【ゲームハード】次世代機テクノロジー133【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー132【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377076252/
2名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 07:48:29.36 ID:+vZlYR310
>>1
おつおつ!!
3名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 08:04:39.22 ID:omR54k5y0
4名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 08:45:07.03 ID:n89zGsh70
>グラを重視してる人が多いけど個人的には囲碁や将棋ゲームがどれ位強くなるかが気になるな
>クラウドやGPGPUを使ってAIを強化したりって出来るの?

前スレのネタ引っ張って悪いけど、これ何が面白いんだよ!ドMか?
待った繰り返しても勝てない最強AIとかテレビ殴りたくなるぞw
5名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 08:46:37.78 ID:oKcSox1+0
botなんかも超反応神エイムなんて簡単に設定出来るけど
そんなの糞ゲーだからなw
6名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 08:53:43.52 ID:CdXYR37TP
FPSなんかのbotは人間らしくすることが目標であって強くするのが目標じゃない。
7名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 09:01:22.82 ID:braU8Bbq0
EAは気を利かせてBF4の次世代機の品質を同等とすべく720p×60fpsで進めてきたが、
ユーザーの方は、1080p×60fpsが基準、それを達成できないハードは60fps固定で
解像度を720pか1080p(オブジェ減)のどちらかを選べみたいな雰囲気になってきたねw
Battlefield 4 Runs At 720p On PS4, Dashes Hopes of A 1080p Generation
http://n4g.com/news/1339241/battlefield-4-runs-at-720p-on-ps4-dashes-hopes-of-a-1080p-generation
8名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 09:02:17.36 ID:g/ds9lQv0
botやるなら100人くらい入れて欲しいなあ
20人くらいでbotとか肉入れろと言いたくなる
9名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 09:06:04.97 ID:OPYTvvqg0
そもそも100人ゲーって面白かった経験が無いんだがなどれも大味ゲーにしかなってない
そんなにbot用意して何に使うんだ?
10名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 09:08:31.67 ID:nI/HKcmF0
これ360版もだろ

983 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/24(土) 06:37:19.43 ID:2HfJotD30 [1/4]
>>982
強化されたLIVEクラウドでのオンライン対戦
11名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 09:09:25.84 ID:oKcSox1+0
馬鹿ゲーとしは面白い
KillingFloorの改造鯖で100人COOPやった時は
腹がよじれるほど笑った
12名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 09:19:21.99 ID:jt1AV5Nr0
バカゲーならウォーホークだな
あれはよかった

プラネットサイドもなかなか
13名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 10:03:48.73 ID:7ti5W9hP0
>>3
移植した時10fpsしか出なかったんだから当たり前だな
14名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 10:03:59.43 ID:2HfJotD30
>>4
AI強化って強いってより
複雑な状況での多彩なリアクションが増えることなんじゃないかな
もちろんその反応で隙ができたりとか
15名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 10:05:31.12 ID:2HfJotD30
>>10
多彩なデータ渡されても処理が追いつかなければX1の表現とは違うものだと思うがな
16名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 10:07:35.27 ID:fWlwxn/h0
デッドラで1VS99ゾンビでいいじゃないか。
ゾンビ側で是非参加したい。
17名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 10:35:34.08 ID:Fdh6FjfRP
>>7
HD7850相当のPS4でBF4なら720p/60fpsか1080p/30fpsの二者択一だから当然だね。むしろCPUに余裕無くて1080p/30fpsしか無いと思っていたから意外に健闘してるな。

まあどっちにしろHD7790のX1はそれ以下だが。
18名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 10:48:34.35 ID:QF6L2P3Ni
>>7
>Update
>To clarify: BF4 running at a higher resolution than 720p in the PS4 dev >environment. Final resolution when the game is optimised at launch!

そもそもPS3Xbox360がBF3の動く性能じゃなかったはずだし期待がかかるのは当たり前
19名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 10:52:40.16 ID:Sebe17pX0
サーニーのセールストークを信じるなら、OS、ライブラリ等のボトルネックを解消したというから
一回りPCのオプション設定を上げられるんちゃう?
ま、話は製品版を見てからだ。
20名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 10:55:15.40 ID:oKcSox1+0
ロンチっていう動かせない期限が切られた状態だと
最適化にかけられる時間はどのメーカーも捻出するのが大変だろうね
開発機も潤沢にあるとは思えないし
21名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 11:09:57.31 ID:Aa1xGWw00
そもそもロンチにここまでの大作が出るのがおかしい
22名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 11:10:53.17 ID:TV/FmFJ10
>>9
もう10年ほど前になるかな
PCでJointOperationsってシリーズがあって、これが最大150人対戦出来てたんだけど、
人数少なめの野良でも輸送ヘリ数機が満杯になるぐらい人がいて、あれは本当に楽しかったわ。
マップが広くて拠点が多いから、カオスになりすぎる訳でもなかったしね

快適さを求めると90人鯖がベストだったけど
23名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 11:11:25.74 ID:17ZyFce60
>>7
PCみたいにユーザーが好きなグラオプションを選べるようにすればいい
24名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 11:12:57.56 ID:17ZyFce60
>>21
そうなんだよな
過去には考えられない
数合わせのクソゲーで賑わせるのがロンチだったのに
やぱりPCに近いというのが効いてるんだな
25名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 11:13:38.13 ID:ixOnELh50
ハードウェア構成固定のコンシューマ機でユーザオプションは甘え
26名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 11:14:59.32 ID:17ZyFce60
>>25
いいじゃんどんどん甘えろ
人によって求めるものも違うしな
27名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 11:20:38.98 ID:Sebe17pX0
大作1年ー2年 インディー1か月ー6か月でマスターアップする時代なんだろうね
もちろん例外もあるけど資金力が物をいう
シリーズものでエンジン使いまわせるならもっと短くなる
28名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 11:39:23.38 ID:SbPiuQMn0
>>7
ようやくグラを落として60fpsを選べるモードがついてくるようになるなら願ったり
29名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 11:49:22.33 ID:8ngHGZ/g0
なんかキネクト遅延ありすぎじゃね?1秒近く遅れてるけど
30名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 11:51:59.91 ID:ixOnELh50
遅延というか、アプリケーションがジェスチャ入力方式で実装されているのではなくて?
人間のボーン形状自体は遅延なしで取れるはずだよ。
31名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 11:52:13.85 ID:+txxeZ6h0
PS5マダー

【ゴキ悲報】IGN、PS4版BF4のグラに失望する【720p】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377285576/
32名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 11:56:15.34 ID:ixOnELh50
PS5でも4K2Kで30fpsじゃないかな……
33名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:02:34.38 ID:tag9hdk/0
Forza5は不完全版か
34名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:02:44.50 ID:APt5/M5TO
>>31
XBone版はとても見せられない状態なんだろうな…
35名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:04:37.18 ID:ixOnELh50
腐っても次世代機、720pなら別にどうということはない。
36名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:06:44.15 ID:QwFVOc8r0
次世代機購入者にはハーフHDTVお勧めだな
37名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:09:07.72 ID:wUFBc10q0
いっそPS4を発売中止にして、
3年後PS5にしちゃえよ。
PS4は幻のPS4としてプレミアがつくかもしれん。
38名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:10:30.68 ID:AOuB2PIi0
PS4は俺の3年前に買ったノーパソ以下の性能か笑ったぜ!
39名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:12:05.17 ID:wUFBc10q0
But what's more concerning is how the game looks.
From the moment I sat down, I was surprisingly underwhelmed by the visuals.
Instead of the crisp, detailed textures I've encountered this week on the PC version
or other titles running on next-gen hardware, Battlefield 4 on PS4 looked soft and muddled.
Wall textures looked half-finished, lacking some of the smaller material nuances or 3D variation.


しかし、もっと心配なのは、ゲームの見た目だ。
座った瞬間から、私はびっくりするほどビジュアルにガッカリさせられた。
今週PC版BF4や次世代機の他のタイトルで出会った、シャキシャキした詳細なテクスチャの代わりに、
PS4版BF4はソフトでドロドロして見えた。
壁のテクスチャは半完成に見え、細かい素材の質感や3Dバリエーションが欠けていた。
40名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:14:02.42 ID:wUFBc10q0
PS4のソフトが糞グラなのはMSの陰謀ニダ!
っていう主張が年末このスレを賑わせそうだな。
41名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:16:15.35 ID:ixOnELh50
ロンチタイトルはハードウェアもないのに納期絶対厳守だから想定スペックは保守側に振る。
PS4版BF4は最終的には1080pで仕上げてくると思うけどね。最適化間に合えば。
42名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:18:57.31 ID:AOuB2PIi0
>>41
その1%もない望みに賭けるしかないのねPS4は
悲しいね
43名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:21:22.88 ID:ixOnELh50
Xbox oneが720pを免れられるという話なら、ぜひ技術的根拠を述べていってもらいたいな。演算器とROPの少なさをどう補償する?
44名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:22:19.05 ID:OcXkei9S0
ロンチタイトルに何を求めてるんだろ
45名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:23:59.44 ID:oKcSox1+0
多分今一な完成度で出て後からパッチ対応になると思うよw
46名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:24:12.95 ID:wUFBc10q0
>>41
native1080pは無理。
もし無理に実現しようとしたらマルチモードは30fps
キャンペーンにいたってはおそらく15fps程度のフレームになるだろう。

モトノグラポがグラポだから過剰な期待はよしたほうがよいと思う。
PCとほぼ同じ構成だから同じぐらぽを載せたPCとせいぜい同程度の性能と考えとけ。

cpuがジャガーってるからPcよりベンチ悪いかも知れんけど。
47名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:25:51.55 ID:oKcSox1+0
>>46
それは違うなPCは汎用性の為に犠牲にしてるものが沢山ある
48名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:26:31.54 ID:ixOnELh50
PCでは事実上出来ない、ハードウェア構成決め打ち最適化の力をあまり舐めない方がいい。
まあその時間があればだけど。
49名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:28:31.47 ID:CZ4cK46M0
最適化が進めばさておき、ロンチだとなぁ・・・
どっちのハードにもいえるけど
50名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:28:46.15 ID:SbPiuQMn0
BF4はPC版もα版限定か現状もそうなのか知らないがクソ重いみたいだが
いまだ重いままだとしたらPS4でもキツイのは当たり前だしなあ
51名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:30:16.84 ID:dlMpf20p0
最適化が進まないと言い訳できないんだ
52名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:30:22.04 ID:jt1AV5Nr0
おいおい
糞みたいな見た目なのはあくまで " P S 4 版 " バトルフィールド4な?
そこちゃ〜んと理解してから喋れなゴキちゃん^^

マルチソフトは毎回PS3劣化だったのを思い出しなさいw
53名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:30:45.52 ID:wUFBc10q0
>>47
糞スペックに過剰な期待をし続けるからこういう結果になったんだろう?
半年前
http://www.youtube.com/watch?v=lUjQ4DJXLzw

現在
http://www.youtube.com/watch?v=1xdpSw8aaEE

半年前
http://www.youtube.com/watch?v=xbFBEjlKtpY

http://www.youtube.com/watch?v=nFqvXPZU79s
54名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:32:20.36 ID:oKcSox1+0
>>53
いや、なんのバイアスもかかってない
ただの事実だよ
55名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:32:34.11 ID:wUFBc10q0
期待をするからがっかりと幻滅が生まれる。
むしろPS4はPS3と何も変わらない性能と最初から思えば、
想わぬ発見と喜びが生まれるかもしれない。
ゴキにとっては
56名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:32:55.20 ID:CZ4cK46M0
マルチとシングル比較か
57名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:32:58.04 ID:3vUNUvgZ0
箱は1080pだとでも思ってるんだろうか…
58名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:35:41.60 ID:jt1AV5Nr0
>>57
どのソフトも720p、シングルでは30fpsしか作り出せない糞ハードPS4信者は箱を引き合いにださないときがすまんのだなぁ
箱はもうすでにFORZA5とタイタンフォールが存在してることをお忘れなく。
59名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:35:52.84 ID:Jx8W1Qh80
>>53
KZの現在は普通に綺麗じゃん
これより綺麗なPCのマルチゲーってないぞ
60名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:35:56.64 ID:wUFBc10q0
たしかPS3とPS4ってグラポの数字上の演算性能ってほぼ変わらなかったよね?
(両方1.8程度)
だからPS3と同程度の性能とおもってたらがっかりすること無いんじゃね?
61名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:37:22.30 ID:QwFVOc8r0
KZSFの方は綺麗だよな
ゲリラはこれ60fpsでやってると言ってるし本当なら実機は相当綺麗に映る
本当ならな
62名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:37:43.21 ID:AOuB2PIi0
PS4のRAMは今年の2月までは4Gで行くつもりだっただろ元々は。
つーことは最初の設計からグラのパフォーマンスはあまり重視してない設計だからな。
それをとち狂ったゴキが期待してハードルを上げただけの自業自得だからな。
63名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:38:46.03 ID:jt1AV5Nr0
エフェクト大量に表示してるシーンが明らかにFPS落ちてるんだがKILLZONEwwwww
64名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:39:49.16 ID:oKcSox1+0
Warframeもそうだったけど
パーティクルの恩恵は凄いね
滅茶苦茶リッチに見える
65名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:40:49.71 ID:wUFBc10q0
ゴキの盲目フィルターがかかってまいりました。
66名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:42:19.95 ID:17ZyFce60
>>32
あるある

>>39
シャキシャキとかドロドロとか意味不明
67名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:42:32.27 ID:jt1AV5Nr0
そのうち糞グラのナックとドライブクラブを持ち上げ始めるぞww
68名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:43:04.73 ID:QiBE02vo0
イライラしてるねぇ
69名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:43:08.30 ID:0kwihwjf0
どうせ後で有料DLCあるんだろうし、
そのタイミングでエンジン最適化の成果くらいはフィードバックしくれるんじゃね?

それよりも面白くないゲームに仕上がって人が即居なくなる事態だけは避けて欲しい。
70名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:43:52.69 ID:jt1AV5Nr0
KILLZONE、レジスタンスシリーズじゃないんだから即過疎るようなことはない
71名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:44:03.91 ID:SbPiuQMn0
>>63
可変60fpsなら30固定しろって奴もいるがそういうのは個人的には許す
可変60fpsでいい
72名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:45:58.45 ID:9KPOQtYLi
タイタンフォールとかデッドラ3で騒いでるやつはマリオマリオ言って脱落していったあの連中と似てるなあ
73名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:46:06.63 ID:jt1AV5Nr0
マルチで処理削って対戦人数少なくても60fps維持できないんだねPS4って・・・
74名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:46:47.28 ID:6mkoFtKQ0
たまに勘違いしてるやついるけどさ、
RAMの容量重視→テクスチャ重視→相対的にシェーダパフォーマンス軽視
だよね
テクスチャ解像度上げても演算量変わらないし
75名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:48:46.32 ID:QwFVOc8r0
どの辺りまでを可変と言ってるのか結構バラつきあるよなあ
個人的には8割方60fpsちょい重い所で50fpsまで糞重いところでは40fpsまでは許容範囲なんだが
76名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:51:13.85 ID:47/7GOHKP
BF4開発者のTwitter……なのかな?
関係者ではあると思う。

ttp://twitter.com/jackfrags/statuses/370894369404227584

To clarify: BF4 running at a higher resolution than 720p in the PS4 dev environment.
Final resolution when the game is optimised at launch!

PS4の開発環境では720pより上の解像度で動いてるよ。
ロンチまでには解像度は最適化されるよ。

んー、「最適化する」「開発環境では720pより上の解像度で動いてる」とは言ってるけど
どの程度の最適化がなされてるかは言ってないなぁ。
内部解像度1600x900あたりで出てくるとかかも。
77名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:51:36.89 ID:jt1AV5Nr0
エフェクトが出てるシーンは20fpsぐらい落ち込んでたな散るゾーン
78名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:52:55.44 ID:oKcSox1+0
あれは被爆発時の演出でしょ
79名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:53:03.86 ID:wUFBc10q0
それともちょっとうがって考えるとマジMSの陰謀かもな。
EAに現金攻撃して、箱oneのソフトはクオリティよくしてもらって、
PS4のソフトは徹底的にクオリティを下げさせるとか。

もしPS4が数値どおりのスペックなら、
titanfall60fpsとBF4キルゾネ糞グラで30fpsの差の説明がつかん。

PS4によっぽどのクッタリか欠陥が無い限りその可能性が無くはないこともゴキは考えといた方がよいかもね
80名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:54:52.23 ID:RWOQ2M2Li
タイタンの糞グラで60fpsは余裕でしょ
360でも60fpsだよあのグラなら
キルゾーンとはグラフィックの世代が一つ古い
81名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:55:42.44 ID:jt1AV5Nr0
さすがゴキブリ

常にPS独占の糞グラが美麗にみえるフィルターかかってんだろうね
82名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:55:57.28 ID:wUFBc10q0
もしかするとMSの無限の資金力ならPSファーストの開発陣にも現生攻勢してるかもな。
ドラクラとか天候シュミレートして見た目や当たり判定を悪くするって嫌がらせの域に達してるしな。

ソニーが掲示板のネガキャンに費用を使ってる間
マイクロソフトはソニーのデベロッパーを内側から切り崩すことに予算を使ってるのかもしれないね
83名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 12:58:51.62 ID:SbPiuQMn0
>>75
そう、可変じゃ駄目って奴らがどの程度のことを言ってるのかはっきりしない感じがあるからね
僅かなフレーム落ちも許さんという立場だとしたら基準ははっきりするが
84名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:01:55.55 ID:AOuB2PIi0
>>80
一本道30fpsの糞ゾーンとオープンマップの60fpsタイタンを一緒にするなよw
85名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:02:41.72 ID:PjVgJ+7F0
サーニーのセールストークを信じよう
86名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:04:52.65 ID:NrGZI0GMi
サーニーは詐欺師だろ?

SONYはサーニーに引っかかったんだろう?

Microsoftから裏金もらってるのかも
87名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:08:13.58 ID:jt1AV5Nr0
あれ タイタンってオープンマップだったんか
なおさらすごいな PS4で出ないのも納得だわ
88名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:08:51.78 ID:PVW0nnHn0
タイタンのあのグラって現行機と大差ないんだよな
ゲーム性が評価されてるだけであって
89名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:11:39.17 ID:17ZyFce60
>>86
詐欺師というよりスパイだな
90名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:12:11.60 ID:FtkqwBYI0
グラ一辺倒のSCEとプレイ重視のMSの違いだね
91名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:12:30.79 ID:ixOnELh50
4vs4では食指も触手も全く動かないが本当なのか
92名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:13:43.67 ID:jt1AV5Nr0
グラ一辺倒にすらなってないがな
どのソフトも糞グラじゃん

よく売れてないほうのGOWとかアンチャーテッド持ち上げるアホ共が沸いてたが
一本道レールライドカメラ固定描写範囲激狭noAAと泣けてくるような努力してやっとあのショボイグラをだせてただけだから・・・
93名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:15:18.18 ID:eNUAtBEGP
捏造に精がでますなあ(´・ω・`)
94名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:15:26.39 ID:QwFVOc8r0
次世代機のグラを動画でちゃんと理解出来るのはPCで弄り倒してる奴だけだと思うんだけどな
そもそもが各家庭にあるTVの解像度とサイズに依存しちゃうから話がややこしいのに
DX9世代720p止まりなら楽だったけど
ほんとどういう基準でお互いが話してるのか全く掴めん
95名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:17:42.59 ID:AOuB2PIi0
糞ゾーンとタイタンでは、そもそも1フレーム内に描画してる物量がちがいすぎるからな。
糞ゾーンみたく敵が数人チョロチョロ出てくるだけなのに30fpsしか出せないんだから相当非力なパワーであるのは容易に想像がつく。
96名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:18:15.30 ID:9KPOQtYLi
ゲームはグラじゃないって言ってるところから死んでいくんだよなあ
97名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:18:37.04 ID:NrGZI0GMi
おそらくinfamous divisionも描画解像度720と思う。
アップスケールしてる感じ
98名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:18:44.64 ID:17ZyFce60
>>96
ソニーも言ってたんだ
99名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:19:41.37 ID:3vUNUvgZ0
デッドラレベルならいざ知らず、タイタンフォールの人数で物量て
100名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:20:18.63 ID:NrGZI0GMi
他機種をグラ叩きしたらPS4が一番ショボくなったでござる
101名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:20:59.05 ID:JAG39Tuk0
というかタイタンウォール、フィールドくそショボイやん。
102名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:22:16.79 ID:oKcSox1+0
取り敢えず借り物の言葉並べて適当な事言うのはやめよう
恥ずかしいからw
103名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:22:28.66 ID:AOuB2PIi0
>>99
60fpsでオープンマップのタイタンのほうが糞ゾーンより物量が多いのは
アホなゴキのお前でも動画みればわかるよな?
104名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:22:37.78 ID:jt1AV5Nr0
そのタイタンフォールにfpsと物量、描写範囲でボロ負けしてる散るゾーンは一体・・・
105名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:24:17.90 ID:3vUNUvgZ0
>>103
グラとエフェクトのショボさはわかったなあ
106名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:24:54.63 ID:ixOnELh50
待てそれはPC版ではないか?
107名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:24:58.86 ID:7qQNAfBG0
今日は一段と凄いな
どっからこんなに湧いてくるんだよ
108名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:25:04.51 ID:NrGZI0GMi
>102
言葉は全部借り物だろ?

ゴキブリはそんな常識的なことも知らんのか?

独自言語でも使わない限り全部借り物だろ?
109名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:26:03.70 ID:ReT2zM8z0
>>53
キルゾーンのマルチって異様にFOVが狭くない?
無理して60fpsにしてプレーヤーに負担掛けさせてることないだろうに
110名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:27:07.58 ID:+vZlYR310
720 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/23(金) 18:59:42.88 ID:F0lf4h5bP
http://www.edge-online.com/news/gaijin-games-on-why-war-thunder-isnt-coming-to-xbox-one/

なぜwar thunderがXBOX ONEに来ないのかガイジンゲームズが答えた

・なぜPS4 ?

1.ソニーはクロスプラットフォームを認めており、PCとPS4同時に最新版が制作できる
 
2.PS4は非常に協力で、アーキテクチャもPCに似ているため、同じ最新版を維持するのが簡単

・XBOX ONEでは出さないのか?

MSのポリシーが変わらない限り不可能
MSの承認無しでは最新版を制作できないというのはオンラインゲームにとって致命的
問題は性能ではなくそのポリシーだ

・性能差はどれくらい?

明らかにPS4の方が強力
GPUは40%強力
DDR5はDDR3より50%強力
しかしメモリ書き込みはXBOX ONE上の方が大きい
したがって両方のコンソールに最適化すると、絶対にPS4版の方が綺麗になる
111名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:27:16.56 ID:9KPOQtYLi
8人対戦の物量(苦笑)
112名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:28:18.21 ID:oKcSox1+0
物量って何を指してるのか自分でもわかってないんだろうなw
113名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:29:05.56 ID:JAG39Tuk0
>>110
これが現実だよな。
まあ、頭の悪いやつは悪あがきしてるけど。
2chでどれだけ貶してもら現実は変わらない、X1のスペックは上がらないんだよなぁ。
114名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:32:41.75 ID:FtkqwBYI0
>>109
狭いね、あとブラー効き過ぎで気持ち悪い
60fpsならここまでブラーかける必要ないと思うんだけどなぁ
115名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:33:21.33 ID:AOuB2PIi0
言葉の揚げ足しか取れないゴキw
まともな反論もできないのかw
116名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:34:14.38 ID:r7bLT6mb0
>>115
会話のできない朝鮮人w
日本語わからんのかwwwww
117名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:34:30.86 ID:+vZlYR310
痴漢君はもうタイタンフォールしか頼るものはないんだね・・・・ 

性能→確定でXBOXONEの方が低い
価格→確定でXBOXONEの方が高い(しかも1万)
売上→amazon予約数で全世界でボロ負け中
売りのキネクト→すさまじい遅延
無限のクラウド→夢幻のクラウド

ねぇタイタンフォールがでてその後、劣化ハードを目の前にどうする気?チカ君?
5年くらい煽られたおして過ごすの?
118名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:38:47.53 ID:JAG39Tuk0
そもそも、なんでタイタンフォール?馬鹿なの?無知なの?
あれエンジン古いし、実際に現行機世代のグラじゃん。
あれのグラを自慢とか、なんでテクスレいんの?
テクノロジーに興味あるとは思えない無知さだけど。
119名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:41:20.82 ID:jt1AV5Nr0
美麗グラのRYSEや1080Pで60fps安定のFORZA5を引き合いに出されるとゴキが発狂するからな・・・
120名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:41:58.68 ID:AOuB2PIi0
>>116
最後の捨てゼフリで朝鮮人よばわりかw
よっぽど悔しかったんだな。
もう今日はやめてやるよ
121名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:43:06.97 ID:jt1AV5Nr0
http://doope.jp/2013/0829412.html

キネクトすげええwww
PSのパクリカメラじゃ逆立ちしても無理な処理だなこりゃw
122名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:46:02.55 ID:jt1AV5Nr0
KILLZONEってなんであんなショボグラでfps安定してないの?
なんでヘルガストのポリゴンがカクカクでテクスチャ荒いの?
なんでエフェクトが映るとがくがくになるの?
なんであんなオブジェクト少なくて描写範囲狭いマップですら環境破壊がいっさいないの?


答え
PS4が低性能だから
123名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:50:17.70 ID:JLvpFQF8P
http://www.gamersyde.com/stream_forza_motorsport_5_gc_gameplay_3-30619_en.html
見りゃわかるけどテクスチャの粗さがやばいわ
124名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:50:35.64 ID:KDFEqZfB0
>>121
パクリはMSじゃないか?
そもそもアイトイの頃からSCEはやってたんだし
125名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:51:57.44 ID:+vZlYR310
低性能で糞高いハード買うチカ君は可哀想(´・ω・`)・・・・ なーんてねww知ってるよ色々いっても買わないんもんねお前らwwww
PSvitaが1万8千、WiiUですら9000とか売れてるのにxbox360は「300」とかだからwwww 

初週売上の対決 楽しみだねw あ、でも日本で出るの来年だっけwww 忘れちゃうなぁww
126名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:55:05.08 ID:17ZyFce60
>>121
3DSのMiiでもやってるが
127名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:55:41.70 ID:NJ8+hypQ0
>>118
タイタンはゲーム性を売りしてるだけで美麗グラを売りなんてしてないだろ
あってもソースエンジンしては綺麗だねとかその程度 公式発表だけでもちゃんと読んでくれば
128名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 13:58:54.06 ID:qWJ3iO110
http://www.youtube.com/watch?v=UyExJci1eHc
見りゃわかるけどテクスチャの粗さがやばいわ
129名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:00:14.47 ID:pmEoZpFg0
killzoneはレイトレ含むライティングとHDRが売りなんだろう
物量だとか破壊表現は他とあまり変わらん

ところでマルチでレイトレが無くなったって何回かこのスレで見たけどソースある?
130名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:03:39.23 ID:Yhum9ULy0
結局ドラクラはTDUみたいな箱庭じゃなくてただのレースゲームなの?
それでこのレベルってやばくね?
やっぱハード性能に大差がないなら開発スタジオの能力で出来も逆転しちゃうよね
Forzaとドラクラが良い例だ
131名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:07:40.42 ID:oKcSox1+0
>>129
あと全てのマテリアルが半透明とフレネルエフェクトをサポートしてるし
初期トレーラーなんかは結構印象的だった
132名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:11:39.69 ID:PVW0nnHn0
次世代でもミラーとかの細かい影を端折るとは思わなかったよね・・・
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_5-22894-2721_0018.jpg
133名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:12:04.33 ID:17ZyFce60
>>129
レイトレとか大して意味のないことやって劣化させてんだから世話ないなw
134名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:14:02.60 ID:izm8DUh30
いやホライゾンみたいな可能性もあるな
実質オフゲー
135名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:15:10.59 ID:Zt8xaWPK0
逆に痴漢元気になってきたなw
GCで余計なものが出なかったお陰で良かったのかもしれん
136名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:21:33.82 ID:oKcSox1+0
>>132
好意的に考えるなら
計器類が見えなくなるから
ダッシュボード側はまったくライティングしてないとか・・・w
137名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:34:48.45 ID:eltBHkco0
>>80
デッドラ3の糞グラなら1080p60fpsは余裕だと思ってました…
138名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:37:17.36 ID:17ZyFce60
>>137
物量を理解できないとか・・・
139名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:37:47.41 ID:jXkyhNHN0
次世代でも敵キャラの足元の影を端折るとは思わなかったよね・・・
http://i.imgur.com/A7njLji.jpg
140名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:48:54.52 ID:Jx8W1Qh80
>>128
相変わらずレース開始した途端にグラしょぼくなってワロタ
forzaシリーズの伝統なのかw
141名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:49:14.49 ID:05pyA7hX0
>>993
将棋のゲームなら、クラウド使えば原理的にはトップレベルのプロに勝てるくらいに強くなるな
ただし、ユーザ1人にサーバ500台とかそのレベルの台数をつぎ込んだ場合の話ね

ただしそんなのはコスト的にどうやっても無理だから、
実際問題として、クラウド側でAIは動かさずに、ゲーム機のCPU+GPGPUでAIを動かすのが限度だろうね
142名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:49:41.61 ID:wUFBc10q0
あるドイツでのゲームショーで
アトラクションのような腐ったバナナのたたき売りというソフトがあった


売られてるバナナを見て
あれ俺の家にあったバナナ

大丈夫かなあ?と想いながら 
そして自分の部屋にも腐ったバナナがあったことを知って
食べてみた

腐ってたが
バナナは腐った状態が一番うまい


これはPS4が来年ゲーム業界から撤退することを示唆する夢だ 
143名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:54:07.93 ID:8ngHGZ/g0
>>95
でもAMDにX1は糞CPUだよって公言されてたよねw
本当のことを言われてMS激おこプンスコだったけどw
144名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:58:42.90 ID:oy3DOv1Y0
>>128の見どころは、これがPS4のキャプチャ機能でアップされたものらしいというとこだな

This file is playing at 30fps and is in 720p due to the game still being 30fps AND the
PS4 capture only currently sharing in 720p. Keep in mind that this isn't as high quality
as the final game will be and the fact that it is using the PS4 capture will also impact
quality compared to actually seeing the game and HDMI capture (that I will be using).
145名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:00:13.06 ID:gyUvETAa0
 
『Destiny』PS4版ハンズオフデモ実演プレーのレポート
http://www.gamespark.jp/article/2013/08/24/42997.html

>朝一番で速攻見れるはずが結局1時間以上も立ちっぱなしで足パンパン。
>プレスや業界関係者だけでもこの観覧希望者の数、注目度の高さが分かるってものです。

>UIやHUD、そしてグラフィックもチューニングが施されており、E3で発表されてからのこの2ヶ月間で着実に進化しているのが見て取れます。
>それにしてもグラフィックは圧巻の一言。光源から水面の処理、爆発などのエフェクトまで完全に次世代を感じさせる出来。
>またライブである証拠にと観客のリクエストに応え水に浸かり水面を見せたり、キャラを回転させて全身を見せたり、
>光源処理を多用する様々な戦闘エフェクトを見せたりとBungieサイドも余程出来に自信があるのでしょうか。
146名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:03:32.05 ID:PjVgJ+7F0
ShadowFallなのに影が落ちないワロタ
147名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:04:08.00 ID:8ngHGZ/g0
そういや、Dark Sorcererの新しいデモをGamescomで見せるよって言ってなかったっけ?
148名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:05:29.61 ID:P82cBH2x0
>またライブである証拠にと観客のリクエストに応え水に浸かり水面を
見せたり、キャラを回転させて全身を見せたり、

衣装スケ期待するかのような組み合わせ。
149名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:05:54.33 ID:oy3DOv1Y0
150名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:09:10.72 ID:qWJ3iO110
>>144
しかもドラクラの開発者自身が直接キャプってうpしたものだから
ケチのつけようがない

http://twitter.com/DRIVECLUB/status/370632977190887425
We have video footage captured direct from #PS4 for you! The new #DRIVECLUB demo at Gamescom. RT!
151名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:09:37.99 ID:P82cBH2x0
>>139
そもそも影の中にいるのにか?
152名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:16:17.77 ID:oy3DOv1Y0
Driveclubの動画は開発者が近々圧縮なしのネイティブの動画をアップするらしいのでそれ待ち


Paul Rustchynsky ?@Rushy33

Next two videos will show off different lighting conditions. Sorry about the Facebook compression,
we'll get some native vids done soon.

https://twitter.com/Rushy33/status/370967443134771200
153名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:17:51.53 ID:17ZyFce60
PS4はテクスチャが荒いということが発覚してきたのか

こりゃメモリに何かクッタリありそうだな
154名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:19:17.22 ID:URDC4cxf0
>>151
処理される光源は1つっきゃないのか
閃光か何かでキャラは照らされてんのにショボいレイトレだな
155名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:21:49.04 ID:HUy8dmQx0
この流れでタイタンのSSを貼らないであげるゴキの優しさに泣いた
156名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:24:39.68 ID:rAVuJfSX0
共有サイトにアップされた動画見てゲームのテクスチャが荒いとか言うなよ。
一応テクスレだろ?恥ずかしい。
エンコしたときに情報とんじゃってるに決まってるじゃないか。
157名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:25:05.36 ID:PVW0nnHn0
KZSFは最初のトレイラーでSSAO確認されてるからなぁ
青い閃光に照らされてSSAOが消えてるだけっしょ
あと、レイトレって映り込みとか反射限定だろ?
158名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:25:48.31 ID:BNbsDsW0P
タイタンよりRYSEをなかった事にしてる優しさにふれたげて
159名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:26:37.83 ID:PVW0nnHn0
RYSEはカットシーン→プレイシーンの落差が酷すぎて・・・
160名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:29:01.10 ID:+vZlYR310
チカ君そういえばお金大丈夫? 5万円+ソフト代+xboxliveで6万円は確定だからね・・・ 
まぁ後1年ぐらいはあるだろうから貯金するのは簡単か! 良かったねMS優しいねwwww
161名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:29:45.12 ID:PjVgJ+7F0
>>156
>>128はカム撮り画像で粗いと言ってる>>123に対する皮肉だろ
162名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:31:12.82 ID:tWuiZd5W0
うへ~PS4のキャプチャ機能もvitaのスクショみたいに実機で見ないと劣化してしまうっていうことになるんかね
163名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:34:35.19 ID:oKcSox1+0
720pで録画するのは既に公表されてたはずだが
164名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:35:58.87 ID:P82cBH2x0
>>144
結局、PS4はエンコ用のhw積んでんの?
165名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:36:39.73 ID:braU8Bbq0
AMDがMSに怒られて発言を撤回したみたいだが…
>AMDのhUMA技術、PS4は対応しているがXboxOneは対応していない

AMDにしたら、PS4発表の時にAMDの発展に大いに期待して広報してたのに、同じ
ことを今頃言ったら怒られるなんて、大口顧客だししかたないかという感じかな。

…PS4のAPUはおいらがこれ迄に作った(共同開発だけど)APUをはるかに超える。
大変気に入ったのでPS4-inspired APU (hUMAと命名)を作るわww
http://www.pcworld.com/article/2029748/amd-plans-to-sell-an-apu-based-on-modified-playstation-4-hardware.html
http://www.fudzilla.com/home/item/30649-amd-confirms-ps4-chip-rumours
166名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:38:11.24 ID:rAVuJfSX0
>>161
いや、例えばyoutubeをソースとして持ってきて画質うんぬん言ってるすべての書き込みに対していってる。
youtubeのたとえ1080p動画でさえ画質劣化ひどいもんだから。
仕方がないんだけどね、ユーザーがアップした動画そのままサーバに保存したら容量がいくらあっても
足りなくなるからサービス側で都合のいい大きさにエンコードするのは。

>>162
PS4のキャプチャ機能の問題でなくて、動画共有サイトの側の都合ね。
167名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:38:38.25 ID:8ngHGZ/g0
キネクトの現実
youtu.be/EbKS2E0hRok?t=3m50s

遅延ありすぎて話にならない
隣のやつに殴りかかったほうがマシw
168名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:42:05.94 ID:ReT2zM8z0
      PS2       PS3            PS4(理想)      PS4(現実)
      
年    2000       2006            2012          2013

CPU  300MHz     3.2GHz (x10.0)      32GHz (x10.0)     1.6GHz (x0.5)

GPU  150MHz    500MHz (x3.3)       1.65GHz(x3.3)     800MHz (x1.6)

メモリ  32MB    256MB+256MB (x32.0)   8GB+8GB(x32.0)    8GB (x16)

帯域  3.2GB/s 25.6GB/s+20.8GB/s (x14.5) 330GB/s+330GB/s(x14.5) 176GB/s(x3.8)

プロセス  250nm      90nm             32nm         28nm

トランジスタ 1350万+4300万 2億3000万+3億(x9.4) 25億 + 25億 (x9.4)  20億 (x4)
169名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:43:06.19 ID:wUFBc10q0
170名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:45:49.48 ID:ixOnELh50
頑張ってまとめたのはわかるけど間違いが多すぎるな
171名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:46:40.60 ID:wUFBc10q0
\(^o^)/
終わったーーーーーーー

ついにPS4は終わったーーーーー

コアゲーマーをターゲットにしてるけど
BF4キャンペーンモードが 720p30fpsならコアゲーマーは相手にしてくれないね。

もちろんファミリー層が買うような値段でもないから
PS4は終わったねー

vitaより壮絶に爆死するよ

もちろん発売当日はソニーのお金で完売ってアナウンスするんだよね?

でもその戦法はvitaで大失敗してるし
赤字が膨らんだし
これでソニーも倒産だね
倒産倒産
\(^o^)/
172名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:47:36.39 ID:+vZlYR310
>>168
そんなリニアな性能の変化不可能だろwwwwww  あ、ちなみにそれより性能が低い
XBOXONEっていうハードがあるんだけど君はどう思う?
173名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:49:53.53 ID:BNbsDsW0P
RYSEは、デモシーン見たときは「おぉっ」と思ったんだけどね
プレイ画面になった途端ワロタがw

RYSEとデッドラは、暫く公開しないほうがいいわ
174名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:52:31.37 ID:HqXRHjog0
>>152
PS4本体の動画共有機能はクソ画質と公言してるようなもんか
175名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:52:39.03 ID:wUFBc10q0
176名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 15:58:33.98 ID:Xy2RMNVO0
カットシーン→×

リアルタイムというなの詐欺プリレンダ→○



こうだろ
177名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 16:00:56.58 ID:oy3DOv1Y0
ここに来るソニーアンチは醜いねぇ…
178名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 16:02:17.75 ID:wUFBc10q0
また箱oneが実機じゃない実機じゃないってデマ言ってる間に、
またブーメラン来ちゃったね。


125 :名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 15:27:07.89 ID:pMqut60cO
gamescomのPS4試遊台がWindows7のPCだと発覚
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377217122/

PS4と称して実はPCだったEAはさしずめパソゴキかな
179名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 16:05:55.68 ID:tWuiZd5W0
あ…まだこいつこのスレで暴れてたんだ
180名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 16:07:09.48 ID:P82cBH2x0
そりゃまぁ、Alphaの意味を最終版と思い込んでる中卒らしいので。
181名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 16:07:12.39 ID:+vZlYR310
パソニシが悔しかったってことはニシくんかな? あれおかしいな直前世代のハードの信者がなぜここに・・・
WiiUなんてCPUもゴミGPUもゴミストレージも8−32GBでゴミのスーパーゴミハードなのに・・・ あ、でも唯一誇れるものがあったっけ
ゲーム機最大のメモリ、あれはすごいよねwww
182名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 16:43:27.55 ID:ZCVCRWkp0
>>176
あー、これがプリレンダにみえちゃうのしょうが無いよねー
カメラをコントローラで動かしてる映像もあるのに
183名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 16:49:26.34 ID:vo3dxHeP0
>>139の画像はキャラクター自身が光ってるっぽいし問題はない
ただ、HDRかつ多量の"陰を作る"光源、てのは"影"の無さが際立つだろうね
titanfallみたいな色調や光源数では起きない問題
それでいっぱいシャドウマップ作るのならいっそレイトレーシングにしようってことか
レイトレは公式のスライド見れば分かるが反射だけじゃなくてSSAOの強化版みたいな役目もある
184名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 16:51:59.05 ID:17ZyFce60
このスレって速報のゴキに嫌われてるんだなw

ゴキのオアシスだったはずなのにw
185名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 16:54:07.47 ID:HkW86MIB0
KZの動画を見ると
これが噂のGPUパーティクルけぇ、って感じで
細かいのを飛ばしまくってるね
186名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:00:07.29 ID:JAG39Tuk0
パーティクルを活用してるPS4、活用できないX1。
187名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:02:11.72 ID:JKjMy92H0
今日の痴漢は随分と元気だな
何かあったか?
188名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:05:57.28 ID:4WBDfOug0
公式のキャプチャ機能だから画像荒くならないとかアホか
Vitaのスクショがどんだけ劣化すると思ってるんだ


まさか圧縮しないでストリーミングするとか思ってるやつはテクスレに居ないよな?
189名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:06:51.39 ID:HkW86MIB0
>>187
GCに期待してた部分もあったんだろう
今はもうレスがヤケクソ気味になってるとしか
190名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:07:28.26 ID:Zt8xaWPK0
>>187
箱の情報何もないからなw
191名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:08:31.34 ID:gmIYWbdx0
ソニーカンファで直接したツイートではKZSFのスクショはかなり劣化してたな
192名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:09:52.96 ID:oy3DOv1Y0
193名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:12:30.20 ID:TV/FmFJ10
Killzone:SFのマルチプレイ動画がしゃくに障ったのかな
痴漢SparkのDestinyレポートもPS4版だったし
194名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:12:35.33 ID:BNbsDsW0P
>>192
東亜重工製か
195名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:14:51.71 ID:KDFEqZfB0
>>130
いや性能は大差あるだろ PS3でPS2レベルのゲームしか出さないメーカーもあるんだし技術力やゲームデザインの問題
196名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:15:47.54 ID:AH7REzpXP
痴漢って一体どんな頭してるんだろ
仕事じゃないなら強制入院レベルだろ
197名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:15:54.62 ID:KDFEqZfB0
キャプチャを最高画質で保存すると結構容量行くからな
当然画質劣化したJPGとかで保存するだろ
198名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:16:29.61 ID:zL0gxTkk0
>>184
ここれはゲハの見世物小屋だろ
199名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:16:43.26 ID:KDFEqZfB0
youtubeなんてかなり劣化する。つべに上げたことがあるなら分かるだろ
200名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:20:22.59 ID:oy3DOv1Y0
ぶっちゃけ誤爆してスマソなんだが

>>194
東亜工廠…
201名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:22:13.26 ID:HGN6Yvnr0
>>196
残念ながら純正の痴漢ってのはほっとんど存在しないよ
基本的にはMSを利用してるだけの妊娠
202名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:23:44.46 ID:XpP4Sqpi0
>>187
何も無さ過ぎて一周回っておかしくなってるんだろ
203名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:24:26.54 ID:17ZyFce60
>>196
見せてあげる
ゴキが言ってる痴漢痴漢てのは痴漢したいって意味だったんだな

ttp://ameblo.jp/m-isuzu/
>「Happiness☆Controller 〜人生はゲームと共に〜」配信中!
>XBOX360について語る番組。新作旧作をレビューしたり360のことを信仰したり。

>福岡を中心にMCをしている荒木美鈴です。
>好きなものはゲームで、特に好きなハードはXBOX360とセガサターンで、
>一番好きな休日の過ごし方はゲームです。360は携帯ゲーム機、出張の友。

ttp://ameblo.jp/m-isuzu/entry-11363676635.html
>そう…PS3だけでの発売ということ以外はッ!!

>PS3持ってないんだけよなぁ…ジョジョのためになら買えるよなぁ…しかし360たんとだけ共に生きたい…
204名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:25:09.81 ID:BNbsDsW0P
>>200
そうやった(´・ω・`)
重工は弐瓶の方だ
205名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:32:08.89 ID:AH7REzpXP
>>203
これは公認ブログの生き残り?
生き残りがPS3買おうとしてるの?ほっといていいの?w
206名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:34:58.80 ID:woX1b1S+0
>>205
かわいすぎてほっとけないのか
207名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:38:18.79 ID:XpP4Sqpi0
南波杏に続く痴漢のオナペット
208名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:41:13.06 ID:woX1b1S+0
>>207
きめー
こういうこといっちゃうゴキきめー
209名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 17:54:51.85 ID:BkV05F2C0
実際KZSFってその辺のことに詳しい人がみたらどうなん?
いつもその辺詳しくないからROMってるだけなんなけど
自分の素人目からしたらそこそこ綺麗に見えるっていうか細かいとこまでできてるように見えるんだけど
210名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:00:29.85 ID:ZCVCRWkp0
>>203
可哀想・・・

可哀想という言葉は
哀れと思うとこが出来る
つまり、心に余裕のある人が出来る行為
211名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:02:08.16 ID:vEVz79G+0
Developers Say Porting Games to Dreamcast More Profitable Than Porting to Wii U
http://www.p4rgaming.com/developers-say-porting-games-to-dreamcast-more-profitable-than-porting-to-wii-u/

開発者「WiiUに移植するくらいならDCに移植したほうが有益」

PES2014の益田圭P曰く、PES2014がWiiUに出ないのは単純にWiiUに出すことが有益ではないから。実際DCへ移植した方がより容易であるし購買層も多いのではないか
また、WiiUの開発においては2画面への対応に多くのリソースを取られてしまう、とも
212名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:06:06.09 ID:woX1b1S+0
>>210
と言われたいのか
213名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:15:54.17 ID:iOk3XobAP
>>209
KZSFは、あのゼンジーですら褒めてるよ
西川善司氏がPS4『キルゾーン』を賞賛!一体何があったんだ・・・
http://blog.gamekana.com/archives/7184438.html
214名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:16:57.75 ID:woX1b1S+0
>>213
カネに決まってんじゃん・・・
215名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:17:00.76 ID:XpP4Sqpi0
大阪チョンのげーむかなはNG
216名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:20:02.81 ID:woX1b1S+0
>>215
ソニー信者なんだから当然だろ
俺は差別はしないよ
区別はするけど
217名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:30:28.81 ID:ixOnELh50
KZの他に賞賛されるべきものって何だ?
218名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:37:18.41 ID:CdXYR37TP
圧倒的なつまらなさ
219名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:38:40.29 ID:8jJl2Ikb0
>>139
いやそこ日陰だし。
220名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:40:44.29 ID:BNbsDsW0P
>>209
次世代機のロンチなら十分じゃね?
分かりやすい次世代感あるタイトルは、第2世代まで出ないだろうし
221名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:41:04.50 ID:BkV05F2C0
なんでこんなにチカニシ沸いてんの?
昨日こんなにいたっけ?
ゴキばっかりだから荒れてねぇなって思ってたんだが
222名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:41:46.57 ID:QHceE3/G0
>>221
現実はチカニシということか
223名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:44:55.94 ID:AH7REzpXP
GCの火消しだろ
圧倒的なゴミを見せつけてくれたからな
あとはもう発売までだんまりとFUDしかやることない
224名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:50:19.33 ID:XpP4Sqpi0
訳も無く痴漢が元気な時は箱に良くないことが起こる前触れだろ
225名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:54:39.76 ID:i5nPUze7P
>>223
>あとはもう発売までだんまりとFUDしかやることない

いやまず発売日くらい発表しろよ…
226名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:57:07.27 ID:RNe5+eI10
>>196
基本的に、アンチソニーがPS叩きするために、痴漢・妊娠になりすましてるだけでしょ?
ガチな痴漢はJRPG脱箱ラッシュあたりでほとんど死に絶えたんじゃ?
227名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 18:58:02.30 ID:XpP4Sqpi0
Twitterとかに逃げ込んでるよ
特定の仲間と気持ちの良い世界を作ってそこで花畑を展開してる
228名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:00:30.82 ID:3yPze6RI0
>>227
まさにおまえらじゃんw
229名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:07:16.41 ID:4WBDfOug0
てかエフェクトのライトで影消えてるだけじゃないの?
230名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:12:10.79 ID:Fdh6FjfRP
PS4とか関係無しに、2APUや12GBに夢見てた箱信者は現実の糞性能に耐えられなかったろうからね。
死に絶えたのは仕方ない。
231名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:25:46.63 ID:T4q/OeJX0
つか、マジレスするとPS4も箱1も思ったより大したことない感じでガッカリしてる人が多そうな気がする
PCマルチが普通になってるから次世代感が薄いよね
232名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:28:15.84 ID:8ngHGZ/g0
>>196
逆に考えるんだ!
いい仕事してる
233名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:37:07.08 ID:oPDQaBBn0
これからPS4の糞性能っぷりが明らかになると
どんどんこのスレに今までソニーにスレをあらされていた他機種のユーザー達が来るよん

年末は復讐の時だ!

散々スレ荒らししていたゴキブリに現実を知らしめるとき
234名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:41:42.49 ID:FZ/xhSRc0
>>231
というか今世代も、360ロンチのオブリビオンやら当時からミドルクラスのパフォーマンスしか出て無かったから。CSは元々こんなもんだよ。

まあX1はローエンドだけど。
235名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:47:59.45 ID:4yAi9HXu0
でもPS4って1080p60fpsのゲーム無いよね、
箱一はローンチから複数あるみたいだけど
マルチもまたPS4が劣化するんじゃない?
236名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:49:05.52 ID:XpP4Sqpi0
KZSFマルチ はい論破
237名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:53:21.09 ID:v5pAplKk0
そもそも箱1に1080p60fpsのゲームってあったっけ?
238名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:57:56.77 ID:nI/HKcmF0
「Forza」シリーズの売り文句である「1080p、60fps、 360fps(解像度、フレームレート、物理シミュレーションレート)」は今回もコミットされる。(キリッ
239名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:59:04.70 ID:T4q/OeJX0
そもそもさー、そういうのにこだわる奴ならPC版選ぶ世ねー
240名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 19:59:14.96 ID:GIEVC1sw0
箱は全部1080p60fps


だろ奴の脳内では

どうせ買わないエア箱ユーザーなんだから
ID変えながら箱は高性能ってここに一日中繰り言カキコするだけ
241名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:14:14.08 ID:eUWuYraKO
>>233
サードに見放されて悲惨な年末商戦を迎えるハードと
今年どころか来年も国内発売が怪しいハードの信者は年末は何もやるものがないもんな・・・

ごめん、復讐だとか息巻いてるとこ悪いけど、
あまりにも哀れ過ぎて涙が・・・
242名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:20:24.81 ID:XpP4Sqpi0
復讐とか言っちゃう辺り今現在やられてるって自覚はあるんだなw
243名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:22:04.24 ID:oKcSox1+0
>>233
気持ち悪いってレベルじゃねーなw
244名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:22:22.57 ID:8ngHGZ/g0
>>235
あら不思議。マルチじゃないデッドライジングが目標30fpsで勝手に劣化しちゃってますよ
これもPS4のせいかしら?(すっとぼけ)
245名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:24:43.69 ID:4yAi9HXu0
箱一は1080p60fpsのゲームが現時点で3タイトル程あるね
でも超絶高性能GDDR5搭載のPS4には無いんだよね

超高性能ゲーム機の筈だから大丈夫かな?
1080p60fpsのゲーム全然無いけど、
高性能だもんね
246名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:28:38.78 ID:x7yMGjCy0
次世代でも1080pにできないとなると現世代との差別化が難しくなるな
BF4もPC版の映像はともかくPS4版のは現世代と大して差が無いし
247名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:30:29.66 ID:iOk3XobAP
>>245
PS3には1080p60fpsのゲームがロンチからあったぞw
248名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:36:39.37 ID:4yAi9HXu0
>>247

それがどうかしたの?
249名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:36:43.37 ID:HUy8dmQx0
箱わんちゃんのびーえふふぉーは1080P60FPSだしなぁ
250名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:40:55.30 ID:bAKTAXQmP
>>247
逆に360ロンチのPGR3は720pと言いつつ内部解像度600pの詐欺してたね。
低性能X1でも詐欺は多いだろうけど、今度こそ最低720pは欲しい所だな。
251名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:44:33.84 ID:ixOnELh50
あれ? そう言えばPGRどこ行っちゃったの?
252名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:53:37.58 ID:KTu54Nf/0
箱1はVRAMが小さいから1/60秒で一杯になってしまうゲームが多いってことだな
でもデッドラは基本的に上書きだから大丈夫と
分割レンダリングが安定してきたら1/30秒かけたゲームも増えるだろ

PS4はフレームバッファでVRAMが一杯になることはないし、差別化する意味でも1/30秒かけてレンダリングしてる


>>245
forzaのフィルレートに関するこだわりは純粋に凄いと思うけどそれ以外の2タイトルってなにさ
1080p60fps以外にも誇れるものがあるタイトルなのか?
253名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:54:42.50 ID:t27ye3E60
>>251
iOSに逝った
254名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:55:44.99 ID:T/7NaDE00
>>252
VRAMはPS3も箱1も同じだ罠
255名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:03:23.14 ID:ixOnELh50
>>253
南無……

バンナムのTGS出展タイトルに次世代機向けがない。発表まで未公開なのか本当に和ゲー脱落なのか。
256名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:08:19.12 ID:i5nPUze7P
>>248
ただ1080p60fpsってだけならPS3のロンチでも出せる程度って話
257名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:14:41.99 ID:4yAi9HXu0
でもドラクラもキルゾーンも大したことないグラなのに、
というかぶっちゃけPS3レベルなのに30gpsっていう現実が…
超高性能ハードなのに

マルチもまたPSが劣化するんじゃない?
258名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:15:23.98 ID:JAG39Tuk0
>>257
お前のPS3凄いなw
259名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:16:00.46 ID:NrGZI0GMi
キルゾネも描画720p
出力1080pかもね

キャンペーン30fpsマルチオン60fps
BF4と同パターンだから
260名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:21:00.34 ID:covCHsHI0
和ゲーは一部の大作以外出してもあんま売れないだろうな
出しても焼き増しゲーしか作れんしそんなのPS3で出せば十分
次世代機買うような連中の殆どはそんなレベルのやつよりも次世代機向けなゲームに興味いっちゃうだろ
そこ等へん分かってるから中々声明出せないんでしょ、今んとこ様子見って感じで
261名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:31:47.98 ID:n8d4c0kK0
orza4を1080とか言ってた人達は解像度談義しないでほしいよね
レビューサイト壊滅かw
262名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:38:38.21 ID:0kwihwjf0
パンツげーなら大してハード性能駆使しなくても買ってくれる人多いんじゃね?
もちろん世界レベルでの多さじゃないけど。

単純に作るだけでもPS3よりPS4のほうがメモリ多い分らくだろうし、
ターゲットがコア層だからユーザーの裾野が広がるのを待つ必要もない。
さすがにロンチにパンツがズラリは勘弁だけど、
半年もすればハードゴリゴリじゃない普通のゲームの発売予定がでまくるんじゃないかね。
263名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:40:07.44 ID:CZ4cK46M0
パンツゲー扱いされるのの多くは最初期に突っ込む真似しねぇよw
264名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:44:57.55 ID:0kwihwjf0
>>263
すまない。意味がわからない。
265名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:47:17.36 ID:HkW86MIB0
ああいう類はむしろハード末期の風物詩だよな
266名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:53:33.32 ID:0kwihwjf0
あぁ、飽きられたハードから売り上げ絞りだす的な意味か。

でもそれは逆に普及前のハードにもいえるんじゃないかね。
ロンチから飛びついてくれるようなコア層とパンツにだまされてお金出す層。
近いと思うけど。

特に今回はPS2のDVDやPS3のBDといったゲーム外の目的に本体を買う層はほぼ排除されているし、
ゲームを買ってくれる層ってのは狙うべきかと思う。
267名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:57:02.81 ID:HkW86MIB0
性能を要求しない≒性能向上の旨みが少ない

市場の小ささ、開発費の高さに対して
得られる物が少ないから初期に出す意味も小さいんだろう
268名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:00:20.30 ID:XpP4Sqpi0
マイクロソフト、Xboxへの愛を語るビデオをアップロードした応募者の中から20名にXbox Oneとゲーム(とGoldアカ)をプレゼントする企画を実施


Microsoft giving free Xbox One consoles and games to aspiring streamers
http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-23-microsoft-giving-free-xbox-one-consoles-and-games-to-aspiring-streamers

http://www.xbox.com/en-GB/uploadoutreach


360フューチャーズ2013来たぞ
269名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:01:55.06 ID:HkW86MIB0
ロンチ初期はやはりハードのショーケース的、プレゼン的なソフトが主役
自分を顧みても真っ当な次世代機なら普通にパワーゲームが見たい
270名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:13:46.62 ID:0kwihwjf0
>>269
今までと違って圧倒的なジャンプアップがないから
今回は別の道もあるんじゃね?って話だから
それらが意識外の人にとってはどうでもいい話だろうね。
271名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:14:44.58 ID:AH7REzpXP
ステマステマ
272名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:19:21.21 ID:ea35As8J0
ガチの、フルhdじゃなくてもいいけど、垂直だけは1080ほしい
じゃないとvitaにリモートしたとき滲みそう。
273名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:20:30.04 ID:yMkPFHmt0
>>272
VITAに合わせるなら540でいい
274 忍法帖【Lv=22,xxxPT】(-1+0:30) :2013/08/24(土) 22:23:20.06 ID:hoqfciG30
4ドット足りない!
275名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:26:22.27 ID:T4q/OeJX0
>>266
PS4は基本無料系にも力入れるらしいし
SCEはこれから全力でモバマスと艦コレを出してもらえるように交渉すべきだね
276名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:27:32.09 ID:uupVNnpl0
WiiUってリモートに特別チップ積んでるわけじゃないんだな
277名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:28:54.83 ID:ea35As8J0
vitaにリモートする時は上2ドット下2ドット潰せばキレイに行きそうなんだけどな〜
278名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:29:03.19 ID:HkW86MIB0
>>270
例えばKZSFとキミの言う別の道として挙げたソレを
並べられてキミはそっちを選ぶの?
いやーそれは少数派だと思うなぁ
279名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:30:37.32 ID:BkV05F2C0
KZはエフェクト凄くて中2心をくすぐられる
280 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(-1+0:30) :2013/08/24(土) 22:35:00.76 ID:hoqfciG30
Vitaへのリモート用のエンコードって例のチップでやるんだっけ
画質どんなもんなのかね
281名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:35:52.26 ID:HkW86MIB0
KZはPS3から順方向で大幅にリッチな表現になってるからかなり楽しみだ
282名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:58:14.40 ID:r3ZuTfO10
例のチップってなんだ?
283名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 23:10:13.64 ID:kwdsxK1vP
なんかBF4の720Pで煽ってるやついるけど、
OneのE3でお披露目した時点で、家庭用ゲーム機版は720P 60FPSって公言してるぞ。
だからOneも当然720P。

ただ、今回のインタビューを読む限りPS4版は開発機でもっと高解像度で動くと言ってるから
最適化されれば1600x900@アプコン1080P位までいくかもしれない。
Oneは間違いなく720Pだろう。
284名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 23:15:27.08 ID:Z5xFmX670
箱1がPS4より高性能だと本気で思ってる奴はゲハにはいない
分かってて煽ってるただの構ってちゃん
285名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 23:15:52.73 ID:IeAaSQwZ0
BF4で心配なのはPCからどれぐらい劣化するかだな
解像度じゃなく見た目の劣化を言ってるからな
286名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 23:33:04.46 ID:CdXYR37TP
>>276
遅延をなくすためになにか積んでいたはずだぞ
287名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 23:34:46.82 ID:SbPiuQMn0
BF4はPCでフルHD60fps出すにはどのくらいのスペックを必要とするかだな
逆に言うとPS4でアプコンだとしたらPCでは7970くらいは要求されるってことじゃね?
下手すると2枚刺しレベル必須とか
288名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 23:37:13.43 ID:Ve9W+8DMP
ロンチ作品に過剰な期待or煽りをしてる奴多いなw
それより、PS4の潜在能力がどれくらいかが知りたい
例えば、KZSFのオフのグラで、将来的に60fpsを出せるのか
初代PS後期にはリッジレーサーを30fps→60fpsにしたものが出てた(敵車が1台だけに減ったけど)
289名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 23:37:53.80 ID:XpP4Sqpi0
VitaでもアプコンアンチャからDbDキルゾーンになったんだから
290名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 23:41:06.65 ID:IeAaSQwZ0
次世代機はPCに近いわけだからロンチだから能力が引き出せないことはないよ
291名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 23:42:43.89 ID:ixOnELh50
ところがどっこい8コアJaguarとGPGPU拡張はそこまで甘くない。
292名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 00:00:11.31 ID:uupVNnpl0
>>286
社長が訊くとか色々調べたんだけど全然出てこない
293名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 00:02:36.14 ID:h/uFHiLFP
BF4も解像度1.5倍より、BF3の様に解像度同じでPS3版動的光源、360版焼き付け光源の様な差のが面白いね。
まあそこまで使い込むのは今後の課題なのだろう。
294名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 00:04:42.60 ID:Ve9W+8DMP
>>290
CS機はPCと違ってハード構成がみんな同じ+不変だから
研究してハード性能を引き出せるんだろ?
295名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 00:08:14.79 ID:xaGj+V1j0
専用デコーダのせてるでしょ?
http://www.megachips.co.jp/pdf/121203.pdf
296名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 00:15:37.51 ID:agi9+3No0
>>287
α版だから参考程度にすらならないかも知れないけど
4X MSAAだとシングルGPUは全滅
>http://bf4-pc.net/images/Battlefield-4-1920x1080-4x-MSAA.jpg
AA無しならTITANクラスでギリギリ
>>http://bf4-pc.net/images/Battlefield-4-1920x1080-No-MSAA.jpg
297名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 00:24:08.61 ID:OsAE4V0vP
>>290
使いこなすのはエンジンもそうだからねぇ
298名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 00:24:38.95 ID:qjP8HXVq0
titanって・・・
720pって煽るけどPCのほうも万人がやれるスペックじゃねーしw
299名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 00:40:04.78 ID:TrslpKXj0
タイタンフォールがやりたいGKはPS3でフロントミッションエボルヴでもやればいいじゃん
ほとんどゲーム性は同じようなもんだろ?
300名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 01:36:01.95 ID:2DMco1em0
あのね前からカキコしようと思っていたんだけどね
PS4のメモリクロックいくつ?XB1はDDR3−2xxxだよね
メモリクロックがXB1の方が早いと思うんだけどさ
ほしいデータに対して直ぐに取り出せる&書き込めると言う事なんじゃないのと思うが
これってあってる?
301名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 01:43:51.62 ID:1eTbGZdyP
>>299
時限独占なんだからほっとけば出てるよw
302名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 01:44:31.73 ID:kW5TKyej0
ほしいデータに対して直ぐに取り出せる能力はクロックに関係なくてレイテンシで決まる
GDDR5のレイテンシはDDR3と実時間で大差ない
アンチソニーがこの半年ずっとネガキャンしてたPS4の架空の欠点
303名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 01:47:54.97 ID:xaGj+V1j0
>>300
http://images.anandtech.com/graphs/graph4503/39732.png

DDR3-2133は単位時間当たりで「多くの」データを読み書きできるが
「素早く」読み書き出来るわけではない。
304名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 01:49:46.11 ID:2DMco1em0
>>302
それ違うよね
レイテンシはメモリ内部の応答速度だよね
APUとメモリ間の応答速度は?と言いたいんだけどさ
305名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 01:51:01.80 ID:lzt9gFFf0
欲しいデータが最初の1ビットだけならレイテンシだけで語ってもいいが…
残念ながらそんな用途は空想の世界にしかない
306名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 01:51:46.78 ID:xaGj+V1j0
その二つに相関がないと考える理由がわからない
307名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 01:56:37.73 ID:RFII7Dj80
>>203
JR神戸線の車内で女子高校生の胸を触ったとして、マイクロソフト社に勤務する40歳の男が現行犯逮捕されました。
強制わいせつの疑いで現行犯逮捕されたのは、マイクロソフト関西支店に勤める三原信吾容疑者(40)です。
兵庫県警によりますと三原容疑者は30日朝、大阪方面に向かうJR神戸線の車内で芦屋駅から尼崎駅までのおよそ10分間、
女子高校生(16)のシャツの隙間から手を入れ胸を触り続けたということです。
三原容疑者は尼崎駅で女子高校生に電車から引っ張り出され、駅員に引き渡されました。
三原容疑者はいったんは女子高校生に謝罪しましたが、警察の取り調べに対しては
「体はあたったかもしれないが胸は触っていない」と話し、容疑を否認しているということです。
http://www.mbs.jp/news/kansaiflash_GE100930220500393245.shtml
308名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:01:17.28 ID:L0Dm/nmqP
アホがアホのふりしてあほなことを書き込む
これがいつもの痴漢
309名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:05:09.99 ID:2DMco1em0
最後にもう一つ
レイテンシってRAS・CASと関係ある?
訳解らなくなってきたw
310名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:16:47.70 ID:xaGj+V1j0
ない
311名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:18:31.14 ID:2DMco1em0
やっと返事くれたよ
そうか無いんだね
DDR3とかGDDR5は関係ないんだね
312名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:21:10.34 ID:zPfg9zy+0
PS4のCPUとGDDR5のレイテンシの悪さが箱ONEと比べてどう悪影響がでるのかは何とも言えん
正直、誰にもまだわからない話
なんせゲーム用途としての使用オンリーのCPUとGDDR5での問題なんか実例が無いのだから
箱ONEかてCPUとメモリ間のレイテンシが有利になるのてeSRAMを絡めての話だから、はたしてそんな使われ方するのか?
普通に考えてeSRAMはほぼGPUが使うことになるんではないかと(そうならレイテンシ問題はほぼ変わらん、PS4と箱ONEで)
313名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:31:45.59 ID:u9rj5LBc0
レイテンシの話じゃなくメモリクロック聞いてたんじゃないのか
まあググればすぐにわかることだが
314名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:36:28.64 ID:8xhITARZ0
ちゃんと読め
315名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:39:39.86 ID:JoO3Raz90
レイテンシよりメモリクロックが早いほうがはるかに重要だろ
DDR1とDDR3の関係と似てる
316名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:42:04.94 ID:xaGj+V1j0
レイテンシも重要だが、容量を犠牲にせずに速くする技術を人類は持たないので放置されている。
317名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:47:05.22 ID:2DMco1em0
>>316
気になる書き込みがw
容量とレイテンシの関係はやっぱりRAS・CAS関係あり?
しかもGDDR5はバンク切り替えによるレイテンシもあるってこと?
318名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:47:30.34 ID:xaGj+V1j0
ない
319名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:49:19.31 ID:Y0/DDfzh0
>>312
eSRAMはCPUにはつながってない
320名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 02:51:49.85 ID:qjP8HXVq0
アホの振りをしてるのはバレてるんだ、もう黙れよ
321名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 03:02:31.19 ID:2DMco1em0
XB1はクロック&レイテンシが良ければ断然OKなんだよねきっと

一方PS4はパズルを解く化のような混載メモリを使わないが
帯域を引き出すようなパズルを解かなくちゃいけなくなったと
322名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 03:04:49.60 ID:xaGj+V1j0
その理解は誤り
323名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 03:06:50.16 ID:2DMco1em0
まぁ当然XB1は混載メモリを使うパズルを解かなきゃいけないと

となると問題はこれからどっちが主流になるかだよね
どっちも主流になるかな?どっちも主流にならないかな?w
324名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 04:26:49.89 ID:Xe/SwaGT0
いつもの奴がキャラ変えてご苦労なこった
こんな負け戦ほっておいてVITAでも煽った方が気楽だよ?
325名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 06:29:39.89 ID:QiebgDCl0
何とかGDDR5の欠点をこじつけようと必死だなこいつ
臭過ぎる
326名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 06:42:08.47 ID:SoGUPxQk0!
帯域を引き出すようなパズルって
なんのこっちゃ
327名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 06:53:11.69 ID:tiGFLlep0
>>326
ESRAMの使い方だろw
328名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 07:04:04.29 ID:SoGUPxQk0!
>>327
ははw 納得w
329名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 07:07:16.63 ID:z2ANMfEa0
>>321
360のGDDR3でレイテンシには慣れてる。
UMAでCPUをストールさせないテクニックはかなりこなれてる。
さらに言えば、PS3で性能出させることに比べれば屁でも無い。
330名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 07:10:44.11 ID:hOUxjdP40
マジで定期的に360がGDDR3なの忘れるのやめろよ。
331名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 07:24:20.72 ID:9WZ1L2Bh0
スクラッチパッドが有用な技術だから乗せたんじゃなくて
単純にDDR3では帯域が足りないから苦肉の策で載せてるだけだからなぁ
332名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 07:32:58.40 ID:L0Dm/nmqP
そもそもメモリがどうにかなったところでGPUも足らんわけだがw
333名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 07:37:45.24 ID:HPZYTyr60
>>238
コミットなんて言われると岩田を思い出すな
334名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 07:41:04.07 ID:ms9ibPG40
>>286
WiiUって見かけ上の遅延をなくすために
テレビの画面をタブコンの画面と同じくらいわざと遅延させているだけじゃなかったっけ
335名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 07:43:49.83 ID:La1+l2we0
WirelessHDだけでしょ。
336名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 08:28:46.45 ID:Z+6mU48fP
割と普通に802.11だかの無線使ってたんじゃなかったっけ
検証見た覚えが
337名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 08:39:49.05 ID:XaPqomq+0
これかな?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-secrets-of-the-wii-u-gamepad

普通の11n使ってるみたいね
338名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 09:33:02.95 ID:z2ANMfEa0
箱1でもPS4でもいいからOculus VRのRif見たいなのだしてくれ。
箱はキネクト外してこっちにしとけばよかったのに。
339名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 09:35:19.04 ID:ezE3fK6yP
>>334
そんな訳あるかと思ったけど
WiiUでモンハン初めてやったときの違和感がまさにそれだな
340名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 10:02:03.40 ID:A0pc1sVY0
モンハンて元からモッサリだろ
341名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 10:10:20.16 ID:yV0R//jd0
xboxのスムージングエンジンって結局どうなったの?
342名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 10:27:47.92 ID:cCOjuEX60
PS4はハードウェアエンコーダ、Vitaはハードウェアデコーダ積んでるから、
PS4+Vitaでも気軽にリモートでできる
343名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 10:35:42.65 ID:+1y+BlTY0
>>339
エアユーザー乙w
344名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 10:44:14.83 ID:yzOw0WgN0
1TB/sの積層メモリください
345名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 10:57:09.18 ID:ezE3fK6yP
>>340
もっさりと遅延は関係なかろ
ガンスの回避が全然うまくいかなかったんだよな
346名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 11:50:49.51 ID:9Ok6BEdf0
>>345
下手いだけじゃ・・・
347名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 12:44:02.42 ID:xaGj+V1j0
恐怖には鮮度があり
テレビには遅延がある
348名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 12:49:12.48 ID:9i53xJ3W0
米国のWalmartが予約開始(オンライン予約なし、店頭で10%前払)したが、
ある店舗ですでにw
Just went to wal-mart. 0 ps4 preorders left and about 15 xbones.

9月9日とTGS前の2回カンファするのは、1回目の9月9日は悪い話で、日本発売は
来年の春ぐらいまで延びるのかもね。海外の需要は旺盛で、特に箱360に追いつ
けなかった米・英に集中投下して覇権を取るつもりかもしれん…
349名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 12:53:21.33 ID:xaGj+V1j0
Xbox oneは生産順調のようだな
それにひきかえPS4は一台も供給できないとは……

こんな感じかね。
350名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:05:31.93 ID:Z+6mU48fP
>>348
いや、でかいイベントの前に発表会するのは普通なんだけど……
そんなんであほな予測されても
351名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:07:24.10 ID:WFhTxUj+0
普段見ないゲハのスレ一覧を見てみたんだがPS4ネガキャンスレがズラーっと並んでんのな
天下分け目の戦いでもしてるんだろうか
352名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:11:43.87 ID:j++8B0Wr0
一回目の方はソフト中心
二回目の方はハードとシステムとか
そんな感じにするんじゃ
353名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:15:29.84 ID:MKZHO5220
>>348
いやいや、単なる前振り。TGS前に価格と発売日を発表すると同時に
自前のプレカンファレンスで、ソフトを紹介することでTGSの話題性を集めるためだよ。
壇上に首脳陣を集めて、サードはPS4を支持してますよって具合に褒めちぎる。
354名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:17:15.09 ID:xaGj+V1j0
・本体はいいが国内メーカのロンチタイトルがまだ影も形もないので、9月発表12月発売は急ぎすぎ
・日米欧同時立ち上げは厳しい
・年末はPS3大型タイトルがいくつか残ってる
・国内は競合がない

という理由で来年春かなと。3月か、あるいは1月かもしれないが。
355名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:27:55.29 ID:MKZHO5220
>>354
可能性が全く0ではないとしても、99割年内発売だよw
全世界44カ国、インドですら年内発売。SDKは1年前から届いている。
順当に考えれば、発売日と価格を発表(予約開始)&ソフト発表で注目を集めるのが狙い。
356名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:34:06.83 ID:MKZHO5220
ちなみに俺の出荷予想は、
PS4は年内に250-300万台を販売する(米120-140万、欧80-100万、亜30-60万)
X1は100-150万程度(米70-100万、欧30-50万、亜0)
こんな感じ。北米最優先は間違いないだろうけどね。
357名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:37:54.26 ID:2V+6ijkL0
いや…ここまで来たら19年前と同じで12月3日の大安発売だろ。
358名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:39:57.66 ID:xaGj+V1j0
ロンチ30万台なら、年内でもいいかもしれんな。
本来なら、海外がそうだが、12月発売なら6月にはロンチタイトルを発表して、メディアで盛り上げを開始したいところだ。
そして100万台規模でロンチするのが理想だ。
359名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:40:29.09 ID:Sf29LB5w0
国内なんぞ後回しでいいだろ

なんせ殆ど力入れなくてもシェア取れるのはPS3で実証済み
360名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:42:58.08 ID:wr0t+JAn0
VITA 発売日発表 9月14日
VITA 予約開始 10月15日
VITA 販売開始 12月17日
だったからな
発表後に一応色々ソフトが出たしPS4も年内に出せるよ
361名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:44:33.48 ID:xaGj+V1j0
>>360
それはダメなロンチの実例じゃないですか……
362名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:45:10.24 ID:2V+6ijkL0
国内か中国生産だからなぁ…
船便で1ヶ月とかかる北米・欧州に大攻勢かけて機会損失を避けて、
生産したらすぐ渡せる国内需要は年度末までになんとかさばききる、みたいな感じじゃないかな。
363名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:45:56.76 ID:9i53xJ3W0
並びがいいのは2014年3月21日(金・祝日)かなw
364名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:46:24.97 ID:WFhTxUj+0
どうしても年内に出されると困るんだな
みんなが楽しくPS4で遊んでる横で指咥えて見てるのが悔しいんだろ?
恨むなら親を恨めよ
365名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:49:32.35 ID:j++8B0Wr0
箱1は年内に出ないの確定してるから
PS4も出てほしくないんだろ
366名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:50:21.85 ID:xaGj+V1j0
PS2は3月に100万台弱を売り切ったので、真似するならあれを再現して欲しいものだ。
このご時世ではハードル高いが。
367名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:51:16.61 ID:wr0t+JAn0
>>361
駄目だろうが何だろうがこういう実例で出した事がある以上
9月9日に年内発売発表して年内に発売する可能性は高いだけ
368名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:52:23.08 ID:oAQBTXn90
X1は出ても日本じゃ売れないからMSKKはどうでもいいはず
むしろバルマー辞任でてんてこ舞いかもしれん
バルマー辞任は海外でも年内発売が無理っぽくなってきたからかも
369名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:54:06.32 ID:Sf29LB5w0
とりあえず

SmashMyPS4.comと
SmashMyXboxOne.com

のサイトが立ち上がることに期待だな
370名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:56:19.83 ID:XaPqomq+0
しかし国内サードの次世代機に関する動きが全然無いな
TGS待ちなのか?
371名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:57:56.50 ID:ezE3fK6yP
>>370
9月9日
372名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 13:58:39.81 ID:xaGj+V1j0
ロンチ30万台とかWiiU・Vitaコースに見えてきて嫌すぎるのだよ。

>>370
すでにTGS出展タイトルを発表しているところもあるのだが、
PS4タイトルは9/9まで隠されているのだろうか?
373名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:01:27.03 ID:oAQBTXn90
WiiU 発売日発表 9月13日
WiiU 予約開始 10月6日
WiiU 北米での販売開始 11月18日
WiiU 日本での販売開始 12月8日

ダメなロンチのもう1つの例
実はあまり日程は変わらなかった
量産体制次第だね
374名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:03:31.79 ID:b+Rem8bk0
>>368
資産1兆円以上のバルマーさんはハッピーリタイアするだけだろ
375名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:05:48.52 ID:MKZHO5220
>>356
あと、日本で発表を遅らせたのは、欧米での予約数量を見極めるため。
そこから、国内の小売店に分配。9月9日に予約が開始。予想を下回れば海外に回す。
ソニーは恐らくX1の正確な予約数量を得ている。yospの発言からもそれは伺える。
これ以上予約を煽る必要がない。いずれにしても今回は、欧米のサードに華を持たせ
マルチでPS4の優位性を証明するのが最優先課題だと思う。
376名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:07:29.63 ID:ggjMBFes0
和ゲーが一本もないのにロンチして意味があるのかね?
377名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:08:25.24 ID:WFhTxUj+0
和ゲーしかやらないような奴がPS4買う意味あるのかね?
378名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:10:48.06 ID:9i53xJ3W0
PS3新型のリローンチの立役者はライトニングだったので、商売の付き合い上から
11月のライトニング迄はPS4は出さない気がするのだよね。しかし、12月に
入ると任天堂のターンになって、変に少量の在庫で出すと仙台惨千台祭りみたい
になって悪影響が出ないとも限らないから12月-1月販売もどうかなと。
結局、PSのターンになる春ぐらいだと勝手に想像しているのだけど、どうだかw
379名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:15:36.64 ID:MKZHO5220
>>376
その和ゲーを発表するため9月9日を用意してるんじゃないの?
コンパイルハートからps4向けRPGとか発表されたし、
セガ、コナミ、コエテク、バンナム、フロムあたりはなんか発表すると思うよ。
380名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:18:32.90 ID:MKZHO5220
>>379
カプンコ忘れたw

どうでも良くないけど、開発能力向上のためにセミナーとか勉強会とかソニーは開いてないの?
WEB開発の業界じゃライバル会社同士の技術交流なんて毎週やってるんだけど
381名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:24:37.35 ID:ggjMBFes0
>>379
PS4ともなれば海外向け(箱one)にもつくらないとペイできない
海外向けともなるとE3、GCがPRの絶好のチャンスなのに音沙汰なし
和サードがPS4向けゲームを用意していたとして
TGSみたいなドメスティックなイベントで発表する意味があるのか?
意味がないからFF15、KH3、MGS5、DeepdownはE3で発表したんだろ?
382名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:25:10.79 ID:YeiPvpGMP
>>355
> 全世界44カ国、
32ヶ国、44はデマ
383名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:25:49.24 ID:oAQBTXn90
>>374
バルマー個人と家族はなw
資産だけ見れば後ろ指差されようとも、残った組織と仕事は関係無しでハッピーリタイア

和ゲーに関してはセガが龍をロンチに間に合わせるためにPS3に毛が生えた程度のグラで発表
それとF2PのPSO2PC用の移植発表
コーエーは無双の移植でお茶を濁してあと何か発表
スクエニがFF14のデモをして、バンナム・カプコンは特に無し、コナミが小島を出席させるけど中身が無いと勝手に予想
384名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:27:18.02 ID:QiebgDCl0
>>383
スクエニは出すんならFF15じゃね
385名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:29:41.19 ID:64G3JlWD0
>>381
そんな制作費がかかるもんは出さないだけだろ
後はPS3とのマルチで出すとかもあるはず
386名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:33:51.05 ID:xaGj+V1j0
最先端グラフィックへの活発な先行投資がペイしないなら、新世代機の需要と移行は伸び悩み、行き着くところは据え置き全滅論だ。
387名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:35:14.30 ID:oAQBTXn90
>>381
>PS4ともなれば海外向け(箱one)にもつくらないとペイできない

大作はそうだろうが国内メーカーはそうそう大作なんぞ作らん
E3で発表したやつがGCで音沙汰なかった分、情報追加はあるかも

海外インディーが開発できるんなら国内中小も開発自体は可能
ほぼ国内PS3専業メーカーでも生き残れる市場だからショボイタイトルでも受ければいける
まあ要するにヲタク向けゲームがPS3、VITAマルチで出るかもって話ですが
388名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:41:14.20 ID:R42bIpzp0
別にハードの能力を限界まで絞り切ったゲームで無くても良いし、
大金かけた大規模なゲームで無くても良い。

ライバルソフトの多い末期プラットフォームと、
ユーザーは少ないけどライバルの少ないプラットフォーム初期。
以前と違ってソフトの作りやすさを売りにした本体だし、
マルチは多くなるんじゃないかね。
あとは国内メーカーもパスポート対応してくれれば文句なし
389名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:41:17.08 ID:oAQBTXn90
>>386
>最先端グラフィックへの活発な先行投資がペイしないなら

PS4はPS3より開発が楽ってことはコストも低めってことだと思うが
コストのほとんどが人件費だし
PC触ってない国内メーカーと今更HD移行に苦しんでる任天堂はダメかもしれんけど
390名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:46:55.50 ID:xaGj+V1j0
まさに卵と鶏で、ロンチで垂直立ち上げを企図しないとハードを生かす大型タイトルは売り上げでペイできず集まらないし、
タイトルが集まらないと垂直立ち上げは望めない。
北米が初めからBF4・CoDで遊べるのに比べて
日本市場は縮小の罠に嵌まっている。
391名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:48:55.29 ID:MKZHO5220
>>381
PS3は1年も後発。地域別でシェアが分断、アーキテクチャも異なる。量産も問題があった。
今回はシェア、スペックでPS4が全地域で優位に立つ。開発環境もロンチから洗練されている。
すべて解消されると言っていい。あと、マルチで発売しても原則同じソフトは2本買われない。
だから、このABテスト如何によって、ユーザー、サードも勝ち馬に乗るだろう。
>FF15、KH3、MGS5、Deepdown
龍が如く、ジョジョ、ナルト、モンハン、ねぷねぷ、そういったのは国内向けでしょ?
392名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:52:34.62 ID:A0pc1sVY0
すごいロンチの例

iPhone5
2012年9月12日 発表
2012年9月21日 発売 アメリカ、カナダ、イギリス、フランス、ドイツ、オーストラリア、シンガポール、日本、香港の9地域
2012年12月   約100ヶ国で発売済み
393名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:54:42.71 ID:y+DIeRmu0
早い話が国内メーカーを技術的にはそんなに期待してないんですよ
スクエニもコナミもソーシャル中心という守りに入ったし
そこそこのグラフィックでゲームとして面白ければいいというセミ任天堂理論

>>390
BF4とCoDの新作は国内でも遊べるはずですが(スットボケ)
394名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:57:34.58 ID:xaGj+V1j0
突き詰めると国内ユーザーがアニメマンガ好きで海外ほどフォトリアリスティックを求めていないという所に行き着く
395名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:58:07.93 ID:A0pc1sVY0
>>394
しかし日本でもハリウッド映画はヒットするのだよ
396名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:58:10.05 ID:MKZHO5220
>>383
昔から日本の開発会社がロンチできるっていうと、こんなもんだよ。
//ameblo.jp/uutan-g/entry-10765869786.html
・テーブルゲーム(麻雀、将棋)
・シリーズ物(無双、リッジ)
・萌え系RPG・・・。
しょっぺーーーーーーwwww
397名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 15:19:44.90 ID:ru7dwKRO0
>>355
少なくとも8月21日のプレスでは日本を含まない32ヵ国で年内発売が発表された
インドは書いてないけど...発表あったの?
comで通訳は44って言ってたので多分それが広まってるけど英語で聞くと32っていってるようにしか聞こえないんだよね
まあ日本はどちらにせよ発表待つしかないよ
398名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 16:02:42.25 ID:z2ANMfEa0
>>380

> どうでも良くないけど、開発能力向上のためにセミナーとか勉強会とかソニーは開いてないの?
> WEB開発の業界じゃライバル会社同士の技術交流なんて毎週やってるんだけど

ソニーじゃないが、CESAがやってるCEDECてのがある。
他にもアメリカでGDCとかあるな。
399名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 16:04:11.01 ID:PBzv6J6T0
ソニー結構色々やってるって話聞くけど
あとサードへ技術提供とか
400名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 16:26:27.74 ID:j28i+nWzP
で、PS4には艦コレより優れたゲーム出るの?
401名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 16:50:30.47 ID:C8uRFqK/0
>>400
艦これも角ソ連のステマゲームなんだろ?
402名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 17:05:26.72 ID:b+Rem8bk0
角ソ連なんて存在しないとでも言いたいんだろうが
角川がメディアファクトリーを買収した途端
ポケモン関係の出版権を余所に余所に移されたからなw
403名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 17:42:43.53 ID:4dC/CwMQP
新要素や前作からの進化を確認!『Battlefield 4』PC版とPS4版両機種でのハンズオンプレビュー
http://www.gamespark.jp/article/2013/08/25/43012.html

PS4版も同じMAPだったのですが建て込んだビジネスエリアでは16人対戦のボックスしか用意されず、プレイ人数を考慮してか
3のプレイヤーには既にお馴染みの「Conquest Domination」。小さな南国の島でクローズクオーターな乱戦バトルが展開されました
グラフィックに関しては3の段階で既に完成された感があったせいか正直なところそう驚きはありませんでした
特にPS4版は高精細なPC版に比べて多少ぼやけた感があり気になった箇所を幾つか指摘してそのままDICEの担当の方に聞いてみたところ
展示されているバージョンは720Pだとのお答えが。なお製品版は1080Pを目指して鋭意開発中だそう。これについてはEAやDICE側から
正式な形での仕様発表を待ちたいところです
いずれにせよPC版、PS4版両バージョンも今現在Battlefield 3を最高設定で遊ばれているような方には強いインパクトを与える程のものではなく
3版をベースにライティングなどを着実に強化させた感じと言ったところでしょうか
404名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:14:35.70 ID:1D8iXDSo0
>>403
終わったな
405名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:19:28.17 ID:Elhtu8QbP
神箱版は?
406名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:19:50.87 ID:TfHc681G0
>>402
たしか同時にニンドリもポケモン攻略本出せなくなってたけど
ニンドリも角ソ連認定されてたのか
407名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:22:33.93 ID:8xhITARZ0
とりあえず箱1版はこれ以下になるってのは明白だね
それか箱1に合わせられてPS4版はクオリティダウンするか
408名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:30:21.87 ID:LKqmFKSn0
PS4はほんとガッカリ
409名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:35:32.38 ID:WFhTxUj+0
犬糞版もプレイアブルさせてあげてください(´;ω;`)
410名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:36:41.71 ID:h/uFHiLFP
もともと両次世代機では720p/60fpsで出すと語っていたが、
やはりPS4版はまだ性能に余裕があって1.5倍位の解像度になりそうだね。
411名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:37:07.50 ID:SoGUPxQk0!
>>403 の記事の締め

「PC版、PS4版とわずか1プレイづつの体験でしたが相変わらず、いや前にも増して熱い対戦ツールになっている、
という印象を強く感じました。現場の方に聞いたところ今作は以前のどのシリーズにも増して反響と問い合わせの多い作品だそうです。
次世代機種を含むほぼ全てのプラットフォームで遊べる『Battlefield 4』、マストバイな1本と言えそうです。」
412名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:43:58.33 ID:NzQRiKuf0
413名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:50:30.33 ID:P1eZS9FRP
Wii Party U: Tabletop Foosball Gameplay (gamescom 2013)
http://www.youtube.com/watch?v=dGobM5VJ6E0
414名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:53:14.50 ID:7iGRW6xmP
>>413
これが新世代機…
415名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:56:15.98 ID:YeiPvpGMP
きっとホログラムで浮き出てるんじゃない
416名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 18:58:24.33 ID:9i53xJ3W0
>>413
時代はスマホやタブレットと言われる意味が良く分かるゲームだねw
417名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:00:14.43 ID:LKqmFKSn0
ほんとひどいな
418名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:09:43.20 ID:ofoKlv1u0
>>413
いつの動画かと思ったら昨日か・・・
しかもgamescom 2013て
419名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:10:52.87 ID:ofoKlv1u0
時差があるからついさっきなのか?
420名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:20:05.04 ID:dE9LMB0d0
Digital Foundry vs. Respawn: the Titanfall interview
Xbox One, the cloud, the Source Engine - and the 1080p60 question.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-respawn-the-titanfall-interview
421名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:31:37.24 ID:agi9+3No0
>>420
>By Richard Leadbetter

毎度お馴染みのリチャードさんw
422名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:37:33.66 ID:LKqmFKSn0
蔵独活?1080p60?
長文英語勘弁して
423名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:42:23.79 ID:qfCVrXkhP
タイタン落ちるwwwwwwwwwwww
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/1/0/2/9/5/Titan_004.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/1/0/2/9/5/Titan_002.jpg.jpg

そりゃソースエンジンじゃグラは落ちますよ
424名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:43:36.83 ID:EA6rECVP0
ひでぇグラだな
AOもろくにやってないじゃん
425名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:45:13.22 ID:ctUTujppP
>>422
Q. X1版は1080p/60fps?
A. どれ位パフォーマンスが出るか見ている。フレームレートが優先だ。

こりゃ解像度劣化確定だな
426名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:54:37.34 ID:AoT0/Vn/0
いくらX1の性能が低いとは言え、
旧世代ソースエンジンくらい軽く1080p/60fpsで動かして欲しいものだね…
427名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:57:40.30 ID:WFhTxUj+0
>>423
きったねーグラ
こんなのやりたくて次世代機買うんじゃないわ
428名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:58:48.05 ID:DBiAPnUi0
タイタン落ちるw
ほんとに書いてあってワロタ
429名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:59:11.58 ID:agi9+3No0
>>424
オリジナルは2004年に作られたエンジンなんだろ
360より古いんだから手直ししたって限界がある
TITANFALL自体360時代の企画だし
430名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:00:21.84 ID:fdkDkBJa0
>>423
ここは日本だったのか・・・
431名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:01:18.84 ID:LKqmFKSn0
>>425
フル画面動画じゃちと無理
結論を下すのは時期尚早
432名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:06:07.01 ID:TfHc681G0
>>423
キルゾーンSFマルチが1080p60fpsなのがわかって
グラに関してなんの言い訳もできなくなっちゃったよな
どうすんだこれ
433名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:07:35.76 ID:aCJLuleR0
タイタンフォールはソースエンジンなんて今更使ってる時点でグラなんて期待しちゃいけないのわかってただろ。
なぜかゲーム性とかじゃなくグラで持ち上げるやつが沸いてるけど。
434名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:07:36.04 ID:fdkDkBJa0
>>420
もうタイトルにクラウドとか書いてある時点で読む気しない。
どうせ意味の通じないセールストークしか書いてないし。
435名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:08:30.35 ID:WFhTxUj+0
ゲーム性も何が優れてるのかわからんのだが
436名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:08:42.50 ID:EXPUGw+80
>>423
今、あなたの好きな
巨人の強烈なパワーを持つ

承認された by IMC
437名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:09:53.23 ID:aCJLuleR0
>>435
そもそも俺も触れてないから知らんよ。けど無理やり持ち上げるならグラじゃないだろ、ってだけで
438名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:10:40.58 ID:b+Rem8bk0
>>406
メディアファクトリーがポケモン関係をアニメやら色々手がけてたことすら知らんのか。
それを全て何もかも引き揚げたんだよ。
角川に買収されたからな。
439名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:12:55.94 ID:L0Dm/nmqP
せめて日本語分かる人間に見て貰えばいいのに
完全にグーグル翻訳じゃんw
440名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:16:27.02 ID:TfHc681G0
>>438
それまではニンドリもポケモン攻略本出してたぞ
メディアファクトリーに問題があって引き上げたとして
同時にニンドリまで駄目になる理由説明してみ
441名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:19:28.62 ID:YcfS5PQ70
なになに
ポケモン攻略本が小学館独占になったのを
メディアファクトリーのせいにしてる馬鹿がいるの?
442名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:33:51.87 ID:b+Rem8bk0
>>440
ニンドリは作る気が無いだけと明言している。
で?
443名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:34:55.01 ID:b+Rem8bk0
>>441
角ソ連系が排除されただけで小学館独占じゃない。
444名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:37:23.85 ID:L0Dm/nmqP
本気で角ソ連とか言ってるのかw
じゃあなんで3DSにソフトだしてるんだよ頭大丈夫かお前w
445名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:39:03.95 ID:TfHc681G0
この手の本物の人って
ファイアーエムブレムのサントラとかがSMEから出てることに関してはどう自分を納得させてるんだろ
理解できそうにないわ
446名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:40:12.08 ID:C8uRFqK/0
>>439
間違った日本語は洋ゲーや洋画の風物詩みたいなものだよ。笑いどころだけど批判するところじゃない。
447名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:40:36.21 ID:QiebgDCl0
陰謀論が好きなんだろうな
448名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:42:32.87 ID:QiebgDCl0
>>423
これのどこに物量とやらがあるんだ
スッカスカじゃねーか
449名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:43:15.61 ID:b+Rem8bk0
>>444
角川ゲームス内の旧アスキー派閥と任天堂の関係がいいだけでしょ。

>>445
お前がポストペットがDSに出たことをどう思ってるか知りたいわw
450名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:44:12.34 ID:y4c/c9dp0
タイタンフォールの糞グラの話をグラとなんの関係もない話で流してるな
451名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:56:53.57 ID:Xtk/axzB0
>>423
TwoWorlds2思い出した
あれも酷かった
452名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 20:57:13.05 ID:TfHc681G0
>>449
実に簡単
「現実はアホみたいな陰謀論と違うから出た」
453名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:09:35.53 ID:b+Rem8bk0
>>452
陰謀論とかwwwwww
ニートにはわからないんだろうが
実社会ではこの程度のさや当てなんて普通にあること。
ソニー社員が天下ってまでいるのに
関係ないと断言することの方が頭がおかしい話。
454名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:13:03.48 ID:2g419LGl0
実社会に出てて角ソ連とか言ってる方がヤバイわw
455名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:13:32.15 ID:+1y+BlTY0
willviiやイードっていう明確な証拠があるからこの話は早めに切り上げた方が良いよw
それより何でEAは実機を使わずにwin7PCを使ってたのかを語り合おうぜw
456名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:14:25.39 ID:xaGj+V1j0
実機に移植できてないから。
457名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:15:20.10 ID:YcfS5PQ70
ID:b+Rem8bk0
458名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:20:27.24 ID:b+Rem8bk0
こぞって派閥を否定する馬鹿が多くて笑えるwww
就職もせず学校で友達もいなかったニートですって
宣言しているようなものなのにwww
459名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:26:05.63 ID:7YqWcRzy0
Sony apologises for Grand Theft Auto 5 leaks • News • Eurogamer.net
http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-25-sony-apologises-for-grand-theft-auto-5-leaks

またPSNのお漏らし。ホンマSONYのネットは糞ですわ
460名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:26:47.01 ID:VNIu6RAD0
そういやちょっと前までハイスペックPCでもメインメモリでのGDDR5は使ってないから
PS4はPCゲーを超えるというのに〜とか語ってたのに最近はすっかり聞かなくなったな
BF4の720pはさすがに呆れたが
461名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:27:34.77 ID:xaGj+V1j0
CPUからGDDR5帯域を使えるわけではないよ
462名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:30:26.82 ID:v6JfUCBaT
PS4はゲーム以外のウリがない分
プアマンズPCのポジションを確立できそうだね
463名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:33:25.89 ID:hOUxjdP40
>>462
なぜ、未だにPCがCS機を駆逐できてないか、一度よく考えたら?
464名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:34:10.04 ID:WFhTxUj+0
今日は豚が頑張ってるね
465名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:37:33.84 ID:6IzrAGitO
何言ってるんだよ
豚はタブコンでサッカー盤ゲームが出来ると発表されてハッピーだというのに
466名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:38:09.27 ID:8OS1WOLj0
willvii ステマ疑惑問題を排除しブログにきちんとPR記事だと徹底させるPR会社。 確かにスポンジメディアの図は謎だがうさん臭いステマ請負会社が大々的に反ステマ企業ですとをアピールする意味はあまりないと思われるし
     そもそもソニーの落ちこぼれ社員が勝手にやってるだけでソニー(株)は関係ない

イード ソニーの窓口と同じオフィスビルに同居してるだけの会社 ソニー生保プッシュはようわからんがアンケートをとった会員の母集団が偏ってたんでないの。 こんな誰もしらんようなうさん臭いランキングでステマする意味がわからんし

当たり前だけどどっちもこの二社を使ってソニーがステマをしてるって証拠は一切ない。
467名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:50:50.86 ID:b+Rem8bk0
出井が顧問やる会社が無関係wwwwwwww

イードなんて社長がソニーとの関係を包み隠してすらいないのにwwww
468名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:52:01.78 ID:L0Dm/nmqP
この板見ればどこが工作会社使って工作してるかなんて誰でもわかるよw
469名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:55:59.38 ID:thVBDiCd0
ガチでキモイ
470名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:57:10.68 ID:gMIR29vM0
マジかよグックエラ真っ赤wwww
471名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 22:02:04.20 ID:WFhTxUj+0
>>466
イードとソニーのサポセンが同居してたなんて事実すらない
正確にはソニーのサポセンが「入ってた」ビルにイードが入っただけ
これ言うとアーアーキコエナイ状態になる
472名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 22:20:58.40 ID:Gbgkf6940
ファミ通のアンケートだかでPSユーザー層の3割は学生で
3割が無職・フリーターだかって結果もあったし
主要な顧客が貧困層だからプアマンズPCとしては大活躍しそうだな
473名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 22:27:49.03 ID:nbYJ7y4+0
ステマ騒動はアフィうめぇのハルヒ騒動から、虚実入り乱れてるからね。
いいだす奴は冷静に検証すらしてないし。
474名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 22:34:51.81 ID:TfHc681G0
グラばかりに目がいきがちだけど
こういうのも性能の向上の恩恵だよな

http://www.famitsu.com/news/201308/25038916.html

さて、短時間だがプレイしてみて強く感じたのは、
本作の世界がどこまでもシームレスなオープンワールドであるという点。
なんと、プレイ中にロードは1回もなかった。
今回プレイしたのはPS4版で、バックグラウンドでさまざまな処理をしているため、
ロード回数を格段に減らすことができているとのこと。
475名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 22:37:26.25 ID:xaGj+V1j0
ゲーム機はもう少し早く大容量メモリの恩恵について前向きに考えてもよかったね。費用のわりに目に見える効果がなくて微妙なのはわかるけど。
476名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 22:46:44.94 ID:q4QPqLU+0
スケーラブルな要素はすぐにコストカットの対象にされるから
どこまで減らしたら見限られるか、ギリギリを狙うからねぇ
ソフト屋も、どこまでボリュームやクオリティを落としていいか模索してるけど
477名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 22:54:04.39 ID:stAuwuAO0
CPU : i7-4770
GPU : GTX760 2GB
メモリ : 16GB(DDR3 SDRAM PC3-12800)

この構成でBTOPC注文したんですがPS4の何倍くらい性能高いですかね
478名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 22:56:47.59 ID:VWXgtrUC0
アサクリってPS3や360でも出るんだろ
買う価値ねえよ
479名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 22:58:55.00 ID:xaGj+V1j0
それは20インチのテレビでゲーム遊べるから50インチのテレビは要らない、みたいな話だね
480名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:01:10.21 ID:CSh3Y0JL0
次世代ロンチは8割がた現行機とのマルチだと思うが
481名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:03:03.72 ID:L1I4VQCA0
vitaのリモートプレイの遅延はアクションにも耐えられる程度なの?

ps4出るまでなんとも言えないかな
482名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:05:18.14 ID:4CbyNT2P0
グラフィックよりも快適さがどの程度改善されてるかだな
先読み等でロード待ちがないとかスリープから起動が速いとか
そういった点が大きく改善されてるなら
いまさら、現世代機でやるのはいやだよね
483名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:05:19.03 ID:Ffms0uAx0
規制解除きた
484名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:12:56.90 ID:m/U6xIvL0
PS4版BF4は内部解像度720pを引き伸ばして1080pにしている
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=659333

マジで終わってるなこのハード
こんなに次世代感のないハードってあったか今まで
マジでできることに何の変化もないんじゃないかこれ
485名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:17:07.94 ID:xaGj+V1j0
Titanじゃないと1080p60fps達成できないとしたら?
BF4が描きすぎなんだよ。
486名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:17:19.43 ID:1OI5qaKK0
未だに実機映像が出てこないのも今までにないよね
マジ終わってるな
期待できないわー
487名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:18:27.04 ID:EXPUGw+80
デッドラはe3実演よりもかなり酷い状態
フォルツァはe3よりかなり描画が簡素
RYSEのプレイシーンは現行機みたい
マルチの展示やプロモはPC版かPS4版ばかり

FXAAの人が言った通りになりそう
488名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:19:36.04 ID:oUDWBZcx0
>>481
リモートプレイは画質も気になるがな
nasneからVitaへ送るビットレートが2Mbpsだっけ?
489名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:24:59.26 ID:uLsL1a0q0
箱一もPS4もWindowsで動かしてたりデッドラなりキルゾネなりが30fpsだったり
MSの方針転換PSの独占ソフト不足
次世代機はロクな事聞かないな
490名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:27:44.46 ID:YeiPvpGMP
MSがユーザーの声を聞いて方針転換したのは悪い事なのか?
491名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:27:50.08 ID:AoT0/Vn/0
>>478
しかし次世代版の予約が現行機版を遥かに上回っているのが現実なんだよね。
まあ劣化箱一版はほとんど入ってないんだろうけど。
492名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:28:10.55 ID:xaGj+V1j0
独占がないということは
ユーザはハードウェアを好きに選べるということで
得になりこそすれ損はないのに
どうしてゲーマーは自分からメーカーに囲いこまれたがるんだろうね?
493名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:28:18.06 ID:Ffms0uAx0
>>489
悪い事ばかりに気を取られてたらそりゃその感想しか出てこないわな
494名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:29:55.88 ID:EXPUGw+80
>>489
e3からエラー再起動でオリジナルUIが確認できたPS4を
EAブースの1タイトルで巻き込まないで下さい
495名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:31:58.27 ID:c8M3nPtD0
windowsで動いてるって当たり前じゃん
開発機でデモするってのもなにが問題なんだ
496名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:32:48.33 ID:9i53xJ3W0
>>477
高速メモリが少ないし、CPUは低速メモリだし、1.5倍ぐらいではないの。
Titanでも2.5倍だし…
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/9/1/91ee4b95-s.png
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/c/c/cc5529b4.jpg
497名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:33:46.81 ID:xaGj+V1j0
(devkitではなく)PC版をデモして、それがバレるのは、まずいでしょ。
498名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:34:54.05 ID:Ffms0uAx0
箱犬の高性能PCデモが問題であって開発機やPCデモは別に取り立てるような事ではない
499名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:37:50.06 ID:RFII7Dj80
BF4とかPCでもTitanクラスじゃねーと1080p60fps達成できないのに
グラの書き込みとか無視して解像度だけで語るバカw
500名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:39:45.35 ID:nfrNK/Uy0
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/2/e/2e240655.jpg

タイタン落ちるこれ…クソグラ…
501名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:40:46.89 ID:1yQ0Q8p40
ロンチからこれだけマルチタイトルがあるのに
いまだにPS4版と箱1版はまともに比較出来てない

その原因は明らかに箱1だよね
箱1版の動画が出なさ過ぎ
最適化中なんてのはPS4も同じことだし
独占タイトルの動画が出てる以上言い訳にならない
502名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:40:53.15 ID:XaPqomq+0
>>481
インターネット経由の場合アクションは厳しいと思っといた方が良いんじゃないか?
503名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:42:17.34 ID:YeiPvpGMP
TitanFall はゲームが楽しそうだから、多少グラガ落ちても関係ない。
504名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:42:56.73 ID:FWE5EggRT
たった4万円で質が落ちるとは言え
最新の洋ゲーが遊べるんだから
プアマンズPCとしては最優秀だわな
貧困層に最適のゲーム機かと
505名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:44:56.83 ID:EfHp/H7C0
PS4のタイトルのうちいくつかがPCでデモしてても問題ないでしょ。実機デモも展示してるんだし。
Xbox Oneが問題なのは、いまだ実機による展示がなくてハイエンドPCでだけデモしてること。
これじゃ、どれくらいの性能なのかまったくわかんないじゃん。
506名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:45:37.82 ID:Vu12Hh+K0
>>499
PCの製品版はどんなスペック要求されるんだろうな

PS4でも60fpsはすでに達成できているということは
jaguarの能力不足で60fpsが無理というパターンはすでに回避てきているわけで
そこは一安心なところ。
507名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:46:33.11 ID:qjP8HXVq0
>>500
パーティクルないとこんなに微妙になってしまったんですね
新興メーカーだっけ、ここ。いいとこないとすぐ倒産しそうですね
508名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:47:08.72 ID:1OI5qaKK0
>>500
KZがこの程度のグラで1080p60fpsです!って言っても
現世代機と何がちがうの?ってもっと言われたんじゃないかなぁ。

30fspにして見た目優先でよかったと思うわ
509名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:48:30.38 ID:EXPUGw+80
マルチはともかくMS販売のxb1ゲームさ
実行品質がE3からGCでやけに下がってるじゃん
ハイエンドPCから発売に向けて軟着陸の降下体制に入った感じ
510名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:50:27.12 ID:EXPUGw+80
こうやって見るとKZはあの次世代クオリティで
マルチプレイ60fpsってマジかよって感じ
1440*1080とかそっちの逃げ道はありそう
511名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:50:44.89 ID:Uj4lgjyEP
>>506
PCは画質調整出来るから、スペックの幅は広いよ
ショボスペPCでもシングルは画質上げ、マルチだとオプション削ってFovやfps稼げば良いんじゃないかな
512名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:51:30.34 ID:xaGj+V1j0
マルチプレイはレイトレ切るんじゃないかな、KZ
513名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:51:55.67 ID:EI2j41dI0
>>481
vitaでPS3のICOやワンダやゴッド・オブ・ウォーがリモートプレイで遊べるけど
家庭内で遊ぶならほとんど遅延はないよ
だから問題なくいけるんじゃない
514名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:53:36.04 ID:stAuwuAO0
>>496
えー、14万円も払ったのに・・・
515名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:57:10.21 ID:AUizRmBYP
XB1はこれからハードランディングでしょ
不良品を出さない・歩留まりをよくする為には量産は早めがいい
これから大急ぎで量産開始すると歩留まりが悪いのにそのまま量産続行、
さらに不良品や早期の故障などで大きな損失を出しかねない
ソニーはその辺上手くやるのは慣れっこだろう
516名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 23:59:07.31 ID:WFhTxUj+0
>>510
スクショ出てんだろ
517名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:04:26.23 ID:JE1Psdwg0
>>516
解像度とFPSは最終調整でスイッチ一つかなーみたいな
518名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:05:56.99 ID:WFhTxUj+0
yospがTwitterに直でスクショ上げてる
縮小されてるとはいえB3Dの解像度職人ならわかる
指摘がないということはそういうこと
519名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:09:12.83 ID:JE1Psdwg0
>>512
今回トレーラー出てるけど最初のモールみたいな所から
自慢のSSレイトレがバリバリ効きまくりじゃないですか
520名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:11:24.30 ID:fjCOPKda0
【悲報】2chの●購入者の個人情報やキャップパスなどヤバイ物多数がTorに流出part2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1377441736/l50


自演大王の熊本こと李は逝ったか?
521名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:12:00.46 ID:rE1pqXF50
>>514
PS4のコスパが良すぎるだけ。
5万の箱一の2、3倍の性能があると考えれば悪くない。
522名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:14:15.56 ID:sUWXxqjL0
>>521
でも>>477のPCとPS4ではCPUの性能差が結構あるんでしょ?
523名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:18:15.31 ID:EzO+TGFq0
>>521
720pのBF4キャンペーンモードを30fpsでしか表示できないPS4はコスパを考えるとwiiu以下だな。

それにソニーのスペックは詐欺数値ばかりでいつも最低性能
PS2の時もGCやxBOXに水をあけられてたし
PS3も360の半分くらいの描画力しかなくて

でもカタログ数値だけはいつも高いんだよね。


ソニーは詐欺する会社って事
車に例えると最高時速300キロ出ますって言って、
一般道で50キロも出ないような車を作るのがソニー
524名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:20:02.76 ID:nQyTfXHl0
>>510
そこはレンダ720Pのボケボケスケーリングで我慢だろ
525名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:20:23.64 ID:7AFb5Dw20
KZSFのレイトレの目玉の一つである鏡面反射だけど、
マルチだと反射位置から高い位置にあるオブジェクトの映りこみは擬似になってるね。わかりやすい例だとこれ。
ttp://www.justpushstart.com/wp-content/uploads/2013/08/Killzone-Shadow-Fall-06.jpg
ttp://www.justpushstart.com/wp-content/uploads/2013/08/Killzone-Shadow-Fall-08.jpg
動画だと木の根とかキャラクターも確りと移りこんでいる場所も見れるから、
レイトレは使っていてもキャンペーンよりも更に簡略化しているんだろうね。
526名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:22:11.36 ID:muTaPi2V0
どうみてもトライフォースです
527名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:22:39.13 ID:4VuPiwOY0
なんかKZのレイトレレイトレ言ってる奴が多くて不安になるが、あくまであれスクリーンスペースのポストエフェクトだぞ?
そこ分かって書いてる?
そもそも疑似も何も無いって。
528名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:23:23.89 ID:nQyTfXHl0
BF4の糞画質はやくおがみてーw
529名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:28:31.37 ID:JE1Psdwg0
>>527
シングルもあくまで擬似だよね
530名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:31:28.43 ID:NjDl6PhO0
頑張った擬似だろうが、単純な擬似だろうが、あろうがなかろうがほとんど違いはねーよ、もう
グラフィックマニアがぐちぐち言うだけ

音響マニアどもが数万するAVケーブル買って、「音が違うぜ(キリッ わかる人にはわかる!」みたいに言ってるのと同じレベルになってきたのな、ゲームも
531名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:33:13.51 ID:6LygwYfa0
次世代機版BF4今年出ないだろ
532名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:35:12.89 ID:E++7burH0
533名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:36:24.68 ID:nQyTfXHl0
真のマニアならわかりそうなもんだがなPS4がウンコだって
頭でっかちの貧乏なだけかね
534名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:38:32.43 ID:fjCOPKda0
真のマニアはタブコンでスーパーサッカースタジアムだよな
535名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:44:07.89 ID:iFYk+YX30
>>532
やめなよ
536名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:44:56.31 ID:36n/9ipei
タイタンフォール8人対戦ってガセだったの?
ソースあればよろしく
537名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:45:51.92 ID:+IIINOl00
AMDがCPUもGPUもチップ提供してるんでどちらが性能が上か言ってもいいんじゃないの
わかりきってることだけど
538名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:47:09.84 ID:v0zhCntfP
>>532
しかもTitanfallはこの糞画質で開発者曰く、
箱一版は1080p出せるか未定だからね…。
539名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:47:42.51 ID:JE1Psdwg0
>>532
タイタンはライティングもポストエフェクトも古めかしいけど
これで1080p60fps?って聞かれたら
どれくらい性能出すかフレームレートがキングだよ。発言でしょ?

この絵面でアプコンになると現行機とどれくらい差が出るもんなの??
540名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:48:59.86 ID:EzO+TGFq0
>>537
守秘義務というのがあって、
まあ実行性能はPSシリーズがいつでも最低だから気にするな。
541名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:50:25.32 ID:fjCOPKda0
>>537
一昨日言った、上のほう見ろ
542名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:56:24.95 ID:nQyTfXHl0
>>538
出る
543名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 00:59:18.23 ID:7AFb5Dw20
>>527
>>そもそも疑似も何も無いって
ゲームに使うレイトレ技術と言うのはそりゃプリレンダに使うようなのと比べれば擬似だが、
TLOUでもあったような水面との角度だけで判断して実際に存在しないオブジェクトが映るようなのは、
やはり実際の物体との位置を計算して表示する物と比べても擬似と言うべきだろう。

>>536
14人(AI含まず)での対戦がE3で行われた。
ttp://mkgaming.com/articles/interview-respawns-titanfall/
544名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:02:03.99 ID:9FT80SCEP
MS曰くX1は360の3倍性能だからね。360で600p/60fpsだったCOD程度なら、ギリギリ1080p/60fpsで動かせる筈。
ただTianFallはさすがにCODよりは若干重そうだから、1080pは厳しいという事なんだろうな。
545名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:06:12.92 ID:nQyTfXHl0
>>544
そう、あと無限のクラウドパワーでなんとかなる
546名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:09:41.85 ID:0urqSDmiP
疑似ってのはキューブマップのことじゃないかな
レイトレがスクリーンスペースだからそもそも苦しい近似だってのは事実だけど、
スクショの破綻の無さやレンダーターゲット800MBを考えると深度バッファ一枚とかでやってるわけじゃない

ところで>>525このどこら辺でキューブマップとレイトレの区別がつくの?
547名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:17:03.29 ID:FyAGBRHVP
タイタンフォールは1世代古いよな
548名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:21:44.86 ID:7AFb5Dw20
>>546
一枚目のキャリングハンドルとスコープの隙間からの覗ける踊り場と階段の間にある板。
どう見ても電光板からの位置関係が正しくない。
549名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:26:15.31 ID:rE1pqXF50
1080p/60fps…KZSF
900p/60fps…PS4版BF4、TitanFall
720p/60fps…X1版BF4

開発者の話を総合するとオンはこの辺りで収まりそうだね
550名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:28:37.88 ID:i687inRF0
あー>>525の一枚目はレイトレでやるべき近景をキューブマップでやって破綻してるね
そもそもレイトレでもなくて普通に別視点からレンダリングすべきなんだろうけど
551名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:44:48.44 ID:G3o3DkU50
糞グラで1080p60fpsじゃ意味ないな
552名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:45:22.20 ID:nQyTfXHl0
おまえらホント箱1バカにしてんな
553名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:47:14.55 ID:HdHzBpzaP
>>552
糞1なんだから当然w
554名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:48:16.29 ID:FyAGBRHVP
だって箱は結果云々じゃなくてコンセプトですでにこけてるもん
555名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:48:50.78 ID:G3o3DkU50
お前も無限のクラウドパワーとか言ってバカにしてるじゃないか
556名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:52:50.67 ID:oOBFM1Xg0
X1はGPUがPS4の完全な劣化品だから仕方ないだろ
そもそも次世代機が発表されるまで2.5TFlopとかママテストとか
ソフト会社が散々煽ってたんだからPS4がゴミ扱いされてないだけマシ
557名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:53:45.14 ID:jvxEmqJy0
KILLZONE:SFのレイトレーシングが省かれてるってしょっぱなからバリバリにレイトレでてるがな

まぁなくても1080p60fpsの時点で十分に箱1のソフトより綺麗だけどさ
558名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 01:59:49.78 ID:fjCOPKda0
WiiU、3DSは発売前から本物のゴミだとわかったろ
箱1も同じ事
559名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:01:53.80 ID:muTaPi2V0
ゴミが売れるか売れないかはまた別のお話ということね
560名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:08:17.34 ID:fjCOPKda0
そりゃそうだ、値下げして子供の玩具として売れたからってゴミなのは変わらない
561名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:08:41.06 ID:nQyTfXHl0
>>555
おまえはマイクロソフトの時代の先を読む先見力
割り切りの良さを分かってないな
捨てていいものや必要ないものはバッサリ切り捨てる
外部記憶装置もスペックも例外ではないのだ
562名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:11:40.95 ID:muTaPi2V0
それを捨てるなんて とんでもない!
563名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:26:23.67 ID:FyAGBRHVP
MSって失敗の方が多くね?
564名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:29:59.11 ID:muTaPi2V0
失敗のない会社などない。一勝九敗だよ。
565名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:30:32.29 ID:nQyTfXHl0
マジでスペック競争で凌ぎを削る時代は終焉を迎えるよ
だから両社とも構成部品の殆どが汎用品なんでしょ
今回あのソニーですらローンチ時恒例のスペック自慢を封印した
なぜか?性能に自信がないからだよw
566名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:39:49.31 ID:muTaPi2V0
今回のPS4の開発コンセプトは性能ではない。競合を上回ってしまったのは、たまたまMS側のオウンゴールがあったからに過ぎない。
567名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:42:03.91 ID:fjCOPKda0
4万+αの逆ザヤで出来る限り高性能にしたと思うけどね
無限のなんたらマネーで10数万のスペックのハードを4万で売ってもらえると思ってた馬鹿からすると貧乏臭いかもね
568名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:42:48.75 ID:aJMIj49/0
最初のカンファで性能について話しまくってたじゃん。
MSはほぼスルーだったけど。
569名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:43:35.26 ID:iFYk+YX30
>>565
違うけど。
570名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:43:54.81 ID:muTaPi2V0
50億トランジスタ!

めっちゃスルーできてない。
571名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:51:38.99 ID:A5B6dXkH0
PS4は吊るしの部品の粗悪パーツw
572名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 02:54:46.55 ID:nQyTfXHl0
ホント時代の潮流に乗れない
いつまでも過去の栄光に縋りつく糞ジジイみたいな奴が多いな
時代は変わったんだよ
スペックを追求したければ素直にPCにいけよ金持ってさ
ここはおまえらがくるべき所じゃない
完全に畑違いだ
573名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 03:04:12.09 ID:DR4neWqEi
PS4版は10fpsでしか動かなかった「TheCrew」 Gamescomで箱1版を展示
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377394908/
574名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 03:19:01.77 ID:fjCOPKda0
安心のユーロゲーマー
575名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 03:46:02.38 ID:R/2PIT/G0
ぜんじーがこの前のCEDECの議事録アップしたよ
http://www.z-z-z.jp/BLOG/

素直に感謝しよう

なお、KnackでGPGPUは

・パーティクルのライティング
・ライトカリング
・トーンマッピング

などに使われているそうだ
576名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 04:25:38.25 ID:iZGas/m40!
クラウドでGIをやったデモがあった
http://www.youtube.com/watch?v=Na3Q1qEPpD

これは使い物にならんね
577名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 04:32:31.62 ID:G3o3DkU50
TheCrewこれ…現世代機でも動くんじゃないかってぐらい糞グラだな
578名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 04:45:32.98 ID:FyAGBRHVP
現行と違いが分からんよな
579名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 06:13:50.76 ID:at4nviLe0
The Crewは両者に差をつけないって発言があったよな…
580名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 06:29:36.37 ID:at4nviLe0
>>576
消されてる
581名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 09:00:36.16 ID:Z4iEbX/3P
>>496
それは"GPU"だけの差。
残念ながらCPUも含めたらとんでもない差になる。
582名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 09:26:15.86 ID:mBYvbLTG0
www.4gamer.net/games/198/G019883/20130824005/
> 計72基のGPUなどを集積したSoCだ。非常にざっくりした比較になるが,
> 現行の据え置き型ゲーム機と同等,もしくはそれに迫る程度の性能が期待できると考えてもいいように思う。

糞ビディアの従来比4倍表記詐欺が成功してんなww
583名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 09:48:14.80 ID:5RMEjvnS0
KILLZONEが60fpsって公式が声明出したわけじゃないんだな

今のところ60fps目指してますってだけで
584名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 09:52:55.24 ID:OJYrIQGA0
>>438
任天堂が角川大嫌いってことか
任天堂はどこと組んでんの
585名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 10:06:31.92 ID:2M6IyGFa0
KZに関しては60fpsにするより絵作りを重視してもらいたいなぁ
586名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 10:13:52.38 ID:HXJbCo3hP
ID:b+Rem8bk0
>402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 17:05:26.72 ID:b+Rem8bk0
>角ソ連なんて存在しないとでも言いたいんだろうが

>453 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 21:09:35.53 ID:b+Rem8bk0
>ソニー社員が天下ってまでいるのに
>関係ないと断言することの方が頭がおかしい話。

>467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 21:50:50.86 ID:b+Rem8bk0
>出井が顧問やる会社が無関係wwwwwwww

と、角ソ連は存在する!と言ってますが、その角ソ連とはどうやら

>443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 20:34:55.01 ID:b+Rem8bk0
>角ソ連系が排除されただけで小学館独占じゃない。

と簡単に排除できたり

>449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 20:43:15.61 ID:b+Rem8bk0
>角川ゲームス内の旧アスキー派閥と任天堂の関係がいいだけでしょ。

と仲がいいだけでソフトを出せたりと、かなりゆる〜い組織らしいですね。
587名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 10:16:23.87 ID:OJYrIQGA0
>>586
うわゴキ火消し部隊発狂
588名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 10:35:52.49 ID:OJYrIQGA0
ソニー工作部隊のみなさん、●が漏れちゃったみたいだけどどうするのw
589名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 11:43:25.12 ID:DGGBjq8c0
このスレはアンチソニーのチカニシが突撃してきてかってに自爆していくスレだから、
べつにだれも工作やってないよ
590名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 11:53:17.15 ID:o9jFNOHN0
>>589
その割には漏れてから誰も書いてないようだけどwww
591名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:10:10.94 ID:PGAAFKFu0
つまりゴキもチカニシもみんな工作員だったって事?
592名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:12:58.67 ID:i6SJAD4Y0
>>591
そうだよw すべてソニーが仕組んだことw
対立を煽って任天堂やMSのイメージを下げる工作w
593名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:24:19.50 ID:aJMIj49/0
ほんとチョンそっくりだなw
594名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:26:12.81 ID:i6SJAD4Y0
>>593
まったくだよw 今回の騒動でやっとはっきりしたなw
595名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:28:14.28 ID:E++7burH0
だって教祖が流暢に朝鮮語でスピーチするくらいだもの
596名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:31:47.73 ID:+siefk9w0
今日のHot Chipsでどういう発表になると思う?
eSRAMを含めたサーマルイメージとか出たら面白いんだけど、
少なくともスクラッチパッドなのか単なるキャッシュなのかは
はっきりするよね。
597名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:33:24.64 ID:aeiXBIZbP
>>591
当たり前じゃないか
アホなゴキ/チカニシのふりして暴れる→ボコボコにされて逃走→「やっぱりゴキ/チカニシは基地外」
ってのを印象付ける為にやってるんだから。
街宣右翼が右翼でも何でもなくて、ヤクザや在日なのと一緒
>>589みたいな印象持つ人がいるってことは、SONY(が契約した業者)が上手くやってたって事でしょ
598名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:41:25.87 ID:M/lcqy3tP
ドイツで開催されたgamescom 2013のアワードが発表、Bungieの『Destiny』が4部門を席巻
http://www.gamespark.jp/article/2013/08/26/43015.html

ゲリラ、エボリューション
無能
599名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:43:33.29 ID:J+yHP5RB0
AMDなどがHSAのアップデートをHot Chipsで行なう
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130826_612591.html
600名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:45:30.31 ID:aJMIj49/0
>>594
お前らのことだよw
601名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:46:12.04 ID:S7wwbt9B0
元々そんな早く進むスレじゃないのに色々突撃してきて伸びてるスレだからね
そういう人達がいなければ本来は進行は遅い
ネタが出なきゃ加速しないスレ
602名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:51:18.34 ID:i6SJAD4Y0
>>600
ほらなチョン顔真っ赤

今回の件で確定したわ
603名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:56:54.75 ID:G3o3DkU50
これただのキチガイだわ
604名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:57:25.87 ID:M/lcqy3tP
GC Awards 2013

コンソールゲームソニー部門
Destiny

コンソールゲーム任天堂部門
マリオカート8

コンソールゲームMicrosoft部門
Titanfall

次世代コンソールゲーム部門
Titanfall

アクションゲーム部門
Destiny

ロールプレイングゲーム部門
The Elder Scrolls Online

レーシングゲーム部門
Forza Motorsport 5
605名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 12:58:50.81 ID:M/lcqy3tP
スポーツゲーム部門
FIFA 14

シミュレーションゲーム部門
WarThunder

ファミリーゲーム部門
Mario Kart 8

ハードウェア及び周辺機器部門
PlayStation 4

モバイルゲーム部門
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

オンラインマルチプレイヤーゲーム部門
Destiny

PCゲーム部門
Battlefield 4

ソーシャル/カジュアル/オンラインゲーム部門
The Elder Scrolls Online
606名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:00:41.75 ID:i6SJAD4Y0
>>603
いやただのソニー工作員
まあソニー工作員がキチガイというならそうだけど
607名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:02:44.01 ID:oOBFM1Xg0
次世代コンソールゲーム部門
Titanfall

アクションゲーム部門
Destiny 

これ逆だろw
608名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:04:44.44 ID:LWLSTo3H0
>>606
どこの会社の工作員さんなんです?
609名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:08:09.89 ID:G3o3DkU50
やめとけキチガイに構ってやるだけ無駄
610名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:10:21.86 ID:i6SJAD4Y0
>>608
>>609
ほらなキチガイが火消しに必死
611名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:12:03.49 ID:LWLSTo3H0
>>610
否定しないなら確定しましたね
612名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:12:33.20 ID:i6SJAD4Y0
>>611
まったくだな

ソニー工作員は確定した
613名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:13:29.26 ID:3c+t3HIO0
もうソニー嫌いこじらせて性能で負けた今、ただ荒せればいいという
614名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:14:38.39 ID:zmtAvkiJ0
>>602
グック、パンスト脱いでシコれよw
615名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:15:34.77 ID:i6SJAD4Y0
>>614>>613

みろよこの下品な書き込み

ソニー社員はこういう民度なんです

そりゃ工作なんか恥でもなんでもないわな
616名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:16:03.64 ID:LWLSTo3H0
>>612
まともな答えになってないってことはやっぱりそうなんですか…
617名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:17:46.46 ID:UeqNrDefO
MSとかGoogleなんか、個人情報を米国情報機関に売って金もらってたんだな。Xboxワン、欧州でアウトだろ
618名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:18:00.32 ID:i6SJAD4Y0
>>616
そうだねソニー信者が在日である証拠だね
619名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:24:08.06 ID:VNDyUFaa0
461 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/08/26(月) 13:23:10.46 ID:cLzAPPfz0
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講談社 外●省 農林●産省 双葉社
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警察 マサチューセッツ工科大学 電通 U.S.AIR FORCE米軍 唐沢さん テレ東 日テレ イェール大学 フロリダ大学 シドニー大学 ポートランド州大学
イェール大学、在日合衆国海兵隊


MSKKがんばってたね
620名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:24:41.22 ID:i6SJAD4Y0
>>619
ソニーの悪行をごまかそうと必死だね
621名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:39:09.98 ID:nCluDY1r0
Microsoft(多め)

あっ…(察し)
622名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:45:52.82 ID:LWLSTo3H0
>>621
書き込み内容までわかるみたいなんで分析まちかと
このリストだけで結論付けるのはちょっと…
623名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 13:57:40.70 ID:i6SJAD4Y0
>>621
>>622
ソニー工作員必死すぎw
624名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 14:11:15.43 ID:1kCdkrZvO
[586]名無しさん必死だな 8/26(月)13:40 K2jz59sH0
あれ〜?(´・ω・`)
Radeon HD 7000 seriesのDirectX 11.2のサポートはドライバ更新で可能
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7026.html
           ↓
http://forzaxbox.net/blog-entry-5386.html
PS4はDX11.1!、繰り返すPS4はDX11.1!
625名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 14:12:03.03 ID:QWM/KKMt0
ソニーの工作なんてゲハに止まらずメディアにまで掲載された公然の秘密だろうに
何を今更恥じたり隠したりする必要があるんだ
白々しいっての
まさかこの期に及んで「ソニーの工作なんて存在しない!」なんて本気で信じてるピュアボーイはいないよな?
626名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 14:31:16.63 ID:i6SJAD4Y0
>>625
信じてるんじゃなくて火消しに必死なんだよw
627名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 14:35:16.59 ID:E++7burH0
>>624
そのアホを少しでも信じてた奴なんて存在するわけない
628名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 15:12:21.29 ID:O+PX8uw/0
SONYどうこういうなら任天堂と電通の異常なつながりはどうなんだろう…
629名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 15:12:49.08 ID:c8/kKsVo0
なんとなくだけどMSはVolcanic Islands 世代な気もする
630名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 15:21:25.72 ID:iFYk+YX30
>>628
任天堂の工作なんてゲハに止まらずメディアにまで掲載された公然の秘密だろうに
何を今更恥じたり隠したりする必要があるんだ
白々しいっての
まさかこの期に及んで「任天堂の工作なんて存在しない!」なんて本気で信じてるピュアボーイはいないよな?
631名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 15:31:12.84 ID:iqozWjW70
隔離された世界で普通の人が紛れ込むのは稀
どっか逝っちゃってる人らしかいないのに今更なに言ってんの
632名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 15:36:42.22 ID:HIlQAY2p0
まあ、ゲハのアンチPS(ソニー)スレを数えるといいよ。
7割がアンチPSスレだろ?
どこの工作員の巣窟かは一目瞭然。

いつだったかのTGSのMSカンファ時には箱スレは30分で1スレ消費してたな
しかもスレ内容はMS絶賛の嵐だけでという・・・
633名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 15:38:25.27 ID:p6xGr1UD0
次世代DVD戦争のときのFUDの嵐
結局はお金がある方はなんでもできまっせということで
634名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 15:42:00.63 ID:EFUbzVoB0
2chでお前らに工作してどんだけの意味があんだよ。
底辺ほど陰謀論にはまるんだよな
635名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 15:43:47.19 ID:fjCOPKda0
そりゃ自分の信仰してるハードの低迷を工作のせいとすることで心の平穏を得たいだけだから
636名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 15:45:44.10 ID:HIlQAY2p0
こんな一般人も来ないゲハで工作して何の意味があるのか?ってことだよ
637名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 15:52:44.24 ID:HIlQAY2p0
工作員っていうのは複雑化してきてるからな。

サッカーの試合で日本人のフリをして旭日旗を振ったのは在日韓国人(「先に日本が挑発してきた」と言い訳に利用するため)
嫌韓デモで「韓国人をコロせ!」と行進してたのも在日韓国人(日本人のデモは過激だと印象付けるため)

すべては「世界に向けて日本人の印象を悪くするため」に下朝鮮工作員が行った
638名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 15:56:16.62 ID:+IIINOl00
>>561
windows8やvistaを作ったMSがなんだって?
独占OSに胡座かいてるだけでロクなもん作ってないじゃないか
639名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:05:05.88 ID:76IXrfEF0
どうせ忍法帳もやられてるでしょ
IDチェンジして荒らしまくってるバカは覚悟しといたほうがいい
640名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:14:33.71 ID:yOiv1jbf0
SCEはPS4の次もGPUにAMD採用すると思うがMSと任天堂のどっちかはAMDから抜けそうな気がするな
641名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:15:54.80 ID:d+ey2ng/0
今出回ってるのも21日にうpされた奴だし気づかれるまでアクセスし放題、
DLし放題な状態だっただろうからそれ以外のデータも抜かれてるだろうね。
642名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:18:41.30 ID:3c+t3HIO0
>>640
同じじゃ出し抜けないからな
かつてF1でBS×フェラーリが無敵だった頃ミシュラン選ぶのと同じ
643名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:22:03.74 ID:yOiv1jbf0
>>642
個人的にはMSはNVIDIAで任天堂はARM系PowerVRに行ったら面白そう
644名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:22:38.93 ID:mN41KePF0
SCEが何選んでもどの道盲目的にマンセーしてそうな気はするな
645名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:24:46.43 ID:HIlQAY2p0
DDR3を採用したMSマンセー
646名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:26:21.93 ID:xr6Kcm1w0
プアマンズPCがって言うけどさ、今時ゲーム用途以外でハイエンドデスクトップを必要とすることはほとんどないんだよな。
ノートPCはみんな持ってるわけで、一般人はゲーム専用にデスクトップを別に買う気にならない。
647名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:29:13.59 ID:hdV2WTpv0
社員以上に工作してる信者ww
648名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:33:55.27 ID:CqxEU4gy0
今回のMSをマンセーできるのってキネクト狂の奴以外いないってのが
649名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:37:18.87 ID:ry30i3Ps0
そこいらの金持ちがゲームする時に、お手軽なコンソール機選ぶか、
面倒くさいハイエンドゲーミングPCを選ぶかなんてバカでもわかるだろ

Steamのバーゲン漁る連中が金持ちのわけねえだろ下らねえ
650名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:37:20.60 ID:iFYk+YX30
>>648
アンチソニーもいるから
651名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:44:12.71 ID:o4BI77WO0
このスレも脱線しまくりでテクノロジー関係無くなちゃったな
652名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:49:55.98 ID:oYHkuY0W0
>>628
企業が広告代理店と関係があるのは当たり前だろう・・・どんだけ常識ないんだ・・・
ソニーは自社で広告やってるとでも思ってるのか・・・

>>630
このようにコピペ改変しかできなくなったようだ
653名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:50:47.69 ID:oYHkuY0W0
>>651
ゲハがソニーによる工作まみれだったのが明白になったからな
まともな書き込みするのもアホらしくなったんだろ
654名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:56:32.78 ID:wT/KLxVb0
テスト
655名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 16:58:52.78 ID:4G1g+rht0
>>653
これって荒らし方がワンパターン化してるけど同じ奴?それとも業者かなにかなのか?
656名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:02:15.02 ID:oYHkuY0W0
>>655
いまごろ知ったの?

ゲハはソニーによってめちゃくちゃにされてたことが判明したんだよ
657名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:03:50.11 ID:4G1g+rht0
>>656
日本語読めない?
ID:oYHkuY0W0のことだよ
頭おかしいの? そうじゃないなら荒らすなよ
658名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:04:14.19 ID:HIlQAY2p0
ゲハのアンチPS(ソニー)スレを数えるといいよ。
7割がアンチPSスレだろ?
どこの工作員の巣窟かは一目瞭然。
659名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:06:41.09 ID:Y1Sy6LyL0
hotchipsのレポって明日以降かね
660名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:07:37.65 ID:4G1g+rht0
スレを荒らすんじゃなくてもっとゲームを楽しめばいいのに
それとももしかしてゲームすら持ってないのかな>ID:oYHkuY0W0
661名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:08:50.86 ID:oYHkuY0W0
>>657>>660
頭おかしいのはお前

はやく出てけソニー社員
662名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:10:54.63 ID:Z+dVVdwV0
ソニーが追い詰められてると、そういう正義感溢れる人達が正論吐き出すんだけど
任天堂が叩かれてる時は捏造だろうが言いがかりだろうが絶対に現れないふしぎw
663名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:13:43.74 ID:Z+dVVdwV0
>>660の言うとおりゲームを楽しんでるのなら
マジコンネタなんかには嫌悪感抱いて当然なのに
何故か喜んで任天堂叩いているね。
そしてマジコンageしてた連中が旗色悪くなると
突然現れてドチモドチモやゲハゲハの呪文唱えだすw
664名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:14:43.95 ID:4G1g+rht0
>>661
まずはもう一度自分の書いたものを読み直してみよう
わかってて頭おかしいふりしてるならやめよう

>>662
そう思うなら今度からそんなときは自分から正論を言えばいいじゃない
665名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:16:12.74 ID:oYHkuY0W0
>>664
このように頭のおかしいソニー社員が火消しに躍起なので気をつけましょう

日本語読めない?
ID:4G1g+rht0のことだよ
頭おかしいの? そうじゃないなら荒らすなよ

スレを荒らすんじゃなくてもっとゲームを楽しめばいいのに
それとももしかしてゲームすら持ってないのかな>ID:4G1g+rht0
666名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:16:56.01 ID:OZZO2uXf0
ソニーとその信者が憎いのはわかったから、テクスレじゃないところでやりなよ。
いい加減うんざりする。
667名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:16:58.37 ID:4G1g+rht0
>>663
ドチモドチモ?
とにかくマジコンというか割れよくない、これ正しい
668名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:18:42.74 ID:4G1g+rht0
>>665
話が通じてないし
オウム返しってことはなんか自動で書き込むようになってるのかな
669名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:21:35.47 ID:oYHkuY0W0
>>666
このゴキブリが消えるまで叩きまくる

>>668
おまえがな
670名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:22:38.09 ID:Y1Sy6LyL0
MSってkabiniの直後なんだな海外のカスタム予想記事にも書いてあったけど
ユニット数増やしたkabiniにeSRAM載せてるだけって可能性高いな
671名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:23:22.97 ID:oYHkuY0W0
まあID:4G1g+rht0 はこいつなんだろうな

975 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/22(木) 18:36:38.71 ID:uz1rWi2t0 [9/15]
質問に答えよ。
一応言っておくが答えるまでスレが埋まろうが他スレに逃げようが何百回でも繰り返すのでそのつもりでいろ小学生。
672名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:23:52.15 ID:ry30i3Ps0
キチガイに何言っても無駄
673名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:25:02.45 ID:oYHkuY0W0
>>672
ボッコボコにするだけのことw
674名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:28:58.38 ID:nxD3LeUr0
確定: 国家安全保障局(NSA)はGoogleやMS等への支払を実施していた
http://ameblo.jp/seek202/entry-11600152049.html

国家安全保障局(NSA)は、私たちがこれまで考えていたよりも、シリコンバレーの各社と少しばかり心地よい関係を築いていたようだ。
PRISMに関する費用に充てるということで、NSAはGoogle、Facebook、Yahooその他の各社に数百万ドルの支払を行っていた。(略)

この最新の暴露で特に興味深いことは、Facebook、Googleと仲間たちは、彼らが既に認めている以上に、
NSAと緊密な関係を維持しているという証拠を提供したことだ。Edward Snowden氏の初期の一連のリークが
マスコミをにぎわした後、暴露された企業はみなPRISMから距離を置き、多くはスパイ機関との直接の関係を持っていないと主張していた。
675名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:42:26.77 ID:sCZEg88s0
hotchipでmsがはなすのは日本時間で25:30-27:00の中の30分だからまあ明日でしょ
676名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:49:27.20 ID:5ybgOI4M0
>>649

>PS4のBattlefield 4は720p動作
>PS4のBattlefield 4は720p動作
>PS4のBattlefield 4は720p動作

この先ずーっとハーフHDで頑張る気なの?www
677名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:53:22.85 ID:HADIvIUy0
何か面白い情報が出そうな感じなの?
678名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:53:28.58 ID:z66rfBo40
>>658
語るに落ちたな
箱を買うやつは国賊とか知能障害とかキムチくせえとか目を疑うようなスレタイで山のように駄スレたてまくってるくせによく言うよw 気になるならNG設定せずにゲハのスレタイ読み込んでみろって どうせ見ないふりなんだろうけど
679名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:54:03.19 ID:nxD3LeUr0
>>676
情弱おつw
680名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:57:29.23 ID:G3o3DkU50
情弱つうかただちゃんと読んでないだけだよね
681名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 17:58:27.98 ID:p6xGr1UD0
とりあえずテクスレで次世代機の優劣を予想することは終わったようで
変な終戦記念日になりました

次のお題はなんでっしゃろ
682名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:03:13.46 ID:Y1Sy6LyL0
>>675
あー時間的に日本じゃ明日なんだ
後藤ちゃんが今日HSAレポ書いてるから明日の昼ぐらいにくるかな?

>>677
やっとAPUの仕様が出るんじゃないかと
683名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:04:02.04 ID:oYHkuY0W0
火消ゴキもいなくなったか
684名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:06:33.36 ID:RXqWTEHA0
>>678
まさにID:oYHkuY0W0 が書き込んでることばかりじゃん
しかも一日中とかマトモじゃないか
685名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:09:00.32 ID:HIlQAY2p0
>>678
まさに>>637のそれと同じで痴漢の自作自演だろ。
やることなすこと下朝鮮人臭いんだよ。

現に、アンチPSスレの伸びとアンチ箱のスレの伸びを比べてみな?
どっちがキチガイかよーく分かるよ
686名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:09:07.05 ID:UeWL0kR30
情報漏えいでテクスレも終わりか
687名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:11:01.02 ID:LSrC1DZTI
低性能糞1なぞ
語る事もないしなw
688名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:11:48.99 ID:UG3tEJI90
>>682
eSRAM周りがどういうアーキテクチャになってるか発表するんじゃないかと期待してる、実帯域とかもね
32MBのキャッシュではないeSRAMを積んだチップってのは、そこそこ珍しいはずだしね

まあ、いつもの通り不都合な数字は出さないだろうけど、さすがにhotchipsでトランジスタ数の発表だけでごまかすことはないだろうしw
689名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:11:57.21 ID:BbEQNIdm0
PSカメラの技術記事来てたけど、60fpsでもデプスをそこそこやれるのな
顔や手足を判別するぐらいは可能だし、奥行きもそこそこ取れてる
690名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:17:45.05 ID:BbEQNIdm0
>>674
これ箱の足を引っ張り続けるだろうな
MSの対応も不味かった
情報提供を否定せずにポリシー変更で対応しようとして墓穴を掘った
691名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:20:51.64 ID:+siefk9w0
>>689どこ?URLよろ

まあ2眼カメラで深度情報をとるっていうのはIntelが前から出していたしね
現行世代ではCPUの性能が低かったからKinectみたいにセンサーの方に
プロセッサを積む必要があったけど、8コアあれば次世代なら大丈夫そう

ところで今maru.txz解析中だけどsony.co.jpもmicrosoft.co.jpもnintendo.co.jpも
なかったわ
32,365のうちゲハに書き込んでるのも1,321しかないし、これでステマ終了とか
がなり立てるほうがおかしい
692名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:23:20.22 ID:UG3tEJI90
>>689
記事ってこれ?
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130821_612133.html

2眼方式だからアクティブ方式よりは精度出ないだろうけど、Kinectとのマルチタイトル作れるぐらいの精度はありそうだね
Playroomでも奥行き使ったインタラクションしてたし
693名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:27:46.10 ID:Z4iEbX/3P
でもボーントラックは初代キネクト以下だろうね。
694名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:28:43.16 ID:RE2fZBlj0
規制解除キター
695名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:28:45.22 ID:iqozWjW70
>>674
キネクトおわた
プリズム初耳だけどエシュロンの末端組織なんかなぁ
ディストピア待ったなし!
696名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:29:37.08 ID:UG3tEJI90
PlayStation Cameraは画像認識エンジンが1フレーム以内か
映像撮影が60fpsで16.6ms認識も同じぐらいだとすると、30ms程度の遅延でおさまるか、これならかなり良いレスポンスだな

Kinect2はセンサー部分からの出力までだけで60ms以上、それから画像処理だから、大きなアドバンテージだな
697名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:35:34.57 ID:HIlQAY2p0
youtu.be/EbKS2E0hRok?t=3m50s


ボーントラックやら指認識やら心拍数()がウリの新キネクト
こんな遅延じゃ話にならんだろ
698名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:38:41.30 ID:QX+6r3bI0
ソニーの宣伝書き込みが多い気がする
699名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:38:54.82 ID:BbEQNIdm0
>>692
cedec系の記事では大体触れられてたね
目のエミュレーションの精度も今後それなりに上がりそうだしその部分は期待してみたい
顔、胴、手、足と大雑把には取れるので、ソフトによってはマルチも視野に入るかも知れないな

>>697
心拍自体はVitaカメラでもやれる技術なので、
キネクト2は今後の改善で指をしっかり取れるようになればUI操作でちょっと進歩しそう
今のところは、グーとパーを何とか取れるレベルなので、人差し指の方向だけでもしっかり取れるようになれば変わりそう
700名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:38:56.56 ID:HIlQAY2p0
xbox360総合スレ Part9035
PlayStation3 総合スレ Part3210
任天堂総合スレ その3247


XBOX ONE 総合スレ ★80
PlayStation4 総合スレ ★30


ゲハはどの信者の集まりか、もう分かるよね?
701名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:40:40.41 ID:+siefk9w0
>>693
3年前でこれくらいはできてるから、以下ってことはないだろうね
ttp://www.youtube.com/watch?v=_68ivLGTCvA

Kinectは60MBくらいメモリ占有だっけ?
8GB使えたら教師パターンも大量に積めるからかなり楽になると思う
702名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:41:31.71 ID:UG3tEJI90
>>697
これはKinectの遅延ってより、「ジェスチャーでコマンド入力」するタイプのゲームだからどうしようもないってのがあるけどな
PSMoveで出た肉弾みたいに、ユーザー操作をそのまま反映した上で当たり判定取るようなタイプでないと
どうやっても「ジェスチャー認識のための遅延」は避けられないし

箱○のKinectの時点で散々言われてたから開発者達も認識したと思ってたんだが、まだこのタイプのゲーム出すところがあるんだな
しかもよりによって格闘で…
703名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:43:10.62 ID:at4nviLe0
ジェスチャーでコマンド入力なんてやるくらいなら普通のコントローラーでやった方がいいと思うわ
704名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:43:17.69 ID:g68/hA980
>>700
と言うよりMSの関係者がフツーに参戦してるんだろ。
じゃなきゃ説明がつかん異常な数字だわ。
3倍近いんだからね、普及台数的にもユーザーがコアで情熱的って理由じゃ無理があるわ。
それが駄目とは言わんけどなー
705名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:47:53.56 ID:HIlQAY2p0
スポーツゲーにしたって、結局はその場で手や足を動かすだけで
キャラの移動はオートなんだよね?
ゲームとして面白いの?っていう。
706名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:49:39.92 ID:UG3tEJI90
youtu.be/EbKS2E0hRok?t=3m50s
この動画、新Kinectの赤外線ライトの発光がしっかり写ってるね
現行のレーザーでドットパターンを投光するのと違って、撮影範囲全体を赤外線ライトで照らす方式だから
従来のセンサーより消費電力上がってそう

あと、常に赤外線ライトを浴びることになるのでその影響は受けそうだな、多少体温上がるとかw
707名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:50:48.05 ID:BbEQNIdm0
キネクトスポーツ箱1の崖を登るゲームがGCで公開されてユーザーの入力をそのまま反映させるタイプのものだったけど、
ゲームとして使うには、やや遅延が大きいのと、誤判定がまだまだ大きかったな

今はまだ深度だけはきっちりとTOFでやって、左右の手のフリは2Dでやっても良さそうに思う
無理してゲーム内でボーンにしなくても良いと
708名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:53:45.91 ID:QX+6r3bI0
>>704
>それが駄目とは言わんけどなー
掲示板でのステマを肯定するの?
709名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:56:56.46 ID:UG3tEJI90
>>707
E3のデモでも目に付いたけど、センサー精度が上がったとはいえボーン認識は完璧じゃないしな
腕や胴体のように大きな部分はほぼ大丈夫だけど、本当は一番精度が欲しいはずの指なんかはかなり誤認識が酷かったし

あと、今回ToFに方式が変わったことで、対象の素材(色)や面の傾きに影響を受けるようになったので、
条件によっては従来のセンサーより精度が悪くなる可能性があるんだよね
実際E3のデモ映像でも黒い衣服の部分の精度が他の部分より明らかに悪いのが目についたし
710名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 18:58:26.49 ID:+siefk9w0
>>706
赤外線は赤く映らないよw
YouTubeで「赤外線 リモコン デジカメ」で検索してみたら分かる
Kinect2は多分初代よりも消費電力上がるけど、それは発光方式の
せいじゃなくて積んでるプロセサが高速じゃないといけないから
711名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 19:06:08.14 ID:UG3tEJI90
>>710
それは撮影したカメラの積んでる赤外線フィルタと、対象赤外線の波長次第なんだが…
実際、動画では新Kinectの赤外線ライトが搭載している部分がはっきりと光ってるんだが、あの光はどう説明する?

ちなみに今回のToF方式では前のドットパターン認識方式と違って、
・赤外線カメラの解像度が低い (前モデルは1600x1200、今回は512x424)
・パターンマッチングしなくてよい(受光赤外線量から認識するから)
なので、処理自体は軽くなってるはずなんだがね

重くなるとしたら従来2エリア認識だったのが6エリア認識に上がった部分ぐらいだし
712名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 19:10:15.78 ID:UG3tEJI90
赤外線が映るかどうかについては、>>711に追加して、「赤外線フィルタの性能」と「対象となる光量」もだな

本来ならカットされ写ってはといけないはずの赤外線が、あんなにはっきりと撮影されてしまうぐらいにフィルタを透過してくるということは
かなりの光量で発光しているという証明なんだぜ
713名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 19:18:12.18 ID:UG3tEJI90
この動画、前の方見たらもっとはっきり新Kinect(をゲームで使う場合)の遅延が見て取れる部分あるじゃん
http://www.youtube.com/watch?v=EbKS2E0hRok#t=25

画面の上の方にセンサが認識してるプレイヤーが写ってて、これと実際のプレイヤーの動きの遅延見れば…
現行から改善してるようには見えないよな、これ
714名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 19:24:41.15 ID:+siefk9w0
>>711
いい加減なこと書くなよ
はっきりと光ってるんじゃなくてありゃ光らせてるんだろ
Gamescomのビデオでも写ってないのがいくらでもあるだろうが

その他もいろいろ誤解してる
Kinect1は640x480で30fpsだけど多く使われるのはおそらく320x240とかね
715名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 19:33:06.35 ID:UG3tEJI90
>>714
意味が解らん、わざわざ撮影で映るように光らせてるとでも?
写ってないなら、そのカメラの赤外線フィルタの性能が良いんだろ としか言えんよ

いや、わかってないのはそっちとしか、Kinect1の赤外線カメラの解像度は1600x1200だよ
深度画像の解像度ではなく、「赤外線カメラ」の解像度と書いてるのをちゃんと読み取れよな…
センサー内で処理するデータ量は、出力する震度情報の解像度ではなく撮影した画像の解像度に比例するんだよ
716名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 19:43:23.58 ID:UG3tEJI90
>>715
訂正、KinectのIRカメラの解像度は1280x1024だった
717名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 19:48:10.46 ID:UG3tEJI90
一応ソース貼っておくよ
social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/91dc2367-1309-4a28-8eeb-8ef831c904d4/1280x102410hz-ir

raw ir streamといって、MS公式SDKでは取得できない&USB転送速度の制限で10fpsでしか出てこないが
センサー内部ではこの解像度で取得して処理をしている
718名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 19:51:02.63 ID:+siefk9w0
>>715
はぁ…
それなら点滅する訳ないだろうに
YouTubeのフレームレートそんなに高いのかよ

TIの資料だとパターンプロジェクションとToFは消費電力は同じくらい
ttp://www.ti.com/ww/en/analog/3dtof/index.shtml?DCMP=analog_signalchain_mr&HQS=3dtof-pr

ToFの弱点は遠くを認識するためには光源を強くしなくちゃいけないことと「センサーの」
パワーが必要になることで処理自体の単純さによる利点と相殺する

赤外線カメラのことを言っていたのは理解したが、それも1280x1024の間違いだから
オリジナルの分解記事はリンク切れになってたけど引用論文はあった
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3304120/
719名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 19:53:15.58 ID:ck/GQNIb0
解除
720名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 19:54:58.07 ID:UG3tEJI90
>>718
いやいやいやいや、ToFってずっとIR投光点灯しっぱなしだと思ってるの?
点滅させなきゃ、測定開始(=IR投光開始)からの時間(新Kinectの場合、蓄積光量で間接的に取得)を測定できないじゃない…
721名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 19:59:04.07 ID:UG3tEJI90
>>718
点滅する理由は説明が面倒なので、LED照明、動画撮影、フリッカー 等のキーワードで検索してね…
722名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 20:04:20.34 ID:UG3tEJI90
ちなみに、新Kinectの場合
対象物の反射率測定で1回、ToFの撮影で1回と1フレームの取得に2回点滅を行っていると推測される
まあ、これはMSが買収した3DV Systemsの撮影方式からからの推測だけどね

だとすると、約60hzでの点滅なのでカメラの撮影にフリッカーを起こすには最適な周波数だよね
723名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 20:14:05.81 ID:sCZEg88s0
いまいち何について議論してるかが分からない
724名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 20:16:44.66 ID:UG3tEJI90
>>723
新Kinectの動画で、ToF用のライトが写ってるね、光量多そうだし消費電力大きそうだ と書いたら
写る訳ないだろと突っ込まれたので、逐一説明中

別に議論してるわけじゃないです…
725名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 20:31:19.89 ID:sCZEg88s0
結局50億トランジスタの内訳は出たんだっけ?
8T-SRAMくらいしか計算あうのがなかった気がする
726名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 20:38:16.58 ID:fjCOPKda0
The Crewって箱リードで作ってて唯一プレイアブルできてる箱タイトルだよね
http://doope.jp/2013/0829425.html




くっそしょべぇ
727名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 20:39:02.34 ID:UG3tEJI90
>>725
色んなところで推測はされてたけど、公式には何も出てないかと
そもそも、どこまで含めるか(メモリ、チップセット、Kinectの中まで?)も不明な数字だしな

hotchipsのMSの発表で、発表対象のチップ(たぶんAPU?)のトランジスタ数は判明すると思うけど、
E3の発表だと、System全体でのトランジスタ数みたいに発表してたからな…
728名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 20:45:39.78 ID:UgSxEagH0
>>704
速報もそうだけど、箱○総合とかアニメの話がほとんどだそ、
MS社員が、そんな雑談に付き合うほど暇なわけ無いだろ
729名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 20:59:21.08 ID:TX3+6BN00
CrewはPCリードでPS4の移植作業は既に終わってるでしょ
730名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:05:01.25 ID:4jzDgTXk0
The Crewは性能低いバツイチに合わせるからPS4だけ高品質にはしないって言ってたよ
731名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:10:58.75 ID:p5H7o/GmP
>>725
冷静に考えてみろよ
MSは「APUだけで50億トランジスタ使っている」とはひとことも言ってないだろ
チップセットからキネクトまで全部合わせていたとしても何ら問題はない
Titanでさえ71億トランジスタ、同じAMDの7990でようやく43億トランジスタ
Jaguareなんて豆粒みたいなCPUくっつけてるだけのAPUがESRAM込みでもそんな大量のトランジスタ使ってるわけないだろ
732名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:16:02.68 ID:rawhpqtE0
仮に50億トランジスタがマジならHD7970を余裕で超えてくるね
さすがにあり得ないが
733名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:26:58.05 ID:9RhuwKNl0
チカニシ自慢の低スペ糞ハード、Wiiウンコとバツイチのこと忘れてPS4のこと糞と言うのってどうなのよ
734びー太 ◆VITALev1GY :2013/08/26(月) 21:30:49.38 ID:PCNQUKCJ0
久々に見たけど、やっぱPS4大勝利か
735名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:31:22.59 ID:YRBe7r7NP
8G=80億
736名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:33:12.93 ID:DGGBjq8c0
>>710
目で見ると赤外線は見えないが、
カメラには結構赤外線は写るんだよ

赤外線を赤く映すカメラなんてごまんとある
737名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:40:03.02 ID:ubXwBvzE0
>youtu.be/EbKS2E0hRok?t=3m50s
遅延がひどすぎる。箱信者()も何も言わなくなってきた。MS自身、全くと言っていいほどキネクト押しをしてない。
この手のギミックはマルチで作りにくくなるし、ただでさえ性能劣化で負荷をかけられないんだから、サードはほとんど無視する。
それに複雑なボーンの組み合わせで「曖昧な」ゲームしか作れない。最初からわかってたけど、一過性しかないなアレは。
738名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:43:05.82 ID:DGGBjq8c0
すくなくとも、ゲーマー向けのソフトはキネクトは完全スルーで決定してるから、
べつにキネクトの存在は(価格面以外では)マイナスにはならんだろ
739名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:45:04.31 ID:FyAGBRHVP
そのせいで価格高くなって性能落ちてるんだからどうしようもない
740名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:47:14.32 ID:z0nh0D0L0
モーショントレース以外は使えないんじゃね
ってことは体感ゲーム以外の用途には使い物にならんと思うのだが
ゲーム操作以外も含めて
741名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:49:07.02 ID:UG3tEJI90
>>737
Kinectはティービーとダッシュボード操作、あとプレイ中のユーザー特定とかで使うんだろう
MSも今の所それぐらいしか大きく発表してないしな

箱○の頃ならとても目新しかったけど、箱○やジェスチャー操作TVなんかが普通に出回ってる今となっては
ライト層へのアピールでも微妙な気がするんだけどな
742名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:51:20.09 ID:vT87LMyx0
テクスレの避難先はどこですか?
743名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:51:36.00 ID:ubXwBvzE0
>>738
OS、ハード開発の遅れ、性能の低下、パッケージサイズの肥大化
どっちかっていうと、キネクト(とそれを前提としたリビング戦略)が致命的なダメージを与えたと思うよ

まーエンタメ以外の分野では、活躍してほしいとは思うけど、あの遅延は許容できない気がする
744名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:55:24.04 ID:7AFb5Dw20
考えてみると箱一の設計って奇妙だよな。
スペック的に妥当な40nm世代だと到底量産なんて出来ないし、コストを大きく下げられると予想する20nm世代だといい加減スペック的に物足りなくなる。
ESRAMのワンチップは諦めて、MCM接続で我慢して去年あたりに発売すればここまで虚仮にされることも無かったし、最適化も進んでPS4に対抗できただろうに。
745名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:55:33.10 ID:z0nh0D0L0
超ランダムな中から何か選択する時は音声認識役立ちそうだけど
それ以外は使えなくね?音声もジェスチャーも面倒でラグいだけじゃん
746名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:55:38.03 ID:4VuPiwOY0
http://www.youtube.com/watch?v=EbKS2E0hRok&feature=youtu.be&t=3m50s

この手の遅延ってのは別にキネクトそのものの遅延とは関係無い。
このゲームはモーションをそのまま再生してるんじゃなくて、有るモーションが発生した時それをキーとしてゲーム内アクションを発生させてる訳だから。
人間の動きが完了してモーションが認識出来る形で成立してからじゃないと、ゲーム側が反応出来ないのは原理的にどうしようもない。
実際、直後にプレイヤーが振り向いてるけど、そのモーションは一切無視されてるでしょ。

モーション認識、ジェスチャー操作?をすっ飛ばして、人間の動きを直接ゲーム内に反映させるようなゲームデザインならもう少しマシじゃないのかね。
Moveの卓球ゲーみたいな感じのとか。
747名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:58:12.10 ID:X3l95t7K0
>>746
体の傾きで動かすゲームは旧型キネクトでも十分ゲームに使えるレベルだった
新型楽しみやね
748名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:58:42.11 ID:fjCOPKda0
The Crewのグラが箱の実力なんだよね
だってPS4は箱の移植だもの
749名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 21:59:33.98 ID:mh9S+5Ek0
MOVEの肉弾はもっとマシだった気がするのにキック出来ないけど
750名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:03:25.88 ID:z0nh0D0L0
でもモーショントレースで出来ることって限られてると思うよ。
人間の動きでなんてたいしたこと出来ないしな。
結局みんな同じようなゲームになる。
751名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:07:05.18 ID:UG3tEJI90
>>746
ジェスチャーの入力判定による遅延ではなく、新Kinecそのものの遅延は >>713の動画の位置で把握できるよ
書いた通り、現行Kinectから改善されているようには見えないけど
752名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:09:35.47 ID:KBlBnxJx0
753名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:11:13.89 ID:ubXwBvzE0
>>743
つか遅延以上に精度だな。コレに尽きる。ゲームに関係ないあらゆる行動が「勝手に」連動される。
UIについても、簡単な選択ですら、一定時間手をかざすなど、明確な意志を示さなければならない。
youtu.be/EbKS2E0hRok?t=2m50s
ゲーム開始時だけなら許せるが、ゲーム中にアイテムを選択するのにコントローラーを持ったり置いたり煩雑すぎる。
アミューズメント施設のアトラクションならいいが、家庭用ゲーム機としてはぶっちゃけゴミだろう。
754名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:12:00.18 ID:JE1Psdwg0
進歩の無さ、ビジョンの無さ、対するコスト的な負荷
キネクトがゲームの為というのはやっぱり方便にしか感じないね

キネクトもそれから実態とは乖離した説明をされていたクラウドも
ビッグデータ収集の為のインフラと考えるほうが筋が通るし
それなら極めて即物的な装置に映るという恐ろしさ
755名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:15:13.18 ID:UG3tEJI90
youtu.be/EbKS2E0hRok
そういや、この動画で前から気になってたんだが
ダイソンの扇風機が人じゃなくて、箱1の方向けて置かれてね?

やっぱり冷却に不安があるんだろうか…?
756名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:18:03.85 ID:X3l95t7K0
>>753
別にキネクトだけ使うゲームにする必要なくない?
スティックとLRで指取られてるから使用頻度の少ない行動を
簡単なハンドジェスチャーか声認識にしてくれるだけでいいんだけど
757名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:20:34.43 ID:BbEQNIdm0
キネクトの人間の動きを直接反映させるタイプのゲームだけど

https://www.youtube.com/watch?v=Kd8vGn5gxG4

これもラグと誤認識がかなり発生してるのよね
758名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:27:26.73 ID:UG3tEJI90
>>757
やはり実際の動作からゲーム中の動きへ反映させるまでの遅延は、箱○世代から特に改善されているようには見えないな
あと、この動画だとToFの為のIR発光体が3つ横並びになってるのがハッキリわかるね
759名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:28:32.71 ID:BbEQNIdm0
で、色々考えるとカメラの性能よりもボーン生成のアルゴリズムのほうがまだこなれてない様に思う
760名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:28:49.80 ID:z0nh0D0L0
指取られてるのにハンドジェスチャー出来ないだろ
761名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:31:19.21 ID:UG3tEJI90
>>759
結局そこなんだろうな

それにしても、箱○の時に画期的なアルゴリズムによって数ms以下で取得できるようになったみたいな記事があって
Kinect大勝利とばかりに貼られまくってたのはなんだったんだろうなw
762名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:32:56.03 ID:ubXwBvzE0
>>757
ユーザー体験を損なわないためにプログラム側で、「コレぐらいで成功とする」という恣意的な判断に基づいているから
遊んでいるというか、遊ばされてる。これで喜べるのは幼稚園までだと思う。周囲の目があったら相当恥ずかしい。
逆もしかり、厳密さを突き詰めると、文字通りゲームにならない。

youtu.be/KWbLOFGSEDo
763名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:39:46.46 ID:UG3tEJI90
>>761
この記事だ
http://123kinect.com/ms-kinect-research-lag-reduced-to-0-002-seconds-video/

記事から何年も経ったうえより強力なCPUとGPUを持った箱1になったのに、まだ実用化されてないのかと、突っ込みたくもなる
764名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:42:34.04 ID:z0nh0D0L0
PSカメラ2でのPSMOVEって何か進化してるのか?
結局解像度が上がったとかそんなん?
765名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:46:25.93 ID:UG3tEJI90
>>764
2眼になったので、片方は風景撮影用、片方はPSMoveやDS4のライト撮影用に露出絞ってより正確に認識が可能になったのは
発表されてるね

あと撮影のフレームレートが上がり、認識処理ライブラリの遅延が減ったので、操作の反映までの遅延がコントローラーと変わらない
ぐらいまで減ったとも発表されてる
766名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:47:01.82 ID:JE1Psdwg0
>>764
PSEYEはHDと二眼と120fpsとマイクアレイ?
そんな特徴じゃなかったっけ?
767名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:49:07.46 ID:JE1Psdwg0
二眼の個別制御って事はモーション検知を120fpsにして
映像表示をHDにするみたいな事も出来るのか
768名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:50:37.00 ID:UG3tEJI90
>>764
ソースね
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130821_612133.html

>映像認識エンジンの遅延は1フレーム以内だとのことで、標準コントローラーと同等のレベルにまで応答性が高められていることが
>ポイントとなっている。

>PS4のパワーで遅延が最小限となり、高フレームレートも確保できたけっか、「まるで鏡の世界」と言える水準に
>インタラクションの質が向上したと自信たっぷりだ。
769名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:53:02.81 ID:ubXwBvzE0
■ PSEye (PS3)
640×480 ピクセル時 60fps、320×240 ピクセル時 120fps
撮影範囲 スタンダードビュー(56°)〜ワイドアングルビュー(75°)

■ Playstation Camera (PS4)
1280x800ピクセル時 60fps、640x400ピクセル時 120fps、320x192ピクセル時 240fps
デュアルレンズで奥行きの検知
撮影範囲 85°
あと、PSEyeはガムテでくっつけてるけどケーブルに引っ張られて向きがすぐに変わるから、かなり良くなってると思う。
770名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:54:04.16 ID:UG3tEJI90
>>766
PSEye
・640x480カラーカメラ
・最大120fps rawデータ
・4マイクアレイ

PlayStation Camera
・1280x800 独立制御可能な2眼カラーカメラ
・最大240fps rawデータ
・4マイクアレイ
・傾きセンサ

こんなところかと
771名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:57:22.57 ID:UG3tEJI90
>>767
面白そうだよね、それを使うと2眼を使ってのデプスを取る必要が無いPSMoveを使った操作の場合は
かなり遅延を抑えることが可能なんじゃないかと

位置精度よりも遅延を優先するようなソフトの場合は240fpsでモーション検知かけてやるとかね
772名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:58:27.93 ID:JE1Psdwg0
>>770
240fpsだったかー速いねー
でも傾きセンサーってどういう?
773名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:58:47.26 ID:z0nh0D0L0
>>765
へぇ moveって1番ラグが少ないモーションコンだと思うけど
あれより更に誤差なくなるのか。
専用ソフト出して欲しいね。売れないだろうけど。
774名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:01:33.85 ID:UG3tEJI90
>>772
現行Kinectについてるみたいなカメラのチルト角を取得するセンサーだと思う
加速度センサーのようだから重力方向からカメラがどの程度上(下)を向いてるかを取得できるんだろうと思うが
チルト角度を変える機能はついてないから、あくまでどういう設置状況か取得するための物っぽい
775名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:08:02.48 ID:ubXwBvzE0
>>773
Leap Motionみたいな操作が一番ゲームには向いてると思う。
www.youtube.com/watch?v=_d6KuiuteIA

できんの?
776名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:10:05.01 ID:qYSaCqTS0
hotchipsっていつだっけ?
777名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:10:31.40 ID:UG3tEJI90
>>772
あ、すまん傾きセンサーはどこかの誤報みて勘違いしてたかも
公式スペックとしては記載されてないね
778名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:13:04.21 ID:GxjP9+yU0
>>776
もうやってる
779名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:13:14.67 ID:z0nh0D0L0
>>775
キネクト2ってこのレベルの精度なのかと思ったよ
780名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:14:48.50 ID:+15ipoFE0
もともとX1は、2012年末に出す計画だった気がする
で、40nm/bobcat/EDRAMで作る予定だったんじゃ?

ところが発売が2013年末に延期され、それによってプロセスも変更され、
28nm/jaguar/ESRAMに変更された気がする
781名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:16:37.74 ID:JE1Psdwg0
>>777
おk
782名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:16:39.84 ID:UG3tEJI90
>>775
実はPSEyeを使ってLeap Motionみたいなセンサーを作ろうってプロジェクトがあってな…
まあ、Kickstarterでポシャったわけだが、機能的には実現できているようだ
http://gamemotion.blog87.fc2.com/blog-entry-84.html
でこれが、まんまPSEyeを2つくっ付けた物で、後はソフトで認識するって代物でね
あれ、これってPlayStation Cameraで実現できるんじゃね? と
783名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:19:56.06 ID:qYSaCqTS0
>>778
ああ、そうなのか
さんきゅ
784名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:24:58.98 ID:+15ipoFE0
PlayStation CameraのWindows用ドライバ/SDKが出るとか、
仕様が公開されるか解析されてだれかがドライバ・SDK自作すれば、
KinectみたいにWindows用ソフト作る人出るかもね
785名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:26:48.75 ID:UG3tEJI90
>>784
残念ながら、PlayStation Cameraは専用接続なのでPCには物理的に繋がらないっぽい
786名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:30:47.71 ID:PniDGiSN0
>>785
は?
787名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:39:14.07 ID:UG3tEJI90
>>781
やっぱり、GDCの時のPS4Eyeと呼ばれていた時点だとチルトセンサーがあると記事になってた
http://www.engadget.com/2013/03/27/playstation-4-gdc-2013-details/
>The PlayStation 4's new Eye motion camera has a tilt sensor

PlayStaion Cameraへの仕様変更で削除されたのか、それとも単に記載されていないのか…
788名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:40:13.51 ID:TX3+6BN00
そんな特殊なインタフェースついてたっけ?w
789名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:42:02.12 ID:aeiXBIZbP
>>780
2012末なら28nmで作れるよ。2011末の時点でTSMCが28nmを量産してるんだから
それにシュリンクを考えた場合、28nmでeDRAMをモノにしてるFabと契約する必要が有る訳で。
その意味では2010年の段階で28nm量産化への設備投資を凍結したルネサスと組んだ任天堂はどうかしてると思うけど。
ついでにeDRAMとeSRAMでは性格が全く異なるので、その時点で全てチャラになる
790名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:42:35.25 ID:UG3tEJI90
>>788
一応AUXポート×1ってがあって、これで繋ぐそうな
791名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:46:24.56 ID:UG3tEJI90
ま、AUXポートはアレの電源強化版って話だから、ぶっちゃけ繋げようと思えば繋がると思うけどw
792名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:50:09.53 ID:ck/GQNIb0
てst
793名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:56:41.98 ID:sCZEg88s0
USBの強化版?
794名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:15:13.79 ID:o+Hd6yst0
14 名無しさん必死だな sage 2013/08/27(火) 00:58:52.79 ID:J2HTkuP40
http://www.youtube.com/watch?v=_SvvX_EDWYI
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2013/08/Titanfall_PS4_PS3.jpg
795名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:20:31.61 ID:uJtPxvhe0
タイタンちゃん非処女確定
796名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:22:55.12 ID:6z4+72Rv0
いや、PS4の開発機はその形状ではない
797名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:24:53.67 ID:h71JEfc2P
なんでモザイク入ってるんだよw
798名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:26:17.76 ID:vRp9Uw4x0
>>794
単純に当初はPS3、360マルチだったんだろ
799名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:33:22.00 ID:JG4kVhXK0
つーかお披露目のときに、ps3と相性がいいからソースエンジンで作ってると言ってるから
800名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:33:46.49 ID:rColzBBGP
>>797
R-18だからに決まってんだろ。言わせんなよ。無修正が欲しいなんて。恥ずかしい。
801名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:37:08.96 ID:oeCsx3D/0
お披露目ってE3のMSカンファじゃなかったっけ?
802名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:39:24.32 ID:JG4kVhXK0
発表はE3前
803名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:42:22.81 ID:uRY3GeUKP
E3前のあれはEDGEの電子版が先に出ちゃったんじゃなかったかしら
804名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:42:37.28 ID:U2OsK3QxP
PS3版と360版はほぼ完成してたりするかもな
805名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:44:52.37 ID:PstV2e9m0
タイタンたいしてきれいでもないし現世代機でもうごくんじゃないか
806名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 01:50:26.44 ID:jG6wubFE0
Android版電子書籍gameinformerが初出
807名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 02:36:14.07 ID:nTQuxl+y0
Titanfallは、本来はマルチのところを、MSが金の力で時限独占にしたんだろ?
リークでは、売り上げが一定以上なら独占期間が1年、それ以下なら独占半年みたいなのが
出てなかった?
808名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 02:39:13.33 ID:ImLlRRJ40
そんなタイトルが360の頃には結構あったよね
大抵はろくでもないことになっていたが…
809名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 02:42:30.94 ID:zqwhk5U00
永遠と書き込み続けるキチガイ痴漢がよっぽどゴキブリ 本当のゴキブリ
810名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 02:54:14.54 ID:NjMLgaB80
>>807
時限独占買ってそうではあるけどリスポンの開発力が低いって話もあるからなぁ 実際360版外注らしいし
811名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 02:54:27.41 ID:A9YjO4Xh0
666 :名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 02:37:24.97 ID:yanGMWjR0
XBox One SOC has a CPU, GPU, and 15 special-purpose processors. Total of 47MB of storage on-chip. #HC25

Hot Chips: At 363mm2 with over 5b transistors the Xbox One SoC designed by Microsoft and AMD is a very complex SoC.

Audio offload processor in XBox One SoC are "completely designed by Microsoft" and have "more than a CPU core worth of processing" #HC25

XBox One CPU has eight "modified" AMD Jaguar x86-64 cores, in two clusters of four cores. Modifiations to memory sharing & bandwidth. #HC25


https://twitter.com/Daniel_Bowers/status/372039785453346816

https://twitter.com/TekStrategist/status/372041324871946240

https://twitter.com/Daniel_Bowers/status/372041578639929345

https://twitter.com/Daniel_Bowers/status/372040673618182144
812名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 02:55:01.24 ID:A9YjO4Xh0
670 :名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 02:51:31.23 ID:yanGMWjR0
https://twitter.com/Prof_hrk/status/372039524253048832

あ、予稿集にはいってない。
DDR3が4チャネル、GPU, GPUメモリには264GB/s, 4x256ビットのR/Wの高速CPU・GPU/メモリ接続。
813名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:04:37.71 ID:EjjMXWhZ0
https://twitter.com/Daniel_Bowers/status/372056251611365377

Daniel Bowers ?@Daniel_Bowers

@MasterOfTheArts 68 GB/sec peak bandwidth to off-chip 8GB DDR3 memory.
204 GB/s peak bandwidth to 32MB of on-die storage.
814名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:05:09.02 ID:O8EEWepc0
https://twitter.com/Prof_hrk/status/372047963909926912
こんなにチップが大きくて、Cosumer用の価格レンジに下げるのはどうしているのか、というモロな質問があった。その通りだ(うまく回答できてなかった)
815名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:10:00.20 ID:O8EEWepc0
50億トランジスタの正体は、SoC内のAudioプロセッサーやその他のモジュールが利用する47MBのオンチップメモリという落ちか…
816名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:11:26.58 ID:8bIbWvzO0
CPUがJaguarって公式の場で言及されたの何気にこれが初かね?
817名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:13:47.20 ID:O8EEWepc0
>>816
MSから公式に発表されたのは初めてだね

いろいろ情報がありそうなのに、潰れてて読めない…
https://pbs.twimg.com/media/BSnK04YCQAAQ2c5.jpg:large
818名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:15:23.62 ID:NjMLgaB80
地味に363mm^2って歩留まり悪そうだな
819名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:15:50.42 ID:R9gsBo+m0
853MHzになったんじゃないの?
4*256bitのバスで204GB/sってどういう計算なの?
820名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:15:50.88 ID:gdBsUoiR0
eSRAM帯域は倍にしてカウントする事になったのか
821名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:17:00.71 ID:UQ15h81+0
822名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:17:04.42 ID:O8EEWepc0
https://twitter.com/Prof_hrk/status/372044867280453632
このツイートによると、新Kinectの測定方式は買収した3DV Systemsの物とは違う…?
823名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:17:31.72 ID:h1y9CXog0
4チャネルで束ねるのって速度だせるの?どうも公称値で安定して出せないんちゃうの
824名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:19:07.60 ID:NjMLgaB80
>>815
この書き方だと32MBのeSRAMにCPUとGPUのキャッシュ足しただけな気も
825名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:23:52.20 ID:O8EEWepc0
>>824
それかなー
結局今までトランジスタ数の勘定に入れてなかった物で、今回発表されたトランジスタ数食いそうな物ってオーディオプロセッサぐらい?
826名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:27:16.02 ID:8bIbWvzO0
827名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:27:32.14 ID:A9YjO4Xh0
GPUのeSRAM32MBとCPUの4MB×2で40MBは分かるんだが残りの7MBは何処にあるんだ?
828名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:30:51.26 ID:h71JEfc2P
正直なんで出たのか分からんレベル
829名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:31:23.79 ID:NjMLgaB80
SoCの15個のプロセッサの内訳どんななんなんだろ
流石にCPU2モジュール、12CU、オーディオプロセッサってオチではないんだろうし?
CPUとGPUのキャッシュで15MBに全然足りなさそうなのみると普通に色々入ってるんだろうけど
830名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:31:47.99 ID:bBevqdpD0
eSRAMの部分は
109GB/sec min
204GB/sec peak BW
4*256 bit read&write

とあるね8MB4つで32MB
831名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:31:56.34 ID:oeCsx3D/0
この仕様は何が特別なの?
832名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:32:36.15 ID:R9gsBo+m0
>>821
なんか最小が109GB/sでピークが204GB/sとか書いてあるね
やっぱりこの書き方はよほど特例的なケースなんだな
普通に考えて4x256bitのRWだから109GB/sになるんだろうね
833名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:32:36.77 ID:O8EEWepc0
>>826
潰れてて微妙だけど、スペックが読み取れそうな記述ってこれぐらいか?
1.71 G Primitives Per Second
1.31 TFROPs 41 G????? Per Second Graphics & GPGPU Computation
13.6 G pixels Per Second Depth & Color Rendering

13.6 G pixels/secから、GPUが16ROPの850MHzは確定で良いのかな

>>827
GPUの各CU内のキャッシュとかじゃない? 全部合計するとそこそこな容量はあったはず
834名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:34:58.06 ID:2gPn6QtO0
マジかよ・・・・
Xboneがこんなモンスターマシンだったとは・・・・orz
835名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:35:09.54 ID:R9gsBo+m0
>>827
CPUは2MB*2だよ

GCNなら12CUでSRAMが5MBくらいはあるんじゃない?
836名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:36:52.81 ID:A9YjO4Xh0
>>833
GPUのキャッシュとCPUのL1L2含めたキャッシュで7MBかね

まぁ本体側のコストの6割以上APUで占められそうだなw
837名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:37:01.50 ID:O8EEWepc0
>>829
どういう基準でプロセッサと数えるかによるけど
・オーディオx4
・CPUx8
・GPUx1
・H.264エンコーダーx1
・H.264デコーダーx1

とかそういう数え方だったりしてw
まあ、まともに考えればオーディオは4コアで1プロセッサ扱いかね
838名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:37:56.34 ID:bBevqdpD0
>>834
クロック以外は概ねリーク通りじゃない?
eSRAMのピークうんぬんは別として
839名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:39:37.23 ID:R9gsBo+m0
ホントにvgleaksのまんまの構成だね
840名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:40:21.06 ID:O8EEWepc0
クロックは結局850MHzで確定で良いんかね?
ちょっと前に出たクロックアップグレード情報だと800→853MHzに上がったって話だったから、これとも一致してるし
841名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:40:30.19 ID:R9gsBo+m0
コヒーレンシの解説や帯域も同じだし
GPUキャッシュの拡張無いね
842名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:41:20.42 ID:R9gsBo+m0
>>837
MoveEngineとAudioだけでとりあえず計8基になる
843名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:42:44.61 ID:QeUMU4Hz0
マジで、MS何しに出てきたんだよw
844名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:42:45.29 ID:O8EEWepc0
>>842
拡張版DMAのようなMoveEngineをプロセッサと呼ぶのはさすがに…
そこにくっ付けてある、LZエンコーダー、デコーダーやJpegデコーダーぐらいならプロセッサと呼んでもいいかもしれんけど
845名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:46:38.24 ID:NjMLgaB80
演算性能とフィルレート出ちゃったからもう次世代の性能論争は終わりだな
846名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:47:12.98 ID:R9gsBo+m0
>>833
41はたぶんGtexelsだよ
vgleaks見ると800MHzで38.4だからそれっぽい
847名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:47:47.19 ID:O8EEWepc0
eSRAMが8MBx4って書き方になってるのも気になるところ
256bitのバスで繋がった8MBのeSRAMモジュールが4つ接続されているという構成なんだろうけど
これだと単一の32MBのメモリが1024bitバスで繋がってるのと違って、1つの8MBの領域に読み書きが集中した場合は性能ガタ落ちするよな
848名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:48:21.70 ID:NjMLgaB80
そういやPS4ってリーク情報だけで公式じゃROPの数とかフィルレート発表してないんだっけ?
849名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:49:42.23 ID:h71JEfc2P
パズルがさらに難しくなったな
850名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:50:00.85 ID:O8EEWepc0
>>846
なるほど、最終的には
1.71 G Primitives Per Second
1.31 TFROPs 41 Gtexels Per Second Graphics & GPGPU Computation
13.6 G pixels Per Second Depth & Color Rendering

のスペックで、16ROP、853MHz確定と
851名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:50:25.47 ID:bBevqdpD0
まあこれで性能談義は完全に終焉か
それともピーク204GB/sにすがるんだろうか
852名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:50:27.77 ID:oeCsx3D/0
発表してると思うけど。
少なくともAMDは発表してたよ
853名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:51:05.72 ID:R9gsBo+m0
>>848
PS4は1.843TFLOPS以外vgleaksだけだね
854名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:52:24.96 ID:joYduCHX0
>>847
ゴミじゃねーか・・・
855名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:53:02.95 ID:bBevqdpD0
今回のリークは鉄板過ぎるからな
MSお墨付きみたいなもん
856名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:54:54.11 ID:aDUvSlwU0
総じてミドルレンジ以下のスペックだな
32ROPsのPS4とは埋められない差がある
857名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:55:44.10 ID:bBevqdpD0
これ後藤ちゃんどうやってヨイショするんだろう
必ず記事にすると思うけど
858名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:57:24.07 ID:8bIbWvzO0
CPU-eSRAM間の黒い矢印はなんぞこれ
859名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:58:57.90 ID:nE/0caif0
パズルは難しいほど解き甲斐がある(白目)
860名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:59:04.06 ID:EjjMXWhZ0
861名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 03:59:12.53 ID:O8EEWepc0
eSRAMのピーク204GB/s押ししかないんじゃね?
後は多彩な補助プロセッサがあるから、CPUを食わずに済むのがアドバンテージだとか

まあ、PS4のSoCにだってeSRAM以外でいろいろと積まれてると思うけどね

ちなみにほとんど話題になって無いがVitaも16コアなんだぜ、CPUとGPUが各4コア以外に8コアも別のプロセッサが積まれてたりするw
862名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:03:54.55 ID:h71JEfc2P
Any DRAM xxxx can be coherent with CPU cache?
863名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:05:20.77 ID:h71JEfc2P
ああ違うなこれはDDR3か
864名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:06:42.87 ID:NjMLgaB80
地味にXB1のフィルレート360のカタログスペックに負けてねーかw
360はeDRAMでカタログ上の数字稼いでたってのはあるけど
865名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:12:40.35 ID:G/XUvv570
>>858
なんだこれ
866名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:15:06.35 ID:O8EEWepc0
>>864
そういや箱○は公称16Gtexels/secだったよな、前世代機に負けてるじゃないかw
まあ、ただしx4MSAA時に限る という限定での数値だったけどさ

そういや細かい所だが、WifiがUSB経由接続なんだな
最近のノートPCもそうだったりするし、そんなもんなんかね
867名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:15:38.35 ID:h71JEfc2P
特に色ついてないしあったらうれしいな線?
868名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:17:24.39 ID:hxA6SGig0
なんかPS360世代とまるっきり状況が逆転してるね
869名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:20:00.75 ID:PstV2e9m0
逆転の発想
870名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:20:21.62 ID:oeCsx3D/0
http://majornelson.com/2005/05/20/xbox-360-vs-ps3-part-4-of-4/

>The Xbox 360 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and a 256 GB/s of EDRAM bandwidth for a total of 278.4 GB/s total system bandwidth.


箱1↓

>68 GB/sec peak bandwidth to off-chip 8GB DDR3 memory. 204 GB/s peak bandwidth to 32MB of on-die storage.

なんてこった箱〇以下じゃないか
871名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:20:26.67 ID:O8EEWepc0
>>858
書かれている位置からすると、CPUからコヒーレンと取らずにeSRAMにアクセスすることもできるよ!って意味か?
872名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:21:07.08 ID:bBevqdpD0
GPUのパワーとメモリ帯域のことかんがえるともっとひどい
eSRAMの超絶使いこなしの実例でも示してくれないと
873名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:21:41.82 ID:zsETJ5n30
VGのまんまじゃねーかw
874名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:22:29.99 ID:buEoRsll0
面白いなこれチカくんが確定情報にしてた7790は無理
7770クラスです
875名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:26:01.19 ID:EjjMXWhZ0
今頃neogafは炎上中だろうな・・・・。
876名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:26:13.99 ID:bBevqdpD0
初期の頃の次世代機談義で7770くらいじゃね?って声あった気がするけど、
主にPS4で言われてて箱は狂気のスペックって話だった気が
877名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:26:48.39 ID:h71JEfc2P
eSRAMこれ本当に使えんの?
箱○の時みたいに決め打ちするの怖かったから汎用にしたけど
逆に使い道なくなったみたいな?
878名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:27:40.94 ID:PnrxhG1Z0
結局、半年以上前から言われてたまんまだったわけか
879名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:28:18.13 ID:zsETJ5n30
今まで語ってきたのはなんだったのか
時間の無駄だった
880名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:29:25.38 ID:aDUvSlwU0
完全にHD7770寄りだなつか7770以下のとこもあるし

フロップス
HD 7790 1.79TFLOPS
XboxOne 1.31TFLOPS
HD 7770 1.28TFLOPS
テクスチャフィルレート
HD 7790 56GT/s
XboxOne 41GT/s
HD 7770 40GT/s
ピクセルフィルレート
HD 7790 16GP/s
HD 7770 16GP/s
XboxOne 13.6GP/s
881名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:29:39.10 ID:buEoRsll0
>>875
ちらっと見たら204GB/sでモメつつ
360のeDRAMみたいにまたインチキやってやがるんじゃという疑惑を持たれてたw
882名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:31:05.79 ID:O8EEWepc0
>>877
使わないと遅いDDR3に足を引っ張られまくるから、何としてでも使うでしょ
箱○みたいにレンダーターゲットに特化してればフィルレートとかはかなりいい数字出せたのかもしれないが
大容量sRAMを機能限定するのは勿体ないので、汎用性持たせようとしてどっちつかずの中途半端になった感が
883名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:31:29.89 ID:h1y9CXog0
sSRAMだけでなくてマルチコアコードも当てにしてるかのような構成だねえ、素人目でだけど
開発し辛いとマルチはまずPS4から発売します。ってことにならんといいがね
884名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:33:25.45 ID:buEoRsll0
eSRAMの使い道はあるでしょ。ってかフル活用バケツリレーしてくれってコンセプトだろうし
問題はPS4が帯域も容量も十分にしてきたことだけでさ
SONYが悪いってこってすよ
885名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:34:14.71 ID:EjjMXWhZ0
>>881
まあ、そうなるわなw
886名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:36:10.34 ID:O8EEWepc0
>>881
そりゃまあ、前科がありすぎるからな
・x4MSAA限定での数値を公称値とする
・実際の物理バス帯域でも嘘をつく

実際、204GB/sは理論値で、最高の限定条件でも130GB/s程度しか出ないだろうって、既に記事になってるし
887名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:38:09.38 ID:bBevqdpD0
内部の温度が上がった時クロック落としてでもフリーズさせないようにする、
みたいな話があったけどリークがここまで当たるとこれも当たるか
888名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:38:28.65 ID:oeCsx3D/0
てかneogafはドラゴンボールZで例えて訳わからんことになってるぞ
やることはどこも同じなんだな
しかもいつのまにかWiiUが落ちになってるし

あとDDR3-2133からDDR3-1866にダウングレードしたの?
889名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:38:53.49 ID:O8EEWepc0
890名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:41:49.29 ID:O8EEWepc0
>>888
>68 GB/sec peak bandwidth to off-chip 8GB DDR3 memory.
だから、そこは変わってないんじゃね?
891名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:50:24.81 ID:buEoRsll0
>>887
ヒートプロテクションはPS4のほうのチップにもついてるでしょ
最近のものはついてて当たり前だし
892名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:52:33.49 ID:buEoRsll0
PS4: F-22
XB1: J-20
Wii-U: Iranian Stealth Jet.

クッソワロタ
893名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:53:54.97 ID:bBevqdpD0
F22は言い過ぎじゃね。F35くらいでは
894名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:56:53.61 ID:EjjMXWhZ0
>>892
腹痛いwww
895名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:59:10.69 ID:O8EEWepc0
neogafにボディービルダーに例えた画像が貼られてるんだが、WiiUの画像の落ちが酷いw
896名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:00:18.35 ID:buEoRsll0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=657721
発表時の実況でまじめに議論されてたのはこっちのスレね
897名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:00:38.11 ID:HhiVNzLc0
箱1はちっと厳しいな
この性能でもKinect付きで399$ならPS4といい勝負しそうなんだが・・
もっとも欧州だとFIFAをバンドルするから北米だとBFかCoDをバンドルする可能性もあるか
でも、日本国内だと洋ゲーバンドルしても意味ないからな〜

まぁPS4が次世代機の中ではかなり有利な位置にいるね。
ただPS4のライバルはPS3で国内サードがPS3とのマルチを続けると移行は遅いかもな
とりあえず欧州のシェアはPS4が獲ったのは確実かな
898名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:07:32.55 ID:EjjMXWhZ0
899名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:10:02.74 ID:O8EEWepc0
>>898
それw

スレ的にはWiiUは関係ないはずなのに、完全に落ち担当なんだなw
900名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:11:30.46 ID:EjjMXWhZ0
>>899
こういう揶揄向こうの奴ら好きだねw
901名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:13:29.83 ID:o+Hd6yst0
902名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:14:11.25 ID:EjjMXWhZ0
691 名無しさん必死だな sage 2013/08/27(火) 05:00:18.72 ID:D1Q9hNP4P
Xbox Oneの思想
 様々な雑事は専用チップにまかせ、CPUやGPUは仕事に専念してね
PS4の思想
 なんでもかんでもCPUとGPUにやらせる

ゲームとして出来上がる結果は、両者同程度になるよ
PS4はGPUパワーが強くとも雑事に足を引っ張られてグラフィックは本来より落ちてしまう
Xbox OneはGPUパワーが弱くとも仕事に専念でき、性能を発揮する

設計思想の差だな
パーツ単位で比較して半年間勝ち誇ってたゴキブリ哀れ

694 名無しさん必死だな 2013/08/27(火) 05:07:15.95 ID:zXpkAQvr0
>>691
Oneはトータルのスペックバランスが良く練られているって理解でいいのかな?


とにあえず、なんだか必死なゴキブ李が一匹いるから
彼らにとって、とても都合が悪いんだろうということは解る。


・・・・・・これが信者というやつか。
903名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:15:16.64 ID:oeCsx3D/0
http://venturebeat.com/2013/08/26/microsoft-disclosed-details-for-the-main-processor-and-the-kinect-image-processor-in-the-xbox-one-video-game-console-today-at-a-chip-design-conference-those-details-are-critical-for-the-kind-of-expe/

>As one member of the audience remarked, that mean it’s a big chip. Such chips are hard to manufacture, as any small defect can render a chip inoperable. And the larger a >chip, the more prone it is to small defects.

>To deal with that, Sell said Microsoft designed in redundancies into the chip where it could, so that if one section was inoperable, it doesn’t kill the whole chip. Nevertheless, >it means that it won’t be easy to churn out millions of such chips.

いやほんと量産手こずるよなこれ。
904名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:17:21.00 ID:O8EEWepc0
>>902
eSRAMとメインメモリ間でのデータ転送という雑事で、メモリ帯域と処理時間を消費する箱1のことじゃないのか…
というか、雑事ってなによw せめて名言されたサウンド処理とか言えば良いものをw
905名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:19:58.69 ID:LP72pGn40
そりゃDDR3だけで特攻するよりはeSRAM付けといた方がいいに決まってるけど、
素直にGDDR積んどいた方が安上がりで性能も出たと思う
906名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:22:12.93 ID:EjjMXWhZ0
907名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:23:21.99 ID:O8EEWepc0
それにしてもMSはhotchipsで新Kinectのただのセンサーのスペックの話をしたのかよ…
処理チップの話ならともかく、hotchipsは箱1の宣伝の場じゃねーぞ
908名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:33:42.41 ID:hcM0JFob0
363mm2ってことは、RADEON HD7900とほぼ同じか
909名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:37:25.84 ID:G+kYO5E70
eSRAMのピーク204GB/sって読み書き同時にやれば実質204GB/sだ!っていう例のハッタリだろ
910名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:44:04.71 ID:oeCsx3D/0
PS4: 1152 Shaders
Xbone: 768 Shaders


PS4: 72 Texture units
Xbone: 48 Texture units


PS4: 32 ROPS
Xbone: 16 ROPS
911名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:47:30.19 ID:PstV2e9m0
箱1のボディビルダーの画像にはこれなんて書かれてんだ?
つかPS4のボディビルダーこれシュワちゃん?
912名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:51:52.30 ID:CLWUhCWv0
http://www.examiner.com/article/xbox-one-hardware-performance-benchmarks-revealed-at-hot-chips-conference
8GB Flash memory
15 special purpose processors
4 Command processors (2 compute, 2 graphics)
SHAPE offloads >1 CPU core
Memory coherency between CPU cores and GPU
Audio offload processor custom designed by Microsoft - 1 CPU core worth of processing.
68 GB/sec peak bandwidth to off-chip 8GB DDR3 memory.
204 GB/s peak bandwidth to 32MB of on-die storage.

ちょっと前にMSが「EARAMの帯域2倍になりました。テヘw」とか言ってましたが、マジでした
hUMA相当の機能もマジでありました
オーディオ専用プロセッサSHAPEは、CPUコア1個分の演算力。CPUを楽にさせる
913名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:54:53.06 ID:/qIgxCiI0
>>911
海外のミーム事情知らないけど、皮肉込めた何かだとおもう
マッチョになった奴に「お前はコブラ(比喩?)になったから何でもできる」と皆が言ってるらしい
914名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:55:03.10 ID:6HJoINzf0
http://gamingbolt.com/titanfall-developer-interview-shows-possible-ps3ps4-dev-kit

Titanfall開発チームのとこに何か面白い物が置いてあったみたい
915名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:57:17.97 ID:G+kYO5E70
これからは「Audio専用チップで箱勝つる!」でお送りします
916名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 05:59:47.38 ID:Ef1DH1c/0
917名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:04:18.59 ID:LsJaMsP/0
そういえば後藤ちゃんがX1はbobcatだとか記事書いてたが、
あいつまたはずれたのかよwww
918名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:10:25.38 ID:R9gsBo+m0
>>902
PS3はCellが丸抱えだったけど
PS4はzlib、audio、encode/decodeと専用ハードあるのが既に判ってるね

あとはMoveEngineみたいな処理前後のデータ移動という非効率で余分な操作がない分
ストレートに処理能力を出せるだろうね
919名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:11:44.08 ID:G+kYO5E70
てかPS4もサブプロセッサがaudio担当してんだっけ?
920名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:14:46.76 ID:R9gsBo+m0
>>912
そういや今回の図からACE2基って判ったけど
PS4の8基64キューと違ってKabiniから増えとらんかったね

あと今回のCPUキャッシュのコヒーレンシは
GPU含むIOコンポーネント全てに対して確保出来るって説明は
vgleaksでも確認できてたけどGPUキャッシュに対するコヒーレンシの説明は相変わらず
つまりhUMAのうちアドレス共有とCPUキャッシュスヌープだけしか出来んだろうね
921名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:15:55.02 ID:R9gsBo+m0
>>919
Audio Processor (ACP)ってのが載ってるね
922名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:17:42.31 ID:HhiVNzLc0
PS4のセカンダリーチップって機能的にBDレコーダーのチップだよな?
メモリー消費しないのとBD再生中に低消費電力なのか考えて
923名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:17:42.66 ID:LsJaMsP/0
xbox oneのチップの異常な作りを見ると、
やはり当初eDRAM混載プロセスで製造する計画だったんだとおもうよ

ところが途中でeDRAM混載からバルクプロセスに変更になって、eDRAMをeSRAMに変更したって感じ
最初からバルクでやる予定なら、こんなおかしな作りにはしないだろうね
924名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:24:39.48 ID:vRp9Uw4x0
なんか、無駄に製造難度が高いsocだな
コレ、カスタマイズを主導したのがMSだとしたらAMDのPS4推しも当然だ

もしAMDのカスタマイズなら鬼畜の所業だけど
925名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:24:57.95 ID:LsJaMsP/0
公式にTSMCの28nm HPMって発表があったな
GFとかいろんなリークがあったが結局TSMCかよ
926名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:25:04.83 ID:2zwNROIg0
400平方mmてきいてたから363mmだとだいぶ小さく感じるなw

っこれってグラボだとどれに近いの?
927名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:29:29.35 ID:R9gsBo+m0
CU32基のTahitiチップ(HD7970)が352平方mmだね
928名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:40:14.53 ID:lglrplBQP
よし、箱1は7970、PS3は7850
今後はこれで行こう
929名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:42:22.83 ID:u9bdupa80
リリース予定のゲーム見た感じPS4がスペック上って言うわりにショボかったもんな
930名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:43:21.79 ID:R9gsBo+m0
>>928
えーと今回MSがvgleaksに太鼓判押しちゃいまして・・・>>880
931名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:43:24.34 ID:vecmBE130
結局
CPUは同等
メモリは、32MB分だけ箱1が有利、8GB分はPS4有利
GPUは、PS4有利
PS4は、素直なアーキテクチャで作りやすさ優先、高度に作りたければGPGPUも併用する
箱1は、複雑なアーキテクチャ専用チップで足りない性能をフォロー

こんな感じかね
PCからの単純移植だと、PS4>>>箱1
最適化したらPS4≧箱1程度にはなりそうって感じか
932名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:46:49.44 ID:fHFeQnfO0
>>931
メモリは、32MB分だけ箱1が有利
…え?何を言っているんだ君は
933名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:50:03.12 ID:R9gsBo+m0
あの32MBこそむしろ元凶かもね
934名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:50:03.43 ID:+wIzNReUI
最適化PS4>>PS4≧最適化箱1>>箱1>>>>WiiU
ぐらいじゃないか
935名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:52:02.16 ID:otziuGmcP
>>932
GPGPUに足引っ張られるGDDR5と専用で仕事できるESRAMの違いでしょ
936名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:53:09.65 ID:eXshwBd+0
箱1はハイエンドGPU並みの巨大チップかよ
それでいて低性能w
生産大丈夫なのか?
937名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:53:14.40 ID:lglrplBQP
GPUで1ランクくらい差があるのに
どう頑張ってもPS4と箱1で差は縮まらん
hotchipみてもこれか
938名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:53:41.24 ID:WAn2VRmw0
PS4はCPU負荷を下げる仕組みがないから、そこがもろにボトルネックになってまた性能でないでしょ。
939名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:53:59.05 ID:buEoRsll0
>>932
特殊条件で出る204GB/sを信じちゃってるんでしょw クロック上げ多分考慮して
よく出て140GB/sだろうにね
940名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:55:32.13 ID:snZPQV2+P
>>935
GPGPUで足引っ張られるGDDR5?
941名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:55:35.06 ID:aDUvSlwU0
痴漢の妄想が捗るな
942名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:55:43.36 ID:rhMLWfua0
実行性能では箱1が勝るのか。
943名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:56:39.39 ID:R9gsBo+m0
eSRAMのサイズ制限で難しいアクセス調停と無用なデータコピーが生じます
944名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:56:41.45 ID:otziuGmcP
>>940
レイテンシがあるんじゃなかったの? 後藤ちゃんも言ってたけど
945名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:56:48.67 ID:lglrplBQP
GPGPUに足を引っ張られるPS4と
そもそもGPGPUに回すリソースのない箱1か
946名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:56:57.20 ID:AR+kh2q50
全く意味のわからないレスの言外の意味までバッチリ理解出来る単発Pが現れた!!!
947名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:57:36.20 ID:nZ98lGkU0
アホだなぁw
948名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:58:04.22 ID:WAn2VRmw0
箱1はバランスが良い。テレビにあわせた1080pで最も安定的にパフォーマンスが出せる設計。
PS4はGPU特化でバランスが悪い。CPUが足引っ張ってパフォーマンス伸びず。
その結果が表に出てきてるゲームでしょ。
949名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:58:49.58 ID:snZPQV2+P
>>939
どう頑張ってもGPUとESRAMを結ぶ物理的配線の制約からは逃れられないのにね
1024bitで853MHzなら109GB/sしか物理的に出ないのにね・・
950名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:00:00.72 ID:cz1iAwLk0
チカ君早起きやね(^^)
951名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:00:33.99 ID:fHFeQnfO0
箱1はバランスが良いってwwwwwwwwww
952名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:01:30.31 ID:cz1iAwLk0
>>949
>>847らしいよ
953名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:01:51.13 ID:rhMLWfua0
実行性能
箱1>WiiU>PS4

これでFAか。
954名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:02:21.31 ID:lglrplBQP
取りあえずクロックが確定したのは収穫やね
他はお察しだが
955名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:03:24.16 ID:buEoRsll0
>>949
どんなにSRAMが高速でもDDR3に吐き出したり読み込む時点で68GB/s
move engine使って実質帯域補うのは大変だろうね
956名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:03:26.20 ID:snZPQV2+P
>>944
基本的にはデバイスメモリはデータを置いておいてGPUが読み出すのは頻繁じゃないよ?
各SIMDで行った演算の同期取りやらに頻繁に使うのはComputeUnit内のLDSだが
957名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:03:29.74 ID:otziuGmcP
>>950
艦これタイマーのせいで、設定時間で起きる生活になっちまった。
遠征セットしたら仕事行きます、ちょっと寄り道してしまった。
958名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:05:31.64 ID:NhkK7+UU0
PCゲーを移植しやすいってのは大きな価値だな
もしかしたら過去のPCゲーを移植する仕事とか増えそうだな

短納期低賃金でプログラマ泣かせだろうけどw
959名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:05:33.64 ID:rhMLWfua0
>>950
徹夜する気か?

729 :名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:36:17.47 ID:cz1iAwLk0
>>728
おはようございます^^ 

ぼくはこれから仮眠して8時半起きです><

正直辛いです
960名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:05:34.11 ID:R9gsBo+m0
数年前からSCEはGTX570などを使ってGPGPUの研究をしていたが
その検証の結果がGPUのタスクエンジンの拡張とGPUキャッシュ制御になったんだろうね

一方MSがキネクトを中心に計画を練っていたせいか
XB1のそのあたりに対する記載は本当にゼロだ
961名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:06:26.83 ID:WAn2VRmw0
SRAMとDRAMはレイテンシが別次元だからなぁ。
一次キャッシュ相当のものが32MBも余分にあるわけで、GDDRで構成されたVGAとはまったく別物と考えるべきでしょ。
テレビにつなぐこと考えたら1080p以上の解像度はいらないわけだし、よく考えられている。
962名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:06:41.34 ID:snZPQV2+P
>>952
GPUとはピークで1024bitの読み書き性能なのは変わらんので
GPUとは109GB/sしか出んよ?
963名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:07:38.52 ID:R9gsBo+m0
>>961
GPUのL2キャッシュの向こうにL1キャッシュ相当の物がある???
964名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:08:59.97 ID:snZPQV2+P
>>963
それは無理でしょ
ESRAMにはL2介してアクセスするんだから
965名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:09:40.06 ID:cz1iAwLk0
>>959
面白すぎて寝れないけどヤバイんで寝ます><
@1時間かー
966名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:11:10.52 ID:buEoRsll0
●使えないから建てられない
誰か次スレ頼むわ
967名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:11:17.26 ID:R9gsBo+m0
PS4のGPUには5MB近いレジスタがあり
ここで多量のスレッドを高速に切り替えるので
メモリアクセスレイテンシに対する強い耐性がある
968名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:11:19.94 ID:cz1iAwLk0
>>962
そうなの?
なら204GB/sってのは…
969名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:12:32.65 ID:R9gsBo+m0
MSの論理帯域は伝統芸能
970名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:12:43.05 ID:rhMLWfua0
>>965
どうせ午後までおねんねなのはバレバレなんだから、無理に取り繕う事は無いぞ。
971名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:12:51.19 ID:snZPQV2+P
>>968
何なんだろうね
972名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:17:53.50 ID:8UZ4wsEw0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー134【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377550349/
973名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:29:00.14 ID:lglrplBQP
箱○のeDRAMも帯域盛ってたしな
箱1もずいぶん盛ってる
974名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:42:10.08 ID:buEoRsll0
hotchipsみたいなところで大嘘ははずかしいわな
109GB/s peak204GB/s みたいになんとかしようとしてるけど
ピークでも実際に使える帯域が204GB/sあるなら109GB/sなんていれるんだろうなw
975名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:44:06.25 ID:qSYMQP1B0
204て何から導きだせるんだろう…
倍よりちょっと低い…
976名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 07:49:28.38 ID:gdBsUoiR0
つか、X1てもしかしてキネクト除いてもそんなにPS4と比べて安くない・・・?
977名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:05:35.25 ID:9xp9ZR760
結局チップカンファはズコーだったのかな
978名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:09:09.59 ID:zxwZbw/T0
hotchipsは、リーク通りって感じだったな
979名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:17:55.79 ID:9u9kmxaD0
動作クロックが違うんじゃね
980名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:18:02.11 ID:jG6wubFE0
チップでか
歩留まり率悪そう
981名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:19:51.83 ID:fWZKUg660
>>978
感じだった・・・。
982名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:19:56.36 ID:8/ed14Kf0
ドラゴンボールで例えると

PS4 スーパーサイヤ人2 孫悟空
箱一 ムキンクス

って感じ?
983名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:39:51.54 ID:3ppOK4ZN0
専用チップで勝てるとかバランスがいいとか言うのなら、
キネクトの画像処理にこそ専用チップを積むべきだったんじゃないのか。
あれは本体側のGPU、eSRAMを割いて処理するんだから
本来は全て描画に割り当てるべきリソースを損なっているだろ。
984名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:45:28.91 ID:fWZKUg660
>>821
Xbox One's massive, custom CPU can pick you out of a lineup | PCWorld
http://www.pcworld.com/article/2047482/xbox-ones-massive-custom-cpu-can-pick-you-out-of-a-lineup.html
985名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:46:53.14 ID:zxwZbw/T0
ゲーマー向けのゲームじゃどうせキネクトなんて使わないし、
ファミリー向けの体感ゲーなんかじゃキネクトでリソース使っても
どうせ任天堂タイトルみたいにデフォルメキャラのしょぼいグラだから関係ないでしょう
986名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:51:14.58 ID:cz1iAwLk0
>>970
起きたお(^^)/~~~
987名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:54:38.89 ID:Xn3HRR2G0
ざっと流し読みして気になったところ
・GPUがHD7770相当
・eSRAMが32MBx1だと思ってたのが8MBx4だった

HD7770は悪い予想が当たってたが、eSRAMは予想外かつクリティカル
スクラッチパッドでこれって自由度ほとんど無いじゃん
988名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:57:42.94 ID:FdoXf0t50
GbEがサウスからではなくAPUから生えてるPCIeに接続されてるのが興味深い
なにか意味があるのか?

あとSATA2.0だったのがガッカリ
989名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 08:59:55.38 ID:buEoRsll0
x1はHDD換装でSSDさせないからSATA2で十分だろ
990名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 09:03:58.04 ID:UH623JPG0
しかしコストダウンしにくそうだなコレw
991名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 09:05:32.27 ID:G+kYO5E70
32MB*1じゃなくて8MB*4だと更に使い道が限られる?
992名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 09:07:03.54 ID:41basyWD0
PS4と違って発表するからなんかあるとか言ってたのに
結局なんもないじゃん
993名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 09:10:02.78 ID:buEoRsll0
>>991
使い道は限られないけど、データの配置に気を使わないといけない
994名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 09:11:44.39 ID:fWZKUg660
>>992
MS「金の掛かり過ぎたカスタムチップだよ」見せびらかした感じ
995名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 09:13:24.57 ID:buEoRsll0
>>984
記事中にカスタムされた内容の具体例がまったくない
996名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 09:13:24.85 ID:6z4+72Rv0
MSの新CEOはXbox oneの高コスト構造を見て頭を抱えるだろう。
997名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 09:27:43.48 ID:fWZKUg660
>>966
>>995  ID:buEoRsll0 さん おっと!失礼しました。
Xbox One向け的なものとして例えすっ。>>996みたいな感じで深い意味は無いですよ。

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998名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 09:33:32.00 ID:buEoRsll0
李、チリ毛、栃木、ヨウ素
こいつら割れたら面白そうだなw
999名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 09:38:27.27 ID:8UZ4wsEw0
1000名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 09:38:54.76 ID:buEoRsll0
10011001
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