2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 01:35:45 ID:udtqiDGE
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 16:49:04 ID:sgiql31f
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 18:10:25 ID:Ym+20q2l
攻略本はいつですか?
今月29日
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 21:05:03 ID:w+mjU4HV
次週はずーーーと好きなキャラ使えるとかあればいいのになぁ
ずーーーーとアネモネ使えるとか
ブルーストーンが余り過ぎて困る
せめて、BS100を資金10000に換金出来れば良かった
そうすればBS10万を資金1000万に換えてウハウハ出来るのに…
>>8 せつこ編の俺にくれ!
代わりに補充パイロットを送ろう・・・そうだな、レコア少尉あたりでも・・・
まったくだ。
セツコ編はブルーストーンに泣かされる。
原作52話で久しぶりにブレーカー来た!と思ったら鉄道王だけしかくれなくて涙目orz
まあ1000貰ったけどさ……。
ランドは20話だかで
エマーンから計1000稼げるステージがあるもんな
マジンガーのブレストファイヤーがPALLだったらよかったのになー
たぶん一気に強キャラ扱いだろう
どうしても使いやすいPALLないユニットはやることがないまま終わる…
Wバーニング強いからそれで我慢しなさい、射程ないけど
周回プレイ繰り返してるとスポット参戦の方々のPPも貯まってくるから困る
サルファではPALLだったのにな
ん、カイザーだったかな
マクロス枠のオーガンがALLの鬼なのに、サルファのマクロスは対艦反応弾だかが一発だけとか…
ルストハリケーンがPALLなら、射程が短くても威力が弱くても使い道あるのに
17 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/20(木) 10:20:40 ID:PMsQHMRc
ゲッターに比べたら恵まれてるほうかと
ゲッターなんて戦力整ってきたら精神タンクか合体攻撃のお供としてしか生きていけないんじゃ
ダブルトマホークの消費なしは結構使えるぜ
鉄甲鬼の援護防御鍛えればそうは落ちないし
ゲッターは普通につかってる
弁慶のSPが多いから精神でしょっぱなから気力貯めて
ニルバ小隊で精神タンク>溜め込んだPPで龍馬さん再攻撃の鬼
が判りやすいコースだなあ
一緒に大ちゃんも付けとけばFDSも使いやすいし
ゲッターはwikiで高評価だったぶん期待はずれもいいとこだった
周回重ねるほど影が薄くなってく感じ
迅速、幸運、直撃、激励持ちが空気とかないっすよ
超優秀な小隊員じゃないっすか
ですよね
今日発売の攻略本読んだ人、ED分岐詳細ヨロ
ゲッタービーム連射強いじゃん
アダプターとレーダー付けたゲッターサイクロンも
ライガーはいらない子
早乙女博士へ…
陸 海 空 にそれぞれ特化しているロボットを作るよりも、素直にSアダプターを作った方が良くね?
by竜馬
海より宇宙を……
by弁慶
今作はシナリオのバランスがいい気がする
分岐期間が長い分原作がらみも濃いし全員に出番がある
でも海がないんだよなあ
次回はバルディオスエンド後の世界も混ぜて一面海のマップが欲しい
迫り来るゴックズゴックハイゴックのジオン驚異のメカニズムに
ただ一人立ち向かうゲッターが見たい
さすがゴッグだ
地球が水没してもなんともないぜ!
ゾックも仲間に入れてあげてください
なんなら隠しユニット扱いで味方機でもおkです
33 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/20(木) 17:50:15 ID:UzZ8YMQd
またドラゴノザウルスかよ・・・
>>26 分身確率落ちたしなぁ
ゲッターといえば基本2号にしてる俺は涙目
第二次Zでチェンゲ参戦でオープンゲット&マッハスペシャルで無双できることに期待
インパクトはクソゲー扱いされてることがあるけど
あれの地形適応システムは秀逸だった。それぞれのロボに得意なシチュができてた。
今回の海MAP、ゲッターがいないルートに偏ってるんだよなぁ。
しかも敵は飛んでるという。まぁゴッグだらけにされても困るがw
絢爛舞踏祭とかふしぎの海のナディアとかフルメタとか参戦しそうだな
海世界
37 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/20(木) 20:45:40 ID:t6XBA7IH
うちのゲッターは最初から最後まで隊員
ゲッターやアクエリオンを小隊員にするとPPが減ると聞いてしまった貧乏性な俺は…
39 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/20(木) 21:25:22 ID:yc2FKK7C
ターンXの月光蝶MAPがヤバイ…
射程1〜7もあって、無改造の小隊員たちがゴミのように散ったw
まさかセブンスウェルより性能が良いとは…
武器確認できる分変態兄弟のサテライトよりよくね?
脱力つぎこんじゃえばいいよ
コレンやステラ、フォウのPPはどうやって決まるの?
3周目で初めてフォウ仲間にしたらかなりPP低かった
コレンはなんかおかしいとしか思えんほどPP少ないような
ランドのコレンとセツコのコレンがどうも別キャラ扱い
別キャラ扱いではないが、セツコ編のコレンはPP100しか持ってこないので役立たずだなw
ランド編だと2000なのに・・・
別キャラってことはないと思うが
ランド一周目で5000PPくらい稼いだうちのコレンは二周目セツコで2500PPくらいもって出てきたから
ガリア19話で、最初のDC組の全滅考えてるんだけど
やっぱり無改造ハードだと厳しいかな?
コレンは
ランド→セツコ→ランド
2700→1400→2500
くらいだなぁ
使ったことないし使う予定もないけど
コレンは股間にロケットパンチのセリフ聞くためだけに使う
@外伝では結構使えたんだけどな
コレン軍曹はターンAではハリーと並ぶ最強パイロットなんだから優遇して欲しかった。
コレンは脱力要因だから、枠に余裕があれば〜
無いか
外伝でコレン重用してた俺にはつらい流れだ
脱力はグロマン隊のおばちゃんだけで足りるからなぁ
かく乱も使うと微妙だが
努力、激励、脱力程度では優先順位的に下位になるよな
でもオーバーでビル戦とかで活躍はできると思う
55 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/21(金) 00:13:01 ID:4HqiScLj
>>39 そもそも完全解放で地球から木星圏まで範囲内の月光蝶システムが
射程セブンスウェル以下ってのがおかしいんであってな…
∀の性能もイマイチだし、獲得の遅さを考えたなら月光蝶はもっと強くてよい
じゃぁここは思い切って無差別MAP全域命中・回避・防御ダウンで
∀の月光蝶でも十分蝶性能やん
ロランとの相性も抜群だし、威力も高いし、覚醒役と迅速役を小隊に入れてロランにヒットアンドアウェイ付ければセブンスウェルと変わらん
SP上げないと気迫と熱血、直感はつらいかな?
開幕に気迫使えるのはでかいね
外伝もそうだったけど中盤までがしんどいよな
今回は小隊制なんでエースクラスに張り付いておけばいいんだけどさ
月光蝶が使える頃になったら
もう援護防御は消してもいいかもね。
60 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/21(金) 00:49:29 ID:vCUO1Gb8
MAP兵器専用ならSPUP H&Aだけあれば充分だな
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/21(金) 01:16:06 ID:4HqiScLj
>>57 MAP範囲もう少し広くてもいいだろな。
つーかセブンスウェル弱体化させるほうが正解だが
今しがた二周目終了。一周目ランド、二周目セツコだったが単純な戦闘能力ならバルグロの方が強いっぽいね
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/21(金) 01:21:43 ID:4HqiScLj
EXHをやるとランドが輝くよ
64 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/21(金) 01:46:48 ID:6xXYsktD
コレンを∀に乗せれば解決
月光蝶のあのクボミに何度イラッとさせられたことか・・・
66 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/21(金) 03:46:56 ID:6xXYsktD
くぼみに戦艦配置でMAPW連射だろjk
その位置を記憶できないんだよなw
68 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/21(金) 12:00:30 ID:mcpkay27
まったくだw
前に3マス左右に3マス
前にに6マス
左右斜め前方
こんな感じじゃなかったっけ
くぼみは確か5ヶ所あるけど、
ヒゲの斜め前2ヶ所くらいは分かるだろ。
■■■□■■■
■■■■■■■
■■■■■■■
□■■■■■□
■■■■■■■
■■□■□■■
蝶の形だろ?
セツコ40話一周目でSR狙いで全滅させること出来ますか?
合流させてから改造したいんで主人公機以外あまり改造してない状態なんですが
百鬼とガイゾックどちらかに絞ったほうが無難だと思うけどブッチャー撃墜したいしメガブースター欲しいし丸二日ほど迷ってます
メガブースター今後結構取れるチャンスがあるようならブッチャーのほうに行きたいんですがどうしたらいいかアドバイスください
たぶん一周目じゃ相当キツイと思う
その前で全滅プレイしてれば話は変わるけど
ポイント全部取るつもりなので全滅プレイはしてないです
バンドックに絞ろうかと思ったんですがツィーネのハイパージャマーも欲しいですね…あぁどうしよう
セツコならポイント落とすとGビット取れないからな
ガルダ級の横にいる戦艦は落としきれなかったけど、
パーツ持ってる敵だけなら1周目でも全部落として
SRポイント取れるよ。
キングビアルの小隊長能力を利用すればバンドックは意外と簡単に落ちる。
主要機体の武器4〜5段階改造してたけど。
全滅プレイ無しで俺はできたが
バルグロ、Wマジンガー、グラヴィオン、ダイターン、Z、インパルスは武器フル改造で
セイバー、ザンボ、シグマ、ギャブランあたりが武器5、6段階改造だったから
無改造では厳しいと思う。規定ターンに5、6小隊が余るくらいだった。
以下手順。
移動力を強化したキングビアルにブッチャー要員とダイターン以外をつぎ込んで
2ターン目には敵本陣に突っ込む。ただし2T目はブッチャー倒すまで移動はしない。
キングビアルの40%を駆使してブッチャーは登場と同時にお帰り頂く。
Wマジンガーとザンボ、シグマくらいで落とせる。こいつらはそのまま周辺の奴らを相手。
片づいたら百鬼の方と本陣にバラけて加勢。ここが一番早く片づく。
墜天使はダイターンをバリア付きで守って一人で反撃無双してもらう。
ただしこいつらと百鬼のつぶし合いは止められない。
止めようとしたらここにユニットが割かれすぎて敵本陣が厳しくなる。
アーガマとミネルバを加勢させると楽。
防御する戦艦はバルグロの援護を引き出しつつ、セツコ本人はMAPを撃つ。
これなら防御関係ないから2発で23000程削れる。
この際ターン的にカラスも結構巻き込める。MS部隊はこの辺で降ろして掃除しつつ
最低でも5ターン目にはMS総動員で削れる体制にしたい。
グラヴィオンは再攻撃で本陣のHP高い連中とツィーネを相手する。
こんなもんか。まぁメガブは後で死ぬほど余る。ハイパージャマーはわりとレア。
EN改造はもちろんだが、このMAPのカギはカツの撹乱だと思う。
あ、百鬼はダイターンと戦艦でそのまま撃破ね。
ヒドラー元帥は後でノコノコ近づいて来るから
戦艦の多い異星人組を優先して倒した方がいいかも。
>>72 ランド編で何とか顔つきキャラ全員撃墜できたな。
連邦軍の戦艦は一つも撃破できなかったけど。
死ぬほど余るほど出ないだろ、メガブースター
2周目以降でBS余りまくってるなら買い捲れるけど、セツコ1周目じゃ無理
逆に後半シナリオだとハイパージャマーの使いどころがないと思うが(レアなのは確かだが)
今回確率低い分身よりバリアフィールドの方が役に立つし
レントンって底力持ってるけど、カウンターlv9にしてるし技量も300あって喰らわないだろうから
再攻撃か補正無視入れようと思うんだけどどっちがいいかな?
いっそのこと封印してしまおうか…
1000軽減は回避の低い小隊員につけたら生存率あがるね
今回はターン制限厳しいから回復用の小隊作ってないとしんどい面が多いし
分身はゲッターとヒゲにつけてたな
>>81 事故防止のために桂さんにつけてたな、俺は。
>>81 そうか?バザーで金魚売ればメガブは全部買えるし
小隊制だとあまり価値無いんだよね。実質0、6しか移動力上がらないからさ。
基本的に7、7、6とかの6の奴にブースターつけるくらいで十分。
メガブはメインで使う戦艦につける分と
どうしてもメガブじゃなきゃ移動力の総数が18、21、24にならないって小隊くらいかな。
バザーシステムあると終盤でパーツが余る余る・・・
>>82 俺の今のレントン
リフ、Eセーブ、再攻撃、補正無視、SP、カウンター
ステフルMAX
限界突破と底力消した(アレして3周目だからだが)
定番と言われる収束よりTRIの方が使い勝手がいいと思ってる
そういや自分は旧作の頃から
収束攻撃ってわざわざ覚えないな
ボス戦重視で、援攻とか限界とか格闘・射撃に振ってしまう
強さ弱さも個性のうちと考え、技能欄を全て埋め地形をオールSにするまでは
パラメータには絶対に手を付けない主義だったが…
再攻撃の発動に技量が直接影響するZでは
その禁を初めて破った
>>74 バンドック砲は味方いてもお構いなしで撃つのは知ってるかい
俺もセツコ一周目だったが連合軍&アフロディアに向けて一発削り入れてもらったよ。最終的に、ボス全落としして堕天使だけ少々残ったが他も倒せた。
ほんとに今回のマップは容赦ないな
ステラがネオ落として ネオ〜とか言って見たり
デビルにフリーズさせられちゃう社長とか
フロスト兄弟が御大将にサテライトランチャーぶちかますのもみたことあるな
1周目40話はなぜかミネルバをフル改造してたので
初期敵陣に特攻してマップタンホイザーでウハウハだった。
百鬼帝国が百合帝国に見える俺はもうだめかもしれない
メルトランディですね
わかります
>>80 俺もガルダ級以外はなんとか全滅させられた
だが、バンドックのタフさと破壊力、リアル小隊長ハンターのカラスにかなり苦しめられたな・・・
>>90 バンドック砲はやたら命中率高いから困る
何回バルゴラやMSが叩き落とされた事か・・・
>>91 敵はともかく、味方同士は予告も出来るだろうし
回避補正あってもいいのにな
>>97 ガウリ隊長が吹き飛ばされましたけど
ロジャーがいるからそのまま進めました。
ロジャーいるから味方巻き込みセブンとかも怖くないな今回
FE的美意識はうずくけど
>>84 >>87 底力消してSPにするよ。
他者のSP回復の精神があれば覚醒3回で勇気セブンスウェル2発ができるんだがなー
弁慶のPPが2800もあるんだけどスキルどうしたらいいんだろう
全部SPにつぎ込んでいいよね?
だいたいSP埋めてEセーブつけて集束つけて
今回はSPが少なめだからSPアップ9つけて丁度位かもね
というかニルファ辺りから使いたい放題に近かったからそれに慣れてるのかな
周回プレイって黒歴史の繰り返しだから引き継ぐんだなあ
と思ってしまった
改造引継ぎってフル改造ボーナスまでそのまま引き継いで変更されるのね
ジンバにジャミング装置ついてて損した感じ
>>104 流石にそれは救いが無さ杉で空しくなる考え方だろ。
プレイヤー自身のモチベーションが無くなるわ。
今、1週目終わった。なんかENDポイント18ポイント以上取ると
真エンディングらしいから、セツコ編ではそれをモチベーションにして頑張るわ
世界が元通りになると少し寂しく感じる俺がいる。
ランド編29話でイザーク以外の小隊が全部残ってると残留ポイントが+2とのことだけど、
これってどの小隊も1機だけ残しておけばセーフなんだろうか
撃墜だけでアウト?
セーフだよ
1週目はIfルート進めるの諦めたからそのステージは容赦なく撃墜していったな。
時々チラムとザフトが潰し合ってたけど。
なるほど、dクス
3周目だから分岐には問題ないんだけど、セリフ変化のために拘っちゃうわw
二週目初セツコ編で、36話のステラとフォウは、二人とも好きって爆発して、
クリア後に、シンとカミーユが男泣きしてる時は仲間になりませんか?
関係ないけどクリア後のバザー会話で、鉄也 「本当か、アストナージさん!?」で吹いた。
フォウもステラもアニメでは主人公の腕の中で息絶えた。
死体が見つかってないのなら望みあり。
断言はできないけど。
>>115 ありがとう。死体発見のイベントは無かったので、このまま進めてみます。
セツコ編も面白いね。合流してからがだるそうだけど。
せっかく多元世紀元年だかって暦付けたのに元通りになったら名付けた奴は恥ずかしくないのかな
そう言えば日本の年号で一番短かったのは何年くらいなんだろ
セツコ編は結構マゾ仕様だな。
ウィンキー時代を思い出した。
大正かな?
まあ安定した多元世界を正史として次回作は作ると思うけどな
そうすれば色々な世界入れやすいし
1年とか2年とかいっぱいあるよ
下手すると数ヶ月とかもあるな>元号
>>119 一周目セツコハードでやってたがα外伝かウィンキー時代に近い感覚だったな
セブンス使えるようになったらいつものスパロボに戻ったが
セツコハード…ゴクリ
あれじゃないからね?
くやしいけど感じちゃうっ…!ビクビクッ…なやつじゃないからね?
告白イベントワロスwwww
あんなセリフ普通言えねえww
キンゲって原作もあんな告白あったのか?
ランド一週目40話過ぎなんだが二週目セツコルートに備えてZ勢を主力に入れてPP稼いでおいたほうがいいかな?
セツコって種とZが中盤までの主力なんだっけ?
2周目は資金繰り越しだけで楽勝。PPなんて要らんくらい楽だから気にするな。
あと鍛えるならグラヴィオンだよ
原作になくてあれならスタッフ暴走しすぎだろw
全滅プレイしてもENDポイントって取れるんですか?
ランド編の序盤でハリーのスモーをフル改造して、パイロット養成でSPアップ9を付けたのに
43話で全部無かった事になっている…
もしかして、これって大損した?
まとめには序盤と後半で別人になるらしいって書いてるな
俺はまだ一週目でセツコだからわかんね
上司が上司なら部下も部下だな。揃って影武者とはムーンレイス汚いなやはり汚い。
序盤のスポットスモーと後半の正式スモーがある
前半スモー離脱時に資金が帰ってきてなくて
ハリーのPPも残念な量しかなかったならそういうことです
つまり序盤ハリーに養成でPP消費しようと姉妹と
正式参入ハリーは別キャラだから影響なしって事かな?
>>135 PPに関してならレコアもエゥーゴ版とティターンズ版の二種類いるよね。
>>136 まったくだw
>>137 資金が戻ってきた記憶は無いな…
PPはともかく、パイロット養成でつけたSPアップ9も無くなってたし…
>>138 まぁ、PPはともかく『資金返せ!』と言いたい…
金メッキはがしてシルバーに降格の刑
ザフトポイントでシンのセリフを変えるのってシビアだなー
サトーフラグ忘れてた。まあ2週目なんだけど
セツコルートが嫌いな俺は異端児
ランドいいよ
143 :
133:2008/11/23(日) 00:23:33 ID:Suzzt2ZP
誰か教えてちょw
>>142 異端じゃないよ
セツコは暗くてかなわん、クリアしてもカタルシスがランドより無いもん
>>143 取れるよ
41話に限って言えばセーブデータ覗いて確認したから間違い無い
>>134 そのハリーは別キャラ
金スモーにかけた金もキャッシュバック無し
>>142 別に嫌いなのは構わんがそれを理由にセツコファンを否定する場合はフェアではない。
ビッグ・オー!ショータイム!
ネゴシエイターマジ好戦的
149 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/23(日) 03:16:42 ID:aIScIdra
対アサキム専用セリフとかマジネゴシエイションもこれでおわりね
せめて否定してから呼べネゴシエイターw
戦わなきゃ、敵メカと
ロボアニメなんだもの
今回敵がMAP兵器もってても使ってくる奴は一部のみだからよかったわ
オリジナル勢のMAP兵器なんてラスボス含めて完全に飾りじゃねえかw
EXハードだと使ってくるのか?
でもまあその一部の奴のMAP兵器が厄介なんだけどな
ゴーマとかゴーマとかゴーマとか
>>152 反則兄弟が一番最悪
ステに表示されないし…
>>152 蛇は二回位使ってきたよ、初めて出てきた時知らずに思いっきり喰らった
ゴーマは何機落とされたやら・・・
>>153 射程内にGビットがいても容赦なく撃ってくるしね
そういやターンXが(イベント以外で)MAP兵器使ってるとこ見たことないな
157 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/23(日) 11:41:29 ID:30x92oed
最終面はオーバーデビルとゴーマが大量に出てきたりすれば楽しかったのにな
55話は前進しとけばターンXのMAP兵器を食らう心配無いしな。
「かく乱使っとけば平気だろ」と油断して小隊員に集中も不屈も使ってなかった。
ゴーマのMAP兵器を全機かわすために30回くらいリセットしたよ。
ボスもコレンも避けたのになんで一人だけ当たるかなぁハリー大尉!
ゴーマ様といえば脱力で気力避けた後
ゼラバイアを撃墜したら一気に気力あがって泣いた
>>160 あれSPアップつけとかないと脱力足りなくなるだろw
SRポイント狙ってるとバカスカあがるしな
ターンの最後に脱力しようとしたがいつの間にか小隊長で攻撃してたことが
やはり脱力小隊が必要だな
コレンとボスとガウリ
雑魚、ボスを問わず、常に再攻撃を発動させる為に必要な技量って最終的にいくつ以上あれば大丈夫かな?
あ、400とか言うのは止めてねw
ガウリ小隊とグローマだけはなるべく後に動かしてる
修理装置(゚д゚)ウマー
>>164 253あれば十分だとか。
ラスボスが230ちょいだし。
チャンプ発動後ゲイナーなら10〜15、桂さんなら25〜30くらいあげとけば問題ない、と認識してる
他のキャラもそれに合わせるような感じで
>>152 一周目セツコでやった時は1ターンで倒しきれずにラスボスに能力半減MAPうたれたぜ
結局次のターン押し切ったけど能力値半減でかなり火力落ちて驚いた
>>152 イージーでも使ってきたぜ>ラスボス
かと思うと、EXハードで使ってこなかったり……使用基準がさっぱりわからん
一週目ランド原作ルートなんだけど59話クリアしたら選択肢に
全てが元通り、安定した世界というのが出てきたんだけどこれで先は変わる?
wiki見たら特に何も載ってなかったんだけど
ENDポイントは殆ど取ってSRPはそこそこ、ツィーネは仲間にできたという状況なんだけど
>>163 祝福かけてゲイナー君でオーバーデビル倒すか→
いつの間にか祝福要因のSP0→
ゲッターシャイーン!(ry
こんな感じで祝福要因全員をターンの始めごろに動かすから困る
>>171 結末だけ変わる
敵とかMAPが変化したりはしないはず
>>146 遅くなったが、レスサンクス!
それにしても、これってある意味ハメだよなw
他の人がはまらないようにテンプレ化した方が良かったりして…
>>135-140は無視かよ・・・ってどうでもいいや
結構進めたあとでフォーメーションの有利不利があるって知ったw
ALLやTRIのダメージにバラつきが多いなと思ってたがそういうことか
さっきまでキングゲイナーやってる!!!
と思ったらプレデターだった
>>176 反撃でTRI使用時に小隊員は避けたり防御できない事を最近気付いた
一周目セツコだったから気付かんかった・・・
ハリーに小隊攻撃とSPアップつけちまった
正式参入のとき三段階改造されて入るから序盤で改造したらマズいような予感はしてたんだよ・・・
ああ・・・貴重な迅速要員が・・・
TRI小隊に個別攻撃出来ないと知ったのは45話です
>>181 機体は改造したら損かもしれんが
パイロットは別データだからPP使っちゃってもいいんじゃね
アイ キャン フラーイ
wiki見てて思ったんだが、Xと∀って武器改造費が特別高いんだな
どうでもいいかもしれんが、微妙なところでも冷遇(?)されてるっていう
マップ持ちだからじゃないかな
アクエリとゲッターも高いな
ワンオフ物はやっぱ値が張るだろう
Xも∀と同じだったっけ
二周目にしてゲッコー「ステイト」って名前だと気付いた
ずっとゲッコー「テイスト」だと思ってたぜ
原作まったくしらんけど、サーフィンだのアングラ雑誌だのサトリだのとなんつーか
昭和に流行ったサブカルの臭いがするな
オサレ系と言ってあげて
俺はゲッコーステライトだと思ってたw
セブンス・ウェルなのか
セブン・スウェルなのか
セブンスウェル
seven swell
>>190 むしろエウレカはそういうのがコンセプトなばっかり
桂の再攻撃っていらないような気がしてきたな
最初はつえーと思ってたけど、ミサイルガン再攻撃より合体攻撃のほうが強いじゃないか
スウェルはサーファー用語で「うねり」
戦闘アニメでエウレカのロボ達がくねくねしてて気持ち悪い
本スレの雑談は凄いなぁ
>>197 合体攻撃のあとに再攻撃できるよ
エウレカ系はさっさと攻撃汁!ってなるw
カットバックドロップターンは再現無理だと悟った
セブンスウェル叩きつけるのも原作はかなりすごいよ
(板野)サーカスマニューバーとか言っちゃってるのは伊達じゃない
エウレカは露骨に贔屓されてるね。
奴らあんなに強いかwて思う。
逆にガンダム系弱すぎ。
>>190 二周目ランド編、「結構すげえぞ」で気付いたと予想
雑談は本スレで
攻略本は明後日だっけ
29日とかそれくらい?
29
本スレ酷い状態だな…
いつの間にか冬厨の巣窟になり果ててる
本スレ早すぎて読む気にならん
211 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/25(火) 13:08:38 ID:GYRCHnJv
あー50話までノーマル維持してきたのにイージーになっちゃった
本スレはゲーム云々よりアニメ云々だからないつもw
もう向こうではZの質問スルーされつつあるからな
WIKI見りゃ大体分かるんだけどさ
スパロボってゲームの性質上アニメの話題に偏るのは仕方ないと思うけどな
原作の話したら絶対アニメの話に流れるし
サルファスレまでの据え置きスレと比べればあれだけ脱線しにくいのは奇跡だよ
本スレは攻略本が出たら間違いなく流れがおかしくなると思う
いつだったかMXのスレ見たらカレーに何を入れるかで100レスくらい進んでて絶望したことがある。
50話過ぎた辺りからすごいダルくなるな
早く次の周に行きたい…
30話あたりでダルかったよ…何時もの事だけど。
でも38話の内輪もめ超えたらやる気出てきた
雑談は本スレで
ここは本スレの避難所じゃありません
ルールも守れないなら冬厨ニートとなんら変わりありません
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
一週目56話までクリアしてきた
今ENDポイント16ぐらいだけどこれでグッドエンドに行ける?
224 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/26(水) 11:15:05 ID:oOJUqkMZ
ルピーナ姫助けられん。もっと装甲の厚い機体で脱出しろよ。
てか戦艦で逃げろよ姫なんだから
EPで出すとほぼ確実に撃墜されるからPPに出そう。
もしくはEPでアフロディアに攻撃されて出すか
EPで敵一定数以下で出現させたらほぼ無理
やっぱり2EPにアフロディアに攻撃されて出すといいと思う。
2発くらったらおしまい
アフロディアは確実にミニフォー狙ってくる
かく乱使えばなんとかしのげるかなって感じ
でもルビーナを早く助け過ぎると増援が来て
SRP獲得が難しくなる。
1、2回は攻撃食らってもらってその間に雑魚掃除を優先した方が
グレートホーン!
アイ キャン フラーイ
レーベンの落差にびっくりした
発狂しすぎで面白いな
なんておいしいキャラなんだw
小隊長能力も180度変わっているしなw
>>235 演技力と忍耐力ありすぎだろ
どう見ても我慢ができそうなキャラじゃないのにw
ここ最近の敵キャラでは一番おいしいかもしれん
ジエーとかシュラン、准将様も変化しそうだからまだ先はわかんないけど
やっぱあの変化は当時スレでも盛り上がったの?
2週目以降はあのキレイな顔グラ見るだけで吹きそうになるw
エーデル様のためなら何でもするさ!
豹変だけでもフイタが、決戦シナリオの戦いの紋様だかでさらにフイタ
>>236 もう3人とも見る者全てを混乱と笑いの渦に巻き込まずにはいられないからお楽しみに!
>>239 マジっすか、シュランと准将様はわりと冷静キャラなんでぶっ飛びっぷりに期待しておこう
レーベンはここ最近の敵キャラではかなりおいしい気がするがそうでもない?
ジュア=ム…
アイツは元からチンピラ風味だったからなぁ
話を攻略に戻すが、敵のMAP兵器使用基準って何なんだろう
最終面のダブルエーデル、イージーでも毎ターン使ってきたり、ハードでも全く使わなかったり……
ジエー博士を忘れてはいかん…
やつは最初〜最後までカオスw
ランドはジエーと意気投合してたなw
皆攻略本はどこのを買うつもりなんだ?
ニルファ以来の久々のスパロボで当時よく買っていた双葉社が最近は無いと知って戸惑っているんだが
アマゾンをみるとなんかエンターブレインのパーフェクトバイブルが多いように感じるが…
246 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/26(水) 20:44:14 ID:fh++lZMJ
俺は昔からソフトバンク
意味は無いが
ソフバンか電撃が安全策じゃね?
設定資料とかはどうなんでしょ
>>242 とりあえずカメイラ組はハードで使ってきてノーマルでは使ってこなかったよ
>>245 エンターブレイン(ファミ通)のは地雷。
本当に必要最低限のことしか書いてない。
その分見やすくはあるが。
サルファのソフトバンクがおかったから今回もそうする
OG'sとかは興味無いのでどうだったのかわからんが
紙質さえ除けばほとんど問題ないレベルではあったな<OGsのソフバン
一部隠し機体の条件の記載にミスがあったっぽいけど
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
って言葉があったな
ファミ通はデザイン良いけど味気ないことが多いな。
あそこはデザイナーしかまともな仕事してない希ガス。
設定資料が欲しい場合は電撃が強いかな?
αで試作3号機を「こんなもん使えっか」と素で叩いていた事には眩暈を覚えた。
まぁ、FFTプレイヤーの自分としては黒本の悪夢が忘れられないわけだがw
余りにぶ厚い本は勘弁だな。
でも分厚いと思うよ
サルファとかOGsとかけっこうなもんだったし
SRP全取得プレイだとキンゲとガンダムエックスが使いにくいな…
気力やらチャージがたまる頃には戦闘おわっとる
フル改造したのに小隊員とか…
キンゲはエースにしときゃフォトンマット連打で事足りるし
ボスクラスを相手にするころには130は楽々超えるだろ
気力+(命中)、エース+撃墜数上位、FAITHの証、気合
すればいい
XDとDX+GファルはPALLってデカい武器持ってるんだけどね
ちょっと威力は低いけど
ガロード出すときはアイアンギアーが欠かせない
キンゲは終盤のオーバーヒート追加までは
最強技がALLで再攻撃もできないから
ボス戦でオーバースキル発動しても意味無いのよね。
ディバイダーの火力だと、10段階改造しても終盤戦は厳しいな。
直撃だけでは小隊員までは落としきれない。熱血も必須。
まぁボス戦担当の奴と組ませて、ジャミルのSPが尽きるまで撃てばいいだけなんだが。
DXのは無いものと思った方がいいな。あまりにも威力が無さすぎる。
DXはやっぱりTRI用小隊員だな。最後の最後にサテライト1発が仕事。
こいつらホント引継があって良かったよ。
無かったらDXなんて倉庫行き確定みたいな能力だしな。
射撃技量400でも撃ちもらすしな
まあそれでもうちのTOPエースだが
DX好きだから使ってたけどイマイチだよな
削れた敵小隊をまとめて幸運PALLで落とす仕事ばかりしてたわ
XはGビットつけたらジャミルで援護があるがDXはなぁ・・・
ガロード+パーラ+エニルで組んでたけどチャージ溜まるまでがイマイチなんだよね
パーツ3つでP兵器のALLがあるだけマシかなとも思う
セツコ36話でネオ一回で倒しても
根性で復活しないぜ…
味方登場前なのに何で?
俺もランド編じゃ復活したけどセツコ編じゃしなかった記憶がある
>>269レスサンクス
wikiには両方書いてあるのにね
一回で倒せるように配置とかすごい
考えたわ
難易度関係あるのかな、セツコのときイージーでランドはノーマルだったかも
そっか俺は二週目難易度ハードだな
ミノフスキ2個欲しいぜ
273 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/27(木) 07:17:31 ID:G4UkGCVb
DXはMAPが外伝仕様でニルバスターのMAP範囲がもう少し狭かったら
それだけで利用する価値が3倍くらいにはなってただろうな。∀も。
つーかニルバスターのバランスブレイク力は異常
ニルバスターと呼ばれてる由来を微妙に履き違えてるようだな
外伝仕様とまではいかなくてもせめてMAP兵器の真ん中が埋まってくれれば
劣化イデオンソードは酷いぜ
DXは外伝のMAP兵器の範囲にしても
全然問題なかったと思うんだ。
というかニルヴァーシュのMAP兵器の範囲は
何このメイオウ攻撃と思った。
丁寧にエウレカが覚醒覚えるとこもMXゼオを彷彿とさせるよなぁ
というか極端な話
敵味方識別付きでマップ全体範囲だったとしてもほとんど使えないと思うんだ
なにせチャージターン制限が厳しすぎる
範囲が今のままでもチャージターン制限を撤廃してくれれば喜んで使うが
チャージがガンなんだよな。SRポイントと真っ向からケンカしてる。
気力制限だけなら、今のままの2本線で射程1~8くらいでも十分使えた。
まぁ感想としては意外と敵は直線には並ばないってことだな。
准将の3マス投下の方がまだ巻き込めることが多い。
Jとかだとやたら直線にこっち来た印象があるけど。
>>279 そうそう、昔だと一直線に並んでエルガイムUや百式でうめえってなったけど
今回はそんなに一直線に並ばないよね
溜めて範囲に居るのが3〜5とか多いから微妙なんだよね
チャージ残り3ターンになるから3ターン目に使える!と思ったら4ターン目なんだよな
その頃はほどんど片づいてる
外伝は2ターンに1回使えたんだからせめて3ターンなら、SRポイントの条件が多い6ターンまでに2回使えるのに
まあ覚醒は小隊制だからどうにでもなるんでビッグオーでもやってるけど
たしかにエウレカの範囲はひでえなあ
まあラストまで絡む点で今回の主役アニメみたいなもんだから仕方ないか
次回があるとしても伏線使い切ったアニメは(ダイナミック以外は)だしにくかろうし
ツインサテライトよりせっちゃんのMAP兵器の方がはるかに活躍したよ
セツコ編のジエーの時はちょっと輝いてたけど
(初期登場位置が列になってるから)
確かにツインサテライトよりハイストレイターのが使えたな
月光蝶はセブンスウェル程じゃないにしろ、十二分に使えたが
セツコ→デフォ精神なら気迫持ってるから1ターン目に使える
DX→どうがんばっても3ターン待たないと撃てない
比べるのが酷ってもんだろう
どこへ行ってもX組への不満ばかり(´・ω・`)
一発屋なのにチャージが遅いんですもの
Xは更に遅いからもっぱらGビットの援護がメインだったわ
あと1ターン早ければねぇ・・・
サテライトの衛星落ちてないって設定にして
月が見えないときにも撃てるとしても使えないな
よくよく考えてみると、サテライトキャノンMAPはDXの登場シーン以外見てないわw
ましてやGXのなんて論外w
ザンボット3なんだけど合体イオン砲追加前後で「グラップ・コンビネーション」の攻撃力変わってない?
基本攻撃力が3800→3500になった気がするんだが
>>289 40話とフロスト兄弟が同時に撤退するステージで使いました。
何だかんだ言ってあると便利だぜ?
XのMAP兵器サテライトキャノン見てないのは俺もだけどな!
ディバイダーで十分だし…
外伝とRのときはディバイダー全然使わなかったのに
たまに勝手にサテライトに換装されてていらっとくる
仕方ないよ。
サテライトは「二軍」て意味だもん。
よし、おまえら、落ち着くんだ。
Zスペシャルディスクでは、ちゃんとDXのMAP兵器も改善(ry
今回もサテライトキャノン溜まる前にクリアしたなと気づく度に
フロスト兄弟のサテライトランチャーの性能に不条理を感じる
最初の一発だけは2ターンで溜まるとかにしてくれりゃ良いんだけどなー
ゲン太だから使ってないなぁ
関係ないけどレントンとロランて中の人一緒だと思ってた
つーか出撃前にチャージしてくれと>DX&GX
ほんとになぁ・・・原作知らんからなんとも言えんけど(´・ω・`)
今作は熟練度がターン制限ばっかだし不遇すぎる
Gジェネとか他のゲームではちゃんとバランス取れてるのかね
原作だと、チャージから発射までそう時間かからないからなぁ
威力はコロニーレーザーを一発で破壊するぐらいはあるから、その兼ね合いなんだろうけど
で、しっかり原作再現しようとすると、イベント兵器になる罠w
(原作中で撃ったのは数回)
GビットがALLじゃないのが超納得行かん
ティファも覚醒持ってていいだろうに
Gビットは外伝みたいにサーベルで一斉に斬るやつやってほしかった
ティファの覚醒はともかくGビットは強い単体武器無いからOK
もっと強いPALLもしくはALL武器
MAPを使い易く
ティファに覚醒
どんだけわがままなんですか^^;
306 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/28(金) 11:34:50 ID:Wu85RCBD
レントンそれ全部持ってるんだよなw
ガロードの小隊長能力、技能、精神は金稼ぎに実に優秀なんだけどね
戦闘アニメもなんか変だしなぁ>>Gビット
単体・ALLの2種入れる予定だったけど、
単体版の戦闘アニメ間に合わなかったから
こんなんにしました、とか勘ぐっちゃうぜ。
ニルはエウレカが脚見せてくれなくなってから使ってない
攻略本買った人レビューしてくまさい
ごめん明日だった…
314 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/28(金) 17:58:50 ID:El/ya+gU
EX-HARDオーバーバトルの面がどうしてもクリアできないので
ひとつ指南お願いします
センスを磨け
>>300 Zでこれだけ言ってるあんたがGジェネのサテライトの実情を知ったら
多分発狂するぞw
いつでもどこでもENがある限り使いたい放題です、本当に(ry
そういえば原作のサテライトキャノンで、
一回だけマイクロウェーブを避けて、辺り一面ぶっとばした事なかったっけ?
あれをMAP兵器として使えたら面白かったのに…
つまりわざわざ受信して撃たなくてもいいっていうか・・・
ガンダムいらねってことか
>>317じゃないけど。
「マイクロウェーブ、来るっ!」
↓
ガンダム急発進してウェーブ受信せず
↓
マイクロウェーブが辺り一面焼き払う
こんな感じだった。
発振そのものはガンダムがいないとダメなんだろう。
>>319 代わりに説明してくれてサンクス!
もしかして勘違いかもしれないが、原作だとGビットもGXと一緒にサテライトキャノン打ってなかったっけ?
>>320 Gビットと一緒にサテライトキャノン撃ったのは15年前の回想シーンのとこ
>>319のとこは湖にマイクロウェーブ落として水蒸気爆発起こして湖に隠れるバルチャー艦吹き飛ばした
何か、レーベン見ると某皇帝様を思い出す
つまり、Gビットもサテライトキャノンを撃てるって事でOK?
ソフトバンクの攻略本買ってきたー
序盤のシナリオ攻略で、主人公機をどんどん改造しよう!と書いておきながら、
14話の解説では主人公機を改造してると痛い目にあうぞ!とかなんという罠
なんというドS
武器フル改造でも、せっちゃんはすぐ墜ちるけどなw
3周目終わったけど引き継ぎ4000万だった・・
少ねー
ランド編14話は底力の強化を味わうステージ
追い込みすぎたらダメージ三桁しか出ないとかザラだしな
ランドの時は鬼だった…
サラの分析に気づくまで完全につみ状態だった・・・・
分析しても装甲を二段階上げるだけで詰む
せっちゃんは武器、ENのみ2段階、ハロ2個装備でも倒せるんだね
>>323 D.O.M.E.にあるGビットは通称D.O.M.E.ビットといって、ビームキャノン仕様のみ
回想で出たエックスタイプのビットのみサテライトキャノンが撃てる
333 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/29(土) 17:54:25 ID:P1qStU6D
フル改造したせっちゃんよりランドのが固い罠
二周目をセツコで始めたけどGビットのフラグとか隠し強化パーツとかでランド編より厳しい印象だな
きれいなレーベン出てきたがあの顔見ると笑ってしまうわ
改造資金が潤沢になってくるとALLやTRYよりワイドのが敵落ちるんだな
>>334 人間爆弾イベント回避がしやすいだけで十分さ
ブスペアまじでブスだから困る
いつもポチッと言わせて爆発させてる
ガンダムXって引き継ぎあったんだ。まーNT1のニートは使う気しないからいいけど
>>339 まあ恵子と比べちゃうとな…何か今回やたら可愛いし
恵子かわいいよなぁ。あとミムジィあたりもグラ頑張ってる。
あと髪下ろしたアフロディアも最高、異論は認める。
ところでパイロット養成は小隊編成画面でやった方がやりやすいな
今さらだけど
今回の小隊編成画面はかなり出来が良かったよ。
というか改造も養成も強化パーツも全部それでやってた。
欲を言えば、パイロット無しの機体は自分でリザーブに回さないとダメなのが不便だったのと
強化パーツの一斉外しもこの画面でできれば良かった。
これでイベント小隊にも小隊員追加出来れば……
毎回毎回イベント小隊で抜ける分を編成させ直されて、もうホントダルいこと
セツコ7話のアキポイントだけど、2周目ですでに撃墜数が5以上あった場合はどうなるの?
7話で1機も撃墜しなくてもポイントゲット?
小隊編成画面でやってたのは強化パーツだけだわ
それでも以前より格段に使いやすかった
パイロットいないやつは出撃選択で出撃不可にしてくれりゃいいだけなのになー
俺も強化パーツは小隊編成だな、移動力とかバリアとかの兼ね合いもあるし
戦艦も同じ画面で出来れば助かるんだけど…出来ないよね?
小隊編成画面でパーツつけてるので
戦艦にパーツつけるのがめんどくさくなる俺。
2週目終盤まで素で戦艦にパーツを付け忘れていた俺
>>348 だよな。編成画面から抜けられないのが問題なんだな。
>351
やあ俺
今36話でステラポイント6、フォウポイント4なんだけど、MAP兵器使って両方同時に撃墜した場合、
両方ポイント+2されて仲間になってくれるの?
攻略サイトみてもよくわからないから怖くて進められない…。
レコアもセツコルートのみ仲間になるんですか?
>>354 味方がステラ機撃墜時にフォウ機がマップ上に存在していると「ステラポイント+3」
(MAP兵器でステラ機とフォウ機を同時に撃墜した場合も加算)
>>355 のみ
>>356 サンクス!
ステラ機とフォウ機のHP3000くらいにして直線状にせッちゃん配置してセーブしてやめたところだったんだw
撃ってきますノシ
>>357 それじゃあステラしか仲間にならなくない?
ちゃんとカミーユとシンでそれぞれ落とそうぜ
ああ、SRポイント取ってればステラポイント取れば両方仲間になるね
ごめん
>>358間違ってたわ
360 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/01(月) 05:20:53 ID:7QGxv9D5
とりあえず戦艦にはメガブとハイパージャマー優先させてつけてた
アイアンギアーにはAアダプターつけてたな。
アイアンギアはフル改造して空Sにしてた
アイアンギアーとフリーデンがいない宇宙面は出す戦艦に困る
キングビアル嫌いじゃないけど、強制出撃の多さがちょっとウザイ
フリーデンUは今回こそ来ると思ったんだけどね。
365 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/01(月) 10:32:40 ID:rky06rRN
エターナルとソレイユ来るまではグローマと後適当になんかでいいんじゃない?
ステラとフォウが仲間になるって何?(・ε・)?
エターナルとソレイユが最高すぎるからなぁ
アーガマとグローマ出してたけど
368 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/01(月) 13:03:09 ID:joHVOBMB
レベル99グローマが1番使えると思う
修理補給はずるいね
ミムジィが奇跡連発できるもんな
ニルヴァーシュのスペック2のレントンで敵陣の突入して
熱血+幸運のセブンスウェルやれば終わり
しかしボス戦ではいらない子のニルバ
流石にここだけは守ってくれてるな
シンの運命ガンダムはかっこいいなー
戦闘アニメも気合入ってるし
プラモ買ってやってー!
運命は対伝説に専用台詞があれば燃えたんだが
本スレでやれ
雑談は本スレで
ここは本スレの避難所じゃありません
ルールも守れないなら冬厨ニートとなんら変わりありません
本スレでスパロボZの話をするのはスレ違いだし
戦闘アニメの効率的な鑑賞法とかなら攻略かなあ
OGみたいな組み合わせで会話を楽しむモードほしい
ついついキングアビルと読んでしまう
戦艦の優先度はアイアンギアー>補給or精神タンク>月光号>その他だわ
ユニットも戦艦もルートによって全然使用度が違うからなぁ
戦艦は特に合流後も合流前に使ってた奴を優先してしまうよ
382 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/02(火) 04:21:55 ID:jNKZrsh/
次回作はイオン砲みたいにザブングルとアイアンギアーでポタン砲合体攻撃出るな
次スレはいらないな。完全にwiki見ろで済む。
ザブンクルやキングゲイナーとかは2軍だわw改造もしてないし小隊にも入れてないw
wiki見ろか攻略本買えでおk
>>384 底力に地上Sのザブングル勢とフォトンマット美味しいですのキンゲを使わないとか
人生の半分損してる
旧作の攻略スレもまだあるしそのままこっちでいいんじゃない?
トライチャージの攻撃力上がるのと特殊セリフの組み合わせってwikiにあるだけ?
まだ完全に判明してなかったりする?
ゲイナー兄さん初めの頃はゲーマーチャンプが輝いてるけど周回を重ねるごとにすごく邪魔なんだよな
地味に付けたいスキル多いのに・・・
あとゲインさんをたまに使うとなんでこんなに強いのって思う事が何度もある
ゲインはランドルートだと無駄にPPが溜まるな
隊長としては序盤しか使ってないのに
392 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/02(火) 17:41:19 ID:jNKZrsh/
ゲイン、ホランド、クワトロはいつの間にかトップ5にくいこんでくる
攻略本発売したけど、戦闘前会話が載ってる奴ってある?
とりあえず立ち読み可能な店にあった電撃のは載ってなかったけど。
ない、という報告があった気がする
とりあえずファミ通にもない>戦闘前会話
台詞テキストじゃなくて組み合わせ?
ニルファサルファではソフバンには載ってたな
今回はどうだろう
禿バンクにもなかった
397 :
393:2008/12/02(火) 20:27:48 ID:oBKRDe/q
とりあえず、電撃、ファミ通、ソフトバンクは戦闘前会話情報無しか。
そうなると、残りの希望は不知火プロとかいう所から出てる「スーパーロボット大戦Z攻略真書 」
だけかな?
他にも攻略本あったっけ?
>>395 そう、戦闘前会話の組み合わせ。
カミーユVSフォウ
とかそんなの。
電撃も今まではずっと組み合わせのってたのにな。
ソフトバンクのには戦闘前会話の組み合わせは載ってるよ
ただし一部不完全
攻略本スレに会話集載せてるサイトのリンク貼ってあったよ
400 :
393:2008/12/02(火) 21:32:47 ID:oBKRDe/q
>>399 サンクス。
戦闘前会話がわかれば攻略本はデータベースでいいや。
ファミ通のでも買ってくるよ。
ゲッターを愛をもって育てろ
さすればおのずと
道は開かれん
エウレカ→レントンのPP引継ぎだけど
引継ぎ前に10000PP稼いで9000PP使った場合、レントンに引継ぐのは10000PP?それとも1000PP?
エルチ→ファットマンへのPP引継ぎも計算はこれと同じでいいよね
>>402 10000PP+α
αはエウレカに使ったPP+その周でエウレカが稼いだ分
逆に考えるんだ、レントンが稼いだPPがエウレカに引き継がれてる時点で
再攻撃があるから援護攻撃の存在意義が薄れてるような。特に何周もすると
せっちゃんの援護はガチ
一周目では必要、それだけで十分
再攻撃・サイズ差補正無視・SPアップ・支援攻撃
これみんなにつけてワイドで適当に進むだけ
レントンに気力〔回避〕をつけていた俺は負け組み…
何故ならレントンの小隊長能力が…
今回のZって本当に乱数保存が無いのかな?
レベル99&射撃400のキャラ使ってるから面倒くさくて特殊スキルはデフォルトのままで全滅プレイ中なんだけど、カウンターの発動するタイミングが毎回同じなんだよね…
別にカウンターをわざわざ付けようとかって訳ではないんだけど気になったもので…
ソフトバンクの攻略本には『技量差とカウンターレベル云々で発動』って書いてあるけど…
クリティカル発生率なんかは毎回判定してるっぽいんだけどなぁ…
それともクリティカルは毎回判定でカウンターはマップ読み込み時に決定とか個々に違うのかなぁ…
旧作と同じ計算なら
クリ率50%以下とかでも
リセットしても何回か続くよね
避けたり当たったりも同じように
>>408 小隊員の時は発動しないから付けられる罠
撃墜数を上げるのが嫌なんでちょこちょこ小隊員落ちするうちのレントンさん
レントンは1位と2000差ついたから安心して小隊長
415 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 13:01:38 ID:3Df+bXji
最終話前半って結構全滅稼ぎに向いてない?
イベントがちと面倒だけど雑魚が金持ちだしワイドのレオー小隊以外は10段階改造でも一撃で落とせたりするし
それならセツコラストもカイメラ雑魚がセンターだけで無限涌き
トライで一人一殺しつつマップ兵器
417 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 14:11:57 ID:plGowDlN
スレ違いだが来年一月パチンコで西陣からエウレカでるぞ!!
>>416 1列MAP兵器撃ってくださいと言わんばかりの配置はすばらしい
パチンコってPV作るんだな。
>>419 このPVどこからつっこんでやればいいんだw
劇場版のスポンサーならしょうがねえ
今作のテーマって中年の屈託と少年の恋だな
前者はやはりプレイヤーの高齢化が影響してるのかな
逆じゃないのか
ウィンキーの頃にカラオケモードで
VVVヴィクトリー言ってたオッサン達は
今もやってんのかな…
ネット社会への警鐘じゃないか?>今作のテーマ
版権スパロボでそんなことされても
たしかにネット社会はテーマだ
それが何か?とか
あーあー聞こえなーい、とか
2ch語をリアルで使う奴に感じるいらだちをよく表現してた。ゲームだけど
他人を見下すけど自分は責任をとらないシロッコなんかの描き方も原作より今風
とりあえずキラクス叩いとけ、みたいな風潮に合わせたシナリオとか書き込むと叩かれるだろうかね
言い方はあれだが、それは皆思ってるだろう
風潮じゃなくて、ニーズに合わせたと言ってくれ
というかむしろifルートは、種死を完成させてやる、という気概を感じた
今作のテーマは「善悪を他人に委ねないで自分で考えろ」だろ
攻略本買おうと思ってるんですがどの攻略本を買ったらいいんでしょうか?
今作のテーマは、MAP兵器はやっぱ神、だろJK
スパロボは毎回種批判をこめてるじゃん
キラのやめてよね、がカミーユに修正されそうだったサルファとか
今回もフリーダムとの戦闘前会話はフルボッコ
逆にカミーユがいい子すぎてもっと危うい80年代若者臭がほしい
攻略本は今回はどこも一緒みたいだよ、会話の組み合わせリストがないらしい
テーマとかどうでもいいぜ
キラの叩かれ方に比べたら、ホランドには優しいな
ホランドはそこそこ付き合い長い仲間だしな
>>433 劇場版カミーユはきれいなカミーユだから仕方がない
しかしセツコ39話でドミニクたち襲えるの結局何の影響もないのか
攻略本買ってみたが、最近の山猫ははっちゃけが足りなくて面白くないな。
ソフバンはそこそこ無難だが、ちと要求が厳しめ。
おすすめ小隊は相変わらず尻拭き紙だが、最大ダメージ検証はちょっと興味を引かれた。
双葉社は今回思いがけず頑張ってるね。
すまんちょっと聞きたいんだがCrest of Z’s Ver.Zって戦闘BGMに選べないのか?
探しても見つからなかったけど俺の目が節穴なのかな?
440 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/05(金) 20:04:57 ID:79K1jnbx
月面は地形宇宙?地面?
>>436 ホランドって原作ではそんなにアレなの?
ぶっきらぼうで自分勝手だがなんだかんだで面倒見よくて熱いキャラって感じがするが
>>441 ランド編中盤だとイラつく度にレントンを八つ当たり気味に殴ってるだろ
原作だとあれがもっと酷いらしい
エウレカセブンはガンダムXに近いんだろうと思ってwkwkしながら見てたら
途中から辛くなって見るのやめた
なんか本当、辛いアニメ
エウレカ原作は印象に残りやすいシーンが多かったけど
基本的にロボシーンは少なかったように感じる
ホランドが酷いのは第2クールだけじゃん
全編ぶっ通しでアレなラクシ(ry
ホランドがレントンに攻撃的な理由が劇中で全く明かされないのが悪かったな
ネタが割れてみればあの時のホランドはジレンマだらけで気持ちもわからんこともない
レントンが対になれなかったら間違いなく殺してただろうな
俺の嫁とか今時誰が言うんだレベルだな
Zの中でヒトとしていいところまったくないじゃんホランドw
戦力としては最高だぜ
この攻撃力ならいい具合に削れるハズ
そう思って「突撃」したら撃破ってのはよくあるな
ホランドは確固とした実力が備わってるって表現がくどいほどあるじゃん
二回の競走も普通にやったら絶対ホランドが勝つよう設定されてるし
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
よく画像が引き合いに出される唇つきだしたレントンしかしらなかったから
きっとDQN主人公だと思いきや保護者のほうか
ホランドはレントンが成長しないままひねくれた状態
成功例と失敗例を同時に見せることでなにが起きたかが解る
50話ifのオーバーデビル倒せる気がしないのは俺の力不足ですね
ソッコー回復するわ味方はSPねえわで睨み合い状態…
SP残しとけよ
はい
50話ならメンバーも揃ってるし小隊で交代しながらならなんとかなるだろ
一週目でも主力は武器マックスでそこそこ改造できる位の金もあるだろ
3ターンの間にきっちりブレーカー共を蹴散らさないとな
巨大ゲイナーとかいるマップだっけか
デビルは気力105になるからそこから余計な雑魚を倒さず小隊で殴らず、脱力してからスーパー系で殴れば
フォトンマットされずに倒せるかと
攻略本はどこのがオススメ?
中を見比べられる本屋がない…
普通に考えれば中を見るまでもなく、双葉社の一択なんだろうが
Ex-HARDてやっぱみんなやってねーのかな?
ようやく8周目行ったけど、一回もEx-HARDやってねw
1週目でハード維持しつつやってるけど、改造強化しててもキツイのに
Ex-HARDなんて想像しただけでストレスがたまるww
自分で好きなキャラやパイロットをカスタマイズして戦えるから楽しい
んだよ
〔只働き〕〔骨折り損の草臥れ儲け〕と言うか、何か見返りがあればEx-HARDをやるんだがなぁ…
達成感という名のご褒美くらいしか・・・
でも見返りがあったらあったで、その見返りのために
「なんでこんな苦行やらなきゃいけねーんだ」状態にならね?
過去作のSPモードみたいに。
いや、まぁ俺もEx-HARDやってないんだけどさ。
今EX-Hardプレイ中だが、熟練度や全滅狙わなければ
意外にイケるぞ。
ちなみに熟練度は23/45だ。
サルファやOGSでも「なんでこんなことやってんだ・・・」
になったから今回は絶対やらないお
15段階改造するために無改造クリアとか本末転倒な感じだしな
Ex-HARDを、スペシャルモードの条件等とは関係ない
物好きさんだけ手を出してね的なものにしたのは
Zの数少ない改良点のひとつかもな
俺はe-hd嫌いじゃないけどね
改造ありだと使えなかった奴が意外と使えたりして
マジンガーがもっと好きになった
マジンガーは改造ありでも使えるよ……
>>475 それに関係してかどうかは知らんが、今回のEx-HARDはドMいよなw
SRポイント狙うと本当にマゾい
ターン制限あるシナリオは狙わなくてもマゾいけど
>>463 初心者でも双葉社一冊で万全、とだけ言っておこう。
ランドルートに入ったんだが、ソシエお嬢様の
「今度隠し事したらその時は許さないからね、ロラン!」
と脅されてるのに
「は、はい!」となぜか期待するように嬉しげな顔をするロラン君、
君は間違いなく俺と同じ種類の人間だw
>>470 >でも見返りがあったらあったで、その見返りのために
>「なんでこんな苦行やらなきゃいけねーんだ」状態にならね?
なるなるw
でも、今回みたいに何も見返りが無いと、やる気すら起きん…
ふつうのSRPGは難易度あんな感じだからな
いつもぬるいぬるい言われてたからそのユーザー向けに作ってるんしょ
>>463 細かくは見てないので比べ難いが今回のはどこもそんなに大差無い出来かと。
電撃だとユニット毎のレビューがあって俺は良かったかなぁ。
サルファのEX-HARDはイデエンドで終わらしたな。
最後までやる気がしなかった。
オリジェネなんかもっとダルいからやる訳無い。
半年ぶり位にゲームするんだが、今回のスパロボはフォーメーション、バザー、特殊攻撃
などなど色々覚える事が多いな・・。しかも歴代スパロボでも難易度かなり高いとか。
お勧め&地雷ユニット、キャラなどあれば教えて下さい。
従来のEXハードなら何だかんだ言って楽しかったけどね。
OG1は泣きなくなったけど。
お勧め:ザンボット3、ダイザー、Zガンダム
地雷:ゴッド、ソルグラヴィオン、オーガス、アクエリオン
お前ら微妙な嘘教えんなよw
間違えてると言い切れないのが絶妙だw
インパルスとカンダムmk2。
運命とZにそれぞれ改造引き継ぐし、元の機体も手元にのこる。
あとは
アクエリオン・・・エレメントシステムをうまくパイロット育成に使えば強い
ニルヴァーシュ・・・MAP攻撃が凶悪。ただし武器の射程は短い。
中盤にレントンがパイロット、エウレカはサブパイロットになるので注意
ニルバは強いけどレントンは最底辺クラスなんだよな
ニルバは地雷(使用法的な意味で)
∀も地雷(終盤大きく起爆する的な意味で)
>>491 スーパー系のステータス、精神コマンドだよな
戦力はランド側ユニットへの贔屓が酷いから注意な。
強力な全体P武器持ちをあれだけ偏らせた理由はなんなんだ?
脇役のホランドとかまであんな強くする必要ない罠。
セツコは中盤かなり鬼畜だよな
火力のあるユニットが圧倒的に少ないからな
そういった部分含めて、やっぱりセツコは2周目推奨になるよな
しかも初期戦力が中々整わないからな>セツコ
「ミネルバと同行するんだろうな」
と思って貴重な初期資金をインパルスに投入した人も少なくないはず
ランド編はガロードが一緒に動いてくれるのがありがたい
まあバルゴラ改造しとくのが一番だな
セツコチームの火力だと、武器をキチンと改造したバルゴラの援護はかなり重要
>>499 1周目の中盤くらいまでだけどな援護使うの
セツコ一周目はセツコ、アスランの援護は必須だからなぁ
セツコの特徴は途中でPPが大量に手に入る事だな。
技能養成がすぐ出来る。
>>500 改になった辺りのバーレイサイズ援護で、オーバーマンやVPS削りまくるのが最大の仕事だな
このスレ的に、最大改造のボーナスは何?(メイン、サブ共に)
ニルファサルファの延長でつい桂に射程UP付けちまったんだが、
攻略本には「地形適応S」って書いてあって、
自分が間違ってたのか、今後の方針をどうするか迷ってる。
あ、セーブデータはあるのでやり直しは可能。
隊長は原則空S、ホランドなんかは陸S、終盤にフル改造した場合宇宙Sも候補
桂は機体がSだし合体もSだから射程でもいいかもしれないが一斉射撃Sはやはり大きいから空S
隊員はジャミングでFAだがよほど資金余ってない限りフル改造するメリットは少ない
隊長機もよっぽど資金が余ってて全機改造できるくらいじゃなきゃ小隊員機をいじった方がマシ
それでもフル改造するなら、攻撃力なんかどうせインフレしてるから、射程+1のほうが便利
自分でやってた時はPALL持ちはだいたい射程+1
それ以外(主にスーパー系)だと地形S(空か宇宙)にしてたな
そもそもユニットの適応と相談しないと
宇宙ステージに厄介なのが集中してるから基本宇宙S中心に考えた方がいい
武器にも適応あるのは注意だが
>>507の言う通り攻撃力はなんとかなる
からよほど劣悪なの以外は射程、移動に回した方がいい
あと地形適応は回避にしか影響ないらしい
確認してないけど
せつこ一周めは楽しいけど1マップに異様に時間かかる。
中盤まではアムロをヒゲに乗せたら案外頼りになる。
オススメはギャリア
オレはもうこいつ無しでクリア出来る気がしない
SRWZ命中・回避率
素:18 65/71
照準30↑:42 89/71
地形S:40 87/48
照準+地形:66 100/48
以前とったメモ
普通に強化してたら攻撃力は足りすぎて困る
今は武器無改造で再攻撃は一部キャラのみに限定して
残りは援護攻撃に縛る形でようやくやや火力負けするバランスが出来る
514 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/08(月) 12:57:11 ID:MI0O5RYu
土曜日に買って
セツコでやってる
今んとこ完熟 16面目
なにかあったら相談するのでよろしく
>>504 メイン機のほとんどは射程付けといた。
機体自体の地形適応が劣悪とか、よく使う武器の攻撃力うpが目的の場合は地形S。
サブは、まぁ、なんだ。ジャミングでも付けとけば?
キンゲ、ザブングルは悩ましい
ザブングルにBセーブ乗せてもALLとTRIが一発増えるだけ
ブラッカリィ買って乗り換えたほうがましなきがす
周回重ねるとワイドメインになるからほとんど射程だな
520 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/08(月) 19:24:46 ID:CUJ5ENaa
ドラゴンボールのキャラはどうやって出すんですか?
ザブングルは強化パーツ枠ひとつを地形に当てても惜しくないけど、キンゲは勿体ないな
最強武器が地形Sならそれ以外をとるかなぁ
キンゲはパーツ3つでも良さそうなもんだが
さすがに強すぎるのか?魂持ちで攻撃力7000弱は
ゲイナーは割とPP余るから
パイロットの宇宙適正をSにして対応してる
他の面子はバリア要員みたいに使ってるから強化パーツで
パイロットSってことは機体Sってことだよな?
B+S=A
キラってなんでこんなに使いづらいんだ?確かにパイロットとしては髄一の優秀さなのは認める
だが、精神コマンドが相変わらず糞いし、隊長能力がガンダムのくせに当たる(防ぐ)前提とか終わっとる
友情がなくなった分マシだが
心が弱い原作再現です
言ってみただけ
>>504 殆ど射程+にした。
∀…リニアorレーダー付けて移動後射程6の月光蝶
運命…リニアorレーダー付けて移動後射程7のフルウェポン
グラヴィオン…迅速+狙撃+パーツであり得ない位置からでも攻撃できる
バルグロ…リニアorレーダー付けて射程10のALL等。最大12までいける。
等々、射程は色々便利になるからいいよ。
>>527 MAP兵器以外は小隊員前提の育成にしてる
ミーティアの攻撃力は中々だけどな…
所詮中々
ミーティアが換装だと強すぎたんだろうな。完全に運命の存在を食う。
いやそれはユニットデータ作る手間の問題じゃないのか
あの、今1周目のノーマルルート56話まで終わったんですけど、56話終わらせるのに10時間位かかってしまいました…。
これって遅すぎですよね…?皆さん1面どれくらいで終わらせてますか?
536 :
535:2008/12/09(火) 15:38:59 ID:HfFWdPIh
あ、56話1面を終わらせるのに10時間位です。
・戦闘シーンを見るかどうか
・会話をじっくり読むかどうか
・無駄な行動をとったかどうか
その他諸々でステージのクリア時間は変わってくる。
でも、10時間は酷すぎw
むしろ換装だともっと弱体化してるような
>>536 1小隊動かすのに5分くらいやってんの?
一周目の終盤は1ステージに三時間くらいかかる事もあるな。
流石に十時間は無いけどw
セツコ最終話は10時間以上やったかも
542 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/09(火) 17:16:53 ID:zIfpm2FL
終盤は周回プレイでフル改造機体だらけにしても
SRP、EDP、その他フラグを全部取ろうとすると一時間くらいはかかるからなぁ…
56辺りだと確か一周目でそこそこ戦闘見ながらやって三時間くらいだった気がする。
でも十時間は流石にないw
ビッグオー初登場の面で3時間くらいかかった。
前置きを必死で理解しようと行きつ戻りつしてるうちに眠くなって、
うつらうつらしてたら
「ルォ〜ジャ〜!」で座椅子から転げ落ちたw
そしてやっとたどり着いたバトルはあっという間にオワタw
544 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/09(火) 19:22:43 ID:tLycIV8e
EXハードって資金 PP BS を何に使うの?
時間の無駄
547 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/09(火) 20:02:44 ID:tLycIV8e
やっぱりそうか
セツコハード→セツコEXハード→ランド
って予定なんだが セツコハードでは稼いでもその周でしか活きないな
セツコハード…
セツコハードもう同人ででたの?
そういった雑談は本スレでどうぞ
551 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/09(火) 20:29:30 ID:QvbnTEZ4
EXハード、MAPW持ちの敵がツライ。
みんなSP少ないから堪えきれず喰らってしまい、あたら名将が討ち死に…。
周回プレイの為のPP溜めってハードで進めたいいんだろうか?
でもイージーだとPP貰える量増えるしあんまり大差は無いかな
>>552 全滅プレイでも増えるしイージーでやった方が効率いいかもよ
今すごい技を発見した。既出だったらすまん。
ティファ加入後
ガロードをGXにのせる
↓
GXを換装
↓
ティファがサブパイから消える、当然Gビット使えない。
ガロードを一人で頑張らせたい人どうぞwww
そんな裏技いらねえwwww
ガロード可哀想wwww
ホントに出来てワロタwwwww
ティファは何処に消えたんだ…
これはひどいwwwバンプレSPD発売までには直してくれよ・・・
レントン家出のときにチルがギャリアに乗っていないことがあったな
562 :
554:2008/12/10(水) 04:14:26 ID:LiBaWJfD
>>559 ちなみにもう一度換装したり乗り換えると
戻ってくるので安心してくれ。
ビッグオーの改造ボーナスはやっぱ空Sっすかね?
あとロジャーの育成は格闘か射撃か、Eセーブ+H&AかBセーブか、
どっちがいいんでんすかね。
使える奴なだけに、微妙にどっちつかずで迷ってます。
基本的にボーナスとパーツを両方使って射程と適応を補う形になるから
射程+1にしとけばマップによってミノフスとスラスター付け変えれるし便利。
育成は射撃一択。格闘もサドンもH&Aつければほとんど使い道が無い。
セーブはEかな。ALLとMAPWがかなり食うし。
ビゴーはなんでもできるけど、かなり射撃よりな機体だからね。
ビゴー程度の格闘能力なら正直ザンボにもある=大して強いわけじゃない。
オレはBセーブだな
自分の場合はビゴーはあんまり狙われなかったから、ENが足りなくなることが滅多になかった
狙われないし素で堅めだから防御系スキルもいらなかった
突っ込んでMAP兵器使うつもりならEセーブだね
底力は欲しいな。まぁ、PP足りねぇか。
小隊制になって以降、MAP兵器が強すぎるから、まあEセーブとH&Aが妥当だよね
減衰無しALLって時点で、1小隊相手に使っても十分に強いのに、それが複数小隊に当てられるんだから
俺はブロッキング、SPうp、Bセーブ、限界突破、再攻撃にしてたな。
νに乗せたアムロと組ませて基本ボスキラーにしてた。
ザンボキラアス辺りの戦艦との合体攻撃持ってるのに援護防御もたしておくのは有効ですかね?
攻略本どれお勧め?
イージーの良い所って
・気楽にクリアできる
・PPや資金が多く貰える
悪い所は
・熟練度を取るのを我慢しなければならないので、ステージクリアの度にPP25が貰えない
・Gビット入手不可
こんな感じ?
>>573 SRポイントのPP加算ってクリア後になってるんだっけか?
SPポイント条件達成時のステージ上にいる味方全員に加算だったはず
>>573 ランドだとGビットは手に入る
アキの爆死が防げないだけ(あと1周目IFルートに進めない)
なのでシナリオ上はともかく、2周目以降はシステム上のペナルティは無いので
イージーならランドオススメ
578 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/11(木) 18:59:25 ID:G3FdbbeZ
1周目の22面 なんとか熟練度取れた
まだまだ前半なのにキツイな
EXハードなら多分無理だな俺
22話の難度は高いからな
そこを乗り切れたのなら大丈夫だと思うよ
EX-Hはやってないから知らない
>571
今回はどれでもいいと思われ
>573
>熟練度を取るのを我慢しなければならないので、ステージクリアの度にPP25が貰えない
これ貰えないのが痛いけど
結局は貰わない方のイージーが多いっぽいんだよなー
今回は
イージーでの資金PP補正>ハードでの敵機体の増加+SRPによるボーナス
だな。イージーの方が稼ぎやすい。
何もSRポイント0目指さなくてもいいんだから、1〜少数ユニットの時回避してフルメンバー出勤の時に獲得してけば効率いいんじゃね?
最終話で17までがイージーの限界だから42話まで0で残り全部取ればいい
EASYの1.5倍補正の方が大きいと思うよ
敵1小隊壊滅だけでPP25分くらいは増えてる
損するのはグローマぐらいか
>>574 双葉社買ったけど、今までのより質が落ちてないか?
マップ攻略面にレベルや経験値、PPの獲得量などが載ってないし。
BSの獲得量とか完全に不明。敵ユニットデータにも載ってない。
双葉はすこくま2だけ頑張った
>>535 なぁに41話クリアするのに30時間くらいかかったようなオレもいるから安心しろよ
>>586 他が全部微妙だから。
4冊とも買ったけど、双葉社あれば他はいらなかった。
双葉社は久々だったからご祝儀で買った
なんでしばらく出してなかったんだろう
>>589 四冊も買うなよ
いや比較とかは俺もしてみたいけどさ
めっさぶっといし
前は出なかったのに「セキュリティの設定により、webサイトによる〜」って出まってウザイわ
いつからActiveX使ってるんだよ管理人
希望かけたユニットにMAP当てると戦闘扱いで無くなるのな。当たり前か・・・
スーパーロボット大戦Z パーフェクトガイド
スーパーロボット大戦Z パーフェクトバイブル
スーパーロボット大戦Z ザ・コンプリートガイド
スーパーロボット大戦Z 攻略真書
どれがオススメ?
なんでガチコの腕ってゴロー状態なの?ばかなのしぬおん?
シンのディスティニーのフル改造ボーナスは何がいいのかな?
迷ったら射程
第3次αスレに誤爆したのに謝らないような子のフル改造ボーナスは海Sにしてやる
601 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/14(日) 15:32:02 ID:pn5eLkCz
今回はS+AがAになったから いまいちSにするメリットないよな
防塵とかモジュールつけてもユニット適性は上がらない
まぁ武器適性が上がってくれるからビックオーにミノフスキーとかAプラグ付けたりすると役にたつが・・・
フルボーナスでは俺はジャミングが一番役に立つ気がする
S+Sにしろよ2週目以降なら
一周目でもS+Sでいいじゃまいか
今しがた三周目クリア。多元世界、レントン達とアポロ達は未帰還だった。
どこかでポイントが足りなかったのか…。つーかこれ以外のEDを見た事が無い
59話クリアの時に『全て元通り』を選ばないと
EDでレントンとアポロは帰ってこないぞ。
ちなみに選択肢すら出てないなら、未帰還確定。
607 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/14(日) 20:27:01 ID:1mIm/rQ0
多元世界でアポロとレントンが帰ってきたってレス見た気がするがガセ?
てかアポロレントン帰還のちゃんとした条件って何?
>多元世界でアポロとレントンが帰ってきたってレス見た気がするがガセ?
多元世界でアポロやレントンが帰ってきた事は俺は無いな。
>てかアポロレントン帰還のちゃんとした条件って何?
『全て元通り』を選ぶ事じゃない?
>>606 「世界の安定を望む」でも戻ってきたぞ。
ENDポイント取っておけばどっちでも帰還エンドでしょ。
ENDポイント18以上で一周目多元か元通りか選択肢でるんだっけか
だからそれでレントンアポロ帰還じゃない?
マジで?
俺は一回も帰ってきた事が無かったんだが…。
今度挑戦してみるわ。
おなじく安定を望んで多元で帰還した、一周目も二周目も。エンドポイントは全部とらずとも行けたな
セツコって元の世界にするとチーフとかは復活したんだろうか
セツコが行方不明になるかならないのかが変わるだけ
ポイント高いとセツコが行方不明にならず
グロスタ結成が荒野じゃなくてアーガマ格納庫になる(チーフとかはアーガマに保護されてる)
614 :
605:2008/12/14(日) 23:09:47 ID:GGzo5m5N
>>606 遅れたがありがとう。しかし59話でその選択肢が出た事ないや。三周もやってるのに…
>>614 エンディングポイントしっかり取ってれば「安定を望む」でもアポロとレントンは帰ってくるよ
「世界の安定を望む」は
ENDポイント低い時と高い時の2種類あるからややこしい
そうなのか
高いとグロスタ結成が荒野にならなかったりするの?
アキの爆死って原作はかなりでかい爆発なのに、Zではショボくてワロタw
ラーニングってないの?
タリアとかレイとか途中で抜けるキャラの場合、PP引き継ぎはどうなるの?
攻略本3種類あるけど、どれを買えばいい?
抜けるキャラのppはすべて無駄に
チーフとトビーのPPはせっちゃんの中に生き続けます。
他の連中のPPはプレイヤーの心で生き続けますw
>>626 じゃあifルート行かない場合は育てても無駄って事か…
サンクス
>>623 なぜかない。なのにPPとかは減少する
一応「戦技マニュアル」って同効果の強化パーツがあるが
そんなの入れるくらいなら100%入手できるようにしてくれ
ラーニングに限らず、
何も考えず、まずはこれ取っとけって技能は軒並み消えてるな
全滅プレイしちゃうとPPなんで湯水のごとくたまっちゃうしなあ
632 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/17(水) 01:04:58 ID:piuUA9jP
マニュアルなんてありあまるBSで買いまくれるしどうでもいい
戦技マニュアルのおかげで隊長と隊員をマップごとに入れ替えやすくなった
ラーニングだと隊員で使う可能性がある奴全員必ず技能枠削られるってのが糞
つかねくてもそんなに変わらないからマニュアル自体いらね
だな、ラーニング無くすくらいならいっそマニュアルも無くせよって思う。
無いよりあった方がいいだろ
お前だけ使わなければいい
いっそ小隊員でも獲得経験地PP同じにすりゃいいのに
手間をふやしただけだよな
PP引継ぎの関係上、アクエリオンはアポロ以外使う気にならん…
廃人は黙れ
?
別にシルヴィア使おうがアポロに入るだろうに
好きなキャラ使えばイインダヨ
フォウが仲間に入ったんだがステラはあとで仲間に入るの?
Yes
但し女ルート限定で
If51話or原作56話で加入
ゲッターにシャインスパークがない…
○○がない、で思い出したけど
エウレカセブンって完璧に変形機能スルーされてんのな
ジエンドもホーミングレーザーなかったりナイフなかったりしてるけど
ザブングルの分離合体変形も無視されてるよ!
それをいうとグローマの破砕砲だって
ジ・エンドのホーミングレーザー見たかったなぁ
原作でぐりぐり動くやつ
そういや外伝のヒゲにはミサイルもあったような
あったな
原作で手で核ミサイル投げたやつ
その武器出すと直撃持ちのオッサンが居なくなるので・・・
(´;ω;`)ギャバッ
セツコルートでザブングルのサブパイしてた奴が40話で合流してもPP増えてないんだが仕様?
659 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/18(木) 10:14:41 ID:OJRzYZez
宇宙刑事、使ってないなー
外伝で、原作では核兵器が発掘されるところ、サイサリスにしたのはうなった
オーガスの双子って使ってたら後で得することある?
なんかズルズル使っているんだよ
ひらめき持ってないから事故に注意しとけば優秀な小隊員になる
メガネじゃない方は特別優秀でもないしいらないけどな
663 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/18(木) 12:55:38 ID:t/uTchOr
加速要員だね
でも合流したら戦力外だけど
でもメガネじゃない方のがかわいい
馬鹿やろうあのもっさいメガネがかわいいだろ
ずっと桂さんとくっつけてたらPPたまりまくりで、SPアップつけて幸運直撃加速激励要因として外せなくなった
精神はいいんだがね
ひらめき不屈無いけど
機体がもうちょっとどうにかならんのか
避けないし守れないし修理も補給も無い
TRYとかも強くないしなぁ
PLAの射程長いほうはまぁそこそこ使えるよ、どっちか忘れたけど
669 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/18(木) 20:11:49 ID:0efnaDwO
は?なにこの糞ゲ、マジンカイザー出ないとか意味わかんないし、マジンガーZで最後までやる気しねぇだろボケガ
ゲッター好きの俺だが
いつもみたいに一応いるみたいな扱いじゃなくて優遇されてる?
買う価値ありますかぬ?
>>670 百鬼の方が目立つ
優遇に関してはマジンガーより優遇されてないな
673 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/18(木) 20:19:07 ID:0efnaDwO
Fの頃から主人公機の乗り換えがあるまで誰も改造しないって決めてるんだけど、ガンレオン乗り換え無いのか。緑川が47話で「獅子の真なる覚醒」がどうとか言ってたからそろそろかと期待してたのに。
リーゼの戦闘デモに一目惚れしてオリジェネ買ったら1では乗り換え無くて最終話まで行ったのを思い出した
ワイド小隊員の攻撃に精神効果付けて欲しかったな。
そうすればエアマスターと赤いのに乗っている人も活躍出来ただろうに。
いやw分析で十分だったけどねw
ビンビンモード追加でかんべんして
>>674 ラプター → ゲシュペンスト → アルトアイゼント
確かOG1では、こんな感じだったからある意味結構乗り換えているような気が…
まぁ、とりあえずがんばれ!
>>670です
ゲッターが空気とかクソゲーだな
つか真チェゲのキャラ出せやゴミが
679 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/18(木) 22:52:21 ID:t/uTchOr
サザビーやzzやF91やv2 が出るシリーズになってマジンカイザーや真ゲッターが出るんだろ
ゲッターもマジンガーも十分に主力で働ける。実際使ってた
ただ、シャインスパークのアニメと敵の台詞のタイミングがあってなくて
攻撃が当たる前に敵が「うわーやられたー」とか叫ぶのは変だった
でも主力
何度か言われてるが、ゲッターはライガーの戦闘アニメに惚れる。
ドリルとか最高!
地形に応じて動作違うなんて、愛がなきゃ出来ないだろ。
ゲッターが空気だとクソとか、贅沢な野郎だなw
マジンガーとグレートなんて敵すらいないってのに。
ゲッターはヒット&アウェイ付けたら優秀になった
セーブデータについて質問させてください。
先程メモリーカード内の整理をしていたところ、
システムデータのみが破損データとなっていたため仕方なく削除しました。
ここでインターミッション時のセーブデータは残っているので、
新たにシステムデータを作成すればLIBRARY関連のデータは元通りになると思っていたのですが・・・
シナリオチャートや図鑑などは初期の状態のままでしたorz
今の状態からシナリオチャートや図鑑などを埋めるには一から進めていく必要があるのでしょうか?
分かる方いましたら教えてください。
685 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/19(金) 01:07:18 ID:WZWFrCCh
ポセイドンさんのゲッテーチェンジアタックは一番カッコイイ
メカ鉄鋼鬼はバリアと援護防御でネッサー並に頼れる存在
マジンガーはカイザーが無いとボスがボロットで頑張らないといけないのがつらい
多分また同じ主人公をやらないと駄目だと思う。
まぁ1周しかやらないならデータなんぞ気にしなくても良いし
何周もやるのなら気にせず、そのままやり続ければ良い。
TRIメインなら欲しいかな
>>686 やはりそうですか・・・
実は2周目の49話まで進んでいるので、今までの分をやり直すのは辛いです;
もう仕方のないことと割り切って気にせず進めることにします。
ありがとうございました。
690 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/19(金) 03:04:42 ID:hoXeKQv4
ボスはビューナスに乗せてたなあ
ボス→ビュナス
マリア→TFO
ジュン→ドリスペ
ひかる→マリスペ
ルビ子→空用スペ
技能的に回避高いマリアがTFO、後の奴らは加速補給希望脱力用員で適当に
幸運以外魅力のないさやかはいらないこ。激励も遅いので間に合ってます
ゲッターはランドルートだと割と面白い面を見せてくれるし
何より鉄甲鬼さんがおいしいキャラ過ぎて困る
鬼出身を出汁にし過ぎだよ
鉄甲鬼はもうちょっと出番増やしてもいいくらいだな
機体もそれなりに優秀だし
分析係と言ったらこの鬼だった
ゲッター・鉄・ミチルさん
この小隊は鉄板
ブラゲはいいからネオをですね
欲を言えば、ゲッターと鉄甲鬼で合体攻撃があれば
神出鬼没だな・・・鬼の俺が言うのも変だが
だwwwまwwwれwwwwwwwww
セツコ編 36話のSRポイントとれなくて困った…
コツ教えて下さい。
いつもどおり戦艦に乗っけて突っ込めばいいじゃない
699 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/19(金) 22:16:27 ID:G2yl7inl
>>693 ミチルさんが絆しか無いので、SP余りまくり。
編成の度に他の小隊員に換えたくなるんだよな。
移動8が魅力なので、結局このままだが・・・
今回ミチル弱いよな…
今までは祝福で大活躍だったのに
いま58話終えたところなんですが59 60話で全滅プレイポイント出来ますか?
一度死んだらわかるよ
>>697 一番奥のバスクにWマジンガーとザンボット詰めたビアル辺りを送り込む。
他はミネルバ、アーガマと一緒に進軍して殴ればいいと思う。
ネオ、バスク、ステラと戦闘してNPCの援軍をとっとと出して、敵を削って貰ったり、ステラのMAPの餌食になって貰うとかして最大限利用すると楽になるかと。
>>702 そこまで行ったらクリアしてしまった方がいいんじゃ?
ですかね?
ラストで連戦なんでしっかり準備して挑みたいかなーと
707 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/20(土) 03:42:26 ID:3PnXfa55
セツコ36面は 一番速い戦艦に3体セットの小隊を詰め込むでステラに突進
あぶれた1体と残りの戦艦も直進
2ターン目 戦艦を突っ込ませ各小隊をセンターでステラに攻撃させる
3ターン目 エネルギー切れになってバリアを張れなくなったステラを殴って倒す
これで精神を温存しつつ ステラとムウを消し フォウの気力を下げれる
あとはフォウを削りつつ バスクと倒しつつ
ってか精神を使いまくりフォウ以外全滅させて 最後にフォウを倒せばいい
緑軍が倒してくれるから緑に近い雑魚はほっといてもいい
708 :
705:2008/12/20(土) 03:42:29 ID:Vcd/o39g
まあ確かに連戦だけど、そんなに苦労しないと思う。
難易度ノーマルだけど、戦闘時の特殊台詞を集めるために何回もクリアしたからw
前半は男主人公でなければボス狙うだけだし、後半もニルのフォローしてれば自然とラスボス目の前に出てくるし。
脱力、かく乱要因さえいれば問題ないよ。
>>701 コマンドマシンは補給機体としては悪くないから弱くは無いけど精神コマンドがあまりに適当すぎる
精神コマンドと言えば、トーレスの糞っぷりは異常w
一回攻撃しただけなのに弾が2消費されてて、撃破してないのに撃破した
ランドルート10話でおきたんだけどこれバグだよな?
スマン…再攻撃だった(;´・ω・`)
これからは能力をしっかり見ることにするよ
トーレスが糞と言うより、ブライトさんを充実させすぎなんだよな
3人乗ってる意味ねーよ
>>713 SPアップ付けやすくていいじゃん。
2人は応援・撹乱要員でいいし。
むしろSPup付けないと後半使い物にならなくなっちゃう <アーガマ
強いといいつつ中盤以降はまったく使わなかったアーガマ
はじめにランドでいったせいか、アイアンギアー・月光号・グローマ・フリーデンにしか愛着がわかない
718 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/21(日) 03:27:52 ID:S0SlIry5
うちの鉄工鬼さんはずっとベンチウォームしてくれてました。
だって使い道が見つからないんだもの…。
援護防御?そもそもイラネ技能NO1だから。強いて使うとしても
援護防御役はフェイ選ぶ。迅速とかあればよかったのにねー
低消費の分析+不屈+直撃+空で超一流の隊員だろ・・・>鬼
PLAも威力あるし
低消費分析、堅いってだけで使える
そもそも
援護防御がいらないってのが謎
参戦時期がかなり違うフェイと比べるのが謎
一周目セツコだと完全にいらない子に
枠足らんねん
722 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/21(日) 07:09:12 ID:hop/ien7
セツコ1周目だが
鬼 エクセリオン オーバーマンで小隊組んでるな
鬼は再攻撃と技量あげ 感応ヘルメットとソーラーパネル
エクセリオンはカウンター1と再攻撃と技量あげ ミノスフキークラフトとマニュアル
オーバーマンはSPアップと 防御力アップ
序盤は鬼隊長でセンターで攻撃 反撃で1体づつ倒し
マップの締めは アポロ隊長に大技使わせる 鬼は分析係
オーバーマンは終始バリア係
こんな感じだな
エクセリオン言うなw
エクセリオンてなに
ナディア的なアレ
>>722 戦艦にお供付けるのいいな。
只でさえ落ちない戦艦が、さらに落ちなくなるからゲームとしてはアレだがw
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/21(日) 11:02:20 ID:uyvCgwGl
SEEDもエウレカも知らんが、ジブリールとかあねいもとか、エロゲーかよ!
ランドはタカさん
729 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/21(日) 16:40:45 ID:fL1LnDJ3
つかランドで一周目終わったんだけどバットエンドだった。
どうすりゃハッピーエンドになんの?
いろいろ面倒な分岐なんでまとめwiki見てくれとしか言えない
一週目からバッド行く人も結構いるんだな
58話のロジャー選択はともかく、59話の主人公選択は
なんかこれやばそうだなって感じのセリフが出るからみんな回避するかと思ったんだが
>>730 即レスありがと
もうセーブデータ上書きしちゃったしもう一周してくるよ
>>730 つもいもい
まぁ、こっちはビッグオー関連だろうけどw
>>727 確かにジブリールはフロントウィングしか思い浮かばなかったわ
誰か俺にメタスのいい使い方を教えてくれ。
バ リ ア + 修 理 装 置
レベル上げのお供に。
今回は補給より修理が優秀よね
αシリーズの修理・補給なんて目じゃない
736 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/21(日) 21:46:40 ID:hop/ien7
HPと守備を改造かパーツで強化+バリアフィールド
特機が隊長の小隊に組み込み センターで戦う
少しくらいダメージが抜けても毎ターン回復するから問題なし
でも合流したら戦力外かな? 特機タイプにはエネルギー回復タイプにバリア付けて添えた方が役にたつし
主人公が軍のパイロットで敵勢力を倒していくってタイプじゃなくて
こういうふうに全然軍人じゃないってのもいいなw
Wのトレイラー一家といい良い味だしてる
はぶあごーって聞くたびにドン引きだぜ
じーえすこんばっとあくしょん!すりーわんつー!
フルインパクト〔笑〕
すりーわんつーも背筋が寒くなるな
オンリーワンフィニッシュ
一撃で決める
OK、いいわよ
せつこをばかにするなー
745 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 19:04:21 ID:GWOgHbLx
セツコの奥義プルプル中にセリフなんて見てる余裕ないな
デンゼルとトビーばかにすんな
がんほーがんほーがんほー
最初聞いたときバグかと思ったのは俺だけかw
748 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/22(月) 20:38:43 ID:GWOgHbLx
>>747 あれ見た瞬間 この子みためはまともだけど
精神的におかしい子な気がして 真っ先に精神無効を覚えさせたよwww
精神無効をそういう使い方する人初めて見た
軍隊なら普通につかうんじゃね?
おーい、今19話でブライトたちと集合したんだが、
アムロ何に乗せたらいい?
さすがにディアスはねーだろ・・・。
軍隊でもつかわねえよwww
そもそも日本語喋れよw
>>751 ランド編で黒mk2が無いならほんと困るよな・・・
ガン・ホーなら使う。
>>751 ディアスは移動後TRIが使えるから、そのまんま赤ディアスでいいとおも
十分使い勝手いいよ
再攻撃を活かす為にヒゲに乗せてた
ヒゲが一番安牌だな
1周目ロランは小隊長張るにはきつい
俺も赤ディアス
アムロは能力高いから赤ディアスでも圧倒的
ヒゲは月光蝶付く前はともかく、付いた後は一周目だろうがロラン一択だからなあ
精神とSP回復が噛み合い過ぎてる
つか一周目前半だろうが毎ターン集中使えるロランは十分使えるよ
ヒゲが地上Sで避けてくれる上、移動後ALLでモリモリ撃墜数稼いでくれるから、養成もしやすいし
さっき40話終えた俺にタイムリーな話題
しばらく見ない間に、ロランが差ついちまったなぁ
PALL追加されてるのが救いか
761 :
黒のカリスマ:2008/12/23(火) 02:05:59 ID:E6wiOJKW
最強ユニットはカオス・レオーに決まっている
あとレジェンドとかミネルバとかもオススメ
さあみんな改造費をつぎ込むのだ!
762 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 02:15:31 ID:NKOoyhHf
セツコならガンダムマークII
ランドならガンダムエックスを改造したらお得
763 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 02:19:49 ID:NKOoyhHf
ロランのsp回復と精神でマップ序盤の雑魚を相手にさせ
後半は後ろに控えてる多人数スーパーロボットがガツン
ってパターンだな
セツコルートで黒mk2とディジェがあると
中盤のモビルスーツ乗せ換えに凄く余裕が出来るから楽になるよね
鍛えておけば後半もソシエ・メシェー・ロベルト・アボリー辺りの選択肢の幅が増えるし
まあランドルートはオーバーマンが色々手に入るからそれはそれで魅力的なんだが
枠たんないのにその辺出すのはきついわ
使っても加速要因ぐらい
MSたくさん手に入れたが小隊組むのに困ってる
MSはどうしてもPALLかPTRYもってるやつしか使わなくなっちゃう
空飛べればなお良しって感じで
ヒット&アウェイつければ無問題
>>719 確かに。鉄甲鬼は、今回五指に入る強い小隊員だな。何気に話に参加するし、かなりの好待遇
770 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 12:12:15 ID:NKOoyhHf
スーパーガンダムはPALLや反撃や再攻撃でのロングライフルが強いから かなり使える
まぁゼータの前にマークIIを改造しまくったからだが
771 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 12:49:42 ID:fHv7i+Th
マークUの改造はZに引き継ぐしね
改造してりゃまぁまぁ使えるよね、なんでも
773 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 14:05:12 ID:fHv7i+Th
ステラ仲間にならなかったお(´・ω・`)ナニガタラナカッタンダロウ
ポイントガタラナカッタンダヨ(´・ω・`)
注意力だな
実はランド編だったと言うオチか?
ランド22話を前にして、次は14小隊出撃、
なのにゲイナーとガウリがイベント出撃で
小隊員がどうしても1体たりない(´・ω・`)
チルをギャリアから降ろして
バザーでカプリコかプロメテウス買って乗せようと思ったけど
貴重なBS消費する割りにどちらも低性能っぽい(´・ω・`)
この面の小隊編成をどう考えればいいのか、アドバイスお願いします。
13小隊で行く
>>777 よう俺。セツコ編で丁度そこだw
BS勿体ないから1体削って13小隊と言いたいところだが、チルのアニメーションを楽しむという選択肢も有る。
>>777 俺も丁度そこだなw
俺は単機の小隊を一つ作った
個人的にティンプはジロンで倒したいからチルがいないギャリアはちょっとキツイわ
三機揃わない時は
修理・補給専門小隊を作ってもいいよね。
そのステージのSRポイントが一番つらかったわ
>>784 一週目イージーでやってるから、
最終的に抜けて一人でもそこそこ削りとかで役立つブレイズザクファントム&レイ
一周目22話は主力小隊10隊ぐらいで挑んだわ。
ブレイズザクとガンダムデストロイは削り小隊としてそれぞれ単機で
射程外からちまちま削ってた。
ギャバンジョゼフとクワトロの部下の2人とかは足手まといだったので戦艦に退避。
ランドの火力のおかげでなんとかギリギリSRポイント取得できたが、
後にも先にもこんなに苦労したステージはなかったな。
3週目52話でジロンチルが別々に行動できることに気づいた
用が済んだ後売ればいいんじゃないの BS
ザブングルの乗換えで掛け合いがあるのってデフォ組み合わせだけなの?
後半使わないようなキャラに経験血渡すぐらいなら
初めから無理やり使う必要なんてないんじゃね?
言い方が下手で悪いが、
前半で使えるキャラなら後半使えなくても使うよ俺は。
周回重ねるごとに前半が楽になるから。
テスト
>>789 ジロン以外外伝の使いまわしなので全員ある
ブルメとダイクがおすすめ
>>791 前の週で使えなかったキャラの長所を見つけるのが楽しい俺がいる。
セツコ36話
なんだ、あの態度は!自分達のやったことを棚に上げて
38話でギタギタにしてやる
ICBM投げがおもしろすぐる
カウンターの発動率って技量差+技能LVで最大50%ぐらい?
敵の技量最高値がたしかジ・エーデル(セツコ編Lv71)で233だったから、
単純に計算式に入れると技量323あればどんな奴相手でも100%発動するわ。
キラだと303、闘志也だと283あればまず間違いなくブロッキングが出ると思う。
ただし
フォーメーションの相性が悪いときは、
どんなに技量が高くてもカウンターやブロッキング、分身が発動しなくなるから注意な
知らなかった
>>793 ということはマリアの
「いやぁ〜ん」
もあるのか!?
さあ俄然やる気が沸いてましきた!!
アクエリオンのパイロットのパターンは
固定して育てたほうがいい?
まめに乗り換えて均等に育てたほうがいい?
固定でいいんじゃないかな
あるいはお気に入りのキャラ重視で
アクエリはパターンゴチャゴチャしてるけど、エレメント前提で確実に有効だと思われるのは
アポロ : 空A、「再攻撃」「Eセーブ」「H&A」などの特殊技能重視 (余裕があれば格闘うp)
シリウス : 格闘うp (余裕があればSPうp)
シルヴィ : 技量うp (余裕があればSPうp)
ジュン : 射撃うp、SPうp
つぐみ : 技量うp、SPうp
麗花とピエールはメインだったりサブだったりころころ変わるのでちょと難しい。
■麗花は黒アクエリで固定
麗花(隊長の場合) : 空A、格闘うp、「再攻撃」、「Eセーブ」、「H&A」 (自軍の攻撃の要にするならさらに援護防御を消して「援護攻撃」、「連携攻撃」など)
麗花(隊員の場合) : 空A、支援攻撃、SPうp
勝手に結論
・各アクエリはソーラー(アポロ)、アルファ(麗花)で確定する方がいろいろウマ-かも・・・
・ジュンとつぐみは必ずセットで付いてくるので射撃と技量を専属するのがおいしいです。
・ピエールを技量専門にすると結構ウマーだったりする (この場合はシルヴィア格闘一本で兄さん離脱でも安心)
805 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/27(土) 05:04:20 ID:7NL/71C5
吸血のシルバークロス!
>>805みたいな技名だけの書き込みって、スパロボスレには結構あるけど何がしたいのか本気でわからない。
ヒント:冬休み
リーナのこと忘れんなよってことだろ
と思ったけど加入が超終盤だし希望しかすることないで考察しようが無いか
810 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/27(土) 11:00:24 ID:qsSdPWny
グレートのグラフィック、耳の先っぽがはっきり曲がっているのが
気になってしかたありません
812 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/27(土) 13:36:41 ID:Kb6SzWwm
序盤の小隊足りないときは、ガロードが
単騎になるな
天然幸運で撃墜しまくるガロードに小隊員つけないなんてとんでもない
814 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/27(土) 15:23:13 ID:Kb6SzWwm
普通に考えればそうだな。
俺がガロードを単騎にするのは、単体でPALL持ってる
からなんだ
,. -──- 、
/ /⌒ i'⌒iヽ、
/ ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ 「いや、そのりくつはおかしい。」
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
!. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
>>814 i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
| '、,............, i }'´ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
移動小隊長ピエールと
吸血のシルバークロスの敵気力-10も地味に優秀だから
ジュン・ツグミペアはどうしてもハブっちまうな
脱力は魅力的なんだが。
攻略本スレでスレ違いって言われたんでこっちで聞きたいんだけど
ブロッキングの発動確率って
(防御側技量+10)-攻撃側技量
でおk?
電撃の攻略本には計算式載ってるらしいんで購入者いたら
教えて星井
なんで一々改行するのバカなのしn
youtubeでRESOLUTIONを微高速した動画が神過ぎて吹いた
>>817 技能レベル値が入ってない時点で間違ってるじゃん
(防御側技量-攻撃側技量)+10
だけどね
本当に合ってるかどうかは知らん
その括弧の括り方は、技量負けしてても
最低10%は発動するって意味かね。
(フォーメーション負けしてない限り)
>820 ブロッキングに技能レベルなんてあんの?
>821 ありがとう たぶんそれだと思う
ブロッキング微妙だな・・・脇役だと10%しか恩恵ないのか。
技能レベルにしてカウンターとブロッキングは安めにして欲しかったな。
底力とSPはあれくらいでいいけどw
ゴッドシグマの小隊員をしてる時のギャバンさんは本当に輝くよ
合体攻撃を考えてマジンガーZとグレートマジンガーを同小隊にしようと思う。
同じことをしてる人は多いんじゃないかと思うんだけど、
どっちを小隊長にしてる?
マニュアル持たせて使い分けるのが一番だと思うが、俺はマジンガー
雑魚戦こうじくん、ボス戦プロ
開幕気迫でグレート使う
気力たまったらマジンガー
でも、結局最後までグレート
コウジとプロ別小隊の小隊長で
ゲッター専属の援護防御としてジーク
Fダイナミックスペシャル3回という構成をお勧めしたい
質問の意図を無視してるけども
つまりジークを小隊員にという結論
こら、ジークだとアムロ声になるぞw
敵陣に放り込むときは鉄壁のこうじくん
ボス戦ではプロ
アクエリオンα手に入れたけど…誰乗せるの?
>>831 ジーグとジークを間違えるやつはジーグブリーカーで全滅だ!
簡単に殺すとか言う鋼鉄神さん怖いです
836 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/29(月) 12:53:07 ID:BCKjSv5+
マジンガーとグレートとグレンとゲッターは分けた方が効率的な気がする
各小隊にバリア担当と補給担当を入れてセンターで戦う
これで1ターンで大技をまとめて使うことも 雑魚にダメージを食らわず戦うことも出来るようになる
みんながみんな効率重視でやってるわけじゃないけどね
むしろロマン派だと思う。
効率派はP-ALLとMAPに固執(それ以外使えないw)ってイメージ。
P-ALLとMAPに固執するやつは効率派じゃなくて
ただのめんどくさがりだろ
MAPに固執する俺は先ず敵を出来るだけ集める作業を始める
金が大事な俺は常にEASYでALL幸運がけ
今回は幸運持ちが多いから中盤以降はほとんどのMAPで全敵小隊にかけて倒してたわ
祝福は貴重だけど
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/29(月) 17:17:37 ID:BCKjSv5+
P-allって
最初は使い安く感じるが
敵がワイドだったり 防御が高かったり バリア持ってたり バリア+センターだったりしたらあんまり効果的じゃない
攻略wikiの55話で
ゴーマが30%以下で撤退ってかいてあるけど、
これ40%の間違いだな
俺は
マジンガー ゲッター ミチルさん
グレート ドリル(ジュン) TFO(マリア)
ダイザー マリン(ひかる) ダブル(ルビーナ)
だったなあ。加速持ちと補給機体バラけるし、ダイナミック×3できるし
何より編成に頭使わず固定できて楽だったから。
>ダイザー マリン(ひかる) ダブル(ルビーナ)
加速持ちいなくね?
愛かな?
後半限定になるけど
愛があれば
849 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/31(水) 03:46:55 ID:cQKRrBsp
ジュンとルビーナ間違いた(笑)
850 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/31(水) 07:03:19 ID:MOBruZgh
イベント後でないとレベル57にしてもレントンの(精神コマンド)勇気はつかない?
852 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/31(水) 23:21:36 ID:K3KjcGdv
ようやく10周目に入り、念願の☆を拝むことが出来たー!
これでようやく終わる事が出来る…
今年の抱負
ゲームは一日一時間。
今年の抱負
ゲームは買ったらクリアしようゼ
痛いところを
攻略本は大勢としてどれが評価高い?
wikiが最強
あとは糞
859 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/02(金) 04:32:30 ID:wTrM9rN5
携帯ですけどwikiのサイト誰か教えて下さい?
クエスチョンマークは要らないと思うんだ
863 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/02(金) 17:25:20 ID:wTrM9rN5
教えてもらいたいですけど@番強い仲間は誰ですか?
864 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/02(金) 17:26:29 ID:wTrM9rN5
教えてもらいたいですけど@番強い仲間は誰ですか?自分はガロードって思ってますけど!
冬休みやべえ
二重レスな上に機種依存文字か
自分はレントンって思ってますけど!
なごんだ
868 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/02(金) 20:25:54 ID:Ma1h2yJA
EX-HARDセツコ編第30話で挫折><
ガンダム、強えーよ!
869 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/03(土) 11:28:06 ID:5fIrrdxb
SEED 見切り ジャミング三機で60%になります?
>>869 意味がワカラナイw
気力130以上で命中・回避・クリにそれぞれ計40%補正が発生するのはわかる
相手の命中率が常に60%になるか?の意味ならならないときもある(計算上100%を超えることがあるため)
今回のSEED技能はかなり使えるな
おかげでシン大活躍だわ
>>869 ジャミング機能は重複するみたいだよ。41話レントン小隊で全滅プレイ中に試してみたけど重複してたから。間違ってたらゴメン!
クエスチョンマークは要らないと思うんだ
回避率が計60%ホセイされるかと言えばYESだね
TRYで攻撃するなら収束攻撃のスキルはいらなかったか
無駄な事しちまったぜ…
教えてもらいたいんですけど、47話後の別ルートに進むにはどうすればいいんですか?
楽園の追放者に行けないんですが・・・。
877 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/04(日) 10:00:54 ID:kQhLgRjD
2周目同じランドで会話飛ばしてさっさとやるか別の主人公で会話読みながらじっくりやるか30分程迷ってます
878 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/04(日) 12:30:01 ID:Nm+nvskI
セツπ揺れまで頑張れ
三週目ならともかく、二週目なんだからセツコでやればいいじゃんと思う
880 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/05(月) 12:22:56 ID:FHC3UR+t
セツコルートやってみたけど●●の意味が…
スペシャルモードで解禁されるよ
冬休みやべぇ
exhardモードでSRポイント全取得した猛者っているの?
噂の22話でなんとかSRポイント取得。
ひょっとしてこのゲーム、結構いいバランスしてる?
ExHだと無改造・無養成・バザーなし?でこれ取れるんかいな。
電撃の攻略本を買って来たんだが、レコアとサラの仲間フラグ
はWikipediaと攻略本どっちが正しいんだろう?
>>885 どの部分が違うのか分かれば答えられるよ
>>886 有り難いです。
攻略本によるとジブラルタル行ってサラとレコアの
フラグ全部を立てないと駄目だって書いてるんだが、Wikipediaには
サラフラグ4とレコアフラグ2だけで大丈夫だって書いてるんだ。
横から失礼
警戒ルート行っても仲間になったからwikiのが正しいかな
>>888 おぉ、wiki通りで仲間になるのか。
危うくやり直しするところだった…
どうもありがとう。
>>884 1周目でSRP狙いだと、けっこうギリギリの戦いになりがちだな。
そういう意味では良いバランスしてると思う。
従来作のように「熟練度? 取らない方が難しいだろwww」
くらいのつもりでやってたら、かなり突っ込まないと取れなくて驚いた。
SRPは全取得狙うと大変だけど、普通にやってもハードになる分は取れちゃうからやっかい。
1週目は金目当てにイージーでやったから取らないようにするのに気を使った。
実際のとこは難しいと言うより、情報がないと変な場所での増援やら何やらで初見殺しになってるだけだよな
攻略本買わせようと必死すぎる
1周目でコンビネーションの為だけに
オーガスIIを改造するかちと迷うな。
合流時に金使いたいし、取っとくかな。
SRP取るつもりでいくと、どうでもいい隊がPPもってっちゃうからのう
俺は少数精鋭が好きだから、驚くほどSRP取れてない。
っていうか出撃可能小隊数多すぎじゃね?
>>896じゃないけど、なんかもう部隊数多すぎてめんどくさくなってきた。
EXみたいにランド編とセツコ編最後まで合流せん方が良かったな。
PP引継ぎはMX方式でさ。
小隊数多いと思うなら自分で出撃小隊減らせばいいだけたし、仕様に文句言うこと無いと思うがな。
分裂、合流の際の編成も3αに比べたらかなり楽になったし。
αよりはまだマシだったかな。あれこそ無駄に多すぎた
>>898 ランド編はともかく、セツコ編は合流せんとけっこうキツイな。
>>901 寺田誕生日使ったから、覚醒+魂のMAP兵器で楽だったな。撃墜数ダントツだったし。
セブンスウェル二発で抜かれたが。
41話でエマーンボコってエンドポイント取らなかったんだが
後々取りづらくなるとかある?
>>902 41話逃したぐらいじゃ全然影響ない。
他で充分カバー可能。
>>901 両主人公が合流するって意味なのか?
もしそうなら、しなかったぞ…?
>>904 お前は何を言ってるんだ・・・・
地上ゼウスと宇宙ゼウスチームの合流のことだろ・・・
907 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/14(水) 16:17:40 ID:QJPyA2RH
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
908 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/14(水) 18:22:58 ID:L/iJMOvK
Zは、たくさん敵を倒せて嬉しいなぁ♪
909 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/14(水) 19:31:08 ID:DPzuIq7n
EX-HARD54話、敵が多くて強くて泣きそうになってたらマジンパワー発動。
マジンガー強いよ、頼りになるよ!
910 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/14(水) 21:22:25 ID:WYaOV1yR
EX-HARDって
てっきりザコ敵が1ターンの度に『集中』or『必中』を使ってきて
場合によっては『鉄壁』or『ひらめき』も使って、更に『熱血』か『魂』まで使ってくると思ってたのに
只制限をかけられる糞仕様で泣いたw
さっきはじめたばかりで、節子ルートを選んでやってるんだけど
どの機体のLVをあげたほうがいい?
皆上げれ
小隊制なんだから、偏らせる必要はないっしょ
明日買って来るけどまだ初回特典とかあるかな?
914 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/15(木) 20:37:20 ID:u8xV+4+z
技量養成しなくてもニュータイプコーディネーター以外で雑魚位なら再攻撃発生できる人教えてウピ(´・ω・`)
キング
>>916 違うだろ!…と言おうとしたが
あながち間違いとも言い切れないww
じいさん確かに技量高いけど、再攻撃出来てもなあ
素直にチャンポと言ってあげようぜ
技量高いしなw
>>914 桂、鉄也、斗牙辺りなら雑魚相手には余裕じゃないかな?
日輪の人も技量高い
ずっと積んでたの最近始めたら
えらい面白くなってんな
MAP毎に、いちいち面倒くせぇと思いながら
硬い戦艦やら、異常なHPのユニット倒さなくてもいいだけで
かなり気分よく遊べるわ
第3次αのケイサル・エフェスにしろZのジ・エーデルにしろ、
倒す気が起きないんだよね。なんでラスボスなのかなあ。
こっち側からしたら彼らに恨みは無いんだよね。
それよりも多くの人間を殺したり、人間爆弾作ったり、コーラリアン殲滅しようと
してたシロッコやデューイやブッチャー達がラスボスの方が
「絶対倒してやる!」って気になるんだけど。
特にケイサルエフェスは最後の最後で突如明らかになる訳で、しかも
わけわからんこと言ってたし、こちらとしては何の被害も受けてない奴を
なぜ倒さねばならんのか。
ラスボスをもっとプレイヤーが憎しみ、敵対心を持って戦える相手を
出現させてほしい>バンプレスト。
ついに買ってしまったがなかなかおもしろいね。
しかしガンダムSEEDのレイって男かよ!顔だけ見て女と思ったら声めっちゃ低くて吹いた
ジ・エーデルは会話シーン跳ばしたくなるくらいイライラしたけどな。
>>923が言うような憎しみや敵対心はわかなかったけど、一発殴ってやりたくはなった。
ジ・エーデルは久々のそれも私だだった
レイ(おっさん)・レイ(美少女)・レイ(AI)
レイ(美青年)・レイ(チャールズの嫁)
増えすぎです。
SEEDの機体は他のガンダムシリーズと比べて優遇されすぎ。
VPS装甲にシン、キラ、アスランSEED覚醒で暴れたい放題。
ニュータイプ能力も無い、特殊装甲も無い、武器もカスなウイッツやロアビィ可哀相。
929 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/17(土) 15:13:22 ID:1xoNW1ui
ラスボスについては、オレもアンケートハガキに一言書かずには
いられなかった。
>>928 ウイッツはまだ空の加速要員として使えるけどロアビぃだけはいつも体育座りしてるな
>>924 「レイが男で何が悪い!?俺は男だよ!!」
ゾイド参戦おめでとう、そしてゾイドは宇宙戦以外で最強です。
このゲームにはガッカリしたぞ。やっぱDだな(ゲッター的な意味で)
ロアビィ自体の能力は別に悪くないけど、
レオパルドがどうしようもねーな。
ガンダムって名前であれだけ弱いのは
他に陸ガンくらいしかいないよな。
>>930 あの親子は誰からもレイって呼ばれないからいいよ。
936 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/17(土) 21:32:56 ID:Lq7KC0oz
敵だってサイコガンダムとデストロイガンダムが左右対称に出てきて、
ゲームとしては同じ強さですよって扱いなんだけど、
2000以下のダメージ無効と範囲広すぎMAP兵器持ちのデストロイと
ビーム兵器無効しか持ってないサイコが、同じ強さなわけないだろ!
Xだってサテライトキャノン撃てなきゃビームソードでちまちま
攻撃するしかないんですけどwwビットは獲得条件あるし。
SEEDだけですよ、フルバーストとかフルウェポンとか言って
暴れまくってるガンダムシリーズはwww
937 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/17(土) 22:21:47 ID:zi5AVFFD
ガンレオン修理で99にしたら回避しまくりだお
>>936 だがしかし、SEED組より月光蝶連打のヒゲのがよっぽど使える件
>>935 Dじゃゼクスが「レイ大尉」とか呼んでくるから戸惑ったぜw
種死勢はVPS装甲とか特殊装甲が優秀な所為で
シンちゃん以外は回避できないスーパーロボットの盾として援護防御要員にしてる
アスランは迅速が使えるしキラさんは小隊にMAP兵器付属する感じだからどちらも小隊員として優秀だしね
スパロボで初めて最近のガンダムのストーリー見たけど、明らかにSEEDが
飛びぬけて面白かった。
SEEDは魅力的なキャラが多くて
武器もカッコいいのが多い。そこが優遇される点だと思う。
Xシリーズはほんと地味だな。アベルとかパーラとか何あれww
超平凡な顔やんwジャミルとランスローのオッサンペアも地味。グラサン取れよw
ザイデルとブラッドマン小物すぎww
ガロードだけやんいいのは。
ターンAシリーズもロランとお兄さん以外地味。ディアナロボットみたいな顔。
ラクスクラインにデュランダル、キラ、アスラン、シンと魅力的なキャラが多い
SEEDの完勝だ。
福田「まずはそいつに、アレに倣ったオサレさとご都合主義を
刻み込む」
矢立「助けて! 誰か! 誰かあぁぁぁぁぁぁ!!」
両澤「脚本はあたしがやる」
富野「いやあああああああ!!」
負債「「ハハハハハハ! そう! これ(だ)よ! まさに新時代の
ガンダムだ(わ)!」」
矢立って個人名じゃないだろ
水島&黒田「武力によって、この歪みを駆逐する!」
ま、スパロボにはあと2,3年はかかるだろうが
>>942 こいつ種アンチだろ
俺はXも∀も種も好きだよ
それぞれ見てて楽しかった所も残念だった所もある
コピペくせえなw
俺いいこと思いついた!!
ランドの底力を14話前に何かで消しちゃえばいいんだ!!
レイおっさんてアムロのこと?
レイ(おっさん)はサルファかDでもやってください。
Zには出てない人です。
つーかAIも美少女も出てないけど。
951 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/22(木) 18:55:25 ID:6Y0JCKKL
牛豚に変身したり南斗水鳥拳使ったり恐怖新聞配られたりするレイもいるけどな
952 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/23(金) 08:05:34 ID:19UqT/pY
やっと、一周目の54話……。
二週目に何を改造して、どう育成するか、そのことばかり考えてしまう(--;)
改造引き継げる機体が最優先なのは言うまでも無かろう…
GX mk−2 インパルス
新規参入ユニットはどれも強めの設定だよな。
新規で出るユニットはファーストとかZガンダムより設定上なんたらかんたら
応援お願いします
応援しないと呪われます
スパロボ図鑑 912冊目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1232769730/ ID:8dxFd69oが荒らしと呼ばれてますが、彼は荒らしじゃありません。
彼は種も00も別に嫌いではないので、彼が荒らしのはずがないです。
むしろ彼を叩くほうこそ荒らしなので、
彼を叩くID:7cG/mG8v等を粘着よばわりして叩いてください。
ミイラ取りがミイラになってる!とか、そろそろやめないとお前が叩かれるぞ!
という批判をお願いします。
とにかく、ID:8dxFd69oは荒らしではなくて
彼を叩くほうこそ荒らしだという主張をお願いします。
373 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 15:45:23 ID:7cG/mG8v
>>365 だからさ、いくら主張しても身の証を立てなきゃ意味がないよ?
今日は荒らし祭りなのは知ってるだろ
皆気が立ってるんだ。そう簡単に信じられないさ
↑
身の証を立てろとかバカかと。
ID:8dxFd69oじゃなくて彼を叩いてるほうこそ荒らしだろ
この証言からしても、ID:8dxFd69oが荒らしじゃないのは間違いないんだ。
みんなで全力でID:8dxFd69oの応援頼む。
ただし、あくまでもともとスレにいた住人が応援してるように見えるようにね。
365 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 15:39:29 ID:8dxFd69o
>>358 だから俺じゃないんだってば。
信じないなら信じないでヲチスレでボコボコにするなりNGにするなりすればいいじゃないか。
(近畿・奈良) 天 理 45勝13敗 5分 .319 A A A A A
(近畿・大阪) PL学園 26勝03敗 2分 .341 A A A A A
(東海・愛知) 中京大中京 45勝11敗 1分 .403 A A B A A
(四国・愛媛) 西 条 41勝10敗 2分 .358 A B A A A
(九州・長崎) 清 峰 20勝05敗 1分 .302 A B A A A
(東北・青森) 光星学院 36勝09敗 4分 .366 A B B A B
(東京・東京) 国士舘 50勝16敗 1分 .357 B B B B A
(北海・北海) 鵡 川 53勝08敗 0分 .342 B B B B B
(東北・岩手) 花巻東 33勝09敗 4分 .337 B B B B B
(関東・千葉) 習志野 58勝10敗 1分 .329 B B B B B
(関東・群馬) 高崎商 47勝15敗 3分 .264 B B B B B
(東京・東京) 早稲田実 25勝04敗 0分 .345 B B B B B
(信越・新潟) 日本文理 40勝06敗 1分 .335 B B B B B
(近畿・大阪) 金光大阪 38勝09敗 5分 .308 B B B B B
(近畿・京都) 福知山成美 23勝08敗 1分 .296 B B B B B
(近畿・兵庫) 報徳学園 23勝06敗 0分 .349 B B B B B
(中国・岡山) 倉敷工 29勝13敗 0分 .323 B B B B B
(四国・愛媛) 今治西 34勝10敗 0分 .366 B B B B B
(九州・鹿児) 神村学園 37勝09敗 2分 .301 B B B B B
(九州・大分) 明 豊 43勝07敗 0分 .312 B B B B B
(関東・群馬) 前橋商 57勝09敗 2分 .301 B B C B B
(東海・静岡) 掛川西 52勝06敗 0分 .328 B B C B B
(近畿・和歌) 箕 島 34勝11敗 2分 .306 C B B B B
(中国・山口) 南陽工 33勝14敗 4分 .307 B B B C B
(九州・沖縄) 興 南 28勝06敗 3分 .326 B B B C B
(関東・茨城) 下妻二 41勝11敗 2分 .303 C B C C B
(21世・宮城) 利 府 39勝08敗 2分 .292 C B C B C
(中国・島根) 開 星 28勝02敗 1分 .331 C B C C C
(信越・富山) 富山商 30勝10敗 1分 .292 C C C C C
(21世・滋賀) 彦根東 33勝21敗 8分 .306 C C C C C
(21世・大分) 大分上野丘 24勝12敗 2分 .266 C C C C C
(関東・神奈) 慶 応 25勝05敗 4分 .326 2 連 覇 候 補
特殊能力のEN回復とソーラーパネルと小隊ボーナスのEN回復はもしかして全部重複する?
するよ
>>961サンキー。ソーラーパネルつけまくってくる
昨日買って始めてみた
wikiとか攻略サイトあらかた見たが、気をつける事ってある?
2時間おきに換気と休憩
質問なんだが、お前らファンディスク買うのか?
俺は予約したけど、止めとこうかな…
>>963 一周目から無難にいこうとしてたら楽しめないよ
そんなのは2週目から気にしなよ
今セツコ9話でセツコが1号機に乗ったんだけど改造しても後継機に引き継いでくれる?
まとめwikiには引き継ぐって書いてあるんだけど、攻略本の引き継ぎリストには載ってなくてどっちかわからないんだけど
1号機→改→グローリーなら引継ぐよ。
3号機→1号機のことを言ってるなら引き継がん。
引き継ぐっていうか同じ機体をパワーアップさせただけだからね
971 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/31(土) 03:00:19 ID:Wv1pN1qX
2号機、3号機は引き継がんけど改造費戻ってくるから気にせずに
全部改造しちゃえばいいね。
>>969-971 Thanks
3号機は改造費14万くらい返ってくるはず
ガンダムmkUを改造しまくるぜぃ
9話はPPあげたい人がセツコしかいないからセツコ無双するつもりで、1号機武器無改造ならSRP取れないかなぁ〜と思い改造したかったんだが引き継ぐならぉkだね
今更の話題だが子安の声バグヒドすぎるなw
しねよやーっ!ママンはデフォで声バグみたいな感じだったから仮面つながりでネオもそうしてるんだろうと脳内変換できるけど、ムウとかギンガナムとかは…
子安カワイソス
おととい買ったんですけどすごい詰め込み感がありますね
975 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/01(日) 18:28:47 ID:fBQqe2xm
Z
ちょっと質問なんですが、第47話でのifルート分岐に必要なSRポイント
って、クリア時のポイントでOKですか?
47話開始時点で35なら、SRポイント獲得すれば、行けるんですよね?
1周目ランド編でザフトポイントは足りてるのに、SRポイントが
微妙なので……。よろしくお願いします。
やたらとラスボスが弱過ぎなんだけど
脱力×5すれば武器封じ、反撃させる事無く倒した。
再攻撃取得して、技量だけを只管上げて居ればラスボス相手でも2回攻撃できるし。
やり込むゲームではなく、見せるゲームだねこりゃ
アニメーションに力が偏ってる。
そんなこと云ってても、第三次ぐらいのバランスだったら文句言うんだろうに
SFC版第三次は鬼の難易度だったな
あれはあれで難しすぎるという文句もあったね
でも一番やりがいがあったと思う。
サルファのHPインフレしすぎ→ZのHP低すぎ
ラスボスくらいはHP多くてもよかったのに
>>977 しょうがないよ。今のスパロボはPP振り分け、改造、仲間の撃墜無しで
クリアー出来るようにバランス取ってるんだから
トライチャージが複数の敵に攻撃する時もダメージ減少しないってどういうこと?
一体目に比べて2,3体目のほうがダメージ下がってるんだけど
それに、「攻撃性能」画面と「攻撃選択」画面で表示される攻撃力が違うことがあるんだけど、
これはどういうこと?
サンクス。
フォーメーションの相性だったのか。
>それに、「攻撃性能」画面と「攻撃選択」画面で表示される攻撃力が違うことがあるんだけど、
というのはフォーメーション関係ないよね?
>>979 ほとんど特攻状態だったよ
1ターン目から気合を連発して最強武器使用可能にして
回復無視で突っ込んでったよ。
そうでもしないと倒せなかった。
ゲーマルクの2回行動とありえん射程のファンネルに
スーパーロボットがなすすべきなく倒されていったりと、
途中で諦めそうになるゲームだった。
ZZのハイメガキャノンの範囲にうまく入ってくれて
奇跡的にその話はクリアできたよ。
今のZはそんなことないもんな
熟練度取るのに諦めそうになるステージはあっても
クリアするのを諦めるステージなんてまったく無い
>>984 いや俺もわからなくて説明できないから解説書に責任転嫁したんだww
攻撃力違うなんてそんなことあったんだな、すまんわからん。
スペシャルモードは何話くらいから15段階改造出来るようになるのですか?
>>984 とにかくヘルプ嫁よ。
攻撃力は3体のTRI武器の平均になる。
(弾やENを消費するのは小隊長だけ)
面倒じゃん、難易度高いと
好きな機体を使いながらのんびりやりたいんだよ
難易度が低いなら自分なりに縛りプレイして調節すればいいだけ。
脱力かけまけりでフルボッコなんて、飛車・角・金・銀落ちくらいで将棋指してるようなもんだろ?
たとえば改造禁止でプレイしてみる
難易度は当然上がるんだけど、限られた資金を上手にやりくりする楽しさは失われてしまうわけで・・・
全員にゲームをクリアしてもらう(買ってもらう)こと考えたら難易度低くするから各自縛りプレイしてくださいって方針になるのは当然のことだと思うけど、
難易度高いほうがいい人にとっては少し不満が残るよね
以上、一週目改造禁止でクリアして二週目EX-HARD序盤で放置してる人の意見でした
EX-HARDあるなら一週目普通にプレイすればよかった
今14話なんだけど、ブレイクしてから今いちストーリーがわからんくなってきた
セツコトビーチーフはティターンズ、エゥーゴのZ組とマジンガー、グレンダイザーと同じ世界だったよね?
んでCE世界に跳ばされてCE世界には種死組とザンボット、グラヴィオン、シグマ、ダイターン、バルディオス(マリンは違うのかな?)、オーガスがいて桂が振動弾使ったせいでいろんな世界がくっついちゃったってことでぉk?
んでここからがいまいちわからんのよね
XはAWの世界、∀はUCの世界でザブングルは惑星ゾラでってかんじで別々だったってことだよね?
下3つの世界は元々ランド世界で同一の世界観
大きくいつものスパロボ世界(セツコ元)、α外伝な世界(ランド)、新作の多いスパロボ世界(セツコ移動)の3つがあって
それに個別の原作世界がくっついたと思ってもいい
>>994 なるほどね
なんとなく辻褄があってきた
またなんかわかんなくなったら寄らせてもらうわ
Thanks
ところでまた質問
全体攻撃にはTRIとALLがあるじゃん?
TRIあればALLいらないかな?
でもTRIはフォーム変更してたらEFに攻撃できないし、弾数少ないしでデメリットもあるのよね〜
終盤TRIALLって使用頻度高い?
プレイスタイル次第。
俺の場合1周目の終盤はTRIほとんど使わんかったがね。
ニルヴァーシュやキンゲのTRIは、P属性・中射程・EN消費で使い易いよ。
正直
ニルヴァ−ジュとグラヴィオンとフリーダムとジャスティスとバルを最強にしといたら簡単だね
全体攻撃要因+ボスキラー
+補給&覚醒要因(カプル+アムロ、エスペランサ+カリス)
こんな感じの3タイプで小隊組んでるよ。
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大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/02(月) 18:56:25 ID:+wDq0pyR
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