1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
サンアタックを防御でこらえるMS、宇宙合金グレンのボディを容易にひき裂くアインスト。
暇潰しを理由にちょっかいをかけてきては逃げていくボスキャラ達に、士気は下がりっぱなし。
秩序無く群がる高層ビルの影に埋もれた味方機は、最早艦長すらその所在を確認できず。
増援に次ぐ増援、8bit機が奏でるような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTを
明鏡止水の心を抱いて攻略するスレッドです。バルカンで沈むぜ機械獣!
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/ ■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1116429345/l50 全身が骨でできているような謎のテンプレが
>>2-20方面に集結しているらしい…。
熟読しておかなければ、ムゲ宇宙から帰ってこれないぜ!
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/28(火) 16:38:56 ID:FX3icBpM
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず---という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※2部の技能欄は、1部に取得した時点のレベルに上がるまでは「???」で隠されており無効。
ただし、始めから習得している技能を上書きした場合は、レベルに関係なく効力を発揮する。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
【特殊な地形とその適応】
《火星》 地上=地 空中=空
《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/28(火) 16:39:51 ID:FX3icBpM
【援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
《ナデシコ→ナデシコYユニット》
※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/28(火) 16:41:21 ID:FX3icBpM
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
のみに影響する。その他、敵ユニット数、ドロップアイテム、獲得資金等の変化は無し。
【熟練度獲得上での注意点】
基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
(ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン等)
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/28(火) 16:42:36 ID:FX3icBpM
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
《早期完成型》
各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
《大器晩成型》
初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
《バランス安定型》
初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
《精神コマンド複合型》
パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
《完全趣味型》
機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
6 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/28(火) 16:43:43 ID:FX3icBpM
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/28(火) 16:44:49 ID:FX3icBpM
【無償改造】
第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
8 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/28(火) 16:46:01 ID:FX3icBpM
9 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/28(火) 16:46:57 ID:FX3icBpM
↓ポケモンの世界へレッツゴー!
>>1 新スレ乙です
>>9 なんでやねん
今IMPACT始めたばかりで、第2話のステージ選択でプロから選んだがこのステージむず過ぎ。
とりあえずダングーガと主人公機の武器だけ改造して
ボロボロになりつつようやくクリアかと思えば、また散々一話で苦しめられたゴックが・・・。
なんで序盤の敵でこんなに固いんだ?本当にこの面5ターン以内でクリアできるの?
つーかバーニィスゲェ。
いきなり奇襲使えるし、強運持ち。だが機体がザク改・・・。
第1話でノリスがバーニィに「シュタイナー隊長が泣いているぞ」みたいなやりとりが(・∀・)イイ!!
早くケンプファに乗せたいな。
でも性格が弱気なのがあれだよな。ザク単機でNT-1に特攻した熱血漢なんだからせめて普通にしてほしかった。
>>11 つEZ8
ケンプファーは他の優秀な機体と選択になるから、思い入れがあるのでなければあまりオススメしない。
>>10 科学要塞研究所を1番目もしくは2番目に選ぶのはおすすめできない。最後に選んでおけば敵の配置が
変わって倒しやすくなる上に、ゲッターとマジンガーZが合流しているのでさらに楽になる。また、最後に
選んでおけばシーン4で地上ルートを選んだ場合、
甲児が地上ならV-UP(U)
鉄也が地上なら量産型グレート
が手に入る。ちなみにゴッグは敵が6機未満になると次の敵フェイズで登場するので、敵が6機以上いる
状態から一気に全滅させれば登場しない。ただし、ゴッグの中にブースターをもってる奴が1機いる。
この時点では貴重なので、あえてゴッグを出すのも1つの手。
>>11 まだ先の話だが、バーニィでノリスを説得するとさらに泣けるよ。
>>12 それもいいかもしれないけど、それだとシローの立場が・・・。
NT-1にバーニィ乗せることも考えたけど、クリスにザク改は似合わないし。
>>13 シナリオ順で内容が変わったりもするんですか(´・ω・`)
素直に順番どおりにやっとけってことですかね。
それではインターミッソンからやり直すことにします。
>>14 ノリスを説得?!これぞスパロボクオリティというやつか。
でもバーニィ使えるのは嬉しいけど、
原作でたとえバーニィが生き残ったとしても連邦には入らないよね・・・。
ニルファのハマーン様共闘並みにありえないかも。
GP02初出のステージで、ガトーが落とせNEEEEeeeee!
>>15 イメージ重視派か。ま、気持ちは分かる。
それならザク頭のアプサラスかシャアザクがオススメだ。
>>15 攻略的にはバーニィをEZ8で序盤のボスキラーにできる。
シローは突撃が便利なので、プロが熱血覚えたらあとはシローEZ8に戻しても問題はない。
今はシローはメタスでせかせかLV上げがいいんじゃない?
3部3C21話
マスターアジア参戦
師匠きたぁぁぁぁぁと思ってデビルガンダムにぶつけたら一瞬で半殺しにされる師匠
シッショォォォォォォォォォ!!!
>>13 まあ、一度最初か2番目に選んでおかないとジャラガが辞典に
登録されないんでそれだけ注意な。
>>20 師匠は思い入れがないと一線で使うのはちょっと辛いな。
EN消費大きいし、射程も短いし、装甲も回避も中途半端だし、援護攻撃もないし。
高性能レーダー付けてニアクラッシャーだかマスタークロスを使う
で、統率生かして弟子に援護させる
これでいいよ
>>23 俺ドモンのLvが35でシュバルツのLvが49な訳で・・・・
精神統一発動し易くする為に、HPと装甲をフル改造してしまった俺のマスターG。
それが3部の落とし穴とも知らずに…。
↑あ、起死回生と間違えた。
どうしても発動させたい場合、単独で敵の射程内に入っていかないと。
>>16 インパクトはステージの選択順で内容が変化する方が普通で、変化しない方が少ない。なので、どのように
変化するかを知らないと後で後悔することになる。シーン2とシーン3について書いておくと、
シーン2
「CROSS FIGHT!」(新宿) を先に選んでから「目覚めよ勇者」(ムートロン研究所)を選ぶと敵増援として
ギルが出てくる。熟練度を取りたいなら「CROSS FIGHT!」を先に選ぶこと。
シーン3
「魂の故郷から」を最後に選ぶとシーン4がバイストン・ウェルルート。それ以外は地上ルート
「僕は僕、君はミレーヌ」を2番目か3番目に選び、その時にシローがいるとケンプファー入手
「強襲」を3番目に選ぶとガトーが出てこないので熟練度が取れない。また、この場合は第2部で核を
撃たれてしまうので(フルアーマー)百式改が取れなくなる。また、ここでアイナをシローで撃墜して
シローを行方不明にしないとノリスが説得できない。
シーン3についてまとめると、
・ノリス説得&グフカスタム入手&アプサラスU入手&ガンダム試作2号機入手
・ケンプファー入手
・(フルアーマー)百式改入手
この3つのうち2つまで満たせる。
ノリス説得はデフォだと思うので、ケンプファーと(フルアーマー)百式改のどっちを取るかということになる。
フルアーマー百式改は最強のMSだが、熟練度が高いと百式改になる。百式改はゴミなので、熟練度を
どんどん取っていくつもりならケンプファーを取るのも悪くはない。
シーン4のルートについては、
・バイストン・ウェルルートの利点
ビルバインが第1部から使え、第3部では迷彩ビルバインにパワーアップする
エルとベルの二人の妖精が第1部から仲間になる
・地上ルートの利点
V-UP(W)と宇宙合金グレンというレアなパーツが手に入る。(甲児が地上ならさらにV-UP(U)も手に入る)
グレンダイザーを改造することができるので、第2部の序盤が大幅に楽になる
東方不敗を仲間にできる。
ダンバイン大好き! って人以外は地上を選んだ方がメリット大きいと思う。
あと、バーニィを乗せたEz-8は序盤のボスキラーとして重宝だけど、抵抗があるのなら鉄也を地上に
残すこと。甲児マジンガーではボスキラーとしては少々非力なので。
よくまとめてくれた
乙!
プロスペクターって特定のマップ以外では使えないの?
ジュンと入れ替えても強制的に外されるんだけど。
>>30 サンクス
なら当分先だな、2年ぶりに再開してやっと2部最終話まで辿り着いたところだから。
ちょっとぉぉぉ!!
3部のブッチャー最期の日のかんなづきってどうやって落とすんだよぉぉぉ
底力とか持ってるし、もう見てらんない
底力は、実のところ全く気にしなくてOK。
だって発動する頃には撤退してるから('A`)
とりあえず俺は、Vうp(W)2つ付け宇宙S空魔突撃にウェイブライダー突撃Vうp(W)1つ付けで
ディストーションフィールドの上から楽々撃墜。
・・・・・参考にならなくてスマン
ダイターンのサンアタックにグランダッシャー重ねたが落とせんかった
HPの削り方が悪かったんだろうかな・・・・
適正AとSは結構差があるよ。
>>35 フル改で機体属性をSにした場合、武器属性も一緒にSになるから
元が機体A、武器Aなら1.44倍にならんか?
俺もそこのかんなづきは落とせなかったな…
底力のせいでサンアタック+グランダッシャーで900ほど足りず(´・ω・`)
Zって相当攻撃力高いんだな
ただ突撃がNT技能必要だからアムロ以外では魂かけれないのが…
おれはEN削ってフィールド使えなくしてからFAのメガ粒子砲にグランダッシャーで落とした。
コンVの無償改造目当てにフル改してなかったので辛かった。VUPWを一つ使ったと思う。
>>36 IMPACTでは計算値が小数第3位以下が四捨五入で切り捨てられる
ためいくら計算上1.44になっても1.4にしかならない。
ちなみにクリティカルは倍率がもともと1.2
>>34 サンアタック+ムーンアタック、で何とか落とせた。ダイターンにV-UP(W)を2つ、ザンボットに1つ付けてたけど。
別のプレイで、バニング隊長をあらかじめ鍛えて魂覚えさせてからFA百式改のメガ粒子砲+ムーンアタック、
で攻撃したらディストーションフィールドの上からダメージ20000超えた。
魂って攻撃力何倍になるの?NTしか使ったことないから分からん。
奇跡?そんなの覚える前にノイ撃破ですよ。
熱血が1,5倍魂が2,5倍
ザンボット全然改造してなかったな・・・
今日からやり始めて今2話目なんだけど、序盤で全滅プレイで資金かせげる割合の高いのて何話?
>>43 そんなことしないで先に進めたら、と言いたい所だが、やるならまず光子力研究所かな。あしゅらは撤退HPが4500
と低いのに資金を12000も落としてくれる。「強運」持ちのバーニィや「幸運」もってるファをEz-8に乗せれば十分
撃墜できるはず。
シーン2では「CROSS FIGHT!」(新宿)かな。ギルは1回目で11000、2回目が10000の資金を落とす。また、
空中戦車が結構いるけど、こいつら1機2000とザコの割りには資金を落としてくれる。
シーン3はあまりいい所がないが、あえてやるなら一番最初の「出撃、超電磁ロボ」(南原コネクション)だろう。
ガルーダが13000、アルフィミィが10000資金を落とす。
>>44 ありがとう。シーン2で稼ぐことにするよ。
ただ、全滅プレイだとその面で新規参入のユニットに経験値与えても、全滅すると無駄になるんだよね。
>>44で言うと、シーン1のマジンガーチーム、シーン2のダンガイオー、シーン3のコンバトラー。
削るだけにしてトドメは別のメンバーで。
>>46 それを知らずに白熱の終章でレベルをあげて絶望した俺が来ましたよ。
序盤に全滅プレイなんて時間の無駄な気もするんだがな…
どうせ時間のかかるゲームなんだから何百時間でもかけたらいいよ。
51 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/30(木) 00:12:23 ID:Jk5EudQM
でも序盤で修理補給でレベルあげとけば2部でのマジンガーチームが頼もしい存在になるよ。
>>47 安心しろ、俺もシーン1の光子力研究所で5時間かけてボスとさやか、クリスをLV99にして全滅し、
クリスだけしかLVが残っていなかったから。 (つ∀`)
ちなみにこれで、俺は戦闘アニメOFF進行に目覚めたよ。作業時間が1回1時間で済むでやんの。
>>51 その場合はシーン1でマジンガー、ゲッター、グレートの順で仲間にしてくと良いのかな。
でもって全滅プレイはゲッターの面で。粘りまくればマジンガーチーム&MS系をLV99にまで出来るし、
それによって幸運持ちのファが戦闘で何とか使えるようになる。クリス・さやかの祝福も金稼ぎに有効だし。
>48
アグレッシブビースト取得の為に意義がある。
逆シャアルート目指してるんだけど、難易度調整しながらフルアーマー百式改とかHWSのν取っても逆シャア行ける分の熟練度ためれるよな??
>>54 逆シャアルートに行くために必要な熟練度は最低50。
調整しながらでも十分ためられるはず。
逆を言えばターン制限内に一定数の敵倒せばなんて条件の場合は無視したほうが得策。
さっさと月に行って、後は全力で熟練度を取れば可能らしい。
>>54 ある程度腕に自信があれば、適当に計画すれば余裕でできる程度の難易度。
最初に月行けばグローバインも仲間になるしな
59 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/30(木) 17:19:25 ID:F9yvezA0
>>54 前にあったテンプレを拝借
01基★
02早★
03光★
04科
05ネ★
06宇●
07新★●
08東★●
09ム
10伊★
11無●
12南★●
13中★●
14東●
15N
16南
17カ★●
18ウ★
19嵐★
20ド★
21宇
22ク●
23早●
24無●
25新
26京
27百
28カ
29東★●
30西★●
31北
32南●
33内
60 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/30(木) 17:20:29 ID:F9yvezA0
34ル★●
35月★
36地★
37コ★●
38地2
39バ●
40サ
41地1★
42地2
43ス1
44火●
45コ★●
46デ★
47地★●
48廃★
49ソ
50フ★
51ゼ●
52月
53巨
54デ★
55フ★
56ア
57ス2
58廃★●
59ル
60デ★●
61星●
62ネ★
63ソ●
64メ★●
65フ★●
66グ★●
67デ●
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/30(木) 17:21:38 ID:F9yvezA0
68近★
69南★●
70北★
71デ
72ネ★
73早★●
74ボ●
75鬼●
76オ★●
77太★●
残りは全部入手
★が集中力 ●が熟練度ね
すまん、16の南米ジャブローも●だ
>>62 ありがとう。かなり参考になったよ。
先はまだまだ長いけどやる気出てきた。でも、明日からテスト…orz
やっとかんなづき沈んだ・・・・
次はコロスだ・・・
くそっ、しょうがねぇな
>>64 そこのコロスも結構キツイな。マーズ編は火力のある奴が少ないからなおさら辛く感じる。
>>65 ダイターンの武器がフル改造してあればサンアタック+援護で行けたと思う。少なくともかんなづきよりはずっと楽。
マーズ編の火力不足はよく聞くな
実際、予め強化するならダイターンは基本として、
援護ユニットは何を強化すべきだろう?
黒獅子あたりがベストだろうけど、最後で無駄になるし...
ナデシコ嫌いな漏れとしては、あえてアカツキ機でも
強化しておくか...
ナデシコは三人娘の合体攻撃がかなり使いやすい。
ただ出撃枠が厳しすぎるから通常はなかなか鍛えられないけど。
戦力だけで出撃枠をチョイスしてると、最終的に2〜3機余分がでるので
アキト×ガイくらいは、改造しすぎて、そんはない
ま、マーズ編のコロス用なら、無難にZIIかフル百じゃない?
でも、HARDでXエステ取ってる場合はどうすりゃいいんだろう。
>69
つデンドロ
盾も底力もない、空飛んでるから地形補正も無い16000くらい、どうにでもなるじゃん。
隠しMSなしでも問題無くかんなづき落とせるんだしさ。
Vup(W)付ければ武器MAXメガネで強運撃破だってテキトーに狙えるだしょ。
フル改造アグレッシブビースト(野生化込み4800)が
フル改造WUP大車輪パンチ(4700)よりダメージが低い…
>>72 もしかして空に対して撃っただろ。
アグレッシブチャージは近接型格闘攻撃だから、
空Aのダンクーガで空に向かって撃つと
地上S射撃型格闘のマジンガー大車輪パンチよりダメージが下がる。
あと、野生化はあくまでもダメージを1.2倍にする技能だから、
単純に攻撃力を1.2倍にした扱いにはならないぞ。
攻撃力を1.2倍にするよりも、相手の装甲が引かれてからの計算な分
若干数字が下がる。
敵の装甲にもよるが、こっちの可能性もあり。
>>72 野生化は4000の攻撃力が4800になるって意味じゃないよ?
格より射格属性武器のほうがつよいのね。
ようやくこのスレで初めて知ったよ。
>>75 それは意味をとらえ間違えているのでは・・・?
マジンガーは地上から射撃格闘を打つから地上Sをいかせる。
ダングーガは空中へ行って格闘をするから空Aになってダメージが少ないって意味では?
射撃格闘は、攻撃するとき自分のいる地形の適応を適用して、格闘値を採用した攻撃をするって意味じゃないの?
各社より格闘のが強い場面もある。
宇宙Sのボーナス付けた場合の、月面で空に浮いてる敵への攻撃とか
空に対してはグランダッシャーよりビッグブラストディバイダーのが威力高かったり
まさにそこのコロス落とす時に使った
万丈は統率あるからクリティカルの心配もないしな
何度も貼ってるネタだけど、新規にインパクト始めた人もいるようだから再度解説。
インパクトの武器には、
射撃武器
格闘武器
格射武器
の3つがある。射撃はアイコンでわかるが、格闘と格射はアイコンでは判別できない。基本的に、パンチやビームを
飛ばすのが格射、剣、ハンマー、体当たり系が格闘。ただし例外もあり、
格射のようだが格闘
マジンガーZとダイテツジンのロケットパンチ
格闘のようだが格射
ゴッドガンダムのゴッドスラッシュタイフーン
ダンクーガの断空光牙剣(通常兵器版)
さて、攻撃した際のダメージを左右する要素として、「武器の地形適応」と「機体の地形適応」がある。この
「機体の地形適応」は、
射撃と格射は自分のいる地形
格闘は攻撃対象のいる地形
が用いられる。例えばマジンガーZは陸S空Aだが、空の敵をブレストファイヤー(格射武器)で攻撃する場合、
地上から攻撃すれば陸Sが適用され、
飛びながら攻撃すれば空Aが適用される。
したがって、飛びながら攻撃する方がダメージが下がる。これは無視できないほどの値で、
例えばコン・バトラーVで空の敵を攻撃する場合、コンVの地形適応は陸S空Aなので、グランダッシャー(格闘武器、攻撃力4700)
よりも、地上に降りて超電磁スパーク(格射武器、攻撃力4200)で攻撃する方がわずかだがダメージが大きい。
ダンクーガも空の敵はアグレッシブビースト(格闘武器、攻撃力4000)よりも、地上に降りて断空砲フォーメーション
(射撃武器、攻撃力3800)で攻撃する方がダメージ大きい。
このように、地形適応を頭に入れながらプレイするのがインパクトでは重要である。他のスパロボでは機体の
地形適応は与えるダメージに影響しないものもあるので。
3部のシーン3Bで飛影に付けてたパ−ツが無くなってた件について
第3次が延期したから、押入れにあるインパクト引っ張り出して遊んでいるけど、14面強襲のガトーが倒せない…
どうしても逃げ出しちゃう。一応ゲッターの武器MAX+援護Ez8で止めをさそうとしているんだけど。
>>81 それもバグの1つ。マーズ編が終了しても飛影につけたパーツが外れない。全員が合流すれば問題ないはず。
>>82 ゲッターでは多分無理。ゲッターチェンジアタックでは最大改造しても3750しかないでしょ? 4000超えてないと
おそらく無理。鉄也がいるならグレートにまかせるのが一番楽。
>>83 即レスありがとう。
鉄也は宇宙に上げてしまった。コンバトラーはレベルも改造も上げていないしガトーは諦めて星になるよ…
>>84 あきらめるならそれはそれでいいけど、ガトーをターンで撤退させると第2部で核を撃たれてしまうので、
(フルアーマー)百式改が取れなくなる。撃墜できなくても、HPを減らして撤退させるだけでいいので、
やっておいては?
分かった。半ベソかかせて追い出すよ。しかしガトー硬すぎ。
>>83 ああ、合流で元に戻るんだ
安心したぜ
ガトーはコンバトラ−とアルトアイゼンでやったら落とせたな
って言うか、一部のボスは大体このコンボで落とした
>>86 ついでに言っておくと、ガトーに全精力を使い切らないように。後でギニアスのザンジバルが出てくるけど、
こいつはHP50%で撤退する。貴重品の大型カートリッジ持ってるので、できれば逃がしたくない。
熱血ゲッターチェンジアタック+援護、で撃墜できると思うけど。
あれ、3部3Aのラストで熟練度取る条件ってバラゴーンをライディーンで倒す?
倒したけど貰えんかった・・・・
>>89 その前に、「ラ・ムーの星」で激怒をライディーンで倒してる? これをやっておかないと「妖魔の島」で
熟練度取れない。
激怒は倒したよ、ライディーンでね
だから熟練度も上がってる
第一部12話「出撃、超電磁ロボ」のアルフィミィ初登場の面にて
ガルーダを撃墜した後ペルゼイン・リヒカイトに脱力×2かけてHP10000ちょいまで減らす。
アルトアイゼンにミノフスつけて援護切り札使えるようにして、
さあEz-8バーニィの奇襲全弾発射の準備ができたぞ( ´∀`)ワクワク
アルフィミィ側「防御」
なんじゃそりゃ、あんまりだ…orz
腹いせにそのまま攻撃したら瀕死までは追いやれたんだけど、
アルフィミィの戦闘台詞が「インチキ…?」
ハァ?俺はPARなんか使ってないぞ?
どちらかといえばインチキなのはアンタの方だろうが(#゚Д゚)ゴルァ!!
この戦闘メッセージにはかなり肩透かしくらわされた。
落とされるとわかっていれば防御ですか、そうですか。
やっぱり二周目以降に両者の武器をMAX改造でもしないと落とせないのか。
インパクトで防御使う敵見たの初めてだったよ、ショックだった…。
つかゲッター弱すぎ。
真ゲッター取っても弱そうだし資金つぎ込むんじゃなかった。
ゲッター弱いのか?使おうかと思ってたんだけど
>>94 まだゲッター1の時点だけど、
攻撃力は他のボスキラーユニットと比べて低いわクリティカル出さないわで二軍入りしそうです…。
ビルバインの攻撃力ってネタ?第四次やFF完結編の時はあんなに強かったのに。・゚・(ノД`)・゚・。
>>95 俺はシロー隊長好きだからEZ-8改造してるよ。武器だけだけど。
全弾発射一回しか使えないから後から辛くなりそうだ。
F完の時はビルバイン強かったな。一機だけでゲストのボス倒してた
>>92 落とされそうになると防御するやつはアルフィミィの他にもいるよ。例えば「目覚めよ勇者」のギルとか。
これは1回目の攻撃で撃破される場合に防御するのであって、援護攻撃までは考慮に入れてない。
だから援護攻撃を含めないと撃破できない程度にHPを削れば良かったんだよ。
>>89 どうでもいいけどバラGO-ンッテレつらいだかを
ライディーンで倒さなくっても出てきたっけ?
もしやってないなら、ライディーンで倒してみてくらさい
すでにやったあとならごめんなさい
>>94 他のシリーズで優遇されていた反動か、インパクトのゲッターはかなり弱い。真になれば攻撃力だけは
最強クラスになるが、燃費が悪すぎるというデメリットが。(ストナーはENをフル改造しても2発しか撃てない)
正直な所、水中戦が必要な所以外ではゲッターの出番はないと言っても過言ではない。
まあ、真になれば攻撃力はあるわけだから、ボス専用の一発屋として使うことは可能だけどね。
>>95 オーラバトラーもインパクトでは弱体化が著しい。使えないと言うほど弱いわけではないが、他のシリーズの
ような爆発的な強さはない。汎用性ではMSの方が上だし。愛がないと最後まで使えないかもね。
>>96 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
あとはアルトアイゼンのクリティカル率高いから、
キョウスケにクリティカル+25つけて武器改造するといい感じかも。
>>97 >援護攻撃を含めないと撃破できない程度にHPを削れば
そ、そんな高等テクがあったとは知らなかった…。
もうインターミッションのセーブ上書きしちゃって(´・ω・`)ショボーン
>>99 そっか…、やっぱりバイストン・ウェルルート行くのやめとこうかな。
ついでだからちょっとしたテクニックを。
インパクトでは敵にダメージを与えた場合、撃破した場合の10%の経験値が貰える。実はこれ、援護攻撃にも
適用され、
攻撃→敵の反撃→援護攻撃で撃破、の場合、1回で撃破した場合の1.1倍の経験値が貰える。「統率」持ちが
同時攻撃で撃破した場合もやはり1.1倍の経験値が貰える。「努力」か「応援」をかければ2.2倍。
ボスクラスだとこの追加の経験値が結構バカにならないので、一発で撃破できる場合でも、可能なら援護攻撃
まで使って撃破した方が得。
ついでながら、インパクトは敵フェイズに反撃で倒すと経験値が半分になるという仕様もある。だから、他の
シリーズのように反撃でバシバシ倒す、という戦法は使い方を考える必要がある。
ダンクーガが雅人が補給覚えてから、リリスの紋章と精神エナジー持って単独切り込んでいけるようになりました
マジで強いな
気合を雅人以外の3人が使えて、鉄壁アグレッシブで削りながらザコ掃除機状態ですよ
2部の『悠久なる風』って5ターンクリアできるらしいんだが無理ぽ…
何かいい戦略教えてくれ。いや、教えてください。
ちなみに、FA百式はいる。プルツー、甲児、バニングはレベル70前後
>>104 とりあえず、アプサラスにマップ兵器を撃たせない
これ重要ね
逆に利用する手もあるけど。
敵を固めておいてマップ兵器を撃たせるという。
やめたほうがいい。めんどいから。
バニングが70もあるなら魂があるはずなので、
むつかしくはないはずだが。
てか、プルとか覚醒なかったっけ?
>>88 結局、全滅プレイでコンバトラーの武器を上げてガトーとギニアスも倒したよ。
全滅プレイは好きじゃないけど、やらないとどうにもならないのだからしょうがない。
しかしこれマゾゲーだな。シビアなところがFEの加賀ゲーを思い出した。
>>106 それはお疲れさん。ただ、コンVに頼り切るのも危険なんだけどね。
コンVはシーン4の途中で一時離脱する。シーン4をバイストン・ウェルに行くならいいけど、地上に残る場合は、
コンV離脱後にマスターガンダムとデビルガンダムという2つの強敵を相手にしなければならない。頼りになる
スーパー系をもう1機くらい作っておかないと危険。まあ、最悪の場合はNPC飛影に頼るという手もあるのだが。
ちなみに戻ってくるのはシーン5。
シーン4のメンバー分けについては、キョウスケは必ずついてきて、
バイストン・ウェルに行くメンバー。
アムロ(リ・ガズィ)、カミーユ(スーパーガンダム)、シロー(Ez-8)、クリス(アレックス)、ファ(メタス)、
アレンビー(ノーベルガンダム)、ジョウ(「黒獅子)、レニー(鳳雷鷹)、ショウ&チャム(ダンバイン)、ゲッターロボ。
残りのメンバーは全て地上。
だから、シーン4をどちらにするか決めた上で、どの機体を改造するか決めた方がいいだろうね。
バイストン・ウェルルートに行くから大丈夫。改造はEz-8がメイン。ノーベルガンダムの使い勝手がよくて、これも中心に据えようか迷っている。
キョウスケはここ最近ベンチメンバーになってしまったよ。射程が短くて扱いづらい。
>>108 ノーベルは第1部のうちはいいけど、第3部になるとちとパワー不足になってくる。フル改造して宇宙Sにして、
V-UP(W)を1個つけてやれば十分最後まで主力で使える。まあ、このレベルの機体はたくさんあるので、
使うかどうかはお好みしだい。
キョウスケはリーゼになると強いし、強制出撃が何回もあるので、使うことをおすすめするが、まあこれも好みですね。
>>108 1部の時点だとアルトは確かにちょっと微妙に感じることもあるな。
射程の短さだが、基本的には「援護」機体とわりきってしまうとよい。
特にクレイモアは援護専用といってもいい。
敵陣にステークなどで突っ込んで、味方の援護でクレイモアをばら撒くのが基本かと。
援護用でも空を飛べないんだよね。ミノフスキーもEz-8に付けていたし…
まぁ主人公だからどっかで使わなければいけないだろうから、育てるけども。
>>100 高等テクじゃないよ。そんな計算して削らなくても、防御出してきたら少し弱めの武器で攻撃するだけでいい。
別に最強必殺技でしか倒せないわけじゃあるまいし。
>>112のせいで奇跡アムロの武器フル改造リガズィ+武器フル改造大車輪ロケットパンチで倒した俺が馬鹿みたいに思えてきた…
ガトーとギニアスを倒せたのはいいが、どうしても6ターンかかるな。
ギニアスを出さなければ集中力を取れるけど両立させる方法は無いかなあ…。
前の面も師匠を逃がすために6ターンになっちゃったし。
>>116 ムリ。ギニアスが出るのは5ターンめ敵フェイズだから、撃墜するとなるとどうしても6ターンかかる。
5ターンでクリアできる所は先にいくつもあるから。
>>112 防御されない手なら他に精神かけて待機して反撃で撃破狙うのもありだよな(笑)。
>>116 インパクトで全部のステージでそれやってると胃に穴が開くぞ
そこまで部隊強化に励まんでもクリア出来るし
それはそれとしてMS乗りが今アムロ(HWS)、ノリス(G3)、プル(コアブースター)、プルツ−(シャア専用ザク)、バニング(FA百式改)しか居ないんだが
ライディーンとか引っ込めてシ−ブックとかシローでも育てた方が良いかね?
ライディーンはV-UP付けると強いけど今はシャアザクとG3とボチュンとコアブースターぬ付けてるから余ってないし
強化パ−ツに頼らなくても、パンチ力の有る機体の方が良いよね?
>>120 ってMSでVUPなしでパンチ力のある機体って他にいるか?
Z2くらいだったらまだライディーンの方がマシな気がする。
それと援護攻撃のないシーブック君はどうなんだろう。
>>121 ケンプやEZ8はV-UP無しでも1発限りの強力な必殺技があるから
十分パンチ力があるよ。
正直言ってライディーンよか使える。
そもそもライディーンのパイロットの防御LV低すぎて
ダイターンみたいに盾を活用できん。装甲も紙だし。
これだったらシローやシーブックを育てたほうがマシ。
ライディーンは念動力とゴッドバードの燃費以外魅力感じないなー
ボスキラーや援護ユニットとしてもイマイチだし
せめて鉄壁でもあればな。
ライディーンのSP回復はやっぱり魅力だよな…今育てているし。
EZ8はやば過ぎ。武器の射程は長いし実弾系もあるからオーラバトラーも苦にしない。おまけにシローの援護攻撃で百人力だ。強すぎ。
スターウォーズの皇帝みたいなもんだ。
ライデーンいいよ 今最終話で出してる ゴッドボイスでまとめてどん!!
範囲せまい
>>124 今回のオーラバリアは実弾も含めた射撃攻撃全般に対して発動する仕様だよ。
それでもオーラバリア自体弱いから
簡単にぶち破れるんだけどね。
オーラバリアが弱いっていうかオーラバトラーの装甲が紙切れ
ハイパーなんとかは強かったけどな
ほとんど改造してないマジンガーのロケットパンチがバリアで防がれて泣いた
昨日やっとクリアした マジ長かった 3年かかるとは・・・
ZUとF91に誰乗せるか思案中・・・・
>>133 次は残りのエンディング2種類を見るんだ
>>131 じゃあボチューンにグレン4つ付けませう
これで装甲は2737まで上がりまふ
ラーカイラムフル改した俺は勝ち組
>>136 敵の話だとオモ
味方は回避が基本だから。
>>137 ゴラオンをフル改した俺が来ましたよ
ごめん嘘
F91とZUが有って、コウとシローとシーブックが余ってるんだが、どう組み合わせよう?
ちなみに今MS乗りでメインで戦ってるのがアムロとノリスとバニングとプルとプルツ−
>>136 グレン合金は運動性が下がるからなー
インパクトは敵のターンだと撃墜しても経験値が下がったり、微妙にいままでのとテイストが違うんだよね。
>>141 5人もMS乗りいるならそれでいいと思う。プルプルは魂ないのが惜しいけど、別にかまわない。
愛・突撃・魂のシローを取るかな、その中だと。コウも捨てがたいが・・。
んで、ZU選ぶ
>>142 でも運動性が下がっても命中率には影響しない。
盾・バリア持ちなら「回避を無視して装甲を厚くする」選択も可能なんだな。
>>133 シャア「これがお前たちの正義か。これでは虐殺と変わらん!」
葉月「確かに無駄に敵を倒しすぎたようだ・・・」
俺はこれでIMPACTやる気なくした。
>>145 馬鹿な、そこでレベル上げするんじゃないか!
しかしダンガイオーが奇跡覚えたり、ロムが魂覚えたりって
あいつら最終話増援で来るのに、レベル上げは何処でやるんだよ・・・・
>>146 ダンガイオーなら東方先生を相手にするだけで十分なんじゃ…。
>>146 ヒント:最終面の増援の人たちも全滅レベル上げできる
ヒント2:ロムの魂は2部終了時に63まであげておけば3部シーン3で覚える
第一部17話の「絶対零度の罠」鬼すぎ。
暗黒大将軍までたどり着くだけで一苦労だし、
何故かマジンガーだけ量産型グレートに集中砲火されて援護防御させても速攻で落とされる。
暗黒大将軍どころかこいつらの時点で固すぎ。
第一話の時といいほんとこのステージにいい印象がない…。
難しいなら全滅プレイとか。暗黒大将軍は超合金ニューZ 持ってる
倒すなら統率グレートブースター+援護(要改造)
雑魚もなかなか硬いので戦艦の援護や陣形を上手く組もう
まぁでも、確かに住専機体基地には良い印象はないね。
段差が尋常じゃなかったり、暗黒大将軍→増援の距離が離れすぎてたりで。
「水に囲まれてる事が裏目に出たか」って、水中戦用の
護衛MSすら配備して無いのに、そもそも何故水に囲ませたのか。
絶対零度っていうと地上ルートか
じゃあ、ブルーガーの運動性を利用して囮にしてやれば良い
万が一の為にブルーガーの横に援護防御持ちを置いとくようにな
敵の前に囮置けば、他のユニットは狙われないし
後ろから遠距離攻撃でチマチマ削りながら進めば良いさ
っていうか三部の28話のマ−ズアタックのザコのHPが多過ぎるだろ
あれで10ターンクリアってどうしろと・・・・
もう白鳥見殺しにするかな
156 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/05(火) 20:14:18 ID:0LykLE6U
map平気がいっぱい候補あるだろ〜
>>155 (あれば)広範囲MAP兵器をうまく使う事で、6ターンなら狙えるよ。
全滅してない熟練度ゲト派の俺がそういう事できるんだから、
理屈上では大概の人が8ターンくらい出来るハズだけど。
とりあえず一般論の話をすると、とにかくコロスを速攻で片付けること。
ザコは反撃でケズればいいので、問題なのは対ボス戦なわけだが
コロス以外のボスは「コロス撤退から○ターン目」で出現するんで、
例えばコロスを出現直後の4ターン目に倒せれば随分楽になる。
マーズアタックは空魔のMAP兵器で、真ん中に溜まってるメガボーグと
コロスと一緒に出てくる増援を払えれば楽だな。
つか、他のステージに比べたら楽な方じゃないかと思うんだ。
アイナとノリス説得した上で熟練度を"取らない"で5ターンとかのが印象的。
最近のヌルゲーになれてしまったから、難しく感じるけどこれくらいでちょうどいいかも知れない。
MXだとゼオライマー連発ですっかり頭使わなくなってしまったもの。
今後開発するスパロボには、「ハードモード」付けてくんないかなぁ。
もうマニュアルとかにどーんと、
「ノーマルモードとの機体などの違いはありません。純粋に高難度を求める人のためのモードです」
って明記してさ。
>>155 うーん、そこの10ターン制限に苦戦しているようじゃ基本戦術に問題があるとしか思えない。
マップ兵器が有効なのも確かだけど、反撃効率や援護効率を考えて移動、配置を行うのが大事。
動かない雑魚には自分から接近して反撃で削る、など自軍のダメージよりもスピードを重視で。
>>158が書いているように、コロスを速攻で落として増援を早く出してしまうとよいが、
ドンザウサーがメガノイド基地上に出現するので、出現前に基地を味方ユニットで埋めておくのがベスト。
あ、あと条件が整っているなら試作2号機取得も忘れずに。
ドンは空飛んでるし、1ターンでカタをつければ基地の上にいてもいーじゃんとも思う。
各所に出てくるコロスにも言えることだけど。
万丈ってメガボーグ(メガノイドだっけ?)なの?
ジャンパーじゃないのに火星にジャンプしても平気だっだし
鍛え方が違うだの言ってるけど…。
本編でははっきりと語られていないが、
ぶっちゃけスパロボでは事実上そんな感じで扱われている。
>>163 まあそうなんだけど、HP高いから結局事前にある程度援護配置敷いとかないとダメじゃない?
どうせ下準備が必要なら、しくじった時のリスクを考えてあらかじめ基地を埋めとくのが一番確実かなと。
>>164 に回答出来る原作を見た人間は居ないのかな?
だから原作では明確に決着付けてないって
ダンガイオー強いな
171 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/06(水) 13:23:58 ID:B2kFDVH3
>>164 でもメガノイドだろうが何だろうがボソンジャンプ出来ないよね
意志がある時点で遺跡が暴走するはずだし
ドンが万丈の父親、コロスが母親、というのも暗黙の了解設定と個人的に思ってる。
マーズ編、激ムズ。泣くどころか、意識が遠のいていく。
取り敢えず、飛影と合流の話だけクリア。ボスキャラを撤退させるので
精一杯。
これが俺の限界なのかと。
>>171 ジャンパーってのは、火星で育った人のことだったと思うが
A級だかなんだかは素質の差だろうけど
176 :
173:2005/07/06(水) 14:51:36 ID:K7LUXEPP
リアル特攻、スーパーでトドメのパターンでやっとるのよ。
FA百式にカミーユ。次回はこれに飛影を加えて先行させようかと。
コウとバニングが両方ともレベル40。育てられへん。
この2点に、限界感ずる。
> コウとバニングが両方ともレベル40
それってすごくない?
俺は毎回その二人使わないから20台後半だよ
しかも百式しかなかった…
俺は3周やって、
バニングは毎回育てようと思うけど途中でやめてLv30とかだなあ
コウとかLv10以上行ったことないですよ
俺も3週終わったけどその二人は使わなかった
次回プレイする時はリアルのみでやるつもりだから使ってみるよ
181 :
173:2005/07/06(水) 16:31:54 ID:K7LUXEPP
バニングは、ΖU(武器フル改)。コウは無改造の3号機。
コウの援護攻撃とバニングの統率で、ガギガギ敵を落とそうとしたけど、
当たり前のようにコウは落とされ、エルシャンクにしまうハメに。
リアルで、いじったのはFA百式(武器フル改造)と1号機(武器5段階改造)のみ。
1号機(WUP3、ハロ)に、コウ乗せていくか。
ちなみに、稼いだ金はダイターンの団扇の数増やすのに使ってしまった。
キョウスケ
・コンパクト第一部、第三部で主役デビュー
・コンパクトがリメイク!インパクトになる
・OGでも主役!エンディングもこいつの台詞でシメる!
・OVAでも主役(?)表紙を飾る。
何この優遇は
熱くもない、かっこよくもない、際立った性格もない
で男にも女にも人気無さそうなのになんでだろうね
かっこいいよ
スパロボでも指折りだと思うが
>>179-180 俺もその2人はまともに育てたことが無い。
回避力+集中でかわしまくって反撃、ていうプレイスタイルだからニュータイプ優先で、
オールドタイプに対する偏見があるかもしれんw
>>183 マサキやリュウセイよりは自然でカコイイと個人的に思う
結局ロム魂は無理でした
そっかー
かっこいくないと思ってたの俺だけか・・・
インパクトあたりじゃ好きだったけどOG入ってから多少嫌いになった
分の悪い賭け分の悪い賭けいいすぎ
個人的には64のセレインやDのジョシュアのが好きだなー
コウも強制出撃がでんどろじゃなかったら、もっと使えたのに・・・
バニングはFbでバリバリ使えるのにな
切り札伏せてるくせに、分が悪い〜って言うのは卑劣じゃよね
コウ・バニング・シローなどのOTには最終的に技能は何を着けてますか?
PS2でINPACT以降このシリーズは発売されてますか?
スレ違いですがお願いします
>>193 IMPACTは単発タイトル。ちなみにI「M」PACTね。
開発チームはMXに引き継がれたんだっけか?
>>194 レスありがとうです
説明下手ですみません
スーパーロボット大戦のシリーズでIMPACT以降の作品はないかなという事です
公式ページ見ろ
スレ違い以前の問題だな。ググり技術もない奴は2年くらいROMれ
第二次スーパーロボット大戦IMPACTマダー?
次は5部(+隠し)構成で全200話とか(笑)
普通にプレイしてもLvが100とか行きそうな予感
>>192 パイロットにもよるけど機体のHP増やして底力
バニ→援護防御外して回避+10
コウ→援護防御外して回避+10&回避+15
装甲に手が入れられるにつれて
回避+10を底力に変更
機体にも依存する気はする。
コアブだったら、底力いらん。
2週目は資金どのくらいで始めた?
>>202 1000万で始めたけど
・アルトフル改造、
・スーパー系の武器装甲ENフル改造、
・めぼしいユニットの武器改造
で、第三部シーン2で底をついた・・・
>>203 1000万!?
600万まで貯めたけど、それでもかなりの苦行だったよ…
アルトフル・ゲッターフル(1週目はライン取ったので)
スーパー系の武器ENフルで、第1部中にほとんど無くなった
>>204 ラスト前のムゲのとこで溜めた。
40分で50万くらいだったかな?苦行だったな・・・
>>205 ラスト前の方が稼げたのか
何も考えずにやってたから全然気づかなかった
俺はラストで空魔を何回も行動させて、10分で8万ちょいくらい稼いでたよ
レニーに強運付けておけば良かったなぁ
>>200 >>201 レスありがとう。
やはり後半のOTは回避には頼れないのか。
あ〜G3とSザク取ってないやOTL
AとRとDとOGとOG2とGCとC3が一つのソフトとして生まれ変わります
スーパーロボット大戦インパクトスピリット
御期待下さい!!
>>188 男らしくて格好良い思うけど、ちょっと鼻につくカッコヨサだとも思うよ。
不器用さすらもカッコイイ要素としてるのは卑怯やわ。
俺はマサキやリュウセイくらいの駄目な部分があった方が馴染み易い。
あとは口調だな
マサキ「〜だぜ 〜じゃねえ」等、完全な江戸っ子口調
リュウセイ「〜だよ 〜じゃない?」等、基本的にはマサキと同じだが、カマっぽい富野語尾も混在
キョウスケ「〜だが 〜いや、違う」等、素っ気無い、若しくは2ch風
これのどれが好きかは、世代感が反映されそうな希ガス。
マサキやリュウセイはどこかバカな部分があってキョウスケにはそれがない
ただし「キョウスケとエクセレン」になった時のバカップルさはシリーズ1だと思う
普段はクールなだけにギャップが激しく、そこが人気/不人気を分けてるんじゃないかね
うむ。
俺はキョウスケという主人公は別にそこまで好きではないが、
「キョウスケとエクセレン」という主人公は全スパロボ主人公の中で一番好きだ。
だが俺はアラゼオが好きだ
真ゲってさ、フル改造ボーナス三回駆使したら結構使えるようにならんか?
山田さんは好きだけどリュウセイは気持ち悪い
OGのキョウスケは悪いキョウスケ
>>214 実行するとすれば陸S→陸or空S→宇Sかね?
竜馬に援攻があるかで、大分変わりそうだなぁ。
次周ではゲッターを無理にでも使ってみようか。
>>215 新の頃の「無神経なゲーマー成分」をテンザンに分配しちゃったからなぁ。
無神経→命の重さを認識という変化の方が成長物語とは判り易いと思うんだが
OGのリュウセイは能天気と繊細さが中途半端で良くわからんキャラだった。
キョウスケはむしろOGの方がキャラ立ってるんじゃないだろうか。
そのキャラ立ちがイランという人も居るから、ムツカシイな主人公設定は。
面白いもの見つけた
アルト:古い
アイゼン:鉄
リーゼ:巨人
ヴァイス:白
リッター:騎士
ライン:純粋
アインスト:かつての
クノッヘン:骨
グリート:手足
ゲミュート:心
レジセイア:監督(厳密にはレジセーア)
ペルゼインリヒカイト:人格
ノイ:新しい
オフェン:開ける、心を開いた
ハール:髪の毛
(「オフェンバール:明らかな」というのもあるが)
シック:粋な、洒落た、優雅
ナーゲル:釘、鋲、爪
キューン:大胆な
アルム:腕
エレガント:優雅な
ハイス:熱い、暑い、熱烈な、刺激的な
トレーネ:涙、泣き虫、のろま
ファオスト:握り拳、げんこつ
エルンスト:まじめさ、真剣、本気
ノイギーア:好奇心
ヘラオスフォルデルング:挑発、挑戦
エアヴァルトゥング:期待、待望、見込み、予期
ウアタイルスクラフト:判断力(ちなみにウアタイルス・クラフトね)
ミットライト:同情、思いやり、哀れみ
白パンツ=ヴァイスパンティーってことだな
たしかMXって開発当初IMPACT2だかなんだか言われてたらしいのな
その割にはグラフィックと難易度が違いすぎるな。
最近ニルファに浮気してみたんだが、impacterなおまいらに聞きたい。
小隊システムってスパロボに必須なシステムだと思うか?
俺はこれはこれで楽しめると思うけど、
これから全てのスパロボに適応されると思うとなんか抵抗感が…。
>>220 一長一短だな。
インパクトや旧シリーズだとどうしても出撃枠の関係で一部のキャラ、ユニットばかり使うことになりがちだけど、
小隊システムだとほぼ全員を使うことができる。
本当にみんなで戦っているから、ストーリー的な盛り上がり感は断然大きい。
しかしゲームのバランスは大きく崩れる(ぬるい方向に)。
小隊長を変更しながら戦うことでENや精神の消費が気にならなくなるし、
雑魚敵の数が異常に多いため、気力はあっという間に150。
味方機の数の多さに合わせてボス級のHPはインフレ、ともかく無駄に時間がかかる。
どっちかっつーと従来のシステムが好きだけど、2軍級キャラを使える小隊システムも捨てがたい…
小隊システムで難易度をキープするか、従来のシステムで出撃枠をもう少し増やしてほしいね。
両方を混ぜてみると言うのはどうだろう
出撃総コストがあって、小隊は組まないけどそのコスト内でユニットを選らん
ごめん、果てしなくつまらなくなりそうだ
>221
やっぱ部隊分岐だな。しかもかなり長い期間。
>>226 2軍の救済にはなるけど、小隊システムみたいに補助ユニットを生かし切れない
小隊システムだと前衛(小隊長)&後衛(バリア、回復)みたいな組み方が強いので、補助ユニット(後衛)をフル活用できる
単体だと回復系を出撃総数の1/4とか入れないし、バリア系なんか自身が戦闘力持ってないと意味ないじゃん?
まあ、小隊と部隊分岐は排他ではないから併用すれば良いんだけど
てか、ニルファがぬるいのは小隊システムのせいではない希ガス
PPが原因かな〜?ある程度までリアル系を鍛えると集中さえかけてたら一切被弾しなくなるし。
同じ小隊の仲間に補給できないのや敵が小隊長しか狙ってこないのが意味不明。
ユニット改造みたいにすればいいんじゃまいか?
基本値+αまで強化可能とか、強化段階に応じて必要PP増とか
230 :
タカ ノユリ:2005/07/08(金) 18:28:47 ID:2YhddBEE
>>303 チキンナゲットを単品で頼める君の勇気には脱帽させられた。
>>304 そうゆうこというなよ
231 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/08(金) 18:37:30 ID:k9h5/GOG
(´・ω・`)?
小隊やPP以前に基本バランス自体がぬるいんだよ。
一週間でやっと2部に進んだ。1部のラストの難しさでなれたせいか簡単に感じる。
画面を回せなくなったのは閉口。観難い。
2部で5ターン内クリアできる面はいくつある?
シーン1でたくさん
3もたくさん
すごいな。たくさん有るんだな!1部で集中力は一つも取っていないよ。狙っていなかったというのもあるけど。
ところでおまいら、第一話であんなに苦戦したというのに、
>>231のIDは無視ですか?
さすがゴッグだ スルーされててもなんともないぜ
てか一話目から何であんなに嫌らしいんだ?
一話目から仲間一機撃墜されたっての、ノリスもあんなに強いとは思わなんかったしorz…。
まあ落ち着け
イヤラシイといっても所詮は最近のスパロボレベルの話だ
インパクトチームの意図としては、一週目は撤退するボスやらなんやら含め
苦労して欲しいんだよ
第三部の初めの方で死ぬ程苦労したな…ι。
出撃ユニットが限定されている所や時間制限が有る所まで敵が固いのはどうかと…。
外伝の全ミサイルのHP1000以下にしろとかたくさんメタルギルギルガン(?)から基地守れとか戦艦に敵を近付けるなとか難しいよりもウザイ物が多い気が。
今第一部最終面のジャブローなんだが、何度デビルガンダム倒しても復活するんですが…。
攻略本には特に復活するイベントなんて明記されてないし、ひょっとしてバグなのか?
一応ベスト版なんだが同じ現象になった人いない?
このステージをクリアしたらもうガンドール使えなくなるんだな。
葉月長官が大活躍だったから残念だ。
>>242 それはかなり深刻っぽいバグだな。聞いたこともない。下手するとマジで最初から(ry
それから感傷に浸ってるとこ悪いが、3部のシーン1が終わるまではガンドール出番あるよ。
>>243 マジですかorz
報告例のないバグとなると回避方法もわからない罠・゚・(´Д`)・゚・
せっかくガンドールの出番があと少しあっても、そこまで行けないと意味がない…。
資金稼げるのはいいけど、いつまで倒せば復活終わってくれるんだorz
>>244 もしかしたら2回目の増援が来る前にデビルガンダム倒してない?
あまり早く倒すとと復活するからそこら辺でフラグがおかしくなってるのかもしれない。
>>244 とりあえず一度ステージの最初からやり直してみろ。
デビルガンダム復活はおいしいけど、対処法が分からんようじゃ無限ループだからな。
FA百式改と百式改って能力だいぶ違う?
どのくらい差あるの?
>>249 ・最強武器が消費20の石破天驚拳以上のビーム砲
・次の武器がゴッドフィンガー以上で消費なしの武器
・ニューと同程度の運動性
・マップ兵器
・地形適応
この辺に歴然としたさがある
>>247 百式改は百式に毛が生えた程度の性能。ちなみに百式はリックディアスにマップ兵器がついた程度の性能。
>>250 ありがとう。そんなに違うんなら取ってみます
アルトのボーナスは宇宙Sでおk?
>>253 問題ないと思う。
ただ機体適応がもとからSなので、Aの機体と比べると若干効果は薄い。
選択肢としては装甲もアリだと思う。
>>253 まあそれが無難だが、2周目以降で第1部の早い時点にフル改造できるなら空Sという手もある。
また、アルトにアーマー系のパーツをつけずに頑張るつもりなら装甲UPという手もあり。
リーゼになれば宇宙Sになるので、必ずしも宇宙Sにこだわる必要はない。まあ、宇宙Sの機体であっても、
フル改造ボーナスで宇宙Sにすれば武器も宇宙Sになる(宇宙での攻撃力が1.2倍になる)から無駄には
ならないが。
フルアーマー百式改がそこまで強いとは…。どうやってとるんだっけ?
後ZUはどんなもん?
ZIIはZより一回り位強い
盾がないので運動性とHPか装甲をフォロー
P武器がイマイチなので高性能レーダー付けるか突撃や覚醒持ちを乗せるといい
武器&運動性がMAXなら変形して敵陣に飛び込んでおけば知らない間に壊滅させたり…できるかも
259 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/10(日) 07:26:06 ID:kdDCHdwJ
やっぱP武器の弱さが響くね。MA形態だとP武器すらないし。
そのための「突撃」だ
さりげにザンボのBGMって64よりもIMPACTの
方が上だね。
>>261 毎度使うわけにもいかんだろ?やっぱりその分使い勝手は悪いよ。
どっちもどっちだ。所詮一人乗りだよ。
自分は、便利さで選んでいったらスタメン入りするかなZII。
全滅稼ぎをしないので、便利というより「金がかからず強い」を
基準に選んでるのかもしれん。
武器フル改と運動性半分くらい+運動性パーツで充分NT用特攻機体になるよ。
出撃枠が余ってるので音楽聞きたさにシーブック乗せて出してる。
G3とシャアザクって改造するなら運動性+限界と装甲+シールドどっちがオススメ?
資金的にフル改造は厳しいんでどっちかにしたいのだが、
ちなみにパイロット候補はノリスとバーニィ、
3年ぶり?に再開したんだが、ハードで特殊技能なにも取ってない。
さらに核撃たれて百式改も取れない状況だった。
シーブックが入るあたりなんだが、こっからクリアするのと
最初からやり直すのどっちがいいだろうか?
詰まったら全滅で金稼げばいいしそのままでいいんじゃない?
G3&赤ザクは散々言われてるな
「プレイスタイル次第」
サポート向きなのは赤ザク、ただし火力が少し劣り弾数も少ない
突撃させるならG3、ハンマーは無限に使える
射程の長い赤ザクが援護向きかと言うとそうでもない
高性能レーダー付ければG3でハンマー援護もできる
ノリスとバーニィはどっちもどっちだな…
バーニィの成長度合いって優秀だったかな?
ノリスを超えるならバーニィかと
>>266 そのパイロットなら装甲+シールドでしょう。
シャアザクは遠くからチクチクできるので運動性も悪くないが
乗るのがノリ/バニだと防御と格闘を生かせるG-3のが有用できそうだね。
>>267 個人的には、特殊技能をウンウン悩みながら付加していくのが
IMPACTの面白さの大部分を占めると思うので、やり直しをお奨めする。
1話から5ターンクリア前程プレイでジックリ楽しんでみてはどうか。
>>269 ノリスは知らんが、バーニィは格闘と射撃だけNT以上に伸びるが他が全然。
その二択だと、強運持ちってだけでバーニィ選んでしまうな。
補足:バニは防御(ステータス)と防御(技能)と援護攻撃/防御の成長も早い。
たから盾がすっごく硬くなる。
その辺のスーパーロボットに乗ったら凄い強そうだな彼。
万丈いらねーからバーニィがダイターンに乗れ。
援護防御した攻撃を分身で回避しちゃいけないだろ
クラエ!
敵======== ○ゲキヤバス
タスケニキタヨ
敵==========■ ○サンクス
■ブンシン!
敵=================○ウボァー
■
こんな風になっちゃうだろ!飛影!
やっぱり伸びるのか、使ってて良かった
将来的にGP02に乗せる時も装甲、盾を強化すれば壁もできるんかね?
GP02に戦闘能力を求めるなよ。
あれはMAP兵器専用。
しかし何ゆえバーニィがここまで優遇されているのか…
強襲のGP02ってHP残り何で撤退する?倒したいんだけど
>>274 それなりに硬くなるけど、残り数話で武器以外を
強化する心の余裕があるかどうかだよ問題は。
スロット数の違いがあるのでV-UP(U)も期待できんしね。
自分は2周目の持ち越し資金稼ぎ用のMSだと割り切ってる。
>>277 他のオールドも加速持ってたりで、各部序盤の集中力Getに貢献したり
無駄なキャラが居ないようなバランスになってるんだけどその中でもバーニィは異常だな。
回避高い雑魚が少ないから命中低くても問題ないし。
>>278 >>7
>>267 特殊技能は、そりゃああれば便利だけど要らないっちゃ要らない。
タダの百式改は、もっともっとはるかに要らない。
ぶっちゃけ、集中力とかサブパイの精神+15とかの量で考えた方がいいかと。
っつっても、別にそれすら要らない。
今、ZIIとF91のどっちを使うかで悩んでいるんだが、
弾数15で、マガジンで30まで増やせるZIIか
燃費が悪いが、スロット3で、盾持ち分身つきのF91
プレイスタイルに依存って言えば、オシマイなのだが、
ちなみに乗せるパイロットはバニング、シロー、コウあたり。
援護の回数を考えれば、ZIIだし、生存力を考慮すればF91だし。
参考までに、教えてもらえると助かります。
>>281 ほんとぶっちゃけプレイスタイル次第なんだよなあw
ただあえてアドバイスすれば、F91は陸適応がAなので、意外と活躍の場が制限されるのがネック。
その問題さえクリアできれば、応用性の高さはZ2より上だと思うんだけど。
どっちか選べと言われれば俺ならZ2を選ぶ。
初めてIMPACTクリア出来た。
この感動をどう伝えたらいいのだろうか。
僕の言葉にならない感情は理由になる!
>>282 ゲーーーーッ!!20分ほどモニタの前で頭抱えてたのに、
地Aなんて、全く気がつけなかったよ。
もう、大仏開眼とか、二刀流開眼とか、そんな感じ。
いや、マジでありがとうございました。
>>283 おめ!!
とりあえず、総プレイ時間を母ちゃんに報告だ!!
きっとイイ表情でキミを迎えてくれるぞ。
まだ第一部だけど、ダンバイン、この性能でどないせいと?
ダンバイン好きなんだけど、正直キツイなこれ。
ボスキラー貯金を崩すのはキツイし、費用対効果がとてもとても。
>>287 ダンバインはむりぽ。ビルバインとボチューン以外はほぼ糞
オーラ斬りが消費EN0だったらまだ、愛でなんとかしたかもしれないけど。
無改造でボスキャラにオーラ斬りかましても、1100前後しかでなかった時は
目まいがした。
まあダンバインもフル改造して宇宙Sにすれば最後まで使えるぜ。実際、俺は最後までスタメンで使ってたし。
ショウの聖戦士レベルが上がればハイパーオーラ斬りの攻撃力はスーパーロボットの必殺技以上で、かつ
燃費がいい攻撃力になるし。
弱点は射程の短さで、これは敵のただ中に突っ込ませておけばいい。そして、装甲を改造してないMSと一緒に
行動させること。こうすると敵の攻撃はMSの方に行くので、反撃時の攻撃力の弱さを気にする必要がなくなる。
ダンバインはまだマシ
>>286 危険な感じでは双方見劣りしないな
>>287 どうしてもオーラバトラーを主力にしたけりゃバイストンウェルルート通ればいい。
早めにビルバイン入手できるし第3部で強化もされる。
ただこのルートに進むと師匠を仲間にすることができなくなるという問題が…
宇宙合金グレンとV-UPユニット(W)も取れなくなるし。
IMPACTやってると激しくナニしたくなくなるのって俺だけか?
なんだかやってるうちに気持ちがストイックになってきて
せっかくウハウハな画像を見つけても最近見るだけになってしまう。
そうか、わかったぞ!IMPACTはオナ禁に最適なゲームだったんだよ!
まだ第一部だけど、アルトアイゼンとかプロなんかは俺の中でクリティカル出すのが普通だから
出るまでリセットの嵐になるのは必死だし、IMPACTにはまってくると変な脳汁出てきて
気がつくと朝方までプレイすることもよくある。
IMPACTって中毒性の高いゲームだよな。
impactのあとにニルファとかMXやると快適で快適で
戦闘で撃破して爆発する時にいちいち真ん中に戻るのがうざい。
攻撃があたってそのまま爆破できたらもっといいのに、まだできないのか。
インパクトもMXみたいに戦闘中にスキップできるならもう一回やりたいな。
ニルファでは一部の技でフィニッシュした場合その場で爆発するようになったね。
MXでは一部の技でフィニッシュした場合にその場で爆発っぽい専用演出が入るけど
結局真ん中に戻っちゃうね。同時援護の関係上仕方ないのかな。
サルファではデモ見る限り「その場で爆発」する武器がかなり増えていそうな感じ。
299 :
てんさい:2005/07/13(水) 05:46:31 ID:a5vjIx3C
同時援護させたところで、後から攻撃するほうだけに専用とどめ演出入れるとか、
やりようはあるだろうに、と俺は思ってしまうのだが
それはそうと、おなじ同時援護でもインパクトとMXではだいぶ仕様が違うな
あとは避けたり食らったりしてから避け/食らいセリフを吐くのを、そろそろなんとかして欲しい。
同時にできそうなもんだろう。効果音との同時発声は必殺技でやってるし。
ロードも、どうにでもなりそうな気がするんだが。
てか、いい加減、雑魚のみ声cut機能つけて欲しい。雑魚声のロード時間がウザイから、戦闘デモonしたくなくなる。
ロード時間なんてある?
全然気になった事ないけど…
>>302 最近はね。
やっとのことで、気になりにくい水準まで短縮された。
幸せなことだ。
PSの「新スーパーロボット大戦」をプレーしてみれば、
今がどれだけ幸せな状態かがわかる。
スゲェぜ?
今思うと、よくあれの宇宙編・地上編の両方をクリアしたと思う。
新スーパーロボット大戦をスルーした俺は幸せ者だな
新スパは「愛はファラウェイ」と「メロスのように」が良かった
スペシャルディスクを買うのが一番だな
V-MAX発動モナー
>302
ロード時間だけじゃなく、しゃべっている時間もウザイということを思い出しますた。
309 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/13(水) 13:24:29 ID:m5FfqQbV
フルチューンって何?
>>309 スパロボの話なら改造段階いっぱいまで改造してあることじゃないのか?
インパクトではユニット(HP、EN、装甲、運動性、限界)フル改造するとボーナスもらえる
作品によっては武器フル改造でもボーナスもらえたりする
ふるちんのことだよ
こちら鉄也だ
フルーツチンポを射出してくれ
>>312 俺といっしょに再生地に帰ろうぜ
そっから来たんだろ? ん?
飛影の登場シーンと合体シーンのムービーがシュール過ぎて笑えるんだが。
しかも何の前触れも無く現れちゃあ、勝手に引っ付いてくるし。
そのたびに何度も何度もシュールなムービーが流れる。
最初は普通に受け取ったが、さすがに何度も繰り返されるとおかしくてたまらない。
やっぱりギャグの基本は繰り返しだったんだな。
>>313 ムシャクシャしてやった
べつに反省はしていない
>>303 コンプリートBOXも地味に地獄だぜ。
全体的に火力不足だから無駄に戦闘長引くし。
流石にドローメやザコMSは一発で沈むけど
「新」はあのロード時間があるからこそ
断空光牙剣のフィニッシュとBGMの愛よファラウェイがばっちり決まる
というか断空光牙剣くらいは愛よファラウェイでもいいじゃないか…最近のスパロボでは全く聴いてない_| ̄|〇
新といえばリアル頭身キャラ。
近作でのアニメーション強化を見て、今こそリアル頭身キャラの復活を希望したい。
・・・しかしαスレならともかく、IMPACTスレで語る内容じゃなかったね・・・
>>319 なにまたスクランブルコマンダーが遊びたいと申すか?
似非スパロボのリアル等身系は、何故かことごとく大コケしてる気がするな・・・
新スーパーロボット大戦とか、リアルロボットレジメントとか、
スクランブルコマンダーとか、A.C.Eとか・・・
A.C.E.はちょっと違うかも知れんが。
スパロボリアル等身化は意外と危険。これ定説。
新がコケたのはそれ以前の問題だと思うが?
構成の狂ったシナリオ、やっつけ仕事で作ったとしか思えないキャラ及びロボット辞典等
ウインキーの社長がユーザーなめきってたのが一番の原因だと思う。
64あたりであった格ゲーのやつは俺の仲間内で流行ったな
シャイニングフィンガーソードとか燃えた
コケたと言うが、売上は結構あったんだぞ。
でなければスペシャルディスクなど出さない。
でも評判は悪かったんだろうね。
>>314 そうか…俺は懐かしかったんで別に満足している
新は売り上げはあっただろうけど続編が出るような引きだったにも関わらず
ブランドとしては定着しなかった。
そういう意味ではコケたと思う。
>>323 ザブングルが出ている奴だな。
Vジャンプかなにかのインタビューで「ザブングルはどうしても出したかった」とか言ってた希ガス
スピリッツだっけな
持ってた気がするが
・ポリゴン荒い
・BGM聴こえない
・必殺技がガード不能(回避困難)
・ジュデッカ強すぎ
とてもゲームとして遊べる代物じゃなかった気がする
>>318 第3次αは戦闘BGMが「愛よファラウェイ」だよ
>>321 魔装機神LOEを無視しないで下さい。
少なくともアレだけは別格だす。
>>330 書こうと思ったら先を越されてたか。
真の方はダメだったな。
PS初のスパロボ新作って事で売れたんだろう
現にPS2初のスパロボだったインパクトも売れたし
それはそうとガトーが仲間にならんのだが
以前コウで攻撃してからクワトロで説得したのに、今回クワトロで接近しても説得コマンドが出ネェ
新はいい下地はあったんだけどな。絶望的な戦力不足の宇宙編(まともなNTがアムロとウッソのみ)とか。
マスターで投げた後に電影弾やるとほぼ100%当たったり、
R-1の追尾するやつ。ブーステッドライフルだったかな。
がやたらと追尾性能高くてよけられなかったり、
Tリンクナックルを出始めキャンセルすると、ゲージ消費しないので、
とりあえず近づいたらそれ使うと、ガードできないので体制崩れて、
崩れたところで今度はきちんと出してみたり、
サンアタック乱れうちを至近距離から打つとほぼ即死だったり、
天空剣ブイの字斬りがロマン技だったりするあのゲーム?
>>332 ハマーンとぐれミーををぶちのめしてみては?
スレ違いだから、そろそろ。
だな。続きは懐ゲー板で
>>235がくれたサイトを参考に始めからやり直してみたんだが
1話で集中力取りつつノリス撃破できたよ(゚∀゚)スゲーウレシイ
達成感が得られるスパロボとしてはIMPACTが1番なのかもしれない…。
達成感は得られても爽快感が味わえないのがIMPACT。
>>335 ダメだった・・・・
って言うか今クリアしたぜ
シャア倒したぜ
最後はアムロとバニングとノリスとダンガイオーの奇跡魂魂奇跡の4連コンボで瞬殺した
>>338 1話でそれやっちゃうと
白熱の終章とマーズ編以外
手ごたえ無くなる諸刃の剣
第一部でデュークとマリアに集中力つけちゃったけど、ひょっとして無駄にならない?
>>342 ならない。レベルは引き継がれないが、技能は引き継がれる。ただ、第2部のシーン1は集中力取り放題と
言っていい難易度なので正直言えばもったいないと思う。第1部に残るメンバーに付けた方が良かったのでは。
ダンクーガのサブの誰かに付けるのが理想的
リリス王家の紋章と精神エナジー付けてSPタンクになれるし
サブパイロットに集中力やSP+つけるのは基本だと思う。
といってもオレは一度しか取れてない集中力をレイナにつけたけどな。
>>343 レベル引き継がれないのかよ……。
今東方不敗とデビルガンダムを落とすステージなのだが、デュークとマリアに経験値を稼がせすぎたorz
そうか…トッドとガラリアにしとけば良かったかな。
ガラリアはLV42で覚醒を覚えるからな。
無改造、精神コマンド封印、強化パーツ封印、飛影封印でクリアした漢いる?
これで100話クリアしたらおっぱいうp
レジセイアとかアルフィミィとかHP回復持ちで強い奴が出てくるマップと、
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン制限有りのマップが辛そうだな。
無理だと思う。東方さんを撃破してレベル上げする事もできないし閃きかかったアルフィミィに反撃撃破されたり固い敵にはダメージ2.3桁になりそう。
改造なしでも無理。・゚・(ノд`)・゚・。
んと最後の方のターン制限マップで
改造なしだけでも詰まるよ。・゚・(ノд`)・゚・。
ハマーンとの最後の決戦のステージ
から詰まると思う。・゚・(ノд`)・゚・。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
改造さえ封印されなければどうにでもなるんだがな…。
改造封印されるとダメあたえれなくて
ターン制限に間に合わないからな〜
。・゚・(ノд`)・゚・。
355 :
242:2005/07/16(土) 19:09:21 ID:Wep7ui5h
第一部最終面。
全滅プレイしてやりなおしても同じ現象が発生し、
何度倒してもデビルガンダムが復活します(´・ω・`)
資金7桁が上限だと思ってたのに8桁もあったよorz
もう…やめてもいいですか?
もう…ゴールしてもいいよね?
…また新たな気持ちでIMPACTを始めた
>>242。
ようやく第一部最終話に辿り着いた彼は、万感の思いをこめてデビルガンダムにとどめをさす。
「やったか!?」
だが次の瞬間、悪夢は再び繰り返されるのであった…
やった、とうとう第1部最終話にたどり着いた。
これで念願のゴッドガンダムが使える、と思ったら明鏡止水の+補正分をまんま
攻撃力落としてる。これじゃ明鏡止水の有り難味が薄いがな。
まあそれでも最終与ダメージは周りと辻褄が合ってるから、と思ったら、シャイニング
ガンダムは全然周りと辻褄合わせてないし。MAP兵器無いからってことか。
ところで、MAP兵器有りの明鏡止水無しなマスターガンダムはどれくらい攻撃力いくの?
これでゴッドと同じ値なら泣けてくる。
>>359 ダークネスフィンガーが3100→4000
石破天驚拳が3700→4600
マスターの石破天驚拳は射程が2〜6とゴッドより長いが、そのかわりPじゃないので使い勝手は結構微妙。
ただし、マスターガンダムは宇宙Aなので、最後まで使うつもりならフル改造必須。
ゴッドとの合体攻撃、ダブルダークネスフィンガーは4650→5887
フル改しなくてもHPと装甲くらいで良いんでない?
硬くなる技能の重複発動で。
3部後半、キョウスケとエクセレン全然使ってなかったな・・・・
もう避け捲くりのコアブースターとシャアザクが切り込むのばっか
補足:攻撃力は底力クリティカルでフォロー
キョウスケは結局最後まで命中20外せなかったな。
途中集中力と取り替えるか相当迷ったが。
援護防御は隣の下ネタねーちゃんを守らにゃならんし。
百式改とフルアーマー百式改はどれだけ違うか、という質問がたまにあるので違いをまとめてみました。
フルアーマー百式改のインチキな強さを感じてみて下さい。
・百式改
HP 4400→6820
EN 140→294
運動性 100→133
装甲 900→1395
限界 340→527
移動力6 パーツスロット2 盾なし
地形 陸S海B宇S月A
武器
パルスレーザー砲 射 PB 攻撃力1400→2500 射程1〜2 弾20
グレネードランチャー 射 P 攻撃力1500→2600 射程2〜4 弾4
ビームサーベル 格 P 攻撃力1700→2800 射程1
ビームガトリングガン 射 PB 攻撃力1700→2800 射程1〜3 弾8
ビームライフル 射 PB 攻撃力1800→2900 射程1〜4 弾10
メガバズーカランチャー 射 B MAP 攻撃力2900→4100 射程1〜7 EN90 気力110
・フルアーマー百式改
HP 4600→6900
EN 160→320
運動性 105→136
装甲 950→1425
限界 360→540
移動力6 パーツスロット2 盾なし
地形 陸S海B宇S月A
武器
ビームキャノン 射 PB 攻撃力1300→2250 射程1〜3 弾8
ミサイル 射 攻撃力1400→2350 射程2〜4 弾10
ビームサーベル 格 P 攻撃力1900→2850 射程1
ビームライフル 射 PB 攻撃力2000→2950 射程1〜4 弾10
ロングメガバスター 射 B MAP 攻撃力3100→4150 射程1〜8 EN100 気力110
炸裂ボルト 格 P 攻撃力3200→4250 射程1
メガ粒子砲 射 B 攻撃力3700→4650 射程1〜6 EN20
366 :
359:2005/07/16(土) 23:15:15 ID:UCR4nzfz
>>360 ありがとう、参考になった。
ホント、明鏡止水の補正分プラスしただけ、て感じだ。しかし楽しみ。
まあこれから2部が控えてるわけだから、先の長い話だけど。
>>365 図鑑埋めのために百式改を取りに行こうとしてたのに心が揺らいだじゃないか、どうしてくれる
飛影さん、味方を巻き込んでマップ兵器撃つのはやめてください・・
二機ほど堕ちたじゃないですか
飛影!?
まだ早ぇよ!!!
1部じゃ地上ルートの海魔が光り輝いただけで、それ以外じゃ疫病神化してたな。
飛影組の強制出撃が多いの何の。
飛影も合体させなきゃ金と経験値を奪っていくし。
空魔がベターだが、海魔の陸海Sな地形適応にも根強いファンがいらっしゃるようですよ。
爆竜の装甲なら大丈夫じゃなくても、大丈夫になるよ。
仲間になった途端アルフィミィが無改造、及び改造できんのが納得いかん。
無改造でもアストラみたく強いかラミアみたく仲間になれと…。
そのorz感はマシンロボチームが使用可能になった時に慣れました。
マスターや零影もね。
純粋に感動できたのは飛影だけだな。
>>374 マシンロボチームは、わりと改造された状態で仲間になるぞ。
変形した状態でクリアしなければ
>>348 熟練度ALL獲得が抜けてますよ( ̄ー ̄)ニヤリ
どちらにせよ不可能だよ…。
無改造の時点でクリア不可能だと思うが。
第二部シーン5の「絶望の宇宙に」とか
ターン制限のあるステージがむりぽ。
無改造はいくらなんでも無理だろうから、それでは「武器のみ改造可、機体は改造不可」だったらどうだろう?
理論的には可能なはずだが、相当キツそう・・・
>>380 運動装甲HPは実際のところ、パーツありなら改造なしでも全然平気なんだが
EN改造不可はちとキツいかもしれん気がする。
でも、ENが半分も減るMAPもほとんどなかった記憶もある。
はいノシ
すべて無改造で3部のハマーンとの
決着ステージ前まで熟練度44獲得してた
んだが…(・_・;)
>>382 強化パーツや精神コマンドは使ったよな?
改造のみ無しならなんとかならないかな?
使ったがそこからターン制限ありの
ステージでボスクラスばかりだから
無理でしたorz
洸が覚醒を覚えるのは何LVなんだ…。
明鏡止水の面を5ターンで片付けたいから覚醒持ちを総動員したいんだが…。
386 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/18(月) 12:05:05 ID:eXl9g+xC
>>385 68Lv。
悪い事は言わんからやめとけ。
…奇跡持ちのそれより習得LVが高いのかよ… orz
マジで使えねえな…。
仕方ない、万丈、ガラリア、葉月とマリの再動2発でなんとかするか…。
388 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/18(月) 16:08:24 ID:3xNekaaF
ban-jyou?
万丈って覚醒覚えなかったっけ?
その面に出れるかは知らないが
390 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/18(月) 18:46:34 ID:GCJaR6lp
インパクトって他シリーズとシナリオ的にどう繋がってるの?
外伝→ニルファ→サルファ
(または)外伝→インパクト→MX
であってる?
そんなことよりさ
57m.550tのスーパーロボットがさ
小型忍者ロボより装甲が薄いのはどう言うことだろ?
>>390 インパクトは単独のストーリーで完結していて、他シリーズとのシナリオ上のつながりはないよ。
>>391 自分の大きさに対する相対的な装甲の厚さかもしれない
たとえば同じ鉄板30センチでも、とび影サイズなら装甲は厚いといえるし、
コンバトラーサイズだと薄いといえる
それでさ、飛影チームの事が気になって、和英和で調べてみたんだよ
爆竜=Ruu=Ruu
空魔=A=A
飛影=Tocage=Tocage
黒獅子=Black lion=黒いライオン
獣魔=Kedamono=ケダモノ
見事にオチがついたね
一部ラストでレベル上げで意味あるヒト
ダンガイオ=奇跡Lv61
キョウスケ=奇跡Lv66
アムロ =奇跡Lv66
ノリス =魂 Lv51
シロー =魂 Lv63
バーニィ =魂 Lv57
ってとこか
>>386 ん?もうちょっと早く覚えるだろ。58くらいじゃなかったか?
俺は最後の方で普通に覚えてたぞ。
まだ2部序盤だが、なんでアムロに統率ついていてシャアに統率ついてねーんだよ、
と思ったが、よくよく1stとZを思い出してみると、ついてなくて当たり前だったな。
むしろ、かく乱辺りが似合いそうなお人。
>>398 隣接する仲間をタテにする技能とか欲しいね、実際
でも他作品だとちゃんと指揮とか持ってるよな
★仮面ライダー龍騎
★は新規参入
ウワアアアン!ヽ(`Д´)ノワリコマレタ
ま、別に大したネタじゃないけどさ…。
正直、意味がわからない。
>>397 いや、洸はLv60になっても覚えてくれなかった…。
まあデビルガンダムはあっさり5ターン目で倒せたからいいや。つーか覚醒が余ったんで師匠にもちょっかい出しちゃったし。
次の強運Getの面か…アムロとキョウスケ、どっちにすべえ…。
>>404 覚醒好きならレニーに付けろ。
意味不明だが、しかしガチなのだ。
>>392 敵ゲシュペンストつながりでAとパラレル
だったはず。
ゲシュペンスト自体バンプレがいいように使いまくってるから特にパラレルとか考えてないと思うぜ
ゲシュはスパロボに出まくりだが作品ごとの関連性は特に無い。
つながりは完全否定だけど、MXはIMPACTの続きから始まる作品が多い。
MXって主人公の回想シーンでゲシュペンスト出てんのな。
IMPACTの続編が出て欲しいなあ、とか。
つーかIMPACTはシャッフル同盟がスルーされてるのがアレだ。
MX枠だからスルーされたのかなあ。
MXは参戦作品もIMPACTと繋がってるイメージがあるな。
マシンロボ、ナデシコ、Gガン、グレンダイザー
原作終了してる作品がおおいからね
>>411 インパクトはコンパクト2の移植なわけだけど、コンパクト2にはナデシコとGガンは入っていなかった。
後から付け加えられた作品だから扱いが薄いのはやむを得ないかと。
後、シャッフル同盟全員入れるとなるとシャッフル同盟拳がネックだったんだろうね。5人分のデータを
ロードするための時間が。MXになって技術の進歩でようやく可能になったのではないかな、と。
Gガンは意外と違和感なくはまってるがナデシコの浮き具合がすごい。
作品自体のノリが違いすぎるし、シナリオ的にもシーンの最初か最後に無理矢理ぶち込んでる感じ
シナリオ選択式にTVナデシコは合わないな。
ノリがいいから、インターミッション少ないと無理しちゃってる感拭えない
話ぶった斬って悪いんだけどXバリスの有効な使い方教えてください。
趣味だったら、ルリに援護つけてユリカとWグラビティブラスト…とか。
よく言われるのは、突撃のジュンがヽ(`Д´)ノ当ててクレネー!
メガネで資金稼ぎ
…MAP兵器が直線で使いにくいがな
ギニアス兄さんがザビザビに連れてかれたんですけど
もうハマーンとの戦いも終わったのに「ギ」の字すら出てきません。
それどころかアイナはシローとイチャイチャしてます。
もしかして隠しパイロットですか?
>>421 COMPACT2には出る(クロスボーン決着の面でジオン残党引き連れて増援)。
IMPACTには出ない(初期配置デビルガンダムと増援アインスト)。
忘れられたっぽい?
>>420 俺もそれやったけど、結局普通のエステの方が便利だった
今一部終わったところなんだけど、
ちゃんとフラグ立てたはずなのに
なんか会話見る限り東方先生死んじゃったような雰囲気。
これはこういうもんなんですか?後でちゃんと仲間になりますかね。
>>425 そういうものです。シーン4を地上ルート通って、トドメをドモン以外で刺してれば大丈夫。
いや、ドモン以外で撃破で仲間になる。と思った。
逆シャアシナリオ直前で途中放棄してたので久々にやってみた。
アムロ等、UCガンダム主人公勢は能力的に申し分ないんだけど、
シローだけは、群を抜いて能力が低いな〜。
Lv65で命中138回避140て・・・。万丈やロールに負けてるよ・・・。
統率+魂があるとはいえ、これはちょっとヒドすぎやしないか?
ナナフシ破壊のシナリオ…ナデシコ勢が酷くウザい。
声から感じる人格がなんか上っ面で滑ってるっぽいんだが、
ナノマシン処理をすると素の人格が上書きされたりするもんなのか?
>>430 あのアニメは、わりとそういうアニメだし。
みんな自分のキャラをあえて作ってるようなところがある。
アース編「明日なき総力戦」でボロットで暗黒大将軍にトドメ。
はじめてした4次Sでセオリーわからずに最初にいじったのが、ボロットだった。
激ムズの今作でやっと、まともにボロットで戦えるようになった。
きのうは、そんな意味で感慨深かったよ。
ニルファでもフル改造したらボロット強いぜ。スレ違いゴメ。
434 :
無理PACT:2005/07/22(金) 10:29:09 ID:OP30xSO2
無改造で19話まで来たけどここのビッグガルーダって倒せる?
ダイターン熱血サンアタック+統率援護大車輪
もしくは熱血スピン+大車輪で12500は無理かなあ
>>434 無改造じゃ無理っぽい。
自分もインパクトやって今70話なんだが
長過ぎで辛いこと辛いことorz
436 :
無理PACT:2005/07/22(金) 14:58:03 ID:OP30xSO2
>>435
やっぱり無理ですか・・・
続きがんばります
宇宙編のダイタン3初登場の面でコロスは撤退させずに倒せますか?
地上編で改造してなかったからどうがんばっても届かない・・・
>>437 改造してあれば倒せる。熟練度にもよるが、難易度ハードなら8段階改造は欲しい。
えっと、ここで全滅プレイしてもダイタンは改造できませんよね?
難易度はノーマルですが、絶望的な予感が・・・
>>435 奇遇にも俺も今70話に入った。ディラドの中核のとこね。
ここってエステ・魔神・デュークの誰も育ててない人はクリアできるんだろうか。そんな人いない?
王子は普通改造するんじゃ
なんか裏技っぽいの発見した
まず、キナを仲間にしておいて
三部の「マシンロボ炎」でロム出現前に破壊して、ステージをクリア。
その後、熟練度50以上で3部最終話をクリアすると…
で、どうなるんだよ
それ言わなきゃ裏技だかなんだか検証できないだろ
このゲーム、敵増援前やイベント発生前に敵全滅させちゃうと
増援やイベント発生ターンまで待たされることが結構あって萎える
>>440 俺はそれでも行けましたよ。基本的に主力と決めたキャラしか育てないのでかなり苦労しましたが…。
三部最初の方のシャピロが出てくる面なんて初期配置のナデシコチームやマジンガー無改造な上レベルが低かったからどれ程苦労したか…。
全滅プレイはしない主義なので何度リセットした事か…。
まだ50話ちょいだけど、ナデシコの三人娘はバランス壊してないか。
合体攻撃がやり過ぎ。
64のトリプルマジンガーパンチ以上に狂ってる。
とても後半に息切れするとは思えない破壊力だし。
>>439 ここで全滅プレイしてもダイターンは改造できないし、万丈のレベルも上がらないね。
難易度ノーマルでも無改造では無理じゃないかなあ? 一応、難易度ノーマルでは4段階改造で倒した、
って報告が過去ログにあったけど、このあたりが下限ではないかと思う。
>>439 たぶん100%無理。諦めてさっさと先に進むべし。
BOSSが逃げまくりなのが本当にうざいな。
逃げた後に
「待てっ」や「逃げるつもりか」と言う味方もかなり腹立たしい。
ほとんどのステージでボスが逃げるよな。
HP低下かターン経過のどっちかで。
けど逃げられることが前提なほうがストーリーとしてはすっきりこない?
いままで散々倒してきたのを最後だけあっさり爆発に巻き込まれるのも違和感
作品は変わるけどオリジェネ2も
ボスは撤退してばかりだよ
ダメージが大きくなれば撤退するのもわかるけど
やってる方はストレス溜まるよ
撤退するのはいいとして敵ユニットの残りHPが10000切らないと分からないのはツライ。
ギリギリまで調整しにくいのなんのって…
操作性の劣悪さでただでさえフラストレーション溜まるゲームだってのに。
455 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/23(土) 12:04:59 ID:dfgp6Ddc
ぁあーなんかこのスレみてたらインパクトやる気うせたわ
サルファでアイビスとセックルしとくか
ライン・ヴァイスってラブラブアタック使えないんですね
せっかく手に入れたのにこりゃねぇよ!
文句あるならやるなと
システム周りをリメイクしてだしてほしいよね
コンパクトのリメイクなんだけどさ・・・
地震スゲェー
460 :
無理PACT:2005/07/23(土) 17:58:34 ID:ZiK7axlt
無改造で27話7ターンって無理だよね・・・
461 :
無理PACT:2005/07/23(土) 21:54:26 ID:ZiK7axlt
自己解決
無理でした
スレ汚しすまん
55話の楽園への帰還 、最初10ターン以内でおいおいと思ったが、
これ普通に5ターンで集中力狙えるね。
金ためようと、あまり改造施してない状態で6ターンですんだから、
ちゃんと改造してたら5ターンはいける。
>>462 うん、ガトーとお供のビグザムさえきっちり対処すれば余裕でいける。
ガトーの位置が近いから攻撃開始も早いし、後は雑魚ばかりだから反撃で削りまくればいい。
ロム兄さん一行も来るし。
>>463 そのガトーの対処がめんどうなんだが。
ビグザムならどうにかできるけど
それにしたってモビルアーマーより
硬いガンダムってありえねぇ。
>>464 盾持ってるし防御レベルも高いしな。ビグザムの援護防御もかなりウザイ。
でも他に強敵がいないから戦力の7割くらいを当てとけばなんとかなると思う。
俺はガトー周辺以外の連中はザンボットとZガンダムと、あと適当に2、3機くらいで対処した。
こういうマップだとザンボットの存在がかなり頼りになるんだわ、単機で殲滅できるから。
射程距離外からビグザムに援護防御させたら、ガトーは単機でつっこんできてくれるが。
具体的にはとっととザンボットで手裏剣投げりゃいいんだが。射程は要調整。
つっこんできた気力低いガトーを袋叩き
そこのビグザムに誘爆使ってガトーのHP削った俺は少数派か
そこのガトーに核撃たれた奴多いだろうな。
('A`)ノシ
撤退ボスをちゃんと倒しても逃げたときと全く同じ展開で去っていくのが許せない。
普通に撤退させるよりせめてちょっとぐらい驚くとか、捕まえてひん剥くくらいのことでもしないと気が済まない。
四方や八方から取り囲めば絶対逃げられないだろ、って思う。
第4次スパロボのバンドックを思い出した
このゲーム細かい部分の分岐とか結構あるけど
二週以上やる気起きないからほぼ意味ないよね
>>472 話数のせいではなかろうか。
まあ引継ぎやクリア特典が充実してたり、64みたいに分岐する理由に魅力ないと厳しいわな・・・
てかテンポの悪さも影響大じゃあ。
難度が高くてゲームのテンポが落ちるってのならまだいいけど
カーソルの移動速度やMAPの見にくさからくるゲームテンポの悪さはかなりイタい。
シャピロ様の声ってアナゴさんなんだなw
今、第3章のシーン2に入ったとこなんだが
コア・ブースターが消えてる…orz
これって仕様?それともバグ?
>>476 仕様。
2部の連中が「乗り慣れてない」機体は、ラーカイラムに置きっぱなしなので、
ラーカイラムと合流するまで使えない。
合流したらしたでルート3分岐なので、本気で自由に使いたければ全部隊が合流するシーン4を待たなきゃダメ。
バンカーの最終面が、クリア出来ないだけど、どうしたらいいとおもいますか。ちなみに、武器改造は、ちゃんとやってあります。
>>478 なでしこを有効利用する
部隊の3分の2くらいをなでしこに積み込んでワープ。
ボスの前に。
残りの3分の1でいつもどおり下の方に進んで行く。
>>477 そうなのか…thx
百式改やZUがあったから、コアブもあるのかなと思って
うちのウラキくんはデンドロなんかよりよっぽど乗り慣れていたのに…
しょうがないからミスター使うか
>>478 クリアどころか、がんばれば集中力だって取れちゃうzo!
予想されていたことだがサルファスレが凄いな
サルファスレって本スレがどこかよくわからない・・・
宇宙海賊を壊滅させるレイナたん
ベガ星の王をヌッ殺すレイナたん
金髪のほうの兄貴をボコボコにするレイナたん
シャアの野望を阻止するレイナたん
蝶のように舞い、蜂のように刺すレイナたん
射程外の敵に手が出ないレイナたん
レイナたん・・・
宇宙海賊を壊滅させるアイナたん
ベガ星の王をヌッ殺すアイナたん
金髪のほうの兄貴をボコボコにするアイナたん
シャアの野望を阻止するアイナたん
蝶のように舞い、蜂のように刺すアイナたん
射程外の敵に手が出ないアイナたん
アイナたん・・・
宇宙海賊を壊滅させるノリスt(
特攻するのに無事なランバ姫
アニメ見てないから知らんけど、スパイラルナックル、アレ死なないか?
>>488 例によって回転してるけどコクピットは水平なのでは。
衝撃も大したことないんだろうな。
ランバが死んでも変わりはいるもの
>>489 あの合体シーンを見る限りそんな構造とはとても思えないw
きっと全て犀キックパワーで何とかなるのさ
492 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/28(木) 01:55:06 ID:2egJ+N+W
サイキック斬で逝く
>>488 五人乗りで丸ごと回転特攻してくスーパーロボットもいるじゃないか。
それはそれとして、ようやく第三部も終盤に入ったんだけど
集中力持ちが4,5人程度しかいないや。
どの面も平気で8〜10ターンぐらいかかる。
速攻クリアのコツって何かないかな
いっぺん適当にクリアする→敵の動きを覚えてリセット→できるだけ反撃で強力な攻撃ができる配置にする→経験値少ない( ゚Д゚)マズー
3部の分かれる所(アースムーンマーズ)は戦力が落ちてて
その上ボス級が増援だから基本的に捨てた人がここに
マーズなんてクリアで精一杯だよ_| ̄|〇
>486
(* ゚∀゚)=3
>>493 量より質で勝負。
移動力があって攻撃力もあるユニットで先行。雑魚の群れの中に一騎ずつ送り込んで反撃で倒す。
反撃で倒せなかったら後続で余りものをいただく。
2、3体そういうユニット用意して最後にボスの周りに集まるような形が理想。
増援は・・攻略本があれば位置分かるだろうから待ち伏せ。
マーズはレニーとエステ3人娘と魂もちのコウとバニングがいたから余裕だった。
それよりアースがヤバかった
>>497 攻略本なくても大体分かるけどな。
初期位置で敵がいない所に出てくるのが基本だし。
問題は増援が6ターン目以降ってこと
ま、なにも反撃で倒す必要もないけどね。ケズりでおk。
どうせ1発では撃墜できないんだし。
何より大事な早解きのコツは、
「とにかく主力の武器をひたすら改造。EN以外の機体改造は、余裕が出来てから」
コレに尽きるが。
早解き出来ない人の話をよくよく聞いてみると、初期からアルトの装甲いじったりしてるしな。
少なくともガトーと戦う頃までは武器とENくらいしか改造しないで、あとはパーツで補う方向がいいとオモ。
「攻撃回数を増やす」ことを念頭に入れていくのも早解きのコツ。
・援護攻撃のできるユニットを先行させておいてそれを核に援護攻撃
・単身で一ターン、敵の攻撃に耐えられるユニットを敵集団にぶつけて反撃
(食らったダメージは精神コマンドで回復させる。回復ユニットを出す
ゆとりがあるなら一体でも多く攻撃用ユニットを出すこと)
・足の速いユニット・加速もちユニット・P攻撃の強いユニットを優先して出す
これらを応用するとたとえば飛影(加えて零影がいるとなお良い)で覚醒を利用して二ターン目から
ボスに張り付いて削り続け、主力到達時にはあと一撃を加えるだけで撃破可能…など。
ムゲ面は3ターンでクリア可能だったりするから笑えるw
とうとう残り10話を切った。ついに、ここまで来たんだと感慨ひとしお。
F、F完以来の充足感がある。
そして、使うのはリアル系ばかり。
今までのシリーズで使わなかったプル、プルツー、バーニィー、バニング、ノリスが主力。
ボロットに見切りをつけてブルーガーとコアブに補給を任せることにする。
ダンクーガ、コンバトラーは外さず、他のスーパー系は順番に使って、レベル上げ。
そんなことしながら、最終話を目指そうと思ったのでありました。
>>503 ボス脱力覚えなくなったからなぁ。
改造すれば一発屋として使えるけど
ボチューンみたいに空飛べないから
陸ステージでつかうならミノフ必須だからね。
ボス、自爆←→復活の反則ローテーションの自爆係以外じゃ使わないよな
506 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/30(土) 01:23:18 ID:V7Q0NHbz
>>505 断空光牙剣を覚えるときに、1回だけちゃんとっていうか使う気で使った。(自爆しただけだが)
そこ以外では、ぶっちゃけ終章ですら使わなかった。
…やっと第1部の最終話だ…。
これから全滅であの2人に奇跡を覚えさせにゃなあ…。
>>505 自爆←→復活の反則ローテーションに再動使いも巻き込むと、1ターン目でボス敵を破壊できるからなあ。
ボスの自爆は序盤の早解きに使ったなあ。
増援の出る位置に予め配置して、自爆。
どうせ修理費10だし。
509 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/30(土) 09:59:01 ID:OTLy3uJb
ボス惨めすぎwwww
ボスの存在はPARに匹敵するなw
>>510 で、コレ以降の据え置きスパロボでは、ボスはヌケムチャとの3人セットになったわけだ。
いや、本当にFダイナミックスペシャルがあったら…
ゲッタードラゴンにあまりにも、あまりにも売りが無さすぎて、合体攻撃さえあれば
そんな悩みも一発で消えるのにな、とつくづく思う。
ゲッタードラゴンの売りは避けることに定評のあるライガーに変形できることさ
合体攻撃あってもENがもうちょっとないとね
真下駄が入手できなくても強化型にするくらいの救済措置は欲しかったな。
シャインスパークの射程か燃費が良くなるとか、全体的に少しパワーUPとか…
515 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/31(日) 04:48:45 ID:XoUG9BBi
ハイパーガラバが攻撃に当たってくれません。
ドレイクがゴッドゴーガンを跳ね返します。
勘弁してください。
ここはあなたの愚痴を書くスレではありません。
勘弁してください。
>>514 そんなことしなくても、今の数値に、デフォでそれぞれの形態の武器の地形適応が
Sだったら使えた。
それでも、統率・援護攻撃マンセーなIMPACTでは、一線連中に比べれば一枚も
二枚も下にはなるが。
でもリョウに統率つけるのもなんかなあ…。
>>515 必中を使おう。必中は命中率だけでなく、分身や斬り払いなどの発動も無効化してくれるので必ず当たる。
520 :
安藤元気 ◆o1GgOWfubA :2005/07/31(日) 21:08:46 ID:B8VB/op+
なるほど
一度、クリアしたんだがエンディングムービーなるものが、出ないんだ。これってバグですか?
逆シャアシナリオクリアじゃないとでないよ
条件は熟練度50以上かな
そうか、普通に毎回逆シャア出してたから気づかなかったけど、よく考えてみたらあれアクシズ絡みだもんな。
>> 522 >> 523
サンクス 最初から頑張るよ。
マップ上のカーソル移動が遅いっていってる奴
△押しながら動かしてみ
他のシリーズ(てかα系)と比べて遅い、という話だ。
気付いたんだ。
今85話
熟練度は36(85話のを含む)
熟練度が49までしか取れない・・・。
>>528 確か図鑑100%には2周する必要があったようなだから、そのままがんがって続いて2周目を。
発売初期に1周して放置してたんだが、100%のために最近また再開。
まだ第1部だけど、これが終われば100%になってる・・・はず
530 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/01(月) 16:23:17 ID:HLByqUIP
なんかエンディングムービーが3パターンあるって小耳に挟んだんすけど・・・
3つそれぞれムービーが全然違うんすかね?
1つ観ればそれで十分な安梅っすか?
安梅w
つなぎでIMPACTをやっていたら3次が無茶苦茶かんたんに感じる…
システム周りも超快適だし。
ロム兄さん(バイカンフー)、起死回生発動せず
ガルディが実は・・・ってとこで、HP、EN、SPが20%以下になったのに。
まだ条件足りんのですか。
起死回生が発動するのは条件が整った次のターン
第3次αスレ乱立しまくってるなぁ。
そんな時に一人でしこしこIMPACTをプレイしてる俺ってなんだろうな…。
ようやく宇宙編の50話超えたけど、あと半分もあるのか。
しかもここからどんどんキツくなっていくんだろうな。
バイカンフーはよ仲間になれ。グレンダイザーのいない今、正直きついぜ。
>>530 ゲッターが真かGか、ヴァイスがラインかどうか、ってだけの違いなので基本的にはほぼ同じ内容。
よっぽどのマニアでも無い限り、ムービーの違いを見るため「だけ」に何度もプレイする必要はないよ。
君は一人じゃないっ。
ムービーみたいだけならPCに突っ込めば見れる
魂の故郷からを熟練度とらずに5ターンでクリアしたいんだが
3PPまでにアインストグリート全滅できない。
足が遅いのか配置が悪いのか、遠くの奴らを倒せるだけ戦力が送れない。
だれかアドバイスちょうだい。
覚醒、再動覚えるまでマスター倒してレベル上げするのは無しの方向で。
やっと87面だorz
IMPACTは暇潰しにはなるけど、それ以外の楽しめる要素が全くないな。
>>539 メガブースター、オーラコンバーター、ハロあたりを主力にどんどんつけようぜ。
>>535 バイカンフーは仲間になっても大して強くないぞ。
むしろ枠取られるから、ずっと増援のままで居てくれた方がいい。
お助け参戦じゃないと、ドリルを出す人間も少ないだろうし。
まあ何が一番って、やっぱりあの口上を聞きたいから増援の方がいいな。
二部は増援のタイミングがかなり上手いよなあ。
攻略知らないと結構きついから。増援が非常にありがたい。
>>541 ゴッドハンドスマッシュとサイクロン稲妻岩盤落とし
だけで十分つよいけど。
つーか増援はレイナたんだけでいい。
「あなた達に名乗る名前はないわ!」
では、ロム兄さん死亡イベントでレイナのツインブレードを…
使うたびにいちいちアームライザーから降りてハニーフラッシュ
しないといけませんが。
「天よ地よ、火よ水よ、わたしに力をかしてっ!」
「いくわよ!運命両断剣!ツインブレード!」
548 :
533:2005/08/02(火) 17:12:58 ID:nGyyn/2b
>>534 次のターンで、発動しない。こんなバグ聞いたことある?
「決着、そして新たなる謎」のみイベントがらみで、ロム兄さんに発動しないのかな。
それより、逆シャアにいくのに、もう残りの熟練度すべてとらないと届かなくなったことに
今気づいた。「マシンロボ・炎」は、熟練度無理。
また、全滅プレイで資金稼ぎのジェット、グローバイン改造か。
それが、しんどい。
>>548 ちょっと前にもそういう報告があったな。
俺は発動条件自体を達成したことがないからなんとも言えん。
回復地形に乗ってるとか…
ターン開始時にENが微妙に(5だっけ?)回復して条件外れたりとか…
UG細胞やソーラーセイル付けてるとか…
ちょwwwww
ジオン兵に友蔵がいるwwwww
>>546 思い出すなあ。
「この兄妹、ちょっとアブないぞ」とかいう声に対して、アニメディアでジェットが「あの二人はそんなモンじゃないと思うがね」とかフォローしてたのに、
実際は血が繋がっていなかったというオチだったの。
このスレ見るとインパクトやりたくなるんだよなぁ。でも実際やると1マップで力尽きる。
>>548 分かるぞその気持ち!もう諦めて2週目の資金稼ぎ汁。
サントラより中古ソフトの方が安い件について
需要と供ky(ry
中古ソフトの値が、また上がった。俺がこの春買った時は1,280円だったのに、
1,680円に上がっている。サルファ発売の影響か。
ちなみにニルファ、MXは3,000円くらい。
>548
精神尽き果てる覚悟で取りに言っても駄目?
>>551 しかも「いや…母さん…!」なんてセリフがあるぞw
560 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/03(水) 12:17:16 ID:WrH2IsxI
>>548 ソフバンの攻略本を見てるなら、
アレに載ってる「マシンロボ・炎」の熟練度取得条件、たしか間違ってたような気がする。
載ってるよりももっと楽だった気がするので、ちょっくら頑張ってみると取れるかもしれないぞ。
561 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/03(水) 13:09:24 ID:6/qQIbZ+
やっとクスハで1週目終了 面白かったけど、長かったからテラ疲れた。難易度ハードでクリアしたけど最終話 終焉の銀河だった。
セレーナでEXハード少しプレイしたけど 序盤からキツイね。
562 :
548:2005/08/03(水) 13:20:48 ID:m2r24AAV
>>560 ネット上で調べたら、3ターンまでに3機倒すが正解のようだね。
ソフバンは5機と書いてあったけど。試しにやってやるせ。
>>558 その覚悟で、がんばる。ジェットとグローバインなら育てても最後に役に立つ
だろうし。
でも、最後に来て本当にシビアだと思う。こんなに難しいのは、F以来かな。
序盤はエステ強えーって思ってたけど
三部になってお供のナデシコが落とされてから使わなくなった
>562
育てずとも、合流後無改造のマシンロボ一行でもなんとかなったかも。
>>564 よく覚えてないけど俺も無改造(自動改造除く)で普通に取れたような気がする。
>>562 とりあえず俺のとったやり方。
1ターン目、ジェットに加速熱血激励、遠いキャスモドン2匹と
隣接出来る位置に移動。グローバインで奇襲、ジェットに隣接する位置。
ドリルとキナも移動させとく。ジムとレイナは動かさない。
敵ターン、ジェットとグローバイン反撃。これで敵2匹のHPが半減するはず。
2ターン目、無傷か軽傷の敵にドリルの気合(激励でも可)熱血正拳突き。
位置的にジェットの燕返しで援護できるはず。
後は精神も使ってガンガン援護攻撃してくだけ。(ジム・レイナ除く)
敵ターンにも反撃すれば充分取れる。
ジェットって強いのか弱いのか微妙なキャラだよな
>>567 回避能力と移動力はいいんだけど、武器がちょっと微妙なんだよな。
P武器が射程、攻撃力ともに微妙な燕返しと鋼斬り、
攻撃力はまあまあだけど射程1のカマイタチ。
反撃も攻撃力の低いブレイザーと射程範囲が使いづらい木の葉落とし。
突進も反撃も弱いから機体性能が活きてこない。
とは言っても
ジェットはかなりの強さ
こちら鉄也だ
ブルー・ジェットを射出してくれ
とりあえず頼りにはなるんだけど、メインでは使わない。そんな存在。
ABや援護攻撃の無いスーパー、MS勢よりかは遥かに使える。
前線に突っ込ませても大丈夫な回避能力のおかげで、射程の乏しい統率持ちに
同時攻撃を発動させる機体としてはそれなりにいい。
援護キャラの多いMS勢を同様の運用をするには、金がかかるし、燃費が悪い。
ロムより強いジェット
これいかに
574 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/04(木) 01:02:05 ID:ZCQ5n13O
ちょっとカガリを5繋がりでレベル45、撃墜数85にしたんだが
これでIWSPだっけ?これ取れるんかな?
でもまだ44話だがなorz
ブルー・ジェット、押すだけ♪
577 :
562:2005/08/04(木) 08:37:52 ID:5LL32Ilt
やってみて、やはりマシンロボ・炎の熟練度は3ターンのまえに
(つまりEP2ターン)で5機でなく3機撃墜でした。
でも、5機と3機じゃ大きく違うよね。
方法はほぼ
>>566と同じだった。フォーメーションの位置を見つけるのに
2回やりなおした。みんな、たくさんのレスありがとうございました。
でも、今回のロム兄さんの前口上カコヨかった。今までのしつこい前口上は
今回の為の長い振りだったのね。いつもは笑っていたのだけど・・・しびれた。
MXだとガデス倒した後でもまだ「まてい」するからなあ。
正直EVA量産型とかにやってもなあ…
>574
そこはダイターンを1部で改造しとかないと熟練度取るの難しいと思うよ。
あと9話…しんどい
この辺のボスは撤退しなくなるから安心して攻撃できるな
…と思ったらアルフィミイ逃げるし('A`)
攻略本あるのに失敗するなよ俺_| ̄|〇
自分もやろうかね。
後12話
>>580 俺とおなじくらいですね。進行具合が。
そのアルフィミィ、俺も逃した。でもなんとかなるかと、そのままセーブ。
そして、もう熟練度ひとつも逃すことができなった。
まぁそのぶん、おもしろくなったと強がってみる。
ようやく零影仲間になったけど…無改造かよ!
あんまり強いって気はしないが、合体攻撃はちょっといいかも。
ただ後3,4面のためだけに武器やENフル改するのも勿体無い気がするな
>>583 合体攻撃はカッコイイだけで移動後に撃てないので使いづらい。
うわぁ・・・甲児君の中・・・すごくブレストバーン・・
586 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/05(金) 02:11:15 ID:XRKFvdrS
ガガガはうざい
>>584 ツインオーラアタックといいIMPACTの合体攻撃ってそんなんばっかだな。
重ね鎌鼬も突撃持ってるジェットじゃないとほとんど使えないし。
合体攻撃に実用性を求めてどうする。
ロマン以外の何が必要ってんだ?
しつこいようだけど、重ね重ね、Fダイナミックスペシャルは欲しかった。
いくらヘタレでも、ロマン枠でゲッタードラゴンを出しちゃる。
ねぇ、グレンダイザーっていつ宇宙に戻ってくるんだ?
ブライトが王子の病気が治ったって言ってから大分立つんだが一向に音沙汰なし('A`)
MAX武器改造熱血統率は偉大だった
エステバリス隊改造してたらいつの間にかいなくなってるし…orz
フォンブラウンのガドーが落とせないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
はい…そのとおりですorz
地上じゃあまり使わなかったから
唯一フル改造のヴァイスリッターは主力としては使いにくいし('A`)
宇宙でもEz-8が使えたら楽なのに
>>588 残像殺法は覚醒で使えってことなのかな。射程2〜4ってのがかなり微妙だけど。
ツインオーラや忍者殺法はガラリアの覚醒とマイクの突撃でかろうじて使えるか。
石破ラブラブは…レインの狙撃はこのためだけにあるようなもんだな。
>>590 今やっているシーンが終わったら…ですね。
Ez-08は宇宙適応Bな
フル改して宇宙Sにするなら楽だろうが、フル改するのは決して楽じゃないぞ
一部からコツコツ改造してきて、フル改達成したのが91話orz
596 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/05(金) 19:54:17 ID:XRKFvdrS
ガガガ死ね
改造はほとんどせず、お気に入りのユニットが出てきたら一気にフル改造。
この俺のスタイルなら余裕。やっぱ愛ですよ、愛。
1部・2部のナデシコはうろちょろしすぎ。
マジでウザイ。
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/05(金) 21:27:15 ID:XRKFvdrS
ガガガうざすぎる
3部でうろちょろしてるロム兄さんはむしろ萌え。
2部で正式に仲間になった時、あの口上が聞けなくなるじゃないか、と
寂しく思ったが、3部でうろちょろしてくれたおかげで、???「待てーぇい!」で杞憂だったと。
原作見てないから知らんが、ロム兄さんたまに高笑して登場する時があるが、
なんであんなにテンション高いんだ?
>>598 同意、特に無改造状態でスポット参戦するのはマジでカンベンしてほしい。
腰落ち着くまでは足手まといにしかならない。
602 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/05(金) 22:42:55 ID:XRKFvdrS
ガガガ死ね
>>600 それはロム兄さんの正体がヨロシク仮面だからです
ロムはブリーフの舞いを踊る事により空気中のブリフィッシュエネルギーを吸収して
よりエレガントな男に変身するのだ
ケンリュウ合身前のロム兄って全裸だろ?
パワーライザー装着してないレイナも。
ヴィガー
>>605 機械なんだし服はいらんからね
ジェットもドリルも全裸だ
つーかみんな全裸だ
スレ違いだが天竜神やフェイ・イェンも実は全裸
>>604 どうやら、「舞を踊ると、他のも出る!」以前の問題だったようです。
・・・・・クロノス族が交配するときにはやっぱり
ガシャンシャキーン!!
って開いて出て来るんだろうか・・・・・・・・・?
パワーライザーってほとんど生身だよね。
ビームとか直撃したらどうなるんだ。
>603
ガッ!
>609
スーツだよ
>>610 レイナは有機生命体じゃないんだから別に無問題
>>610 余った対ビームコーディング付けてるんで別に無問題。
え? そういう問題じゃないって?
615 :
614:2005/08/07(日) 04:31:58 ID:TfpF7dK5
×ディ
○ティ
そういえば対ビームコーティングって、
ほとんど役に立たなかった記憶が・・・
スーパー系には装甲UP系つけるし、リアル系には
運動性UP系つけるしなぁ・・・
ビームコート系は最初から機体についてるのもあるしね
わざわざつけないよ
2部で、将来的に使えないラーカイラムや
改造してなくてまるで役に立たないザンボ3に
UG細胞とビームコート付けて対MSの壁にしてた俺は少数派か?
ザンボ3は援護防御1だけだからそれでも微妙だが(笑)
サンボは武器フル改で準レギュラーになれるから
代替要員で出す時は普通にリリスとか装甲系つけてたな
普段は出さないし、ラーカイラムは確かに序盤はつけるね
軽減しようが回復しようが狙われたら焼け石に水だしな
ビーム700軽減は下手な装甲系の強化パーツつけるよりかはいけるだろ。
序盤なんかは大した装甲系のブツも揃ってないしで使えないことも無い。
ただそれが必要なほど難しいわけでもないから、ただの見せパーツだな。
アインストグリート戦以外で必要性を感じたことはないな
そもそも第1部でボス級でB兵器もっているであろう対グレミーでも
ビームコート系パーツよりも命中率うPパーツのほうが使えるし。
第1部最終話のデビルガンダム戦でもあまりにも攻撃力タカスで
あまり効果なかった希ガス。
あれ?ロム兄さん銃の型ないよ
いやー長かった半年かけてやっとクリアしましたよ
シャアもきっちりぬっ殺してやりましたしもう思い残す事はありません
でおまえらがんがってくださいノシ
最近買ったばかりで、いま六話目くらいなんだけど、
これってシナリオセレクトの時って結局上から選んでいけば問題ないの?
クリスとバーニィの顔グラがいい出来で満足。これで機体がαの使い回しじゃなかったらどんなに良かったか……
たいていのシーンでは選択順によってシナリオに若干の変化がある。
結構重要なフラグになってたりもするので
イベントの見逃し、ユニットの取りこぼしが嫌なら事前に攻略ページで調べることを推奨。
普段のスパロボなら一週目は何も見ないでプレイするのを勧めるが
インパクトはものすごく長いゲームだから二週目やらないだろうしね。
最初から攻略情報見ていったほうがいいよ。
ところでインパクトは撃墜数の概念ないの? ステータス画面の何処にも撃墜数の項目がないんだが
628 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/09(火) 01:00:26 ID:3SiR9RM6
>>627 撃墜数で気力+5エースシステムは確かα系だけだったと思うにゃー
いや他のにもあるだろ。
GBAのとか
やべ……。ゲッターvsゲッタードラゴンのムービーかっこいいなオイ
>>632 ありがと。
地球最後の日でもやってたしな
>>629 つ64
ちなみにαみたいにパイロットステータス
には表示されない。
質問なんだけどこのスレ的に『ガンダムF91』って評価はどう??
ガンダムなのに分身とかBGMの良さ等に惚れて現在80話からフル改造しようと思うんだが
>>636 宇宙で使うならかなり良い。
地上マップではゴミ。
そしてIMPACTは、後半になっても意外に地上マップが多い。
個人的には『武器とENだけなら改造してもいい』レベル。
F91はMSの中でも使える方だよ
パイロットは、武装を生かす為に援護持ちが良いかと
NT専用ではないのでバニングとかどうだろう
命中が低いのが心配ならプルツーとか
80話というと合流前かな?
3つに分かれた時は使いまくったよ
ムーン編だったかな…
しかし俺はνやEZ-08に金を掛けすぎてフル改まで資金が回らずorz
スロット3だし、武装とENだけで十分使えると思うよ
集中あれば突撃させても大丈夫だろう
ソーラーセイル付ければ格段に使いやすさUP
ところでおまいら修理補給ユニットは何を出してる?
精神コマンドとの兼ね合いで、主力と同じ位悩むんだが…
出さずに勝つのは難しいし、出しすぎると戦力低下してターン数がかかる
戦艦も毎回ナデシコとエルシャンク(脱力連発)で悩むなぁ…
>>639 雅人とプロスペクターの精神コマンド補給があれば、補給装置は要らないと思う。
修理装置も、ナデシコに献身1回かければ誰かが信頼使えるだろうから、あんま要らないかと。
補給や修理に、貴重な1部隊の1行動を消費するのは勿体無いと思うなあ。
(もちろん、武器が届かないとかレベル上げとかの目的が別にあるなら話は違うけど)
俺もコアブやブルーガーは使ってたし強いと思うけど、それは補給とはほとんど関係なく強いと思ってたからだし。
戦艦は・・・特に思い入れがなければナデシコ一択でしょ。
脱力ならユリカも使えるし。
精神ポイント上限の差は、ミナトがナデシコ自身に献身かければ楽に埋まる程度の差だし。
641 :
636:2005/08/09(火) 20:13:21 ID:PuJwWWlJ
うん、今はムーン編のラスト。あとアースとマーズが残ってるorz
ガンダムF91を改造するチャンスはもうほとんど残ってないから今からリトライ方を繰り返します。
なんとかENと武器はフル改造完了したけど次はどこを強めればいいかな??
ベガ大王ツヨスwww
MEPE=Metal Peel-off effect(金属剥離効果)
>>639 俺も基本的に
>>640と近い考え。補給ユニットは使わない。移動後に使えないからな。
ただ、修理ユニットは出す。ナデシコの精神に余裕があっても、節約したくなってしまうので、
無尽蔵に回復できる状態にしておきたいんだよな。
んで、出すのはマリア搭乗のビューナスA。部隊分裂時などにはアイナ搭乗のメタスも使う。
>>642 あれって実際発動したのはラストのカロッゾ戦だけなんだよな>本編
>>644 そうそう、最後の時だけ。ちなみに レーダーが はがれた装甲の表面を探知するから 分身していると思わすことができる、みたいな設定だった希ガス。
つーか、スレ違いスマソ。消えますノシ
補給や修理ユニットは使わないな・・。使わなくても充分クリアできるし。
コアブにアイナ乗せて使ってたけど、あれは精神要員を戦闘要員にしたかっただけで、補給は考えてなかった。
修理はぶっちゃけ、愛とか言う最強精神あるから全然いらないレベルだろ。
補給もコマンドでおk
修理、補給はパイロットの育成方法だと思っている。
アイナの鼓舞、祝福。麗の復活。マリアの鼓舞。これができるまでの手段。
さらにクリスも祝福・復活、炎ジュンも激励・献身、
これにバーニィの自爆が加われば
自爆・復活コンボで最終局面でも精神コマンド使いまくりだからなあ。
アムロの奇跡も楽に実現できるし。
MSパイロット用の精神タンクにするなら、クインマンサだな。
コアブは補給も出来る純戦力として、アムロ乗せてました。
マジオススメ。νにはプルツー乗せる。
俺は、コアブはクインマンサ入手するまで運用、入手したらお蔵だった。
どうせ最後に裏切るのわかっててシャアを使ってしまう俺は負け組なのか?
しかも普通の百式とシャアザクをフル改造してしまった。
まだカミーユかファ育てた方がましな気がしてきた
百式はともかく、シャアザクにならファを乗せても十分戦力じゃないのさ
(盾はもったいないけど)
>>652 クワトロなら統率付けてZIIに乗せて使ってますが何か?
最後に裏切ると言っても隠しステージの2話だけだし
それまでは戦力として十分に計算できるから別に負け組でもないと思うけどな。
でも、さすがに3部の合流後とかだと経験値がもったいないと思う。
それまでなら敵のレベル上昇速度もユルいし、使っても問題ないかと。
でも、百式はちょっともったいない気も。
今回PP制も撃墜数によるエース制もないし、
べつに育ててもたいして損するようなことはないような気がするが・・
経験値なんてほどほどに敵倒してれば十分稼げるし
>>656 全部隊合流後は敵のLvがすごい勢いで上がるし、
IMPACTはレベル差による経験値入手倍率がへちょいから
さすがにちょっと勿体無いと思うわけで。
俺もクワトロを2部最初から、いっさい使わなかった。経験値のムダと最終面で
戦うから。
だけど、やっぱりクワトロ好きだから激しく後悔。
2周目は戦略性を度外視して、百式をフル改造で使おうと思う。
最終シーンでシャアやガトーが敵になるときって
ユニットも持って行っちゃうの?
660 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/11(木) 13:38:09 ID:nD4kcQVM
持っていくのは貴女のハートだけです
クワトロは強いから使ったほうがいいと思うけどな。
加速と突撃、高い回避率でクリアターン短縮にかなり貢献してくれる。
最初から統率持ってたらよかったのに。
2部では、そりゃあクワトロ使った方がいいに決まってる。
撃墜数ボーナスやPPが無いから、勿体無いとは言ってもタカが知れてる。
もちろん上級技能付けるのは勿体無いと思うが、
へっぽこ技能しか付けらんない事があったらならクワトロに付けるのも十分アリ。(2部では)
使わないで余計な苦労する方が、よっぽど勿体無い。
今クリアしたけどなんだこれ?
これから小惑星に突入ってところで終了かよ!?
なんかすげー半端な終わり方でインパ糞と呼ばれる由縁もわかった希ガス。
これでENDってなめてんのか?
>>663 小惑星ってのがディラドの事なら、いいから早く続きやれ。
アクシズの事なら、あの後まだ何をしたいのか問いたい。
前者でそれでも続きが出来ない場合、そのソフトがCOMPACT2で無いかどうかの確認を。
でなきゃバグ。試しにその面をもっかいクリアしてみれ。
ディルド突入
>>659 百式は残る。ノイエ・ジールはガトーが持っていってしまう。
もちろんガトーには底力と命中+ですね
(((゚Д゚)))
>>664 >前者でそれでも続きが出来ない場合、そのソフトがCOMPACT2で無いかどうかの確認を。
テラワロスwwwwww
その前にハードで気づくだろうがw
エミュでもつかってんじゃないのかw
>>655 MS系は修理・補給装置で全員LV99にできるから、クワトロ鍛えたってほとんど損はないな。
むしろコアブが手に入るまでは頼らざるをえない。
なんだったら削りだけやらせても良いんだし。
672 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/12(金) 17:16:20 ID:gjRJZJ4h
>>671 いや、補給修理での大きなLv上げをするような人なら、さすがに最初から悩まないと思う。
ダンガイオーの仲間と武器どっちが必要?
・マーベルやレインを育てるつもりないが、再動が欲しい
→シャザーラ
・一騎当千さいこー!
→スパイラルナックル
>>674 シャザーラ → 出撃枠がorz
スパイラルナックル → 燃費がorz
でもスパイラルナックルは「突撃」を使えば
5ターンクリアに貢献してくれたりもする。
まあ結局、勝生声のおねえさんキャラに萌えるか萌えないかで選べってことだあな。
最終話で敵になったシャアとガトって
味方だったときの育成や改造が反映されてしまうの?
シャアは別キャラ
ガトーは引き継ぐらしい(そこまで行ってないorz)
Lvも99になるので怖いなら援護や頑固を精神+や技能Lv+で上書きするべし
底力とか付けたら大変な事になるぞ
前も話題になってたけど。はっきり言ってたいした強さではない。
逆シャアのためだけに事前にガトーを出撃させて弱い技能を上書き…、
なんていう手間をかけるまでもないかと。
むしろ、敵にしたときに強い技能で上書きするのがよい。
ガトーはわりと動かない(というか、俺は動いたのを見た事ない)んで、
色々付けて強化したものの相手するのがイヤになったら
ほったらかしてシャアと戦えばいいし。
まあ例えレベルが99だろうと所詮はガトーとノイエジールだからな
αアジールとクエスのがよっぽど強い
ノイエよかGP02のほうが強いしね。
味方になったときには木亥バズーカ以外使いよう無いが。
ガトーあんま強くねぇし。あれだったらバーニィのほうがいい。
GP02には硬さと撤退HPで苦しめられたけどノイエには
苦しめられたことない。撤退HPこそ高いけど盾削んなくて
いいし。正直ただの的だよ。
ノイエは防御技能使えないのがいい
ノイエ(ガトー99)とGP02(お供)じゃなくて
GP02(ガトー99・援護L2・盾11)とGP02(お供・援護L2・盾7)とかにすりゃ多少手応えあるかもな
それでシャアの横に出たりして(ry
686 :
355:2005/08/13(土) 15:29:20 ID:viRh4WjM
第一部最終面にて、遂に資金が40000000になりました。400万じゃなくて4000万。
マイク「まだか…まだ倒せないのか…」
豹馬「くそう! こんなやつ、どうやって倒しゃあいいんだ!」
(´・ω・`)
>>685 で、アトミックバズーカ弾数3の気力制限無しでな。
怖えーーーー
アトミックバズーカは一度撃たれたらトラウマになるな
あの独特のMAP兵器の演出・・・
ガトーを何とか撃墜できても、叫びながら母艦に突っ込んできて
敵味方巻き込んで大ダメージ
核で生き残っても、味方(ネオジオン)を巻き込みまくってシャアに怒られてゲームオーバー
(´・ω・`)
GP02は設定上は核でも耐えられるからね。
ただしコクピットだけだが。
ガトーが乗ると鬼だけど、人工知能が乗るとゴミ。
一部の21で強運ゲットできるんだけど誰につければいいですか?
>>694 幸運持ちの主力パイロットにつけるのがいいと思う。
オレは万丈につけたけど。
万丈はクリティカル25のほうが重要じゃありません?
プロの頑固一徹消すか、ノリスにつけるかってのもあるんですけど…
どうですかね?
俺は真ゲッタにする予定だったので竜馬につけた
>>698 自分の好きな(活躍させたい)パイロットに付けるのが一番。自然とそいつを活躍させることになるから。
>>697 統率持ってるキャラにクリティカル率なんか屁程の価値も無いだろ。
頑固一徹はまだ使いようがあるけど反骨心って役に立つのか?
ジョウとリョーコがデフォで持ってるけど
こいつらの乗ってる機体は元のHP低いから半分以下に減らしたら危険なだけじゃねーか。
黒獅子の時なら…でも分身あるし意味無いよね
エステは元の装甲が紙くず…う〜ん使えない
以前にも出ていたが、反骨心は劣化底力
Lvが上がって来ると底力の方が効果が高くなる
ジョウなんか飛影乗るのに反骨心イラネ、精神+か集中力だな
クリティカル率が上がっても攻撃力そのものは変わらんし、どうせ忍者技能でクリティカル連発するし
飛影と言えば・・・
初めてプレイしたときに俺って好きな機体(パイロット)しか使わないので
ジョウとか使わなかっために合体条件が満たせずに。
飛影がでるたびに2回行動で
敵蹴散らされて資金も経験もはいらなくて泣いた記憶が( ´Д`)
合体はイベントだと思ってた・・・
あと原作知らない&WSで最初やったからずっと「ヒエイ」って読んでたwww
WS版発売日からインパクト発売するまで・・・orz
禿同。
またジョウの何が嫌って、黒獅子のごちゃごちゃしすぎるドット絵で、
もはやごちゃごちゃした何かにしか見えないユニットが嫌だ。
デフォルメして線もっと減らせよ。
>>706 そんなのたいしたことねぇよ。
それよりニルファ以降の、不自然に横に引き伸ばされたデフォルメ絵をどうにかして欲しい。
萎えるんだよ、あれ。ドット絵としてはIMPACTの方が好きだなぁ。
飛影さんへ
「予告なき広域掃射は遠慮願う」
>>686 第一部最終面で4000万てww第二部突入したら泣きをみるぞ
第二部に突入できない時点で泣きをみている
713 :
710:2005/08/14(日) 15:04:01 ID:tMeMMymD
デビルガンダムの周り4マスが味方で埋まってる…ってことでもないか。
ってかサルファだのJだのというのにIMPACTやってる俺らは何なんだ
貧乏人、変人
やればやる程資金が貯まって最初からやれなくなる地獄。
違うディスクでやってもできんのなら本当に変なフラグたってんだろうな。
>>686 まだやってたのか…。(´・ω・)カワイソス
>>708 ハゲド。あれはわざとかっこ悪くしてるとしか思えないほど酷い。
>>715 でも漏れはIMPACTのほうがすきだ!!
ニルファからだっけ?小隊システムだるすぎw
小隊の編成してて気がつけば1時間とか経過してるし・・・
小隊に一人は加速使えるやついれて
全員の移動ができるだけ同じにしたりEN消費激しいやつには補給ユニットをいれたり
さらに主力以外のサポートだけのユニットも小隊にはいってるので
撃墜されないように装甲or運動性の改造・・・頭痛くなる( ´Д`)
俺は隊長以外ほとんど改造しねーよ
パーツで補う
IMPACTにEXハードなんて必要ねえよ
>>722 武器フル改造して熱血かけてもダメ1万超えないことがざらにあるIMPACTにEXハードなんて・・・
724 :
:2005/08/16(火) 00:05:30 ID:1DjGQWCP
sage忘れスマソ
スレ違いスマソι。
インパクトにEXハードがあったらどうなるんだろう…、強化パーツ&全滅プレイでぎりクリア可能かな?
武器改造が出来ないとやっぱり無理じゃね?
敵も通常より強化されてるし。
補給とかでLV99まで上げれば大きいダメージが期待できるかもしれんが。
巷で噂のサルファを買いに行った訳だがマシンロボ出てるのを理由にIMPACT買ってきますた
ロム兄カコイイよロム兄
難易度関係なくIMPACTはEXハードだと言ってみる。
主力機フル改して毎回5ターンクリアに拘らなくても
正直楽勝な気がしない。
両方やってる俺からすると小隊システムやダメージインフレが無いだけインパクトの方がまし。
世間的な評価はαシリーズより高いしな
α…「捨て身」でラスボス1撃
α外伝…MS性能最悪(特にν)、ボス系のド根性連発
外伝はとにかく辛かったな…
20000超えのダメージ珍しかったからIMPACT寄りかもしれん
>>730 いや世間的な評価はαシリーズの方が上だろw
俺はゲームとしてはインパクトの方が好きだが、スパロボとしてはαの方が好き。
武器改造できないとなると・・・うまく進めたとしてもへたれな俺では第二部最終話で絶対詰まる
むしろ武器改造しかできない
コレはコレで、きっとツラい。
第1部、第2部まではなんとかいけそうだけど
第3部で確実に詰まるね。
>>730 COMPACTシリーズのほうがいいとは思うが。
>>734 >>735 武器改造できれば余裕じゃない?
俺は第三部シーン3まで、武器とENしか改造してないけど楽に進めたぞ。
ちょっと前に、機体&武器無改造で第三部シーン4まで進んだって人もいたし。
武器さえ改造できればなんとかなるな。EN改造できないのはちょっと辛いけど。
シャア「これが貴様たちの正義か!?これでは虐殺とかわらん!」
あんたに言われたくない。
アムロ「…死者、行方不明者…ともにゼロだ」
非常に萎えた。
隠しシナリオにしてはザコも軽いし、ラストはシャアを出現させて
何も考えずにたこ殴りにしてれば速攻で落ちるし、正直戦力の整わないマーズ編のほうが遥かにきつい。
俺はHWSとFA百式改取らなかったが、全く問題なかった。
シャア、最後の一撃ってところで回避だからツマンネ。正々堂々と勝負しろと。
それにロンド・ベル側でアクシズの軌道修正に失敗したことが判明してるにも関わらず、
「今、計算してみたが〜」って高らかに言うのは明らかにおかしい希ガス。原作重視だとしてもだ。
ラスト、普通にシャアとアムロだけ行方不明でいいだろ…。
つか、クワトロのままから直にシャアに変わり身するってのがあり得ん。
各キャラとのセリフのやりとりもやっつけ仕事って感じだし、
逆シャア編、見事なまでに失敗作だな…。
なんか達成感というものが微塵も感じられない。
>>739 >各キャラとのセリフのやりとりもやっつけ仕事って感じだし
お前は今までインパクトとのどこを見てきたんだ
>>736 そのENが、実のところかなり重要だと思うんだよね。
不可能じゃないのは確かだけど、相当歯応えがあるというかEXハードって感じになるとは思う。
自分でやる気はナイw
元々がコンパクトなんだからシナリオなんて気にするなとしか
コンパクト+音声+おまけ=IMPACTだからαとかと比べるのもなぁ
現在92話でミアがLv51
奇跡まで行けるかね…
というかアムロもキョウスケもデュークも、誰一人として魂系覚えてないや'`,、('∀`)'`,、
>>742 全滅なしの場合、そっから先の敵をどうやって落とすかで
ミアが奇跡を覚える場所が決まる。
とりあえず、資金5000以下のボスがいたらダンガイオー(もちろん努力or応援付き)で倒す事。
それをある程度やってれば、ダンガイオー最終面のフラッシュバースト倒したあたりで覚える。
・・・いや、資金高いボス倒した方が少しだけ早いけど、もったいないやん?
並行して、ロム兄さんのレベルも頑張って(敵ザコ+1〜2)くらいまで上げとくといい。
キョウスケ・アムロは逆シャアでギラドーガ→ヤクトドーガと落とせば奇跡まで乗るから後回し。
初めてノイ・レジセイア倒したとき
まだHPが?????だったんだが、あと10000位だと見当つけて攻撃しようとしても
熱血・魂が使えるユニットが一人も残ってなく、全ユニットも被ダメージ30%以上
MSなんかあたれば一発で落ちる、次のターンには回せないどうしようか、とおもったときに
ダンガイオーの精神コマンドのなかから奇跡見つけてサイキック・斬を撃ったら25000いって
撃破できた、あのときの感動は忘れない
やっぱ単体20000超えはイイよな
アムロが奇跡覚えるなら、Ez-08(フル改で宇宙S)に載せるべきだろうか?
「奇跡」全弾発射やサイキック斬+エリアルクレイモアとか30000超えるんじゃ…ハァハァ
奇跡ランページならラスボスに3万は軽そう。
最終話、装甲900のアルフィミィに
最高条件で奇跡ランページ使ったら45000近く出たぞ。
>>746 キョウスケ気力150 アルフィミィ気力50
相手に底力発動させてない状態?
単品だとVUPW×4のバーニィ搭乗ケンプファーの魂チェーンマインが最高だっけ
>>748 合体攻撃抜きならね。
あと、バーニィのレベルによってはクリティカル待ちがダルい。
援護も入れて最強は、チェーンマイン+断空光牙剣。(それぞれにVup(W)を全てセット)
>>664 おもいっきりTHE ENDってでたんだが・・・。
小惑星の名前とか不明でしらん。
COMPACT2って何かの冗談か?
クワトロならいるが、何なんだ。
人いねーな。
クリアもしたしそろそろサルファの足しにしてくるわノシ
α外伝やってるんだが、インパクトより難しくねえか?
期待とか再動とか強力な精神を簡単に覚える点を除くと、特に終盤、
力押しがインパクト以上に利かない気がする。
>>754 DXさえあんなに早く出なければ、たしかにその通りかもしれん。
外伝の最終章ラグナロクに限ってはインパクトよりも敵が固いのではないかと。
>>754 そうか? イサムとかジロンとかガロードといったガッツ持ちを自爆でも使って発動すれば無敵状態だと
思うが。スーパー系はマジンカイザー以外はイマイチ役に立たないが、リアル系で力押しすれば
インパクトより楽だと思うけど。
外伝はターン毎EN30%回復する発狂パーツがあるからごり押し可能
終盤のボス+お供にはMAP兵器連発
まぁ、ド根性連発が辛すぎて「竜が滅ぶ日」でヤメたんだが_| ̄|〇
メカギルギルガンとか明らかにインパクトより強い。射程11とかアホかと。
外伝はナノスキン装甲を複数つければ鬼に鉄壁ですよ。
回復効果が重複するからね。月でたっぷり買っとけ。
援護3のキャラ載せたヴァル・ヴァロにつけると空飛ぶ盾になる。
漏れは弱いけどソシエ嬢乗せてた。
あと上でも出てたがガッツ部隊だな。リュウセイとかイサムとかマジ強ス。
カトルをガッツキャラで囲んで、祝福使ってから自爆させるんだ!
その辺の「楽するテクニック」があるだけまだ外伝のがマシと思うか、
そういったテクニックを除いた全体的な面を取ってインパクトの方がマシ(テクニック抜きという事だと、個人的にはそう思う)だと思うか、
わりと見解の相違が出やすい所ではないかと思う。
>>762 そんな空きスペースがないのが、バーニィ最大の欠点。
いくらなんでも集中力の方が強いし。
バーニィは、たしか90Lv前後から急に技量が上がり出すハズなので、
そこまで上げるのが最上といえば最上の方法。
>>754 俺は援護攻撃ダメージがさがったり
パイロット能力がろくに上がらない
IMPACTよかパイロットの育てようが
あるα外伝のほうがましだと思う。
>>761 同意。いわゆる正統派の攻略法でプレイすると外伝の方が若干苦しい気がする。
まぁインパクトにも無限行動とかあるけど…
>765
それでもインパクトの後にα外伝やると、サイフラッシュとサイコブラスターの便利さが身にしみる。
味方に絶対あたんないMAP兵器って反則だよなぁ。
>>766 あれはスパロボ史上最も使いやすいMAP兵器だろうな。
αシリーズだと気力制限、攻撃力の低さで弱体化してるんだけどそれでもなお強い。
外伝のサイフラとサイブラ、マップ兵器の中でもダメージ小さすぎね?
過去の作品と比べればナー。それでも、状況に関係なく打てるのは強いよ。
αと比べるとインパクトは攻撃力は高いんだけど巻き込みづらいMAP兵器が多いな。
ZZのハイメガとか全然巻き込めないし。
いちいち戦闘デモ入るからマップ使う気おきない
>>771 俺は結構あの演出は好きだったけどな…。
他のシリーズだとちょっと味気ない。
>771
あと、核以外炎がボンボンの同じエフェクト使いまわし。
その辺はMXでも変わってないんだよな。
戦闘画面キャンセルできるだけマシになったといえるが。
アルファシリーズはGガン出てないって理由でひとつもやってないけど、
聞いた話じゃ一つ一つ作ってるらしいし
>>773 戦闘シーンオフにしててもデモが入るからいただけない
ZZのハイメガの範囲が「申」の字みたいな件について
狭すぎ('A`)
>>764 援護攻撃ダメージが下がるのはα外伝も同じだよ。どちらも普通に攻撃した場合の75%になる。
マーズ編難しいっていうけどアキトとガイ育ててた俺は
そんなに苦労した覚えが無いな。スーパーナッパー→
ダブルゲキガンフレアのコンボで大抵楽勝。EN無限だし。
フルアーマー百式改いるだけで大分違うな。
かんなづき落とすのは苦労したが
ナデシコ金かかるのは認めるが、良い戦力になると思うんだがなあ。
なんで育てる奴少ないんだ・・?
ああそうか、EZ−8を宇宙に飛ばすためか・・仕方ない。
>>782 戦艦が近くにないと駄目だからじゃ?
漏れの使わない理由だけど・・・
・防御面が、堅いでもなく避けるでもなくなんか半端。
・出撃枠が狭いので、2隊3隊出すのがツラい。
・加速持ちがアカツキしか居ないので、速攻仕様のIMPACTでは少し使いづらい。
>>782 俺は原作見たことないけど、バリバリ主力で使ってたよ。
低気力で必殺技使えるし、ENは無尽蔵だし。
>>784に指摘されてる防御面は、相性抜群のVup(U)で。
移動はメガブースターつければ、元より移動力高いし
P武器が充実してるから、ロム兄さんほど戦線に遅れることはなかった。
出撃枠潰すのは、どうしようもないけど。
>>785 いや、メガブ系は主力全機体2つ以上装備がデフォだろ?
その上でさらに加速を使うんじゃないか。
ロム兄は後半戦闘にも参加できる鼓舞要員・・・・だったな、少なくとも俺は。
787 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/19(金) 10:27:03 ID:Gg4rrE8Z
今鬼面の怪ってところまで行ったんだけど
コンVの4段階改造って全部にされるの?
装甲だけしか4段階改造されてなかったんだけど
もう一度やったら何も改造されてなかった
それともクリア後に改造?
788 :
785:2005/08/19(金) 10:44:42 ID:3y2xZ9B/
>>786 主力全員にブースター系つけるほどの速攻だったのか……。
俺はダンクーガとかにソーラー、リリスつけて
比較的まったり速攻だから、オーラコンバータx2で余裕で追いつけてた。
789 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/19(金) 14:40:19 ID:pRRIp2MA
エステ三人娘いいよ!武器フル改したら気力100でいきなり5000超えだし
790 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/19(金) 20:59:37 ID:thE8nBhc
なつかし。
コアブースターバニング、G3ノリス、EZ.8シローで3トップだったなあ。
>>787 場所が違うよ。そこでは改造はされないはずだが?
改造されるのはシーン4の「決着、そして新たな謎」ですよ。
>>790 >>792 なんかよくわからないけど
最初にやったとき 装甲だけ改造されてた
二回目 無改造だった
何で装甲だけ改造されてたんだろうか?
よくわからないけど無改造クリア目指してるので無改造のバグ?のまま続ける
>>784 加速か・・そうだな。
それを補うため、俺はエステは始めは月面フレームで出す。
んで、長射程でミサイル2発お見舞いした後空戦や0Gに換装して戦う。
移動力デフォで8+ミサイルP武器射程7だから、加速無くても充分速攻かけられるぞ。
>>794 その運用は思いつかなかったな。いつも空戦か0Gだったから
連投スマン
>>783 戦艦いなくても戦えるぞ!換装すればEN・HPフル回復だ!
というわけで一度試してみては?
>>794 エステまで枠が回る所では、それも当然してた。(だから、月面だとサイズMで回避が更に微妙な事も知ってる)
というか、エステを出撃させる時には基本的に月面だった。
後半に月面にしてもあんま意味無いし。
回避微妙とか書かんでも・・どうせ換装するんだし
コンスタントに攻撃力6000毎ターン撃てる火力という面ではどう?
>>798 そこは運用次第でしょ。
俺は多人数乗り厨だから、毎回熱血して殴って献身で精神回復していくやりかたで破壊力を増してたけど。
その方が、状況に応じて個別に運用できる分だけ戦いやすいと思ってたからね。
まあセット運用前提の合体攻撃は、俺の肌にはあんまり合わなかったってだけの話で。
(だから例えば、ランページの個人的評価もめっさ低い。強いという事はわかるけど)
個人的に、エステは「便利」では無いけど戦い方のツボに入ればかなり強い機体だと思うですよ。
俺はコンVを使える機体だと思っているが、使えねェと思う人もかなり居る、みたいな問題かと。
なんか、早解き厨同士、結構似たような事はやってるみたいだな・・俺も3人以上の機体は大体出してたよ。
ランページは乱発できるわけでもなし、ヴァイスが微妙なのもあり、俺も評価は低い。(ライン+起死回生で使うし)
鼓舞連発できるあたりからは文句なしで便利な機体。でもま、序盤は気力と換装の制限で使いにくいかもな・・。
2部では終章用に育てるくらいの機体ということにしとくか・・。
育ててて使えるなと思ったら、放り込むぐらいの感覚で。
俺は結構好きで育てたんだけど、最終話付近だと出撃させなかった。
やっぱり枠の問題が残ってしまった。
2週目はアキトとガイにかなり資金をつぎ込んだんだけど、結局あまり使わなかった。
エステバリスはアカツキ以外はセット運用が基本だからな。
どうしても出撃枠くっちまう。
>>793無改造クリアしたら教えて。・゚・(ノд`)・゚・。
たぶん無理だと思うが。・゚・(ノд`)・゚・。
無改造クリアってすこし前に実際にやってる香具師いなかったか
正確にいうなら、やろうとした、だけど
どうやってマーズ抜けるんだろうね
できると思うけど熟練度はあきらめる場面が多そう
>>807俺だけど。・゚・(ノд`)・゚・。
てか804も俺。・゚・(ノд`)・゚・。
ハマーン最終決戦以降のターン数の
制限あるMAPのクリアが無理なんだよ。・゚・(ノд`)・゚・。
>>809 あ、何だ無理PACTの中の人だったんだ・・・
それならそうと早く言ってくれよ。
武器欄の一番上だけ使用の人はどうなったんだ?
>>811 途中で断念したんじゃなかったっけ。
あれはさすがにどうやっても無理だろうな。序盤のマップですら数十ターンかかってたし…。
飛び影のフル改造ボーナスはどうすればいい?
宇宙S
>>813 零影使う気ならEN
単独なら好きな適正Sか運動性
>>811 1部の地上ルートで、最初Gガンだけで戦うとこで終わった
>>813 基本的には宇宙Sだな。
EN、運動性の他に移動力も一応候補かと。
丸一日以上停滞か…保守せねば
友人の家でサルファ見たんだが
あまりにも派手すぎてIMPACT慣れしてる俺にはちょっと…な感じだった
1分以上もデモが続くのは見ていて疲れる…
まぁそのためのデモカットなんだけどな
隠し最終面一個前の味方増援のナデシコ隊って
もしかしてエステ隊とGガン組しか出せない?
>>819 だよ
ちなみにラストはレイナ一行とレニー一行しか出せない
エステで三人娘じゃなくてヒカル単体とアキト&ガイな俺ダメス
>>821 いや、ヒカルは強運あるし、Xエステがあるんならそれほどおかしくはない。
>>820 サンクスハ
枠的に3人娘も多少鍛えておいた方がいいか
>>822 Xバリの有無は正直関係無いと思う。
MAP兵器が縦1列だから全然巻き込めないので強運意味無し。
あれならP武器がある普通のエステのがマシ。
3人娘って乗り換えできたっけ?
Xに乗れるのは知ってるがヒカルをリョーコ機に乗せたりできるのかね
ヒカル機は特徴薄くて、ヒカル単体使用なら他の機体に乗せたいな
3部最終話での全滅稼ぎってどうなんかな?
逆シャア行ったらほとんど稼げないよな
>>825 月面にでものせればいいじゃない。
どれも性能同じだし。Xよりつかえるはずだよ。
隠し最終話か・・・・・・・・・・・・・いい響きですね。
2年もやって、なんとか60話に差し掛かってきた俺のクリアはいつのことやら。
>>827 2部ラスト付近か。3部になって部隊が揃うと、一般的にモチベーションが上がりやすいぞ。
敵のアルゴリズムがうざくなって逆に下がるかもしれん
>>827 俺なんて92話から半年は放置してるよ・・・。
俺は2週目99話の途中で放置してるな
二週目のための資金稼ぎはどこでやればいと思いますか?
俺はおなじみ白熱の終章で放置。
マジンガー無改造、エステ無改造+低レベル、敵減らさないと援軍来ない
もうだめぽ
>>833 お前もか(笑)
全滅嫌いな漏れ俺は戦略練ってリセットしまくって乗りきったぞ。
今迄やったスパロボの中で1番追い詰められたステージだった気がする。
俺もマジンガーたちとエステたち無改造だったけど
2chで言われるほどつらくなかったよ
無改造プレイで実際突破してる人がいるんだから、がんばれば誰でもいける。
あ、序盤で技能を闘争心とか精神+5とかに無理やり書き換えるとかしてたらさすがに無理かも。
>>836 援護と精神をうまく使えば案外なんとかなるもんな
そう考えるとIMPACTは戦略性の高いゲームかもしれん
ダルイけど
じゃあ、初期配置はほとんど無改造の俺に
終章の攻略法を教えてください
ちなみにグレンダイザーの武器だけはMAX改造済み
こいつがメインなのは間違いないよなぁ
毎ターン「かく乱」「集中」「鉄壁」をかけて、
痛い攻撃は避けるまでコンテニューすれば楽勝。
グレンがフル改造してあるなら、そいつの援護攻撃を利用すれば
かなり楽になるんじゃないかな?
戦うときに常に、援護攻撃、援護防御が使える陣形を組むことが重要。
>>838 2機の修理装置や戦艦搭載も有効に使え。
当然ながら敵の移動範囲や射程をチェックするのも基本だぞ。
バラバラに戦うのは厳禁、全員で固まって一機ずつ確実に落としていくこと。
エステ隊の合体攻撃、特に3人娘も重要だ。
>838
上の人達が戦略を言ってるので小技を
統率+援護ならダメージ喰らう前2回攻撃ができるのを利用すれば被害がだいぶ減る
グレードが居て統率付けたヤツが居れば4回使える
アカツキやリョーコのひらめき+援護で先に削ると良い
ユリカとルリのかく乱もガンガン使う
愛を使う時は修理機も攻撃して少しでも気力とダメを稼げ
ナデシコの3人が愛を使えるようになってる(ハルカがレベル34)ならかなり楽
他のエステはともかく、アカツキは集中で十分に避けるよ。あいつだけ地上Sだからね。
グレンの援護攻撃を発動するのは、とりあえずアカツキからがオススメ。
他の連中は、下手すると集中+かく乱でも40%超えてたりするからなあ・・・
特に、ガイが大ピンチ。
843 :
686:2005/08/27(土) 16:37:19 ID:h9oDuUHy
うひゃぁ〜資金のケタに9の数字がならんでるぅ〜 ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
99999999=9999万9999=カンスト=カウンターストップ
資 金 が カ ウ ン タ ー ス ト ッ プ し ま す た
俺の夏休みは…終わった……マジオワタ
>>843 何を言う。
残った夏休みで2周目クリアのタイムトライアルに出発だ!
847 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/27(土) 17:14:31 ID:HoyH+kml
>>843 ・・よくぞそこまで・・。
とりあえず下がりすぎなので上げる
>>843 なんでここまで神なのに…自演をしちゃったんだ!
何が自演なんだと思いきや、いdコピペしたら俺かよ!
一応686のために、俺だったらこんな見え見えな自演なんかせんよ。
ニュー速以外で重複したのは初めてだ。
PP制が導入されてたらしんどさも大分変わってただろうね
って書いたらますます自演臭くなるよな。証明する手段もないし。
なんか悪いから首吊ってくるわ
‖
('A`)
l( l)
| |
>>851 いや、自分から話題振っといてなんだが、俺もIDかぶったことあるからドンマイ。
俺の時もちょうど「禿同」みたいなレスつけたときだから自演にしか見えなかったよ。
>ID:h9oDuUHy
2重にネ申だなw
ドンマイ、実際たまにあるし。
>>851 俺もID一緒でびびったことあるぜw
平気平気ドンマイ!
よし ここで俺が援護、いや合体攻撃しちゃる!
>>850 いやインパクトは話数が多すぎるだけで難易度は普通だから
敵が硬いしシステム的にもテンポ悪くて時間かかるけど
難易度は普通だよな。一部のステージがむずかしめなだけで。
常に早解きを心がけるから、その分難しく感じるのかもな。
なんかこう、開発者からの挑戦状みたいな
ビートてらだの挑戦状
>>859 時間かければ簡単だよな、でも技能も熟練度も
欲しいからやっぱり早く正確にクリアする訳だけど・・・。
その緊張感がちょうど良い。
これで話数もう少し短くまとめていれば・・
でも、この長さがあったからこそ、最終話までにある程度納得いく技能構成にできたんだと思うんだよなあ。
短かったら、ちょっと欲求不満が残った気がする。
むしろ短いのではないかとすら思った事があった
ただ、ロード時間と音楽はどうしようもない
ニルファぐらいならムービー全部集める気が起きる
取得した技能がストックできて
後から入った仲間につけられたなら
60話くらいでも、いいような気がする。
せめて敵のHPが64並みに低かったらよかったのに。
ミ・フェラ○オ
>>866 でもニルファのムービーは4、5個しかない罠。
龍虎合体とか斬艦刀射出とかもオプションで見れたらよかったんだが
F91ガンダムって、
ずっと「フォーミュラナインティワン」だと思ってたんだけど、
普通に「エフきゅうじゅういち」って呼んでて萎えた。
俺の知識はどこで溜め込んだんだろう…
例の旧日本軍の戦闘機って、
ずっと「零式艦上戦闘機」だと思ってたんだけど、
普通に「ゼロセン」って呼んでて萎えた。
俺の知識はどこで溜め込んだんだろう…
と言ってるようなもんだぞ
>>871よ。
・・・たぶん・・・
「えふないんてぃーわん」と読んでいた、中途半端な漏れ。
>875
('A`)人('A`)
俺なんか今でも「えふきゅーいち」だ。
インパクトが何故かやめれない
ついつい毎日やっちゃうの
1日1話で101日=3ヶ月以上
これって意外に凄くないか?(;'A`)
そんなIMPACTが大好きだ
>>871 劇場版予告だとたしかそんなことをいっていた希ガス。
援護防御と間違えてうっかりエクセレンの援護攻撃消しちまった・・・
援護攻撃って後から覚えさせることはできないの?
>>881 劇場予告の最後のタイトルロゴが出る場面で
「ガンダム・フォーミュラーナインティーワン」っていうナレーションが入るね。
もっとも、英語の方がなんとなくかっこいいから外人さんのナレータに英語で喋ってもらっただけで、
この読み方が正しいということではないとは思うけど。
>>882 覚えさせられるが…
出来ないことはないが…
熟練度が話数の半分以下の状態でシーン3か6のラストをクリアすればいい
正直付け直すくらいならやり直したほうがいい
そうか・・
やり直すとなると2ステージくらいやり直すことになるなぁ・・・
面倒だしエクセレン封印しようかなぁ・・・
>>884 俺なら迷わず2ステージやり直すが・・・
>>877 超Cナツカシス
まあ本人の呼びやすい名前で呼ぶのが一番かと。
例えば試作1号機をジーピーゼロワンと呼ぶかフルバーニアンと呼ぶか
ゼフィランサスと呼ぶかは本人の自由だ
いやフォーミュラナ(ryが正式名称だが
面倒なので誰もが適当に呼んでるだけ
俺はめんどくさいので「蛾」と呼ぶ
ビギナは「銀蝿」でザンボが「鎧」、ボロットが「ヒロ」でヴィーナスが「エロス」
G3は「ぬりえ」でオーラバトラは全部「蜻蛉」でいいや。←とんぼってこんな字なんだ!
もちろんたった今思いついたネタスマソ
ガラリアが「邪魔だカトンボ!」と言いつつマスターに攻撃する度、
「カトンボはお前だ!」と突っ込みたくなる俺がいる。
まあマスターも「ふん、貴様などホウロウムシ以下!」と言うから溜飲が下がるってなもんだが。
味方になったマスターなどカブトムシのメスみたいな存在だ
エクセレンを封印するのは脱力を封印するということ。
はっきり言ってオススメできない。援護攻撃も優秀だし。
ラスト近くは強制出撃多いしね、エクセレン
893 :
882:2005/08/31(水) 12:06:03 ID:8vTtLAyb
俺一ステージクリアするたびにセーブデータ上書きしてるからもうやり直せないかも
ちなみに、
・ライン?それとも通常のヴァイス?
・なにで上書いた?今どういう組み合わせ。
・今何話?
場合によっちゃ、ドトウの精神+埋めで本当の脱力砲にする手もないではない。
895 :
882:2005/08/31(水) 14:41:58 ID:4Klsc5g6
現在、第2部シーン5「コロニー奪還」編。もちろん通常のヴァイス。
エクセレンの技能は精神統一、集中力、援護防御、クリティカル+25。
援護防御と間違えて援護攻撃を消してしまったわけだが、そのまま気づかずに2〜3ステージほど進めてしまった。
現在シーン5ラスト「絶望の宇宙に」の途中。
援護攻撃を消す直前のセーブデータは残っていない。
じゃあもうダメじゃん
>>895 難易度がノーマル以下ならシーン2最終話で「援護攻撃」付け直せる。
ハードの場合でも
精神統一、集中力、精神+15、精神+5
これで、脱力+合体攻撃要員として、使える。
援護攻撃なしでラインは辛そう。
じゃ、精神+15と精神+5を援護防御、クリ25と入れ替えて脱力砲にするのがいいかな。
過去スレで同様の運用してた人もいるし。ランページをついでくらいの感覚で。
>>882 エクセレンの移動遅いから援護攻撃なんか使えねえよ!
と思ってしまえばいいんじゃない?
俺はラインにして、
命中と回避つけて前衛の取りこぼし役にしてた。
ラインは射程に穴があるんで俺的にイマイチ。
どうせ元から攻撃力には期待してないし、
合体攻撃ある分普通のヴァイスのが良い。
まあ真ゲッターはイマイチどころかイマサンだが
>>899 エクセレンには、覚醒があるからねぇ・・・。
それゆえの援護要員なわけなんだけど。
とりあえず、援護攻撃がないならラインはやめた方がいいとオモ。
遠距離攻撃への援護が、個人的にはラインの真髄だと思うんで。
νガンダムあたりと組ませると結構いいかも
敵の射程外からの攻撃ね。
MSは攻撃ほぼ避けるからダメージの心配ないし
>>901 そうやね。覚醒使えるようになってからが本領発揮。突撃と覚醒で飛び回れば楽しい。
ラインを取るならエクセレンには起死回生をお忘れなく。
ラインと起死回生の組み合わせが未だに分からん…
マップ兵器使って発動させるとか言ってたけど、なんかめんどくさそう。
普通に使ってたら精神統一とHP回復で条件満たすの難しいし。
俺も起死回生はワカラン。
そんなもんわざわざ発動させる手間をかけるなら、
HP減らし役でラインの援護攻撃発動させた方が総合ダメ・速度は上がると思う。
そういう小細工を聾するのがヲトコの浪漫だというのなら理解できるが。
ちょっと前に話題ののぼってた白熱の終章だけど、これマジうざいね。
初期配置メンバーの強化パーツが強制的に全部外される上に直前のインターミッションで改造できないのが痛い。
それにしてもエステってなんであんなに非力なんだろ・・・
基本攻撃力以下のダメージしか出やしねぇ
>>906 アカツキ以外のエステOG(終章では固定)が地上Aだから、攻撃力命中率回避率がのきなみ大幅ダウン。
植物巨人とディラド決戦メカは地上Sなので、その影響で命中率と回避率はさらに大幅ダウン。
その為の合体攻撃と無限ENじゃないか
やっと全クリ。
今作の良かった点。オールドタイプの活躍。オリキャラのキャラクター。
次何しようかな。
したことないガンダムトゥルーオデッセイ、タイプ全てでクリアしてないニルファ。
もしくは、・・・2周目?!
サルファ
しかしこのゲーム、音楽の出来はスパロボ史上最低クラスだね。
どれも安っぽい電子音で耳障りだし、ただテンポを早くしただけのような安易なアレンジが多すぎる
選曲はいいとこ突いてるのに勿体無い
デモ映像見て、ダンクーガとグレートマジンガーの曲に感動したんだが。
一度も限局聞いたことなかったのに。
飛影登場シーンの曲だよね?
LOVEサバイバーの方は最悪だった・・
まさに担当者のオナニーって感じ。
据え置き初参戦のときくらい普通に原曲再現してくれよ・・・
LOVEサバイバーのリズム隊は好きなんだがペラいリードとギターはどうにかならんのか
>>914 いや、サバイバーの方w
原曲は知らないがテンポがよくて好きだった。
IMPACTほど普段弱小MSが頼りになるのもめずらしいのではないか?と思ってしまうのですよ
スパロボやったあとにΖガンダムのアニメ見た俺は、
アニメでも戦闘中に艦隊戦がかかることに感動した。
特にクワトロがハマーンのMS部隊に役立たずMAP兵器メガバスを打つシーン。
メガバズといえばあれだろ、戦艦にかわされるシーン。
やっと逆シャアまできたんだが
もしかして2週目の資金稼ぎって
99話でやるのがよかった?
別にシャア最終面でもいいんじゃない?
あそこは撃墜一定数でゲームオーバー出来るし
>>920 効率から言うなら98話か99話だな。
101話は、ついでに(補給修理なしでも)レベル99を目指しやすいという利点もあるっちゃあるが。
ガトーがLv99で出てくるから努力(応援)かければアホみたいに上がりそう
あと逆シャアはザコもLv高いな
>>923 実はそうでもない。
Lv91になるまでは、努力なし撃墜で901exp入手。努力ありでも1802だから、3レベルしか上がんない。
まあ、努力かけて1発殴るだけで180入手と考えれば悪くはないかもだが。
IMPACTは経験値のレベル差補正が最大3.4倍と、かなりしょっぱいからな。
しかも反撃だと経験値も減るしな。
チャムよりエルのほうが使えるしかわいくない?
そんな俺はシルキー派。インパクトにはいないけど。
サーバイン込みで復活して欲しいな
COMPACT2にはいたのにね。<シルキーとかサーバインとかシオン
まあ、いたから何だって感じもあったけど。
>>912 元曲および原作知らなくてもサイキック斬にクルものはないか?
930 :
920:2005/09/03(土) 12:43:07 ID:WE8TEULy
>>921-922 サンクス
テンプレサイトでも99話がのってるから
とりあえず99話でやってみる
そのあと資金が足りなそうだったら
逆シャアで貯めるわ
まあ、一番の問題は2週目をやる時間と体力だがw
2周目の資金はぶっちゃけいくらあっても足らんというか、最低一千万は欲しいところ。
>>931 一千万てマジっすか…orz
上のほうで600万とか書いてあるから
とりあえずそんくらいを目標にしてたんだが
第1部でなくなったとも書いてあるな…
金稼ぎ中に2週目の意欲がなくなりそうだ…
>>932 一周目と同じで、第一部→第二部の時に資金がリセットされちゃうわけだ。
だから、とりあえず宇宙に上げるやつを改造しとかないとラクができない。
どうせやるならフル改宇宙Sなので、そのために少なくとも3〜400万は確保しておきたい。
で、第一部でもラクをしようと思うと同じくらい〜それ以上かかるわけで。
>>932 人次第だよ。金があるに越したことはないが、辛い思いをしてまで貯めるくらいなら、
さっさと2週目に出発したほうがマシ。
俺はめんどくさかったから逆シャアクリアしたデータでそのまま2週目に突入した。
60万くらいだったかな。
>>933 たしかにどうせやるならフル改したいよな
先は長いががんばってみるよ
よく二週目なんてやる気になるな
引き継ぎあったらやろうと思うんだけどね
×辛い思いをしてまで貯めるくらいなら、 さっさと2週目に出発したほうがマシ
○辛い思いをしてまで2週目やるくらいなら、さっさとやめたほうがマシ
てかインパクト2週とかするくらいなら、しかもその為だけに
1000万引継ぎで稼ぐとかする時間と労力を他のスパロボや
ゲーム、もしくはリアルの人生に費やした方が有意義では。
>>929 きたけど、宇宙刑事のレーザーブレードの曲を先に知ってたらか、
ワロス、って感じだったな
>>939 お前は男の浪漫というものが分からない奴だな
ニートの浪漫の間違いじゃないのか?
かなりどうでもいいけどニート以外のほうが娯楽求めそうなもんだけどな
仕事ばかりじゃ疲れるって・・・orz
インパクト二週やる方が疲れるって・・・
もはや娯楽じゃないって・・・
今更IMPACTを始めた珍しい俺が来ましたよ。いま序盤も序盤。
α外伝をやったことがあるから大まかに逃げるボスを一気に仕留めるとかいった流れはわかるけど、熟練度獲得難しいね・・・。
序盤の資金の使い方について悩んでるんだけど何かこう使っとけ!みたいなコツは無いっすかね?
>>945 資金の使い道に迷ったら取りあえずアルトとグレートの武器を改造しておけばいい。
それとダンクーガは離脱前に武器以外の全パラメータを一段階以上改造しておけば後々いいことがある。
熟練度に関してはあまり取らない方がいいと思う。
特に指定ターン以内に一定数の敵を倒すなんて条件の場合は。
最強クラスのMS、νガンダムHWSとフルーアーマー百式改は熟練度が低いことが獲得条件になってるからね。
使える強化パーツや多額の資金を持ってるボスで無い限り無理に倒して熟練度を上げる必要はない。
「○ターン以内に××する」みたいな一銭の得にもならない熟練度獲得条件は迷わず無視でOK。
最終的には熟練度低いと隠しシナリオ見れなくなるんで
νガンダムHWS取ったら以後の熟練度は頑張って取るようにすれば十分。
迷ったら資金は全部武器改造に回してしまえばまず間違い無し
とりあえず逃げボスに攻撃する奴とそれに援護する奴を決めておいて、
そいつらの武器は優先的にフル改造
950 :
945:2005/09/05(月) 06:39:51 ID:1kUBw/y1
>>946-949 レス遅くなったが超サンクス!今回はあんまり熟練度をあげちゃいけないのね。
話につまったら資金は主力の武器につぎ込んでみます。
>>950 熟練度普通→FA百式・灰乳入手→ヘタレで終盤熟練度入手不可→隠し行けず→気になるので2週目突入→(`A`)に注意
熟練度入手は入手で、けっこう楽しいんだがな。
終章の熟練度は、かなり脳汁出たよ・・・初期配置組をほとんど改造してなかったからな。
ガンダマーに興味があんま無いなら、わりとオススメしたいところなんだが。
953 :
無理PACT:2005/09/05(月) 15:50:45 ID:+fxKxH7V
シャアはどうすればいいのだろうか?
考えれば考えるほどマップ兵器が問題になる
ノイレジセイアはアルフィミィとナデシコ鉄壁でミットライトを使わせて
囲んで一ターンだったが
シャアのほうはそれが使えないっぽい
飛影が援軍なので使用可だが分身のあるゴッドと並べてマップ兵器使わせるでいけるか?
それとも飛影だけで倒すとか
>>953 ついにラストまで行ったのか…。凄いなお前。
>>953 お前のいる世界はこのスレの住民すら訪れたことのない未知の領域・・・
気力150のシャアに攻撃された日にゃ無改造では皆殺しにあう。
ひらめき・鉄壁もどこまでもつか?しかもザコ駆逐できないし。
>>953 ノイ撃破おめ
人間やればできるものなんだなぁ・・・
シャアは2回行動やHP回復が無いし底力発動すると飛影にも結構あててくるから飛影はギラのおとりにした方が安定するかもしれない
実際やってなんか無いから解らないけど
impactって射撃値と格闘値の両方が高いMS乗りっていないの?
いつもはジュドーあたりがそうなんだけど。
フル百改の炸裂ボルトとメガ粒子砲の両方を生かしたいんだが
つバーニィ
デフォ値は低いけどそだてればアムロより強いぞ
バーニィは格闘だけ高いイメージあるからG3に乗せてる・・・
育てれば射撃もあがるの?
>>959 魂を覚えるころにはクワトロよりも上
ただFA百式改はシールドが無いしバーニィは回避より防御型だから他の人に譲った方が無難
炸裂ボルトは切り払われるし射程1なので3部では使いにくい
援護攻撃Lv・射撃重視で格闘はそんなに意識しなくても良い
個人的にはバニングがオススメ
誰を乗っけるにしても上の通りシールド無いから防御消して回避+をいれた方が便利
961 :
無理PACT:2005/09/06(火) 12:32:13 ID:JXKxJuP/
クリアできた
サザビーが急に動き出したときはどうしようかと思ったよ
>>961 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
無改造でIMPACTをクリアするとは・・・お前は神だ!
>>961 61 名前:無理PACT[sage] 投稿日:2005/07/21(木) 08:04:11 ID:YWUdMUWO
実況スレに流れてきました
初めてIMPACTやる上無改造クリア
一人でも落ちたらリセットシナリオ頭から
強化パーツなし(今のところ)
熟練度はできるだけ取る
キャラにつける技能はあり(後で詰まると怖い)
攻略サイト見るの可(熟練度が取れない)
↑これ最後まで通したのか?というかIMPACT初めてだったのかよ・・・すごすぎ。
サザビーの四方を囲んで援護攻撃シフト組んで
脱力使いまくって全員必中ひらめき使えれば
そんなに苦労せず倒せるよ>サザビー
いや、そこまでいくのが苦労なんだろうけど
>>961 貴方のことはきっと永遠に語り継がれるだろう。神
無事無理PACTがクリアした訳だが次スレどうする?
>>945とかもいることだし、立てた方がいいかなとは思う。
しかしこうしてみるとインパクトって凄いバランスのゲームなんだな。
普通に改造してたって最後までキツいのに、無改造でもクリア可能なんだから。
途中経過を知らんのだが、ハマーンのところで詰まったとか前言ってなかったっけ?
なんか解決策があったのか
>>973 ハマーンの所で詰まったのは別人だね。その人はそこがどうしてもクリアできなくて断念したそうだ。
ハマーンのとこで詰まった人ですorz
無改造クリアおめでとです。・゚・(ノд`)・゚・。
精進しないと…orz
だけとimpactの後MX.サルファとやってるんで
…腕おちるよ。・゚・(ノд`)・゚・。
ターン制限はあるわ、なぜかガンダムmk-2とガーベラが強制出撃しやがるわ・・・
無改造じゃつらいだろうな
F完を思わせる理不尽な強制乗り換え&強制出撃がたまにあったな。
クワトロ+百式とかルー+mkUとか
あのキュベレイmk-2の大軍を無改造でのりきったのか
すごいな
>>961 無理PACTおめ!
やっぱサザビーは零影で倒した?
あとけっきょく熟練度はどんくらい取れたの?
マスターガンダムの武器なんかすくなくねぇ?
デッドリーウェーブやダークネスショットすら消えているし。
手抜きもたいがいにせいよ。寺田。
グラップ、ブロー、カッターを
グラップコンビネーションで一括りにされたザンボット3も手抜きかもしれないな。
アレはカコイイから許す。
せっかくだからコンVにもああいうのが欲しい。
そりゃあもうボコボコにする感じで。
超電磁コンビネーションか。コンVの場合は必要ない武器が多すぎるから、一まとめにした方がいいな、確かに。
MXはコンボになってる武器多いよ
スーパー系はかなり武器まとめられてて2〜3種類の武器の連続技になってるのが多い
グレートタイフーン→アトミックパンチとか、
マジンガーブレード→バックスピンキック→ニーインパルスキックとかな
今アース編やってるけどこのルートはロクなMSがないな。
1部でいじってなかったEz-8も今さら強化する気にならないし…
>>989 まあG3とシャアザクはV-UPつければそこそこ使えるけどな。
あまり改造してないからそれでも物足りない。
正直νガン送ってくれって言いたくなる。
んじゃアプサラスでGo
正直νよりG-3のが全編通して活躍してた気がする。
バーニィとかが乗って援護攻撃乱発してたからかな・・・
入手時期も早いし。
梅
994なら今年中にインパクトクリアできる
995だったら994のセーブデータが消える
996だったら995のPS2が壊れる
997だったら996のテレビが消し飛ぶ
1000ならマイと一緒にラヴラヴ世界旅行
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。