1 :
ロラン・セアック:
( ⌒ )
l | /
∧_∧
⊂(#・д・)
/ ノ∪
しー-J |l|
<α>
【隠しユニット・熟練度のとりかた】
ここできくより検索した方が早いです。
【恋人の記憶って戻らないの?】
どうあがいても戻りません。
<DCα>
【強化パーツが無くなっちゃった!】
シュラク隊はパーツを持って行きます。
彼女たちのが離脱する前に強化パーツは外しましょう。
【シーブックとウッソ弱えー】
お二人さん仲良く、たまにパラメータがバグってダメージ値が変動することがあります。
重要な時は攻撃させないほうがいいでしょう。
【DCが止まってるよ、おい】
ヴァルシオーネの円月殺法がかわされたときと,SRXのガウンジェノサイダーが
当たったときは高確率で止まります。
そうなると戦闘スキップはおろかクイックリセットも出来なくなり、本体リセット
しかなくなります。これらの武器を使うときはなるべく戦闘オフにしましょう。
【アストラナガンが無改造に・・・】
最終面前で仲間になるアストラナガンを改造しても次の面で出すときには
何故か無改造に戻ってます。改造しないよう気をつけましょう。
<α外伝>
【成長率って…?】
成長率は攻略本にのってる「挌闘系防御重視」や「射撃系回避重視」など
数種類の成長タイプに分別されます。
ロランやリュウセイの「万能系大器晩成」は名前の割には
万能でも大器晩成でもなく、SPが高い以外はめだった特徴はありません。
【「私の名はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者…」でバグります】
さっさとブライトを突入させなさい。
【ハリーがゲッター1に・・・その後の面でフリーズ】
強化パーツを9個以上取るとバグる。バザーでこまめに売ろう。
【グレタガリーいるんですが・・・】
放置しる。
【地形適応バグって?】
ユニット及びパイロットの地形適応がダメージ・命中率に反映されない。
反映されていたら多くのパイロットが使い物ならなくなる、ナイスバグ。
反映されるのは武器の地形適応のみ。
<その他>
【オススメの攻略本は?】
ttp://web.archive.org/web/20030417032810/yudetamago.s2.xrea.com/gamesrw.html を参考にしてください、管理人samixに感謝。
【全滅プレイはどこでやれば?】
第16話 ローラ=ローラ(フォートセバーンに直行しない)
コンテナ回収したあとローラを撃墜させればOK
第26話 破れかぶれのラグ(熟練度14以下)
コンテナ回収後、ラグを撃墜、もしくは味方ユニットの撃墜すればOK
第35話 私はD.O.M.E…黒歴史を封印するもの(宇宙ルート)
敵の増援を誘い、幸運(もしくは祝福)を入れたマップ兵器を打ち込む
グルンガストが資金6000、ヒュッケバインが資金7000なのでなるべくその2機を狙うように
技能ポイントの計算式。20で+1.
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
前スレ、綺麗に終わったね。
8 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/20(土) 16:10:14 ID:7Cys3JJi
【ダンクーガ弱いんですが】
運動性フル改造して分離しる。
ミノクラ余る面子にして豹獅象に回せ。
11 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/20(土) 16:10:55 ID:7Cys3JJi
12 :
1:2005/08/20(土) 16:11:51 ID:laTfTWGD
代理スレ立てなのでテンプレは前スレみて貼ってみた
あとは補完よろ
14 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/20(土) 16:13:37 ID:7Cys3JJi
ダブルエックスの音楽燃えるね!
飛べ!
17 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/20(土) 18:35:11 ID:7Cys3JJi
クリスタン(*´д`*)ハァハァ
Fの頃やってたバーニィとのスパガン二人乗り出来るのも(・∀・)イイ!!
仲間なるの遅いみたいだけどな。( ´Д`)
スーパー系なら割と早く来るよ。
リアル系だと今更イラネ…。
IMPACTのバーニィは序盤のエースだったが、こっちはどうだろう。まだ取ってない。
強くも弱くもないけど格闘が高いのは便利かも。
この頃のUCガンダム製はみんなして射撃ばっか特化してるから、格闘が高めなバーニィは試作三号機あたり
G−3あたりに乗せるといいかもしれん。
バーニィはクリスと五分くらい
デフォルト乗機は弱すぎるから使うなら乗り換えが必要
23 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/21(日) 00:13:42 ID:Cwq/vgQl
前スレのキュベレイが手に入らなかった人って
やっぱりドーベンウルフにのったジュドーが説得したのがまずかったのかな?
それとインターミッションのわずらわしさっていうか 痒いところに手が届かないのは
2るふぁや3るふぁも一緒なのかどうか知っている人教えて
もうちょっとで外伝も終わりそうです。
>>23 小隊システムという別のベクトルのシステムが採用されたので同じ土俵では比べられないかな。
ただ慣れるとかなりいい感じではある。
特にサルファのシステム周り・テンポは優秀だと思う。
これやったあと他のスパロボやるとテンポが遅く感じちゃうし。
無印αの序盤の資金稼ぎってどこでやれば効率的かな?
終盤になればタシロに挑発とか愛・おぼえていますかで全滅プレイとか思いつくんだけど
早めにビルバインとかダンクーガを改造してしまいたいから
>>25 遅くなってスマン。9話の説得した後は倒したと思う。
ヴァルシオーネR・・・・分身無くてテラツラス・・・・
ギャバンサン、射撃も格闘も低いなんてそりゃ無いよ。せっかく専用機フル改造してあげたのに・・・
トーラスinゼクス。うはwwwwwwテラツヨスwwwうぇwwっうぇww
ガンブラスター 誰乗せてもメラツヨスwwwうはwwwwただ微妙に運用してて悲しいのは仕様ですか?
ブラックイーグル 改造+防塵でツヨスwww色モノ好きにはたまらんぜww
スーパーガンダム 二人乗りおkwwパンチ力もなかなかww
ガンブラ強いんだけど、BGMがなぁ。
V系ユニットは
「WINNERS FOREVER」とか「もう一度TENDERNESS」とかがよかったな。
あとスパガンは二人乗りユニットでおいしいんだけど
サブパイロットに技能ポイントが入らないのがな・・・
スパガン運用するならマーク2にミノクラつけて
分離→マーク2攻撃Gディフェ援護→合体→スパガン攻撃
が基本じゃねえの。
逆か
分離→Gディフェ攻撃マーク2援護→合体→スパガン攻撃
>>28 ギャバンは早いうちから鍛えればいいじゃん。ガッツ指揮官2援護3で必中鉄壁狙撃あるから便利だと思うんだけど
>>32 分離→G援護→G攻撃(他のユニットから援護)→合体→スパガン援護→スパガン攻撃(他のユニットから援護)
ギャバンの声は燃える
>>33 仲間はいった瞬間から使ってるよ。最短ルートで。入った話のインターミッションで
ボルジャーノン機体武器フル改造、高性能スラスター、鋼魂、などなどつけてましたが・・・火力が足りませんよ・・・・
>>35 俺は超強気キャラ縛りでやってたとき
モンシアがフォッカーの射撃を超えたから
ギャバンならガッツもあるしいけるはずだ。
PS版αの「男の戦い」でS2機関取ろうかと思うんですが、
装甲改造してゼルエルからのダメージが通らないんですが、こうなっちゃったらもう無理ですかね
>>37 テムレイ回路って付けられなかったっけか。
無理ならゼルエルの気力をひたすらあげてみるとか。
それでもミリならミリかと
戦艦を乗り降りするか補給するかして
気力下げてATフィールドつかえなくすればいんでないの
あとは自爆とか手加減MAP兵器とか使えば
レイの自爆
ダイターンをゼルエルに落とさせてシンジの気力を下げる
そうなったのなら運命とでも思って倒してハロ取っちまえ
よっぽどEVA好きじゃない限りハロの方がお得だよ。
別にS2なくても初号機は十分強いし…
万丈、レイをわざと倒させてゼルエルの気力を上げる
>>37みたいなハマリもあるんだなぁ。
EVAが余程好きじゃないと起きないトラップだよね。
もう、エレ様を育てて一緒に最前線でガンガレ
スパロボJは小隊制でもないしPP成長は能力のみっぽいので外伝に近そう。
あんな糞ゲー・・・・・・いや、なんでもないことは無いよ。
48 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/25(木) 20:57:48 ID:9P/SOZMG
Jってどんなの?
そういえば64じゃなかった GCでまたポリゴンもののスパロボが発売されたけどあれって評判どうなんだろう?
できたらDCα経験者の話をお聞かせください。
個人的にαのポリゴン戦闘嫌いじゃなかったです。(読み込み時間のぞく)
>>48 ロボットアニメじゃないアニメが2つほど参戦してる
フォッカーがバイク戦艦にひかれて即死したorz
無印αは第2次αのクロスボーンや逆シャアみたいに
他のガンダムのストーリーってありますか?
>>51 他のガンダムというのが何を指すかよく分からんが、
Z、ZZ、0083、V、Wなど参戦作品のほとんどのストーリーが、おおまかにではあるが、
描かれているぞ。
F91と0080はやや扱いが悪い。
>>52 レスどうも。
それだけあればおもしろそうですね。
買ってやりますわ。
アルファのガンダムストーリィのいいところは
ギレンジオンとティターンズとハマーンネオジオンとエゥーゴが同時にいて四つ巴になってるところ
Gガンがいれば一番好きな作品になれたのに・・・
αはガンダムに限らず参戦作品同士の絡み合いとかストーリーはネ申だな。
その代わりにオリジナルのウザさ全開
他作品と絡ませない原作再現よりマシだと思う
主人公メカが出ない外伝は、いまや"くろれしき"扱いの「魔装機神」系が暴れまくってた。
>>59 てーか、魔装機神のための外伝だろ。
シュウとの因縁の決着。
序盤チョロっと出た後は、随分と放っとかれるけどな。
もう、同声優キャラのあれとか飽きたんだよ。マンネリ
>>60 最後は干されるけどな。
グレートは無印αの時の扱いが酷すぎたから、まあいいかなとも思う。
カイザーの影に隠れてるけど
グレートも楽勝で最後まで使えるな。
>>64 1人乗りで若干見劣りするけどまあ使えるな。
MAP兵器版サンダーブレイクの攻撃範囲が異常。
α外伝でハードルートに行くのって熟練度32?33?
どっちですか?
外伝でVF−11Bとった!!
ナイフ…(;´Д`)ハァハァ
外伝のBooks版ってバグ直ってるって聞いたがマジ?
マジなら買い直そうと思うんだが
前にも言ってなかったか?
ていうか、外伝はバグ直ったらダメじゃないか?
地形適応バグのおかげでガウォーク大活躍
いや 地形適応バグだけはそのままだったような(他にもあったっけ?)
ムーンクレイドルのバグとか・・・竜虎王のあたりとかかな(直ってるかは知らないけど
αのタイトル画面の曲に萎える。
ガッガッガーン……アホかと。
>>72 パーツが9個の時に更に取るとバグるやつとか。
トニヤの声聞いてあれ?と思ったら
やっぱり中の人はミサトさんだったのか。
原作見てたけど外伝で初めて気づいた
んじゃ、サラがゼオラなことは気づいてるのだろうか?
漏れは変に作ってなさそうなサラ声好きだったりする。
Xは声より演出に目が行くからなぁ
ゼオラの声優ってかかずゆみだっけ?
冬馬由美の声が頭から離れない私は破廉恥n(ry
不愉快だわ
サラは、かかずのデビューだっけ
飼ってる猫にジャミルって付ける位、思い入れがあるってラジオで云ってたね
獣戦機隊の運用で思ったんだけど、断空我をフル改造してボーナスを空Aにしたら
ミノクラ付けなくても飛んでるヤツ等に噛み付けたりする?
今、28話「暗黒大将軍の挑戦」の後半でクリアするまで確かめられないのよ
出来る
無印αを最近始めたのですが、
機体や武器の種類が多くて改造をどれから手をつけたらいいのかよくわかりません。
改造のポイントがあれば教えてほしいです。
リアル系でガンダム系をメインに使っていきたいのですが、スーパー系も育てたほうがいいですか?
>>82 スーパー系はボス倒すのに使うから普通にやるなら育てるといい。
技術ポイントあるからリアル系でも倒しまくればなんとかなるだろうけど。
熟練度取るのに改造必要な面があるから出来れば改造は節約。
まあ見返り少ない面もあるけど。
後継機あるやつならさっさと改造していいけど後は止めておいた方がいい。
運動性は命中回避に影響、リアルメインで。スーパーの命中率上げるのも手。
装甲とHPは被弾がきつくなってきたらやればいい。
限界は赤くなったらとりあえず改造しておく。マグネットコーティングで凌ぐ手もあるけど。
ENはスーパーの必殺技連発できるようにするのにやっておくといい。
武器はボス倒すためにスーパーの必殺技、後は最強武器か使い勝手の良いやつでOK。
>>82 熟練度狙わないならそれもいいが
ダンクーガとかビルバインとか撤退するボスを倒すのに改造が必須なやつはいる。
ダンクーガと断空剣は改造しとけ
断空剣はフル改して損は無いな
初プレイの時は序盤Zツエーつってフル改造して後で泣いたな。
>>84-87 サンクス。
あまり熟練度は意識してないけどとりあえずダンクーガ改造してみます。
>>81 dクス
自分で調べようとしたら次の面も強制出動でマダ調べられてなかった
29話で∀の洗濯の話が再現されてるのはウレシイね
ディアナ様の割ぽう着姿?が用意されてるは、ミリア、甲児がクロスして来るは
∀ファンには、たまらんね。α外伝は
と言うか、∀ファンにはα外伝しか選択肢がない・・・
戦うと元気になるなあローラ
∀のガンダムハンマー萌え。
ロランのグラからローラにはもう戻らないの?
>95
即レスdクス
もう戻らないのか('A`)
ローラのグラのままでいてほしい私は破廉恥な男なのかもしれん‥‥
_| ̄|○
>>97 質問する前にググれよ
マジレスすると冬馬由美は声優。破廉恥というのはスパロボスレ(主にサルファ関連)で流行っている
言い回しみたいなもんだ。特に意味はない
101 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/30(火) 11:15:02 ID:RIEJ/xi1
あげ
どっから冬馬由美がでてきたんだよ・・・
まあいいや元祖ツンデレ、ディード萌え
破廉恥といえば学園、といいだしたらオッサンだ。
||||||||||||ii、-、
`゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ||||||||||
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!''| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 |
了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ |
`ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ | どなたかくるみ割り人形の動画をウプしてください。
| ]下ミ─-。、_|_; 。=‐≠:エ"┬| / でないと地球を滅ぼしますよ。
└、' トミミi=´<_,l、=´,E=|#ナノ <
`ヽトミ|「‐、=ラ7 ̄E/-‐' \
ー-------____ _. `i=、 二 ,.=i´ __|
| | |  ̄7´ /-‐'´ `─´/ ``ーへ ̄ \__________
ー_ | | | ゝー──、/──ノ ノ
地球滅ぼしたらプレシアたんも死んじゃうぞ…
ハレンチ☆パンチ
>>82 無印αはリアルなら主人公優先。チャクラムシューターを
とにかく鍛えまくる。スーパー主人公なら改造しちゃダメ
改造優先はマジンガーZのブレストファイヤー、ゲッターロボは
Gになってからシャインスパーク、ダンクーガは断空剣→光牙剣。
これを育てておけば問題ない。ライディーン、ダイターンもオススメ。
リアル系は序盤はZガンダムのENを改造するくらいでいい。
ZZ、F91、V2と揃って来たら優先して改造。全部ENを最大に、
ハイメガキャノン、ヴェスバー、光の翼あたりを改造。
あとはとにかくビルバイン。運動性とENとハイパーオーラ斬りをMAXに。
サイバスターはENとサイフラッシュ。Rシリーズは無改造でもいける。
νガンダムHWS、サザビー、ZUはひたすらリアル系シナリオを追えば
手に入る。運動性とファンネルを鍛えればよろし。ZUはそんなに強くない。
W系は出たり入ったりなのでカスタムになったら一気に改造。ゼロは強い。
イサム、ガルド、ガンバスターも強いのでオススメ。EVAも最後はかなり強い
主人公、νHWS、サザビー、ZZ、F91、V2、ゼロカス、ビルバイン、サイバスター、
真ゲッター、マジンカイザー(強化Z)、ガンバスター、ダンクーガ、SRXあたりを
鍛えておけばまず間違いは無い。二回行動キャラを優先するのも良し。
ちょい待て、チャクラムシューターはプチ地雷じゃないか?
まあ別に強化して損はないが
別に主人公が多少格闘に偏っても問題あるまい。
フォトンライフルだけで戦うのは辛いし強化しても
引き継がないし。ファングスラッシャーは何故か
射撃だけどそのまま主力で使えるんだし。
むしろGインパクトキャノンなんかほとんど使わなかったし、
引継ぎだと攻撃力逆転するじゃん。
>>110 F91とZは最強武器で比較すれば大差ないような…
サイバスターも他が強いので出番無し
V2の光の翼 資金稼ぎでお世話になりました
>>110-112 俺は削る時はチャクラム、トドメはフォトン、でやってたな
Uの武器ではチャクラムが一番役立つけど、Vを考えるなら
主人公は射撃を伸ばす方がいいからね
F91は俺も全然使わなかったな。Zと変わらんし。
あとダイターンも魂、覚醒持ちってこと以外でほとんどガンバスターの下位互換なので出番無かった。
それから強化型マジンガーは強いけど、カイザーは辛い…。
全体的に1人乗りは精神が足りない。大作君とか特に。
>>110に載ってない中ではやっぱコンVとボルテスだな。
5人乗りで精神に余裕があるのと、分離して修理ができるのが便利。
無印αはビルバインさえ強化してればいいと思う。
イングラムのアストラナガンも倒せるし主力としてもいい感じだし
後半になればタシロ挑発で資金稼げるしね
というか無印なら好きな機体とキャラ使ってれば大丈夫かと。
味方側に強い機体はもちろんあるけど、敵がそれ以上に弱いし、自分が気に入った機体をガンガン強化していけば大丈夫
F91はヴェスバーのEN消費が40なのがちと痛い。Zのメガランチャーは30。
ただし分身があるけどね
ZIIは気力制限なしメガランチャーの弾数が多くてウマ−
V2のヴェスバーがEN消費30なのはバカにしている
サイバスターって乱舞の太刀がないとキツくね?
で乱舞の太刀とνHWSって二択じゃなかったっけ
サイバスターはサイフラッシュ発生装置と素直にわりきった方がいい。
ハイファミリアがビームライフル並の性能になったのはショックだったな。
っていうかコスモノヴァをエネルギー制にして欲しい
それよりも弾数を増やしてほしい。というか今のスパロボならファミリア移動後可。
コスモノヴァ三発くらいにはしそうだな。
大型マガジンが欲しい
コスモノヴァの弾数一発は昔からの伝統だからな。
そのくせ気力制限は高いし攻撃力も極端に高いわけでもない。
イマイチな切り札だ。
外伝で∀からロラン降ろして格闘の高いジュドーに任せようかと思うんですが、
ロラン育てておかないと後々強制出撃で困ったりします?
ごくたまに
ウチのジュドーはZZでサムライになってます
レビと田代バグって2択になるんかな?
そうなら選択の余地がない・・・
>>127サムライってハイパービームサーベルだっけ? 射程ニマスの?
>>125強制出撃でロランが弱くてこまるのは一回あるかどうか
大体はほかのメンバーががんばればどうとでもなるマップばかりだったかと
どっちかというと結果論からいうとソシエ嬢をどれに載せるかの方がまよったかも
ソシエは真っ当に使うならスパガンのサブ(Gディフェンサー)
援護が3まで上がるし激励覚えるので十分使える。
Mk2には激励持ちで援護2のプルを乗せてた。
>>129 >サムライってハイパービームサーベルだっけ? 射程ニマスの?
うんそれ
ソシエは試作3号機。マジオススメ
ソシエは無理やりカプルで頑張らせるのが乙女のたしなみ
なんというか∀系はなんとなく乗せかえさせたうないんだよなあ
でもローラじゃヒゲのポテンシャル引き出せないんだよな。
そもそも月光蝶にしてもウェーブライダー突撃にしても
光の翼にしてもその性能とパイロットの能力がかみ合わない
外伝で格闘が高いMSパイロットって誰がいる?
そうか?
ロランは格闘>射撃だし、ウッソは格闘≒射撃、カミーユは射撃>格闘だけど
初めからそれなりに高くて序盤から使えるから、格闘武器で育てればいいし
格闘初期値
ロラン 153
ウッソ 152
ジュドー 151
カミーユ 149
ハリー 149
コウ 148
コレン 148
クワトロ 143
ローラたんが一番高いですが。<格闘
ちなみに主なスーパー系パイロットの格闘初期値
万丈 158
竜馬 157
プロ 152
忍 148
豹馬 148
健一 146
木戸 146
ローラとウッソはプロと五分
ローラの成長率はよりにもよって万能系大器晩成型ですが…
援護が2だったらまだ使う気にもなった
確かに成長率が問題だ
ソシエは初期値いくつよ?
そしてソシエ嬢は正直言ってスパガンとかの格闘がいきないポジションは良くないかと
援護多いけど射撃低いし
俺はエマさんのせてプルとセットで激励し放題 覚醒あり
努力・幸運で高速成長カップルにしてたぞ 一ターン目から覚醒使って激励し放題だし
期待をかけてもらってあまった精神ポイントで幸運・努力で本人たちも成長
援護射撃で技能ポイントが上がらないのが玉に傷
そういやサルファって外伝とかと比べて時間のかかり具合ってどんな感じ?
どっちのスレががいとうかわからないので雑談気味のこっちでききますね。
>>142 うーん、どうだろう。なんだかんだでサルファが一番かかったかなあ
αはクリア優先だとそんなに時間かからないと思う。外伝は敵が固かったりで結構かかったかも。
>>141 ソシエは格闘135 射撃120
射撃の数値はディアナ様(132)より低かったりする。
つーか元はミリシャの戦闘機乗りなんだからもうちょっと高くてもいいんじゃ。
メシェーは射撃の方が高いけど。
漏れはソシエを試作3号機に乗せて、常に∀のロランとセットで運用してた。
そしてその周囲をガンブラやらスパガンやらホワイトアークで固めるとあら不思議。
援護攻撃だけでえらい回数になる上、ほとんどのダメージを試作3号機が引き受け、
それを毎ターンホワイトアークで修理、その必要がなければ補給という自給自足体制に。
何とも愉快なフォーメーションだな。
俺はこう、まだるっこいのが嫌で好き勝手に突っ込んでた。
そんで上手い具合に援護が引き出せずに泣いた。
デスサイズクリティカルでまくりで援護に(・∀・)イイ!
ゼクスを乗せて底力+技量差で目指せクリティカル100%!
五飛でもいけるっつーか
超強気縛りのプレイでは完全に主力だった。
無印αの57話厳しすぎ。
>>149 どんな面?αでそんな難しいとこあったかな…
エンジェルハイロウの面だったか。確かシロッコのジュピトリスが
HP90%で撤退しちゃうので倒すには捨て身がほぼ必須のマップ。
SRXフル改造でリュウセイが魂覚えてればなんとかなるけど。
>>151 よく覚えてないけど、80%じゃなかったっけ?
ミノフスキードライブ落とす奴だよね、確か。
光牙剣でも落とせたような記憶があるけど、記憶違いかな。
Vガンダム系の終盤雑魚は確かに全体的に強いね。射程は長いしHPも多いし。
∀に乗せるお勧めパイロットって何?
ジュドーあたりのせようとおもってんだけど
>>153 ローラ、ウッソ、ジュドー辺り
援護系のキャラ乗せてもけっこう使える
α外伝の試作三号機にアムロ乗せてるけど強いね。
後半はやっぱいまいちな機体になっちゃう?
>>155 最後まで強い。零距離メガビーム砲がフル改造で4800までいくし。
>>152 撤退HPは90%が正しい。
脱力連発で気力を下げれば光牙剣はもちろん、ストナーでも落とせる。
GP03は強いです。でも、ノイエジールはもっと強いです。
ノイエはHPがインチキだな。しかもそこそこ回避するし。
Aアダプダーが欲しいけど。
ZとZZって後半の使用に耐える?
それに序盤から妙に柔らかいブライガーやダンクーガ、超電磁も。
>>160ブライガーいるって事は外伝だね
ウェブライダー突撃とか覚えさせればZは最後まで使える
ZZもハイメガが好きで上手く運用できれば使える。
ダンクーガは今回は分離さっぽうを使う予定が無いならスルーした方がいい
超電磁兄弟は後半分離修理と制コマンドタンク状態でいくらでもなんとでも使える
一応ボルテスの方はいまいち使い勝手が良くないかもしれないけど
精神コマンド大量に使えるし、兄弟一緒に運用すると2体だけでも突っ込めるし
精神コマンドはその分コンバトラーよりよかったような気がする。
ブライガーも超電磁も人数多いし 鉄壁覚えるから硬さは何とかなる
ブライガーは変形使った回避狙いもありえるし4人乗りだからそこそこいけると思う
5人のりじゃないのが少々残念だが・・
だがどれも正直微妙 もっと強いのはいくらでもいるのが外伝
全員一流半か二流か もっともガンブラとかが一流か超一流になっちゃうから
なんていうか普通にみれば使えるほうなのかも
>>161 そうすか…
この面子で一流半だとマクロス系や魔装・オリ系なんかは即ジャガイモ剥きっぽいすね…
ついでに聞いてしまいたいんですけどW勢はどうでしょ?
デスサイズは当確として、W0やトールギスなんかは…
Z、ZZが微妙なら聞くまでもない気がしますが一応。
マップ兵器が便利なのでゼロは使える
他は、トーラスが最強らしい
トーラスが3,4位を争う劇ツヨユニットです
魔装系は全滅 オリ系もでてくるのが遅いのもあってか実質全滅
マクロス系はバグがあるので一部のユニットが最強部類かも
少なくともバグなしでもサンダーボルトは使えます。
W勢はデスサイズはクリティカル狙いで結構いけたかと
トールギスは異常なHPがあった以外覚えてません。
W0は私は覚醒移動後更に魂・熱血の二択ができたヒイロで
精神コマンド習得後大活躍砲台が可能だったかと
とくにZZが似たような事やった後更に追撃できますからWで削ると雑魚は消滅も結構あります。
正直他は2級品だったきがします。
EN消費0の武器がいいってひとは結構いたかな>サンドロックとか多数
ヒイロ、デュオ、トロワ、カトル、五飛はそれぞれ相互に信頼補正があるから、
全員隣接させると実質の気力がかなり跳ね上がる。
ゼロカスとデスサイズ以外も使うなら5人そろえて使うと強い。援護回数もあるし。
>>164 トールギスの異常がHPなのは無印αだったと思う、外伝は普通。
デスサイズに限らず地上ユニットは今回移動の確保が問題だな。
ミノクラとかつけないと全然追いつけない…
マクロス系は柿崎バルキリーは反応弾バグがあるので使える
外伝か。
ν 雑魚。スパロボ史上恐らく最も弱いν。Hi-νはまあまあ。
Z 突撃覚えるまでが辛いけど覚えると一気にパワーアップ
ZZ難易度易ならFAパーツ手に入るけどそのままでも使えなくはない
キュベレイ 強い。空も飛べるし燃費もいい
サザビー 難易度易限定だがやはり強い
V2 パーツが揃うまでは攻撃力不足に泣く。普限定のガンブラスターの方が強い
W系 ゼロ、死神はやはり強い。トーラスが意外な伏兵
GP03 かなり性能が良い。最後まで使える
X系 GファルコンとGビットのついたDXは正に鬼。ガッツと2ターンサテライトで最強
∀ 飛べるようになってからは便利なMS。月光蝶は燃費悪いが性能は良い
ザブングル ウォーカーギャリアはやはり強い。相棒はラグがオススメ
マクロス系 やはりイサムが飛びぬけて強い。他は趣味で
オリジナル 金があまりたまらない今作ではサイフラッシュも鍛える気にならない
シュウをどうしてもサイバスターで倒したい人以外は使わなくていい
マジンガー プロ主役級の大活躍。カイザーの性能も正に鬼
真ゲッター まあ普通に使える。ちょっと柔らかいけど
ライディーン 微妙。使いたいなら使えばというレベル
ダンクーガ 地雷。いくら野生化でも最大攻撃力3900はフォローできない。
超電磁 精神タンクとしては悪くないけど使うのは片方だけでいいかも
ダイターン 攻撃力は高いが一人乗りはやはり辛い
ブライガー 精神は優秀、性能も悪くないが柔らかすぎる
スレードゲルミル 最後の最後に仲間になるだけあって強い。親分もこれが一番カコイイ
後半のブライガーはヤバイ
覚醒と補給持ちなんで期待をかけてもらうと一人で延々とブライカノンを撃ちまくる
1周目のラストはこれでクリアした
ライディーンは装甲&HPよりも運動性&限界を改造したほうがやられにくかった
装甲あげてもそんなに固くならないけど、念動力あるから集中なしでも普通に避ける
>>168 普限定<説明お願い 確かどの難易度でもバザーとか使って手に入ったはず
俺は少なくとも難ルートで持ってる
マクロス系はサンダーボルト+フォッカーもそこそこじゃない? 指揮+ガッツ
後はやっぱり柿崎機をどう使うか? サンダーボルトも似たようなバグあるけどね
例外的にデストロイドモンスターが活躍できるマップもあるかも<αじゃなくて外伝で使った人いる?
マジンガー系は強制出撃も多いから別の意味でもプロを鍛える価値あるかもね
ダンクーガは分離攻撃メインで行くとそこそこ使える説があるよ でも大体その意見に同意
超電磁 2体同時だと鉄壁+相互修理あるから2体だけで一方向の敵を一気に殲滅可能だから
一緒に運用する価値も時に大きいよ 両方精神タンクだし
ブライガーは
>>169でいわれているように精神コマンドが多彩だし鉄壁持ってるから期待を期待した上だと意外といけることもあるかと
他はほぼ同意権です。
外伝のライディーンは微妙じゃないぞ。運動性を上げれば結構避けてくれる。
ライディーンはゴッドボイスで援護できるし、ゴッドバードの燃費もいいので十分実用に耐える
ダンクーガは運動性と攻撃力上げて分離すれば使える。でもそこまでするくらいなら
他の機体改造した方がいいだろうな。
MSは
>>168と大体同意見。なので
>>168で上がってない機体について。
X系はディバイダーが結構優秀。必要気力なしで撃てるので、射程上げて突っ込ませれば
良い削り役に。
百式シリーズは空飛べないのが致命的。ミノフスキードライブ付ければ化けるけど。
ボルジャーノンはガンブラスターに匹敵する素敵ユニット。ザクなのに。
>>172αでも十分に避けてくれてないか? 外伝は更に避けるの?
>>168 外伝のサイフラッシュって結構使えた記憶があるけど
他のと違って覚醒要らないし
>>173 ボルジャーノンは武器の地形適応悪くねーか?
>>151 遅レスだが主人公の最強武器フル改造してれば一撃で殺せるよ
>>177 魂以上ないと無理だと思う。主人公の精神は人毎に違うから攻略法としてはあまり好ましくない
>>178 逆鱗斬と一撃必殺砲なら熱血でも落ちると思うよ。
熱血光我剣で落ちるくらいだから。
180 :
179:2005/09/02(金) 09:44:16 ID:4unjrbkn
あ、悪い、「一撃で落とす」か。
だったらやっぱり魂級じゃないと無理かな…
>>175 やっぱ攻撃力不足と、激励の仕様変更が痛いかな。
俺は一応使ってたけど、非力さは否めなかった。
グレンキャノンもだ!
>>179つまり鍛えている主人公なら削り後なら熱血か
熱血すら使わずにいけるって事?
>>182ゴメングレンキャノンって何だっけ?
魔装の火の機体の技だっけ?
Hi-νも充分雑魚
>>183 フルインパクトキャノンはちょっと無理だったかもしれないけど、
逆鱗斬なら熱血で落とせるはず。熱血無しはさすがに無理。
ちなみに必要ダメージは約5万。
胚乳を改造して泣いたのは俺だけでいい
一応最後にゃHWSの方が強くなるからな外伝
Aアダプタ必須だけど
それでもそこそこ使えるし、何より戦闘アニメがカッコイイじゃないか
胚乳は戦闘アニメだけで戦ってるようなもんだな。
これから胚乳を目指して再プレイしようと思っていた俺はどうすればいい
貫け
別にラストまで戦い抜けないほどの差とは思わんのだがな。>胚乳
HWSは確かにつおいが・・・武器改造しなけりゃ、胚乳のほうが上だし。
俺はやっててHWSまで金まわす余裕無かったが。
それでもアムロの為に胚乳を貫き通したよ俺は。
無改造でほとんどがいけるこの作品なら十分。
アムロとかのせるならどっちでもいいだろうけど、プルとかのせて援護攻撃させるとなると
胚乳は弾数が少ないから、メガライフルあるぶんだけHWSのほうが使いやすいと思う
というか改造しなくても素で使える分有利だと思う。
特に弱点もないし基本性能も十二分に高いから大丈夫だろ。
俺はラストまでEN以外は無改造でも十分戦えたぞ
正直、HWSの性能に不満があったので、きっと胚乳は強いんだろうな、とかなり期待していた…
よしそれじゃあれをやろう!
無改造 微改造で使える機体を並べてみようぜ
今まで強い機体っていうといつも改造込みだったが、全部改造なんてやってられないわけだし
まず俺が少々羅列するか <とりあえずスロットをどう考慮するかは未定
精神コマンドタンクとして使える超電磁兄弟 いざとなったら精神コマンドの鉄壁や隠れ身などで、どうとでもなる
スパガン とりあえず射程もあるしこれまた精神コマンドでごまかせるから強い(2人のり)
V2武器もたくさんあるし、一部の武器は無改造でも強い、光の翼も魂あれば無改造でも使いようによっては実際使えた。
ダイターン 無改造でもHP大量にあるから無改造限定ならとりあえず壁として ちょっと強引か?
後はGP03くらいかな とりあえず引っ込みますわ
無改造でも充分に戦えるったらやっぱギャリアかな
電磁ロボは無改造でも大丈夫というか武器改造費が高すぎる。
>>201フル活用する人から見たら、ほぼ全部の攻撃に熱血かけられるようになる後半はむしろ安いくらいなのかもね
実際やろうと思えば期待を相互にかけあること等前提だとありえるから怖い
203 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/03(土) 17:05:00 ID:9yE7QSlY
誰か助けてくれorz
αのシナリオ91で、シンジが強制的に機体から下ろされた後に場面変わるんだけど、そこで何度やり直してもバグって動作が止まるorz
どうすればいいだろう?ちなみに最初からやり直して、同じルート選んだんだけどまたダメでした、わらい。
CDに傷でもついているんじゃね
205 :
203:2005/09/03(土) 18:52:42 ID:9yE7QSlY
>>204 友達のCDでもダメだったよ。
PSぶっ壊れててEMU使ってるんだけど、EMUのせいかな?
ちなみにePSXeなんだけどさ。
解決法誰か教えて下さいまし。
>>203 91?
91ってのがよく分からないが、「男の戦い」(トイレットペーパー使徒が出てくるやつ)なら、うちもePSXeで止まったぞ。
というか、うちも人からCD借りたけどダメだった。
プラグインが悪いのか、ePSXeの仕様なのかは知らないが、素直に実機でやった方がいいと思う。
・・・でもシミュレーション系って格闘と違ってエミュでやったほうが一話ごとにセーブを取ったり出来て、楽なんだけどね。
あと、どこでもセーブとか。これはちょっとひねくれたやり方かもしれんが。
もしメモカのデータ吸出し機のやつがあるなら、知り合いのPSなりで最初の導入部が終わったあたりでセーブしたりするとか。
なんだ?
それは-p 1指定してもダメだったってことか?
俺はこれで一通りプレイできたが。
208 :
203:2005/09/03(土) 19:21:38 ID:9yE7QSlY
>>206 トイレットペーパーワロタ。
そうそう男の戦いのとこだよ。同じ境遇の人がイター!
プラグインは相当入れまくったから、関係ないと思う。BIOSも4つくらい試したけどダメだったし。
やっぱりePSXeの仕様か……あれだけ進めておいて(しかも二回もw)今さら実機でもう一回はキツイよw
>>207 -P1指定?
スマン、詳しくお願い。
ちなみに男の戦い通った?
>>208 -p 1したら通った。
プラグインだと決め付けてたから気づかなかったのか(´・ω・)
ショトカ作るか、ファイル名を指定して実行で
"C:\ePSXe\ePSXe.exe" -p 1
って感じ。
それで漏れは今試したら動いたよ。
久々にやってみたんで、もしかしたら別の原因で直ってたならスマソ
210 :
203:2005/09/03(土) 20:03:30 ID:9yE7QSlY
>>209 俺にとってお前神。
まさかこんな手段があったとは……本当にありがとう!
教えてくれたのは207だから。
ってことで漏れから207、ありがとう。
エミュ前提で話されてもねえ
現状、PS2でプレイできるうえに製品も入手可能なのにエミュなんて…。
プレミアムエディション発売日に買ってαシリーズ初プレイ。
こつこつやって、先日無印α一周目ようやくクリア。
簡単だとは聞いてたけどホントに簡単だったなぁ…
スーパー系主人公でゴラオン隊のスーパー系中心のルートで
進めてたからMSの出番ほとんど無かった。
こんなにアムロ使わなかったスパロボ初めてだよ。
>>215 外伝プレイするさいに、空A陸Bなど地形適応がばらついてて
空、陸になれるタイプのユニットで攻撃するときに
敵の攻撃の命中率が変わるかどうかの報告をよろしく。変形できるマクロス製がやりやすいかも。
>>216 今、リアル系主人公でα二週目やってるから
しばらく外伝には手を出せません…
外伝の地形適応バグはネットで見て知ってるけど
未プレイの俺にはどれくらい重要なバグか分からない。
そういや無印のリアル系シナリオにシリーズ的価値はなかったなぁ。
続編でのヒュッケMK-Vの扱いの悪さとか、
クスハと鰤以外の主人公の投げ捨てっぷりとか。
外伝の熟練度難クリアしようとしてるんだけどガンダムDXのGビットって取ったほうがいい?
∀好きだからコレンカプルと迷ってる。
地形バグ周りか
難易度に大きな影響を与えてたからなあ
とは言え、直ると敵の一様な固さも無くなるわけではあるが
>>219 一応Gビットを勧めておく。
ガンダムDXをメインで使うのならGビットそうじゃないならコレンでいいんじゃない?
ティファのニュータイプ(X)もあってGビットの方はかなり強かった記憶があるが。
ちなみに俺のコレンは脱力係だった
>>220 一様な固さって底力やガッツ持ちの中ボスのこと?
だとしたらバグじゃなくて仕様だよ、底力とガッツは装甲が15%上昇するから。
>>222 違う、違う
外伝序盤の敵には地形適応がBなんて奴も結構いるわけだ
それが倒しやすくなるってこと
本来ならウォーカーマシン大活躍だったはずなのに>地形適応
そしてMSは更に弱かったはず。
ティファのNTXでガロードに回避命中補正もつくの?
つかまだ18話なんだが、ハードで進めてたら金が全く足りん・・・
どこか近めのMAPで資金稼ぎ楽なとこはないんかな?
外伝は無改造で余裕だから
どのスパロボでも2〜4段階の改造しかせん
改造しまくって敵命中0% 被ダメ10とかがスパロボの醍醐味じゃないのか?
あと脳汁湧いてきそうな与ダメとか。
人それぞれかと。
漏れはだるいと思ったら改造するぐらい。
多人数を育てるタイプの人は迂闊に改造すると損をする場合も。
攻撃力上げる→他の人を育てたくても撃墜してしまう恐れがある。
装甲上げる→修理ユニットで得られる経験が減る。
そうだな。
俺も改造は、ダメージ・回避がきつくなってきた、とか
相手に与えるダメージが物足りなくなってきた、とか
感じたときに改造するくらいだ。
俺がスパロボに感じる醍醐味は、たとえば原作を
見てるときに「ここに○○がいれば・・・」みたいに
想像したものを再現できるところかな。
乗り換えできる作品のは2〜4機くらい改造して、レベルの低いやつから順に出してる。
レベル高いのをずっと出してると、もらえる経験値が少なくて損した気分になってしまう…
ちょwwww
ザブングルの後期主役メカってウォーカーギャリアなのかwwww
ダサい顔してるだろ。
ウソみたいだろ。
主役メカなんだぜ、それで・・・
外伝の主人公って誰だっけ?
正直、ウォーカーギャリアがダサいなんて思えない。
プロとジロン
ロランとリョウ
ガロードと・・・誰かいたっけ
マサキ・・・ラスボスが宿敵なのに忘れ去られてる・・・
今日はやけにリーダー風をふかすじぇねえか
あのαはじめてやってるんですがガンバスターはいつ仲間になりますか?
中盤〜後半にかけて、中の人ならもう少し早く使える。
245 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/04(日) 15:35:11 ID:Jt31R3iT
ありがとうございます
それで無改造でも使える機体の話の続きはもうないのか?
247 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/04(日) 16:27:59 ID:e7vgv/8Z
α外伝ではアヤが最終面になって初めて使えるってまじですか?
フッ…リーダー風が気持ちいいぜ
>>248 実にマジ。
難易度を「難」で進めていって、ようやくラスト2話だけ使える。
「リョウ、俺に替われ」「ベンケイ、俺に替われ」
「てめえらなんでもいいから俺に替われ」
外伝の隼人ってばこんなイメージだ(´・ω・`)
なんで水滸伝ノキャラがでてくんの?
>>250 まじですか。
アヤファンの自分にはつらいことになりそうだな。
まずはαだけどこっちで思いっきり堪能しとこう。
外伝はヴィレッタが序盤から使えた所が素晴らしい。
中盤いねぇよ、姉さん…
このころのR-GUNは飛べたから良かったのになんでOGとサルファでは飛べなくなってんだよ・・・
そういや魔装機神連中(サイバスターとヴァルシオーネ以外)も外伝で飛べなくなったな。
>>256 特にサルファはお荷物だったな・・・
アルブレードに乗り換えられれば良かったのに。
>>258 乗り換えられたとしても一撃必殺砲が・・・
まぁ一撃必殺の必要性皆無に思えたが・・・
先程初代αをクリアしましたが、クリアボーナスが見当たりません。
この作品には無いのでしょうか?
>>260 一切ないよ。ボーナスが付くようになったのは外伝以降
CSのチャンネルNECOでザブングルやってるんだけど
外伝の時のエルチの声ってだいぶ老けてしまってたんだな。
著作権関係クリアしてもとの音声をそのまま使えるケース確立に動かないもんなのかね
これから先は長いんだろうし 過去とは状況が違うんだから法律部門つくって対処しても良いくらいだと思うんだが。
外伝の技能ポイントってもしかして上限あったりする?
+50までな
266 :
260:2005/09/06(火) 02:39:14 ID:w1oUCJ6D
>>261 サンクス
ボーナスないのかぁ。2週目どうしようかな。
オレ今α2周目やってる。
1週目はスーパー系メインでゴラオンルート突き進んでたから
2周目はリアル系メインのルートでモビルスーツ中心に使ってる。
1週目とルート・育てるキャラを帰れば2周目でも楽しいよ。
αは出せるユニット数が少なすぎたよなぁ。
αも機体数そのままでも小隊システム耐えられる数いると思う
んなもんは周回こなせと思うのはオレだけか。
15機くらいいたって全機フルに戦闘するようなシステムでもないだろスパロボって。
1週しかしねえやつはどうすんだ
逆に何故そんなにユニット沢山出したいのか問いたい
出したいの出せればそれでいいじゃまいか
αは参戦作品多くて出したいのが多いから
言わないとわかんないのか・・・
>>270 オレには理解のできない要望(たくさんのユニットを使いたいよ)のために
60機以上にものぼる小隊編成をやらされてむしゃくしゃしてやった、
今は反省していない。
限定ルート通らないとHWSやサザビー、ZU、
迷彩ビルバイン、乱舞の太刀、強化マジンガーは
見ることすらできないもんな。あとF90もか。
マックス巨大化とかも。
俺は隠し&強化の分散のさせ方が狙いすぎてて逆に2週目やる気削がれた。
引継ぎがあったらまた違ったんだろうけどな。
とりあえずレビフラグ押さえればHWSとかまぁいろいろ手に入ったので俺はそれで妥協した。
しかし乱舞の太刀も捨て難かった・・・
アルファは何より祝福ないのが辛い。
モンシアがエース
おまいらギャリアのオプション装備は付けてる?
今ギャリアが加入したんだけどどっちが良いやら悩んでるのです。
P兵器の存在を考えるとノーマル。
反撃で敵を殲滅させたいならフル。
オトリ役はフル
援護役はノーマル
どっちにしろ使いづらい
というかなんでいきなり格闘タイプのザブングルから射撃タイプのギャリアに変わるんだよ・・・
原作知らない人は後継機もてっきり格闘タイプと思うじゃないか・・・
せめてパンチの射程2くらいつければいいのに・・あと捏造でフルパワーでもつけてほしかったなぁ
ちょっと質問してよろしいですかせんせー?
PSoneでαとα外伝買おうと思うんだけど、PS2でPSoneのソフトできる?
何で売っちまったんだ兄さん・゚・(ノД`)・゚・
PSonebooksのことならただの廉価版なんで問題ない
>>287 素早い反応dクス。じゃ早速買ってきますせんせーノシ
……アマ○ンで。
無印αの三十三話のブリタイ艦ってみんなどうやって倒したん?
>>289 何機かで別働隊作って途中の敵とは極力交戦せず、ガンガン攻撃しまくれば倒せる
獲得資金のほかにボーナスで50000の資金と熟練度3だから狙ってみるといい
>>290ダンクーガ光牙剣改造をレクチャーしておいた方がいくない?
>>286PSoneとPSのソフトは基本的に一緒だけど
例外的にPS2じゃ動かないソフトがあるから注意だよ 多分αとかは大丈夫だろうけど確信ない
俺のぎゃリアはい移動力強化して
最初の交戦ターン 突っ込んでできるだけ前へ その時上手くいけそうならP兵器(機銃系)でとどめさす
次のターンは固定砲台として活躍 特に物理弾頭なのでメリットいくつかあり 勿論援護も
その次のターンはその場から援護射撃かな ギャリアはレギュラーでもメインじゃないからここちよく使えている感じ
ザブングル系はバグがなければ地形適応で有利がありまくりだから、逆に使い装備にデメリット入れて2択
しかしどちらの運用もできるようにして、どんなユーザーにもそれなりに価値が出るようにしたかったんでしょうね
それか世界観からなんとなしに 重装備が必ずしも良いことだけじゃない ってしたかったか。
バグの関係で地形適応の有利がないにしても、ザブングルはザブングルで使い続けるのは駄目なの?
そこまでザブングル系に入れ込んできた人なら、追加装備含めて上手く使えばそれなりに使えそう
メインエースの座は他に譲ることになるだろうけどね。
オレのギャリック砲、まで読んだ
鰤鯛艦狙った方があのマップ楽なんだよな。
退避させる必要もなくなるし、スーパー系適当に特攻させたら倒せた覚えがある。
唯マクロス落ちないように護衛は要るな。
>>293ピンポイントバリアの関係で結局いらない説を聞いた覚えが(ry
DC版だとバリア貫通するから必要
無印αの熟練度って第六十六話の分岐以外なんか関係あるんすか?
>>296 ステージ分岐は一箇所だけだが
隠し機体入手条件に○○以上の熟練度ってのがある機体が多数ある。
デトロイドモンスタだったりフルアーマZZだったりビルバイン夜間迷彩だったり
乱舞の太刀とかHWSとか
桜野マリ 55話、必要熟練度48、ゴラオンルートのみ53話、必要熟練度38
G-3ガンダム 10話、必要熟練度6(入手フラグ有)
ZU 42話、必要熟練度30 リーンホースJrルート(入手フラグ有)
シャア専用ザク 43話、必要熟練度40 リーンホースJrルート
ガンダムF90 43話、必要熟練度30 グラン・ガランルート(入手フラグ有)
サイバスター乱舞の太刀 55話、必要熟練度52 グラン・ガランルート
νガンダムHWS 53話、必要熟練度45 ラー・カイラムルート(入手フラグ有)
迷彩ビルバイン 53話、必要熟練度45 グラン・ガランルート(入手フラグ有)
フルアーマーZZ 60話、必要熟練度42 アクシズルート
デストロイド・モンスター 61話、必要熟練度40 (入手フラグ有)
他にトッド+専用ダンバイン+ライネックやR-GANパワード+レヴィorヴィレッタ
αの最後の方で、ゾヴォークの名が出たとき
次作にはエルガイムがでると思った俺ガイル…
>>300はもしかすると専用ブラウザが壊れていて番号ずれてるのか?
俺には
>>342はまだ表示されないように思えるが
>>301ゾヴォークって誰? エルガイムにそんなキャラいたっけ?
実はニルファまだなんだけどエルガイムとかってまだでてきてないの?
作品観からしてペンタゴナ星系はゼ・バルマリィ関連ででてきそうだとは思ったけど。
>>302 たしかゾヴォークってのは、第4次やFで出てきた、インスペクターのことだと思う。
無印αの第四十二話の選択肢でゴラオン隊とかグランガラン隊とか選んじゃうと
Z2とかシャア専用ザクとかササビーとか手に入らない?
手に入ると思うのか?
イエスだね。
まぁZIIはあんまいらんと思うが。
いま、外伝やってるんだがフロスト兄弟に攫われてるはずのティファがシレっとアーガマに居た
ガイシュツ
DC版通常難ルートの、宇宙怪獣の群れにヱクセリヲンを置いてくる
マップでヱクセリヲンが目的地に到達後、「5分以内に脱出せよ」
て事で足が遅いユニットを戦艦に搭載して脱出させたら、なぜか
搭載ユニットが脱出してない事にorz(戦艦は脱出済)
戦艦脱出後にセーブしちゃったんだけど、
もしかしてマップ始めからやり直すしかない?
インスペクターは、オリジナルジェネレーション2に出てきたな。
3バカと弟が。
パラレルワールドネタ結構叩かれたから隔離したんじゃないか?
>>311 俺は、それに気がついて端でユニット射出した。
バグと仕様ミス多いからな・・・・
この星の明日のために1stMAPで
EVA出したらエクセリオンから出撃して、ケーブルロックするし・・
ありがと やっぱりエルガイムオリジナルじゃないんだね
なんでエルガイム最後までαシリーズ出なかったんだろうね。
まあユニット性能は正直微妙だが・・・
サルファだったらバスターランチャーがMAPとALLになってて人気ユニット
だったかもね。飛行ユニットで妖精付だし
外伝をやっているんだが・・・ロード長いな
>>314 それをいうたらVガンは・・・。
最多撃墜数を狙える優良ユニットだろうにorz
正直αと外伝はガノタ最高傑作だと思ってる俺。
出番の少ないVやX、∀でハァハァできたり。
チラシの裏だが
「次の世代がやってくれる」をサルファで別のキャラが言ってたのを聞いたときには
バンプレに仄かな殺意が芽生えた。
カカカカカカロットォ
↑X↓BLYRAか?
マサキってハーレムですかl?
DC版一周目終了ー
二周目ではG3とシャアザクを最後まで使おうかと
思ってるんだけど、鍛えればいけるよね?
αは温いから行ける。
つかその2機は火力はちと低いが機体性能は上のほうじゃなかったっけ?
>>317Vはいくらでも使いようないか?
ストーリーと絡まなくても機体あ強いからいくらでも使いようはあると思うぞ
>>317はVが強いのにサルファに出ない事を嘆いてるんだと思うが。
今、愚者の祭典で苦労して苦労して苦労してやっとシュウを倒したんだけど
「殊勝ですねえ、マサキ。ククク…」
死んでくれ
頑張れば死んでくれると思うよ
38話「月光蝶」の2回目のターンX、硬いわ回復するわ
周りのザンネックが援護防御するわで、テラツヨス。
>>327超電磁兄弟とか精神コマンドタンク系をたくさん育てていれば1ターンで終わらないか?
超電磁兄弟の分離攻撃で援護はずしゃいいし、接近までは合体状態&覚醒(必要なら細動とか期待をかけかえし前提でかけてもらうとか)
近接後は分離 ひらめき&隠れ身 鉄壁も状態によっては十分可能 で各自攻撃して援護を消費させる
合体後熱血最強攻撃 同じようなことをスパ系数体でやったりしてれば十分OKじゃね?
>>328 サンクス。
一応自己解決出来た。1回目のド根性使わせるまで
超電磁兄弟を温存して、覚醒かけて2回超電磁スピンボールVの字切り
で1ターンでいけました。
そっか、分離で援護防御外すっていうのもあるんだね。
分離行動はあまり活用してなかったよ。
MSでちょこちょこつついて援護外しました。
>>328ゴメン 俺のいう1ターンは後半始まってから1ターン
つまりあのマップは1ターンだけでも終わらせられないかって意味だったんだ
まぁ選挙もあるしもう一回寝るとするか
期待覚醒で特攻か?
いくらなんでも外伝でそれは無茶かと。
外伝は結局分離使って援護外しちゃえばαとそれ程変わらない
っていうかむしろαより柔らかくね?
それは流石に極論じゃないか?
あくまであそこまで進んでいれば、期待や再動を使える奴が相当数そろっている場合があるから
その条件下でのはなしだけど。
俺は正直いけそうだったがマウンテンサイクルとかあるし一応は普通にやった
でもブライガーも覚醒使えるし 期待持ってるし 期待って2回かけてもらうと、期待使えるキャラがまた一回返せるし
かなり普通にいけそうな気がした。
っていうか正直分離で機体数増やして援護ゆるくすれば、後はスーパーガンダムの覚醒>激励
で気力マックス近くまで上げたスーパー系が必要量の攻撃くらいいくらでもできると思う。
うちの場合ゲッターがフル改造で覚醒もち しかも熱血は使い放題必中もあり
こんな状態だったからね あくまでスーパー系をEN中心に強化してないとそりゃ駄目かも
無印αってクリア後の資金引継ぎってない?
今ようやくリアル系でクリアしたところなんだが、
引継ぎなかったらちょっと2週目やる気減かもしれん。
>>335 残念ながらありません。引継ぎが出来たのは外伝からです
そうか、残念だなー。サンクス。
おとなしく外伝か第二次でもやっとくか。
外伝も厳密には違うしな。
どっちかいうとあれはクリアボーナスってとこか
あのもしかして外伝ってαみたいに戦闘シーン省略ってできない・・・?
ごめんなさいできました。失礼しました。
>>334は本当に可能なのか誰か検証できないか?
俺は微妙だから気になる。
無印なら簡単なんだけどね
そういう1ターンクリア
α外伝の難ルート「竜が滅ぶ日」のハロが落ちている場所が
攻略サイトなどを見てもわかりずらいんですが具体的にいうとどのあたりにあるんでしょうか?
右から6マス上から3マス
インド人を右に
ザンギュラのダブルウリアッ上
第33話トランス・フォーメーションで、ブリタイ鑑を
楽に撃墜したいのですが良い方法はありませんか?
現在は全機体無改造状態なので、資金はあると思います
まずは断空剣をフル改造だ
必要なのはシャングリラ魂だ
思えばエマですら魂持ってた時代なんだよな。
そしてベイトとアデルがいない。
ベイトとアデルって誰よ? うちのスパガンエマは魂覚えてたかな??<外伝
エマが魂覚えるのは無印αだけだよ。
そんで不死身の第四小隊なめんな。
元ネタどこだ? MS小隊のシローの部隊は第三小隊だったよな?
無印αは熱血魂にも武器固有確率でクリティカル乗るんだっけ?
外伝は精神使うと乗らなかったような記憶があるんだが
>>355 乗らない。捨て身、激闘には乗る。
じゃなかったっけか
熱血にクリティカルが乗るのは魔装機神LOE
シローの部隊は08小隊だし 不死身の第四小隊ってなんだ?
無茶をするのはサイクロプスだし 実はスターダストメモリー見たの大分前だから殆どおぼえてないのかなとか思ったりはしたけど・・・・・
サイクロプスは第四小隊だっけ? ラストリゾートででてきたフラナガン機関のこどもたちのはずないし・・
俺って無知だなぁ
>>360 0083
第3話見れ
バニングの見舞いシーンにある
『不死身の第4小隊』なのか、不死身の『第4小隊』なのかは不明
>>356-359 何かどこぞのボスを無理やり熱血クリティカル何かの必殺技で無理矢理倒したような記憶があったが気のせいだったか・・・
とりあえずわかった。おまいらd
Fの感覚でやってたから、イスラフェルに熱血クリティカルを当てようとしたのもいい思い出。
30分繰り返す前に気付けよ自分。
つまりαは外伝あわせてクリティカルは精神コマンドと併用はなし
しかし捨て身だけはそもそもクリティカル込み 激闘は使うとクリティカルがでなくなるから微妙な為外伝からは削られましたとさ <あってる?
『不死身の第4小隊』なのか、不死身の『第4小隊』なのかは不明 <どっちも同じ意味じゃね? 微妙にしか違ってこないかと
R-GUN(レビ)目指す場合田代バグできなくなるんかな?
あのバグ使うと資金稼ぎが計り知れないくらい楽なんだが・・・
仕方ないから俺は2つに分けてやったさ。
ひとつはレビたんの戦闘を拝むためだけに、
もうひとつはタシロバグがいかに凄いかを味わいに
タシロバグ中に、うっかりMAP兵器を放って終了させたよ…。
単に二週以上するのじゃ駄目なの?
田代バグってどんなやつだっけ。
聞いたことあるけど忘れた。
五飛でタシロ(Vガンダムの方)を挑発で引き寄せて倒す。
すると移動やターン終了するごとにざくざく資金が入る。
他の敵は近づくまで動かず、敵全滅までその状態が続く、って感じだったかと。
371 :
369:2005/09/14(水) 13:49:29 ID:ziOBkJyD
>>370 あーあー、あったなそんなの。
即レスサントス
久しぶりにアルファやってて気付いた。
マクロスプラスのイベントでミュンとガルドとイサムが思い出の場所で会うシーンで
クリスが出てくるのは声繋がりなんだね
そういやあのオッパイ、はやしばらだったんだな
どこかのマップでリュウセイを一気にLV99まで上げれたような記憶があるんだが
どうするんだっけ?
ルート分岐とか関わってくるならまたマンドクセ・・・
リュウセイなら後半SRXでMAP兵器さえうてればどこでも可能な気もする
「努力」も使えるわけだし。 戦艦が大量発生するマップがお勧め。
>>374おっぱいってどういう事?
>>377 マクロスプラスみたら分かる。
たしかルーシーだっけ?
今思えば
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>377 プラスで林原が声当てたキャラの事かと
名前忘れた
へー あの人気アイドルの歌姫って あれ?
誰だマネージャー?
いや ヒロインがプロデューサーになってたんだっけ??
今手元にないし雑談継続希望 うざかったらスルーして
PEのαようやく開封して始めたんだがこんなにロード長かったかな。
まぁすぐに慣れるとは思うが。
PEのアルファは引継ぎ可能にして欲しかった。
アルファもやりだすと二周はやり込みたい衝動にかられる。
愛覚ステージ燃える
>>384 これでマジに歌ってくれれば、といつも思うんだな。
自前で流すは無しの方向でw
>>386 DC版も持ってるけど、操作性の悪さに1話で投げたのでわかんないです。スマソ
>>386最初は本当に音声付でとてもよかった しかしクリアまで延々流れた
そのためクリアする頃には正直いってかなりあき気味だった
>>388 エンドレスは確かに辛そうだな……サンクス。
じゃあ、今度出るときはメドレーで。と星にお願い。
ちょっと聞きたいんだが
改造引継ぎは
ロケットパンチ >>ターボスマッシャーパンチ
アイアンカッター>>ターボスマッシャーパンチ
さてどっち?
正解→引き継がない
まじか・・・ということは機体改造のみ引継ぎ?
別機体扱い
なんも引き継がない
α始めました
PS2でやったらメモカ入れてる(11ブロックある)のにセーブ出来ませんでした。
これは仕様なのでしょうか?
ロード時間短くなると思ってPS2に入れたんですが、
代償にセーブ出来ないようなら、
無セーブで全クリする自信ないですしPSを引っ張り出しますが。
それと、マクロスの面子は何話目ぐらいから合流するんですか?
携帯からなので見づらかったらすいません
396 :
394:2005/09/15(木) 19:25:21 ID:zyhdPGpZ
ゴメン、ここFのスレと間違えてたわ
>>394 いや、無印αはZ→カイザー(or強化Z)でちゃんと引き継ぐよ。
F完と勘違いしてないか?
>>395 PSのゲームはPSのメモカじゃないとダメだぞ
マクロスは31話くらいで登場だったかな。
選択でTV版か劇場版かに分かれる。
って書き込んでる間にコメントが。
俺もF完の時の事があったからZの改造に関しては
最初半信半疑になったよ・・・。
>>397 PSのメモカっすよ
必要ブロック数が4に対して11あるんだよ
それなのに駄目なんです
なんでだろね。PS2の型番の相性もあるかも
メモリーキング説
ところで無印のポケステ稼ぎを全面ちゃんとやり遂げた
人いる?俺は一周目は全部取ったけどそれ以降はさすがに
めんどくて無視した。
>>402 同じ。ポケステがどこに行ったかさえ忘れてるなぁ。
発売から結構後に買ったんですが
もう一度試して駄目だったら大人しくPSでやるよ
>>397 それはプラスも一緒?
マクロスプラス好きだから期待してるんだよね
プラスはもっと後
>>402 俺は毎回MAXまで稼いでたぞ。ただ、問題は電池がすぐに切れることだった。
407 :
395:2005/09/16(金) 21:05:46 ID:PsLevkMU
報告
PSにメモカぶち込んでみたら15ブロック埋まってました。
消したらちゃんとセーブ出来るようになりました
三連星全員沈めた所です
ところで、CPUは精神コマンド使ってこないんですか?
>>407 名前のあるキャラが、イベントで使うくらいじゃないかな・・・覚えてる限りでは
409 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/16(金) 21:43:47 ID:dMPc+tWv
>>406 毎回いちいちやらなくてももう一個のメモカにポケステデータをコピーすりゃOK
資金いれる>そのポケステデータだけ消す>コピしたデータから入ってるメモカからデータをコピー
なんかいまいち解りにくい文章だけどゴメン
ちなみにポケステをもう一個用意しなくてよい。普通のメモカでOK
ポケステのシューティングは慣れれば一発でカンストしないか
カンストしたあたりでワザと死ねば時間も短縮できるし
>>409 その方法でもいちいちシナリオごとにコピーし直さないといけなくなってめんどくさくなる
四谷博士って意外と毒舌なのね、
コンVチームに「貴様ら」って(´・ω・`)
>>411 スロットの方が絶対早い
目押しが利くから
>>413 四谷博士は原作だと酒に溺れて「地球なんて滅びたほうがいい」とか言ってたんじゃなかったっけ。
毒舌かどうかは知らないが、言葉遣いは最初から悪い
無印αで一番初めの分岐選択のところなんだけど、どっちがよさげ?
G-3使ってみたい気はするんだが
もう一方はサイサリスのフラグ落っこちてるみたいだし
どうすっかね・・・
>>417 漏れもG-3使いたくて取ってみた。
しばらくすると使わなくなった。
サイサリスはしらね・・・
テムレイってそれのどっちかでしか手に入らなかったような
マジンカイザーがやばいくらい強いな
決めた。
テムレイの回路は別に要らんし南アタリアR行く事にする。
でもG3ガンダムがあるか無いかで序盤の難易度は全然違うぞ。
サイサリスは終盤になると使いたくても枠が足りない。ガトーを
乗せる事はできないしね結局。
テムレイ回路は初号機にS2機関つける場合はあった方がいいかも。
男の戦いの前に資金全部使っとけば必要ないけどね。
423 :
394:2005/09/17(土) 19:33:11 ID:hYQ0mxSk
S2機関取る前のインターミッションに初号機いないから付けられないよ
名前残ってるし
無印αの全滅プレイはコンティニューセーブすると出来なくなる?
できたはず
初めてヒイロが出て来るステージ
攻略サイトにデュオで説得出来るみたいに書いてあったけど、
説得する前にゼクスお兄ちゃんが二ターンで撃ち落としました
ストーリーは滞りなく進んでたから無視して先に行っちゃったけどマズかったかな?
便乗して
無印で部隊を三つに分けるところ(21話)なんだけどどれが良いかな?
F91、ダンバイン、マクロスシリーズが好きなんだけど。
一週目です
テムレイあるなしじゃ
後半大きく資金に差が出るんだがな
>>430 だな。EVA初号機と相性抜群のパーツだ。
毎回4万で(゚д゚)ウマー
EVA初号機は強制出撃以外ほとんど出さない俺にはテム回路はただのゴミ
>>428 好きな方選んでくれ。
「リガ・ミリティアと接触」
隠しユニットフラグ
ガンダムF90V
ガンダム試作2号機
ノイエ・ジール&ガトー、ヴァル・ヴァロ&ケリィ
「南アタリア島へ行く」
隠しユニットフラグ
バストール&ガラリア
ビアレス(トッド用)&トッド
ライネック&トッド、ダンバイン(トッド用)
>>427 確かヒイロは自軍で落とすと高性能レーダーが手に入った。
南アタリアR
・GP02&ガトースポットフラグ
・高性能レーダー(ヒイロ)
・高性能照準機
ジャブローR
・G-3ガンダム(要フラグ)
・テム・レイの回路
かな。ウマスなものは。
G-3は終盤使わないし俺はスポットでもガトー使いたかったから上のルート行ったかな。
テム・レイが惜しくないかと聞かれればとても惜しいが・・・
まぁ無印はヌルゲーだけど骨があるのは南アタリアだと思う。
ヒイロ説得は難易度考えると熟練度ぐらい手に入ってもいいよなあ
あれって結局何の特にもならなかったんだっけ?
経験値と資金が入る
軽い優越感を覚える
重い残尿感に悩まされる
ヒイロは普通にやってるとゼクスに特攻してあぼーんだが
海に突っ込ませるようにすると何の事はない、楽勝である。
ヒイロは説得後海にいれさせるよりは
撃墜してとるものとった方がはるかにお得じゃない?
第一説得しても何のメリットもないでしょ?
ヒイロを囲んでしまえば動けまいと思っていた俺サンパギータ。
あっさりスルーされていったのは良い思い出だ
444 :
428:2005/09/19(月) 00:03:28 ID:tpzwTAig
結局、ガトーの台詞聞きたかったから宇宙に上がりました。
シュラク隊の半端じゃない弱さに打ちひしがれながらも頑張ってます。
基本的に主人公、ウラキ、カミーユ、バニングを優先的にトドメ役にしてますが、
そろそろバニングさんの火力に翳りが見えてきました。
テンプレにシーブック弱いと書いてあったのでF91を明け渡せようと思います。
この選択で大丈夫でしょうか?
今回MEPEは無いの?
それと、主人公は乗り換えないの?
別にシーブックは弱くはないよ。
リガミリティア選んでおくのは後に
ZUフラグにも繋がるから悪くは無い。
主人公は当然乗り換えるけど改造を
引き継ぐのはリアル系のみ。
>>444 シーブック弱いって事はDC版か?
あれは「バグる時がある」程度だから弱いと思ったら
電源オフ→コンチヌでシーブックでも問題なし
あと、MEPEはなし、主人公乗り換えはあり
447 :
428:2005/09/19(月) 01:15:38 ID:tpzwTAig
>>445 ブリット君orz
>>446 あ、いや、PSです
MEPE無いって何を楽しみにF91を使えと…
分身
MEPEって何? マップ兵器だったの? F完やってないんだゴメン 誰か説明して。
あれ? 分身なかったっけ? リアル系のマーク3にはあるのに
G-3って何気にνの運動性上回ってるんだよな
>>447 はっきり言って弱いよ>F91
ヴェスバーの気力制限が110とややキツく、そのわりに攻撃力、射程はZのハイメガと同じで、
しかも消費ENが10多い40。
基本性能はνと同クラスで高いんだけど、やっぱり分身以外にほとんど魅力が無い。
>>449 インパクトあたりでF91についた、零距離メガビーム砲やウェイブライダー突撃などと並ぶ必殺技。
正式にはMEPE攻撃で、MEPEという用語そのものは原作の金属剥離効果だかなんかの略。
>>450 なんかお前だけ別の話をしているようだが、虎竜王のみ分身持ち。
G-3も赤い人のザクもなぁ・・・F91と同様に基本性能はいいんだが
如何せん終盤になると武装のショボさが目立つので、メインで使うには余程の愛情が要る。
>>447 天麩羅欲嫁、【シーブック弱えー】はDC版の話だ
PS版なら何も問題ない、普通に強い
>>452 残念、素のヒュッケ3は分身持ちだよ
ビームシールドはアイフィールド効果かダメ1/4くらいでも良いと思った。
Gジェネはガンダムオンリーだけあって強力だったんだっけ。
>>455 ああ、別の話してるってそういう事か
読解低くてスマソ
>>450は
あれ?F91に分身なかったっけ? ヒュッケマーク3にはあるのに
と言いたいのでは?
スパロボ正史を体験する為にクスハスーパー系で
始めたのなら全部スーパー系シナリオで固めるのが
正解。龍王機、虎王機もそのルートだと話がわかりやすい。
しかしユニット的なメリットが強化型マジンガーくらいしか無い。
そう言えば俺第4次からリアル系でしかやったことないな・・・
無印αのスーパー系は、初期ユニット改造で丸損するというブービートラップがネックだな。
>>452 俺の読解力不足だったらすまん
無印では長い砲身の使い方教えてくれないの?
>>461 あはは、フル改造までは行かないけどそれなりに触っちゃったよ_| ̄|○
因みに何話目ぐらいで乗り換えるの?
零距離ビーム砲とウェーブライダー突撃がついたのは
外伝から。無印には無い。当然MEPEも。
よって最近の作品ほどGP03もZもF91も強くならない。
多分傷なんだろうが、α最終話(難ルート)でバスターマシン1号/2号が出たところで固まったorz
最後の最後でこんな罠が待っていようとは・・・
最近久しぶりにやってるがヒュッケバインMkVつええな。
下手したらこれ一機でクリアするのも不可能じゃないんじゃないかな?
>>462 35、6話あたりだったと思う。
それを知ったとき愕然としたな。
>>465 ファングスラッシャーを強化しておくとかなり楽。
ホント、リアル系はいいよな。改造引継ぎがあるから。
スーパーでもリアルでもついて回る問題は弐式の扱い
リアル系主人公の場合は恋人を寺田誕生日とか大激励ある誕生日にすると
MAP開始直後に大激励ウマーができる。
エレ様と合わせると全員120スタートできるからマジオススメ
ボクサーには分身なかったっけ? DC版かPS版かどっちか片方だけだったかもしれないけど
470 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/20(火) 01:32:49 ID:NWtE5guD
αって主人公いたっけ?
>>470アルファにいて 外伝にいない αも実質使わずに殆どプレイ可能だったキガス
>>469そんな話が以前スレであったようななかったような
>>458正解 てっきりその英語のって分身機能と同等なのかと思った
俺が片手間によんでかいて繰り返しているのが誤解の原因のようだ スマン
暇が出来たらもっと腰をすえて参加するよ とりあえず取り急ぎレス
>471
ちなみに誰がいたか教えてもらってもいい?<主人公
クスハはいたよーな…
ブリット・クスハ ユウ・カーラ リョウト・リオ タスク・レオナ
の組み合わせ。
攻略サイトのデータではキャラによって微妙に念動力や切り払いレベルが
違うけど高い香具師の方がレベル差の分強いって事なのかな?
>>473そう 微妙に能力に違いがある でもゲームに影響するほどの実力さかは不明
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に特殊誕生日
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 昔のスパロボはこういう補助精神が沢山
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < あったんだよな 今のスパロボは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 寺田誕生日だけだから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
誰か俺と同じ経験した人いねぇ?
スーパークスハで特殊誕生日スタート…
Jは糞テキストで萎え萎え
477 :
シャア:2005/09/20(火) 16:20:32 ID:VJiE7bi8
全員チンポ出せ!
>>468 ウチはDC版なんでエレ様とリエでそれやってた
2周目は↑の二人+スーパー恋人で130スタートウマーにするか
エレ様下げて別の艦長+120スタートにするか考え中
ところで、エレ様やシーラ様はサポートとして優秀だけど、
戦力として優秀な戦艦+艦長は誰になる?
ブリタイが来るまで待つのが無難かなあ
やっぱりシャアにはサザビーが良く似合うな。
赤々とした機体がものすげえかっこいい
バッキャロウ!
シャアといったらシャアザクだろうが!!1!
でもαのあれは本物のシャアザクじゃないんだよな
外伝のCD何気なくPCに突っ込んで中身覗いてたら
無印αの時の残骸らしきデータ辺りにガンバスターのCG絵が混じってた…消し忘れ?
シャアザク弱い。運動性だけだよ。
シャアザクはね、眺めて「赤いな!」って大爆笑するためだけのものだよ。
火力がもう少しあればな。移動後射程7の武器とか持ってなかったっけ?
シャア専用ザク HP2100
サイズM 移動力9 運動性140 限界450
とまぁここまでは神性能だが
ハンドグレネイド 格P 1300(2450) 1-3 弾数2
ヒートホーク 格P 1500(2650) 1
シュツルムファウスト 射P 1900(3050) 2-4 弾数4
120ミリマシンガン 射P 2000(3150) 1-4 弾数10
240ミリバズーカ 射P 2100(3250) 2-7 弾数6
とまあ扱いやすい機体なんだが如何せん火力が無い。
そしておまけにパーツスロットが1しかない。
余談だがG-3はこれの劣化版と考えてもらっていいと思う。
>>488 バズーカ強化すればどうにかなるレベルだったと思う
まあ雑魚散らしくらいにしか運用できないけど・・・。
ほんと火力不足が致命的だな。
まぁこの性能で攻撃力も高かったら反則になりそうだが。
装甲が1800ってのもムダに凄い。
外伝みたく援護があればね。
避けるユニットでも装甲あれば援護防御させることが出来てつかえるんだけど
スレッガ−たんを乗せて無理矢理ガッツ起こして活躍させたお
外伝のザクは強いな。ギャバンにガッツあるし。
ガッツといえばミオも持ってるけど機体にHP回復あるのが腹立つ。
久々に外伝やってみたが、カーメン→ギンガナムのコンボにボロボロでした。
何か色々調べてると無印でウマーなのはUCガンダム関連Rみたいなんだけど
先行者の意見を聞きたい。
中華キャノン発射!
関連Rってどういう意味? 関連ラッシュで攻める、見たいな意味?
>>494俺はかーメンが増援ででてくるマップで精神コマンド殆ど使い切っていたから面倒だったことあったな
なんていうかケチると満タンのまま終わりかねないし、派手に使うとそういう増援があるし 使い方が難しいんだよな。
それまではいつもSPあまらせまくりだったし
>>498 難度の上がり方が急激な気がした。それまでナアナアでなんとかなったんだけど。
HP回復(大)ってなによ、ターンAのお兄さん…。
無印はリガミリティア、ラーカイラム、ラーカイラム、宇宙を
選べばνガンダムHWS、サザビー、ZU、FAZZ、天上天下
一撃必殺砲が手に入ります。
宇宙を選ばなくても天上天下一撃必殺砲は自動で手に入らなかったっけ?
DC版と互換しない情報?
自動ではないが、宇宙に行かなくても手に入る。
ただし宇宙にいかないで手に入れる場合は、
レビたんじゃなくてヴィレッタ姉さんになる
シャアザク普通に最後まで使ってたよ俺・・・
魂かけて大体1万近くしか与えられなかったけどな
質問なんだけど、
1話2MAP構成のステージで2MAP目の方で全滅した場合は、
2MAP目から全滅プレイでやり直しできるんかな?
>>503いや使い勝手がいいから人によっては最後まで使ってるみたいよ
もともと好きか嫌いかだけでユニット選択する人もいるんだし。
>>504以前同じような質問があったんだが答え忘れちまった
このスレの住人なら結構知っている人もいるんだが、俺は全滅プレイ禁止しているはに属しているから情報もってない
意外と全滅プレイ禁止はいるもんだぜ
>>504 出来るよ。
俺は気が向いたら全滅プレイ派
最近のスパロボは熟練度が取れなくなる仕様だから困る
シャアザクは外伝だったら良いユニットだったろうな
安心して仲間の援護が引き出せる。
シャアザクってDC版だと攻撃力上がってるみたいだけど、詳しく知ってる人いる?
>>507 援護されるユニットとして優秀て事?なぜ?
ちが
回避が高いから、シャアザクなら敵の攻撃を優々かわせる、
だからシャアザクで攻撃を仕掛ける → 味方援護攻撃 が
やりやすいってことだろ。
回避が低ければ、仕掛けたときに反撃でダメージ食うから。
射程の長いP武器も持ってるしな
援護あるのに、なんで援護防御してくれないんだ!
援護で食らうダメージは耐えられるはずなのに
と思ったら、これひょっとして援護防御可能か否かの判定は
通常のダメージ計算を元にしてるのか。
援護時はダメージ半減するっつのに・・・
援護防御時で計算されていると思いますが? うちのフォッカーなんかが援護防御でもぎりぎりなのにでてくるし
地上と空中とかの問題は勿論パス済みですよね?
当たり前だ。
具体的に言うと、こんな状況だ。
アルトロン(五飛)、HP1707、地上
ジム・キャノンII(キース)、HP4111、地上
この二体が隣り合わせ。
そしてエネミーフェイズの初っぱな
ガンダムヴァサーゴ:メガソニック砲 → アルトロン
ここで援護防御が出ない。
キースの援護を既に使ってるわけでもないのに
ちなみにジムキャノンのHPを回復(MAX HP4500)にしたら
援護防御が発動した。
その時に食らったダメージ2203。
(倍なら4406、なるほど回復前なら耐えられないが・・・)
今までにも何度か、耐えられるはずなのに援護防御が
発動しないことがあった。
勘違いだと思っていたが・・・
以前も似たようなことが話題になったことがあった様な気がしてきた。
援護システムは詳細部分でかなり矛盾を秘めている感じ
しかもクリティカルがでたらそれまで ってところもあるし。
クリティカル込みで計算されてるんじゃないの?
こっちが反撃する時に表示される武器は、相手をギリギリ倒せるものが自動で選ばれるが、
それもクリティカル込みだったと思う。
つまり援護防御や反撃の選択は、クリティカルの発生判定が終了後、それに基づいて行われているのではないか。
昔クリティカルで落とされたことがあったような気がする。
もっとも気力とか他の数値がからんでやっと ギリギリ撃墜ダメージだったかも
援護使い切ったりはしてないよな?
味方はクリティカル考慮した値
敵は考慮しない値
と攻略本によるとこうだな、まあ実際のところは不明だけど
詳細を調べた人なんていないだろうし
うまくクリティカルして援護防御した敵を倒すと
強化パーツがバグって2個手に入ったりってのは
外伝でも起こるのかな?
>そしてエネミーフェイズの初っぱな ←★
> ガンダムヴァサーゴ:メガソニック砲 → アルトロン
EPの最初の攻撃だから、援護を使い切ることは事実上あり得ない
仮にクリティカル込みの計算をしても
(素のダメージ×1.5)/2 = (4406×1.5)/2 ≒ 3305
ジムキャノンのHP4111だから十分耐えられるはず。
無印αでなんかよくわからない技術にカタカナの呼び名が付いてたと記憶してるんだけど
あれはなんて呼んでたっけ?
Extra Over Technology(エクストラ オーバー テクノロジー)
頭を取ってEOT
EOT(イオタ)って読むらしいね
イオトだったような。
第二次スパロボG、第四次スパロボS、F、F完結とこの何ヶ月でクリアして
きたわけだが、αおもしれーな。デモONOFあるし戦闘シーン迫力あるしもう最高!!
進化したのがすげーわかる。
>>526 αからα外伝へと進むと、同じメカのアニメが更に進化していたりして感慨深い。
新規追加メカは動きも洗練されていてマジオススメ。
ただその2作はPS2と比較して読み込みが長いのが最大の欠点だと思う。
>>526 俺も最近F完⇒αの流れでやってるが、どうもαはだるく感じる。
序盤はサクサク進むから気楽に楽しめてよかったんだけど、長くやってるとテンポが遅い事もあって中盤から終盤にかけてかなり疲れるんだよな。
話の筋もあんまり面白くないし、その割りに会話が長い。
でも「AIR」は良かった。あれはスパロボでも1,2を争うな。
>>527 外伝ってαとあまり変わってない様に見えてちゃんとアニメが派手になってたりするんだよなー。
ゼロカスのバスターライフルとかすげーいい感じになってる。(もっとも外伝では弱いからあまり使わないんだけど)
>>528 確かにそれが一番のネックだった。あれさえ良ければかなりテンポが良くなるのに。
テンポかー
俺のやり方だと無印の方が速く感じたかな。
外伝だと攻撃力落ちてバランスは取れてるんだけど、なにかが足りなかった。
無印は無印でラスボスが一発で死んだりムチャクチャだったが、次々敵が死んで面白かったなw
無印αは、パイロットのステータス上昇が実質無制限だったからね。
外伝では面ごとのステータス上昇値に制限が出来たうえに、難度が高くなって手ごたえが増してる。
サクサク進んで俺Tueeeee!!!ができ、
そしてほぼどのユニットでも使える無印(ただ、元の機体の性能差は激しいが)
全体的に味方・敵の強さをバランス良くして、フル改造後の差が少なくなって手ごたえがあったのが外伝だな。
個人的には外伝の戦闘バランスは未だにスパロボ随一だと思う。
判断を誤ると詰むのが外伝。
スキモノにはたまらんのだろうな、こういうバランス。
俺は戦闘アニメを楽しみつつ、ストレスなく楽しみたいクチなんで、外伝はキツいものがある。
でもカプルやボルジャーノンのアニメに癒される。
外伝の難しさ=敵の硬さなのが残念だった。
αはバランス崩壊しまくりだけど、ガンバスターが一撃でやられた時はかなりキターよ。
外伝は・・・縮退砲すらヘボヘボだし・・・敵が倒せなくて詰まる所はあったが倒されて詰まったことはない。
もっとボスとしての凄まじさを攻撃で表現してほしかったかも。
何度目のプレイでも引継ぎや全滅無しで難易度難をやっていると
「飛べ、宇宙へ」と「ターンX起動」の熟練度獲得はかなりギリギリになる。
技能ポイントは意識していないものの、改造は効率的にやっているつもりなんだが
駒の使い方が下手なんだろうか。
まあそんな緊張感のあるバランスが好きなわけだ。良いね外伝。
サルファのEXハードも悪くないが、PPはともかく資金が潤沢なのが甘かった。
いっそ機体改造不可でも良かったか?
バランス談議中にすまんが、イルムのライバルポイントについて教えてくれ
50話後分岐のゴラオン隊ルートでポイントが発生する所があるんだが、
この分岐で他ルートを通ってもイルムが仲間になる条件満たせる?
νガンHWS+ヒュッケEX+恋人記憶戻る を狙いたいんだが
現在のライバルポイントがいくつかは分からないの?
イルムは6ポイント以上で仲間になってくれる。
恋人の記憶が戻るのってちゃんと選択肢選んでもにバグによって全く起こらないから。
>>537 6ポイント以上ならゴラオン隊ルートでなくてもいいって事かな
そうなると当然それ以外で6つ稼がにゃならんから
恋人ポイントとの二択が難しいなあ
あとウチはDCなんでバグについては無問題
今更ながら恋人記憶復帰ルートのテストプレイすらしてなかったんだなぁ。
発売された当時あたりから単発業務はやる気ナス派遣社員って風習始まってたし仕方がないのかな。
記憶が戻らないのってバグだったのか。
初めて知った。
>>540 漏れも。DCやる価値ありだったのか。気が向いたらDCひっぱりだそ。
ヒュッケバインEX強いな。感激した。
第4次スパロボSのラストのネオ・グランゾン並に感激した。
なんか初めの方で青い巨星だかにバカバカ落とされたんんだが…
底力強いorz
そりゃあアムロに「あの人に勝ちたい・・・!」と言わしめた人だからな
てか超電磁ヨーヨーで10ダメってよ…
最後の方は10ずつしか与えられなかった
底力って、味方にあっても有り難味を感じないんだけど、敵に回すと厄介という困ったスキルだ。
ガッツも。
底力持ちには脱力orHP一気削ぎが有効かな。
ダンクーガで頑張れ。俺はなんとなく
アムロで落とした覚えがあるけど。
敵の場合はHPが高いから底力発動してからが長い長い
基本攻略は発動前にスーパー系で瞬殺かね。熱血幸運努力持ってるし
αになってから底力の威力が上がってるからなあ。
敵が持ってる場合非情に手間取るってウザイ。
しかも外伝になると防御力まで上がるから手がつけられない。
無印でも上がるよ
マジンガーで試すとわかりやすいね、底力。ちなみにしれっと回避も上昇してる。
上手く鍛えれば、ピンチで身軽に回避しまくるマジンガーZも夢ではない。
ゼンガー親分の底力は恐怖だけど。
αじゃなかったと思うけど、敵にマスターがいて味方に飛影やらが増援に来るステージがあった。
飛影の方が圧倒的にレベルが高いから、ある所まではマスター歯が立たないんだけど、途中でダメージ与えられなくなって
命中回避もアホみたいに上がって飛影死んでしまったw
それはインパクトですがな。
ひたすらしんどいバランスだったな。特に面白みが全く無い第二部…。
バリア持ちの機体は底力の装甲上昇を実感しやすいな。
HPが五割切ったあたりでは貫通されていた攻撃が
ギリギリになっていくと次第に弾けるようになる。
αのユウがデフォルトで底力もってるのはなんか納得いかない。
てか俺はユウが結構好きなのに続編ででないのが悲しい。
>>555 底力はスーパー系にした場合、全員持ってるんじゃなかったっけ?
ユウってユウキ=ジェグナンって人か、使ったこと無いから愛称まではわからなかった
αの主人公は念動力と切り払いが共通で残りは誕生日で決まるよ
関係ないけどパートナーに、お薦めの誕生日は1月2日B
努力、再動、補給、大激励、奇跡、復活でSP回復がステキ
>>557 あ、そっか。第4次とかとごっちゃになってた。
俺はパートナーは大激励、奇跡、奇襲、捨て身〜のSP回復(誕生日忘れた)にしてた。
駄目だ、光牙剣無いし無理なのは分かってたけどブリタイ落とせねぇorz
しかもマクロスがギリギリで墜ちねぇからスカル小隊の修理費で資金の一部が飛ぶ_| ̄|○
バルキリーが想像以上に避けないのは仕様ですか?
輝が命中率1%を二回食らって死んだのは確率論じゃない何かの仕業ですか?
スーパー系でやってるんですが、弐式の運用のし辛さは我慢するしかないのでしょうか?
>>558 それ寺田
俺も恋人が寺田で、二人とも大激励を使える誕生日にした
主人公に関しては必中閃き幸運熱血を探したら大激励も付いてきただけだけどさ
>>559 バルキリーは運動性を2,3強化するだけで随分違うよ。
中盤はよく使うと思うからやっても損はないと思う。
弐式の運用のし辛さはα名物だと思ってあきらめるしかない。
いっそのこと二軍落ちにさせてもいいかもしれん。
>>559 無印のほうだったら、確か命中率に関するバグみたいなものがあるらしくて、低確率でも
喰らいまくることがあるらしい。
過去ログに書いてあったが、対処法までは覚えてない。
弐式には俺もだまされた。くれぐれもいじらないように。後半泣くか怒ることになる。
同じ攻撃を立て続けに食らうとき、
1発目が当たると2発目以降も当たる、というバグだったとオモ。
対処法は1発目をかわすことに成功するか、
ちょびちょびカーソルをデタラメに動かしたりして防ぐことだったとオモ。
複数の敵から攻撃された時、条件が全く同じなら確率の再計算がされない事がある
ゆえに二回目以降が一回目と同じ結果になる、てやつだね
あれってこちらの対応を変えると解除されるんじゃなかったっけ?
それまで反撃していたなら、回避・防御を選んでみるとか反撃に使用する武器を変えてみるとか
そーいや防御攻撃とかあったよな昔。
なんで無くなったんだろ。
援護防御があるから
防御攻撃は底力やガッツ発動させるのにかなり便利だったのになぁ
確か、防御攻撃は100%喰らうよな。
それがあると、イデオンが…
そういや、衝撃のが使徒と戦う時に防御攻撃選ぶとゲームオーバーになるのが笑った。
>>561 でもバルキリーは最終的に無償改造されるからなあ
>>568 あのシーンのための防御攻撃だよな。
防御攻撃はイベントで糞多い敵と戦う時に重宝する。
イサム、ガルド、ノリコ、ユングがメルトランディ勢を突破するところとかな。
>>570ガッツ発動の為か?
それか防御攻撃で確実に落とす為?
スーパー系が気力上げるのには便利だったな。
>>571 ンマー目的はガッツ発動だが
>それか防御攻撃で確実に落とす為?
kwsk
kwskってどんな意味?
kwsk
k w s k
kuwa si ku
ok?
プゲラッチョの類だと思ってたよ>キヨスク
kwsk
>>573数があまりに多いのとエクセリオンの攻撃は確実に当たるとは言いがたいから
とどめになりそうな時とかは防御攻撃で確実にいく部分をいくつかもうけたのかとおもった。
>>577 つまり、普通に反撃せずとも、ダメージの低い防御攻撃でも倒せるような相手などの場合、
自身が受けるダメージを減らすために防御攻撃を使うと、そういう意味か。
俺は確実に被弾するためと思ってる。
マジンガーとかなら装甲と武器強化して必中かけて防御攻撃してザコのケズリ役。ダメージ50%だからほどよい具合。
あとは誰もやらんと思うけど被弾して撃墜され味方の気力あげたり。
撃墜されたらリセットはよくやってる
なにか勘違いしていたかな
防御攻撃ってこっちの攻撃が確実に当たるから
HPのこり120とかの敵を確実に落とすのに使えるような気がしてた
あたるのは相手の攻撃だけ?
>>581 命中100%になるのは敵の攻撃のみ。
つーかこっちの攻撃が100%になったら便利すぎだろ。
αの仕様でも大変便利だったがな。
無印やらなくなってから大分たったとはいえかなり記憶が狂っていたな
最近話題が出てからは、てっきり威力が落ちるからそれでも反撃と比べて
使う価値が低いのかと思ってたよ。
確かに威力の落ち方しだいじゃ反撃よりも利用価値が上になっちゃうね
防御攻撃は
敵の命中100%
受けるダメージ75%
与えるダメージ50%
だったはず
誰かDC版の追加シナリオを攻略しておくれ
外伝やってるんだけど、FAZZとアーマードバルキリーだったらどっちが使える?
>>587 クリアしたけど、何か分からない事でもあった?
>>589 昔無印版をプレイしたことがあって
恋人の記憶が戻るのと追加シナリオ(エヴァ系?)
目指してDC版をプレイしようかと思ってるのですが
追加シナリオのマップでココに気をつけろ!とかフラグなどを
優しくつつみこむようにアドバスをお願いしたい
無印αでロボット図鑑100%の香具師に質問なんだが
トッド用ダンバインって図鑑に載ってる?
今99%で取ってない機体があるとすればそれだけなんだが・・・。
ついでにキャラクター図鑑も99%なんだがこれはバグで99%にしかならないんだったよな?
キャラの方はバグ ゼーレはちゃんと出たはずなのに図鑑にはいないだろう?
攻略サイトいくらでもあるよ
ラスボスは2回行動だから挑発つかって包囲した方が撃墜される危険があるユニット保護になる
アルベルトは防御攻撃させちゃ駄目 こんなところかな
外伝を難易度「難」で挑戦中
まだ16話だから楽だけど後半から一気に辛くなるんだよなこれ
話数が少ないせいか急に難易度跳ね上がる
596 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/29(木) 17:10:16 ID:rdvhCdmT
がんばれ。難ならVF11BとHi-νそれにゼンガーが仲間になるぞ。
なるべくGビットや強化型マジンガー、武装追加Zガンダムを入手したいとこだな。
>>590 優しく包み込むのは無理なので、かわりに
鋼のmuscleでがっしりと抱留めつつアドバイスしてみる。
あくまで一例だが、これで上手くいった奴がいるよーって事で。
使徒軍団は力押しでオケ。気を付けるべきは
ラミエルの射程と3ターン目に暴走する初号機。
ラミエルは射程ギリギリから一斉に飛び込み、1ターンで畳むべし。
初号機は加速覚醒を駆使してできるだけ遠くに離れ、
暴走した初号機が戻ってくる前に使徒を全滅させる事。
量産EVAは固まってるのでマップ兵器でまとめて削りやすい。
防御力が高いため、ちゃんと強化していないと辛いけど。
素の攻撃力が高く横に広いハイメガがオススメ。
で、あとは暴走初号機共々力押しでヌッコロすべし。
ラオシュウはやはり挑発で呼び出すのが一番安全。
挑発後の五飛を敵の移動力+最大射程+1の位置に
配置すれば、一発も撃たれることなく攻撃を開始できる。
その前に、ラオシュウ以外の敵がいないので気力を全て
自力で上げておく事。大激励持ちが2人いれば随分楽になる。
もちろん普通の激励持ちも複数人欲しい。
EPで回避能力の高い味方を狙ってくると分かっているなら別だが、
そうでないなら攻撃開始したターンの内に終わらせるのが無難。
削る内に奇跡を使ってくるので、それに含まれる必中効果のせいで
それ以降は閃き隠れ身持ち以外では攻撃しない方がいい。
熱血魂覚醒などを駆使すれば閃き持ちだけで倒せる。
閃き持ち以外を活躍させたいなら、閃き持ちで攻撃してる内に
弾切れにさせるといい。相手はソードしか使えないので
2以上離れた所から攻撃、と。
あと、脱力を使うなら最後の奇跡の後で。気合×3効果のせいで
それ以前だと脱力が無駄になる。
ワッフゥー!
断空剣MAXにしたら無条件で光牙剣になると思ったら別料金かよ!?
YF-19はバトロイドを重点的に育てりゃ良いのは分かるんだけど、
愛・おぼの面子はどの形態を主軸にすれば良いんですか?
イングラム、シャピロ、ボルテスの変なの、レビが出て来る面のレビは落とせないよね?
シャピロまでは寺田パワーを使って倒したんだけど回復するし動けるの少ないしで見逃したんだけど
レビのステータスを見て、華麗にスルーしたよ…。
ボルテスの変なのを倒すのは、距離から見ても厳しいな。
>>599 レビは倒せるよ、断空光牙剣は必須だけどね。
スーパーよりリアル系のほうが増援にジャイアントロボ・ライディーンの2機が
加わるので簡単だった。
>レビ
俺はなんとなくリュウセイで倒すのにこだわって
魂フル改造念動爆砕剣で倒したような記憶が。
でもイングラムを初登場SRXで倒せないのは糞仕様だよな。
αクリアした直後に外伝始めたんだけど異様にいらつくな。
攻撃力が低いせいか1MAPにやけに時間がかかる。
コンティニュー時の読み込み時間も若干長くなってる気がする。
戦闘カット時のダメージの減り方も何であんなに遅いんだ。
これじゃあ改悪じゃねえか。何とかしてくれ。
確かにαの方がスムーズに進むけど、これも慣れ。
マップでの動きとかもαの方が自然で外伝のは
なんか引きずって動いてる印象なんだよな。
でもα系のシナリオの中じゃ一番面白いと思う。
難易度も最近の中じゃ難しい方だな。
>603
オリはImpact -> 外伝だったので、一撃で沈む敵MSがメチャ不自然だった。味方無改造でもつえぇなぁ、みたいな。
インパクトは何がすごいってザビーネの行方がわからなくなること
倒したら離脱してそのままフェードアウトってええええ・・・
ブリタイはいつ見てもかわいいなぁ
部隊を三つに分けるところなんだけどお勧めは?
サザビーとHWSなνガンダム、迷彩ビルバイン
どっちが良いのかな
>>610 個人的には前者を薦めたい。レビも一緒に取れるので。
ちなみに迷彩ビルバインは乱舞の太刀とセットで取れる。
ビルバインは迷彩にならなくても充分強いからね
>>610 あ、38話でリュウセイがレビと二回闘ってないからレビフラグ消滅してるorz
>>602 初登場SRXでアストラ落ちるぞ
超ギリギリまで削り&脱力必須だがな
ちなみにPS版の話
超ギリギリまで削り&脱力でも一撃必殺砲狙いで射撃上げとくと・・・
無理だたよ(´・ω・`)
まぁ魂ハイパーオーラ斬りで落としたが。
ふと思ったんだけど、
外伝では超重力崩壊の衝撃波をイージス計画で防いでたよな。
あれって地球がある方向にしか来なかったのか?
外宇宙とか大丈夫だったの?
最近αクリアしたが、最終話はラオデキヤ艦隊とユーゼス倒して終わりだった。
でも以前やった時は最終回では宇宙怪獣が出てきた気がする。
どっかで分岐したんだろうか。
>>617 確かに最終話手前で熟練度で分岐する
44以下
ギア・オブ・ディスティニー ─┬─ 人類に逃げ場なし ── 鋼の魂
. │
. └─ 絶望の宴は今から始まる ── この星の明日のために
45以上
が、どちらでも宇宙怪獣、ラオデキヤ艦隊は出て来るぞ。
いや、前やった時にはラオデキヤを倒した後、宇宙怪獣の大群とユーゼスが出てきたんだよ。確か。
多分今回は上のルートで前の時は下のルートだったんだな。
慣れてないはずの前の方が熟練度が上だったとは、なんか不思議だな・・・
やべwマジンカイザーがテラカッコイイww
>>619 少なくともPSでは
どっちのルートでもラオデキヤが一番最後。
マジで?記憶違いって事は無いと思うんだがなあ・・・
それで宇宙怪獣倒すのが面倒になってそのまま放置した覚えがあるが。
記憶があいまいだが
ユーゼスと怪獣の大群→ラオデキヤ→ユーゼスとラオデキヤクローン
だった。
今67話(最終??)
をやってるんだが宇宙怪獣が始めからいるぞ??
最終話は全3MAP
50話目の分岐ではどれが良い?
迷彩ならグラン・ガラン?
明細はその一つ前の分岐選択(バイバイ・マルス終了時)でゴラオンに着いていって
「静止した闇の中で」でフラグ立ててないと無理だから注意な?
それと、無印は分岐選択で話数が微妙にずれる事があるからサブタイで表記した方がいいと思う。
>>623 無印なら100%ありえない。
宇宙怪獣の群れをエクセリオンの犠牲で倒してワープ→ラオデキヤ及びユーゼスと最終決戦、だから。
ストーリー的にそこで宇宙怪獣が出てきたらおかしなことになってしまう。
バージョン違いを考慮してもそこまで大胆なアレンジが加えられるとはまず考えられないので、DCじゃないのかと。
DCの最後が実際にそういう流れなのかどうかは知らんが。
ヴァリアブル・フォーメーションね
バーンはショウで逝かせたよ
只、トッドのフラグは立ててないorz
DC新ルートは宇宙怪獣と戦う機会はなかったと思うが
補完計画阻止→木星クロボン連合軍と決着→ユ,ラ,シを倒してEND
じゃなかったかなあ
で、宇宙怪獣はどうしたかというと、例によってグラ(ry
ヒュッケはガンナーとボクサーどっちがおすすめ?
好きに汁っていうか
使いやすいのは長射程・MAP餅のガンナーだけど、
もしもチャクラムシューター使い杉で格闘が想定外に伸びて、
射撃<<<<<<格闘とかいう状況ならボクサーもありかもしれん。
まぁ換装できるし適当に使い比べてみればわかるんじゃね?
がぁぁぁ!!
クリティカルが出ないからヴィレッタが倒せねえ…αって熱血使うとでなくなるのか??
なにをいまさら
y-(゜Д゜)∵:ターン
どのステージかわからんが、イングラム、ジュピトリスのシロッコ、
ブリタイ艦、ゲア・ガリング、レビのジュデッカくらいじゃないか?
倒せるか倒せないかギリギリって敵は。他は武器フル改造してれば
まず普通に落とせる。気力150に脱力がいる場面もあるにはあるが。
さいきん流れがはやいですね
ボクサー
良いところ
・MAX攻撃力はガンナーより上(4800)
・分厚い装甲(1900)
・それなりに高いHP(6500)
・運動性はそれなりに高い(120)
・つまり動けるスーパー系
悪いところ
・2マス以上の攻撃は、ファングとGライフルの2つだけ
ガンナー
良いところ
・脅威の移動力(9)
・トップクラスの運動性(140)
・上位二つの武器が高攻撃力にも関わらず脅威の長射程
(3400:1〜8、4500:1〜9)
・MAP兵器持ち
悪いところ
・強いて言うなら、最強P兵器のファングが切り払いを食らう武器
>>632戦わないだけで最後に姿は見せたよ
ついでに宇宙怪獣だけど、別働隊がほぼ無限にいるので何度どこであってもおかしくはないよ
ガンナーは特に弾数も考慮に入れるべきだと思う
加速使って単独突撃させて、一方面の敵を全滅させるとか
撤退ボスを単独突撃でしつこく攻撃して倒してしまうとか
その手の運用が非常に便利。
もし段数が少ないユニットだったら「補給」がかなり必要になるはず
もっとも精神コマンド補給もちが大量にいれば段数だけはどうとでもなるけど。
ファングスラッシャー一つで十分やっていけたような覚えが。
外伝の32話でいきなりフリーズしやがった。
せこせこ雑魚倒してクリア寸前だったのに。
途中セーブやってなかったのでたまりまへん。
αはビルバイン最強だろ。
もう避けまくり。
切りまくり。
外伝はゼータが最強だろ。
突撃はクリティカルでまくりだし、
ボスキャラの攻撃を余裕でよけるし。
BGMが3つあるし。
EN30%ぐらい回復するパーツ付けとけばもう最強。
外伝最強はDXかカイザーだろ
俺のビルバインはミュージィーに、YF-19はビショットに殺られたよorz
ステージ最初に手加減マップ兵器でイサムとフォッカーのガッツを発動させようと思ってるんだけどどうかな?
ボスボロットの自爆で発動させるのもよし。
>>641 距離補正で攻撃力もガンナーの方が上だった希ガス
隣接射撃で、ガンナーのほうがダメージ上がるね
射程1につきダメージ3%アップは鬼だな。
せめて1%とかにすべきだったと思うよ…
でもファングスラッシャーはクリティカル補正が凄いぞ
ボクサーの利点として言ってるつもりだとしたら勘違い。
ボクサーもガンナーも両方ファングスラッシャー使える。
「でも」がかかってるのが違う意味だったらすまん。
考えてみりゃあそうだったな。アホな事書いちまった
657 :
前スレより:2005/10/03(月) 23:43:23 ID:ef6vIqgd
864 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 23:16:45 ID:R0Bxk1eO
漏れは格闘戦が好みのため、ボクサー使ってたなぁ。
あんまり仲間はいなさそうだね。とほほー。
907 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2005/08/13(土) 23:50:31 ID:GMHEKnMq
>>864 仲間ノシ
素の威力ではガンナーの方が高いのだろうが
「密着して撃つ」という行為には下準備がいるのでゲーム通してのダメージならボクサーの方が高い罠。
またボクサーなら奇跡、奇襲等で移動力を上げれば
ミノドラ付で実質ガンナー以上の範囲の敵が有効射程に入ってる点もポイント高し。
移動力が11になるので12マス先のユニットに最強武器が撃てる。
因みにガンナーの場合は高性能レーダー付けて狙撃使えるなら同じく12で並ぶ。
2回行動を考えればここはボクサーの方が有利(最強武器を撃ちつつ新たな敵を射程に入れられる)。
まとめると
1.特定条件下を除き、ガンナーに攻撃力で劣ることは無い。
2.有効な攻撃を行える機会が多い。
3.だが移動力と進入地形に難有り。貴重なミノドラは是非この子に。
食わず嫌いで使ってなかった人は再考してみては?
>2.有効な攻撃を行える機会が多い。
これは射程が長く反撃のしやすいガンナーの方が上だと思うが。
>>658 放っとけよ、もう。当時でも散々君と同じ突っ込みをかまされまくったんだぜ
移動して射程12てwwwwww
反撃でつかえる射程じゃねぇじゃんwwwwww
EPはサンドバックかよwwwww
いままで何度も議論されてきたけど結論は大抵 ボクサーもかなりいい それ程の違いはないかもしれない
見たいな結果だった。 射撃を鍛えてこなかったなら十分選択肢としてありえると思うぞ。
>>660サンドバッグはないだろうGライフル持ち出し、それこそ二回行動ならとくに運用しだい
結局いわれ続けてきているけどガンナーが強力すぎるんだよね
ボクサーもユニットとしてみたら十分強い 同時に出せたらまず間違いなく人気ユニットだったろうな。
適度に育てたパイロットのガンナーは、ザコもボスも旬札ですな。
あー、当時ガンナーのカットインと専用セリフを一通り堪能した後はボクサー固定で使ってたっけかなぁ。
根がせっかちなんで「とりあえず走って殴る」が性分なのかも。
個人的にはガンナーは見た目がイクナイ。
これはロボットにはもっとも重要なファクタ。強さとか二の次
>>664 同じくwよく使った機体は
ボクサー、初号機、弐号機、ビルバイン、デスサイズ、サンドロック、ナタク、YF19、YF21等。
無印マクロス勢やUC系MSは殆ど使った記憶が無いな。
第四次のグルンガストに魅了されて、ひたすら龍虎王に乗ることを夢見て、
今日もスパイラルアタックでせこせこレベル上げてます。
ボクサー=見た目かっこいい 格闘戦かかってこい 空飛べないし移動力もガンナーに劣る
ガンナー=見た目は・・・ 射程、威力共にボクサー以上 移動力もあるし空も飛べる
副主人公と同時にガンナーボクサー出せてたら
最強すぎただろうな。OGみたくガンナーが二人乗り
でも反則になる。OGのガンナー使いにくいけど。
クロスファイト終了
熟練度44
チクショウ、また俺は…orz
見た目で何がかっこいいかと感じるのは個人差だな
俺はボクサーの外見は気に食わん
ガンナーは、たしか距離補正で竜虎王よりも攻撃力上だった気がする。
それでいて、改造引継あり、初期機体強い、2回行動実用レベル、と
かなり優遇されていたな。
そんなに強いガンナーでも、なぜか人気の面では竜虎王に完全に負けていたけどね。
俺は両方イマイチ好かん。
ガンナーは武器もぱっとしないな。グラビティリングとかお釈迦様かよ!って感じで萎えるし、
フルインパクトキャノンも4発同時に撃ってるだけじゃん、て感じで。
>>672そりゃ精神ポイント2倍はどうしても気分いいよな
戦闘アニメは龍虎王のほうが見栄えイイ。
DC版で魂仕様変更のせいかアストラナガンが倒せないyo!
誰か倒し方おしえてくれ
アストラナガン強いな。
漆黒の天使来たりてで試しに攻撃しかけたらダメージあんま与えられずにあぼーんした。
放置しとくと敵倒しまくりそうでやな感じだし、撤退させようとするとしんどい。
どうしたもんか。
ありったけ脱力使え。武器フル改造、勇者技能のある主人公を隣接とか。
俺は真・ゲッターで倒した。
で何話のアストラナガンだ?
45話の漆黒の天使来たりてのアストラナガンさ!
あの時点で80%以上とかマジキツイ。
ちなみに俺は捨て身ありのSP回復リアル系主人公です
強化パーツ持ってたっけ?あそこは敵数おおいからなあ。
パーツ持ってなかったら倒さなくていいじゃん?あきらめろ。
リアル系多数で力不足。おまけに主人公はMkUだろ?
αするならさ、漢シンジイベントは見とくべきなん?
漢シンジだとちょっとAirシナリオが物足りなく
感じるかもしれん。どっちにしろ結果は同じだし。
むしろブライトさんのビームラムで倒す方が面白いし得。
脱力使えば簡単に倒せるもんな
最終話で意外に簡単にアストラナガン始末できて拍子抜けした。
あんなに強かったのに。
あの気持ちの悪いユーゼスより弱いなんて納得いかんぜ。
最終話でイングラム説得したときにTimeDiverが流れるのがイイね
「・・・いいだろう。ユーゼス=ゴッツォを倒すのは・・・この世界でも俺の役目だ」
まぁ、柿崎で倒しちゃうけどな
>>686 その元ネタが分かってプレイした奴はどれぐらいいるんだろうな
柿崎はその前の雑魚一掃要員じゃない?
それはスレッガーさんのお仕事
外伝でもスレッガーさんが見たかったよ。
ニルファ以降失踪したクリス姉さん・・・
軍を引退して毎日ギシギs(ry
デシワロスw
デシかよw
バーニィにボルジャーノンを見せたかった
>>697 きっと動きの滑らかさに感激の涙を流すだろう。
アルファ→アルファ外伝と進んできたけど外伝の2話目まで来るのに3ヶ月かかってる。
サルファまでいくのは後どれくらいかかるのかな。だんだんつらくなってきた
>>699 途中で違うゲーム挟んで休まないとスパロボ自体が嫌いになるかもよ
オレは4次Sと新で嫌になってα外伝まで遠退いてた
今はバイオハザード系のチョットだけ頭使う簡単なアクションゲームで
中盤一回休む事にしてる。
ニルファはHiν取って満足
サルファもHi乳取って満足
ニルファは一年後くらいに再開できたけど
サルファは再開できそうにない
インパクトで出来た奇襲後に魂で上書きするのが出来ないのね。
逆にクスハで魂かけた後にブリットで奇襲使ったら、魂 熱 〜 と二つとも残った。
ンで攻撃したら魂分のダメージ。
ここから推察するに、奇跡⇒捨て身は出来ないけど、捨て身⇒奇跡なら奇跡発動しつつ捨て身が優先される?
ギレンの次のステージでシロッコ落とす方法がこれしか思い付かないんだけどどうかな?
分かりにくい説明でごめん
αでセータガンダムの発展型の隠しユニットがあると聞いたのですがどうやって
出せばいいのでしょうか?
第二次とか第三次のは検索しても出てくるっぽいのですが、無印は何かもう…。
分岐バイストンウェルシナリオが見たくて三周目に突入してます。
飽きてはいないんですけど見て無いユニットがあるならみてみたいですし…。
>>702 1ターン目に挑発使って誘き出して、雑魚を全く倒さずにシロッコだけを狙え
ゼッツーならひたすらカミーユのいる方のシナリオを
通れば手に入る。バイストンウェルいったら取れない。
>>704 それやるとヤザンとかサラとかレコアも逃げない?
>>703 主人公はリアル系で始めて「ゼータの鼓動」で「ファを出撃させない」を選択。
「バイバイ・マルス」後の3艦選択でブライトの部隊を選択すると
次のステージで熟練度30以上のとき入手出来る。
バイストン・ウェルは関係茄子。
ただガラリアとバストールは諦めることになる罠。
708 :
703:2005/10/07(金) 00:26:24 ID:rqTMBoFU
ゼッツーが欲しかった者です。どうもありがとうございました。
さっきバイバイ・マルス終わって上書きセーブ終わったところであります(泣笑)。
ファどうだったかな。出撃させてたらいっそ諦めもつくのですが。
709 :
703:2005/10/07(金) 00:36:21 ID:rqTMBoFU
やっぱり折角教えて頂いたんだから最初からやり直します。
あと何かお勧め隠しユニットってありますか?
質問ばかりで申し訳無いのですが、BF団との決着って何もつかないで終わって
しまうのでしょうか?。
あとクワトロの最終兵器ってフルアーマー百式改で終わりですか?
好きだから改造しまくるんですけど。
αのハマーン&キュベレイ弱いな。
νとサザビーのファンネル2発で沈んじゃった。
Fでの鬼神の如き強さは何処へ…
711 :
707:2005/10/07(金) 00:47:49 ID:UgD4hd1z
>>709 攻略情報とか一切無しで3周目?結構スゴイかもそれ。
隠しを性能優先で見るなら
νガンHWS、強化マジンガー、R-GUN(2タイプ有)、トールギスVが強い。
クワトロはルートによって手に入るサザビーやシャアザクが似合う。
おおまかに四回の周回に分けられる。
UCガンダムルート
リアル主人公、ジャブロー、リガミリティア、リーンホース、ラーカイラム、アクシズ
特典:G3ガンダム、νガンダムHWS、FAZZ、ZU、サザビー、プルツー、レビ、ハマーン
平成ガンダムルート
リアル主人公、南アタリア、リガミリティア、グランガラン、ラーカイラム、アクシズ
特典:F90V(ビギナギナ)、試作二号機、ガトー、ケリィ
ダンバインルート
スーパー主人公、南アタリア、バイストンウェル、ゴラオン、グランガラン、エンジェルハイロゥ
特典:ビルバイン夜間迷彩、トッド専用ダンバイン、バストール、トールギスV、乱舞の太刀
スーパーロボットルート
スーパー主人公、南アタリア、極東基地、ゴラオン、ゴラオン、エンジェルハイロゥ
特典:強化マジンガー、EVA3号機、ガンバスター武装追加、ハイネル
713 :
703:2005/10/07(金) 01:38:31 ID:rqTMBoFU
皆さんありがとうございます! 一応全ルートやらない内は次のゲームに移らない
事にしてます。アストロガッツ。
シャアザク…強くは無さそうですね…(笑)。
G3ガンダムってGP-03じゃないですよね…。毒ガスガンダム?(笑)。
普段使えないZZとかサイバスターが強化されるのは楽しそうですね。
ゲームの魔装機神が好きなので乱舞の太刀でサイバスター大活躍させるのも楽しそうです。
意味無さそうなビルバイン夜間迷彩もある意味興味深いです。
…何か全部のユニット見たくなって来てしまいました。
地獄道ですけど(笑)。
>709
ZUの為にやり直すなんて漢だよおまいさん
ぶっちゃけZUあんま強くないし、カミーユがZに乗ってないと
イベント起こらないこともあるし。まあ便利ではあるけど。
HWS>ν
サザビー>FA百式
Z>ZU
FAZZ>ZZ
F91>F90V
迷彩ビルバイン>ビルバイン
強化マジンガー>マジンカイザー
レビ>ヴィレッタ
>>711R-GUNは2タイプっていってもパイロットが違うだけでしょ?
外伝の終盤1マップ3時間ぐらいかかるんだが。
ちょっとむかついてきた。
>717
ボスクラスは無駄に堅い上、精神連発、あげく援護持ちが隣接、αに比べて味方機の全体的な火力不足。
この四重苦が外伝クオリティ
主観だが参戦作品や戦闘デモは素晴らしいとオモ
>>716 合体できるようになるかならないかの違いがある。
だから相手が援護使ってんならこっちも使えっつの。
使いこなさない内からバランス悪いだの言われると腹立つわ。
外伝は攻撃回数を増やしてなんぼ
>>718 せめてボスキャラの精神コマンドと援護が無ければよかったのに。
防御や回避使うのもウザイけど
それとボスパイロットの「防御」値が異様に高くないかい?外伝ってさ。
ガンダム系でも150以上とか。
こっちは鉄也でやっと140くらいだというのに・・・
ガンダムシリーズと言えども
ボスキャラが強くて当たらなくて硬いなんてイメージ優先でイイジャマイカ。
プリベンター総動員でなんとか倒せる御大将テラツヨスw
>721
誰も援護使ってないともバランス悪いとも言ってないけどな。
後半バカの一つ覚えに>718で挙げたことやってくるからダルいって言ってんだ
よし、おまえら第4次のブラッドテンプル倒してから外伝やれ。
ブラッドテンプル大して強くない
第四次懐かしいな・・・
今のスパロボの敵が塵のようだ
730 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/07(金) 23:06:03 ID:bWFSH+TL
αのラスボスってスパロボ史上最弱だった記憶がある。主人公の攻撃一発で死んでユーゼスド根性使えてなかったしw
主人公勢に比べて敵の強化があまりされてないからね
αが必要以上に主役側贔屓で強力キャラが造り易かったってのもあるけど
オレ的に最強の敵は第4次のハイパージェリル
>>730 火力が足りず一撃で倒せないで、ど根性使いまくられてうざかった
オレ的に最強の敵は外伝で鉄壁+防御使用のアルマイヤー。
外伝ソシエとギャバンってイベントとか
信頼補正とかあるんでしょうか?
無いならサミシス、大事なトコなのに
>>734 たしか無いよ。ソシエと信頼補正あるのはロラン。
ついでにギャバン死なない。
え なに 俺∀見てないんだけど
ギャバンってロリコンなの?
ソシエはロリじゃねぇ!
あれはいい女だ。
>>736 ソシエが勝手に片想い。彼女は恋人に恵まれなかった。
龍虎王ってどっちかが覚醒も持ってた方がいいですか?
そりゃあるといいが 再動をかけてもらうっててもあるはずだ
2人とも期待が使えれば恐ろしいことに
別に二回行動なくても十分強い。
一人が大激励、一人が覚醒。これでいける。
捨て身よりは覚醒の方が使える。
でも捨て身はここぞの一発がある
二人ともSP回復持ちで一人が大激励、一人が戦慄(あるいは大激励)。
終盤が一挙に楽になるw
全滅プレイするとその面で溜まった技能ポイントはリセットになる?
全滅で引き継がれるのは資金とレベルだけ
技能ポイント・撃墜数はリセット
南アタリヤ島へ向かうとジャブローへ向かうってどっちがいいですか?
G3ガンダムフラグ立ってるならジャブロー
G3イラネってんならアタリアの方が実入りはいい。
ガトーと試作二号機フラグもあるし。
ありがとうございます
G3欲しいんでアタリアの方行ってきます
欲しいのにアタリアへ行くのか??
ワロス
ドジっ娘に萌え
どうせ終盤のG3はスタメン落ちだろうから
ジャブロー行かずにアタリア行ってパーツ回収してる俺が居る。
G3はウッソの格闘養成ユニットだな。
序盤のVガンはアムロが乗って嬉しそうに飛んでる。
V2パーツ無しよりVガンの方が強いよね。
ビームライフルが射程5になったのはいいが、P武器じゃなくなってなんじゃそらと思った。
G3は終盤まで使える優秀機だよ
そのVガンもガンブラに比べると微妙な罠。
でもリガズィよりは強いからバイストンウェルに行った時は
ある方がだいぶ助かる。ってあそこアムロリガズィ強制だっけ。
外伝7話「ヌビアは笑う」のゴーゴン(難度HARD)が落とせねぇ。
熱血もちがいないうえに、ゴーゴンは底力持で堅くなるから攻撃力不足になる。
熱血覚えさすまで全滅プレイしたほうがいいのか。
ゴーゴンを5000くらいまで削ってから
熱血断空光牙剣にテュッティで援護。
カーメンは二週目以降じゃないとまず無理。
熱血持ちのダンクーガに
プルやジュン等の援護を被せれば問題無く倒せる。
もちろん援護機体も高攻撃力なのをチョイスな。
DCαの合体攻撃てパイロット固定?
例えばボスとさやかでダブルバーニングとか
カミーユとジュドーでツインファンネルとかはできない?
だったような そうじゃなきゃすごい組み合わせができちまうし>us系特にモビルスーツ
カーラタンってかわいいね
>>766 DC版持ってないけど、間違って買っちゃった攻略本に書いてある情報だと
マジンガー系以外が固定みたい。
ツインビーム、Wバーニングファイヤー、FダイナミックSP等にはマジンガ
ー系パイロットと書いてある
あと聖戦士のツインオーラアタックはショウ+マーベルorトッド
カミーユとジュドーでツインファンネルは無理みたい
>>767,
>>769 thx
これで心置きなくプロをグレートから降ろせるよ
できればカミーユやジュドーのNTレベル9を活用しつつ
ツインファンネル、と思ってたけど無理って事だね
アムロとクワトロはG3とシャアザクで最後まで使うつもりだったんだけどなあ
うん
こ
ん
α外伝の終盤はほぼゼロカス(つーかロリバス)
だけで与ダメージの半分以上を稼いでた気がすんなあ。
終盤はゼロカスとブライガーだけが異常に目立ってた。
775 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/13(木) 16:32:11 ID:hcfcUlgA
にしても
やっぱイングラム&アストラナガンが一番好きだし格好良い
インフィニティシリンダー見たときは驚きました。
F→αだからエライ進化具合だったね。
αBOX4000円って買い?外伝とIMPACTしか持ってないんだけど。
これやった後Fやるとさ‥かなり難易度シビアな様に感じた。
F出た当初は普通にプレイできたのに‥
今ではF完結編が難易度高くてやる気起きない
訂正
難易度高いと言うより敵の改造度とかが半端じゃないとにかく運動性がねえ‥
戦闘カットできないのが一番きつい
昔は漫画よみながらスパロボやってたよ
ブライガーいいよなぁ
ボウィーは脱力あるし、アイザックは覚醒あるしで期待しまくってた
782 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/14(金) 01:20:12 ID:gf2JcWGM
α外伝の地形適応バグって
ユニット及びパイロットの地形適応がダメージ・命中率に反映されない。
この場合の地形適応は全てA扱い。
反映されるのは武器の地形適応のみ。
でOK?
YES I DO(はい その通りです)
784 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/14(金) 01:38:42 ID:pVvC0yV6
で、サフィーネとモニカは何がしたかったんだ?
>>774それでブライガーはどんな感じで目立ってたの?
とりあえずモニカはドリルブーストナッコゥで貫いといた
>>784 ただついてきただけだろ。サフィーネはシュウの部下みたいなものだし
モニカはシュウが王都からさらってきた。αの世界だから時間軸おかしいけどな。
>785
上でも誰か書いてたが、熱血・覚醒・脱力・気合・祝福と
アホみたいに精神コマンドが充実してるんで、
「期待」掛けまくりでブライカノン超連打。
ラストあたりでドンキーのパンをフルに積むと、
1ターンに何発まで行けるのかよく判らんくらい撃てる。
当然シュウも瞬殺。
まあ熱血覚醒で必殺技連打だけなら大抵のスーパー系で出来るんだけど、
ブライガーの場合脱力があるってのが一番の利点で、
あとはブライカノンの燃費がいい(=補給の回数が少なくて済む)ってのもある。
俺の場合、魂ロリバス2発+ZZのハイメガで雑魚の大半を片付けて、
残った奴を適当にスーパー系で掃除、ボスはブライガーで始末って感じだった。
(と思う)
ボル5とコンVの「期待」合戦だな
>784
シュウとセックス。
>>788多分それ書いたのも俺だわ
俺の場合は超電磁兄弟の方が一応一人多いし、援護外し要員かねるねから
EN改造しまくったボルテスととコンバトラーが同じポジションだったかな
確かに脱力もちだったんだよねボウィは
それと何気に一通り重要なのが全メンバーにバラケてそろっているのはいいよね
正確にはわからないけど、装甲とかがいまいちスーパー系にしては弱かった感じがして
結局ボスって言うよりは強いボスの護衛を鉄壁かけた上で一掃する役だったかな。
反対に変形すれば回避能力が高かったらしいけど、誰かブライサンダーとかブライスターで上手く活用したとか上手く兼用した人っている?
おれはどうしても鉄壁覚えてからは 加速+鉄壁で無難に耐えてた。
かわいそうなテリウス
鉄壁使った方が手っ取り早いからなぁ
ブライサンダーは援護に使ったりしたかな
後、俺はブライカノンよりブライソード派
カットインサイコー
DCα版、第二次α、と遊んできた今日からα外伝やってるんだけど
処理の遅さが気になるな。
しっかし絵柄が濃いな。女の子は可愛く描けているけど男が……。
個人的にはα外伝はαシリーズで一番の良作だと思うんだけどどう?
テリウスって誰よ?
ブライガーは外伝で1番運用しやすい脱力役だったと思う。
ガンダム系の脱力役って二人乗りユニットのサブパイ要員ばかりだし。
戦闘能力に期待できるコレンは隠しだしね。
魔装のミオはガッツ持ちだけど搭乗機がHP回復持ちで発動させにくいし。
ウォ−カーギャリアのサブパイをチルにする手もあるけど、その席は激戦区だしなあ。
ヤーニ少尉たん出てきて欲しかった
>>792 というか俺は終盤
MS勢+ブライスター+カイザー
という偏った布陣だったし、実際実用性はダントツだと思う。
ブライスターはカイザーを始めとする他機の援護引き出しが最大の任務。
ブライガーとか回避が低くて使えない。
スーパー系はカイザークラスじゃないとアンセスターには装甲が兎に角足りない。
>>783 yes, it is. じゃないのかこの場合
ライディーンは装甲よりも運動性を伸ばすのがいい
Yes, that's right. だろ
>>801カイザーじゃないと装甲がたりないっていうのは相当回避重視だからだろうね
結果的にそうなる先方を好んでいるって言うか
鉄壁があればどの機体でも十分持つと思うんだけどね。
後は陣形とか考えるのが面倒じゃなければ敵の攻撃は防御してもいいんだし
ひらめきとか使えるユニットなら何とかならない?
やっぱり改造とか装備パーツとかの関係じゃ持たないのかな?
俺はパーツとか改造とかの関係でGP03もプラズマリーダー積んでるあれも
ゲッターもなんとか集中砲火くらっても持つように運用してる
でもギリギリなんだよね
しかもなんていうかそれ以外のスーパー系は鉄壁使わないと、かなり頭使って時間使って大丈夫かどうか計算しないといけないし
そのわりに完全にスーパー系無視されてスーパーガンダムが攻撃されたりするし
あれもどっちかというと回避5ブ装甲5ブの運用になってるかな。
補足 ゲッターは攻撃力がありがたいからかなり改造しまくってる
↑乱文でごめん
敵がどのユニットから攻撃してくるかわかってれば大分楽なんだけど
結局蓋を開けてみるまでいまいちはっきりしないんだよね
何週もしている人は簡単にわかるみたいだけど時々裏をかかれるらしいし
うちはHPが高いスパガンが良く狙われるかな あとは一機だけ前に出してわざと狙ってもらったりするから逆に判別不能が多いかな
807 :
801:2005/10/15(土) 00:37:33 ID:/7BEJDWo
>>805 どうも御大将との決戦あたり、終盤からは
ザコもボスも耐久力に関らず「最も回避が低いユニット」を狙っているように思えた。
それを意識してプレイして裏切られたことは無かったな。
特に量産型ベルゲルミルなんかは攻撃力が高いから
完全回避か完全防御のどちらかをユニットに求めていたわけだが。
精神ポイントと味方攻撃力の低い外伝で鉄壁に回す余裕は無かったよ。
HPと装甲上げて、HP回復パーツつけときゃなんとかなると思ったけどな
強力な武器の間合いは外してたけど
あ、ほとんど反撃せずに防御ばっかしてたな。そういえば
反撃不能の位置に修理ユニットを置けば確実に狙ってくるよ。
外伝のCP思考で重要なのは、「援護を考慮してない」こと。
だから防御や回避する相手も、一撃では無理な攻撃に援護をかませば反撃してくれて倒せる。
終盤では、ノルス・レイあたりをソレイユを援護防御に反撃不能の位置におけばボスは余裕。
>>798 魔装のキャラで、初登場のEXではシュウ絡みでそこそこ出番があったが、第4次以降はほとんど干されてしまった。
ちなみに第4次ではイベントシーンのみの登場で、搭乗機のガディフォールはちゃんと図鑑に載るが、
最後にシュウが出てきた時には何故か一緒にいるのはモニカとサフィーネだけで、出番はなかった。
α外伝もその流れを汲んでいる。
コソッと
ハニワ
>>811 生憎ここはニルファ・サルファスレじゃない、スレ違いだ。死ねぇ!
>>809ノルスをソレイユで守れって事?
そういやうちのスーパー系結構援護もち同士依存して前に出してたの思い出した
超電磁兄弟が相互依存しながらだと結構別働隊くらいなら2体+αで落とせたな
相互修理が強烈にきいてくる。
それもこれもひらめきだけじゃ足りないからやっぱり装甲を超合金Zとかで強化してこそか
そういやひらめきつかうと途端に敵が狙わなくなってくることあるよね
>>810ザッシュとは違うし誰だろう アフマドだっけ?長距離射撃が得意だった中東のプロ戦死と同じような立場?
>>811ハニワロボなんてでてくるの? やってないししばらくやらないからわからないな
>>813 だからテリウスだってばw王位継承者。
シュウの章に出てきたという意味じゃアハマドと似たような立場。
ああ そういやシュウの次の次あたりの継承権もちだっけ?
あれ こどもでシュウをしたっていたっけ 駄目だなこりゃ思いだせん
何しろやったの10年以上前だぞ スパロボ大分長く続いてるな
クリストフって名前で王位継承権もってるあたりからして
αなくてもすげえいきおいで厨設定
そもそも地底人なんだし
ヴァギョギョギョとかって感じの名前ですました顔で普通にでてくる作品でも良いのにな
でもそんなことしたら当時壁だった敷居がまた高くなってたろうけど
その点ダンバインはよくやってた方だが 国名が一文字とかって当時は視聴者を混乱させていたかんがあるな
>>809 それじゃ反撃出来なくてダメージ効率悪くないか?
ただでさえ時間のかかる外伝でその根気は俺には無い。
並のボスは必中かけたカイザーの反撃がメインのダメージソースだった。
アウルゲルミルやネオグランゾンは更に援護シフトを使ったけれども。
あくまで「こういう戦法が良いと判断した」という弁であって
他の手法を否定するものじゃないので悪しからず。
>>818のいっていることも分かるが
そもそも俺は外伝はアニメOFFできるし
準備周到に陣形を組みながら進むゲームとしてやってたから反撃も援護防御つきが主
反撃ダメージ狙いで、後続がついてくるまでの突撃きにも鉄壁とか使ったり ペアにしてたりもするけど
おもなダメージ源は援護つき攻撃だったかな 一応気合の上がってる奴を突っ込ませててのは攻撃力きたいもあったけどね。
そのため防御を選んでもそんなにもったいなくは感じなかった
もっとも選ぶ回数によるけどね。
ホワイトアークの武器改造してファでも乗せておけば
避けて反撃ダメージも結構イケそうだな
オレは回復を超電磁4号機ズにまかせっきりだったから
主に戦艦とゲッターが狙われてた気がする
今α外伝やってたらターンX一回も精神コマンド使ってこなかったよ。
もしかして難易度が「易」だからかな?
「易」だったら精神コマンド使ってこないのか。
>>821問題はファが当ててくれるかだな
敵の種類によってはちょっときついと思う 多少は装甲強化でパーツつけないといけないだろうし
命中UP系パーツはかなり割りよくできているけどそれにしても ちょっと不安 ファは”集中”あるけどね
修理ユニットは選管の隣が定位置だった。どっち狙われてもいいし
俺は反撃させない派だけどね
俺はマーベットさん乗せてバリ援護攻撃させてたけど<ホワイトアーク
827 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/17(月) 05:25:49 ID:yc89U2jz
PS版α。
44話のリィナの血。
どうやったら終わるの?
脱出ってもしかして上の方?
意味不明なんだが・・・
脱出なんだから入口に戻れって事。
要するに初期位置だな。
聞きたいんだがαとα外伝と第2次αが一緒になったソフトって売ってなかった?
出てるよ
d。買お
832 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/17(月) 17:20:49 ID:DdkYYXxW
なにィ!?それは真実(まこと)だろうな
これからαしようと思うんだが、プレミアム版のと廉価版の違い教えて。
5回ほどロードしてるがシロッコに4%の攻撃を当てられててぶちきれそうだ
1回目避けても2回目であたったりなHAHAHA
スレの前にも出てるけど援護防御が発動しねえ・・・
防御2200もありゃドグマブラスター食らったって平気だろマジンカイザー!
それだけじゃないみたいね
使い切ってるかどうかは関係ないよ。
アウルゲルミル限定のバグなのか、仕様なのかは分からん。
限定とかじゃないと思う
前にもDXのHPを援護防御させて減らしてガッツ発動させようとしたのに思いっきりスルーされたし
無印のシンジポイント・アスカポイントについて詳しく解説載ってるサイトありますか?
あれば教えてください。
昔からこのスレで言われているように援護システムは挙動が一部おかしい
頼りすぎると悲惨なことになる
インターフェイスもあまりよくないしな
シンジポイント
1.「咆哮、EVA初号機」で「EVA初号機に乗る」を選択
2.「EOTの島」でシンジでイスラフェルを撃破
3.「神か、悪魔か・・・」で「バルディエルと戦う」を選択
4.「せめて、人間らしく」で「今すぐ出撃」を選択
5.「運命の矢」でシンジを出撃させる
アスカポイント
1.「瞬間、心重ねて」をクリアする
2.「リン・ミンメイ」をクリアする
3.「あしゅら男爵散る」でアスカを出撃させる
4.「せめて、人間らしく」で「出撃する機会をうかがう」を選択
使途をEVA二体で倒すルート→マクロス主砲で撃ち落とすルート
→ゴラオンルート→ゴラオンルートを通る。シンジ4とアスカ4は両立しない。
けどこれだけやってもアスカの方は別に何も変わらないしシンジの方も
ヘタレのままの方がシナリオとしては面白い。
アスカポイントためると
どうなるんだっけ
そんなポイントがあったなんて知らなかったorz
せめて格闘値が増える特典が欲しかったな。20〜30ぐらいで
原作でキャラが急成長するイベントとか抱えている作品は
なんていうかその辺ポイント制でもイベントせいでもいいからそれがステータスに反映してほしいよね
まあIFを描いたおまけってことだよな
イミルアームのカットインのメイガスがエロい
やっぱり乳ゆれとかじゃないんだよ
メイガス機は常に乳揺れしてるがにゃー
>メイガス機は常に乳揺れしてるがにゃー
それは・・・
見なかったことにしようぜ、な!
デザインしたのがエロ漫画家じゃしょうがないよな。
外伝で、戦闘アニメーションでヴァルシオーネが笑うのが不気味なんだけど
856 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/20(木) 14:07:06 ID:hy3TZBBi
>>855 ハイパービームキャノン撃ったあとか。あれは確かにちょっと怖いな。
ニルファのアイビスやサルファのトウマがそんな感じだな。
859 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/21(金) 03:02:17 ID:Z4sSIS/X
外伝で20話のみ易のサザビーとZUを取って、
尚且つ他では難のユニットでコンプする事って可能?
どうせならFAパーツも取ればいいじゃない
FAパーツとると頑張っても難度普通にしか届かない
サルファを貸して代わりに初代αをゲットしたんだが、
リアル系主人公にお勧め誕生日とかないですかね?
11/11 B型にしとけば間違いない。
11月11日B型
精神コマンド ※カッコ内は習得レベル
奇襲(1) 期待(1) 捨て身(1) 戦慄(1) 大激励(1) 奇跡(28)
特殊技能
SP回復
寺田のは大激励が強すぎるから
主人公がステージで精神を使えるのは
大激励→SP回復後に奇跡一回とかザラだった。
SP回復付きの大激励は使え過ぎる。
ただ消費が120だから他の精神使えるようになるまで
5,6ターンかかるけどね。十分改造してあれば素で行けるが。
大激励役はやはりパートナーに任せるべきだろう。
DC版は使える誕生日が減っちゃったんだよね 2個しかなくなったんだっけか
甲児「月光蝶だか絶好調だか知らねえが!
てめえに地球を滅ぼす権利なんてねえ!!」
絶好調てww
甲児テラワロスwwwwww
>>862 リアル系ならオレは8月25日のO型がオススメ
集中(1) 覚醒(1) 加速(12) 熱血(18) 脱力(28) 魂(30) SP回復
パートナーはリアル・スーパー通じて1月2日のB型
努力(1) 再動(1) 補給(31) 大激励(33) 奇跡(36) 復活(48) SP回復
>>869絶好調のマジンカイザーは地球くらい簡単に滅ぼしちまうからな
>>870それはDC対応? PSだけの話?
873 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/22(土) 22:39:24 ID:BABDnY6F
DC版は、この2つ
1月29日のB型
気合(1) 必中(1) 幸運(9) 鉄壁(17) 捨て身(30) 期待(39) SP回復
11月11日のB型
奇襲(1) 期待(25) 捨て身(35) 戦慄(45) 大激励(55) 奇跡(65) SP回復
ageちゃった、ゴメン
ちょ、寺田が単に順に精神覚えていくとこしか変わってねえw
外伝はじめたんだけど、ターンエールートの話が凄く良かった。特にディアナ様の恋物語で泣いたよ。アニメは見たこと無いけどゲームして好きにになったのでDVD借りてこようかと思う。
因みに難易度は今は易でサイサリスに逃げられました(´・ω・`)
ウィルゲムの話はちと後味悪いからなあ>原作
ただ∀はすごくいい作品なので是非見て欲しい。
それも劇場版じゃなくてTV版の方をね。
ラストバトルはマジですげえ。特にターンX VS スモー×2
カプルを忘れないやってくだチイ
ウィル=ゲムはミリシャの宇宙船の名前ね。
劇場版だとウィル=ゲイムさんの出番完全カットなので注意。
いまファミリー劇場で30話〜40話やってるぞ
アニメを見終わったら福井版も見てね☆
ティファがサブパイロットになってDXテラツヨスwwwwwwww
と思ったら あれアムロの方が全然強い・・・
過去ログあさって見てたらティファのNTがガロードに反映されないってエェ(;´Д`)ェエ
なんだよもう・・・
Xに乗った無職で我慢汁
ガッツがあるだけで十分じゃないか
援護があるだけで十分に過ぎるじゃないか
でもガロードて援護でサテライトキャノンかますからなぁ・・・
どうせならサテライトは熱血MAP兵器で使いたいから
結局援護発動できなかったりしなかったっけ。
あれ?パラメータならガロードも別に弱くは無いってか、かなり強いだろ?
少なくともロランより・・・・・∀好きなのによ
いや、コレンの方が強いのはむしろ嬉しいからいいんだが
アムロなどのニュータイプよりもガッツもちのオールドタイプの方が実は強い。
ガッツの効果は命中回避+50%クリティカル率50%
ニュータイプは最大のLV9で命中回避+35%射程+2
しかも、アムロはLV8までしか伸びないし、そこまで上がるのはほとんど最終面近くで、
実用では数値以上の差がある。
枠がもったいないと思うかもしれないが、ボスボロット等の自爆での強制発動が便利。
反則的な強さになるよ。
というか外伝のアムロ弱すぎ
外伝のニュータイプは総じて弱いなー
援護という言葉を知らなさ過ぎる
シャアの反乱時、アムロはモビルスーツ部隊の隊長という任についていたが
彼の動きに追従できる隊員が一人もおらず実際には単独自力で戦闘を行っていた。
って設定があるからなー。案外的を射てるかもなー。
νガンダムが地上Bなのが痛すぎるからな
ガッツの反則的な強さはニルファ以降の黒歴史化が証明してるな
オレの場合、ラス前のイーグリットに必中、集中無しで当てられたのガッツ発動中の
フォッカーだけだった。
だからフィンファンネルが地上Bなんだって。バズーカはAだけど。
ファンネルは空もBよ。Hiνは空のみAだけど。ライフルも例のごとくBB。
まあ武器適応が痛いのは同意。
地形適応バグは主役NTが割り食ってるな。プル以下の脇役は空か陸がBだし。
でもまあバグがなかったらMSそのものをつかわなそう。
スーパーは空陸AAばっかだし機体も中の人も。
短い開発期間で調整間に合わなかったんだろうけど
スパロボの地形適応は以後この形で統一しちゃえば良かったのに。
わかりやすくて良いじゃん。
ところでラグナロクの月エリアって地形適応は
どれに対応するんだっけ?ザブングルの扱いが
どうだったか記憶に無い。宇宙Cだもんな。
だからνが弱いとかじゃなくてアムロそのものが弱いんだって
>>899 なんで2回いうのカナ?なんで2回いうのカナ?
単に使い方が下手なんじゃないかと言ってみる。
アムロ自身は普通に強いだろ。
イルムを主人公でやりたかった
一度援護攻撃覚えちゃったから逆に援護無しだとやる気にならなくなったのかもね
でも反撃かんがえても援護引き出し考えてもそれなりに使いようはあると思うけど。
それともスーパー系を元から多用していて、反撃も威力の強いスーパー系に必中かけてやらせて
ついでに分離攻撃で援護も引き出してるのかな?
別に主役NT勢は弱くは無いんだよ能力的に
むしろMSの能力がものっそ弱いんだよ
Zてひょっとして弱いのか?かなり強いと思ってフル改造してスタメン入りさせてたんだが・・・
パワーアップイベントになるまでは
かなりきつかったな。
>>905 EN改造して援護持ち(プル、ギャバン)を乗せてた。結構使えたよ
MAP序盤は移動力と回避を生かして囮&削り、本隊が追いついたら援護攻撃
>>881ふくい版って何?
>>882精神コマンドが増える分と、そのティファつきなら最初から育ててたGファルコンでの分離攻撃&更に精神コマンド使えば十分アムロより強いかと。
尚育てる際は合体時に経験値取らせると1EXPが2EXPに ティファ追加後は3EXPになる。
枠2つ消費してもXX使うなら経験取得値効率考えると十分お得。
とくにXXはGファルコンつけば武装はよりどりみどり、分離攻撃時と主要武器も食い合わない
アムロとかのNTに関しては正直援護攻撃ができない時点で実力以前に使う気が起きなくなったな。
そういや外伝の地形バグってもしなかったら援護攻撃の是非にもかなり影響をあたえていただろうな。
多分ここでも援護攻撃肯定派と否定はがかなり強烈にぶつかり合っていた悪寒
一部スーパー系の援護は強力だし問題無いの選択してくれるから、更にスーパー系優遇論が強化されただろうな。
スーパー系はグレートのぞいてMAP兵器がないって言うのが欠点として残るとは思うが。
>>908微妙によくかわせたと思う。 でもあれか’集中’ってやつ?
援護攻撃使えるパイロットで追いかけた方が若干効率よくならない?
普通にカミーユ乗せて、敵陣に単機突貫させてたが・・・<Z
Zは中盤以降武装追加まで塩漬けにしてた
カミーユはZZで格闘上げに専念してたよ
913 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/24(月) 14:09:10 ID:IuNtOoNG
ガロード最強
>909
福井晴敏著の小説版ね。
(ちなみに∀のノベライズは別の作者で2種類ある)
人間関係が超ドロドロしてたり、キエル=ハイムが
ディアナ専用サイコミュ搭載巨大モビルアーマー「ムーンバタフライ」で
出撃したり、なかなか面白い。
ムーンバタフライって月光蝶からそのまんまつけたようなネーミングだな。
>>915 いや、本来「月光蝶」とは同名のMAにする予定だったとか
>909
月に繭 地には果実
地形バグがなければスーパー系が優遇されていたってのは概ね事実?
スーパー系もバグがあったら分離攻撃が弱くなってダンクーガとかはちょっと弱くならないか?
もともと援護外し程度だから関係ない?
>>910 >>908は
プルはNT、ギャバンは喰らってもガッツが発動するから最終的に当たらなくなる
あと>本隊が追いついたら援護攻撃は
囮に群がった敵に対して追いついたカイザーがZに隣接して援護付きTSパンチ
続くコンXが援護付き超電磁ヨーヨー・・・
パイロットの能力より援護レベルが高い方がお得かなぁくらいの話です
Zのビームライフルは空、陸Aだぜ
いやギャバンはガッツ発動しても結構やばい時がある。
奴は
ガッツを常時発動させておくより
ノイエジールなどに乗せて援護防御させてピンチに発動するくらいが調度いい気が。
バニングに食われてるのが悲しいな・・・
スパロボでなら同時に使えると考えるべきかと。
実際両方使えないわけじゃないし。
コウ「あんなロートルより魂と援護を持った僕の方が」
え? そんな台詞あった?
コウはかなり微妙キャラじゃなかったっけ?
オールドタイプの割には強かったと思うけど。
ネタに決まってるだろw
何でほんとにあると思うのか分からない
わざわざ「」つけるからスパロボオリジナルでこっそり入ってるのかと思ったじゃん<ネタとして
純粋な奴だな
俺はよくど根性とか必中とかいわれるな
ジュドー「昔はMAP兵器といえば俺のZZの事を言ってたんだぜ。
『幸運持ちのジュドーさん』なんて言われてね。
懐かしいなぁ・・・ 羽の生えたガンダム死なねーかな」
MAP兵器大好きな俺としては、ZZは常に使ってる。
まあ、α、α外伝とニルファでは、
羽生えた奴の二番手としてだけどな。
ニルファで熟練度とナイチンゲールフラグを
両立させる時はいつもジュドーに頼ってたな。
ナナイも撃墜してシャアだけ残るように、丁度
撤退HPまでMAP兵器で削るよう調整して。
考えてみれば、ZZ使ってもジュドーは使ってないな。
祝福あるから幸運使わんし。
アタッカーのSP使う意味がねー。
俺はそれでも祝福尽きるからジュドー使ってたな。
撃墜数稼ぐ為にZZ使ってたってのもあるから毎回じゃないけど。
ZZは撃墜数を稼ぐのに使えるユニットだよな? 大抵序盤から使えるし。
羽の生えたのは覚醒後更に行動できるし(まぁZZも工夫すればそうなんだけど)
俺は並べて使うくらいの感じで2体で削りまくってもらってたけどな。
そういや誰かMAP兵器もちばっかりプレイやった人いない?
縛りプレイとちょっと違うけど グレート W0 ZZ サイバスター ヴァル 百式 GP03とかの
MAP兵器もちばっかり使って、MAP兵器フル活用してガンガン進んでいくの
後半技能ポイントとかの関係できつくなるかもしれないけど
MAP兵器で殆ど倒す分祝福上手く使えば改造費用はかなり入るから外伝の難易度ならいけそうじゃない?
MAP兵器オンリープレイは気力の都合で無理だな。
でも縛りとしては面白いかもしれん。
気合 激励 使ってできる範囲でやるプレイでも結構面白そう
っていうか他の縛りは結構やりつくされてるし、ある意味MAP兵器プレイほどバランスとかかわるの珍しいと思うから誰かやらない?
俺は今普通にプレイ中でちょっとできそうにない ごめん。
縛りっつー訳じゃないけど、俺の場合中盤以降
全ダメージの8割くらいはMAP兵器だけで稼いでると思う。
まぁD.O.M.Eの真上で回って月都市を危機に陥れる翼の生えた白い悪魔は何回も見たな
縛りプレイってやった事ないけど面白そうだなぁ
一応、外伝難ルートでガンダムオンリープレイって考えた事はあるけど、
俺みたいなヘタレプレイヤーには無理そうなので断念した
出場枠ギリギリで全部ガンダムで埋まるんだよね。
なんかほとんどの場面はサテライトキャノンで遠くからじわじわ削るだけになりそうだな。
HP回復持ちの敵を落とすのが辛そうだ。
945 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/26(水) 13:22:54 ID:/5utimdE
>>941 縛りじゃないにしても外伝でMAP兵器8割てほんとかよ。ザコならともかく敵固すぎだろ。
中盤なら激励要員揃ってるから、ZZとゼロと百式だけでも、十分マップ内の殆どの敵を巻き込める。
αでは激励の説明文が変わってて、隣接した一体しか効果が無いとかなり終盤まで思ってた。
紛らわしいから範囲決定させないでくれ・・・・
一週目難&援護無し縛りでやった。ていうかよく援護をわかってなか(略
Hiνにアムロのせて厨全開
一週目難ってできたっけ
援護は勝手に武器選ばれるから迷惑この上ない
一週目から普通にできますが。
俺も援護初スパロボだったから今ほどには活用
してなかったかもな。せいぜい逃げるボス相手しか。
外伝の援護って、実攻撃力の7割程度のダメージしか与えられないから、
なんでもかんでも援護がいいってわけじゃないんだよな。
弾数や消費EN的な効率を考えると、損をする。
>945
ゼロカス放り込んで激励*4 再動 魂 ロリバス 再動 魂 ロリバス
これだけで大体25000*巻き込み数分のダメージ入るからなあ(外伝)
>>951ロリバスは補給無しで2発うてたっけ? 武器はフル改造?
>>950それを考慮しても問題ないユニットを配置するといいよ
結局補給一発でEN弾数両方完全回復だしね。 ターンAがその辺やっぱり一番かな?
武器はとーぜんフル改造。
ロリバスは弾数2のEN100消費とかじゃなかったっけ?(うろおぼえ
ロリバスEN消費なんてあったか?弾数制限だけだったような。
ロリバスは弾数一発。
今外伝立ち上げてみたら弾数1発のみだったわ。
(メモカ探し出すのに苦労した)
補給使ってやってたんだな。
弾数+EN消費だったのは、どの作品だっけ?
新のGガンダムの超級覇王がそうだったな。
64のロリバスが、フル改造後の隠し武器で、
弾数2発のEN消費だった希ガス。
PS無印αで1周目クリアして2周目スタートしたら
キャラクタとロボット図鑑が初期状態に戻っちゃったんだけど
なしてですか?
セーブデータ消しちゃったとか?
でもシステム消さなければ大丈夫な筈。
961 :
959:2005/10/27(木) 19:27:38 ID:JM6Xkwhz
最終話やりなおしたら正常に戻ったみたいだ
なんだかよくわからない現象だった
>>955 レミー「ねえ、私たちも家に帰って(ry」
ヒイロ「俺もそうしたい、だが。勝負は一発…ローリングバスターライフル…」
>>961最終話クリアした直後に電源落としたりした? ゲームクリア後きちんとセーブされてなかったんだろうね。
>>962元ネタ何?
ニルファ、サルファやってないとわかんないだろうな。
ゴーショーグンで真吾とレミーのかけあい。
勝負は一発ハチローバズーカ。