XBOXとGAMECUBEとPS2はどれが性能いい? Vol27
1 :
名無しさん必死だな :
2001/06/09(土) 00:13
2 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:13
お、新スレ。
3 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:14
基本的に煽り無し、それぞれの長所を見つける方向で行こうや。
4 :
ちんこ :2001/06/09(土) 00:17
フィルレートって何よ。 それって土煙とか陽炎にしか使えないのかい?
PS2 :平均。そこそこの性能。 GC :ポリゴンなアクションが得意 Xbox :映画的なグラフィックが得意 っていう、一長一短が一番平和と思われ。
6 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:18
あれPS2復活?
7 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:19
>>4 それと被写界深度。ついでに微小ポリゴンは雪にも使える。
まあ、余った性能の有効活用ってトコロ。
8 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:19
バイリニアフィルタの質について語ろう
9 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:20
>>6 あっても無くてもいいんじゃない?
結局、前スレは抜いてたけど荒れたし。
10 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:20
11 :
ちんこ :2001/06/09(土) 00:21
>>7 よく分らんが、了解。
PS2はそれが大幅に余ってるらしいが。
12 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:21
土煙は微小ポリゴンじゃないよ・・・。 半透明テクスチャの重ね描きだよ。
13 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:22
14 :
名無さん必死だな :2001/06/09(土) 00:23
IGN・CUBEというページで 公開になったSW最新画面は驚異的だった。 見ると、GCに対するイメージが変わる。ちなみに60fps
>>13 了解。もうこのスレには書き込みしない。
>>14 1320万ポリゴンという色眼鏡を通して観たら、では?
あの記事がなかったら、この板ではテクスチャしょぼいのままだったと思われ。
16 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:31
それ以前にSWはそのポリゴン数そのものが嘘臭すぎるし。
17 :
名無さん必死だな :2001/06/09(土) 00:35
>>15 昨日アップされた奴だよ?
ほんとに見た?
マジですごいんだって。あの映像見てしょぼいとか言ってたら
今あるゲーム全部そう
18 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:35
19 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:36
>>17 それは悪いけどフィルターかかりすぎ。
そこまで言うほどのものではない。
20 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:38
21 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:39
>>17 見たことないからよろしければソースきぼん。
22 :
名無さん必死だな :2001/06/09(土) 00:46
cube.ign.com で、Destroying〜3700Kという項目の クイックタイムのゲーム画面ムービーだよ。 すごいと思うんだけどなあ。 大げさだったらすまん
23 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:49
24 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:50
25 :
名無さん必死だな :2001/06/09(土) 00:50
>>23 そうそう。
見てね、Destroying〜3700Kという項目。
スレ立てる時は今までの意見のまとめを書いてくれよ
27 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:57
29 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 01:03
炎が無駄にすごい。
30 :
名無さん必死だな :2001/06/09(土) 01:05
>>29 ね、まあすごいでしょ
最初のせりふは言いすぎたけど
31 :
15 :2001/06/09(土) 01:26
>>17 煽りでなく全然凄いと思わなかったよ。PS2では再現不可だろうけど。
なんというか、絵のしてのテイストが肌に合わないだけかも。
32 :
17 :2001/06/09(土) 01:28
>>31 まあ、人それぞれだからな。
大げさだったね。次からは気をつけよう・・。
33 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 01:29
ちゅうか、会社で2chにカキコしてるヒマがあったら 早く仕事を片付けいよ。
34 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 01:30
ハァ?
>>34 33はきっと会社に恨みがあるんだよ
そっとしてあげて
36 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 04:00
箱が8Mの1T-SRAM混載したらこのスレは全員、箱信者?
37 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 04:24
>>36 そりゃ、今年末発売のX箱が1T-SRAMを8MBも混載したら
GCやPS2がぐうの音も出ない程のダントツの性能になること間違いないよ
39 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 05:50
ダントツ性能でも値段は10万以上とかでしょ。 買わない。買えない。
40 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 05:57
もはや、ゲーム機を「性能」では買わない。
41 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 06:37
年末に出なかったらX脂肪 マジデ
42 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 06:39
国内で年内発売は厳しいような>X
43 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 06:44
年内に出ないならGCかPS2しかなくなるね 仮に性能が良くてもさ
海外でも、IGNの同発リストを信じる限り、GCは発売日に一気にXBOXとけりを つける算段っぽいけど。それに対してXBOXはどう対抗していくのかな。 ってここは性能スレでしたな・・・
45 :
任天堂狂い :2001/06/09(土) 07:11
>>44 なすすべないでしょ。
取り返すのも難しいだろうし、。
46 :
任天堂狂い :2001/06/09(土) 07:15
もしUOやAOE、エバーくれスト等のネットげーをXの発売日に持って生きても意味は無いだろうしね
47 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 07:31
>Savage4以下なのかよ… >物悲しいぞPS2 Savage4対応のQuake3はS3TCが効いてて物凄い画像だからね。 あれの貧弱なテクスチャではお話になりません。
48 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 07:44
>>44 Xシリーズはあと10年戦えるから関係無い。
49 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 07:46
50 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 07:50
1.0年?
51 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 07:51
>>49 OfficeとWindowsで絞りとった金を湯水のように注ぎ込めるからな。
52 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 07:51
>>49 戦術と戦略の違いですな。
目の前の勝利路線のGCと違い10年後にも及ぶ
MSの真の狙いを考えるとそう簡単に諦めないでしょう。
技術的、資産的な背景もありますからずっと戦えます。
53 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 07:53
結局金か
54 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 07:57
うーん、そりゃどうだろう 何より当の任天堂だって何も近視眼的に戦略を立ててる訳じゃないし (そのためのセカンドパーティー制なんだし) なにより10年もかけないと結果が出ないんじゃだめでしょう 確かにPDA分野じゃなんとかPalmと長丁場でやりやってるようですが ゲーム分野じゃまったく勝手が違いますからねぇ
55 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 07:58
>>53 金だけでは何も出来ませんよ。
もちろん才能だけでも何も出来ません。
両方必要です。
しかし世の中決定的な差がつくのは金の要素の場合が多いでしょう。
人間の能力はそんなに違ったりする事は無いのだから。
56 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 08:02
たまにこのスレの趣旨を理解できない奴らがレスを伸ばすけどよお、 すげー迷惑。
57 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 08:03
そもそもMSがそんな長期的な戦略で事業を運営していこうと思ってるなら ISP事業などから撤退なんぞしないでしょ
>>55 能力にも色々あるし。
金を上手く使う能力が無いと、金の消費効率が悪い。
上手く使えば、別の能力(人材)を買う(雇う)ことも出来る。
まず、人の能力を見極める能力を買う必要があるかな。
そうなると、人の能力を見極める能力を見極める能力を買う必要があるかな。
うーん、結局、ある程度は確立にかける必要があるのか。
59 :
57 :2001/06/09(土) 08:05
>>56 確かにスレ違いでした
まことに申し訳無い
60 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 08:05
>>54 MSの真の目的。任天堂と違いますね。
極端な話PC以上に簡単に扱える情報端末のテストなのですから。
とりあえずゲーム機という枠で考えるとGCに軍配があがりますが
10年後にゲーム機が必要とされてるかはわかりませんから。
>>60 10年後の為の投資であると言ってるの?
任天堂も、10年後にGC(或いはその後継機)で商売しよう!
とは思っていないだろうね。
>>60 要するにSTBとして頑張っていくって事ですか?
うーん
63 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 08:33
MSが10年も我慢出来るはずないだろゴルァ!
64 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 09:14
今後0.13ミクロンにチップのプロセスがシュリンクできれば発熱が減って X箱も小さくできる?
65 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 10:02
10年後ってのはある意味正しいのかもしれない。 MSの目標はXBOXでゲーム業界を制覇することではなく、 互換性を持つY-BOX,Z-BOXで、家庭用情報端末を制する事だろうから。
>>64 NVIDIAのチップは当初から0.15μmとかじゃなかったっけ?
違ったかな。
0.10μmになる頃に小型化したりして。いや、
その頃には新型PS2(PS3では無い)に対抗した新XBOXが登場し、
性能アップのため発熱量はあまり変らず....
にしても、今よりは小型化するかもね。
>>65 ゲーム機に徹すると言ったのは嘘だったんですかYO
69 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 12:08
70 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 12:13
71 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 12:16
X箱への不満は「混載してない」だけ?
72 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 12:31
混載してないだけならまだしも、UMAってんだから。
74 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 12:52
「60フレームでなめらかに動く出川に驚くクタラギ」 のコピペ保存してる人いませんか? あったら貼り付けてください。
75 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 13:22
X-BOXのUMA問題だけど、 pentium3とX-chip間の帯域は1GB/secしかない。 6.4GB/secを4つに分けても1つが1.6GB/secもある。 よってUMAの問題は完全に解決済みの気がするのだけど・・・ だからUMAは問題でなくて、 PS2のGSと比べてフィルレートが低い、この1点が急所ではないかな。 一応フィルレート対策ではz occlusion cullingというpowerVR系の機能も搭載してる。
>>74 >「60フレームでなめらかに動く出川に驚くクタラギ」
これだけ読んだ限りだと物凄く面白そう
77 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 13:25
GeForce3のquincux antialiasingというのもフィルレート対策。 DRAM混載という力技にはかなわないと思うけど Nvidiaもいろいろ工夫してるので このへん詳しい人は評価してみて。
>>74 わざわざここでくだらない依頼するなよ。
このスレが健全っぽいのはくだらない信者論争がないからだろ。
79 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 13:31
>>67 確かにXBOXはゲーム機に徹しますよ。
だからといって、その後継機までゲーム機に徹するとは言ってない(藁
80 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 13:32
>>75 これと前のスレッドで問題になっているのは、帯域が2.1GB/sもあるnFORCE220で
1.3GB/sのMX200並みの性能、4.2GB/sのnFORCE420でもちょっと上程度と、2.7GB/sの
MX400から半減していることなんだけど。
これがXGPUの兄弟分とされているから、「じゃあ6.4GB/sのXGPUは7.4GB/sのGF3の
半分?」という推測が広がっていて、これを打ち消すようなものがなにも出ていない。
せめて、XDK3がE3で公開されていたとか、XDK3での実機デモが上のような不安を
払拭出来るような素晴らしいものと言う証言が信頼出来る筋から出るとかすればまた
雲行きも変わるんだけどね。
テクモの板垣のインタビューは誰も信用していないみたいだね。(w
ちなみに、XGPUよりGCのフリッパーのディスプレイリスト圧縮のほうがよりPowerVRの
帯域節約に近く効率も良いと言う説もあるよ。
81 :
80 :2001/06/09(土) 13:42
>>77 quincux AAはどっちかというと帯域節約のほうじゃないかな。
理論上は2*2 FSAA並みのアンチエイリアスを2*1 HRAAと同じ帯域で、
というのだから。
解像度が低くても高画質、という意味では確かにフィルレートの節約に
ならなくもないんだが・・・。
でも、GCの場合はDCと同じ手(ハードでフリッカフリー/HRAA)も
あるし混載&1T-SRAMでフィルレート・帯域も確保しやすいからFSAAも
使えそう、という状況なんでXboxより不利と言うわけでもない。
結局、Xboxは何をするにもUMAが祟ってて、その対策が万事を決めることが
予想されてたから、皆がXboxのUMA対策に注目していたしその反映としての
nFORCEのベンチマークも意味が大きかったんだし。
82 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 13:44
半透明ポリ出しまくりの単純性能はXの負け? vertex shader pixel shader higher order surface にわくわくするプログラマがどれだけいるか ここが問題かなぁ
83 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 13:50
>>81 2つのsubpixelでtexture一緒なのでx2よりも帯域は少なくて
いいみたいだよ。
1本のパイプで2subpixel同時処理なのでfill rateも落ちないみたい。
だけど、framebufferへのアクセスは2倍になる。
Abrashはframebufferへのアクセスを半分にするため
16bit zbuffer、16bit colorにしろ、と去年主張してた。
こうすれば、x1と同じ帯域でfsaaができるが
16bit colorはfilteringするからまだしも
16bit zbufferはちとつらい。
84 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 14:03
ゲーム屋PGはバーテックスシェーダーやピクセルシェーダーは関心ない??
nForceのノースはXchipとはかなり違うので参考にならなそうだけど・・・
86 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 14:36
>>85 似てないかな?違うという理由を教えて。
一応マルチメモリコントローラ(クロスバー)、HyperTransport Technology採用、
DDR-SDRAM2チャンネル128bit、というあたりで共通点が見られるし、nForceの
プリフェッチはUMA対策としての大目玉になっているようだし、nVIDIA自身がXGPUとの
関連を認めているそうだし、Crush-NV21としてのGF3コアのnForceも噂されているし。
サウスチップのMCPの機能も似ているのは多いよね?
87 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 14:45
MCPはほぼ同じだけどIGPは結構違う? 多分、XもGF3と同じ32bit DDR-SDRAM 4チャンネル。 UMA対策の目玉はクロスバメモリコントローラーと インテリジェントアービタ。 インテリジェントなプリフェッチのDASPの効果は未知数ですね
nForceのIGPのアービタは「single step memory arbitration unit」と呼ぶらしい
89 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 18:00
90 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 19:01
アブラッシュって4GPix/secとまだ言ってるのか?
性能 GC > X > PS2 シェア PS2 > GC > X
>>82 単純な半透明のビルボードを沢山だすような処理は確かに劣ると思う。
ただ、普通に使う分にはさほど困ることも無いと思うけどね。
(むしろ最近のPS2のゲームは余ったフィルレートを無理矢理消費
しているようにも思われ。)
Vertex Shader, Pixel Shaderにはわくわくするけど、NVIDIAの技術者
連中が大抵のことは既に実験しちゃってるからなぁ。
誰かShader ContestにSubmitした人いる?
93 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 20:43
>>91 GC最強説という妄想をいまだ諦めきれない妊娠。
95 :
89 :2001/06/09(土) 21:13
>>90 このリンク先で4Gのフィルレートのことにも触れているから
読んでみ。
で、俺の為に和訳してちょ。
96 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 21:16
>>93 思うんだけどさ、GC最強のところもそりゃあるだろう。
一概にGC>XBOXって言えないだけでさ。
97 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 21:38
AbrashのGDCプレゼンより >Hey, what happened to the other 3Gpix/sec? >おい、後の3Gpixelはどこに行ったんだ? > >Occlusion culling can reject z-occluded pixels at up to 4GPix/sec >オクルジョンカリングでZ値テストの段階で弾かれるピクセルによって >実効4Gpixelになる 実際コレは無茶な話で、いくらfront to backで描画したところでZ-occluded なピクセルが3倍もあるとは考えにくい。日本のゲームの多くはカリングを 考慮に入れる必要の無いゲームがほとんどなのでなおさら。 ただ、1pixelあたりに2マルチテクスチャ、2コンバイナステージまでは ノーペナルティのようなので、そのあたりでどれ位工夫できるかがXBOXの 絵作りの肝になるだろうね。
GC フィルレートと開発環境に問題あり PS2 GSの仕様に問題あり X 性能とか以前にまだ「まともな」開発環境すら存在してない
99 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 22:08
>>89 そりは演算性能でないかい?
Vortex Processingのカテゴリー内に例示されている数字だし。
それに97氏も言ってるとおり、描画性能だったら構造上、2層テクスチャまでは
落ち込みないし。
100 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 22:27
4GPix/secってZテストのスピードだったんだね。
101 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 22:33
>>100 Zテストではなく、Z値の段階で効率良く除外することによって4Gpixel
相当のパフォーマンスを持っていますよ、ってことらしい。
Abrashももちろんコレは苦しいと思っているのか、
>Really can draw at 1.0GPix/sec
>Really can not-draw at 4.0GPix/sec
と書いているけどね。
102 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 22:48
>>99 文中で「vertex shaderは毎クロック4、条件次第では6個の命令を実行可能。これによって最も単純な描画なら一クロックで終わるから2億5千万になるが、トライアングル
セットアップ側の上限が1億2500万のため実行不能。最も単純なシェーディング付き
描画は5命令、2クロックを必要とし、これが理論値の1億2500万になる。
しかしながら、より現実的なプログラムにすると、上限は次のようになる」
と書いてから
>>89 の数字を挙げているからね。
逆算すると、平行光源1テクスチャで3クロック(12命令)、平行光源2テクスチャで
4クロック(16命令)、2点光源2テクスチャで12クロック(48命令)に相当する。
というわけで、Vertex shaderでいいんじゃないかな。
プログラマブルな故の限界、と。
103 :
:2001/06/09(土) 22:50
たぶんPS2で売れるソフト本数より、 GCで売れるソフト本数の方が多いと思われ。 ハード普及台数はPS2が一番でもソフト購買率と掛け合わせたら GCに負けるので、よってGCはPS2に勝つと思われ。 500万×30%=150万 > 1000万×5%=50万
>>103 それはこのスレで話す話題では無いと思われ
105 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 23:05
>>102 Triangleセットアップはプログラマブルではないはずだけど、
なにがプログラマブルな故の限界なの?
3機種の中ではvertex processing能力では機能、パフォーマンス
ともにもっとも良いと思うのだけど。
106 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 23:12
3億ポリゴンつーのも、あながちウソではなかったんだね。 EEが6600万ポリゴンならXChipは3億だよって意味合いで。
107 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 23:14
>>101 英語それほど得意じゃないけどこの辺、Zバッファチェックするのが4GPix/secって
事じゃないのですか?
>So, we can see that it checks 16 pixels on visibility per clock.
>Thus in ideal case (when it is necessary to fill only each fourth pixel)
> we receive our treasured 4GPix/sec.
108 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 23:14
>>106 いや、それは違う(藁
125MppsがEEの66Mppsに相当する数字。
109 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 23:23
vol.26からだけど >・マッピング精度が最終段で固定4bit小数しかないので拡大するとバイリニアかけてもポイントサンプル的なモアレが出る。 >(要は32倍に拡大すると2ピクセルごとにしか色が変わらなくなる) PS2ってちょっとした画面でも汚いなあと思ってたんだが、これが原因?
110 :
102 :2001/06/09(土) 23:23
>>105 文脈からは全部vertex shaderのことだと思う。
旧来のfixed pipelineがprogrammable vertex shaderに置き換えられた
という話はあったから、そっち側で全部やってみたらfixedよりちょっと
効率が悪くなったのでこうなったというだけじゃない?
機能、パフォーマンス共に最も良いだろうというのは否定しないが、その
前と後のメモリ帯域のボトルネックのことを考えると実力を発揮するのは
困難を極めるんじゃないかな。
>>106 どちらかというとGSの7500万のほうじゃないかな、トライアングル
セットアップで制限を掛けられているのも似ているし。
111 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 23:27
>>108 トライアングル セットアップはGSの装備だから、EE相当ということ
だったら2億5千万でよいのでは?
112 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 23:31
>>110 たしかにハードワイヤードよりは劣るだろうけど、十分にプログラマブル
SIMDが速くなったのだからいたずらに速さを求めるより、いいんじゃない?
>前と後のメモリ帯域のボトルネックのことを考えると実力を発揮するのは
>困難を極めるんじゃないかな。
これは同感。だから頂点のスループットをいたずらに求めるより、一頂点
により高い付加価値をつけて綺麗な絵を出す方がいいのかも知れないね。>X箱
113 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 23:39
GeForce3の固定機能HWTLとバーテックスシェーダーは互いに排他的です。 片方を使っているときは、片方は遊んでいる状態。 XChipで固定機能HWTLが削除されて、その分バーテックスシェーダーの機能強化が されたのなら、固定より効率が悪くなったということはないのでは?
114 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 23:47
>>113 排他的っちゅーか、同一の演算器を使ってるんじゃないっすか?
Geforce3の場合。
115 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 23:49
PS2のモデムとブラウザはどれがいい?
117 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 01:04
age
118 :
名無信者さん :2001/06/10(日) 01:08
>>114 昔、固定機能は3パイプラインあるって聞いた。
プログラマブルは2パイプだから、完全に同じことするんなら
固定機能の方が速いって言ってたよ。
120 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 02:47
121 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 03:03
GeForce3と何か関係あるか?
122 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 03:15
123 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 03:23
>>119 FlipperってATIのでっかいロゴが付くんだね
124 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 03:47
腕のあるプログラマにはXのシェーダーってやつを使いこなしてもらいたいもんだと思うが。 そういうプログラマは絶滅? ポリ多く出すだけだったらプログラマが ただのスケジュール調整役になりさがってる感じがしてならない。 ポリ多く出したい”デザイナーの下僕”って感じもする。
125 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:17
まだ気付いていない人がいるようだけど >Really can draw at 1.0GPix/sec は、あぶらっしゅのクタラギ的な発言で、 本当のピーク値(XGPUでなくてXBOXの)はもっと低いよ。 なぜなら1.0GPix/secは帯域のことを全然考慮に入れていないから。 高周波DDR-SDRAMならその半分以下になってもおかしくない。
126 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:19
127 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:26
自分で言ってつっこんで楽しいかい?(w
128 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:29
>>125 わかりきってることを何を偉そうに。(藁
129 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:30
>>124 GSがプログラマブルだってのは無視?
XGPUよりはずっと自由度高い。まあそれゆえに大変だけど。
130 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:33
箱は家庭用ゲーム初参戦だから、性能で勝負するしかない。 まあ、かなりの赤字覚悟。けど、ビル君にすれば微々たるもんなんだ ろうな。
131 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:33
132 :
152 :2001/06/10(日) 04:35
133 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:37
>>130 最新ゲーム機は、高性能であることが絶対条件だったはず。少なくともPS2までは。
性能的アピールがないGCは、果たして成功するだろうか?
俺は無理だと思う。
134 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:40
135 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:48
>>134 まさかそんなことも知らずにピクセルシェーダがどうとか語ってたのか?
GSはなんでもプログラマブル。逆にテクスチャ張るのさえ自動ではやってくれない。
このへんは設計思想の違いがあらわれるところだな。
136 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:50
GSは面倒なだけのプログラマブル
=n64のマイクロコードと類似
138 :
134 :2001/06/10(日) 04:52
>>135 「語っていたのか」とか言われても、このスレッドで発言したのは134が
最初なのだが。まあそれはともかく、GSがプログラマブルというからには、
GSのどこにプログラムメモリがあるのだろうか???
139 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:57
>>138 そいつはすまん。
メモリがあるといえばあるがそんなに複雑なことをするわけでもないんで。
140 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:18
>>139 あるといえばあるって、どこのことなのかなぁ
VRAMはもちろんあるけど、プログラマブルとは関係ないですよね。
描画コマンドのFIFOはあるけど、あれはただのバッファだからやっぱり
プログラマブルとは言いません。そこにあるのはプログラムじゃないし。
GSの動作を規定するコマンドレジスタは、プログラマブルという
言い方もするけれど、スイッチのオンオフみたいなものであって、
ピクセルシェーダーのような機能は無いよねぇ・・・
141 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:39
>>135 EEの頂点変換部分はプログラマブルで頂点シェーダより柔軟(ただし面倒で
洗練さにはまったく欠ける)だけど、GSはレンダリング機能に関していえば
プログラマブルというにはおこがましいと思うけど。
もっともGeForce3自体のピクセルシェーダーも突き詰めていけばテクスチャー
フェッチ部分とレジスタコンビナ部分に複雑なパラメータを与えているだけで
プログラムメモリがあってそこにコマンドを送っているわけではないのだけれ
どね。ただ、ピクセル操作の柔軟性では圧倒的にGeForce(XCHIP)が勝っている。
142 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 06:12
GCは速度面では速いけど柔軟性は低いね。
143 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 06:17
PS2の潜在能力の無さを思い知るようですな。
144 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:02
X-chipのpixel shaderはfloating point dotproductさえできる reflection vector calcurationもできる cube environment mappingとvolume texture mappingと組み合わせられる コードをデコードするわけじゃないが柔軟性は高い
145 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:11
半透明大好きか、シェーダ大好きか。 ここがPS2派、X派の対立点。
146 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:16
PS2=「半透明ゲームマシン」 X=「シェーダゲームマシン」
SSは半透明なし(スプライト)で逝きました…
148 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:39
半透明さえたくさんかければあとはなんでもいいよ どうせつかわないから
それは往年のハード屋の考え方
150 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 08:32
Xboxは柔軟性はトップのはずなのに絵の雰囲気がPCゲー的な堅さを持っている。 何故?
ぴくそ〜しぇ〜だ〜が使いこなし辛いから
>>150 まだ使いこなせていないから。
画質・雰囲気は、すぐかわると思うよ。
ただし、画質以外の部分は旧来から進歩無し...
153 :
名無信者さん :2001/06/10(日) 09:21
>>152 使いこなしたゲームが出てこないと、
従来とあんまり見た目変わらなくて辛いでしょうね。
GeForce3のデモを見ても、シェーダーを使いこなせば
従来とは次元の違ったグラフィックスが出来るのがよく判ります。
DOA3も結局物量的な凄さだけで、シェーダーを使った
X-Boxならではの画像とはあんまり思えません。
154 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 09:51
JSRのtoon shadeはピクソーシェーダーでそ。
155 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 09:53
DOA3の看板の光ってる文字はバーテクスシェーダーか
156 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 11:09
>>153 ま、さすがに実機相当の開発機も来てなかった段階で使いこなせってのは、ちょっと早計だろうな。
157 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 11:34
>>133 性能的アピールがないとは、どの様な事でしょうか?
158 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 12:44
Xはメモリコントローラが4WAYだから結構パフォーマンスの落ちは 改善されるんじゃない?
159 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 12:45
いつなのよーPS3の発表ってさ。 待ちきれずに、GCが出たら買っちゃうぞ。
160 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 13:00
ピクソ〜シェ〜ダ〜って言っても、nVIDIAさんが出してるデモって 金属みたいな反射系やら、フォンシェーディングやら、といったものの 亜種みたいなのが多くて、大きい目で見るとそれほどバリエーションが 豊富なわけでもないような。
161 :
名無信者さん :2001/06/10(日) 13:07
どーせ赤字なんだから、 へんにケチらないで、UMAなんかやめときゃよかったのに。 バカだよね。
162 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 13:16
>>158 XでないGeForce3も4wayです。
MX400は1wayっぽいけど、2way cross-bar MCなnFORCEの倍の性能を
示します。
163 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 14:02
>>159 おいおい、PS3の発表(発売)は2005年だぞ。
まさかこの板で来年発売とか言ってるのを間に受けてるのではあるまいな?
164 :
名無信者さん :2001/06/10(日) 14:06
165 :
名無信者さん :2001/06/10(日) 15:40
>>160 セルオートマトンといった2D画像処理は
目新しくて良いと思いました。
水の物理計算や炎のアニメーションを
ピクセルシェーダーだけで行えるのは凄いです。
信じられないくらいに高速だった。
166 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 16:15
>>165 え?、セルオートマトンなんていまさら…て感じだけど?デモの見すぎかしら?(藁
エッジ抽出とかフィルタ処理系はなかなかつかえそうな感じだけど他機種でも
別の方法で実装できるしねぇ。
最近のDetail NormalMapはなかなかいいアイデアだと思ったけど8ステージ
使っているんではなかなか容易にはつかえそうに無いし。
167 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 16:28
セルオートマトンは 画像処理の技法ではありません。
168 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 16:31
>画像処理の技法ではありません。 そうだね。理系な人たちじゃないのがバレバレだね。
169 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 18:58
ボトルネックがメモリなら ピクソーシェーダーを8ステージ使っても2ステージ使っても フレームレートは変わらない?
170 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 20:35
>>169 「もし」メモリがボトルネックなら、という前提でなら変わらないだろうね。
ボトルネックというのはそういう、全体に対してもっとも影響を与え、その部分が
律速段階(そこが倍なら全体も倍、そこが半分なら全体も半分になる)になっている
ところを指すから。
ただ、現時点では正確な情報は多分MS以外にはない、ここで色々と云われているのは
総て推論だと云うことをお忘れなく。
171 :
名無信者さん :2001/06/10(日) 20:38
>>166 -167
多分そういう意図で書いたのじゃ無いと思われ。
テクスチャ使ってってのがnVIDIAのデモとして
目新しかったってことじゃないの?
ハードウェア処理では苦手だった昔のデモ系の技法が
ばりばり使えるようになったきたってことでしょ。
172 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 20:47
きしょい
173 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:00
特殊なエフェクトは思いつかないけど とりあえずX箱ではBump Mappingが当たり前になるかな?
174 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:07
\|/ /⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ゜Θ゜)< そうでもないよ。 | ∵ つ \___________ | ∵ | \_/
175 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:16
xbox(geforce3)でも内積バンプは重いのかな?
176 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:21
>>175 重いけど、出来ないよりマシ。バンプ出来ないハード逝ってヨシ。
177 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:23
178 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:28
出来る
179 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:40
>>175 #Geforce3と同じような仕様と想定して推測すると
2コンビナステージ+ファイナルコンビナまではタダみたいだから、
Diffuseのみ内積バンプとかなら、楽勝じゃない?
スペキュラ付きでも(n・H)^2までなら2ステージまでで出来るかな?
8ステージまでつかえるなら、大抵の事は出来てしまうのでは?
(4clockかかってしまうらしいけど)
180 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 22:43
さっき見たスマブラのキャラのポリゴン・・・ 何であんなにきれいな曲線になるんだ? 色も異常にきれいだった。どうもスペック以上の パフォーマンスがあると思われ
181 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:46
182 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:47
>>179 texture shader使えば
2stageでdiffuse+specularのバンプができるよ
最低3stageだった。 スマソ。
184 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:50
かたや10万ポリゴソ、かたや600万ポリゴソ。 違うに決まってるじゃん。
185 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:51
186 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 22:53
187 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:58
>>181 いかにも、お子様の妊娠らしい比較ですね(激藁
信者論争は他でやれ
189 :
175 :2001/06/10(日) 23:02
>>179 ,182
その辺の詳しい資料はnVIDAのサイトにありますかねぇ?
探してみよっと。
>>142 詳細不明なだけじゃないかなあ。
スターフォックスのムービーでは画面の一部をテクスチャとしてつかったり
(しかもラスタースクロール的なエフェクトをかけた上で貼りつけてる)
というのがあるし。
メインメモリーに一度戻すらしいからCPUで加工してるのかもしれないけど。
191 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:26
192 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:35
信者論争は他でやれやぁ!
194 :
175 :2001/06/10(日) 23:41
>>191 情報有り難うございまふ。参考にしてみます。
195 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 00:43
age
196 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:26
>>182 NVエフェクトブラウザの中にテクスチャシェーダーを使って
レジスタコンビナの方は1ステージ+ファイナルコンビナのみで
ディフューズ+スペキュラのサンプルがあったね、スマソ。
197 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:39
昔から信者論争あったけどね。 ムキになるとかえってアレでふよ。
198 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 03:21
ステージ数って、パイプラインなら別に遅くならないでしょ。 ただの工程?
199 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 04:22
>>196 もしNVエフェクトブラウザで見るならHoly Grail Bump-Mapping
texture_2d()
dot_product_2d_1of2()
dot_product_2d_2of2()
D3DならMinnaert Shadingが近い
tex t0
texm3x2pad t1,t0_bx2
texm3x2tex t2,t0_bx2
texture coordinateのdot_productがtexture shaderだけで計算可能なのが凄い
200 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 04:25
nVIDIA信者もうざいナァ
201 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 04:45
nvidiaヲタと混載ヲタの争い
202 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 07:56
>>198 パイプラインのステージ数とは別なので2ステージ単位で遅くなる
203 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 09:30
DCでもバンプできるんだよ!
204 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 09:32
205 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 10:52
>>199 たしかにテクスチャシェーダはなかなかイカスと思うし、HILO Normalsは
なかなか考えたなと思う一方、テクスチャシェーダー側のDot product *
ってフツーのTexture ?Dより遥かに重いみたいだから実際のゲームで普通に
つかえるかは疑問だなぁ。実際はメモリがネックになってあまりシェーディング
メソッドを速くしようが遅くしようが変わらないのかしら?(藁
206 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 11:33
DOTPRODUCTは普通の2倍かかるらしいが 使い始まったらこれなしには生きていけなくなるハズ
207 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 11:34
HILO Normalsもフリーでなかったりする?
209 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 12:37
210 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 12:45
>>201 nvidiaヲタがここでたくさん発言しているのは間違いないと思う。妙にレベル高い。
でも、混載ヲタはたぶんいないよ。GSがプログラマブルとか言ってた人は、
GSについての知識ゼロだ。オタに値しない。
211 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 12:56
>>198 レイテンシーが長くなっても、単位時間当たりのピクセル数には影響ないよね。たぶん。
機能を切り替えると、パイプが埋まるまでに時間がかかるだろうけど。
212 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 13:14
何だかいい感じのスレになってきたね。
213 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 13:26
nVIDIAヲタが詳しく語れるのはnVIDIA自身が広く(近しいアーキテクチャの Geforce3等の)情報を公開しているからだと思う。 PS2もPS2Linux Kit発売以降は内部アーキテクチャが一般にも広く公開され る筈だから、それまではこのスレもこんな感じなのかな。
214 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 13:40
215 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 13:42
Nvidiaが公開してるのはAPIの使い方だけ。 ハードウェアのレジスタとかは秘密主義だね。
なんか、SSXとNFLは3機種ででるらしいからそれで比較すると面白そうだね。 すでに発売しているPS2版はどちらも名作だったのでGC版やXBOX版も期待大。
217 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 14:05
X箱とGF3のpixel shaderでは2d/3d/cube textureをtableとして使うのがポイント。 デモ系の人はtable化でvisual effectsを構築するのが得意だから 腕の発揮しどころだと思う。
218 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 15:59
ま、どこのヲタも他人の迷惑になっていることが自覚できないようだな。 で、ここで管巻いてるのはnVIDIAヲタ。と。 早く自然に去って欲しいものだ。
219 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 16:11
>>218 話題についていけないからといって煽るのは止めれ。
220 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 02:59
あがるかな?
221 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 03:10
>>215 PCのDirectX程度だと困るけどOpenGL SDKくらいのAPIとしてオープンになって
いれば充分。それ以上直接ハードを直たたきしてもウザイだけ。
222 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 06:20
223 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 06:38
こういう所でnVidiaびいきが多いのはしょうがないんじゃないと思うんですが 開発環境を気軽に整えやすいしGeforceあたりを弄って遊んでる人は アマチュアプログラマーには多いと思うんだけど
224 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 06:41
>>219 煽り、仕切り、纏めは無知の裏返しだから。
かまってもらえず寂しいのでしょう。
225 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 06:43
>224 詳しいからどうだと、言うことでもないと思うけどな。
226 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 06:57
結局 バンプマッピングとシェーダーに強いX 半透明に強いPS2 特長ないが普通に作りやすいGC 性能はどんな絵を出したいかによって違ってくる?
227 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 08:19
>>226 なぜそういう結論になる(笑)
無理矢理特徴づけようとしなくてよいであろ。
228 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 09:30
GDのディスプレイリスト圧縮って効果絶大?
GCがGDになってる。鬱だ。
230 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 10:40
>>228 俺も知りたい。
前のスレッドで海外の掲示板での討論が引用されたことがあって、その時は「PowerVRには
及ばないが、大概の隠面除去よりは効果的」という話だったが、具体的な例とかはなかった。
231 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 18:16
232 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 20:21
ディスプレイリスト圧縮と陰面除去が関係するの?
233 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 22:38
>>224 みたいのはどうなのかねえ。
単に他人の弁に同意しているつもりなのだろうが、
ハタから見れば身を寄せ合おうと努力する弱者にしか見えないよ。
>>232 ビデオチップに送る前にディスプレイリストを綺麗にしてから送るって
奴じゃなかったっけ。なにやるのか知らないけど,無駄なものは弾かれる
はず。たぶん。
GCのディスプレイリストってFSAA時の分割レンダリング用だろ? (後は半透明ポリのソート結果保持用か) あの少ないメモリに2Dディスプレイリスト(ダブル分)を置くのは 馬鹿げてるし。
GCのディスプレイリストは2Dじゃないのよ
237 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 03:27
238 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 03:47
ディスプレイリストが原因で開発難しくならないの?
>>238 そういう質問をするならもっと具体的に原因を挙げないと
>>237 ディスプレイリストというのがそういう意味なら、
T&Lはやっぱりフリッパーがやるんでしょうね。
241 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 04:49
ディスプレイリストって、描画用のメッシュ情報とか属性データ等の 描画のために必要な情報を収めた一塊のデータのことでしょ? #少なくとも3Dプログラム用の用語としては。ディスプレイリスト化 #することでGPUが効率よくデータを取得できるメリットもある。 それをPVRのHSRと比較したり、2Dとかいってみたり、意味がわからない です。(2Dってのがダブルバッファとかそういう意味ならわからんでも ないけど)
242 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 04:53
本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え本体全部買え
243 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 04:56
>>241 237のリンク先で言うところの「オーダリングテーブル」のことか?>2D
244 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 05:12
>>240 その理屈だとN64もHWT&Lを持っていたことになっちゃうね。
CPUがクロックアップされたのは、T&Lに付随する理由が大きいからだと俺は思うな。
といってもT&Lの全てをCPUでやる訳ではなく、Flipperの対応していない演算を受け持つって
形になると思うが。
245 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 05:22
>>243 もしかするとCPU側で座標変換・照光済みにしてからディスプレイリスト
を作ってラスタライザに転送すると思ってる?>最初に2Dと書いた人
だとするとFlipper側のSIMDユニットは何?多分そうではないと思う。
以前のスレであったFlipperの演算器の表(日エレからのコピペ)を見ると
なぜか32bit精度でない演算機能があった(気がする)から、それを利用する
部分のデータが圧縮可能(普通の浮動小数値以外のデータのまま演算して
ラスタライザにそのデータを送り込める)と推測するが。
246 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 06:36
247 :
名無し :2001/06/13(水) 06:53
>>246 34万5000円でゲームが作れるってこと・・・?
詳しいスペックが公表されたはじめの頃は ディスプレイ・リスト リアルタイム圧縮解凍と 表記されてたんで悩んだのよ(今は解凍だけになってるけど)
>>247 ライセンス料が別途...
あと、機材も購入しないと駄目なんでしょうね。
250 :
今日から参入 :2001/06/13(水) 10:21
このネタのスレッドはいくつめなんですか?
251 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 10:24
>>250 タイトルがVol27だけど、
知りたいのは違うこと?
252 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 10:31
OpenGLのディスプレイリストと同じ感覚で扱える? ただ用語が同じだけ?
253 :
今日から参入 :2001/06/13(水) 10:36
>>251 あ すいません
カチューシャのウインドウ小さくて vol27がみえませんでした
26000の投稿を読むのは不可能かな
>>248 細かい事ですが「解凍」はLZH形式圧縮
アーカイブからの伸張+抽出のみに適用
される用語だと思うのですが。
圧縮に対する用語は「伸張」か「伸長」
ではなかったかと。
255 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 10:42
>>253 というより無駄。
性能比較スレだけに、最新情報に基づいた議論じゃないと意味なしだから。
256 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 10:44
257 :
256 :2001/06/13(水) 10:54
Vol1から、性能順は Xbox > GC > PS2 で、 XboxはUMAがボトルネックになるかもしれない という意見が多いなあ。
258 :
某 :2001/06/13(水) 10:55
1は優良スレだね。話が進んでないね。
24倍くんが懐かしい
260 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 11:05
>>244 横レスだけど、N64のRCPはHWT&Lにあたるのでは?本旨には同意です。
>>248 ディスプレイリスト圧縮はCPUが、解凍はFlipperがするということ
でしょうか。
261 :
今日から参入 :2001/06/13(水) 11:08
>>252 アスキーの64のインタビューでは、「頂点座標と変換行列の列?」という質問に
「そういう意味では同じだが、OpenGLほど演算の重い形になってはいない」
と答えられてました(うろ覚え)
263 :
257 :2001/06/13(水) 11:25
>>261 みんな特に書いてなかったから、
総合力のことじゃないかなあ。
>>262 その文章そのままに受け取ってヨシ。
GCもXBOXもPS2も半透明ソートをプログラムに頼っている時点で一段階面倒くさいし
描画の完璧性が損なわれている。
次はPowerVRのようにソート不要の描画システムにしてもらいたいものだ。
265 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 13:04
>>260 ディスプレイリストの圧縮される部分はオーサリングの段階で圧縮される
のでは?メッシュの情報がデータの大部分を占める(帯域の為には圧縮
されるべき部分)だと思うのだが、この部分をリアルタイムで圧縮する
メリットはあまり無いので。
266 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 13:16
>>265 昔のスペック表には圧縮の文字もあったそうなので、そうかなあと。
オーサリングの段階でというのはDVDROMに入っている時点ですでに
圧縮されているということですか?
267 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 13:43
>>266 推測なので実際のところはわからないですけど。
>オーサリングの段階でというのはDVDROMに入っている時点ですでに
>圧縮されているということですか?
そうですね、GC用のデータとしてコンバートされた段階でそうなって
いると予想します。リアルタイムでディスプレイリストを作成する必要性
がないと思うんですよ。
OpenGLなんかだとディスプレイリストをその場で作成する機能があります
けど、これは多様な動作環境でOpenGLが動くからで単一の、しかも比較的
メモリ量の少ないゲーム機でそれをやる必要はありませんし。いや、やろう
と思えば出来るんでしょうけど。
268 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 14:54
GCってmatrix palette skinningみたいな機能はあるのかな? Xだとvertex shaderでできるらしい。
269 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 15:58
270 :
:2001/06/13(水) 16:01
Flipperは頂点の各種パラメータに8bitや16bitが使えるそうで、 これが「ディスプレイリストリアルタイム圧縮解凍」の正体ではないかと どっかのページで言われてたよ。
271 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 17:50
>>269 それを使ってもAMD760(通常のDDR-SDRAMチップセット)より遅いという話が前スレッドで
あったからね、大きい不安を感じてしまう。
nVIDIAの発表では、通常のアプリとかでも結構な効果を発揮してくれるということだし
メモリアクセスが多い程有効みたいな内容だったから、期待はしたいんだけど。
272 :
272 :2001/06/13(水) 21:23 ID:MIp3Ktj6
>>254 >細かい事ですが「解凍」はLZH形式圧縮
>アーカイブからの伸張+抽出のみに適用
>される用語だと思うのですが。
いいえ。ちがいます。
274 :
:2001/06/13(水) 23:50 ID:???
275 :
G-FOX :2001/06/14(木) 00:25 ID:qnQKzd7k
性能?作りやすさなら 断然マイクロソフトの箱でしょ? ダイレクトXつんでるし、どんなに高性能のマシンでもソフト作る側がついてこれないと ゲーム機本来のスペックがだせないじゃないの? ゲーム機の性能うんぬんよりも、むしろソフトをつくる会社のレベルの方が問題になってくると思う。
276 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 00:31 ID:BmLXwPmM
>275 そうかもしんないけど、スレの趣旨とずれてるとおもうよ。
277 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 00:39 ID:16Z/Ascw
279 :
名無信者さん :2001/06/14(木) 01:09 ID:pzGqZoTg
>Flipperは頂点の各種パラメータに8bitや16bitが使えるそうで、 >これが「ディスプレイリストリアルタイム圧縮解凍」の正体ではないかと 結局Xboxと同じ機能なのか。
280 :
下逸逝ってよし :2001/06/14(木) 01:26 ID:O6nTM8aM
タイトル: XBOX絶望!どれもこれもフレーム落ちまくり! 名前: 下逸逝ってよし E-mail: 内容: 20fpsすら確保出来てないの多すぎ。 DOA3すらも激しくフレーム落ちとは。 心底終わってますな。
281 :
任天太郎 :2001/06/14(木) 01:30 ID:???
どうでもいいけど、山崎さんのホームページ無くなった?
282 :
:2001/06/14(木) 01:49 ID:vwvpILns
タイトル: XBOX絶望!どれもこれもフレーム落ちまくり! 名前: 下逸逝ってよし E-mail: 内容: 20fpsすら確保出来てないの多すぎ。 DOA3すらも激しくフレーム落ちとは。 心底終わってますな。
283 :
馬鹿ばっか :2001/06/14(木) 01:55 ID:WPtbP24I
別に終わってないよ?
284 :
:2001/06/14(木) 02:00 ID:KGA4PIAY
なんかコピペで応戦って出川らしくて可愛いかも。
285 :
:2001/06/14(木) 02:03 ID:i.Hfb2/w
むしろ今回問題なのはGCのプレイ画面だろ。 あまりにも酷すぎる。 とりあえず地位は没落して、昔の PS:64=PS2:GC な感じの 力関係に落ち着いてしまった。(良くも悪くも)
286 :
:2001/06/14(木) 02:04 ID:i.Hfb2/w
確かにムービーと実画面の乖離は激しいね。 >キューブ
287 :
:2001/06/14(木) 02:04 ID:???
全体に64+αってあたりでいいんじゃん?
ピクミンは全然差が無かったけど
289 :
:2001/06/14(木) 02:06 ID:i.Hfb2/w
勝者無き争い。 傍観者にとっては面白い。 (マルチ参入を決めたサードにとってもナー)
>>286 ムービーなんて公開されてないと思うけど?
あったっけ?
291 :
:2001/06/14(木) 02:08 ID:???
>>288 いや、全体に落ちてた。
単にTV画面を録画したからとかなんだろうけど、全体のクオリティが落ちてる。
どのみにTV画面出力するとあんなもんかもしれんけど。
292 :
emanon :2001/06/14(木) 02:09 ID:x4dHB3X6
>>285 ん〜、おそらく今日のGWを見てそういってるんだろうが、
今回の放送、目新しい所など一つもなかったべ。
別に地位なんか落ちてないよ(笑)
293 :
:2001/06/14(木) 02:09 ID:???
294 :
:2001/06/14(木) 02:09 ID:XOye.FgA
295 :
名無しさん :2001/06/14(木) 02:11 ID:i.Hfb2/w
>>292 いや、充分落ちたよ。
実際のプレイ画面の中継と、カメラ固定の公開用デモとじゃ受ける印象が
違う。
296 :
:2001/06/14(木) 02:11 ID:???
>>293 あれ顔見せの奴以外は、全部プレイアブルの奴なんだけど。
297 :
名無しさん :2001/06/14(木) 02:12 ID:i.Hfb2/w
>>292 スマブラ、公式HPに出てるスクリーンショットと比べてヘボくないかい?
実ゲーム画面を過剰に演出しすぎ>OHP
スマブラDXのOPム−ビ-は64版と同じく ゲ−ム中のモデルを使ってるから実画面となんらかわらないよ
299 :
:2001/06/14(木) 02:12 ID:???
いまさらE3特集見て騒ぎ出すの止めてくれよ
>>295 カメラ固定の公開用デモってどこにあるん?
見たことないねんけど。
301 :
名無しさん :2001/06/14(木) 02:13 ID:i.Hfb2/w
302 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 02:13 ID:J/bRy3rU
むしろハード的にはXBOXが64の後継って感じではないかな? 機能は豊富だけどUMAでフレームレート低めだし。 HDDが付いてるから64DDの後継かな。
>>286 が言ってるのは今日のGWのことだろ
スマブラのOP(ムービー)とプレイ画面が出た。
304 :
名無しさん :2001/06/14(木) 02:14 ID:i.Hfb2/w
もともとE3だけで評価が上がったのもGCなら、E3の追加情報で 評価が下がったのもGC。 良くも悪くもE3前に戻っただけじゃん。一時のマンセーが異常だったんだし。
305 :
:2001/06/14(木) 02:14 ID:c0pQW4E6
厨房は出て行けYO
306 :
名無しさん :2001/06/14(木) 02:15 ID:i.Hfb2/w
>>298 モデルはさすがに別のを使ってるよ。
体の各部のモデリング精度を比較してみ。
307 :
:2001/06/14(木) 02:17 ID:c0pQW4E6
>>298 そんな無駄なことにリソースさくとはおもえん
比較画像でもだせや
308 :
:2001/06/14(木) 02:18 ID:c0pQW4E6
309 :
emanon :2001/06/14(木) 02:18 ID:x4dHB3X6
>>297 いや、ヘボイも何もカメラを引いた状態で、キャラクターの細部がわかります?
それにプレイ画面の動画なんてずいぶん前にIGN等で上がってる。
別に今更どうこう言うことじゃないっすよ。
310 :
名無しさん :2001/06/14(木) 02:20 ID:hSxY8j5w
>>302 UMA問題は、解決済みだよ。
知らないの?
311 :
:2001/06/14(木) 02:20 ID:???
関係無い話題はsageてやろうよ
312 :
:2001/06/14(木) 02:21 ID:???
313 :
emanon :2001/06/14(木) 02:22 ID:x4dHB3X6
>>285 ,286
なんで別人装って書き込んでるんだ?(笑)
314 :
:2001/06/14(木) 02:23 ID:???
i.Hfb2/w こいつあたまわるいなあ 別スレ行ってくれ
315 :
名無しさん :2001/06/14(木) 02:23 ID:i.Hfb2/w
>>312 横レス。
メモリコントローラ2個とか、HyperTransportとか、AGPパスの廃止とか
でないの?
解決したかどうかは知らんけど、対策を打ってるのは確か。まだ結論は
出てないけど。
(どっちに転ぶ可能性もあるので、何とも)
自作自演が見えるとまじおもしろい
317 :
:2001/06/14(木) 02:25 ID:BVUkpAJ6
>>313 指摘すんなよ
厨房っぷりを楽しんでたんだから
>>285 -286
IDに気付かない奴が出て来るとは・・・(藁
本日の気の毒な人決定!
319 :
b :2001/06/14(木) 02:26 ID:???
285 名前: 投稿日:2001/06/14(木) 02:03 ID:i.Hfb2/w むしろ今回問題なのはGCのプレイ画面だろ。 あまりにも酷すぎる。 とりあえず地位は没落して、昔の PS:64=PS2:GC な感じの 力関係に落ち着いてしまった。(良くも悪くも) 286 名前: 投稿日:2001/06/14(木) 02:04 ID:i.Hfb2/w 確かにムービーと実画面の乖離は激しいね。 >キューブ 289 名前: 投稿日:2001/06/14(木) 02:06 ID:i.Hfb2/w 勝者無き争い。 傍観者にとっては面白い。 (マルチ参入を決めたサードにとってもナー) ひさしぶりに自作自演を見た(藁
320 :
:2001/06/14(木) 02:27 ID:???
ID:i.Hfb2/w君 ひとこと残して逝ってくれ
321 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 02:27 ID:VTnHNGl6
>>318 面白いなこいつ(藁
気の毒な人だ・・・
323 :
fbf :2001/06/14(木) 02:28 ID:???
自作自演してまで叩きたいもんかねえ?
324 :
:2001/06/14(木) 02:29 ID:fIt.PLpo
325 :
:2001/06/14(木) 02:29 ID:???
ID:i.Hfb2/w こいつゲームウェーブスレでも騒いでなかった?
326 :
:2001/06/14(木) 02:30 ID:???
328 :
gsPPPa1136.e.eacc.dti.ne.jp :2001/06/14(木) 02:31 ID:1N9R9G7.
>>325 あんまり叩くとかわいそうだと思うけど(w
329 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 02:32 ID:VTnHNGl6
IDがずっと同じだったらなあ。 ID:i.Hfb2/w君は面白い事になってたのになあ
あ、いたいた(w 名前をコロコロ買えてひたすらアンチ発言してやがる
331 :
gsPPPa1136.e.eacc.dti.ne.jp :2001/06/14(木) 02:36 ID:1N9R9G7.
おいおい、言っておくけど、俺じゃないぞ。 接続してから、IDは変えていないからな。確認のため。
>>328 所詮出川だから色々不自由な人なんだろ。暖かく見守ろう。
333 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 02:37 ID:cg.m.aRs
こわい。 ネットってこわい…。
で、性能の話はどうする?
335 :
:2001/06/14(木) 02:39 ID:???
ID最高!
336 :
名無し :2001/06/14(木) 02:41 ID:IzGdudoM
もういいじゃん。 このスレの趣旨と関係ないし、ちょっと可哀想だよ。
確かに関係ないが自作自演をしたという段階で同情の余地は無いと思う
338 :
:2001/06/14(木) 02:53 ID:???
>>336 キミがID:i.Hfb2/w君だったらオチとして
最高だったんだけどなあ
339 :
6chsm :2001/06/14(木) 02:56 ID:zVd6chSM
GCがメモリ少ないってほんとう?
340 :
けろ :2001/06/14(木) 03:07 ID:9gL3Iz2o
ID 便利だね! 知ってる奴には何でも無いものだが。
341 :
名無し :2001/06/14(木) 03:09 ID:???
総搭載メモリで比較すれば GC :(main)24MB+(Amem)8MB+(描画混載)3MB=35MB PS2 :(main)32MB+(IOP)2MB+(SPU)2MB+(描画混載)4MB=40MB XBOX:全部ひっくるめて64MB だから一番少ないと言えなくもない。 だがメモリに置かれるテクスチャやモデルデータのサイズが PS2より随分小さくできるので、感覚的な容量となると話は別。 メモリ容量的にはXBOXはかなり余裕アリ。 問題はUMAのボトルネックとWindowsカーネルの安定度と消費容量
Aメモリは16MBだよ。
システム メモリ (総計40MB) メインメモリ“Splash” 24MB 持続レイテンシ性能 約10ns (1T-SRAM) A-メモリ 16MB (81MHz DRAM)
345 :
:2001/06/14(木) 03:24 ID:???
CPU128ビット “Emotion Engine”
クロック周波数 294.912MHz
メインメモリ 32MB(Direct RDRAM)
グラフィックス “Graphics Synthesizer”
クロック周波数 147.456MHz
混載キャッシュVRAM 4MB
サウンド SPU2
同時発音数 48ch+ソフト音源
サウンドメモリ 2MB
I/Oプロセッサ PlayStation CPU+
クロック周波数 33.8688/36.864MHz
IOPメモリー 2MB
ディスクドライブ CD-ROM 24倍速、DVD-ROM 4倍速
http://www.scei.co.jp/ps2/spec.html
346 :
:2001/06/14(木) 03:30 ID:???
PS2のメモリって、実際はもっとせまくなっちゃうんでしょ?
348 :
:2001/06/14(木) 03:54 ID:???
PS2 CPU128ビット “Emotion Engine”クロック周波数 294.912MHz グラフィックス “Graphics Synthesizer”クロック周波数 147.456MHz GC IBM Power PC “Gekko”動作周波数 485MHz システムLSI “Flipper”動作周波数 162MHz 結論 GCのほうが性能がいい
349 :
:2001/06/14(木) 04:03 ID:???
PS2 同時発音数 48ch+ソフト音源 GC 同時発音数 ADPCM: 64ch 結論 GCのほうが音がいい
ゲームキューブもUMAなのでは?
351 :
>348 :2001/06/14(木) 04:07 ID:???
ID非表示でアゲは荒らし扱いだよ。
352 :
usi :2001/06/14(木) 04:09 ID:???
ゲームキューブがウマ??
353 :
_ :2001/06/14(木) 04:13 ID:???
1T-SRAMも本当はDRAMなんでそ? 常に低レイテンシってことはないと思うのだけどどうなんだろう。
タイムマシンにお願い
356 :
:2001/06/14(木) 04:48 ID:P0Ivejlw
罰箱ダメじゃん
357 :
age :2001/06/14(木) 04:48 ID:???
>>355 そこに書いてる意味がさっぱりわからない
358 :
:2001/06/14(木) 11:54 ID:???
私個人としては、XBでしょうね。今一番苦しいですが。やはりPC->XBの移植の敷居の低さは非常に魅力があります。 実はPS2に関してもすでに敷居が低い状態なので、PS2にがんばってもらってもいいのですが、GCのゲーム性の高さは脅威 です。
なお、最近のPS2の開発のしやすさは、かなりDCに近づいており、その差は微々たるものになってきたことは付け加えておき ます。
よく言われる「開発のしやすさ」って何で決まるものなの? デバッガの使いやすさ? 開発キットの安さ? 開発マニュアルのわかりやすさ? サンプルプログラムのわかりやすさ? ライブラリの充実度? ライブラリの美しさ? ライブラリのわかりやすさ? ハードウェアのアーキテクチャの美しさ? データコンバータの充実度?
ボトルネック。 素直に作って、普通に動いてくれたら 作りやすいだろーね。
パフォーマンスアナライザがいいかどうか
>>348 アーキテクチャの違うCPUをクロック周波数で計るのは愚行、
PowerPC733MHzとPIII1GMHzではPowerPCの方が上でしょ。
彼は煽りなのか厨房なのか難しいところだね。
多分基本的な性能でGCの方が上だとは思うけど。
常に低レイテンシdeath。DRAMじゃなくてDRAMセル使用。
>>361 そのすべて。
PS2の場合、ライブラリの充実度?が上げられるだろう。
E3出張後は嘘つき
PS2はいまだに2回はデザインしないとまともなものはできない状況。 というか時間が解決する類のものではない。 ソニー社員様営業ご苦労様。
369 :
なまえ :2001/06/14(木) 13:27 ID:???
>>364 PowerPCに型番を書かないところがチュウボ
RnederWareで作ったのが高速に動けばハードなんてなんでもいい、 ってことはない?
E3出張は別に嘘をついてるわけではないと思う。
彼の話を聞く限りでは、彼のメーカーはいわゆる中小で、
ハードの性能を引き出せるようなメーカーではないようだ。
他から提供されてるライブラリに頼り切ってる状態。
パフォーマンスを気にしなければ、PS2でもそれなりに作れるようにはなってきたんだろう。
>>368 つまり「まとも」なものなんてハナから諦めてればって意味だ。
まあ当然のことながらグラフィックが全てではないが・・・。
372 :
:2001/06/14(木) 13:52 ID:???
>>364 揚げ足とりしかできない能無しはほっとくとして、
CPUや帯域だけで評価するのも愚行だよね。
373 :
といきち :2001/06/14(木) 13:56 ID:kVuGA4bI
>>364 古い話ですが、4MHzのZ80よりも
2MHzの6809の方が高性能とかいう
話題もありましたねえ。
374 :
:2001/06/14(木) 14:30 ID:tpZORSP6
XBOX絶望!どれもこれもフレーム落ちまくり! 20fpsすら確保出来てないの多すぎ。 DOA3すらも激しくフレーム落ちとは。 心底終わってますな。
375 :
:2001/06/14(木) 14:31 ID:???
そもそもタイミングクリティカルで組み込みプログラミングに 近いコンシューマで、Windows アーキテクチャ上に作ろう、な どということ自体に無理が無いでせうか?
376 :
:2001/06/14(木) 14:32 ID:???
377 :
:2001/06/14(木) 15:08 ID:VXu3WpXU
>>375 訳がわからんな。
NT embadedってしらない?
378 :
:2001/06/14(木) 15:10 ID:???
>>377 知ってるというか仕事で使ったが、その上でこう思う。
379 :
といきち :2001/06/14(木) 15:45 ID:kVuGA4bI
>>378 まあ、見方によるとおもいます
ねえ。人によってはVSync割り
込みハンドラが書けないだけで
ダメと言うでしょうし、NT系な
ら9x系よりもマルチメディアタ
イマがマシなので良しという方
もいらっしゃるでしょう。
380 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 15:53 ID:EWZRikYE
え?そんなに駄目だったの?>DOA3 昨日見てなかったから教えて下さい
381 :
:2001/06/14(木) 15:55 ID:???
>>379 大抵の会社では結局コア部が VxWorks やら itron になってま
せん? NT E はフロントエンドのみ。
382 :
:2001/06/14(木) 15:56 ID:???
スクリーンショットから受けたほどの衝撃はなかったな。DOA3。 でも昨日写ったのはある意味全部そうかも。伊集院推薦のウェーブ レースは写らなかったし。
383 :
といきち :2001/06/14(木) 15:59 ID:kVuGA4bI
>>381 ええと、遠まわしになってしまいま
したが結局
>>375 へのレスなので、
NT embadedの事はどうでもよいです。
384 :
sage :2001/06/14(木) 15:59 ID:gOOvYo9Y
385 :
:2001/06/14(木) 16:02 ID:???
>>378 377だって embad = 悪くするっていってるじゃん。もとから
ネタなんじゃない?
386 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 16:12 ID:ITHzKWe6
カット毛して来ました
>>384 ______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、どうでもいい。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
388 :
:2001/06/14(木) 17:41 ID:???
389 :
名前いれたぜ :2001/06/14(木) 17:43 ID:ZT3CxxxM
>>388 そりゃそうだ。
Windowsの利点は違う所にあるんだから。
390 :
:2001/06/14(木) 17:44 ID:???
ドコ?
391 :
名前入れたぜ :2001/06/14(木) 17:58 ID:ZT3CxxxM
>>390 Winは無秩序であるが汎用であるため自由度が高い。
自由と無法は紙一重なのさ。
Winが無くなれば今あなたが行っている事が出来なくなるだろう。
利点は汎用であり安定性を求められる機械に無理矢理導入する必要は無い。
そこで用無しというなら汎用を求められる世界での
専用機械+専用プログラムも用無しであろう。
392 :
:2001/06/14(木) 18:00 ID:???
Linux でも可能ですが... というのは置いといて、するとやっぱX−BOXは Win 上 である必要性は薄い?
393 :
といきち :2001/06/14(木) 18:03 ID:kVuGA4bI
>>392 MicrosoftにたまたまDirectXとNT Kernelが
あったから使うだけで、必要性があっての
事ではないのでは?
394 :
名前入れたぜ :2001/06/14(木) 18:08 ID:ZT3CxxxM
>>392 うい Winの全機能をサポートする必要は全く無いですね。
極端な話ゲームだけ動けばいい訳ですから。
winのように各プログラムが自己主張しすぎて全体が破綻する確率も
少ないでしょう。
あとLinuxだって走らせてるプログラムが自己主張の強いプログラム
多かったら落ちますよ。
395 :
名前入れたぜ :2001/06/14(木) 18:09 ID:ZT3CxxxM
まあ相性の悪いプログラムってのは必ず存在しますからね。
396 :
sd :2001/06/14(木) 18:21 ID:???
PS2、GC、XBOXの三つ巴の戦いが今後予想されるゲーム業界、スクウェアのファイナルファンタジーシリーズ(以下FF)が PS2でリリースされると決まった今、キャスティングボードを持つのはエニックスのドラクエシリーズ(以下DQ)だ。DQが今後ど のハードで出されるかで少なくとも日本のゲーム業界の勢力図が決まると言われている。しかし、DQの生みの親である堀井 氏は会社の思惑とは裏腹に次期DQのリリースハードをGCにしたいと関係者に漏らしているようだ。 関係者によると堀井氏はPS2は開発が困難である上、クリエーターとして新しいDQを生み出すには性能が足りず、反対に GCは新しいDQを作り出す上でのパフォーマンスが十分で何より同ハードの読み込みの早さがゲームのテンポを生み出す上 で魅力だと語っていると言う。これに反しエニックス側はシェアナンバーワンハードでリリースする事を考えており堀井氏とは 食い違いを見せている。
397 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 18:25 ID:QCr6oOzY
ここでよく名前が出てるマイクロソフトのマイケルアブラッシュって 初代NTの開発に参加してたね。 NTの開発物語「闘うプログラマー」に救世主として出てくる。 NTを知り尽くした彼がいるので、X箱のNTのカスタマイズは問題ないと思う。
398 :
:2001/06/14(木) 18:45 ID:???
倉木麻衣って在日なんでしょ・・・
マイケルアブラギッシュ
400 :
:2001/06/14(木) 18:49 ID:???
megademo の世界でも神様。
401 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 20:09 ID:T4cJlMP.
キャスティングボード=出番表
403 :
:2001/06/14(木) 20:47 ID:2dIOAevE
404 :
:2001/06/14(木) 20:50 ID:6MfP2frI
405 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 20:55 ID:b.24dYZc
>>396 マジ?ソースは?本当ならソースプリーズ。
407 :
ID4 :2001/06/14(木) 21:01 ID:MaKPeOIQ
>>402 でも、ブース紹介を見る限りGBAしか出なさそうだけど
408 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 21:02 ID:uNKlTbeE
>>396 過去の遺物の堀井に次世代機での開発など無理。
仮にDQを作ったとしてもまた失笑を買うだけ。
今だDQはどのハードで〜とかのたまっている奴をたまに見かけるが
馬鹿としか言いようが無い。
>>404 GSスペックのポリゴン数とはフィルレートそのもの。
409 :
名無しさん :2001/06/14(木) 21:03 ID:MsbmGGeA
PS2、GC、X−BOX、開発のしやすい順番はドーですか?
410 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 21:03 ID:b.24dYZc
>>404 PS2の能力ではなく、チップの能力でしょ。
他に遮るもの、ボトルネックが無ければ出せるんだろうがね。
411 :
:2001/06/14(木) 21:07 ID:???
EEだってレイテンシー除去にGC並に気を配れば すごい性能を発揮する? EEのチップとしての能力に問題があるんじゃなくて、 他の部分との兼ね合いというか、全体の設計に不合理なところが あるのが悪いだけなのかな?
412 :
:2001/06/14(木) 21:09 ID:???
>>403 韓国人って、優秀な日本人をすぐ在日にしたがるから気にしないほうがいいよ…
仮に在日だとしても、たいした問題じゃないでしょ?
413 :
:2001/06/14(木) 21:15 ID:???
EEとGS使ってボトルネックとレイテンシー軽減・除去に 細心の注意を払ってPS2を設計し直せ! 新チップなどいらん! 枯れた技術の水平思考や!
414 :
アンチ任天堂さん :2001/06/14(木) 21:20 ID:uNKlTbeE
GSの混載RAMを1M減らして、代わりにメモリーインターフェイスを載っけて 外部VRAMを8M載せろ。
415 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 21:29 ID:b.24dYZc
PS3迄のつなぎにGCでも買えば? 一社だけに偏るとあまり良くない、気に入らない事をしたら別な政党に投票しないと 増長させるだけだよ。
416 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 21:35 ID:Emh524.A
PS3はいつ出るの?
417 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 21:35 ID:b.24dYZc
418 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 21:42 ID:b.24dYZc
>>416 後4年後じゃなかったっけ?、
EEもGSもグラフィックワークステーション用に次が開発されるだろうから、
開発費をペイする為にも絶対出すでしょう。
419 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 21:44 ID:b.24dYZc
まてよ、PS2は赤だっけ?手を引くかも?
420 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 21:45 ID:Emh524.A
>>418 四年後か・・・
■はまだ生き残ってるのかな・・・。
421 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 21:53 ID:ng2Nn.S.
>>420 もうフルCGムービーに手をださなけりゃ生きてるんじゃない。
ゲームの方は一応売れてるわけだし。
懲りずにに作り続けりゃ、そりゃ死んでるだろうね、特殊効果CG
を受注で作ってればいいのに。
422 :
:2001/06/14(木) 23:20 ID:???
423 :
:2001/06/14(木) 23:30 ID:???
CGの無い■なんて・・
424 :
:2001/06/14(木) 23:33 ID:???
GCで出ない■なんて・・
http://www.m3dzone.com/ IBM and PS3 Posted by Spiffy
Wednesday, June 13 @ 17:32:01 GMT+1 [ IBM ]
IBM has been said to be developing the proccessor for Sony's Playstation 3 console system. Both the console, and the proccesor will not be in production till the end of 2003 to the end of 2004. Thanks for the tip MAX.
M3DZoneによると、IBMはSonyのPlaystation3用プロセッサを開発していると語っているようだ。そして、これによると、このチップを搭載したPlaystation3コンソールマシンは2004年頃に出てくると語っているようだ。事実なのかどうかは不明。
426 :
425 :2001/06/15(金) 00:39 ID:???
4年で世代交代ってのはPS2のパワー不足を認めてる証拠かな?
427 :
名無しさん必死だわ :2001/06/15(金) 01:00 ID:MJy3MoCs
>>409 プログラマのスキルにもよるけど、
今のところ X>GC>>>PS2 といったカンジ。
ただし今後の展開次第ではXとGCの逆転は十分にあり得る。
ちなみにPS2との格差は今後どんどん開いて行くのは必至(藁
428 :
:2001/06/15(金) 01:27 ID:f6jA/vY6
PS2は作りやすくなってきたらしいけど? (E3氏談) Xboxより劣るものの、準DCなレベルに上がってきたって言ってるけど。
429 :
一応のヒト :2001/06/15(金) 01:36 ID:eugeM.Z2
PS2は日本刀。 X−BOXは電気ノコギリ 余程熟練すれば、どうにかなるし、スキルの高いプログラマには それこそ鉄でも切れる。 でも、そこまでPS2にかまkていたくない。 実際、GCとPS2はあんまり差が無い。GCは安く作るために 無理をした感じ。ただし扱いやすい。包丁と言った感じか。 X−BOXは電ノコだけあってかなりのことが自動なんだけど、 取りまわしまで自動なので、プログラマとしてはどうかと。 まあ、ラクチンだよ確かに。 フレームレートとか気にしないで作るぶんには。
430 :
:2001/06/15(金) 01:40 ID:???
日本刀,電気ノコギリ,包丁・・・ 例え下手。
431 :
質問 :2001/06/15(金) 01:49 ID:???
>>426 PS発売からPS2発売まで何年くらいだったっけ?
432 :
名無しさん必死だな :2001/06/15(金) 01:52 ID:m1xvu7Zs
5年と数ヶ月だったかな
433 :
● :2001/06/15(金) 01:53 ID:???
434 :
必死名無し :2001/06/15(金) 01:58 ID:BiqodxTs
>>432 じゃあ妥当なところなんじゃない。
PS2は4年数ヶ月か。
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、訳がわからん || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
436 :
:2001/06/15(金) 01:59 ID:Yio0kQM.
>>412 椎名林檎にも噂あったけど、実際のところはどうなんだろう?
437 :
名無しさん必死だな :2001/06/15(金) 02:01 ID:K53jFP.s
初期投資額が増大してるのに、 サイクルが短くなっては企業の体力が 続く分けないな(w
438 :
名無しさん :2001/06/15(金) 02:05 ID:LHdQlUjQ
包丁が(・∀・)イイ
日本刀が一番カコ(・∀・)イイ
440 :
:2001/06/15(金) 02:08 ID:???
>>429 PS2だけポリ数が少ないのはもはや定説でしょ?
光源処理もしょぼいし、どうして差がないなんて言えるのかな。
442 :
:2001/06/15(金) 02:49 ID:???
443 :
:2001/06/15(金) 02:53 ID:???
対人で人間を斬りまくるなら日本刀、 食材や野菜や変質殺人なら包丁、 丸太や大規模破壊なら電気ノコギリ、 ってなところか。
ジェイソンを忘れちゃいかんぜよ。 チェーンソーは充分戦える(笑
445 :
:2001/06/15(金) 02:55 ID:???
主観的評価の嵐。あほらし
446 :
:2001/06/15(金) 02:56 ID:???
PS2=日本刀 は過大評価と思われ。 GCより切れるとは言い難い。
447 :
刀の心。 :2001/06/15(金) 02:57 ID:???
>>441 日本刀は素人が使っても役に立たない。
けど達人が使うと人体の両断も可能。しかも瞬殺。
>>444 ジェイソンってシリーズ中、実は一回も
チェーンソー使ってないんだよ。
449 :
:2001/06/15(金) 03:02 ID:???
>>447 達人を雇うにはお足をはずまんといかんのでしょうな。
450 :
:2001/06/15(金) 03:04 ID:???
451 :
:2001/06/15(金) 03:12 ID:???
鬼武者2は凄い!! これからこういうのがドンドン出てくる。
鬼武者2は背景3Dになったん?
453 :
:2001/06/15(金) 03:24 ID:???
>>451 ドンドン芸能人を使って欲しいですな。
次は小川範子キボン。
454 :
ド素人 :2001/06/15(金) 03:27 ID:IVAdJ/1s
>>437 普及するペースが速くなってるから、
その分、ハード、ソフト共に頭打ちになるのが早くなる事を考えれば、
PS〜PS2よりサイクルが短くなるのは、妥当かなと思う。
ただ、PS2がPS並に普及するかは分からんけどね。
456 :
:2001/06/15(金) 03:31 ID:???
457 :
_ :2001/06/15(金) 03:31 ID:???
>>447 その達人はゲーム業界にはいないのかな?
いや世界中探してもいないか(w
458 :
羽賀 :2001/06/15(金) 03:37 ID:LHdQlUjQ
64こそ日本刀??結局使いこなせたのは夜な夜なトンテンカン打っていた本人だけ
459 :
:2001/06/15(金) 03:39 ID:???
64はフグ。 扱うのに免許が必要。
>>459 うちの上司が河豚好きで困ったコマッタ…。
461 :
:2001/06/15(金) 03:44 ID:???
下手に64に手を出した料理人は次々と死んでいったな。そういえば。
>>454 それでは、ハードで利益が出ないシステムである以上、
企業として続かないんだよ。
463 :
:2001/06/15(金) 04:13 ID:y897iVwM
>>461 鉄人任天堂と比べられちゃうからかわいそうね。
464 :
無しさん :2001/06/15(金) 04:16 ID:3CQimQX6
フグなら料理人は死なないだろ。 食べるやつは死ぬかも知れんけど。
465 :
無しさ :2001/06/15(金) 04:20 ID:???
466 :
ナナし :2001/06/15(金) 04:25 ID:fybTFQc2
467 :
:2001/06/15(金) 05:00 ID:???
tonsoku ZZ
468 :
:2001/06/15(金) 05:49 ID:jj.ANPmE
みんなそこんとこどうよ?
PS3でもPS2の上位互換するのかな?
性能はX箱が一番いいんじゃないの? 一番売れないだろうけど。
471 :
:2001/06/15(金) 10:40 ID:8ZSoT8Ec
CMで決まる 椎名林檎 GC CM出演きほーん
472 :
名無しは、ひとりじゃない。 :2001/06/15(金) 10:42 ID:O062ZoL6
>>470 予定ではね。
実機がまだ見えなくて、兄弟分のチップが性能半減で、という状況なもので、
素直に「Xboxが一番性能が良い!」というのを信用出来なくなってる。
473 :
GCマンセー :2001/06/15(金) 10:48 ID:3Z8GEXLc
値段高いのに性能悪くてソフトもなかったら Xboxなんて誰も買わないだろう。
474 :
名無しさん :2001/06/15(金) 10:50 ID:/eA2AWZA
実機の出ない現状の映像はどうなの?
475 :
:2001/06/15(金) 11:03 ID:eBobcEag
>>472 つうか、出来てないのってサウンドチップだけだろ?
476 :
472 :2001/06/15(金) 11:05 ID:O062ZoL6
>>474 有り体に云えば、「良くない」だろうね。
高解像度の静止画は綺麗だけどスクリーンショットはかなりアウチ!だし
云われている通りガクガクだし。
売りの筈のバーテクスシェーダーを使いこなしていると感じさせるのが皆無
というのが、使いこなしに時間を要するということなのか単純に他と差が
ないということを指しているのか・・・。
まあ、現時点のは実機でないと云うことが明白だからねえ、これをもって
実機が悪いと云う根拠にもならないし。
477 :
472 :2001/06/15(金) 11:11 ID:O062ZoL6
>>475 サウスブリッジはサウンドの他にイーサネットにHDDにDVDROM、コントローラーの
制御も司る。
一応HDDは使い倒すことにしているみたいだから、これが外れると全然違う
状況になるんじゃないかな。
ついでに、E3までの時点でXDK2までしかでていない、これまで発表された
画面やムービーでXDK3と明白にしているのもない。
疑念が上がっている現時点では、ちゃんとしたのがあれば発表しない理由が
ないんじゃない?
478 :
名無しさん :2001/06/15(金) 11:13 ID:rSWRVIro
バーテクスシェーダー使うと 素人目にも明らかに違いがわかる? それとも、わかる人しかわからない?
479 :
:2001/06/15(金) 11:15 ID:eBobcEag
>>477 無くても表示関係は動くのかな。
E3で動いてたのは実機(半完成品)でないの?
480 :
472 :2001/06/15(金) 12:02 ID:O062ZoL6
>>478 このスレッドでも語られている通り、これまでは融通が効かなかったポリゴン描写をかなり
プログラム出来るようにしたものだから、基本的な部分しか使わないうちは全然差が出ないだろうね。
逆に、ちゃんと使いこなすと、nVIDIAのデモでやっていたカメレオン(皺とか変色とかを
バーテクスシェーダーでやっていたらしい)みたいな凄いのも出来るらしいが。
というわけで、十分使い込めば明らかな違いが出てくるに1万ペリカ。
>>479 nFORCEは動いていたようだし、サウスブリッジの全機能が駄目と云うわけでもない
だろうからある程度はオーケーだろうね。開発に使える程実用になるとも思えないが。
E3では、パソコンベース(GeForce3)のXDK2でデモ・ゲームを出していた。
これはXGPUさえ使っていないし、実機と云ってはいけないんじゃない?
481 :
:2001/06/15(金) 12:32 ID:kEgQsa9s
482 :
:2001/06/15(金) 12:34 ID:kEgQsa9s
The Gekko's instruction and data caches are both 32 Kbytes in size, 8-way set associative. The level-2 cache is 256 Kbytes in size and 2-way set associative. The 32-bit address/64-bit data bus produces 1.3 Gbytes/s peak bandwidth, which can be increased to 5.2 Gbytes/s with compression, Amini said. The core goes a bit beyond the traditional PowerPC architecture, as IBM added 38 new instructions to assist in the data processing. Amini did not disclose what the additional instructions are specifically used for, but said they could be used to "optimize" games.
483 :
:2001/06/15(金) 12:36 ID:kEgQsa9s
Custom lighting and geometry calculations can be accelerated via the single-instruction multiple-data (SIMD) floating point. Each floating-point register can hold either one double-precision 64-bit operation or two single-precision 32-bit operands. The floating point unit, as a whole, can perform either one double-precision or two single-precision operation per cycle. A pipelined multiply-add yields four floating-point operations per cycle, for a total throughput of 1.9 GFLOPS. "The overriding goal has been to achieve the role Gekko plays while maintaining the simplicity of the PowerPC architecture," Amini said.
484 :
_ :2001/06/15(金) 12:36 ID:Hyf3lMLM
>>480 皺とか変色はピクセルシェーダーじゃないの?
485 :
:2001/06/15(金) 12:37 ID:kEgQsa9s
As a graphics core, Flipper includes a full 3D hardware pipeline, according to Van Hook, including geometry and lighting, multitexturing and shading, as well as Z rendering. Programmable lighting and shading modes are included, plus sub-pixel anti-aliasing and filtering and video processing. Because of die size considerations, a DAC has been left off-chip, he said.
486 :
ふと、思い出した :2001/06/15(金) 12:41 ID:vwJwN6aA
山内御大は「1/10以上のデータ圧縮技術があるので8MBの N64カートリッジはCD-ROMより大容量だ!」 と吼えていたなぁ(遠い眼)。
487 :
NT :2001/06/15(金) 12:49 ID:???
∧ ∧ (・ο・) ゲームキューブ買おう 〜(,,uuノ
488 :
ゆうき :2001/06/15(金) 12:52 ID:1s/JZeyM
鈴Qだってシェンムーをサターンのときの圧縮技術で作ったら CD100枚以上かかるっていってたさ!
489 :
774 :2001/06/15(金) 12:52 ID:???
>>486 嘘いうな。NOAの荒川氏が「すごい人がいましてね。1/10の圧縮率でデータを
圧縮できるんですよ」といってたのしか知らないぞ。
だいたい10倍してもCD-ROMよりちいさいだろうに・・・
491 :
774 :2001/06/15(金) 13:03 ID:???
>>490 DVDROMからメインメモリーに直で読み込むならそうかもしれないけど、
GCは裏読みでAメモリーに読み込めるから。
例えばPS2だと忙しく3D描画してるときはメインメモリーも裏読みする
時間的余裕がないけど、GCならメインメモリーに負担をかけずに
Aメモリーに読み込める。
492 :
ゆうき :2001/06/15(金) 13:04 ID:???
起動よりも読みこみの速さが売りだと。GCは 実現されてるかどうかはしらんが
493 :
774 :2001/06/15(金) 13:14 ID:???
PSのときは裏読みのほかにデータを連続してディスク上に配置することで ロード時間の短縮をしてたけど、これだとパターン毎に固まりのデータを 用意しないといけないから、現在のようにメインメモリが大きくなった 状況ではディスクを占有しすぎてあまり使えないのかも。
>>491 なるほど、よくわかりました。ドライブ以外も重要なんですね。
DC以降の機種のロードはどれも気にならないのでOKですが。
個別で長いソフトはあるけどね。(PSOとかRRVとか)
495 :
:2001/06/15(金) 13:17 ID:???
HDD標準搭載のXBOXが一番速いと思われ。
496 :
けど :2001/06/15(金) 13:26 ID:???
>>495 何の支障もなくハードディスクがグリグリ作動するのならね。
とか言ってみる。
>>482 ディスプレイリスト圧縮は最大1/4まで?
270正解?
素人質問ですが、HDDがガリガリ動いてるときシステムは止まったりしないんでしょーか? ウチでは3DMarkあたりでガリガリやると止まるんですが
>>495 インストールを前提にすれは、裏読みをあまり気にしないで作れそうだね。
裏読みに関してはGCと同じ位か(速度は劣るが容量はふんだんに使える)。
>>499 それはDVDでも同じ事でしょ。HDDだとそのガリガリの速度が極端に速くなるんであって。
シーン切り替えの時に一瞬でやればたいして気にもならない。
それにカリカリ程度なら止まらないから裏読みもラク。
502 :
ド素人 :2001/06/15(金) 18:29 ID:???
>>462 ハードで利益が出ないのは、ハードの立ち上げ時だけでは?
少なくとも、PS、64はある時期から、ハード単体で黒字化していたらしいし、
一応PS2黒字化の目処がたってるようだし(値下げが考慮されてるかは不明)
分かりきってる事だけど、そもそもハードビジネスは、
いわゆる水道の蛇口論なので、ハードでの赤字を前提にしている。
もちろん、ソフトがそれを補ってくれないと、経営は苦しくなるけど。
また、PS2ビジネスの赤字の大半を占めると思われるのは半導体工場投資で、
これに関しては、先行投資の意味合いが大きいと思われるので、
PS2ビジネス単体で回収するわけではないような気がする。
設備が手元に残るという事は、ハードを赤で売るという事とは違うんでは?
亀レス、長文、乱文失礼。
>>485 GCにもこれがあったのか。
Programmable lighting and shading modes are included
>>502 だからソフト込みで利益を確保しようとするシステムなら、
ハードの賞味期間をできるだけ長くした方がトータルの
利益が出やすいでしょ。
PS2立ち上げからのソフトの総売上げこそが重要で、
ハードの普及ペースが早かろうがサイクル短縮させても
企業には何のメリットもない。
むしろハードが売れずソフトが売れる晩期の方が
企業にとっては美味しいのよ。
>>485 Flipperはダイサイズの都合でDACを外付け。画質良さそう。
506 :
c :2001/06/15(金) 19:23 ID:???
tt
507 :
名無信者さん :2001/06/15(金) 19:23 ID:QhEPCloo
比較対象としてよく挙げられている統合チップのnフォースだけど コアがジーフォース2MXなんだぜ。 GeForce3とGeForce2ではぜんぜん能力が違うのに 比べる為にもちだすのは間違いじゃないか。
508 :
:2001/06/15(金) 19:30 ID:???
>>507 nForceはGeforce2MXと比べて遅いから批判されてるの。
509 :
名無し :2001/06/15(金) 19:31 ID:???
いずれにしろ、板違いの話はやめろ
>>509 XBOXに関係のある話なので板違いでは無いかと
511 :
emanon :2001/06/15(金) 19:39 ID:pXGf71RY
DAC外付けか。それらしいチップが基板に載ってたかなぁ・・・?
512 :
:2001/06/15(金) 19:41 ID:???
513 :
名無しさん必死だな :2001/06/15(金) 20:41 ID:uO3NiATE
どうせGCなんて話になんねえくらいに早いんだろーよ。へっ
514 :
ド素人 :2001/06/15(金) 21:43 ID:OcAEyIFs
>>504 概ね同意。
ただし、PS2がPSのようにダントツでトップシェアを獲り、
無風状態に持ち込めれば晩期の旨みにありつける。
個人的には、ソフトの頭打ちもPSの頃より早い時期に来るだろうと
考えてたりする。
理由は、ハードウェアの情報公開、大手ソフトメーカーの注力等・・・。
ハード晩期はビジネス的に旨みがあり、ソフトが成熟してくる反面、
ソフトに目新しさがなくなり、マンネリ感が漂ってしまうので、
無風状態に持って行く事に失敗すれば、
他機種(主にGC)にユーザーを奪われる可能性がある。
PS〜PS2の流れをそのままPS3に引き継ぎたいのならば、
空白期間はなるべく短くし、他機種に付入るスキを与えない方が懸命かな
と思ってるんで。
こんなことを書きながら何なんだけど、
PS3は2005年末頃でも充分とか思ってたりする。
2004年末でも、PS2から約5年経っているので、
それほど早いとも思わないけどね。
515 :
名無しさん必死だな :2001/06/15(金) 23:21 ID:RoMzxrIM
516 :
悪いけど :2001/06/15(金) 23:34 ID:lmeqvka2
517 :
q :2001/06/15(金) 23:35 ID:???
X箱のDVD再生はプログレ対応してますか?
んなもん,圧縮っていわねーって。
519 :
名無しさん :2001/06/15(金) 23:39 ID:FO9DEQRM
GCのメモリ拡張って、やれるんなら、どうやってやるんですかね・・? 拡張パック?(^^;
520 :
名無し :2001/06/15(金) 23:44 ID:???
・任天堂がゲームキューブが量的拡大にデザインされていないことを繰り返しました。 開発者に簡潔なアーキテクチャを与えて彼らにもっと簡単にゲームを開発させるでしょう。
・Amini氏によると、Gekkoの役割は物理処理・衝突検出を扱うこと。
・GameCubeはデータバスのピーク帯域幅を増加させるためにユニークな圧縮技術を使用します。 32ビットのアドレス/64ビットデータバスは1.3のGB/sピーク帯域幅を生じますが、圧縮で5.2のGB/sに増加させることができます。
・Gekkoコアは、基礎になったPowerPCアーキテクチャーを越えている。IBMは、38個所の「ゲームに最適化」されるように明確にデザインを指示した。
・カスタムライティングおよび幾何学計算は、Gekkoの単一の指示多数のデータ(SIMD)浮動小数点の使用で高速化することができます。
・Van Hook氏によると、Flipperはライティング、マルチテクスチャ、Zレンダリングとフル3Dハードウェア・パイプラインを含む。
http://cube.ign.com/news/35841.html
521 :
:2001/06/15(金) 23:46 ID:1/3pZYbE
>>480 >E3では、パソコンベース(GeForce3)のXDK2でデモ・ゲームを出していた。
これ、ソースない?発表では実機と言ってたと思うんだが。
522 :
q :2001/06/15(金) 23:46 ID:???
X箱のDVD再生はプログレ対応してますか? お願いだから教えてちょ
シラネーヨ
524 :
:2001/06/16(土) 00:00 ID:ZPXGVWGc
525 :
ド素人 :2001/06/16(土) 00:01 ID:???
526 :
名無し :2001/06/16(土) 00:04 ID:PyiY0GmE
>>524 その画面写真が、性能ではXBOXが一枚上ってことを証明してるな
528 :
:2001/06/16(土) 01:03 ID:???
>>526 証明するほど凄い画像には見えないけど・・・
529 :
南納師散 :2001/06/16(土) 02:29 ID:???
>・GameCubeはデータバスのピーク帯域幅を増加させるためにユニークな圧縮技術を使用します。 32ビットのアドレス/64ビットデータバスは1.3のGB/sピーク帯域幅を生じますが、圧縮で5.2のGB/sに増加させることができます。 メインメモリとFlipper間はどうなんだろ?
Xboxのスクリーンショットがさ、 全部16ビットフルカラーに見えるのは気のせい?
531 :
:2001/06/16(土) 02:51 ID:???
532 :
(゚д゚)ウマー :2001/06/16(土) 02:53 ID:ITtbEPek
533 :
ハイスキル名無しさん :2001/06/16(土) 02:57 ID:uZteo2/U
>>530 せっかくスクリーンショットと限定してるんだから
ネタ元をアプしてよ。
16bitcolorというからには特有のマッハバンドが確認できたってことだろう?
534 :
名無しさん必死だな :2001/06/16(土) 02:57 ID:hrZQSCp.
535 :
:2001/06/16(土) 03:09 ID:???
536 :
。 :2001/06/16(土) 03:45 ID:???
イイ!? Σ(゚д゚lll)ガーン
537 :
あげ :2001/06/16(土) 04:13 ID:???
とく
538 :
480 :2001/06/16(土) 10:29 ID:iMi/1q.M
>>521 確定出来るようなソースはない。
ただし、テクモのDOA3にて板垣氏が「実機での演舞デモ」といっていたのが、
ムービーや高解像度版ではXDKα2となっていることあたりには傍証があるし、
3月のゲームストックで公式にXDK2のものと発表されて以降、XDK3がゲーム開発に
使われたという話はない。
マイクロソフトのスポークスマンがE3後に「XDK3は確かに遅れたが、発想は始まって
いる」というコメントをしたぐらいか?
539 :
:2001/06/16(土) 10:58 ID:???
・GameCubeはデータバスのピーク帯域幅を増加させるためにユニークな圧縮技術を使用します。 32ビットのアドレス/64ビッ トデータバスは1.3のGB/sピーク帯域幅を生じますが、圧縮で5.2のGB/sに増加させることができます。 この圧縮ってなんだよ?
540 :
奥様ショッピング :2001/06/16(土) 11:02 ID:oTahWHdk
専用の袋に入れて、掃除機で空気を抜く。
541 :
:2001/06/16(土) 13:13 ID:???
542 :
:2001/06/16(土) 13:33 ID:KVJ5Ba9w
任天堂はNSW前に新アナウンスして欲しい気がする。 マイクロソフトはXFJに新アナウンスして欲しい気がする。 GCについてはまた京都新聞あたりがすっぱ抜くのかなあ。
age
545 :
ななし :2001/06/17(日) 04:01 ID:???
547 :
ナチュラリスト :2001/06/17(日) 13:05 ID:ndVsPca2
ていうかハード一つに統一してください。 そっちのがユーザーも嬉しいと思います。 ユーザーが一つのハードに集中すれば、一つに統一 されるんではないでしょうか。 てことで、みんなPS2売って、ゲームキューブ一つに絞りなさい。 そすれば、エニックスもスクウェアも来るよ。
548 :
けろ :2001/06/17(日) 13:06 ID:vZ43ZMF2
MSXが業界を発展する方向に導きましたか?
549 :
ナチュラリスト :2001/06/17(日) 13:09 ID:ndVsPca2
キューブにセガは参入するんですか? 厨房は質問で悪いね。
しますよ
551 :
ナチュラリスト :2001/06/17(日) 13:14 ID:1HmuuAfI
ばんざーい!マンセー! てことは、バーチャストライカーやスターシップも?
>>551 分かっていて聞いているのでは(w
GCマンセーという結論に持ちこみたいわけだ。
でもPSOがオフラインだったらガッカリだな。
GCはオンライン化が見えるまでは保留。
>>551 ソニックチームとアミューズメントビジョンが参入確定してて
PSOとバーチャストライカー、スーパーモンキーボール当たりが
出ることが決まってます
554 :
ゆうき :2001/06/17(日) 13:19 ID:???
猿玉…怖い顔の社長はなにを考えているのだろうか。
555 :
ナチュラリスト :2001/06/17(日) 13:23 ID:x7ss.NE2
>>553 ばんざーい!マンセー!
>>552 いや、マジで知らんかったんよ。GBAに参入してたのは知ってたけど。
よし!これでもやもやがすっきりした。買うぞ!キューブ!もうゲームは
お前で決まり!
で、ハードはいつでるの?
>>555 ホントに知らないのかい?うーむ
キューブは 9/14 に発売。モンキーボールは同発という話
というかセガ好きなら、XBOXも買った方が良いと思いますよ
557 :
ナチュラリスト :2001/06/17(日) 13:31 ID:UOA1Fu.A
>>556 いや任天堂のソフトも絶対はずせないし、ハード2つは地球に優しくないんで。
俺、エコロジストだから。
つーことでキューブに決定!よしこれで夜も寝れる。
558 :
552 :2001/06/17(日) 13:40 ID:???
正直、ゲームキューブに頑張ってもらわないとな。 やっぱり買おう。XBOXも買い決定だしね。
559 :
:2001/06/17(日) 13:49 ID:???
モンキーボールやりたいか・・・ XBOXもGCも来年まで待つのが吉だと思うけどなぁ
>>559 というか、やりたいソフトが出たら買えばいいんだよ。
性能スレとは関係ないのでsage
561 :
名無し :2001/06/17(日) 14:03 ID:0TDPHfLo
エコつながりで、消費電力についてはどうだろう。 PS2は結構電気食うよね。XやGCも似たようなもんですか?
562 :
:2001/06/17(日) 15:08 ID:???
>>561 PS2は初期型(SCPH-1*000)で50W、新型(SCPH-3*000)で47Wらしい。
GCは公式発表の資料より12V×3.5A=42Wということか。
Xは知らん。
563 :
ななし :2001/06/17(日) 15:16 ID:???
スーファミの裏見たら8Wって書いてた
564 :
:2001/06/17(日) 15:38 ID:???
ファンが必要なわけだ。
565 :
ID4 :2001/06/17(日) 15:40 ID:???
俺のドリキャスは22Wだ
566 :
:2001/06/18(月) 02:01 ID:???
<使用すればだいぶ変わる>『FF10』はHDDに対応しているらしい
http://www.tcp-ip.or.jp/~minaduki/game-n/ps2/01-06/18-01.htm >FF10はHDDに対応しているそうです。
>テレビゲーム キングダム2001のイベントでスクウェアのスタッフの人に聞きました。
>HDDを使用することにでより快適にゲームをプレイすることが出来るそうです。
>例えば、エンカウント戦闘の高速化、
>通常戦闘開始まで4〜5秒掛かるがHDDを使用すると1秒ほどですむ。
>画面の切り替えに掛かる時間が大幅に短縮する。
>ただし、HDDの発売がFF10より先になるか後になるかは解らないそうです。
>最後にスタッフの人がHDDが無くても快適に遊べますよ。と言ってました(笑)
HDD最強伝説、誕生。
567 :
:2001/06/18(月) 02:01 ID:???
下げるな。>俺
568 :
名無し :2001/06/18(月) 02:04 ID:???
強力だな……。 DVDでさえ4〜5秒→1秒ってのは随分速いぞ。 これでPS2は大幅パワーUPし、標準搭載のXboxの価値も上がったな。 逆にGCの存在価値が無くなった。
569 :
:2001/06/18(月) 02:05 ID:???
>通常戦闘開始まで4〜5秒掛かる PS2だからといって速くはならないのね
571 :
:2001/06/18(月) 02:08 ID:???
>>568 つーか、誰もHDD買わないけどな。
お前、たかがロード時間のために、誰が1万なんぼも払うんだよ・・・
「それなら最初からつけとけ!」って声の方が大きいにきまってるし。
コンシューマでHDDなんてもんは、失敗だろ・・・
現状だとこんな感じか XBOX ≧ PS2 >> GC PS2はHDD対応を前提としてだけど、正直、これでGCは読込最悪に。 一時の栄華も虚しいだけだったな
573 :
:2001/06/18(月) 02:09 ID:???
FF10期待してます。HDD買います。
574 :
けろ :2001/06/18(月) 02:10 ID:eiedDAIQ
PS2LinuxのHDDは使えるのかなあ?
575 :
:2001/06/18(月) 02:11 ID:???
>>572 もっかい言うけど、HDDなんて買う奴、ほとんどいねーから。
そんなの買う暇あったら、ソフト買うしな。
576 :
:2001/06/18(月) 02:12 ID:???
HDD買う奴はFF11やる奴くらいだろ。
>>569 PS2の読込はPS2よりはずっと速いよ。
それは今までのゲームでそうだし、DVD自体の特性でもある。
それでもFF10が4〜5秒かかってるってのは、それだけ画像をクオリティ
UPして、データ量が増えてるってことだよ。
それともアンチ?
578 :
:2001/06/18(月) 02:14 ID:???
PS2はオプションだからたいした価値いし。 DCのVGAと同じ
579 :
:2001/06/18(月) 02:14 ID:???
FF11はPC版をやります
580 :
:2001/06/18(月) 02:15 ID:???
>577 頭悪いのですか? PS2の読み込みはPS2より・・・・
581 :
:2001/06/18(月) 02:15 ID:???
>>577 失礼、最初の一文の訂正願います
どっちがどっちでしょう
582 :
:2001/06/18(月) 02:16 ID:???
>>572 寒いからやめろっての。
そういうこと言い出したら切りないだろ。
GCでもHDD出せばいいって話になる。もともと
25000なんだからHDDあわせてもPS2と似た
値段、よってPS2死亡とか言えるだろが
>>575 その評価だと、Xboxの価値を大きく高めることになるね。
俺はHDDはそれなりに普及すると見てる。
SCEIはFF11をキラーソフトにして普及させるつもりだろうし、本体に
内臓スペースを設けている点から見ても、HDD普及キャンペーンを
張るだろ。
そのうち、最初からHDD搭載済みの型を出すだろうし。
100%とはいかないまでも、PS2のHDD普及率は今後も増えるだろうよ。
584 :
:2001/06/18(月) 02:18 ID:???
>>577 ちょっとFFの動いてる画面みたけど、
はっきり言ってショボイ(ムービー以外な)。
だってお前、あんなの、64並だって・・グラフィック。
声が出てたけど、シェンムーより違和感あったし・・カクカクで。
人形がしゃべってて、気持ちわるいってかんじかな。
あんなのでクオリティアップしたってのかぃ・・?
585 :
:2001/06/18(月) 02:18 ID:???
つーかAメモリ無視すんなよ
586 :
577 :2001/06/18(月) 02:18 ID:???
577はミスだ。 PS2はPS1より早い、ってこと。
587 :
:2001/06/18(月) 02:20 ID:???
>>582 そういう問題にはならないだろ。
だって任天堂、HDD出す気ないもの。
今から用意してたら対応がずっと遅れるし、最初から想定してないオプション
だからデザインもダサくなる。
むしろ不毛というなら、性能論議全てを捨てた方がいいな。
588 :
:2001/06/18(月) 02:22 ID:???
>>583 XBOXのHDD容量は少なすぎじゃ?
その他の要因で、性能は良くても駄目だと思ってるだけだが。>X箱
FFはネットゲーにシフトしちゃうと、ますます
「ただのへビィユーザーだけのためのゲーム」になりそうな気が。
「HDDの普及」なんてさ、ぜっっっっったいに無理だって。今のままじゃ。
「ネット環境の整備」ができてから、初めて意味のあるものになるがな。
589 :
:2001/06/18(月) 02:22 ID:???
>>582 それやっちゃうとXboxとの差って何よ?
しかも今からデザイン変更するの?
それとも子供向けにHDDを強制オプションにして売るの?
無茶苦茶だって。
>>587 底についてるポートはそういう拡張用途を含めてのポートだと思いますが
そもそも標準で付いていないPS2のHDDを話に入れてしまうからややこしくなってるんで
あって・・・
591 :
:2001/06/18(月) 02:24 ID:???
性能比較なんだから初期状態で比べるのが普通じゃないの?
592 :
けろ :2001/06/18(月) 02:24 ID:eiedDAIQ
>>588 最後の一行同意。
でも「ぜっっったい無理」って決めかかるのもあんまり賢くないと思うよ。
593 :
:2001/06/18(月) 02:25 ID:???
>>587 うん、性能論いらないんじゃないの。
横並びじゃんだって。PS2なんかDCと大して変わらないし、
GCやXだってそう。ソフトだよ。
594 :
:2001/06/18(月) 02:25 ID:???
>>584 いくらなんでも64と同じには見えない。
595 :
:2001/06/18(月) 02:25 ID:???
GCは他の2機種と違って 持ち運んで遊ぶことも想定してるみたいだし HDDつけたときの扱い難さを考えると 無くて正解かな、と思う 玩具だしな(良い意味で)
596 :
_ :2001/06/18(月) 02:25 ID:???
FFはインストールタイプ? テンポラリとしてHDD使うんなら、Aメモリ持ってるGCも同条件だよ。
597 :
:2001/06/18(月) 02:26 ID:???
>>587 デザインは関係ないだろ。小ささもGCの良さだしな。性能にゃ関係ねーが
HDDは流行る、なんて言ってることが不毛だと思うがねぇ
PS2にHDつけても昔のソフトまで読み込み早くなるわけじゃぁないからねぇ
599 :
:2001/06/18(月) 02:27 ID:???
>>592 一応、条件として「ネット環境が整備されりゃな」って譲歩してるだろ
600 :
名無し :2001/06/18(月) 02:27 ID:???
601 :
. :2001/06/18(月) 02:27 ID:???
>>588 ゲームのキャッシュに使うなら充分だけどな。
ちなみにXboxのHDDは「UPされる可能性がある」とMS社員がコメントしてる。
メモリの増量はないらしい。
602 :
:2001/06/18(月) 02:28 ID:???
>>598 何・・?そうなの・・か?対応してるソフトだけなのか?
603 :
. :2001/06/18(月) 02:28 ID:???
>>588 FF12はオフラインの従来型だし、どれが売れるかで様子してんじゃねーの?
604 :
:2001/06/18(月) 02:28 ID:???
HDDつけてもソフトで対応しないと意味ないんだろ。 大手しか対応やらないんじゃない?
HDD無しの場合4-5秒かかるって長くない?
606 :
. :2001/06/18(月) 02:29 ID:???
>>591 オプションについての姿勢が対等なら、ね。
対等でない現状では、プッシュされてる周辺機器は考慮してもいいかと。
>>602 そりゃそうでしょう
ソフトを丸々HDに転送。HDから起動できるってんなら、話は別だけど
608 :
:2001/06/18(月) 02:30 ID:???
成功するか失敗するかの憶測より、HDDでは具体的に何が出来そうかを 無責任に考えたほうが面白くない?
609 :
:2001/06/18(月) 02:30 ID:???
>>601 そーなのか。
でもよー例えばユーザーがHDDに興味しめすにしても、少なくとも
「これがなきゃ面白くない」って感じじゃないと買わないと思うんだよね
610 :
. :2001/06/18(月) 02:30 ID:???
>>593 その意見は正しいが、このスレ的には間違ってる。
君がこのスレに来ること自体が間違いだ。
611 :
:2001/06/18(月) 02:31 ID:???
中小メーカーは対応にはしないだろ。 そんなので開発期間後らす位ならさっさと発売した方がまし。
612 :
:2001/06/18(月) 02:31 ID:???
613 :
:2001/06/18(月) 02:32 ID:???
Xとの差ってなによ >任天堂のゲームができること デザイン変更 >なんでする必要が? オプションとして〜 >拡張パックやら、GBパックやらを必要な際、ことごとく 同梱してきたんだからむちゃくちゃとはいい難い。高くはなるけど
614 :
:2001/06/18(月) 02:33 ID:???
メモリ不足で苦しんでる弱小メーカにHDDは福音かもよ。
>●LRボタン >”デジタルクリック”というボタンになってます。このボタンは >デジタル”だけ”ではなくて、アナログも併用されたデジタルです。 >ボタンを押し込むまでアナログですが、押し込んだ状態でもう一段” >カチッ”っと突っ込めるのです。 Left-Z Button もきぼーん
616 :
. :2001/06/18(月) 02:35 ID:???
617 :
:2001/06/18(月) 02:35 ID:???
618 :
:2001/06/18(月) 02:36 ID:???
読み込み速度の話が出たので、ついでに起動の速さについてはどうでしょう PS2は起動時、メディアの判別や互換性の為様々なドライバを読み込むため遅い GCは最初のシークに至るまでの行程少ない為速い というのが、「SCE社員スレ」(笑)にありましたが XBOXについてはどうなんでしょうかね?どなたかどんなもんか分かる方 いらっしゃいますか?
620 :
:2001/06/18(月) 02:36 ID:???
>614 すでに数百万台HDD未登載機が普及してるのにそんな博打うてるか
621 :
:2001/06/18(月) 02:37 ID:???
HDDあったほうが作りにくそう
622 :
. :2001/06/18(月) 02:37 ID:???
PS2に関しては、当分、「HDDにも」対応した措置しか取れないだろう。 だってHDD対応の本体って少ないし。
623 :
:2001/06/18(月) 02:38 ID:???
>619 GCの起動はPS2の10倍は早い
624 :
. :2001/06/18(月) 02:38 ID:???
と、言われているが詳細は不明。
625 :
:2001/06/18(月) 02:40 ID:???
話が移るのはいいんだが、HDD自体は強力だという結論でいいのか? 性能に対する否定意見はほぼ無いようだが。
626 :
:2001/06/18(月) 02:41 ID:???
Aメモリ>>>>>>>HDD
627 :
:2001/06/18(月) 02:42 ID:???
んなわきゃない。
628 :
:2001/06/18(月) 02:43 ID:???
>>625 それはそうでしょ。
そうでなきゃ、メーカーもわざわざリスクを背負ってまで
発売しないだろうし。
629 :
:2001/06/18(月) 02:43 ID:???
速さでは Aメモリ>>>>>>>HDD だろうけど・・・
630 :
:2001/06/18(月) 02:43 ID:???
>>626 あほう、比べる基準が変われば逆じゃあ。
なんか、PCエンジンのコア思想について語ったころを思い出すな。
632 :
:2001/06/18(月) 02:44 ID:???
GCこそHDDを積むべきだったよ。 山内社長は64DDの時に言ってたことをすっかり忘れてる。 ピクミンだってHDDあれば面白さは大きく広がったろうに。
633 :
:2001/06/18(月) 02:44 ID:???
任天堂信者、ほんと必死だな。
634 :
:2001/06/18(月) 02:45 ID:???
635 :
:2001/06/18(月) 02:45 ID:???
Inside the Box: The Console Hard Drive
Find out how the addition of a hard drive to a console may change gaming forever.
June 15, 2001
http://xbox.ign.com/news/35862.html ↑ign、HDDについてなんかかいてある
636 :
:2001/06/18(月) 02:46 ID:???
>>632 それはどうなんだろうか
GCではドシンが出るようだけど、書き込みメディアが必須のあのゲーム
メモカかSDを利用するのか?それとも他に書き込みメディアが存在するのか
少なくとも書き込みメディアに対する執着はまだ捨ててないと思う
638 :
:2001/06/18(月) 02:46 ID:???
>>632 DDがあれだけ派手に失敗したことで、任天堂はHDDとネットに臆病に
なっているように思われ。
639 :
:2001/06/18(月) 02:46 ID:???
640 :
:2001/06/18(月) 02:46 ID:???
HDDは入れ物、要は使い方次第。 ただソニコンはゲームより音楽映像配信に使いたそうだけど
641 :
さげ :2001/06/18(月) 02:48 ID:CRQcxmhg
\|/ /⌒ヽ │.空 ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { ´ ◎`}< ソラネーヨ 〕 〔 \_______ / ヽ / :::::::: \ / / 。::::。ト、\ │ |ヽ :::::::::::/ \ \ │ | │:::::::::│ (_) (_)│ :::::│ \ \/ / \ \ / / \ \ / / \ \ ((◎  ̄フ ((◎  ̄フ
642 :
:2001/06/18(月) 02:48 ID:???
>>638 64はかなり昔からDDをウリにしてたからね。
「これでゲームが変わる」的な発言は何年も前からやってたし。
それで大失敗だから、逃げたくもなるだろう。
643 :
:2001/06/18(月) 02:49 ID:???
HDDが使えないPS2が何百万も売れちゃってる時点で あまり派手なことは出来ないと思うんだけど
644 :
:2001/06/18(月) 02:49 ID:???
ソニコンのブロードバンドの基準は100Mbps。 何年かかるの?
というか任天堂はHDD自体には肯定的なはず。64、GCを設計した竹田氏が 64で本当はHDDを使いたかったが価格の問題で諦めたという話を聞いたことがある。
646 :
:2001/06/18(月) 02:50 ID:???
基本的にオプションで広めようとしてる任天堂が間違ってる。 ディスクシステムといい、DDといい、何でああ馬鹿なんだか。
647 :
:2001/06/18(月) 02:51 ID:???
ディスクシステムと64DDが失敗した最大の原因は「別売り」 GCは無理してでもハードディスクを内蔵させるべきだった。
648 :
:2001/06/18(月) 02:51 ID:???
>>644 ゲームの高速化には問題ないんじゃない?
オフラインでも。
649 :
:2001/06/18(月) 02:51 ID:???
ディスクシステムって失敗したの?
650 :
:2001/06/18(月) 02:52 ID:???
>>645 すると山内社長がXboxのHDD搭載をボロカスにけなしてたのは何?
HDDなんて何の役にも立たない、みたいなことを言ってたような。
651 :
:2001/06/18(月) 02:52 ID:???
これからPS2で出るゲームHDがないと快適に遊べないってのは嫌だな・・・
652 :
けろ :2001/06/18(月) 02:52 ID:eiedDAIQ
>>648 でもそれだと買ってもらうにはパンチが弱くない?
なんかHDDはこれだ!ていう決め手がないと。
653 :
:2001/06/18(月) 02:52 ID:???
信者論争は他で。
PS2のHDについては、リリース時期も価格も不透明だし、全てのゲームが
速くなるわけではなく対応ソフトのみ速くなる。
これでHDDが標準装備であるXBOXと比較するには無理があると思うが、どうか。
>>646 ディスクシステムは周辺機器にしては一応成功の部類に入れ良いと思うけど
655 :
:2001/06/18(月) 02:53 ID:???
>>650 つまり、HDD不採用決定したのが山内社長ということだろ
656 :
:2001/06/18(月) 02:54 ID:???
>>649 失敗したんじゃない?
2年も保たなかったはず。(化石として細々残った期間はノーカウント)
657 :
:2001/06/18(月) 02:55 ID:???
そういや一時期、ドルフィンの記憶媒体にIBMの小型HDD 「マイクロドライブ」の採用が検討されているという話が無かった?
658 :
:2001/06/18(月) 02:55 ID:???
>648 SCEはPS2で情報家電を目指してるの。 映像の配信やゲームのダウンロードなどには100Mbpsは必要だと考えているらしい。
659 :
:2001/06/18(月) 02:56 ID:???
>>647 じゃあ、PS2のHDDも別売りだから
だめなんですか?
660 :
:2001/06/18(月) 02:56 ID:???
>>652 HDDには最終的に「同梱」「搭載済みの型番発表」という最終兵器があるから。
最初は高速化目的のキャッシュ、次にFFオンラインで売って、本格的に
売りたくなったら同梱、って手があるんじゃない?
それに、性能の不利や読込の不満が強くなったら対策として普及させると思われ。
661 :
:2001/06/18(月) 02:56 ID:???
662 :
:2001/06/18(月) 02:57 ID:???
ディスクシステムは成功でしょう ミリオンソフトも出てる(よね?)んだし 他にあれ以上に普及したゲーム機の周辺機器ってあったっけ
663 :
:2001/06/18(月) 02:57 ID:???
GCはSDカードで満足しろ。 最近半額になったし。
664 :
:2001/06/18(月) 02:57 ID:???
665 :
:2001/06/18(月) 02:58 ID:???
>>650 山内社長は悔しいものほどボロカスに貶す。
他にHDD搭載されたのが悔しいだけだろう。
666 :
:2001/06/18(月) 02:59 ID:???
667 :
:2001/06/18(月) 03:01 ID:???
>>658 それって2002年だか2003年にサービス開始と言ってなかったか?
現状のネットで語っても問題あると思うが。
(一年前の現在、ADSLがこれだけ普及すると思ってた奴は少ないだろ)
それにゲームの配信ならADSLでも充分な速度だと思うが?
668 :
:2001/06/18(月) 03:03 ID:???
>>659 よっぽど派手に普及させれば別。
その「よっぽど」をやりかねないから、先が見えない。
669 :
:2001/06/18(月) 03:05 ID:???
PS2HDDの売りってなに? 「読み込みが早くなります」だけじゃ 誰も買わないだろうし
670 :
:2001/06/18(月) 03:06 ID:???
100Mbpsなんてくるのかよ NTTの光フレッツは10Mbpsだぞ。 それも数百人と共用。 有線も同じ。
671 :
:2001/06/18(月) 03:06 ID:???
>>668 「よっぽど」ねぇ
今の状況でどうやって普及させるんだろう。ソフトにタダで付けてばらまく?
672 :
:2001/06/18(月) 03:07 ID:???
ネットワークゲームと別売りHDDは失敗確実。
673 :
:2001/06/18(月) 03:08 ID:???
任天堂が実際に出すかどうかは別として GCにHDを付けること自体は可能なんですか?
674 :
:2001/06/18(月) 03:08 ID:???
DV編集って可能?なら売れるかも知れないよん。 でもメモリすくねえから無理かな。
675 :
名無し :2001/06/18(月) 03:09 ID:???
HDDの使用されかたとして、コナミから 8月発売のPS2「beatmania IIDX 5th style 」 では、音楽をすべてHDDにダウンロードをして 読み込みを限りなく0に近くするみたいです。
676 :
:2001/06/18(月) 03:10 ID:???
ソフトが魅力がないと、HDDなんて買わないし。 で、FFがあるんだろうけど、共倒れの可能性も高いね。
677 :
:2001/06/18(月) 03:10 ID:???
>>673 ハイスピードポートなるものがあるらしいが・・・どうだろう
678 :
:2001/06/18(月) 03:11 ID:???
くたたん「パッケージを主体にしたビジネスからネットワーク」 大容量HDDにインストールするんかな。
679 :
:2001/06/18(月) 03:11 ID:???
>>673 可能でしょ。底に「ハイスピード パラレルポート」ってのがある
ついでに言うと、これを使う周辺機器はまだ発表されてないので
何が付くのか今のところ不明
680 :
:2001/06/18(月) 03:11 ID:???
>>675 DLした後って、後でそれを消すことってできるの?(無知
682 :
ななし :2001/06/18(月) 03:13 ID:???
ハードディスクは「あったら便利」 金出して買うような周辺機器とは思えない。 ディスクシステムは失敗と言えると思うが ある程度成功したのは ディスクシステムでしか遊べないゲームと 500円書き換え。 ディスクシステムでしか遊べなかったゼルダにしろ カートリッジで出してた方が儲けは多かったろうけど。
683 :
:2001/06/18(月) 03:15 ID:???
>>669 ゲームの体験版みたいなのを、ネットから
HDDにダウンロードして遊べるなんてのも可能。
684 :
ema :2001/06/18(月) 03:15 ID:???
>>669 FF10に限って言えば、そうなっちゃうね。
おそらくDVDを丸々HDにコピーする方式がとられるだろうね。
それではHD搭載の意味がない。
オプションにした時点で、ソフトハウスはHDをフル活用した
ソフトを作りにくいだろうし(技術的にではなく)、結局PS2じゃ
ネット用途にしか使われんだろう。
685 :
:2001/06/18(月) 03:16 ID:???
「ハイスピード〜」・・・。 なんだか、名前が意味深だな。
686 :
:2001/06/18(月) 03:18 ID:???
ハイスピードポートの正体は何?
687 :
:2001/06/18(月) 03:18 ID:???
ハードディスクの最大手IBMと組んでるのに GCがハードディスク搭載しなかったのは謎。
688 :
:2001/06/18(月) 03:20 ID:???
689 :
ema :2001/06/18(月) 03:20 ID:JhzsJIyI
690 :
:2001/06/18(月) 03:21 ID:???
子供が遊ぶ玩具にHDみたいな衝撃に弱い機器つけれねぇでしょう コスト的にもなぁ ところでどんなに振ろうが蹴ろうが絶対クラッシュしないHDって技術的に可能なの?
691 :
:2001/06/18(月) 03:21 ID:F.vG4t3o
692 :
690 :2001/06/18(月) 03:22 ID:???
具体的に言うと、3階の窓あたりから投げても動作するHD(w
693 :
:2001/06/18(月) 03:23 ID:???
今のHDって滅多なことではクラッシュしない。 特にIBMのHDは頑強。
694 :
:2001/06/18(月) 03:23 ID:???
しかしSCEが発売するHDDなんてかなり不安なんですけど(藁
695 :
:2001/06/18(月) 03:24 ID:F.vG4t3o
>>690 それは無理。
でもHDDって衝撃より温度や湿度の方が問題なんだよね。
696 :
ema :2001/06/18(月) 03:24 ID:JhzsJIyI
697 :
:2001/06/18(月) 03:25 ID:F.vG4t3o
>>693 いつの時代の話だ。
DJNA以降は脆いぞ。勝手にクラッシュするし。
698 :
:2001/06/18(月) 03:26 ID:???
HD付けたら、色々ズルっこする奴が出てきそうだから嫌だったんじゃないの?
699 :
名無しさん :2001/06/18(月) 03:26 ID:e22fsI3M
子供子供って言うけど、君らの想定している子供って6歳児ぐらいなのか?
なんでどこも省電力のクルーソーを採用しないんだよ。
701 :
690 :2001/06/18(月) 03:29 ID:???
>>699 別に子供を馬鹿にしてる訳じゃないよ
任天堂が持っているある品質ラインがあって、それを下回っちゃうようなら
HDを搭載しない、そういう話なので
>>700 ネイティブで動くCrusoeを見てみたいッス
702 :
:2001/06/18(月) 03:29 ID:???
703 :
:2001/06/18(月) 03:30 ID:???
ここにいるような精神的に幼稚な人々
704 :
マジレス :2001/06/18(月) 03:32 ID:???
マシン全体の消費電力でCPUの占めてる割合は多くても20%程度です。 CPU単体が多少省電力化したところで大した影響は出ないのです。 それよりも省電力化技術によるパーフォ−マンスの低下のほうが問題でしょう (家庭用マシンなら特に)
705 :
トレンドマイクロ :2001/06/18(月) 03:35 ID:ILYkXaD.
XBOXやPS2用のウィルスバスター買ってください。
706 :
:2001/06/18(月) 03:36 ID:F.vG4t3o
>>702 当然ながらFFにあわせてきたか。
思ったんだけど、別にHDDの容量は固定する必要なんか無いよね。
安く買いたい人は低容量、高くてもいいって人は大容量って感じで。
708 :
:2001/06/18(月) 03:37 ID:???
>>706 いいの?
そこらへん使ってる人の話聞くと、熱くて使ってられんという話だが
関係ないので sage
709 :
:2001/06/18(月) 03:40 ID:???
ノートン買って下さい。
710 :
:2001/06/18(月) 03:43 ID:???
>>708 そこらへんの人も文句言いながらみんなP3つかってるんだね。
使ってられないのならクルーソー買えばいいのに・・・
結局そういうこと。なんだかんだいってP3マシンが一番使えるんだよ。
711 :
:2001/06/18(月) 03:46 ID:???
>>710 俺はCrusoe使ってるけどそんなに悪くないよ
大体モバイル向けなノートにそこまで性能要らないと思ったので
バッテリー食いで熱くなるノートなんて使ってられないッス
さらに関係ないので sage
712 :
:2001/06/18(月) 03:57 ID:???
>>711 デスクトップも持っている奴の余裕。
ノートしか持ってない人間はそれなりにパワーも欲しいんだよね。
そういう奴おおいよ。
713 :
:2001/06/18(月) 04:00 ID:???
>>712 あぁ成る程ね
要は用途に分けて使い分けるという事ですな
当たり前の事ですが
714 :
:2001/06/18(月) 05:46 ID:???
>>701 それは言い訳くさいな。
任天堂の人が「本当はDVD搭載したかったけど、コストの関係で諦めた」
って発言してるわけだし。
そもそも光メディア自体、蹴ったら終わりだっての。触って汚れれば、
特に子供向けは致命的だし。
基準云々は言い訳で、任天堂おとくいの自画自賛攻撃だろ。
715 :
:2001/06/18(月) 05:50 ID:???
>>707 結構いい戦略だね。
もし通常版がゲームのキャッシュに必要な最小限+α程度で安めに
出せるのなら、それはPS2のゲーム性能UPをさせる上で非常に良い。
で、マニア向け(または当初のネット向け)には大容量を、こっちはオプ
ションで。
716 :
:2001/06/18(月) 05:56 ID:???
>>714 任天堂はディスクをMDみたいにケースに入れたまま使えるようにしたかったらしいが
松下製GCもあって出来なかったそうだ
717 :
:2001/06/18(月) 06:09 ID:???
718 :
:2001/06/18(月) 06:18 ID:???
>>702 にPS2HDDユニットの接続形態、PCカードスロット使用
って書いてあるけど、転送速度ってどんなかんじなんだろ。
内臓型はでないのかな。内蔵型と外付け型は接続形態は一緒なんだろうか。
転送速度とか変わってくるのかな。
うまくまとまってない素人意見だけど。
719 :
718 :2001/06/18(月) 06:20 ID:???
あとインストールするとしてかなり時間かからない?
720 :
名無し死んじゃさん :2001/06/18(月) 08:45 ID:h4uxPJww
ハードディスクにインストールするのは最初の1回だけだから そんなに面倒な作業じゃないと思うよ。
721 :
:2001/06/18(月) 08:59 ID:???
>>499 -720
______
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| | | | ┃─┃| < 正直、おまえら全部、どうでもいい
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722 :
:2001/06/18(月) 09:02 ID:???
>>714 すまん
書き方が悪かったね。コストの話は前に出てるので、別に無視してるわけじゃ無いよ
単純に
>>699 へのレスなので。
723 :
:2001/06/18(月) 10:11 ID:???
彡 ビュウウウ… 彡 彡 .∧ ∧ 寒いなオイ… ヾ(,,゚Д゚),) 人つゝ 人,, Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ . ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡 `⌒ .U~U`ヾ 丿
724 :
_ :2001/06/18(月) 10:52 ID:???
>>714 そんな発言聞いたことないんだが・・・。DCの開発者がASCIIでそう語ってたのは
呼んだけど。
727 :
ゲームセンター名無し :2001/06/18(月) 11:32 ID:mqvX/fn6
FF10はHDDに対応しているそうです 通常戦闘開始まで4〜5秒掛かるがHDDを使用すると1秒ほどですむ。 画面の切り替えに掛かる時間が大幅に短縮するそうです HDDなかたっら4〜5秒てどうかな!
728 :
:2001/06/18(月) 11:44 ID:???
FFXのおかげでHDDも一気に普及しそうだな。
730 :
名無し死んじゃさん :2001/06/18(月) 12:26 ID:JA49vS2Q
そうですか・・・ しばらくromってます
731 :
:2001/06/18(月) 12:40 ID:???
通常戦闘開始まで4〜5秒掛かるがHDDを使用すると1秒ほどですむ このためにHDD買う奴いるか?
PS2買って モデム買って FF10買って HDD買って そんなお金、何百万人も出すだろうか。 このご時世に、ちょっとそぐわないような。
733 :
:2001/06/18(月) 12:48 ID:bIG7Ifqk
金が余ってる人間は何も感じないけど普通の人間にはきついだろ。 オレはこの前買ったがそのあと同梱品がでてえらい腹が立った。 金どうこうじゃなく謝らないからだ。
734 :
:2001/06/18(月) 12:50 ID:???
そういやFFXではオンラインヘルプみたいなのが使えるんだっけ。 そのために通信用のオプションも買うとなると結構な出費になり そうだね。でも必須ではなさそうな感じ。ミルCD対応みたいに 一応ミル環境のある人は見られるよ、という程度のものなんじゃないの?
というかHDD自体FF10に間に合いそうにないだろ。 FF10クリアした後にHDDが出ても誰も買わねーよ。
736 :
:2001/06/18(月) 13:17 ID:vMYTqVAw
737 :
:2001/06/18(月) 13:23 ID:???
738 :
:2001/06/18(月) 13:25 ID:???
>>735 発売日に買わなきゃいい。
発売日にこだわるやつなんてただのヲタだろ?
739 :
といきち :2001/06/18(月) 13:25 ID:???
>>733 あまりこのような場合に謝る
会社って見ないですけれど。
740 :
ゆうき :2001/06/18(月) 13:26 ID:Z3s6psBk
読みこみの大幅軽減はかなりの魅力ですね… HDD発売時にPS2値下げとFF中古2000円くらいであったら ナントか。。
741 :
:2001/06/18(月) 13:34 ID:???
対応ソフトがすべて読み込み数分の一になったら すごいことではある。 まあ後付けなのだが。
742 :
:2001/06/18(月) 14:22 ID:???
PS2HDDはかなりいいんじゃないの? 読み込み早くなること以外にも、HDDがあれば、ネットから 各社の体験版やデモムービーを落とすことが出来そう。 SCEから自動的に今日はこんな体験版が届きました〜なんて通知が 来ればネット情報やらゲーム情報誌、テレビなどの広告媒体をみなくても 最新のゲーム情報に触れられるし、非常に限られた時間とスペースの 中で伝えるのが難しかったゲームの魅力も体験版やデモムービーで 数分間にわたってより深く、長く伝えることができるし。
どこのページよ? そんなもん圧縮というほどおめでたいのか?
744 :
名盤さん :2001/06/18(月) 14:35 ID:qvZKp8ZM
>>742 アナログモデムでダウンロードってキツイよ。
リジューム機能付いてればまだいいけど、、、
まして、体験版なんて無理っぽい。
745 :
:2001/06/18(月) 14:40 ID:???
ってか体験版やらしたら確実に売上落ちるでしょ PS2のソフトの場合
746 :
:2001/06/18(月) 14:41 ID:???
PS2のブラウザはネスケだろうけど、どうせリジューム機能 なんてつけないだろうなあ・・・ ダウンロードマネージャについてる機能ぐらい ブラウザにつければいいのに。
747 :
742 :2001/06/18(月) 14:43 ID:???
748 :
:2001/06/18(月) 15:41 ID:???
ますますゲームが売れなくなります。あんなことやこんなことで、
749 :
:2001/06/18(月) 18:17 ID:???
質問なんだけど、HDDをつけると一体何が変わるの?アクセス速度以外にも いろいろ効用があるって聞いたけど、具体的にはわからん。
750 :
:2001/06/18(月) 18:19 ID:???
>>749 まあ、リュウマチや肩こりなんかにも効くねぇ
751 :
:2001/06/18(月) 18:23 ID:???
752 :
:2001/06/18(月) 18:29 ID:???
>>749 アクセス高速化(一時記憶による読み出し高速化とインストール
による読み出し高速化)に加えて、新データの追加や既存データの
削除でゲーム内容を変更できるようになる。
野球選手のその日の成績などの新要素を毎日ゲームに反映したり、
RPGなどの新シナリオをダウンロードできたり、音ゲーで
新曲追加したり、バグの修正パッチを当てられたり。
753 :
:2001/06/18(月) 18:40 ID:???
>>752 ほうほう。ネットワークと一緒だと面白そうだね。どうもありがとう。
>>752 アクセスの高速化はわかるが、ネット関連はまずダメだな。
NTTもSCEもサーバー管理があまりにもお粗末だからね、
あと一般人がインストールの間待っていられるかどうかだな
初心者なんてネットやってても『遅い』とか言ってマウスやキーボード
たたきまくるからなあ。
755 :
任天堂狂い :2001/06/18(月) 18:47 ID:lncNqR7E
ネットは39800円のパソコン買ったほうが早い
756 :
:2001/06/18(月) 18:56 ID:???
>>754 そういえばそうだね。というより、その初心者って俺かも。
ISDNはまだ伸びているらしいし、ネットとHDDの合わせ技は
まだ時期尚早なのかも。
>>738 発売日に買うようなオタでもない限り、ロード時間短縮のためにHDDなんて買うわけねーだろ。
SCEってサーバー管理外部に委託してんだろ・・・
759 :
でs :2001/06/18(月) 19:42 ID:???
>>752 パソゲーみたいに無料じゃないだろ…絶対。
760 :
ド素人 :2001/06/18(月) 19:43 ID:ACa2.klw
>>758 PS.comはIBM。iモードもいっしょはどこか知らない。
いったいいつからこんなゴミスレになったんだろ。
762 :
ぽーく :2001/06/18(月) 22:56 ID:???
>>761 あんたが出没するようになってからです。
763 :
Tィ〜打 :2001/06/19(火) 00:07 ID:???
764 :
:2001/06/19(火) 00:26 ID:???
765 :
Tィ〜打 :2001/06/19(火) 00:30 ID:???
766 :
-+ :2001/06/19(火) 02:20 ID:???
りっぱな文系スレになりましたね。 もう止めません。
767 :
でに :2001/06/19(火) 02:39 ID:???
ゲーム性が高いのはどれですか。
768 :
:2001/06/19(火) 05:37 ID:???
769 :
名無しさん必死だな :2001/06/19(火) 05:58 ID:y6TcNPp6
3Dサウンド機能を生かしたゲームといえば!
770 :
:2001/06/19(火) 06:31 ID:???
きゃりぃどええす
771 :
:2001/06/19(火) 11:35 ID:???
sage
sage
sage
sage
sage
sage
sage
781 :
:2001/06/19(火) 19:37 ID:.t8J5ob2
782 :
:2001/06/19(火) 19:48 ID:???
>>777 Gekkoに関してはこれでだいぶわかりましたね。
FlipperのProgrammable lighting & shading modesってのは簡易ピクセルシェーダー
みたいなものかな?
>>782 それは考えにくい。
単にCPUに演算を任せるモードもサポートしているってだけだろう。
784 :
:2001/06/19(火) 21:11 ID:.t8J5ob2
785 :
:2001/06/19(火) 21:16 ID:???
>>781 ムービーみないと正確な判定はできないよ。
フレームレート重視でGCでもmipmap offと見た。
786 :
. :2001/06/19(火) 21:19 ID:???
>>785 MIPMAPは、容量は食うけど速くなる。
787 :
ナナシ :2001/06/19(火) 22:21 ID:zUBhZGno
788 :
名無しさん必死だな :2001/06/19(火) 22:34 ID:MZF729FU
>>782 ,783
ソフトでシェーディングなんて普通しないんじゃない?
789 :
:2001/06/19(火) 22:38 ID:cvQr1GIA
XBOXの成功はPS2だけでなくPS3の動向が左右。
γ___ / \ 祝E3で惨敗 / ヽ ( ((|__|____|__||_| )) 。:o:ο: ○.。 ( (( □━□ ) 。◇◎。o.:O☆ο (6 J |) /。:゜◎::Oσ☆。∂:o゜ ヽ ― ノ / 。○。∂γ:☆O◇。σ - / ◎:.♭☆:ο。:iσ:☆:◎: 〜 ┘ └ _ / ☆。σ:。: o α:θi:ρ☆ / \\ /|)_ /ν▼ 。○..io.。◇.: ☆ 。.: / ノ ‖│(_つ▲―――――σ :∂io☆ ゜
791 :
784 :2001/06/19(火) 22:44 ID:.t8J5ob2
>>788 すまそ、Gekkoとflipper勘違いしてた。
これは頂点シェーダーやピクセルシェーダ相当品かな。
792 :
名無し :2001/06/19(火) 23:27 ID:???
>>498 > ディスプレイリスト圧縮は最大1/4まで?
>>777 の資料で、8/16bit浮動小数←→SP(単精度)=32bit浮動小数のロード/ストア時の
変換機能のことが書かれているね。ディスプレイリスト圧縮というよりデータ圧縮。
これによりバンド幅が最大1.3GB×4=5.2GBになるって話らしいけど、
その代わりポリゴンの精度は落ちるよね?
それともレジスタ同士の演算は浮動小数だからさして影響無いのかな?
793 :
792 :2001/06/19(火) 23:30 ID:???
>>792 >8/16bit浮動小数
"8-bit or 16-bit integers" だから、8/16bit整数の誤り。スマソ
794 :
名無し :2001/06/19(火) 23:40 ID:???
Flipper の 596Kb 2-port SRAMってなんでしょ?
今週末のフェスタ行く方はここにいる?
796 :
:2001/06/19(火) 23:43 ID:???
>>792 最終的にディスプレイリストに入れる値を丸めるんだから大して影響
ないんじゃなーい
>>791 Gekkoにcustom effects, custom geometoryの説明があって、
FlipperにProgrammable lighting & shading modesと説明が
あるので、多分、Gekko側で頂点シェーダ的な柔軟な頂点処理
を行い、それを直接セットアップに送り込むモード(DirectXで
いう所のTLVERTEX?)みたいなものではないかな?
#Flipperのダイみても、プログラマブルシェーダらしきエリア無いし。
>>792 法線とかリピートしないテクスチャ座標とかなら、転送の段階で16bit固定小数
なんかでも何とかなりそう。かな?
799 :
:2001/06/20(水) 02:26 ID:???
リポートよろしく! 期待してます。
800 :
名無し :2001/06/20(水) 02:28 ID:???
≪【SEGA出資100%子会社】(株)シムスのHPリニューアル,『PS2』等のソフト製作中♪≫ ≪情報元≫= ■ 【(株)シムスからの情報〔メーカーから〕≪正式≫】 (株)シムスのホームページが、19日にリニューアルされたのですが、それに伴い求人募集要項も変わりました。 求人募集要項では、『PS2』や『Xbox』や『アーケード』等のハードに供給するためのソフトを開発するために各部の人材が募集されています。 今からXboxに参入するメーカーある(人材募集してる)というのは、 それなりに期待していいということかも。 ちょっと嬉しい。
802 :
:2001/06/20(水) 02:46 ID:???
YAHOOジャパンが凄い事をしてくれたね。 これで、XBOXとPS2が有利になったか?
803 :
名無し :2001/06/20(水) 02:51 ID:???
804 :
:2001/06/20(水) 02:54 ID:???
806 :
:2001/06/20(水) 02:58 ID:???
>>805 早く環境が整ってくれた方が正直うれしい。
任天堂がネット事業に取り組むってことだから。
807 :
:2001/06/20(水) 03:05 ID:ZYba.rh.
携帯に食われてゲームが売れなくなったと言われてるのに 余計に金のかかるネットゲーって盛り上がるのかなあ
808 :
名無し :2001/06/20(水) 03:09 ID:uBFLL75g
>>807 802で言われてる方法なら、繋ぎ放題で3000円ちょいだけど?
(電話込み)
むしろ安いと思われ。
809 :
名無しさん :2001/06/20(水) 03:09 ID:Vsl3bIH2
>>809 つーか両方持っていても、お子様ハードには
必要ないので、頑固社長はオフラインを永遠に続ける
かとおもわれ(笑)
>>810 願望を述べる時は「であって欲しい」と書こうな。
812 :
:2001/06/20(水) 03:28 ID:???
813 :
まげ :2001/06/20(水) 03:34 ID:???
すたこらすたこら
814 :
名無しさん :2001/06/20(水) 03:36 ID:Vsl3bIH2
>>812 SCEってモデムは
サポートしてないんじゃ?
他社に勝手にやらせてるだけでしょ?
815 :
:2001/06/20(水) 03:39 ID:???
>>814 なんか色々他社の先走りで混乱しているけど
今度SCEから出るアダプタはHDDとイーサとモデム繋げるポートが
用意されてます。
816 :
:2001/06/20(水) 03:43 ID:???
817 :
:2001/06/20(水) 03:44 ID:???
818 :
、 :2001/06/20(水) 03:45 ID:???
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、思う壺。 || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
819 :
_ :2001/06/20(水) 03:50 ID:???
PS2のハードディスクは容量が増えない。 なんということだ。 非常に惜しい。 悔しい。 なんとかならんか。 うううう。
820 :
:2001/06/20(水) 03:51 ID:???
40GBで不満か?
821 :
:2001/06/20(水) 03:53 ID:???
映像配信なんかしたらすぐいっぱいになるんじゃない?
822 :
:2001/06/20(水) 03:55 ID:???
ストリーム再生ならいらんだろ・・・
823 :
l :2001/06/20(水) 03:56 ID:???
>>820 ______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、足りないよ
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
824 :
:2001/06/20(水) 03:57 ID:???
825 :
_ :2001/06/20(水) 04:00 ID:???
おうま しか さん
826 :
マドンナ :2001/06/20(水) 04:41 ID:g7jE6EYg
画像ない?
828 :
:2001/06/20(水) 08:36 ID:???
>>825 なはは。
確かに具体的に利用方法を考えつかないくせに、既存のもので工夫
してやりくりできないって言う奴はそれだね。ただのダダッ子。
829 :
ナナシ :2001/06/20(水) 08:47 ID:jZOc6y6I
ムービー減らせばいいのに・・・
830 :
:2001/06/20(水) 09:05 ID:???
>>828 「どうやったら上手くいくだろう」と考え、工夫して発展
してきたのが「人間」な訳だが、そーゆー与えられるしか
能のない奴等はなんていう生き物なのだ? サル?
831 :
:2001/06/20(水) 12:05 ID:???
832 :
:2001/06/20(水) 12:29 ID:???
yahooBBってISPも使わなきゃならないの? PS2のネットって、POLもしくはso−net以外でもつなげられる?
833 :
:2001/06/20(水) 12:42 ID:fHzRmA4g
>>801 でもシムスでしょう。今でもあのメガドラやSS時代の開発力が残っているのかなあ。
少しそんなところが心配。分社化以前の子会社はシェンムー等でも体力減らしたしねえ。
835 :
:2001/06/20(水) 12:42 ID:???
POLってISPなの?
836 :
:2001/06/20(水) 12:52 ID:wQKdmGaM
FFの映画は何万ポリゴン出ているのですか?
>>836 リアルタイムに演算しているわけではないから、
秒間何万ポリゴンとかは言えないと思う。
838 :
:2001/06/20(水) 13:15 ID:???
素直に知らんと言おうよ。
839 :
:2001/06/20(水) 13:22 ID:???
840 :
837 :2001/06/20(水) 13:26 ID:???
>>838 自分へのレス?
意味が良くわからない。。。
841 :
:2001/06/20(水) 13:45 ID:???
842 :
838 :2001/06/20(水) 14:05 ID:???
>>340 スマソ。言葉足らずだった。
おそらく 836 の質問の意図は、「どのくらいのポリゴンを使
うとこれくらい滑らかに見えるんだろう?」という疑問から
だと思うので、リアルタイムだろうがなんだろうがワンシー
ンに使われているポリゴン数を答えるのが正解だと思うわけ
なのです。
#無論パーティクルとかは取り敢えず無視で。
当ってる?
>>836
843 :
838 :2001/06/20(水) 14:06 ID:???
844 :
:2001/06/20(水) 14:08 ID:???
映画FF並の映像でゲーム=PS2でDVD版FF Movieを再生
MAYAの基本ジオメトリはNURBSだよね? ポリゴン数って馬鹿みたいなこといってんじゃねーよ。
>>845 正論。ポリゴンも使ってるとは思うけどね
しかし厨房には論旨を理解してもらえないと思われ
彼等は実写の映画を見ても「あれ何ポリゴン?」とか聞いてくるかも
847 :
:2001/06/20(水) 20:06 ID:O2WuQDrs
映画用CGとかだと、多いところで1シーン100万くらいだと聞くが。
>>845 、846
今のCGって曲面直接レンダリングするの?
それはなんか不経済な気がする。
848 :
:2001/06/21(木) 00:57 ID:???
Nintendo GameCube ADPCM decoder www.din.or.jp/~ch3/
849 :
:2001/06/21(木) 02:34 ID:???
ps2 linuxのEEとGSのマニュアルってPDFらしいけど どこかにアプされてる?
850 :
ド素人 :2001/06/21(木) 02:53 ID:xd3leca.
>>845 GScubeを使っても、FF Movieをまんま再現は出来なかったらしいね。
あれってPS2×16+メモリ増量だったっけ?
>>847 やり方によっても違うと思うけど、サブディビジョンサーフェース
とかなら、画素によりも小さく細分割してからレンダリングするので
結構経済的。
>>850 PS2LINUXですでにEE,GSの話題は解禁って事でいいんですかね?
852 :
ド素人 :2001/06/21(木) 02:59 ID:xd3leca.
853 :
:2001/06/21(木) 03:06 ID:???
PS2LINUXがリリースされ、ハードウェア情報が公開されたので、 PS2のハードウェア情報は自由に話せるようになりました! 語ろう!
854 :
名無しは、ひとりじゃない。 :2001/06/21(木) 12:19 ID:J4jhqj1I
>>854 その程度の差ってドライバの習熟度でどうとでも変わる値じゃないか?
856 :
:2001/06/21(木) 13:38 ID:???
tekken4 でPS2の限界が分かっちゃったね。上位基盤であれじゃな・・・。
>>850 再現もなにも,適当にモデル移してそれっぽくやってるだけでしょ。
そんなもんと一緒にしちゃいかんでしょう。
「まんま再現」ってのならせめてリアルタイムレイトレくらいはやってくれ。
どれくらいの解像度でやったんだろうね。増設たってたかがしれてるし。
恐ろしいくらいのテクスチャ量使ってるよFF Movieって。
858 :
:2001/06/21(木) 20:17 ID:???
859 :
おらよ :2001/06/21(木) 21:22 ID:flfSBhCg
860 :
わらよ :2001/06/21(木) 22:19 ID:???
HDDが増えないのではサーバー失格ですね。(藁
861 :
s :2001/06/21(木) 22:21 ID:???
a
>>860 HDDには0と1のユニット番号切り替えスイッチがついてるが
>>862 あれってディジーチェーン用なのか?ちらっと見てプログラマに回したから
何のスイッチか見てないなあ。明日薄いマニュアルでも見てみるか。
864 :
:2001/06/21(木) 22:52 ID:Xo4wkcrM
まにゅある薄いの? 本物の開発キットとは違うのか。鬱。
865 :
:2001/06/21(木) 23:23 ID:???
>>864 ついてくる紙のマニュアルは薄いんじゃないの
PDFのマニュアルは1000P以上あるとLinux板に書いてあったけど
866 :
:2001/06/22(金) 00:34 ID:???
>>862 -863
IDEのマスタースレーブ切り替えだってimpressに書いてありました。
867 :
:2001/06/22(金) 01:40 ID:???
868 :
ド素人 :2001/06/22(金) 02:01 ID:BfXFB8zM
869 :
868 :2001/06/22(金) 03:20 ID:W46C2i/E
ラジオシティ風のテクスチャを貼りつけましたって言っていました。
870 :
:2001/06/22(金) 03:50 ID:???
あなたのスペックを教えてもらえないと困るな〜
871 :
_ :2001/06/22(金) 04:14 ID:???
>>856 上位でもなんでもない、性能も変わんない
872 :
ド素人 :2001/06/22(金) 04:32 ID:y.KWtsno
>>871 システム246改とかいう噂があったみたいだけど、違うみたいやね。
キャリバーの続編もシステム246なのかな?
873 :
:2001/06/22(金) 18:22 ID:???
zage
久しぶりにふぁみ通見たが見開きのPS2記事はなんだか寒かったなあ。
関係無いけど、これ知ってました?
http://www.nissan.co.jp/SKYLINE/V35/0106/DATA/CULT/V35/V35.html 新型スカイラインのポリゴンモデルを眺められるってだけなんですけど。
モデルデータが1MB近くあって、かなり重いですが。要プラグインだし。
ブロードバンドの時代には、GT3みたいなゲームで、こういう風に
車メーカーからモデル、性能データをダウンロードしてきて遊べたり
する様になるんでしょうか。
(性能データを記述する、共通マークアップランゲージが定められたりしてね。)
で、メーカー製のデータだと、実際以上に高性能に設定されてたりするんでしょうね。
競合メーカー社には負けないぞ、なんて感じで。
876 :
:2001/06/23(土) 09:16 ID:???
>>875 HDD実装とイーサ対応なら可能でしょう。
XBOXが一番近い存在かな。
>>875 車メーカー自体の供給なら面白いし、Xboxが一番近いかもね。
ただ、PS2でも今出てれば可能なんだよなあ。
YAHOO!bbのようにソネットが今これあたりを目玉に接続試験サービスすればねえ・・・。
まあ、いつハードディスクユニットが出るのかはまだみえなそうだけどね。
やるのかねえ?くたたん。
878 :
:2001/06/23(土) 13:01 ID:???
やるわけないじゃん。大うそつきだもん、出井が社長になった以降の ソニーは。 文系学生のマーケティング実験に成り下がった
879 :
namu :2001/06/23(土) 13:38 ID:???
このスレッド終わっちゃったけど、結論としてはどれが性能がいいかは開発してみないとわからないってことですね。
880 :
:2001/06/23(土) 17:04 ID:???
>>879 ネタのないときは下がりっぱなしなんですよ
881 :
ハイエンド名無しさん :2001/06/23(土) 20:26 ID:AehLvNKw
>>875 車データにのみならず、昆虫や植物など、地球上にあるユニークな存在を
モデルデータとして保存、使用するのなら、極限までリアルなデータがただひとつあればよい。
近い将来、そういったモデルデータを専門にストックする会社が出来て
個々のソフトメーカーは使用料を払って借用し、ゲーム内のオブジェなどに使うってことが
普通になるかもね。
882 :
:2001/06/24(日) 06:54 ID:???
すごく真剣に悩んでいるのですが・・・。 私の彼は性行為の時立つは立つけど入れて10秒位すると縮ん でしまいます。1度も逝っていません。 今まで20回位トライしましたがいつもこんな感じ・・・ これって遅漏ですか?イムポですか? どうしたら治療できるものなでしょうか? 今のままでも一緒にいるだけでも良いんですが・・・ 彼を愛しているので是非逝ってもらいたいんです。 今まで3人と男性と経験しましたが、こんなのは初 めてでとまどっています。 経験者の方、その他のご意見お待ちしています。
>>882 それは性の薄れ
ちなみにここは、性能スレ
884 :
名無しさん :2001/06/24(日) 06:57 ID:NCxZDbrA
882=883
うわ、さむ・・・自作自演や・・・
しまった!
>>885 みたいなレスが返ってくるなら、名前を
椎名林檎にすべきだった・・・
新宿系自作自演屋だから。
887 :
884 :2001/06/24(日) 07:08 ID:NCxZDbrA
素直に認める君は厨房ではないよ しかし、このスレも27代目か。 初代から雰囲気だけを楽しんで参加してるが。
888 :
:2001/06/24(日) 07:12 ID:SDkKeYs.
GCが発売されればまた盛り上がるんだろうね。
889 :
875 :2001/06/24(日) 07:21 ID:???
>>881 たとえばCELLの時代が本当に来るのであれば、
そういうコンポーネント指向?プログラミングが想定されているのではないかと思ってます。
仮想世界上に必要なオブジェクトを必要なだけ配置して行く。
オブジェクト間は共通インターフェイスにて相互作用し、環境に合わせてふるまう。
891 :
:2001/06/24(日) 07:58 ID:???
>>890 EEとGS積んだWSでベンチ取ったらしい
200万円する奴だって
892 :
:2001/06/24(日) 08:07 ID:???
えー?EE&GS用のDX8ドライバがあるの?うっそー?
893 :
:2001/06/24(日) 08:30 ID:???
>>892 891が事実ならエミュレータなんじゃないの?
>>892 よく読めっつーのこのボケ・・・エミュでWinをインストールして・・・
って書いてあるだろ。
895 :
KO :2001/06/24(日) 08:39 ID:q71oqNNg
はったりにきまってんじゃん。 Diect3Dが動くわけないだろ
896 :
:2001/06/24(日) 08:42 ID:???
897 :
:2001/06/24(日) 08:46 ID:???
プ、エミュレータなんかあったんですか、プ
898 :
名無し :2001/06/24(日) 08:47 ID:iD3g341A
エミュでもDX8が動くとは思えないけど。
899 :
:2001/06/24(日) 08:48 ID:???
900 :
- :2001/06/24(日) 08:52 ID:???
本気にする出川は何人いるかな?
901 :
名無しは、ひとりじゃない。 :2001/06/24(日) 09:06 ID:RmKPvhcw
>>898 VirtualPC(Mac向け商用PCエミュレータ)ではDX8は動くよ。
フラットシェードの3角形を描画するだけで1fpsぐらいだけど。(藁
まあ、普通はスクリーンショットを書き換えただけのお遊びと取るよねえ。
902 :
_ :2001/06/24(日) 09:13 ID:???
DX8って、ペンティアムに最適化されてるんじゃなくて?
903 :
:2001/06/24(日) 09:18 ID:???
だいたいがめんのぷろぱてぃ〜に ぐらふぃっくすしんせさいざーなんてひょうじできる どらいばーなんてあるか
905 :
:2001/06/24(日) 09:32 ID:???
890 891 896 899はぐうたん
906 :
:2001/06/24(日) 09:49 ID:???
13492 3Dmarks ってあるけどGF3だとどれくらい出るの?
907 :
:2001/06/24(日) 10:15 ID:???
>>906 〜3、4000
1万越えなんてあまりにもハッタリすぎると思われ。
908 :
:2001/06/24(日) 10:24 ID:???
>>906 3DMark2001
Pentium4 1.7GHz
640MB RDRAM
Leadtek WinFast GeForce3 TD
Windows2000 SP2
1024×768 32bit
5,660だす。
909 :
:2001/06/24(日) 10:29 ID:???
910 :
BAKA :2001/06/24(日) 10:44 ID:???
みんなインチキに引っかかりすぎ。 グラフィックシンセサイザー内臓メモリー4MBだろう。 計算してみろよ。 1024×768×2(バイト)×3(描画、表示、Z)=4.7MB 余裕ではみ出してるだろう。
誰もインチキに引っかかってないと思うけど・・・
912 :
名無し :2001/06/24(日) 13:48 ID:???
>>910 てか、そんな計算をした時点でキミは一番引っかかってる。
普通はふ〜んですます。
913 :
:2001/06/24(日) 15:42 ID:???
GScube最強AGE
914 :
:2001/06/24(日) 19:11 ID:???
915 :
:2001/06/24(日) 19:20 ID:???
なーんか、簡単に騙されちゃう人がいる現実は、笑えないね。 エミュレートってのは、魔法じゃないんだよ。 いや、有る意味魔法なんだけど。けど、ソフトウェアに過ぎない訳で。 誰かが書かなくてはならない。
本当かもしれないじゃないか。 GSはDX8でドライバがサポートされてないのは確実だから リファレンスラスタライザであれだけの数値を出してるのかも しれないじゃないか。MMX Pentiumで。 MMX Pentium最強! EEなんて目じゃないね。
917 :
。 :2001/06/24(日) 19:51 ID:GvsxXvcs
てゆうか
>自然と沢山の木の葉っぱが風に揺られる所でその葉っぱがスムーズに揺られてました。
GSドライバはピクセルシェーダーに対応しているようだね。
>>916 3DMarkは
リファレンスラスタライザはサポートしてないって
918 :
dc :2001/06/24(日) 19:56 ID:RGgvGbEc
919 :
916 :2001/06/24(日) 19:57 ID:???
>3DMarkは >リファレンスラスタライザはサポートしてないって 実は知ってる ) ちなみにデモ部分はPixelShaderなしでもあのシーンは動くよん
920 :
/ :2001/06/24(日) 20:01 ID:GvsxXvcs
どうせならLinux版QuakeIIIが動きましたっ! って方が本当っぽいのにな。
921 :
:2001/06/24(日) 20:05 ID:???
3Dmarkの値は解像度で変わるよ。 320*240 16bitならウンコGSでもそれなりに逝くんじゃないか?
922 :
/ :2001/06/24(日) 20:09 ID:GvsxXvcs
>>918 確かに綺麗だね。
XboxやGCだと、きっと大したことないって叩いてだろうけど。
923 :
dc :2001/06/24(日) 20:12 ID:RGgvGbEc
>>922 叩かないって(w
GCもX箱(DOA3だけ)も綺麗じゃん
924 :
:2001/06/24(日) 21:25 ID:???
ぐうたん じゃなくて くたたん と名乗れば面白かったのに
925 :
:2001/06/24(日) 21:45 ID:???
926 :
925 :2001/06/24(日) 21:48 ID:???
ゴメン、直リンだと見れないみたい。アドレス貼りつけてとんでください。
927 :
:2001/06/24(日) 22:01 ID:???
928 :
:2001/06/24(日) 22:17 ID:???
929 :
:2001/06/24(日) 23:22 ID:???
ぐうたん > かなり重なったレスになるのですが、エミュレーター名&Win用のドライバの入手法がわかりました。なんと、どちらとも同じ会社が作っていました。会社名:< "background-color: #00FF00">メトロワークスです。この会社は、Winで動くPS2開発ツールを作っていて、そのソフトの中に付属としてエミュレータとGSのドライバが入っているようです。 [6/24(日) 23:07:05]
930 :
:2001/06/25(月) 00:25 ID:???
931 :
名無し氏 :2001/06/25(月) 00:30 ID:mqTIq6bE
GSグラボきぼんぬ
932 :
:2001/06/25(月) 00:31 ID:???
ぐうたんはボケとか馬鹿とかを多用してるよね。 自分がいつも言われてるんだろうな。
933 :
:2001/06/25(月) 00:43 ID:???
>>925 Xbox,GC>>>>>>>>>>>>>>>PS2
が証明されたね
934 :
正義の味方 :2001/06/25(月) 01:40 ID:g83SAd3E
935 :
:2001/06/25(月) 01:49 ID:???
936 :
:2001/06/25(月) 01:53 ID:???
>>934 そのページ、キティとかパイパンとか恐ろしい名前の奴ばっかだな。
かなりの上級者の集まりとみた。
938 :
あきゃ :2001/06/25(月) 04:52 ID:xpuETjS6
939 :
:2001/06/25(月) 05:09 ID:???
パンパン=トルエンでちゅか? アムステルダムツアーが好きな人も居そうでちゅ…。
940 :
:2001/06/25(月) 06:55 ID:???
ID隠した連中がクソウゼェ。
941 :
:2001/06/25(月) 15:15 ID:???
リリーのアトリエ、HDDありの方が起動が遅いらしい。 HDDの立ち上げ時間が余計に加わるからだとか。
HDDは遅いしうるさいぞ。
8MBにしたはよかったけど、FATとファイルエントリーとBIOSメニューの設計が貧弱で 厳しいファイル数制限があるんですよ。 なので当初は従来の一枚絵アイコンもいいよみたいなこといってたんですが 急遽容量をファイル数制限内で使い切るために、モデルアイコン以外禁止、 モデルフォーマットは文章で配ります。コンバータはありません。 サブディレクトリは1階層しかダメ、しかもファイル数はアイコンファイルなどを 置いたらあと数個しか置けない厳しい制限ときたもんだ。
944 :
:2001/06/25(月) 21:49 ID:fGjXrJCc
今941がいい事言った。
945 :
名無し :2001/06/25(月) 22:04 ID:RmvpDr6I
時間通り来る確率は・・・・低い。
946 :
:2001/06/26(火) 01:44 ID:???
>>943 モデルアイコンでも100K以下のゲームが多いし、
そもそもPS1のデータを退避できる時点で
ファイル数制限のための巨大化なんて無意味。
なにより最近のソフトで板アイコンがあったぞ。出鱈目書きすぎ。
947 :
:2001/06/26(火) 15:36 ID:???
そろそろ新スレを・・・
948 :
Blue :2001/06/27(水) 00:53 ID:???
新スレを求む……。 (それとも950の役目?)
949 :
:2001/06/27(水) 00:53 ID:???
あげ。
950 :
950 :
2001/06/27(水) 01:20 ID:???