【ゴキブリ】Wii Uの設計が最先端だった件【発狂】
1 :
名無しさん必死だな :
2012/11/30(金) 03:58:26.14 ID:Yi7SSRki0
2 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:58:45.32 ID:Yi7SSRki0
CPUは、Wiiのものを単に3コアにしたものではない。 手始めに、45ナノメートルSOIプロセスというIBM由来の技術が用いられているのだ。 Wiiの時の90ナノメートルSOIプロセスから見れば甚だしい進歩だ。 本来、この技術ならば電力消費量を減らしつつもっと高いクロック周波数に引き上げることが可能である。 つまり、WiiUのプロセッサを低消費電力と高効率の下にもっとずっと速く走らせることもできる。 もちろん、それでもほんの少し速く出来るのが関の山だろう。 それでも根本的に遅いのだ。 しかしながら、このCPUはかなりの量のeDRAMを使っている。 これで何が可能になるのかといえば、つまるところ、WiiCPUを3コアにしたものに比して、 より多くのデータを一度に移動できるという点だ。 eDRAMにより多くのデータを保持し、その分一度に多くのデータを移動させることもできる。 そう、プロセッサスピードはより遅いが、Power7での技術に似て、より遅い速度で、 その速度での標準的なプロセッサより多くのデータを一度に移動できるのだ。
3 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:59:12.27 ID:Yi7SSRki0
もう一度言うが、CPUはPower7ベースではない。 よって、eDRAMもある程度しか性能向上に寄与しない。 それでも確かに、性能の向上は、今世代機のCPUよりも高い効率を WiiUのCPUが持つことを基本的には可能にする。 それだけでは、次世代においてはなんら賞されるものではなかろう。 しかしながら、主に(コンソール基準では)すぐれて高性能なGPUのおかげで、 WiiUは強力なプロセッサを必要とはしないのだ。 このGPUはRadeon HD 5670を基にしたものである。 本体の分解によって分かった通り、相当に大きいeDRAMのために、 Radeon HD 5670のWiiU向けカスタム版は、実際のところPC版よりも高性能である。 これは極めて重要である。なぜならHD 5670は実際にGPGPUだからである。(GPGPU向けの機能に対応しているからである?)
4 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:59:51.48 ID:Yi7SSRki0
★ GPGPUは、ゲーミングPCにおいては、いくつかの理由で急速に標準仕様となりつつある。 が、その中でも重要なことは、CPUの方が上手く処理できはするが、 GPGPUが従来はCPUが担当していた機能のいくつかを実際に扱っているという事実だ。 Laymanチームの証言では、物理演算のような最もCPU(プロセッサ)に負荷のかかるアプリケーションの中には、 実際にはGPUが担当したものもあるそうだ。 このことは、WiiUにおいては、CPUでそういったタスクを扱うことも出来るが、 GPUこそがそのようなタスクを処理するだろうという考えの下にこのコンソールが作られたことを意味するのだ。
5 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:00:04.41 ID:Yi7SSRki0
★ もし意図された流儀、すなわちこれは重いグラフィックス処理やゲームで用いる極度に数学的な式を担当することを意味するが、 それに則らなければ(GPUを大して利用せず汎用処理にも用いなければ)、実際に処理はより遅くなる。 最低限のものをGPGPUで走らせそれ以外全ての処理をCPUに投げたならば、 そうした機能を扱うように意図されていないCPUにとっては仕様を超えるものであり、 GPUが性能を発揮できない理由にもなりうる。 そして…問題が起こるのだ。 Mass Effect3のようなゲームが問題を抱えているのも、 Batman Arkahm City Armored Editionがフレームレートの大きな問題を抱えているのも、主にこういった理由によるのである。
6 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:00:31.81 ID:Yi7SSRki0
本質的に言って、WiiUが性能不足である、ということはないのだ。 むしろ、通常CPUが担当しなければならないような負荷をなくし、消費電力や熱レベルを下げ、 究極的にはコンソール市場で最も高いグラフィックス能力を生み出すことに繋がる、 いっそう進んだ技術をWiiUが用いているということである。 全てがゲーム向けを狙ってカスタムされているので、WiiUは中程度のゲーミングPCのレベルにある。 ミドルクラスのゲーミングPCならば絶対にPS3やXbox360をなぎ倒すのだ。 といっても、これは万事がうまくいくことを意味しない。 PS4や720がよほどの馬鹿でない限りは、両方ともWiiUと同様のGPGPU機能を備えるはずだし、 プロセッサの性能も両方ともWiiUを上回るだろう。 WiiUは後塵を拝するであろう。しかし、PS4も720もWiiUに比してそこまで強力なGPUを特色に備えることはありそうもない。 実際、それらはより高性能なプロセッサを持ち得るのだから(すなわち、通例に則るはずだから)、 他のコンソールがGPGPU性能に劣ることは想像しうる。 その高性能なプロセッサでその分を維持できるからだ。
7 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:00:48.02 ID:Yi7SSRki0
もちろん、それは技術面でのたわごとも多いが、こうした情報を持ってみると、 WiiUが立派に引けを取らないだろうことがわかるだろう。 ハードウェアを活用するようにゲーム作りの方法を根本的に変えることを、 DICEの様な開発者に要求しはするが。 同じような問題がPS3とそのCPUに起こったことがあった。 現在はWiiUとそのGPUにその問題が起こったわけだ。 将来、開発者たちはWiiUの強力なGPGPUを完全に把握し、可能な限りそれを推し進めるだろう。 特上のeDRAMや物理演算の様な処理を扱うGPUの計算能力があるのでそれを考慮すれば、 現世代機が苦しい状況にあるのは少しも不思議ではない。 今世代(WiiUオーナーにとっては前世代だが)のゲームは、極端にCPUに拠っている。 CPUに重く依存することがまかり通っている。 次世代においては、これははっきりと大きく変わるだろう。 WiiUはすでにその次世代にいるのだ。 コンソールゲームの開発者がWiiUのGPGPUを活用するという考えに至るには時間はかかるだろうが。 これは他の次世代機についても同様だ。
8 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:01:05.06 ID:Yi7SSRki0
Laymanの言葉を借りる。 WiiUは、セクシーであり、誤解されているはいるが、 今のゲームよりもはっきりとヴィジュアルを高めよく動作させるためには、 開発者がプログラムの方法を変えなくてはならない真の次世代機である。 低速なプロセッサについての心配、不安は、通常プロセッサに取り置かれる物理演算の様な大きな処理をWiiUのGPUで扱うことが出来る、 という事実によって完全に解消されるのだ。
9 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:01:20.87 ID:Yi7SSRki0
WiiUはいい奴になりそうだ。 PS4や720に性能はかなわないだろうが、 その強力なGPGPUが来たる次世代機にもついていくことが出来るということを保証してくれるだろう。 コンソールのしきたりに逆らってWiiUのようにGPGPUを使う最も大きな理由は、もちろんコストだ。 GPUはえらくコストが安い。 物理演算のような大きな処理をGPUに投げられるようになった時には、 コンソール全体の効率がほとんど10倍にまで引き上がる。 WiiUはPS3や360がすぐにできるようになると夢見るしか出来なかったことを実行している。 事実、それらも開発者も遅れずについていかねばならない。 ハードウェアがゲームを処理する方法自体が変わりつつあるのだから。 そして、WiiUとはその移行に完璧に対応したものなのである。
10 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:02:07.96 ID:Yi7SSRki0
以上
ほーん、で?
マジかよ。ゴキくん泡吹いて倒れちゃうな
13 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:03:50.16 ID:Yi7SSRki0
>>13 うん、だって他に言う事無いじゃん
だから何?って感じ
PS3はもう古い!
16 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:07:36.27 ID:Yi7SSRki0
>>14 支離滅裂だなぁゴキVUTAは(笑)
こんなスレ覗いちゃってくやしいね^^
17 :
天狗ちゃん ◆vCqBXY./6o :2012/11/30(金) 04:08:34.24 ID:K5LYVZsU0
>>14 いうこと無いなら書き込まないでいいのにー ヾ(⌒(_・ω・)_
要は汎用性が低いんで機能を使いきれてないってことだろ。 これって、複数機種版を同時開発することが前提な現状では十分な足かせだろ。 本気になれば凄いんだって、どこかの機種でもよく言われてたなww
19 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:10:44.72 ID:7D4O1MBn0
ま、実際明らかにPS3より綺麗だったりフレームレートが高いソフトもあるもんな。 要は作り手次第って事だね。 ただ、その能力を使いこなすのが難しいと64の時みたいにソフトをちっとも出してもらえない事態になりかねんのだが その辺の「WiiUの機能を使い切った開発のしやすさ」はどうなんだろ?
20 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2012/11/30(金) 00:16:57.55 ID: FMKA4fCEP こんな怪しげな話でもゴキちゃんはホイホイ飛びついちゃうんだろうか 35 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2012/11/30(金) 00:23:40.65 ID: Ag3b2oOQ0 もうその記事自体 Fake 確定してるよ 41 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2012/11/30(金) 00:24:46.58 ID: Ag3b2oOQ0 たった3つしかコメントついてない 割れサイトの投稿だぜこれ ↑このソースをガセ認定してた子達も掌返しちゃうんだろうか?
これをいち早く使いこなせたメーカーが究極のグラ体験をさせてくれるってことか
>>18 360後継機もそうなるってことだよ
日本語読める?(笑)
PS4はどうでもいいとしてw
>>21 根本的なパワーの問題はどうしようもないから、そこまで変わらないだろう
5倍6倍の負荷がかかるPC版の最高設定だって劇的な違いは出せないんだぞ
いつもどおりの、 パワー依存という発想はカケラもないけど 見た目以上の機能を持っていて、賢ければ予想の何倍もの効果が出るという 任天堂機の設計思想やね。
つか、どうせUなんて誰も買わねーんだからどうでもいいわな
次世代箱もGPU重視の設計になるのは、ほぼ確実だろうしな。
>>25 現実逃避wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
28 :
天狗ちゃん ◆vCqBXY./6o :2012/11/30(金) 04:17:51.60 ID:K5LYVZsU0
>>25 どうでもいいのに書き込んじゃったのかーヾ(⌒(_・ω・)_
究極のグラ体験() マリオをフルHDに対応させてから言おうよ
知ってた
なんだよ超伸びしろあるじゃん オラわくわくしてきた
>>29 そこまでやってたらロンチに間に合わないからなあ
なんでも対応させればいいってもんでもない
こなれるまでもソフトは出し続けなくちゃいけないからな
他スレでも書いたんだがこの話はどれくらい信憑性があるんだ?
ないよ 海外産豚の妄想記事だからね
ゴキくん泣いてるぽんかぁ?
とりあえず、今でてる製品の開発者は無能だと言いたいわけか。
任天堂の思想を理解しない開発者は無能!!
これなら次世代機の絵作りはほとんど変わらんわ
39 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:29:23.00 ID:AkmT2QqqO
スレタイ通りにまんまとゴキブリが発狂してるのは楽しいね
と言うか、PS4と720はWiiUよりも高性能になるよとも述べられてるのに、 彼等は何故それで満足出来ないのだろうか
無能かどうかは知らんが、ロンチ(しかも年末商戦)という絶対死守の締め切りがある中でゲームを完成させるために、 ひとまず従来のやり方を踏襲したということだろう。
>>39 ん?そんな人何処にいるの?
あ、もしかして脳内にゴキブリ飼ってるのかな?w
43 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:33:11.25 ID:6YOwokmv0
結局どっちなんだよ? ちゃんと作れば現行機よりすごいってことでおk?
まあCPUの意図的な遅さのせいで現行機のタイトルをそのまま引っ張ってくると問題が生じる という点を残したから簡単に移植できないわけでそこはちょっとやらかしてるな
>>42 アンカついてないのに、反応しちゃったら駄目じゃね?
まあ実際はソフト出ない事にはわからないから 暫く待ちましょうってことだな 一年もすればどのくらいのものかは見えてくるんじゃね
独占のゲームでもリッチなグラでは無いからな。
>>43 今までと作り方を変える必要があります。しかし、そうすれば次世代機らしい表現が出来ますよって話
そして、後に出てくるPS4や720も同様の変化を辿るでしょうと、
>>1 の記事では述べられてる
正直、WiiUのGPUは4700番代だろうなと思ってたので、 だいたい同程度なんで、予測の範囲内だが、CPUが思ったよりひ弱だったんで、GPUももしかして もっと下のスペックの可能性もあるかと思ったけど流石にそんなことはしなかったかw あとこれでやはり40nmは確定かなとは思う。というか元々確定していたようなものだが。 考えてみれば、R700 世代は40nmプロセスではなかったよね。 で28nmならばGCNしかないし、流石にコスト的にないだろうし、 そうなると5670を選択したのは納得がいく。 任天堂の選択としてはベストだと思う。 次世代箱には物足りないけど。
51 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:45:31.93 ID:AkmT2QqqO
>>49 で、同様の変化を辿るps4やxboxは当然マトモなcpu積んでくるんで
結局、Uは使えないハードという結論w
次世代らしい表現は相当なハードパワーがないと無理だよ これは現在のリアルタイムグラフィックスそのもの問題
つまりWiiUに最適化すればパフォーマンスは非常に高い というかこれからはWiiUみたいにGPGPUを活用していくのが望ましいといった記事かな?
PS4がまともなCPUを積んだらPS3と互換が取れなくなるけどな
>>54 CPU自体進化が滞ってるし、コンシューマ向けにはCPUはそこまで力入れれないからねえ
57 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:53:08.59 ID:cqMCAcBC0
Wii Uって面倒くさいのね・・・
>52 つまりPS3や360は使えないゴミって認めてるんだw
面倒くさくないのは箱くらいじゃね
まず任天堂が3DマリオあたりでWiiUの可能性を見せて欲しい そうじゃないとサードもついてこない
>>58 日本語の通じないアホは黙ってて下さい
貧弱なcpuのUが糞って話だろ
>>61 まずはピクミンで実力見せるんじゃないかな?
Cellみたいに面倒なCPUなんて開発側は望んでないだろ 何のためにこんな事したんだ?
>>64 任天堂が誇る大多数のオブジェクト管理といえばピクミンだしな
ぜひとも100体制限の枠を超えてほしいところ
>>61 意図的に出して無いんじゃないの?ベヨ2とか暗くてよく分からんかったし
ピクミン3もWiiからコンバートしたソフトだし
68 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:05:33.25 ID:AkmT2QqqO
>>62 アホはお前だよ、文盲かよ
GPUが通常CPUがやる作業まで引き受ける設計思想だからCPUが非力でも
今後発売される他社製次世代機に大きく遅れはとらないだろうって書いてあるだろうが
大体可能性の話だし、次世代以前にPS3が低性能なのは今更な話題なのになんでそんなに発狂してんだ?
PS3なんて箱○以下のポンコツなのは確定済みだろ?
ほうほうと思いつつ読んでたが
>>1-9 まであってそっちに笑ったw
わかりやすいなこれだと 単純に凄い効率的で高グラフィックスも出せるって事か PS3みたいにメモリ不足でカクカクすることもないわけだ
早く性能引き出してよ〜ん このままだと劣化のまま死んじまうよ 任天堂は頼りにならない
73 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:19:05.11 ID:44Vf5Xh10
PS4はやくだしてよ〜ん そうしないと死んじゃうって?
これからの主流はGPGPUって読みでこの構成にしたのか。 素人からすると賭けに思えなくもないけど、業界じゃあたりまえなのかな?
いや、逆にPS4を出すとまた死ぬだろう
発売もしてないのに早くもないもんだ
でも、敢えて指摘するけど最初からCPUも360などを普通に凌駕するもので設計してれば はじめからこんなくだらないネガキャン受ける必要もなかったんじゃね CPUもGPUも両方共に高性能な設計になんでしなかったの?
>>71 CPUがショボくても大丈夫だよって記事だから
すごいグラフィックとかとは関係ないかと
79 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:24:17.57 ID:gRq4NgRK0
なんかこれって 「明日から本気出す!」 って言う奴とかわらん気がする。
GPGPUの各種技術が本当に揉まれて枯れていくのかは相当疑問なんだけどもなぁ あまりにもプログラマに最適化作業を投げすぎていて…Intel XeonPhiレベルまで汎用化しないと
もう実際に開発機をさわった開発者の言葉無視して このどこぞの馬の骨かも分からない任天堂ファンボーイサイトの記事を信じるしかないぶーちゃんwwwwwww なんでや・・・
>>79 ゆうても、結局のところ結果は出てみなきゃわからんでしょ。
要は、これからソフトがでて、ユーザーが満足できるかどうかだし。
まず、任天堂がお手本を示すべきだったんだけど、 あれではサードも頑張るはずないよな・・・
GPUの相当に大きいeDRAM、というのは「1T-SRAM」なのであろうが、27MBなのか32MBなのかそれ以上なのか、 そしてもっとも重要なのが「GPUコア側とのバンド幅は何GB/sなのか」、これがわからないと実用に足るものなのかわからない
>>77 販売価格が高くなったんじゃ意味がない
タブコンのあるなしを議論するつもりはないが
持たせるためにはどこかを抑えないとね
87 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:28:48.19 ID:LqsK3Rth0
よくわからんが車で例えるとこうか? WiiUのエンジンは360やPS3より少し馬力がない だが燃料タンクの容量が段違いな上に燃費が良いエコカーである モーターの馬力も合わせるとそれこそF1みたいな性能が出せるのだが ドライバーが馬鹿なのでまだエンジンしか回していない
GPGPUの流れを作るのはあくまでMSとSONYの次世代機であって その劣化品でしかないWiiUはそのおこぼれにあやかる前提で設計されている そういう事だよね?
なるほど、わからん!
そして、昨今のGPUは超マルチスレッディングによってメモリレイテンシをGDDR5-512bitまで隠蔽できてしまっているので、 1T-SRAMの低レイテンシの意味が薄れてしまっているが、そこはどうなのか
91 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:31:06.34 ID:wDVVcCXOP
これってソニーファンが良く言ってた CELLの性能を引き出せば最強理論じゃんw
92 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:31:56.12 ID:NxGb5Ra5O
>>1 引き出せない性能に意味はないとPS3で学ばなかったのか?
この馬鹿は
>>81 マルチ総劣化マリオ720pでもう追い詰められてるからね
藁へもすがりつく思いなんだろう
94 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:32:49.27 ID:gRq4NgRK0
何がまずいかってマルチを簡単に作れない ってのが一番まずいわな 箱とPS3のマルチでも箱の方が完成度高いし やっぱ基礎能力が高い方がいいに決まってる その点箱はウインドウズ作ってるマイクロソフトが出してるだけあって 開発環境は良かったらしいしね
どのハードも最初の1〜2年は性能が引き出せない それはWiiUに限った話じゃないし GPU重視の設計は今の流行からすると当たり前だ
96 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:33:23.20 ID:vcQxBS+n0
だから性能が勝ちハードを決めるんじゃないってw 64もDCもXBOXも性能だけなら プレステ、プレステ2以上だったのに負けハードだろ? 欲しいソフトがあるからゲーム機買うの 性能だけ欲しいなら10万のGTX690買っとけよ
>>92 GPGPUはCellよか一般的になるという読みじゃないの?
GPUの進化が凄いってのはよく聞くし
流行してるのかなぁ…HPC市場がXeonPhiに完全占領されたあと、 GPGPUプログラミングの研究へのモチベーションが全市場で急減すると見てるのだが
100 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:34:56.90 ID:6YOwokmv0
たしかPS3がCPUがゴミでGPU頼みの変態ハードって言われてなかった?
102 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:36:08.80 ID:gRq4NgRK0
>>92 ね〜w
PS3もなんだかんだ言って結局性能では箱に勝てなかったし
豚は数々の劣化してるソフト群を見ても WiiUが低性能って事を信じられないんだね 現実から目を逸らしてばかり
>>92 数値上だけでも勝てればいいんだよ
ゲハカスに取っては○○より優れてるって言うことが何より重要だから
ゲーム好きとか内容とかはこいつらにとってはただの上辺だけだよ
>>88 仮にMSやSCEが同様のマシンを用意したとすれば
Wii Uだけのための独自技術習得ではなくなり
グラに力を入れるメーカーは全部対応することになる
逆にならなければ、PS3におけるCellと同じ運命を辿りかねん
>>100 CELLがゴミならWiiUのはなんだ
豚の糞か
普通のゲーミングPCだとGPU使いきっちゃうからGPGPUあんまり意味ないけど CPUの性能が低い場合だと、使い切れないGPUの性能を使用できるからGPGPUに意味が出てくるな
>>91 7年前だったら全く同じことだったかもしれないけど、おかげさまでそういう変な作り方にも慣れてきてると思う。じゃないとこんなハード構成にしないし
さらに決定的に違うのは、MSもSCEも次世代機はGPGPUを当然のように採用してくるわけで、スマートグラスやらVitaとの連動やらで対抗されたゲームパッド同様大正解だったということ
>>92 GPGPUは岩田が一般人向けのダイレクトの中で
わざわざ言及したくらいだから活用できるんじゃないの?
>>100 逆じゃね?
GPUはかなり古くて、箱より後出しで性能は低いはず
cellは凄いからGPUの処理も肩代わりできるみたいなこと言ってたと思う
もうどっちやねーん
任天堂は、わざわざオンダイでDRAMを混載してるってのに、なぜかGPUコアと eDRAM間のバンド幅をキチガイに増やせる事に言及しない 2000年のGSで48GB/sもいけたのだから、PCハイエンドのGDDR5-512bitですら届かないキチガイバンド幅を実現するべきなのだが
何この怪しい日本語。ソースは何処なの?
>>100 逆だったような
vitaも同じ感じの設計なはず
116 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:41:12.80 ID:6YOwokmv0
なんだ逆か
このCPU偏重にして無理やり頑張らせる構成が古い 後の後発機種やPCもそういう流れになってる だから気にスンナ こんな感じか
気にスンナっつーなら性能が引き出せるSDKを万全に用意してからデベロッパに機材を渡せや そうハードを設計したんならさ
うーん、WiiUの性能引き出すのは、3Dマリオかモノリス新作まで待たないといけないのかな ゼルダは遅すぎるし
とりあえず、任天堂がベンチマーク的なソフトをださにゃな。その内出るだろうけど。
122 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:45:48.37 ID:LqsK3Rth0
PS3と一緒っていうが違うだろぉ… CELLは使いたい時に使えない代物だったらしいが GPGPUは使い方を覚えれば直ぐに使えるものでしょ
>>118 カプコンが貰ってないなら問題だけど
ファルコムが貰ってなくても別によくね?
いや仮にね
初期のPS3と同じの逆か PS3はGPUが360より1世代古くメモリが256 CPUはゲームには不向きのCELLだが一方通行の処理は速い GPUに頼った今まで通りの作り方すると360より劣化する。 CPUにグラフィックを任せたSPUを使うとアンチャみたいな性能の壁超えれるが開発が大変なのでファースト以外は使いたがらない WiiUはその逆で、CPUが非力でGPUが凄い CPUの性能を引き出すにはGPGPUを使わないとダメ 今現在の開発者は今までどうりの作り方をしてるのでCPUで苦戦する。 PS3はSPUをサードにほとんどに使われなかったがOrbisや720はどっちもGPGPU積んで来ると見て そのときのために伸び白を残したと。そのころにはGPGPUを使ったプログラム必須になる WiiUだけに特化した作りをすればOrbisや720に張り合えるポテンシャル残してると なるほど感動した
手書きで家計簿つけてたのをPCでやるようになりました、操作に慣れるまでは手書きより遅いかも みたいな?全然違うか?
>>119 とりあえず、直近で最も性能重視のソフトは『ピクミン3』だな。
>>121 任天堂はDL版の容量を気にしてマリオをフルHDではなくHDで作ってくるようなメーカーだしなぁ
ピクミンがハイエンドなタイトルに当たるんだろうけど、サードの作りたいソフトはリアル路線なわけでどっかのサードが作るまでなさそう
>>125 加えて言うなら、今まで単式で付けてたのを複式簿記にしなきゃならないとか
かなり設計段階から変換が必要になりそうだ
>>114 開発者にwiiUは低性能といわれ発狂した海外の任豚堂ファンボーイが書いたものだよ
130 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:51:18.23 ID:AQTu0FLyO
なんか分からんけどすごいっぽいな
任かカプがサクッと一本だして とりあえずここまでは出来るんだよって示したら 糞みたいな泡沫サードのクリエイターはぐぬぬ状態で一斉に口を閉じるよ
まあつまりPS360とのマルチゲーだとこのまま最低1年は劣化版が続くってことか 次世代機が出たら次世代機の中で劣化版になるけどw
>>129 現段階じゃどれも確定してねーじゃねーか。言い合うだけ不毛だわ。
>>124 > WiiUだけに特化した作りをすれば
GPGPUの利用がこれからの標準になるって予想の上でのものなのでそれは違う。
137 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:54:09.58 ID:6YOwokmv0
もし他の次世代機が強力なCPU積んでそっちがメインになったらやばいってこと?
>>132 わかりやすく一発で不安払しょくできるようなのは期待できないな
グラフィックが良くなるって話じゃないんだし
マリギャラも任天堂のプログラム技術のチートは凄かった。ハード性能超えてたもんな どのサードも最後まで追いつけなかったがw
現実はwiiのエンジンを流用したような劣化マルチからも数段落ちるような ファーストローンチなんだよな、、、
>>131 1T-SRAMじゃなかったらWiiの互換なんてどうやったって取れない
混載は1クロック、外部は2クロックでデータが返ってこないといけない
これをエミュレートするってんなら全部SRAM実装になるが、27MBのSRAMを実装してるって言うのか?
>>137 OrbisはAPUのせるだろうからCPU強めにはなるだろうけど
次世代箱はWiiUの方向性に乗るんじゃねーかな
GPU7850くらいにして、CPU弱めでコスト削減
>>137 そのパターンはMSがIntelと共同開発して新ハード作るという前提がいるかなあ
今主流になってるCPU作ってる会社であるIntel製のCPUのっけたゲームハードってないんだっけ
144 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:57:16.52 ID:6YOwokmv0
ただサードが他機種に移っただけ・・・いやなんでもない
こういう時こそ、F-ZERO、スタフォ、サムスやろ! 新規でもいいけどさ。
>>137 そうすると本体価格が上がるから、普及には時間がかかる
>>145 3つとも特にCPUに多大な負荷をかけてたようなゲームじゃなさそう
148 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:59:25.35 ID:6YOwokmv0
CPUって高級品なのか
そうね、ピクミン3でハード性能が低スペックではない事を 証明して欲しいなw 俺はスプライト世代なのでカックカックには抵抗力あるけどww
>>133 もちろんそういう方針を採るサードもいるだろうけど、例えばカプコン自慢のMT Frameworkはマルチ開発への対応力が売りの開発エンジンなんだよね
他のサードだって何のために資金を投入してマルチ開発エンジン作ってるのかと。ステマステオさんのところのFOXなんちゃらは知らんけど
>>135 MSとソニーが嫌がらせでその方向に乗らない可能性もあるじゃん ハブるために
乗ったほうが特だけどね。ハード安くできるし
>>120 性能を「ある程度おおざっぱには引き出せるSDK」、な
30%しか引き出せないSDKと50-60%程度は引き出せるSDKじゃロンチの印象がまっっっったく違うんだから
マルチが欲しいと言いながらこんな仕様にする意味がわからん 結局開発しやすいってこと?
つーかCPUへの負荷がボトルネックになってたジャンルって何だろう
リトルビッグプラネットみたいなやつか?
>>148 初期型PS2の消費電力は初期型PSの約5倍ある
初期型PS3の消費電力は初期型PS2の約5倍ある
初期型PS4の消費電力を初期型PS3の約5倍にするわけにはいかないってのもある
>>150 海外での開発環境の主流と言ってもいいアンリアルエンジンはもう
UE4でWiiUへの対応はしないと言っているけどね
だが結局次世代箱の全力にはついて行けないんだよな 今世代のマルチは劣化して、次世代のマルチは無理臭い うーん
>>157 全力についていけないメーカーの落としどころにWiiUがあるとおもうけどなー。
ああ、マルチは厳しいかもだけど。
>>152 どんなSDKを用意しようと使われなければ無いのと同じ
まず任天堂がGPGPUを使った凄いゲームを出して納得させないとな マリオUで720pとかやってる内は信用出来ない
>>160 マリオが720pなのはCPUのせいじゃないんで的外れじゃないか?
>>160 とりあえずPS3を品川接続してる一般人をびっくりさせるにはそれでも大丈夫
163 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 06:09:09.73 ID:6YOwokmv0
CPUは高性能だけど高いし電力もやたら食う GPUは安くて使い方次第ではCPUの代わりにもなる こんな感じか
その辺の線引きは難しいけど、ギリ平気なくらいの目算があるんでしょ 国内サードだってPS次世代機独占で作って大爆死とかしたくないし 普及すれば箱とのマルチだってされてるのは現状のWiiだって同じだったわけで 日本で出るかどうかは全く別の問題で、海外だと結構なタイトルがWiiに出ててしかも売れてたよ
一般人が持ってるテレビは売れ線の32インチとかで ほとんどが1366x768だからフルHDなど無意味
ピクミン3がGPGPUのお手本になる臭いな。 どーせお手本見せてもサードはついてこれないパターンだろうがw ※ただし カプコンは除く
ソフト買ってほしい任天堂としては正解だわな 普段お客が意識しない、処理あたりの単価下げないと皺寄せが客に行ってしまうし、そうなるとモノが回らん 現状と全体を見て、先を考えた上で提案するコンソールのバランスて感じ?
MSは化け物のような体力があるとはいえ、iOSやAndroidとの競争激化など環境の変化が起きつつある。 そんな中、採算性を無視した事業展開はしないだろう。 そういう意味でも、MSもGPU重視の流れに乗っかると思うし、 GamePadがない分、普通により高性能なハードになるだろうさ。
フル1080p出力したらダウンスキャンしてくれなくて映らなくなっちゃうテレビとかってあんのかね
>>155 糞箱かーおっきいのはやっぱ冷却で・・・
そんな嫌いじゃないんだけどさ初代箱
>>165 うちのテレビもそれだ
映像ソースって720だったり1080だったりするから
てっきりテレビも720なのかと思ったが
ハーフHDのテレビって768なんだな、PCかよと思った
GPGPU重視の設計ってなら、等速のホモジニアス3コアっていう設計がチグハグなんだよなぁ んなの2コアにして1コアを3GHzで回して1コアはWii互換&OS用のゆるゆる速度で良いのに
じゃあマリオはなぜ・・・
ピクミンなんて小物がわらわら動くのでCPUの能力が必須なゲームだもんな。 1GBのメモリとGPGPUのテク見せ付けるには抜群のタイトル とりあえず任天堂のファーストタイトルには次世代機出ても困らない性能隠してるのはわかった
マリオに1080って必要?
>>50 さすがにMSと任天堂とでは企業の体力も規模も違い過ぎるからな・・・
箱8はシンプルなパワーアップで十分戦えるだろうし。
逆にWiiUは試行錯誤しないと本領発揮出来ないハードにしたという事だね。
マルチよりオリジナルタイトルの方が本領発揮しやすいだろうね。
なんか、どんどん解像度上げるのってさあ。 これ以上は効果薄いさろうし、その都度高解像度に合わせていかなきゃいけない分、手間ばっか増えない?
今までCPUに任せてた処理をGPUにやらせれば360、PS3と同等以上のパフォーマンスが出るよ 次世代では他機種もGPUに処理させるのがスタンダードになっていくからWiiUの構成は問題ないよって事か つまり、マルチが容易なんてことはなかったわけだ WiiU用に作るなら他の次世代機向けに作った方がいいかもな
>>177 解像度上げるだけなんてPCゲーから来た開発者からは余裕だろ
今はスペックのために解像度をチョイスしたりする時代だし
各解像度に合わせるためのUI調整をソフト側に盛り込むなんて当たり前だ
>>175 必要かどうかは置いといて、なぜ720になったのかは疑問が残るよ
背景に照り返しを付けるためだけってこともあるまいに
>>153 ロンチ見りゃわかるだろ
使いこなせてなくてあれ
>>177 Orbisは完全にそっち路線ぽいんだがw 4kゴリ押ししようとしてるし
まぁ売れないだろうな。下っ端ソニー社員どーせこけるから今は出すなって言ってるしw
>>153 マルチが欲しいからこの構成なんだよ
GDCか何かでもこれからはGPGPUが主流って公演あっただろ
>>180 売れてるテレビと手間を考えて十分と判断したんじゃないの
あ〜来週末が給料日より待ち遠しいっすw
187 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 06:35:13.78 ID:6YOwokmv0
確かにグラはいいに越したことはないけどグラが奇麗じゃないから糞って訳でもない 限度はあるけど
現実は 劣化マルチとwiiみたいなソフトばかり
今のHDは地デジ化による強制買い替えで普及したけど、4kの普及は色々と大変そうだな。
>>182 ステータス画面やマップってもともと大したパワー使わない上、
マリオの場合さらにメイン画面を縮小して映してるだけだろ?
スクロール領域も同じだろうし
……ひょっとしてリサンプルフィルタじゃなくバイリニアフィルタで
ジャギがでないように縮小率を50%超えにしなきゃならなかったとか?
191 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 06:40:21.47 ID:Lc0ZxcV50
42インチで美麗モンハン 脳汁出るわー
ダイレクトでわざわざGPGPUに言及しているくらいだから 最適化されていれば性能が出るってのは確かだろう マルチ対策で現行機の性能はそのまま出せるスペックにしてくるんじゃないかなと 思ってたけど あと、GPUが5670ってことは任天堂が提供しているAPI部分が DX10.1相当なだけで将来的にDX11相当もいけるんじゃないかな
>>178 なにこれゴキブリのミスリード?
ひどいなw
CPUのクロック解除とかの最終手段隠してそう 今の性能は次世代機の仕様を 他社に油断させてショボくさせるためだったりしてw まぁ発熱と電力抑えるためだとは思うがw
>>194 そんなことやらかしたらロンチ出してくれてたサード怒らね?
>>195 PSPもやってるんだぜ。初期はファームでパワー抑えてたが発売数年後開放
今のところマルチはしにくそうだな
WiiU以外の次世代機にWiiUと戦えるほど売れる見込みが無い以上 性能発揮の為にWiiUに特化したゲーム作りが必要ってのはあまりハードルにならんな
設計やら専門的なことを知らんからから信じていいのかわからん 名の通った人の署名やお墨付きって大事だな
>>1 予想以上にWiiUがヘボかったんでワラタ
CPUは予想を超えるしょぼさ。
GPUはHD5670ベースと言いながら、メインメモリの低速さで全く意味なし。
eDRAM内で収まってる限りの限定性能じゃないか。
そして100%マルチ劣化してることからもわかるように、eDRAM容量は不十分。
GPGPUを連呼してるが、HD5000世代はGPGPUの効率も悪いし使い勝手も悪い。
ただGPGPU出来るというだけ。
長文長々と書いて言ってることは「遅くはないよ」という言い訳。
WiiUが最先端なら箱とPS3は未来のハードか
203 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:01:29.12 ID:pUV39cwnO
さすがにこの先現行機とのマルチはぶられないよね?
204 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:05:47.84 ID:nopvZTkBO
もう全世界に低性能だって知れわたってるからあきらめろ
>>199 >>1 はzeldainformerっていう豚サイトが開発者の発言に発狂して書いた妄想だからね
>>201 メインメモリ低速って言うけどDDR3-1600だったんだろ?
eDRAM乗ってるのにこれ以上の積む理由あるのかよ、OCメモリでも積めってのか?w
>>178 > 次世代では他機種もGPUに処理させるのがスタンダードになっていくからWiiUの構成は問題ないよって事か
↓
> つまり、マルチが容易なんてことはなかったわけだ
> WiiU用に作るなら他の次世代機向けに作った方がいいかもな
えっと、お前、自分で書いたことを理解してないよな?
次世代機がWiiUと同じアプローチを取ってくるんだからWiiU向けに作ればいいじゃない。
>>193 なんか間違ってる?
GPGPU使わないと現行機と同等以上にはならないならマルチし難いと言えるし
他の次世代機もGPGPUは使うけどCPUがWiiU程貧弱なんて事はないみたいじゃん
WiiUは現行機とマルチするにしても違う手法で作らなきゃパフォーマンスが出せないが
他の次世代機は従来通りできるしGPGPUを使って次世代レベルのパフォーマンスが出せるかもしれない
どっかの信者にされてるけどそこも次世代機出すと思うよ、まだ撤退してないくらいなんだからさ
同じeDRAM採用でも箱○とは最適化の方法が違うんだろ 箱○は10MBという少ない容量でやりくりするわけだが wiiUはより大容量なeDRAMでなるべくメインメモリにアクセスしない手法になる それぞれ違ったアプローチなんでそりゃ作り方も変わる ロンチでギャーギャー言ってる連中はまず箱○のロンチタイトルがどうだったか はまるで触れない
AIや物理演算といった次世代トレンド対応だろうかと あとはeDRAMもUMAかわかれば… まあ、コイツをハブれるほどのゲームは 損益分岐点700万本レベル金掛けないと無理じゃね? 今世代の時点で損益分岐点500万本タイトルがあるし
CPUのクロック数をわざと抑えているのは24時間稼働の完全なSTBを実現する為じゃないかなぁ。無駄にクロック数上げて消費電力が掛かるのを避けたように思えるが。
>>213 そういえば次世代箱の噂でSTB用にメインとは別にSoCを乗せるとか有ったな
低消費電力なのはその辺りあるのかもしれんね
215 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:21:17.32 ID:YicSAVCQO
ちゃんと議論できる奴と発狂してるゴキの2タイプに分かれるなこのスレ
これは『WiiUは作りにくいハード』って解釈も出来るんじゃないかな PS4と箱720が、最新設計を採用する証拠は何もないし
>>206 64bit接続のDDR3だよ。遅すぎです
eDRAMがあっても十分じゃないことは既に発売済みのマルチ劣化ゲームで証明済み。
>>212 なんで?
GPGPUってGPUに余力でCPUの仕事の一部をさせることでしょ
それも主に単純なものでCPUの変わりに使うようなものじゃないじゃん
>>216 PS4はともかく、720がGPU重視の流れを避ける合理的な理由が見当たらない。
>>216 次世代箱はするだろ
さらに、次のDirectXの機能の一部を先行実装とか
またあるんでないかな
221 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:24:33.82 ID:nopvZTkBO
ゼルダインフォーマーとかいう豚による豚のための糞サイトだよ
222 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:25:12.82 ID:ITpJyoaM0
任天堂が消費電力にこだわるのは電源ONの時間をどうしたら増やしてもらえるかの現れ 岩田が口酸っぱくいろんなところで言ってるだろ
223 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:25:59.51 ID:dGCP192H0
アクティやらEA、UBIのCTO/CEOが語っているならともかく現時点では胡散臭いことこの上ない
224 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 07:27:00.06 ID:5ly7oS8H0
要は最適化待ちって話で良いのけぇ?
225 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:27:35.66 ID:nopvZTkBO
全世界に低性能だって知れわたってるからあきらめろ
>>221 クラッカーが書いた分見たい、訳すのに大変たった見たい
>>216 従来のCPUとGPUで処理を完全分けてパワーごり押しだと
作るのは楽だけどこれ以上成長しくいってのがあるからね
それをGPGPUなら改善できるかもしれないが
従来の開発環境を一変させる必要があるという事か
228 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:29:46.00 ID:JOwKV6Cu0
マリオに高スペックは必要ない サードは知らん 基本的なスタンスは変わってないって事でしょ
230 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:30:21.92 ID:6YOwokmv0
3DマリオはフルHDがいい
設計思想が現代的だが性能が低いことは否定できてない おまけにPS4や720がこないとマルチで低性能を使いこなすこともできないと。 WiiU買う意味ないな
ハードにあった作り方をしてないと前世代機以下になるのは昔から良くあることだよな PS版のff6とかps3のサイレントヒルのHDリマスターとか
つまりWiiUは 重い亀の甲羅を背負いながらPS360とそれなりに戦っていた亀仙人というわけか 後はサードが亀の甲羅を外せばよいという事か しかしこうやって死に物狂いの悪意あるネガキャンが溢れる中で 誠意を持って物言える知識人がいる事は感動を覚えますな ちょうどナルホド君が危機に立っている時にレイトン教授が現れるようにね
234 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:32:07.04 ID:t9CduKxXI
ごきちゃん脱糞w
235 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:32:57.57 ID:vj7axnur0
宣伝www
>>233 カタログスペック大好きにはGDDR5載せて
バンド幅は最高と喜ばせればいいんだよ
HD5670相当だと620GFLOPSで、 360のGPUが240GFLOPSだから、 その余剰分を利用すれば上回るし 使用品ければCPUがボトルネックになって下回るって感じか
>>225 その言い方だと実際のWii Uの性能より「どう認識させたか」の方が
大事であるかのように聞こえるな
>>233 知識人って誰さw
WiiUを花札で言ったら雨四光だな
そもそもGPGPUが活きるのはCPUが自分の仕事を全うできてるときでしょ CPUじゃ手に負えないからGPUが手伝うなんて状況じゃ大したパフォーマンスでないんじゃないの
使いこなせば〜の件はもうウンザリ そう言われ続けたPS3は実際どうだったのか
潜在パワーを引き出すのは任天堂と極一部のサードくらいかね 今世代のパワーバランスも任天堂一社に対し箱の米国連合とPSの特ア連合は変わる様子ないしな マルチでも任天堂に力は出さんだろうし厳しい戦いだな 任天堂だけで勝てる力はあるが
リッジレーサーがロンチにでないのはこれに関しての研究をしてたからだと思いたい リッジ4は初代PSを直接叩いてかなりグラが良かったし、 最近のリッジはいつもロンチだからアレな事になっているだけで 開発力は高くて実際は時間さえあれば結構いいものに仕上げられるんだよ
そんなに性能が大事かね PS3があんなに売れてるのに
任天堂からしたらベストなゲーム機なんだろう 使いこなせば現行機を超えれる性能と消費電力の低さ、タブコン、価格と・・ 仮に1〜2年後にPS4や次箱が出たとしてもその頃開発が慣れてきたWiiUと どれだけ差別化出来るんだろう、仮に出来たとしてそのハードをいくらで売るんだ? 消費電力は?
>>242 >>1 のソースは開発者でもなんでもない海外豚の妄想記事だったわけだね
ほんとゴキブリが発狂してるなw
もしPS4がでたらCPUはA10-5600Kのカスタムになるんだっけ?
>>241 GPGPUとcellとじゃ色んな意味で違うだろ
>>178 マリオで普及しまくったハードにペンタブレットを出したからこそTHQは儲かった。
箱○などにハイスペックペンタブレットを出しTHQは傾いた。
マリオで普及するゲームハード向けにゲーム開発することは正しいこと。
>>210 どこかのスレの玄人の話だと3桁MB積んでるらしいね、eDRAM
>>242 情報錯綜してるみたいだが上の記事書いたのは誰なんだ?
そもそもHD5670はどっから出てきた話しなのか
ま、カタログスペックとかいいや。 今現在低性能なのは間違いないし
256 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:52:22.99 ID:JOwKV6Cu0
まぁ高性能なハードをHDで作ったら開発費で死ぬけど
>>250 GPGPUは本来動画再生支援に使うもんだろ?
cellとまるっきり同じじゃないか…
次世代Xboxが出て次世代突入という流れには(設計上)ついていけるわけね。ならまあ問題ないだろう よほどのことがない限り俺は次世代箱メインにするだろうけどWiiUだっていずれは買う、(箱には普及してほしいが)出るハードが良いに越したことはない
結局次箱のスペック次第ってことでWiiUが充分なのか力不足なのかの結論はそれまで出ないな
ていうか、wiiよりパワーアップしているんだから、ゲームを楽しむことになんら不安要素なんてないはずなんだよな。 安価で無理なく楽しくゲームが出来る。
>>255 記事書いたのが謎の自称プログラマーしかわからんw
考え方の一つとして否定する気は無いがWiiUの開発手法が主流になると言うならば、
少し前にあったIGNが行ったアンケートで半数以上がWiiUは開発が複雑だからやってないって回答がおかしな事になる
GPGPUを使わせたいのなら、 開発環境を良くしないといけませんね。 今どの程度の物を提供してるか知りませんが。
あんまり発狂しすぎてGPGPUなんてダメじゃんとか言ってると、あとで盛大にブーメラン帰って来ちゃうと思うよ
264 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:58:18.05 ID:cNkZc7to0
>>257 cellは消費電力が大きい時点で比較対象にはならないと思うよ。
しかも、GPUの代替になる見込みで作ったけど、結局ものにならなかった
というハンパ者。
>>247 誰もそこまで言ってないw ただ記事の作者は何者なのか、さっぱりわからん。名前ググっても変なサイトしかひっかからないからな。
ただ、俺の拙い自作PC知識と組み合わせても、そんなにぶっとんだことは言ってない。
>>255 翻訳スレいったところで「この記事をかいたのはどんな奴か」はわからんぞ
267 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:58:50.37 ID:JOwKV6Cu0
wiiよりパワーアップしてるつってもWiiで楽しかったソフトなんて無かったから 大してプラス要素でもなんでもねえ
>>256 言いたいことは伝わるが文字通りに読んだらわけわからん発言になってるぞ
「高性能なハードの性能をフルに引き出そうとするほどのリソースを注ぎ込んだら損益分岐点上がりすぎて採算取れない可能性が高まるから」くらい書かないと文としちゃ意味不明だ
269 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:59:24.18 ID:cpZpFe+nO
次からはこういう風に進むとは結構前から言われてたよな
>>257 一方は成長性の鈍いCPU、一方は成長性がうなぎ上りのGPU
もうね、それだけでどっちに肩代わりさせるかの判断から間違ってるんだよ
CELLはね、思想が根本から間違っちゃったんだね
>>266 kinectのハック記事書いたその筋では有名な人だとか見た
変態設計ってことでしょ GPGPUなんてゲーム使いこなせるの?
発売初期にハードの性能理解して使いこなせるのってファーストぐらいじゃないか?
箱○のライバルはPC。5万もあればゲーミングPCが買える。 しかもスチームがある。COD、BattleFieldなどは普通にPC版もある。 これらと次世代箱○は戦わなければならない。 すると、価格を安くするしかない。そのためにはCPUを安価にするしかない。WiiUのように。 GPGPUを活用して低コストに済ますしかない。 CPU爆熱高価なんてペン4時代。 次世代はGPGPUで決まり。
高性能であって悪いことはない。事実PS3でろくな独占ソフトが最後まで出なかったのは開発環境が劣悪な上に思いっきり低性能だったからだ 「注ぎ込むリソースの増大が従来のやり方で進むとどこかで限界が来る」からこそ、ミドルウェアの積極的導入が進んでるわけで。それはハードの性能とは微妙にずれた話
277 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:05:00.34 ID:j4dPPDVp0
難しくてよく分からん・・・・・・・・・・・・・・・ 性能じゃなくてタブコンで寝転がりながら遊びたくて買うから問題はないが
なげーよ 誰かキテレツ大百科で例えて
>>278 そういう人にはうってつけのゲーム機って事だよ多分
281 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:07:28.77 ID:j4dPPDVp0
何にしろここまでWiiUのCPUについて多方面からいろいろ言われてんだから、任天堂あるいはそれに近い所が WiiUのアーキテクチャー、CPUについてはっきり解説すべきだな、GPGPUだけ匂わせてそれで放置はいかん 64の時は結構任天堂もハード解説してたんだけどな、GC以降ぱたっとしなくなってしまった
282 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:07:48.06 ID:rDCYVWK2O
細かい調整捨てて、CPUに丸投げ力押しバトルしてた海外は涙目だろうけど 力押しに走る余力が無かっただけでもあるけど、国内サードに比較的優しい仕様ではあるな
トヨタがプリウスでハイブリッドカーのイメージを一変させたように 任天堂がWiiUでGPGPUの性能をパフォーマンスすれば GPGPUに対するソフトメーカーのイメージも変わってくるでしょ
>>9 >物理演算のような大きな処理をGPUに投げられるようになった時には、
>コンソール全体の効率がほとんど10倍にまで引き上がる。
すげーな
>>208 同意見だ
何で叩かれてるのかわからんが
ただ、マルチは容易ではないだろうが海外では当たり前になりそうな気がする
日本国内はどうだろうなぁ
ファルコムとかPS系中堅どころは動かないだろうね
ぶっちゃけ、箱○レベルのゲームが遊べればいいじゃんよー。 べつにWiiUはそこまでハイスペ生かしたゲームを求められてる訳じゃない。
次箱への牽制もあるんだから ブラックボックス部分をベラベラしゃべるわけないだろ
>>284 10倍っつったらマジで映画「アバター」の世界だもんな。
次世代箱○でもGPGPUは来るね。
ソフトハウスは今のうちからWiiUでGPGPUを活用しなきゃ。
>>208 ロンチの現時点多少劣化してても箱よりちょっと下程度の
マルチできてるってことは箱と同じような作り方しても
開発が熟れればマルチは余裕で専用の作り方すればもっと
いけるって事だよ。
ま、この情報が本当だった場合の話ね。
291 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:11:22.32 ID:Yi7SSRki0
292 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:11:48.41 ID:B2tuFwQrP
速報スレのゴキちゃんみてるー?
まぁグラ至上主義者は次箱買えば良い話 A10では最高性能機にはならんだろ
294 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:13:58.65 ID:Lc0ZxcV50
俺頭悪いので WiiUは、セクシー という言葉しか目に入らなかったよ(´・ω・`) ようは使いこなせばいいじゃんって話かな
岩田天才だな。他者の一手先を見てた。
すまん、>1からが長いんで誰か簡単にまとめて
>>265 この記事わかりやすいな
今後はこういう設計が標準になっていくんだろってこともわかる
>>297 GPGPUを使えば全体の能力は10倍。10倍界王拳。
GPUはコストが抑えやすい。WiiUは低価格で売れる。お客さんもうれしい。
それでも速報に篭って、現実逃避をするゴキたち……
303 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:18:43.79 ID:cqMCAcBC0
これでWiiUの性能に対する不安もスッキリ解消したわね あたし絶対買うわーヤマダ電機で
>>297 GPUはいいけどCPUがうんこだからGPGPUで補う設計だけどサード扱いにくいうんこ設計
GPGPUの活用はあと一年はかかるのか。 とりあえず岩田はWiiUを息の長い商品にしたよ。 将来性が楽しみ。GPGPU活用の10倍性能のゲームが見たい。
>>301 全体って何だ全体って
上がるのはそれまでCPUにやらせていた浮動小数点演算だけだよ
次の箱はスペック的には3社の中でトップになるだろう UE4もそれに合わせて作ってるはずだ がPS4はわからん、さっぱりわからん クラウドゲーミングといってる時点で余計にわからん
308 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:21:46.66 ID:j4dPPDVp0
噂されてるように、CPUが3コア、1.25GHzというのがもし真実だとすれば、 サードの要望聞いてプロコン用意し、パッドにも押し込み操作追加し、マルチ出してもらう事に意欲満々の岩田社長が 気が狂ったとしか考えられん、従来のアーキテクチャの元ではね。 その周波数でも充分対応出来る効率化が図れることへの自信があると考えるのが普通だろう。 そうすればこの記事も何となく本当かなあと思えてくるのよな
>>290 その通りだが
大方のサードは今世代向けは来年で終了っていってるからな
そしてWiiUは次世代機とマルチできるほどの性能は皆無
「GPGPUなんて意味ない」っていうのは正論だけど、もしかしたらそれは 「ゲームで重要なのはシングルスレッド。マルチコアなんて意味ない」と同じくらいの正論なのかもしれん
SCE「将来、cellが全てに取って代わる、トップガンなら使いこなせ」 任天堂「電力面、コスト的に将来はGPGPUが主流になると予想し、Wiiuに載せた」 同じこと言ってるようでぜんぜん違うなw
GPGPUてのを使った新しい手法てわけか 開発者の手腕が問われるてことかね?
3DSみたいな開発設計なのかね?
>>309 へえ、PS4()あと2年出ないのに来年で打ち切りなんだ
大変だね、チョニーもw
UE4がGPGPU路線だから意味無いことないよ ただここで隠されている事実は高性能なCPUがある前提でのGPGPUだってことだ UE4のデモでも負荷こそ低いもののi7が使われている CPUにほかの事をさせる余力を持たせるためのGPGPUってことだ
>>311 GPGPU機能があるグラボなんてPCにもあるだろ。
GPGPU活用でよりパワーアップできるならユーザーはうれしい。
318 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:26:47.23 ID:vj7axnur0
界王拳=CPU スーパーサイヤ人=GPU なん?
でもUE4を使いこなしてすごいゲームが出る頃には もうWiiuの次の時代になってそうな気がする
GPCPUを開発者は使いこなして欲しい
>>314 >そしてWiiUは次世代機とマルチできるほどの性能は皆無
ソース(笑)
まさか1年で他社もMCMを真似出来るとでも?w
マルチも新箱の全力についていけないメーカーがだすんじゃねーの? 全力投球するタイトルなんていくつあるよ?
324 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:28:11.00 ID:Lc0ZxcV50
つまりPS3の10倍以上高性能って事かね
まちがえた
>>309 >そしてWiiUは次世代機とマルチできるほどの性能は皆無
ソース(笑)
まさか1年で他社もMCMを真似出来るとでも?w
>>50 いや、当初は28nmで設計されてたと思うぞこれ
何故なら任天堂としてはダイサイズがデカすぎる、加えてシュリンクも非常にやりやすそうな構造だから
結局生産量の問題せ40nmになったんだろうが
>>318 コア三つで3倍界王拳、GPGPUでスーパーサイヤ人3。
CPU爆熱高価は筋肉もりもりにしすぎてスピードがなくなったスーパーサイヤ人2のトランクス。
328 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:29:00.38 ID:j4dPPDVp0
それと序盤の、CPUがWiiの流用3コアというのは例のハッカーの解析と同じで、やっぱりこの人かなり知ってる人じゃないかな?
これは要はPCと同じことがおきてるってことか? どんなにPCの性能がよくてもシングルコアしか対応してないせいでかなり重くなるシムシティ4みたいな
×CPU爆熱高価は筋肉もりもりにしすぎてスピードがなくなったスーパーサイヤ人2のトランクス。 ○PS3はCPU爆熱高価で筋肉もりもりにしすぎてスピードがなくなったスーパーサイヤ人2のトランクス。
331 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:30:28.32 ID:vj7axnur0
MSが箱の次世代機でGPGPU推ししてくるのは目に見えてるから サードは嫌でも活用する事になるな
333 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:30:56.67 ID:vqnv5DDg0
まあスペックの数字はどうでもいいから360では実現不可能な次世代グラを見せてくれよ とりあえずピクミン3はよう
>>327 そして中身がギニューだと意味ないってことだな
まぁWiiUの客層のほとんどが ゲハのこんなスレであーだこーだ言ってる連中じゃないだろうから 性能云々より結局ソフトなんだよねw
すまん ×中身がギニュー ○ソフトがギニュー
実はテッセレーションよりも重要でこれから数年後にはみんな知ることになるGPGPU。 それを先取りしたニンテンドーはやはりすごい。
Cellはある意味GPGPUの先駆け SPEなんか完全にGPU路線の特化型性能 CellGPUが頓挫したからなかったことになるハードだけど
339 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:34:05.39 ID:j4dPPDVp0
>>333 まあ結局はそういう事だな
ps360では無理だと思わせてくれるようなソフトを提示してくれれば話は一発で終わるんだがね
それが出来無い限りは妄想に過ぎんちゅーこと
独占で出てきたのがゾンビUだからまだまだ説得力が無い
なんかGPGPUをやたらと持ち上げる人がいるけど完全にCPUの変わりになるような万能なものじゃないし WiiUの場合はCPUが現行機よりも弱いからそれをGPUで補わないといけない(完全には補えない) 現行機と比べたってGPGPUを使って80のできをを100〜120(数字は適当だから150でも200でもいいよ))にするようなもの 他の次世代機がGPUをWiiU以上CPUを現行機以上のもの積んできたらいつまでマルチできるんだろうって
「コスト高いCPUに不得手な処理やらせるよりも コスト安いGPGPUに得意な処理任せたほうが、 全体としての性能は大きく上がるしコストも低くなる」 方向性としては必然だわな
>>340 反応し過ぎやろwゴキのエサにされるぞw
344 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:36:13.87 ID:j4dPPDVp0
突っ込まれる前に言っておくが ps360では無理だと思わせてくれるようなソフト→ps360では無理だと思わせてくれるようなグラフィックのソフト な ある意味ゾンビもps360では無理には違いねーから
ここまで設計思想が違うと360やPS3とのマルチはやりにくそうって事だけは分かった
>>332 意外と次世代箱とのマルチの方がやりやすいって事でいいのかな?
>>345 GPGPU化は不可避の既定路線だから、逆にPS360が旧世代化する。
GPGPUに対応ずみのWiiUはすでに次世代。
グラはともかくゾンビUは面白そうだな
>>345 そういうことと思われる
まぁ、PS3も今マルチできてるのが不思議なくらいの独自仕様の塊だし、
ノウハウの蓄積やライブラリ、エンジンなどがWiiUに対応していけば
現行機とのマルチもかなり改善されるだろうけれど
HDゲームを作る際にかかるコストに対する任天堂の回答がこのWiiUのGPUなんだろう これに処理を負担させて効率を引き上げてくれと。使いこなせれば据置機でもソフト出せる
>>273 PCだと導入が既にはじまってるよGPGPUは
恩恵はRTSだと効果がわかりやすいトータルウォーシリーズshogun2とか見てみなよ
>>345 というかマルチを意識しているってのが現世代じゃなくて次世代のことだったってのは
考えてなかったけど、よく考えたら当たり前だよね
むしろ性能より任天堂のハードは マルチが売れにくいって思われてる方がダメなんじゃね?
353 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:46:51.08 ID:j4dPPDVp0
にしてもせめてクロック周波数2GHzくいらいに出来なかったのか?とは思ふ
>>352 そうだね、Wiiはマルチ先としては客層が違うのはよかったけれど、
Wiiリモコンが長所にならず単純比較で全面劣化して商品価値が低かったのが問題だった
WiiUがマルチ先として機能するかはタブコンで商品価値を固有のものにできるかにかかってる
実際、エクストルーパーズがPS3と3DSのマルチで3DSのほうが2倍うれたように
見た目が劣っていたりオン要素がなくても携帯ゲーム機で遊びたいという人は一定以上いるから
WiiUは据置と携帯ゲーム機の中間みたいな売れ方をする展開は十分にありえる
つか
>>1 はこの長い文章の意味は分かって立てたんだのな?
356 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:48:10.40 ID:j4dPPDVp0
ますます、善司や後藤ちゃんの解説が待たれるな いつになく遅い気がするが日本発売後かな
というかGPGPUのを活かしきるには相応のノウハウ蓄積が必要だからWiiUの性能を最大限引き出すには数年かかるって岩っち言ってなかったか
>>322 寧ろWiiUのMCMは性能下げる要因
性能上げるなら筐体の大きさと消費電力、発熱、コストに目をつぶって
高性能なCPUとGPUに十分な冷却系積めばいいんだから
もちろんバランスが大事だけどWiiUは省電力コンパクトに振りすぎたと思うよ
>>1 は別に難しい事は何も書いてないだろう
完全文系の俺にも意味はわかったわ
つまり新しいソフトの作り方をしないとパフォーマンスが出ないハード仕様になっているってことだろ?
>>360 そういうこと。
それでも岩田社長がいうように「見劣りしない程度」にはなってるけれどね
型落ちグラボでGPGPUとか全く期待できないんだが
ソフト製作コストは減るし手法そのものは 他社の次世代機にも採用されるから セルみたいな袋小路技術じゃないがな
364 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:00:03.05 ID:j4dPPDVp0
他社さんのプラットフォームに対しては、発売後6〜7年間、オプティマイズ(最適化)をして性能をチューニングし続けたエンジンが作られている一方で、 Wii Uは、それらとは多少異なるアーキテクチャーで、今年ソフトを作りはじめたばかりのプラットフォームなので、 まだ性能のポテンシャルを使いこなす途中段階であるということです。しかしながら、その段階にあるにもかかわらず、 先日発表された『Assassin’s Creed III』等を見ていただくと、他社さんのプラットフォームに見劣りはしてないと感じていただけるのではないかと思います。 そのことでだいたいのイメージを持っていただけるのではないでしょうか。
マルチゲーの考慮なんてもういらないよ どうせSCEはもうすぐ死ぬし そうなったら後はMSと仲良く競争だからね
GPGPUもPCと違ってハードの仕様が固定されている分かなり使いやすい物になる PCはグラボとCPUの組み合わせが多すぎて最適化できない だからGPUの3D描画能力に頼るだけの物が多くなってしまう
>>364 先の話のレイマンといい、ubiは研究開発にも熱心っぽいな
wiiUの可能性が分かる開発者は賞賛してるし、分からん開発者は文句を言ってるのか、、
今更ながら
>>364 の岩田社長の言葉を読み返してみると、言葉の裏になんとなく
>>1 の記事の内容を秘めてる気がするな
色んなエンジンをWiiU向けゲームソフトを作る分には ほぼフリーで使える(任天堂が契約してるから)としたのは GPGPUを活用して貰う為の環境整備の第一歩なんだろうな
373 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:05:48.32 ID:9cGMgP4y0
>>350 それに使えるだけの余力ができるようなGPUだと
結局エネルギーも熱も使って700Wの電源が居るマシンになる
75W電源のWiiUとは別世界の話なのよ
少し前にゲハにもインテルだかの自作向けCPUが数年後に無くなるみたいな記事があったろ、そしてGPGCUメインになると
>>357 350 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 08:41:07.95 ID:ijEShmYH0 [2/2]
>>273 PCだと導入が既にはじまってるよGPGPUは
恩恵はRTSだと効果がわかりやすいトータルウォーシリーズshogun2とか見てみなよ
マルチに関してはwiiと同じく 映像では同世代にグラはワンランク劣るけど特別な操作ができますよ、って感じだろ しかも前世代よりグラの差は縮まるだろうし、より楽観視できるんじゃね
>>353 実際は可変で、上限はもっと上の可能性が示唆されてるけどな
岩田が作ったわけじゃないけど元プログラマーとしてこの省電力志向の判断はよかったのか
>>374 あれはソケットのCPUが無くなる(M/B直付けでCPU交換できなくなる)って話で
退化するわけじゃないw
380 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:09:23.51 ID:AQTu0FLyO
ニンテンドーは現行機の性能を低価格で出してくれたって事だろ?独自規格()のメモカ作っちゃう客の事をミリ単位も考えてないチョニーwww
>>375 すでに導入されてるとかじゃなくてWiiUに最適化させるにはって意味でいったんだがwとばすなら
>>364 にしろよw
382 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:09:35.01 ID:2gt+Ke1G0
つまりwiiU用でパワーを自動的にうまく振り分けてくれるミドルウェアが出てきたら マルチソフトでも他社を圧倒出来るようになるってことか?
GPGPUを使った開発ってそんなに難しいものなんかねー ライブラリ用意してコールするだけの事なんじゃね?
>>369 CPUで計算するテクニックが使えなくなって
金と時間を掛けて付けた他社との差が無くなるから
カプコン絶対に許さんとか言い出しても不思議じゃない
性能よりむしろ心配なのはアメリカ人ならXBOX買おうぜ! みたいな風潮が確立しつつあることだな・・・
>>362 コンシューマで最新のCPUやグラボ積んだものがあったか?
Cellは無しだぞwww
>>378 今のコンピューティング全体がその指向だろう
388 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:12:36.47 ID:9cGMgP4y0
>>377 CPUにウェイトかけてたとしたら初期モデルの排熱問題が理由だろうから
モデルチェンジがあっても初期モデルにクロックをあわせるためにゲーム自体の高速化は無いだろ
389 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:13:44.60 ID:OlNzVJDd0
その点でカプコンは上手くやってるよな 例の任天堂の分厚いマニュアルが役にたったのだろうか
>>378 元プログラマーだからこそGPGPUって響きに萌えてしまったんじゃねーかなw
>>386 箱○のGPUは?
当時PCのグラボにも無い機能が… すぐ追いつかれたけどq
CPUとGPUって人間でいう所の左脳と右脳って感じがするね
PSPがあとでCPUのクロックあげれるようになったのは バッテリー問題が原因だろうから据え置きのWiiUとは状況が違う
>>388 PSPでもやったけどあんま実害無いんじゃね
思想としてはPICAさん搭載の3DSに近いな 汎用的な性能は控えめにして特定の処理は専用回路に投げる ゲーム特化の割りきりができる任天堂ならではなのかもしれない
399 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:19:49.21 ID:Lc0ZxcV50
>>385 アメリカ人ならXBOX買おうぜ
日本人ならWiiU買おうぜ
朝鮮人はPS3買っとけ
箱○初期のグラと今のゲームのグラの進化みてたら最適化って結構重要なんて素人でもわかりそうなんだが。
>>393 カタログスペックでの連続使用時間を伸ばすための方策だね
不誠実ではあるがなかなか盲点を突いたうまい方法だと
当時思った
402 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:20:56.97 ID:AQTu0FLyO
403 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:21:00.49 ID:31ZhdvH60
>>293 COD2万halo4が4万しか売れない日本市場に新箱投入してくるかねー
>>403 PSPやVITAを北米市場に投入する位の話かな
406 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:24:14.20 ID:31ZhdvH60
409 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:30:33.09 ID:31ZhdvH60
>>405 市場の大きさダンチですやん
国内だけマルチハブられ多いしMSKKもうやる気ねーだろ
やる気なかったら今回のバリューも無いって
HD 5670だとA10-5800KのPS4は太刀打ちできないじゃないですか〜
412 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:35:18.07 ID:2gt+Ke1G0
>>265 その記事とても参考になるね
もしかするとピクミン3の売りは水や草や影などの自然表現グラフィックだけじゃなくて
ピクミンや敵の行動になるのかもしれないね。
こいつら本当に自分で考えて生きてるんじゃないのかと思えるような生物的な行動を楽しむゲームになるのかも
>>405 箱は北米で利益確保できるからボランティアで日本市場に出すことも可能
Vitaはどの市場でも儲からないからねえ
基本的に思想の底には3DSの時と同じようなものを感じるな。
>>409 日本企業のゲームとりこむためにも
MSは次箱日本にも出すだろうよ
>>415 普通に考えて箱の日本市場も日本企業のゲームっていらないだろう?
>>416 PSのパイを奪えればそれなりの市場が成り立つよ
まあMSKK次第と言っておこう
418 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:43:06.94 ID:2oc+z7bx0
>>415 尼専売でか?さすがに小売もアホじゃないから取り扱いしたくないんじゃない
日本は任天堂とソニーが強すぎる
Cellの事を言っている人がいるけど あのCellの使い方って本来予定されなかった使い方を無理やり創りだしたもの。 一方でこのGPGPUに関しては業界のトレンドとして既にあり 最初からハード設計の段階から予定されて最適化されて設計されてるものだからね。 まったく違うケースだよ。
GPGPUがどうこうより、いかに効率よくeDRAMを使うかってことのほうが はるかにWiiUのパフォーマンスに影響あるだろう。 箱のロンチからこれまでの進化もeDRAMの使い方によるものだろうし。
豚が必死すぎてワロタ
>>420 両方だろうね。大艦巨峰主義の時代は終わったと
>>418 まぁ小売りは前金予約になってたりするから
ベンダ関係なくあまり取り扱いたくないんだろう
それなりのタイトルでも事前発注も減って在庫切れ多いし
424 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:46:04.09 ID:Lc0ZxcV50
次期箱根とか日本で出るとは思えんわ 現箱が壊滅的なのに
ぶどうになっちゃったw 大艦巨砲主義だな
426 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:46:53.07 ID:31ZhdvH60
>>417 PSのパイなんて取れないでしょあれ買ってるのは性能云々よりPSだから
XBOXて名前付いてる限りは売れない
>>412 たくさんのキャラを動かす多量並列処理がGPGPUの得意とするところだし、
ネット対戦に対応しないのも、ピクミンの制御が同期しきれないのが理由のひとつらしいから
けっこう複雑な処理はしてそうだね
日本じゃ次世代箱○やPS4は宝の持ち腐れになるところばっかりだろ サードじゃカプコンくらいしかまともなもの作れないんじゃないのか?
PSというロゴさえついてりゃなんでもいい連中を箱が奪えるわけがねーよな
なんだかんだ言っても世界で2番目?にゲームが売れる国だから さすがに箱が撤退することはないだろう 売れてないって言っても北米と比べてってレベルだろ?
>>426 その割には国内でもPSのシェア落ちすぎじゃね?PS2→PS3
>>424 思ってればいいさ
MSは日本向けには動画等の映像コンテンツに力入れるとかいう話が出てた気がするんだが
>>385 大分マシになったとはいえ30年前には日本の家電や自動車をバッシングやってた国だからな
前の世代ではプログラマブルシェーダーが新技術の根幹の1つだったけど Wii UではGPGPUが今世代の新技術の根幹の1つって事になると まあWii Uは技術的にも名実ともに新技術の1つって事なんだろうな。 プログラマブルシェーダーからの正統進化なわけだし 業界のトレンドとしてPCゲームでは既に取り入れられてたわけで 突飛なアイディアであったり、開発者に無理強いをする類のものじゃないね。
>>431 PS2はソニー信者以外も買ってたからな
今PS3に残ってるのは信者だけ
>>428 DLタイトルで性能100%使わないけどそれなりのが出ればいいさ
それはWiiUでも同じだけど
437 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:49:32.56 ID:AQTu0FLyO
チョニーはアジアの足を引っ張ってばっかりだな
>>385 そりゃあ仕方ないさ。だから国内では任天堂を後押しするのが吉だよね
投売りになりそうなSCEを買収して日本は 次世代箱をPS4って名前にしたらいいんじゃね?
>>430 初代から台数は3倍以上に増えてますからね
撤退はあんまなさそうじゃないでしょうか
コンシューマのはるかに先言ってるPCゲーでもGPGPUとかろくに使ってないでしょ。
>>440 SCEが撤退したらここぞとばかりにMSKKが仕事しそうだ
>>439 そこってじきに退場するから買って金与える必要すらないと思うw
>>439 SCEは負の遺産が大きすぎる
SEGA買ってギガドライブとかにしようぜ
>>441 PCの方がスペック高いんで使う必要があまりないからね
>>441 >コンシューマのはるかに先言ってるPCゲーでも
まだCPUのごり押し力業ができる分野だからね
WiiUの思想としては、 次世代機(箱◎・これからのPC)用の開発方法をベースとして、 現世代機のマルチに参加できる ことが目的なんだろうね 実際にローンチの時点で現世代機できちんと追いついていけている。 これからの開発方針がGPGPUにシフトすることを考えると、 サードは入門的にWiiUを試すだろうことが予想される。 次世代に向けてのノウハウを積みたいからね。 その点で、WiiUでの最適化がなされて、 箱◎のローンチの時点ではWiiUのほうが質がいいものが出てくるだろうね。 最終的には箱◎に置いて行かれるのは確かだけど、 暫くの間共存する形になりそう。
>>441 AMDのGPUじゃ最低設定でもプレイ出来ませんとかで商売できるか? って問題が
高性能、高消費電力、高価格 なんてことになったら、据え置き機の存在意義がとっても薄れそうだよね
>>441 みんなが対応GPU付けてるとは限らないってのがあるからね
環境が統一されるコンシューマーのが、一気に先に行けたりする
PCという汎用機ではスペックでゴリ押し以外不可能だからな PS3と同等のスペックのPCくんだってゲームはできない
>>441 DX世代の問題じゃないかな
11専用で作るメーカーが増えないことにはどうしようもない
CPUぶんまわせば何とかなってしまうし
GPGPUはCELLより使いこなすのが難しい。 GPUを切り替えてCPUの補佐をするんだが、その切替がどんでもなく遅いから、 実用的な使い道がほとんどない。 遅れても問題ない破片の処理とかそんなレベルの使い道しかない。 開発者も、GPGPUなんていらんから、CELL進化させてくれって嘆くぐらい。
>>449 そういう意味でもWiiUはいいゲーム機だと思うよ、
そこそこの性能が出せて消費電力は低いわ、タブコンあるわ、安いわ
>開発者も、GPGPUなんていらんから、CELL進化させてくれって嘆くぐらい。 ワロタww
>>453 どうしたらこんな嘘を言えるような子に育つんだろうか?
460 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:01:50.29 ID:ccLP4asC0
これって俗に言う変態構成じゃないか?
>>458 >「GPGPUをゲームロジックに絡めていくのは,ソニーのSPUをゲームロジックで使うより高度になる。
>GPUは自由がきかないので(取り組む)閾値は高い。
>しかし,どんどん着手していかないといけない。チャレンジすべきだろうと思っている」(高部氏)
途中で切ったのはわざとですか?^^;
ふーん すごいね^^ ゲームの設計がすごいからなんなの? ゲームは面白くてなんだろ
>>458 どうして削っちゃったの?
都合が悪かったの?
>しかし,どんどん着手していかないといけない。チャレンジすべきだろうと思っている
>>458 ただ,SPUがないのならGPGPUしかないだろうと語るのが高部氏だ。「GPGPUをゲームロジックに絡めていくのは,ソニーのSPUをゲームロジックで使うより高度になる。
GPUは自由がきかないので(取り組む)閾値は高い。しかし,どんどん着手していかないといけない。チャレンジすべきだろうと思っている」(高部氏)という立場を表明。
一方,石田氏はメモリ空間の問題を指摘した。「GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。
そこが解決すれば使われるようになるだろう」とのこと。補足しておくと,CPU側で使えないわけではなく,メモリ空間が別なのでデータを転送する必要があって使いづらいということになる。
ここまで読むとCPUとGPUのメモリが統一されていたら化けそうな技術なんだが
ここへ来て開発難度上げてどうするんだ… これはマジでサード総出でWiiUハブ有るかもしれん
469 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:08:42.49 ID:2oc+z7bx0
>>430 MSに撤退する気はなくても売り場がない
箱の新品ソフト扱ってないとこ増えてきたし
次世代ゲーム機だからホイホイ売れる時代でもないし
どっちにしろ、信憑性の薄すぎるソースだな
>>466 図にも書いてるだろ。
一番の問題はレイテンシ。
切り替えが遅いから、実用性が低い。
>>468 従来通りの開発方法でもきちんと動くよ。
でも、次世代は他所もGPGPUだよっていうハード。
>>466 >ここまで読むとCPUとGPUのメモリが統一されていたら化けそうな技術なんだが
テンプレにこんなものが
>eDRAMにより多くのデータを保持し、その分一度に多くのデータを移動させることもできる。
>>471 > ただ,レイテンシはWindowsの問題だ。次世代家庭用ゲーム機は(Windowsとは違い)ドライバが
> 薄いので問題はないだろうと思う」と竹重氏は語っていた。
475 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:11:36.00 ID:ccLP4asC0
>>469 心配無用じゃね?
ひとつ売り場の席が空きそうだしw
>>470 信憑性の低いソースに飛びついて後にブーメランがささるのは豚の様式美になってきたな
>>469 日本の箱○は、今更店頭での売り場が必要な市場でも無いと思える
実際箱○に限らず、店まで出向いて買うケース減ったよ
>>471 ここでWindowsの問題を持ち出してどうするんだ?
サードの開発者の言葉を、公式が!公式が!と言ってCPUの遅さもBO2の非フルHDも全く信じなかった豚が、 自称プログラマー()の無名信者サイトの記事は鵜呑みにする。 それが任豚クオリティw
>>449 現実的に今の箱○やPS3の消費電力が上限に近いよな
さらなる高性能を目指しても大幅な電力アップは無理となると
素人考えでは箱もそこまで高性能機は作れないような気もするんだが
>>469 360出た時は初代箱の売り場が同じかそれ以上有ったのか
>>458 を読めば読むほどゲーム機むきの技術じゃねーかと思ってしまうんですが
>>481 箱◎の方向性的には
任天堂に先に出されちゃった感があるかもね
ただ、もう少し高スペック化させて差別化はかっては来ると思うけど。
>>466 UMAのAMD Trinityはそんなに化けてないような…
>>486 少し高スペック
では、なかなか差別化というところまではいかないだろうね
100倍は性能差を付けるくらいじゃないと、誤差にしか捉えてもらえないだろう
>>484 その通りで規格が統一されてないからPCでは使い辛いので
ソフトもそこを当てにした開発は出来ない
まぁハード統一されてると作りやすいのはソフトウェア全般に言える事ですが
>>485 コンテキストスイッチってマルチタスキングの技術でしょ?関係あるの?
>>488 てことはやっぱりKinect2かなぁ
Kinect2専用ゲー → 箱◎
タブコン専用ゲー → WiiU
それ以外 マルチ
って可能性もあるね
差別化のために、次世代箱が新型キネクトを「標準」同梱する可能性は少しはある?
>>488 ゲームのCGは、多少のスペック差があっても差が分かりにくい領域まで
来ちゃったよね
Unreal Engine 4のデモだってなんかしょっぱかったし
WiiU発表されてからのゴキのネガキャンってほとんど潰れてるな 遅延・低性能・コアゲーがない・パッドが重い/使いにくい・売れない・アプデに時間かかるetc
>>488 ,492
もうマシンパワーがどうのこうので魅力を感じる時代じゃなくなってきた感があるし
差別化を図るとすれば、KinectとLiveを利用したサービス関連だろうね
>>472 従来通りの開発方法じゃ現行ハードの劣化になってしまうんでは
きちんと動くという言い方をするのは厳しいんではない?
他社次世代ハードが同じ方向性だったとしても基本性能面からのマルチ劣化は避けられないだろうし
498 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:22:53.03 ID:31ZhdvH60
自前でハード面ソフト面(OS)の環境を統一できるのがPCに対するゲーム機の強みだよなぁ 同一機種内で互換が取れないとか、その強みを自分から投げ捨てるメーカーもいるが
>>493 製品の価格をどうするつもりか次第だろうね
性能を上げた新ハードの価格帯を5万まで引き上げるなら、同梱しても元が取れるだろう
>>493 Kinect2を本体に統合するという噂はいっぱいあるよ。
>>497 「全く研究の進んでいないハード」で
「設計思想の異なる従来機と同じ手法で作って」
あの程度の劣化で済んでいる方が凄いと思うけど
日本の住宅事情が次第ではキネクトはヒットしたかもなぁ
>>493 レジーが言ってた、MSとソニーはWiiUに対処しないといけなくなる、てのは
まさにそのことなのではないかと
周辺機器じゃダメなんだよ
ゴキへマミさんから一言 i / i i 、/l /l / i ト , |、 | /lノフ . | l i i l`l\l/ \|,×、 | l 川 |l l} }ノ V ', ` l V ⌒ ⌒ V | 人ノ{ ', \| (○ ) ( ○) ・ | // ) } f `\ ', :::・: ,( ● ●)、:・:: i / lノ Y 「くっさ」 | ミ \ ', ・ ・,' _,,.--、, ・・ ', /ノ/ l 匕 ミ `l` ・ l/r,二⌒ユヾ i ´ノ 彡 丿 r -> 、 > ''''´ ̄ ̄`ィ イ _ _ ≦-、 l ` ミ ニ二.`´ fー- 二 -‐'l ` >ー ´ |
過去二作グラにも拘ってたピクミン3でどこまで綺麗になるかでUの大体の本気性能は分かるんじゃないかな あとゼルダがデモレベルで出てくるかどうか
>>501 Kinectは情報のフィードバックで、出た当初から比べ物にならないくらいデータ取得してるんだろうなぁ
>>503 最初からもうちょっと広角にしとけばぁ…
レンズ買ったらかなり良くなったけど
>>491 レンダ中はGPGPU使えない、逆も
だからレンダリングが終わったらGPGPU演算、GPGPUが終わったらレンダリングって言うふうにしか
使えないんだって
まあAI計算だったら一瞬で終わるだろうからうまくスケジューリングすればOKだと思う
メモリの問題はCPUとGPUがメモリ空間を共有しているから問題なさげ
511 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:29:47.74 ID:AQTu0FLyO
どうせチョニーがパクるんだろ?ゴキブ李はブーメランしちゃうから黙っとけ
>>503 だね
PS3>Wiiを見ても分かるように、身体を大きく動かすこと自体が日本じゃ無理ゲーだからね
コントローラ握ってチマチマやるのが良いに決まってる
>>506 ピクミン3は元々Wii用に開発してたモノを途中で切り替えたから
GPGPUの積極的な活用まではしてないんじゃなかろうか。
は?
>>512 >PS3>Wiiを見ても分かるように
えっ?
>>510 ああ。GPUでの処理にコンテキストスイッチが生じるのか。確かにAI処理とレンダリングは厳密な並列処理ではないもんな
>>338 昔からあるコプロセッサを複数搭載したありがちな話ではないかと
ピクミンはそもそもGCですら100匹だったんだからCPUが問題になるわけない。
>>512 > PS3>Wiiを見ても分かるように
それ、何について比較してるの?
520 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:35:26.78 ID:0zAiepyr0
この1から続く一連の文章にはいくつかの突っ込みどころ満載だが それらの突っ込みどころを無視すればwiiUは凄いって事だな。
>>486 MSはさらにPCゲーを取り込んでいくって事も有ってCPUの強化はするだろうから
その点でも差別化は出来ると思うけどね
XBLAやXBIG(XNA)なんかの具合でGPGPUを積極的に使わなくて済むようにする必要も有るし
凄いというより、25,000円という価格帯にバランスよく納めたって感じだなー
3DSの3Dはともかく、据え置き機で普通のゲーム機出せないの? 普通っていうのはクラコンみたいなのだけど、他機種と差別化しようと してコストをかけて赤字が膨らんで...。別にPS3と同じ程度の性能で 十分なので、軽いリモコンで普通に両手で持って遊ぶゲーム機を出してほしい。
しかしこの文章、地味にWiiUがDX11世代だと言っているけどどうなんだろう 西川はDX10.1世代だと言っていたけど
>>520 ぜひ突っ込みどころを聞かせてくれ
こういうスレで面白いのは技術的な部分に対する
突っ込みの応酬だし
526 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:38:37.50 ID:0zAiepyr0
ところで誰がいつその機能を使えるのって事だよ。 眠れる獅子とかw 明らかにこのハードは開発者がそんな努力をしてまで 売れない市場にソフトを出す気になる代物では無いわけだが。
>>520 技術的な話になると鵜呑みにするしか無いから突っ込める人ならどこがおかしいのか教えて欲しい
突っ込める人なら
>>523 出したけど2世代続いてPSにボロ負けした
>>526 ファーストがライブラリ作ってサードに撒く
1社以外は大概そう
>>526 >誰がいつその機能を使えるのって事だよ
まず任天堂自らソフトを出してお手本見せるに決まってんだろ
サード任せのどこかとは違うんだぜ?
>>524 任天堂が用意してるライブラリがdx10.1相当なら
そう発表するしかないだろう、ハードがどこまで対応している
かは別問題なわけで
>>520 WiiUが凄いのは値段とMiiverseとパッドくらいだと思うけど、これからはGPGPUってとこに目をつけた開発陣はいいとこ目に付けたんじゃないかな。現状は不透明だから不安もあるけどSoC化もコストでもGPGPUにもいい働きしてくれそう
よくわからん 3行でおk
534 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:41:27.57 ID:31ZhdvH60
>>526 突っ込みの説明は出来ないけどとりあえず叩きたいだけなのですね
>>521 インテルが自作CPU終了するって言うし
考えられる方向性でもあるね。
ただ、その場合だと値段がとんでもないことになりそう。
>>526 ところで、とか使って話し変えんなよw
他にツッコミどころは?
537 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:42:56.32 ID:31ZhdvH60
とりあえず突っ込みどころはいくつかなのか満載なのか
>>533 WiiUは
高性能だから
安心して買え
541 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:44:44.95 ID:0zAiepyr0
>>527 技術的には知らんよ、でもビジネスとしては考えられないwwww
わざわざwiiUの為に今までやってきた伝統的なやり方を廃して
ゲームを作るのかって話。本当にGPGPUが将来の(つまりwiiU世代の)
主流になんのか?なるとしてももう一世代先じゃね?って感じ。
つまりwiiUで技術を培ってその次の世代で花開くかもしんねぇけど
wiiUでそこまでいけるか。
そしてそれをうまくビジネスにできるか、私のインスピレーションは
無理と言ってます。
次世代の作り方をするたたき台としては十分なシステムって事か
コストと電力を抑える為最新の設計にしたのか
>>539 それもSoCの影響みたいなこといってたな。ミヤホンのいうアイデアってのをWiiUでいうならSoCやeDRAMあたりの部分だな
>>533 WiiUは
ゲームを作る事に特化した機械とでも思っておけばOK
>>541 あなたの考えられないことを「開発への挑戦状」と称して行っている企業も御座います
547 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:47:01.75 ID:AQTu0FLyO
>>543 せやでニンテンドーはお客に優しいだろ?どっかの殿様企業と違ってさ
結局、既存ソフトのプログラム構造を根本から変えないと まともな移植が出来ないなら、 ソフトの出る速度はかなり遅くなるんだよね。PS3の初期と一緒で。
549 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:47:17.11 ID:MIER/yZN0
なーんか、まぁみてなってコピペの頃のCELL臭がする・・・ 「もうすぐ絶対的ブロックバスターが現れて」「そうちトップガンが現れて・・・」 とか言いはじめたらおしまいな感じだが ありゃ流石に無能集団のお家芸だから簡単にゃ真似できねーか。
ID:0zAiepyr0 「ツッコミどころ満載の技術www 俺の直感はビジネス的に無理だと言っているwww って言いながら突っ込まれまくる気分はどうだい?
>>541 技術的なものは知らんといってるくせに、
さらに次の世代で主流になるのでは?(キリ)
とか言ってることめちゃくちゃじゃんw
恥かくだけだから黙ってろよw
>>50 そもそも逆ザヤで売るってのがおかしいもん
>>550 実は自分の意見の方がツッコミどころ満載という、体を張ったギャグかもしれんw
私のインスピレーションは無理と言ってます。 なかなか味わい深い言葉だな
>>523 普通の...ねぇ...
個人的な「普通のコントローラ」って先端に赤くて丸いボールが付いたスティックに、ペキペキした押し心地が気持ちいい丸いボタンがいくつか付いているやつなんだけどな...
結局、人の数だけ「普通」があるのが現実なんだよな
つまり、この世には「普通」なんて存在しないってことだよ...
>>541 問題無いと思うよ
散々低性能だ、サードに見限られたと言われたWiiが世界一の普及率を達成したからね
>>541 お前のインスピレーションはWiiUだけじゃなく次世代機全て対応するだろう技術に対応しないって言ってるの?
っていうかGPGPUに対応している既存のPCソフトはキミのインスピレーションの中ではどういう扱いになってるの?
558 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:49:30.77 ID:2gt+Ke1G0
>>427 100匹か200匹かわからないが 単純ながらもそれぞれが全く違う行動を始める・・・
GPGPUの並列計算を使ってピクミン3がそんなAIを使ってるとしたら相当インパクトのある映像になるかもしれないな
>>541 「伝統的なやり方」でのソフト開発に、コストや手間で限界が来ている以上
遅かれ早かれ梶を切る必要はあるんだし、本体のコスト削減にも繋がり
ちょうど良い機会だとは思うが
なんだ ただの馬鹿だったのかよ 期待させんなよ
360もPS3も最先端だったわけだが PS3は頓挫してgdgdになったけど
>>549 全くの独自技術ってわけではないし、任天堂側がツールサポートもするから64やPS3のような変態技術でもないし他社のハードにも活かせうる技術だからそれなりにはなるんちゃうかね
>>531 DX11の機能を実装する為に余計なトランジスタを食うんで、使わないなら削除した方がいいのよね
564 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:51:03.69 ID:0zAiepyr0
突っ込みどころのもう一つは 任天堂が言った性能を発揮するのに2,3年は掛かるとうう発言。 どう考えても遅すぎでしょ。 もし世界が付いてこなかったら企画倒れじゃん。 この一連の発言だとほとんどの処理をGPUでやって 要所要所だけCPUでやるからおkってわけだけど 現状GPUで担当できる範囲は少ないしつまり割と博打なわけ。 やってみたらできませんでしたじゃすまねぇ。
>>549 少なくとも任天堂は使いこなす自信があるからこそ、こういうアーキテクチャを採用したんだろうね
そうじゃなきゃ、今のWiiUは世に出ていないだろう
任天堂らしい手堅い設計だと思うけどね
馬鹿は黙ってろよ
世界がついてこれないなら今世代のように任天堂の一人勝ちで終わりだろw
>>549 難易度はCellより高いって話だよ
この辺、GPUの世代でGPGPUに対応するか決まりそう
>>564 だからこそ真っ先に次世代機投入するんだと思うんだけど
PS3ですら使いこなしたサードなら この程度は余裕だろうに
>>569 Cellより難しいと誰が言ってたんだ?
573 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:53:48.15 ID:0zAiepyr0
>>564 どのハードも通ってる道ですが。
wiiUは圧倒的にファーストが強いおかげで、人も引っ張ってくるのが確定的で、
ビジネスで考えるなら、人が多いところから人を引っ張ってくるほうが良いんじゃないの。
任天堂は単純にそこまで物量勝負する気がないだけだと思うよ。 もとから今世代機と大きな差はないって任天堂自身も最初から言ってるわけで。
>>564 お前の言うツッコミ所が、すべてお前の妄想でしかない所に気付け
まぁ気付けないからこそアホみたいな発言してるんだと思うが
世界が付いてこなくても企画倒れにはならんよ
普通はファースト自身が使いこなしてくるからね
とりあえずモンハンとベヨ2の出来栄えでこの話の信憑性が決まるかな マリオとランドはそこまで技術自慢のソフトじゃないし
要するにWiiUは間違いなく次世代機だから安心してねってこと?
>>575 任天堂は他社の性能に追いつけなかったんじゃなくてHDTVの普及に間に合わなかったと見てるんだろうね
>>523 >据え置き機で普通のゲーム機出せないの?
確かにパクリにくいもんなあ。もどき出しても劣化がひどくなっちゃうし
PS3は、CellBEもそうだけど、メモリが少ないとか、eDRAMが無いとか、GPUが貧弱とか、 そっちが問題になった気がします。
>>572 さすがにCELLの方が簡単。描画とは分けれるからね
ただ、今のPS3みたいにヒィヒィ言いながら非力なGPUを支えてる状態のPS3なら
GPGPUのWiiUの方が良いと思うw
あくまでGPUに十分な能力が有る場合はCELLと同じような方が扱いやすい
>>580 今世代のHDゴリ押しで国内はおろか海外でも体力ないとこは死にまくってるからな
誰が得したんだよって言う
>>577 モンハンは早すぎw
ベヨ2は任天堂販売だし技術連携もありそうだから一つの目安になるかな。
できれば神谷さんに訊いてほしいってのもある
>>580 確か、HDTVが一般家庭に普及するまで待つとか言ってた気がした
587 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:58:30.24 ID:31ZhdvH60
>>564 箱持ち上げの末尾Pちゃんみたいに理論武装してからディスりに来いよ
本当WiiUの性能についてはあらゆるソースであらゆる解釈がされてるからなあ 情報が錯綜しすぎてて何を信じちゃいいのかわかりゃしない 実際触って確かめるのが一番なんだろうけど
>>579 安心すべき所は、任天堂が間違いなくソフトを供給し続けてくれるってところであるべきだと思うんだ
590 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:59:52.12 ID:0zAiepyr0
いやお前らよく読めよ、GPGPUが次世代では当たり前の 進んだ技術だからそれをwiiUが先取りしてるって言ってるけど この人他ハードは通例に則って強いCPUを積むはずと言ってるわけだが。 つまりだ、wiiUはパイオニア的思想ではなくて変態設計ですよって 言ってるようなもん、それを物凄く好意的に全てがうまく行くと解釈した 結果が1からの文章なわけ。わかる?ん?
>>588 >情報が錯綜しすぎてて何を信じちゃいいのかわかりゃしない
意図的・・・だったりして
情報が固まらないとパクリもの作れないしw
>>588 本当に早く8日になって欲しい。TSUTAYAなんで7時にもらいにいくぜ
GPGPUを主体にすること自体は変態でもなんでもないと思うが
そら出来上がったソースをブラックボックスのままコピって出来上がり!って終わらす所は慌てるだろうが ライブラリサンプルコピりゃいいだけだしなぁ
>>590 任天堂がそういう尖ったハード構成にしりのは珍しい気がするな
ハードは毎回堅実に作ってくるイメージだが
>>590 >この人他ハードは通例に則って強いCPUを積むはずと言ってるわけだが。
そうなると価格も上昇するだろうから、消費者がどっちを選択するかって事になるわな
技術面では、はやいとこタブコンを射影機に見立てた零がやりたい所だ
発売日にwii買ったけどみんな満足したの? 俺は買いたいソフト全然出なかったよ3本くらいしか買ってない
変態というほどのもんでもないだろ GPGPUはこれから主流らしいから
なんでID:0zAiepyr0は自分の読解力のなさを 殊更大声で叫んでるの?マゾなの? あぁこいつ脳みそツルッツルなんだぁって 笑われて感じちゃうの?
>>590 え?変態じゃないだろ?
ただ、他の次世代よりは性能が低くはなるだろうが。
>>598 Wiiは買ってない
だけどWiiUは買う
そういうこと
変態ってのはMBCや64みたいな物を言うんだ
PS3も箱○もまともに売れ出したのは本体小さくして省電力化して値下げしてからだというのに またでかくて爆熱で高価格の箱作っちゃうなんて懲りないよなw
>>598 俺はDSは英語漬け、wiiはマリカとwiiスポとゼルダだけで満足しちゃった奴だからなあ…。やっぱ買う目的にあってるかどうかだよね。
PS3にはPS2の進化を期待していたから満足してない。箱○は地球防衛軍のためだけで満足しちゃったw
>>598 欲しいソフトが出た時に本体買うだけだから満足してるよ
なんかGPGPUがまだ誰も触ったことがない未知の新技術みたいに思ってる人がいないか?
>>606 ここら辺、PCのしがらみ切れないMSの弱点。
長所でもあるけれどもね。
611 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:07:06.86 ID:0zAiepyr0
>>601 それは僕は知らんよ、技術的な事なんて。
でも僕のインスピレーションは無理だと強く主張している。
時代の変遷とともに少しずつGPUに処理を委託していくってのなら
まだしもwiiUはいきなり全部みたいな設計じゃん。
これお前らの嫌いな努力無しで夢見るタイプの考え方だよ。
まさに夢物語。
いや、ラチェクラが原点回帰したからPS3も満足してるわw
>>611 つまり判断する能力はないけどインスピレーションが囁いてくるってことだね。
それを妄想と言う。
妄想に従ってしまうのなら、病院での治療が必要。
MSはやっすいの作るって噂も有るけどどうなんだろうな 今やってる様なLiveで割賦も有るだろうし MAX消費電力は高いだろうがw
615 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:08:28.94 ID:kS/xQie/0
GPGPUは過渡期っちゅうか、AMDのロードマップでも最低でも2014年あたりで一応の目標に達するって感じみたいだし… WiiUの構成じゃどうしたって未完成でまだまだ問題がのこったままのそれだしな 「2年早かった」とか言われてしまいそうな
616 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:08:31.07 ID:o4kK9X060
はいはいようはポンコツ次世代(笑)ハードってのはよーーく分かった
>>573 頭大丈夫?
M+は後付けだったから対応するのが少なかっただけ
このスレには全く関係ない話だ
それでWiiU以外の次世代機のお値段はおいくら? 大切なのは値段と性能のバランスじゃね?
WiiUの、SM4.1や、多めのeDRAM、GPGPUといった従来機にない部分を使わないと、 ロンチ期とはいえ360よりやや劣る程度のグラしか出せない。
>>606 MSはそれが出来る体力があるからな
Sonyはシラネ
>>614 やっすいのは出してもwii miniみたいな派生モデルであってほしい
任天堂がGPGPUを先取りw任豚か?w
んー 行列の回転変換ならSFCですら専用機能でやってたし 計算を肩代わりさせるのは割とよくあるんだが
>>602 というかこいつってニートかこどもだろう
>>611 これだけ突っ込みポイントを披露して、どこから突っ込めというのか?
>>611 お前は『任天堂を含む開発者たちが絶対に努力しない』という前提で妄想し
その妄想が膨らんでいる頭が感じたインスピレーションという直感でのみ語っているから
ここでアホって言われているんだよ
627 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:10:59.22 ID:MIER/yZN0
てか、WiiUの成否ってこの辺の技術を使い切ることなのか?
技術的な話でスレが立ってるのに対して技術力ない奴が感覚でツッコミいれてドヤ顔って面白い展開だな
629 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:11:19.74 ID:GS59hmfp0
ゲーミングPCのGPUの弱点はメモリの帯域らしいね wiiUはeDRAMの容量範囲内で描画するなら ゲーミングPCのGPUよりずっと高効率ってことか
>>619 それは事実だな。どこまでのものになるのか不安だが楽しみ
>>620 MSに体力あったって初期箱○は売れなかったんだから
最初から小型で低価格にすりゃいいのにw
>>615 それなら360PS3の後継機も条件は同じだろ
WiiUが後れを取る理由にならない
>>615 >「2年早かった」とか言われてしまいそうな
CSが技術の後追いするようじゃ、消えてしまうのは間違いないなw
>>627 違うね。
幅広い楽しいゲームと、様々なコミュニケーション機能が使えることだよ。
635 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:13:13.61 ID:0zAiepyr0
いや別に全否定したわけじゃないよ。 この人の言うようにGPGPUがうまく機能して もうあらゆる処理をGPUでできるのでCPUを完全に カバーできるように半年後になってるかもしれない。 何度も言うように僕は技術的な事は知らんので もしかしたらGPGPUが物凄く簡単な事なのかも知れないしね。
つまるところ前世代とは違う作り方が要るってことだよな マルチで茶を濁されてるうちは真価を発揮できそうにない
>>627 いや、タブコンを活かしたゲームがやっぱり不可欠。これは任天堂が自ら示さないといけないな
>>629 問題はどの程度のeDRAMを積んでるのかってことだよな
開発からは大きいメモリが積んであるという発言はあるけど
詳しい容量に関しては全く分からん
>>628 大概、技術的な話が積もって行って
周りがついていけないけど何か面白い技術スレに
なるんだけどなw
>>631 >初期箱○は売れなかったんだから最初から小型に
えーっと・・・小型にする前から売れてたと思うが・・・(日本除く)
>>640 1年先行してあっけなくwiiに抜かれたじゃん
コンシューマ機は技術の最先端である必要はないと思うけどな 25,000円という価格帯に乗せられるバランスのよいハードを定期的に供給する事の方が大切だと思うよ 供給タイミングで性能面でも価格面でもコスト面でも妥当な配分にこそ、落ち着くべきだと思うね どちらかというと、楽しさを実現出来る仕組みをこそ乗せていくべきだろう
マルチは現時点じゃ移植になるからね 設計段階で取り入れないと後から対応じゃ割に合わないでしょ 新たなバグも出る可能性があるし そういやバグ増えたりしてるの無かったか?
>>619 特性に合せないと性能出ないってのは、どのゲーム機でも同じ。
>>622 ゲーム機としてね。
とは言え、かつてのゲーム機は、CPUは弱くて周辺の専用機能のチップに仕事割り振る役割のみだった。
スプライト専用チップとかにね。
CPUに機能強化は、PCの構造を取り入れていた現世代のみの出来事とも言える。
ある意味原点回帰なんだがね。
>>640 箱はスタートダッシュ決めたわけじゃないぞ。
PS3のダメさが露呈するにつれて勢いを増してった。
>>44 先を見据えてこういう設計にしたんだろ
開発の仕方自体がこれから変わることを予測して、現世代機の移植はほどほどでいいってことで
コストやハードへの負担が低く同じゲームが開発出来るなら、ファーストやサードにも優しい
多分インスピレーションの意味もよく理解できてない 霊感直感みたいなもんを理屈っぽく説明しようとするオカルト野郎
>>642 コンシューマ機がゲームの最先端であるのは性能じゃなくて機能だな
性能はPCで開拓された最先端からゲームに最適なものをバランスよく搭載してくれればいい
25000円という価格は、かなり評価できる部分。 2年後には2万円になってると考えれば、だいぶ有利。
650 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:17:37.84 ID:0zAiepyr0
>>642 次世代箱だって最先端じゃねぇぞ。
wiiUが異常に低性能過ぎるだけだ。
勝手にゲーム機を最先端にしてwiiUを持ち上げてんじゃねぇ。
>>641 ,645
うん、それは知ってるけど、まるで小型化するまで売れてないような言い方だったからね
俺もスタートダッシュ決めたなんて言ってないよ
>>637 零の早い登場が望まれるな
>>644 だな。でなければ低価格化なんてできないもの
>>650 >wiiUが異常に低性能過ぎるだけだ
技術がわからないのに判断できるの?
これもインスピレーション(妄想)か?
インスピ馬鹿は路傍でチャネリングでもしてろよ
>>642 でも消費者は高性能じゃなきゃやだって声が大きいとおもうんだよな
HDに対応したゲームやりたいとか
>>650 キミ読解力無さすぎて思わず2度見しちゃった
>>650 ほう、技術的なことは分からないのにWiiUが異常に低性能だと言い切れるわけだ。
どう低性能なのか説明してくれないかね。
>>651 箱○がリロンチできたのはkinectのおかげもあるしな
メモリ帯域、CPU性能低いのがバレて狼狽しすぎだぞ任豚
>>650 じゃあ買わなきゃいいだけじゃん。
俺はゼルダも出るだろうしG以降のモンハンは全てやってるからWiiUを買わないって選択肢がそもそもないってだけで買っちゃうからな。
買うからには伸び代あった方がいいなってだけで
ID:0zAiepyr0の人気ぶりに嫉妬
662 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:22:13.97 ID:MIER/yZN0
>>634 >>637 任天堂がいきなり大正解タイトルでヒット飛ばして4年、5年と売れ続ける脇で
使い道を完全に勘違いしたサードのクソゲーが乱発され
年1本でるかでないかの神ゲーが埋もれるって状況はマジ簡便だな・・・
PS3も最初変態と言われていたがきちっと今では普通に開発されてるだろうが ナア、馬鹿はだまっとけ? な? GPGPUがPS4で採用されたらすばらしい技術だとかほざくんだろうが 死ね
>>650 のレスに
え?え??
ってなってたら、他の人が突っ込んでくれてたから放っておく事にした
>>655 >高性能じゃなきゃやだって声が大きいとおもうんだよな
そんなのが大きかったことあるか?
やりたいゲームが無きゃやだ、だけだろう。
そもそも、ユーザーがゲーム機の性能体感するのは、カタログスペックじゃなくゲーム自体でのみ。
まあ、ロンチのマルチに劣るところ(勝るところも)あったのは確かだが、専用ゲームで満足するものありゃ、
それで高性能と判断するだろう。
>>662 そのての失敗は数多繰り返してるから流石にもう勘弁してほしいなw
豚が住むゲハの世界ではPS3より高性能なWiiUが発売されてるんだろうw 俺達の住む現実世界にはそんなハード存在しないけど
>>662 それはそれで有り得そうな未来で困るw
サードメーカーへの協力体制は充実してほしいな
>>665 声が大きいことは大きいけど少人数が頑張って叫んでるだけだろうね
耳には入ってくるけど実際売れるのは性能関係ないし
そんな無能なサードはどうせロクなソフト作れないんだから 会社つぶれるまで失敗繰り返せばいいんですよ
674 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:27:03.40 ID:0zAiepyr0
>>657 いやもうこのGPGPUができないうちは低性能だって言ってるじゃん。
そういうソフトが出るか、確かな見通しがあるのならまだしも
現状では荒唐無稽な話で低性能も已む無しと認めてる。
低性能ってのはそうね、現代の平均的な水準よりは遥かに下回るでしょう。
こんなの証明不要だぜ。でもGPGPUで変わるんでしょ?凄いね。
さすがここは任豚の精神の拠り所最終防衛絶対死守ラインだけあって
批判が強いけど、ゲーム機って普通に高性能な方がよくね?
あの技術が使えたら凄いとか待ってられんよ。くだらん。
>>650 のレスって至って普通だが任豚にとっちゃ突っ込みたくなるもんなの?
>>611 2行目がポエムがかってるな、君
仮定の上の妄想だからとてもアホな子に見えるぞ
>>668 そこは過去から危惧されることだけどミドルウェアライセンス提供とか協力体制の下地は作ってるね
だから安泰ってわけじゃないけどどういう姿勢かは伺える
これはスクエニかカプコンあたりに花を持たせてやろうっていう任天堂の心意気だなw
>>662 そんなのファミコンの時代から普通にあること
どうでもいい 雑誌やネットなどの情報で良作を買えばいいだけ
>>674 >いやもうこのGPGPUができないうちは低性能だって言ってるじゃん
誰が?
技術のわからないキミが?
いまだ活用できていない現状でも、現世代機とそう差異のないマルチが出ているけどね。
682 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:29:57.07 ID:gRt7yd390
ガスト「て、低次元な技術論だな」(滝汗) ファルコム「全くその通り」(小声) イメエポ「これだから任天堂は」(震え声)
>>674 またまたアホが吠える
PS3でもPS2でも箱でも最初は最適化に苦労してるんだがな? 最初からばりばりとか
ないだろうが。今はVITAがそういう苦労をしている
どんな機種でも二年ぐらいかかるんだがな 馬鹿が。
684 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:30:54.98 ID:0zAiepyr0
最近やたらと次世代箱を高級機にしてしまおうという流れがあるけど 次世代箱は大衆用のマシンだよ。それがゲーム機なんだもん。パソコンじゃねーしw ほんと豚の身贔屓な考え方はしんどいわー。
PS四天王なんてやっとPS2並のグラが作れるようになったとこじゃないですか〜
任天堂がロンチで圧倒的なゼルダ作って黙らせればよかったんだよな 潜在的な高性能があってもソフトが伴っていなければ意味がない イメージ戦略的に隙のある展開になってしまった
>>684 インスピレーション受信しまくりですね。
>>684 次世代箱の性能に期待するのは箱ユーザーではなかろうか
サードのことなんか何も考えず自分たちに必要な性能しか用意しなかったってことだな マリオみたいな表現だとWiiのクソ性能でも割と耐えられたし アンチャやHaloみたいなのは作る気すらないんだろう
691 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:32:46.52 ID:0zAiepyr0
>>683 どこの開発がこんなソフト売れないハードに注力するんだよ。
箱の開発費高い高いて、ソフト売れなきゃ結局高いわ。
692 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:32:47.64 ID:MIER/yZN0
>>679 えーーー、ネットも雑誌の情報なんてステマばっかでアテになんねーじゃん
やっぱここは「僕のインスピレーション」しかねーよ
タブコン使った遊び方は任天堂だけでいい サードは素直にタブコンオンリープレイができるようにしときゃそれでいい
ゴキブリ発狂スレらしくなってきたな
そりゃそうさ 箱の売りは高性能だもの 次も期待するよ
>>691 インスピレーション受信しまくりですね。
>>674 いや、GPGPUだけじゃなくて...
CPUすらもまともに使えてないと思うぞ
ロンチのソフト郡はかなり余裕を持って突貫工事
実消費電力から見てまだまだ余裕がある
>>684 父さん、インスピレーションの気配です!(ピピピ 〻
>>694 まさか突っ込みインスピレーションからここまでの流れが発狂のためのステップだったとは
ID:0zAiepyr0 蔑称も使わない、ちょっとブッ飛んだ考えの持ち主で変わった人という印象だったが 化けの皮が剥がれてしまった・・・
実際のとこ次箱の性能どうなるんだろうかな 現実的な値段と消費電力に抑えると驚くような差は付けられないと思うんだが
スーファミもCPUが遅かったんだよね 拡大回転機能を付けたのは正解だったが 果たして今回のGPGPUはうまくいくかなあ
7年越しの箱○でHalo4をあそこまで作り込めたんだから 次世代箱には期待してるよ
704 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:35:40.50 ID:0zAiepyr0
眠れる獅子とか馬鹿じゃね? あれだけ毛嫌いしてたPS3と同じこと言ってるのに気づけよw
705 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:35:58.18 ID:kS/xQie/0
普通に考えてCPUも十分早い&過渡期GPGPUのが絶対いいよなw
>>701 月額料金を支払う、レンタル専用のクラウドコンピューティングをベースにしたのクライアント専用機というのはどうだろうか?
PS3もちゃんと進歩しているよ だから箱○とのマルチも劣化するが何とか出してこられたし ソフトによっては箱○よりパフォーマンスが出ているじゃないか
キーワード:眠れる獅子
該当レス数:2
526:名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:38:37.50 ID:0zAiepyr0 [9]
ところで誰がいつその機能を使えるのって事だよ。
眠れる獅子とかw
明らかにこのハードは開発者がそんな努力をしてまで
売れない市場にソフトを出す気になる代物では無いわけだが。
704:名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:35:40.50 ID:0zAiepyr0 [12]
眠れる獅子とか馬鹿じゃね?
あれだけ毛嫌いしてたPS3と同じこと言ってるのに気づけよw
お前しか言ってねーよ
>>703 Halo→Halo2も凄かったしな
結局Wii Uの成功はGPGPUがどれだけ主流になるかだよな。 まあPCで先行してるからある程度実績はあるんだけど。 PS3が失敗だったのは、 Cellのプログラミング手法が主流にならなかったからだし。 PS2みたいに独占してたなら無理矢理にでも使いこなすが、 マルチ前提だとただ使いにくいハード。 360は冒険しなくて素直な作りだから、 マルチだと有利で一番高性能だと言われてる。
>>690 だからさっさと出せって話をしてんだよw
箱を投げ捨てたくなる映像見せればユーザーはついてくる
>>705 それを実現した場合の、消費電力とかハードの値段とか...もろもろどうなるの?
頭悪いんだからだまっとけばいいのに。 新しい技術は、いらねといつも言われながら広まっていく 3Dの時も2Dで十分と言われていた時期があったんだぜ?
箱とそっくりで、そのおかげで移植も簡単って話だったようなw
>>701 ライバルのWiiUが数値的な性能勝負をしかけてこないし他にコスト回すのが正解だと思うけどどうかな
性能が上がるたびに制作費圧迫も強くなるし過度な性能はMS自身の首も締めると自覚してるはず
ゲーム機で性能は求めないかもな
>>709 インスピ馬鹿はほんとに脳内でしか世界を見てないってことがよく解るな
>>714 同じ値段ならタブコン分をCPUに回すとかで良いような
>>709 きっとインスピレーションによる自動書記なんだよ。
当人は自覚せずキーを叩いているんだ。
PS9キメて神からインスピレーションを受信しとるんやな
PS好きな人って最新の技術好きだと思ったんだが 任天堂じゃ駄目なのかい せっかく新しいハード出たんだからわざわざ否定することなく行く末を暫く見てりゃいいのにね
まあPS3と違うのは、ファーストが率先してそういうソフトを作ることが出来るって ことだろうな〜 PS3の時なんて、サードが作り方研究しなくちゃあかんかったからww
>>704 PS3はちと違うな。Cellの能力が高いゆえに
GPUの仕事をCellにもやらせる事を考えついたのは良いが
こんどはデータ転送量に限界が来てフレーム落ちしまくり。
その足かせは今でもひきずられている。
>>720 うん、そうなんだけど
ビジネスモデルとして成功に導けるのはどちらかというと、MSの気がしてねー
インスピレーションのおかげで、常人には見えない言葉が自分以外も書いてるように見えているんだな
逆ざやって奴で価格を抑えるんだろ 逆ざやって異常だよ PS3ってようやく黒字になるかと思ったら値下げしてまた赤字 PSPだけが黒字なんだろ? VITAも赤字だし だから6年ぐらいたっても一回も黒字になったことがないSONYのGAME部門 やっぱりハードでもあるていどの利益が出るようにしないと。やるとしても ソフト一本売れたらトントン位がいい。それなら将来のハードの部品の値下げでどうにかなる。 PSが赤字なせいでファーストが何もできない状況だからな
>>727 Cellの能力は高くなかった。
ゲーム機としては。
WiiUに最適化された映像美が 次箱ロンチに間に合わない、あるいは間に合っても負けたら、 任天堂はまたコアユーザー獲得に失敗するだろうな
>>728 ビジネスモデルとしての台風はSteamBoxだろ
PCよりも所持者全員のハードスペックが同じな分 コンシューマーの方が今後GPGPU技術が先行しそうな気もすうけどね PCのようなCPUブン回しは無理な訳だし
>>722 新箱ならKinectを標準化してくるだろう
タブコン程ではないにしろ、馬鹿にはできん
>>733 MSがそれに参戦する決断をしてもいいと思うけど、多分しないだろうし
自前のネットワーク設備を最大限活用する方向で発展する姿も見てみたいんだよね
737 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:43:58.10 ID:0zAiepyr0
いやインスピ抜きで世間一般的な価値観から考えても wiiUのGPGPUは割りとマジで荒唐無稽な話だと思うぞ。 このスレの信者が狂信的に褒め称えてるだけで。 そもそも5670のカスタムをそのまま使わずに処理をCPUにとられたら それが既にしょぼいわ。せめてフルパワーで描画して欲しいね。
>>730 PS3ってお値段据え置き仏壇新型で利ざやだと勝手に思ってるんだけどそこら辺ソースあったっけ?
だとしても焼け石に水だとは思うけど
kinect2はローコスになるらしいよ
>>732 それも妄想だけどね。
>>733 AMD使って、OSはLinuxベース。
PS4の構想に近いね。
741 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:44:32.44 ID:M6lN/2KA0
>>731 演算スピードにデータバスが追いつかなくてgdgdになるんは
致命的だよね。
>>737 君からインスピレーションを抜いてしまったら、このスレでの価値は皆無になってしまうじゃないかw
>>737 お前「インスピ君」ってコテつけてくれよ
>>737 インスピレーション抜いたのに世間一般の価値観を思い込んじゃったよ!!
>>736 逆逆。
MSがSteamの畑を荒そうとしてるから、SteamがWindowsから逃げようとしてる。
>>737 技術的のは無知なんだろ?
キャラ設定崩壊早すぎw
一瞬で消えたはちまオリジナルキャラかよw
>>693 任天堂だけがんばってもロクヨンのころのようにジリ貧だよ
でもタブコン活用できるゲーム作れるサードはubiのような野心的でヒット作いくつかもってるとこだけだな
あとは国内ではカプコンぐらいしかいねえ
>>739 まあ、標準で付くならコスト下げられるからね
750 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:46:51.39 ID:0zAiepyr0
もう逃げるわ、さすがにこのスレの信者とやり合うには私は力不足ですからね。
>>746 でもSteamBoxとか結局OSがWindowsじゃなければCS機と同じで
何が売りになるんだろう…
価格とか大丈夫なんだろうか
754 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:47:41.58 ID:kS/xQie/0
>>712 >>714 消費電力はちょいあがるだろうが、値段はかわらんだろ
むしろ無理やり必要以上に省電力コンパクトに拘らなくてよい分、むしろ安くなる可能性もある
正直、WiiUの消費電力が今の2倍ちょいになって、本体のガワが最近でた新型PS3くらいになっても誰も文句いわんだろ…
それで性能がもうちょいパワーあがるなら
ただの高性能路線だと、MSに叩き潰され惨敗する。 それは、WiiUもPS4も同じ。
>>750 とか言っちゃって、ID変えて戻ってくんだろ?w
>>750 いじられ役がいることで、正しい知識をレスしてくれる人が増え、
勉強できる人が増えるというのに・・・。
いや、力不足と言うより馬鹿だっただけだ
760 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:48:35.32 ID:0zAiepyr0
>>756 いや、今日はIDが変わらない。
法則がよくわからんので意図的にチェンジできんのよ。
>>756 ID変えてもインスピレーションで分かる気がする
>>754 ガワがでかくなって輸送コストも上がって冷却に必要なヒートシンクやファンも大きくなってなんで値段が変わらないと思うのだ?w
763 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:48:50.24 ID:MIER/yZN0
まぁPS3で散々喚きちらしてた「HDのノウハウ」とやらの国内着地点は 6年かけてロリコン用Flash同人みてーなパンツゲーだったな・・・ そんな路線に邁進されても困る
箱から1年遅れた挙句低性能機を高価格リリースしたSCEはもう色々とムリだな
>>754 何故変わらないなんて思うのかが良くわからん
>>750 ?
インスピレーション信者はキミだけだが。
>>748 新規機能があるのイヤだ、なんての理解できない。
数年に一度のハード更新時期こそ、小が大を覆すチャンスなんだよね。
ずっと同じままなら、小はずっと小のまま。
それでいいのかねぇ?
現状の勝者なら、次も同じルールでいてくれと思うだろうけど、
PSWは、どうみても敗者もルールを変えないでくれと言う。
負けたままでかまわないのかねぇ?
勝者なのにルールを変えようとしている任天堂は、ちょっと名状しがたいが。
>>760 お前可愛すぎだろw
数時間後に必死かけたらID変更のやり方聴いてたりしてw
>>752 ライセンス料が発生しないという恐るべきとこ
>>772 その代りハードの保守とか一式やらなきゃいけないわけで
OS違えば開発環境も揃えなきゃならない
元々OSのライセンスは客持ちだし、SteamBox有ればPC捨てる客も居ないだろ
SCEももうちょっと猿レベルでもいいから 知能のある奴を雇うべきだよな 社長が猿以下だからしかたないのかもしれんが
>>760 みたいな発言がサラッと出てくるインスピレーションがすげぇ
すぐNGに突っ込まれるようなアホと違って、ID:0zAiepyr0は人の楽しませ方を知っている
776 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:54:34.35 ID:kS/xQie/0
>>762 輸送コストが大きくかわるほどでかくなるわけでもなし、ヒートシンクやファンが大きくなるほど発熱をあげろ、といってるわけでもなし
いちいち極端なんだよ、豚は
>>752 Lotusを叩き潰したExcelと同じことが起きるのを危惧しているんだろう。
MSがゲームDL販売にWin8で乗り出して来たのだから、それしかないSteamには、
逃げ出す以外の選択肢がないさ。
778 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:56:37.93 ID:wQbEVgOjO
ロクヨンの頃とは状況が全く違うね。 国内サードの凋落ぶり、任天堂のチートばりの戦力、あらゆる施策がハズレまくってるSCEの無能っぷり。
>>776 馬脚、もとい豚足を表してしまったなオイ
ただのゴキブリにレスしてしまったようだw
>>776 頭の悪いキミが"十分"の基準を書かなかった以上、それはしょうがない。
>>911 HEYに品川出てた時はほとんど喋ってなかったな。イメージ変えようとして
後輩芸人に振って進行するのに徹してたが、そいつらの話を聞くときの
表情が「つまんねぇなぁ、才能無しのゴミが」みたいで逆効果というか、
俺みたいな庶民でも鉄パイプでボコボコにしてやりたいと思ったよ。
783 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:58:49.87 ID:kS/xQie/0
初代箱○は冷却を怠ったから故障多発して PS3は巨大ヒートシンク載せたから値段があんなことになったのにw
つーか プログラマブルシェーダを使って絵作りしてる作り手が 演算の肩代わり対応に苦労するインスピレーションが沸かないんだが
>>777 気の毒な話だな
一昔と違ってソコソコのメーカ製PCでもPCゲーが動く時代になったのに
そのPCの市場捨てなきゃならないなんて
エクセルやパワポが動く機械でゲームができるのが良いのに
787 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:00:54.74 ID:B2tuFwQrP
ゴキちゃん妄想で張り切ってますなw
789 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:01:26.21 ID:gRt7yd390
イン川スピ児wwwwwwww
>>784 箱は欠陥で冷却の問題では無かったような
冷やしてても駄目なものは駄目だった
まぁいいじゃねーか。俺はスカイリムが出るかどうかで買うか決めるわ。 ゼルダ出ても買うけどねw
>>783 上でもいったけど、プロコンや押しこみ操作わざわざ用意してマルチ取り込む気まんまんの岩田社長が
ただの1.24Ghz 3コアCPUを載せるわけ無いだろ
本当にそれだけでマルチを出してもらおうなんて素人以下の馬鹿じゃん
793 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:02:52.11 ID:kS/xQie/0
>>784 初代箱やPS3の消費電力いくつか知ってんのか?w
>>785 たぶんインスピ君とその眷属は、かつてのCPUは数値演算プロセッサすら内蔵されてなかったことを知らないんだろう。
ファームウェアさえしっかりしてたら、内にあるか外にあるかは問題ではない。
なによりWiiUに採用されてるMCMは、それらの中継にかなり容量のある高速なeDRAMつかってるらしいし。
世界最大の市場を作ったのに機能しなかったのがwiiの問題点で、 その後継機である以上、最低でもハードを使いこなせば現行機との マルチは容易に出来るはずだけどな。そのために存在してると いっても過言じゃない部分があるハードなんだから。
796 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:05:15.68 ID:kS/xQie/0
>>792 64-VB-GC-Wii-3DSの任天堂のハードの系譜をみてると、その「馬鹿」を具現化してると思わないか?
特に3DSなんざPSPとのマルチすら満足に取り込めないわけわからん中途半端な性能だったわけでな
>特に3DSなんざPSPとのマルチすら満足に取り込めないわけわからん中途半端な性能だったわけでな もしかしてブレイブルーやプロスピの事言ってんの? あれはそのメーカーのやる気が無かっただけじゃん
WiiUのチップの分解で分かったのはCPUとGPUのほかにもう一つチップが 載ってたこと。それがおそらく1T-SRAMの可能性が高い
800 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:09:57.73 ID:kS/xQie/0
任天堂のハードを見てると、任天堂って”悪い意味で”ライバルハードを意識して無いっちゅうか、研究すらロクにしてないと思えるわ わが道を行く!ヨソは知らん!って言えば聞こえはいいけど…
初代PS3ってDVD再生で190w消費とかだったかな
PS3とマルチ展開してさらに売り上げではダブルスコアだった3DSソフトがあったよーな
>>798 PS2のソフトが何本も移植できてんだからPSPとマルチが出来ないのは
メーカーの技術の問題だわな
GPUに依存すると、将来後継機種での上位互換に支障が出るんだよね PS1はCPUでほとんど処理してたから、比較的簡単に後継機種に互換性持たせられたけど PS2はGPU依存が高いから、いまだにまともな互換性が取れてない。
>>796 >3DSなんざPSPとのマルチすら満足に取り込めないわけわからん中途半端な性能
まだPSPの方が3DSより性能上と思ってる馬鹿発見
>>800 インスピレーション受信しまくりですね。
インスピ君が消えたというのに。
結論 無双手抜き過ぎたろコーエーふざけるなよ
任天堂は良い意味でも悪い意味でも生粋のゲーム屋なんだよ MSやソニーみたいな腹に一物含んでゲーム売ってるような腰掛け企業じゃない だから唯我独尊仕様を貫いてるがそれが最大の武器であり最大の弱点でもある
なんかメーカーの開発力なり技術力が無いとハード性能が引き出せない作りなんだね。
>>800 特許やライセンスに阻まれることも多いんじゃね?
812 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:16:09.33 ID:3lSeMtEO0
まぁGPGPUを活用するのはファーストの任天堂ぐらいだろうね もしGPGPUがトレンドになったとしても、HD5670のパワーじゃ物足りないだろう HD5670はそこそこのパワーはあるのでグラフィックに描画に専念してもらいたい
つまり使い方さえ理解すればかなりすごいけど使いこなせなければ微妙ってことか
814 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:16:50.80 ID:kS/xQie/0
>>803 >
>>798 >PS2のソフトが何本も移植できてんだからPSPとマルチが出来ないのは
>メーカーの技術の問題だわな
アホかw
PS2からの移植なんてほぼ0から作り直ししてっだろw
ポリゴン数減らしたりなんなりしてな
通常マルチってのはそういうことあんまできないからw
3DSはPSPよりもポリゴン性能悪い(特に立体視にして負荷あげたら尚更)
>>810 据置き機は、技術力あるところがやるもんだよ。
無いなら、大人しく携帯機に行った方がいい。
>>813 そこら辺3DSと似てるね。
あれもPIKA200をうまく使いこなさないと綺麗なグラは出せないし
性能は高いのは充分わかったからソフトはよ 超綺麗なF-ZEROとかやりたい
翻訳オツカレー 海外サードは来年2月以降、スカイリムとかボーダーランズとかのPC版をWiiU版に移植しながら練習しなよ あとRDRとかバイオショック全作とかでも練習しなよ
いまだにPSPのカタログスペック信じてる奴いんのか 骨董品だな
821 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:21:53.47 ID:j/NC2gZB0
822 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:21:53.88 ID:3lSeMtEO0
>>816 つかCPUの性能が高ければ完全無欠のハードだったと思うよWiiUは
CPUが遅いからこういう話が出てくるわけで
823 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:24:29.56 ID:zmB6hhSBP
伸びすぎワロタ 最後の砦ってのは分からんでもないが どこかとは言わんけどw
>>812 Redwoodって何処から出てきた?
RV740デチューンカスタムだろアフォ
825 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:25:27.11 ID:dYvn6dKE0
>>822 逆だろ?
これ使う前提でCPUを絞ってるんだよ。
物理計算はGPUがやった方が遥かに効率いい
物理計算が無ければCPUの負荷なんかは知れたもの。
>>774 社長は日本語ペラペラやないかい!
大統領は噛み噛みだがw
CPU完全依存からの脱却の話してるのに なんで逆流する話に持っていきたがるのかな
処理一括をCPUに任せようとすると遅いだろうね。
使いこなせば高性能はハッタリの常套句となりつつあるな PS3のcellにはBD再生っていう立派な使い道があったけど WiiUのそれは無用の長物になりそうだ
830 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:27:50.87 ID:j/NC2gZB0
でも実際、常にGPUフル稼働しているゲーム中ではGPGPUってほとんど使えないと思うけど…
>>822 その場合、コストがネックになりそうだなー
ベーシックだって恒例の25000円はオーバーしちゃったわけだし
しかも他のハードは捨て身価格で挑んできてるし
GPUに描画命令出すのはCPUだから Corei7にするとfps大幅にアップするのは性能高いから
>>829 >使いこなせば高性能はハッタリの常套句となりつつあるな
某S社が言ったならその通りだね
3DSと同じような本体コンセプトなのかな ある程度のことは別の場所でやらせちゃう
>>832 GPGPUについてはどうなんでしょう?
837 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:32:27.13 ID:dYvn6dKE0
>>830 誤差レベルの差だな
GPGPU+CPUの処理と
GPU+CPUの処理を比較した場合、CPUのこなせる演算なんかたかが知れてるから、
恐らく前者の方がトータルのパフォーマンスは遥かに高くなる。
今世代機を確実に引き離したゲームを出してこない限り何言ってもムダ 1年後ぐらいかね
GPUをグラフィックに100%リソース割くという作り方がもう古い、つう話だろ
ただどの陣営にも言えるけど結局ソフト次第だよな
842 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:33:48.85 ID:3lSeMtEO0
>>834 途中で送ってしまった
スカラー型のCPUとベクトル型のGPUじゃプログラミングの組み方も変わってくる。
特にベクトル型では効率の良い並列化が必要だし、それだけにパフォーマンスを引き出すのは難しくなる。
依存からの脱却とは言っても結局は開発側が動くかどうかだよ
>>840 3Dマリオの新作でないかなぁ
マリギャラはwiiなのにかなりきれいだったし
>>838 ピクミンが次世代機らしいソフトになると希望もってるんだが
1年も先とか勘弁してほしい
845 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:36:25.81 ID:dYvn6dKE0
スカラー型が効率良いかって言うと、必ずしもそうでも無いからな。
>>1 翻訳元の記事書いたのはどこの誰で何してる人なの?
独占のベヨ2や、モノリス新作が出るまで待たないとダメだな。
848 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:38:21.81 ID:j/NC2gZB0
>>837 今現在の…つまりWiiUのGPGPUのCPU補佐ってGPUがレンダリングとかしてるときは全く使えないんだけど?
>>841 720の情報出るのがちょうどそれくらいじゃない?
純粋な延びしろじゃ720が勝つだろうしそれまでに何本か次世代ならではのゲーム出せれば
その後の競争の行方も変わって来るだろ
>>838 次世代箱とPS4が今世代機を確実に引き離したゲームを
ロンチに用意できるとは思えない
インスピ君は、新たなインスピ君を呼び寄せてしまうのだ!
852 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:41:27.16 ID:dwFJII0R0
1の記事が存外くだらなくてがっかりした 45nmで作ってるとか、他の新ハードだってそのくらいは普通にやってくるよ 32-28nmだってありえる話しだし
>>850 箱はできるかもよ。ソニーには無理だろうけど
854 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:42:33.70 ID:3lSeMtEO0
>>845 CPUの純粋な演算効率はGPUと比べては良くないけど、プログラマーが容易に性能を引き出すために
分岐予測や投機実行を用意してるんじゃない。
性能の高いGPUがCPUに置き換わっても良さそうだが実際はそうはなってない。
結局はGPGPU向けに並列化してプログラミングする労力を考えれば当然だが。
それに並列化できない部分が絶対に出てくるわけだしね。特にゲームなんかは。
>>850 Watchdogやらなんチャラアグニ
あの辺のソフトのデモもE3で間違いなく公開されるだろうがな
最先端だってわかってました^^
>>844 もうプレイアブルで出展したし、CMでも映像流してるんだから、発売は間近のはずよ。
858 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:43:57.32 ID:dYvn6dKE0
859 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:44:00.93 ID:dwFJII0R0
そもそもタブコンがコスト高で本体に金かかってないのバレバレなんだから 高性能アピールなんてしなくていいってw
箱はロンチからすごいのだしてきそう ユーザー層がそれ期待してる人たちでしょ
>>857 ルイージマンションすぐ発売すると思ったんだ・・・
難点はPC含めた他機種とのマルチが出しにくい可能性が有る事ぐらいか コードをごっそり変えなきゃならなくなる可能性もある 上手くミドルウェアが吸収してくれたらいいけど
>>799 あれARMでセキュリティチップらしいよ
PS4やXbox720がこれ以上に高性能になるとは言うが 開発費高騰の凄まじさを考えると、WiiUで一度腰を落ち着けた方が GPGPUを活用したプログラミングの研究や洗練の為にもいいだろうとは思う。長い目で見たら。 現行機どころかPS2の時点で倒産合併の嵐だった事を忘れちゃいかん。
865 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:48:53.24 ID:dYvn6dKE0
>>854 GPGPUに肩代わりさせる部分は、CPUにとって特に演算負荷が大きく、並列化の
比較的楽な部分でしょ。
それ以外は無理に肩代わりさせる必要無い。
それだけでもかなりの負荷軽減になる。
最近のGPGPUってどんくらい成熟してるんだ 出始めの頃は、エンコとかに使ったら悪化してた思い出w
PS4はそもそも出るの?
>>862 >コードをごっそり変えなきゃならなくなる可能性もある
ないよ。ミドルウェアやテンプレートで吸収できそう
869 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:52:54.76 ID:3lSeMtEO0
>>862 >>865 だからGPGPUの使い道は海面の波のシュミレートのような物理演算だとか
分岐が少ない単純なモデルのAIとかに限られてると思うよ。
CPUの役割を代替するとかそういうものではない
>>868 「無い」のか「出来そう」なのかどっちだw
物理系は出来そうだけど分岐山盛りとかでも大丈夫なんだろうか
871 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:54:55.53 ID:dYvn6dKE0
>>869 だから、物理演算がリアル系ゲームでの重い負荷になってる前提の、
GPGPU活用だろうよ。
複数コア使いこなす開発が もう一個専用コアが増えますよってだけで もうだめ無理だーってなるイメージが湧かない
「出来る」「出来ない」ではなくCPU早い機種からの移植劣化がどの程度なのかが気になる もちろんタイトル次第だろうけんど 紙芝居が大丈夫なのは俺でも判る
出てきたものが全て、いくら理屈をつけても劣化ばかりなのが現実
875 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:57:43.50 ID:dYvn6dKE0
>>869 分岐山盛りなんか今まで通りCPUで処理すればいい。
GPGPUはパラメーター渡して複雑な計算する処理に特化すればいい
>>873 エロゲ会社はいまだにGPUというものを使いこなせてないから相当劣化するかもしれないぞw
>>869 なるほど囲碁将棋ゲーをするにはPS3ですか。
つまり、将棋やチェスのシミュレートはWiiUより360/PS3が勝つ可能性があると?
880 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:01:49.96 ID:3lSeMtEO0
>>871 それは否定してないよ。
ただ、コリジョン判定とかは完全に並列化できないのでCPUのお世話になるがな。
881 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:03:07.53 ID:dYvn6dKE0
>>878 棋譜のサーチはwiiUの方が速いかも。
RAM容量も何気に効く可能性有り
>>877 >>878 囲碁・将棋系も並列的にどの手がよいかを評価していくからGPGPUのほうが強くなりえるよ
最近はパスワードや暗号の解析なんかもGPGPUが使われてる
てか煽りでも擁護でも何でもなくPSの話はする必要もないと思うわ
暗中模索な状況での手探りの批判と手探りの擁護の響宴
>>878 どうなんだろ
RAMにアクセスしまくるならメインメモリの帯域でも変わってきそうだし
ちと遅いんだよな>WiiU
886 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:04:48.47 ID:j/NC2gZB0
タブコンの特性からするとシミュレーション系が相性よさげなのに、そのシミュレーション系にはCPUの高度な処理能力が必要っていうのはちょっとなんだかなぁー って感じはするよね GPGPUじゃシミュレーションゲームのAIとかにはあんま使えなさそうだし
>>308 気が狂ったわけじゃないよ傍観社ゴキ
WiiUのギリギリのコスト削減を模索した時に当然出てきた選択肢で
賭けになる部分もあるが、ありえないことをやってるわけじゃないんだビットドライブ
889 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:07:20.16 ID:3lSeMtEO0
>>878 >>881 >>882 単純に指し手を探索するだけならGPGPUでも問題ないかもしれんが
重要なのは評価関数でしょ。滅茶苦茶な手を探索するだけじゃ意味ない
>>888 逆というか、総当たりが並列化しやすいからGPGPUと相性がいい
891 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:08:51.42 ID:3lSeMtEO0
>>888 今のコンピューター将棋ソフトのベースになってるボナンザは総当りだよ
>>889 と
>>890 を総合すると
めちゃくちゃな手を探索しないように棋譜探索で総当りするが、
後はそれを評価する重み付けが加わるのかな?
893 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:11:35.29 ID:dYvn6dKE0
894 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:14:01.26 ID:dYvn6dKE0
>>885 CPUにも別途eDRAMが有るじゃん
RAM帯域がネックになる作りにはなってないと思うけどね。
箱○からのベタ移植は別だぞ
昨今のCPUに比べて非力な分、GPUでそれなりにカバーしようという発想で、 それ自体は古来からのゲームPCではよくされてることだけど、 最近はCPU重視のゲーム開発も多いから、 そういうゲームの移植作業は面倒だということでいいのかね
12.8GB/s UMAも致命的に帯域狭い
898 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:17:52.49 ID:dYvn6dKE0
結局、PS3と同じ構図になるのか。 時間があればWiiUに最適化されたゲームが出てきますよって話になる。
CPUのクロック数に押さえたのは、GPU使うプログラミング促すためじゃないのか
>>899 全然違うでしょ
PS3は本当にPS3でしか使わない完全に孤立した技術が必要
GPGPUなんてPCでとっくに使われてる技術であり、コンシューマへの応用がこれから本格的になるだけ
低負荷、低解像度、オブジェ少な目が一番ベストかな WiiUはギャルゲー向きハード
>>889 素人考えだけど
総当たりする範囲を絞る(CPU)
→範囲内を総当たりして点数化する(GPGPU)
→点数化されたのを評価する(CPU)
じゃいかんの?
>>861 それとは訳が違うよ
実際にCMに流すって事は近い
来年の春だな
905 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:23:17.18 ID:dYvn6dKE0
>>899 そこまでのややこしい話しじゃない。
クソ重い演算をGPUに投げるだけだから
今のロンチ移植は、既にそこそこのパフォーマンスが出てるから
それすらやってない感じ。
>>903 もっと大事なことはX360でもGPGPUが使える点
話の流れがX360やPS3ではCPUのみみたいに感じるw
GPGPUはゲームではまだまだそんなに使われてないでしょ。 DirectX11でようやくこれからどうなるかってところで。 NvidiaのGPU並列で繋げてスパコンとして使う研究は進んでるけど。
>>906 箱ってここにきてまだ伸び代見せてるし
GPGPU技術使ってるのもあるだろうね
>>899 PS3の問題点はまた別だけど
PS3に詳しい人説明してくれないかな
911 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:27:10.80 ID:dYvn6dKE0
>>906 箱○の場合は、CPUフル活用しないと逆にパフォーマンス落ちるでしょ。
>>895 最近なんかあったっけ?
最近はどんどんGPU偏重になってきて、数年前くらいから「PCゲーはCPUは弱めでもGPUは強いのを買えばいい」って言われてたけど
正直、GPGPUがどうこうよりSM4.1かSM5.0かの方が重要だと思う 後者なら圧倒的にマルチしやすくなるから
WiiUの場合はeDRAMの使いこなしのほうが遥かに重要だと思う
CPU偏重のPCゲームといったらエロゲーだろ
Havokや、Autodesk、Umbraのミドルウェアとライセンス契約したんだから、 ちゃんと考えてるんでしょ。
WiiU単体で見た場合、可能性のあるハードだというのは分かるんだけど現状のゲーム業界の加味して考えると大変だということも分かるな 1.基本的にサードマルチソフトは360リードプラットホームが多い感じだけど、その場合WiiUはその機能を十分に発揮できないことがある 2.WiiUでそういったマルチを不都合なく動かそうとすると、それなりのマルチコストを考えなけばいけない 3.ロンチでまだ普及が進んでない為、マルチにそういったコストを掛けて利益確保が望めるかの判断が難しい 4.従来のハードとは違う再投資が必要なプラットホームが軌道に乗るまでに、リソースを割いて協力してくれるメーカーがいるのか? 特に経営陣は実績の薄いところへの投資を嫌う傾向があるから、ハードスペックもだけど任天堂の業界へのアピールも大切だと思うな 本当はロンチでマリオUみたいな鉄板の他に、そういったインパクトある新作をリリースできれば刺激になったんだろうけど
>>901 PCでとっくにやってる事ならPCゲーム作った事のある開発チームは
WiiUロンチでもできてなきゃいけないはずなんだが何でできてないソフトがあるんだろう
919 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:35:36.29 ID:dYvn6dKE0
>>917 ベタ移植でも同等のパフォーマンスが出てるんだから、
僅かに効率化するだけで現行機とのマルチは全く問題無い水準になる。
投資と言える程の大げさなもんじゃないな。
国内限定なら、PS3と同じ問題でしょ。 時間が必要だって事。 和ゲーのプログラマに何を期待してるのか判らんけど、 出来合いのライブラリやらノウハウが出てこないと何も出来ないのは PS3でワカッテルでしょ。 海外のゲームエンジン上でゲーム作る連中なら、 エンジンのWiiU対応が出来たらそれで良いんだし。
921 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:36:34.12 ID:3lSeMtEO0
>>917 だからマルチ目的でWiiU買う事自体間違ってるんだって
マルチはWiiUに出してもらえればありがたいってだけで
WiiUをフルに生かすのはファーストの任天堂か独占ソフトぐらいだって
>>844 GCは2作目のピクミン2でグラフィックが結構向上してるから
WiiUでもピクミン3に続けて4も出せば良いと思う
>>919 当初はそうなんじゃないかな?と思ってたんだけど
そんなにコストなしで出来るなら、もっとマルチ対応のソフト増えてもいい気がする
924 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:37:46.44 ID:dYvn6dKE0
>>918 エンジンもソースコードも箱○版のベタ移植だからだよ。
多分ね
納期優先で、美味しい所を使う試みがまだ為されてないんだよ
>>923 マルチなら十分沢山あるじゃんw
こんだけロンチにマルチ揃ってるハードなんて史上初だろ
アサクリとCODが来たんだから、悪くないスタートだと思うけど。
>>921 とは言っても、そのファーストにも限界あるんじゃないかなぁ
特に任天堂は3DSもフォローしていかなければいけないし、Wiiではそのマルチも難しかったからソフトのリリースが極端に枯れた時期も多々あるし
マルチで時間稼ぎしないと難しい立ち上げ時期に、マルチのメリットが薄れる再投資が必要となると厳しいかなと
929 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:40:04.02 ID:dYvn6dKE0
>>923 普及台数をシビアに見てるんでしょ
売り上げが望めなければ手間が掛からなくても赤字になる。
ソースそのままで専用コンパイラ通すだけでマルチの出来上がりなんて そんな簡単に思ってる人は居ないし マルチにするコストも盛るよ
CPUに関するスレはいくつかあるが、テーマは同じでもスレタイによってまるで流れが違うのね たりまえっちゃたりまえだけど
>>917 結局はファーストがハードを牽引する魅力あるタイトルを出して
ハードを普及させて行くしかないわけよね
シェアさえ取ってしまえばサードのマルチはそれに乗っかるしかない
そんな状況を作り出さんといかんという事だわな
>>926 PCゲーもXBOX720が出るとCPU使用率がぐっと上がるかもね
360が足引っ張ってるタイトルあるだろうから
開発者がノウハウもなく、移植したレベルで現行機レベルは十分出せるというのも可能性があるよ、 中級程度のゲーミングPCの能力と言うのも凄いな、 俺は最近買った4万程度のアスースK55DRが2年前に15万程度のデスクトップパソコンに劣らないの能力で驚いた、55DRもWIIUと同じ様な設計だったと思うし
問題はPCゲーでもまだGPGPUが上手く使われておらず 現状箱とPS3版がメインだからWiiU側に開発リソースを避けない PC側で上手く適用できれば移植も楽になるし変わるんだろうけど
936 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:42:57.70 ID:dYvn6dKE0
>>931 ゴキが頑張って所は絶望論に埋め尽くされてるなw
一般的に低解像度ではCPUの力が、高解像度ではGPUが重視されると言われてるから WiiUの真の力を見たければ1080pでやれ、ということになるなw もっとも、マルチではGPU性能の低い旧世代組は1080pでは絶対出せないということが過去の事例からわかるけどw
>>804 技術が進歩していく世界で結果も出ていない発売すらしていない機種の後継機種?
馬鹿なの?
ロンチ期は、普及台数少なくてどうやっても大ヒットは望めない。 ロンチ需要でプチヒット狙いのソフトばかりになる。
自分的にはロンチはMH3GとゾンビUで遊べるし時間も掛かるから大丈夫だと思ってるんだけど 3DS初期やWiiであったソフト枯渇期間の思いがちとこびり付いてる まぁ、複数機種持ちだからWiiUのソフトリリースに多少間があっても平気だけどね
しかしこういうのを見てると箱○は楽だったんだなぁって思う
942 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:46:52.24 ID:dYvn6dKE0
>>935 マルチでPS3を切れば随分楽になるな
いずれ3機種マルチになって、最終的にはPS3が切られる。
今手間が掛かるとすればこの部分だから
箱○とwiiUだけのマルチになれば何も気にしなくて良くなるでしょ
944 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:47:40.42 ID:1SlXhni40
設計思想は次世代かもしれんが性能は前世代じゃねえかw
でまぁ・・・FF14ベンチの時に当時のプロデューサーの田中氏が言ってたことだったが 「まだFF14ベンチはCPUに偏ってるから、GPU寄りにカスタマイズしていく」みたいなことを言っていた つまり、開発者の調整次第でGPUとCPUの使用比率は自由自在ってことw この辺が「WiiUの最適化」とよく言っていることの正体なんじゃないかなw
>>939 Wiiスポは例外中の例外だったな
Wiiというハードが、アレの為に開発されたようなもんだし
947 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:48:16.97 ID:1SlXhni40
設計思想は次世代かもしれんが性能は前世代じゃねえかw
>>942 でも、現状からすればある程度普及していて、マルチの技術も確立されてるPS3を切る意味もないよね
これから先に関しては可能盛大だけど
いずれにせよ来年は色々動きがありそうだね
949 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:49:00.61 ID:dYvn6dKE0
>>937 モンハンは余裕で1080p60fpsになってる感じだね
>>942 現状別にPS3への移植は大してリソース掛からないと思うけど・・・
ある程度売れる限りは切られないと思うよ
GPGPUがそこまで流行ると思えん 画像処理にはかなり使えると思うけど
希望的観測だけどGCの頃のスマブラ的ソフトが来年中に出れば色々捗るんだろうな
>>941 箱○は楽というか卑怯だねw
PCでほとんどそのまま動くDirectXが兼用できるから、かなり開発費ぶっこんでも
PC版も軽く出して資金回収の一部にできるというw
WiiスポUは来年の年末か
955 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:51:50.81 ID:dYvn6dKE0
>>948 要するに手間(コスト)と売り上げのトレードオフ
wiiU版より売り上げ低くなればPS3版はバッサリ行かれる。
956 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:51:59.63 ID:j4dPPDVp0
まあ何にしろ性能厨の多い海外サイトでこれだけCPUは糞だ糞だ言われてるんだから
任天堂も
>>1 のような一般人に任せず、正式に反論するコメントは出すべきだと思うなあ
スル―してしまうとそれが既成事実になってしまう
既成事実になったからどうだというんだ? CPUが高性能なPS3が売れるとでもいうのか?w
スペックや、周波数の数字は発表しないと断言してる。 なので、3DSも詳細は一切不明。
PCゲームデベロッパも、GPGPUを使いこなさないと今後は苦しくなるよ WiiU向けデベ GPUをフル活用する技術力が伸びる PC向けデベ 高性能CPUのおかげでGPUの技術力が伸びない WiiU向けデベがGPU技術を引っさげて開発の容易なPC向けに参入するとどうなるか? つまり、WiiU向けに最適化したデベロッパーとゲームエンジンが生き残るってこと
960 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:54:37.02 ID:dYvn6dKE0
>>951 流行とかではなく、複雑な計算はGPUの方が得意って事
>>957 実はCELL、CPU高性能じゃないんだよなw
普通に使う分にはPen3の800MHzくらいしかないw
逆にそういう所が昨今のGPU偏重のゲームが溢れてることの原因かもしれない
CPU強めの箱○のfpsがやたら安定してるのも、その辺が関係してると思うw
WiiU欲しくなってきた。
WiiUは他機種に比べてフレームレートがた落ちなの? 予約取りやめて良かった
>>956 言葉での説明は議論が巻き起こるだけであまり意味がないと思う
ファーストタイトルで可能性を見せ付けないと説得力がない
それだけ言うならソフトで証明しろって言われると思う
CPUとGPUをクロックの高い物を使うっていうのはどんな人間も考えつくからな ローパワーでハイパフォーマンスを目指すと、こういう設計になったんだろうね だからCPUのクロックは低いんだろう
鈴木氏に聞く 「PS3やXboxに比べた場合のWiiUの弱点の一つは、CPUパワーがやや小さいことです。 無双シリーズでは、多くの敵が目の前に一度にやって来る時に、パフォーマンスがCPUの影響を受けやすいのです。 ですが、ビジュアルについて言えば、WiiUの性能であれば他機種よりも優れたグラフィックスが実現できることは 分かっていました。私たちの課題はより高い品質のグラフィックを作り、それを満たすことでした。 その一方で私たちは低いCPUパワーに対処し、この問題を回避しなければならないのです」 「PS3は複数のCPUとSPUを持っているため、多くのキャラクターの様々なモーションをCPUに計算させることができ、 全体としてスムーズに動作します。XboxのCPUは定式化されているため、処理能力を拡大させることができ、効率的に動作します。 まだWiiUには探っていく必要があることが沢山あるのです」 GPUがゲームに集中できることから、フレームレートはスムーズで、ティアリングが少ないといった恩恵があると予想する。 だがCPUパワーに大きく依存するマルチのタイトルでは著しい劣化が生じるかもしれない。
>>963 今の時期の奴は割りとfps安定しないのが多いな
GPUはいいから、そのくせ画質はいいw
とりあえずゼルダあたりで超画質のが出てきてWiUの評価覆す流れになるんじゃないかな
969 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:00:31.46 ID:dYvn6dKE0
>>950 箱○とPS3じゃ、メイン処理のソースコードは全くの別モンになるでしょ。
削除やら調整やらも一々面倒
wiiUの場合、一度エンジンを最適化してしまえば面倒な事は余り考えなくても良い
970 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:00:32.34 ID:MxaMaRSI0
潜在能力が高いって言うなら実際に見せてくれ無いと
>>940 3DSやWiiの枯渇期間というのは納期優先主義であるGCの反省から
クオリティ重視で納期が緩くなったのが原因。
そんでゼノブレやゼルダがもっと早く出てればと言われるけど
最近は逆にまたNewマリ2みたいな半年突貫工事をするようになったのが気掛かり。
クオリティ的に踏みとどまったけどカート7や3Dランドも突貫。
まあ一番良い解決法はサードソフト供給で空白期間を無くす事だけど。
そうするにはファーストが看板ソフトで基盤を作らないといけない。
その為には前世代のうちからソフト開発を進めなければいけない。
そうなるとハード末期はファーストソフトが不足する。
そこの穴埋めをするのがサードで・・・
うおお経営者にはなりたくない
>>966 このコメントは確かだった
海外ユーザーの無双プレイ動画が上がってたけど、グラは多少の向上が見えたけどfpsがガタガタになる場面が多かった
無双のマルチに関してはしばらく様子見がいいかもしれない
>>970 現実はマルチ総劣化にマリオ720pだからね
サードを信じた結果が3DSの躓きなんだしサードなんて信じてないだろ
>>949 よく60fpsと見るけどMHって30fpsじゃないの?
GPGPUには期待 でも、XBOX360のベタ移植でも問題ない程度のCPU・GPU等の構成にはして欲しかった
>>960 複雑な計算って元からほとんどがグラフィック関連の処理でしょ。
>>968 多分今の時期性能出ないってことでスルーする層が出てくるから
一時期WiiUが余る時期出てくると思う
その時に買えばいいんじゃないかなw
性能引き出したキラーが出て品薄・・・というよくあることが起きそう
>>975 3DSで3D切ってやるとヌルヌル動くよ
>>971 バランスとりが厳しいすなぁ…
まぁ、だからこその複数機種持ちになったんだけど
ぶっちゃけ、潰れなければユーザーには関係ないしね
>>978 そうなると3DSの時のような値下げが心配だね
あれはやられたw
982 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:04:04.47 ID:dYvn6dKE0
>>966 >GPUがゲームに集中できることから、フレームレートはスムーズで、ティアリングが少ないといった恩恵があると予想する。
>だがCPUパワーに大きく依存するマルチのタイトルでは著しい劣化が生じるかもしれない。
この結論の部分が全くの的外れ
そそものGPU性能が段違いだからw
取りあえずゼルダやメトロイドを社外のHDゲーム制作に慣れたスタジオに番外編でもいいから 丸投げして作らせればいいのに
インテルもAMDも超高性能CPUはもうやらないような噂があるしな 低消費電力、CPUとGPUの1チップ化での性能の追及という方面に軸を移そうとしている
あえてCPUパワーを抑えるってのは 消費電力削減を狙ったり、 電源部やCPU回りの電源供給部品や冷却のコストアップを嫌ったのかねぇ。 技術的にはクリア出来るはずだしな。
最先端なのにマルチ劣化ってギャグなのか
3DSにおけるバイオリベ的な位置づけのゲームが必要なんだろうな。 「とりあえず、現状でもここまでは出来ます」という広告塔になるソフト。 それがないと水掛け論が延々と続くんじゃないの。批判する方も擁護する方も 不確定な部分を恣意的に解釈して異なる想像を持ち寄ってる喋るから どうもならんわな。
>>985 ただパワーゲームに持ち込んで不具合だらけのVITAみたいになったらアホだしなw
最近のインテルのCPUにGPU内蔵する傾向は、 GPGPUを使いやすくするためのような気がしてきた
>>969 箱とPS3はマルチエンジンでその辺吸収してるだろうしPS3だけを切る意味はあまり無いんじゃないのって話
特に海外じゃ調整割と放棄してんのに売れてるし
>>988 ああ、そっちかねぇ。
安定動作を第一に考えてCPUよりGPUをリッチにしたと。
992 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:08:22.74 ID:dYvn6dKE0
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マルチ劣化っていってるのがゴキだけじゃん 実際はそれほど劣化してないぞ。敵が多くなるとフレームレートが下がる場面が多いが ただ場面ごとにWiiU版がフレームレートが高くなるところもいっぱいあるんだぜ そういうところは無視。ティアリングが0なのも無視、テクスチャが一番綺麗なのも無視
995 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:10:33.59 ID:dYvn6dKE0
>>990 それでも調整や処理の削除や最適化はしてる。
売れてるうちは出るよ、けど売り上げの下落傾向が顕著になったら即切られるよ。
もちろん真偽は分からんが 海外の方で「カプの広報が60fpsがコンスタントにて出るってことを認めてた」 って表現があったと思うから、その話を信用するなら まぁ40〜60fpsくらいの可変だろう 3DSのMH3Gでも場所によっては30fpsを軽く超えているところも普通にあったりするから 30fpsリミットみたいなものを設けている事は無いと思う
>>960 複雑な計算はCPUのが得意だろ
並列計算出来なきゃGPGPU意味ないだろ
>>995 それは当然というかPS3に限った話じゃないと思うが・・・
赤がでたら切る。それだけの話でしょ
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