2 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/25 15:29 ID:i.2f.y5I
にげとずさー
緑は地属性だって言ってんだろうが(カルドセプト)
俺的には、緑→風、黄→地の方が落ち着く。
5 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/25 16:02 ID:RZ94gvww
魔法とか関係なく属性さえついてればいいのか。
でじこ属性
7 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/25 16:22 ID:RZ94gvww
出時子・F・出時男
>>5 基本的には魔法だけど、剣とかについてる属性でもO.K.
9 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/25 22:31 ID:ukq1QZZQ
水属性と氷属性、風属性と雷属性は統一すべきか?
10 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/25 23:39 ID:2sAGIfe2
妹属性とロリ属性は統一すべきか?
11 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/26 00:10 ID:aYodDjD2
むしろ、ショタ属性とロリ属性が近いと思う。
ロリ属性とペド属性も統一してもいいんじゃないかな?
12 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/26 00:57 ID:MnydoPM.
お!属性スレができましたか。
age
13 :
サマナエル:02/04/26 02:18 ID:UqJD.iTc
ゲーサロに移動か
>>1
おつかれ
関連…か?
16 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/27 00:27 ID:z8BTHGMU
前スレで大分出尽くしましたが…
では属性が、体系的かつ分かり易くまとめてられていて、
「〜が…に弱い」以上の意味があり、対人対COM問わず、
単純ではない、大興奮の駆け引きが楽しめる……。
そんなゲームがあったら、ちと簡単な説明付きで紹介して
頂けないでしょうか…。よい属性分けの手がかりになりそうですし…。
ポケモンのシステムはいいと思う。。
属性でなくてタイプだけど。
18 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/27 10:36 ID:2/5o81Zg
>「〜が…に弱い」以上の意味があり、
例えばどんな?
>対人対COM問わず、単純ではない、大興奮の駆け引きが楽しめる……。
何に大興奮するのかで違うし。
19 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/27 10:54 ID:UXSdh1Ds
>「〜が…に弱い」以上の意味
ロマサガなんかは属性魔法(術)使うと場(戦闘の空間)の属性が
変わるけど(水の術で戦闘の場が水の属性になるとか)
…そういうことじゃないのか
20 :
16:02/04/27 13:28 ID:z8BTHGMU
や、すいません。属性をゲームとして、うまく消化していればなんでも…。
ほら、設定を煮詰めても、ゲームとして機能しないんじゃアレじゃないですか。
そういう意味で、うまく属性を使っているゲームは、
逆に設定を話すとき、参考に出来るのでは、と。
ロマサガは2段階ですが、分かり易くていいですよねぇ。
あとポケモン…むぅ、意外にあなどり難し。子供にも分かる
単純なルールなのに、すそが拡がる設定がベストそうですねぇ。
というかネタフリが、仕切って申し訳ない…。
テストです
22 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/30 20:32 ID:tJ5EDDdg
おい、頭に自信のあるお前ら!
地水火風など、なるべく最小限の属性を使って全ての魔法を分類し、
ヘラクレイトスやピタゴラスをびっくりさせて見ませんか!
ルールは簡単。
基本属性を決め、それの組み合わせだけで全ての属性を説明するだけ。
基本属性は少ないほど美しいかな。地水火風+光闇あたりが本命か。
しかし美しければ+αも当然あり!判定基準は納得できて「バランスが美しい」こと!!
23 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/30 20:34 ID:tJ5EDDdg
説明の仕方は自由!例えばこんな感じだ。
基本:地水火風
相克:地←→風 火←→水
相乗:地+水=森、火+風=雷
コメント:4大元素でまとめてみました、エヘ(*´Д`)
↑について、「すくねぇよ」「氷はどこよ?」「美しくねぇ」などのつっこみも歓迎!
前スレで話題になった氷、雷、森やフレア、隕石などについての納得のいく分け方が肝か!
果たして、もっとも美しい組み合わせを出すのは誰か。Fight!!
24 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/30 20:39 ID:tJ5EDDdg
これだけじゃ簡単そうなので、
前スレとかでポイントとなりそうなのを上げておくよ!!
氷、雷、森、核、隕石・天体、重力、雲・霧、砂、天候、召還、
物理攻撃、溶岩、空気・真空、精神攻撃
>>23 水+風=雷 の方が自然じゃない?
見当違いだったらスマソ
全てプラズマで説明できます。
妹属性とかは違うのか
28 :
出しゃばってすまん!:02/04/30 21:18 ID:tJ5EDDdg
>>25 ナイス突っ込み!是非25さんなりの組み合わせも出してみてくれ!
例えば地水火風だと16通りの組み合わせが可能。しかしこれを穴のない
様に埋めていくと、25さんの言うとおり、被ったり、苦しい組み合わせも出てくる。
かといって単純に基本属性を増やすと、今度は使わない組み合わせを潰すのに
苦労する!ここを相克など上手い屁理屈を付け、美しく魅せるのが腕の見せ所かと。
>>26 一属性で納得行く説明できるならそれもよし!
超ひも理論でもなんでも持って恋!
>>27 入れて良し!
>>29 実はオレもよく分からないのですが(笑
前スレを見るに、五行の木とか、人間の属性は木説など、意外に重要な属性みたいです。
ロマサガだと花系攻撃も多いですし、ドリアード?なんてのもいますしねぇ…。
それにしても意外に(というか一つも)出ませんねぇ。
皆さんそれぞれ一家言、必ず持っていると踏んでいたのですが…。
31 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/30 22:59 ID:WVMgH8Ow
某ゲームには石とか、獣、音などもあったぞ。
>>30 >>31 サガのソレらは「属性」ではないのでわ…
つーか木属性ってなんじゃい?
木で殴るなら打撃属性だし
毒は木属性というゲームはあるな
34 :
:02/04/30 23:19 ID:SzB4JRyA
聖剣伝説の木属性って攻撃魔法は存在しないんだった?
政権LOMは全部攻撃だよ。
木←→金 の関係で。
>>36 そうなのか、そういえば俺1、2、3までしかやってなかった。
妹属性魔法
カレン … カレンタンが出現し敵にカレンタンキックを放つ。単体・物理ダメージ小。
ウェンディー …風使いサイキッカー。空中から真空刃ですばやく攻撃。単体・魔法ダメージ中。
ブラ … 天才サイヤ人の血をひき、空中から気功破の連打。敵全体・魔法ダメージ大
ジャイ子 … ジャイ子が出現し敵即死。無属性。敵全体・敵の最大HP分ダメージ。
やい
>>16 ラクガキ王国の擬似ジャンケンシステムはナカナカ良いですよ。
バリアと魔法と攻撃があって、バリア>魔法>攻撃>バリア…
となるんですが、その他に
・一度出した手は2回続けて出せない
・魔法はMPを消費する攻撃で、ダメージ+相手を状態異常にする
・バリアは魔法の状態異常を跳ね返す
・攻撃力は攻撃>魔法>バリアの順
という決まりがあって、これが対COM対人を問わず楽しめるんですよ。
たった3属性だし風水の要素も皆無だし、参考にはならないか…。
40 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/01 12:59 ID:VlKorEB6
木が意味するところは生命力。
木がまっすぐや曲がったりして伸びていく様からきている。
木属性って…
なにかを「象徴」するものと、ここでいう「属性」は別なのでは?
前は属性を物理とか化学なんかでうまくまとめようって
スレだったような
今はなんでもアリですか…
まあよく分からんけどw
>>39 なるほど〜、単純に弱点をつくのだけではなく、
ゲーム的に面白い、色々な制限を付けてるのがポイントですね。
そのまま適用しても、例えば…
・火の魔法を使った後は、火の魔法力が減っているので火の魔法は使えない。
・水は火を跳ね返す。
・強さは火>風>土>水の順
などなどで、十分活かせそうです。
こういう所まで突っ込んで語ると、実用的でよさそうな気がしますけどねぇ。
何に?と言われると……同人ゲームくらいだろうけど……。
ついでにGWで閑散とした会社から、妄想全開で
>>23に応えてみる
■基本4属性(あえて光闇抜き)
水:創造の象徴(デフォで水、回復)
火:破壊の象徴(デフォで火、攻撃)
風:無と精神の象徴(デフォで風(空気・真空)、精神)
地:有と肉体の象徴(デフォで地、獣)
■組み合わせ
地(精神)+風(肉体)で人間的な物
水(創造)+火(破壊)で神の力(含、天体や時の制御)
地←水(創造)で森を生じ
水←風(無)で霧・雲となる (元素そのものの特性に
風←火(破壊)で雷となり 副次的な意味を重ねる)
火←地(有=具現化)で核となす
44 :
43:02/05/01 15:39 ID:1dCbWQEM
微妙に見える霧・雲も、それが幻覚や眠りなどの精神(風の範疇)魔法を
しばしば表す事を考えれば納得頂けるかと。火(破壊・攻撃)が絡まないものは、
絶対ダメージを与えられないなんて制限も面白そうです。
あとは…溶岩(火山)や召還は神の業辺りだろうか。妹属性はもちろん人間で。
一通り網羅してるし、美しい対称性もバッチリ!これでどうよ?
………あ、氷(;´Д`)
45 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/02 00:16 ID:ECt1/l66
四大元素は
風は気体
水は液体
地は固体
火はそれらを変化させる活力を象徴してるのだが。
個人的には陰陽五行のほうが好き。
サガシリーズの場合
斬、打、突
熱、冷気、雷
みたいな感じで、漏れはこういうのが好きかも。
漠然としすぎてなく(?)て。
47 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/02 00:40 ID:ECt1/l66
OO属性=OO魔法は成り立つ?
たとえば?
49 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/02 15:43 ID:VlWF5Wfc
召還魔法は召還属性なのかと。
聖剣の魔法って召還魔法ばっかだよな。
でも召喚属性じゃないよ。
つーか召喚属性ってわけわからんよw
もっと物理とか化学で説明つくような属性だけあればいいのでは
熱・冷気・電気とか
オレは逆に、世界観によるしっかりした裏付けがあれば
むしろ物理だの化学だのは、排除すべきだと思う。
当たり前だけど、魔法は空想の産物であって、現実のものではないからね。
昔の錬金術師とかならともかく、今は完全に遊びと割り切るべきかな、と。
空想による裏付けと言えば、「マナ」が魔法の元であると、最初に
定義したのは何だろう。初出は聖書だと思うけど、あれは食物だったし…。
そうなるとなんでもアリだね。
極端な話「妹属性」みたいなアフォなのもアリってことに…
そういえば
前スレはわりと物理とか化学的でしたね
水属性と氷属性、風属性と雷属性は統一するべきか?
のスレ
55 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/02 19:16 ID:4ZOSzzCE
とりあえず光とか闇というのは「属性」というより「傾向」だと思うのだがどうか?
傾向、といいますと…?
57 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/02 19:21 ID:3po9Tsz2
火、水、雷、土だけが属性だという決まりも無いですが
>>53 > 世界観によるしっかりした裏付けがあれば
↑ここ、よろしく。
幼い頃、魔法は多くの人にとって、万能の象徴だったと思います。
しかし万能ではゲームや物語として成り立たない。属性などの論議とは、
それゆえ、魔法へ、いかに制約を付けるかという話ではないでしょうか。
万能の魔法に制約をつける世界観は、説得力がなければいけません。
ですので、そこに科学を取り込むのもひとつの手だと思います。
しかし、巷に科学的な魔法があふれかえっていて、食傷気味なのも事実かと。
要するに、ステレオタイプに囚われている人が多い気がします。
例えば
>>50のレスなどは、本当に断言できる事なのでしょうか?
過去の名作をみても、それぞれ独自のしっかりとした世界観に
彩られており、それでいて納得のいくものも多いですよ。
そろそろ設定厨メズマライズが出現する予感…sage
62 :
61:02/05/02 19:55 ID:22a1u1Pw
間違えました。最初は
>>51ですね。これに対する反論です。
>>56 火や水というのはそのものの性質であるが、光と闇は秩序・混沌のような方向性を表すんではないかと。
例えばそれぞれの属性に光ベクトル・闇ベクトルが存在するみたいな。
まあ、世界観に大きく依存する考えではあるが。
科学万能!
>>63 スーファミの聖剣伝説2ではまさにそうだったね〜
個人的には「世界観」ではなく「説得力」かな、とふと思った。
あまり世界観に囚われ過ぎると荒唐無稽な属性を出せない罠だし。
(「妹属性」までいくと流石に破天荒過ぎる気もするけど…)
それに、長編ファンタジー小説とかならまだしも、ゲームにおいては
細かい設定を知らなければ各種属性を操れないとなると、
プレイヤーには抵抗あるかもね。
だから正直、物理でも化学でもマナでも何でもいいと思うのよ。
現代科学的な要素を追及するとしたら、わかりやすさの為だね。
…とすると、漏れは若干
>>51寄りの立場になるわけか?
で、「属性は物理や化学でのみ語るべき」って
だれが言ったの?(ワラ
69 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/03 03:48 ID:qu3FQ97w
>>61の母でございます。
このたびは、息子がこのような糞レスをつけてしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
息子は幼い頃に 亀頭 を亡くし、そのショックで内気な子供になって
しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。
この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も
少し明るくなったようです。「今日○○板でね、ドキュソがさあ…」
と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
70 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/03 03:50 ID:6nHh0YYA
>>61って亀頭ナイんだね(wwwwwwwwww
ワラタよ(wwwwwwwww
NY市警は、ブロンクスやマンハッタンで若い女性を襲い、
金品を奪ったあと、ナイフで脅しながら
自らマスタベーションをする
>>61を追っている。
これまでに13件の被害が出ており、
抵抗した女性に暴力を振るったケースもある。
担当捜査官は、「犯人は明らかに大きな問題を抱えているが、
いま我々にとっては 彼自身が問題だ」と話している。
72 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/03 08:01 ID:aCng4aJ2
属性はそれらに共通する性質という意味だそうだ。
よく四大元素が使われるので、属性=その世界の構成するもの
という考えだと思っていたよ。
なんか荒れてる…
>>61が原因か?失礼なこと書くから…
煽らずにいられないなら他所にいってくれ
?
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)<
>>61のような礼儀知らずは逝ってよし!!
UU ̄ ̄ U U \_____________
77 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/03 14:38 ID:2OhBo6VA
(ノ゚Д゚)しょうがねえよ。
>>61の奴はまさに煽り厨房だもん(ボソ
たしかに
>>61の厨房のカキコは「ハァ?」って感じだよな。
なんか発言も無礼極まりないし。
荒れるから二度とくるなゴルァ!!
漏れも賛成!!
>>61二度とくるな!氏ね!ヴぉけ、かす!!
軌道修正。
確か前スレでも出てきたけど、回復魔法はどう分類する?
光属性(神聖属性)ってパターンが多いけど、
水属性や風属性の場合もある。
ドラクエなんかは回復魔法に属性なんかない(無属性?)って感じだし、
アンデッドがダメージを受ける場合、受けない場合も両方ある。
まあ場合にもよるだろうけど、
こうすれば説得力が出る、〇〇ではこう分類していた、
みたいなのがあれば教えて欲しい。
21HE8Q7s=51がID変えて荒らしてないなら、是非もう一度登場してくれ(ワラ
ちなみにオレは21HE8Q7s=51とは関係ないぜ ヘンなトコにきちまった(藁
84 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/03 18:16 ID:9O5QaUb2
>>80 今まで俺のやったゲームではやっぱり水、光ばかりだったな。
85 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/03 19:23 ID:Ur4WYO.Y
白属性と黒属性で氏にまくってますが何か?
86 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/03 19:28 ID:OWtcvXuE
回復魔法に必ずしも属性が必要ということもないと思う。
もし回復魔法が光属性ということになれば、おそらくヒッキーは逆にダメージを受けるんじゃないか?
>80
> 確か前スレでも出てきたけど、回復魔法はどう分類する?
> 光属性(神聖属性)ってパターンが多いけど、
> 水属性や風属性の場合もある。
喉が渇いてる奴に水をあげれば回復するし、
寒さに震えている奴に火をあげれば回復するだろう。
ゲームシステムに即して言えば、
水属性の回復魔法も火属性の回復魔法もアリ。
あるいは、人間は本来全ての属性に対して中立であるべきであるとして
喉が渇く=水属性が足りない→水属性で回復
寒い=火属性が足りない→水属性回復魔法でダメージ
とかしたら割と面白くなるんじゃないか。
89 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/03 22:42 ID:U/m4D8iA
魔法に属性をつけるのは整理しやすくするためだな。
90 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/03 23:53 ID:K47GqqiQ
>>80 そういや、キングスフィールドシリーズでは
アースヒール(土属性)なんてのもありましたが。
>>88 属性関連の行動オンリーで進めてくゲームなら
そういうのもアリかと。
オレの大好きな敵も味方も全てに先天的な属性が決まっているクロノクロスでは
青エレメント(水など)
ケア(単体回復・小)
ケアラ(単体回復・中)
ケアレスト(先天属性青のみ使用可・味方全体回復・大)
緑エレメント(風など)
ヒール(単体回復・中)
ヒールウインド(味方全体回復・中)
ヒールリ−フ(先天属性緑のみ使用可・味方単体回復・大)
白エレメント(光など)
リカバー(味方全体回復・小)
ピュリファイ(戦闘不能以外の状態回復)
ホーリーライト(先天属性白のみ使用可・味方全体完全回復・戦闘不能以外の状態回復)
リバイブ(戦闘不能から復活)
93 :
ウリエル:02/05/04 11:36 ID:Q04KnuBk
ちなみに今挙げた
青・緑・白以外にもエレメント(属性)があって
・・・赤・黄・黒なんだけど
(例えば
赤は低レベルから全体攻撃用エレメント(魔法)があるし
黒は攻撃力が白に次いで高く(一撃で葬る即死系は全て黒にカテゴリーされている)
黄は敵の物理攻撃に対して一定時間無敵になるエレメントがある
など攻撃に適したエレメント(魔法)で占められていて
回復用エレメント(魔法)は無い
アイテムはあるけど
94 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/04 12:01 ID:dJcgOICw
>>92 大きく攻撃系と回復系に分かれてるのか?
属性を色で分けるのは面白そうだな。
95 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/04 13:42 ID:cSHBFCvw
火は「浄化」のイメージない?
サガフロ2のなんかそういう術があったような
全てを焼き尽くして浄化する・・・みたいな
まあ、それも「破壊」なんだが・・・
ガイシュツかもしれないけど
水+風⇒雷のほうがしっくりするし
水+風→氷ってのは駄目?
風+火⇒爆発・・・とか?
地がからませにくいな・・・
俺屍もけっこう属性考えてたな〜
96 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/04 15:13 ID:I1QcNdyk
>94
色分けにすると、魔法などを属性分類するときに
無理に理屈をこねずにイメージだけでもできる、っていう利点もあるね。
そーいや、「クロノクロス」の属性色は七色(六色?)なんだったっけ?
97 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/04 15:18 ID:JTTpaLRs
単なる分類なのか,相手に及ぼす効果なのか。
混同させてくるやつがいるぞ。
99 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/04 15:29 ID:WH5czCgQ
鉄(無機)←→有機
鉄は物質の外部のみに作用する。
体躯全体を鉄で覆ったり拳のまわりを強化することはできるが
内臓、器官そのものを無機物には出来ない。
相対して有機は生命体の内部のみに作用。
遠距離からはまったく何も出来ないが、
生命体に直接触れて初めてそれを治癒する(腐敗させる)ことができる。
100 :
後藤田∬*・∀・)y-~~疑惑の総合商社:02/05/04 15:30 ID:mXM71IWk
裏原系大好き。ナンバーナイン大好きDQN。
>97
そか、クロノクロスの属性色は虹か。
102 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/04 17:52 ID:o8Od3r2E
>>91 魔法メインのゲームならありだな。
>>95 中国ではそんなイメージが火にはある。
雷は光や聖があるならそちらにいれたい。
>>99 何を言いたいのか理解しがたい。
浄化の炎(・∀・)イイ!
104 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/05 00:56 ID:13TLFEHU
魔法として一番いいと思うのはドラクエみたいなものだと思う。
属性ついてないからこのスレには駄目だけど。
105 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/05 01:35 ID:4sJbLPmM
確かに無理に属性という枠に魔法をはめてしまうと融通が利かなくなるかな
ドラクエはバランスよかったと思う
属性があると吸収・無効・弱点などちとややこしかないか?
ガイシュツかもしれないけど、ここに火属性の盾があるとする
これを装備すると火攻撃を吸収して冷攻撃が弱点なのか?
それとも火ということで冷属性に耐性がでるのか?
あと相反関係を設定する場合、その効果は精霊系の敵にのみ
おおきな影響がでたほうがよくない?
106 :
『FANTASISTA』スレ:02/05/05 03:31 ID:5KZC59fo
ある一人の少年が見てしまったあの日の空,
それは妖しく青く光り,不気味なほどに美しく,
天のように白く,地のように黒かった。
それはただの天変地異ではない何か。
そして,絶望の淵に立たされるような何かだった。
ゲーム考案スレ
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1020094021/l50 にてしょっぱなから提案され、賞賛と批判の嵐を巻き起こしている
ももんが御大懸案のRPG「FANTASISTA」。
そのストーリーについては詳細な部分が明かされておらずキャラの
名前すら一人もわからない、現在あきらかになっているのはおおま
かな話の流れと戦闘システムだけである。
このスレはそんな名作になる事うけあいのこのゲームについてもも
んが先生に詳しく語っていただき、それについて生の声を発したり
、時には議論をしたりしながら、なんとかメーカーから正式な発売
に漕ぎ着けようと努力する10代の夢溢るるスレッドです。
107 :
106:02/05/05 03:34 ID:5KZC59fo
108 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/05 08:37 ID:e.CMmJcg
>105
> ガイシュツかもしれないけど、ここに火属性の盾があるとする
> これを装備すると火攻撃を吸収して冷攻撃が弱点なのか?
> それとも火ということで冷属性に耐性がでるのか?
色々やり方はあるよな。対立属性を特に設定しなかったら、
火の攻撃を良く防いで他の属性攻撃は普通にしか防がない。
対立属性がアリなら、その対立属性に対して弱いとか強いとか
あるいは吸収・無効化。ちゃんと設定していればどれでも良い気がする。
ただ、吸収・無効化を入れると、
炎の盾を炎の剣で殴った時に回復するorノーダメージってのはどう言うことじゃ!
というのが出てくる。
> あと相反関係を設定する場合、その効果は精霊系の敵にのみ
> おおきな影響がでたほうがよくない?
もそういうことだと思うんだけど。
110 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/05 11:15 ID:fu7DVs5A
火属性の防具の場合、
火炎攻撃・・・強さにかかわらず無効もしくは吸収
冷気攻撃・・・弱い攻撃は無効・ある一定以上の強さだと突破されてダメージを食らう
が良いと思う。
111 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/05 11:22 ID:fu7DVs5A
あるいは、単に属性をもった防具を装備する場合と
精霊のように、属性をもった肉体である場合とで分けたほうが良いと思う。
属性防具・・・同属性攻撃を軽減or無効化、弱い対立属性を無効化、強い属性攻撃はそのまま喰らう
精霊など・・・同属性攻撃無効化or吸収、弱い対立属性を無効化、強い対立属性攻撃はそのまま喰らうor弱点
いくら弱点でも防具を使わないより弱いなんてことは普通ないと思うが。
113 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/05 16:17 ID:4sJbLPmM
むずかしいな、FFなんて炎属性の剣で炎属性の敵切ると回復するからな
物理攻撃のダメージはどこいったって感じ
対立属性に関して、弱点、耐性のこの辺もどう考えるか問題だな・・・
114 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/05 17:26 ID:FwVNOJmE
>>110 反属性相殺なんかはうまくつかえばいいものになりそうなんだよな。
ちょっと考えたんだけど、たとえばカイロもってるとするじゃん
これを火属性のアイテムとする
すると、普通に考えて冷属性に耐性がでるよね
だけど、カイロ持ってる状態で服がもえちゃうとダメージ
の軽減なんてありえないじゃん。吸収なんてなおさらありえん
だけど、、もし液体窒素(?)を持ってるとこれが軽減される
よほど特殊な防具じゃない限り、反属性耐性にしといて
レアな特殊防具のみ、同属性吸収、無効の付加効果でよくない?
116 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/05 17:39 ID:qZEExqv.
例えば炎属性の剣なら、物理攻撃力(剣自体の強さ)とは別に炎属性の分の攻撃力も設定しておいて
炎が効かない敵は炎属性の攻撃力のみ無効化or吸収、みたいなのはどうよ。
これなら「刀身が光で出来てる剣」(物理攻撃力無し、光属性攻撃力だけ)なんてのも再現できるし。
118 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/06 00:07 ID:aBoEAAsg
>>111 精霊って肉体持ってんの?
>>115 カイロは防具じゃねえよ。
防具のレベルで効果が良くなるのはいいと思う。
>>116 地震の魔法なら地属性は回復するってことだな。
体にいいものでも取り過ぎは良くない。
自分の限界以上の力がぶつかったら耐えれんだろうし。
119 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/06 01:08 ID:fHNYmTew
>>116 「刀身が光で出来てる剣」(物理攻撃力無し、光属性攻撃力だけ)
懐中電灯って名前がふさわしいな。
121 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/06 01:28 ID:fHNYmTew
>>120 ライトセーバーは物理攻撃力があるからダメッ!!
122 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/06 02:36 ID:T.mC/GjU
>>116 <<ペンライト>>
射程の長い光属性の武器。
殺傷能力として、突き攻撃?による目潰し。
物理攻撃力はほぼ皆無。
一応武器?なので、取り扱いは慎重に。
123 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/06 03:46 ID:xP2/H/iA
ライトセーバーやビームサーベルで打合いが出来る原理がわからん。
>>116 FFでも、ロッド類とか聖剣とか「攻撃時にファイラなりホーリーなりが
追加発動する武器」ってのは昔あったな。
>>116 ブレスシリーズでそんなのなかったっけ?
例えば攻撃力100なんだけど、その内訳が
「水30:雷70」とか「無(物理)50:炎50」とか。
記憶違いだったらスマソ
126 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/07 01:14 ID:gtyIgdGs
>>123 考えるんじゃない、感じるんだ。
物理攻撃って火や水も物理攻撃だと思うのだが。
ライトセーバーって物理ダメージがあるのは
相手のライトセーバー弾いてんだからわかるが
アレは火か?熱で焼き斬るのか?たしか火も物理ダメージだが・・・・って事は
ライトセーバーってALL物理攻撃?たとえ熱のみだとしても
>127
光ってるから光属性。
あるいは、機械なので属性なし。
ゲームにおける属性設定ってそんなもんだと思うの。
>126,127
とりあえず
物理攻撃=力学的攻撃
つーことで。属性考える意味なくなるし。
しかし誰が最初に「物理攻撃」なんて紛らわしい名前付けたのかね。
属性=四大元素という考えに固執することはないのでは。例えば
水、氷、土=物質属性
火、風、雷=現象属性
なんていう分け方はどうよ。一般的に言われる物理攻撃はもちろん物質属性。
物質は防具で防げて現象は特殊なアイテム(精霊力を付加した道具or防具)でないと防げない。
みたいな考え方をすれば耐性や弱点の問題も幾らか軽減されると思うが。
131 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/08 11:01 ID:80YeYSa6
>>130 四大とか固執して考えてはいないよ。五行の方が好き。
その世界観に精霊がいないと魔法が使えないのならそれは召還魔法になると思う。
風は気体の流れだから物質の方に入るんじゃない。
132 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/09 17:16 ID:bJupVIXQ
四大で分けるなら雷は火に入ると思う。
133 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/09 19:41 ID:byxSXUT6
>>131 形のありそうなものと無さそうなもので分かれているのでは。
五行・・・・ 四大元素のほうが有名で定石ぽい
つかわかんないしつまんないのは意味ない
12元素
136 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/11 01:26 ID:f6D.BCv6
>>134 五行はもはや我々の生活の一部に取り込まれてしまっているから。
RPGは基本的に西洋っぽいから中国や日本っぽい世界観なら五行の方がいい。
137 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/11 03:11 ID:vb6sRorM
>>132 四大元素では、雷は風属性ってのが通説だが。
お前等の知識じゃ無理だよ。
属性の数が偶数か奇数かというのは、結構重要らしい。
偶数だと対立関係がうまく成り立つけど、
逆にそれで対立関係を無理にでも作ろうと思ってしまう
危険があるのだとか。
漏れはよく分からんのだが、参考になればと思って。
>>東大生
じゃあ帰れよ宇宙一の馬鹿
141 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/12 22:17 ID:Vub7DmKQ
>>137 効果で考えるなら火に入るのだが、それでは火の魔法ばっか強くなるし
昔から風神雷神の関係もあるし風を天候と考えたりとかして
結局、風に入っていると思う。
>>139 奇数だが五行は対立関係しっかりしてると思う。
どれがどれに強いだけでなく、どれがどれを強くするかまで考えてある。
土水火風に依存するゲームは逝ってよし
特にRPGに多いよな
「土・水・火・風の4つの神殿をクリアしる」とか、「土・水・火・風の4つの紋章を集めろ」とか
そーゆー設定って、はっきり言って安直安易だよ
土水火風設定に頼るのはSFCで卒業してくれ
>>142 じゃ、どんなのがいいの?
独自に作ってあっても、分かりにくいのはいやだぞ。
ツマンナイのが一番問題であり
わからない設定てのは つまらなくなる要因の一つでしかない
エ糞出すギルディー、ペルソナ2罪、FF\、DQZと
やったゲームのほとんどが地水火風ネタだったので
いいかげんうんざりしてきただけ
そんな中で、樹・水・石・音・獣・炎といった新たな六元素を生み出した
サガフロ2は秀作だった。
あと、貫通、衝撃、火炎の3属性を持つFM3とかね
146 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/14 01:27 ID:ZLGIG0N.
FM3ってフロントミッション3?
フロントミッションって1と2にも属性無かったっけ?
2は確かあったはずだが、1は忘れちゃったなあ
148 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/14 12:40 ID:sowZYkJM
「金属性」って物理攻撃と違うの?
違いを教えて
>>145 でもサガフロ2のソレは属性じゃなかったよね。
サガフロ2の属性って斬・打・射・熱・冷・雷・光だっけ?
152 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/15 09:47 ID:6xs61kmc
金属性ってなんのゲームにあるの?
153 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/15 09:54 ID:drl6kRt2
PSの聖剣で、アウラという精霊の属性です
魔法は使ってなかったのでエフェクトの傾向はわかりません
154 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/15 14:56 ID:aLMYAGGk
金属とか人工物みたいなもんかね。
ライトセイバーはただの光ってる剣だと思ってる。
ライト(光)セイバー(剣) だしね
物理的な熱と火属性は別物?
ライトガン。全部曵光弾なだけ
159 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/18 10:41 ID:pUZNXAYQ
ライトセイバーはフォースの力で光っているから
氣とかオーラの部類に入ると思う。
>>153 あのエフェクトは何が起こっているのかまったく分からなかった。
金属性の定義を説明するのが面倒だから、適当に誤魔化したって感じ。
>>155-156 光ってるだけなら、ただ単に熱で攻撃するだけだから、火属性や雷属性に含めても
良くなるよね。
聖なる力が組み込まれて、初めて光属性になるのかも。
どっかのウェブサイトで、
“虹野属性”という単語を見たのですけど・・・。
162 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/18 23:11 ID:nA7qo8cU
163 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/18 23:44 ID:RXFw.KE2
>>160 現在のファンタジーの魔法で人工的なものを象徴する魔法なんてやりづらいのか?>金属性
164 :
後藤田 ∬*・∀・)y-~~ ◆JFUclAgI:02/05/19 00:21 ID:jcIsOz7U
オレの弱点属性は乳製品だよ。
たちまち下痢するよ。
機械(人工物)で攻撃すれば、金属性になるのだろうか?
攻撃とかそんなんじゃなかろう
168 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/19 10:24 ID:hjyGESJM
陰陽五行では金は「硬くて冷たいもの」を意味している。
魔法を特定の形を持たない飛び道具とか思っている人もいるだろうy。
「属性」より「系統」って言葉の方がゲームにはいいかも。
火炎水氷雷電気地地面土石岩金風木樹光聖神聖天冥暗闇毒重力エネルギーエスパー音獣虫
森 大地 大気 海 空 星 月 太陽 悪 邪 精神 魔 機械 人 命 負 霊 磁力 時空
171 :
▲属性表:02/05/20 01:12 ID:.2Hqx3lo
ジョニー
憧れ↓ ↑愛
ボブ → マイケル
義兄弟宣言
172 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 03:19 ID:hScVle5E
173 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 03:27 ID:py0KJ6BY
火炎水氷雷電気地地面土石岩金風木樹光聖神聖天冥暗闇毒重力エネルギーエスパー音獣虫妹兄
174 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 07:21 ID:ya0cvIME
175 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 10:58 ID:98Uy.MGc
眼鏡
176 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 17:42 ID:7ueAYWHU
やすし
火炎水氷雷電気地地面土石岩金風木樹光聖神聖天冥暗闇毒重力音獣虫
森大地大気海空星月太陽悪邪精神魔機械人命負霊磁力時空エネルギーエスパー
177ので同じだろ?と思ったものを出してみる。
規模の違い、数の違いのものを中心に判断
火 炎/地 地面 大地/石 岩/木 樹 森/聖 神聖
キチガイ
土木作業員
これ必要だろ
180 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 17:21 ID:18GdM4Ok
181 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 17:33 ID:KJhVLTfw
ロマサガ1の場合、属性とはちょっと違うかもだけど、10つのディスティニーストーン
ってのがあったね。宝石に属性がついてるの。この設定結構好きだった。
火 = ルビー
水 = アクアマリン
土 = トパーズ
風 = オパール
幻 = アメジスト
魔 = エメラルド
光 = ダイアモンド
闇 = ブラックダイアモンド
気 = ムーンストーン
邪 = オブシダン
182 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 19:13 ID:Gho5DAdY
>>181 消防の頃その設定が頭に焼きついたおかげで
他のゲームで違う組み合わせがあったりするとなぜか落ち着きません。
FF9
トパーズ =炎の召喚獣
オパール =氷の召喚獣
ペリドット =雷の召喚獣
サファイア =地、風の召喚獣
アメジスト =重力の召喚獣
アクアマリン=水の召喚獣
原石 =一撃必殺の召喚獣
ガーネット =無の召喚獣
ラピスラズリ=闇の召喚獣
ルビー =防御の召喚獣
何か?
184 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/21 20:14 ID:ht8V6qo2
>>183 今日はもう眠れそうにありません。
ていうか原石も効果あったんだ…
185 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/22 10:32 ID:SYrrZzc2
召還魔法って召還される奴らが何してるかおかまいなしに呼び寄せるから好かん。
死んだら死体が帰っていくのかと思うと…。
186 :
備中守 ◆VtuXhwyk:02/05/22 10:38 ID:.rzMXZrU
勝ち気な女の子=炎、雷属性
おしとやかな女の子=氷、水、風属性
というイメージがある。
炎、氷という両極端の属性を同一人物が扱うのは違和感が。
187 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/22 11:02 ID:7RrO/NmA
スターオーシャンに無属性という属性(属性なしとは別物)
というのがあったけど、ガイシュツデスカ?
186 名前:備中守 ◆VtuXhwyk 02/05/22 10:38 ID:.rzMXZrU
勝ち気な女の子=炎、雷属性
おしとやかな女の子=氷、水、風属性
(´,_ゝ`)プッ
186 名前:備中守 ◆VtuXhwyk 02/05/22 10:38 ID:.rzMXZrU
勝ち気な女の子=炎、雷属性
おしとやかな女の子=氷、水、風属性
さらしもの
190 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/22 14:25 ID:jvnU1UNU
クロノトリガーのマールは水だがおてんばだぞ
個人的には、
火・・・ルビー
水・・・アクアマリン
土・・・トパーズ
風・・・エメラルド
雷・・・アメジスト
氷・・・サファイア
光・・・真珠
闇・・・黒曜石
無・・・ダイヤモンド
が一番しっくりくるかな。
精神属性ってのはないかな?
たまに聞くけど。
というか精神攻撃
サイコパニック
ウェンディーは風の魔法使い(サイキッカー)で熱血おてんばですが何か?
197 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/23 15:39 ID:0oXI9K7.
木属性の女性にひざまくらしてもらいたいなぁ、とふと思った
毒属性の美女(´Д`;)ハァハァ
202 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/24 19:41 ID:LEi1tXqs
女の好みはさておき
魔法は知識、超能力は思考、氣は本能だと思う。
属性じゃないな、ゴメソ。
精神力!
>魔法は知識、超能力は思考、氣は本能だと思う
妄想ですか?
保守属性
206 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/27 09:20 ID:mkLhkKrQ
昨日の深夜の雷はすごかった。
雷は天候属性で。
207 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/27 15:47 ID:gNIhrQbQ
>>16 >>39 ヴァンテージ・マスター(Falcom)は4すくみだったよ。
炎<水<風<土<火<・・・・(直接不等号で結べない場合は対等)
強い属性は弱い属性に対して戦闘能力が上がる。
208 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/29 09:27 ID:iAmZjewM
>>207 ものすごい遅レスだな。
属性うんぬんはモンスターにも適応されるべきかな?
モンスターと言えば何故アンデット系は炎属性に弱いの?
>209
火葬っていうイメージと、痛みを感じないので炎を消そうとしない(燃えつづける)
からかな。
ドラクエのアンデットは、なぜか氷に強い。
身体が冷たいからとか
213 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/30 16:06 ID:voYDXysc
火には浄化のイメージもあるし
>>211 そういえば腐った死体ってちゃんとザキが効くんだよな。
215 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/31 00:56 ID:XETRMap2
死体だけど生きているってことか。
216 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/31 02:27 ID:Sq/kJgoY
妹属性
217 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/31 06:59 ID:9Ni1WzRc
>>213 火だけじゃなく
水にも浄化のイメージはあるぞ〜
浄化=火で悪を焼き殺す=流水で洗い清める=聖なる
という真実
凡人にはわかるまいが。
>>217 >>213は別に「水には浄化のイメージがない」とは一言もいってないぞ〜
凡人未満にはわかるまいが。
マジレスだが
腐った死体に水をぶっかけても水が濁るだけだろう。
やっぱり腐敗菌は熱で殺菌した方が良さそうではある。
火で焼く(か聖なる何かを使う)以外に手が出せないというアンデッドのイメージを引きずってるものと思われ
220 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/01 03:19 ID:nuSw4HEQ
中国の古い思想で、火は全てを焼き払い清めるとかなんとか。
戦場を焼き払ったり、疫病が流行ったら焼き払ったりとか。
「水に流す」という言葉があるように清める力があると思われている。
アンデッドの中では、マミー系のよく乾いたやつとかは
ほぼ間違いなく火に弱いだろうねぇ
フレイム・ゴースト
223 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/01 21:02 ID:SyAQys.w
火と水、光と闇など反対属性の合体魔法は強い予感
メドローアだな
ゲームじゃないが。
>>224 ドラゴンクエストモンスターズではダイの大冒険の必殺技とかが結構でてるらしいな。
226 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/02 21:01 ID:afJNLSBg
きゅうそくるくるけん
通常攻撃での属性はかえって邪魔な罠
228 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 11:15 ID:lCRcKKy6
通常攻撃って属性あるの?
装備している武器が属性付きで、
それで通常攻撃に属性が付いてしまうのが邪魔、って事じゃない?
火水風土はわかるがそれに雷とか加えるのは納得できないね。
始めから別の体系にしろと。
でも風と雷を一緒にするのもよくわからん
232 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 00:41 ID:aChSR/X6
そのネタについてはあらかた出尽くしたし。
一緒にするんじゃなくて風に含めるんだよ。 水の場合も。
セーラームーンのセーラーウラヌスやロックマンワールド5のウラヌスは土系の技使うけど、
天王星と土系攻撃って、どういう関連性があるの?
>>234 ウラヌス自体は、天空を象徴する神だけど
タルタロスという大地の穴みたいなところに、気に入らない息子達を捨てたという話らしい。
そこらから来ているか、ガイアの子でサターンの親だから大地に関係があると勘違いしたのか、
セーラームーンを見たロックマンの開発者がやっちゃったか。
時属性と空属性は既出?
>>235 つまり、ウラヌス自体は直接大地とは関係ないってこと?
そえにしても、水星(マーキュリー)→水、火星(マーズ)→炎系と、このあたりは
ストレートなのに、なぜ天王星だけ変に神話と絡めようとしたりしたんだろうね。
素直に、風系の技の使い手に設定したらいいのに・・・。
238 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/12 02:03 ID:vd04f6cw
マーキュリーは商業か農業の神だったと思うが
マーズは軍神だったかな。
日本の惑星の呼び名は中国の影響だが。
>236
空属性ってきいたことない。
天候系?
無属性見たいなもん?
なぜ無属性がでるか
>>240 クロノトリガーの天属性は、風+雷+光という感じだった。
>>233 一緒にするにしても、含めるにしても、よく分からないなあ・・・。
冥の属性は既出?
火炎水氷雷電気地地面土石岩金風木樹光聖神聖天冥暗闇毒重力音獣虫
森大地大気海空星月太陽悪邪精神魔機械人命負霊磁力時空エネルギーエスパー
まだ無い属性があったら加えてコピペして下さい(このメッセージごと)
246 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/15 13:35 ID:KTAy0dGc
火炎 氷結 疾風 地震 核熱 重力 衝撃 電撃
炎熱 貫通 衝撃
>>243 何で分からないんだ?
風→大気・天候→雷の流れだろ。
>245 2文字以上のがわかりにくいよ
>>248 だらだら考えずに並べて悦に入ってるだけだろうから仕方ないのでは。
>>247 それは発生方法が同じだけで、敵にダメージを与える原理は全く違うと思うのだが・・・。
火炎水氷雷電気地地面土石岩金風木樹光聖神聖天冥暗闇毒重力音獣虫
森大地大気海空星月太陽悪邪精神魔機械人命負霊磁力時空エネルギーエスパー
ゴースト
まだ無い属性があったら加えてコピペして下さい(このメッセージごと)
252 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/16 01:14 ID:A1s1CCzs
すべての元素のべよ
253 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/16 01:39 ID:.t/eyzlk
その世界を構成するものと魔法の属性が一致するわけではない。
254 :
:02/06/16 01:42 ID:AJnBsA6o
何だココ?このスレに意義を見出せないのだが・・・。
しょーもない。。。
別に科学的なアプローチに限定することはないだろう。
ということで、「春」「夏」「秋」「冬」属性なんてのはどうか。
・・・我ながら支離滅裂でスマソ
>255
冬属性剣士「貴様も此処までだ。出でよ、氷柱の剣!」
春属性忍者「ふふふ、さらばだ。忍術桜吹雪」
剣士「なにッ!貴様逃げる気か」
忍者「さらばだ。ははははは」
ってな感じか?
>255
完熟四季王でつか?
見易くしてみた。地、大地、地面など違いが見出せなかったものは排除したが、
(地と土、空と風なんかも怪しいもんだが)気にする人は書き加えてくれ。
あと春夏秋冬と、いくつか加えますた。
[天][地][海][冥][月][星][太陽][生命][運命][時間][空間][春][夏][秋][冬]
[光][闇][火][爆][水][氷][木][雷][金][石][土][風][空][獣][虫][音][色]
[超(エスパー)][霊(ゴースト)][気(エネルギー)][攻撃][防御][補助][特殊]
[重力][磁力][大気][薬毒][貫通][衝撃][吸収][組成][正義][悪][聖][邪][正][負]
[精神][肉体][魔][法][機械][神][竜][人]
※まだ無い属性があったら加えてコピペして下さい(このメッセージごと)
260 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/17 01:02 ID:jcziuTjI
正直どんなもんか分からん属性があるな。
運命とか法とか組成やら。
[超(エスパー)][霊(ゴースト)][気(エネルギー)]
って何のゲームで出てくるんだ??
[雄][雌]というのはどうだろう?
>>262 ロマサガ3にLadyとGuyって属性あったよ(w
小剣のスクリュードライバーって技は女性にクリティカルヒットするしな
265 :
259:02/06/17 14:35 ID:.BrRCTko
>260
[運命]は占いとか風水なんかの運を変化、操作する属性。
[法]は魔があったからその対比として、カオスに対するロウのようなもん。
[組成]は錬金術とか、元ある物を別物に変化させる属性。上の方ですべての元素を
述べよとかあったので思いついた、[元素]の方がよかったかもしれん。
これは解らんっていうのがあったら質問して、それでも納得いかなかったら
削除、訂正して一覧作っていいと思う。その方が淘汰されてって万人に通じる
属性一覧ができるだろうし。
>250
火水風土という分類は敵にダメージを与える原理を表しているのではない。
「技の発動時の属性」と、
「実際に敵に与えるダメージの属性」を
分けるというアイデアが前スレであったね。
268 :
これか?:02/06/18 00:01 ID:OIlnqenw
745 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/03/28 00:40
「風を操ってかまいたちをつくって斬撃」という場合、
やっぱり「発動属性」と「効果属性」は分けたほうがいいだろうね。
術者が風の発動属性に長けているのであれば、それに応じて威力アップ
んで喰らう側は、斬撃耐性をもった防具によってダメージ現象
ってかんじで。
746 名前:例 投稿日:02/03/28 00:46
火の玉・・・発動「火」・効果「熱」
氷塊・・・発動「氷」・効果「衝撃」
氷の矢・・・発動「氷」・効果「貫通」
吹雪・・・発動「氷」・効果「寒冷」
水鉄砲・・・発動「氷(あるいは水)」・効果「衝撃(あるいは貫通)」
かまいたち・・・発動「風」・効果「斬撃」
電撃・・・発動「風」・効果「電撃」
地震・・・発動「土」・効果「衝撃」
269 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 13:22 ID:OhCYHGbM
結局ゲームバランスが最優先!
270 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/18 15:54 ID:I7JSca0I
そりゃそうだ。
>>267>>268 前スレで出たような気がしないでもないが
ロマサガ3とかは一応二重属性と考えてもOKか?
>>259 [竜]とか[人]があるんだったら[猫]もあるのか?
なんだか種族的な分類のような…
>272
思いっきり広義に考えれば、そういうのも属性だと考えることができるようなそうでもないような。
読み取り専用
隠しファイル
アーカイブ
>274
システム
が抜けてまっせ。
データ ウィルス ワクチン
277 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/22 00:53 ID:V87MSNgo
で自問かよ。
278 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/24 12:31 ID:npBJOUkw
>>265 [攻撃][防御][補助][特殊]って
ゲームで考えれば属性というよりは『魔法』の分類という気がする
279 :
259:02/06/24 23:48 ID:RjJZVV7M
[天][地][海][冥][月][星][太陽][生命][運命][時間][空間][春][夏][秋][冬]
[光][闇][火][爆][水][氷][木][雷][金][石][土][風][空][獣][虫][音][色]
[超(エスパー)][霊(ゴースト)][気(エネルギー)]
[重力][磁力][大気][元素][薬毒][貫通][衝撃][吸収][正義][悪][聖][邪][正][負]
[精神][肉体][魔法][機械][神][竜][人][雄][雌][データ][ウィルス][ワクチン]
※まだ無い属性があったら加えてコピペして下さい(このメッセージごと)
[攻撃][防御][補助][特殊]ラクガキ王国では攻撃・魔法・防御が属性だったので
これも広義の意味では属性かと。
[猫]とかはどちらかというと[獣]になるんじゃないかな。[人]は元からあったので
どんな属性かは加えた人(今いるかはわからんが)に説明してもらって欲しい。
それが成立しないなら[竜]や[神]も成立しないかな。
280 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/25 00:16 ID:sDuhcXgA
属性とはそれらに共通する性質です。
力・速さ・技・守り・心
もはや属性つーか単なるパラメータだなそれ
亀・神・魔・界・惑・造
「波」属性なんてどうかな
正攻法で津波攻撃から始まり、音波、衝撃波、
アパッチのおたけびなども含まれる、と
…上記の衝撃属性と大差ないか
炎・氷・虫・植物・水棲・空中・神聖・邪悪 いまいち
286 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/01 01:46 ID:tekqj0YI
陰陽五行の木火土金水、これ最高。
古とか死とか。
仏教の地水火風空、これ最高。
289 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/01 16:53 ID:cbxGLRDs
アホか
土 風 森 炎 水 雷 白 黒 幻 悪
292 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/04 15:38 ID:RQu4JCuM
攻撃魔法が全然なくて魔法がでてくるゲームってある?
293 :
ウリエル:02/07/04 20:51 ID:0vH48JNU
「ハンターXハンター」のグリードアイランドのスペル
294 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/04 22:22 ID:1ewkcmtA
[天][地][海][冥][月][星][太陽][生命][運命][時間][空間][春][夏][秋][冬]
[光][闇][火][爆][水][氷][木][雷][金][石][土][風][空][獣][虫][音][色]
[超(エスパー)][霊(ゴースト)][気(エネルギー)]
[重力][磁力][大気][元素][薬毒][貫通][衝撃][吸収][正義][悪][聖][邪][正][負]
[精神][肉体][魔法][機械][神][竜][人][雄][雌][データ][ウィルス][ワクチン]
[鋼]
どっかで「苦(にが)」とか見たが。
なんだったんだアレは。
>295
[苦い][塩][甘い][酸い][旨み]
>296 品詞を統一しろよ
動 形容 形容動 名 副 連体 感動 助 助動
代名 接続 前置 冠
関係代名
301 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/08 23:09 ID:UQNjgwrY
陰陽五行は味覚にも属性が分けられてた。
なんだ、メイドとかロリの話じゃねぇのか。
じゃあ妹属性の聖剣とかの設定を考えよう
305 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/09 20:27 ID:g65/r4Ac
シスコン・スレイヤー
妹属性のヲタに大ダメージ、一般人レベルにしてしまう。
306 :
ロリ:02/07/09 21:58 ID:TbFyioT6
307 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/10 09:03 ID:dabNUfxE
今回のハリケンジャーには
「奴の攻撃属性を固定するためだ。俺に雷はきかないからな。」
というような台詞があった。
[噛]って物理属性になんないかな。こう、牙とかそういうのでシャーッ!て
火・水・風・土・雷
310 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/20 23:58 ID:SvmNxTNk
噛むときは相手の着衣を吟味しろ。
下手をすると前歯をごっそり持ってかれるぞ。
実はその話は自分の体験談で、
既に総入れ歯な勇次郎たん
313 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/24 09:21 ID:vGp56GYc
属性なんぞに無理にあてはめる必要はないがシステムとしては使いやすい。
アニメなどではそうも行かないが。
314 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/24 11:41 ID:O3L93oHU
無 属 性 は 神
315 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/25 20:21 ID:.aT9RLS.
無属性をを作るくらいなら属性分けする必要無いんじゃないか。
確かに結局は最強魔法は無属性であることがほとんどだしな。
属性が無いのと「無」という属性と
318 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/27 01:32 ID:BLOobdJA
無属性攻撃魔法、というのはあっても構わんが
最強の攻撃魔法だ!ていうのはやめてほしいね。
有属性攻撃魔法で弱点もった敵へのダメージ>無属性攻撃魔法>有属性攻撃魔法で普通の敵へのダメージ
319 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/29 11:08 ID:r37h40Q6
無属性ってのは回復魔法とかのことかな。
それなら回復属性とかでいいとおもうが。
むぞくせい【無属性】
(1)属性の概念があるゲームにおいて、属性が無いこと。
(2)テイルズオブファンタジアやスターオーシャンセカンドストーリーなどにおける
「無」という属性のこと。
この「無」が何をあらわしているのかはいまいちはっきりしていない。
補完おながいします。
>>320 テイルズの無属性ってトラクタービームだよね
ってことはテイルズにおける魔法の無属性とは物理攻撃のことかも。
つまり打撃系とおんなじ。
322 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/29 17:39 ID:awpyMH9.
ほとんどの属性の攻撃系は物理攻撃だと思う。精神系は別だが。
>322 その話はすでに通過している。
>>321 テイルズといえばファンタジアのスタッフが
スターオーシャン(以下SO)を作っていると言うのは割りと有名かもしれないが
そのSOでは「無属性のついている武器」というよく分からない物があるんだよな。
ちなみにSO1の属性は火 氷(冷?) 雷 風 土 光 闇 死 無 補(いまいちこれがよく分からない)
ついでにSO2の属性が火 氷(冷?) 雷 風 土 光 闇 星 負 無
SO2では「星」属性の対向だったね?
>>325 SO2での星属性の反対は負属性なんじゃないか?
327 :
324:02/08/01 11:15 ID:l5Nps1zw
氷じゃなくて水だった…
>326 負の反対は雷だったような
>>328 俺はてっきり星と隣なところとシンボルマークがブラックホールっぽいので星の反対かと思ってたんだが。
もっとも負属性攻撃自体ほとんど無かったりするんだが。
というより、闇属性と負属性に分ける必要はあまりなかったような・・・。
SOBSでは、この二つは一緒になってたし・・・。
331 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/04 16:53 ID:i4KjSAXk
負けってなに?
332 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/04 19:37 ID:fHWG/ZR.
∧_∧ / ̄ ̄サガフロ2の樹・炎・水・獣・音・石が"属性"だとか
( ・∀・)< 抜かしてた馬鹿は今すぐ首吊って死ねや(藁)
( ) \__間抜けめ(嘲笑)
| | | クスクス
(__)_)
334 :
age:02/08/12 14:53 ID:+JeeXkEQ
緑 赤 青 黄 茶 紫 黒 銀 無
335 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/16 17:35 ID:OU6TUVsR
最初に「属性」を採用したコンピュータゲームは? と言ってみる
336 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/19 04:57 ID:bpO8NVjo
お前らもし自分の属性を決めるなら何属性が良いですか?
俺は冥あたりで行きたいが。
じゃあ俺は「ロリ」で。
小学生ですよ〜
萌え萌えですよ〜
だがしかし、「冥」も確かに捨てがたい。
冥途は好きなんだ。
339 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/20 17:06 ID:H+1vsR6m
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
金属性がいいな。
それなら漏れは「年上・美巨乳好き属性」ですな。
ところで、冥=闇でいいの?
343 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/21 13:57 ID:3zZ3Pll8
冥って死体操作とかだよな。
クロノトリガーでは、冥=闇、天=光&雷&風という感じだった。
単純に冥=闇ではなかろう…?
>>345 でも、混同されてること多いよね。
冥いで『くらい』とも読むみたいだし。
age
冥=死、とか。
冥土
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン ________
‖|‖ ◎---◎|〜 /
川川‖ 3 ヽ〜 < 属性属性属性属性ぞくせい〜〜!!
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄| ←このスレの住人(キモッ!
/ \属性命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ ドキュソ氏ね | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン ________
‖|‖ ◎---◎|〜 /
川川‖ 3 ヽ〜 < 属性大好き!ぞくせい、ぞくせい〜〜!!
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄| ←このスレの住人(オエッ!
/ \属性命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ ドキュソ氏ね | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 悲惨な 属 性 厨 を汲み取りに来ました
|__ _____ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|==□ ヽヽ
,_∨_____ ‖ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| | |_ヽヽ__
. γ;二二二, ll .__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ‖ \
. _ // ∧_∧ |.|| | .| 許可車 | ‖ [] [ニ] |
[_].//( ´∀`).| || | .|| | Morita ‖ 糞尿 |
.└/l__/__ ).| || .|__| ===し===し===|== ‖ 1800L |
| (_/= ||| --ヽ_____________\ ___ ‖ ○ /
l。 ,------|.l_|二二l_l/ ̄ ̄/l /γ二二..ヽ |ロロ| ̄ ‖ ̄ ̄ ̄|ロロ|
l__// ̄ヽ\|.\===l二二l__l /// ̄ヽ\~ヽヽ_匚|]_||_oo_||__l]
[]└--l .◎ ..l ..凵======-l/.l .◎ ..l |_l~(\__/~'==l=======l==/
丶 ./_/ 丶_/_/ .丶 ./_/_/ ̄~~丶_/_/_/ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< オラ、早く首吊って死ねや。キモヲタ属性厨ども。
( ) \_______
| | |
(__)_)
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン ________
‖|‖ ◎---◎|〜 /
川川‖ 3 ヽ〜 < 属性たんハァハァ!属性たんハァハァ!ぞくせいたんハァハァ〜!!
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄| ←このスレの住人(知ったかぶりが大好き
/ \属性命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ ドキュソ氏ね | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン ________
‖|‖ ◎---◎|〜 /
川川‖ 3 ヽ〜 < 「ゲームに出てくる属性について語ろう!! 」
川川 ∴)д(∴)〜 \__ また良スレ立てちゃった〜♪(フフフフ
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄| ←
>>1 / \属性命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ ドキュソ氏ね | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 知ったかぶりで逆に無知を晒してる属性厨のバカども。
( ) \__ お前らに生きる価値なんかねえよ。さっさと死ね!
| | |
(__)_)
「ゲームに出てくる属性について語ろう!! 」
↑
( ´,_ゝ`)プッ(嘲笑
糞スレ立てるかまってちゃんと、釣られて語るバカどもか。
くだらねー(w すげー藁える(w
,; ⌒ ⌒ ⌒ ヽ
( _____ )
( / ヽ
( l ⌒ ⌒ヽ
( ヽ , ―― 、 , ―‐‐、
( 〉=| ( ・ ) |⌒| ( ・ ) |
( | ー―‐' ヽ ―‐'
ヾ(6 ヽ ( :::::) 、) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l _____) / いや〜こりゃまた
l ( ___ヾ' < とんだ糞スレですな〜。
| ヽ _____ノ \ 住人もことごとく馬鹿ばかり!!
__/ヽ\ | l\_ \_________
 ̄ \ λヽ / .|
廃れ気味のスレを荒らしてもな…。
ヘ(^^ヘ)(ノ^^)ノヘ(^^ヘ)(ノ^^)ノヘ(^^ヘ)(ノ^^)ノヘ(^^ヘ)(ノ^^)ノヘ(^^ヘ)(ノ^^)ノヘ(^^ヘ)(ノ^^)ノヘ(^^ヘ)
ヽ(≧□≦)人(≧∇≦)人(≧▽≦)人(≧ω≦)ヽ(≧□≦)人(≧∇≦)人(≧□≦)人(≧ω≦)ノ
ヘ(^^ヘ)ヽ(≧□≦)人(≧∇≦)人(≧▽≦)人(≧ω≦)人(≧□≦)人(≧ω≦)ノ (ノ^^)ノ
(ノ^^)ノ (^^) (≧□≦)bモララーちゃん、ほんとかわいいでちゅーーーー!!!! ヘ(^^ヘ)
ヘ(^^ヘ) ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧_∧ (ノ^^)ノ
(ノ^^)ノ ( ・∀・) < ぼくちん、かわいちゅぎだからな! >(・∀・ ) ヘ(^^ヘ)
ヘ(^^ヘ) ( ) \______________/ ( ) (ノ^^)ノ
(ノ^^)ノ | | | | | | ヘ(^^ヘ)
ヘ(^^ヘ) (__)_) (__(_) (ノ^^)ノ
>>359 「属性に彼女を寝取られた」とか「属性に金を貸したら逃げられた」とか
なんか属性に恨みでもあるんでない?
属性めんどい
そう言えば、ゲ−ム翁氏もやたらと属性嫌いだったなあ・・・。
バカ
age荒らしすんな。荒らし厨房
sageろ
>359
廃れてるから何やっても反撃がこないって安心しないと荒らしもできないんだよ。
んでちょっと煽られると顔真っ赤にして「なら荒らしてやるよ!」とか変な情熱
持って荒らし始めるんだろうなぁ。
おつかれさま。
366 :
age:02/08/31 13:19 ID:/Od9966T
赤 青 緑 紫 黄 茶
ヽ(・∀・)ノウンコー
変なスレだね。
RPGとかの魔法の属性限定の話?
斑鳩とか
シルエットミラージュとか
グレート魔法大作戦はどう?
属性がゲームシステムに直接絡んでるゲームだと思うんだが。
RPGとかはレベル上げまくれば魔法使わなくても
直接攻撃だけで敵を倒せちゃったりするし。
属性であればどんなに拡大解釈しちゃってもOKみたいだよ。
ちょっとした付加要素でしかないのが多いね
つーかもう話す事無いな。
>>368 FF3(バリアチェンジ)は無理っぽかった・・・
そこまでレベルあげきれん
温度には上限がないけど下限はあるから、炎>冷気というイメージがあるけど、
冷気の強さは温度で決まるのではなく、相手から熱エネルギーを奪う力の大きさによって
決まると定義すれば、炎と冷気のどちらが強力かは一概には言えなくなると思う。
漏れはゲームで言うと炎<冷気というイメージなんだが…
宇宙の平均温度はK4度。絶対温度から4度しかない。
冷気の方が絶対的に量?は多い。熱なんぞほんの一部に集まっているだけ。
376 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 13:26 ID:CEP7V1Po
冷やすより温めるほうが簡単。
age
378 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 15:42 ID:NKZNjD+M
>>335 >最初に「属性」を採用したコンピュータゲームは? と言ってみる
WIZだろ?
「獣」とか「不死」とか「龍」とか・・・
age荒らしすんなヴォケ
無属性が多いのは駄目だね っていうかしょぼいね
>>380 最強魔法が無属性ばかりだと、属性の意味がなくなると思う。
>>382 無属性の利点は、「相手の属性耐性に影響されない」ってことだしね。
「相手によっては無属性より、火炎属性の方が最強魔法になる」って方が
好きだなあ。
>>382 たいてい最後は敵味方共に無属性魔法しか使わないしな。
>>384 あるいは、属性を気にしないでも良いぐらい味方が強くなってたり。
?????????????????
う ん こ
?????????????????
1、うんこは臭い。
2、うんこは汚い。
3、うんこは
>>385の食物。
(°σ °)ホジホジ...ピンッ!( ・_<)σ‥…----- ・)゚Д)←属性スレ住人
ベタッ
( ´,_ゝ`)プッ ・)゚Д)←属性スレ住人
糞スレ粘着・属性厨どもには
鼻糞がお似合いだな(w
───────── ───── 属性粘着厨
──── /⌒ヽ∧_∧────── ↓
| |\( ´∀`)、 \从人─ ∧_∧
──── ミ` ヽ ノ  ̄ ̄ ̄⌒) :*¨∵::;;;)Д`;) グホォッ
______ ヽ/ / ヽ, ̄ ̄ /W∨ / _⊃';:';';
────── / /ヽ,__,ノ ─── = ';:';
'ミノ ドガァッ!!
────── ───
属性厨は早く氏ね! 氏ぬまで蹴飛ばしつづけろ!(藁
ゲハ板のヒキコモリクズが
集まるスレはここですか?
>>389 誤爆?ゲハ関連のスレっていうとあれかな…
まあこのスレもヒキコモリクズの溜まり場に違いないが。
わりこまれたので400まで行こうか
早くしねよデブヲタヒッキーども。
属性について語るのが生きがいかぁ?(ワラ
糞スレ
/\
/ 神 \──TYPE-MOON
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 神官 \──告知フロッピー以前からの信徒
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 貴族 \──半月板からの愛好家
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 平民 \──初版からのファン
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 賤民 \──再販版からの月厨
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 奴隷 \──未プレイ野郎
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 畜生 \──アンチ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 糞尿 \──
>>1
>>1 ._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、
,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、
.] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、
入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :}
.,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″
.r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_
.゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、
.,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,}
.,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r″  ̄
|| // // |
|| / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\
|| ( 人____) | ( )←
>>1 || |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ |
|| (6 ゜(_ _) )|. ( 6) |
|| __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ | >--(っ___□__)
|| / ( )) ))ヽ| ( )) |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||========[]===|)
|_|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(_)\|三三三三三|
(:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
|:::::::::::::::::::::|:::::::::|
<_」 // ,,-''ヽ、
、-// ,, -''" \
\イ _,-'" \
.' /\
>>1の家 \
__ //\\ \
_/ /|[]::::::|_ / \/\\ /
゙ ./| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ // ___
| |:::「「「「「「 / \/\ /\\ /:::/ ./| |__
_..| |:::LLLLL//\ \/ \/\\/::::::/ / | ロ .|lllllllllllll
/ llllll| |:::「「「「 / \/\ /\ .\/ ./::::::::/ / ./ .| |lllllllllllll
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llllll| |:::「「「/ \/\ /\ \/ /::::::::/ | ||/ ..| |lllllllllllll
llllll| |:::LL//\ \/ \/\ ./::::::::/ .| ||/ ..|
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| |:::l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_
(⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....⌒)
(⌒ヽー゙ ....::( ..::....... .__人.....::::::::::::::::::::
_ノ⌒ヽ Y⌒ヽ;;:::::"':::::::::::::::::::::::::::::
∧_∧
( ´∀` ) このゴミ、どこに捨てたらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / ウワァァン ヽ
| / / |ヽ(`Д´)ノ|
| / / ヽ(
>>1 )ノ
( ) )  ̄ ̄ ̄
| | /
| | |.
/ |\ \
∠/
おい、今何か轢いたぞ!!
凸\_________/,凸、
ノ´⌒`ヽ三三三三三三三i三.ノ´⌒`ヽ、
[二ノ´金`ヽ二]二二二二二二i仁ノ´劵`ヽニフ
,.-┴―┬┴┐鬨鬩鬨鬩鬨鬨鬩鬨
/ΛΛ // Λ||L匳匳||卅||匳匯||匳||
/_(゚д゚_//_゚Д゚,,)| |丗卅丗卅丗卅丗卅丗
_,,,.-―''''"_,,,.-―''''"|コ ̄ ∪i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
i゙(}[王i王]I()0コ ―― |―――=|――――――――――〕
|_∈口∋ ̄_l_l⌒l ノ ノ ___l⌒l_ソ
>>1  ̄ ̄`ー' ̄ `ー' ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー' ・・・・・・・・ 〜(。∀。)〜
ごみだろ、どうせ!
-----------------糞スレ終了--------------------------
また荒らされてる・・・。
このスレを荒らして一体何をしたいんだろう・・・。
人間=肉属性
その他=その他
以上
age荒らしするなよバカ。荒らし厨房!!
ほんと、荒らしは何度言ってもわからないようだな。
氏ね!
このスレ荒らして何が楽しいか素で分からないんだが。
知識人ぶったバカが溜まり場にしているスレはここですか?
---------------糞スレ終了------------------
「火に弱い」ってそりゃ当たり前な罠
非常に盛り上がってますな。
停滞してたけどね
もっと人がいるスレ荒らせばいいのに…
413 :
Q&M:02/10/07 16:26 ID:???
このスレはちんこスレになっちゃいました♪(^-^*)
ちんこ ちんこ ちんこ
ちんこ ちんこ ちんこ
ちんこ ちんこ ちんこ
ちんこ ちんこ ちんこ
ちんこ ちんこ ちんこ
(・∀・)チンコー!
>>412 荒らしうざい
(・∀・)カエレ!そして氏ね。
415 :
Q&M:02/10/07 16:29 ID:???
ちんこスレだよ〜
(・∀・)チンコー!
(・∀・)チンコー!
(・∀・)チンコー!
>>412 荒らすなって言ってるだろうが!
バカ!阿呆!クズ!ダニ!ゴキブリ!(藁
軽くネタ振り。
ちょっと前にこのスレで話に出た「最初に属性を導入したゲーム」
ってWIZでファイナルアンサー?
実はものすごぉーく気になってるんですが。
( ´,_ゝ`)プッ
このクソスレすっかり廃れてるな(ワラ
>>1はクソスレ立てるなwww
糞
>>1と取り巻きの粘着豚どもは生きてる値打ちもないからさっさと死ねwww
この知ったか厨のバカども、早く死ね(^Д^)ゲラゲラ
---------------------糞スレ終了----------------------
うんこ。
なんだこの糞スレ?
クソでもするか
うんこビチグソ
明らかに荒らしてるのは1人だけということがわかるのが笑える
┌-俺-┐
↓ ↓
荒らし←→煽り
(=)
俺最強。
(°Д°)ハァ?
∧_∧
( ´∀` ) このゴミ、どこに捨てたらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / ウワァァン ヽ
| / / |ヽ(`Д´)ノ|
| / / ヽ(
>>1 )ノ
( ) )  ̄ ̄ ̄
| | /
| | |.
/ |\ \
∠/
このスレ余程つまらないみたいだね(^Д^)
でなきゃこんなに廃れてないよね(^Д^)
>>1ってこの程度のスレしか立てれないんだね(^Д^)
(^Д^)ギャハハ!
これは保守してくれてるのか?
保守してくれても、もう話すこと無いよなぁ
だから土水風火の4元素に雷を入れるなどわけわからんことをするなということだ
和風属性。花鳥風月。わびさびの世界。魔法は俳句、短歌で発動
季語を入れると属性が付く
「花」・・・魅了、幻
「鳥」・・・獣、虫、肉体
「風」・・・歌、気、空、雷
「月」・・・闇、冥、死、光、霊
ってのは、どうよ?
>>430 俳句うんぬんはおいといて、花鳥風月な属性ってのは面白いね。
魔人学園あたりでやれそうだねぇ。
まあ、多くても四大+光闇の6つあれば十分だあね。
それ以上増やしてもキャラ表現の手段にしかならないように思うし。
>>432 今度のテイルズがそれでいくらしいな。
デスティニー1の方は 火 水 土 風 雷 光 闇 歌
エターニアが 火 水 風 土 氷 雷 光 闇 元 時
だから結構シェイプアップされてるな。
>>433 やっぱしエタニアは多いね。世界設定と関連してるから仕方ないのかもしれんけど。
TOD1には「歌」ってのがあったのね。ジョニーがいたから?
>>434 闘技場には歌属性に弱い敵(なおかつ火吸収なので主人公と相性が悪い)がいたが
結局ジョニー戦わせられないから意味がなかったり。
なんかいつの間にかクソスレになってるな…
まあ荒れる原因になるようなこと書くような奴もバカだな(w
傍目から見りゃこのスレバカばっかりだな(嘲笑
オマエモナーとかいう奴はやっぱりワンパターンバカ(w
もう役に立たないから終了でいいよ。
−終了−
保守荒らしありがとう。
439 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/26 11:54 ID:Gj+l8eq1
ageてみる
妹属性ですが何か?
無属性はどうすんべ
無属性という属性がある場合と、
普通の打撃と同じ=無属性という二つのパターンがあるから分かりにくい。
という事すらガイシュツなこのスレ。
スクウェアとエニックスが合併した事によるDQFFの魔法の属性に対する影響でも語ろうか。
ま た age 荒 ら し か !!
いい加減にしろ糞まみれage荒らし
ドラクエは属性ってとくにないしなあ
炎の属性がやたら細分化(ギラ、イオ、メラ)されてるからこのあたりで
どうなるのやら。
445 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/03 01:17 ID:dZhpYByu
西洋の4大元素は定着しているが
東洋の陰陽五行はさほど使われてないな。
446 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/03 01:24 ID:WJDqjESx
>>445 四大と違い、五行は生活の一部にとりこまれてるからな。
重力属性とかSF系しかないね
448 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 02:52 ID:CIW4rgfn
TRPGの話だけど、アルシャードってゲームには「BOSS属性」なるものがあるらしい。
またage荒らしか!!
氏ねバカ
age荒らしは(・∀・)カエレ!!
クソスレageんな!!
荒らし属性は無視属性に弱い
などと言ってみる・・・
452 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/12 15:47 ID:PIxyUO+0
>>448 BOSS属性ってSRCにもあったな。
一部の攻撃が効かなくなるんだっけか?即死系攻撃とか…
それを考えると、ほとんどのRPGにはBOSS属性ってありそうだな
○マヒ