1 :
名無しさん必死だな:
ストリートと並ぶ格闘ゲームであって、
マークオブザウルヴズ出終わらせるようなゲームではなかったはず。
2 :
名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 23:53:35.03 ID:/ehuOzhv0
△終わらせた
○会社が潰れた
3 :
名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 23:53:56.07 ID:3Pbm0NuF0
ンンンンーー 許るさーん
4 :
名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 23:55:11.91 ID:pT95XiQv0
パワウェイブ
5 :
名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 23:55:14.05 ID:DB7VZ6wO0
×飢狼伝説
○飢餓伝説
6 :
名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 23:56:35.92 ID:Lac2wQm60
新主人公が厨二過ぎてな…
XBLAのは買ったけどね
7 :
名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 23:56:36.59 ID:qeSoWM7f0
並んでたか…?wいや、俺も好きだったけどね
8 :
名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 23:56:40.18 ID:W1rgY+kR0
デットリーレイブのコマンドがややこしすぎたから
9 :
名無しさん必死だな:2012/08/22(水) 23:56:57.93 ID:mlRY8LOuO
ロックは腐狙いと厨2病が振り切れすぎてて逆に好き
性能はともかく使ってても楽しいし
グリとグラ
なんかそこらにある格ゲーテイストになってしまってあまり好きではない
格闘VSシリーズで、しっくりくるのはやっぱカプエスだなあ・・・。
餓狼の続編が作られないってのはもったいねーな。
ストWみたいに時戻してスペシャルの後の設定でとか作ってほしいわ。
マブカプは、どーもね。
バスターウルフを初めて見たときは衝撃的にカッコよかった
オールスター物のKOFメインにしすぎて、餓狼、龍虎ブランドが出る幕無くなったのが勿体無かったな
龍虎はAOFでやらかしちゃったけど餓狼はラインバトルものでまたリリースしてほしかった
0フレ技てこれが初出だっけ?
会社が潰れたのが一番デカイがキャラが一新したのも痛かったな
17 :
転載禁止:2012/08/23(木) 00:06:31.48 ID:qeSoWM7f0
>>14 MOWのはクソカッコよかったな。KOFのはクソダサイけど。まーゲームスピード違うからしょうがなかったのかもしれんけど
VOW
アルフレッドとかいうなりそこない
21 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:08:31.67 ID:05VrKUeh0
MOWが最高傑作だから、下手に続編だして落ちぶれなくてよかったしょ
格闘ゲームでも3本の指に入るんじゃないかな
今はパチスロとパチンコで稼いでますね
餓狼はSPとRBの2強
あとは糞
24 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:13:46.16 ID:Isd0REf0O
サニーパンチ
>>14 MoWテリーのバスターウルフとスト3隆の真・昇龍拳は
そのキャラクターたちが歩んできた道の集大成な感じがして好きだ。
MOWはカプゲーに寄り過ぎてるので個人的のはつまらなくなったなと
おもたがな〜
まあしかしKOF嫌いなんで餓狼だせよとは今でも思うw
28 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:21:00.39 ID:/TIRHkmm0
飢狼伝説www
どうすりゃこんな変換されんだwww
KOFスタッフと餓狼スタッフってスゲー仲悪かったらしいな。
KOFで餓狼キャラのセリフとか滅茶苦茶にしたのが原因だっけか?
むしろだらだらと出しすぎ
そもそもお祭りゲーであるはずのKOFがシリーズ化して
画廊がその中のチームの一つに収まった時点で終わってた
31 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:23:31.58 ID:EjEC1nnIO
お前らよくもまあこんな誤字だらけの>1のスレで盛り上がれるな
まあ、MoWはストIII3rdと共にある意味2D格闘の頂点だからな
お陰で俺の好きなRB2の影が薄くなるぜ
ギースのレイジングストームのコマンドが難しいからや!
餓狼は3がもったいなかったかな?
グラフィックが地味、システムも3ラインや潜在能力とかややこしくて、
餓狼SPで上がった人気を繋げられなかったというか。
そこからはKOFの陰に隠れちゃった印象だわ。
それにしてもSPのギースは今でも格好いい。
3はテリーでクルクル回ってりゃいいゲームだからな
>>32 RB2で簡易化されたろ
不評だったのかKOFじゃ相変わらずだけど
36 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:33:17.53 ID:05VrKUeh0
>>34 しゃがみ強パンチ→クラックシュートが無限だったけか
なんかチビ中国人ださいし、裸オーバーオールとか最高ださいし、
とにかくださかったな。
システムも操作感もださい
一言で言うとジェッタシー
3DKOFについてたアニメのロックとテリーがかっこよすぎた
もうぶっちゃけ格ゲーとして無理ならアニメで何とかやっていけないかなとか当時思ってたな
MOWも対戦ツールとしてみるといろいろとちょっとなーって思うところあったしSPがほしかったな。
パチンコでたけどギースにしょうゆがつかわれてないとか対戦やCPU戦についての語り合いが
スレで行われていてワラタw
フランコは仲間内でマリオと呼んでたw
フランコバッシュいいじゃんねぇ。
ってか餓狼3はゲームとしてどうかと思うが、雰囲気的にはリアルバウトとかよりも
餓狼伝説っぽい雰囲気あったような気がする。
42 :
転載不可:2012/08/23(木) 00:37:05.75 ID:zidBRhO70
秦崇雷俺は好きだったなぁ、ボイスがかっこよかった。神足拳きもちいい
>>35 毎回出すたびに左右に動いてしまうから
レイジングストーム出すなとバレバレになってしまうんよ( ; ; )
>>41 雰囲気はどっちかっつーと龍虎寄りだったかなー?と
ストーリーのある餓狼シリーズとしては、1,2,RBは格闘大会が舞台だったから3が異端といえば異端
パワーバイシクルが好きなのさ
45 :
転載不可:2012/08/23(木) 00:40:15.19 ID:zidBRhO70
あ、あと秦兄弟二人ともステージBGMが神
47 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 00:43:08.57 ID:FhfYjVmz0
スト3 2ndのパクリゲー
月華の剣士も話、中途半端のままだったような
餓狼のアニメはなんかいまいちコレというのがない気がするな、絵的に。
カプとくらべていうほど固まったイメージがなくてアレンジしやすいからだろうか
>>44 あーそうか言われてみると龍虎的なシリアスさがあるタイプか。
まあ音楽演出いろいろとがんばってたね
ホンフゥのステージで場外へ飛ばしたら、片手でしがみつくってのが普通なんだけど
たまたま底へ転落させたらギャラリーが笑っててびっくりした
あれ、かなり難しいみたいだなあ…2度目はできなかったわ
ハルマゲドンバスターってかっこいいよね
RB2のリック・ストラウドで異様に強い人がいたなぁ
近寄られたら手も足も出ないからテリーの長く出の早い立ち足で徹底的に蹴りぬいた記憶が
バーンナッコー!!
/|
__ / |
|テリー|_ /|/ |/|
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ/______/
3は震災の影響で未完成品になったとか聞いたな
どのキャラ使ってもなんかみんな同じような動きになるっつうかいかに小足から超必つなげるかってだけのゲームだった気がする
>>54 実はあの帽子
とあるシリーズに出てる亀仙人みたいな爺さんが本人からもらって継承してるんだぜ
てめえ・・・なめとんか?
あれは青帽だから偽者じゃね
>>56はMOWのことね
月華もそんな感じだったな
当時DTだった俺に、ブルーマリーのリングアウトが与えた衝撃はかなりのもの
そういやしゃがみ歩きはいつから出来なくなったんだろう
あぁそういえば餓狼伝説は最近復活したな
パチスロとパチンコで
この頃で格ゲー自体が完成されてしまったし、
SNKの役目も終了したんだと思う
ストリート?
アルゼとかいうパチンコ企業がSNK潰しやがって許せねぇって当時は思ったけど、
アルゼもSNKに騙された被害者だったんだよなぁ。
そりゃあれだけ借金あったら潰れるわな。
>>67 ストリートスマートのことだよ、言わせんな恥ずかしい
3は大味だったけど好きだった
主にクラックハメとブルーマリーが
ゲームバランスはスト3を意識してたが意欲作だったな。
月華が続編でマンネリ気味になったのもあったし単発で終わったからこそ評価が高いのかもしれん。
72 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:36:34.43 ID:XsSfqWtwi
RB餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND
餓狼伝説WILD AMBITION
PS微妙移植もあったなw
まあPSで格ゲーは基本的に地雷だし。
餓狼シリーズはSPが最高だったなぁ。
XBLAでRBはよ
MOW2は8割方作ってたらしいけど、SNKが潰れて、
そのときのゴタゴタでデータ消失したって聞いた
77 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 01:42:34.99 ID:cGz8D1rgO
格ゲーブームのピークはガロスペまでだな。
不知火舞は俺の嫁!
餓狼SPのタンのテーマvs秦兄弟のテーマでどっちがいいかという
無駄に篤い討論を思い出す
イメージアルバムのタンとフルオーケストラはほんとやばかったしな
KENは別の意味でやばかったが。
個人的に餓狼シリーズのBGMはNDR(リアルバウトビリー)が至高
>>72 DOMINATED MINDはいい出来だったけどな
>>68 アルゼ(現ユニバーサル)はアルゼ改称前のユニバーサル時代はMr.Doといったゲーム作ってたりするからなぁ。
え、アルゼってゲームつくってたのあそこ。
カプにくらべてSNKのはなんかエフェクトとかキャラグラがしょぼく感じた
時代が進むにつれて特にそう思う
初代サムスピ、餓狼SPあたりがピークだった
Mr.Do大好きだったなあ。
ディグダグみたいで、跳ねる球打つやつだろ?
あれがGAMEROOM来るの期待してたんだが、残念だったよ。
超必殺技KOん時のBGMがすごい好きだった
レミーマンの当て身投げでとるといい感じの尺に
>>84 何個か出してるけど、全部パクリゲーで訴えられまくり。
まあ結構面白いのが多かったけどな。
SNKのエフェクトや演出って派手なのとシンプル超えてチープなのと入り交じっていて
極端感じしたなぁ。
リアルバウトSPだっけ?、のCD版のエンディングのマリーが歌うのも良かったな。
>>88 訴えられることはほとんどなかったがパロディしまくるSNKとあってるのかもな、とか思ったw
K9999はマジで怒られたっぽいけどな、戦後の教科書みたいに黒塗りされたりもしたし
>>90 裏マリーがいいデザインだったんで性格はともかくあの路線でいってほしかった
髪かきあげる仕草とかたまらん
>>85 SFC世代のハードであそこまでやれば大したもの
3Dに色気を出して世代交代に失敗した結果なんだろうけど
「100メガショ〜ック!ネ・オ・ジ・オ!」
のフレーズはSFC世代にはそりゃあ大容量に思えたもんだ。
その後まさかPS2時代まで現役マシンで居続けるとは夢にも思わなかったが。
ハイパーネオジオ64?なんですかそれは
96 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 07:40:02.71 ID:UV30oZWb0
ガロデンはスト2よりも思い入れある
復活は無理かなあ
ギースは生瀬さんのボイスが好きだった。
98 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 08:10:08.80 ID:mEsxBVmfO
ギースのレイジングストームはコントローラーでやると指がもげる
うっおー! くっあー! ざけんなー!
餓狼伝説(こいつ)の使い道はまだあるぜーっ!
100 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 09:01:15.49 ID:pQPMDs5b0
アニメは不知火がエロくて当時小学生の俺にはよくお世話になった
101 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 09:03:32.27 ID:4tGoo6S3O
フランコがある日突然お笑いキャラになったのが納得できん
MOWテリーのバスターウルフを始めて見た時はかっこよすぎてチビった
画面いっぱいの覇王翔吼拳うちてーなー
104 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 09:14:02.03 ID:FCLqjKbI0
SFCの画廊1は酷すぎた
春巻き買ってきましたぁ!
スパ4ベースでガロスペ作ってもらおーぜ
結局3以降の新キャラが
どれも人気出なかったのがな
辛うじてマリーくらいか
108 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 09:25:41.01 ID:yVqjfTMt0
カプコンvsSNKまた作って欲しいわ
ストクロとかクソゲー過ぎる
ドッターがもういないから
またアークやらディンプスやらに外注になります
>>48 月華は第二幕ですっきり完結しとりますやん
個人的には嘉神のEDが切なくて良かった
>>107 もっと早くにMOWというかロックを出してたら違ったのかなぁ。
餓死伝説なんで誤植もあったな
>>110 ゴミの山に刀が刺さってるやつ?
個人的にはいきなりいい人になっててワロタ
>>113 そうそれそれ
設定上は、もともと正義漢だったのが人間の醜い部分を見せられ〜っていう
幽白の仙水みたいなキャラだから、二幕ではむしろ元に戻ったって感じかなぁ
115 :
ドリルキタムラ:2012/08/23(木) 09:52:09.85 ID:z+a+fEaSO
あそこはBGMもあいまって神演出ですから
骸のEDは酷かったなあ
効果音とかエフェクトとかヒットストップはすげーよかった覚えがある
BGMといえば旧SNKのアレンジサントラは全般的に神がかってたねぇ
プレイモアになってからのも悪くはないけど「サントラ欲しいっ!」
ってまでのものは無かったかなぁ
>>72 大阪娘よく使ってたわぁ
サムスピもそうだったがハイパーネオジオ64は誰もプレイしてなかったのでほぼ貸切状態
MOWでテリーとマリーがくっつかなかったことにショックを覚えたなあ
舞とアンディですら未だにあんまりカップルっぽくない
KOFがなあ
スパロボもだけどお祭りになんでオリキャラてんこ盛りストーリーとか付けるん
あげくに世界観が合わないからサムスピキャラは出しにくいとか言うし
それは努力不足の本編がわるいだけだ
ジャスティスリーグがあってもスーパーマンやバットマンはピンで生き残ってるだろ
むしろKOFはオリキャラで話回さないとどうにもならないだろ
既存キャラは殺したり
ご先祖様を殺して存在ごと消滅させたりできないし
お祭りのはずが京と庵の人気で
シリーズものになったから、仕方ないというか。
>>120 リョウとキングもそうだけど、
無理に引っ付けずに、いい関係のままでいいようにも。
126 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 11:11:44.87 ID:RjLkTIJ0i
おいそんな事より月華2がVCに来てるじゃねぇか
お前らなんで教えてくんなかったんだよ許るさん
関係あるようでないんだが
KOFのシューティングゲームもあったよな
全員空とんで戦うもんだから、テリーの違和感がハンパなかったw
お前なんで空飛べるんだよ!と
カプエス3をいつまでも待ってるんだから
餓狼のスレでいう事じゃないがガキの頃の夏はKOFの夏だったんだよな
クーラー聞いたゲーセンで見回りの警官やボランティアが来ないかビクビクしながらやってた思い出
餓狼はむしろキムのころから空飛んでるだろう
カプエス2はかなり遊んだなあ。
でも逆のエスカップは全然つまらなかった。2〜3回アーケードでやって
こりゃダメだとw
133 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 12:15:09.43 ID:4tGoo6S3O
>>125 マルコEDに出てくる山籠もりしてる師範ってリョウだよね
キングとはどーなったのやら
テリーと違って跡継ぎいないと困るから結婚はしてるんだろうが
リョウは香澄に付け狙われてる方が似合うな
チャオズもあれ限定の必殺技とかあって面白いんだぞ
特にガイルなんか歴代ガイルで一番面白いと思えた
MOWはブレーキングが強過ぎた
>>134 跡継ぎはロバートとユリの子供という手も。
まぁ、ガルシア財団の方に取られるのかもしれんがw
>>138 かもしれんじゃなく、財閥の跡取りロバートが婿に行くのはありえないだろw
カプコン許さん
バスターウルフってなぜか評判いいけど、
なんであれ腕を前にかざしてるだけなのに足元からゲイザー出てくるのが分からんから気持ち悪い
皮肉なことに餓狼作ってたスタッフは独立してディンプスを立ち上げ
カプコンでスト4を制作→AC→2012と好評
版権だけ受け継いで作り手が誰もいないプレイモアは
自社制作品は大不評、外注とは関係悪化して絶縁
KOF12の流通扱ってた問屋が倒産って凄まじいことやってのけたんだよな
今のメインは版権キャラ使ったパチスロ作るのがメインのパチンコメーカー
143 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 13:14:17.31 ID:7duqDFrv0
MOW2はジョーの弟子クァンとか
ターンAとかバキとかにインスパイア(笑)された新キャラが
動かせるとこまでできてたんだっけ
餓狼MOWの続編で参戦してきそうだったキャラ
・牙刀&ほたるの親父
・マルコの道場破りしたヤツ
・アンディー
会社が倒産した事を知るまでは、続編の情報来ないかwktkしてたもんさ・・
MOW2があるならビリーを是非
146 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 13:16:05.23 ID:4tGoo6S3O
お前はKOFでケツ出したことで最後の役目果たしたから
148 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 13:21:19.38 ID:7duqDFrv0
>>148 頭がアレじゃなきゃカプコンのよりかっこいいな
芋屋はファルコンだのノナだの
メインイラストレーターもイマイチだったからなぁ
おぐらえいすけはマシだったけど遅かったか
151 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 13:33:52.36 ID:7duqDFrv0
KOF94はスゲー興奮したけど
当然の如く95が出て冷めたな。しかもつまらんかったし
95は庵で大盛り上がりだったじゃん
96からネタが切れてきた
96、システムを結構いじってきたので楽しかったけどな。
入力判定に癖があるのはキレそうになったけどw
95の方が出来はいいんだろうけど、無難過ぎてなぁ。
>>152 94のお祭り騒ぎな雰囲気は俺も大好きだった
タクマがやたら顔広かったりIF対決の数々に心躍らせたもんだなー
続け過ぎてマンネリ化しちまったが
97のBGMがないのが凄い好き 多分手抜きだろうがw
94中国チームの山門開くとこから始まるとかあって餓狼SPギースステージの襖開ける演出とか ああいうの凄い好きだったな
でも95イタリアの水路に落ちる演出は絶対に許さないよ
庵×チン…嫌な事件だったね
無駄に伏線張って回収できないまま終わっちゃう格ゲーって多いよね
てかなんで変にストーリーとか設定にこだわっちゃうんだろ
MOW2出て欲しい
ロックもテリーも好きだ、騎乗位妹はどうかと思ったがBBのメンツみてたら多少許せた
なによりゲーム性が好きだ、スト3の2ndが3rdにならず
別のベクトルを向いていたらこうなったいたかもしれないっていうゲーム
目押し要素みたいな古いゲーム特有の癖みたいなのはあるけれど
昨今のコンボゲー主流な所にアンチテーゼ的な意味でも出して欲しい
160 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 14:29:50.81 ID:vWm31AmC0
スパ4は目押しばかりだぞ。2-3F猶予の繋ぎは出来て当然。
小P小Kからダウンor必殺技まで持っていけてやっと初級者脱出ってレベルだ。
きろうでんせつもだが
ストリートってなんだよ!せめてストファイだろ
ストリートスマートだろ
あれ結構楽しかった
163 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 14:41:00.84 ID:L1Zk1XEyi
KOF初期の絵柄好きだった
芋屋に乗っ取られてからの絵柄はなんか好きになれない
スト3もそうだけどキャラの世代交代はコケる
165 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 15:01:27.12 ID:vNd6y562O
サムライスピリッツの方がヤバイ
ジジイすぎた・・
鉄拳は上手く行った例に入るだろうか
実質名前変えただけだし元々コンパチキャラ多かったからあんま違和感がない
>>163 ドットの感じも好きだった
某アイレムのドット屋さんのお蔭だと思うけど
>>166 キャラが追加されてるだけで交代してなくね?
169 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 15:32:13.38 ID:3CMMufXP0
餓狼なのになんでラインシステムをなくしてしまったのか
鉄拳が成功したのは完全に例外だよ。
だってあれ2→3で別ゲー並に進化したし。3の仕様のウケがよかったから。
現行の鉄拳のゲーム性自体、ほとんど3から始まったと言ってもいい。
ストZERO4はまだかね
172 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 16:25:33.10 ID:7duqDFrv0
今のところストゼロ3ダブルアッパーでイングリッドをいじるくらいしか
173 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 16:27:37.47 ID:WyiUP8uUO
終わってねーだろ
パチでちゃんと出てる
リアルバウトSPでフランコが完全別キャラみたいになった時点で俺の餓狼は終った
しっかしハルマゲドンバスターってある意味凄いよな
新作出るたびに技の内容があんなにコロコロ変わった技って他に無いんじゃない?
フランコっつ〜か、リアルバウトSPのコミカル調は一作のみのネタにすべきだよなあれ。
ゲームバランスがRB2、雰囲気はRBだったら最高なのに。
176 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 16:41:02.43 ID:7duqDFrv0
エヴァとか北斗みたいにパチが当たったから
その金で本編をってなるくらい市場のでかい
コンテンツではないよなあ
まあ家庭用ゲーム機か携帯アプリでシミュレーター出たらやってみたい
ローレンスはホモ(真実)
みたいな演出とか絵とかもなんか嫌だったな…
クラウザーもRBSPは全然威厳がなくてダメだ。
タンもなんかカッコ悪いおじいちゃんになっちゃたし。
実はレイジングストームて腕の形がコマンドを表しているんだぜ
RBはそもそも3がこけたので3路線のビジュアルで敬遠する人も多かった
カプとくらべるとSNKってなんか巨漢キャラが後期下手なイメージあるなぁ
>>180 そーいやそうだなw
概要
1999年11月26日にMVSで稼動。
作中の時間軸は『リアルバウト餓狼伝説』でのテリーとギースの決着から10年後。
プレイヤーキャラクターはテリー以外の全てを一新し世代交代された。
テリーも設定年齢に合わせて外見が変わり、主人公はロック・ハワードに変更されている。
ストーリーは未完。旧SNK時代に続編自体は7割ほど完成していたとのことだが、
『KOF2000』の開発に人員を回しているうちにアルゼによる買収、更には2001年のSNK経営破綻によりデータや資料のほぼ全てを紛失。
これにより事実上のお蔵入りになってしまい、さらには当時の開発スタッフも離散した。
そのため、仮に今後続編が開発されることになっても、本来予定されていた展開・結末が再現されることは不可能になってしまった。
ということらしい
ロックは中二病丸出しなのに
微妙に非力なのがネタになってるよな
あと警官汚い流石国家権力きたない
185 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 17:21:28.28 ID:4tGoo6S3O
ロックもそうだがラスボス(名前忘れたw)もかなりの厨二だったよーな
そういや餓狼伝説のパチンコとかあったな・・・
音楽だけ知ってるわ
ジョイ!ジョイ!ジョイ!って
187 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 17:55:14.72 ID:yVqjfTMt0
3の失敗はテリーがデブったことじゃないのか
ガロスペが一番面白かった
世代交代で失敗したといえば
ソウルキャリバー
KOF13の調整版を見ても、良ゲーを作る技量はまだ残ってるんだよね
少なくともドット辞めた上にAEやストクロみたいなクソバランスゲーを
濫造、DLCコス乱発で汚い商売に走ったカプコンより伸び代はあるんだよ
ただ今権利持ってるのが嫌われまくりの芋屋ってのが最大の問題だ
アーク系の傘下にでも入れば、偏見持ってる奴の見方も変わるだろうけど
アークwww
13ねぇ…ゲーセンでやり込んでたがお世辞にもバランスは良いとは言えんな
特に遅延 ジャンプに反応出来てもキャラが立ってないとかw
てか、そもそも格ゲー自体なぁ
格ゲー縮小したカプの判断はやっぱ間違ってなかったと思うよ。
初めてパワーダンク見た時は
ダセェ!ライジングタックル返せよ!
と思ったな
195 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 19:14:59.31 ID:9DaHEbuI0
>>183 でも餓狼とか作ってた開発部門は2000年になってすぐに
ソキアックって会社作ってそのまま移籍したから
MOW2を作れる人材はSNKに残ってなかったんだけどな
もしからしたらSNKに残ったKOFチームとかが作ってたのかな?
チュン パイフー
過去に格闘家として活躍し、無敗のまま引退した伝説の拳法家。
ここ数十年は仙術の研究のために深山にこもっていた。
高齢ではあるがその格闘術には一片の曇りもなく、さらに深山にて発見した炎の杖を使っての仙術で
ますます強さに磨きがかかっている。お気に入りの帽子は、
彼が若いころに“伝説の狼”と呼ばれる格闘家から譲り受けた大切なもの
198 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 19:41:09.59 ID:7duqDFrv0
KOF94の泥臭いドット絵は、賛否両論だったな
俺は大好きだったわ
201 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 20:45:08.95 ID:RjLkTIJ0i
やはり時代は風雲拳
202 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 20:46:18.08 ID:qjLOQHfUO
また聞いたことないタイトルw
ポリゴン餓狼のバーンナッコーがカッコ悪くて萎えた思い出。
ま、中国娘しかつかってなかったけどw
204 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 20:52:43.17 ID:LWTidubm0
流れはいいのに、スレタイの誤字が残念過ぎるw
>>200 あのドット絵が良い。
何より、チームエディット出来ないから、バランスも(割と)良かったし。
205 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 20:55:35.23 ID:mEsxBVmfO
劇場版で舞がエロかったことは覚えてる
ガロスペが一番思い入れあったなー
十平衛使ってて勝率も良かったけどとにかく攻撃力弱くて
こっちの超必殺技より相手キムの半月斬のほうが減るとかどういうこっちゃ
>>192 13自体にそんなラグはないから筐体に問題があるんじゃないかな
青ビューだったとかじゃない?
あと家庭用とクライマックスでバランスは随分良くなったと思うよ
>>207 覚えてないなあ 体感3F以上の遅延があったように思う
俺はバグありでタクマばっかつかってたわwバグ修正入ってからはライデン使うという典型的な厨房でござった
舞は使った外人が日本女性に対して間違った認識を持っても仕方がない
舞みりゃHENTAI!とか言いそうだしな
211 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 21:59:55.82 ID:comLuTE70
クラウザー使いたい。
新作出ないかな〜
餓狼伝説SPは最高。この土台となった2は神。
SNK全盛期の頃、餓狼のアニメがやってて、その中のCMでガロスペの映像が流れた時
興奮したなー。レイジングストームとかさ。
215 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 23:46:17.87 ID:PXJOfcGSO
大張さん乳首露出に命かけすぎたw
216 :
名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 23:57:38.54 ID:7WCnyGcQO
キャラクターデザインにインパクトなさすぎ
これに尽きる
特に悪役が空気なのが痛い
ギース、クラウザーみたいな圧倒的な存在感がない
ゲームの出来はいいだけに悔やまれる
色々とパクるからな
今餓狼が出たら13連パワーゲイザーとかやるだろう
>>216 あの二人さらにラスボスがちょっと普通すぎたなカインだっけ。
219 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 00:20:27.87 ID:Y9JOCOHNO
暗黒空手の使い手だっけ
そいやそんなんだったな
見た目や面白さでいえばカインよりそっちのデカイほうがあったような。
やっぱりパンチンググローブ付けながら剣振り回すくらいのインパクトが欲しかったよな。
あんだけ怪しく和風な格好で名前がグラント?だっけ
龍虎AOFのラスボスよりかは良い意味でインパクトあるが
山崎が実はオロチ8傑衆の一人でしたって設定は最悪だったよな
なに他作品のキャラの設定勝手に作ってんだよw
天獅子センセのサウスタウンシリーズはゲームのコミカライズとしてはレベル高かったな
225 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 00:52:20.78 ID:L4xJ7vNT0
このスレ見たらプレイしたくなってきたわ
360のMOW買っちゃおうかな
226 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 00:52:31.53 ID:Y9JOCOHNO
天獅子悦也のKOF漫画はKOFにおける山崎をうまいこと説明してたんだけど
新声社倒産で単行本化されてないのが残念
山崎は、リアルバウトSPから本編でもキャラ崩壊しちゃったなあ
リアルバウトまでのインテリヤクザっぽい雰囲気が好きだったよ
228 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 00:55:14.40 ID:BYKKvPlSO
キャラデザだけならKOFはオロチ編まで
ネスツ編から中2要素強すぎで付いてけなかった
あと草薙京が学ランを捨てたのも嫌だったな
中2キャラだけどヘンテコな学ランスタイルとのギャップがよかったのになんで私服にしたんだ
色々納得いかないKOF龍虎チームだけど、95のリュウコとケンは、
龍虎本編にも逆輸入して欲しいくらいマッチした名曲だったよ
服脱いだら誰だかわからなくなる典型
GTの悟空
231 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 00:59:53.64 ID:pCl9u4Yd0
おっけ〜〜い(´,,・ω・,,`)
今だから言える
ロックの勝ちポーズ、ナルシスト乙wwwwwとか言って笑ってたけど、実はすげーカッコいいと思ってましたすいません
>>201 ボクシンググローブつけてどうやって剣握ってんだよふざけんな
本当は弱キャラなのにその邪気眼パワーでプレイヤーを増やし一番研究が進んだとかなんとか
>>226 沖縄出身をちゃんとセリフに生かしてたりもしたな
まあ龍虎もそうだけど餓狼にあってたと思うよ
>233
ダッドリーの悪口はゆるさん
237 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 01:13:02.84 ID:Y9JOCOHNO
限界まで……飛ばすずぇ!
MOWのロックの翼みたいなのを出す勝利ポーズとか、当時は結構好きだったかな。
今見ると、どの勝利ポーズも痛いの多いけど。
ただ、BBのラグナやジンが、似た勝ちポーズやってたけど、ロックの一番好きだわ。
どこまでも…足掻いてやる!
カッコヨス
ギースの暗黒の血(?)設定は正直いかがなものかと思ったなぁ当時
レイジングストームフィニッシュ専用勝ちポーズは今見ると由緒正しき邪気眼って感じだけどw
240 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 01:58:44.01 ID:Y9JOCOHNO
「ヨーサン(弱い)……」
MOW2の企画はあったはずだがその矢先にSNK倒産・・・
全てハイパーネオジオ64が悪い
242 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 02:38:51.90 ID:nYkRx0qrO
山崎は普段は結構冷静なんだけど、追い詰められたり、戦いで興奮したりするとブチ切れて正気をなくす、とかいうような設定だったはず。
だから、初出の3だと意外に奇声はあげてない。
叫びまくりだしたのはKOFからだったように思う。
KOF EX2結構遊べたんだけど
携帯機ではもう作らんのかね
あ、チバレイの棒読みキャラは要らんです
大人しくオロチで終わっておけば良かったものを。
毎年だす格ゲーと言う時点で無理がある
>>204 チームごとのカラーが明確だったしね
軍人や女性格闘みたくエースが強いチームは他が微妙だったりしてさ
つっても全員行ける餓狼や龍虎が強かったと思うが
246 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 09:35:31.06 ID:lQg8iDwa0
MOWは一格ゲーとして評価は高くとも、餓狼伝説シリーズとしては失格もいいところ
刀のない月華の剣士みたいじゃん画面からにじみ出る雰囲気は
超必殺技のコマンドが皆同じとか、そういうデキ以前の雰囲気的なものがどうしても許せない
>>228 俺もネスツから付いていけなくなったなあ
つっても2000は結構やってたけど
オロチ編は俺の厨二心をグイグイ刺激してきてたな
京の最終決戦奥義無式とかかっこ良過ぎた
これが・・・草薙の拳だ!っていう奴
TONKOの癖なのか
顔グラがたまにクチビルオバケでなぁ
249 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 09:57:25.07 ID:nBjHpiVWO
>>240 チラーチュヌグドゥシガ ククローウニヤッサー(顔は人でも心は鬼だ)ってヤツだ
間違えて送信しちまったい
もうメーカーが潰れたし、続編は無理だな。
ディンプスに版権売ればいいんだろうけど、現在パチンコ出してるんだろ
252 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 10:32:49.78 ID:9KPy9fti0
>>245 龍虎使ってたけど、ロバートが微妙に弱体化されてだよ。
当たり判定が弱かったり、手足長いのにリーチが短かったりw
253 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 10:38:11.72 ID:nYkRx0qrO
なんでか知らんがKOFのロバートって毎回コロコロ変わってたよな
突然タメキャラになったり
龍斬翔と龍牙の対空二つ持ってた時はさすがに開発アホだろと思った
>>252 リョウタクマの強さには及ばないが必要な物一通り揃ってて扱いやすいじゃんロバート
257 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 10:56:57.65 ID:U14pnYS+i
スポーツチームのフットボール選手の
ガメラみたいなポーズでクルクル回転攻撃、フットボールと全然関係ないがな
あとスポーツチームリストラされたから身分偽ってマキシマとして出場してるのもこいつ
前ダッシュから回転技出すとパンパンパンパンて連続ヒットするんだよな
サムスピと画廊は3D格闘にしたのが完璧な失敗だった
虎と竜がいつのまにか逆になってた竜虎の拳
逆にしたつもりは無いんだろうけど
多分2の開発チームが虎煌拳と龍撃拳という技名を見て
リョウの必殺技に虎、ロバートの必殺技に龍の字を当てはめていったんだろうな
>>261 うん。
飛び道具は
「龍を撃つ拳」
「虎をたたえる(?)拳」
という事らしいよ。
相手の称号が技に付いた。
…が、他の技にもそのまま同じ称号が付いたんだよな。
263 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 14:38:57.84 ID:e2vBZ+i10
餓狼SPのリョウの虎煌拳の気弾の中に
虎の顔を描いてしまったのが最初の間違いw
>>262 「虎をうやまう拳」ね
ユリの「こおーけん」ってボイス聴くと全然うやまってるように感じられないけど
265 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 14:52:51.31 ID:e2vBZ+i10
飢餓3のトリプルゲイザー格好良すぎてちびった
ユリの技ってメタなのか原作リスペクトなのか、ビルトアッパー→龍牙、虎砲みたいなのがあってちょっと好きだった。
>>223 あれKOFだけの設定で餓狼とは関係ないってスタッフが言ってなかったか
そもそも龍虎チームが若い時点で本筋と矛盾するし
269 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 15:19:39.05 ID:UAELUlzl0
ユリ…
兄が10年かかって来た道を、1年で追い付いた娘か。
一応技はリョウが龍、ロバートが虎な感じに戻ってきてるんだよな
リョウ
・猛威虎殺掌
・龍仙拳
・皆伝奥義 虎殺陣
ロバート
・龍斬翔
・地龍背穿脚
・飛龍跳襲脚
…ロバートは微妙か
武力リョウが一番好きだわ
次点でマルコ あの無理矢理極限流使ってる感じがショーンを彷彿とさせる
マルコ持ちキャラだった。
溜めパンチがすげー便利だった記憶がある。
波動拳三回コマンドが無理無理だったけど・・・。
>>269 龍虎2ではビンタが強くて正直兄よりよっぽど使いやすいキャラだったわ
そういえばKOFで覇王翔吼拳とダブルストライク撃ち合ったらダブルストライクが負けるんだよな
納得いかん
>>273 翔吼拳とダブルストライク、アトミックスマッシュってぶつけるとどうなるんだっけ?
相手は死ぬ。
一番うまいアイスおしえろ
>>273 ビンタと言えば、KOFのどれかで、強で必殺技出している最中に弱でコマンド入れなおすと弱の性質になるってバグ(仕様?)があって、
強ビンタ(前進するけどガードされる打撃投げ)の途中で弱ビンタ(普通のコマンド投げ)に変化するのがえげつなかった気がする。
>>274 龍虎2だと超必殺技扱いなので相殺
覇王翔吼拳とダブルストライク撃ち合うと一発目が相殺してダブルの二発目が相手に飛んでいく
アトミックやボクサーの5連発も覇王翔吼拳となら撃ち勝つ
ただ、ダブルストライクと撃ち合うと二発目のスピードで負けるかも
ちなみにKOFだとダブルストライク二発とも打ち消されて覇王翔吼拳が飛んでくる
未だに駄菓子屋にネオジオ筐体あったりするし営業力はすごかったね
ユリは今でも好きなキャラだな。
途中色々おかしくなりかけたけど。勝ちポーズとか。
アンヘル好きだったんだがな。使いこなせてた訳ではないが
サークルコンボ要員が桃子とかいうのになって残念だった
284 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 21:39:23.23 ID:PUyL2+LE0
はおーしょーこーけーん
実は格ゲーブーム末期であんまり売れなかったらしいが
286 :
名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 22:33:37.14 ID:Y9JOCOHNO
>>276 ハーゲンダッツの抹茶サンドが最近来てる
飢狼伝説なんてゲームは知らない。
同人ゲーかなにか?
288 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 01:05:56.59 ID:uworcY8jO
マジレスしていくスタイル
本当もったいないな。未だにキャラ人気はソコソコあるのに
忍者より警官が汚いゲーム
でも警官が追いかけてる犯人弱いよな
へぇ…始めて来たけど結構いいスレ(とこ)じゃないの…
ここにはどんなゲハ民(おとこ)がいるのかなぁ…
>>243 3DS買うまでは初代DS→DS LITEの友だったな。
リョウ、ケンスウ、オリキャラ(名前忘れた)のチームの
ストーリーがバカバカしくて好き。
294 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 01:59:17.95 ID:bFbPV9x00
当時は餓狼も龍虎もKOFも普通に遊んでたけどなー
キャラ改変がどうとか気にしてなかったし
とか言うと社員認定されるんか
めんどくさいなー
295 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 03:04:46.03 ID:CuO0I1ZB0
>>294 新作を出すのに邪魔な設定だったらいらないってくらいの思考だしな
そもそもキャラ改変がーとか言ってたらゲームが出せなくなる
297 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 04:44:42.01 ID:O20WnWMb0
ぶっちゃげ自分が使い安いかどうかでしか選んでないから、キャラの性格とか二の次三の次だよ
298 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 04:48:18.82 ID:iZJT6ahJ0
餓狼SP、侍魂、KOF94が全盛期の黄金時代。
NEOGEOもついROM版を買ってしまったなぁ。
新作が出るフラグなのかこのスレ
人気のゲームももちろんプレイしたが、その陰でマイナー格ゲーもやりまくったなあ
ゲーセンに響く「ひとつ、ふたつ、みっつ、猪鹿蝶!」の裏で「あちゃおちゃげんまいちゃ」
バーチャの裏でタイトルも思い出せないタイトーの紙人形みたいなポリゴンキャラが戦うゲームやったり
風神拳雷神拳は俺にとって三島一族の技じゃない
SNKのKOFの悪ふざけパロのピークってやっぱ97だよな。
あと本当に消すハメになったK9999
MOWは「餓狼らしくない」と言う理由だけでプレイしないにはあまりにも惜しいゲームだと思う
今でも各地で対戦会開かれてたり、130人やら参加する大会もあったりするから
機会があったら是非プレイしてみて欲しい
303 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 09:03:34.47 ID:uworcY8jO
フランスでも大会やってたよな
餓狼らしくないっていうかカプ臭がするんだよ
面白いがわざわざネオジオで遊びたいなとは思わん
システムもグラも粗っぽい臭みが魅力なのに
>>300 ゲーセンじゃKOFが人気すぎて遊べなかったから
ガンガン行進曲や大江戸ファイトやってたわー
306 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 09:09:49.46 ID:MHH2WfSG0
キャラがヌルヌル動いて良かったんだが評判悪いのか
2ラインがなくなった時点でMOWはやる気が起きなかったな。
ぶっちゃけ2ラインとかいらんし
全く馬鹿馬鹿しいシステムだと思ってたけど
ないと単なるそこらへんに転がってる普通の格ゲーにしかみえなくなっちゃうよな
キャラがなんかハズした奴ばっかりでなぁ
猿みたいなガキとか劣化首切りバサラみたいな奴とか
ほんとに喜ばれると思って作ってたのかよ
まあ一本くらい優等生があったっていいじゃないか
格ゲーで世代交代は失敗する
会社生きてたら新作でジョーアンディが引っ張り出されてたんだろうな
・・・舞は厳しいから妹でもでっちあげるか
アンディと舞の娘が主役かヒロインになってそう
>>313 なんで娘なんだ…ってやはり乳か、乳なのか
そらそうよ
ちちとちんちんどっちがいいと思ってる?
>>312 猿のEDで次回作(出てれば)でのアンディ復活は暗示されてたな
作品愛が皆無な
>>1 の立てたスレがこんなに伸びるとは
319 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 13:18:06.76 ID:IKaS9nJIO
登場キャラ見てると
金を落とさん同人層にご機嫌とってた感は否めない。
餓狼伝の新刊はまだかよ
餓狼や龍虎のROMの取説についてたアメコミライクな森気楼の漫画?は好きだったな。
ギースはキングピンみたいなもんだよな。
322 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 14:46:11.29 ID:G1Sptdt+O
>>1がなんつって変換したら「飢狼伝説」になったのか気になる
>>321 ロバートの父親のアルバートを友人がものすごく気に入って模写して遊んでた当時の思い出
ガロスペだっけ?リョウ・サカザキが隠しで出てくるの
メチャクチャ強くて手も足も出なかった
そうだな
あの頃の隠しキャラにはワクワクしたもんだ
>>321 キングピンの例えの方が解りにくい気もするが俺は好きだぜー
…デアデビルもそろそろマヴカプシリーズに出ませんかね
>>322 多分餓狼の餓を出すために「飢餓」と打って1文字消したら餓の方を消したんじゃないか?
328 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 18:15:02.49 ID:G1Sptdt+O
棄老伝説かと思った
MOW(モウ)オシマイってことで。
飢狼?
MOWはまだストーリーも途中なんだよな
続き知りたいが正直もう作ってた奴いないだろうし作っても意味があるのか
続きはシューティングゲームで
334 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 19:01:48.86 ID:w+Fj///5O
ここまでグリフォンマスクの話がないだと…………!
335 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 19:06:10.07 ID:sIpzXFWg0
餓狼 MARK OF THE WOLVES SKY STAGE
>>334 器用貧乏で非力なロックと最弱争いしてる
投げキャラのくせに投げの性能が悪い投げキャラの恥さらしは要らん
KOFと言えば
ムーンスラッシャー(空振り)
ストーーーームブリンガーーーー
MOWの続編でジョー使いたかったなあ
339 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 21:55:45.85 ID:G1Sptdt+O
ジョーの女弟子、クァンが出る予定だったとか
MOWは対戦格闘として割と対戦があまり盛り上がらなかった感あるな。
対空ある奴とない奴でできることが極端に変わる感じ
>>336 構えどころかダイヤグラムまでアレックスとそっくりとは
ジョー東がうざい
つまらないネタキャラほど厳しいものはない
ドヤ顔で尻見せられてもどういう顔したらいいかわからない
昔は主人公格の三番手で
ネタキャラでもなかったと思うんだが……
間違えたのはKOFからかな
ボンボン画廊のジョー東は最高にイカシテタンダガナ・・・
テリーの方がも憎めないお調子者だった
石握って殴ったりおネエ言葉で激怒したり悲鳴上げてほんとに痛がったり
344 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 22:47:30.75 ID:G1Sptdt+O
ジョー東は餓狼3時点でマリーにハダカでうろつく変態扱いされたり
あとなーんちゃって挑発とかしてたな
2じゃ避け攻撃が異常に強くて最強の必殺技とか言われてたなジョ―東
結局俺のリリィとは何もなかったんだよな?
347 :
名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 23:00:32.88 ID:sIpzXFWg0
初代リアルバウトのビリーEDで奪還されたw
>>345 それでもゲーメストのダイアグラムだと2位だった記憶が
サガットも強い強い言われてずっと2位だったような
>>341 マジでドヤ顔だったからなw
あの荒いドットでドヤ顔表現してたのはすごいけど
ジョー使いはあんなん望んでなかったっていう・・・
ほんとKOF96はいらんことしてくれたわー
350 :
名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 00:35:32.22 ID:fSH+xa/00
>>349 極限流がおかしくなったのも96からだな
天獅子先生の龍虎乱舞のイメージあったからオラオラもらった!には違和感しかなかったわ
現在ロバやんはいい感じにリメイクされてんのにリョウは相変わず我道拳だわ
龍虎乱舞でうるさいわ・・・
ドット絵だけ流用して龍虎新作出してくれよ、タクマは作り直しで
なんかKOFの龍虎ってどこか変なディフォルメされてる印象が強いな
キャラの性格に限らず。
そりゃオリジナルの龍虎使ったら、裏券とかローキックで浮いたりして大変よ。
リョウはすっかりネタキャラになってるな
ロバートは結構まともだが操作が突然溜めキャラになったり謎変更が多い
355 :
名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 12:48:30.56 ID:NF1mDoOeO
KOF96以降のリョウの構えが嫌だったな
12で元に戻ってよかった
ジョー使いだ(った)が、あの挑発好きだぜ
個人的には3派生のジョーが一番好きだ
1→2のタイ焼き対空変化には痺れたわ
飛び道具無しのタクマはかっこいいと思うんだが
アテナは'94が至高
風雲黙示録の
ブーメラン+空手とかボクシング+剣術とか
誰が考えたんだ
ラッキー・グローバーもバスケットボールと空手の組み合わせ
でもラッキーはセンスがあった
ブーメラン空手は普通だろ
ウルトラセブンなんてプロレス+ブーメランみたいなもんだろ
3分で終わるプロレスなんてどこのパンクラスだよ
風雲黙示録のあの海外のアニメセンスにも近いような濃いセンスはどこからきたんだ。
365 :
名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 22:42:56.77 ID:WAsAStHo0
暗黒の血が騒ぎやがるwwwwwww
366 :
名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 23:13:02.19 ID:ejcVp8yb0
>>358 つか、格闘ゲームとしては、KOFは94が至高だと思う。
後は格闘ゲームから、キャラゲーにどんどん移行していった…
>>366 チームエディット不可ってのがシステム面、戦略面で非常に面白かったのにね
イケメン日本人チーム選んでも大門使わなきゃならないしな
使いこなすと大門が一番強かったw
>>367 95のときにはチームエディットしたら邪道とされてたな。
俺の周りだけだとおもうけど。
てかKOFって95から妙にコマンド入力しづらいのが続いたな…地味に嫌だった
98でマシになったけど
>>368 そういや大門弱かった時ってあったかなぁ?
投げが下手でもジャンプふっとばしと腹筋大パンチからのしゃがみ小ピンチの連打で
ワンチャンという異様なキャラだった大門w
まあ94はそういうの結構いたけど
チャンコとかずっとその路線だよな
ガロスペでも小パンだけでピヨリからピヨリとか普通だったような
376 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 06:27:22.00 ID:YK8dLpCaO
山崎のキャラ改変に限らずRBSPってなんでいきなり
あんなにテイスト変わっちゃったんだろうな
グリフォンは萌えキャラ
必殺投げより超必投げの方がジャンプ高度低かったり
>>377 待ちカインやケビンに燃やされるだけの焼き鳥は帰っていい
379 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 08:20:48.47 ID:fjyCPCp10
>>368 エースは京じゃなくて紅丸ってのも面白かった…w
KOFが龍虎のイメージ壊したのは否定しないけど
本家も2の時点でかなりコミカル色強まってたよ
ユリ関連は言うに及ばず、リョウのEDとか硬派のこの字もないような馬鹿なオチだ
381 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 09:40:42.84 ID:a52pFKZt0
サウスタウンの通貨単位は円だからなw
382 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 09:43:02.93 ID:KPldNoeT0
>>364 ADKのゲームとか、間違った外人の日本観みたいなのは気になってた
3大暗黒
暗黒空手 暗黒真空拳 暗黒太極拳
386 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 10:00:55.66 ID:2ELaHs2y0
つうか、ストシリーズが今復活してる方が凄いと思う。
3でマニア専用になって、もう格闘は終わったと思ったが。
他が軒並みコケてるだけで復活って言うと微妙だけどな
格ゲーでするものないから受け皿としてのストシリーズって感じ
ストは海外でも大ヒットしてたから
海外サイドから復活させようって気運が高まったけど
SNK系じゃ金出すとこあるかね
389 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 10:16:06.68 ID:a52pFKZt0
390 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 10:19:20.27 ID:KPldNoeT0
2Dだとブレイブルーが置いてあるが……ギルティを随分やったからあれ系は今はいい
>>389 これはスゴイな
やっぱ他のカプコン3Dモデル格ゲーに比べても特別リッチだなスト4
きもっwTホークが一番でかいんだな
394 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 13:53:13.34 ID:a52pFKZt0
395 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 13:56:34.24 ID:EQ46gZkQO
397 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 18:10:48.13 ID:HK3E9zKZ0
リック・ストラウドが好きです
1作だけで使い捨てられちゃったけど
398 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 18:24:45.56 ID:01fv3Z5h0
ワン・ツ-!
グラって意味じゃ最近のがKOFも2Dグラはそれなりに評価されてもいい気がする
正直、最新技術でポリゴン化されたスト4は羨ましいが
餓狼キャラをスト4のゴリラ顔にされたいかと問われると、正直微妙だ。
MI2以降のグラは結構好きだった
402 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 20:00:23.08 ID:bmfM19OA0
フランコとタンなら3D化しても大丈夫
チンとライデンも3Dに合いそう
ダックはポリゴン系に出てたっけ
まあしばらくあの2Dを使いまわすべきなのだろうが、ゲーム的にまたKOFか感が強いんだろうなやっぱ
マヴカプ毎年出すようなもんだしなぁ・・・そういう意味じゃ餓狼伝説4!とかでたら盛り上がるだろうな
>>402 そういやカプエスPROだか2のとき西村キヌが
ジョーはカプキャラみたいで描き易い、みたいなコメントしてたな
407 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 21:02:11.95 ID:YK8dLpCaO
リックとかフランコはスト4風にしても生えそう
まあワイルドアンビションよかマシなのは確か
408 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 21:23:25.38 ID:o4+pN3UmO
ごちゃごちゃうるさい奴がキムカッファンに文句つけそう。
やつら、式神の城の自機にまでケチつけてきたし
そりゃ初代鳳凰脚に文句言わなかった奴は居ないと思う。
KOFで韓国チームとして出てくるまで中国人だと思ってたのは内緒だ。
スペシャル以降のチート的な強さは文句言われてもしょうがない
411 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 21:41:11.44 ID:mNQ1a3BS0
餓狼2の鳳凰脚は「ガードが発生しない」ってやつだったかな
ガードポーズのまま密着されてその後投げられちゃうみたいな
まあ2は残影ハメとか起き上がりにダッシュ2本背負いとか他にも凶悪な技多い
414 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 21:51:55.91 ID:KPldNoeT0
>>408 餓狼3で出なかったことに文句殺到→以降は必ず出すことに
という経緯が既にある
415 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 21:54:30.08 ID:Sx6jzeCdO
チョイ・ボンゲとチャン・コーハンは韓国ではキムに連行されてる日本人って設定になってるって話、
ここ最近の雰囲気からしてマジだったのかなと思ってきた
韓国って自分から嫌われるようなことばっかしてるよな
実際画廊の時代には韓国なんてどこにあるのかさえ知らないレベルだったのに
そういえば、花諷院骸羅にびっくりしたな
キムカッファンやソンミナのような、元々韓国(朝鮮)って設定の人はともかく、
あれは向こうの人納得したんだろうか?
418 :
名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 23:38:17.86 ID:mNQ1a3BS0
そういやアルファ電子のワールドヒーローズも、
ドラゴンがキム・ドラゴンになったりしてたなぁ
カンフーアクションスターの朝鮮人って誰特だよ
>>419 全く関係ないけど、蒼天航路の李學仁(いはぎん)もびっくりした
おま・・・中国人じゃなかったのかよって
まあ別にキム自体が日本人プレイヤーから不人気ってわけでもないしいいんじゃね
俺は割りとつかってたよ
SPでの強さに呆れて逆につかわなくなったが
422 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:03:05.64 ID:K2U63Oh40
>>418 ギース・ボヒョー・ハワードを思い出した。
ジョン・フーン使ってるやつ見たこと無かったなぁ
韓国勢ではキムスイルが好きだったな。あいつのかRBの鳳凰脚がかっこいい
カプコンはジュリをとことん嫌われるキャラにしたんじゃなかったっけ
カプはPS以外に媚びてるとき、なぜかチョンチョン叩く奴いるけど、
韓国に媚び媚びの格ゲーメーカーの中ではめずらしく媚びたりとかそういうのしない。
>>423 俺マイキャラだったよ、なんかイマイチ地味だなーと思ったが
キムはそりゃ人気キャラだったし韓国のゴリ押しなくても復活してただろ。
当時は全然韓国なんて知らなかったけど、
キムが実は極悪人とか言われてたの、やっぱり韓国だからなのか?
>>428 聖人君子の様な設定なのに、キャラ性能がえげつなかったからだよ。
430 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 05:37:36.28 ID:NLuj6vj6O
ゲハならカッファンの名前を使わなくなった
本当の理由を知ってる人がいるんじゃないか
こっそり言ってみないか
MOWのキムの息子二人は性能違うからよく使った
スタッフもキムカッファンを上手くリストラしたくて世代交代させた可能性が
433 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:20:06.78 ID:g/ulfVWM0
キムが極悪人ってイメージは確実に4コマの影響だなw
アンブロジァだったり、人肉食ったりw
435 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:25:27.58 ID:tmrrjFmJ0
436 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:30:45.62 ID:HJ6qIoOMO
スト4のジュリもあの国が「なんで我が国の代表がいないんだ!」ってゴネたから増えたんだろ?
そんな国に染まったKOFが哀れでなぁ…
なんなの?あのアッシュとかいう気持ち悪いのは?
437 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 08:39:31.50 ID:g/ulfVWM0
>>435 大分前なんで忘れた。2001年ごろのアルカディアのネオジオ特集号でも、キムカッファン(実名)について深く語られていたり、尊敬が込められているからゲームに出したとか書いてあったな
>>436 商売だからしょうがない
ストは欧米でヒットしたから韓国に異常に媚びる必要なかった
ジュリは韓国人に不評みたいだけどなw
440 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 09:06:42.48 ID:ybLHZ9bM0
何故、餓狼伝説は飢狼と誤って書き込まれてしまうのか?
ほたるの騎乗位が狙い過ぎててキモい
>>406 確か「SNKキャラにしては珍しく半裸だから」とか言ってなかったっけ。
アッシュは普通に人気だろ
どっちみち消滅したんだからいいじゃん
韓国向けに作ったキャラが韓国に受けたと聞いた試しがないな
メイ・リー(笑)
95でオメガルガールが裏技で使えるのが発覚した時はゲーセンはカオス状態になったな
パワーMAXのジェノサイドカッターとか酷すぎだろ・・・
山田十平衛とかマイケル・マックスとか復活させて欲しいな
あと、タンも1仕様で体力減ると自動で巨大化する仕様で使う技も変われば面白いと思う
そもそも餓狼復活自体がないんじゃ…
ポリゴンで再び……!
数奇の運命に導かれ…
男は再びこの街へ…
伝説は終わらない…
449 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:10:28.18 ID:tmrrjFmJ0
ロードトゥダファイノゥヴィクトリィ
最後に買ったSNK格闘ゲームがDCの餓狼MOWだな
451 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:15:06.99 ID:TpX00vXk0
昔あの数万する馬鹿高いROMが数万本売れてランキング入ってたんだよな・・・
当時ゲーセンのゲームがほぼそのまま遊べるってのは大きな魅力だったよ
SFC時代はどんなによく出来た移植でもゲーセンのクオリティには遠く及ばなかったからね
ネオジオ以外の据え置きは劣化移植が多かったが、ボスキャラが使用可能だったり特典はあったな。
SFCの餓狼1も3人以外が使えた
454 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:38:07.96 ID:tmrrjFmJ0
>>454 本家がここまで馬鹿やってるのに
KOFが龍虎の硬派なイメージを壊したって風潮なのは何故だろうね
我道拳、かっこ悪い飛燕疾風脚、超ダサい龍虎乱舞、飛燕旋風脚()、ユリ
95までは許せたが96以降の悪ノリが酷かった
457 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 12:34:01.18 ID:tmrrjFmJ0
ジョジョといっしょだろ>円
まあノリもあるけどキャラの動きがなんかショボイというか変な手数の増やし方なのがどうにも
>>436 まあダッドリーなんかもイギリスで人気あったりしたし
あのゲームにおいて自国キャラがいるって割と重要なんじゃね
ジュリが不人気なのは出るゲームを間違えたからだろう
あれはKOFにでればいい
硬派な龍虎は外伝で打ち切られちゃったけどな
あれこそキャラになんの魅力もなかった
影二のライバルがいたじゃないか
カーマン・コールがつかってみたらつまらなかったしかっこ悪かった
かっこ良さは全部天獅子が書いたが今度は強すぎてひどかったw
不破刃はまあデザインもよかったし割と好きだったな
462 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 13:07:58.04 ID:NLuj6vj6O
カーマン・コール好きだ
まんこの人とか言われてんのが哀れ
オールアバウト龍虎の拳2のスタッフインタビューで
わかりやすくするために円を使ったけど大した意味はないって言ってたな
トンファー持った男とムチ持った女の話題に上がらなさは異常
あと中ボスのアラビアン女と
ドーピングマッチョワイラーのデザインがひどすぎる
シンクレアさんはあの中じゃ人気女キャラだといい加減にしろ!
ゲームにおいてはトンファー男がやたら強くて対戦勝てたおぼえがない
ワイラーのブロリー化には笑わせてもらった。
アラビアンの人は龍虎外伝のイメージとして印象に残ってるな
ゲーセンのリアルバウトで↓↓+Cでいつでも超必殺技とか勘弁して欲しかった
どこのゲーセンもしばらくそのモードで、対人戦になると画面バグって動かなくなったり最悪だった
467 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 14:25:23.87 ID:WC/wbMP50
陽炎の舞が出せなくなります
>>429 暴力!
覇気脚からの鳳凰脚は本当恐怖だった
>>466 あったあったw確か22Aでノーマル、22Cで潜在が出るんだよねw
今ググって知ったが裏技だったんだなぁ。なんか筐体の設定変えてるのかと思ってた
77 :ゲームセンター名無し:02/01/31 15:01 ID:XN1AuecH
>>59 デモ画面中に1PのABCDと2PのABCDを同時押し。
しかもそれはRB1だろ?
キム・カッファンって、当時SNKの朝鮮取引先の社長の名前じゃなかったっけ
471 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 16:47:59.17 ID:HJ6qIoOMO
――――空手とブーメランを組み合わせた、
全く新しい格闘技―――
XIの風雲勢と武力勢の参戦は良かったよ
久々にKOFって感じがした
PS2のネオジオバトルコロシアムを久しぶりにやってみたけどアーケードモードマジで糞だな
謎のタイム方式とか誰が考えたんだよ
474 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 19:03:57.98 ID:NLuj6vj6O
いちまでぃん口をつぐんでるがいいぜ
お前らゲームキャラにも韓国人だなんだ言ってるのか
477 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 21:35:52.87 ID:5aYc7NvY0
SSの拡張メモリ使った95は良かったな。
PSの2D格闘は全く買おうと思わなかった。
2D性能アップで3Dをないがしろにしたのがセガハードの仇になったが、
個人的にはネオジオROM版くらい余裕で再現できるようになってから
ポリゴン数云々に移行しろと思ってた。
計ったわけじゃないが、PS1ってCD-ROM2並のロード時間だったよな。
むしろPS1のKOFより拡張メモリ付けたPCエンジンのガロスペの方が速かったんじゃね?
>>476 SNKゲームと関連が深いだけで気にしとらんよ
>>476 そんなこと気にしてファイトフィーバーがやってられるかっつーの
>>466 SNKは格闘ゲーにめんどくさいコマンドを持ち込んだところだけど
餓狼3以降もいろいろ変な隠し要素いれてたなぁ・・・w
>>470 初出作品はは弱中堅ながらも渋いキャラだったなあと思うとたぶんスタッフが気持ちよくなりたいだけだったんだろうなと思う
実際覇気脚からの鳳凰脚は気持ち良かったし
>>471 一方キムの子孫は先祖返りして武器を持った
482 :
名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 23:29:26.46 ID:R+UtXQXg0
>>476 ゲームキャラの国籍とその強さを人一倍気にするのが朝鮮人です
AOKとかひどかった
>>451 バブル全開だったしな
スーファミも9800円がデフォだったけど誰もなんとも思ってなかったソ
発売日にいきなり6980円くらいまで下がるしな
アバウトっつーか舐められてるっつーかどうなってんだよ
ナコルルは男臭すぎるゲームで唯一の女子だったから受けたのかねぇ?
ほたるってなんか一人だけギャルゲからもってきましたみたいなデザインだったのなんなんだろ
一人だけ全然違う人がデザインしたんだろか
アハーン
>>463 トンファー男とムチ女は不思議なくらい印象に残らん
しかし武器持った奴が随分多いな
藤堂娘はKOFと違ってモーション凝ってたなあ
どっちかというとペリカン画伯の方が忘れられてるような・・・
松村みたいのか
>>484 それを言うならチャムチャムも忘れるべきではなかろう
キャラデザほぼ変えずに絵師と絵柄だけ変えてペド臭全開にしたらクイーンズゲイトでも全く違和感なく出れてるという
あれロリというよりペドだよなぁ
でもリムや閑丸より年上だったような・・・
真だと今みたいなペドじゃなくてちゃんとロリしてるんだよね
でもリムより若く見える不思議
リムルルは初出こそチャムチャムより年上っぽく見えるけど零だと同年代くらいに見える
496 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 02:04:40.03 ID:KmvabFHRO
チャムチャムを公式でノーパンにしたのは誰だ
>>492 >>493 今までチャムチャムが認知され続けてんのは、ずっとアルカディアにムチぷりな
チャムチャムのイラスト投稿し続けてるあの絵師のおかげじゃないかと思ってる。
割とガチで。
498 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 06:39:18.89 ID:Z1PSyAJ20
499 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 06:40:10.03 ID:Z1PSyAJ20
>>498 2003年に読んでたけどそのときにも載ってた
501 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 08:17:00.23 ID:ns+fSA06O
タムタム兄貴のガッチリしたケツいいっすよぉ…
502 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 08:19:10.78 ID:duD+FNYi0
チャムチャムってリアルタイムだとプレイヤーの間じゃ見向きもされてなかったなぁ
だからって当時のプレイヤーが硬派だったかどうかはわからないが。
ぶっちゃけがろうが人気が有ったのってスペシャルまでじゃないか?
後はどちらかと言えばキングオブファイターズがメインって感じだろう。
真の時に友達がチャムチャムを使ってたな。他の格ゲーはやらんかったし何かあったんだろう
>>503 格ゲー人気のピークがその頃だからねぇ
一番印象に残る作品にあげられるのも当然なんじゃ
あとは出し過ぎと複雑化で下降の一途
たぶん餓狼1でギースが死んでネタが付きて詰んだ
ギースの存在感が半端ない
それで色々格闘ゲームが出てきてギースは見劣りするようになった
3で客離れして、反省生かして作られたRBもバランスのマズさや誰得のリングアウトで客が戻らず
それ以降は格ゲー自体の人気低下も重なってSP時代の栄光は取り戻せなかったな
ギースの存在感がシリーズの中でも大きいのは確かだと思うが
死んだのはRBやで
人気絶頂期はSPあたりなんだろうけど
3はいまいちだったがRBは格ゲーやらんやつも面白いと言ってたな。
技が気持ちよかった。後ダック
3→RBはゲーム性はともかくグラや雰囲気は好きだったなぁ
重厚感というか骨太な感じが
RBSP以降はポップ(?)になっちゃってたけど
511 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 10:41:04.66 ID:Yf9/aA0y0
餓狼はSP、侍魂は初代、KoFは94。
後はどんどん下降線を辿る。
KOFは98が絶頂だろ
金がなかった頃に必死に買ったKOF2000はやりまくった。
あれでネオジオが一回終わったしな
お祭りゲーであるはずのKOFをメインにした時、SNKは終わった
515 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 11:03:42.51 ID:Z1PSyAJ20
うちの近所で一番流行ったKOFは95だったな
ボンガロを読んでSFC版2とSP買って、それからMOWの辺りまではやらなかったな…
スパ2Xと餓狼SPは今でもやってる
まあ他ゲーにないチームバトル、京と庵を中心とするキャラ人気も(最盛期は)すごかったし、ユーザー&メーカーが
「もうKOFだけでよくね?」になってしまうのも分からないではないかなぁ
腐女子の流れが半端なかった
519 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 11:08:44.21 ID:Z1PSyAJ20
KOFをメインにしたっていうか
餓狼龍虎が自らコケていったから
KOFが残っちゃった感じ
>>518 普段格ゲーなんかやらない娘でも京と庵は知ってる!
ってことが少なくなかったからねぇ
後にも先にも格ゲーキャラにあそこまで人気でたのって
あの頃ぐらいじゃなかろうか
アニメのデジモンにも京と伊織って名前のキャラがいたりして
ネタにされてたな
>>519 竜虎外伝?だかの誕生日システムは正気疑ったな
餓狼3の潜在能力の発動条件も、話題最重視でプレイ時ないがしろだったり
アニメといえば烈火の炎の主人公とライバルの炎の色が赤と紫だったな
初めて見た時は京と庵のパクリwと思ったもんだ
MOWのロックの設定とか腐狙い半端ないもんなw
>>512 未だに多くのプレイヤーがいるから98とよく思われてるが、ピークは97だよ
97はBGMが寂しかった。専用キャラにしかない
97はニューフェイスチーム初公開時の反発がすごかった覚えがある
こんな普通そうな連中が他の格闘家と戦えるわけねえだろ! みたいな
オロチ四天王はゲーニッツのように一年に一人ずつラスボスはるんだろうなぁ
そう思っていたことが私にも(ry
>>527 あのキャラ3人はオリジナルで一から考えましたというのを見たな。
ほかは全部パロかいという
>>497 あの絵師公式に採用されたしな
今現在でも元気だから私の息子も元気です
>>524 中二病の割に家庭的だったり絶妙な弱さも腐女子受けすごく良かったな
532 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 12:44:14.47 ID:Z1PSyAJ20
ベンジーがいるゲームか
>>531 あの絵師公式に採用されたのかw愛は実を結ぶもんだなぁ。
絶妙にエロ可愛いくていいよねあの作風。
そろそろジェフボガード時代の餓狼をプレイしてみたい
まあ京庵はうまかったと思うよ。
俺はどっか暑苦しい京のが好きだったけど…カプエスはなんかかっこ悪かった、中足とかw
>>497 何年も前にみた「なんだこのペドチャムは・・・たまげたなぁ・・・」
が、まさかクイーンズゲイトでまでひっぱられるとは思わなかった。
今でも描いてるし、まあ愛はあるよな
>>531 その絵師はプロになったのか?
ググれば画像出てくる?どういう絵柄だったのか気になる。
537 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 15:09:22.47 ID:KmvabFHRO
>>534 龍虎の拳3がそうなると思ってたんだけどな
2.5次元ぐらいのポリゴンで表現させて、あとはゲーム性を引き継ぐしかないんでねーの?
539 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:59:41.48 ID:vhx7UlhZO
540 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:02:55.91 ID:Z1PSyAJ20
閃光拳!
手前と奥の2ライン制ってのがどうにも受け付けなかったな、MOWではなくなってたが
思えばあれが餓狼伝説のアイデンティティだったのかな
餓狼3みたいなのでもよかったかもな。
2ラインは好きだったなダックで無駄にライン移動してた。
ギーズのライン移動攻撃とクラウザーのバンザイアタックは理由はないが好きだ。
生瀬ギース復活して欲しい
烈風拳の言い方と断末魔の叫びが好きだ
俺も。
3以降のギースって声含めてちょっとマッチョすぎるよな
申JN
餓狼のラインはまともに対戦したいなら自粛しないといけないのがほとんど
549 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 19:22:56.64 ID:KmvabFHRO
初代リアルバウトは山崎と秦兄弟が使えるようになったのが嬉しくてやりまくったな
山崎とか最初なんだよこのモブっぽいチンピラwwとか思ったが
あの蛇使いと最後のステージと音楽で結構気に入ってた
>>536 YU☆3でググればpixivにイラスト投稿してるの出てくるよ
つかクイーンズゲイトで描いた人はまた違う人なんだな。
自分のなかでチャムチャム絵といえばこっちの人だわ。
552 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:10:49.25 ID:ns+fSA06O
レップケーン!
だぶぅレップケーン!
>>507 3がダメすぎたからな。旧キャラが削られ新キャラが増えたが
新キャラの魅力がなく
ラスボスの秦兄弟もギース、クラウザーと比べてアレ?って感じ
初代RBは3と比べてゲームは面白かったけど地味な背景で何戦か続いたりと
ギース対テリーの決着戦というシリーズ最大の見せ場があった作品にしては
全体的に派手さがなく地味すぎた。
>>551 ありがとー
今見た。
おまいらあんな幼児みたいのがいいって言ってたのか?
想像してたのと違ってがっかりしたぜ。
餓狼3の大敗北がSNKの看板をKOFに取られた最大の原因だろうか?
おかげでSカプでもカプSでもリュウと並ぶのはテリーでなく京になってしまった。
556 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:48:27.14 ID:KmvabFHRO
>>555 疑問を呈してるのか自説を述べてるのかどっちなんだよw
キャラが減りまくったのがなー。ガロスペの俺のキャラがーって。
疑問を述べております。下の行は関連する残念な事実を述べただけです。
559 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:05:48.50 ID:KmvabFHRO
アルカディアのネオジオ20周年特集号の表紙がテリーだったのはよかった
本格的にプレイしたのは3以降なんでそっちの印象の方が強い
にわか言われそうだけど2〜スペシャルの頃は
ワールドヒーローズやサムスピみたいなケレン味のあるほうをプレイしてたし
SNK格ゲーはちょっと狂ってるぐらいがちょうどいい
対戦バランスなど投げ捨ててしまえ
このどうでもいいようなスレが
長生きしてんのは住み着いた奴いるんか
563 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:19:36.34 ID:wKsY/sPz0
>>555 最初の失敗は真侍魂。
「これは売れる!」と息巻いてROM版を大量に作ったら、余りまくった…
ああ、発売日に定価買いして、2週間後に2万円引きになっていたのを見た日にゃ涙しましたよ、と。
564 :
名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 21:21:25.60 ID:KmvabFHRO
ナデシコ!
好きなキャラはキム・カッファンだった。
鳳凰脚に惚れた。
え?黒歴史?・・・・(´・ω・`)
>>553 だが、3のあの発展途上感、嫌いじゃないぜ
ザキヤマ初登場だし、どう使いこなせばいいのかわからん技も多かったし
>>563 龍虎2にも遠因があるんじゃなかろうか
早々に対戦台から外されてしまったし、好きだけど
まあ餓狼3、斬紅郎と立て続けに微妙ゲー連発しちゃったのは痛いねえ
餓狼3はあの操作性がいかんなぁ
リアルバウトでかなりシェイプアップして遊びやすくなったけど
>>502 すげえ個性バリバリだったタムタムをリストラしてまで入れるキャラじゃなかったな
タムタムは遠距離の牽制は強いが近づかれると対処できないって極端さがよかった
狂四郎使ってたけど中斬り中蹴り投げ以外に使える技なかったわ
>>566 バサラの武器飛ばし技は斬紅郎のが1番好みのテンポなんだよな
最初に触れたからってのもあるだろうが、他のはなんか軽い
KOF97の裏キャラの厨二っぷりが心地よかったw
京の親父が好きです
572 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 02:22:55.38 ID:xkrqYBnV0
火遊びは危険じゃぞ
KOF2000の裏ストライカーの使いにくさが笑えた
ゲーマントやネオ&ジオよく使ってたなあ
選んだだけでギャラリーに受けてた。「そいつら使うのかよ」って
574 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 03:51:58.58 ID:Oq1BrC7w0
初登場の時の京の親父はかっこよかったなぁ
今はなんか…
昔が良いとは言うもんではないけど、やっぱ当時のSNKのキャラメイクセンスは飛びぬけてたよ。
90年代キッズにとって中二病発症の大きな原因だったなKOFは。
そういうセンスはカプコンよりまだまだ勝ってた。
俺も小学生のころ「オロチの血が覚醒した」遊びの一貫で、廊下でキョウオオオーッ!とか叫んでた。
んで先生に「おっ、○○くん今日も元気やな!」と褒められたなぁ…思い出すだけでジタバタもんよ。
>>548 アイデア倒れで終わるケースがほとんどだからね
餓狼で一番遊ばれたSPからしてラインガン逃げが強すぎて自粛必須
デコの具合から
北斗丸をアンディと舞の子供だと思ってた
578 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 14:23:55.15 ID:0f9E+zjai
なぜガロスペだけが飛び抜けて面白かったのか
SFCのガロスペってかなりショボかったよね。
いや、容量の差とかハード性能の差があるから、オリジナルよりしょぼくなるのはしょうがない。まだ解る。
しかし、前作のSFC2よりもショボくなってるのはどういうことかw
とてもじゃないがスタッフのやる気が感じられないw
極限流空手破れたり!
とか言ってた頃の暑苦しい京が良かった
>>580 草薙君!その程度の実力では、 まだ君の父上には遠く及ばぬぞ!
ちずるとかクーラも初出はカリスマビシバシだった
SNKはボスキャラ作るのが特に上手い
カプは下手だよなぁw
ベガとかパクリな上にデブになったりしてるし
ルガールとか渋すぎる
>>582 スト2ってパロディキャラがちらほら居るけど、もはや元ネタ知ってる奴少なそうだ。
584 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 22:46:02.38 ID:Jv76qsR50
>>582 パクりで訴えられたりするSNKさんを差し置いてトップの座を狙うとは
カプコン絶対に許さん……
フォボスはいいボスだろ!
宇宙クラスの戦闘能力持ってるくせにわざわざ強さ合わせてくれる紳士だし
旧SNKからパロはお家芸だったけど大抵アレンジなりしてたから
そんな悪くは言われてなかったような
少なくとも鉄雄みたいなキャラは作らなかった
>>586 ビッグベアとか元とにすぎててライデンしか出せなくなったよね
ライデンも似てるけど
ベガは豪鬼のせいで株を落とした
589 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:10:13.16 ID:6OgjNSd00
>>588 真ボスや隠しボスがいると、ラスボスは格落ちするねぇ…。
まるでDQ3のバラモスに見える。
>>585 節子!それフォボスちゃう、パイロンや!
K9999なんかセリフまでパクっていたから
そのへんスト3の12やQとくらべるとそこに差があるなと思った。
>>588 存在感はベガよりずっとないけど、ボスとしてまだまだ強そうっての保ってるのはギルのほうだな
ベガは強いけど何か分からない、例えば友情パワーにやられ
バカなぁーとか言ってやられる役
ゼロ3のサイコドライブうんぬんネタは正直格下げしまくったと思う
インパクトは最強だな>ギル
ロン毛・フンドシ・なんか2色・弟は真性
595 :
名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 23:53:01.47 ID:h144+zV4O
ゼロ3ダブルアッパーでポッと出の追加キャラに本来の持ち主とか言われてたなサイコドライブw
弟といえば、志の違いにより対立しているというルガールの弟はいつ出てくるんだろう
そして主を失ったロデムの再登場はあるのか
クラウザーステージの曲すげー
SNKの作曲家すげー
・・・と思っていたガキの頃の俺
>>574 95の親父は格好良かったよな
しかもルガールの前座でそのままルガール戦ってのがまた良かった
>>588 ベガが小物になるくらいなら豪鬼は出すべきじゃなかったな
映画版(実写じゃないほう)のラストシーンのベガとか子供心にくるものあったぜ
600 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 00:18:32.94 ID:gLLM5ixeO
ギースのかっこよさは異常だよな
完全に外人のオッサンなのに和服着て烈風拳とか言ってるし
W烈風拳はネーミングひどい
忍者レッグラリアート並
演出が良かったんだよなぁ。
だから自然とキャラが冴える。
603 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 01:19:12.25 ID:5U/hybvx0
>>600 龍虎1ではミスターカラテ。
龍虎2ではギース。
…不遇だなw
604 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 01:20:43.12 ID:79i0aWCD0
ボスチーム入りしたんだから我慢しろ
ドラムショットのダサさはガチ
609 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 08:33:30.42 ID:gLLM5ixeO
スッピニングランサー!
610 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 09:35:23.48 ID:5Gcj1H0RO
佐世保事件あげ
>>594 ヒューゴーEDで皆とおそろいのTシャツ着て手を振ってるギルに衝撃を受けた
ダッドリーEDでもそうだけど意外と約束は守る人だよねw
ガロ3の3ラインはマジいらんかったな
コンビネーションコンボとか
変に3D格ゲー意識しちゃった部分がつまらなかった
613 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 13:26:51.26 ID:+EriV9rh0
今やると楽しいと言う人は言うし自分も好きだけど
当時出す商品としては失敗だよなあw
614 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 13:30:00.72 ID:ck66W4UB0
>>607 友達と劇場に見に行ったんだけど
オチでベガがトレイラーでリュウに突っ込んできたところで一緒に噴いた
龍虎アートオブファイティングと餓狼MOWは既存の路線は捨てて新しいストーリーで展開しようとしてたのかな?
>>607 この隆と羽賀ケンはイメージにぴったりだったなぁ
>>614 笑顔のダンプベガにチェイサーしていく隆はあんまりすぎるw
あそこでサガットがたたずんでいたら最高のエンディングになったのに
617 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 13:45:15.09 ID:+EriV9rh0
龍虎外伝は日本に行く展開を匂わせて終わってたから
ストーリー的には龍虎3へのブリッジだったんじゃないかと思った
餓狼と龍虎よりサムスピは零やらスペシャルとか新しく出たのはサムスピを主体にあの時代はしたかったのかな?
サムライスピリッツ 天下一剣客伝とかサムライスピリッツ閃とかサムスピは力入れてるのに餓狼と龍虎は・・・
やっぱただの殴り合いだと他の格ゲーと似てしまうからかな?
620 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 13:51:57.27 ID:gLLM5ixeO
餓狼龍虎はお客さんいなくなっちゃったけど
サムスピはまだいけると思ったんじゃないか
サムスピは外注先確保できた、ってのが大きいんじゃない?
当時のユウキには元サムスピ製作してたスタッフが在籍してたみたいだし
恐らく海外も考えるとチャンバラのが無難と思ったのかもしれんね
623 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 14:00:19.00 ID:+EriV9rh0
そういやサムスピはいろはとかオタ方面でも盛り上がってたな
>>614 ダンプのベガは問題なかっただろ
おいおいまだ来るのかよと思えたし
その後の「チェイサー」が意味不明過ぎていけなかった
女がいろはとかミナとか夢路とか
問題児だらけだったな
>>625 いやあそこは超能力者であるベガなのに結局車で轢くのかよってところでツボにはまった
その後のチェイサーも意味不明で二重に笑ったけど
龍虎外伝は2Dなのに浮かせ技とかコンビネーションとか3Dシステムを組み込んでるからな
これはこれで続編出し続けて進化していけば面白かったと思うがw
ストゼロ漫画のベガが一番人外だな、リュウも人外だったが
スト2の4コマだって?
631 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 14:39:26.19 ID:KrpR3Ck3O
ボンボンで連載してた餓狼のテリーが基地外だったせい
Mr.ビッグはなんであんな水平にしゅーんて飛べるのん?
633 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 15:02:32.20 ID:+EriV9rh0
そういえば覇王しょうこう拳て正面から見たら縦長なのか丸なのか
どっちなんでしょうか
>>629-630 ウィキペディアのスト2の「漫画」の項を見るとファミマガで連載されてた奴が載ってないねえ。
コミック化もされてると言うのに。ちなみにコロコロの4コマの奴はちゃんと項があったw あれは好きだったw
>>631 「てめえ、舐めとんのか?」なんてチンピラ口調をする少年漫画の主人公って他にないよね(´・ω・`)
636 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 15:09:14.95 ID:D8CknBPm0
637 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 15:12:14.29 ID:+EriV9rh0
龍虎外伝のラスボスでアミバが使えたのは良い評価
というかKOFのボスチームでそろそろビッグじゃなくて龍虎外伝のアミバ出せよw
一応龍虎の最新作なんだからさw
アルティメットKOとか新しいシステムを組み込みまくった龍虎外伝の続編もやりたいわ
おいこれ出せよ!芋!!
>『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』が思うようなヒットに繋がらず、続編はお蔵入りになった。
>舞台は日本で、ギース・ハワードや如月影二が登場することが設定面では決定していた。
>システムは『餓狼伝説』シリーズや『KOF』シリーズのように、ゲージは超必殺技やシステムを使うためのもので、
>気力ゲージシステムではなくなる方向であったという。
>>635 男なら、拳ひとつで勝負せんかい!→数話後、シュトロハイム城にて雑魚をサイドカーで虐殺
男なら、拳ひとつで勝負せんかい!のイメージ強いけど
あいつけっこう卑怯な手を使ってるよな
サニーパンチとかな!
こいつの使い道はまだあるぜー
ベランダから花瓶落として悪役みたいな笑み浮かべてたしな
気力ゲージなくすのはどうなのよ
647 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 20:52:33.20 ID:+EriV9rh0
気力ゲージ廃止したら空トラショのピヨピヨコンボ出来なくなるだろ
>>634 神崎のストII漫画は、オパーイ有り同キャラ対戦も有りで面白かったな。
龍虎外伝の空気っぷりは半端なかったな
お誕生日おめでとうシステムとか意味分らん
アニメ龍虎がもう少しまともな出来だったらちょっとだけ延命していたかもしれない
藤堂が銭形のとっつぁんみたいなアレか
あれはあれで今見ると面白いぞ
BGMが龍虎外伝っぽくちょっとオサレなのと別所リョウは中々に良い
オレンジの胴着で下駄履いてバイク乗ってる画面を初めて見た時から何かおかしいと思っていた
655 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:01:57.39 ID:59IJs2zN0
94の頃はポット出感は凄かったけど
ギースとクラウザーの技使うのかよ!やべー!
とは思ったぞ
95以降は小物街道まっしぐらだけどさ
95以降は98、2002しか出てないぞ
658 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:10:19.54 ID:5U/hybvx0
ルガールは、わざわざギースとクラウザーの技使わなくても良かったのになぁ。
「このボスはあの2人より上なんですーwwww」
と言いたげなスタッフの厨房臭さを、当時感じてしまった。
あのジェノサイド・カッターと、スト2キャラの人形コレクションで十分インパクトあったのにw
ルガールとか真獅子王さんと比べたらゴミみたいなインパクトだよ
オメガルガールは背中にΩと書いてあるのは笑った
661 :
名無しさん必死だな:2012/08/31(金) 23:30:03.94 ID:gLLM5ixeO
背中に星条旗がプリントされてるギース様を馬鹿にするな
ルガールはカッコ良くて人気あると思ってた… 俺好きなんだよね
まあ俺が好きなキャラは大抵人気ないからな〜
影二何か庵より好きだったのにやられ役だったし
>>651 KOF98だったかで、
家庭用だと固定されてて機能していなかったバイオリズムみたいなのあったな
リョウ・サカザキ使いの友人が凄い嘆いてた
ヒーロー番組に出てくる超設定バリバリの悪党に好感を持てるオレには
ルガールは結構かっこよく見えるんだけどなぁ。
ギースもかっこいいっちゃかっこいいんだけどまだリアル引きずってる感じがするな。
ギースよりベガって感じか
純粋悪はよく持ち上げられるけど実際味気ないせいか大体隠しボスにぶち殺される
その隠しボスの方が真の悪の黒幕だったりするとオレ得。
>ギースよりベガって感じか
純粋悪でなおかつ威厳のあるスト2ベガが理想だね。
スト2でベガが悪だと思ってたのって春麗くらいじゃね?
ガイルもそうだったっけ?
他のやつは全くそういうの関係無かったでしょ。
スト2のベガは好きだけど、表彰式ちゃんとやってくれたりで「純粋悪」て程のワル感はないなぁw
まー魔人ベガとかは少しずつ積み上げられていったイメージだからな
カプの中での扱いもどんどん変わっていった感じ。
当時はまだ人間らしい扱いで、なにより格闘王ベガだぜ
シャドルーってなんかお茶目な組織ってイメージになっちゃってるな
主にハリウッド映画のせいで
ベガは体奪ったり、洗脳したりとか、陰湿で暗い印象あるのがねぇ。
洗脳に加えて部下に慕われてるようなエピソードあんまりないのも、人間的魅力が薄いような印象受ける。
そもそもシャドルーって何をしようとしてたんだ?
キングオブファイターズやアイアンフィスト(だっけ?)も意味不明だけど。
特にキングオブファイターズなんてギース主催の町おこしじゃないの?
675 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 01:06:02.96 ID:y76WVEx60
バイソンドルとかいう名前の独自の通貨を流通させてたからなw
ギースはしいて言えば海外映画の悪のボス
ベガは戦隊物とかの悪の総統
根源の違いはこういったものだろう。
何そのガバス(まあファミ通で扱われたからだけど)よりマイナーな通貨は。
>>674 餓狼伝説1のキングオブファイターズっていうギース主催の大会はただの賭け目的だな。
まさか敵討ちでテリーとかが来るとは思ってもいなかった。
2はなんか知らんがクラウザーが大会開いてテリーを招待した。
679 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 01:21:03.87 ID:1f4+AO4J0
元祖ストUのベガは帝都物語の加藤保憲(嶋田久作)の丸パクリだったからな。
餓狼と龍虎は90年代のB級映画のノリだよな
セガールとかヴァンダムとかの拳で解決する平和な時代の
>>668 初代スト2ベガは何と言っても顔が怖い
とにかく怖い
スパ2のオーラ漏らしながら
血涙流してる妙な負け顔の頃には
すっかり威厳が無くなったが
>>678 や、だから本人でる必要ねーだろと。
ギースって格闘家として名が売れてたんだっけ?
>>682 餓狼1は優勝セレモニー後
拉致されてギースの所まで連れて行かれるじゃん
あくまで表向きはスポンサーなんだろう
>>683 正直ベガで帝都を知りました
>>682 ギースは元々マーシャルアーツのチャンピオンだったはず。
それがどういう訳か裏の世界に入って力もっていった。
龍虎2時代のがそれ。
龍虎2ってスプライト格ゲーとしては究極のかっこよさだと思うんよ
ゲーム性はともかくとしてだ
若ギースはかっこよかった。
妙に発音のいい英語で技を繰り出すのもシビれた。
688 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 01:56:02.66 ID:y76WVEx60
>>684,685
あれ、そうだったっけ。
後付け設定かと思ってた。
当時自分じゃたどり着けないくてうまい人の後ろから見てるだけだったからなあ。
>>686 すげーわかります。
パカーン!って効果音とか、顔面にダメージ蓄積してボコボコになっていくのとか、
キャラもでかかったし、ズームイン・ズームアウトも迫力あったし。
>>686 同意
カプコンはアニメーション風にシフトして行ったんで
スプライトでは龍虎2がある意味頂点かも。
外伝からはKOFになっちゃったし
さりげないきろうでんせつに噴いた
>>673 ベガの初期設定のアドンから蹴りを奪ったとか歯向かったイーグルを殺したとかが不気味たった
スト1やったことある奴はサガットを配下にしたりとかアドンイーグルをボコるとか絶対無理だって思うもんな
こいつら波動拳きかねーしw
サイコッパーワーを心に秘めて
果てしない道を走る
タン先生って何時の間にかすげえ奴って設定になってたけど、
餓狼2ではタッグと一緒にクラウザーにフルボッコにされてたな…
695 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 06:32:26.45 ID:gTMNNamp0
>>685 ゲーメストに載ってた漫画版では違ってなかったかな。
アレが正史かどうかは覚えてないけど。
基本的にゲーム以外は全部パラレル扱いじゃない?
餓狼1で2Pが乱入すると二人で敵をフルボッコにするというのが新しかった。
698 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 09:19:51.39 ID:m/SoS5wPO
アニメの餓狼はなんだったの?
じじいとかテリーが腕広げてグルグル回ってたけど嫌がらせなの?
ダッシュあたりはゴウケンはベガに殺されたみたいな設定だったと思うが
ゴウキが出てきて変わっちゃうし実は生きてたしで設定なんて気にしちゃあかんてことです
700 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 09:38:44.79 ID:y76WVEx60
タン先生とボガード親子の師弟関係など、
アニメ版からゲームに逆輸入された設定はそこそこある
オロチ八傑集って意外とメジャーな水属性のヤツいないんだなあ
KOF13のタクマすげえカッコイイな
達人っぽさが半端ない
704 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 12:00:22.03 ID:y76WVEx60
リアルバウトスペシャルの山崎がなんか違う感あるのは
狂人化したのもそうだけどギロチンの上昇に攻撃判定ついたりしたのもある
そもそも水使いをサムスピの蒼月関連しか知らない
97でオロチ庵とレオナがあのまんまの性能で使えたのは笑えた
97はオロチーズ以外にも色々と壊れてたからねぇ・・・
パワチャ!パワチャ!パワチャ!!
>>698 八極正拳のタンの弟子が
ジェフ、ギース、チンシンザンだったっけ
八極正拳奥義波動旋風脚
当時はガロスペで実装されると信じてた
>>706 氷使いは海外でもメジャーだからな・・・
格ゲー最初の氷使いって・・・って言ったらサブゼロぐらいしか思いつかん
>>710 RBの「さらば、ギース」ってコピーはすきだったわ。
その動画のリンクでギースのED集なんてあったから見入ってしまったわ
713 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 20:26:56.37 ID:68QJMWRKO
MOW2の牙刀は無明逆流れ使うみたいなキャラになってたんかな
>>688 >ダック・キングは骨法使いです
これは初耳
ガロスペのプロフィールだとマーシャルアーツになってるけど
1はダサかったけどスペシャルで一気にカッコよくなったなダック
716 :
名無しさん必死だな:2012/09/01(土) 23:37:06.22 ID:b6ObNKYB0
ダックステージのかっこよさは格ゲー史上屈指
ガロスペはジョーのステージが妙に耳に残ってるわ。
719 :
名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 07:32:38.49 ID:WWDwXiBdO
い〜むぁ〜す〜べ〜てを〜
餓狼2のオリジナルサントラ1曲目に入ってる
スタッフロール曲をサックスでやってるのが好き
空破弾の原理がよくわからない
ドロップキックみたいなもん?
原理のわかる技のほうが少ないぜ
両手で地面を蹴って飛び上がり、相手にドロップキックをする技
ライジングタックルは?
常にジャンプし続けてるから出来たことない
725 :
名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 10:08:41.19 ID:WWDwXiBdO
ライジングタックルは結局手と足どっちで攻撃してるのか
両方
RB以降は肩と背中をぶつけにいってんだよね
というか、どういう風に頭捻ればあんな技思いつくんだ。
KOFで主人公やったガングロ君の「黒だよ!まっ黒ぉぉぉぉ!」
のほうが誰が考えたのか知りたい
ググってみたが…本当だろうかwコータロー昔持ってたがかさばるから売っちゃった。再開しなさそうだったし…
79 : : 2010/06/19(土) 17:02:20.28 ID:CBo6pFvr [1/4回発言]
>>44 ライジングタックルは中国空手の「千裏拳」をモチーフに改良を加えた大技
ソースは「コータローまかりとおる」
なん・・・だと・・・?
731 :
名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 14:55:37.74 ID:5E+tB9J10
そういやどっかで旋風拳のアレンジって見たけど、>ライジングタックル
そもそもタンフールの弟子っての後付だよな
732 :
名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 15:35:36.48 ID:2aEBMwG00
実は俺が教えた
,==、
_,, }ニ、Pミ 、_
.rニi个、ッ,,, -ー、,,r' ー `"'''"=t- 二ー、- m'ミュ
{ニU-''!il ー-ー__ )ヽ、ヾ-ー!-イ!__ィ__,,リ!ニ{ヨ
ヾニ'-'"ー-、_ノ-ーt_'_ミ r\'T/ソ
!ニ====!
(,rー 、 r!_
}ニ=- ト''メゝ
i , 、 i il l
ヾ ( iイー''_ソ
(`}W{ )ミV
F=ミテ ニ!_
(_ 三ヽ=='
`ー-'
>>725 それ言うと昇龍拳も手と膝どっちで攻撃してるのかわからないよね
なんでや、拳って言うてるやろ
北斗飛衛拳や南斗獄屠拳は
あの姿勢から拳繰り出してるとしたら笑えるがなー
737 :
名無しさん必死だな:2012/09/02(日) 16:35:55.60 ID:WWDwXiBdO
あれ真・昇龍拳はヒザも入ってんだっけ
738 :
【関電 71.2 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-2/30:0) :2012/09/02(日) 16:36:45.58 ID:9c3in+Tw0
双葉ほたるたそ〜
>>734 まるで拳を放ってないのに「飛龍の拳」と言う技があってな…
そもそも拳って武術の名称だから技名にしてるのがおかしいんじゃないのか?
ライジングタックル、アニメだとダウン攻撃みたいになってたな。
見た目よくわからないから観客席にいたジョーがライジングタックルだってワザワザ言ってた。
ジョーとテリーは会ったばかりなのに何故技名知ってるんだよって当時は思ったわ。
742 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 03:52:38.15 ID:S1/ulL0R0
リチャードに上空から膝蹴り食らわしてたんだっけ>ライジング
烈風拳がなんかエネルギー波になってたり。
テリーってやたら技多いよな
パワーチャージ=ただのタックル
745 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 08:45:37.52 ID:jY1YNs9s0
ジョーの弟子クァンってどんなキャラだったんだ
>>731 餓狼1の勝ちセリフで『タン先生ありがとうございました』と言うのがあったような
747 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 09:29:32.82 ID:jY1YNs9s0
ガイルかよ。ひでぇw
テリーさんはこうでないとな
今は妙に悟ったキャラになってるからな
昔はアンディも随分なキャラに見えたな。挑発とか
KOFの先輩風吹かせてるテリーも結構好きだぜ
13の毛走りさんとの掛け合いとか良かった
萌え豚はあざとい所しか見てないようだが、
対空で連発できる連撃蹴は極悪だった思い出
755 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 11:53:55.54 ID:B4J9PcEPO
なんでいきなり萌え豚の話になるんだよw
タン先生の設定は2になってできたもんなんだよな
昇竜拳は割と前からアッパーと膝で攻撃しているってどっかに書いてあった気がする。
1のアホみたいな攻撃力はそれ故と聞いたが
確かファイティングストリートのマニュアルに書いてあった気がする
拳と膝蹴りの二段攻撃みたいなこと
真昇竜?
きっと正拳・アッパー・肘・膝・爪先の五段攻撃なんでしょ
真昇竜は3ヒット技だろ!
アッパー→反対の手でアッパー→上昇中ヒザ、って感じでね?
759 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 18:33:38.64 ID:EdjlLmOQ0
アルカディアに韓国が開発すると載ったのが2001年だっけ
あれよあれよというまに人気はおちていった
760 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 18:53:06.32 ID:OpkEk0Z80
話題のココロコネクト事件の声優の13プレイみたらKOF13は当時のより
結構面白そうに見えたけど、あれどうなん。
762 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 19:17:58.52 ID:OpkEk0Z80
アケでしかやってないけど結構面白いよ
763 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 19:20:13.32 ID:0on5SacEO
KOFで暴走庵とか出てきた時萎えた
みんな使ってカオスだし
メイリーはもったいないよな。
正義のヒロイン路線はSNKでは珍しかったのにな。
暴走庵とかあのへんパロっぷりが寒いぐらいやってた時期の産物だよな
まあもう慣れちゃったけど
>>762 そっかぁ、アケは地元にないから箱版買ってもいいかな
テリーってもしかして渋谷とか池袋のチーマーとかをイメージして作られたキャラなんだろうか。デザイン的に。
丁度そう言うのが出だした時期ではあるよね。
>>755 ふと思い出してしまってな
まだ格ゲなるものを始めたばかりの頃に双葉ほたる連撃蹴の無双でイライラさせられた事を
今では立派な雑魚ですよ
なんか懐かしくなって箱版のMOWとガロスペを落とそうと思ったんだけど
移植度やネット対戦とかの出来はどう?
ガロスペの方はグラフィックの変なフィルター取れる?
769 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 20:51:46.60 ID:OpkEk0Z80
テリーってThe America!って感じだけど海外人気はどうなんだろうな
そういやガイルは大人気で実写映画で主役はってたけどテリーは何の情報も無いな
俺の箱版MOWって熱帯でほたる使いに延々と逆レイプされた思い出しかないんだが…
後で弱キャラだと知ってさらにショック受けた
っていうか超必殺ガードキャンセルってコマンド入れといて直ガードしてからボタンでいいの?
>>768 最近はわからんけど、自分がMOWをやってるときは
鬼のように強い人が数人いてフルボッコにされる毎日だった。
今どうなんだろう。人いるのかな?
774 :
名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 21:40:34.54 ID:OpkEk0Z80
MOWはガチな人だけ残ってるイメージ
>>766 後ろで束ねた長髪+穴開いた皮手袋は永遠の憧れやでー
長髪を束ねる結び目が上にいきすぎるとポニーテールになっちまう罠。
>>763 テリー使ってるとカモでしかなかった>>暴走庵
あの頃は暴走庵の攻撃に合わせてライジングタックルとか余裕だったんだけどなー
>>772 先行入力でも、超速入力でもいいっしょー
>>772 ほたるはそんな弱くはないなあ
せいぜい真ん中辺り
使い勝手良すぎて弱キャラ枠のグリロックフリーマンとはまた壁がある
フリーマンは面白かったな。使いづらかったけど
781 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 12:04:04.85 ID:xZxSNnENO
ぐりフォンマスクはもっと吸えれば良かったのに
>>764 ダントツで日本でも本国でも人気が出なかった
もったいなくはない
最後まで鉄雄とアンヘルとフォクシーの立ち位置がわからなかった
>>781 キャンセルできる通常技を増やして
コマンド投げがコンボで繋がるようにしてたらかなり違ってたと思う
飛び込み→逆水平(近立ちC)からのハンマースルー→ラリアットとか
・・・強すぎてウザくなるか
kof12のあまりに酷い出来に13をスルーしてたけど
このスレ見て関連の動画見てたら面白そうなんで我慢出来ずにポチってしまった
13って改良版がアケで稼動してたような
787 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 14:10:23.15 ID:xZxSNnENO
クライマックスは基本家庭用のアケ逆移植だな
お前等のせいで餓狼かバトコロが欲しくなったじゃねーかw。
とりあえず体験版落としてみるわ。
バトコロはロードがな
13はまあまあだったけど
彼の地関連はイマイチパッとしなかったな
>>782 せっかくのカッコいい正義のヒロインモチーフのキャラだったのに
不人気のまま消えたのがもったいないって意味なんだよ。
オレ、プリキュアとか戦隊とかライダーとか好きだから。
グリマスって強さも見た目の一部もアレックスと同じようになったな
793 :
名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 21:39:54.20 ID:4oHCPnKG0
美代子の腹筋!
ビィーッグ
フォーーール!
韓国人ってテコンドーの胴衣着てなきゃ気に入らんのかね
ジュリも胴衣着てなくてブー垂れてたけど
テコンドーとキムチは韓国の埃だからね
でもテコンドーって空手に手技縛りしただけだよなw
まあ日本人でもなんで雛子は裸で廻しじゃねーんだよってブー垂れてたやつ多かったし。
久々に餓狼映画見たけど、ジョーの祝賀パーティに、呼ばれてもないのに家族連れで
押しかけてたんだなキムwテリーに会えるかもって理由だけで
グリフォンでグリドロばっかり狙ってたら自己ベストの170万(牙刀)をぶっちぎる190万が出たw
カイン戦のパターンさえ作れたら200万いけるかも
龍虎の続編は
>>640でも出てるけど如月がキーなのかもしれんな
それもあって、いつか続編作る時のために忘れられないようKOFとか如月出してるんじゃないかと思う
802 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 11:51:23.81 ID:5PdBBnBYO
餓狼の頃のキムは普通にカッコよかっただろ
糞キャラになったのはKOFのせいだ
805 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 12:10:03.51 ID:hI7nul0M0
餓狼SPのキムが嫌われてたのは覚えてる
胴着着てたチェ・リムとか
ファイターズヒストリーのヨンミー辺りは向こうに好評だったんだろうか
807 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 13:16:47.28 ID:A98vIrvdi
タカラ版ガロスペのキムは凶悪だったな
しゃがみ小k2発ガード分以内の距離で鳳凰脚出したらガード不能だった
↓小kで固めての鳳凰脚がハメ技だった
GBの熱闘2はダウンした相手に移動投げ当てると投げれたから、
移動投げ扱いだった鳳凰脚がダウン追い撃ち可能という。
>>805 キャラ性能ぶっ壊れてたね。
正義正義言っててあの状態だったから偽善者ってキャラ付けされてもしょうがないわ。
プレイヤーが言ってる分にはぶっ壊れ性能に対する揶揄で済む話だけど
公式が乗っかって露骨に胡散臭い演出が増えたのは萎えた
>>808 GBの熱闘2は、キムのダウンした相手に飛翔脚が永遠に決まってハメれたな。
それで、友人とスーバーゲームボーイで対戦する際、キムが禁止キャラ扱いだったわ。
餓狼スペが「正義」という言葉のイメージを完膚なきまでに悪化させた。
チョイボンゲたちは改心出来たのだろうか
精神が入れ替わってチョイがチャーハンになったままじゃなかったか
嫌われてたかも知らんが使ってる奴も多かったよ
まあ性能だけで選んでる奴は俺の山田十兵衛の熊殺しで軽く仕留めてやれたが
本気で強い奴にはまったく手も足も出ないと言う
816 :
名無しさん必死だな:2012/09/05(水) 22:13:51.13 ID:/aLCufLb0
キムはKOFではパッとしなかった印象があるな
ぶっ壊れキャラが他に多かったし
キムは好きなキャラだったなあ。
鳳凰脚かっこよす。
KOFのキムは何か使ってて面白くないんだよなぁ。
MOWの息子はいいのに。
ジョン・フーンの方がまだマシだった。
キムは空飛んでたとか奥さんの靴下が左右違う色だったとか
下らないこと未だに覚えてる
>>811 十兵衛が移動投げで自分で投げた相手追いかけて投げれたからハメれたはず。
一度CPUにやられて半分以上ライフ減らされた。
ここなんのスレだよ
823 :
名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 23:20:34.92 ID:omuw3hf+0
雷電もベビーフェイスのビッグベアになったと思ったら、
別の作品でまたヒールの雷電になったりしてたな。
ようワカラン。
別の作品てーかVS物の設定は適当に考えたほうがいいぞ
ゼロの声が置鮎になってたりマキがヤンキーだったりするからな
アンディの超必は真下に3秒タメ
十兵衛の超必も下に3秒タメ
つか、投げ技で下タメっておかしいよなある意味。
キムは「アタタタタ」って叫んでる頃の方が好きだ
お、そうだな
KOFの後半あたりからそのへんの乱舞系が間延びしたような感じなのが
多くなって残念
今リアルバウト2やってて楽しんでるんだが
リックは出演作1つで終わらせるのは勿体無いくらい面白いキャラだな
829 :
名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 01:37:06.31 ID:6U7zKLDfO
リックいいよなー
KOFMIなら出る可能性あるらしいけど
マキがカプエス2でヤンキー化したのはさくらがんばる!の影響だな
元々マキはレディースの総長だった設定はあったはず
そこで性格も中平なりにらしさをだしたのがあのマキだな。
今日これで会社帰り爆裂させていただきました
ものの2時間で積み上がったドル箱31箱
>823
ギースの配下だった頃はヒールじゃなく本当の悪人
餓狼2以降はベビーフェイスの時はビッグベア、ヒールの時はライデンを使い分け
そう解釈してる
KOFやカプエスだと悪人とは描かれてないからね
ライデンだと毒霧
ビッグベアだと火炎
・・・あれ?後者の方が極悪なんじゃ・・・
毒霧っていつもいつ仕込んだんだろうって感心しながら見てたわ。
火炎はリング内じゃ使わんからね
あくまでストリートファイト用
>>829 そのMIもファルコン退社でもう作れないんだっけ。潜在がすげー爽快感で俺も好きだったなーリック
>>829 ひなたのパンチラとともに、マキの「コンニャロォ!」で一瞬映る美尻で
ヌいていたのは俺だけじゃないはず。
838 :
名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 03:53:44.51 ID:1+HFcF5D0
手加減なんてしねえぞ
>>832 なるほど、だからジープでジョーを引き殺そうとしたりライフルで撃ち殺そうとしたんだな…
ビッグベアが超必でファイアブレス吐いたときに頭が頭蓋骨なるかと思ってワクワクしてたらならなくてがっかりした…
そんな、地獄からアイルビーバックした日本忍者でもあるまいし
842 :
名無しさん必死だな:2012/09/07(金) 20:46:00.86 ID:B5cVGPSr0
ロッキュー!
ガイキングだろ
マキはFF2の頃にすでに元ヤンってことで人気なかったよ
むしろカルロス宮本大人気
カルロス宮本のステマはやめろ
パワーゲイザーVS鳳凰脚
蹴りまくりを一発で同等のダメージを稼げるゲイザーの痛さは如何程か
>>837 ポーズかけたら暗転する仕様考えた奴は死ぬべきだよな
鳳凰脚→打撃→肉体を攻撃→痛くて動けなくなった→参った。
ゲイザ→気功→精神を攻撃→勝てる気がしなくなった→参った。
体力ゲージの中身は肉体と精神の混合体みたいなイメージ。
天翔乱姫→ふぅ、、→闘いは虚しくなった→MOW終わり。
天翔乱姫って相手の股間に気を送り付ける超危険な技だってばっちゃが言ってた
最悪不能か、脊髄麻痺になる可能性があるらしい
隠し超必がハイヒールで殴るだけというね
853 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 01:56:12.29 ID:PKZxs64xO
ほたるの騎乗位より色の騎乗位の方が善いよね
希少度が違うだろ
色とか渋谷の交差点でM字開脚してても別におどろかねえし
ほたるは「んりゃ!」ってボイスが可愛くなかった
色ちゃんはむげにんの槇絵さんのパクりすぎて存在自体がギャグすぎてなぁ
857 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 08:54:35.65 ID:PKZxs64xO
無限の住人終わったら全巻まとめ買いしようと思ってるんだけど
そろそろ終わりそうですか?
858 :
名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:10:07.01 ID:tiscxqwi0
>>832 そーだな。
プロレスラーのヒールはあくまで「悪役」だし。
悪人ぢゃない。
>>848 同志よ…まだネットが身近でなかったから、ああいうエロスは本当に希少だった。
五車星の一人、山のフドウを思い出した。
古いロッカーの封印を解き、ピチピチのライデン専用コスチュームを
身に纏いながら過去を回想するベア。
このシーンは雷指定、マスク装置振り向き時に轟音フラッシュ。
なにそのサミーがつくるCRライデン
862 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 07:38:48.95 ID:bEDGAHOBO
ほたる「向上心!」
>858
カプエスでライデンに『悪は許さん!』と言ってくれるキムさんは
アングルを理解してくれてる良い人
864 :
名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 11:06:52.30 ID:viEWrF2P0
色さんが命に授乳してるカレンダーの画像ください
そうしょうしん
クリザリッドのテュホンレイジ(足で縦方向にかまいたちの渦を作る)
は何て言ってるのかさっぱりわからん
少なくともテュホンレイジとか絶対に聞こえないと思う
おりゃフツーにテュホンレイジ!って聞こえたけどなぁ
クリザさんはネスツ編のボスじゃ一番好き
ネスツ編じゃ最後のボス2人がお前誰だよだった
ゼロオリジナルとイグニスか。イグニスはネスツの側近だしな
イグニスといえばさすがにルガールまで若本にするのはどうかと思った2002
声の人がなくなってまったので仕方ない
あれ、別の人だったっけ……すまんかった
新居利光さんはいい声してるんだけどそろそろお年なのよ
2002UMでは戻ってたしハイデルンの新録もあったけど辛そうだったもの
KOFの話題したいならちゃんと専用スレあるぞ
【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part6
878 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 06:57:53.30 ID:yaFmZIxvO
SNKの話でいいじゃん
スレタイ見てみろこのスレは餓狼のスレじゃないぞ
880 :
名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 19:08:51.96 ID:TdbCEbWb0
さて、勢いでVCを3以外揃えちまったわけだが
早く餓狼プリーズ
>>880 確か、VCにも40MBの縛りがあるからMOWは難しいかと
スペシャルでコンボやキャンセル猶予時間長くなったりして
ぐっと遊びやすくなったのにその辺はKOFに取られちゃって
3以降迷走しちゃった感じ
>>881 それマジで? レイジの配信を待ってたんだけどな
885 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:07:43.77 ID:Q/YJDqIN0
レイジオブザドラゴンズのキャラデザの人が
天外魔境真伝の八雲も担当してると知ってびびった
ネオジオ当時の容量で計算するとオーバーしてるみたいね
それ故、データを高圧縮できるメドがたったのでは?
って意見もみたが
MAX330Mbだっけw
それならサムスピゼロスペシャルも出せそうだな
889 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 12:14:20.01 ID:JL5hG3O7O
18歳以上のみ利用可なオプションで無修正化
890 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 12:38:41.62 ID:BGK/ORlMO
餓狼MOWと同じ容量のメタスラ3が配信済みなので容量問題はクリアしてる
ほー、メタスラ3あるんだ。見てみるかな。そして
>>890のID
おりも政夫か
894 :
名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 20:55:52.51 ID:JL5hG3O7O
MOWテリーはパワーダンクのときなんて言ってるの?
>>239 ハワード家じゃなくてカインのほうの家系が暗黒の血を引いてるんじゃなかったか
897 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 04:53:47.95 ID:Cj89C9u3O
>>896 ありがとうございます
ディダウ!ってなんだろと思ってたw
898 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 07:49:39.23 ID:H2xtSaqC0
あれでも暗黒の血云々の勝ちゼリフは
ギースの技でフィニッシュした時だよな
899 :
名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:34:02.70 ID:Cj89C9u3O
限界まで……飛ばすずぇ!
どこまでも…足掻いてやる!
舞はエロくなったというより下品になっていった
乳が揺れているというより振り回してるみたいになってたなw
行くぜ!レッドゾーン!
ゴム風船みたいに揺れてるのは96だっけ?
905 :
名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 02:59:07.70 ID:jU/L7VkFO
KOF94でなんというか伸縮し始めたのを見たとき
なんかヤバい領域に行ったと思った
舞さんの乳揺れにはお世話になりました。
907 :
名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 09:51:40.30 ID:umMSEvoP0
908 :
名無しさん必死だな: