>>490 >>496 ローレベルAPIでシングルコア依存と言うのはありえない
すでに8コアのうち6コア位を使いこなして現在のパフォーマンスだよ
箱一のボトルネックはシングルコア依存ではなくメモリ帯域
一方PS4の場合はユニファイドメモリGDDR5だからメモリ帯域は十分ではないにしろ結構ある
現在どちらも8GBだからメモリ量の多さに特徴があるのが次世代機のポイント
NVIDIAが4GBメモリ採用!と過大宣伝を行った背景には、AMD準拠の規格化が次々に進む事への焦りがある
DX12はそもそもコンシューマ機の開発手法をPCに…という(MANTLEもそうだけど)
発想で始まってるから、DX12のメリットは全くと言って良いほど箱一には無い(と言うか
すでに時代遅れ)
コンシューマ機の場合は、メモリ、CPU+GPU全ての構成が統一されてるために限りなくアッセンブラに近い
プログラムが組める、そのためにBTO前提のPCでは到底コンシューマ機のレベルでローレベルAPIを使えない