【ゲームハード】次世代機テクノロジー133【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/08/24(土) 07:47:14.94 ID:37QM/eoA0
2 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 07:48:29.36 ID:+vZlYR310
3 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 08:04:39.22 ID:omR54k5y0
4 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 08:45:07.03 ID:n89zGsh70
>グラを重視してる人が多いけど個人的には囲碁や将棋ゲームがどれ位強くなるかが気になるな >クラウドやGPGPUを使ってAIを強化したりって出来るの? 前スレのネタ引っ張って悪いけど、これ何が面白いんだよ!ドMか? 待った繰り返しても勝てない最強AIとかテレビ殴りたくなるぞw
5 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 08:46:37.78 ID:oKcSox1+0
botなんかも超反応神エイムなんて簡単に設定出来るけど そんなの糞ゲーだからなw
6 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 08:53:43.52 ID:CdXYR37TP
FPSなんかのbotは人間らしくすることが目標であって強くするのが目標じゃない。
7 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 09:01:22.82 ID:braU8Bbq0
8 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 09:02:17.36 ID:g/ds9lQv0
botやるなら100人くらい入れて欲しいなあ 20人くらいでbotとか肉入れろと言いたくなる
9 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 09:06:04.97 ID:OPYTvvqg0
そもそも100人ゲーって面白かった経験が無いんだがなどれも大味ゲーにしかなってない そんなにbot用意して何に使うんだ?
これ360版もだろ
983 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/24(土) 06:37:19.43 ID:2HfJotD30 [1/4]
>>982 強化されたLIVEクラウドでのオンライン対戦
馬鹿ゲーとしは面白い KillingFloorの改造鯖で100人COOPやった時は 腹がよじれるほど笑った
バカゲーならウォーホークだな あれはよかった プラネットサイドもなかなか
>>3 移植した時10fpsしか出なかったんだから当たり前だな
>>4 AI強化って強いってより
複雑な状況での多彩なリアクションが増えることなんじゃないかな
もちろんその反応で隙ができたりとか
>>10 多彩なデータ渡されても処理が追いつかなければX1の表現とは違うものだと思うがな
デッドラで1VS99ゾンビでいいじゃないか。 ゾンビ側で是非参加したい。
>>7 HD7850相当のPS4でBF4なら720p/60fpsか1080p/30fpsの二者択一だから当然だね。むしろCPUに余裕無くて1080p/30fpsしか無いと思っていたから意外に健闘してるな。
まあどっちにしろHD7790のX1はそれ以下だが。
>>7 >Update
>To clarify: BF4 running at a higher resolution than 720p in the PS4 dev >environment. Final resolution when the game is optimised at launch!
そもそもPS3Xbox360がBF3の動く性能じゃなかったはずだし期待がかかるのは当たり前
サーニーのセールストークを信じるなら、OS、ライブラリ等のボトルネックを解消したというから 一回りPCのオプション設定を上げられるんちゃう? ま、話は製品版を見てからだ。
ロンチっていう動かせない期限が切られた状態だと 最適化にかけられる時間はどのメーカーも捻出するのが大変だろうね 開発機も潤沢にあるとは思えないし
そもそもロンチにここまでの大作が出るのがおかしい
>>9 もう10年ほど前になるかな
PCでJointOperationsってシリーズがあって、これが最大150人対戦出来てたんだけど、
人数少なめの野良でも輸送ヘリ数機が満杯になるぐらい人がいて、あれは本当に楽しかったわ。
マップが広くて拠点が多いから、カオスになりすぎる訳でもなかったしね
快適さを求めると90人鯖がベストだったけど
>>7 PCみたいにユーザーが好きなグラオプションを選べるようにすればいい
>>21 そうなんだよな
過去には考えられない
数合わせのクソゲーで賑わせるのがロンチだったのに
やぱりPCに近いというのが効いてるんだな
ハードウェア構成固定のコンシューマ機でユーザオプションは甘え
>>25 いいじゃんどんどん甘えろ
人によって求めるものも違うしな
大作1年ー2年 インディー1か月ー6か月でマスターアップする時代なんだろうね もちろん例外もあるけど資金力が物をいう シリーズものでエンジン使いまわせるならもっと短くなる
>>7 ようやくグラを落として60fpsを選べるモードがついてくるようになるなら願ったり
29 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 11:49:22.33 ID:8ngHGZ/g0
なんかキネクト遅延ありすぎじゃね?1秒近く遅れてるけど
遅延というか、アプリケーションがジェスチャ入力方式で実装されているのではなくて? 人間のボーン形状自体は遅延なしで取れるはずだよ。
PS5でも4K2Kで30fpsじゃないかな……
Forza5は不完全版か
>>31 XBone版はとても見せられない状態なんだろうな…
腐っても次世代機、720pなら別にどうということはない。
次世代機購入者にはハーフHDTVお勧めだな
37 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 12:09:07.72 ID:wUFBc10q0
いっそPS4を発売中止にして、 3年後PS5にしちゃえよ。 PS4は幻のPS4としてプレミアがつくかもしれん。
PS4は俺の3年前に買ったノーパソ以下の性能か笑ったぜ!
39 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 12:12:05.17 ID:wUFBc10q0
But what's more concerning is how the game looks. From the moment I sat down, I was surprisingly underwhelmed by the visuals. Instead of the crisp, detailed textures I've encountered this week on the PC version or other titles running on next-gen hardware, Battlefield 4 on PS4 looked soft and muddled. Wall textures looked half-finished, lacking some of the smaller material nuances or 3D variation. しかし、もっと心配なのは、ゲームの見た目だ。 座った瞬間から、私はびっくりするほどビジュアルにガッカリさせられた。 今週PC版BF4や次世代機の他のタイトルで出会った、シャキシャキした詳細なテクスチャの代わりに、 PS4版BF4はソフトでドロドロして見えた。 壁のテクスチャは半完成に見え、細かい素材の質感や3Dバリエーションが欠けていた。
40 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 12:14:02.42 ID:wUFBc10q0
PS4のソフトが糞グラなのはMSの陰謀ニダ! っていう主張が年末このスレを賑わせそうだな。
ロンチタイトルはハードウェアもないのに納期絶対厳守だから想定スペックは保守側に振る。 PS4版BF4は最終的には1080pで仕上げてくると思うけどね。最適化間に合えば。
>>41 その1%もない望みに賭けるしかないのねPS4は
悲しいね
Xbox oneが720pを免れられるという話なら、ぜひ技術的根拠を述べていってもらいたいな。演算器とROPの少なさをどう補償する?
ロンチタイトルに何を求めてるんだろ
多分今一な完成度で出て後からパッチ対応になると思うよw
46 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 12:24:12.95 ID:wUFBc10q0
>>41 native1080pは無理。
もし無理に実現しようとしたらマルチモードは30fps
キャンペーンにいたってはおそらく15fps程度のフレームになるだろう。
モトノグラポがグラポだから過剰な期待はよしたほうがよいと思う。
PCとほぼ同じ構成だから同じぐらぽを載せたPCとせいぜい同程度の性能と考えとけ。
cpuがジャガーってるからPcよりベンチ悪いかも知れんけど。
>>46 それは違うなPCは汎用性の為に犠牲にしてるものが沢山ある
PCでは事実上出来ない、ハードウェア構成決め打ち最適化の力をあまり舐めない方がいい。 まあその時間があればだけど。
最適化が進めばさておき、ロンチだとなぁ・・・ どっちのハードにもいえるけど
BF4はPC版もα版限定か現状もそうなのか知らないがクソ重いみたいだが いまだ重いままだとしたらPS4でもキツイのは当たり前だしなあ
最適化が進まないと言い訳できないんだ
おいおい 糞みたいな見た目なのはあくまで " P S 4 版 " バトルフィールド4な? そこちゃ〜んと理解してから喋れなゴキちゃん^^ マルチソフトは毎回PS3劣化だったのを思い出しなさいw
53 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 12:30:45.52 ID:wUFBc10q0
>>53 いや、なんのバイアスもかかってない
ただの事実だよ
55 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 12:32:34.11 ID:wUFBc10q0
期待をするからがっかりと幻滅が生まれる。 むしろPS4はPS3と何も変わらない性能と最初から思えば、 想わぬ発見と喜びが生まれるかもしれない。 ゴキにとっては
マルチとシングル比較か
箱は1080pだとでも思ってるんだろうか…
>>57 どのソフトも720p、シングルでは30fpsしか作り出せない糞ハードPS4信者は箱を引き合いにださないときがすまんのだなぁ
箱はもうすでにFORZA5とタイタンフォールが存在してることをお忘れなく。
59 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 12:35:52.84 ID:Jx8W1Qh80
>>53 KZの現在は普通に綺麗じゃん
これより綺麗なPCのマルチゲーってないぞ
60 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 12:35:56.64 ID:wUFBc10q0
たしかPS3とPS4ってグラポの数字上の演算性能ってほぼ変わらなかったよね? (両方1.8程度) だからPS3と同程度の性能とおもってたらがっかりすること無いんじゃね?
KZSFの方は綺麗だよな ゲリラはこれ60fpsでやってると言ってるし本当なら実機は相当綺麗に映る 本当ならな
PS4のRAMは今年の2月までは4Gで行くつもりだっただろ元々は。 つーことは最初の設計からグラのパフォーマンスはあまり重視してない設計だからな。 それをとち狂ったゴキが期待してハードルを上げただけの自業自得だからな。
エフェクト大量に表示してるシーンが明らかにFPS落ちてるんだがKILLZONEwwwww
Warframeもそうだったけど パーティクルの恩恵は凄いね 滅茶苦茶リッチに見える
65 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 12:40:49.71 ID:wUFBc10q0
ゴキの盲目フィルターがかかってまいりました。
そのうち糞グラのナックとドライブクラブを持ち上げ始めるぞww
イライラしてるねぇ
どうせ後で有料DLCあるんだろうし、 そのタイミングでエンジン最適化の成果くらいはフィードバックしくれるんじゃね? それよりも面白くないゲームに仕上がって人が即居なくなる事態だけは避けて欲しい。
KILLZONE、レジスタンスシリーズじゃないんだから即過疎るようなことはない
>>63 可変60fpsなら30固定しろって奴もいるがそういうのは個人的には許す
可変60fpsでいい
タイタンフォールとかデッドラ3で騒いでるやつはマリオマリオ言って脱落していったあの連中と似てるなあ
マルチで処理削って対戦人数少なくても60fps維持できないんだねPS4って・・・
たまに勘違いしてるやついるけどさ、 RAMの容量重視→テクスチャ重視→相対的にシェーダパフォーマンス軽視 だよね テクスチャ解像度上げても演算量変わらないし
どの辺りまでを可変と言ってるのか結構バラつきあるよなあ 個人的には8割方60fpsちょい重い所で50fpsまで糞重いところでは40fpsまでは許容範囲なんだが
BF4開発者のTwitter……なのかな?
関係者ではあると思う。
ttp://twitter.com/jackfrags/statuses/370894369404227584 To clarify: BF4 running at a higher resolution than 720p in the PS4 dev environment.
Final resolution when the game is optimised at launch!
PS4の開発環境では720pより上の解像度で動いてるよ。
ロンチまでには解像度は最適化されるよ。
んー、「最適化する」「開発環境では720pより上の解像度で動いてる」とは言ってるけど
どの程度の最適化がなされてるかは言ってないなぁ。
内部解像度1600x900あたりで出てくるとかかも。
エフェクトが出てるシーンは20fpsぐらい落ち込んでたな散るゾーン
あれは被爆発時の演出でしょ
79 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 12:53:03.86 ID:wUFBc10q0
それともちょっとうがって考えるとマジMSの陰謀かもな。 EAに現金攻撃して、箱oneのソフトはクオリティよくしてもらって、 PS4のソフトは徹底的にクオリティを下げさせるとか。 もしPS4が数値どおりのスペックなら、 titanfall60fpsとBF4キルゾネ糞グラで30fpsの差の説明がつかん。 PS4によっぽどのクッタリか欠陥が無い限りその可能性が無くはないこともゴキは考えといた方がよいかもね
タイタンの糞グラで60fpsは余裕でしょ 360でも60fpsだよあのグラなら キルゾーンとはグラフィックの世代が一つ古い
さすがゴキブリ 常にPS独占の糞グラが美麗にみえるフィルターかかってんだろうね
82 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 12:55:57.28 ID:wUFBc10q0
もしかするとMSの無限の資金力ならPSファーストの開発陣にも現生攻勢してるかもな。 ドラクラとか天候シュミレートして見た目や当たり判定を悪くするって嫌がらせの域に達してるしな。 ソニーが掲示板のネガキャンに費用を使ってる間 マイクロソフトはソニーのデベロッパーを内側から切り崩すことに予算を使ってるのかもしれないね
>>75 そう、可変じゃ駄目って奴らがどの程度のことを言ってるのかはっきりしない感じがあるからね
僅かなフレーム落ちも許さんという立場だとしたら基準ははっきりするが
>>80 一本道30fpsの糞ゾーンとオープンマップの60fpsタイタンを一緒にするなよw
85 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 13:02:41.72 ID:PjVgJ+7F0
サーニーのセールストークを信じよう
サーニーは詐欺師だろ? SONYはサーニーに引っかかったんだろう? Microsoftから裏金もらってるのかも
あれ タイタンってオープンマップだったんか なおさらすごいな PS4で出ないのも納得だわ
タイタンのあのグラって現行機と大差ないんだよな ゲーム性が評価されてるだけであって
グラ一辺倒のSCEとプレイ重視のMSの違いだね
4vs4では食指も触手も全く動かないが本当なのか
グラ一辺倒にすらなってないがな どのソフトも糞グラじゃん よく売れてないほうのGOWとかアンチャーテッド持ち上げるアホ共が沸いてたが 一本道レールライドカメラ固定描写範囲激狭noAAと泣けてくるような努力してやっとあのショボイグラをだせてただけだから・・・
捏造に精がでますなあ(´・ω・`)
次世代機のグラを動画でちゃんと理解出来るのはPCで弄り倒してる奴だけだと思うんだけどな そもそもが各家庭にあるTVの解像度とサイズに依存しちゃうから話がややこしいのに DX9世代720p止まりなら楽だったけど ほんとどういう基準でお互いが話してるのか全く掴めん
糞ゾーンとタイタンでは、そもそも1フレーム内に描画してる物量がちがいすぎるからな。 糞ゾーンみたく敵が数人チョロチョロ出てくるだけなのに30fpsしか出せないんだから相当非力なパワーであるのは容易に想像がつく。
ゲームはグラじゃないって言ってるところから死んでいくんだよなあ
おそらくinfamous divisionも描画解像度720と思う。 アップスケールしてる感じ
デッドラレベルならいざ知らず、タイタンフォールの人数で物量て
他機種をグラ叩きしたらPS4が一番ショボくなったでござる
というかタイタンウォール、フィールドくそショボイやん。
取り敢えず借り物の言葉並べて適当な事言うのはやめよう 恥ずかしいからw
>>99 60fpsでオープンマップのタイタンのほうが糞ゾーンより物量が多いのは
アホなゴキのお前でも動画みればわかるよな?
そのタイタンフォールにfpsと物量、描写範囲でボロ負けしてる散るゾーンは一体・・・
>>103 グラとエフェクトのショボさはわかったなあ
待てそれはPC版ではないか?
今日は一段と凄いな どっからこんなに湧いてくるんだよ
>102 言葉は全部借り物だろ? ゴキブリはそんな常識的なことも知らんのか? 独自言語でも使わない限り全部借り物だろ?
>>53 キルゾーンのマルチって異様にFOVが狭くない?
無理して60fpsにしてプレーヤーに負担掛けさせてることないだろうに
720 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/23(金) 18:59:42.88 ID:F0lf4h5bP
http://www.edge-online.com/news/gaijin-games-on-why-war-thunder-isnt-coming-to-xbox-one/ なぜwar thunderがXBOX ONEに来ないのかガイジンゲームズが答えた
・なぜPS4 ?
1.ソニーはクロスプラットフォームを認めており、PCとPS4同時に最新版が制作できる
2.PS4は非常に協力で、アーキテクチャもPCに似ているため、同じ最新版を維持するのが簡単
・XBOX ONEでは出さないのか?
MSのポリシーが変わらない限り不可能
MSの承認無しでは最新版を制作できないというのはオンラインゲームにとって致命的
問題は性能ではなくそのポリシーだ
・性能差はどれくらい?
明らかにPS4の方が強力
GPUは40%強力
DDR5はDDR3より50%強力
しかしメモリ書き込みはXBOX ONE上の方が大きい
したがって両方のコンソールに最適化すると、絶対にPS4版の方が綺麗になる
8人対戦の物量(苦笑)
物量って何を指してるのか自分でもわかってないんだろうなw
>>110 これが現実だよな。
まあ、頭の悪いやつは悪あがきしてるけど。
2chでどれだけ貶してもら現実は変わらない、X1のスペックは上がらないんだよなぁ。
>>109 狭いね、あとブラー効き過ぎで気持ち悪い
60fpsならここまでブラーかける必要ないと思うんだけどなぁ
言葉の揚げ足しか取れないゴキw まともな反論もできないのかw
>>115 会話のできない朝鮮人w
日本語わからんのかwwwww
痴漢君はもうタイタンフォールしか頼るものはないんだね・・・・ 性能→確定でXBOXONEの方が低い 価格→確定でXBOXONEの方が高い(しかも1万) 売上→amazon予約数で全世界でボロ負け中 売りのキネクト→すさまじい遅延 無限のクラウド→夢幻のクラウド ねぇタイタンフォールがでてその後、劣化ハードを目の前にどうする気?チカ君? 5年くらい煽られたおして過ごすの?
そもそも、なんでタイタンフォール?馬鹿なの?無知なの? あれエンジン古いし、実際に現行機世代のグラじゃん。 あれのグラを自慢とか、なんでテクスレいんの? テクノロジーに興味あるとは思えない無知さだけど。
美麗グラのRYSEや1080Pで60fps安定のFORZA5を引き合いに出されるとゴキが発狂するからな・・・
>>116 最後の捨てゼフリで朝鮮人よばわりかw
よっぽど悔しかったんだな。
もう今日はやめてやるよ
KILLZONEってなんであんなショボグラでfps安定してないの? なんでヘルガストのポリゴンがカクカクでテクスチャ荒いの? なんでエフェクトが映るとがくがくになるの? なんであんなオブジェクト少なくて描写範囲狭いマップですら環境破壊がいっさいないの? 答え PS4が低性能だから
>>121 パクリはMSじゃないか?
そもそもアイトイの頃からSCEはやってたんだし
低性能で糞高いハード買うチカ君は可哀想(´・ω・`)・・・・ なーんてねww知ってるよ色々いっても買わないんもんねお前らwwww PSvitaが1万8千、WiiUですら9000とか売れてるのにxbox360は「300」とかだからwwww 初週売上の対決 楽しみだねw あ、でも日本で出るの来年だっけwww 忘れちゃうなぁww
>>118 タイタンはゲーム性を売りしてるだけで美麗グラを売りなんてしてないだろ
あってもソースエンジンしては綺麗だねとかその程度 公式発表だけでもちゃんと読んでくれば
killzoneはレイトレ含むライティングとHDRが売りなんだろう 物量だとか破壊表現は他とあまり変わらん ところでマルチでレイトレが無くなったって何回かこのスレで見たけどソースある?
結局ドラクラはTDUみたいな箱庭じゃなくてただのレースゲームなの? それでこのレベルってやばくね? やっぱハード性能に大差がないなら開発スタジオの能力で出来も逆転しちゃうよね Forzaとドラクラが良い例だ
>>129 あと全てのマテリアルが半透明とフレネルエフェクトをサポートしてるし
初期トレーラーなんかは結構印象的だった
>>129 レイトレとか大して意味のないことやって劣化させてんだから世話ないなw
134 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 14:14:02.60 ID:izm8DUh30
いやホライゾンみたいな可能性もあるな 実質オフゲー
逆に痴漢元気になってきたなw GCで余計なものが出なかったお陰で良かったのかもしれん
>>132 好意的に考えるなら
計器類が見えなくなるから
ダッシュボード側はまったくライティングしてないとか・・・w
>>80 デッドラ3の糞グラなら1080p60fpsは余裕だと思ってました…
140 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 14:48:54.52 ID:Jx8W1Qh80
>>128 相変わらずレース開始した途端にグラしょぼくなってワロタ
forzaシリーズの伝統なのかw
>>993 将棋のゲームなら、クラウド使えば原理的にはトップレベルのプロに勝てるくらいに強くなるな
ただし、ユーザ1人にサーバ500台とかそのレベルの台数をつぎ込んだ場合の話ね
ただしそんなのはコスト的にどうやっても無理だから、
実際問題として、クラウド側でAIは動かさずに、ゲーム機のCPU+GPGPUでAIを動かすのが限度だろうね
142 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 14:49:41.61 ID:wUFBc10q0
あるドイツでのゲームショーで アトラクションのような腐ったバナナのたたき売りというソフトがあった 売られてるバナナを見て あれ俺の家にあったバナナ 大丈夫かなあ?と想いながら そして自分の部屋にも腐ったバナナがあったことを知って 食べてみた 腐ってたが バナナは腐った状態が一番うまい これはPS4が来年ゲーム業界から撤退することを示唆する夢だ
143 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 14:54:07.93 ID:8ngHGZ/g0
>>95 でもAMDにX1は糞CPUだよって公言されてたよねw
本当のことを言われてMS激おこプンスコだったけどw
>>128 の見どころは、これがPS4のキャプチャ機能でアップされたものらしいというとこだな
This file is playing at 30fps and is in 720p due to the game still being 30fps AND the
PS4 capture only currently sharing in 720p. Keep in mind that this isn't as high quality
as the final game will be and the fact that it is using the PS4 capture will also impact
quality compared to actually seeing the game and HDMI capture (that I will be using).
『Destiny』PS4版ハンズオフデモ実演プレーのレポート
http://www.gamespark.jp/article/2013/08/24/42997.html >朝一番で速攻見れるはずが結局1時間以上も立ちっぱなしで足パンパン。
>プレスや業界関係者だけでもこの観覧希望者の数、注目度の高さが分かるってものです。
>UIやHUD、そしてグラフィックもチューニングが施されており、E3で発表されてからのこの2ヶ月間で着実に進化しているのが見て取れます。
>それにしてもグラフィックは圧巻の一言。光源から水面の処理、爆発などのエフェクトまで完全に次世代を感じさせる出来。
>またライブである証拠にと観客のリクエストに応え水に浸かり水面を見せたり、キャラを回転させて全身を見せたり、
>光源処理を多用する様々な戦闘エフェクトを見せたりとBungieサイドも余程出来に自信があるのでしょうか。
146 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 15:03:32.05 ID:PjVgJ+7F0
ShadowFallなのに影が落ちないワロタ
147 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 15:04:08.00 ID:8ngHGZ/g0
そういや、Dark Sorcererの新しいデモをGamescomで見せるよって言ってなかったっけ?
>またライブである証拠にと観客のリクエストに応え水に浸かり水面を 見せたり、キャラを回転させて全身を見せたり、 衣装スケ期待するかのような組み合わせ。
Driveclubの動画は開発者が近々圧縮なしのネイティブの動画をアップするらしいのでそれ待ち
Paul Rustchynsky ?@Rushy33
Next two videos will show off different lighting conditions. Sorry about the Facebook compression,
we'll get some native vids done soon.
https://twitter.com/Rushy33/status/370967443134771200
PS4はテクスチャが荒いということが発覚してきたのか こりゃメモリに何かクッタリありそうだな
>>151 処理される光源は1つっきゃないのか
閃光か何かでキャラは照らされてんのにショボいレイトレだな
この流れでタイタンのSSを貼らないであげるゴキの優しさに泣いた
共有サイトにアップされた動画見てゲームのテクスチャが荒いとか言うなよ。 一応テクスレだろ?恥ずかしい。 エンコしたときに情報とんじゃってるに決まってるじゃないか。
KZSFは最初のトレイラーでSSAO確認されてるからなぁ 青い閃光に照らされてSSAOが消えてるだけっしょ あと、レイトレって映り込みとか反射限定だろ?
タイタンよりRYSEをなかった事にしてる優しさにふれたげて
RYSEはカットシーン→プレイシーンの落差が酷すぎて・・・
チカ君そういえばお金大丈夫? 5万円+ソフト代+xboxliveで6万円は確定だからね・・・ まぁ後1年ぐらいはあるだろうから貯金するのは簡単か! 良かったねMS優しいねwwww
161 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 15:29:45.12 ID:PjVgJ+7F0
うへ~PS4のキャプチャ機能もvitaのスクショみたいに実機で見ないと劣化してしまうっていうことになるんかね
720pで録画するのは既に公表されてたはずだが
>>144 結局、PS4はエンコ用のhw積んでんの?
>>161 いや、例えばyoutubeをソースとして持ってきて画質うんぬん言ってるすべての書き込みに対していってる。
youtubeのたとえ1080p動画でさえ画質劣化ひどいもんだから。
仕方がないんだけどね、ユーザーがアップした動画そのままサーバに保存したら容量がいくらあっても
足りなくなるからサービス側で都合のいい大きさにエンコードするのは。
>>162 PS4のキャプチャ機能の問題でなくて、動画共有サイトの側の都合ね。
167 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 15:38:38.25 ID:8ngHGZ/g0
キネクトの現実 youtu.be/EbKS2E0hRok?t=3m50s 遅延ありすぎて話にならない 隣のやつに殴りかかったほうがマシw
PS2 PS3 PS4(理想) PS4(現実) 年 2000 2006 2012 2013 CPU 300MHz 3.2GHz (x10.0) 32GHz (x10.0) 1.6GHz (x0.5) GPU 150MHz 500MHz (x3.3) 1.65GHz(x3.3) 800MHz (x1.6) メモリ 32MB 256MB+256MB (x32.0) 8GB+8GB(x32.0) 8GB (x16) 帯域 3.2GB/s 25.6GB/s+20.8GB/s (x14.5) 330GB/s+330GB/s(x14.5) 176GB/s(x3.8) プロセス 250nm 90nm 32nm 28nm トランジスタ 1350万+4300万 2億3000万+3億(x9.4) 25億 + 25億 (x9.4) 20億 (x4)
169 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 15:43:06.19 ID:wUFBc10q0
頑張ってまとめたのはわかるけど間違いが多すぎるな
171 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 15:46:40.60 ID:wUFBc10q0
\(^o^)/ 終わったーーーーーーー ついにPS4は終わったーーーーー コアゲーマーをターゲットにしてるけど BF4キャンペーンモードが 720p30fpsならコアゲーマーは相手にしてくれないね。 もちろんファミリー層が買うような値段でもないから PS4は終わったねー vitaより壮絶に爆死するよ もちろん発売当日はソニーのお金で完売ってアナウンスするんだよね? でもその戦法はvitaで大失敗してるし 赤字が膨らんだし これでソニーも倒産だね 倒産倒産 \(^o^)/
>>168 そんなリニアな性能の変化不可能だろwwwwww あ、ちなみにそれより性能が低い
XBOXONEっていうハードがあるんだけど君はどう思う?
RYSEは、デモシーン見たときは「おぉっ」と思ったんだけどね プレイ画面になった途端ワロタがw RYSEとデッドラは、暫く公開しないほうがいいわ
>>152 PS4本体の動画共有機能はクソ画質と公言してるようなもんか
175 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 15:52:39.03 ID:wUFBc10q0
カットシーン→× リアルタイムというなの詐欺プリレンダ→○ こうだろ
ここに来るソニーアンチは醜いねぇ…
178 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 16:02:17.75 ID:wUFBc10q0
あ…まだこいつこのスレで暴れてたんだ
そりゃまぁ、Alphaの意味を最終版と思い込んでる中卒らしいので。
パソニシが悔しかったってことはニシくんかな? あれおかしいな直前世代のハードの信者がなぜここに・・・ WiiUなんてCPUもゴミGPUもゴミストレージも8−32GBでゴミのスーパーゴミハードなのに・・・ あ、でも唯一誇れるものがあったっけ ゲーム機最大のメモリ、あれはすごいよねwww
>>176 あー、これがプリレンダにみえちゃうのしょうが無いよねー
カメラをコントローラで動かしてる映像もあるのに
>>139 の画像はキャラクター自身が光ってるっぽいし問題はない
ただ、HDRかつ多量の"陰を作る"光源、てのは"影"の無さが際立つだろうね
titanfallみたいな色調や光源数では起きない問題
それでいっぱいシャドウマップ作るのならいっそレイトレーシングにしようってことか
レイトレは公式のスライド見れば分かるが反射だけじゃなくてSSAOの強化版みたいな役目もある
このスレって速報のゴキに嫌われてるんだなw ゴキのオアシスだったはずなのにw
KZの動画を見ると これが噂のGPUパーティクルけぇ、って感じで 細かいのを飛ばしまくってるね
パーティクルを活用してるPS4、活用できないX1。
今日の痴漢は随分と元気だな 何かあったか?
公式のキャプチャ機能だから画像荒くならないとかアホか Vitaのスクショがどんだけ劣化すると思ってるんだ まさか圧縮しないでストリーミングするとか思ってるやつはテクスレに居ないよな?
>>187 GCに期待してた部分もあったんだろう
今はもうレスがヤケクソ気味になってるとしか
ソニーカンファで直接したツイートではKZSFのスクショはかなり劣化してたな
Killzone:SFのマルチプレイ動画がしゃくに障ったのかな 痴漢SparkのDestinyレポートもPS4版だったし
>>130 いや性能は大差あるだろ PS3でPS2レベルのゲームしか出さないメーカーもあるんだし技術力やゲームデザインの問題
痴漢って一体どんな頭してるんだろ 仕事じゃないなら強制入院レベルだろ
キャプチャを最高画質で保存すると結構容量行くからな 当然画質劣化したJPGとかで保存するだろ
198 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 17:16:29.61 ID:zL0gxTkk0
youtubeなんてかなり劣化する。つべに上げたことがあるなら分かるだろ
ぶっちゃけ誤爆してスマソなんだが
>>194 東亜工廠…
>>196 残念ながら純正の痴漢ってのはほっとんど存在しないよ
基本的にはMSを利用してるだけの妊娠
>>187 何も無さ過ぎて一周回っておかしくなってるんだろ
>>200 そうやった(´・ω・`)
重工は弐瓶の方だ
>>203 これは公認ブログの生き残り?
生き残りがPS3買おうとしてるの?ほっといていいの?w
南波杏に続く痴漢のオナペット
>>207 きめー
こういうこといっちゃうゴキきめー
実際KZSFってその辺のことに詳しい人がみたらどうなん? いつもその辺詳しくないからROMってるだけなんなけど 自分の素人目からしたらそこそこ綺麗に見えるっていうか細かいとこまでできてるように見えるんだけど
>>203 可哀想・・・
可哀想という言葉は
哀れと思うとこが出来る
つまり、心に余裕のある人が出来る行為
大阪チョンのげーむかなはNG
>>215 ソニー信者なんだから当然だろ
俺は差別はしないよ
区別はするけど
KZの他に賞賛されるべきものって何だ?
圧倒的なつまらなさ
>>209 次世代機のロンチなら十分じゃね?
分かりやすい次世代感あるタイトルは、第2世代まで出ないだろうし
なんでこんなにチカニシ沸いてんの? 昨日こんなにいたっけ? ゴキばっかりだから荒れてねぇなって思ってたんだが
GCの火消しだろ 圧倒的なゴミを見せつけてくれたからな あとはもう発売までだんまりとFUDしかやることない
訳も無く痴漢が元気な時は箱に良くないことが起こる前触れだろ
>>223 >あとはもう発売までだんまりとFUDしかやることない
いやまず発売日くらい発表しろよ…
>>196 基本的に、アンチソニーがPS叩きするために、痴漢・妊娠になりすましてるだけでしょ?
ガチな痴漢はJRPG脱箱ラッシュあたりでほとんど死に絶えたんじゃ?
Twitterとかに逃げ込んでるよ 特定の仲間と気持ちの良い世界を作ってそこで花畑を展開してる
てかエフェクトのライトで影消えてるだけじゃないの?
PS4とか関係無しに、2APUや12GBに夢見てた箱信者は現実の糞性能に耐えられなかったろうからね。 死に絶えたのは仕方ない。
231 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 19:25:46.63 ID:T4q/OeJX0
つか、マジレスするとPS4も箱1も思ったより大したことない感じでガッカリしてる人が多そうな気がする PCマルチが普通になってるから次世代感が薄いよね
232 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 19:28:15.84 ID:8ngHGZ/g0
233 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 19:37:07.08 ID:oPDQaBBn0
これからPS4の糞性能っぷりが明らかになると どんどんこのスレに今までソニーにスレをあらされていた他機種のユーザー達が来るよん 年末は復讐の時だ! 散々スレ荒らししていたゴキブリに現実を知らしめるとき
>>231 というか今世代も、360ロンチのオブリビオンやら当時からミドルクラスのパフォーマンスしか出て無かったから。CSは元々こんなもんだよ。
まあX1はローエンドだけど。
でもPS4って1080p60fpsのゲーム無いよね、 箱一はローンチから複数あるみたいだけど マルチもまたPS4が劣化するんじゃない?
KZSFマルチ はい論破
そもそも箱1に1080p60fpsのゲームってあったっけ?
238 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 19:57:56.77 ID:nI/HKcmF0
「Forza」シリーズの売り文句である「1080p、60fps、 360fps(解像度、フレームレート、物理シミュレーションレート)」は今回もコミットされる。(キリッ
239 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 19:59:04.70 ID:T4q/OeJX0
そもそもさー、そういうのにこだわる奴ならPC版選ぶ世ねー
箱は全部1080p60fps だろ奴の脳内では どうせ買わないエア箱ユーザーなんだから ID変えながら箱は高性能ってここに一日中繰り言カキコするだけ
>>233 サードに見放されて悲惨な年末商戦を迎えるハードと
今年どころか来年も国内発売が怪しいハードの信者は年末は何もやるものがないもんな・・・
ごめん、復讐だとか息巻いてるとこ悪いけど、
あまりにも哀れ過ぎて涙が・・・
復讐とか言っちゃう辺り今現在やられてるって自覚はあるんだなw
244 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 20:22:22.57 ID:8ngHGZ/g0
>>235 あら不思議。マルチじゃないデッドライジングが目標30fpsで勝手に劣化しちゃってますよ
これもPS4のせいかしら?(すっとぼけ)
箱一は1080p60fpsのゲームが現時点で3タイトル程あるね でも超絶高性能GDDR5搭載のPS4には無いんだよね 超高性能ゲーム機の筈だから大丈夫かな? 1080p60fpsのゲーム全然無いけど、 高性能だもんね
246 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 20:28:38.78 ID:x7yMGjCy0
次世代でも1080pにできないとなると現世代との差別化が難しくなるな BF4もPC版の映像はともかくPS4版のは現世代と大して差が無いし
>>245 PS3には1080p60fpsのゲームがロンチからあったぞw
箱わんちゃんのびーえふふぉーは1080P60FPSだしなぁ
>>247 逆に360ロンチのPGR3は720pと言いつつ内部解像度600pの詐欺してたね。
低性能X1でも詐欺は多いだろうけど、今度こそ最低720pは欲しい所だな。
あれ? そう言えばPGRどこ行っちゃったの?
箱1はVRAMが小さいから1/60秒で一杯になってしまうゲームが多いってことだな
でもデッドラは基本的に上書きだから大丈夫と
分割レンダリングが安定してきたら1/30秒かけたゲームも増えるだろ
PS4はフレームバッファでVRAMが一杯になることはないし、差別化する意味でも1/30秒かけてレンダリングしてる
>>245 forzaのフィルレートに関するこだわりは純粋に凄いと思うけどそれ以外の2タイトルってなにさ
1080p60fps以外にも誇れるものがあるタイトルなのか?
254 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 20:55:44.99 ID:T/7NaDE00
>>253 南無……
バンナムのTGS出展タイトルに次世代機向けがない。発表まで未公開なのか本当に和ゲー脱落なのか。
>>248 ただ1080p60fpsってだけならPS3のロンチでも出せる程度って話
でもドラクラもキルゾーンも大したことないグラなのに、 というかぶっちゃけPS3レベルなのに30gpsっていう現実が… 超高性能ハードなのに マルチもまたPSが劣化するんじゃない?
キルゾネも描画720p 出力1080pかもね キャンペーン30fpsマルチオン60fps BF4と同パターンだから
和ゲーは一部の大作以外出してもあんま売れないだろうな 出しても焼き増しゲーしか作れんしそんなのPS3で出せば十分 次世代機買うような連中の殆どはそんなレベルのやつよりも次世代機向けなゲームに興味いっちゃうだろ そこ等へん分かってるから中々声明出せないんでしょ、今んとこ様子見って感じで
orza4を1080とか言ってた人達は解像度談義しないでほしいよね レビューサイト壊滅かw
パンツげーなら大してハード性能駆使しなくても買ってくれる人多いんじゃね? もちろん世界レベルでの多さじゃないけど。 単純に作るだけでもPS3よりPS4のほうがメモリ多い分らくだろうし、 ターゲットがコア層だからユーザーの裾野が広がるのを待つ必要もない。 さすがにロンチにパンツがズラリは勘弁だけど、 半年もすればハードゴリゴリじゃない普通のゲームの発売予定がでまくるんじゃないかね。
パンツゲー扱いされるのの多くは最初期に突っ込む真似しねぇよw
ああいう類はむしろハード末期の風物詩だよな
あぁ、飽きられたハードから売り上げ絞りだす的な意味か。 でもそれは逆に普及前のハードにもいえるんじゃないかね。 ロンチから飛びついてくれるようなコア層とパンツにだまされてお金出す層。 近いと思うけど。 特に今回はPS2のDVDやPS3のBDといったゲーム外の目的に本体を買う層はほぼ排除されているし、 ゲームを買ってくれる層ってのは狙うべきかと思う。
性能を要求しない≒性能向上の旨みが少ない 市場の小ささ、開発費の高さに対して 得られる物が少ないから初期に出す意味も小さいんだろう
ロンチ初期はやはりハードのショーケース的、プレゼン的なソフトが主役 自分を顧みても真っ当な次世代機なら普通にパワーゲームが見たい
>>269 今までと違って圧倒的なジャンプアップがないから
今回は別の道もあるんじゃね?って話だから
それらが意識外の人にとってはどうでもいい話だろうね。
ステマステマ
ガチの、フルhdじゃなくてもいいけど、垂直だけは1080ほしい じゃないとvitaにリモートしたとき滲みそう。
4ドット足りない!
275 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 22:26:22.27 ID:T4q/OeJX0
>>266 PS4は基本無料系にも力入れるらしいし
SCEはこれから全力でモバマスと艦コレを出してもらえるように交渉すべきだね
WiiUってリモートに特別チップ積んでるわけじゃないんだな
vitaにリモートする時は上2ドット下2ドット潰せばキレイに行きそうなんだけどな〜
>>270 例えばKZSFとキミの言う別の道として挙げたソレを
並べられてキミはそっちを選ぶの?
いやーそれは少数派だと思うなぁ
KZはエフェクト凄くて中2心をくすぐられる
Vitaへのリモート用のエンコードって例のチップでやるんだっけ 画質どんなもんなのかね
KZはPS3から順方向で大幅にリッチな表現になってるからかなり楽しみだ
例のチップってなんだ?
なんかBF4の720Pで煽ってるやついるけど、 OneのE3でお披露目した時点で、家庭用ゲーム機版は720P 60FPSって公言してるぞ。 だからOneも当然720P。 ただ、今回のインタビューを読む限りPS4版は開発機でもっと高解像度で動くと言ってるから 最適化されれば1600x900@アプコン1080P位までいくかもしれない。 Oneは間違いなく720Pだろう。
箱1がPS4より高性能だと本気で思ってる奴はゲハにはいない 分かってて煽ってるただの構ってちゃん
BF4で心配なのはPCからどれぐらい劣化するかだな 解像度じゃなく見た目の劣化を言ってるからな
>>276 遅延をなくすためになにか積んでいたはずだぞ
BF4はPCでフルHD60fps出すにはどのくらいのスペックを必要とするかだな 逆に言うとPS4でアプコンだとしたらPCでは7970くらいは要求されるってことじゃね? 下手すると2枚刺しレベル必須とか
ロンチ作品に過剰な期待or煽りをしてる奴多いなw それより、PS4の潜在能力がどれくらいかが知りたい 例えば、KZSFのオフのグラで、将来的に60fpsを出せるのか 初代PS後期にはリッジレーサーを30fps→60fpsにしたものが出てた(敵車が1台だけに減ったけど)
VitaでもアプコンアンチャからDbDキルゾーンになったんだから
次世代機はPCに近いわけだからロンチだから能力が引き出せないことはないよ
ところがどっこい8コアJaguarとGPGPU拡張はそこまで甘くない。
>>286 社長が訊くとか色々調べたんだけど全然出てこない
BF4も解像度1.5倍より、BF3の様に解像度同じでPS3版動的光源、360版焼き付け光源の様な差のが面白いね。 まあそこまで使い込むのは今後の課題なのだろう。
>>290 CS機はPCと違ってハード構成がみんな同じ+不変だから
研究してハード性能を引き出せるんだろ?
>>290 使いこなすのはエンジンもそうだからねぇ
titanって・・・ 720pって煽るけどPCのほうも万人がやれるスペックじゃねーしw
299 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 00:40:04.78 ID:TrslpKXj0
タイタンフォールがやりたいGKはPS3でフロントミッションエボルヴでもやればいいじゃん ほとんどゲーム性は同じようなもんだろ?
300 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 01:36:01.95 ID:2DMco1em0
あのね前からカキコしようと思っていたんだけどね PS4のメモリクロックいくつ?XB1はDDR3−2xxxだよね メモリクロックがXB1の方が早いと思うんだけどさ ほしいデータに対して直ぐに取り出せる&書き込めると言う事なんじゃないのと思うが これってあってる?
>>299 時限独占なんだからほっとけば出てるよw
ほしいデータに対して直ぐに取り出せる能力はクロックに関係なくてレイテンシで決まる GDDR5のレイテンシはDDR3と実時間で大差ない アンチソニーがこの半年ずっとネガキャンしてたPS4の架空の欠点
304 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 01:49:46.11 ID:2DMco1em0
>>302 それ違うよね
レイテンシはメモリ内部の応答速度だよね
APUとメモリ間の応答速度は?と言いたいんだけどさ
欲しいデータが最初の1ビットだけならレイテンシだけで語ってもいいが… 残念ながらそんな用途は空想の世界にしかない
その二つに相関がないと考える理由がわからない
307 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 01:56:37.73 ID:RFII7Dj80
>>203 JR神戸線の車内で女子高校生の胸を触ったとして、マイクロソフト社に勤務する40歳の男が現行犯逮捕されました。
強制わいせつの疑いで現行犯逮捕されたのは、マイクロソフト関西支店に勤める三原信吾容疑者(40)です。
兵庫県警によりますと三原容疑者は30日朝、大阪方面に向かうJR神戸線の車内で芦屋駅から尼崎駅までのおよそ10分間、
女子高校生(16)のシャツの隙間から手を入れ胸を触り続けたということです。
三原容疑者は尼崎駅で女子高校生に電車から引っ張り出され、駅員に引き渡されました。
三原容疑者はいったんは女子高校生に謝罪しましたが、警察の取り調べに対しては
「体はあたったかもしれないが胸は触っていない」と話し、容疑を否認しているということです。
http://www.mbs.jp/news/kansaiflash_GE100930220500393245.shtml
アホがアホのふりしてあほなことを書き込む これがいつもの痴漢
309 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 02:05:09.99 ID:2DMco1em0
最後にもう一つ レイテンシってRAS・CASと関係ある? 訳解らなくなってきたw
ない
311 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 02:18:31.14 ID:2DMco1em0
やっと返事くれたよ そうか無いんだね DDR3とかGDDR5は関係ないんだね
312 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 02:21:10.34 ID:zPfg9zy+0
PS4のCPUとGDDR5のレイテンシの悪さが箱ONEと比べてどう悪影響がでるのかは何とも言えん 正直、誰にもまだわからない話 なんせゲーム用途としての使用オンリーのCPUとGDDR5での問題なんか実例が無いのだから 箱ONEかてCPUとメモリ間のレイテンシが有利になるのてeSRAMを絡めての話だから、はたしてそんな使われ方するのか? 普通に考えてeSRAMはほぼGPUが使うことになるんではないかと(そうならレイテンシ問題はほぼ変わらん、PS4と箱ONEで)
レイテンシの話じゃなくメモリクロック聞いてたんじゃないのか まあググればすぐにわかることだが
ちゃんと読め
レイテンシよりメモリクロックが早いほうがはるかに重要だろ DDR1とDDR3の関係と似てる
レイテンシも重要だが、容量を犠牲にせずに速くする技術を人類は持たないので放置されている。
317 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 02:47:05.22 ID:2DMco1em0
>>316 気になる書き込みがw
容量とレイテンシの関係はやっぱりRAS・CAS関係あり?
しかもGDDR5はバンク切り替えによるレイテンシもあるってこと?
ない
アホの振りをしてるのはバレてるんだ、もう黙れよ
321 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 03:02:31.19 ID:2DMco1em0
XB1はクロック&レイテンシが良ければ断然OKなんだよねきっと 一方PS4はパズルを解く化のような混載メモリを使わないが 帯域を引き出すようなパズルを解かなくちゃいけなくなったと
その理解は誤り
323 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 03:06:50.16 ID:2DMco1em0
まぁ当然XB1は混載メモリを使うパズルを解かなきゃいけないと となると問題はこれからどっちが主流になるかだよね どっちも主流になるかな?どっちも主流にならないかな?w
いつもの奴がキャラ変えてご苦労なこった こんな負け戦ほっておいてVITAでも煽った方が気楽だよ?
何とかGDDR5の欠点をこじつけようと必死だなこいつ 臭過ぎる
帯域を引き出すようなパズルって なんのこっちゃ
>>321 360のGDDR3でレイテンシには慣れてる。
UMAでCPUをストールさせないテクニックはかなりこなれてる。
さらに言えば、PS3で性能出させることに比べれば屁でも無い。
マジで定期的に360がGDDR3なの忘れるのやめろよ。
スクラッチパッドが有用な技術だから乗せたんじゃなくて 単純にDDR3では帯域が足りないから苦肉の策で載せてるだけだからなぁ
そもそもメモリがどうにかなったところでGPUも足らんわけだがw
>>238 コミットなんて言われると岩田を思い出すな
>>286 WiiUって見かけ上の遅延をなくすために
テレビの画面をタブコンの画面と同じくらいわざと遅延させているだけじゃなかったっけ
WirelessHDだけでしょ。
割と普通に802.11だかの無線使ってたんじゃなかったっけ 検証見た覚えが
箱1でもPS4でもいいからOculus VRのRif見たいなのだしてくれ。 箱はキネクト外してこっちにしとけばよかったのに。
>>334 そんな訳あるかと思ったけど
WiiUでモンハン初めてやったときの違和感がまさにそれだな
モンハンて元からモッサリだろ
xboxのスムージングエンジンって結局どうなったの?
PS4はハードウェアエンコーダ、Vitaはハードウェアデコーダ積んでるから、 PS4+Vitaでも気軽にリモートでできる
1TB/sの積層メモリください
>>340 もっさりと遅延は関係なかろ
ガンスの回避が全然うまくいかなかったんだよな
恐怖には鮮度があり テレビには遅延がある
米国のWalmartが予約開始(オンライン予約なし、店頭で10%前払)したが、 ある店舗ですでにw Just went to wal-mart. 0 ps4 preorders left and about 15 xbones. 9月9日とTGS前の2回カンファするのは、1回目の9月9日は悪い話で、日本発売は 来年の春ぐらいまで延びるのかもね。海外の需要は旺盛で、特に箱360に追いつ けなかった米・英に集中投下して覇権を取るつもりかもしれん…
Xbox oneは生産順調のようだな それにひきかえPS4は一台も供給できないとは…… こんな感じかね。
>>348 いや、でかいイベントの前に発表会するのは普通なんだけど……
そんなんであほな予測されても
普段見ないゲハのスレ一覧を見てみたんだがPS4ネガキャンスレがズラーっと並んでんのな 天下分け目の戦いでもしてるんだろうか
一回目の方はソフト中心 二回目の方はハードとシステムとか そんな感じにするんじゃ
353 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 13:15:29.84 ID:MKZHO5220
>>348 いやいや、単なる前振り。TGS前に価格と発売日を発表すると同時に
自前のプレカンファレンスで、ソフトを紹介することでTGSの話題性を集めるためだよ。
壇上に首脳陣を集めて、サードはPS4を支持してますよって具合に褒めちぎる。
・本体はいいが国内メーカのロンチタイトルがまだ影も形もないので、9月発表12月発売は急ぎすぎ ・日米欧同時立ち上げは厳しい ・年末はPS3大型タイトルがいくつか残ってる ・国内は競合がない という理由で来年春かなと。3月か、あるいは1月かもしれないが。
355 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 13:27:55.29 ID:MKZHO5220
>>354 可能性が全く0ではないとしても、99割年内発売だよw
全世界44カ国、インドですら年内発売。SDKは1年前から届いている。
順当に考えれば、発売日と価格を発表(予約開始)&ソフト発表で注目を集めるのが狙い。
356 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 13:34:06.83 ID:MKZHO5220
ちなみに俺の出荷予想は、 PS4は年内に250-300万台を販売する(米120-140万、欧80-100万、亜30-60万) X1は100-150万程度(米70-100万、欧30-50万、亜0) こんな感じ。北米最優先は間違いないだろうけどね。
357 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 13:37:54.26 ID:2V+6ijkL0
いや…ここまで来たら19年前と同じで12月3日の大安発売だろ。
ロンチ30万台なら、年内でもいいかもしれんな。 本来なら、海外がそうだが、12月発売なら6月にはロンチタイトルを発表して、メディアで盛り上げを開始したいところだ。 そして100万台規模でロンチするのが理想だ。
国内なんぞ後回しでいいだろ なんせ殆ど力入れなくてもシェア取れるのはPS3で実証済み
VITA 発売日発表 9月14日 VITA 予約開始 10月15日 VITA 販売開始 12月17日 だったからな 発表後に一応色々ソフトが出たしPS4も年内に出せるよ
>>360 それはダメなロンチの実例じゃないですか……
国内か中国生産だからなぁ… 船便で1ヶ月とかかる北米・欧州に大攻勢かけて機会損失を避けて、 生産したらすぐ渡せる国内需要は年度末までになんとかさばききる、みたいな感じじゃないかな。
並びがいいのは2014年3月21日(金・祝日)かなw
どうしても年内に出されると困るんだな みんなが楽しくPS4で遊んでる横で指咥えて見てるのが悔しいんだろ? 恨むなら親を恨めよ
箱1は年内に出ないの確定してるから PS4も出てほしくないんだろ
PS2は3月に100万台弱を売り切ったので、真似するならあれを再現して欲しいものだ。 このご時世ではハードル高いが。
>>361 駄目だろうが何だろうがこういう実例で出した事がある以上
9月9日に年内発売発表して年内に発売する可能性は高いだけ
X1は出ても日本じゃ売れないからMSKKはどうでもいいはず むしろバルマー辞任でてんてこ舞いかもしれん バルマー辞任は海外でも年内発売が無理っぽくなってきたからかも
とりあえず SmashMyPS4.comと SmashMyXboxOne.com のサイトが立ち上がることに期待だな
しかし国内サードの次世代機に関する動きが全然無いな TGS待ちなのか?
ロンチ30万台とかWiiU・Vitaコースに見えてきて嫌すぎるのだよ。
>>370 すでにTGS出展タイトルを発表しているところもあるのだが、
PS4タイトルは9/9まで隠されているのだろうか?
WiiU 発売日発表 9月13日 WiiU 予約開始 10月6日 WiiU 北米での販売開始 11月18日 WiiU 日本での販売開始 12月8日 ダメなロンチのもう1つの例 実はあまり日程は変わらなかった 量産体制次第だね
>>368 資産1兆円以上のバルマーさんはハッピーリタイアするだけだろ
375 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 14:05:48.52 ID:MKZHO5220
>>356 あと、日本で発表を遅らせたのは、欧米での予約数量を見極めるため。
そこから、国内の小売店に分配。9月9日に予約が開始。予想を下回れば海外に回す。
ソニーは恐らくX1の正確な予約数量を得ている。yospの発言からもそれは伺える。
これ以上予約を煽る必要がない。いずれにしても今回は、欧米のサードに華を持たせ
マルチでPS4の優位性を証明するのが最優先課題だと思う。
和ゲーが一本もないのにロンチして意味があるのかね?
和ゲーしかやらないような奴がPS4買う意味あるのかね?
PS3新型のリローンチの立役者はライトニングだったので、商売の付き合い上から 11月のライトニング迄はPS4は出さない気がするのだよね。しかし、12月に 入ると任天堂のターンになって、変に少量の在庫で出すと仙台惨千台祭りみたい になって悪影響が出ないとも限らないから12月-1月販売もどうかなと。 結局、PSのターンになる春ぐらいだと勝手に想像しているのだけど、どうだかw
379 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 14:15:36.64 ID:MKZHO5220
>>376 その和ゲーを発表するため9月9日を用意してるんじゃないの?
コンパイルハートからps4向けRPGとか発表されたし、
セガ、コナミ、コエテク、バンナム、フロムあたりはなんか発表すると思うよ。
380 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 14:18:32.90 ID:MKZHO5220
>>379 カプンコ忘れたw
どうでも良くないけど、開発能力向上のためにセミナーとか勉強会とかソニーは開いてないの?
WEB開発の業界じゃライバル会社同士の技術交流なんて毎週やってるんだけど
>>379 PS4ともなれば海外向け(箱one)にもつくらないとペイできない
海外向けともなるとE3、GCがPRの絶好のチャンスなのに音沙汰なし
和サードがPS4向けゲームを用意していたとして
TGSみたいなドメスティックなイベントで発表する意味があるのか?
意味がないからFF15、KH3、MGS5、DeepdownはE3で発表したんだろ?
>>355 > 全世界44カ国、
32ヶ国、44はデマ
>>374 バルマー個人と家族はなw
資産だけ見れば後ろ指差されようとも、残った組織と仕事は関係無しでハッピーリタイア
和ゲーに関してはセガが龍をロンチに間に合わせるためにPS3に毛が生えた程度のグラで発表
それとF2PのPSO2PC用の移植発表
コーエーは無双の移植でお茶を濁してあと何か発表
スクエニがFF14のデモをして、バンナム・カプコンは特に無し、コナミが小島を出席させるけど中身が無いと勝手に予想
>>381 そんな制作費がかかるもんは出さないだけだろ
後はPS3とのマルチで出すとかもあるはず
最先端グラフィックへの活発な先行投資がペイしないなら、新世代機の需要と移行は伸び悩み、行き着くところは据え置き全滅論だ。
>>381 >PS4ともなれば海外向け(箱one)にもつくらないとペイできない
大作はそうだろうが国内メーカーはそうそう大作なんぞ作らん
E3で発表したやつがGCで音沙汰なかった分、情報追加はあるかも
海外インディーが開発できるんなら国内中小も開発自体は可能
ほぼ国内PS3専業メーカーでも生き残れる市場だからショボイタイトルでも受ければいける
まあ要するにヲタク向けゲームがPS3、VITAマルチで出るかもって話ですが
別にハードの能力を限界まで絞り切ったゲームで無くても良いし、 大金かけた大規模なゲームで無くても良い。 ライバルソフトの多い末期プラットフォームと、 ユーザーは少ないけどライバルの少ないプラットフォーム初期。 以前と違ってソフトの作りやすさを売りにした本体だし、 マルチは多くなるんじゃないかね。 あとは国内メーカーもパスポート対応してくれれば文句なし
>>386 >最先端グラフィックへの活発な先行投資がペイしないなら
PS4はPS3より開発が楽ってことはコストも低めってことだと思うが
コストのほとんどが人件費だし
PC触ってない国内メーカーと今更HD移行に苦しんでる任天堂はダメかもしれんけど
まさに卵と鶏で、ロンチで垂直立ち上げを企図しないとハードを生かす大型タイトルは売り上げでペイできず集まらないし、 タイトルが集まらないと垂直立ち上げは望めない。 北米が初めからBF4・CoDで遊べるのに比べて 日本市場は縮小の罠に嵌まっている。
391 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 14:48:55.29 ID:MKZHO5220
>>381 PS3は1年も後発。地域別でシェアが分断、アーキテクチャも異なる。量産も問題があった。
今回はシェア、スペックでPS4が全地域で優位に立つ。開発環境もロンチから洗練されている。
すべて解消されると言っていい。あと、マルチで発売しても原則同じソフトは2本買われない。
だから、このABテスト如何によって、ユーザー、サードも勝ち馬に乗るだろう。
>FF15、KH3、MGS5、Deepdown
龍が如く、ジョジョ、ナルト、モンハン、ねぷねぷ、そういったのは国内向けでしょ?
すごいロンチの例 iPhone5 2012年9月12日 発表 2012年9月21日 発売 アメリカ、カナダ、イギリス、フランス、ドイツ、オーストラリア、シンガポール、日本、香港の9地域 2012年12月 約100ヶ国で発売済み
早い話が国内メーカーを技術的にはそんなに期待してないんですよ
スクエニもコナミもソーシャル中心という守りに入ったし
そこそこのグラフィックでゲームとして面白ければいいというセミ任天堂理論
>>390 BF4とCoDの新作は国内でも遊べるはずですが(スットボケ)
突き詰めると国内ユーザーがアニメマンガ好きで海外ほどフォトリアリスティックを求めていないという所に行き着く
>>394 しかし日本でもハリウッド映画はヒットするのだよ
396 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 14:58:10.05 ID:MKZHO5220
>>383 昔から日本の開発会社がロンチできるっていうと、こんなもんだよ。
//ameblo.jp/uutan-g/entry-10765869786.html
・テーブルゲーム(麻雀、将棋)
・シリーズ物(無双、リッジ)
・萌え系RPG・・・。
しょっぺーーーーーーwwww
>>355 少なくとも8月21日のプレスでは日本を含まない32ヵ国で年内発売が発表された
インドは書いてないけど...発表あったの?
comで通訳は44って言ってたので多分それが広まってるけど英語で聞くと32っていってるようにしか聞こえないんだよね
まあ日本はどちらにせよ発表待つしかないよ
>>380 > どうでも良くないけど、開発能力向上のためにセミナーとか勉強会とかソニーは開いてないの?
> WEB開発の業界じゃライバル会社同士の技術交流なんて毎週やってるんだけど
ソニーじゃないが、CESAがやってるCEDECてのがある。
他にもアメリカでGDCとかあるな。
ソニー結構色々やってるって話聞くけど あとサードへ技術提供とか
で、PS4には艦コレより優れたゲーム出るの?
>>400 艦これも角ソ連のステマゲームなんだろ?
角ソ連なんて存在しないとでも言いたいんだろうが 角川がメディアファクトリーを買収した途端 ポケモン関係の出版権を余所に余所に移されたからなw
403 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 17:42:43.53 ID:4dC/CwMQP
新要素や前作からの進化を確認!『Battlefield 4』PC版とPS4版両機種でのハンズオンプレビュー
http://www.gamespark.jp/article/2013/08/25/43012.html PS4版も同じMAPだったのですが建て込んだビジネスエリアでは16人対戦のボックスしか用意されず、プレイ人数を考慮してか
3のプレイヤーには既にお馴染みの「Conquest Domination」。小さな南国の島でクローズクオーターな乱戦バトルが展開されました
グラフィックに関しては3の段階で既に完成された感があったせいか正直なところそう驚きはありませんでした
特にPS4版は高精細なPC版に比べて多少ぼやけた感があり気になった箇所を幾つか指摘してそのままDICEの担当の方に聞いてみたところ
展示されているバージョンは720Pだとのお答えが。なお製品版は1080Pを目指して鋭意開発中だそう。これについてはEAやDICE側から
正式な形での仕様発表を待ちたいところです
いずれにせよPC版、PS4版両バージョンも今現在Battlefield 3を最高設定で遊ばれているような方には強いインパクトを与える程のものではなく
3版をベースにライティングなどを着実に強化させた感じと言ったところでしょうか
神箱版は?
>>402 たしか同時にニンドリもポケモン攻略本出せなくなってたけど
ニンドリも角ソ連認定されてたのか
とりあえず箱1版はこれ以下になるってのは明白だね それか箱1に合わせられてPS4版はクオリティダウンするか
PS4はほんとガッカリ
犬糞版もプレイアブルさせてあげてください(´;ω;`)
もともと両次世代機では720p/60fpsで出すと語っていたが、 やはりPS4版はまだ性能に余裕があって1.5倍位の解像度になりそうだね。
>>403 の記事の締め
「PC版、PS4版とわずか1プレイづつの体験でしたが相変わらず、いや前にも増して熱い対戦ツールになっている、
という印象を強く感じました。現場の方に聞いたところ今作は以前のどのシリーズにも増して反響と問い合わせの多い作品だそうです。
次世代機種を含むほぼ全てのプラットフォームで遊べる『Battlefield 4』、マストバイな1本と言えそうです。」
413 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 18:50:30.33 ID:P1eZS9FRP
きっとホログラムで浮き出てるんじゃない
>>413 時代はスマホやタブレットと言われる意味が良く分かるゲームだねw
ほんとひどいな
>>413 いつの動画かと思ったら昨日か・・・
しかもgamescom 2013て
時差があるからついさっきなのか?
420 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 19:20:05.04 ID:dE9LMB0d0
>>420 >By Richard Leadbetter
毎度お馴染みのリチャードさんw
蔵独活?1080p60? 長文英語勘弁して
ひでぇグラだな AOもろくにやってないじゃん
>>422 Q. X1版は1080p/60fps?
A. どれ位パフォーマンスが出るか見ている。フレームレートが優先だ。
こりゃ解像度劣化確定だな
いくらX1の性能が低いとは言え、 旧世代ソースエンジンくらい軽く1080p/60fpsで動かして欲しいものだね…
>>423 きったねーグラ
こんなのやりたくて次世代機買うんじゃないわ
タイタン落ちるw ほんとに書いてあってワロタ
>>424 オリジナルは2004年に作られたエンジンなんだろ
360より古いんだから手直ししたって限界がある
TITANFALL自体360時代の企画だし
>>425 フル画面動画じゃちと無理
結論を下すのは時期尚早
>>423 キルゾーンSFマルチが1080p60fpsなのがわかって
グラに関してなんの言い訳もできなくなっちゃったよな
どうすんだこれ
タイタンフォールはソースエンジンなんて今更使ってる時点でグラなんて期待しちゃいけないのわかってただろ。 なぜかゲーム性とかじゃなくグラで持ち上げるやつが沸いてるけど。
>>420 もうタイトルにクラウドとか書いてある時点で読む気しない。
どうせ意味の通じないセールストークしか書いてないし。
ゲーム性も何が優れてるのかわからんのだが
>>423 今、あなたの好きな
巨人の強烈なパワーを持つ
承認された by IMC
>>435 そもそも俺も触れてないから知らんよ。けど無理やり持ち上げるならグラじゃないだろ、ってだけで
>>406 メディアファクトリーがポケモン関係をアニメやら色々手がけてたことすら知らんのか。
それを全て何もかも引き揚げたんだよ。
角川に買収されたからな。
せめて日本語分かる人間に見て貰えばいいのに 完全にグーグル翻訳じゃんw
>>438 それまではニンドリもポケモン攻略本出してたぞ
メディアファクトリーに問題があって引き上げたとして
同時にニンドリまで駄目になる理由説明してみ
なになに ポケモン攻略本が小学館独占になったのを メディアファクトリーのせいにしてる馬鹿がいるの?
>>440 ニンドリは作る気が無いだけと明言している。
で?
>>441 角ソ連系が排除されただけで小学館独占じゃない。
本気で角ソ連とか言ってるのかw じゃあなんで3DSにソフトだしてるんだよ頭大丈夫かお前w
この手の本物の人って ファイアーエムブレムのサントラとかがSMEから出てることに関してはどう自分を納得させてるんだろ 理解できそうにないわ
>>439 間違った日本語は洋ゲーや洋画の風物詩みたいなものだよ。笑いどころだけど批判するところじゃない。
陰謀論が好きなんだろうな
>>423 これのどこに物量とやらがあるんだ
スッカスカじゃねーか
>>444 角川ゲームス内の旧アスキー派閥と任天堂の関係がいいだけでしょ。
>>445 お前がポストペットがDSに出たことをどう思ってるか知りたいわw
タイタンフォールの糞グラの話をグラとなんの関係もない話で流してるな
451 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 20:56:53.57 ID:Xtk/axzB0
>>423 TwoWorlds2思い出した
あれも酷かった
>>449 実に簡単
「現実はアホみたいな陰謀論と違うから出た」
>>452 陰謀論とかwwwwww
ニートにはわからないんだろうが
実社会ではこの程度のさや当てなんて普通にあること。
ソニー社員が天下ってまでいるのに
関係ないと断言することの方が頭がおかしい話。
実社会に出てて角ソ連とか言ってる方がヤバイわw
willviiやイードっていう明確な証拠があるからこの話は早めに切り上げた方が良いよw それより何でEAは実機を使わずにwin7PCを使ってたのかを語り合おうぜw
実機に移植できてないから。
ID:b+Rem8bk0
こぞって派閥を否定する馬鹿が多くて笑えるwww 就職もせず学校で友達もいなかったニートですって 宣言しているようなものなのにwww
そういやちょっと前までハイスペックPCでもメインメモリでのGDDR5は使ってないから PS4はPCゲーを超えるというのに〜とか語ってたのに最近はすっかり聞かなくなったな BF4の720pはさすがに呆れたが
CPUからGDDR5帯域を使えるわけではないよ
PS4はゲーム以外のウリがない分 プアマンズPCのポジションを確立できそうだね
>>462 なぜ、未だにPCがCS機を駆逐できてないか、一度よく考えたら?
今日は豚が頑張ってるね
何言ってるんだよ 豚はタブコンでサッカー盤ゲームが出来ると発表されてハッピーだというのに
466 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 21:38:09.27 ID:8OS1WOLj0
willvii ステマ疑惑問題を排除しブログにきちんとPR記事だと徹底させるPR会社。 確かにスポンジメディアの図は謎だがうさん臭いステマ請負会社が大々的に反ステマ企業ですとをアピールする意味はあまりないと思われるし そもそもソニーの落ちこぼれ社員が勝手にやってるだけでソニー(株)は関係ない イード ソニーの窓口と同じオフィスビルに同居してるだけの会社 ソニー生保プッシュはようわからんがアンケートをとった会員の母集団が偏ってたんでないの。 こんな誰もしらんようなうさん臭いランキングでステマする意味がわからんし 当たり前だけどどっちもこの二社を使ってソニーがステマをしてるって証拠は一切ない。
出井が顧問やる会社が無関係wwwwwwww イードなんて社長がソニーとの関係を包み隠してすらいないのにwwww
この板見ればどこが工作会社使って工作してるかなんて誰でもわかるよw
ガチでキモイ
470 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 21:57:10.68 ID:gMIR29vM0
マジかよグックエラ真っ赤wwww
>>466 イードとソニーのサポセンが同居してたなんて事実すらない
正確にはソニーのサポセンが「入ってた」ビルにイードが入っただけ
これ言うとアーアーキコエナイ状態になる
ファミ通のアンケートだかでPSユーザー層の3割は学生で 3割が無職・フリーターだかって結果もあったし 主要な顧客が貧困層だからプアマンズPCとしては大活躍しそうだな
ステマ騒動はアフィうめぇのハルヒ騒動から、虚実入り乱れてるからね。 いいだす奴は冷静に検証すらしてないし。
ゲーム機はもう少し早く大容量メモリの恩恵について前向きに考えてもよかったね。費用のわりに目に見える効果がなくて微妙なのはわかるけど。
スケーラブルな要素はすぐにコストカットの対象にされるから どこまで減らしたら見限られるか、ギリギリを狙うからねぇ ソフト屋も、どこまでボリュームやクオリティを落としていいか模索してるけど
477 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 22:54:04.39 ID:stAuwuAO0
CPU : i7-4770 GPU : GTX760 2GB メモリ : 16GB(DDR3 SDRAM PC3-12800) この構成でBTOPC注文したんですがPS4の何倍くらい性能高いですかね
アサクリってPS3や360でも出るんだろ 買う価値ねえよ
それは20インチのテレビでゲーム遊べるから50インチのテレビは要らない、みたいな話だね
次世代ロンチは8割がた現行機とのマルチだと思うが
vitaのリモートプレイの遅延はアクションにも耐えられる程度なの? ps4出るまでなんとも言えないかな
グラフィックよりも快適さがどの程度改善されてるかだな 先読み等でロード待ちがないとかスリープから起動が速いとか そういった点が大きく改善されてるなら いまさら、現世代機でやるのはいやだよね
規制解除きた
Titanじゃないと1080p60fps達成できないとしたら? BF4が描きすぎなんだよ。
未だに実機映像が出てこないのも今までにないよね マジ終わってるな 期待できないわー
デッドラはe3実演よりもかなり酷い状態 フォルツァはe3よりかなり描画が簡素 RYSEのプレイシーンは現行機みたい マルチの展示やプロモはPC版かPS4版ばかり FXAAの人が言った通りになりそう
>>481 リモートプレイは画質も気になるがな
nasneからVitaへ送るビットレートが2Mbpsだっけ?
489 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 23:24:59.26 ID:uLsL1a0q0
箱一もPS4もWindowsで動かしてたりデッドラなりキルゾネなりが30fpsだったり MSの方針転換PSの独占ソフト不足 次世代機はロクな事聞かないな
MSがユーザーの声を聞いて方針転換したのは悪い事なのか?
>>478 しかし次世代版の予約が現行機版を遥かに上回っているのが現実なんだよね。
まあ劣化箱一版はほとんど入ってないんだろうけど。
独占がないということは ユーザはハードウェアを好きに選べるということで 得になりこそすれ損はないのに どうしてゲーマーは自分からメーカーに囲いこまれたがるんだろうね?
>>489 悪い事ばかりに気を取られてたらそりゃその感想しか出てこないわな
>>489 e3からエラー再起動でオリジナルUIが確認できたPS4を
EAブースの1タイトルで巻き込まないで下さい
windowsで動いてるって当たり前じゃん 開発機でデモするってのもなにが問題なんだ
(devkitではなく)PC版をデモして、それがバレるのは、まずいでしょ。
箱犬の高性能PCデモが問題であって開発機やPCデモは別に取り立てるような事ではない
499 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 23:37:50.06 ID:RFII7Dj80
BF4とかPCでもTitanクラスじゃねーと1080p60fps達成できないのに グラの書き込みとか無視して解像度だけで語るバカw
ロンチからこれだけマルチタイトルがあるのに いまだにPS4版と箱1版はまともに比較出来てない その原因は明らかに箱1だよね 箱1版の動画が出なさ過ぎ 最適化中なんてのはPS4も同じことだし 独占タイトルの動画が出てる以上言い訳にならない
>>481 インターネット経由の場合アクションは厳しいと思っといた方が良いんじゃないか?
TitanFall はゲームが楽しそうだから、多少グラガ落ちても関係ない。
たった4万円で質が落ちるとは言え 最新の洋ゲーが遊べるんだから プアマンズPCとしては最優秀だわな 貧困層に最適のゲーム機かと
PS4のタイトルのうちいくつかがPCでデモしてても問題ないでしょ。実機デモも展示してるんだし。 Xbox Oneが問題なのは、いまだ実機による展示がなくてハイエンドPCでだけデモしてること。 これじゃ、どれくらいの性能なのかまったくわかんないじゃん。
>>499 PCの製品版はどんなスペック要求されるんだろうな
PS4でも60fpsはすでに達成できているということは
jaguarの能力不足で60fpsが無理というパターンはすでに回避てきているわけで
そこは一安心なところ。
>>500 パーティクルないとこんなに微妙になってしまったんですね
新興メーカーだっけ、ここ。いいとこないとすぐ倒産しそうですね
>>500 KZがこの程度のグラで1080p60fpsです!って言っても
現世代機と何がちがうの?ってもっと言われたんじゃないかなぁ。
30fspにして見た目優先でよかったと思うわ
マルチはともかくMS販売のxb1ゲームさ 実行品質がE3からGCでやけに下がってるじゃん ハイエンドPCから発売に向けて軟着陸の降下体制に入った感じ
こうやって見るとKZはあの次世代クオリティで マルチプレイ60fpsってマジかよって感じ 1440*1080とかそっちの逃げ道はありそう
>>506 PCは画質調整出来るから、スペックの幅は広いよ
ショボスペPCでもシングルは画質上げ、マルチだとオプション削ってFovやfps稼げば良いんじゃないかな
マルチプレイはレイトレ切るんじゃないかな、KZ
>>481 vitaでPS3のICOやワンダやゴッド・オブ・ウォーがリモートプレイで遊べるけど
家庭内で遊ぶならほとんど遅延はないよ
だから問題なくいけるんじゃない
XB1はこれからハードランディングでしょ 不良品を出さない・歩留まりをよくする為には量産は早めがいい これから大急ぎで量産開始すると歩留まりが悪いのにそのまま量産続行、 さらに不良品や早期の故障などで大きな損失を出しかねない ソニーはその辺上手くやるのは慣れっこだろう
>>516 解像度とFPSは最終調整でスイッチ一つかなーみたいな
yospがTwitterに直でスクショ上げてる 縮小されてるとはいえB3Dの解像度職人ならわかる 指摘がないということはそういうこと
>>512 今回トレーラー出てるけど最初のモールみたいな所から
自慢のSSレイトレがバリバリ効きまくりじゃないですか
>>514 PS4のコスパが良すぎるだけ。
5万の箱一の2、3倍の性能があると考えれば悪くない。
522 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 00:14:15.56 ID:sUWXxqjL0
523 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 00:18:15.31 ID:EzO+TGFq0
>>521 720pのBF4キャンペーンモードを30fpsでしか表示できないPS4はコスパを考えるとwiiu以下だな。
それにソニーのスペックは詐欺数値ばかりでいつも最低性能
PS2の時もGCやxBOXに水をあけられてたし
PS3も360の半分くらいの描画力しかなくて
でもカタログ数値だけはいつも高いんだよね。
ソニーは詐欺する会社って事
車に例えると最高時速300キロ出ますって言って、
一般道で50キロも出ないような車を作るのがソニー
>>510 そこはレンダ720Pのボケボケスケーリングで我慢だろ
どうみてもトライフォースです
なんかKZのレイトレレイトレ言ってる奴が多くて不安になるが、あくまであれスクリーンスペースのポストエフェクトだぞ? そこ分かって書いてる? そもそも疑似も何も無いって。
BF4の糞画質はやくおがみてーw
530 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 00:31:28.43 ID:NjDl6PhO0
頑張った擬似だろうが、単純な擬似だろうが、あろうがなかろうがほとんど違いはねーよ、もう グラフィックマニアがぐちぐち言うだけ 音響マニアどもが数万するAVケーブル買って、「音が違うぜ(キリッ わかる人にはわかる!」みたいに言ってるのと同じレベルになってきたのな、ゲームも
次世代機版BF4今年出ないだろ
真のマニアならわかりそうなもんだがなPS4がウンコだって 頭でっかちの貧乏なだけかね
真のマニアはタブコンでスーパーサッカースタジアムだよな
536 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 00:44:56.31 ID:36n/9ipei
タイタンフォール8人対戦ってガセだったの? ソースあればよろしく
AMDがCPUもGPUもチップ提供してるんでどちらが性能が上か言ってもいいんじゃないの わかりきってることだけど
>>532 しかもTitanfallはこの糞画質で開発者曰く、
箱一版は1080p出せるか未定だからね…。
>>532 タイタンはライティングもポストエフェクトも古めかしいけど
これで1080p60fps?って聞かれたら
どれくらい性能出すかフレームレートがキングだよ。発言でしょ?
この絵面でアプコンになると現行機とどれくらい差が出るもんなの??
540 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 00:48:59.86 ID:EzO+TGFq0
>>537 守秘義務というのがあって、
まあ実行性能はPSシリーズがいつでも最低だから気にするな。
MS曰くX1は360の3倍性能だからね。360で600p/60fpsだったCOD程度なら、ギリギリ1080p/60fpsで動かせる筈。 ただTianFallはさすがにCODよりは若干重そうだから、1080pは厳しいという事なんだろうな。
>>544 そう、あと無限のクラウドパワーでなんとかなる
疑似ってのはキューブマップのことじゃないかな
レイトレがスクリーンスペースだからそもそも苦しい近似だってのは事実だけど、
スクショの破綻の無さやレンダーターゲット800MBを考えると深度バッファ一枚とかでやってるわけじゃない
ところで
>>525 このどこら辺でキューブマップとレイトレの区別がつくの?
タイタンフォールは1世代古いよな
>>546 一枚目のキャリングハンドルとスコープの隙間からの覗ける踊り場と階段の間にある板。
どう見ても電光板からの位置関係が正しくない。
1080p/60fps…KZSF 900p/60fps…PS4版BF4、TitanFall 720p/60fps…X1版BF4 開発者の話を総合するとオンはこの辺りで収まりそうだね
あー
>>525 の一枚目はレイトレでやるべき近景をキューブマップでやって破綻してるね
そもそもレイトレでもなくて普通に別視点からレンダリングすべきなんだろうけど
糞グラで1080p60fpsじゃ意味ないな
おまえらホント箱1バカにしてんな
だって箱は結果云々じゃなくてコンセプトですでにこけてるもん
お前も無限のクラウドパワーとか言ってバカにしてるじゃないか
X1はGPUがPS4の完全な劣化品だから仕方ないだろ そもそも次世代機が発表されるまで2.5TFlopとかママテストとか ソフト会社が散々煽ってたんだからPS4がゴミ扱いされてないだけマシ
KILLZONE:SFのレイトレーシングが省かれてるってしょっぱなからバリバリにレイトレでてるがな まぁなくても1080p60fpsの時点で十分に箱1のソフトより綺麗だけどさ
WiiU、3DSは発売前から本物のゴミだとわかったろ 箱1も同じ事
ゴミが売れるか売れないかはまた別のお話ということね
そりゃそうだ、値下げして子供の玩具として売れたからってゴミなのは変わらない
>>555 おまえはマイクロソフトの時代の先を読む先見力
割り切りの良さを分かってないな
捨てていいものや必要ないものはバッサリ切り捨てる
外部記憶装置もスペックも例外ではないのだ
それを捨てるなんて とんでもない!
MSって失敗の方が多くね?
失敗のない会社などない。一勝九敗だよ。
マジでスペック競争で凌ぎを削る時代は終焉を迎えるよ だから両社とも構成部品の殆どが汎用品なんでしょ 今回あのソニーですらローンチ時恒例のスペック自慢を封印した なぜか?性能に自信がないからだよw
今回のPS4の開発コンセプトは性能ではない。競合を上回ってしまったのは、たまたまMS側のオウンゴールがあったからに過ぎない。
4万+αの逆ザヤで出来る限り高性能にしたと思うけどね 無限のなんたらマネーで10数万のスペックのハードを4万で売ってもらえると思ってた馬鹿からすると貧乏臭いかもね
最初のカンファで性能について話しまくってたじゃん。 MSはほぼスルーだったけど。
50億トランジスタ! めっちゃスルーできてない。
PS4は吊るしの部品の粗悪パーツw
ホント時代の潮流に乗れない いつまでも過去の栄光に縋りつく糞ジジイみたいな奴が多いな 時代は変わったんだよ スペックを追求したければ素直にPCにいけよ金持ってさ ここはおまえらがくるべき所じゃない 完全に畑違いだ
安心のユーロゲーマー
TheCrewこれ…現世代機でも動くんじゃないかってぐらい糞グラだな
現行と違いが分からんよな
The Crewは両者に差をつけないって発言があったよな…
>>496 それは"GPU"だけの差。
残念ながらCPUも含めたらとんでもない差になる。
www.4gamer.net/games/198/G019883/20130824005/ > 計72基のGPUなどを集積したSoCだ。非常にざっくりした比較になるが, > 現行の据え置き型ゲーム機と同等,もしくはそれに迫る程度の性能が期待できると考えてもいいように思う。 糞ビディアの従来比4倍表記詐欺が成功してんなww
KILLZONEが60fpsって公式が声明出したわけじゃないんだな 今のところ60fps目指してますってだけで
>>438 任天堂が角川大嫌いってことか
任天堂はどこと組んでんの
KZに関しては60fpsにするより絵作りを重視してもらいたいなぁ
ID:b+Rem8bk0 >402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 17:05:26.72 ID:b+Rem8bk0 >角ソ連なんて存在しないとでも言いたいんだろうが >453 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 21:09:35.53 ID:b+Rem8bk0 >ソニー社員が天下ってまでいるのに >関係ないと断言することの方が頭がおかしい話。 >467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 21:50:50.86 ID:b+Rem8bk0 >出井が顧問やる会社が無関係wwwwwwww と、角ソ連は存在する!と言ってますが、その角ソ連とはどうやら >443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 20:34:55.01 ID:b+Rem8bk0 >角ソ連系が排除されただけで小学館独占じゃない。 と簡単に排除できたり >449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 20:43:15.61 ID:b+Rem8bk0 >角川ゲームス内の旧アスキー派閥と任天堂の関係がいいだけでしょ。 と仲がいいだけでソフトを出せたりと、かなりゆる〜い組織らしいですね。
ソニー工作部隊のみなさん、●が漏れちゃったみたいだけどどうするのw
このスレはアンチソニーのチカニシが突撃してきてかってに自爆していくスレだから、 べつにだれも工作やってないよ
>>589 その割には漏れてから誰も書いてないようだけどwww
つまりゴキもチカニシもみんな工作員だったって事?
>>591 そうだよw すべてソニーが仕組んだことw
対立を煽って任天堂やMSのイメージを下げる工作w
ほんとチョンそっくりだなw
>>593 まったくだよw 今回の騒動でやっとはっきりしたなw
だって教祖が流暢に朝鮮語でスピーチするくらいだもの
今日のHot Chipsでどういう発表になると思う? eSRAMを含めたサーマルイメージとか出たら面白いんだけど、 少なくともスクラッチパッドなのか単なるキャッシュなのかは はっきりするよね。
>>591 当たり前じゃないか
アホなゴキ/チカニシのふりして暴れる→ボコボコにされて逃走→「やっぱりゴキ/チカニシは基地外」
ってのを印象付ける為にやってるんだから。
街宣右翼が右翼でも何でもなくて、ヤクザや在日なのと一緒
>>589 みたいな印象持つ人がいるってことは、SONY(が契約した業者)が上手くやってたって事でしょ
598 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 12:41:25.87 ID:M/lcqy3tP
元々そんな早く進むスレじゃないのに色々突撃してきて伸びてるスレだからね そういう人達がいなければ本来は進行は遅い ネタが出なきゃ加速しないスレ
>>600 ほらなチョン顔真っ赤
今回の件で確定したわ
これただのキチガイだわ
604 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 12:57:25.87 ID:M/lcqy3tP
GC Awards 2013 コンソールゲームソニー部門 Destiny コンソールゲーム任天堂部門 マリオカート8 コンソールゲームMicrosoft部門 Titanfall 次世代コンソールゲーム部門 Titanfall アクションゲーム部門 Destiny ロールプレイングゲーム部門 The Elder Scrolls Online レーシングゲーム部門 Forza Motorsport 5
605 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 12:58:50.81 ID:M/lcqy3tP
スポーツゲーム部門 FIFA 14 シミュレーションゲーム部門 WarThunder ファミリーゲーム部門 Mario Kart 8 ハードウェア及び周辺機器部門 PlayStation 4 モバイルゲーム部門 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 オンラインマルチプレイヤーゲーム部門 Destiny PCゲーム部門 Battlefield 4 ソーシャル/カジュアル/オンラインゲーム部門 The Elder Scrolls Online
>>603 いやただのソニー工作員
まあソニー工作員がキチガイというならそうだけど
次世代コンソールゲーム部門 Titanfall アクションゲーム部門 Destiny これ逆だろw
やめとけキチガイに構ってやるだけ無駄
もうソニー嫌いこじらせて性能で負けた今、ただ荒せればいいという
614 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 13:14:38.39 ID:zmtAvkiJ0
>>614 >>613 みろよこの下品な書き込み
ソニー社員はこういう民度なんです
そりゃ工作なんか恥でもなんでもないわな
>>612 まともな答えになってないってことはやっぱりそうなんですか…
617 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 13:17:46.46 ID:UeqNrDefO
MSとかGoogleなんか、個人情報を米国情報機関に売って金もらってたんだな。Xboxワン、欧州でアウトだろ
>>616 そうだねソニー信者が在日である証拠だね
461 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/08/26(月) 13:23:10.46 ID:cLzAPPfz0 ●課金情報(クレカ等)漏洩問題で情報漏れた奴らのまとめ 最新版 講談社 外●省 農林●産省 双葉社 東大教授 JAS●AC Akb(違う可能性有り) エンターブレイン ソニー Microsoft(多め) Nintendo(出会い系メールサイト) 朝日(ニュース系板多め) 毎日新聞 中日 脱法ハーブ業者 東大京大等の大学 サントリー 小松製作所 味の素 コロンビア大学 警察 マサチューセッツ工科大学 電通 U.S.AIR FORCE米軍 唐沢さん テレ東 日テレ イェール大学 フロリダ大学 シドニー大学 ポートランド州大学 イェール大学、在日合衆国海兵隊 MSKKがんばってたね
Microsoft(多め) あっ…(察し)
>>621 書き込み内容までわかるみたいなんで分析まちかと
このリストだけで結論付けるのはちょっと…
ソニーの工作なんてゲハに止まらずメディアにまで掲載された公然の秘密だろうに 何を今更恥じたり隠したりする必要があるんだ 白々しいっての まさかこの期に及んで「ソニーの工作なんて存在しない!」なんて本気で信じてるピュアボーイはいないよな?
>>625 信じてるんじゃなくて火消しに必死なんだよw
>>624 そのアホを少しでも信じてた奴なんて存在するわけない
SONYどうこういうなら任天堂と電通の異常なつながりはどうなんだろう…
なんとなくだけどMSはVolcanic Islands 世代な気もする
>>628 任天堂の工作なんてゲハに止まらずメディアにまで掲載された公然の秘密だろうに
何を今更恥じたり隠したりする必要があるんだ
白々しいっての
まさかこの期に及んで「任天堂の工作なんて存在しない!」なんて本気で信じてるピュアボーイはいないよな?
隔離された世界で普通の人が紛れ込むのは稀 どっか逝っちゃってる人らしかいないのに今更なに言ってんの
まあ、ゲハのアンチPS(ソニー)スレを数えるといいよ。 7割がアンチPSスレだろ? どこの工作員の巣窟かは一目瞭然。 いつだったかのTGSのMSカンファ時には箱スレは30分で1スレ消費してたな しかもスレ内容はMS絶賛の嵐だけでという・・・
次世代DVD戦争のときのFUDの嵐 結局はお金がある方はなんでもできまっせということで
2chでお前らに工作してどんだけの意味があんだよ。 底辺ほど陰謀論にはまるんだよな
そりゃ自分の信仰してるハードの低迷を工作のせいとすることで心の平穏を得たいだけだから
こんな一般人も来ないゲハで工作して何の意味があるのか?ってことだよ
工作員っていうのは複雑化してきてるからな。 サッカーの試合で日本人のフリをして旭日旗を振ったのは在日韓国人(「先に日本が挑発してきた」と言い訳に利用するため) 嫌韓デモで「韓国人をコロせ!」と行進してたのも在日韓国人(日本人のデモは過激だと印象付けるため) すべては「世界に向けて日本人の印象を悪くするため」に下朝鮮工作員が行った
>>561 windows8やvistaを作ったMSがなんだって?
独占OSに胡座かいてるだけでロクなもん作ってないじゃないか
どうせ忍法帳もやられてるでしょ IDチェンジして荒らしまくってるバカは覚悟しといたほうがいい
640 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 16:14:33.71 ID:yOiv1jbf0
SCEはPS4の次もGPUにAMD採用すると思うがMSと任天堂のどっちかはAMDから抜けそうな気がするな
今出回ってるのも21日にうpされた奴だし気づかれるまでアクセスし放題、 DLし放題な状態だっただろうからそれ以外のデータも抜かれてるだろうね。
>>640 同じじゃ出し抜けないからな
かつてF1でBS×フェラーリが無敵だった頃ミシュラン選ぶのと同じ
643 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 16:22:03.74 ID:yOiv1jbf0
>>642 個人的にはMSはNVIDIAで任天堂はARM系PowerVRに行ったら面白そう
SCEが何選んでもどの道盲目的にマンセーしてそうな気はするな
DDR3を採用したMSマンセー
プアマンズPCがって言うけどさ、今時ゲーム用途以外でハイエンドデスクトップを必要とすることはほとんどないんだよな。 ノートPCはみんな持ってるわけで、一般人はゲーム専用にデスクトップを別に買う気にならない。
社員以上に工作してる信者ww
今回のMSをマンセーできるのってキネクト狂の奴以外いないってのが
649 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 16:37:18.87 ID:ry30i3Ps0
そこいらの金持ちがゲームする時に、お手軽なコンソール機選ぶか、 面倒くさいハイエンドゲーミングPCを選ぶかなんてバカでもわかるだろ Steamのバーゲン漁る連中が金持ちのわけねえだろ下らねえ
651 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 16:44:12.71 ID:o4BI77WO0
このスレも脱線しまくりでテクノロジー関係無くなちゃったな
652 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 16:49:55.98 ID:oYHkuY0W0
>>628 企業が広告代理店と関係があるのは当たり前だろう・・・どんだけ常識ないんだ・・・
ソニーは自社で広告やってるとでも思ってるのか・・・
>>630 このようにコピペ改変しかできなくなったようだ
653 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 16:50:47.69 ID:oYHkuY0W0
>>651 ゲハがソニーによる工作まみれだったのが明白になったからな
まともな書き込みするのもアホらしくなったんだろ
654 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 16:56:32.78 ID:wT/KLxVb0
テスト
>>653 これって荒らし方がワンパターン化してるけど同じ奴?それとも業者かなにかなのか?
656 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 17:02:15.02 ID:oYHkuY0W0
>>655 いまごろ知ったの?
ゲハはソニーによってめちゃくちゃにされてたことが判明したんだよ
>>656 日本語読めない?
ID:oYHkuY0W0のことだよ
頭おかしいの? そうじゃないなら荒らすなよ
ゲハのアンチPS(ソニー)スレを数えるといいよ。 7割がアンチPSスレだろ? どこの工作員の巣窟かは一目瞭然。
hotchipsのレポって明日以降かね
スレを荒らすんじゃなくてもっとゲームを楽しめばいいのに それとももしかしてゲームすら持ってないのかな>ID:oYHkuY0W0
661 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 17:08:50.86 ID:oYHkuY0W0
ソニーが追い詰められてると、そういう正義感溢れる人達が正論吐き出すんだけど 任天堂が叩かれてる時は捏造だろうが言いがかりだろうが絶対に現れないふしぎw
>>660 の言うとおりゲームを楽しんでるのなら
マジコンネタなんかには嫌悪感抱いて当然なのに
何故か喜んで任天堂叩いているね。
そしてマジコンageしてた連中が旗色悪くなると
突然現れてドチモドチモやゲハゲハの呪文唱えだすw
>>661 まずはもう一度自分の書いたものを読み直してみよう
わかってて頭おかしいふりしてるならやめよう
>>662 そう思うなら今度からそんなときは自分から正論を言えばいいじゃない
665 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 17:16:12.74 ID:oYHkuY0W0
>>664 このように頭のおかしいソニー社員が火消しに躍起なので気をつけましょう
日本語読めない?
ID:4G1g+rht0のことだよ
頭おかしいの? そうじゃないなら荒らすなよ
スレを荒らすんじゃなくてもっとゲームを楽しめばいいのに
それとももしかしてゲームすら持ってないのかな>ID:4G1g+rht0
ソニーとその信者が憎いのはわかったから、テクスレじゃないところでやりなよ。 いい加減うんざりする。
>>663 ドチモドチモ?
とにかくマジコンというか割れよくない、これ正しい
>>665 話が通じてないし
オウム返しってことはなんか自動で書き込むようになってるのかな
669 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 17:21:35.47 ID:oYHkuY0W0
MSってkabiniの直後なんだな海外のカスタム予想記事にも書いてあったけど ユニット数増やしたkabiniにeSRAM載せてるだけって可能性高いな
671 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 17:23:22.97 ID:oYHkuY0W0
まあID:4G1g+rht0 はこいつなんだろうな 975 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/22(木) 18:36:38.71 ID:uz1rWi2t0 [9/15] 質問に答えよ。 一応言っておくが答えるまでスレが埋まろうが他スレに逃げようが何百回でも繰り返すのでそのつもりでいろ小学生。
キチガイに何言っても無駄
673 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 17:25:02.45 ID:oYHkuY0W0
確定: 国家安全保障局(NSA)はGoogleやMS等への支払を実施していた
http://ameblo.jp/seek202/entry-11600152049.html 国家安全保障局(NSA)は、私たちがこれまで考えていたよりも、シリコンバレーの各社と少しばかり心地よい関係を築いていたようだ。
PRISMに関する費用に充てるということで、NSAはGoogle、Facebook、Yahooその他の各社に数百万ドルの支払を行っていた。(略)
この最新の暴露で特に興味深いことは、Facebook、Googleと仲間たちは、彼らが既に認めている以上に、
NSAと緊密な関係を維持しているという証拠を提供したことだ。Edward Snowden氏の初期の一連のリークが
マスコミをにぎわした後、暴露された企業はみなPRISMから距離を置き、多くはスパイ機関との直接の関係を持っていないと主張していた。
hotchipでmsがはなすのは日本時間で25:30-27:00の中の30分だからまあ明日でしょ
>>649 >PS4のBattlefield 4は720p動作
>PS4のBattlefield 4は720p動作
>PS4のBattlefield 4は720p動作
この先ずーっとハーフHDで頑張る気なの?www
677 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 17:53:22.85 ID:HADIvIUy0
何か面白い情報が出そうな感じなの?
>>658 語るに落ちたな
箱を買うやつは国賊とか知能障害とかキムチくせえとか目を疑うようなスレタイで山のように駄スレたてまくってるくせによく言うよw 気になるならNG設定せずにゲハのスレタイ読み込んでみろって どうせ見ないふりなんだろうけど
情弱つうかただちゃんと読んでないだけだよね
とりあえずテクスレで次世代機の優劣を予想することは終わったようで 変な終戦記念日になりました 次のお題はなんでっしゃろ
>>675 あー時間的に日本じゃ明日なんだ
後藤ちゃんが今日HSAレポ書いてるから明日の昼ぐらいにくるかな?
>>677 やっとAPUの仕様が出るんじゃないかと
683 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 18:04:02.04 ID:oYHkuY0W0
火消ゴキもいなくなったか
>>678 まさにID:oYHkuY0W0 が書き込んでることばかりじゃん
しかも一日中とかマトモじゃないか
>>678 まさに
>>637 のそれと同じで痴漢の自作自演だろ。
やることなすこと下朝鮮人臭いんだよ。
現に、アンチPSスレの伸びとアンチ箱のスレの伸びを比べてみな?
どっちがキチガイかよーく分かるよ
情報漏えいでテクスレも終わりか
低性能糞1なぞ 語る事もないしなw
>>682 eSRAM周りがどういうアーキテクチャになってるか発表するんじゃないかと期待してる、実帯域とかもね
32MBのキャッシュではないeSRAMを積んだチップってのは、そこそこ珍しいはずだしね
まあ、いつもの通り不都合な数字は出さないだろうけど、さすがにhotchipsでトランジスタ数の発表だけでごまかすことはないだろうしw
PSカメラの技術記事来てたけど、60fpsでもデプスをそこそこやれるのな 顔や手足を判別するぐらいは可能だし、奥行きもそこそこ取れてる
>>674 これ箱の足を引っ張り続けるだろうな
MSの対応も不味かった
情報提供を否定せずにポリシー変更で対応しようとして墓穴を掘った
>>689 どこ?URLよろ
まあ2眼カメラで深度情報をとるっていうのはIntelが前から出していたしね
現行世代ではCPUの性能が低かったからKinectみたいにセンサーの方に
プロセッサを積む必要があったけど、8コアあれば次世代なら大丈夫そう
ところで今maru.txz解析中だけどsony.co.jpもmicrosoft.co.jpもnintendo.co.jpも
なかったわ
32,365のうちゲハに書き込んでるのも1,321しかないし、これでステマ終了とか
がなり立てるほうがおかしい
でもボーントラックは初代キネクト以下だろうね。
規制解除キター
>>674 キネクトおわた
プリズム初耳だけどエシュロンの末端組織なんかなぁ
ディストピア待ったなし!
PlayStation Cameraは画像認識エンジンが1フレーム以内か 映像撮影が60fpsで16.6ms認識も同じぐらいだとすると、30ms程度の遅延でおさまるか、これならかなり良いレスポンスだな Kinect2はセンサー部分からの出力までだけで60ms以上、それから画像処理だから、大きなアドバンテージだな
youtu.be/EbKS2E0hRok?t=3m50s ボーントラックやら指認識やら心拍数()がウリの新キネクト こんな遅延じゃ話にならんだろ
ソニーの宣伝書き込みが多い気がする
>>692 cedec系の記事では大体触れられてたね
目のエミュレーションの精度も今後それなりに上がりそうだしその部分は期待してみたい
顔、胴、手、足と大雑把には取れるので、ソフトによってはマルチも視野に入るかも知れないな
>>697 心拍自体はVitaカメラでもやれる技術なので、
キネクト2は今後の改善で指をしっかり取れるようになればUI操作でちょっと進歩しそう
今のところは、グーとパーを何とか取れるレベルなので、人差し指の方向だけでもしっかり取れるようになれば変わりそう
xbox360総合スレ Part9035 PlayStation3 総合スレ Part3210 任天堂総合スレ その3247 XBOX ONE 総合スレ ★80 PlayStation4 総合スレ ★30 ゲハはどの信者の集まりか、もう分かるよね?
>>697 これはKinectの遅延ってより、「ジェスチャーでコマンド入力」するタイプのゲームだからどうしようもないってのがあるけどな
PSMoveで出た肉弾みたいに、ユーザー操作をそのまま反映した上で当たり判定取るようなタイプでないと
どうやっても「ジェスチャー認識のための遅延」は避けられないし
箱○のKinectの時点で散々言われてたから開発者達も認識したと思ってたんだが、まだこのタイプのゲーム出すところがあるんだな
しかもよりによって格闘で…
ジェスチャーでコマンド入力なんてやるくらいなら普通のコントローラーでやった方がいいと思うわ
704 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 18:43:17.69 ID:g68/hA980
>>700 と言うよりMSの関係者がフツーに参戦してるんだろ。
じゃなきゃ説明がつかん異常な数字だわ。
3倍近いんだからね、普及台数的にもユーザーがコアで情熱的って理由じゃ無理があるわ。
それが駄目とは言わんけどなー
スポーツゲーにしたって、結局はその場で手や足を動かすだけで キャラの移動はオートなんだよね? ゲームとして面白いの?っていう。
youtu.be/EbKS2E0hRok?t=3m50s この動画、新Kinectの赤外線ライトの発光がしっかり写ってるね 現行のレーザーでドットパターンを投光するのと違って、撮影範囲全体を赤外線ライトで照らす方式だから 従来のセンサーより消費電力上がってそう あと、常に赤外線ライトを浴びることになるのでその影響は受けそうだな、多少体温上がるとかw
キネクトスポーツ箱1の崖を登るゲームがGCで公開されてユーザーの入力をそのまま反映させるタイプのものだったけど、 ゲームとして使うには、やや遅延が大きいのと、誤判定がまだまだ大きかったな 今はまだ深度だけはきっちりとTOFでやって、左右の手のフリは2Dでやっても良さそうに思う 無理してゲーム内でボーンにしなくても良いと
>>704 >それが駄目とは言わんけどなー
掲示板でのステマを肯定するの?
>>707 E3のデモでも目に付いたけど、センサー精度が上がったとはいえボーン認識は完璧じゃないしな
腕や胴体のように大きな部分はほぼ大丈夫だけど、本当は一番精度が欲しいはずの指なんかはかなり誤認識が酷かったし
あと、今回ToFに方式が変わったことで、対象の素材(色)や面の傾きに影響を受けるようになったので、
条件によっては従来のセンサーより精度が悪くなる可能性があるんだよね
実際E3のデモ映像でも黒い衣服の部分の精度が他の部分より明らかに悪いのが目についたし
>>706 赤外線は赤く映らないよw
YouTubeで「赤外線 リモコン デジカメ」で検索してみたら分かる
Kinect2は多分初代よりも消費電力上がるけど、それは発光方式の
せいじゃなくて積んでるプロセサが高速じゃないといけないから
>>710 それは撮影したカメラの積んでる赤外線フィルタと、対象赤外線の波長次第なんだが…
実際、動画では新Kinectの赤外線ライトが搭載している部分がはっきりと光ってるんだが、あの光はどう説明する?
ちなみに今回のToF方式では前のドットパターン認識方式と違って、
・赤外線カメラの解像度が低い (前モデルは1600x1200、今回は512x424)
・パターンマッチングしなくてよい(受光赤外線量から認識するから)
なので、処理自体は軽くなってるはずなんだがね
重くなるとしたら従来2エリア認識だったのが6エリア認識に上がった部分ぐらいだし
赤外線が映るかどうかについては、
>>711 に追加して、「赤外線フィルタの性能」と「対象となる光量」もだな
本来ならカットされ写ってはといけないはずの赤外線が、あんなにはっきりと撮影されてしまうぐらいにフィルタを透過してくるということは
かなりの光量で発光しているという証明なんだぜ
>>711 いい加減なこと書くなよ
はっきりと光ってるんじゃなくてありゃ光らせてるんだろ
Gamescomのビデオでも写ってないのがいくらでもあるだろうが
その他もいろいろ誤解してる
Kinect1は640x480で30fpsだけど多く使われるのはおそらく320x240とかね
>>714 意味が解らん、わざわざ撮影で映るように光らせてるとでも?
写ってないなら、そのカメラの赤外線フィルタの性能が良いんだろ としか言えんよ
いや、わかってないのはそっちとしか、Kinect1の赤外線カメラの解像度は1600x1200だよ
深度画像の解像度ではなく、「赤外線カメラ」の解像度と書いてるのをちゃんと読み取れよな…
センサー内で処理するデータ量は、出力する震度情報の解像度ではなく撮影した画像の解像度に比例するんだよ
>>715 訂正、KinectのIRカメラの解像度は1280x1024だった
一応ソース貼っておくよ social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/91dc2367-1309-4a28-8eeb-8ef831c904d4/1280x102410hz-ir raw ir streamといって、MS公式SDKでは取得できない&USB転送速度の制限で10fpsでしか出てこないが センサー内部ではこの解像度で取得して処理をしている
解除
>>718 いやいやいやいや、ToFってずっとIR投光点灯しっぱなしだと思ってるの?
点滅させなきゃ、測定開始(=IR投光開始)からの時間(新Kinectの場合、蓄積光量で間接的に取得)を測定できないじゃない…
>>718 点滅する理由は説明が面倒なので、LED照明、動画撮影、フリッカー 等のキーワードで検索してね…
ちなみに、新Kinectの場合 対象物の反射率測定で1回、ToFの撮影で1回と1フレームの取得に2回点滅を行っていると推測される まあ、これはMSが買収した3DV Systemsの撮影方式からからの推測だけどね だとすると、約60hzでの点滅なのでカメラの撮影にフリッカーを起こすには最適な周波数だよね
いまいち何について議論してるかが分からない
>>723 新Kinectの動画で、ToF用のライトが写ってるね、光量多そうだし消費電力大きそうだ と書いたら
写る訳ないだろと突っ込まれたので、逐一説明中
別に議論してるわけじゃないです…
結局50億トランジスタの内訳は出たんだっけ? 8T-SRAMくらいしか計算あうのがなかった気がする
>>725 色んなところで推測はされてたけど、公式には何も出てないかと
そもそも、どこまで含めるか(メモリ、チップセット、Kinectの中まで?)も不明な数字だしな
hotchipsのMSの発表で、発表対象のチップ(たぶんAPU?)のトランジスタ数は判明すると思うけど、
E3の発表だと、System全体でのトランジスタ数みたいに発表してたからな…
>>704 速報もそうだけど、箱○総合とかアニメの話がほとんどだそ、
MS社員が、そんな雑談に付き合うほど暇なわけ無いだろ
CrewはPCリードでPS4の移植作業は既に終わってるでしょ
The Crewは性能低いバツイチに合わせるからPS4だけ高品質にはしないって言ってたよ
>>725 冷静に考えてみろよ
MSは「APUだけで50億トランジスタ使っている」とはひとことも言ってないだろ
チップセットからキネクトまで全部合わせていたとしても何ら問題はない
Titanでさえ71億トランジスタ、同じAMDの7990でようやく43億トランジスタ
Jaguareなんて豆粒みたいなCPUくっつけてるだけのAPUがESRAM込みでもそんな大量のトランジスタ使ってるわけないだろ
732 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 21:16:02.68 ID:rawhpqtE0
仮に50億トランジスタがマジならHD7970を余裕で超えてくるね さすがにあり得ないが
チカニシ自慢の低スペ糞ハード、Wiiウンコとバツイチのこと忘れてPS4のこと糞と言うのってどうなのよ
734 :
びー太 ◆VITALev1GY :2013/08/26(月) 21:30:49.38 ID:PCNQUKCJ0
久々に見たけど、やっぱPS4大勝利か
8G=80億
>>710 目で見ると赤外線は見えないが、
カメラには結構赤外線は写るんだよ
赤外線を赤く映すカメラなんてごまんとある
737 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 21:40:03.02 ID:ubXwBvzE0
>youtu.be/EbKS2E0hRok?t=3m50s 遅延がひどすぎる。箱信者()も何も言わなくなってきた。MS自身、全くと言っていいほどキネクト押しをしてない。 この手のギミックはマルチで作りにくくなるし、ただでさえ性能劣化で負荷をかけられないんだから、サードはほとんど無視する。 それに複雑なボーンの組み合わせで「曖昧な」ゲームしか作れない。最初からわかってたけど、一過性しかないなアレは。
すくなくとも、ゲーマー向けのソフトはキネクトは完全スルーで決定してるから、 べつにキネクトの存在は(価格面以外では)マイナスにはならんだろ
そのせいで価格高くなって性能落ちてるんだからどうしようもない
モーショントレース以外は使えないんじゃね ってことは体感ゲーム以外の用途には使い物にならんと思うのだが ゲーム操作以外も含めて
>>737 Kinectはティービーとダッシュボード操作、あとプレイ中のユーザー特定とかで使うんだろう
MSも今の所それぐらいしか大きく発表してないしな
箱○の頃ならとても目新しかったけど、箱○やジェスチャー操作TVなんかが普通に出回ってる今となっては
ライト層へのアピールでも微妙な気がするんだけどな
テクスレの避難先はどこですか?
743 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 21:51:36.00 ID:ubXwBvzE0
>>738 OS、ハード開発の遅れ、性能の低下、パッケージサイズの肥大化
どっちかっていうと、キネクト(とそれを前提としたリビング戦略)が致命的なダメージを与えたと思うよ
まーエンタメ以外の分野では、活躍してほしいとは思うけど、あの遅延は許容できない気がする
考えてみると箱一の設計って奇妙だよな。 スペック的に妥当な40nm世代だと到底量産なんて出来ないし、コストを大きく下げられると予想する20nm世代だといい加減スペック的に物足りなくなる。 ESRAMのワンチップは諦めて、MCM接続で我慢して去年あたりに発売すればここまで虚仮にされることも無かったし、最適化も進んでPS4に対抗できただろうに。
超ランダムな中から何か選択する時は音声認識役立ちそうだけど それ以外は使えなくね?音声もジェスチャーも面倒でラグいだけじゃん
http://www.youtube.com/watch?v=EbKS2E0hRok&feature=youtu.be&t=3m50s この手の遅延ってのは別にキネクトそのものの遅延とは関係無い。
このゲームはモーションをそのまま再生してるんじゃなくて、有るモーションが発生した時それをキーとしてゲーム内アクションを発生させてる訳だから。
人間の動きが完了してモーションが認識出来る形で成立してからじゃないと、ゲーム側が反応出来ないのは原理的にどうしようもない。
実際、直後にプレイヤーが振り向いてるけど、そのモーションは一切無視されてるでしょ。
モーション認識、ジェスチャー操作?をすっ飛ばして、人間の動きを直接ゲーム内に反映させるようなゲームデザインならもう少しマシじゃないのかね。
Moveの卓球ゲーみたいな感じのとか。
>>746 体の傾きで動かすゲームは旧型キネクトでも十分ゲームに使えるレベルだった
新型楽しみやね
The Crewのグラが箱の実力なんだよね だってPS4は箱の移植だもの
MOVEの肉弾はもっとマシだった気がするのにキック出来ないけど
でもモーショントレースで出来ることって限られてると思うよ。 人間の動きでなんてたいしたこと出来ないしな。 結局みんな同じようなゲームになる。
>>746 ジェスチャーの入力判定による遅延ではなく、新Kinecそのものの遅延は
>>713 の動画の位置で把握できるよ
書いた通り、現行Kinectから改善されているようには見えないけど
753 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 22:11:13.89 ID:ubXwBvzE0
>>743 つか遅延以上に精度だな。コレに尽きる。ゲームに関係ないあらゆる行動が「勝手に」連動される。
UIについても、簡単な選択ですら、一定時間手をかざすなど、明確な意志を示さなければならない。
youtu.be/EbKS2E0hRok?t=2m50s
ゲーム開始時だけなら許せるが、ゲーム中にアイテムを選択するのにコントローラーを持ったり置いたり煩雑すぎる。
アミューズメント施設のアトラクションならいいが、家庭用ゲーム機としてはぶっちゃけゴミだろう。
進歩の無さ、ビジョンの無さ、対するコスト的な負荷 キネクトがゲームの為というのはやっぱり方便にしか感じないね キネクトもそれから実態とは乖離した説明をされていたクラウドも ビッグデータ収集の為のインフラと考えるほうが筋が通るし それなら極めて即物的な装置に映るという恐ろしさ
youtu.be/EbKS2E0hRok そういや、この動画で前から気になってたんだが ダイソンの扇風機が人じゃなくて、箱1の方向けて置かれてね? やっぱり冷却に不安があるんだろうか…?
>>753 別にキネクトだけ使うゲームにする必要なくない?
スティックとLRで指取られてるから使用頻度の少ない行動を
簡単なハンドジェスチャーか声認識にしてくれるだけでいいんだけど
>>757 やはり実際の動作からゲーム中の動きへ反映させるまでの遅延は、箱○世代から特に改善されているようには見えないな
あと、この動画だとToFの為のIR発光体が3つ横並びになってるのがハッキリわかるね
で、色々考えるとカメラの性能よりもボーン生成のアルゴリズムのほうがまだこなれてない様に思う
指取られてるのにハンドジェスチャー出来ないだろ
>>759 結局そこなんだろうな
それにしても、箱○の時に画期的なアルゴリズムによって数ms以下で取得できるようになったみたいな記事があって
Kinect大勝利とばかりに貼られまくってたのはなんだったんだろうなw
762 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 22:32:56.03 ID:ubXwBvzE0
>>757 ユーザー体験を損なわないためにプログラム側で、「コレぐらいで成功とする」という恣意的な判断に基づいているから
遊んでいるというか、遊ばされてる。これで喜べるのは幼稚園までだと思う。周囲の目があったら相当恥ずかしい。
逆もしかり、厳密さを突き詰めると、文字通りゲームにならない。
youtu.be/KWbLOFGSEDo
PSカメラ2でのPSMOVEって何か進化してるのか? 結局解像度が上がったとかそんなん?
>>764 2眼になったので、片方は風景撮影用、片方はPSMoveやDS4のライト撮影用に露出絞ってより正確に認識が可能になったのは
発表されてるね
あと撮影のフレームレートが上がり、認識処理ライブラリの遅延が減ったので、操作の反映までの遅延がコントローラーと変わらない
ぐらいまで減ったとも発表されてる
>>764 PSEYEはHDと二眼と120fpsとマイクアレイ?
そんな特徴じゃなかったっけ?
二眼の個別制御って事はモーション検知を120fpsにして 映像表示をHDにするみたいな事も出来るのか
769 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 22:53:02.81 ID:ubXwBvzE0
■ PSEye (PS3) 640×480 ピクセル時 60fps、320×240 ピクセル時 120fps 撮影範囲 スタンダードビュー(56°)〜ワイドアングルビュー(75°) ■ Playstation Camera (PS4) 1280x800ピクセル時 60fps、640x400ピクセル時 120fps、320x192ピクセル時 240fps デュアルレンズで奥行きの検知 撮影範囲 85° あと、PSEyeはガムテでくっつけてるけどケーブルに引っ張られて向きがすぐに変わるから、かなり良くなってると思う。
>>766 PSEye
・640x480カラーカメラ
・最大120fps rawデータ
・4マイクアレイ
PlayStation Camera
・1280x800 独立制御可能な2眼カラーカメラ
・最大240fps rawデータ
・4マイクアレイ
・傾きセンサ
こんなところかと
>>767 面白そうだよね、それを使うと2眼を使ってのデプスを取る必要が無いPSMoveを使った操作の場合は
かなり遅延を抑えることが可能なんじゃないかと
位置精度よりも遅延を優先するようなソフトの場合は240fpsでモーション検知かけてやるとかね
>>770 240fpsだったかー速いねー
でも傾きセンサーってどういう?
>>765 へぇ moveって1番ラグが少ないモーションコンだと思うけど
あれより更に誤差なくなるのか。
専用ソフト出して欲しいね。売れないだろうけど。
>>772 現行Kinectについてるみたいなカメラのチルト角を取得するセンサーだと思う
加速度センサーのようだから重力方向からカメラがどの程度上(下)を向いてるかを取得できるんだろうと思うが
チルト角度を変える機能はついてないから、あくまでどういう設置状況か取得するための物っぽい
775 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 23:08:02.48 ID:ubXwBvzE0
>>773 Leap Motionみたいな操作が一番ゲームには向いてると思う。
www.youtube.com/watch?v=_d6KuiuteIA
できんの?
hotchipsっていつだっけ?
>>772 あ、すまん傾きセンサーはどこかの誤報みて勘違いしてたかも
公式スペックとしては記載されてないね
>>775 キネクト2ってこのレベルの精度なのかと思ったよ
もともとX1は、2012年末に出す計画だった気がする で、40nm/bobcat/EDRAMで作る予定だったんじゃ? ところが発売が2013年末に延期され、それによってプロセスも変更され、 28nm/jaguar/ESRAMに変更された気がする
PlayStation CameraのWindows用ドライバ/SDKが出るとか、 仕様が公開されるか解析されてだれかがドライバ・SDK自作すれば、 KinectみたいにWindows用ソフト作る人出るかもね
>>784 残念ながら、PlayStation Cameraは専用接続なのでPCには物理的に繋がらないっぽい
そんな特殊なインタフェースついてたっけ?w
>>780 2012末なら28nmで作れるよ。2011末の時点でTSMCが28nmを量産してるんだから
それにシュリンクを考えた場合、28nmでeDRAMをモノにしてるFabと契約する必要が有る訳で。
その意味では2010年の段階で28nm量産化への設備投資を凍結したルネサスと組んだ任天堂はどうかしてると思うけど。
ついでにeDRAMとeSRAMでは性格が全く異なるので、その時点で全てチャラになる
>>788 一応AUXポート×1ってがあって、これで繋ぐそうな
ま、AUXポートはアレの電源強化版って話だから、ぶっちゃけ繋げようと思えば繋がると思うけどw
てst
USBの強化版?
タイタンちゃん非処女確定
いや、PS4の開発機はその形状ではない
なんでモザイク入ってるんだよw
>>794 単純に当初はPS3、360マルチだったんだろ
つーかお披露目のときに、ps3と相性がいいからソースエンジンで作ってると言ってるから
>>797 R-18だからに決まってんだろ。言わせんなよ。無修正が欲しいなんて。恥ずかしい。
お披露目ってE3のMSカンファじゃなかったっけ?
発表はE3前
E3前のあれはEDGEの電子版が先に出ちゃったんじゃなかったかしら
PS3版と360版はほぼ完成してたりするかもな
タイタンたいしてきれいでもないし現世代機でもうごくんじゃないか
Android版電子書籍gameinformerが初出
Titanfallは、本来はマルチのところを、MSが金の力で時限独占にしたんだろ? リークでは、売り上げが一定以上なら独占期間が1年、それ以下なら独占半年みたいなのが 出てなかった?
そんなタイトルが360の頃には結構あったよね 大抵はろくでもないことになっていたが…
永遠と書き込み続けるキチガイ痴漢がよっぽどゴキブリ 本当のゴキブリ
>>807 時限独占買ってそうではあるけどリスポンの開発力が低いって話もあるからなぁ 実際360版外注らしいし
811 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 02:54:27.41 ID:A9YjO4Xh0
812 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 02:55:01.24 ID:A9YjO4Xh0
50億トランジスタの正体は、SoC内のAudioプロセッサーやその他のモジュールが利用する47MBのオンチップメモリという落ちか…
CPUがJaguarって公式の場で言及されたの何気にこれが初かね?
地味に363mm^2って歩留まり悪そうだな
853MHzになったんじゃないの? 4*256bitのバスで204GB/sってどういう計算なの?
eSRAM帯域は倍にしてカウントする事になったのか
4チャネルで束ねるのって速度だせるの?どうも公称値で安定して出せないんちゃうの
>>815 この書き方だと32MBのeSRAMにCPUとGPUのキャッシュ足しただけな気も
>>824 それかなー
結局今までトランジスタ数の勘定に入れてなかった物で、今回発表されたトランジスタ数食いそうな物ってオーディオプロセッサぐらい?
827 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 03:27:32.14 ID:A9YjO4Xh0
GPUのeSRAM32MBとCPUの4MB×2で40MBは分かるんだが残りの7MBは何処にあるんだ?
正直なんで出たのか分からんレベル
SoCの15個のプロセッサの内訳どんななんなんだろ 流石にCPU2モジュール、12CU、オーディオプロセッサってオチではないんだろうし? CPUとGPUのキャッシュで15MBに全然足りなさそうなのみると普通に色々入ってるんだろうけど
eSRAMの部分は 109GB/sec min 204GB/sec peak BW 4*256 bit read&write とあるね8MB4つで32MB
この仕様は何が特別なの?
>>821 なんか最小が109GB/sでピークが204GB/sとか書いてあるね
やっぱりこの書き方はよほど特例的なケースなんだな
普通に考えて4x256bitのRWだから109GB/sになるんだろうね
>>826 潰れてて微妙だけど、スペックが読み取れそうな記述ってこれぐらいか?
1.71 G Primitives Per Second
1.31 TFROPs 41 G????? Per Second Graphics & GPGPU Computation
13.6 G pixels Per Second Depth & Color Rendering
13.6 G pixels/secから、GPUが16ROPの850MHzは確定で良いのかな
>>827 GPUの各CU内のキャッシュとかじゃない? 全部合計するとそこそこな容量はあったはず
マジかよ・・・・ Xboneがこんなモンスターマシンだったとは・・・・orz
>>827 CPUは2MB*2だよ
GCNなら12CUでSRAMが5MBくらいはあるんじゃない?
836 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 03:36:52.81 ID:A9YjO4Xh0
>>833 GPUのキャッシュとCPUのL1L2含めたキャッシュで7MBかね
まぁ本体側のコストの6割以上APUで占められそうだなw
>>829 どういう基準でプロセッサと数えるかによるけど
・オーディオx4
・CPUx8
・GPUx1
・H.264エンコーダーx1
・H.264デコーダーx1
とかそういう数え方だったりしてw
まあ、まともに考えればオーディオは4コアで1プロセッサ扱いかね
>>834 クロック以外は概ねリーク通りじゃない?
eSRAMのピークうんぬんは別として
ホントにvgleaksのまんまの構成だね
クロックは結局850MHzで確定で良いんかね? ちょっと前に出たクロックアップグレード情報だと800→853MHzに上がったって話だったから、これとも一致してるし
コヒーレンシの解説や帯域も同じだし GPUキャッシュの拡張無いね
>>837 MoveEngineとAudioだけでとりあえず計8基になる
マジで、MS何しに出てきたんだよw
>>842 拡張版DMAのようなMoveEngineをプロセッサと呼ぶのはさすがに…
そこにくっ付けてある、LZエンコーダー、デコーダーやJpegデコーダーぐらいならプロセッサと呼んでもいいかもしれんけど
演算性能とフィルレート出ちゃったからもう次世代の性能論争は終わりだな
>>833 41はたぶんGtexelsだよ
vgleaks見ると800MHzで38.4だからそれっぽい
eSRAMが8MBx4って書き方になってるのも気になるところ 256bitのバスで繋がった8MBのeSRAMモジュールが4つ接続されているという構成なんだろうけど これだと単一の32MBのメモリが1024bitバスで繋がってるのと違って、1つの8MBの領域に読み書きが集中した場合は性能ガタ落ちするよな
そういやPS4ってリーク情報だけで公式じゃROPの数とかフィルレート発表してないんだっけ?
パズルがさらに難しくなったな
>>846 なるほど、最終的には
1.71 G Primitives Per Second
1.31 TFROPs 41 Gtexels Per Second Graphics & GPGPU Computation
13.6 G pixels Per Second Depth & Color Rendering
のスペックで、16ROP、853MHz確定と
まあこれで性能談義は完全に終焉か それともピーク204GB/sにすがるんだろうか
発表してると思うけど。 少なくともAMDは発表してたよ
>>848 PS4は1.843TFLOPS以外vgleaksだけだね
今回のリークは鉄板過ぎるからな MSお墨付きみたいなもん
856 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 03:54:54.11 ID:aDUvSlwU0
総じてミドルレンジ以下のスペックだな 32ROPsのPS4とは埋められない差がある
これ後藤ちゃんどうやってヨイショするんだろう 必ず記事にすると思うけど
CPU-eSRAM間の黒い矢印はなんぞこれ
859 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 03:58:57.90 ID:nE/0caif0
パズルは難しいほど解き甲斐がある(白目)
eSRAMのピーク204GB/s押ししかないんじゃね? 後は多彩な補助プロセッサがあるから、CPUを食わずに済むのがアドバンテージだとか まあ、PS4のSoCにだってeSRAM以外でいろいろと積まれてると思うけどね ちなみにほとんど話題になって無いがVitaも16コアなんだぜ、CPUとGPUが各4コア以外に8コアも別のプロセッサが積まれてたりするw
Any DRAM xxxx can be coherent with CPU cache?
ああ違うなこれはDDR3か
地味にXB1のフィルレート360のカタログスペックに負けてねーかw 360はeDRAMでカタログ上の数字稼いでたってのはあるけど
>>864 そういや箱○は公称16Gtexels/secだったよな、前世代機に負けてるじゃないかw
まあ、ただしx4MSAA時に限る という限定での数値だったけどさ
そういや細かい所だが、WifiがUSB経由接続なんだな
最近のノートPCもそうだったりするし、そんなもんなんかね
特に色ついてないしあったらうれしいな線?
なんかPS360世代とまるっきり状況が逆転してるね
逆転の発想
http://majornelson.com/2005/05/20/xbox-360-vs-ps3-part-4-of-4/ >The Xbox 360 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and a 256 GB/s of EDRAM bandwidth for a total of 278.4 GB/s total system bandwidth.
箱1↓
>68 GB/sec peak bandwidth to off-chip 8GB DDR3 memory. 204 GB/s peak bandwidth to 32MB of on-die storage.
なんてこった箱〇以下じゃないか
>>858 書かれている位置からすると、CPUからコヒーレンと取らずにeSRAMにアクセスすることもできるよ!って意味か?
GPUのパワーとメモリ帯域のことかんがえるともっとひどい eSRAMの超絶使いこなしの実例でも示してくれないと
873 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 04:21:41.82 ID:zsETJ5n30
VGのまんまじゃねーかw
面白いなこれチカくんが確定情報にしてた7790は無理 7770クラスです
今頃neogafは炎上中だろうな・・・・。
初期の頃の次世代機談義で7770くらいじゃね?って声あった気がするけど、 主にPS4で言われてて箱は狂気のスペックって話だった気が
eSRAMこれ本当に使えんの? 箱○の時みたいに決め打ちするの怖かったから汎用にしたけど 逆に使い道なくなったみたいな?
結局、半年以上前から言われてたまんまだったわけか
879 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 04:28:18.13 ID:zsETJ5n30
今まで語ってきたのはなんだったのか 時間の無駄だった
880 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 04:29:25.38 ID:aDUvSlwU0
完全にHD7770寄りだなつか7770以下のとこもあるし フロップス HD 7790 1.79TFLOPS XboxOne 1.31TFLOPS HD 7770 1.28TFLOPS テクスチャフィルレート HD 7790 56GT/s XboxOne 41GT/s HD 7770 40GT/s ピクセルフィルレート HD 7790 16GP/s HD 7770 16GP/s XboxOne 13.6GP/s
>>875 ちらっと見たら204GB/sでモメつつ
360のeDRAMみたいにまたインチキやってやがるんじゃという疑惑を持たれてたw
>>877 使わないと遅いDDR3に足を引っ張られまくるから、何としてでも使うでしょ
箱○みたいにレンダーターゲットに特化してればフィルレートとかはかなりいい数字出せたのかもしれないが
大容量sRAMを機能限定するのは勿体ないので、汎用性持たせようとしてどっちつかずの中途半端になった感が
sSRAMだけでなくてマルチコアコードも当てにしてるかのような構成だねえ、素人目でだけど 開発し辛いとマルチはまずPS4から発売します。ってことにならんといいがね
eSRAMの使い道はあるでしょ。ってかフル活用バケツリレーしてくれってコンセプトだろうし 問題はPS4が帯域も容量も十分にしてきたことだけでさ SONYが悪いってこってすよ
>>881 そりゃまあ、前科がありすぎるからな
・x4MSAA限定での数値を公称値とする
・実際の物理バス帯域でも嘘をつく
実際、204GB/sは理論値で、最高の限定条件でも130GB/s程度しか出ないだろうって、既に記事になってるし
内部の温度が上がった時クロック落としてでもフリーズさせないようにする、 みたいな話があったけどリークがここまで当たるとこれも当たるか
てかneogafはドラゴンボールZで例えて訳わからんことになってるぞ やることはどこも同じなんだな しかもいつのまにかWiiUが落ちになってるし あとDDR3-2133からDDR3-1866にダウングレードしたの?
>>888 >68 GB/sec peak bandwidth to off-chip 8GB DDR3 memory.
だから、そこは変わってないんじゃね?
>>887 ヒートプロテクションはPS4のほうのチップにもついてるでしょ
最近のものはついてて当たり前だし
PS4: F-22 XB1: J-20 Wii-U: Iranian Stealth Jet. クッソワロタ
F22は言い過ぎじゃね。F35くらいでは
neogafにボディービルダーに例えた画像が貼られてるんだが、WiiUの画像の落ちが酷いw
897 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 05:00:38.11 ID:HhiVNzLc0
箱1はちっと厳しいな この性能でもKinect付きで399$ならPS4といい勝負しそうなんだが・・ もっとも欧州だとFIFAをバンドルするから北米だとBFかCoDをバンドルする可能性もあるか でも、日本国内だと洋ゲーバンドルしても意味ないからな〜 まぁPS4が次世代機の中ではかなり有利な位置にいるね。 ただPS4のライバルはPS3で国内サードがPS3とのマルチを続けると移行は遅いかもな とりあえず欧州のシェアはPS4が獲ったのは確実かな
>>898 それw
スレ的にはWiiUは関係ないはずなのに、完全に落ち担当なんだなw
691 名無しさん必死だな sage 2013/08/27(火) 05:00:18.72 ID:D1Q9hNP4P
Xbox Oneの思想
様々な雑事は専用チップにまかせ、CPUやGPUは仕事に専念してね
PS4の思想
なんでもかんでもCPUとGPUにやらせる
ゲームとして出来上がる結果は、両者同程度になるよ
PS4はGPUパワーが強くとも雑事に足を引っ張られてグラフィックは本来より落ちてしまう
Xbox OneはGPUパワーが弱くとも仕事に専念でき、性能を発揮する
設計思想の差だな
パーツ単位で比較して半年間勝ち誇ってたゴキブリ哀れ
694 名無しさん必死だな 2013/08/27(火) 05:07:15.95 ID:zXpkAQvr0
>>691 Oneはトータルのスペックバランスが良く練られているって理解でいいのかな?
とにあえず、なんだか必死なゴキブ李が一匹いるから
彼らにとって、とても都合が悪いんだろうということは解る。
・・・・・・これが信者というやつか。
>>902 eSRAMとメインメモリ間でのデータ転送という雑事で、メモリ帯域と処理時間を消費する箱1のことじゃないのか…
というか、雑事ってなによw せめて名言されたサウンド処理とか言えば良いものをw
905 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 05:19:58.69 ID:LP72pGn40
そりゃDDR3だけで特攻するよりはeSRAM付けといた方がいいに決まってるけど、 素直にGDDR積んどいた方が安上がりで性能も出たと思う
それにしてもMSはhotchipsで新Kinectのただのセンサーのスペックの話をしたのかよ… 処理チップの話ならともかく、hotchipsは箱1の宣伝の場じゃねーぞ
363mm2ってことは、RADEON HD7900とほぼ同じか
eSRAMのピーク204GB/sって読み書き同時にやれば実質204GB/sだ!っていう例のハッタリだろ
PS4: 1152 Shaders Xbone: 768 Shaders PS4: 72 Texture units Xbone: 48 Texture units PS4: 32 ROPS Xbone: 16 ROPS
箱1のボディビルダーの画像にはこれなんて書かれてんだ? つかPS4のボディビルダーこれシュワちゃん?
http://www.examiner.com/article/xbox-one-hardware-performance-benchmarks-revealed-at-hot-chips-conference 8GB Flash memory
15 special purpose processors
4 Command processors (2 compute, 2 graphics)
SHAPE offloads >1 CPU core
Memory coherency between CPU cores and GPU
Audio offload processor custom designed by Microsoft - 1 CPU core worth of processing.
68 GB/sec peak bandwidth to off-chip 8GB DDR3 memory.
204 GB/s peak bandwidth to 32MB of on-die storage.
ちょっと前にMSが「EARAMの帯域2倍になりました。テヘw」とか言ってましたが、マジでした
hUMA相当の機能もマジでありました
オーディオ専用プロセッサSHAPEは、CPUコア1個分の演算力。CPUを楽にさせる
>>911 海外のミーム事情知らないけど、皮肉込めた何かだとおもう
マッチョになった奴に「お前はコブラ(比喩?)になったから何でもできる」と皆が言ってるらしい
これからは「Audio専用チップで箱勝つる!」でお送りします
そういえば後藤ちゃんがX1はbobcatだとか記事書いてたが、 あいつまたはずれたのかよwww
>>902 PS3はCellが丸抱えだったけど
PS4はzlib、audio、encode/decodeと専用ハードあるのが既に判ってるね
あとはMoveEngineみたいな処理前後のデータ移動という非効率で余分な操作がない分
ストレートに処理能力を出せるだろうね
てかPS4もサブプロセッサがaudio担当してんだっけ?
>>912 そういや今回の図からACE2基って判ったけど
PS4の8基64キューと違ってKabiniから増えとらんかったね
あと今回のCPUキャッシュのコヒーレンシは
GPU含むIOコンポーネント全てに対して確保出来るって説明は
vgleaksでも確認できてたけどGPUキャッシュに対するコヒーレンシの説明は相変わらず
つまりhUMAのうちアドレス共有とCPUキャッシュスヌープだけしか出来んだろうね
>>919 Audio Processor (ACP)ってのが載ってるね
922 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 06:17:42.31 ID:HhiVNzLc0
PS4のセカンダリーチップって機能的にBDレコーダーのチップだよな? メモリー消費しないのとBD再生中に低消費電力なのか考えて
xbox oneのチップの異常な作りを見ると、 やはり当初eDRAM混載プロセスで製造する計画だったんだとおもうよ ところが途中でeDRAM混載からバルクプロセスに変更になって、eDRAMをeSRAMに変更したって感じ 最初からバルクでやる予定なら、こんなおかしな作りにはしないだろうね
なんか、無駄に製造難度が高いsocだな コレ、カスタマイズを主導したのがMSだとしたらAMDのPS4推しも当然だ もしAMDのカスタマイズなら鬼畜の所業だけど
公式にTSMCの28nm HPMって発表があったな GFとかいろんなリークがあったが結局TSMCかよ
926 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 06:25:04.83 ID:2zwNROIg0
400平方mmてきいてたから363mmだとだいぶ小さく感じるなw っこれってグラボだとどれに近いの?
CU32基のTahitiチップ(HD7970)が352平方mmだね
よし、箱1は7970、PS3は7850 今後はこれで行こう
リリース予定のゲーム見た感じPS4がスペック上って言うわりにショボかったもんな
結局 CPUは同等 メモリは、32MB分だけ箱1が有利、8GB分はPS4有利 GPUは、PS4有利 PS4は、素直なアーキテクチャで作りやすさ優先、高度に作りたければGPGPUも併用する 箱1は、複雑なアーキテクチャ専用チップで足りない性能をフォロー こんな感じかね PCからの単純移植だと、PS4>>>箱1 最適化したらPS4≧箱1程度にはなりそうって感じか
932 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 06:46:49.44 ID:fHFeQnfO0
>>931 メモリは、32MB分だけ箱1が有利
…え?何を言っているんだ君は
あの32MBこそむしろ元凶かもね
最適化PS4>>PS4≧最適化箱1>>箱1>>>>WiiU ぐらいじゃないか
>>932 GPGPUに足引っ張られるGDDR5と専用で仕事できるESRAMの違いでしょ
箱1はハイエンドGPU並みの巨大チップかよ それでいて低性能w 生産大丈夫なのか?
GPUで1ランクくらい差があるのに どう頑張ってもPS4と箱1で差は縮まらん hotchipみてもこれか
PS4はCPU負荷を下げる仕組みがないから、そこがもろにボトルネックになってまた性能でないでしょ。
>>932 特殊条件で出る204GB/sを信じちゃってるんでしょw クロック上げ多分考慮して
よく出て140GB/sだろうにね
>>935 GPGPUで足引っ張られるGDDR5?
痴漢の妄想が捗るな
実行性能では箱1が勝るのか。
eSRAMのサイズ制限で難しいアクセス調停と無用なデータコピーが生じます
>>940 レイテンシがあるんじゃなかったの? 後藤ちゃんも言ってたけど
GPGPUに足を引っ張られるPS4と そもそもGPGPUに回すリソースのない箱1か
全く意味のわからないレスの言外の意味までバッチリ理解出来る単発Pが現れた!!!
アホだなぁw
箱1はバランスが良い。テレビにあわせた1080pで最も安定的にパフォーマンスが出せる設計。 PS4はGPU特化でバランスが悪い。CPUが足引っ張ってパフォーマンス伸びず。 その結果が表に出てきてるゲームでしょ。
>>939 どう頑張ってもGPUとESRAMを結ぶ物理的配線の制約からは逃れられないのにね
1024bitで853MHzなら109GB/sしか物理的に出ないのにね・・
チカ君早起きやね(^^)
951 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 07:00:33.99 ID:fHFeQnfO0
箱1はバランスが良いってwwwwwwwwww
実行性能 箱1>WiiU>PS4 これでFAか。
取りあえずクロックが確定したのは収穫やね 他はお察しだが
>>949 どんなにSRAMが高速でもDDR3に吐き出したり読み込む時点で68GB/s
move engine使って実質帯域補うのは大変だろうね
>>944 基本的にはデバイスメモリはデータを置いておいてGPUが読み出すのは頻繁じゃないよ?
各SIMDで行った演算の同期取りやらに頻繁に使うのはComputeUnit内のLDSだが
>>950 艦これタイマーのせいで、設定時間で起きる生活になっちまった。
遠征セットしたら仕事行きます、ちょっと寄り道してしまった。
PCゲーを移植しやすいってのは大きな価値だな もしかしたら過去のPCゲーを移植する仕事とか増えそうだな 短納期低賃金でプログラマ泣かせだろうけどw
>>950 徹夜する気か?
729 :名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 06:36:17.47 ID:cz1iAwLk0
>>728 おはようございます^^
ぼくはこれから仮眠して8時半起きです><
正直辛いです
数年前からSCEはGTX570などを使ってGPGPUの研究をしていたが その検証の結果がGPUのタスクエンジンの拡張とGPUキャッシュ制御になったんだろうね 一方MSがキネクトを中心に計画を練っていたせいか XB1のそのあたりに対する記載は本当にゼロだ
SRAMとDRAMはレイテンシが別次元だからなぁ。 一次キャッシュ相当のものが32MBも余分にあるわけで、GDDRで構成されたVGAとはまったく別物と考えるべきでしょ。 テレビにつなぐこと考えたら1080p以上の解像度はいらないわけだし、よく考えられている。
>>952 GPUとはピークで1024bitの読み書き性能なのは変わらんので
GPUとは109GB/sしか出んよ?
>>961 GPUのL2キャッシュの向こうにL1キャッシュ相当の物がある???
>>963 それは無理でしょ
ESRAMにはL2介してアクセスするんだから
>>959 面白すぎて寝れないけどヤバイんで寝ます><
@1時間かー
●使えないから建てられない 誰か次スレ頼むわ
PS4のGPUには5MB近いレジスタがあり ここで多量のスレッドを高速に切り替えるので メモリアクセスレイテンシに対する強い耐性がある
>>962 そうなの?
なら204GB/sってのは…
MSの論理帯域は伝統芸能
>>965 どうせ午後までおねんねなのはバレバレなんだから、無理に取り繕う事は無いぞ。
箱○のeDRAMも帯域盛ってたしな 箱1もずいぶん盛ってる
hotchipsみたいなところで大嘘ははずかしいわな 109GB/s peak204GB/s みたいになんとかしようとしてるけど ピークでも実際に使える帯域が204GB/sあるなら109GB/sなんていれるんだろうなw
204て何から導きだせるんだろう… 倍よりちょっと低い…
つか、X1てもしかしてキネクト除いてもそんなにPS4と比べて安くない・・・?
結局チップカンファはズコーだったのかな
hotchipsは、リーク通りって感じだったな
動作クロックが違うんじゃね
チップでか 歩留まり率悪そう
ドラゴンボールで例えると PS4 スーパーサイヤ人2 孫悟空 箱一 ムキンクス って感じ?
専用チップで勝てるとかバランスがいいとか言うのなら、 キネクトの画像処理にこそ専用チップを積むべきだったんじゃないのか。 あれは本体側のGPU、eSRAMを割いて処理するんだから 本来は全て描画に割り当てるべきリソースを損なっているだろ。
ゲーマー向けのゲームじゃどうせキネクトなんて使わないし、 ファミリー向けの体感ゲーなんかじゃキネクトでリソース使っても どうせ任天堂タイトルみたいにデフォルメキャラのしょぼいグラだから関係ないでしょう
ざっと流し読みして気になったところ ・GPUがHD7770相当 ・eSRAMが32MBx1だと思ってたのが8MBx4だった HD7770は悪い予想が当たってたが、eSRAMは予想外かつクリティカル スクラッチパッドでこれって自由度ほとんど無いじゃん
GbEがサウスからではなくAPUから生えてるPCIeに接続されてるのが興味深い なにか意味があるのか? あとSATA2.0だったのがガッカリ
x1はHDD換装でSSDさせないからSATA2で十分だろ
しかしコストダウンしにくそうだなコレw
32MB*1じゃなくて8MB*4だと更に使い道が限られる?
PS4と違って発表するからなんかあるとか言ってたのに 結局なんもないじゃん
>>991 使い道は限られないけど、データの配置に気を使わないといけない
>>992 MS「金の掛かり過ぎたカスタムチップだよ」見せびらかした感じ
>>984 記事中にカスタムされた内容の具体例がまったくない
MSの新CEOはXbox oneの高コスト構造を見て頭を抱えるだろう。
李、チリ毛、栃木、ヨウ素 こいつら割れたら面白そうだなw
う
め
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