岩田「クラウドゲーミングという言葉に非常に違和感を覚える」3
1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/03(日) 10:35:42.77 ID:WC5St6pA0 クラウドゲーミングは最近よく耳にする言葉の一つですが、「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」ということを、
みなさんにご理解いただきたいと思っています。クラウドというのは、処理を手元のデバイスではなくて、インターネット上のサーバーで行おうという試みです。
そういうことをすると何が起こるかといいますと、インターネット回線でのデータのやりとりには絶対に時間がかかりますから、
手元で何かをしてから結果が返ってくるまでに時間がかかるということになります。
したがって、すべてのゲームがクラウドゲームになるといっても、できないことがかなりあるはずなのに、
そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」というような趣旨のお話をされる方が多くて、大変違和感を覚えております。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:37:21.66 ID:LxumLpJZ0
なんでこのスレやたら伸びてるんだ? もしかして本当にクラウド推しなのかPS4 そういえばVITA発売前もやたらとソーシャル課金擁護が沸いたんだよな で、結局VITAもソーシャル課金ゲーばかりだったという
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:38:58.56 ID:6YGLU0Qi0
>>2 良くわからないけどゴキちゃんがモノすごいクラウドゲーミングを擁護しているから。
これをネタにしていわっちを叩きたいだけかもしれないけど。
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:39:59.29 ID:scPJM+Wp0
やってることはVITAが搭載する3Gがゲームに使えるか? みたいな論争の再現だな
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:41:16.85 ID:yZbNCPUZ0
ゴキちゃんは雲をつかむような話でしか盛り上げれなくなっちゃったね 現実逃避と発狂してる人が多過ぎて不憫だよ
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:42:33.49 ID:W4CgL7TF0
この発言だけ抜き取られて また株価下がりそうだなこれw
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:42:48.25 ID:5H6GB3Op0
まぁ100歩譲って個人のレイテンシの問題を棚上げするとして 中央で世界中から数百数千万台から送られてくるデータの処理をするホスト・コンピュータの設置費用とか 従来のネットサービスに対して通信量が跳ね上がるサーバのランニングコストとか 莫大なもんになると思うんだけど、クラウド推しの人はそこらへんってどう考えてんのかな
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:43:01.81 ID:sJQYp12A0
ごく当たり前の事を言っているだけだから 軽く流しておしまいだと思うんだけど スルー出来ない事情が有るのかねw 本当にPS4に積んじゃうの?
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:43:12.95 ID:4J5IE5FW0
すでに2スレも消費して未だにクラウドゲーミングの難しさを理解できない人が いることに驚愕している。 1秒以下の単位を覚えた方がいい。
まさかの3スレ目w
11 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:44:24.16 ID:6YGLU0Qi0
わくわくゴキブリランド! 今日はどんなキチgaiみれるかな?
まあ、ゲーム機並みに出来るって言うんならやってみればいいんじゃないの。
クラウドゲームやらが実用化されるとしたら、 無線通信技術が大幅に進歩したときのスマホが メイン市場になると個人的には思う
速度が必要ない処理は中央に任せるってのが現実的だろうけど それクラウドというか普通の鯖蔵方式な気が
まあゴキくんが大好きな静止画パンツゲーなら クラウドでも余裕で遊べるからいいと思うよ
今の仕組みと技術でもクラウド万能言ってるのって 3Gでどこでも凄いオンゲーが出来るとか思ってたような連中じゃないの PS4でやるにしても、当のSCEが今後は小粒感が出るって言ってるくらいなのに
┌───────────────────────┐ │┌─────────────────────┐│ ││ |ヽ∧_ .││ ││ _ ゝ __\ .││ ││ ||´・ω・`| > ││ ││ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ .││ ││ └二⊃ |∪=| |─── / .││ ││ ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .││ ││  ̄`´ ̄ .││ ││ ゲームはクラウドで進化する ││ │└─────────────────────┘│ ├───────────────────┴┴──┤ └────────┬─────┬────────┘ .┌───┴─────┴───┐ .└─────────────┘
というか、クラウドゲーミング完成してたら 間違いなくPCには実装されてるはずだけど?
ハイスペックサーバーで高品質レンダリングされたパンツ映像 ってのは冗談ぬきでクラウドゲー発展のキーワードだと思う
あんまり否定はしないほうがいいと思うよ これからどう流れるか読めない状況だし どっちにしても今の任天堂がクラウドはやれないと思うけど
>前スレ1000 え?端末で画像生成するの?
22 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:46:55.55 ID:6YGLU0Qi0
>>20 クラウドはやれるだろ。
やるかどうかは別にしてな。
>>14 速度が必要な処理をクライアント(ユーザー端末)でさせるとなると
クライアントに結構な性能が必要になるし、ソフト自体のダウンロードも必要になるから
普通のネトゲと変わらんw
オンラインゲームでやり取りするデータ量さえ、 各社必死になってどんな分割方法にしようとか間引きとかやってるんだよ。 データ分割でも、一度に100のデータを25/25/25/25で割ったら25のデータが通らないモデムを使ってるユーザーも居るから それに対応するため四苦八苦してるわけ クラウドゲーミングはやり取りするデータ量が膨大になるからもっとしんどい。 加えてサーバー側の処理にかかるレイテンシーもある。 ユーザ環境(モデム)・処理レイテンシ・回線、問題山積で今やれる事じゃない
やめなよ
26 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:48:20.39 ID:uNtWMTpC0
クラウド万能論はゴキくんの3G万能論を思い出させるな 今じゃ3Gって言うだけでゴキッチ入っちゃうけどw あとゴキくん極端すぎるんだよな向き不向きがあるって言ってるだけなのに
>>18 例えば?
ちなみに、スチームのセーブデータ「のみ」のクラウド化ですら
ハッキリと分かるほどのセーブ時間を取られるぞ
>>7 レイテンシーとサーバーの問題は別々に考えるべきかと思う
クラウドの一番の問題はサーバー問題とスケーラビリティーの問題だよね
分散型だと参加者の数だけ本体が増えるから自然にスケールするんだけど
サーバー一極はスケールアップ/ダウンを意図的にやらなくちゃいけないんだよね
30 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:48:46.35 ID:4J5IE5FW0
>>20 1スレ目から出てるが、誰も批判はしていない。
単純に現状のハード構成とネットワーク構成を鑑みると
「99.99%無理」っていうだけ。
定量的にみた結果だって。
32 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:48:59.32 ID:KknEvoU/0
クラウド詐欺を働こうとする全てのIT詐欺師に冷や水ぶっかけたようなもんでもあるから まぁ仕方無いんじゃないか?w つか、まずクラウドの定義を宣言してから各自レスしろよw
>>20 WiiUのタブコンを実用化した分
任天堂はクラウドゲーミングに関してリードしてるよ
クラウドゲームを工作するにあたって一番空しい点は クラウドにできたからってゲーム的に新しいウリなんか全然無い事だなw
ネトゲじゃダメなのかね ソフトのアクティベーションが普通だしさ GaikaiはサムスンやLGと提携してるから使いたくないわ
ブラウザのオンラインゲームに関してはキャッシュ(PCの仮記憶領域) を使うことで実現してるからこれみてクラウドいけるってのもおかしな話 本体にDLする時点でただのDLゲー・DL式オンラインゲーになるしな
>>32 じゃあ、再掲するか。
これがクラウドゲーミング
1.端末でボタンを押す
2.押した情報をクラウドサーバーにおくる。
3.ボタン情報を処理する
4.画像を生成する
5.画像を端末におくる
6.端末で画像を表示する
1〜6までかかる時間がレイテンシ
3Gだって限定されるとはいえ、活用できる方向性の広がりは 本来あったはずなんだがソニーに技術とアイデアはなかった 前スレでもソニーがクラウドゲーを成功させるみたいな意見は ほとんどなかったから、ソニーの話はスレ違いだろうけど
42 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:50:48.52 ID:4J5IE5FW0
>>29 それは、お前、、、
YoutubeのHD動画を見て「XBOXよりきれーい」と感想いってるようなもんだ。。。
ラグラグで操作性も何もあったもんじゃねぇ、っていう程度なら 今すぐにでもできるよね、クラウドゲーミング クラウドを根っこから全否定してるわけじゃないんだ 任天堂が思うところの「ゲーム」を提供するのには適してないって話
>>28 そのGoogle Chrome自体が接続先の鯖にあるならたいしたもんだが
45 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:51:46.84 ID:KknEvoU/0
「得体の知れない、なんかすごそうなもの」 このイメージで騙したいIT詐欺師が必死になってるんだろうな 賢いクライアントは得体の知れないものに大金なんて出さないもんだが
NW技術が分かってれば、クラウドゲーミングに物理的限界があるのは分かるはずなんだけどね どこでもドアみたいな話して、「技術力がない」とか言われてもねえ
>>28 モデムは最新、回線は光Next100メガで
サーバーは最新・処理も一人です
ってオチじゃないだろうな
技術的問題山積みのクラウドを たらればで語りだしてもただの夢物語だからなぁ まずは出来るなら見せろよ、と あの辺なFPSのデモはローカルネットみたいだし 鯖通してまともに動くの見てからじゃなきゃ議論にならないよなぁ
>>44 全く詳しい状況が分からんが、アレChrome側が処理してんのかw
>>40 ユーザーがボタン押す前に思考を読み取って
先にサーバーに送れば0.1秒ぐらいレイテンシ稼げるな
>>46 その上ファンボーイたち、任天堂に技術がないからと連呼しながら、
ではクラウドにどんな技術必要なのと聞いても答えてくれない。
>>43 というかゲーミングではない何かクラウドサービスならやれるだろうよ。
レイテンシだらけのゲームなんて商品にならんから。
プライドにかけて任天堂はやらんだろう。
クラウドで表示端末だけ持てば良い時代って 技術発展と設備投資で実現に十年以上はかかるんじゃない?
イワッチは無線LANしか積んでいず有線にしても10BASE-Tしか使えないWiiUを作っちゃったからクラウドゲームを認めるわけにはいかないんだよ!
IT業界の方じゃインフラでクラウド知らないと 美味い飯が食えない時代なんだけどなあ ゲームにまで浸透するのはまだ先の話だね
>>40 画像と音声を圧縮する
画像と音声を端末に送る
画像と音声を展開する
も書いた方が良くないか?
圧縮すれば楽勝wみたいなヤツもいるしさ
60 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:55:23.99 ID:KknEvoU/0
>>40 クラウド万能論を唱える側にこそ宣言して欲しかったんだがw
>>47 得体の知れない万能なものイメージで売りたいとかソニーらしすぎる
実際はセーブデータやゲームの寿命をPSNに人質にとられる程度の
ただのオンラインストレージサービスってオチが付きそうだ
61 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:55:26.12 ID:4J5IE5FW0
>>47 でもさぁ、この程度の話、理解できなくて、
ゲハでFPSが出てないとか、AAがどうのこうのとか、
騒ぐ権利がないんじゃない?
そもそも前提知識の無さが致命的だろ。
>>56 レンダリングした画像を受け取るだけなら
スマホとウェブブラウザでもいけるだろう
それでも作れるゲームってのもあるはず
前スレ読んでるとクラウド大勝利派は単なる動画配信も クライアント&サーバー方式も全部クラウド扱いにして 意図的にごっちゃにしてないか
>>57 脳は大丈夫か?
大丈夫なら何を積めば実現できるか教えて。
何としても売りたいから嘘デモするんだろうけど、 据え置きと変わらないとかやりすぎて、ただ胡散臭いだけと言う
処理したデータが鯖から0.2秒で返ってくる場合と20秒で返ってくる場合で差が出ないように工夫する必要があるな。
67 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:57:19.39 ID:KknEvoU/0
>>58 別にクラウドという単語がなきゃ説明できないことは何一つ無いと思うがなぁ
意図的になら救いも有るが 本気で解っていない可能性が十二分に有る
>>67 58は「騙すほう側」としてクラウドを知ってないと話にならないと言ってるんだろ
Gaikai 提携 2011年6月8日: ユーロゲーマー だから何って事はない
>>58 では知っているクラウドとやらを説明してくれないか?
74 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:59:16.02 ID:4J5IE5FW0
>>57 1000BASE-Tでも無理だよ。サーバとの間にどれか一つでも10Mbps程度まで
落ちる回線があった時点でそれに引きづられるのがネットワークなんだから。
まあ実施するとして、まず切り捨てなきゃならないのは高解像度だよね
>>58 だからこそ、日経しか読まないような経営者が勘違いするんだろうね
>>68 ゴキは未だに素でHDを理解できてないのが現れるからなw
78 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:59:28.62 ID:K2sUGMSN0
前スレで肯定派は大容量の映像やデータ配信ではなくて データ量の少ない処理要求の代替みたいな感じみたいだよ 例えるなら3Dモデルは手元にあるがモーションや物理演算は鯖側で計算、新モーションも鯖側で更新 座標データをゲームに送りクライアントゲーム機でスムーズな挙動を実現みたいな感じ? をイメージしてるんでは?
任天堂が得意とするアクションゲームに向かない技術だから仕方ない
80 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 10:59:46.47 ID:6YGLU0Qi0
>>68 このファビョリ方は絶対マジ。
本当に解っているとしたら、こんな身を切るような事をしない。
>>71 いいこと考えた。
鼻からキメルPS9ならラグってる時間にユーザーの思考のほうを停止させられるんじゃね?
>>74 10000BASE-Tでも100000BASE-Tでも無理だしね。
速い回線とレイテンシとは、あまりかかわりが無い。
>>74 つうか10と100と1000でレイテンシは変わるのかしら
84 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:01:33.96 ID:4J5IE5FW0
>>74 ジレス。
ついでに言うなら1000MbpsはMB/sに変換すると125MB/sなので、
HDDの転送速度よりも当たり前だが遅い。
逆にいうと、今のネットワーク回線がSATA3並の速度にならないと無理なんだよ。。。
あやゆる回線がブラックファイバーにでもなればなんとかなるんじゃねえの コストは知らん
>>84 だから転送速度の問題じゃないんだよレイテンシは。
87 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:02:30.59 ID:6YGLU0Qi0
>>79 というか、RPGだってやだぞ、俺は。
コマンド型戦闘ならまだしも、移動シーンがストレスマッハ。
大体今時コマンド型の純和風RPGなんて少数派。
>>78 それ、サーバクライアント方式であってクラウド方式じゃないし・・・
一番処理を食う3D描画をクライアント側にやらせるなら
結局、ストレージを持った高性能な3D描画のできる端末が必要になる。
>>78 それはクラウドというよりただのクライアントサーバー方式になるんじゃ
CTUやONU介さずゲーム機とクラウドサーバーまで光ケーブル直結させりゃ かなり反応は良くなるんじゃないだろうか
>>83 ルータ、サーバの性能次第かと
厳密には、返答を要する処理の内容も考慮する必要があるだろうが
もし、クラウドが実現できたとして、メーカーとユーザーにどんなメリットがあるっていうんだ? ユーザー端末が安くなる? その分メーカーが鯖代負担しなければならないだけだぞ
>>90 なんてこった。
これは実現しちゃうかも!?
そもそも全てクラウドになってゲーム専用機は無くなるのか?という質問に対して クラウドには向き不向きが有って万能ではないから無くならないし(任天堂としては)無くさないようにしたい と答えてるだけなのに何でクラウドを全否定してる事になってるの? 質疑応答を読んでないのかそれとも読んだ上で理解する頭が無いのか?
回線がどれほど”速く”なっても、クラウドゲーミングは無理だからね。 回線速度の問題じゃなくて、レイテンシの問題なんだから。 むろん超光速くらいになれば話は別だが。
>>87 昔のゼルダみたいなスクロール方式なら
RPGでもアリだと思うけどね
セーブデータをサーバーに保存するだけでも一応もクラウドじゃないのか 全部じゃなくても少しずつできるところからやっていけばいいんじゃね
クラウドゲーミング肯定派って 既存のMMORPGすら知らないんじゃ
>>97 いや、ゼルダなんて殆どアクションみたいもんだろ。
最悪だよ。
結局のところ、Miiverseやぶつ森以降「ソーシャルがー」を言えなくなったから 今度は「クラウドがー」を言っているに過ぎない。
正直にに言わせてもらう クラウドゲーとオンラインゲーって何が違うの?
>>97 一画面方式、ランダムエンカウント、コマンドバトルなら行けそうだなw
快適かどうかは置いといて。
>>98 クラウドゲーミング、つまりゲームをクラウドでやると指してるから
それ謳ってサーバークライアント方式だと詐欺になる
でもあれだ いわっちは3Gに否定的だったけどVITAが3G成功させてたら次で乗っかったと思うんだよね 今度はその地上の楽園的世界をぜひ実現して見せてくれよ
>>99 多分知らない。なんか今のMMOがラグないみたいな話し方してるし
レンダリングした画像情報を送るか送らないかがクラウドの胆って事なのかね? それはシンドイな。
109 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:07:43.49 ID:K2sUGMSN0
>>89-90 じゃあ俺のたとえが悪かったのかな
映像とかデータ量が大きくなるものではなく処理要求とか鯖上に
スペースを貸し出して処理みたいなそこら辺のこと言ってた気がする
>>105 今Vita3Gの接続数ってどのくらいなんだろう?
管理がしっかりしてるならセーブデータのクラウドは期待できる 本体の買い替え時に面倒が少ない
>>101 Miiverseの仕様ってクラウドそのものだと思うんだがな
機能更新やサービス形態がサーバ依存っぽいし
ソースというか参考は、ダイレクトでの発言より
クライアント、ここではWiiUが閲覧できるという機能を持っているだけだし
>>102 描画をサーバーにやらせるかどうか、みたいだよ。
クラウドゲーミング推しする人は量子通信が実現している世界線にいるんだろうと思ってる
これさー通信費の問題はどうなるんだろう。 国内だと固定回線ひかないでLTEのデザリングで自宅からネットしてる人もいるだろし。 一定量で速度制限かかるから、ゲームのために別途月3500円とか無理っしょ… そういう人は現状通り光学メディアでOK!なら、そもそもクラウドゲームって何さ?
>>98 少なくともこの質問の場では
>>40 の構造のことをクラウドゲームとして話してるような
いちいち無駄に拡大解釈されすぎでウザい事この上ない単語だわ
セーブデータだけとか やんなくていいレベルだな それが目当てのクラウドじゃないだろうにw
>>102 現在のオンラインゲー→サーバークライアント方式
サーバークライアント方式→位置情報、同期だけをサーバーで行って基本処理は手元の機械でやる
クラウド→サーバーで処理を全部やる
>>108 フルカラーの画素一個でキー操作数分ぶんはデータ量あるよなぁ
120 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:09:40.98 ID:logQmIo2O
出来てブラウザゲー程度だろ? そんなのがやりたいのか?PSユーザーは
マスエフェクトに例えるなら世界中に膨大な数のマスリレイが必要ってこと そんなのプロセアンでも出来ない 出来るのはリーパーだけなんだよ 人間にはそれほどに無理ゲーって事に気付け!
122 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:10:08.94 ID:4J5IE5FW0
>>109 演算が描画までに間に合わなかったら目も当てられない惨劇になりそうでワラタw
例えば関節が折れ曲がってるとか、人間が空中にいるとかw
そもそもレイテンシって数十msだろ? それだけなら何の問題もないから 後はどんな処理を投げるかだけの問題のような・・・
>>109 そもそも一部の高負荷な処理のためだけに鯖おったてるって時点で論外すぎる
コストかかりすぎだろ
有望な技術を同業他社が否定してるなんて 自分とこのシェアをひろげるチャンスなのに 何を発狂してるんだ?
>>102 クラウドゲーはインターネットを通じて企業のサーバー上でデータの処理を行います
オンラインゲーはゲーム機(PC)で大体の処理をし、オンラインゲームとして必要なデータだけを企業のサーバー上で処理します
このためクラウドゲーは高性能なゲーム機(PC)を必要としなくなります。
というのは夢物語で、処理レイテンシに問題があるばかりか、使う側も「高性能なゲーム機は必要ないが高性能なネット環境」を必要とし
そもそもネット回線もデータ量的に(以下略
任天堂のやろうとしてるマルチシングルオンラインRPGとやらは期待してる 多分モノリス新作のことだろうけど
>>119 さすがに圧縮無しでもそこまででかくないだろ
>>109 俺へのレスだと信じてw
映像を送らないなら端末側で3D描画機能が必要 (高性能端末必須)
3D描画をサーバ側で処理するなら映像データ送信が必要 (遅延の無い回線必須)
詰んでる。
>>105 SCEがVITAの3Gでめざしていたのはモバグリだから
仮に成功していたら、平井か誰かがお役所に呼び出しくらってただろう
>>121 じゃあ世界中の都市にリーパーが来てくれれば可能だな。
>>125 それを否定されたから発狂してるんちゃうの?w
>>115 YouTube 720pでカクカクしない、くらいは確保して頂きたい
134 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:12:10.75 ID:4J5IE5FW0
>>121 たとえがMEやってない人はわかんないと思うが、まあ、その通りだわなー
>>102 弁当食料銃持って山登るのが普通のネトゲ
クラウドはNO武器NO食料弁当条件の現地調達型山登り
>>129 あまり詳しくないんだけど
なんでこちら側から映像データを送る必要があるの?
でも実際SCEはセーブデータ保管とオンライン認証で中古禁止ぐらいしか実装しないでおいて 「これがクラウドゲーミングです(ドヤァ)」とか言い出しそうだから困るw
>>119 24bitをフルカラーとするなら01識別で単純に24のボタンを搭載できる
32bitとしても32個までできる
デジタルボタン(ON・OFFだけ)ならこれだが、
問題はアナログスティックの処理・・・
認識の具合では1画素分超えるだろうな
任天堂の質疑応答スレ乱立してるけどこのスレだけ異様に伸びてるなw
140 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:13:42.86 ID:k8YIbXJ40
141 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:14:38.08 ID:K2sUGMSN0
>>122 まあ結局そういう時の保障とかもいるしなあ
しかし考え方が凝り固まってると新しい技術も生まれないからクラウドとやらは否定はしないけど
ネットワーク帯域が広がって映像とかそんなのだけ配信する技術ではないと思いたい
142 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:15:02.99 ID:TCZIZ8R3O
岩田がクラウドに関して語ってることに違和感を覚える
>>118 の続き
位置情報と同期だけなら少量のデータで処理で済む
画像やグラ表示なども通信すると何十倍のデータ量が必要になる
ちなみに前者の状態でもラグることがあるのに後者が実現できるかといわれればさてどうだ
>>136 こちらってどちら?
下段は「サーバからの」映像データ送信のことな
配信って言ったほうが通りやすいか?
>>102 当たり判定とかの諸計算をすべてサーバーにさせるのが大きく違う
データ通信量は画像描画をさせる以外は今のネット対戦と変わらないけど
それが膨大になりそう
>>140 急に豚の鳴き真似してどうした?
発作か?
>>144 そこが勘違い。
少量なら大丈夫だと思ってないか?
問題は、少量の方なんだ。
>>140 まーた限定グラフ
スマホゲーもホリデーシーズンは馬鹿売れするのかな???
>>136 逆、逆
こちら側に映像データを作る機能がないから
あっちから送られて来るのを貰わなきゃいけない
そうするとフツーのネトゲの位置情報とか入力系統だけに比べて通信量が桁違いに増える
152 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:19:09.38 ID:6YGLU0Qi0
>>142 普通だろ。一社の社長、それも日本の最大手のゲーム会社が。
てか、ゲハってこんなにバカが多かったとはね。ちょっとショックw
どうせPS4のクラウドってブラウザゲーレベルなんだろw
前にも変な質問した人が流行りのキーワードに付いて聞いてみただけだからな でなきゃ岩田も自分から縁のない話に言及したりすることはないだろう
>>148 ちょっと分かりにい言い方になってたかも
少量でも通信遅れでラグが出るのが解決してないってことね
>>153 問題はそのブラウザゲーもキャッシュにデータを仮保存するので
完全なクラウドではなく詐欺といわれてしまえばアウトね
156 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:21:29.24 ID:KknEvoU/0
>>152 ゲハでひとくくりにしたらまぁそうだが
業者はちま産ゲハ速民、アレなのはこいつらくらいだろうよ
そのアレなのがゴキブリと呼ばれるほど沸いてるのが問題なわけで
アフィを貼るな
>>142 だから語るも何も質問に答えてるだけだと(ry
161 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:23:15.08 ID:4J5IE5FW0
>>155 いやいや、10KBのデータが10000個処理するのと
100000KBのデータを1個処理するんも同じデータ送信量だからね。
むしろ10000個分計算するだけ遅いし。
だからネトゲは可能な限り無駄なデータはサーバに送らないほうにしてる
>>145 ,151
それなら納得。
でもそれならyoutubeの1080p動画を
ストレスなく見られる状態ならOKってことになるのかな?
>>152 何か某陣営には大事な案件らしく、臨時動員もされてそうだからなw
まあ今までのゲハの歴史から見てクラウド実装はほぼ確定じゃねこれ 中古に流れないってとこがSCE的に最高って感じだろうし PSモバイルみたいにならんといいが
URLの時点で拒否られるようなものを貼る。 それがゆとり。
>>155 ブラゲって起動ごと(キャッシュクリア後の起動)に結構なデータを読み込んでるよな
「完全なクラウドではなく詐欺」というか、完全にサーバクライアント方式ですw
>>110 どっかで接続率1.6%って数字をちらっと見たような記憶がある
が、うろ覚えだし、ちょっと検索かけてもソース出てこないから
記憶違いとか、そもそも嘘の可能性もある程度に思ってくれ
ゴキの前提
PS4はクラウドだ
岩田は最新技術を知らない
仮に岩田が知っていてもソニーがやるから否定してるだけだ!
ソニーなら光の速度もなんとかする
何とかできなかったら妥協でいい
>>157 確定くせーなこりゃw
ゲハにしては珍しく理知的なスレだな
はちままで持ってくるという事はPS4は本当にクラウドゲーム主体になるのか?
自分はどっちかというとクラウド肯定寄りだけど さすがにはちま産やゲハ速と一緒にされとうない
174 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:25:51.95 ID:KknEvoU/0
さぁどんなクッタリ詐欺がかまされるのか PSミーティングが楽しみになってまいりしました
175 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:25:57.59 ID:K2sUGMSN0
ゲーム作ってないからどこに負荷が大きいかわからないけどクラウドゲーミング?wすることにより 現状のソフトのロード時間や処理落ちの補完レベルで劇的に減れば成功だと思うんだけど 全部鯖が受け持ってクライアントはすることないようにしないとみんな納得しなさそうだな
PS4はクラウド詐欺で売るのかw 3G詐欺で売ったVita以上に悲惨な結末が待ってそうだ
ソニーの最高責任者プレジデント平井が飯を奢り肩を組むほどのパートナー清水鉄平さんの援護来ちゃったわ 確定だわこれ
179 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:27:38.12 ID:KknEvoU/0
>>173 ,175
クラウドこそ万能である、魔法の技術である
というところが批判されてる訳だからな
万能ではない、部分的に活用することそのものは否定していない
けどそれってクライアントサーバシステムじゃね?クラウドって言う必要あんの?
>>162 動画垂れ流しするだけなら「リアルタイム性」や「即応性」は要求されないから
その認識そのものが間違い
>>162 youtubeは先読みしてキャッシュしてるからちょっと違う
FHDのライブ配信が一切ラグ無く見られる環境が必要
>>161 だから位置情報や同期だけならデータ量は小さいが
画像やグラ表示まで送ると大きくなるって言ってる
>>155 簡単に言うと、回線の性質なんだ。
自転車で手荷物配達するサービスがある。
載せられる荷物はたいして多くないし、速度だって知れたもの。
でも必要なときに頻繁に行き来させることが出来る。
これがゲームに必要なデータ転送。
一方列車で荷物を運ぶこともある。
大量に載せられるし、速く遠くに運べる。
でも、駅まで持って行く手間と時間がかかるし、列車は時刻表に従うから必要な時出せるってわけでもない。
これがネットの回線。
列車をどれほど高速大型化して、一度に運べる量と速さを増やしても、自転車便の頻繁さのリアルタイム性にはかなわない。
回線をどれ程太くしても、光速が上限だし、リアルタイム性の保証はない。
リアルタイムにゲームを遅延無しで出来るとは思えん。
もうクッタリやる余裕もないからハードル上げてこないんでしょ 本当にクラウド実装するなら今から大風呂敷広げてるよ
逆に、計算の為に他プレーヤーから貰うデータが大量になった場合は クラウド方式にもメリットはあるんだよね。 次のステップの計算をする為に、すごい多人数(例えば1000人とか)の情報が逐一必要な場合とか 各自の保持するデータはサーバが管理すれば良くて プレーヤーは最終アウトプットだけをサーバとやり取りすれば良くなる
186 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:29:04.20 ID:logQmIo2O
何だ?まだはちまなんぞに依頼して 擁護して貰ってるのかw
>>103 いや、一画面方式で、しかもFF10みたいな選択式の移動方法じゃないと無理だな。
まあ、それでもレイテンシーが起きることには変わらんのだが。
最早モバグリ並のソーシャルゲーくらいしか。
クラウドゲーミングを体験したいならとりあえずモバグリやったらええやん
そうやってはちまを毛嫌いして現実を受け入れないのは豚の悪い癖だよ
まさかの3スレ目と聞いて
>>185 でも、それはすでにあるオンラインゲームだ。
わざわざクラウドを詐称する必要もないしなぁ。
>>162 ようつべがリンクを踏んだ瞬間にミリ秒でフルHD再生されるようになったら多少は可能性があるかも
>>183 細かい頻度でデータやりとりするのにデータが大きいと
現状の回線(ただし光回線で)だとそれだけで遅延が出るって言いたかったんだ
まあ、意見の方向性は同じっぽいから俺の文章力不足ってことで許してくれw
いよいよ鉄平が工作しだしたってことは相当ダメージ食らってるんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>189 鉄平様の書く記事に否定的な意見をする奴は全て豚だからな
>>189 >そうやって岩田社長を毛嫌いして現実を受け入れないのは豚の悪い癖だよ
な、なんだってー!!
こんなに必死なのはマジでPS4はクラウドなの?
何でブログをソースにするかね それも下種ブログを
どんな詐欺ネタを持ってくるのかね? さすがにネトゲもどきでは騙せないでしょw どんな詐欺ネタを持ってくるのか予想するスレだれか立てて
>>189 俺は毛嫌いではないけどな
清水を見れば何が効いていて何をするかがわかるのだから
>>191 オンラインストレージをクラウドストレージと詐称してるみたいに
オンラインゲームやソーシャルゲームをクラウドゲームと詐称するだけの結果に終わる、ってあたりがオチだろう
平井がドヤ顔でクッタリかますんだろうなw
願望を語る人 リアリスト 任天堂に過剰反応しちゃう人 どこが一番最初に飽きるのだろうか?
>>185 1000人分の視点の映像処理をして
1000人に同時配信する環境が必要になるけど
ユーザーにはいいかもな
205 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:33:22.26 ID:KknEvoU/0
プリレンダ詐欺なのは間違いないし 動画見て操作してるフリをするのを遠方のサーバとやりとりしてるようなデモなんかもありそうw
>>199 「これがクラウドゲーミングです!」と非リアルタイム映像を垂れ流すシーンが見える
>>198 ネット工作専門子会社が必死で動いてる=詐欺ネタをバッサリ否定されたから慌ててる
こういう図式だと睨んでるからでしょ
>>189 2chから締め出したひろゆきにも同じことが言えるな
中身なんてどうでもよくとにかくなんでもクラウドと言ってれば 馬鹿なマスコミが取り上げてくれると思っているんだろSCEは
はちま以前にそのタイトル見て 何にも変わってないなぁって 「海外ユーザー」ってカテゴリに権威があると思ってるわけでしょ
そーいやP2Pが目じゃないくらいデータをDLすることになるから 日本だとゲーマーは速攻プロバイダから回線しぼられてまともにプレイ出来なくなりそうだなw
>>209 まーこの場合詐欺の相手は
銀行とかになるのかもしれんがね
「クラウドするから投資して」って感じで
金かりにくくなってるからなあそこは
3Gで快適にネトゲできると思ってたんでしょ平井ってw
負荷分散やデータ圧縮の話すら ほとんど出てこないってのがすごいよな
217 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:36:53.44 ID:logQmIo2O
>>212 PSWでは中華から出るモンハンリークこそ正義だからw
>>204 発想を逆転させて、
視点を上空からの見下ろし固定にすれば映像処理は1回分で済む!
まぁ映像の送信は1000人分必要ですが
219 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:37:16.90 ID:6YGLU0Qi0
WiiUのタブコンの時はレイテンシーがーレイテンシーがー 言っていたはずなのになあw タブコンより遙かに大変なクラウドゲーミングでこれだよw 既に手のひら返ししていることに気付かないで 手のひら返しガー手のひら返しガー言ってるゴキブリ哀れw
ひらめいた!! 端末とサーバーを直接線で繋げばいいんだ! コントローラーもサーバーと直接線で繋げばいいんだ!
>>212 その海外ユーザーの正体も怪しいもんだ
ファンボーイとかデビッド・マニングとか
そういうの向こうが本場なわけだしさ
Vitaで発表して音沙汰なかったブラウザ三國志が PS4でクラウド三國志に生まれ変わる可能性が・・・?
224 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:38:03.56 ID:TCZIZ8R3O
>>152 本体に有線ポートも付けない企業の社長が言ったって説得力無いよww
>>162 youtube
生成&圧縮済みの映像→端末へ転送→展開→表示
クラウドゲーミング
ボタン操作→サーバーへ転送→ボタン操作を処理→映像を生成→映像を圧縮→端末へ転送→展開→表示
現状10MB/Sぐらい出れば御の字の一般家庭の通信環境でクラウドゲーミングなんてまだまだ先の話になりそうだけどなぁ
>>217 居酒屋で聞こえてきたモンハンリークは正義にはいりますか?
>>220 ゲーム専用プロトコルの直結回線なら
インターネットが足を引っ張らずに済む
これは世界的大企業のソニーにしか
挑戦できないだろうな
>>29 君の言うレイテンシーが現状のCS機が採用するP2P(プレイヤーがホストもやる)とクラウドゲーミングであまり変わらないというのは理解できるが、
ラグがあることが前提のマルチプレイならともかくタイミング命のシングルプレイゲームにはやっぱり不適だろうな
ストリーミングのバッファリングを介さないとすると画質も下げざるを得ないような
> ゲームにまで浸透するのはまだ先の話だね そこを具体的に見てると思うんだけど 岩田が
232 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:40:50.09 ID:6YGLU0Qi0
「やった!クラウドできたよー。」 癖になりそうだ。
要はアレだろ? Web 2.0みたいなことだろ?
234 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:41:13.27 ID:5K9kiSOi0
そのためにgaikai買ったんだもんねw
>>194 そりゃ本気でクラウドゲーミングが成功すると思ってるんだからなw
病院に行っても手遅れなのに
1年先行とはなんだったのか・・・ 国内最下位 Xbox 360 611
>>225 例えとしてはyoutubeよりもニコ生とかUstream配信のが近いかね
たしかアレ1秒2秒レベルで遅延してたと思う
もちろん遅延とかを気にしたサービスじゃないだろうから
すなわちクラウドゲーミングが同じだけ遅れるって話じゃないけど
逆に現行のゲームと遜色ないクラウドゲーミングを成立させられる技術革新があったら その関連技術で普通のゲーム機作ったらさらにすごいものになるわけでしょ どんなに携帯ゲーム機が進化しても能力面で据置機に追い付くことはない、という関係と同じように
>>180 ん?クラウドゲームってとどのつまり
映像垂れ流しでしょ?
>>181 ,192
現状配信が始まれば普通の回線ならどんどんキャッシュが溜まっていくので
後はブラウザの上に乗っかったものと専用に特化されたもので
どれぐらい処理に差が出るかってところかな。
こんだけ必死なの見るとクラウドがかなり重要な位置にいるじゃって勘ぐるわ
245 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:44:33.42 ID:b/xgmuFz0
WiiUの数メートルの遅延に手こずってる現状でクラウドとか言えんわな
247 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:44:50.83 ID:K2sUGMSN0
>>178 PSには期待してないし無理だろうけど今後そういうところの技術の進化に期待している
249 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:45:29.97 ID:KknEvoU/0
forza先生も、もしかしたら最初からソニー側の業者なのかもな
>>191
クラウド方式だからと言って、今の家庭機の分散型に比べて必ずしも
データ通信量が増えるって訳じゃないっていうのが言いたかった
たしかにPCゲーなんかはクライアントサーバ方式で実現出来てるね
>>204 クラウド方式だとそこだよね
参加者に比例して常にサーバーを増強しなくちゃいけない
>>242 というか、そんな大容量・ゼロ遅延の通信技術確立したら、ゲームとか作らなくても一生食っていけるレベル。
その時点で、国内海外関係なくわざわざ「ゲームに限って」アピールしてる連中の懐具合と心根が知れるというもの
>>219 室内通信ですら満足にできないはずだ!と言ってたのが
いつの間にかネット越しでも出来る!と手のひら返してる様は確かに滑稽だな
まあ任天堂は技術力がない、という思いこみの前提があるからなんだろうけど
>>250 クラサバをクラウドです!って言い張られたら
それはゲームキューブで頭をかち割られても文句は言えないレベルだろうw
>>204 その1000人がみんな同じゲームをしているとも限らないよな。
>>28 ふと疑問に思ったことなんだけどさ
箱○は本当に10フレーム近くの遅延ってあんのかい?
256 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:48:09.60 ID:logQmIo2O
ゲームが不満なくクラウドだけで出来たら MSに代わって世界とれるわなw
クラウドってのはよく分からんがメンテ時間はゲームできなくなるのかな ゴキブリの発狂の仕方がVITA3G機能の時と同じで面白い
>>243 同じ人間が同じゲームを同じ端末で操作してたって毎回出てくる映像が違うのに、そのキャッシュはどこのだれが作るんだ?
何度も言われたことだけど、ビジネスでやるとなると 遅延より設備のコストの問題のほうが深刻だよなあ
完全にクラウドで処理するなら小売りとかでパッケ売る必要無くなるよな
アクションはパッケージ、DLC ADVとかはクラウドなんていうのはやれるとは思うけどね やるメリットがあるかどうかは別にして
やめなよ
>>246 確かゲームパッドの遅延ほぼゼロだけでも技術者の間じゃ
マジかよどうやってんだすごすぎるみたいな話だったような
>>258 まず、そのパターンを固定化するように考えるのがアイデアだ
>>256 ゲーム事業なんてアホなことをする必要性が皆無だなw
何が楽しくてギャンブルしなきゃならんねんw
クラウドに限らず余計な工程が増えてるのに、早くなるとかコストが下がるとかに 期待するのがおかしい。足し算が理解できれば無理って分かる
267 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:51:04.10 ID:ZGZ9vr4t0
PS3で言うところのグリッドコンピューティングだな クタがいなくなってもクッタリだけは継承されてると
>>263 Uパッドの表示技術は、シューティングゲーマ待望の技術だった。
>>264 完全に一本道のゲームを作ろう
攻撃コマンドを押して、出るダメージすら完全固定で
>>258 キング・クリムゾンを内蔵してんじゃね?
>>258 ん?だから鯖側でしょ。
今の論点は映像配信時の問題であって、鯖側の映像作成については
論点でないんだけどその辺理解してる?
本気でクラウドゲーをやるとなると、回線のコストよりも電気代が大変そうだな。 それで儲けが出るのかね?
>>261 アクション(FPS,TPS)を描画できる能力のある端末なら
ADVを配信に頼らなくても端末で処理できるだろうからなぁ・・・
4Kで描画されたADVならイケるかw
回線が爆発しそうだwww
>>56 光速の壁を突破出来るまでは現状のネトゲレベルがずっと続く
物理常識が変わるまで半永久的に変わらん
>>263 つまり・・・WiiUパッドの技術を売れば億単位の金額が飛ぶのか・・・w
やる前から諦めるバカがいるかよ
>>264 逆に考えるんだ、
プレイヤーが固定パターンから外れたらダメだ、と。
QTEが熱くなるな。
>>271 君の言っているキャッシュとやらが「映像データ」じゃないということはわかったが
じゃあ何をキャッシュするんだ?
要するに大きく言えば 手元に置いとくべき本体をソニーの倉庫に置いて遠隔操作するってことだろ? 10人買っても1人ぐらいしかやらないから倉庫には1台置いとけばいい 10人繋いだらメンテすりゃいーだろって事だろ?
>>271 教えてもらっている立場で
その態度はいかがなものかと
たしか、ソニーの社長はこれからのゲーム事業は フェアウェイ端の小粒感が大事つってたよ なんだかわからんが、それがキーワードなのは 間違いないだろうと思う
>>280 だから非リアルタイムQTE。
何秒以内にボタンを押せと表示でた時点で時間切れになってるの。
286 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:57:43.18 ID:logQmIo2O
>>272 まず設備投資費
そして維持費
余裕でソニーグループ潰せるレベルです
287 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 11:58:10.98 ID:K2sUGMSN0
ネットワークバックアップもRAIDないPCでのミラーリングと考えれるしクラウドの定義って いまいち難しいけど、クラウドとやらも効果があるように確立できれば凄い技術になるだろうし 仕組みやプロトコル・仕様とか作り直さなきゃかもだし夢物語のようなことではあるけど 否定だけってのも嫌かな・・・今までの処理が軽くなったりロードが消えるだけでも十分ありがたい
>>40 >>59 まとめて、ついでに付けたし
クラウドゲーミングにおけるレイテンシとは
1.端末でボタンを押す
2.押した情報をクラウドサーバーにおくる。
3.ボタン情報を処理する
4.画像と音声を生成し圧縮する
5.圧縮された画像と音声を端末におくる
6.端末で圧縮された画像と音声を展開し表示する
1〜6にかかる時間をさします
将来的に、据え置き機は不要になってクラウドゲーミングになるのに任天堂はどうするのか?と問われた岩田社長が
このように、クラウドゲーミングにむくゲームと向かないゲームがあり、据え置き機がクラウドゲーミングにとってかわられるということは
考えられないとのべているだけで、すべてのクラウドゲーミングを否定したわけではありません
>>286 ソニー銀行に金を刷ってもらえばOKだろ
やって何か凄いメリットがあるなら挑戦する価値があるけど ぶっちゃけ全然無いんだよなw
>>285 うむ。とてつもなく難解だ。
QTEのTはタイムなのに、それを非リアルタイムという全否定する言葉が出てくるとは。
>>287 だれが否定だけしてるの?
現状クラウドゲーミングを有用な形で実現してるの任天堂のWiiUだけなんだが。
>>254 いいこと考えた。
クラウドなユーザーには見た目まったく違うゲームだけど
必要なデータ処理は同じなゲームを違うゲームとしてやらせようぜ!
>>123 人間は遅延が20msを越えると違和感を感じ始めるそうだよ
個人差はあるけど
>>288 クラウドという言葉で全てをごまかしたい連中にしてみれば
クラウドでできる事と出来ないことを明確にされたらたまったもんじゃないんだろうな
>>281 書き方が悪くてすまん。
パソコンで1080pのyoutube動画を見るとキャッシュがどんどん溜まっていくので
net回線の帯域
>>1080 p映像配信帯域
と言いたいだけ。
わかった 小粒感の小粒とは乳首のことだな エロゲならレイテンシなど問題ない むしろシコシコするには都合がいい
知ったか質問者がドヤ顔で将来はクラウドとか言ってるからそれは現状厳しいって言ってるだけなのに 何でPS4ってアフィどもは騒いでるのかそこに違和感だわw
>>288 定期的に、このレスにアンカつけて
おいた方が良いと思う。
「
>>1 の原文とこれ読んどけ」って。
この調子で岩田にHMDも聞いて欲しかったぜ とりあえずHMD否定しまくってみるか
PS4(ネット通販オンリー)を注文すると、超長いHDMIケーブルと、 超長い片方の端がUSBになってるコントローラーが送られて きて、「HDMIをテレビにつないだら、その反対端と、コントローラーのUSBを ソニー本社まで繋ぎに来て下さい」という紙切れが入っている。 これがクラウドコンピューティングや!!
303 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:03:03.57 ID:ZGZ9vr4t0
WiiU様のパッド画像の同期技術が何気に凄いか分かった
>>293 パチンコやパチスロみたいな発想だな
何気に良いアイデアな気がしてきた
>>300 厳密にクラウドを定義するなら端末側で
(ゲームの)処理を一切してはいけないから
全部鯖側でやることになる
>>287 クラウドってことばを万能薬のように思っている勘違い質問者に釘をさしただけで
全否定なんてしていませんが?
(この質問者は以前にも、儲かるソーシャルを任天堂はなぜやらない?と質問して会場で失笑かった人)
>「クラウドゲーミングでできることとできないことがある」ということを、 みなさんにご理解いただきたいと思っています。
>>296 だから「帯域」の問題じゃないんだって。いや、現時点では「帯域」も問題なんだけど、通信や処理の「即応性」のほうが重大。
キャッシュってのは帯域じゃなくて、前処理で即応性を担保する仕組みなんだよ。
げふぉならドライバでプリレンダリミットの数字上げれば手軽に遅延が体験できる 2以上はFPSとかもう無理
いかにクッタリが効果あるかよくわかる
312 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:06:12.67 ID:K2sUGMSN0
>>292 スレのクラウドは全投げでできないと違うし永久に無理って定義してる人
>>296 うちは1080pのyoutube動画見ると最初に暫く読み込みが入って、
その後も途中で確実に何度も止まるが、クラウドゲームは諦めろってことか
ってのがまず問題の一つ
他にも問題は山積みだけどね
>>123 クラウドのレイテンシーは166msで10フレーム以上の遅延だったかな?
現行機でもそれだけの遅延があるように書かれてるけど、本当なのか?
こういう話題の時ってシンクライアントなものを想像しがちだけど、 ブラゲーみたいなもクライアント側でも結構な処理をさせるものも 広義のクラウドゲーミングと捉えてるんじゃないかと思ったりする。 たとえば、グリーとかのああいったゲームは 映像部分をサーバー側で各人の状況に合わせてflashを生成しているんだけど、 それを映像の圧縮動画というフォーマットではなくflashというフォーマットで配信しデコードしている方式と考えてみると クラウドといえなくもない。 定義が広がってるんじゃね?ていうように考えてる。
>>312 だから、クラウドじゃなくてクラウドゲーミングね。
クラウドだけならとっくに未来技術でもなんでもない。
ただ、クラウドで世の中が劇的に変わったか…と言えばそうでも無いよね…。
>>300 ブラウザゲーム(クライアントサーバ形式)だな
クラウドじゃないよ
操作を逐一サーバ側に送ってる訳じゃなく
アプリデータをキャッシュしてWiiUで全部処理してるでしょ
3Gでなんでも出来るとか語ってた頃が懐かしいですねw
クラウドの問題ってのはGridのパワー上げることで遅延の隠蔽を今全力でやってる パワーがあがると1枚のカードで受け持てるクライアントが増えるのでサーバへの投資も減る 枯れた技術の利用ってのもいいけど、イノベーションの可能性を否定してばかりじゃ周回遅れになっちゃうよと
クライアント側でも処理するってなるともう現時点でやってるのとたいして変わらないしなあ
>>312 ネットを介したクラウドゲーミングは物凄い技術革新でもないかぎり無理
室内クラウドゲーミングともいえるWiiUは既に実用化されてるよ
ゲーム処理は本体に全投げでタブコンは操作と表示のみ
>>315 言葉足らずでスマン。
そのレイテンシってのは回線速度測定サイト(speedtest.net)とかで
測った時の速度のことね。
要はクラウドゲーミングの一番の肝は
>>288 の「4」だよね。
後の部分部分は実際のところ実現出来てるわけだし。
325 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:13:06.43 ID:gcg3DqN/0
>>188 それはここでいうクラウドゲーミングの定義とは合致しない
>>311 あいつが黒字で終わったってーのが信じられないよなw
>>317 つべのキャッシュは未来に再生されるデータを先読みしてるが
クラウドゲーミングだと先読みできる映像データは存在しない
その都度生成されるものだから
>>324 実現出来てるか出来てないかで言えば
1〜6全部出来てるよ
実用的か、ゲームとして許容範囲かが問題になってる
現状クラウドでは「すぐに使わないデータの処理の担当」しかできないが、 それなら端末には今までどおりのリアルタイム処理の性能が必要なわけで・・・ 「すぐには使わないけど莫大な処理が必要なデータ」 なんてものが必要なゲームを考えるほうが難しいってレベル。
>>325 レイテンシーを体験するって意味では合致するな。
ああいうやつで良いなら、まず間違いなくクラウドゲーミングは可能だろう。
それなら肯定するぞ。
>>326 ゲーム機としては大失敗だけど、玩具としては売れた方だしなぁ。
ブラウザゲーレベルをPS4で出してクラウドだ未来のゲームだすごいだろクッタリかまして失笑される平井が見えるんだけどw
>>317 動画で未キャッシュの部分をクリックするとそこから再生はじまるまで時間かかるだろ
それを常にやるのがゲームってもん
>>317 そこが物理的に突破できないから問題って話なんだが、理解してる?
>>324 肝は5と6だよ
5と6をほぼ0秒で実現しないとクラウドでアクションは無理
HMDのヘッドトラッキングはまず無い 俺は誰よりもジャイロカメラを望んでいたからわかる 何度もモンハンにジャイロカメラつけてくれと言ってたからわかる ちょっと試すぐらいならいいががっつりゲームやる分には向かない ましてや完全に頭の動きと同期してしまえば姿勢そのものも緊張を強いられるだろう
>>318 何かやたら難しく感じるけど、実態は本体をどこに置くかって話だからなw
いまいちクラウドをゲームに使う有用性がわからない このさいクライアントサーバ形式もクラウドって呼んでよくね? 純粋なクラウドなんてゲームに使用できる範囲がとても狭いとしか思えない 思考時間の長い囲碁とか将棋なら可能だと思うし、有用だとも思える 例えば囲碁専用ハード作った場合それもクラウドって言えるのかな? (表示方法は昔のLCDゲームのオセロみたいなものを考えている)
>>325 レスポンスがHTMLかどうかの差でやってることは変わらんぞ
342 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:19:59.69 ID:ZGZ9vr4t0
まぁモバグリレベルのゲームなら完全クラウドで余裕なのですが やりたいかって言われるとNOだな
人間が指令を出してインターネット経由でサーバーが処理。結果と映像やらなにやらを人間に返す。 これでどれだけの帯域を使うかしらんし、良い圧縮方法とかもあるんだろうが・・・・世界の圧倒的多数が10M以下の回線なわけで、大丈夫なもんなのかえ?
>>340 それならそもそも「クラウドゲーミング」なんぞと名前を変えずに「ネットゲーム」でいいわけだからな
なぜここで「クラウドゲーム」なんて名前を押しまくってる連中がいるかって話だよ
>>338 2は問題ないっしょ
送る方向が変わるだけだと思う
問題は3と4について、山ほど同時に並列処理しなきゃいけないから
実際に処理するコンピュータの負荷が尋常じゃなくなることと
5と6について遅延を無くすのが現状不可能っぽいこと
つまりあれだ、ものすごく早く餅をつく餅屋さんが一時期テレビに 頻繁に出てたけど、それがクラウドゲーミングなんだな。 常にものすごいスピードで捏ね(送受信)と搗き(処理)を繰り返さなければ ならない。 どちらかが一瞬でも遅れたり早かったりすると大惨事になる。 YouTubeなどは、機械で大量生産した作り置きの餅を予め大量に 積んでおくのと同じ。
実機で10かかる処理時間をサーバ側では5にして空いた5の時間で圧縮かけて データ流す時間に使って遅延を隠蔽しようと頑張ってるわけですな でサーバ側の処理が上がれば上がるほど空き時間が増えて、時間的余裕ができると
何指してるのか分からないクラウドより、クライアントサーバーのままのが分かりやすい わざわざ分かりにくい方に擦り寄る必要性は0
要するにクラウド何たらって言葉は昔のC/S概念を言い換えただけだしな
>>340 新しい技術なんです!って言い張らないとならないから
クラサバをクラウドと呼んだらその時点で言い張る立場の人間は負けになる
だから何があってもクラサバをクラウドと言い張ることは不可能な領域になってる
351 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:23:54.54 ID:6YGLU0Qi0
>>344 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > ボクだよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
>>340 サーバクライアント型、ネットゲーム、ブラウザゲーム
いくらでも名前はある
別の全く違う技術の名前をくっつけて呼ぶ必要が無い
353 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:24:14.08 ID:2/vgVBcg0
もし株主から「マリオの表情を変えて何パターンもカードを作れば、それぞれに1万円払ってくれることが、 いわゆるソーシャルゲームの成功で分かったのに、任天堂はどうして5800円の定額ビジネスにこだわるのか? 何万円も払わせるガチャシステムも導入して、ソーシャルゲーム企業並みに生産性を高くするよう 経営者なら努力するべきではないのか?」といわれたら、経営者としてどう答えますか。 ?会社を「利益をあげるための装置」としてのみ見るのであれば、利益が効率的にあがる方法をしないのは、 経営者として利益追求に真剣ではないという見方もできると思います。 もし私が来年の任天堂の業績だけに責任をもてばよく、20年後の任天堂なんてどうなってもかまわないと思い、 ゲームビジネスの健全性や、作り手と遊び手の満足しあえる関係性に私が興味なければ、 全然違う判断もあるのかもしれませんけど。長いレンジの企業価値の維持という私のスタンスとは合いませんね。 こういうポリシーいいな
>>332 これって液晶の遅延含んでないんだよな?
そう考えるとクラウドも無理ではなそうに見えるね
まあ、本当にあの通りなら
>>345 >送る方向が変わるだけ
P2Pじゃなくなると、2も問題になってくるんだな、これが。
356 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:25:04.59 ID:ZGZ9vr4t0
>>344 PS3の時もグリッドコンピュータって散々言ってきたじゃないか
方便だよ
357 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:26:10.48 ID:6YGLU0Qi0
マジレスすると、ソニーがクラウドで引き返せないほど金使い過ぎたから、 いつもよりもずっとイメージでゴリ押さないといけない訳だな。
>>345 ボタンの入力は鯖に送るわけでしょ?
そこで既にレスポンス悪くなりそうだけど
実際そこまで問題にはならんのか?
FUD(英: Fear, Uncertainty and Doubt、直訳すると「恐怖、不安、疑念」)は、販売、マーケティング、 パブリック・リレーションズ、政治、プロパガンダで使われる修辞および誤謬の戦術の一種。 FUDとは一般に、大衆が信じていることに反するような情報を広めることで、大衆の認識に影響を与えようとする戦略的試みである。 例えば、個々の企業が競合他社の製品について悪い印象と憶測を与えるためにFUDを利用する。 すなわち、他社製品に乗り換えるにはコストが掛かりすぎると思わせたり、 潜在的ライバルでもあるビジネスパートナーに対して影響力を保持しようとしたりする場合である。
使うゲームは3Gの時と同じでかなり限られるな マシンパワーに依存しない作りならなおさら
361 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:27:44.41 ID:4UMAYRRbI
何か(ソニーが)困った事になってるみたい。 詳しく聞かせてもらえますか?
>>357 Gaikaiの買収額は300億円だったかな
正直、この方向は諦めた方がいいと思うんだけどなー
実際に開始しても都内限定のサービスとかになるよね
まさかの3スレ目w
>>356 方便って言うより、鯖屋の詐欺みたいなものだと思ってる
未だにクラウド押ししてるのって鯖屋くらいなものでしょ
マジで何が目的でガイカイ買収したんだ? 全く見えてこないぞ 不気味すぎるわー
>>365 買収費用っていうと貸してくれる銀行があったりするんだよなあ
バズワードゲーミング
今のソニーは借金のための借金してる状態だよな・・・ ま、本当にクラウドゲーミングが出来るならやってみてくれ 出来たら物理法則を超えた出来事になるから大儲けできるぞ
369 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:31:42.65 ID:ZGZ9vr4t0
>>364 ただの仮想鯖や下手すりゃ単なるFTP鯖まで”クラウド”と称してるとこあるな
まぁ広義では間違って無いんだろうが
>>355 ああ、クライアントがそこら辺の処理をしてくれないとサーバの負荷が増えるのか
確かにそれだと問題になってくるな
>>358 従来のオンゲでも、例えば他のプレイヤーのボタン入力は
鯖を介してくるからそこらのレスポンス的には問題無いと思うけど
それとは別に上記の理由で障害になりそう
>>345 それが問題になるんだな
今のFPSだと自キャラの動きはコントローラーの入力後直ぐに反映される
他プレイヤーの動作も事前の移動ベクトルから予測して動かしてる
で、サーバからの返答をもって修正して辻褄を会わせている
なので、プレーヤーはそこまでラグを感じない
クラウドになると自キャラもサーバからの返答が無ければ動かない
ゲームモードの無い液晶のあれが分かりやすい感覚
>>334 それはおかしいんじゃない?
動画の再生はプログラムの読み出しとかいろんな違いがあるよ。
もちろん物理的な時間もあるけど。
>>345 どこまで遅延を減らせるかってことだけど
OS上の更に何階建てかのプログラムの上でやるのと
徹底的にそれ専門でOSから作るのでどれぐらい減らせるかだよねえ。
最近のソニーのやりよう見てると 実用化のめどが立ったから動いたんじゃなくて ただただ分野を先取りしたいために見切りで突っ込んでるんじゃないかと思えてねえ
>>359 何が言いたいのか分からない
岩田は「未来はクラウドになるけど、投資しないの?」
っていう質問に答えただけの話だしな
クラウドゲームには様々な課題があるので、任天堂はしない
で、任天堂の今後の方針ですが...って流れだったはず
>>369 その意味では間違ってないねww
ただヒドイもんだよやっぱり
例えば紙芝居ゲームやSLGなんてーのは入力がシビアじゃ無いよね こういうものはクラウドに持って行って端末選ばずに遊ばせればいいわけだね
>>376 まぁ一応は出来なくはないね
メリットとデメリットを比較したときにメリットが大きいと思うかどうかは別問題としてあるけど
>>376 でもそういうゲーム以外のためには
結局端末にスペックを持たせなきゃならんわけでしょ?
端末に相応のスペックがあるなら、結局DLするなりしてしまったほうが
安定するわけじゃない
SLGも操作もっさりだとかなりイライラするよ。物によってはボタン押す回数多いし
>>376 紙芝居ゲームなら映像もプリレンダで済ませられるな
>>376 「小粒感」をどう捕らえるかだわな・・・
アクションやレースゲー、スポゲーをばっさり切って
即応性の必要ないゲームだけラインナップして
クラウド化するんだろうか?
>>376 出来るだろうけど
わざわざクラウドを使う理由が思いつかない
383 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:37:18.68 ID:qsOLM4+s0
なんか将来、某ゲーム機のせいで クラウドゲーミングの定義が変わりそうな気がするなw そんで、その定義が変わったクラウドゲーミングをクラウドゲーミングとして あとで岩田の発言を「時代遅れ」とか、「可能に出来たじゃんw」とか叩いてる人がいそうw
384 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:38:20.16 ID:0a66nD/G0
>>376 元々そういうゲームスペック要求しないからクラウドにする意味もあまり無いような…
現行のげふぉのHWエンコーダが既に1080pでも1フレーム16.77ms以下でエンコードできるみたいよ 720pなら4ストリームまで16.77ms以下のほぼリアルタイムにエンコードできるとかなんとか
>>374 投資しないのか?なんて話じゃなくて
質問者はクラウドゲーミングで据え置きはなくなるという前提で話してるよ
一度、きちんと
>>1 のリンク先を読んでくるといい
今あるオンゲ、ネトゲはゲームデザインの段階から まったくもってお話にならないレベルのレイテンシをいかに誤魔化すかに ものすごく工夫してるわけで あの辺の実態を知ってれば、クラウドゲーミング()がどれだけアホなことなのかわかる
紙芝居ゲーの過去作品をクラウドで配信するならともかく、 新作は店頭特典をゴテゴテ付けないと売れないしなぁ。
>>371 上でもそうなんだけど、銃の発砲は問題ないと思う
ただ、カメラなんかが遅延してたらイライラがヤバイ
ワープ技術が確立したら、クラウドで何でもできるようになるよ
>>386 質疑応答の場だぞ?遠回しに言ってるようなもんだぞ
クラウドで流すってことは動画プレーヤーとキー入力ができるクライアントが あればいいわけで一定の性能があればほぼ機器選ばない それだけで潜在的普及台数が増えるわけで、この手のジャンルのゲーム作りやすくなるわけね
>>354 とは言え、ローカルでやってあの遅延だから
実際に日本でやったとしたら往復で50~100msがさらに上乗せされるんじゃないか?
>>372 ええとだな
・3秒分のデータを送受信する手続きに5秒かかります
・でもそのデータを一遍に3個送れる帯域はあるよ!
・だったらその5秒の間に3秒分のデータを3回送れば、(エラー保障も含めて)5秒分の映像は確保できるから問題ないね
というのがキャッシュの概略なわけだ
帯域があっても送るデータが1個しかなかったら手続き分の時間はかかっちゃうし
この「手続き」には何度も言われるように「光速度の壁」や「ネットワークの仕組み上のボトルネック」が含まれるから、物理的に軽減するにも限度がある
だから無理だよ、って話
>>393 日本はまだいいよな、小さい島国だし
北米とかは広いから大変そう
ノベルゲーなら、とは確かに思ったが現実問題として
一番の課題になりそうなのは
>>388 だなって見て思ったw
>>383 定義というか、認識が怪しい人達が多すぎる
単なるクラウドストレージと同等と思ってる奴らが居るぞw
>>371 今ってそんなことしてんのか
他キャラはラグってもあんまり気にしないというか分からないけど、
自キャラの動きがラグるとストレスになるな
ていうか、結局プロセスのほぼすべてで問題あるんだな
今の技術だとゲームには向いてないって答えてるだけだよな
|ヽ∧_ ゝ __\ 穏やかじゃないですね ||´・ω・`| > /  ̄ ̄ 、ヽ ―ヽ_____ └二⊃ |∪=(○) ヒ三==ニワノ ヽ⊃ー/ノ ヽ==='' ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ |ヽ∧_ 大丈夫 ゝ __\ すぐにやめさせますよ ||´・ω・`| > /  ̄ ̄ 、ヽ ―ヽ____、' 、丶´ ´丶` バシュン └二⊃ |∪=(○)-' ̄`―´ ̄:: ̄:: ̄:: ̄:: ̄:: > ヽ⊃ー/ノヽ=ノノ`======='' ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ `  ̄`´ ̄
エロゲなんかはクラウド向きでしょうに
>>397 クラウドストレージだったらゲームだとセーブデータくらいしか扱えんな
それってオンゲのセーブデータと何が違うんだろうと言うね
404 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:46:33.71 ID:4UMAYRRbI
クラウドゲーミングが主流になるのは主に俺のおかげだな!!
>>395 うん
で、レイテンシを一定以下に納めるために細かくデータセンターを建てるとクラウドの意味(多ユーザを一台のサーバで賄ってコストダウン・負荷に合わせた自由なスケーラビリティ)が無くなる
>>392 自分で書いたこととを否定することにもなるけど
フルHDを遅延無くデコードできるってそこそこの性能が要るよな・・・
それこそADVなら普通に動かせるレベルに
例えばコマンド型RPGやカードゲームも比較的簡単にクラウドに移せる可能性があるよね でそこまでして移す理由はってーと利用可能ハードが多いってのとクラウドにもっていっちゃえば 互換コストがなくなる
>>401 プレイしてるゲームどころか。お気に入りの回想までバレるとかw
>>403 キャッシュメモリを4GBぐらい積めば
ソフトデータ無くてもいけそうじゃね?
1時間もあれば起動できるでしょ
>>383 それだったら高い金出してgaikai買った意味無くね?と思ったが
ソフトバンクがウィルコム買った時に自前の規格ゴリ押しに利用してたのを思うと
そういう戦略もあるんかね
>>407 止まろうとボタン離しても一歩よけいに進んじゃってイライラしそうだな
>>407 んだーからさあ、処理パワーなんて問題じゃないのよ
通信による遅延どうすんのってのがクラウドゲーの最大の課題
>>411 クラウドだってEoTのオンラインほど酷くはならんでしょ
クラウドにする必要ないだろ せっかくのウリをパンツゲーにしたら いよいよVITAと同じになる
415 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 12:52:29.41 ID:XwImXRtu0
で、クラウドにしたら何が嬉しいの?
cgiゲームの事をクラウドゲーミングって言ってるレベル
>>411 そのへんはゲーム性ってやつでカバーになるんじゃね
ポイント指定で自動経路移動とかね
PSNでクラウドとかゲームやるなって言ってるようなもんだろw
しかし、クラウドゲーミングの一番の問題はサーバとかレイテンシではない。 もし神秘の技術でクラウドゲーミングが実現したとしよう。 そして、ユーザが必要なのがテレビと入力パッドだけになったとしよう。 だから何? それが何の儲けになるの?
これってゴキちゃんの嫌いな月額利用料金かかるんじゃないの?
>>412 挙げられてるような、静止画を入力に合わせてぱちぱち切り替えるだけってレベルで満足できるものなら問題なく動くと言っていいだろう
そーゆーのをクラウド化する意味あんの?って言われたら全くないんだがw
クラウドオンリーじゃなくて、 クラウドもありますくらいのハードなら 実用に足るんじゃないか? 流行るかは知らんけど
つーか、 俺みたいなFPSやMMOを普通にやってるカジュアルゲーマーからすると クラウドゲーミングという概念には何の違和感も覚えないけどな。
>>420 ソニーお得意の独自規格商法
ま、普通に考えて「ハード屋」には一切メリットないわな
アフィブログの業者が岩田を叩いてるあたり マジでクラウドなんだろうな しかも肝心なコンテンツはサードまかせ
サーバーが死んだらゲームできないからな 流行らないと思う ただ、MMOとかだとアリかもね
>>425 「カジュアル」に、「言葉の意味を知らない」なんて意味は含まれないんだが?
>>418 つまりアクションには向かないと
しかしクラウドってある意味 Vita 3G 搭載した時のはしゃぎようと似てるなあ
あの時はドコモ自身がバッサリと無理っつったからそこまででもなかったが
クラウドはバズワードなだけに何だか良く分からないがすごい技術だと思ってる奴が多そう
クラウドも適材適所ってだけなのに、敵性勢力のボスが言ったからって全否定しなきゃならんつーのは お仕事のクライアントがものすごく過敏になってるからなのかね?
FPSやMMOでクラウドサービスってどのゲームを指してるの?
>>425 クライアントサーバ方式とクラウドの違いが分からないレベルの人間が何しに来たんだよ・・・
434 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:00:42.60 ID:XzcUmfLG0
任天堂はネトゲと無縁の世界にいるから 思考がこうなっちゃうんだろうね。
PSNの維持費ですら大変なのに……。 有料クラウドゲーミングでも、PSユーザーは付いて行くのか?
MMOとかだったらそれこそ 独自でサーバー構築してクライアントは各自で持ってもらった方が 管理しやすいと思うよ
ゲームとかより地図とかカーナビとかに使えると思う
まぁ実際、ソニーはクライアントサーバ方式を「やった!クラウドできたよー。」と、どや顔で発表しそうw
440 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:02:46.21 ID:4UMAYRRbI
岩田社長が言ってるのは「クラウドゲーミングには出来る事と出来ない事があるのに、あたかもクラウドゲーミングは据え置きゲーム機の完全上位互換であるかのように謳っている」のに違和感があると言ってるだけ。 別にクラウドゲーミングそのものの存在に違和感がある訳ではない。
>>438 単なるオンラインストレージ使ったセーブデータ保存サービスを、クラウドって付けてお祭り騒ぎしそうだ
ほかにどんな可能性があるっていうのかw
なんか恥ずかしくなってPS4出すのやっぱやめますとか言い出しそうだなソニーw
>>434 クラウドって言葉から勉強しましょうね僕ちゃん
445 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:05:45.29 ID:XzcUmfLG0
え?じゃあ、ネトゲって ゲームの処理判定を俺のPCで行ってるの? 俺のPCは画面表示しか処理してないと思ってたわ。
>>425 自分は無知アピールしなくていいから寝てろ
某MMOが最近サーバーのクラウド化をしたという発表した まあクライアント形式なんで、何をどうしたのかわからんが、 明らかに不調になった報告が多数(魔法唱えてるのに発動しない、かなり遅れるetc) ゲーミングクラウドは全部サバでやるわけで・・・ 余計に遅延とか負担とかかかってどうしようも無くなるイメージ
本当に表示だけなら 推奨環境なんていらんし、バカ高いゲームPCもいらないんだがw
>>28 の
クラウドでもローカルな環境なら遅延は発生しないって
まんまWiiUのGamePadなんだよな。
任天堂はクラウドを全否定してるわけじゃなく、
今のインターネットではネットを介したクラウドゲームでは
できないことがあると言ってるだけ。
451 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:08:28.48 ID:logQmIo2O
>>445 お前の馬鹿PCは画像表示だけの為にどんだけインストールするんだ?
452 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:08:47.30 ID:zHsijxssO
クラウドってバーチャとかスパ4とか絶対無理でしょ。
453 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:09:08.69 ID:ci57wAOO0
あいかわらず他社が先にやることは とりあえずネガキャンする会社だな任天堂は そして数年後に 「ずっと前からクラウドだと思ってました、でも出す前に他の会社が出してしまって・・」 と言い訳しながら出すようになったのが岩田時代
何かクラウドどころか機械を根本から理解してないバカが現れたなw
そもそもPCスペック求められないゲームがあるなら とっくにPC大勝利してるんじゃないか
まだソース読まない人がいるのか
>>445 >え?じゃあ、ネトゲって
>ゲームの処理判定を俺のPCで行ってるの?
exactly(その通りでございます)
次から次へと沸いてきてるしやっぱクラウドやるのは本当なのかな
>>445 何のために君のPCにゲームインストールしてるのよ
>>453 他社を叩く前に「クラウド」って言葉を勉強してから来いボクチャン
>>449 で、クラウドクラウドつぶやいてる人は、だから売れる対象広がると思い込んでる。
スマホを例にあげてね。
でもスマホはすでに普及してあるものを利用しているのに、一から普及させるものに適応させてどうするんだか。
>>445 サーバークライアント方式だとその度合いはゲームによるだろうが
普通クラウドゲームとなると
端末はキー送信と画面のデコードのみになるんじゃない?
質問 ↓ できる事とできない事がある ↓ 発狂 ↓ あいかわらず他社が先にやることは とりあえずネガキャンする会社だな任天堂は
なんでゴキブリばかりが釣れるんだ、このスレ
まだ続いてたのかよ
>>461 スマホゲーでもandroid2.1だと動かないとか普通にあるのにな
467 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:12:05.53 ID:4UMAYRRbI
クラウドゲーミングそのものは否定してない(ゲームによって向き不向きがある)のに、どういう訳か「任天堂はクラウドゲーミングを全否定している!でも将来言い訳しながら搭載するんだ!」とかもう馬鹿は黙っとけよと。
>>464 ゴキちゃんの最後の希望なのかね
クラウド(笑)
>>464 クラウドゲーミングがゴキの最後の希望なんじゃない?
これを正当化出来ないとPS4が絶望的なのかも
レイテンシ的にも無理だけど、帯域的にも無理だろ 超技術で30Mbpsくらいに抑えたとしても、鯖側が死ぬほどきつい 下手すりゃYoutube以上の設備が必要になるんじゃないか?
そりゃまぁ、恐らく20日辺りまでにクラウドを夢の技術にしたいところ があるんでないかなと思う
やべっ びーたと同じレスしちまったw
>>458 TGS前にVITAはモバグリと組むって話がエスカレートして
モバグリ全力擁護に夢を語る流れになったから
単なるバカの可能性も一応あるw
ただ清水が食いついたのが大きいかな
VITAの時も急にソーシャルゲーを持ち上げていたし、そういうことなんかね。
>>466 Androidは互換性あんまり気にしてないからな。
携帯機器の進歩が速いので、へたに互換性守ると進歩の歯止めになっちゃう。
ある程度たって進歩の限界きたら、互換性うまれてくるんじゃないかな。
ゲーミングクラウドって MODの類も使えなくなるような・・ まあPCじゃなく据え置き機や携帯機ならそれでもいいのか
477 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:13:49.35 ID:4UMAYRRbI
神龍なら!神龍なら遅延ゼロのクラウドゲーミングを可能にしてくれるはずだ!
478 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:14:56.45 ID:XzcUmfLG0
>>459 ネトゲでPCにインストールしてるのは
画面表示用のデータや、ゲームサーバーとやりとりするための
インターフェイスだとばかり思ってたわ。
このスレの内容を逆に回せばに どうせ大量には売れず レイテンシは気にならず 鯖側で一括更新可能なことに強みがある ゲームならクラウドは向いてる つまりシェルのちゃんとかああいうの なんだPSWに取っては夢の技術ではないか
理屈的に無理なんだろうねクラウドゲーミングは
>>449 本当に表示だけでもWii Uゲームパッドみたいに
専用の表示器が必要になると思うよ
ある程度以上のレスポンスをさせようと思ったら
>>445 FPSでサーバが管理してるのってゲーム・ユーザの状態と弾の当たり判定位だぞ
地形とキャラのコリジョン判定はクライアントだし、物理演算もクライアント
物理演算の結果(位置情報とか)はサーバが持つし
明らかに地形にめり込んでたらアンチチートでサバから放り出されるけど
>>473 あの時の擁護に比べると今回の擁護はガチっぽい雰囲気が
ただの技術議論スレがここまで伸びるのは確かに不自然だな
>>481 ああ、そうだね
という事はあれがある意味、ゲーム的なクラウド技術に繋がる最先端だな
>>481 それは遊びやすさとかを優先したらって話であって
ハードそのものを制限したら意味はないよ
487 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:19:32.50 ID:4UMAYRRbI
技術理論スレな割には機械の基本的な常識すら知らない馬鹿が沢山湧いてるけどなww。 挙句には豚だの何だので開き直る輩が大杉。 知らんけど、大抵は単発なんだろうなぁ。
ソニーならやりかねないってのがな
Gaikaiも買収した手前 なんとしても出す前からクラウドゲーミングを否定させたくないんだろうね 情弱を騙す最後の切り札か
490 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:20:27.36 ID:logQmIo2O
>>484 擁護レスが全然議論レベルでないけどなw
>>486 究極的にはスマホの画面とかPCのディスプレイでも遊べるようになるんかね(´・ω・`)
>>490 PS4側の擁護のことですね、わかります
>>468 >>469 確かに高性能路線は厳しいからな...
でも、クラウドだってハードが必要になるからね
本体価格を下げることは出来ても無料は難しい
逆鞘で販売するにしてもだ、鯖の費用もあるからね
ロイヤリティや広告だけでどうにかなるとも思えない
それで現行機より低いレベルだったら...悲惨だよな
>>491 テレビにLAN繋いでリモコンで遊べるようになるよ(
これって任天堂がなんか仕込み始めたフラグか? この間ネットワークエンジニアとかシステム構築の中途採用やってたけど 今までとはちょっと違うサービス始めるかもしれんので数年後が楽しみだな。
>>491 光回線の10倍を余裕で超える通信システムが必要
こんなスレが一晩で3まで行ったのかよw これはガチでPS4で遅延ゲーミングやるんだな ゴキちゃんはクラウド( )で将棋でもやるの?
>>495 ネットワークエンジニアは引く手あまただよ
>>491 PCのディスプレイは何とも言えないけど
ネットワーク接続可能な機器でディスプレイが付いていれば
遊べるようになってこそクラウドの強さを発揮するってところかと思うよ
当然スマホも入るしタブレット系統はもちろん入る
特定のハードじゃないと何があっても遊べません!じゃないところが強いところになるはず
500 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:24:10.21 ID:ci57wAOO0
技術議論スレw 「いわっちが出来ないというんだから出来ないというのに!」 って言ってるだけのスレだろ ほんの数年前まで 「液晶テレビはゲームに使えん!ブラウン管一択!」 と言われてたのと同じだ どこもやろうとしないならそりゃ技術なんて進歩しないよ
>>500 PS4だけ進歩させてもクラウドゲーミングは無理だからなw
議論スレじゃなくて ゴキの仕込みスレだろw
>>500 クラウドゲーミング技術で他社よりリードしてるから
その向き不向きも分かるってだけの話でしょ
携帯機に液晶が用いられてから、もうずいぶん経ってるんですけど
人の技術は光速を超えたってゴキちゃんが言ってた
高性能ハードを逆ザヤで売るか、ゲーミングクラウドの維持・管理費を抱え込むか。 結局、どっちも赤字の道しか見えん。
しかしまあ、 現状で向いてるものと向いてないものがある ってだけの話を全否定ととってかかるあたり騙そうとしてる感ばりばりだな
>>500 実際に低遅延の液晶TVが、2万5千円のゲーム機の無線Padに表示速度で負けてるのをどう思う?
>>500 お前はまず議論できるようになってから来い
どこだったか忘れたけど、社長が訊くのWiiU絡みのどっかに 別業種ではそもそもfpsという概念がなかった、という話があったけど そもそもクラウドでゲームが出来る、と言ってる人は 反応がどうとかって話に無頓着どころか気付いてないんじゃ?
511 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:27:05.32 ID:3UPco2TA0
クソニーブランドに騙される情弱も確実に減ってるからな 大爆死楽しみwww
512 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:27:46.00 ID:XzcUmfLG0
やはりどう考えても クラウドゲーミングという言葉に非常に違和感を覚えるどころか ゲームの未来を感じるのだが。 チートも減るだろうし。
アクション性の無いゲームになら大いに活用できるよ ・・・アキネイターとか?
どっちかって言うと本来的には高性能路線のソニー陣営にこそキツイはずなのに この大量クラウド擁護は近日中に何かあるよねw
>>507 「なんでもできる」じゃないと困るってことだからなあ
何説明したって聞く耳持たないよ ゴキが仕込んでるだけだから
質問者はあれかな? PS4はクラウドですよって情報をソニーとパイプのある上司から 聞いてて、それを岩田に質問としてぶつけて常識的な回答を引き出し、 今月のPS4発表のあと「でもソニーはそれを覆しちゃうんですよねぇ〜!」 ってドヤ顔するためにこれを訊いたということ?
>>512 1レス目で馬鹿晒したヤツが擁護しても逆効果だろ・・・
ああ、またソニーが馬鹿を釣る為の情報戦略なんだなって感じ。
>>512 サーバーエラー起こせばその時点でゲーム終了だがな
>>512 感じるのはキミの自由。
共感を得たければその根拠を書け。
>>512 もう良いから「クラウド」の言葉の勉強からして来いってばぁ
聞こえは良いがそれって詐欺じゃんって思われたら意味無いだろう
現在の問題点がいつ解決できるのかが分からないってことだろ それならちゃんと解決してから導入した方がいいわ
XzcUmfLG0 彼だけではクラウドゲーミングを正当化するには役不足だ もっと知識のあるまともな議論できる奴はいないのか!?
>>522 聞く耳持たない人間に何を言っても無駄だよぅ
詐欺でも数万円しか取られなければ勉強料としても大したことないっしょ
>>500 いわっち発言はなーんも技術的な事が分からん株主向けに改めて言ってるだけで
元々クラウドでゲームなんか無理って散々言われてるがな
PS3の時のcell万能論がクラウドに置き換わっただけだわな やり口が何も変わってない つーか工作員はこんなとこにいないで嫌儲にでも行くべきでは?
>>508 しかもテレビの方は有線 パッドの方は無線というね…
セーブデータを鯖にバックアップとってますとか程度をクラウドクラウド言ってるだけだろ
クラウドはダメだっていってるよ?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r'"SCE愛 ヽ r'""SCE愛 (_ ノノノノノヾ ) ( ノノノノヾ) .6 `r._.ュ´ 9 | u 6/ ゚.r._ュ .| ::トェェェェイ:: | あわてんじゃねーよ | ノ ∵)て .| ::!|,r-r-|l:: | 技術力のない任天堂の言ってることだぞ `>`-ニ 二‐' ヘ /⌒ヽ-ニニ二ニ‐'ィヽ / く 、_/っ/ / rー'ゝ 〆ヽ | \--一'' /,ノヾ ,> ヾ_ノ,| |軽ゴキ|ヽ、二⌒) | ヽ〆. 重ゴキ |´ |
Ustかニコ生の頭悪そうな配信者に罵詈雑言コメント送って火病起こさせてニヤニヤ眺めるのもクラウドゲーミングのうちに入りますか?
>>523 問題点が物理の法則だからな。
それを回避するか、相対論、量子力学を越える新しい物理学の創造が必要。
>>524 力不足な。
そもそも知識がないからクラウドクラウド言ってんのに、知識がある奴いないかは無理だろ。
>>512 今このレスで
「クラウドは馬鹿を騙すための言葉」ってのを
全力で証明したことに気づくべき
535 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:36:44.63 ID:No1A+HW30
いや、
>>1 から見てたけどクラウドどころかゴキちゃんらしいゴキちゃんすらいないじゃん
豚どもが必死になってクラウドゲーなんて無理!って喚いてるだけじゃん
そもそも無理だし、3まで伸ばすようなネタでもないだろ
おそらく、リプレイ動画のYouTube投稿機能やら SSをTwitterで簡単投稿だとか セーブデータの交換を非同期でも出来るくらいの機能を標準で付けた物を まとめてクラウドなんちゃらって名前付けるんじゃないかと
>>512 お前の書き込みを見るに、アホを釣るには効果的なんだろうな
この手のバズワードは
クラウドってせいぜい便利なバックアップ機能くらいにしか認識がなかったなw 特にゲームに関しては レイテンシ云々はゲハにいる人間なら感覚的にわかってるもんだと思ったけど ここまで語られるってことはそうでもない人種がいるんだな
>>535 うん、そこは否定しないw
俺はたまに現れる馬鹿擁護する連中いじって遊んでるだけだしなw
クラウドでボードゲームでもやってろw
542 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:40:57.47 ID:zHsijxssO
ハード1万8000円ぐらいで売って「安いwwwwWiiU終わったwwwww」とかバイトに書かせて、定額サービスで年に二万ぐらいかかりますみたいな方向で行くのかね。 しかもお漏らしメンテ陣営が。
>>542 海外のダウンロードサービスみたいに月いくら払ってる人は軽いサーバーでプレイできますとかな
545 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:44:08.70 ID:XzcUmfLG0
あ、思い出した!任天堂って、昔 「CD-ROMはロード時間があるからゲームには不向き」とか言って プレステに惨敗してなかったっけ? あれと同じじゃん!
546 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:44:42.98 ID:90kJiwQG0
擁護サボるなよ
>>542 クラウドゲー自体の問題はこの際置いといて
それやるなら単体タイトルなら1月おいくらみたいな販売方式も提供してもらわんと
とてもじゃないがやってられんな
548 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:44:48.81 ID:No1A+HW30
>>540 そうか……ぶっちゃけ皆さんが必死で何と戦ってるのかわからなかった…
段々PS9キマりはじめてきたっぽいな
>>542 それどころかliveの月400円弱で煽って来る連中相手のサービスだぜ
どうやってサーバのイニシャルコストと維持費ペイするんだろうな
クラウドゲーミングってWiiUのゲームパッドだけをユーザーが買って帰って そん中にはネット接続の設定するソフトしか入ってないってのを想定すりゃいいの? ムリだろこれ
無理な事を擁護するのがゴキのお仕事
>>545 CD-ROMが遅かったのはオンメモリへの読込で全然違うわwww
クラウドでできないことがかなりあるらしいのですが 具体的に何ができないんですか? 光速を超えられないことはわかります
>>550 ペイするなんて企業としてあるまじき行為だろ
赤字でやってこそユーザへの還元になるんだろ
って口が酸っぱくなるほど言ってた
>>545 ローディングの為に独自の光ディスク作ったのがGC
>>545 自分にはVITAちゃんに搭載されている使い物にならない3Gと同じに見えるよw
559 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:48:42.27 ID:XzcUmfLG0
ロード時間が気になって仕方が無いのだろう。 まあ俺はプレステを買ったけど。
>>545 あー痛々しいなぁsonyがこんな馬鹿に金を払っているのかと思うと
あーゴキブリだったらさらに痛々しい精神病院に行くレベル
もはや議論できずに論点そらしかw
562 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:51:26.83 ID:gG3NFjk30
他社の取り組みは批判 自社の未完成システムやソフト不足は棚上げw 岩田も終わり
プレステが64にシェアで圧勝していた時代のコンテンツが 今のSCEにどれだけ残ってるのよ?
>>554 できるできないをどのラインに設定するのかにもよるが…
まあ、回線状況がものすごい良い環境でプレイしたとして、アクションゲームでジャンプボタンを押したら
それが画面に反映されるのが0.3秒後とかになるような状況を想定すればいい。
そのレスポンスが影響しないゲームができることで、ゲーム性が損なわれるものができないこと。
>>554 夢見がちなこと、たとえば
携帯機、据え置き機、PC、スマホのどれからも同じレベルのゲームをいつでも出来る
なんてのがクラウドの可能性のように語られるが、それは現実的に可能とは思えない
てのが
>>1 の岩田氏の発言の真意だと思う
WiiU本体とタブコンで他社より先にクラウドゲーミングを実用化したからこそ ネットを介したクラウドゲーミングの限界も他社以上に分かるんだろ
岩田の発言を曲解するか いまの技術なら可能、任天堂は保守的すぎるって言う 今回のゴキの擁護はこの二通り
569 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:54:16.97 ID:Poh5l7xO0
そりゃゲーム会社はこういうだろう 認めちゃったら自分の存在意義を否定するようなもんだからな
計算してみた。違うところはみんなで直して 色々おまけしたけど実現は厳しいと思う 15fpsのゲームを考える 1フレームの処理時間は66.6ms 次にボトルネックの転送速度(ダウンロード側)を 10Mbps=1.25MByte/s=1.25kByte/msとする。 サーバ側の演算能力は最強で、全ての演算を0msで済ませられ、 アップロード側の転送はキー入力だけでほぼ無視できると考え 1フレームの時間ダウンロードに全て費やせるとする。 1フレーム当たりの転送容量は 1.25kByte/ms×66.6ms=83.25kByte≒0.083MB また、1画素当たりの容量(無圧縮時)を256(赤)×256(緑)×256(青)=2^24より24bit よってHD画像1フレーム当たり 1920×1080Pix×24bit=49766400bit=6.22MB ※本来はアライメントの関係で24bitではなく、32bitかもしれないけどおまけ よって動画圧縮率(静止画的に圧縮すんのかな?) 6.22MB/0.083MB=74.93倍以上で圧縮解答時間が0msであれば実現可能! ※ユーザはグラフィックにうるさいので可逆変換圧縮が必須 ※1フレーム時間は容量半分だけ(インターレース)で済むかも
>>567 というか、タブコンに対してあれだけ遅延があるはずだって言い張っていた連中が
その数万、数十万倍の距離の鯖との接続が必要になるクラウドゲーミングはできると言い張ってるのがw
ゲーセンの筐体に金をいれずに 画面に映るキャラに合わせてレバーをガチャガチャするように 画面のキャラに合わせて操作したつもりになれば クラウドでも遅延なくアクションゲームもできる
573 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:55:33.92 ID:XzcUmfLG0
>>565 それ、よく考えたら
画面処理とコリジョン判定だけ手元で処理すれば
今のPCでも普通に出来てる気がするよな。
バトルヒート方式のゲームを出すしかねーわ
ローカルクラウド(WiiU GamePad)
インターネットクラウド(Miiverse)
>>543 他社に先駆けてクラウドを実現してるからこそ、
出来ること出来ないことが分かってるんだろ
>>570 だからそんな事したって聞かないってw
ただの仕込みスレなんだから
黒を白って言うのがゴキ擁護の仕事
>>569 任天堂こそクラウドできるもんならやりたいんじゃね
自分のトコでハードのパワーアップとか早いサイクルでできるから
>>572 それでヒャッハーできる奴はPS9キメてるだろw
家族が笑顔でストリートビュー ってほうが違和感ありまくり発言に聞こえたがなー
>>566 ローカルで別個のプログラムを持って近傍のデータだけを処理するってのが現実的だろうな。
スマホではローポリのデータを処理PCではハイポリを処理と分ければハードの性能差はなくなる。
あとは背景とか遠方のオブジェクトの処理をクラウドに任せて映像だけ受信することでローカルのハードで処理できる以上のことができる。
近傍のデータでなければ1秒ほどラグってもゲームに影響は少ないという理論。
>>580 俺はお前のその論点そらしに違和感感じまくりだぞw
583 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 13:59:42.02 ID:8pCo46RA0
岩田みっともないな
>>570 まあ、クラウドゲーミングの問題点はデータの転送量ではなくて転送時間の方だからね
鯖との遅延が50msしかなかったとして、60fpsのゲームだと往復で7,8フレームぐらいの差が出る。
距離が大きくなればなるほど、比例して遅延も増えると。
>>583 今度は話もしないで
ただ単に岩田を攻撃するだけか?w
587 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 14:01:50.95 ID:XzcUmfLG0
>>581 これも良く見るな
あたかも近い所では遅延がなさそうな感じに言ってる辺りがミソだな
>>570 しかもこれ理論上の話だろ?
このとおりに安定して出すことすら厳しいだろ
590 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 14:02:57.91 ID:annDGU6C0
岩田から負け犬臭が漂ってきたな 自社の怠慢を誤魔化す為に他社の努力を叩くとか正に雑魚
おっと、とうとう壁に呟きだしたw
593 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 14:04:37.99 ID:tIqXOlOq0
>>590 他社の努力を叩いてるんじゃなくて、「やらない」って何度も言ってるにも関わらず
しつこく粘着して聞いてくる奴らが多いから、強い言葉で否定したんだろう。
俺も、聞いてくる奴らのほうが正直ザコいと思う。
こうもくだらない単発レスが続くとは どうやらIDチェンジ野郎が巣食ってしまったようだなw
終に来たか単発でしか物が言えない人が
他社w 触覚丸出しww
597 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 14:05:50.09 ID:yBzG4H+H0
ガイカイのデモも見た事無いから叩けるのかw 無知にも程があるな ゲハってハード業界板じゃなかったっけ?
ガイカイのステマか ずいぶんめずらしいなw
>>597 >>28 のこと?
ローカル環境だろこれ。
ローカルならWiiUでより高次元で実現してるな。で?
俺たちの「ガイカイ」は最強だ説
Gaikaiの3011年時点のデモでMW2が遊べたのは内緒な このスレで必死にクラウドゲーム叩いてる奴等は何も知らないシッタカだらけなんだからw
602 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 14:09:15.92 ID:ci57wAOO0
このスレ大半のやつが岩田を擁護したいがために 言葉遊びして無駄にクラウドのハードル上げてるだけだろ 本当に採用するなら現実的な落としどころで仕様決定するに決まってるじゃん 「ゴキブリの擁護が!」とか言ってるやつほど目を血走らせて発狂してるようにしか見えんよ
そりゃさすがに3011ならクラウドゲーミングぐらいできてんだろうな
3011年かぁ 長生きしないとなw
>>601 ガイカイがデモ作って満足してる間に
任天堂は無線を介したローカルクラウドを実現してしまいましたとさ。
1000年後なら量子コンピュータとか実現してそうではあるが
610 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 14:11:10.89 ID:tIqXOlOq0
ポイントは
>>570 で全て語り尽くされてるんだけど、もう一つ言うと、
計算機資源の量として考えるなら、やっぱり家庭にそれぞれ演算する装置があったほうが
総合的にパワーは大きくなるんだよな。
いちユーザーにとってクラウドで何が嬉しいかっていうと、データをローカルに持つ
必要がないから、容量とかバックアップの必要性をいちいち気にしなくていいって
ところだよね。そのデータをどこで処理するかなんてユーザーにとってはどうでもいいことだし。
で、サービスを提供する側にとってはディスク容量ごとに課金できるとかそういう従量制の
売り方ができることだろう。でも、これがCPU時間とかそこまで手広くなると、ユーザーには
逆に困ったことになる。
けっきょく、データの保管サービスぐらいがいちばん良いんじゃなかろうか。でもそんなの
ずっと前から存在したサービスなわけで。。。
やっぱりクラウドって単なるバズワードだなぁ、と思う今日このごろ。
3011年ならいけそうだなw
612 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 14:12:21.49 ID:k8YIbXJ40
「プラットフォームビジネスは囲い込みが必須 その真逆であるクラウドゲーミングは絶対にやりたくありません」 と率直に語るならそれならそれでわかるよねとなるのに 無理やり技術的な難癖つけるからおかしなことになる
MSのLive! SCEはWHやMAGの頃からP2Pとクラウド組合せたゲーム技術の実証してきたからね 任天堂だけは何もしてきて無いから岩田は叩くしか無いわなw
>>601 31エモ〜ン!
31世紀にもSCEってあるの?
そりゃ遊べるには遊べるだろう。MW2だろうが何だって 問題がそれが100万、1000万人単位で遊べるか。と、ラグはどんだけ許容されるべきか、だわ
顔真っ赤にして3011年とかほざいてるバカが 何言っても説得力無いわw
>>610 そもそもクラウドの意味がクラウドすぎて、ネット詐欺業者の体の良い神輿になってるんだよね。
オンラインストレージや鯖クライアントなら、そう言えば良いわけだし。
618 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 14:15:01.42 ID:Lg5tgEQn0
>>607 ローカルクラウドwww
任天堂にお似合いのインチキ臭い言葉だなw
良かったなw
みんな、
>>612 がクラウドゲーミングを可能にする画期的な技術を知ってるみたいだから聞いてあげて!
>>613 何もしてこなかったのにいきなり
ローカルクラウド(WiiU GamePad)
インターネットクラウド(Miiverse)
>>543 を実現してしまった訳だ。
技術の実証とは何だったのか?
623 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 14:18:37.26 ID:tIqXOlOq0
>>617 自分いちおう業界にいるんで多少は具体的に状況が分かるんだが、クラウドってけっきょく
作り手や売り手の都合最優先で出てきた概念なんだよね。
さっき書いた重量課金制もそう。あれは要するに売り切り型のビジネスを止めて、サービスみたいに
毎月チャリンチャリンとお金が入ってくる仕組みにしていきたいっていうことだし。
作り手にとっては、ブラウザなりなんなり、共通の仕組みの上でクロスプラットフォームに
ものを作れるようになるので、OSの仕様差異とかを(理屈の上では)気にしなくて良くなる。
買い手の都合なんてどこにも入ってないんだよ。マジで。
>>618 そのローカルクラウドですらまだ実用できずに研究段階の企業があるんだぜ・・・
Miiverseをスマホから閲覧ってのもクラウドになるんじゃなかと?
そろそろ単発が「岩田終わったな(ゴキリッ」って言い出す頃かな?w
>>625 PS3とVITAだかPSPのリモートプレイのデモを見て
WiiUと同じ事ができるって言い張ってた奴と似てるよなw
>>623 そっち方面の話は興味深いなあ
畑違いの業種じゃ営業さんが売込みに来たのを眺めたり、ネット上のアナルリスト様が連呼してる事ぐらいしか分からんから
>>626 miiverseてゲーム機に常駐してるって特徴があるだけで
基本はtwitterと同じじゃないの
実際出来るようになったとしたら、 客はどのくらいの金をどういう形で払うようになるんだろうな ソフトはまぁいいんだけど、ハードの費用 特に、5〜10年に一度はやるべき(やってほしい)、 現在の「次世代機への移行」に当たる変更に莫大な金が掛かるけど その徴収方法
>>623 とりあえず、取引相手のお偉いさんやらを煙にまければいいんだよ
Web2.0やら、セカンドライフやら、ユビキタスやら
新しげな言葉使って、さも画期的なことをしすすめていると思わせて
商売にしたいってことだ
監督()が、セーブデータ共有をトランスファリングとか言い出して
さも自分がはじめたとんでもない技術革命のような話にしたてあげたのと同じだ
ことゲームにおいては、子供が払えない課金形態では成功しねえよね
>>635 ソーシャルって子供が気楽に払える課金形態なのか・・・
スマホみたいに電話料金と一緒に支払いならともかく、 ゲーム機のためだけに月額課金はハードルが高いよなぁ。
クラウドゲーミングを本格的にやるのはまだまだ無理だと思うけど イベントムービーを全部サーバ上に置いちゃうのはどうかな?とか考えた キャラの装備や状態を完全に反映させたプリレンダムービーを4Kで、とかも可能だし、ユーザーのリージョンや年齢に合わせたムービーを流すとかも可能だよね?
>>638 最近はやりのQTEを使用しないならアリだろうけれど
>>638 技術的には可能だけれど、コスト的にそんなことをやる意味はないよな
光学メディア1枚に突っ込んだ方がはるかに安上がり
手元にゲームがまともに動く機械置いた上に、 クソ重い4Kのムービー垂れ流す鯖用意するとしてその金はどこから出るのか
サーバーだって、それを動かすための電気代だって、維持するのにカネがかかるんやで。
ヘビーゲームのクラウド化なんて 世界中あらゆるところへ数G単位のデータをコンマ数秒で送り込めてはじめて コスト度外視なら可能といっていいレベルだろ
正直国レベルでのインフラであって各社の技術そのもんじゃないよね
645 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 14:53:34.04 ID:+ocdhWdr0
いつも通り反射的にネガキャンした結果馬鹿さを露呈しちゃった感じか
そしてゴキちゃんが駆逐されるとスレは伸びなくなりますw
>>638 オフラインなら動画再生しないで紙芝居とかな
>>640 ,641
やっぱりコスト的に引き合わないか
ディスクに入りきらないぐらいの大量のバリエーション、カスタマイズの可能性を考えたんだけど(インストールするとテラバイト単位になるような)
まあ、そのために追加で金を払うかと言われると、Noだよなあ
>>647 グラ進化と飽和って言われても 感覚が多大に含む所に突貫しても
ゴキブリは撃沈されるんだろうなぁ
ただクラウドって言葉はゴキブリには絶対に理解出来ないんだろうなぁとは思った。
>>648 そうそうw
季節によって風景が変わるとか、発売直後と数ヶ月後でカメラアングルが違うとか
人気投票で関わるキャラが変わるとか
サーバに置いとくなら、後から色々いじれるかなと思ったんだけど
それでゲームが面白くなるかどうかは別だしなあ
652 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 15:18:14.11 ID:ZArEiXo60
ミバースなんてHome他のパクリやんw あんなのクラウドゲームとは違うから タブコンをローカルクラウドとか啼いちゃうのは余程の無知だろw
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
コマンドRPGやシミュレーションゲームなら…と一瞬思ったが クリックするたびに0.1秒待たされる信長の野望とか想像したらストレス死必至だった
>>623 >OSの仕様差異とかを(理屈の上では)気にしなくて良くなる。
Javaのころからそういうのあったのに未だにどうにもなってないよなこの時点で
>>634 D.C.B.S(ダイレクトコマンドバトルシステム)
F.E.C.S(フラッシュエンカウンターコントロールシステム)
みたいなもんですね
WiiUゲームパッドをクラウドの端末扱いするのは違うんじゃないの あの低遅延システムが驚嘆に値するのは同意するが、クラウドというからにはインターネットを介しているべきだろう シンクライアントと呼ぶなら理解できるけど
>>652 なんでホーム?他のSNSと変わらんだろ>ミーバース
思ったよりやめなよAAが少ない つまらん
>>657 シンクライアントってクラサバほどじゃないけど
端末に処理性能持ってないとならないんじゃないか?
WiiUゲームパッドは間違いなくクラウドの一種だぞ
>>652 プレコミュと言うなら分からんでもないが・・・homeは無いわぁww
例えば次世代wiiは次世代DSをスレイブ扱いしてUパッドと同じ事ができます ッテならクラウドかねえ
>>657 だからローカルクラウド
考え方や骨組みはクラウドなんだけどインターネットを介してない時点で真のクラウドとは違う。
で、インターネットを介すると遅延がひどくてやってられないゲームもありますよ、という話。
664 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 15:38:38.38 ID:4J5IE5FW0
>>652 俺の記憶に間違いがないなら、Homeがセカンドライフのパクリゲーだろ。
>>659 クラウドがモナド持ってるAAにはちょっと吹いた
どうせ鯖はサード負担なんでしょw
クラウドゲーミングが非現実的であることはわかってるよ ゲームパッドは、入力の受付と画像の伸長程度の機能だからクラウド端末的であるといっても クラウドの語源からしてローカルクラウドなんておかしくない?ってこと
どう読んでも現状の技術状況語ってるだけで 別にクラウド自体は否定も何もしてないよな
一番の問題は 重い画像データのサイトをクリックして即(コンマ一秒もかからず)全部表示できるような回線が必要だということだ
課題はたくさん、メリットちょっぴり なんで任天堂がクラウドやる必要があんねん
>>657 真のクラウドかどうかじゃなく、
WiiUGamepadの基本システムが
まんまクラウドってことが焦点だろ
任天堂はネット回線の技術が追いつけば
そのままクラウドに移行できる技術を
既に実用化して商品化してるってこと
その上で、「できないことがある」と言ってる訳だ
クラウドよりもっさりと重いWiiUのメニューw
仮にクラウドで格ゲームできる時代が来るとしても 家庭向けPCが全てクラウドOSになるくらいインフラが進化したさらに後と考えるのが普通だよな
プロバイダの従量制移行に弾みがつきますねえ
マリオとかモンハンは厳しいけれど PSWのゲームならいけるかもしれんぞ テキストを読んでボタンを押すタイプのパンツゲーとかなら 多少ラグがあっても遊べるだろ
任天堂のゲームはアクションやレースゲー多いし、根本的に向いてないんだよな
678 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 16:17:40.50 ID:tCG9mwi40
海外で人気のあるFPSやTPSだって向いてないよ。
WiiUのタブコンはただの非圧縮無線伝送だよね? ワイアレスHDMIとかかませばなんでもクラウドにされちゃうん?
>>679 その非圧縮無線電装とやらがなぜ任天堂に出来てソニーに出来ないのか
ゲームジャンルが実質的に制限される時点で端末(性能)を選ばないって利点に大して意味がないのがなぁ どうしようもないよね
>>676 真面目な話PS2資産をクラウド化(面目さえ経てばレイテンシなど知らぬ)
ギャルゲ需要を確保
VAIOにPS4トリールを貼る
撤退してないでござる
撤退戦と割り切るならありだよね
>>676 それ、VITAやらスマホで十分にできるだろ。
大画面テレビに表示することもできたと思う。
今やらないのはなぜだろう。
クラウドの運用なんてカネ喰い虫だろうし、かえって撤退を早める結果に……
PS4コンはタッチパネル搭載なんだろ?
ソニーは無線LANでたくさん特許持ってるらしいけど活かしてはいないね toruneからVitaに圧縮して転送するのにも時間かかるし
まぁ、任天堂自体も楽勝だと思ったらしいけど 凄まじく大変だったというインタビューがあったな、タブコン あれ、MSならまだしも 技術者軽視でリストラしまくったソニーに真似できることじゃあ無いよ
>>689 Broadcomから買っただけだろw馬鹿?
ソニーも買えればいいねw
紙芝居ゲーはわざわざ鯖クラスターぶん回して画像を生成する必要が無い
694 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 16:45:11.24 ID:tIqXOlOq0
MSはMSリサーチがすごい強力な集団だから、彼らは彼らで独自に凄いものを追求できるだろうな。 あそこは単に頭でっかちなだけじゃなくて、UXとかそういうものにこだわる芸術家肌な奴らもいっぱいいる。 ソニーは苦しいだろうな。アイボ作ってた頃はけっこう独自性あったと思うけど、いまは。。。 任天堂は、よくも悪くも町工場で新人と中堅とベテランが渾然一体になって小集団活動しながら アイデアをひねり出してるイメージ。最近はそこに女スタッフを増員して、より女性的な感性を 取り入れて成果をあげてる、というところか。
レイテンシの問題か… 全国のNTT基地局の中にサーバー置かせて貰って、さらにWiiUと同じ画像圧縮技術使ったらどうだろ?
こんな当たり前の話でスレ伸びる意味がわからん クラウドゲーミングなんてかめはめ波撃つより夢物語って小学生でもわかるよ
質疑応答の内容を、修飾語などを削り、話の流れを変えずに短くしてみた。 【クラウドゲーミングでできることとできないことがある】 《前提》クラウドというのは、処理を全てインターネット上のサーバーで行うが、データのやりとりには時間がかかるので、入力から結果が返ってくるまでに時間がかかる。 (1)時間がかかっても支障のないゲームもありますので、そういうものであれば可能かも。 (2)インタラクティブ性の高い、特にアクション系のゲームは、ボタンを押してから画面に反応するまでの時間が重要であったり、フレームレートの違いによって滑らかさが変わる。 《結論》ゲームの種類によって、インターネットの向こうに持って行けるものと持って行けないものがある。 (ここから下は余談) 『物理法則上』、データの転送には時間がかかる。 今のネット技術では、実際にサーバーまでデータが届きサーバーの上で瞬時に画像が生成されて送られてきたとしても、絶対に遅延する。 そのことが一般向けには語られずに「未来はクラウド」という無責任で片手落ちな違風潮に「違和感」。
>>695 世界中でそれやったら莫大なコストかかるぞw
それこそcell開発費問題にならんくらい
>>664 それいいだしたらDSのタッチペンもPDAのパクリ。
>>698 確かにw
まぁ可能だとしたら通信事業者自身がそういうサービスを始めたときなのかもね
>>687 遅延がないといってもゼロではないだろ。
厳密に測った人とかいないのかな?
HALO3とかはたしかボタンを教えてから弾が発射されるまで100msくらいの遅延が
発生してる。(それでもゲームの中では最速レベル)
702 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 16:56:01.79 ID:tIqXOlOq0
>>699 方向性が全く違う。DSは、それまでタッチペンでゲームをするという、誰も考えなかったか、
考えたとしてもそれを無意味だと思って実現に移さなかった発想を、そのまま素直にゲーム機にしてみた
というところが最大のポイント。あれは本当に出来過ぎなぐらいに「枯れた技術の水平思考」そのもの。
これはパクリとは根本的に異なる。
Homeがセカンドライフの〜というのは発想そのものが似ているからであって、これはパクリと言われても
仕方ない。
>>702 >タッチペンでゲームをするという、誰も考えなかったか
いや、PDAの使ってゲームしてたやつなら普通に考えてましたけどw
704 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 16:57:42.29 ID:tIqXOlOq0
>>696 いまはだいぶ伸びが鈍ってるよ。お昼ぐらいはすごかった。任天堂を叩きたい人が結集してたから。
ここ数時間は、クラウドゲーミングの(直近での)非現実性を検証する話題に移ってる。
これはこれで面白いので俺は気にならない。
705 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 16:58:33.38 ID:tIqXOlOq0
>>703 じゃあそれがなんで売れなかったかを考えてみようね。
言い方を変えると「ゲーム機としてそれをやった人がいたか」。これに尽きる。
DSのタッチパネルは子供が全力でガシャガシャやっても大丈夫だった点は新しかった それまではタッチパネルはそんな使い方をするもんじゃ無かったんだよ
〜wiiU発売前の自慢をする妊豚〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_豚\ wiiUは高性能!!!! ) .|/-O-O-ヽ| PS3,360版の無双、鉄拳は劣化版!!!! < 6| . : )'e'( : . |9 性能の違いを見よ!!!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 〜wiiU発売後の妊豚〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_豚\ 性能なんか意味無い!!!!! ) .|/-O-O-ヽ| ゲームらしいゲームをしたい!!! < 6| . : )'e'( : . |9 一生映像だけゲームやっとけ!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>705 Homeもゲーム機としてそれをやったんだがw
709 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 17:01:23.25 ID:4J5IE5FW0
今は「海外ゲーマーマジギレ」の方にシフトしてるみたいだねぇ。 こっちは、よくも悪くも技術論がメインなってしまって、 反論できんのだろ。。。
>>704 そうなんか
まぁ一部の馬鹿を夢想から叩き起こすなら有意義だな
782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:01:22 ID: BPvx6C2W0 [8/12] 2年後 俺が一部上場企業に就職して通勤するために電車に乗り込む。 通勤電車に揺られるひと時を発売されたばかりのMHP4で楽しむためにNGPをカバンから取り出す。 ふと優先席の方を見ると脳トレをNGPで遊んでる高齢者のみなさんの微笑ましい姿。 すごい時代になったなと思いにふけりながらNGPの機能で壮大に進化したMHの世界にインする俺。 ↓ 31 名無しさん必死だな 2013/02/01(金) 10:40:29.31 ID:LpGkDSGr0 俺が一部上場企業に就職失敗して今日もハロワに行くために電車に乗り込む。 通勤電車に揺られるひと時を発売されたばかりのモンモンを楽しむためにVitaをカバンから取り出す。 ふと優先席の方を見ると高齢者のみなさんがこちらを警戒する姿。 すごい時代になったなと思いにふけりながらVitaを激しくこすりあげ淫靡な世界にインする俺。
>>701 100msより0.1秒って描いた方が日本人には分かりやすいような
人間の反応速度の限界がたしかそれぐらいなので、気にならないレベルと言えば気にならない
714 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 17:05:02.57 ID:tIqXOlOq0
>>708 ぜんぜん分かってないな。
・Homeは発想が単なる二番煎じ。だからこそパクリと言われた。
・DSは誰もが可能性を頭から否定してそもそも検討すらしなかったものを実行した。
この違い。
715 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 17:08:10.35 ID:tIqXOlOq0
具体的に何をさして遅延と言っているのか分からないけど、有無に関して言えば「物理的には有る」に決まってる。 それが人間の神経で感知できるレベルかというと、たぶん無い。−−少なくとも俺には感じられない。 だから、(事実上)遅延は無い、と言っていいだろう。
>>710 そこでも繰り返される、このやり取り
「わざわざ余計なこと言わなきゃいいのに〜〜」
「質問に答えただけだって何度〜〜」
717 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 17:10:57.18 ID:tIqXOlOq0
>>710 けっきょく「クラウド」って言葉がほんと好き勝手に濫用されてるんだよなー。
そこの海外ゲーマーとやらの発言を見ても、奴らは単に「クラウド=オンライン対戦ゲー」
っていう発想でしかないし。それって岩田が言ってるクラウドとはぜんぜん違うだろうって。
なんかこうなってくると、
>>1 にあるそもそもの質問者のクラウドの意味すら怪しい。
>>682 というか海外据え置きのメインストリームであるシューターにまったく向かないという時点でどーにもならん
>>228 PSBB展開するときに「光回線くらいうちがひいたるわー」みたいなフカシこいてたの思い出したw
マスコミ(電通)のセカンドライフブームを信じて真似て作ったが そもそもブーム自体が嘘だったのでHomeは客寄せに使えなかった パクったものの無駄足だったという笑い話だろ
FPSなんてミリセコンドを稼ぐために機材吟味するようなのでは到底要求水準超える域で実現できんよなあ
>>717 クラウドゲーミングの時代になれば据え置き機じゃないとできなかったゲームもスマホでできるようになってゲーム専用機全滅pgr
というのが質問者の内心だったのではないだろうか
そういやhomeって今どうなってんの。まだやってるんだよね?全然話聞かないけどw
ゲームの進行度に応じてデータをダウンロードして プレーするもんだと思ってそうだな。 MGS4みたいな感じか?
>>724 自前でデータを持たせないって言うのは
メーカー側にとっては理想的だろうな
平井がクラウドって叫べばファンボーイは簡単に騙されそうだなw Vitaの3Gでネトゲできると思ってたバカと一緒で
727 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 17:19:05.36 ID:tIqXOlOq0
>>719 っていうか
>>228 の「インターネットが足を引っ張らない」の意味が分からないな。
今時のネットワーク通信はどんなプロトコルでもTCP/IPに皮をかぶせて使うだけじゃないか?
本当に完全独自プロトコルで、インターネットの影響を受けない独立した世界を築きあげたいなら、
それこそ本当に「光回線くらいうちが〜」のノリでないとダメだろうね。おいくら掛かるのか
試算する気も起きないけど。
FPSと言えばニコで対戦中の地震に慌てながらも続ける動画が面白かった
>>677 どうぶつの森、ファイアーエムブレム、ポケットモンスター、ニンテンドッグス
マリオゴルフ、マリオパーティ、Wiiパーティ、Wiifit、パイロットウイングス
カルドセプト、ガールズモード、マリオ&ルイージRPG、ポケモン不思議のダンジョン
むしろ向いてるような
>>723 キモい話しですまんが「ホメ春香」くらいしか残ってないんじゃないかと…
>>724 それは一度キャッシュにゲームデータ入れるので
ブラウザーゲーと同タイプのクライアントサーバ方式
岩田はWeb2.0の時も詐欺扱いしてたからなw
Web2.0ってなんだったの? 検索したら真っ先にこの言葉が目に付いたw
結局従来のオンゲーやブラウザゲーの呼称をクラウドに書き替えただけのクッタリを 手下のブログ連中を使って最新技術!とヨイショさせまくる未来が一番あり得そうかな
サーバーからは絵を描くAPIだけ送ってレンダリングはゲーム機でというのなら映像垂れ流しよりはましだと思う テクスチャやポリゴンモデルなども手元において演算と位置だけサーバー側でやれば
データ入ってるHDDとハードをUSBとかLANとかで繋ぐところをネット回線で繋いでる、しかもHDDは超大容量 …みたいな話は「クラウド」じゃないよな?これと勘違いしてるやつばっかなんじゃないかな 実際はコントローラーとハード、モニタとハードを繋いでる線がネット回線だっつー話なのに
>>737 まあ、待て。
きっとID:hTDU2EWa0が説明してくれる。
>>738 クラウドゲーミングと
既存のネットワークとは別物だわな
要求される設備も技術も
741 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 17:35:55.31 ID:tIqXOlOq0
>>736 俺も、たぶんいちばん「クラウドゲーミング」の実現物に近いのはそれだと思う。計算仕事をクライアントとサーバーで
折半する、みたいな。
でも、それってぶっちゃけあまり意味ないよね。そういう計算をネットワーク経由でやる意味ってなんだろう。俺には正直思いつかない。
サーバーの役割は、複数人が同時に遊ぶ時の調停者役で充分だと思うんだけどな。
>>741 WiiUだと、表示・入力端末の軽量・長時間駆動+ローレイテンシ、などがあるな。
ファンボーイがUパッドに処理能力持たせなかったのは失敗と鳴き声あげてたが、そんなことしたら利点が無くなる。
処理の折半が現実的などといっても、それじゃクラウドにする理由がまるで無くなる。
つーかあれだな 3Gを搭載する理想の姿から 問題点を削ぎ落として妥協していった結果みたいな
クラウドゲーミング支持するのって相当のライトゲーマーだろ? デバイスとかにこだわりのあるコアゲーマーが支持するようなもんじゃないだろ
問題はネット対戦や協力プレィをする場合、クラウドで遊んでいる者と 従来のソフトを購入している者とが混合されるかだろうな 今でさえ回線が弱い相手に合わせてテンポが悪い時があるのだから
>>741 ネットワークの向こうにはゴツい鯖があって、とんでもない計算量をこなせる
どこまで行ってもラグの問題が付いて回るけどな
それと覇権ハード(フォーマット)ともなれば、少なく見積もって国内同時接続200万はこなさなきゃならない
ゴツい鯖がどんだけゴツければこなせるのか見当もつかないよ
747 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 17:47:02.39 ID:tIqXOlOq0
>>742 やっぱりそうだよねぇ。折半したらクラウドゲーミングたるものの理想像からかけ離れちゃうもんな。
そう考えると、母艦が強力で、手元の端末は表示と操作に特化したものにっていうWiiUが
じつは一番クラウドゲーミングの本質に近づいてるんではないかw まだ家庭ローカルとはいえど。
誰もその点を言わないのが不思議。
>>744 「据え置きで遊ぶライトゲーマー」は、そもそもおうちにネット環境なかったりするので、ますますメリットがないんだが
>>747 もう何度もそういう話が出ては「ローカルクラウドって(プゲラ」と物のわかってない方に嘲笑されるまでテンプレ
750 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 17:50:08.42 ID:tIqXOlOq0
>>746 どう考えても収支合わないよね。別スレでも書いたけど、それやると電気代や熱対策もサーバー側で
持つことになるから、それをただでさえハードル高い従量課金制の中にさらに繰り込むことができるのか?
という気がする。
あえて今なんとか思いついたメリットを挙げると、端末の表示力とネットワークの転送力が足かせにならなければ、
サーバー側が際限なくパワーアップできるってことぐらいか。どっちにしろ経済的にはとても引き合わないなぁ。
少なくとも今の技術とインフラでは。
751 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 17:51:17.00 ID:tIqXOlOq0
>>749 テンプレかw
もう一度最初からスレをじっくり読みなおしてみるか・・・。
最低でも20日の発表には少しまともなもの見せれなければクラウドはマジで絵に描いた餅で終わりそうな予感がするなぁ それともE3で何かしらドカンと見せてくれるのかなぁ
まあGaikaiの言うクラウドゲームは携帯だのスマホだのタブレットが携帯ゲーム機で 大画面で遊びたければネットワーク機能ついたテレビあればいいよって言ってるんだから どれもこれも作ってるソニーにとっちゃ否定されるのはまずいだろ
>>750 最初にドカンと鯖センター用意したからおk……とはならんよね
常時強化を続けていかなくちゃいけない
集団でプレイしていてネットが遅延しているあいだに被弾しても保証されないのがクラウドゲーム。
757 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 17:57:29.05 ID:7mODTfjs0
これだけ言い切るんだから任天堂はクラウドはやらないって話なだけ 他の方向に進むんでしょ
>>714 >誰もが可能性を頭から否定してそもそも検討すらしなかった
凄い妄想だねw
>>757 できることとできないことがあるって言ってるのが
なんで「やらない」って話になるんだ?
>>752 でもね、質問者が言ってるようなクラウドの利点って、すでに持ってる機器(たとえばスマホとか)でゲームができるってことで、
これから買わせたい機器の売りにするようなもんじゃないんだけどね。
たとえばファンボーイ妄想で、PS4はPS3とハード的互換性はないが互換できる、
PS3ソフトをクラウドするんだ、とかいうのがある。
でもこれサーバで互換処理させるなら、わざわざPS4でやらせるより、普及しているPCを端末化した方がプレイ人口増える。
わざわざ逆ザヤのハード買わせるより、ずっとSCEにとって安くつく。
たとえクラウドゲーミングってのが可能であってもね。
新製品にクラウドゲーミングってのは、それ自体自己矛盾なんだが。
>>759 やる気なのにこんなしなくてもいい挑発してんのかw
意味が分からん
普通に否定してるなら絶対ないだろ
>>760 まぁ、そうだね
このハードだからこそできるってのが主眼にならないとお話にならないわけで
クラウドゲーミングでどんな機器でもってぶちあげたらハードを出す意味自体が
無いのよね
>>761 日本語読めるように勉強しなさい。
中学生程度で十分理解できることなんだから。
クラウドゲーミングって処理は全部鯖がやって端末は画面表示と操作入力するだけってことなんだろ? 俺のウィンドウズフォンでもアイフォンやアンドロイドと同じアプリが使えるってことだろ? ムリだろ
単純な話でこの質問者の言うようなクラウドなんて 任天堂としては現実的じゃあ無いよと言ってるだけ それ以上でもそれ以下でもない
>>761 これが挑発に聞こえるって相当馬鹿か
本当にクラウドに夢を見すぎて否定されたのが許せないかのどちらかだろw
>>747 ユーザーが管理するシンクライアント付きホームサーバーと
サービス提供者がシステムを管理するクラウドは運用形態からして
本質的に違うもんだと思うよ
3スレ目かw 本当に20日の発表は 「クラウドゲームユーザーエクスペリエンス(キリッ」 なんだなw
>>746 >国内同時接続200万はこなさなきゃならない
回線業者死んじゃう…
0か1かどころか-100と+100しかない世界に住んでる人がいるな…
771 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 18:19:42.02 ID:tIqXOlOq0
メシ作りながら考えてたんだけど、クラウドゲーミングの発想ってIT業界でいうところの メインフレーム時代への逆行だよな。往年のMF時代は、なにもかもMF機で処理して、 ユーザーは専用のオペレーター端末から対話式に命令を送ったりジョブ実行の指示を 投入して、その結果を受け取るってだけだったもんね。しかも当時は当たり前のように 従量課金だったり月極レンタルだったわけで。 とか考えてると、もっと分かりやすい例を見つけた。2chだw 2chも、一時期はサーバー側でHTML化するのが大変すぎてパンクしはじめたわけで、 そこをうまく凌ぐために2ch専用ブラウザが発達・普及してきた。 それを、また2chサーバー側で何もかもやろうとしているのがクラウドゲーミングのコンセプトなんだけど・・・ いいのかそれで????
>>687 謎でもなんでもなくて、圧縮展開だけの問題なら
マシンパワーかアルゴリズムに頼ればレイテンシは
理論上ほぼ0に近いとこまで持っていける
しかしクラウドには、越えられない光速の壁がある
773 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 18:22:01.49 ID:tIqXOlOq0
>>767 その違いはもちろん承知。だけど、「始めの一歩」としては、間違っていないと思うんだよ。
そこから「家庭内で閉じてると限界があるね」→「じゃあ複数の家庭(ユーザー)にある母艦を一括管理しよう」
っていう発想にだんだん発展していくと思うんだ。
そこで、ネットワーク負荷とか課金体系の限界があってやっぱり一朝一夕にはとても無理だよねぇ
っていうのが今の議論なんだと思う。
クラウドの話より、HTML5とJavaScriptがあれば何でも出来る!という方が夢があっていい。
クラウドにすれば権利買うだけになって中古に売り飛ばせなくなるけど、だったらつまりソニーは特許取らなくていいんだよな。 PS4は小粒感でクラウドとも言われてるけど、その当たりの予想どうなんだろう。 認証用に、物理的なものも買わせるんだろうか。
>>774 任天堂はブラウザには不思議なほど積極的だしな
無視できないテクノロジーなんだろう
>>771 ハードのコストが高かった頃は、サーバーでなんでもやるほうが安くついたけど
ハードが安くなると、分散するほうが便利になる
サーバーのコストが十分に安くなると集中したほうが安い
ずっとこれを繰り返して来ただけだよ
>>771 IT業界では、サーバー集中とクライアント分散は数年おきに流行が入れ変わるんだ
今の時代、電気代は上がる一方なんだし、分散した方が安上がりだと思うんだけどなぁ。
782 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 18:33:04.63 ID:tIqXOlOq0
>>778 その理屈は分かるんだけど・・・今はもう往年と違って、ハード以上にサービス提供と維持の費用が
すごく高くついてる世界だから、ハードを一極集中してもあまりコスト安にならない気がするんだよ。
気がするだけなんだけど。俺の日々の仕事を見る限り、集中型の構成でメリットを得ている
お客さんはいないなぁ。ましてディザスタ・リカバリとか考え始めるとさらに金がかさむ。
如何にゲームと言えど、これだけのマスを相手に課金して商売するなら、それなりの災対の
考慮は必須になるだろうし。
>>760 暴言だけど、端末を選ばずにサーバー上で処理するのなら
逆にPS4のソフトをPS3やVitaで遊べることにすればいいじゃん。
>>782 で、維持費用ケチっていい加減な管理するとどうなるかは
ファーストサーバの事件見ればよくわかるな
786 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 18:50:51.90 ID:1fPE7WnX0
チカニシはソニーの技術力舐めすぎ PS4で相対性理論は過去の遺物と化するから まぁ見てなって
787 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 18:54:35.89 ID:tIqXOlOq0
>>785 そういやありましたな、そんな事件も。
あれってけっきょく復旧不可能っていう結末だった記憶があるんだけど、どうだったのかな。
ああいうのを見ると、やっぱり自分のデータを遠隔地の他人の管理に委ねるのは怖いと思うわ。
まして、いまはセーブデータにもある程度の個人情報が入ってる時代だしね。
「クラウドゲーミングは万能じゃない、 少なくとも従来のゲームをクラウドで再現するのは不可能」 ってことでしょ。 スマホはスマホ専用ゲームになるように、 クラウドならクラウド専用のゲームを作る必要があって、 それは少なくとも任天堂のキラーコンテンツとは違う形だから 否定するのは当然だよね。
なんでもかんでもクラウドゲーミングになる!とか言ってる阿呆に、 向き不向きがあるという事を理由付きで説明してお引き取り願った事案 なぜかクラウドゲーミングを全否定しているかのように広まる不思議
>>782 それもその通りで、集中の規模が大きすぎると障害対策コストが高くなるよね。
いまは集中と分散をうまく切り分ける時代なんだけど、
クラウドうるさい奴は新しくみせて売りつける営業トークだから放っておくしかないね
なんとなくまじめに考えてみる これほどゴッキーが騒ぐからには実際にクラウド機能は搭載するとする 一方でリーク通り高性能な本来は備えるとする 比較的レベルの低いゲームはクラウドで提供し 高性能ゲームは従来のクライアント鯖MMO型を基本とする 支払い窓口は一本化 ココらへんなら商売としても技術的にも成立すんじゃないかな あんまり売れなくても一度クレカ登録すれば解除請求しない限り無限に引き落とす タイプなら美味しい
すげー伸びるなこのスレ、内容のわりに まあ俺も数回書き込んでるけどさ しかし「キー入力に対するレスポンスの遅延」を主題にしてるやつ、少ねーなあ
つーかレイテンシの問題もさることながら、 ・サーバ上でゲームの物理演算や描画処理含む全処理をする ・高画質、高FPSの動画像を安定して配信する ってのを数千万台のPS4に向けて行えるサーバを、1企業が維持できるもんなのか? 動画配信専門の企業でさえ生配信とかで落ちたり不安定だったり糞画質だったりする現状だし まさか1000や2000しかPS4が販売されないってワケじゃなし
>>789 まぁ現状、向き不向きもクソもなく
現実的か非現実的かに焦点が当たるね
そもそも向いてるゲームがない
>>1000 や2000しかPS4が販売されないってワケじゃなし
これはヤバイ所に目をつけてしまったかもしれんな・・・
797 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 19:11:17.12 ID:tIqXOlOq0
>>793 そこはもう「通信のオーバーヘッドの問題がつきまとうから根本解決できないんじゃないか?」
っていうところでこのスレのほぼ全員が同意してるんだと思う。
格ゲーですでに実経験してる人も多いだろうから、たぶんそんなに議論が紛糾しないんだろうね。
あーやっぱそうだよなぁって。
仮に岩田が「あらゆるゲームにおいてクラウドはクソ」と言ったならまぁそれはちょっとアレだが
>特にアクション系のゲームは、ボタンを押してから実際に画面に反応するまでの時間が重要であったり、
>フレームレート(画を1秒間に更新する回数)の違いによって動きの滑らかさが変わりますので、
>ゲームの種類によって、インターネットの向こうに持って行けるものと持って行けないものがあるわけです。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html より引用
アクション系のゲームとかゲームの種類によっては相性が悪い、って回答してるだけなのに叩いてる人は
そういうものでも動かせる算段がソニーにあると認識してるんだろうか…?
・Windows95でPC市場拡大コンシューマー全滅 ・ネットゲームでコンシューマー全滅 ・iアプリでコンシューマー全滅 ・スマホでコンシューマー全滅 ・ソーシャルでコンシューマー全滅 ・タブレットでコンシューマー全滅 ・クラウドでコンシューマー全滅 ←New こんだけ繰り返してりゃ、飽きるわw
>>794 まあ無理でしょ
PS4がクラウドゲーやるとして、アプリタイプのDLショボゲーに限定されるんじゃないかな
>>798 多分、その説明部分全く読んでない
クソブログのタイトルだけ見て読んだ気になってる
まとめブログ読者に多いんだ。こういうの
>>798 叩いている人はそもそもソースを読んでいない
鉄平達が抜き出した「岩田がクラウドを全否定している」というのをソースに叩いているだけ
ゴキに字は読めない
物理的にできないって言っているだけなのにね
岩田「クラウドゲーミングでできることとできないことがあるということを、みなさんにご理解いただきたいと思っています したがって、すべてのゲームがクラウドゲームになるといっても、できないことがかなりあるはずなのに、 そのことがあまり一般向けには語られずに「未来はクラウドだ」というような趣旨のお話をされる方が多くて、 大変違和感を覚えております」 |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
>>798 何度も何度も何度も 何 度 も 言われてるんだけどねそれ
聞きゃしねぇ
>>805 >>792 の
>任天堂のゲーム程度だったらぜんぜん行ける。
>これはちょっと老害発言だなあ。たしかに俺も初めて聞いたときんなこと可能なの?ってびっくりしたけど。
って考えなんでしょ
実際に2Dマリオをクラウド用にしてみたってな動画を用いて説明しなきゃ伝わらんのかもね この手の人達には
ああいう連中はソニー関係者が同じことを言ったら、正反対の反応をするんだろうなぁw
>>807 上手くいってないのはそこに技術がないから。
ソニーには可能。
そういう結論にもってゆこうとするだけだよファンボーイは。
クラウド擁護派もソニーやPS4に期待なんかしてねーからな
ゴキはバカの一つ覚えでクラウド連呼してるけど何が出来て何が出来ないかも分かってないんだよな 自分達で実体の無い神様を創造して崇拝してるだけ まさに宗教的
>>785 あれとPSNの事件はネットワーク業界顔面真っ青ニュースとして歴史に残るレベル
813 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 19:27:06.46 ID:6YGLU0Qi0
まだゴキブリが昔の事例持ち出して、 テンヒラガエシテノヒラガエシ言ってんのかw アホや……ほんまもんや…。
とはいえ実現方法が全く皆目検討がつかないと思ってるからこそ、 本当にやるというなら、やれたなら、素直に称賛するけどな どうしてもゲハにいると発言の度にどっち陣営かにカテゴライズされるけど 俺はプレステ好きだったし、無理と言われてるものを実現させることができたなら、ソニー健在と言って良いと俺は思う
>>797 いや、もし皆がわかってるなら「だよね」の一言で終わる、3スレも行かないよ
入力遅延を理解してないか、10フレームぐらいの遅延はわからないか気にしない人間がスレを伸ばしてる
>>798 「あらゆるゲームにおいてクラウドはクソ」でも問題なくね?
2Dゲーとかでいいなら従来のチップ使えば普通に動くし
>>816 AT&Tの横っ面札束でひっぱたいて超高速回線北米大陸にメッシュして?
MSですら屋台骨ぐらつくどころじゃすまんだろう
PS4的にはアガレストとかの、ご褒美パンチラ精子画系S/TRPGがクラウドに打って付けだろう PS4がクラウドやったら「クラウド版限定!毎週ガチャ配信でお色気シーンが変化!」とかで、 そっち界隈でプチバブルが起きる気すらする そっち系ならパイ自体が小さいから鯖がパンクする事もない上に 単価は限定版商法で天井知らずに上げられるからな バグだらけでも通信切れても文句言わずに我慢出来る家畜ばっかだし、 日本のPSWにおいてだけはクラウドはありだと思う
任天堂=民主党
MSもわけのわからん実験をやっては すぐやめることも割と繰り返してるから MSがやると言い出しても定着するかは また別問題になるんだけどね ソニーよかカタチにできるだろうけどさ
いずれにせよ別にSCEがPS4にクラウド載せる!って明言したわけじゃないしPS4がどうなるかはまあいいや なんでこの発言が叩かれるんだろうって思いましたまるってことで
823 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 19:34:01.84 ID:6YGLU0Qi0
>>814 いや、
クラウドゲーミングをローカルレベルで実現させたWiiUコンこそ
まずは賞賛すべきだな。
途方もない夢より、まずは現実的な手段で解決するほうが健康的。
>>818 仮に出来るとしたらだよ
少なくとも今のソニーは無理だろう
もっと言うなら仮に出来るとしたら最初はゲームじゃないだろってなるけどw
まぁ、MSは普通に性能を上げて、ライト層には普通に新型Kinectをアピールすれば、 欧米では普通に売れるだろうしなぁ。
遅延に関してはアレだ iPhone、iPad、iPodtouch5でAirPlay機能利用して音ゲやれば一発 なんで手元の機器から音出せないのさアレ・・
>>817 企業の利益としてどうかはわからないけど
ユーザーから見ればクラウドゲーミング自体は実現出来るのなら便利と個人的には思ってる
(据え置きレベルのゲームがごろ寝でも出来るとか、そういうのがやっぱり便利なのはWiiUパッド使って分かったし)
だからクラウドのすべてを否定する理由はないと思っている
いずれにせよそれはあくまで「仮にこう言ったとしたら」という俺の勝手な仮定だから誤解なきよう…
>>828 凄いのはクラウドクラウドじゃなくて
レイテンシレイテンシ言っている所だっつうね。
そのレイテンシレイテンシ言っている岩田がいうからこそ説得力があるんやないか。
クラウドは無理だって。
なのに、ゴキくんはよっぽどネットに自信が終わりなのか「岩田にだけは言われたくない」とよw
岩田も質問者の妄想レベルに合わせた解答してるだけで 別にゲームとサーバーの連携までは否定してないと思う
ソニーはPS4で俺らや任天堂が思いにもよらない技術革新をみせてくれるのだろう。
>>829 任天堂が全知全能のハードメーカーならともかく、任天堂にだって得意不得意があるわけで
(むしろ純粋なハードメーカとして考えるならコンピュータ専門の企業より劣る可能性も高いかもしれない)
もしかしたら岩田の全く知りもしないような技術を他社が持っている可能性はゼロじゃない
もちろんWiiUがレイテンシにこだわってた話も知っているし WiiUの遅延の無さについては俺も驚いた
けど「岩田がそう言ったから無理」とは限らないと思っている
とはいえ現代の技術(に関する俺の知識)で考える限りでは俺も岩田の発言に同意するんだけど
ソニはークラウドガークラウドガーうるさいだけ 本質の部分に取り組んでいるとは思えないw むしろ、本質に一歩も二歩も三歩も近いのは任天堂。 デュアルショックでさえレイテンシー問題に取り組んでないソニーが どうして今回ばかりはレイテンシーを重要に考えようかw
>>832 何度もこのスレで言われてるけど
本当に想像してるようなクラウドゲーミングが可能であれば
その技術料だけで世界を牛耳れるw
スピードテストで関東某県の俺の家から東京の鯖(距離約数十キロ)までのping値を 測ったら20msだったわ。 エンコード&デコードの遅延20ms含めると合計40msの上乗せ。 RGPやゆるいアクションゲームならストレスなく遊べるレベルだよ。
>>832 そういう全知全能とか三下みたいな極端は発言はやめなよ。
SCEのはただ単に「クラウドゲーミングに投資するからお金貸して」 ていいたいだけにしかみえんな だから具体的な話されると困ると
>>835 上りはただのキー入力信号だけどサーバーからの下りはゲーム画面(ヌルヌルHD動画)なんですが、
それでも40msで収まりますか?それとも「ヌルヌルHD動画」を捨て去る事前提のお話ですか?
>>834 うん だからそれを本当に「実現できるなら」
岩田の発言は古い、と叩かれてもすんませんとしか言えないだろうね
現状の技術はそこまでいってない(と思う)のに叩かれてるから違和感を抱いたって話
>>835 pingって送るの数十バイトだけじゃなかったっけ
キー操作だけじゃなくて画像も含め送るとなるともう少しかかるんじゃないの
>>836 すまん 「任天堂が全知全能のハードメーカー『ならともかく』」ということで
現実ではそんなんありえないんだし、ということを言いたかった
任天堂を持ち上げたり、他社を下げたりという意図は無い
840 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 20:02:51.09 ID:hWIpiPQs0
任天堂がすべてを実現してくれるかもな
>>835 ソニーってデータセンターを海外に移転させて行っている最中だから、PS4用の新サーバ立てて
も海外になる気がする
あと、Pingとゲームの処理やデータ量を含んだ戻り数値じゃ参考ならんと思うが
>>838 データ量が増えたからってping値が大きく変わるわけじゃない。
ちなみに20msが計測された時のデータ転送量は約45Mbps。
>>841 さすがにクラウドゲーム用には各国に鯖立てるんじゃない?
>>839 持ち上げているようには見えなかったが? その例え話の仕方がイラっとすると言っているのだが。
何故イチイチ全知全能の神様がこんな場に召喚されねばならんのかと、ね。
岩田の対決相手は全知全能の神(笑)なのか?
平井の知りもしない様な技術を岩田が知っているとは言わないのかw?
>>843 ソロゲーならそれでもいいんだけどさ
MOとかMMOはどうすんのよ、という話に…
>>835 そういうレベルでも既存のオンゲーって色々とうまく遅延ごまかしてるんだよ
そして世界で最も売れてるFPSであるCoDだってシリーズ通してのピーク時でも100万くらい
何百万、ヘタすりゃ何千万ってレベルのトラフィックをグラの転送込みで捌ける技術(と言うかネットインフラ)は知らんなあ
>>842 わざとなのか?
HD静止画像1枚が数十バイトなわけは無いと思うが…
>>847 パケットの存在も知らない子だから仕方ない
>>844 ごめん、本気で別に任天堂を悪く言う意図は無い
例えが悪かったのも申し訳ない
>>829 の
>そのレイテンシレイテンシ言っている岩田がいうからこそ説得力があるんやないか。
>クラウドは無理だって。
って部分に対して、岩田が言ったからといって、と言いたかっただけなんだ
表現が過剰だった、すまない
>>849 別に怒ってねーけどね。
そういう信条に囚われて実績が見えんのを中二と言うんねん。
まあ、全知全能の神とか言う語彙から察してもそうなんだろうけどな。
>>845 MOとかMMOでそんなに遅延が重要か?
鉄平が必死になってるとこ見るとPS4になんちゃってクラウドクッタリかますで邪魔なんだろ今回の発言 それで無理やり任天堂は技術力がないってとこに落とそうとしてる
>>846 全てのゲーム、全てのユーザーがクラウドで遊ぶわけじゃない。
それに鯖やトラフィックが不足で遊べないならユーザーもそれに合わせて増減するだろ。
DVDやBDならともかく、クラウドで一般層を釣ることは出来るんかね?
855 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 20:21:43.85 ID:tIqXOlOq0
>>849 まあ、岩田もさすがに何十年ものスパンでの話はしていないだろうね。
Wii発売直後のインタビューで物理メディアの流通はなくなってオンライン販売になるのか?と
聞かれた時には「直近ではありえない。長期的にはどうなるかは分からない」という慎重な回答だったから、
件のクラウドゲーミングが技術的に問題無く実現できるようになって、そこに会社としても
メリットが見いだせるなら、当然任天堂だってその流れには乗るだろう。
今回のインタビューでも、別に可能性を全面否定してるわけじゃない。
>>851 クラウドだとメニュー開く、カーソルを一つずつ動かす
そういった従来ならクライアント側で処理してた操作にも遅延発生するんだぞ
もしPS4にクラウド(と呼ばれる何か)対応してたとして 岩田社長の発言を躍起になって否定する必要はないと思うけどな むしろ言わせておいたほうが、 あっちは出来もしないやろうともしないけど こっちはもう実用段階ですよwってアピールできる
>>856 全てユーザーがクラウドで遊ぶ必要はないから、遅延が気になる人は
クラウドじゃないほうで遊べばいいんでないか?
859 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 20:23:34.29 ID:tIqXOlOq0
>>853 >全てのゲーム、全てのユーザーがクラウドで遊ぶわけじゃない。
しかしソニーやNVIDIAが提唱しているクラウドゲーミングはまさにそれだよ。
>それに鯖やトラフィックが不足で遊べないならユーザーもそれに合わせて増減するだろ。
それはさすがにサービスとして成立しないだろう。ビジネス的にも、商道徳的にも。
>>850 なんか知らんが別にソニー信者じゃねえぞ俺は…
岩田のプログラマとしての活躍も知ってる、大黒字作った実績も知ってるよ
WiiUだって持ってる 3DSも3DSLLも持ってる(DSは持ってない)
PS2もPSPも持ってる、Vitaは持ってないが
今回の岩田の発言には同意、変な切り取り方していろいろ言われてるのに違和感も抱いてるよ
>>851 MMOなんて回復がほんの少し遅れて全滅とかよくある話
ラグが原因だとPS(プレイヤースキル)以前の問題
BL入れられてPTには入れないまである
しかしクラウドとか本当学習しないな
3Gで普通のゲームが出来ると言い張ってた人たちだから仕方ないか
まさにおんなじ構図
この騒ぎは20日にクラウドユーザーエクスピエリエンスが発表されると思って 間違いないですよね?
>>855 そう あくまで現時点では向いていない、実用的ではないって話なのになんでこうも…と思う
まあ、無線伝送規格も定まってない中での常識だと ゲームパッドの遅延問題も難しいと思われていたが 任天堂の独自研究開発でなんとかなったからな 知らないところでブレイクスルーが起きてる可能性は 決してゼロではない まあ、ソニーに関しては何の目処がたってなくて ハッタリだけ飛ばす企業だから論外なんだけど
>>859 >まさにそれだよ。
それはあくまで理想であって、そこに向かって頑張るってことだろ。
素人じゃないんだから俺たち以上に存在するハードルは理解してるに決まってる。
>サービスとして成立しないだろう
クラウド専用ゲーム機をつくるわけじゃない。
ユーザーが試してだめならそのサービスを利用しなけりゃいいだけ。
クラウドはあくまでサービスの一つにすぎんだろ。
>>866 WiiUのそれが、専用機器を使ったという可能性を考慮に入れれば
技術革新が起きても従来のシステム・機器では意味がないという場合があるかと
専用回線引けなんて革新じゃないけれど、対応できる例だしなぁ
>>853 すべてのユーザーがクラウドで遊ぶんわけじゃないなら、
結局高性能な据え置きハードが必要なわけで、
この記者の言う「据え置きハード消滅」にはならんだろ。
ついでに高性能据え置きハードがあるなら通信がややこしいクラウドゲームを作るソフトメーカーがあるのか。
バカ高い超性能サーバーを全国に配置するコストは見合うのか?という疑念だけが残る。
>>863 俺もそうとしか思えなくてなあ、一番の目玉にするつもりだったんじゃないか
初回発表ではどういうビジネスモデルにするのかの言及は全くない辺りまで予想
元々マスコミ向け発表会だからクラウド対応とか言えば書きたててくれるんじゃない
45M…うちのアパートじゃ出ないな、無線LANだし とは言え40ms、2フレームちょいがモニタと無線パッドの遅延と別にかかると言われたら 門前払いレベルですけどね 常に遅延にイラッとしながらゲームやるとか耐えられない
別にこの世の最新技術は全ておっかけないといけないってもんじゃないねん 泥船な最新技術なんてゴロゴロ転がっとるっちゅうねん それをパブロフの犬みてー手当たり次第手を出してるからって何もえらないっちゅうねん。
>>868 それ前スレ以前に散々貼られてた4gamerの記事と内容同じじゃねぇか
URL変えたって内容変わんなきゃ意味ねーよ
>>868 それさ、Console+TVの所の緑の棒であるpipelineってのが
何で一番上だと半分になってるのか全く理解できなかった
マジでクラウドするならブラウザゲー並みのクオリティなわけで、vitaに アプリダウンロードして遊んでねになる。 PS4はvitaがコントローラーになる説濃厚だな。ストアがタッチパネル前提 のデザインに変わったのもその準備なんじゃね。
>>868 ルータ等の機器の回路長を全て足すと相当の距離になるぞ
インターネット回線だって物理的距離だと迂回しているわけでな
しかも、結果が返ってくるまでは単純には送信する距離の倍かかるときた
光(電気)じゃ遅すぎる
>>870 俺、据え置きハード全滅は思ってないんだが?
>バカ高い超性能サーバーを全国に配置するコストは見合うのか?という疑念だけが残る。
それはやってみなきゃ分からん話。
全国に置く必要は無いと思ってるがな。
商売になる地域から順に置いていくって感じじゃね?
いきなり全てがクラウド化するわけじゃないし。
WiiUがアップデートで完全体になるというのなら 岩田社長はクラウドゲーミングを否定できないような気もしますけどね。
クタタンも技術に関する知識は乏しかったし 平井さんはさらに関心がなさそうだったし、 もうちょいアンテナ広げてくれよとは思った そんなんだからよそにカモにされんだろうに
アプデはクラウドなんだ?じゃあ既に実用化されててなんの目玉にもならんな。
882 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 20:34:54.48 ID:p3rOinve0
アップデートとクラウドってあんま関係なくない?
>>868 その記事については別スレで追ったけどさ
去年五月には「10マイル先のgaikaiサーバにつないでた」のが今年のCESじゃ「同じ室内のサーバと直結」になるんだぜ?
どう考えてもまずいことあってごまかしてんだろっていうね
>>875 家庭用より高性能なマシンで計算するからじゃね?
>>879 実際全否定はしてないけどな
向いてないゲームがある、できないこともある、つってるだけで
ある意味って言葉が抜けてました。
>884 なるほど、そう考えればクラウドも結構勝負になるな。(自分へのレスです)
888 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 20:36:52.17 ID:tIqXOlOq0
>>878 なんか話が噛みあわんと思ってたけどやっと分かった。
長い目で見てクラウドゲーミングの可能性がゼロなのかというと、たぶんそうではないだろうね。
それはこのスレの人もみんな程度の差こそあれ同意はするだろう。
でも、まず直近では到底不可能であるということと、仮に可能性があるとしてもそれはかなり
小さいものだろうということで、いま議論になっている。
そして、みな基本的には
>>1 に引用されているやり取りを前提に話をしているので、単に
>>878 が
どう思ってるかという話はあまり意味が無いのよ。
>>878 ここの地域ならゲームができるが、あの地域では遅延が酷くてゲームにならない
何てゲームをユーザーが本当に遊ぶと思うのか?
そんなゲームをメーカーが作って利益あげられると思うのか?
890 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 20:37:50.33 ID:ah1+DHMo0
クラウドゲーミングが成立する条件 ・NTTなどの基地局がコンビニ並みに設置された国 ・国民全てがベストエフォート型じゃなくてギャランティ型で1Gbps通信契約 これが達成されれば実用的なクラウドが実現する
>>883 マジか
それMHとかのローカル通信協力プレイと何も変わんなくね
むしろヘンに鯖を仲介する分邪魔になるだけのようなw
愛任無罪
レイテンシーでクラウドゲーミングを全否定って間抜けだろ 世の中シビアな入力タイミングや精度を要求するゲームばかりじゃ無いから いきなり今日からゲーマーは全員クラウドでゲームしなさい! なんて話ならそりゃいろいろ無茶な話だけね
>>868 例えばFPS最速とされてるHALO3でも入力から画面表示まで100msある。
それをハイパワーの鯖で50msまで短縮したらネットを介することで
起こる遅延を軽減できるってことか。
>>883 >508 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 18:20:46.87 ID:jRBageF00 [10/17]
>
>>488 >さがしてもなっかなか情報なくて苦労したが(そもそも、「デモをプレイした」という記事自体が驚くほど少ない)
t>tp://gizmodo.com/5973634/nvidia-just-built-its-own-gaming-supercomputer-the-grid
>> (albeit in the same room as the server itself).
>サーバーがある部屋で稼働して
>
>と注釈がある
これか
どうみても泥船なのに それに全力で乗っかるのをありがたがる。 そりゃ日本はオレオレ詐欺に騙される。 太古も昔から未来技術詐欺なんてあるのによ。
アントニオ猪木の悪口はやめろ
岩田もこのスレにいる連中もクラウド全否定してる奴は少ないんじゃない むしろ岩田の発言を理解せずに全否定しようとする奴の方が目立つ
反応が遅くて良いゲームって紙芝居ゲームぐらいだよね
アントニオ猪木は目の付け所は良かったりするとこは クタタンと被るとこあるな
>>893 だ〜か〜ら、いい加減にしろ
>>1 とリンク先をを良く読め
合うゲームと合わないゲームがあって
全てのゲームがクラウドゲーミングに合うわけではないから
据え置き機がなくなるという考え方は任天堂はしていないと言ってるだけだ
>>889 クラウド専用のゲームなんてない。
遅い人はローカルで遊べる物を買えばいいだけ。
まあファンボーイのみなさまは遅延ステーションで頑張ってもらうということで
905 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 20:42:35.58 ID:p3rOinve0
ビジネスで当たり前に普及したあと ゲーム業界が乗っかるみたいな形での実現なんだろうかなと想像
>>890 基地局経由は伝送ロスが多すぎる
ほぼ全ての端末を回線直接引くぐらいは欲しいな
それか、電話型の回線の帯域を全て占有できる方式
・・・コストが怖いがw
>>895 そうそれ。CESというより、CESに先駆けてデモしたみたいね。現場にもってきてねえ(CESはSHIELDメインだったようだ)上に、SHIELDは「GRID非対応」ってんだからバカにしてる
>>891 サーバそのものがゲーム機本体なので、やっとることはWiiUのタブコンとまったく同じ。有線になっただけ退化したとまで言えるw
>>893 そもそも「クラウドゲーミングを全否定」している任天堂社長が見当たらない
>>905 google doc みたいなのはいいと思うんだよね
ゲームのようなリアルタイム応答性を要求される分野じゃ弱点があからさまになるってだけで
クラウド目指すとして、小売り含めて誰も幸せにならないよな。
泥船扱いしてた船に後から乗っかるってのも恥ずかしい話だから 泥船だと思っても黙ってりゃ余計な波風立てずにすむのにねぇ
>>911 ハッ!
小売にサーバ置けばいいんじゃね?
将来的にも任天堂がクラウドを利用するってシチュも あんま思い浮かばないとこなんだがな 元々マシンパワーに物を言わせるゲーム作らないし 携帯機の性能も順当に上がってるわけだし 表示デバイスを選ばないのがクラウドの強みだけど 玩具屋の任天堂とは相容れない感じがする
>>912 質疑応答なんだから答えなきゃならんだろ・・・
>>893 光学メディアのロードすらイライラすんのに、
入力の度に遅延が発生するとか、
アクションゲームじゃなくてもストレス溜まる
>>903 メーカーに、ローカルで遊べるゲームと
サーバー運営費がすごくかかるクラウドゲーミングの両方を作れとでも?
それとも、○○地区のみ参加できるゲームとかってやるのか?過疎るぞ
利益があげられるのか?それで
>>912 で、質問されてどう答えるんだい?
ソニーみたいにごきゃんべんか?
>>913 サーバールーム作れる小売りがどんだけいるんだw(grid基準で)箱○700台分の爆熱&消費電力だぞ?w
いろいろ平行線な議論が続いてるけど 質問者の頭が悪いってことに関しては 満場一致してるとは思う
>>878 すまないね。
>この記者の言う
でわかってくれると思ってた。
で、ここに高性能ハードがあるとする。高速ネット端子装備だ。ただサーバーが未整備でクラウドゲームができるユーザーは全体の3割とする。
あなたはこのハードでオフゲーを作るか?それともクラウドげーを作るか?
>>914 >将来的にも任天堂がクラウドを利用するってシチュも
WiiUで有用な形でやってる。
>元々マシンパワーに物を言わせるゲーム作らないし
?
>>912 相手にするだけ無駄だろうけどいい加減全否定してねーっての見えない聞こえないすんなゴミクズ
>>916 起動やロードの待ち時間がなくなるってのは
クラウドの大きな強みじゃあると思う
鑑賞ゲーならレスポンスにイライラしないで済む
クラウドゲーミングでもモニタとコントローラーとネット端末は要るんだよな? モニタはテレビでいいとして、端末とコントローラーは…無料で配るの? 数千円で買うんなら、完璧なネット環境整備の話も合わせて、全く割に合わんぞ
>>914 前にも書いたが、任天堂はクラウドを既に使っているんじゃないか?って思う
ダイレクトでMiiverseの更新はサーバ側の整備云々で対応できるとあるから
あのシステムってクラウドそのものだと思うんだがね?
ゲームじゃないけれど
>>926 千円で売ってるUSBのゲームパッドでいいだろ
っていうか、おそらくゲームパッドは使わず
タッチ、クリックのみのゲームが主体だろう
>>925 起動やロードがない、と言えるんかな
相手は1台で何百?何千?何万?のユーザを捌くわけだし
一旦ゲームを始めた後は良くても、というか一旦始めた後に問題を出さないために
新規接続の割り当て待ち時間とかあるんじゃないか?
毎度のことだが、クラウドの定義がズレるせいで話がややこしくなるな
>>917 >両方を作れ
別のものである必要はないだろ。
>○○地区のみ参加できるゲーム
なぜクラウドゲームとローカルゲームをわけるのか?
選択肢を選ぶだけのゲームしかできないだろう
>>926 クラウドの神秘の技術を用いれば、テレビのリモコンがコントローラーになるのさ!
>>925 いや、それはないんじゃね?
各ユーザーごとに作った仮想環境上でゲーム立ち上げるわけだから
起動時間やロード時間は変わらず存在するはず
まぁサーバのマシンスペックでその時間は変わるだろうが
935 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 20:52:18.04 ID:tIqXOlOq0
>>926 やっぱそのへんの話が解決できないと厳しいよなぁ。
ネットワークに繋げないと遊べませんってことになってしまうと、いろいろ苦しいね。
CDーROMやMMOゲームを成功体験として、 じゃあ、クラウドゲームも実現しますからwww とか言ってるバカを何とかしろ。こういうのを成功体験に酔うと言う。 CDもMMOも他がある程度やってとっくに成功の目処があった。 ただ、日本のコンシューマのシーンではマイナーだったというだけ。 どこかの国でクラウドゲーミングが実現しているというなら教えてくれよ、おい。
>>925 その分オンライン認証はあるし、ストレージへのアクセスに関してはサーバだからって特殊な装置があるわけでもないからなあ
繰り返して言うが、紙芝居ゲーはわざわざクラウドでレンダリングする必要が無い
>>921 クラウドとオフゲーを別に分ける必要なんて無いだろ。
オフゲーを作ればクラウドでも遊べるって仕組みを用意すればいいだけ。
>>925 gaikaiのデモつべで見たけどダウンロードと起動にはどうしても時間がかかるっぽい
そんで思ったのは遅延さえどうにかなりゃ(つかここが最大の問題なんだけど)
全体が数十GBのゲームになってもとりあえずその10%ダウンロードすれば始められるって配信はまあアリなのかなと
費用対効果がなさすぎる気もするがな
何て言うか、恣意的に抜き出された文章しかよまずに、任天堂社長がクラウド否定!っていうやつおおいな。 そりゃ、引用するときは必ずURLつけろって言うわ。 効果ないみたいだけど。 普通のことすら言えねえな。こんなん相手に戦いつつ、客の無関心、ライバル会社、メディア全てを相手に戦わないといけないのだからたいへんすぎる
942 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 20:54:24.76 ID:tIqXOlOq0
>>934 本当にクラウドゲーミングが実現した世界なら、仮想マシン上のゲーム機は常時ON状態になるんでないかな。
一定時間のアクセスが無かったら節電モードになるとかで対処。
>>924 おれも岩田社長が全否定してるなんて言ってないぞ
泥船扱いして全否定するやつは間抜けって言ってるだけ
>>925 >起動やロードの待ち時間がなくなるってのは
なくならんよ多分w
クラウド上の仮想端末からゲームデータ読み込むんだろ?
>>927 そういうのは、クラウドストレイジサービスという
クラウドゲーミングに例えるなら
WiiUとゲームパッドが、実はそうだよ
インターネットを介してはいないけれどね
>>932 理屈通りのクラウドゲームなら、それすら辛い。
ボタン押しても、押したということの反応に、0.5秒のズレがあるとしたら?
ピッという反応音が0.5秒遅れるだけで、数回押しなおしたりする人もいるだろう。
常時立ち上げ状態なら起動はないし 馬鹿みたいにメモリ積んでれば ストレージから読込する必要もない あくまで俺の楽観的な予想は間違ってるのか だったらクラウドなんかやる意味ねーじゃんか
948 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 20:55:35.61 ID:tIqXOlOq0
>>939 言ってることが良く分からん。単に場合によってはネットワーク通信するゲームも遊べる
っていうのであれば、そんなの今でもすでに存在するのでは?
あんたの言うクラウドの意味はなに?
>>936 俺、MMOは成功のうちに入れたくないな
一強皆弱の砂漠みたいな市場ができただけじゃん
>>942 それは今目の前に既に起動状態にあるはずの箱で
ノーロードでゲームが立ち上がるかを確認すれば分かりますな
>>943 泥船扱いされるのはソニーがやるとか言い出して縁起悪いせいだな
952 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 20:57:21.24 ID:tIqXOlOq0
>>947 いや、それなりに後の時代なら、そういうことも不可能ではないと思う。
ただ、その環境でゲームをすることにメリットがあるかというと、それはまた別の話だろうけど。
俺は、そんなにメリットを見いだせない。
>>942 だからゲームのプログラム自体を読み込むのに時間が必要なのは変わらんだろ
それともなにか、利用者数分の仮想環境を全て起動しっぱなしにして
それぞれに提供してるゲーム全てを全部起動状態にしておくのか?
もう操作無しの見てるだけのゲームで良いんじゃないかな(笑)
955 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 20:58:46.10 ID:tIqXOlOq0
>>950 そりゃ今はそんなの到底ムリだろうけど、遠い先なら可能かもしれんよ?
それがお金的に引きあうかはまた別問題だけど。
>>911 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110304_431183.html > 具体的にはWalmartやBestbuyといったリテイラーが展開するオンラインショップに相乗りし、対応タイトルの購入ページに一部被せるような形で
>GAIKAI版の購入を促す広告を表示させる。もちろんタダではなく、ゲームパブリッシャーがお金を払って掲載するクリック保証型のアフィリエイトビジネスになっている。
>リテイラーは従来のビジネススキームを崩さずに売り上げを上げることができ、ゲームパブリッシャーはより安いコストでゲームのプロモーションや配信が可能となる。
小売りとしては買ってくれる人やプレイする機会が増えれば文句はないだろう
>>948 他人へのレスに割り込まれるとキミが何が分からんのかが分からん。
960 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 21:00:23.97 ID:tIqXOlOq0
>>953 何十年後かの時代であって、かつQoSを追求するなら、それも有り得ると思うぞ。
問題は、その時代になったらゲーム内容そのものも相応に重いものになるだろうから。。。
まぁ、なんだ、自分で言っておいてなんだが、たぶん無理だわw すまん。
>>952 それなりに後の時代ならコンシューマーでも
それくらいやれるだろうから強みが薄くなる……
962 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 21:01:05.38 ID:tIqXOlOq0
>>958 じゃあ別に無理してレスせんでもいいよ。
>>943 そうだな、岩田社長はしていない。
だが、他の多くの人間は泥船と思っている。
だからオレもそう思う。
岩田一神教ではないので。
964 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 21:01:59.70 ID:tIqXOlOq0
>>939 …
その場合、わざわざクラウドにする意味は?
オフゲーを作るって言ってるからゲームに必要なプログラム、データをゲーム機側にも持たせるってことだよな。
それら全部を無視してわざわざネット経由で莫大な動画データを取り込む意義はあるのか?
>>966 クラウドのメリット
いろんなゲームをすぐにプレーできる。
世代の古いハードでも新型ハードのゲームができる。(PS4や低性能PCでPS5のゲームを遊ぶとか)
とかかな。
つまりゲームハードを買い換える必要がなくなるってことか てことは新型ゲームハードを出す必要もなくなるな
>>967 スマホでやったゲームの続きを家のゲーム機でやる、みたいなことが可能。
どこかで聞いたことがある話だが
>>967 でもオフゲーを作ってクラウドにも対応させるってあなたはいってるよね。
オフ仕様のゲーム作ってる時点でそのメリット不可能だと思うんだが。
つーか、
>>1 で終わってる話でよくもまあ煽れるものだな
それこそ今推し進めてる会社の話だと スマホだのタブレットだのネット回線あるTVさえあれば十分になるとか言ってるからな
>>680 はちまjin用スレとか言われてもおかしくないレベル
974 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 21:20:12.43 ID:tIqXOlOq0
つーか6時7時ぐらいまでは割りと穏健にマターリと進んでたんだが、とつぜん荒れ始めた。 あのままならPart4いらんぐらいだったのに。
>>967 古い人気のないゲームのためにサーバー維持する費用は誰がだすんだ
オンライン対戦用のサーバー運営費すら捻出できずに
PSでは発売から半年かそこらで「好評につき終了」だったというのに
>>970 >オフ仕様のゲーム作ってる時点でそのメリット不可能だと思うんだが。
ん?何いってんだ?
オフゲーバージョンを買うユーザーもいれば、低性能マシンでクラウドバージョンを
遊ぶユーザーもいるって感じでなにか問題あるのか?
>>976 低性能マシンでクラウドって、家電屋のソニーにとって旨味はあんの?
>>977 TVの売りになる
GoogleTVみたいなノリだろう
>>976 ただしクラウド版とオフ版のハードの価格差は5000円程度
みたいなことになりそう
低性能マシンで超性能な回線・・・
>>749 問題はそういう認識がこのスレ内だけじゃなく世間一般にも蔓延(一般と言っても多くは株屋とかだが)してるってことなんじゃないか?
所詮花札屋という雰囲気とこんなのがクラウドだなんて認めたら金儲けができないという意識がそうさせているんだろうが
>>979 >ハードの価格差
いや、クラウド専用マシン作るわけじゃないんだが…。
>>976 すまん、俺はゲーム作る側の立場でものを言ってる。
オフゲー作って、さらにまったく仕様の異なり、かつ見た目同じクラウドゲー金かけて作るだけのメリットがあるとは思えん。
PS4PS5のゲームならかなりのグラになるだろうし、そのグラに匹敵する動画データを瞬時に何百かのユーザー用に造るサーバーを用意する
金もかけるメリットを見つけられん。
>>768 注目を惹くにはクラウドという単語を使うしかないだろうな
あとVitaを使ってWiiUゲームパッドみたいな事もできますってのもありそうだw
>>984 ハードを選ばないことになれば普及台数が今までより多く見込める(たとえばスマホなど)
そうなればソフトの売り上げ(プレイ権と言う方が正しいかもしれんが)が今まで以上に見込める
というのはメリットだけど、鯖の維持費とか考えるとデメリットの方が大きそうっていうのが現状だろうね・・・
>>984 NVIDIAが鯖レンタルか成果型報酬の様なデベロッパーの負担にならないようにするだろう
自社製品や技術を使ってくれるわけだし
>>808 そもそもあんな全否定なスレタイでゴキブログが載せるわけないだろ
>>986 今爆発的に普及してるはずのスマホでクラウドゲーが皆無ってのがすべてを語ってると思うんだよね、
結局端末側にプログラム、データを置いたほうが楽なんだろう。
>>984 だからぁ、オフゲーとクラウド用、別に用意する必要なんてない。
2倍開発費掛かると思ってるの?
>金もかけるメリットを見つけられん。
ただでクラウドゲームを遊べるとでも?
まあとりあえず、現在の環境じゃ色々無理でFA 数十年後に期待だな
>>991 むしろタダでゲームを作れないし鯖の維持が出来ないだろって話なんだが
割れ防止の認証鯖制をクラウドとかいいそうな気がしてならない 情報弱者にはぴったりだが
>>986 NVIDIAだって儲けにゃならんのだし、開発費とか設置費とか管理費とかいろいろあるだろう。
そういったコストをだれが負担するのか。無償でやってくれるとでも思っているのか?
>>996 これが売れなかったら(利用されなかったら)開発費が回収できないし
売り逃げみたいな事はできないと思う
>>996 PS3でのやり方みるとPS4は間違いなくサードに負担掛けさせるな
どんだけサード殺したいのやら
1000 :
名無しさん必死だな :2013/02/03(日) 21:56:51.52 ID:8cMGXR8H0
サード殺しは任天堂の専売特許
1001 :
1001 :
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