ウィザードリィ#9を創ろう!地下2階【wizardry】
1 :
いてっ! ◆ITETEdoo :
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前スレ:ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1025415973/l50 * 開発中の画面です *
┌────────────────────────┐
┌│9 LV100バブリースライム (9) │
││ │
│└────────────────────────┘
┌┴────┐┌─────────────────────────┐
│ ||LV100バブリースライムは いてっ!( ´∀`) をかじった
| ││
│ ∧_∧ ││そして 256かいあたり、65535のダメージ
| ( ・∀・) │ │
│  ̄ ̄ ̄ ││ いてっ!( ´∀`)は くびをはねられた!
└┬────┘└───────────────┬─────────┘
┌┴―――――――――――――――――――――┴┐
| Name AC Hits Status |
|いてっ!( ´∀`) 10 0 あぼーん │
ウィザードリィ#9を作ろうはココですか?
∧_∧∩
( ´∀`)/
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3 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/21 00:10 ID:2I5YgWZI
▼ [3896] PS版エンパイア まみ 02/9/20(金) 8:26
[3898] Re:PS版エンパイア とりのひと 02/9/20(金) 9:39
[3901] Re:PS版エンパイア まみ 02/9/20(金) 20:20
[3903] Re:PS版エンパイア MAT 02/9/20(金) 20:42
▼ [3866] ダイアモンドナイト打倒パーティー編成 バイアクヘー 02/9/17(火) 13:38
[3886] Re:ダイアモンドナイト打倒パーティー編成 sige 02/9/19(木) 4:14
[3889] Re:ダイアモンドナイト打倒パーティー編成 バイアクヘー 02/9/19(木) 14:57
[3902] Re:ダイアモンドナイト打倒パーティー編成 MAT 02/9/20(金) 20:28
▼ [3872] もう一点忘れてました・・ 颯 02/9/17(火) 18:11
[3874] Re:もう一点忘れてました・・ χ 02/9/17(火) 19:40
[3881] Re:もう一点忘れてました・・ みそでん 02/9/18(水) 9:23
[3900] Re:もう一点忘れてました・・ 颯 02/9/20(金) 12:58
4 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/21 00:11 ID:2I5YgWZI
▼ [3871] GB版ズバリ買いは? 颯 02/9/17(火) 17:59
[3873] Re:外伝なら… χ 02/9/17(火) 19:39
[3878] Re:外伝なら… アガレス 02/9/17(火) 23:21
[3899] Re:外伝なら… 颯 02/9/20(金) 12:57
▼ [3470] ウィズの楽しさ あさ 02/7/18(木) 1:56
[3476] やはり・・・ KAZ 02/7/18(木) 22:30
[3477] Re:やはり・・・ ムー 02/7/19(金) 0:20
[3479] Re:やはり・・・ あさ 02/7/19(金) 2:32
[3485] Re:やはり・・・ 牛 02/7/20(土) 21:51
[3897] 自分でドラマを作る ハル 02/9/20(金) 9:23
[3489] Re:ウィズの楽しさ 忍者 02/7/21(日) 14:00
[3490] Re:ウィズの楽しさ はんぺ 02/7/21(日) 19:35
[3494] Re:ウィズの楽しさ あさ 02/7/21(日) 23:02
[3501] Re:ウィズの楽しさ Niimi 02/7/23(火) 0:02
[3892] Re:ウィズの楽しさ 通りすがり 02/9/19(木) 18:54
[3895] Re:ウィズの楽しさ だがーおぶしーふ 02/9/20(金) 2:33
5 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/21 00:11 ID:2I5YgWZI
▼ [3885] PC版Wiz NOLでエラー・・・(;_;) au特攻隊長 02/9/19(木) 1:35
[3887] Re:PC版Wiz NOLでエラー・・・(;_;) S.Billy 02/9/19(木) 9:27
[3888] 自分は 西風老師 02/9/19(木) 12:05
[3894] Re:PC版Wiz NOLでエラー・・・(;_;) au特攻隊長 02/9/20(金) 1:26
▼ [3867] wiz5;ルーンが見つけられません さる 02/9/17(火) 16:12
[3870] Re:wiz5;ルーンが見つけられません さる 02/9/17(火) 16:37
[3875] Re:wiz5;ルーンが見つけられません χ 02/9/17(火) 19:48
[3876] Re:wiz5;ルーンが見つけられません Niimi 02/9/17(火) 20:09
[3893] Re:wiz5;ルーンが見つけられません さる 02/9/20(金) 0:48
▼ [3882] 外伝4:NPCに会えません。 イルルヤンカシュ 02/9/18(水) 17:50
[3883] Re:外伝4:NPCに会えません。 S.Billy 02/9/18(水) 22:08
[3891] 情報Thanx! イルルヤンカシュ 02/9/19(木) 18:25
▼ [3834] (書籍)ウィザードリィコレクション こるつ 02/9/11(水) 1:10
[3835] Re:(書籍)ウィザードリィコレクション ひまじん 02/9/11(水) 2:01
[3844] Re:(書籍)ウィザードリィコレクション こるつ 02/9/12(木) 0:36
[3850] Re:(書籍)ウィザードリィコレクション うに吉 02/9/12(木) 23:32
[3853] Re:(書籍)ウィザードリィコレクション こるつ 02/9/13(金) 23:41
[3854] Re:(書籍)ウィザードリィコレクション ノービス 02/9/14(土) 7:10
[3884] Re:(書籍)ウィザードリィコレクション こるつ 02/9/19(木) 0:09
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9/7
ある社会人の日常の一言
「あー風邪ひいたのが休日で良かった!」
こんな感じの毎日です。
9/17
コンビニお姉さんにトキメキ
最近いきつけのコンビニのお姉さんに割と本気でときめいている。
きっかけは引越してすぐの頃、朝出勤前に食べていくサラダおにぎりをレジにもっていったところ、「あのぉ・・暖めますかぁ?」とサラダおにぎりを手にとって、上目使いで目をパチくりさせながら遠慮がちにのぞき込まれたその時だった。
胸キュンした。
その表情は、普通サラダおにぎりは暖っためねぇだろ!などという世間性のズレなどものともせず、一人暮らしで寂しがっていた俺のハートをど直撃!。
そして二人の出会い(一方的な)からはや4ヶ月、今では本名(名札から確認)、車種(帰宅時に駐車場で確認)出勤日および時間シフト(一週間毎日通って確認)、性格(勤務態度より確認)、行きつけのスーパー(偶然会って確認)までの確認が取れている。
外面のかわいさ加減もさることながら、それ以上に接客態度や勤務態度からうかがい知れる彼女の内面の美しさは特質に値する。
前回のサンプルに単純なバグがあったので報告しておきたい。プレイヤーが2枚目以降のカードを引くところのキー入力待ちで,
/* キー待ち */
while( 1 ){
key = key_wait();
if( ( key == KEY_A )||
( key = KEY_B ) ){
break;
}
}
という部分があったが,Bボタン(KEY_B)が押されたかどうかを判定しているつもりが,変数keyにKEY_Bを代入してしまっていた。
if文の条件式が「||」で接続されている場合,左の式から順に評価されていくため,Aボタン(KEY_A)を押している場合はbreakで正常にループから抜けるのだが,その次の式は単なる代入式になってしまっているので,真となってbreakしてしまう。
つまり,どのボタンを押していてもループから抜け,Aボタンでない場合はすべてBボタンを押していた(もうカードはいらない)ということになっていた。もちろん,正しくは,
if( ( key == KEY_A )||
( key == KEY_B ) ){
である。お詫びするとともに訂正させていただきたい。
僕は今日からいてっ! ◇ITETEdooになりますた。
------------------------------ 終了 ------------------------------
12 :
いてっ! ◆ITETEdoo :02/09/21 21:27 ID:fBLfr0ou
せっかく前スレでマターリしてたのに、新スレになったらまた荒らしが現れたYO!
>>3-9 こういうスレのタイトルも読めない基地外が同じプロバイダーにいたせいで、僕までアクセス規制になってしまったんだろうな。
全くいい迷惑だ!
まぁ、プロバイダーを変えることでまた書きこめるようになったが
前スレが1000に行く前に容量をオーバーしてしまうというアクシデントが起こったため
前スレの住人達を次スレに誘導できなかったことを深くお詫び申し上げたい。
とりあえず今は2ちゃん中のWIZ関連スレに、このスレへのリンクを貼る作業を行っている。
>>10 では、毎日このスレに1つ以上の書きこみを行うこと。
かんがれ!
13 :
いてっ! ◆ITETEdoo :02/09/21 21:27 ID:fBLfr0ou
* 施設についてのまとめ *
ボルタック商店:アイテムの売り買い、識別、鑑定、呪いを解くことができる。
ボルタック合成屋:指定された2つ以上のアイテムを集めてきて金を払えば、新しい装備を作ってもらえる。
Wanderersからパクったのだが、考えるのが面倒くさいので無くす予定。
ボルタック寺院:お金を払うことで、キャラクターの蘇生をしてもらえる。また、迷宮内で死んだ冒険者を救助してもらうこともできるが
救助されたキャラの蘇生料込みで普通の蘇生料金の3倍の金がかかる。
ボルタック温泉:回復することができる混浴の温泉。HP、MPの減少量に比例して値段が高くなる。
ボルタックの酒場:キャラクターの入れ替えなんかができる。酒を頼むと法外な値段を請求されるので飲む人はいない。
ボルタック訓練所:ここで素っ裸、無一文の冒険者が製造される。まれに最初から高いBPを持ったキャラクターが誕生することがある。
全部ボルタック(w
14 :
172:02/09/21 23:42 ID:???
うわ、糞スレなのに次スレ立っちゃったよ。
激しく自己嫌悪、欝だ…。
16 :
今考えた:02/09/22 00:03 ID:???
こんな施設は「アリ」でしょうか。
ここに殴り書きします。
ボルタック保険会社:
・ロスト保険…蘇生の失敗(ロスト)を一回に限り帳消しに出来る保険を掛けられる。
保険を掛けたキャラクターは、ロストした瞬間にHP1で復活する。
その代わり、掛かっていた保険は消えてしまう。
保険料…一人100万GP。一回掛けるとロストするまで有効。
・全滅保険…パーティーが全滅してしまった場合、この保険を掛けていると、ボルタック所属の精鋭の救助隊がパーティーを捜索してくれる。
見つかったパーティーは、死体のままカント寺院へ運ばれる。
保険料…一人40万GP。一回限り有効。救助されると保険は消えてしまう。
同じパーティーの中に保険を掛けている人と掛けていない人が混在した場合、掛けている人のみ救助され、掛けていない人は当然救助されない。
・アイテム紛失特約…先の全滅保険に加入した人に限り、+10万GPで全滅した際のアイテムの紛失を防いでくれる特約をつける事が出来る。
これも、全滅した時点で消えてしまう。
ここまで書いといてなんだけど、緊張感無くなるかな…
>>15-16 及び、1以外のALL
前スレ見ると分かると思うけど、このスレの1は
過去にWIZ関連のスレを荒らし回った、WIZならびにWIZファンを煽る愉快犯。
よって、ここは他のWIZ関連スレを荒らし回らないようにするための1のオナニーおよび隔離スレです。
スレタイは「〜創ろう」とかなっているけど、本人は作る気は毛頭なく、誰か作ってくれる
奇特な人はいないかな〜、ってだけ。
あと、いくら意見を言っても1は馬鹿だから、理解できないアイディアを糞呼ばわりします。
おそらく、プレイ対象年齢を幼稚園児くらいに設定したアイディアじゃないと否定するから
「これは良いアイディアだ」と思ったら別のスレッド、例えば
【ウィザードリィを作ろう in ゲーサロ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1007523481/l50 あたりを御薦めします。
それでも構わない場合だけ、駄スレに付き合ってやってください。
実は前スレも1000get狙ってたからその時見た
本スレはROMってさえいないやDOMってるよ
忙しい社会人になっちゃったら正直このスレくらいの知能程度が俺にはちょうどイイよはココですか?
∧_∧∩
( ´∀`)/
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>>18 ここは友達いない人がいてっ! ◆ITETEdoo様に構ってもらうスレですよ。
仲 間 に 入 り た い の で す か ?
20 :
いてっ! ◆ITETEdoo :02/09/22 21:24 ID:e172D9jn
>>15 Wanderersのマップが載ってるホームページだね。
黒い画面に白い線、シンプルでカコイイ!
20×20のマスによくこんなマップを考えられるなぁと感心してしまう。
だけど、階段のUP、DOWNの位置が階ごとに全然合っていないのはマズー。
>>17 >前スレ見ると分かると思うけど、このスレの1は過去にWIZ関連のスレを荒らし回った、WIZならびにWIZファンを煽る愉快犯。
いや、むしろ前スレを見れば僕が荒らしではないことが一目瞭然だろう。僕は真剣にWIZの話をしてるだけだYO!
>「これは良いアイディアだ」と思ったら別のスレッド、例えば【ウィザードリィを作ろう in ゲーサロ】あたりを御薦めします。
そのスレはWIZの新しいアイデアについて語るスレではない。
ハコ太郎氏はWIZのクローンを作っているだけだし、うぃうぃ氏はRPGツクールで2Dのゲーム作ってるだけだし
しかも今は完成したゲームのバグに関しての話ばかりになっている。
>>18 DOMってるって何?
>>19 勝手にこのスレの趣旨を決めるなYO!
21 :
いてっ! ◆ITETEdoo :02/09/22 21:24 ID:e172D9jn
>>16 具体的な料金が設定されてあるが、ものすごく高い値段で固定されてるんで序盤は手も足も出ないな。
適当に考えたのだろうが、もっと自分のアイデアを練りこんでから書きこんでくれ。
これでは終盤になるほど緊張感の無くなるシステムだ、なぜそんなものをつける必要がある?
>・ロスト保険…蘇生の失敗(ロスト)を一回に限り帳消しに出来る保険を掛けられる。
いちいちそんなものを作るくらいならロスト自体を無くした方が手っ取り早い。
僕は#6以降のようにロストは無くすつもりだ。
ロストしてしまったからまたキャラを作りなおすなんて面倒くさいだけだろ。必要無し!
>・全滅保険…パーティーが全滅してしまった場合、この保険を掛けていると、ボルタック所属の精鋭の救助隊がパーティーを捜索してくれる。
僕の救助とアイデアは似たようなものだが、内容は雲泥の差!先に保険を掛けておくシステムでは自由がきかない。
僕のシステムでは金を払って救助してもらうか?それともセカンドパーティーを作って自分たちで救助に向かうかを
全滅してから選べるところがポイントなのだ。これによりプレイヤーの戦略が大幅に増す!
例えば全滅したところが割と行きやすいところだったら、僧侶だけ救助してなんとか自力でたどり着こうとか
行きにくいところだったら金にものをいわせて全員救助しようとか、魔法使いだけ救助してセカンドパーティーを作り、
強い敵の所で速くレベルアップさせて救助に向かおうとか色々考えられるだろ。
君のシステムではこういうものが全く無いのだよ。
>見つかったパーティーは、死体のままカント寺院へ運ばれる。
×カント寺院→ボルタック寺院
それじゃあ僧侶以外は蘇生魔法を使えばいいのでボルタック寺院にあまり金が入らないだろうが。
僕のアイデアは蘇生料金込みでしか救助できないところがポイントだ。
>全滅した際のアイテムの紛失
そういえばそんなシステムがWIZにはあったな。あと勝手に死体を動かされてしまい、最悪の場合ロストするなんてものもあったな。
なんでそんなものが必要なのか?プレイヤーへの嫌がらせとしか思えない。
僕の考えてるゲームではそんなことはないので、安心して全滅してくれ。
22 :
いてっ! ◆ITETEdoo :02/09/22 21:25 ID:e172D9jn
そういえば前スレで素早さの説明が中途半端で終わってしまっていた。
とりあえず、前スレの
>>930では
>戦闘が始まったら敵も味方も全員、『0〜自分の素早さ』の目がついたサイコロを振り、大きい目の出たほうから行動していく。
>出た目が同じ場合はどちらが攻撃するかは半々。
>素早さ1000のキャラよりバブリースライムが先に攻撃するということも起こりうる。
というところまで話をしたな。今回はその続きを説明しよう。
この計算式では攻撃順序に絶対は無いため、どちらが先に攻撃するかが分からず戦略が成り立たない。
例えば傷ついたキャラを回復しようと魔法を唱えようとしたのに、僧侶の攻撃順序を決める乱数で低い値が出てしまい
回復する前に敵に攻撃され、死んでしまうという事が起こる。
これが素早さを高めていたキャラクターだった場合、キャラクターの死に対して理不尽さが残るだろう。
そこで#1のように、ターン開始時に全員のコマンドを選択するのではなく
自分の行動順序が回ってきたらそのキャラだけコマンドを選択するシステムに変更する。
こうすればすでに死んでしまったキャラに対してHP回復魔法を唱えてしまうなんて事が無くなり
蘇生魔法を使うなどすれば、そのキャラの1ターンが無駄にならないですむ。
ただし、このシステムだと往来のシステムに比べコマンドの選択が面倒になってしまう恐れがある。
例えばいつ自分の行動する順番が回ってくるか分からないので、戦闘メッセージを注意して見てないと
コマンドを選択する時に誤って決定ボタンを押してしまい、魔法を使いたかったキャラが戦うを選んでしまうなんてことも起こりうる。
そこで操作性には細心の注意を払う。
エンターボタンを押しっぱなしにすれば全員たたかうを選びながら超高速で戦闘メッセージが流れていく。
これはザコ敵相手の場合に便利だ。
カーソルの下ボタンを押しっぱなしにすると戦闘メッセージが流れていき、コマンドを選ぶところで止まる。
強敵が相手の場合に使用すると良い。
別に斬新なシステムというわけではないが、こういう細かい気配りをしてこそ歴史に残るゲームとなる!
もう駄目だな・・・会話が全く通じてない
まあ、ここまでゆんゆんしてると一見さんも
即座にきびすをかえすだろう。
>1
ageんな!ボケが!!!
25 :
172:02/09/23 00:24 ID:???
ヲチもやめるんで、頑張ってオナニーしてくだせぇ
>>1
ここは友達いない人がいてっ! ◆ITETEdoo様に構ってもらうスレですよ。
こ こ は 寂 し い 人 し か い な い ん で す ね
ってゆーかさー
俺 前スレは終了してから見たんだけど
ウィザードリィ#9を作ろうはココですか?
∧_∧∩
( ´∀`)/
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↑で1000get狙ってたんよ
で 全然レスが増えないから 30分くらい狙ってから
探しやすいように 981に無意味な書きこみでマーキングしようとして
やっと容量オーバーに気がついた
そーりゃーレス増えねっーの!!!
ツクールのwizバグフィックスがある程度終わったらやってみたいと思ってんだけど
アレどう?
キャラメイクとかできるの?
ちゃんと20×20を潜って行くシステム?壁で1マス使うからもう少し大きくなっても別に良いけど
まだ みんなバグの話ばっかしてるから スレ読む気にもなんないけんよくしらんねんよ
>28
というよりスレには説明なんてあんまり書いてない罠
簡単に言うとWIZ風2DダンジョンRPG
おもしろいとは思う
>>289 「所謂」って何だよ。
「しょせん」ってのは「所詮」って書くんだよ。
変換してもわかんないからって適当に難しい字使っただけだろ。
相当痛いぞお前。
あ、ここをネタスレ化したがってるとこから見るとお前妊娠だろ。
必死に難しい字を使って「ぼくは頭いいですよ〜」って言いたいんだろ。
やっぱり妊娠必死だな。
というわけで
>>289晒しage。
>>30 い わ ゆ る
誤爆ですか?晒しageと言いつつsageてるし(藁
ネタか?
>>1よ、何がネタか分かるか?
>>31 それは短絡的すぎる。
我々は一面的でしか見る事が出来ない。
量子力学は物事の二面性が同居する事を教えてくれた。
あらゆる事象に意味があり、無意味なものは無い。
まったく個々では無意味と思われるものも点と点を繋げば
何かしらの意味がそこに表出する。
我々は悩み思索する事を止めた時、世界は混沌の海に沈み込み
もはやあらゆる物が意味を成さなくなるだろう。
さてこの件だが全く無意味と思われる書き込みが行われた。
だが本当に無意味なのだろうか?
「誤爆」という意味を当てはめ、それで解決したと安心してるだけではないだろうか。
何かしらの示唆を与える言葉という可能性はないのだろうか。
いちばん安易な意味を当てはめ自己完結しているだけではないのか。
さあ31氏の出番である。能動的に動かないとあなたは混沌の海に沈み込む
ことになるだろう。恐れずに悩むのだ。
世界を構成するのは結果でなく過程なのだから。
ここは知能の低いコピペ荒らしがいてっ! ◆ITETEdoo様に構ってもらうスレですよ。
よっぽど いてっ! ◆ITETEdoo が好きなんですね(藁
>>23 ゆんゆんしてる?
きびすをかえす?
難しい言葉は説明してくれないとわからないYO!
>>24 sageんな!ボケが!!!
>>25 前みたいに一緒に話をしようYO!
1人で1日1個書きこむことを考えるのは、大変なんだYO!
もうすぐアイデアが尽きちゃうYO!
>>27 僕は自分の立てたスレで容量オーバーというものを初めて見た。
おそらく容量オーバーになったのは、内容が非常に濃かった為だろう。
>>34 荒らしは放置、僕は相手にしないYO!
先制攻撃、不意打ちについて
これらの確率も素早さに影響すると前スレで書いたが、細かい計算式が決まりますた。
まず考えたのが、戦闘開始時に
『0〜味方全員の素早さの平均値』のサイコロを振って、『0〜敵全員の素早さの平均値』のサイコロの
2倍以上の目が出れば先制でき、半分以下の目が出てしまうと不意打ちされるというものであった。
例として、敵と味方両方とも素早さの平均が10であった場合をグラフ化してみよう。
上の数字が味方のサイコロの出た目、左の数字が敵のサイコロの出た目、○が先制で×が不意打ちとする。
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10
──┬──────────────────
0│−,○,○,○,○,○,○,○,○,○,○
1│×,−,○,○,○,○,○,○,○,○,○
2│×,×,−,−,○,○,○,○,○,○,○
3│×,×,−,−,−,−,○,○,○,○,○
4│×,×,×,−,−,−,−,−,○,○,○
5│×,×,×,−,−,−,−,−,−,−,○
6│×,×,×,×,−,−,−,−,−,−,−
7│×,×,×,×,−,−,−,−,−,−,−
8│×,×,×,×,×,−,−,−,−,−,−
9│×,×,×,×,×,−,−,−,−,−,−
10│×,×,×,×,×,×,−,−,−,−,−
121パターンのうち先制と不意打ちがそれぞれ35パターンずつ、残りの51パターンが通常の戦闘となった。
確率を計算すると、先制と不意打ちの確率がそれぞれ約28.9%ずつ、どちらでもないが約42.1%となった。
これではキレイに割り切れないで気持ち悪いので却下!
そこで、サイコロの目の最低値が0だったのを『1〜味方全員の素早さの平均値』と『1〜敵全員の素早さの平均値』に変えてみた。
こうすれば全てのパターンが100通りとなり、割り切れると思ったわけだ。
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10
──┬──────────────────
1│−,○,○,○,○,○,○,○,○,○
2│×,−,−,○,○,○,○,○,○,○
3│×,−,−,−,−,○,○,○,○,○
4│×,×,−,−,−,−,−,○,○,○
5│×,×,−,−,−,−,−,−,−,○
6│×,×,×,−,−,−,−,−,−,−
7│×,×,×,−,−,−,−,−,−,−
8│×,×,×,×,−,−,−,−,−,−
9│×,×,×,×,−,−,−,−,−,−
10│×,×,×,×,×,−,−,−,−,−
この場合100パターンのうち、先制、不意打ちがそれぞれ25パターンずつ、残りの50パターンが通常の戦闘となった。
確率を計算すると、先制と不意打ちの確率がそれぞれ25%ずつ、どちらでもないが50%となった。
割り切れたのはいいが、先制と不意打ちの確率を合わせると50%もあり、これでは出現率が高すぎる。
そこで、3倍以上の目が出れば先制でき、3分の1以下の目が出れば不意打ちされるに変えてみた。
こうすれば出現率が下がると思ったわけだ。
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10
──┬──────────────────
1│−,−,○,○,○,○,○,○,○,○
2│−,−,−,−,−,○,○,○,○,○
3│×,−,−,−,−,−,−,−,○,○
4│×,−,−,−,−,−,−,−,−,−
5│×,−,−,−,−,−,−,−,−,−
6│×,×,−,−,−,−,−,−,−,−
7│×,×,−,−,−,−,−,−,−,−
8│×,×,−,−,−,−,−,−,−,−
9│×,×,×,−,−,−,−,−,−,−
10│×,×,×,−,−,−,−,−,−,−
この場合100パターンのうち、先制、不意打ちがそれぞれ15パターンずつ、残りの70パターンが通常の戦闘となった。
確率を計算すると、先制と不意打ちの確率がそれぞれ15%ずつ、どちらでもないが70%となった。
うむ!これくらいのバランスが丁度良いな!
アゲんな!!!
いいかげん覚えろ!
さらに、味方の素早さの平均値が敵の2倍ある場合も考えてみた。
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10 ,11 ,12 ,13 ,14 ,15 ,16 ,17 ,18 ,19 ,20
──┬────────────────────────────────────────
1│−,−,○,○,○,○,○,○,○,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○
2│−,−,−,−,−,○,○,○,○,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○
3│×,−,−,−,−,−,−,−,○,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○
4│×,−,−,−,−,−,−,−,−,− ,− ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○
5│×,−,−,−,−,−,−,−,−,− ,− ,− ,− ,− ,○ ,○ ,○ ,○ ,○ ,○
6│×,×,−,−,−,−,−,−,−,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,○ ,○ ,○
7│×,×,−,−,−,−,−,−,−,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,−
8│×,×,−,−,−,−,−,−,−,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,−
9│×,×,×,−,−,−,−,−,−,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,−
10│×,×,×,−,−,−,−,−,−,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,− ,−
この場合200パターンのうち、先制が63パターン、不意打ちが15パターン、残りの122パターンが通常の戦闘となった。
確率を計算すると、先制の確率が31.5%、不意打ちの確率が7.5%、どちらでもないが61%となった。
このように素早さが敵の2倍あると、かなり有利に戦える事が分かった。逆に敵の半分しかなかった場合は…もうお分かりだね。
素早さは全員にとって非常に重要なパラメーターといえるだろう。
さて、今回は僕の考え方を順を追って説明してみたのだが、いかがだろうか?
僕はこのように、いつも新しい計算式を考える時は絶妙なバランスになるよう試行錯誤しているのだよ。
少しでも僕の苦労を分かっていただけたら幸いである。
0の2倍は0な罠(藁
まずsageを憶えろ
意見理論以前の問題だ
馬鹿は苦労が絶えないから大変ですね
今日はケーキを作ろうと思ったんですが、
生卵の白いやつを取るのに夢中になってしまい、気がついたら日が暮れてました。
>>41 さて、今回は僕の考え方を順を追って説明してみたのだが、いかがだろうか?
OK問題無し。次は宝箱についてよろしく。
他の要素について何も示されていないのに、
問題無しと言えるのはよほどのアホか自作自演か。
1のシステムを真剣に検討している48はよほどの(略
もうALL OKで、どんどん話をすすめてもらったほうが無害と思うんだが。
WIZ関係のスレで生きてるのはここだけですか?
死んでるのがここだけです。
>>39 僕が書きこんでるときに割り込んでくるなYO!
>>42 そんな事知ってるよ。
ゼロが出てくるのは
>>36しかないから、たぶんそこのことを言ってるんだと思うけど
笑うところなんてどこにも無いよ。
おそらく何かを勘違いしたのだと思うが、グラフもまともに読めないとは君、頭悪いね。
>>43 sageろsageろと言うけれど、なぜsageるのかを教えてくれ。
sageたら掲示板のトップにいかないじゃん。
僕のスレが目立たないじゃないかYO!
>>44 (M
>>47 OK問題無し。次は宝箱についてよろしく。
この文章は略してあるところが多すぎるな。これでは国語の読解力が無い人には分かりずらい。
僕が少し言葉を付け加えて、分かりやすくしてあげよう。
OK(それだけ詳しい説明があればゲームの開発に取り掛かれる、おかしな所も無いし)問題無し。
次は宝箱について(のプログラムを入力していきたいので、詳しい説明)よろしく。
うーん、宝箱についてか…
まだ何も考えてないYO!
中身の出現率、罠の種類やそれを解除する確率、敵の強さや味方のレベルなんかにも影響するし、考えることがイパーイあるYO!
第一、僕のWIZでは職業が無いため盗賊がいない…
そこからどうすればいいか考えなければいけないじゃないか。
っていうか人任せにしてないで君も考えていいんだよ。
>>48 君は前スレを読んでいない新参者かね?
結構ためになることが書かれているので読んだ方がいいと思うYO
>>49 真面目に考えてる人を茶化すようなマネをする人は僕が許さないYO!
>>50 他のスレは絶滅しますた。
>>51 ここが今最も熱いWIZスレです。
ウィザードリィといえば、細かな設定がオプションで変更できるものだったが…
選択オプションは無くします。おまいらには選ばせないよ、僕の好みに従えYO!
メッセージやアイテムなどは全て日本語、英語やフランス語やひんたぼ語などは選択できない。
日本人なら日本語使え!
ダンジョンは白と黒だけのシンプルな線画、だけど敵のグラフィックはカラー。
こうすると敵のグラフィックが引き立つ。
と、いう訳でグラフィックを書いてくれる人募集中!
セーブはシビアモードでボタンを1つ押すごとにオートセーブ。
ダンジョンを一歩歩いても、戦闘メッセージを1つ進めてもオートセーブ。
リセットは使わせないYO!
音楽と効果音はありなので、作ってくれる人募集中!
それとダンジョンのマップも誰か考えてYO!
次スレ立ったのかよー!?
まぁ前スレの内容はともかく取り合えずおめでとうと言っておく。
前スレでは釣ってましたが実はこっそり作ってました。
ただあまりにも説明不足のため既存のウィズとあまり変わらないきがせんでもないw
取り合えずメール欄参照。
冗談が通じないとはつまらんやつだ
(・V・) (ははははは)
p(^−^)q (僕の考えたウィザードリィはヒャ〜 おもしれ〜)
(>、<) (ダンジョンのマップも誰か考えてYO!)
(W) (ウィザードリィが大好きだよ)
(・○・) (鼻がカユイ)
(^U^) (だーい自己満足)
(^作ってくれる人募集中^) (作ってくれる人募集中ですよ〜)
(==) (最近このスレつまんないですね)
(l l) (いてっ!壁に当たってダメージ食らったよ)
(・w・) (安西先生バスケがしたいです)
(’’) (ワードナが大好き)
58 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/24 22:44 ID:vBNTHGHv
キタ━━━━━━(・V・)>、<)M)・○・)^U^)==)・w・)’’)^板違い^)━━━━━━!!!!
ROMってるとまあまあ面白いスレだな
>>54 #9のテーマ(1の好み?)が決まってからでないと、
グラフィックもマップも書きようがないのでは?
#1と#3は妄想小説が書けるくらいにテーマと統一感があった。
マップは決定しますた。
全部石。以上。
>>55 >まぁ前スレの内容はともかく取り合えずおめでとうと言っておく。
一言多いYO!
>前スレでは釣ってましたが実はこっそり作ってました。
僕は信じてたYO!
とりあえずこのスレの住人の中には、まだ本当に作ってることを信じていない疑り深い人がいると思うので
その人達を信じさせるためにも、1部分でもいいから僕のアイデアを採用したゲームのアップきぼーん。
>>59 ROMってないでRAMってYO!
そうするともっと面白くなるよ。
あ、もう書きこんでるか。
>>60 #9のテーマ:殺伐としたゲーム
これでOK?
>>61 斬新なアイデアだが、それじゃあダンジョンに入れないYO!
* 状態異常について *
(・∀・)イイ!:元気な状態です。
(゚д゚lll)毒:毎ターンと歩くたびにHPが減ってしまいます。
ヽ(`Д´)ノ マヒ:体が痺れて動けません。
(−_−)Zz…眠り:眠っているキャラクターはモンスターにとっては『ベットの中の朝食』と同じで非常に危険です。
一切行動できなくなり、敵の攻撃も回避することができません。攻撃されると2倍のダメージを受け、目を覚まします。
(/o\)暗闇:『俺の人生真っ暗闇だ』という言葉がありますが、この場合は死につながる危険もあります。
命中率が下がり、敵に思うように攻撃が当たらなくなってしまいます。
(・Θ・)沈黙:『沈黙は金なり』という、ことわざがありますがこの場合は死につながる恐れもあります。
何も喋れなくなり、魔法が使えなくなってしまいます。
?(・д・)?混乱:混乱したキャラクターはβ版のゲームと同じで異常な動作をします。
味方を敵と間違って攻撃してしまうこともあるでしょう。
*あぼーん*:戦闘不能状態です。
大体こんなもんかな?他に必要なものある?
(^作ってくれる人募集中^) (作ってくれる人募集中ですよ〜)
>>57 懐かしいね
アケやゲサロは賑わってる板に比べてちょっと時差があるよね
もうすぐ吉野家のコピペも張られるかな
吉野家値下げの影響で
娘に「吉コ」と名付ける親が急増!
>>65 どっちもズレた話しかしないから、同じスレにいたら
ものすごい勢いで発言が増えそうだw
熱意が無い。
ゴメン、ネタ(藁)
>>36 >例として、敵と味方両方とも素早さの平均が10であった場合をグラフ化してみよう。
>これではキレイに割り切れないで気持ち悪いので却下!
>>37 >こうすれば全てのパターンが100通りとなり、割り切れると思ったわけだ。
低能ハケーン
例としての値が気持ち悪いので却下かよ。
新方式なら平均値が9や11でもきれいに割り切れるのか?
と い う か こ れ は 壮 大 な 釣 り だ ろ ?
こんなの真面目にやろうと思っている人の言うこととは思えん
のぞき見ですた。
>>70 * なんだって? * 僕は信じてるYO!
>>71例としての値が気持ち悪いので却下かよ。新方式なら平均値が9や11でもきれいに割り切れるのか?
うぐぅ… 確かに割り切れないな、あの時0を無くしたのは例さえ割り切れればそれでいいと思ったからだもんな。
でもそんなことはどうだっていい。重要なのはそれが功を奏し
素早さを敵の倍にすると先制確率が15%→31.5%と約2倍になり
不意打ちの確率が15%→7.5%と半分になる絶妙なバランスに仕上がったということだ。
終わり良ければ全て良しなんだYO!
>>64-73(71を除く)のみなさんは真剣さが足りないYO!少しは71氏を見習ってがんがってください。
前スレの変更点とまとめ
* 能力の廃止 *
前スレでキャラメイク時に下記の7つの中から好きな能力を1つ選択できるという話をしたが、やっぱり無くそうと思う。
(1)武器や盾を1つ多く装備(2)装飾品を1つ多く装備(3)呪われた装備で強くなる
(4)ブレスを吐ける(5)アイテムを2倍持てる(6)成長が早い(7)能力なし
なぜ無くすのかというと、あまり評判が良くなかったからというのも少しあるが
ゲームバランスをとるのが大変だからというのが最大の理由である。
(7)の能力無しは、普通の平凡なキャラで冒険したいという人の為に一応付けておいたので別によいのだが
それ以外の能力ではそれぞれ同程度のメリットがなければ、使えない能力とか使える能力とかに分かれてしまう。
そうならないように(1)〜(6)の能力のバランスをとるのが難しいので無くすことに決定しますた。
* パラメーターのまとめ *
WIZ#9ではキャラクターの戦闘力は5つのパラメーターであらわされており、あなたがBPを振り分けることで上昇してゆく。
生命力:パラメーターが1上昇するごとにHPが1増加する。
素早さ:パラメーターが1上昇するごとに行動する順番が速くなる。また先制する確率が増え、不意打ちされる確率が減る。
力強さ:パラメーターが10上昇するごとに攻撃回数が1回増加する。
また盾を装備した場合の攻撃ガードして無効化する確率にも関係する。(ガードする確率の計算はまだ考えてないYO!)
信仰心:パラメーターが1上昇するごとに僧侶魔法を1つ覚える?使えるパワーレベルが増える?詳しいことは * 工事中 *
知恵: * 工事中 *
* 長所についての変更 *
前スレでキャラメイク時に長所というものを1つ選択でき、長所にしたものは通常の1.2倍伸びやすいという話をした。
例:通常、生命力のパラメーターが10上昇するとHPが10上がるが、生命力を長所に選択したキャラは12上がる。
しかし前スレで僕の考えてる#9が「こんなのウィズじゃない」などという失礼な発言をする輩が多かったので
この長所というものにWIZの種族の名前をつけてみることにした。
まず#1の種族のそれぞれの長所を考えてみた。
最初にホビットは素早さと運の良さなので、運の良さというパラメーターの無い#9では素早さに決定。
つぎにノームは素早さと信仰心なのだが、素早さはホビットに決定してるので信仰心に決定。
ドワーフは力強さと信仰心なので残っている力強さに決定
エルフは知恵と信仰心だから残っている知恵に決定
最後に人間は残った生命力に決定
こうしてできたものがこれだ。
人間:生命力が長所
エルフ:知恵が長所
ドワーフ:力強さが長所
ノーム:信仰心が長所
ホビット:素早さが長所
うーん…種族をつけるだけでも結構WIZっぽくなるものだな。
これでウィザードリィフリークの皆さんも大満足であろう。
キャラメイクまとめ
1、名前を入力 例:いてっ!(´∀` ) ←顔文字のパーツも入力できるのがポイント。(顔グラエディットの簡易版)
↓
2、種族を選択 人間:生命力が長所 エルフ:知恵が長所 ドワーフ:力強さが長所 ノーム:信仰心が長所 ホビット:素早さが長所
↓
3、BPの振り分け 乱数で決定される10〜40のBPをパラメーターに振り分ける。
↓
命の吹き込まれたキャラクターが誕生する!
* 性格(善、中立、悪)と性別(男、女)と年齢と職業は無くなりますた *
79 :
WIz4U ◆cf.WIz4U :02/09/26 23:56 ID:h5ie+MRQ
81 :
ここですか?:02/09/26 23:57 ID:h5ie+MRQ
えぇっ?ドワーフが力で、人間が生命力?
ドワーフより頑丈になりやすい人間?
1よお前はファンタジー小説とか読んだことあるか?
いや、RPGやったことあるかどうかさえ怪しいな・・・
全部自演だとしたら、熱意は凄いと認めよう。
人間:運
ドワーフ:生命力
ではないのか?
>>79-82 自作自演ガンガレ!
>>83 1よお前はファンタジー小説とか読んだことあるか?
読んだことありませんが何か?今度貸してね。
>ドワーフが力で、人間が生命力?ドワーフより頑丈になりやすい人間?
まぁ、人間には残りもののパラメーターを当てはめただけだからな。
僕は別に構わないが、ウィザードリィマニアの君達には違和感があるのかもしれんな。
じゃあ#1の特性値の8を基準として、それより1上がるごとに+10%
1下がるごとに−10%にしてみるか?
力強さ 知恵 信仰心 生命力 素早さ
人間 100% 100% 70% 100% 100%
エルフ 90% 120% 120% 80% 110%
ドワーフ 120% 90% 120% 120% 70%
ノーム 90% 90% 120% 100% 120%
ホビット 70% 90% 90% 80% 120%
ゴチャゴチャややこしいだけで、全然良くないな!
ドワーフつかえ過ぎるし、ホビット全然使えそうに無いし…
>>84 あなたに認められても何の得にもなりません。
偉そうなこといってんじゃねぇYO!
>>85 #9では運という訳の分からないパラメーターは存在しません。
実力の世界なのだ!
レベルの上昇に必要な経験値とその時もらえるBP
LV E.P. BP
2 1000 6
3 1300 7
4 1690 8
5 2197 9
6 2856 10
7 3712 11
8 4826 12
9 6274 13
10 8157 14
11 10604 15
12 13785 16
13 17921 17
14 23298 18
15 30287 19
16 39373 20
…という感じ。そのうち1レベルアップした時に貰えるBPは頭打ちになってしまう。
* ボーナスポイントの振り分けについて *
キャラクターは生命力、素早さ、力強さ、信仰心、知恵のパラメーターにBPを振り分けることで成長していく。
初期パラメーターは生命力と素早さと力強さが10で信仰心と知恵は0
キャラメイク時とレベルアップ時に貰えるBPは好きな時に振り分けられ、自分で振り分けなければレベル100でも初期パラメーターのまま。
パラメーターが高くなるにつれパラメーターを1つ上げるのに必要なBPは増加してゆく。
* 計算式 *
0〜9の間は1で、以降パラメーターが10上がるごとに必要なBPが0.1ずつ増えてゆく。
なお小数点以下は以降に持ち越しなので、実際の必要なBPは
1,1,1,1,1,1,1,1,1 (1〜9) 1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,2 (10〜19) 1.1
1,1,1,1,2,1,1,1,1,2 (20〜29) 1.2
1,1,1、2,1,1、2、1,1,2 (30〜39) 1.3
1,1、2、1,2,1,1,2,1,2 (40〜49) 1.4
1,2,1,2,1,2,1,2,1,2 (50〜59) 1.5
1,2,1,2,2,1,2,1,2,2 (60〜69) 1.6
1、2、2、1、2、2、1、2、2、2 (70〜79) 1.7
1,2,2,2,2,1,2,2,2,2 (80〜89) 1.8
1,2,2,2,2,2,2,2,2,2 (90〜99) 1.9
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2 (100〜109) 2
2,2,2,2,2,2,2,2,2,3 (110〜119) 2.1
2,2,2,2,3,2,2,2,2,3 (120〜129) 2.2
…という感じで青天井で増えてゆく。
* キャラメイク時に貰えるBPについて *
BP10面体のサイコロを2個振り、その合計値によってBPが決定される。
最低10〜最高40、高いものほど出にくくなる。
キャンセルボタン→決定ボタンでサイコロを振りなおし、また違ったBPが表示されるので
ストレス無く高BP狙いをして遊ぶことができる。
10,11が出た場合:BP10 100分の19
9,12が出た場合: BP11 100分の17
8,13が出た場合: BP12 100分の15
7,14が出た場合: BP13 100分の13
6,15が出た場合: BP14 100分の11
5,16が出た場合: BP15 100分の9
4,17が出た場合: BP16 100分の7
3,18が出た場合: BP17 100分の5
19が出た場合: BP18 100分の2
2が出た場合: BP19 100分の1
BP10〜19が出る確率:100分の99=99%
20が出た場合は20〜29のBPに移動し、もう1度2つのサイコロを振る
10,11が出た場合:BP20 10000分の19
9,12が出た場合: BP21 10000分の17
8,13が出た場合: BP22 10000分の15
7,14が出た場合: BP23 10000分の13
6,15が出た場合: BP24 10000分の11
5,16が出た場合: BP25 10000分の9
4,17が出た場合: BP26 10000分の7
3,18が出た場合: BP27 10000分の5
19が出た場合: BP28 10000分の2
2が出た場合: BP29 10000分の1
BP20〜29が出る確率:10000分の99=0.99%
また20が出た場合は30〜39のBPに移動し、もう1度2つのサイコロを振る
10,11が出た場合:BP30 100万分の19
9,12が出た場合: BP31 100万分の17
8,13が出た場合: BP32 100万分の15
7,14が出た場合: BP33 100万分の13
6,15が出た場合: BP34 100万分の11
5,16が出た場合: BP35 100万分の9
4,17が出た場合: BP36 100万分の7
3,18が出た場合: BP37 100万分の5
19が出た場合: BP38 100万分の2
2が出た場合: BP39 100万分の1
20が出た場合: BP40 100万分の1
BP30〜40が出る確率1000000分の100=0.01%
とりあえずここまで誰か作ってください。
よくわからないけど、凄いと思った。
>* 能力の廃止 *
>前スレでキャラメイク時に下記の7つの中から好きな能力を1つ選択できるという話をしたが、やっぱり無くそうと思う。
マジですか!?結構苦労して作った部分なのに・・・かなりカナスィー
>信仰心:パラメーターが1上昇するごとに僧侶魔法を1つ覚える?使えるパワーレベルが増える?詳しいことは * 工事中 *
>知恵: * 工事中 *
よくわからないんで既存のWIZそのままにしてあります。
>キャラメイク
ご注文どおりにしておきました。
各種族のパラメーターは
>>86の表を参考に変更しておきます。
顔文字は余裕で可能です。6人パーティーなら縦6文字までのミニAAが再現できたりしますw
>* 性格(善、中立、悪)と性別(男、女)と年齢と職業は無くなりますた *
* 性格(善、中立、悪)と性別(男、女)と年齢と職業は注文どおり無くしますた *
>#9では運という訳の分からないパラメーターは存在しません。
>実力の世界なのだ!
運は今から無くします。
>>87-90の表がいまいちよくわからないんですが・・・勉強不足ですいません
>とりあえずここまで誰か作ってください。
私が作るんで安心してください。
なんてのは嘘だよ〜ん(藁
空白の場合: スレッドが上がる
「age」た場合: スレッドが上がる
「さげ」た場合: スレッドが上がる
「sage」た場合: スレッドはそのまま
メール欄で雑談しつつ「sage」た場合: スレッドはそのまま
「さげ」た場合: スレッドが上がる
「めんどいなぁもう」の場合: スレッドが上がる
メール欄 スレ ID
空白 : ↑ ○
age : ↑ ×
さげ : ↑ ×
.sage : − ×
雑談+sage: − ×
.さげ : ↑ ×
俺は作る気は毛頭ないけど、職業柄気になった点を。
数式と言いつつテーブルで示されてもプログラム作れないぞ。
なぜ、そのテーブルになるのかの明確な提示がないと
プログラム作る人は「わざわざ考えるのなんてアフォらしい」と思うだけ。
あと、お前が訳分からないと言ってるだけで、
分からないのはお前だけっていうネタが多すぎ。
分かるまで考えたうえで(WIZオリジナルの、または他人の)ネタを評価してくれ。
特に、他人のアイディアを、分からないから却下ってのは人として最低。
分からないなら質問すべき。
別に「私はアフォです」って主張したいだけなら、それでもいいが…。
>>96 >別に「私はアフォです」って主張したいだけなら、それでもいいが…。
ずっと前から
>>1はそれだけだと思われ
アフォだな〜♪(そうだよアフォだよ)
アフォだな〜♪(それがどうしたアフォだよ)
>>92 >前スレでキャラメイク時に下記の7つの中から好きな能力を1つ選択できるという話をしたが、やっぱり無くそうと思う。
>マジですか!?結構苦労して作った部分なのに・・・かなりカナスィー
おおっ!すでに作ってあったのか!
せっかく作ってくれたのに無くしてしまっては勿体無いので、能力もつけることにしよう。
>信仰心:パラメーターが1上昇するごとに僧侶魔法を1つ覚える?使えるパワーレベルが増える?詳しいことは * 工事中 *
>知恵: * 工事中 *
「パラメーターが10上昇するごとに」の間違いだな。
>よくわからないんで既存のWIZそのままにしてあります。
了解!でもそれだと知恵と信仰心だけ成長の限界が来てしまうので、そのうち変更します。
>各種族のパラメーターは
>>86の表を参考に変更しておきます
ホビットはこのままじゃ使い物にならないので素早さを200%位にする?
ドワーフはこのままじゃ使えすぎてしまうので素早さを50%位にする?
ややこしいのでバランスを修正するのが大変だ。
>顔文字は余裕で可能です。6人パーティーなら縦6文字までのミニAAが再現できたりしますw
(・∀・)イイ!そんなこともできるとは考えもしなかったYO!
* 妄想 *
┌────────────────────────┐
┌│9 LV100バブリースライム (9) │
││ │
│└────────────────────────┘
┌┴────┐┌─────────────────────────┐
│ ||LV100バブリースライムは ∧( ´∀`)< age をかじった
| ││
│ ∧_∧ ││そして 256かいあたり、65535のダメージ
| ( ・∀・) │ │
│  ̄ ̄ ̄ ││ ∧( ´∀`)< ageは くびをはねられた!
└┬────┘└───────────────┬─────────┘
┌┴―――――――――――――――――――――┴―――――――――┐
| Name AC HITS STATUS |
│ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ 36 369 369 │
│ ∧( ´∀`)< age 25 0 あぼーん │
│ ( ⊂ ⊃ \____ 1 1 9999 │
│ ( つ ノ ノ 10 100 1000 │
│ |(__)_) 8 64 256 │
│ (__)_) 0 10 10 │
>* 性格(善、中立、悪)と性別(男、女)と年齢と職業は注文どおり無くしますた *
>運は今から無くします。
>私が作るんで安心してください。
了解!
>>87 経験値とBPは適当に考えただけ。
あとは実際にゲームをプレイしながらバランスを調整していくつもり。
>>88 最初はBPを1振り分ければパラメーターが1上昇するが、18→19にする時にはBPが2必要。
パラメーターを23→24、28→29に上昇させる時にもBPが2必要。
32→33、35→36、38→39の時もBPが2必要。という具合に2必要な頻度が増えてゆく。
パラメーターが100を超えると1上昇させるのにBPが2以上必要になり、118→119の時3必要になる。
こんな感じでどんどん成長しにくくなっていく訳だ。
>>89-90 ほとんどがBP10〜19で、20〜29がたまにでて30〜40がめったに出ない。
その確率をサイコロを使った場合を例にして書いたものである。
例えば『10,11が出た場合:BP10 100分の19』とあるがこの計算式は
2つのサイコロを振って出る目の組み合わせは2つのサイコロを別々のものとした場合10×10=100通り
10が出るサイコロの組み合わせ:(1,9)(2,8)(3,7)(4,6)(5,5)(6,4)(7,3)(8,2)(9,1)=9通り
11が出るサイコロの組み合わせ:(10,1)(9,2)(8,3)(7,4)(6,5)(5,6)(4,7)(3,8)(2,9)(1,10)=10通り
10または11が出るサイコロの組み合わせ=9+10=19通り
100通りのうち、10か11がでるのは19通り。出現確率は高めなので、この場合をBP10とした。
とにかく、そこに書いてある確率通りになればコンピューターがどう計算してるかなんてどうでもいい。
* 分かった? *
>>91よくわからないけど、凄いと思った。
がんがって理解してくれ!
>>93 偽者ハケーン!もう騙されないYO!
そんな書きこみをする暇があったら、無い頭使って#9のアイデアの1つでも考えたらどうかね?
>>94、
>>95 初心者じゃないんだからそんな事知ってるYO!
>>96 >俺は作る気は毛頭ないけど、職業柄気になった点を。
どんな仕事してるの?土木作業員?バキュームカーの運転手?
>数式と言いつつテーブルで示されてもプログラム作れないぞ。
プログラム作るときはどういう数式にするのか詳しく教えてYO!
>他人のアイディアを、分からないから却下ってのは人として最低。
僕はそんな事しないYO!
>>98の歌はよく分からないけどメール欄に(・∀・)がいた。
104 :
コギャルとH:02/09/28 14:45 ID:Unhr6eJA
∠ ̄ ー_
∠ ̄ ゝ
∠ ̄ < ̄
< ̄ レ|/ノ)ヽミ >
∠ /NV ヽ、)へゝ
< /⌒`ヽ, / l
∠ ( /⌒ノ ^^ |
∠ ̄ | ヽ ( ヽ |
\ < ノ、ノ || /
\/ /|/|/|/~^^^ , ⌒`V, / ここは言いたいことだけ言って他人様に
\ / / `\_(/´/ ウィザードリィ#9を創ってもらうスレッドだぁぁぁぁぁぁぁ!!
\ / /| 彡、
\ || __ ( __>
| || / \>ゝ
| | \ /\ /
| \ \ ,>
| \ ,ゝ
| /´⌒ \_ _/
前スレ:ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1025415973/l50
106 :
んじゃオレも書いてみよう:02/09/28 16:36 ID:nbNwp4iE
∠ ̄ ー_
∠ ̄ ゝ
∠ ̄ < ̄
< ̄ レ|/ノ)ヽミ >
∠ /NV ヽ、)へゝ
< /⌒`ヽ, / l
∠ ( /⌒ノ ^^ |
∠ ̄ | ヽ ( ヽ |
\ < ノ、ノ || /
\/ /|/|/|/~^^^ , ⌒`V, / ここは言いたいことだけ言って他人様に
\ / / `\_(/´/ ウィザードリィ#9を創ってもらうスレッドだぁぁぁぁぁぁぁ!!
\ / /| 彡、
\ || __ ( __>
| || / \>ゝ
| | \ /\ /
| \ \ ,>
| \ ,ゝ
| /´⌒ \_ _/
前スレ:ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1025415973/l50
>>103 >どんな仕事してるの?土木作業員?バキュームカーの運転手?
なんだこれ?お前、やっぱり人として最低だな
∠ ̄ ー_
∠ ̄ ゝ
∠ ̄ < ̄
< ̄ レ|/ノ)ヽミ >
∠ /NV ヽ、)へゝ
< /⌒`ヽ, / l
∠ ( /⌒ノ ^^ |
∠ ̄ | ヽ ( ヽ |
\ < ノ、ノ || /
\/ /|/|/|/~^^^ , ⌒`V, / ここは他人様にウィザードリィ#9を創ってもらえるわけないのに
\ / / `\_(/´/ しつこく糞なアイディアだけ言っているスレッドだぁぁぁぁぁぁぁ!!
\ / /| 彡、
\ || __ ( __>
| || / \>ゝ
| | \ /\ /
| \ \ ,>
| \ ,ゝ
| /´⌒ \_ _/
前スレ:ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1025415973/l50
土木作業員とバキュームカーの運転手は人以下ですYO!
∠ ̄ ー_
∠ ̄ ゝ
∠ ̄ < ̄
< ̄ レ|/ノ)ヽミ >
∠ /NV ヽ、)へゝ
< /⌒`ヽ, / l
∠ ( /⌒ノ ^^ |
∠ ̄ | ヽ ( ヽ |
\ < ノ、ノ || /
\/ /|/|/|/~^^^ , ⌒`V, / ここはウィザードリィを改悪してWizファンを煽る
\ / / `\_(/´/ 糞スレッドだぁぁぁぁぁぁぁ!!
\ / /| 彡、
\ || __ ( __>
| || / \>ゝ
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| \ \ ,>
| \ ,ゝ
| /´⌒ \_ _/
前スレ:ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1025415973/l50
∠ ̄ ー_
∠ ̄ ゝ
∠ ̄ < ̄
< ̄ レ|/ノ)ヽミ >
∠ /NV ヽ、)へゝ
< /⌒`ヽ, / l
∠ ( /⌒ノ ^^ |
∠ ̄ | ヽ ( ヽ |
\ < ノ、ノ || /
\/ /|/|/|/~^^^ , ⌒`V, / おまいらの言う前スレって
\ / / `\_(/´/ これのことじゃないのかぁぁぁぁぁぁぁ!?
\ / /| 彡、
\ || __ ( __>
| || / \>ゝ
| | \ /\ /
| \ \ ,>
| \ ,ゝ
| /´⌒ \_ _/
ウィザードリィ#9を創ってもらおう!B2F【wizardry】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1032535504/l50
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.` 、、 /| > |ヽ
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∠二=j `i、-└--、_
/./ / rヾ、ヽ | || ヽ丶
i / / .j`─--─ 'ヽ__ヽ ヽ
j | /ヽ、/ |..| ̄=┐| |、 ヽ
ノ i / | |I V j.i | ヾ ヽ ヽ
ノ ゝ_/i t└--」 i.| ヾ ヽ,、
、 / t/ ̄/- 、 j i| ヽ ノヘ
゛ `ー─---__ , ノ i二 - 、〔 I`i ヽ ,ヽ、
` ー‐' ノ / ヽ ` ヽ-' `|.( )
.i / / ヽ__/ j ソ/─----- ── - 、
t / /' i `ゝ- '  ̄ ヽ >
`- 、 // ) .I ヽ/
ゝー──── 、 ノ. / / j /
ヽ 、 / / / | /
しつも〜ん、モンスターから手に入れた宝箱の罠はずしの成功率はどういう数値が元で決定されるんですかぁ〜?
器用さとか運とかないんだとするとレベル依存かな?
スキル制なんて面倒くさい物は
>>1さん採らないだろうし
それとも、罠みたいないやらしい物は存在しない親切設計wwwwwwwwwなのですか?
120 :
代弁:02/09/28 18:30 ID:???
ちゃんと考えてるYO!
サイコロを1個振って偶数がでたら成功です。
このシステムならどれだけレベルが上がっても
常に危険と隣り合わせとなり、後半になってもダレることがありません。
我ながら画期的システムだ!
w
とっととアク禁されろ。
WIZの改良の為、欠点を探しながら久しぶりにファミコンの#1をプレイしてみた。
…………………小一時間プレイ……………………
欠点が見つかったYO!不確定名アイテムの識別が面倒くさい!
理由@捨てたくなるような糞アイテムでも識別されてない。
理由Aいちいちビショップにアイテムを渡さなければならない。
理由B意味もないのに恐怖状態になり、いちいち地上に戻らなくてはならない。
↓
↓僕が改善!
↓
@識別できるキャラはいなくて、ボルタック商店で金を払って識別してもらわなければならない。
A1度識別したアイテムは次に拾った時からは識別されている。
こうすることで上に挙げた面倒くさい3つの作業から開放されるだけでなく
これだと不確定名アイテム=手に入れたことの無いアイテムなので、キタ━━━(・∀・)━━━!っていう喜びも味わえるね。
さて次にボルタック商店の料金のことだが、これは#1と同じで良いだろう。
つまり、ボルタック商店の売り値÷2=識別の値段、ボルタック商店の買取りの値段とする。
例:ショートソード、売り値10円、買い取り値5円、識別5円
識別の値段とボルタック商店の買い取り値が同じなので
初めて拾ったものを識別してもらって、そのまま売ったとしても1GPの得にもならない。
しかし次から同じアイテムを拾った場合は識別されてるので、売れば識別にかかる値段分の利益がでるというわけだ。
なお最初からボルタック商店に売られているアイテムのみ、初めて拾った時から識別されている。
>例:ショートソード、売り値10円、買い取り値5円、識別5円
お金の単位を今から「円」に直します。
こっちはネタな分だけ救いがあるな。
FCのbisは恐怖状態になりませんが。
解除に失敗するとエンディングが始まる罠
解除に失敗するとC:\以下の総てのファイルが移動orリネームor削除(ランダムで)の罠
CD-ROMドライブが開く罠
解除に失敗するとロリ幼女の喘ぎ声が半端じゃなくでかいボリュームで再生「あぁーん お兄ちゃん やめてー!!」
(↑この罠が発動しやすいように音を出してないと気がつかないフィールドの罠があるとGOOD)
>>125 前スレで自分が欠点と言った事ぐらい覚えておけよ…
>>127 * おおっと! *
間違えた!お金の単位はG.P.ね。
ところでG.P.って何の略なの?
>>128 ネタじゃないYO!
僕は真剣に考えてるんだから。
>>129 君がいなかったら僕が128に、同じレスしてたかもしれない。言葉使いまでそっくりだ。
>>130 * おおっと! *
勘違い!本当は小一時間プレイなんてしてないのがバレちゃったYO!
>>131 >解除に失敗するとエンディングが始まる罠
#9に終わりはありません。
>解除に失敗するとC:\以下の総てのファイルが移動orリネームor削除(ランダムで)の罠
これはやめて!
>CD-ROMドライブが開く罠
罠にかかったらCD-ROMドライブが開くようになんて作れるの?できたところで痛くも痒くも何とも無いが…
>解除に失敗するとロリ幼女の喘ぎ声が半端じゃなくでかいボリュームで再生「あぁーん お兄ちゃん やめてー!!」
僕は殺伐としたゲームを目指してるんだYO!そんなの入れたら世界観が台無しだ!
↓
↓結論
↓
全て却下!
>>132 君詳しいね。このスレを熟読してくれてるのかな?これからもがんがれ!
>>133 ハコ太郎たんハケーン(@∀@ )
ある程度システムができあがってきたので、敵を考えてみますた。
* 地下1階の敵 *
NO.1 冒険者見習い
不確定名:素っ裸の人影
出現数:1〜6
HP:10
攻撃力5
攻撃回数1
AC:0
素早さ:10
行動:攻撃100%
経験値:33
説明:訓練所で製造されたばかりの、できたてほやほやの冒険者。何も装備していない。
BPを振り分けるのを忘れてしまっているらしく、パラメーターは初期値のままである。
装備してない=素っ裸
ばかですか?(しかもAC0?)
っていうかすこしはウィザードリィをやってから考えろと言いたい。
>137
いまさら考えろっても、遅いって。
うえーん、レスが少ないよー。
>>137 >装備してない=素っ裸、ばかですか?
そこは笑うところだぞ。僕のセンスのあるジョークが分からないのかね?センスのカケラもないヤシだな!
>(しかもAC0?)っていうかすこしはウィザードリィをやってから考えろと言いたい。
確かに#1では固くなるにつれAC+10から下がっていって0になり−10になる意味不明なシステムだったが
あれでは訳分からんので僕が改善しますた。ACは高くなるほど良い!この方が分かりやすい。
敵の具体的なパラメーターがでてきたので、#9の戦闘に関する計算式のおさらいをしましょうね。
#9のダメージ
(0〜攻撃をする側の攻撃力)−(0〜攻撃を受ける側のAC)
つまり攻撃する側は0〜攻撃力の目がでるサイコロを振り、攻撃を受ける側は0〜ACの目が出るサイコロを振るわけだ。
攻撃力がACを上回れば攻撃が命中、ACを引いた分の攻撃力がダメージとなる。
攻撃力がACを下回ってしまった場合、攻撃がはずれたことになる。
これを攻撃回数分だけ繰り返し、全て足したものが与えるダメージとなる。
#9の攻撃順序
戦闘のターンが始まるたびに敵も味方も全員、『0〜自分の素早さ』の目がついたサイコロを振り、大きい目の出たほうから行動していく。
出た目が同じ場合はどちらが攻撃するかは半々。
#9の先制攻撃、不意打ちの確率
エンカウント時に『1〜味方全員の素早さの平均値』のサイコロを振って、『1〜敵全員の素早さの平均値』のサイコロの
3倍以上の目が出れば先制でき、3分の1以下の目が出てしまうと不意打ちされる。
NO.2 新米冒険者
【不確定名】2足歩行する穀物
出現数:1〜6
HP:10
攻撃力×攻撃回数:7×1
AC:0
素早さ:10
行動:攻撃60%、仲間を呼ぶ20%、逃走20%
経験値:50
説明:これまたBPを振り分けないでダンジョンに潜ってしまったマヌケな冒険者。
攻撃力が若干アップしているのは武器を拾ったためだろう。
若干知能があるらしく、行動パターンにバリエーションがある。
レベルアップで発芽米、と。
>>(しかもAC0?)っていうかすこしはウィザードリィをやってから考えろと言いたい。
>確かに#1では固くなるにつれAC+10から下がっていって0になり−10になる意味不明なシステムだったが
>あれでは訳分からんので僕が改善しますた。ACは高くなるほど良い!この方が分かりやすい。
1度もそんなことは説明してもらった覚えはないのですが何か?
NO.3 いてっ! ◆ITETEdoo
【不確定名】2足歩行する穀物
出現数:1
HP:1
攻撃力×攻撃回数:1×1
AC:0
素早さ:10
行動:くだらないアイデアを書き込む40%、WIZスレを荒らす20%、仲間を呼ぶ20%(前スレ369がまれに現れる)、逃走20%
経験値:50
説明:これまたBPを振り分けないでダンジョンに潜ってしまったマヌケな冒険者。
攻撃力が若干アップしているのは武器を拾ったためだろう。
若干知能があるらしいが、行動パターンのバリエーションはほとんど無い。
>143
彼の発言は大目に見てあげて下さい。
どんなにネタをつんでも、ゲームができそうに思えないんで。
ある意味、このネタでゲームできたら、画期的にドキュンなWIZだが、
誰もいどんだことない道だな。
>>146 目指してる所が違い過ぎる。
っていうか
>>1のネタで作る香具師がいる訳ない
作るっていう香具師は間違いなくネタ
>>1 いてっ様
ぜひつくらせてください。当方プログラマなんですが、
ネタにこまってました。ここまで仕様がかたまっていれば、
僕でもなんとかなれそうです。とりあえずJavaでなんとか
つくってみますね。
作ってもいいけどシェアウェアにするよ
是非かいたいので、5000円ぐらいにまけといてくれ。
5000円で買うというバカがいるので
20000円で売ることにしますた
>151
それじゃ俺はかえても、いてっの友達が買えないだろ。
こんないいゲームなのに、みんなにやってもらえないのは
すごいおしいぜ!
>153
ごめんなさい。肝心なことを蓑がしてました。
>>142 なんてレスすればいいか30分くらい考えたけど思いつかなかったYO!
なんでこんなくだらない書きこみの返事を考えるのに僕の貴重な時間を費さなくちゃいけないんだYO!
>>143 このスレには書いてないが、前スレの566
パラメーターの詳しい説明に書いてあるYO!
君が読んでない、または頭が悪いから忘れたのを棚に上げて
「1度もそんなことは説明してもらった覚えはない」なんてよく言えるね。
>>144 名前のところをいてっ! ◆ITETEdooじゃなくて144にすれば、結構当てはまりそうだな。
>>146 そのスレ立てた人はプログラムの技術がなさそうなので駄目です。
僕の書きこみ、どこに引用されてた?色々開いてみたけど見つからなかったYO!
>>147 香具師ってどういう意味?どうやって読むの?『こうぐし』でいいのかな?
>>149 シェアウェア(・∀・)イイ!
僕の考えたゲームをプレイできるだけではなく、お金まで入って一石二鳥!僕と149タンで山分けしよう!
1本5000円で売ったとして、DQ7みたいに300万本売れれば3000000×5000÷2だから
75億円か… 一生遊んで暮らせるな!がんがって下さい。
でもそうなるとWIZのパクリだ!ということになって著作権かなんかに引っかかるな。
じゃあ、ゲームタイトルを『ワイザードリィ#9』(Yizardry#9)にでも変更しようかなぁ。
>>152-
>>154 自作自演かな?
ちなみに 俺のPCはCD-Rドライブが開くとジョイスティックが落ちるから
CDが焼きあがった時にパカーって開く機能は大迷惑
>>157 山分けには俺も入れてね 俺の分け前は20%でOK
どうせ75億円もあったって使いきれないから20%位、分けてあげるYO!
じゃあ僕40%、149氏40%、ここですか?タン20%で分けましょう。
>>158 うちはCD-ROMだからCDに書きこめないYO〜!
スモールジャイアント
不確定名:大きいんだか小さいんだかよく分からない人型の怪物
出現数:1〜2
HP:30
攻撃力×攻撃回数:10×2
AC:1
素早さ:5
行動:攻撃100%(追加効果:気絶)
経験値:512
説明:高いHPと攻撃力を持つモンスター。地下1階の強敵。
HPの低いや素っ裸の冒険者は一撃で絶命させらることもあるだろう。
またその強烈な一撃に耐えたとしても、気絶させられてしてしまう危険もある。
勝てないと思ったら逃げることも考えた方が良い。
1本5000円で売ったとして、DQ7みたいに300万本売れれば3000000×5000÷2だから
75億円か… 一生遊んで暮らせるな!がんがって下さい。
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
| ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
売れる売れない以前にCD刷る代金や小売店の取り分や
通信販売にしても郵便代が掛かると思うんですが
ゝ―-'
このコピペのハイライトはやっぱそ「口」の部分だよね
いてっ!のモンスターデザインは割と好きかも。
サイフ落とす(現金以外は何にも入ってなかったのは不幸中の幸)
↓
なんでかタバコも最後の1本
超へこみました 交通費はプリペイドカードだったから助かった
スモールジャイアントは小さな巨人です!
>>160 しかしこの不確定名、ほとんど固有名詞状態なんじゃないのか…
それとも他にも小さいのか大きいのか微妙なヒューマノイドが出るの?
美麗なマニュアルもつけてほしいYO!
>>161 僕は10億円もあれば十分だから、そんな細かいことまで計算しなくてもドンブリ勘定でいいんだYO!
ひょっとして君も取り分欲しいの?
だったら変なAA(これ何の略?)なんて貼ってないで、もっとこのスレの為に協力してください。
>>163 モンスターグラフィックを作ってくれる人が決定しますた!
>>164 そういえば昨日、現金だけ入った財布を拾ったな。ここですか?タンの物だったのかな?
もちろん警察なんかに届けず、金だけ抜いてゴミ箱に捨てますた。
>>165 ドカベソの里中君だっけ?
>>166 まぁB1Fだし、分かりやすくてもいいんじゃないの?
>>167 ジャイアント小人
NO.4 ヒッキーコウモリ
不確定名:空飛ぶ社会不適応者
出現数:3〜9(3D3)
HP:2
攻撃力×攻撃回数:2×2
AC:5
素早さ:20
行動:攻撃70%、逃走30%
経験値:20
説明:集団で現れるモンスター。攻撃力は大した事無いが素早さとACが高い。
不意打ちされ易く、こちらの攻撃はなかなか当たらないのでイライラする敵だ。経験値が少ないこともそれに拍車を掛ける。
いてっ!のモンスターデザインは楽しいな。
>171
いてっ!は、ある意味デザイン力がすごいよね。
実装してくれる人がいれば面白いゲームになるだろうな。
目新しいのは確かだな。
AAはカサンドラの攻撃発生が一番早い打撃だよ
ウマい奴は俺とかがAAと入れちゃう局面でキッチリABBって入力してるんかな?そもそも無理?よく知らないや
トリップ10桁だ
素敵な1がいるスレはここですか?
>>168 美麗なマニュアルもつけてほしいYO!
*おおっと*
レスするの忘れてた。
#9のマニュアルは表紙から中身まで、全て真っ黒い紙に真っ白な文字にしてシンプルにまとめるつもりだYO!
>>171 肉のマンセー的な意見は結構だが、楽しんでばかりいないで君もモンスターを考えてYO!
ここはみんなでWIZ#9を創るスレです。
>>172 ある意味ってどういう意味だYO!
>>173 すでに何人かの人が製作に取りかかってくれています。
>>174 目新しいだけじゃないYO!
僕は敵の個性が出るようにメリハリのあるモンスターデザインを心掛けながら
繊細かつ絶妙なゲームバランスになるよう敵1体1体に命を吹き込んでるんだから。
>>175 ( ´_ゝ`)フーン そうなのか。
教えてくれてありがとうございますた。
>>176 *おおっと*
いつのまにかトリップが「いてっ!◆yyITETEdoo」になっちゃってるYO!なんでだろう?
>>177 素っ裸な177のいるスレはここですか?
>>178 僕は自作自演なんかするほど暇じゃないYO!
*魔法について*
魔法にはパワーレベルが設定でき、パワーレベルが高いほど魔法も強力になり、多くのスペルポイントが消耗される。
使えるパワーレベルは信仰心や知恵を上げることにより無限に増えてゆく。
ローブなどを装備するとMC(マジッククラス)が上がり、魔法のダメージを減らすことができる。
最初に覚えるメイジ系魔法:敵1体に1〜10×パワーレベルのダメージ
最初に覚えるプリースト系魔法:味方1人のHPを1〜10×パワーレベル回復する
魔法ダメージ計算式(これは
>>140の物理攻撃のダメージ計算式とほとんど同じでいいな)
(魔法のダメージ)−(0〜攻撃を受ける側のMC)
これをパワーレベル分だけ繰り返し、全て足したものが与えるダメージとなる。
俺は頭がイイから
>>181みたいな長い文章でもちゃんと理解できるよ!!
ホントだってばー
俺は頭がイイけど!! WIZ6のパクリなのかどうか、
区別がつかなかったよー!!!!!!!!
>>182 頭が(・∀・)イイ!と言う奴ほど頭が悪いという罠!
>>183 *なんだって?*
WIZ#9なんだから過去の作品に似てて当たり前でしょ。
君はDQ2をプレイして「これはDQ1のパクリだ」なんていうのかね?
そんなことも分からないとは君、頭悪いね!
*状態異常についての詳しい説明*
魔法にパワーレベルがあるように、状態異常にもパワーレベルというものがある。
例として暗闇の状態異常について説明しよう。相手を暗闇にする魔法『ミエヌワ』のパワーレベル3を食らった場合
暗闇の抵抗値(0%だと絶対命中、50%だと半々、100%だと絶対回避)によって命中と回避がきまり、命中してしまった場合
パワーレベル3の暗闇にかかってしまう。そしてそれは暗闇を直す魔法『ミエルワ』のパワーレベル3以上で完全に回復する。
それ以下のパワーレベルで『ミエルワ』を唱えたら、その分だけ暗闇のパワーレベルが減少する。
さて、それではそのパワーレベルが攻撃する際にどう影響するのかを説明しよう。
>>63の*状態異常について*では『命中率が下がり、敵に思うように攻撃が当たらなくなってしまいます』としか説明されてなかったが
実際の計算では攻撃回数が『最低で0〜最高で暗闇のパワーレベル分』だけ減少される。
つまり暗闇のパワーレベルが高くなるほど攻撃回数が減りやすくなり、だからといって最低値の0が出ることもあるから
影響を受けないこともある、というわけだ。
これと同じように、モンティノで沈黙させられたからといって全く魔法が使えなくなってしまうわけではなく
唱えた魔法のパワーレベルが0〜沈黙のパワーレベル分だけ減少される。
だから例えば沈黙がパワーレベル5でかかっていたら、5のパワーレベルで魔法を唱えた場合は
魔法の詠唱に失敗してしまうこともあるが、6のパワーレベルで唱えれば
最大値の5をひいても1は残るので威力は弱くなる可能性が高いが、必ず魔法を唱えることができる。
まぁ簡単に言うと状態異常がどう影響するかはサイコロ次第なので絶対は無い、ということだな。お分かりかね?
素晴らしすぎて目がチカチカします
武器の威力をプラスで表しているシステムを魔法にも適用したって辺りだね
これならシンプルかつ理解しやすくてイイね
でも、状態変化形の魔法が解除が難しくなる&症状が重くなるのはいいけど
レベルは低いままで消費を増やして成功率を上げたりはできないのかな?
同じく攻撃魔法も無効化率を下げられたら使い勝手が良くなるね。
蘇生呪文も低いレベルで使えるけど
リスクが大きいってなれば、ハラハラ感増大だね。あ、そもそも灰化・ロストはなくしたんだっけ?
御大は偉大だから、186の願いは絶対ききとげられる。
いてさんが居ないと、哀愁が漂ってきます。
ぜひモンデインとミナクスとエクソダスを出してください。
ラスボス3人ね。ワードナを仲間にしたいです。
ガーゴイルを踏みつけたいです。ヒッサーを仲間にしたいです。
まとめHPどこ?
あったら教えて
>185 暗闇でも何回かは必ず当たったりするのはいかがなものか
>>192 ダークゾーンで攻撃がヒットするのは何故ですか?
>193
神の祝福。
いつ出来るの?
2005年春あたり
それは宇宙暦ですか?
平成だとおもう
うっ
俺たちは待つしかねえんだよ。
今日は神降臨ないのか。
げっぷり
>>186 >状態変化形の魔法が解除が難しくなる&症状が重くなるのはいいけど
>レベルは低いままで消費を増やして成功率を上げたりはできないのかな?
君は何か勘違いしてないか?ここは僕1人でウィズを作るスレではなく、みんなでアイデアを出し合って作っていくスレだ。
できるかどうかを僕に聞く前に少しは自分で考えてみたらどうかね?
>攻撃魔法も無効化率を下げられたら使い勝手が良くなるね。
これに関しては大丈夫、
>>181に書いてあるとおり#9では魔法無効化率ではなくMC(マジッククラス)の為
パワーレベルを上げればダメージも増える。
>蘇生呪文も低いレベルで使えるけどリスクが大きいってなればハラハラ感増大だね。あ、そもそも灰化・ロストはなくしたんだっけ?
僕は灰化、ロストは要らないと思うのだが… みんなの意見を聞きたい。
>>189 ワードナとガーゴイルは知ってるけどモンデイン、ミナクス、エクソダス、ヒッサーは知りません。
あと仲間にするとか踏みつけるとか何のゲームの話をしてるの?
>>190 僕はホームページを持ってません。誰かこのゲームについてまとめたホームページ作って。
>>201 いや、君にもできることは必ずあるはず。ガンガレ!
>>202 今日は神降臨ないのか…って朝の4時前になんか書きこまないYO!
>>203 なんかウマいものでも食べたの?
*魔法について*
魔法は知恵、信仰心が10上がるごとに1つ選択し習得できる。
とりあえず初めから覚えられる魔法を3つずつ考えますた。
レベル1メイジ魔法
ハリト:敵1体に1〜10×パワーレベルのダメージ
カティノ:敵1グループを眠らせる
デュマピック:パーティーの現在位置が分かる、地下深くなるにつれ必要なパワーレベルが増える
レベル1プリースト魔法
ディアル:味方1人のHPを1〜10×パワーレベル回復する
ミエヌワ:敵1グループを黒い霧で覆いパワーレベル分の暗闇の状態異常にする
ディスペル:聖なる力で不死系と悪魔系のモンスター1グループに1〜15×パワーレベルのダメージ
知恵、信仰心が30になるとレベル2の魔法も習得できるようになる。
俺はいてっ!についていくことを決心しました。
このさい、いてっ!がケイオス・バッドでも、ついていきたいです。
1レベルの魔法にしては、十分いいね。初代WIZと違って、
つかえねー魔法があると嬉しいけど、いてっは実利主義だからな。
このぐらいで適切だろうな。
206は知ったか君
少しはいてっを見習え。
良い、善い
悪い
ぼくはファミリーベーシックができるんですが、
プログラマーにつかってください。
>>206-210 よし!おまいら!僕について来い!
今年中にウィザードリィ#9を完成させるぜ!
それではみんなの役割を発表する!
>>206タンは呪文担当!
>>207タンはモンスター担当!
>>208タンはアイテム担当!
>>209タンは音楽、効果音担当!
>>210タンはプログラム担当!
自分の担当以外の物でも思いついたら書きこんでくれて構わないぞ。
それに追加して「こうした方がいいんじゃないか?」みたいな新しいアイデアについては各自考えること!
あと最近マターリしすぎなので辛口の意見もきぼーん。
僕は打たれ強いので大丈夫だ、遠慮無く全力で叩いてくれ!
さて、こんな感じで僕が全て勝手に決めてしまったが、みんな異論は無いかね?
なければ早速、製作に取りかかってくれ!
* 新呪文 *
【ポンチ】:味方1人のACと攻撃回数を増加させる。重ねがけ可
【コンマ】:味方1人のMCと使用できるパワーレベルを増加させる。重ねがけ可
やっぱりいてっにはある種の才能を感じる
つーか面白いよ マジで
頑張れ
新呪文です。
【チンポ】 ポンチの逆呪文です。
【マンコ】 コンマの逆呪文です。
どうか採用してください。
ねぇ・・・壁に吹き飛ばしてダメージを与える魔法はどうなったの?
あれはギャグで入れてて欲しいな・・・一発で死ぬ恐れのあるダンジョンの中で
ナンセンスな物体(カシナートの剣etc)があるのがウィズの味の一つだと思うのです
>216
ナンセンスにしてはカシナートの剣の威力は(略
>>213 ?なんじゃこりゃ?
君は何がやりたいの?僕の書きこみをコピペしただけじゃないかYO!
>>214 僕に才能があることを今ごろ分かったの?遅すぎるYO!
>>215 下品だから却下!直球すぎ!
>>216 おおっ!あの魔法のファンがいたのか!
心配しなくても大丈夫だ!もちろん入れるYO!
>>217 何で略すの?「強すぎる」って書けばいいじゃん。
地下1階のモンスター
NO.5 ゾンビ
不確定名:死んじゃった人
出現数:2〜6(2D3)
HP:15
攻撃力×攻撃回数:6×1
AC:0
MC:0
素早さ:10
行動:攻撃100%
抵抗:全ての状態異常に70%
経験値:61
説明:ダンジョン内で死んだ冒険者達がゾンビ化したもの。
眠りや暗闇といった状態異常はあまり効かないので厄介だ。
プリースト魔法のディスペルが有効。
ディスペルが魔法なのか?
WIZ6では魔法だな。
今日は普通だな。
NO.5 ゾンビ
不確定名:悪臭を放つ人影
出現数:2〜6(2D3)
HP:15
攻撃力×攻撃回数:6×1
AC:0
MC:0
素早さ:10
行動:攻撃100%
抵抗:全ての状態異常に70%
経験値:61
説明:
生前は死んだ目をした生者だったが、死後、
処分し損ねた同人誌やHDDを求めてさまよう生きた目をした死者になった。
プリントTシャツを着ている冒険者に友好。
とか期待してたのに。
このスレの主人公の俺が3日も書かなくってごめんね
10時起き→朝昼兼用メシ→美容院→服とか靴とか買いに街に出る→パルコの一番上の階でパフェとか食べて→夜はデパチカのお弁当
っていう「なんかサザエさんに出てきそうな休日」を過ごしました
WIZの敵といえば、落とす宝物のランクを設定せねば・・
僕が素晴らしい書きこみを続けているというのに、いまいち盛りあがらんスレだな。みんな宣伝が足りないYO!
誰でもいいから2ちゃんねるのみならず得物屋などのWIZ関連HPにも片っ端からここへのリンクを貼りなさいYO!
>>220、
>>221 プリーストという職業の無い#9ではディスペルも魔法です。
ついでにいうと倒せば経験値も入ります。
>>222 悪臭を放つ人影
そんなヲタ臭いゾンビ、僕のダンジョンには入れてあげないYO!
>>223 なかなかオシャレな1日ですね。
で、どの辺がWIZ#9を創ると関係あるの?
>>224 なるほど、でもその前にある程度アイテムを考えておかないと…
まかせたぞ!
NO.6 マーフィーズゴースト
不確定名:昔は狭い部屋に閉じ込められて冒険者の経験値稼ぎの為に何度も何度も退治されていた可愛そうな幽霊。
出現数:1
HP:40
攻撃力×攻撃回数:3×1
AC:7
MC:8
素早さ:12
行動:攻撃100%
抵抗:全ての状態異常に99%
経験値:1234
説明:弱い割には経験値を多めに持っていることで有名なモンスター。
攻撃力はほとんどないが、AC、MCの両方が非常に高いため、なかなかダメージを与えられない。
戦うならば長期戦を覚悟した方がよいだろう。
やっぱりこのモンスターを入れないとウィズじゃないからね。
逆にいうとこのモンスターさえいれれば、「こんなのウィズじゃない」なんて言われなくなるからやっぱり必要だ。
昔は狭い部屋に閉じ込められて冒険者の経験値稼ぎの為に何度も何度も退治されていた可愛そうな幽霊。
230 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/11 02:59 ID:fqhjcSJr
著作権は大丈夫?訴えられたらまずいのでは・・?
いてっは、絶対大丈夫。
なぜ?会社が潰れても権利は消えないはずだけど・・。
>>231 いてっだからだよ。俺がやったら、すぐ捕まる。
いてっ!さんが権利を買ったということ?
233:いてっ!は、最強だから、何でも許されるということ。
234:最強ってなに?
233:とてもつよいこと。
234:とてもってなに?
233:すごくと同じぐらいだよ。
234:凄くって(略)
ここは、くだらない会話をするスレなんですね。
要するに、権利無視してやってるってことか?アメリカは訴訟社会だからやばいのでは・・。
最後の会社はカナダだったかなぁ。
236みたいな人が、ネタスレにくるとこまるんですが。
ネタってなに?嘘ってこと?なんだよもう・・。
学校休んだ罰が当たったって感じ。もう寝よう。
教えてくれてありがとう。お休むなさい。
いてっ が作るのは
>>1にあるように
ウィザール ドライ#9なのでだいじょうぶ。
スレタイトルは、人寄せのための広告です。結局、不正取引で訴えられるな。
ヴィツァール ドリ ならいいのかな
ウィアーロリーなら発音が結構似ててイインジャネーノ?
We are RORI
242 :
壱七弐:02/10/11 21:45 ID:???
さびれてるな。
*アイテムについて*
とりあえず体に装備するアイテムについて考えてみた
*鎧系*
名称 不確定名 AC MC 値段
鎧 ?鎧 1 0 10GP
鎧+1 ?鎧 2 0 20GP
鎧+2 ?鎧 3 0 40GP
鎧+3 ?鎧 4 0 80GP
鎧+4 ?鎧 5 0 160GP
鎧+5 ?鎧 6 0 320GP
鎧+6 ?鎧 7 0 640GP
鎧+7 ?鎧 8 0 1280GP
鎧+8 ?鎧 9 0 2560GP
*ローブ系*
名称 不確定名 AC MC 値段
ローブ ?ローブ 0 1 20GP
ローブ+1 ?ローブ 0 2 40GP
ローブ+2 ?ローブ 0 3 80GP
ローブ+3 ?ローブ 0 4 160GP
ローブ+4 ?ローブ 0 5 320GP
ローブ+5 ?ローブ 0 6 640GP
ローブ+6 ?ローブ 0 7 1280GP
ローブ+7 ?ローブ 0 8 2560GP
ローブ+8 ?ローブ 0 9 5120GP
ふぅー。ここまで考えるのは偉く苦労したYO!
やっぱりアイテムの名前を考えるのは大変だね。
武器についてはこういうのはどうだ
ナイフ 1d4
すごいナイフ 1d5
ショートソード 1d6
ロングソード 1d7
ベリーロングソード 1d8
ウルトラロングソード 1d9
夜もぐっすりウルトラロングソード 1d10
グレートソード 1d11
ジャイアントソード 1d12
アントニオソード 1d13
これ考えるのに、1時間もかかってしまったYO
1年d組の13番って意味です
1面のダイスを13回振るって意味です
10進法では7433って意味です
ホントはよく知らないや
今日は面白かったYO!
おやすみ。
敵も敵〜敵+8でいいじゃねえか。
記号的だな
____
/ \
/● ● \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ Y Y| <・・・・・・・ッ!!!
| ▼ //// | | | \_______
|_人_ \/" \
\/ ” \
,.. -──- 、, |" ”” \
,/ `''-、 \
., ' ``ヽ;‐‐-, _ |
/ ゙i'ヾ、| | ドピュッ ドク…
煤@,! 、 i | / |
l ┬-,.、, ヽ !. | / / |
!? | , |/ ヾ、|' | | | |
| | ! ,、 、 l ! l | | | |
| |/ト, / ヽ lヽ l、i. ! ! _| | | |
| | `lヽ/////!| l |二_l ,.゙r-‐'! | |
! | `''=ニ三ヨ'"| |三二三l | (((___| !| | _/ ̄ ̄/
゙、 ! | | ,! !"T'''''T" |. ! ! | \___/
ヽ、l. | | | / | ! l. ',. | /
| ! | / ,|. |`''} (( ̄l,,__,i、_ /
,.:ェ''" l ´ `| !''" / ノ
"''='-‐'゙ / ', 'ー''"
'イji,j、j,i
>>250 無意味に複雑化した現代社会に対するアンチテーゼだと思ってくれ。
俺達はやってやる。かならずやってやる。
敵〜敵+8採用です。だよね、いてっ君。
邪神 「種族がないな。
いてっ「種族なんて飾りです。えらい人にはそれがわからんのですッ
>>245 まかせとけ!
>>246 なるほど、夜もぐっすりウルトラロングソードか… これは思いつかなかった。
「漏れない蒸れないウルトラロングソード」なんてのもあってもいいかもしれんな。
非常に参考になった、これからもよろしく!
>>247 1面のダイス
それはどんなダイスだ!?
1D13ってのは13面体のダイスを1回振るって意味だYO!
これくらい常識だYO!
>>248 「今日は」じゃなくて「今日も」だYO!
>>249 敵はレベル1〜8を使ったほうがいいと思うYO!
>>250 考えるのが楽だからね。
でも、それで満足しているわけではないので誰かもっといい名前をつけてアイテムに命を吹き込んであげてYO!
>>252 アンチテーゼって何?
>>253 なんだこりゃ?
それでは、味も素っ気もない防具の紹介の続きです。
*頭に装備するアイテム*
*兜系*
名称 不確定名 AC MC 値段
兜 ?兜 1 0 20GP
兜+1 ?兜 2 0 40GP
兜+2 ?兜 3 0 80GP
兜+3 ?兜 4 0 160GP
兜+4 ?兜 5 0 320GP
兜+5 ?兜 6 0 640GP
兜+6 ?兜 7 0 1280GP
兜+7 ?兜 8 0 2560GP
兜+8 ?兜 9 0 5120GP
*帽子系*
名称 不確定名 AC MC 値段
帽子 ?帽子 0 1 40GP
帽子+1 ?帽子 0 2 80GP
帽子+2 ?帽子 0 3 160GP
帽子+3 ?帽子 0 4 320GP
帽子+4 ?帽子 0 5 640GP
帽子+5 ?帽子 0 6 1280GP
帽子+6 ?帽子 0 7 2560GP
帽子+7 ?帽子 0 8 5120GP
帽子+8 ?帽子 0 9 10240GP
*手に装備するアイテム*
*小手系*
名称 不確定名 AC MC 値段
小手 ?小手 1 0 40GP
小手+1 ?小手 2 0 80GP
小手+2 ?小手 3 0 160GP
小手+3 ?小手 4 0 320GP
小手+4 ?小手 5 0 640GP
小手+5 ?小手 6 0 1280GP
小手+6 ?小手 7 0 2560GP
小手+7 ?小手 8 0 5120GP
小手+8 ?小手 9 0 10240GP
*手袋系*
名称 不確定名 AC MC 値段
手袋 ?手袋 0 1 80GP
手袋+1 ?手袋 0 2 160GP
手袋+2 ?手袋 0 3 320GP
手袋+3 ?手袋 0 4 640GP
手袋+4 ?手袋 0 5 1280GP
手袋+5 ?手袋 0 6 2560GP
手袋+6 ?手袋 0 7 5120GP
手袋+7 ?手袋 0 8 10240GP
手袋+8 ?手袋 0 9 20480GP
*足に装備するアイテム*
*ブーツ系*
名称 不確定名 AC MC 値段
ブーツ ?ブーツ 1 0 80GP
ブーツ+1 ?ブーツ 2 0 160GP
ブーツ+2 ?ブーツ 3 0 320GP
ブーツ+3 ?ブーツ 4 0 640GP
ブーツ+4 ?ブーツ 5 0 1280GP
ブーツ+5 ?ブーツ 6 0 2560GP
ブーツ+6 ?ブーツ 7 0 5120GP
ブーツ+7 ?ブーツ 8 0 10240GP
ブーツ+8 ?ブーツ 9 0 20480GP
名称 不確定名 AC MC 値段
靴 ?靴 0 1 160GP
靴+1 ?靴 0 2 320GP
靴+2 ?靴 0 3 640GP
靴+3 ?靴 0 4 1280GP
靴+4 ?靴 0 5 2560GP
靴+5 ?靴 0 6 5120GP
靴+6 ?靴 0 7 10240GP
靴+7 ?靴 0 8 20480GP
靴+8 ?靴 0 9 40960GP
さて、防具がいっぱいあって分かりづらいかもしれないが、注目してもらいたいところは2つある。
1つは鎧→兜→小手→ブーツという順番でコストパフォーマンスが悪くなるということ。
つまりブーツよりも鎧の方を優先した方が良いわけだ。
そしてもう1つ、これが非常に重要な事なので絶対に忘れないでいただきたい。
全ての物を装備しても下半身は素っ裸なのだ!
>全ての物を装備しても下半身は素っ裸なのだ!
そりゃ画期的だッ!!
靴履いてるじゃん。
素足でブーツをはくのはよろしくない。
防具に靴下を追加すべきだ。
名称 不確定名 AC MC 値段
靴下 ?靴下 0 1 100GP
靴下+1 ?靴下 0 2 200GP
靴下+2 ?靴下 0 3 400GP
靴下+3 ?靴下 0 4 800GP
靴下+4 ?靴下 0 5 16000GP
靴下+5 ?靴下 0 6 32000GP
靴下+6 ?靴下 0 7 64000GP
靴下+7 ?靴下 0 8 128000GP
靴下+8 ?靴下 0 9 256000GP
262 :
壱七弐:02/10/12 20:58 ID:???
本スレの172と紛らわしいから数字を漢字にしただけなんだがな。
ツッコミ所は満載なんだが、変な名前まで言われたんで何も言いません。
あと、ウザイから宣伝やめてくれな。
下半身素っ裸はPTAに対してよろしくない
防具にチンコケースを追加すべきだ
名称 不確定名 AC MC 値段
チンコケース ?コップ 0 1 100GP
チンコケース+1 ?コップ 0 2 200GP
チンコケース+2 ?コップ 0 3 400GP
チンコケース+3 ?コップ 0 4 800GP
チンコケース+4 ?コップ 0 5 16000GP
チンコケース+5 ?コップ 0 6 32000GP
チンコケース+6 ?コップ 0 7 64000GP
チンコケース+7 ?コップ 0 8 128000GP
チンコケース+8 ?コップ 0 9 256000GP
>>247 1面のダイス
それはどんなダイスだ!?
1D13ってのは13面体のダイスを1回振るって意味だYO!
これくらい常識だYO!
おまえ、この前まで知らなかったくせに何ぬかしとんねん!w
またーりしてきますた。
13面体のダイスだ?
実物作ってみろっての。
13面体のダイス・・・実物を作るのは不可能だがコンピューターゲームなら可能だろ?
それは一面のダイスにけちつけた奴の言うことじゃないな。
NO.6 一面のダイス
不確定名:四次元の技術が無きゃ存在不能な物体
出現数:1(1D1)
HP:1(1D1)
攻撃力×攻撃回数:1(1D1)
AC:1(1D1)
MC:1(1D1)
素早さ:1(1D1)
行動:攻撃100%
抵抗:全ての状態異常に1(1D1)%
経験値:1(1D1)
説明:
未来の技術により進化したコイン。コイン投げをしても裏表の概念が存在しないので常に同じがでる。
一説には空中に投げ地面に落ちるまでに異次元を通り現世に帰って来るとも・・・
倒すと一面のダイスを入手。戦闘中に使うとマハマンの効果(同じコインならば使って時の効果は常に同じのマハマン)
またーりしてきますた。
とにかく全裸、裸族ではく、神や天使の住まう国でのストーリー。
これなら全裸でも問題あるまい。
男も女も子供も老人も、10代前半も30代もみんな全裸。
しかも人間より歳とるのが遅いため、最年長でも30後半。
そんな世界にまぎれ込んでしまった普通の中学生の男子(女子も可)が主人公。
どこみてもハダカ祭りなので、あふれ出る本能をどれだけ抑えてられるのだろうか?
いわゆるHPは理性ポイント。0になると誰彼構わず襲いまくってしまう悲劇がおこってしまう。
敵は、人間と交わるという禁を犯し天界より自由な人間界に堕とされたいと願う全裸天使たち。
ペニスケースなどで防御力をあげ、誘惑して来る全裸おねえさんらをムチで払いのけ無事人間界へ戻るのだ。
エロスみたいな神がでてくると、その時点でアボン。
1面のダイスってボールじゃないか?
コロコロ
おい
>>1 このペースでいくとまた950ぐらいで容量オーバーだからな
せいぜい気をつけろよ
25階ぐらいきたあたりで、
よーしそろそろ作るカーで
イインジャネーノ?
25階ぐらいきたあたりで、
よーしそろそろ飽きたーで
イインジャネーノ?
おや、今日は結構書きこみが多いな。RPGの問題点と方向性を語るスレに宣伝したのが良かったのかな?
それじゃあいつも通り全ての書きこみに こまめなレスつけるとするかな。
>>259 全ての物を装備しても下半身は素っ裸!? そりゃ画期的だッ!!
僕のアイデアがあまりにも斬新だったのでビックリしたようだね。僕は常識には囚われないんだYO!
>>260 靴履いてるじゃん
そんな細かいこと気にするなYO!
ダンジョン内には法も秩序も無い。冒険者達は本能のままに行動するってことが言いたかったんだYO!
>>261 >素足でブーツをはくのはよろしくない。防具に靴下を追加すべきだ。
>靴下+3 AC4 800GP→靴下+4 AC5 16000GP
ACが1上がっただけで値段が20倍かYO!
いちいち靴下まで作るのなんてバカらしいので足の装備には靴下もついてることにしようYO!
>>262 >ツッコミ所は満載なんだが、変な名前まで言われたんで何も言いません。
名前なんて気にしなくていいからどんどんつっこんで頂戴YO!
>あと、ウザイから宣伝やめてくれな。
1日100レスつくスレだったら誰も宣伝しないYO!
>>263 下半身素っ裸はPTAに対してよろしくない防具にチンコケースを追加すべきだ
PTAがどうのこうのと理由をつけてるけど、そんなアイテム作るのは君が下品だからでしょ。
どうしても、っていうなら装飾品だね。
>>264 おまえ1D13の意味を、この前まで知らなかったくせに何ぬかしとんねん!w
そこで笑う人がいるとは思わなかったYO!ツッコミありがとう。
>>265 またーりしてきますた。
僕としてはもうちょっと殺伐とした雰囲気のスレの方が好きなんだけどな。
>>266-
>>268 難しい話してるね。TRPGじゃないんだからダイスなんて作らなくていいんだYO!
>>269 NO.6 一面のダイス 倒すと一面のダイスを入手。戦闘中に使うとマハマンの効果
そんな弱い敵がマハマンの効果があるアイテムを持ってるのかYO!ゲームバランスが崩壊するので却下!
>>270 またーりしてきますた。
*2重カキコですか?*
>>271 >どこみてもハダカ祭りなので、あふれ出る本能をどれだけ抑えてられるのだろうか?
>ペニスケースなどで防御力をあげ、誘惑して来る全裸おねえさんらをムチで払いのけ無事人間界へ戻るのだ。
( ´Д` )ハアハア… 僕は人間界に戻れそうにないYO!でも、それをゲームでやっても面白くないよね。
>>272 エロスみたいな神がでてくると、その時点でアボン。
糞ゲーに認定しますた。
>>273 1面のダイスってボールじゃないか?
ダイスとボールは違うのだよ。箱次郎たん。
>>274 コロコロ
≡@
コロコロ…
>>275 このペースでいくとまた950ぐらいで容量オーバーだからな、せいぜい気をつけろよ
そんなずっと先のことまで考えてられないYO!
毎日毎日書きこむことを考えるだけで精一杯なんだから。
>>276、
>>277 そんなの無理ぽ。
*操作方法について*
ダンジョン探索中
『←』:左回転
『→』:右回転
『↑』:直進
『↓』:後ろを向く
『2』または『ENTER』:ドアを開ける
『1』または『0』:キャンプ
キャンプ中
『←』、『→』:キャラクターの選択
『↑』、『↓』:コマンドの選択
『2』または『ENTER』:決定
『1』または『0』:キャンセル
こうした方が良いとか、こういうのも付け加えたら操作性が良くなるとかいうアイデアがあったら教えてくれ。
今日はもう疲れたYO!おやすみなさい♪
この調子だと、700あたりでつぶれるな。目標は、500で重量オーバー。
ぶっちぎりでがんばれよ。
キーについては、ENTER=SPACE のほうが好ましいね。
HJKLで方向指定したいなんていうやつは、nethackしててね。
いてっは神だ。信奉せよ。
バカーーヾ(゚д゚)ノ゛ー`(д゚ )ノ゛ー(゚ノ゛)ーヾ( )ノ゛ー( ヾ゚)ー`( ゚д)ノ゛ーヾ(゚д゚)ノ゛
↑ キタに移動
← 西に移動
→ 東に移動
↓ 南に移動
ダンジョンを真上から見下ろす視点で 1フロアは1画面に収まる オートマッピング
が最強
↑ ジャンプ
← 左に移動
→ 右に移動
↓ しゃがむ
うむっ、具体的仕様も決まらないうちからアイテムなどのステータスを決めるとは
厨作者の典型的な行動を示しているな
289 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/14 19:51 ID:TRRJ2aYh
290 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/14 20:07 ID:mqogIowj
フェイスレスガバメント
オリオンアクス
テンダラークラッシャー
デモンズヘルパンチャー
ディスタンスソード
センテュードブレード
全てを破壊する斧
世捨て人の剣
廃神の剣
サッキュバスブーメラン
リクエストロッド
テンタクルスの矛
ジョーカーズワイルドロッド
マハマンを忘れる剣
このスレの住人達と、ROMってる人達の皆さんコンバンハ!僕は今、お風呂入ってきたYO!
うえーん、明日から(会社or学校)だYO!行きたくないYO!
↑どちらか書くと大体の年齢が分かっちゃうんで教えないYO!各自想像してYO!
>>282 >この調子だと、700あたりでつぶれるな。目標は、500で重量オーバー。ぶっちぎりでがんばれよ。
300で潰れるように頑張るYO!目標は高く持たないとね!
>キーについては、ENTER=SPACE のほうが好ましいね。
なるほど!
>HJKLで方向指定したいなんていうやつは、nethackしててね。
僕はやりにくいと思うが、そういう変わった人もいるのか。一応、付け加えよう。
>いてっは神だ。信奉せよ。
神だなんて言い過ぎだYO!せめて大界王神様くらいで止めといてYO!
>>283 >ダイスとボールは違うのだよ。箱次郎たん。
これを見て泣いちゃったのかな?
僕が悪かったYO!ダイスとボールは同じに訂正するから泣かないで!箱三郎たん。
>>284 そんなに回ると目が回るYO!
>>285 つまりオートマッピング上を移動するって感じのゲームだね。確かにその方がとっつきやすいな。
ただそうすると難易度が下がるから、その分マップを広くしたり一方通行やワープなんかの仕掛けも複雑にした方がいいな。
ここですか?タンは
>>15でも同じようなことを言ってたね。僕は覚えてるYO!
よく考えたらこっちの方が面白そうだし、君の熱意に負けたYO!思いきって変更しよう!
イメージとしてはこのゲームのマップを練りこんだ感じだね。
http://www003.upp.so-net.ne.jp/achiwa/ >>286 アクションゲームや格闘ゲームじゃないんだYO!却下!
>>287 うえーん、やりたいんだけど僕の通信速度では、RPGツクールのランタイムパッケージをダウンロードするのに
1時間位かかっちゃうんで出来ないんだYO!
>>288 具体的な仕様なんて専門用語使われても分からないYO!
でもパラメーターが決まってるし、ダメージ計算式も決まってるし、モンスターや魔法も少しは決まってるし
アイテムを考えても大丈夫な気がするのだが、どうか?
>>289 #8は作者の考えた訳の分からない「おなにいストーリー」をNPCがしゃべりまくる、糞ゲーです。
あぼーんしかけて焦って出したからバグも多い!
みなさん、あのゲームをやるのは止めましょう!
>>290 そんな風にアイテムの名前だけ列挙されても分からないYO!
性能とか、説明文もつけてYO!
*操作方法について(改訂版)*
ダンジョン探索中
『←』『h』:西に移動
『→』『l 』:東に移動
『↑』『k』:北に移動
『↓』『j 』:南に移動
『1』、『0』、『BACKSPACE』、『無変換』:キャンプ
キャンプ中
『←』『h』、『→』『l 』:キャラクターの選択
『↑』『k』、『↓』『j 』:コマンドの選択
『2』、『ENTER』、『SPACE』:決定
『1』、『0』、『BACKSPACE』、『無変換』:キャンセル
とりあえずこんな形でどうだろうか?
・・・・来てみたけどね。。
ネタ系?
「系」じゃないです。
ネタか。
と言うより荒らし。
>>289 例によってここの
>>1はWiz8スレを荒らしまくった前科があるので
アドレスを貼り付けたりするのは勘弁してくれ
298 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/15 02:24 ID:bjXn8A7k
J−Sky版のWiz初心者ですが、専用スレってあります?
どうしても地下10Fに逝けなくて。。
>>297 了解。
本人の弁でゲームサロンに出入りするか考えてみよう。
300 :
壱七弐:02/10/15 12:02 ID:???
>>299 ゲサロはともかく、このスレなら本人の弁を待つだけ無駄です。
客寄せが目的で宣伝してるんだから、カキコしてYOとか言うに決まってるので。
ネタに付き合う気があるなら止めませんが
まともな話するつもりなら付き合うだけ不毛です。
前スレで(おそらく)最多のレスをした私が、自信を持ってカキコしないことを御薦めしますw
ついでに300げっとw
>>300 しばし様子見するよ。
>>301 ・・・トリップ適当に使ってクリ。。
10桁化されてアレだけど。
『#U`*hvaRE』
>>294-296 君達は何でそう思うのかが不思議だ。
どこからどうみてもここは、進化したWIZを創るためにみんながアイデアを出し合って
真剣に話をしているスレだろうYO!
>>297 WIZ8スレにはコテハンを使って普通に書きこんでただけなのに荒らしだなんて言わないでYO!
>>298 知りません。ここ以外の適当なWIZスレで質問してみたら?
>>299 ちゃんとWIZ8についてのカキコしてYO!
まずは今までの書きこみの気になった所にレスしてみたら?古いのにでもいいから。
>>300 そんなこと言わないで戻ってきてYO!
昔みたいに僕の書きこみに対して、どんどん批判的なレスをしてこのスレを活性化させてYO!
*基本的な接近戦武器について*
素手の時の攻撃力はメイン3、補助2の2回攻撃。武器を装備したらその攻撃力になる。
*ショートソード系* 装備個所:メインまたは補助、片手持ち
名称 不確定名 攻撃力 値段
ショードソード ?短剣 3 30GP
ショートソード+1 ?短剣 6 60GP
ショートソード+2 ?短剣 9 120GP
ショートソード+3 ?短剣 12 240GP
ショートソード+4 ?短剣 15 480GP
ショートソード+5 ?短剣 18 960GP
ショートソード+6 ?短剣 21 1920GP
ショートソード+7 ?短剣 24 3840GP
ショートソード+8 ?短剣 27 7680GP
ショートソード+9 ?短剣 30 15360GP
*ソード系* 装備個所:メイン、片手持ち
名称 不確定名 攻撃力 値段
ソード ?剣 5 50GP
ソード+1 ?剣 10 100GP
ソード+2 ?剣 15 200GP
ソード+3 ?剣 20 400GP
ソード+4 ?剣 25 800GP
ソード+5 ?剣 30 1600GP
ソード+6 ?剣 35 3200GP
ソード+7 ?剣 40 6400GP
ソード+8 ?剣 45 12800GP
ソード+9 ?剣 50 25600GP
*ロングソード系* 装備個所:メインと補助、両手持ち
名称 不確定名 攻撃力 値段
ロングソード ?長剣 7 70GP
ロングソード+1 ?長剣 14 140GP
ロングソード+2 ?長剣 21 280GP
ロングソード+3 ?長剣 28 560GP
ロングソード+4 ?長剣 35 1120GP
ロングソード+5 ?長剣 42 2240GP
ロングソード+6 ?長剣 49 4480GP
ロングソード+7 ?長剣 56 8960GP
ロングソード+8 ?長剣 63 17920GP
ロングソード+9 ?長剣 70 35840GP
ここに挙げられている武器はあくまで基本的なものであり、その他にも特殊な効果を持った武器が数多く存在する!
前に挙げた防具についても同様!
ショードソードとショートソードは何か違うんですか?
309 :
壱七弐:02/10/15 23:54 ID:???
んじゃ、一つ。
>ショートソード+9 ?短剣 30 15360GP
> ソード+8 ?剣 45 12800GP
>ロングソード+9 ?長剣 70 35840GP
さぁ、よーく考えよう。
どうでも良いけど二刀流って
そう簡単に会得できるような物じゃないよね〜
>>310 一般的には無理だけど、いてっ!には簡単にできるんだYO!
僕はキーボードだって両手で打てるんだYO
うるせー!!
前スレから読んだけど、みんなよく付き合ってられるよね。
ある意味感心します。特に172氏はすごいw
さて、ニュー速板のスレを保全しに行ってくるか。
粘着デシ
片手は防御用
片手はしごき用
>>308 間違えたんだYO!それを分かってて重箱の隅をつつくような質問をするあなたはカコワルイ!
>>309 「さぁ、よーく考えよう」って言われても分からないYO!もっと具体的に言ってYO!
でも、武器の攻撃力や値段は1ヶ月位かけて絶妙なバランスになるように考えたんだから完璧なハズだYO!
*二刀流の利点*
弱い敵なら2体倒せる。
*両手持ちの利点*
ACの高い敵には二刀流よりも大きいダメージが期待できる。
>>310 ゲームなんだからそんな細かいこと気にしなくていいんだYO!
>>311、
>>312 面白いからまた僕の変わりにレスしてね。
>>313-
>>317 いくら僕でもあまりにもヒドイ書き込みにはレスしないYO!
…ってレスしちゃったYO!
*シールド系* 装備個所:補助、片手持ち
名称 不確定名 AC 値段
シールド ?盾 1 30GP
シールド+1 ?盾 2 60GP
シールド+2 ?盾 3 120GP
シールド+3 ?盾 4 240GP
シールド+4 ?盾 5 480GP
シールド+5 ?盾 6 960GP
シールド+6 ?盾 7 1920GP
シールド+7 ?盾 8 3840GP
シールド+8 ?盾 9 7680GP
シールド+9 ?盾 10 15360GP
盾を装備すると他の防具と同じようにACが上昇するほかに、敵の攻撃をガードしてダメージを大幅に減らすこともできる。
敵の攻撃をガードする回数は、『0〜自分の攻撃回数』でサイコロにより決定される。
つまり力強さが上がるほどガードしやすくなるわけだ。
そしてガードした時は盾のACが5倍になる。シールドならAC5でシールド+1ならAC10といった感じだ。
例:敵の攻撃回数が2回で、シールドだけを装備したキャラクターのガードする回数が1回に決まった時。
1回はキャラクターのAC5でダメージの計算をして、もう1回はAC1でダメージの計算をする。
少しややこしいがご理解いただけただろうか?
両手持ちや二刀流で攻撃力を重視するか?それとも盾を装備して防御力重視にするか?どちらを選ぶかは君次第だ!
左手→花束 右手→ピストル
足し算引き算もできないのか…
WIZマニアは引き算がメインですんで
FFのやりすぎ
>「さぁ、よーく考えよう」って言われても分からないYO!もっと具体的に言ってYO!
>でも、武器の攻撃力や値段は1ヶ月位かけて絶妙なバランスになるように考えたんだから完璧なハズだYO!
馬鹿かお前は実際に試さないで何がバランスだよ
>>320 2つ目のは偶然知ってるYO!寄生虫ってマンガでしょ。
あとは分からないYO!
あと、そこのリンク貼ってあったから何かと思って行ってみたけど、誰かのウィザードリィをプレイしての感想が書いてあるだけじゃないかYO!
>>322 そんなの簡単にできるYO!
僕は掛け算だって出来るんだYO!
>>325 君にはできないかもしれないけど、僕は頭の中でプレイできるんだYO!
とりあえずWIZ#9を最初はPCで出すとして、そのあと家庭用ゲームとして何のハードで出すか?
値段はいくらにするか?を今、考え中です。
328 :
スレ違いスマソ:02/10/17 22:36 ID:yYD3WtOo
>>328 スレ違いじゃないYO! 大丈夫だYO! でもちょっとはネタだししてほしいYO!
奇抜なNPCがいると、後期ウィザードりーっぽい気がした。
NPC#001
名前 わからない
状況 記憶をなくしたことだけしかわからない
役割 パーティをただただひきずりまわし、
迷惑がられること。結局記憶が回復しないのはWIZ-NPCだからなんです。
もしかしたらそういう性格なのかも。
行動 ときどきわめきます。ときどき斬りかかります。でも毎度あやまります。
ときどき金を盗んでは恵んでくれるいいやつです。
昨日はぐれた煽り屋がぁ〜
今日はサロンで血を流しぃ〜
明日をめざしてスレ立てるぅ〜
いてっ!いてっ!いてっ! いてぇんだじょ〜!
ここはひとつ水木先生に頼んで妖怪デザインを御願いしよう。
種族は
一つ目族(鬼太郎、目玉オヤジ)
ライカンスロープ(ネズミ男、猫娘)
魔法生物(ぬりかべ、一反木綿)
妖精族(子泣き爺、砂掛け婆)
333ゲットした香具師は・・・
バカーーヾ(゚д゚)ノ゛ー`(д゚ )ノ゛ー(゚ノ゛)ーヾ( )ノ゛ー( ヾ゚)ー`( ゚д)ノ゛ーヾ(゚д゚)ノ゛
しまった…
333get…
334 :
万歳:02/10/18 20:51 ID:jQa/RJcR
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
超ドキュソ高(低辺高校)
例、福丼県の北陸高校(別名ホーホクリクハイハイハイ)
の特進龍大コース(龍谷大学推薦コース)
県模試で数学5点、国語40程度とるヤシが龍谷大学に行く・・・
定期テストは70点以上とらないといけないが、再試を3回ぐらいしつこく
して、しかも同じ問題で、しかも教科書や同じテストにでた問題をだ
して70点とれたらはい推薦しますというところ
そこの高校は過去10年間で340余りの龍谷大学に推薦合格?をしている
過去10年間かと疑うくらい、東大、京大、慶応、早稲田の進学率が悪い
リンク参考により、他の私立3211名が非公開のFランク大学や短期大学
しかも国立よりFランク私立大学や短大が多い(さらに非公開がある)
毎年100名以上が浪人する←マジ 私、ここのOBだから
しかもここの入試問題がクソ
学校群定員800に落ちた奴がいる所でマンモス高校だから、定員が多いし
入試問題に受かる奴が多い
まあ、龍谷大学中退したけど?疲れがきたので 何か?
↓高校関連リンク
http://www.hokuriku.ed.jp/index2.html
>>327 僕は頭の中でプレイ出来るからPCですら出す必要ないYO!
>>328 あやまるくらいなら最初から書きこむなYO!
「スレ違いありがたく思え!」くらい言えないの?
それからそんな糞スレ建てるまでも無く、それぞれのワーストはDQ7とFF8で決まりなんだYO!
>>329 おっ!久しぶりにまともなアイデアだ。
>奇抜なNPCがいると、後期ウィザードりーっぽい気がした。
×ウィザードりー → ○ウィザードリィ 「り」がカタカナになってないよ。僕は細かい間違えも見逃さないYO!
>NPC#001
ワラタ!100人以上いるのかYO!
記憶喪失のキチガイNPCという設定なわけだね、(・∀・)イイ!
その調子でどんどん考えてくれ!
>>330 その歌、何なの?
>>331 なかなかうまい分類の仕方だな。でも子泣き爺と砂掛け婆って妖精なの?
>>332 今度はこれを一回転させて欲しいYO!→ヽ(`Д´)ノ
>>335 脳内でプレイできないみんなにもやってもらいたいから、出す必要あるYO!
遠距離射程の武器
どの敵にも攻撃できるので使い勝手はいいが、攻撃力は低い。
*ボウ系* 装備個所:メインと補助、両手持ち
名称 不確定名 攻撃力 値段
ボウ ?弓 3 70GP
ボウ+1 ?弓 6 140GP
ボウ+2 ?弓 9 280GP
ボウ+3 ?弓 12 560GP
ボウ+4 ?弓 15 1120GP
ボウ+5 ?弓 18 2240GP
ボウ+6 ?弓 21 4480GP
ボウ+7 ?弓 24 8960GP
ボウ+8 ?弓 27 17920GP
ボウ+9 ?弓 30 35840GP
さて射程の話がでたから、ついでに敵と味方の隊列について説明しよう。
#1なんかではモンスターは1,2グループが前列で3,4列目が後列、味方は上の3人が前列で下の3人が後列だったが
#9では別にそういう制限は無い。2グループ目のモンスターから後列だったりするし
味方も前衛が一人いれば、あとは自由に前列後列を決められる。
全員前列とか、1人前列で5人後列とかもできるわけだ。そんだけ。
*ボウ系* 装備個所:メインと補助、両手持ち
名称 不確定名 攻撃力 値段
シャア=アズナボゥ ?弓 3 70GP
シャア=アズナボゥ+1 ?弓 6 140GP
シャア=アズナボゥ+2 ?弓 9 280GP
シャア=アズナボゥ+3 ?弓 12 560GP
シャア=アズナボゥ+4 ?弓 15 1120GP
シャア=アズナボゥ+5 ?弓 18 2240GP
シャア=アズナボゥ+6 ?弓 21 4480GP
シャア=アズナボゥ+7 ?弓 24 8960GP
シャア=アズナボゥ+8 ?弓 27 17920GP
シャア=アズナボゥ+9 ?弓 30 35840GP
フラウボウを差し置いてアズナボゥかよ。
>>339 ちょっと違うと思うw
*ボウ系* 装備個所:メインと補助、両手持ち
名称 不確定名 攻撃力 値段
シャア=アズナボゥ ?赤い弓 4 210GP
シャア=アズナボゥ+1 ?赤い弓 8 420GP
シャア=アズナボゥ+2 ?赤い弓 12 840GP
シャア=アズナボゥ+3 ?赤い弓 16 1680GP
シャア=アズナボゥ+4 ?赤い弓 20 3360GP
シャア=アズナボゥ+5 ?赤い弓 23 6720GP
シャア=アズナボゥ+6 ?赤い弓 27 13440GP
シャア=アズナボゥ+7 ?赤い弓 31 26880GP
シャア=アズナボゥ+8 ?赤い弓 35 53760GP
シャア=アズナボゥ+9 ?赤い弓 39 107520GP
シャア=アズナボゥは+3、+6、+9しか存在しないはずだ。
>>341 *ロングソード系* 装備個所:メインと補助、両手持ち
名称 不確定名 攻撃力 値段
キャスバル=レム=大剣 ?赤い長剣 9 210GP
キャスバル=レム=大剣+1 ?赤い長剣 18 420GP
キャスバル=レム=大剣+2 ?赤い長剣 27 840GP
キャスバル=レム=大剣+3 ?赤い長剣 36 1680GP
キャスバル=レム=大剣+4 ?赤い長剣 46 3360GP
キャスバル=レム=大剣+5 ?赤い長剣 55 6720GP
キャスバル=レム=大剣+6 ?赤い長剣 64 13440GP
キャスバル=レム=大剣+7 ?赤い長剣 73 26880GP
キャスバル=レム=大剣+8 ?赤い長剣 82 53760GP
キャスバル=レム=大剣+9 ?赤い長剣 91 107520GP
矢は?
矢ではなく弓で攻撃力が決まるのか…。
>>345 これも採用してほしいYO!
36→46以外は9ずつあがってるYO! ちょっと微妙なとこが絶妙だYO!
とおもったら、
>>341も 20→23 っていうのがあるけど、これはシャア様の
特権なんでしょうか、気になって眠れないYO!
>>338 *おおっと!*
マンモス西 は 灰になった!
>>339-343 基本的な武器はもういいから、特殊能力のある武器を考えてYO!
>>344 矢は無いYO!、ゲームでよくある無限に持っているという設定だYO!
>>345 頭の悪い人が多いから『WIZARDLY』で検索しても見つかるんだよね。
>>346 20→23 っていうのがあるけど、これはシャア様の特権なんでしょうか、気になって眠れないYO!
頭が悪いから間違えただけでしょ?気にせず安眠してくれ!
>>347 君にそんな趣味があったなんて知らなかったYO!もう友達の縁を切るYO!
*中距離射程の武器*
WIZARDRYヲタの皆さんには説明するまでもないと思うが、後列→後列以外の攻撃はできる武器ね。
*スピア系* 装備個所:メインと補助、両手持ち
名称 不確定名 攻撃力 値段
スピア ?槍 5 70GP
スピア+1 ?槍 10 140GP
スピア+2 ?槍 15 280GP
スピア+3 ?槍 20 560GP
スピア+4 ?槍 25 1120GP
スピア+5 ?槍 30 2240GP
スピア+6 ?槍 35 4480GP
スピア+7 ?槍 40 8960GP
スピア+8 ?槍 45 17920GP
スピア+9 ?槍 50 35840GP
基本的な装備についての説明はこれで終わりだな。これだけあれば十分だろ。
知ってると思うがWIZ#9には装備制限がなく何でも自由に装備できる。
武器と防具、両方とも色々バリエーションがあるから自分の好みに合わせてカスタマイズしてくれ。
>>350 基本的な武器は本人にまかせて、とりまきは特殊なのを考えるYO!
ブレードカシナート…すごく強いハンドミキサーだYO!
ヤンマーのハンマー…稲刈りとかできるYO!
ローズオブカープ…広島弁がはなせるYO!
2時間ではこれぐらいしか思いつかなかったYO‥
攻撃力が30%増しで値段が3倍だろ、気付けよ…
>>352 WIZに小数を持ち込むのは、反勢力と見なすYO!
頭痛ぇ・・・
>>351 メール欄の『sageないんだYO!』では、下がっちゃうんだYO!
>ヤンマーのハンマー…稲刈りとかできるYO! ローズオブカープ…広島弁がはなせるYO!
稲刈りとか大阪弁とかどうゲームに関係してくるんだYO!
>2時間ではこれぐらいしか思いつかなかったYO‥
僕は1日中#9のことを考えてるんだYO!君も24時間考えてないと駄目だYO!
>>352 何の事を言ってるんだYO!
>>○○ ってしてくれないと、どこに関してのレスなのか分からないYO!
>>353 そうなのか、反勢力と思われないように気をつけるYO!
>>354 君が頭痛くたって、こっちは痛くも痒くもないから知ったこっちゃないんだYO!
くだらない書きこみはやめてYO!
武器に関してこんなアイデアはどうだろう?
武器の名前の後ろに『!』がついていることがあり、その場合攻撃力うp!
!がついた武器の攻撃力はなんと2倍!しかし出現確率は10%と低い。
ショートソード10本に1本ショートソード!が出現する。
こうするとアイテム収集の奥深さが出るのではないか?
>356
いいね
最強はもちろん「+あ」の武器っしょ。
>>356 普通にアイテムのネタに詰まっただけちゃうんか?
後ろに「#」や「$」や「*」や「%」や「♀」や「♪」や「梶vがついてる武器はどうなりますか?
つまり「いてっ!」だと
10人に一人の厨房だが、厨の度合も倍ってことかー
いてっ!!だと、100人に1人で、そうとう痛い剣だぞと。
いてっ♪は呪われてるだろうな。
ディンギルっぽくなってまいりました
俺は頭が痒くなってきた
どら。
>知ってると思うがWIZ#9には装備制限がなく何でも自由に装備できる。
>武器と防具、両方とも色々バリエーションがあるから自分の好みに合わせてカスタマイズしてくれ。
ここだけ賛同。職業差は撤廃しろ。他でメリット、デメリットをとれ。
367 :
339:02/10/21 21:34 ID:???
>
>>339-343 >基本的な武器はもういいから、特殊能力のある武器を考えてYO!
通常の3倍早いという特殊能力があるのですが・・・
前スレをスレッド一覧から探したら、1番下でハケーンしたYO!
何でいつまでも消えないで残ってるんだろう?
>>357 ハコ太郎氏に誉めてもらえるなんて光栄です!
>>358 ゲームバランスが崩壊するからそんなバグ入れないYO!
>>359 もうネタが尽きかけてて毎日毎日考えるのが大変なんだYO!
>>360 僕はそんなものがつくとは一言も言ってないYO!
自分でアイデアを出したんだったら、どうなるかも自分で考えてYO!
>>361 僕は10年に1度の逸材だYO!
>>362 うまい!座布団一枚!
>>363 #9がディンギルに似てるんじゃなく、ディンギルが#9のマネしたんだYO!
>>364 病院に行こうYO!
>>365 そんな時間に意味不明な書きこみをするなんてどういう生活してるの?
>>366 君偉そうだね。じゃあ君も職業差以外でのメリット、デメリットの取り方を考えなさいYO!
>>367 そんなマニアックな名前の武器、きちんと説明してくれないと僕は分からないYO!
装備できる物で装飾品というものがあるのを忘れていたな。
指輪 腕輪 ペンダント イヤリング お守り 護符 などあるが、どれを基本に持っていいったらよいだろうか?
乳首ピアス
持続リング
ニセロレックスの腕時計
イカリング
うこんリング
まあ、ここまで一人だけでネタ作った努力が無駄なわけだが。
ピップエレキバン
ウィザードリィフリークのアイディアってこの程度か
正直、がっかりだ
ディンギルやエンパイアみたいなバランス崩壊ゲームしか作れないわけだ
>377
ここはネタスレですよ
ディンギルやエンパイア程度のバランス崩壊で済めばいいですけどね
ここにはWIZフリークなんていません。
>>370-376 アイデアを募集してみたが、ひどいもんだねー。おまいら全員小学生か!?
>>377のいう通り、僕もがっかりしますた。
でも377氏も、ただ偉そうなことをいうだけでなくアイデア出そうね。
ゲームのアイテムを考えるのに、ただ名前を列挙するだけでは意味がない。
僕が手本を見せてあげよう
【名前】チンコケース
【不確定名】?コップ
【AC】1 【MC】0
【特殊効果】クリティカル30%無効
【値段】350GP
大事な急所を守る装飾品、一撃死されにくくなる。
こうやってパラメーターを決定してやることで、初めてアイテムに命が吹き込まれる!
>>378 そうやって間違った情報を流すのはやめてYO!
>>379 神のバランスといわれるゲームを創るために、脳内テストプレイの回数を増やすかな。
>>380 少なくてもここに1人いるYO!
382 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/22 22:41 ID:YoigITXu
*基本的な装飾品について*
名称 不確定名 AC MC 値段
アクセサリー ?装飾品 1 1 100GP
アクセサリー+1 ?装飾品 2 2 200GP
アクセサリー+2 ?装飾品 3 3 400GP
アクセサリー+3 ?装飾品 4 4 800GP
アクセサリー+4 ?装飾品 5 5 1600GP
アクセサリー+5 ?装飾品 6 6 3200GP
アクセサリー+6 ?装飾品 7 7 6400GP
アクセサリー+7 ?装飾品 8 8 12800GP
アクセサリー+8 ?装飾品 9 9 25600GP
>>383 性別がないので考えるだけ無意味です
というわけでこのWIZに出てくる冒険者たちは全て
男になりますた
痛いのは勘弁な
刑務所とかダンジョンの中とかあまりに閉鎖的な状況じゃ文句もいってられないかもしれんけど
やっぱ相手の性別にはこだわりたいよ
>>381 お手本を参考に作ってみました。
【名前】大人用紙おむつマーフィー
【不確定名】?ぱんつ
【AC】0 【MC】0
【特殊効果】おしっこ100%吸収
【値段】30枚セット1980GP
伝説のボケ老人ワードナーの愛用品のレプリカ
本物は、世界のどこかに…
ここは素晴らしいアホスレですね。
応援してます。
なぜか名前消えてるけど
>>382は僕の書き込みYO!
>>383 むしろ僕はチンコケースは男しか装備できないというほうがおかしいと思う。
別に女だってつけられるでしょ。
まぁ
>>384氏の言う通り#9に性別はないのだが、そういうキャラ設定はしたい人だけ妄想してくれ。
また
>>385氏の言うように自分で女と妄想しているキャラクターにチンコケースをつけて
どうやって装備しているのか?なんてのも考えるのも楽しいかもしれんな。
>>386 君はダンジョンで女の人を襲おうと考えてるだけでしょ?僕には分かるんだYO!
>>387 おしっこ100%吸収っておしっこがどれくらいたまっているかをあらわすパラメーターでもあるんですか?
放っておくと膀胱炎になるんですか?ダンジョン内で立ちションしてしまえば済むことだと思うが…
アイテムの必要性が感じられないので却下!
>>388 だったらアイデアを出せYO!
>>389 何かと思ったら僕のスレじゃないかYO!
タイトルが目を引きそうなので色んなスレにコピペしてきます。
>>337で遠距離武器の弓、
>>350で中距離武器の槍の説明をしたが
2つ考えるの面倒くさいのでこれを1つにまとめてようと思う。
槍を無くして弓だけにするのだが中距離の場合は槍の攻撃力で、遠距離の場合は弓の攻撃力にする。
例えばボウの攻撃力は3だが、これは後衛→後衛に攻撃した場合のみで
前衛→前衛、前衛→後衛、後衛→前衛に攻撃した場合はスピアの攻撃力5でダメージの計算をする。
こうすれば弓の使い勝手も良くなるので我ながら素晴らしいアイデアだと思う。
*遠距離射程の武器*(改訂版)
射程により攻撃力が変わる。
*ボウ系* 装備個所:メインと補助、両手持ち
名称 不確定名 攻撃力 値段
ボウ ?弓 3または 5 70GP
ボウ+1 ?弓 6または10 140GP
ボウ+2 ?弓 9または15 280GP
ボウ+3 ?弓 12または20 560GP
ボウ+4 ?弓 15または25 1120GP
ボウ+5 ?弓 18または30 2240GP
ボウ+6 ?弓 21または35 4480GP
ボウ+7 ?弓 24または40 8960GP
ボウ+8 ?弓 27または45 17920GP
ボウ+9 ?弓 30または50 35840GP
↑左の攻撃力は後衛→後衛の場合、右の攻撃力はそれ以外の場合。
392 :
前スレ369:02/10/23 23:18 ID:TWp9bAP9
393 :
前スレ369:02/10/23 23:21 ID:TWp9bAP9
>放っておくと膀胱炎
おもしろそうですね!
早速、尿意ゲージを追加いたします
このスレいったいなんなの?
>>392 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
文字はどうにかならんの?
>>390 立ちションを見つかると、装備、アイテム、所持金を没収の上
牢獄(ダンジョン)行きになるってのはどうでしょうか?
>>392 最高!本気で壁に当たるとダメージくらうんだな!ワラタヨ
さて、このスレの悲願であった#9が完成したわけだが。
ウィザードリィ#9完成よって・・・
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜終了〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
λ、 λ
\ヽ、 ノ 〉
<^\_〉 〉 ノ / うぉぉぉぉぉぉぉ
⌒ヽ、\〃⌒/
/〉 |、 」 γ⌒/^^/^-
(_《 ノ、 ,ゝ`/~ /~ /~ /⌒
\ヾ イヾ\_. 〈(_| | |~ |~ /^ )
|_ヾ ヽ \ /人、` y:´ `ヽ
\ ~~;\__. ゞ,●>〃 <'●,つ )
\ ::ゝ ヾヽ、. f`イ ノノ; ノ ( `)
ゝ、 丶\__ ヽ・・_ゝ、ヽ、__ノ ノ 〃 .
~\ ,,, ゝ ~´⌒,-'ニニニ,',ヽ ) ==(´ ,_‐〃〜〜ヽ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜終了〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´・ω・`) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ ←いてっ! ◆yyITETEdoo
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
>>392 素晴らしい、僕の理想通りのゲームだYO!
でもコンマの魔法が強すぎる気がするのでバランスを修正した方が良いかと思われます。
>408
というわけでここはネタスレになりました
というより最初からネタスレですな・・・
もうちょっとしゃごしゃごしたほうがイイと思いました
基本的な装備を考え終わったので、今度は敵を殺した時に出現するアイテムの設定を考えたYO!
*地下1階で出現するアイテムについて*
100GP以下のアイテム、敵の種類などは全く関係無い。
*アイテムの出現確率について*
純粋に値段が高くなるほど出現確率が下がる。
10GPの鎧と100GPのアクセサリーではアクセサリーの方が10倍出にくい。
これ考えるには、10年位かかったYO!
>>411 それなら、これからあと10年位、次のアイデアを考えていて下さい。
>>411 1/10秒で没にすべき糞アイディアだな
#10作り始めるか。
>>412 本当は1日で考えたんだYO!
>>413、
>>414 マターリしてきますた。
>>415 随分ややこしいね、見てるだけで頭が痛くなってくるYO!
ドラゴンとか魔法とかが出てくるゲームなんだから、リアリティーを追及して作ったって面白くなるとは思えんが…
でもやってみたい。
>>416 #10は#9を出してしばらくしてからパッケージとタイトルだけ変えて同じ内容のゲームを販売して
WIZファンに2度買わせるつもりなんだから、作っちゃ駄目だYO!9を作ってYO!
*武器防具の基礎ができますた*
まずは防具から作った。装甲の固さは鎧の固さだけで決まるため、防具のほうが考えやすい。
ドラクエが大好きで、布の服やら革の帽子やらが大好き。防具は布製も考慮することにした。
ダンジョンマスターも布の防具が 大活躍するしね。クロス、パッデッド、キルテッド、リネンを先頭に、レザーなどが続く。
今回、レザーは6種類出すことになって、 微妙に差をつけていくことに。
一番弱い部類の金属鎧「リングメイル」は、21コの鎧の中間にくることになった。布鎧バンザイ。
名前 防御力 値域
クロス 1D6 1-6
キルテッドアーマー 1D7+1 2-8
ソフトレザー 2D5+1 3-11
ハードレザー 2D6+2 4-14
リングメイル 3D5+2 5-17
スケイルメイル 3D6+3 6-21
チェインメイル 3D7+3 6-24
プレートメイル 3D9+5 8-32
武器のほうはこれにあわせて作った。
熟達の戦士は、値域の最大値ギリギリまで鎧を使いこなせるから、 最大値の70%ぐらいを目標にする。
ソフトレザーはショートソード、チェインはロングソード、 プレートメイルはツーハンドソードで打撃が通るぐらいを想定する。
さらに一番強いクロスボウで、 プレートアーマーが貫通するように(プレートアーマーはプレートメイルより1コつよい)。
名前 攻撃力 値域 対ソフト 対チェイン
ショートソード 2D5+6 8-16 12.8 (100%) 6.1 (80.4%)
ロングソード 2D7+6 8-20 19.9 (100%) 7.9 (88.7%)
ツーハンドソード 3D8+10 13-34 30.0 (100%) 21.7 (100%)
重量級クロスボウ 4D10+4 8-44 20.4 (99.8%) 15.4 (92.0%)
計算はあやふやかもしんない。攻撃力は武器固有のもので、これに「力ボーナス」が加わって最終的な攻撃力になる。
たとえばツーハンドソードは、STRの50%を加算できるから、STR20だと、3D8+20 になるわけだ。ダメージは、理想とする STR20戦士をもとにしている。
「対ソフト」は、ソフトレザーに対するダメージだ。最初の数値が「ダメージが通ったときの殺傷力」で、 パーセント表示なのが「ダメージが通る確率」だ。
防御力も攻撃力もばらつきが激しいため、 ダメージが通る確率というものが存在する。
あたれば大きいが抜けにくいものや、あたりは良くないものの 平均して通る武器が存在したりする。
攻撃の種類
おなじみのロングソードは「斬る」武器に分類されていて、他の武器よりも防御力がすくない方が有効になる。
少しでも鎧を着込まれてしまうと、あまりヒットが通らない羽目になる。力が頼りだ。
メイスは「叩く」武器に分類されていて、防御力を一部無視できる。
どんなに分厚い鎧を着ていても、 その衝撃までは十分に防げないからだ。
スピアやショートソードは「突く」武器に分類されていて、ダメージが「通った」時の攻撃力を高め、 防御力を下げる効果がある。
なんか「突いてるぞー」感を高める効果だと思って欲しい。
防具には「刺突耐性」と「打撃耐性」というのがあって、斬撃に対してどれだけ強いかが決められている。
プレートやスケイルは刺突に強く、チェインは逆に弱い、などという相性があるから
やみくもに装備しても効果が薄いということもある。このデータを公開するかは未定。
魔力は鉄を嫌う
魔の領域の魔法(マジックアローとか)は、鉄を嫌うという性質を出したかったので、 鉄鎧は魔の魔法に耐性があるということになった。
これで無駄に重いスケイルメイルも、 「魔の魔法強いぞ」とちょっと威張れるようになった(チェインにくらべてちょっと強い)。
耐性があるのはいいけれど、魔法を使うときの弊害にもなるから、 魔法使いはなるべく革鎧にとどめておくのが好ましいのだ。
特殊な武器たち
なんかメンドクサソーな「ジャベリン」とか「吹き筒」とか、そういった消耗品的なアイテムも ふんだんに盛り込んでみた。
消耗品は回収させたいので、少しいやがってたのだけれど、 思えば弓矢も消耗品なわけで。
矢はかなり高い(24本で25ペンス、90ペンスでカトラスが買える) ので見捨てるのは惜しい。
死体からあさると、元気な矢をとれることにしよう、と思ったのがきっかけ。 さすがに吹き矢の再利用は難しそうだけれども。
ウルティマVIで手投げ斧が消耗品だったあのつらさを、二度と再現してはいけない。
鞭、棒、プロッド、ランスみたいな、一癖違う武器もとりいれてみて、 できるんかなァという気持ちで不安になっちゃったり。
プロッドはスリングの亜種(ぜんぜんちゃうけど) ということでいいとしても、ランスは難しそうだ。
T&Tが好きでも、リピーターとドキュウは登場しないことになった。
アンカスもカルトロップも、 ソードケインもテルビューチェもでないことになった。そのぐらいは妄想でなんとかなるだろな。たぶん。
刃物は高い
いろいろと中世〜近世イギリスの物価をしらべたあげく、結局好き勝手に値段を付けてしまった。
大まかな順位としては「クロスボウ>剣>斧>メイス>槍>弓」となる。
T&Tでも弓は安かったし、イギリス物価でも弓が激安だったし、実際そんなもんかなーと。
剣も斧も、その刃の技術はそうとう難しい気がした。槍やメイスは、それなりに量産できそうなので、 安価なはずだ。
量産できるということは、技術の確立ということでもあるし。
名前 値段
ショートソード 190
ロングソード 240
バスタードソード 360
ツーハンデッドソード 550
ダーク 25
クラブ 10〜25
メイス 70〜130
モーニングスター 96〜167
ハルバード 170〜230
弓 30〜110
クロスボウ 200〜2,000
スリング 6〜10
人気がありそうな剣だけ別個に書いた。メイスやらクラブやらにもサイズがあって、 それぞれに若干の差があるものの、だいたい一緒。
ソードの高さとは雲泥の差なわけだ。
これでハルバードも、ツーハンデッドソードも、クロスボウも、同じぐらいの強さというのだから、 貧乏な人には買うものが決まってくるわけだ。
棍棒やメイスは安くて強いのでおすすめだ(“我らが”ファングはそれでも刀剣にこだわったけどね)。
418 :いてっ! ◆yyITETEdoo :02/10/26 20:26 ID:???
*武器防具の基礎ができますた*
まずは防具から作った。装甲の固さは鎧の固さだけで決まるため、防具のほうが考えやすい。
ドラクエが大好きで、布の服やら革の帽子やらが大好き。防具は布製も考慮することにした。
ダンジョンマスターも布の防具が 大活躍するしね。クロス、パッデッド、キルテッド、リネンを先頭に、レザーなどが続く。
今回、レザーは6種類出すことになって、 微妙に差をつけていくことに。
一番弱い部類の金属鎧「リングメイル」は、21コの鎧の中間にくることになった。布鎧バンザイ。
名前 防御力 値域
クロス 1D6 1-6
キルテッドアーマー 1D7+1 2-8
ソフトレザー 2D5+1 3-11
ハードレザー 2D6+2 4-14
リングメイル 3D5+2 5-17
スケイルメイル 3D6+3 6-21
チェインメイル 3D7+3 6-24
プレートメイル 3D9+5 8-32
ワラタ
いてっは3分の2くらいの装備品の意味が分かっていないに1000ペリカ
>>427 読みにくいので、2文字位にまとめてくれませんか
わらた
>>418-423はネタだYO!本気にしちゃ駄目だYO
>>425 僕は分かるんだYO!
対ソフトも対チェインも刺突耐性も打撃耐性も完璧に理解できるんだYO!
ペリカってのも知ってるYO!
1000ペリカ=100円で柿ピーが2個買えるんだYO!
>>428 『模倣』
今日は帰るのが遅かったので、もう寝るYO!
また明日ね…ってもう12時過ぎてるYO〜!
LV100バブリースライムは いてっ! ◆yyITETEdoo をかじった
LV100バブリースライムは食中毒をおこした
LV100バブリースライムはしんだ
430 :いてっ! ◆yyITETEdoo :02/10/28 00:18 ID:???
>>1-1000はネタだYO!本気にしちゃ駄目だYO
WIZ#9の地下1階を脳内テストプレイしてみた所、取得できる武器のバランスが若干おかしい事に気がついた。
>>411で地下1階で手に入るアイテムは100GP以下だと書いたが、これでは手に入る武器が
ショードソード 攻撃力3 30GP ショートソード+1 攻撃力6 60GP
ソード 5 50GP ソード+1 10 100GP
ロングソード 7 70GP ボウ 3または 5 70GP
…となりロングソードとボウだけ+1が出ない為、使えないアイテムとなってしまっている。
例えばショートソード+1は補助の手に装備するだけで攻撃力+6なのに
ロングソードは両手持ちの剣なのにショートソード+1より攻撃力が1しか高くない。
しかも出現確率は値段が安いほど高いので、ロングソードよりもショートソード+1の方が出やすい。
そこで武器の値段を調整しなおすことにした。
*ショートソード系* 装備個所:メインまたは補助、片手持ち
名称 不確定名 攻撃力 値段
ショードソード ?短剣 4 60GP
ショートソード+1 ?短剣 6 120GP
ショートソード+2 ?短剣 9 240GP
ショートソード+3 ?短剣 12 480GP
ショートソード+4 ?短剣 15 960GP
ショートソード+5 ?短剣 18 1920GP
ショートソード+6 ?短剣 21 3840GP
ショートソード+7 ?短剣 24 7680GP
ショートソード+8 ?短剣 27 15360GP
ショートソード+9 ?短剣 30 30720GP
*シールド系* 装備個所:補助、片手持ち
名称 不確定名 AC 値段
シールド ?盾 1 60GP
シールド+1 ?盾 2 120GP
シールド+2 ?盾 3 240GP
シールド+3 ?盾 4 480GP
シールド+4 ?盾 5 960GP
シールド+5 ?盾 6 1920GP
シールド+6 ?盾 7 3840GP
シールド+7 ?盾 8 7680GP
シールド+8 ?盾 9 15360GP
シールド+9 ?盾 10 30720GP
ショートソードの値段に合わせてシールドの値段もあがりました。
*ソード系* 装備個所:メイン、片手持ち
名称 不確定名 攻撃力 値段
ソード ?剣 6 80GP
ソード+1 ?剣 10 100GP
ソード+2 ?剣 15 200GP
ソード+3 ?剣 20 400GP
ソード+4 ?剣 25 800GP
ソード+5 ?剣 30 1600GP
ソード+6 ?剣 35 3200GP
ソード+7 ?剣 40 6400GP
ソード+8 ?剣 45 12800GP
ソード+9 ?剣 50 25600GP
*ロングソード系* 装備個所:メインと補助、両手持ち
名称 不確定名 攻撃力 値段
ロングソード ?長剣 8 100GP
ロングソード+1 ?長剣 14 200GP
ロングソード+2 ?長剣 21 400GP
ロングソード+3 ?長剣 28 800GP
ロングソード+4 ?長剣 35 1600GP
ロングソード+5 ?長剣 42 3200GP
ロングソード+6 ?長剣 49 6400GP
ロングソード+7 ?長剣 56 12800GP
ロングソード+8 ?長剣 63 25600GP
ロングソード+9 ?長剣 70 51200GP
*ボウ系* 装備個所:メインと補助、両手持ち(遠距離攻撃武器)
名称 不確定名 攻撃力 値段
ボウ ?弓 4または 6 100GP
ボウ+1 ?弓 6または10 200GP
ボウ+2 ?弓 9または15 400GP
ボウ+3 ?弓 12または20 800GP
ボウ+4 ?弓 15または25 1600GP
ボウ+5 ?弓 18または30 3200GP
ボウ+6 ?弓 21または35 6400GP
ボウ+7 ?弓 24または40 12800GP
ボウ+8 ?弓 27または45 25600GP
ボウ+9 ?弓 30または50 51200GP
↑左の攻撃力は後衛→後衛の場合、右の攻撃力はそれ以外の場合。
つまり地下1階で出現する基本的な武器は、ショートソード、ソード、ロングソード、ボウのみ。
こうすれば弱すぎたり強すぎたりする武器が無くなり、武器バランスが整うわけだ。
あとお気づきの人もいるだろうが、+のついてない武器の攻撃力が前に説明した時より1上がっているだろう。
これは素手の時の攻撃力がメイン3、補助2なのでメインにショートソードを装備しても
攻撃力3では全く無意味だということに気がつき、それを改善するために変更したのだ。
>>415まほつかさんもイギリスの物価なんて調べてないで、ゲームバランスを考えてアイテムの値段を付けたほうがいいと思う。
ショードソードとショートソードは何か違うんですか?
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空を飛ぶ敵には623P 遠くの敵には236P がイイ
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>>415 何やってんだか、、、、人生の無駄遣いだな。
こっちでみんなを楽しませてる”いてっ”の方がちょっとだけ有意義だ。
そっとしておいてやれ・・・
>>438 前に書いたものをコピペしたから、また間違えてしまったんだYO!
>>440 いきなりそんな事言われても意味が分からないYO!
自分にしか分からない、オナニー書きこみはやめてね!
>>442 つまり
いてっ!>まほつか(ネカマ)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>442タン
ってことだね!
地下1階では100円以下のアイテムしか出現しないと書いたが、これは今までに決めた基本的なアイテムだけの話である。
特殊能力のあるアイテムは例外として100円以上でも出現する。ただし、その確率は低い。
*B1Fで出現するレアアイテムの1例*
【名称】ポイズンダガー
【不確定名】?ダガー
【射程】近距離
【装備個所】メインまたは補助、片手持ち
【攻撃力】5
【値段】150GP
【特殊効果】敵を攻撃した時に毒の状態異常を追加する
【名称】ポイズソダガー
【不確定名】?ダガー
【射程】近距離
【装備個所】メインまたは補助、片手持ち
【攻撃力】5
【値段】150GP
【特殊効果】呪い、自分が毒におかされる
この2つの武器は非常によく似ているが、特殊効果は全く違う。
前者の武器は1ランク上の強さを持っているが、後者の武器は誤って装備すると呪われてしまう!
名前に注意!
一円は何GPですか?
>>445 いいアイディアかも。
エクスカウパーみたいなもんか。
カウパー……だっけ?
デリバリーヘルスじゃなかったっけ?
セクスカウパー
>>446 僕の脳内設定では1GP=10円=100ペリカです。
>>447 いいアイディアかも… じゃなく、素晴らしいアイディアなの!
破滅の短剣とか病めるメイスとか死の指輪では、呪われてるって簡単に分かっちゃうもんね。
それが呪われてるアイテムかどうか自分で鑑定する必要がある。
ワィザードリィ
ウイザードリィ
ウィザートリィ
ワィザードリィ
ウィザ一ドリィ
ウィザードリィ
ウィザードりィ
どれが本物か分かるかね?
>>448-
>>451 せっかく僕が素晴らしい書きこみをしてもレスがこれじゃあなぁ…
張り合いが無いよ。
まほつか氏のスレは本人がいなくなってもマジレスしてくれる人がいる。
いいなぁ…うらやますぃ〜
モンスターを倒すとアイテムが手に入るわけだが、その出現個数について説明しよう。
戦闘後宝箱が出現する確率は50%で、宝箱が出れば最低1つはアイテムが入っている。
さらにサイコロを振って偶数が出れば出現するアイテムの個数が1つ増加する。
それは奇数が出るまで無限に続く。
サイコロを使って分かりやすいように説明したが、ようは50%の確率でアイテムが入手でき
以降も50%の確率で入手できるアイテムの数が1つずつ増えていく、ってことだ。
で、計算してみた所、戦闘終了時に貰えるアイテムの数の確率は0個が50%、1個が25%、2個が12.5%…という感じになり
10個以上出る確率は1024分の1、1回の戦闘による平均取得アイテム数は1個となった。
素っ裸の状態から少しずつ装備が整っていき、着実に強くなっていく実感を味わってもらいたい。
まぁ、この様に戦闘時に貰えるアイテム数やアイテムの出現確率にはサイコロの運が大きく絡むので
同じようにプレイしても、毎回違った冒険が楽しめる。
平均は1じゃないよ。
いてっ! ◆yyITETEdooを倒すとどんなアイテムが手に入りますか?
ガらくた
このスレを見てたらいてっ!とまほつかのレベルが同じ位に思えてきた。
人の意見を否定する、自分マンセー、数値の羅列ばかりで
肝心の「内容の面白さ」が伝わってこない所など。似たり寄ったり。
でもいてっ!のネタはたまに面白いな。
>>454 あらを探させるのも大変なんだYO!
>>455,456
つまらない案だしてないで、前向きにみてYO!
倒しても何にも手に入らないYO!
>>457 そうやって一生コテハンたたいててください。
>>458 ワロタ
共通点がもうひとつあったYO!
自 己 顕 示 欲
だ。
名前をよく見れ
于異坐怒裏異
創作者:痛津菱倭意倭意痛々堂
>>462 453 :いてっ! ◆yyITETEdoo
458 :いてっ▲yyITETEdoo
>>463 それはわかるけど。
つまりレスの内容から見ていてっ▲yyITETEdooはまほつかだと言いたいのですね?
465 :
壱七弐:02/10/31 22:04 ID:???
小手先のネタばっかりで面白く無いなー
>>454 僕の計算が間違っているとでも言うのかね?
それなら計算式と答えを書いて証明してみたまえ!
>>455 マジレスすると僕は身内ウケするゲームを作っているわけではないので、そんな名前の敵は出てきません。
…1時間位考えた末、面白いレスを思い浮かばなかったから、なんてことは無いYO!
>>456 >人の意見を否定する
僕はちゃんと理由をつけて評価してるYO!
でも、あまりにも糞なアイデアが多くて却下することが多いだけだYO!
>肝心の「内容の面白さ」が伝わってこない
例えば
>>453だって
>素っ裸の状態から少しずつ装備が整っていき、着実に強くなっていく実感を味わってもらいたい。
とか
>同じようにプレイしても、毎回違った冒険が楽しめる。
のように面白さの説明をしてあるんだYO!
君の妄想力が足りないだけだYO!
面白いアイデアは思いつかなかったから何の面白味もない書きこみだけど、今日はこれで勘弁してYO!
*地下1階で手に入るレアアイテム*
【名称】眠りの剣
【不確定名】?剣
【射程】近距離
【装備個所】メイン、片手持ち
【攻撃力】8
【値段】150GP
【特殊効果】敵を攻撃した時に眠りの状態異常を追加する
【名称】聖剣
【不確定名】?剣
【射程】近距離
【装備個所】メインと補助、両手持ち
【攻撃力】11
【値段】200GP
【特殊効果】アンデットと悪魔に倍打
【名称】魔法の盾
【不確定名】?盾
【装備個所】補助、片手持ち
【AC】1 【MC】2
【値段】120GP
しめきりに間に合わせるために焦って考えたから値段とかも適当なんだYO!
しめきりなんてあったんだね
おっ!今日のレスは1つか。随分盛り上がってる様だね!
>>468 コボちゃんなんかと同じで、毎日がしめきりだYO!
あのマンガはよく続くね。
僕はもう飽きてきた、というか考えるのが苦痛になってきたYO!
*斬新なアイディアの武器*
しりとりの剣:グレーターデーモンとかファイアードラゴンなどの最後に「ん」がつく敵に倍打!
>>452 1GP=10円は安すぎませんか?
ロイヤルスイートは5000円じゃあ泊まれないとおもふ。
ロングソードも1000円だし。
ロイヤルスイートっていくら位するの?
泊まったこと無いので分からないYO!
とりあえず変更
1GP=1000円
*お詫び*
本日は作者取材の為、休載とさせていただきます。
石の中まで取材お疲れさま ゆっくりしてください
作者の精神年齢は9歳とさせていただきます。
あそこらへんだけでイイから若返りたいかもしれません
毛髪関係ですか?
休載=9歳
1000!!
>>475 僕のような素晴らしい文章を小学生が書けるとしたら、その人は天才だYO!
石の中に取材しに逝って、新しいアイテムをいくつか思いついたYO!
*特殊能力のある武器*
【ドラゴンキラー】ドラゴン系に倍打
【ドラゴソキラー】ドラゴンにダメージを与えられなくなる。
【人殺しの剣】人型のモンスターに倍打
【無脊椎動物スレイヤー】バブリースライムとかクリーピングコインなどの骨がなさそうな敵に倍打
【稲妻の剣】追加効果:麻痺
【リストラの剣】追加効果:首切り
*特殊能力のある装飾品*
【風のマント】素早さうp
【風邪のマント】風邪をひいてしまう、呪われている
もうアイテムを考えるのは飽きたYO!
もうちょっとかっこいい名前は思いつかんかったのかなぁ・・・
風邪のマント最悪
フウジャのマントと読んでみる
ジャフウのマントならカコイイ?
かっこよかったらネタにならないんだYO!
またお前か。
完成したのか?
>>485 君はちゃんとスレを読んでいるのかね?
>>392でとっくに完成しているYO!
知障は(・∀・)カエレ!
>知障は(・∀・)カエレ!まほつかうざい
名前よく見れ
足が臭い
好きな物しか食べたがらない
分裂
嫌いな物には蓋をする
小心者
泣けば済むと思ってる所がズルイ
反省しない
すくすくと背ばかり高くなる
定職もなくブラブラしやがって
無駄にでかいのブラブラさせやがって
500!!
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■■■■■■□□■■□□■■□□□■■□□□□■□■□□□■■■■□□
逃げ足ばかり速くいつも強い方に付く
あの、計算高い物欲しそうな目が嫌だ。目が不愉快だ。
何が天真爛漫だ!
何が無邪気だ!
何が、星目がちのつぶらな瞳だ!
だったらイイ(・∀・)じゃないですか
それならそれでケコーウだ!
いてっ!君を随分と前から見掛けるんだがWIZ関連スレにずっといるのかね。
もしや故意に幼く節を繋いで書き込んでるいい年したオサーンですか?
>>482 僕はカコイイ名前とか考えるの苦手なんだYO!
君が考えてYO!
>>486 いつもとさんかくの向きが逆だね。(▲→▼)
ただでさえ人が少ないのに帰らせちゃ駄目だYO!
>>505 僕は小学生か?それともオサーンか?それは秘密だYO!
いっぱい書きこみがあったから、キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━! って思ったのに
スレと関係無い書きこみばかりだったYO!
*蘇生料金について*
蘇生料金はレベルにより変化ではなく、経験値により変化する。
経験値の50分の1が蘇生料金になる。
レベル2にするためには経験値が1000必要なので、その時なら1000÷50=20GPとなる。
しかし、これだけでは1度も戦ってないキャラクターは蘇生料金が無料になってしまうので、初期状態では10GPとする。
*結論*
蘇生料金=10+経験値÷50 GP
*例*
経験値1000で、レベル2に上がったばかりのキャラクターの蘇生料金は10+1000÷50=30GP
売値は価格の半分なので例えばショートソード(60GP)を1本売らなければ、蘇生させる為のお金をつくれない。ヽ(`Д´)ノ
誰か僕の代わりにネタを考えてYO!
安い命だな。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1035614940/l50 304 :名無しさん、君に決めた! :02/11/04 22:36 ID:???
関係者ID:ar4YWhKXが出てきた途端に
メトロイドフュージョンエミュ厨がいなくなったな。
さすがに怖くなったか(藁
305 :名無しさん、君に決めた! :02/11/04 22:39 ID:???
恐くなるわけねーだろが。逮捕・警告なんて幽霊より非科学的。
306 :名無しさん、君に決めた! :02/11/04 22:39 ID:???
非科学的?(プ
非現実的じゃネーノ?(藁
308 :名無しさん、君に決めた! :02/11/04 22:48 ID:???
非科学的という言葉はちょっとした遊び心なんだが。
いやさ 俺の命は本気で安いと思うんだけど
そんなモノのために社名の入った保険証にすがり付いてるのは馬鹿馬鹿しくなってきたよ
あーー 給料泥棒のプーだった頃が懐かしいね
そんな安い命では、リリスたんと千年戦争ハァハァ出来ないぜ!!
513 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/05 21:20 ID:a+oZMU40
神降臨期待age
うえーん、前スレが読めなくなっちゃったYO!
誰か読めるようにしてYO!
>>508 君の命と同じ位の値段になるように考えたんだYO!
>>510 プー太郎なのに給料もらえてた時あるの?
>>511 非常に参考になったよ…(´・ω・`)
*続、地下1階の敵*
これから説明する2つのモンスターは、今までで紹介したNO1〜6のモンスターの後ろに
50%の確率で2グループ目として前衛で出現する。
NO.7 レベル1メイジ
不確定名:ローブを着た人影
出現数:1〜3
HP:10
攻撃力×攻撃回数:5×1
AC:0
MC:4
素早さ:10
行動:攻撃40%、ハリト(ダメージ1〜10)40%、カティノ20%
経験値:100
説明:初期HPのキャラが運悪くハリトの最大ダメージを食らうと、あぼーんしてしまうので注意!
NO.8 レベル1プリースト
不確定名:ハゲ頭の男
出現数:1〜3
HP:10
攻撃力×攻撃回数:5×1
AC:0
MC:4
素早さ:10
行動:攻撃60%、ディアル20%、ミエヌワ20%
経験値:100
説明:攻撃が当たりにくくなるミエヌワの魔法とディアルの回復魔法で長期戦になる危険がある。
ブルーリボンは北朝鮮と何か関係あったりしますか?
>>516 マジレスすれば、ガータ勲章=ブルーリボンなわけだが。
・ ・ ぐ
>>518 “ウィザードリィ#ディンギル”って読んでしまったYO!
RPGの問題点・今後の方向性のスレで、僕が新スレを立てたら
昔のレゲー板のWIZスレみたいに、また乱立しちゃったYO!
>>518 最近こんなんばっかだYO!
もう誰も信じない…
*エンカウントについて*
ダンジョン移動は3Dだと迷いやすいし、面倒くさいという意見が出たため
真上から見下ろす視点で、1フロアは1画面に収まるオートマッピングというものを採用したわけだが
これによりエンカウント方法も変更しようかと思う。
今までのウィズのように固定エンカウントでは、性格がないため友好的敵がいない#9では
何度逃げても先に進めないし戻れないので、シンボルエンカウントというのを採用。
ダンジョン内を見える敵が動いてるのね。で、接触したら戦闘。
つまり、はやく地上に帰りたい時はなるべく敵を避ける様に動けばいいし
経験値稼ぎをしたいときは敵に接触すればいいわけだ。
こうすれば、レベル1のキャラでも敵に接触さえしなければ
迷宮奥深くで全滅したパーティーを救助することができるという面白さも加わる!
取材のお土産はオモロイ ムービーがイイな
>>529 マジレスすると●買え。
『くろまる』ってどこで売ってるの?いくらくらいするの?
>>530 誰も斬新なアイディアだとは言ってないYO!
ただシンボルエンカウントにした方が(・∀・)イイ!理由を書いただけだYO!
*地下3階くらいで出現するモンスター*
メタルバブリースライム
不確定名:固いんだか柔らかいんだかよく分からない生き物
出現数:1〜8
HP:3
攻撃力×攻撃回数:10×1
AC:100
MC:500
素早さ:100
行動:攻撃50%、逃走50%
経験値:10000
説明:経験値をイパーイ持ってるので沢山倒そう!
ヽ(`Д´)ノうわぁぁぁん
経験地10000て実は少ないじゃん。
6人で割ったら1600位よ?
>>533 どうした!?
>>534 レベルアップに必要な経験値
LV E.P.
2 1000
3 1500
4 2250
5 3375
6 5062
7 7593
8 11390
9 17085
10 25628
1600でも結構多いんだYO!
>>536 #9では分かりやすいようにACは高いほど固いに改良したんだYO!
AC100ってのはジャーマン戦車並の装甲なんだYO!
ジャーマン戦車とシャーマン戦車ではどちらのACが高いですか?
ACって装甲なのか
ACって攻撃を命中させるのがどれほど難しいかを表しているんじゃなかったか
交流電源です。
>>529に騙されたの
朝刊が来ちゃうとアセルよね!? あと小学生が帰ってくるとアセルよね!?
BCFしかクリアした事の無いヘタレな漏れは逝って良しですか?
>隊長! スレッド 1025415973.dat は、html化されるのを待っているようです。
>しばらく待つしかない。
うえーん、ウィザードリィを作ろうスレが待ってるらしいYO!
かわいそうだから誰かhtml化してあげてYO!
>>538 そんなのどっちだっていいんだYO!
僕は戦車に詳しくないから間違えただけだYO!
>>542 IQテストには騙されなかったの?
>朝刊が来ちゃうとアセルよね!? あと小学生が帰ってくるとアセルよね!?
この辺意味が分からないYO!
>>543 あのゲームを自力でクリアしたならすごいYO!
*地下5階くらいで出現するモンスター*
はぐれバブリースライム
不確定名:他のゲームから名前をパクってなんかいないYO!
出現数:1〜8
HP:5
攻撃力×攻撃回数:10×1
AC:200
MC:1000
素早さ:200
行動:攻撃50%、逃走50%
経験値:100000
説明:経験値をイパーイ持ってるので沢山倒そう!
546 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/13 06:03 ID:CEMiPrvV
保護チンチン>^q^<
>>547 恐いYO!(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
549 :
壁の:02/11/13 23:29 ID:5sHoL9WY
中にいる
mada~?
lto
なんか おととい ここ 書きこめなかったよね
壁の中にいたからかな?
「WIZらしさ」を完璧に勘違いしてるヴァカ晒しage
>258 :フィア ◆FEAR0xTATs :02/11/17 23:59 ID:???
>>257
>断然携帯版。FC版っぽくていい
>全滅しても街に戻るし灰化がない。呪文はMP制。
>アイテムやモンスターの不特定はなし しかもワイヤーフレームときた!
>こういう配慮は携帯で気軽に遊べるようにという事だろうけど、
>WIZらしさは全然消えてない。おすすめ
「WIZらしさ」を完璧に勘違いしてるヴァカのナンバーワンは
星 魚 だ ろ う け ど な
いて!は氏にますた。
よっしゃあああ!!(ガッツポーズ)
.| | //-_-_-_-_-_\ ) )
.| | ( ( /,, / ―───―.\
.| | Λ (。'。、。@,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。@ ) ))
.| |+))》 .∩ヽヽ∩ヽXXXXXXXX/ .∩
.| |⊂ i||i ∩i||i:||::::¥_][_¥::::||. i||i ワショーイ
.| | ワショーイ †人=†††¶┌┐¶††††=人
| | | ヽ .ノ ∧_∧ Λ仝Λ ∧仝∧] \V/
| | |_____ 《(;;;V;;;)ミ. ミ|彡 《||||||||||》《 ()冒()》□[三゚三 ]
| | | ̄ ̄ ̄ /| ( ̄|つ∩ |祭)~| 祭) ̄||祭) ̄|つ ⊂|_ )
| | | / /| 〃〓 「~ 〓_ノ 〓二ノ〓二ノ) ( (L〓ヽ
| /\ | /|/|/| (_)し' (_)_)し(_)し(_) (_, (_)
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/
/|\/ / / |/ /
/| / / /ヽ
| | ̄| | |ヽ/l. / ̄\ ココカ…
| | |/| |__|/ ヾ __ フ 祭リノ場所ハ…
| |/| |/ ヽ〔◎ ◎〕フ
| | |/ (ノヽ二二/ヽ)
| |/ / / \ \
| / (_) (_)
|/
>>550、
>>551 マダルト
寒いYO!(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>552 その時は何を書きこもうとしたの?
気になって眠れないYO!
>>553 ところで最近、僕の考えているウィザードリィ#9がWIZらしくないように思えてきたのだが気のせいだろうか?
>>554 話題が無いから書きこまなかっただけだYO!
>>555 随分ひどい行動とるもんだね。
僕が死んだら悲しむ人がイパーイいるんだYO!
君もこのスレを読んでるってことは僕のファンなんだよね。言わなくても分かってるYO!
>
>>553 >ところで最近、僕の考えているウィザードリィ#9がWIZらしくないように思えてきたのだが気のせいだろうか?
俺はかれこれ1500レスほど前からそう思っていたのだが気のせいではないようだ。
wizらしさを追いすぎて 大幅に追い越し中
>>545 AC:200だとぉおおお!!
Huge Red DragonでさえAC:32止まりなのに。
アクセスカウンターの略だからかもよ
もうやめれ
いーや このスレ オモロくなってきたってば
565 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/21 20:29 ID:E4pDKh6B
AC200が存在するということはACLOSTはいくらになるんだ?
ACLOSTってなんだ?
AC評価を加算してるようなので、AC評価がゼロまで落ちればLOSTするはずだけど。
low(低い)じゃないのか?
LOはlowの略だったのか
『ダーククロクニル』萌えのヘタレげいにん、出てこんかい!!
つ〜かよ、激しく邪魔だから出てくるのはここだけにして欲しい
禿同
ここ最近「荒らすコトだけが目的の本物の荒らし」っての見てなかったから
彼はなんか懐かしい
おーいおっさんネタ切れかい?
>>574 さて、何を書きこもうかな。
ネタがありすぎて悩んじゃうYO!
どうゆうわけか 銀英伝外伝2巻がカバーを残して中身が無いコトに今気がついたよ
うーん? 謎 少なくとも1年以上前からだと思う
イマサラ買うのもなー 書くこと無いならどーしたもんか考えてよ
ウィズオンラインについて語ろうか。
>>578 部隊はリルガミン?
種族は人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビット?
職業は戦士、魔法使い、僧侶、盗賊、司教、侍、君主、忍者?
性格は善、中立、悪?
舞台はリルカ゛ミン
種族は従来の人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビットに加え、
フェアリー、ワービースト、ドラゴンネオ、ハーフエルフ、デビリッシュが選択可能。
職業も大幅に増え、弓使い、修道僧、神女、召喚士、くの一が選べる。
さらに隠し職業として狂戦士と全能者も!!
性格は従来の通り。
ちなみにニックネームは5文字まで。
デ・ジャ・ヴという奴じゃな
582 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/28 22:06 ID:9zT4d3zl
with on line 線の上でいっしょ (;´Д`)ハァハァ
584 :
壱七弐:02/11/30 02:51 ID:???
終了か…。
ウィズオンラインで、ここですか?タンとパーティーを組んだり
壱七弐タンを倒して金品を奪ったりしてみたいYO!
オフラインで倒して金品を奪ったりしちゃーダメよ
そんなこと言われなくても分かるYO!
僕がそんな事するようにみえるかYO!
588 :
中継車:02/12/01 19:51 ID:U9ayds/C
<オヤジ狩り>中3男子3人を逮捕 ゲームカードなど奪う 群馬
群馬県警少年課と松井田署は30日、同県碓氷郡内の中学3年の男子生徒3人
(14〜15歳)を強盗傷害の疑いで逮捕した。
調べでは、3人は11月26日午後6時10分ごろ、同県松井田町内の町道で、
通りかかった同県西部に住む男性(26)に「ガンをつけたな」と因縁をつけ、
金属バット(長さ85センチ)などで顔や腕を殴ったり、けったりして2週間のけがを負わせた。
さらに、男性のリュックから、人気漫画「遊戯王」のゲームカード約10枚と
折り畳み傘(900円相当)を奪った疑い。
3人は遊び仲間で、10月ごろから遊ぶ金欲しさに
「オヤジ狩りでもするか」などと計画を立てていたという。
15歳の少年は「物を取る気はなかった」と容疑を一部否認している。 【山田泰蔵】(毎日新聞)
>>588 負ける要素は無い に投票しときました
行き 家→自転車→駅
帰り 駅→バス→家 はっ! 自転車だったの忘れてた!!
うわーーー もーヤダ 悔しいから歩いて取りに行く?
>>587 その眼光を見ればバレバレですよ
2002年度2ちゃんねる的流行語大賞
『ここですか?』に一票いれようと思ったけどなかったYO!
歩いて自転車取りに行きますた で駅でゲーセン行ってうっかりバス待っちゃった
危ねー まーたバスで帰ってきちゃうトコだったよ
寸前で気が付いて自転車で帰ってきました
・・ というウイザードリィはどうかな?
そんなのウィザードリィじゃないYO!
夫婦漫才スレはここですか?
(*゚Д゚*) まだ籍入れてないってばよー
>>594 ここはみんなで意見を出し合って新しいウィザードリィを創っていくスレだYO!
>>595 …ってばよ、という口癖はジャンプのナルトってマンガの主人公の真似ですか?
知らないよー
そーいえば漫画 全然読まなくなって久しいね
ぁー 俺もいつのまにかこんな年か
ところで「蝶のナイフ」ってバタフライナイフだよね?なんかのゲームの雑誌で持つところがチョウチョの形のナイフの絵が描いてあって
「えー? コレ違う」って思ったコトがあったけどそれももう遠い目・・
それは「ツヴァイハンダー」は唯の両手持ち剣だよ!ってのと同じ?
\________ ______________________/
O モワモワ
o
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) |
| | ,―――. l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l .|ヽ ー――' / < という夢をみたんだ。。。
ヾ | \____ノ \______________
__/ヽ\ | l\_
600 :
壱七弐:02/12/11 04:19 ID:???
いつの間にか過去ログが読めるようになってたな。
こうやってみると、俺もよくやったねぇ(自画自賛w)
>>597 ここですか?たんは20代後半のちょっと人生に疲れたサラリーマンだと妄想してるのですが正解ですか?
>>600 本当だ!読めるようになってたなんて知らなかったYO!
これって誰かがhtml化ってのをやってくれたの?
それとも自動的になったものなの?
みんな幸せになってね
イヤになるほど正解です
俺の書きこみを最後にdat落ちすることがよくある
>>601 前から聞きたかったんだけど
アンタのトリップってどうやってんの?
トリップって自分の決めれんのか?
>>605 「トリップ ツール」でGoogle検索してミーシャ。
>>604 ウィザードリィオンラインが出るまでdat落ちさせないYO!
>>605 自分の好きなトリップを探せるソフトがあるんだYO!
2ちゃんねらーならこれくらい常識だYO!
ひっきーこうもりを超える名モンスターきぼん
>>607 今の新しいトリップに対応したジェネレーターあるのか?
610 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/15 06:20 ID:I91Grx2U
どうかな?
「wiz」(先頭)+どこでもイイから「9」で探したら aho を引き当てますた
uso も引いたよ!
613 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/16 06:16 ID:2XnNUOMO
>611
>612
そのジェネレータードコにあるの?
614 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/16 19:22 ID:wrnN7lfV
家庭用のWIZで一番出来の良いのはどれですか?
ゲーム制作の参考にしたいんですが。
あととりあえず1はやっておこうと思うのですがどのハードで
出ていますか?家庭用で。
FC版1がいいんじゃね?
本家にこだわらなければGBの外伝1,2も。
>>608 やっと思いついたYO!
NO.9 こたつむり
不確定名:変な虫
出現数:2〜4(2D2)
HP:5
攻撃力×攻撃回数:7×1
AC:10
素早さ:4
行動:攻撃70%、こたつに潜る30%(ACが10うp)
経験値:77
説明:いつもコタツを背負っているナメクジ系の生物
とても固いので物理攻撃では、ほとんどダメージを与えられない。
寒さには弱いので、ダルトやマダルトの呪文で一掃するのが効果的だ!
618 :
614:02/12/16 23:05 ID:???
トレボーって偉大なる将軍様だよね?
ワードナーって柔軟且つ大胆な人だよね?
冒険者って洗脳されてる人だよね?
アミュレットって謝罪と賠償のメタファーだよね?
ブルーリボンって階級証のことだよね?
>>620 想像力皆無?
そんな事だからdragonflyをトンボだと言い張って燃え死ぬんだよ。
>>620 逆だYO!
下のほうが正しいんだYO!
>>621 あれっ?
ドラゴンフライってドラゴンに衣をつけて油で揚げたものじゃなかったの?
電車に乗るときは若くてカワ(・∀・)イイ!女の人を探して、隣が空いていたら座り体を密着させます。
この時ガラガラの席だと空いている方に逃げられてしまうので、片側はすでに塞がっていなければいけないという所がポイントだね。
うまくいったら今度は眠ったフリして頭も少しそちらに傾け匂いを嗅ぎます。
でもすぐに降りてしまったり、邪魔だというように肘打ちを食らわされたらヽ(`Д´)ノ うわぁぁぁん!
チカンしたりナンパしたりする勇気は無いのでこれ位しか出来ない(´・ω・`)
…というウィザードリィはどうかな?
624 :
614:02/12/18 15:52 ID:nQpmvpBi
614ですが、PSで出ているのはなんか評判悪いみたい
なんですが、本当のところどうなんです?
誰かやった人いたら感想教えてください。
WIZ#1はファミコン、WIZ#6はスーパーファミコンのをやるといいYO!
僕は両方ともエミュレーターでできるYO!
リセット技に時間がかかるのがネック。
ノーリセットプレイならば問題なし。
リルガミンサーガでしょ?
>>613 折角トリップ検索ソフトのリンクを貼ってあげたのに、は結局お礼の言葉は無しかYO!
人として最低だな!
>>627 しょうがないよ。613の属性を調べたら”悪”だったから。今度から
手を貸す相手には注意しないとね。身ぐるみはがれてロストされちゃうよ。
629 :
614:02/12/19 15:24 ID:???
お前らの留まる所を知らない想像力がうらやましいです
俺は「ウォーターメロン」や「獄中出産」とかを 自由気ままに想像してみるよ!
今日会社を辞めてきたYO!
理由は上司がムカつくのと、職場に女の人がいなくてつまんないから。
634 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/21 21:31 ID:SdIWgoeu
ファミコンの1てパスワードだっけ?セーブ?
>>635 サンクス
セーブかー、本体ごと買おうと思ってたけど電池切れてそうだ
>>636 数年前の話だけど
電池切れでレベル2300前後の侍・忍者・ロードが消えました・・・・激鬱
いてっ!よ、ひまならdiablo1やろうぜ。
>>633 色々と教えてくれてありがとう。
勉強になりますた。
>>629 もう、何かウィザードリィを買った?
>>638 調べてみたけどネットゲームらしいね。
数日前にADSLに加入する手続きをしたから、もう少ししたら使えるようになるかな?
diablo1は簡単に手に入るの?
中古で千円ぐらい。新品でも2900円。
641 :
壱七弐:02/12/24 01:38 ID:???
>>631 >今日会社を辞めてきたYO!
>理由は上司がムカつくのと、職場に女の人がいなくてつまんないから。
え〜っと、2学期が終わって冬休みになるから日中でもアクセス出来るYO!
とでも言いたいわけですか?
宿題やってる暇があったらダンジョン潜るるとイイよ
>>640 結構古いゲームらしいけど今でもやってる人いるの?
>>641 ご想像におまかせします。
>>642 ダンジョン潜る暇があったら勉強した方がイイよ
644 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :02/12/25 13:25 ID:4qzIeFrq
年末ジャンボ宝くじでも当たらないかなぁ・・・
買うな買うな マジバカバカしいって宝くじ
俺の金で震災後の神戸が復興したり 教育施設が充実してると思うと腹が立つよ
どーしても税金払いたければ タバコ コレ最強 1mgタバコとかはお買い損だから避ける ¥250の中で数字が大きいヤツを選ぶにょ
まぁ1億が人生を変える金だってコトは認めるけどね
俺だったら1億手元にあったら 引き篭りっぱなしだろうね
あと50年生きるとして月16万なら一生分の生活費だね
宝くじ買わないからかんけーないけど
僕も年末ジャンボ宝くじ買ってませんが何か?
648 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/26 09:51 ID:unC46MXA
ウィザードリィWっ難しいですか?
649 :
壱七弐:02/12/26 15:41 ID:???
>>648 スレ違い。
質問の答えは「とても難しい」。
俺は昔のパソコン版しか解いたことないけど
SFC等なら多少はヌルくなってるのかもしれない。
>>649 あんなゲーム簡単だYO!
壱七弐タンがヌルゲーマーなだけだYO!
仮面ライダー龍騎って面白いですか?
652 :
壱七弐:02/12/27 11:42 ID:???
>>651 スレ違い。
質問の答えは「面白い」。
俺は昔のライダーとは別物だと割り切って見てるけど
人によっては「こんなのライダーじゃない!」という不満はあるかもしれない。
>>652 つまんないYO!
壱七弐タンが幼稚なだけだYO!
漫画版の仮面ライダーは1度じっくり読んでみたい思う
メール欄にびっくりだ 「s」「a」「g」「e」 どれが全角になってんだ? って思わず等幅フォントのエディタに張りつけちゃったよ
今日は風が強いYO!
こんな日は家に引きこもってるのが一番だね。
マジで? 今からゲーセン行こう思ってたのしー
今日は一歩たりとも外に出なかったYO!
いやー 大晦日でも特に何も無いね
今年何かあった? うーん 無い
明けましておめでとう!
ってなにがめでたいのか教えてYO!
去年も平凡な1年だったYO!
他にやること無いの?
>>661 新年早々随分酷い事書くもんだね。
僕はこのスレのみんなの幸せを願ってるYO!
今日は携帯電話が1度もならなかったYO!
もれは携帯すら持ってないYO!
668 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/03 02:41 ID:8LMmuwHU
FC版から入った俺的には音楽は羽田健太郎がいい。名曲ぞろいだ…
670 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/03 19:39 ID:JHPJ9iE7
sage
>>671 sage は本文に書くだけでイイよ
メール欄は自由に使ってね
俺も考えてみたよ…
ポロリばあさん
不確定名:生ける伝説
出現数:1
HP:300
攻撃力×攻撃回数:15×5〜20
AC:20
MC:30
素早さ:100
行動:攻撃99%、逃走1%
経験値:60000
説明:迷宮の奥深くに住む謎の超人
人間離れした体術で素手なのに高い確立で首はね(クリティカル)を繰り出す。
常に同じ場所にいて通りのはげしい道を渡ろうとしているイベントがあり
助ける・立ち去る・戦うの選択肢の中から戦うを選ぶと戦える。
マーフィーズゴーストのように何度でも挑め経験値も高いが十中八九死者が出る。
わかる人ならわかるネタだが…
今年は年賀状が一枚も来なかったYO!
まぁ毎年返事を書いてなかったから自業自得だけど…
…と書きこむつもりでいたら、高校時代の親友から今日年賀状が届いたYO!
>助ける・立ち去る・戦うの選択肢の中から戦うを選ぶと戦える。
「かすめとる」も選択肢に入れて欲しいな。
>>673 取説に登場するおばあさんだね…ってか強すぎ(笑)
ちなみに彼女は取説の中の性格の説明で登場
おばあさんが道を渡ろうとしていて
善:わざわざ出向いて助ける
中立:同じ方向に行くなら助ける
悪:自分に利益があるなら助ける
とかだった気がする…
少なくともFC版の1、2、3あとSFCの5の取説には出ていたはず。
ヽ(`Д´)ノ うわあぁぁぁん!パチンコ3日で137000円負けたYO!
680 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/05 15:53 ID:iES0WgL2
WIZの不確定名ってかっこいいやつ多いな。
B級の気配 があらわれた!
682 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/05 23:23 ID:okaekrMB
685 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/06 01:04 ID:3Mtvl36G
年賀状なんて来たから高三の頃の事を思い出してしまったyo
あの頃は毎日が楽しくてしょうがなかったなぁ
その時書いていた小説みたいなものがあるんだけどうpしましょうか?
>>680 僕の考えた不確定名の方がカコイイYO!
>>684 名前:くのいち
不確定名:全裸の女
名前:いてっ! ◆yyITETEdoo
不確定名:堂々たるキティガイ
688 :
壱七弐:03/01/06 15:43 ID:???
>>686 頼むから、他のスレ荒らすなよ。
>その時書いていた小説みたいなものがあるんだけどうpしましょうか?
また、辛口批評でもしてやろうか?
↑紫なんですが。
みんなからの沢山のご要望にお答えして高校生活の実話をもとにした小説をうpするYO!
感想よろしく。
昼食と進路 9月27日
今日の昼食は鍋だ。親友達と囲んで食べた。
メインの具は学校の下駄箱のそばにある(今時下駄を履く奴などいないが)池から調達してきたスッポン?だ。
グツグツと煮えたぎった鍋の中にぶちこむと2、3秒もがいたのち息絶えた。
僕達は亀頭から尻尾までおいしくいただいた。
残った甲羅はちゃんと教壇の下に捨ててきた。
いや〜やっぱり寒い日は鍋物に限るね!電気代も学校持ちだ!これを利用しない手はない!
進路は決まった。ずばりセールスマンである。
夢と希望に満ち溢れた、世界中の誰もがあこがれる職業である。
しかしながらバキュームカーの運転手やスチュワーデスも捨て難いなぁ。
それにしても最近の受験生は「なりたいものが無い」なんて言う奴が多いな。
また「どうせなれない」などと決めつけて、あきらめてしまう奴も多い。
ハッキリと言おう!そういう奴らは生きていく資格(四角)も三角も無いぞ!
さて、話は戻るがセールスマンになった後の事である。
目標は『笑うセールスマン』だ。
それに近づくことが全てのセールスマンの目標であることは言うまでも無い(もう言っているが…)
そして仕事がマンネリ化して飽きてきたら銀行強盗をする。
窓口の人に水鉄砲をつきつけ、こう言うんだ。
「金を出せ!このガマグチに1円玉を詰めろ!早くしろ!臭い水を撃つぞ!」
ピッ、ピッ!「キャア!」窓口の人に僕のおしっこが飛ぶ!
やっと1円玉を詰め終わって外に出ようとすると、もう警察に取り囲まれてるんだ。
そこで僕はその辺のババアをつかまえて人質にして頭に水鉄砲をつきつけ、こう言うんだ。
「近づいたら撃つぞ!足を用意しろ!バキュームカーだ!」
…そんな必死の抵抗も空しく、僕は捕まってしまうだろう…
でもいいんだ。珍事件としてテレビで放送され、新聞に載り、有名になれさえすれば…
一生刑務所で過ごす覚悟は出来ている!
694 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/06 22:21 ID:g1m1GRuQ
695 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/07 09:12 ID:cdaCfmUI
>>690 お前はパーティー一人しか居ない時に
ファズボールの大群に遭え。
壱七弐タソの酷評まだー?
| |
| |
__ノ | _
| | | ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- 、 ∩ | \ノ(◎)
_____/ /" ヽヽ.__| |__| _'´_ ミミ
/ / _、_ l / / \ || ひ` 3彡
| |/( ,_ノ` ) / \ || 匸 イ、_
.\ヽ∠____/\゚ 。 \ || ,イ:〈Y〉::::::l\
.\\::::::::::::::::: \\. \ |レ' l:::::V:::::::::l l
.\\::::::::::::::::: \\ \ ( ,) l::::::l::::::::::l l
\\::::::::::::::::: \\ \ |ト-' l;;;;;;l;;;;;;;;;;l__/
\\_:::::::::::_) ) .八 |::::::t::::::::|ソ
ヽ-.二二.-―' ⌒ |::::::|::::::::|
まぁなんにせよ 13万は気違ってる
>>693 第2段落がイイ! スチュワーデブ目指してちゃんこ食いまくっとき
699 :
壱七弐:03/01/08 01:41 ID:???
>>693 小説ねぇ…。
>昼食と進路 9月27日
略
>一生刑務所で過ごす覚悟は出来ている!
ああ、え〜と、何を主張したいのかさっぱりわからん。
面白くない。ギャグらしきもものは滑りまくり。つまらん。
実話を元にしてるなら、とっとと刑務所に入って、一生出て来ないでください。
以上。
700 :
壱七弐:03/01/08 01:44 ID:???
それじゃあ、僕が同じクラスだけどあまり喋ったことのない
好きな女の子の机にダメモトでこのノートを置いてみた時の事をうぷするYO!
<僕の文章>
この文章を読んで笑ったなら感想を書いてもいいよ。書きたくなかったら…それでも書け!
そうやって書いておいたら、本当に感想を書いてくれたんだYO!
<感想>
まず本文はウケを狙ったものであると思われるが、各所につめの甘さがある。
第一に『寒すぎるギャグ』資格→三角は定番中の定番、使い古されたギャグである。
第二に鍋の話から進路の話への変わり方が不自然なことだ。
半分以上が自分の未来について書いているため、どうしても最初の鍋の印象が薄れてしまうのである。
せっかくこれだけ馬鹿げた文章を平気で人に見せられる図太い神経の持ち主なのだから
もっと文章構成能力とユーモアのセンスをつけて、小説家にでもなったらどうだろうか?
次回に期待。
こうして交換日記?がはじまったのですた。
甘酸っぱいね!
妄想でつた
みんなもっと感想を書いてYO!
感想を書いてもらえて気を良くした僕は、早速次の作品の執筆にとりかかったYO!
本文の途中にある(※注、)は実際には書いてなかったけど
説明しないとこのスレの人達には分からないと思うので付け足した文章です。
<僕の返事>
この前は少し辛口のアドバイスありがとうございます!先生と呼ばせてください!
先生の有り難いお言葉によりワタクシめ、お恥ずかしながら小説家を目指そうと思います。
先生が「次回に期待」とおっしゃってくれたので、前回の反省点を踏まえ
さらに馬鹿馬鹿しさを発展させ、書いてみました。
感想をよろしくお願いします!
検便と野望
ギンナンのあのウンチのような芳香(!?)が鼻をくすぐる今日この頃、いかがお過ごしでしょうか?
今日は2点ほどお話しましょう(校長風に)
1点目は文化祭の調理係になってしまい、検便をする事になった時の上品なお話です。
「も、もれるぅー!」学校に到着するやいなや、もよおしてきた僕は急いで和式トイレに駆け込んだ!
今日は検便の回収日だ。「ん〜!ぐおぉー!」ボチャン!「はあはあ!」
僕は容器をとりだしウンチを入れようとかがみ込んだ。しかしその瞬間、予期せぬ事が起こった!
ジャ〜〜〜!ゴボゴボ…
僕の排泄物はものすごい勢いで便器の奥に吸い込まれていった!
恐らく水を流すセンサーに頭が近づき、手を触れたと機械が勘違いしたのだろう。
(※注1、僕の学校では便器にまたがった状態で左手が届くあたり、つまり左前あたりにセンサーがついていて
それに触れると水が流れる仕組みになっていた)
僕はビックリした。こんなにビックリしたのは、住田くんが野球部員でない事を知ったとき以来だ。
(※注2、住田くんとはボウズ頭のクラスメートで僕の親友)
仕方ないのでおしりを拭こうとすると * おおっと * オイルショック!
紙 が あ り ま せ ん !
不幸は重なるものだ… * おおっと * ネクタイの先が便器の中の水に漬かってしまっている!
さて、どうしたものか。教室についた僕は検便を出しにくる女の子達を視姦しつつ考えた。
そして閃いた!トイレによくこびりついているウンチを少しいただいて提出してしまおう!
昼休みになり、僕は学校中のトイレを探し回った。
すると幸運にも、便器の横に少しはみだしてこびりついているウンチにめぐりあうことができた。
保存状態も良いし今日はウンがついてるぞ!僕はそれを持って保健室に行った。
保健室の先生は言った「何で今ごろ持ってくるの?朝したやつじゃないとダメよ」
僕はとっさにこう言った
「あ…あのちゃんと朝したやつですよ!今、トイレにこびりついていたやつを入れたなんてことはありませんよ!」
それで保険室の先生をごまかせたのだろうか?検便には引っかからなかったのだろうか?
それはキミのご想像におまかせしよう!
さて、誰もが今の感動的な話で涙を洪水の様に流していると思われますが…2点目の話です。
僕には野望がある。
それは世界征服である…などという定番の使い古されたギャグは言わない。
僕の野望は世界中のしょっぱい海水を甘くする事だ!
今は親友率いる『甘党の会』が、いちがんとなってこの野望に取り組んでいる。
僕は会長なので全財産をつぎ込み、さとうを買って海に垂れ流している。
また、さとうさんを殺害しコンクリ詰めにして東京湾に沈めた事もある。
ただ今、志を同じくする仲間(親友)を募集中!それとともに一口100円からの寄付金も受けつけています。
僕の机の横に募金箱を置いておくのでよろしくお願いします。(完)
ありのままの自分を知って欲しくて、こんな話を書いてみたんだYO!
彼女がどんな反応をするのかドキドキワクワクしながら提出したYO!
先生と呼ばせてください
君はどうやって
その才能を
ゲットしたのかね?
書き下ろし短篇とか
書いてみないかね?
何故に君のような逸材が
このようなところで
管を巻いているのかね?
学校のトイレにセンサーかぁ
検便と野望の内容自体には 「昼ごはんと進路の方がオモロかったです」くらいの感想くらいしか思いつかないだけど
( っーか昼ごはんと進路がかなりウケたから期待しすぎた )
こんなお話をよりによって好きな女の子に読ませたのを考えるとニヤニヤ
壱七弐タソの酷評がまだないなぁ…
>>708 呼んでいいよ。
>>709 自分で言うのもなんだけど、僕は10年に1人の逸材だYO!分かる人には分かるようだね。
書き下ろし短編を書く仕事があるなら受けつけてるYO!
>>710 まぁ今回の作品はトイレにセンサーとか、住田くんとか身内ウケしかしないネタが多かったしね。
何も知らないで読むなら前回のほうが面白いかもしれないね。
<批評>
★☆☆☆☆ 1ッ星
センサーの話は妙にリアリティーがあり、どこまでが実話なのか分からない話である。
全てフィクションであって欲しいが、変人の筆者ならばやりかねないから恐ろしい。
それと前回、今回と、とても下ネタが多く下品な事が気になった。
下ネタとは誰でも簡単に使えるネタであり、一時的にウケたとしても
ヘミングウェイやヘルマンヘッセの書いた名作のように後の世まで伝わる事はまず無い。
『モリマン』というお笑い芸人を知っているだろうか?彼女らは体を張った下ネタで笑いをとっていたが
今では人々から忘れられていくばかりだ。
しかし、二つ目の文章は違う。海水を甘くすると言う、その発想はなかなかいいと思う。
是非『甘党の会』についての続きを読んでみたい。
そして今回の1つ1つの文章についてだが、まず1行目の 〜のような芳香(!?)のこの(!?)は
自分の表現に自信がないように感じられる、つけないほうがいいだろう。
そしてジャ〜〜〜!ゴボゴボ…という擬音語だが「ゴボ」の文字が小さくなっていくアイデアはいいが
もっとその音にこだわって、自分オリジナルの擬音語をつくってみると読者も新鮮に感じるだろう。
今回から★で作品の評価をすることにした。5ッ星目指して努力して欲しい。
検便の話で引くかと思ったけど、★で評価したりして彼女もノリノリだYO!
ひょっとして僕に気があるのかな?
今になって思うと
>>631は失敗だったね
辞めたコト自体は別にどーだってイイけど ソレを書き込んじゃったコトによって
うっかり仕事が辞めれる身分
=愛娘の学費 慰謝料+養育費 手ギレ金 などの債務が無い
ってのがバレちゃってるから 現在の彼女との関係があんまし気にならないんだよね
有り得ないとわかってても
「この子の名前は 君と僕の名前から1文字ずつ取って・・・」 とか
「家では身重の彼女が1人で待ってるのに 同僚と情事に・・」 とか
「今 塀の中でこの文章書いてます」
みたいなラストをほんのり期待しながら読みたかったよ
>うっかり仕事が辞めれる身分=愛娘の学費 慰謝料+養育費 手ギレ金 などの債務が無い
僕はパチンコで稼ぐ技術も身につけてるから別に仕事しなくても大丈夫なんだYO!
だからラストを期待してていいYO!
>「今 塀の中でこの文章書いてます」
随分酷いこと書くもんだね。僕は犯罪者じゃないYO!
漏れはチンコで稼ぐ技術が欲しいVO
格子つきの病室の中か。
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
★ホームページを作りました。
☆
http://chance.gaiax.com/home/kurita ★僕中学生だよ13歳だよ ☆ホームページ作れるんだよ(すごいとおもわない
★絶対きてホントにおもろいですよ。
☆小説掲示板やお絵かき掲示板なんか、任天堂キャラでいっぱいだよ
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
男優じゃないだろ。
相手選べないし。
やっぱ「貢ぐ女への報酬がチンボ」
これ。
「貴様等に実戦魔法を教えてやる。私の魔法は杖を使わない」
「ドビーと同じだ!」
身重な彼女の出産費用の為、今日はパチンコで50500円勝ったYO!
がんがって稼がないとお風呂場で出産する事になっちゃうからね(藁
偉いな!
最近の男は認知すらできない香具師も多いのに。
「産まれてくる子がかわいそうだから このバカを父親と認知してはいけない!」
と彼女に思われる漢を目指したいです
724 :
山崎渉:03/01/14 11:58 ID:???
(^^)
725 :
壱七弐:03/01/14 13:14 ID:???
>>701 感想の文体が本人と同じですね。(・∀・)ですか?
>>706-707 「ウンチ」がギャグになるのは幼稚園〜小3くらいまでなんだよな。
精神年齢の低さが如実に現れていますね。
>>712 5つ星中の1つって最低ランクだろ。所謂、論外ってやつだね。
ゴミの中から、少しでも上質のゴミを探そうとした苦労が忍ばれますなぁ。
>>714 むしろ「棺の中で書いています」として欲しい。
>>725 >むしろ「棺の中で書いています」として欲しい。
草葉の陰で書いています
DISPELL !
>>722 なんだか知らないけど誉められちゃったYO!
>>723 バカな父親から生まれてくる子は可哀想だね。
>>724 キミ【夢よ】RPGの問題点・今後の方向性11【再び】 のスレにもいたね。
名前がカコワルイから変えた方がいいYO!
>>725 感想の文体が本人と同じですね。(・∀・)ですか?
気のせいだYO!自作自演だと思って読んでるからそう見えるんじゃないの?
今日は大工の源さんを打って68000円勝ったYO!
でも、さすがに二日連続で12時間パチンコ打ち続けると疲れるね。
>>728 >キミ【夢よ】RPGの問題点・今後の方向性11【再び】 のスレにもいたね。
お前は来なくていい。っていうか来るな。
>>729 誰かのためにお金を稼ぐっていうのはかっこいいね。
冒険者みたいだね!
>>730 >キミ【夢よ】RPGの問題点・今後の方向性11【再び】 のスレにもいたね。
お前は来なくていい。っていうか来るな。
スレのヌシ?
>>730 僕は守備力が高いからね、その位の攻撃じゃ痛くも痒くもないYO!
┌────────────────────────┐
┌│1
>>730 (1) │
│└────────────────────────┘
┌┴────┐┌─────────────────────────┐
│ ∧_∧ ││
>>730は いてっ! ◆yyITETEdoo をたたいた!
| (´・ω・`) │ │
│  ̄ ̄ ̄ ││ しかし ダメージを あたえられなかった
└┬────┘└───────────────┬─────────┘
┌┴―――――――――――――――――――――┴―――――――――┐
| Name HITS STATUS |
│ いてっ! ◆yyITETEdoo 10 10 │
(´-`).。oO(孤独者にとって、いてっ!はココロの拠り所なのかもしれないなぁ…)
僕の書き込んでる文章がスレと関係無いと思ってる人もいるかもしれないけど
これ全部ウィザードリィ8のストーリーになるんだからね。
高校生の昼食が危ない!! 悪質化する学食業者
高校に入って初めての昼食、期待に胸を膨らませながら僕は学生食堂に向かった。
「何にしようかなー」僕は迷った末にカレーに決めた。
しかも最初だから、と奮発してカツカレーの食券を買ったのだ。
「いっただっきまーす!」カツとカレーを合わせて口の中に放り込んだ。
「ガリッ!!」
歯が欠けたかと思うほど固い衣、そして砂糖のように甘〜いカレー。
しかもカレーの中にはもちろんのこと、カツの中にも肉が見当たらない。
美味しい学食という僕の想像は初めての昼食で、もろくも崩れ去った。
まずかったが残すともったいないと思い、無理して全てたいらげてしまった。
すると教室に戻ってすぐに、強烈な吐き気が僕を襲った。
僕はその場に倒れこみ、しばらくの間動けなくなった。
夢の学食ライフのはずが、一転して悪夢へと変わった瞬間であった。
その日から僕の地獄の学食生活が始まったのである。
次の日僕は再び食堂に向かって歩いていた。しかし昨日のこともあり、そのあしどりは重い。
何を食べようかなぁ〜と僕が迷っていたその時、足元であるものを発見した。
「あっ!食券が落ちている!」
拾ってみるとカツ丼の食券であった。きょうはついてるなぁ。
そういえば朝の占いでも、今日良いことが起こると書いてあったなぁ。
…しかしそれが不幸の始まりであった。
カツ丼を一目見て僕は驚いた。きのうのカツカレーの衣とはまったく違う!
衣はカツ丼の汁気を十分に吸い、何倍にも膨れ上がっていた。
僕はその器からはみ出しそうになっているカツを恐る恐る口にした。
ブヨブヨとした食感と生臭い味が口中に広がり肉の味と食感はまったく感じられない。
衣をめくってみると紙より薄いペラペラのお肉が、国語辞典よりぶあつい衣に守られるようにして入っていた。
半分も食べると口中が油にまみれ、ギトギトになってくる。
口直しに、一緒についてきた味噌汁を飲もうとしたが
腐ったドブ水の匂いがして、それでも少しなめてみたが塩っ辛くてとても飲めたものではない。
さすがの僕もこのカツ丼は完食には至らなかった。
しばらくして、突然体に異変が起こった!
今までに経験したことが無いほどの激しい腹痛!まるで胃の中で、衣が暴れまわっているようだ。
「い…痛い!」
僕は急いでトイレにかけこみ、食べたものを全て吐き出した。
しかしそれでも激痛は収まらず、僕はついに気を失い病院にかつぎ込まれた!
体の抵抗力が著しく低下し、高熱が出て三日間生死の境をさまよった。
何とか命は助かったが、もしカツ丼を完食してしまっていたら僕は今ごろ土の中だったかもしれない…
退院後、学食はもう食べたくなかったのだが、母親が面倒くさいと言って弁当を作ってくれないから仕方がない。
僕は毎日学食を食べる生徒、名づけて『学食隊』の一員となってしまったのだ。
その後とんでもないことが次々と起こった。
熱い太陽の照りつける夏、食堂は五十度を越える熱気に包まれていた。
僕はうどんを買い、一口目を食べた。しょっぱい。まるで塩を食べているようだ。
どんな作り方をしたらこんなにしょっぱくなるんだ?僕はほとんど口をつけていない、うどんをゴミ箱に捨て
真相を確かめるべくうどん作りを観察した。
そこには異常な光景が広がっていた。
なんと、うどんを作っているおばちゃんの額から大量の脂汗が滝のようにあふれ出て
それが顔をつたって、あごからドボドボとスープの中に入っていたのだ!
後ろを向くと、そのことに気付かずうどんを食べ続けている生徒がいた!
僕は力の限り叫んだ!
「やめろー!今すぐ食べるのをやめるんだー!大変なことになるぞ−!」
…しかし遅かった。すでにスープの最後の一滴を飲みほす所であった。
彼の顔からは見る見る血の気が引いていき、白目をむき、床に倒れこみ、ついには帰らぬ人となった。
彼の味覚オンチが自分の命を奪うハメになったのだ。
また、こんなこともあった。
僕は日替わりランチを注文した。今日のおかずは天ぷらだ。
僕は好物のエビ天にかぶりつた。すると、スポッとエビのしっぽだけが抜けた!
そして中身にエビの姿は無く、しけたカッパえびせんがびっしり入っているだけだった。
ほとんど怒ることの無い僕もこの時ばかりはカッとなってズカズカとおばちゃんに近づきガツン!と言ってやった。
「今日の天ぷらおいしかったですよ」
それからしばらくして、食堂で新しく弁当が販売されることとなった。
学食隊として見過ごすわけにはいかない。
僕は美味しい弁当であることを願いながら、食堂に行った。
弁当売り場には人が蟻のようにむらがっていた。
僕は人を押しのけ、なんとかから揚げ弁当を買うことができた。
あっ!三個入ってるから揚げの中に一個だけ特に大きいのが入ってる。
得したなーとスキップしながら教室に行き弁当をたいらげた。
…それから数分後、僕は倒れていた。
体中が痺れ、口から泡を吹き、ピクピクとけいれんして動けなくなっていた。
から揚げが大きすぎて中まで火が通っていなかったのだ!
次の日は焼きそば弁当にした。ミミズのように太く、コシの無い麺。
その隅々にまでギトギトした油が染みわたっている。
とても人間の食べものではない。
スタミナ弁当というものはもっと酷い!
スタミナがつくどころか体力、スタミナの著しい低下。
何度五時間目の体育で気を失いそうになったことか…
一体この学校の学食はどうなっているのだ。どう考えても異常である。
おかしいのは何も学食のおばちゃんだけではない。学食を食べる生徒もだ。
不思議なことに昼時になると、あのまずいカツ丼の食券が飛ぶように売れ、すぐに売りきれてしまう。
あのカツ丼をうまそうに毎日のように食べている奴がたくさんいるのだ!
彼らはカツ丼中毒者と呼ばれ、ひどい者になると学食のカツ丼以外のものは口にできなくなってしまうらしい。
この食堂には何か秘密がある。そう僕が思い始めた頃、食堂で大事件が起こった!!
僕が朝、学校に来ると食堂の前に大量の死体が山積みされていた。
0−157の集団食中毒により、カツ丼を食べた生徒のうち29人の尊い命が奪われてしまったのだ!
0−157の原因は、衣が厚すぎて中の肉まで火が通っていなかった、ということらしい…
こんな食堂をいつまでも、のさばらせておくわけにはいかない。
そして僕は決意した。食堂の真の姿をあばき、平和な学食にしてみせる!
学食隊の名にかけて!(次回に続く)
>>734-738 ワロタ
ウィザードリィ“8”は未プレイだけど、
ストーリーは楽しそうだな。
そーいやー 俺が行ってた学校の学殖も最悪だった
みんなカレーに狂ったようにソースかけてかけまくって食べてたね
俺はソース味カレーはどーしてもキモくて コショウ大量カレー食べまくってたッけ
終わってからのゲーセン代を気にしながらね
741 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/16 01:41 ID:LX0sqvdb
油が合わなかったんだよ
>>739 ウィザードリィ9だったね。最近雑談ばかりしたから忘れてたYO!
>>740 ここですか?氏もまずい学食を食べていた思い出があったなんて奇遇だね。
カレーにソースやらコショウやら沢山入れてごまかさないと食べられないほど酷い味だったのか。
まぁ、それも今となってはいい思い出だよね。
ここですか?氏はゲームセンターでどういうゲームやるの?
僕の返事を書き込むのを忘れてたから、うぷしておくYO!
<返事>
今日は雲1つなく青空の広がる快晴ですが、いかがお過ごしでしょうか?(注:実際には雨の日だった)
僕は物理のテストで0点を取ってしまったので、カツ丼もろくに喉を通らない日々が続いております。
しかし勉強そっちのけで小説を書いたことにより、ついに構想20年の超大作が完成しました!
さて今回の話ですが、前回僕の話は非常に下品で不愉快だ!という酷評をいただいたので、下ネタを一切なくしました。
本当は僕も下ネタは大嫌いなのですが、先生がお好きだと思って嫌々書いていただけなのです。
僕の品位が疑われてしまうので、それだけは理解してくださいね。
<批評>★★☆☆☆ 2ッ星
今回は初の長編となるわけだが、その割にはさらっと読めてしまった。
読者をひきつけて一気にラストへ持っていくという点では評価できるが、読み終えた後に残る印象がイマイチぱっとしない。
カツ丼の酷さを話のメインにしているのだと思われるが、他の話題が多すぎて印象が薄くなってしまっているのだ。
しかしこの話の場合、沢山のエピソードによって面白さが出てくるのであるから、ただ話を削ればいいという訳ではない。
そのバランス感覚を数多くの作品を書く事で身につけて欲しい。
それと今回の話で気になったのが大げさ過ぎる表現である。筆者が学食の酷さを伝えたかったのは分かるが
『カツ丼を半分食べて生死の境をさまよった』や『おばちゃんの汗の入ったウドンを食べて帰らぬ人となった』など
あまりオーバーに書きすぎるとリアリティーが無くなってしまうので、気をつけたほうが良いだろう。
全体的には前回に比べて面白くなったと思われる。
下ネタをなくしたことで幾分か読みやすくなった。続編に期待。
小説を書いたノートを提出すると次の日に批評を書いて返してくれるんだYO!
家に帰って何時間もかけて、夜更かしをして、真剣に読んでくれてるんだろうね。
学食で食べれるエサは 因果関係が証明できてないだけで
実際のところは食中毒バリバリだと思うよ
>ゲーセン
今はKOF2002がイイ あと車ゲーも全体的にイイね
最近は PCの性能が良くなっちゃって ゲーセンの価値が下がりまくりだね
でもオヤジゲーオタはやっぱそゲーセン行きたいんだよ
憧れますね、ヲタ美少女。
漏れも酷評されたいw
今パチンコから帰ってきたけど2500円負けたので、今晩は『身重な彼女』と一緒に断食だYO!
750 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/19 17:55 ID:hk5J4gvz
751 :
750:03/01/19 17:55 ID:hk5J4gvz
あれ?スレまちがえたかな?
ネタかもしれんが、栄養をとらなきゃいけない妊婦に断食させるとは何事だ。
お前の朝飯、昼飯抜いてでも晩飯食わせてやれ。
妊婦がいるのにパチンコなんかにふける父なら生まれて来ない方が幸せ。そのまま断食してろ。
>>754 アメリカ人的発想だね。
打ち上げられた子クジラが、どうせ海に帰しても生きていけないだろうと
安 楽 死 。
なんだ、それ?
>>749 (ノД‘)頑張って・・・
その顔文字は僕をバカにしているのかね?
>>750 #9を出す権利は僕が100円で買い取ったんだから勝手に続編作っちゃダメだYO!
>>752 tripodはとったけど、そのあとどうすればいいか分からないYO!
>>753、
>>754 僕は丸1日何も食べないで飢え死にしても(・∀・)イイ!というのかね。随分酷いコト書くもんだね。
僕達は苦しい時も悲しい時も一緒なんだYO!
>>755 鯨カツ丼にして食べないと勿体無いYO!
今日はビックシューターっていうハネモノで手堅く20000円勝ったYO!
ところでこのスレをROMってる1万人以上の人達!
小説の感想とかどんどん書きこんでYO!
あっ、『ROMってる』ってのはパソコン専門用語で読むだけで書きこみをしないって意味だYO!
ちなみにうちのパソコンもCD−ROMだから読み込みしかできないYO!
新作を今か今かと待っています。
>>758 >新作を今か今かと待
「Wizの」が抜けてたね。
761 :
山崎渉:03/01/23 17:55 ID:???
(^^)
新作待ってます
>>758 キミは【夢よ】RPGの問題点・今後の方向性11【再び】 にもよく書きこむ糞なコテハンだね。
このスレもみてるとはしらなかったYO!
>新作を今か今かと待っています。
最初、小説の新作の話かな?と思ったYO!
>>759 よく計算したね。
でも行った日全部を書きこんでるわけじゃないんだYO!
今月の収支は月末にうpするね。
>>761 キミ、色んな所にいるね。
この前、えっちねた板でも見かけたYO!
画像のうp仕方がやっと分かったYO!
>763
色んな所にいるのはおまえ。
そろそろネタもつきて自ギャクねたか?
ここにしか居ないのが俺くらいなもので みんな色んな所にいるんだね
>>764 じゃエロいのを
とりあえず僕の返事だけ書きこんでおくYO!本文はまた後でね。
<僕の返事>
続編に期待と書いてあったので書いてやったぞ。ありがたく思え!
と、前回評価が上がったので威張っているのである。
続編見たくて気になって夜も眠れなかったと思います。これを読んでグッスリ眠ってください。
今回はサラッと読めない様にページ数をもっと増やしてみました。
これを読み終えた後、学食のカツ丼を食べる気になれるでしょうか。
言うまでもないと思うのですが、これはすべて実話のノンフィクション小説です。
だから嘘を書くわけにはいかず、下品な話も少し混じってしまいました。
僕の品位が疑われてしまうので、それだけは理解してくださいね。
ところで、学食がまずいので初めて自分で弁当を作ってみたのですが、いかがでしょうか?
受験の勝者(WINNER)になれるよう願いを込めて、メインにウインナーを使いました。
よかったら先生の分もお作りしますよ。
http://members.tripod.co.jp/yyITETEdoo/index-2.html 前回下ネタを無くした反動でつい↑なんか書いちゃったYO!
これを見て彼女は何を思うのだろうか?
芥川賞候補
高校生の昼食が危ない!! 悪質化する学食業者 その2
僕は食堂の秘密を探るため、真夜中の食堂に潜入した!
行く場所はもう決まっている。普段決して生徒の立ち入ることのできない聖域、調理場へと向かった。
そして調理場の奥に入っていくと『食材保存庫、関係者以外立ち入り禁止』と書かれた
怪しいにおいがプンプンする扉を発見したのだ。
足元を見ると腐ったカツ丼が置かれていた!
そのドアを開けようとドアノブを回し、押したり引いたりしてみたがビクともしない。
鍵でもかっかているのか?いや、そうではなかった。
ドアの中央には1から9までの数字のついたボタンがあり、四桁の数字を正しく入力しないと開かないようになっていたのだ。
適当に入れていては夜が明けてしまう。どこかに暗証番号が書いてないか?
調理場を見回していると、カツを揚げるのに使っているであろう油を発見した!
その油は長年使われ、どす黒く濁っており、ゴキブリの死体が数匹浮いていた!
これはひどい!不衛生にもほどがある!
「おや?」油の横には、一枚の紙切れが置かれていた。
僕は手に取り読んでみた。そこにはこう書かれていた。
『食材保存庫の暗証番号は“いい肉”』
これは暗号だ!おばちゃんが忘れないように書いといたのだろう…しかし“いい肉”とは一体何のことだろうか?
その時、僕の天才的な頭脳がひらめいた!
“いい肉”を数字に直すと… 1129だ!
僕は再びあのドアの前に行き、番号を入力した。「頼む!開いてくれ!」
ガチャッ!ロックが解除された!
ギギイー… ぷぅーん… ドアを開けた途端、強烈な悪臭が鼻を刺した!
「うっ!」あまりの臭さに僕は思わず手で口を押さえた。
床にはゴキブリが徘徊し、天井は蜘蛛の巣でびっしりと覆われている。
そんな部屋の奥には何かがシートでかぶされていて、どうやらこのニオイはそこから漂ってきているようだ。
僕は恐る恐る奥へ進み、覚悟を決めシートをめくってみた。
バサッ! そこにはカツ丼用と張り紙がしてあり、賞味期限の切れたしゃぶしゃぶの肉が冷蔵庫にも入れられず放置されていた!
恐らく古くなって腐りかけた肉を、どこからかただ同然で仕入れているのだろう。
こうなるともう、衛生環境がどうのこうのという問題ではない。
その横には米袋が置いてあった。中をのぞいてみると、何やら小さな黒い虫が大量にうごめいている!
恐らく虫にやられて売り物にならなくなった米を、どこからか貰って来たのだろう。
こんな材料でカツ丼が作られていたとは… 僕はゾッとした。
そして早くこの部屋から出ようとドアノブに手を回したその時
部屋の隅に奇妙なビンが置いてあるのが目に入った。
ラベルを見てみるとドクロマークが入っていて『ヘキサカツドナーゼ』と、書かれていた。
ヘキサカツドナーゼ?なんだコレは?
よく分からないが、とにかく名前からしてカツ丼に関係のある薬品であろう。
僕はそのビンを拾い、その部屋をあとにした。
僕が帰ろうとしていると、誰かが食堂に入ってくる!学食のおばちゃんだ。
一体こんな夜中に何をする気だろう?僕は隠れて観察することにした。
するとおばちゃんは暗闇の中でカツを揚げ始めた。
さっき見た犬の肉だか人間の肉だか分からない透き通るような薄い肉に
ボリュームを出すために幾重にも衣をつけている。
そして揚げ終わったカツに、おばちゃんがニタリと笑ったかと思うと
あの謎の薬品『ヘキサカツドナーゼ』をドボドボとかけ始めた!
あっ!誰かがまた食堂に入ってくる。あれは校長だ!
校長はおばちゃんと話を始めた。
校長:「では口止め料をもらおうかね」
おばちゃん「今月の儲けの一割です」
「うむ!」そう言って校長は壱万円札のたばを受け取り、ふところにいれた。
どう見ても数百万円はある。
あれで一割ということは…一体いくら儲けてるんだ!
校長:「もうかってるようだね」
おばちゃん:「はい、これも全てヘキサカツドナーゼのおかげですよ」
どうやらカツ丼の謎を解く鍵は、あの薬品が握っているようだ。
校長は金を受け取り不気味に笑ったかと思うと、足早に食堂をあとにした。
それにしても、まさか校長までもがグルだったとは…
今回の食堂潜入は大成功だ。いろんな事が分かった。しかしその分、見つかったらタダでは済まされない!
僕は見つからないように忍び足で出口へと向かった。
その瞬間悲劇は起こった!
ぷぅ〜… しまった!おならをしてしまった!
「みーたーなー」暗闇の中でギラリとおばちゃんの目が光る!
「コ・ロ・ス」おばちゃんは包丁をふりまわし僕を追いかけてきた!
僕はころげるようにして食堂を飛び出し、停めておいた自転車に飛び乗り、全速力で走って逃げた。
それから数分後…「ふりきったか?」と思い僕が後ろを向いてみると… 巨大なトラックが近づいてきた!
「まてー!」おばちゃんが学食カーに乗って迫ってきた!
「ひ、ひぃー!」僕は必死になって力の限り自転車をこいだ。
しかし自動車のスピードには、かなうはずも無い。学食カーはもう僕のすぐ後ろまで迫ってきている!
このままじゃひき殺される!なんとかしなければ…
「まだ死にたくないよー!」
何で食堂を出る時、オナラなんてしてしまったんだー。僕は後悔した。
『オナラ?』そうだ!その手があったんだ!
ブゥーーーーーーー!!僕はジェット気のようなオナラをして一気に加速した!
…しかしいつまでもつだろうか。
数分後プスンプスン…ガス欠だ!おばちゃんが再び迫ってくる。
もうだめだ。今度こそやられる…… いや、あきらめてはだめだ。
今僕がここであきらめてしまったら、誰が学食隊を救うというのだ。
僕はIQ300の頭脳をフル回転させ生き残るすべを考えた。
いちかばちか!僕はケツを出しクソをして学食カーのフロントガラスに投げつけた!
キキィー!前が見えなくなったおばちゃんは、急ブレーキをかけたが間に合わず
コンクリートの壁にかなりの速度で衝突した!
「ガシャーン!」シートベルトもしていなかったおばちゃんは、頭からフロントガラスを突き破り車の外に投げ出された!
殺したくはなかったのだが…殺らなければ殺られていた。
僕はゆっくりとおばちゃんに近寄っていった。
そ、そんな馬鹿な… 僕は自分の目を疑った。
おばちゃんがゆっくりと起きあがったのだ。しかも頭には傷ひとつ負っていない。
なぜあれだけの衝撃を受けて無傷でいられるんだ? …まさか!
そう、おばちゃんの異常にモコついたパンチパーマがエアバックがわりとなり、衝撃を全て吸収してしまったのだ!
おばちゃんは1129番と書かれた学食カーのナンバープレートを手に取り僕に飛びかかってきた。
しかたがない。僕は護身用に持ってきていたスタンガンをポケットから取り出し、電源を入れおばちゃんの顔面につきたてた。
バチバチバチ!「ギャァー!」おばちゃんがすごい形相で悲鳴をあげる。
バキッ!倒れこみ、痺れて動けなくなったところに僕の正義の鉄拳が飛んだ!
マウントポジションを取り、パンチを二発三発といれていくうちに、おばちゃんの顔が血で染まってゆく。
そして動かなくなったおばちゃんを、肥溜めの中に沈めた。
ふぅ、危ない所だった…
それから数週間たったころであろうか。
カツ丼で自分の子供を殺された母親の話を聞くことができた。
「食堂で昼食を食べ始めてから、おかしくなってしまったんです。
私の作った料理をまったく口にしなくなってしまい
毎日学校から二つカツ丼を持ちかえってきては、朝と夜に一個ずつ食べるようになってしまいました。
しかも一日中『カツ丼をたたえる歌』なんてのを口ずさんで…
でも、あんなことになるなんて…」
口から血を吐き次第に衰弱して死んでいったという。
カツ丼中毒者のなれの果てだ。
その時の顔は高校生だというのにシワだらけで、おじいさんのようであったらしい。
さらに話は続いた。
「あの学校ができた頃は、おいしくて、安くて、栄養満点で
おばちゃんの、愛のこもった学食を出すことで有名だったのに…」
すばらしい食堂だったようだ。最後の愛は、いらないとしても…
いつから食堂は変わってしまったのだろうか。
その後の僕の研究により、ヘキサカツドナーゼには麻薬以上の中毒性があることが判明した。
学食のカツ丼を食べることが日常となってしまった『中毒者』は
長時間カツ丼を摂取しないと禁断症状が起こり、やがては死に至る!
そのため時には食堂で、死者も出るというカツ丼の奪い合いが起きるのだ。
もっと恐ろしいことは、一度ヘキサカツドナーゼを摂取すると
『ヘキサカツドナーゼバスター』という人体を保護する物質を作り出してしまうのだ。
その物質により、確かにヘキサカツドナーゼに対する免疫のようなものができ
カツ丼を食べた後、すぐに起こる症状
たとえば、吐き気、めまい、腹痛、抵抗力の低下などを抑えることができる。
しかしこの『ヘキサカツドナーゼバスター』という物質を作るには
体に大きな負担をかけることとなり、人間の生命力をたくさん必要とする。
そのためカツ丼を一杯食べるだけで個人差はあるが、およそ1週間ほどの寿命が縮まってしまう!
一日三杯食べるとすると、三週間もの寿命が縮まることなり
一年間その生活を続けたとすると、二十一年の寿命が削られる計算となる。
しかも一日に食べる量は人によって違う。
大食いな中毒者は、一日に十杯や二十杯食べる者もいる。
彼らは一年も経たぬうちに廃人同然となり、その短い一生を終えるのだ!
中毒者達がまずいカツ丼を美味そうに食べている理由も判明した。
ヘキサカツドナーゼが体内に入ると、脳の奥深くまで入りこみ
味覚中枢をメチャクチャに破壊し、コントロールしてしまう。
その結果、カツ丼を世界で一番美味しいものと認識する味オンチになってしまうのだ!
さらにヘキサカツドナーゼは人間のDNAをも破壊する。
そして中毒者の親から生まれた赤ちゃんは、九割近い高確率で
腐ったカツ丼のニオイを発するか、またはもはや赤ちゃんではなく
カツ丼の形をした醜い肉の塊と化して、生まれてきてしまうのである!
今回の調べで分かった事柄で、ヘキサカツドナーゼの全てが明らかになったと思ってはいけない。
今回分かった事柄は数十、いや数百あるだろうと予想されているヘキサカツドナーゼの人体に与える影響のうち
僕が偶然発見した、いわば氷山の一角でしかないのである。
…たった今、僕が食堂に仕掛けた盗聴機を通じて驚くべき情報が3つ入った!
1つめの情報は、近いうちにカツ丼の値段を倍くらいにするというものだ!
いくら高くしても、操り人形同然の中毒者はカツ丼を買うであろうという
人の弱みにつけこんだ悪質極まりないやり方である。
2つめの情報は、カツ丼の出前を始めるということだ!
これにより今まで食堂の中でだけ起こっていたカツ丼中毒が、かなりの広範囲に広がってしまう恐れがある。
ちなみに出前の電話番号は『0141−29−2964』であり
語呂合わせで・・・・・・『おいしい、にく、つくろーよ』となり、簡単に覚えられるようになっている。
うっかり電話をかけてしまうと通常の電話料金の100倍の通話料を取られてしまうので要注意だ。
そして最後の情報は近いうちに新メニュー『受験に勝つ丼』を発売するということだ!
値段は1129円、衣の厚さは2倍、ヘキサカツドナーゼの量2倍、そして
学食のおばちゃんの技術革新によって可能となった、ペラペラのしゃぶしゃぶ肉の厚さをさらに半分に!
メニューの名からも分かるように、あきらかに受験生のわらにもすがりたい心理を利用した卑劣極まりないやり方だ!
今まさに本格的な『おばちゃんの、おばちゃんによる、おばちゃんのための世界征服』が始まろうとしているのである!
今日もまた、世界中のありとあらゆる有害物質を全て含んだカツ丼を
美味そうに、ほおばっている学食隊の命が危ない!!
僕は学食隊の明日のため、昔の平和な食堂を取り戻すため、たった1人で悪しきおばちゃん達と戦うことを決意した。
物語はまだ始まったばかりである。
『いてっ!』の中の人も大変だな
がんばって! 取り敢えずカツ丼でも食べてさ
あと webにupする画像はpngかjpegをオススメするよ gifでもまぁイイけどbmpはちょっとありえない
意表をついて.CGXとか
『いてっ!』の中に人などいない!
・・・ということにしたいのですね?
RPG?
ちみは映画や小説でもRPGと思うのかい?
もしそうだとしたらかなりゲーム脳なのかもしれないな。
786 :
山崎渉:03/01/27 17:36 ID:???
(*^^*)
>いてっ
よそに顔出す暇があったら妄想小説をさっさと完成させなさい。
>>780 bmpじゃいけない理由を教えてYO!
>>787 僕は君と違って忙しいんだから、そんなにすぐに完成させられないYO!
ところで壱七弐氏の酷評は?
ここは面白いアトラクションですね。
>>784,785
>僕の書き込んでる文章がスレと関係無いと思ってる人もいるかもしれないけど
>これ全部ウィザードリィ8のストーリーになるんだからね。
791 :
壱七弐:03/01/28 14:58 ID:???
読む価値を見いだせないので読んでない
>>789 ここは遊園地じゃないYO!
>>791 呼んだらすぐに来てくれたね。
朝昼晩と1日3回位このスレ覗いてくれてるのかな?
本当は熟読したんだけど、あらを探しても見つからないんでしょ?
<批評>★★★☆☆3ッ星
今回のストーリーもなかなか面白い。
ぐいぐいと読者を引っ張っていくスタイルは前回に続き良いと思うし、今回はカツ丼の話のみに絞られているため統一性がある。
今回の作品は前半部分と後半部分で大きく分ける事ができるだろう。
前半部分ではホラー小説のような話になっているのだが、いまいち緊張感に欠ける。
心理描写や情景描写のうまい説明の仕方を他の作品を読むなどして勉強してみてはどうだろうか。
そして後半部分でサイエンス小説のような話になってくるあたりは新しいパターンと言える。
しかしSFにおいて重要な事は、いかにそれを読者に信じ込ませるか。
言い換えれば作り事をいかにうまく本モノに見せるか、ということである。
(作者は「これはノンフィクション」と言ってるが、それを無視して話を進めるが…)
あまりにインチキくさい文章であると、せっかく前半で盛り上げ高まってきた読者の気持ちも一気にさめてしまう。
例えば本作では薬品名で「ヘキサカツドナーゼ」というのがでてくるが、これは少し生物、化学を学んだ人であれば
その「〜アーゼ」という名から酵素である事が分かる。
それをトンカツにかけたのであれば、酵素は熱によって変成し働きを失う(失活)のだから
トンカツを揚げれば、又は揚げた後のアツアツのカツにかければその作用は無くなるのでは?
などと考えてしまうのではないだろうか。
ところで「WINNER弁当」なるものについてだが、ネーミングの語呂合わせはなるほど思う所があるが
その中身は下品極まりない。少なくとも私はそう思う。
次はもっと夢のある弁当を考えて欲しいものだ。
余談だが、私は豚肉があまり好きではないので学食のカツ丼を食べた事は一度もないのである。
>WINNER弁当
変態!って言われてノートを突き返されてもおかしくなかったけど大丈夫だったみたいだね。
僕のウインナーならいつでも食べさせてあげるよ。(´д`;)ハアハア
「いてっ!」って何人居るの?
bmpでいくない理由かー うーんと ブラウザで表示できない人がけっこういっぱい居るからかな
っーか WINNER弁当なんて彼女に見せても引きまくだろ!?
>>794 1人しかいないYO!
>>793が「有能なクリエーターいてっ」になってるのは別のスレでその名前で書きこんで、消すの忘れたからだYO!
>>795 検索しても一件も出ないじゃないかYO!
>>796 確かにいきなり見せたらセクハラで訴えられるかもしれないけど
その前の三作品で下品なネタに慣れさせたから、ギリギリで大丈夫だったんだYO!
ところでbmpの画像をjpegにするにはどうすればいいの?
拡張子をbmpからjpgに書き換える
拡張子を書きかえるってのは後ろに「.jpg」って打ちこめばいいの?
それをやったら見た目はjpgのファイルになったんだけど
開いてみたら絵が消えちゃってたんだYO!
本当だYO!
真っ白な画面に赤い×があるだけなんだYO!
みんなー!おまちかねのパチンコ収支を発表するYO!
日付 稼働時間 収支
1月3日 7時間15分 −60000円
1月4日 7時間45分 −41000円
1月5日 4時間 −33000円
1月6日 10時間 +96500円
1月7日 6時間 +9000円
1月8日 12時間 +14000円
1月9日 5時間 −36500円
1月10日 4時間 +20000円
1月11日 12時間 +117000円
1月13日 12時間 +50500円
1月14日 12時間 +68000円
1月16日 2時間30分 +29500円
1月17日 8時間 −16000円
1月18日 6時間 −32500円
1月19日 7時間 −2500円
1月20日 4時間 −3000円
1月21日 3時間45分 −39000円
1月22日 7時間 +20000円
1月23日 12時間 +54500円
1月24日 4時間 −34000円
1月27日 4時間 −13000円
1月29日 6時間 −6000円
1月31日 5時間30分 −9000円
* まとめ *
稼働日数23日 10勝13敗
合計稼働時間161時間45分
合計勝ち額+481000円
合計負け額−325500円
1月の収支 +155500円
時給 961円
これじゃあコンビニで働いてるのとあんまり変わらないね。
夫の稼ぎが悪いから共働きするしかないね。
身重な彼女をフーゾクで働かせようかなぁ…
ブラウザでBMPを表示
↓
右クリック(名前を付けて保存)
↓
JPG形式を選択
昔はこれで出来たよ。
>>804 そんな事言わないで他の方法も考えてYO!
>>805 石の中にワープしないで良かったね。今出してあげるYO!
ところで、30歳までセックルしないと魔法が使えるようになるって話を聞いたんだけど本当かな?
>>806 ブラウザでBMPを表示って言われても意味がサッパリ分からないYO!
とりあえず
>>805のソフトを試してみるYO!
jpgのファイルに変換できたんだけど、今度はうpの仕方がわからなくなっちゃったYO!
まぁ、この前は適当にやってたら偶然出来ただけなんだけど…
809 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/02 15:26 ID:MHqHcRzI
>>809 間違える方もそうだけど、そんなの検索するキミもちょっとおかしいよ。
お前、面白いなw
最初痛い奴やと思ってたけど、
面白いやんか。
ネタも面白い。センスがあると思うよ
喰わず嫌いで叩いてる香具師らの方がおかしいよな。
この手の人材は
叩かれてこそ、
だと思うよ。
誰にも叩かれもしない
才能ならはっきり言ってそれは
つまらないものだろうさ
>>811 最初痛い奴やと思ってたけど…
まぁ名前がいてっ!だからね。
>>812 僕のこと食べちゃダメだYO!
>>813 縦読みとか斜め読みかと思ったけど、違うみたいだね。
>ブラウザでBMPを表示って言われても意味がサッパリ分からないYO!
まぁ アレだ それを俺達(俺だけっつーキモするけどね)にやらせたのは誰ですかって話
今日はパチスロでガンダムのヤツも獣王も開いてなかってすぐにゲーセン行っちゃった
差し引き「プラマイ0」ってゆうそれなりの好成績!
>>795 ウィザードリォ
ウィザードリォ
ウィザードリォこれでもーすぐこのスレがhitするね
818 :
795:03/02/04 16:55 ID:???
前は1件だけあったんだけどなぁ…
>>818 ありゃ 寂しいね
昔「タイピグ」が1件だけHITしてた時はなんか嬉しかった さっきは5件HITだったよ
ウィザードリァ
ウィザードリィ
ウィザードリゥ
ウィザードリェ
ウィザードリォ
>>816 男は黙ってミリオンゴッドだYO!
ウィザードリャ
ウィザードリュ
ウィザードリョ
ウィザードリヮ
ウィザードリッ
>>820 女をフーゾクで働かせるなんて下衆なことやめれ。
とネタにマジレスしてみる。
ウィザードリヶ
ウィザードリヵ
>>823 お前にはプリンセスメーカーは無理だ!!
…ハマリそうな性格だけどな
いてっは何歳なの?干支でいいから本当のこと教えてよ
僕はねずみ年だよ
>>828 残念、ハズレ。
漏れが風俗へ行くのは店の雰囲気を知るため。
サービスは受けない(受ける人もいると思うけど)
風俗いってサービス受けないなんてただのヘタレちゃうんかと
>>833 サービスと恋愛をごっちゃにしてる奴ハケーン!!
女の体は売れるし買える。
でも、心はお金じゃ買えないんだ。
愛が必要なんだよ。
>>835 愛つーか、技術だな。
カネを引き出す技術。
まあ、平日の昼間っから2ちゃんねるで時間潰してるくらいだからな。
自分の代わりに働いて、養ってくれる人がいるんだろ?
それなりにカッコ良くて、人を惹きつける魅力があるってこった。
お前も俺もw
親に養ってもらってる香具師は論外だがな。
それはただのゴクツブシだ。
ゴクツブシのゴクってなんなんだろうな
穀物の事だと思う。
ただ飯食らいって意味じゃないか?
ゴキブリやネズミと同類ってことか
ひどい言われようだな・゚・(ノД`)・゚・
喪前ら必死だな(藁
自分で頑張っても一生、他人に寄生しても一生。
最高!ひも生活。
今日は書きこみが沢山あって嬉しいvo
>>823 女をフーゾクで働かせるなんて下衆なことやめれ。
そんな綺麗事言うけどね、今の世の中はお金がイパーイ無いと生きていけないんだYO!
そんな事も分かってないなんて、キミ厨房でしょ?
>>827 いてっは何歳なの?
残念ながら年齢に関する質問には一切答えられないYO!
かわりに星座だけ教えてあげるね。
僕は12月生まれのいてっ座だYO!
>>846 そんなに金欲しかったら自分、またはその女の内臓でも売れば?
ってさっき、あべべが言ってました。
先生!マソコはいくらぐらいで売れますか?
>>846 女は風俗お前は内臓売って金儲け
ウマーじゃねぇか(藁
ゲームするのに支障が無い程度に俺の内臓を買いとって欲しいです
あとwinnyはweb割れより全然つまんないと思った
>>831 18じゃないよ。
いて座かぁ、俺と同じジャン!
じゃあ出身地はどこなの?出身地ぐらいはいいでしょ
千手キヤノンはいてっ!に
すっかりご執心のようだ。
類友
いてっ! は せんじゅ を みりょう した!
>>847 >そんなに金欲しかったら自分、またはその女の内臓でも売れば?
内臓が無くなったら生きていけないYO!
そんな事も分からないなんてキミ消防でしょ?
>ってさっき、あべべが言ってました。
人のせいにするのはいけない事だって先生に教わらなかったのかね?
>>850 あとwinnyはweb割れより全然つまんないと思った
「winny」とか「web割れ」って何?詳しく教えてYO!
>>851 >18じゃないよ。
えーと、干支は12年に一回回ってくるから18じゃないとしたら…6歳でいいのかな?
>出身地はどこなの?
僕は日本に住んでるYO!
>>856 死なない程度に買い取ってもらえばいいって考え使えない貴方は幼稚園ですか?
と他の香具師と一緒に煽ってみるテスト
おまいの内臓をうpしる!
>>856 大丈夫、腎臓は一つあれば大丈夫だし肝臓も少し削ったぐらいでは問題ないぞ
ここですか?いてっ!の内臓を売ることについて語り合うスレは。
中古・美品、生ものですのでクール便をつかわせていただきます
送料はそちらもちでお願いします
相性問題での返品はお断りいたします
内臓スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
女ひとり風呂に沈めると一日あたり10〜15万の稼ぎ。
経費を引いても月あたり300万の黒字。
内臓を売る理由は無いっしょ。
ヒモ生活マンセー━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
ちょと思い出したんだけど、
携帯電話ってクール宅急便で小売店?まで運ぶんだね。
あれって何で? 熱に弱い、とか?
>>863 そんなに稼げるってことは相当客取るってことだろうが、
お前の女がそんなに綺麗だとは思えない罠
虚勢張ってるようにしか見えないんだが。
>>865 他人が自分より優れているという事が信じられない人もいるからな。
虚勢でも不細工な彼女でも別にいいじゃん。
現実に漏れには昼間っからごろごろしてるし、彼女はそれなりに稼いでる。
それだけで二人は幸せなんだよ。
いてっの中の内蔵など無い!
女の取り分が5割だとして12万稼ぐには客から24万を取る必要がある。
8時間労働として1時間で3万円か。夜の部を仮定して、相場を考える。
客と客の間は最低10分として、、、
格安店 50分¥15000 70分 ¥21000
=>無理
大衆店 70分¥25000 90分 ¥32000
=>無理
高級店 70分 \45000 90分 ¥55000
=>可能
高級店か、、、
即抜き生尺2回戦NS当たり前だから、経費も結構掛かるなぁ
都内や近辺なら、指名してやろうか?
あなたたち不潔よっ!
結婚願望ゼロむしろ結婚したくない願望大のOLの恋人の家に居候
自分は家賃の一部と家事負担 あと ぐちとかも聞いてあげる
コレ普通に現実的最強
まぁ俺も社名の入った保険証GETしちゃって もう最強でも何でも無いんだけどね
十人十色の幸せのカタチがあるんだから、
本人達が幸せで、他人に迷惑をかけないならそれでいいじゃない。ねぇ?
>>868 無理はしなくていいよ。
その10万で彼女に美味いもんでも食わせてあげなよ。
>>874 そういうのを「自分の事を棚に上げて」って言うんだYO!
>>875 文句いう時だけ名無しに戻るお前の方がキモイと思う。
語尾にYOって付けるやつまだいたのか
yoなんて時代遅れだvo☆
>>877 最近の流行りは「VO」だVO!
前スレの最初の方見てみたけど、今に比べて「YO」を使ってる回数が少なかったYO!
wizの話さえしなければ見てて微笑ましい奴なんだがな。
>>880 そうか?キモイって思ってるやつ普通に多いと思うんだが。
>>881 別にキモイのと微笑ましいのは関係ないでしょう。
しかし、キモイとしか思わない人が多いのも分かります。
>>882 脳にキモイ回路しか無いって言いたいんだね。
>>880-883 キモイ
お腹すいたYO!
ここですか?氏の焼いた絶品のタコ焼きが食べたいvo
>>884 ウレシイこと言ってくれるね
俺の焼いたたこ焼きはオイシイよ タコが入ってることもけっこうあるし
近所の女性1
「私は(書店を)許せません!
何が何でもパトカーを呼んだりしたら……
『子供は何を起こすかわからない』と(書店に)言った」
近所の女性2
「子供相手の商売をしてるなら万引きなんてよくある
(書店は)配慮してくれないと」
万引き犯の父
「廃業していただければ本当に嬉しい
あそこを通るのはつらいし
本屋さんの中で
ウチの子はどんなつらい思いをしたか
きっと一生懸命、謝ったと思うんですよ。
しかし、あんな形で死んでしまって
本当に悲しい死に方でした」
>>885-887 キモイ
ここですか?氏は大阪に住んでいると予想したんですけど正解ですか?
┏━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━┓
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳┫
┃┃ ┃ ┃ ____ ┃ ┃ ┃┃
┣┻━┳━┻━┳━┻ │いてっ!│━┻━┳━┻━┳━┻┫
┃ ┃ ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ ┃ ┃ ┃
┣┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳┫
┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃
┣┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳┫
┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃
┣┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━┛
それが いてっ を見た最後だった。
職場はDQNと肉体労働者と外人の溜まり場けど 住んでるトコはイイとこだよ
出稼ぎの逆だね
>>891 プログラマキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!(藁
ここはいてっ!の釣れやすい穴場だな(藁
いてっ!の漁場ですが、なにか?
WIZ#4の9階みたいだなw
隠し通路反対!!!
じゃあ、隠し壁、隠し床、隠しモンスター、隠しダンジョンを作ります。
隠し子作りました
こっそり900GET
隠し種族と隠し職業は欠かせないですね。
居ないとクリアできないような
マップをうpしたら、いきなりWIZスレらしくなったね。
>>896 WIZ#4の9階みたいだなw
最後に「w」って付いてるけど、僕が1ヶ月かけて練りこんだマップを馬鹿にしているのかね?
僕はWIZ#4なんてやったことが無いYO!
>>897 隠し通路反対!!!
千手観音氏は隠し通路に気付かないで1階と2階の移動に苦労するんだろうね。
>>898 じゃあ、隠し壁、隠し床、隠しモンスター、隠しダンジョンを作ります。
隠し床ってどういうものなのか詳しく教えてYO!
>>899 隠し子作りました
市川新之助がキター!
>>900 こっそり900GET
僕がゲットしようとしていたのに随分酷い事するもんだね。
>>901 隠し種族と隠し職業は欠かせないですね。居ないとクリアできないような
エンパイアのことを皮肉で言ってるんだね。
壁にぶつかった時に10桁トリップとメールアドレスが出るのはどうかな?
┏━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━┓
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳┫
┃┃ ┃________________ ┃┃
┣┻━┳━│いてっ!◆yyITETEdoo [あがるVO!]│┳━┻┫
┃ ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┃ ┃
┣┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳┫
┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃
┣┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻━┳━┻┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━┛
>>903 ここですか?氏はどう思うの?
2月に入ってから調子悪くて現在パチンコ7連敗だVO!
今日は勝てるかな?みんな応援しててね。
みんなの声援のおかげで今日はスズメの涙ほどだけど、勝ちを収めることができたVO!
いてっ!のペニスはどんな香りがしますか?
そんな馬鹿げた発言を平気で書きこむなんてキミには常識というものがないのかね?
キミのせいでみんな書きこみずらくなって、日曜だってのに書きこみが1つも無いじゃないかYO!
もしかしてパチプロ?
おれも若い頃はようけ稼いだもんよの〜
いてっ!=千手キヤノン
>>908 こう呼んで欲しいvo↑
>>909 違うvo こうだvo
いてっ!> 千手キャノン
今日は13時間もパチンコを打ったvo
ハンドルの持ち過ぎで右腕が痛くなってしまったvo
それなのに5000円しか勝てなかったvo
しかもお昼に食べたラーメンと牛丼代で1200円かかってしまったから、実質3800円しか儲かってないvo(´・ω・`)ショヴォーン
さすがにそれは昼飯食いすぎだろ〜
>>910 こう呼んで欲しいvo↑と書いておいて名前欄を変更するの忘れてたvo
ギャンブラーね、こっちの方がカコイイから。
>>911 パチンコ屋の移動販売で来たラーメン屋なんだけど、量が少なかったんだvo
ガンプラーいてっ氏の中の人もたいへんだな。
足なんて飾りなのに。
ぎゅわんぶらぁいてっ! VS 千手ゼロックス
2ちゃんビュアー何を使ってるんだ?
>>914の元ネタはガメラ?
俺はopenjaneのdoe使ってるよ
いつもの美容院が月曜定休のくせに火曜日も休みまくりやがって全然行けないよ
今から初めての床屋さん行ってきます なーんか床屋さんってやだ しかも初めて行くところってのがさらになんかやだ
はじめてのとこやさん
>>915 それ何?僕は使ってないVO!
>>916 初めて行く床屋さんで「いつもの髪型にしてYO!」って言ってみると(・∀・)イイ!よ。
うえーん、新台入荷でよく打っていた台が外されちゃったVO!
明日から路頭に迷うVO!
次スレはどこ?
漏れを置いていかないで…
malorが使えないと次スレには来れません。
「マラ」なら毎日使ってるんだけどな
今日も平凡な1日ですた。
今日の僕の赤裸々な1日をうpするYO!
02:00 就寝
08:00 起床
09:30 出勤
10:00〜13:00 パチンコ
13:00〜13:15 メシ+おしっこタイム
13:15〜23:00 パチンコ
23:00〜… メシ風呂2ちゃん寝る
…という多忙な1日だったYO!
で、肝心なパチンコの収支は?というと
48500円使いーの、51500円回収しいーので
結局たった3000円ぽっちの稼ぎぽ
みんなの1日の過ごし方も聞きたいな。
なんでパチンコのボールペンとか文鎮は買いとって貰えるのに
漏れが獲ったUFOキャッチャーとかのヌイグルミは買い取って貰えないんだろう?
プライズゲームプロにはなれないの?
>>924 なれないVO!
そんな事より1よ、ちょっと聞いてくれよ。
このあいだエミュで、ウィザードリィ外伝1やったんです。
そしたらなんか扉があってAボタンで蹴破ろうとしても通れないんです。
で、よくみたらなんかメッセージが表示されてて、かぎが かかってます とか書いてあるんです。
もうね、アフォかと、ヴァカかと。
お前らな、自由なパーティー編成がウィズの売りの1つだというのに
盗賊の技能が無いと開かない扉なんて作ってんじゃねーよ、ヴォケが。
ゲームボーイだよ。ガイデンだよ。
なんかシークレットドアなんかもあるし、すべての壁をしらみつぶしに探せってか。おめでてーな。
モンスターが必死になって鍵が開かないようにドアをおさえてるの。もう見てらんない。
お前らな100000E、P、と100000G、P、やるからその扉の鍵開けろと。
ウィザードリィってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
通路をドドドォーーと駆け抜けていたら、進みすぎて壁にぶつかって、いつ『いてっ!』って表示されてもおかしくない。
そんな雰囲気がいいんじゃねぇか、鍵のかかった扉やシークレットドアはすっこんでろ!
盗賊のレベルが低いらしく扉が開かなかったので
仕方なくレベルを上げて今度は大丈夫だろうと思いながらもう1度行ってみたんです。
そしたらまた失敗しましたとか表示されてるんです。
そこでまたブチ切れですよ。
あのな、鍵がかかってるだけならまだしも通らなきゃ先に進めないところに
高レベルを要求する鍵のかかった扉つくってんじゃねェよ。
お前は本当に鍵のかかった扉が必要なのかと問いたい、問い詰めたい、小1時間問い詰めたい。
お前、ただレベル上げさせたいだけちゃうんかと。
ウィザードリィ通の僕から言わせてもらえば鍵開けやるなら、ウィズ6これだね!
ウィズ6の戦士を使って、鍵のかかった扉に体当たりガチンコ勝負、これ最強!
しかし失敗すると扉が動かなくなることがあるという危険を伴う諸刃の剣。
まぁお前達外伝マンセーは、マニアモードで盗賊、忍者以外の職業使って
一人旅でもしてろってこった。
そんな事よりみんな聞いてくれYO!
このあいだ、パチンコ屋行ったんです。パチンコ屋。
そしたらなんか大ハマリしてる台があって1000回転とか軽く越えちゃってるんです。
で、よく見たら全然回ってなくて、デジタル画面が微動だにしてないんです。
もうね、アフォかと、ヴァカかと。お前な、ボッタクリ台相手に熱くなってジャブジャブ現金投資してんじゃねーよ、ヴォケが。
打ちっぱなしなのにデモ画面に戻っちゃってるの、もう見てらんない。
お前な、俺の使用済みパッキーくれてやるから今日はもうやめておけ、と。
パチンコ屋ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
運良く玉突き連チャンして10箱20箱積んだのに、ちょっと目を離した隙に全部盗まれてもおかしくない。
盗るか盗られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ドル箱も積めないヒキ弱は(・∀・)カ・エ・レ!
で、やっとお金を使いきったのかと思ったら上皿にタバコを置いて店を出て行くんです。
どこに行くのかと思って、あとをつけてみたらコンビニのATMでお金を下ろしてるんです。そこでまたぶち切れですよ。
あのな、金を下ろしてパチンコ勝負なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。真っ青な顔してなにが何が、今月の家賃が…だ。
お前はその糞台が本当に現金投資する価値があると思ってるのかと問いたい、問い詰めたい、小1時間問い詰めたい。
お前、福沢諭吉さんが紙切れに見えてるだけちゃうんかと。
一文無しの僕から言わせてもらえば今、スカンピンの間での最新流行はやっぱり、黄色い看板プロミス、これだね。
黄色い看板プロミスで1度で限度額めいっぱいまで借り入れる、これが男らしい借り方。
そしていくら催促の電話があっても男らしく一銭も返さない、これ最強。
しかしこれをやると、借金が雪だるま式に増えていくという危険も伴う、諸刃の剣。
真面目に生きたい人にはオススメできない。
まぁお前達、これを読んでるやつらは、僕みたいにならないよう気をつけなさいってこった。
928 :
:03/02/22 17:48 ID:???
そんな事より
>>927よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、ゲームサロン板見に行ったんです。ゲームサロン板。
そしたらなんか文字がめちゃくちゃいっぱいで見にくいんです。
で、よく見たらなんか小一時間問いつめたい、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、煽りレス如きで普段来ないゲームサロン板に来るんじゃねーよ、ボケが。
ゲームサロン板だよ、ゲームサロン板。
なんかウィズヲタとかもいるし。ヲタクが揃ってゲームサロン板か。おめでてーな。
よーしパパパチンコネタでも書いて荒らしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、糸電話やるから回線切って首くくれと。
ゲームサロン板ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
厨房レス全開にしていつヲタクと祭りが始まってもおかしくない、
煽るか煽られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。デブメガネは、すっこんでろ。
で、やっと収まったかと思ったら、次の奴が、吉野屋コピペで荒らしてやる、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、吉野屋コピペなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、吉野屋コピペで、だ。
お前は本当に吉野屋コピペで荒らしたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、素人にはお勧め出来ないって言いたいだけちゃうんかと。
2ちゃんねる通の俺から言わせてもらえば今、2ちゃんねる通の間での最新流行はやっぱり、
角度とか、これだね。
レスの最後に「ちゃんと計算されてる、角度とか」。これが通の煽り方。
〜なんだよゴルァ!!を付けると効果的。やたら半角文字が多い。これ。
で、それに最後に「3行目とか」を付けくわえる。これ最強。
しかしこれを書き込むと次から最初の数文字見ただけで読み飛ばされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、
>>927は、逝って良しってこった。
Yahooだから書きこめません
キリ番取りたいから このスレの1000と次スレの2は俺の為に復旧までgetしないで下さい
>>928 なんかどっかで見たことある文章だな。
僕みたいに自分でオリジナルの吉野屋コピペ(なんでこう言うの?牛丼と何か関係あるの?)を作れないのかね。
>>929 なんか最近書きこみ少ないなぁと思ってたけど、理由があったみたいだね。
>>931 吉野屋コピペの時点で既にオリジナルじゃないと思われ
wizみたいの作りたいんだがマッタクワケワカラン
サンプルソースみたいのない?
>931
吉野家でぐぐってごらんな。半人前。
>>932 キミは分かってないね、RPGツクールで作ったゲームでも
自分で考えたものならオリジナルなんだYO!
>>935 ぐぐるってなんだ?訳の分からない事を言うのはやめたまえ、3分の1人前。
938 :
928:03/02/23 22:40 ID:???
>>936 それでオリジナルなら漏れのもオリジナルじゃねーか
吉野屋返しは漏れが考えて張りまくってるんだよ。
漏れもウィズは好きだが2ちゃんでいきがるならもうちょっと2ちゃん用語ぐらい覚えておけ
ぐぐるも知らんとは初心者すぎる
ぐぐる=ググッと来る
>>938が釣れますた。
>>936のメール欄を見ていないのかね?
パチ屋で「お飲み物はいりませんか?」っていわれたから
「キミの母乳が飲みたいYO!」って言ったらチチ揉ませてくれたVO!
メール欄にメールアドレス以外のものを書くとは非常識だな君は。
ふむ。釣り師ならば太公望くらい書いてほしいものだったが。
しかし、ぐぐるって言葉、本気で知らなかったら頭をなでてやらねばと思ったよ。
いてっ!みたいに、誰彼構わず相手してあげられる人ばっかりなら
世の中は平和でいられるんだがな。
944 :
壱七弐:03/02/25 23:06 ID:???
こりゃまた一段と寂れてるね。
>>918 2ちゃんびゅあーってのは、こういうのが楽しめるもの。(と言ってテストを兼ねる俺)
優良スレ 普通 糞スレ
┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
88彡ミ8。 /)
8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
|(| ∩ ∩|| / / < コレ!
从ゝ__▽_.从 /
/||_、_|| /
/ (___)
\(ミl_,_(
/. _ \
/_ / \ _.〉
/ / / /
(二/ (二)
>>944
もうすぐ新スレ立てなきゃね。
コーヒーレディーがパチ屋の通路でお客さんと話をしてて前かがみになっていたから
カニ歩きになって通りすがりに、いきりたった僕の息子を押しつけてやったYO!
ズレてるって事か。
今日はパチンコ屋のパの字の明かりが消えててチンコになってたYO!
つーか最近覚えたんだろうな
メール欄で会話するの
>>949 キミは前スレで「ウィザードリィ#9を作りましょうか?」と言った人がいて
実はメール欄に「釣れるかな?」って書いてあったという事件を知らないのかね?
メールアドレスを使って話をすること位、ハイハイできるようになった頃からずっと知ってるYO!
952 :
壱七弐:03/02/27 19:40 ID:???
>>950 ここですかさんが>916で言ってるの調べれば分かる。
ちなみにそれに関連するスレでは俺は別のコテハン使ってる。
>>949 多分、前スレ600辺りで一度覚えたけど、最近まで忘れてたんだと思われ。
>調べれば分かる
って僕に調べさせる気かね?
一七弐さんが調べて簡潔に説明してYO!
>ちなみにそれに関連するスレでは俺は別のコテハン使ってる。
そんな事言われなくても分かるYO!
>>952 OJのスレってほとんど名無しだけど、そこでのコテハンの一人ってこと?
毎日が退屈なので、なんかあっ!と驚く事起きないかな?
北朝鮮に拉致されてみたいVO!
なんでもないようなことが
しあわせだったとおもう
2月のパチンコ収支
日付 稼働時間 収支
1日 2時間 +1500円
3日 12時間 +82000円
4日 4時間 −13000円
5日 5時間 +17000円
6日 7時間30分 −19500円
7日 3時間 −7000円
8日 9時間30分 −5500円
9日 5時間30分 −57000円 (゚д゚lll)ガーン
11日 12時間 −13000円
12日 3時間30分 −13500円
14日 6時間30分 −4000円
15日 7時間 +6000円
17日 13時間 +5000円
18日 7時間 +18500円
19日 12時間30分 +9500円
20日 13時間 +3000円
21日 12時間15分 +32500円
24日 5時間 +14500円
25日 11時間45分 +73000円
26日 12時間30分 +91000円 (・∀・)イイッ!
27日 4時間 −2500円
28日 2時間 +27000円
* まとめ *
稼働日数22日 13勝9敗
合計稼働時間 170時間
合計勝ち額 +380500円
合計負け額 −135000円
2月の収支 +245500円
時給 1444円
今月は日にちが少ないのに先月以上にがんがって長い時間打ったYO!
その甲斐があって時給もパチ屋の店員として働く位までアップしたYO!
頑張ってるね
このスレは僕が書きこまないと、いつまでたっても書きこみが増えないんだね。
>>960 あたりまえだろ!
ほかにカキコするヤシがいるはずな
かろうが!
おっと、こんなカキコしてたら
まるでいてっ!を助けてるみたいだな
え〜かげんこのスレ倉庫に逝ってくれないもんかね?
>>962 * あなたのような香ばしい人がこのスレの養分です *
俺が書きこめるようになったので安心して999まで行ってください
965 :
壱七弐:03/03/05 19:49 ID:???
966 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :03/03/06 23:44 ID:g/gDiTil
書き込めるようになったのか?
俺もテストしよ
やた!カキコできた!
最近人いないね・・・
もうこっちのスレは使わないから1000ゲットしていいんだよ
別スレからコピペ
ちっとは分析してくれ>ALL
204 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/08/07 22:53 ID:U.mdI0Po
WizみたいなRPGの戦闘では本来、アイテム、MP、魔法の使用回数、FOOD(初期ウルティマ)
などの消耗する要素によってプレイヤーの行動範囲を限定する役割こそが最も重要だったんじゃ
ないかと思う。
1回1回の戦闘は単調で特にゲーム性に優れているわけではないが、消耗を抑えより遠くへ
到達するためにはそれなりに工夫が必要になる。
また1回の戦闘での消耗を少なく、その代わり戦闘回数を(非現実的なほどに)増やすことで
消耗の速度は平均化され、プレイヤーの「読み」が成り立ち、先へ進むか引き返すかといった
駆け引きの余地も生まれる。
RPGのゲーム性の本質は本来戦闘シミュレーションとしてのリアルさではなく、このへんの駆け引き
にこそあったと思う。
結構当たり前のことだと思うんだけど、、、
でも、WIZの場合、特殊ステータスが厳しいものが多いので
戦闘が単調になるのは大分LVが上がってからだけどな。
余談:戦闘シュミレーション(?)でSWATというゲームがあったんだけど、
銃で敵を撃つときに頭を狙うか腹を狙うか選べるやつがあった。
頭打つと上向きに倒れるからそのときに敵の銃から弾が出てしまい、
被害をこうむる恐れがあるという設定を入れていたような記憶がある。
こういうこだわりをHP制のRPGで文字を使って表現するのは
限界があるんじゃないかな?
そのコピペは前スレにも貼られていて、もう分析し尽くされてた文章だΨO!
記憶力のいい僕が忘れるとでも思ったのかね?
974 :
972:03/03/10 09:43 ID:???
もう一度お間抜けな分析をして欲しいと思ってね。
975 :
971:03/03/10 09:45 ID:???
974の名前は971の間違い。
>>972 <(_ _)>スマソ
>>971 1回の戦闘での消耗を少なく、その代わり戦闘回数を(非現実的なほどに)増やすことで消耗の速度は平均化され…
非現実的なほどに増やすって…こいつ、1回の冒険で何回くらい戦闘するんだろう… 100回?1000回?10000回?
もしかしてレベル100でバブリースライムでも狩ってるのか!?
本当に強い敵の所で戦っている場合は、「消耗を少なく」なんてことを考える余裕はない。
全力で戦ってやるか、やられるかなんだから平均化なんてするわけないだろ!
>>971 しょうがないからもう一度分析してあげるYO!
>プレイヤーの「読み」が成り立ち、先へ進むか引き返すかといった駆け引きの余地も生まれる。
つまりドラクエではリレミトとルーラの使えるMPは残しておけっていうだけの話ね。
979 :
壱七弐:03/03/11 13:44 ID:???
当然、進歩は無い訳だが。
タコが入ってなかったり2つはいってたり のたこ焼きをいっぱい造るコトによって
タコの消費量はたこ焼きを作った数に限りなく同数になるかも!
戦闘ごとに回復すると毎回全力で戦えるぞ!
ここですか氏の作ったタコの入ってないタコ焼きを食べたいからメールで送ってくれ。
たこ焼きはメールで送れないので
宅急便にしたほうがいいよ
え?送れないの?
メーラーが悪いんじゃないの?
>>983 キミは2ちゃん初心者だね、ネタにマジレスはカコワルイからやめた方がいいYO!