【悲報】フィル「DirectX12でONEの性能が劇的に変わることはないよ」 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :
2015/01/28(水) 19:09:47.62 ID:b9/uLTtn0 パフォーマンスが従来比50%アップ、等と景気よくぶち上げていたDirectX12ですが、これについてSpencer氏はXoneの性能が劇的に変わるというものではないとTweet、
既にXoneにはその機能が組み込まれているからだ、とも。
Phil Spencer @XboxP3
@ExploderMouse We knew what DX12 was doing when we built Xbox One.
https://twitter.com/XboxP3/status/558768045246541824 フィルスペンサー「君たち理解してないからもう一度言うけど、DX12で箱1の性能が延びるとか無いから」
「箱1にははじめから(DX12)相当のものがあるつってんだろ」
まあ演算ユニット数もメモリ帯域も変わらないのにいきなりPS4に匹敵する性能になるような魔法はない、という事ですね。
従前のMSであればむしろ自ら高性能になると喧伝した上であれは何だったのかとなった後は知らぬ振りをしていたのでしょうから、それに比べればまともになってはいるのですが。
出る前は口だけの でかさ デモやPVですごいと見せかけて 本物のリリースになると毎回 劣化する マイクロソフト仕様
毎日このすれ立てるの?
箱一ソフトをPCに移植する作業が簡単になるだけで 箱一ユーザーには恩恵がほとんどない
Microsoftが語るXbox OneとWindows 10のクロス・プラットフォーム戦略
http://www.choke-point.com/?p=17902 Micorosoftが以前PC上で展開したゲーム・プラットフォームGames for Windows Liveとは異なり、
Windows 10ではデベロッパーはXbox Liveへのフル・アクセスが認められる。
しかしながら、Microsoftはデベロッパーにクロス・プラットフォームへの対応を強いるようなことはせず、
全てはデベロッパーの判断に委ねるという。
何を当たり前の事を、
DX12から、PC版を作ると言うことはXboxOne版を作る事になっただけだよ。
わざわざPS4版を作る方がコストかかるって事
>>1 ノア「DirectX12でONEの性能が劇的に変わるよ」
7 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/28(水) 20:05:30.42 ID:Sek8YsGK0
まー箱1の発売時期からしてDX12サポートがしやすいようには作ってるはずだしな
ポンコツAMDで性能上がるなんてありえんだろ
これハードじゃなくてAPIの話だろ
>>1 まだ化石記事でゴキってんのかw
DirectX12は本当にXbox Oneのパフォーマンスを改善するのか?(1/2)
http://videogamesandnews.com/phil-spencer-say-directx-12-wont-help-xbox-one/ フィル・スペンサー昨年6月に発言
「Xbox Oneの開発者を助けることになるでしょう。しかし劇的(massive)な変化ではなく、
開発者達により多くの潜在能力を開放するということです」
しかしその後、昨年10月のポッドキャスト発言
「DX12に関しては、Xbox Oneのグラフィックを劇的(dramatically)に変えるものではないと
以前人々に回答しました。しかし、パレードに冷水を掛けようというつもりではなく、
DX12が導入されても、CPU、GPU、メモリー自体は何も変わらないということです。
DX12は、Xbox Oneの取り扱いをより簡単にし、DX12を使うことでゲームはより素晴らし
くなり改善します。でも人々から劇的に(dramatic)変わるかどうか聞かれたので、
劇的にではないと答えたのです。今でも回答は同じです」
劇的にではないが、パフォーマンスは伸び、グラフィクは改善するのは確実ということ。
>>1 まだ化石記事でゴキってんのかw
DirectX12は本当にXbox Oneのパフォーマンスを改善するのか?(1/2)
http://videogamesandnews.com/phil-spencer-say-directx-12-wont-help-xbox-one/ フィル・スペンサー昨年6月に発言
「Xbox Oneの開発者を助けることになるでしょう。しかし劇的(massive)な変化ではなく、
開発者達により多くの潜在能力を開放するということです」
しかしその後、昨年10月のポッドキャスト発言
「DX12に関しては、Xbox Oneのグラフィックを劇的(dramatically)に変えるものではないと
以前人々に回答しました。しかし、パレードに冷水を掛けようというつもりではなく、
DX12が導入されても、CPU、GPU、メモリー自体は何も変わらないということです。
DX12は、Xbox Oneの取り扱いをより簡単にし、DX12を使うことでゲームはより素晴らし
くなり改善します。でも人々から劇的に(dramatic)変わるかどうか聞かれたので、
劇的にではないと答えたのです。今でも回答は同じです」
劇的にではないが、パフォーマンスは伸び、グラフィクは改善するのは確実ということ。
>>1 まだ化石記事でゴキってんのかw
DirectX12は本当にXbox Oneのパフォーマンスを改善するのか?(1/2)
http://videogamesandnews.com/phil-spencer-say-directx-12-wont-help-xbox-one/ フィル・スペンサー昨年6月に発言
「Xbox Oneの開発者を助けることになるでしょう。しかし劇的(massive)な変化ではなく、
開発者達により多くの潜在能力を開放するということです」
しかしその後、昨年10月のポッドキャスト発言
「DX12に関しては、Xbox Oneのグラフィックを劇的(dramatically)に変えるものではないと
以前人々に回答しました。しかし、パレードに冷水を掛けようというつもりではなく、
DX12が導入されても、CPU、GPU、メモリー自体は何も変わらないということです。
DX12は、Xbox Oneの取り扱いをより簡単にし、DX12を使うことでゲームはより素晴らし
くなり改善します。でも人々から劇的に(dramatic)変わるかどうか聞かれたので、
劇的にではないと答えたのです。今でも回答は同じです」
劇的にではないが、パフォーマンスは伸び、グラフィクは改善するのは確実ということ。
>>1 まだ化石記事でゴキってんのかw
DirectX12は本当にXbox Oneのパフォーマンスを改善するのか?(1/2)
http://videogamesandnews.com/phil-spencer-say-directx-12-wont-help-xbox-one/ フィル・スペンサー昨年6月に発言
「Xbox Oneの開発者を助けることになるでしょう。しかし劇的(massive)な変化ではなく、
開発者達により多くの潜在能力を開放するということです」
しかしその後、昨年10月のポッドキャスト発言
「DX12に関しては、Xbox Oneのグラフィックを劇的(dramatically)に変えるものではないと
以前人々に回答しました。しかし、パレードに冷水を掛けようというつもりではなく、
DX12が導入されても、CPU、GPU、メモリー自体は何も変わらないということです。
DX12は、Xbox Oneの取り扱いをより簡単にし、DX12を使うことでゲームはより素晴らし
くなり改善します。でも人々から劇的に(dramatic)変わるかどうか聞かれたので、
劇的にではないと答えたのです。今でも回答は同じです」
劇的にではないが、パフォーマンスは伸び、グラフィクは改善するのは確実ということ。
14 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 19:37:39.70 ID:n2Xqqc170
物理的に性能の壁は超えられない
性能の壁の話なんてしてないのに、ゴキブリはそればっかりこだわってんのな。
16 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 20:04:01.17 ID:xXBM+jii0
>>1 当然だな
そもそもDX12で劇的に何かが変わるならそれはPS4でも対応できるからな
現在でもPS4にはDX11互換ツールがある
PS4とONEの性能差が縮まることはない
MSがPS4の半分以下の性能しかないクソハード出した時点で負け確定した
クラウドで少しは違うことできるけどな タイタンフォールみたいなゲームはPS4では絶対無理だしね
18 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 20:05:43.27 ID:T+0dfafz0
性能よりも見た目 見た目が綺麗で軽ければいいだけの話
19 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/29(木) 20:07:27.62 ID:xXBM+jii0
>>5 一見便利そうだが
日本サード代表格とカプコンが看板ゲームのスト5やドグマ新作でOneを除外し始めたのよな
Oneが世界で爆死してる現状では意味がない
しかもOneで出すと糞グラになるから小野が嫌がるのは当然だ
20 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 01:46:59.41 ID:hAlxFPkN0
うん
>>16 >現在でもPS4にはDX11互換ツールがある
PS4のDX11互換ツールとかいうDirectXの偽物APIなんて使うと
分厚いAPI層がボトルネックとなり
ご自慢のPS4の性能が劇的に悪くなるわけだけどw
22 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 03:05:19.11 ID:0b78KFBh0
>>19 oneは性能絞りすぎた
forzaみたいな魔法はそうそうできねえよ
24 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/01/30(金) 23:41:15.37 ID:Ml/nXonP0
そうなんだ
>>23 Forzaが魔法?
何言ってるのかわかんないが。。。
>>25 Forza2→4の同一ハード上での進化っ振りとか
27 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 07:10:49.02 ID:8RdPczZR0
物理的に性能低いしな箱犬は
28 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 07:38:31.84 ID:aPJOYZq70
>>23 XBOXの限界性能まで使ったFORZA5、FORZAHORIZON2が
PS4の性能をほとんど使ってないDriveClubにボロ負けだからなあ・・・・
60fpsで神グラのアンチャ4が今年出るけどもう誰もXBONE買わなくなるわ
29 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 07:41:43.47 ID:aPJOYZq70
>>26 >Forza2→4の同一ハード上での進化っ振り
あのGT3(PS2)以下の糞グラだったFORZA2からGT4レベルのグラに進化した革命の事ねw
しかしFORZAは次世代機でもCG丸出しの糞グラのままなんだよなあ
技術力が無いMSじゃGTのような写真と見間違うグラにできない
ゴキちゃん必死過ぎるなあ 植毛クラブとか誰も相手にしてないのに
テクスレですら無視するソフトを良く持ち上げられる事で
32 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/01(日) 10:23:08.25 ID:gDcnLcC/0
日本政府は邪悪な有志連合に参加した愚かな同盟国と同じように『イスラム国』の力と権威を理解できなかった。 われわれの軍はお前たちの血に飢えている。 安倍総理大臣よ、勝てない戦争に参加した向こう見ずな決断によってこのナイフは後藤健二を殺すだけでなく 今後もあなたの国民はどこにいても殺されることになる。日本の悪夢が始まる
毎週300台しか売れないゴミのスレわざわざたてんな クソゴキブリ
ゴキブリとイスイス団が連合したか
35 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/02(月) 11:34:24.81 ID:LvhqaeWT0
あーあ
チカ君の希望がww dx12搭載しててあの程度だったのか
37 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/02(月) 16:38:31.44 ID:Q5QcGFTN0
64やサターンのようにメモリ増設するしかないな
38 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/03(火) 12:25:11.84 ID:hBdF8jb90
物理的に性能低いしな箱犬は
39 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/04(水) 09:37:48.20 ID:3v4qqqHb0
40 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/05(木) 09:52:24.63 ID:MYxn25VX0
41 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 01:28:34.28 ID:tA/qhBeH0
あたりまえのことさ
42 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/06(金) 21:35:32.00 ID:rMeJtpNK0
スペックは変わらないからな
43 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/07(土) 00:00:35.03 ID:TvvLWtQ90
フィルスペンサー曰く、今年の末辺りから出てくるソフトが恩恵を受けてるってよ 今までに抑えてたものが表に少しだけ 垣間見れるようになるらしいわ
早いとこクラウドの成果頼むわ こいつ次第でこのハードに未来があるかどうかはっきりするから
45 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/07(土) 16:14:36.79 ID:GnejRIRl0
もうバラしたか
46 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/08(日) 12:14:04.45 ID:wlw/gzix0
痴漢ショック
その代わり、PCは完全にMSが押さえるね、よろしく
48 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/08(日) 12:28:38.18 ID:ZgKy+nPv0
DriveClubの品質を超えるゲームはOneじゃ無理なんだろうね
49 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/08(日) 12:55:03.48 ID:ZgKy+nPv0
50 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/09(月) 03:41:23.97 ID:ej2G6G4Q0
やっぱりか
51 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/09(月) 03:48:38.97 ID:eA+Gji3C0
>>49 マルチなんだから、クラウド演算は使ってないでしょ。
52 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/09(月) 19:58:07.39 ID:dq3TzivU0
クラウドw
PCも加わりMS据え置きゲーム市場の拡大へ
54 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/10(火) 17:36:01.21 ID:FQ8I2h2G0
あたりまえのことさ
56 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/11(水) 04:41:13.64 ID:Jj7kZFrE0
>>55 確かに胸アツなんだが、CPUが心配
爆音にならない事を祈ってる・・・てか、そういう問題も考慮の上での設計かな?
どうなるかマジでわからんだけに、心配やわ。
マルチサードに扱える代物なのかとか・・・
57 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/11(水) 04:50:21.04 ID:Jj7kZFrE0
>>55 胸アツなんだが、果たして騒音は大丈夫か?マルチにも恵みがあるかどうか(MS以外のデベロッパーに取り扱えるかどうか)?
心配もある。無知な質問だが、、、
PCからの移植が楽になるんなら、その恩恵も預かれるんじゃね 競合ハードにあわす必要が無いのは今までずっとそうだったしな
>>55 箱1でもそれくらい向上するわけじゃないから注意な
DX11までは多種多様なGPUとの互換性を保証するために分厚いAPIでGPUを抽象化していて
抽象化する過程で互換性と引き換えにGPU本来のパフォーマンスは確実に失われていたわけ
これを、GPUメーカーの数も減って以前ほど互換性に気を使わなくても良くなったことだし
抽象化するのは止めてCS機と同じくローレベルAPIを採用してGPU本来のパフォーマンスを引き出せるようにしましょう
というのがDX12の概念なわけ
元々ローレベルAPIで動いてる箱1は既に本来のGPUパフォーマンスを発揮しているから
DX12が実装されても大きな向上は見込めないのが現実
・クラウド界王拳 ・GPUクロックを800MHzから853MHzにUP ・メモリ帯域を102GB/sから192GB/sにUP ・Windows8.1に対応 ・DirectX11.2に対応 ・Kinect2用に確保されていたGPUリソースを解放 ・DevKitの改良によりパフォーマンスUP ・ESRAMは後2段階の変身を残している ようなことをこれまで散々言ってきたけど これら全てをもってしても残念ながら本来のGPU性能から大きく向上したとは言えない おそらく箱1 with DX12も上のハッタリ群の一員になって終わるだろう
61 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/11(水) 18:08:52.72 ID:Jj7kZFrE0
>>59 グラフィックが50%upって、あれも無い感じかな?
すまん。無知で、、、
劇的って表現は難しいな 人によって解釈にエラク開きが出る表現だわ
>>61 50%upするCPUとGPUの組み合わせもあるのは確かだと思う
ただ箱1はそうじゃない
>>1 でフィルの発言の要旨が紹介されてるように
箱1にはDX12相当の物が元々実装されているからね
箱1ではまだDX12は導入されてない。フィルが言ってるのは、ハード開発時に DX12も動くように設計したということ。 DX12対応のソフトは今年の秋から出てくるとアナウンスされている。
DX12のことでググって出てきたforza先生のサイト見たら
>>1 と同じ記事なのに
フィル「箱oneはDX12でグラ性能が1.5倍向上する唯一のハード」…そんなこと言ってたっけ?
元々CSみたいにGPUの無駄を無くしてCPUのマルチコアもきっちり使いましょうって話でしょ
それとも箱oneは今までわざわざ無駄の多いPC版のDX11そのままで作ってたのか?
だから結局低性能という現実を受け入れられなくて
「今はこうだけど◯◯が実装されたら飛躍的に性能が伸びるはず」
って希望を繋ぎ続けてるだけ
>>60 DX12の次は「Windows10が実装されたら・・・」って言ってるよたぶん
67 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/11(水) 23:32:20.03 ID:Jj7kZFrE0
>>63 なるほど、組み合わせってあるんだな。
そら箱1はいじれんから、無理だわな。
現状で出来る範囲でCPUの性能を出しきるということだな。
マルチサードはDirectX12を理解して使ってくれるのかな、、、
11搭載のPS4に足引っ張られるのは勘弁してもらいたいな、、
>>67 違うんだよなぁ・・・
今までも箱1はローレベルAPI(=DX12のようなAPI)を使っていた
DX12が実装されるとWindowsゲームもローレベルAPIを使うようになる
箱1が従来のAPIを使おうとDX12を使おうと、同じローレベルAPIを使うことに変わりはないから
そこで箱1のパフォーマンスが伸びることは期待できない
ただ、Windowsゲームを箱1に移植しようとする場合に
これまで→DX仕様ゲームをローレベルAPI仕様に変換する作業が必要
DX12以降→箱1で使われているローレベルAPIは原DX12とも呼べるモノなので
共通部分も多く変換の手間がほとんど要らない、という利点がある
これがDX12実装における箱1最大のメリット
実際、箱1のForza5のDX12Verへの変換作業はたった4人の手で出来たとのこと
Forza先生の記事はああいうスタイルだからってんで分析用というよりも読書用にしよう
>>68 その通りだね、メリットはあって恩恵を受けられる
PCの方だけどMantleがいらなくなったような気もするけどね
AMDちゃん・・・・
70 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/12(木) 21:36:05.72 ID:1yObsHA20
あたりまえだ
71 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/13(金) 00:23:41.45 ID:qmSYIpQE0
MS独占のみか・・・箱1オワタな・・・ なんで、しょぼいカタログスペックで設計したんだよ・・・ クソGPUが・・売ってこようかな・・・
72 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/13(金) 06:08:02.21 ID:BeT26pQb0
タイタン積んだ箱2を出そう 10万円でもゲーマーに歓迎されるはず
73 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/13(金) 17:05:36.26 ID:qmSYIpQE0
>>68 さんに聞きたいんだが、
Windowsゲームって何があるの?
属に言うPC版ってやつか?無知で悪い、、、
簡単に言ったら、手間が省けるだけで
今までのoneと変わらないと言う訳だよな
Forza先生のせいで、
PS4より、グラフィックスでは劣るものの
エフェクトが豪華になって、今とは比べもんにならないくらい、フレームが安定すると勘違いしてるよ。
PS4 1080p30fps
箱1 900p60fps
PS4 900p60fps(BFHLみたく不安定)
箱1 720p60fps(BFHLの時が嘘みたいに安定)
ぐらいのパフォーマンスになると勘違いしてる人がいる。
>>68 >今までも箱1はローレベルAPI(=DX12のようなAPI)を使っていた
ってのはソースどこなん
75 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/13(金) 19:37:34.19 ID:uwkDFQwc0
今までDX12の売りで、Oneで実装できてなかったGPUへのCPUの並列アクセスについても年末のアップデートで実装されたそうな。 Oneにおいてはこの恩恵が一番大きい。
>>73 PC版のことだね
何度も言うけどDX12が実装されても直接的に箱1のグラが向上することはありえない
ただ、移植の手間が減るから手が空いた分の時間だけゲームの質の向上を図れる
それによってクオリティが若干アップすることは十分あり得る
>>74 CS機の統一されたハード構成上にローレベルAPIを使わない理由がないから
MSは常に箱1の性能を振り絞れるよう日々最適化に勤しんでるのに
「DX12発表前だから」なんて理由で封印するのは只の馬鹿でしかない
あり得ないけど、もしローレベルAPIを使わずに現在の箱1ゲームが動いてるとすると
箱1のハードスペックはPS4なんか問題じゃなくなるくらい上になるんだけど
MSの中の人ですら「基本性能はうちのハードの方が上」「DX12実装で圧倒できる」とは一言も言ってないよね
もし高いなら隠す意味ないと思うんだけど?
>>75 去年あたりのPS4のゲームで、試作段階でfpsガタ落ちになって調べたら
CPUへの並列アクセスができてなかったことが原因だった、ような事例があったと記憶してるけど
箱1のCPUもPS4のCPUに毛が生えた程度のスペックだし
並列アクセスできてないはずないと思うよ
できてなくて今のパフォーマンスを示せるなら以下
>>77 の最後三行w
79 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/13(金) 20:14:29.37 ID:qmSYIpQE0
>>75 結局誰も分からんのね。断定は出来ないか・・・
年末を待て!!・・・やなw
カリカリにチューンナップされた超大作より 中堅(例えば日本とか)ソフトハウスの底上げになりそうなのが嬉しいね サターンの時とかファーストとサードの技術力の差が有り過ぎて サードのポリゴンとかみてられなかったもんw
Xbox OneのSDKがリークしたおかげで、19ヶ月に及ぶアップデート変遷が明らかになった
The evolution of Xbox One - as told by the SDK leak
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-evolution-of-xbox-one-as-told-by-sdk-leak 特に注目は2014年
・Q2以降、ユーザーモードとカーネルモードを統合したモノドライバが標準化、旧ドライバ廃止
非同期GPU演算の開放やドローコール効率化など毎月パフォーマンスアップ
・6月、Kinect予約リソース開放(スピーチ認識、深度処理、赤外線処理など)
・4月、アップスケーラー改善。バイリニア、4tap sinc、6tap帯域制限lanczosに加え、
4/6/8/10tap Lanczosを追加。昨年後半のアップスケール品質が高いのはこのため
・5月、バックグラウンドオーディオ機能追加。7月、オーディオのCPU負荷削減
・9月、eSRAMの使用状況をリアルタイム観察出来る機能が解析ツールに追加
などなど、特にeSRAMのモニタリングは導入されたばかりなので、今年のゲームでのeSRAM使いこなしが一気に進むことが予想される。
イタリアのサイトでは更にSDKドキュメントを読み込んみ、
2015年のXbox Oneのパフォーマンスアップ面を分析している
http://www.tmag.it/2015/01/07/inside-xbox-one-dual-lane-directx-12-e-soc-virtuale-secondo-i-leak-degli-sdk/ SDKには今現在テスト中の新機能、将来的な追加&開放予定機能の記述もある
Unlocking the Dual Lane
Better efficiency due to reduced CPU overhead
Best CPU efficiency through the introduction of multithreading
Better communication between CPU and GPU
Implementations new assets like Tiled Resource
Better management of ESRAM (already had with the dev-October)
Implementing parallel processing, asynchronous and synchronous
特にこのサイトではUnlocking the Dual Laneに注目している。
これはXbox Oneだけに存在するが、今まで使用出来なかった二個目のコマンドプロセッサーを
使用可能にすることで、CPUにおけるSMT機能のように、GPUを遊ばせずに酷使できる機能だ
85 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/13(金) 23:58:51.48 ID:qmSYIpQE0
>DirectX 12のβ版は2014年後半リリース。正式リリースは2015年か 要するにだ・・・エボルブとBFHだよな 箱1、本格的に未来ないな。
SDKリリース直後にソフトに反映されるわけないじゃん。 ゴキって本当にバカなんだね。
くさってもMSはソフト会社だから そりゃこういう進化は早いよ、他社が競争しても無駄w PSがどう、Wiiがこう、じゃなくて箱oneの開発がやりやすくなるのが大事 個人的に パフォーマンスUP分は解像度UPじゃなくてフレームレートUPに割いてホスィ
900pと1080pのアウトプットに差がないってのがハッキリしたから、 わざわざ非効率な1080pなんぞにしなくてOK。 900pで安定とった方がいい。1080pはただの無駄自慢。
89 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 02:11:37.14 ID:v6grRPcD0
>>86 考えればそうだよな・・・
箱1ユーザーなのにゴキ言われた。
500%ズームでレッカレッカ! ↓ 900pと1080pのアウトプットに差はない ピクミン3は1080p60fps! WiiU版CoD:BO2は1080p60fpsグラリッチ! ↓ 1080pはただの無駄自慢
91 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 02:39:32.99 ID:n8Ljfb0T0
>>43 いやだから元々理論的なスペック上PS4の70〜80%の性能しかないのに、
今まで箱の80%の性能しかつかってなかったのが90%になったところで
差は縮まらないってことなんだけど馬鹿?
92 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 02:44:39.28 ID:+YDPsdA+0
フィル体制になってから前みたいな憎悪むき出しはなくなったのは良いな 前は我々はWii360同盟、共同してソニーを潰そうとかけしかける屑だったし MSはもう今世代で開発環境がPCと直結したからCSは捨ててもいいくらいってことかね
93 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 03:40:53.43 ID:v6grRPcD0
>>91 せやろか?人を馬鹿呼ばわりしてるが、
性能がアップすると思ってんのか?
ここの会話を普通に読んでそういう解釈になるって、お前はある意味天才かもな。
今まで最適化をするだけで精一杯だったのが簡単になり、デベロッパーは他の作業にも写りやすくなる。より作り込みに専念出来る訳だ。
それがどういう意味か分かるか?
開発者のこだわりを濃縮出来る=DirectX12の恩恵
とも捉えれるよな。フィルスペンサーはデベロッパーの判断に委ねるって言ってるから、お前が気にする事は何一つないよ。
オールフルアセンブラで組んだとしても箱が1080pになる事はないだろう
95 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 18:22:45.06 ID:hyCk4PuP0
>>91 >元々理論的なスペック上PS4の70〜80%の性能
これ何の数字?
CPU?GPU?Jaguarチップの比較?それともシステムトータルでの話?
98 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 22:49:34.96 ID:hyCk4PuP0
いまいち、はっきりしないのがストレス貯まるな、、、 DX12で最適化してつくったソフトがはやく拝んでみたいわ Halo5以降かな、、、サードでも恩恵はつくのか?divosionの開発者はあると言ってたみただが、witcher3は? 詳しい人教えてください。
99 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/14(土) 23:00:49.20 ID:KmUGnXqV0
>>21 アホかお前w
互換機能なんてただのラッパーで単にPCからのポーティングを楽にするために
用意されてるだけで、クリティカルな箇所はネィティブ処理するのが常識だ。
>>98 DirectX12の目的は
ただでさえスペックが高いPCをゲーム専用機並に効率良くして鬼に金棒ってやつだから
ゲーム専用機にメリットなんて無いよ。
今現在の箱1ゲームがJaguarの非力なシングルコアのみで動いてるわけねーだろアホかwww
DX12もいいがクラウドどうなんだよ 使い物になるのかならないのか 研究してるのかしてないのか
>>103 「高品質なMicrosoft Azureで快適なマルチプレイを約束」
これは既に実現させている
但し、Azure使用コストが利益の何割かを持っていくので、サードは使用に消極的
「Xbox One3台分のクラウドリソースを使用可能」
これも実現可能
但し、普通の使い方ですらコスト面から使用に消極的なサードが
さらに使用コストが増大するであろうこれを使用するのかどうか・・・
期待できるのはファーストだが、箱1スペック他DRM仕様等を事前に的中させまくった人のリークの中に
「クラウドアシストでパワーアップ構想」が欠片も見当たらなかったことから推察するに
この構想が泥縄だった可能性が非常に高い
よってファーストゲームとして出てくるにしても、まだまだ時間が掛かると思われ
「デロリアン」
前述の2つよりもさらにクラウドリソースを消費するから現在のところ一番非現実的なもの
実用性よりも特許関連で後年利益を生む可能性があるために研究されてるような気がする
105 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/15(日) 15:53:25.48 ID:gVixSHzT0
エボルブ北米版のオンラインが快適すぎて。
どれだけ箱1がスペックアップしても近所のゲオやワングーの売り場 30cm×2 360と一緒くたのとこも多い、もうだめだ
107 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/16(月) 01:20:26.59 ID:29ZAQzud0
>>106 スレタイすら読む余裕がないほど、焦っとるなw
認識処理や物理演算などが揃うPlayStation 4のSDK
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20141120_676852.html 物理シミュレーションライブラリも提供されている。
メモリフットプリントが圧迫されることを嫌うゲーム開発向けにコンパクトなローレベルAPIになっている点が特徴。
GPUベースの物理シミュレーションとCPUベースの物理シミュレーションの組み合わせで提供している。
ゲームロジックに絡む細かな制御が必要な物理をシミュレーションする場合はCPU、
エフェクトのようにゲームロジックと直接絡まず膨大な物体のシミュレーションが必要な部分にGPUを使う。
両物理シミュレーションを連携させて使うこともできる。
PS4では、CPUとGPUは仮想メモリ空間を共有しており、CPUとGPUの間のデータの受け渡しはポインタで可能だ。
そのため、CPU物理とGPU物理の両シミュレーションを連携させることが容易となる。
物理コンピュートとグラフィックス描画の混在実行が可能で、ゲーム中で使いやすいという利点がある。
何というか、箱1とは次元が違うレベルのPS4の機能とSDKだな
PCより遥かに性能低いんだから大した事できるわけないのに
110 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/16(月) 07:11:54.15 ID:29ZAQzud0
確かに、OneのLIVEでAzure使われるようになってから、EA鯖以外、外人とやってもラグ感じたことないわ 360の時点でも快適だったけど、Oneはもっと快適になってるわ
まぁ憶測で色々いってもGDCとE3で色々分かっちゃうだろう
箱1専用に特化されたAPIと 最低限の互換性を保たせるためにある程度は抽象化させざるを得ないDX12 どちらも同じMSが作ってるのだから片方だけ質が悪いなんてことはないだろう つまり普通に考えたら専用APIの方が箱1のパフォーマンスを引き出せる
115 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/16(月) 18:39:27.14 ID:29ZAQzud0
GNNextとDX12の違いが分からん。
当たり前だろw
117 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/16(月) 19:22:59.91 ID:29ZAQzud0
ひとつ分かってるのはRoトゥームが万が一、PS4版で出たときは箱1より劣化するんじゃね?ぐらい
118 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/17(火) 07:28:08.89 ID:rE4ynVoX0
ソフト開発環境の整備でMSに勝てるわきゃない PS4でなければ表現不可能というゲームだらけという訳でもない訳で より楽に開発出来る選択肢が増えたのはいいことだ
120 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/17(火) 15:45:34.40 ID:O86qnPFx0
時間に余裕がなくて出来なかったあんなことやこんなことが、出来るようになるのか? 鬼のような作り込みのソフト誕生までカウントダウン
>>115 GNNext→PCサポートがいいとこ
DX12、スマホ、タブレット、箱1、PC、と応用幅が広い
122 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/17(火) 17:45:10.58 ID:O86qnPFx0
フィル「劇的には上がらないけど、結構上がるんだなこれが(笑)てへ」「そらもう、開発者がビビってたよ(笑)」
123 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/17(火) 17:52:52.72 ID:kfH4ifiN0
まあそんなもんだろうな ソフトの書き換えで軽くなったりがメインか
124 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/17(火) 18:03:45.81 ID:Y1aQLTLf0
ディレクタXはもうトレンドじゃないのさ
お前はかえってよし!
126 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/17(火) 21:50:12.92 ID:O86qnPFx0
>>124 そうか。ソニーハードは北朝鮮と同じ末路を歩んでいくわけか、なら誰も止めないから好きにしなさい。
MSは任天堂とも絡みもあるし、
PCとも仲良くなっていくから心配せず、独自路線に進みなさい。
127 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/17(火) 21:58:42.22 ID:lNNMjZY90
DX12によって箱ゲーのクオリティが上がる可能性はあるけど PS4を超えるかと言えばそれはカタログスペックの段階差がありすぎるから無理 これが結論だろうね まあE3待ちだな forza6がDriveClubのクオリティを超えられるかどうかで判断しよう
128 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/17(火) 22:13:16.24 ID:O86qnPFx0
>>127 越える?カタログスペック?そんな話をいつしたんだ?大丈夫か?
ソフト開発環境の話は出てるけど、、、
129 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/17(火) 22:17:48.70 ID:oJEitBI20
そもそもHD7000シリーズが対応していない
130 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/17(火) 23:44:06.00 ID:7alq72wg0
劣化ハードで、ろくなソフトがないのに、ユーザーが奢り高ぶってる感じが嫌だわ(´・ω・`) 安モンの遅い外車に乗ってて、勘違いしてる田舎のオジサマのイメージ。 カイガイカイガイ喚くんなら、 英語で書き込めよ。 ってか英語の掲示板いけよ。
意味不明すぎてこわい 怨念だけで生きてる思念体なの?w
133 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/18(水) 10:12:12.03 ID:uOsAUcWA0
信者がゴースト化
134 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/18(水) 11:40:17.24 ID:NU3woeZ90
劣化ハードで、ろくなソフトがないのに、ユーザーが奢り高ぶってる感じが嫌だわ(´・ω・`) 安モンの遅い外車に乗ってて、勘違いしてる田舎のオジサマのイメージ。
135 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/18(水) 18:52:05.30 ID:kGgM2PYK0
DX12の破壊力(笑) ゴキブリホイホイになってる(笑) はやく来い来い3月4日。win10とどう絡むか気になる
136 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/18(水) 23:24:36.95 ID:SHfk2i8W0
まじかよ
137 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/19(木) 07:42:46.90 ID:eEecvfVY0
>>101 夢〜ジを思い浮かべてみた。
20〜30%のパフォーマンスアップってことは。
草木、人、クルマが増えたGTA5。
Evolve、Dying Lightのフレームレートが安定。Far Cry4の遠くの景色が鮮明に映り、敵と動物が増える。箱1独占が60fpsに。
今まで発売された全てのパーティーの鬼パッチ無双で覇権は我らの手に。
これぐらいやらないとファンは帰って来ない。でも、今でも楽しい事は間違いない。
138 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/19(木) 10:53:27.35 ID:wobwBrbb0
<1年前>
BF4 PS4版900p 糞犬版720p 描写エリア差1.5倍
痴漢 「PS4の方がフレームレートのドロップが酷い!ソニーはハードの優位性を示す為に解像度アップを強要している!
画質よりフレームレートの方が大事だから箱ワンがマストバイ!!」
<1年後>
Battlefield Hardline
XB1 720p@40-60fps
http://youtu.be/_FTraxV99XE PS4 900p@50-60fps
http://youtu.be/4y0PZv-cm68 BFH PS4版900p 糞犬版720p 描写エリア差相変わらず1.5倍
しかも糞犬版の方が頻繁に40fps台までフレームドロップが起きティアリングも酷くなる
PS4版は60〜50FPS後半安定
痴漢 「」
フレームレート・解像度・ティアリング発生率・全て負けてる糞箱版BFhβ
おっと、製品版ではPS4に並ぶぐらいパフォーマンスアップの予定(だがソースは出せない)なんだっけw
正直両機種とも性能は残念だよ。oneは特に期待ハズレだった 低性能PC買い換えたい時期だったしPC買ったわ 高いけど古いのから最新のゲームまで一台でできるし60fpsで遊べるし良かった
PS4はあの性能で399ドルというのが受けて爆発的に売れた Oneが同じくらいのコスパの高さで人気を得るためには299ドルくらいが妥当 それを最初キネクト付きとはいえ499ドルで売ってたんだから売れるわけがないわな
今後は、どのようなゲームが遊べるかどうか
どのようなってどうせ銃ゾンビカーチェイスばっかだろ TES6まで何もないわ
143 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 00:49:40.95 ID:kjzg7wGQ0
>>143 ごく単純化して言うと
Crackdownの破壊デモ、あれと同じ感じだと思う
高性能GPUを使って、CPUに強烈な負荷が掛かる局面でテストして
片方はCPUの処理がボトルネックとなりfpsガタ落ち
もう片方はCPUの処理が間に合ってるのでGPU本来のfpsが出せるといった仕組み
それくらい凄い効果が出るCPUGPUの組み合わせもある、って話で、箱1にも同様の恩恵があるかは謎
テストした人もその辺は言葉を濁してる
タネも仕掛けもある手品のようなもの、くらいに思っておいた方が後々ショックを受けずに済むかもしれない
145 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/20(金) 20:05:56.90 ID:pTZt+Zd50
MSは技術が低いから
クラックダウンって本体性能だけで なんとかしようとしてるの?
148 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/21(土) 12:54:17.93 ID:eTofMgMa0
箱版はレッカー3
149 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 03:17:52.23 ID:WWqNnMp20
無理だ
いける
151 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 21:22:51.57 ID:kp/hZjOd0
たとえ5〜10程度%でも上がるなら ファーストタイトルを何かDirectX12でプログラムし直して 「fpsがこれだけ上がりました」とか見せれば解り易いんだけどな そういうのが一切ないから効果はお察しなんだと思う
152 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 23:00:49.46 ID:MGtL8eLq0
そもそもパフォーマンスが上がるのはPCで Oneは既にハード叩きまくって今のパフォーマンスだから何も変わらない Oneはすでに限界なんだよ・・・・・・ 一方でPS4はTheOrderやDriveClubの開発者がまだPS4の性能をほとんど使ってないと言ってる
153 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 23:04:24.29 ID:MGtL8eLq0
>>152 箱1はeRAMの最適化がまだ出来てなさげ
PS4はhUMAや非対称GPGPUをまだ使ってない
今のところどっちも全力性能の半分くらいしか使ってない気はする
155 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 23:34:57.59 ID:tO+TZAAZ0
「ゲーム」が良くなるなら何でも良いわ引き続き箱1で遊んで行きますわ。
156 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/22(日) 23:41:41.55 ID:kp/hZjOd0
>>154 ESRAMの最適化に拘ると金と時間が掛かって採算が取れないから、どこもやろうとしないだけかと
採算を度外視すればForzaやRyseみたいなレベルのグラになるはず
クラウドもそうだけど結局はコスト面で割に合わなくてどこも手を出さないで終わりそう
ESRAMの最適化はかつてのCellの最適化と似たような難易度だと思うから、直ぐには出来ないだろうけどね ただ、一度最適化手法が確立されれば、広く使われると思うんだよね
158 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 04:43:25.80 ID:VH/41VZy0
>>157 ForzaやRyseである程度の最適化は達成できてても
それを資産にできてないから無理でしょ
159 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 05:19:51.43 ID:+0ilDrCg0
Forzaみたいなっていうか、Forzaのレベルが酷いけどな ESRAMに収まらない処理は全て省いて何とか1080p達成しましたって印象 ESRAMってのは所詮は低速メモリを補助的にサポートする代物に過ぎない 鼻づまりで思い通り呼吸出来ないマラソン選手にブリーズライト貼るようなもの CellがVS回したり、スキニング、物理シミュ、ライティングなど グラフィックに寄与する処理を回す事が出来たのとは違い直接的にグラフィックの底上げには寄与しない PS4の7割しかないシェーダーパフォーマンスという差はずっとついて回る
ロンチの箱1タイトルって割と適当開発でひどかったけど今はパッチで改善とかされてるのかね?
161 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 16:58:13.46 ID:/3rQKhMj0
箱1はもともとの性能が低いからな
162 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 22:36:10.45 ID:6Mw2N/zV0
>>151 確かに比較がないよな。PCのは出てるのだが。箱1でクラックダウン使って比較をしたらしが、動画が見当たらない。
年末辺りに出そうな、Roトゥームレイダーの前に宣伝の意味で
先駆けてトゥームDEに「60fps固定」パッチとか出してくれたら、すぐに分かるのだが…
情報古くね?
>153 UE4のエレメンタルのインタラクティブデモが90fps〜でぬるぬる動いてるからPCだと1080pの60fpsは余裕そうだねそれ
>>164 それ自体がデタラメだけどな
ノーティですらアセンブラなんて殆ど使ってない
そもそもHD7850やGTX750にPS4が完敗してる時点で、もうダメだ
167 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/23(月) 23:58:43.37 ID:6Mw2N/zV0
GDC2015とE3でアナウンスされるソフト、今年末辺りから出るソフトのサードで分かる。 結果が出る前にから愚痴愚痴いう奴は箱1ユーザーの所為じゃない 逆になぜ無力と言いきれるのか? 世界で箱1への恩恵を理解してるのは開発者だけだと思うが?DX12を扱える人間も限られているだろう。
>>167 1.DX12はDX11世代のGPUなら十分恩恵を得られること(=特別なハードウェアは必要でない)
2.DX12は既存のアーキテクチャの性能向上がメインであり、新機能追加はごくわずかなこと
3.そのDX12で性能向上が見込まれる部分を既に箱1は享受していること
以上の三点から、性能向上はほとんど見込めないと予想できる
169 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 03:55:11.94 ID:2XVtUOSa0
>>168 1. フィル・スペンサーが劇的な変化ではないが恩恵があると言っている。
2. DX12を使ったソフトが今年の後半に出ると断言している。
3.なぜ、お前は頑なに否定するのか?箱1ユーザーには気付かない程度の変化でも十分納得するのだが、なぜやる前から出来ないというのか?
4. お前はプログラマーか?
>>169 1.フィルの後の発言はどう見ても「本音」にクレームが付いたため「火消し」したものだろう
2.そりゃ出るだろう。だからといって性能が上がるからとは限らない
そうDX11.2対応のゲームが出てもほとんど変化が無かったように
3.肯定派が根拠とする物が馬鹿らしい物ばかりだからな
モンスターGPUで出した結果を元に箱1でも同様の恩恵があるように語ってみたり
多額の資金を費やしてるから高性能に違いないと思いこんだり
PS3も開発費だけは凄かったけど性能は・・・だったよな
それと勘違いするな
性能向上はあると思ってる
でもそれは100が101だったり103になったりするだけで
ほとんど向上しないと思ってるだけ
4.来てみないことにはわからないと言ってる時点で劣勢なことに気付こうな
171 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 04:51:15.97 ID:uI+1IjAp0
変わらないてクレクレか
変わると都合悪い自称プログラマーが必死だな。
ごく現実的な予想をしてるだけで 「ビビってるんだろ?」と言われる摩訶不思議な世界w 「キネクト必須が悪いだろ」と主張した時も似たような反応が返ってきた気がするがさてw
174 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 04:56:35.23 ID:uI+1IjAp0
とうとう発狂して草生やしてきたな
純粋に贔屓目じゃなくハードに詳しい人なら どっちが上かなんて大体分かってんじゃないの ゴミみたいな言い訳や嘘みたいな潜在能力じゃなくてほぼほぼある程度のさ 自分の物事を推し量る力をゲハに左右されるなんてのはもったいないよ ここは正直になるべきだ
つーか、今まで使ってた労力が半分で済むんだから当然パフォーマンスは上がるだろ フィルがいいたいのはメモリやCPUが増えるわけじゃないから劇的にではないって言っただけだよ
どんなに最適化した所でGPUがポンコツじゃどうにもならん
PCの実テストだとDX11→DX12になったらAMDで4倍ぐらいベンチ向上したんだっけ? 箱1でどうなるかは火を見るより明らかだよね。
結論:馬鹿に付ける薬はない
論破したら人格攻撃されちゃった^^;
キネクト分を使えるようにするまでサードの開発は 使えなかったし DX12で解禁出来ることは多いんじゃないかな
劇的 フェラーリが20万円に値下げしたら劇的だが コカ・コーラ1リットルが100円に値下げしても劇的とは思えないな
良くわからん例えだw
3月のGDCでスペンサー氏が箱一上のDX12に関するディスカッションをするっぽいけど、 どんな話をしてくれるのかな?? まぁ何も恩恵が無ければわざわざディスカッションに時間割いたりはしないと思うんだけど、 どんなもんでしょうかね
185 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 12:41:15.65 ID:0aJWy5G60
寧ろ引き離されてる
186 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 12:43:56.42 ID:Q2WNTDiZ0
箱1発売前の持ち上げを思い出す持ち上げ振りだな
187 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 18:07:52.93 ID:sbT0usBg0
>>184 Win10とのクロスプレーの件が主だと思うが。おまけでDX12じゃねえか?
箱1には多くの恩恵がないらしいし、
188 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 19:24:37.71 ID:sbT0usBg0
DirectX12をなかったことにしたいゴキが集まってるな。現実逃避する事に慣れすぎて、他人に厳しくて自分に甘い生き方しか出来んようだ。 DX12は今存在しているので、ゴキには逃れられぬ運命よ。引き続き仕事もしないで引き込もって、箱1の悪口でも書いとけば良い。 恩恵があろうがなかろうが結果、 今、仕事をしながら箱1で遊んでるユーザーこそが勝利だからな。
189 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 19:26:09.47 ID:4cDsOMDS0
ゴキがDX12に怯えすぎて面白いw
>>187 マルチで出す時に手間が減るだけでも大きなメリットだよ
現行世代は開発費との戦いだからなー
191 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/24(火) 23:52:44.58 ID:j7jAq0jK0
箱はゴミ箱と化した
192 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 01:03:58.76 ID:i2EM4YXg0
>>190 いつもは結構な人数で行ってた最適化の作業を四人くらいで昇華させたんだっけ?
確かに十分な恩恵だよな。余裕が出来て、より作り込みに集中出来る訳か。
「」
193 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 01:05:37.02 ID:i2EM4YXg0
>>191 お前には関係ない事だ。今後、金輪際DX12に関わったソフトで遊ぶ事はないのだから。
どうでもいいんじゃねぇの?結局どんなに性能が高かろうと マルチタイトルがそのハードのGOTYになるようなハードは願い下げだよ ね、PS4ちゃん
>>184 ”we've made investments in DirectX 12 that will definitely bring some benefits
both on the PC and Xbox side in the future that we're excited about
and I'm sure Phil will talk more about what that means for developers at GDC.”
MSのマーケティング担当者「DX12でPCと箱1双方にどういうことができるようになるのか
フィルがGDCで開発者のために説明します」
ということらしい
PCに対する恩恵はかなりあるからそこを重点的に説明して
箱1の方は移植が楽になりますよ、あたりをアピールするんじゃないかな
>>190 >>192 ESRAMのスケジューリングで余計な手間が掛かる箱1をディスるのはそれくらいにしとこうか
>>192 それは箱oneのforza5をTurn10がPCに移植した時の話だな>4人/一ヶ月で移植
PC→箱oneも工数は減るだろうが何せ性能が低いから削る作業はどうしても出る
198 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 17:36:01.39 ID:i2EM4YXg0
平凡な技術者なら知らんが、MSのエンジニアですら、苦労するのかね。 DX12に怯えるゴキ。恩恵がないとかフィルの発言を否定しないと息が出来ない人々。
199 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 17:37:37.02 ID:dBtqcYn50
ローレベルAPIの再実装を1年後にやるkuso benki
箱1のローレベルAPIは、SDKとして整備されてないプレDX12で、使いやすくライブラリとかを整備したのがDX12とかだろうな 扱いやすさがはるかに上だから、より効率的な開発や実装が出来るし、色んな最適化も出来るることで、結果的に性能が上がると
201 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 21:17:13.94 ID:i2EM4YXg0
ちょうど来週がGDC2015。 プログラマーぶって、DX12を無かった事にしようとしてる奴らは指加えて見とけ。 フィルやソフト開発者が正しいか、お前らが正しいか答えは今年中には出てくるんや。「」
202 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 21:21:13.55 ID:t3m8l1r+0
203 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/25(水) 21:45:02.17 ID:i2EM4YXg0
↑the orderも買えず、ドラクエHをフラゲせず、プレイもせず。でも、あちこちで必死に対抗しています。 多分スト5もやらないんだろな。かわいそ
時代は マントルwww
205 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 00:43:10.59 ID:mC+p5Hie0
>>205 fps平均は箱1版の方がダントツで高いけど
グラの綺麗さはPS4版が断然上だな
箱1版のは地面とか草とかがめちゃめちゃ安っぽい
箱1ってすでにdx12使ってる状態であれだぞ 箱1の薄いレイヤーのAPIをPCにもっていくのがDX12
208 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 04:14:53.28 ID:mC+p5Hie0
まあ、なんだ…このスレに来るような知性派の箱ユーザーは性能論争にほとほと疲れて飽きてしまってるからね。全く意味がないって悟ってるし。 だから、 なんの脈略もなく知識の浅い俺が相手にしてやるよ。お前らなんかその程度だよ。ケチつけたいだけだろ?
209 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 04:18:24.45 ID:mC+p5Hie0
>>206 Dying LightとEvlveでティアリングが云々言ってただろ?言ってることコロコロ変えんなよ。人からの信頼を失うぞ。
>>209 神に誓って俺はそんなこと一言も言ってないがw
211 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 04:24:14.51 ID:mC+p5Hie0
>>210 人違いか。結構そういう煽りが多いもので…
213 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 04:42:33.25 ID:1yYX3PZH0
>>172 プログラマーが一長一短の動画に対して別に優劣なんか決められないのにすぐに反応してくるんだ…
俺たちは箱1が変わっていく過程が楽しいので、あれやこれやと言ってるだけな
のにな
クロスプレーが楽しみだわ
はやく来い来いGDC2015
214 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 07:06:39.21 ID:DBppI6hn0
>>214 箱1はGPUのコマンドプロセッサーは2個並列だから
GPUをCPUのように並列処理にするだろうし
歩留まりで封印している、2個のCUもいつかは開けて来るでしょ
そりゃ第一世代GCNの仕様で2ace16キュー GCN第二世代は8ace64キュー
>>214 箱1のグラがショボいのは、シェーダユニットの少なさとメモリバンド幅の狭さ(eSRAMが32MBしかない)に起因するものが大きいから
コマンドプロセッサがデュアル構成であっても、それは宝の持ち腐れでしかないよ
その程度のお頭だから 高給取りになれないんですよ。
220 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 20:55:44.91 ID:CuWFjDVk0
>>217 お前はその頭があって、なぜ浮浪者なんだ?頭の使い方間違ってないか?
箱1もはじめはそうだったが、使い方を覚えてきたぞ。で、まぁ、更に賢くなるんだけどな。
都合が悪そうだな?
221 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 21:04:50.10 ID:YT369r6s0
アフォルツァ発狂
222 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 21:08:44.27 ID:KzVVAfRf0
箱1の設計は現在進行形で問題起こしてるGTX 970に近い もっともアレと違って高速な領域が小容量、低速な領域が大容量の地獄だけどな
ますますXB1とPCのマルチ最適化が進むだろうな
224 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 21:59:29.73 ID:CuWFjDVk0
GDC2015フィル登場まであと7日。 DX12の情報を操作して、必死に嘘で塗り固めるゴキ。 覇権は我身にあり。
PS4にマルチするのが楽になるやったーで終わり 今も昔も箱は踏み台
>>220 内容で反論できないからってイミフな個人攻撃で憂さ晴らしかよ
だっせえw
>>223 DX12導入でPC版から最適化しやすくなるというメリットがあったとしても
残念ながらマルチタイトルで箱1版が劣化するという宿命は変えられないんだよな
228 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 22:52:22.91 ID:Y+H1AeyC0
>>224 もうそんなに日が経つんだな。
Fable legendsのクロスプレーがどういったものなのか気になる。
ハードファンは箱1の事が気になって仕方がないだけだから気にしないでいいよ。頭の中が箱1を煽る事オンリーだからね。
229 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 22:55:45.67 ID:JRja+VsX0
ネズミ講みたいな妄信の仕方になってるチカくん
230 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 23:26:56.40 ID:x7PpgO380
>>228 F2Pらしいぞ。発売日とか分かるかな?
新作発表はないみたいだが、プレイぐらいはするんじゃないか。
>>229 浮浪者らしいなwww黙っとけよ浮浪者ww
231 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 23:28:24.52 ID:KzVVAfRf0
チカくん発狂 糞箱でも食ってろ
232 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 23:37:06.16 ID:mjIn0LWM0
エアプーのゴキとハードファンには全く関係ない話だなwww Oneってプレイしてないゲーマーからも気にかけられるくらい魅力があるんだなww
233 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 23:37:50.63 ID:KzVVAfRf0
3桁しかないハーォをかいさくしてやろうというのに
234 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 23:47:51.51 ID:y/WaBq3Z0
スルー耐性ゼロかよ また、箱1スレに変なのが住み着いたな 繰り返しじゃないかw頭の中が箱1の事でいっぱいかよwwwww
235 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/26(木) 23:58:06.85 ID:KzVVAfRf0
知らんわ でもMSってSCEに吸収されつつあるようです
236 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 00:08:40.93 ID:Y8vBBFjL0
PS4の性能が100だとすれば箱ONEの性能って40くらいでしょ 仮にDirectX12で40が45になってもPS4の足元にも及ばない
DX12の講演の多くは、PS4マンセーのAMDがするんだが
238 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 00:16:43.13 ID:Y8vBBFjL0
しかもDriveClubとTheOrderの開発者がまだPS4の性能をほとんど使ってないと語ってる 伸びしろはOneより確実にPS4の方が多いだろうしね 前世代もそうだったが箱は開発しやすいがその分ローンチでほとんど限界 PSは開発に慣れてから性能ブーストが半端ない
PS4はPCに近いから開発は簡単だぞ ただ、隠し機能というかギミックの開発環境が整ってないから、全力を出せないだけ 最近SDKに組み込まれたから、年末くらいには対応ゲームが出てくるかも知れない
240 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 01:01:03.47 ID:kf49u9o/0
えー…日付変わって、GDCフィルの講演会まであと、6日
241 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 01:32:11.82 ID:Y8vBBFjL0
>>236 PS4が100ならXBONEは20くらいやろ
PS4はまだSDKが未完成で設計をほとんど生かせてないんだよね
XBONEは既に限界なのにマルチはPS4版は1080p、60fpsでXBONEが720p、30fpsという有様
242 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 01:50:09.89 ID:kf49u9o/0
本当の本当にPS4が圧倒的高性能なら、 何でバイオリベ2でフレームレートが箱より低かったり、 EVOLVEの影省略、テクスチャ劣化なんて事が起こるんですかねぇ 本当に箱より圧倒的に高性能なの?圧倒的には見えないんだけど
244 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 03:24:22.40 ID:ukZTuZt40
>>241 本当に数字の魔力って怖いよな。もう、ゴキは完全に先入観にヤられてる。
EvolveもDying Lightも解像度で勝ってるのにスクショを見れば箱1のが綺麗だよな。フレームレートなんか言われないと分からないくらいティアリングとか気にならないんだよな。箱1の北米版やってるけど、敵と戦いながらそんなこと考えないし、要は支障をきたさない。
でも、なぜかバイオリベ2は同じ1080p
なんだよなw
245 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 03:30:35.56 ID:YJfJWnSr0
箱1はシェーダーが明らかに足りないな CUが1000以下では1080pどころか900pですら不足する ポリゴンが苦手だったサターンのようなハードだ
246 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 05:06:17.26 ID:ukZTuZt40
GDC2015まであと6日
249 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 09:15:07.98 ID:pVAV9shD0
ESRAMとGDDR5の組み合わせならともかく今の設計はゴミカスクソカス
250 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 09:26:12.78 ID:yRxYATf80
悲報 キルゾーン裁判敗訴
>>249 Kinectありきの設計で本体スペックに大きなしわ寄せが生じることになったのに
そのKinectありきの設計をロンチ半年で無かったことにしたんだからな
残ったのは低スペックの本体だけだという・・・
252 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 17:47:01.16 ID:jiosArow0
DX12に全く関係ないハードをお持ちの人が書き込みに来るwww
PC「えっ」
>>252 箱1購入も検討してたけどスペック知ってガッカリして
箱1本体よりちょい高めのグラボ買ったわ
DX12にはそれなりに期待してる
255 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 19:15:07.86 ID:4GIMg3gF0
>>255 箱1の独占ゲームには惹かれるけど
タイタンやデッドラ3やRyseはPCでできるし
PCとのクロスプラットフォーム展開を推し進めるみたいだからそれに期待して
今のところ箱1購入予定は無いな
257 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 19:37:19.51 ID:NPJmdWrL0
>>256 PC購入の参考にしたいから、スペックと
大きさが知りたい。
持ってるパソコンとIDを一緒にアップしてくれないか?
>>257 写真うpとかめんどいわw
自作しててPC&パーツ複数持ってるから初心者が参考になるようなものはないしな
259 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 20:03:57.07 ID:Y8vBBFjL0
>>251 おとなしくOne切り捨てて新ハード出せば良いんだろうけど
MSはもうWin10でPCへ逃亡する気満々だからな
次世代機はPS5だけになる
ソニーのカチーッ
260 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/27(金) 20:29:45.79 ID:SBgxUuKF0
>>258 悪いのは承知なんだ…そこをなんとか…
君にジュースを買ってあげるから…
>>260 アホかw
一つだけアドバイスすると
ゲーム用途ならGPU>SSD>CPU・メモリーの順に重視すればほぼ快適にプレイできる
安定性を増したいなら電源・PCケースもよく考えて選べ
今の鉄板構成なんてたかが知れてんだから 簡単に書けるだろうに
264 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 03:17:03.46 ID:9WERQyGo0
265 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 04:19:06.32 ID:noSmtIA30
266 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 04:26:21.47 ID:saX+xVAt0
キルゾーン裁判でソニーが勝つ可能性は無いよ
>>259 PS5は出さない宣言が公式からあったんだが
普通に考えると、今、次の話なんかできねえよってことだろうけど
>>259 この数行で勝利宣言しちゃうのがもう見てられないw
カチーッ ←
269 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 08:12:10.88 ID:AVPIwBeg0
ソニーサイドが「次世代のコンソールは用意していない」と言い放った当時の発言は嘘なん?
@PS4でかなりの期間戦えると踏んだので、今のところPS5はプランすら出ていない Aコンソール機はPS4で終わり−会社の体力的な問題で Bコンソール機はPS4で終わり−クラウドゲーミングに確かな未来を感じたので このうちのどれかだろう
271 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 09:02:27.46 ID:SAqZPaA10
VAIO一択
VAIOと違うのは売れに売れて儲かってるところだな
273 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 11:18:39.49 ID:RrDkO+mF0
まあ、何でもいいけど出ていってくれ 粘着すな Psハードファンには関係ないから
チカくんざまかす クソカスボックスでざまかす
PS4はAMDのAPUにサムスンのGDDRくっつけただけのハードだって自覚がないのかな。 つうかこんなの作るの楽勝だろ。 3DSみたいにパフォーマンスアップ版のOneが出たらPS4って即死するのかな。
ま、俺の場合ゲームはPCで十分だな
277 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 12:13:48.60 ID:wRhjvdDI0
>>276 俺も購入を考えてるんだが、スペックがどれくらいのにしたら良いか分からないし、大きさも選べないんだ…
参考にしたいから、君のパソコンのスペックと大きさを見せてくれ。
君のパソコンの画像とIDをここで晒してくれないか?
>>275 GDDRって何?聞いたことないんだけど
>>276 欲しいゲームはPCが30本位あるなぁ、箱1はたったの5本
>>275 あり得るとしたら、H.265やHDMI対応のついでかな
AMDの新世代APUはプロセスの改善で小型化してるのとH.265対応やDDR3/DDR4両対応してるから、この辺を取り込むかもね
でもスペック自体はあまり弄ると互換性の問題も出るし、金かけた分だけ売れ行きが伸びるとは思えないから微妙かと
MSは箱とPCの境を無くしていく方向だから、ハイスぺはPCにやらせて、箱の改善は低コスト化に振るような気がする
>>279 箱1はAPUの発熱を抑えて、Nexus Plyerやapple TVのような小型化と
Surfaceとの融合が目標だろうね
APU+DDR3なんだから、それ目標としか思えん
281 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 13:36:50.47 ID:9WERQyGo0
>>275 >>280 これさ、よく言われてるけどAPUは犬の方が金掛かってるんだよ
んでサイズ的にもPS4よりデカイ。それを小型化(キリッってワロスだよ
金掛けて原価コストも同じぐらいで開発もESRAMの特殊性のおかげで作りにくい
なのに低性能でピーク性能の伸びない
「NASAは宇宙空間でも書けるボールペンを開発した。一方ロシアは鉛筆を使った」って
都市伝説に通じるものがあるよね。完全に失敗ハード
>>281 は? 読んでて頭痛くなるな
これで煽ってるつもりか? 自作PCすら組んだ事ないだろ
さらに静音PCなんてチャレンジしたことも無いだろ
283 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 13:48:13.36 ID:wEnrC/zF0
Orderやdriveclubをみるに、PS4は高性能とは思えないけどねぇ。 アレで高性能って騒げるのは、よっぽど面白いゲームを遊んだことが無い人たち。 むしろ、titanやサンセット、fh2とかやるとイイねって思うけどなぁ。 しかも、ゲームで負荷がかかっていても動作は静か。 Oneを使っていると 「もう五月蝿いハードで遊ぶのは無理」 って普通に思う。
PCベースでDX11で作ったゲームをXOにベタ移植 ↓ PCベースでDX12で作ったゲームをXOにベタ移植 このケースならボトルネックが解消して性能が上がったように見えるかも そもそもローレベルのAPIを使っていなかった場合ということだが
DirectX12で箱の性能はそんなに変わらないけど、それを使わせてもらえないPS4のソフト開発効率が落ちるだけ
いろんなソフトでPS4はボロが出だしてきたなw
Corei7とGeForceGTXに最適化したDX12版から XboxOneへの劣化コンバートは楽だろうね
>>280 箱1は初期投資は大きいけど後々調達コストが安く済むような構成を目指しただけ
>>286 マルチだと同じデベロッパーが作ってるから
もし片方の開発が大幅に遅れたら、進んでる方の作業を止めてでも遅れてる方に注力するだろうよ
今まではeSRAMの最適化作業がある箱1が足を引っ張ってたけど
DX12が登場したらそうじゃなくなるかも、程度の意味しかない
なんにせよ余った時間が出来たら両方の開発に費やされるはず
そして同じ時間をかけた場合、よりグラが向上するのは・・・
DX12のラッパー出来るまで延期する気?
292 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 16:56:17.01 ID:9WERQyGo0
>>291 だから、PS4がDX12使えなくて開発効率が落ちたら
箱1の開発にも必ずや影響してきますよって話
>>292 >>286 も俺も、DX12で直接的には箱1ゲームがクオリティアップすることはないという前提で話を進めてるんだけど
295 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 17:11:08.07 ID:9WERQyGo0
>>294 >今まではeSRAMの最適化作業がある箱1が足を引っ張ってたけど
>DX12が登場したらそうじゃなくなるかも、程度の意味しかない
これってそう読み取れるぞ
最大のボトルネックに対しての解決策がないわけだから、
間接的に負担が減るわけじゃない
余った時間とか作業止めてとか全て現場の台所事情を知らない机上の空論
>>293 PC,XboxOne先行、非DX12なPS4後発というソフト増えると思うよ
>>295 DX12が無ければゲームが作れないわけでなし
余計な手間がかかるだけでしょ?
現状、eSRAMの存在で余計な手間がかかってる箱1と同じこと
台所事情があるから、片方大幅に遅れてるのに
進んでる方のクオリティアップなんて図らないでしょって言ってんの
>>296 現状どう考えても箱1版の方が手間かかるわけだが
箱1版が後発ってソフト多かったっけ?
299 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 17:54:46.23 ID:9WERQyGo0
>>297 う〜ん、
>>290 と併せてもイマイチ何言ってるかよく分からない
「DX12と箱犬は親和性が高いから移植に掛かる時間が短縮され、
結果的にESRAMへの最適化へ割ける時間も増える程度のメリットしかない」と言ってるの?
DirectX12ってのは
>>297 で「余計な手間が掛かる」と言ってる通り、
余計な手間だよ。考え方としては現状「箱犬やPS4で培ったノウハウがPCへ活かせる」という認識の方がいいかもしれない
DirectX12のよりローレベルでよりスケーラビリティに石を叩いて効率性を高めるという発想はCSの開発そのもの
つまり恩恵を受けるのはDirectX12を使えるPC側で三機種の開発効率という側面からの恩恵もあまりない
小規模なとことかDirectX12が普及してくれば話は別だけど
>>299 全然違うし・・・
無理やり自分の主張と絡めるためにだけ会話に加わってこなくていいよ
301 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 18:57:24.70 ID:1mHRs9tn0
デェリツX12に期待しすぎ
片方遅れた場合 多少の遅れなら遅い方を頑張るだろうが 大幅に遅れるくらいなら、同時に出さない可能性も高いと思うけどなあ PS側の理屈で考えてるから、PS側の都合の良い可能性ばかり考えるんじゃね?
今のMSはXBOXよりSurfaceに夢中だから
304 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 21:00:37.72 ID:9WERQyGo0
>>300 結局何が言いたいのか分からんのよw
それを自ら補足しようともせずサジを投げて逃げ出す
290 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/28(土) 16:46:46.24 ID:HVtPvPbA0 [4/9]
>>286 マルチだと同じデベロッパーが作ってるから
もし片方の開発が大幅に遅れたら、進んでる方の作業を止めてでも遅れてる方に注力するだろうよ
今まではeSRAMの最適化作業がある箱1が足を引っ張ってたけど
DX12が登場したらそうじゃなくなるかも、程度の意味しかない
なんにせよ余った時間が出来たら両方の開発に費やされるはず
そして同じ時間をかけた場合、よりグラが向上するのは・・・
これがキミのレスだけど、「主語」に「術語」という当たり前の文章構成が出来てない
んで、最後に結論すら濁してる。他のレスも併せると何となく「よりグラが向上するのはPS4だ」といいたいのは分かるけどパッと分からない
もっと意識的に分かりやすい文章を書くように心がけた方がいいよw
305 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 21:14:41.77 ID:9WERQyGo0
>>302 どーでもいいけど、大手はすでにDXのラッパーAPIなんて使ってないよw
UBIの開発者が「PS4のラッパーAPIは足かせになるから使ってない」って公言してるし
>>299 でも書いたけど、すでにPS4、箱犬共にローレベルでカツカツに叩いてるところに、
DirectX12という今までのAPIよりローレベルに近いAPIが登場してPCも同じような事が出来ますよって話だから、
実装するにあたって問題が生じるとすればPC側
前世代のように、ヘテロのCellとホモジニアスなPXとスレッドの使い方が全く異なるアーキテクチャならまだしも、
ただのx86でOoOのAVX載ってるだけの普通の汎用CPUなんだから、どのハードもハードレベルでは親和性は高いだもの
(箱犬APUはkinect用にハードワイヤードで専用のDSP載ってるけどまあそれは割愛)
>>302 今まで箱1のeSRAMの遅れは許容してるのに
PS4に遅れる可能性が出たらそれは許さない
と考える方が都合が良いんじゃないかなぁw
DirectXが何の為にあるのか理解してないんだろうなぁ。 元々は、ハードウェアの仕様差をAPIで吸収して、開発をそれ以前よりも容易にするために用意されたものだぞ? なんで、そう言ったものに対応できないPS4での開発が難航するからといって、対応できるXBOX ONE版の開発に影響すると思えるのか。 PC(DX12)→ONE(DX12)よりも、PX(DX12)→PS4(not DX12)の方が容易だと思える理由がわからねぇ。 だいたい、PS4の「XBOXより高性能!」も、実は一部影省略判明とか、モーション省略判明とかプレイアビリティ劣化等々で、メッキ剥がれてきてんのに。
308 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 21:23:34.23 ID:9WERQyGo0
>>307 誰がそんなこと言ってるんだ?w
大前提としてGPUが統合シェーダになって以後、
そのアーキテクチャによって扱えるシェーダに多少の変化はあったが
最終的にはそのトランジスタ(CU)規模と周波数に比例した性能になる
これが理論的な上限であって、DirectXといった抽象レイヤーってのは
この理論的な上限にどれだけ近づいた性能を出せるかというのが課題なわけ
DirectXってのはRadeonでも動くし、Geforceでも動くよ、昔ならSavage、Voodooとかね
どれでも動くけど互換性というクッションを確保するから専用APIには敵いませんよ
だから昔はVoodooならGlideといった専用APIが存在してたわけ、今はMantleとかね
DirectX12ってのは抽象レイヤーの層をより薄くしてCS機並のローレベルなAPIも提供していきますよって話
CS機ではすでにローレベルで叩いてるんだから今更PC側のAPIが高速になってもあんま関係無いって話だよ
>DirectXってのはRadeonでも動くし、Geforceでも動くよ、昔ならSavage、Voodooとかね >どれでも動くけど互換性というクッションを確保するから専用APIには敵いませんよ >だから昔はVoodooならGlideといった専用APIが存在してたわけ、今はMantleとかね あー、あと補足しとくと、何でDirectX12では抽象化レイヤー層が薄くできるようになったのか?というと、 昔のようにSavage、Voodoo、Radeon、RIVAと昔のようにGPUベンダーが乱立して、 GPUの仕様毎に互換性を確保する必要が無くなった事が要因 今はAMD(ATI)とNVDIAの二強だからそれらのコンセンサスの範囲で 仕様回りを固めた事でごちゃごちゃしてた抽象レイヤーを薄く一新する事が出来たのね 裏を返せばDirectX11と12との間には大きな隔たりが出来たわけで、 考えようによってはPC側はその煽りを受けるよね
310 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 21:33:00.24 ID:HscnLbCm0
特に最近は本当に大差がないんだよな……… どっちのソフトも機種名を隠してブラインドテストやっても分からないくらい あ、バイオリベ2は除く
PCがDX12に移行するのはWindows10からなのかね 性能は変わらんが箱一標準でゲーム作る方向には進むんじゃないかね PCでガッチガチに作ったものCSに落とし込むような手間かかる作業は どこもやりたがらないだろうし
312 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 21:37:56.91 ID:9WERQyGo0
>>310 大体シェーダーパフォーマンス的にPS4の方が箱犬の1.5倍高い
The Witcher 3はPS4 1080pで箱犬 900p 描写負荷は1.44倍のまま
開発者が「新SDKと最適化で何とか箱ワン版も1080pにする!」と言ってたが結局実現出来ず
Call of Duty: Advanced Warfare 1360x1080 @ 60fps [PS4版] 1080p @ 60fps
Far Cry 4 1440x1080 @ 30fps [PS4版] 1080p @ 30fps
Golf Club 720p@~30fps [PS4版] 1080p@~30fps
Middle-Earth: Shadow Of Mordor 900p @ 30fps [n] [PS4版] 1080p @ 30fps [n]
Shadow Warrior 900p @ 60fps [PS4版] 1080p @ 60fps
The Evil Withi 900p @ 30fps 1600x640 @ 30fps (2.5:1 aspect) [PS4版] 1080p @ 30fps 1920x768 @ 30fps (2.5:1 aspect)
Dying Light 1536x1080 @ 60fps (targeted) [PS4版] 1080p @ 60fps
Battlefield Battlefield Hardline 720p @ 60fps [PS4版] 900p @ 60fps
最近発売されたタイトルも軒並み1.4〜1.5倍の差がついたまま現在に至るんだよなぁ
あ、バイオリベ2は除く
無理やり1080pにするデメリットの方がでかい気がしてきたな なんて夢のないAPU積んだんだ今世代機
>>307 サードはマルチで出す以上、両方を同程度の完成度で出したいと思ってるからだよ
簡単に作れるPS4版と
eSRAMの最適化に頭を悩まされる箱1版
でも、政治的な理由や片方によっぽどの遅れがない限り、これまでは同じ発売日で出されてた
PS4版製作チームの人が箱1版の方にヘルプに行ったことも多々あっただろう
DX12の登場で移植部分の手間が省けるようになれば
ヘルプに行くベクトルが逆になることもあるかもしれないってこと
いずれにせよ、両方を同程度の完成度で出したいと思ってるサードが
片方だけ注力することはありえないってこと
そんなもんクオリティコントロールしてる上司次第だろうに
316 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 21:46:05.66 ID:HscnLbCm0
>>312 最近の話ですよ…過去と今って全然違うんだが…
317 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 21:46:32.67 ID:9WERQyGo0
>>313 これ言っちゃっていいのかな…
今まで発売されたハードで夢を積んで、
その夢を実現出来てたハードってあった?
少なくとも安ノートPC程度のCPU乗っけて10年戦うつもりなんてのは 今回が初めてじゃないか あ、旧箱のなんちゃってペンティアムVがあったけどあの頃はそれでもリッチな作りだったからなあ
319 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 21:51:56.90 ID:9WERQyGo0
>>318 これ言っちゃって良いのかな…
初代XBOXは河童コアのPentiumVでキャッシュ半分だから、
つまりのところCeleronだよw
時代はPentium4でPentiumVはディスコンされるからってんで、
安く契約出来た河童セレにNVのGeforce3乗せただけなのが初代XBOX
実効性能も当初の3億ポリゴン秒から1.25億ポリゴン秒までスペックダウン
夢が詰まってたのは最初の発表までだよw
だからなんちゃってって書いたろうに それでも同世代機の中じゃ頭一つ抜けてたのも事実だろ DoomVだって動いたし
>>311 DX11で作る→コンソールに移植→ローレベルAPIで叩いてパフォーマンスアップ
@ A B
今までは@とBに時間が掛かっていたけど
DX12導入後は
DX12で作る→コンソールに移植→ローレベルAPIで叩いてパフォーマンスアップ
@ A B
今までBでやっていたことの一部も@でやることになって
@により時間が掛かるようになるけどBの時間は少なくなりますよってこと
でDX12てのはコンソールの思想をPCに持ち込んだものだから
DX12ライブラリ自体使用できなくても、PS4で実行できない内容の命令は無いはず
だからPS4の場合はAの部分に手間が発生することになるけど
@とBの恩恵部分は同様に受けられるはず
>>316 >>312 のは結構最近出たソフトだと思うけど
>>313 半導体の進歩が足踏みしてるからねぇ
2013年の時点で出すならAPU以外の選択肢はほぼなかった
あと現在のゲームではCPUの重要性がGPUのそれより下がってるってのもあるかな
そうだねどっかの偉い人がコンバートツール作ってくれればね
324 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 21:59:11.86 ID:9WERQyGo0
>>320 いや同世代じゃないもんw
2年遅れで発売して同世代って小6と中2じゃんw
結局のところその夢ってのも主観でしかないんだよw
FCもSFCもPSも数十万円のPCの方が常に上をいってたんだよ
どこもそれらで培ったノウハウを取り込んだカスタムチップを安価に組み込んだに過ぎない
Cellこそエライ構想だったけど失敗したしね
PCと同クラスのゲームが遊べるってのは当時としちゃ夢だったのよ 俺の主観だけどな おかげで鉄騎大戦なんてゲーマーの夢を適えることもできたんだから 発売日にスケルトン買った甲斐はあった
326 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 22:05:13.89 ID:9WERQyGo0
>>322 後藤さんがいってるけどソニーとMSのチキンレース
本来はCPUコア部はsteamrollerにする予定だったり、
MSの場合はESRAMはeDRAMの予定だったり色々構想はあったと言われてるけどファウンダリの都合で全部吹き飛んだ
APUという選択肢自体に問題は無かったけど、
結局それを製造出来るファウンダリが制限され、製造出来るまで待ってたらMS(ソニー)に先を越されるからという
単純明快な理由でお互いがお互いの鞘に刃を収めた形になったのが4番ピッチャージャガーさん抜擢なんだよなぁ
まあ、PS2もGSのeDRAMは6MB乗せるつもりがプロセスの都合で4MBになったりと
この手の妥協はしょうがないとも言える
ていうか、それほどPS4に夢中なサードなら DXで開発しなきゃイイじゃん ソフトもマルチにしなきゃイイじゃん ウリアゲガーはなしな
x86で片方はDirectX、片方はOpenGLなんだから 両方とも新モデルでKaveriカスタムで6コアぐらいのAPUにしちゃえよとは思うけどな AMDのプロセッサは低電圧化に強いからちょっとクロック落とせばJaguar8コアより性能出しつつ消費電力微増ぐらいに抑えられるでしょ
>>327 和サードは売上的な面でPS4独占はあるだろうけど
技術的な面でPS4独占を選ぶところなんて出てくるかな
海外サードは売上的な面でPS4箱一マルチだろうし
330 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 22:19:20.03 ID:Lo8Vb5a+0
素人の自分が思うのは、なんの効果も無いものを わざわざ開発・実装する必要はないよねってことかな。
>>330 PCにはけっこう恩恵が見込めてる
それを販売面で劣勢に立たされてる箱1が上手く宣伝に使ってるって感じかな
要するに、PS4は劇的に進化するけど、箱壱は据え置きのままってこと?
334 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 22:39:13.27 ID:FQ43BCfh0
まあ、取り合えず変わらなくても 箱1で遊んでいくさかい
335 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 22:39:21.94 ID:FQ43BCfh0
まあ、取り合えず変わらなくても 箱1で遊んでいくさかい
箱一がどんだけゲーム作りやすくなろうが日本じゃ鳴かず飛ばずだから 海外縦マルチのゲーム位にしか関係ない話よね
337 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 22:47:45.85 ID:FQ43BCfh0
ワンピースって年でもないし、 龍が如くも前作やってないし、 OrderもDQHもオフだから今買わなくてもいいかな…唯一bloodborneは気になるが一人でもいけそうだし オンラインがやりたいから 安定してるオン周りの噂を聞いて、必然と箱1だっただけで…普通にDiabloもでってにーも海外版でも十分だったわ 全員が国内に拘ってないよん。 Evolveも海外版だしな〜
338 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/02/28(土) 22:47:54.22 ID:FQ43BCfh0
ワンピースって年でもないし、 龍が如くも前作やってないし、 OrderもDQHもオフだから今買わなくてもいいかな…唯一bloodborneは気になるが一人でもいけそうだし オンラインがやりたいから 安定してるオン周りの噂を聞いて、必然と箱1だっただけで…普通にDiabloもでってにーも海外版でも十分だったわ 全員が国内に拘ってないよん。 Evolveも海外版だしな〜
静止画像評論家は大変だねぇw
341 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 00:13:49.92 ID:7n5WSAnc0
>>340 ティアリングは気にならないレベルです残念でした(北米版)
影省略は静止画でも分かるよバカヤロウ
PS4が負けてる画像を出されると「静止画評論家」って罵倒するあたり、お里が知れますな
>>328 >AMDのプロセッサは低電圧化に強いからちょっとクロック落とせばJaguar8コアより
>性能出しつつ消費電力微増ぐらいに抑えられるでしょ
はじめはそれを目論んでいたんだけど製造プロセスの遅れからJaguarで
妥協せざるを得なかったんだろう確か
PS4はAMDのGCN 箱1はAMDのGCN PCもAMDのGCN 供給元のAMDとしては、それぞれで互換性がないと、管理やサポートにコストや時間がかかってやってられないから、当然互換を持たせてる そして、ゲーム会社もマルチソフトを作りやすくするため、互換性を持たせるようAMD、SONY、MSに働きかける まあ、普通に考えて、この3つの中身は殆ど一緒だろうな それに、習熟に時間が掛かるローレベルAPIが同じGPUで別物とか、ゲームメーカー敵に回すようなもんだ そんな愚を犯すほど間抜けじゃないだろ
>>344 PS4と箱1用APUはTSMC製造が決まってた
KaveriはGF製で、GFに最適化して作ってる
つまり、GFに最適化して開発中のスチームローラーをTSMCに移植するのは、時間と手間とコストが掛かってほぼ無理
それよりTSMCで実績のあるjaguarを積めるだけ積んだほうがはるかに楽だった
>>345 DX12を作るにあたってAMDからMantleの技術を提供してもらったらしいからな
それで独自規格っぽい仕様にしたら恩を仇で返すようなものだからしないだろ
AMDを敵に回すとモバイル事業でAMDと仲が良いARMまで敵に回すことになるしな
モバイルまで手を広げたいMSとしては穏当な規格にするしかなかったはず
正直DX12はMantleのコピペだと思う AMDを敵にしたら、箱1のドライバを作ってもらえなくなって非常にヤバイ ただでさえPS4に性能で負けてるのに、更にドライバまで差を付けられたらどうしようもなくなる
「フィルがGDCで箱1とDX12について話すよ」って言ったのが MSの技術部でもなく広報でもなくマーケティング担当者だからなぁ DX12が箱1のどういう部分に効果をもたらすのか(格好の宣伝材料ってことな) MSはよくわかってる
PS4がどうするのか、DX12互換ライブラリ出すのか分からないけど、PCとXB1はDX12で開発が統合されるのは間違いない
>>350 PS4、箱1、Mantle、DX12は似たもの同士で共通点が多い
多分互換性もある程度あって、実は移植が楽
まあ、中身はAMDのGCNのオリジナルローレベルAPIがベースだろうし当然だな
下手すりゃ、GLnextも中身一緒かもね
Mantleは全く不要なのは確実 PCでAMDだけサポートしても無意味
間違った。 AMDのGCNコアはTier3までフルサポート。 一方、nVidiaはMaxwellのみTier2まで、その他nVidia旧式はTier1のみ。
Tier1は最低限 Tier2は必要十分 Tier3はフルサポート ってところかね
>>353 DX12の根幹部分はMantleだし
>>354 だから、AMDしてやったりといったところ
それとDX12を使うためにはOSがWindowsである必要があるが
MantleにはOSの制約がない
つまりDX12ゲームを非Windowsマシンで動かそうとした時に
Mantleが大活躍するといった現象も十分有り得る
>>306 箱Oneの理由でマルチ全体が遅れた例って示してくれる?
DX12はWin10専用という話もある そうなら、Win7と8にも対応するMantleも併存できるね
要は、Mantle互換でPS4も100%は無理だがそこそこいけると言いたいのか。
ラデでしか動かねえわざわざ専用の実行ファイル用意しなきゃならんマントルが活躍するとか正気か
DirectX12でWindows環境との親和性があがるんなら、Xboxは簡単にバージョンアップ版を作れるってことになるね。 内部解像度だけでそこまで売れるなら、パフォーマンスアップ版を出せば済む話。 しかも最新のAMDのAPUにGDDRくっつければOKなんだから、楽だわな。
旧箱みたいにONEは傷口広がらないうちに次世代機作って 移行するのもありなのかねえ
マンコルに期待しすぎ
PS4とXB1が出て、要求スペックが一気に底上げされて、今だとGTX760が最小スペックとか普通になってる もうハイエンドゲームの開発者は古いPCの事なんか考えてない もちろんカジュアルなゲームはインテル内蔵でも動くし、進化遅いけどね
>>361 次に作るなら、GDDR5なんて使わずにHBMだと思う
>>358 > そうなら、Win7と8にも対応するMantleも併存できるね
Win10へは無料アップデートだから、7や8.1にしがみ付く理由は何も無い
>>354 nvidiaはDX11でも一部サポート→フルサポートに時間がかかったし
この辺は仕方ないんだろうな
368 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 16:01:19.05 ID:5rGQCeVM0
PS4は金をかけないでスマートなゲームPCにした MSは大金をかけてキネクト重視した性能が微妙なノンゲーム設計にしてしまった しかも当時のドンとかいうXBOXボスがONE発売前に逃げたのが最悪だわ
>>367 DX12サポートのキモはマルチコアCPUへの最適化
描画コマンドを細かく投げれるってとこだから
ここさえまずは対応されたら問題ないだろ
>>297 >DX12が無ければゲームが作れないわけでなし
>余計な手間がかかるだけでしょ?
DX使うと手間が増えるって、こんな事言ってる時点で知識0じゃん。
371 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 17:16:18.55 ID:QMbrDUwh0
GDC2015 フィル講演まで あと3日… ま、期待せずに期待してみよう
>>356 こういうところは上手いよね、AMD
それ抜きにしてもMSはNVに対しては冷たい態度とってるね
一応株主でもあるんだけど
DX12且つCorei7とGeForce GTXに最適化されたゲームから 家ゴミ版にどう劣化移植するかが鍵だろ
>>372 この件に関しては、NVIDIAの自爆
昔はDirectXの開発メンバーにNVIDIAも居たけど、余りにもGeForce独占機能を入れようとするので蹴られた
標準機能としてのDirectXだから、特定会社のGPUでしか使えない機能なんて入れる訳にはいかない
物理エンジンでもPyhsXを自社独占にしてIntelを激怒させてる
AMDの基本は、オープンな規格策定を積極的にやって、先行利益を取る事
NVIDIAの基本は、独自規格を策定して、独占利益を取る事
ビデオメモリも、GDDR3、GDDR4、GDDR5、HBMと全てAMD(とメモリ会社)が開発してる
だからNVIDIAは新メモリへの対応がいつも遅いし、なかなかクロック上げれない
その代わりNVIDIAは各デベロッパーに自社プログラマーを送り込んで ゲームをGTXに最適化させることは頑張ってるんだよな
結局は、自社を優位にするためにどう金を使うか、ですからねぇ どっちが業界に貢献してるかというと、大きな枠組みでやってるAMDなんでしょうけど NVIDIAの場合はジェンスンだから、で大抵説明がついちゃいますがw AMDとの合併話もそれで流れましたし
HBMはHynixとの共同だっけ あのCEOが居なくならない限りは NVIDIAてああいうポジションにいそうだよね
378 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 19:51:40.58 ID:hPLGDczq0
はやく来い来いGDC
379 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/01(日) 20:20:15.66 ID:hPLGDczq0
泣いても笑っても今年に発表されるんだ 今週にも詳細が分かるし。 まあ、箱1に恩恵があろうがなかろうが 箱1で遊び続けるよ 独自路線を突っ走ってやる ハードファンは面白くないから 無かった事にしたいみたいだが、 そんな事、どーーーーでもええ(笑)
時代は変わるんだよ。 今年末あたりからAMDの時代になるよ。
>>380 それ見ると、国内のシェア比がいかにおかしいかが判るな
スマホだとiPhone、据置だとPSって感じで、一極集中の先は搾取か衰退かでしかないんだしな
そもそもGPU世界全体のシェアではAMDもNVもどっこいでIntel一強 NVのシェア75%っていうAIBは、GPU世界全体のマーケットからみたら3割もないと思うよ
Steamの統計ほど雄弁なものはない
詐欺を平気でやるような会社とCEOだからな、シェア取るためにどんな酷い囲い込みしてるかなんて想像に難くないだろ IntelがAMDにやったようなことを、真似てやってると思うよ
>>382 一極集中っつーほど一極集中か?
単にそれっぽいこと書いて厭世キメてるだけだろ
NVIDIAは大ヘマぶっこいたからなあ ATIなんかRAGE128から使った事なかったが 次に組むのはRadeonになりそう
388 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 01:02:49.48 ID:6QVeUab+0
やっぱり
389 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 17:21:42.04 ID:xy4/bfS90
390 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 17:26:08.81 ID:zciH3EnE0
結局OpenGLにも同等の機能提供するんだよな そしてPS4のSDKは進化する ふっ、鈍足MSに追いつけるかな?
391 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/03(火) 17:28:59.65 ID:OjCN4UbI0
>>389 マントルを裏切り層リストに追加だクソッ!
Steamの環境調査見るとゲーマーの7割がdGPU使ってるからintelのiGPUはただCPUとして売れてるだけで使われてるわけではないな 俺も4770KのiGPUは一度も出力に使ったことないや 次のHD6000系でも3DMarkが50%くらいしか伸びてないしやっぱintelのGPUはまだ周回遅れだわ14nmにもHBM来ないし
>>389 Mantle1.2か2.0を発表する気まんまんだなw
まwwwんwwwwwとwwwwwwるwwwwww
結局殆ど使われなかったんだし経営に余裕も無いんだし諦めても仕方が無い
MSにマントル母体のDX12を作らせる契機となった これだけで十分意味があるんだけどな
名を捨てて実を取ったって所っしょ mantleをデコイに使って、DX12もOpenGLもmantleを殆どそのままブチ込むことに成功 FreeSyncも成功したし この間、NVIDIAの成果はG-SyncとDX11.3
398 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 01:42:04.08 ID:eV9vbsNy0
OneがDX12 PS4がNextGLか まあ機械レベルでPS4が数段性能上だから何も変わらないだろうけど
元々AMD側からDXをローレベルAPIにしよーぜって 持ち掛けてたけどMSが中々重い腰上げないもんだから 痺れを切らしてAMDが自前でMantle作ったって経緯みたいだしな 自前のMantleあるからってDXの開発パートナー辞めるなんて選択は 無いだろうし開発リソースを分散するより DXにリソース集中した方がAMDとしても楽って事だろな。
>>392 steamだけがGPUがある世界じゃないよ
んで、世界全体でみたらAMDもNVもシェアは大差なかったはずだけれど
変わったんか?
PS4は独自にライブラリー持ってる 今OpenGL使ってるのって、スマートフォンだけだよ PCやコンソールでは全然使われてない 理由は低性能だから だから、AppleはiPhoneの性能上げるべくMetalって独自ライブラリーを作った
世界中のゲーマーにも3割程度しか使われてないんじゃAMDの技術とかどうにも広まらないやん…
なんのデータか知らんが 3割ってかなり高いと思うけど
そもそも世界全体ならAMDが13%、NVが15%程度だったはずだが ゲーマーだけに商売するためにGPUて存在しないし そう考えると、NVのGPUて偏ってる まあ倍精度ごっそり削ったり、GPGPU機能削ったりしているから 全体で見れば拮抗しているのは当然かもしれんが
405 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 13:43:24.34 ID:6G2TZ+Uj0
GDC 2015 Developing Games for Windows 10 (Presented by Microsoft) Don Box | Distinguished Engineer, Microsoft Chris Tector | Software Architect, Turn 10 Studios Location: Room 2008, West Hall Date: Wednesday, March 4 Time: 12:30pm - 1:30pm DX12をアピールするためにforzaが脱箱 PC版がリリースされるかもとの噂 HALO5もPC版来ちゃうかも
>>405 PS4版もくるかもって書くの忘れてんぞ
ま、XB1とWindows10が完全互換になる可能性はあるね というか、XB1は初めから単なるWindowsPCで良かったんだよね Corei3にGTX750tiで今世代のコンソールより全然性能上なんだから
HD4850とDX9のパフォがあんま変わらんもんなんていらね さらにタブルも削って汎用でも何でもない、特化物ならPCとして不要だ
>ま、XB1とWindows10が完全互換になる可能性はあるね それはない 箱1のストアに来るのはUniversalWindowsAppsのうちのごく一部だけ PCゲーの殆どは今後も従来どおりのデスクトップアプリのままだろう 一つのアプリでモバイル〜デスクトップのUIと動作に対応させろとか開発者が死ぬわw
GCN1.0でも恩恵あるのかは知らんが 現行のR7R9がそのまま対応するのは嬉しい。 dx12が普及する頃には、まあ買い換えてるとは思うけど。
DX12の普及期って2年後くらいで16nm世代だから、ワットパフォーマンスは今の倍以上だろうし、皆普通に買い換えてるだろうね ラデのミドルレンジですら、3000sp、HBM4G、TDP120Wとかで出してそう ゲフォは、ハイエンドだけHBM対応で、ミドル以下はGDDR5だろうな
普通に考えてAMDはnvidia以下に落ち着くと思う
普通に考えてNvidiaは死んでる、Intelも虫の息 DX12の普及の行き着く先は、仮想メモリ使ったCPUとの非同期演算とiGPUとdGPUの連動 AMDの独壇場にしかならない
性能が低いAMD製品じゃそういう未来は来ないよ…
IntelとNVは初代箱で採用されたあの時がゲーム業界に切り込む最大にして最後のチャンスだったんだよな だがライセンスでガチガチにして身動き取れないというARM相手に敗北した時と同じパターンの前例をやらかして終わり
>>415 AMDのGPUの性能が低いんじゃなくて
NVIDIAのGPUのパフォーマンスが最大限出るようにソフトの方が最適化されてきてたの
要するにNVIDIAはそっち方面に人とお金を使いまくったわけ
でもAMDはそれじゃ面白くないから
「今までの資産は忘れて違うアプローチの新しいソフトを使おう。その方がパフォーマンス伸びるよ」
って出してきたのがMantleであり、MSもそれに乗ってDX12を出してきたわけ
だからDX12が出るのはAMDにとっては渡りに船で
逆にNVIDIAの方は過去の資産がDX12では使えないからちょっとピンチ
419 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/04(水) 21:53:51.29 ID:Tkcu0Zql0
だめだこりゃ
>>418 それを普及させたいならWindows10を無料配布くらいしなきゃ無理だろうな
だって今現在PCとスマホで似たようなことをやってるけど
全然強みになってないからなぁ
実際無料のようなもんだろう
>>421 MS「○○を使うとこんなにも便利になりますよ」
顧客「でもお高いんでしょう?」
MS「・・・」
箱1におけるMSクラウドも似たような構図だけど
これを解決できてないからWindowsPhoneの普及率が5%程度になってるわけ
そこで
MS「○○を使うとさらにこんなにも便利になりますよ」
と新たに提示したところで結果は見えてるというかなんというか・・・
無料というレスにたいして意味不明、日本人じゃないのかな
無料のようなもんじゃないよと反論してるんだけど 考える頭もってないのかな?w
Win7、8.1を持っていれば事実上無料で手に入るんだけど、今でも 2000とかXPとか使ってるクチ? というかどこが反論になっているのかマジで意味不明
>>420 「現在もPCスマホで同様のことできるけど、スマホ販売の強みになってないよね
スマホに普及させるためにはWindows10を無料配布くらいしなきゃダメ」
>>421 「実際無料のようなもんだろう」
>>422 「どこが?」
>>425 「Win7、8.1を持っていれば事実上無料で手に入るんだけど」
意味不明なのは果たして誰のことだろうね
無料配布ってのは無料アプデのことじゃなくて 機種に搭載するならスマホメーカーはOS料金払わなくていいよとかそういう意味だろ
機種に搭載するならスマホメーカーはOS料金払わなくていいってことじゃないから
じゃあまたMSのスマホは大爆死だな
結局、圧倒的なシェアを持ってるPC版と完全に互換性があるというのを売りにして スマホやコンソール市場をWindowsで席巻したいというのがMSの目論見で PC版Windows10を条件付きながら無償でアップデートさせるのも 「互換性のあるWindows10ユーザーはこんなにもたくさん居ますよ」という仕込みのためなんだよな
PCゲームの市場規模は今後伸びるし開発する側からしたら 互換性の高さは嬉しいだろうな
互換性は高くてもシェアが小さくて売上を見込めない 互換性は無いけどシェアが大きくて売上を見込める 売る側からしたら、後者の方が嬉しいだろうよ
ところで GDCでのDirectX12講演っていつよ 待っているんだけど
434 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 09:49:15.58 ID:8dM2K70z0
MSの基調講演は今日の早朝に行われたはずだけど まだどこも記事来てないね。 あと箱関連としては明日のクォンタムブレークのエンジン?についての プレゼンテーションくらいかね。
>>434 DX12対応プラットフォームを最大でCPU50%UP・GPU20%UPさせます
って書いてあるだけで、箱1もそうなると思いこんじゃう馬鹿発見w
>>436 箱一もそうならないとは限らない記事だから必死ね
マジかよPSWでは箱一はDX12に対応してないことになってた ゲンジツでは相当前から箱一はDX12に対応してると正式に言われてて既に常識だが Mantle終了でDX12の一人勝ち確定しちゃったので現実逃避したくなるのもわかるわw
>>438 いや、そういう意味じゃないと思うw
CPU50%、GPU20%ってのはあくまでもDX12プラットフォーム上
での最大値(ハードについての言及なし)なんで
PCは当然としても箱1でそこまでのブースト
掛かるかは分からんって感じかな。
PCの方が箱よりDX12で受ける恩恵はでかいから
50%、20%がPCを含めた全プラットフォーム上での最大値なら
箱1はもっと限定された数値になんじゃないかな。
一律で上がるようなものじゃないしね mantle対応でのパフォーマンス向上もタイトルによってまちまちだったし
>>440 まあそうだよね。
ただ、CPUの50%アップはまあ良いとして
GPUの20%アップってPCでもそんなもん?て気はちょっとするかもw
>>436 つーか、フィル・スペンサーはMSのXbox部門のトップの人であって、PC部門やゲーム部門じゃないんだよ
つまり、フィルスペンサーの語る内容は、Xboxに関することなの。
>>441 その辺はAMD自身が、
ドローコールが100倍速くなってもfpsは100倍になったりしない、ベンチマークじゃなく実際のゲームだと
ネットコードとか他の要素が絡むので最終出力としてのfpsへの影響は限定的になる
って言ってたような
ただ、作る側にとっては気にする点が減るし、今までは控えてたような表現や方法も使えるようになるのでメリットは大きいんじゃないかなー
技術のないスタジオでもパフォーマンス出しやすくなるとか
445 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 15:59:56.69 ID:UCEtJxtV0
やはりアップは無理か
他社エンジンに頼るソニーに 疑問すら思わないゴキってアホだよ
>>445 アップ確定したので。
DX12でCPUパワー+50%、GPUパワー+20%、eSRAMもブースト。
DQH爆死でPS4のDX12への対抗馬と期待されたマントル終了確定でファビョりまくって 箱叩きスレでいつも通り一言叩きコメ書いてファビョってるやつにマジレスすんなよ。
箱は希望的観測止まり
450 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 16:47:56.32 ID:9s7QMHtI0
結局どうなのよと?
ゲームでてみないとなんとも いままでの様な極端な差は無くなると思う
>>XboxOneでもWindows10でも共通のゲーム用APIが利用できるため、 >>XboxOne/Windows10向けのマルチプラットフォーム展開が容易になる。 >>XboxOne、Windows10いずれかで購入すれば両方のデバイスで利用可能になる >>クロスバイにも対応する。 DirextX12が動く媒体はすべてXboxOneと呼ばれるようになるんじゃない? someoneやanyoneのoneだったという事かね
PS4はVAIO OSで作ってやれよ
455 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 17:58:55.46 ID:JmooBEGS0
箱ONEが20%性能アップしようが倍以上の性能を持つPS4には歯が立たない これが現実 MGS5 PS4版 1080p、60fps、リアルタイムGIで現実の大気を再現、天体シミュレーションによる動的な雲描画 MGS5 ONE版 720P(笑)、60fps、旧世代版と同じ光源処理、空がただの写真
ほんとゴキが必死になってるな 誇れるのが数値しかないんだな
そりゃ、DQH大爆死、唯一の希望のマントルが終了なのに OneはDX12であんだけブーストされて、PCとのクロスバイやクロスプレイが続々発表 まだ発表は続いてる これがファビョらずにいられるかってんだ
MantleとDX12は似ているし移植がしやすい Mantle1.0はVulkanになりました PS4のPC移植用がMantle 以上をつなげると、PS4≒Mantle≒DX12≒Vulkan それぞれの間での移植はかなり余裕 少なくともDX11とDX12の違いよりは少ないだろうね
459 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 18:37:59.22 ID:9s7QMHtI0
>>455 FOXエンジンがマルチ展開しにくい
しょぼいエンジンと言いたいの?
チカくんは蚊帳の外だからそんなにイライラすんなよ あっチカニシならイライラしても仕方ないか
今迄PCでゲームやるの敬遠してたけど Win10プラットフォーム全体で 共通のタグで管理されるようになって クロスプラットホーム、クロスバイで 箱との垣根もほぼ無くなるし PCでも箱コンデフォみたいな環境になれば 場合によってはPCでやるのも悪くないかもな ハイスペックなPCだと音がうるさいつーのがネックだけど
逆に箱でやらなければいけない意味が薄れるようなw
463 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 19:37:51.78 ID:WiiDSlL90
Win10 クロスプラットホーム、クロスバイって liveアーケードみたいな軽いタイトルばかりやん
>>463 そりゃ当然だろ
あと俺の経験上こういう技術はいくらクロスプラットホーム謳っていても
ちゃんと動かそうとするとそれなりに最適化は必要なんだよね〜
マックのOS XとOS 9のカーボンソフトでいやと味わったわ
MGS5はヌビのGameWorks使ってるらしいからGCNじゃ性能でない PS4や箱1の性能も出し切れない FOXエンジンにGameWorks使われてたら、PS4と箱1のゲームは絶望視した方がいい
>>455 どう見てもMGS5が飛び抜けてショボ技術なだけだがw
しかもDX12使ってないしw
467 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 20:41:10.72 ID:lIRd4gAH0
チカくん時空だともうDX12リリース済みで開発ノウハウがある程度出来上がってる状況らしいな
結局マルチならPCがベストってのは変わらないな
GCNがDX12フルサポートでMantleも同等なら、PS4もDX12相当ということになる DX12フルじゃないゲフォじゃ先々時代遅れになるな
下位に劣るってなんなのAMD…
簡単に作れることが売りだったPS4が逆に面倒になるわけだから そりゃ脅威だよね
472 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 22:12:45.99 ID:JmooBEGS0
PS4独占タイトルは今までもこれからもDX12に何の影響も受けないんだよね PS4を細部ま叩き上げて開発されたTheOrder、DriveClub、キルゾーンSFのクオリティは XBOXONEでは実現不可能
とっくにゲームエンジンが最適化してる そもそもAPIを直接弄って開発なんか何処もしてない ゲームエンジン単位ではPS4の積み重ねと、DX12の簡単さとライブラリは共有される DX12のGCNに使える部分は多いし、構造も似てるから簡単に共有できる
ローレベルAPIを使うDX12はこれまでのDX11以下のプログラム資産がほとんど使えなくなるから プログラマーはローレベルAPIの作法を覚えなければならない この部分が一番大変 一旦DX12で完成させてしまえば、VulkanにもDX12と同等の命令があるはずだから 移植が面倒というところまではいかないと思う 手間が掛かる順に並べるならこんな感じ eSRAMの最適化>>>DX12からVulkanへの移植作業>DX12ネイティブで動く
475 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 22:36:02.00 ID:JmooBEGS0
結局PS4とOneの圧倒的な性能差は今後も変わらないって事だな むしろ伸びしろはPS4の方があるから今より差が開く
476 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 22:41:47.95 ID:WiiDSlL90
ソコソコの車+腕のあるエンジニア+優秀ドライバー vs なかなかの車+無難なエンジニア+無難なドライバー シリーズチャンピオンになるのは、、、
なんか必死すぎて哀れみすら覚えるな
>>476 今までもそんな感じだったのに箱1版が劣化しまくってたから
「土台となるハード性能が一番大事」という結論が出ている
そしてそれはDX12&Vulkan時代に移っても変わらない
479 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 22:45:49.28 ID:JmooBEGS0
ファミリーカーONEとスポーツカーPS4では勝負にならんさ MGS5を例に挙げればONEとPS4の推定性能差は3倍
480 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/05(木) 22:48:25.75 ID:WiiDSlL90
ファミリーカーに乗るアロンソ vs スポーツカーに乗る私 勝のは?
>>461 ん〜、CSの方がうるさいと思うけどな
PCはケースでかい分冷却に余裕あるし
セミファンレスのカードは普段はノイズゼロだし
AMDのリファは高負荷時に掃除機みたいな音するみたいだけど
箱一がほとんど無音て知らないようだな
>>475 まーたゴキ妄想始まったか
DX12で差が縮まったのにw
PC本体を室外に置いて手元の端末にストリーミングすれば騒音とか無縁になるべ VPNかましたりするの面倒だからWAN先に配信できる$199の新Shield欲しくなってきた
縮まったけど追いついてない PS4も年末に新SDK出して新機能使えるようになった DX12とPS4の新SDKが同じ伸びしろなら差は縮まらないな
実行性能はともかく、ハードウェア的には歴然とした差があるんだから追いつくわけねーだろ。アホかw 少しでも差が縮むのなら十分だろ。
>>481 それはないない
PCの方が静かも何も、そもそも箱○スリム以降
箱1も静音どころかほぼ無音だから
本体に耳を近づけない限り本体の音なんてまず聞こえないくらいよ
DX12でXB1とPCの開発は共通化される PS4がどうするのかは知らんが
490 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/06(金) 09:02:09.65 ID:Zil4Ehem0
DriveClubやTheOrderの開発者が PS4の性能をまだほとんど使ってないと語ってるからね PS4もまだまだ伸びるよ まずは年末のアンチャ4が洋画並のグラフィックで60fpsを見せてくれるだろう
>PS4の性能をまだほとんど使ってない サターンみたいにポテンシャルのまま終わりそうだな
>>490 あれだけ開発しやすいって自慢してたPS4で性能を使い切れてないのなら
箱やPCの伸び代はすごい事になるなw
>>489 >>492 今後延々コピペを垂れ流すだけであろう人にマジレスするのもなんだがw
>PS4のGNMは既に非常にローレベルなAPIであり、Vulkanに取って代わられそうにない。
これは、箱1でも同様に
箱1のAPIは既に非常にローレベルなAPIであり、DX12に取って代わられそうにない。
ということだよな
DX12で直接GPU性能がUPすることはない
ESRAMをより最適化して使うことだけが性能UPの道
ってこのスレで否定派に散々言われてたことだけど
結局それで合ってるんじゃないかw
ホント、PS4絶対的優位は変わらない!と思ってるなら、おとなしく外野からニヤニヤヲチしていれば良いのに、無い知識でいちいち突っかかってくるから始末におえない。
ゴミPS4は「ありもの」の技術を使う汎用部品(低スペック)ばかりを採用した。 「中核の頭脳となるCPU(中央演算処理装置)すらも「ありもの」(低スペック)」(伊藤EVP)という徹底ぶりだ。 ゴミPS4(低スペック)では、ゲームソフト制作の環境をパソコンゲームと同じ仕組みを採用している。 ゴミPS4(低スペック)にパソコンゲームを劣化移植するためだ。
そろそろゴキブリも理解したほうがいい。
今までのXbox OneにはローレベルAPIは「無かった」んだよ。
Xbox OneにあったのはDirectX11だけ。
そこにDirectX12というローレベルAPIが導入される。
一方、PS4はロンチ時点ではローレベルAPIのGNMと、DirectX互換のAPIのGNMXがあった。
ゴキブリがハードウェア性能差のみで発生していると思っていた解像度などの差は、
PS4はローレベルAPIでGPUを効率駆動 vs Xbox OneはDirectX11でXbox Oneを非効率駆動
というソフトウェア差が加味されていたというわけ。
だからXbox OneはDirectX12の導入でパフォーマンスが上がる。
PS4にDirectX12やVulkanを導入しても、パフォーマンスは上がらず、下がるだけ。
結果、両者の差は縮まる
ゲハでずっと同じこと言われ続けて、ゴキブリは頑なに否定してw
でも結局、Brad Wardell氏のような人がGDCで
>>492 と発言。これで決着
そもそもゲハゴキブリはGNMとGNMXの存在から理解しないし否定してたからなぁw
>>499 アホすぎるw
それならローレベルAPI実装で向上すると書くはず
お前の紹介してる記事全部ESRAM絡みでパフォーマンスアップとしか書いてないのはどういうわけなんだよw
さすがに、これまでONEにローレベルAPIが無かったって言うのは言いすぎで、当然あったよ。 そもそも、単一機種で共通のハードウェア上で動作させる為のAPIで、Windows用のように諸々の調停が必要なんて事はないんだし。 ただし、DX11がベースだから、マイクロトランザクションに対応したものではなく、さらにeSRAMへの最適化もプログラマ側が苦心しなけりゃならないものだった。 DX12ではそこらへんを改善改良する事によって、全体的なパフォーマンスアップを果たすって話でしょ。
箱1はコマンドプロセッサー二個 グラフィックプロセッサー二個 乗ってるけど それぞれひとつ封印してるじゃん 通常のGPUとは異なる変態設計だから なかなか解放に向けて進まないけどDX12でも対応しないのだろうか??
>>502 DX12には複数GPUのハンドリング改善が含まれてるから、結果的に上手く使えるようになるかと
箱APUを作ったのはAMDで、AMDがPCと箱向けに作ったのがmantleとDX12
2020年頃まで使うAPUを2009年のDX11基準でみたら変態設計かもしれないけど、それは将来を見ない理解できないだけだと思う
iPhoneが出た時に「物理キーが無いからクソ」と言ってたのに似てる
PS4ってぶっちゃけロンチから変わってないよね
>>505 ほんとにPC組み立てただけだしね
XboxOneはかなり設計弄ってるしカスタマイズしてる
初代箱はx86で箱1もx86なんだから初代全タイトルをクラシックスで配信しろや
>>506 それで性能が高ければ何の問題も無かったのに低いから喜劇だよなぁw
それもそのはず、MSの箱1の設計思想は高性能を目指した結果というより
将来的に低コストにしやすいパーツの組み合わせで、最低限のパフォーマンスが出ればいいといったものだからな
>>508 それはちょいと違う
省電力とシステムの仮想化を目指した結果だと思うよ
バランスだよ。 価格にしても、使いやすさにしても、性能にしても、 安定度、壊れにくさに繋がる
どこかが突発的に優れてても どこかで性能が突発的に落ちたりとか意味ないし。
PS4はhUMA積んでる時点でPCの遥か先を見込んだ設計になってる
>>510 PC向けAPUはPS4以前からhUMA対応してるし、今回お披露目してたCarrizoがHSA完全対応の新世代
GPUコアも新世代積んでるしね
512 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/06(金) 20:06:32.32 ID:Zil4Ehem0
今世代も前世代と全く同じ PS4はPS3と同じえ開発が難しいがここからまだまらパフォーマンスが伸びる 一方で箱ONEは開発しやすいが既に性能限界まで使い切ってる
513 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/06(金) 20:10:42.21 ID:zjcgnEjM0
PS4がPCの遥か先を行っていたとは思わないが、 あのタイミングで家庭用ゲーム機として乗っけられるほぼベストな 物を乗っけて出したなとは評価出来る。 まあ同業他社品が全てお話にならないという追い風もあったが。
514 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/06(金) 20:11:33.47 ID:AFLehsPs0
>>511 ハード的に対応していてもソフト的な対応が無かっただろw
515 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/06(金) 20:13:41.20 ID:Zil4Ehem0
ソニーがGDDR5メモリを使えた時点でMSは敗北確定してたな
oneはeSRAM上手いこと活用しないといけないが PS4はシンプルで扱いやすい PS4のがゲーム作りやすい って言ってたやんー 路線変更? 343からノーティ移籍したプログラマも 似たようなこと言ってたよねー
517 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/06(金) 20:24:00.21 ID:Zil4Ehem0
XBONEでTheOrderやDriveClubを超えるクオリティのゲームは永久に出てこない これだけは間違いないな PS4を軽くなでただけでTheOrderやDriveClubのグラフィックを実現できるのがPS4のポテンシャル
>>514 PS4に都合悪くなると話をすり替えるのか
まさか今時シネスコなゲームとか、バックで走っても後ろに向かって水滴が流れるレースゲーとかは 恥ずかし過ぎて誰もマネしないだろうな
520 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/06(金) 20:29:12.08 ID:AFLehsPs0
事実は、PCはPS4より早くhUMA対応したし、PC向けのAPUはPS4を完全に旧世代品にしたって事だけどな
>>500 お前の思い込みなんて意味無いよ
現実に、Xbox OneにはローレベルAPIは無かった。DX12で導入された。
>お前の紹介してる記事全部ESRAM絡みでパフォーマンスアップとしか書いてないのはどういうわけなんだよw
そりゃお前が英語読めないだけだろw
CPU+50%、GPU+20%パフォーマンスアップと書いてある
>>516 343からノーティに移籍した人が言ってたのは、「Windowsはうんざり!」って事だけだったような。
制作側としてWindowsが嫌になるのは 過去OSとの互換昨日が強く求められる所だろうな
>>522 んなわけないでしょ
CSは元からローレベルAPIだよ
>>523 > 343からノーティに移籍した人が言ってたのは、「Windowsはうんざり!」って事だけだったような。
それも意味が分からないコメントだったよね
ノーティに行ったら、数年後には「PSなんてうんざり!」になるんだから
アンチャラスアスしか作らせてくれないんだし
実際ここ数年でノーティ辞めた人、みんなサードで新規IP立ち上げに携わってるんだよね
タイトルもハードも縛られるファーストが嫌で辞めたんだから
527 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/06(金) 22:42:23.23 ID:AFLehsPs0
>>521 PC用のAPUなんていまだにDDR3しか積んでないのにアホかお前w
間違った知識でPC叩いても、PS4の性能は上がらないのになぁ
529 :
名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/03/06(金) 23:09:00.41 ID:lsvhbiL10
>>529 へー
それなら、思ってたよりDX12の恩恵有りそうな気はするな
性能があがっても面白いゲームがでなければ元も子もないと思うんだ
>>531 え?どこにそんな事書いてあるの?
ちょっと書き出してみてよ。
>>511 PCや鯖はIntelとNvidiaがアドレス共有に反対だから全く開発が進まないんだよ
ゲーム機なら邪魔が入らないから開発が捗る
箱oneは今までPC版DX11そのままのAPIで無駄だらけだった? それならPS4との差はもっと酷くなってたし何より開発者から文句出てたはずだろ
そうとでも思わなきゃやってられない、という感じだったんだろう まぁ何にせよID:4Z20EBkD0は無意味な思い込みから解放されて良かったなw
PS4はVulkanでさらにパフォーマンスアップする!ってのと一緒だね。 噴飯ものって意味で。
PS4はVulkanでパフォーマンスダウンするけどね その反面、他機種との互換性が増すというメリットはあるけどね