1枚減るということ。 参考カードはフォーサイト、スクイーズ。んじゃしばらくは控えますね。
>452 今後のドローを操作できてかつ120の利益だから、かなり強力かと。 バランス的には魔力を得られなくても良いくらいかな(まぁそれだと入れるか微妙になるけど)。
>449 つかえね〜と思ったけど、一回発動でバイタリティ、二回目以降でどんどん強くなるので、 「ウィング並には使える」様な気がする。レイスやグース特攻とあわせると育てやすそうだし。 問題は誰もウィングを使わn(ry
>449 鬼のように使えすぎ。 クリーチャーの基本能力が上がるから、上書きしても上昇値は残るんですよ? 適当なクリにかける→コーン特攻であっという間に拠点候補。 たかがMAXHP+20のミューテーションがコスト高・毒付きなんですから、この効果ならもっと高くて良いはず。 個人的には+10/+10にするか、コスト120or70+□くらいにすべきではないかと思います。
[スペル] 名前 シュート SUIT 種別 単瞬 コスト 100+□ レアリティ R テキスト 適合。偏りを無くすことは、優れているとは限らない。 能力 50%の確率でMHPとSTがどちらかの値に統一される。 上手くいけばとんでもない能力値のクリが出来るが、 失敗すればそのままそのクリは死亡・・・。
>>455 グロースボディとレインフォースのコスト考えれば妥当な気もするが?
防御側なら先制クリじゃない限りSTなんて関係ないし。
呪いかかってる限りはスペルに無防備だし
458 :
454 :04/02/07 00:24 ID:???
>455 ミューテも40Gでフレンドシップと同じだけど、かけたその場で+20。 高HPクリの場合毒がつきっぱなしだと痛いけど、それでもテンペ耐性がつくし、移動するだけで毒は取れる。 低HPクリの場合は毒がつきっぱなしでも戦闘中HPは得するし、スカルプチャーやイビルブラストの恐怖から逃れられる。 対してフレンドシップは、かけただけでは無意味。 フレンドシップの代わりに100G儲かるスペルを使うと考えれば140Gの差額があり、 だったら最初っからそれだけ高額の優秀クリを使えば、1〜2回のフレンドシップ発動では元が取れない。 運良く序盤にかけたいクリを配置でき、さらにフレンドシップも引いてきて、それから都合よく特攻クリを 引いて来れる自信のあるセプターならそれなりに強力かもしれないけど。 堅牢な拠点を作成した頃には他の走り系セプターが悠々と目標魔力達成している典型になりそうだと思うのだが。
個人的には449みたいなスペルは、かなり好きなんだけど、やっぱり少し強いと思う。 確かにかけただけでは何も起こらないっていう、デメリットはあるとはいえ、 STも増えるので、侵略にも使えるという利点がある訳で。 パウとかゴブレアとか使えば、いとも簡単に最強クリが出来上がるし、 仮にそんなものを使わなくても、適当にギアやら噂のファナティックやら、 あまり見かけないマッドクラウンなんかにかけて、放置しとくだけでも、 相当な効果があるかと。思うに何にかけてもシーボンズ並みの危険度になる気がする。 +10ずつでもまだ強いかも、条件が周回のキメラとかも思ったより強くなるし。 かといって+5だと何かやる気なくすし。 STが上がらないなら、+10で落ち着くかな。 パラメーターが0から始まるなら、+20でもいいとは思うけど。 やっぱりSTをいじるのは難しいよ。HPを上げるスペルは多々あるけど、 STを上げるのは、エリア対象のレインフォースだけで、 +10のスペルすらないっていうのも、場に与える影響の事を考えての事ではないかと。 スペルは対象を選ばないからね。 何か訳分からん話になったな・・・。でもこんなスペル好きなのはマジでホントだよ。
>456 これは何とも使いどころが難しいね。 HPが高いのは防御型だったりするし、そうでないのは、大抵50どまりだから、 上手くいってもギアぐらい。コスト100+□も使ってやるかといえば疑問。 あえてエグゼクターとかに使うとしても確率半分だし、 実際あんまり配置するもんでもないし。 育てまくったパウになら使ってみたい気はするけど。
>>456 これってエグゼクターに使ってフレイムロード化させるギャンブル
にも使えるかもしれないけど、
どっちかというと、それはおまけみたいなもので
実際はST=0のクリに対してスペル版デスみたいな使いかたするんだよね?
ジャッジメントみたいなギャンブルとして面白いと思うし
コストもそう悪くないと思ったんだけど。
462 :
460 :04/02/07 06:12 ID:???
ぐわー、そうだったのか。 プラス方向ばっかりに目がいってて、マイナス方向に気が付かなかったとは、 要はクランプとかソウルハントと一緒に使えって事だよね。 さすがに何かおかしいとは思ってたんだよ・・・。_| ̄|○ もう悲しいやら恥ずかしいやら。 456さんと461さんと一緒に吊ってきます・・・。
やっぱりプラス効果は使い辛いですかw ホント、そこまでして育てたい香具師ってエグゼぐらいね。
>>459 説得力あるね。確かにパウとかギアとかやばそう。
でも、土地呪いって少し強いくらいじゃないと誰も使わんからなあ。
このカードのおかげでバイミスデフォったりして。
新作(出るのか?)の土地呪いシステムが現行と変わらなければ、これもアリかと。
アイスを即死できるのは大きいね。 でも、どっちにしろ、デコイにとってウマーなカードだね。
466 :
461 :04/02/07 13:09 ID:???
>>462 イ`
というか、なぜ俺も一緒に吊られるんだw
467 :
462 :04/02/07 15:31 ID:???
>466 いや、近頃は3人で逝くのがトレンディらしいというのをよく聞くから・・・。 っていうか、あんな恥ずかしい思いをした人間を1人で逝かす気ですか、そうですか。 世間の風って冷たい・・・。 [スペル] 名前 ロンリーテレポート 種別 複瞬 コスト 50G レアリティ N テキスト 僕は孤独になるために旅にでるんだ。だから君は連れて行けないよ・・・。 能力 セプター1人を道連れに、最寄の転送円に飛ぶ。 実際に転送されるのは、使用者1人だけ・・・。 (つД`) >464 確かに土地呪いスペルの活性化につながる力はあると思うよ。 もしかしたらSTは死者数系?と同じく+5、HPは+10ぐらいだと、 案外上手くいかないだろうか。ちょっと半端かな。
>>467 転送円の無いマップではどうなるんだ…とさらに冷たい突っ込みをしてみる。
そりゃあ、HW0扱いだろう、やはり。 道連れはどうなるなろう?
470 :
467 :04/02/07 17:36 ID:???
わあああぁぁ! ・・・とてもじゃないけど、それについてはここではちょっと・・・。 私も追われる身なんで。((((;゚Д゚)))) イエヤシナイ…イエヤシナイヨ…………ナンテ…。
[スペル]
名前 アッサリティー
種別 単瞬 ( 対象:モ )
コスト 80
レアリティ S
テキスト 権威。都。
能力 対象の領地の通行料は使用者の持つ最も大きい通行料に等しい (土地レベルと価値は変らない)
authority
ttp://dictionary.goo.ne.jp/voice/a/00010375.wav 土地レベルをサクサクっと上げてこれで通行料をガメやすくしたりするような感じ。
結局は足で回避されてしまいそうなところがレアリティ:Sたる由縁。参考カードはフォッグ。
>>453 コスト50で利益100か、得られる魔力を50固定にするかくらいが調度イイくらいですかね。
あっさりしたお茶かとオモタ
[スペル] 名前 ピンポイントバインド 種別 複呪 コスト 100+□ レアリティ R テキスト 能力 1エリアに配置されている、全てのMHP40のクリーチャーは、バインドの呪いを受ける。 MHP40をいたぶるカードがボーパルぐらいしかないので、考えてみた。
>471 いいかも。通行料関連の呪いだったらこれぐらい強力じゃないと 使う気にならんからね。グリードぐらいだと効率が悪すぎて使えん。
[クリーチャー] 名前 ソニックドラゴン 属性 火+風 ST 50 HP 50 コスト 60+火+風 レアリティ R 使用制限 防具 配置制限 水・地 能力 先制:水クリーチャーに強打:地クリーチャーの攻撃無効化(巻物攻撃を除く) 既出っぽいけど、複色クリーチャー。 もちろん両方の地形効果を得ます。 [アイテム] 名前 スティ−ルソード 種別 武器 コスト 50 レアリティ N 能力 ST+20:Nクリーチャーが使用した場合、さらにST+40
>>473 確かに、MHP40って、数の多さと凶悪さの割には対処法少ないよな。MHP30以下なんて、山ほど天敵がいるのに(苦笑)。いいかも
>>471 なんかよく見ると単瞬になってるんですが
[クリーチャー] 名前 ファントムナイト 属性 火 ST 40 HP 40 コスト 60 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト 霊魂の騎士。その真価は消え去る寸前に発揮される 能力:配置されてから3ラウンド後、ST=70:HP=70 配置されてから4ラウンド後に自壊する ソウルハント(゚д゚)ウマー バインドミスト(゚д゚)ウマー?
>475 ストームコーザーとのバランスを考えるとN限定の武器と考えればバランスは 悪くないと思うけど、スティールソードって鋼の剣ってこと? 能力との意味が判らないんだが。
[アイテム] 名前 マッタリングラム 種別 武器 コスト 20 レアリティ R 能力 ダルネス・ボーテックスの効果を受けない:土地にダルネス・ボーテックスの呪いがかかっているとき、戦闘終了時に敵クリーチャーを破壊する。
>>480 そ、それはLV5ボンズ先生も倒せちゃったりするのか?
もちろん!と言いたいところですが、この書き方だと無理ですねぇ。 書きなおし書きなおし [アイテム] 名前 マッタリングラム 種別 武器 コスト 20 レアリティ R 能力 ダルネス・ボーテックスの効果を無効化させる。この能力が発動した場合、、戦闘終了時に敵クリーチャーを破壊する。 テキスト まったりと戦闘を行うことを良しとしなかったソルティス神が作り出した、魔法の破城槌。
ダルネス下だと、アイテムを選ぶことすら出来なくなかったっけ? マジレスするな??
>>482 ダルネス中に戦闘したこと無いからよく分からんけど、
>>480 のように、
「ダルネス・ボーテックスの効果を受けない」という説明を付ければ問題ないのでは?
[クリーチャー]
名前 カスキット
属性 無
ST 0
HP 10
コスト 10
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:玉手箱。開けるとろくな事がなさそう。
能力:防御型:戦闘で破壊された場合、戦闘が起こった領地、及びその隣接する領地にシニリティの呪いを付加する
:スペル・領地能力で破壊された場合、隣接する領地にシニリティの呪いを付加する
[領地:50]自分自身を破壊する。
[クリーチャー]
名前 スノーマン
属性 水
ST 40
HP 40
コスト 80
レアリティ N
使用制限:防具・巻き物
配置制限:火
テキスト:雪だるま。 転がせば転がす程大きくなる。
能力 :移動する毎にST+10 MHP+10 (最大80) ■スペルで移動した際は能力(成長)は発動しない
能力的には火にしたかったんですが、イメージ的にこれは 雪だるま だろうという事で水に。
参考カードはパウダーイーター、キメラ、ミノタウロス。
>>471 アイテム使って侵略してもうま味がなく、放置すると大量の通行料を…。
序盤に決めると天然ラントラする暇もなさそう。
今思うとちょっとアンバランスなカードですね。グリードのようにHPを下げさせるべきでしたかね。
>>474 アイス、ミルメコ満載ブックに良さそうですけど、クイックサンドのような確実性がないのがなんとも。
高額領地を踏ませる確率は上がるっちゃ上がりますけどね。
>>477 単呪ですね…ミスです。テキストもミスってますね。
>>482 ,484
ダルネス、ボーテックス無効化は両者の存在意義を問われてしまいそうな能力と思いますがどうでしょう。
全レスうざい
>485 キメラはコストに領地が必要な上、最初のSTは30(先制つきだけど)。 STがどんどん増えるのは水のイメージに合わない気がする。 …微妙に強すぎる気がするんだよなぁ。 雪だるまなんだし、STは30スタートか40固定で良いような。
しかしST固定だったら微妙にファンゴとキャラかぶる罠。
でもクリーチャーと能力が上手く合ってるな。STは確かに固定でよいかもだけど。
んでHPが80になると防御型が付く、と。
[スペル] 名前 タイムボム 種別 単呪 コスト 80+□ レアリティ R テキスト 魔力によって具現化された時限爆弾。近くにいる生命体に取り付き、 時が来るとその生き物の大きさに比例した規模で爆発する。 能力 対象のクリーチャーは5ラウンド後に、現HP分のダメージを 隣接する領地に配置されたクリーチャーに与え、自分は破壊される [クリーチャー] 名前 ボムソルジャー 属性 無 ST 10 HP 30 コスト 20+□ レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:水 テキスト:爆弾兵。静止してからしばらくすると大爆発を起こす。 能力:配置した領地に「タイムボム」の呪い効果を付加する :移動後、配置された領地に「タイムボム」の呪い効果を付加する。 [領地:5] 自分に「タイムボム」の呪いが付いている場合、カウントを1ラウンド分減らす。
[クリーチャー] 名前 ルージュキャップ 属性 火 ST 20 HP 20 コスト 60+火 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:紅い帽子をかぶった可愛い女の娘。彼女が訪ねる先には狼が待っている。 能力: 後手:援護:移動侵略時、敵クリーチャーをウルフに変える(100%) 攻撃する前に獣化させるクリ。
>491 ボムソルジャーはなかなかに良さげ。領地能力も緊迫感が増して面白い。 でも移動後にも呪いが付くということは、元のは消えるのか、 それともマインのように残るのか、って残ることは無いか。消せなくなるし。 どっちにしてもコストは4、50ぐらいでもいいかも。 問題はタイムボムだけど、こっちは大丈夫かな。 ストーンウォールにかけたら隣に60ダメージ。さらに壊したいクリに 直接かけても破壊できてしまうよね。その他、狭いマップやクリの密集地帯にかけたら、 結構えらいことに。でも呪い系スペルの活性化にもつながりそうだし、 コストも妥当だと思うし、効果も5ラウンド後だからなぁ。いやでもしかし・・・。 >492 これは・・・、攻撃する前に100%ウルフ化っていうのは・・・、 多分ものすごく辛い気が・・・。後手だけど、援護が付いているなら、 攻撃成功時でもいいんじゃないかと。 そうしても、かなりの獣化成功率はあると思うけど。
ボムソルジャーで何となく スーマリ3に出てたボム兵? を思い出した。
>>492 面白い能力なんだけど、確かに攻撃前柔化は凶悪。何しろ100%だし。
調整するとしたら%を落とすか攻撃成功時にするか、あるいは戦闘終了時かだけど、
個人的には%は落としたくないな。相手を倒しきるクリではないので、獣化を期待して
使うことになるから、そこは100%計算したい。これはワーウルフにもいえることだが。
>>493 の言うとおり、攻撃成功時にするのが無難かな。
>>492 確かに強いことは強いが守る側からすれば
グレアムあれば返り討ちに出来る(ウルフにはなるけど)ことを考えれば
メデューサよりは凶悪では無いと思う。
獣化クリは侵略要員で獣化できる見込みがあるからこそ侵略するだろうし。
むしろ攻撃前獣化は対先制クリにこそ力を発揮するのでは?
ボジャとかナイキーとか
ところで赤ずきんの原題はLittle Red Riding Hoodだそうな。
>496 でも・・・、100%だよ。ナイキーとかでも暇つぶしに移動侵略されたら、 激しく鬱陶しいのに、これなんかマヒどころか、ウルフに・・・。 あの無属性の干し、ウルフになるんだよ? しかも無条件で。 想像して見て。 実際に自分が苦労して召喚した属性の王とか、延々と育てたケルピーとかが、 あっさりとウルフにされた時の事を。もう何ていうか、 いっそひと思いに殺せよこのやろう、っていうぐらい空しい気持ちにならない? 被害クリによるけど、多分精神的ショックはメテオに匹敵するよ・・・。
[スペル] 名前 オビチュアリー 種別 単瞬 コスト 10 レアリティ S テキスト 死亡記事。倒れた者の情報が記載されている。 能力:最後に破壊されたクリーチャーのコストを得る。 :そのクリーチャーの召喚条件に生贄が必要だった場合、カードを1枚引く。
そういえば、自分の属性の土地で闘った場合に、 (地形効果以外で)強くなる奴って以外に出てなかったような… というわけで朝からネタ投稿。 [クリーチャー] 名前 マウンテンソルジャー 属性 火 ST 30 HP 40 コスト 80+火 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:水 テキスト:山での戦闘のエキスパート。 能力: 火属性の土地で戦闘を行った場合、2回攻撃。 [領地: ]なし 基本はこんな感じで。勿論同属性の土地に攻め込む際にもよし。 (というよりこいつはそっちがミソ) あと地変食らったときも見もの。 上のST・HP・コスト・配置制限を基本にして、他の属性は 「風」 ST 50 HP 40。風属性の土地で先制。 「水」 ST 30 HP 40。水属性の土地で攻撃無効化(50%)。(ガスクラウドと同じ能力) 「地」 ST 30 HP 40。森属性の土地でHP+30。 こんな感じで。それぞれの属性の基本イメージを能力にそのまま流用。 火と風は属性被りの際に激しく殺し合いになりそうだが…。 バランス考えて火・風は武器不可、水・地は防具不可の方が良いのかどうか かなり迷ったけど(特に水)、意外と強くなりすぎないと勝手に判断してOKに。 ボンズと同じで優先的に地変くらいそうだし、LV5でもボンズほど強いわけでもないし。 …そもそものアイディアが概出ならスマソ。
>>501 ファイアーアムル持った場合に(30+20)*1.5*2=150ダメージか
アレス場だとものすごいことになるな
[スペル] 名前 ギャザー 種別 単呪 コスト 50 レアリティ N テキスト 捨てられたカードから魔力を拾い集める 能力 対象セプターは城に着くまでの間、全てのセプターがカードを捨てる毎に20Gを得る ブラスやデスペアーと組み合わせたり、リンカネの牽制に。 この手の呪い(フェアリーライト、ドリームテレイン)っていまいち使えないな
[クリーチャー] 名前 レピドライトアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、鱗雲母の偶像。 この像から発せられる波動は、ダイスの効果を逆転させる。 能力: 防御型:配置すると、セプターの移動距離は 10 - ダイスの目 となる。 通常のダイスだけではなく、 HWXが0マス、HW0が10マス、ヘイストが2〜4マス、スロウが7〜9マスとなる。 相手の高速周回を防ぎつつ、自分はHW0やHW1で高速周回というコンセプト。
[クリーチャー] 名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ N 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト 能力:防御型:配置すると、全てのセプターの所持魔力は1000Gとして扱われる ドレマジで確実に300G奪えたり エコーで確実に500Gにできたり 魔力足りないのに土地レベル4まで上げた途端に悲しい音楽が流れたりします
>>505 ちょっと厳しいんじゃないか?
ジャッジメントなんて800Gだし
>>499 儲けが最高でも140G−10Gしかないから、使うかどうか微妙。
少なくともコストは0Gで、プラス何かが欲しいかも。
>>501 風は他属性の先制ST50クリと比べても、風特有のデメリットが出ててとてもいい。
地は強いけど地土地限定な分、アイスみたいに乱用されないだろうからこれもいい。
火はかなり強い。あと巻物が使えるみたいだけど、間違ってる訳ではない?
水は凄まじく強い。水に置いたら実質HP100。レベル5にしたら180だし、
地変されてもアイテムが使えるので、ボンズより弱いかは不明。
問題は火も水も、能力を発動しなくても、そこそこのパラメーターを持ってるし、
基本的にデメリットが無いというのが、強さが目立つ結果になってるのではと。
>>503 城を通過するまで系は激しくマップを選ぶから、使いにくくはあるけど、
これはブラス置いたり、他の人がドローカードとか使ったりしたら、
周回しなくてもやってけるぐらいの儲けがあるかと。
状況次第では城を通過するまで系の中で、最強の強さを持ってるかもしれないよ。
>>504 これはとてもいいんではないかと。
現状での聖域みたいなものを崩すほどの能力があるかと。
アイボリーやマーブルとならんで、三強アイドルと呼べるかもしれないね。
その分、狙われ度もひたすら高いだろうけど。
>>505 最初どういう事かわからなかったけど、要は1000Gじゃないけど1000Gとして
扱うって事か。土地のレベルを4まで上げてすぐに手放すとかの荒技も出来るし、
基本的に魔力不足でアイテムが使えない、なんてことにもならないなど、
いろいろ利点があって面白いとは思うけど、タイミングによっては、序盤のドレマジや
507氏も書いてるジャッジメントが脅威のスペルになるという問題が。
[アイテム] 名前 ライフシールド 種別 防具 コスト 80 レアリティ R テキスト 使用者自身の生命力を媒体に鉄壁の障壁を作り上げる 能力 HP-30 アイテム破壊・奪取を受けない 全てを無効・戦闘終了後MHP-10
[スペル] 名前 ルーブリカント 種別 単瞬 コスト 90 レアリティ R テキスト 潤滑油。持ち主のデッキの動きを加速させる。 能力 持ち主の残りブックから5枚選び、そのカードをこの試合から抹消する。 このカードは持ち主の残りブックが4枚以下の時は使えない。
ニンジャ、サムライに続く日本語のカードはやはり世界的に有名な日本語のこれだ! [クリーチャー] 名前 トーフマン 属性 無 ST 20 HP 40 コスト 50 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:世界に誇る健康食。ミソシル(クリーチャー)との連携で病原菌を倒す。 能力:炎水森風クリーチャーの攻撃を半減 .__ ヽ|・∀・|ノ とうふマン |__| | |
ネタ的には今一だが(特にデータ)、AAに萌えた(*´Д`)
ミソシルがクリーチャーて……
>>513 ビジュアル的にワンダーウォールに近いので、
炎水森風クリーチャーの攻撃を無効にしようと思ったが、
柔らかくもろいので半減に
>>515 改造しますた
>512 みんな、あのカワイイAAだまされるな。 ・・・奴は強い・・・。
[アイテム] 名前 レメゲトン 種別 巻物 コスト 0 レアリティ R テキスト ソロモン王が書き記したとされる魔道書。高度すぎて扱えない 能力 ST=0の巻物攻撃を行う: 相手クリーチャーを破壊した場合、使用クリーチャーはソロモンに変身する [クリーチャー] 名前 ソロモン 属性 無 ST 40 HP 80 コスト 300+□ レアリティ E 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:古代王国の帝王にして72体の悪魔を使役する魔術師 能力: 先制:アイテムを使用しない場合巻物による攻撃を行う: スペルや領地能力の対象に選べない [領地:100] 対象の領地にバ=アルを召喚する
なんか遊戯王にでてきそうなタイプのカード案だな。
>>504 現状HWXの性能は飛びぬけて強いから
コスト上げるか天敵になる何かが必要だろうとは思ってたけど
これは(・∀・)イイ!!
メタに影響でそうなアイドルだね
[スペル]
名前 アトラクトアトラス
種別 複呪
コスト 100
レアリティ S
テキスト 引きつける大地。
能力 対象エリアに配置されている全てのMHP40のクリーチャーは
ソーンフェターの呪いを受ける。
>>473 見て思いついた。・・・ほとんどパクリで申し訳ない。
MHP40ってパイロ・アイス・マッドマンみたいなHP変化型バラマキと
ニンジャ・ガルーダ・バジみたいな移動侵略が強いの多いから、
ソーンフェターがピンポイントで邪魔になること多いと思う。
他にラマとワイバーンの移動ができなくなったり。
[アイテム] 名前 リジェクション rejection 種別 巻物 コスト 70 レアリティ R テキスト 拒絶反応。良かれとして行った行為が裏目に出ることはよくある。 能力 ST=30の巻物攻撃。 このアイテムは奪取・破壊されない。 相手クリーチャーに呪いがかけられている時、相手を破壊(50%)。
[クリーチャー] 名前 アンダーソナイトアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、アンダーソン石の偶像。 能力:防御型:配置すると、マップ上の全てのクリーチャーは、 移動することなく隣接地に戦闘を仕掛けられる。 自領地に引きこもったまま隣の敵にちょっかいを出せる。 「テレキネシス引き寄せ戦法」の逆・全体版のような感じ。 相手クリを破壊した場合、そこは空き地に。
風ブックが強く、それに入ってるダンピールのせいもあり 地ブックがあまり使われてないので強化したいんだが さてどんなカードを作るべきか
地よりも火の方が使われなさ度が高いと思うのだが・・・ 地はダンピ導入されたといえど、ガーゴイル、バジリスクなどの 人気クリの強さは相変わらずだしな。
とうふマンがふわふわくんに興味を持ったようです .__ ヽ|・∀・|ノ |__| | |
誤爆した_| ̄|○
ネタカード投下。 [スペル] 名前 ブッタ 種別 単瞬 コスト 0+□×5 レアリティ E テキスト 釈迦。 能力 アーチビショップ、ソン=ギョウジャ、スイコ、ワーボア、ペガサスを生贄にした時、 使用者は「マーハヤーナ」のカードを得る。 [アイテム] 名前 マーハヤーナ(Mahayana Buddhist scriptures) 種別 巻物 コスト 150 レアリティ E テキスト 大乗仏典。 能力 巻物効果:対戦相手を手札に戻す:アイテム破壊・奪取の効果を受けない:手札復帰 :スペル・領地能力によって破壊されない:領地を守るか奪うかした場合、「ピース」の呪い効果を付ける 入手条件の厳しさから、巻物のコストは(能力の割に)安め。 つか、条件クリの属性が見事にバラけたw
>>518 ST0で相手を破壊ってのは、やっぱりウサギとかシニリティとか使うんだろうか。
その分ソロモンは無敵だな。でも巻物攻撃ってダメージ書いてないけど40?
それともレメゲトンってやつ?
>>525 火はマーブルアイドルと相性が良いじゃないか
何故かって? それは・・・
ダンピもイエティも、ちょうど目標属性が居たら強いけど居ないと領地コストつきファイターみたいで使えないからなぁ。 無効化を50%無効化、即死率を60%→40%にして領地コストを取った方が安定かなとか思ったり。
>508 了解。火に巻物不可と水に防具不可を追加します。 火クリの巻物は忘れていました。ただ、こいつ火のLV1土地争いで、 パイロを取れずにパイロにやられる意外と可哀想なやつなので、実質「火の」高額地侵略専門クリ。 かなりの限定された状況なので、それくらいの利点あってもいいような気もちょっとありますけど。 水クリは確かによく考えると防具不可がない場合に、弱点が「地変、即死」くらいしかないので、 防具不可で巻物耐性を低下させるべきですね。 ただ、防具不可にした時点で、カルド1のウーズ(こいつは強すぎで消されたくさいですが)に 勝る点がほぼなくなるので、流石にこれ以上弱める必要はないと思います。 遅レススマソ。
>522 ティアハロから強打条件を取っ払って条件付即死をつけた感じですね。 ランプロ、クイサン対策で能力も丁度面白いと思います(マスファンタ併用もあり?)。 でもエグザイルもそうなんですが、これってバイタリティ系がますます使えなくなるような。
>523 侵略地に移動したい場合は、一回相手を破壊して空き地にしてから再度移動するって事? なんかイメージがなぁ。
>>533 クイックサンドは効果発動時に呪いは消えるはずだが。
つかそれを知らずにマーネスLV5を奪取されて死んだ・゚・(ノД`)・゚・
>>523 これは珍しい。土地呪いが付いたままで侵略が出来る訳ね。
土地呪いスペルの活躍の場が広がりそうで面白い。
でも利点ばかりじゃなく、534氏も書いてるような問題もあるか。
できるだけ早めにクリを配置して、ウイングなんかかけとけば、
後から隣に置かれるクリを片っ端から潰していけるので
どっちかというと侵略より、防衛&土地確保用アイドルといえなくもないよね。
[クリーチャー] 名前 バッテリー(砲台) 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 50 レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:大砲を発射する砲台。 威力、狙いとも強力だが接近されると何も出来ない。 [領地:90] 対象のクリーチャーにHPの50%のダメージを与える。 アーチャー、ファナと同じタイプ。 強力だがHPの50%なため相手を破壊することが出来ない。
>>537 大砲・・・イカス!
どうせアイテムは何も使えないわけだし、HPは30〜40あってもいいと思う。
マジボで即死ってのはちょっと・・・。
あと能力書いてないけど、これは防御型ではないのかな?
と、言いつつ・・・
[キャリー(?)]
名前 ゴールドカード
レアリティ R
テキスト 所持しているだけで創造の力を促進するが、同時に魔力の流入の妨げにもなってしまう。
能力 手札にこのカードがある限り、使用者はクリーチャー召喚時・スペル使用時に、魔力以外の条件を無視する
:手札にこのカードがある限り、使用者の領地の通行料と、使用者への砦・周回ボーナスは15%減る
持っているだけで効果を発揮するカード。
ちなみに暫定的なカテゴリー名の「キャリー」は「携帯する」と言う意味。
「使用することができないスペルカード」という扱いでもいいかも。
なんとなく思いついたので書いてみる がいしゅつかな [クリーチャー] 名前 ???アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 能力:配置すると、すべてのクリーチャーは援護を得る これでブックにクリーチャーを入れまくっても安心…か?
[クリーチャー] 名前 バッテリー改 属性 無 ST 0 HP 30 コスト 50 レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:大砲を発射する砲台。 威力、狙いとも強力だが接近されると何も出来ない。 クリーチャーを召喚し大砲に詰め込む。 能力:防御型 [領地:*] 手札からクリーチャーを1枚召喚し、対象クリーチャーのMHPの(召喚したクリの)ST%分のダメージを与える 召喚分のコストは消費する。 人間大砲ver 言い回しがややこしいけど スチームギアを指定すればコスト50Gで相手のMHPの50%分のダメージ エグゼクターを指定すれば60Gで相手のMHPの70%分のダメージ ファナティックを指定すれば25Gで相手のMHPの20%のダメージと特殊ムービー
>>540 特殊ムービーはファナたんだけですか(;´Д`)ハァハァ
スクヲンクにもムービーを是非
>535 そうですた、逝って来ます(;´Д`)ハァハァ ってだけでもなんなので、一つ投下。 [スペル] 名前 アーマリー 種別 単瞬 コスト 40 レアリティ S テキスト 兵器庫。武器の数だけは充分にある。 能力 使用者はレア度Nの武器または防具をランダムに3枚得る。 ランダムって言うのは同じの3枚って訳ではなく、それぞれランダムに。 うまくいけばスケールアーマーやプリズムワンドを得られるが、下手すると フレイムタンやエアスラッシャーになる。 手札はホープをしのぐ3枚ドローながら、ブックの周回は全然早くならず ドローするカードも(ほとんどの場合)イマイチのもの。 生贄多用ブックに使えるか…?
スミスさんを差し置くとはアーマリー(あんまり)だ
_
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/ ←
>>544 (_フ彡 /
>>545 は
[クリーチャー]
名前 ヌルポマシーン
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 0
レアリティ N
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:「ぬるぽ」と発言をしたものを自動で攻撃するマシーン。射程距離は短い。
能力: 防御型
[領地:0] 隣接する領地に配置されたクリーチャーに5のダメージを与える
名前はガッだろ
548 :
546 :04/02/13 00:21 ID:???
ネタだけじゃ何なんで [クリーチャー] 名前 マタドール 属性 火 ST 20 HP 40 コスト 70+火+□ レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:闘牛士。猛牛もクリーチャーもあっさりと受け流すことが出来る。 能力: 防御型:戦闘中30%の確立で物理攻撃無効化: 移動侵略してきたクリーチャーを後ろのマスに受け流す。 後ろが特殊地形だった場合は受け流すことが出来ない。 能力的には水っぽいけどイメージで火属性。 30%でガセアス+移動侵略受けない。ただし防御型。 ちょっと強めかな
[アイテム] 名前 フレイムウェイブ 種別 巻物 コスト 100 レアリティ R テキスト 呪文の書かれた巻物。強力な炎の波を呼び出し土地もろとも炎に沈める 能力 ST=40の巻物攻撃:相手クリーチャーを破壊した場合、戦闘が起こった土地を火地形にする リバイアサン能力付き、火巻物。 火は侵略メインっていうならこれくらいはあってもバチは当たらないと思う。
[クリーチャー] 名前 マタドルール 属性 水 ST 0 HP 40 コスト 70+水+□ レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:突然変異したドルール。その長い四肢で向かってきた敵をまたぎ越すことが出来る。 能力: 防御型:ST=支配している水地形の数*20 移動侵略してきたクリーチャーをひょいっとまたぎ越して位置を入れ替わることができる。
>551 マップ上のドルールが そのまま足だけ長くなって動いてるところを想像して剥げワロタ
>>549 ・・・。名前を読まれるとき萎えますな。
machine of nu-ru-po
むしろ、カルド風に逝くなら「ぬるぽギア」
>548 おもろい。けど確かにちょっと強めかな。 とりあえず受け流すのも確率にしてみるとかは? 5、60%ぐらいで。
最近、アフォカード祭のようなので、さげりなく(←なぜか変換できない)便乗してみるテスツ [アイテム] 名前 ケミカルアンカー 種別 武器 コスト 30 レアリティ R テキスト 衝撃を受けると、突端から強力な酸が流れ出る、大地を揺らすアンカークロー。 能力 ST+30。.防御型クリーチャーに強打。 [アイテム] 名前 ダイヤモンドカッターー 種別 武器 コスト 300 レアリティ R テキスト 金剛石で作られた刃物。いかなる鎧も切り裂くが、大変に高価である。 能力 ST+60 [アイテム] 名前 ジャスティスハンマー 種別 武器 コスト 30 レアリティ S テキスト 正義あるものに力を与える大槌。 能力 ST+30。相手よりも領地数が多い場合、弱打を得る。少ない場合、強打を得る。
>557 さげりなく? さりげなく? 変換って・・・何に? それはさておき。ケミカルアンカーとジャスティスハンマーはいいとして、 真ん中のダイヤモンドカッターーは、何故に300も? ロングソード→バトルアックス→クレイモアのコストが、 10→30→60だから、高くてもせいぜい120〜140Gぐらいではないかと。
なんでカッターーなんだw
>>558 「アフォカード」「大変に高価」この辺りがキーワードではないかと思われ。
まあ、
>>557 でアフォカードと呼べるのはダイヤモンドカッターーぐらいだが。
[スペル]
名前 アクセラレイション
種別 複瞬
コスト 40
レアリティ S
テキスト 瞬間的に時の流れを加速させ、時間を進ませる。
能力 5ラウンド経過する
:「ラウンド数」の表示は増えるが、このスペルによって経過した分は「終了ラウンド」にはカウントされない
主にラウンド制限のある呪いを消すために使用する。
目の前のクイサンとか、バリアーとか。
>>560 土地呪いとセプター呪い両方に効く、しかも限定的。
これで利得を得るのはかなり難しいとは思いますが、
地味かつエレガントですね。上手く使ってかっこよいスペル。
現存カードではラウンド数で上がるパラメータを持つカードが
ほとんどありませんので、とりあえずアルマジロの奇襲にでも。
562 :
557 :04/02/14 07:52 ID:???
む。ちょっとマジメにバランス取りすぎたかw
>>550 良いアイデアだと思う。
「火=侵略」というコンセプトにも合ってるしね。
565 :
557 :04/02/14 20:30 ID:???
>レオ氏 ああ、そうだ。まとめの際にはカッターーはカッターに直してくだされ、さすがに(´ω`;)
いまさらなネタを飛ばしといて あれこれいってる557UZEEEE!!!
[クリーチャー] 名前 ポンドマーシュ 属性 水 ST 0 HP ∞ コスト 0 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:スレを荒らそうとしている魔物。挑発的な態度が特徴。残念ながら、無視する以外の対処法がない 能力: 領地の上を通ったセプターを足止め。通行料0。戦闘・マップ問わず破壊されると復活
>567 スレを荒ら[そうと]している?
相手しなきゃ荒れないからw
なるほど深いな。
[クリーチャー] 名前 ID:B4GmWTYW 属性 電波 ST 0 HP ∞ コスト 0 レアリティ 電波 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:スレを荒らそうとしている電波。挑発的な態度が特徴。残念ながら、無視する以外の対処法がない 能力: 領地の上を通ったセプターを足止め。通行料0。戦闘・マップ問わず破壊されると復活
そろそろやめなされ
ID:B4GmWTYWは殿堂入りということでこの話題は終了
荒れてきたのでネタ投下 [クリーチャー] 名前 デビルリバース 属性 無 ST 100 HP 100 コスト 100+□ レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:火・水・風・地 テキスト:その無尽蔵の体力と強大な力ゆえに地下牢獄に繋がれた伝説の巨人 金の偶像がその力を解き放つといわれている 戦闘終了後、与えたダメージと同額の魔力を失う。 ゴールドアイドルで恐ろしい事に・・・(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル(((( でも、そこまでして使用する価値があるかどうかは微妙
>>574 配置制限に火・水・風・地ってあるが……。
文面から推測するに、
それってコストの方につくべきなんでは?
配置不能の土地にはゴールドアイドル置いても入れないわけで。
>>574 ゴールドアイドルを予め配置してある条件下で
このクリーチャーを召喚しようとしても
コストが100+□→から100になるだけで
ゴールドアイドルには配置制限を消滅させる効果は無いし
その後、アイテム使用制限が緩和される訳でも無いので
このクリーチャーをブックに投入する価値は無いと言わざるを得ない。
いや援護ブックに入れたらかなり強いんじゃない? たったの100GでST・HP+100だよ
リプレイス使えばいいわけだが100・100は壊れすぎ 援護のことも考えて50・50で戦闘中は100・100等の 能力にするべき
1のビステアみたいだな。 ・・・・彼はすごいわよ。
[クリーチャー] 名前 ミスリルアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 50 レアリティ N 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、ミスリル銀の偶像。 この像から発せられる波動は、セプターの力をカードにを結びつける。 能力:防御型:配置すると、ダイスの目が手札の数と等しくになる。 ダイスがイカサマとか言う奴がいるなら(ry というのは、置いといて やりようによっては何ターンも先の自分のふみ場所を 計画立てて移動することが可能に。 相手の踏むおおよその場所も推測できるので 狙って土地をあげてハメるなども。 おまけで(?) 手札破壊がより強くなり、ファインドに輝きが増す・・・かも? 名前、能力とも既出だったらスマソ
[クリーチャー] 名前 モロック 属性 無 ST 30 HP 30 コスト 60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:マッドサイエンティスト。 能力:戦闘時、無属性クリーチャーに対してのみ、ST+30:HP+30のアイテムクリーチャーとして使用できる。 アイテムクリーチャーとして使用した場合、アイテム破壊・奪取の効果を受けない。 既出でしたらスマソ
[クリーチャー] 名前 ファーマー 属性 無 ST 20 HP 20 コスト 40 レアリティ N 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし テキスト:農夫。耕すことが彼の仕事。 能力:領地[50]配置された土地のレベルを1つ上げ、最も近い空き地へ飛ぶ。 (空き地がない場合は破壊される) 既出でしたらスマソ
>>582 能力に防御型を追加しとく。
移動して簡単にレベル上げできちゃうので。スマソ。
ランダムな空き地くらいならいいけど隣に行けるときついな
ファーマーはそのままでもそんなに強くないんじゃないか? ほとんどの場合L1→L2のレベルアップになるんだろうし。 高額領地が出来るころには 土地が埋まっている可能性も高いんだから 移動でスンナリ元に戻れておいしいというシチュエーションはそうないと思う。
ファーマーって前にも出てたな
すでに2回ほど
[アイテム] 名前 アシッドボトル 種別 道具 コスト 100 レアリティ S テキスト 強酸。びんの中にクリーチャーをも溶かす酸性の液体が入っている 能力 ST=30:貫通:他のセプターにはガセアスフォームに見える 巻物のような道具。ケルベロスやプッシュブルが凶悪だがそれでも60止まり。 巻物じゃないのでガセアス、カウンターアムル、バンニ(ryで防げます。 前にあった他のセプターから見えないアイテムを参考に、 あえて見せることで牽制するカード。
×プッシュブル ○プッシュプル でしたスマソ プッシュブルならもっとSTあっただろうなぁ
574のは、マスターモンクに攻撃されると即死(100%)w
>588 面白いアイデアで十分実用性もあると思うんだけど、 初心者に優しくないなあ。 カード効果を覚えたての時に、これ使われたら理不尽に感じるだろう。
いいんでないかい? 所詮妄想というのもあるし。 基本的にカルドは初心者には優しくないわけだし
ガセアス持ってるから移動侵略は止めておこうと思った次のラウンドに 攻め込まれて、武器持ってないから守れると思いきや 貫通30喰らって死ぬのはショックだろうな
しかし、見た目で相手をだます紛らわカードなら既にあるぞ。 それはクレイモアとロンg(ry
>594 あー、あるある……
MAP上のボジャノーイとマーフォ(ry
[アイテム] 名前 フレイムたん 種別 武器 コスト 10 レアリティ N テキスト フレイムタンのぱちもん。なんだか妙に萌える。 能力 (;´Д`)ハァハァ
[スペル] 名前 フロート 種別 単瞬 コスト 40 レアリティ N テキスト 浮遊。自由に行動できるようになり進入できなかった地形にも入り込める。 能力 対象クリーチャーの配置制限を解消する(永久) これでナイトフィーンドをボジャノーイに攻め込ませることができるわけだ
(´・ω・`)
[クリーチャー] 名前 ウォールマスター 属性 無 ST 0 HP 50 コスト 80+□ レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト:壁使い。本来防御に特化するクリーチャーを侵略に使うことができる。 能力:応援(防御型クリーチャーのST+30) [領地:50]使用者の防御型クリーチャーを2マス移動させる 侵略よりむしろ移動の方がメインになったりして ST+40くらいでもよかったかな?
>>590 最初は「何言ってんだ?」と思ったが、そういうことね。
アタタタタ
じゃあそれに便乗してネタ [クリーチャー] 名前 セイテイ 属性 火 ST 50 HP 50 コスト 80 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:鳳凰を司る最強の拳法を身に付けた帝王。防御は無く、あるのは前進制圧のみ。 能力 :戦闘で破壊された場合、手札に戻る。(手札が6枚の場合は破壊される) 鳳凰拳…てフェニックスかよ!
[クリーチャー] 名前 スカイフィッシュ 属性 風 ST 20 HP 20 コスト 10+風 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし テキスト:高速で飛行する謎の生物。素早い者でなければ捕らえることはできない。 能力:先制:後から追加されたものではない先制能力を持つクリーチャー以外の攻撃無効化
[クリーチャー] 名前 フェンリル 属性 水 ST 40 HP 40 コスト 80+水 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:火 テキスト:巨大な銀狼。その吐息はすべての水分を凍結させる。 能力:[領地:80]水地形に配置された対象のクリーチャーをアイスウォールに変える。
複属性を応援してみる。 [クリーチャー] 名前 クリスタルウォール 属性 無 ST 0 HP 50 コスト 60+□ レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし テキスト:水晶の壁。すべての属性と親和性をもつ。 能力:防御型:どの属性の土地からも地形効果を得られる。 複属性の地形に配置した場合、領地の通行料は2倍になる。 [スペル] 名前 クリスタライザ 種別 単呪(セプター) コスト 30 レアリティ R テキスト:結晶化。結びつきの弱い属性に力を与える。 能力:3ラウンドの間、使用者の複属性の領地同士は連鎖する。
せっかくなので、トーフマンの相方をこさえてみた [クリーチャー] 名前 ミソシル 属性 水 ST 40 HP 40 コスト 50 レアリティ N 使用制限:武器・防具 配置制限:なし テキスト:世界に誇る健康食。トーフマン(クリーチャー)との連携で病原菌を倒す。 能力:炎水森風クリーチャーに強打
ミソシルつえー。
[クリーチャー] 名前 サンドマン 属性 風 ST 10 HP 20 コスト 80 レアリティ N 使用制限:武器・防具・道具 配置制限:なし・無・複・火・水・地・風 ← 入れない土地 テキスト:砂の怪物。その肉体構造は非常に曖昧で、過度あるいは軽度の衝撃は受け付けない。 能力:このクリーチャーへの物理攻撃は、HPと地形効果の合計分と同じ値でないと無効となる。 このクリーチャーは、あらゆる呪い効果は受け付けない (瞬間効果は適応) 戦闘ではSTを調節しないと倒すのは困難。でもスペルには弱いしw
>>609 すみません、配置制限は火・水・地・無です。
[クリーチャー]
名前 キリン
属性 複
ST 40
HP 30
コスト 80+(複または火・水・風・地から3種)
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:無
テキスト:麒麟。あらゆる属性と密接な関わりを持ち、異なる性質の精霊力を束ねる力を持つ。
精霊力の弱い場所では生きられない。
能力:先制:スペルや領地能力の対象に選べない:巻物を無効化
:複属性に配置すると、使用者の持つ、無属性以外の全ての領地は属性に関係なく連鎖する
複属性のみで地形効果を得るクリ。
能力は何となく似たイメージのペガサスを参考に、てゆーかまんまだな・・・。
>>606 となんとなくコンセプトがかぶるのはホントに偶然w
これで多属性ブックが組みやすくなるか?
ちなみにテキストは適当なので悪しからず。
何か今、複属性が熱い・・・のかw 606のは、効果的に使うのは少し難しいけど、イメージはすごく出てるね。 クリスタルウォールは何処においてもHP60だし、複属性なら通行料2倍で、 普通にお得なクリかと。クリスタライザは複属性用のシャインみたいなもんか。 特に妨害目的のクインテッセンスの価値が非常に高まる仕様になっていると。 問題は実際の複属性土地の絶対数か。せめて領地コマンドの地形変化に 複属性150G、ぐらいが出来たとしたら一気に現実味をおびてくる予感。 611のは、もしかしたらかなり強力? 護符価値とか土地価値などが一気に跳ね上がる事もあるかもしれないし。 2つ以上持っている属性の土地のみ連鎖する。とか微妙に弱体化してみるのもありかと。 でもスペルを受け付けない上に、条件がコスト3種に複属性に配置などかなり厳しいから、 これぐらい強力でもいいのかもしれないね。
こんなんどうよ [クリーチャー] 名前 ミソシル改 属性 水 ST 20 HP 20 コスト 20 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:世界に誇る健康食。トーフマン(クリーチャー)との連携で病原菌を倒す。 能力:援護:地風クリーチャーに強打:火水クリーチャーの攻撃を半減 名前 トーフマン改 属性 水 ST 20 HP 20 コスト 20 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:世界に誇る健康食。ミソシル(クリーチャー)との連携で病原菌を倒す。 能力:援護:火水クリーチャーに強打:地風クリーチャーの攻撃を半減
名前 トーフミソシルマン 属性 水 ST 40 HP 40 コスト 100 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:世界に誇る健康食。ミソシルとトーフマンが合体した姿。 能力::火地水風クリーチャーに強打:火地水風クリーチャーの攻撃を半減
ん? 新型か!
あ、レア度はEね。直し忘れた
↑トーフミソシルマンのこと。連投スマソ
3身合体の超高性能なクリがいても面白いかも。
[クリーチャー] 名前 カーバンドルギア 属性 地 ST 80 HP 90 コスト 400+地×2 レアリティ E 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:カーバンクルの友情が機械であるバンドルギアの心を呼び覚ました。 能力: 先制:スペルや領地能力の対象に選べない 巻物攻撃・効果を相手クリーチャーにはね返す:戦闘で破壊された場合、「カーバンクル」に変身する
カーバンクル+バンドルギアなら先制はつかないのでは?
おー、ついに先制:ST80まで現れたか。 でもこんな遊び要素?もあってもいいよね。 例えばバンドルギアに、さらに各属性の特定のクリをくっつけて、 周回ボーナス1.4倍とか、自クリのみST+10とか 苦労に見合った強力な能力をつけて。風には援護いないけど。
いや、バトルギアをα・β・γの3種くらいにして、組み合わせで合体後のクリーチャーが変わるようにしたらいいと思う。
遊☆戯☆王!
本格的にネタスレになってきたなw ま、こういう遊びも悪くない。
>604 バランス良くて(・∀・)イイ! 場合によっては誰も倒せない状況になるけど、デコイだってそれは同じだし。 >605 水地形に居る、例えばバ=アルも氷壁に出来ちゃうのか…。 でも氷壁自体は強いクリーチャーだし、攻守に使える領地能力で(・∀・)イイ! ゴブレアやスパルトイ併用がすぐ思いつきますね。
>622 なるほどこんなのもありか。でもバンドルギアとかぶらないように変身しないと、 いまいち変化に乏しくなるかも。いっそのことバンドルギアから作り直すか。 それよりパーツが3種α・β・γってことは、もしかして○オングも出来ますか?
セプターにHPがあるってのはどう? 戦闘でクリーチャーがダメージ受けたらセプターもダメージ受けるとか ジョジョのスタンド使いとスタンドの関係のイメージで
遊☆戯☆王!
>627 一応、現状の魔力をHPとして見るっていう考え方もあるよ。 HPを削ってクリーチャーを召喚、スペル・アイテムを使用。 砦を周ればHPが少し回復し、城に帰れば大きく回復。 バインドやデスペアーみたいなステータス変化もあるし。 土地のクリーチャーも放ったスタンドと同じ、壊されたら総HPが減る、 という考え方も出来るよね。 重要なのは、新しくHPという概念を作ることによってどう変わるのか。 例えばHPが0になった時に何が起こるのか、みたいな。 もちろん、このHPの処理の仕方に現状には無い新しい役割を持たせることが出来るなら、 なかなか面白いとは思う。でもシステム面の改造になるから思ったより大変かも・・・。
既存クリ変更案。既出っぽい能力だが…。 [クリーチャー] 名前 ラクサス(改) 属性 地 ST 0 HP 40 コスト 70+地 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:鬼神。(以下忘れた) 能力:戦闘中、ST=相手セプターが最も多く持つ護符の数。
[クリーチャー] 名前 ブラストワーム 属性 無 ST 30 HP 30 コスト 50+□ レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:新種のウィルス。相手の体内に侵入し、中から食い破る。 能力:貫通:トロージャンホースの援護に使用した場合、アイテム破壊・奪取の効果を受ず、さらにST+30。 トロージャンホースとのコンボでST60の貫通攻撃。
ウィルスとの組み合わせもきぼん
[クリーチャー] 名前 マグネットシェル 属性 地 ST 10 HP 50 コスト 70+地 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:磁石でできた甲羅を持つ、巨大な陸亀。強力な磁力を撒き散らし、周辺の金属を根こそぎ吸い付ける。 時に近くを通った人間もその被害を被ることもある。 能力:後手:地属性に配置すると、周辺2マス以内に止まった使用者以外のセプターをその領地に引き寄せる。 [クリーチャー] 名前 スパイラルスフィア 属性 風 ST 30 HP 30 コスト 40+風×2 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし テキスト:常に大気を吸い込み続ける謎の球体。その吸引力は凄まじく、1度引き込まれたらそれに抗う術は無い。 能力:防御型:先制:風属性に配置すると、周辺2マス以内に止まった使用者以外のセプターをその領地に引き寄せる。 地・風属性の魔力搾取クリ。 相手が砦に止まろうが、第三者の高額地を踏もうが、効果範囲内なら強制的にこの領地に移動させる。 ウィロウ・ケルピーのような確実性は無いが、相手の出目によっては連続して魔力を奪うことが可能。
635 :
634 :04/02/19 12:17 ID:???
あ、そうそう。
範囲内にウィロウ・ケルピーが置かれた場合、優先度は足止めのほうが上。
でないと、はまる可能性があるので。
ついでに
>>632 生贄は必要ないのでは?
似たクリのナイトメアは同魔力で土地一つ必要だけど、
ブラストワームのほうは巻物使えないし、無属性だし。
[クリーチャー] 名前 ホルス 属性 風 ST 10 HP 30 コスト 70 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 能力:援護:援護クリーチャーが先制能力を持っていた場合、先制とST+20を得る 特定の援護クリーチャーで能力追加っていいね
>634 マグネットシェルはかなり強いのでは。 HP50あったらダメージスペルへの耐性も十分だし、 足止めに近い能力が長い期間発揮できると思う。 亀だし、イメージ的にHP50は良い感じなんで、 配置制限をきつくするか、周回で体力減少などの弱体化が ついていても良いかも。
>>634 周囲2マスということは、HW0〜HW2ではめることも可能だということか
グラビティ、スロウも怖い
時を踏みつける者の神は地獄だろうな…
周囲2マスだとこういう状況になるときつくない? セプター(進行方向右) ↓ □□セ城 ★←引き寄せクリ □ 城スルーしてもう1週
あー、引き寄せがワープ感覚なら進行方向選べるのかな
>>630 しかし、クリの召喚は現魔力を削って召喚するが、
召喚された後の魔力は、土地が魔力として換算され、クリの種類は関係ない罠。
だから、ゴブリン(コスト0)をばらまくと、それだけで総魔力は増大するが、
ドラゴンゾンビ(コスト100)を、土地単価80の土地にばら撒くと、
総魔力はマイナス20になる。ま、連鎖とか考慮しない場合だけど。
あくまでクリは土地の守護者にすぎないと。
642 :
630 :04/02/19 20:07 ID:???
>641 そこはほら、強力なスタンドほど体力が減るーみたいな。 総魔力がMHPで、魔力がHPとか。 俺は別にセプターにHPを説を否定してる訳じゃないよ。 ただやっぱり、単なる数値の増減だけだと難しいんじゃないかと思うだけで。 重要なのは、上の方にも書いたけどこのHPはどういった役割があるのか。 仮にHPが0になったらどうなるのか。城に飛ばされるとか、バインドになるとか。 ちょっとゴチャゴチャするけど、スタート時にHPの最大値とか、 魔力の周回ボーナス値?とかにポイントを割り振って個性を付けて見る。 クリーチャーの召喚やスペル・アイテムの使用にもHPを消費するとか。 対セプターHP版テンペストみたいな攻撃スペルや、セプターHPを攻撃したり 回復したりするクリーチャーを作るなど。生贄のかわりにHPを使うってのもありかな。 まあ良し悪しはともかく、考えるだけならいくらでも考えられるんだけど・・・。 実際、発案者の人がHPを何に使おうとしてたか良くわからんので賛同も否定も難しいと。
意味もなく煩雑になるのはゴメンです
>>631 無理にラクサスでなくても、別クリーチャーでいいんではなかろうか。
どちらも護符マップで活躍できそうだし、役割も違うみたいだし。
>>636 貴重な風属性援護の、限定版ソンギョウジャみたいでなかなか面白いんではないかと。
>特定の援護クリーチャーで能力追加っていいね
っていうのも同意。普通には使えないけど援護や合体要員としては非常に優秀とか。
ただカーバンフライもバンドルギアも、元のクリーチャーを強化してるに過ぎず、
いまいち使いにくいよね。強いて言うなら苦労する割にミューテやバイタリティと
さほど変わらないと。出来るならもっと戦略的?なもの、全体能力とか
領地能力とか持ってたり、対象にバイタリティ付けたり出来るような、
特殊でお得なクリーチャーに化けるようなの出来てほしいかも。
最近スレの伸びがすざましいな(←なぜか変換できない) こらこのスレのうちに2000枚逝くかあ〜?
>>630 JOJOカルド(・∀・)イイ!!
これとは別に遊びで作りたいネ
凄まじいをすざましいって言うのは2ch方言なのか? ネタにマジレスカコワルイなのか?
(←なぜか変換できない) は2ヶ月位前に流行ったネタ ふいんき(←なぜか変換できない) が元ネタ
変換ネタも、もう風化してるのか…。新陳代謝激しいよな。現役の古参ネタって吉野家ぐらいか?
[クリーチャー] 名前 チアリーダー(応援団長) 属性 火 ST 30 HP 30 コスト 50+□ レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:全ての応援クリを統べる熱い漢。 能力: 援護:応援(応援能力を持つクリーチャーHP+10) 援護クリーチャーが応援能力を持っていた場合、アイテム破壊・奪取の効果を受けずに貫通を得る 特定援護パクり。応援クリはそんなにいないからちょっと強めの能力でも問題ないと思う。
652 :
648 :04/02/19 22:58 ID:???
[クリーチャー] 名前 シュリンプ 属性 水 ST 40 HP 30 コスト 50 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:火・風 テキスト:海老。攻撃した後、素早く後ろに跳ねるため、反撃を加えるのは難しい。 能力:攻撃成功時、攻撃無効化能力を得る。
>>643 しかし現状カルドも結構煩雑なんだよなあ。
魔力一つとっても、現金・土地・護符が複雑に絡み合って総魔力になってるし。
とりあえず細かいことは分かりにくくても、
やってみたら何となく分かる、っていうのならいいんじゃね?
とっくに煩雑というレベルは超えてしまってると思うよ。 普通にゲームが好き、くらいではやる気にはなかなかならないと思う。
複雑な追加要素だとしても、 それが魔力達成のバリエーションになるかどうかが重要なんだと思う。 グースやゴールドトーテムの強化で、 現金稼ぎが戦術の一端に加わったような複雑化ならむしろ歓迎。 自分の戦術を選ぶのはカルドの面白みの一つだからね。 だけど、セプターにHPがつくようなシステムの追加は 魔力達成という目的に、新しい足かせを用意したようなもの。 個人的にはアイドルもちょっとどうかと思える。
>657 このゲームの目的は、他の人よりも早く目標魔力に達して城に帰る事。 または制限ラウンド終了時に一番多くの魔力を魔力を所持しているってことだよ。
659 :
658 :04/02/20 04:26 ID:???
ありゃ。「魔力を」が2回繋がってる。_| ̄|○
ま、確かに>657の書き方だと、テンペストやアースシェイカー多用の 破壊系の戦術を認めないことになるからちょっとおかしいのかもしれない。 だけど魔力を増やすことは、大抵のプレイヤーの目的であるし、 資産のやりとりが多く目に見えたほうがカルドでは楽しいよ。 資産流動以外のところに新システムを盛り込むと、 ゲームがぼやけるんじゃないか >641のようにセプターのHPを新しい資産の単位と捉えたとしても、 現金、土地、カード、御符に加えて第5の単位が加わるのはやりすぎ。
641じゃなくて>642だった。徹夜は良くない……
662 :
ゲーム好き名無しさん :04/02/20 09:25 ID:C9JzIOQo
[クリーチャー] 名前 スポァーフラグメント(The fragment of a spore) 属性 森 ST 1 HP 1 コスト 0 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:- テキスト: 森に漂う胞子。触れると弾け、急激な勢いで繁殖する。 能力:侵略成功時、または土地防衛成功時に隣接した土地が空地であった場合 その土地へ増殖する。 パウダーイーターの森版 領地能力で増える事は出来ないが、一旦ツボにはまったら手が付けられなさそうな気もする 既出ネタだったらスマソ
663 :
662 :04/02/20 09:28 ID:???
sage忘れた……マジスマン
>>662 のカード使ってギョンジャ増殖やってみたいと自己レスしてみる
はげしくガイシュツかもしれないけど ここでアイディアを出せば出すほど 大宮ソフトの使える案が減っていくんじゃないか? 著作権の問題とか… 2chの協力のもと、とかすると企業としてのイメージダウンだろうし。
一般公募とか言えば無問題 続編出るのであれば、どんなにアイディアパクられたって構わないさ
>2chの協力のもと、とかすると企業としてのイメージダウン そこまでイメージダウソかい(つд`)
たとえ使ったとか参考にしたとしても何もいわんと思うよ
そうそう。 まあ不遜な考えと重々承知の上で申し上げますが、大宮の中の人も神じゃないんだし、 アイデアも無限じゃないんだから、「良いもの」を、 あくまでも「良ーいーもーのー」を作る参考になったらいいよね。 だいたい著作権て・・・。こんなの自分が考えましたって申請する人いるの?w それより問題は、本当に作ってるのかどうかって事だよね。 もし作ってるなら、すでに絵師の人とか新しいイラストとか書いてるんだろうか。 ここには絵師と友達の人とかいないのかね?
流れ無視でスマソ。 アイテム合体ってのはどう? 他にも色々考えられそう。 [アイテム] 名前 ヘミスフィア 種別 道具 コスト 80 レアリティ R テキスト 半球体。割られた強力な魔法具の片方。もう一方と合わせることにより、真の力を発揮する。 能力 攻撃成功時、MHPが30以下のクリーチャーを即死(50%):受けるダメージを1/2にする(巻物を除く):手札に2枚以上ある場合、アイテム選択時に「アナザアース」を使用できるようになる。 注:「アナザアース」を使用した場合、手札からヘミスフィア2枚を失う。 [アイテム] 名前 アナザアース 種別 道具 コスト 120 レアリティ E テキスト 世界を模した球体。あまりに強力な力を持つため、ソルティス神により分割された魔法具。使用者も体力を奪われる。 能力 HP-30:攻撃成功時、即死(100%):攻撃無効化(巻物を除く)
クリとアイテムってんなら分かるが、アイテム同士はかなり無理が…
>>669 アイテム同士は確かに複雑すぎ。
やるんだったら属性アムルみたいに、
特定クリとアイテムの組み合わせで特殊効果発動!か。
ゴブリン+メイスで強打発生とか。
ST60ではあまり嬉しくないな。
じゃあ、ドワーフとバトルアクスで強打発生は? イメージだけだけど。
>669 俺も最初見たとき、クリーチャーとひっつくんだと思ったよ。 でもこれはこれで、ひとつの方向性としては面白いかも。 ただ、手札に2枚そろえるのって想像以上に難しいし・・・辛い。 それと戦闘での処理。アナザアースが表示されるのか、自動的に使用されるのかなど、 2回選んだらバレバレだしw まあその辺は何とでも出来るけど、おそらくは672とかの方が受け入れられやすいかと。 どっちにしても、クリーチャーの合体や特別な組み合わせに、 新しくアイテムを使うというアイデアは、かなり画期的でいいと思う。
こんなのはどうか [アイテム] 名前 アンデッドロウ 種別 巻物 コスト 60 レアリティ R テキスト 不死の王になるための法が記された巻物。魔術に精通した者にしか扱えない。 能力 巻物強打を持つ使用クリーチャーが破壊された場合、「ノーライフキング」として復活する。 [クリーチャー] 名前 ノーライフキング 属性 無 ST 0 HP 60 コスト 0 レアリティ E 使用制限:武器、防具 配置制限:なし テキスト: 不死の王。強大な魔力を持つ。 能力:巻物強打:再生:アイテムを使用しない場合、ST=20の巻物攻撃を行う:巻物を使用した場合、戦闘終了時にアイテムがブックに復帰する
>674 おー。かなりいい感じ。 敢えて言わせてもらうなら、強打無しでST=40あってもいいな。 でも王というイメージを考慮すると、強打付きST=30でばっちりかと。
あ、コストちゃんと書いてなかった…。200ぐらい? あと、素手で40ダメージの巻物は、ちと強すぎるかと
>>674 うむ、なかなか。
あえてつっこむなら、名前が(ry
678 :
674 :04/02/21 13:53 ID:???
初代オウガとソードワールドやってる人には元ネタバレバレなんだけどねw まあ、そのソードも元ネタがいとうせいk(ry
679 :
669 :04/02/21 17:46 ID:???
アイテム2枚を消費して違う効果のアイテムとして使うって 案だったのだが、やはり複雑過ぎか…。 戦闘時の処理は、ヘミスフィアの2枚目がアナザアースとして表示されることを想定。
>679 >戦闘時の処理は、ヘミスフィアの2枚目がアナザアースとして表示されることを想定。 この方法さっぱりしてていいかも。
674でひらめいた。 [アイテム] 名前 カスタムギア 種別 防具 コスト 90 レアリティ R テキスト 強化装甲。元々はバンドルギアのプロトタイプで、動力源を追加すれば動作可能。 能力 ST+30:HP+30:バトルギアα、バトルギアβが使用した場合、バンドルギアに変身(永久)
>>681 カタパルトのデータを参照の事。
Eで無いなら問題。
固体を強化する合体もいいけど、死者復活に先制までついてるカーバンフライですら、 あまり使われてるという話を聞かないし、ミューテすら使われない現状では、 戦闘能力の強化より、もっと戦略的?に役立つものに化けた方が使いやすいかも。 例えば何らかの全体能力とか、対象にホーリーワード8を付けるような領地能力とか。 何かこう手間をかけてでも作りたくなるようなものに。
>>682 こっちは防具だし、まあいいのでは?武器より防具の方が使用不可のクリが多い気もするし。
むしろバトルギアαに使った場合、変身したせいでSTが20しか上がってないことのほうが気になるw
[スペル]
名前 アースシェイカー(改)
能力 全ての領地のレベルが1下がる
:「テンペスト」または「カタストロフィー」を生贄にした場合、さらに全ての領地に10ダメージを与える
名前 ゴブリンズレア(改)
能力 使用者が空地に止まっている場合、そこに「ゴブリン」を配置する:手札に復帰
:「ブリンクス」または「スピリットウォーク」を生贄にした場合、エリア内の好きな空地に配置できる
名前 テンペスト(改)
能力 全てのクリーチャーに20ダメージを与える
:「テンペスト」または「カタストロフィー」を生贄にした場合、全てのクリーチャーに30ダメージを与える
名前 メテオ(改)
能力 対象の領地のレベルを1にする:「マジックボルト」を生贄にした場合、さらに10ダメージを与える
:「イビルブラスト」を生贄にした場合、さらに20ダメージを与える
名前 ライフフォース(改)
能力 3ラウンドの間、対象セプターは50%の使用魔力でクリーチャーとアイテムを使用できるが、スペルを使用できなくなる
:「サイレンス」を生贄にした場合、さらにクリーチャーも使用できなくなる
:「ウェイスト」を生贄にした場合、クリーチャー、アイテム使用時に魔力50%の効果は付かない
名前 ラスト(改)
能力 対象敵セプターの手札にあるアイテムカードを全て破壊する
:「ルイン」または「シャッター」を生贄にした場合、さらにスペルカードも全て破壊する
特定の生贄により強化されるスペルカード案。
条件カードが1種だとあまり効果を発揮できそうに無いので、とりあえず2種ずつ付けてみた。
>>684 入門者は確実に置いてかれそうだけどw
でも、これならいろいろと戦略は広がりそうな感じだね。
そういう特定の組み合わせを多くしてしまうとそういう選択しかしなくなる人が増えそう
あまりうまいやり方ではないね。 ぶっちゃけ、 遊☆戯☆王! を思い出したよ。
つーか、近頃カルドスレでやたら遊戯王な発想を見かけるのだが、 セプターの間で流行ってるのか?
>>688 ネタ切れで笑いや派手さに走ったカード
渋好みの好カード
最近のこのスレはこの二極化って感じだと思われ
さすがに遊戯王ほどひどくはないだろw
[アイテム] 名前 種別 道具 コスト レアリティ 能力 ST+20:HP+20:使用クリーチャーは無属性になる(永久) 他4種 火 MHP40以上のクリーチャーに強打:ST+10 水 ST40以上のクリーチャーの攻撃無効化:HP+10 地 再生:HP+30 風 先制:ST+30 [アイテム] 名前 エレメントリング 種別 道具 コスト 100 レアリティ R 能力 :使用クリーチャーは戦闘の起こった土地と同じ属性になる(永久) :相手クリーチャーと属性が違う場合、強打 :相手クリーチャーと属性が同じである場合、攻撃無効化(巻物を除く) ・複属性だったら全属性をもつクリーチャーになる。 ・いずれも、手札に戻ったら元の属性に戻る。
>>683 カーバンフライは、材料がカーバンクルとドラゴンフライだから使われないのでは?
どちらもバラマキならそこそこ使えなくも無いが、
両方入れるかと問えば、微妙なわけで。
アレがマミーとセージで作れたら、みんな使うでしょ。
材料が汎用性の高いクリなら、特定の合体は注目される・・・かも。
まあ、どうせグレアムで一発あぼーんなわけだが。
[クリーチャー] 名前 ファナォンク 属性 火 ST 20 HP 30 コスト 25+火 レアリティ E 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 変な宗教にハマッたスクォンク。スクォンク+ファナティックで生まれる 能力:相手を破壊すると手札に戻る [領地:60]対象クリーチャーと自分に20ダメージ。相手を破壊すると手札に戻る
いまここに最強の萌えカードができたわけだが
>692 まあ萌える材料もさることながらw、思ったより見事なバランスだと思う。
[スペル] 名前 デモーション 種別 単瞬 コスト 40 レアリティ S テキスト 左遷 能力 対象の土地のクリーチャーを、そのセプターが持つもっとも高額の土地のクリーチャーと交換する。 リリーフっぽいカード。 直接的被害は0だが、拠点クリをザコクリに置き換えられたり、 ランプロ外されたりと、えらい事です。
ちょっと面白い
渋めのをひとつ。 [クリーチャー] 名前 フラッタラー(flatterer:おべっか使い) 属性 無 ST 20 HP 40 コスト 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:気の弱い悪魔。媚を売って生きている。 能力:配置された領地に止まった敵セプターが侵略しない場合、 そのセプターは100Gを得て、通行料はゼロになる。 ばら撒きに。
弱くないか?ちょっと用途が分からん
699 :
697 :04/02/22 22:03 ID:???
>698 能力説明下手でスマソ。 踏んだ敵セプターは、戦闘しなければ通行料を払わなくて済む上、100G貰える。 →侵略されにくい、という能力。ダメか…。
>>697 良いね。
敵に踏まれても侵略されにくいから、土地を維持しやすいってことでしょ。
レベル1領地の維持なら十分じゃないかな。
どの属性にも組み込めるし。
さすがに高レベルの土地は守れないから、拠点候補クリは必要だが。
侵略した場合には 自分に100G入るぐらいしないと、 相手にとって有利な場合がほとんどなんじゃない?
>697 確かに渋いw。 ホントよくこんなの思いつくもんだと素直に感動したよ。
[スペル] 名前 アドバンスマナ 種別 単瞬(対象:自セプター) コスト 50 レアリティ S テキスト 前借り。ボーナスまで待てないというあなたに。 能力 使用者は周回ボーナスと同じ魔力を得る。次の周回ボーナスを得ることはできない。 注:周回するまでに複数回使うことは可能だが、使った回数の周回ボーナスを得ることができなくなる。
>703 コストかかるブックで使えそう。 しかしなんかドラえもんの道具みてえだな。
[クリーチャー] 名前 グラップラー 属性 無 ST 50 HP 50 コスト 80+□ レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:格闘家。一対一の素手での闘いを信条とする。 能力:敵味方共に支援効果を受けない。 戦闘開始時に、相手クリーチャーのアイテムを破壊する。 ちょっと強すぎるかな?
>705 一目見た感想はちょっと強いかな?だったけど、よく考えると意外に丁度良い強さだな、と思った。 ただ、リビングソードとのコンボだけは少し気になった。 バランス的にはカード3枚使用だし、あっても悪くないコンボだと思うけど、 テキスト的には是非なくしたほうが良いと思った。 そこで、「戦闘開始時、相手・自分両方のアイテムを破壊」に変更を提言。 この変更でレプラ・ダイナマイトが効かなくなるけど、それもイメージどおりでよしw。 (タイムテーブル次第。現行ではダイナマイト破壊できないかも) 実は最初応援も気になったけど、応援(声援?)受けて強くなっても テキスト的には問題ないか、と思いなおした。バランス上も問題ないみたい。 長文批評スマソ。
>>705 攻めにも強そうだが、
ボージェス入り無属ブックではシーフなみの防御が期待できそう。
[クリーチャー] 名前 属性 無 ST 30 HP 30 コスト 80 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 能力:戦闘時、HP=すべての地形効果を得ているクリーチャーの数 ST=すべての支援効果を得ているクリーチャーの数
平均HP10、ST3ぐらいか・・・(つД`) 悲惨なクリーチャーの悪寒
>709 ワロタ
>>697 >>701 に同意。
戦闘になるかならないかを決められるのは、コイツを踏んだ相手セプター。
欲しい土地なら奪いに来るだろうし、侵略できない状況でも100Gゲットできて
しまうし、相手セプターのいいようにされてしまう悪寒。
>>705 天然ダルネスみたいなもんか。低レベル土地の奪い合いには滅法強そうだが
生贄コストが効いてバラまきづらいし、拠点にするのも無属性だけに難しいし、
いまいち使いづらそう。
いっそのこと、アイテム(クリ)や支援だけでなく、地形効果も応援も一切合財
無効化してしまうってのは?
712 :
697 :04/02/23 22:35 ID:???
>>711 >侵略できない状況でも100Gゲットできてしまうし
ああ、そこまで考えてなかったよ。
「敵セプターが侵略可能なクリーチャーを持たない場合を除く」を追加か?
701の能力付けるなら、コストアップかな。
[クリーチャー] 名前 オールドメイデン 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限:なし テキスト:年老いた処女。秘法により転生するときを待っている。 能力:後手:援護:コスト80G以上の火、水、地、風クリーチャーを援護に使用した場合、 戦闘中、援護クリーチャーの属性の王に変身する :対戦相手を倒した場合、オールドメイデンに戻らない。 例えば、パイロドレイクを援護につけると、フレイムロードになる。
>>713 あまりカード絵見たくないカードだな…。
王なんて嫌だよ! 火ならヴァルキリーに! 風ならエルフに! 森ならダークエルフに! 水ならアマゾンに_| ̄|○
水ならフェイトたんだろー
717 :
ゲーム好き名無しさん :04/02/23 23:58 ID:NZU40Eqn
>>706 自分のアイテムを破壊にすると、
クリスなどの破壊効果を受けないアイテムがやばい。
使用制限と破壊を両方持ってれば問題解決かな。
水ならバn(ry
バンニップかー。
[アイテム] 名前 スペクターソード 種別 武器 コスト 40 レアリティ N テキスト スペクターの死骸で鍛え上げられた呪われた剣 能力 ST=10〜70の範囲でランダム ST+ではなくST=なのでそんなに強くはないものの 守る側は侮れない武器
+にしてくれYo…
>>720 それ入れるぐらいならスペクター本人を入れるなぁ。
+でもバランスは問題ないんでない?
平均値でもクレイモアに劣るしな。
>>720 平均ST40か・・・。
最高70出せるとはいえ、ST30以上のクリならバトルアックス持たせたほうが安定してるし、安い。
そのコストなら
>>721-722 が言うように+のほうがいいかもね。
ってゆーかこのままだと同じコストのボーパルと比べると激しく見劣りする。
(まあ、ボーパルは安過ぎな気もするけど)
[スペル]
名前 ランドリリーフ
種別 単瞬
コスト 30
レアリティ S
能力 使用者の持つ、対象の2つの領地の土地のみを交換する:ブックに復帰
補足 呪いは外れる。
[スペル]
名前 ハイリリーフ
種別 単瞬
コスト 30+□
レアリティ R
能力 対象の2つの領地の場所を交換する
補足 このスペルは敵の領地も対象に選べる。領地の位置を入れ替えるので呪いは付いたまま。
ハイリリーフを使えば、簡単にケルピーをかわしたり、
または辺境(転送円の先とか)に飛ばしたりといったことも可能。
[クリーチャー] 名前 マーリン 属性 無 ST 0 HP 30 コスト 40 レアリティ N 使用制限:武器、防具 配置制限:なし テキスト:アーサー王に仕えていた伝説の魔術師。 能力: 巻物強打:アイテムを使用しない場合、ST=10の巻物攻撃を行う: 巻物をコスト半分で使用できる 無属性のソーサラー。 巻物半額だが、色無し、防具不可、アイテム無し時の巻物攻撃がST10 フュージョンとセットで100G
>724 面白いけど、どちらもちょっとコストがやばくない? 特にハイリリーフの方。 たった30+□で誰も通らないところに飛ばされたりするのはちょっと・・・。 それに護符関係に与える影響も心配。
[クリーチャー] 名前 アプレンティススミス 属性 無 ST 20 HP 30 コスト 30+□ レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:鍛冶見習い。未熟な為、鍛えようとして 成功することもあれば失敗もする。 能力:相手側のアイテムを同種類の別アイテムに変化させる。 (武器→武器、防具→防具等) 書いた後、これアイテムでも良いんじゃないかとオモタ
>>727 スミスさんをクリーチャーにしたことに意義がある!
簡易シーフ的に使えて面白いかも。
シーフのお役立ち度から比較して、コストは高いね。
レア度はスミスさんクリデビューということで許す。
>727 そのスミスさんは、援護クリーチャーも別のものに練成されるのでしょうか? ファイターをリビングシリーズにしたりとか。
皆さんお疲れ様です。 [スペル] 名前 ギャラリー 種別 複瞬? コスト 0 レアリティ E テキスト 画廊。余裕ある者か諦めた者が戦いの後のことを考えている。 能力 使用者は試合終了後に表示される絵を自分の画廊の中から選べる。
[クリーチャー] 名前 ビリーアイドル 属性 無 ST 20 HP 20 コスト 60 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:反逆のアイドル 能力:全てのセプターはダイスを振る代わりに、 0以外の自分の好きな数を選んで進む事ができる。 (但し、選択できるのはマップ毎に定められた最大値まで) そして、運の要素を極限まで排除した戦いへと・・・
>>731 修正
[クリーチャー]
名前 ビリーアイドル
属性 無
ST 20
HP 20
コスト 60
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:反逆のアイドル
防御型:
[全体能力] 全てのセプターはダイスを振る代わりに、
0以外の自分の好きな数を選んで進む事ができるようになる。
(但し、選択できるのはマップ毎に定められた最大値まで)
>730 なんてジェントルメンヌなカードなんだ…スゲエよあんた
>>732 ・・・・(゜д゜)
スゲーつまらんゲームになりそう。
鬼引きできるスペルきぼんぬ
>>734 いや、意外に面白いかも?
護符場は確かにこの上なくつまらなくなりそうだが、
高額地踏みが完璧に抑えられ、尚且つピンポイントで落とせる土地を落としに来られる。
ラストとかが生きてくる。
逆にエスケープとかの回避スペルは一気に価値が転落する。
またこのアイドル自体も、邪魔と思われたら確実に狙って落とされるし。
…まあその前にそのST何とかしろと言いたいが。
ガイシュツかな? [クリーチャー] 名前 マハラジャ 属性 無 ST 20 HP 30 コスト 60 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 能力:援護 援護クリーチャー、アイテムをコスト0で使用できる
ガイシュツかな? [クリーチャー] 名前 サンドウォーム 属性 風 ST 20 HP 30 コスト 60 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:地 能力:領地能力[80]自分にクイックサンドの呪いをつける
砂漠のモンスターなのに属性風ってのもちょっと不思議だけど……
>>738 アントライオン(アリジゴク)の方がしっくりくる希ガス
[アイテム] 名前 アバロンソード 種別 武器 コスト 70 レアリティ R テキスト 皇帝のために作られた魔法剣。男皇帝が用いると陽光の剣に、女皇帝が用いると月光の剣に変わるという。 能力 使用するセプターが男性の場合、ST+40:無クリーチャーに強打 使用するセプターが女性の場合、先制:ST+20:再生 セプターの性別により効果が変わるという意図不明な案。
ピケットは♂だっけか。
ツッコミ失礼
>>741 男の場合はバトルアックス+無強打
女の場合はファルコンソード+再生
どちらもヨワ-なヨカソ。破壊奪取不可くらい欲しいな。
[スペル] 名前 種別 複瞬 コスト 100+□ レアリティ N 能力 レアリティSのクリーチャーに10のダメージ、 レアリティRのクリーチャーに20のダメージを与える さすがに2000枚近く出てくると名前かぶってダメだわ
>>745 確かに最近は名前考えるのが一番しんどいw
ところで、今までのカードを全部ぶち込んだらどうなるかな?
試しに妄想ブックでも組んでみようってな猛者はいないの?
>745 厳しいように見えて意外と良いかも。でもやっぱりコストは120〜150ぐらいかな。 さすがに自分はNクリ使うだろうし、アイボリーと組み合せたらまさに鬼だし。 Eクリもダメージ20かな。 名前は・・・オリジナリティ重視で「プチテンペスト」。 d(^-^)
>>746 とりあえず、漏れのブックはこんな感じかな
サルーテ 1
アメジストアイドル 1
ドラマティックハウント 1
トーフマン 4
ミソシル 4
追加・修正よろ
[クリーチャー]
名前 A・スミス・ガール
属性 無
ST 30
HP 40
コスト 60
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:女鍛冶見習い。未熟だが、いざという時は
クリーチャーの牙や鱗から武器や防具を作り出す器用さがある。
能力:戦闘中、手札にアイテムが無い場合、援護を得る。
>>727 に便乗してスミスネタ。
状況限定のHP40援護クリ。
萌えキャラ。
遊戯王かYO
でも遊戯王と絵柄を入れ替えた方が間違いなく売れる罠・・・
[スペル] 名前 エナジードレイン 種別 単瞬 コスト 100 レアリティ R 能力 対象のクリーチャーの現HPの半分のダメージを与え、ダメージ×10Gを得る。 地味カード(・∀・)
[アイテム] 名前 バトルスーツ 種別 防具 コスト 80 レアリティ R テキスト 科学によって生み出された戦闘服。 使用者の能力を極限まで引き出すことができるが、その反動も大きい。 能力 強打:先制:受けるダメージを1/2にする(巻物を除く) :戦闘終了時、使用クリーチャーのHP-20 補足 このHP減少は(略) [アイテム] 名前 ピンチヒッター 種別 道具 コスト 60 レアリティ N 能力 侵略時、手札の中で最もSTの高いクリーチャーと交換する(戦闘中のみ) :防御時、手札の中で最もHPの高いクリーチャーと交換する(戦闘中のみ) :アイテム破壊・奪取の効果を受けない 補足 交換したクリーチャーが破壊された場合、交換されたクリーチャーは手札に戻る 防御時、交換したクリーチャーの属性が地形と合致した場合は、地形効果を得られる
[クリーチャー] 名前 シャドウ 属性 無 ST 60 HP 10 コスト 70+□ レアリティ R 使用制限:道具・巻物 配置制限:なし テキスト:影。日の光を嫌うため常に闇に潜み、獲物を襲う時のみ姿をあらわす。 能力: 先制:攻撃成功時に手札に復帰:配置されるとHP=0
>>754 ボンズ倒した時はどんな処理になるんだろう
[クリーチャー] 名前 プリズン(牢獄) 属性 無 ST 0 HP 60 コスト 70 レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:罪人を閉じ込めるための檻。けっこう頑丈。 能力: 防御型:配置した領地に止まったセプターは投獄の呪い効果を付ける。 投獄は祠で出る「だれかがダイスで偶数を出すまで動けなくなる」と同じ
新カードラッシュでつね。
>>749 とか
>>752 とかは、地味目の好カードだな。
>>754 はどうだろう...
土地を奪うことができないカードをブック構築時に入れる気になるかどうかだが。
>>756 は、妨害目的で使うには手間がかかりすぎる予感。自分だけはハマらない工夫を
するのが難かしそうだし。いっそ単呪でもいいのでは。
>752 個人的意見ではかなり強いと思うんだけど・・・。 対象がHP50だと25のダメージを与えて、さらに150Gの儲けがあると。 仮に対象を自クリだけにしてもまだ強そう。ダゴンに使うとか。 ゾンビに使った後グースを持たせて特攻させるなど。 あと破壊ブックに入れるのも強力そう。資金集めにもなるし。
[スペル] 名前 種別 単呪 コスト 70 レアリティ S テキスト 能力 使用者は2ターンの間、通過した土地に侵略できるようになる。 侵略支援スペル。侵略こそカルドの華という方に。
>759 俺にくれ。
>>759 面白いかも。
でも、メリットだけじゃアレなんで
「必ずどこかに侵略しなくてはならない」とかはどぉ?
・・・これじゃ誰も入れねぇか
これだけの面白さを持ったシステムなんだから 強力な版権を持ったメーカがシステムだけパクれば かなり売れるソフトに仕上がると思うんだけどな。 (もちろんチューニングが肝だって事はわかってますが) て事でどうですか?バンダイさん、コナミさんあたり
[クリーチャー] 名前 ブラインドラゴン 属性 水 ST 40 HP 50 コスト 70+水 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:火 テキスト:盲目の竜。動くものに反応して雷を落とす。 能力 :領地コマンドで移動できない [領地:60]最後に移動したクリーチャーに20ダメージ (スペルによる移動は除く:移動したクリーチャーがいない場合は効果なし) 地味なの支援。移動侵略の牽制に。 属性は迷ったけど、侵略の少なそうな水にしてみた。
次回作のハードはプレイディアに決定しますた。
[クリーチャー] 名前 トライフォース 属性 無+□ ST 0 HP 100 コスト 110 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:火・水 テキスト:異世界から召還された巨大ピラミッド。あまりにも古い遺跡なので 精霊力の強い場所では風化作用も激しくなる。 能力 :防御型 周回回復できない。 戦闘終了後HP −20×(土地レベル) 備考 :使えるか使えないか微妙系、クリを妄想してみますた。
[スペル] 名前 アンポピュラー 種別 単呪 コスト 30 レアリティ N 能力 不評:対象セプターは砦ボーナスを得られない 砦を一つでも通過すると呪いは消える 地味(・∀・)
>>767 それなら素直にペイン使った方が・・・。
せめて「城に着くまでの間」とか。
[クリーチャー]
名前 アサシン
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 100+□
レアリティ R
使用制限:(侵略時のみ)武器・防具・道具・巻物
・巻物配置制限:なし
テキスト:暗殺者。標的に気付かれること無く近づき、的確に急所を捕らえる。
任務遂行時には完全に気配を消すために余計なものを身に付けない。
能力:侵略側として戦闘に参加した場合、相手の先制能力を無効化し、即死(80%)を得る
強すぎ?Eの方がいいかな・・・。
[スペル] 名前 ブラインドネス 種別 単呪 コスト 60 レアリティ N 能力 対象セプターは3ラウンドの間、停止した領地にしか領地コマンドを使用できない 逆にいえば通過した領地には領地コマンドが使用できない
>768 強い…。相手の先制を消すという事は、純粋に即死80%で殴れるということだから。 コストも厳しいし攻撃側のみだとしても、グラディエーターの1.5倍(当人比)は強いかと。 >769 こっちも地味ではあるけど結構痛い。 使うかどうかは微妙だけど、デスペアーぐらいの厳しさはあると思う。
[アイテム] 名前 アレスソード 種別 武器 コスト 50 レアリティ N テキスト 軍神の名のついた剣。戦いに挑むものはこの剣を使わずにはいられなくなる 能力 ST+50:アイテムを使用しない場合、使用者のクリーチャーは このアイテムを使用する これの狙いは…わかるよね?
??? そのカードが手札にあって戦闘開始時に何もアイテムを選択しない場合 武器が使えないクリーチャーでなければそのカードを使うってこと? 狙いわかるどころか意味不明なんですけど。
一応武器使えないクリでも使えるということなんだけど 説明不足でごめん
>>768 即死80%にするなら最低でも
土地コスト二つ+生贄に侵略時は後手、
配置制限が二つはないとね。
土地コストと配置制限をつけたくなかったら
即死50%にまで落とした上で戦闘終了時自壊くらいないと。
>>775 773にも書いたけど武器使えないクリでも使えるってこと
糞つまらないオチでごめんぽ
どうやらリビングシリーズをしらない奴がいるらしいな ところで776よ、誰のことだと思う?
うるせーバカどもが!! だったらお前がもっとすげーアイテム考えろよ!! 俺のアイディアはすげーんだ!! バーヤバーヤ
香ばしいにほひが漂ってまいりますた
[クリーチャー] 名前 ボーグ 属性 風 ST 30 HP 30 コスト 70+風×2 レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限: テキスト:さまよう浮遊隕石 その強力な磁場は 全ての接近を妨げ また、全てを引き寄せる 能力 :侵略時 奇数ラウンド: 侵略できない 偶数ラウンド: ST +20 : 配置時 奇数ラウンド: 全ての攻撃無効化 偶数ラウンド: 全ての攻撃に対して強打扱いで食らう
すげーアイテム!! [アイテム] 名前 ゴア(gore:血糊) 種別 道具 コスト 0 レアリティ N テキスト 血糊の入った袋。返り血を受けた者から魔力を奪う。 能力 相手の攻撃成功時、受けたダメージ×2Gの魔力を奪う (自分が破壊された場合も含む) …地味?
>>769 ふつうにテレグノーシスの反対で、「2ラウンド領地コマンド不可」はどうでしょう。
まぁそれだときっと既出すぎか。
領地コマンド不可の見返りに、スペルをコスト半額で使えるようにするとか。ライフォみたく。
>>782 破壊されても奪えるのか・・・
コーンに持たせて特攻させて(;´Д`)ハァハァ
[スペル] 名前 ベルセルク 種別 単瞬 コスト 10 レアリティ N テキスト 狂戦士化。自らの身を省みず闘うようになる 能力 対象クリーチャーのST+10、HP-10 地味カード(・∀・) 移動侵略のお供、シュリンクの代わりなどに
コストもうちょっとageてもいいと思う。
>>784 確かにコストはもう少し高くてもいいかも。
でも地味ながらなかなかに良カードだと思う。
移動侵略のお供に加えてデコイも消せるしウサギ対策にもなるし。
思ったより用途は広いかと。
トーフマン 「タァフマァーン」 「トォーフ・ウォリアー」 ミソシル 「ミッソスィール」 「ミッソスゥープ」
いい加減とうふとみそしるのネタは勘弁してくれ なんにも反応がないってのはおもしろくないってことなんだと気づいてくれ
漏れは好きだけど、ネタが返せないだけ
[アイテム] 名前 ミコシ 種別 道具 コスト 0 レアリティ N 能力 相手クリーチャーを破壊した場合、または自クリーチャーが破壊された場合に 所持する領地の数×30Gを得る
791 :
784 :04/02/28 19:44 ID:???
× 対象クリーチャーのST+10、HP-10 ○ 対象クリーチャーのST+10、MHP-10 間違えた(´・ω・`)
792 :
763 :04/02/28 20:35 ID:???
漏れのも反応なかた(泣) こんどこそ…。 [スペル] 名前 デザイア 種別 単瞬 コスト 60 レアリティ S テキスト 願望。望んだものが手に入るかどうかは分からない。 能力 使用者は、対象セプターがブックに入れているカード種の中からランダムに選ばれた2種類(2枚)のカードを手札に加える。 ホープの亜種。 ブックからカードを引くのではないので、対象にされても直接被害はない。 自分も対象に選べるので、何度も使いたいカードがあるとメリットは大きくなる。 カード種が少ないほど狙ったカードがくる確立が増えるし。
>>792 最初、対象から2枚も奪うのはどうかと思ったけど、
下の説明見たら、奪うんじゃなくて同じものを加えるってことみたいなので、
なかなかに面白そうなんだけど・・・。
>カード種の中からランダムに選ばれた2種類(2枚)のカードを手札に加える。
っていう表現が具体的にどういうことになるのかちょっと分からないっス・・・。
763のもちゃんと見てたんだけど、こいつは移動したクリーチャーを殺しちゃうよね。
しかも目立った欠点も無いから、ちょっと強い?かと思ったんだけど、
自身は動けず、移動したクリにしか攻撃できずっていうから、
もしかしたらバランス取れてるのかなと。
でもこのパラメーターとコストに、この能力は恵まれすぎっていう気もするし・・・、
などと考えてる間に流れていった訳で。未だに判定不能。
[スペル] 名前 ディシプリン 種別 複瞬 コスト 90 レアリティ R テキスト 試練。乗り越えたものにはさらなる力が与えられるだろう。 能力 使用者のクリーチャ―全てのHP-20:MHP+10:ST+10 過去ログに同名のカードがあったけど、 イメージ的にこの単語がぴったりだったので使ってしまった。
ライフストリームとのコンボが凶悪過ぎない? テンペストその他の複数攻撃スペルが相手の手札に無かった場合、2ターンで自クリが軒並みMHP・STが+10. しかし+5だと微妙だし・・・う〜む。
796 :
792 :04/02/28 22:58 ID:???
×確立→○確率
>>793 792は残りブックから引くドローサポートではなく、カードを新しく得るスペル。
対象セプターのブックに入っているカード(最多50種、最少13種)の中から2枚得る。
で、その2枚は同じカードではない。(2種類)
4枚入れてるカードでも、1枚入れてるカードでも引く確率は同じ。
既に使ったor捨てたカードも引く対象になる。
レスがついて自己満足にひたってる厨な漏れ…。
797 :
580 :04/02/28 23:07 ID:???
いや、自分の出した案にレスが付くのは嬉しいし スルーされたらちょっと(´・ω・`)なのは分かるよ。 俺もそうだ。
>>797 580のミスリルアイドル、今見たらけっこう渋くていいね。
アイアンアイドルより面白いかも。
ちなみに581、582連書きで流したの俺でした。スマソ。
799 :
793 :04/02/28 23:23 ID:???
>>796 要はブックに入っている50枚から、同じでない2枚を選んで手札にってことね。
カード種って書いてあったから、スペルとかアイテムとかの事かと。
それなら改めて (・∀・)イイ! と思う。漏れの場合フォーサイトをよく使うから、
ホープがランダムで引ければと血の涙を流してる漏れにはピッタリだ。
多分ほとんどが自分に使うだろうけど、別に他人に使っても恨まれそうに無いしw
[クリーチャー] 名前 ホーネット(改) 属性 風 ST 40 HP 30 コスト 60 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:2度刺されると、アナフィラキシーショックで死ぬ場合があります。 能力 :攻撃成功時、対戦相手に毒の単呪効果を付ける。 すでに毒の単呪効果がついていた土地に侵略した場合、即死(30%)を得る。
[スペル] 名前 アポカリプス 種別 複瞬 コスト 200+□ レアリティ R テキスト 黙示録 全ての歴史は原点に帰す。 能力 全てのセプターの周回数は1週目扱いになる。 アンチ:マナ、マミー、キメラなど・・
〉〉800 それをやるぐらいなら毒の効果をもっと高くするほうが良いと思うのは俺だけか。
[クリーチャー] 名前 ボーンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、死者の骨によって作られた偶像。 この像から発せられる波動は、敗者に不幸を、勝者に幸運を与える。 能力: 配置すると、戦闘でクリーチャ―が破壊された場合、 そのクリーチャ―の使用者は手札を一枚選んで捨てる。 土地を侵略したとき、一枚カードをひく。 序盤の土地争いがさらに重要に。
万能カードより状況限定カードの方がブックに幅でていいと思うけどなぁ >800のホーネット(即死は50%でもいいと思う)みたいに ●●の単呪効果がついていた場合〜とかでいろいろバリエ作れそう もちろんアイテムスペルだとややこしくなりそうだから 弱いクリ能力のおまけみたいな感じで
[アイテム] 名前 バルテアス 種別 道具 コスト 200 レアリティ E テキスト 封印されし中立神の力を借りたもの 能力 侵略側クリと配置側クリを入れ替えてから戦闘が始まる 侵略できなかった場合クリは手札に復帰
>>801 マナ4枚デフォに喝ですか。
全員の周回ボーナスもリセットする仕様だと、魔力のデフレスパイラルが起こりそう。
使用者は周回数×50Gとか付いてると「それっぽい」かもね。
>>782 改めて見ると、やっぱすごすぎ。
グース替わりになるし、侵略抑止の防具にもなるし、コスト0だし。Nだし。
ぜんぜん地味じゃねー!
>>804 じゃ、こんなのどーよ。
[クリーチャー]
名前 シャットイン
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:引きこもりの魔人。外界からの魔力に影響されない場所で本来の力を発揮する。
能力 :戦闘が起こった領地にランドプロテクトの単呪効果が付いている場合、戦闘中ST+30、HP+30
>>801 どうせならコストも変動相場制で、週回数×50とか。
それとキメラは影響受けないと思うが。
>>805 地形効果はどうなるの?
809 :
レオ :04/02/29 04:50 ID:???
>>809 おぉ、纏めサイトの管理人さんだ。
思えば投稿カードも2000枚を越えてるんですねえ。
正直「お疲れ様です。」はこちらのセリフですよw
「最近の投稿カード」は入ってすぐにあるんですが、あまり目立ってない・・・のかな?w
知らない人、気付いてない人の為にも、テンプレ(というか
>>1 )に入れてもいいと思います。
[スペル] 名前 ギャンブル 種別 単瞬 コスト 0 レアリティ N テキスト 賭け。 能力 手札に復帰:1:1の確率で、所持時魔力が0または2倍 (・∀・)地味カード
[アイテム] 名前 アイスソード 種別 武器 コスト 100 レアリティ E テキスト 氷の剣。所有者は思わず見せびらかせたくなり、見せびらかされたものは殺してでも奪い取りたくなる 能力 ST+40。火に強打。戦闘時、このアイテムは優先的に使用される。対戦相手が使用クリーチャーを破壊した場合、このカードを手札として奪い取る。
>>812 戦闘開始前に使用セプターは「なにをするきさまー」と叫ばなければならない
[スペル] 名前 スプレンディピリオド 種別 複呪 コスト 60 レアリティ R テキスト 素敵なひととき 能力 2ラウンドの間、全てのセプターの手札はマナになる。 思いつきっす
[クリーチャー] 名前 トゥルーブレイバー 属性 風 ST 50 HP 10 コスト 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:わたしこそしんのゆうしゃだ! 能力 :手札に武器がある場合、優先的に使用する:武器を使用した場合、自分を攻撃する。
>>809 お疲れです。ほとんど毎日更新してますね。感謝というか尊敬。神。
>>811 手札復帰かよ!って思ったけど、意外にいいバランスか?
ダブルアップの魅力に引きずり込まれていく…
>>812 ネタカードだけど、相手に奪わせて妨害にも使えるな。あ、すぐに捨てられるか…
>>814 素敵だけど、自分が一番損するような。
818 :
816 :04/02/29 13:19 ID:???
>>817 815のネタが分からんかった。
ケムコといえばスパイvsスパイくらいしか…スマソ。
周回ボーナスまでリセットされると何のためにたくさん回ったか意味なくなるので、
訂正スマソ。
[スペル]
名前 アポカリプス
種別 複瞬
コスト 週回数×50+□
レアリティ R
テキスト 黙示録 全ての歴史は原点に帰す。
能力 全てのセプターの周回数は1週目扱いになる。(周回ボーナス除く)
アンチ:マナ(特に)、マミー、アマゾンなど・・(キメラ効果除く)
>>808 チェンジした時点で防衛側の地形とクリ属性が一緒なら地形効果有効。
弱いクリ+バルテアスで特攻でつ。
これで普段あまり使われないクリにもスポットが当たるかも
なんか微妙・・・ [クリーチャー] 名前 タゴサク 属性 無 ST 20 HP 20 コスト 40 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:東方にいると伝えられた伝説のファーマー 普段は温厚だが、怒りが頂点に達した時仲間とともに全てを破壊しつくすという 能力 :配置されたタゴサクの数だけST10、HP10を戦闘中プラス 攻撃成功時に全ての王と貴族系の敵を即死(100%)(一揆) (例:四属性の王、メフィストフェレス、ダンピール、キングトータス等) 破壊された時使用者は100Gを払い、タゴサクは手札に復帰する(年貢) [領地:70]野良仕事 ランダムで全ての領地の中からランダムでレベルを1つ上げる 裏仕様でシルバープロウ使った時レベル2上がるとかしたいな
>>820 >貴族系の敵 ウケタ
>キングトータス ワロタ
[スペル] 名前 スタッフルーム 種別 単瞬 コスト 0 レアリティ E テキスト 開発室。絶対神カルドラをも創った者が存在する。 能力 手札に復帰:大宮ソフトのスタッフ(ランダムで1名)からのメッセージが表示される。 ストーリーモードクリアの特典とかに。 730もそうだが、こういう遊びカードがあってもいいかと。 セカンドのメダルみたいに、特定の条件でカードがもらえるとか。
(´Д`;) オレかよ!?
>>822 そういう遊び心とか
ユーザーフレンドリー(っていうのかな?)
は大事だよな。
820はどこまでがマジでどこからがネタなのか いまいちわからん・・・。
[クリーチャー] 名前 ブレーメン 属性 地 ST 70 HP 70 コスト 20 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:ロバと犬と猫と雄鶏。そのシルエットは巨大な魔物に見える。 能力 :戦闘中ST=20、HP=20:援護クリーチャーとして使用できない:破壊されたときに発動する能力をつかえない。 ボーテックスファンにささぐ1枚。
>>827 ふっ、これを持って逝け。
[クリーチャー]
名前 アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 40
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力 : 全体能力:破壊されたときに発動する能力をつかえない効果を消す。
[アイテム] 名前 スペクターストライク 種別 巻物 コスト 80 レアリティ S テキスト 巻物に封じ込めておいたスペクターを特攻させる 能力 ST=10〜70の巻物攻撃を行う
>>829 期待値はST40?
強打とか余計な物が無いのはギャンブルカードとして正しい!
仮にガチ対戦でも使ってもらえるように色気出すとしたら「無が使用した場合、強打」とかでしょうか。
スぺクターの[風]のイメージとはちょっと違っちゃうけど。
スぺクターが巻物から飛び出して特攻していく様子を想像すると萌え。
[アイテム] 名前 ファナティックストライク 種別 巻物 コスト 80 レアリティ S テキスト 巻物に封じ込めておいたファナティックを特攻させる 能力 (なぜか)ランダムな領地のクリーチャーに20ダメージ。(なぜか)使用者も20ダメージを受ける。
[スペル] 名前 逆メズマ 種別 単瞬 コスト 150+□ レアリティ R テキスト 能力 使用者の手札からスペルカードを一枚選び、対象のセプターにその場で使用させる。 コストは逆メズマの使用者が負担する。 デモニックトレードやエコー、場合によってはリンカネ、アポ―ツなどに。 実質デモトレ専用カードか。しかしそれだと強すぎるしなあ。
[スペル] 名前 ミスフォーチュン 種別 単呪 コスト 80 レアリティ R テキスト 不運。やること全てが悪い方向に行く 能力 対象のセプターは2ラウンドの間、確率系能力が悪い方に100%となる 言い回しが分りにくいけど 自分がグレイやボジャを使うと効果発動が0%となって 相手がグレイやボジャを使うと効果発動が100%となる 相手がデスを使うと100%即死で相手は100%死なないと
834 :
826 :04/03/01 21:04 ID:???
>>827 >破壊されたときに発動する能力をつかえない。
ってことでグース不可にしてある。
>>828 これでグースファン大喜び。
>>831 全然使えねーけど、グラフィックを見てみたい。
>>832 コスト100G以下のスペル限定とかにする?…使えねーな…。
>>833 相手にミスフォーチュン→直後に即死クリorデスで侵略のコンボが凶悪。
コスト安いかと。でも面白い。
[クリーチャー] 名前 デモンズウォール 属性 無 ST 30 HP 40 コスト 80 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 能力: 防御型:侵略時ST+30 周回時、最も近くにいる敵クリーチャの方向に1マス移動する ばら撒きの排除と牽制に
>>836 FFIVを思い出すなw
奴は強かった。
[スペル]
名前 ディザスター
種別 単呪
コスト 100
レアリティ S
テキスト その土地特有の災害を起こす。精霊の加護を得られない者は近づくことすら叶わない。
能力 戦闘開始時、敵・味方問わず、その土地と属性の異なるクリーチャーのHP-(土地レベル×10)
地変と組み合わせることで、シニリティより確実に高額領地を奪うことも可能。
[スペル]
名前 パプルンテ
種別 単瞬
コスト 0+□
レアリティ R
テキスト なにがおこるかわからない
能力 マナ、フライ、スパルトイ、オーロラ、ライトクラフト、ライフストリーム、ダーククラフト、パーミッション、
レイオブロウ、カオスパニック、ドラマティックハウント、デモニックトレード、テンペスト、アースシェイカー
の内、いずれかの効果がランダムに発動する
見ての通りこっちはネタ。微妙にEカードも入ってます。
[スペル] 名前 バーブルンテ 種別 単瞬 コスト 0+□ レアリティ R テキスト でたらめなたわごとも、時には偶然呪文を口にすることとなる。 能力 ディスペアー・ペイン・ライフフォース・ラスト・ルイン・ジャッジメント・バーブル ハウント・スロウ・ウェイストの内、いずれかの効果がランダムに自分に対して発動する
そこがミソ
>>833 一見強そうに見えるけどウィークネス+兔とか
ターンウォール+バタリングラムと同じレベル。
侵略ブックならまあまあ使えると思う
>>836 壁ならHP50は欲しいところ。無属性だし。
時と場合によっては自クリ同士で戦うことになるんじゃないかな?
防御型移動だからテレキネシスみたいな感じか
>>837 ディザスターはどちらかといえば守り用かな?
でも地変くらえば終わりだし、攻めるにも手間かかりすぎる。
シニリティの方が使えそうな気がする
[クリーチャー] 名前 アームオブフレイム 属性 火 ST 0 HP 40 コスト 50 レアリティ S 使用制限:防具・巻物 配置制限:水 テキスト:炎の腕。火山の精が地表に姿を現したもので、その数が多いほど動きは活発になるが、密度は小さくなる。 能力 :戦闘中、ST=配置されたアームオブフレイムの数×20、HP=60−配置されたアームオブフレイムの数×10 配置されるほどSTが増えるがHPは減っていく。 6体以上配置されると戦闘中HP=ゼロで即死亡。
フレイムウィビルを髣髴とさせるな。 あれは基本ステータス自体低めだったからなおさら使いづらかったけど。
このスレほんとイイナァ〜 おかげでカルド熱が醒めないよう
[クリーチャー] 名前 G・スライム 属性 水 ST 30 HP 30 コスト 60 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:火・風 テキスト:巨大なスライム。下手に攻撃しようものなら分裂し増殖してしまう。 能力 :戦闘で巻物を除くダメージを受けたとき手札に「G・スライム」がもう一枚加わる。 戦闘の起こった土地が水地形の場合再生 斬られて分裂するイメージのクリーチャー。 ネーミングセンスがないのは勘弁してちょ。
846 :
845 :04/03/03 05:37 ID:???
ちなみに分裂は破壊された時には起きない仕様で。 フェイトやフェニックスのような能力が生き残った時に限り発動されるイメージです。
>>845 イメージが出てるしバランスも(・∀・)イイ!
特に生贄が大量に必要なブックとかだと助かるよね。
ただHPが30だから生き残るのがちょっと難しいかも。
あえて使いやすくするなら、切られた時に無条件で増えるか、
変わりにコストを上げてHPを40にするとか。ってこれじゃあ使い易すぎるかな。
[スペル] 名前 ウィッシュスター 種別 単瞬 コスト 0 レアリティ N 能力 ラウンド数が10の倍数の時に使用するとラウンド数×30の魔力を得る ラウンド数限定マナ。 9ラウンド目に破壊されたり、11ラウンド目に引いて凹んだり 10ラウンド目なんだけど他のスペル使用するべきか悩んだり ドローとプレイング次第の夢のあるカード
>845 戦闘終了時にHPがMHPを下回っていた場合〜 という風にするのはどうかな?
>>848 確かに夢があるかも。
けど20ラウンド目には600Gも入るなら、とりあえずあまり迷わなそうw
シャッターとかメズマの存在を考えると、何気に一番目の人有利?
[スペル] 名前 ストラテジー(strategy) 種別 単呪(自セプター) コスト 50 レアリティ N テキスト 兵法。セプターの采配により、戦闘をを有利に導く。 能力 城に着くまでの間、使用者のクリーチャーは戦闘中ST+20、HP+20 バイタリティは守りにしか使えないので。
連投スマソ。 [スペル] 名前 ディスクレション(discretion) 種別 単呪(自セプター) コスト 30 レアリティ N テキスト 裁量。選択する余地があることは幸いである。 能力 2ラウンドの間、使用者はダイス目の数進んだ後に、そのまま止まるか、さらに1マス進むか、1マス戻るか選択できる。
>>851-852 おもしろいけど両方ともコストが安すぎるような……
両方とも使い勝手良過ぎるので、ぶっちゃけ強過ぎではないかと(特に後者)
>>851 クリの強化系呪いを、セプターの方にかけるのは新しい試みで面白いと思う。
ただ、城を通過するまで型?なのでマップを選ぶのが多少難点かと。
でも結構強力ではあるので、遺産ブックなどと組み合わせて使えば、
かなり強力な侵略型ブックを作れるかも。
852の方も高額領地を避けたり空地を取ったりと用途は広いみたい。ファウンテンとかにも。
俺も昔、似たイメージのスペル書き込んだことあったような。
とはいっても俺のは土地にかけるやつで、ちょっとお笑い入ってるスペルだったけど。
全然似てないかw
>>854 それってこれ?
<139>(2-582)----------------------------------------------------------------
名前 バナナスキン
種別 単呪
コスト 50
レアリティ N
テキスト バナナの皮。これを踏むと何故か人が転ぶのは古来からのお約束である。
セプターが対象の領地に止まった時、進行方向へ一歩進ませる。
856 :
854 :04/03/04 08:19 ID:???
[スペル] 名前 インペイシェンス 種別 単呪 コスト 50 レアリティ N テキスト 焦りは判断力を大いに鈍らせる。 能力 3ラウンドの間、対象セプターの持ち時間は10秒になる ハウントと同類の精神攻撃スペル。 個人的には絶対に使われたくない・・・(頭の回転遅いのでw
[クリーチャー] 名前 バウンティハンター 属性 無 ST 0 HP 40 コスト 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:賞金稼ぎ。相手が高額の賞金首であるほど、やる気を出す。 能力: 侵略時、ST=領地レベル×10と強打を得る。敵を破壊した場合、領地レベル×敵のMHPのGを失う。
[アイテム] 名前 ライオット 種別 巻物 コスト 100 レアリティ R 能力 相手クリーチャーのレアリティ−に応じてSTが変わる(N:30 S:40 R:50 E:60) 相手とレアリティが同じ場合、強打
レアリティが同じって何と何が?巻物使用クリとその対戦クリ?
自クリと敵クリ
>>859 現在にの巻物自体が微妙と言う問題を別にして
他カードとのバランスのみにおいてのみバランスを考えると、
コスト60-80程度なら使ってみようと思える効果かと。
レアリティを見るのは悪くない着眼点と思います。
確かにちょっと高いな。 巻物使って落としたいようなクリはSが多いからヘルブレの方がいい。 レアリティ同じなら先制っていうのも面白いかもな
>>857 10秒か。大抵は困らんけど時と場合によっては地獄をみるな。
例えば命がけで配置地クリの数を数える時とかw
>>858 これは(・∀・)イイ!と思ったんだけど、よく見ると領地レベル×敵のMHPのGを失う、のね。
条件を多少いじってでも、出来れば失うよりも得て欲しいかな(奪うじゃなくて)。
賞金稼ぎな訳だし。
858は賞金稼ぎなだけに報酬を求めるって訳だな。 2つほど投下してみる。 [クリーチャー] 名前 アダムスキー 属性 無 ST 30 HP 30 コスト 60 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし テキスト:円盤型の船。リトルグレイにとっては重要な存在のようだ。 能力 :巻物を無効化:応援(リトルグレイのHP+20) [領地:50]好きな空地に『リトルグレイ』を召喚し、自分はブックに復帰する。 [スペル] 名前 ジオメトリー 種別 単呪 コスト 70 レアリティ R テキスト 幾何学模様。リトルグレイが描いた地上絵と言われており不思議な力が宿っている。 能力 対象の領地に止まったセプターをランダムな空き地に飛ばす。 (空き地が無い場合は効果は発動しない。一度効果を発動すると単呪効果は消える。)
866 :
864 :04/03/04 22:54 ID:???
あー858のは報酬か。四属性の王みたいな。使用者に請求するのは当たり前だよね。 激しく勘違いしてた。_| ̄|○
>>865 いいなあ、アダムスキーw ただ、アダムスキーってのは、発見者(?)である地球人の名前なんで、地と名前的にどうなんだろう
UFOブックオモシロそうだなぁ
[スペル] 名前 キャトルミューティレーション 種別 単瞬 コスト 100 レアリティ S 能力 配置クリーチャー全てに、配置されたリトルグレの数×10のダメージ。
よっしゃあ UFOブック組めるまでUFOネタ縛りな
[クリーチャー] 名前 リトルクレイ 属性 無 ST 30 HP 30 コスト 60 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:なし 能力 :なし このクリーチャーは1つのブックに38枚まで入れることが出来る? ばら撒きに?
>>870 まず最初に謝っておく。スマン。
[クリーチャー]
名前 コロッサルウォール
属性 無
ST 0
HP 80
コスト 100+□
レアリティ R
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:目の前に立ちはだかる非常に巨大な壁。これに挑むも、諦めて引き返すも、あなた次第。
能力:防御型:周回回復できない:呪いスペル・呪い領地能力の対象に選べない
:配置すると、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる
:この領地に止まった使用者以外のセプターは、次のターン、逆向きに進むかここに留まるかを選択できる
無属性足止めクリ。
正直、コストをどの位にしたらいいかよく分からん。
873 :
872 :04/03/05 11:17 ID:???
>この領地に止まった使用者以外のセプターは、次のターン、逆向きに進むかここに留まるかを選択できる これは前のターンに破壊できなかった場合のみってことで。
>>872 コストと制限が厳しいとはいえ、実のところかなり強いんではないかと。
ボージェス置いたらHP100。リビングシールド使うと+30。
地形もあまり影響しない。呪い系をかけれないのは厳しいけど、
そのかわりにマヒとかシニリティとかも受けつけないし。
あとアストラルクイーンの領地能力も合わせると、ってさすがにこれは無いか。
多分、出来たら無属性最強クリかも。コストについては・・・漏れにも不明。
>>872 配置した土地属性に関係なく足止め発動、
HP80のうえ倒せないと前に進めないってのは厳しすぎると思う。
せめて通行料取れないようにしてくれ。
でも、こういうクリがあると、侵略に強いブックが増えて
面白くなるかもね。
UFOネタ支援。 869、871はやり過ぎだろ! [スペル] 名前 コンタクト 種別 単呪 コスト 120 レアリティ S テキスト 交信。衛星軌道上に待機した母船へ援護射撃を依頼する。 能力 この単呪効果は、配置した『リトルグレイ』にしか付けられない: 毎ラウンド、ランダムな敵クリーチャー1体に20ダメージ。 同じようなもんか。
>>869 コストをもっと上げて、ナマ贄も必要かな。
[スペル]
名前 キャトルミューティレーション
種別 単瞬
コスト 100→200+□×2
レアリティ S
能力 配置クリーチャー全てに、配置されたリトルグレの数×10のダメージ。
これ位でね?
878 :
871 :04/03/05 20:56 ID:???
>876 なにおぅ。やりすぎだとぅ。はおいといてw コンタクトは、専用スペルってことでコスト少し減らして、 さらにランダムの敵クリじゃなくて、ランダムな土地にしてみたら? これじゃ弱すぎ?
[アイテム] 名前 チャネリング 種別 道具 コスト 80 レアリティ R 能力 戦闘中、使用クリーチャーはリトルグレイに変身する テキスト 「師匠!この指輪で未知の生物と交信できるんですね!」 「ああ、でも気軽に使うと大変なことになるぞ」 「モウオソイデス、シショウ」
880 :
876 :04/03/05 21:37 ID:???
>>877 修正どうもです。
よく見たら、キャトル…はリトルグレイも一掃しちゃうのかな?
>>878 味方クリも対象にしたほうがマヌケで面白いか。
いきなりリトルグレイに直撃だと最高に笑える。
[アイテム] 名前 UFO 種別 道具 コスト 10 レアリティ S 能力 使用したクリーチャーは3ターン後にMHPに+10される テキスト 青い星が生み出した嗜好の食べ物の一つ 準備に待ち時間が掛かるが、手軽に使用できる ……マジごめん
キャトル提案者です。 UFOブックが組みたくて、つい・・・ コストは生贄1枚でなんとかっ。 自前だとダメージ40までですので、コストも100で・・・だめスか? ダメージは、味方含めで! [スペル] 名前 キャトルミューティレーション 種別 単瞬 コスト 100+□ レアリティ S 能力 リトルグレイ以外の配置クリーチャー全てに 配置されたリトルグレイの数×10のダメージ。
>>881 日清食品かよ!そういやカップヌードルのCMにリトルグレイがでてたな。
そろそろUFOネタも佳境?ということで母船投下。 [クリーチャー] 名前 マザーシップ 属性 無 ST 60 HP 70 コスト 250+リトルグレイが3体以上配置されていること レアリティ E※ 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:母船。彼らの行動拠点にして最終兵器。 能力 :周回回復できない:呪いスペル・呪い領地能力の対象に選べない: [領地:250]リトルグレイ以外のすべてのクリーチャーに20ダメージ(自分にもダメージ) 破壊された場合、配置されているすべてのリトルグレイに20ダメージ。 ※入手条件:リトルグレイの「誘拐」を3回キメると手札に加わる。
× 250+リトルグレイが3体以上配置されていること ○ 250+宇宇宇 入手条件の3回ってのは、セプター全員の回数?
>886 250+宇宇宇 ←渋いっw、けどその土地はいったい何処の空間に?
888 :
885 :04/03/05 22:51 ID:???
リトルグレイのコスト表記は「宇」だったのかw 885のコスト3体は全員合わせてだけど、入手条件は自分1人で3回。 もう勝負そっちのけで頑張れ。
>>879 見過ごしてたけど、何気にいい味だしてるな。
なんで宇宙人祭に…w
[スペル] 名前 イビルチャイルドバースディ 種別 単瞬 コスト 50+□ レアリティ R 効果 呪いの付いているクリーチャー一体を破壊し リトルグレイに変化させる テキスト ある種の妖精は時として別の生物の体内に卵を産み付ける 元ネタはエイ○アンなのだが ……あんまり想像したくないな つか、このままいくと宇宙人ブック強過ぎないか?w
[クリーチャー] 名前 プチグレイ 属性 無(宇) ST 10 HP 20 コスト 0 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 能力:攻撃成功時、このクリーチャーを所有するセプターをランダムな空地に飛ばす。(80%) 相手を破壊できなかった場合、このクリーチャーはランダムな空地に飛ばされる。 テキスト:子供の妖精 まだ力を使いこなす事が出来ず、その親に多大な迷惑を与える事もある 土地奪取無しで緊急回避の要素だけを残してみた コスト0だけど、能力を逆手に取られると大惨事になりかねないって事で 天敵はシルバーアイドル場って事になるんかな
[クリーチャー] 名前 メン・イン・ブラック 属性 無 ST 30 HP 40 コスト 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 能力:戦闘時、リトルグレイの援護クリーチャーとして使用できる: その戦闘で対戦クリーチャーを破壊するか誘拐した場合、対戦相手にリバイバルの効果 テキスト:どこからともなく現れる黒服の男。知り過ぎた者の記憶を消してしまうと言われる。
[クリーチャー] 名前 バイシクルボーイ 属性 水 ST 30 HP 30 コスト 60 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:自転車に乗った少年。宇宙人の力を借りて、空を飛ぶことが出来る 能力: 援護:リトルグレイで援護した場合、先制を得る 相手を破壊できなかった場合、このクリーチャーはランダムな空地に飛ばされる。 テキスト:子供の妖精
なんだよみんな。マジで作る気かw。 [スペル] 名前 グレイウォーク 種別 単呪 コスト 40G レアリティ S テキスト リトルグレイが発する特殊なエネルギーは、セプターの移動を助けることもある。 能力 対象のセプターの次のダイスの目を、配置されているリトルグレイの数×4にする。 ちょっと使いにくいかな。
一番下の消し忘れた_| ̄|○
このスレは素晴らしいスレでつね
[スペル] 名前 バイオチップ 種別 単瞬 コスト 対象の領地レベル×100+宇 レアリティ R テキスト 能力向上とともに記憶を奪い去る特殊装置 能力 呪い効果の付いた、召喚条件のある対象のクリーチャー1体のST+10、HP+10し、領地ごと奪う
>>899 スペルなのに「+宇」とはこれ如何に。
ってゆーか、条件厳しいとはいえ、これEだろ・・・。
単呪にして付いている間は所有権奪える位のほうがよさそうだな
つーか、この変な祭はいつまで続くんだ('A`)
[アイテム] 名前 アルティメット 種別 巻物 コスト 150 レアリティ E テキスト 究極の破壊魔法。魔法に熟達したものにしか真の力は引き出せない 能力 ST=60の巻物攻撃を弱打で行う。アイテムの破壊・奪取無効 弱打を強打が上書きするのがミソ
>>903 って事は、巻物強打持ちが使えば90の貫通か……
破壊も無効って、グレアムでもペト石でも防げないって事ですか
メイガスミラー&マジックシールドまんせー
弱打を強打が上書きってのが面白いので便乗
[アイテム]
名前 スポルトブック
種別 巻物
コスト 10
レアリティ S
能力 ST=30の巻物攻撃を弱打で行う。
テキスト 古本。文字が擦れ、常人にはその価値がわからない。
弱打の代償は低コストで
祭りも終わりのヨカソ? タイムリーなネタで。 [スペル] 名前 インデペンデンスデイ 種別 複瞬 コスト 200+□ レアリティ E テキスト 独立記念日。リトルグレイの脅威からこの世界をが解放する。 能力 すべてのリトルグレイをマップ上、手札及びブックから破壊する。 全てのセプターは、各々が持つ領地の数×50Gの魔力を得る。
>903 強い。 >904 弱い。 >905 高い。 眠い。
>>902 別にいいんでない?
ネタはネタとして楽しめば。
というわけで
「UFOッ!いいスレ・・・」
[スペル] 名前 クローン 種別 単呪 コスト 100+□ レアリティ S テキスト 能力 対象のクリーチャ―は移動時に増殖する。
>905 いや、領地*50ではリトルグレイ破壊の代償が・・・ 配置しているリトルグレイ*200くらいでいかがか? >904 45ダメージはかなり弱くて微妙。コスト0で与ダメージ分ゲイン吸収とか? >903 レアリティR、コスト80、ST=50くらいで微妙なバランス取りになら・・・ないかな。 とりあえず60強打地形効果無視は強すぎ。Eだからなんでもいいや!じゃあつまらないしね。
>>903 これってもしかしたらだけど、強打を弱打で消す事になったりしない?
>>910 他 あのさ、巻物強打持ち以外だとST30にしかならんのよね。そこんとこよろしく
>>911 ならん。確認した。
>>911 確認したって・・・。
現状、弱打化するアイテムって何かあった?
旦那が一体どうやって確認したのか教えてもらいたいものだな。
ちなみにニンジャがダイヤアーマー使うと後手になるって言う、
アイテム能力の方が優先される例もあるぞ?
ヘルハウンドが水クリ相手にボーパルで攻めると強打になるけど、
あれは強打が弱打を絶対的に優先しているんじゃなくて
クリーチャー能力よりもアイテム能力の方が優先されるってことだし。
その辺分かっててなお、
「 確 認 し た 。」
なんて恥ずかしいこといってるんだったら、
旦那はかなりイカレてるな。
914 :
913 :04/03/07 15:12 ID:???
[スペル] 名前 シェアリング 種別 単瞬 コスト 50 レアリティ R テキスト 共有。余分なものを分け合うことも時には必要。 能力 使用者は手札から1枚カードを選び、 対象敵セプターの残りブックにそのカードを加える。 与えたカードの魔力コストと同額の魔力を奪う。 :ブックに復帰。 「押し売り」で考えてたけど、英訳が分からんかった。 たぶん使いづらいです。
917 :
913 :04/03/07 16:59 ID:???
まったく旦那はオツムが弱くて困るねぇ〜。 そこのここの部分だと思うけど、 >先手側の弱打(ヘルハウンド)、強打、二段攻撃、巻物強打 >弱打と強打が発動する場合は強打が優先され、強打及び巻物強打は重複しない ってあるけど、下の行の説明を旦那のために補足するなら、 >弱打(ヘルハウンド)と強打(アイテム)が発動する場合は強打(アイテム)が優先され〜 となるわけだよ。 わかる? つまり、ここでの弱打はあくまでヘルハウンドのクリーチャーとしての能力であって アイテムの能力の弱打については説明し切れていないわけ。 アイテムの能力で弱打するものが既にあって、 それを実際に検証した上で 「 確 認 し た 。」 って言うのなら納得するけど。 旦那はそうしたのかい? してもいないのにそういう嘘を言うのはよくないよぉ〜。 ところで、 弱打するアイテムがなくて実際のところは分からないから 参考になるように、 さっきマイナス能力とプラス能力がかぶった時どうなるかの類似例として 先制クリと後手アイテムの例を出したんだけど、 オツムの弱い旦那には分からなかったかな?
↑基地外。スルー汁
まぁ、煽りっぽいのは明らかだけど内容はまともなこといってると思う。 ってこんなこと書くと自作自演とか言われちゃうのかな・・・。
↑自作自演
反論できないからって見苦しいですよ。旦那。
こんなマイナーゲームのファン同士が争ってどうすんの? 仲良くしませう
BANAの実験室にはこう書いてあるな。
>能力の優先順位が同じ場合は「侵略側→防御側」の順に発動する。
>その中にさらに同じ優先順位のものがあった場合は
>1.クリーチャー
>2.呪い
>3.アイテム
>4.全体能力
>の順に発動する。
>>903 って、アイテム能力(弱打)の方が後で発動するから弱打になってしまう気もするが。
巻物強打クリーチャーが使用した場合強打 こうすれば良いだけの話で何を煽りあってるんですか
まぁ、不確かなことをさも当然のように書いたり、 煽りをまともに相手するなってことですな。
926 :
923 :04/03/07 21:28 ID:???
漏れは煽りあってる二人とは別人だが、確かにこの話題は引っ張るほどのことでは なかったな。失礼しますた。 関係ないけどネタ投下 [アイテム] 名前 オーディンランス改 種別 武器 コスト 80 レアリティ E 能力 ST+50:HP+10:相手の無効化・反射能力を無効化:破壊・奪取無効化 せっかくのイベントカードなのに使う気にならんのが勿体なくて改良を考えますた。 「相手の無効化・反射能力を無効化:破壊・奪取無効化」の代わりに「対戦相手の道具を破壊」 でも良いと思われ。 神々の武器なんだからこのくらいやってほしいものだ。 ところで武器+黒玉能力ってのはガイシュツか? E以外でも一つくらいあった方が良いと思われるが。
このへんがガイシュツだな <46>(3-675)---------------------------------------------------------------- 名前 ブレスドダガー 種別 武器 コスト 40 レアリティ S テキスト 祝福されたダガー。威力は低いが、多くの場合敵の防御を貫くことができる。 ST+20。攻撃無効化を無効化する。 (3-675) 攻撃反射に対しては無力。カード一枚分の威力があるか微妙だけど、防御側は 大抵無効化アイテムを持っているように思うので、その対策というか。 <44>(3-388)---------------------------------------------------------------- 名前 種別 武器 コスト 60 レアリティ S ST+30:相手の防具・道具を破壊する
>>926 シャッター等の手札破壊で消せるとはいえ
さすがに強過ぎかと思われ
>>910 も言ってたが、Eだから何でもアリはちと寂しい気が……
さらにこんなのもあった <20>(1-652)------------------------------------------------------------------ 名前 アグネア 種別 武器 コスト 90 レアリティ R テキスト 世界を焼き尽くす程の力を持つ武器。 貫通+相手の無効化能力を消す。使用者のHPは半減。 <16>(1-498)------------------------------------------------------------------ 名前 ナイトエンブレム 種別 武器 コスト 50 レアリティ S ST+30 : 相手の道具アイテムを破壊する (1-498) 騎士の紋章。持つ者に力を与え、戦いを汚す魔具の力を封じる。 道具破壊ではデコイに効かないから、やはり黒玉能力がいいな。
>>928 やはり強杉か...
槍だから貫通のイメージを優先して、破壊奪取無効は無くしても良いな。
いかなる結界も突き破る、みたいな。
[クリーチャー] 名前 ケイオスバディ 属性 無 ST 20 HP 20 コスト 90+□ レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:無 能力:配置すると、どの地形でも地形効果を得られる。 複属性地形に配置した場合、地形効果2倍。 テキスト:地形の精霊力が集まり意思を持った混合精。 あらゆる精霊力を吸収するため、一見無属性に見える。
黒玉にSTがつかなくて、バタラムにSTがつくっていうのは、 やはり逆だと思ふ。
>>931 ホーンカメレオンが、ST20HP30、巻物不可、配置制限無しで40Gだから・・・。
複属性で地形効果が2倍得られるという利点を考慮しても、ちょっと辛いかと。
現状、ホーンカメレオンも決して使いやすいクリではないしね。 ホーンカメレオン、せめてHP40あればだいぶ違ったと思うんだけどな。
この位なら使えるレベルかと。 <>(5-606)---------------------------------------------------------------- 名前 クリスタルウォール 属性 無 ST 0 HP 50 コスト 60+□ レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし テキスト:水晶の壁。すべての属性と親和性をもつ。 防御型:どの属性の土地からも地形効果を得られる。 複属性の地形に配置した場合、領地の通行料は2倍になる。
[アイテム] 名前 バンドルアーマー 種別 防具 コスト 60 レアリティ R テキスト クリーチャーと一体化する強化装甲。はずすことができないのが難点。 能力 ST+20:MHP+20(永久)、使用クリーチャーはすべてのアイテムを使用不可になる(永久) アイテム使用制限を書き換えるというアイデアなんだが。もちろん手札に戻るまで。 スチームギアを呪いが付くコロッサスにしたり…ゴミアイテム?
>>925 しかしまあ、ああいう煽り厨には正直カルドやってほしくないよなあ。少なくとも、対戦会には来て欲しくないタイプ
>>937 おまいみたいなタイプもな。
と、つっこみ待ち?
落ち着いた話題に火をつけてニヤニヤなんて趣味悪いぞ。
>>936 ボーテックス、ダルネスと激しく相性が良さげな予感
>>938 別に落ち着いた話題じゃないだろ。お前みたいな煽り厨にカルドスレが悩まされるのはいつものことだ。
落ち着けや。917は基地外、スルー対象。それでいいじゃねーか、もう。
ほしゅ
>>941 そう考えるのが賢明だな。
ただ、これだけは言えるな。(攻略スレにも出没するのも含め)指摘と煽りをワンセットにしなきゃいられない病人はこういう多人数ゲームには向いていない。
スタンドアローンを一人でちくちくやってたほうがよいと思われ。
どんなに、強いブックや神のプレイングを使えようともね。
↓以降、何事もなかったかのようにマターリと
944 :
ゲーム好き名無しさん :04/03/08 06:43 ID:3lSL/hZV
煽った方か、煽られた方か知らないけど、
粘着しすぎなのはいい加減みっともないぞ。
>>940 、941
厨とか基地外とか言ってるとムキになってまたやってくる
もしくは便乗煽りがくるから、そういう余計な一言書いてるお前らも
すでに自分が荒らしの一員になってるって言うのを自覚したほうがいい。
∧_∧ ( ´∀`) ΛΛ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( つ( ゚Д゚) < やめんかゴルァ | | | ( UU \_______ (__)_) へ⊃⊃
煽りと殺伐はカルドスレの真実。 はるか太古の昔、人がまだ火を使い始める前から決まっていた運命です。
どうみても、
>>912 =
>>943 。
煽られてムキーってなっちゃったんだろうな。
なんかマジ厨房っぽいし生暖かく見守ろう。
お前ら、そんなことより良カードが下らない議論で流されてますよ。
>>915 アースシェイカーや、デモニックトレードなど、
特定のブックでしか機能しない高額スペルと組み合わせると強力だね〜。
チェンジリングや、ディスペアーに近いドロー妨害にも期待できそうだし、
魔力を「得る」のではなく「奪う」ので、ドレインマジックの代わりとしても使える。
意外と使い勝手はイイかもね。
ちなみに「押し売り」は手元の和英によると「a pushy salesman」、
「押し売りする」は「force (人) to buy」または「force a sale on (人)」と言うらしい。
・・・と、ウザがられつつネタカード↓。
[スペル]
名前 ソフラン
種別 単瞬
コスト 10
レアリティ E
能力 ゲームスピードは2倍になる(永久)
セプターの移動速度、スペルや戦闘中のエフェクト、BGM、外人さんのボイス・・・等、全てが倍速に!
手っ取り早く対戦したい人向け。
ただ、見た目変わって無くても、待ち時間も2倍のスピードで消化されていくので、その点だけは注意。
投下します。 名前 ブレイブナイト 属性 風 ST 30 HP 40 コスト 90 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト 勇者。あらゆる加護と災厄を、その身に受ける運命の持ち主である。 能力 先制:条件に関係なく、配置クリーチャー全ての応援効果を受ける ボージェスや他人のマッドクラウン、防御時のヌエやアレスといったように 状況に関わらず全ての応援を受けてしまう、と言う能力です。
>>915 ブック復帰は便利すぎ。
コストも少し上げて使いにづらくないと必須カードになっちゃいそうだな。
魔力奪取以外に使い道が無いのもどうかな・・・同盟用?
>>943 イヤがらせ専門カードになりそうだな・・・
953 :
951 :04/03/08 09:59 ID:???
954 :
951 :04/03/08 10:01 ID:???
[アイテム] 名前 ロイヤルクラウン 種別 道具 コスト 100 レアリティ R テキスト 王冠。身に付けたものは王としての資格と力を手にすることができる。 能力 戦闘終了時、勝利したクリーチャーは同属性の王に変身する。 ザコクリでも王になれる魅力と、失敗した場合は相手が王になるリスク。 シルバーブロウのクリーチャー版みたいな感じ。 無属性の場合はバンドルかな
デコイが鬼と化すから無属性は無しでいいんじゃないか?
957 :
951 :04/03/08 11:52 ID:???
>>955 オレも無属性は変化無しでイイと思う。
相手クリを王にして、ちくちく魔力削るのもよさそう。
ていうか火以外の王ってどのクリなの?(゚∀゚)
>>958 水=ダゴン
地=ダークマスター
風=ベールゼブブ
>>958 水=ダコン
地=ダークオマスター
風=ベールゼブリブリ
>>958 水=ニンフ
地=ダークエルフー
風=サキュバス
>852 これも似てる感じ。 <180>(3-802)---------------------------------------------------------------- 名前 ドッジ 種別 単呪 コスト 30 レアリティ S テキスト 幸運な者は、紙一重で災難を逃れることができる。 対象セプターは、一度だけ移動終了時にもう1マス進むか選択できる。手札に復帰。 (効果は、「もう1マス進む」を選択するまで継続) (3-802) もう1マス進むかどうかの選択は呪いが付いている限り毎ラウンド行い、 もう1マス進まないことを選択した場合は呪いはそのまま継続で、 移動もその時点で(本当に)終了。 足止め時には効果を発揮しない(但し、ぴったり止まった場合は…w)。 高額領地を避けたり、1マス先の望みの色の土地に止まったりに使えるが、 効果を考えると同コストのHWXに圧倒的に見劣りします。 たった1マス加速のために毎ラウンド30G払っていては(多分)赤字だし。
964 :
852 :04/03/08 22:37 ID:???
>>963 忘れたころのレスにビビリますた。
じゃあ、また似たようで違うのを。
[スペル]
名前 スライド
種別 単瞬
コスト 10
レアリティ N
テキスト 滑り込み。「滑り込みセーフ」という言葉がある。
能力 使用者はこのターン、移動先の1マス先が、城、砦、ほこら、占い館、空き地又は自領地だった場合、さらに1マス進むことができる(そのまま止まってもよい):ブックに復帰
965 :
964 :04/03/08 22:50 ID:???
スマソ。ドッジより激しく劣ってた。やっぱ手札復帰か。 これじゃほとんど同じだ。激スマソ。
>>951-954 ワロタよ (・∀・) 微妙にマッチしてるな
>>955 ナイスネタカードだな。勝ちに行くブックには入らないかも試練が、面白い。
>>964 一歩先が敵領地、聖堂、橋、転送円の場合は進めないわけね。
使い道を考えてみた。
1..移動先が敵の(高額)土地だった場合の回避
2.空き地の確保
3.領地コマンドの使用
4.ほこらで一発逆転。セカンドでは難しいが、相手を投獄して奇数をだしまくりとか。
...いろいろ使えそうですな。
それにしても、テキストがテキトーだなw
>>965 ていうかドッジは強すぎと思われ。
単呪で手札復帰だと、止まる土地をかなりコントロールできる。
HWやリープ系の比ではない。特に高額地回避には必須アイテムとなろう。
シャッターで壊しでもしない限り、コイツを持ったヤシを自分の高額地に止めるのは難しいぞ。
スレ3ではどんなレスがついてたのかな?
969 :
ゲーム好き名無しさん :04/03/09 02:35 ID:PndJBJJj
移動系スペルが旬なようなので便乗。 名前 ハリー 種別 単呪 コスト 20 レアリティ N テキスト 急げ!この呪いをかけられたものはのんびりしていられなくなる。 3ラウンドの間、対象セプターのダイスは1〜3が出せなくなる。 期待値はフライとほぼ同じくらいなのでコストも同じです。 (でも、使いやすさはフライの方が上かな・・・?)
スマン・・・あげてしもた○l ̄:...
最近のスレの盛況ぶりは、 ひろゆき効果がこちらにも波及した? 家ゲー版本スレ盛況(初心者なので質問に来る)→妄想スレ盛況(プレイするだけで収まらず、新作へも期待) ということだろうか?
973 :
951 :04/03/09 06:01 ID:???
ひろゆき効果て? まさかひろゆきもカルドやってんのか? 正直勘弁してもらいたいな・・・
なんで? ええやんええやん、ファンが増えるのはいいこっちゃ。 所詮マイナーゲー、どんなかたちでも、まずは世の中に知れる事が重要。
975 :
:04/03/09 07:08 ID:???
ひろゆき効果だと当然ねらーが影響される訳で、ピンキリだろうな。 ま、俺はマイナーゲーのが居心地良くていいけどなぁ。
マイナーゲーの方が居心地がいいのは同意だが、マイナー過ぎて続編出ないのはマズイ。
ジャンルは違うが、beatmania IIDXも家庭用続編発売(ネットのみで販売)まで漕ぎ着けるのは大変だった。
しかも7thは決定したからいいが、既にACでは稼動している8th〜10thについては未だ不明と言う有様。
・・・と、話がずれてしまったな。
要するに
>>974 に同意ってことで。
[クリーチャー] 名前 リッカー 属性 無 ST 30 HP 20 コスト 50+□ レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:遺伝子操作で生まれた怪物。目は見えないが物音を敏感に察知し獲物を襲う。 能力: 侵略時ST+30:敵クリーチャーが隣に移動してきた時、又は隣から移動した時に侵略を行う。 □□自□敵 の状態で敵が←に移動した場合と □□自敵□ の状態で敵が→に移動した場合(自分は2マス分移動して侵略) 無属性のエグゼクター。 ばら撒きの移動牽制
>>977 かっこいいけど、逆に移動侵略で殺される事が多そう。
その辺りも含めたコスト50かな。
979 :
:04/03/09 13:31 ID:???
>>977 コストからナマ贄無くして、戦闘後HP−10で遺伝子操作クリ感を出すのはどう?
初めてリッカー見たときはかなりびびった思い出があるな
そろそろ次スレ?
>>982 乙です。
[クリーチャー]
名前 ハンター
属性 無
ST 40
HP 30
コスト 70
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:遺伝子操作で生まれた怪物。傷ついた獲物はその鋭い爪で確実に仕留める。
能力:先制:戦闘開始時のHPが、MHPの半分以下のクリーチャーを即死(60%)
マジボと組み合わせるだけで、育ちきったマッドマンやガルーダをも瞬殺できる(かも)。
ってゆーか、
>>977 ネタ(とテキスト一部)パクってすまぬ。
>>969 何となくフライよりヘイストに近い気が。4以上だけどかわりに上限ないし。
しかも3ラウンド続いて20Gは、かなりお徳?
>>977 なかなかに新しくて(・∀・)イイ!
ただ逆に侵略されたときが厳しいし、先制相手にも自動で飛んでいくのはちょっと問題?
>>983 これも(・∀・)イイ!と思う。
こういうの使わないと倒せない奴いるから・・・。
あと書いてないけど、攻撃成功時だよね。
U F O の 次 は バ イ オ 祭 り か !
>>983 テンペ、カタス場のお供に。って感じだな。
[クリーチャー] 名前 クリムゾンヘッド 属性 無 ST 50 HP 60 コスト 100+□ レアリティ E 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:衰弱しきった後に細胞が突然活性化し、凶暴性と身体能力を増して活動再開したゾンビ 能力: 先制:ST20以下のクリーチャーの攻撃無効 ゾンビが衰弱(HP-20)で死亡したときに1/8でクリムゾンヘッドに変身する あくまで衰弱による死亡だから普通に殺されても発動しない。 侵略側なら手札に戻る、防御側なら復活扱いで土地を守る
>967 そもそも「自分の高額地に止める」ためにはクイサンなりウィロウなりを使うので、 ドッジでは避けられないと思ってこんな按配にしてみたのです…。 HWXは使用すると平均100G程度の利益と言われますが、ドッジの場合使えば使うだけ 基本的には赤字、しかも上記のように本気ではめるブックには無力。 いくら呪い効果でいつでも発動できるとは言え選択できるのはダイス目に+1するかしないか だけなので、たった20Gで移動先が確定でき、使用後は向きも選べるリープと比べても別段 強すぎはしないかと(HWXも移動先は確定です)。 あと、手札に復帰のカードをずっと手札に暖めておくのは結構しんどい(しかも上手に使わないと 明らかに赤字のスペル)上に容易にメズマされるというのも追記しておきます。 偉そうでスマソ
[スペル] 名前 ビトレイアル(betrayal:裏切り) 種別 単瞬 コスト 200(+クリーチャー1枚) レアリティ R テキスト 埋伏の毒。自分の配下を敵に使役させ寝返りを図る謀略。 能力 使用者は手札からクリーチャー1枚を選び、対象敵セプターの残りブック内のランダムなクリーチャーに扮して、残りブックに潜伏させる。配置されたとき元のクリーチャーに戻り、使用者の所有となる。 埋伏の毒に対応した名前が浮かばんかった。
ネタカードで埋め〜 [スペル] 名前 マホロマティック 種別 複瞬 コスト 80 レアリティ R テキスト メイド化。残された時間をメイドとして過ごす決心をさせる。 能力 配置されている全てのクリーチャーのマップ上のグラフィックを、 メイドのキャラクターシンボルに変更する。 メイド迷彩で確認が大変だな。
[スペル] 名前 MTGインパクト 種別 複瞬 コスト 5000+□×5 レアリティ SUGE(スペシャルウルトラグレートエクストラカード) テキスト 禁断のゲームを召喚する 能力 ゲーム内容を某カードゲームに完全に入れ替えてしま…うわ何をうわ、うわあgm(ry
992 :
:04/03/10 05:09 ID:???
[クリーチャー] (ネタ) 名前 ホワイトドール 属性 無 ST 50 HP 100 コスト 1000+月×2 レアリティ E 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:「機械人形」月光蝶が因果地平を無に帰す。 能力: 後手:戦闘終了後HPが10以下で自身諸共配置クリーチャー全てを石化させる。 いや、最近映画見たんで・・
[クリーチャー] (ネタ) 名前 釣り氏 属性 無 ST 0 HP 10 コスト 50 レアリティ S 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし テキスト:煽り上手のスゴい奴。相手は思わずマジギレ。 能力: 攻撃反射(巻物を除く):このクリーチャーの配置された土地に止まったセプターは、手札に クリーチャーカードがある場合は、配置制限及び土地コストを無視して一体をランダムに自動召還 させられる。 金額が足りない場合でも強引に召還させられてしまい、戦闘終了後に護符or土地を手放すことになる。 結構イタいと思われ。 ...煽りはまともに相手せずに スルーしようね。
[スペル] (ネタ) 名前 悪魔の人形 種別 複呪 コスト 10 レアリティ R テキスト クマ。1ラウンド前は別クリだった。マジおすすめ。 能力 対象のエリアの全てのクリーチャーにクマの呪いをつける。 この呪いのついたクリーチャーは、1ラウンド後にクマに変身する。 ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩___∩ ∩__∩ | ノ u ヽ u ヽ u ヽ u ヽ u ヽ u ヽ /u ● ● | ● ● | ● ● | ● u ● | ● ● | ● ● | | ( _●_) ミ. ( _●_) ミ ( _●_) ミ ( _●_) ミ ( _●_) ミ ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ |∪| 、`\|∪| 、`\ .|∪| 、`\ |∪| 、`\ |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ).ヽノ /´> )ヽノ /´> ) ヽノ /´> .) ヽノ /´>. ). ヽノ u /´>. ) (___) / (_/) / (_/) / (_/) / (_/) / ( _/) / (_ / | / | ̄ ̄ / | ̄ ̄ / | ̄ ̄ / | ̄ ̄ / | ̄ ̄ / | /\ \.| /\ \.| /\ \| /\ .\| /\ .\ | /\ .\ | / ) ) | / ) ) | / ) ) | / ) ) | / ) ) .| / ) .) ∪ ( \∪ ( \∪ ( \∪ .( \∪ .( \∪ .( \ \_) \_) \_) \_) \_) \_) 呼び声:Ah! Bear's Doll !
↑ AAがずれてしもた。 マップキャラはもちろんクマーのAAで。 クマのパラメータは...めんどくさくなってきた...
クマーって何かもとネタあるの?
[クリーチャー] (ネタ) 名前 クマ 属性 無 ST 10 HP 50 コスト 50 レアリティ E 使用制限:武器・防具・巻物・道具 配置制限:なし テキスト:クマ──!! 能力:逃走(攻撃成功時、手札に戻る)
この時を待っていたっ!!! [クリーチャー] 名前 スリーナイン 属性 無 ST 50 HP 50 コスト 80 レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:銀河鉄道。 能力:クリーチャー移動コマンド使用時に2マス移動する:離れた空地に移動できる :移動コマンド使用時、使用セプターは100Gの魔力を失う [領地:100]隣接するクリーチャーと自分自身をランダムな空地に飛ばす
[スペル] 名前 メタンプサイコシス(輪廻) 種別 単瞬 コスト 0 レアリティ E テキスト ここは全ての終わりであり、全ての始まりでもある 能力 最終Rに使用するる全てを破壊し引き分けとなる
1001 :
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