>>123 その不調を埋めるようなもんではないから売却されるんだべよ。
EPICはゲーム自体も結構面白いもの出して来てるけどな
UEはとあえずハイスペック向けにリリースしてその後対応プラットフォーム増やす
UE4が「美しく」動かせるかどうかについては否定してるけど
それ動かないとは一切言ってないね
最低限マルチできるスペックはあるのかな?
どうせ任天堂機で動くUE4なんて低解像度のガクガク汚いversionだろ。
>>130 お前は開発エンジンを何だと思ってんだよ。本来は開発の効率化を図る為のツールだぞ。
そりゃスケールダウンすれば何でも動かせるだろ
あのアフターバーナー2ですらファミコンで動かせたんだからW
133 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 13:01:00.32 ID:KtuzevRC0
UEはi7+GTX680+メモリ16Gでないと満足に動かせないよ
家庭用ゲーム機では動かない
B忘れた
>>135 原文読めよ池沼
どう見ても必須動作環境って書いてあるだろうが
>>136 なら、6月10日の時は何で「推奨」って書いたの?
>>137 意味が分からん
俺は推奨なんて書いたことは無いんだけど
139 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 13:47:11.52 ID:yv/GKt/D0
推奨スペック以下で無理をしても悲惨な結果にしかならないと思うが…
UE4で作ったゲームがWiiUで動くかどうかを心配してるんなら発想が逆、
WiiUでも動かすならUE4を採用しなければ良いだけ、UE3や他のエンジンがある。
UE4の新機能を使ったゲームをWiiUに期待するのは無茶ってもんだろう。
結局のところ、WiiUでUE4が動く必要は無い、というのが結論だと思うが。
>>138 6月10日のID:6SpHY+I60はお前でしょって事だよ。
チェッカーを見れば分かるが、しっかりと「推奨」って書いてるよね。
>>140 残念ながら
ID:6SpHY+I60は俺じゃない
勝手に人のことを断定するとか下衆のやることだな
>>139 だよなあ。今は使い慣れた優秀な開発エンジンも結構ある訳だし。
新規に開発エンジンを導入するだけでも、かなりの手間だしな。
ニシくんは脊髄反射で書き込む前に落ち着いてから書き込めよ
顔真っ赤にして脳内補完で相手を仮想的にしてるだけで議論するつもりないじゃん
10日のも別人でリンク内の必須スペック書いてくれてるだけでしょ
必須スペックの内容が同じになるのは当たり前だから同一人物説は無理があるぞ
>>141 ・テクスレに出入りしている
・次世代360スレに出入りしている
・UE4を持ち上げている
・Wii Uを貶している
・同じような内容のレスを複数のスレに書き込む
これだけの共通点があるのにかあ?
これで別人って方が無理があるぜ。
業務でやってるなら別人がやってる事だってあるでしょ
>>144 事実を言うだけで貶してることになるってことはWiiUって相当酷い状況なんだろうなあ
残念ながらそのIDは俺じゃない
これは誓ってもいいが
UE4をDX10.1に対応させるかどうかじゃないのか?
WiiUのAMD GPUは
テッセレーター機能もあるようだし
任天堂とエピックの話し合い次第なような気がする
WiiUに対応させるための特別な費用は任天堂が負担するとか
>>146 これだけの共通点があれば同一人物の可能性は高い。
客観的に見ても、そう言えると思うけどな。
どうでもいい
>>149 なら聞くけど俺が同一人物だと認めなかったところで何の利益があるんだ?
ただ違うから違うと言ってるだけだよ
携帯さん
>>146 お前が言った事実って何?
WiiUの性能に関する発言って全部妄想憶測ソースだよね
153 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:06:41.96 ID:o0SSD75CO
でもWiiUはUE3なんでしょ? GPUとか良いのにかえたりしたら価格高くなるし
箱は次世代のUE4使うけどWiiUはちょっと発売時期が悪いな
またWiiみたいにマルチから外される可能性が高くなった
>>152 じゃあWiiUのTDPどれくらいだと思うの?
任天堂は伝統的に廃熱に対してかなりのマージンを取るけど?
>>151 推奨を必須に変えたのを悟られたくなかったと見てるがね。
言動を見るに、理由は知らないが、Wii UでUE4が動くのを否定したくて仕方無いようだし。
何を必死に噛み付いてるのか知らんが
とりあえずUE4のシステム要件のソース貼れば終わる話じゃねーの?
>>155 そんなくだらないことを認めなくて何になるんだ?w
何か君の中では断定しちゃってるようだけど俺とは違う人間だよ
文体比べてみれば
4870X2 2枚挿しでもUE4が満足に動かせないのは間違いない
WiiUで動かせると思うのか?
>>153 俺には、そこまでメーカーがUE4を採用するとは思えないな。
UE4以外にも開発エンジンはあるんだし。
>>159 これからも中小デベロッパーはUE使わざるを得ないよ
今までもそうだったし
>>158 4870から機能拡張してて要件満たしてれば、動く動かないで言うなら動くんじゃねーの?
解像度、フレームレートは性能なりになるんだろうけどさ
>>160 つか中小デベロッパでUE使ってるトコってどこのどのタイトルのことさ?
163 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:17:00.13 ID:yv/GKt/D0
>>161 今世代UE3使ったタイトルは150本以上あるんだからかなり色んなとこが使ってるでしょ
最近ならGearboxがボーダーランズが完全新作なのに600万以上売れて2も10月に出るし
>>162 7990でさえ満足に動かないよ
UE4満足に動かせるのはGK104と同等以上のNVIDIA製のみ
自社製のエンジン持ってないメーカーは基本的にUEと思えばいい
それ以外もいるっちゃいるがマルチ求めてるならUEの新型使えないってのは結構痛い
それよりもさっきからUE4が動かないのは妄想って言ったりUE4は普及しないから大丈夫って言ったり随分忙しないね
3Dじゃないから没入感がないタブコンはいらないから性能上げてくださいって言ってるほうが可能性はあると思うんだけど
次の次の据え置きでは
国内サードでUE使ったソフトなんて数本だろ
ラスレム、ジャイロゼッダーとか
UE3とかUE4っていったいなんなんだってばよ
ユ偽フ エロテロリスト ア愚ネスの略ですか
新型箱が出ても当面はPS3があるんだから、いきなりスペックが要求されるようなことは無いんじゃないの?
170 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:21:31.90 ID:AjOcQoew0
>>163 わざわざ旧型使って苦労しながらwiiuソフト作るってのはちょっと想像できないな
wiiuがハブられることはまず間違いない
>>164 それなら継続してUE3を使えばいいだけなんでは?
それに150タイトルなんて、一部もいいとこだよ。
UEの採用タイトルならWikipediaとかでもそれなりに載ってるな。
>>170 UE4で開発してそれを誰に売るつもりだ?
任天堂が欲しかったマルチは海外製の物だと思うけど
そういう層が欲しいから性能上げたんだし
176 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:25:07.81 ID:yv/GKt/D0
UE4のパーティクルとかGIとかどう考えてもWiiUじゃ無理なんじゃ?
だったらUE3使えば良いだけだと思うんだが。
iOS版とかもあるわけだしUE3は無くならなくて、
これからもアプデされて行くと思うぞ。
またUE4を神様のごとく崇めてるアホが沸いてるのか
次世代箱大勝利スレにもいたよな
178 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 14:25:33.27 ID:AjOcQoew0
>>178 最低動作環境ギリギリでPCゲームやったことあるか?w
さっきから680以上でないとUEは性能って書いてる人は、エピックは誰にライセンス売るつもりだと思ってるんだよ
UE3だってピンからキリのVitaまで対応してるっつーのに、UE4は特別だとでも思ってるのか?
いやUE4を対応させないんだからUE3も対応させないに決まってんじゃんw
みんな何勘違いしてるん?
一年後以降に出る、性能特化の5万円くらいのハードと
マルチしようとしても任天堂はデメリットのほうが大きい
ギアーズ好きな人間としてはUE4は
360後継機オンリーのほうが嬉しいし、
任天堂ユーザーとしてはマルチに興味なし
>>179 epicちゃんが次世代箱と次世代PS触ったけど性能最高ですって喜んでたじゃん
状況的にそれは普通に動く性能で作られてるって事だろ
>>175 おや、その記事の日付は6月10日か。妙な偶然があるもんだw
>>181 すでにWiiUではUE3使ってるソフトがラインナップされてるけど
>>184 ごめん意味が分からない
この記事は今拾ってきたものだけど
>>186 そう焦りなさんな。妙な偶然があるもんだと言っただけなんだし。
的外れな探偵ごっこしてるアスペは放っておけ
もしもしだしキチガイのフリしてる釣りっぽい気もするけど
WiiUはUE4対応できないから爆死!の論調は相変わらずなんだな
WiiUでUE4が動くなんて発言してないよ
捏造すんなよ
UE4を使ったデモの評判は海外でも悪かったし
どうなるんだろうね?
HD4870のグラボだと1.2Tfropsの奴は一応出てるのか
UE4ギリギリだな・・・
>>191 動く動かんの話しかしてないぞ
疑心暗鬼になりすぎだろ
>>192 エンジンつっーのはあくまで開発効率化のためのものだからね
グラフィックは当然ハードに依存する
ハイエンドPC専用のゲームなんて作れないんだからしょぼくて当たり前だよ
>>192 これをマジで言ってるなら目指してるゲームが違うから任天堂ソフトスレ行ったほうがいいと思うよ
>>198 スレタイ見たら?一応は任天堂に関係するスレでしょうに。
UE4の最低動作環境より低いからWiiUじゃ・・・
>>199 わかりやすく言うと
何故にこのスレに執着する必要あるのか
疑問に思われてるんだよ。
あんま、任天堂に関係あるようには思えないなあ
任天堂がUE3使うわけでもないだろうし
>>201 それはお互い様じゃね?俺から見れば、最初からWii Uに期待してない連中が、
Wii Uに執着する意味が分からない。
別にUE4に対応したら成功するわけでもなく
UE4が動かなかったら失敗するわけでもないからなんとも
末尾O(笑)はパソコン持ってないメクラだからしょーがないんじゃね?
PC、360、PS3のマルチに便利なエンジンの主流だから普及してるのであって
UEありきかどうかはまた別問題な気がする
CPU PowerPC 476FPカスタム 3コア 1823MHz
2次キャッシュはコアごとに独立しており2MB x1、0.5MB x2
GPU RV730カスタム 320SP 608MHz 389GFLOPS 16MB混載DRAM
素直に使うとXbox360と比べて1.6倍速い。
メモリは1.5GB DDR3 内0.5GBはOSが占有
ああ、389Gfropか・・こりゃ足りんわ・・・
>>204 WiiUはWiiUで買うし期待はしてるけど?
>>209 何だ、俺と同じじゃないか。俺もWii Uには期待している。
>>208 OSが512MBも占有するってありえるんだろうか?
どんな凄いOSが動いてるんだと・・・・・・ちょっと胡散臭い
213 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 15:03:14.19 ID:yv/GKt/D0
>>212 ゲームをポーズした状態でMiiverseが動いたりするんじゃないの?
なんか次世代って感じがないからな
UE4もWiiUも
>>213 何それ?要らないよそんな機能w
てか、どうしてもそれが必要なら、ポーズした時点でゲームのデータを退避させて
代わりにMiiverseのデータを読み込むとか、何か工夫の余地はないんかな?
New Dawnの推奨はGTX670 SLIだからな
>>215 >195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/13(金) 14:38:08.38 ID:yBOhJuiw0 [2/3]
>HD4870のグラボだと1.2Tfropsの奴は一応出てるのか
>UE4ギリギリだな・・・
>
>208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/13(金) 14:52:38.56 ID:yBOhJuiw0 [3/3]
>CPU PowerPC 476FPカスタム 3コア 1823MHz
>2次キャッシュはコアごとに独立しており2MB x1、0.5MB x2
>
>GPU RV730カスタム 320SP 608MHz 389GFLOPS 16MB混載DRAM
>素直に使うとXbox360と比べて1.6倍速い。
>
>メモリは1.5GB DDR3 内0.5GBはOSが占有
>
>ああ、389Gfropか・・こりゃ足りんわ・・・
どっからか妄想をひろってきたんでしょw
3Gで受信したんだろ
>>203 進化がどうとか以前に、
これがママテストに合格したエンジンで作ったソフト?
見ただけで「すげー、今までとは全然違うぜ」とかとても思えないんだけど・・・
>>219 少なくともエンジンだけでママテスト合格なんであり得ない
>>219 エンジンつっーのはあくまで開発効率化のためのものだからね
グラフィックは当然ハードに依存する
現状UE4はPCにしか対応してない
ハイエンドPC専用のゲームなんて作れないし開発費もかけられないからしょぼくなるのは当たり前
222 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 15:31:02.77 ID:yv/GKt/D0
>>219 建物爆破して、散らばったガレキを拾い集めて、それを材料にバリケード構築して、
襲ってくるゾンビと戦うっていう、
タワーディフェンスというか、ギアーズ3のホードというか、そういうゲームみたいだよ。
今までのゲームで言うと…UOの砦防衛戦…くらいしか自分は知らないかもw
てか、ママテスト自体が無意味だと思う。
シングルプレイを蔑ろにすんな!
マルチプレイも、狭いマップでゴチャゴチャするのも
広いマップで走ってる時間の方が長いのも嫌だ。
次世代機に望むのはそういう部分なんだよな('A`)
チューニング大丈夫か?
開発費の足かせにならないだろうな
>>223 それはハードじゃなくてゲーム性の問題だな
ママテストとは何だったのか?
一般人に違いが分からないんじゃ次世代機への移行は苦労するだろ
不景気で市場も縮小しているし据え置きは死ぬんじゃね?
>>225 今世代が今の画を出すために犠牲にした部分だから、次世代で今の画は出せて
当たり前になれば、犠牲にされた部分の超回復(筋肉的な意味でw)が期待できる
んじゃないか?って思ってる。
>>226 ママテストに合格しなきゃならんのは
EPICじゃなくてプラットホームホルダーでしょ
ママテストに合格するには、映画のトイストーリー3ぐらいのグラにしないと駄目だよ
その程度じゃ合格できないでしょ
アバターぐらいじゃないと
>>231 そんな人間ならPS2とPS3の違いも分からんから相手にする必要もないだろ
>>5 単なるHD移植であるアンブレラクロニクルズの無限弾解放の条件を緩和してくれって
要望出すほどのゲーマー様集うPS3
まぁwiiUみたいに7年遅れの現世代機じゃ対応出来なくて当然だな。
本当の次世代機は対応するはず。
またそんなバレバレ捏造貼っちゃってw
237 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 17:10:09.64 ID:NumdYR3S0
>>229 橙乃ままれテストはくりあしなくていいんか?
ID:hyf762FR0
つーかお前がPC板池っつうの
性能厨を否定する気は無いが
性能ふりかざす家庭用ゲーム馬鹿はクソ
低性能を煽ったゴキとゲームは性能じゃないと反論した豚
わざわざ高性能アピールとは効いてる効いてるwって事だな
まぁ、箱次世代機が最強ってことだろ
どっちもゴキも妊娠もゴミを好むもの同士仲良くしなよ
>>240 次世代機の土俵に上がれないゴキが
PS4出る前提でなり酢飯すなよw
おらおら絶対神UE4様のお通りだ
オレ様にひれ伏さねー奴は次世代ゲーム戦争に負けるぞwwww
箱もねーよ
性能一番の癖にPC行かない奴はマジ嘘吐きだから
ゲームのためにPCカスタマイズするのめんどい。
245 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 18:53:32.16 ID:L0bHijLBO
箱がUE4対応すんのはいいとして、そういうスペックていくらくらいで出せるんだろ
>>245 25000円くらいで出せるんじゃね?
UE4対応するハード出すだけなら
無理だな。
360の時みたいなことすれば行けるんじゃね
あれ結局RoD絡みで相当浪費する羽目になった気がするけど
>>248 360次世代機を25000円で出す事。
>>250 ID変わっちまったけど俺はUE4対応出来るハード出すだけなら25000円で出せると言ったんだが?
>>251 曖昧にしたところで、UE4対応ハードを出すとしたら、PS3か360の後継機しか無いじゃん。
>>252 そんなの当たり前じゃん
だから俺はUE4に対応出来るスペックだったら25000円でも出せるって言いたかったんだけど
お前らアドレス交換でもすれば?
収益面でUE3からUE4に変える利点があんまり無さそう
256 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 19:41:08.69 ID:Uwb8ZnMl0
もう違いの判る男のオナニーになりそうだな
マリオにUEは関係ないだろどう考えても
>>257 互換があるからこそUE3を使うと思うけどな
>>257 UE3で十分なゲームならUE3使ったほうがいいんじゃない?
>>253 だから、無理だって。Wii Uでさえ25000円で利益が出るのか怪しいのに。
>>259 意味が分からない
互換があるのに何でUE3を使う必要があるんだ?
>>261 それはまぁ発売時期やらUコンみたいな機能がない分楽なんじゃない?
>>261 いや余裕だから
HD7750とか9000円くらいだし
>>252 PC買えよ
ぶっちゃけスタート時から720もブチ抜いてるだろうし
たまんねーと思うんだけどな性能厨なら
>>262 UE3対応ハードとUE4対応ハードだと母数がケタ違いだろ
UE3で十分なゲームならわざわざ小さい市場に出す意味が分からん
>>266 だから互換性保ってるんだって
互換って日本語の意味分かってる?
>>262 UE4で作ってたらUE4が動かないマシンに向けての調整が面倒くさい
UE3で作った物をUE4で動かすのは余裕って互換だからな
UE4専用でタイトル作って生きられるような規模のスタジオは中小じゃないわ
なんでマリオしか興味ない連中がUEとか気にするのか?
エンジン屋って対応ハード増やしてなんぼの商売なのに
常々逆の事しか喚いてないよなぁってのが個人的な興味の発端
WiiUってUE3対応してんじゃないの?
>>292 25000¥でもギリギリ逆鞘じゃないと思うよ
まあそれ以上のスペックにしてくると思うけどね
ソニーもMSも
その程度じゃ飛躍的な進化は望めないし
>>275 GPU
CPU
メモリ
マザボ
ハード外装
宣伝費
流通費
組み立て費用
研究開発費
でGPU9000円なら25000円無理ぽくね
>>276 コントローラーやケーブル類、外箱や説明書等のコストもあるしね。
>>276 9000円はエンドユーザーへの販売価格な
AMDがメーカーに卸す価格は全然違う
そして大量生産するから安くできるし
まあ販管費入れたら足が出ると思うけどね
それとHD7750クラスのグラボでちゃんと動くか疑わしいかもだ
デモじゃ記者の推測だがGTX680、i7、メモリ16Gで20万以上ぐらいのPCらしいし
>>278 それは360次世代機にも言える事。まさか、販売価格まんまがMSの利益になるなんて思っちゃいないよな?
360次世代機は二年間LIVE有料会員になる代わりに99ドルで販売って噂があるみたい
>>279 UE4の必須動作環境はDX11で1Tflops以上のGPU
HD7750でも一応満たしてる
>>280 箱の次世代機はどうせ逆鞘でしょ
箱〇も原価525ドルで販売価格は399ドルだったし(HDD無しは299ドル)
>>282 お前ずっとそれ言ってるけど
必須環境満たした程度でちゃんと動くわけ無いだろ
>>282 必須環境じゃ快適にゲームできんのはPCゲームやったらわかるじゃん
>>284 じゃあどの程度のグラボなら動くと思うの?
>>288 普通は主張している側が先に説明するもんだ。
5万円〜 快適
3万円〜5万円 普通
1万円〜3万 ラグい
ぐらいじゃない?
>>289 お前はさっきから主張ばっかで何も説明してないだろ
それにしても、ハイスペックを要求する開発エンジンって、本末転倒な気がするんだけどなw
大手が自社製エンジンに走るのも分かるよ。
エンジン屋の無謀な性能追求になんざ付き合ってらんないもんな。
>>293 俺はお前みたいな携帯と違って十分説明してるけど
>>294 してないじゃん。必須環境を満たすだけでは駄目な事に何も言えてないんだから。
>>295 それについてどの程度のグラボなら動くと思う?と質問したら
ID:obwBXCsd0が答えられなくなって逃げ出しちゃったからね
>必須環境満たした程度でちゃんと動くわけ無いだろ
>じゃあどの程度のグラボなら動くと思うの?
日本語の会話になってないから無視してただけだがw
>>297 答えられないから逃げたんでしょ?
じゃあどの程度なら動くと思うの?
680
>>299 radeonで言ってよ
ゲフォ採用するゲーム機なんて無いんだからさ
まともに動くradeon採用するゲーム機だって無ぇよ
安すぎたかもって言って失笑されるからかな
7870ぐらいなら普通に動くんじゃない?
ってFirePro V9800 40万ってなんだよ おそろしす
307 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 22:16:43.76 ID:NumdYR3S0
7870ならそれなりに動くとして
そんなもの積んだゲーム機っておいくら万円になるんよ
確実に5万超えるよね
マイクロソフトなら299ドルで販売するのは余裕だろ
>>308 箱○の最初の値段を忘れちゃったのかな?
株主から叩かれる諸刃の剣だけどな
>>309 箱〇の初期価格は399ドル
HDD無しは299ドル
来年、次世代箱発売とするとロンチでUE4ソフトだせるのかな
予想だと2年後PC向け、3年後CS向けぐらいのスピードだと思うんだが
UE3がそのぐらいのペースだったし
313 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 22:27:25.08 ID:lJ1gteJU0
UE4を動かすスペックよりタブコンとコストの兼合い選んだってことだろ
変な話だけどXBOXだと4〜5万してもしょーがないって気持ちになるな
イメージ的に
まあMSには高性能路線に進んでもらいたいけど
4〜5万っていうのはまず日本では不景気もあるし消費税も上がるしで売れないな
4〜5万はまずありえないだろうな
MSの戦略的に
>>318 お前まだいたのか
あんだけ無知晒して恥ずかしくて出て来れないかと思ったぞ
でも売れる売れないは別としてもMSがその値段で出してきても
まぁ、そんくらいするわなぁって感じしない?任天堂がやっちゃうと
え!高いなーって話になっちゃうんだよね、そういう意味では任天堂は損だよなぁ
イメージ的に金掛けれないんだもん
321 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 22:40:57.72 ID:AWQoDho30
ブーちゃんはいくら騒いでも次世代据え置き最低性能はWiiUってことは覚悟しとけw
お得意の「ソフトが大事」論はいらないから
スペックの数字だけ上げて、ソフトを無視した結果が今のVITAなんだが
>>322 何がすごいのか分からんけど早くUE4が十分に動くグラボを教えてくれないか?
勿論radeonで
一貫してお前がアホ晒してるだけだが
エンジンでしかないUE4が十分に動くなんて定義はねぇよ
UE4で開発することになるレベルのゲームが動かねぇってだけの事だ
>>325 HD7750じゃ動かないって言ったのはお前だろ?
327 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 22:52:28.53 ID:FM7Ai9pA0
また海外サイトか
>>326 俺はUE4がとは一度も言って無いが
お前が勝手に付け足してた
正直相手しててまとめて基地害扱いされるのが嫌で
都度スルーで離れてたんだが只来ただけで絡まれるとはな
>>328 へえ、じゃあこれはどういう意味なの?
284 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/13(金) 20:45:38.55 ID:obwBXCsd0 [11/19]
>>282 お前ずっとそれ言ってるけど
必須環境満たした程度でちゃんと動くわけ無いだろ
UE4の必須環境満たした程度でUE4で開発するようなゲームが動くわけ無いだろ
>>330 じゃあどのレベルのグラボなら動くの?
radeonで
332 :
名無しさん必死だな:2012/07/13(金) 23:10:41.73 ID:FM7Ai9pA0
UE4の宣伝スレだな
UE4なんて一言も言ってないずぞ
UE3、CryEngine3、FrostBite2が動くんだからいいじゃないの。
あーあ逃亡しちゃったよ
分からないなら今まで適当にアホ発言してすいませんでしたって言えばいいのに
まだやってんのかよ
360が出たときは世界初の統合型シェーダー採用をしてたんだっけか
少なくとも次世代箱でも最新のハイエンドに近いGPUで来るだろ
>>337 FirePro V9800だな間違いない
339 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 01:39:16.95 ID:goIzGXgRO
メーカーさん、UE4が十分動くスペックを逆鞘で25000円で出してくんろ!
340 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 02:15:05.73 ID:/qtfXAeo0
限定10万台とかでいいのなら高スペック逆ざやもやぶさかではないだろうけど
いくらMSでも数千台も数万円の逆ざや価格で販売したら大打撃だからやりたくないだろう
>>339
>>267 何を言ってるのかわからない
UE3なら5000万以上の市場に売れるがUE4だと動くハードが雀の涙だろ
コードの互換性とかまったく関係ないし
>>285 PCはマシン性能フルにゲームに使えないから専用機と直接比較するのは違わないか
344 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 04:42:57.19 ID:2+ueW2OI0
UE4は「かろうじて動く」程度でもそれなりのスペックを要するのでは。
例えばテッセレーションとか、単にDX11対応してるだけじゃ重すぎてゲームにならない。
現状ではハイエンドに近いGPUか、SLIかCFXを組むことを考えないといけない。
ハイエンド環境に特化したところで、一番困るのはEpicだと思うな。
テッセレーションは天国ベンチやってる奴は分かるだろうけど
効果が良く分かるエクストリームだとハイエンドGPUでも
シングルだと最適化された状態で辛うじて60fps保つくらい
しかもドライヤーかけた様なうるさい音出すしな
暑い日なんかグラボぶっ壊れるんじゃないかとヒヤヒヤするよ
346 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 07:44:23.17 ID:yuhIbkqm0
もう任天堂公式発表以外なにも信じられない
なんにせよ、5年くらいは楽しめそう
>>345 GTX680 SLI@1080p/8xMSAA/16xAF/Extremeでドラゴンのシーン60fps超えた
349 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 10:16:51.43 ID:7EIwl6aZ0
お子様がぶったたいたり
廃熱口で火傷したり
そんなハードに出来る訳ないだろ
お子様ハードなんだから
PS360同程度でどこまで熱でないか強度上げるかの方が重要だしね
っつーかUE自体がステマ詐欺もいいとこの
ハッタリプロモだったような気がするんだけど…
正直、UE4がそこまで持て囃される理由が分からない。
次世代ではメーカーからハブられる開発エンジンになりそうなのにな。
>>349 これで決まりかな。
>>353 はぶられるも何も次世代でも中小サードはUE使わざるを得ないだろ
中小サードがUE4を使わざる得ない?
またまたご冗談をw
>>353 ただ、素栗ぶるノーツなんて性能いらないゲームの開発者が言ってるのが気にかかる
約7分で召喚完了か。
>>354 中小メーカーはUE3で十分だろう。
どうせハイスペックなんざ活かせやしないんだから。
>>358 意味が分からんな
ハイスペックと何の関係があるんだ?
>>359 ハードの性能を活かすようなゲームは作れないって事だよ、体力的に。
開発機材にデフォで付いてくるツールで十分なんじゃないかね。
>>360 性能を全力で使う必要はないだろ
UE4は開発費の削減をかなり主眼に置いてるから中小にとってもかなりありがたいだろうし
>>361 それは無料で使えるのか?ライセンス料は取らないってなら使うかもしれない。
開発費削減なら馬鹿高いツールを導入する必要すらないような
まあ、現時点でのDSソフトがUE3、3DSソフトがUE4だと思えば良い
性能比や互換性、コスト、開発環境etcも含めて。
「それDSで良くね?www」ってソフトたまにあるでしょ。
>>362 無料なわけないでしょ
ライセンス契約するんだから
それでも最終的に儲けが出るからUE3は沢山契約された
>>365 最終的にってソースはあるの?それにたかだか150本程度でしょ採用されたのは。
>>366 じゃあ儲けが出ないエンジンが大量に採用されたと思うの?
儲かるから採用されたんでしょ
>>367 儲けの出たゲームがUE3採用タイトルかは分からないって事だよ。
それに中小メーカーがPS4や720でどんだけゲームが作れるのやら。
儲かったかどうかの結果が出るのは採用して作った後でしょw
>>368 ボーダーランズはGearboxの完全新作だが600万売れた
10月にボーダーランズ2も出る
>>370 Take-Twoんとこのゲームか。GTAを出してるところだから、普通に大手じゃないか。
>>371 テイクツーはパブリッシャーだろ
UE3を使うのはデベロッパーなんだから
>>361 開発費だけじゃなく売り上げも大幅削減されるだろw アホじゃねーの
>>367 儲けが出るのは多くの環境で動くエンジンだからだろ、アホ
エンジン側がハードハブって儲け出るわけ無い
>>372 何を言ってるんだか。肝心の開発費をどこが出すのかを考えろよ。
376 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 14:58:08.16 ID:YskAX+f5P
任天堂がなんか開発ツールを無料で配るとか言ってなかったっけ
UE4のデモを発表する直前までは
UE4がWiiUを殺すって散々言われてたんだよな
でもそのデモがあまりにもしょぼかったんで
しばらく話題にも出せなかった
378 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 15:19:16.80 ID:YskAX+f5P
しょぼいというか驚きはなかったな
現行機じゃ出来ない処理をやってはいるんだろうけど
斬新さや真新しさがほとんど感じられなかった
技術的には凄いんだと言われても、ユーザーが驚きを感じるかはまた別だしね。
技術者だけには分かりますなんてのは、作り手の自己満足でしかない。
>>376 PS360でとっくにサポートされてるやつじゃなかったかな
ただ、それをやることで初めてマルチの候補になるんであって
(マルチで採算をあげるには、如何にして環境を重複させるかだから)
変な話だが、最終的には「作りやすいハード」なんて要らないんだよな。
求められるのは「プラットフォーム独自の手間がゼロに近いハード」かと。
WiiUのタブレットをマイナスイメージばかりで捉える向きは多いけど、
PCのマウスやキーボードによる操作を前提にしたゲームや
タブレットやスマートフォン等のタッチを前提にしたゲームを
移植しやすくって意図があるのは間違いのないデバイスだろうから
言われるほど障壁にはならないと思う。
むしろタブレットやマウスの操作をゲームパッドに落とし込む方が本来よっぽど大変。
>>375 だからUE3を使ってるのはテイクツーじゃなくてGearboxだろうが
>>382 ゲームを作るには金が必要だ。それを工面するのはどこだと言ってるんだよ。
>>383 パブリッシャーだろ
それがどうかしたのか
>>386 Wii Uだよ。お前がWii Uを買わないのは明々白々じゃないか。
>>387 はあ?
WiiU買うつもりだけど
なんで買わないと思ったの?
>>388 買うつもりのものを執拗に貶す事はしないだろ普通。
子供の喧嘩かw
>>378 タブレット画面みなくても操作できそうで良いね
ただ現行機で出来そうなレベルでどうしろというのだろうか?
ゾンビUは日本でも発売が決まって、嬉しい限りだよ。(*´∇`*)
ゾンビU今の情報だけでワクテカで斬る人ってL4D、DEAD ISLANDとかやったこと無いんだろうな
ゾンビ物は好きで両方とも遊んだけど
ゾンビUはゲームの毛色がだいぶ違うっぽいんで楽しみだよ
死んだら生き返らないけど別人で再スタートして
死んだかつての自分と戦うってのはゾンビ物としてかなり良い切り口だと思う
>>394 いや、求めるものがだいぶ違うだろ
どう考えても現行機で出てるゲームで置き換えられるタイトルでは無い
レギンレイヴみたいなオンリーワンタイトルになりそうなタイプ
DEAD ISLANDのアナログスティックで剣や棒操作体験したらレギンなんか目じゃないこと気付けいい加減、、、
>アナログスティックで剣や棒操作体験したら
・・・
たぶん、俺の中の
「バイオハザード4の速報を聞いた時、1がこう発展しててくれたらと思って
実際の商品を遊んだら確かに面白いことは面白かったが何だか違う、
俺が期待してたバイオの次に行くはずだったモヤモヤした場所はどこだ」
のセンサーがまた反応した気がする。
(※読んでて「わかるわかるそれ」とならない人はスルーしてやってください)
デッドアイランドも含め、なーんか違うんだよな。懐古と言われりゃそれまでだが
401 :
名無しさん必死だな:2012/07/14(土) 23:24:10.13 ID:bdZxqKNJ0
1を読む限りWiiUは箱○やPCあたりとはかなり違うんだろうな
3DSのように良く使う機能はプラグラマブルじゃなくハードウェア実装かな
351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/14(土) 11:09:37.95 ID:MmdE8HO20 [1/5]
お子様がぶったたいたり
廃熱口で火傷したり
そんなハードに出来る訳ないだろ
お子様ハードなんだから
PS360同程度でどこまで熱でないか強度上げるかの方が重要だしね
394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/14(土) 16:46:41.14 ID:MmdE8HO20 [3/5]
ゾンビU今の情報だけでワクテカで斬る人ってL4D、DEAD ISLANDとかやったこと無いんだろうな
>PS360同程度で
箱信者がこんな事言うかよ
PS360とはゴキちゃん達が都合の良い時にだけ使います
箱信者も普通にバカだし。いい加減気づけよ
インサイド工作員によるアクセス稼ぎが露骨になってるなw
411 :
名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 13:03:06.98 ID:VHUUAUr30
前の株主総会での質疑応答でも
WiiUは性能を全然引き出していない段階でも他HD機と同等以上って岩田が言っていたな。
413 :
名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 13:51:28.93 ID:RAS/8S5i0
>>411 そりゃ現時点でアサクリ3が動いてるんだから、少なくとも同等以上なのは
間違いないよ。現世代機未満だったら動かないよ。
>>413 というか前世代機以下にするのは逆に部品調達の面から不可能だと思うんだが。
416 :
名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 16:26:02.45 ID:ICSZoo7b0
UE4は真の次世代機の前ではゴミクズ同然のエンジン
419 :
名無しさん必死だな:2012/07/16(月) 19:00:03.39 ID:cydVeQ8W0
ウチのPC(i7 2600、GTX570)でスカイリムを始めたんだが
画質向上MOD入れてない最高設定の映像に次世代を感じた
次世代箱でもこのクラスの映像が当たり前のように表現できるとしたら
現行機レベルの映像表現しかできないWiiUはマルチで不利になるな
>>419 バニラのスカイリムなんて数年前のボードでもUltraが余裕で動くわい
発売当初それでメモリだのコア数だのさんざん律速探しをしたのに何を今更すぎる
>>419 Wii Uの上限がどこまで次世代箱に迫れるかはわからんがろくなチューニングしなくても現行機より綺麗な絵が出てるのに現行機と同程度な訳無いだろ
そもそもGPUは四年分まるまる一世代違うしメモリも現行機よりはるかに多いのは確定事項な訳で
個人的な予想としては32bit時代からPS2時代の谷間だったDCくらいのポジションかなぁと思ってるが
よほど普及に問題起こらなけりゃサードはまずマルチする
PS2と初代箱よりよっぽど楽だろ
422 :
名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 12:34:17.53 ID:VL1w+YVo0
>>421 WiiUがDX11対応してないのはどうすんの?
>>419 そのスカイリムが現行の箱でマルチになってんだし
これからも多少劣化しようがWiiuでも出すだろう
424 :
名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 12:51:02.80 ID:+rwn2kkf0
DX11世代ならそれでいいと思ってるのかwww
そもそも公式には何も言われてないんだが
対応してないかはどうかは分からんぞ
善司はHD4xxx系っていってるけど、他のサイトではHD5xxx系を予想してるし
WiiUのGPUがSeaIslandsだとしてもDX11に対応してるわけねーだろ、バカか
427 :
名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 12:59:50.17 ID:VL1w+YVo0
>>424 善司がAMDの人間に聞いた限りだとWiiUはDirectX 10.1世代SM4.1対応のRADEON HD4000系だそうだが
428 :
名無しさん必死だな:2012/07/17(火) 13:08:07.87 ID:+rwn2kkf0
>>427 去年のインタビューで、4000系のどれかも不明
任天堂はRADEONを基にした高精細度GPUとしか言ってない
描画品質低くてフレームスキップ、AAAF詐欺するラデ使う理由なんだろー
DX11対応で、アホみたいにトランジスタ数が増えるからな。
>>429 N64の時からの付き合いがあるからじゃね?
善司とかもはや妄言家だろ
そもそもDX11がどうとかPC箱以外に意味あるのか?
MSのライブラリなんだが、あれ
他のプラットフォームでは代替機能で似たような事やるだけでしょ
てか、そもそもマルチ前提のゲーム制作でDX11限定のチューニングするか?
>>434 DX11の要求仕様を満たすGPUがDX11世代のGPU
要するに、世代とはGPUが機能として何を持つか?というのを指してる。
グラフィックライブラリが何だろうと、GPUが持つ機能は使えるし、持た
ない機能はソフトウェアでエミュレーションしない限り使えない。
まぁ、たいした差は無いよ。