岩田「クラウドゲーミングという言葉に非常に違和感を覚える」
>>945 もっというと、通信インフラどうするの?と言う所で
誰かが勝手にものすごいもの作って提供してくれる
くらいに思ってたとしか思えない。
結果は…
>>937 一部賛同できるんだがなあ。
土台が間違ってるぶんずれた意見になってるが。
後手後手になってしまうのは、技術開発専門の家電屋とかじゃないからしかたないから、いいわけがましくいわずに、任天堂自身がソフトで、どんなもんを作るか示して見せるべき。
この程度の意見には拍手したいのだが
>>945 最低限、リスク管理はすべきだったね
どうせ勝つから全賭けとか正気の沙汰じゃない
結局、ソニーが潰れそうになってるのはPS3が失敗したから
>>943 クラウド側で高負荷の部分
自分側で低負荷の部分とかわけれれば
クラウドにしようとしているのは
割れ対策もですが、「サーバを良くしたらいつでも最高性能!」と言うためではと思っているのであります
シミュレーションでも凄いもっさりになるよね
たまに操作性が糞で文句出るゲームあるが、あれらより酷くなるとか
>>937 経営方針説明会で出た質問に答えただけだろ?何を言ってるんだこいつ・・・
>>866 この件に関してはもっと根本的なところが問題となって解決のめどが立たんのよね
つまるところ光速が遅すぎる
インフラ整備と言うところでは、まだ光すら来てない地域も多いよ
どうすんの?
>>951 おまえサテラビューつかったことないだろwwww
>>953 一部賛同なんて、どうしようもないワルが
たまたまクモを踏みつけなかったってのと同じ。
あんなヤツにも慈悲の心があるんだ!と思っても
実際は違うかもしれないw
>>953 ぶっちゃけゲームパッドに関しては、据え置きゲーを携帯機感覚で遊べるってだけで
じゅうぶんなほど利点なんだけどね。
RPGとか無双とかシンプルなゲームほど強いし。
技術がないから何もしないのが任天堂
本気でそういうシステム作りをしかねないMS
代用品を探すSCE、こんな所かね。この感じだと
>>939 敵側CPUが3時間思考するゲームの思考部分をやってくれたらいいかもしれんが、
これは20年前の話なんだなぁ・・・
>>938 >>944 >>926の時点でその問題点について言えば良かった
とりあえず反論すると遅延の原因となる部分の処理速度を早くすればいい
・・・こうやって反論を続けていったら墓穴を掘り進むことになるんだろうが
今の処理速度だとWiiUレベルが限界だろうし
ケータイが一般化する前に
汎用の携帯機でゲームを売って商売しよう!って言うようなもんだよね、現状
>>955 何度も言われてるけど自分側で処理するんじゃ理想とされてるクラウドじゃないし
自分側にもそれなりに性能を持たせないといけないしで
ぶっちゃけ誰も得しないんだよなぁ・・・
買う側も売る側も高いハードを売る・買わされることになる
そ、そうだ
全ての市町村(離島も)に全て処理サーバを置いて、ユーザーは最寄りのサーバにアクセス
認証関係とセーブデータだけセンターに置けようにすればラグも少なくなるぞ!
…採算取れないと思いますが
>>965 アドバンスド大戦略の悪口はそこまでだ!
>>943 最速といわれるHALOですらネット介さずコントローラーの遅延だけで100ms以上あるからな。
シューターやレースゲー以外ではおそらくそれほど気にならんだろ。
>>966 何もクラウド構想で全部サーバーに押し付けることはないっていうか……
今のデジタルテレビですらマイコンとして相当な処理能力抱えてるぜ?
973 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:53:32.86 ID:9Bl6QczY0
>>964 後先考えず無茶なチャレンジもするけど、
後先考えず任天堂デバイスをパクリまくるのもソニー。
サテラビューは
ラジオを聴きながらするダウンロードゲーって認識だけど
これで合ってたかな
>972
だったら、今とあんまり変わらんじゃん
一番重い処理はクライアント側でやらないと、データのやりとりが間に合わんよ
>>964 MSみたいに金あるところはやっぱ無謀にチャレンジしてほしいなー
>>972 問題は最下限のコンソールはどれにするの?って話になる。
そこで下手な制限付けると、クラウド要らんじゃん!となる。
さて、どこを最下限にする?
>>937 岩田は質問に答えてるだけ
あとNGP発表前からしつこく3G搭載を求められたがバッサリ否定してるとお伝え下さい
>>964 出来ない部分は何もしないのが一番いいだろうな
無理やり解決しようとすると、利益率が低くなるからな
MSに限らず、海外サードって問題点を金で無理やり解決しようとするよな
その結果が居間の開発費及び広告費高騰による大赤字
MSは赤字じゃないし、そもそもMSの問題点はそこじゃないだろうが
いまのとこ技術が確立してないだけで、ちゃんと、安全かつゲームができるレベルの技術ができたら、飛び付くだろうな。
で、ゴキブリは手のひら返し!とか、PSの後追いとか煽る遠い未来まで見えた
>>973 ちなみにWiiコンはソニーのアイトイを使った実験デモから任天堂がパクったw
>>964 ゲームに向いてない技術にゲーム用途で大金突っ込む意味あんの?って話じゃん
たまに分担するってのが出るけど、分担した所で何の意味もないし
それ用に余計なプラグラムとか組まなきゃいけないんだぜw
別にクラウドはクライアントでのキャッシュ処理まで
否定するもんじゃないだろ。分散コンピューティングだよ
いわっちは曲解しすぎ
とかくライアントが高度になりすぎた
次世代機ではさらに高度さが要求される
高度なクライアントを作ったら、さらに高価格な値段で売るか逆ザヤでメーカーが損を被るしかなくなる
いい加減しんどいんだよそういうの。
だからクラウド化してクライアントをシンプル化しましょ、クライアントの負担減らしましょ
そういう発想。WiiUは本当に次世代機なのか
次世代機特有の問題意識なさ杉
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2902Y_Z20C13A1000000/?df=3 SCEはなぜPS4でこうした変則的なハード仕様を採用しようとしているのか。
SCEは昨年7月、クラウドゲームサービスの技術開発を手がける米Gaikai(ガイカイ、カリフォルニア州)社を買収した。
PS4の件には、このクラウドストリーミングゲーム技術の実現が関係しているのではないかと推測できる。
もしそうなら、この技術を実現したゲーム機は存在しておらず、野心的な開発といえるだろう。
ガイカイ社の買収を生かし、優れた要素技術を新規に生み出そうとしている可能性もある。
ただ、その技術が他の製品と整合性がとれるのかどうかは全く別の問題だ。
>>980 それまで生き残ってるのか?そのモナド壊れてない?
どうせ液晶モニタの遅延とかも全く体感できないようなやつが「実用レベル」とか言ってるんだろ?
質問に答えたら他社批判とかもうこれどうしたらいいか分かんねえな
ポケモンみたいなソフト抱えてる所が否定するのが理解できない
むしろ、任天堂ならその特性をうまく使える立場じゃないか
>>974 だいたいあってる。
8メガビットダウンロードするのにだいたい5分かかった。)
(これは途中参加の場合など、で連続でおくられてくるデータのヘッダ待ち時間も含まれる。)
>>978 今の3G通信はどこでも通信できるという利点があるが
無料で提供できないのが最大の問題点だよな
LTEが広まれば、毎月500円とかユーザーが納得する金額で
どこでも最低限の通信が出来るのを提供できるのかもな
994 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:57:59.26 ID:9Bl6QczY0
出たよアイトイアイトイ…
あのコピペ貼られるぞ。
ここまで何でTViiの話題がないの?
あれクラウド型のサービスじゃなかったっけ。
>>985 シンクライアントなら高性能な次世代機なんて要らんだろうが
クラウドマンセーはいいけどそこは考えておけよ
>989
だよな・・・。見た目は似てるけど、中身でやってることは全然別だしな。
処理の考え方が違うし・・・。
まぁ見た目のヒントくらいにはなったかもしれんが、それでパクリってなると違和感
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。