>948
つきません。
次スレよろ
でも歴代スパロボでも二次G、64、αの次くらいに簡単なRでつまづいてたら外伝はきついかもな
956 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/11 21:01 ID:LuBIxSBt
「時を超えた対決」がクリアできん。
シャギアとオルバをやっとこさ倒したと思ったら、いきなりターンX登場。もう精神ポイントなんか残ってねえよ!
>>956 シャギアとオルバに精神使わんで倒しなさい
>>942 Rでキツイならα外伝は止めた方が良いぞ。
αに汁!
当然の事だが、ストーリー的にもα外伝より先にαをやった方がより理解できる。
>>956 第四次の話
ポセイダル軍との決着の時。第四次は兵すら強いので
かなり苦労する話なのだが、ポセイダルを倒すと
黒幕登場
(゚д゚)ポカーン
第4次の月はそれはもうひどかった。
核ルートでない限り増援がうじゃうじゃ出てくるし、おまけにこっちの武器も弱いし
ENが255までしか上げられないし・・・。
アストラナガンをフル改造したにも関わらず、次の面では無改造に戻ってるのは仕様ですか?
漏れの金返せウワァァン!
伝説のメカ「ブラッドテンプル」が出るだけで月はお腹いっぱいでした
>961
1回目は酷い目にあった、ボスから戦艦で逃げ回る有様。
2周目は自爆・味方殺し・核ガンダム&奇跡Lv100の主人公で楽勝。
あのう余り熱く取らないで欲しいのですが、ビルバイン+ショウって強いのでしょうか?
雑誌などでは最強!とあるのですが…
自分でも金と経験値与えてるつもりなんですが、こうダンクウガみたいに金かけた分だけ
強くなってる気もしないし、アムロ.カミーユほど避けてる気もしないのですが…
比較対象が悪いのかなぁ
>>966 格闘攻撃による撃墜数が少ないんじゃないかと思われ。
ワイヤークロー鍛えないとツライかも。
>>966 その通り 比較対象が悪い
ショウ=クリス トッド=バーニィと考えろ
髪の色も似たようなもんだし
アストラナガンって改造する暇あったっけ?
ハイパー切りと飛び道具を上げて、強化Pで足を(出来れば射程も)伸ばす、
ヤバイ場面では「集中」を忘れずに、と全部今更なコトばかりだが・・・
それでも「切り払い、分身」持ちのボス級には非力だったりするし(奇跡無ければ)
MS系の主要パイロットにしてやられる場面も多かったかな。
確かに強いユニットだったが、@では「強化型Z」の方が強い気がする
まァ避けは難だが「撹乱」援護する価値はあったな。
>969
DC版かな?オレ知らんけど・・・
>>966 ビルバインはオーラビームソードとハイパーオーラ斬りを強化。
他の武器は放置。
金があれば2種の射撃武器のどちらかを強化。
機体の改造ポイントは言わなくても分かるだろ?
あと、パーツはブースター系が(・∀・)イイ!
因みに言うとこれだけやってもダンクーガやアムロの方が強い罠。
αの質問なんだけど・・・。
戦闘中にレベルが上がって、その後に全滅したら、そのレベルはどうなるの?
上がったままやり直し?元に戻る?
>973
第1面と「その面で新参するキャラ」の経験値は累積しない。
強化パーツも同様、金塊とお金だけは残るシステム。
ま、1度やったら判るじゃん・・・・
978 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/12 19:25 ID:g7Wxb4tz
<α>
【隠しユニットのとりかた】
ここできくより検索した方が早いです。
【熟練度のとり方】
ここできくより検索した方が早いです。
<DCα>
【強化パーツが無くなっちゃった!】
シュラク隊はパーツを持って行きます。
彼女たちのが離脱する前に強化パーツは外しましょう。
【シーブックよえー】
シーブックとウッソはパラメータがバグってます。
<α外伝>
【成長率って…?】
成長率は攻略本にのってる「挌闘系防御重視」や「射撃系回避重視」など
数種類の成長タイプに分別されます。
ロランやリュウセイの「万能系大器晩成」は名前の割には
万能でも大器晩成でもなく、SPが高い以外はめだった特徴はありません。
【「私の名はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者…」でバグります】
さっさとブライトを突入せなさい。
<その他>
【第二次って本当?】
http://saiduki.hp.infoseek.co.jp/を見なさい。
【オススメの攻略本は?】
ttp://yudetamago.s2.xrea.com/を見なさい。
管理人samixに感謝。
技能ポイントの計算式。20で+1.
命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
つまり序盤は装甲を高め、
敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる。
981 :
966:02/12/12 19:49 ID:???
>>973 スパロボは毎回全滅してもレベル、お金はそのままでそのステージを再開できます。
なので全滅プレイという言葉がある。
983 :
アムロ・レイ:02/12/12 21:41 ID:lZJKZDFC
G-ジェネよりもおもろい
あっちはあっち、こっちはこっちというのが基本です。そういうのは向こうで書いて
戦闘を引き起こさない様に。
まとめ1
・νガンダム(アムロ)・サザビー(クワトロ)→ツインファンネル
νガンダムもサザビーも改造武器はファンネル。νはHWSでも可。
・Zガンダム(カミーユ)・ZZガンダム(ジュドー)・GP-03デンドロビウム(コウ)→トリプルメガランチャー
Zはハイパーメガランチャー、ZZはハイメガキャノン(FA可)、GP-03はメガビーム砲
・F91(シーブック)・F90V(セシリー)→名前忘れた
F91もF90Vもヴェスバー
・ビルバイン(ショウ)・ダンバイン(マーベル)→ツインオーラアタック
ビルバインもダンバインもハイパーオーラ斬り
・ビルバイン(ショウ)・トッド専用ダンバイン(トッド)→ツインオーラアタック
ビルバインもダンバインもハイパーオーラ斬り
・獣戦機の分離4機(注:アグレッシブタイプ)→アグレッシブビーストチャージ
突撃とか牙とかかみつきだと思う。
・ゲッター分離状態→オープンゲットアタック
小型ミサイルかも。
おっと…次スレに書き込むつもりが誤爆った。
>966
あれは気力110を超えてオーラ斬りが使えるようになってから化けるユニット。「気合」を覚えるまでは
ちょっとつらい部分があるのも事実。ウチではスタート時に「激励」を使って気力110の状態から使っていた。
「気合」覚えるまでははやめに雑魚2匹を落とさせていく方向で使うといいかも。
(改造ポイントは>972のいうとおり。ちなみにエースパイロットマークがついたら、ブースター系外して
ハロ+ミンメイ人形ってセットにすると、オーラ斬り系のパワーと回避力に直結している「聖戦士レベル」と
あいまって、‘雑誌などのいう最強’ユニットに大化けする。)
別にかわすだけだったらMSでもいいような。
っていうかオーラバトラーは射撃武器が貧弱であんまし強くないと思うのだが
>988
確かに射程が短くて弾数、威力に不足感が強い。
外伝の強化ゼータ辺りが来ると判らなくなるな。
オーラバトラーのウリはスーパー並みの破壊力と
MS並みの回避性、と「カウンターであぼーん」だね。
(「V」出てくる以前は飛んでいるのもウリだったが)
ABのウリ
・サブパイロットが付いているも追加。
昔のチャムは今よりも魅力的な精神コマンドを持っていたよ
昔の消費0のハイパー斬りで鬼のように撃墜してた記憶があるから、みんな強いって言ってるのかもな
Fでかなり弱体化したけど
ビルバインまだαは強いほうじゃないか?接近戦しかないダンバインよりオーラキャノン
ある分使えるし。サーバインのイメージある人はもっと強化して欲しいみたいな書き方
してるけど。インパクトの不遇ぶりを見るとαではちゃんとエースだしね。
サーバインってそんな強くないだろ
第四次ってもうその頃そんなに敵近寄ってこなかったし
総合的にビルバインの方が数段上だったぞ
スキルが上でも飛び道具無いっうのがな〜
囮になるにも無抵抗じゃ悲しいからビルバインの方が良いわ。
一応図鑑用に出しただけ、たしかシルキーとセットだったっけ?
そのわりには参戦希望が多いサーバイン。もう少しだから雑談で埋めちゃおう。
スパロボマンセー
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佐々岡
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