任天堂ってリアル系ゲーム作れないだけじゃ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
ない?
2名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 18:25:02.51 ID:wjxYc0Xe0
ソニーだって海外スタジオ買収しただけだろ.....
3名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 18:27:32.24 ID:wWvONtSj0
リアル一辺倒で任天堂タイトルのように数千万売れるならいいけどなぁ
そんなタイトルなんて全ゲーム業界で1.2本しか無い
4名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 18:29:45.85 ID:eOlGVYjy0
作ったところでしょぼくて笑われるだけ
2等身アニメなら性能関係ないし比べられることもない
5名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 18:31:05.94 ID:is3Qsxrq0
リアルなんて行き着くところは現実だから差別化し難いだろ
米なんて未だにデフォルメが不得意だからリアルなグラをやらざるを得ないだけだ
6名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 18:35:39.91 ID:GTLwE2sv0
任天堂はこの程度の映像しか作れないからな
http://www.youtube.com/watch?v=Shch7LNkVXw
7名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 18:36:55.79 ID:SUsREGn70
そうだよ。
HDでメトロイドとか凄そうなんだけど
WiiUに出さない。
何故かと思ったら出せないんだ。

リアルの難しいところって簡単で
どこで折り合いつけるか。
どこまでやっていいものかわからない。
日本の開発者って凝り性だから
適当な所で我慢するってのができない。
結果シェンムーみたいになる。
バイオとかの時は上手くいってたけど
性能上がると共に妥協ポイントがわからなくなった。
8名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 18:38:37.31 ID:Qgsi23RG0
こういう場合のリアルって何なの?
頭身?システム?脚本?
9名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 18:48:00.80 ID:is3Qsxrq0
だいたいゲームでリアルを目指してもねぇ
マリオを現実的にして身長の半分くらいしかジャンプ出来なくなったら詰まらんだろ
10名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 18:56:30.50 ID:cG3QQHNY0
>>8
リアルといっても色々あるからな
世界設定、脚本の本当にあると思わせる力"Believe"
頭身、登場するアイテムが現実的であること"Reality"
現実を写真で撮ったかのような映像"Photoreal"
11名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:34:12.12 ID:wWvONtSj0
ヒッ…
12名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:37:25.86 ID:9ZLJL6C/P
アップデートにQTEを実装したGT先輩もリアルだよね
13名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:39:11.61 ID:uDe2XoWn0
リアルを持ち込めるゲームは結構出してるイメージ
トモコレとかぶつ森とか
14名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:48:40.71 ID:JsUKj0tlO
いんたー・・・ねっと?の七次元怪獣とかリアル過ぎて斬新
転送チケット買った奴いるの?
15名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:49:59.20 ID:3n4tWhRfO
はやくいつでも作れるとか吐かしたHALOみたいなの出してよ
16名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:52:06.21 ID:wWvONtSj0
今さらHALOの後追いしてもキルゾーンの二の舞になるだけですしおすし
17名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:52:06.17 ID:F18jW80W0
任天堂が作る必要ない
ベヨネッタみたいに買収して作らせればOK
18名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:52:32.43 ID:GTLwE2sv0
>>13
PSWがゲームに求めているのは現実逃避なんだから
そういうアプローチは真逆の代物じゃないか?
19名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:52:34.89 ID:dOTBz9kzi
できないことを無理してやるより得意なことを伸ばして頑張る
みたいな事は結構公言してるでしょ
20名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:55:07.42 ID:wWvONtSj0
「現実」とつなげるための「リアルさ」では無くて
「現実」から隔絶するための「リアルさ」な訳ね
21名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:55:14.42 ID:3n4tWhRfO
サードが出してくれてラインナップ潤うならともかく
任天堂しかいないなら任天堂だけで全ジャンル網羅していかないと駄目でしょ
22名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:55:31.28 ID:uR7hxrvEP
何作か作れば質が上がるし何作も作れる体力がある
したがって任天堂はリアル系ゲームも作れる
23名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:55:35.14 ID:zKalGk3Q0
見た目がリアルと挙動がリアル(気持ちいい)の間に関連性はないんだがな
24名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:02:07.44 ID:/I7dqUeJ0
たしかヘイローくらいは余裕って聞いた
25名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:04:59.58 ID:wWvONtSj0
Halo云々はゲーム性の話であってリアルさでは無いだろ
26名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:20:47.97 ID:uDe2XoWn0
>>18
目指してるのは無限月読なのか
善玉イメージの任天堂がやるわけないわな
27名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:23:39.92 ID:QO3zz5oBP
任天堂 宮本茂 氏:「作ろうと思えばHaloも作れた」
http://japanese.engadget.com/2007/05/07/miyamoto-halo-interview/
28名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:25:12.57 ID:wjxYc0Xe0
>>8
どちらかと言うとリアリティだと思う
海外のメーカーがクッパ作ったら現実にいそうな亀の怪物を作る
29名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:26:21.57 ID:8Re6bd370
また立て逃げか
30名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:27:13.53 ID:IRBzftR60
逆もあるんじゃね?
リアル系しか作って来なかった所にマリオやミッキーは生み出せないし
ファルシのルシ作ってる奴らに真のFFは作れない
31名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:27:16.45 ID:wjxYc0Xe0
>>27
完全に老害だなこいつ
「Haloだって作れたんですよ。あえて作らなかっただけで。」
爆笑するわこれ
32名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:29:41.47 ID:/I7dqUeJ0
>>30
2頭身キャラのゲームならファルコムでも作れるぞw
33名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:29:42.31 ID:IRBzftR60
GTAみたいに300億で2年に一本作るってやり方ができないからなぁ
だったら3億で100本作れって事になるのが和ゲー
34名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:30:30.98 ID:IRBzftR60
>>32
赤髪のスケコマシベースで30年喰ってるんだから
それはそれで称賛されるべきだなw
35名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:30:45.53 ID:wLBLKrll0
リアル系って例えばなに?
FFみたいのでいいならゼノとかリアル系になるんじゃね?
36名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:35:44.71 ID:wWvONtSj0
>>31
7年前の発言に今さら触覚を逆立ててもなー
37名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:45:20.67 ID:/I7dqUeJ0
>>35
JRPGのマネキンCGはまた別じゃね
あれ別にリアルを目指してないだろ
38名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:47:20.24 ID:IRBzftR60
JRPGはアニメベースの偽リアルだからなぁ
39名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:49:53.47 ID:61z9aWV00
偽リアルにすればするほど
嘘っぽく、違和感が生じる、当然の帰結だよね
40名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 21:00:51.71 ID:suI2BRV00
Haloもどきは無理でも、
日本向け(左側通行)のForza Horizonもどきくらい作れと
41名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 21:04:50.15 ID:fy5mZhd30
見た目がリアルってだけなら作っても日本じゃ売れないしな
洋ゲーが売れる売れると最近騒いでるが世界で売れまくってる洋ゲーだし
それでもミリオンが遠いのが日本市場
42名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 21:05:30.82 ID:wWvONtSj0
>>40
カーシミュなんて日本じゃもう売れないってGT先輩が証明してくれたじゃないか
43名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 21:31:56.32 ID:QYdevd6i0
そもそもリアルな見た目のゲームってのは攻略に関係ない情報が増えてわかりにくくなるわけだから任天堂の目指す万人向けと反する
そういうのはサードに任せる予定だったんだろうけどサード来ないからそのうち自分で作るかもな
44名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 21:59:59.06 ID:4h841wfZ0
CoDに対抗して、007ゴールデンアイっぽいゲームを出して欲しい
45名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:02:00.78 ID:UYzE+ME70
>>42
現実の車自体が売れない時代だからなぁ
ましてスポーツカーなんて…
詰まらん世の中になったもんだ
46名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:03:28.82 ID:uDe2XoWn0
>>28
ハリウッド版ゴジラはイグアナベースのデザインで卵まで産んじゃうしな
47名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:21:17.56 ID:eq4Z7rrYO
リアル系ゲームって何であんなに画面暗いんだろう…
見づらいだけで何にもいいことがない
48名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:22:32.69 ID:QO3zz5oBP
>>47
明るさ調整すれば?
49名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:24:17.57 ID:ats9HzHOI
リアル系作ったじゃんotherMやらディザスター
前者はアレだったが後者は良い馬鹿ゲーだったぞ
50名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:31:41.85 ID:5BWep3dG0
>>47
暗いと粗が目立たなくなる
なおかつハイスピードで動き回るとなおベター
低予算映画のCGと一緒
51名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:46:54.16 ID:ATmFkByy0
>>44
無理
レア社はMSに売った
52名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:53:01.63 ID:drJdotJu0
http://uploda.cc/img/img52d7e3ea3ed17.jpg
確かに、こういうのをもっと作って欲しい。
こういうのが今すぐに後10本でも20本でも欲しい。


http://livedoor.blogimg.jp/harablack-matomeron/imgs/d/5/d5f60384.jpg
こういうのはもう十分だから要らない。
53名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:55:50.45 ID:eXpC4WkW0
リアル系は開発に金掛かるからな、任天堂がやろうとするわけない。
54名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:57:53.92 ID:q/9zWRoy0
>>49
ゼノなんてオタクなゲームつくらせず、こういうリアル系つくらせればいいのにな、
任天堂も。どうせ国内20万ぐらいしか売れないソフトなのに。
55名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:58:13.87 ID:5ufNWpLN0
別にフォトリアルになったら面白くなるわけでもない
それより今の任天堂は横スクアクション作り過ぎだから
もっと幅広いジャンルやってくれ
56名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:59:12.98 ID:sy+dxkpk0
ゼルダ新作だろ
57名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:00:36.38 ID:WDVHoLLg0
宮本はHalo作れるって言うしFPS好きなんだろ?
一度、本気で世界に通用するFPSを目指して作ってくれよ
大爆死しても(俺は)構わんからさ
58名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:01:00.03 ID:/EQ1zR5M0
リアルになれば「リアルでなければならない」という制約が増えてくるからな。
GTみたいなリアルな見た目の車が赤甲羅吐き出したら「なんじゃこりゃ?」ってなるし
CoDの8頭身キャラが10Mもびよーんとジャンプしたら違和感ありまくりになるだろ。
そりゃレースゲーとかFPSとかリアルになれば没入感が上がったりメリットのあるゲームもあるだろうけど
任天ゲームはマリオみたいにリアルにしてもしょうがないゲームが多いからリアルにしないだけでしょ。
59名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:02:30.14 ID:drJdotJu0
>>58
別に任天堂が直々に作らなくてもいいけど、サードに
超えかけてでももっとコアゲー増やして欲しい。
今のラインナップじゃやるゲームがない。
60名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:03:13.16 ID:jyzFeldb0
>>58
CoDの8頭身キャラが10mもピョーン
完全にFFの事です
実際違和感バリバリだけど
61名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:04:57.91 ID:q/9zWRoy0
さっさとディザスター系のゲーム作れよ任天堂。
62名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:05:54.77 ID:69qzczt50
WiiUなんてゴミを作るようなところに技術力があると思うのか?w
63名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:06:34.95 ID:/EQ1zR5M0
GTAもその辺で苦労してたからな。
GTA:SAからGTA4で見た目は格段にリアルになったが、キャラの動きや車の挙動もリアルになったため
(これもリアルなキャラがしゃかしゃか動いたら違和感あるだろという判断だろう)
キャラの動きがもっさりだの車が操作しにくいだの散々批判されて(車はリアル挙動を歓迎するマニアもいたけど)
GTAVではかなりゲーム的な動きに戻されたりしたしな。

まあリアルゲームもあって欲しいけど「リアルでない=しょぼゲー」とはならんと思うよ。
64名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:06:38.06 ID:ioF/Pt2i0
リアル系を本格的に作ると50〜100億かかるからな
ファミコンで数年かけてメタルスレイダー作って会社潰しかけた岩田からすれば
そんなリスク背負うよりも開発費5億円で10億円稼げるソフトつくることを頑張るよ
65名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:06:42.39 ID:WDVHoLLg0
任天堂が作るリアル系RCGとか見てみたい気もするが
外注に作らせるならあんま意味ないかなぁ
66名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:07:26.09 ID:BCM0FXzU0
リアル系って言っても、海外でもてはやされてるゲームなんて
見た目がそれっぽいだけで中身はトンデモだしな
67名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:07:59.65 ID:4Ku0RLYo0
>>51
Killer Instinctなんて、箱一のロンチ担ってたり。
なんの因果なんだろうね。
68名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:08:04.99 ID:cG3QQHNY0
>>58
別におかしくないな
SF設定にすりゃ良いだけで
69名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:08:22.00 ID:h3iyDjecP
作るだけなら出来るだろ
金使って時間かければ
面白いかどうかとか売れるかどうかとかは知らんけど
70名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:10:27.71 ID:F3Yi/6lZ0
作れないと言うか作らないんだけどね。
まぁ作るとしたら基本外注だろう。
71名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:11:22.24 ID:zPSzQ6orP
>>16
そのKillzoneが売れてるんだから二の舞には意味が有るな
今の時代FPSの一つぐらい必須
72名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:11:43.94 ID:ATmFkByy0
>>67
よっぽど任天堂のことが嫌いだったんだろうなぁ
73名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:13:12.88 ID:gfTSdiwB0
日本人の9割はFPSの画面見せてもCoDかHALOかの区別もつかんだろう
リアルの美麗さは驚きの境界を越えちまってる
74名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:15:56.43 ID:/I7dqUeJ0
>>58
こういう話すると何で任天堂のキャラとか世界観使いまわすの前提になるんだよw
新規IPでいいじゃないかw
75名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:16:53.79 ID:SUsREGn70
HDで絶対新規タイトル出すと思ってたんだけどなあ
76名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:18:13.32 ID:5LPyJHpK0
wiiでゴールデンアイの日本語版やってるけど普通に面白いよ
77名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:20:24.55 ID:aRn6Yx8l0
>>8
おそらくこういうのだろう
http://www.abload.de/img/continuumbase1p88t.jpg
78名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:22:00.15 ID:ekTLJa650
日本人にリアル系ゲームは作れない
根本的に感性の部分で違うんじゃないかと思う
絵を描くにしても、写実化する欧米と、浮世絵化する日本との違いというか
79名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:22:05.76 ID:4h841wfZ0
64のゴールデンアイHD、オンライン対応でも、
風のタクト並みかそれ以上の話題になるんじゃないか
80名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:23:37.56 ID:4Ku0RLYo0
だからそれ作ったの任天堂じゃねーって。
Rareってイギリスのメーカー。
MSに売却済み。
81名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:23:50.69 ID:r+QEFp6q0
>>51
にわか乙
レア社を売るときにはもうGEのチームのほとんどは出ていってたよ
その後360で作ったのなんか、酷いものだっただろう
82名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:23:57.64 ID:h3iyDjecP
>>79
ゴールデンアイのリメイクのさらにHDリメイクがすでに出てるぞ
83名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:24:30.34 ID:D10Cl5rZ0
いくつも作れなんて言わないが
流石にただのひとっつも無いのはちょっとねぇ
84名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:26:26.85 ID:q/9zWRoy0
なんでレア手放しちゃったかねぇ、任天堂は。
85名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:28:11.32 ID:sCGPJRaC0
面白くなると思うなら作るだろ。デモで日本庭園みたいなのあったじゃん。
86名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:28:30.56 ID:wjxYc0Xe0
手放したと言うよりかは奪われただな
MSに

本当は任天堂ごと買収するつもりだったらしいけど
87名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:29:33.76 ID:ats9HzHOI
>>78
絵の歴史もそんな感じ
西洋はキリスト教絡みの写実風美化絵から印象派だの写実主義だのシュールなんとかで逃げ道さがして
日本はずっとデフォルメ風美化絵か漫画絵かデフォルメ絵
幕末明治ぐらいから西洋かぶれ画家の一部が写実主義にハマったが流行らなかった
88名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:31:02.51 ID:tFD4QRs80
もう横スクロールアクションとミニゲーム集しか作れないだろ任天堂は
89名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:33:12.22 ID:MBI5gt890
PSはリアルリアル言うても海外スタジオだがや。まさかジャパンスタジオって
リアル系ゲーム作れなくなったんじゃ
90名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:33:44.92 ID:BCM0FXzU0
>>84
スタッフが離脱しまくって開発力が落ちたから
91名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:34:28.77 ID:ZgAcWktS0
どういうゲームがリアルなの?
92名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:35:06.37 ID:uDe2XoWn0
マリオカートのVSモードが宮本の言うHALOって事なんかな
93名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:35:20.07 ID:q7ce7Edk0
>>84
完成までに時間をかけ過ぎで
尻を叩いても前に進まなかったから
まあ>>90の通り
94名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:36:24.53 ID:aYgyJDmv0
キャラはデフォルメ、背景はフォトリアルなゲームを作っていけばいいよ。
日本のアニメがそんな感じだし。
ピクミン3やマリカ8の空港ステージとかは、そういう方向性でしょ。
95名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:37:24.59 ID:ZgAcWktS0
リアル路線の日本製っていうと
ダークソウル
龍が如く
ドラゴンズドグマ
バイオハザード
メタルギアソリッド

ここらへんのこと?
96名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:37:49.64 ID:wjxYc0Xe0
>>36
最近ならともかく7年前って図々しいにもほどがあるなこの馬鹿
多くのメーカーがヘイローみたいなゲームを目指して挫折してたのにwwwww

今だったら初代ヘイロークローンくらい作ろうと思えば作れるな完成系は知ってるんだし(笑)
97名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:38:37.93 ID:JWh8SLhd0
>>79
海外なら話題性だけである程度売れるだろうけど日本じゃ売れないだろな
元々売れてないんだから売れるとは思えない

007が日本でもバカ売れしたと思い込んでる人いるんだけど
販売本数は記録上たったの2万本ちょい
当時64所持者だった俺は980円とかで店頭にいくつも並ぶ007を忘れない
確かに対戦は凄い楽しかったけどね。あくまで一部で話題になっただけ
98名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:39:26.40 ID:RVX9zPCG0
クリボー踏んだら血しぶき撒き散らして死んだりパックンにファイヤーボール当てると絶叫上げながら悶え死ぬとか?
99名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:40:46.42 ID:ZgAcWktS0
任天堂のリアルゲームってゼルダトワプリやメトロイドアナザーMじゃない?
100名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:40:58.33 ID:4h841wfZ0
レア社じゃなくても、ゴールデンアイっぽい対戦ができる精神的な続編を作って欲しいわー。
CoDとはまた違った面白さを出して欲しい
101名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:41:27.69 ID:wjxYc0Xe0
>>98
洋ゲーもそういう方面のリアルさは求めてないな
銃撃受けても悲鳴なんて上げないし、数秒待てば全回復だし(笑)

洋ゲーはリアルよりリアリティを求めてる感じ
マリオとかもファミコン時代に慣性をプログラムで再現してたあたり
昔はそれなりにリアリティあった方だったんだろうな、だから絶賛されたんだし
102名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:43:06.91 ID:ekTLJa650
洋ゲーはグラフィックさえリアルなら
挙動はどんだけデフォルメされててもOK
103名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:43:37.16 ID:BCM0FXzU0
>>101
ファミコン版のバルーンファイトをやった時は
浮遊感が凄くて驚愕したなぁ。

アーケード版より出来がいいという変態っぷり
104名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:43:47.76 ID:q7ce7Edk0
>>98
それなんかのフラッシュ動画で見たわ
SFCマリオをベースにしてたやつで
MGSみたいに潜入してはノコノコやクリボーを画面の外でボコボコにして血しぶきが上がった後
骨を撒き散らしたとかそういうのがあった
あと、やたらとウンコが出てきた・・誰か見覚えある人いるだろうか
105名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:43:58.01 ID:zqjPn0QXO
リアルマリオ…

クリボーがいやらしくなるなw
106名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:45:04.76 ID:KaHySrUS0
ゼルダとかゼノとか作ってるんだろうけど開発に時間かかりすぎ
製品として出る頃には周回遅れのグラになってるんだろうな
というか海外のスタジオが異常なだけで、国内で最先端のグラフィックを遊ぶに耐えうるゲームとして出せるとこなんてまず無いだろ
任天堂に限った話じゃなくて
107名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:45:36.42 ID:BCM0FXzU0
マリオをリアルにしちゃうと、
ギャラクシーに出てきたハチの女王みたいな
ネタはとてもできなくなるよねw
108名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:46:07.09 ID:wjxYc0Xe0
>>103
あの時代の他のメーカーのゲームと比べると異常なんだよな
あーゆー動きをプログラムで再現するのって予備知識無けりゃ今でも難しいと思う
109名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:47:00.40 ID:AKvC0WvIi
>>7
ID:wjxYc0Xe0って一日中ゲハに張り付いてるのかよ…
ゲームの事語ってる場合じゃないやろ…ニートやん…(´・ω・`)
110名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:48:01.49 ID:4Ku0RLYo0
>>106
任天堂の規模で出来ないのは珍しいんじゃないの?
111名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:48:01.52 ID:BCM0FXzU0
>>106
まぁ、グラばっか追い求めた洋ゲーも相当悲惨なことになってるけどな。

異常に高騰した開発費を回収するため、異常な広告費も必要となり
新規の企画なんてほとんど通らない。
会社の倒産や開発者の解雇も多くて
中堅所は路頭に迷いまくりとか・・・
112名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:48:02.77 ID:dOTBz9kzi
リアルな生身の人間の芸能人だって
個性を誇張してキャラ作りしてるってのに
なんでゲームでデフォルメせず作らにゃならんのだ
リアル系なんか「凄い技術、金かかってる、高級」ってだけで、
どこにも「楽しい、嬉しい、新しい」って感じが無い
113名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:49:03.32 ID:wjxYc0Xe0
>>104
いっぱいいるんじゃない
昔流行ってたし
114名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:49:47.33 ID:eOAASKwE0
つかゲームにリアルさを追求したところで比例して面白くなるわけじゃないからな
将棋の駒の移動方法がリアルの戦場ではあり得ないとか言うようなもんだろ
115名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:50:17.64 ID:wjxYc0Xe0
ID:AKvC0WvIi

さすが末尾i
安価もコピペもまともにできないとか恥ずかしい
116名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:50:54.34 ID:tFD4QRs80
スタフォやエフゼロやメトロイドみたいなグラ強化したら映えそうなタイトルを
金がかかる割りに売れないから岩田が全て切り捨てたからな
117名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:51:25.79 ID:5BWep3dG0
とりあえずどいつも3Dワールド遊んでないことは分かる
118名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:51:52.93 ID:wjxYc0Xe0
洋ゲーも実は3Dモデリングはデフォルメしてるって言う
119名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:52:01.01 ID:BCM0FXzU0
>>108
ガキの頃にリアルタイムで遊んでたけど、ほんと衝撃だったよ。
120名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:52:47.38 ID:yjrg9quE0
リアル系ゲームを作る力は当然あるが、あえて作らないだけという態度をとる任天堂にゃホントかよと言う疑念を持つのもしかたないだろうな
121名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:52:49.02 ID:fY8UVhfJ0
犬猫はダメか?
122名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:52:59.58 ID:aYgyJDmv0
光源処理さえリアルなら、あとはいくらでもデフォルメでいいよ。
123名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:53:34.19 ID:uDe2XoWn0
任天堂がリアル系ゲーム作るんだとしたら新規IPでやってほしいな
既存キャラをリアル化しても良い事なさそう
124名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:54:18.43 ID:MBI5gt890
ディザスターっていうモノリス製のゲームがあってな…
125名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:55:33.57 ID:ioF/Pt2i0
メトロイドは金かけたらとりあえず映像だけは凄い物出来そうなんだけどな
採算はまずとれないだろう
126名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:55:35.36 ID:RvYbOWJv0
「任天堂」の範囲の定義は
127名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:55:39.81 ID:wjxYc0Xe0
挙動もあえてリアルを捨ててるCODの方が動かしやすいし人気もあるな
現実的に走り初めとかに変にもたつく奴の方が操作性はクソとか言われる
128名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:55:42.18 ID:5BWep3dG0
>>120
リアルってのがグラフィックだけの話なら任天堂が出来ない訳が無いだろ
金と時間を掛けて描いてるだけの絵だからな
129名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:55:48.57 ID:/EQ1zR5M0
マリカ8の背景もフォトリアルとはちょっと違うけどピクサー映画みたいな感じで良くできてると思うけどな。
130名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:56:01.26 ID:AKvC0WvIi
>>118
書き込み数第2位の本物のニートさんこんばんわ
外で太陽の光とか浴びてる?(´・ω・`)
131名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:56:57.01 ID:sOj+EwS/0
メトロイド、スタフォ、エフゼロ辺りは、誤魔化しができないから出せない。

まぁどうせ売れないから商売的には、正解かもしれんが、もう追いつけないよ。
132名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:57:59.81 ID:x0GicDqR0
メトロイド・・・
まあカービィみたいにゲームが面白けりゃ何でもいいよ。
133名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:58:40.77 ID:wjxYc0Xe0
(´・ω・`)←ゴキブリ確定
134名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:59:30.62 ID:1o0tJfD/0
でっていう
135名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:01:09.93 ID:iNUT2F6+P
まぁリアルにする=表現しなくちゃいけない事を表現しなくちゃいけなくなる
って事なんでどうしてもレーティングが上がる。

もう後がない状況にでもならない限り難しいわな。
136名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:01:10.58 ID:wjxYc0Xe0
任天堂を褒めるとファビョるっぽいからもう少し煽ってみるかwww

>>119
俺は当時はそこまで分からなかったなぁ子供だったし
プログラムの勉強してシステムエンジニアになってからむしろ
あの時代に慣性をプログラムしてしかもゲーム性に昇華させてるのが凄いって気づいた
137名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:02:13.27 ID:ioF/Pt2i0
ただ作るだけなら金と時間をかければ作れる

リアル系で作って、作品自体も面白くて、黒字になるくらい売れる

これ全部を満たせる可能性が低いから経営判断として作らない
FPSなんかだとブランド先に作られちまったから後追いで割り込むのは
相当の力が必要だけど、今の任天堂に天才はいないから無理
138名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:02:32.79 ID:wjxYc0Xe0
>>134
まぁあの流れで(´・ω・`)使って煽る時点でなwwww怪しいわな

>>135
確かにそこはあるよな
真正面じゃないと開かない宝箱とかな(アサクリ)
139名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:02:57.44 ID:MBI5gt890
社長が経営側の人間なっちゃったからなあ…惜しい
140名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:03:41.50 ID:dYNQ/BWD0
アニメのリアリティ、映画のリアリティ、ゲームのリアリティ、漫画のリアリティ
似てるようで全部違うよ
141名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:04:53.39 ID:BCM0FXzU0
>>136
俺も技術的なことはわからなかったけど、
出来が図抜けてたからほんと遊びまくったもんよ。

当時は開発者が少ない分、変態プログラマーの個性が発揮されやすかったんだろうな。
FF3なんか、結局移植できなかったんだっけ
142名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:05:23.90 ID:wjxYc0Xe0
>>137
FPSは難しいけどTPSなら行けそう
ラスアスとかソニーのクソゲーで新規IPでもあれだけ売れるんだし(チラッ

TPSってFPSほどまだコレって言う強いブランド無いんだよね
日本だとバイオ6とかメタルギア4とかあるけど、正直うんまぁ....だし
143名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:10:44.89 ID:7oHk/nSE0
任天堂には期待してんだよね…。
144名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:11:36.34 ID:CHHCI9ht0
>>142
TPSで金かけて新しいブランドつくるなら
ゼルダに金かけて売った方が手っ取り早くね?

って今の任天堂だと判断されちまいそうな気がする

今の任天堂に必要なのって売れなくてもいいから
新しいIP作ってみることな気がしてきたな
145名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:14:53.13 ID:CUH5CxH10
>>144
宮本茂氏が語る、『ピクミン3』とWii Uのこれから
http://www.famitsu.com/news/201307/21036956.html

宮本
来年春には『マリオカート8』も出て、ひと通りのものは揃うので、
そろそろ新しいフランチャイズを出さないとなと思っています。

──新しいフランチャイズ! 宮本さんが手掛ける、完全新規のタイトルでしょうか?

宮本
詳細はまだ言えませんが、最近はこのタイトルがかなり忙しくなって来ました。
146名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:14:54.21 ID:DIrRa9Hj0
>>2
むしろ任天堂もそれやればいいと思うんだけど何でやらないんだろうな
147名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:19:23.29 ID:CUH5CxH10
>>146
ただ買収しただけでは、人は抜けていくからな。

最近ではレトロが新たに求人を出したり、
ルイマン2のNext Level Gamesが任天堂独占でやっていくと明言したり、
セカンドの増強や海外デベロッパーとの関係強化をやってはいるようだが。
148名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:21:56.99 ID:bP6V4JZl0
>>147
そういや、マリカ7も海外のデベロッパーと協力してたな。
149名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:23:31.68 ID:A8oPhIIMO
>>116
タクマジとか罪罰とか

>>142
石村とかGoWとかか?
150名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:31:42.77 ID:CUH5CxH10
海外の任天堂系スタジオというと、メトロイドのレトロ、ルイマン2のNext Level Games、
絵心教室のKuju Entertainment、ドンキーを3DSに移植したMonster Games辺りか。
あとはマリオvs.ドンキーのNintendo Software Technologyもあったな。
151名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:32:03.60 ID:hScRcBej0
リアル系ゲームが任天堂に求められてるとも思えないのだが
誰もそんなこと期待してないだろ正直
152名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:55:04.57 ID:zVr6tlK80
任天はキャラも背景もすべてデフォルメだからな
今まで手抜きで楽してたぶん、技術が他の企業に遅れて
もう子供向けデフォルメ路線しか出来ない
153名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:56:15.35 ID:A5wRqtgc0
デフォルメ=手抜きってのは詭弁もいいとこだぞ
154名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:57:17.95 ID:Bt/+nw/C0
「デフォルメ=手抜き」一名様入りましたー

デフォルメもリアルもデザインの問題で技術の問題じゃないよ
鉛筆で漫画も描ければ写生もできるでしょ?
155名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:57:26.36 ID:CUH5CxH10
>>152
ピクミン3の背景はフォトリアル寄りじゃないの?
洋ゲーの背景と比べれば、そりゃあデフォルメが入っているけど。
156名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:00:44.54 ID:HGC2OMJ20
あんまリアルだと見た目の新鮮さが無くなりそうでやだ
157名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:01:14.66 ID:J8HzCajX0
作ってないんだから作れません
言い訳しても無駄
158名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:02:22.99 ID:bP6V4JZl0
デフォルメの方が余程センスを要求されるんだけどね。
写真資料という大きな助けがあるわけでもないんだし。
159名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:02:43.23 ID:S/k1dNrS0
手抜きと取られても仕方ないほどマリオは進化してないね
無双と並ぶ焼き直しゲー
160名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:04:05.81 ID:bP6V4JZl0
FPSはもっと進化してないけどなw
161名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:09:02.19 ID:jpj1pfGL0
任天堂のデザイナーはデフォルメ絵しか描いたことがないまま
任天堂に入ったとでも思ってるんだろうか
162名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:10:47.38 ID:92K0fK0H0
作れるかどうかだけでいうなら技術なんか関係ねーよ
これだけの金と時間で作れるか?ってことなら技術が関係しくる
163名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:12:36.72 ID:/3sUaono0
マリオ3Dは凄いけどな。
マリオUはフィールドマップが出来たぐらいだけど。
164名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:25:32.39 ID:UIjiLSjN0
>>152
デフォルメを手抜きや子供向けと断言しちゃうのかww
165名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:26:25.32 ID:ZJIorJGq0
ディザスターオブクライシスがリアル系じゃねーの?持ってるけど未開封だけど
166名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:27:16.01 ID:nvkHT4Fl0
フォトリアルとゲーム性って、実は相関性が無いんだよなぁw
ストーリー性だの世界観だの、そういう中二病的なモノを端折って
ゲーム性のみに特化した結果が任天堂無双な現状に繋がる。
167名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:29:09.96 ID:rNn0xlpj0
いや、技術もいるでしょ。
リアルな画面を映すためには細部まで作り込んだポリゴンデータと
それに陰影や光源を処理して被写界深度などを加味してリアルに映すレンダリングエンジンが必要になる。
前者のポリゴン作成は人海戦術で金があれば出来るだろうけど、
レンダリングはそれを実装できる優秀なプログラマが必要だよ。スクエニのルミナスエンジンとかコナミのFoxEngineとか。
それが出来ない会社は高い金払ってUEやCryEngineとか使ってるわけで、
まあ任天堂も最悪そういうのを使えばいいのかもしれないけど…。
168名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:31:41.84 ID:JyrhDhmF0
Ceroいくつ以上は作らないっていってなかったっけ
169名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:38:14.53 ID:CUH5CxH10
>>168
任天堂が出した『斬撃のREGINLEIV』はCERO Dだよ。
170名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:38:57.51 ID:E3jR2xOu0
>>165
モノリスのやつか
あれも映画の主役になろう!!みたいなキャッチコピーで売り出したけど爆死したな
171名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:42:49.77 ID:x9NUU4zk0
デフォルメの方が使い回しが効くから素材データも少なくて済むし、
形が単純な分、当たり判定とか付けるのも簡単だから楽だろ
172名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:52:41.02 ID:CUH5CxH10
デフォルメが簡単で楽なら、他のメーカーはどうしてデフォルメゲームを作らないの?
173名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:54:15.73 ID:LGU/U7240
超絶リアルなマリオ兄弟ってこわいよね
174名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:56:42.06 ID:pxQKWMk60
>>172
作ってたで、売れなかっただけで
任天堂以外のデフォルメゲームは悪い意味で捉えられた
175名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:02:09.60 ID:oE7iUmsj0
漫画やアニメ文化が基調なのだから
日本はこっち方面でぶっとんでくれればいいと思うが
正直フォトリアルなものはあまり感動しない
創造性が必要とされないからね
176名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:05:44.91 ID:93V1poOT0
>>172
海外のは主にインディーズで出てる
177名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:10:32.51 ID:rNn0xlpj0
>>172
他のメーカーは>>171みたいな考えで手抜きゲームを作って、結局手抜き故に売れなかったんだよ。
178名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:14:41.81 ID:A5wRqtgc0
そしてデフォルメよりもたちの悪い一枚絵ソーシャルゲームへ
179名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:16:26.85 ID:pxQKWMk60
>>177
そうそうそういう事
180名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:17:54.30 ID:pxQKWMk60
>>178
確かに俺たち(?)からするとタチが悪いけど
パズドラの大ヒットを見ると日本人が求めてるのはそういうものなのかも
フォトリアルよりもデフォルトよりも一枚絵(笑)でもそれが現実......
181名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:21:11.57 ID:gtcLZrk30
苦手な分野を無理して作るひつようもない
182名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:21:48.10 ID:e4ik9pXeP
一枚絵でもテンポが良いからな
183名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:22:23.98 ID:pxQKWMk60
確かに洋ゲーはテンポ悪いの多いな
184名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:23:10.15 ID:pxQKWMk60
つ、つまり日本人は早漏.....じゃなくて意外と我慢弱い
185名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:23:16.24 ID:e4ik9pXeP
RTSとMOBAやれよ
186名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:34:43.23 ID:93V1poOT0
>>183
そういや洋ゲーでリズムゲーって少ないよな
187名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:35:54.56 ID:KhnTKtq80
>>1
ゲームぐらいリアルから離れろよ
188名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:39:33.00 ID:xEsoNIq/0
リアル志向が強すぎてもうキャラクターが生まれなくなりつつあるな
おっさんとか兵士とかだらけで。任天堂も出てないけど
もう何十年も残るようなキャラは生まれ無いのか
189名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:49:32.28 ID:ulRyhWiZ0
ゴキブリ「リアル系じゃないとクソグラ」
190名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:52:26.24 ID:KhnTKtq80
リアル系でも吹き替え入れるとたちまちアニメ系になるよね
191名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:58:15.57 ID:e4GfsjIX0
>>188
ここ最近だとミクくらいか ゆるキャラもそう長くはなさそうだし
192名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:05:47.62 ID:BU4LC3K60
主流はリアル系だから任天堂が作れないと勝てないのは確かだろ
193名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:08:30.64 ID:KhnTKtq80
>>192
それ洋ゲーだけだろ
国内が出してるのはキモオタ系
194名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:15:17.68 ID:z8H8J0WE0
作れないけど作る必要ないと思う
とくにパワーの弱いwiiuでは中途半端にリアルにするよりキレイな絵にしてほしい
195名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:17:32.91 ID:O6fhQ25hP
任天堂は固定層が多いし、リアルゲーム作っても売れないだろうな。
196名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:25:36.33 ID:dscq8Pii0
任天堂のグラフィックは金も時間もかかってるように見えるけどなぁ
特にGC以降
197名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:26:08.64 ID:g0yp/vzc0
新たにリアル系のゲーム作るって事は
自然とターゲットは北米市場になるわけだよね
あいつら絶対メトロイドとかゼルダでグラ頑張ったほうが喜ぶよ
198名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:31:26.02 ID:KhnTKtq80
>>196
ゲームデザインが洋ゲーチックに見えてスタッフロール見ると全員日本人で驚く
しかもそんなに人数多くないし 日本の誇りだよね
199名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:37:38.02 ID:0WUNGo910
>>71
猿真似を臆面もなく正当化すんなよ
200名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:40:02.28 ID:S/k1dNrS0
キルゾーンが猿真似ならCoDはどうなるん?

MoHの猿真似?
201名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:45:54.87 ID:KhnTKtq80
>>200
開発スタッフが同じ!・・・だった
今はタイタンフォール作ってます
202名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:58:28.73 ID:IOMOcIh00
>>197
新規開拓しなきゃだめってことだな
203名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:59:37.25 ID:H+EIjVnY0
>>77
マスエフェクトか?
スターウォーズか?
204名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 04:42:47.53 ID:Ar1o7H9lP
>>191
なに?
初音ミクがリアル系って定義でみんな話してんのか???
205名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 04:46:29.60 ID:HNotAJsjP
>>204
>>188,191をどう見たらそういう話になるんだ
206名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 05:19:51.33 ID:qcpS9Ybv0
ふざけんな
207名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 05:31:12.90 ID:SgTkccA40
パンドラの塔でもやっとけば良いんじゃね?
208名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 05:34:49.02 ID:ZMShOuEp0
fpsが流行ってるから真似て洋ゲー作ろうみたいな短絡思考してもいいことないよ
表現したいゲームがそうならそうなるだけ

ピクミンのフィールドとか出来てるじゃん
209名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 05:38:15.32 ID:zScj6ip20
>>77
ここまで来るとCGなのかCGっぽくした実写なのか区別つかんな
210名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 05:42:42.14 ID:dheyOM/60
パンドラはリアル系じゃないだろ どこをどう見ても
任天堂で一番フォトリアルなのって犬猫じゃないの今現在は
211名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 05:52:05.70 ID:V7QMwNcT0
スティールダイバーは違うのか
212名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 06:38:07.94 ID:/cMCVG/z0
任天堂に技術力ないのはモッサリハード見てりゃお察しだろ
213名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 07:43:52.12 ID:X34c67H20
リアル過ぎると想像の入る余地が無くなるから一長一短だよ

ゴキブリにわかりやすく説明すると
パンモロとパンチラの違い
214名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:19:18.52 ID:KKL7zwSN0
リアルにしたって気持ち悪いだけじゃん
215名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:27:56.10 ID:vaOt44EmO
リアル系の物を作るのだけなら、創造力も想像力もいらないから簡単なんだよ。
技術でいえば金かければどこでもできる程度の物だよ。
216名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:31:15.96 ID:/WmHd1Gi0
リアル系は任天堂の志向と異なるだけだわ
217名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:35:49.02 ID:n2i6qtLu0
カートを実写並のグラの車にしたマリオカートは元より面白くなるのかと聞かれると
218名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:38:56.57 ID:1OXrHHy60
>>215
んなわけねえだろ
219名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:42:40.59 ID:ofz8o6Id0
リアルにした結果クリボー潰すと中身が飛び出て
谷底に落ちる際しがみついた爪痕が残り「このクソカメー」と断末魔が響くマリオに
220名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:45:45.94 ID:HVnaLLV40
FF15はリアル系ですかね?
221名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:48:49.77 ID:kxdpjgmD0
任天堂にスカイリムは作れない
なぜなら任天堂にはグロ表現の文化が無いから
222名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:50:44.59 ID:wVBebfAz0
リアルにしてもそれが面白いかどうか、売れるかどうかは別。
セガのバイナリードメインは龍が如くスタジオなんてブランドを持ってリリースしたがどうだったよ。
まあ国内でTPSってジャンルならまあまあ出たほうだと思うけど採算はとれてるか?
223名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:55:16.72 ID:GZMbjY3U0
レギンのグラフィックを強化したゲームなら欲しいな
224名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:57:30.53 ID:w164etYk0
>>180
パズドラなんかみなくても浮世絵の時点でわかるだろ
225名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:58:36.88 ID:ZMShOuEp0
あれはほんと洋ゲーの真似事なんだよな
知名度もあって作りこまれた洋ゲーがもうあるのに真似事で選ばれるわけがない
たとえここがこう違うとか言っても見た目が単なる洋ゲーだし
226名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:13:27.07 ID:w9uqBGMLP
リアル系なんて作れなくていいよ
問題なのはマインクラフトみたいなものを作れないこと
227名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:16:14.57 ID:ofz8o6Id0
コンストラクション系ならクリエイトーイ出してるがな
228名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:20:27.17 ID:JY9Pe+RRP
最近洋ゲー上げが露骨過ぎやしないか
229名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:26:00.53 ID:GZMbjY3U0
>>228
PS4は国内でも洋ゲー中心で行くって決まったからな
230名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:27:44.72 ID:HNotAJsjP
またそういう穿った見方して…
単に近年の和ゲーを憂う人たちが武器として使ってるだけでしょ
231名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:28:08.10 ID:OESxi0LQ0
リアルよりSD(スーパーデフォルメ)のがゲーム感があっていい

リアルの魅力ってなんだ?
232名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:30:29.07 ID:zqWsCZ0A0
SCEも洋ゲー中心で普及させると言ってるからな
和サードが消極的で、PS4に和ゲータイトルが揃ってないんだなと思った
233名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:30:52.44 ID:n2i6qtLu0
>>230
洋ゲーもPS4も煽りの道具でしかないのね…悲しいわー
234名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:31:43.15 ID:JYL7Ulsb0
Wii時代の任天堂「洋ゲー?残虐ゲームなんていらねーよ。門前払いだ!」

WiiU時代の任天堂「海外サードさんお願いですからソフト出してください(泣)」
235名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:34:14.86 ID:ofz8o6Id0
>>231
ハイパーキャプテンガンダムオプションZ最高にカッコいいよな
236名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:52:52.90 ID:fATuypj60
むしろ任天堂は3DSのすれちがい機能などのように
現実世界と融合したゲーム作りをする方向に進んだね
237名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:55:54.35 ID:wVBebfAz0
PS3の前期「(和)サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない」
PS3の後期「アンチャラスアス」
PS4「洋ゲーで普及させる」

箱○に対して洋ゲーの人殺しゲーばっかりwってさんざん言ってたもんだが、
なかなかの変節ぶりである。
238名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:57:39.49 ID:d1MSua8w0
リアルとかフォトリアルには冷めることばかりだわ
だからグラフィックとか気にしなくなった
239名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 10:21:27.77 ID:xLFfntCB0
歴史に残る名画、歴史に残る漫画、歴史に残るアニメ、
何にしても、写真が発明されて以降、写真と見紛う絵が名画になることはない。

芸術は常人が及ばない想像力だけを求めている。
240名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 10:25:27.65 ID:6I0/9Yha0
オープンワールドは景色のリアル。
どうぶつの森は社会のリアル。

任天堂ってデフォルメする事によって
僕達すごい事やってませんよ的な謙虚な心。
これが和ゲーなんだよ!!
海外で流行ってるゲームがある。
でも何故か日本では売れない。
どうする?!
アレンジして日本で流行らせるんだよ!!和メーカーが!!
それがくだらねーオリジナル主義のせいで自分の首絞めたんだよ!!!
241名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 10:35:11.36 ID:GZMbjY3U0
>>240
確かに日本は昔からアレンジャーだったな
一度原点に立ち返るべきなのかもしれん
242名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 10:38:41.34 ID:pxQKWMk60
FFもマリオもドット時代の方が好きだなぁ
たまねぎ戦士の勝利画面での両手両足万歳ポーズとか超可愛かったし

>>237
ほとんどマルチだった癖に何言ってんだ
243名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 10:41:48.70 ID:QrugBnOV0
メトロイドなんて頑張れば今売れ線のゲームっぽくなるだろうに
コケてるせいなのか何でもマリオマリオでつまらん
244名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 10:41:54.01 ID:pxQKWMk60
>>240
洋ゲーを知ってるのが一部のマニア層だけの時代はそれで良かったけど
今露骨に洋ゲーをパクって日本アレンジすると叩かれちゃうようになったね
245名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 10:47:17.13 ID:ofz8o6Id0
アローンインザダーク→バイオとかならともかく
今のグラ偏重で発明のあまりない洋ゲーパクっても仕方無い気はするが
246名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 10:49:35.73 ID:pxQKWMk60
アローインは言われるほどパクって無いけどな
バイオはどっちかって言うとカプコンが昔作ってたホラーゲーの延長線だし
それ言うなら最近ならドグマだろよく叩かれてるのは
247名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 10:50:23.99 ID:pxQKWMk60
しかも今の〜って言っといて96年発売だっけ?の作品挙げるって頭悪すぎるだろ
248名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 10:56:04.09 ID:U1An3mym0
人殺しゲームがリアルとかワロスw
249名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 11:10:53.40 ID:ofz8o6Id0
3Dゲーム黎明期で各社可能性探ってた昔ならともかく今は…って書いたつもりなんだけど

つかドグマもスカイリムというよりワンダあたりの方が近い気がするが
スカイリムってフィールドへ大型モンス狩りに行くゲームでなく
たまにドラゴンに襲われ巨人とマンモス迂回するゲームなんだし
250名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 11:32:32.65 ID:W0U02aT2P
>>246
失笑モノのパクリっぷりなんだが?w
251名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 12:19:11.43 ID:93V1poOT0
>>221
任天堂のゲームのグロシーンならピクミン補食とかか
252名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 12:21:46.61 ID:wRN1uhrCO
アリカの三原さんにフォーエバーブルーU作ってもらおうず
253名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 12:25:11.22 ID:aVGOG89g0
>>243
メトロイド作るとしたらレトロだけど
そこがwiiUで最初に作ったのはドンキーだよ

一応メトロイド作る案もあったらしいが
ドンキーの方が売れた、という理由でドンキーにした
市場が求めた事に従ったわけだな
254名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 12:31:11.98 ID:AGio8gYp0
採算取れないから作らないとは言っても
101みたいなゲームにも金だしてくれたんだからF-ZEROや
スターフォックスにも金出してくれる可能性が無きにしも非ず・・・
まあスタフォは3Dの売上げで云々って話があったけど
255名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 12:40:59.21 ID:6I0/9Yha0
HD化を大々的に宣伝するために
リアル的なメトロイド出すべきだったんだけど
任天堂はタブコンの方を宣伝ポイントにしたんだよねー。
256名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 12:44:35.62 ID:mN8c2R1E0
単にHDテレビが普及したからHD出力できるようにしただけだしな
257名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:03:01.55 ID:3xuGGVmLQ
メトロイドプライムはもうアカンな
Haloがそれっぽいものになってる
258名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:10:34.49 ID:iHXavvJ00
嘘八百の作品のなかにいかに説得力(リアリティ)を出せるかが没入観につながる
説得力とは客を納得させる装置
世界観、舞台・・・いかにも存在してそう、ありそう
脚本、人物像・・・共感あるある

洋ゲーはその説得力を特に意識して制作されている感じ。
その手段として多くがフォトリアルを利用して世界観や脚本を作り込んでいる
その方が説得力が出しやすいからだろうな。

和ゲーはその辺をおざなりにしてる感じ。
説得力度外視ですべてがファンタジー、没入観が薄い。
だからよくシラケるということが言われる。

アニメだから説得力が出せないというのはない
初代ガンダムは戦争と死と世界観、人のエゴが描かれていて
それが日本人にとってリアリティ(説得力)を感じて没入させてる

説得力を感じさせないとウケない
子どもがある程度の年齢になるとアンパンマンに興味を無くすように
そう考えると和ゲーは子供に向けて作られてるんだ
それを大人が夢中になっているのは幼稚なんだ、良いか悪いかは別だぞ
259名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:19:43.84 ID:mN8c2R1E0
洋ゲー厨は没入感って言葉大好きだな
260名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:22:41.72 ID:iBUieZQo0
>>254
外からユーザーを引っ張ってくる可能性に掛けて
神谷に作らせたわけで

F-ZEROとスタフォでは結局内輪向けなのだよ
261名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:23:50.22 ID:SCl9APHl0
インディーズゲーム好きは幼稚、でいいのかな
262名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:31:07.22 ID:vZChyRj70
和ゲーはやっぱりデフォルメ路線で行くべきじゃないかな
見た目で説得力が出せないなら動きとか、内面とか、環境とかで説得力を持たせればいい
263名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:31:13.98 ID:VNMCUR/U0
>>258
思春期全開って感じでいいね。洋ゲーに傾倒するってのは高二病の典型的な
症状の一つらしいけど、やっぱリアル高校生?
264名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:36:12.97 ID:iHXavvJ00
>>261
あくまで世界観や脚本についての話な
ゲーム性はまた別
単純なパズルゲーム自体に説得力もなにもないように
ストーリードリブンなゲームの場合はその比重は大きいだろう
FFとかドラクエとか
265名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:40:58.58 ID:93V1poOT0
>>257
HALOシリーズで探索系ゲーム出してくれたらメトロイド要らないな
266名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:42:14.42 ID:pxQKWMk60
>>259
昔のマリオとかあんなにハマってたのにな、没入感あったし
267名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:49:01.31 ID:KhnTKtq80
>>259
フォールアウト3
オブリビオン

ココらへんの洋ゲーは面白かった
でもパターンがわかると1度クリアしたらもうやらなくても良いかな
268名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:49:24.69 ID:q/wieYfi0
自社で作らないだけならまだしもセカンドからすら出ないしな
ゴールデンアイ続編はよ
269名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:57:45.46 ID:dAUujh0Q0
メトロイドは事実上メトプラの新作ってことになっちゃうと思うけど
頑張って作ってもコスト回収できるほど売るのは極めて困難だと思うわ
270名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 14:05:14.32 ID:/WV++gPCO
ゲーム自体、カス性能の任天堂ハードのせいで作れてないがな。
ハード全撤退して、ソフト資産を無償解放しろ。
271名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 14:11:16.40 ID:GardxghD0
>>77
これは実写?映画の一幕?
それともゲームのCG?
272名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 14:27:27.53 ID:KhnTKtq80
こんなに金かけてどうすんの

噂:「Watch Dogs」の開発費は70億円を超える規模か、
フランスのChallenges誌がStephane Decroix氏の発言として報告
ttp://doope.jp/2014/0131636.html
273名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 14:36:38.90 ID:zjjCOk+EP
>>270
乞食ってみじめだな

ソフト資産を無償開放だって。貧乏人は哀しすぎる
任天堂ソフトが興味ないなら欲しがりもしないだろうし。みじめだすぎ
274名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 14:37:33.98 ID:x9NUU4zk0
70億円掛けて凄いゲームを1本作るか、
その予算で手軽に作れる2Dアクションを何作も量産して手堅く儲けるか

ビジネス的には後者の方が良いんだろうけど、それだと面白みがないな
275名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 14:39:48.51 ID:zjjCOk+EP
>>274
70億かけたからと言って遊んでくれる人が面白いと思ってくれるかどうか保障がない
映画のようにいろんな売り方ができないからねえ

そこまで金かけずにたくさん出せばそのうちのいくらかがヒットを出すかも
日本はこういう風になってるんじゃないかな
276名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 14:45:59.54 ID:F4GLtjAc0
>>271
>>77じゃないけど、これはCrysis2ってゲームのユーザが作ったマップだよ
Crysis2の画像が貼られるのは最近じゃ凄く珍しいからワロタわ
277名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 14:47:12.06 ID:33H+sHUjO
>>199
マリオの悪口はそこまでだ
278名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 14:55:23.51 ID:xfbFCbG/0
>>254
F-zeroはもう無理だよ
あれは成約の多いゲーム機だからこそ輝けたゲームだ
WiiUでやろうと思えば何でもできるくらいの性能になったのに
タイヤもないおもちゃみたいなデザインのレースゲームが出たところでゲーマーには手抜きにしか見えないでしょ
似たような理由でスタフォも無理
279名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 14:57:54.02 ID:mN8c2R1E0
>>274
賭けに出て海外みたいに潰れられまくっても困る
280名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 15:00:42.84 ID:1rto6sgS0
>>278
ピクサーはもう無理だよ
あれは成約の多いCG技術だからこそ輝けたスタジオだ
CGでやろうと思えば何でもできるくらいの技術水準になったのに
シワも無いおもちゃみたいなデザインのキャラクターが出たところで映画ファンには手抜きにしか見えないでしょ
似たような理由でスターウォーズも無理
281名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 15:05:49.99 ID:d0wv/pcX0
何が言いたいのか分からんな
せめて自分の言葉で話してくれ
実際問題マリカ8でもろにF-zeroを吸収したような演出になってるんだからもうF-zeroが単体で出るのは絶望的だろう
282名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 15:26:52.91 ID:vZChyRj70
そもそもゲームとしての方向性が違うでしょ
283名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 15:45:44.81 ID:JY9Pe+RRP
ゲームシステム的な要素と雰囲気的な要素は別じゃないかね
284名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 17:26:35.56 ID:X34c67H20
リアル系なら任天堂は
メトロイドフォックスZEROを作るべき
285名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 17:38:19.69 ID:QLMxkuHZ0
スタフォメトロは出して欲しいけど俺が経営者なら絶対出さないね
286名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 18:23:19.76 ID:Z32jVve40
>>284
全員生身の戦闘も強いし宇宙船も持ってる
この際、メトロイドとスターフォックスとF-zeroの世界観を統合した
スペースオペラ的アドベンチャー作りゃ大ヒットすんじゃないかね
287名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 18:28:14.29 ID:5CO9areOI
>>281
諦めたらそこでry状態だよエフゼロファンは
エフゼロ吸収したマリカ8やりながら新作待つさ
288名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 18:51:15.74 ID:LSE9blWPP
売上でも内容でも賞レースでもマリギャラに惨敗したHalo
海外記者のHaloみたいなゲームは作らないんですか?
という問いに今更FPS作ってもしょうがないのでは?
という問い返しに発狂した宮本アンチ
7年たっても粘着〜
289名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 18:54:06.58 ID:pxQKWMk60
7年前にヘイローに匹敵するFPS作ってたら
今頃任天堂が天下獲っててもおかしくは無かったけどな
290名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 18:57:53.58 ID:X8UQi9okO
スーパーワリオランドはよ
291名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 19:12:39.03 ID:GoLNy4r+0
リアル系ゲームって何さ?
ちょっと挙げてみてよ
292名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 19:20:03.76 ID:NZmmgRSb0
作ったところでノウハウのない任天堂タイトルが支持される道理もない
赤が増すだけw
293名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 19:25:42.96 ID:ntP08MNWI
>>291
洋ゲー
294名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 19:39:20.24 ID:GoLNy4r+0
>>293
ザックリしすぎだろ
全部リアル系ゲームとやらなのか?
295名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 19:43:36.23 ID:zScj6ip20
>>294
つか漫画と劇画みたいなもんだからさ
そこ噛みついても意味ないっていうか
296名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 19:45:05.86 ID:JY9Pe+RRP
洋ゲーの定義て何よ
297名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 19:46:36.88 ID:eZo+iCD80
白人国家で作られたゲーム
298名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 19:48:36.99 ID:E3jR2xOu0
リアル系の日本代表
1番 エフゼロ
2番 無双
3番 バイオ
4番 FF
5番 キャリバー
6番 シェンムー
7番 エスコン
8番 ユーラシアエクスプレス
299名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 20:02:50.68 ID:Sfn+BhTV0
MSはソニーを殺すためゲーム事業に参入したとか言われてたが
実際死んだのは任天堂だったなwwwwwwwww
PS4と箱1は世界で人気好調な売れ行き
死んでんのはウンコだけ
任天堂のゲーム機なんてもう誰も求めてない
300名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 20:04:35.54 ID:o+dm4nKH0
リアル系も嫌いじゃないんだけど、今はお腹いっぱい。
チープなゲームに魅力を感じてる
301名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 20:52:36.17 ID:8ULYR15L0
チープなゲームからリアル系まで何も出てない気がする
dsWII時代は矢継ぎ早にあれもこれもでまくってた印象があったのに
302名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 21:02:57.88 ID:H+EIjVnY0
>>272
これはおそらくエンジンの開発費とかも含んでるからな
たしか新エンジンだろウォチドは
初代crysisも22億かかったがゲーム自体の開発は8億くらいってきいたことあるし
303名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 21:15:02.77 ID:3xuGGVmLQ
>>286
1本で大ヒットは無理
3部作くらいはやってもらおう
304名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 22:29:23.44 ID:X34c67H20
>>286
毛がフッサフサなフォックスとか
激しくメカニカルなF-ZEROとか
中身超超超キメエメトロイドとか見たい
305名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 23:25:44.68 ID:93V1poOT0
>>304
NintenFoxとメタルスレイダー・ZEROと中山サムスのときめきハイスクールで解決ですね
306名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 01:16:59.50 ID:OiGtH55O0
マリオカートもいいけど
GTやFORZAみたいなのも欲しいんだよ
307名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 01:36:21.18 ID:7uS6i8hP0
単純にキルゾンのあの町並みの中を走り抜けるようなFZEROでいいんだよ
とにかくプレーヤーに凄いと思わせることが据え置きでは大事
308名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 03:38:00.94 ID:WWwcHyHtP
キルゾーンもやりたいがゼルダもやりたい。
309名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 09:56:22.71 ID:1txBq3nx0
作れたけど好きじゃないって言ってたらいつの間にか作れなくなってた
310名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 10:36:09.86 ID:aLUCXVoJ0
>>304
けどさ、一度見たら満足してそこで終わりなんだぜ。
ガワも大事だけどやっぱ中身が面白いか重要
311名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 10:54:38.96 ID:RdaDyDlz0
そもそもメトロイドとF-ZEROとスターフォックスってパラレルワールド的な存在なんじゃなかったっけ?
312名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 13:43:01.67 ID:JSRTVQFR0
思春期全開って感じでいいね。洋ゲーに傾倒するってのは高二病の典型的な
症状の一つらしいけど、やっぱリアル高校生?(キリッ
313名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 13:52:34.00 ID:a8pBKt/L0
思春期全開って感じでいいね。やっぱリアル高校生?(キリッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄v ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _____
          /ノ      ヽ \
      / /・\  /・\ \   
      |    ̄ ̄    ̄ ̄   |
      |    (_人_)、     |
      |     \   |     |
        \     \_|    /
314名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 14:33:19.72 ID:8VYECuJF0
>>310
グラフィックが重要と言ってる人もその大半は内容も重要だと思ってるから
重要なのは中身だなんて主張は無意味でアホらしいということに気づくべき
気づいてないのか気づきたくないのか、そういう人は多い
315名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 22:35:55.88 ID:5+FnjnfO0
パイロットウィングスをリアル系グラで作って欲しいわ
ミラーズエッジみたく色は簡略化した感じでいいから
316名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 05:44:14.39 ID:eF77lGh7P
なんかここ数年リアル系宇宙モノの波がじわじわ来てるんで
コズミックウォーカー復活のチャンスだ!
317名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 11:37:34.36 ID:PLspwZr40
Haloとか余裕で作れるが?
2013E3を鼻で笑ったミヤホンがいるんだぞ?
これくらい作れて当然なんだは
318名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 11:55:55.72 ID:JfyD9Q1d0
HDのグラでF-ZERO作れよ
319名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 11:59:24.61 ID:le95es230
8頭身のマリオはちょっと見てみたい
320名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 12:01:44.94 ID:le95es230
8頭身のマリオはちょっと見てみたい
321名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 12:04:28.70 ID:9h8PZXwE0
>>316
そういやコズミックウォーカーってどうなった?
お蔵入りしたんだっけ?
322名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 14:30:47.05 ID:R6OFktY3I
任天堂 アニメ系キャラしか作れねーじゃん
323名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 15:44:23.35 ID:F34qINP0P
任天堂は日本のディズニーだし
コミカル系アニメ系じゃないとダメでしょ
324名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 15:54:34.45 ID:Z/M7sTGh0
>>315
結局そういうことなんだよな
普通のメーカーなら間違いなくリアル系でやるところを任天堂は意地でもアニメにする
初代はそれこそリアル系路線だったのに64と3DSでコミカルにしやがったし
ケースバイケースって頭がないんだろうな
325名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 15:56:01.26 ID:zy43rjy8O
スペースチャンネル5とかwiiで出せば面白いと思うんだが出さないのかな?
326名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 15:58:49.35 ID:X2ujyXDl0
というか企画する奴がいないんでしょ
京都のロートル連中が低開発費のミニゲーパーティーゲーであんだけの結果だしたら
若い連中は萎縮しちゃって何もできねーわゲームを作っちゃいけない空気作っちゃってるもん
327名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 16:01:09.11 ID:odnjPD5aQ
任天堂が土下座営業すれば可能性はあるんじゃないのはなほじ
328名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 16:16:43.80 ID:wJI0V3kQO
リアルゲーは上が片っ端から却下してるから
岩田より宮本が癌ぽいんだよなあ
岩田はゼノ新作を楽しみにしてそうだし
329名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 16:26:07.68 ID:9h8PZXwE0
>>328
>リアルゲーは上が片っ端から却下してるから
>岩田より宮本が癌ぽいんだよなあ
ソースプリーズ
330名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 16:52:08.46 ID:gKJxJMNj0
ゼルダの技術デモは任天堂内製だから出来ないって事はないだろう
メトロイドはリアル系だし、マリオ3Dワールドの水の表現凄いし、やれないんじゃなくてやらないだけだ
331名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 16:53:09.46 ID:VGvtudz70
>マリオ3Dワールドの水の表現凄い

ちょっと笑ってしまった
332名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 17:04:05.14 ID:LLhpP0L2O
>>323
ディズニーは実写映画も作っています
333名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 17:08:23.39 ID:VGvtudz70
>>323
これは恥ずかしい
334名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 17:09:47.39 ID:3RIUWZSD0
ディズニーってゲームスタジオも一応あるみたいだな
335名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 17:13:09.74 ID:UFV3qfwz0
10.艦これとコラボ
336名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 17:18:34.79 ID:K30IsgqM0
>>330
逃げに回ってるせいでやれないんだろう
あれ作っても売れずに開発費回収できなさそうだし
スマホでソーシャルゲー作って低予算で楽して儲けようとしてる和サード共と大して変わらん

そもそもあの技術デモ並のものを任天堂が…というよりWiiUなんかで作れるのだろうか
337名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 19:16:44.55 ID:MI9whNyj0
WiiUの技術デモを指してWiiUで作れるのだろうかとかちょっと頭おかしいんじゃないですかね
338名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 21:23:22.80 ID:pq+WvUq50
ハード宣伝用の動画そのまま真に受けるってアホだろ
数分のムービーだけならいくらでもグラやfps誇張できるしあのクオリティでソフト一本分再現できるわけない
339名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 21:50:49.91 ID:Ge9AnrGb0
>>323
スターシステム真似してるからってそれは無いわ
日本のディズニーは手塚治虫でしょ
その手塚治虫だってリアル系作品は結構描いてるし
340名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 22:37:19.86 ID:eF77lGh7P
>>338
過去のテックデモ見るとどれもデモより製品の方がクオリティ高いな
つべに上がってるんで勝手に検索しろ

つかWiiUのゼルダデモもテックデモとしての見せ場をしっかり丁寧に作ってはいるけど
卒倒するほどのクオリティではないんで、別に心配する事は無いだろ
341名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 03:54:07.10 ID:XBjpVe7y0
>>336
作れるんだろうかってあの技術デモは映像作品じゃなくてWiiUの実機によるリアルレンダじゃん
Uパッドで照明の有無だとか昼夜の切り換えできたよな確か

作れるかどうかが論点だったろうに「ソフト一本分作れるか」みたいに切り替えて何がしたいんだ
342名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 07:48:32.34 ID:lhLS1RYJP
そもそもユーザー層が望んでないだろ。リアルなの作ったら現行のユーザーも失って今よりひどい状態になりそう。
サードのマルチなんてわざわざwiiuでやろうなんて思わないし、任天堂に関してはユーザー層が他ハードと住み分けしてる。
343名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 07:59:53.78 ID:OUCSwdBN0
新規ブランドでリアル系つくればいいのにね
逃げ回ってるようにしか見えんわ
344名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 08:13:49.22 ID:f0662GTo0
じゃああの技術デモって何だったんだ?
あーゆーゲームが出る訳じゃなかったのなら何のために.....
あ、情弱釣る為か、ジョジョとやってる事変わらんな
345名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 08:19:05.19 ID:EJyHQhChO
技術デモはデモだろ
ゲームにその技術を投入するかどうかなら
また別な判断なのだろう
346名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 08:21:56.53 ID:f0662GTo0
デモだけすごいメーカーってスクウェアとかもそうだけど
正直ゲームになると一気にしょぼくなる感じするな
デモもスゴイがゲームもそのまんまデモで見せた映像がバンバン出る作品は
やっぱり満足感が高いよね、期待に答えてくれたんだから
凄いデモ映像だけ魅せて誤魔化すってソニーがよくやる事だけどあんま変わらんな
347名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 08:55:50.75 ID:VY0egNjKO
>>317
だは
348名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 08:59:32.23 ID:tzcOUr+i0
みやほん「いや、簡単に作れるし!余裕だし!作る気にならないだけだし!」
349名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 09:00:26.58 ID:VY0egNjKO
>>337
あのデモの後にスペックダウンしたって噂があってな…
350名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 09:01:56.00 ID:tzcOUr+i0
そもそも、あの技術デモ自体たいしたことなかったような
351名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 09:22:39.30 ID:zPnZdUsd0
まあ技術的に凄いっていうより、このゼルダが遊べるんだ!っていう空気だったと思う
デモはデモだからーと割り切ってる人もいるけどあれに期待した人たちを裏切った罪は重いぞ
352名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 11:00:37.42 ID:ZFUImLJH0
よく分からんけどグラフィックエンジンやら作らないと行けないんだろ?
まあフロムだかの綺麗なゲームって3DSなんたらって言う30万くらいのツールで作ってるらしいし技術やお金の話じゃないかも分からんね
353名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 11:01:52.46 ID:oN4FS6/R0
実写でチビロボをもっとPRすればいいのに
354名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 11:10:54.04 ID:3gdfkpPC0
任天堂はハード性能上がっても
絵本テイストなグラじゃないかねー?
それがベストだと思ってやってると思う

好き嫌いがあるだろうけど
355名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 11:49:33.31 ID:g7pZWtQr0
となりにフォルツァがあっても、マリオカートは潰れない
リアル系いったら、となりに並ぶ海外製の超大作に潰される
表現力向上による新しい体験って競争し始めたら海外に負けるんで
スペックに依らない新しい体験を模索する
356名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 11:51:48.81 ID:g7pZWtQr0
グローバルな今の状況だからこそ
そういう路線なんだろ
357名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 11:52:17.01 ID:jJHn9tkV0
>>348
ミヤホンはヘイローならうちでも作れるとか言ってたな
こいつ小6の頃の俺と同じこと言ってると思った
358名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 11:54:41.18 ID:g7pZWtQr0
海外でも、一部ブランド大作以外は潰れてる
そんな市場で日本がそれに追従した所でさらに悲惨な事なるだろ
359名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 13:25:30.44 ID:E6qFIakBP
売上でも内容でも賞レースでもマリギャラに惨敗したHalo
海外記者のHaloみたいなゲームは作らないんですか?
という問いに今更FPS作ってもしょうがないのでは?
という問い返しに発狂した宮本アンチ
7年たっても粘着〜
360名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 13:34:43.43 ID:e/Xq2cSnP
361名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 13:38:15.32 ID:3gdfkpPC0
色あせるねぇ
2Dは今でも楽しめるけど
362名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 13:40:28.02 ID:tEApPWFq0
東洋経済「新・企業力ランキング」
http://toyokeizai.net/articles/-/28539
http://www.toyokeizai.net/csr/ranking/2013FinancialRanking.html

126位 バンダイナムコホールディングス(前年442位)
157位 ブロッコリー(前年ランク外)
173位 日本ファルコム(前年215位)
292位 ソニー(前年163位)
318位 カプコン(前年701位)
363位 セガサミーホールディングス(前年133位)
363位 マーベラスAQL(前年ランク外)
390位 コーエーテクモホールディングス(前年451位)
567位 コナミ(前年355位)

1647位 任天堂(前年219位)
1699位 日本一ソフトウェア(前年1814位)
363名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:57:52.14 ID:f0662GTo0
ラスアスなんか作ろうと思えば作れる
364名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:03:33.44 ID:E6qFIakBP
ラスアスクソゲーすぎてワラタ
365名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:19:50.78 ID:f0662GTo0
ラスアスは死体の上でウンコ擦り付けるゲーム
366名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:23:02.15 ID:f0662GTo0
いや雑魚にとってはウンコ擦り付けられるゲームか
しかも数人掛りで
367名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:35:07.12 ID:BMg/VngJ0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1390189470/197
197 :名無しさん必死だな:2014/01/20 15:08:58.18 ID:f0662GTo0
浜松って如何にも絵に書いたようなキモ豚の顔してない?太ってるし


浜松さんこんな所にいたんだー
スレに戻ってきて下さいよ^^
368名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:31:54.79 ID:l4ojTnMk0
>>350
当時散々ゴキブリがあのデモなんて大したことないとか喚いていた
そして今はWiiUであのデモは無理とか訳の分からないことを言い出す
>>346とかプレリンダとリアルレンダの違いもわかってないみたいだし
369名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 19:19:26.95 ID:05UwL5H30
>>353
ちびロボHDはいいかもな
キャラじゃなくて世界をリアルにする方向性で、本当に人が生活してるような空間をちびロボの視点で動き回るとかやってみたい
370名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 19:39:06.87 ID:pIYOGXjD0
リアルになればなるほどゲームっぽいゲームって作りにくくなる気がしないか?

だって普通に考えれば変でしょ?キノコ食って人間が巨大化するなんてw
しかも敵に一回触れたら元に戻るなんてw ありえん話でしょw
でも、ゲームだから。そういうルールですから で成立しちゃってたんだよな。
でも、リアルになれば成るほどそう言う不自然さが目立ってやりにくくはなる。

任天堂は今でもそう言うゲームらしいゲームを作ってる数少ない所である。任天堂とリアルさは親和性が薄い。
371名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 19:51:58.33 ID:2tnrxvG+0
リアルを追求すると嘘っぽい物が作れなくなるからな。
極端な話、天空から隕石のように落ちてくるテトリスとかやりたいか?
372名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 20:51:21.30 ID:RAVDe6TV0
まぁ絶体絶命都市とかGTAとか
リアルさが面白さに繋がったりするタイプのゲームもある事ですし
373名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 20:56:10.16 ID:9WfdKyJh0
>>371
それはちょっと違う
リアルを知っているからこそ面白い虚構を作れるんだ
ムンクがあの技法に走る前は物凄い写実的な絵を描いていたように
上手いデフォルメ描ける人はリアル絵も上手だったり
絵だけの話じゃなく、キャラクターの心理描写が物凄く丁寧だったり、とだ。
374名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 21:05:15.19 ID:E6qFIakBP
飯田和敏がもう何年も前に

美術、絵の世界ではただリアルに描くなんてとっくに無価値なものとして
方向転換したのにゲームはまだやってる、幼いねぇみたいに言ってたわ
375名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 21:08:29.68 ID:0E1oUPbD0
ホラー系は絶対リアルの方がいいね。
376名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 21:13:43.06 ID:hwvc8CKbO
>>372
絶対絶命都市はもはや終わったタイトル
377名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 21:15:17.67 ID:kHZUuLM70
>>2
買収でも何でも良いからゲーム出してくれよ・・・ってのが任天堂ハードファンの祈りだと思うんだがw
378名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 21:21:25.34 ID:bph3zaE40
PS360のユーザー欲しい!とか色気出した割に
リアル系ゲーム出さないとか意味がわからない罠
379名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 21:29:49.68 ID:HJ/WhcGF0
スポーツゲームは非マリオ系ゲームもちょいちょい出してた
NBAコートサイドシリーズ、1080°シリーズ、ウェーブレースシリーズ
ゴルフも出してたかな
380名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 23:07:46.03 ID:wuAiWfcd0
技術も人も足りないだろチョン天堂
あったらもっとソフト出てるわ
381名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 23:58:16.11 ID:oN4FS6/R0
>>373
任天堂はキャラの心理描写は上手いだろ
汽笛のゼルダ姫とか
382名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 00:43:27.83 ID:nW/Z5/O60
>>374
絵画にとっての写真に相当する存在が、ゲームにおいてはまだ出現してないからね。
西洋絵画が写真のせいで存在意義を失うことによって、印象派に始まる近代絵画を生み出すまで
数百年間フォトリアルを続けていたことを考えると、当分はゲームもリアルの追求が続くんじゃないかな。
(任天堂も「リアル」に人形を描こうとしているだけで他と方向性は変わらない。)
そういった意味では、マインクラフトこそがゲームにとっての近代絵画的な表現をやっているように思える。
383名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 00:45:28.42 ID:owDoVNZZ0
汽笛のゼルダは心理描写が上手いと感じるよりも先にあざといと感じたな
384名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 11:37:33.22 ID:ABTWqZi1P
パンツ大好きゴキブリ
385名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 19:42:33.45 ID:zxTb+P4w0
まだ二次元のパンツで我慢できるゴキの方がマシじゃね?
実際に幼女に手出しちゃう豚よりはさww
386名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 20:30:41.67 ID:dm+lXzV80
だからリアルムキムキマッチョのマリオが亀の化け物とか恐竜みたいなのを相手に
五体を駆使して闘うぐらいの方向転換を見せろって言ったんだよ

ていうか…いい年こいたヒゲがキモいコスプレする変なゲームになってきてないか最近のマリオ
いや前からそうだったけどなんかもうとにかくひどい
387名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 20:58:27.28 ID:CjA9S1l40
ほらよ
http://www.youtube.com/watch?v=u_fyOkrteqM
ファンタジーはリアルじゃないとかほざくなよ
388名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 23:18:44.25 ID:7HchDV4z0
WiiUタブコンプレイのCODすげええええええwwwwwwwwww

からの

グラは二の次でいい!!!!

からの

最強はPC、異論はないな?

↑なにこの変わり身の速さ・・・人格が統一されてないのかな?
389名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 00:13:18.64 ID:75dDHmNR0
>>381
汽笛やってないからリアルかどうかは知らんが、
任天堂はリアリティにこだわってる会社だと思うよ
初代マリオだってダッシュの挙動にはかなり気を使ってたりするわけだし
ピクミンだってステージのリアルだし
390名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 02:24:21.64 ID:qpG/ZD+70
零新作はまだか
あくしろよ
391名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 06:55:21.89 ID:i41zx1S1P
>>386
おまえセンス0だなw
392名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 10:04:27.42 ID:9zdh+TI50
挙動のリアルさに気を使ってるのはバルーンファイトやゴルフやれば分かる
やっぱり社長が陣頭指揮とって新規タイトル作んなきゃアンチリアルイメージ払拭は無理だな
393名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 12:55:52.82 ID:dNPFx3iB0
ピクサー的な3DCGアニメにならまだ進化の余地はあるかもしれないんだが
まあムキムキマッチョ君はそれでも気が付かないんだろうが
394名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 13:43:45.39 ID:Jco8c4ag0
リアル系マリオじゃなくて、リアルマリオを勘違いで作ったら大爆死した過去があったな
395名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 13:52:14.93 ID:Jco8c4ag0
ちなみにこれな
http://i.imgur.com/AQdR3ob.jpg
396名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 15:03:57.28 ID:PSfLR6/iP
ディズニーに頭下げてアニメ作ってもらった方がマシじゃね
397名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 17:04:57.86 ID:dNPFx3iB0
ディズニーの実写映画ってあんな感じじゃね
セットだけやたら凝っててカメラワークはは演劇と一緒という
398名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 03:10:13.74 ID:CcvhDOFmP
>>395
映画だろw
当時出た時点でネタとしか思えなかったわw
399名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 13:55:05.09 ID:5YB3Kb0l0
メトロイドってリアル系に入らないの?
リアルの中でもディフォルメされた世界観だから数えないだけ?
400名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 14:00:26.85 ID:v45cOVlSP
最近メトロイド出たっけ
401名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 19:02:02.62 ID:5YB3Kb0l0
アザーMが出た
任天堂らしかぬプリレンダムービーで髪の毛サラサラなサムスが見られる
402名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 19:07:35.41 ID:fa9dsUSs0
それのどこが最近やねん
403名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 19:10:09.21 ID:lnwzUo910
>>374
「出来ない」と「やらない」はまるで違う
404名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 20:02:39.13 ID:5YB3Kb0l0
やらないって・・・ゲームのディフォルメって良くて風のタクトとかでしょ
あとはジェットセットラジオ、キラー7とかか
まるで抽象に近づけてないじゃん
405名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 21:58:37.15 ID:AuwIR+wa0
任天堂はGC時代にアメリカでZ区分ソフト専門レーベルを立ち上げたんだよな
どうも一瞬の出来事だったようだけど
406名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 23:14:07.46 ID:gqkoNVLE0
MUTEKIレーベルだっけ
407名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 23:15:59.98 ID:4ydXwvhO0
AV無理だっけ?
408名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 23:28:04.87 ID:Gf5w5wrf0
AV無理の後にAV了解出す女優の心境を思うと泣けてくる
409名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 00:16:30.74 ID:wQkj0zoS0
実写のようなグラフィックも、任天堂のように人形やイラストが動いているかのような表現も
それがCGであることを意識させないようなリアルさを目指している点で、どちらも方向性は変わらない。
CGであることが見破られ易いグラフィックを、所謂「ショボイ」と呼んでいる訳で、
写真技術により簡単にリアルな画が撮れることで、写実的な絵画に有り難みが無くなった様に
現実と見紛うような3DCG空間を簡単に構築できる手段が生まれない限り、
リアル(CGっぽさを無くすという意味での)なグラフィックの追求は終わらないと思う。
410名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 01:27:45.27 ID:0wu7KEZS0
411名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 03:56:43.88 ID:gBa1codUP
>>410←反論できなくなるとあらし

理屈で返せなくなったアホの標本。
412名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 05:22:45.76 ID:05HLM/KO0
誰もマリオやカービィを写実的にしろとは言わんだろ
それとは別にバイオやらGTAやらを好む客もいるだろっつー話だな
413名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 06:15:30.79 ID:gBa1codUP
バイオはwiiuであるだろ。
つかwiiuでクリアしたゲームはバイオだけだわw
414名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 06:25:07.45 ID:JxsEkzVA0
>>409
むしろ他社のゲームは、グラフィックが上がれば上がるほどリアル路線になっていき
いわゆるファンタジー的な世界観のゲームを作るのが難しくなってるのに
それを今の時代でも出来てる任天堂は凄いわな。
415名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 09:53:41.63 ID:KTIqrZ+60
独自性を重視し、主流の逆を行くのが好きな任天堂のことだから
リアル系が衰退してしばらくしてからリアル系に向かうと思うよ。
416名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 10:07:18.41 ID:UQ/ahHpG0
>>415
主流の逆じゃなくて、独立した流れにいるのが任天堂
周囲での盛衰については無頓着なんじゃないかな
417名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 11:32:36.16 ID:CA5wHRPs0
独自性を重視も何も任天堂はずーっと同じようなゲーム出してて
周りが変化してるだけじゃね
418名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 12:16:26.49 ID:JxsEkzVA0
>>417
相変わらずゴキは見た目ばっかり見て中身を全然見ておらんな。
同じマリオシリーズの中ですらあれだけ多彩に内容が移り変わってると言うのに。

むしろPS1の頃から、同じみんゴル、無双、メタルギア、リッジのPS陣営こそ
同じようなゲームでワンパターンと言わざるをえんだろう。
419名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 16:00:44.89 ID:mANluY1a0
大企業とソニーやMSと正面から殴り合うなんて馬鹿のする事。
420名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 23:59:08.76 ID:wdqU1G6/0
>>418
結局配管工のオッサンが登場して内容の違うゲームやってるだけじゃん。ずっと同じキャラクター使って飽きないの?
421名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 01:07:50.92 ID:7KV+njuF0
巨人のドシンをリアル化して出して欲しいんだよなぁ
422名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 02:27:59.80 ID:CudkULA90
>>420
マリオ以外のゲームもあるんだが、それは見えてますか
423名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 03:23:33.68 ID:v4WNT3Cf0
荒らしが書き込んだスレッド一覧

WindowsXPを使い続けるよ Part11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/win/1389995221/

Windows 8.1 part 21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/win/1389844948/

Windows8/8.1 32bit版使ってる奴はいないよな?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/win/1385120465/

XP難民はサポート終了後どこに移行するの?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/win/1385007981/

Windows8 葬式会場 5通夜目(´・ω・)つ iii~
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/win/1366716537/

Windows9 葬式会場
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/win/1345954194/

Ubuntu使うとWindowsなんかバカらしくて・・・Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/win/1345265324/

Windows 8 / 8.1 質問スレッド Part.16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/win/1389831575/

Windows 8.1のスタートボタンはオワコンボタン
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/win/1372299411/
424名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 04:47:52.27 ID:78Eb8R9iP
>>423←反論できなくなるとあらし

理屈で返せなくなったアホの見本。
中華テレビ馬鹿にされて逆上していますw
425名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 06:29:39.23 ID:U/uTEeMb0
>>420
やはりゴキは見た目しか見て無いという事がはっきりした。
同じキャラが出ててもゲーム内容が違ったら全然別ゲームじゃねえか。

一方、キャラを変えるだけで別ゲームと称するのが無双シリーズ()
426名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 14:39:01.89 ID:ATA9vpXN0
おまえ、それゼルダ無双に対するブーメランだぞ
427名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 14:51:49.88 ID:YpYmCy/z0
>>422
なんでマリオシリーズの話をしてるのに他のゲームの話が出てくるんだ?
428名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 15:57:10.68 ID:3M/PSsSv0
【 プロジェクトリアリティ 】
1993年8月22日、任天堂は 世界最高のCG・CPU設計技術を持つアメリカのシリコングラフィックス社(SGI)と提携し、
「64ビットCPU搭載の究極のゲーム機」を開発、95年に250ドルで市場に投入すると発表する。
1992年頃から、アメリカのコンピューター会社などから任天堂に、 マルチメディアを念頭に置いた提携や、家庭用ゲーム機の共同開発などの アプローチが来ていた。
任天堂が追求していたのは、「本物のリアルタイム映像」である。 映像を状況・視点に応じて即座に計算し次々と描き出す、それを 本質的に理解していたSGIと手を組んだのだ。
429名無しさん必死だな
64ビットゲーム機の開発責任者は開発第三部長、竹田玄洋。
開発コードはリアリティの追求という意味から「プロジェクトリアリティ」とした。プロジェクトチームは大きく3つに分かれ、それぞれに数十人が配された。
開発チーフ竹田の64ビット機のイメージは「こどもに『ONIX』を与えたい」というものだった。
「ONIX」というのは、シリコングラフィックス社が開発した スーパーコンピューター並の能力を持つ大型コンピューターである。
当時の価格で一台一千万円とも言われ、ゲーム業界でも有力な企業だけが CG制作等に導入していた。とても一般の子供の手に届くものではない。