【ゲームハード】次世代機テクノロジー135【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/08/28(水) 19:58:27.37 ID:tZN0iWgw0
2 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 20:06:59.45 ID:NpsAPZgf0
3 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 21:00:11.63 ID:NK2k2QsV0
4 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 21:03:25.73 ID:lSTgO1w40
5 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 21:24:46.36 ID:pM2GscoG0
箱一より「箱一の方が面白い」君の方が面白いな
6 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 21:26:21.76 ID:0+qza2mw0
>>998 例えば50〜60fpsくらいだと非常に滑らかな映像
カム撮りなら30fpsでもコマ間の映像が1コマに凝縮されるのでとても滑らか
youtubeによる30fps化はフレーム間合成は行わず単純な中間コマ削除なので
同じ映像でも最低時に映像更新が25fps程度にまで落ちて映る場合がある
という事でどうでしょう
7 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 21:28:25.06 ID:IFSG2DE90
>>3 本当に光学ドライブが謎だよな
製造上のネックになる理由がまるで思い付かない
8 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 21:37:09.97 ID:KfaBir/+0
>>5 隙が無いPS4なんて非現実的すぎて面白くない
隙だらけで欠点だらけのXboxOneの方が現実的で面白い
9 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 21:39:06.56 ID:lSTgO1w40
>>7 中華製のとびきり安いモデルを頼んだら品質にバラツキがあったとかか?
分厚いモデルで薄型でもないし、ソニーがパソコン用BDDは安すぎて撤退した
ぐらいなので、そこから更に安いモデルを追い求めたのかもねw
ピーク帯域204GB/sの謎を解いたかも知れない。 少なくとも論理に穴はないと思われる。 109GB/s = 帯域 204GB/s = ピーク帯域 102GB/s = 帯域(800MHz時) 192GB/s = ピーク帯域(800MHz時) ここでESRAM内部でのデータ移動(同時読み書きと等価)を最大16バースト長で行えると仮定する。 実際の処理は、1クロック目readのみ、2〜16クロック目同時読み書き、17クロック目writeのみ、となり 16バースト読み書きに17クロックかかる。 この時のピーク帯域は、帯域の2倍より17 : 16の比率で小さくなる。 (102 × 2) × 16 ÷ 17 = 192 これでどうだ。
d60フレの動画落とした
>>6 考えたらさすがに2コマ連続では落ちないから違うね
フレーム更新の実時間とモーションの実時間が
機械的な30fps化の中抜きによってタイミングがずれて
映像に不安定さが出るってことか
>>8 100歩譲っても箱一より劣っているタイトルが出るわけないし、。
開発者泣かせのXbox Oneの方が確かに今後どうなるか楽しみだよな。
HAL社員スレ見てるとやっぱり豚の巣窟だよなぁゲハは ここに突撃してくるアホな痴漢も豚の成りすましなんだろうね 本当に痴漢なら糞1には誰よりもガッカリするもん
>>10 それ、英語のフォーラムに書き込んだら反響あるかもしれんぞ。
ドライブクラブって無料で配布するとかいうのはどうなったん
元々インスコ前提だったしな 相当な安物の可能性はある
20 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 21:59:18.10 ID:Beukb0CZ0
>>6 運動やダンスしてる映像等、動きの速い映像は、30fpsだとカム撮りでもかなり不自然
21 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 22:01:25.78 ID:Beukb0CZ0
360は、汎用DVDドライブのファームウェアを替えただけだったので、 本体側破らなくてもドライブのファームを入れ替えるだけで割れが可能になった X1はその対策をしてるのだろうか?
>>21 その対策をしていたとしたら、光学ドライブが何故か製造上のボトルネックになる理由として納得できる
>>16 英語力が皆無なのでやらないけど、他の人が書き込むのには文句言わないよ。
>>17 1ユーロ 130 円 ああ・・・うん。国内向けも欲しい所
>>21 BDも容易に割られるのか・・・。ヤバイだろ
X1 FCCもう通過してるよ
26 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 22:13:08.76 ID:7pdLSxsC0
>>24 申し訳ございません訂正します。「業界的に大変な事でしょう」
esram
ああそっか、元々はネット認証だったわけだし、まさにそのままの意味で汎用ドライブで良かった訳か。 それがドライブ側でもセキュリティかける必要が出てくるとそりゃ製造に躓くやろな。
そこら辺の方針コロコロ変えた事のツケもあるのか
>>7 前回はサムソンドライブの穴つかれて割れの糸口になったのでなんらかの対策したん
では?
>>31 自分のPC非力だから720p落としてみたけど
ヌルヌルだねこれ
FCCゴキちゃん壮大なブーメランつきささってワロタ
35 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 23:12:09.35 ID:KK16P5M70
>>3 MSの人曰く、箱1の年内出荷予定が300万台で
そもそも700万台どころか620万台なんて
出荷数予定してねーよって事らしいが
つか11月発売だとして、2ヶ月で620万台なんて
売れねーだろ普通に考えて。
>>35 TGSでの発表のためのハードル下げ
初期デモの技術解説がファミ通だっけかにあっぷされたし
独占ならあのクオリティでつくれるんだろうが
F2P化による開発費縮小とマルチ化するか否かでどの程度のグラフィックで作るか試行錯誤中なんだろうw
次世代機に関しては、どっちもマルチタスク用にOSが走ってるわけだけども このOSのパフォーマンスもスペックに影響するはずだよね。 PS4が低FPSで煽られたりしてるのは、CPUパワーがOSにとられて、 そこがボトルネックになってるんじゃないの? もしそうならOSの最適化できれば大丈夫だよね。
デッドラ30fps出るといいね
>>34 あれって通過したのが確認できたタイミングだから
MSもSCEも通過してからわかるまでにかかる期間は一緒なんじゃ?
FCC通過したあとに、GPUクロックを引き上げたの? それありなのか?
>>38 そもそもマルチコアへの対応が遅々としてる
FreeBSDベースですから…
まともなマルチコア対応パッチが出たのだって今年の3月なんだぜ?
PS4のカタログスペック通りの性能出そうと思ったら
OSフルスクラッチするレベルでハード叩かないと難しいでしょ
>>41 PS4の公開情報に「システム中の最大クロック」があってメモリクロックが載ってたけど、
FCCって電波発生源以外は最大クロックしか見てないとかあるのかな?
>>41 基本的な構成の変更がないのなら
書類の追加提出だけでいい
>>38 OS3つも走らせる箱1のが遅い。2つはOS仮想化だから余計に掛かる。
>>38 > PS4が低FPSで煽られたりしてるのは、CPUパワーがOSにとられて、
> そこがボトルネックになってるんじゃないの?
これってお前みたいな単発だろ
任天工作系の
>>38 PS4を煽ってるのは基地外だから関係ない
>>31 綺麗だけどこれは30フレの動画だね
かなりぬるぬるなのはわかったけど
PS4技適通過したのか やっぱり日本も年内だろうな
>>42 3月にでたマルチコア対応パッチって何?
そんなパッチでてたか?
>>48 あとは、ソースがどうなっているかだね。
60fpsを容量等の関係で30fpsでキャプチャしたのか、そもそもが30fpsだから30fpsでキャプチャしたのか。
とはいえ、1080pは確定したな。
てか箱1のゲーム用OSもFreeBSD系でしょ?
PS3の時点でFreeBSDだってのに、今更マルチコアへの対応も何もないだろ。 単純にPS4で60fpsが少ないのは、次世代機らしいグラフィックと1080pを両立するとフレームレートが犠牲になるというだけの話。
>>54 なるほど。
でもコレってI/O関係のパッチだけどゲーム関係でそんなに効くパッチかなぁ
60 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 00:01:56.38 ID:3KUJYGdf0
箱1の方がおもしろいよな
マルチコアでネックになるとしたら箱1のプリフェッチの問題が大きい 回避方法が無いからな 8のプリフェッチを8コアCPU、12CUGPU、4xESRAMで取り合うことになるので、 かなりの部分がストールしてしまう デッドライジングでE3からGCで想定のパフォーマンスが出なかったりしてたのもそれだろう マルチでも箱1版の映像が一つもないのもそれ
箱1FCC通ってねえじゃん
64 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 00:05:52.42 ID:hSSwvHMy0
やれTVだの、ネット配信だの、いらねーーーーーーんだよ! カセット差してたら電源いれたらその一瞬でタイトル表示させて遊ばせんかい!
次世代はどっちもレジュームをサポートするから現世代よりは起動速くなりそうだけどな
>>57 PS3はSCEオリジナル。
ネットワークのプロトコルスタックにBSD由来のものを使っているだけ。
>>42 そのパッチでマルチコア対応したと思ってるなら、それは間違い。
FreeBSD使ったことあるならそんな勘違いしないよ。
>>59 マルチコア環境においてファイルシステム周りの改善されてるから
大幅な改善とはいかないけど
データ読み込み&書き込みでそれなりに効くでしょ
けどPS4にはなんの関係も無いと思う
VLCで再生すればマイナス押しまくると1/64の速度にできる キャプチャ動画みるのに便利 ただモニターは同時に画面の上から下まで描くわけじゃないし、 カメラは同時に上から下までキャプチャするわけじゃないから ホントに頭使わないと直撮りでフレームレートは推測できない
まずHyper-VがほぼWindows仮想化専用みたいな状況だからなあ
>>70 それは部分的に使ってるからライセンス表示してるだけ。
PS3のSDKドキュメントは流出してるから探してみるといい。
OSのAPIは全くのオリジナルでBSDの影も形もない。
このスレ的にPS4のあの本体の大きさはどうなの?冷却的な意味で
いくらなんでもネタだろ 本当に出したとしても売れるわけがない
>>75 いくら奇形ハードの任天堂といえどそんな気持ち悪い形のハードつくらんだろw
>>64 箱一は最初にインストールさえしとけば、ディスクさえ要らなくなる予定だったのになあ。
ディスクレスの利便性考えれば、これが一番の売りになる機能だったはずなのに、
なぜか先に常時認証とか中古規制とかデメリットの方を強調して自爆したMS・・・
釣りだと思ったらまじかよw しかもなんでこのタイミングw
奇形とかいうレベルじゃないだろw
とうとうアンバサったか… と言っても海外じゃ元から小売りが$50下げて売ってたからこれで売れるかというと微妙だな
86 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 00:36:52.91 ID:qrSUqd0q0
DSこれ改悪だろwwwwワロタ
>>75 IGNだし、本物くさいw
ついに3D不要宣言かw もっとも、6歳以下を狙うみたい(6歳以下は目に悪いのかな)。
特許侵害の問題があったから 末期の匂い
2DS、画面の3Dだけでなくスピーカーまでモノラルとか、超ローコスト版だな 低価格で普及させる手で来たか
うわ… ドン引き ゲハ10年いて一番引いてる
まじでデザイナー頭湧いてんだろwwww
94 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 00:40:28.02 ID:hDbeo6YX0
自らの存在意義を投げたのか こうするならなぜDS2を作らなかった Vitaの勝ちは決まったな
3Dの特許料回避するためかな しかし折り畳みまで無くすか・・・
本当にスピーカーの穴1つしか無いな… ポケモンXYの販売に合わせって話だが、体験会で遊んだ人が3Dが一部だけと言ってたのはこういうことだったのか…
岩田「いいでしょう?これが任天堂版タブレットです。」
ゴミハードばっか作りやがって 任天堂もMSも消えろよ
100 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 00:45:31.32 ID:WifYaPfh0
>>93 5000円なら許す
それ以上の値段なら任天堂マジで終わってる
モンハン4を最後の砦だと思ってる人ら、いわっちに後ろから刺された現実を受け入れられるのかな
いくら任天堂でもこんなカッコ悪くて時代錯誤なもん作らないだろう…ネタだな、ネタ
>>99 こういう世界は競争相手がいなくなると途端に怠慢になるからアカン
任天堂もMSも手のひら返しすぎだろ
ここまでするなら上下つなげて1画面にしちゃえばもっとコストダウンできそうなのに 画面サイズも解像度も違うから、そうは行かなかったのかな
>>100 2DS $129.99
3DS $169.99
3DS XL $199.99
>>100 $130らしいけど3DSっていくらなん?
WiiU死んだから売れてる3DSの廉価版でぼったくって生き延びよう!
こういうこと?
109 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 00:49:41.82 ID:WifYaPfh0
>>108 3DSも思ったほど成功してないからとにかく普及させたいんだろう
MSの迷走もあれだが任天堂の迷走も凄いな まさかSONYが正道を行くとは
キネクト無し箱1 タブコン無しWiiU 待ったなし
よく中国行くとこんな感じのデザインのアンドロイド端末見かけるよ。
>>55 何じゃそりゃw
PS4のFreeBSDにネガな話が出たら、箱もそうあって欲しいという願望か?
組み込みからサーバまで自前OSで商売してる会社がFreeBSDを使う理由が無い
例えるなら、SCEがPS4の開発をMSに委託するようなもんだよw
さすがに背面カメラは2つのままなのか、まあゲーム側で入力として使ってるものは削れんよな…
丈夫さが売りのはずの任天堂が、ヒンジなんてつけた携帯機出しておかしいと思ってたんだ これでこそ任天堂らしいゲームハード
>>106 いや、間違いなくそのための布石だよ
3DSのまま、互換機能のある後継機を作ろうとしたら
1.裸眼立体視
2.解像度、サイズ、アスペクト比、タッチ機能の異なる2画面
に雁字搦めにされてWiiU並みに自爆しかねない
1.立体視を投げ捨て
2.折り畳み筐体を廃したことで2画面を統合出来る
次世代はこの形で来ると思うよ
折りたたみ連動のスリープモード?
Sleep Modeは別に欄があるな
あ、スリープはスイッチであるのか
これ、頑張って3D対応ゲーム作ってる開発者キレるんじゃね 実際既にTwitterで反応出てるみたいだし…
>>123 そんなのあったっけ?
操作しないまま放置しとくと画面が暗くなる動作のことかな
だったらわざわざ削る必要ない気がするんだが
重くなってるwww
>>128 稼働時間が若干延びてるからバッテリーが大型化されてるんじゃないかな
折り畳み筐体の弱点だったし
>>129 単に3D液晶じゃなくなったからバックライト効率が上がった分伸びただけだとおもうよ
3DSでも3D切るとバッテリー持ち良くなるって検証されてたし
視差バリア方式は簾状の液晶スリットで輝度が低下するからね
132 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 01:23:35.51 ID:WifYaPfh0
なんで重くなってるんだ??? 内部部品は削られてるのに 本体の大きさがでかいのか?
>>130 いやDS互換モードも稼働時間が長くなってるからそれだけだと説明出来ない
しかしこれ、操作性最悪だろうな
十字キーとLボタン、スライドパッド&ABXYとタッチスクリーンを
併用するの無理じゃないか?
デベロッパー頭抱えてるだろ
大きな正方形状で強度を維持するには、従来よりも肉厚にする必要があるんじゃないかな
携帯機なんて安い部品使えば簡単に重くなる
>>133 視差バリアの為の液晶シャッターがなくなる分透過率も上がるし、そもそも、上画面は液晶モジュール自体が変わってる訳で
バッテリー増強とは言えないかと
コストダウンするなら新規にバッテリモジュール作るよりも、同じものを使いまわせた方がはるかにコストかからないんだし
良くみたら、背面カメラ2つついとる まさか表示も出来ない3D写真取るつもりなのか?
>>136 これはアレだな
3DSアンバサ分のコスト→3DSLLのコストダウンで補填
WiiUアンバサ分のコスト→2DSのコストダウンで補填
>>137 確かにそうだな
じゃあ重量増加分はなんだろう?
どう考えても折り畳み筐体より一体型の方が軽く作れるはずだし
中身は3D関係を省くだけだから重くなりようがない
>>138 既存のゲームで2つのカメラからの入力を使ってるものがある以上は削れんだろう
出力(3Dやスピーカー)は削っても既存ソフトの「動作」には影響はないからな
ゲームから受ける体験は変わっちゃうけどな
>>35 ひどい劣化だなww
ワクワクかんもなにもないし
このトレーラーを出した意味が分からない
ps4は買うけど
2DSはLLの画面の大きさでWiiUゲームパッドにもなるなら
救いようがあった気がする
>>142 そうとも言えない
筐体サイズが大きくなると力がかかった場合に筐体にかかる応力が大きくなる場合があるので、
小さい筐体よりも強くしないといけなくなる、その強化のために重量が増えてるんだと思うよ
逆に3Dを省いたことで減らせる重量なんて視差バリア液晶分だけだからそれこそ数gしか軽くならんかと
5、6才とかそれくらいの年齢の子供がターゲットらしい。 3Dは子供には目に悪いし、簡単に壊れないように頑丈に作ったということじゃないかね。
>>145 それは今一説得力にかけるな
単純な大型化ならその通りだけど折り畳み型→一体型の場合
薄くしなくていい&可動部が不要になるメリットはかなり大きい
確か任天堂自身がDS設計時にその2点でかなり苦しんでる
148 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 01:58:25.88 ID:PBEYiPwi0
>>57 遅まきながら、PS3のOSはソニー謹製のITRONカスタム。
日経NE誌にしっかり記載されていてましたよ。
MSも、「DRMの強化したら海賊版が無くなるからソフトが安くなりますよ」 みたいな発表のしかたしたら反発も少なかったろうに、やり方が下手すぎるよなぁ
これ北米市場の子供向けだから頑丈に作ったんじゃないの?
なんでDSの時に出さなかったの?って疑問が。
>>139 製造ライン増やしてしまって将来コストがかかりそうだが?
>>150 既存パーツ流用して3D機能だけ削ればよかったと思うんだけどねぇ
部品も工場のラインもそのまま使えるだろうに・・・
もっとも3D部分削った所で製造コスト1000円ぐらいしか削減できないのだろうけど
もう1年ちょっと現行機で頑張って、タブレット型の新機種に移行すりゃいいのに よっぽど追い詰められてんだろうな
糞箱の話って常に何かミスリードを誘おうとする記事ばっかりだよな んであとでなんでないんだよって言ったらそんなこと言ってないしって切り捨てられるんだよw
>>156 深夜の通販番組ででてくる、根拠のわからない数字に近いよね
>>155 APUの時点でも一応HSA対応だよ
MMUの同期はVITAでもやってるレベル
結局hUMAとかHSAとか書いてる記者自身が何を指すのか
明確じゃないまま言葉を踊らせてるだけだな
あいまいなのは提唱元のAMDが悪いのかもしれないが
2DSwwwwwwwwww
>>148 大昔はμITRON実装だったかもしれないが
いまその片鱗はない。
>>156 FUDの王者だからなwMSMVPな方々にいろいろかかせてんでしょ
だからHSAはゲームに向かないから SCEは基本的にやる気無いって hUMAはばっちり恩恵あるけど
>>164 このゲーム機はプレミアム価格で取引されるんだろうなぁ とは思う
>>63 901 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/28(水) 17:16:41.03 ID:c8BVy3210
箱ONEスレより
>[追伸2]この記事にたいし、MSのプロダクトプランニングディクターAlbert Penello氏は、
>Xbox OneのFCC認証は夏前半に既に取得していることを認めた。
>MSが公式発表するかFCCで確認が取れたら改めて記事を更新する予定
だってさ。
>>167 糞みたいなスレの書き込みじゃなくてソースって有る?
ソースの無い記事しかない
FCC認証なんて1週間でとれるというから仮に取れてなくても別にどうということはなかろう。
見えるっても最大クロックと定格電圧クレーだし、なぜ隠すんだろうな
FCCの認証がとれていようがいまいが、XB1のスケジュールがオンタイムだとは誰も思っていない。かわらない。
>>167 MSのプロダクトプランニングディクターAlbert Penello
こんなつまらない嘘つく必要ないだろうから
取れているんだろうけど、FCCのHPで公開されてないのがきになるねぇ
とれてないにちがいない!とれてたらおかしい!PS4の方が先なんや!!
>>172 そのネルソン君の米しかないよな
大体今のMSのおかれてる状況が見えてきたというか、
クロックとかをいじる前のものがFCC通過してたが、変更で再度提出みたいな形になっている?
IGNもFUDやらかしてたのな
FCCの問題は良かった、これで解決ですね。 問題はハードの生産よりむしろ各国向けOne day Updateが間に合うかどうか
FCCの公表は伏せてくれとお願いすれば、向こうも考慮して ある程度の期間は伏せてくれたんじゃなかったっけ
FCCも技適も無線関係だけだから、通ったからって完成してるとも思わないけどね でもさすがにどっちも作り始めてるようだし、別に気にすることじゃないんじゃないの。ニュースになるのがわからん
>>181 発売時期が発表されて無いし、一部で延期とかの事態になってるからだな
この先この件で問題になりそうなのがPS4より発売が遅かった場合
その期間に応じてネルソンが嘘をついていたとまた炎上する
最近のMSは黙っておけば良いのに火消しをしようとして火を拡大させてるので気がかり
生産の遅れや100万近い出荷量の減少が報じられてんだから、そらニュースにもなるでしょ ロンチの躓きは大きいから、PS3の二の舞かと言われるぞ
実際どっちもどれぐらい台数用意できるか分からんね。 言ってくれれば良いんだけどな。
>>184 SCEはPS2のときと同じくらいは用意出来てるつってたかな
結構な数よういしてんじゃねーかな
>>36 その2013年っていうのが、ほんとの2013年なのか、MSの会計年度における2013年なのか
よくわからんね
たしかMSは6月あたりまでが2013年度だから2013年620万台って数字はちょっと少ないけど まぁありえる数字だね
FreeBSDのマルチコア対応が云々っていうのは、 FreeBSDには、開発版のCURRENTやら、開発者が作って取り込まれてないパッチと、 正式版のRELEASEがあって、 仮にRELEASEに取り込まれてなくても、CURRENTやらパッチから PS4が使ってるFreeBSDカーネルに取り込んでマージしてるんでしょ?
>>188 出来るか出来ないかで言えば出来るけどやってるかは知りようがない
ましてや個別のパッチレベルで適用してるかどうかなんて
SCEは社内・グループにトッガンが腐るほどいるから、独自に拡張しまくりやろうしな
>>176 定格のない、変わったラベルだね。秘密にしなければならない事情でもあるのか?
X1にしてもPS4にしてもOSの詳細はリリース後に解析が進まないと分からないだろうね ただ、PS4がOSだけで3.5GB使うとかって話あるから、ゲーム録画とかシェアボタンだとかにかなりリソース取られるみたいだな それなら仮想化でその手のバックグラウンドは別のOSに分離させて、ゲームOSは極力シンプルにした方がトータルのパフォーマンスが上がるってMSの判断なのかもしれない 別のOSにWindows 8を持ってくればIEとかSkypeとかX1向けに開発しなくても有り物をそのまま使えるからね
3.5GB使うなんてのは大嘘だってもうバレてるよ
>>192 > それなら仮想化でその手のバックグラウンドは別のOSに分離させて、ゲームOSは極力シンプルにした方がトータルのパフォーマンスが上がるってMSの判断なのかもしれない
余計にメモリ食うよ
OSが3.5GBなんていう話、久しぶりに聞いた
継続は力なんだろw
ストレージ要求が3.5GBなんだよ(震え声
>>198 単純に申請から180日の機密可能な最大日数?
グラフィックドライバの問題もあるな X1の場合Windowsのドライバを流用するんだろうけど、PS4の場合どこまで最適化出来てるのか ハードウェアとして高スペックでもドライバがダメで性能発揮できないことはよくある
Windows版のRadeonドライバを持ち上げる人って、久しぶりに見た
202 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 10:17:04.09 ID:QMB8NeOZ0
linux版よりマシってな
ハード固定のコンソール機でもドライバってあるもんなの? あったとしても通常のWindowsのドライバよりもハードよりの部分までいじれるって話からすると 重要度は相対的に低いんじゃないかね。
箱一もPS4もGPU部分はAMDだから ドライバーは大差ないと思うけどねぇ
ラデのドライバが問題になるのは開発がゲフォだったから CSには関係ない
Windowsを流用なんて言い出すから、えっとか思っちゃったんだよね。 次は電源内蔵あたりに難癖つけるのかな。
でも、DirectXベースのMSとちがってより低レベルにアクセスできそうな感じだけどね DirectXは、いろんなハードに対応しないといけないし過去との互換性もあるので、 かなり"厚い"APIだとおもうよ たとえば、PS4が薄手のゴム手袋1枚でGPUに触れるとすれば、 XB1は、厚い軍手3枚重ねでGPUに触るみたいな
インディースはともかく、大手だと直接GPUを叩きにいくようなプログラム組んじゃう 神様みたいな人がゴロゴロしてるから、そんなに心配しなくてもいいんじゃないかな
マルチ画像が皆、PS4なのを見ればドライバどうこうが問題にならないってわかる。
LinuxならまだしもFreeBSDだろ FreeBSD、デスクトップで使われることはほぼなく、一切グラフィック使わないサーバ用途に特化したOS GPUを活用するグラフィックドライバが洗練されてるわけない PS4のグラフィック、どの程度仕上げられてるか、出てみないと分からないな
>>211 まじ?
なら上下大きさ統一できたんじゃ・・
画素がぼやけるから・・・ はぁ
>>208 UBIの人が初期のSCE謹製のGDMだとくそ遅いってんで
自社でローレベルから全部整備したってインタビュー出てたな
>>210 PhyreengineはPC上で作られたエンジンで、それを移植する形だから、GPUには
nVidiaとRadeonの差はあるけど、PS4のグラフィックにそう問題ないのでは。
Ver3を出した後にテッセレーションの研究をしてが、もう完成している頃だし。
そもそもドライバ込でハードだろ PCと違ってドライバ(ハード)に合わせて作るのがCSだ
>>210 FreeBSDなんて組込みでいくらでも使われてるわ
サーバ用途特化とかどこの馬鹿の戯言だ
マルチコア対応もSMPngがとっくに完了してむしろ強みだろ
普通に考えたらデスクトップ用途のほうが組込みよりAPIが厚くて
パフォーマンス出しづらい
逆に、XOではDirectXをバイパスするような低レベルAPIは提供されないのかな? PS4はまず非常に薄い専用APIがあって、さすがにそれだけではしんどいのでOpenGL互換とDirectX互換のAPIが用意されるという話だったが
>>216 ゲームに使うようなグラフィックドライバの話だから
そもそも、前世代でPS3やWiiはドライバの性能が360より劣ってたか? 3機種ともそれぞれハードの限界まで性能を絞り出してたように見えるが。
自前でOS作るのはコスト的にも技術的にも無理として 本当はLinux使いたかっただろうな でもライセンス的にLinuxは使いづらい
>>218 ドライバ開発の難しさは多様な環境への対応であってHW決め打ちなら
むしろ楽になるだけ
的外れにも程がある
222 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 11:05:54.97 ID:X+mBgzfX0
次世代機になってゲーム機のOSに必要な機能が増えてるんだろう WiiUの起動が遅いって叩かれてたけど、任天堂は家電屋もしくはゲーム屋の会社でリッチな機能のOS作る経験なかったからだろう
このひと、もしかしてPS3/360の7年間を全く知らない人なんじゃあないか
>>221 FreeBSDだからネットワークスタックだとかファイルシステムは十分な性能あるだろう
ただ、ゲームに使うようなグラフィックドライバは実績がないんだから
>>224 そういや、PS3のOSも系統としてはBSDの流れだっけ
>>224 PS4とPS3はまるっきり違うアーキテクチャじゃん
グラフィックドライバーって、その気になれば個人ベースでも作れるシロモノですぜ・・・ Linuxとか個人ベースで作ってあるドライバーが大量に存在してますぜ・・・ しかも、メーカー製よりはるかに高性能だったりするんですぜ
なんかよくわかんないけどドライバはAMDがつくるんだよ
>>225 MacのOS XがFreeBSDベースですけど…
Mac(OS X)向けにRadeonGPUボードも出てますけど…
実績が無い?w
231 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 11:15:54.46 ID:QMB8NeOZ0
PS3はlinuxのはずだが
232 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 11:16:45.82 ID:QMB8NeOZ0
>Linuxとか個人ベースで作ってあるドライバーが大量に存在してますぜ・・・ >しかも、メーカー製よりはるかに高性能だったりするんですぜ 嘘八百
>>227 PS3の方がPS4より遥かにユニークなアーキテクチャなわけだが、そっちでは性能を使いきれるドライバがあるのに、
PS4になると性能が使いきれない理屈がわからん。
234 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 11:18:22.19 ID:QMB8NeOZ0
>>220 Linuxを「使いたい」理由が分からん
プロプラのドライバを使ってる段階で最初から選択肢になかったろうが
多種の周辺機器使いたいわけでもなければ開発者の慣れの問題でしかない
>>225 「ゲームに使うような」ドライバが極端に特殊だと思ってるのか?
OSごとにそこまで違うようなもんじゃないよ
238 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 11:19:37.68 ID:QMB8NeOZ0
>PS3の方がPS4より遥かにユニークなアーキテクチャなわけだが cellはCPUとして特殊なだけで RSXは普通のGPU
>>231 Linuxは入れられるってだけでOSがどうかって情報はなかったろ
>>234 GPUチップ自体の不具合がどうかしたの?
むしろFreeBSDベースのOSでAMDのGPU向けドライバがコンシューマーベースで
使用されている実績があることの証明でしかないじゃないかw
AMDの不具合GPU採用でPS4大量リコールの危機、とでも言いたいのだろう
Xか? Xから説明しないとだめか?
xboneにもAMDのってるのに失礼なやつばかりだな!
そういや、Wii系はOSの情報をあんまり聞かないけど、あっちもUNIXベースなのかな? さすがにベースからフルスクラッチではないと思うが。
>>245 あっちもライセンスが緩いBSDだろうね
任天堂にスクラッチできる力があるとは思えん
247 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 11:32:08.81 ID:QMB8NeOZ0
>235 だからそれがメーカーが安定性を考慮して作ったものより高性能だとか しかも9800GX2とかw 嘘八百
>>230 OSXはベースにFreeBSDやNeXT由来があるだけで、グラフィックは別
それにAppleはMSと同じく何十年もPCのOS作ってきた会社だから実力はあるよ
>240-242 PC向けにも同じGPU使ってるモノがあるわけだけど そっちで問題なくてmacで問題が出るってことは driverが何らかの悪さしてハードを破壊してる可能性があるよね
カスタムドライバなんて、PCで当たり前に使うと思うんだが メーカーの糞ドライバなんて真面目に使ってられんし
>>249 うんにゃ
その状況なら、まずハードを疑う
そもそも、ドライバが理由なら更新なりで解決するのが先だろ
>>249 ありえ無いw、そのGPUチップでしか起きてないんだから
特定のドライババージョンですべてのRadeon搭載機種で起きたとかならともかく
>>248 Appleが独自に作ってる部分は、GPUをAMDのドライバを通して使う上位の
ライブラリやフレームワークの部分
ドライバ部分はFreeBSDカーネル上で動いてるんだから関係ない
>251-252 まぁそう思いたいよな
Linuxは、GPL問題、とくにGPLv3問題があるので、 最近は組み込みシステムはFreeBSDやらNetBSDベースのが増えてきたな Linux(GPLv2)を採用すればソース公開義務がついて、 さらにGPLv3のライセンスを採用したソフト(最新のGCC)とかは、企業が組み込みで使用不可になるくらい きつい条件がついてる
>>228 Linuxでまともに性能が出るドライバは、nvidiaが作ってるソース非公開のバイナリドライバのみだよ
特定の機種の特定のチップで不具合があったから交換しますよ、そして交換後は問題ない と言う状況の元で、AMDのFreeBSDカーネル向けドライバは問題がある (からPS4のドライバは問題を抱えてる)と主張するのかよ そもそもPS4向けはチップ自体が違うってのに、無理がありすぎるだろwww
>>254 ドライバーに問題が確実にあるなら全ての筐体で問題が発生してる可能性が高い
限られた筐体のみならハードに問題ある場合が多い
この場合一部の筐体に対してのみ発生してるのでハードに問題がある可能性が一番だな
>>254 知らんのなら知らんと
判らんのなら判らんと
そう素直に言え
>257 ウンコドライバはハード壊すよ 普通に オープンソース系の説明書きにも これで壊れても知らないからねって但し書きがある
箱1ってMRTや示唆遮蔽マッピングとかその辺の高解像度テクスチャ関連がかなり苦手な構成だな GI関連は事前計算以外はほぼ全滅じゃないの
>>261 UE4のSVOGI無くなったって話あるし基本的に次世代機でのリアルタイムGIは厳しいんじゃないかな
ドライバが壊すものもある ってだけで全ての不具合がドライバのせいだと言うのかよ
>263 PC向けには不具合が無い
265 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 12:16:32.76 ID:zcEckuzR0
今日も箱一は面白いって話か
>>253 それはちゃうって
カーネルはMach/NeXT由来の独自でユーザーランドにFreeBSD由来のものがある
ユーザー側がドライバ作るのが難しいのは仕様が公開されていないから
逆にGPUベンダ側は分かっているからOSが何であろうとさして変わらない
>>255 OpenBSDが仲間になりたそうにこちらを見ている…
実際はLinuxの勢力の方が多くなってるんだけどね
nasneなんかもLinuxだし
それからGCC自体はGPLv3でもバイナリは関係ないって
でもこれからはClangが主流になるだろうけどね
267 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 12:37:30.04 ID:H1fkdcnQ0
今まで出してたPS4関連の映像は全てPCだったってIGNの人が暴露したね とんでもないブーメランだけどゴキブリどんすんのー
両者を実機比較できるのはTGSになるのかな? さすがにこの段階で実機が動いてなかったら11月発売なんて不可能だろうし
は?
>>262 そんな話は知らんが、1080pだとPS3時代のリアルタイムGIも厳しい
>>267 そのIGNの人がPS4版のBF4はボケていたとか言ってて、それを突っ込まれて開発機でしたって言ってるな
これもMSのFUDなんだろうな
つじつまが合わない話をしすぎる
>>266 ああカーネルはMachだったっけ、でもMach自体がBSDとの完全互換性を目指して作られたカーネルだから
カーネルを利用する側にしてみるとほとんど差は無いんじゃね?
272 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 12:53:44.64 ID:5JSjDPKu0
>>267 大丈夫大丈夫。
ゴキブリはコマケーことは気にしない。
お仕事でSCE以外をネガキャンするだけだから。
IGN、方々から総ツッコミ受けてそのあとすぐに泣いて謝ったのに チカ君は、またIGNを叩けって言うのか? 酷い事を言う
>>270 開発機だと時期によってPCベースだったり実機に近かったりするから、
どちらともとれて情報量があんまりない答えだな
>>211 あーやっぱり
こりゃ次世代で完全な1画面化&据置と統合されて
nintendoゲームタブレットになるな
>>274 その人の最後のオチがPS4(のような高性能機)があんな小さな箱に収まる訳ない、とかだったよw
277 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 13:10:55.43 ID:5JSjDPKu0
>>271 ドライバ周りは全然違うで
おかげでOS Xは32bitドライバが64bit OSで動いてた
何にせよカーネルだとかOSだとかはベンダにとってはドライバ開発に
大した問題にならんけどな
>>277 this was in actual fact EA’s booth and not Sony’s って訂正入っているじゃん。
>>278 Windows95も32bitOS上で16bitドライバ動いてたけどな
漫才か
結局散るぞーんのデモもCorei7とGTX TITANで動いてたのか
>>277 英語読めませんと自分で馬鹿晒してどうすんだ?
287 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 13:32:54.13 ID:xCVjA4CGP
PS4は普通にグラボ付けたPCならOKでしょ。 普通にGDDR5なんだから 箱1の時は、ESRAMが204GB/sなんてしろものだったからTitan使ったのであって
ゴキちゃん涙目w
PS4版のBF4は 現状ではPCの最高設定には及ばないみたいだね 最適化でどこまでハイエンドに迫れるかだけど ロンチでは厳しいか
神風社長なにしとん?
PCに追い付こうとするのは間違いだわ PCなら金かければ幾らでも良くなるし CS機内で競えばいいんだよ
>>289 現状というかこの先ずーっと及びゃしないだろ
CS機の利点は最高設定で遊べるわけじゃなく
すべてを均一化できる点にある
PS4は実機展示があって、デモのいくつかがPCで展示されていてもなんの問題もないだろう。 実機展示もできないで、PCによるデモしか展示してないXB1が問題なだけで。 XB1はTGSでも実機によるデモないんじゃないかね。 報道されたようにKinectまわりや光学ドライブの製造上の問題もあるのかもしれんけど、 それよりもPS4との比較動画並べられるのを嫌って発売まで実機展示は避けつつ、 FUDをやりつつ、 金の力でエクスクルーシブや時限エクスクルーシブ増やしつつ、 同じく金の力でマルチタイトルのXB1リードの開発増やしつつ、 FIFA14やその他バンドルソフトにつられるユーザー層を釣って、なるべく初動売上伸ばすのを狙ってるって感じ。
まさかこんなマヌケがいるとは…
AthlonX2より性能低いCPUじゃ最適化(笑)なんて人員金掛けることはしない PCリードで作ってダウンコンバートするだけだろ
NG推奨 ID:tSaT3RS50
298 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 13:43:06.08 ID:H1fkdcnQ0
ゴキブリの抵抗ワロタ もう必死すぎでしょ
>>222 XB1に合わせて次世代機でのグラフィック設定決めてるとかじゃなかったらXB1ひどいことになりそうだな
BF4のGamescon展示用ハードはこれだったらしいが、このハードで動くBF4の
1080p×60fpsのミディアム設定レベルとはどの位のハードを想像したら良いの?
Battlefield 4 PC - Gamescom
http://fourdeltaone.net/forum/viewtopic.php?f=11&t=45831 Jackfrags shares his experience playing BF4 at GC.
He states the PS4 version is comparable to medium settings :/ Really hope they hit 1080p
>>299 箱1版は360版BF3と同じ形になりそう
ゴキちゃん怒りの脱糞w
360版のBF3って結局影焼き込んだんだっけか?
煽りにキレがないよどうしちゃったの?
>>303 そう
今回もAAをかけるのなら2xAA、FXAAともにタイルレンダリング必須の容量なので、
360以上のことをやりにくい
もっというとPS3中期から後期のレンダリングも厳しい
神風社長来てんの?
きいマジ泣きやってんな。鼻赤なってる @1
なんか今回の流出でさ、 低俗な言葉使って煽りやってたのが、ラノベ小説家だったり、企業の幹部だったりするんよね。 四六時中あまりに幼稚な書き込み続けてるから、引きこもりの中学生がやってんのかと思ってたんだけど、 結構成功者だったり、社会的地位そこそこあるやつがやってんのかね? ストレス発散かね?何をやってるんだか…。
別に俺もソニーが好きな訳じゃないし、マルチは全て箱○版を買ってたけど、PS4は素直に性能が良くて、いいハードだと思うな。 なんかアンチソニーは本当に盲目で怖い…。ソースも読まないし都合のいいところだけ切り取ってきて話しがまるで通じてないし…。
>>310 このスレ…というかゲハ住民は両機種持ちも多いだろうしな
極端に特定メーカーに入れ込んだ、あるいは特定メーカーをけなすような書き込みには違和感を感じる
両機種じゃなくて全機種にしてやれよ… ゆうちゃん…
上げながらゴキブリゴキブリ言ってる奴見ると 神風動画の水崎淳平社長としか思えなくなってしまった 困ったもんだ
>>310 まだ一般に売り出してもいないのに性能イイってアフォなん?
>>マルチは全て箱○版を買ってたけど こういうなんが宗教なんじゃね?、マルチの出来は様々なんだからあえて特定のはーどに固辞し続けてた訳だし あえて前置きでソニーは別に好きじゃないから始まってるあたり宗教くさいすわ
全機種持ちでもなんとなく好きなハードはでてくるもんだけどな 倍アイスかかってるのは当然だから、へんに中立ぶるよりいいんでないの 嘘、捏造でけなしたり褒めたりしなけりゃさ
俺はコントローラーがXbox360の方が好きだからマルチは大抵そっちだったな 十字キー使うようなのはPS3で
このスレに巣くってたFCCゴキブリは氏んだの?晒されればいいのに
実績にトロフィーにフレンドと、ユーザー囲い込みがあるんだからハード選択に偏りが出るのは仕方ないだろ
>>315 ごく一部の例外を除いてほとんど全てのゲームが箱○版良好だったんだし
そうでなくても、実績やコントローラー、オン環境なんかも人それぞれの趣向があるんだから
偏るのはむしろ当然じゃないか
普通、PS3 箱○バラバラに揃えたりしないだろ
俺も今世代はほぼ箱○版買ってたな、主にグラフィックとコントローラーの差で 今世代はDS4の評判が件並み公表なんで性能の良さと合わせてPS4メインの予定
俺はPSIDがカッチョイイIDだからPSでやってる LIVEはダサいのしか取れんかった
323 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 16:08:09.28 ID:iNiKoily0
324 :
つづき :2013/08/29(木) 16:08:39.40 ID:iNiKoily0
最終的にはゲームが成否を握る。 Xbox OneのキラーアプリケーションTitanFallは確かに面白く見えるが、 Xbox360版もリリースされてしまうことで、Xbox Oneの技術が利用されないのでは ないかという懸念がある。 開発者が新技術をフル活用するのなら、なぜ旧ハードにリリースされるのか。 PS4には明らかにキラーアプリさえない。 KZやInfamousはスターパワーを持たない。 The Order 1886は興味深いが、ゲームプレイさえ未公開。 アンチャのような人気ゲームが無い。堅実なだけだ。 サードはロンチ1年目から幾つかの面白そうなゲームを予定しているが、 私をハードに数百ドル支払わせるゲームはない。 The Witcher3、FF15?どっちもシステムセラーではない 期待はずれのロンチ年に向かって進んでいる次世代機では、 ロンチでPS4やXbox Oneを購入する必要性をほとんど感じない。 歯車が回るまでの長い期間はPCで過ごすだろう。 私は次世代機に興奮したいですが、大きな革新の不足は私をためらわせる。
325 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 16:10:07.32 ID:iNiKoily0
>>323-324 が次世代機の現実。
次世代機は相当低価格にするか、革新的なソフトを出さないと消える。
個人の感想文とか他所でやってね
へー、そう(ホジホジ
328 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 16:11:52.52 ID:JG/GzXpoP
PS3と箱○の時はディスク容量とCPUではPS3が上だったが GPUとメモリは箱○の方が上だった だからマルチはPS3が劣化した PS4と箱1はディスク容量とCPUは互角で GPUとメモリはPS4の方が上 箱1の劣化はどうしても避けられない 正直PS3と箱○以上の性能差だからな 目に見えて箱1版はマルチ総劣化になるぞ
>>323 こいつにとってのキラータイトルがないだけ
所詮ただの感想だわ
革新的な開発を行うには収益が小さい市場になった。 革新的な開発自体のコストが爆発的に増大している 今のCS機は余所の革新のおこぼれ貰って最適化するので精いっぱい。 というかハード的な革新ってPS1から始まったモデルだし、 それ以前のモデルに戻っただけだな。
ていうか据置消えるって言われながら消えないだろ ロンチの予約がPS360以上ってのが据置全滅論の間違いの証明 これからは中国といいつつチャイナリスクでそうはならないように それと同じ
332 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 16:17:49.96 ID:iNiKoily0
事実無いじゃね? deepdownやdriveclub knack infamous どれがキラータイトルなん? titanfallはキラータイトルになるかもしれないけど(もしかして) それでも4-50000本体ハード価格じゃ普及しづらいだろう 箱犬はまだソフトがあるが、PS死はソフトも箱犬より小品なんだよ ステマに予算かけてる間に ソフトに予算かけてりゃよかったのにね
NG推奨 ID:iNiKoily0
タイタンの発売日分かってるんだろうかw
335 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 16:19:00.05 ID:iNiKoily0
それにロンチの予約ってVITAも予約数だけすごかったじゃん。 でもあれもステマの一環で金がつづかないでロンチにでた限定モデルもまだはけてないみたいだけど
そんなことより高価な文鎮の心配をした方がいいよニシ君
>>335 今回はサードもアホみたいにソフト既に用意してるぞ?
予約だって桁が違うんだろ?情況全く違う
お前らもスルーしとけようぜえな
このスレの人はアホにかまい過ぎでしょ かなり長期間粘着されちゃってる
実際のところ信者でさえ箱1の存在価値を見出せてないからこうなるんだろう 高いだけで何も無いハード
基本誰でもウェルカムなスレだよな 李さんやチリ毛は無視していいと思うが
,___ o'⌒) `ヽ (i:i:i:i:i:☆i:i) 箱1のよい所を3つ言え ( ´・ω・) ( ∽) (~) ) ノ γ´⌒`ヽ (_ {i:i:i:i:i:i:i:i:} [il=li] (ω・` ) 3つもか・・・ )=(_ (:::::::∪) (-==-) し─J `ー‐''
344 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 17:06:39.33 ID:iNiKoily0
>>337 VITAが捏造予約で大失敗したから
だったら今度はもっと捏造予約を入れて
やれば大丈夫ニダ!
失敗した戦術に兵力増強して同じ戦術をしつこく繰り返して兵を損耗させる
そんな糞将軍の戦術の類型だよね
PS4を予約したなんて噂街で一切聞かないし。
345 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 17:08:46.19 ID:F8YXV9dh0
え?予約始まってるの?
箱を借りてでしか文句言えない負け犬の豚ちゃん大忙しや 心配せんでもwiiUは終わったで
海外だけでは始まってる
>>320 国内の360ユーザーが絶滅してるような状況でそう言われてもな
オンとかまじで人居無さ過ぎだし、上レス見てると滅茶苦茶狭いコミュニティの中でだけ360版が買われるという事かね
国内だとマルチで販売すらされない物もあるしな
海外の人だったのか
海外の値下げってこの前日本でやってたのと同じだし 格差がなくなるだけやで
海外の値下げってこの前日本でやってたのと同じだし 格差がなくなるだけやで
荒らしに構う馬鹿もNGで D:8e90tsng0
海外にもパソニシが居るんだな
海外でロンチ分の予約が締め切られてるのに次世代機に文句言ってる奴らは何なんだよw 絶対買うなよ俺が買えなくなるからな
日本は10月くらい予約開始かな
”パソニシ”ってどういう意味?ゴキちゃん
日本じゃ9月9日発表だから9月10日予約開始じゃね?
359 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 18:42:43.38 ID:3UIF5FTY0
NG余裕
額面上の会社の価値がマイナスになってそれでも金をつぎ込む銀行がいて、 その金でおもちゃを何百万台も作る 凄いことだよ
任天堂の工作員の方が引いたわ
PS3時代は独占で圧倒しているとは言え マルチ比較や売り上げの負い目もあり痴漢の煽りもGKの癪に障る所もあったのだろうが これからはサクッとNGされて終わるんだろうな
ネクサス7の新型買ったから次世代機は当分いらねーな。
ネクサス7って日本だけ値下げハブられてるクソだっけ?
型番にDとかTとか付いてるのは、開発向けの同型デバッグ用ツール機なんだろうか
>>367 Nexus4だろ。
Nexus7は1ドル140円相当なだけ。
次世代はもっと効果的なLODが出てこないものかね 植物に関してはドラクラとKZは頑張ってるけど、ほかのタイトルはビルボードの集合体が多い 近距離だけで良いからもっと頂点数を多くして見た目を豪華に、そしてポップアップも目立ちにくい次世代LOD
>>262 カプコンが模索してる3Dテクスチャを利用するやつならまだ可能性があるかもしれない
>>372 LoDとテッセレーション駆使するしか無いんじゃない?
描画距離の問題ならKZやFF15を見てると本当に進化してるんだなと思う
高くて利便性に優れたオフィスデスク(GDDR5)に 馬鹿8人(CPU)と秀才1人(GPU)おいて、 馬鹿が処理しきれない仕事を秀才に押し付ける(GPGPU)のがPS4。 平凡なテーブル(DDR3)と小さな作業机(eSRAM)・大きな収納ラック(8GBフラッシュ)を用意して、 馬鹿8人(4コア×2)と凡人1人をおいて、 周りを15人の職人(独自チップ)で囲んで余計な仕事をさせないのが箱1。
はいNG
なぜPS4は職人0になるのか
要はテッセレーションだけどtressFXみたいなのの草バージョンがほしいね そういやps3でflowerてゲームあったけどあれは従来のレンダリング手法なんだろうか 凄い数の草だった気が
>>369 相互承認協定があるから、だいたい全部まとめて申請だそw
個別に技適申請やるわけじゃない。
380 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 21:19:18.50 ID:vtiXLIs+0
まあようするにソニーは凄いって事だ
箱1は社屋が三分割されてて 業務ごとに繋ぎの社屋を中継して大移動
無理のあるたとえでXB1の方が性能が上だと言い張ってる奴 なんかずっと言い方を変えながら頑張ってるのな あんたがどう例えようが、現実ではXB1の方が性能は悪い MSの人が性能の話なんかしたくないと言ってたのは、聞こえないふりなんだろうなあ
いつの間に8GBフラッシュなんてのが湧いて出たんだ
>>377 余計な仕事の為に雇われた職人たちが
平凡なテーブルと小さな作業机を奪いながら
馬鹿と凡人をコキ使って誰も望んでないことをやってる感じ
てかKZもスクショ見る限りだと一枚板の組み合わせじゃね? まだ今世代でも植物の描写は難しいんかね
また豚風きてるのか
>>385 8GBフラッシュはこないだの講演で出てた
ていうかそういうシステム領域は必須
とくにストレージ換装とかが出来る場合は
必ずシステムの格納領域にフラッシュ持ってるよ
そういうのはPSPの頃からそうじゃね?
>>389 多少違和感はあるけど、遅延200msecでもなんとかなるもんだな
ぶっちゃけ太陽の光みたいにシーン全体に対して支配的な光源のGIなら、 MGSVのデモみたいに24時間分の結果を事前計算してしまえばいいしなあ それよりもパーティクルや物理ベースライティングに力をいれた方が見栄えはいいような
てかできるかどうかじゃなくて問題はコストでしょ
こう言うのって違和感有ったらダメだと思うんだ 100msでもGIの反映が完全に遅れてるのが分かるから ダメダメだと思う
固定機能の部分でもPS4の方がかなりリッチだと思う XB1にあるような機能は全てあるし、それプラス動画配信向けにも用意されているしその部分でもかなり有利になりそう
>>393 初期のクラウドは無料で提供されるから安心していい
麻薬と一緒
クラウドって有用であればあるほど、宣伝すればするほど箱1現役中は維持し続けなければ いけなくなるわけで、このコストって相当MSにのしかかってくると思うんだけどなあ。
普段1フレ2フレでぎゃーぎゃー言ってるのに 200msとか許容出来る訳が無いw
マルチソフトでPS4はパーティクルあり X1はなしっていう感じになるの?
l
常時接続捨てた時点でって思ったけど よく考えたらまだ初期認証は残ってるんだよな 箱はネット環境ないと動かんのは変わらんか
>>397 そのコストは既に投資済みだからね。
それにLive料金としても払うわけだしね。
>>397 MicrosoftのWindows Azureビジネスの枠内なので少なくとも10年は(特段の)負担なく維持され続けるであろう。
ここをAmazon EC2に一掃されるならMSという会社自体がなくなる。
あと解像度低下とフレームレート低下やね
>>389 このクラウドデモ、最終的にデバイスに表示されるフレームレートは30fpsみたいね
ここで60fpsにこだわってる人は我慢できないだろうな
ゲーム向けリアルタイム処理のクラウドなんか10年後に遅延解消されたらラッキーというレベルだろう PS4のPS3クラウドもメインプログラムはPS4に持たせるかもな
>>402 >>403 >Windows Azureビジネスの枠内なので
その程度の演算能力じゃ大したこと出来ないと思うんだけどねえ。大したことなどしないのならともかく。
その前にクラウドの効果を見せてくれないと自己満足でしかない Taitanfallではクラウドでどこがプラスになっているのかが全くわからない E3も過ぎてGCも終わった そろそろTV、キネクト、クラウドどれか一つでも成果を出さないと
X1が実機デモをいつやるかだな プレスへのお披露目はやるとは思ってるんだが PV流しただけで発売日を迎えてもおかしくはない
しかし次世代機になるとつべで見るのが面倒だな 720pならウインドウ大でそれなりに事足りるのに 1080pだとフルスクリーンにしないと半分も良さがわからない 贅沢な話だ
誰かEQAAについて教えてくれ・・・ 1フラグメント、4サンプルでもAAがかかる理屈を・・・
そこまでマルチタイトルで実装するサードはまずないだろうけど CU4つをGPUに振ってもXB1と演算性能変わらないからそういう+αはできるよね
>>408 技術デモはさておき実際のクラウド応用では多人数が共有できる演算を担当することになるだろう。
これにより一人あたりの演算コストは小さく抑えたまま、大きな効果が得られる。
いずれにせよクラウドの支配的コストは、演算でなくネットワーク帯域である。
だからこそWindows Azureのオフィスその他の用途とゲーム用途をディスカウントしてでも重畳してパイを大きく(ピーク時間帯がずれてれば最適)することにメリットがあるのだ。
>>416 それらのクラウドを使ってるのって、PS2とDust514になるな
39 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/08/28(水) 21:01:01.06 ID:97a0782j0
>>38 それならまだマシ
> Scullzyy @yosp Killzone Shadow Fall. 1080p 60fps. ?
> yosp @Scullzyy 1080p 30fps single player, targeted at 60fps multi-player
> 2013-08-24 08:44:10
吉田「(キルゾーンSFの)シングルプレイは1080p30fps、マルチプレイは60fpsを目標に。」
4日前に掲げた努力目標でした
50 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/08/29(木) 21:54:39.76 ID:cvzOpEsL0
>>39 あ、これアカンやつや・・・
・GDDR系メモリはメインメモリに使われる動きがありDDR系とのビット単価の差はこれから小さくなっていく ・20nmにシュリンクするとXbox oneは小さくなるが、PS4もシュリンクでさらに小さくなるのでコストの不利は変わらない。 ・ただしPS4はシュリンクでパッドリミットを超えてしまうかもしれない。このときはセカンダリチップの統合や2,5D(HBM)への以降などの施策が必要になる。 ・20nm以降、微細化ではトランジスタ単価が下がらない問題があり、PS4は28nmに留まっても競争上不利でないかもしれない。 ・TSMC 16nmはその名に反してトランジスタは小さくならない。20nmから先のダイサイズのシュリンクは数年間絶望的。
半導体プロセスのシュリンクが進むほど、 キネクトのコストが低コスト化を妨げる要因として大きくなるよ。
Kinectは既に外せる布石は打ってある。ロンチ後活用が進まなければ、ユーザの声に押される形で自然に外されるだろう。 だから、問題はKinectではなく、GPU性能の不利に集約されていく。これは価格を下げる以外に打つ手がないのだが、巨大なeSRAMが障害として立ちはだかる。さすがにeSRAMは外せない。
>>420 その辺がちょっとちぐはぐだよね。
SoCに関しては現在の高コストを飲んででも将来のシュリンクをしやすくしてるのに。
いや初期に同梱してしまったものを後で外すのは無理でしょ
>>422 eDRAMよりはシュリンクできるのでマシというだけで、シュリンクしてもeSRAMの追加コストは大きくのしかかる。
>>423 Kinect専用タイトル以外は、Kinectがなくても動くように作られる。外すことに技術的問題はない。
あれは一応元から選択式じゃん インプットじゃないし
頼む・・EQAA教えてくれ・・・
てか春にも外したのが出るって既にリークされてるやん よっぽどロンチ売り上げが良くて499ドルでも何の問題も無いってならない限り、そりゃ外すでしょ 逆に外さないことに何の意味があんの現状 ただの意地とかメンツの問題でしかないじゃん既に
>>428 > てか春にも外したのが出るって既にリークされてるやん
初耳
たぶんしばらく無いだろう
キネクトが本体だからしょうがない キネクトこそMSの未来 でもバルマーやめるからどうなるか分からんな
正直キネクトなしじゃ箱1は存在してなかったと思う キネクト外したらもうゲーム事業撤退戦だと思う
>>430 だったらPS4にキネクト同梱してくれるようにSonyにお願いするのが一番の近道じゃないかな・・・
100ドルくらい販売奨励金でも出してさ、PS4にキネクトが付いて299ドルなら馬鹿売れ間違いなしですよ
キネクトが無かったらPS4はcamera付けてただろう 高くなっても キネクトがあるから恥ずかしくて外した
$50のカメラを同梱するというブラフで$200のKinectを同梱させたのならソニー完勝すぎる。
436 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 01:31:00.41 ID:ErGi0PKZi
>>432 サンキュウ・・・
しかしそこにも
>>413 の例は書かれていないよ・・・
そのドキュメントでいうと
color sample count = 1
depth sample count = 1
coverage sample count = 4
のパターンも可能でいくらかAA効果があると今日聞いたんだ・・・大崎で・・・
ほんとかなぁ・・・納得がいかんのよ・・・明日テストしてみよう・・・
まぁしかし次の世代はEQAAが標準らしいです・・・
30fps30fps煽ってた手前60fps出されると都合が悪いんだろう デッドラ30fps出るといいね
キャンペーン30fpsだから事実は30fps マルチはおまけモードみたいなもんだろ?
マルチだけでゲーム全部が30fpsじゃないように詐欺るのが普通のゴキブリ
FPSでマルチがおまけて 格ゲーで熱帯がおまけって言うぐらいの発言や
次世代機でタイタンみたいな糞グラなら1080p240fpsの2画面対戦は標準でないとキツイのは確か
マルチ専用のタイタンdisってんのか?
もうどう転んでもスペック、価格でアドバンテージを握ることはできないんだから、キネクトは外さないだろ。 可能性の大小はともかく、新キネクトで何かヒット作を生み出せば逆転可能なんだから。 テクノロジー的にも新キネクトの新しい可能性をつきつめてほしかったんだが、今のところ何ら 方向性を示せてないんだよな。
>>445 PCゲームの限界は、低スペックでも遊べる必要があるため、エフェクトとかの見た目の過剰演出でしか
ハイスペックを活用できないんよな。
マルチタイトルも同じしばりがあるけど、ファーストの独占はゴリゴリの物理演算力によるゲーム性とかにチャレンジしてほしいものだ。
>>404 PhysXは、一枚板ポリゴンをグネグネ曲げるのがいいよね
旗とかすごくリアルに見える
>>449 これでオープンワールドなんだよなぁ
しかもサッカーパンチw
次世代機は楽しみだ
レッドファクションゲリラ並の破壊できる サッカーパンチは一皮むけた
名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/08/30(金) 07:35:17.23 ID:9BYaRHlj0 [4/10]
Yoshinori Ono ?@Yoshi_OnoChin 8月27日
ジッと日本の開発スタジオで作業。TGSに向けて格闘「じゃぁない方」のタイトルの準備をスタッフと続けてます。昨日、久しぶりに外の方とお仕事。PS4関係の収録にブランカと行ってきました。 まだまだ暑いデスね・・・
http://p.twipple.jp/1m0Og Yoshinori Ono ?@Yoshi_OnoChin 8月27日
deep downチームのフロアでパシャリ。準備が進んでいます。画面に開発チームが映り込んでますね(ーー;)
皆さんへ観て頂ける時期も近づいてきました。フロア・・・暑いけどチームの皆さん、頑張っていきましょ〜。
http://p.twipple.jp/1dUHX
>>455 ロンチで売るのがその国だけなんだろ、日本も後発しだし
EUでソフトを売るには5ヶ国語に対応してないと売れないんじゃなかった?
461 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 09:17:25.89 ID:0s5MhcW40
>>455 Appleだったら10カ国対応もできたのにね!
Googleだったら50カ国対応もできたのにね!
XBone Go Home!!
数がきちんとあれば、ローカライズは後日アップデートで対応ってことで売ればいいんだから、 やっぱり数が足りないので減らしたんでしょうね
欧州、国の数は多いが、発売延期国を束ねてもロンチ需要30万台分くらいのものじゃないの?
>>459 なんでこんなモニタがガクガク揺れてるんだ?
>>460 サーニーが語った以上に細かく語られてる
内容はよく理解できないが
>>464 手ぶれ補正がないスマホで撮影したやつを
テレビのサイズにトリミングしてるとか?
早くPS4予約させてくれえ
>>467 年末発売だからもうそろそろ予約取らないといけないが、和サードの宣伝と
海外ローカライズ版で出せるものの宣伝も必要だから、9/9発表、9/10予約開始
になるね。
海外は半年以上前からタイトル情報でガンガン盛り上げるのに 国内は秋になってまだ大型タイトル未発表ってどういう格差なんだろうね。 無競争だから? 据え置き需要がないから? 和サードに技術がないから? 本来はライトニングさんクラスをPS4にひっぱっていいところだろうに。
>>459 フレームレートの怪しいとこに限って画面が揺れてるなw
なんだこれw
てか揺れてるどころじゃないな 枠歪んでるじゃんw
カメラの手ブレ補正が誤作動してる見たい
デッドら処理落ちぱねぇ
>>468 ネットだとすぐ予約埋まるのかね?
日本じゃそんな勢いないか
>>475 PS2の再来を目指しているみたいだから、3日で100万台をもくろむのではないの。
在庫枠は100万台用意するでしょ。木更津製に当たる確率が高そうだから、日本製
が欲しいならローンチ時購入の方が良いかもね。
さすがに消費者が現実を知っている今はPS2の再現は無理だ。
ローンチソフトも揃わんしな いつもみたいに「とりあえずリッジ買っとくか」とやろうにも、 今回ローンチで著名な和ゲーが出てこないかも知れんし。
じゃあ安心して予約出来そうだ
PS4は海外先行発売で、多分1月超遅れるから、Vitaみたいな訳の無からない 初期不良品を掴まされて有料ベータになる必要はなさそうで(パッチがくる)、 割と安心して買えるから、海外の勢いが国内にどう反映するかだね。
NPD出るの12月中頃だし、海外の勢い判明する前に国内発売になりそう。
ロンチの勢いは見えている。来年以降どうなるかだな。月産100万台年産1200万台の需要を途切れなく続けてはじめて7年間で数千万台に到達できる。
別にVitaに初期不良なんてなかったが
PS3の時もそうだったけど、クリスマス直前発売ではないの? いづれにせよ、十分用意して、転売屋に暗躍させずに売らないと、PS3の時の ヤフオク祭りをさせてユーザーから憎まれてしまったらPS3同様に終わるよ…
487 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 11:01:25.50 ID:gGkcywki0
>>404 まだPS4に過度な期待をしてるのか?
ステマで盛り上げる前にPSの糞ゲー率なんとかしろよ。
↓
481 :名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 00:40:13.11 ID:iSIAt57e0
FF13
FF13-2
海賊無双
バイオ6
TOX
TOX2
MHP3HD
ドラゴンズドグマ
北斗無双
MGR
ガンダムブレイカー
劣化防衛軍4
その他色々……
FF14 ←NEW!
ASB ←NEW!
PS3はやっぱハードとして欠陥を抱えてる
おかしいよなんで力の入った独占ゲーがことごとくクソゲーなんだよ
マルチの方が多いが
MS、ひろゆきにワイローだっておw
>>484 Vitaの初期不良現象に当たらずに良かったねw
というより、どんな理由で起こるのか、SCEが早期に分からなかったのがスタート
でこけた原因と思うけど…
Vitaのは完全に豚の工作じゃん何言ってんの
ほんと捏造ばっかだな。
ゲハ荒らしてるのは案外運営だったりするのかなw
賄賂って??どこの話?
12月に発売するのは可能として、そのあと1月2月3月と切れ目なくタイトル出せるのかね? そちらの方が難題に感じる。FF14はあるか。 互換があれば逃げられるのだが、コストの問題でついに互換を諦めざるを得なくなったのはある種の技術的退行を感じる。 くたたんがPSはフォーマットだと言っていた頃に比べると常世の感。
サードがあほなことしなきゃ余裕だよ でもあほだからどうしようもない
>>452 頂点をキャッシュ同様にメモリで持てるって事は、CPUでの視界の判定(第二項)がかなり高速化される
頂点バッファ、テクスチャは単純にGPUの高速化に使える
頂点の変形は、大規模な変形を伴う状況でも高速に使える
GPGPUはとりあえず空き時間にやっとく形で対応可能になる
hUMA改って感じ
大雑把に言うと UMA=RAMとVRAM統合、アドレス空間は別 hUMA=RAMとVRAM統合、アドレス空間も同一 って理解でいいの?
普通で300サイクル、キャッシュフラッシュで40000サイクルの高速化ってことは、 バイパスアクセスで対応できる容量分がキャッシュという考え方で良い キャッシュ自体は毎フレームとっかえるわけじゃないので、キャッシュとしては相当な容量が擬似キャッシュとして使える バイパスを使い出したらパフォーマンスが一気に上がる 特に頂点数の向上と変形は一度ライブラリが整えばやりやすいだろうし、性能的にも上がりやすい
7850よりちょっと上だけどCPUウンコすぎて5650相当も引き出せんよ
8コアなめんな。
構成が固定のCSならではのカスタムでGDDR5を詰んだ普通のAPUよりさらに速く 足りない部分を補う為じゃなくさらに伸ばすというカスタマイズだからメモリがキャッシュクラスになるまで将来的にも使える
>>459 これが「30fpsを目指してる」ゲームか
どっちやろうなぁ(すっとぼけ) つーか、その劣化してる方のユーザーにイチイチ言い訳しないといけない状況なのは非常にマズい ネット幻影陣に突撃されて同じようにするような所が出てくるかもしれん 低性能なんだから当たり前だくらいの態度で行ってほしい
いずれCPUとGPUのキャッシュが統合されると、GPGPUのためにタグをつけて…なんて工夫も過去のものになるのかな
>>500 キャッシュフラッシュはそんなにも遅いのか
40000cycleの高速化は半端な高速化じゃねーぞ・・・まじでか
>>499 アドレス統合した上で互いに高速アクセス出来ないとhUMAと呼ぶには抵抗があるけど
AMDはどう思ってるんだろ?
510 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 12:22:29.36 ID:hA1EyHnD0
>>504 フレームだろ
60/30の
箱一はコヒーレント・メモリ階層化・帯域どれをとっても非常に実用的だから。
劣化は当然ps4
今日のNG ID:hA1EyHnD0
まぁ実機出りゃ判明するさ 後3ヶ月だのんびりいこう
メモリ階層化くん再来ww
実用的な性能を偉大な価格で提供するXbox one 日本市場では適切な時期に販売されます
実用的w
スルー出来ないここの奴らも同レベル
キネクト操作の面白さがある/なしの差を言ってるんだろ。
マルチ劣化なんて当然だし、いまさらいわれんでもわかってる それよりはよ実物見せろよ マルチタイトルの箱1版、発売まで隠すきか?
マジかネタかはおいおい分かることだからなぁ とりあえずNGいれてスルーしよ
>>469 CS機、特に普及初期の次世代機だけだと販売数が全く期待出来ないからじゃないかな?
そこに大作ぶち込むのはファーストの仕事だし、サードが普及の手伝いをする義理は無いわけで
海外サードのようにPCとのマルチ進めるなら、そっちの売上も期待できるから別だけど
「常時普及済みで収穫期」なPC市場はやっぱり美味しいよ
スクエニも11の時はPSから始めたけど、14はPCから始めたんだし
真っ先に反応した奴に言われてもねえw
14はPS3とPC同発の予定だったが、スクエニのHD製作技術が低すぎて発売できなかったんだよ
3つのバージョン? 次世代機ってもうひとつあったっけ?
>>520 海外だとPCとのマルチだが、国内市場は360でのアイマスが立ち上げ時に模倣すべきモデルかもしれない。
>>525 PC
日本は3DSのときは積極的に大作放り込んでたし、性能的には3DSぐらいが限界なんじゃない 性能を使わなくてもLimbo、マインクラフト、トライアル、風の旅人とか大きな需要があるし
530 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 13:02:24.27 ID:hA1EyHnD0
>>511 お前、後藤ちゃん相手に発狂してただろw
>>523 そもそもMSに蹴られる前はPCと360でPS3予定表から消してた時期あったし。
MSのXbox Oneアーキテクチャへの深い考察
ttp://semiaccurate.com/2013/08/29/a-deep-dive-into-microsofts-xbox-ones-architecture/ ・North Bridgeを通じてJaguarの2つのL2もコヒーレントである
・バスの拡張は非常に大きく、この変更は少変更とはいえない規模である
・コヒーレントアクセスの帯域30GB/sから、North BridgeのクロックはCPUクロックの
半速と推測し、CPUクロックを1.9GHzと推定。
・CPU、L2、North Bridge、GPU、IO、DRAMまでコヒーレント域は及ぶ。これはGPGPU演算に
大きな影響を及ぼす。
・「AMDはまもなくKaveriでHSA/hUMAを実現する予定だが、Xbox Oneのデザインは、
1世代進んでおり、AMDのCPU/GPUコヒーレントのアドベンテージを失わせる」
「まだ全て公開されてはいないが、MSは非常に印象的な仕事をしたといえる」
・よく見ると、コヒーレントなのはオーディオにまで及んでいる。
広帯域低レイテンシが必要なKinectのデータストリームを処理するためであろう
これは最初に記事であり、システムの一部を語っただけだ。GPUやESRAMやオーディオ
などの多くは今後の記事で語る
>>500 無茶苦茶なこと書いてんじゃねえよ
40,000cycleってのはOnionバス経由のライトバックのワーストケースとして
512KBデータを送った時の計算だ
>>498 全然違うと思うけどな
やっぱりGarlic経由のメモリアクセスはCPUとのコヒレンシとらないから
AMDが言ってるHSAそのものではないってこと
ただ、アドレス空間そのものは統合されているかもしれないから、
CPUが触ろうと思えば触れるけど、Garlicでアクセスしていそうなメモリは
GPU処理を待つようにソフトウェア側で気をつけつつ使うことになるんだろう
コヒレンシをとるOnion経由のメモリアクセスはCPUとGPU両方のキャッシュへの
書き込みが発生してオーバーヘッドが高い
それをOnion+ならタグだけだから効率的に使えるってところかな
>>533 かなり手を入れてるね
CPUクロックも想定以上
1年、2年後が楽しみなアーキ
>>533 ハードウェアとしてはやっぱりキネクトが頂点か
HavokがGPGPU対応しない理由もわかるな
ややこしいメモリの扱いを回避するために性能をオミットした感じ
APU内蔵オーディオプロセッサって、やっぱキネクトの音声認識用かね
>>533 エキサイト翻訳でもそんな嘘訳はでないだろw
例えばこれ
The CPU NB also has coherent links to the GPU MMU and I/O MMU,
something you would expect on any system that takes GPU compute
work seriously. AMD has their HSA/HUMA architecture coming with
Kaveri in short order but XBO is based on a design ~1+ generations
older so no advanced AMD CPU/GPU coherency here.
CPUのノースブリッジはGPUのMMUともリンクしていて(Onionのこと)
GPGPUを期待できそうだ
AMDはHSA/HUMAをKaveriで実装しているが、XBOは一世代前のデザイン
なので先進的なコヒレンシは持っていない
スクラッチパッドなのにここまで無意味に同期を取るって事は、WinのAPIのそのままである程度動くようにってことなのかな こんなコストのかけ方なら普通にGDDR5にしておけよ
まーたお得意の捏造かいな
これからAMDが実装しようとしているものの一世代先を AMDとMSが共同開発して先に発売するわけ?
>>541 むしろ7年前の思想そのまま
開発は楽にしたいけど、ハードウェア的にはややこしい
なのでどこか遅い部分にあわせましょう
また痴漢の捏造翻訳ですか
>>541 hUMA以前のアーキテクチャでそれっぽいことしようとしてるだけ
これはPS4も同じ
どちらの陣営もAMDにhUMA見せてもらってそれ参考にして弄ったんだろ
これキネクト別売り無いですわ システムの部分でもキネクトにかなり重点を割いてるし
キネクトのコストの多くは外付けハードの方だろうしキネクトOFFは実装するんだから キネクトなしの廉価版にチャンスがないと言うのは、技術者の近視眼的な考え 営業サイドが必要だと考えれば廉価版は可能性があるだろう
嘘の翻訳してここでどうしたいんだろう 嘘でも良いから勝ったことにして煽りたいとかそんな感じ?
>>546 マジ
箱1のほうが性能上だから拡散したほうが良い
しかし、大急ぎで作ったってイメージ
鳩山レベル
リアルに去年発売だったんだろうな
情報コネーと話がループするだけだなw
箱1のACEがTahitiの2倍の4個でも、PS4のACEは8個だから PS4と比べたら半分だろと
Witcherのマルチの比較ってロンチでも世代一つ分ぐらいの差があるかもな ESRAMはマジで必要なかった EDRAM10MBでイイで これだと将来まで半透明の処理にしか使われないだろうし
>>536 いや対応しただろ
PSMの時にデモやったやん
>>555 ROPのないeDRAMでESRAMなきゃホントのゴミだぞwww
>>556 箱1のHavok
GPGPUはやりやすいかもしれないが、性能が出ない
GPUに向かうほど鈍足になる
>>557 どの道ゴミだ
GDDR5でよかった
DDR3でなければWindowsが必要とする8GBメモリは実現できない、という 錯誤(時期を考えればやむを得なかったかもしれないが)から すべての壮大な勘違い努力が始まった。
4Gbitチップ好調だといいですね 未だに4GB片面770とかないけど
PS4でAPU採用したのはコストダウンもあったけど、x86でCellを再現できるというのが大きかったはず。 (APU自体がCellにインスパイアされて開発されたものだけど) XB1のAPU採用はコストダウンが最大の目的でしょ。
>>560 4チャンネルつけるとかかなり頑張ったんだろうけどね
この前記事が出たPOWER8みたいに8ちゃんねるとかぶちきれた構成にしてれば
もう少しかわったのかもねw実装大変だろうけど
特徴の一つはサーバー並のダイ面積 発熱消費電力はどうなんだろうね
>>553 箱1のACEは2個だろ?いつ4個になったんだ?
Vitaはハードウェア的には初期から特に不具合なかったが、ファームウェア的には初期のは不具合が多かった
>>541 箱○のGPUは正にそうだったよ
DirectXもこの2社で開発してるし、DirectXの新機能も大抵AMDのGPUに先行して入ってて、
しばらくしてイケそうな部分がDirectXに取り込まれてる
>>533 英語読めない馬鹿が自動翻訳で技術を語るのか
>>560 サムスンから「ローンチに間に合うよ」と言われて8GB化を考えはじめて、
エルピーダとハイニックスからも「うちもすぐ量産化するよ」と連絡が来て設計者ガッツポーズだったのかな?
ソニーはメモリが単一供給になるのを嫌うから、サムスンしか選択肢が無かったらかなり迷ってたかも
ACEはコマンド割り振って予約をしてくれるものだよ 細かくGPUの空きを見つけられるようになってるのでGPGPUを挟むのに都合がいいと そこからCUにはいってというところは、箱1もPS4も同じだよ
>>564 SRAMなので同トランジスタ数の演算器よりはマシだが、50億はでかい。
おそらくPS4よりパワー控えめで電力は拮抗という残念なチップに。
573 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 14:16:51.94 ID:bmBtOLBoP
箱1もPS4も同じCPUなんだから、クロック数が高い方が性能が良いでしょ。 CPUファンも大型化しないと、熱量は大変だと思うけど
今時クロック数だけで高スペックとか・・・笑
>>533 って誤訳なのか・・・
英語読めなくても原文確認する癖つけないとな・・・
でもJaguarコアが1.88GHzで動いてるのは確定か PS4は1.6だと言われてるから・・・
>>574 今回は両方共同じアーキだから
ただXB1がPS4よりクロック上げるとダイサイズと相まって歩留まり凄く悪くなりそうな印象
cpuはコードが糞でゴリ押しが有効というだけでは?
PS4の開発機は最大2.75GHzで動くらしい 実機は2.1G位で動かすのかな
1.88はDRAMコントローラの方で本当に1.9GHzで動いてるのか That means the XBox One’s 8 Jaguar cores are clocked at ~1.9GHz
>>576 30GB/sだからってなってるけど、箱1って10GB/sは画像処理とかの部分に使われてるから間違ってる感じ
devkitが2.75GHzで動いたり 実機が2.1GHzで動いたりはしない
控えめなCUと16個しかないROPの時点で、 ゲームパフォーマンスの追及なんて別にしてないのはどう見ても明らかなんだから MSだからすごいチップに違いない! なんて変に都合のいい妄想しても当たることなんてないと思うわ
>>549 これをソースにしてコピペしまくるんだろ。
2.75GHzはGDDR5の外部クロックじゃなかったっけ?
>>588 以前出てた開発機の仕様には最大2.75GHzってなってた
CPUクロックじゃないかもしれないけど
>>588 正解
4bit*16*2*2.75=176gb
勘違いでしたねすみません
今回の流出でMSと任天堂の黒い部分ばれちゃったから必死なんじゃないか
PS4も公式にはクロック公開してないし、するつもりもないんでね?
そもそもGPUとの「コヒーレント帯域」でクロック割り出してる時点で・・・
今回CPUが同じJaguarアーキテクチャだから、 CPUのパフォーマンスはクロック周波数にだいたい比例するだろ
598 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 17:07:41.46 ID:bmBtOLBoP
PS4は、CPU(20GB/s)、オニオンに10GB/sでGPUにつながってるね
599 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 17:12:57.73 ID:hA1EyHnD0
ソニーの●の方がばれちゃったの間違いだろw
601 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 17:43:04.96 ID:bmBtOLBoP
>>600 図を比べてみたら、箱1は演算と制御を分けているのに対して、
PS4は演算と制御を一緒してるように見えるが、
これ両者どんな違いが出る?
ただの簡易のデータフロー図なので 図から性格的な違いを読み取るのは無理がある
いつになったらぴーえすよんのじっきでてくるんですか
>>603 貴方の望むものはいつまでたっても出てきませんよ
>>533 このSemiaccurateって以前の記事で
「Xbox OneはPS4に性能で負けを認めた」と書いたところだな
>>456 あれ、やっぱりクオリティ高そうやんdeepdown
TGSまでは全く見せないって事か
今まで出なかったんだから実機はTGSでも出ないだろ
NG余裕
サムスンがDDR4販売開始したけどMSにとっては痛い話だな 統合シェーダに乗り遅れたPS3を思い出す
PS4が予定通り?4GB GDDR5で出ていれば、こんなことにはならなかったんだろうな
ゴキブリが必死でワロス
∋oノノハヽ 川*’ー’) / , ヽ <ゴキブリ涙ふけやよ  ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄ |\`、: i'、 \ \`_',..-i \.!_,..-┘
現実としてXB1が優位を見せ付けているんだよね。 その差を探るんじゃなくて、それでもPS4の方が高性能な理由探ししてるよね。 元々公平性なんて求めてないけどさー。
糞骨のが凄いとか言ってるのは世界中探しても多分ここだけやぞ
自慢のGDDR5で動いての実演してるのがひとつも出てないからなぁ。 あ、PCに積んでるGDDR5でなら動いてるかw
工作員てほんとにおるんやな 情報ガン無視でここまでバカなレスはさすがにできない
はやく箱マルチのプレイ動画だせよ
未だに人前に出せる実機がなくてもFCCなんかパス出来るって勉強出来てよかったねw
ハードの設計の世代が違うってことは、箱はPS4よりかなり前に開発を始めて、 PS4より前に発売することを目標にしてたっぽいね 箱1はカスタムの規模は大きいけど、世代が古い PS4はカスタムの規模は小さいけど、世代が新しい メモリも世代が違うし PS4は箱1のカスタム分を世代だけで追い抜いてるし、箱も本格的な開発時期がもう少し遅ければもっと違うハードが見れたんだろうな
統合シェーダの優位性ってVSPSのリソース配分だろ 統合してなかったらもうちょいFLOPS稼げたんじゃないの 同じ演算量なら汎用のほうがいいに決まってるけど、専用のほうが性能かせげるから ゼンジーの箱1VLIW4妄想もでたわけで
>>600 「hUMAは性能の劇的向上」ってのがやっぱり分からない
Onion, Onion+ って10GB/sだけでしょ
同一アドレスで、プログラミングやりやすくなるのはわけるけど
PS4はボッタクリ 箱1は犯罪
コントローラ二つの無理矢理なんとかしよう感哀れw
>>626 根本的にCPUとGPUでは20倍の演算資源量の差がある。
だから汎用処理のデータ演算部にGPUを当てれば
大きな高速化が出来る用途がたくさんあることはもともと判っていた。
問題なのはCPUと違い今のGPUは構造的にGPGPUにリソースを割くと
同時実行しているグラフィックス処理側に大きな影響を及ぼしてしまうこと。
その為ワイドなパイプライン設計の中でGPGPU処理を扱わざるをえず
適用範囲が極めて限られていた。
そこでGPGPUの発行にジョブモデルのような概念を取り入れて
適宣GPUにタスクを投げられるようにしようというのがHSA構想であり
その為のメモリアーキテクチャがhUMAということになる。
PS4は5つのメモリ定義とキャッシュタグに対する3種類の追加ビットで GPU挙動をプログラマーが細かく制御出来るようにすることにより 結果的にhUMAと同じ着地点を狙っている。
>>630 GPGPUのアドバンテージは分かるけど
hUMAが無くても、CPU-GPUで同じメモリをアクセスできるなら、ポインタの変換するだけでしょ?
>>632 GPUが扱ったデータを他のプロセッサーに読ませるためには
データが整合するためGPUを1度必ずフラッシュをする必要があり
また元処理に戻るにはリロードが必要だった。
また複数のスレッドからのキャッシュへのクロストークでGPU性能がスポイルされる。
これらの点に対処したメモリアクセス制御の拡張だと書いてある。
>>627 コントローラーが2個もついてるじゃん
本体
PScamera
ソフト
100ユーロ高いだけで得すぎる
>>633 結果的にhUMAと同じ着地点、そもそもhUMAの着地点とは何なの?
Onion+バスが無ければPS4はhUMAに該当するとは言えなかった?
>>635 > Onion+バスが無ければPS4はhUMAに該当するとは言えなかった?
onionだけじゃhUMAでは無いよ
>>635 ヘテロ、複数種のコアやDSPが一連のデータ処理を協調して処理をすることだと思う
Onion+のような実装は過渡期の折衷案だろう
ただ実装の軽さと実効的な意味合いとして意義は大きいとも思う
>>624 にしてはeSRAM込みのコアが大きすぎるんだよな…
22nmへのシュリンクを考えてたにしてはDDR3の足回りが弱いし。
>>638 GDDR5の4GBで設計していたら、あの大きさを使ってもっと高性能なものを作れてたかもしれないよな
設計、製造双方でコストだけはかなり掛かってるし
VGLeaksのネタを見るとhUMAは前提として、 APU側の強化はhUMAをより有効にするためのキャッシュの強化だよな
>>636 >>637 garlicとonionだけだとしても、onion通せばCPUとコヒーレントが取れるのだし
onion+が無くてもいいのではないのか?
onion+はあくまでGPU側におけるGPGPUとグラフィックスの切替時のフラッシュ操作を挟まないで
連続して動作される仕組みでは?これがhUMAの実装定義みたいなのに上がってるのは聞いたことないが?
協調して処理するだけなら現状でもokでしょ?
糞箱1は500ドルだからボッタクリもいいところだろう FIFAタダでもPS4のほうがお釣りがくる スペックも上だしな
上の箱1のやつ見たけど 結局DDR3の帯域がボトルネックになってるのを 再確認出来ただけだなw
CPUとGPUが同じ仮想メモリアドレス空間を共有していればhUMAっ
帯域に関してはPS4とX1で差は出ない印象だがな ESRAMは読み書きのやりようでぶっちぎりのピーク性能叩きだせるし 逆に演算性能はシェーダーユニットの差と空き時間にもどんどん処理詰め込んでいけるPS4がぶっちぎりそう 性能半分くらいだと思ってたら2/3くらいの差で済むんじゃないかという印象だな
失敗してもうた AMD的にはCPUとGPUが同じ仮想メモリアドレス空間を共有していればhUMAみたいやね Onion+ Busを通してGPUキャッシュをバイパスしたり、タグを付けてCPUが書き換えて 構わないデータを指定したりってのはPS4独自の拡張でしょ
>>624 世代は一緒だろ
両者とも+αしてあるだけで
次世代は今世代よりテクスチャが肥大化するのは目に見えてるからなぁ
>>648 それシステム帯域に「使用例」だぞ
説明のために適当な数字入れてるだけで実効値や理論値じゃない
eSRAMが一番の目玉なんだろうけど、一番の弱点でもあるな DDR3より扱いが厳しい
サードからは、32MBのスクラッチパッドを神業やりくりするソフトも出なけりゃ シェーダーの空き時間を神業やりくりするソフトも出ない
>>650 実際68GB/s全部GPUが使えるわけじゃないから例をあげてみた
PS4もだけどCPUがいくらか帯域使うからdGPU感覚で帯域考えられないね(今更だけど)
まぁ、Cellですらそれなりに使いこなすスタジオが現れたんだから時間が解決してくれるだろ
いや、別にスクラッチパッドは新技術じゃないしw
使いこなしてもたかが知れてる CELLとは意味合いが違いすぎる
お前ら頭良いんだな。何言ってるかサッパリ分からん
CellはSCEWWSというNo.1集団がいたおかげやろ
>>653 それなんか意味あんの?
PS4も176GB/s全部GPUが使えるわけではないだろ
eSRAMはDDR3を考えるとデータの入れ替えはあまりしないほうが良いし、
フレームバッファとして使わないと効率が悪いけれど、容量が小さい
>>660 176GB/sと比べるのはさすがに間違い
理論値としては書いてあるけど、その理論値が厳しいってのがその図でもわかる
最大限うまく回ってる状況がそれだし
XBoneのSRAMって結局何のために使うの? アーキテクチャ図を見る限りメインメモリとGPUの間には無いからL3キャッシュとして使う訳じゃないし 単なるテクスチャとかの素材置き場のように見えるんだけど
>>656 オンダイであんな大容量のもん置いたのって初じゃね?
帯域の絶対値が違うからCPUが同じだけ働いたとすると相対的に箱一が割を食ってしまうと言う話だろう。 PS4も全部は使えないと言ってもオリジナルのHD7850相当の帯域は確保されるしな。
>>662 レンダーターゲット
ただし32MBでは凝ったことはできない
>>660 いや68GB/sが48GB/sになるのと176GB/sが156GB/sになるのとはわけが違うでしょ
eSRAMが130GB/sぐらい稼げるって話だけどここの帯域が細くてどのくらい効果出るのかなって思っただけだよ
>>662 テクスチャを置くにしても高速にやり取りするほどの容量がないんだよな
わりと開発も悩んでるんじゃない?
善治さん後藤さんからも活用例が挙がってきてないってことは妄想レベルでも使い道が見つかっていないのかも
フレームバッファーなら1920*1080*3 ≒ 6MB 5枚取れるじゃん
大容量()とか言っても 扱うデータサイズに比例してないからほんと意味ない
ところでゼンジーのパネルディスカッションのちゃんとした記事はいつ来るのか
>>641 双方のコアからデータを自由に行き来出来ないと
ヘテロコンピューティングとしては不完全。
だからKaveriではお互いのキャッシュをスヌープして
シングルバスによるメモリアクセスを実現、
これによって初のhUMA対応を謳うと後藤ちゃんは言っている。
>>668 PS2世代じゃないんだからフレームバッファで24bitはないだろう
要はCPUから処理して欲しい仕事を ジョブの形にしてポンポンとキューに発行しておくことで GPUがグラフィックス処理の隙にそれを片付けておいてくれて CPUはそのスループットを処理が終わり次第に扱えるプログラミングモデル。 それがPS4の目指したPS3型GPGPUモデル。 このモデルではCPUからのデータ参照粒度に合わせて GPUがストールするのは致命的。
もしも論になってしまうけど、x1はどうするのが最適解だったんだろうな。 ps4ライクではない仕様で、自由にx1のスペックを決めれると仮定して。 自分は、発売時期が遅くして360の拡張路線かなぁと考えたけど。
HDRで16MB そこでタイリングですよ
一部だけ高速処理出来ても結局合成した場合おかしくなるから 分離出来るとしたらやっぱエフェクトとかその辺になっちゃうだろうね
秒176Gだと60fのゲームだったら2.93G1フレームで使えるって事?
>>679 あらゆる実環境の制約をぶっちぎった概算の数字だがそういう事
深度で32bitいるしαどうすんだろ
>>679 毎回思うけどその計算なんの意味があるの
必要な帯域足し算してこりゃ越えるから無理だなとか判定すんのは無理だよ
概算には概算の使い道がある
eSRAMの使い道として、容量はごく少なくて、使いまわせて、帯域消費が激しいものが当てはまる用途 その場合でもやはりエフェクトか
360とのハードウェア互換性を維持ならば、北米のスタートダッシュはXONEに分があっただろう。
eSRAM使ってエフェクト豪華にしようとすると今度はフィルレートの低さが問題になってくるような
そういった凝った豪華な画面は実用的でないのだよっ!
eSRAMは弱点補強のはずなんだけどね 使い道としてこれだってのが見えないね
>>686 あまり言われてないけどこれ大きいよね。360とここは殆ど変わらないって何気にきつい
http://o.canada.com/2013/08/30/press-start-ps4s-dualshock-4-vs-xbox-one-controller/ DS4の感触がすげーいいよ!っていうどっかのゲームエディターの記事(信憑性は各自判断)
・生粋のXbox360ユーザだった。コントローラは最高だ
・PS3のDS3には結局馴染めなかった。△や○の位置もすぐ忘れた
・しかし、トロントのFan Expo Canada 2013で触ってみてすごくDS4を気に入った
・FPSにとても合っている
・自分の手は大きいわけではないが、スティックの距離感がとてもよい
・スティックの凹みがいい感じ。長く使ってもすべらない
・XB1のスティックも凹んでるが、ちょっと凹みすぎててずれる
・XB1の振動トリガには期待していたが、ちょっとがっかりした
・360のものに比べてトリガのストロークが短くなっていてしっかり押した気にならない
・DS4のトリガはとてもよい
・タッチパッドを使うゲームはやっていない
・もちろんこれは第一印象なので、もう少し長く使ってみて判断したい
>>690 なんかDLコンテンツのみとかβのみ独占とかしょっぱい内容だな。
まー未定のところがどうなるのかで変わるけどね。
大雑把に計算してみたんだが、メインチップのコストは大体XB1のほうが五割ぐらい高くなるみたい。 計算前は歩留まりは同じぐらいだと思ってたけど、GPU側のリタンダンシの効果が結構大きい。 歩留まりが二割ほど上がってて、さらにウェハから取れるチップも二、三割多い。 チップの価格差と、メモリの価格差は大体同じぐらいじゃないかな。
FHDの1920x1080だとRGBA+Zだけで16MB、HDRの為にFP16使えば24MBと、32MBの大半を たった1枚のレンダーターゲットで占めてしまう しかも最近のレンダリング手法の傾向として効率化の為にMRTを行うのでレンダーターゲットのサイズは大きくなる一方 KZ:SFの例ではメインのレンダリングで5MRT使いレンダーターゲットだけで800MB 2048x2048 32bitのシャドウマップを4枚も使ってるのでそれだけで64MBとeSRAMには載りきらないサイズ また、シャドウマップのような後から参照するデータはレンダリングした後eSRAMに置いたまま使おうとすると、肝心のメインのレンダリングの為の 容量が不足する(同時に置けるぐらい容量が小さければ別だが)ので、結局DDR3側へ転送してから参照するという無駄な帯域の消費が発生する GDDR5にレンダリング後そのまま参照可能なPS4と比べ、貴重なDDR3のメモリ帯域と転送時間が必要になるため不利な点だな
>>690 でーぷだうんps4独占なのか
EAとかはどうせDLCだけだろうけど独占ソフト発表しねーかなあ
eSRAMは元々キネクトでの使用がメインなんだろ。
>>696 eSRAM自体は汎用メモリだから特にKinect特化ではないかと
音声処理や画像デコード、カメラデータからRGBへの形式変換等のサブプロセッサ(?)が積まれてるのがKinect用かな
eSRAMはブロック図的にGPUで使うことが前提でしょ? 汎用で使うことは考えられてないかと
>>698 Kinect専用ではなく、GPUの行う処理全般で使うという意味で汎用と
ブロック図的にはCPUからも使えないことはないんじゃないかな、特徴の低レイテンシと帯域はかなり制限されるだろうけど
700 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 07:27:07.96 ID:l8qo0RCm0
海外の掲示板でもeSRAMはkinect専用でゲームには使われないって話が出てたな 多分事実だろ
え!? いや、まさか 204GB/sとかドヤ顔で発表しておいて、それはないだろ というか、68GB/sで今世代を戦うの?WiiUの悲劇再来なの?
riseやforzaのグラが可能なら結構優秀なんじゃないかな PCだとしたら今からESRAM活用して移植とか簡単にできるのかいな
rizeやforzaが優秀って…… てか移植するならどう考えてもESRAMが邪魔になるね
低レイテンシなオンダイメモリは物理演算でゆうり
ForzaはまだしもRYSEはなぁ・・・
Forzaで頑張ってるのはデザイナーで、GPUはあんまり仕事してない。
>>705 これ尼の担当者がサイトに11月27日って書いてあったから
それを言ってるだけじゃないの。
Ryseは本当にガッカリだった SSはまだ見れた あの炎のアニメーションは、再優先で改善すべきだわ
Ryseはグラ以前にどういうゲームなのかいまだ良く分からん。 ただ斬ってるってだけで試作品みたい。
>>705 layStation 4の海外発売日が2013年11月15日だから
2週間ばかり遅れるのか・・・
ようわからないけど確定なん???
>>712 Black Fridayはこれ以上遅らせられない最後の日。
本来はもっと前に発売されるはずで、ここに設定されるなら、なんらかの生産の問題を抱えていてやむを得ず、と考えられる。
>>711 もともとキネクトゲーって話じゃなかったか?
つまりお察し
QTEの場面で切ったり防御したりジェスチャーするゲーム?
360のキネクトゲーだったのが、箱1に移行だろ? QTEはその名残だろうし
Forza伝統のGIなしで焼きこみ一択は360が低性能だからでわかるが、次世代機でも同じというw RyseはCrytekなので中身はないとしても売りのグラがGOW3にも達してないのはちょっとありえないな edramの容量が少なすぎる事が360の限界点を露呈させたのに、何で同じ構造で弱点をそのままにするんだろう
Black Fridayはまともな物でも無茶苦茶値下げ協力させられる日ではないの。 27日発売で29日がBlack Fridayなら、2日間はまともな値段でDayOneで売り、 万一売れ残っていたら大幅ディスカウントで計3日間で完売御礼にするのでは? 財政にゆとりのあるMSなら可能だが、SCEがしたら…
721 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 09:22:49.24 ID:bCNX+6IK0
無限のゲイツマネーか
ゲーム性はともかくRYSEのグラフィックがゴッドオブウォー3以下はないわ 頂点数もテクスチャの解像度も勝ってるだろどうみても
まあそこは勝って当たり前で光表現とかエフェクト(の量)で目新しさを感じさせないと次世代機水準にはならんのだろうな。
現時点でリークを含めて公開されている情報で、ESRAMを除いたPS4とXOの最大の違いは GPU MMUなんだよな。なぜかここでは誰もふれないが。 これはAMDの考える理想としてのhUMAに一歩近づいてはいるが、結局CPUとコヒーレンスをとるには Onionライクなバイパスが必要なのは変わりない。 ついでに、OnionとOnion+の使い分けは、vgleakによると、CPU領域にGPUがアクセスする時は Onionで、GPU領域にCPUがアクセスする時はOnion+を使うらしい。
シェーディングやエフェクトでっていうのは今世代でやってきたことだから AIや物理演算を援用した豊かなモーションで次世代感を味わいたい
>>723 そこでKILLZONE:SFが次世代感ないってたまにレスがつくのは解せないよな
>>719 360の構造を成功とみなしてるからでしょ
正常進化とも言えるが、4MBのSramセルにして内部帯域倍に増やしたかったな
ダイサイズ、配線的に現状が限界だったんだろうが
>>722 Ryseの頂点数なんて大したことないだろ、テクスチャの解像度こそGOW3に完全に負けてるわ
>>727 分割レンダでシコシコやらないといけないからパーテクルガリガリ重ねられると厳しい
特に大サイズでパーティクル重ねられたら地獄
そういう方向はショボイってことにしたいのかもなw
>>725 ESRAMがGPUMMU経由じゃないとCPUがアクセスできないって時点でhUMAの案件から外れてしまうからな
そのせいでGPGPUやるには、悪くも無く良くも無くの微妙なものに
32MBで小さいわりに制限が多いし、32MBで小さいのも制限の要因
>>728 360でHD詐欺してサードに強制、自分たちはこっそりSDアプコンとかかましたのも
edramの容量が足りないからでしょ?それを成功といえる開発者は、あーもう首切られてたのか
ウィッチャーSS初出のときはさんざんMODぶちこんだスカイリムのほうがはるかに綺麗ってディスられてたのにな
>>733 ハード的に伸びしろがなくても、360は北米で売れたから成功っしょ
大きくハード構成変更できるような勇気もなきゃ、実効性があってPSに対抗できる
新アーキ作れるような人材がいなかったそれだけっしょ
737 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 09:58:10.02 ID:G1wxZVf00
>>731 確かに草とか木とか環境グラフィックスが現行世代から格段の進化があるけど、
i7+GTX680のPCで何でこういうのを作らなかったのだろう?
ボリュームゾーンのコンソールに引きずられるものなのかな?
740 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 10:08:17.29 ID:niCh+PD+0
>>693 >メモリの価格差は大体同じぐらいじゃないかな。
は?メモリは帯域の違いがあるからPS4の方がずっと高価だぞ!?
DS4のトリガーは開発者に評判いいみたいだけど、タッチパネルはどうなるんだろね? インファマスでは結構使ってるみたいだけど。 SIXAXISの6軸センサーは結局廃れたよねー。
>>739 そりゃもちろん
ゼンジーも言っていたが、PS4/Xbox One世代の功績として
今世代まではCS・PCともになんだかんだで
ゲームのデザインをDX9〜10ベースにせざるを得なかったが
次世代で一気にDX11ベースに全体が底上げされる
>>741 普通のゲームだと最終的には上下左右のスワイプショートカットぐらいに落ち着くんやないかな
ポインタ的な使い方はなかなか難しい気がするわ
まあスワイプのみでも4ボタン増えるし結構仕えるとは思うけどな
個人的にはアホみたいにスクロールさせるインベントリとかでタッチ操作に慣性つけて対応して欲しいw
745 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 10:48:47.04 ID:niCh+PD+0
420 :名無しさん必死だな:2013/08/31(土) 10:37:26.47 ID:Q4fZO18g0 720Pで30fpsのBF4が開発環境の整備がPS4より遅れてるといわれる箱1であっさりフルHDで60fpsで動いてしまう現実
PSカメラの音声認識が意外という感じで驚かれてるけど、 マイク自体があるんだし、そりゃあるだろうと思うのだが 特別な技術でも無いし
>>741 レスポンス次第だけど、マウスみたいに使えると結構役に立つと思うけど。
FPSもそうだけど、音ゲーも。
箱一ってぐだぐだチップカスタムするくらいなら おとなしく上のクラスの載せてりゃよかったのに
>>748 パットのサイズが小さいから、マウス程のドット単位の正確性は厳しいだろうが
UI操作なら十分使えると思うよ
VITAレベルの精度の六軸なら復権もありうる
>>750 それなら、ゲームとしては邪道かもしれないが、やや大きめ円をパッドで操作して、
その円内に入ったらロックオン機能を働かしてセーフにすれば結構使えるかも。
ブラウザのスクロールとかには便利そう
>>753 最低限スクロールバーの代わりになれるといいよねー。
LR辺りにページめくりが設定されてなくて、スクロールがしんどいゲーム多いから。
>>749 仮にGPUを7900シリーズに変えてESRAM無しDDR3のみの構成で
今より性能でるかね?
756 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 11:24:51.68 ID:hQSByX+l0
The CrewのPS4版開発インタビューみるに、やっぱりCPUメモリレイテンシは非常にやっかい(クソ遅い)大問題みたいだな…
757 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 11:28:41.17 ID:G1wxZVf00
そもそもCPUが遅いのにレイテンシまで大きいんじゃキツイ罠 HD7850以上のスペックのはずなのに実ゲームがしょぼいのはそこが原因だろう
無理矢理60fps言いたいだけでますますポンコツになったゴミゾネ&プチフリーズしてるクズドライブw
今日もFUD頑張るねえ
スルーしとけ
そして事実から目を逸らすゴキwまだPCで動いてるから実機になれば問題ないか?w
それでもPS4はミドルクラスPCよりもずっと高性能だからな ローエンドクラスの箱1じゃ全く太刀打ちできない チカ君はマルチ劣化地獄になるから覚悟しておけよ
>>676 設計初期から8GB前提だとGDDR5という発想にはなれないだろうから、
思い切ってeSRAMをPS2並の2560bit接続にして、800MHzで256Gbit接続というのはどうだろ。
エンベデッドメモリが十分に速ければ、パズルを解く価値が出てくる。
あるいは、eSRAMを1TSRAMとかの擬似SRAMにして128MBくらいの容量を与える。
当然擬似SRAMはDRAMなんでオンダイにはできないけど、I/FがSRAM互換になるので
将来的にシュリンクが進んでSRAMをオンダイにするほうが安くなれば、容易に切り替えられる。
ゲームキューブより美しい基板もってるゲーム機ってないよな。
>>762 ミドルクラスPCって、Corei-5にGTX660くらいだろ?
明らかにPS4より高性能だよ
768 :
763 :2013/08/31(土) 11:44:52.97 ID:sfhCH0rH0
×800MHzで256Gbit接続というのはどうだろ。 ○800MHzで256GB/sec接続というのはどうだろ。 単位間違えた…
210 名無しさん必死だな 2013/08/31(土) 11:11:56.70 ID:SY7acPLE0
キムチョーン脱糞&大爆死・・・”マルチプレイヤーモードだけは60fps”のはずだったのに・・・
Killzone Shadow Fall Multiplayer Impressions - PAX Prime
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=665749 フレームレートは現状ではものすごく変化する。
推測では20〜60fpsのレンジ。
自分が居る場所や起きているアクションの種類に依存する。
ほとんどの時間は30fpsに留まってるように見える。
酷いエイリアシング問題と、全ての草木に恐ろしいディザリングがある。
Witcher 2 shadowのディザリングより悪い。
これが本当なら、
他社ネガキャンしてる場合じゃなくね?
ファーストのマルチプレイ限定60fpsさえ怪しいとは…本当に高性能なのか?
>>762 いやいや1280x720中品質で60fps出るかどうかって結構ショボイ
発売時点で既にミドルPC以下
>>769 >本当に高性能なのか?
家庭用ゲーム機は安価で大衆に受け入れやすくしたものであって、
個体性能を求めるハードウェアではない。
自動車業界でいえば、80万くらいの軽自動車。
高性能を求めるなら400万以上だして、高性能スポーツカー買うだろ。
それと同じ事。
軽自動車買って「加速が遅い! 時速200Kmすら出ない!」と文句言う馬鹿はいないだろ?
最近カルトみたいになってきたな。
まぁ元々箱信者は平気で嘘つくからね
>>771 PSはその当時のハイエンドPCより高性能でPS2もその当時のハイエンドPCより高性能だったよ
Voodooあたりから急速にPCが追いついてきたけど
ESRAMの32MBって考えたらPS3のソフトのフレームバッファ以下だよな UE4って本当に出てくるのかね enlightenのフィーチャーもリアルタイムでの計算はPS4のみしか対応して無いし実演も無いし
776 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 12:01:56.33 ID:hQSByX+l0
>>774 なわけねーだろw
PS2より前にでてたドリームキャストより低性能だったのにw
>>774 ※ただしカタログスペック
が抜けてる。
ホント分かりやすく集中的に単発ID爆撃するなあ
開発側としては嫌だろうが、Rambusと組んでXDRを使うという選択肢も無くはなかったかもしれない。 XDR2も実質的には完成してるらしいが、メモリメーカーが「Rambusの技術を入れるくらいなら性能が低いほうがマシだ」 という認識になってしまっているので製品化できてないみたいだけど。
>>777 キミ達は子供だから知らないだろうけど(つっても、俺もまだ20代だけど)
PSやSSが発売されてた頃にはPCではedge3DとかPowerVRとか"PCでもコンシューマー並のグラ"を出す為のグラボが出てたんだよ
Jaguarが非力なんて誰が考えても分かることだけど、あのハードスペック、特に 浮動小数点演算については変態なSCEがそのままにする気がしないんだけど。 セカンダリチップがCPU演算を補強する変態技が出てきそうなものだが…
AMDもAMDでMSと一緒にやってきたのに、なぜチグハグで古い設計のまま通したんだろう ESRAMをただ置いたという感じでCPUにはDDR3より遠くて、やGPGPU向けに拡張も何も無いし メモリを分けるとGPUの性能も出しにくいし やっぱりキネクト、動画配信向けにCUをいくつかリザーブしてそれをESRAMに置く形を想定してるのかね あまった容量でαブレンド
>>781 いくらなんでもありえんだろ。
CPUからサウスブリッジを見ると、演算をサポートさせるにはあまりにも遠すぎる。
>>781 非力って言っても現行機よりは3倍は実行性能あるだろうし、
WiiUと比べたら8倍は余裕であるだろう
問題はそこではなくて、ESRAMの容量以外には無い
あの設計の問題のせいで現行機以上のことが制限されてしまっている
1080pだと現行機以下でやりくりしないといけなくなるし
>>780 SSの頃はそうだけど、PS2の頃は既にRiva TNT2 32MBとかのが性能よかったよ。
Quake3やUnrealを高画質・高フレームレートの動作に感動して、本格的にPCゲー入ったし。
普通にGPGPUだのみでしょ
>>689 結局はうまいことeDRAM使って低解像度のエフェクトかけてた360のソフトと同じぐらいなわけだよね
>PS2より前にでてたドリームキャストより低性能だったのにw >PS2より前にでてたドリームキャストより低性能だったのにw >PS2より前にでてたドリームキャストより低性能だったのにw
楽しかったこの頃に戻ろう…
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1634975#post1634975 "DICE is set to receive a new iteration of Xbox Durango development kits by August."
"I'm not sure if the 16-cores Xbox Durango rumor is true or not but I do know Microsoft is going the 'insane' route by developer request"
DICEは8月までにXBOXDurangoの開発機の新型を受け取る予定だ
次世代XBOXの16コアの噂が本当かどうかは知らないが、
マイクロソフトが開発者の要請に応えた”狂気”の道を進んでる事は知っている。
>>785 テクスチャや解像度といったパッと見の綺麗さならそうかもね、GSはその辺酷いから
個人的にはジオメトリエンジンを内蔵したGeForce 256あたりが比較対象としてはベストだと思うけど
ドリキャスがPS2に勝ってたのはテクスチャだけだろうにねw たまにやたらと美化する奴がいるが、ゲームやってないんだろうか?
よく考えてみれば4CPUコア+12シェーダコアで16コアになるから間違いではなかったんだよね
ああa、CPUは8コアだった。スマソ
フィルレートの低さってのはROPが少ないってことだと思うけど エフェクトのブレンドはeSRAMの204GBps出すハックでどうにかするんじゃないの
>>791 どちらかというとテクスチャの圧縮だな
格納容量
描画に関してはテクスチャを張るのはDCは結構厳しい
>>794 その部分はもっと単純でMRTを極端に減らすことが一番
ESRAMの204GB/sとかはいつものクッタリ数字でまあ何も無いだろう
そもそも、箱1は開発機と実機が全くの別物だった訳だしw
>>779 XDR2は普通に完成してるしXDRと同じく組み込みで採用されてる、ググって書いてんだろうけど嘘はいわないように
単純にXDRは高い それだけの話
XDR2だと結局、量が積めないコストで死ぬるってだけじゃないの?
>>789 箱1が狂気の産物と言うのは当たってたな
どちらのベクトルかの違いはあるが
>>794 理論上でも限界で130ちょいだってバラされてたよもう
しかし、MSはなんで360のテコ入れにキネクト投入しちゃったんだか。 今回初出なら相当盛り上がったろうにな。
けっこうティアリングでてるな
XDRの問題はXDR2でいくらか改善されてるとはいえレイテンシが多いのとDDRと比べて発熱が少しある事 CSでXDR2を採用するならCPUはレイテンシ対策としてマルチスレッドとキャュシュ容量の増加が必須かな Power7、8とか適任といえる
807 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 13:03:27.66 ID:dY/yC4rKP
4WDスポーツの箱1に対して、どっかんターボのPS4って感じだな。 DX11.2、メガテクスチャで箱○の延長線の箱1は開発も楽だろ、箱○と同じなんだから、 PS4はファーストもサードも、GPGPUをどこまで制御できるかだろ。
808 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 13:03:42.54 ID:hQSByX+l0
>>788 メモリ、メモリ容量、アンチエイリアス、発色、ネット関係、値段(コスパ)、実処理性能
…どれをとってもDCのがPS2より上だったな
809 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 13:04:37.83 ID:/snVCqWV0
>>803 クソグラすぎ
カム撮りでもわかるってよっぽどひでーんだなw
>>807 箱1はただのPS4の劣化版
ただの劣化版だったらまだ良いんだけど、ところどころで劣化が激しいので問題が山積してる
軽自動車 v.s. 軽自動車 目糞鼻糞
フェラーリに乗ってるフリして三輪車のパソニシ登場
DCはモデムだったのう、Ethernet無かったんだよな ファンタシースターオンラインやるためにアダプター買ったわw
>>813 12万も出せば大抵のゲームが快適プレイ出来るご時世だし、
むしろゲハにいるゲームオタクは、PCゲーマー率多いと思うぞ。
>>803 うーむ、やっぱり厳しいなあ
本当に発売までに仕上げてこれるんかな
>>774 あの当時は、PCゲーム市場がまだ未成熟で、家庭用ゲーム機をブッチぎるような高性能GPUはワークステーション用の10万円オーバーなものばかりだっただけ。
今は、PCゲームの市場規模が大きくなったおかげで、そういうハイエンドGPUがコンシューマー向けにも普通に販売されちゃってるだけだよ。
>>818 ワークステーション用とか言われてもなぁー
家庭用PCとの対比の話ですし
新しいインファマ、キルゾンの映像をみるとGI関連では箱1と世代が違ってきてるな
infamousのGIってなんか言ってたっけ
浮動小数点演算をさせたいならGPGPU使うだろ 演算補助できるような大きなチップをセカンダリに載せるくらいなら純粋にAPUの方強化する方が利口
>>822 >767にあるように、レンダリングスレッドに定数を設定みたいな作業はCPUで
ないと無理で、GPGPUが担当できる作業ではない。
AMDの大きなCPUを載せれれば、それも良いが面積・発熱等いろいろ無理がある。
>>803 鏡面反射や床壁天井の照り返しがこれぞ次世代って感じだな。
>>803 これってカメラの走査がモニタの走査を追い越すたびにティアリングが起きたように見える
撮り始めとゲームのフレーム更新のタイミングがミリ秒単位でわかってないと実際のティアリングは分かんないはずだけど
処理落ちのほうは何フレーム目とその次とか言ってくれればわかるが
手ブレ酷くて酔いそう カム撮りでもいいけどちゃんと固定したやつじゃないと見れたもんじゃないな
つーかティアリングまったく見えないんだけど。デッドライジング3は酷かったけど。
829 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 14:14:38.38 ID:aeInIEz50
PC、PS4とX1のマルチでX1だけパフォーマンスが一致しないのは痛いな X1は独自の方法でパフォーマンスがマトモに出るようにしないといけない しかも、使いこなしてようやく数字どおりの性能が出るようになるかも知れない カスタム部分がESRAMのための内向きのカスタムで、 DDR3を補佐するためのSRAMを混載した時点で力尽きている もっと面白みの有るカスタムが見たかったな
どこでティアリングとかフレームレート低下とかあるのか全くわからん カム撮りの上スマホで見てるからかいつもの印象操作か
さすがにID変えすぎだろ仕事か
最近のマルチ動画見てて思うけどシングルの映像も室内にすれば見栄え相当良さそうなのに そこまで綺麗でもない森にしてオープンですみたいなことアピールしてるあたりにゲリラのセンスの無さを感じる
X1って普通に出来ることを苦労して遠回りしてまでやらなければならない Forzaだって、普通であればメモリはもう十分にあるし、事前計算でも都市のコース以外は時間変化ぐらいは出来たはず しかし、DDR3だけだと1080p化した時点で帯域のほとんどを使い尽くしてしまう で更なる帯域確保の生命線が32MBと非常に少ないために、それを工夫して普通とは違うやり方でクリアしないといけない
そもそもつべの小さいウィンドウで解像度すら変えずに見てる気がする
なりすましつまんねーよ
もう糞箱にできることなんてFUDだけだもんな まじで死んで欲しいわ
>4WDスポーツの箱1に対して、どっかんターボのPS4って感じだな。 箱1とPS4の構成を見てどうして↑のような解釈になるのか謎だわ、、
箱1はGFでのチップ製造に失敗したのが全てだよね あれで互換も失ったし互換を失ったってことは ヨーロッパでの成功も失ったってことだよ 360持ってなかった人間にとって新箱買えばHALOとかギアーズ遊べるってのは 相当なウリになれてたハズ
そんな古いゲームなんか売りにならんだろ PS4に移っても全く問題ないって方が問題 箱○の客の引き留めを完全に失敗した
高いのに性能が低い、これで売れるならたいしたものよw
お金をもらってソニーの宣伝?
明らかにスケジュール遅れてるのがダメ押し なんで後だしでPS4より遅い発売日なの? バカなの? 死ぬの?
360の後半で出てきた制限をそのまま改善せずにX1に持ってきたのは悪手だとしかいえない しかも、次世代はその制限が無視できないレベルで必要になるのもわかっていたはずなのに 次世代機なのに前世代機の課題がクリアできていないって次世代機を名乗るのならどうなのかって思ってしまう
845 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 15:23:56.93 ID:dY/yC4rKP
>>838 各種専用ハードでガチガチに固めて、足回り強化してる箱1と、
GPGPUのさじ加減一つで馬力が出るPS4って意味だが、
>>845 X1しかないガチガチのものって何かある?
むしろその辺でさえもPS4がガチガチに固めまくっている
GPGPUも関係なく単純にパワーもPS4が上
X1は非常に貧弱
動画配信とかも考えてなかったような後付感
各種専用ハードって具体的にどれよ? オーディオ?
eSRAMからして用途不明なままなのに
eSRAMはキネクトの画像処理の為の専用ハードでしょ
850 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 15:30:04.83 ID:niCh+PD+0
>>829 キルゾーンもか。
酷い劣化だな。これならPS3と同じレベルだよ。
やっぱりPS4は何か大変なボトルネックに苦しむハードなのは間違い無さそう。
全角バカ
>>774 PS1はともかく、PS2がハイエンドPC以上なわけがないだろ。
翌年に出たXBOXでさえミドルレンジの塊だったのに。
>>803 反射と間接光は凄いね
はやく実機で見たいわ
854 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 15:50:24.17 ID:niCh+PD+0
これはDeep downと同様PS4は劣化の嵐になるな。 eSRAM粘着馬鹿の意味不明な書き込みは、それだけ危機感の表れだろう。
もそっとマトモなカメラは無かったんか
ホントFUD好きだねえ
神風社長こんなとこでなにやってるんすか
見事というかなんというか ほんとこういう事しか出来ないのかね いっぱい居るように見えるて実は少数の同じ人な気がするけど
860 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 16:00:06.12 ID:D5sIEyYA0
Chipカンファで、何で箱1よりPS4の方が性能が低いと証明されたんだけど、あと7年はそれを認めない連中がいるだろうね
ひろゆきへギャラ30万だっけ。MSは
また各種専用ハード君が来たのか… 3DSのときも固定シェーダがあるからプログラマブルシェーダより高性能! とか言ってた馬鹿がいたけど同じ人物かな…
X1はキネクトがメインの設計になってるんだし、もっとキネクトをアピールするべきだったな Ryseもドラコもコントローラーになってしまったしうまく噛み合ってない MSもキネクト2の性能に期待してもう少し違う未来を見てたような気がする TVのコントローラー代わりにもってことから考えても、指先で操作できるぐらいのものは欲しかったんだろうという
このしつこさは李じゃないの。やたらIDチェンジするし
865 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 16:02:44.89 ID:D5sIEyYA0
PS4独占ロンチソフトは3本あるが、そのうちの一つキルゾーン Killzone Shadow Fall Multiplayer Impressions - PAX Prime www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=665749 フレームレートは現状ではものすごく変化する。 推測では20〜60fpsのレンジ。 自分が居る場所や起きているアクションの種類に依存する。 ほとんどの時間は30fpsに留まってるように見える。 酷いエイリアシング問題と、全ての草木に恐ろしいディザリングがある。 Witcher 2 shadowのディザリングより悪い。
専用ハードってキネクト用のオーディオチップだろ・・・ OFF時に省電力のためにCPU使わずに音声認識して 「XBOX ON」を実現するためだけのバカチップだろどうせ
単価が安いから数で稼がないとw
専用ハードと言えばps4のセカンダリチップは何がどれだけ出来るのか イマイチよくわからないんだよなぁ 9/9はコレの解説もあると良いんだけどな
871 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 16:15:25.93 ID:D5sIEyYA0
Xbox one 「Titanfall」 体験後のレビュー
(一部抜粋)
『Titanfall』が来年春に発売されれば、ハードコアな『CoD』コミュニティの間で話題になるのは間違いないだろう。
少しずつ――もしくは大挙して、かもしれない――『Titanfall』にプレーヤーが押し寄せ、戻ることはない。
一旦本作を体験した後では、決して。
『Titanfall』はアクション・シューターの次なる素晴らしい進化なのだ。
(以下リンク先にて全文)
http://www.choke-point.com/?p=14609
872 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 16:16:15.09 ID:D5sIEyYA0
PS4独占ロンチソフトは3本しかないが、そのうちの貴重な1本キルゾーン Killzone Shadow Fall Multiplayer Impressions - PAX Prime www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=665749 フレームレートは現状ではものすごく変化する。 推測では20〜60fpsのレンジ。 自分が居る場所や起きているアクションの種類に依存する。 ほとんどの時間は30fpsに留まってるように見える。 酷いエイリアシング問題と、全ての草木に恐ろしいディザリングがある。 Witcher 2 shadowのディザリングより悪い。
873 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 16:21:03.30 ID:niCh+PD+0
これでゴキブリは此処だけでPS4は理論値で勝っている! マルチは箱犬が劣化!ファーストのゲームはPS4の圧勝って、むなしい連呼を続けるんだろうな。 これからまた7年間浦島太郎のようなスレになっていくんだろう
だがThe CrewをPS4向けに移すという主要な技術的な作業は、2、3名の開発者によって6ヶ月で完了した。 全体としては、PCのコードをベースとしたPS4への移植作業はかなりシンプルで簡単なものだと、 Reflectionsは感じている。 本当PS3に比べてたら天国だな
しかも、コストをかけて肥大化させたAPUがシュリンクする回数もそれほど無いし、 メモリみたいに断続的に単価が下がってくるようなものでもないから、 コスト面で有利になれることってハードサイクルの中でもほとんどなさそう
>>Titanは、『アイアンマン3』のアーマー軍団のように、自分で動くロボットとしても使える これは新情報か? ただ、PCとマルチなのは名言してるのに意図的に360の名前は上げてないからただの宣伝だろうな
877 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 16:35:04.69 ID:niCh+PD+0
ここにきてクッタリからグッタリへ But what's more concerning is how the game looks. From the moment I sat down, I was surprisingly underwhelmed by the visuals. Instead of the crisp, detailed textures I've encountered this week on the PC version or other titles running on next-gen hardware, Battlefield 4 on PS4 looked soft and muddled. Wall textures looked half-finished, lacking some of the smaller material nuances or 3D variation. しかし、もっと心配なのは、ゲームの見た目だ。 座った瞬間から、私はびっくりするほどビジュアルにガッカリさせられた。 今週PC版BF4や次世代機の他のタイトルで出会った、シャキシャキした詳細なテクスチャの代わりに、 PS4版BF4はソフトでドロドロして見えた。 壁のテクスチャは半完成に見え、細かい素材の質感や3Dバリエーションが欠けていた。
879 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 16:36:29.39 ID:D5sIEyYA0
>>876 360版は外注移植を試みてる段階だから、まだ仕様がはっきりしてない
いろいろと削られる可能性もあるし、発売が遅れるか発売されない可能性もある
XBOX ONE版のみのレビューになってるのはそのため
>>849 eSRAMはGPUの演算器全部使ってはじめて消費できるぐらいの帯域幅を備えているのだが
KinectにGPU全部使うのはありえないので、Kinect専用ではない。
>>877 次世代機に最適なのは、旧世代エンジンだとあれほど・・・
32MBでGPU全部使うのか一体どんな絵がでてくるのやら
ちゃんとAAがかかってるとか
32mbを物理演算や頂点処理に使えばいいよ
次世代機ってレイトレ出来んの?
888 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 16:55:17.71 ID:Dcn9X2Yb0
>>887 そら技術デモ、ベンチマークなら使えるわな・・・
据え置きゲーム機で実現出来るのは、PS6辺りになると思う。
>>887 > Only reflections here is raytraced, DoF and flares are faked in post.
>>889 PS6!?
GTX680とかでもゲームでレイトレ使えないの?
ゲハの論理でDirectXの最新版を使わせないなんてことが本当にできたらMSも楽なんだろうけど 現実にはそういうわけにはいかないやね
そもそもDirectXってPS4になにか関係あるっけ?
ハードをゴリゴリたたかないゲームのマルチ移植に影響あるんじゃない?
896 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 17:08:01.89 ID:D5sIEyYA0
PS4独占ロンチソフトは3本しかないが、そのうちの貴重な1本キルゾーン Killzone Shadow Fall Multiplayer Impressions - PAX Prime www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=665749 フレームレートは現状ではものすごく変化する。 推測では20〜60fpsのレンジ。 自分が居る場所や起きているアクションの種類に依存する。 ほとんどの時間は30fpsに留まってるように見える。 酷いエイリアシング問題と、全ての草木に恐ろしいディザリングがある。 Witcher 2 shadowのディザリングより悪い。
>>893 そもそも使ってるところがMSだけですし
899 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 17:10:15.77 ID:D5sIEyYA0
900 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 17:17:27.97 ID:dY/yC4rKP
>>894 PS4ではOpenGL使わないと、効果的にGPGPUは使えないよ
>>892 無理。現在のハードウェアじゃ超限定的にしか使えない
DirectXはハードにアクセスする為の単なるインターフェースでしかないのに 何か魔法の技術ですばらしいテクノロジーだと思い込んでる馬鹿時々沸くよね
お前ら壊すなよコピペ連投始めたじゃんめんどい
毎度の事ながら知能がヤバイな おまけに精神病患者臭いのがね
>>902 その通りでDirectXの11じゃないとダメみたいな事を言うんだよ
そのくせOpenGLの事も話さない
907 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 17:32:41.01 ID:D5sIEyYA0
Chipカンファで、箱1よりPS4の方が性能が低いと証明されたんだけど、あと7年はそれを認めない連中が湧いてるだけだ いつものこと
Xbox oneはDX11.2に完全対応してる!サポートしてるのはWin8とXbox oneだけ!ってチカ君は思ってるけど、 そのDX11.2の目玉であるTiled Resourcesに必要なPRTはPS4も搭載してるっていう畜生
>>868 ソースを貼るだけまだマシかもしれん。
ひどいのになると適当な海外掲示板から拾ってきた英文を
引用元も示さずに得意げに貼り付けてたりするからな。
李の貼ったソースって、地球にセルフシャドウとかでしょ
>>905 独自要素込みだからまんま上の2つ使うってわけじゃないでしょ?
>>844 制限は初年度からやでwこのスレじゃ最初から指摘されたし
レンダ解像度720p強制をX1でこそやったほうがよい
>>905 それと同等の機能が使えますって話なのにGPUの宣伝?
>>893 windows7で11.2を使わせろや
楽してんじゃねーよ糞MS
なんか読み違えてた無視して
年内は無理だな
単にそういう契約なんだろw
C言語 ↓ C for graphics (nvidia) ↓ ↓ ↓ HLSL(MS) ↓ ↓(言語仕様) Playstation SL
もうあと箱にできることなんてとにかくマルチソフトの箱版を発売まで絶対に見せないこと
多分発売されるまで出さなそう。 レビュー用さえなさそう。
RYSE、The Crewという超絶グラゲーが実機だろ
DanTMWTMP
Sorry, Internet is completely crap inside PAX. It took me forever just to post text.
I'm now at my hotel, so here:
http://i.imgur.com/0In9S3Q.jpg Windows 8 on one of the screens. This area is an XBOX One booth.
http://i.imgur.com/VNwt79B.jpg the tech opens the cabinet between rounds, to use the razor brand keyboard and mouse. you can clearly see the PC.
Win8ってことは開発機ですらない…?
926 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 18:24:03.94 ID:hQSByX+l0
箱ONEはOS三つあってWINDOWS8も載ってるんだから、画面にWINDOWSがうつっても当たり前だろ それを本体がPCだったとか馬鹿丸出しだな 釣りならもっとうまくやりやがれ
はいNG
キャビネットの中身がPCじゃんw ほんとブーメランが好きですなぁ痴漢は
まあEAはどっちでもPCを展示してたと
開発機じゃね? 流石に、今の時点でi7のTitanって訳じゃないっしょwwwwww ないよね?
重要なポイントは PS4版と同じく開発途中なものを出展してたか否かってとこじゃね なぜかまんまPC版だったりしたら言い訳不能やで
PC版つくって実機に移植するスタイルだから、移植の進捗が芳しくないとPC版をデモすることになる。
タスクトレイにCatalystのアイコン出てるな Radeonか
935 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 18:35:06.13 ID:G1wxZVf00
PCじゃロイヤルティ入らんからな msも必死や
936 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 18:37:24.88 ID:G1wxZVf00
マジレスするとこのpcはbf4(pc版)の最初のお披露目に使われた奴だよ HD7990のウルトラハイエンドPCや xboxは特に関係ないはずだが・・・
PS4版もXB1版もハイエンドPCで機種偽ってデモするのは詐欺に当たるんじゃないかね。 両機種ともほとんどPCなんだから、デモがどの機種で動作してるのか明示するよう これからは展示側で義務付けるようにしてくれないと。
TGSはどうなることやら
「いい加減、低価格オモチャに夢見るの辞めてPCでやれ」 という業界からのメッセージだろう。
943 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 18:48:23.02 ID:G1wxZVf00
同じスペックのPCがフェイスで489,970円だった これが5万円で買えるなんてすげーじゃんX1
GamescomのPS4版はハイエンドPCじゃなく開発機だろ PS4番のBF4の記事書いたIGNの記者が 炎上の末に認めた・・・
ひぇー 超ハイスペックやで、5Ghzと7970SLIかよ
そういえば、先週のCEDEC行った奴とかいねーの? テクスレってハードの話ばっかりだよな
箱1の開発機ってWindows7やなかったか?
>>945 > ひぇー 超ハイスペックやで、5Ghzと7970SLIかよ
非常にどうでもいい話だけど、AMDだからCrossFireだな
SLIはNVIDIA
箱Oneの展示ってPC版詐欺しか無いのな。 あ、あとPS4版。
シアトルのMSショップじゃ、すでに実機、稼働展示してんだな。後は上手いこと量産体制が整えば良いのか
>>949 手を広げてるイタリア系らしき男の体型がリアルすぎてワラタw
セリエAのサッカー選手みたいだ
I'm here now. They're using PC's, running windows 8, with Xbox controllers. Looks like maybe a dev kit? Everything looks the same. It looks just like the E3 build, with the E3 death logo as well. Edit: there's 20 PC's, but 7-8 PC's are down, so they've been doing 7v5 matches. They won't allow us to use kb/mouse (tucked away), and only play with xbox controllers. The UI is clearly PC ("hold E to enter," etc...) devkitの箱1版じゃなくPCでのPC版らしいな
モデルをキャプチャしたのかな?
>>951 FCCを通っているから、何台かは実機があるでしょ。
モデル作成時に全身スキャンしたと書いてるね、これを想像上で手作業で作れるなら天才だと思うよ
マネキンはさくっと作れる時代かw そこから動かせるのはこれからかねぇ
>>916 やっぱりだなw
てか、すげーブーメランw
実機ちゃん出ておいで〜 こわくないから大丈夫
PS4: P4版のThe Crewは、どのようにしてPS4に移植されたか(4)
http://ameblo.jp/seek202/entry-11603547543.html 「PS4のGPUは非常にプログラマブルです。性能は高く、私たちもまだ使えてはいません。
無理のない範囲で私たちがPS4だけのものとして行いたいのはレンダリングです。
クロスプラットフォーム対応については、PS4についてだけやりすぎることはできません。
やっぱりマルチは箱犬に足引っ張られそうだな。
今まで散々劣化させて来た癖に何公平ぶってんだか
MSが実弾ぶっこむのをやめたら、差をつけるんでね?
差をつけることができないなら筋通して3DSまで同じグラで出せや PS4と糞犬だけは差をつけられない謎理論
次スレPlz
すっごい演出っぽく見えるけどなw
971 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 20:04:24.30 ID:kSX5SjuD0
アメージングって手品かよw Xbox ONEで動かせてるようにみせかけて実は裏で別の装置から映像を…って奴だな
>>970 PS4もやれば良いのにね。
下らない噂=開発トラブルを消すには一番いい方法でしょ
たぶんforza、ryse、デッドラはE3→gamescomでPC→実機だろ ゲームプレイ映像を見ててそう感じた
メジャーネルソンはBF4の実機での実演を約束してて、嘘をついてるんだな これ騙すつもり満々じゃん
今実機かどうかなんてどうでもいいだろと
あと3ヶ月で発売だけど実機かどうかなんてどうでもいいよなマジで
978 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 20:14:14.40 ID:S8tgp0g9P
これMSのイベントでしょ?ネルソンもいるし。 開場直前に客の前で本体持ってきてセットアップってなんか臭いw
MS「BF4は実機です」って言っておいて、またスペックがまるで違うただのハイエンドでの実演は詐欺集団と変わらない そもそもネルソンは嘘をつきすぎ あのゴミ
982 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 20:18:16.46 ID:jvBjxG/c0
983 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 20:18:56.03 ID:niCh+PD+0
ゴキブリも堕ちたものだな。 とうとうBFはPS4と同様引延ばしと言い出したか。
「PCゲームの未来は,WindowsとDirectXのない世界」(メイヴォー氏)
PCゲームの未来像を語るのもディスカッションの大きな要素だったが,それについてメイヴォー氏は「Microsoftは,完全にPCゲームの将来を見誤った」と話す。
ホール氏も,「我々は,自分で好きなパーツを用意したり,好きなソフトを入れたりできるPCで育った。
MicrosoftはAppleのビジネスモデルに憧れているだけで,PC市場の在り方などが分かってないようだ」と力説。
ロバーツ氏も,「OpenGLやLinuxにはまだ問題があるが,いずれは乗り換える必要があるだろう。
そうすれば,Googleや(Linuxベースのコンシューマ機“SteamBox”を開発している言われる)ValveがPCゲームを一気に制圧する」と語るなど,
Microsoftは,少なくともPCゲーム開発者達の視点からは,あまり歓迎されていないようだった。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130831006/
ゲーマーと呼ばれる人達が使用するPCも、その大半がPS4未満の性能である調査結果も有るし だからこそ、次世代機の功績はDirectX11の一般化等と言われたりもする ぶっちゃけPCゲームのクオリティ向上は コンシューマー機の高性能化と無関係では無いと思う まあ、PCゲームの未来をどの様に想定してるかは判らんけど
e3ならともかくもうブラックフライデーまで3か月切ってるのにこの体たらく。 しかも自社ブースでw
この調子だと、発売されるXobxoneのガワ外したら HPかDellのPCが中から出てくるんじゃね?
>>978 そそり立つ羊羹も家電じゃみかけないサイズ。
MSで何が起こってるんだろうな 箱1だけじゃなくwin8とかでも迷走しすぎだろ
ステルスマーケティング?
ACアダプターの初披露イベントではないかw
>>967 嘘臭く見えてしまう私は病気なんだろうか
サムスンの設計能力はそれ程までに無能ということでしょう
マスターアップまで2ヶ月無いだろになぁ
TGSはよ!
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