1 :
名無信者さん :
2001/05/31(木) 01:10
2 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 01:11
最高っす
3 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:12
言う事ナス
4 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 01:12
値段だけね
5 :
ハコ太郎 :2001/05/31(木) 01:13
そろそろ新しいニュースが欲しい。
6 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:15
夏に発表するって何月頃なんだ?
7 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:16
俺は買うよ。 初期ソフトだけでなく、その他ソフトの充実も期待しつつ。
8 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:16
9 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:16
MSは負けることに慣れてなさそうなので どうなるんかな。
10 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:18
11 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:21
負けても痛くない範囲でしかやらないだろ
12 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:22
資金はあるから長期戦だなぁ。
13 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 01:23
今度は赤の額も半端じゃないだろうけどね
14 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 01:23
XDK3の評価はどーなんだろう? だれかソフトやいねーのか?
15 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:25
16 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:27
Xは洋ゲー主体じゃなくて、国産ソフトメインで洋ゲーもできる という感じで行ってほしい。
17 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:31
>>16 それは無いんじゃないか?
Xの本場では日本のが洋ゲーな訳だから。
18 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 01:36
19 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:36
>>17 どうでもいい笑い話だけど、『ハワイに行ったら、外人がいっぱいいたよ』
ってのを思い出してしまった。
輸入ソフトがそのまま動くことが多いらしいというのは、 洋ゲーファンにとってはありがたいねぇ。Xbox。
21 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:42
22 :
21の続き :2001/05/31(木) 01:46
23 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:47
Xboxはスポットライト使うと理論値で2000万ポリゴンになるらしいよ。 性能スレにあった。
24 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 02:01
X-Chipの浮動小数点演算性能は140.1GFLOPS。 Emotion Engineの20倍以上。(日経より抜粋)
25 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 02:03
それであのソフトってんなら140.1GFLOPSって大した事ないんだね(ワラ
26 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 02:06
>>24 nVIDIAはRIVA TNTのトライアングルセットアップエンジンの性能が
10GFLOPSと言っているメーカーですよ。
nVIDIAのハッタリをそのまんま載せてしまう日経もどうかと思いますが・・・
27 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 02:07
28 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 02:12
>>26 XchipのHWT&Lは、RIVA TNTのトライアングルセットアップ
エンジンの14倍の浮動小数点演算性能ってことになるな。
29 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 02:13
>>26 セットアップエンジンの意味くらい理解してから書いとけ。
30 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 02:16
>>28 TNTが8MTri/Sec
Xboxが125MTri/Sec
実際に14倍は超えてるぜ。
31 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 02:18
なぜPS2にAOEが出るんだろう・・
32 :
26 :2001/05/31(木) 02:18
>>29 T&Lじゃないのは、理解してるよ。
トライアングルセットアップエンジンごときに10Gflopsの
性能があると主張するnVIDIAのハッタリがどれだけ凄いか
分かったでしょ。
33 :
転載 :2001/05/31(木) 02:20
Rick Thmpsonは年も押し迫った12月21日、この成果を基にBill Gatesの 前でプレゼンテーションを行なう。それを聞いたBill Gatesの失望ぶり はだれの目から見ても明らかだった。その仕様は、PS2と何ら変わるとこ ろがなかったからだ。彼はRick Thompsonを一喝する。「本当にこんな もので勝てると思っているのか。同じ性能のゲーム機を後から出荷して なんの意味がある。最低でも2倍。できれば3倍の性能にしろ。」 2000年末の発売を前提とすれば、PS2を大きく上回る性能を実現する ことは到底不可能だった。Bill Gatesは2000年中の発売をやむなく断念、 X-Boxプロジェクトは仕切り直しとなった。発売時期は2001年秋にズレ 込むことになったのである。
34 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 02:33
35 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 02:34
RIVA TNT 180MPixels/s 128bit 125MHz 2GB/s Xchip 1000MPixels/s 128bit 200(400)MHz 6.4GB(UMA) チップのみのレンダリング能力5.5倍 メモリ帯域は、かなりひいき目に見て3.2倍 T&Lに関しては、TNTはCPU、XchipはHWT&Lなので比較できない。 Xchipの性能に過剰な期待は持たないほうがいいよ。
36 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 02:40
>>33 2000年末の方がタイミング的に良かったかもね。
Geforce2ベースなら3とパフォーマンス的にそんなに違わないし。
37 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 02:59
38 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 03:02
Q)Xboxの発売直後に並ぶタイトルは、米国と日本では違うと聞いて いますが。 A)ぜんぜん違うものをそろえます。口がすっぱくなるほど米国の スタッフに言っているのですが、「米国で売れたゲームでも、そのまま 日本に持ってきて売れるゲームは何もない」と。たとえばマイクロソフト はWordのローカライズの際に単に単語を変えるだけでなく機能面まで 日本向けの変更を行ないました。それと同じくらいのことをしない限り 米国のタイトルを日本に持ってこさせない。日本でのラインナップは 全部日本で決めます。(ASCII)
39 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 03:13
でもろくなソフトないんだよな 今更鬼武者て
40 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 03:52
>>39 そーか?
俺はけっこう楽しみだけど。
操作性とか改良されて、移植の常として新モード入って、何より画面が
ぐっと綺麗になる。
PS2版を買ってない俺の購入予定リストだよ >幻魔鬼武者
最初は「幻魔鬼武者」「DOA3」「ジェットセットF」で楽しんで、評判が良
ければ洋ゲーの一つでもやってみるし、それから本命のバイオを待つ。
セガからの追加作品も期待してるし、たぶんグレードUPで来るだろう
デビルにもちょい期待。
41 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 04:00
>>40 洋ゲーにあまり興味が無いのにXboxに期待するのはどうかと思うぞ。
42 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 04:16
43 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 04:56
44 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 04:58
洋ゲー意外にもXboxは魅力的だと思うぞ。 新進の国産ネットRPGが最も充実しそうなのもXboxだ。
45 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 05:03
100BASE-TXしかないのにネットワークRPGなんか出すメーカー阿保だと思う。
46 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 05:40
47 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 05:46
48 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 05:55
49 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 06:01
実際PS2orGCが先に出てるわけだし一般人は 箱出るまでに他のハードを買って金がない。 よってあぼーん決定!!!
Xは性能もすばらしい、ソフトも魅力的 だが、だが、あの大きさと劣悪なデザインが 俺の足を引っ張っている・・・・! ああ〜、日本向けはもっとデザインよくしてくれ 無理だとわかっていても本当に残念だ。アレは
51 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 07:23
最高っす
52 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 07:33
GCにもPS2にもHDDがついてない。 よってXBOXの勝ち。
53 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 07:36
>>50 >ソフトも魅力的
どこに魅力を感じるんだよ…タイトル上げ
54 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 07:37
ソフトはまだこれからどんどん発表されるでしょうが。
55 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 07:40
>>54 いや、だからソフトに魅力を感じるって言うから…
って、まだ見ぬタイトルに魅力を感じてる?(藁)
56 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 12:19
>>55 そりゃそうだろ。
まさかピクミンに期待してGCを買う奴がいないのと同じだ。
57 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 12:21
>>55 いや、普通はまだ見ぬソフトに期待するよ。
PS2買だって既発のソフトだけに満足して買ったわけじゃないし。
先の可能性も考えるから、今、買うんじゃん。
>>57 そうなの?
俺は欲しいソフトが出てから買う、出てないなら買わないけど。
欲しいのが出るまでに本体が値下がりするかもしれないじゃん。
オブジェにして飾っておきたいなら別だけど。
59 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 14:57
XBOXの重さって発表されています? 大きさも問題だけど重いと店から持って帰る気がしないから。
60 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 15:02
___ ∩_∩ / ====== ̄ ̄ ̄ ̄\_ / == | /==== === ==|● =●| /== ==== | / / ===== |(00)/ |=== V === === | ===/ |== || ==== / | || == ==== / | /||\ ___===__ / | ||| | | | | | | | ||| | | | | | | | ||| | | | | |=| | |m | | | | | |
61 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 15:08
とりあえずあの性能だけで買いだな。 ビデオカードなど馬鹿馬鹿しくて買う気にならん。
62 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 15:49
>>58 同感。XBOXには好意的なつもりだけど、買う買わない以前に
やってみたいと思うものが、まだあんまりない。
63 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 15:56
>>58 そういうのもアリだし、先に買うのもアリかと。
「前座としてはそこそこのソフトがあるから、とりあえずこれやって本命を
待とう」みたいにね。
64 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 15:57
>>59 たぶん配送がメインになると思われ。
俺も近場でなければ送ってもらうよ.家電みたく。
65 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 18:02
66 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 19:07
おれはパンツァードラグーンとディノクライシスの為だけに プレステとサターンの両方買ったバカだ。 2つのシリーズが出るXも絶対買ってしまうだろう。
67 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 00:13
Xboxで「windows2000」をインストールできるの?
68 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 00:24
>67 インストールする必要無し ソフト側に全てお任せ つうか ゲーム機だと言うとろぉうがぁ!!ゴルァ
69 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 00:36
>>68 煽りです。無視するように。
しかしこのバカほんとむかつくね。
70 :
名無信者さん :2001/06/01(金) 00:42
>>56 ピクミン大期待。所詮君とは住む世界が違うようだ(藁
71 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 00:47
(DirectXをハードウェアで実装したゲーム機) PCのDirectXの場合、ハードウェアに密着したHAL(Hardware Abstraction Layer)とソフトウェアでエミュレーションするHEL(Hardware Emulation Layer)という2つの層がありました。これはハードウェアの違いをレイヤで 隠してDirectXを動作させるための手法なのですが、Xboxの設計では全く 逆の方法を取っています。まずDirectXというレイヤがあって、そこに向か ってハードウェアを積み上げるように設計していく。ハードウェアそのものが DirectXを実行させるために設計されているのです。だからXboxでDirectX を使うということは、ハードウェアを直叩きしているのと同じことなんです。 たとえばDirectXのAPI上で規定されているレジスタは、XGPU上でハードウェア で実装される本物のレジスタになっています。100%ハードウェアで実装、と はいきませんでしたが。Xboxでは時にハードウェアを叩く必要はないんです。
72 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 00:54
>>70 煽りはダメ!
でも、Pikminは意外と興味のそそられるゲームだね。
73 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 00:57
>>71 実験体となってくれたPCユーザー様にXBOX無料で配れ・・・
74 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 01:04
>>73 「実験体になったPCユーザー様」っているの?
DirectX8 を使ったゲームなんてまだあんまり出てないし、
ビデオカードを買った人もごく少数だと思うけど・・・
75 :
名無信者さん :2001/06/01(金) 01:15
>>66 俺もDOA3のためにXは買ってもいいと思っているクチだが
実際にDOA3がXに発売されるまでは静観だ
なんせ、テクモは前科があるしな(藁
それにXBOXに限らず初期ロットは避けた方が無難だろう
なっ!?出川!?(藁
76 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 01:56
とりあえず、XBOXは安定して動いてるのを確認してからじゃないと 買えない。 あの安定しないフレームレートも気になるし、 実機映像とか、相当品とか偽って出した映像の数々があるのでな。
77 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 02:07
>>76 いいんじゃないの?それで。
ていうか、買えないもなにも、ハード発売前にその程度の確認ぐらいできるでしょ。
まだ秋のTGSもあるし、今後嫌ほど情報は出てくるって。
78 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 02:14
79 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 02:17
発売後一週間〜一ヵ月様子を見て、特に故障や不評がなければ買う。 (もち、DOA3が出た後) 個人的にDOA3と幻魔鬼武者に期待してるかな。 でもジェットセットも捨てがたい。
80 :
名無信者さん :2001/06/01(金) 04:38
最高っす。
81 :
名無信者さん :2001/06/01(金) 04:45
82 :
ハコ太郎 :2001/06/01(金) 04:48
マンセーが増えているね。 ニュース欲しい。
83 :
名無信者さん :2001/06/01(金) 04:59
84 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 05:07
は゛
85 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 08:41
XBOXって最高じゃない?
86 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 09:00
最高です
87 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 09:17
最高ですかーーー
88 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 09:18
89 :
足裏 :2001/06/01(金) 09:21
最高でーーーす
90 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 10:38
すごいね
91 :
にせ1 :2001/06/01(金) 11:05
おめーら少しは「XBを語れ」よ
92 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 17:29
>>91 前スレで一通り語り尽くしたしな……。
だいたい性能面は最強、XDK3は配布中、価格はPS2と同程度、
ソフトのみが未知数、ってあたりで結論は出てる。
93 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 18:32
性能はいいけどな・・・・・・・・ デカイ・・・・・・・ でもオタは買うだろうな。 一般には・・・・・・ ゲイツ鬱で氏ね
94 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 18:34
君も足裏診断士にならないか?
95 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 18:52
Xbox期待派として言わせて貰えば、実験作や中小のゲームが出ないと したら、その点はミス戦略だと思う。 まあ、出ることを期待してるが。
96 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 19:00
クソだろ、絶対。
97 :
名無しさん :2001/06/01(金) 19:01
クソ以外にない
98 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 20:12
137 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/24(木) 16:40
>>126 あ、そうですね。ウッカリでした。いわゆるアタリ・ショックですね。
でも個人的には、XBOXのハードウェア性能を引き立たせるためには
ある程度の大きさのメーカーでなければできないのではないかと
思います。また、PCゲームで小さいながらも高収益を上げている
メーカーは、大抵R-18的なゲームですよね。アメリカの家庭には
入りづらいかなあとも思います。そういった点から見ると、
それほどクソゲー連発という事態にはならないのではないかと
思うんですよね(あくまで個人的に)。イメージすると、日本での
PS2のようなソフト供給状態になるのではないか、と思っています。
こんな意見も。
99 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 20:19
ピカー
100 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 21:04
俺は楽しみにしてるよ。性能自体もいい感じだし、 同じカプコンのゲームならXboxの方が雰囲気を堪能できる。 セガ様のコアソフトにも期待してるし♪
101 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 21:07
XBOXはもう飽きたよ。 ヘボいパソコンじゃん。 叩く価値も無いね。
102 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 21:10
103 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 21:10
104 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 21:11
>>98 日本市場しか見てない意見だな。
アメリカでは今でもPCゲームとコンシューマーゲームが同じくらいの市場
規模だったりするのだが。
PS2やGCと比較するとXBOXってあんまり叩かれてないんじゃない? それだけ注目されてないように思えるが
106 :
名無信者さん :2001/06/01(金) 21:16
>>101 まれに見るショボい煽り(藁
ま、がんばんな。
107 :
名無信者さん :2001/06/01(金) 21:18
前からX応援してたけど、 正直言ってここまで応援組が増えるとは思ってなかった。
108 :
ハコ太郎 :2001/06/01(金) 21:20
>107 本当に不思議なもんだ。
109 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 22:34
110 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 22:36
すぐばれるのに、いつまで捏造画面出してくるのやら。
111 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 22:42
XBOX版のMGSを早く見たい
112 :
名無しさん必死だな :2001/06/01(金) 22:43
>>109 -110
XBOXの画像が出ると、出川が必死によく言うセリフですね(藁
113 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 00:21
age
114 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 06:05
コーエーのプラットフォーム戦略の中で、Xboxに関してのコメント ・299ドルという価格であり、「日本のゲームメーカーが本気でやっているか」疑問だとも指摘、現状では苦労するのではないか。 ・「ディテールにこだわる日本人のテイストを取り込むのに,Microsoftは必死になっている」。 また,「Xbox」というプラットフォームについて,襟川社長は「キーボードをつければPC」と言い, Microsoftの真の狙いは(ゲームとは)別のところにありそうだと話していた。
115 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 06:05
・2002年3月期下半期に「信長の野望・嵐世紀」1タイトルを投入、下期で10万本の販売を見込んでいる。だが、同社が本当に「Xbox」で勝負をかけるのは、2003年3月期に発売を予定している超大作「紅の海」ということになりそう。 ・PS2の3倍と喧伝されている「Xbox」のグラフィック処理能力については、「PS2と同じぐらいのパフォーマンスが出てきた段階」だそうで、「現時点では開発に入ってまだ時間が経っていない。システムアーキテクチャの習熟度がまだ高くない」と説明。 ・「Xbox」はMicrosoftが開発環境としてDirectXを用意しているが,やはりゲームソフトベンダー側で高速化の工夫をするのが,ポイントになりそう。その工夫次第では「実際にそのぐらいのスピードが出る可能性はある。先は見えてきた」
116 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 11:48
>>115 むしろ一本出るだけ重視されてるかと。GCはゼロだし。
現時点で普及でリードしてるPS2に「とりあえず」力を入れるのも、そうして
新ハードを様子見するのも当然の戦略と思われ。
ある程度普Xboxが普及したあとは解決されるだろう。
117 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 11:50
>>116 GCはソフトは決まっていないが出すらしいよ。
2003年3月期に。
118 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 11:52
>>117 とりあえずこの一年で、のつもりだった。説明不足でスマン。
119 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 11:53
超大作RPG(?)なるものが投入されるのは、やや期待だ。 シブサワプロデュースってことは海外に受けるのだろうか?
120 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 14:30
>>116 Xに都合良く解釈しすぎじゃない?
そこまで好意的なコメントじゃないよ。
121 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 15:59
>>120 でもシブサワコウの超大作ネットRPGって言われたら
期待しちゃうよ。
ある程度は力を入れてるハードじゃないと、こんなの出せないでしょ。
122 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 16:35
123 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 16:37
>>121 光栄ネットゲームやろうとして思いっきり失敗したから期待も何もしない
最高だな!!!
>>123 え、光栄のネットゲームこけたの?
国から金もらってやってたんじゃなかったっけか。
126 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 17:01
そうだな!!
127 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 17:10
おっぱいおおきいね。
128 :
名無信者さん :2001/06/02(土) 17:15
Koei Corporation will fully support the Nintendo GAMECUBE®
and bring licensed titles such as the Dynasty Warriors and Romance of the
Three Kingdoms series. We look forward to a continuing relationship
with Nintendo and their fans.
Koei Corporation is evolving and we have
some really exciting things coming. Keep tuned to our
website for news on further developments (shhh!, new games guys!).
http://www.koeigames.com/main/news/default.htm
129 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 17:19
おっぱいやわらかいね。
>>128 なんか、よくわかんないページだね。
/main/news/default.htm のしょっぱなにそういう事が書いてあるって、
どーいう事なんだろ。新しいニュースって事なの?
131 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 17:24
おっぱい警報発令中です。
>>122 静止画的にはオオって感じだけどさ。
モーションとか、萎え萎えなんじゃないのぉ〜?
133 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 17:35
>>132 Unrealシリーズやったことないの?
>>133 初期のデモをちょっと遊んだ事があるかもしれないけど記憶に無いので、基本的に無いです。
それって、モーションなんてどうでもいい、ゲームの本質では無い、
って方向のツッコミでしょうか?
135 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 17:45
>>134 モーションなんてどうでもいいなんていってないけど。
だけどモーションが特別気になるゲームではないと思うよ。
136 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 18:24
Unreal系は、モーション、AI共に最高レベルのゲームと思いますが。
137 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 18:29
138 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 18:32
Unreal Championshipは日本ででるかは決まってないんでしょ。 でるかなぁ。 32人のオンラインバトルとか出来るらしいけど。
139 :
ハコ太郎 :2001/06/02(土) 18:43
出るでしょ
結局出るかどうかもわからないようなPCタイトルで盛り上がるしか ないんだな・・・
141 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 18:50
もういいよ>DOA3
143 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 18:52
>>140 いずれはPCで出るだろうけど、
今はXbox期待のキラーソフトの位置付けだよ。
145 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 18:53
146 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 18:59
叫んでいい? え、え、え、えっくすぼっくすマンセ〜〜〜ッッ!!!!!!!
147 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 20:20
>>123 それはしょぼいチームのPC向け作品だったから。
コンシューマ用のシブサワコウ作品ともなればわけが違う。
>>143 アンリアルチャンピオンシップはXBOXオンリーと明言されてます。
148 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 20:43
149 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 21:33
↑ 聞き飽きたよ
150 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 21:37
>>148 お前らの言及するのって結局、
解像度とかフレームレートに行き着くのな。
正直、そのレベルでしか良し悪しが判断出来ないからだろ?
151 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 21:38
>>145 静止画を見ると凄いけどムービーはなんかやばいな。
キャラの動きがカクカクだよ・・・
これちゃんと発売時にはまともになるんだよね?
152 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 21:38
何度も捏造画像持ってくるXbox陣営がおかしい。 どうしようもないハッタリ企業だな。
153 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 21:40
出川に言われちゃ御終いだね(ワライ
154 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 21:43
でも画面の綺麗さは、一番重要。だから当然XBOX。 PS2なんかのジャギチラだったらいくら速くても要らないや(爆藁
155 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 21:44
XBOXもけっこうギザチラって聞いたけど・・・
156 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 21:48
HRAAマンセー
157 :
ハコ太郎 :2001/06/02(土) 21:50
画質の話はもういいでしょ。
158 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 23:26
aga
159 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 23:35
大事なのはソフトだと思うんだけどなあ XBOXは洋ゲーに期待! ディアブロ2とかコリンマクレーザラリーとか出るのかな?
160 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 00:08
なぜ洋ゲーは注目されない?
161 :
名無信者さん :2001/06/03(日) 00:34
162 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 00:48
そりゃアニヲタとアダルトチルドレンベースの日本人には 洋ゲーは受けんよ。
163 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 00:51
64って洋ゲー多いんだけど
164 :
名無信者さん :2001/06/03(日) 00:56
日本で最近売れた洋ゲー。ドンキー、クラッシュ。 なんか日本テイストの奴だな。
165 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 01:03
>>164 バカ売れはしてないけどそこそこのは
CMR、パーフェクトダーク、バンジョー、007、エキサイトバイク
これくらいかな?
166 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 01:05
洋ゲーがGCばかりにでるような気がする。 どうにかしてあげてください。
167 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 01:06
168 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 01:08
マリスはどこ行っても売れん
169 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 01:12
>>161 なにこれ?
いやに解像度が高いんですけど。
170 :
名無信者さん :2001/06/03(日) 01:12
ArgonautはスターフォクスやXに関わったばかりではなく 向こうじゃ受けたクロックってゲームも作った。 欧米ならそこそこ行くだろ。
172 :
名無信者さん :2001/06/03(日) 01:18
そうだよ。
173 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 02:13
>>170 ワイルドトラックスもそうだね。
あと、発売中止になったファイティングポリゴンも(笑
任天堂のスーファミで出したフルポリゴンゲームには
必ずといっていいほどアルゴノーツが絡んでいるね。
174 :
145 :2001/06/03(日) 03:47
>>151 >これちゃんと発売時にはまともになるんだよね?
俺に聞かれても困るんだけどね。
175 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 04:34
>>148 実際のソフトの解像度がどうなるか知ってるのか?
>>159 コリンマクレーラリーはでるよ。
176 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 04:47
もう最高
177 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 04:48
178 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 04:52
あげ
179 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 04:56
>>177 Xでこの画像は動かんだろ。
64Mの専用DDRVRAM積んでるGe3でもこの解像度で
この品質で60fps出すのはきつい。
180 :
名無信者さん :2001/06/03(日) 04:56
>>173 ファイティングポリゴンはパソで出てるね
181 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 05:19
>>179 うーんこれぐらいならいけそうだけど。
Unrealエンジン軽いし。
182 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 05:28
最高だな!!
183 :
名無しの歌が聞こえてくるよ♪ :2001/06/03(日) 06:10
(株)カプコンは米国時間の16日にXbox向けゲームの発表を行なった。 PS2用ゲームで初めてミリオンセラーになった稲船敬二氏プロデュースの 『鬼武者』の後継作『幻魔 鬼武者(仮称)』、『バイオハザード』シリーズの 三上真司氏プロデュースの『ディノクライシス3』と『BRAIN-BOX(仮称)』の3本。 『幻魔 鬼武者(仮称)』は、プレイヤーは剣士となり、囚われの身の姫を助ける ために戦いを繰り広げるという、戦国時代を舞台にしたアクションゲーム。 コナミ(株)は、以前発表した『AirForce Delta Storm』の詳報を公開した。 実際の軍隊で用いられている最新型のものから、ゲーム専用として設計された ものまで、50種類を超える戦闘機でプレーできるという。 ほかに、日本メーカーではテクモ(株)がアクションゲーム『DEAD OR ALIVE 3』を、 (株)セガがスポーツゲーム『Sega Sports 2K2』やホラーシューティングゲーム 『House of Dead3』など発売する予定。 ディノクライシス3やりたいなぁ
184 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 06:29
185 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 06:51
「Hyper Transport」テクノロジーはIGPとMCP間のデータ転送に 使う技術なのか・・・ Xboxもノースとサウス間の速度は800MB/sかな。
186 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 06:58
> nForceはビデオ機能とマルチメディア,通信機能を統合したチップセットで,NVIDIA製ビデオチップ「GeForce2」のグラフィックスコアとNVIDIA製Audio Processing Unit(APU)をチップセットに内蔵する。 基本がGF2だからXCHIPよりは性能が落ちそう。 それでも噂の「Hyper Transport」が試せるいいチャンスだね。 たぶん誰かがチェックするだろうベンチに期待、かな。
187 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 07:00
会場はロスダウンタウンのコンベンションセンター。ゲーム関係者から若者まで、幅広い層で会場は満員。出展ブースはハード、ソフト、CD−ROMメーカーなど405におよんだ。内部にはいたるところにXboxの広告が張られ、会場で提供される紙袋もXboxの大きなロゴ入り、とマイクロソフトの攻勢が目立った。会場西館で最大のスペースを使ったXbox展示コーナーには見学者が殺到した。
188 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 07:00
Xboxの基本的なスペックは既に公表されているが、最大の特徴はDVDを内蔵している点とオンライン接続。イーサネットポートとハードディスクを搭載しているのが売り物だ。Xboxプロジェクト責任者、ロビー・バック氏は「 Xboxとオンラインゲームは、ゲーム産業を一変させる可能性を持っている。今はノベルティ産業からオンライン産業への移行期だ」と豪語した。また、同社ゲーム部門監督者エド・フライス氏は「我々はソフト開発企業に開発ツールを提供するため、技術的な課題を気にせず、ソフト会社は新しい世界を創造するのに専念できる。すでに世界27社がXboxのオンラインゲーム開発に参加している」とソフトの充実も訴えた。
189 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 07:01
会場では47種のゲームが披露された。格闘技、対戦、戦争、追跡、スポーツなど。会場で最も人気を集めたのは「Halo」という人間と異星人の対戦ゲーム。「Mad Dash Racing」という追跡ゲームを試した。キャラクターを操作して、途中でモンスターたちを避けながら、道路、砂漠、湖などを乗り切り、ゴールまでのスピードを競う仕掛けだ。比較的単純な追跡ゲームだが、キャラの操作性のよさ、スピード、画像のきめ細かさなどは、やはりハードのスペックの高さをうかがわせるのに十分だった。ロスアンゼルスタイムスは「ハードコアなゲーム体験ができるとともに、汎用性を持った家庭用ゲーム機になれる。ティーン向け」と評価した。
190 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 07:03
191 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 09:42
age
192 :
名無信者さん :2001/06/03(日) 11:50
DOA3や鬼武者なんぞはどうでもいいが、 ディノクライシス3とセガのガンヴァルキリーは非常に気になる。 はやく遊んでみたいのう。
193 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 12:12
HALOしたいよ ハアハア
194 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 16:25
age
195 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 18:08
196 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 18:24
鯨津ちゃん大好きage
197 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 18:38
198 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 06:15
髪の毛一本ずつ動かすってのは、できるの?
199 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 06:49
X-ISLEってゲームなの? グラフィックスデモ?
200 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 07:17
どうもXboxには潜伏タイトルが多数ある様子。(欧米の場合) E3スレからの情報だと、 > XBに関しては、「PCからの移行が容易」なことが、逆に開発の速度を落としている部分があると思われます。 > すなわち「DKが安定するまで」「市場に良いタイトルがでるまで」「ユーザーの反応が良いと思われるまで」 > パソコンの上で開発しておき、ころあいを見計らってXBにもっていく・・・XBが商売にならないようなら > PCで出す・・・という打算的なソフトハウスが欧米には多く見受けられます。 つまり、1度Xboxの実機・シェア・売上を保証してしまえば、今まで表に 出なかった密かに開発中のソフトが一気に流入してくるかもしれない、 ということ。 逆に言えば、最初は多少無理してでも(大目の赤字を覚悟してでも)Xbox を普及させてしまえば、Xbox向けのソフトは一挙に増えるわけで、状況は 一変する。 この辺が勝負になりそう。 やっぱ日本でも潜伏タイトルは多いのだろうか? タダのPC上で開発して、状況見て上手くいきそうならXbox参入、ってのは 美味しい方法かも。
201 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 07:32
ゲームアーツが来春にグランディアXを発売するらしい。 日経新聞のエニックス、ゲームアーツに出資の記事より
202 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 12:09
203 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 12:21
HALOってオンライン未対応だってね。 だめじゃん PC版買うよもう AIと旗取りしてどうしろって言うんだ?
204 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 12:23
最近流行りの高解像度だが、半透明をふんだんに使ったのが無いね。 流石のX様もそこまでは出来ないって訳か。 高解像度ブームも直ぐに下火になるな。
205 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 12:31
一番初めに出たマンチと今のマンチはずいぶん違うよなあ。 最初の奴はPS版のFMVと同じくらいきれいだったのだが。
いまだにXマンセ−してる奴っているのね。 幸せな人達だよ。
207 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 14:01
>>506 まあ、いいじゃん。
のんびりマターリやってるんだし。
208 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 14:12
日本用のコントローラーってどうなんだろ? アメリカの奴は最悪らしいけど。
209 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 14:15
TGSには出展されてて触れたんだっけ? 日本用に関しては。 コントローラは実際触ってみないことにはねぇ。
210 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 14:15
初代サイドワインダーの流用でいいじゃん
211 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 14:17
使い勝手は触ってみないとわからんけど 見てくれは海外版の方がいいなあ
212 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 15:39
出されていたのは海外用のコントローラ。 使い勝手は良く手になじんだとのこと。
213 :
名無しさん :2001/06/04(月) 16:58
214 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 17:00
やっぱり韓国は当たったろ。
215 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 17:07
>>202 このクオリティのキャラが2,30人出ても60FPS、処理落ち
一切なしだったら凄いね。MSRの続編やりて〜。
216 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 19:52
海外版コントローラーって評判悪かったっけ? 「触ってみると意外によい」という評価だったと思うけど>E3 それはともかく、日本版コントローラーは即刻廃止すべきだと思う。 つーか、AB逆なのはやめれ。 日本と海外の連携がとりにくい。
217 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 19:53
ちなみにあの海外コントローラーは、DCのコントローラよりは 微妙に小さい。(マジ。ほとんど同じだけど) というわけで、DCのコントローラーが持てるなら、海外版でも問題ないかも。
219 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 19:55
Halohの対戦はなかなか面白そうに思う。 たぶん売れないけど、コア層では評価されそう。
220 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 19:55
h省略のこと。
221 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 20:29
222 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 20:30
そういう時は海外通販だ。
223 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 20:36
いつ値下げしますか?
224 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 20:37
やっぱキーボードも出るの?
225 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 20:39
>>224 当然でるでしょう。
でも出したくないみたいなことを言ってたような気がする。
226 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 20:41
MSはソニーがやろうとしていた事を企んでいるとは思う。 大切なのはゲームを疎かにしないこと。 ソニーの失敗がなければXは同じ道を歩んでいたかもしれない。
227 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 20:54
箱のハードディスクは何に使用されるのだろうか? ゲームの読みこみ時間を、短くするというのは思いつくのだが。
228 :
名無信者さん :2001/06/04(月) 20:55
ゲームをおろそかにしないわりにはいつまでたっても、 MS日本のゲームが発表されないな。 間に合わないのか?
229 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 20:57
XBOXはオンライン仕様。 例えばHALOならば追加マップ、モデルのダウンロードや 追加対戦ルールなどが考えられる。 オフラインの人でもユーザー登録すればCDが届くかもね。
230 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 20:58
>>228 まあ、遅れてるんだろうね。
何でもかんでも完璧ではないよ。
231 :
名無信者さん :2001/06/04(月) 21:06
>>230 完璧つーか、ソフト戦略は始めから終わっているような。
DCで猛威をふるった、TAKUYOを入れている時点で駄目でしょ。
232 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 21:10
ソフトハウスを切らずにあがってくるソフトで 水準を満たしていないと思われるものを切るんだと思う。 64とPSのいいとこどりの政策だね。
233 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:12
>箱太郎 アイデアファクトリー 頑張ってるよな・・・買ってやれよ
234 :
227 :2001/06/04(月) 21:12
>>229 結構、面白そうなことが出きるんですね。
「ダウンロード」と聞くと、箱のゲームの体験版みたいなやつ
を、格メーカーからダウンロードしてプレイできる・・・
なんて事も出来そうだね。
235 :
名無信者さん :2001/06/04(月) 21:12
236 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 21:17
>>233 俺は自分でソフトを選びます。
>>234 そうだね。
体験版が出来るようになれば雑誌のレビューからも
解放されると思う。
>>235 それがクソかどうかはやってみないとわからん。
ニーズがあるなら選択肢として残しておくべき。
237 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:22
>>236 箱太郎は責任もって
>>235 のゲームをプレイしろよ。
なんせ、MSの審査が通った作品だから、面白いに決まってるジャン。
オレはそうは思わんが。
238 :
dc :2001/06/04(月) 21:24
>>237 箱太郎いじめるなよ(w
貴重なX箱信者だぞ 来なくなったら寂しいだろ(w
239 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:25
>>238 11月に勝手に復活するだろ。
今はこなくてもいいよ。
240 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 21:25
241 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:28
箱太郎推薦のゲームって何だよ? 日本発売ソフトで言ってくれ。
242 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:29
>>235 このメーカーのせいで、日本では10人/分のペースで信者が脱会しているそうです。
うう、俺もそろそろやばそうです。
え、えっくすぼっくす、ま、まんせ〜・・
243 :
名無信者さん :2001/06/04(月) 21:29
>>235 どれだけ見ても惹かれる要素が何もない。
Xで出す意義も全く解らない。
正直言って、この会社成長してるように見えないのだが(^^;
244 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 21:30
まだ日本向けは発表されてない。 だから安全パイのDOA買っと毛ぐらいしか言えない。 自分で気に入ったゲームが出たら家ゲー板にスレ立てるよ。
245 :
dc :2001/06/04(月) 21:31
>>244 箱買いするの?
ソフト無いのに 凄いなぁ・・・
246 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:33
ま、パンツドラグーンだけで、120&買い決定ですけどね。
247 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:33
>>244 結局MSは、ゲームがないがしろにされていると気付く箱太郎であった。
合掌。
248 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:34
11月間に合うのか? 最低でも9月頭にはマスター入れだろ? もしかすると、TAKUYOとIfだけか(笑。
249 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 21:34
>>243 売れなければ淘汰されるよ。
チャンスは平等に与えられても駄目なものは駄目だ。
250 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:35
PS発売前もセガ信者が同じ事言ってたな。>ソフト無い
251 :
dc :2001/06/04(月) 21:36
>>250 リッジ 極パロ 同時
東新田 もすぐ出たし
バーチャしかないサターンより マシだったような・・
252 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 21:37
俺はHALOがやりたいので買うよ。 普通はやりたいソフトが出てからでいいでしょ。
253 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 21:38
254 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:38
>>249 淘汰される瞬間にMSに救ってもらったという感じがするな。
箱に日本の駄目ゲー会社が集まりそうだ。
255 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:39
>>251 その程度ならDOA3と大差ないジャン。
全部マニアかオタゲー
256 :
dc :2001/06/04(月) 21:40
>>253 ああ、そういやキリークあったな
当時は感動したもんだ・・
サターンはバーチャルハイドライドだったような。。。。
257 :
dc :2001/06/04(月) 21:41
>>255 当時 あのレベルでリッジや極パロが
動いてるのは凄かったんだよ・・・
ついに、家庭用もアーケード並になったと感動したもんだ・・
って、おじさんにしか分からない話かもね・・ スマソ
258 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:42
>>255 DOA3=とうしんでん
だと思うが…。
他が、TAKUYOとifで担うと。
259 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 21:42
最低水準を満たしていないソフトは切られる。 開発が平易であるということは メーカーの大きさに関わらず 平等にチャンスがあるということ。 内容の伴わない大作に挑戦できる。
260 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:43
PSが盛り返したのは1年半後くらいからです。 最初の1年半くらいはSSの方がタイトルも豊富で勢いがありました。 ただ2年後くらいからSSをタイトルラインナップで追い抜き始めました。 初期のPSはほんとにたいした事なかった事実を忘れてはいけません。
夢之助プロジェクト・・・
262 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:44
サターンは、 VFと、タマ、クロックワークナイト上巻、麻雀悟空、 ゲイルレーサー、ワンチャイコレクション だと思う。
263 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:45
>>内容の伴わない大作に挑戦できる。 それって3DOと同意だよな?
264 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 21:46
初期のPS クライムクラッカーズ(SCE)
266 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:48
今のラインアップがなくて、必死なMSだったら、 TAKUYOレベルのソフトでも簡単にOK出しそうだな。 ちなみにDCのプラムプラスはオチゲーのクセに処理オチが すごかったな。
267 :
dc :2001/06/04(月) 21:48
>>262 VF しか買わなかった
他は 痛すぎ・・・・
次世代機ひけらかし 内容スカスカだったよ・・・
>>265 アニメなのに あんまヲタなイメージなかったよな
今ほど当時はギャルゲー氾濫して無かったからかな?
268 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:49
サターンはAM2物とセタくらいで、 他はぱっとしてなかった印象があるが…。
269 :
dc :2001/06/04(月) 21:49
>>258 かもね
でも東新田でハード買ったやつも 結構いるだろうし
DOA3は X箱の目玉には違いないだろ
270 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:50
HALO、パンドラ、ガンヴァルキリーあたりをやりたい 現状のGCではメトロイドくらいしか無い。
271 :
dc :2001/06/04(月) 21:50
>>268 PV完全移植は 感動したぞ
しかも X指定(w
サターンノリノリだったなぁ・・・
272 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:52
タクヨとアイデアとやるドラでどうやって期待しろと? セガの奴はどうせ他機種でも出るし。 DOA3はちょっとやってみたいけど。
>>267 ギャルゲーはPCエンジン後期やPC-FXで多かったんじゃないかな。
X専用のUnreal Championshipがやりたい。
275 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:55
X箱でリアル麻雀スーパーコレクション (2〜7まで完全収録) 出すんだったら買う。 たとえソフトの定価が1万円でも
276 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:55
>>272 SCEのバックが無い、金無いやるどらな。
277 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 21:55
やりたいソフトが出てから買えばいいっしょ。 XBOXはソフトの幅が広いと思うけどね。
278 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:55
279 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:56
>>271 セガのゲーセンのバイト終わった後に即効でやった。
PXが一番行けたね。最初のスポーツ系の女。萌え
280 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:57
281 :
dc :2001/06/04(月) 21:58
>>279 リアル麻雀
初期のDC売り上げに結構貢献したと思う(w
俺は3人目萌え(w
282 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 21:58
>>277 ソフトの幅の広さはPS2には勝てない。
ソフトの出来はGCにはかなわない。
283 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:01
>>282 今のPS2にソフトの幅があるのか?
下位互換はなしね、古いソフト意味ないから。
ソフト自体を引っ張る任天堂と違って
放任主義だけど、それなりのものを作らなければ
弾かれる仕組み。
284 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:04
>>やりたいソフトが出てから買えばいいっしょ。 全部他機種へ移植決定 >>XBOXはソフトの幅が広いと思うけどね。 3DOと同じ程度。
285 :
dc :2001/06/04(月) 22:04
>>283 VF4 鉄拳4 バンデクー 「アクション」
FF10 ゼノサーガ すたーおーしゃん 「RPG」
MSG2 デビルメイ サイレントヒル 「アドベンチャー」
さくら対戦 リリー ときめも3 「ギャルゲー」
まだまだあるけど疲れたので終わり
最強だろ? ジャンル幅広いし
286 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:05
>>283 一応全ジャンルは出揃ったよ。
無いのは、落ちゲーくらいじゃないのか?
287 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:05
>>283 TAKUYOのソフトは全部出ると思うけどなー。
信じてるの、本当に?
288 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:06
全部やり尽くされた続編ばかりだけど?
289 :
dc :2001/06/04(月) 22:08
>>286 落ちゲーはPSで充分でしょ
派手にしても しょうがないし・・
290 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:08
>>288 まぁ、TAKUYOは全部シリーズものじゃない新作だから、
良かったな。
291 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:09
>>287 やりたいやつは買えばいいさ。
最低品質は保証されてるはずだから。
292 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:09
まず、完全な新作が売れない現状をどうにかしないと。 むしろ最近マイナーゲーの方が いい仕事してるように感じてきた。
293 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:09
続編ばかりといいながら、DOA3に期待する、箱太郎たん萌え。
294 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:10
>>288 X箱の期待作もみんな続編じゃねえかよ。
295 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:10
>>291 TAKUYOの最低品質を拝んでから、そんなこと言えよ(藁。
296 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:10
297 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:10
出川さん達もその辺にしてやってくれまいか XBOX勝利なんて誰も言わないから。な?
298 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:11
俺はDOA3買わずにHALO買うよ。
出川を刺激するなよ・・・。
300 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:13
301 :
dc :2001/06/04(月) 22:13
302 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:14
HALOも続編じゃないの?
303 :
dc :2001/06/04(月) 22:14
>>298 HALOって
何作った作者のゲームなの?
やけに注目されてるけど。。
304 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:16
PSがこういった方法を取ったことも PSの長所だったと思うけどなあ。
305 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:16
>>301 移植?
お前が上げたVF4は移植だろ。
どっちが開発でメインマシンだったかもわからんソフトも多いな。
306 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:17
>>303 特に無い。
1年前絵(グラフィックエンジン)が綺麗だっただけで注目された。
307 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:18
>>303 bungieっていうPCゲームメーカー。
PCゲーム板の評判は結構よい。
308 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:19
今見るとたいして綺麗でもない
309 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:19
>>304 PSと手法が同じと思っている時点で素人の発言です。
310 :
dc :2001/06/04(月) 22:19
>>305 言葉が足りなかった
PS2の移植は 興味ないって意味
311 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:20
>>308 そう。今となっちゃQuake3エンジンのほうが偉い。
312 :
dc :2001/06/04(月) 22:20
>>306 洋ゲーは グラフィックマンセー多いからねぇ
しょぼいとそれだけで期待されない(w
>>307 ほう 最近パソゲーしてないので
知らなかった・・・ サンクス
313 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:21
俺は素人だけどPSは開発を容易にして サードの獲得をねらったのではなかったの?
314 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:21
本当に有能な中小メーカーなら、 任天堂orSCEのセカンドに入ってるか、 カプコン&エニックス等の大手にプロデュースしてもらってる。 独立系中小メーカーなんた有っても無くても変わらない。
315 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:22
HALOはPCで出すとTribes2やオペフラといった ライバルゲームに勝つのが厳しいのでXに逃げてきました。 今現在FPSの天下はカウンターストライクが握ってます。
316 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:23
>>314 じゃあフロムは有っても無くても変わらなかったな。
317 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:24
>>312 そいつは間違い。
一番人気あるネットFPSはQuake3やUnrealより絵の劣るハーフライフ。
絵より内容が重視されます。
318 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:25
>>315 PCじゃ食傷ぎみなFPSもコンシューマででれば新鮮だよ。
319 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:25
>>316 うん。
どうせマニアがマンセーするだけのメーカーだし。
PS2で化けの皮矧がれたし、もういらないや。
320 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:27
>>316 SCEはそれに加えて自社開発ソフト用に
中小企業に対して大規模なアプローチを行い、
技術的な底上げを行った。
ただ、環境さえ用意すれば、ほいほいついてくると思っているmS
は勘違いすぎ。
321 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:27
>>319 おいおい悲しいな。
キングスフィールドも無かったことかよ。
そこまで言うなら仕方ないが。
322 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:27
>>318 家庭用にゃFPSはむずかしすぎる。
パーフェクトダークすら売れない日本に市場は全く無い。
323 :
dc :2001/06/04(月) 22:28
>>317 へ〜
ハーフライフ根強いねぇ
まQ3はちょっと期待が大きすぎたかもね 2が良かったので
324 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:29
>>320 そうなんだ。
じゃあMSもいずれ馬脚をあらわすだろうよ。
>>322 ゴールデンアイはそれなりに売れたから大丈夫だよ。
325 :
dc :2001/06/04(月) 22:29
>>319 冷たい 冷たすぎる・・・
ユーザーは 厳しいなぁ。。。
326 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:30
パーフェクトダークは駄目だったな。 バランスが悪かった。詰め込みすぎ。
327 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:31
>>322 あれはつまらん。
64の007はなかなか面白かったけどね。
328 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:33
ハーフライフはMODが豊富。 その中でカウンターストライクって奴が圧倒的人気。 Quake3の10倍くらいサーバー建ってるし。
329 :
dc :2001/06/04(月) 22:34
>>328 PS2のLINUXって
実はFPSゲームのサーバ建てる為だったり
なわけないか(w
330 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:36
>>328 俺はRS派だからカウンターストライクやらないんだよなあ。
331 :
dc :2001/06/04(月) 22:41
俺もPCパワーアップして パソゲーまたやってみるかなぁ ADSLなら FPSも勝てそうだしな
332 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:42
>>331 今ならOFPより先にWWU出たからそっちがお勧めだよ。
333 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:42
結局箱太郎は洋パソゲーマニアかよ。 まぁ、箱がお似合いだな(藁。
334 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:44
335 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:47
エロゲーユーザーも期待なX箱
336 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:48
>>334 ぶっちゃけた話、X箱はエロげー容認した方が
洋げーだけでやってくより売れるんじゃないの?
どうせ、マニアハードになるのはわかりきってるんだし。
337 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:48
338 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:48
まあマニア用のゲーム機だからね。 万人には勧めないよ。
339 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:49
>>336 容認しようがしまいが俺はどっちでもいいんだけど
どっかが出すんじゃなかったか?
340 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:49
一部洋ゲーは最高だぞ。 任天堂なんか目じゃないよ。
341 :
某社社員 :2001/06/04(月) 22:50
我々はこのマシンをSEX-boxと呼んでいます。
342 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:50
343 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:51
344 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:51
まだエロゲーとか言う奴いたのか・・・
345 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:52
>>343 箱太郎の常識は日本人に伝わると思うな。
346 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:53
>>344 言葉は頭の中を表します。
エロゲー言う奴は実際PCはそれにしか使いません。
347 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:53
348 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:55
349 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:56
>>347 人殺し大好き、血しぶきまみれな洋ゲーマニアよりはマシだ。
350 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:57
洋ゲーの女ってそそらねえよな。
351 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 22:58
MYSTは人殺しも血しぶきもないが洋ゲーだよ。
352 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:59
>>351 箱太郎MYST3購入っていってないじゃん。
いいときだけ持ち上げるなよ、クズが。
353 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 22:59
戦闘ゲームと性犯罪ゲームは性犯罪の方が怖いね。
354 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 23:00
>>352 忘れてたよ、買うよ。
HALO買った後ね。
355 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 23:01
つーか戦闘のあるゲームは普通だが。
356 :
ハコ太郎 :2001/06/04(月) 23:01
まあ軟弱なゲームに飽きたならXBOXだね。
357 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 23:05
でも性能最強だしー 欲しうぃー
なんか荒らしちまったな。 買いたくない人は買わなければいいんでないの? その人にあったゲームをやればいいし。 食わず嫌いは関心しないけどね。
359 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 23:11
結局はどっちかが死ぬしかないんだよ。 人間って悲しいね・・・
360 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 23:19
ま 洋ゲーに関しては皆食わず嫌いな状況だしね
361 :
黒き死の大地に :2001/06/05(火) 01:33
362 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 01:43
nForce Analysis nForce。MCPの方はほとんどXBOXの仕様とほぼ同じだ。一方で、IGPの方もXBOXに共通する部分が多々あると見られ、大変に面白い。 注目のTwinbankだが、特徴は2つある。1つはDual Channel DDR-SDRAMで、もうひとつはIGPが2つのメモリコントローラを持つことだ。Dual Channel DDR-SDRAMはnForce 420でサポートする2つの128bitメモリコントローラで、各々は64bitのDDR-SDRAMモジュールを2つ1組で128bitのDual Channel DDR-SDARMを形成する。このため、PC2100を使った場合、実に4.2GB/secを実現することになる。さらに、2つのメモリコントローラは互いに独立していて、さらにIGPはCPUやCPU、各メモリコントローラやHyperTransortテクロノジなど外部を接続するBusのデータの流れを制御する機能を備えた。そのため、2つのメモリコントローラが使われる場合、CPUと片方のメモリコントローラのメモリとMCPともう一方のメモリコントローラが同時に”トーク”可能ということになる。
363 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 01:44
NVIDIAがチップセットで導入したというDASP (Dynamic Adaptive Speculative Pre-Processor)と称するPrefetchはNVIDIAの独自のアルゴリズムによるPrefetch。CPUからの要求をTraceして分析し、Fetchするようだ。レイテンシを下げる方法はいろいろあるが、PCチップセットレベルでPrefetchを導入したという話はあまり聞いたことが無い。AMDのSuperBypassはCPUとメモリが直接トークできることでレイテンシを下げる手法だが、NVIDIAのnForceはチップが”予測”することによりレイテンシを下げる手法を導入したようだ。NVIDIAはこれによりDASPなしの場合よりもレイテンシを平均して半減させることができるとしている。 もちろん、これらの新機能が実際にどれほどのパフォーマンスブーストにつながるかはベンチマークを見なければ分からないが、XBOXを占う上でも面白い。
364 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 03:27
365 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 03:40
366 :
名無信者さん :2001/06/05(火) 03:43
オレとしてはXBOXは GeForce3のGeForce2MXに対する位置付け と考えればいいと思うが。
367 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 03:52
↑意味わかりませんが
368 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 03:54
369 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 03:59
370 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 03:59
>>368 これは何とかアイランドって恐竜のFPSのデモで
実際のゲーム画面ではないんじゃないかな・・・。
気持ちは分からんでもないが。
371 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:00
実際のゲームもこのクオリティだよ。
372 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:06
>>368 -369
しかし相変らず影は無いんだな。
もう伝統みたいなものか?
373 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:09
もういいよ恐竜、PS1の時も見たし・・・、それにしても水透けて無いですね
374 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:16
375 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:21
376 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:26
377 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:27
378 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:33
379 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:39
380 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:40
HALOマンセ−してる奴が多いがHALOはマルチ対戦未対応だよ。 てゆーかアメリカでのオンライン構想自体が2002年まで延期されたし。 ということでPC版買いましょう。
381 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:43
PC版もいいけどXBOX版もいいと思うよ。
なに、そうなのか? それならUCだ。
383 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:47
どういうゲームかさっぱりわからんけど、映像はすごいね。やっぱり。
384 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:49
>>381 グラフィックは凄いかもしれないけど一人でCTFやってもなぁ・・
385 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:50
First Person Shooting みたいだよ。<恐竜たん
386 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:50
イメージ画像じゃ悶えんぞ(藁
387 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:50
恐竜を撃ちまくって恐竜がのたうちまわるとこを見れるわけだね。
388 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:52
389 :
383 :2001/06/05(火) 04:52
購入見送り決定。
390 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:52
391 :
ハコ太郎 :2001/06/05(火) 04:54
>>380 って適当言ってないか?
マルチ対応しないはずはないと思うが。
392 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:54
393 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:54
394 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:55
395 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:56
>>370 そのとおり。X-IsleというFPSのグラフィックスデモだよ。
実際のゲーム画面は以前海外のサイトで見たけど、こんなに凄くない。
ゲームを想定しなければ、これくらい凄いリアルタイムポリゴンが表示できる
というデモにすぎないから、あまりマンセーするのもなぁ。
ちなみにこのゲームGCでも出るよ。
396 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:57
>>391 残念ながら見送りになったよ。
ソース今探してくるよ。
397 :
ハコ太郎 :2001/06/05(火) 04:58
このレベルの映像をリアルタイムで動かせるのがXBOXの標準だね。 DOA3は特別ではないと思う。
398 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:58
399 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:59
400 :
80 :2001/06/05(火) 04:59
401 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:59
実際のゲーム画面もこのクオリティだよ。
402 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 04:59
403 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:01
動くよ。
404 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:02
405 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:03
406 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:03
407 :
380 :2001/06/05(火) 05:05
408 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:06
XBOXにかぎらず現時点でのネットワークプレイは障壁が多いので 本格的には2002年後半以降じゃないかな。
409 :
ハコ太郎 :2001/06/05(火) 05:07
英語弱いんだけど、MSがツール配布に手間取ったからってこと?
410 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:09
>>403 X-Isleのゲーム画面のスクリーンショット見たことないのか?
ゲーム中ではAIだとか、物理計算とか、多くの恐竜を表示させ
なきゃいけないなどの理由で、このディティールでは動かない。
マシンパワーを描画に集中させて、少ない数の恐竜を徹底的に
緻密に描画したとき限定でこのビジュアルが得られる。
ステージクリア時のデモ画像ぐらいになら使える。
411 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:09
突貫工事のゲーム機 Xboxは もう行く末がありません
412 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:12
PS2のTribes2はアメリカで11月に出るらしいね。 日本で出すんだろうか?
413 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:13
414 :
ハコ太郎 :2001/06/05(火) 05:13
>>408 もうちょっと早いと思うけどそんなものだろうね。
しかしほとんどのソフトはオンライン機能を実装しているようだ。
それまでは64みたいにチマチマやるしかないかな。
なんか手段があればいいのにな。
415 :
ハコ太郎 :2001/06/05(火) 05:14
>380 仕方ないな。UCマンセーするか。
416 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:15
>>410 断定しちゃってるけど、GeForce3を使ってX-Isleデモ動かすぐらい
やってるんだろうね当然?
417 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:17
つーかXbox用のサーバーとかが準備出来てないんだろ。 後々サポートされるってのも有りえるよ。 HDDで可能だろ?
418 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:18
>>410 いつのスクリーンショットだよ。
インタラクティブデモも同じクオリティだよ。
ゲームのAIなんてたいしたことない。物理計算は同じ。
恐竜の数はゲームでどれくらいだすかで、クオリティの設定はかえてくる
のは当たり前。
PCでインタラクティブデモ動かせばだいたいどれくらい動くか想像つくだろ。
それなりのCPUとGF3がないときついけど。
419 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:19
>>413 それはGF3じゃなくてGF2で動かしてる画像だよ。
420 :
ハコ太郎 :2001/06/05(火) 05:22
XBOXは具体的なオンライン機能の発表に期待だな。
421 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:23
>>395 実際のゲーム画面のサイトってどこ。
前見かけたような見かけないような。
422 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:24
とりあえず自分がADSLにでもならんことにはなんともかんとも・・。
423 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:27
Xbox版X-IsleとGc版の差は GF2とGF3の差ぐらいになるんじゃないかな? 持ってる機能差からいって。
424 :
ハコ太郎 :2001/06/05(火) 05:28
XBOX発売の時点でオンライン機能が生かされないなら 急いでADSLにする必要はないよね。
425 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:31
GF2と3って静止画レベルでは差が出ないような・・・ 機能から考えて、頂点やテクスチャの動きとかに差が出るんじゃないの?
426 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:34
>>425 勉強しましょう。お互いに。
静止画レベルで違うよ。ピクセルシェーダーとか環境マッピングとか
あとなんだっけ。
427 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:37
428 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:39
429 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:41
430 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:46
>>426 パーピクセルシェーディングはGF2でもできるよ。
環境マッピングはそれ以前のチップでもできるでしょ。
431 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 05:51
>>428 環境バンプマッピングか
これはGF2はサポートしてなくてGF3からのサポートだけど
G400やRADEONやSiS300はサポートしてたな。
432 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 06:34
X-BOXは3DOにみたいになる。
433 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 08:38
出川必死だな(藁
434 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 09:53
スクリーンショットの解像度が高いのはHDTVに出力してる からじゃないの?HDTVは普通のテレビより解像度高いはずだけど。
435 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 09:54
出川架空だな(藁
436 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 10:11
>>434 それでゲーム出来るのなら皆喜んで称えるだろうけど、現状ではVGA
対応さえケチってくれてるからね。
性能的にHDTV対応にするとまともなゲームにならないという話もあるし。
437 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 10:30
>>366 逆だろ。X-CHIPの方がGe3より性能も機能も上。
438 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 10:47
ゲームショーで動いてたゲームは全体的に高精細な感じだった と何かの記事で読んだ記憶があるからHDTVかも。
439 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 10:50
先が読めない分GCより楽しみだな。
440 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 10:58
>>437 Geforce3の方が優れてる部分もXchipの方が優れてる部分もある。
Xchipのボトルネックとなるといわれているメモリ帯域はGeforce3
の方が上だし
441 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 11:04
442 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 11:13
443 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 12:18
444 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 12:43
>>431 G400の環境バンプは2x2Matrixの演算しかしない2Dのニセ環境バンプ。
445 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 14:16
446 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 14:20
>>445 セガって11タイトル開発してるんだっけ?
あと公開されてないのは4タイトル?
クレタクネクストってやつと2はいっしょなのかな?
447 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 14:24
>>440 そうでもない。一概にGe3の方が帯域が上とも言い切れない。
>>443 というよりGeforce2版のXBOXアーキテクチャというべきかな。
448 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 14:30
449 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 14:45
>>446 パンツァードラグーン
セガスポーツ2Kシリーズ
であと4タイトルうまっちまうな。
450 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 14:53
451 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 15:00
unrealマンセー
452 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 15:26
最高ですね
453 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 15:35
おぱーいでマターリ
454 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 15:40
455 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 15:41
456 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 15:57
457 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 15:59
所詮VGAのドリキャスの敵ではない
458 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 16:07
>>455 のexcite翻訳
XboxからゴサムCD(Gotham CD)を取り出す、自分の[音楽]CDを中へ突き刺す、ハードドライブにそれらを裂く、
あなたの個人のCDを取り出す、ゴサムを後ろに中へ突き刺す、また、その後、あなたはゲームへ音楽をもたらす
ことができます。したがって、あなたは、走り回っている場合、自分の音楽を聞いています。
>>456 早速対応しているようです。
459 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 16:15
HDDマンセー
460 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 17:19
461 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 17:32
綺麗な画面でレゲーができるというだけでマンセーです
462 :
黒き死の大地に :2001/06/05(火) 20:35
>>380 HaloはE3のプレイアブルで、既に16人プレイを実現してるっての。
(Xbox4台接続、各4人)
デマを流さないように。
それにHaloのメーカー、今後はXboxに力入れる宣言してたはず。
HaloのPC版は出ない可能性アリ。
463 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 20:42
あああああ、Xboxのゴルフゲーで パンチラでドキッ!退廃のヲヤジ接待プレーがしてぇぇぇ!!
464 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 21:02
465 :
ハコ太郎 :2001/06/05(火) 21:11
HALOはPC版出るよ。 最後の作品になるけど。
466 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 21:13
MSが買収したからね。
467 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 21:19
ルール的にはこのスレは放置すべき。
468 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 21:24
470 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 22:06
>>1 の意志を尊重する人もこのスレは放置すべきDAYONE-
>煽り、荒らしは完全放置。
471 :
dc :2001/06/05(火) 22:19
セガGT2K2画面でたね どうよ? GT3と比べて
472 :
dc :2001/06/05(火) 22:19
イメージっぽいやつだけどね(w
473 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 22:38
放置決定記念age!
474 :
名無しさん必死だな :2001/06/05(火) 22:47
あいかわらずイメージ映像しかでてこないXBOX。終わったな。
475 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 00:48
476 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 08:15
477 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 08:19
478 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 09:34
479 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 09:44
>>478 スターウォーズの3Dオンラインゲームだっけ?
480 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 09:47
481 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 16:27
482 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 17:09
483 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 20:38
>>482 「最大のタイトルは、Halo と Oddworld: Munch's Oddysee だよ。」
「本体発売時には15〜20タイトル揃えるよん。クリスマスまでにはもっと出るよん。」
「(スクウェアの参入は) 時間の問題に過ぎないね。」
「Xboxはイーサーネットもハードディスクも積んでるよん。
だから、(スクウェアのように) オンラインやりたがってる連中にとってみると、
おれたちゃ超強力なパートナーってわけよ。」
484 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 20:57
相変らず自信たっぷりだな。
485 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 21:00
Halo と Oddworld: Munch's Oddyseeで米国市場はいけるんですか?
486 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 21:01
>>485 もしMSが本気でそう思ってるなら、結構やばいんじゃ…
487 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 21:39
488 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 23:16
「DOA3」で「Xbox」に賭けるテクモの戦略と成算
http://www.zdnet.co.jp/zdii/0106/06/an_002.html >−−「Xbox」の評判が今ひとつで,「DOA3」以外,よいソフトがあまりないとも言われている。
> それをどう考えているのか?
>
>板垣:計算の範囲内だ。とてもよいことではないかとも考えている。
>
>(それは)「DOA3」が「Xbox」で最も注目を集めるソフトになるからだ。
う〜ん・・・。それってダメじゃん・・・って気もするなぁ。
489 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 05:51
490 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 06:08
491 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 06:26
492 :
家ゲー板より :2001/06/07(木) 06:28
6 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2001/06/07(木) 06:10 ゲームウォッチのファイア。 単純だからこそ面白い。 7 名前: 電気主さん 投稿日: 2001/06/07(木) 06:25 最近のゲームがないな これが任天堂の結果かよ(ワラ まあ当然の結果ではあるけどな
493 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 08:12
最高ですね
494 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 08:18
最高ですよ
495 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 09:39
496 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 10:23
497 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 15:39
がんばれage
498 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 16:02
アズリックひでー
499 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 19:13
ところでDVDのプロゲレッブ再生に期待してる人っている? あれ、どういう機能かイマイチわからないんだけど。
500 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 19:39
501 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 19:40
コピペ プログレッシブ再生とは、従来のTVが1/60ごとに奇数ライン、偶数ラインを 交互に表示している(インターレース表示)のに対し、1/60ですべてのラインを いっぺんに表示するもの。また、プログレッシブDVDは、記録された映像を常に 最適なモードで表示する。単にインターレースの間を埋めて表示するだけではなく、 そのシーンにあった表示を行うことで常に最高のクオリティで再生が可能となる。
502 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 19:40
カブッタ
高いテレビ持ってないと意味がない。
504 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 20:46
MCP不具合発生 VIAHardwareによるとASUSはnForceチップセットボードA7N266をデモ していたほか、ABITはNV22の展示をしていたようだ。ただ、nForceはMCPに まだかなり問題があるようで、SoundやNetworkは不安定だったようだ。 SouthのMCPについては、nForceとX-BOXの両方面から不具合の噂がでており、 最近のMicrosoftのX-BOXデモにおいてもSoundをSoftware処理していたこと が知られている。
505 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 20:46
506 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 20:50
507 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 20:52
508 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 20:54
>>504 E3のやつって、Soundをハード実装してなかったわけじゃなくて
不具合あったから使えなかったって事なのですか?
509 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 21:40
>>507 今、台北で行われているComputexで出てきた情報だよ。
510 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 22:26
511 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 22:34
デルタフォスーU
512 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 22:40
>>510 一応エアフォースデルタストームという名前が公表されたんだから、
それを使ってあげたら?
513 :
名無信者さん :2001/06/07(木) 22:49
ノリスー
514 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 00:07
515 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 00:19
エミュという隠し機能(?)のお陰で評価急上昇のXbox。
516 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 00:20
イイ!
517 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 00:24
Xbox最強!!
518 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 00:25
これでXbox失敗に終わっても大丈夫だな
519 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 03:50
DAYONE-
520 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 03:56
521 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 07:05
いいねー
522 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 09:02
SFC、GB、DC、PS、64、MAMEなどの エミュが揃うとかなり魅力的なハードに変貌するね。マジで売れるかも!
523 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 09:07
SSのエミュレータを出して欲しい。まじで。 やっぱ性能的にもちょっとたりないかな?
524 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 09:40
さいこう
525 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 09:41
>>523 性能だけなら、エミュ並列起動出来るパワーがあれば十分だと思うから、
現行のPCなら問題ないと思うよ。
一番の問題は内部の構造の情報とかDSPとかのほうじゃないのかな。
526 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 09:56
527 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 10:04
複雑すぎて、セガ自身でもつくれなかったらしい。>SSエミュ
528 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 12:47
>>522 売れないだろ。
ROMがもっと一般に浸透すれば話は別だけど
529 :
UMAマシーンマジ死亡 :2001/06/08(金) 12:58
<Quake3 1024x768x16> nForec420(DDR-SDRAM2ch 4.2GB/s) 66.8 FPS nForce220(DDR-SDRAM1ch 2.1GB/s) 52.9 FPS i815 + Geforce2 MX200 1.3GB/s 51.5FPS AMD760 + Geforce2 MX200 1.3GB/s 51.5 FPS AMD760 + TNT2 M64 1G/s 30.3 FPS Geforce2 MX 2.6GB/s 85.2FPS Geforce2 MX400 2.6GB/s 90.2FPS
530 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 13:02
>>529 待て、nFORCEがXGPUとは全く違う設計のチップと言う可能性がまだある。
nVIDIA自身が「兄弟チップ」といっているから可能性はとても薄いが。
531 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 13:11
532 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 13:19
>>531 それはnVIDIAが間違えたらしい。
MX200やTNT2M64があんなに性能高いわけないし。
533 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 13:25
何かの間違いでは? どう考えてもXchipがそんな性能低いはずがない。
534 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 13:32
>>533 XGPU=Xchipではなくその兄弟分。
Crush(NV11)というコードネームで作られていた統合チップセットで、
使われている技術がXboxと同じとnVIDIAも認めていたため性能が注目
されていた。
ちなみに、MX400とnFORCEの関係がGeForce3とXGPUの関係。
噂ではXbox発売後暫くしてCrush(NV21)も出るというのもあったな。
535 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 13:33
>>533 Xchipじゃないよ。Xchipと同じUMA対策がほどこされているけど、
nFORCEのビデオコア自体はGeforce2MXだよ。
nVIDIAのUMA対策技術があまり効かないということが、判明しただけ。
536 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 14:41
ていうか、どちらにせよ
>>529 の比較条件はめちゃくちゃ。
CPUクロックもFSBも何もかも違う。
アンチお得意の恣意的な情報操作。
537 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 16:37
最高なんですよ
538 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 16:37
きっと最高です!!
539 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 17:40
ひょっとしたら最高かも!
540 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 19:05
そして俺はマターリお茶を飲む。
541 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 19:55
542 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 21:53
ハミ通ではXの扱いが悪い気がするなぁ、GCと比べて。
544 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 21:56
>>543 demo,spec wo full ni katsuyou shita subarashi game ga
deruzo!!
545 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 22:40
546 :
名無信者さん :2001/06/08(金) 23:16
>>542 は?そんなのチップの世界では当たり前の事じゃん。
それともなに?他機種ならそのグラフィックチップと同等か、
それを超えるモノはずっと出てこないとでも思ってるの?(藁
相変わらずゲームマシンを単純な性能でしか比べる事しかできないヤツが多いなあ。
547 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 23:24
買って3日くらいしかやってない。 面白いんだけど やり込む体力と時間が無い。 もうそろそろ20だから、、、体力の限界です。
548 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 23:24
>>543 ハミ通は厨房宅間のバイブル。
まともな神経で信じる奴はいない。
549 :
542 :2001/06/09(土) 00:03
>>546 現段階では、ソフトラインナップ見てもPCとあまり変わり映えしないじゃん。
PCと比べてXboxの独自性はどこにあるのさ(藁
このままでは、オレみたいなPCゲーマーは引き込めないなぁ。
まぁ、まだ発売まで時間あるし。とりあえず夏の発表に期待しましょ。
ちなみにオレは結構Xbox応援派だったりする。
550 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:24
Pen3 +GeForce3+DirectX完全対応のXChipと、 Athron+GeForce2 のnForce、 単純に比べられるものでもないと思うけど。 Quake3ってDirectXだけで作ってたっけ? GeForce3で追加されてるシェーダーその他で追加される表現力は無視? そもそも2個のメモリコントローラーとかに特化した設計だった? 基本的に、Xboxのハードに最適化したソフトがXboxのソフト群になるわけ だから、汎用ソフトで単純にその真価は計れないと思う。 最低でも上の仕様に特化したソフトでないと。 だからXboxでの性能の参考として比較するなら、Quake3より3Dmark2001 でのベンチ結果の方が重要なはず。
551 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:26
つーかさ、nForceってまだバグ残ってるという話だけど、その未完成チップ でのベンチ、真価として判断していいわけ?
>>543 単純に日本で売れそうなソフトが発表されてないからだろ。
今のところ。
553 :
名無信者さん :2001/06/09(土) 00:39
けっ。 XCHIPも底が浅そうだな。 つまらね。
554 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:40
>>549 そうか?
そんなにPCと同じってソフトはないと思うが。
コンシューマメーカーはもちろん、PCゲーメーカーもXBOXオンリーソフトを出してるし。
どころか移行はXBOXオンリーで行くというPCゲーメーカーすら出てきてる。
555 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:44
>>551 バグが残ってるのはサウスブリッジだろ。
Geforce2MXが統合されているノースブリッジはバグが残っていると
いうはなしは聞いたことがないけど
556 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:47
>>554 そうなの?E3出張氏の話だと
とりあえずPCとXBOXどちらでも行けるように作っておいて
XBOXがやばいようならPCの方に・・・というメーカーが結構多いって話だったけど
557 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 00:49
>>554 >XBOXオンリーで行くというPCゲーメーカーすら出てきてる。
そんなこと言ってるのは、MSに買収されたBungieだけだろ。
558 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 01:16
This is the important snip. Roughly summarized: nForce beta silicon and unfinished drivers scores 1765 3D marks, GeForce 2 MX on a similar system does 2175 (according to them TecChannel.de!) and GeForce 2 GTS does 3229. The nForce current stadium seems 15% slower then GF2MX!
559 :
名無信者さん :2001/06/09(土) 01:17
XDK3<XDK2 って事なんだろ! 反論してみろよ!
560 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 01:52
>>550 >Quake3ってDirectXだけで作ってたっけ?
OpenGLだけ。Xboxで伝えられる「DirectX APIの薄さ」のメリットを判断する
上では、PC上のQuakeのスコアなんてまったく当てにならない。
>だからXboxでの性能の参考として比較するなら、Quake3より3Dmark2001
>でのベンチ結果の方が重要なはず。
しかも、640×480でね。解像度を変えてMX/MX400とGeforce2GTS系のベンチとった
ことがあるか、その結果見たことがある人なら知ってるはずだが、メモリ帯域は
解像度が上がるほどに致命的に効いてくる。その一方、VGA解像度やSVGA解像度では
相対的に影響は小さくなる。XGA解像度のデータは、これまたXboxの性能を
見る上では大して役に立たん。
561 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 03:09
32bitカラー時は640×480でもメモリ性能がめちゃめちゃ効いてくるよ。
562 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 03:11
563 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 03:12
Geforce3コアに最適化した絵をだそうとするとマルチテクスチャ を多用したりするわけだから、性能の低いマシンでも動くように 作られたPCゲーよりメモリ負荷が大きいと思われ
564 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 03:42
>>560 XboxはHDTV完全対応を売りにしたハードだよ。
高解像度にすることが高リスクだとしたら、お話にならないゼ。
565 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 03:43
>>560 XboxはOpenGLもサポートする。
速度はDirectX使った場合とほぼ同じだろう。
566 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 03:45
>>562 いい意味でも悪い意味でもパソゲーっぽい感じだね。
567 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 04:46
GeForce2コアゆえにnForceは32bitカラーが弱いのも当然。 XChipならその弱点も解消しているだろうから、性能向上の余地はもっとあるよ。
568 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 04:48
nForceのベンチ結果は16bitカラーなんですけど・・・
569 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 05:31
基本的に「Xbox専用ソフト」と「PC専用またはXboxと掛け持ちソフト」で 攻めるだろう、多くのPCメーカーは。 基本的にPC業界の 「スペック差拡大による開発・販売の困難化」 「その上コンシューマー市場が拡大」 「けれどコンシューマー機の開発はめちゃムズい!」 という情勢があるからこそ、多くはXboxに期待しているのだから。 「統一スペックの用意」 「それなりに強力な戦闘力」 「PCでの開発からそのまま移行できる、簡単で慣れ親しんだ開発環境」 この全てを実現しているのはXboxだけであるがゆえに。
570 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 05:34
571 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 05:35
>>心から同意。
572 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 05:38
で、誰か、640×480でのベンチ結果を知らないのか? GF3のベンチ見た感じだと、どこがボトルネックになるかで性能が ずいぶん変わってた。 大切なのは家庭用ゲーム機として使う際に、Xboxがその性能を発揮 できるか否かだ。
573 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 05:40
574 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 05:42
PCゲーマーってXboxに移らないと思うが・・・ ストラテジーやFPSは解像度変わるとゲーム性も変わるよ。 PCゲーム版のHALOスレとか見てもXbox叩きまくってるし
E3出張氏の話を聞く限り PCとXのシームレスな開発環境は逆に足を引っ張りそうな雰囲気ですな・・・
576 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 05:51
Xboxが出すラインナップにも寄るが、半数くらいは移ってくる可能性がある。 第1に、ソフト・ハードが安い。 PCで同じソフトを買ったり環境を揃えるくらいなら、Xboxで買ったほうが安い。 第2に、限定ソフトが増えそう。 理由は……面倒だからパス。眠い。おやすみ。
577 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 05:53
>>574 逆に、「Xboxで絶対出す!」って覚悟決めてるわけじゃない会社も多くが
参入してソフト開発してるってことだから、製作総数は圧倒的に増えてる。
これがメリットになるか、大半が逃げるかは、結果次第でなんとでも変わる
ので、今は何とも。
578 :
名無しさん必死だな :2001/06/09(土) 09:50
>>574 >ストラテジーやFPSは解像度変わるとゲーム性も変わるよ。
PCからの移植がウリなわけでもないから、変わるも何もない。
初めからXBOXの解像度にあわせて作られてるんだから。
むしろ固定ハードの方がフレームレート等安定してるからFPSは
コンシューマ向け。
>PCゲーム版のHALOスレとか見てもXbox叩きまくってるし
ハードが発売されたら変わるよ。
それに2chの評価が全てってわけでもない。(だったらSCEは既に撤退してる)
579 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 10:32
http://dreamcast.ign.com/news/35663.html スマイルビットの川越氏のインタビュー記事にると、Xbox版「GUNVALKRYIE」を、
Xbox同時発売タイトルに、Xbox版「Jet Set Radio Future」をXbox出荷後、数週間以内に発売予定だそうです。
また、Xbox版「Panzer Dragoon」についての発売予定日は、明らかにされていませんが、TGS2001の秋でなんらかの発表がありそうです。
ちなみに開発は、オリジナルの「Panzer Dragoon」シリーズを手かげたTeam Andromedaのメンバーが参加しているようです。
580 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 11:13
>>577 諸刃の剣だね。
勢いがつけば大きな武器になるが、駄目だったら余計足を引っ張る材料になる。
好循環か、悪循環かしかない。
581 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 13:04
>>577 やっぱりXは海外のPCゲームばかりになりそうなんだね。
国内のPCゲームメーカーなんて、ほとんどエロゲー会社だから期待できない。
一般人でハード買ってまで、海外のPCゲーム遊びたい人はどれぐらいいるんだろ?
582 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 13:31
583 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 13:58
>>581 国内は大手コンシューマメーカーのほとんど全てがPCゲームを出してる事をお忘れなく。
584 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 13:59
585 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 14:00
586 :
565 :2001/06/10(日) 18:13
>>570 今やDirect3DもOpenGLのnVidiaのものみたいなもんダロ。
nVidiaはOpenGLをバーテックスシェーダ/ピクセルシェーダ対応に拡張するらしいしナ。
だから多分どっちで使っても速いよXChipは。有意な差といえるような差はないだダロネ。
587 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 01:41
588 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 01:45
ソフトは面白い第3勢力が生まれるのを期待してるんだけどな。 単純な洋ゲーってだけじゃなくて、凝ったゲームは出るのかな? 俺はFF7テイストの深みのあるゲームを期待するが。 (スクウェアはFF7の路線を捨てたっぽいので、どこでもいいので継いでほしい) やっぱ設定・物語・キャラクターの深みなどが用意されてこそ面白ゲーかと。 (とりあえずこういう奴もいる、ってことで)
589 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 01:54
結局さ、Xboxってコアユーザー対象のゲーム機だったはずだろ? 日本でのコア層って他とは違うと思う。 そっちに集中したタイトルを出してくれれば、俺とか迷わず買うのにな。
590 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:02
シナリオを一部の国産エロゲメーカーに委ねた作品なら良い作品が できると思われ。 ファントムを作ったニトロプラス、元リーフの高橋or原田、鍵の麻枝と 元鍵(?)の久弥、月姫を作ったTYPEMOON、あと菅野とか。 現実に、こうした一部のメーカー(あるいはクリエイター)のシナリオは コンシューマーのシナリオレベルを軽く超越してるし。 18禁要素を外しても問題なし、っていうか、そんなのと無関係の熱さ・ 面白さを作ってる、エロゲ界でも異端の連中だし。 まあ実現するとは思わないけどね。 (それだけの判断力を持った奴が上にいるとも思えない)
591 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:10
エロゲのキャラ設定は許して(w
592 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:14
593 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:14
>>590 それくらいなら小説家に任せた方がいいよ。
どうせ外部なら専門家。
594 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:24
うーん、実は知らない人多い? 「ファントム」「ヴェドゴニア」「月姫」あたりだと、18禁要素なんてほとんど ナシで面白いストーリーを演出してるのだけど。 現状、トップクラスのシナリオ書きなのだけどな。
595 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:25
596 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:25
やってない奴は理解できない。 よって終了。 その実力は高く評価してるけどね。
597 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:27
>>594 名セリフって何?
んなセリフ一個で語れるほど安いシナリオではないが……。
それより最初の10分だけでも、実際に体験した方がフェアだろ。
良いシナリオが用意できたからといって良いゲームが出来るとは限らないと思うが アドベンチャーゲームはシナリオを比較的ストレートに表現しやすいけど 他のゲームではシナリオとシステムとのせめぎ合いが発生してくるし
知らない奴が多いから、議論する以前に不毛と思われ。 推測で議論しても意味がない。
600 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:30
>>593 例え任せたとしても小説家にとっては副業に過ぎない。
完成度は高いかもしれないがソコソコのものしか出来ないだろう。
伏線を張ったゲームの内容を先に書くと面白さ半減。 唐突なオープニングから、突如巻き込まれる非日常みたいな緊張感・ 展開も楽しみのひとつなので。
602 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:35
>>597 じゃあ小難しいんだね。
そーいうのだと一般に受けるかは不明。
もしかして小説好きが好みそうな遠まわしの表現多くないか?
603 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:36
今まで小説家が書いたもので完成度の高いゲームシナリオなんてないよ。 「ゲームとしてのシナリオ」と「小説のシナリオ」は、演出・読ませ方まで 決定的に違う。 小説家の作品が全て悪いとはいわないけど、小説化が書いても駄作と いうのは腐るほどある。 そういう意味でも上で上げられたゲームは完成度高いのだけどね。
604 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:37
>>600 Half-Lifeのシナリオは小説家が書いたんじゃなかったかな。
俺は英語できないから未だに内容を知らないが。
>>604 確か過去に賞を受賞したことのあるSF作家
だけど同時にゲーム好きというか、そういう人だったと思う
>>602 「月姫」だと2000円+送料で買えるから、実際に買ってプレイして
試してみれば?(同人ソフトなので安い)
友人がいれば借りるのもアリ。
あるいは体験版のDLでもいいけど。
607 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:41
608 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:42
>>604 シナリオと言うほどゲーム中のセリフ無いけどな。
ただ世界設定は上手いよ。
609 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:43
ハーフライフの場合演出は言葉じゃない。目で耳で感じる物だ。
610 :
月姫 :2001/06/11(月) 02:45
とりあえず公式HPから月姫のストーリー紹介でも載せとくぞ。 ―――死。 その概念、確かな存在として有りながら不可視である現象。 死は、視覚できない。 我々が直視する死は、モノの結末、意味を成さなくなったモノの 残骸としての結末でしかない。 ―――死。 死そのものを視る、という事は死体を見るという事ではない。 生者を停止させる原因、生物が生まれながらにして内包する寿命を カタチとして見るということ。 ―――それが死を視る、というコトだ。 概念でしかないもの、カタチのないものを捉えられる眼は魔眼と呼ばれる。 その中でも最高位。 モノの死を視るというその眼は直死の魔眼と称されるも その保有者は皆無だと言われている―――
611 :
月姫 :2001/06/11(月) 02:46
■ 月姫 ■ 〜序章〜 主人公・遠野志貴は幼い頃に事故にあい 仮死状態から奇跡的に回復した。 確実に死亡していた様態からの蘇生の代償か。 病院のベッドで目を覚ました彼は、建物や人に書かれた 奇妙なラクガキを見るようになってしまう。 まるでツギハギのような黒い線。 人には見えず、自分だけにしか見えないその線は モノの強度に関わりなく、それらを容易く解体させてしまうものだった。 「モノの壊れやすい線」、としか言いようのないモノが 見えてしまうようになった志貴は、自らの眼を抑制して生きていく事となる。
612 :
月姫 :2001/06/11(月) 02:46
―――そして、八年の月日が経つ。 当主であった父親が他界した事により、志貴は 預けられていた親戚の家家から実家へ戻ることなった。 もう覚えてさえいない、かつての自分の家であった古い洋館に戻る志貴。 そこで待っていたのは八年前に一人残してしまった妹・遠野秋葉と 琥珀と翡翠という二人の使用人だった。 慣れない生活に戸惑いながらも、志貴は二度目の新生活に順応しようとていく。 だが、時同じくして街では奇怪な猟奇殺人が連続していた。 特別な力は特別なモノを招き寄せる。 遠野志貴は死を視るという自身の「眼」と 街に徘徊する幾多の闇と向かい合う事になるのだが―――
613 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:46
HalfLifeのシナリオライターは確かに有名な作家だけど ゲーム制作チームに近い位置(というかチームの一員として) 仕事をしたハズ 外部から有名な作家を持ってきたといって優秀なゲームの為のシナリオが 書けるとは限らないと思う
614 :
月姫 :2001/06/11(月) 02:49
615 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:53
やっぱ言葉回しが難しいな>月姫 一般にはあんまり受けないと思う。 そういうテーマでも手塚治の火の鳥くらいに簡単にならないとな。 人がロビタという機械になる話とか感心したよ。
616 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:54
>>615 テーマの難しい話でもわかりやすくて感心した。
617 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 02:57
>>615 「作品紹介」になってるから難しいだけで、ゲーム中の表現はわかりやすい
けどね。
>>613 まあそりゃ、保証されるものでもないがな。
ただその辺の事情はエロゲ屋を持ってきた場合となんら変わらない。
どっちがマシかって程度の話だ。
理想は、ゲームの企画者で、スタッフの力量とハードの限界を
知っている者が小説家も兼業。
って、そりゃ単に優秀な人材ってだけか。
619 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 03:01
>>613 なるほど。
どうりでハーフライフには言葉では表せないドラマが
あちこちに見て取れるわけだ。ゲームをかなり理解してるのだろう。
620 :
ゲーム中だとこんな感じ(月姫) :2001/06/11(月) 03:07
気がつくと病院のベッドにいた。 カーテンがゆらゆらとゆれている。 外はとてもいい天気で、 かわいた風が、夏の終わりを告げていた。 「はじめまして遠野志貴くん。回復おめでとう」 初めてみるおじさんは、そう言って握手を求めて きた。 にこやかな笑顔と、四角いメガネがとても似合っ ている。 清潔そうな白い服も、このおじさんにはぴったり だった。
621 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 03:09
ゲームキューブマジ欲し〜
「志貴くん。先生の言っていることがわかるかい?」 「……いえ。僕はどうして病院なんかにいるんです か」 「覚えていないんだね。君は道を歩いている時、自 動車の交通事故に巻き込まれたんだ。 胸にガラスの破片が刺さってね、とても助かるよ うな傷じゃなかったんだよ」 白いおじさんはニコニコとした笑顔のまま、なに か、お医者さんらしくないことを言う。 -―――――ひどく。 気分が、悪くなった。
「……眠いです。眠っていいですか」 「ああ、そうしなさい。今は無理をせず、体の回復 につとめるのがいい」 お医者さんは笑顔のままだ。 はっきりいって、とても見ていられない。 「先生、一つ聞いていいですが」 「何かな、志貴くん」 「どうして、そんなに体じゅうラクガキなんかして いるんですか。この部屋もところどころヒビだらけ で、いまにも崩れちゃいそうですけど」
お医者さんはほんの一瞬だけ笑顔を崩したけれ ど、すぐにまたニコニコとした笑顔に戻って、カツ カツと歩いていってしまった。 「―――やはり脳に異状があるようだ。脳外科の芦 家先生に連絡をいれなさい。それと眼球にも損傷の 疑いがあるな。午後は検査に回すように」 お医者さんは、僕に聞こえないように、こっそり と看護婦さんに話しかけた。
優秀なシナリオが用意できてもゲームシステム上変更を余儀なくされることは ざらだからねぇ 下手に外部から大作家やら呼んじゃうと、そのシナリオを変更できないが為に ゲームそのものが糞になっちゃうってのはありそうな話だなぁ
626 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 03:12
新手の荒らしか? とりあえずエロゲーマーは氏んどけ。 ついでに妊娠も氏んど毛。
妊娠あおってるのは、箱男だと判明しました。
628 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 03:24
X-BOXネタでいいスレ案が浮かんだのだが立てすぎで立てられなかった。 保留。
庭に箱男がいます。空気銃で撃ってもいいですか?
>>620 │ 我田引水は
│ ロビーでやってモナ ウザイヨ
\______ __/ lヽ +
∨ ∧_∧ l 」 キラッ
(´∀` )‖
( つ
| | | △△
(__)_) (´J`)
>>626 まあどうせ末路はSexBoxだし。先取りした話題と言えなくも無い。
……ていうか、内容がどうこうの話が出たから紹介しただけだろうがよ。 荒らし扱いされても困るが。
633 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 03:50
634 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 03:58
635 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 04:09
Xboxをギャルゲープラットフォームにしたいという希望はわからんでもないが どうしてXboxでなければならんのだ?
636 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 04:11
637 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 04:11
荒らしさんは真性ロリコン老人の人ですね。
638 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 04:15
で、話を戻すか。
639 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 04:35
640 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 04:45
失ってしまった時間はもう戻ってこない・・・。
641 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 04:48
642 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 04:53
エロのことをとやかく言うつもりはないが PC=エロという図式は勘弁して欲しい。 エロはエロであってPCゲームでなくてもいい。 だからXBOX即エロゲー参入は違う。
643 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 05:58
で、結局Xboxはどういうソフトが展開しそうなのだろう。 肝心の和製ソフトの動向が読めん。
644 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 05:58
秋のTGSを楽しみに待つべし。
645 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 05:59
発売直前だしナ >TGS秋 良くも悪くもそこで情報と期待性のほとんどがわかるであろう。
646 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 06:00
日本でも年内発売?
647 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 06:00
高いテレビ買おう
648 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 06:01
北米で先行発売なの?
649 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 06:04
日本での発売日はまだ発表されてない 夏には分かるらしいが
650 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 06:32
とりあえず無理してでも年内に発売してほしい。 本体が不足してもいいから。
651 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 06:35
Xboxにとって有利な戦略は、最初にお金かけてハードを量産&大量プロモ かけて一気に売って、最初に1000万台〜1500万台くらい普及させて しまうこと。 今のPS2が開発メーカー多いのは、「一応普及しちゃってるから一応ソフトを 出しとく」ってとこだし。 競争するつもりなら、最初に一気にハードを普及させとけば、ほっといてもソフト は充実してくるし、そうなると性能をフルに活かせる。 開発のしやすさもここで生きてくる。 ま。実際にそういう戦略をとるかは別にして。
652 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 06:35
じゃあ10台だけ出荷
xboxでなにやるねん。 もういいかげん目さませ。
654 :
名無信者さん :2001/06/11(月) 06:40
ソフトないと売れないだろ
655 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 06:47
>>653 ほっとけ。
他のハードに期待できないから、Xboxに少し期待してるんだよ。
Xboxが、変えられなければ、それまで。
Xboxが、変えられれば、買ってマンセーする。
実にシンプルだ。
656 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 06:57
657 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 07:00
658 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 07:03
659 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 07:08
Xbox買ってアンリアルチャンピオンシップとJSRFとクレタクネクストと haloとかいろいろやります。PCゲーム好きだけどゲームのためにアップグレードできない 私のような人にはXboxは魅力があります。B&Wやりたい・・・
660 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 07:10
>>651 "ほっといてもソフトは充実してくる"ってことはハード立ち上げのときには弾が無いってことでしょ?
ソフトが手薄な状態でプロモーションに金をかけても、どうかなあ。
ハード本体の広告ばかりで1000万台売れるほど消費者もバカじゃないでしょ。
661 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 07:15
UCとかの鯖ってどうやって立てるんだろうね。 PCで自由に立てていいのかな? gamingzoneで一括管理とかだったら首釣るぞ。
662 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 07:22
>>661 クローズドだからPCで建てるのは無いだろう。
建てるとしたらやっぱりXでかな。
あと首は吊るもんだぜ。
663 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 07:23
でもどうなんだろうな。 PC繋がるなら可能性はある。
664 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 07:24
ん?クローズドってことはPC<->XBOX間の対戦はできねーのか?
665 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 07:26
それはフェアでは無いという理由で対戦は無しのはず。 しかしながらOFPはXBOX版との連携があるというからはっきりしない。
666 :
l :2001/06/11(月) 07:26
667 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 07:28
668 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 07:28
>>665 フェアではないといったら、PCでの対戦もスペックは様々だから
フェアでは無いんだけど
それはともかく、どうなるんだろ
クローズドならUOとかもでなそうだね
669 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 07:29
クローズドは、「その方向で検討」であって、まだ確定ではなかったはず。
670 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 07:31
俺はクローズドであっても国境を越えて繋がると思うね。
だから人数は問題ないと思うよ。
>>669 そうなんだ。
671 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 07:37
XBOXがゲームをするためにネットに繋がれていることと それが家庭用ゲームであることを考えたら 人数問題は完璧にクリアだと思う。
672 :
名無信者さん :2001/06/11(月) 07:52
MSのPCゲーでさえ人数問題ないから コンシューマなら問題ないでしょうな
673 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 07:55
なんでXBOXでUOなんだよw
とにかくボタンが必要なゲームは考えなければならないね。 その点でアクションゲームのほうが向いているかもしれない。 ボイスオーバーでチャットも解決だろうか。
675 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:02
金のないやつはPCに金かけたほうがいいよ。 俺はXBOXやGCも買うつもりだけど。
676 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:04
ソフトはなるべく解像度変更できるようにしてほしいな。 HSAAとかの設定も変更できるとうれしい。
677 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 08:04
PCは永続的に金をかけなくてはいけないから駄目だな。 ゲームしようなんて思わなかったら今のままで十分だし。 俺はXBOXのほうがいいわ。 オンラインでもオフラインでも多人数を押さえているのもポイントね。 両者は同じマルチプレイヤーでも微妙に違うものだから。
>>673 知名度もあって分かり易いので挙げたんだけど
AnarchyOnlineとかの方が良かった?
679 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 08:06
>>678 XBOXでやるならそれぐらいのほうがいいかも。
UOは正直時代遅れのゲームだからね。
680 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:06
>>678 いやPCのゲーム移植じゃなくて新しく作ったほうがいいよ。
681 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:07
>>644 > 秋のTGSを楽しみに待つべし。
この間まで「春のTGSを待つべし」「E3を待つべし」っていってなかった?
>>651 > Xboxにとって有利な戦略は、最初にお金かけてハードを量産&大量プロモ
> かけて一気に売って、最初に1000万台〜1500万台くらい普及させて
> しまうこと。
売れないハードウェアを在庫として抱えた会社の末路は悲惨だよ。
682 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 08:09
言ってたけど情報出なかったんだからしょうがないな。
683 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:12
>>681 リスクをおそれてちゃーなにもできんよ。
684 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:13
三度目の正直か・・・ けど、仏の顔も三度までやでぇ
685 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:13
で、今度は「来年の春のTGSを待つべし」と。
686 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 08:14
>>684 それは俺達が言いたいことだ。
俺達に言うことじゃない。
687 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:14
「Xbox2を待つべし」
688 :
684 :2001/06/11(月) 08:18
689 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 08:20
まあ次はなんかでるでしょ。 GCはあんなに順調なのにな。
690 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:22
なかなか前向きで好感がもてる。 でも、現実も視界の端っこでいいから見といた方がいいぞ。
691 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:23
しかしMSの製品はどーも初代は手を出す気はならんなぁ まともに使えるようになるのはどれも2世代、3世代目だし XBOXでは頑張って欲しい所だが
692 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:24
いや、どこのメーカーの製品も初期ロットはちょっとな・・・。
693 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:28
MSは金はあるから、どんなに売れなくても3代目までいけるだろうね。 株主さえ黙ってれば。 ただ、MSはPC分野では持久戦に持ち込んで勝利してきたけど、 それもBorlandとかの中小ソフトハウスが相手の話。 OracleやIBM、AOL等を向こうに回して勝った、という実績はない。 持久戦に持ち込めば任天堂相手に勝てるかというと、かなり疑問だ。
694 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 08:31
XBOXはMSのソフトブランドで売るわけではないよ。 ハード=OSのブランドで売るの。
695 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:34
なら、WindowsXboxの名前にすればよかったのに。
696 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 08:35
だからダイレクトXのXなんだって。
697 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:37
DirectXって消費者向けのブランドじゃないよ?
698 :
ハコ太郎 :2001/06/11(月) 08:39
まあ、そういう意味でいうなら確かにそうかもしれない。 でもハード自体は開発者のためを考えたとか言ってたし 大きな特徴であることは間違いない。
699 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:40
OS/2は粉砕しましたが何か?
>>692 いや初期ロットの話ではなくて製品の世代そのものの話
WinCEとかね(w
701 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:48
結局、PC互換なアーキティクチャにすがるしかないのね。 でも、その互換性がハードウェアのコストを押し上げている。 製造原価$375で巨体のXboxが、売値$199で黒字のGAMECUBEに対して 見栄えですら差別化を図ることができない… PC互換だからといって、ソフトウェアの製造コストがそれほど 下がるわけでもないし、 発売前に、素直に失敗だったとあきらめたほうが まだMSのためにいいと思うけどね。AtWorkみたいな前例もあるんだし。
>>701 >結局、PC互換なアーキティクチャにすがるしかないのね。
話しの筋が見えてないんですが、そういう結論なんですか?
で、そのPC互換ってどの辺りがでしょうか?
703 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:53
>>701 君の視野は狭いね。
なんでPCアーキテクチャか考えた事あるかな?
704 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:56
かつてはPCはテクノロジドライバだった。 PCの進歩の早さは他を圧倒していた。
705 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 08:57
将来に渡っての互換性維持 ハード、ソフト開発コストの分配 MSが全てに手を下す必要無し。 アタリショックの様にコンシューマゲームが捨てられた時の応用性
今はテクノロジドライバは携帯機器であると言われてるね。 私は、ゲーム機だと思うんだけど。XBOXも含めてね。
最高です
708 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 16:03
2年後最高の予定です。
709 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 16:05
710 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 17:36
711 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 19:23
712 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 20:00
最近やっと他のゲーム機も下位互換に目をつけ始めてきたな。しかし中途半端な形でだが。 Xboxのゲームは、Xbox2、Xbox3でも問題なく出来るだろう。やっぱXboxだな!!
713 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 20:06
714 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 21:14
おお、久々にXBOXのスレを見たぞ。 sage
716 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 21:17
インドレマ信者必死だな(藁
717 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 21:53
718 :
名無信者さん :2001/06/11(月) 21:55
結論:ファミレスのスープは熱い
719 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 21:58
>>712 互換の保ち方がPCだからなぁ・・・心配・・・
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:18 煽りスレや他ハード攻撃スレに押されて沈みがちなX箱関連スレ! ソフトさえ充実してくれば最強のハードになれるスペックを持ちながら ここで話題にさえならないのはなぜだ! 全ハード信者よ、下らない煽りあいしてる暇があったら ここでX−BOXの性能に恐怖せよ! 2 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:19 1は最強スペックとはあのデカサのことをいっておるのか? 3 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:20 HDD、イーサ内蔵なのはXBOXだけ! 4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:22 毎度言われている通り箱だけじゃな・・・
5 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:24
>>2 もちろんデカさも最強だが性能も最強♪
「でっかいことはいいことだ」
というアメリカ人らしいハードじゃないか。
と、いうわけで、日本人はあまり大きいのは好まないから
日本で出すときはもうちょっと小さくしろや。
6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:26
>>5 そんなことしたらメルトダウンしちゃうよ
7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:30
敗因は全てスタッフにある。
スタッフの総入れ替えの必要がある。
過去のスタッフは全員引責退社してもらう。
全世界のユーザーのみなさん、
X-BOX2を期待していてください。
01/11/2 ビル・ゲイツ
8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:31
>>6 そうか? なんか中身がスカスカな気がするんだが。
9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:35
スペースがあるからって無理に小さくしたら確実に逝くだろうな
10 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:36
HDDは何に使うんだ?
11 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:38
>>10 データセーブ、ネットワーク上のデータ保存、
一部ゲームデータインストールによるアクセス時間短縮
等が予想される。
12 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:39
>>10 キャッシュとセーブでしょ。
なんらかのソフトのインストールもあるかも。
13 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:39
>>10 ゲーム機としてこけた場合にPCとして再生させるため
14 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:41
Xbox欲しいぜ!
さっさとだしやがれMS!!
15 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:41
HDD使わなくていいから安くスレ16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:42
HDDはオートセーブとかスポーツゲームのデータなんかかな。
17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:42
HDDは絶対いるだろ。
18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:43
MSXの時代と違ってPCも十分普及してるんだから
始めからPCの規格の一つとして売り出した方が
売れそうな気がする。 パソコン部品として売って
PCに繋いだらX−BOXとして機能する、って感じで。
19 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:45
エミュとDVD用として購入予定。
ソフトは面白そうなのがあったら買う。
20 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 22:47
>>19 ジェットセットラジオ、メタルギアカット毛!
あと、FF12も出る、というような噂も聞いたぞ
21 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:02
すぐにはそんなにHDD必要ないような・・・
22 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:06
>>21 必要にきまってんだろ。
23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:12
ブラウザ同梱するかな>X
24 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:13
>>23 したら藁われると思われ・・・
25 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:18
そういえばXBOXってゲームのセーブデータどこに保存するの?
26 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:21
>>25 メモ用紙
27 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:21
>>25 ハードディスクを装備しておきながら、メモリカードなどを
買わせられたら詐欺だよ。
28 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:22
>>25 メモカまたはHDD
29 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:24
>>25 ハードディスクに保存できるみたいですよ。
わざわざ「メモリーカード」買わなくてもだいじょうV!
30 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:27
ビデオデッキよりは小さいよ>XBOX
PSより大きいサイズ。
http://allabout.co.jp/game/xbox/ このファンサイトに、XBOXの大きさを比較検討した
コーナーがある。
31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:27
>>28 HDDセーブは確定ですか?
じゃあメモカは必要ないですね
よかったよかった
32 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:28
>>29 メモカは持ち回り用かも。
友達の家にデータ持っていくときとか。
33 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:34
>>30 風通しの悪いビデオラックの中とか
発熱するテレビの上に置くなんて・・・
34 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:39
>>30 X−BOXの上にPS2が置けるな。
そしてその上にGCでも置くとしよう。
35 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:39
ネットに繋いでエロ画像収集できるのはXboxだけ(標準仕様)
36 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:44
>>34 残念だが置けない。
実物の写真をよ〜く見てみな。
>>35 DCも出来るよ。スクリーンセーバーとしてだけど。
37 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:49
>>36 たしかに…出来ないな。
せっかく32Xみたいにしようと思ったのに〜。
まあ、その前に全部買えるほどの財力が無い。
38 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/11(月) 23:55
ゲイツが主演で湯川専務みたいなCMをやったら買う。
731 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 10:30
俺はXboxに期待してるよ。 ハード性能は後から改善することはできないけど、ソフトを充実 させるのは後からでもできるからね。その点ハード性能先行の Xboxは適切な優先度で物事が進んでると思うよ。
732 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 11:27
おかげで適切な発売時期は逃しそうだけどな
733 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 11:29
知ったかが入り込んできたなー。
734 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 15:12
ガンヴァルキリーは素晴らしい
735 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 16:55
age
737 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 18:26
738 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 18:30
739 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 18:51
ブラックラー刃牙
740 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 20:18
あげ。
741 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 20:21
あげ
742 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 21:05
E3さんの話では、潜在性能は認めてもらえてたし、ソフトメーカーもE3 前は期待してた場所が多いみたいだ。 現在、苦境多し。 どうかXboxには乗り越えてもらいたいものだ。
743 :
名無しさん必死たな :2001/06/12(火) 22:13
744 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 22:39
745 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 22:51
746 :
名無し :2001/06/12(火) 23:10
で、実機はできたんかい?
747 :
:2001/06/13(水) 00:51
実機もできてないのに最高性能とか言われてもねぇ 実機もできてないのに最高性能とか言われてもねぇ
748 :
XDKチーム :2001/06/13(水) 01:20
749 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 01:21
強制ID大賛成(●⌒∇⌒●)
750 :
:2001/06/13(水) 01:24
ちゅ〜か実機なんて関係ね〜べさ。
>>747 の頭の中って・・
「設計したけど、実際作ってみたら予測した性能より劣っていたよ」
なんて事がありえるとでも思っているのかしら。
751 :
名無さん必死だな :2001/06/13(水) 01:26
関係あるって宮本は言ってたぞ。64時代にな。
752 :
名無し様 :2001/06/13(水) 02:59
素敵に無敵。
753 :
:2001/06/13(水) 03:01
元気に勇気
754 :
す・て・き :2001/06/13(水) 03:51
755 :
名無さん必死だな :2001/06/13(水) 06:55
756 :
名無しさんだな :2001/06/13(水) 07:01
>>756 PS2は縦置き出来るし、デザインが超素晴らしいので、別格です。
758 :
名無しさんだな :2001/06/13(水) 07:52
横置きしてる人の方が多い事実は無視かい(笑)
759 :
名無しさんだな :2001/06/13(水) 07:55
>僕がXboxを作っちゃいました!! に笑った(笑)
760 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 07:57
面積はPSより1まわり大きい程度、ってのが意外。面積はそうデカくもないね。
761 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 07:58
ビデオデッキより幾分小さいらしく、ビデオラックにはすんなり収まりました。Xboxはドリームキャスト等と違いトレイ方式DVDを採用しているため、上部を気にする必要がありません。Microsoftはビデオラックに収まることを計算に入れ設計したと考えることもできます。 いかがでしたでしょうか?今回検証してみてわかったことは、 「Xboxはたしかにでかい。でかいが部屋に置けないことはない」 ということです。Microsoftは日本を北米の次に重要なマーケットとして考えているので、日本の平均的な部屋の広さやプレイスタイルをちゃんと考えていることでしょう。皆さんもXbox購入する際は、置き場所を前もって考えておきましょう。
763 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 17:36
764 :
出川 :2001/06/13(水) 17:41
上に物を置けないのが痛い
765 :
:2001/06/13(水) 21:44 ID:BfKj2Hp.
766 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 22:09 ID:Tls/HTlc
>>764 きっとどっかのサードパーティーが「上面平面化アダプター」なるものを出してくれるさ。
もともとダサい本体デザインがますますダサくなるというオマケ付きだが。
767 :
Unknown :2001/06/13(水) 22:25 ID:UtZOC0lI
768 :
:2001/06/13(水) 22:37 ID:???
>>765 XBoxはブロードバンド以下を切り捨てたのが痛すぎ。
しかも自分達が弱気になるなよ。
769 :
aaa :2001/06/13(水) 22:40 ID:OaMbFAbM
>>767 でもさ、ついコンポの上にCD置いたりしちゃわない?
惰性で。
770 :
無しさん必死だな :2001/06/13(水) 22:45 ID:BgVHYc8.
X箱って音が良いんでしょ。 だから、5.1ch対応スピーカーいっしきを、X箱買うついでに、 購入しようと思っているんだけど、一番安くて いくらぐらいで買えるの?
772 :
名無しさん筆紙だな :2001/06/13(水) 22:53 ID:8fLu2oWM
ダメージで変形する車か懐かしい要素だな・・・
773 :
Unknown :2001/06/13(水) 22:56 ID:UtZOC0lI
>>796 CDくらいだったらべつにいいけど、
XBOXの上にゲーム機を置こうとかする奴がいるからな。
それはやっちゃだめだろ。
774 :
無しさん必死だな :2001/06/13(水) 22:57 ID:BgVHYc8.
>ダメージを受けて形が変形していったとのこと。 マジっすか!!
775 :
Unknown :2001/06/13(水) 23:29 ID:UtZOC0lI
>>774 大マジだよ。
動画みたら、あのスポーツカー、最後にはフロントから煙噴いてて
ボディがベコベコ…。
信じられねぇ…。あれが実機画面だなんて
776 :
無しさん必死だな :2001/06/13(水) 23:40 ID:BgVHYc8.
>>775 すごい、おもしろそうなレーシングゲームですね。
はやく、ボディがベコベコの状態で車を完走させたいすね(笑)
秋までが、まちどうしい。
777 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 23:49 ID:hdeBJb8U
Gothamってどんなゲームなの? 車は一台しか走らないの?
778 :
名無しさんフィッシだな :2001/06/13(水) 23:50 ID:cA.x0lWA
>>766 それ大賛成!上にモノ置けるならデザインなんて関係なくなるし。
>>767 アダプタに冷却ファンが付いてればいいんでない?
一石二鳥じゃん。
779 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 23:51 ID:BfKj2Hp.
DCででたMSRの続編的位置付けなんじゃないの
780 :
〒〒 :2001/06/13(水) 23:52 ID:SizpmiDU
壊れるというのは良いね。 とりあえずムービー見てみます。
781 :
:2001/06/13(水) 23:52 ID:???
XBOXよりも僕のパソコンの方が性能がいいんですけど どうしたらいいんでしょうか?
782 :
なー :2001/06/13(水) 23:56 ID:???
783 :
:2001/06/14(木) 00:00 ID:???
>>782 CPU128ビット “Emotion Engine”
クロック周波数 294.912MHz
メインメモリ 32MB(Direct RDRAM)
グラフィックス “Graphics Synthesizer”
クロック周波数 147.456MHz
混載キャッシュVRAM 4MB
サウンド SPU2
同時発音数 48ch+ソフト音源
サウンドメモリ 2MB
I/Oプロセッサ PlayStation CPU+
クロック周波数 33.8688/36.864MHz
IOPメモリー 2MB
ディスクドライブ CD-ROM 24倍速、DVD-ROM 4倍速
784 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 00:03 ID:nqWPMuMw
プ なんだネタか・・・(藁
785 :
G-FOX :2001/06/14(木) 00:16 ID:qnQKzd7k
性能的には問題ないでしょう? むしろ宣伝やイメージが大事でしょう。一般的には「外国のゲーム機」というイメージ が強く、「洋ゲ−ばっかりじゃない?」なんて言われないための宣伝が必要だとおもわれます。 コナミやカプコン、セガといった大手メーカーの参入を前面的にアピールが必要でしょう。 また、ネット対応をしたゲームの登場がカギを握るではないでしょうか?
786 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 02:45 ID:tuj9GQkw
今日の動画はそこそこ良かったあげ。
787 :
:2001/06/14(木) 11:14 ID:NvZP9Ygw
788 :
Unknown :2001/06/14(木) 13:25 ID:TBUhXN/M
>>786 そこそこね。DOA3以外は、「これがXBOXだゴラァ」ていう絵が出てなかった。
それにしても、DOA3ノーカットで見たかったよ。
789 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 17:18 ID:oFRIcTnI
XDK2ではそれも止むを得ず。
790 :
_ :2001/06/14(木) 17:20 ID:???
綺麗だったと思うけど。 とりあえずPS2やGCのゲーム画面には決して劣ってはいなかったし。 某レースゲーでも画面は綺麗だったと思うよ。
791 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 17:29 ID:OaMW1T0Y
XBOXには常時30fps以上は期待しちゃいけないのかな?
792 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 18:09 ID:zZceU2io
XDK3が出てから考えるよろし。
793 :
に :2001/06/14(木) 18:18 ID:4KHlxvDQ
まぁーだ出てないの蚊XDK3
794 :
:2001/06/14(木) 18:42 ID:NvZP9Ygw
795 :
北○謙三 :2001/06/14(木) 19:29 ID:???
>>790 「劣っていない」じゃ駄目。これぞXってやつを見せつけて欲しい。まだまだ物足りないぜ!
796 :
Unknown :2001/06/14(木) 19:39 ID:TBUhXN/M
>>790 まだ五ヶ月はあるからね。
もっともっと、高みを目指して欲しい。
それを考えるとDOA3は末恐ろしい。
797 :
_ :2001/06/15(金) 00:42 ID:???
やっぱ微妙にいい感じ。 マターリ期待ちう。
798 :
:2001/06/15(金) 03:09 ID:???
>>787 ■Xboxの日本出荷プランは、東京ゲームショウで発表
マイクロソフトのRobbie Back氏のインタビュー記事が掲載されています。
北米のXbox本体同時発売タイトルは、15から20程度で、マイクロソフトは、現在30から35タイトルを秋の発売に合わせて出荷可能だそうですが、
実際には、10、12か13程度に絞るそうです。
また、各エリアでは、日本と北米市場で重なるタイトルは0を予定していて、欧州と北米との重なるタイトル数が多くなっているとのこと。
気になる日本と欧州での出荷予定日などの情報は、東京ゲームショウやECTSにて明らかにするそうです。
799 :
:2001/06/15(金) 03:10 ID:???
次に、ネット戦略については、現在27のメーカーがXbox対応オンラインゲームを開発中で、 Infogramdesの「Unreal Championship」のようなゲームを含むオンラインゲームは、Xbox出荷後の半年以内に出荷を検討中だそうです。 最後にXboxの本体製造については、Guadalajara、Mexicoが準備完了、ハンガリーとアジアは計画中だそうです、Guadalajarの計画では、 最終的なXboxハード製造は、この夏から開始で、北米のXbox出荷の11月8日には、60万から80万台を出荷予定だそうです。
800 :
名無しさん :2001/06/15(金) 04:09 ID:3CQimQX6
結局XDK3はまだ?実機で開発してるところってないのかな。
801 :
なぞー :2001/06/15(金) 10:13 ID:???
798-799みたいな華々しい計画は次々打ち上げられるのに なんでXDK3の具体的な話”だけ”全然でてこないのか
802 :
:2001/06/15(金) 11:49 ID:.OtKGIyA
ところでXDK2→XDK3て開発ツール(ソフト)が変わるだけ? それともハード込み?
803 :
ウヒャ :2001/06/15(金) 11:51 ID:???
ブロードバンドねえ・・・ ぶっちゃけ、日本政府はモバイルを売りに世界戦略を打ち立てる方針かと 思われ。NTTの改革を期待できん。
804 :
名無しは、ひとりじゃない。 :2001/06/15(金) 12:16 ID:O062ZoL6
>>802 一応、XGPU+XMCPを積み、実機相当のUMAハード構成になるという話だから、
ハード込みだろうね。これが最後のαで、ハード的な問題がなければそのまま
βへ移行、6ヶ月費やしてソフト的な問題をあぶり出して、万全の体制で
クリスマス商戦へ向けた順調なスタートを・・・というのが、XDK3が3月に
出るという想定でのスケジュールだったんだが。
805 :
Unknown :2001/06/15(金) 14:36 ID:l3ydU5HE
スカパーのコンピューターチャンネルより。 150万くらい売るってさ。 初日の売上でPS2を超える気でいるらしい。XBOX最高責任者バック氏。 かなり自身のあるコメントぶりだったよ。
806 :
名無しさん :2001/06/15(金) 15:29 ID:szsa85nM
微軟必死だな(藁
うまく行けば・・・という期待を今のところ裏切り続けてますね。 NVIDIAのチップがトラブってるのでしょう。
808 :
:2001/06/15(金) 17:06 ID:YHHlcIxs
せーがー2
809 :
名無し :2001/06/15(金) 17:16 ID:4Su5C2qM
PSより2年遅れてでるにしては性能差が小さい。
810 :
:2001/06/15(金) 17:22 ID:???
>>809 性能差大きいよん。
正確には一年半ちょいだね。PSじゃなくてPS2から。
811 :
804 :2001/06/15(金) 17:41 ID:O062ZoL6
>>807 最悪のパターンだと、ハードでもソフトでもそれぞれ引っ掛かって一年近く延期、
しかもマイクロソフトの常に習ってバグ有りのまま発売、当然PS2はおろか
GCにさえ大きく引き離されているから金の力でなんとかしようと業界を
荒らしまくった揚句にパソコン業界に影響が出なくなるぐらいまで縮小した
からとさっさと撤退、害以外の何も残さなかった・・・、とか。
最善だと秋のTGSでドラクエ&ポケモンクラスの大作を引き下げて
颯爽と登場、それまでのハード&ソフトに漂っていた不安感を吹き飛ばし、
そのままGC相手に価格競争&ゲーム競争を続けて熟成、二年後には
PS1みたいな多彩さを誇るプラットフォームとして確立、その間も
DirectXの完成度を高めてよりゲーム開発を手軽なものに、市場規模は
順調に拡大を続け・・・、だと嬉しいんだけどねえ。
いったい、どれだけの幸運に恵まれないといけないやら・・・。
812 :
名無信者さん :2001/06/15(金) 18:12 ID:p7T4nx4k
813 :
:2001/06/15(金) 18:22 ID:twcGtOQM
セガゲー名作3本&ガンバルキリーだけでXbox買う事が決定してる。 頼むからいいマシンに仕上げてくれ。
814 :
814 :2001/06/15(金) 19:41 ID:9IovR2Gg
Xボックスは海外DVDはふつうにみれるの? プレステ2みたいに飛んだりしないかな?
815 :
:2001/06/15(金) 19:44 ID:???
>>814 海外仕様X-BOXじゃないと、海外DVDはたぶん見れないと思うよ。
816 :
仕込み人 :2001/06/15(金) 19:48 ID:QhEPCloo
なんか噂によると 日本での販売価格は29800円らしいぞ。
817 :
二太郎 :2001/06/15(金) 20:24 ID:3mF1TEQ6
>>816 どこの噂?個人的には、円安も考慮して3万は割れないと思うけど。
818 :
仕込み人 :2001/06/15(金) 20:29 ID:QhEPCloo
確定してるようです。
819 :
二太郎 :2001/06/15(金) 20:32 ID:3mF1TEQ6
おお、本当かい!ソース希望です。
820 :
名無し :2001/06/15(金) 20:33 ID:???
じゃあ相当な赤字覚悟で行く気なんだね。 まあ日本ではそれくらいしないと厳しい戦いではあるが。
821 :
仕掛人 :2001/06/15(金) 20:35 ID:???
>>820 というか、金は捨てても捨てても溢れんばかりに増えるゲイツ(マイクロソフト)
にとってははした金なんだって・・・・・。
だから、ゲーム事業が失敗しても、痛くも痒くもないんだってさ・・・
それだとメリケン人が何故本国だと高いんじゃ!って怒らないだろうか。 ソニーや任天がダンピングだとか言い出したら面白い。 消費者としては安いの大歓迎、つーか29800円だったら買うかも。
まず何を仕込んでるのか説明してくれ
824 :
仕掛人 :2001/06/15(金) 20:41 ID:???
発売は3月まで遅れるけどね。
825 :
:2001/06/15(金) 20:44 ID:???
826 :
名無しさん必死だな :2001/06/15(金) 20:45 ID:z6tDDWD6
どうせGCなんて話になんねーくらい安くて高性能なんだろーよ。へっ
827 :
二太郎 :2001/06/15(金) 20:45 ID:3mF1TEQ6
ところで、仕込み人さんって何者?
828 :
_ :2001/06/15(金) 22:05 ID:???
セガのデモはいい感じ。 ようやくXboxの本領発揮か? ソフト不在が叫ばれていたXbox。 やはりセガが救世主か。
やはりセガは偉大であった。
830 :
___ :2001/06/15(金) 22:09 ID:???
>>828 俺としてはもっと綺麗かと思った。ガンヴァルキリーとか頑張って欲しい。
ジェットセットラジオフューチャーって好きなところに行けるの?
831 :
Unknown :2001/06/16(土) 00:08 ID:hrZQSCp.
マイクロソフトにはきっとこんな葛藤があるだろう。 「いいから発売日に間に合わせろ。CMたっぷりと使うんだ」 「まだXBOXは完全じゃない。PS2の二の舞を踏んだと笑われたいのか?」 Win1.0の裏話を読んでから、こんな会議が連日開かれているのではないかと、 不安でならない。
832 :
名無し信者さん :2001/06/16(土) 00:18 ID:aKF0IbEA
833 :
Unknown :2001/06/16(土) 00:19 ID:hrZQSCp.
>>812 ガンヴァルキリー、やりたいね。
本体と同時に発売しないかな…。
バーニングレンジャーがこのクオリティだったら・・・
あとの祭りか。
834 :
Unknown :2001/06/16(土) 00:30 ID:hrZQSCp.
>>832 「ビル・ゲイツの罪と罰」ていう本だった。
すごいよ、裏側。
当時からブロードバンドかローバンドかの論争があったりと、
時代を先取りしたのも確かだけど、
IBMに媚びていたり、出展されたOSを見たビルが
「コイツをパクれ」て言ったり、
マックに夢中になったら「WinをMacのようにしろ」ていったり
DOSを乗せるかどうかギリギリまで議論したり、
ホテルの枕カバーにまで「Winをよろしく」ていう広告つけたり、
そのときのデモは、ただのビデオテープと変わらなかったり。
とにかく、延期に延期を重ねて発売されたWin1.0だが、
欠陥だらけの張りぼてOSだったと、当時の開発者は振り返っている。
835 :
名無信者さん :2001/06/16(土) 00:33 ID:UX3MWYY.
>830 DCのジェットセットだと、電線とか車の上とか屋根とか手すりとか どこでも滑れるけど、 フューチャーもどこでも滑れるとおもわれ 意味あってる?
836 :
:2001/06/16(土) 00:36 ID:???
JSRとトニーホークってどっちが面白い?
837 :
X :2001/06/16(土) 00:52 ID:UX3MWYY.
>836 トニーホークやったことないけど、 リアル路線っぽいね。 JSRは、以前は戦車とか、ヘリで攻撃されたりしたから(笑 はちゃめちゃアクションかな
838 :
:2001/06/16(土) 00:55 ID:???
839 :
:2001/06/16(土) 00:56 ID:???
向こうのレビューじゃ結構較べてんだよね。 JSRは店頭でやったやつが難しくてあんまり 良い印象無いんだけど評価は結構高いよね。 トニーホークはなかなか良いよ。キャラ知らなくても面白い。
840 :
名無し :2001/06/16(土) 01:01 ID:???
開発の敷居の低さ、ハードディスク、マイクロソフトの資金力。 PS2についてけなかった制作者らの奮闘の場になることを期待。
841 :
832 :2001/06/16(土) 01:02 ID:aKF0IbEA
>>834 おお、それは凄ぇ。
相変わらずエグイな。
ただし、もろアンチ系の書籍っぽいのが疑問だとも付け加えておく。
(その本、長短を認めた内容だった? それとも叩きオンリー?)
たとえばOSのパクリに関してはWinとMacは同罪なので、MSを特に
叩く内容だったなら、明らかに偏った文章だし。
(MSがやったことはアップルがやったことと同じなので)
とはいWinの裏側なんて興味あるな。
俺も読んでみる。
教えてくれてさんきゅ♪
842 :
Unknown :2001/06/16(土) 01:14 ID:hrZQSCp.
>>841 あれは、叩き本ではなくて
マイクロソフトに在籍していた二人の幹部クラスだった人が書いた
告白本。
いうなれば、自叙伝かな。
ビルも「これはどの叩き本よりも、面白い」と絶賛している。
843 :
832 :2001/06/16(土) 01:18 ID:aKF0IbEA
>>842 おお、それはますます面白そう。
公認(?)の裏話かい(笑
明日にでも探してみる。
重ねてさんきゅ♪
844 :
:2001/06/16(土) 01:22 ID:???
>840 MSの資金力はなにか意味があるのか? CM以外で
845 :
X箱 :2001/06/16(土) 01:24 ID:3Qjdx/yw
つーか早く物出せ。 早く出さないとX箱その物が忘れ去られて 宣伝に先行投資した分が無駄になるぞ。
846 :
:2001/06/16(土) 01:26 ID:ITtbEPek
>>844 潰れなくてサードも安心
引き抜きもドド〜ン。
ハード赤でドンドンおっけ〜。
いろいろあるべな。想像力貧しいな君。
847 :
:2001/06/16(土) 01:32 ID:???
>846 何百もあるメーカー全部安心なの? ハード赤でもOK? 馬鹿じゃないの
848 :
名無しさん必死だな :2001/06/16(土) 01:37 ID:zjXnBBTI
>>846 MSに金があっても、ゲーム事業で好きなだけ
使えるわけでは無いからね。
GCもx箱と同じ5億ドル投入、PS2も2.5億ドル投入。
結局は頭の勝負だよ。
849 :
偽信者。 :2001/06/16(土) 01:38 ID:d3XhkBHw
とりあえずPS2の一強独占を防ぐ意味では重要だろう。 >Xboxの存在 Xboxにはぜひ、PS2と争う程度にはシェアを確保してもらいたい。 そのほうが競争が激しくなって、結果としていいソフトが増えるし。 (そしてSCEも負けずと死闘を繰り広げてほしいものだ) 独占が腐敗を生むのはSFCとPS末期が示してしまったしね。
850 :
ハイスキル名無しさん :2001/06/16(土) 02:15 ID:rIm/NHCk
ガンヴァルキリーのムービーを観たが・・・ 思ってより凄くないかなあ けどBGMが、もろパンツァードラグーンなので、これはちょっと好感触であった 少しアニヲタ臭いのも許す、これからのバージョンアップに期待する
851 :
:2001/06/16(土) 03:00 ID:???
ファミ痛ノXBOXノ広告ワラタヨ。
852 :
(゚д゚)ウマー :2001/06/16(土) 03:03 ID:ITtbEPek
>>847 気に障ったか?
なんでそんな台詞が出てくるんだ?(笑
853 :
(゚д゚)ウマー :2001/06/16(土) 03:05 ID:ITtbEPek
ああ、想像力貧しいからか。 君は将来小物になれるよ! 連続投稿失礼。
854 :
名梨さん :2001/06/16(土) 03:10 ID:3VDy.a9A
>>851 金持ってるマイクロソフトだから、あんな広告が
実現できるんだろうね。
855 :
:2001/06/16(土) 03:24 ID:???
>>833 ガンヴァルキリーは同発を予定してますよ。
856 :
名無しです :2001/06/16(土) 06:55 ID:s2NrEPmQ
スマイルビットは良い仕事してるね。 ヒットメーカーも「クレタクNEXT」出すし・・・ X期待できるかも。
857 :
:2001/06/16(土) 09:09 ID:KBUX66lw
もう広告ってやったか? 欠陥機械出したらPS2みたいにいくら売っても無駄になるから 焦って出さない方がいいね。 通信インフラの方もいましばらく時間かかるし。 割とインフラ整ってからネットゲームを売りにして出した方が 人々の第一印象もでかいだろう。
858 :
____ :2001/06/16(土) 09:51 ID:???
>>854 ソフトがないだけだったりして。
いくら資金があっても、業績が悪いと先行き不安だろうね。株式会社だし。
よく言われているゲイツの資産って、会社とか工場とか含めてってこと?
859 :
:2001/06/16(土) 11:18 ID:0VN4481c
860 :
コピペ :2001/06/16(土) 11:48 ID:K657PgSA
北米のXbox本体同時発売タイトルは、15から20程度で、マイクロソフトは、 現在30から35タイトルを秋の発売に合わせて出荷可能だそうですが、実際 には、10、12か13程度に絞るそうです。また、各エリアでは、日本と北米 市場で重なるタイトルは0を予定していて、欧州と北米との重なるタイトル 数が多くなっているとのこと。 気になる日本と欧州での出荷予定日などの情報は、8月に開催される東京 ゲームショウやECTSにて明らかにするそうです。 次に、ネット戦略については、現在27のメーカーがXbox対応オンライン ゲームを開発中で、Infogramdesの「Unreal Championship」のような ゲームを含むオンラインゲームは、Xbox出荷後の半年以内に出荷を 検討中だそうです。 最後にXboxの本体製造については、Guadalajara、Mexicoが準備完了、 ハンガリーとアジアは計画中だそうです、Guadalajarの計画では、 最終的なXboxハード製造は、この夏から開始で、北米のXbox出荷の 11月8日には、60万から80万台を出荷予定だそうです。
861 :
:2001/06/16(土) 11:54 ID:5QEEHreA
XはJSRFと一緒に買うぞ。 ガンバルキリーもムービー見ると面白そうだしな。(曲がAZELだった) あとクレタクとパンドラが出るんでしょ? それだけで買いでしょ。
862 :
:2001/06/16(土) 12:05 ID:ZPXGVWGc
セガ信者はXboxに移行するしかないな
863 :
:2001/06/16(土) 12:09 ID:???
移行というか全部買わざるをえないんじゃないのかな。 それか分派。
864 :
:2001/06/16(土) 13:24 ID:???
865 :
:2001/06/16(土) 13:44 ID:???
一体いくら支払ったんだぁ〜〜〜〜〜? 「非常に満足のいく内容だ」か・・・。
866 :
:2001/06/16(土) 14:44 ID:???
867 :
:2001/06/16(土) 14:54 ID:???
>Microsoft側が,XBOX Technologiesに和解金を支払い(金額は不明) (藁
868 :
:2001/06/16(土) 14:56 ID:???
セガ信者分裂! ファミマガかドリマガのかしらんが アンケートによると半数以上のSEGAWAは GCに期待してたらしい。 セ川の本流はGCに決定。
869 :
:2001/06/16(土) 15:00 ID:???
「セガ信者の応援するハードが負ける」 業界の定説である。 GCにセガ信者の過半数が流入したらどうなるか。 つまりはそういうことだろう。
870 :
Unknown :2001/06/16(土) 15:09 ID:hrZQSCp.
>>864 さすが、マイクロソフト。
なぜ
>>867 が笑っているのか理解に苦しむが、
これで発売予定の調整が、一歩進んだといえるな。
>>868 本当は泡のような、自動的な存在だったんじゃないか。
>>869 はサイババさんと友達だそうです。
「治療」は順調ですか?
872 :
... :2001/06/16(土) 15:13 ID:N4TfB9tc
>「セガ信者の応援するハードが負ける」 「セガのハードは負ける」 の間違いだろ。
873 :
:2001/06/16(土) 15:16 ID:kzIULL1A
まだセガハード以外で「セガ信者が応援したハードが負ける」という 事例が無い。 携帯機とかではどうなのかなGBAを応援したりしてるのかな。
875 :
:2001/06/16(土) 16:55 ID:???
Genma Onimusha release date for Xbox?
http://www.cloudchaser.com/cc/microsoft/news/78381.html Capcom has hinted at a possible release date for their upcoming Xbox game Genma Onimusha,
which is sort of like a "director's cut" of the hit PS2 game.
It should arrive in December 2001...three months before the arrival of Onimusha 2 on the PS2.
More details to come as we get them...
だってさ。
妊娠はうぜーからくんなよ。
そういえばそろそろ新スレたてねーとな。 おれたてていいのか?
878 :
ちんこ先輩 :2001/06/17(日) 01:32 ID:tsx.VRUU
950くらいまでいってからでいいんでないかい?
879 :
けろ :2001/06/17(日) 01:36 ID:vZ43ZMF2
>>875 12月かあ。
ベロニカ完全版といい、他のD.C.といいカプコン上手いねえ。
880 :
:2001/06/17(日) 01:50 ID:cAWaiwrs
881 :
ちんこ先輩 :2001/06/17(日) 02:26 ID:tsx.VRUU
>>880 震えたよ。マジですごい。
ユーザーの不満点をちゃんと理解してるあたりも好感がもてる。
問題は日本版がでるかだな。
カプコン頼むぜ!!
882 :
:2001/06/17(日) 02:32 ID:???
>>878 煽りヤローの言うことはきかなくていいよ
883 :
Unknown :2001/06/17(日) 02:46 ID:V7.JBukE
>>880 アメリカでは大人気だからね
(現役のUFC選手がゲームのコーチを
するくらいだしな。でもDC版が好まれているらしい)
884 :
:2001/06/17(日) 05:22 ID:???
885 :
:2001/06/17(日) 06:35 ID:???
887 :
:2001/06/17(日) 10:58 ID:???
888 :
ああ :2001/06/17(日) 11:04 ID:???
ああ
889 :
:2001/06/17(日) 18:40 ID:???
890 :
:2001/06/18(月) 01:59 ID:???
さり気に期待。
891 :
Unknown :2001/06/18(月) 12:12 ID:RxcayBkA
みんな、これは既知かい?
「映画マトリックスのゲームの独占制作権利をXBOXが取得
制作に500億$の投資をすると発表。
他のプラットホームへの移植は、契約上禁止」
海外では一ヶ月も前に発表されたことなんだけどね。とりあえず。
http://www.techtv.com/
892 :
:2001/06/18(月) 12:30 ID:???
500億ドルか。 メトロイドが4000万ドルということで シェンムー並の制作費の超大作かと驚いたものだが。 どういう勘定の仕方なのかしらんが 色々な意味で桁違いの作品になりそうだね。 でも映画Matrix2を作ってもらって、映画公開と同時にゲーム発売する などのミックス戦術に出ればともかく、今更Matrix出しても 売れるかな?
893 :
:2001/06/18(月) 12:36 ID:???
500億ドルじゃなくて、500億円だろうな。 それでも桁違いなんだが。
500億回収するには、 500億÷7800円(予想販売価格)=641万本 メーカー利益だけで考えたら、最低1千万。 無理だろ。
895 :
:2001/06/18(月) 13:05 ID:???
500億j!!
896 :
:2001/06/18(月) 13:10 ID:vMYTqVAw
897 :
Unknown :2001/06/18(月) 13:10 ID:RxcayBkA
898 :
Unknown :2001/06/18(月) 13:13 ID:RxcayBkA
>>896 スマソ、それが正しいんでしょう。
聴き間違いとおもって、サーチしてたんだけど、
遅かったようで…。
900 :
:2001/06/19(火) 03:33 ID:???
Gaming Intelligence Agency - Xbox - Jet Set Radio Future
http://www.gaming-intelligence.com/xbox/jsrf/jsrf.html ●前作から引き継ぐところ
・セル画調グラフィック
・スプレー缶を集めて街にアートを作る
・警察から逃げよう
・トリックを決めると得点アップ
●変わったところ
・スピードブースター(これをやるとモーションブラーのエフェクトが掛かる)
・↑により建物の側面を駆け上がれる
・協力プレイ(コンビネーション技が使える)
・対戦プレイ
・舞台は2024年東京でかなりゴチャゴチャした街
・Xbox本体と同時発売予定(GIAの情報で公式ではないけど)
901 :
:2001/06/19(火) 08:02 ID:sBTxdVxM
902 :
:2001/06/19(火) 08:33 ID:???
903 :
:2001/06/19(火) 12:38 ID:???
904 :
:2001/06/19(火) 12:39 ID:???
905 :
:2001/06/19(火) 13:35 ID:???
906 :
:2001/06/19(火) 14:41 ID:???
907 :
:2001/06/19(火) 19:48 ID:???
最高あげ
908 :
名無し :2001/06/19(火) 19:56 ID:cvQr1GIA
PS3>XBOX
909 :
PS4 :2001/06/19(火) 21:11 ID:???
PS3はできません。 PS1で儲けた利益をPS2の開発にすべて使い果たしたうえ いまだにPS2で利益を出すことができません。
910 :
:2001/06/19(火) 21:28 ID:???
お、このスレも次スレ圏内に突入か。
911 :
:2001/06/19(火) 21:39 ID:???
X惨敗
912 :
名無しさん :2001/06/19(火) 23:49 ID:VVqfxM0w
913 :
:2001/06/20(水) 01:11 ID:???
クタよりゲイツのがマシ。
914 :
:2001/06/20(水) 01:12 ID:???
915 :
:2001/06/20(水) 01:14 ID:R4fyfYxM
>>914 マイクロソフトはNTT.comと提携したのではなかったか?
916 :
:2001/06/20(水) 01:14 ID:???
1 サービスの特徴 1、通信速度 アクセスラインにADSL技術を用いるため、下り最大8 Mbps/上り最大900kbpsの高速のインターネット接続が可能です。 2、固定料金 ADSL接続費用*2は常時接続で月額990円、同時に加入していただくプロバイダ・サービスの料金が月額1,290円の計月額2,280円から高速インターネット接続が可能になります。インターネット接続にダイヤル通話料は必要ありません。 *2:NTT回線使用料(タイプ1の場合187円、タイプ2の場合2,062円)は含まれておりません。
917 :
:2001/06/20(水) 01:15 ID:???
3、常時接続 ADSLサービスは24時間利用できる常時接続方式です。メール、ニュース、株価、チャット、オンラインショッピング、オークションなどお好きなコンテンツを、お好きな時間に、思う存分お楽しみいただけます。 使い放題で月額固定料金です。 4、電話と同時利用 ADSLでは1本の電話回線にデータ信号と音声信号の帯域を干渉なく共存できるので、電話(FAX)とインターネットを同時に利用いただけます。インターネット接続中に電話がつながらないといったこともなくなります。 5、簡単な導入 普段お使いの電話回線を利用するので、壁に穴をあけるような工事は不要です。スプリッターと専用モデムの簡単な取り付け工事終了後、サービスが開始できます。 また、CATVインターネットのような大掛かりな引き込み工事も必要ないので、マンションにお住まいの方でも、大家さんの許可や管理組合の承認は必要ありません。
918 :
名無し :2001/06/20(水) 01:17 ID:???
919 :
vertex :2001/06/20(水) 09:42 ID:A3WsUuUI
>>915 提携したのはNTTコミュニケーションズやろ。
920 :
:2001/06/20(水) 16:05 ID:???
921 :
:2001/06/20(水) 17:03 ID:???
最高
922 :
:2001/06/20(水) 17:03 ID:???
923 :
名無し :2001/06/20(水) 18:04 ID:???
今のところ頼みの綱はJSRだけだね 29800円でJSRが同発なら結構行けるかも。
924 :
:2001/06/20(水) 20:42 ID:R4fyfYxM
>>915 NTTコムとの提携ってことは、プロバイダもNTTコムってことじゃないの?
勘違いだったらごめん。
925 :
924 :2001/06/20(水) 20:42 ID:R4fyfYxM
926 :
:2001/06/20(水) 21:28 ID:???
928 :
:2001/06/21(木) 02:46 ID:???
929 :
:2001/06/21(木) 02:47 ID:???
Xの発色は何故かキャラメル色に感じるんだよな・・・ わけわからんこと書いてしまた。
931 :
Unknown :2001/06/21(木) 03:44 ID:ySFK9/IU
>>927 変形ロボットものか。
難易度の調整がゲームの鍵を握るな。
誰か、新スレ立ててよ
>>928 何気にバーチャ4や鉄拳4を軽く凌駕してないか?画像レベル的に。
これならDOA3も期待できそうだ。
933 :
:2001/06/21(木) 06:20 ID:???
>>932 何気も何も、PS2は相手じゃないよ。性能面では。
934 :
__ :2001/06/21(木) 06:20 ID:???
スポーツ系はやはり強そうだね。楽しみだ
935 :
:2001/06/21(木) 07:15 ID:???
>>932 「ドリキャス版の「UFC」では、3,500ポリゴンを使用していたのに比較して、
Xboxでは1万ポリゴン使った」とのこと
936 :
:2001/06/21(木) 07:32 ID:???
うーん、DOA2自体、かなり高度だったと思うんですがね。 モーションのつながりとか、モデリングだとか。 グラフィックだって、NAOMIであのレベルは素晴らしいんではないでしょうか。 スケベ要素にばかり気がいって、DOA2の基本的な作りの、 レベルの高さが見えていない人が多過ぎるように思える。 DOA3は、グラフィックが高度化しただけで、基本はDOA2から進歩していない 様に思えるけれどどうだろうか。 いや、格闘ゲーで最も大切なのは、対戦が盛り上がるか否かなんでしょうけれど。 私にはそこんところは全然解りません(^^;。
937 :
:2001/06/21(木) 07:46 ID:ZLBPLbGw
最高性能の訳ないじゃん… 秒間20フレームのクソハード……
938 :
:2001/06/21(木) 09:29 ID:???
鉄拳4のスクリーンショット見てたら、いかにDOA3が凄いかよくわかるね。
940 :
:2001/06/21(木) 11:35 ID:fH.h.0GE
941 :
:2001/06/21(木) 11:41 ID:???
そうか? Xboxのグラフィックは汚いし、雑だ。
942 :
:2001/06/21(木) 12:02 ID:UVihviDM
性能スレ以外上げようがないage 国内の明るい話題ないねぇ・・・
943 :
名無信者さん :2001/06/21(木) 12:12 ID:6obprSAY
どうせ買うなら性能が良いほうがいい。
円安止まりません
945 :
:2001/06/21(木) 12:18 ID:rtUsQaww
ソフトが出なきゃ、ただの箱
946 :
:2001/06/21(木) 12:26 ID:fH.h.0GE
>>941 ネタとしか思えん。(笑
少なくともPS2よりは格段に良いとおもうが?>汚さ&雑さ
947 :
:2001/06/21(木) 12:27 ID:???
>>945 俺はJSRFとクレタクオンラインとパンツァで確定してんのよ。
ただの箱にはなりません。
GCも買う、でもPS2はまじでいらねー。
948 :
:2001/06/21(木) 12:30 ID:???
>>946 確かくたたんが941みたいなこといってたぞ
949 :
/ :2001/06/21(木) 12:30 ID:???
>>946 すまん。おれもDOA3動画は汚いと思う。
下手すりゃDC版DOA2以下。
ジャギ&ちらつき&処理落ちで最低評価
950 :
:2001/06/21(木) 12:35 ID:???
951 :
:2001/06/21(木) 12:38 ID:aEmnDGTU
HALOの動きガクガクだったじゃないのよ。 マジX箱ってPS2より劣ってんじゃないの?
952 :
_ :2001/06/21(木) 12:43 ID:???
HALOは酷かったね。 こんなんがX箱一番の期待作じゃ、、、、、、。
953 :
:2001/06/21(木) 18:56 ID:???
で最終実機とやらはできたんかい? その辺はどうなってんのよ?
954 :
__ :2001/06/21(木) 19:40 ID:???
最高age
955 :
:2001/06/21(木) 19:45 ID:BMvJo8Ks
>>949 どこに動画があるの?やはりプレイアブル状態の動画でなければ信用できんな。
956 :
ヘックション :2001/06/21(木) 20:37 ID:6obprSAY
誰か次のスレ作りなよ。 このままでは発売日まで煽りスレしかなくなるよん。
958 :
:2001/06/21(木) 22:10 ID:???
>>951 -952
ストリーミングビデオみてガクガクとか言ってんじゃねぇの?(藁
あほすぎ。
959 :
:2001/06/21(木) 23:24 ID:???
ゲームウェーブとかトゥナイトでHALOは明らかにカクカクだったよ
PS2って遅すぎ。低解像度。低品質テクスチャ。 もう買わなーい。買う奴ってバカ。