1 :
名無しさん必死だな :
2011/09/27(火) 11:03:11.40 ID:EbacY2Mn0
2 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 17:57:42.71 ID:IBURIv+n0
IGN「グランツーリスモは一体どこへ行ったのか?」「GT5は既にForza4に降参してしまった?」
http://ps3.ign.com/articles/119/1196570p1.html ・GT5の不定期なマイナーアップデートに対しForza3は定期的に価値あるDLCを投下してきた。
・そしてそれはForza4にも存在する事が明らかになった。
・GT5は、質より量。
・Forza4のトップギアタイアップ要素はGT5のそれを遥かに上回る。
・GT5の沈黙はソニーがForza4との競争を避けているように感じる。
・もし、GT5のちょっとした天候変化要素が
Forza4の優れた車、トップギアの提携、優れたコミュニティ機能とカスタマイズ要素より
優れているとソニーが考えているなら、Forza4をかなり過小評価していることになる。
84点 GT5
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
3 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 18:25:35.34 ID:e5wiRseu0
4 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 19:00:26.69 ID:FncwcKQn0
5 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 19:46:50.12 ID:yTtUaVt00
6 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 19:56:42.69 ID:CzCxy+2T0
7 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 20:11:40.64 ID:F8kgEkIJ0
>>6 レイトレはIntelやNvidaも研究しているがパフォーマンス的にまだまだという判断みたいだな。
どちらかというとGPGPU用途やリアルタイムGIテクスチャ生成とかが目的という感じ。
あとレンダラーの問題でララビーはつまずいてしまったが今ではV-RAYやメンタルレイで
業界から追いやられたプリレンダ用レンダラーのBrazilで回避というのが実用になるんだろうかという疑問がある。
まあ、Brazil自体は好きなレンダラーなんだけど。
8 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 20:17:15.37 ID:8tNFhRTe0
>>6 こういうのはGPUよりCPUの進化の方が早そうだね。
GPUには他にやる仕事があるし。
9 :
名無しさん必死だな :2011/09/27(火) 20:35:16.19 ID:a8WPny5O0
製品版ではもうちょっとマシになると願うしか無いな
箱のBF3は大丈夫なのかね
>>9 対戦人数でグラが犠牲になったんかな、キャンペーンモードのトレイラーとあまりに違いすぎる。
>>9 キルゾーンよりは綺麗じゃね(´Д`)
でも確かにCS版クライシスよりひどいな
ま、PS3にしては頑張ったほうかと。
>>15 キルゾーン3のマルチプレイ体験版よりはマシぐらいだな。
PCやPS3のキャンペーンを見たあとだと旧箱のゲームかと思うぐらいのしょぼさ。
>>11 欧州でクローズドベータ始まったようだね。
しかしベータVerってことはプレイテストやバグ出しが目的で古いバージョンって事は無いから製品版に近いと思う。
999 名無しさん必死だな [sage] 2011/09/27(火) 22:50:37.15 ID:jH1Jo3dy0 正直言ってSSAOの適用範囲はギアーズ2の方が多いと思う。 おいおい、ギアーズ2ほど範囲が絞り込まれてるSSAOはないだろ・・・ 1000に近いからといって嘘を言っちゃいかん
PS3がこれじゃあ箱版もあまり期待できないだろ
急にPC版しか貼られなくなったな なぜ箱版を貼らない? 広くユーザーがいるハードなのに
kz3はモチーフがグロいからダメ
BF3って環境光がウリなんだろうけど、 KZ、アンチャ、ギアーズとかのと違って何か特殊なことしてんの?
27 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 01:15:27.54 ID:84blja480
28 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 07:57:11.03 ID:RpU86UIt0
>>21 まだPS3版しか配信されてないぞ、いくらユーザーが多くても無いものは貼れない。
どういう悪魔の証明?
29 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 08:12:31.07 ID:5RdlmXln0
30 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 08:13:08.67 ID:5RdlmXln0
>>27 そして、それを追いかけてストーカーしてるのが君の1日なんだねw
BFBC3はゴミだな、これがPS3最高グラかと思うと涙が出てくる。
今回はPS3を良くする為に箱○の足を引っ張った感じだね。 ゲーム自体がゴミにならなければいいんだけど。
33 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 09:26:38.09 ID:/faOeM3Q0
意味わからねーw 箱の方が性能いいんじゃねーのか? だったらその解釈面白すぎw
34 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 09:31:04.65 ID:xrWkxa8OO
今回は?
箱○版の動画も出回り始めたけど、グレアとか端折られてるな
ティアリングは箱版のが少ない気がするBF3 その代わりPS3版に比べてポップインが目立つな
37 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 10:53:50.39 ID:/faOeM3Q0
CoDは次回作辺りからエンジンがid TECH5になるのかな?
cryengine2見たいな絵だな
ギアーズ3見た後だとDICEがいかにハッタリかましてたかよく分かる
どっちも酷いな 両機種の性能を限界まで引き出したとはなんだったのか
来週はCS版クライシス1も配信されるらしいからな こちらの比較も楽しみではある まぁCRYエンジン3の時点でPS3には勝ち目は無いがw クライシス1はCS移植は無理だと言ってたけどプレイ動画見たが結構、頑張ってるよな
凡グラだな こんなもん持ち上げてたのか
46 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 13:16:06.69 ID:h2pzc7CX0
BF3糞箱劣化オメw
47 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 13:25:48.99 ID:RW1SIB+H0
>>41 ギアーズ3のグラが何気に高精細だし凄いよな。
期待してなかっただけにここまで良くなってるとは思わなかった。
しかもこれで4人協力対応だもんな。良い意味で裏切られた。
>>44 頑張ってるところか今360のベストグラがGears3なら
もう来週それが置き換わっちゃうと思うよ
↑書き忘れた。これXBOX360版です。
52 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 14:59:08.14 ID:oihF52JpO
DICEのPV詐欺にすっかり騙されたなw もっと異次元のグラフィックを期待していただけに肩透かし感もハンパじゃない これじゃあBFBC3と言われるのも納得出来るわ 今年のベストグラ及びGOTY候補はギアーズ3か? 対抗としてクライシス2、アンチャ3辺りが出てくるんかな
53 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 15:06:49.58 ID:RW1SIB+H0
>>49 LINK先読んだけど、なんかBF3 PS3版Betaプレイしたユーザーが
グラフィックに一抹の不安を感じるとか言ってるなw
BF3は最初の映像お披露目でPC版の最高設定の映像を
出してしまったのはまずかったよな。そのイメージが先行してしまうからな。
蓋開けたらMW3の方が全然面白いとかなりかねないな;
まぁ オンで数種の乗り物に乗れて環境破壊も如何なく再現出来て尚且つグラフィックにもリソース割くなんてCS機の貧弱なメモリじゃ無理があったからなw 結局、衝撃受けたのは デデッデッテデーデー デデッデッテデーデー あの音楽だけかよ……
BFのテーマはいつ聞いても良い まぁ、PV詐欺はDeadIslandに敵わないがな
>>38 えええええ
酷いなコレ
もはやゴミグラの域だろ
βだからだと思いたい
>>50 あ、これも酷いな
クライシス2とか引き合いに出すこと自体が失礼だな
>>53 どこぞのプレビューでマルチプレイはMW3のが面白いとか言われてたな
随分前にPC版のこのマップの映像が流出してたけど、 ぶっちゃけあの時からショボイと思ってたわ
59 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 16:09:35.04 ID:zZaHg1eRO
ゴキブリがCS機最高とかハードルあげまくってあんだけ持ち上げてたのに どうしてこうなった・・
予約しなくて正解だった
CryEngineと絵が似てるな
本当にSPEを使い切ってこれじゃあな。
63 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 17:45:11.62 ID:QHcCB3Af0
Potal2といいPS3ベースでPCと箱○マルチにするとゲームの出来自体がグレードダウンしてしまうのはどうにかならんのか。
マルチプレイはFPS中最低レベルやね、キャンペーンモードに期待したいところだけど、もう買う気が失せてしまったよ。
グラよりもエフェクトや破壊表現に力入れているらしいし・・・ ただもうちょっとだけでも綺麗にならなかったのか
MW3買う事にしよう・・・。
70 :
名無しさん必死だな :2011/09/28(水) 22:38:48.07 ID:dsvCjO0S0
>>69 LowでもPS3や360版よりずっと良い出来だよな。
ほんと目に毒だわw
今度は、PCじゃないとダメ路線か XBOX360が劣化したばっかりに
本来であればGT5を持ち上げてるところなんだろうが 運悪く先手を打たれたなw
期待してた程じゃないけどcrysis2並み キャンペーンはね
CODの天下があと何年か続きそうだな
SPEでの処理が GPGPUの無理矢理の処理より 汎用性があって良かったってことだね BF3を見る限り
幼稚なアクティ叩き繰り返してるEAが惨めすぎるな
パブリッシャー同士が叩きあって、デベロッパー同士はまたーりしてる、 よくあるパターンだね
いやアクティは別に反撃とかしてないよ 「そういうのやめなよ」的なことしか言ってない DICEとIWもどこ吹く風 EAだけが何か知らんけど発狂してる
今度はBFはカスで、CoDが至高って方針かよ
方針w
>>77 ユーザーから「家庭用機版は1280x704なん?あんだけ大口叩きながら結局sub HDっすか、ありえんですわ」
と絡まれたDICEの中の人が「CoDは600pだけどなw」と返してたりもするけどな
BF3は、PCリードで作って PCと親和性の高いXBOX360版があれで それでもXBOX360用に最適化した でも別枠でPS3に本腰入れたら XBOX360版と比べて良くできた まあ痴漢には辛い事実だったね
予想通りの反応w この悲惨なCS版で360版劣化と騒ぐのが唯一の楽しみなんだろうな・・・ ドングリどころかミジンコの背比べ状態だとも気付かずに
85 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 03:42:35.35 ID:SYBc0Nfk0
1152x648 LowセッティングでもCS版より綺麗だな
PCでヘテロジニスコンピューティングとかいう時代が来たら、 ノートPCでも最高のグラが実現して、コンシューマは駆逐されるよね。
コンシューマーの未来はしらんが、 ノートPCでも最高のグラって言う時代はこないよ。 今のllanoでもローエンドGPUに毛が生えた程度のグラフィック性能だし。
我らがチカニシの対応マニュアル貼っときますね^^ 360劣化→PC持ち上げ(既にコンシューマがしょぼいのはわかりきっているのにドングリの背比べなどと言い出す) PS3劣化→360すげぇぇぇ!やっぱり低性能PS3は(ry PS3版が凄い!→なんだ性能使いきってこの程度か
>>79 それ、両陣営にとって特にメリットは無いと思うけど。
BF VS CoD陣営だけでしょ。
>>83 PS3に本腰入れたらゲームがゴミになったり会社が潰れたりしてるほうが辛い事だと思うよ。
92 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 08:54:06.14 ID:2qcsKLwj0
Potal2もPS3をひいきにしたらゴミゲーになってしまったよな。 そこまでPS3でがんばらないとならない状況なんだろうか?
FPSでPC絶賛厨がいくらPS360を叩いても、 PC版よりPS360がはるかに売れるので メーカーはPS360版出し続けるよ PCでFPSゲーマーやってる奴って、どうせ割れてキャンペーンモードだけやってるか、 割れ鯖につないでマルチとかやってるんだろ
>>92 どちらもLive鯖の仕様でMSともめていたから圧力をかけたかったんじゃないかと。
でも、60fpsのMW3以下になってしまったからBF3自体がいらない子になってしまった。
MSは劣化に関しては神経質だけどBF3はスルーしてるね、MWがあればいいと思ってんじゃないかな。
フレームレート低くしてかわりにグラを充実させましたみたいなFPS作るメーカーは死んだほうがいいわ グラは高フレームレート維持できる範囲で良くすればいいな
>>92 portal2ってなんで箱○版はレンダリング解像度さがったの?
>>97 コメント欄で
kz3 performance > Crysis 2 performance (…but Crysis 2 still runs smooth!)
Crysis 2 visuals >>>> kz3 visuals
って言ってる人がいて、速効で反論されてたw↓
Bahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahah
Oh man that’s hilarious. The best part was when you said “rare dips in frame rate.” Hahahaha
Oh do you mean when it “rarely” dips from 20FPS to 12FPS? Lol
>>94 EAには出来るだけ関わりたくないってスタンスだろう。
>>70 ベータはLow〜Ultraまで見た目の違いがないみたいだから
本来のLowの品質はより低く、本来のUltraの品質はより高いと思う
おそらく上より下のほうが幅が大きいと思うけどね
101 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 10:32:31.70 ID:yZ/oeF71O
ティアリング25%てwwwwwwwww もうこれノイズレベルだろwwwwwwwww まともにゲーム出来ねえよw やっぱりBF3もPS3が超絶劣化だったなw ゴキブリおつかれさんw
やっぱコンシューマ最強FPSはCoDだな 高FPSを維持したままそれなりの画質で、バランスがいい
>>101 360も同じくらいでるから後で恥かくぞw
>>107 箱版の兵士wwwww
あきらかに絵が浮いてるなwww
ペイントツールで素人が作ったコラージュ画像みたいになってるw
PS3版でもおなじようになるんだろうけど、ちょっとひどすぎるな
BCシリーズから品質下がってない?
>>108 本来パーティクルの向こう側にいるべきなんだろうね。
>>107 なんかある程度のマルチタイトルになると逆にXBOX360のほうがボケるんだな。
AAは同程度以下なのに
Atom1.6GHz Geforce 7600GT 256MB この構成とPS3がほぼ同等だからなあ PCだと論外のスペックでもコンソールだと動くはずだという幻想が生まれる
CS最高グラのFPSはRAGE?
BFは緑がかったフィルターを辞めてほしい なんか汚い
118 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 18:53:26.29 ID:9PRMk07l0
>>118 エンジンの発表が2014年ならハードの発売は早くて2015年でしょ
わざわざPNGに変換してるのか ノイズ塗れな時点で工作失敗だろ
2014年初頭に発売なら 2015年に720が発売 2016年にPS4が発売がしっくりくるな
125 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 19:44:31.63 ID:KHnyFPYu0
BFの箱版はなんかてっかてかな感じ なんでだ?
コントラストが違うだけかもしれないけど、 芝生とかの照り返しが反映されてない感じか?
>>120 なんでやねんw
エンジンより先にハードだろ
>>123 42秒あたりの草にできてる影が箱版はカットされてるのか
そもそもなんの影だこれは
PS3版のBF3やってるんだけどバグが多すぎてやばい 地面にめり込むとか、画面にピンクの線が入るのは相当な頻度で起こる ポップアップは頻繁に起こって目に付くし 遠景にある一部の物が消えたり現れたりを繰り返してて見るに耐えない ティアリングもかなり気になる テクスチャーも酷い所が多いしLODも露骨に切り替わりすぎだろ・・・ あと入力遅延はそんなにないし、フレームレートも極端に下がってないと思う よかったのはこれぐらいかな
>>107 散らばってるタイルは明らかにPS3版の方がジャギってるな
割れたアスファルトから伸びる鉄線もそうだな
>>127 機種毎で違いありすぎだろ
なんだよコレ
全部別のゲームに見える
後は蛍光灯なんかのグレアぐらいか 違うのは
BF3の体験版容量ってPS3版が1.1GBで箱○版が1.3GBだね。 容量の違いはなにが原因なんだろ。
ラジオシティ関連とか
>>138 テクスチャ解像度は箱○版のほうが低い。
>>137 PS3でリアルタイム演算の部分が事前演算とか?
使ってないデータを削除してないとかじゃね 使ってるデータの範囲内で何百メガとか違いが出るのは少々不自然
>>132 PS3版は未だにワセリンエフェクトかかってんだなw
ショボンリーソード思い出したからチョットやってくる
両機種をプレイしてみた感想だが、βの段階ではPS3版の方が出来が良い感じ。 ティアリングは両機種出るがPS3版はさほど気にならないが360版はかなり頻繁に出るのと 表示がバグる事が多く、ずいぶん未完成な印象を受けた、エフェクトはどちらも同じ。 グラフックはPS3がGIを使っているという話だったが、マルチプレイβをやり比べた感じでは どちらのグラフィックも同じに見えたというかPS3版でSPEを使ったGIはマルチプレイではやってないみたい。 しかしMW3と比べてもグラフィックはBFBC2並で期待したほどではなかったね。 360版はバグに表示の不安定さとβにしてはひどい出来、このまま発売はしないよね?
ギアーズ3やBF3PC版のPV見た後にCS機の体験版をプレイするとガッカリ感が半端ねーな。 PS3版はSPE使ってどうのこうのとか言ってたのにグラが並以下じゃん、これ。
146 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:20:20.69 ID:MPBZGMX10
DICEはビッグマウスにもほどがある、JAROに提訴してもいいレベルだろ。
>>146 PC版の動画見て勝手に勘違いして、ウラギラレターつってるのは醜いぞ。
そもそも、64人→24人に減らしてマップ小さくして、画質落として704pにして30fps維持してるんだから。
もう最初から無理矢理で強引な移植ってのは分かってた事だろ。
動きがかなーりもっさりだね、伏せが出来なかったらスナイパーに近づけないっす。
もうコンソールの性能が我慢できんレベルになってきたな WiiUは最高の状況で出せるかも
>>148 本スレでもディファードやってるから遅延がどーたら見当違いな話してたけどもっさり感とラグはどうしようもないな
MWシリーズがどんだけ快適に遊べるように作ってあるのかよく分かる
PC版もたいして凄くないだろ クライシス2もそうだったけど色調がフォトリアルってだけで 解像度以外MAGとかSOCOM4とたいして変わんなくね
>>151 それは設定ULTRAでやってからの感想か?
153 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:07:28.75 ID:03VM9tla0
>>152 上にある最高設定での動画と画像見たがそんなにって感じ
最低設定ともそんなに違いないように見えるし
そもそもこれまでいくつもトレーラーとか見たけど最初からどれもみんな騒いでるほど凄いとは思わなかったな
コントラストを調整して同じ条件で比較したSSが
>>114 にすでにあるだろ
FXAAの影響でボケボケなのは箱○版ってのは変わらんよ
156 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:17:10.37 ID:03VM9tla0
>最高設定での動画と画像見たが 笑 ホントプレステオタクって恥ずかしい生き物だよな 本気で低性能PS3のゲームがPCゲーの最高設定に匹敵すると思ってんでしょ?笑 それらしくゴミグラのウンチャ3でも持ち上げてろよ よりによってMAG SOCOMとか 教科書どおりのプレステキモオタクンですね(´・ω・`)
マジレスすると、ポストエフェクトが貧相な360版の劣化でいいと思う
>>153 HUDの文字がすでにPS3版のほうがボケてるんだけど
これキャプチャ環境同じなんか?
あと360版は影が省かれてるように見えるがあれは雲によるランダムな影なだけ?
>>154 動画比較戦死は黙ってろよ。
まともな画質でも60fpsも無いんだし。
30fpsと60fpsってだけでも、視点移動時のボケっぷりが段違い過ぎるぞ。
160 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:22:56.65 ID:03VM9tla0
昔のこのスレは こういうプレステオタクのキモオタ君がID:kODTyIDr0 幅きかせててたんだろうなぁ… クライシス2の時にPS3超劣化で絶滅したと思ったけど まだ存在してたんだw 「PC版の最高設定を動画を画像で見たが MAGやSOCOMと変わらない」 オタク君の名言すなぁ(´・ω・`)b
>>159 ああfpsの違いもあるな
じゃあ解像度とfps以外は、に訂正しとくよ
ハードスペックに天地ほどの差があるんだからPC版のほうが上なのは当たり前だけど、絵としてのクオリティはそんなでもないなーって
162 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:27:42.91 ID:03VM9tla0
貧乏フリーターと煽っておきながら自分ではなく他人の感想を持ってくるとかワロタw フリーターですらないニートだからしょうがないよなww
164 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:33:41.77 ID:03VM9tla0
貧乏って単語に反応するとか 図星ですって告白してるようなもんだよなwww
改変型のレスとか一番恥ずかしいわ…
166 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:42:53.36 ID:wPtkQ+mYO
糞グラ糞ゲーすぎて本スレ阿鼻叫喚だな
DICEやCriterionがパフォーマンスが下がるのを嫌ってDeferred Shadingの 1パスを採用したみたいだけど、2回のジオメトリ処理が必要なLight Pre-Passの クライシス2やアンチャーテッドのほうが綺麗なんだよね・・・
貧乏無職のID:kODTyIDr0さん IDもう少しで変わるぞ! 頑張れ!
171 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 00:16:40.54 ID:kcqJ+wsq0
>>170 バカ。
段差が無いから、その分筋肉トレーニング出来るからお得だろ。
せめて同じ距離でキャプれよ
駅構内もブルー1色というか、一つの色が効き過ぎてGIの良さが無いな 外は外で緑がきつ過ぎて変 これだったらGIに頼らずテクスチャだけで書き分けてたCrysis1の方が綺麗 花とかはPC版でもテクスチャ一枚なのねw
>172 ここまで近づいてこの有様な時点でw
>>170 吉本新喜劇のあれだよ
スイッチで滑り台になるやつ
まぁ〜たMSお得意の発売直前で金の力で劣化させる仕様か・・・
>>170 角度の関係でいくらでもこうなる
せめて同じ距離で撮れ
>>173 現在のゲームのGI表現は事前計算であれ何であれ3DCGソフトのプリレンダに比べて
中途半端すぎて"大して効果がなかった"か"効果はあったが無駄にCGくさくなった"
のどちらかに必ずといっていいほど当てはまってるように思う
テクノロジっていうからスレ開いたら画質のことしか話されていないのにがっかり
>>177 ならねーよw
どんな角度から見たらエスカレーターが一番下の段まで全て真っ平らになるんだよw
>>182 ああ見える一瞬をコマ送りで探してキャプったってのを考えると
すげぇ執念だな
壁にエスカレーターの写真が貼ってある様にしか見えないw
186 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 07:45:49.79 ID:35LV2R+h0
というかBF3ってCS機の性能を全然使い切れてないような。 はっきり言ってレジ2以下だよね。
建物とか建造物がコントのセットみたいでワロタ、せめて法線や焼き込みテクスチャぐらい使えよ。
PC版と比べると爆発エフェクトしょぼいな、PS3版のトレイラーで派手に爆発して煙がモクモク上がってたのはいったいどこへいってしまったのやら。
191 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 08:09:42.16 ID:35LV2R+h0
>>191 この動画見てると箱○版のライティング劣化が良く分かるな
つーか、それ以上に
>>187 が分かりやすかったわw
194 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 08:37:40.14 ID:35LV2R+h0
クライシス2の時もこんな感じの流れだったな 現実を受け入れられない 敗北者PSオタの見苦しいレス(´・ω・`) 今のところ一匹しかいないけどねw
>>167 ディファードが1パスってどういう理解だよw
そういうのはポスト処理ふくめた
トータルのレンダリングパスで比較
しないと意味ない
ライティングは劣化するわFXAAでボケるわジャギは残るわで散々な結果になったな まぁ、BF3のグラじゃどうでもいいけど
360 Global percent of torn frames: 14.76 Global average FPS: 29.85 ps3 Global percent of torn frames: 21.64 Global average FPS: 29.67
ゲハのBF3スレを見てみたら、 工作SSで盛り上がってて現実を受け入れられない奴多すぎて吹いたw
200 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 09:15:20.99 ID:1k+e8FBrO
なんだかんだで、やっぱり今回もPS3が劣化かよw まぁ予想通りだけど、イイ意味で裏切って欲しかったわw 今年はまだ crysis1、RAGE、MW3等々比較地獄が山程残ってるぞw ゴキブリ李どうするんだよ……
所々、環境光が微妙に違うけど、DICEが360は別の方法で対応すると言ってたから 360のほうは正確じゃないんだろうな。 PC版との比較も見てみたいところ。
202 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 09:34:47.91 ID:1k+e8FBrO
PS3は360より低性能 結局はな、これが全てなんだよw 6年たった今でもマルチでこの結果だからなw リードプラットホームをPS3にしようがどうしようが完成形はPS3が劣化する RSXっちゅう糞GPUのおかげでな パフォーマンスが出ないんだよ そろそろ素直に認めようぜマジでさw
FAXXによるボケじゃなくて、単純なテクスチャ劣化だなこれは
>>205 確かに。
テクスチャフィルタリング。。。。じゃないね。テクスチャそのものっぽい。
でもDL容量は箱○の方が大きいらしいのになんで?
シェーダーキャッシュ関係で容量かわってるんでしょ
210 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 10:52:41.31 ID:FVPfL3rp0
G70の出来損ないとRadeonHDプロトタイプの低レヴェルな争いまだやってますか^^;
最近、関数型言語の発展と普及が目覚ましい。 メニーコア環境下での並列プログラミングの下地が整いつつあるのを感じる。 これは来るね、CPUはメニーコアが大前提、処理性能は並列度に依存する そういう超並列演算処理の時代が3年経たずに来る。
212 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 11:20:46.47 ID:v+muLLV30
BF3は正直360版が相当劣化すると思ってたけどそうでもないね ベヨネッタとかFF13みたいにさ
>>197 なんだ、やっぱりPS3の方が低フレーム・高ティアリングなんだ。
βでこの有様だと本編じゃもっと酷いところ有るんだろうな。
ここはすげえぜ、みたいな話の方が読んでて面白いんだが。
どのハードも製品では改善されるんじゃね
>>218 ゲハでそういう展開は望み薄
煽るのが目的みたいな人が多いと思うので
やっぱディファードシェーディングやってるだけあってライティングでかなり差がつくな 360だけ焼き込みなんだっけ 逆に日中の屋外だとディファードの良さが活きない KZ3みたいに屋外でも光源置きまくればいいかもしれんがリアルな世界観だから無理か まあ現在公開されてないステージでどうなのか知らんが
>>224 360もタイルベースのディファードシェーディング
>>225 でもPC/PS3はちゃんと演算してるとこを360だけ焼き込みで済ましてるのがあるんでしょ?
その割にはライティングしょぼいねw やれたけど低性能だから光源の数をPCやPS3に比べて少なくしたんだろうね
>>226 そうなの?出来ればソース出してほしいんだけど
DICEのpdfも読んでないやつがこのスレにいるのかよw
>>228 チョニステ版はGIきいてないな
光をうけてるオレンジ色の壁の拡散光がきちんと天井とかについてる
チョニステ版はGIもできないヘボマシーンだったかやはり
>>228 ニ行目は箱版のことな
チョニステ版は真っ暗
>>115 で箱○のウンコライティングはすでに指摘されてたな
DICEの言うとおり、箱○だけハブられてた
さすがに20fpsは酷い罠
GT5ってフレームレート50fpsでティアリング80%なんだけど、 ティアリングを0%にするとフレームレートはいくつになる? 単純に計算してみたら35.7fpsになったけどあってる?
>>231 マジレスすると、PS3のほうはトーンマップがかかってる
ちなみに、PS3版も光源から離れると普通にオレンジ色の拡散光がしっかり確認できる
>>242 その動画PS3版? ティアリング酷いけど何%ぐらいあるんだろ・・・
PC版のイメージに近いのは断然PS3の方だな まぁ個人の好みで360の方が良いという人もいるかもしれんが
というかライティングがPS&PCと箱とで違いすぎ チカンが大量にスレ立ててるがgow3のFXAAみたいにまたブーメランくると思うと楽しみだなw
>>240 後半の建物が映ってるとこは、360版のトーンマップ処理が省かれてるからだと思うけど、
空が白とびしてしまってるね
確かにGoW3のFXAA騒動は酷かった 今PS3劣化だとか360が劣化と断言すると 製品版で劣化してた時大恥かくよ
もうβの時点で大恥かいてるから DICEが
製品版でティアリング無くす為に機能削るか 最適化が進んでさらに良くなるか・・・ どっちに転ぶかで相当変わるなw
箱○はGI部分が事前計算の焼付けで、 通常の光源の配置自体は、ディファードだけど大きく圧縮してる。 なので、GI部分の色づけは存在してるが、環境破壊での変化に対しては適応できない。 ディファードで行われる通常の光源は、PCとPS3は適応範囲が広い。 360版は、適応範囲が狭いから、光源がなくても見えるように地下鉄などでも全体的に明るく調整されてる。
もうどっちが劣化でもいいよつまらん話ばっかすんな死ねよ
>>251 電車と壁の隙間とかは光源無くて真っ暗になっちゃってるとこあるね
BF3はやたらと影が汚いな GT5みたいな大き目のギザギザの影が出てて醜い。
256 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 18:00:37.61 ID:eXH1p5q60
>>254 え?なんでKZは法線使ってないの?BF3の方が自然じゃね?
どう考えてもグラフィックは KZ3>Crysis2>BF3だな いくらなんでもBF3ショボすぎる
>>256 恥も何もDiceのPDFに書いてたことなんだが。
光源を間引かなければいけない理由は、画面外から入り込んでくる光源とかもすべて処理してたら、
それだけでも膨大になるから。
リアル?GT5脳だから話がかみ合わないねw
前から思ってたんだけどCS機のCrysis2ってMSAAじゃないポストプロセスAA
かなんか使ってるの?
それと
>>241 のスクショって本当に箱版?
>>266 ただのTAA
大ぼらふいた割にMLAAよりジャギリまくりでした
なんだテンポラルAAだったのか クライシス2のグラ悪くはないんだけど確かにジャギーが目立つな
>>266 PCとPS3にあるようなモヤモヤがないから箱○であってる
箱○版は車両連結部分を通り過ぎるときにライティングの変化が乏しくて微妙なんだよね
そうだな。 PS3版はティアリングも酷いしフレームレート低いからプレイには向かなさそうだね。
ライティング劣化はほんと見てて痛々しいな MLAA、ディファードシェーディング使ったらクソ箱が性能勝負についてこれないのが今回明るみになった
>>271 それ見てもBF3よりCrysis2の方が綺麗だわ、BF3はローポリ感が半端無い。
ところでBF3はPC版のSS貼って、Crysis2はCS機版を貼るのは何の意味があるの?
>>273 は?pc版じゃないぞ
これはPS3より劣るxbox360版だぞ
だから
BF3(箱版)>>>crysis2にしたんだぞ
275 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 18:42:22.52 ID:qE66Fr4I0
>>272 そりゃ、得意な処理やって負けてたらPS3なんてただのゴミじゃん。
>>272 fear3とかもdeferred shadingなんですけどね
まあID:eXH1p5q60にとってpc版に見えるくらい綺麗だってわけだね
>>273 BF3はコンソール版じゃね
ただCrysis2のスクショも悪意があるよね、ベータのスクショだし
実際のマルチマップには遥かに見栄えが良いものいくつもあるし
SPU>>>>DirectComputeって話だろ
>>278 左下にマップが表示されるのはPC版かPS3版。
少なくとも箱○版では無いね。
284 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 18:50:08.27 ID:/+8ssrkr0
キャプしたSSの機種がごっちゃになってわけわからなくなってきた。 せめて機種がわかるSSを貼ってくれよぉ。
BF3の場合だったら、AAの中間色の出方で分かる
Fearとかって多数の光源をさえぎったりする要素ないし、 テクスチャに這わせず先に光源処理だけ済ます、ロスプラ記事のライトプレパス(ディファードライティング)って奴だろう。 テクスチャなしの頂点だけで光源処理したものを最終的にテクスチャあり頂点に合成。 頂点が増えてしまうのと、予想できない動的なものには適応できない。
結局恥をかいたのはID:eXH1p5q60だったわけか
>>286 裏を返せばfear3みたいなしょぼゲー持ち出さないといけないほど追い詰められてるってことなんだぜ
チカンは相当BF3劣化が悔しいみたいだ
290 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:01:49.52 ID:FVPfL3rp0
分かりやすいゴキブリですね
過大評価、過小評価されているゲームまとめを作ろう
176 :名無しさん必死だな[sage]:2011/09/30(金) 12:57:40.29 ID:hWNss0gH0
MEシリーズ
アンチャーテッドシリーズ
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 347
616 :名無しさん必死だな[sage]:2011/09/30(金) 14:23:01.69 ID:hWNss0gH0
>>611 ヘイローとかいうゴミがはいってないなw
292 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:09:55.69 ID:e2FcEMu60
>>291 ゴキブリ理論によるとDICEの陰謀だな。
裏にはソニーが糸を引いて劣化させてるだけ。
いきなりなにいってるのこの人w 箱版劣化して頭がおかしくなったぽんかあ〜
普通にDICEの技術力不足でしかないわな。 MW3以下な時点で最高レベルの技術が使われているとは思えない。
295 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:12:55.57 ID:FVPfL3rp0
>>293 嘘も100回言っても真実にはならないよ
君の祖国の南朝鮮とは違うよ
296 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:13:10.56 ID:SkYsYd6R0
>>293 今までPS3版が劣化したらMSの陰謀とか言ってただろw
大量に湧いてきたね〜
299 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:17:38.04 ID:1k+e8FBrO
ほんとテクスレゴキブ李は往生際は悪いなw AAだの光源だの そんなん動画見るりゃどっちが劣化してるか一発わかるだろ ボケテクスチャ、ガクガクフレームレート、ギザギザティアリング大量と こんなんで今年のベストテクノロジー獲れると思ってんのか?w もうな、素直に謝って楽になっちゃえよw
>>301 光源劣化
ボケボケテクスチャ
ボケボケ画質
PC版から別次元でかけ離れたのが箱○版だった GPGPUとかなんだったんだ
>>303 個性があっていいんじゃねw
劣化という個性があってねw
306 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:26:39.47 ID:FVPfL3rp0
>>280 どっちもベータだから平等、とはならないから。同じゲームなら良いけどね
>>297 なんかどうしようもないぐらいショボくなってるな。
そろそろ操作デモぐらい出さないとトリコの事を忘れてしまいそうだ。
>>307 ベータがどうとかいいだしたのはお前じゃん
なにいってんのこいつ
いいだしっぺのアホがなに今更やっぱ無効ねとかにげんなよ おつむ大丈夫ですか?
311 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:33:09.66 ID:E3HvEj+J0
>>297 シェーダぐらい使ってくれぃ、これじゃPS2だ。
312 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:34:31.16 ID:YCbO7xUJ0
313 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:36:22.43 ID:FVPfL3rp0
うんちゃーへっぼ(笑)過小評価されてると思ってる ID:hWNss0gH0ゴキちゃん必死すぎ
ベータだからとか言い訳しときながらBF3も実はβだったと思い出した途端このあわてよう そんで考え付いた言い訳が「やっぱりなしね」だとさ 頭わりー
CS版ショボイシス2があまりにもしょぼくて逃げ出したいのは分からんでもないがねw
クライシス2の方が綺麗じゃない? 実際にプレイすればわかるけどBF3はPS3版でもテクスチャボケてるとこ多いよ
上にSSあんだからみれば? ボケボケジャギジャギのあんなのが凄いとか眼科言ったほうがいいんじゃない
>>286 deferred lightingじゃなくてdeferred shadingだよ
>>318 何か勘違いしてるが、
deferred shadingってある意味総称よ
バイオニックもdeferred shading言ってたろ
実際にプレイすれば分かるけど(ry ↓ 上にSSあんだからみれば? 爆笑のやり取り
323 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:52:06.00 ID:Arh8kFZJ0
324 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:57:18.41 ID:E3HvEj+J0
>>320 ライトプレパスレンダリングってポストプロセスで合成するから頂点数って関係無いんじゃないの?
325 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:57:48.53 ID:Arh8kFZJ0
ディファードシェーデイングとデファードライティング(ライトプレパス)は全く別物だっつーの テクスレにいてまだこんなこともしらん頓珍漢がいるのかよ
>>297 トリコは毛の表現をディザリングにしたんだな
アップになるとかなり目立つね・・・
328 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 20:01:22.65 ID:cDa9/EIuO
糞箱劣化確定だね
>>326 ディファードレンダリングを総称というのはわからんでもないが、ディファードシェーディングを総称というのは初めて聞いた。
330 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 20:04:13.72 ID:FVPfL3rp0
331 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 20:05:12.47 ID:cDa9/EIuO
痴漢は認めなさい 今回は糞箱劣化ですよ
>>331 無理だよ
LAnoireも糞箱がSSAOなし、低解像度な影、fps、テャリング劣化、ストリーミングバグ多なのに
箱版は1080p(ただのアップスケーリングなのにw)だからーとか勝ち誇ってたしw
>>327 そのSSだと毛だけじゃなくて全ての諧調にディザ入ってるから
普通の出力画像とは違うんじゃないすか?
>>311 この画像でシェーダ使えって
洋ゲーのドロドロ画面が好きなんだろうけど
同意できないな
この絵はむしろシェーダ使いまくりだろ
336 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 20:29:04.98 ID:FVPfL3rp0
Valveの手抜きでPotal2以外PS3劣化だったわけだが
んー 結局CRYSIS2超えられなかったか まあ当然か
>>337 PC版はね
CS版は悲しい事にショボイシス2になっちゃったw
多人数対戦ゲーの限界かなぁ
流れ読まずに書きますが、 久しぶりにHome立ち上げたらMLAAになってるっぽいんだけど。
341 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 20:35:53.78 ID:FVPfL3rp0
Metro2033の方がCRYSIS2よりグラ上だけど
342 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 20:36:41.24 ID:IXtock0/0
343 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 20:36:56.13 ID:IXtock0/0
ごめん書いてた
本当にトーンマップ端折られてるっぽいな。 屋外でコントラスト調整した状態なのに、最初の比較で箱○だけ明るいままになってる。 壁のテクスチャ劣化してるのもアレだけど。
まあ、たまにはPS3の勝ちでいいんじゃない? 自分は箱派だけど体験版をプレイした印象ではPS3版の方が良い出来だった。 でも、欲しいかというと微妙な出来という感じなので中古が出回ってからでいいかなと思った。
マルチのグラフィックはどう考えててもBF3の方がcrysis2より良い ただ残念な事にどちらともにも最大の問題が残っている 肝心のゲーム内容がつまらない事だ テクスレで言うべき話ではないがな
>>349 どちらのグラが良いなんて主観で言っても誰も聞いてくれないよw
デウスエクスでこてんぱんにやられたから、発狂して仕返ししているというところかな。 韓国の日本が地震でおめでとうとか横断幕を貼ったアホサッカー応援団みたいなもんだな。
そんな発想が即座にでてくるおめーのがけーよw
354 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 21:34:58.55 ID:XFrHSIRv0
>>351 そういえばBF3って被写界深度フィルター無いね。
なんか違和感感じると思った。
回転するレーダーみたいな奴は確かにPC版と360版で処理自体が違うな。 PC版は、向きによって、地面の反射具合が変わる。 360版はそのまま。 PS3版は知らんが、360と同じだろ。 PC版も木とかがヘボイ。 Crysisよりヘボイ。 PC版はどうにでもなったと思うんだがね。
シングルならともかくマルチでクライシス2持上げるのはありえない
低フレームレート&高ティアリングのPS3劣化確定かBF3は なぜゴキブリは学習しないのか
BF3とCrysis2の比較で一番気になったのはBF3の凄いローポリ感。 Crysis2は手前のオブジェクトはポリを割いてるんだけどBF3は奥の方と同じぐらいのポリなんだよね。 まともなLODもやってないのかな。
ライティング劣化 影劣化 テクスチャ劣化 AAボケ劣化 エフェクト劣化 どうすんだ糞箱版は
>>359 ショボイシス2のがどうみてもローポリじゃん
>>361 銃と腕だけを比較してもBF3のがどうみてもローポリじゃん
364 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 21:50:47.64 ID:IXtock0/0
ID:hWNss0gH0 こいつやべぇなww
365 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 21:52:54.43 ID:35LV2R+h0
367 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 21:58:18.43 ID:bV9InvCU0
>>366 なんでいちいちPC版のSSを持ってくるのやら。
PS3版だと自信無いのか?
>>366 CS機の敵キャラはもっとローポリですよ。
キルショットで見れる敵キャラをみてPS2かと思ったよ。
>>368 pc版にみえるほど綺麗なのねw
これPS3版ですからw
>>371 ソース元を示さないと証明出来ないんじゃないかな。
いろんなSSがごっちゃになってどれがどの機種なのかまるでわからなくなってる。
378 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 22:13:44.11 ID:eW3qMftv0
お互いノーガードで殴り合いはやめろよw
BF3 箱○版劣化まとめ ブルーム、トーンマップなし 環境光が反映されないやっつけ事前計算 FXAAによるボケ 低解像テクスチャがチラホラ これでよろしいか?
>>380 イエス
PS3は屋内でティアリングが多いくらいかな
後は全部クソ箱劣化
>>366 これさ・・・
壁の環境光がキャラに、キャラの環境光が壁に映って何気に凄い
結局ID変わるまでだんまりかー
やってみたけどBF3のPS3版は悪くはないんだよ。 視点回転中のティアリング以外は。
やっぱりディファードレンダリングの時代になるのかね。 水面の表現も別に違和感ないし。
CS版でしょコレ まぁ綺麗だけど驚きはないね
>>389 PC版のHigh設定らしい、
VeryHighもそれほど変わらないみたいだけど
そうなん? やっぱ今見ると印象が違うな
マウスだと遠近でスナイパー強すぎるわ
MSってなんか必至でPS3の同発タイトルを劣化させよとしているな
それをいえばPS3をスペックダウンさせたソニーこそ必死でPS3を劣化させようとしてるな
箱版の容量が大きいのは単に、 事前計算テクスチャが多くて、 その圧縮率が悪いのが原因かね
>>388 正直今世代ではコレくらいのレベルを期待してたな
無理だったけど
次世代がもしもコレくらいだったら糞ミソに叩くけどね
いろいろ難しいよねコンシューマーって
398 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 07:58:33.57 ID:z8Th9vla0
>>393 BF3の場合はDICEがハードルを上げすぎただけじゃないの?
PCの推奨環境とCS機のスペックを考えれば、むしろかなり無理しているぐらいだね。
PS3版もSPEでのシェーディングまでやらなければ、かなり快適に遊べると思う。
PS3でPCに近いグラでゲームが出来ると夢見てるお花畑がいまだに存在するとはねw
>>388 これが4年前のゲームとはね。
PS3・360が発売されてからの5年間にPCゲーが何も進歩していないのがよくわかる。
402 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 08:12:17.69 ID:IARP/YNo0
>>398 SCE自体がPS3のスペックを誇大に宣伝してハードルを上げてしまったからな。
本当なら次世代機で実現出来る事を現世代でやれるとホラを吹くもんだから720p・60fps・ティアリング無しすら
維持出来ないゲームばかりになってしまった。
GT5も720pにしてればあんな残念な出来にならなかったんだろうね。 GT6は解像度を下げてきそうな予感。
>>393 強制的にライバル商品を劣化させる圧力をかけると独占禁止法違反になる。
MSの規約はPS3版を劣化させるという要求じゃなくて、PS3版より箱○版のクォリティーが
低い場合は発売させないという内容なのでギリギリセーフ。
だけどSCEがやっていた、PS3版が完成するまで他の機種も発売を控えさせるというのは
本来ならアウトなんだな。
ほかのスレではPS3版がボケボケということになってて吹いたw
グラ設定は再起動するか次のラウンドに移行するかしないと適用されないよ
ワロタwww
409 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 09:42:08.35 ID:0Sp4kl190
>>407 あーだから全く違いがなかったのか
ただどのみちそんな変わらんみたいだけどw
影にソフトシャドウがあるかないかとか
箱版もブルームはあるけど、トーンマッピングしてないから PC、PS3と同等のものは使えず、控えめにしてある感じかね。 ライティング面での劣化ということには変わりないけれど。
>>409 どうせならもっとPCってバレにくい画像選ぼうぜ
413 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 09:59:34.98 ID:0Sp4kl190
βやって改めて思ったのは、PS3って本当に低性能なんだってこと ティアリングがひどすぎてゲームってレベルじゃねぇよな 光源だのAA言う前にティアリングとfps安定させた状態にしろよ 普通にゲーム出来る状態で出せ
ティアリングは酷いがfpsはそんなに落ちてる感じはしなかった。それよりところどころで 地面に埋まっちゃうのがなぁ。製品版までに間に合うのかね?
418 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 11:57:20.96 ID:0Sp4kl190
コンクエない家ゴミ版BFBC3の話はやめようぜ
テクノロジに関してまったくの無知なんだが、 今のゲーム(昔も?)ってほとんど垂直同期取ってるんじゃないの? 何でティアリングが発生するの?
FPSとかは操作遅延軽減の為に VSYNC切ってるのが多いんじゃないの?
>>379 おお これが噂のPSPHDリマスターか
モルスァ気合入ってんなぁ
背景のポリゴンも手を抜いてないからな〜
Forza4って1080pでAA無しだっけ? ジャギジャギだな・・・
んーこれは敵わんな
>>428 Forza4を見ちゃうとPS2に見えるね
>>430 426のはリプレイもゲーム中のもあるよ
もともと背景はGTよりForzaの方が良かった コースの雰囲気作りとか相当差があったし
もちろんForza4が。
>>428 2枚目で空間が断裂してるように見えるけどきっと気のせいだろう
なんかforza4も微妙だね ジャギが酷いし内装がしょぼい
ForzaとかPGRの曇りに見えるライティングはどうにもならないのかね。
439 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 15:12:26.51 ID:zaMp8C7B0
なんだforza4も糞グラじゃん。キネクト専用のDL販売だっけ?
Forza4も2xMSAAか、GT5は4xMSAAだっけか ガレージの画像はFXAA?
リプレイ同様4×MSAAじゃね? forzaはいい加減プレイ中も4×MSAAにしてほしいね ジャギが酷い あと内装に光がまったく差し込まないのもおかしい 真っ暗すぎて萎える
>>444 善司は時間は動的変化とか言ってたけど、結局切り替え?
しかも夜なしとか・・・意味無いがな
なんていうか想像してたのよりはるかにしょぼかったねforza4
Forzaってわざと原色強く出した絵作りしてるんじゃないのかね 信者が実写実写うるさいけどw
おいおい、この期に及んでGT5持ち上げようとする馬鹿が居るなら また徹底的にドン底に叩き落としてやろうか?w 糞グラ糞挙動糞パフォーマンスのミニカーゲーのコピペ祭はじめるけど良いの?w
実際しょぼいんだから仕方ない ほんと3からちょっと進化しただけだったね
GT5というとんでもない産廃が存在してる以上、 Forzaがどうこう言えるわけねーわなw どの面下げて言ってんだテクスレゴキはwww 都合の悪い事実は全部忘れたのか? 全部掘り出してやるけど?w
いよいよGT信者の発狂開始ですか まともに60fps維持出来るようになってから夜間とかほざいて下さいねw 見せかけのボリューム感に惑わされてフレームレート無視とかテクスレ(笑)が聞いて呆れるわw
GT5はティアリング80%な時点で誤魔化し過ぎ。 ティアリング出せばフレームレートも稼げるし重い処理も出来る。 それなのに50fpsしか出せないって・・・
>>452 ライティングも影もティアリングもフレームレートも背景も微妙なGT5に失礼。
アランの悪口はいい加減やめてくれw
コピペしかできない時点でforza4がしょぼいって認めてるようなものだな
何で同じSSを何度も貼るのだろう SSのレスに安価すればそれで終わるのに
ここの馬鹿どもは本気で今からGT5を持ち上げる気だwwwwwwwww おいおい『あの』GT5ですよ?wwwwwwwwwwwwwww 本気で戦う気ですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>461 これリプレイだろうけど4×MSAAなのかも怪しいな
ほんと肩透かしくらったわforza4には
ライティングって大切やね
>>461 これForza4?
GT5みたいに拘ったパーティクルでもないのにこのザマはなんだw
これは酷い流れw マジでGT5なんか持ち上げちゃってるし、テクスレ(笑)も完全に地に落ちたなw というより地中に沈み始めたかw
そんな悪い部分で勝負しないで良い部分で勝負しなよ
まさに「PS3を持ち上げるテクニックを磨くスレ」が今ここに完全復活www その弾がなんとGT5だよ、よりにもよってwwwwwww 馬鹿だろゴキブリwwwwwwww
チカ君、最後の砦のForza4を貶されてファビョっちゃったな
Forza3にすら完敗したGT5には敵わないわwwwwwwww
>>450 00:37あたり
相変わらずテクスチャ張替えなんだなw
違和感ありまくりでわらえるよ
スイッチ入っちゃったなw
GT5のモデルはミニカーで音が出ないから、近くにあった掃除機の音でも録音したのかな。
Forzaのプレイ動画はどう見ても実写には程遠いのに、 実写実写と騒いでる奴が多すぎて笑えるんだが Tune10の用意した高精細モデルに相変わらず騙されてるのな
Forza4って1280x720 NoAAか?
>>485 ミニカー5に騙される奴なんていないだろw
Forzaって外人でも凄い発狂してる信者多いよねw なんでなの?w
ギアーズがしょぼすぎたから痴漢には後がないんだよ
>>490 発狂するとコピペ連投に逃げるからわかりやすいね
>>450 GTでコル乗ってみたけど、車内視点ヤバイな
Forzaは無いけど、GTはフレームにもコースが写り込んでる。
あほらしい
Forza4は実写には程遠い CGっぽさ丸出しだしジャギジャギ
静止画としてだけではなく、解像度やフレームレートも加味して論ずるべきではなかろうか それともこのスレッドは静止画のみを判定基準としてのテクノロジー談義?
レースゲーは動いてる状態をマキシマムに絵作りしてるから 印象を語るなら動画だろうね SSで使われてる技術について語るのはアリだと思うけど あ、フォトモードは別ねw
>>495 このスレは静止画のAAの綺麗さのみを扱うスレです
比較サイトもフレームや入力遅延計測するのが当たり前になってね
フォルツァ4ジャギジャギすぎ これはnoAAかもな 車両の裏側も真っ黒だったし
>>487 このゴミグラ糞パフォーマンスで
よくもまあGT5を平然と語れるもんだよ、ここのテクノロジー(笑)ではwww
>>461 フォルツァ見てていつも引っ掛かるものがあったが、ナンバープレートがないのがそれだったんだな。
後ろ姿が締まらないのでナンバープレート付けりゃいいのに。
>>461 外側の柵と標識の影がないのはなんで?
焼きこみでもいいからつければいいのに。
テクスレの歩き方 【箱○の場合】 【1】一枚でもショボイスクショが存在するなら、それがそのゲームのすべて 【2】一部でもハードの制限があれば、それが【1】の原因 【3】マルチの劣化はPS3の性能を引き出した結果であり、箱○は性能の限界を迎えた結果 【4】どんな新技術も箱○独占なら実用性皆無。むしろ枷 【PS3の場合】 【1】一枚でも綺麗なスクショが存在したら、それがそのゲームのすべて 【2】性能活用に関する机上の空論も【1】が証拠となり、実現された新技術として祭る 【3】マルチの劣化はサードに技量が無い証拠であり、箱○は性能を限界まで引き出した結果 【4】どんな妥協技術もPS3独占なら、それはリミッター解除に等しく、無慈悲でもある
技術語れないなら素直にROMってればいいのに
GT5はプレミアムカーにおいては内装や車体への写り込みが綺麗でまわりの看板や影はジャギりまくってる forza4はまわりの景色が綺麗だしフレームレートも凄いが車体への写り込みが駄目(調整が甘いのか処理を軽くしてるのかしらんが)だし内装はかなり酷い
結局GTもForzaも次世代までは劇的な変化無いでしょ 後はトレードオフをどうするかって話じゃねえの
あちゃーorzaやっばり口だけだったー
>>507 散々GT5はノコギリシャドウと煽ってたのに・・・
ショボすぎだろForza4www
>>512 なにげに凄いな
ゴム定数使ってるとは
とは言っても、まあそれが挙動に反映されないとな
●リアルさにこだわったクルマの挙動
本作ではバンピー(路面の凸凹)も効果的に取り入れられていて、
高速領域に入るとクルマの挙動が不安定になります。
それと、FOV(フィールド・オブ・ビュー。視野角のこと)についても、
高速領域に入ると視界の周りにブラーがかかったようになって、
視野角が狭くなるという体験が表現されています。
全てピレリのデータをそのまま使っているので、よりリアルなタイヤの表現になっています。
タイヤのよじれひとつを取っても、ただよじれの影響を計算しているのではなく、
ビジュアル面でもちゃんとよじれています。
見た目ではタイヤの空気圧を落とさないとよく分からないんですが、よじれによって起こる現象もちゃんと計算されています。
http://www.famitsu.com/news/201109/15050290.html 実際どうかは発売されてのお楽しみ
>>512 スキッドマークから見て、車は画面に対して右に滑っていってるよね?
なんで引きずられてる方向にタイヤがヨレてるんだろう?
>>517 タイヤの物理モデルをそこまで作ってるのか
それはなかなかがんばってるなぁ
とは思うけど
1コーナーで分かるって、
暖めててダルッダルなタイヤで、レース速度のR18なら分かるけど、
そうでなくて実感できたら問題だと思う
>>512 ホイールの形状と、後ろをサイド引いた状態で前駆動できることから
車種はマツダスピードアクセラ。
で、ゴムのヨレが正しいとしたら、画面向かって右から左へのサイド引きスライドだけど、
そしたら逆に、なぜまだ接地してない場所にスキッドマークが描かれているんだろう?
どっちにせよ、スキッドマークとヨレの向きが逆なんだよなぁ…
第五の力だよ
その場でくるくるまわって撮ったんじゃない?ちなみにForza3にはリプレイ時このタイヤのよじれを 観察するようなカメラモードが付いていて、進行方向と逆によじれるなんていい加減な動きでは ごまかせません。
Vrally3にもあったなそのタイヤのエフェクト。
くるくる回って何で内側に
力を入れる優先順位が違う気がするなw
>>526 単純に頂点移動させるだけだし、簡単で効果がありそうだとして騙しやすいってのがあるんでしょう。
GIをリアルタイムでやってるとかも言うだけでやってなかったし。
タイヤスモークを先にお得意のシミュレーションwをして欲しい。
>>525 スピンだともっとぐにゃぐにゃしそうだし
バグか第五の力やな
>>517 そんなに変わる方がおかしいだろ。
まあパッドで挙動わかるわけないけど。
>>516 タイヤモデルはどのモデルを使うかってだけの問題ですね。
よじれによる影響なんてどのタイヤモデルでも計算されてるし。
いちいち言うことじゃないと思う。
>>428 その2枚目の写真、空間断裂しとるがなw
さすがティアリング80%のGT5
これでフレームレート50しか出せないとは、PS3低性能過ぎる。
フォルツァまとめ 3よりグラよくなった ジャギジャギになった 車の裏側真っ黒になった 横転からのくそ挙動そのままだった ダメージ表現そのままだった 雨雪夜なかった あちゃー
GT5まとめ フレームレート50しか出ない(場合によっては30まで落ちる) ティアリング80%超えちゃった 音が掃除機になった 背景がショボい ダメージ表現が歪 車種が200台しかない 影がジャギジャギ 横転するとミニカーになる 車の裏側がミニカー ロード時間長すぎ
535 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 00:03:47.69 ID:14d+OGYt0
痴漢、まだBF3の劣化から逃げてるのかw
536 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 00:10:06.50 ID:U8kxrcFZ0
BF3の件はLens of Truthが全てだよな 拡散光云々の突っ込みも、トーンマッピングなしというブーメランだったし
>>536 捏造で定評のあるLensかw
結局動いてみればPS3がボッケボケだったというオチ
>>537 SSがぼけてなくて動いたらボケるっていったいどういう状況?
539 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 00:20:19.81 ID:HMucd56a0
Youtube画質に逃げる痴漢を見ると吹くからやめろ
ブルームが貧相な箱○版はエンコで画質が劣化しにくいというオチ
>>538 βだとポップアップがものすごい酷い
例のエスカレーターもポップアップする前の写真
作りこんでる? テクスチャ貼ってるだけにしか見えんが GT5も一部モデリングで他はテクスチャだったけど
ダークソウルのIGNグラ評価が9.0点 ギアーズ3と同じでどう思った?
548 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 04:24:03.54 ID:PLaikmFpO
GT5なんて糞ゴミ持ち上げて もうゴキブ李共もなりふり構ってられん感じだなw まぁ それしか持ち上げるモンが無いからしゃーないけどw BF3も超絶劣化確定したし、片っ端から箱のゲームをネガキャンしないと精神が安定しないんだろうよ 大目に見てやろうぜw
549 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 04:29:25.57 ID:gpeVVFYc0
>>428 ティアリングしてるものを堂々と誇るってどうなのよ・・・
PS信者さんたち・・・
なんかGT5って
Forza4見た後だとそうでもないなって感じしちゃうのは
時代の流れなんだろうな
当時は凄く感動したFF7のムービーを
今見ると失笑しちゃうのと一緒。
>>544 テクスチャー貼ってるだけのようにも見えるが?
Forza4って車内の影や光の表現がGT5より数段階落ちるね。
ゴキ李「バ、バカ野郎が!ようつべとか動画で比較して逃げてんじゃネーヨ!!(汗) ゲームは一旦止めて、SS撮って比較してナンぼのモンだろーが!!」
>>553 それガンマ値上げたら、作りこまれてるのが分かる。
ただ、ライティングのバグか何かでおかしくなってるな。
因みにGT5の場合、いくらガンマ値を上げてもホイールの裏は見えない。
>>555 チカ君にはこれが作りこまれてるようにみえるんだな・・・。
GT5にもクソなところはたくさんあるけどforza4もGT5ほど内装凄くないし写り込みの表現しょぼいだろ
>>547 RAGEってDVD3枚組だっけ?よくまぁ痴漢はディスクチェンジを我慢できるな
我慢もなにも選択肢がないんだからどうしようもない
GT5の時も同じことを言ったが 車の裏を板ポリ一枚にして他にポリ数割くのは間違ってないと思う
なんか技術を勘違いしてる奴多いけど 馬鹿正直に作ってそれが動くのはただのマシンパワーだからな 「いかに効率良く見た目を騙すか」が技術な訳で GT5の背景がしょぼくても、動画として見れば ちゃんと写実的に見えるのもその辺りのトレードオフが成功してるから
562 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:01:18.16 ID:cXqkHpku0
>>562 今頃その動画かよw
当たり所の違いでPS3でも同じように破壊されるとここで証明されてるだろw
564 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:11:45.88 ID:cXqkHpku0
マジで?その動画のurlくれよ
>>562 なんで糞箱の色がPCやPS3と違うの?
なんで糞箱だけブルーム効果がないの?
>>562 2分17秒あたりからの左側の看板のテクスチャ、
2分37秒あたりからのMETROの文字
やはり箱○のほうがぼけてるのがわかるね。
567 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:15:55.44 ID:cXqkHpku0
あれ?URLは?証明は? やっぱりゴキステ版は物理演算も手抜きの糞なの?
568 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:16:33.13 ID:0IRGtLMo0
>>558 PS3ってフルインスコ無いんだっけ?
よくまぁゴキは糞長いロードと糞グラを我慢できるな
569 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:18:48.02 ID:0IRGtLMo0
>>565 糞箱はPSBの事だぞ、Xbox360じゃないぞw
ゴキは用語もちゃんと使えないのかwwwwww
結局BF3は糞箱グラフィック大劣化で終わったな・・・ 性能を限界まで引き出したBF3で劣化する糞箱は低性能
571 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:25:56.70 ID:cXqkHpku0
572 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:30:34.20 ID:93D2Ly/7O
箱劣化酷いな
573 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:32:40.21 ID:cXqkHpku0
>>571 その動画、看板のテクスチャが箱○がボケボケという諸刃の剣でワロタ
チカ君、気づかなかった?w
あと、PS3版もちゃんと壊れるみたいだぞ
>>199
576 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:39:12.49 ID:cXqkHpku0
しかし、ブルーム、トーンマップの端折られたライティング劣化が 分かる動画を堂々と貼るチカ君笑っちゃうなw
結局当たり所が悪いだけじゃねーかwwww
579 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:42:26.06 ID:cXqkHpku0
糞箱優位性はティアリングの少なさだけで その他全て劣化か
>>579 ブルーム処理だけでなく、2分36秒〜3分16秒までの映像は明らさまに
360の光源処理が1世代は古いのがよく現れてるな。
583 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:47:08.36 ID:cXqkHpku0
585 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:49:08.50 ID:cXqkHpku0
587 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:51:36.73 ID:xj8FpOqi0
>>582 Deferred Shadingで1世代は古い光源処理ってのを説明してくれよ。w
酷いスレだ
589 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:53:28.87 ID:cXqkHpku0
糞箱版のタイルベースのディファードシェーディングはかなりの荒業だったんだよ SPUも無くDirectcomputeも無い糞箱が劣化するのはしょうがない
>>587 360版、あれでDeferred Shadingできてんの?
ちょっと説明して。
592 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 09:56:18.19 ID:cXqkHpku0
最後まで捏造で押し通そうとするつもりなのかね
594 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 10:10:49.51 ID:mLEA5mBm0
テクスレはあいもかわらず蝸牛角上の争いやってんだなwww
痴漢が自爆に気付かず自爆し続けてて吹いたw
痴漢はもはやティアリングティアリングとしか言えなくなった
597 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 10:27:32.50 ID:xj8FpOqi0
>>591 ほほー、360版はDeferred Shading無しであの絵出してるのか。
俺が想像してた以上の高性能機だな。www
クズのcXqkHpku0 これから動画だすからまってろよw
ライティングを比べtらPCとPS3が同じで箱○だけが違うことは明白だろうに。
ゲリラはKZ3のエンジン現代戦を作ればいいのに。 最高のものができるだろう。
現代戦は大手サードが作ってるから ファーストとしては毛色の違うものの方がいいんでない
fo4は、結局リアル挙動系になるのか、リッジみたいなゲーム挙動系になるのかどっちなんだ? リアル挙動系なら、ゲームの挙動とラップタイムがあわないから、 ラップタイムがあうようにサーキットを実際よりでかくするみたいなアホなことを しないようにしてくれよ
>>603 BF3以上のものができるかどうか見てみたいんだけどねえ。
ディファード+MLAAという同条件で。
現時点でKZ3がティアリング0なんだからもっといいものができるはず。
>>604 基本的にリアル挙動でGT5よりいい挙動のはずなのに
どうしてラップタイムが現実と違うんでしょうね?
話の腰を折って申し訳ないが、360で使われているFXAAってPS3で使われているMLAAとはどう違うの? なにやらどっちもポストエフェクトでAAかけるっぽい様子だが。
>>608 輝度差の大きいL字部分を検出するところまでは同じだけど
MLAAはそのあとで、その輝度差のある部分の形状を判定してぼかす。
FXAAは単純にその部分をぼかすと。
PC用のFXAAはMLAAに近い最終処理をしているらしいけど。
見分けやすいのはジャギの間隔の広い角度の浅い斜めの直線。
MLAAはきちんとなだらかに中間色がでるけど
FXAAはジャギの部分だけがボケるから見分けられる。
>>609 BF3やデウスエクスなど。
うわぁ…今来て読み返したけど人類史上最大の恥的生物がいて こっちまで顔真っ赤になったわ… 画像で分かるのに動画に無いからって発狂した上に しかも動画上げられるって俺なら恥ずかしさと自分のキモさに自殺するレベルだわ
>>610 なるほど。
シェーダ動かしてMLAAっぽい動作にできそうな気がするけど、
360世代だとシェーダでできることがそこまでフレキシブルじゃないのかな?
PCの場合、FXAAとMLAAが別のものとして存在しているのはどうしてなんだろ。
処理能力が十分リッチな場合、同じような動作になりそうな気がする。
PS3のおかげで無負荷AAが当たり前になってきたことは感謝されてもいい 結局PCに奪われちゃったけど
【フレームレート】
マルチプレイだと同条件が難しいため単純な動作だけで分析しました。
ttp://youtu.be/8Ijq7WL423I XBOX360
Avg:29.953fps Min-Max:29.5-30.0fps Tear:3.594%(3.385%)
PLAYSTATION3
Avg:29.953fps Min-Max:29.5-30.0fps Tear:20.469%(17.474%)
ゴキステ版はXbox360版に近づける為にティアリング発生させて無理してる模様。
動画には無いが、戦闘シーンではゴキステ版のフレームレート低下が著しい。
ゴキステ版じゃまともに遊べないな。
>>614 GPUで処理した方が効率いいからな。
ただPS3のショボいGPUじゃ無理だったけど。
>>613 現行のNDIVIAのGPUなら、PS3のMLAA相当のことはGPUのみできるはず
>>617 FXAAはPS3でも使えるよ。
箱○より高速。
製品版出るまで頑張れーw
箱○版βやってみたけど、普通にショボかった・・トレーラーとかですごい期待してたのに
>>620 ていうかPS3版ぼけてないね
あと箱版はジャギが多いね
二枚目の貼り紙とかひどい
箱○版は上下引き伸ばしてるからじゃないの?元サイトに書いてあるけど
次世代になると1080pとAAと60FPSが全部成立するのが当たり前になるのかな? それを全部現世代で実現してたパワースマッシュって、 実はすごかったのかも。
>>628 DICE曰くCS版はどちらも704Pらしいけど
360版のブルーム効果ってPS3やPCと比べて弱いね なんでだろ?
あー、こりゃ360版が劣化でFAだわ PS3版は白っぽいフィルタ無くせば良いのにな・・・。 まぁ劣化云々関係なくBF3のCS版あんまり凄くない
ブルーム効果が弱く、ライティングがおかしな糞箱版が劣化ってことか 結局性能はPS3>360と証明されてしまったね
最近の痴漢は言葉も理解できなくなったのか
最近の痴漢はcXqkHpku0みたいなキチガイばかり 論破されてもミエナイミエナイで発狂
ID:cXqkHpku0 一瞬で尻尾巻いて逃げる度胸のなさ 普段は気が小さくて発言すらできないんだろうな。 かわいそう
760 :名無しさん必死だな[]:2011/10/02(日) 11:05:47.68 ID:cXqkHpku0 なんだちゃんと壊れるじゃんww ごめんねゴッキ ! >ω・ それ何処ろじゃない玩具が居たからさw 恥ずかしくて死ぬレベル
PDF読むとタイルベースディファードシェーディングって光源が必要な部分を先に計算しておいて、 あとからピクセルごとに分割された部分を合成するのね ディファードライティングとにてるな ライトに照らされる部分の頂点を2度計算する必要があるけど、帯域消費を押さえられるって感じだな 360向けっぽいね 後はPCのGPUがローでも急激に重たくならないだろうし効果がありそう PS3版ってPC版みたいに光源そのものが多いから頂点が弱い部分も含めて結構厳しそう
ライトのカリングが優秀ならキャラの表示が増えてもそれほど頂点が過剰に増えないのはディファードライティングとの違いか。
>>643 うわあ・・・
きちがいみたいに連投しといてこれって
ていうかID変えて潜伏してそうw
>>644 ジオメトリパスは一度で大丈夫だよ、ライティングパスのときはZバッファと位置座標からビュー空間を再構築する。
×ビュー空間 ◯ビュー空間の位置座標
>>643 痴漢で頭がおかしい人は
任信のSDグラに我慢できなくて箱を買った人だと思ってる
ガチの箱信者は、今頃GoW3やってるだろうし、BF3はPC版買うだろ
もしもハイスペPCをBF3用に用意できなくとも、フレンドリストが効く
容易にPS3版に流れることはない
任信は大変だな
BF3で今まで公開されてた動画と実機じゃ植物の表現が違う
>>649 テクスレの頭がおかしい人はこんなことを考えてるんだな
>>649 わたしから見ると君の頭がおかしいように見える。
やはり。そうか……
654 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 17:35:59.40 ID:POgv/X2Z0
箱のライトとAAしょぼw
■ IGN RATINGS FOR GEARS OF WAR 3 (X360) 8.5 Presentation 9.0 Graphics 9.0 Sound 9.0 Gameplay 9.5 Lasting Appeal ■ IGN RATINGS FOR DARK SOULS (X360) 9.5 Presentation 9.0 Graphics 9.5 Sound 9.0 Gameplay 9.5 Lasting Appeal ギアーズ3はダクソ以下ってことでいいんだよね? 痴漢が信頼してるIGNのレビューだから間違いないんだろw はやく拡散してスレ乱立させろよ痴漢www
>>657 Presentation低いなw
まぁずっと同じ事繰り返してるから当たり前だが
>>659 やってる作品出して来ようね。
MLAAはCPUリソース使いすぎて糞って事じゃん。
>>657 いや、IGNのレビューってかなり偏っているからこのスレではあまり取り上げられないんだが。
>>660 いいたいことがわからん。MLAAはCPUリソースを食う代わりに
品質がいいわけだ。
それにSPUなんか使いものにならない!んでしょ?
ならAAに使っても問題ない。
それとDeusExはたぶんFXAAだよ。
663 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 19:02:37.56 ID:AObuU4AZ0
グラフィックがギアーズ3とダークソウルが同じ点数というのがもうねw
ギアーズ1本道でダークソウルはオープン
>>662 多量のCPUリソースがAAに削られて品質が落ちるって事。
たぶんとか要らない。
>>668 フレームレート劣化やらティアリング発生やら、
画面分割できなかったり、オブジェクト数が減ったり、Coop実装できなかったり、
カスタムサントラさえ実装できなかったり、クロスボイスチャットも使えなかったり。
CPUリソースをAAに使えば、他の処理で使えない事ぐらい分からないのかな。
ID抽出してみたけど、ただのアホかよ
forza4はgt5と一長一短って感じだしBF3はPS3劣化ってことにしようとスレ立てまでしたけど箱○版はブルーム効果さえないしギアーズ3もFXAA使ってるとか言って大暴れしたけど結局違ったし チカニシどうするの?
>>669 具体性がないので無意味。
B3DによればbodyCountもFXAAだとさ。
一応?付だが箱○版がそうだから間違いないだろう。
>>663 IGNレビューは???というのが多すぎるよな。
ユーロゲーマーの方が辛辣な書き方をするがプレイした印象に近くて納得出来る。
コピペを繰り返すような奴に具体性を求めること自体間違い
675 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 20:54:20.75 ID:gpeVVFYc0
676 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 21:00:28.46 ID:gpeVVFYc0
衝突音は実際に車ぶつけて収録してるし 故障音は実際にぶっ壊して収録してるw MS幹部はある意味生きた心地がしないと思うw SCEは良かったなー オモチャで妥協できる開発チームで。
678 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 21:05:48.98 ID:gpeVVFYc0
IGN RATINGS FOR CRYSIS 2 (X360)
9.5 Graphics ←←←
Crysis 2 on Xbox 360 has taken the crown for best graphics in a console game.
It's well animated and the effects are great, but light is always the star of the show.
IGN RATINGS FOR CRYSIS 2 (PS3)
http://ps3.ign.com/articles/115/1156500p2.html 8.5 Graphics ←←←
CVG「クライシス2は、家庭用ゲーム機において最高のグラフィックを実現したゲーム」
IGN「コンソールゲームのベストグラフィックの王冠は、Crysis2 Xbox360版に」
GM「360版に比べPS3版は、多くの問題(特に安定しないフレームレートと低い解像度)に苦しんでいた」
海外のプレイステーション専門サイト「Playstation Universe」がCrysis2を次のように評価。
>The fact it is the best looking shooter on PlayStation 3
「Crysis2はPS3で最も見た目の良いゲーム」
このコピペが張られた頃は
「IGNは信用できない!」ってPSオタク君言ってたのになぁ〜w ┐(´ー`)┌ だめだこりゃw
ダブスタは基本テクニックだからね
680 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 21:23:16.02 ID:POgv/X2Z0
>>592 その動画のレスポンスに俺の動画を入れたんだけど、
そのせいかわからんが動画が削除されてて笑ったw
なるほど、IGNは信頼性の高いレビューサイトになるのか じゃあ、今回のレビューもあてになるな
そもそもテクスレはレビューは関係ないってのが基本スタンスなのに それをレビューで煽る方々がブーメラン食らってるだけでしょ。
そういうこったな
>>677 じゃあその前は箱○びいきだったの?w
レビューを盲信したり絶対視すること自体が馬鹿馬鹿しいって気付かない?
685 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 21:39:50.11 ID:gpeVVFYc0
↓2年前のPSオタク君♪ 「アンチャ2は、GOTY総ナメ!」 wwwww んで特大ブーメランが突き刺さったのがクライシス2w 「PS3で最も見た目の良いゲームはクライシス2」 www
686 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 21:41:02.00 ID:gpeVVFYc0
「テクスレは都合の悪いレビューは関係ないというのに!」 wwww
すぐ発狂するな 自分の理屈が破綻したんだから仕方が無いが
草生やさないと死んでしまう病かなんかかよ
690 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 21:55:32.65 ID:gpeVVFYc0
昔はマルチタイトルの比較なんてしようもんなら 都合が悪いから「スレ違い」ってひたすら叫んでたのに なんで今になってPSオタク君が必死でマルチタイトルBF3の優劣を ここまで気にするのか、ここまで抗うか知ってる?答えは簡単っす。 もうGT5はForza4に完敗して アンチャ3は糞グラ確定。 今後発売する 持ち上げられそうなPS3独占タイトルが マジで1本もないから。マルチタイトルで負けたら優位性が完全に無くなるから。 クライシス2で失われたプライドを取り戻すために必死なのよ アンチャ3の発売が近いのにBF3のマルチ比較で いつまでもいつまでも必死になるなんて昔じゃ考えられなかった流れだなと┐(´ー`)┌
>>675 これまじか?w
最低の集団だなポリフォニーは。
新車種以外はPS1から3まで音は同じの使ってんだろ。
692 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 21:58:31.57 ID:gpeVVFYc0
こだわった筈なのに視点変更で音の変化無し シャシーダイナモで走らせて音取りとかアホかw
GT5は散々待たせて期待煽った結果があの程度だったという意味でダメな感が強い
チカくんはほんま動画のキャプで煽るのが好きやな 文字までめっちゃボケてる
>>695 フォルツァはT10が毎回デカい口叩く割には普通でダメ感あるよ
GT5はもうすぐスペック2にアップデートされるね 痴漢はforzaを買い換えないといけないのに、ポリフォはユーザーのことをよく考えてるわ
面白い冗談だなぁ
>>678 どうでもいいけどさ。
そこまでレビューの評価値が絶対なら
なんでアンチャ2のGraphicsが10.0なの?
KZ2とKZ3のGraphicsが9.5で同じ点数なの?
同じ点数なのにクライシス2の方が上なの?
そろそろ馬鹿馬鹿しい都合のいいレビュー至上主義から卒業したら?
ついでに言えば、GoW3のグラフィックって9.0ですよね? ってことはPS3版のクライシス2以下なの? いくらでも矛盾点があるのにそれを絶対的な評価とするなんて馬鹿げてると思わない?
間違えた。クライシス2のグラフィックって8.5かw じゃあ、その時点でKZ2とかKZ3のほうが上ジャン。 しかもGoW3より上かw
forzaってグラたいしたことないじゃん とくに内装
内装は相変わらず光や影がが差し込まないクソ仕様だね
チカニシは実際乗ったこともないくせにGT5は挙動がゴミとまで言う本物思考だというのに
シャーシダイナモ上を走ってる音と実際のサーキット場を走ってる音が同じとでもおもってるのかね?
空ぶかしよりはいいんじゃないの
GT5の音で煽ってるけどマフラー換えることで音がかなり変わるんだけどな ノーマルマフラーの音はかなり控えめ まあノーマルマフラーってのは公道走行用の低騒音仕様だから当然だけど
サンプリングした音をベースにいろんな加工をしてエンジン音を作ってるんだろうし、
そのあたりはノウハウがあるGT5がいまんところは上なんじゃないかな?
でも、やはりメモリ量の少ない現行コンシューマ機での音質向上はもう限界に近いんじゃ?
>>709 ワロタ
3の挙動はクソって書いとけばいいのに
>>709 >どちらかというとForza3は、非常に柔らかいコンパウンドのレース向けの
>タイヤを履いているような挙動と いう感じだったように思う。
>その挙動自体は破たんしているわけではなく、
>Forza4で装備されるタイヤの質がより硬めで一般的な市販タイヤに近いものに 変わった。
まて。タイヤは市販タイヤしかないわけじゃなるまい。
Sタイヤだってはけるだろ?
その条件はForza3も4も同じだろ?
なのに大幅に挙動が変わるってどうなんだ?
>>711 サンプリングしたままは使えんわな。
なぜならエンジン音は一定の回転数を維持した時の音だけじゃなく
回転数の変化を表現しないといけない。
シンセの話になるが、例えばピアノは低音と高音でそもそも弦の数が違う。
だからPCMのシンセでは細かくサンプリングして近い周波数の音のみを
ピッチの変調で表現してる。
エンジン音も例えばハチロクの4A-GはT-VISで4000回転あたりで音が変わる。
つまりサンプリングした音とピッチ変調の範囲がエンジン音の再現性の
肝だと思う。
GT5は視点によって音変わるしマフラーからの排気音だけじゃくてエンジンのシュイーンていう機械音も混ぜてるしな フロントエンジンだとフロントに近い視点ほど機械音が強くなる
>>707 ボディにマイク貼っつけて走行中の音も録ってるよ。よく知らんなら黙っときなさい。
forza4は明日体験版配信なので、実際触ってみるのが一番だな 動画やスクリーンショットだけでは判断し兼ねる
つーか
>>689 見たらGT5を掃除機と煽っておきながら実車と比べるとGT5のほうが近いっていう
719 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 05:41:50.20 ID:tWjbpgt00
763 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 04:35:31 ID:G12RVaWM [1/15]
BF3デモ
PS3でさんざんやってから箱○やったもんだから
ランク1〜6で全部一位でワロタwww
つか、箱○のが綺麗だわ
赤外線スコープとか全然違う
あと箱○のが皆上手い
壁とかちゃんと破壊してるわ
766 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 04:37:09 ID:G12RVaWM [2/15]
PS3はホームとメタルギアでアホみたいにフレンド作れるよ
テキストチャットでだべれる空間はいいわ〜
789 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 04:52:08 ID:G12RVaWM [6/15]
>>780 まあ、ゲハで言われてる通り、PS3版はぼやけてる
あと壁やオブジェクトに模様に沿った凹凸がなかったりする
テクスチャーぺたーみたいな
(´・ω・`)低性能PS3
720 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 05:42:48.44 ID:tWjbpgt00
>>675 なんかあまりの資金力と技術力の差に
ポリフォニーが可哀想になってくるなw
いつの時代も本物志向ってカッコイイな
Forzaはリアル路線とはちょっと違うだろ ゲームらしい味付けを意図的にしてるよ 絵にも音にも
あれはマイクが悪いってのもあるだろうけど、F1のオンボードカメラとか掃除機みたいな音じゃん SuperGTも変な音だし 実際車の中で聞くとあんなもんだよ 本物志向とか言っても、実際は方法が本物志向なだけで仕上がりはGT5も別に劣ってないしなあ
>>719 2ちゃんのコピペしかできなくなったか。
>>720 資金力は山内が趣味のレースにつぎ込んでいる金を計測機器の充実にあてればいいし、
技術力はポリフォの方が上に見えるが、人員で差が出てるだけだから開発期間で遊んでいる時間をTurn10と同じぐらい働けばいいと思うよ。
だからGT5の話しは今更どうでもいいってw 糞挙動、糞音源、ミニカーをモデリングした低ポリ糞グラフィックとか メタスコア84点レースゲーはこのスレにはお呼びでないよ お前らもう少しテクノロジーを感じさせるレスしろよw
726 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 08:16:21.68 ID:sS+CYKv00
GT5で駄目なところって手抜きや目立つ粗を残したまま妥協したところだからなぁ。 あと、車種限定レースを減らしてくれれば自分としては10/10あげても良い出来だった。
>>684 IGNレビューは担当した記者の主観で書かれていて、他のゲームとの比較もしないからあまりあてにならないって事。
それをPS3信者だけがしょっちゅうレビュー内容をコピペして喜んでいたらブーメラン食らって発狂した事があったのが大爆笑されていた。
>>725 だから音は仕上がりは変わらないし挙動なんてお前はレースカーを色んな種類運転したことないからわかるはずないしグラはフォルツァ4のほうが内装糞でどっこいどっこいだし
このスレ的に信頼できるレビューはユーロゲーマーだけだな。 BF3はPS3版のTGSの動画を貼られた時にやっちまったかと思ったが体験版をプレイしたらその通りだと思った。
BF3はどちらも1280x704で、PS3はそのまま表示で上下黒帯 360がアップスケとのことだけど、360の場合PS3と同じものを縦だけ 伸ばしたらおかしな画像になるとアス比維持してたと左右で切れる部分が出る だとするともしかして720pに伸ばす前提で704でレンダリングすると汚くなるよね? 実際、どうやってんだろ?
>>727 他のスレのことを持ちだしてもしらんよ。
少なくともこのスレにおいては、いきなり
>>2 ,
>>12 でレビューでGT5煽ってる人がいる、というのが事実。
>>727 >>678 みたいな馬鹿にもそう言っておいて。
「Crysis2はPS3で最も見た目の良いゲーム」 てその人の主観だから。
ゲーム機のグラフィック技術なんて結局PCでやってることをゲーム機に落とし込んで それでどこまで動くか、動かなかったらなにを削るか、ってそれだけの話だよな
>>730 ×伸ばしたらおかしな画像になるとアス比維持してたと左右で切れる部分が出る
○伸ばしたらおかしな画像になるし、アス比維持してなら左右で切れる部分が出る
>>729 メタスコアだと思うけど・・・
頭大丈夫か、お前?
宗教にのめり込み過ぎなんじゃねwww
ゲームの人は音響そこまでこだわってないから ドカーンバリバリバリと重低音がきいてる音のほうが効果高め これは車だけじゃなくて銃にも言える 実際の音よりも記号としての音のほうが評価高い
実車とかけ離れた音で実車と比較してホルホルしたり面白いなorza
740 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 12:41:25.35 ID:FzbYU8qk0
ゴキちゃんがよく”ホルホル”って使うけどどういう意味?
相変わらずガリガリになるだけだな 体験版やった人のブログにもかかれてたけどライティングがちょっとよくなっただけでグラも3とあんまかわらんな
>>742 2分4秒あたりですり抜け発生してますね。これは仕様?
ゴーストもしくは一画面に車が集中しすぎて負荷下げるために透明にしたかのどっちかかな
つーかやっぱ背景の木は一枚板なんだね まあ走ってりゃ気にならないし優先順位が低いのはわかるけど残念
>>751 雪道での事故画像みたいになっただけですな。
753 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 16:17:09.43 ID:SzxYkddv0
GT5はローポリモデルが激しく評価を下げてしまってるだけで、 出来自体はいいんだよな結局
いやそれはないわ
GT5の評価を下げてるのはガタガタのフレームレートと80%を超えるティアリングだけどね。 背景やオブジェクトが板ポリにテクスチャ貼り付けてるだけのやっつけなのも醜い。 あと、影がちらつく問題も残ってる。 加えて車種が200しかないのも痛い。 84点なのも仕方ない。
>>753 草レースとかジムカーナをかつてやってたけど
G25で挙動については別段文句はないな。納得のいく動きをしている。
結局のところカーシムってのはそこでしょ。
内容的には、配信イベントはで後ろから追い上げるシチュエーションだけじゃなくて
ワンメイクのガチバトルもほしいとは思います。
>>742 正面衝突した車はリアを残して一瞬で全身真っ白の車に塗り替えられてるな・・・。
>>745 マジできれいにすり抜けてるねw
>>755 ティアリングはだいぶ改善されたよ。
フレームレートの落ち込みは夜の高速道路のステージだと気になるがそれ以外ではほとんど問題ない。
http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20100525#longnur この動画でもだいたい七分丁度くらゐで一周してゐるんだけど、出てるスピードが全然違ふ動画の1:45秒あたりの最高速度が169マイル時。
「Forza3」ではここで180マイル時を超えてゐる。しかもここのコーナーをそのままフルアクセルで抜けられる。現実の車の方は、ギア二つ落として曲つてるよね。
全体的にこんな感じで、ゲームの方は平均的に時速20?30キロくらゐ高い速度で走れるんだよな。
それでタイムがだいたい同じといふことは、やつぱり今回の「Forza3」のニュルも表示上の距離よりも実際は長いつてことだな。
実は、ゲーム内の距離の表記は現実のコースと同じで約二十キロメートルであるのに、他の車と同時に出走して周回遅れになるとその車との距離が二十四キロと表示されるといふ現象があつて、「Forza2」の時から*1問題になつてゐるんだよね。
これで本当にわかる事は痴漢が事あるごとに挙動が良い挙動が良いと喚いてるが その挙動が糞だからどうにかツジツマを合わせようとして挙動を調整するんじゃなくコースをイジッてるって事 この糞挙動には華麗にスルーしてたのが笑える
>>760 そのすり抜けてるのは多分ゴーストデータ
>>760 ワインレッドの車体が真っ白にwwwwwwwww
>>762 そうみたいだね。
これは失礼しました。
結局Forza4って360信者が過剰に持ち上げただけで GT5以下だったな
まず比べる土壌にすら立ててない
土俵
あれ BFあんだけ持ち上げてたのにみんな居なくなってしもうた
箱が上とか発狂コピペしてたアホな痴漢のことか? あいつなら捏造がばれて消えたな確かに
看板くんかw
>>742 衝突した箇所を中心に汚れ貼りつけてるだけなんじゃないのか・・
>>769 未だにPS3劣化だと思ってる頭の悪い痴漢がいるよ
まあGTへの対抗上仕方なしにとはいえ、金のかかるシリーズを続けてるのは評価するよ 売上はそんなに望めないのに開発費はGTとあまり変わらないんじゃ?
開発期間2年と6年で「そんなに変わらない」と本気で思ってるならお笑い
>>775 いや、シリーズに毎年投入してるお金ね
言葉足らずですまん
>>776 新しいナンバリングが出る度にミリオン売れてるForzaが売上げがそんなに望めないと本気で思ってるならお笑い。
言葉が足りないんじゃなくて知能が足りないんじゃないか?
778 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 18:48:19.30 ID:nmcY1QkN0
ワールドワイドででForza3が450万本でGT5が642万本だな。 あまり売れてないというほどでは無いね。 GT5プロローグが500万本なので合計1142万本ぐらいか。 Forza2が409万本なので計859万本だからForza4で追い抜けるかどうかというところかな。
売上げは十分望めてるじゃんw
このスレ的にはHaloもギアーズも売れてないそうだからな。
それよりGT6どうするんだろう。 PS3は後継機が出せないからXbox720に来るのかな?
テタイテタイwww まーたはじまったwww
Forzaはバンドルで300万か稼いでるから良くわからん。 2は100万パックか?
3は2より売れてなかった バンドルでバラまいたんならわかんねけど
PS4は出ないとか言ってる連中はVITAのメモリが半減して256MBになったとか言ってたやつらなんだろうねきっと
内容が何であれ、煽りたいがためだけに書き込んでる人がいるんだよねえ。
おいおい このスレ全部を否定するなよ
ゲハのなかではこのスレはましな方
forza3は挙動が中途半端にゲームで中途半端にリアルだから、 リアル挙動を求める車好きからも、爽快な走りを求めるゲーム好きからも いまいちなんだよな どっちかにターゲットをしぼればいいのに
いやだからレビューサイトの評価はもういいから死ね
793 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:31:05.99 ID:7d2Jl34I0
>>786 Vitaが発売されないとかならわかるが、PS4が出ないのとVitaのメモリが半減するのとどういう因果関係が?
>>793 別に直接因果関係はないけどvitaのメモリ半減も結局嘘だったし煽るためだけにそういういい加減な事を言う人はきっといつも同じ人たちなんだろうなぁってこと
ふう
795 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:37:04.19 ID:7d2Jl34I0
>>791 eurogamerのGears of War 3のレビューはまだ無かった筈だが?
?
おい別段難しくもない文章をここまで丁寧に解説してやったんだから礼くらいしろよこちとら携帯で頑張ってるんだよ
ID:7d2Jl34I0がくることは二度となかったとさ
>>792 レビューサイトを個人の主観だといって切り捨てたらここでの議論なんて個人な上に匿名なんだから無価値になるだろ
信用度は高いしおおいに参考になるが絶対ではないってスタンスでいい
どこか1つのとこだけを見てるわけじゃないし
クライシス2はPS3シューター最高グラフィックだ、みたいな誰がみてもオイオイってのは誰も本気にしないから
801 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:44:17.72 ID:7d2Jl34I0
>>797 レスしたからお礼しろよってw
時々そういうヤツいるが、だったら2ちゃんなんか来るなよって言われるだけだぞ。
802 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:46:34.88 ID:7d2Jl34I0
>>798 うわっ、8/10ってマジか。
新鮮味が無いとeurogamerは厳しい点をつけるな。
803 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:46:57.38 ID:7d2Jl34I0
ID:7d2Jl34I0 恥かいたのにまだ居座るつもりなんだw
805 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:48:41.22 ID:7d2Jl34I0
>>804 来いといったり、出てけといったり言動が一貫していないから精神的にヤバイんじゃないのか?
それとも老人性痴呆症なのか?
自己紹介しなくてもいいのに
実際、Forzaはバンドルで売上伸ばしてるけど、ソフト単体ではそこまで売れてなかったろ
>>808 アメリカ初月20万以下だっけ
欧州もイギリス以外はランキングから速攻で消えたし
810 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:55:48.60 ID:F7Kp1bV10
そういえばID:pq+Fgb0h0は書き逃げしたままだなw 逃げずにForzaが売れてないソースを出せよ。
ギアーズ、Forza、BF3とテクノロジー面で負けっぱなしだからeurogamerとか 持ち出してんの? ダークソウルなんて公式が「ネットにつなぐな」って言うほどのバグまみれ ゲーなのになんでテクノロジーを語るスレで持ち上げてんの?
>>808 UE版が安くてDLCもてんこ盛りだったから300万ほど売れた筈。
無印Forza3だけだとあんまり売れてないけど。
813 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 20:59:58.78 ID:Rt4nhLvb0
>>808 GT5もバンドル版含めての本数だし、そもそも初月550万本って出荷本数じゃなかったっけ。
>>802 いくら新鮮味があってもエルシャダイに9点は無いわ
>>812 300万も売れたならランキングに載る
NPD、gfkにも載った形跡はないしメディクリでも売上は3>>
>>3 UE
嘘はよくないよ嘘は
>>813 基本メーカーの売上なんて出荷ベースでしか無いし、
鉄拳みたいに値下げ補填で大赤字みたいにならない限り、出荷数は売上として考えて構わんと思うけどね
Forzaは2も3もバンドルでかなり伸ばしてるから、単体での売上は分からんけど
4まで出すってことは、MS的には無駄じゃないんでしょ
そうじゃなきゃPGRみたいになってるさ
ファーストのタイトルは大赤字でもなければハードの顔なんだから続けるだろ。 そうじゃなければ売上げが望めないアンチャとかキルゾーンとか続編出し続けないだろ。
>>744 手抜きと言うか、なんでだ?
シャドウバッファ使う方法なら、普通に実装すれば他のオブジェクトにも影落ちるはずなんだが。
なんか高速化で省略してるんだろうか。
>>813 GT5のバンドルなんて発売記念パックみたいな数量限定のだろ
Forzaは本体の付属品みたいな扱いで大量にバラ撒いた
WiiにWiiスポーツがついてくる感じ
まあGT5pもそういうバンドルでだいぶ伸ばしてたが
820 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:15:20.34 ID:hcyCVB+60
>>817 200〜300万売れてるアンチャとKZを売り上げ望めないもないだろ
レジなら…仕方ないんじゃね
>>820 そっちは手抜きと言うよりアホという方が正しいような…
SSAOもどきの焼付けを貼るなら、もっと車体高度に対して敏感に薄くなるようにしなきゃならなかったはずなのに。
>>821 それぐらいならForzaも売れてるしノーガードの殴り合いにしかならんからやめようぜ。
824 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:20:27.79 ID:I88NEP1B0
>>818 ちょっと画質が悪すぎるからわかりにくいだけで、薄く影が投影されてるようだが。
Forza3がどうか知らないけど4はバックミラーとサイドミラーは30fpsなのね。 ちなみにGT5はどちらも60fpsだった
Forza3は他車のボディへの映り込みまでやってるのに影の投影が無いとかGT5じゃあるまいし。
>>825 >Forza3がどうか知らないけど4はバックミラーとサイドミラーは30fpsなのね。
そっちの方がめんどうじゃないか?
>>827 頭を動かすと画面上のミラーの形状が変わるわけで、そこをどう対処するのかが問題になると思う。
>>827 面倒じゃないでしょ。
負荷下げるためだと思う。
その影響でバックミラーの映像がカクカクに感じる
交互にレンダリングしてるんじゃね?
>>830 nフレーム目のサイドミラーのピクセル領域に合わせて背後の画像をレンダリングした場合、
n+1フレーム目のサイドミラーのピクセル領域が変化したら困らないか?
広めにバッファを確保してトリミングしてるんだろうか。
833 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:35:58.33 ID:0P2ddDkC0
>>825 えーと、GT5は60fpsを下回る事があるんだけど60fpsだったというのは何の冗談?
>>832 どうもForza3では60fpsだったみたいよ。
んで、わざわざ面倒なことしてまでカクカクの30fpsにする
メリットないと思いません?
835 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:37:45.08 ID:0P2ddDkC0
>>832 CPUでレンダリングしてるならわかるが、GPUでフレームレートと関係無くレンダリングするというのは逆に難しいんだよな。
>>833 下回ればそっちも下回るだけでしょ。
なにか問題でも?
837 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:38:46.94 ID:0P2ddDkC0
>>834 まあ、デモ版での話だからもうすぐ配信される体験版をやればわかることだろ。
久しぶりにゲハに来たら ゲハ速もテクスレも雰囲気が変わってしまっているね どうしちゃったの?
>>811 正直ダークソはオープン気味なフィールドでボリュームも多い割りに
かなりグラも頑張ってるほう
840 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:39:51.78 ID:0P2ddDkC0
>>836 だったら可変60fpsだったと書くべきだな。
まるでティアリングもなしに60fpsで安定しているような嘘を書くのはよくない。
>>837 デモと体験版でなにか違うの?
本日ゴールド向けに配信されたDEMOでの話をしてるんだけど
>>840 だれもそんな風に言った覚えがないが、面倒なやつだなw
>>824 キャプってないけど他にもあるよ。
ない。影はない。
844 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:42:58.03 ID:0P2ddDkC0
>>841 今日来てたのか、今からDLしてみるよ。
>>840 可変とかティアリングとかそんなんこのスレにいれば誰でも知ってるからわざわざ書かないだろ
>>840 発売当初のコックピット視点は本当にひどかったからな…
847 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:44:17.21 ID:0P2ddDkC0
>>842 ミラーを30fpsにしたらGT5のフレ落ちやティアリングが無くなるとでも?
なんかめんどくさいにわかがいるみたいだなw
849 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 21:49:07.19 ID:0P2ddDkC0
GT5の悪いところをスルーしてForza4の粗探しすればそりゃ叩かれてもしょうがないだろ。
>>849 それは順番が逆で、Forzaを持ち上げてGTのネガキャンをするから
粗を探されるんだろ。開発者含めて。
>>825 すぐばれる嘘つくのは何でなの?w
GT5のフレームレートは60未満でガタガタ。
おまけにティアリングも80%超えてる。
GT5も発売して、そろそろ一年か
>>851 なにを必死になってるんだw
処理が60fpsという話でしょ。
処理落ちがあったら60fpsと言ってはいけないんだったら
ほとんどのソフトはだめじゃん。
それに今のバージョンは体感的には処理落ちはほとんどないと思うよ。
ティアリングはあるが。
854 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:02:51.09 ID:0P2ddDkC0
10月中旬にSpecU配信という噂があるがどうなんだろうね。 GT5は買って1ヶ月ほどでやる事無くなったので、また遊ぶ気になるかもしれん。
855 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:03:44.75 ID:0P2ddDkC0
>>853 夜間ステージは相変わらず処理落ちあるよ。
GT5はフレーム落ちしまくりだったので、Forza4の安定ぶりには舌を巻きますな!
なんだか、Forza4もBF3もあれだったので 荒れてるな…… しょうがないよ、あれが限界だし
forzaも写り込み糞、車内視点では外からの光が差し込まないという
ごめん変な文章になった
GT5がフレームレートガクガクでティアリングまみれだからってForza4に当たっても仕方ないじゃん。
861 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:16:34.59 ID:0P2ddDkC0
というか、レゲーの新作体験版をプレイ出来るのは箱ユーザーで良かったと思う。 PS3ユーザーにはかわいそうだがメシウマというのが本音。
初代Forza知らん人多いね 初代Forzaはゲーム上では30fpsだけど映り込みとかは15fpsで注意深く見なくてもおかしいとわかるぐらいガクガクだったのよ GT4でも、画面分割時にピットインしたときは60fpsで片方30fpsとかだった。
863 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:22:00.39 ID:4c4Olehi0
スクショや動画とにらめっこするより、やっぱ実機プレイだな。
>>860 あたるというかforza4スゲー神ゲーだわ糞GT5とは大違いと言うやつがいるから
いやどちらも大して変わらんだろと
>>864 ティアリング80%超えてるGT5とティアリング0のforza4が大して変らないと言うならそれで良いよ。
>>865 内装ゴミで影もところどころないし天候変化もないけどね
867 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:37:37.85 ID:0P2ddDkC0
>>862 旧箱持ってたけど初代Forzaは買ってないな、興味も無かった。
ダブルスティールが面白過ぎたし。
868 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 22:38:59.97 ID:0P2ddDkC0
Forza4が84%までDL、どんだけ変わってるかなー楽しみ。
>>866 内装ゴミなのはGT5じゃん。
そもそも200車種しか無いじゃん・・・
影もギザギザでちらついてるし。
>>855 おまえ、それは俺が今日書いたことそのまんまだろうが。
>>869 forza4の内装がゴミというのは俺の主観で言ってるんじゃない
forzaの車内には外部からの光や影が差し込まない
だから糞
主観で話していいならforzaは写り込みが汚いとおもうよ
それとジャギという言葉も知らんやつがこのスレ来んなボケ
forza4プレイしたけどしょぼかったわ ポルシェもなくなったし買う価値ナッシング
873 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:05:12.35 ID:4c4Olehi0
箱持ってないくせにw
>forzaの車内には外部からの光や影が差し込まない よくこういう大嘘付けるね
>>871 これも主観じゃないけど、
車内にできる影がギザギザにちらつくGT5が糞ってのは良く分かった。
>>874 GT5に比べて凄く嘘っぽい。
光の形も動きも強さもおかしいよForzaは。
>>875 あれって負荷によってザラツキがキツイときと全然ザラついて
無い時があったような気がする。
どうだったかなぁ・・・。
>>876 ただ走るだけで目障りになる程のギザギザシャドウなら要らないわ
ようつべの360pですら目立つなんて尋常じゃないよ
Forzaレベルで十分です
879 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:24:28.63 ID:0P2ddDkC0
Forza4の体験版をプレイしてみたよ。 変化があったのは車のポリ数かな、以前はポリの角が目立つヶ所があったけど全然無くなって凄く滑らかーな感じ。 使えないと言われてた箱○のテッセレータ−だったがなかなか良い仕事をしてると思った。 ただモデリングはGT5のプレミアムカーほど良くはないかな、もうちょいがんばってほしい。 太陽の下での質感は3とあんまり変わらないが影に入った時の質感はGT5に近くなった。 3では影や曇り空だと絵みたいな質感になったけどシェーダを改善したのかな? 敵車に影が落ちないのとミラーが30fpsなのは確認した、まあ自分敵にはたまに見るぐらいなのでゲームには影響無いけど。 あと、車内視点でのスピード感がGT5に近くなった、以前は車内視点だとスピード感があまり感じられなかったけど 実車に乗るとForza3に近い感覚だったので、見栄えを優先したんだろうか。
>>879 > 太陽の下での質感は3とあんまり変わらないが影に入った時の質感はGT5に近くなった。
GT5と同じでブルーを入れてる
>>879 光源処理がやり過ぎな感じあるけどどうだろう
>>879 ティアリングとフレームレートはどう?これもGT5に近くなった?w
>>877 負荷というか、光源との位置関係じゃないか?
シャドウバッファは光源にカメラを置いてZバッファを作るから、視点と正対するようなところに光源があると
視点から見たときの解像度が荒くなる。
……と思ったが、太陽光は平行光源だろうから関係ないか。
884 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:35:51.68 ID:+8pVxh5W0
まだGT5を引き合いに出して食い下がる奴がいるんだな。 グラが影がと騒いだ所でミニカーテクスチャやPS2モデル使い回しの事実が消えてなくなる訳でも無いのに。 よくGT5みたいな客を舐め切ったゲームを擁護する気になるよなお前ら。
>>881 雪やバックミラーがぴかっと光るのはやり過ぎだね、ハレーションを起こすぐらいならいいとおもうけど。
車のポリ数がマジで5倍ぐらいに増えてる感じだがテッセレータなのか?これ。
886 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:37:43.27 ID:RBLrYFqp0
>>847 そりゃー負荷減るんだから多少は改善されるだろw
887 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:39:01.41 ID:/tquy3wc0
>>882 ティアリングはゼロ、フレームレートは60fps安定で処理落ちは一度も見られなかった。
ちょっとジャギーが目立つのが気になる。
>>884 Forza4のテクスチャーはそのミニカーテクスチャーより酷かったんだけどなw
890 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 23:44:05.51 ID:RBLrYFqp0
ポリ数5倍でしたっけ? Forza3が40万で4で100万じゃなかった? んでGT5のプレミアムが50万なんでその2倍ってことらしいけど そうは見えないけどね。
テッセレーションを使う意味がないような 常に表示してるんだし 車内の影ははしょってるね 防音ガラスの影とか入らないし、 自車の屋根のかげとかも無い ピラーのみ
>>893 PS2にHDD付いてないし、20GB/60GBモデルも修理用の基板が底を尽いてどんどん減ってるのに今さら過ぎるな。
どうやってPS2ゲームを動かすんだろうね。 エミュってのは無いだろうしアーカイブみたいなもんかな。
896 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 00:19:59.00 ID:V9JW0n7I0
ゴッドオブウォーコレクションみたいにPS3用に移植するんじゃね?
移植タイトルを1000円じゃ売らないだろ 値段的にはアーカイブスと同じだし、やっぱりエミュなんか?
まぁVITAがらみなんだろうけど 出来るんだったらもっと需要が あるうちにやっとけばよかったのに。 なんで今更・・・。
要するにリマスターじゃないの
>>900 ForzaもモデリングでやっとGTに追いついたか・・・。
でも車内表示は相変わらずショボイね。
ジャギーズ3がユーロゲーマーでもデモンズに負けたらしいねw おめでとう!
904 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 09:29:17.40 ID:auCET6nz0
にしても民主の役立たずっぷり
>>900 一番上は変化がわかるけど2、3枚目ってテカリ以外あまり違い感じなくね?
>>905 うん、車内視点での内装はGT5もわりと安っぽいからね、体験版とGT5をやり比べてみたけどほとんど差は感じなかった。
>>871 が書いているような外からの影や橋の天井ガラスの影が投影されないというのは嘘でちゃんと車内に入り込むし。
差があるのは車のモデリングの正確さと背景のライティングぐらいかな、ナンバリングが増えるほどちゃんと改善されているのはうれしい。
今回はテッセレータ−を使う為に全車のモデリングをやり直したそうだがGT5も少しはプレミアムカーを増やす努力をしてほしいね。
>>904 だからって、自民党にまかせてたら癒着が足かせになって国が破綻するけどな。
アンチャ2のこれまでの出荷数は150万本。 そしてアンチャ1と2足した出荷数は800万本。(ソースはソニー) ソニーは数字を詐称する事に抵抗が無いみたいだな。 詐術テクだけは認めるよ。 こういう企業についてどう思う?
>>908 まあ、出荷本数だしアンチャ2は中古として新品が1980円で売られてるから店頭在庫が大量にあると思う。
Best版もパッケの印刷物を入れ替えただけだし。
>>906 無茶言うな。
GT5は莫大な予算と6年の歳月を費やし、200台の50万ポリゴンモデルを作った。
一方Forza4では低予算で2年の100万ポリゴンモデル500台を仕上げた。
根本的な技術力に差がありすぎる。
>>909 問題は、ゴキちゃん達がアンチャ2が400万本売れたとか言ってた事と
650万本出荷された事になってるアンチャ1だな。
なんでソニーはすぐバレる嘘つくのだろうね。
>>911 アンチャ1の出荷本数が謎だね、確か発売から1年目までで100万本しか売れてなかったはずなのにいつの間に550万本に増えている。
アンチャ2はビッグヒットだったけどアンチャ1の頃は話題にものぼらないB級タイトルだったんだよね。
>>911 ギネスは認定厳しいからソニーが間違ってんだろ
>>910 別に20台ぐらいずつでもいいからプレミアムを増やして欲しいって話なのにどうしてそういう話になるの?
>>915 200台で6年だよ?
20台でも半年以上かかるわけで、そんな人件費誰が出すの。
ただでさえバグ取りで忙しいと言うのに。
>>913 ソニーの事だから、帳簿上で出荷・返品を繰り返して数字を膨らませてるんだろうな。
じゃないと現実世界じゃありえない数字だし。
チンコン800万本の時もそうだけど、ソニーは偽る事に羞恥心は無いのだろうか。
ついこの前もPS3が1番売れてるとトップが詐称してたしな。終わってる。
>>916 売り上げを騙すのもテクニックだ
このスレで話すにふさわしいテクだ
>>918 ランキングから速効で消えたのにどこで350万もいったねぇ(あそ棒
流石、詐術のソニー
チンコンの時もありえない数字出してたし
ついこの前もソニー幹部がPS3が一番売れてるなんて詐称してたし。
凄い企業だね。
921 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 11:05:00.85 ID:uA4SJQugO
れーじ糞ステ劣化おめ
>>919 なるほどw
恐らくアンチャ2の実際の出荷数が150なんだろう。
400だとしたらアンチャ1が400なんて頭おかしいことに成るしな。
ソニーは嘘をつきすぎて、もう何が嘘で何が本当なのか自分でも分かってないみたい。
>>921 捏造だらけのLensでさえPS3が劣化って言ってるから、
擁護しきれないレベルの劣化が起きてるんだろうな・・・。
>>912 やっと読み込めたわ
グラフィックは同じか
コントラストの違いだけで、解像度が低かったり、テクスチャが劣化してたりとかはなさそうだな
ここからカーマックへの誹謗中傷が始まります
927 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 11:33:51.95 ID:uA4SJQugO
>>922 少し上積みするぐらいならいいんだけどソニーの場合はありえない数字を出してくるからねぇ。
RSXの1.8TFLOPSとか現在の最新GPUでさえ無理な数字とかw
嘘つきはソニーが始まりとは昔の人は上手いことを言うもんだ。
RSXの件はMSが出した数字に対して「だったらウチはこうなるよん」って流れだったかと
930 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 11:46:59.13 ID:jeVkYlr40
>>929 だが、MSと同じ方式で計算しても1.8TFLOPSなんて途方もない数字にはならんがな。
MSがXenosの演算性能を1TFLOPSとしていたが、SCEがPS3の性能を箱○の2倍と宣伝していたので
無理矢理すべての演算器のFLOPS数を合計したんだがそれでも2倍に届かなかった。
同時期に発売されたGPUの性能が2倍も違ったら、GPU業界に革命が起こるわさw
>>932 それでもゴキちゃん達が騙されるからソニーも調子に乗るんだろうなw
934 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 12:03:28.35 ID:FeKirHyQ0
退役間近の前世代GPUをちょっといじっただけで2倍の性能になるんだったら誰も苦労せんわ。
>>934 そりゃそうだw
しかしあの頃は脳から変な汁が出るほど興奮しておかしなフィーバーしてたから本気で信じられてたんだよね。
満州事変から真珠湾攻撃への流れによく似てる。
937 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 12:17:20.77 ID:HvEjBl4o0
IBMにまで見切りを付けられたCellに何を期待しているの? 時代遅れのGPUに何を期待しているの? 少しは現実みろよ
昨日ギアーズ3やらせてもらったんだけど、NoAAではない・・・と思った。 いや、確かにジャギってはいるんだけど特定の場所だったり場面だったり 何か変な処理してるように感じた。少なくとも本当のNoAAゲームとは明らかにジャギーの出方が違う。 あとチャプターによって全然作り込みが違うのにワラタw 数チームで作ってるんだろうけど、ちょっと仕上げにムラ有りすぎだろうw 延期して時間あったんだから、もうちょっと頑張れよとw まあ色々と負荷上げててキツイ部分は有るんだろうけど ベストグラは確実にねーな。グラフィック捨ててゲーム部分に 専念してる作りには好感持ったが。マジ戦争っていう臨場感は凄まじかったわあ。
>>930 ひいき目に見てもPS3の性能は360の1.1倍がMAXといった感じやね。
どう考えても2倍は無いと思う。
自分もSCEには騙されていたひとりですがw
>>938 noAAに見えないのはテクスチャーの時点でそう見えるように作ってあるやつだよ
Gears3のカットシーンは全部リアルかと思ったら2,3個だったと思うけどプリレンダが混じってた 画質があからさまに悪くなるからすぐにわかる。 最後のエンディング部分は全部プリだった。
943 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 14:04:20.35 ID:oTZNyzLX0
Rage見たけど、 こんなんでどっちが劣化だどうだって言ってる奴はもはやキチガイだろ コントラスト弄って並べられたら絶対にどっちがどっちか分からないくせに
仮にグラフィックがPS3より優れていてもDVD3枚だと萎えるな
ヅとズの違いもわからないやつのほうがマヌケ
GT5は影だけが死ぬほどジャギってて Forza4は影はいいものの他の部分がところどころジャギってる さっきのSSだとハンドルが酷すぎる
>>949 箱版、スモークの向こうのぼかし処理省かれてるんじゃないのw
952 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 17:45:33.66 ID:vpsUFwY3O
お前らホントにゲーム好きやな 劣化比較もイイけど、たまには外出て愛する女とセクロスしろよw 色々綻ぶぞw
>>950 スモーク?
スモーク手前のゴミの瓦礫とかスモークが届いてない反対側の壁も全部ぼけてんだろ
あ 銃もボッケボケだわゴキステ版はw
被写界深度
>>957 被写界深度でなんで画面全体がぼけるんですか?
被写界深度も、フォグも、AAも箱版はないようにしか見えないんだが 解像度は同じだな
スモークの次は被写界深度wwwwwwwwwwww 解像度がどうみてもチョニステ版はひくいわw
銃がぼけてますよw AA? どっちもnoAAだわどうみても
スモークスモーク ヒシャカイシンドヒシャカイシンド AAAA
あ、壊れた
>>965 ねえ
ヒシャカイシンド使ってるのになんでどこにもピントあってないのw
画面全体がボケてるんですけどw
壊すなよ
>>912 中間距離でPS3版の方が明らかにテクスチャがボケてるね。
これがメガテクスチャでのメモリ不足の弊害かね。
カーマック自身が「ストリーミング速度はPC>>>>>>
>>360 フルインスコ>>PS3インスコ>360ノーインスコ」って言ってるんだからこんなもんだろ
BF3に続きRAGEもスーパー劣化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww テクスレ民発狂wwwwwwwwwwwwwwwwww
またゴキステ劣化か・・・
チョニステ信者でてこいやああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>973 ぶっちゃけ、思ってたより劣化してない印象
BF3はどう見てもティアリング以外箱○劣化だろ
と平静を装うゴキであったが フレーム、ティアリング、貼り遅れ等で劣化している現実を後々知る事になるのであったとさ
977 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 19:02:20.48 ID:zsaibB9T0
PCUltra>PCHigh>PCMedium>PCLow>
>>360 >PS3だよな
ID:cXqkHpku0が貼ってた動画が箱○版のライティング劣化が 顕著に表れてたけど消されてるワロタ 都合が悪くなったのかw
>>979 ヅとズの違いもわからないやつのほうがマヌケだよなw
BF3まとめ 360版 ・PC、PS3版と同品質のブルームが使えない ・トーンマップが端折られているため明暗順応が起きない ・看板など所々低解像テクスチャが使われている ・環境光が反映されないやっつけ事前計算 ・FXAAによるボケ PS3版 ・ティアリングが多い
>>981 この結果でもPS3劣化と言える人が凄い
>>969 PCでRageやってるんだけどさ、ポップイン激しすぎるで
2,3日前に「PS3版のポップインひでぇ」と思っていたらそれ以上に糞だった
まぁその内パッチ出るんだろうが
>>982 実際の結果はもっと360に優位な部分があるから仕方ない
結局、ゲームは静止画じゃなくプレイ感覚の差が一番重要って事なんだろう
優位なところってYoutube画質で指摘していたボケだけだよな 静止画でちゃんと検証したらボケてたのは箱○でしたというw
今更PS3版が劣化したなんていつものことじゃん マルチタイトルは全て箱○版の方が上だよ よっぽど作為的にPS3版優先にしたタイトルはともかく
>>943 レンダリング解像度は1280x720かな?
>>985 いやだから
> 結局、ゲームは静止画じゃなくプレイ感覚の差が一番重要って事なんだろう
という事だよ。このレスの直後に「静止画でちゃんと検証したら〜」ってのは、どうなのよ?w
ティアリング多発&fpsの落ち込みがより大きいってのは、プレイ感覚的には一番キツいだろな
BF3の件は、痴漢が指摘していたPS3劣化と思われる部分がことごとく論破されてて面白かった 逃げ足の速さも含めて
>>991 これ、単に太陽との位置関係じゃなくて?
RAGEでストレス解消すればいいと思うよ 次世代機こないとつまんねーな もう開発者次第やんか
995 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 21:16:21.70 ID:HS2Kj27o0
んーPS3なかなか勝てないな
RAGEはどのバージョンもテクスチャの貼り遅れが酷いみたいだな
1000なら年末は国内箱が40万台売れる
まんまん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。