FA フロントミッションオルタナティヴ 第2章

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲーム好き名無しさん
取り合えず立てた。
テンプレは漢らしくイラネ。
んじゃそう言う事で。

過去スレだけ張っておく
フロント・ミッション・オルタネイティブを語るスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1059844374/
2ゲーム好き名無しさん:03/10/31 02:16 ID:???
関連スレ

フロントミッションオルタナティブ攻略スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1064373801/

フロントミッション総合−FRONT MISSION−14th
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1067340732/

フロントミッション(初代)PART5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062966743/

【君の車に】フロントミッション1st攻略スレU【BDシリーズ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1067348635/

[Front]フロントミッションセカンド part2[Mission]
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1065236870/
3ゲーム好き名無しさん:03/10/31 02:19 ID:???
関連サイト

FRONT MISSION PROJECT・始動
フロントミッション公式サイトhttp://www.square-enix.co.jp/fm/

フロントミッション・オルタナティヴ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/games/ps/fma/fma.html

Lawspite(FM総合リンク集・2chFMスレ過去ログ)
ttp://lawspite.free.fr/
4ゲーム好き名無しさん:03/10/31 02:21 ID:???
オッツリ(・∀・)ムッツリ
5ゲーム好き名無しさん:03/10/31 02:26 ID:???
乙。
CICADA最高!
6ゲーム好き名無しさん:03/10/31 02:27 ID:???
お疲れオウオウオウ
7ゲーム好き名無しさん:03/10/31 06:43 ID:8PMDWXYh
バグらなければ面白いんだけどな。

丘の上にバンツァーが乗り上げて、動けなくなって何度挫折したことか。
8ゲーム好き名無しさん:03/10/31 06:56 ID:???
武器の名前は全てエロスラング
9ゲーム好き名無しさん:03/10/31 09:47 ID:???
イデ公のAAマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
10ゲーム好き名無しさん:03/10/31 14:01 ID:???
>>8
マジ!?
11ゲーム好き名無しさん:03/10/31 14:06 ID:???
シールドの名前は全てコンドーム
12ゲーム好き名無しさん:03/10/31 14:17 ID:???
>>8
確か男性器の俗称だよな?

>>10
マジ。前スレで誰かHPの英語翻訳か何かで意味載せてた
13ゲーム好き名無しさん:03/10/31 14:40 ID:???
           __/ ̄ ̄ ̄ ̄\
          /      ∴巛  \    
        /     ∴巛巛巛巛 ヘ   
       /   ∴∵巛巛巛巛巛巛巛|   
      丿  ∴∵  __ノ┌─┐巛|   
     /~ ∴∵  _/巛巛 [ 井,]巛|     
     \_  イ______ └手┘ /    
        | 「 ̄    Y   ̄ ̄ ̄├`           
      ┌┤| 彡三ミ Υ 彡三ミ、|‐┐    
      ├|| ( ● )    ( ● ) , |6|  
.       \ミ|  ミ   |  |  ミ,   |/      
.        ヽ|      |  |.      |/     
          ヽ\  ヾ、  フ  /. /        
          | |     ⌒   | . : |        
          人  〔「「「「「「「〕  /      
         /│ \   ̄〒 ̄  :/|\      
     _// |  ヾ\____._/ ::♯\_    
  _/  _/ ,|   ヾミ====     ::| \ \_
/    /   |    ヾミ===    ::|  \  \



>>1
乙だ!!!!!!
14ゲーム好き名無しさん:03/10/31 14:50 ID:???
ところでこのスレって何故ゲームサロン板にあるんだ?
家庭用ゲームじゃないのか…
15ゲーム好き名無しさん:03/10/31 14:57 ID:???
>>14
気にすると胃薬が手放せなくなりますよ。
16ゲーム好き名無しさん:03/10/31 23:05 ID:???
歩兵の死体そのままにしていくなよ・・
17ゲーム好き名無しさん:03/10/31 23:34 ID:???
リンクシステムにする位なら、FA作ってくれよ。
18ゲーム好き名無しさん:03/10/31 23:44 ID:???
3rd作るくらいならFA作ってくれよ
リメイク作るんだったらついでにFA
4th作るんだったらあのグラフィックでFA2を作ってくれよ
リンクシステムにする位なら、FA作ってくれよ。

さて、これでリーチがかったな。
19ゲーム好き名無しさん:03/11/01 01:10 ID:???
今の■なら作らないほうがマシ
FAが汚される
20ゲーム好き名無しさん:03/11/01 01:43 ID:???
しかし4thのセリフを英語音声にしただけまだ最後の一葉は落ちてないと思わんか?
21ゲーム好き名無しさん:03/11/01 01:45 ID:???
>>19
逆で、
FAのある種の汚れが”綺麗”になっちゃう…オエッ。
では? イイ意味で言ってます。
22ゲーム好き名無しさん:03/11/01 01:51 ID:???
           __/ ̄ ̄ ̄ ̄\
          /      ∴巛  \     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        /     ∴巛巛巛巛 ヘ    | ・新たにスレッドが立てられた。
       /   ∴∵巛巛巛巛巛巛巛|    |  テンプレに目を通しておけ。
      丿  ∴∵  __ノ┌─┐巛|    |  過去ログは見ての通りだが、
     /~ ∴∵  _/巛巛 [ 井,]巛|    |  現物をその目で確認しておけ。  
     \_  イ______ └手┘ /    < 
        | 「 ̄    Y   ̄ ̄ ̄├`     |  ・駄スレを保守している余裕はない!        
      ┌┤| 彡三ミ Υ 彡三ミ、|‐┐     |  もう一度>>950にチャンスをやる。
      ├|| ( ● )    ( ● ) , |6|   |  考えてスレ立てしろ!
.       \ミ|  ミ   |  |  ミ,   |/     |  
.        ヽ|      |  |.      |/     | ・ ・・・・。>>1 後があると思うな。
          ヽ\  ヾ、  フ  /. /       | 
          | |     ⌒   | . : |        | ・>>1には荷が重すぎたようだな・・・。 
          人  〔「「「「「「「〕  /       |    次スレが立つまでにテンプレ案をまとめておいてくれ。
         /│ \   ̄〒 ̄  :/|\       |    >>1、ごくろうだった。
     _// |  ヾ\____._/ ::♯\_    |    
  _/  _/ ,|   ヾミ====     ::| \ \_ \______________________
/    /   |    ヾミ===    ::|  \  \
23ゲーム好き名無しさん:03/11/01 01:53 ID:???
(本物の)サンゴール語録

5…勘違いするな! 貴様等の”ゆりかご”には、高い金がかかっている。
  これ位の結果が出るのは当然だ!
4…これ位でいい気になるな!
  貴様等程度のパイロットは腐るほどいる。
  気を引き締めておけ!
3…前回のミッションでは、かろうじて勝利を収める事ができたが、
  その運がいつまでも続くと思わない事だ。
  気を抜けば、即地獄行きだということを忘れるな!
1…その無様な姿はなんだ?
  俺は敵を喜ばせるために、ここに来ている訳ではない。
  その事を肝に命じておけ!
1…無駄飯食いを雇っている余裕はない!
  もう一度チャンスをやる。考えて行動しろ!
1…貴様等は、遊びに来ているのか?
  今回のような失敗は2度と許さん!
  再出撃までに、頭を冷やしておけ!
1… ・・・・・。後があると思うな。
1…中尉には荷が重すぎたようだな・・・
  迎えが来るまでに荷物をまとめておいてくれ、ごくろうだった。
(おまけ)
新たに支給品が届いた。リストに目を通しておけ。
スペックは見ての通りだが、現物をその目で確認しておけ。
24ゲーム好き名無しさん:03/11/01 09:42 ID:???
敵味方の機体にきちんとサブタイプがあったのが流石というか。
量産型兵器好きにはたまらんゲームだ…。
25ゲーム好き名無しさん:03/11/01 11:49 ID:???
もし続編が出るのなら
グラフィックはもちろん、戦闘やアクションを
もうちょっとリアルにしてほしい。
全国のロボ好きがハァハァするくらいにね。
システムの変更点は、あってもいいけど操作はシンプルで。

26ゲーム好き名無しさん:03/11/01 16:03 ID:???
PSのスペック上仕方のないことだったのかもしれないが武器の射程やマップが狭すぎるので
実は2・3倍の距離があると頭の中でフィルタリングしながらプレイしてまつ
27ゲーム好き名無しさん:03/11/01 21:30 ID:???
>>26
すごい想像だな。
むなしくなってこない?
28ゲーム好き名無しさん:03/11/01 22:09 ID:???
グレイハウンドの動きイラネ
29ゲーム好き名無しさん:03/11/01 23:31 ID:???
>>28
> グレイハウンドの動きイラネ

なぜかジャッキー遅延の五獣拳みたいなのを想像してしまった。
師匠「次はグレイハウンドの動きじゃ」
ジャ「ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!」
ボッ!ボッ!ボボッ!パン!パン!
30ゲーム好き名無しさん:03/11/02 00:58 ID:???
こんなスレあったのか
昔、超絶はまって
こんなスゲーゲーム布教しなければと友人に貸したら
「なにこれ。建物にはまって動けんヤン。くそすぎ〜!」
と罵られへこんだおぼえが・・・
確かに引っかかって動けないなんて事もあるけれど
そんなこと無効にするぐらいの魅力に満ち溢れていると今でも思っている。
2・・・でないよな(^〜^;)



PSのガサラキってオルタナティブと同じエンジンだね
ガンダムもやってたし、どっちも万代だから
オルタナ・チームが作ってんのかな・・?

にしてもガサラキは信じられんくらい糞ゲーだった・・・・
オルタナとはまったく別物だった
31ゲーム好き名無しさん:03/11/02 01:00 ID:???
エンジン?システムが似てるからそう思ったのか?
32ゲーム好き名無しさん:03/11/02 04:12 ID:???
3332:03/11/02 04:17 ID:???
>>30
スマン。DAT落ちしてたんだ。
34ゲーム好き名無しさん:03/11/02 11:13 ID:???
>>32
見れました。
スタッフちりじりみたいですね。
Sクェアって赤字出したらチームごと切るって聴いたので
ディレクターやメインクラスのスタッフ以外は他社に移ったのかもしれませんね。
35ゲーム好き名無しさん:03/11/02 14:24 ID:???
このゲームは何かあるごとに通信が入るからイイ!

201、残弾0!
おう!1つ倒したぞ!
このままいくぜ。
おう!おう!おう!おう!
弾切れか・・仕方ねえ、つっこむぜ!
これ以上機体が持ちそうにありません!
なかなかやるじゃねえか。上等だぜ!!

(´Д`;)ハァハァハァハァ!イイ!イイ!
36ゲーム好き名無しさん:03/11/02 18:21 ID:???
マッコイが敵倒した時「おう!おう!おう!おう!」
ってオノサイの台詞を言ったのだがこれはバグか?
それとも何かの条件で言うのかな?
かなり笑ったんだがw
37ゲーム好き名無しさん:03/11/02 18:50 ID:???
バグだろうねぇ
38ゲーム好き名無しさん:03/11/02 19:41 ID:???
え゛。確かその時、ブルースの「・・・・・・]と言う台詞があるから、ちゃんとしたもんだろ?
39ゲーム好き名無しさん:03/11/02 20:31 ID:lT44fdhn
>>36
たまに言うよね。

ビンゴ、当たりだ。
楽勝だ!次いくぜ。
今のヤツ・・・けっこう歯応えあったな・・・
弾切れか!仕方ねえ、突っ込むぜ!
く・・・敵もやるね、楯がぶっ壊れそうだ。

くそったれを倒したぜ。
悪く思うなよ。
ちっとばかしてこずっちまったな。
あいつらにも家族がいるんだろ。

ハァハァ・・・
40ゲーム好き名無しさん:03/11/02 23:06 ID:???
http://www.mofa.go.jp/mofaj/area/algeria/data.html
>1991年 8月 ベニサド経済大臣
41ゲーム好き名無しさん:03/11/03 00:38 ID:???
他にも実在系の名前あるよ。検索してみ。
ギゼンガとか…ボルヒェルトとか…
ニューマークなんて電脳カウボーイだよな。
42ゲーム好き名無しさん:03/11/03 00:45 ID:???
>>34
>ディレクターやメインクラスのスタッフ以外は他社に…

…いや、ディレクターが移ったらしいと書いてあったんだけど。
他の過去ログ読めば、メインとかに関わらず残っていないらしい。
FMの本流スタッフとは殆ど関係無いらしいから。つか喧嘩別れ?
43ゲーム好き名無しさん:03/11/03 06:49 ID:???
少なくとも何名かは■に残っていたっぽいけどな>FAスタッフ
元々が少人数なだけに民族大移動みたいな勢いではないと思う

そういえばモノリススタッフ(ゼノサーガえp1担当)の中にも
FAスタッフ居たっけ。
あのゲームは結構フロントミッションチームの人間が
関っているみたいれす。('A`)主に3rdのスタッフですが
44ゲーム好き名無しさん:03/11/03 12:24 ID:???
>>35>>39のような台詞集を作ろうと思ったけど、
面の最中の会話ってウェイトなくない?
あっという間に通信が流れてメモする間もないんだけど。

暗唱できる程にやり込めという、■の策略ですか?
45ゲーム好き名無しさん:03/11/03 12:26 ID:???
エミュで強制ポーズかけるとか、スクリーンショット撮るとかすれば?
46ゲーム好き名無しさん:03/11/03 13:00 ID:???
>>44
ビデオで録画するとか。
47ゲーム好き名無しさん:03/11/03 17:33 ID:4grK86P4
俺はエミュでスクリーンショットとったけどかなり手間取った記憶がある。
しかも容量食うから削除しちまった。
48ゲーム好き名無しさん:03/11/03 18:32 ID:???
このゲームすごい好きなんだけど、
機体の倒れ方に違和感を感じないか?
49ゲーム好き名無しさん:03/11/03 18:47 ID:???
>>43
ゼノサーガチームはかなり四散したよ。
もともとかき集めチームで統率力に欠けていたので
すぐおさらばだったみたい。
Sクェアのリストラってチーム単位だから
赤字タイトルが出るとごそっといなくなる。
FAの続編が出ないと思うと哀しい。
ガンダムじゃ俺は萌えられない。
50ゲーム好き名無しさん:03/11/03 18:49 ID:???
このゲームPCのネットゲーで対戦とかしたら熱いと思う。
51ゲーム好き名無しさん:03/11/03 19:44 ID:???
>>49
確認だけど、
ゼノサーガチームが四散した…でいいの?
ゼノギアスチームが…の間違いではなくて?
書いた通りだとするとゼノサーガの続編は
別のスタッフをかき集めて制作するという
事に…?
52ゲーム好き名無しさん:03/11/03 20:50 ID:???
>>51
今スタッフ募集中のはず
53ゲーム好き名無しさん:03/11/03 21:27 ID:???
>>49
へえ、あのスタッフ達もまた四散してしまったのか……
メンバーに1stから居るデザイナーが含まれていたので
ちょっとしんみりしたんだよな>ゼノサーガ
(確かWAPデザインを手がけられていた。3rdにて)

しかしゼノサーガも安定しないんだな……
54ゲーム好き名無しさん:03/11/03 21:37 ID:???
金で腕だけを買い、売れる為のゲームを作ると…
赤字じゃなくても、ついて行きたくないリーダー
からスタッフが離れていく場合がある。
あくまでそういう場合があるという話だが…。
55ゲーム好き名無しさん:03/11/03 22:36 ID:???
良くも悪くも烏合の衆だ
期待していいものと悪いものがある。

>>53
4thに3rdのWAPがいくつか出てる。
ゼニVの変わりように比べれば、ほぼそのままといった形で。
56ゲーム好き名無しさん:03/11/04 12:49 ID:???
>>55
WAPデザは1人じゃないみたいれす>3rd
57ゲーム好き名無しさん:03/11/04 19:57 ID:???
WAWデザも一人じゃないみたいれす>FA
58ゲーム好き名無しさん:03/11/04 20:41 ID:???
          ィニ 三ミ))ッ,. 、
         /三ミシ ` ^`ヾノ,ハ
       /‐ニイ         `〈!
      ./彡チ  _ _  ,  ,   }    
      ム 彡  ,r====ゝJ=ニ、. 
     .l〃ヾ厂(:. .....:::::::::::六:...:::::::}
     以 ィ   ヽ:::::::::;;ノ .: ト、;;;:ノ  
     |仆イ! !   ̄,.:' .:: .`!  }   ・・・・・。後があると思うな。
     川 !l!i :i.      ='' `; /
      川イl! ト   .----- /  
      !.|ル'l :::: ::      ̄  i′
     , イ ;.': :;': : : . :  ̄「iヽ、      
  _/:.:.:,:ゝ、 : : : : : : . : リ:.:.:.\-、、..__ 
ニ´‐イ:.:.:/:.:.:.l:.:.`:ー‐--‐.:ヘ.:.:.:.:.ハ`ー--
59ゲーム好き名無しさん:03/11/04 20:58 ID:???
>>58
オルンソさん、井出さんの台詞をパクらんといてやって下さい
60ゲーム好き名無しさん:03/11/04 21:47 ID:???
>>57
 FAのデザインは2人だっけか?
61ゲーム好き名無しさん:03/11/04 22:44 ID:???
確かOCU側とEC側で別の人だった…ような。

今見るとEC側のWAW(レーヴェとか)の方がむしろ主役機っぽいデザインなんだよなあ。
対してIMACの使ってる機体は案外飽きが来ない外見。
62ゲーム好き名無しさん:03/11/04 23:01 ID:???
JMのデザインは後期に至るまで飽きの来ないデザインなんだよね
だがそこが良し。
JMだけでなく井口や霧島もアクが強くなくてヨイ。
63ゲーム好き名無しさん:03/11/04 23:51 ID:???
>>61
 配色やテクスチャがアレなんで悪役っぽく見えるしなぁ・・・
JMのWAWはなんとなく清潔感が感じられるね。

EC側にはザクマシンガンぽい武装していた奴いなかった毛?
64ゲーム好き名無しさん:03/11/05 00:18 ID:???
シケイダ?
65ゲーム好き名無しさん:03/11/05 00:34 ID:???
死刑だ
66ゲーム好き名無しさん:03/11/05 00:36 ID:???
>>64
 シケイダRの腕装備連射型キャノンは痛過ぎ
67ゲーム好き名無しさん:03/11/05 06:03 ID:???
>>61
以前、ドイツのインダストリアルデザイナーが
ガンダムのメカニックデザイナーに会いに来た
という様な記事を何かの本で見た事がある。
EC製WAWがバンダイ好きのするデザインになって
いるのもうなずける。
ECWAW設計者はそのデザイナーの末裔という事で…
68ゲーム好き名無しさん:03/11/05 06:06 ID:???
OCU製WAWはタカラ好きのするデザインという事で…
69ゲーム好き名無しさん:03/11/05 06:09 ID:???
浅草製WAW対青砥製WAW!
70ゲーム好き名無しさん:03/11/05 19:59 ID:JbM8z6hy
シュネッケの研究所を爆破してランドルト教授を殺したシンセミア連中と
シュネッケがまた手を組んでいる理由が分からないんですが。
71ゲーム好き名無しさん:03/11/05 21:34 ID:???
>>70
 ハイネマンの依頼を遂行した腕を見込まれて
雇われたんじゃないの?報復対象はハイネマン
であり、シンセミアはハイネマンの依頼を行っ
た道具であったわけであったんだし。
参考リンクどうぞ
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/ns/borchert.html
72ゲーム好き名無しさん:03/11/05 21:40 ID:???
>>70
 ハイネマンの依頼を遂行した腕を見込まれて
雇われたんじゃないの?報復対象はハイネマン
であり、シンセミアはハイネマンの依頼を行っ
た道具であったわけであったんだし。
参考リンクどうぞ
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/ns/borchert.html
73FA考察:03/11/05 21:51 ID:???
>>70
考えてみた。 長いよ。

シュネッケが直接シンセミアを使っているのではなく、
ゼルマンがアフリカで汚れ仕事を任せている傭兵の様だ。
その結果手に入れたものはゼルマンの利益になり、シュネッケ
にはそれが見えていない。

一方で、研究所の襲撃はハイネマンが画策し、荒事専門の
傭兵であるシンセミアに依頼したと考えられる。
ボルヒェルトはハイネマンを知っている様なので、ECの
研究所やWAWの技術に関係がある人物ではないだろうか。
そして、研究所襲撃ではハイネマンにも何らかの利益が
あったはずと考えられ、彼の名前を冠した会社がOCU陣営に
見出される。

何やらWAWの技術をめぐる陰謀のにおいがする。

大体、ECシュネッケ(この書き方なつかすィ〜)がWAWの
提唱元なのにOCUジェイドメタルに技術で追い越され、後に
経済的理由で他陣営・他メーカー(ジェイドメタルも!)
に協力依頼してWAPに発展、完成を見るという図式も軍事産業
のドロドロが見え隠れしている。

FAには1stへの隠された伏線とか韻が結構あるので、背景に
国際間の陰謀・狂言が埋め込まれていても不思議ではない。
本編外の演出CGムービーとかが無いから判らないが…。
もう一度プレイすればもっと判るだろうか?
74ゲーム好き名無しさん:03/11/05 22:27 ID:???
>>68
タカラと言えば、ダグラム!ボトムズ!!イイヨイイヨ〜
軍事チックメカならタカラ!!! PGなWAW出して下さい!
バンダイは白い悪魔でも作ってろって感じですか?
75ゲーム好き名無しさん:03/11/05 22:31 ID:???
76ゲーム好き名無しさん:03/11/05 22:55 ID:???
>>75
スゲ〜よ!京商!!
「マクロス」などの〜にせず、
「パワードスーツ」などのメカニックデザインでおなじみの〜
にして欲しかった!
って、おなじみじゃねーか。 どうだ? ン?

ガンウォーカーをWAWに改造するツワモノはいないか〜!
そして小隊歩行! 前進!! 想像しる!!!
77ゲーム好き名無しさん:03/11/05 22:55 ID:???
>75
改造したらオシミノーグ(三章市街戦でちょっとだけ出てきたTKS)ぐらい作れそうだがなあ。
78ゲーム好き名無しさん:03/11/05 23:22 ID:???
動画を見た感じ上半身は飾りだなこれ。

…と思ったら面白いの見つけた。
ttp://www.eonet.ne.jp/~robo-garage/magdan.html
ガンウォーカーの技術的原型機…らしい。とんでもねぇ。
7975:03/11/05 23:28 ID:???
グレートメカニクス3号にチョビット載っていたので
揚げてみました。この本サンライズメカ一辺倒なんだよな・・・最近。
80ゲーム好き名無しさん:03/11/05 23:52 ID:???
>>75
ウォーカーよりもガンローラーの方に気を取られてる俺…
なんか市街地などの整地だと、戦車よりもWAWの敵として手強そうな感じだな
WAWには負けるだろうが軽快な足回りっぽいし
安定性は高そうなのでWAWよりも重装備の出来る市街地用戦車みたいな感じで
センダー社よりの発売求む
81ゲーム好き名無しさん:03/11/05 23:57 ID:???
>>80
 2NDのアレは違うのか?
82FA考察:03/11/06 00:03 ID:???
>>72のリンク先では襲撃の黒幕をハイネマンという
個人ではなく企業として扱って考察している。
その様に考える事も可能ではあるが、疑問もある。

まず、ボルヒェルトの台詞が人物を指している様に
なっている。(この点は解釈次第でもあるが…)
2030年以前の時点でハイネマン・インダストリィが
それ程影響力のある(国境を超えて襲撃事件を依頼
する)兵器企業であるかも不明である。
昔の攻略本にハイネマン・インダストリィの創業に
関する記述があったような気がするが…

また、ボルヒェルトは紛争終結後に日本へ向かう
意思を明らかにしている事と、無き父の本意で
あるWAW技術の平和利用を望みとしている事が
本編の台詞からうかがえる。
かつての敵でもあり、WAW技術の兵器利用に貪欲な
姿勢のEC-シュネッケに合流するとは考えにくい。
アフリカから日本へ向かい、ヤギサワ重工に迎え
られたボルヒェルトが、兵器開発より実用機分野に
方向性をシフトさせた為、兵器メーカーにヤギサワ
の名が残らなかったのではないか。
そして、その技術に刺激された日本の技術力が向上
し、坂田を発展させハイネマンを吸収させたと考え
てみる。

これも解釈の一つ。
陰謀は闇の中へ… 皆さんはどうお考えだろうか?
83ゲーム好き名無しさん:03/11/06 00:26 ID:???
>>82
ひょっとしてあんた世界史板の某コテハンか?
84FA考察:03/11/06 00:37 ID:???
>>83
その推測は感違い、世界史板は見ていないので…。
そのコテハン氏の記述を見てみたいので、もし
良ければリンクかコテハンのヒントを書いて欲しい。
脱線失礼…
85ゲーム好き名無しさん:03/11/06 01:09 ID:???
ところでFAをePSXeで遊ぶ人は
フレームレートの設定を66〜67に設定するといいよ
60に設定するとなんか実機で遊んだ時よりも遅い
音楽やWAWの歩く音の周期を聞くとそれがわかります
86ゲーム好き名無しさん:03/11/06 01:14 ID:???
>>73
>伏線とか韻

確かに、他にも…
ツェルベルス→ケルベロス→地獄の番犬
つまり地獄の壁以前の地獄傭兵シリーズってワケか
三つの頭は小隊の三人?

で、番犬が守ってる地獄が地下工場ね…ナルホド
87ゲーム好き名無しさん:03/11/06 01:17 ID:???
伏線といえば…バッズが大事にしてた(ゼルマンにやった)分子素子ユニットって何だったんだろう。
…まさかBD(バイオニューラルデバイス)の本当に初期の原型だったりして。
88ゲーム好き名無しさん:03/11/06 01:23 ID:???
結局どのエンディングが1stに繋がってるのかな?
多分真エンドだと思うが。
89ゲーム好き名無しさん:03/11/06 01:28 ID:???
>>87
たぶんそうでしょ。
分子の素子で考えられるのは生体素子とか神経繊維を模した素子で、
逐次処理ではなく並列処理の脳みそっぽい処理装置向きの素子と思われ。
ハイネマンってサカタに吸収されたんだよねえ…そしてサカタが…ブルブル
90ゲーム好き名無しさん:03/11/06 02:55 ID:???
>89
"あの"バッズが大事にしてた高性能ハードウェアに学習型COM(設計はファーフィー?)
を組み込んだ結果が最後のアレか……。
マッコイが潰してなかったら洒落にならないことになってたんだろうな。
91ゲーム好き名無しさん:03/11/06 09:32 ID:???
>>87-89
バッズの口ぶりからしてハイネマンは分子素子持ってないし
存在を知っていたかすらあやしい。
「シュネッケの火事場で拾っただけ」というのはつまり
強奪が目的だったのではなく、偶然いいもの見つけたということだ。

そもそもOCUは分子素子ユニットが機動砲に組み込まれているなんて
どうして分かったんだ?
そのためには以下4点を漏らさず把握している必要があるんだが・・・
@北アフリカ研究所で超高性能の分子素子ユニットが開発された
A爆破を免れ、バッズがこれを拾って保管した
Bゼルマンの手に渡った
Cゼルマンが機動砲に組込んだ。

@はプレスで発表されたと考えればまあ分かるが
A〜CのひとつとしてOCUには絶対に知り得ない事実のはずだ。
まあ単純に原氏のシナリオミスと考えるべきか。
92ゲーム好き名無しさん:03/11/06 12:29 ID:???
>>91
潜水空母押さえた時点で情報握れてたんじゃないの?OCUは。
サンゴールの話からするとWAWの開発競争にもキナ臭いものがあるし…。
情報戦とかもあるでしょ。
あのテキスト量と、シナリオ・演出主導じゃない事考えりゃ、
シナリオミスと言うよーなもんでもないと思うが…。
だらだらと背景を説明されるよりよっぽどいいじゃん。
大作じゃないしゲーム的にはちょうどよかったよ。
93ゲーム好き名無しさん:03/11/06 16:40 ID:???
>潜水空母押さえた時点で情報握れてたんじゃないの?OCUは。

「船内はもぬけの空で手掛かりを示す紙一枚なかった」
「判明する事実が少なく・・・」
94ゲーム好き名無しさん:03/11/06 18:33 ID:???
>>93はブリーフィングの引用だよね。
>>92の「OCUは。」は、SAUSはなんかOCUの使いっぱしりで情報公開
されてない感じっつーこと。
IMACなんか現場担当だから更にカヤの外にいる。
「キナ臭い」は、ECとOCUの間にナニかがあるとか? で、「情報戦」なんじゃ
ないの?と。

>>91の言いたいことも判るよ。 語られない事実は存在しないって。
でも、それを言ったらハイネマンが存在を知りえないとも書かれてない。
襲撃依頼の動機かもしれないしね…
語られてない部分へのヒントをあれこれ考えるのが面白いんだと思うけどな。
ただ、軍事に関わって開発された先端技術がプレス発表される仮定は
賛同できんが…

謎の人物が現れてOCUの詳しい内部事情とか軍事情報をべらべらと
しゃべってくれれば全ての謎が全ての視点で語れるかもしれないけど…
しいて言えばそういう人物が出てこない所がシナリオ上のミスと
言えるかなー?
でも主役達が皆使いっぱだけど影響を残して終わるのがFAっぽくて
いいんじゃん? ドラマチックはうたってないし。
95ゲーム好き名無しさん:03/11/06 20:31 ID:???
泥臭くって、きな臭くって、シナリオを通して見ても
謎が多くって・・・・だが、それが良い。現場の兵士の
視線で有り続けたわけだし。(同僚の敵討ちも出来たのだ)

96ゲーム好き名無しさん:03/11/06 21:03 ID:???
密林の中、スコールに打たれ泥まみれになりながら敵を待つ。
暑い夜のビル街、遠くに響く南のリズムをかき消す重機音。
熱砂に炙られ、砂塵に巻かれ砂丘の向こうに照準する。

ここまでキャラクターとマシンの汚れを感じさせる、
イイFRONT MISSIONが他にあるか! あるってのか!!
97ゲーム好き名無しさん:03/11/06 21:09 ID:???
>>96
 次は降雨の中泥濘と化した平地で戦車1個中隊とWAW2個小隊で
ダンスを踊るミッションを希望します。つーか、戦車砲でこっち
が踊らされそう。
98ゲーム好き名無しさん:03/11/06 21:31 ID:???
豪雨の中フレアとチャフとスモークが漂う。
耐貫徹複合重シールドの陰に砲を構え。ランダムウォーク。
あと2発の被弾でで盾を捨てる。 ぬかるみに足がとられる。
泥水を震わせる雷鳴と砲雷。
99ゲーム好き名無しさん:03/11/06 22:14 ID:???
中破して危険だから味方が乗り捨てたWAWを盾に攻撃を続ける
僚機とかやってほしいなぁ・・・ポリの問題で無理か・・・
100ゲーム好き名無しさん:03/11/06 23:46 ID:???
俺的にFAで一番駄目だった所は人間が弱すぎた事だ
これさえ良ければ壁に引っかかったりする事なんてどうでもいいね
101ゲーム好き名無しさん:03/11/06 23:57 ID:???
>>100
3rdの対WAPライフル持った猟兵並みの戦闘力くらい?

FMAの序盤は戦場に初めてWAWが登場し、それまでの既成概念を打ち砕いたことを
非常に丁寧に描いた作品なので、あの程度の強さで良かったと思う。

Stage1…WAP発見→軽く掃射→蜘蛛の子を散らすかのごとく逃げる
Stage2…地雷で痛い目に遭わせてやるぜ〜→ほぼノーダメージ→もうだめぽ・・・
と言った感じで。
102ゲーム好き名無しさん:03/11/07 00:21 ID:???
>>100
 機関砲をくらって生きている人間は一寸嫌だな。
103ゲーム好き名無しさん:03/11/07 00:34 ID:???
いやいや硬さじゃなくて移動力だ
ただの的でしかない兵士より物陰に隠れながら砲兵が狙っているとか
そういう方が燃えるだろ

そりゃゲームバランスや魅せ方の演出だろと言われればそれまでだけどさ
104ゲーム好き名無しさん:03/11/07 00:42 ID:???
ブラックホークダウンの様に後から後からわらわら出てきて
そこら中の物陰からRPGでWAWをド突き倒すとか?
別の意味で強いし怖ぇ〜よ!!
105ゲーム好き名無しさん:03/11/07 00:45 ID:???
グレネードのお株が上がるゲームになるな
もしくは、携行できる弾頭に榴弾やら徹甲弾
やら選択できたりして
>>物陰からRPG
106ゲーム好き名無しさん:03/11/07 00:49 ID:???
山岳ミッションで速射砲とか持ってこられた日にはマジで死ねる。
下手に開けた場所を進んでいくと戦車砲クラスの砲火が待ってたりとか。迂回して側面か背後に回らないと壊滅とか。
107ゲーム好き名無しさん:03/11/07 00:54 ID:???
>>106
 バミア団の一寸前のステージで逆の立場で行ったな
バックウェポン上撃ちのキャノン砲で山頂近くに居た
多脚砲と天秤を殲滅。
108ゲーム好き名無しさん:03/11/07 00:56 ID:???
前方よりRPGらしき熱源
そこをWAWの横っ飛びで回避して凄さを見せ付けるっていう作戦よォ
109ゲーム好き名無しさん:03/11/07 00:59 ID:???
装脚自走速射砲! ブリーフィング時に出現位置が判らなければ
死ねる!! 指揮が問われるな。
110ゲーム好き名無しさん:03/11/07 01:03 ID:???
>>109
 速射砲に足だけ生えた兵器かと思うのだが・・・
111ゲーム好き名無しさん:03/11/07 01:09 ID:???
脚だけ付けてても自走って付けないと動けないんだよ。きっと
ほら只の支えかもしれないし
112ゲーム好き名無しさん:03/11/07 01:12 ID:???
>>111
 カメラの三脚かYO!
113ゲーム好き名無しさん:03/11/07 01:14 ID:???
>109
おそらくパウーク他の多脚砲台がその辺の役割だったと思う。アクションが遅すぎて
砲撃すら満足にできないまま潰れてくけど。
ブラッドハウンドの三分の一強の機動力しかないんだぜ連中。ヴァーゲ一次強化型とタメ。
114ゲーム好き名無しさん:03/11/07 01:25 ID:???
キャタピラ以上の走破性を求められたからって多脚兵器を造るなんて
ドイツのトンデモ兵器並だね
115ゲーム好き名無しさん:03/11/07 01:30 ID:???
多脚砲の動きを見ていると過脚砲じゃないかと思った。
なんか動き辛そうだし。
116ゲーム好き名無しさん:03/11/07 01:57 ID:???
>114
いや、イギリス人だし。パンジャンドラム作るような連中だし。

それはさておき、多脚砲台でも後半に出てきたオシミノーグ辺りならあの後のアフリカでも
ベストセラーになった可能性はありそう。
砂漠みたいな平地だったらあれは鬼のように使いでがあるぞ。
117ゲーム好き名無しさん:03/11/07 01:59 ID:JQrQvO00
ガンウォーカーAGE
118ゲーム好き名無しさん:03/11/07 02:04 ID:???
ガンヘッドABE
119ゲーム好き名無しさん:03/11/07 03:25 ID:???
横から見た頭蓋骨を見るとアフリカ大陸にしか見えなくなった
120ゲーム好き名無しさん:03/11/07 15:43 ID:???
WAWが大破した後出てくる隊員は
どこまで行くのかと追跡したらマップのはじっこで
走っているだけだった

一瞬でも画面外に出すと消えちゃうから結構大変でした
あと補給用WAWも周りをぐるぐる回っているだけ・・
121ゲーム好き名無しさん:03/11/07 18:48 ID:???
>>120
補給用WAWの後ろのコンテナが開いて
小隊のWAWがなにやらしてなかったっけ?
122ゲーム好き名無しさん:03/11/07 19:00 ID:???
123ゲーム好き名無しさん:03/11/07 19:04 ID:???
>>121
補給後の事だろ
画面外に出れば勝手に消えるが
ずっと追跡していると消えないって事かと
124ゲーム好き名無しさん:03/11/07 20:06 ID:???
>>122
goodjob!!原さん鬱なんだ・・・
125ゲーム好き名無しさん:03/11/07 20:19 ID:???
>>122
フーン生きてたんだ。
しかし鬱か。 ナルホド。
126ゲーム好き名無しさん:03/11/07 20:58 ID:???
>>122
ゲーム関係の仕事はグラフィックが主みたいだな。
企画はゲーム離れした仕事が多い感じ。

FM系の仕事はチーム総力のマグレだったんかねぇ…
ゲームにセンスで味付けするのは良くても、センスで
勝負したいってのは本来ゲームに向いてないんだろね。
マカーっぽいよなぁ…w

彼の線でのFMA復活はないだろねぇ。
原+沓澤+RIOW ARAIコンビでも没ってるよーな事
書いてあるし。
127ゲーム好き名無しさん:03/11/07 23:04 ID:???
うつ病より分裂病になりそうな人だと思っていたが
128ゲーム好き名無しさん:03/11/07 23:08 ID:???
昔のサイト見ていたときから
鬱っぽい人だなと思った
けどうつ病とうつ性質なのはちがうよな
129ゲーム好き名無しさん:03/11/07 23:11 ID:???
沓澤センセがセガあがりなのは知ってたが原センセもそーだったんか。
ひっこぬかーれてーたたかぁーってーたべられてー
そしてフリー。刹那的な生き方やね。
130ゲーム好き名無しさん:03/11/08 00:46 ID:???
>>126
昔のサイトってやつに、FAは多人数で作ってる時点で満足度が低いとか
書いてあったけど、今作ってるものとか言動考えると原氏が100%
思い通りに作れてたらFAはゲームとして発売出来てたかどうか・・・
さらに珍ゲーとか謎ゲーになってたりして。
チームのちょうどいい修正が入ってなんとかあの出来なんじゃないか?
131ゲーム好き名無しさん:03/11/08 12:18 ID:???
スパロボの新作が面白い。FAみたいで。
132ゲーム好き名無しさん:03/11/08 12:20 ID:???
133ゲーム好き名無しさん:03/11/08 12:32 ID:???
>>132
カルトなマニアで悪かったな〜
ばーけーてーでーるーぞー。

嘘。そんなことない
人それぞれだしな。
受けない人はとことんウケないでしょ
134ゲーム好き名無しさん:03/11/08 13:51 ID:???
>>戦闘というよりお散歩といった印象さえ与えてくれます。

ハアアアアアア?おmzをも!お1もlめおmwz!
135ゲーム好き名無しさん:03/11/08 13:53 ID:???
>>131
ゲーム屋でデモ見たけどあのシステムでFAしたら面白そう。
136ゲーム好き名無しさん:03/11/08 13:57 ID:???
>135
逆だ。FAのシステムの発展型がスクランブルコマンダー(間にジオニックフロントが入る)。
137ゲーム好き名無しさん:03/11/08 14:01 ID:???
というかFA自体ストラテジー系によくあるシステムだろ
138ゲーム好き名無しさん:03/11/08 14:15 ID:???
>>134
だってヴァンドルングヴァーゲンだし。
139ゲーム好き名無しさん:03/11/08 14:21 ID:lKuh6xZ/
>>132
>ゲームをあまりやらないライトユーザーを捕まえるつもりが
そんな事言ってる時点でこいつは何もわかっちゃいねぇ。
多分FMの世界観もストーリーも知らないマジ素人だったんだな。
つうか文章読解力無いだろコイツ。FMAの話し全然分からないとか言ってるし。
こういう素人には絶対お勧めできない一品。それがFMA。
140ゲーム好き名無しさん:03/11/08 14:52 ID:???
>>139、それじゃまるでカルトゲーム信者の見本そのものだ
141ゲーム好き名無しさん:03/11/08 15:21 ID:???
今流行りの黒背景に白文字ベースのフォントいじり系サイトにこき下ろされたら
お散歩戦闘マニアゲーはひとたまりもないですな。
142ゲーム好き名無しさん:03/11/08 15:22 ID:???
>>132
スクウェアブランドとか言ってる時点でお子様なので、シブいゲームは理解
できないだろう。 スクウェアでもゲームごとに性質は違う。
ここでお子様と言っても、実年齢ではなく精神年齢のこと。
だから子供でもFAのゲームの魅力を理解するツワモノがいるかもしれないし、
大人でも文章の意味がとれないヤツがいるだろう。 理解不能→クソってね。
143ゲーム好き名無しさん:03/11/08 15:31 ID:???
>>141
今はやりって……
丁度FAが出た97年ごろはそういった文章サイト
(主にクソゲーをぶった切る)系がはやったよな。ABC氏の影響で
144ゲーム好き名無しさん:03/11/08 17:33 ID:???
>>141はFAと一緒に97年で時が止まってるんだよ。
いいじゃないか3rdのない世界。 FMがハードだったあの頃。
1st→GH→2nd→FAの後が、4thの世界。
145ゲーム好き名無しさん:03/11/08 20:57 ID:???
まぁ、お前ら的外れな文句に憤る気持ちもわかるが
モチツキたまえ
146ゲーム好き名無しさん:03/11/08 22:17 ID:???
これがもちついていられますか!

そうじゃなくて、どうすれば記憶を97年で止められますか…
147モチツイた:03/11/08 22:48 ID:???
<マッコイ>
なあ、ブルース。 ボルヒェルトのヤツ、エンコモ大統領とナニやってんだ?
<ブルース>
さあな…。 なんでも、祝いに必要なニホンの食いモン作ってんだと…。
<マッコイ>
ふ〜ン…ニホンジンてのは、食いモンにおかしな事するモンだな…。
<ブルース>
どうする?
<マッコイ>
ほっとけ。

<ボルヒェルト・エンコモ>
ペッタン、ペッタン、ペッタン、ペッタン…
148ゲーム好き名無しさん:03/11/08 23:55 ID:???
新しい装甲の話

とりあえず、爆発などの化学エネルギーは電磁装甲でかなりのダメージを削れる。
でも物理エネルギーによるダメージは、これは単純故にごまかしがきかないので
素直に装甲を工夫して受け止めるしか無いのでは…
そこでチョバムアーマ・リアクティブアーマーなどではなくもっと未来的なものはいかがですか?
ムーブドアーマーってやつなんですけど・・・
今までの装甲は受け止めるって表現がぴったりでした・・・・
しかしそれでは減退ウランを止められません、ではどうするか・・・はじくんです!
今までの戦車は正面からの攻撃を想定して設計されています。
これからはブーストやアクチュエーターなんかで装甲を動かして正面だけでなく側面・上面を防御するんです。
弾頭進入角度切るように構えるんです。 要は跳弾誘発装置。
まあ当たっても弾けば良しと・・・・・(粘着りゅう弾は置いておくけどいい?)

こんな技術があればどうでしょうか?(まだデジタライズされて無いらしい。だから仮定の話)
また違った戦車(設計としてWAWに近くなる)がでてくると思いませんか?
149ゲーム好き名無しさん:03/11/09 00:28 ID:???
>>148
なぜここでそんな話を? 考えとしては新しくはないし、表現するには無理がある。
発射から着弾迄に確実に兆弾する径始に精密調整するって?
ユルい径始なら抜かれちゃうし、アクチュエータは衝撃で疲弊してイカれるだろうし、
1対1で相手の砲口を監視し続けられる状況じゃないと使えない。
FMって、軍事系リアルで許せる範囲の架空近未来テクノロジでしょ? SF的未来じゃなくて。
ましてやオルタナはリアルタイムだから一瞬の内に対応するような動きのウソを演出しにくい。
怒ってるわけじゃなくて、意図がわかんねーよって話。
すごいアイディアですねって誉めて欲しいのか? 次作に採用して欲しいならメーカーに言ってくれ。
もっとオルタナな話してくれよな! たのむよ!
150ゲーム好き名無しさん:03/11/09 00:32 ID:???
ぶっちゃけ装甲貫通制の装脚戦車ゲームってのもやってみたいが
ロボット物はHP制が主流だしね
151ゲーム好き名無しさん:03/11/09 00:46 ID:???
>>150
いいね。 運が良くないと命中即行動不能。
照準・命中妨害の装備。 命中させない駆け引き。
…なんかスーファミでちょっとそーゆーゲームなかった?
松本零士のキャラクターで戦車モノ。
進路指定するのがオルタナっぽいヤツ。
152ゲーム好き名無しさん:03/11/09 01:49 ID:???
>>150
 パンツァーフロントなFAか・・・
ますます迷彩が重要になるな。
当たらないようにする技術が発達するか?
153ゲーム好き名無しさん:03/11/09 03:03 ID:???
鋼鉄の騎士…だったか?
154ゲーム好き名無しさん:03/11/09 08:08 ID:???
なんなら、戦車やヘリ、歩兵をパーティーに追加して
FAしてみたい!
155ゲーム好き名無しさん:03/11/09 09:48 ID:???
FAって、プレイヤーはWAWだけなんだよね。
歩兵と連携が取れるようにして欲しいな。
156ゲーム好き名無しさん:03/11/09 09:51 ID:???
>>155
 敵WAWが歩兵をミンチにしている間に後ろから強襲とか。
敵WAWが歩兵をミンチにして嫌な気分になっているところを強襲とか。
157ゲーム好き名無しさん:03/11/09 10:42 ID:???
歩兵がミンチになりながら地雷を仕掛けるとか。
歩兵がミンチになりながら敵WAWの脚部に爆弾仕掛けるとか。
その後、踏み潰されてミンチになるとか。
158ゲーム好き名無しさん:03/11/09 12:00 ID:???
こいつぁミンチよりh


...グシャァッ!!
159ゲーム好き名無しさん:03/11/09 19:18 ID:???
撃破されたWAWの残骸(味方の)に隠れつつRRを撃ったり
味方の装甲車の影からRRを撃ったり
160ゲーム好き名無しさん:03/11/10 05:29 ID:???
家庭用ゲーム枠で売れないだろな〜
PC向けだな〜
161ゲーム好き名無しさん:03/11/10 08:59 ID:???
ttp://www.rpgfan.com/soundtracks/fma/
サントラの曲いくつか視聴できる
162ゲーム好き名無しさん:03/11/10 13:15 ID:???
岩山のドラムソロが好き。
163ゲーム好き名無しさん:03/11/10 13:55 ID:KV05QJeo
サントラ欲しいねぇ
164ゲーム好き名無しさん:03/11/10 17:17 ID:???
前にブリーフィングの曲がどうとか言ってる奴いたな。
.spuで良ければうpってもいいぜー?圧縮したら500KB切ったし。


なんて思ったけど、まぁ自分でログ取ればすむ話か。
165ゲーム好き名無しさん:03/11/10 17:43 ID:???
ログ取るって吸い出す事?
ちょっとやって見たいからなんだか教えて欲しい。
166ゲーム好き名無しさん:03/11/10 18:19 ID:???
今nyでサントラ落して聞いて見たんだが。
全然ゲーム版と音が違うな。雰囲気まで変わってくる。
167ゲーム好き名無しさん:03/11/10 18:40 ID:???
>>165
エミュでプレイするときに、
ttp://www1.odn.ne.jp/psx-alternative/
ここのサウンドプラグインを使って録音する。

幸いFAは効果音offに出来るから、まっさらな音だけ取れるよ。
ある程度長い時間生き残れるようにターゲット指定して、
あとは全滅するまで放置。音がフォードアウトしたら録音停止。
ただ、聞く方法がかなり限定されるけど…
168ゲーム好き名無しさん:03/11/10 20:10 ID:???
PCMCXだっけ?サウンドファイルを解析して取り出すやつ。
169ゲーム好き名無しさん:03/11/10 20:51 ID:???
>>168
OP、EDのムービー部分はそれだな。
前にやった事あるけど、アスペクト比がなんか変だった。
要再エンコって感じ。
170ゲーム好き名無しさん:03/11/10 21:04 ID:???
結局オプションでサウンドを
「ワイド」にするとどうなったんですかね
なんか音が逆相になった感じしかしなかった

「リアル」だって音楽切っただけのような気がしたし
171ゲーム好き名無しさん:03/11/10 21:59 ID:???
>>170
>>122のリンク先のメールで聞いてみれば? 薬と酒でぶっ飛んだ答えが聞けると思われ。
172ゲーム好き名無しさん:03/11/10 22:15 ID:???
そういやワイドの意味って結局なんだったんだろうな…
173ゲーム好き名無しさん:03/11/10 23:22 ID:???
ワイドにすると頭の中で音がなってるような感じになる
174ゲーム好き名無しさん:03/11/10 23:25 ID:???
>>173
でも、それってワイドを意味してないよなー。 ネーミングが謎。
175ゲーム好き名無しさん:03/11/10 23:51 ID:???
あの頃のPSソフトではよく見かけたな>ワイド
たぶん音響環境によるんじゃ無いの?
176ゲーム好き名無しさん:03/11/11 00:01 ID:???
>>175
 サラウンドもどき?
177ゲーム好き名無しさん:03/11/11 00:02 ID:???
普通のテレビ内臓スピーカーじゃ意味がないんだな。なるほど。サンクス
178ゲーム好き名無しさん:03/11/11 05:34 ID:???
今不意に思い出した。
コンポにスピーカーを繋ぐとき、
-極の線はアンプに、+極の線は左右のスピーカー同士で繋ぐと(逆だったかも)
残響音が強くなって、音の空間が広がったように聞こえるっていうやつ。
あれに似てる>ワイドモード
179ゲーム好き名無しさん:03/11/11 23:30 ID:???
180ゲーム好き名無しさん:03/11/12 03:37 ID:???
↑すでにデリられてる模様ですが・・・・
181ゲーム好き名無しさん:03/11/12 08:47 ID:???
>>180
そこのうpろだはトップから入って
クッキーを食べないと画像が表示されない

マンドクサイんだよな

ちなみにリンク先はWAWの3D画像、個人製作のもの
182ゲーム好き名無しさん:03/11/13 13:10 ID:???
保守
183ゲーム好き名無しさん:03/11/13 16:15 ID:vk8ByJbh
保守で下げるな上げ
184ゲーム好き名無しさん:03/11/13 22:00 ID:???
このゲームの唯一の欠点は
ミッションをうまくクリアしようとすると
最もつまらんシナリオに分岐することだ…
185ゲーム好き名無しさん:03/11/13 22:06 ID:???
ディレクターのヒネクレ度の現れかと。
186ゲーム好き名無しさん:03/11/13 22:15 ID:???
>>184
 調整でまったり学習値を上げると
序盤で1万行っちゃうしな・・・
戦闘が楽になるけど。
187ゲーム好き名無しさん:03/11/14 00:15 ID:???
確かにヒネクレてるかもしれんな。
でも高速でミッションクリアすると戦況が変わって
展開が変わるってのがおもしろかったな。
わずか一小隊の活躍が戦争を大きく変えていくってのが
実感できておもしろい。
188ゲーム好き名無しさん:03/11/14 21:41 ID:???
でもなんで1小隊は3機って決まっているんだろう?
189ゲーム好き名無しさん:03/11/14 21:50 ID:???
毛利元就の教えです。
190ゲーム好き名無しさん:03/11/14 22:48 ID:???
なるほど、と思ってしまった
191ゲーム好き名無しさん:03/11/15 02:24 ID:???
織田信長の考案かもしれないが。
192ゲーム好き名無しさん:03/11/15 03:14 ID:???
ハンニバルの象戦車の頃から決まってマス。
193ゲーム好き名無しさん:03/11/15 09:02 ID:???
>>188
2人が対立した時に1人が仲裁できるからだよ
194ゲーム好き名無しさん:03/11/15 10:45 ID:???
三人なら二人でできないこともできるしね
195ゲーム好き名無しさん:03/11/15 12:29 ID:???
TCKの操縦とか
196ゲーム好き名無しさん:03/11/15 13:11 ID:???
>>194
小一時間ナニをするのだろうと悩んだら>>195がFAなのか?そうなのか!?
197ゲーム好き名無しさん:03/11/15 16:23 ID:???
チャミリの後ろを貰いたいんだが。
198ゲーム好き名無しさん:03/11/15 17:19 ID:???
>>197
そっちは処女だから結婚するまではダメ
インド人の常識アルヨ
199ゲーム好き名無しさん:03/11/15 17:48 ID:???
>>198
 中華系印度人かよ!?
つか、よくケコーンできたな両親
200ゲーム好き名無しさん:03/11/15 17:49 ID:???
ミリタリー炎多留だな。
201ゲーム好き名無しさん:03/11/15 19:22 ID:???
迎撃にに
202ゲーム好き名無しさん:03/11/15 19:48 ID:???
ポリポリしたポリゴンの筈なのに凄いリアルに感じるな。空気を感じるよ。
色んなものの挙動もいい。人間とか。

でも何故エンディングの背景が薔薇主体なんでしょうか。
テーマは愛ですか?
203ゲーム好き名無しさん:03/11/15 20:06 ID:???
弔いの花だと思っとけ……。
204ゲーム好き名無しさん:03/11/15 23:14 ID:???
バックウェポンのロケット弾が敵にかわされたと思ったら
遙か後方で余裕かましてた別の敵に命中してたw

こんなゲーム他に無いよなぁ
205ゲーム好き名無しさん:03/11/15 23:22 ID:???
「相手を囲んで蜂の巣」というシチュエーションが熱くなれるのはいいな。
206ゲーム好き名無しさん:03/11/16 00:25 ID:???
>>204
 ミサイルかわしたとオモタら後ろの奴を狙っていたのね・・・
「ごくろうだっ(ry
207ゲーム好き名無しさん:03/11/16 00:26 ID:Ky1gXvyr
FIRECRACKERは反則
208ゲーム好き名無しさん:03/11/16 02:06 ID:???
>>204
シビレルねー
209ゲーム好き名無しさん:03/11/16 02:24 ID:/vdSwMxq
>196

>195から>196までのカキコ時間差
ホントに小一時間なのがワロタ
210ゲーム好き名無しさん:03/11/16 02:45 ID:???
>>209
まあ、どーでもいいんだけど一応突っ込んどくと、
>>194を読んで悩んで、>>195を読んでから>>196の書き込み。
だから>>195から>>196までの時間差は関係無いと思うが。
意味、ワカるかな?
211ゲーム好き名無しさん:03/11/16 10:04 ID:???
細かい事を気にする奴だなぁ
オノサイに嫌われるぞ
212209:03/11/16 10:37 ID:???
すまないねー。
眠けマナコで読んでたら、勘違いしてしまったんだよ。
罰として井出の軍人説教を小一時間聞いてくるんで、勘弁して下さい。

アホレスにツッコんでくれてサンクス。
213ゲーム好き名無しさん:03/11/17 15:19 ID:wOb56UrK
402 :おさかなくわえた名無しさん :03/11/02 17:46 ID:ne4vdO3l
彼女なんかゲーム貸せと言うので、フロントミッション
オルタナティブ貸したった。
機動力を上げまくれ!おれはアドバイスしてやって、
バッタール商会が怪しい兵器を売り付けに来ても、
高機動ユニット以外買うなと指示をする。
「これじゃバックウェポン装備出来んじゃん」と愚痴る彼女を、
「バックウェポンなんて飾りです!偉い人にはそれが解らんのです!」
と説き伏せる。
鬼の様な俊敏な動きを見せる、我等が地獄のIMAC中隊、
早速敵WAW小隊袋叩き、それ見て彼女は「踊れ踊れ(w」
と小声で言う、消耗した味方小隊も、平気で敵陣に
突っ込ます、最前線で命を賭ける漢達も、彼女にとっては消耗品、
あんたは冷血司令官、おれは少し背筋が凍る。
214ゲーム好き名無しさん:03/11/17 18:43 ID:???
初めて真エンド見たよ!
マッコイの名前、こったもんだったのね

このゲーム、人名とかセリフとかがカッコイイ
215ゲーム好き名無しさん:03/11/17 23:27 ID:???
いい所と困るところがはっきりしてるな。
216ゲーム好き名無しさん:03/11/17 23:44 ID:???
FAをプレイして次の設問に答えなさい。

1) カッコイイと思う人名、セリフをそれぞれあげよ。

2) 良い所と困る所はどこか。
217ゲーム好き名無しさん:03/11/17 23:46 ID:???
>>214
クスリやら
チンコやら
生理用品やら
カクテルやら
星座やら
植物やら・・・・

ファーフィーは「戦場の下らない噂」って意味だっけ?
218ゲーム好き名無しさん:03/11/18 00:32 ID:???
>>217
どこかのHPにあったな…
マッコイが<本物>で、ファーフィーが<噂>。
本物になりたかった噂…か。

このゲーム、色んなテーマが<密かに仕込んで>あるっぽい。

少年マンガやハリウッド指向の判り易さ、クソ食らえってね!
219ゲーム好き名無しさん:03/11/18 00:33 ID:???
>>216

1) リキン隊長、台詞:vsシンセミア戦のイントロ部
2) 良いところ:いい男ばっかりだ!
   困ったところ:男ばっかりだ!
220ゲーム好き名無しさん:03/11/18 00:37 ID:???
>>218
 alternative nation とかいうHPだったかな?
ブックマークが消失して久しいからワカンネ。
コラムとエンディングの寸評が辛口だったな。
(特にFA4章でゲームオーバー時の寸評なんか)
FM3RDとFAのSSも置いてあったな。
221ゲーム好き名無しさん:03/11/18 00:42 ID:???
>>217
チンコとクスリは聞いて知ってたけど、他は知らなんだ
わかる人は面白さが増すだろうから羨ましい

皆個性的だよね>人名
見てると楽しい


222ゲーム好き名無しさん:03/11/18 00:43 ID:???
>>217
クスリと植物を分けているのはネタ?

タブン同じ分類で使われているハズ…
223217:03/11/18 01:06 ID:???
最初はカクテルを犬かと思っていたけど違ったしな。

カクテルにも色々凄い名前があるな
(KamikazeとかLastKissとか)
お馴染みなのはXYZか?
個人的には、ブレイブ・ブルなんて
直線的な名前も良いかなとオモタ
224ゲーム好き名無しさん:03/11/18 01:10 ID:???
alternative nationってNIRVANA?
225ゲーム好き名無しさん:03/11/18 01:46 ID:???
たった今ッ!たった今!
デカブツ2体の真の最終面をクリアしたよ・・・
6年間・・・ずっとFAをフェイヴァリットとして来た俺・・・
このスレ見なければヤギサワで成功した最終面を真のENDだと信じていたんだろうな。
教えてくれたこのスレの住人に感謝だ。オウッ

ちなみに・・・好きな台詞
ブラスティ(の部品?)を見つけたオノサイにマッコイが・・・
オノサイ:「きっと美味いモンでもはいってるんだろ?」
マッコイ:「ふーん。案外そうかもな。」
226ゲーム好き名無しさん:03/11/18 02:31 ID:???
マッコイは人の扱いがあっさりしてんなw
227ザ・リアル サンゴール:03/11/18 03:44 ID:???
>>225
交差ビームの死線をくぐっての生還、おめでとうと言っておこう。
これで貴様も本物のオルタナ者になったという訳だ。
だが、オルタナの世界はまだまだ続くと言う事を忘れるな!
プレイする度に新しいシーンに出会い、隠された意味にも気付くだろう。
貴様が再び戦場に帰る日を、このアフリカで待っているぞ!!
228ゲーム好き名無しさん:03/11/18 10:50 ID:???
いつだったか、俺がFAを掘り起こして久しぶりに遊んでると

妻「楽しそうやねぇ、なんてゲーム?」
俺「フロントミッションオルタナティブって、フロントミッションシリーズの…」
妻「…ホモゲー?」
俺「Σ(゚Д゚; !!、いや、なんていうか、この主人公、アール・マッコイって濃いぃのが優男のファー…」
妻「アール…リアルマッコイの略?」
俺「( ゚д゚)…ウン、マアソウナンダケド、ナンデソンナコト…」
妻「有名じゃん?、真の男とかそういう意味でしょ」
俺「(゜д゜)…ソウナノ?…テイウカ、キミハ、イッタイ」
妻「君が好きそうなゲームだよね、良く出来てるじゃん」
俺「(;° ロ°)」
229ゲーム好き名無しさん:03/11/18 11:07 ID:???
そりゃまたリアルマッコイな話だ。
230ゲーム好き名無しさん:03/11/18 12:45 ID:???
奥さん……日ごろの暇つぶしに夫のゲームで遊んでいたという事だな
231ゲーム好き名無しさん:03/11/18 12:50 ID:???
>>230
違うダロ
232ゲーム好き名無しさん:03/11/18 15:53 ID:???
奥さんはヤオイとかホモに精通していたって言う小話だろ。
>>228に座布団持ってきて!!!
>>230、座布団全部ボッシュート
233ゲーム好き名無しさん:03/11/18 18:31 ID:???
ヲタはヲタと結婚する
234ゲーム好き名無しさん:03/11/18 19:56 ID:???
>いや、なんていうか、この主人公、アール・マッコイって濃いぃのが優男のファー…
話の流れ的に仕方ないかもしれんが、こっから説明するのはどうかと
235ゲーム好き名無しさん:03/11/18 19:59 ID:???
イデ・サンゴール 1999年3月3日
ノーマン・ライツ 2003年4月1日
オットー・ボギナール 2000年4月3日
236ゲーム好き名無しさん:03/11/18 20:10 ID:???
チャミリのケツが重たいの何のって会話が好きだ

>>235
イデさんひな祭り生まれなのか!
237ゲーム好き名無しさん:03/11/19 01:55 ID:???
ホモが出るからホモゲーかっつう話。 ロボが主役だろうが!ロボが!!
ぶっちゃけ、中の人の嗜好はどうでもいいだろ?
まったく…このシブさが判らんとは…
238ゲーム好き名無しさん:03/11/19 02:38 ID:???
>>237
漢!ロボカコイイ!

初めてのプレイでレッドアイを見て感動したのを思い出した
239ゲーム好き名無しさん:03/11/19 03:40 ID:???
>>235
ライツの名前ってノーマンだったっけ?
240ゲーム好き名無しさん:03/11/19 21:09 ID:???
241ゲーム好き名無しさん:03/11/19 21:12 ID:???
>>240
あ、そうだったのか。失礼……
どうしてもこの人は慢性胃炎のライツ隊長としか覚えが無(ry
242ゲーム好き名無しさん:03/11/19 22:55 ID:???
やれやれだ…
243ゲーム好き名無しさん:03/11/19 23:07 ID:???
>>242
セリフだけ見ると強そうだw
244ゲーム好き名無しさん:03/11/20 12:11 ID:???
承太郎?
245ゲーム好き名無しさん:03/11/20 13:31 ID:???
ライツのやれやれには余裕が感じられない。
246ゲーム好き名無しさん:03/11/21 00:14 ID:???
そこがイイ!
247ゲーム好き名無しさん:03/11/21 00:58 ID:???
上目遣いだしな>>第三小隊隊長
248ゲーム好き名無しさん:03/11/21 12:34 ID:???
本スレに神もとい英雄がご降臨されてますよ
249ゲーム好き名無しさん:03/11/21 17:57 ID:???
FM4、オルタナっぽいなぁ…
FM4が出たらオルタナはいらなくなるのかなぁ?
250ゲーム好き名無しさん:03/11/21 18:04 ID:???
んなこたぁない
251ゲーム好き名無しさん:03/11/21 18:45 ID:???
むしろ、オルタナにスポットライツが当たりますよ。
252ゲーム好き名無しさん:03/11/21 18:45 ID:???
あれはデモシーンだぞ
ゲーム部分はターン制だ
253ゲーム好き名無しさん:03/11/21 19:33 ID:???
なんか戦闘シーンが3rdみたいで萎える…>4th
回避や攻撃の都合で勝手にマップ移動しちゃうくらいでもいいのに
254ゲーム好き名無しさん:03/11/21 21:34 ID:???
こんな所にもオルタナ者が…
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=628
255ゲーム好き名無しさん:03/11/22 12:03 ID:???
>>253
 爆撃されても壊れない道路と家屋SAGE
 
256ゲーム好き名無しさん:03/11/22 12:10 ID:???
神出鬼没やな>>254
257ゲーム好き名無しさん:03/11/22 19:34 ID:???
258ゲーム好き名無しさん:03/11/22 20:32 ID:???
スレ違いな話題なんだが・・・
鉄騎大戦βに当選したのでジュークボックスにFAのサントラを登録しておいたワケさ。
んで早速今日プレイしたわけだが・・・・

ヤヴァイ!!激しく鉄騎とFAの音楽マッティング!!
乗り心地の悪いロボット+テクノで擬似FA体験!!
コックピットハッチを閉じる時にFAの音楽が流れてきた時は失禁するかとオモタよ!!
259ゲーム好き名無しさん:03/11/22 23:26 ID:???
>>258
 パンパースはいとか無いとやばいんだな
260ゲーム好き名無しさん:03/11/23 01:37 ID:???
>>257
アクチュエーターってそういうものだったのネ。
おらはてっきり関節にモーターがいっぱいくっついたような物かと思ってたよ。
261ゲーム好き名無しさん:03/11/23 07:10 ID:???
>>258
ウラヤマC!
262ゲーム好き名無しさん:03/11/24 23:54 ID:Ah3F8l1A
私怨砲撃開始!!
263ゲーム好き名無しさん:03/11/25 01:06 ID:???
>>262
2ch辺りに大量爆撃しそうだな…
264ゲーム好き名無しさん:03/11/25 11:22 ID:???
>>258
そっちがテクノならこちらはカントリーで勝負だ
海市島で遭おう!

…つーか、FAのサントラが手に入らない。
265ゲーム好き名無しさん:03/11/25 11:32 ID:???
266ゲーム好き名無しさん:03/11/25 16:48 ID:???
>>265
お気持ちは有り難いんですが、うちはマカーなので。
267ゲーム好き名無しさん:03/11/25 17:39 ID:???
5…勘違いするな! 貴様等の開発には、長い時間がかかっている。
これ位の締め付けが出来るのは当然だ!

4…これ位でいい気になるな!
貴様等程度のケツは腐るほどある。
菊を引き締めておけ!

1…中尉にはモノが太すぎたようだな・・・
迎えが来るまでに荷物をまとめておいてくれ、ごくろうだった。

あとはヨロ
268ゲーム好き名無しさん:03/11/25 18:25 ID:???
(・∀・)カエレ!
269ゲーム好き名無しさん:03/11/25 21:03 ID:???
ホモ専用部隊か・・・イエニチェリ?
270ゲーム好き名無しさん:03/11/25 21:33 ID:???
ホモ話しはスレ違いだ。
ζ≪カエレ!! λλλλλ.....
271ゲーム好き名無しさん:03/11/25 21:46 ID:???
フォローのため言っておきますが
現在フロントミッションスレのキャパは一杯一杯ですので
ウホッネタを収容できません。あしからず……
272ゲーム好き名無しさん:03/11/25 23:15 ID:???
でも、マッコイの玉々はマグナッソンよりでかいんだよな・・・・・・
273ゲーム好き名無しさん:03/11/26 02:33 ID:???
なんと言ってもリアル・マッコイですから
274ゲーム好き名無しさん :03/11/26 15:49 ID:???
サンゴール大佐はサディストであって、ホモではないでしょ。
まあ軍人だから、上記のよーな、ハートマン軍曹ばりの小粋なトークを
したとしても不思議じゃないのかもしれない。
275ゲーム好き名無しさん:03/11/26 21:36 ID:???
軍隊の上官ってみんなあんなものだと思ってる
276ゲーム好き名無しさん:03/11/26 21:45 ID:???
>>275
映画の見すぎでつ。
277ゲーム好き名無しさん:03/11/26 21:50 ID:???
はーーーーー・・
マジで続編出ねーかな。
フロミ4はターン制らしいし期待できない・・

ぶっちゃけオルタナの続編は絶望的じゃね?
278ゲーム好き名無しさん:03/11/26 22:40 ID:???
>>277
 同人で作れ
279ゲーム好き名無しさん:03/11/26 22:47 ID:???
むしろオンラインで代理。
280ゲーム好き名無しさん:03/11/26 23:03 ID:???
オンラインでアイマック作る予定のヤシ挙手。
281ゲーム好き名無しさん:03/11/26 23:45 ID:???
尻尾の無い戦争の犬達へ
282ゲーム好き名無しさん:03/11/27 01:09 ID:???
アイマックと聞くとHIGH-MACSを思い出す俺がいて君はいない。
嗚呼。
283ゲーム好き名無しさん:03/11/27 02:25 ID:???
オルタナティヴ分が不足しているので、似たシステムのゲームを
探しているのだが、DCの「バーミリオン・デザート」が概要を
聞く限りでは良さげで、気になっている。
やった人は居ないか?
ちなみに「ジオニック・フロント」はハードが無いので未プレイ。
284ゲーム好き名無しさん:03/11/27 02:26 ID:???
PS2位持っとけよな
285ゲーム好き名無しさん:03/11/27 10:06 ID:???
>>283
残念ながら「ジオニック・フロント」には、オルタナティヴ分はナノミリグラム単位しか含まれておりません
用法を守って正しく服用して下さい。

ターン制のシミュレーション(戦闘はリアルタイム)だが、
PS2の「リングオブレッド」はオルタナティヴ分が多いと思う
286ゲーム好き名無しさん:03/11/27 14:10 ID:???
あんな糞ゲーとFMシリーズを一緒にするな
287ゲーム好き名無しさん:03/11/27 14:44 ID:???
>>286
その流れはFMオンラインスレで見たぞ
リングオブレッドを糞ゲー扱いしてる奴が完全に論破されてたが。

つーか、個人的にはFMシリーズとオルタナティブを一緒にして欲しくないなぁ。
288ゲーム好き名無しさん:03/11/27 15:05 ID:???
どっちも面白かったけどね、オルタナとRoR。
話の唐突っぷりじゃ両者拮抗してたよ。
289ゲーム好き名無しさん:03/11/27 16:46 ID:???
唐突っつーか、オルタナの場合誰か撃破されるとミッション後の会話イベントが発動しないからな…。
290ゲーム好き名無しさん:03/11/28 08:39 ID:???
RORは俺的には良ゲーだが、とにかく時間がかかる。
FAはサクサクと遊べる所がいい。ゲーム性は薄くなるがね。
291ゲーム好き名無しさん:03/11/28 12:28 ID:???
もまいら、ニュース見ましたか?
EU加入国拡大で、ECが再び共同体になる日も近いですよ!
292ゲーム好き名無しさん:03/11/29 02:30 ID:???
チンコ火器で今日もジェーン様にぶちまけました。
293ゲーム好き名無しさん:03/11/29 06:10 ID:???
オルタナのサントラ欲しい奴・・・・
『バンダレコード』を覘いてみな。
オレは一ヶ月まえに新品で買えた。

運が良けりゃあお前も real mccoy!
294ゲーム好き名無しさん:03/11/29 11:00 ID:???
俺の持ってるサントラはケースが傷だらけの上爪が折れており
更にカードも痛みまくりなので新規にモウ1枚買っちゃおっかなー

ニヤニヤ(・∀・)
295ゲーム好き名無しさん:03/11/29 18:09 ID:???
ダメージ食らうとモニターが乱れるんだな。
296ゲーム好き名無しさん:03/11/29 23:58 ID:???
そいつはリアルだな。
297ゲーム好き名無しさん:03/11/30 01:33 ID:???
コクピットモードにしてアイトレック辺りでプレイしてたヤシや居るんだろうか。
(勿論、当時の話)
298ゲーム好き名無しさん:03/11/30 01:38 ID:???
今でも居ますよ。 かなりイイ!!と言ってた。
299ゲーム好き名無しさん:03/11/30 02:05 ID:???
コクピットビューって、ちゃんと下部のディスプレイに
各種状況を知らせるインフォメーションメッセージが出てて
滅茶苦茶芸が細かいんだよな。
ステータスチェックとか○○番機がダメージとか。
300ゲーム好き名無しさん:03/11/30 03:15 ID:???
オルタナっぽさって、システム上はある程度似たものが出来るけど。
あの雰囲気。 あの雰囲気を作り上げる抑え目の演出は、あのゲーム
唯一のモノだ、と思う。
301ゲーム好き名無しさん:03/11/30 07:40 ID:???
あの泥臭さがたまらん
(;´Д`)ハァハァ (;´  Д`)ハァハァ (;´   Д `)ハァハァハァハァ :.` ;:.・∵ ゚ д:.`
302ゲーム好き名無しさん:03/11/30 12:00 ID:???
>>299
 BINGO!!!!
303ゲーム好き名無しさん:03/11/30 16:24 ID:???
>>300
だからこそ、続編をやりたいという気持ちと、
当時のスタッフを集められるわけがないので、別物になるくらいなら
続編なぞ無い方が良い、という矛盾した考えが俺の中で常に渦巻いている・・・
304ゲーム好き名無しさん:03/11/30 18:42 ID:???
>>303
           __/ ̄ ̄ ̄ ̄\
          /      ∴巛  \    
        /     ∴巛巛巛巛 ヘ   
       /   ∴∵巛巛巛巛巛巛巛|   
      丿  ∴∵  __ノ┌─┐巛|   
     /~ ∴∵  _/巛巛 [ 井,]巛|     
     \_  イ______ └手┘ /    
        | 「 ̄    Y   ̄ ̄ ̄├`           
      ┌┤| 彡三ミ Υ 彡三ミ、|‐┐    
      ├|| ( ● )    ( ● ) , |6|  
.       \ミ|  ミ   |  |  ミ,   |/      
.        ヽ|      |  |.      |/     
          ヽ\  ヾ、  フ  /. /        
          | |     ⌒   | . : |        
          人  〔「「「「「「「〕  /      
         /│ \   ̄〒 ̄  :/|\      
     _// |  ヾ\____._/ ::♯\_    
  _/  _/ ,|   ヾミ====     ::| \ \_
/    /   |    ヾミ===    ::|  \  \

俺が出演しないと話にならんな>>FA2
305ゲーム好き名無しさん:03/11/30 18:51 ID:G4jzEVR8
>>303
 火器名が隠語チンコで無いFAになりそうだな。
WAWも非服従の戦争の犬から無難な名称になりそう。
306ゲーム好き名無しさん:03/11/30 20:03 ID:???
続編か・・・
仮に出たとしてもストーリーがダメダメになりそうだ。
それで萎える>ん?クソゲーか?
になりそうだ。
307ゲーム好き名無しさん:03/11/30 21:50 ID:???
オルタナティヴ自体、販売本数がスクウェアのPS売り上げ黄金期の中では
群を抜いて低いことや、世間でのクソゲー扱いされっぷり、また
ホモゲーとしてのネタ扱いされっぷりから考えると
続編の可能性というのは非常に少ないよな。

4thがミリオン越えくらいの販売本数を叩き出し、
尚且つソフトに同梱されていると思われるアンケートはがきに
『オルタナ2出せや、出さないとスクエニビルにヤギサワ砲打ち込むで?』
といった旨の文書が殺到でもしない限りは続編は無さそうだ。
308ゲーム好き名無しさん:03/11/30 22:26 ID:???
 アンケートハガキに
「FAの続編出さないと髭を肉屋に吊るしますよ」
と言ったハガキを出せば作らなくなると思うよ。
309ゲーム好き名無しさん:03/11/30 23:47 ID:???
■から髭は消えた
310ゲーム好き名無しさん:03/12/01 00:00 ID:???
もう肉屋に吊るされてるってこった。
311ゲーム好き名無しさん:03/12/01 00:08 ID:???
と言いつつこの前ちゃっかりFF12の発表会で見たぞ
>吊るされたヤシ
312308:03/12/01 00:12 ID:???
>>309-311
 おまいらよく覚えているな>>肉屋ネタ
313ゲーム好き名無しさん:03/12/01 00:33 ID:???
髭=ギゼンガ
314ゲーム好き名無しさん:03/12/01 03:34 ID:???
ジェーン様は?
315ゲーム好き名無しさん:03/12/01 15:22 ID:???
唯一の女性でしかも結構少女じみている
316ゲーム好き名無しさん:03/12/01 15:50 ID:???
フロントミッション総合−FRONT MISSION−19th
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1070127904/228
>オルタナはつまらなかったし

こいつぶち殺してぇ!!
317ゲーム好き名無しさん:03/12/01 17:14 ID:???
>>316
ま、人それぞれって事だ。自分が面白けりゃ良いじゃないか。
318ゲーム好き名無しさん:03/12/01 20:21 ID:???
>>316
お前は今まで掲示板で「●●つまらん」と言った事が無いのですか。
例えば「3rdの主人公がドキュン」とかな。

まあまあ、もちけつ(・∀・)
319ゲーム好き名無しさん:03/12/01 20:55 ID:???
意外にクールマインドなおまえらに乾杯。
単に>316がオウオウなだけってのもあるが。

それはそうと、このまま埋もれないで欲しいな、オルタナ…。
320ゲーム好き名無しさん:03/12/01 21:08 ID:???
オルタナのゲームシステムは他所に引き継がれていても
それじゃ面白くないんだよな……

オルタナティヴのシステムで
フロントミッションがやりたいんだよな
321ゲーム好き名無しさん:03/12/01 21:15 ID:???
フロントミッションて部分はいっそなくてもいい。
オルタナシステムでミリタリー超であでやかさの無いロボットものがやりたいのだ
322ゲーム好き名無しさん:03/12/01 21:29 ID:???
↑スパロボスクランブルコマンダ
323ゲーム好き名無しさん:03/12/01 21:41 ID:???
後にも先にもオルタナが最強
324ゲーム好き名無しさん:03/12/01 22:02 ID:???
つまりFAが卵。ニワトリじゃない
325ゲーム好き名無しさん:03/12/01 22:10 ID:???
FAのシステム 雰囲気を踏襲しつつ
PS2のクオリティで新作。
至高だね。
326ゲーム好き名無しさん:03/12/01 22:14 ID:???
4thの市街地ステージを見たとき
あれでFAのようなシステムのゲームができればとオモタ
327ゲーム好き名無しさん:03/12/01 23:02 ID:???
戦車に蹂躙されそうなロボが良い…
というか運用の仕方であっさり戦車に負ける
位が良い>>ロボの強さ
328ゲーム好き名無しさん:03/12/01 23:13 ID:???
>>322
321の言っている事にスパロボSCが当てはまると思ってるのならもうアレだな
329ゲーム好き名無しさん:03/12/01 23:14 ID:???
>>328
彼はボケただけなんだ。
ちょっと解りづらいボケをしただけなんだ。
330ゲーム好き名無しさん:03/12/01 23:18 ID:???
ところでオルタナーの皆さん的には鉄騎ってどうなの?
331ゲーム好き名無しさん:03/12/01 23:47 ID:???
>>330
大好きですよ?
332ゲーム好き名無しさん:03/12/01 23:48 ID:???
>>330
 資料集だけ買った。×箱買ってもTV無いしナ。
333ゲーム好き名無しさん:03/12/02 00:18 ID:???
鉄騎良く知らんが、部隊とか作戦というよーな軍事っぽいプレイ要素あるの?
それとも、クソリアル指向のロボ兵器シミュレータとして敵をひたすら撃破してくだけ?
334ゲーム好き名無しさん :03/12/02 01:48 ID:???
プレイヤーが出す指示として、攻撃設定(拡散・集中)、行動設定(攻撃・防御)
があるけど、もう一コぐらい設定があってもよかったなあ。メイン/バックウェポン
の使用頻度を設定できるとか。
あと、欲しかったのは小隊内のフォーメーションの設定。
マッコイが前に出てきて、タコ殴りにされてあぼーんっつー場面もよくあったから。

・・・ココで疑問なんですが、WAWってバック・後退ってしないよね?したっけ?
335ゲーム好き名無しさん:03/12/02 03:10 ID:???
>>334
バックウェポンの射程と防御→攻撃のタイミングに気をつければ
マッコイは一人で前に飛び出すどころか
ずーっと後ろでマターリしていることも可能なのであった。

後退は…したっけ?ふっとばされて仰向けにひっくりかえったりはしていたが。
336ゲーム好き名無しさん:03/12/02 09:13 ID:???
>>330
大スキだよ
演出もかなり良い。雰囲気はすごい出てる

>>333
>クソリアル指向のロボ兵器シミュレータとして敵をひたすら撃破してくだけ?
まあね。
いちおういないよりはいたほうがマシ程度の僚機と連携できるけど、
やはりゲームとしてはガンハザードのように、1機が世界を救っちゃう感じ。
ステージごとに武装や攻略ルートを熟考する必要があるので、戦略性は高い
337ゲーム好き名無しさん:03/12/02 11:46 ID:???
鉄騎の真価は鉄騎大戦にて評価されるべきだよ
ボイスチャットで連携を取りながらの集団戦はもう最高。
『B-3拠点を制圧、つぎの目標に向かう』
とか
『こちら1号機敵VT目視、およそ2騎で距離は2000弱、2号機の9時方向、見えるか?』
とかね

暇な時や索敵中に
『ちくしょー、この揺れはなんとかなんねぇのか?』
とか
『ビッツはブリキ缶だぜ』『しかしHDFには新型が配備されたらしいぜ?』(直後スカーフェイスの狙撃にてあぼーん)
とか馬鹿な会話をしていてもいい。

索敵/指揮官騎に乗れば、マッコイやサンゴールの苦労を味わえる
もう長年のロボヲタの夢がいっぺんにかなった気分だよ。
338ゲーム好き名無しさん:03/12/02 13:03 ID:???
中々面白そうだが、一人暮らしでなおかつ隣りの家との壁が厚くないと
とてもじゃないが出来ない代物だな。。。
しかも独りプレイじゃないと。
万一他人にそんな会話聞かれたら・・・
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
339ゲーム好き名無しさん:03/12/02 13:32 ID:???
>>334
後退するよ。
退却してる敵を追っかけながら攻撃してると、盾を構えながら後退して逃げる奴がいるyo!
ファーフィーがヌッコロされる港のミッションが見やすいと思う。
自軍でも第一目標を自分の背後に、第二目標を敵部隊に合わせて攻撃重視にすると、
こちらの射程内に敵がいる時は後退しながら攻撃みたいなことをしてくれる。
340ゲーム好き名無しさん:03/12/02 16:17 ID:???
機動設定高めなら、割とするんじゃないかな?<後退

でも障害物にぶつかった時のアルゴリズムは回転(ノ∀`)
341ゲーム好き名無しさん:03/12/02 17:41 ID:???
よく見ると、メインアームを撃った後、盾を構えてリロードっぽい動きをしてるな…
342ゲーム好き名無しさん:03/12/02 19:09 ID:???
>>338
俺はもう何も気にならない
343ゲーム好き名無しさん:03/12/02 19:23 ID:???
どっかのオープニングでツェルベルスガードのだれかがもの凄い勢いで後ずさりしてた気がする
344ゲーム好き名無しさん:03/12/02 21:17 ID:???
>>343
 まるで他のゲームでゲスト出演しているようだ。
345ゲーム好き名無しさん:03/12/02 21:57 ID:???
>>344 確かに。
Mt. TAHATでニューマークが黒シケイダでやってるね。ライドホイールで(゚д゚)
346ゲーム好き名無しさん:03/12/02 22:01 ID:???
FAはあれぐらいの不自由感があってこそだと思う

ちなみに、俺が付け加えてほしい要素は
各小隊、各キャラの戦闘回数、撃破数等々によって攻撃方法に変化をつけてほしい
好戦的なマグナッソー、防御主体のリキンとか

まぁ妄想だが
347346:03/12/02 22:04 ID:???
すまん >>334に対してのレス
348ゲーム好き名無しさん:03/12/02 22:05 ID:???
>>346
 銃の構え方一つで喧嘩しそうだ
>>マグナッソン、バスターナック
そして、その傍らで胃痛で照準が震える
ラ(ry
349ゲーム好き名無しさん:03/12/02 23:12 ID:???
ブルブル お、おまえら…いーかげんにしろ!
350ゲーム好き名無しさん:03/12/03 00:47 ID:???
カルネジみたいに裏技で操縦できるようになればいいのに
あの重量感のロボゲーは中々無いぞ
351FAさいこ〜:03/12/03 01:07 ID:???
352ゲーム好き名無しさん:03/12/03 01:38 ID:???
>>351
匿名とは言え気になる捨てハンの奴がいるなw
353あ ◆Iwlwwiw/.w :03/12/03 15:59 ID:???
チャプター3で終わる奴を最初に経験して
1、2、そして真エンディングをついに見た
リアルマッコイかっけえ
サンゴール最高
あのオッサン謎だ
354ゲーム好き名無しさん:03/12/03 16:32 ID:???
バッタールはサンゴールの恐らく元上司だろうよ。
軍が嫌になって辞めて兵器売るようになったとか臭いなあの感じだと
355ゲーム好き名無しさん:03/12/03 18:46 ID:???
軍辞めちゃってたら、あの場に入れないと思う。
SAUSの高級官僚じゃなかろうか。
356ゲーム好き名無しさん:03/12/03 19:11 ID:???
闇の武器商人とは世を忍ぶ仮の姿・・・
実は井出さん本人だったり・・・
つか、回線越しにしか会ってない様だし。
(最初のミッションで回線越しに自己紹介していたわけだが)

そんな俺は真エンドに向けてマターリとサボりながら作戦行動中。
357ゲーム好き名無しさん:03/12/03 19:29 ID:???
真エンドでわかると思うが、井出さん本人ではない。

やっぱり井出さんの元教官とかそんな感じなのかなあ。
358ゲーム好き名無しさん:03/12/03 22:45 ID:???
NASAがディスカバリー号からレーダーで取得した地形データが
公開されているからそれで各戦場となった場所を見てみたいとオモタ。
359ゲーム好き名無しさん:03/12/03 23:02 ID:???
>>357
 元彼だったら嫌だな…
360ゲーム好き名無しさん:03/12/04 02:58 ID:U3Cb6F0L
>170

結局オプションでサウンドを
「ワイド」にするとどうなったんですかね
なんか音が逆相になった感じしかしなかった
「リアル」だって音楽切っただけのような気がしたし


思いっきり亀レスだけど
サウンドの「ワイド」は、ヘッドホンを使用した時に音の距離感や
方向がリアルに再現されるようになる設定。
一度試すとヘッドホンなしではFAができなくなるほど効果あり。
「リアルSE」はBGMに使われている音のチャンネルを効果音にまわす事で
ノーマルでは最大同時発音数が足りなくて再現できない
風や町や波の音+足音+メインアーム+バックウェポン
の効果音の同時音発音や味方3機と敵機の効果音を同時発音出来たりする。
これもFA好きなら一度は全ステージで試してもらいたい。
361ゲーム好き名無しさん:03/12/04 21:52 ID:???
>>360
 渋い、実に渋いぞ!!
362ゲーム好き名無しさん:03/12/05 00:53 ID:???
>>359
なっ・・・・・・・・・・・
363ゲーム好き名無しさん:03/12/05 03:53 ID:???
    /|三|    /|三|
    .|  |三|   | .|三|
    |  | _|_   |  |_|_
  __|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
 l lヽ ____ヽ\ \ ト__l  \ヽ――― l
 | |ヽ|∴    | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ    |
  ー 、_  /   | |0_  l〉| |--― ̄
   イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
  / |   ] , ―-くヽ/ /  ヽ/\ \
  l  l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ  \/ヽl
   |  |_l ̄] /  /  ヽ ̄| ̄ |   ヽ/ヽ、
   l_/|ヽ]/  / \ /_ ヽ‐|  |     `ヾ/
   _|/l |/_ノ   \/ /_/、_
  /、 ヾ、/ ∴l     | ̄ヽ-/ ∴ヽ
 /X |.|| | 0  ノ     | X | ヽ0  ノ
〈ヽ///`ー.´      ヽ/ / ー‐|
 ヽ__//、_/       /\_/ ー---|_
  / | ー| /       lー‐、 ,--- く__lニニl
  | l_ | ̄| |        ー‐´`--- __lニニl
  l_Π__Π
   |_|  |_|
http://www.armd.ne.jp/lemona/up/img/up079.jpg
364ゲーム好き名無しさん:03/12/05 05:27 ID:???
ンマイネ
背景上部に光源(太陽)があれば色的にしっくり来たかな?
365ゲーム好き名無しさん:03/12/05 13:11 ID:???
なんか野球帽被った少年がチャリでいそうな道ですな
366ゲーム好き名無しさん:03/12/05 17:13 ID:???
左の茂みのあたりでマッコイとチャミリが肉弾戦闘中
367ゲーム好き名無しさん:03/12/05 18:11 ID:???
マッコイは本当の男なのでチャミリとは犯らんだろ。
犯るとするなら・・・↓
368ゲーム好き名無しさん:03/12/05 18:27 ID:???
MIDAS
369ゲーム好き名無しさん:03/12/05 19:36 ID:???
>>363
 E!!シケイダ?
370R-Mccoy:03/12/05 20:48 ID:???
>>367
 ゼルマンを姦殺する・・・・・
見てろよ!ファーフィー!
こいつはおまえの為のショータイムだ!!!
371ゲーム好き名無しさん:03/12/05 20:55 ID:???
ひどい話だ。
372ゲーム好き名無しさん:03/12/05 21:52 ID:???
>>363
ガンハザードのCMを思い出した。
あんな感じのCMをFAでもやって欲しいよ。
でも天然の金髪で褐色の男なんて、そうそういないだろうな。
373ゲーム好き名無しさん:03/12/05 21:57 ID:???
       _           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ┌―._[_o]へ __    < 死刑ダ!
   L「0L_ヽ ̄ヽ二にア    \_____
   <こlウ|_/_/
    「_l_ノ_ノ_)
    [|_|]  (|_]
    f ̄r | [ ̄、ヽ
     ̄ ̄   ̄ ̄
総合スレの900からコピペ。ウマー過ぎだよこれ。
374ゲーム好き名無しさん:03/12/05 22:12 ID:???
>>372
マッコイの頭って染めてるだけじゃないのか?
確か眉毛は黒いままだった覚えが
375ゲーム好き名無しさん:03/12/05 22:20 ID:???
今、映画の”オーロラの彼方へ”を見てるんだけど、ちょっとした選択肢の違いで
事象の玉突きが起こり未来が変わって行くのが、FAの分岐っぽいと思った。
376ゲーム好き名無しさん:03/12/05 22:24 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      _           _           _     < 死ね…
  ┌―._[_o]へ __   ┌―._[_o]へ __   ┌―._[_o]へ __  \_____
  L「0L_ヽ ̄ヽ二にア  L「0L_ヽ ̄ヽ二にア  L「0L_ヽ ̄ヽ二にア
  <こlウ|_/_/   <こlウ|_/_/   <こlウ|_/_/
   「_l_ノ_ノ_)    「_l_ノ_ノ_)    「_l_ノ_ノ_)
   [|_|]  (|_]    [|_|]  (|_]    [|_|]  (|_]
   f ̄r | [ ̄、ヽ    f ̄r | [ ̄、ヽ    f ̄r | [ ̄、ヽ
    ̄ ̄   ̄ ̄     ̄ ̄   ̄ ̄     ̄ ̄   ̄ ̄
           ツェルベルス・ガード参上!!
377376:03/12/05 22:25 ID:???
って ずれちゃったよ!! 失敗ダ!
378ゲーム好き名無しさん:03/12/05 22:37 ID:???
軍事用といえど、コレくらいになれば140mm程度の戦車砲なぞ紙鉄砲に等しいわけだな。
300mmの主砲弾が飛び交う戦場だもんなぁ…
ttp://www.capcom.co.jp/tekki/tk/img/mis/st04/04_11.jpg
ttp://www.capcom.co.jp/tekki/tk/img/mis/st05/mis05_002.jpg
379ゲーム好き名無しさん:03/12/05 22:39 ID:???
なんで、シュッツやレーヴェの最終発展型は顔が固定されているんだろう…
380ゲーム好き名無しさん:03/12/05 23:25 ID:???
>>378
ウホッ!いいスクリーンショット…

やっぱ、(モビルスーツとか以外の)ロボットが戦場を闊歩する姿はいいね!!!
問答無用で勃起するよ!
381ゲーム好き名無しさん:03/12/05 23:45 ID:???
鉄騎、なんか模型っぽい質感に見えるけど。 スクリーンショットに後でフィルタかけてる
わけじゃないよね? プレイ中画面がこの質感てこと? 無理やり被写界深度浅くした様な…
382ゲーム好き名無しさん:03/12/05 23:49 ID:???
>>381
 鉄器には特殊なシェーダを使っていると書いてあったぞ
>>CG-MAGAZINEあたり
レンズに煤っぽいものが付いた戦争シェーダなる物を作ったとか
リアルタイムでやっているのだからPS2より映像面では表現に幅があるのかな?
383381:03/12/06 00:08 ID:???
>>382
ナルホド、プレイ中画面がこの雰囲気と言う事か。
シェーダって事はシェーディングアルゴリズムとも考えられるが、レンズに煤と
いうならレンダリング後の画像にフィルタリングとも考えられる。
しかし、最近のマシンはリアルタイムでシェーディングまでいじくれるパワーが
あってうらやますィ!
ニューマッスィーンで作りたかった…ってのはちょっとある。
384382:03/12/06 00:13 ID:???
>>383
 詳しくはCG-WORLD2002年10月号を見てくだされ。
CG-MAGAZINEは間違いですタ。スマソ
385383:03/12/06 00:50 ID:???
>>384
すぐレスサンクス! 秋葉行ったら見てみるよ!

ニューFA作るんならプライベートライアンシェーダか
ブラックホークダウンシェーダを組んでもらうよ!!
386ゲーム好き名無しさん:03/12/06 01:34 ID:???
ハンドキャノン イイ(・▽・)!!
シケイダ-ハンドキャノン イク(・△・)ナイ!!
387ゲーム好き名無しさん:03/12/06 08:46 ID:???
シケイダーってキカイダーみたいだな
388ゲーム好き名無しさん:03/12/06 08:59 ID:???
頭ではなくBDが半分透明で中身が見えます。。。。
389ゲーム好き名無しさん:03/12/06 20:43 ID:???
ボンダイブルー&シースルーWAW…IMAC調かよ!! IMACだけに!
390ゲーム好き名無しさん:03/12/06 21:36 ID:???
>>389
水玉と花柄もありなんですね(・∀・)ニヤニヤ
391ゲーム好き名無しさん:03/12/07 01:12 ID:???
12月11日に発売される、フロントミッション ヒストリーには
オルタナティブが・・・・・・・・・無い。

なじぇ
392ゲーム好き名無しさん:03/12/07 01:19 ID:???
Black History.
393ゲーム好き名無しさん:03/12/07 01:21 ID:???
サガ3がサガシリーズに入っていないことを、なぜか思い出した。
394ゲーム好き名無しさん:03/12/07 01:22 ID:???
後でガンハザ(PS用にリメイク)とセットで、ヒストリー・セカンドとかいって発売されたりしてな。
…絶対ありえない話だが。
395ゲーム好き名無しさん:03/12/07 01:24 ID:???
でも12月後半発売の「電撃ゲーマーズ」には

1stからオルタナティヴまで網羅したフロントミッション特集

が掲載されるらしい。何ページ位割いてくれるか見物だ
396ゲーム好き名無しさん:03/12/07 01:40 ID:???
>394
歴史的にまったく繋がっていないガンハザと一緒くたにされるのも、これまた角の立つ話で。
397ゲーム好き名無しさん:03/12/07 02:28 ID:???
>>394
 FRONTMISSION ALTERNATIVEsとかいうパッケで販売されたり。
つか、1stの正しい進化だと思うけどな>>FA
あとはパーツの交換が出来ればよかったのだが
パーツの交換が入るとモーションのパターンを増やさないと
いけなかったりするのかな?

なにはともあれ、初めての4章ルート。TCKが3台も出てくると
は……「圧倒的ではないか!わが軍は!」と
「見ろ!敵WAWがゴミのようだ!」な気分に浸れそう。
398ゲーム好き名無しさん:03/12/07 02:39 ID:???
>>397
WAWにパーツ交換機能なんて無い。
WAPはMULS-P企画に則った(ry
ちゃんと設定覚えてくれてないと・・・
見てるこっちが萎える発言しないでくれ。
しかも正しい進化と言うか、正しい過去の話しだよ。
399ゲーム好き名無しさん:03/12/07 03:41 ID:???
改造コード使ってFOOT EDITモードを見ればわかるんだが、
FAでは登場する機体のモーションが全身まとめてポリゴンのアニメーションモデルとして内蔵されてる。
あの形式でパーツの交換をやれというのはかなり酷。
400ゲーム好き名無しさん:03/12/07 03:44 ID:???
>397
…おまいさん、ひょっとして■-■)の中の人?
401ゲーム好き名無しさん:03/12/07 03:50 ID:???
>>397
真エンドを見たければヤギサワ三姉妹は見捨てること。もう遅いかもしれないが。
402ゲーム好き名無しさん:03/12/07 03:59 ID:???
畑違いのガンハザだけど……技術レベル的には、FMシリーズのどの辺りが近いんだろう?
最初の機体(ハービーG)なんかはFAも鼻で笑うような出来だけど、一方で敵機が航空機能を持ってたりするよね。

ドラ(ryRPGとアクションの違いもわからんのか馬鹿者とイデっちに怒られるのを覚悟しつつ、訊いて見たい。
403ゲーム好き名無しさん:03/12/07 04:09 ID:???
ガンハザは軌道エレベーターとかできてるぐらいだし、もう別世界と考えた方がよいかと。
ヴァルケン(元ネタw)やらガングリフォンあたりの方がまだ近い気がする。
404ゲーム好き名無しさん:03/12/07 04:16 ID:???
>402
>最初の機体(ハービーG)なんかはFAも鼻で笑うような出来

言うなw
あれは風通しが良くてパイロットに評判が良いのだ。
405ゲーム好き名無しさん:03/12/07 05:13 ID:???
オルタナのWAWには俺らの心を引き付ける何かがある

406ゲーム好き名無しさん:03/12/07 06:56 ID:???
>>399
やろうと思えば出来るが、WAWだからやっていないが正解。

”モーションが分割されていないから出来ない”ではない。
その逆で、必要が無いからモーションを分割していない。
407ゲーム好き名無しさん:03/12/07 07:51 ID:???
なんかガンハザは素で西暦30000年とか行ってそうだな
408ゲーム好き名無しさん:03/12/07 10:01 ID:???
>>402
ガンハザに決まってんだろ
ガレオン、センチネル、アトラス
安易に携行化されたビーム兵器、
それに可変型の空専用ヴァンツァーや、パンチやキック主体で戦う格闘型ヴァンツァーなど、
もはやその技術レベルは宇宙世紀
エミルの機体とかヤヴァイよ。へんな火みたいの出して機体の損傷箇所を修理できちゃうし
ナノテクノロジーか!?(((゚Д゚;)))
409ゲーム好き名無しさん:03/12/07 12:50 ID:???
>>398
 …言葉が少なかったがメカの表現としてという意味でだが。戦闘において
1st〜4THについてはシステム上昔さながらの1on1の撃ち合いという(例外もあるが)
表現であったがFAにおいてはリアルタイムで複数で囲んで袋叩き、数で押す等の
表現がなされていたという事で、「1stからの正しい進化」いったのであります。
もっとも、進化したから良かったか?と問われれば必ずしも良かったとは
言い難いわけで、これ以上書くとおかしな人に思われるので略。
モーションについては>>406氏の意見が正しいとオモタ。

>>400
┠■)
|⊂

|  サッ
|)彡
410ゲーム好き名無しさん:03/12/07 16:27 ID:???
>>398
武器内蔵アームはパーツ交換の範疇に入りそうだがな。
まぁグレイハウンド自体、WAWの規格の範疇で扱いきれるかどうか
微妙な気もしないでもないが。
411ゲーム好き名無しさん:03/12/07 22:01 ID:???
センダーイズムに則ったオシミノーグって弱かった…
ディウゴーニ以外は駄メカ?
412ゲーム好き名無しさん:03/12/08 01:21 ID:???
センダーイズムって要は大鑑巨砲主義みたいなモンかね
パウークはゲームのシステム上(バックウェポン反撃型)は弱いが
実際はそこそこ名機なんじゃないかと思う
413ゲーム好き名無しさん:03/12/08 10:09 ID:???
パウークはミサイル装備型が三機揃った時はかなり凶悪だった記憶が。
BAMINGUIで下から撃ち上げちまった時とかEAST LEKKIで側面攻撃喰らったりとか。
414ゲーム好き名無しさん:03/12/08 20:18 ID:???
パウークは撃破時のもう駄目ポぶりが良かった。

>>413
 全体を通してミサイル乱射攻撃は致命的ダメージを被るね。
ダウンしても命中するし。
415ゲーム好き名無しさん:03/12/08 22:35 ID:???
>>414
敵WAWのハンドミサイル乱射なんて、殆ど反則モンだよなぁ
だからこそ、ミサイル内臓腕が支給された時には狂喜乱舞。
惜しむらくは、湯水の如く沸くミサイルの奔流を楽しめるのが最終面だけ、
ということと、ラスボスの方がもっと無茶苦茶なミサイル乱撃ぶりをかますことだな。
416ゲーム好き名無しさん:03/12/08 22:40 ID:???
つっこんではだめなところかもしれないが
ミサイルってあんなによく曲がるものなの?
417ゲーム好き名無しさん:03/12/08 23:15 ID:???
やはり板野サーカスの影響なのか、ミサイル?
418ゲーム好き名無しさん:03/12/08 23:22 ID:???
方向転換にTVC(Thrust Vector Control:推力偏向制御)あたりを使ってればあんなふうに曲がるのかもしれない。
現実に存在するミサイルだと、ものによっては発射後すぐに真横を向いたりできるそうだし。
419ゲーム好き名無しさん:03/12/09 00:25 ID:???
敵は内蔵腕でなくてもハンドミサイル武器を持っているのに
こっちが内蔵腕限定なのはなぜだろう。
ジェイドメタルのせいか?
420ゲーム好き名無しさん:03/12/09 00:55 ID:???
>>419
 現実でも世界有数の兵器メーカーが沢山有るし・・・・
兵器メーカーは欧州と北アメリカに固まっているとオモタ。

つか、JMはミサイルよりライフルと盾がお家芸だったような…
(1stのIBIS、WINNYシリーズ、や肩盾)
イグチや必武や供給がまだだったのかな?
パーペルもWAW兵器部門興したばかりのようだし。

何はともあれ初の4章エンド。成績の調整なんてはじめてやったよ…
JMが欲しかったのは例のユニットだったわけか…もっとも、戦闘経験が
溜りに溜まった学習COMがあるからねぇ・・・
421420:03/12/09 01:02 ID:???
失礼、JMはなくてOCU軍部ナ
422ゲーム好き名無しさん:03/12/09 02:11 ID:???
>キルボーンは私と一緒に来い
>スピンガーンは残って、戦闘
>データを取得しろ。
このメッセージから一機だけ戦場でCOMを学習させて
あとはそのデータを他の機体にコピーしてるように思われる
423井出 三五郎:03/12/09 03:16 ID:???
>>422
その解釈は正しいと言っておこう

データである以上、コピー、バックアップが可能であり、
新しい経験を差分としていかに回収し、反映させるかが鍵。
とはいえ横一線の単なるコピーではなく、操縦者も含む
環境への対応・特化という個体差は発生する。
それ程の多様性があって初めて戦場という過酷な条件での
実用に耐えるものとなる。

教科書はない、戦場で学べ。
424ゲーム好き名無しさん:03/12/09 07:04 ID:???
つーと戦闘データを丸ごと一個中隊分扱ってた(平均化してた)IMACは凄いことになってそうだ。

射撃戦しかやってないのに何故か格闘動作(っぽいもの)がCOMに入ってたりとか。
まあ、格闘かますのはオノサイと第三小隊の二人ぐらいだろうけど。
425ゲーム好き名無しさん:03/12/09 10:13 ID:???
IMACの戦術情報はJMやOCUが独占していたのかな?
例のアレに一瞬で壊滅させられた量産されたグレイハウンド部隊は
COM学習値が0とか大佐が言っていたけど。ロールアウト直
後で頭が真っ白な状態で送り出されたのかな?
しかし、安く高性能とは・・・昔の日本も真っ青だな
426ゲーム好き名無しさん:03/12/09 12:35 ID:???
シケイダのCOMはJM製だったりする罠。基礎動作あたりはIMACがベースじゃないかな。

日本製品はどちらかというと、全体として問題の出にくいレベルまで削りまくったあげく
部品単位での互換性なんぞまるで考えなかったりするので、WAPとはちと違う「安さ」だったり。
427ゲーム好き名無しさん:03/12/09 13:46 ID:???
つーことはだ。1st〜4thに連なるWAPのCOMは
IMACの戦闘データの子孫たちという事か。
分化してフェンリルやらBDやらになったりもしたが。
428井出 三五郎:03/12/09 20:04 ID:???
>>426
…うむ。
結局、IMACから回収された実戦データが、OCUのみならずECのWAW技術をも向上
させたと言う事だな。あの紛争におけるECWAWの飛躍的な進歩もうなずける。
しかし、両陣営が裏で和解していたとは、利用された我々SAUSもいい面の皮だ。
まあ、全てを奴らの思惑通り運ばせるワケではないがな。(ニヤリ)
429ゲーム好き名無しさん:03/12/10 21:10 ID:???
最強のミサイル、グレネード、ロケット、盾は何処で手に入るんだろ・・・
430ゲーム好き名無しさん:03/12/10 21:17 ID:???
改造コード使わないと出ない没装備だよ最強のは
431ゲーム好き名無しさん:03/12/10 22:25 ID:???
む、ミサイル(RAILだっけ)は四章ルートで支給されたぞ?
432ゲーム好き名無しさん:03/12/11 01:44 ID:???
>>431
 装備欄を改めて見てみます。BLASTYを入手できるとこか、
ファイアクラッカーもらえる所かのどっちかかな?
433ゲーム好き名無しさん:03/12/11 01:52 ID:???
>432
RAILが支給されるのは確かラストミッション。総合攻撃力が低いから少し下の方にあったはず。

改めて見てみるとWAWの武装って単発あたりの攻撃力を増加させる方向(あと射程)に向かってるな。
いや、それが正道なんだけど。
434ゲーム好き名無しさん:03/12/11 09:34 ID:???
口径がものすごい勢いで上がっていってるし
435ゲーム好き名無しさん:03/12/11 13:37 ID:???
弾の互換性や規格が荒れまくってそうだ
436ゲーム好き名無しさん:03/12/11 13:41 ID:???
相次ぐ既存兵器からの流用と独自規格を主張する新規メーカーとでそりゃあもうごちゃごちゃですよ。
437ゲーム好き名無しさん:03/12/11 22:52 ID:???
>>434
 そりゃもう成長期ですから。弾の大きさと多さも
鰻登りというものですよ。
438ゲーム好き名無しさん:03/12/11 22:55 ID:???
実際IMAC小隊とアフリカはていの良い実験体と実験場だったって言う話しですからね。
439ゲーム好き名無しさん:03/12/11 22:58 ID:???
プロモの表現で言えば
「兵器のダンスフロアーになった」と言うところか
440ゲーム好き名無しさん:03/12/12 00:46 ID:???
良い事言うね君。

前々から全員タキシード(チャミリだけはドレスなのは言うまでも無い)姿で勢ぞろいという絵を
脳内で想像しては誰か書いてくれないかなぁとか思っている俺。
かなりしっくり来ると思うんだが・・・
441ゲーム好き名無しさん:03/12/12 00:53 ID:???
ちゃんとタイまでして整列している第三の二人は道に落ちているもん喰ったとしか思えない。

オノサイなんて胡散臭さ抜群だなオウッ
442ゲーム好き名無しさん:03/12/12 01:11 ID:???
勿論シンセミアの3馬鹿トリオもバミア団もツェルベルスガードも別枠で。
あああ妄想が止まらない・・・
443ゲーム好き名無しさん:03/12/12 06:20 ID:???
隊長、ジェーン様はドレス姿でもグラサンなのでありましょうか?

可愛らしい瞳だったんで舐められないようにサングラスをかけていた、なんて過去があったら最高であります!
444ゲーム好き名無しさん:03/12/12 09:57 ID:???
>>443
コーモリ型のマスクが似合うと思う
445ゲーム好き名無しさん:03/12/12 10:13 ID:???
>>444
それ採用。って言うかシンセミアは問答無用でタイムボカンの悪役スーツだろ。
446ゲーム好き名無しさん:03/12/12 12:13 ID:???
と言う事は撤退するときにサービスカットがあるわけで

ジェーン様の衣装がボロボロに…ハァハァ
447ゲーム好き名無しさん:03/12/12 14:12 ID:???
TCKの後部座席でお風呂に入ってるに決まってるじゃまいか
448ゲーム好き名無しさん:03/12/12 20:04 ID:???
ツェルベルスの三人は普通にタキシード着こなしてそうであんまり面白くない。
449ゲーム好き名無しさん:03/12/12 20:26 ID:???
じゃあビキニパンツ一丁で。
450ゲーム好き名無しさん:03/12/12 21:21 ID:???
ものすごい勢いで引くゼルマン様が見えてしまった…。
451ゲーム好き名無しさん:03/12/12 21:25 ID:???
ゼルマン『様』は漢の赤いフンドシ一丁に決まってるだろうが
452ンリッド・スネーク:03/12/12 23:34 ID:???
オマイラ性欲持て余し杉
453ゲーム好き名無しさん:03/12/12 23:40 ID:???
イデ大佐はどうでしょうね・・・・燕尾服にシルクハットでも被っていそうだが。
バッタールなんかは結構貫禄がありそうだな。
454ゲーム好き名無しさん:03/12/13 00:00 ID:???
バミア団なんぞ全員モヒカンだから見た目凄いことになる予感。
455ゲーム好き名無しさん:03/12/13 00:02 ID:???
バッタールは日本袴が似合いそう。
サンゴールは>>453でOKな気がするw
456ゲーム好き名無しさん:03/12/13 00:11 ID:???
エンコモ大統領やUNASのお偉いさんは最初から正装だしな・・・
影の薄いイレオはどうなんだろ?
肉屋に吊るされた豚は・・・(自前の)勲章でスーツの形が崩れていそうだ
ザイアスは・・・思いつかねぇな・・・・
457ゲーム好き名無しさん:03/12/13 13:44 ID:???
オノサイはダンスより飯食っていそう。
ボギナールは料理の調理方法を聞いていそう、
もしくは、ジェーン様に踊りませんかと誘って
引っ叩かれて悦に入っているとか。
458ゲーム好き名無しさん:03/12/13 20:17 ID:???
社交ダンスというよりヒップホップな感じのダンスだな
>>WAWのダンス
459ゲーム好き名無しさん:03/12/13 20:29 ID:???
と言うかトランス系なFA
460ゲーム好き名無しさん:03/12/13 21:19 ID:???
サリシャガンライフルに元ネタがあることを
知った俺が居るわけで・・・
461ゲーム好き名無しさん:03/12/13 21:43 ID:???
どんな元ネタ?
462ゲーム好き名無しさん:03/12/13 21:53 ID:???
>>461
ソ連が開発していた西側の呼称で「サリシャガンの虎」という
粒子ビーム兵器が有ったとのこと。ソ連は今のザーフトラ。
色々とネタを仕込んでいるようだ。深いなFAは・・・
463ゲーム好き名無しさん:03/12/14 02:03 ID:???
>>462
そんなネタがあったなんて・・・
まったくオルタナは噛めば噛むほど味が出るゲームだな。
464ゲーム好き名無しさん:03/12/14 02:31 ID:???
むぅ・・深い。深すぎる!!FA。
465ゲーム好き名無しさん:03/12/14 03:44 ID:???
ソ連、サリシャガンでぐぐったら色々出てきた。
しかしよくもまあこんなネタを…。
466ゲーム好き名無しさん:03/12/14 13:28 ID:???
時々アニメや漫画でそのネタ出てくるな。
俺が知ってるのでは漫画で「銃夢」ってのに補足で
少し出てきたのを覚えてる。
>>465
467ゲーム好き名無しさん:03/12/14 13:32 ID:???
スカラー波兵器ってやつね…
ARIELに出てきた原爆起動のライフルもこれの一種かな
468ゲーム好き名無しさん:03/12/14 19:31 ID:???
>466
俺は、とあるサイトのオリジナル企画で知ったよ。
そこだと、たしか対象物を囲むように配置された
複数の強力な電磁波を出す発振機を使って
射線上の交差する部分に超高熱を生じさせ、
核クラスの爆風を起こす兵器として設定にあった。

ちなみに、その作品の雰囲気は押井守(特にケルベロス)風味のFMみたいな感じでカコヨカタ。
今は調整中みたいで、見れないのが非常に残念。
469ゲーム好き名無しさん:03/12/14 23:32 ID:???
こういった現実世界で過去にあった超兵器開発を元ネタに
したりするところは凄いと思った。
あまりやり過ぎると、UFOとか出てきそうだが。
470ゲーム好き名無しさん:03/12/14 23:45 ID:???
確かバルハシ湖の近くって旧ソのミサイル試射場か実験場があったんじゃ
なかったか…
そこでサリシャガンライフルも試射していたと妄想してみる…
471ゲーム好き名無しさん:03/12/15 19:42 ID:???
そこでホバーやキャタピラの脚が作られたのですよ後々に。
全ては実験部隊によるデータ収集のお陰。
472ゲーム好き名無しさん:03/12/15 21:40 ID:???
ジェーン様のブチ切れ格闘攻撃から格闘腕のデータが取られたのかな?
473ゲーム好き名無しさん:03/12/15 21:45 ID:???
やはり俺様の1ミッションに付き平均3機被撃破という経験から
後の脱出装置が開発されたわけだな。つか、バスターナックに
マグナッソンにオノサイが火器を乱射しながら突貫していくんだが・・・
474473:03/12/15 21:55 ID:???
 つか、俺様が散々被弾させたせいで応急修理用の
リペアやリバースが開発されたのかも・・・
475ゲーム好き名無しさん:03/12/15 22:32 ID:???
 速射火器の経験値は何処に消えたんだ・・・
476ゲーム好き名無しさん:03/12/16 00:10 ID:???
>473
射程1のマシンガン装備してると被撃破率が高くなると思う今日この頃。特に後半は。
かくいう俺は全機がGADETとロケット+追加弾倉でほとんど接近しないチキン中隊指令だがw
477ゲーム好き名無しさん:03/12/16 22:34 ID:???
下っ腹の突き出たJMスタイルよりスマートなシュネッケスタイルの方が
主流を〆たのは皮肉以外の何者でもないな。まぁ、そのお陰で
ゼニスが開発されたわけだが。JMLもたまーに先祖帰りしてゼロア
とか作ったりして。
478477:03/12/16 22:36 ID:???
なんとなくJMのWAWはスコープドッグの
体型みたいで好きなんですけどね。
479ゲーム好き名無しさん:03/12/17 14:08 ID:???
ゼニスみたくマッチョ体型だと、人が入るには狭すぎる。
480ゲーム好き名無しさん:03/12/17 14:22 ID:???
中の人は小さいのです
481ゲーム好き名無しさん:03/12/17 19:11 ID:???
競馬の騎手とレイバー乗りは、小さい方が良いと申しますからな。
482ゲーム好き名無しさん:03/12/17 20:53 ID:???
ロズウェルは168センチだからリペアポッド乗り手に回された。
483ゲーム好き名無しさん:03/12/17 21:10 ID:???
取敢えずWAWの中の人は
爆発する前に脱出しておけと。

シリーズを通してフレーム(骨格)まで
作中で見せたのはFAだけだっけか?
484ゲーム好き名無しさん:03/12/18 00:02 ID:???
小隊の待機中のモーションも攻撃重視か防御重視かで違うんだよな。
なんか「攻性索敵」と「防御警戒」って感じで。
個人的には防御重視時のBULLSHOTの防楯を構えた姿でご飯3杯はいけます。
485ゲーム好き名無しさん:03/12/18 04:01 ID:???
最終ミッションで全機にドラゴンスワット搭載、ファイヤークラッカーを3機に搭載させて
全員デカブツに突入させたら全身ミサイル撃った瞬間にフリーズしますた
486ゲーム好き名無しさん:03/12/18 21:36 ID:???
>>485
 障害物上で無限にバーニア吹かして逝きますた。
487ゲーム好き名無しさん:03/12/19 00:43 ID:???
あらゆるイミでギリギリなんだ
それがFA
友情・正義のお涙シナリオ
高価いPCで出来たCGムービー
そんなモノで誤魔化されない
PSが描く戦場なんだ
488ゲーム好き名無しさん:03/12/19 02:23 ID:???
といいつつあれだけの作品はヨソで培った■の技術力の結晶でしてハイ
489ゲーム好き名無しさん:03/12/19 15:28 ID:8meXwOFq
原氏のサイト、また閉鎖ですか?
490ゲーム好き名無しさん:03/12/19 21:15 ID:???
3Dリアルタイムシミュレーションの最高峰ですが
2Dリアルタイムシミュレーションの最高峰はクォバディス2だと思う俺が居るわけで。
491ゲーム好き名無しさん:03/12/19 22:05 ID:???
>>489
入院でもしたのかな?
>>488
文章おかしいぞ。
492ゲーム好き名無しさん:03/12/19 22:36 ID:???
オルタナはリアルタイムじゃなくて半リアルタイムかと
493ゲーム好き名無しさん:03/12/19 22:45 ID:???
>>492
と、言うのは何ゆえ?
494ゲーム好き名無しさん:03/12/19 22:51 ID:???
>>493
 移動設定を行うと止まるから。多分
495ゲーム好き名無しさん:03/12/19 22:58 ID:???
OCU陸防軍の地下基地って何であんなに天井が高いんだろう・・・
天然の洞窟を利用したのかな?
496ゲーム好き名無しさん:03/12/19 23:05 ID:???
いずれあの天井の高さに丁度イイWAWを造…ウッ
497ゲーム好き名無しさん:03/12/19 23:09 ID:???
>>496
 それはザーうぁ何をす…PAMPAM!!
498ゲーム好き名無しさん:03/12/19 23:16 ID:???
あそこでお古になったTCKからグランdビシッ……ター-ン
499ゲーム好き名無しさん:03/12/19 23:27 ID:???
なんかヤヴァイ事を漏らそうとした人達が死屍累々でつね。
某組織に爆弾でも埋め込まれているのかしら?
500ゲーム好き名無しさん:03/12/19 23:49 ID:???
世の中4thといっているが2090年代でも
アフリカの大地ではグレイハウンドやレーヴェが
元気に打ち合いやっていそうだな。
テロ屋も掃討されていなさそうだし。
501ゲーム好き名無しさん:03/12/20 00:28 ID:???
WAWは小型だし、WAPのMULS-P対応機構を削って(腕だけは換装可能なように残すとか)
廉価版WAPとしてのラインを組めばフルセットでも案外安くあがったりして。

ジェイメック製アフリカ特化型ヴァンドルングヴァーゲンとか考えると燃える。
502ゲーム好き名無しさん:03/12/20 00:57 ID:???
       _           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ┌―._[_o]へ __    < 皆様の厚いご要望により4に再登場です
   L「0L_ヽ ̄ヽ二にア    \_____
   <こlウ|_/_/
    「_l_ノ_ノ_)
    [|_|]  (|_]
    f ̄r | [ ̄、ヽ
     ̄ ̄   ̄ ̄
503ゲーム好き名無しさん:03/12/20 00:59 ID:???
オルタナにでてきたシケイダと、ツェーダが4thで使える。
コレ感激。
504ゲーム好き名無しさん:03/12/20 01:40 ID:???
シケイダはカコイイ
505ゲーム好き名無しさん:03/12/20 05:44 ID:???
4やってみたけど駄目だ…合わない…
オルタナティヴの続編激しくキボン!
506ゲーム好き名無しさん:03/12/20 09:46 ID:???
>>501
 耐久力だけ見るとレーヴェカ改修強化型(指揮官モデル)は
シケイダより高いんだよね。機動力は低いけど。
 逆にグレイハウンド(指揮官モデル)はシケイダより
機動力は高いけど。耐久力が少し劣る。
機動力のジェイメック-グレイハウンドvs耐久力のゼルマン商会-レーヴェ
という感じか・・・コストは先進国の高い労働者賃金より
アフリカの安い労働力を背景にWAP並と・・・。
火力は・・・WAPが両肩に火器を付けられるのに比べて
片側だけだから一寸辛いか?リペアも持っていけないし。
やはり、簡易生産型WAPの様な位置付けかな。
サハラ砂漠対応型やらジャングル戦対応型やら・・・
局地戦対応の派生種がイパーイ(コストが安くならねぇよな(w
507ゲーム好き名無しさん:03/12/20 10:38 ID:???
>506
初期型WAPに対して最後期のWAWの方が耐久力が高かったりするのは、
パーツ換装機構が存在しない分のスペースを装甲に回せるためじゃないかと思ってたり。
サイズが25%だか大型化した1st以降のWAPはどうか知らないけど、少なくともオルタナの時点では
耐久力だけ見れば重装甲WAW≧WAPってな感じだったんじゃないかな。

BWの数が劣るというけれど、WAWのBW搭載場所は胴体(WAPだとBODYか)であることに注目。
両腕もげたら終わりなWAPに対して、ひょっとしたらWAWの方がこころもち攻撃力が落ちにくいのかも。
本格的なWAPと比較したら総耐久力が全然違うだろうけど。
むしろ片腕がシールドに取られる方が場合によっては攻撃力不足につながったりするかも。
格闘がない(専用の腕部でも付ければ可能? シールドアタックぐらいは可能?)のも不利か。

リペアが存在しないとはいえ、ボルトオンに色々組み込むことで局地に対応するという形を取れば
WAWがなんとかWAPと肩を並べることも…無理かな、さすがに。
508ゲーム好き名無しさん:03/12/20 10:51 ID:???
>>507
 盾は別に必要ないかもな。ブルショットは肩盾装備していたわけだし・・・
(使っているところ見たことは無いが)バックウェポンは肩盾構えた状態じゃ
使えそうにも無いが。

WAPのMULS規格の動作チェックを行う必要がない分だけ保守もし易そうだし。
509ゲーム好き名無しさん:03/12/20 11:08 ID:???
考えてみたらWAWの武装形態って、胴体から四本腕が生えてるようなものなのかも。
メインアームとシールドの一対に加えて、BWとボルトオンでもう一対という形
(両手持ちキャノンとか高機動ユニットを見る限り、それぞれある程度の共用も可能?)。

後ろ一対がBWとボルトオンに限定されてるという意味ではWAPの腕部のような柔軟性はないけど、
逆に見ればアームほど柔軟に動く必要がないから作り易いかもしれない…?
ううむ、妄想が膨らみまくりだ(w
510ゲーム好き名無しさん:03/12/20 11:29 ID:???
ネタ的にはアレだと思うが両手持ちの機関砲とか出して欲しかった…

盾持たないWAWの脆さはハンドキャノンWAWが実証したわけだが発射速度が
アレだったけだから射程を長くして沢山の砲弾を叩き込めるように・・・
511ゲーム好き名無しさん:03/12/20 11:39 ID:???
両手持ちキャノンのWAWは肩ガトリング(マシンガン)で一応は発射速度の遅さを補ってたり。
下手に放置しとくと削られる削られる。
512ゲーム好き名無しさん:03/12/20 11:52 ID:???
>510
…それ、シケイダの腕キャノンやん。
513510:03/12/20 14:03 ID:???
>>512
 片手ではなくて「両手」なのですよ。
両手持ちのガトリングガンで掃射する。
言うなればTCKが装備するアレをWAWで扱え
るようにと。
514ゲーム好き名無しさん:03/12/20 22:59 ID:6HDecvtg
どこにタマ持って行くの?
515ゲーム好き名無しさん:03/12/20 23:31 ID:???
>>514
 無粋だなあんた。

WAWが出来たばかりの頃という事でパイロットの腕
がWAWの射撃に影響する事はないという設定ないの
か純粋に武器の精度だけで命中率が決まっていたよう
だな>>FA
標的にマーカーが付いて発射釦を引く事で火器を発射
していたと。
516ゲーム好き名無しさん:03/12/20 23:57 ID:???
>514
それを言っちゃおしまいよ(特にミサイル内臓腕とか)。

>515
ん? ということはオルタナの頃はアーマードコア(別ゲームの話題スマソ)
みたいにFCSが勝手に照準をロックしてくれるシステムで、
1st以降はヘビーギアやメックウォリア(洋ゲー)みたいに照準レティクルを
マニュアル操作で合わせて撃ってたってこと?
517515:03/12/21 00:07 ID:???
どうでしょ?
パイロットの眼の動きに連動していたのかも。
少なくとも自分等ユーザーの介在出来る範囲は
学習設定値を弄くるのと攻撃命令だけだったわけ
ですし。そんなところからそうなのかと妄想した
わけです。1st以降は如何に弾を当て易い状況
を作るかという事が重視されたのではないかと。
戦闘機で言うなら以下にバックを取れるかといっ
た所ではないかと思いますです。
(2NDのWAPダンスもそれに近いような)
518515:03/12/21 00:13 ID:???
補足ですが、アーマードコアで言えば有利な立ち位置であり、
最も効果のある距離でFCSのど真ん中に敵機を収める事が
出来る技能というような感じでしょうか?
>>遠距離、近距離、格闘のレベル
519516:03/12/21 00:28 ID:???
>517
あ、なるほど。
視線で照準ができればある程度パイロット能力の差も出ますな。

516で書いた後で思い付いたんですが、もしかしたら火器管制システム(FCS)
も進歩しまくってる可能性が。
ある程度ランダムに機動する目標に対して射撃した場合、
FA>>命中はするが大雑把に"機体のどこかに当たる"程度の精度。
1st>>命中する範囲内でパイロットに若干の自由度がある(部位狙いが可能)。
という感じに差が出るとか。

>518
そこまでいくと火器管制装置と機体駆動が完璧に融合してる凄いユニットになりますね…
(だからCOMとして一体化されてるのかも? BDが必要になるわけだ)。
520515:03/12/21 00:34 ID:???
>>519
 判り難いで表現してすみません。
>>そこまでいくと火器管制装置と機体駆動が完璧に融合してる凄いユニットになりますね…
えーと、FCSでなくてそのような状況を作るのがパイロットの役割という事で。
FCSとパイロットの役割を統合させる意味では516さんの言うBDが必要となる
という意見は賛成です。

人間が介在できる余地が大きいところを見るとWAPやWAWはまだ
第二次世界大戦までの兵器のような感じですね。
パイロットの腕で兵器の性能差をある程度覆せるのですから。
521516:03/12/21 00:48 ID:???
COM重視にしてしまうとあまりに味気ないことになりかねない、というのもあるかと。
高性能のパーツとCOMを揃えた新兵に駆逐された日にはベテラン兵士の立場がなくなりますって。

…そういえばシリーズの敵役は大体その手の輩だったような気がしないでも。
自己学習AIとかBDとかフェンリルとか(4thはどうなってるんでしょう)。
3rdあたりは機体よりもむしろ"高性能の兵士"を生み出すお話だったような。
522515:03/12/21 00:59 ID:???
>>521
 そういえば3RDはBDやフェンリルとは違う性質の超兵器でしたね。
MIDASは有無を言わさず消滅、リアルとイマジナリは政治や経済を
も動かす事の出来る兵器であったわけですし。

4thはどうでしょう?
セールス的には中々な良い様で、私もPS2持ってないのに買っちゃ
いました。解析サイト周ってモデリングデータを見れるようなもの
でもさがしてみましょうかね?

昨夜といい、今夜といいなんか濃い話が多いようですな。
ではお休みなさい。
523ゲーム好き名無しさん:03/12/21 01:01 ID:???
喪前ら楽しそうですね。

二足歩行機械の制御なんて、物凄ぇ複雑だから自動化が激しいんだろな…。
524ゲーム好き名無しさん:03/12/21 01:14 ID:???
バーチャロンあたりまで操作インターフェイスを単純化できれば理想的かも。
後はボタンの組み合わせで特定の動作をさせるとか、操縦席にキーボードを用意するとか(w
525ゲーム好き名無しさん:03/12/21 02:54 ID:???
この流れ、イ〜〜〜〜ね!!
荒野にポンコツWAWを駆る古強者。燃えるぜ!
526ゲーム好き名無しさん:03/12/21 03:10 ID:???
マッコイ爺さんが活躍
527ゲーム好き名無しさん:03/12/21 06:15 ID:/UAAtyWY
マッコイ爺さんはアフリカ平定後、何をして暮らしたのだろうか。

場末の酒場でお笑い芸人やってたら・・・
それはそれでいい人生カモ。
528ゲーム好き名無しさん:03/12/21 09:37 ID:???
英雄の行く末ってのはあんまり詮索しない方がいい場合も…。
529ゲーム好き名無しさん:03/12/21 11:35 ID:???
マッコイはOACの汚れ仕事を一身に請け負っていたから敵
だらけだろうな。ゼルマンの様になっていたら激しく嫌だ
な。IMACは解散したけど第二、第三小隊の連中はWAWの
教導部隊送りになっていそう。

WAWとは思えない動きをするグレイハウンドが軍の倉庫に
埃をかぶって置いてあったりして。でも、英雄の機体なら
倉庫より軍事博物館送りかな?某爆撃機のように。
530ゲーム好き名無しさん:03/12/21 12:18 ID:???
ゲームオーバー→キティガイ状態で放浪
ED後→アフリカで英雄扱い
531ゲーム好き名無しさん:03/12/21 13:47 ID:???
地下基地での四章BADエンドなら有り得そう。
OCUに送還ENDなら左遷されて任地で戦死していそう
532ゲーム好き名無しさん:03/12/21 14:13 ID:???
第三のニバカはそのまま軍人生活だっけ
533ゲーム好き名無しさん:03/12/21 19:00 ID:???
>>532
 ブルースモナ、OCUだけど。ボルヒェトは日本に行ったんだっけか?
ハイネマンに復讐し、凋落させてサカタに吸収という形で
消滅に追いやったというのが自分の中では歴史となっているが。
534ゲーム好き名無しさん:03/12/21 19:12 ID:???
グレネードのせいでロケットが装甲目標オンリーになったのは
気のせいでしょうか?ぶっ放してSOLDIERをプロモにあった
ように蹴散らす描写を楽しみたかったのだが。(装甲車辺りにも)
なんつうか、単発でWAWやら戦車やらに発射しているのを見ると
バズーカ砲のような単発のロケットランチャーを撃っている気分デツ・・・
派手に爆発しないんでHE弾とかいう熱で装甲を焼切る奴でつかね?
ガングリフォンのように派手にばら撒くとか有っても良かったような。
535ゲーム好き名無しさん:03/12/21 20:52 ID:???
>>533
ボルヒェルトはヤギサワ娘と結婚
ヤギサワは軍事兵器開発事業を廃棄
536ゲーム好き名無しさん:03/12/21 23:35 ID:???
>>534
一応周囲に無差別なんだが、あんまり広範囲だと強すぎでしょ?
それにあれは防御不能だからなぁ…つかドワイヤーのグレネードうざ過ぎ…。
537ゲーム好き名無しさん:03/12/21 23:47 ID:???
>>536
 港で火器が効かなかったのが嘘のようにボロボロと削られるゲージ
をみて強くなった(火器が)ものだと感じたよ。しかし、どうやったら
天秤があんなにでかくなるのかと
538ゲーム好き名無しさん:03/12/21 23:55 ID:???
追記
 トップ様のバックウェポンってロケットでいいのか?
キャノンかとオモタが。
539ゲーム好き名無しさん:03/12/22 02:47 ID:???
シンセミアのWAWはヴァーゲとシュッツェの間でモデルチェンジ参考用に開発されたダチュラおよび、
シュッツェとレーヴェの間で同様に開発されたアトローパをそれぞれカスタマイズした代物。
ほぼデータ取り用の実験機扱いなので、ヴァーゲなどの市販された一般機とは基礎構造から
違うと解釈してる(大きさと耐久力が違いすぎ)。

トップ様搭乗ベラドンナ(アトローパ改)のBWはミサイルだったはず。
540ゲーム好き名無しさん:03/12/22 11:53 ID:???
マッコイ:風来坊
ブルース:OCU軍に残り、オーストラリアで結婚後、2039年に長男ウィラスを授かる
ミハエル:OCUジャパンで教授
リキン:そのままSAUS軍人
ベニサド:除隊後不明
オノサイ:西サモアで怪人(力持ちコンテストとか出る人)
ライツ:胃ガンで入院(死なない)
バスターナック:そのままSAUS軍人
マグナッソン:そのままSAUS軍人
チャミリ:OCUジャパンの青山でクラブ経営
ボギナール:レストラン経営
キシュ:社内規制でカットされていたが彼は躁鬱病で、
治療薬のメタンフェタミンを売人に横流ししていたところを逮捕、懲役1年。
541ゲーム好き名無しさん:03/12/22 12:31 ID:???
>>540
> チャミリ:OCUジャパンの青山でクラブ経営

それって……
ガクガクブルブルブルブルブル

しかし台詞数が少ない割に
個々をしっかり立たせていたこのタイトルはソゴイナ
542ゲーム好き名無しさん:03/12/22 13:44 ID:???
サポート役のベニサドがいなくなったからかもしれないが、オノサイは何でそんなことやってるんだ…?
543ゲーム好き名無しさん:03/12/22 14:35 ID:???
キシュ・・・・・

で、ブルースはその後ナタリーのおじいちゃんになる訳だな
544ゲーム好き名無しさん:03/12/22 20:25 ID:???
イデさんはど〜なったの?
545ゲーム好き名無しさん:03/12/22 20:29 ID:???
こけてから起き上がり迄描写するとは・・・
ぬぅ・・・渋い!実に渋いぞ!!
546ゲーム好き名無しさん:03/12/22 20:37 ID:???
>>544
 SAUSで反OCUの急先鋒となって親OCUの政治家と軍人を粛清しますた。
547ゲーム好き名無しさん:03/12/22 20:42 ID:???
>>544
 バッタールの後継者となって扮装の調停者を影から支援するような
オサーンになりました。口の悪さは相変わらずなので全く持って怪しまれ
ません(w
548547:03/12/22 20:55 ID:???
こんな感じかな稚拙な文でスマソ。

 サンゴール商会の会長サンゴールだ。以後よろしくな。
さて、今回の目玉商品だが貴様らのような種をばら撒くだけが
能の様な奴らにぴったりの弾倉IIIだ。無駄玉ばかりばら撒いて
本番で玉無しでは困るだろう貴様らにはぴったりであろう。
購入する際にはカタログスペックに頼らず実物を見てから
購入してくれ、以上だ。
549ゲーム好き名無しさん:03/12/22 21:08 ID:???
>>540
 正直オノサイは奴の直属の部下だと思うぞ。
奴に渡りを付ける役や中隊のバランスを保つ役、中隊の
物資が困窮しかけた時に不自然に見えないように
補給をさせたり、使えそうな物資をさりげなく
敵施設内で発見したそぶりを見せたり。
あの惚けた性格はその偽装だよ。
その後はやつの手足になってOCAの隆盛に一役
買っていると思う。
550ゲーム好き名無しさん:03/12/23 04:54 ID:???
>>548
シメの一言、「もう一度聞いておきたいことはあるか?」が抜けてる
551ゲーム好き名無しさん:03/12/23 11:49 ID:???
勘違いするな!貴様らの持っているボルトオンには高いカウンタが掛かっている!!
これ位の結果は当然だ!!

これでいい気になるな!!貴様らの持っているボルトオン位はそこらに出回っている。
もっと良いボルトオンを購入するのだ!

前回はかろうじて勝利したようだな。その運がいつまでも続くとは思わない事だ。
我々の最新ボルトオンがなければ即地獄逝きだという事を忘れるな!!

その無様な姿はなんだ?俺は我々商会の商品で遊ばさせる為に、ここに来ている訳ではない!
その事を肝に命じておけ!!

貴様らは遊びに来ているのか!?このボルトオンを購入して次の戦いに備えろ!

性能を生かせない奴に売ってやれる余裕はない!
もう一度ボルトオンを売ってやる。考えて行動しろ!

・・・・・。在庫があると思うな。

貴様には荷が重すぎたようだな・・・ 迎えが来るまでに機体とボルトオンを
引き取らせてもらう、毎度の利用有難う御座いました。
552ゲーム好き名無しさん:03/12/23 13:30 ID:???
>551
何で最後だけ普通の商売人っぽい口調に戻りますかw
553551:03/12/23 13:54 ID:???
>>552
 思いつかなかったんだよぅ・・・(TT
554ゲーム好き名無しさん:03/12/23 14:46 ID:???
最後の部分ワロタ
555ゲーム好き名無しさん:03/12/23 16:53 ID:???
さすがは井出サン! 引き際を心得てるなw
556ゲーム好き名無しさん:03/12/23 19:09 ID:???
ジェーン様は肉屋の嫁になって髭を吊るして欲しかったです。ブヒ
557ゲーム好き名無しさん:03/12/24 02:40 ID:???
>>540
社内規則って…良く判らん妄想だと思うが。 公式で自閉症なんだろ?
それとも某ディレクター氏の趣味に合わせたのか?

>>541
確かにセリフ少ないよな。 凝縮されたテキスト芸。
ありがちキャラクターのダラダラとした長い台詞見せられるor聞かされるのは地獄。
558ゲーム好き名無しさん:03/12/24 11:01 ID:???
540は話に聞くFA設定(同人)誌の内容ではないかな?
開発チームの方々がそんな同人誌を作ってたという話をどこかで聞いた気がする。
559ゲーム好き名無しさん:03/12/24 11:41 ID:???
>>558
FA同人誌の巻末に掲載された設定資料集。
開発チームが作ったのではなく
FA同人を書いていた人がディレクターからデータを貰い
特典として付け加えた。

うつ病だと言うのは当時誤った使い方で広まった、自閉症という言葉を
後付で書き直したものだと思う。
560ゲーム好き名無しさん:03/12/24 12:37 ID:???
同人誌には後付裏設定の他
簡単な年表や製作時に出した資料も掲載されているので
FAの簡単な資料集もかねていると言えるが、媒体が媒体だけに
入手は非常に困難だな
561ゲーム好き名無しさん:03/12/24 21:48 ID:???
ほほう、そいつは良いなぁ・・・
欲しい。。。誰か電子化して放流(ry
562ゲーム好き名無しさん:03/12/24 22:44 ID:???
季節ネタだね>>同人誌
今年も逝く事になるがメカ物は期待薄か・・・来年の夏でも厳しいかね?
563ゲーム好き名無しさん:03/12/24 23:02 ID:???
■エニジャンルにFMの文字はなかったな
あとは硬派なメカ系同人か
564ゲーム好き名無しさん:03/12/25 01:18 ID:???
>>559
あれだろ? どこかに書いてあった後付けのテキトーな自分設定って奴。
シナリオも自分で書いてないらしいし、FA的な信頼度はビミョーだよな。
制作に関わった人間の発言って言ってもあの内容は…>>540、ツッコミ所満載だし…
イミ無く他の国に移動し過ぎだろ!
メタンフェタミン横流しって…そういえばディレクターの人はHPで鬱病って書いてたっけ…
自分の事か?
565ゲーム好き名無しさん:03/12/25 01:36 ID:???
>>564
ネタだかんな。
後付設定はともかく年表はちゃんとしたやつだったよ
566ゲーム好き名無しさん:03/12/26 04:32 ID:???
FAのディレクターが同人誌に載せた情報の内、
開発時に使用した資料は信頼性があるけど、
後付け設定とかはネタっぽいって事でイイのかな?

558の言う様に540がディレクターの記述だったと
しても、正直FAの世界観っぽく無い感じがするね。
それにネタとしてもイマイチかなあ。
567ゲーム好き名無しさん:03/12/27 08:58 ID:???
支援攻撃WAW(?)がガンタンクに見えてしかたない
568ゲーム好き名無しさん:03/12/28 00:26 ID:???
原氏のサイトが表示されないんだけど、彼大丈夫か?
年越せるのかな・・・
569ゲーム好き名無しさん:03/12/28 02:16 ID:???
今日からアレの日デツ
メカ本にFMが無いのはさびしい限りでつが
他のメカ本買ってハァハァするでつ。自分で作
るというのも手でつが、絵心が無いので無
理でつね。
570ゲーム好き名無しさん:03/12/28 03:04 ID:???
>>569
小説とか
評論とか
CDドラマとか
いっぱい
あるでよ。
571ゲーム好き名無しさん:03/12/29 00:08 ID:???
>>570
 漢の兵器AWGS本がアターヨ。
ローラーダッシュしながら100mm砲撃つのは
中々気持ちヨカターネ。アフターバナー吹かしながら
だと更にスピードアップ
572ゲーム好き名無しさん:03/12/29 12:13 ID:???
ガングリフォンでつか。
面白そうだな……
573ゲーム好き名無しさん:03/12/29 13:26 ID:???
電撃ゲーマーズのFM特集。FA度激高だった。
FA好きなんだな…スタッフ…。

とにかくスゲエ。 FA者、オルタナー、野郎と鉄愛好者は買うべし!

しかし、インタビュー記事で、オルタナだけスタッフが一人も残って
ないのは笑った。(橋本名人除く)
574ゲーム好き名無しさん:03/12/29 14:32 ID:???
>>572
PS2のガングリフォンブレイズが今最も手軽に出来るガングリフォンだが
SSのハードさが抜けている。SSの方はなんとなくFAに通じる
鉄臭さみたいなのが漂っていて良かったんだが。

>>573
 支持者ってここのスレに居る連中かね?(w
移動する間が良いというより、十字砲火で
穴だらけのブリキ缶に変えられるの良かったが。
FMOに向けて弾みが付くと良いんだがね。
575ゲーム好き名無しさん:03/12/29 20:55 ID:???
SSソフトがDCで互換性あるんだったら探しまくるんだけどなあ
ううむ。
576ゲーム好き名無しさん:03/12/29 21:16 ID:???
1stのカレンとファーフィーの細胞融合後生まれた人物、可愛いと思う♪
両性人間だから、男も女もほれるし。


カレンはファーフィーやアリサと違い、半熟英雄対3D以外では冷遇されすぎ。
カレン、嫌われてる?

何でだろー?何でだろー?嫌われてるのはー♪
性格が悪いトップやナタリー、1stのマリアと比べても…。
577ゲーム好き名無しさん:03/12/29 21:18 ID:???
電  波  ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ  再  臨  !
578ゲーム好き名無しさん:03/12/30 00:07 ID:???
>>575
 SSエミュでも動かん事は無いが・・・
ガングリフォンIIより、Iの方が見つかり易いよ。
糞ゲーという事で安いし(w
579ゲーム好き名無しさん:03/12/30 00:20 ID:???
>>578
家にあるのがドリキャスだけでな('A`)

とりあえずPS2版の〜ブレイズのみ探してみま
サンクスコ
580ゲーム好き名無しさん:03/12/30 00:46 ID:???
581ゲーム好き名無しさん:03/12/30 09:02 ID:???
>573
ボルヒェルトの全身像があったり、記事の一つにしてはなかなか手をかけてるなという印象。
ラストの暴走COMに触れてなかったのはちと残念だったが…。
582ゲーム好き名無しさん:03/12/30 11:44 ID:???
>>581
 ヘンシェルの全身像をはじめて見たよ。
583ゲーム好き名無しさん:03/12/30 22:36 ID:???
それでも、遺跡ナメの金&銀同時発射の画像を載せて、サリシャガンにも言及してる
のは素直に偉い!と思った。
584ゲーム好き名無しさん:03/12/31 00:49 ID:???
本スレで今電撃ゲームスの事で話題もちきり。
ここで存在教えてくれた奴さんきゅう!買って大満足
585ゲーム好き名無しさん:03/12/31 00:54 ID:???
直良氏によるチャミリ絵がみたかったぜチキショウ
586ゲーム好き名無しさん:03/12/31 01:50 ID:???
電撃ゲーマーズって書いちったよ…ゲームズですね、スマンです。

機械的に攻略を載せるだけの提灯記事雑誌が多い中、発売時期に合わせた
心意気を感じる魂の支援攻撃!
スバラシイ!! スバラシ過ぎる!! まさに渚のマッコイアタック!!!
58791:03/12/31 10:41 ID:6+KH4yb0
>>581
電撃ゲーマーズを読む限り
やはりOCUが手にいれようとしたのはサリシャガン・ライフルであって
このスレで言われているような暴走したAIではなかったということだろう。
無理あり過ぎだし。
588ゲーム好き名無しさん:03/12/31 10:57 ID:???
ゲームズ。




ゲームズだってば!!!!!!!!!!!!!!
589ゲーム好き名無しさん:03/12/31 11:22 ID:???
>587
さて、それはどうかね。
真エンディングでゼルマン機が暴走した後のマッコイの台詞
「…こんなモノを欲しがってるってのか?」
(これは片方だけ残ったライフルユニットに対してというより、暴走した機体に対してと取れる)
と、撃破後のボルヒェルトの独白(支援知能云々)をもう一度見直してみた方がいいのでは。

OCUがゼルマン機の完全破壊を望まなかったのが、サリシャガンライフルのため
だけだとするなら、上記の演出は全く無意味なものになるんだが。


あと、>91なんだが情報がジェイドメタル経由でOCUに流れたという可能性は?
シケイダプロジェクトを見ても、兵器企業には国籍に関係なく横の繋がりがあるようだし、
元々の開発元のシュネッケからJMに「こんなのがあったよ」という程度の情報は流れてそうなもんだが。
(シュネッケがバッズの動向を知っていたかはさておき)
590589:03/12/31 11:32 ID:???
ついでに補足すると、このスレで出た推測ってのは
"ゼルマン機に搭載されていたCOMに、バッズの持っていた(奪った)分子素子ユニットが使われていたかも?"
ということでなかったっけ。
さすがにこれに関しては製作者にでも聞かないとわからないだろうけど。
591ゲーム好き名無しさん:03/12/31 12:39 ID:???
OCUとしては何か掴んでいたが
SAUS側には必要最低限の情報しか渡さなかった
という事も考えられるわけで。
OCUとしては独立派のエンコモは邪魔だったわけだから
アボンヌされても構わないがゼルマンの存在は邪魔だったから
抹消する為に決戦に向けて色々と下拵えしていたとも考
えられそう。(地下基地で発見されたレーザー発振ユニットとか
学習値0のグレイハウンドとか)

TCKとかもアレに向けて秘密裏に進撃させたりしたんかな?
プラズマ攻撃であっさりアボンヌされるだろうが。
592ゲーム好き名無しさん:03/12/31 14:24 ID:???
ブラスティはゼルマン一味が置いていった物をIMACが火事場泥棒的に持ってきたものだから
OCUには介入のしようがない気もする。

どっちかというとサンゴールが言ってた「特殊な事情から空軍が使えない」ってのが怪しい。
あんなデカブツ対地攻撃かませば一瞬だろうに、わざわざ地上部隊を使ったのは…?
わざと力を付けてきたSAUSの部隊を壊滅「させる」よう仕向けたんだったりして
(量産体制が整ってるとはいえ第一線級の機材が全滅というのは損害としてはかなり大きい)。
593ゲーム好き名無しさん:03/12/31 15:39 ID:???
>>592
 ゼルマン商会謹製の対空型パウークか、対空型オシミノーグ(仮)が出張って・・・
いるわけ無いか・・・・・・
 ゼルマンの別動部隊が航空基地を襲撃とか占拠とか。
ECを刺激したくないというのもあるかも。

ブラスティはオノサイが見つけた事になっているが
誰かが「見つけさせた」と深読みしたり。整備兵と
元工学者がマクガイバーよろしく即席兵器を作れるとい
うのもね。オノサイは「あのお方」とも渡りを付けた訳
だし。

レールガンやらレーザー砲はSAUSが相変わらず研究用に確保
してんのかな?
594ゲーム好き名無しさん:03/12/31 22:13 ID:???
逆にEC側で「飛んだら落とすぞコラ」的にスクランブル状態なんで(すぐ近くのスペイン辺りから飛来してたり)
制空権が失われてSAUSの攻撃機が飛べない状態になってた、とか。
595ゲーム好き名無しさん:04/01/01 01:33 ID:???
明け御目カキコ
596ゲーム好き名無しさん:04/01/01 17:22 ID:???
後30年か・・・
597ゲーム好き名無しさん:04/01/02 19:49 ID:???
オルタナ関係を蚊脳なる輩が、ホームページで色々説法をしているらしいぞ。
どこのホームページか知らんが。攻略はそれなりに頼りにはなるが、冷めた印象。
598ゲーム好き名無しさん:04/01/02 20:38 ID:???
>>597
ごめん君の日本語がよくわからない
599ゲーム好き名無しさん:04/01/02 21:53 ID:???
バルドバレットなる大きいお兄ちゃん向けゲームプレイして
オモタ事、開発されたばかりの新世代機より乗り慣れた現用機の
方が強いという表現は様式美なのかなと。

>>597
 ググっても出てこん
600ゲーム好き名無しさん:04/01/02 23:54 ID:???
ああ解った。でもそっとしとけや。
601ゲーム好き名無しさん:04/01/03 09:47 ID:???
>>599
ゲームでは開発されたばかりの機体のほうが当然強い。
実際の戦場でもおそらく強いはず。問題は信頼性だな。
いざ敵と戦う時に故障なんてされた時には…。
602ゲーム好き名無しさん:04/01/03 12:08 ID:???
>601
そこでメカニックの出番ですよ。戦闘オンリーのパイロットが対応できない機体の各所まで
きちんとメカニックが整備調整してやって、それで初めてドンパチが可能になるのだから。

思い返してみると、チーム規模で専門の非戦闘員(メカニック)連れて行動してたのって
シリーズ中オルタナぐらいのような気が。
まさか他はパイロット連中が自力で何とかしてた…訳はないか。
603ゲーム好き名無しさん:04/01/03 12:13 ID:???
>>602
1stUSN編はメカニック連れて行動してましたな
今の後付ストーリーだからこういう設定にしたのかもしれんが

WAPオタクのハルたんハァハァ
604ゲーム好き名無しさん:04/01/03 12:58 ID:???
1st〜3rdでは整備兵(名無しさん)を連れているわけか。
FAでは3人で合計12機(補給専用WAW含む)を整備しているのか・・・
と、現実的なレスを・・うぁ何をPAM!PAM!!
605ゲーム好き名無しさん:04/01/03 13:11 ID:???
FAは比較的そのあたりが細かいけど、それでもあの三人の下に一個中隊分の整備兵
(名無しさん)集団がいるとでも考えないと、全ミッションほぼ全機出撃ってのは無理があったり。
まあその辺はデフォルメか…。

さもなきゃ、中隊規模のIMACに対して予備パーツが一個大隊分ぐらいストックされてたとか。
不良パーツが出たら別のパーツと交換するだけ。本格的な修理は後方に送っておまかせ。
メカニックの仕事は前線での調整のみと割り切れば、あの人数でもなんとかいけるかも。
606605:04/01/03 13:26 ID:???
…と書いて気付いたんだが、ミッション終了後に支給されるWAWが予備パーツ
も兼ねてるのかなーとか思ったり。誰か章ごとに最大何機まで累積されるのか
とか数えてないもんか。

あと、WAPであれば型落ち品とか古いパーツでもとりあえずユニットを組み合わせれば
動くから、ストックさえ充実してれば意外とメカニックの負担は軽いのかもしれない。
性能はともかくとして。
607ゲーム好き名無しさん:04/01/03 13:27 ID:???
稼働率が90%オーバーというのは物凄い事だったりするわけで。
(100%じゃないのはファーフィ戦死後のミッションを含むため)
WAPは故障したパーツは替えがあれば別のパーツでも賄える分けで。

ボギナールは野戦では24人分(整備兵@名無しさん)の食事を
作っていたのか・・・チャミリが手伝おうとしている場面が脳内を・・・

そういや、ファーフィやボルヒェトはメカニックだったな。
デスクワークが多そうだが。
608ゲーム好き名無しさん:04/01/03 13:31 ID:???
>>606
 前の世代の機体は次世代機が全員に行き渡った時点で廃棄だったとオモタ。
BullShotX -> R、BullShot -> Sに替わる時が一番保有数が大きかったかな。
609ゲーム好き名無しさん:04/01/03 13:45 ID:???
>608
なるほど、第三章のあたりが一番多かったわけだ。
最終的にはシケイダに大隊規模の部隊を壊滅させられたりしてるから、
そのあたりになるとSAUSのWAW生産能力もかなり上がってたと推測してみたり。

廃棄された(第一線の部隊で使われなくなった)RJ-24シリーズはどうなったのやら。
610ゲーム好き名無しさん:04/01/03 13:52 ID:???
>>609
 TCKの部品と化しますタ。
ホバータンクの砲頭部を取っ払って
RJ-24(たぶん前期生産分)の腰部以上を
くっ付けて出来上がり、TCKを4台(2章で搭乗したのと、3章で搭乗したのが別なら)
生産したとするなら8台使い切りますタ。後の4台はその予備かな?
611610:04/01/03 13:56 ID:???
RJ-24の後期生産分は・・・何処に逝ったんでしょうね。

RJ-24 -> RJ-34(Bullshot)移行時も結構多かったかな
>>保有数
RJ-24はバックパックが弱点だったと。>>ファーフィ−戦死の原因
Bullshotではその弱点を改善したのかな?
612ゲーム好き名無しさん:04/01/03 14:24 ID:???
ファーフィーの死因は運にもよる気が(確か排気口からエンジンに弾丸が入っちゃって
爆発、だっけ。原氏の旧サイトだとそんな風に書かれてた)。
バージョンアップしても所詮は車両なんだから背面が弱い(全周防御は期待できない)とはいえ、
排気ダクトを被弾しにくい向きに変えたりとかはしてると思われ。

RJ-24後期生産分(RJ-28)は、順当に考えれば警備とか山岳地帯でのパトロールとか
そういった二線級(激戦区ではないけど通常車両では不可能)の任務についてたんでは。
紛争が終結した後は武装を限定して警察(民兵)用に使われたとかいうのもありかも。
白黒のツートンカラーでパトWAW…ターン
613ゲーム好き名無しさん:04/01/03 14:24 ID:???
旧式機は訓練用に回される、と言うのが多いんでねぇか?
614ゲーム好き名無しさん:04/01/03 14:27 ID:???
>>613
そうかも。あの設定だと旧式機のCOMも引き継げるから
正式配属されて新型機に乗る事を考えると大きなメリットがあるな。
615ゲーム好き名無しさん:04/01/03 16:03 ID:???
地域格差があったりすると面白いかも。
SAUS新兵「うお、この機体俺たちが訓練で使ってた奴より古くないか!?」
EA古参兵「このあたりは呑気なもんだからな。RJ-24でも十分なのさ」
とか。
616ゲーム好き名無しさん:04/01/03 18:53 ID:???
>>612
 奇しくもRJ-24 Bloodhoundは刑事や探偵の隠語でもある。
どっちかつーとRedEye型の方がしっくり来るな・・・>>隠語

>>613
 旧式機は新型機のテスト時の標的にされたり、新型兵器の
実験台になります。(水爆実験で曳航された旧日本海軍の戦艦等)

>>615
 新兵の駆るGrayHoundを翻弄する
ベテランWAPパイロットの駆るBloodHound前期型燃ヘ
617616:04/01/03 18:56 ID:???
失礼
>>613
 旧式機は新型機のテスト時の標的にされたり、新型兵器の
実験台にもなります。(水爆実験で曳航された旧日本海軍の戦艦等)
地下工場で生産されかけて鹵獲されたWAP-01シケイダやシケイダRは
どんな扱いされていたのやら・・・OAC総取り?
618ゲーム好き名無しさん:04/01/03 20:52 ID:???
>617
生産設備ごと総取りだと考えるとなにげに恐ろしい事になるな。
OACに取られるくらいなら壊してしまえとばかりにECが地下工廠に破壊工作を試みるとか、
新たな火種になりかねないかも。
619ゲーム好き名無しさん:04/01/03 23:53 ID:???
>>618
 ジェイメックがJMの技術とシュネッケの技術を融合し、
現地人を雇用して失業者対策も出来るからなぁ。
資源はあるし、人件費は安いし、有望そうな市場は
近いし、運ぶにしても、空運、海運、どちらもOKだし。

なんにせよ、ECに近すぎるから生産地としては
魅力が薄いような。制圧後に移転せんと
EC版バンカーバスターか巡航ミサイルでも飛んで
きそうだ。

ところで、アトラス防衛隊が敗れてから
この施設を爆破しなかったのはやはり、EC側としては
橋頭堡として取って置きたかったからかね?
620ゲーム好き名無しさん:04/01/04 23:02 ID:DElHUUDV
そろそろAGEるか?
621ゲーム好き名無しさん:04/01/04 23:12 ID:YrfkoYeQ
ああ・・・オルタナいいよ〜
622ゲーム好き名無しさん:04/01/05 10:38 ID:???
そういやオルタナの時代だとまだF/A-22とかF-35が現役でいるんだな。
空母とかも50年くらいもつから結構今いるやつが現役でがんばってるかもな。
なんか不思議だ。
623ゲーム好き名無しさん:04/01/05 17:09 ID:???
riow arai interviewキター
ttp://www.rpgclassics.com/mreview/arai.shtml
でも英語だった…(;´Д`)
624ゲーム好き名無しさん:04/01/05 19:44 ID:hiinVmt9
>>622
 サンタバーバラの横でショボーンなニミッツか・・・・

WAWやらWAPが普及する事でそれらを運用する為の
艦船とかも出来るのかのう。揚陸艇は出来ているから
揚陸艇やスリングへリを運用する艦船かのう。
625624:04/01/05 20:18 ID:hiinVmt9
 そういや2NDでは制海艦なんてあったな。
スリングへリでWAPを空輸したっけか。
626ゲーム好き名無しさん:04/01/05 20:20 ID:???
何気にFAの中で最も男臭が漂うよな。
女性キャラはチャミリとジェーン様ぐらいだし。

あと昔ゲーム誌の広告でアフリカ大陸が髑髏の顔になってたのが、印象に残ってる。
627ゲーム好き名無しさん:04/01/05 20:28 ID:lkbt+l9n
628ゲーム好き名無しさん:04/01/05 20:28 ID:hiinVmt9
>>626
 電撃ゲームズに載っていたな>>骸骨
第一小隊の部隊章だっけかな。
629ゲーム好き名無しさん:04/01/06 04:06 ID:in57djpk
今になっても語られているとは…しかもネタじゃなく。やはり隠れた名作だよね。うれなかったけど…

音楽とかオサレだったしPS2で続編出ないかな…正直FM4は駄作だったわ。
630ゲーム好き名無しさん:04/01/06 14:38 ID:???
4thも結構垢抜けたと思うけれども
あの清潔で無難な垢抜け方は今やFAのディープなオサレ感とは
相容れないものがあるな。
それでも4thは綺麗に纏まっていた方だと思うよ。
3rdがダサすぎ。
631ゲーム好き名無しさん:04/01/06 19:58 ID:???
4も駄目そうだな、買うの止めよう。
これで◆とも完全に縁が切れるか。
632ゲーム好き名無しさん:04/01/06 21:22 ID:???
生きている(作品が作られ続けられる)限り
その内良い目が出るさ。

WAWやWAP-01の直付けバーニアが後に着脱交換
可能なバックパックとして独立したのは
ファーフィ-の一件のせいかね?
1st以降は様々な派生型を生んだわけだが
ハードポイント(?)のような大型火器をマウントできる
物は開発されていないな。出来たりしたら
両腕、両肩、バックパックに出力の許す限りの
火器装備で攻撃的なWAPになるんだろうと妄想したり。
(V´Gじゃんという突っ込みは勘弁)
633ゲーム好き名無しさん:04/01/06 23:37 ID:???
現用戦車の主砲たる滑腔砲の前にはエンジンブロックなんぞ防御の足しにも
ならんが、ヴァンツァーの主武器ってのはばら撒いてなんぼの機関砲レベルっぽいから
(小回りが利く)ヴァンツァー同士の戦闘で背面から撃たれた時の気休めにはなるのかも。
もちろん普通に装甲を貼った方が防御能力が高いのはいうまでもないけど。

装甲という意味ではマイナスだが、むしろ破損した際の交換が楽だから外付けにした
ということも考えられたり。ほら、所詮はブースター等の補助パーツだし。
634ゲーム好き名無しさん:04/01/06 23:47 ID:???
そういやWAWの頃のブースターって結構大きいんだな
直に弾薬筒なんか付けたりして引火したら花火になりそう。
635ゲーム好き名無しさん:04/01/07 14:23 ID:???
パーツ体積が三割増になったWAPだと相対的にバーニア(噴射部分)が小さく見える、
という見方もありかと。
636ゲーム好き名無しさん:04/01/07 19:02 ID:???
昨日買ってきてやってるけど2章の始めの海岸上陸作戦が異常に難しい
砂地でWAWが戦車に撃破されまくり、だれだよこんな作戦考えたやつは
637ゲーム好き名無しさん:04/01/07 19:09 ID:???
支援砲撃使っとけ。
あと戦車小隊を両方一緒に相手すると地獄行きだから片方づつ潰すことをおすすめしておく。
638ゲーム好き名無しさん:04/01/07 19:30 ID:???
>>635
 体積三割増だとそれぞれ1割増位か・・・
一回り大きくなった程度だな。
シケイダRが縮小色なのに大きく見えるのはそのせいか!!
>>636
 防御高めで支援砲撃が始まる前に撤退
ルート設定で再度目標を指定すれば短時間で
支援を受けられるな。ただし撤退数20回だと
肩を叩かれる罠
639ゲーム好き名無しさん:04/01/07 19:48 ID:???
>>637 638
アドバイスありがとう、おかげでクリアできたよ
640ゲーム好き名無しさん:04/01/08 23:56 ID:???
海岸面は確かに難しいが、戦車の従来兵器としての陸の王者の意地を見た気がした
あぁいう、兵器の特性を垣間見せられる面は良いな
641ゲーム好き名無しさん:04/01/09 00:19 ID:???
戦車といえばEL ARBA(第一章最後の化学プラントの一つ前)も辛かった。
正面からいきなり戦車二個小隊まとめて進撃してくる上に上空からヘリ、さらにWAWまで来るから
下手にそれまで快進撃を続けてると損害が洒落にならない。

何故かあの連中は行進間射撃をしなかったけど、それでもWAWには相当に驚異だったな…。
642ゲーム好き名無しさん:04/01/09 18:12 ID:???
>>641
 マヂ死にますんで勘弁。
>>行進間射撃
硬い盾とシールド防御各種を覚えるまでは
戦車は脅威だ。居なくなったら今度はWAWのマシンガンと
連射ミサイルが脅威になるわけだが
643ゲーム好き名無しさん:04/01/09 22:43 ID:???
連射ミサが出てきてから
多対1が基本になって鬱。
オレの小隊は1対1でも勝てるんでい
とか進撃したら5秒で1小隊全滅しtのにさらに鬱。
644ゲーム好き名無しさん:04/01/10 00:33 ID:???
オートガトリング買っと毛
1小隊1個装備させるだけで生存率が全く違うぞ
ただドラゴンスワット以前のモノはイマイチな気も
645ゲーム好き名無しさん:04/01/10 01:23 ID:???
漏れはミサイルには全員をICEで固めて対処してた。
効果はともかく、安いから他のボルトオン(高機動パックとかFCS)にカウンタが回せてウマー
646ゲーム好き名無しさん:04/01/10 01:31 ID:???
オートガトリングは
ロックオン時のマーカーが付くのがイイね
マッコイがFCSかICE付けて他の奴がCIWS
で固めて最終ミッションを攻略したもんだ。
647ゲーム好き名無しさん:04/01/10 11:57 ID:???
ボルトオンはnight scopeとreserveshellしか買ってなくて
カウンタが余りまくってたな…。よくクリアできたもんだ。
648ゲーム好き名無しさん:04/01/10 18:02 ID:???
ボルトオン無しでも(損害はかなり多くなるけど)クリアはできるよ。
二章エンドなんかそれを素でやらなきゃならんし。あれはきつい…。
649ゲーム好き名無しさん:04/01/10 21:00 ID:???
一番きついのが2章コースだな
650ゲーム好き名無しさん:04/01/12 08:40 ID:???
651ゲーム好き名無しさん:04/01/12 13:57 ID:???
652ゲーム好き名無しさん:04/01/12 17:16 ID:???
>>650 651
すごくイイ
653ゲーム好き名無しさん:04/01/12 21:46 ID:???
ガンヘッドのエアロボットみたい・・・・

ところで、シケイダRってザーフトラ + バッズが
改造を加えたのかね?
ダチュラやらアトローパ見ているとバッズ
一人でも出来そうだけど。
654ミハエル:04/01/12 23:17 ID:PqmoEU5t
>>650-651

WAWをこんなことに使いたくはないが・・・
655ゲーム好き名無しさん:04/01/13 02:41 ID:???
>>654
WAWて元が作業用機械だろ?
マッコイがデモで乗ってたのは地雷処理用らしいが
656ファーフィー:04/01/13 06:03 ID:???
>>655
 地雷処理用に装甲を施して、50mm砲を搭載したものだよ。
装甲を外して稼動実験中のブラッドハウンドもあったね
657ゲーム好き名無しさん:04/01/13 23:59 ID:???
>>656
>装甲を外して稼動実験中のブラッドハウンドもあったね
オープニングでオーストラリアのマッコイの元にブルースが訪ねた時に
手首をウィンウィンやってた奴だな
658ゲーム好き名無しさん:04/01/15 04:03 ID:???
初期のWAWで火器を下腕部直付けにしなかったのは手持ちの方が(整備が面倒なのはさておき)
後々持ち替えに便利だったからかな?
ブラッドハウンドにJTとか81式持たせたらさすがに指が逝かれそうだけど。
659ゲーム好き名無しさん:04/01/15 18:43 ID:???
>>658
WAWの手の部分の強度は後半でも
ほとんど変わってないはず(だから武器内蔵腕があるわけで)。
直付けしなかったのは…修理が面倒だからかな。
火器がやられた場合も考えないといけないし。
660ゲーム好き名無しさん:04/01/15 21:47 ID:???
オープニングででてくるガンダムのジオにザクシールドつけたような
フォルムのwawって本編ででてきたっけ?

661ゲーム好き名無しさん:04/01/15 22:13 ID:???
>>660
 BULLSHOTだっけか肩盾付きは。
最短の攻略ルートに行かない限り
まず見ると思ったが。

>>659
 シュネッケの〜強化型、〜改修強化型とかには
腕に弾倉みたいのが付いていなかった毛?
662FAさいこ〜:04/01/15 23:03 ID:???
>>660
661の言うとおりブルショットやね、盾付きはブル・ショット タイプXとR

たしか3章後半とかで使われてたはず。
(4章ではすでにグレイハウンドだから。)
663UNAS兵:04/01/15 23:25 ID:???
>>662
 指揮官機だな>>X,R
楯付で硬いくせに機動力もあるってどういうこと?
ってかんじだったが。チームと連携取ったらシケイダよりも強いし。
664ゲーム好き名無しさん:04/01/15 23:43 ID:???
>663
指揮官機な分それなりにコストも高いと思われ(シケイダには区別なかったけど)。

FAに登場したWAWは製作元に関わらず、隊長機は隊員の乗ってる機体よりも
上位機種なんじゃなかったかな。型番も少し後だし。
指揮官機は生残性向上のためにシールドで装甲増加とかエンジン出力上げたり
してるんだろう(重要なのはむしろ指揮通信設備の方かも)。
665ゲーム好き名無しさん:04/01/16 00:20 ID:???
WAW用の火器って使わなくなった戦車砲とか
対空機銃とかを流用したのが多そう。

FAでは弾の種類までは言及してなかったけど
GUNやMACHINGUNの弾は徹甲弾とかだったのかな。
命中時にチュンチュンという効果音がしていたけど
戦車に真正面から30mm弾撃ちこんで効くものなのかな。
666ゲーム好き名無しさん:04/01/16 00:23 ID:???
>>664
 そういやI.M.A.Cの指揮官機にはごっついアンテナが
頭や背嚢近く、両肩の後ろ辺りから生えていたな。
バーニア周りの推力偏向板も一般機と指揮官機で違ったな。
667ゲーム好き名無しさん:04/01/17 01:20 ID:???
そういやイベント画面でムビを使っていないのは
FAとGHだけになったな。1stは復刻に伴って
ムビが挿入されたわけだが。スクウェアといえば
主流のゲームにはイベントムビが入っているわけだが
その意味でもFAは主流から外れているのか。
MGや米倉みたいで好きなんだけどね>>ローポリアニメーション

リニューアルされたらファーフィ戦死やビーム砲発射シーン
とかが候補に挙がるかな?
668ゲーム好き名無しさん:04/01/17 01:58 ID:???
FAのイベントシーンは下手にムービー化されたら興ざめになる可能性が…。
特にファーフィー戦死なんて、さあこれからいつものミッションだーてな感じで出撃する時に
いきなり来て、しかもその後(通常シーンとの断絶無しで)連続してミッションに入るからこそ
衝撃的な印象を受けたし。

むしろムービーを使わない演出だからこそ光るシーンが多かった(わざわざそう作った?)
気も。よっぽどディレクター氏がひねくれてたんだろう(誉めてる)。
669ゲーム好き名無しさん:04/01/17 14:14 ID:???
あんだけ打たれて屁とも感じんダチュラの装甲は驚異的。
つか、I.M.A.Cの火器が屁垂れ過ぎんのか・・・
670ゲーム好き名無しさん:04/01/17 16:54 ID:???
>>667
4thもイベントにプリレンダムービーが挿入されていないぞ。
プロモムービー等でプリレンダムービーを挿入するためそう見えてしまいがちだが
実はタイトル画面を放置したままで見られる添付ムービーの一つだったりする。

まあその前に4thは演出が地味〜で、あまり印象に残っている動きが無いわけだが……
爆笑お岩様とかどうしてもネタに走ってしまう。
671ゲーム好き名無しさん:04/01/18 00:48 ID:???
>670
最初のドイツ軍基地襲撃シーンとか、ポーランド資源採掘基地襲撃、
USN軍のマデイラ島上陸のところとかは結構派手だろ。
672ゲーム好き名無しさん:04/01/18 02:39 ID:???
>>669
多分クロワンタのことだと思うけど、ファーフィがやられるシーンでは
無敵モードになってるらしく、改造で出した81式電磁砲の猛攻にも耐えてくれます。
673ゲーム好き名無しさん:04/01/18 10:44 ID:???
>>672
 WAWに搭載したジェネレータの出力不足だったり。
(レールガンには莫大な電気が必要だと聞くし)
BH2では貧弱ぅ、貧弱ぅな状態だったり。

家ゲRPGの本家で考察系スレを立てたいとか動きがチョビットあったな。
674ゲーム好き名無しさん:04/01/18 11:33 ID:???
>>671
あそこは派手だね>ドイツ軍基地襲撃シーン
675ゲーム好き名無しさん:04/01/19 22:47 ID:???
ECの派遣した増援シケイダ軍団は
アトラス防衛隊というよりシケイダは単眼だから
サイクロプス防衛隊という感じだな。
676ゲーム好き名無しさん:04/01/20 12:19 ID:???
サイクロプスというと、あの単眼からビームを……。

ネタはともかく、シケイダには指揮通信ユニットが標準装備されてるんだろうか。
WAWなら隊長機にしか搭載されなかった(価格の問題だろうなー)指揮通信ユニットが
もし通常黒共に標準で搭載されてるとしたら、ターギットで戦った連中を中核にすれば
下手すると三個大隊(中隊x三=一個大隊で計算)ぐらいのWAW部隊が編成できそう。
小隊構成はシケイダx1(プルス代替の役割)・シュッツェ(レーヴェ)二次強化型x2
みたいな感じで混成、とにかく小隊の数重視。

……とか妄想してみますた。ゼルマン商会が幅をきかせたアフリカならありそうな話?
677676:04/01/20 12:33 ID:???
ぐはッ、恥ずかしい計算ミスしてる。
ターギットのシケイダ五個中隊(15機)を全て隊長機として割り振っても五個中隊(45機)にしか
ならないので、総計で一個大隊(27機)プラス二個中隊(18機)分にしかなりませんです。
小学生でもやらんボケをやってしまった…吊るか。
678何をやってるんだ漏れ:04/01/20 12:38 ID:???
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ シケイダ五個中隊じゃなくて五個小隊……
 ∪  ノ 
  ∪∪
679ゲーム好き名無しさん:04/01/20 13:13 ID:???
もちつけ、よく計算しろオノサイ。
680ゲーム好き名無しさん:04/01/20 13:16 ID:???
>>678
とりあえず落ち着こう( ・∀・)つ旦~~
問題は機動力だな。ローラーダッシュが使えるシケイダと
それ以前の機体では同一行動に支障が出そうだが。
681ゲーム好き名無しさん:04/01/20 16:16 ID:???
まあ、機動力を云々する以前に、
指揮官機を増やしたところで、それらを乗りこなし、かつ指揮ができる資格と技能をもった人材を用意する必要がある
これは一筋縄ではいかんだろ。
682ゲーム好き名無しさん:04/01/20 21:59 ID:???
>>681
鋭い!
だから、急造且つ実戦経験の少ない敵WAW部隊に対するI.M.A.C.の勝利
(敵より強いスーパーロボに乗っての圧倒的勝利ではない)にリアリティ
が出るのだな〜。 深いぜFA! 頼もしいぜマッコイ隊長!!
683ゲーム好き名無しさん:04/01/20 22:56 ID:???
>>682
 つか、うちのマッコイ隊長は三を九で攻めて殲滅していたけどな。
しかも射程外から
684ゲーム好き名無しさん:04/01/20 23:08 ID:???
このゲームは殲滅ミッションより
防衛ミッションの方がシビアそうだな。
数で押されたら相当難しくなるとオモタ。
685ゲーム好き名無しさん:04/01/21 01:19 ID:???
>>684
あ、それすんごくやりたい。
防衛ミッションいいね。
686ゲーム好き名無しさん:04/01/21 01:44 ID:???
防衛ミッションと言われると、ヤギサワ防衛大作戦を思い出す。
あんなのが毎回だったら激しく嫌だ。
687ゲーム好き名無しさん:04/01/21 07:42 ID:???
防衛というと、こんなん?

険しい山地を進撃するSAUS軍戦車中隊に襲い掛かろうとするUNASののWAW部隊。
キャタピラの機動力も山間の隘路では生かすことが出来ず、段差に阻まれて火力も満足に発揮できない。
状況不利と判断し、エリア外に脱出を試みる戦車部隊を防衛せよ!

フィールドは斜面にゆるやかに曲がりくねったスロープ(舗装道路)があるような感じで。
登りでも下りでもどっちでもいいけど、段差を超えることが出来ず道路に沿って進む戦車(防衛目標)に対し
斜面を最短距離で突っ切ることが可能な敵WAWがマシンガン装備で襲ってくる。舗装路の曲がり角には
ハンドミサイルWAWとか配置(外道?)。
プレイヤー率いる中隊は波状攻撃をかけてくるマシンガンWAWを撃退しながら、道路の要所に陣取る
ミサイルWAWを可能な限り排除し、戦車部隊の壊滅(二小隊やられたらマズー)を防ぐのが作戦目標。

…なんてのを(もし続編があったら)やりたいなあ。
688ゲーム好き名無しさん:04/01/21 13:01 ID:???
>687
ゲームとして一中隊を守るんだろうな
でも現実では一小隊やられるとマズーなんだよな。

いやどうだったっけ?半分やられて勝てなければ全滅なんだったけ。
実際の戦闘ではどのくらいの被害から壊滅、全滅って呼称が変わるんだったか?
689ゲーム好き名無しさん:04/01/21 13:05 ID:???
自軍の1・2割やられたら、戦果としては認められない。
690ゲーム好き名無しさん:04/01/21 21:29 ID:???
>>688
三割やられたら壊滅のようだ。ランチェスター方程式とかで決まるらしい。
691ゲーム好き名無しさん:04/01/21 21:55 ID:???
>>670
そのムービーを今日見てきたが、シリーズ中で一番盛り上がらなかったな。
キレイなムービーを淡々と流しているって感じ。
FAの様な見せ方はもうやらないんだろうな。
692ゲーム好き名無しさん:04/01/22 20:42 ID:???
3割喰われたら再編成の必要があると。
WAWやWAPは護るより攻める任務の方が
向いていそうだな。
693ゲーム好き名無しさん:04/01/23 00:17 ID:???
踏破性と機動力がウリな部分だから、やはり守りよりも攻め向けの兵器だろうな。
火力だけなら戦車に劣るわけだし。
694ゲーム好き名無しさん:04/01/23 11:58 ID:???
あう…
「勘違いするな!」
は一番いい評価だったのか…
これじゃ3章エンドいっちゃいそうだ…
695ゲーム好き名無しさん:04/01/23 16:19 ID:???
開けた場所では飛行機の餌食になりかねんしな。
やはり拠点制圧が一番向いているようだ。
696ゲーム好き名無しさん:04/01/23 18:49 ID:???
要するに歩兵の上位兵種か。
一般歩兵の持てる火器では歯が立たない(地雷やロケットを使ってもWAWですら撃破困難)上に、
両腕に持った火器での掃射ができる分(コンピュータ支援によって凶悪化した多砲塔戦車?)、
対人用としては絶望的な威力を発揮するしなあ。

そういえば、ブルフィッシュ等のWAW関連技術を応用した一般兵器はその後どうなったんだろう。
ヘリコプターは装甲とセンサー関連(目視)の技術をフィードバックしただけで終わったのかな?
697ゲーム好き名無しさん:04/01/23 20:56 ID:???
アクチュエーターを用いた戦車とかという、
ガンヘッドを連想する俺が居るわけで
ガンヘッドは全高8mだっけか。
零式もそんくらいかな。
つか、重武装の可変型戦車もへ。
698ゲーム好き名無しさん:04/01/23 23:51 ID:???
ガンヘッドいいよね
超もえる
699ゲーム好き名無しさん:04/01/24 01:48 ID:???
ラストバトルは体当たり
700ゲーム好き名無しさん:04/01/24 03:05 ID:???
だだだだだだ、まるちぷるたいたんぱー!(それは違うモノだ)
701ゲーム好き名無しさん:04/01/24 10:42 ID:???
ゼロニモォォオォォォォォッォォォオォッォォォ!!!!!!!
702ゲーム好き名無しさん:04/01/24 14:09 ID:???
たったかったったった〜

ちゃーじ
703ゲーム好き名無しさん:04/01/24 14:40 ID:???
宇宙家族カールビンソンスレはここでつか?
704ゲーム好き名無しさん:04/01/24 23:49 ID:???
Frontmission設定スレが出来ているね。
705ゲーム好き名無しさん:04/01/24 23:57 ID:???
これか。

【FA】フロントミッション総合設定スレッド【FM4】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1074920013/
706704:04/01/25 00:11 ID:???
>>705
 それだね。一寸カキコしてきた。
こっちで濃い話題も出来なくなるかなぁ・・・
それでもカキコしそうだけど。
707ゲーム好き名無しさん:04/01/25 00:17 ID:???
>>706
あっちはあくまでも総合。こっちだけに向いてる話題もあるだろうから、構わないかと。
こっちで固めたネタを、あっちに持っていってもいいわけだし。
708ゲーム好き名無しさん:04/01/25 11:55 ID:???
このスレ見つけて、懐かしくなったからまた買ってきた。
ストーリーとか忘れてるからまた楽しめそう。
でも前やったときはストーリーがいまいち分からなかったんだよな。
今度は注意しながら進めていこう。
709ゲーム好き名無しさん:04/01/25 12:06 ID:+3ZmtJyF
>>706-707
このスレの妄想が激し過ぎる人々が皆
そっちのスレに移ってくれたら嬉しいな。
710ゲーム好き名無しさん:04/01/25 19:01 ID:???
>>709
 そして過疎化して気付くとスレが消えているんだな(w
711ゲーム好き名無しさん:04/01/25 19:04 ID:???
>>709
大事なお得意さんになんてことを(w
712ゲーム好き名無しさん:04/01/25 19:07 ID:???
>>709
あまりいい誘導とは言えないな。 何気に人を怒らせるタイプ?
713ゲーム好き名無しさん:04/01/25 19:12 ID:???
釣りでしょ。
でなければ、話についていけなくてショボンヌだった人の本音がポロリ。

それはそうと、そのスレ、エラく濃いレスばっかりで読み応えタップだな。
714ゲーム好き名無しさん:04/01/25 19:16 ID:???
>>713
釣り、でしょうね。
このスレでは珍しくageてるし。

このスレのレスが濃い、ってのも同意。
しかし作品自体にそれだけ語るに足る要素が豊富にある、というのはFAの魅力だ。
715ゲーム好き名無しさん:04/01/25 23:22 ID:???
 WAWがファランクス構築して進軍してきたら
迫力があるだろうな。機動力が低いから
集中砲火を受けて沈むんだろうけど。

全員盾構え射ちが出来るならと言う
前提条件があるけど。
つか、盾構え射ちのスキルって3RDで有っても
良かったような気がするけどな。
716ゲーム好き名無しさん:04/01/26 05:53 ID:???
3rdは盾装備してるかどうかで生残性が無茶苦茶違ったもんな…。

しかしファランクスは燃える。
ずらりと並んだ盾の間から横一列にマズルフラッシュが光り、
地響きのような足音を轟かせながらにじり寄ってくる大軍団…イイ
717715:04/01/26 08:24 ID:???
 追記、ファランクス組むならもっと大きい盾でないと駄目だろうとオモタ。
グレイハウンドで盾構え撃ちローラーダッシュなんて極悪な動作があって
一糸乱れない動きが出来たら・・・
718ゲーム好き名無しさん:04/01/27 00:00 ID:???
3rdの強警の敵限定で持ってた盾はカナリでかかった記憶が。
アレくらいでかいので隊列組めば・・・
でもグレネードやらロケットの雨に晒されると辛そうだな。
719ゲーム好き名無しさん:04/01/27 18:48 ID:???
あのですね、PS2でオルタナやってるんだけど、
戦闘フィールドに入ったらBGMが流れないんだけど、
これって仕様なのかな。なんとかできないものか…
720ゲーム好き名無しさん:04/01/27 21:20 ID:???
設定でそうなってんじゃない?
サウンドをリアルか何かにするとSEのみなった気が。

盾........カルネジハートのジェイラーを思い出した。
721ゲーム好き名無しさん:04/01/27 21:37 ID:???
また渋いネタを
あの盾はヤバかったな
722ゲーム好き名無しさん:04/01/28 01:53 ID:???
「最前線でクソエサ食ってるわけだ。俺も、お前らも」

最高ですサンゴール先生。惚れた。
723ゲーム好き名無しさん:04/01/28 19:40 ID:???
>>722
 めったに人を褒めないサンゴール指揮官もへ。
つか、もう一方は褒めて人材を伸ばしそう。
724ゲーム好き名無しさん:04/01/29 18:29 ID:???
オルタナセリフ イイ!
725ゲーム好き名無しさん:04/01/31 12:39 ID:???
 WAWの火器って転用物が多そうだな。
ブルショットR、S以降はWAPの存在も睨んで専用で開発していそうだが。
726ゲーム好き名無しさん:04/01/31 21:21 ID:???
R.P.G!!
遅まきながらブラックホークダウン見ました。
ほ、歩兵怖っ!!
まだ見てない人是非ごらんあれ。
血と硝煙の世界が。
スレ違いスマソsage
727ゲーム好き名無しさん:04/01/31 21:28 ID:???
最近FAみたいなリアルタイム戦闘に飢えてる俺はパワードール6がすごく気になる

しかしFAファンとして越えてはならない一線な気も・・・
728ゲーム好き名無しさん:04/01/31 21:32 ID:???
リアルタイムSLGと3Dアクションは違うと思うな
まぁ、俺も実は気になってるけどな、兄弟!
729ゲーム好き名無しさん:04/01/31 23:16 ID:???
>>726
ゲームでは表現しづらいが、単体では戦車より弱いWAWがリアル
活躍するのはあの状況かもしれない。
入り組んだ市街。 小規模な部隊の衝突。
対ゲリラでは対人の制圧力。 対米ではヘリへの応変な打撃力。

W.A.W.! W.A.W.!
730ゲーム好き名無しさん:04/01/31 23:30 ID:???
>>727
 むしろミリタリーロボット好きならやっとけ。
羊の皮を被った狼さんかも。>>パワードールシリーズ
旧作もの3もたしかリアルタイムだったと思うぞ。

なんか、パワーローダーもどんどん線が細くなっていくな・・・
昔の太い太腿のデザインが好きなんだが。

>>729
 なす術も無く同僚がミンチになっていく姿を見たら
ゲリラ側も嫌だろうな。ゲリラをミンチにする方も嫌だが。

WAW猟兵やらWAWの脚に向けて自爆攻撃やら
で血みどろになるんだろうな。しかも実行するのが少年兵。
731ゲーム好き名無しさん:04/02/01 02:09 ID:???
リアルに想像できてイヤだなあ…
732ゲーム好き名無しさん:04/02/01 02:55 ID:???
泥臭い戦闘はWAPじゃなくWAWの領分だな。
鋼鉄の悲惨。
733FAさいこ〜:04/02/01 03:58 ID:???
厚木のラオックスにてFA攻略本3種GET!
まだ置いてあったので近場の人行ってみるといいかと。

しかし、置いてあるとは思わなかった・・・
さすがドリームシティー厚木だw
734ゲーム好き名無しさん:04/02/01 07:02 ID:???
FA以外の■ゲーで思い入れがあるのはアインハンダーかな
ゲームそのものはぶっちゃけたいしたものではないんだけど
演出とかがかなりこっていて好き
735ゲーム好き名無しさん:04/02/02 10:13 ID:???
今 第三帝国興亡記やってるけど
結構おもろい。
ヒマな人どぞー。
736ゲーム好き名無しさん:04/02/03 00:55 ID:???
今更パンツァーフロントbisやっとります。
日本戦車はブリキ缶だぜ(TT
737ゲーム好き名無しさん:04/02/04 00:16 ID:???
静かだな・・・・
738ゲーム好き名無しさん:04/02/04 19:36 ID:QF6BeqPr
この程度のレスで凹むのではない!!
739ゲーム好き名無しさん:04/02/04 21:58 ID:???
>>733
うっそ! 買う買う。 厚木のラオックスって最寄りは? 駅近く?
740オノサイ:04/02/04 23:18 ID:???
>>739
 慌てんな、こんな事もあろうと俺(ry
ttp://www.laox.co.jp/laox/store.jsp?store_id=339
741ゲーム好き名無しさん:04/02/05 01:31 ID:???
一番初期に出た攻略本

ド蛍光ピンクの表紙に表紙裏は黄緑(確か)フランス折がもう溜まらん!


ソレダケ
742ゲーム好き名無しさん:04/02/05 21:11 ID:???
>>740
サンクス!!
743ゲーム好き名無しさん:04/02/06 06:00 ID:???
多脚はもう実用されてるのか
ttp://www.plustech.fi/Walking1.html
744ゲーム好き名無しさん:04/02/06 22:31 ID:???
>>743
 なんか、パウークよりこっちを連想した
ttp://www.inv.co.jp/~moro/ahi/model1/m15/m15d.htm
745ゲーム好き名無しさん:04/02/07 04:24 ID:???
>743
いくら脚が六本あるとはいえ、あの脚部じゃ接地圧がえらいことになりそうなのに、
きちんと不整地で動けてるってのがすげえ…。本体がとんでもなく軽いのか?
後の方のモデルだと昆虫じみた外観になってますな。
746ゲーム好き名無しさん:04/02/07 11:49 ID:???
>>745
つまり昆虫はこの世界でもっとも機動力に優れたデザインなんだよ!(AA略
747ゲーム好き名無しさん:04/02/07 11:54 ID:???
>>746
ΩΩΩ<なんだってーー!

いや、実際ゴキヴリの機動性、運動性、踏破性を考えると…(((((;゚д゚)))))ガタガタブルブル
748ゲーム好き名無しさん:04/02/07 12:42 ID:???
>>747
昆虫類や爬虫類の動きを参考にして作る所もあるからな
ほらヘビ型探査ロボットとか……
それよりも、各パーツが独立して合体変形するロボットにハァハァだったんだが

>>743のアシに援竜のボディをひっつけたらFM物垂涎のロボットができるな( ゚∀゚)
749ゲーム好き名無しさん:04/02/07 18:05 ID:???
>>748
 胴体が重過ぎてへたれ牛ならぬへたれWAPになる悪寒。
750ゲーム好き名無しさん:04/02/09 22:39 ID:???
>>741
あれ、絵もでっかくて良かったよね
チャミリハァハァ沓澤タンハァハァ
751ゲーム好き名無しさん:04/02/13 23:19 ID:???
チャミリの胸のサイズは幾つなんだ・・・・
752ゲーム好き名無しさん:04/02/15 05:20 ID:???
マッコイの「チャミリのけつが重すぎるせいかな?」っていうの、
あれ気使って言ってるんだよね
マッコイいいヤツだな・・
753ゲーム好き名無しさん:04/02/17 10:39 ID:???
そんな深い意味はないと思うよ。
754ゲーム好き名無しさん:04/02/17 21:47 ID:???
ちょっとした疑問。 なぜ意味がないと思うのかな? そう思える演出があったとか?
755ゲーム好き名無しさん:04/02/18 12:46 ID:???
いや、それは・・
756ゲーム好き名無しさん:04/02/18 19:58 ID:???
>>755
 なんだってーーーーーーーーーーー!!!!!!!!?????????
757ゲーム好き名無しさん:04/02/21 00:29 ID:???
ALTERNATIVEシリーズとしてWAWをもっと活躍させて欲しいなぁ。
WAW->WAPまで結構間が有る事だし。
758757:04/02/21 11:05 ID:???
WAWと戦わせる事で規格として洗練されていくWAPを見てみたいような。
759ゲーム好き名無しさん:04/02/21 16:39 ID:???
確かに見てみたい。
特化する事でWAPを凌ごうとするWAWと、次第に時代を譲って行くWAWの哀愁。
現場の努力で不利を乗り越えようと奮闘するメカニック達、パイロット達。
どちらかというとボルヒェルトが萌える、ドラマティック・シミュレーションだな。
760ゲーム好き名無しさん:04/02/21 23:57 ID:???
まさに
「気合だけでは(WAWではWAPには)勝てないんだよ!死にな!!」
という声が聞こえてきそうな
761ゲーム好き名無しさん:04/02/22 10:20 ID:???
>>752
??
どう気を使っているっていうんだ?
762ゲーム好き名無しさん:04/02/22 11:10 ID:???
女向けのセクハラっぽいトーク

(恋愛云々とは違う意味で)「女性」としてみている

って事じゃねぇの?
763ゲーム好き名無しさん:04/02/22 17:10 ID:???
↑その通りです

>761
そんな事もわからないだなんて、キミはちょっと読解力なさすぎだゾ!
さては理系だな!
764ゲーム好き名無しさん:04/02/23 20:52 ID:???
決め付けはよせ
文系理系を問わずちょっと鈍い奴ってのはどこにでも居るもんだ
765ゲーム好き名無しさん:04/02/23 23:57 ID:???
まあまあ、みんな、
>761はふだん読解しなくていいようなゲームばっかりやっててるんだよ、きっと。

…PICOとか。
766ゲーム好き名無しさん:04/02/24 00:07 ID:???
マッコイ達の頃にはもっと良い野戦食食ってんだろうな。
調理人も居るし。
767ゲーム好き名無しさん:04/02/24 10:06 ID:???
げ〜今日もカップメンかよ。いいかげん飽きたぜ
768ゲーム好き名無しさん:04/02/24 12:28 ID:???
そういえばマッコイたち、補給はどうしてるんだろうか。
補給線が繋がってないところでも戦っているが…。
空輸してもらってるのかな。
769ゲーム好き名無しさん:04/02/24 14:58 ID:???
空輸はあるかも。あのWAW用輸送機を使えば結構な量の物資が運べるんじゃない?
制空権を確保しておく必要はあるけど。
770ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:11 ID:???
 ある作戦後の会話ではベースに行って戻ってしているみたいだな。
打撃力のあるIMACが先陣を切って侵攻、敵主力を蹴散らす。補給や
休息に戻っている間に後詰の一寸弱いSAUSやCA部隊が制圧するって
流れかな?
771ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:19 ID:???
>>766
電撃の読者四コマで
現地調達の食材ネタがあったのを思い出した。

ザクロアジ
772ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:46 ID:???
>>771
 チョコぼを生け捕りにして食べるんだろ?
773ゲーム好き名無しさん:04/02/26 23:02 ID:???
>>772
それはうまそうだな……
チョコボランチください。
774ゲーム好き名無しさん:04/02/26 23:28 ID:???
オノサイならWAWに乗ったまま動物捕まえたりしそうだな
775ゲーム好き名無しさん:04/02/27 00:05 ID:???
WAWの火力でハンティングやっちゃマヅイだろw

「オウオウ、晩飯の材料もって来たぞ!」
776バッターノレ:04/02/27 23:48 ID:???
貴方方も私の食材になりませんようお気を付け下さい。
777ゲーム好き名無しさん:04/02/28 02:24 ID:???
>>775
いや、腰を屈めて前傾姿勢で動物を追いかけるのさ、オノサイ先生の駆るWAWは
778ゲーム好き名無しさん:04/02/28 02:37 ID:???
ここぞとばかりに滑空ユニットで狩りとかしそうだ。
でもあれは着地点を選べるのだろうか。
779ゲーム好き名無しさん:04/02/28 09:48 ID:???
>>778
 空中で強制分離しそうだな>>オノサイ

つか鹵獲した射手(シュッツェ)にベニサドが乗って
グレイハウンドとかに乗ったオノサイを上手く猟犬扱いしそう。
780ゲーム好き名無しさん:04/02/28 10:58 ID:???
なんか、ハイチがリアルZAINGO状態ですよ。オマイラ
781ゲーム好き名無しさん:04/02/29 13:21 ID:???
GEOPLANT内では作りかけWAWとか出て欲しかったな。
OPで登場したような装甲が施されていないWAWとか
782ゲーム好き名無しさん:04/02/29 22:05 ID:???
ハイチ制圧にWAWとか出ないかなワクワク。
783ゲーム好き名無しさん:04/03/02 02:19 ID:???
試みにハイネマンでググってみた。
ドイツでは割と普通の名前のようだ。ハイネマン大統領もいたし。
784ゲーム好き名無しさん:04/03/02 20:59 ID:???
ハイエナ?・・・・ハイメナ?
785ゲーム好き名無しさん:04/03/03 15:08 ID:???
馬鹿、ハイネマンだよ! ハ・イ・ネ・マ・ン。 …だっけ?
786ゲーム好き名無しさん:04/03/03 16:30 ID:???
目前に強敵が迫ってるにもかかわらず、漫才のような
掛け合いをするシンセミアの人達。
余裕があるんだかないんだか。
787ゲーム好き名無しさん:04/03/03 18:53 ID:???
一方で士気盛り上げまくりのマッコイ、リキン。
台詞すらないのは普段の行いのせいか?>>ライツ第三小隊隊長

つか、戦闘前に薬を極めていそうな戦争中毒者シンセミアモヘ。
788ゲーム好き名無しさん:04/03/03 19:27 ID:???
薬でもやらないと精神的にもたなかったとか
789ゲーム好き名無しさん:04/03/03 22:07 ID:???
新・オクレ兄さん!!
790ゲーム好き名無しさん:04/03/03 22:57 ID:???
ゼルマンの頭髪はかなりアヤスィ・・・
791ゲーム好き名無しさん:04/03/04 01:59 ID:???
おいおいここまでパゲネタを持ち込むつもりかw
792ゲーム好き名無しさん:04/03/04 06:55 ID:???
ゼルマン様はヅラン(tbsの前身である特殊部隊に居たんだな
793ゲーム好き名無しさん:04/03/04 20:46 ID:???
オルタナは全ての始まりなのだ。
794ゲーム好き名無しさん:04/03/04 23:13 ID:???
αにして
795ゲーム好き名無しさん:04/03/05 18:19 ID:???
ゼノか。
ゼノとオルタナ。□の出したPSソフトのなかでは屈指の名作だ
796ゲーム好き名無しさん:04/03/05 21:37 ID:???
Ωなり?
797ゲーム好き名無しさん:04/03/06 02:36 ID:???
>>795
FAについては同意だが、ゼノギアスについては同意しかねるな。
Disk2の手抜き振りというか、仕事投げっぱなしな姿勢はプロとして失格だろ。
798ゲーム好き名無しさん:04/03/06 07:39 ID:???
とりあえず貼っておく
ひっこししたみたいなんで

http://favision.web.infoseek.co.jp/
799ゲーム好き名無しさん:04/03/06 20:53 ID:???
PSの名作を3本上げろ、と言われればオルタ、ゼノ、リモダンを挙げる。
ゼノは賛否両論なのはファンにも分かっている。
800ゲーム好き名無しさん:04/03/06 21:00 ID:???
ふむ。俺はオルタナ、バロック、ギルティギアだな(関連性の欠片もねえ)。
マイナー上等、イカれたソフト万歳。
801ゲーム好き名無しさん:04/03/07 00:45 ID:???
ハミ通のレビューで■のソフトにあるまじき低得点を取ったソフトのスレはここですか?
802ゲーム好き名無しさん:04/03/07 03:15 ID:???
今でも引っ張り出したくなるPSソフトは
これと3rdとベイグラなんだが…

>>801
■タイトルにあるまじき点数を取ったのは確かだが、
あれから数年、いまだその記録は塗り替えられていないんですかえ?
803ゲーム好き名無しさん:04/03/07 05:06 ID:???
1位レーシングラグーン!!!2位オルタナ3位フロントミッション2nd
804ゲーム好き名無しさん:04/03/07 07:55 ID:???
オルタナ アインハンダー パネキット 
805ゲーム好き名無しさん:04/03/07 10:48 ID:???
まいなーだっていいじゃない このみだもの
                           らいつ
806ゲーム好き名無しさん:04/03/07 11:56 ID:???
PS時代に入ってFFを叩く声が増えてもマイナー系■製ゲームは以外と名作佳作が多かったんだが
PS2に入ってからそれすら作られなくなったな
807ゲーム好き名無しさん:04/03/07 12:34 ID:???
アホらしい毒ッ気タップリだったのも■マイナーゲームの魅力
808ゲーム好き名無しさん:04/03/07 19:28 ID:???
今、訳あってなにげにサンダーバードを調べてたら、こんなのがありましたよ!

サイドワインダー【ゴング】 (合衆国陸軍ジャングルキャット級全地形型輸送車輌)

多脚戦車はUSNの肝入りだったのか…
809ゲーム好き名無しさん:04/03/07 21:19 ID:???
多脚そのものと言うより部隊名な木が猫
810ゲーム好き名無しさん:04/03/08 23:06 ID:???
ブルーチアのスペルってblue cheerでよかったっけ?
811ゲーム好き名無しさん:04/03/08 23:38 ID:???
>809 そこから部隊名とってんじゃないの?
812ゲーム好き名無しさん:04/03/09 23:13 ID:???
特徴のある部隊名は

I.M.A.C
ジャングルキャッツ
シンセミア小隊
バミア団
戦士の槍
アトラス防衛隊
ツェルベロスガード

くらいだったか?

名前負けしている部隊を作って欲しかったな・・・
813ゲーム好き名無しさん:04/03/12 23:02 ID:???
マップエディタが有れば未だに遊んでいただろう。
814ゲーム好き名無しさん:04/03/13 00:46 ID:???
>>813
 どこぞのスレではバイナリエディッタ使ったマップコンストラクト
してTOを遊んでいたような・・・
815ゲーム好き名無しさん:04/03/15 01:11 ID:???
オゥオゥオゥ!
人がいねーじゃんかよ。
816ゲーム好き名無しさん:04/03/16 02:40 ID:???
やぁれやぁれだゼ
817ゲーム好き名無しさん:04/03/17 21:37 ID:???
総合設定スレのFA度が高いな …そのせいか?
818ゲーム好き名無しさん:04/03/18 21:09 ID:???
では劇中には登場しなかったUSNのWAWについてとか。
WAWという人型車両を実際に受領、配備し始めたのってEC・USN→OCU→ザーフトラ
ぐらいの順番で桶?(ザーフトラ系企業はMULSに参加してないから動向が見えないけど、
1stに至るまでに独自規格のWAWを生産してたのは明白)。

考えてみればWAWを兵器として使うようになったきっかけというのがECシュネッケとUSN
ディアブルアビオニクスである以上(地雷処理用のパロットは元をただせばUSN軍の発注。
カテゴリーとしてはブラッディー・ブルと同類)USN側にもIMACに相当するようなWAW部隊
が存在したんだろうというのはすぐさま推測できる。

ひょっとしたらUSNの方がOCUよりも早い時期にWAWを実戦化してたのかも、と考えられ
なくもない記述もあったり(年表で見るとシケイダ・プロジェクトの最初期に生産された機体
はUSNに100機近く納入されてる。これが2029年でアフリカ紛争の5年前)。
加えてFCSやオートガトリングなどの生産を行った会社がUSN圏内ということを見ても、オ
ルタナとほぼ同時期かあるいは先行してUSN軍に戦闘用WAW部隊が存在してた、と考え
ても間違ってはいないんじゃないだろうか。

投入場所にしても無理矢理併合した南米とか、小競り合いが起こる場所には事欠かない
だろうし。あるいは逆にザーフトラとにらみ合ってるアラスカに配備ってのも面白いかも。
819ゲーム好き名無しさん:04/03/19 19:19 ID:???
>>818
 ぢ雷処理歩行戦車の自衛用兵装だったとも思えるわけで。
もしくは、戦車上部に取り付ける機関銃の代わりだったり。
820ゲーム好き名無しさん:04/03/20 12:25 ID:???
ぢ雷は凄く痛そうだ。処理班はヒサヤ大黒堂?

……ゴメナサーイ
821ゲーム好き名無しさん:04/03/20 14:36 ID:???
(´-`).。oO(地雷なのになんで「じらい」と振るんだろう・・・)



(´-`).。oO(「ぢ」雷だったら確かに痛そうだ)
822ゲーム好き名無しさん:04/03/21 00:32 ID:???
長時間WAPのコクピットに座るパイロットは

やっぱり地主のスクツなんだろうか……
823ゲーム好き名無しさん:04/03/21 03:15 ID:???
>>822
WAPのコクピット内部って出たことあったっけ?
座って操縦するものとは限らないじゃん。
824ゲーム好き名無しさん:04/03/21 06:03 ID:???
揺れが酷いから座ると大変そうだな
825ゲーム好き名無しさん:04/03/21 11:17 ID:???
うむWAPは被弾性とかっこよさ(W のためにねそべらないと(mry
826ゲーム好き名無しさん:04/03/21 11:59 ID:???
>>823
 FAのOPでWAWの内部を晒した事があったけど
アレと似たようなもんだろ。SFC版FM1stの攻略本に
内部機構を示したイラストがあったけど、椅子が
有ったっけか。(ZENITHだったが)

まぁ、乗るのに体全部を乗せる必要は(tbs
827ゲーム好き名無しさん:04/03/21 12:05 ID:???
座らずに立ちっ放しというのも有るのかな・・・
つか、あの狭そうなコックピットに相棒を乗せた
アルベルトって・・・・・
828ゲーム好き名無しさん:04/03/21 12:31 ID:???
>>825
チャミリは大変そうだなw
829ゲーム好き名無しさん:04/03/21 12:37 ID:???
>>828
 ぬぅ・・・アレが潰れて、横にはみ出るわけか・・・むぅ・・・・・
830ゲーム好き名無しさん:04/03/21 13:04 ID:???
>>823
作業用WAPならFM3のムービーで出てきたぞ。戦闘用も大
して変わらんと思うんだがどうか。
831ゲーム好き名無しさん:04/03/21 23:20 ID:???
エアコンはついてるのか? ABC装備は?(Aは無さそうだが…)
832ゲーム好き名無しさん:04/03/22 01:53 ID:???
砂漠まで行って戦闘するからには、エアコンくらいは付いてると思うけど。
833ゲーム好き名無しさん:04/03/22 04:53 ID:???
対爆換気扇くらいはあるだろ
834ゲーム好き名無しさん:04/03/22 20:04 ID:???
人間用エアコンの為のスペースなんて勿体無い。
835ゲーム好き名無しさん:04/03/22 21:29 ID:???
だからWAWの中の人はロボでベースから独立機動攻撃中隊が操ってて
さらに独立機動攻撃中隊は衛星を介して大佐に操られてるんだって
836ゲーム好き名無しさん:04/03/23 00:04 ID:???
人の乗っていない人型ロボットなど……
837ゲーム好き名無しさん:04/03/23 00:08 ID:???
スープだけのチキンラーメンにも劣る!!
838ゲーム好き名無しさん:04/03/23 00:25 ID:???
被撃破後何故か真っ直ぐ敵に突っ込んでいく操縦者を何だと思ってるのか小一時(r

とりあえずエアコンはないときついと思うなあ。一応エンジンと戦闘室は分離してるよう
だけど、それでもコクピットの真後ろで(圧縮天然ガスか水素か知らんが)エンジンが
ぶん回ってるんだから熱やら何やらはまともにくるだろうし。だいたい操縦者が茹であ
がっちまったら戦闘どころの話じゃない。
839ゲーム好き名無しさん:04/03/23 00:29 ID:???
パイロットは心頭滅却し過ぎて攻撃する判断も出来なくなっています。
いわば無の境地。でも心眼は使えない。
840ボルヒェト:04/03/23 00:34 ID:???
>>838
 ぬぅ!あれは世に言うバンザイアタック!
別名、KAMIKAZE!!
渋い!渋過ぎるぞ!!
841ゲーム好き名無しさん:04/03/23 01:40 ID:???
赤外線抑制装置がある以上、熱は盛大に出てるじゃないか。
やっぱりエアコン必須か。
842ゲーム好き名無しさん:04/03/23 02:40 ID:???
そういえば、WAWには脚部を使った移動以外に、もう一つ移動手段があったよな…。

背面部に設置された地形踏破用の ジ ェ ッ ト エ ン ジ ン が。

電力発生用と合わせればツインエンジン、おまけに背面ジェットはアイドリング状態から
瞬間的に最大出力を出すような使い方が前提。…悪夢だ(整備にとっては)。

赤外線抑制装置もどちらかといえば背面噴射口付近の温度を下げるものだと思ったり。
これはエアコンどころか相当の熱遮蔽対策をやってないと、操縦者が文字通り蒸し焼き
になるんじゃないか…?
843ゲーム好き名無しさん:04/03/23 15:14 ID:???
エアコンを稼動させて、やっと居住性限界ギリギリの暑さになってるって感じか?
地獄だな。
844ゲーム好き名無しさん:04/03/23 16:10 ID:???
中の人など・・・
845ゲーム好き名無しさん:04/03/23 16:18 ID:???
イヌイット!
846ゲーム好き名無しさん:04/03/23 23:56 ID:???
ジェットエンジンの中の小人さんも大変だな
847ゲーム好き名無しさん:04/03/27 19:24 ID:???
トップ様・・・・・・・・・・・・
848ゲーム好き名無しさん:04/03/29 22:54 ID:???
 SAUSってグレイハウンドを自前で調達できるようになったのかな?
でないとコピーレーヴェとかとやりあうの難しいと思うんだが
>>4章全滅エンド後
849ゲーム好き名無しさん:04/03/30 09:13 ID:???
生産施設自体はSAUS内にあった(JMが進出してるのかジェイメックに委託してるのか)
んじゃないかなー、とは思う。いちいちオーストラリアから海路で運んでられんだろ。
850ゲーム好き名無しさん:04/03/30 22:46 ID:???
ジェイメックの元ネタを考えたら、生産する技術とバックボーンはあると思う。
OCUJMが技術供与してライセンス生産ってやつ?
ただ、保有・運用のバックボーンは無いと思われるので、あくまで軍事産業として
OCUに協力してるとか…
851ゲーム好き名無しさん:04/04/04 09:54 ID:???
FAスレで残ってるのってここだけっぽい?
852ゲーム好き名無しさん:04/04/04 12:36 ID:???
家ゲー攻略板にもあるよ。
853ゲーム好き名無しさん:04/04/04 15:42 ID:???
ゲーム自体もう7年前か。
854ゲーム好き名無しさん:04/04/05 01:34 ID:???
FMシリーズで一番長い間プレイできるゲームな気がする。
個々のプレイ時間は短いが、繰り返し遊べる回数が多いし
セットアップで攻略がかなり変わるからな。
855ゲーム好き名無しさん:04/04/05 14:25 ID:???
あとちょっとで十年ですよおまいら
856ゲーム好き名無しさん:04/04/05 21:34 ID:???
これの登場人物はもうそろそろこの世に生を受けるんだよな……
サンゴール大佐はもう生まれてるな……微妙だ
857ゲーム好き名無しさん:04/04/05 22:51 ID:???
ボルヒェルト(ミハエル)が今年生まれ。10月11日らしい。祝おう。
858ゲーム好き名無しさん:04/04/06 21:58 ID:???
オウ、祝うぞオウッ
859ゲーム好き名無しさん:04/04/06 23:27 ID:???
オノサイ、祝うの早すぎ
860FAさいこ〜:04/04/08 19:14 ID:zfShnaBQ
そろそろホッシュage
861ゲーム好き名無しさん:04/04/09 00:21 ID:???
おまいらWAWもTAにしてくださいって お願いしましたか?
862ゲーム好き名無しさん:04/04/09 09:30 ID:???
タクティカル・アーマー?
863ゲーム好き名無しさん:04/04/09 18:59 ID:???
ガサラキ?
864ゲーム好き名無しさん:04/04/09 21:41 ID:???
ターミナルアダプターだろ
865ゲーム好き名無しさん:04/04/09 22:49 ID:???
タシーロ・アッタク
チャミリとトップ様にやってみてぇ・・・・
866ゲーム好き名無しさん:04/04/10 00:50 ID:???
トレーディング アーツだいヽ(`Д´)ノ
867ゲーム好き名無しさん:04/04/10 14:15 ID:???
アタックナンバーハーフをみてやっぱりチャミリも悪くないとオモタ
868ゲーム好き名無しさん:04/04/11 18:18 ID:???
OCUの軍事偵察衛星って日本が打ち上げたんだろうか・・・
EC側も偵察衛星の情報をギニアナやらUNASやらに送ってやっていたのかな?
869ゲーム好き名無しさん:04/04/11 18:30 ID:???
OCUで衛星打ち上げるんならわざわざ日本近辺から上げるより、もっと赤道に近い地点
に打ち上げ基地を作るんじゃないかとオモタ。
一応2ndではアロルデシュ、3rdではフィリピン(?)に衛星軌道へ打ち上げ可能な施設が
存在してるし。
870ゲーム好き名無しさん:04/04/11 23:16 ID:???
>>869
 そうか?2004年の時点だと衛星軌道へ衛星運搬能力があるのは
OCU内では日本だけだと思ったのと、軍事衛星の開発力や海運時の
リスク(前大漢中は親USN)とかあるんだが。

アロルデッシュはFAの時代にはOCU圏内だっけか?

まぁ、フィリピンで組み立てすれば良い訳だが。

ところで、話題に挙げたの軍事衛星EARLYBIRDだっけか?
アレがFAと2NDで使われていたっけ?
871ゲーム好き名無しさん:04/04/12 03:05 ID:???
FAで使われてた衛星は単なる通信用衛星だと思ったけど(アーリーバードほどの能力
はないような?)。軍事衛星には変わりないだろうが。

確かに、現時点では衛星軌道への打ち上げ能力を持ったロケット(固体・液体共に)を
運用できてるのは日本のみ(OCUの範囲内では)。
ただし他の国々でも衛星そのものは作ることができるようだし、ぐぐってみたらオースト
ラリアでスクラムジェットの実験とか色々面白いことやってるのな。

んで、とりあえずOCUという範囲内での大型衛星打ち上げを考えるならば、発射基地
は日本近辺の地点より赤道付近の方が楽なんじゃないかなー、と。運搬手段であるロ
ケットそのものは日本製だと思うことにしとこう(経験値は他よりあるわけだし)。
872ゲーム好き名無しさん:04/04/12 16:48 ID:???
オーストラリアに近いって所で、ニューギニアあたりにも発射基地とかできてそうだな。
873FAさいこ〜:04/04/15 17:48 ID:k8XMP4S8
みんな疲れているのか!?
それでも保守age!!
874ゲーム好き名無しさん:04/04/15 20:12 ID:???
ホセSAGE。
ンノォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!!!!!!!!!!!
875ゲーム好き名無しさん:04/04/16 21:18 ID:???
オカマだろうと関係ない!!そのムチムチの尻にぶち込んでやる!!
876ゲーム好き名無しさん:04/04/17 10:14 ID:MvV9Szy4
>>875
 じゃあ、ぼくは胸とお口を頂きます
877ゲーム好き名無しさん:04/04/17 20:20 ID:???
チャミリの熟れた果実を・・・じゅる
878ゲーム好き名無しさん:04/04/17 23:20 ID:???
つか、ふたなりエロ漫画には
格好の材料だとオモタがあまりに直球だった為
見向きもされなかったと。

トップ様を捕獲調教するチャミリとかになっていたんだろな
もしくは逆か・・・>土人誌
879ゲーム好き名無しさん:04/04/18 10:11 ID:???
チャミリの褐色の尻穴・・・・・・ハアハア
880ゲーム好き名無しさん:04/04/18 14:05 ID:???
というか 濃すぎる


チャミリのドジン絵みたけどな'`ァ,、ァ('д`*) '`ァ,、ァ ミジュギのチャミリたん
881ゲーム好き名無しさん:04/04/18 14:52 ID:???
>>880
 股間がモコーリモコーリ
マグナッソ、バスターナックがそれを見て意気消沈
オノサイが中隊長のと見比べていると
882ゲーム好き名無しさん:04/04/18 17:13 ID:???
フロントミッションオルタナティブというかオルタナティブムービー from フロントミッションな罠。
883ゲーム好き名無しさん:04/04/24 21:40 ID:???
WAWの装甲って何で出来ているんだろ・・・
劣化ウラン?チタン合金?
ガンニダウム合金みたいなもんかな?
884ゲーム好き名無しさん:04/04/24 22:19 ID:???
>>883
ガンダリウムの間違いか?

軽くて剛性も高く、尚且つ加工しやすい金属だと思うので
そういう意味ではガンダリウムみたいなもんなのかもしれないな
885ゲーム好き名無しさん:04/04/24 22:21 ID:???
886ゲーム好き名無しさん:04/04/25 00:00 ID:???
ガンダリウムは加工が困難だったような。

WAWの装甲の話は聞いた事がないな。
ガンハザードでは積層硬化樹脂だったが。
887ゲーム好き名無しさん:04/04/25 00:21 ID:???
>>886
 FRPの親戚?>>積層硬化樹脂
樹脂か・・・知らんカッタ
888ゲーム好き名無しさん:04/04/30 03:01 ID:???
>856
フロミのように世界情勢は変化しないけど
フロミのような戦争に必ず日本も今の文化水準や今の生活水準を維持する為に
参加しなければならなくなりそうだ……

そんなことあるわけないよな!あはは
889ゲーム好き名無しさん:04/05/03 15:45 ID:???
装備とかを含めると10dぐらいだったっけ?
890ゲーム好き名無しさん:04/05/04 10:38 ID:???
>>888
 中国、印度、阿弗利加の人口が増え続ければ
そうなるかもね。

エネルギーの枯渇はまず確実だろうし、食料も
海洋資源の有効利用が出来なければ終わるだろうね
武装漁船に日本の漁船が沈められるのもそう遠くないかも
891ゲーム好き名無しさん:04/05/05 03:42 ID:???
そういえば、このゲームに出てくるヘリは
なぜか至近距離まで近づいて攻撃してくるな。
せっかくミサイル積んでるんだから離れた位置から
ホバリング状態で撃てばいいのに。
892ゲーム好き名無しさん:04/05/05 21:43 ID:???
それじゃゲームになら(ry
893ゲーム好き名無しさん:04/05/05 21:54 ID:???
このスレのおかげでファイアクラッカーの存在を知った。
腕に内臓されててミサイル連射ってカコイイ。
3つしかないのが残念。
894ゲーム好き名無しさん:04/05/05 22:52 ID:???
>>893
 ダウンした敵機にも命中するエグイ兵器だな
>>ハンドミサイル

ヤギサワミッションで登場した乱射できるロケットランチャも
ほすぃなぁ・・・
895ゲーム好き名無しさん:04/05/12 20:35 ID:???
武蔵伝なんてクソの続編を作るぐらいなら
FAの続編を作って星
896ゲーム好き名無しさん:04/05/12 21:15 ID:???
どうせ創ったって駄作しかつくれねーだろうよ。
897ゲーム好き名無しさん:04/05/13 20:14 ID:MXnYiolO
オルタナティヴ好きにおすすめできるゲームってあります?
似たようなゲームてっことね。
898ゲーム好き名無しさん:04/05/13 20:20 ID:N2odFjv+
http://www.liveeg.tv/top.php?b=

厳選してみたぜ!今見てくれ!
899ゲーム好き名無しさん:04/05/13 22:22 ID:???
リョウアライさん言うところの「スタッフが僕のやることを解ってくれた(意訳)」
って人はもうスクウェアに居ないだろうな。
900ゲーム好き名無しさん:04/05/15 02:33 ID:???
・・・・移動・・・・策敵・・・・移動・・・・策敵・・・・発見
・・・・射撃・・・・回避・・・・回避・・・・回避・・・・損傷
・・・・損傷・・・・防御・・・・射撃・・・・防御・・・・損傷
・・・・損傷・・・・大破
901覚え書き:04/05/15 04:20 ID:???
当時テクノキッズだったボクは狂ったようにやってたな〜
攻殻機動隊(否SAC)、ワイプアウト、そしてオルタナ。
それぞれに連動したクラブイベントなんかもあったっけ。
当時地方に住んでいたのでそれらにはいけずただ電撃PSの
クラブイベント告知をみてときめいていたな。

現在のある意味保守的なゲームシーンではありえないような
チャレンジブルなゲーム・・一部の良作そしてクソゲーが数々でていた97〜98年
アインハンダーがあってゼノギアスがあってグルーヴ地獄があって
多くのソフトハウスがただ新しいことを模索していたあのころ。

当時のテクノバブルと呼応したテクノ系ゲームは
全体の流れからするとちいさな動きだったかもしれないけれど
ボクはこれらのゲームを生涯忘れることはないだろう
902ゲーム好き名無しさん:04/05/16 03:32 ID:???
>>901
FAの優れている点はテクノだけじゃないがなー
WAPのカメラアイのハレーション、戦場の歩兵たち、コクピット視点でのインフォメーションメッセージなど
その気になる演出が細かいところまで行き届いている点にも注目してもらいたいな。
903ゲーム好き名無しさん:04/05/16 16:07 ID:???
>>902
 話の演出モナー。主人公達IMAC、ザインゴ、ギニアナ、ツェルベスガード、OCU、EC
それぞれの背景を上手く匂わせていて良かったオモタヨ。
904ゲーム好き名無しさん:04/05/16 17:10 ID:???
>>903
キャラクターモナー
時に熱く、時にクールな主人公マッコイ
過去を隠し父の敵を追うボルヒェルト
面倒見の良いベニサド
周りが濃い連中ばかりなため、キャラが薄いことが寧ろ目立つ苦労人ライツ隊長
血気盛んな若き隊員マグナッソン&バスターナック
突っ込みどころ満載な言動&行動だが、それだけに留まらず戦争の悲惨さを時に語るオノサイ先生

素晴らしい連中ばかりだ
905リキン:04/05/16 17:31 ID:???
>>904よ私は無視でありますか!?

追記
常にCoolで激情を見せない毒舌家イデ司令
舌の回転が良過ぎで、訳有りなバッタール
おねーさんキャラのチャミリ
なんだかんだいって一番部下の扱いが上手いリキン

悪役も色々いるね
906ゲーム好き名無しさん:04/05/17 01:03 ID:???
つまり全部を愛しているわけだな!
907ゲーム好き名無しさん:04/05/20 00:57 ID:???
チャミリとトップ様
どちら家事が上手いんだろうかとオモタ午前一時

ボギナールだけは(ry
908ゲーム好き名無しさん:04/05/20 01:06 ID:???
チャミリだけはタチ
909ゲーム好き名無しさん:04/05/20 23:04 ID:???
チャミリみたいなキャラに限って料理が地獄行きってのはよくあるけどな
910ゲーム好き名無しさん:04/05/22 21:56 ID:???
ボギナールに料理を作らせれば天国行きだろう
美味いもののお礼にはムチでもくれてやれ
911ゲーム好き名無しさん:04/05/22 23:56 ID:???
Sのトップ様のために喜んで調理を作りそうだな
912ゲーム好き名無しさん:04/05/29 11:21 ID:???
カルネージハートにも似た臭いがするな。
大まかな指示を与えてプレイヤーは見ているだけというのが。
以後の歴史に出てくる発展型BDなんぞを搭載した無人WAP
を指揮するとしたらFAみたいな感じになるのかな?
913912:04/05/29 11:25 ID:???
フェンリルシステム側でプレイする場合もか
>>FAライクな操作

WAWのアクションも個人別に個性的なアクションが欲しかったな
登場キャラの性格付けは上手く行っているから
914ゲーム好き名無しさん:04/05/29 20:03 ID:???
当時のPSソフトではあれが限界だと思いますよ。

フェンリルシステムだともっと大雑把な指令になると思います。
あれはWAPのみ動かすシステムじゃないし。
915ゲーム好き名無しさん:04/05/31 23:35 ID:???
フェンリルシステムで大規模な部隊よりは、もう一度FAみたいな小隊〜中隊クラスの指揮をやりたいな
その方が兵士のキャラクターが掴めて楽しいし、全体に目が届きやすいと思う
リアルタイムだとFAの3小隊だけでもかなり手一杯だからな・・・

小隊のメンバー組み換えなんかが出来て、さらにパイロットの個性なんかがあったらもっと楽しめたかも
オノサイ隊長、部下1・バスターナック、部下2・マグナッソンの突撃小隊とか
916ゲーム好き名無しさん:04/06/03 22:04 ID:???
反乱軍が東部の町掌握 コンゴ和平崩壊の危機
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040603-00000097-kyodo-int

ここでおまいらの出番となる。
917ゲーム好き名無しさん:04/06/04 07:58 ID:???
ちょくら「トップ様にぬっ殺されるオフ」逝ってくる
918肉屋:04/06/04 13:38 ID:???
いらっs……いってらっしゃい!
919ゲーム好き名無しさん:04/06/04 13:57 ID:???
おぃおぃまた、肉屋に豚が吊るされんのかよ。
髭も一緒に吊るして来い
920ゲーム好き名無しさん:04/06/04 16:51 ID:???
ヒゲ、最近FF12のインタビューにかこつけて出てくるからな。
マジで吊るされンぞ
921ゲーム好き名無しさん:04/06/05 18:55 ID:???
                               /      ∴巛  \
          ィニ 三ミ))ッ,. 、         /     ∴巛巛巛巛 ヘ
         /三ミシ ` ^`ヾノ,ハ         /   ∴∵巛巛巛巛巛巛巛|
       /‐ニイ         `〈!       丿  ∴∵  __ノ┌─┐巛|
      ./彡チ  _ _  ,  ,   }      /~ ∴∵  _/巛巛 [ 井,]巛|
      ム 彡  ,r====ゝJ=ニ、.     \_  イ______ └手┘ /
     .l〃ヾ厂(:. .....:::::::::::六:...:::::::}        | 「 ̄    Y   ̄ ̄ ̄├`
     以 ィ   ヽ:::::::::;;ノ .: ト、;;;:ノ       ┌┤| 彡三ミ Υ 彡三ミ、|‐┐
     |仆イ! !   ̄,.:' .:: .`!  }       ├|| ( ● )    ( ● ) , |6|
     川 !l!i :i.      ='' `; / …兄者も \ミ|  ミ   |  |  ミ,   |/
      川イl! ト   .----- /  大変だな。 ヽ|      |  |.      |/
      !.|ル'l :::: ::      ̄  i′          ヽ\  ヾ、  フ  /. /
     , イ ;.': :;': : : . :  ̄「iヽ、           | |     ⌒   | . : |
  _/:.:.:,:ゝ、 : : : : : : . : リ:.:.:.\-、、..__      人  〔「「「「「「「〕  /  お前もな
ニ´‐イ:.:.:/:.:.:.l:.:.`:ー‐--‐.:ヘ.:.:.:.:.ハ`ー--       /│ \   ̄〒 ̄  :/|\
                         _// |  ヾ\____._/ ::♯\_
922ゲーム好き名無しさん:04/06/06 18:43 ID:???
やっぱ迫力あるな、このAA
923ゲーム好き名無しさん:04/06/09 00:13 ID:???
>>921
 年齢的には爺ちゃんとその孫くらいだろうな。
マッコイにーちゃんはアフリカのどっかで余生を過してんのかな。
手柄話を100倍くらいに膨らませて
924ゲーム好き名無しさん:04/06/09 03:20 ID:???
もう7年も前のゲームなんだな
年取ったな俺も
925ゲーム好き名無しさん:04/06/10 13:12 ID:???
アナン国連事務総長が一瞬ジェバ−ル議長に見えたヤツは肉屋送り。
926ゲーム好き名無しさん:04/06/10 19:48 ID:???
>>925
 寧ろゼルマン商会UNAS特設秘密工場送りでつ。
人間爆弾になれるオマケ付き
927ゲーム好き名無しさん:04/06/11 13:43 ID:???
だれか2をつくってくれよ。
928ゲーム好き名無しさん:04/06/11 20:04 ID:???
>>927
 5年後をめどに作成中
929ゲーム好き名無しさん:04/06/17 23:56 ID:???
てすと
930ゲーム好き名無しさん:04/06/18 07:16 ID:???
原正憲たんどこ逝っちゃったんだよ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
931ゲーム好き名無しさん:04/06/18 08:38 ID:???
フリーじゃけなにをしているのやら
932ゲーム好き名無しさん:04/06/18 08:48 ID:???
原氏のmac.comのページ見れない…
933ゲーム好き名無しさん:04/06/18 17:13 ID:???
鬱からは立ち直れたんだろうか・・・
934ゲーム好き名無しさん:04/06/19 01:09 ID:???
リアルタイム戦術メカシミュ作るところって酷い目にあうジンクスが有りそうだな・・・
FA開発チーム、グラムスとか
935934:04/06/19 01:11 ID:???
メサイヤもか
936ゲーム好き名無しさん:04/06/19 01:54 ID:???
工画堂も追加(PD6
937ゲーム好き名無しさん:04/06/19 02:23 ID:???
RINGofREDの日並氏とかガングリとか…

http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1068565334/882
938ゲーム好き名無しさん:04/06/22 14:18 ID:???
>916
キサンガニとかFA野郎にはたまらんキーワード満載だな。
しかしまだ時が満ちていない…(´・ω・`)
939ゲーム好き名無しさん:04/06/24 15:05 ID:???
(´-`).。oO(前スレの武器名の翻訳誰か載せてくれないかなぁ

ログ消してしまっていたよl|li_| ̄|○il|l
lawspiteにもないようですね
940ゲーム好き名無しさん:04/06/24 16:44 ID:???
フロントミッションシリーズについて語ってくれ
http://game2.2ch.net/famicom/kako/1016/10165/1016559569.html
前スレ見たがスラングの翻訳はなかったのでここから転載。

>136 名前: FAフリーク 投稿日: 02/04/15 00:30
>
>>>135
>今英語の辞書を調べてみたら本とだ…。武器の名前。
>dork n,(卑語)男性器
>bushbeater→bushは隠語で女性器の意味があるから、それを叩くもの…。
>pecker n,(米俗語)男性器
>
>ほかにも…
>fag n,(軽蔑)ホモの男
>
>など。調べるとまだあるかも〜

メインアーム・バックウェポンは全てペニスで、シールドがコンドームの商品名。
ブラッドハウンドとかブルショットなどの機体名は酒(カクテル)だったとオモ
941ゲーム好き名無しさん:04/06/24 20:47 ID:???
ちんこで戦う漢祭り!!!熱い!!!
942イチダント・バッタール:04/06/24 23:31 ID:???
ちっちゃいチンポからでっかいチンポ
短いチンポから長いチンポ
タマタマの少ないチンポから多いチンポ
チン静剤(ICE)から避妊具
白いブツから黒いブツまで幅広く取り揃えている
バッタール商会を今後ともよろしくおねがいいたします。
943イチダント・バッタール:04/06/24 23:39 ID:???
まぁ、お勧めなのは大きくて数のあるJTとかですな。
一昔前の極東の風俗雑誌で目にしたグランスなんかもお勧めですよ。
81式電磁滑腔砲(通称ウタマロ)は生憎品切れでして・・・・スンマソ


とかやるのかねぇ・・・・サンゴールの上の人
944ゲーム好き名無しさん:04/06/25 00:18 ID:???
>>940
なるほど・・・
FAGは何としてもファーフィーに装備させたいところだな
945ゲーム好き名無しさん:04/06/25 17:25 ID:???
FAGが支給されるのは(三章・四章ルートで)第二章の最終ミッション以降だから、ファー
フィーに装備させたいならPAR使うしかないな。
946939:04/06/25 18:24 ID:???
>>940

むおん
ありがとう

他のも調べてみようかな・・・
947939:04/06/25 18:53 ID:???
とりあえずメインウエポン
MACHINE GUN
DINGUS ペニス
WHANG ペニス
BANGER 性交するモノ
ROOSTER ホモの男性 ケツ
CANE コカイン
PRONG ペニス
DINK ペニス(dickより)
GLANS 亀頭
FLAPPER 性器
KNOT ペニス
JOCK ペニス 自慰
JOINT ペニス

948939:04/06/25 18:55 ID:???
GUN
DORK ペニス
RAMROD 勃起したペニス
BUSHBEATER 男性器
PUTZ 陰茎
DANG ペニス
PRICK ペニス
FAG ゲイ
PECKER ペニス
GADGET ペニス
DEAD STICK
J.T. =joint?

ARM WEAPON
BEEHIVE 女性器
FIRECRACKER 陰嚢
WOODPECKER ペニス

TCK
CRAZY PECK 激しい性交
BUGLE サオ
BULL HONE 大きなペニス
949ゲーム好き名無しさん:04/06/25 19:04 ID:???
見事だ…
ここまで揃うとはシブい!シブすぎる!
950939:04/06/25 20:05 ID:???
バックウエポンは誰か頼んだ・・・!
951ゲーム好き名無しさん:04/06/25 23:34 ID:???
DEAD STICK 萎んだペニス
J.T. ジョン、トマス(ペニスを親しみのある名前で擬人化する表現)
952ゲーム好き名無しさん:04/06/26 00:01 ID:???
もの思う歯車たち〜「フロントミッションオルタナティヴ」の秘められた魅力
ttp://homepage1.nifty.com/sawaduki/game/sawa/fmalt.html

FA2がでなくてもいいから、とりあえずパソコンに移植してほしいよ〜
953ゲーム好き名無しさん:04/06/26 01:06 ID:???
手っ取り早く知るなら学研の「あぶない英語辞典」を買うが(・∀・)と言われた
954ゲーム好き名無しさん:04/06/26 01:10 ID:???
>>952
 えみゅ・・・ではなくてパワードール6で我慢汁!
BlueVeiner 青筋だったティンコ
Boner 勃起ティンコ
Hung ティンコ(巨根)
Phallus ティンコ
Whopper どでかいもの
Wick 芯(ティンコ)
Enob 不明
Rammer 突き棒
Log 不明(丸太?)
Staff 不明(棒?)
Manhood 男らしさ、剥けティンコ?
DonkyRigged ティンコ(巨根、ウマ並み)
Schlong ティンポ
Rail レール(貫木?)
Prod 突き棒、セックルする
Length ティンポー!
Pole ティンコー!
DingDong ティンポー!マタンキ!ティンティン
Stallion 種馬、絶倫男(対潜水艦ミサイル)
ttp://www.alc.co.jp/index.html

955ゲーム好き名無しさん:04/06/26 15:55 ID:???
チンコ音頭を歌ってもいいくらいチンコ盛りだな……
956ゲーム好き名無しさん:04/06/26 19:13 ID:???
実は次々と支給される試作品に
メカニック兼任のファーフィーが勝手に命名しているのであった…

「マッコイ! 新型キャノンがまわってきたよ」
「よし、さっそくオレが使わせてもらう。で、なんて言うんだ?」
「Bonerって言うんだ… (´Д`*)ハァハァ」

死んだ後は知らん
957ゲーム好き名無しさん:04/06/26 21:18 ID:???
>>956
ファーフィー…おとなしそうな顔して実はセクハラ野郎だったのか…
958ゲーム好き名無しさん:04/06/26 21:19 ID:???
結構むっつり助平だな、将来禿げるぞファーフィー、ってもう死んだから禿げないか
959ゲーム好き名無しさん:04/06/26 23:03 ID:???
>>956
 マッコイが引き継ぎますた
960ゲーム好き名無しさん:04/06/28 04:57 ID:???
いやチャミリが引き継いだんだろう
961ゲーム好き名無しさん:04/06/28 14:18 ID:???
自ら(?)切り落としたモノに異様な執着を…

チャミリ(*´Д`)ハアハア
962ゲーム好き名無しさん:04/06/28 17:24 ID:???
http://www.amatory-ink.co.uk/thesaurus/penis.htm
Enobもチンコのことだそうです。
つーか、チンコのスラング多すぎw
963ゲーム好き名無しさん:04/06/28 18:26 ID:???
それだけ皆に愛されているいちもつなのですよ
964ゲーム好き名無しさん:04/06/28 20:08 ID:???
スラングはあくまで愛称みたいなもので兵器のメーカーによる正式な名称がきっとあるんだよね
965ゲーム好き名無しさん:04/06/28 21:35 ID:???
型番で呼ぶってことになるのかな…
案外メーカーが付けたものだったりして
966ゲーム好き名無しさん:04/06/28 22:54 ID:???
>>965
 天下のジェイドメタル社とパペール社が共同で沢山のチンコを開発したのか・・・
陸某軍の兵器廠では大挙して生理用品を開発しているし・・・
967ゲーム好き名無しさん:04/06/29 00:34 ID:???
これで(被弾率の)多い日も安心♪

すまん悪かった
968ゲーム好き名無しさん:04/06/29 01:31 ID:???
ヒットすると中の人が生まれてくるわけだな。
969ゲーム好き名無しさん:04/06/30 00:40 ID:???
できちゃったのか・・・
970ゲーム好き名無しさん:04/06/30 23:17 ID:???
できちゃったのかもしれんし、降ろされたのかもしれん
971ゲーム好き名無しさん:04/07/01 15:06 ID:???
ここは卑猥なインターネットですね
972ゲーム好き名無しさん:04/07/01 16:14 ID:???
まあなんせ交戦(Engage)した結果だから
出来ちゃった方が言葉としてはいいような
973ゲーム好き名無しさん:04/07/01 16:24 ID:???
でもまぁ、被弾するやつがわるいよな
974ゲーム好き名無しさん:04/07/01 17:31 ID:???
敵機も射手座とか獅子座とか天秤座より
水瓶座や乙女座とかにすれば良かったかもしれん
975ゲーム好き名無しさん:04/07/01 18:14 ID:???
つかコック・ピットにチンコ兵器の弾を当てるというのも
976ゲーム好き名無しさん:04/07/01 18:57 ID:???
>>975
そういやそうだな

(コックピット→女性器)
977ゲーム好き名無しさん:04/07/03 02:22 ID:???
ここはとても孕ませがいのあるツレッドですね
978ゲーム好き名無しさん:04/07/04 00:16 ID:???
FAで孕ませられる対象は一人も居ないぞ!
979ゲーム好き名無しさん:04/07/04 00:37 ID:???
>>978
 ゼルマン様はチンコごと脚を吹っ飛ばされたのか・・・
ジェーン様にはゼルマン商会特製のアクチュエータ内臓張子で
頑張ってもらうしかないんだな(ウホ
980ゲーム好き名無しさん:04/07/05 19:48 ID:???
オルタナティヴはPS独特のポリゴンの荒さが今見ると逆にクールなんだよな
PS2の超美麗映像でってのも見てみたいけどチョイと違う気がする
オサレ系ですか?とか叩かれそうだけど
同じ例としてリーフの雫とかね。
音質の悪いBGM、
画質の悪いCG
エログロなシナリオ。
狙ってやったとしか思えぬ一体感。
981ゲーム好き名無しさん:04/07/05 22:43 ID:???
引き合いに出す例があんまりだと思うぞ>>980
982ゲーム好き名無しさん:04/07/05 23:07 ID:???
エログロなのは二次創作だけなのでは?と突っ込んでみる
あ、でもチンコ兵器は確かにエログロだもにょもにょ
983ゲーム好き名無しさん
ちっこい(手持火器)のからでっかい(TCKバックウェポン)のまで色々と
コック☆ピットに突っ込んだしな