3DS/DSi上で「BASIC」が使える「プチコン」 X=2

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1名無しさん必死だな
株式会社スマイルブームは、3月9日より、ニンテンドーDSiウェア「プチコン」を配信する。
価格は800DSiポイント(800円相当)。5月に予定されている本体のアップデートで
ニンテンドー3DSにも対応する。

「プチコン」は、ニンテンドーDSi上で動作するプログラム言語「BASIC」。
DSのインターフェイスを用いたオリジナルプログラムを楽しめる環境として開発されている。

グラフィックスやBGMに豊富なプリセットデータが用意されており
機能サンプルプログラム7種類、ゲーム3種類、キャラクター画像作成ツール、
背景用マップエディター、グラフィックツールの13種のプログラムを同梱。
イチからのプログラムにも敷居が低くなるよう配慮されている。
付属プログラム自体もBASICで記述されており、ユーザー自身によるプログラムの
改造や機能の追加も直接可能となっている。

作ったプログラムやデータは、通信機能を使って他の「プチコン」ユーザーに送信することも可能。


http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110224_429115.html
2名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:22:50.68 ID:UPA4Wvct0
ニンテンドーワイヤレスキーボードの詳細が公開
http://www.gamememo.com/2011/03/01/pokemon-typing-ds-keyboard-stand/
3名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:32:41.56 ID:we3kZTBY0
ほしいけど3DSはスペックがあれだからなぁ
4名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:35:41.07 ID:H02c0AOyQ
あれ?てなあに?
5名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:37:16.90 ID:dV+5J8pM0
えっきすいこーるに
6名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:53:46.71 ID:qc4PwcK40
>>3>>1をちゃんと読むことをお勧めする
7名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:58:12.64 ID:nh9GEWvc0
これの3DS版をプリインストールしてくれたら3DS買うから、
SDカードのソース読み書きも出来るようにもしといてね。
8名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:59:10.38 ID:8Aswrmm00
>>1
試しに立ててみたらダメだったんでほんと嬉しい
もう一方は過疎ってるし
9[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/01(火) 23:03:19.01 ID:Ac5+Wmpo0
最新のライト開発環境については以下を参照。
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/

99 BASIC インタプリタ(フリーウェア)
http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/

DarkBASIC Professional 日本語版(体験版あり)
http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/
10[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/01(火) 23:03:59.68 ID:Ac5+Wmpo0
…オレ的には、99BASICがいちばん親しみ易い。 画像処理が弱いから限界があるけどな。

DarkBASICの製品版(Professional 日本語版)が現実的。 一般市場で互角に競争できる。
ただし、DirectXの基本仕様を理解しておくコトと、3Dツール、SEツールの前提が必要。

BASICが楽しいと言うコトで一致しような。
11名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 23:28:16.03 ID:CH1b5vsk0
NG推奨 ◆SD2/42SuKs
12名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 23:50:10.37 ID:QmkMgqcY0
もちろんNGにしてますよ
13名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 00:06:54.54 ID:BDkjWNx/0
さすがおっさんばかりのスレだけあってスルースキルが尋常じゃねえ
14名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 00:17:17.51 ID:l/WciHNH0
俺もオサーンだが、本当は小中学生にこそ触れて欲しいんだよなぁ
自分の思い通りにプログラムが動く喜びを感じて欲しい
15名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 00:45:20.68 ID:zt/ZM/AO0
↓この嘘吐きのレビューはいつ見れるの?そろそろ俺に教えてくれなイカ。

 | ー┼  /    /: : : : : ー-;;_/.  \/  ヽ_;;/-i-: : : : ヽ_ /
 |  __|   |    ./: : : : : : : / V ̄=-   -= ̄ V  l: : : : : : :〃
 l (__ノヽ  |    レ'´\: : : /              l: : : : : ::|
  ____   ヽ      \∧ _;;==ミ    ,x==;;_ |ヽ/\|
   __)   \     ( | i              |: : |^ } |
         /      v::i.    ,--──-- 、   |: : |_/ :|
 | ー┼   /        |: :!,   i       i   .|: : |: : : |
 |  __|   |        l: : ::|\.  \_    _ノ _/|: : |: : :.:.|
 l (__ノヽ   |       .l: : i l: : `i ー _  ̄ ̄_-:´: |: :|: : |: : : :.:|

俺のキャサリンプッシュがアトラス先生の心に響いたようだね。
キャサリンはしっかりとレビューを書いてやろうじゃなイカ。  by.はちま起稿
16名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 00:47:34.92 ID:gCmkCzwZ0
未完成の状態でもある程度動かせるのも良いよね。
プラモみたいにだんだんと完成していくのが実感できる。
17名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 00:51:10.22 ID:3sZti9MH0
10 PRINT "1乙"
でもI=2の方がしっくりくるw
18名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 02:44:15.63 ID:q/fW6wKY0
公式ぐらい貼っとこうや

製品名 プチコン
発売日 2011年3月9日
販売価格 800DSiポイント
製品HP http://smileboom.com/special/petitcom/
製品イメージ http://smileboom.com/about/press/petitcom_image.zip
プレイ人数 1人
ジャンル 教育 / データベース
販売地域 日本
19名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 03:11:23.70 ID:lCI4kGdk0
プチコンでテニスゲーム


http://www.nicovideo.jp/watch/sm13740946
20名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 04:54:46.15 ID:sXTRFy+LO
小学生が興味を持つって、ピカチュウの横スクロールJumpアクションじゃね。
任天堂に怒られそう。
21名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 08:06:06.07 ID:3sj+6y7Di
>>17
iだといつのまにか0に戻ってしまったりしそうだから
普通にaか、もしくはcntとかtcntあたりが妥当か。
22名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 11:43:41.45 ID:JavrVRX90
         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど プ こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も チ の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
23名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 12:40:23.24 ID:nf6arnxV0
前スレでベーマガはともかくプログラムポシェットまで、あげくの果てにはOUTや
ファンロードまで出てくるのに、I/OとPIOが出てこないのはなぜだ?
24名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 12:57:35.17 ID:lkPaQfdsQ
親父が購読してた雑誌(ASCIIだったと思う)に載ってた1行プログラムってこれでも動くのかな?
25名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 13:56:45.49 ID:JA6NJlM+0
>>23
I/Oは256byteダンプリストの話が出てきただろ
26名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 14:53:29.30 ID:l/WciHNH0
27名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 14:58:11.19 ID:3Jv4exjg0
1画面マルチステートメントでぎっちり詰め込まれた俺の青春が帰ってくるぜ
28名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 16:37:50.39 ID:yc35RlB20
これキーボードどうすんの?
タッチペンのソフトキーボードのみ?
29名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 16:39:26.68 ID:OD7CRFCZ0
のみ
30名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 16:46:22.25 ID:yc35RlB20
タッチペンだけでプログラム書くのはさすがに苦行だなぁ・・
31名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 16:59:49.40 ID:jCJ+lPbb0
はるみちゃんのゲームライブラリー捨てるんじゃなかった
32名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 17:10:35.60 ID:o9WT5sD00
33珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/02(水) 17:43:14.01 ID:Um+xaz0x0
こっちにスレ立ったんだねぇ。
34名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 17:49:22.79 ID:5vrOM0rF0
これ、HTTP周りのライブラリがあれば色々できそうなんだけどな。
35名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 17:59:00.92 ID:anXksDFM0
ワイヤレスキーボードはブルートゥース内蔵のROM刺さってないと使えないっての!
36名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 18:04:24.52 ID:jb95oItW0
>X68●00やファ●コンで知られる背景描画に特化したスクリーンモードです)、「デジタイザは最後の武器だ」とまで言われたタッチパネル入力まで(もちろんBASICの変数で)サポートします。

ファミコンは伏字にしなくてもいいだろ
37名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:02:25.48 ID:aEZEha0m0
実はファンコン
38名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 19:22:23.12 ID:SnKaqrXb0
ttp://smileboom.com/special/petitcom/command.html

VPEEK/VPOKEこそないものの、フォントも自由に定義できそうだな
8ドットスクロールできるぞ、喜べMSX野郎

あとはタイマ割り込みとかスプライト衝突割り込みとかがあれば
ぐんと自由度があがるんだけど、まあ仕方ないか

小数の扱いはニガテっぽいな、誤差に要注意
39 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:45:34.62 ID:hm+8ag/jP
>>35
やっぱワイヤレスキーボード使えんのかのぉ...
老眼持ちのオサーンには、
あの小さいスクリーンキーボードはいくら何でも辛いじゃろうて
40名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:06:04.27 ID:OEQo+Bh8P
そもそも老眼持ちのオサーンはリストを見られるのだろうか
41名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:43:59.01 ID:wY48/RWE0
数値型が32bit固定小数なのは地味に辛い
符号1bit、4096=1.0ってことは小数部12bitだから、整数の最大値は
2^(32-13)-1 = 524288 ってことになるわけで
それ以上の整数を扱うには面倒な工夫が必要になるはずだ

BGが2枚なのは裏画面で描画準備してろという計らいだろうな
ただBGコピー系のステートメントがないから凝ったデカキャラをぐりぐり動かすのは辛そう
42名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:53:15.06 ID:eikx6wAm0
おおコマンド一覧解禁されてたのか
43名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 21:57:48.45 ID:q/fW6wKY0
しかしどのみちコマンド一覧表は手元に紙で欲しいし
パッケージ版欲しいよなぁ
DSiware版好評につき、パッケージ版も発売してくれんかね
44名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:45:04.09 ID:OEQo+Bh8P
>>41
> BGが2枚なのは裏画面で描画準備してろという計らいだろうな

そうかな

コマンドや表示関係の項目を見る限り、
意図しているのは、単に奥と手前にBG1枚ずつ、計2枚置けるよ
というだけたと思う

それを片方非表示にして描画準備のために使うかはプログラマ次第だけど、
意図はしていないと思うよ
45名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:04:54.48 ID:yrvwwVGp0
BG面ってキャラクタのタイル専用だろ?
描画なんて瞬時に出来るんじゃねーの?
4623:2011/03/02(水) 23:44:52.50 ID:SN1O4vpa0
>>25
すまん見落としてた。
しかしPIOの話題が無いのは不思議。
47名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:52:20.27 ID:/CffhV+z0
PioはBASICあんまり関係なかったろ。
ソノシートもプチコンに食い込む余地なさそうだし。
48名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 01:03:22.86 ID:ZXKcdy3Q0
>>47
それはその通りだが、I/OにもBASICのソースコードが載ることは非常に稀だったし、まあそう固いことを言うなよ
やっぱBASICのゲームが載るという点ではベーマガが白眉だったということか

ASCIIのゲームはGAMEとかTL/1とかのコンパイラのソースが載ることが多かったし
49名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 01:12:17.11 ID:oPu5VEzO0
I/O で BASIC というと地底最大の作戦を思い出すなぁ。
有田先生の大傑作だなやぁ。
50名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 08:13:15.68 ID:Xn7IajMn0
スピード、絵、音。どれを取ってもパソコンにひけをとっていない。
それにBASICもできてあの価格。最高のコストパフォーマンスだ。
(c)ファミコン風雲児
51名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 08:18:20.70 ID:Dh+rSwNb0
爆速なのはありがたいが、LINEやCIRCLEは線が引かれる所を目視できないと違和感がw
もちろんPAINTはジワジワ時間をかけて塗りつぶしてくれないと
52名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 08:32:50.16 ID:hX3VCR+V0
あえて同期待ちを入れまくれば問題ない
53名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 11:23:52.66 ID:1mBGwkQP0
手描き入力ができると信じたい
54名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 20:01:46.23 ID:ZXKcdy3Q0
>>52
描画は一瞬で終わって、次の描画まで暫くかかるみたいな動作になると思われ
55名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 20:43:03.88 ID:s1MDfnpT0
命令リスト見ると
通信対戦も作れそうなんだよな。

カメラやマイクの制御はやっぱりムリか・・・
56名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 20:55:55.61 ID:zKk7e7F+P
>>55
この通信機能って、ファイル(リソースデータ)の送受信でしょ
非同期じゃないと思うよ

カセットテープでファイルを読み書きしてたのと本質的に同じで、
相手が読み取り開始して、こちらが書き込み開始して、
それで初めてリソースデータ単位で送受信できる

まぁ、オセロや囲碁くらいのゲームなら対戦できそうだが
57名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 21:41:44.16 ID:ZXKcdy3Q0
Load SaveコマンドのMEMリソースってのが気になる
複数ソースの間でデータ共有に使えるんだろうか
58名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 23:53:13.21 ID:Dh+rSwNb0
そういやタイリングペイントはあるのかな
59名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 01:34:06.45 ID:745x2unO0
いまはブラウザさえあればJavaScriptでプログラムが好きなだけ書けるのじゃよ

…オレ的には、99BASICがいちばん親しみ易い。 画像処理が弱いから限界があるけどな。

DarkBASICの製品版(Professional 日本語版)が現実的。 一般市場で互角に競争できる。
ただし、DirectXの基本仕様を理解しておくコトと、3Dツール、SEツールの前提が必要。

最新のライト開発環境については以下を参照。
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/

99 BASIC インタプリタ(フリーウェア)
http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/

DarkBASIC Professional 日本語版(体験版あり)
http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/

いまはブラウザさえあればJavaScriptでプログラムが好きなだけ書けるのじゃよ
60名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 01:48:42.94 ID:vFRjcQot0
新しいNGワード
・ライト開発環境
・DarkBASIC
61名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 02:09:24.66 ID:68E2b91A0
>>51
LINEやCIRCLEを自分で実装すれば全て解決
62名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 02:11:43.88 ID:EA8kDJX60
GPSETさえあれば全てできる
63名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 03:38:18.20 ID:BNLB5Ov+0
>>56
確認ダイアログが出るから、リアルタイムは無理だけど、
時間に厳しくない用途なら対戦に使えそうだよね。
64名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 13:39:45.97 ID:j+VeQoa20
やはり通信プログラムは誰しも考えるよな。
声掛け合いながらあっちで受信開始、こっちで送信、とやるのがなんともアナログ。
65名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 14:20:53.90 ID:p61W02hM0
>>64
北海道で作ったプログラムが、人の手を渡り続け、沖縄で発見されたらそれはそれで凄いよなー
66[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/04(金) 16:16:05.68 ID:QIpZRHyG0
>>59
>いまはブラウザさえあればJavaScriptでプログラムが好きなだけ書けるのじゃよ

実際に書いて配布しなきゃ口先人間だよな(ゲラゲラ
67珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/04(金) 16:21:29.09 ID:+F6tZNNa0
パソコンなら、元々好きなだけプログラムが書ける。
BASICに固執する必要もないもんねぇ。
マイクロソフトはソノヘンは頑張ってきたからねぇ。
68名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 16:38:00.66 ID:BNLB5Ov+0
>>65
昔、テレホタイム使って日本を横断するネットワークを作り出そうという
プロジェクトの話を思い出した。
69名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 16:42:59.39 ID:gEQLw+4LO
おまえらが誘導するからキチガイが荒らしにきたじゃないか
70名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 17:04:51.13 ID:68E2b91A0
>>56
偵察するか遭遇するまで相手のユニットがどこにいるか判らないシミュレーションウォーゲームktkr
71名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 17:23:47.68 ID:lbHKqe2p0
コムサイトのようなアルゴリズム構築型シミュレーションなら対戦可能になるのかな
72名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 18:32:24.19 ID:lGbpHju50
>>65
DQ9のまさゆきの地図かよ
まあ、すれ違いじゃないので都市部かイベントじゃないと配布は困難

とりあえずクラニンに何を書くかまとめておくか
パワーアップ版やパッケ版、Wiiウェア版への希望を
73名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 18:33:06.41 ID:pD9Xdu9u0
>>70
アドバンスド大戦略のメガモデム経由での対戦かよっ!w
データのやりとりに手間がかかるから
各々がそれなりに時間がかかるゲームでないと通信対戦はきついな。
74名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 18:36:55.70 ID:pD9Xdu9u0
>>72
都市部の学生の間なら結構な勢いで拡散するかもな。
校内なら友人間でコピーされるだろうし
塾とかで他校とのやりとりもあるだろう。
まずプチコンが広まらないと話にならないが。
75[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/04(金) 18:58:54.85 ID:QIpZRHyG0
>>67
>パソコンなら、元々好きなだけプログラムが書ける。
>BASICに固執する必要もないもんねぇ。

じゃあオマエが実例を示さないとな。

口先人間に未来なし。

>マイクロソフトはソノヘンは頑張ってきたからねぇ。

何を頑張ってるんだ?(大爆笑)
76名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 19:01:18.02 ID:GSie57W70
10 print"HELLO WORLD"
20 goto10
30 END

BASICってこんなんだっけ?
77名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 19:02:58.54 ID:8JGbZ98PP
BASIC で二重スクロールできるのは感動ものだ
78名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 19:03:38.62 ID:j+VeQoa20
@loop
print "HELLO WORLD"
goto @loop

プチコンのBASICはこんな感じ
79らららららりぱっぱ神:2011/03/04(金) 19:07:10.58 ID:IWfhLhOP0
>>76
3行目必要無いよな
80名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 19:11:48.07 ID:GSie57W70
>>78
gotoで@○○○の部分に飛べるのか
後はifとか関数わかってれば簡単なのは出来そうだが

グラフィックはどうやるかとか面倒で勉強してないや
81名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 19:14:22.11 ID:j+VeQoa20
>>80
そんなあなたにオススメなのがこのページ!

ttp://smileboom.com/special/petitcom/command.html
82名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 20:55:19.10 ID:Yg8YxA7xO
>>76
これって30が実行されずに無限ループしてしまうよな?
Hello WorldだけならGoto文無くても上から実行してくれるから20がいらん
懐かしいw
83名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:35:11.00 ID:68E2b91A0
>>82
END文は普通はプログラムの途中で実行を終わらせるための命令だしな
最後に書いても良いけど書かなくても問題は起きない
84名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 01:39:41.24 ID:MjCyFSZd0
>>65

イカテーのことか
85名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:16:09.67 ID:3Z+p2S1r0
ところで、プチコンの配信前にPC上でBASICをやってみようかと思うんだが、
おすすめのBASICありますか?(コピペ荒らしとかそんなんじゃなくてマジの質問です)
86名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:47:56.36 ID:o+tYmdKy0
ここで聞くな(コピペ荒らしとかそんなんじゃなくてマジの回答です)
87名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 03:55:15.21 ID:oBXYvPUH0
フリーの99BASICでいいんでない
88名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 05:25:00.20 ID:5Hb7i03V0
Tiny Basic for Windowsの自習サイトってとこで
中学生向けから説明してるんで、それ覗いてみるとか。
89名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 06:51:17.49 ID:6fFOtDXe0
C言語で同じもの作ってくれないかな
90名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 08:44:16.10 ID:JRwnxO3n0
ActiveBasicなんてのもあるぞ
91名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:23:20.51 ID:lVjvBvqp0
>>85
>プチコンと同じように、80年代のマイコン色を物凄く濃く残している99BASICがいいんじゃない?
つか99BASICがなきゃプチコンも出てこなかったような気がする。

個人的には高機能・高性能の割りに、妙に不便なところもまた多いChipmunk Basicもオススメだが、
ここで語るには毛色が違うかなー。
92[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/05(土) 12:38:03.26 ID:fKHVg3nV0
本日のキーワード
・ライト開発環境
・DarkBASIC
93名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:47:41.00 ID:LYGCpteC0
98エロゲが動くなら買う
94珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/05(土) 12:50:35.89 ID:+BEY3NON0
>>85
プチコンと関連させるなら、blueMSXを手に入れて
MSX-BASICかな。

プチコンはノスタルジーソフトだから
当時のままの環境の方がいいだろうと。
95名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:00:32.13 ID:3bmJDzVy0
DSのピクセル数はscreen8と同じなんだっけ?
96名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:16:26.53 ID:c+D9yNzL0
>>95
256x192だから、256x212ドットのSCREEN5やSCREEN8とだいたい同じだな。
97名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:20:52.96 ID:aBkggVUi0
オリジナルモード以外に
フリーエリア64KB拡張
256色ユーザー定義のスプライト、BGキャラエリア拡張
スプライトのちらつきOFF(同時表示数拡張)
高速動作モード
BGハードスクロール等若干の命令拡張
これくらいつけたファミリーベーシックが理想だな

テープ保存をメモリでエミュレートしてくれてるだけで
昔に比べりゃ爆速だから必要データ都度読みでいいわ
フリーエリア1MBとかいらね
98名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:26:41.64 ID:ZbT5xy5R0
MSXの思い出
99[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/05(土) 13:56:09.16 ID:fKHVg3nV0
昔にこだわるんだな。
100名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 13:59:12.87 ID:/qob/ObC0
1MBってどうやって使えばいいんだろう?
リソースのロードも枠が決まってるから無駄遣い出来ないし・・・
DATAのみのBASをEXECしまくればいいのか?
101珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/05(土) 14:03:10.21 ID:+BEY3NON0
配列変数で大きくとれるぞ。

ダブルバッファリングみたいに、なにかの処理を
内部でやっておくバッファになら使えそうだ。
102名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:06:00.60 ID:3uderG+j0
で、お前らならこれで何を作れる?
グラディウスを移植とか?
103珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/05(土) 14:10:20.75 ID:+BEY3NON0
おれ?
おれは買わんけど、作るなら
呪いの館とか作ってみようかねぇ・・・
104名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:11:42.58 ID:b/VDFig10
>>84
だび〜り〜た〜いふん〜♪ いなとぶね〜ば〜た〜♪
105[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/05(土) 14:23:00.89 ID:fKHVg3nV0
最新のライト開発環境については以下を参照。
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/

99 BASIC インタプリタ(フリーウェア)
http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/

DarkBASIC Professional 日本語版(体験版あり)
http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/
106名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:31:23.05 ID:BTN4fsZE0
アクションゲームで言えばどれくらいのレベルのゲームが作れるんだろ
107珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/05(土) 14:31:49.38 ID:+BEY3NON0
>>75
なんだ、おれに返事があったのか。
実例を示さないとだって?

よし、じゃあ、これをお見せしよう。
http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/rds/

Visual Studio 2008で作った、ドラムマニアもどきの
MIDIアプリですぜ。

Visual Studio、これがなんとも便利でねぇ。
マイクロソフトが開発した開発ツールさ。
108[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/05(土) 15:00:43.12 ID:fKHVg3nV0
>>107
ウィルス反応(笑)
109名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 15:07:48.00 ID:heCPt2nzi
それが?
110珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/05(土) 16:38:40.58 ID:+BEY3NON0
>>109
パソコンなら、元々好きなだけプログラムが書ける。
BASICに固執する必要もないもんねぇ。
マイクロソフトはソノヘンは頑張ってきたからねぇ。
111名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 16:48:11.93 ID:EePfQLLx0
pspのCFWのフリーアプリでBASIC使えるのある?
112名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 17:27:58.79 ID:hH39SWpN0
サブルーチンは再帰できるのかな?でも、変数グローバルだとあまり意味ないか。

ちょっとデータ構造考えたときに構造体にしたくなったりするが、さすがにそれは無理か

よくこんな言語仕様でプログラム書いてたな
30年前の自分は今より気合い入ってた気がする
113名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 17:30:41.39 ID:hH39SWpN0


BASICの仕様的にサブルーチンの再帰はないわな・・

仕様書に載ってるサブルーチンとネストてのはfor〜nextのネストか・・
114名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 17:47:11.57 ID:3Z+p2S1r0
レストンクス
115[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/05(土) 18:22:18.22 ID:fKHVg3nV0
>>110
directX使ってねーじゃん(ゲラゲラ
116名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 18:59:53.54 ID:JRwnxO3n0
昔のBASICだとGOSUBとFOR NEXTのネストは16重までだったな
まぁローカル変数がないから配列で自力でスタックをでっち上げて
push popで再帰するって手もあったけどさ
構造体?とにかくなんでもかんでも配列じゃ!
117名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 19:45:58.32 ID:JkqBhoYeP
サンプルの動画見ると、塗りつぶしは思ったほど速くないな

画像作成ツール "GRPED" の動画で、黄色い円を塗りつぶす時、
途中経過がちゃんと肉眼で見える

その前の手描き文字を塗りつぶすところは一瞬に見えて、
おぉすげー、って思ったけど
118名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 20:36:49.84 ID:BTN4fsZE0
効果音とかも作れたりするの?
119名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:33:53.03 ID:aBkggVUi0
>>38
BGOFS
BGスクリーンの表示オフセットを変更

他のBG関連関数と座標引数比較するとスクロールはドット単位っぽくね?
120名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:43:44.14 ID:m7hyjGLZ0
BASICも末期の頃には1行でどれだけすごいゲームが表現できるか
とか訳のわからんテクニックが発達したりしてたよなw
1行テトリスとか
121名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:47:00.35 ID:JkqBhoYeP
>>118
BEEP 命令で 70 種類の波形が再生できるそうだ

サンプルを見ると、BEEP の再生は非同期っぽいから、疑似和音もできる

効果音を作れはしないだろうが、組み合わせることはできそう
122名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:55:14.59 ID:g7zeHrGL0
昔の80と88のゲームではBEEPだけでちょうちょの歌とかインディジョーンズのテーマとか
再現してたのがあったのを思い出したw
123名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22:56:32.40 ID:E+rNcRGK0
音階つけれない8001だとBEEPを高速にオンオフして音階つけてたんだよな
124名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 23:05:48.51 ID:iSwxiCgu0
フロッピードライブでBGMとかなw

ところで作るとしたら
COMETUエミュレータとlispインタプリタの
どっちの方が喜ばれるだろうか?

125名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 23:15:10.45 ID:JkqBhoYeP
Haskell インタプリタ
126名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 23:21:03.59 ID:5Hb7i03V0
LISPインタプリタつくってその上でCOMET IIシム動かすとかw

音関係の実例はこの辺か
ttp://smileboom.com/special/petitcom/movie/sample3.html
ttp://smileboom.com/special/petitcom/movie/sample6.html
127名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 23:26:41.52 ID:GrHYKg+f0
>>123
データレコーダー制御のリレーを連続オンオフで機銃掃射を表現してたゲームがあった
オンオフ命令に微妙に間隔を空けてやらないと機銃にならない
128名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 00:22:03.09 ID:B/eL6iPe0
フロッピーディスクドライブのシーク音で
「ツーコンコン、ツーコンコン」
とワルツ作ったやつもいたな
129名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 02:45:14.27 ID:+SCglgVO0
FOR〜NEXTでスプライト最大数動かしてざっくり速度見るゴミプロ作ったあと
それを2重スクロールに乗せるとこまでやったら
だめもとでセーブデータ吸出し→PCで加工→再投入できないか確認して
できなきゃ飽きる予感の奴挙手
130名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 03:12:38.64 ID:roHCfLqR0
DSiウェアってゲームソフトそのもののデータとセーブデータって別個に扱えるのかい?
131名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 10:08:14.27 ID:+SCglgVO0
DSiウェア買ったことないからしらね
132名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 12:38:35.04 ID:hG5CRYFX0
>>127
リレーをガチチチチチチチチチと鳴らして、いたいけな小学生を
「うわーんボリューム下げても音が鳴るよお」
と恐怖とパニックのどん底に叩き落とすアレだな
133名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 12:45:25.47 ID:df3GN8JW0
 \●/
   ■
 / >
134名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 12:53:17.67 ID:w5goLId20
>>133
そう、お前の出番だよ。
下りてくる天井を支えるゲーム、作らないといけないな。
135名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 14:06:35.21 ID:jFyYAAZdi
ワイデスさんが日の目を見る日が再び来ようとは・・。

136名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 22:24:18.35 ID:G2Ms9zQMP
そういえば、テキスト画面が32x24固定だから、
WIDTH文はないんだな。
それはともかく、WIDTHをワイデスなんて読み方するのは納得できん。
名付けた奴出てこい。
137名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:34:36.35 ID:hG5CRYFX0
ウィドスだよな
138名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:56:22.84 ID:+SCglgVO0
ざっと命令一覧みたけど
スプライトの衝突状態取得とキャラ単位の衝突範囲設定は欲しいのう…

もしかして追加ライブラリとかでんのかな?
139名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:58:22.89 ID:7xy3Y/ZG0
もう10年以上phpいじってるから
今basicやったらエラー連発すると思う
140名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 23:59:44.63 ID:xgk+K4B70
ごみを800円で買ってもなあ・・
141名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 00:00:51.20 ID:FsJFXmhu0
142名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 00:14:27.95 ID:o2lnEJMiP
>>138
ドット単位の衝突判定なんているのか?
143名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 00:37:01.64 ID:VuxqxAzx0
>>142
そこまでシビアにってわけじゃない、ここを始点にこの枠でみたいなの

まぁ何かしら範囲設定が用意されてりゃ
作ったキャラににマスクして定義するような自前ツールは簡単に作れそうだから
拡大スプライトのボスや格げーとかに使えるかなーと
144名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 00:45:13.16 ID:dXUww+000
>>140
遊べるジャンクパーツなら800円は安いな
145名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 00:48:14.06 ID:fSzfcMp80
ハニリイト
146名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 01:30:27.54 ID:OBlEKsnF0
スレタイに3DSって入ってるだけで凸してくるんだなw
147名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 01:35:49.38 ID:/r1BgbBV0
こんな代物に惹かれるのなんて、いい歳こいたオッサンが大半だろ
DSiLLごとご購入する程度の余裕ならあるぐらいの、な
148名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:04:01.85 ID:K+a1n5sW0
>>145
ソレミトラリイ
149名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:43:13.10 ID:SpCvhlaY0
プレゼントの1000ポイントを使う時が来た
150名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 07:02:57.94 ID:TcD0TI3/0
ああ
OM ERRORやOF ERRORの意味がわからなくていろいろあきらめた昔をしみじみ思い出す
151名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 07:12:46.41 ID:o2lnEJMiP
>>143
それって、ゲームを作る人間がどの言語でも普通に自作してる処理じゃないか?
152名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 07:34:31.21 ID:IVy25LZD0
>>151
わりと自前でやってることが多い処理だけど、
スプライトが実装されてるマシンじゃ
普通にあった処理でもある。
153名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 07:56:26.25 ID:u/nekgP8O
ここはAndroidの話してもいいの?向こうだと、心の狭いやつらに叩き潰されるんだよなぁw
154名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 08:58:37.24 ID:VuxqxAzx0
>>151
こうゆう命令があればなんかが重なってる時だけ後続の処理すりゃいいから高速化しやすい
PEEK、POKEないみたいだしね
まぁサンプル見る限り爆速なんだけど
155名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 09:11:30.39 ID:sJkblY7X0
GalaxyTab君がこっちにもきやがったか
156珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/07(月) 10:17:30.52 ID:F69enNsY0
GalaxyTab君は

おれだ。
157名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 10:43:31.38 ID:S2YXIFVy0
>>65
そういうの想定してプログラムの何処かに署名入れたりしたいな
158名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 10:54:24.96 ID:kiwXsvzG0
アンドロイドでBASICでつくる意味ないな
アンドロスレ行け

仕事以外でアンドロイドにさわりたくない
今のところ魅力的な端末がでていないし
腕時計タイプのアンドロイドでたらやる
159珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/07(月) 11:08:01.80 ID:F69enNsY0
そーそ。 買うなよ、絶対買うなよ。
魅力的な端末がでていないし、おれがいる限り今後も出まい。

でも、仕事(プロ)の世界では、アンドロ軍団が
容赦なく侵略を続けている。
160名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 11:13:20.32 ID:uFXdS9XCO
>>149
仲間がいたw
ボンバーマンでも買おうかとずっと悩んでたけど今回は悩む余地なしだ。
もう何も怖くない。
161名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 11:36:06.68 ID:K+a1n5sW0
Wiiポイントが800余ってるからちょうどいいやと思っていたら、DSiポイントとWiiポイントって違うものなのな
慌ててコンビニでポイント買ってきたわ

よく考えてみたら、子供の利用者が多いからXBOX LIVEみたいにメールアドレスでアカウントの一元管理とかできないもんなぁ
162名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 13:18:16.44 ID:PdO10oor0
>>153
いいですかと問われたら

板違いなので駄目です、スマフォ板で
「アンドロ用プチコン切望スレ」
などを立て、そちらでどうぞ

としか言えないな
163名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 13:52:16.87 ID:PudAGJgZ0
>>161
PSNやXboxLIVEのようなアカウントを作るのではなく
わかりやすいように本体に関連づけされてるからね
これのおかげで本体買い換え時に問題が発生しちゃうわけだけど
164名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 14:17:07.72 ID:jzwBoxXn0
>>162
そいつ自演だから放置で。
165珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/07(月) 16:00:15.42 ID:F69enNsY0
だれか、スマートホン板でのスレ立てをお願いします。



【タイトル】
アンドロ用「プチコン」切望スレ

【文面】
要望があるようなので立てました。

「プチコン」は、DSで「BASIC」を動かすソフトですが、
SDカードへの保存や、ネットでのソースの配布は
できないようになっています。

アンドロなら、そのような制約もなくせるので
もっと効果的な使い方ができるはず。

□「プチコン」のページ
http://smileboom.com/special/petitcom/
166名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:03:48.90 ID:P9SHNSZf0
アンドロ豚ってここにも居るのかw
167珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/07(月) 16:10:17.68 ID:F69enNsY0
そーそ、消えてほしかったら、スレを立ててね。
依頼スレとかねーの?
168名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:11:36.43 ID:P9SHNSZf0
依頼心(笑)
169名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:31:44.42 ID:cbE/fuH90
なんでこんな所でスレたて依頼するんだよ、キチガイ。
そんなに注目して欲しいのかwwwwww
170珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/07(月) 16:36:12.89 ID:F69enNsY0
スレ立て依頼の場所もハッキリしないんでね。
スマートホン板でも聞いているところさ。

とにかく、スマホ板に、
【アンドロ用「プチコン」切望スレ】が
立ってさえくれればそれでいい。

いやならここでやるだけさ。
171名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:44:27.70 ID:6Q12Njmd0
まぁいくらやっても立たない、というかここの住人は立てないだろうな
スレ一覧見ただけでわかる本物の既知外が住み着いてる板でいくら馬鹿やったって無駄だ
172名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:46:50.16 ID:vQST7pEH0
自称プロなんだろ
自分でAndroidのBASIC作れよ
173珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/07(月) 16:53:44.03 ID:F69enNsY0
>>171
上には上がいると言いたいようだが、おれがその「上」だからな。
174名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:56:35.40 ID:VqUqUwve0
スマホ板のどこのスレで聞いてるんだ〜?
ぬるぽ…のスレで聞いて答えが帰って来ると思ってんのか〜?
175名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:02:31.40 ID:S2YXIFVy0
>>170
嵐宣言までして、この人は通報されたいんだろうか?
176名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:08:09.18 ID:t6Su16kB0
まあお前が相手してるから通報されてもスルーされるだろうけどね
177名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 17:11:24.89 ID:no2+7hDf0
通報してもゲハじゃぁ、運営も放置だろ。
スルーするのが最善。
178珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/07(月) 17:37:46.44 ID:F69enNsY0
と言うことになったから、アンドロに関する話もここでやろう。

770 :ひよこ名無しさん:2011/03/07(月) 17:29:23.05 ID:Buy+jOT4P
>>769
※マルチポストと乱立依頼(複数スレへの分割依頼含む)は問答無用で却下します。

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1297039774/406
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298985388/165
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/campus/1299245745/54

【DS版本スレ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298442815/l50
179名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 18:24:23.77 ID:kiwXsvzG0
MSXFANを発掘したよ

ポケコンジャーナルがどこかにのこっているはずだ


180名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:10:40.03 ID:zAFO9xrVI
たいにゃんのソースリスト取って置けばよかったな〜
181名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:21:12.32 ID:dx00ZGGe0
ベーマガに載ってたプログラムが全部無料で公開されてたらいいのにな
182名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:28:03.97 ID:cTUVDlow0
これはゲームをつくるのを楽しむツールであって、他人の作ったゲームをタダで遊ぶためのものじゃないよな
183名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:28:20.31 ID:o2lnEJMiP
http://twitter.com/PetitComputer/status/44584711489720320

なんかこう、レトロ感とハイテク感のフュージョン感がたまらない
184名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:40:14.30 ID:S2YXIFVy0
>>181
多分まだ著作権切れてないよね
>>182
基本的なアルゴリズムは参考としてソース見てみたいな
185名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:41:31.91 ID:TV3tpTUm0
>>183
なんとか配信を可能にしようと手段を選ばないw
186名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:52:09.72 ID:RlFR+PxA0
さて、どうやって投稿しようか
ttp://smileboom.com/special/petitcom/pochette.html
187名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:54:04.52 ID:t6Su16kB0
こりゃハガキで送るしかねーな
188名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:01:34.91 ID:sSX40JEDP
>>165
スマホ板に立てたから失せろ

アンドロ用「プチコン」切望スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1299495614/
189名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:25:54.33 ID:P9SHNSZf0
のろしで
190名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:25:55.06 ID:eYf2DO3H0
>>180
P6用の作者から許可とれたソフトがここにいくつかあるよん。
ttp://p6ers.net/hashi/p6programs.html
あとイメージファイルのみのはbas2txtでテキストファイル化できるかも。
191名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:35:37.56 ID:DYxgQhVT0
まずはここから
ttp://www.baboo.net/
192名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:50:16.18 ID:cwEDsQSp0
>>190
フルーツパニックとかフルーツラビリンスが
PC-80で昔よくあったようなパズルゲームっぽくて凄く懐かしいなw
こういうグラのゲームを久しぶりにやってみたいわ
193名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:36:16.78 ID:K+a1n5sW0
えーと、芸夢狂人のスペースマウスかな?
ttp://smileboom.com/special/petitcom/pochette-esc.html
194名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:52:31.23 ID:fSzfcMp80
>>148
ソ「ラ」ミトラリイ!
195名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:56:12.01 ID:DYxgQhVT0
この仕様でProject Eulerに挑戦という
マゾいコトやるのも楽しいかもw
196名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:31:06.79 ID:92HGXjJA0
>>183
そんなんいいから素直にRECVFILEとSENDFILE用のPCアプリ出せやwww
ネットじゃない電話受付の通販のみで販売なら十分ノスタルジックだろwwwwwwwww
197名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:57:34.22 ID:9nxpwAwa0
あと24時間で買えるのか

ゲーム作ったらOFFで交換しようぜ

そのあとビーフステーキビュッフェにいこう!!
ttp://ameblo.jp/mio-takahashi/entry-10529256541.html
198名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 02:29:54.21 ID:HgvXMaJv0
>186
アドレスがwww
プログラムポシェット懐かしいな
199名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:24:47.89 ID:tyvHZIfA0
ツイッターの制限文字数でコードつぶやくってのもアリか
200名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:39:22.99 ID:aSoCpgcI0
ログラムオシェットとな
201名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 13:52:39.03 ID:tJPvFyUv0
Brainfuckの時代と聞いて
202名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 14:44:44.88 ID:WzFmTO4k0
>>196
>電話受付の通販のみで販売
テラマイコン世代ww
203名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 14:52:55.32 ID:MnuTtqw50
>>202
0120はないわけだな!
204名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:55:16.53 ID:DCh13TUN0
3DSの縦240に拡大表示されたプチコンの画面がどうなるのか
HPのスクリーンショットをフォトショで拡大することで試してみたら、
RF出力で家庭用テレビに映したような感じになった。
昔 MSXやM5やMZ700ユーザーだった人には懐かしいかも知れない。
205名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 17:01:18.06 ID:/p/2QEu10
>>201
++++++++[>++++++++++>+++++++++++>++++++++><<<<-]>>+.<-.-.>>++++.---.--.
206名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:08:14.34 ID:XLtIoG8PO
 
  [゚д゚]
 /[_]ヽ
  | |

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++>>>>>>>><<<<<--------......[]
207名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:26:19.47 ID:PFtIYJqJ0
デフラグしちゃダメw
208名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:38:18.01 ID:7+8w0i1y0
>>199
1つぶやきプログラムは、
わりと良い手だと思う。
209名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 18:40:56.85 ID:GskMtgfT0
ツイッターのハッシュタグでみんなで1行ずつつぶやいていってプログラム完成させよーぜ
210名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:14:56.78 ID:EmEp0T3C0
じゃあおれ、スタックオーバーフローさせる役ね
211名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:21:07.66 ID:EIQ8oreG0
俺は無限ループさせる役!
212名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:25:30.65 ID:wG1UQRbM0
じゃあ、おれ、""の片一歩忘れる役
213名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:37:41.29 ID:FCS0PwFi0
ツイッターの使い方知らない俺アラフォー
214名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:54:58.26 ID:wg3tXq3n0
それじゃNEWコマンド一択で。

憎まれそうなNEW ENTER
215名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:06:17.53 ID:EIQ8oreG0
残念、プチコンではNEWはダイレクトモード専用ステートメントだそうだ

10 PRINT ”コノ フ゜ロク゛ラムハ シ゛ト゛ウテキニ ショウメツスル”:NEW

ができないのは残念至極。
216名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 21:12:14.27 ID:wg3tXq3n0
ぬお、抜かった。よく見たらしっかりとそう書いてあったではないか。
NEW
Ok

LINE分で描画する時スピーカーからかすかに聞こえてくる、ミュイーーーとかミョォーーーという音をまた聞きたいでござる。
217名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:31:28.66 ID:S96LHNQn0
Syntax Error
218名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:37:18.26 ID:IQCHd+CY0
配信は明日の午前9時だからあと11時間ほどか
楽しみだな
219名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:03:16.96 ID:WQZ+XoRMP
買ってまず最初にやるのは、やっぱり処理速度の検証だよな

俺は LINE で画面を埋め尽くす時間を目覚まし時計で測るぞ
220名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:04:39.92 ID:cKvtXXgE0
さて配信まで寝るかw
221名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:13:18.10 ID:HgvXMaJv0
ベンチマークはミンキーモモの描画時間な
222名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:21:15.48 ID:u53tUkjH0
ガッツでConnection Graphicしてね!
223名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:34:17.20 ID:I66JRW5q0
>>221
そこはラムちゃんだろ常考

小学館のうる星ムックにBASICのリストが載っていたような記憶があるのだが、単なる思い違いだよな
224名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 02:54:45.76 ID:f5DkF76r0
もう入手できる?
225名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 03:17:11.34 ID:o+r6nIaNP
もうDSの開発環境をタダでばらまけばいいのにな
226名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 06:21:22.58 ID:zM3gE4soO
記憶媒体を使う前にMOUNT
その後にSAVEやLOAD
使い終わったらREMOVE
227名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 06:51:39.24 ID:9FL7tN4J0
v
228名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 08:07:50.94 ID:bDE8OB0d0
何で目の前にPCがあるのに
229名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 08:14:05.79 ID:ab+07QzTi
そこにロマンがあるからさ。
230名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:03:23.57 ID:TeQ5+d1v0
今 購入中
231[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 09:26:22.33 ID:B2HgeP/r0
さて、人柱レポートを待つとするか(ゲラゲラ
232名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:29:29.14 ID:NSDVggXY0
隠しコマンドでPOKEとPEEKとCALLが使えたら買う
233名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:32:30.03 ID:UCjzoojGQ
こいつをツールだと勘違いしてるバカもいるみたいだがあくまでも(大人の)おもちゃだからな
234名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:32:34.97 ID:kjWIvZmm0
BASICのブームが微妙に起きるだけでも楽しい感じだw
235名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 09:43:49.45 ID:3FBtBeZl0
あのクソコテもちゃんと見てるんだからな。
迂闊なこと書いて餌を与えないように、くれぐれも用心しなきゃ。
236名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:01:04.32 ID:XnIPZkq00
今朝の道新に載ってたわこれ
237 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/03/09(水) 10:24:13.05 ID:YFBUYWvL0
とりあえずファイル名に".BAS"が使えないというトラップにまっさきにはまったでござる

あとは乱数が
INT(RND(1)*最大値)+1
じゃなくて
RND(最大値)
で済むあたりにも
238名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:43:38.28 ID:TQF2NpX00
比較演算子変えたのならついでにインクリメントぐらいほしかった気はしないでもないw

とりあえずサンプル打ってみるかなだが思ったよりは打ちやすいな
239名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 10:57:59.30 ID:043e2LQ80
これファミリーベーシックを思い出すなw
意外としっかりとしたベーシックだ
240名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:00:24.58 ID:s5V9r34t0
>>238
iPod touchとかで普段からソフトウェアキーボード使ってることを考えると、
文字入力は思ったよりは大変じゃなかったね。

そして実行画面はラインエディタ型なんだな(履歴機能がついてるけど)。
EDITとかうちこみたくなったw
241名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:07:25.90 ID:alanzcBI0
ラインエディタといえばこれだな

golem> ed

?
help
?
?
?
quit
?
exit
?
bye
?
hello?
?
eat flaming death
?
^C
?
^C
?
^D
?
242名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:10:03.57 ID:c5woOCOj0
CLS
 FOR I=0 TO 100
  FOR J=0 TO 100
   GLINE I,J,J,I,I
  NEXT
 NEXT
GCLS
243名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:10:11.53 ID:TQF2NpX00
>>240
カッコとかよく使う必要な物はシフト無しでも出るようになってるしな
右利きなら左手で持てば十字キーとL(シフトのショートカット)押せるし持ちながら打っても十分いけるね
244[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 11:11:45.47 ID:B2HgeP/r0
SPRITE

このコマンドを使用して指定したスプライトの配置と使用するイメージのイメージ番号を設定することができます。
イメージ番号にはGET IMAGEコマンドで取得したイメージの番号、配置には画面上の位置を指定します。
スプライトを移動するには、SPRITEコマンドで新しい位置の座標を指定してください。
このコマンドで異なるイメージ番号を指定してアニメーションのスプライトを作成することもできます。
一度に6万種類以上のスプライトを表示することが可能ですが、プログラムパフォーマンスを考慮すると、数百程
度に制限する必要があります。
パラメーターは整数で指定してください。

構文

SPRITE Sprite Number, XPos, YPos, Image Number

関連情報

SPRITE コマンドメニュー
インデックス

EXAMPLE

Showcase Example表示
Usage Example表示
245名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:14:47.93 ID:PZFc8lhI0
ダウンロードは昼からだと思ってた。

早速落としてみたけど、キーボードは意外といけるね。
Lキーによるシフトもあるし。

起動もそこそこ早くていい感じです。
246名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:18:03.58 ID:kxnSO0YC0
めっさ惹かれる
PC98でしょうもないの組んでたなあ
247[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 11:23:41.15 ID:B2HgeP/r0
POSITION OBJECT

このコマンドは指定した3Dオブジェクトを3D領域に配置します。オブジェクトがユーザーから見える
ようにするには、カメラが適切な方向を向いていること、3Dオブジェクトからカメラまでの距離が5000
以内である必要があ ります。Object Numberは整数、3D座標は実数で指定する必要があります。

構文

POSITION OBJECT Object Number, X, Y, Z

関連情報

BASIC3D コマンドメニュー
インデックス

EXAMPLE

Showcase Example表示
Usage Example表示
248[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 11:29:01.13 ID:B2HgeP/r0
笑いが止まらんwwww”
249名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:35:00.42 ID:NNUTWZ2z0
>>236
高橋はるみ繋がりだな
250名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 11:37:39.19 ID:NSDVggXY0
流石にサターンベーシックは超えないか
251[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 11:44:05.01 ID:B2HgeP/r0
イントロダクション

Welcome to DarkBASIC Professional
最新のPCプログラム言語ソフトウェアDarkBASIC Professionalへようこそ!

DarkBASIC Professionalを使用していただくことで、様々なジャンルのゲームをとても簡単に
作成していただくことができます。

DarkBASIC ProfessionalのベースとなったDark Basicは1999年に3Dコンピューターゲームの
プログラム用ソフトウェアとして開発されました。

操作が簡単で機能の充実したDarkBASICは一気に人気のソフトウェアとなりました。

昨今のプログラム言語技術の進歩に伴い、DarkBASICの進化形として、2年の月日を費やし
開発されたのがDarkBASIC Professionalです。

DarkBASIC Professional初心者の皆さんには、メインメニューの「はじめに」からお読みになる
ことをお勧めします。

ここがDarkBASIC Professionalの概要記述になりますので、ぜひお読みになってください(所要
時間は15分程度です)。

読み終わったら、“EXAMPLE”セクションのショーケースをご覧になるとよいと思います。
252珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/09(水) 11:49:34.85 ID:3FBtBeZl0
>>251
「販売終了」て書いてあった。
253[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 11:52:23.72 ID:B2HgeP/r0
>>252
あるところにはあるんだな(笑)
254[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 11:54:32.64 ID:B2HgeP/r0
…ライト開発環境の命綱だからな。

DarkBASICを逃すと次がない。 まったく絶妙のタイミングだ。
255[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 11:57:45.84 ID:B2HgeP/r0
海外では当たり前に使われて日本は情報鎖国になりつつある。 危険な瞬間だ。
256名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:04:48.96 ID:DB1fmU+U0
プチコン売れたら、次はHyperCard的な初歩GUI環境とか出さないかな。
HyperTalkにも優秀なプログラム多かったような気がするけど、
まだインターネットが普及してなかった頃だから、
雑誌付録のCD-ROMと、ニフティぐらいしか入手手段が無かった。

せっかくのタッチパネルを活かさない手は無いと思うんだが。
257[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 12:11:15.77 ID:B2HgeP/r0
3D表示は使えないし、ポリゴンも使えない。 3DSで使う意味はなさそうだな。
258名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:14:06.52 ID:4p1zcO7+0
エックスみたいにワイヤー表示にすれば良い
そこは頭の使いどころよ
259[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 12:16:08.41 ID:B2HgeP/r0
サウンド環境になると絶望的だもんな(笑)

MMLなんてのは冗談として、WAVファイルの取り込みぐらいできないと。
260名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:25:15.29 ID:5T3bfqhk0
自演ご苦労様ですw
261[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 12:26:07.03 ID:B2HgeP/r0
出た認定(笑)
262名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 12:27:38.33 ID:TQF2NpX00
サンプルプログラムはFILESで表示されないのなw
263[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 12:29:46.41 ID:B2HgeP/r0
PC版出せばいいのに。
264名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 13:07:15.19 ID:5T3bfqhk0
ニヤニヤ
265名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 13:18:29.78 ID:TQF2NpX00
DSi2台あるから2本買ってファイルの送受信してみたが、受信モードに入っている奴のリストから選んで送る感じだし
通信もファイル保存と同じぐらいですぐ終わるから、オフラインで配布するならそう問題はなさそうだな
リソースも送るなら手間にはなるがw
266[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 13:39:23.00 ID:B2HgeP/r0
うひゃ〜り♪”

989 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/03/09(水) 13:22:05.60 ID:RvVG5zH+0
SPANGLE命令でスプライトを回転させたら、左上を中心に回ったww
ちょwwwその仕様なんか違うwww
267名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 13:42:22.61 ID:FSRwy5B30
これ初心者でもできますか?
簡単なプログラムでもいいんですが
268名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 13:43:37.72 ID:hBpOE0hW0
>>267
俺が始めてBASICで「UFO撃破ゲーム」作ったのは11歳の頃だ。
大丈夫だろ普通。
269[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 13:50:11.79 ID:B2HgeP/r0
そりゃあ補正計算が必要になるよな(ゲラ
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/sample2010_09_10_01.zip
270[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/09(水) 13:54:11.14 ID:B2HgeP/r0
ふむふむ…なるほどな(笑)

15 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/03/09(水) 13:51:47.32 ID:AKjbCHKK0
前スレ>>994
うん、BGの話。
SFCの仕様書だと行列式から計算される4つのパラメータを渡すんだけど、BGのスクロール値を回転方向と逆方向に回転させて回転中心をずらさないと左上を中心に回転しちゃうんだ。
スプライト1枚でキャラを表示するなら良いけど、複数枚組み合わせると、キャラクタ座標からみた各スプライトの座標も回転しないとキャラ全体が回転しないから、スプライトの中心が回転軸になると逆にこまるって話。
- - - - - -

んで?w”
271名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 14:03:08.55 ID:s5V9r34t0
>>256
TownsGearも仲間に入れてあげ…ってほどメジャーじゃないか

もとい、そこら辺は今ならHTMLがあればどうにかなっちゃうか、とも思った
272267:2011/03/09(水) 16:13:15.73 ID:FSRwy5B30
>>268
どうもー
17歳なので頑張ります!
273名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 16:40:11.46 ID:WEivruZH0
公式にバグ情報出てるな
274名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 17:19:41.60 ID:s5V9r34t0
サンプルプログラムのバグかw
275名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 17:33:28.74 ID:GMKmRcuc0
もしかしてワザとかw
バグがあるから見つけてね、とかありかも。
276名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 17:42:15.38 ID:nV3GI8/c0
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/315698.mp4
とりあえずDL記念でやっつけてみた
正八面体ぐりぐりするだけ

やっぱりDSで動くのはいいなー
早く力作を作って、知人にドヤ顔で見せて、興味なさそうな口調でなじられたい
277名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 17:46:22.22 ID:DB1fmU+U0
>>276
おぉ!早くも。
これだけの長さでちゃんと動いてる、凄いな。
オレは3DS組なので5月までwktkして待ちます。

こういう無意味なプログラムって好きなんだよな。
278名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 17:49:09.61 ID:+uB/6kqK0
>>276
良い動きだ!
279名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 17:50:45.91 ID:c5woOCOj0
おぉ!スムーズに動くもんだね
280名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 18:17:30.73 ID:dvGg/jpa0
>>256
HyperCardかー。確かにあのライトさはDS向きかもしれない。
281名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 18:19:48.38 ID:dvGg/jpa0
>>273
で・ば・ぐコーナーできねーかなw
あとバグ貯金
282名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 18:22:50.81 ID:dvGg/jpa0
>>276
sugeeeee

来月DSL買ってこよう
283名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 18:24:28.28 ID:4p1zcO7+0
>>282
Lはware入らへんでー!
iLLお勧め
284名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 18:25:54.07 ID:dvGg/jpa0
>>283
アッー!

DSiだった/ ,' 3  `ヽーっ
LL良さげだなー…今月はMARYボードで遊び倒すけど
285名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 18:27:29.44 ID:4p1zcO7+0
>>284
操作性の面で絶対LL。
プチコンがソフト一本分と思えば良い。
286名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 18:39:29.12 ID:kjWIvZmm0
>>276
GJ! 早くも3Dかw
287名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 20:11:06.84 ID:s34CVKdU0
うーむ
グラフィックキーを使って入力する
剏`や■形を組み合わせて
カラフルな巨大うんこを表示して喜んでた黒歴史が脳裏によみがえる
288名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 20:18:33.62 ID:ueDTr2qj0
>>276
すげえ
289名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 20:24:07.53 ID:2cdV0dir0
>>276
JELDAとか再現したらどれくらい動くんだろ。
290名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:21:00.25 ID:TQF2NpX00
弾幕っぽいなにかつくれんかなとぱらぱらスプライト飛ばしてみたらわりとあっさり処理落ちはした
291名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:29:19.75 ID:s5V9r34t0
サンプルのシューティングを改造して遊んでたら、すぐ処理オチしたなw
292名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:40:44.74 ID:ovT+CiEc0
LINE文はやっぱいいな
293名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:51:47.69 ID:CSXoXt9oO
>>241
クソわろたw

>>276
お〜 wire frame萌え〜

>>277
オレも同じく3DS組
早く5月にならんかなぁ...
294名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:05:29.65 ID:elmdiyp00
俺も5月待ちなんだよな・・・
295名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:26:33.15 ID:QUw124mG0
LL良いぞ
おっさんには良いものだ
296名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:00:27.52 ID:WEivruZH0
FOR NEXT 中のBREAKって無い?
どうやって実現すればいいかな?
297名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:07:13.43 ID:s5V9r34t0
FOR I=0 TO 10
  :
  :
 IF HOGE$=="HOGE" THEN I=10:GOTO @BREAK
  :
  :
 @BREAK
NEXT I

昔プログラム書いてた時はこうやってたかな…
Exit Forなんてのは無いもんね(これはVBの構文だったか)
298名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:16:02.04 ID:ueDTr2qj0
それはコンティニューなのでは
299名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:30:18.27 ID:TH/wyS980
>>298
iを強制的に10にしてるので・・・

iいじらず、@BREAKをNEXTの外に持ってったらどうなるのかな。
300名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:43:14.75 ID:s5V9r34t0
>>299
J=0
@BREAK
J=J+1:PRINT J
FOR I=0 TO 10
 GOTO @BREAK
NEXT I

こういうプログラムを実行したら、

Out of memory(行番号, FOR)

ってエラーになったよ
301名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:46:03.40 ID:ueDTr2qj0
>>>299
なるほど
BASICめんどいな…
302名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 00:01:24.70 ID:Qd7IC+630
>>300
昔のBASICならスタックオーバーフローのエラーが出る場面だが
FORやGOSUBのネスト制限無しなのでそうなるのか。
J=256でエラーが出るので、実はネストに制限があるのかも。
303名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 00:31:03.31 ID:pa3ZJyuc0
FOR I=0 TO 10 STEP 4
PRINT I
NEXT I

今手元にDSが無いのだが
上の書き方で無限ループにはならないよね?

FOR I=1 TO 0 :NEXT で無限ループになると
聞いたので気になっているのですが
304名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 00:35:03.41 ID:Y1zMIS0p0
>>303
0
4
8
OK

ってなるね

後者については、

FOR I=1 TO 0:NEXT

だと FOR without NEXTエラーがでて、

FOR I=1 TO 0
NEXT

だとエラーが出ずにOKがでて終了
謎だ…
305名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 01:55:43.74 ID:wtsOP5Un0
GAME3のシューティング
敵との当たり判定がないから、ボスの上半身と自機の下半身を接触させながら弾打つだけでボス瞬殺できるなw
どこの火蜂だよww
306名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 03:00:37.66 ID:2kHGUUMz0
初心者のために敷居が低いBASICにしたのに教える気全くないなw
これならCで良かったじゃん
307名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 05:50:40.32 ID:0sJuCsDP0
>>306
今の時代、逆に昔のBASICのほうがハードル高いよねw
でも、ライブラリ無しで直接CG出来るBASICの潜在能力は
今だからこそ楽しめる。
308名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 07:18:34.33 ID:+/0RahSDP
>>306
> 初心者のために

何度も言われているけど、この認識がそもそも間違ってる

初心者のためじゃなくて、昔を懐かしんで遊ぶ大人ためだよ
学研の復刻版みたいなもの
309名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 07:46:24.15 ID:4bh1RcNK0
だな
マイキットや電子ブロックみたいなもんだ
310名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 07:57:50.96 ID:Y1zMIS0p0
初心者のために、っていうならもっとエディタ周りとか強化するだろうしね
311名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 07:59:49.41 ID:0sJuCsDP0
初心者向けの学習という観点なら、
NET上に情報がある
PC上のBASIC開発環境とかの方が良いと思う。
312名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 08:26:44.45 ID:fVoDfdVh0
というかあの公式ページ見て「なんだこりゃ、懐かしいw」って思う人が対象だろう
313名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 08:40:08.75 ID:QWzi4yph0
昔のBASICは単純なゲームでも雑誌に掲載された
今はJAVAとかFlashとかで入念に創りこんだゲームでも埋もれてしまう
iアプリとかアンドロイドとか新しい市場もあるけど
学生さんが一発当てるのは難しい環境になりましたよねぇ

314名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 08:40:12.11 ID:3OkWE7KH0
もちろんプチコンのそもそもの狙いはアラフォー向けの懐古ソフトではあるけど、このソフトを契機にプログラミングに興味を持ってくれる若者が出てくるとしたら、それは大歓迎だよねー

315名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 08:47:24.29 ID:QWzi4yph0
>>314
そんなやつはとっくにJAVAとかCとかに行ってるだろ

プチコン、公開方法がほとんどないよねぇ
ニコ動かYouTube、けどリストの公開場所が無い

倉庫番とテトリスはもうそろそろ誰かが作ってると思うんだけど
BGとスプライトをうまく使ったハイドライドも欲しいところだ

なんにしてもネット公開できないのが痛すぎる
316名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 08:53:10.22 ID:MwB0VGLH0
いちおう公式で募集してるけど
317名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 08:56:42.78 ID:gWd/CaCx0
あの募集はプログラムを外に出すアイデアの平行募集でもあると思うw
公式の写真をOCR作戦はなかなかつらいだろうw

プチコンと偽って送受信できるものが作れれば良いんだろうけど、公式だと違反になるんだろうなぁ
318名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:00:19.25 ID:q+pJJ7rI0
もうPCマルチにしろよ
319名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:02:20.04 ID:0sJuCsDP0
DSiからPCへ音や画面使った送信プログラムつくるのは問題ないだろう。
リストファイルをプログラムから読み出せると思うんだけど(まだプチコン持ってないからワカランw)

PCからDSiにリストを送る手段が手入力かハッキングしかないw
320名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:02:41.48 ID:3OkWE7KH0
>>315
うん、それでいいんだよ
プログラミングに興味を持ってくれるなら、言語なんでなんでもね
で、そう言う意味でBASICが手軽にできる環境にも意味があるんだよ
もっとあーしたい、もっとこーしたいという思いがでてくれば、自由に別の言語に移っていいわけだしね
出来るだけ多くの人がプログラミングに親しんでもらえるのは、良い事だ
321名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:11:05.26 ID:t7UxaXneO
ひとつ聞きたいのだが、3DダンジョンのRPGがあるでしょ?
あれのプログラムを書き換えてダンジョンの中を練り歩いて、出て来た敵をタッチパネルで照準、Lで射撃、っていうゲームを初心者が挑戦すんのは無謀?
322名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:14:07.50 ID:pSKTVG5Xi
>>320
これほど「とりあえず動く」を実感する言語はそうそう無いからなー。

コンパイルエラーに悩まされる事もないし。
323名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:14:33.87 ID:6x+YjivU0
>>319
プログラムは読み出せないんじゃない?
PRGへの出し入れはSAVE/LOADで出来るけど、
肝心のPRGへアクセスする手段がない気が。

ついでにファイルリストを読む方法もない?
ファイルの整理が面倒だからファイラ作ろうかと思ったのに。
324名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:17:36.45 ID:Z5mn6+IK0
頑張れ、くじけるな。
くじけそうになったら、このスレを見ることで
奮起できるはずだ。

http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1299495614/

あぼーんばかりだろうけど、そのあぼーんには魔法がかかっていて、
キミたちに根性を与えてくれるんだ。
325名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:26:15.35 ID:QWzi4yph0
>>320
確かにプログラム始めたばかりは楽しいですよねぇ
このBASICがきっかけとなる可能性もあるかもしれませんね
こんなにITが進んだ時代、
私たちおっさん時代よりは若い人達のプログラムきっかけは多いと思うのですが
そのあたりのリアルな数値とか出てないんですかね?
ちょっと気になりますよね。
326名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:32:22.94 ID:GDoqii/u0
>>323
短いプログラムならなんとかなるか?長いのは駄目そうだね。
OCRプログラム待ちか。

予め、SAVE "PRG:HOGE"  とかで
256バイト以下?のプログラムをセーブしておいて、

LOAD "MEM:HOGE"
PRINT MEM$

でリストが表示されるかどうか。
TXT形式かどうかもワカランけど。
327名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:35:45.67 ID:URzcKhvc0
>>321
できる所からやって見るのが良いとおもうよ

まずは敵を出す事からはじめて、次はそれを移動させる…とかそんば感じで
328名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 09:51:30.67 ID:6x+YjivU0
>>326
それも試したけど駄目みたい。ファイルが見つからないって言われる。
リネームも、やっぱり駄目。
リソースのタイプを変えることは出来ないっぽい。

配布用にBGとかをDATAとして埋め込むようなプログラムも欲しかったけど無理か。
手書きで写すしかないね。
329名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 12:44:33.35 ID:Qd7IC+630
>>315
JAVAとかCとかじゃ、LINEを一本引くにも事前に沢山おまじないが必要で
挫折する人は多いんじゃね?

不特定多数への公開はしにくいけど、学生なら友達に見せればいい。
ネットに公開するより、仲のいい友人の2・3人にでも見せた方が
ずっと多くの反応があるだろ。


>>325
>私たちおっさん時代よりは若い人達のプログラムきっかけは多いと思うのですが
>そのあたりのリアルな数値とか出てないんですかね?

リアルな数値は気になる。
むしろ少ないんじゃね?と俺は思ってる。
プチコンの表向きのターゲットのA40世代が若かった頃はパソコンの電源を入れれば
BASICが起動した(クリーンコンピュータを除く)けど、昨今はそうじゃないからな。
あの頃は小学生向けのプログラミング教本がいっぱいあった
今から見ると不思議な時代だ。
330[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/10(木) 13:10:07.68 ID:8AD88To00
[本日のライト開発情報] あなたの選択肢はここにある?

《カテゴリ1》 小学生低学年〜12才まで(中学卒業程度の基礎学力)
GUI配置記号型言語: スクラッチ http://scratch.mit.edu/

《カテゴリ2》 12才〜18歳まで(高校卒業程度の基礎学力)
旧式スクリーンエディット型BASIC言語: 99BASIC http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/

《カテゴリ3》 18歳〜40歳まで(理工系大学卒業程度の基礎学力と応用力)
統合環境型BASIC言語: DarkBASIC http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2030

《カテゴリ4》 40歳以降(技官クラスの指導者向け)
ビッグサイエンス: GAME86 http://www.mztn.org/game86/
331[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/10(木) 14:05:19.55 ID:8AD88To00
大炎上♪”
332珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/10(木) 14:15:31.09 ID:Z5mn6+IK0
おれがひとたび現れりゃあ、あの程度の火なら簡単に消せるさ。
「おれの名を言ってみろ」の台詞で、もう収まってきてるからな。
333名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:24:19.53 ID:yxsOCK70O
>>331-332
本スレ荒らして楽しかったの〜?ん〜?^^
334[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/10(木) 14:33:25.03 ID:8AD88To00
110 名前: 珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM [chage] 投稿日: 2011/03/05(土) 16:38:40.58 ID:+BEY3NON0
>>109
パソコンなら、元々好きなだけプログラムが書ける。
BASICに固執する必要もないもんねぇ。
マイクロソフトはソノヘンは頑張ってきたからねぇ。

115 名前: [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs 投稿日: 2011/03/05(土) 18:22:18.22 ID:fKHVg3nV0
>>110
directX使ってねーじゃん(ゲラゲラ
335名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:38:05.60 ID:wFLz57sK0
なあに、手軽にネット公開できんなら
プログラムを極力短くするまでよ!
336名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:40:44.76 ID:RELhZx1x0
1つぶやきプログラムだな!
無理くさいw
337名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 14:55:04.29 ID:duUE5s0e0
いい年こいたおっさんが平日昼間から2ch荒らしてなに喜んでるんだか
泣けてくるな
338[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/10(木) 15:12:23.82 ID:8AD88To00
アラフォー&エンコオヤジ♪(爆笑)
339名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 17:09:17.81 ID:zzokKLuY0
自演ご苦労様ですw
340名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 17:34:16.93 ID:Noyn7dKr0
ソフト内蔵の説明書に記述ミスあるね、SPCHRの書式説明にSPSETと書かれているとか。
見た目を優先したせいで、キャラクタコード表288以降のキャラクタとコードが一致しないとか。

サンプルの不具合と一緒に修正したものを半年先でもいいから配信してほしいな。
341名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 18:22:12.29 ID:pSKTVG5Xi
ごしょくはっけんですねわかります
342名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:06:22.41 ID:+/0RahSDP
この固定小数点って、小数部分のビットはダイレクトには扱えないのね

整数部分だけでもいいからビットシフトも付けてほしかった
343名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:08:42.15 ID:GDoqii/u0
>>328
駄目かw
可能性になる所は全部潰してるんだねぇ

LIST動画か静止画を撮って、OCRソフトにかければ
リスト取得はできる筈。

344名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 01:42:44.98 ID:ga7BqBmf0
ところでプチコンの本スレってどこなの?おしえて〜
345[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 01:49:06.05 ID:kYOVmSy00
99BASICなら配布も可能♪(アハ♪”

10 DEFINT A-Z:WIDTH 64,20:SCREEN 3
20 CLS 3
30 FOR J=0 TO 300
40 LINE(RND(512),RND(320))-(RND(512),RND(320)),255
50 X=RND(512):Y=RND(320):LINE(X,Y)-(X+48,Y+48),0,BF
60 T=(T+1) MOD 10:IF T<>0 THEN 90
70 PLAY CLEAR:PLAY "@110V75L64C","@110V75L64C+"
80 WAIT 100
90 SCREEN:NEXT J
100 FOR J=0 TO 100
110 PAINT(RND(512),RND(320)),RND(254),255
120 T=(T+1) MOD 10:IF T<>0 THEN 150
130 PLAY CLEAR:PLAY "@121V100L64C","@121V100L64C+"
140 WAIT 100
150 SCREEN:NEXT J
160 PLAY CLEAR:PLAY "@123V100L4C","@123V100L4C+"
170 FOR J=0 TO 2000
180 X=RND(512):Y=RND(320):LINE(X,Y)-(X+15,Y+15),0,BF
190 SCREEN:NEXT J
200 GOTO 20
346名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:05:41.86 ID:tn/WuejH0
偶々目に留まったので
>>304
>>303の上のプログラムは省略して下のNext関連だけれど、
動作的に:(コロン)は一行で複数動作するときに使うから
機械上は絶対的な並列処理という事は無いが、機械の構文認識として
Forの対のNextが認識されない故Nextが無いよってエラーをだしているかと。
このプチコン、ちゃんと構文解析はしっかりしているのな。

BASICを扱うのは初めてなのでランダム関数の出力具合をみたがそれなりにバラけたね。
100回規模でFor文回した結果けれど、単純なサイコロとしてもそれなりに使えそうw
347名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:08:03.61 ID:GxeRLcEaO
>>345
余計なプッシュさえしなかったら、アンドロイド君よりずっとマシなのに
348名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:12:37.70 ID:75IAcMU40
ロケットスタジオに個人的に怨みでもある人なのだろうか
349[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 02:44:45.70 ID:kYOVmSy00
…800円のソフトにケチを付けるつもりはないんでそこんとこよろw”

でもな、タダで豪華な旧式BASIC(99BASIC)が使えるってコトを知らない人たちのために。
99BASICが使えないと次のステップ(DarkBASIC)には進めない。
350名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:48:41.46 ID:ga7BqBmf0
配列宣言でエラー出まくって泣きそうになったんだけど
プログラム先頭にCLEARが必要なんだな
が、しかし↓こんな仕様になっとる
CLEAR
DIM A(10)
DIM A[10]
A(3)=1
A[3]=2
PRINT A(3)
PRINT A[3]

RUN
1
2
351[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 02:50:32.68 ID:kYOVmSy00
>>350
その括弧の違いはどういう意味??!
352名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:51:21.74 ID:sBphLOP90

IF age(>>1->>1000) > 40 THEN goto >1
353[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 02:52:07.37 ID:kYOVmSy00
[本日のライト開発情報] あなたの選択肢はここにある?

《カテゴリ1》 小学生低学年〜12才まで(中学卒業程度の基礎学力)
GUI配置記号型言語: スクラッチ http://scratch.mit.edu/

《カテゴリ2》 12才〜18歳まで(高校卒業程度の基礎学力)
旧式スクリーンエディット型BASIC言語: 99BASIC http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/

《カテゴリ3》 18歳〜40歳まで(理工系大学卒業程度の基礎学力と応用力)
統合環境型BASIC言語: DarkBASIC http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2030

《カテゴリ4》 40歳以降(技官クラスの指導者向け)
ビッグサイエンス: GAME86 http://www.mztn.org/game86/
354名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:54:33.79 ID:X7fid05+0
ライトに呼びかけたいのに
なんで深夜に宣伝してるの?
355[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 02:54:48.97 ID:kYOVmSy00
99BASIC

10 DEFINT A-Z:DIM A(3)
20 A(0)=1:A(1)=3:A(2)=5:A(3)=7
30 END

DarkBASIC

DIM A(3) AS INTEGER
A(0)=1:A(1)=3:A(2)=5:A(3)=7
WAIT KEY
356名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:55:38.24 ID:X7fid05+0
おっ
逃げたねwww


357名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:57:27.19 ID:ga7BqBmf0
>>351
BASICの文法とかもう忘れたので配列が()か[]かわからなくて
あたふたしてたらどっちも通ってしまったって話
そして別変数として扱われてる
DSオンラインマニュアルには[]で表記してあるし
BASIC本来の配列って()だっけ?
358[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 02:58:28.98 ID:kYOVmSy00
始めからライト層にDarkBASICは勧められない。 99BASIC習得が先。
359名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 03:01:32.45 ID:ga7BqBmf0
>>358
趣味プログラムならBASICもいいけど
将来的に使えるプログラムならJAVAを勧めろよ
360[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 03:01:35.88 ID:kYOVmSy00
>>357
>あたふたしてたらどっちも通ってしまったって話

そっかw 構文解析におけるセキュティホールみたいなモンだなww

旧式BASIC(JIS規格)だと ( )、C言語になると [ ] だろうな。

ただし、C言語はVTL系列なので求心力はない。
361名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 03:04:06.48 ID:ga7BqBmf0
>>360
いや、==じゃなくって!=とか採用してるので
セキュリティホールじゃなくって意図的なんだと思う
けど美しくないよねw
362[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 03:04:46.47 ID:kYOVmSy00
>>359
いや、フツーにBASIC勧めるよ。

欧米の家庭では税金計算にフツーにBASICでプログラム書くし(※)。
日常的に使われないCとかJAVAとか勧められない。

※特にアメリカはサラリーマンでも自己申告制。
363名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 03:06:09.47 ID:ga7BqBmf0
>>361
ごめんまちがえた
<>じゃなくって!=
だった
364[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 03:07:02.08 ID:kYOVmSy00
>>361
オレ的には == も気に入らないな(笑)

VTLにも == は存在しない。
365名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 03:11:16.51 ID:ga7BqBmf0
>>362
欧米の家庭、一家に一人プログラマー居るのかよw日本オワタw

ところでCOURNTさん、DS持ってますか?
366名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 03:12:50.78 ID:5wpG9xPB0
知識あるのはわかったから働けよおっさん
367[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 03:14:45.32 ID:kYOVmSy00
>>365
欧米、特にアメリカは階層社会だから上と下の格差が激しい。 識字率が低い。

>ところでCOURNTさん、DS持ってますか?

持ってない。 プチコンの出来具合で買うかどうか考えてたけど、現時点で買う予定なし。
368[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 03:16:44.98 ID:kYOVmSy00
…ps2 basic studioはJIS規格準拠だったけどプチコンはかなりぶっ壊れてるみたいだなw

しょせんはゲーム機で動くアプリケーションと言う認識が必要だろうな。 高望みは禁物。
369[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 03:17:49.91 ID:kYOVmSy00
99BASICにはOPTION BASEはないな。
370名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 03:17:59.29 ID:ga7BqBmf0
>>367
持ってないですか(名前間違えてしまってすみません)

DSでプログラム書くとどうしても電池が気になるので
PCで組んでDSに移したいなぁと思ったので
プチコンBASICと互換性高そうなBASICを勧めていただきたいと思ったのですが
371名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 03:18:13.78 ID:6pLHAOzb0
>>362
それが面倒だから、表計算ソフトが大人気になったとw

旧BASICはコーディングスタイルがメチャクチャでも
動けば良いやって文化があるから、
プログラムの勉強という事なら、
PythonとかJavaの方が良いのかもしれないw
昔はPascalが教育用とか言われてたけど。
372[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 03:22:21.93 ID:kYOVmSy00
>>370
んー、ソースの移動が難しいんじゃないのか(暗号化)。

プチコンと親和性の高そうなのは99BASICと言うコトになるな。 DarkBASICは少し違う。

>>371
教育用ならスクラッチ http://scratch.mit.edu/ でいいだろう。
サンプルプログラム集の中にY.M.O.の曲が入ってたりしてな(笑)
373名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 03:24:40.45 ID:ga7BqBmf0
>>372
ソースはて入力で移すんです。それ以外方法ありませんからw
99BASICですか。ちょっと拾ってくるかなぁ
374[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 03:27:27.69 ID:kYOVmSy00
これか。 中国の民族音楽かと思ったらYMOだったもんなw
http://www.youtube.com/watch?v=3poS5nu3hks
375[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 03:29:56.93 ID:kYOVmSy00
>>373
まずはお試し。 タダだから損はしない(笑)
376名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 03:35:17.67 ID:wjibkSMpP
素人じゃなんにもできないからこういうのは
LBPの回路すら組めない
377[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 03:40:54.33 ID:kYOVmSy00
んで?w”
378[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 04:02:22.60 ID:kYOVmSy00
ってなワケで、DarkBASICで最新の音楽シーンにアクセス(笑)
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/sample2010_11_03_01.zip

MML? アルペジエータ? んー、よく分かんねーなァ〜(ゲラゲラ
379名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 06:47:44.33 ID:1LYtftu50
>>ところでCOURNTさん、DS持ってますか?

>持ってない。 プチコンの出来具合で買うかどうか考えてたけど、現時点で買う予定なし。

なんだ、典型的なゴキブリか
380[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 06:50:22.09 ID:kYOVmSy00
すげー悔しがってる(大爆笑)
381名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 06:54:39.22 ID:kmo3ilko0
やけにレス番が飛ぶと思ったら、まだキチ外が居るのか
鬱陶しいのぅーw
382名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 06:56:05.22 ID:uo/VyNaP0
質問ですが、この荒らしの人はDSも持ってないのになぜこのスレを荒らしているのですか?

ここはDSユーザーがプチコンについて語るスレだと思うんです。
383[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 06:57:04.14 ID:kYOVmSy00
はい所有権(笑)
384名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 07:01:24.14 ID:kmo3ilko0
まぁ寂しい奴なんだろうな
ID:NGにしてスルーしとけ
385[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 07:02:39.96 ID:kYOVmSy00
[本日のライト開発情報] あなたの選択肢はここにある?

《カテゴリ1》 小学生低学年〜12才まで(中学卒業程度の基礎学力)
GUI配置記号型言語: スクラッチ http://scratch.mit.edu/

《カテゴリ2》 12才〜18歳まで(高校卒業程度の基礎学力)
旧式スクリーンエディット型BASIC言語: 99BASIC http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/

《カテゴリ3》 18歳〜40歳まで(理工系大学卒業程度の基礎学力と応用力)
統合環境型BASIC言語: DarkBASIC http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2030

《カテゴリ4》 40歳以降(技官クラスの指導者向け)
ビッグサイエンス: GAME86 http://www.mztn.org/game86/
386名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 07:08:20.13 ID:/pk/GUk90
>382
構うバカが居るからだと思うよ

うーん、古いテクポリを汚損してしまったのが悔やまれるなぁ
ベーマガは結構のこってんだけど
387名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 07:20:31.14 ID:1S4QeeQi0
天才プログラマーのオレが通りますよ。

む?できるプログラマーの雰囲気だけやたら振りまいている奴がいる件
388[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 07:22:56.51 ID:kYOVmSy00
そろそろ口先人間は再就職先でも探すんだな(大爆笑)
389名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 07:27:54.99 ID:1S4QeeQi0
30 FOR J=0 TO 300

301回ってのは美しくないな。
390[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 07:55:56.77 ID:kYOVmSy00
んで?w”
391名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 07:58:22.37 ID:6pLHAOzb0
どのぐらい売れたんだろう。
多分、今一番楽しいソフトなんじゃねw
392名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 08:01:52.91 ID:/pk/GUk90
>391
対称は狭いはずだからなぁ
そんなに売れないんじゃね?
393名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 08:10:30.57 ID:0czjaRRH0
>>376
代数・幾何や物理の運動方程式をもっと勉強しとくんだった
複雑な図形とか描けないしキャラを自然に動かせないよ

スーパーマリオの挙動を再現しようと思ってるんだけどあの”ニョイーン感”が出せない
394名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 08:18:20.76 ID:TrFBvMR30
>>393
最終手段「脳内補完」
395名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 08:27:04.49 ID:Z+lSczKx0
運動方程式その他物理法則そのまんまに実装すると、それはそれで処理が重くて困ったりするんだよねw
396[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 08:32:14.44 ID:kYOVmSy00
馬鹿なのか?w”
397名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 08:35:48.03 ID:6pLHAOzb0
>>393
色々試したり、他の人のリストみて盗めば良いじゃん。

398[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 08:42:51.69 ID:kYOVmSy00
人柱レポートよろw”
399名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 08:48:44.68 ID:OzUlN21D0
>>393
マリオのジャンプは正確な放物線ではない

・ジャンプして気持ちいい
・ボタンを押す長さで飛んだ後からジャンプの高さを変えられる

の2条件を満たすため、敢えて初速と重力加速度では計算してないらしい
400[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 08:51:39.03 ID:kYOVmSy00
凄い馬鹿(笑((
401名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 08:51:39.99 ID:RVO2B0dG0
>>361
SMILEBASIC仕様・文法のとこに、配列、2次元配列まで( 括弧は、 () も [] も受け付ける )
と書いてあるから、仕様のようですね。
402[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 08:52:44.92 ID:kYOVmSy00
>>401
トークン抽出にライブラリ依存の形跡、ってなところか(笑)
403[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 08:55:28.42 ID:kYOVmSy00
PS2 BASIC STUDIO の時はPC性能を超えるグラフィックが使える恩恵があったけど、
プチコンはよく分からない。

3DS専用版で3D表示が使えれば買う価値がありそう。
404[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 08:56:50.09 ID:kYOVmSy00
ちなみにBASIC STUDIOのEz-BASICはマルチステートメントが使えない糞仕様だった。
405名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 09:08:53.14 ID:0czjaRRH0
>>399
慣れるとああいう動きも目コピできるもんなの?
ああ、こういう関数で制御してるんだなとか
406[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 09:19:16.27 ID:kYOVmSy00
>>405
自分の頭で考える。 借りた知恵では育たない。
407名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 09:30:48.78 ID:KbLz4kxWO
ファミリーベーシック、ぶいすりぃぃぃぃぃ

何てCMあったなぁ
408名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 09:39:34.98 ID:EXgsjBMu0
>>357
普通は()、X-BASICは[]だった気がする
409名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 09:42:06.77 ID:fMiv41c10
>>405
処理自体はy軸加速度配列を1つか複数か持たせてるだけだろう

しかし、その配列に格納された加速度が最大のミソ
たぶん職人的な試行錯誤と調整があったはず

逆アセンブルなりなんなりしない限り、目視だけでは再現は厳しそう
デコジャンプなら簡単なんだけどね…
410名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 10:07:25.22 ID:1LYtftu50
>スーパーマリオの挙動を再現しようと思ってるんだけどあの”ニョイーン感”が出せない

それにこだわった結果がカケフ君のジャンプ天国になった男がいたような
411名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 10:21:19.33 ID:CKnN/esTO
>>393
俺はBASICよくわからないんだが、ジャンプテーブルとか使えないの?
412名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 11:43:57.26 ID:SdH8sDN1O
ファイラー用のディレクトリの共通フォーマット決めようぜ。

CHRリソース(8KB)
ファイル1つに32バイトで256記録できる。
種類1バイト、名前8バイトは必須として、残り21バイト。
候補は、日時、コメント、関連パレットくらいかな?
413名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 13:07:10.58 ID:VX4dIU9Y0
>>412
そういうのは先に実装したもん勝ちだ
フィーリングでいいからさっさと実装しちまえ
414名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 13:51:28.14 ID:GxeRLcEaO
北九州のキチガイ
415[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 14:07:51.62 ID:kYOVmSy00

ID:GxeRLcEaO < 「 #’%#&$((&#(意味不明(笑)) 」
416名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 15:11:15.08 ID:0czjaRRH0
RPGの厨二設定考えるよりアクションゲームの挙動プログラム考える方が楽しいな

って地震!!
417[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 15:18:08.47 ID:kYOVmSy00
宮城県沖で震度7か。 これは…
418珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/11(金) 15:21:44.54 ID:YouyqaPI0
おれの名を言ってみろ。


などと言ってる場合じゃなさそうだな、震源地付近は。
419[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/11(金) 15:22:05.09 ID:kYOVmSy00
リアル津波か…
420名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 15:26:17.24 ID:t1Ek+bZT0
せめてプチコンの話しろや屑
421珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/11(金) 15:31:43.41 ID:YouyqaPI0
いや、だから、おれはナイコンだから
話しようがねーんだっつってんべ。
422名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 16:21:59.19 ID:ZOXpNKoO0
じゃ黙ってろ
423名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 18:59:42.50 ID:2BkI8aN50
そろそろ通報した方がいいんじゃないか?
スレ違いにも程がある
424珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2011/03/11(金) 20:36:44.91 ID:YouyqaPI0
>>423
よう、お前いまどこにいるんだ?
よかったな、何事も起こらず無事に済んで。
425くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/03/11(金) 21:39:03.32 ID:edzM1uuL0
ソースをバーコードにして読みとる機能付ければいいのに
426名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 22:20:08.57 ID:NWyS9zUq0
いつまで自演してんだよ。
427くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/03/11(金) 22:21:41.14 ID:edzM1uuL0
吸いません
428名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 02:53:32.55 ID:/ZEDgqTw0
16x16スプライト38個で処理落ちするでござる

CLEAR:CLS:GCLS:SPCLR
N=37 '38デショリオチスル
DIM X(N),Y(N),DX(N),DY(N)
FOR I=0 TO N-1
 X(I)=RND(256-16)
 Y(I)=RND(192-16)
 DX(I)=-1+RND(2)*2
 DY(I)=-1+RND(2)*2
 SPSET I,156,0,0,0,0
 SPOFS I,X(I),Y(I)
NEXT I
@LOOP
 FOR I=0 TO N-1
  X(I)=X(I)+DX(I)
  IF X(I)<=0 THEN DX(I)=1
  IF X(I)>=256-16 THEN DX(I)=-1
  Y(I)=Y(I)+DY(I)
  IF Y(I)<=0 THEN DY(I)=1
  IF Y(I)>=192-16 THEN DY(I)=-1
  SPOFS I,X(I),Y(I)
 NEXT I
 VSYNC 1
GOTO @LOOP
429名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 04:27:59.63 ID:/qATRmzG0
思ったよりすぐパフォーマンス落ちるのはちと残念だな
430名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 06:37:57.38 ID:nvYlhqEI0
ある意味BASICらしいけどね
431名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 09:21:56.75 ID:QyM8Q1kr0
38個もスプライト使わなきゃできないゲームってなんだよ
物量がすべてじゃないぞ?
432名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 09:43:44.49 ID:zkAg1U+G0
100個のスプライトをどうやったらウマく同時に動かせるかを工夫するのだ!
433名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 10:42:41.85 ID:/ZEDgqTw0
>>431
敵、敵の弾、こっちの弾、爆発エフェクト、背景の流星エフェクトとか
38とかすぐ使い切っちゃうよ
BASICだからこんな豪勢なシューティングつくっちゃいけないけどなw
434[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/12(土) 11:00:36.93 ID:FNoUKQLV0
なるほどねぇ〜w”
435名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 11:08:32.01 ID:ic1ON3Tt0
昔のスペースハリアーやアフターバーナーってBG書き換えとかテクを駆使して無理矢理移植してたらしいよね
436名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 11:16:04.28 ID:u/zFS7Hr0
>>432
3台並べて通信で繋いで処理を三分割。
まさに3画面筐体、ダライアスも作れそうだぜ!
437名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 12:04:12.59 ID:1R7WPg800
サンプルのSTG弄って敵弾128個出せるようにしたら8fps位になった
438名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 12:06:47.67 ID:qMZmVvaL0
BASICで無茶するなよ
439名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 12:09:36.20 ID:RR+1nTdzO
次はUnrealScriptで頼むわ
440名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 18:10:04.88 ID:QyM8Q1kr0
どうせ作りもしないくせに要求ばっかり
441名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 18:12:25.59 ID:QyM8Q1kr0
>>433
> >>431
> 敵、敵の弾、こっちの弾、爆発エフェクト、背景の流星エフェクトとか
> 38とかすぐ使い切っちゃうよ

それ全部必須の要素じゃないじゃん
既存のゲームの枠内でしか考えられないの?
442名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:07:17.98 ID:nT38DG+o0
任天堂ポイント1000円買ってきたけど
まだダウンロード購入していない
443名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:24:12.12 ID:qMZmVvaL0
ポイント買おうかと思ったけど
よく考えたらDSi持ってなかった
3DSで買えるようになる5月まで待つさ
444名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 19:28:52.72 ID:dMaPaToY0
津波のシュミレータ作ったww
不謹慎ながら作りたくなるのはなにかの性だな
445名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 20:53:44.85 ID:vrDgplfK0
なにそれ?
建物置いて流すの?
446名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:25:59.84 ID:iXVa6ASy0
447名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:43:24.51 ID:PnQ23l/90
新ポイントってもう買えるのか
448名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:58:37.60 ID:nT38DG+o0
DSiにて購入してGAME1 GAME2 GAME3 で遊んだが結構いいかも
自分で打ち込んだのが動いたらうれしいだろうな
コマンド全然覚えてなくてなにも作れんのだが
449名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:01:17.16 ID:zkAg1U+G0
>>448
GAME1〜3を改造する所から始めよう!
450名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:03:20.37 ID:Wog21Qrz0
>>449
敵の発射する弾をこっち狙うようにしたら酷いことになった
451名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:23:14.45 ID:nT38DG+o0
>>499
よし改造してみるわ
452名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:35:58.58 ID:iyDVsFTl0
ホーミング弾も作ってみろ
453名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 22:36:24.57 ID:yvXlTxK20
マシン語つかえたらいいのにな〜
ファミベでもここまで出来る
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6788115
454名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 23:21:03.11 ID:zkAg1U+G0
>>453
プチコンで感じたストレス(もっとこうしたい)を切っ掛けに、次の言語に手を付けたら、プチコンサイドも本望だと思うよ
455名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 01:25:00.04 ID:DxdX+lxz0
>>453
どうなってんのこれ?
すげー
456名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 02:30:04.29 ID:uoaBlewK0
このベーマガ持ってるなw
457名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 21:20:03.67 ID:V2iLt96z0
ぷよぷよ作りたいがCHRが保存できん
代替の方法無い?
458名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 21:29:12.62 ID:Z5XJqfaaP
ぷよぷよの作り方なんて千差万別

CHR を保存して何がやりたかったのか説明してくれ
459名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 21:32:50.63 ID:tHFZPASG0
CHREDで保存できないのはこのバグだろ
修正してSAVEすれば直る
ttp://smileboom.com/special/petitcom/debug.html
460名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 22:06:01.37 ID:Z5XJqfaaP
あぁ CHR ってそのことか

CHR$ が変数に代入できないって話かと思った
んなアホなと思って詳細を聞き返してしまった
461名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:18:21.00 ID:rDZGv0fo0
超今更だがBASIC結構忘れてる
何かオススメの解説書とかないだろうか?
462名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:21:27.29 ID:bCtk04j40
>>27
おまえ、当時ファンダム1画面プログラムに投稿してたんじゃw
463名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:24:15.88 ID:XrMtSs640
プログラムポシェット捨てちゃったのが悔やまれる
464名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:29:44.47 ID:ZeVi3MdE0
>>461
ファミベーの取説
465名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 23:30:05.45 ID:An5wln990
ファンダムの名作ゲームのソースを移植してください
466名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 00:46:12.81 ID:2y/GHpHn0
>>453
この人これもすごいね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3049183
467名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 03:18:04.82 ID:o4ylykhc0
>>466
なんだこれ・・・
ラスタースクロールはマシン語でなんとかなるとして(割り込み処理で軽い処理だから)
弾幕どうなってんだよ
スプライト16個くらい表示できるんだっけ?
ファミコンって4MHz弱だよな?
DSのCPUが何MHzか知らんけどプチコンで勝てる気がしない・・・

ところでDSでプログラム組むと電池が気になって熟考できないのだが
ACアダプターつないだままで使うと電池爆発する?
468名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 03:54:44.67 ID:SVkwT7730
ウジテレビは本当に酷い。
被災者に非礼だろ。
何を考えているのか、ウジテレビは。

【カスゴミ】 笑えてきたw【ウジテレビ】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300041428/
469名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 03:56:25.91 ID:y5uPTZJ+0
>>467
そんなことで爆発するならとっくにリコールされてるっしょ
満充電・高温での使用は劣化を早める方向だけど、気にするかしないかは貴方次第
470名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 03:58:48.67 ID:o4ylykhc0
>>468
他所でやれ
スレ違い甚だしい
471名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 04:07:41.05 ID:o4ylykhc0
>>469
熟考型のパズルゲームが好きで携帯とかDSとかで遊んでるんだけど
1時間考えるような難問になると電池が気になって
PCのJavaScriptかなんかに移植したい衝動に駆られてしまうんだわ
で、まずはGimpでドット絵部品を作り始めるんだけどこだわりすぎて3時間くらいかかる
で、JavaScriptも普段使わないから仕様確認だけで2時間とかかかって
「もう充電して遊ぶよ」ってなるwww
プチコンもJavaScriptで下組しないと1本書き上げるだけで充電5回くらい必要になりそうな気がする
472名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 05:50:45.34 ID:Al+GjIIE0
>>467
ファミコンは1.79MHzスプライト最大64個
DSiは133MHzスプライト最大128個
473名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 07:26:19.49 ID:4F1WG+SRP
DSi の CPU の周波数自体はファミコンより圧倒的に速いし、
スプライトや BG 周りの命令も豊富だけど、
マシン語が使えないのが相当重い足かせになってる

プチコンは JIT コンパイルなんてしゃれたことはやってないだろうし
474名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 08:17:03.12 ID:o4ylykhc0
>>472
133MHz、根性で打ち込めるListの長さ考えたら
インタープリターじゃなくてBASICコンパイラーでも良かったんじゃないだろうか?
スプライト128個とかインタープリターの重さで無理
最近のPS3,箱○みたいに30fps前提になるかも
けど細かいタイマー無いんで30fps固定も難しいよなぁ
475名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 09:02:16.38 ID:fPHxaq2W0
プチコンの売り上げ次第ではマシン語も使える青歯カートリッジ版のを出したりするんじゃないの?
昔のマイコンブーム再来くらいの盛り上がり方しなきゃ無理だろうけど
476名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 09:40:46.13 ID:o4ylykhc0
>>475
マジコンでお怒りの任天堂が許すとは思えない
現にかなり色々制限されてるし
477名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 10:27:39.70 ID:qpcS3p100
>>474
メモリも余裕あるみたいだしコンパイラ方式も選べたらよかったと思う
MSX知ってる人ならべーしっ君でピンとくるよね。あれ結構効果あったから
478名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 10:31:47.12 ID:9PrDVBAD0
結局、DSiウェアの200円クラスと遜色の無いものが作れてしまう環境が、開発ライセンス契約していない個人に提供されるのは、サードパーティとの契約の根拠が揺らぐのが問題なんだろうな。
479名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 10:32:20.24 ID:nCXL5M080
>>477
あれ、下手な(オレの)C言語生成アプリより早かったからな。
480名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 10:34:55.22 ID:skDvA4qNO
>>471
世の中にはACアダプタという便利なものがあってだな…
481名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 10:37:10.36 ID:bRtyDRIe0
マジコンとは全く異なるものなんだがな。
あっちは真っ当な使い方なんて殆どされず、ネットから落とした真っ黒なバイナリ書き込んで使われてるし…
482名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 10:49:33.79 ID:fPHxaq2W0
>>471
劣化が気になるんなら任天堂のサイトで予備のバッテリー買っちゃいなよ

>>478
200円クラスのDSiウェアってそんなにしょぼいのかw
800円のウェアの拡張パックとしてなら1000円分使いきれるから
サードバーティー製のはそっち方向のを出してくれれば良いのに
483名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 15:15:38.44 ID:y12k16DN0
DSのバッテリー2000円だろ
484名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 01:11:26.04 ID:0cn+h+QJ0
DSiウェアの200円クラスと遜色の無いものマダーーー?
485名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 12:56:57.76 ID:es9rRmux0
打つ労力が200円以上になるなw
486名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 13:19:37.88 ID:Vjgb+bVV0
打ち込んで動いた時の感動はpricelessだな
487名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 13:41:01.13 ID:/jsbNaPN0
説明書のスプライトの並びと、実際に登録されているスプライトの並びって違うのね
488名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 15:28:40.86 ID:IBuXmyZZ0
>>487
サンプルプログラムの CHRED オススメ!
スプライトキャラ番号が表示されて便利。
489名無しさん必死だな:2011/03/16(水) 23:28:17.83 ID:GknFRxkw0
>>484
今作ってるから待ってろ
490名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 01:31:35.94 ID:KCOah4vfO
wktk
491名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 00:58:45.29 ID:LzaVzwVW0
DS同士でプログラムとかデータとか送受信できるじゃん
これってDSの何の機能でやってるの?
PCでエミュレートできないのかなぁ
タッチペンでLIST入力するの疲れたよ・・・
コピー、カット、ペーストくらいは欲しかった・・・
492名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 01:04:02.71 ID:DEDc/27l0
IEEE 802.11
493名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 01:16:15.81 ID:gWPi4Kml0
行だけだけどコピペはあるっしょ
494名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 01:45:22.25 ID:UPJpt3Va0
まじで番外王みたいにピーガー音でデータ交換できるようにすればよかったのになw
495名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 02:25:57.56 ID:LzaVzwVW0
>>492
解析不可能か・・・

>>493
ええええ!!!マジっすか!?

>>494
やっぱり任天堂から発売許可をもらうにあたって
すべての穴は塞ぐ
のが前提だったんだろうね
496名無しさん必死だな:2011/03/18(金) 08:57:46.26 ID:q1bZRyr00
1行削除もあるよ。

1行コピー:画面下黒矢印↓押下後 コピーボタンにタッチ
1行ペースト:画面下黒矢印↓押下後 ペーストボタンにタッチ
1行削除:シフト(Lボタン)+DELボタンタッチ
497名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 00:39:42.36 ID:xVd2w+G20
説明書の7番目のキャラ作成ツールの一番下にある
(例)LOAD"BGU0:MYBG00"
はどうすればできるのでしょうか
498名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 01:31:29.39 ID:HaRwkPX80
3DS対応待ちであまり詳しくないんで見当外れかも知れないけど

ロードするんだから
まず何か付くってセーブして
そのBGデータ作らないとダメなんじゃ無いのかな?

そういや例外処理って無いんだっけ?
499489:2011/03/19(土) 03:52:16.94 ID:bvIgmukj0
やっとでけた・・・
一週間かかって、600行超えてしまった
作ってるうちにやりたいことが増えてきて、いつまでたっても終わらなかった

しかし先週投稿したのがまだ載らないから、投稿するの躊躇するわ
今回作った汎用的な関数(サブルーチン)を他でも使えるよう、マージができればいいのに
500497:2011/03/19(土) 09:34:50.38 ID:xVd2w+G20
>>498
そうですか…
どうもー
501名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 12:16:20.16 ID:d0GSEUwXO
全然わかってないとみた。
502[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 12:33:45.04 ID:TM3UPZwx0
99BASICはスクリーンエディットは使えるしダイレクトモードも使える。
便利なBASICだ。
503名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 13:18:42.27 ID:HaRwkPX80
うーん、ちょっと伝わってるのか心配なので補足
LOAD ってのは<ファイルを取ってくる>命令な訳だ
んで、その読み込むファイルが無いと
"ファイルが無いよ?"ってエラーになるのね、無いものは持ってこれないから

で、先にファイルを作ってやらなきゃダメなので
SAVEってコマンドで作ってやる必要がある訳さ
504497:2011/03/19(土) 16:37:20.48 ID:xVd2w+G20
>>503
セーブとロードについては多分わかってると思う
サンプルがひとつあるのかと思っただけです
それにしても難しいですねコレ
ゆっくりやろう
505名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 23:46:12.94 ID:FoV14XFK0
>>504
サンプルプログラムのCHREDを実行してMYBG00ってファイルを作成してみては
506497:2011/03/20(日) 12:12:41.14 ID:wc6YGBKt0
>>505
セーブしたらロードできました!
でも何をセーブしたのかわからない…
507名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 12:38:47.00 ID:oeiUvhGG0
>>506
コンソール画面でFILESってコマンドを打つと

CHR:MYBG00

ってファイルができているはず。そこにたとえば

 http://smileboom.com/special/petitcom/manual/image/bgu0_.gif

みたいな絵のデータ(キャラクタの画像データ)が保存されてる。
で、SAVEで保存したこのキャラクタの画像データ(CHR:〜のファイル)は
自分のプログラムや他のプログラムからLOADで背景BG(BGU0:〜、BGU1:〜、・・・)や
スプライト(SPU0:〜、SPU1:〜、・・・)に読み込んで再利用できる。

背景BGの画像データとスプライトの画像データは同一のファイル形式で保存されるので
FILESで確認したときのリソース名がCHR:〜となっているのがポイント。

逆にいえば、CHR:〜のファイルはLOADで背景BGにもスプライトにもどちらにも
読み込める。
508497:2011/03/20(日) 15:25:14.25 ID:wc6YGBKt0
>>507
FILESでCHR:MYBG00は出ました
絵のデータだということも多分理解しました
その下に書いてあることはもう少し詳しくなってから
参考にさせて頂きます
509497:2011/03/20(日) 15:46:41.18 ID:wc6YGBKt0
続けてすいません
表示画面構成の事なんですが
スーパーマリオブラザーズでいうと
背景色…青い空
グラフィック画面…雲と草むら
BGスクリーン後…建物やゴールポール(地面?土管?)
bgスクリーン前…マリオやクリボーなど
という認識であってますか?
後コンソール画面もよく分かりません
510名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 15:53:55.32 ID:IJ7CHjpy0
マリオやクリボーなどの動くキャラクターはスプライトで
雲や草むらはBG奥
建物、ブロックはBG手前
コンソールはPRINTで表示する文字画面
かな
511497:2011/03/20(日) 19:19:34.67 ID:wc6YGBKt0
>>510
どうもー
アニメみたいに動くのがスプライト
いわゆる背景がBG後
干渉してくるのがBG前
コンソールが文字 1-1
てことは動かないピーチ姫は背景かもしれないのか

すいませんまた新たな疑問が
グラフィック画面って何でしょうか
512名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:52:53.41 ID:Qt2f7qxEP
BGとスプライトは、両方ともあらかじめ定義しておいた
グラフィックパターンを表示するもの。
BGはパターンを画面一杯に敷き詰めて背景として使われ、
スプライトはその上で動くキャラクタを表示する。
一方グラフィック画面というのは、
画面全体1ドットごとに自由に色を付けられるもので、
画面いっぱいに自由に絵を描くことができる。
ファミコンにはグラフィック画面はなく、BG一枚とスプライトだけしかない。
スーパーマリオの場合、背景もスコアの文字も手前にあるブロックも
全てBG一枚に描かれている。
513名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 20:02:49.61 ID:oeiUvhGG0
たとえばプチコンを起動した直後にコンソールの画面で

GCOLOR 2
GLINE 0,0,100,100

と実行して赤線が表示されてるのがグラフィック画面。
514497:2011/03/20(日) 22:31:12.06 ID:wc6YGBKt0
>>512
ファミコンは2つしかないのにあれだけかー。創意工夫ってやつか?

BGとスプライトはハンコみたいにぺたぺたするってことで
グラフィック画面は色エンピツで描けるということですか?

>>513
赤エンピツでものさし使って線を引いてる感じですね

たびたび疑問がわくのですが
ファミコンでもハンコでは無さそうな大きなキャラクター(ドラクエのラスボスとか)は
どういう事なのでしょうか
515くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/03/20(日) 22:34:29.09 ID:svh+e+Un0
516名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 22:59:50.99 ID:KhiaioqD0
ファミコンででかいボスキャラは背景と同じ様にBGに書いてスクロールさせて動かしてたんだよ
517名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 00:07:32.89 ID:nrhIwRHVP
グラディウス2とか、バトルトードとか
創意工夫の一言では言い表せないものを感じるよな
518名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 00:36:20.98 ID:kELgotym0
究極はセガマーク3のスペースハリアーかな
519名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 04:00:39.42 ID:bzk5blvA0
昔のプログラマーは少ない資源をいかにして無理やり使い回すか、とかに命かけてたからなぁ
88でフロッピーディスクコントローラーまで使ったゲームがあったよな、なんだったっけ?

ハード資源だけに限らず、とにかく処理速度命、なのでコードもアクロバティックだったよね
mov ax, 0 ; axに0を代入
xor ax, ax ; エックスって言いたいだけやないねん、1クロックくらい速いねん

最近は生産性やセキュリティなどが重視され、速度とかは二の次三の次。
ジャンプテーブル書き換えとか今やCPUに止められてしまうていたらく。

けど、ゲーム業界は今でも処理速度と戦ってるんだろうなぁ
最近だと並列化とかしないといけないだろうし。
並列化とかやったことないけど考えただけでめんどくせぇ〜〜〜w
520名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 04:13:48.50 ID:bzk5blvA0
自分で作ったプログラムを発表する場所はここでいいの?
このスレ書き込み制限32行みたいだから、分割すれば書き込めそうではあるけど
600行とかは無理だな・・・

>>499
投稿ってどこに投稿したんですか?
521名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 10:05:02.73 ID:1160zJjF0
>>519

xor xx,xxはゼロクリアの常識だったw
1命令1バイトか2バイトだったし。

昔でも、色んなコントローラーをCPUに見立てれば同時処理とも言えなくも無いw
マルチタスクの技法と、マルチプロセッサでの効率的な計算方法は違う問題だけどw
522名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 10:27:53.65 ID:+uwOW4QR0
>>520
公式とか、まとめWiki(プチコンフォント対応)とか、携帯ゲソ板(60行)とか、いろいろあるぜよ。

ゲハ的にはこういう話題のほうがよくね?

アマチュア開発者をサポートする計画はない―米国任天堂社長
ttp://www.inside-games.jp/article/2011/03/20/48000.html
523名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 10:47:53.83 ID:puYit67g0
>>519
生産性やセキュリティ、可読性の重視はもちろんだけど、
それができるのはハード資源に十分な余裕があるからこそだよ

ゲーム業界はそれに比べれば性能も重視するだろうけど、
マシン語や機械語でカツカツまで詰めるケースはレアなんじゃないかなぁ
524名無しさん必死だな:2011/03/21(月) 11:40:53.31 ID:WdFunlro0
開発が小規模でスペックも貧弱だった頃は、一つ一つの車輪を丁寧に創りあげる
必要もあったかもしれんが、今や汎用性の高い車輪を一つ作ってあちこち再利用
しまくる方が生産性が高く、かつ技量低いコーダーも信頼性の高い車輪を利用する
だけですむんで結果的に性能も良くなるからな

いわゆるフォード式大量生産というか
525497:2011/03/21(月) 13:38:14.09 ID:b5YhR7y80
>>515
買います

>>516
もう少し詳しくなってからその言葉の意味を理解して喜びます

昔のゲームは汗と涙が染み込んでそうだなー
526[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 13:58:48.16 ID:1ULf/P6k0
>「この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。私たち
>の考えでは、いまビジネスを伸ばすポイントではないということです」

>ガレージデベロッパー

>ガレージデベロッパー

>ガレージデベロッパー

>ガレージデベロッパー

>ガレージデベロッパー

>ガレージデベロッパー
527名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 14:23:49.32 ID:p3PJ1Auz0
投稿プログラム更新されてるよ
528[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 17:13:20.69 ID:iqanhx4E0
配布は?(笑)
529名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 17:19:16.19 ID:M5/CquHOO
福盛俊明
530[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 17:37:58.84 ID:iqanhx4E0
ケータイで書いてて大丈夫か?(爆笑)
531名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 08:50:00.37 ID:oFsnRvFgP
投稿プログラムに博士キャラのコメントつくのな
おもしれえ
532名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 09:23:52.67 ID:KIzZfbE+0
>>531
Dr.Dかw
ぜひ編さん影さんつぐみちゃん役も欲しいな
533名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 11:09:10.45 ID:XQoRU+dt0
影さん役とかちゃんといるよ。
つぐみちゃんは性転換したけれどw
Dr.D役が涙もろくて笑えるw

忍法帳システムはじめて知った。
534名無しさん必死だな:2011/03/24(木) 11:20:03.92 ID:KIzZfbE+0
>>533
まじかw
今月DSiLL買おうかと思ってたけど、購入予算もネトゲで運営にわんわんおする金も計画停電対策と募金箱に消えたのでまた来月に(ヽ'ω`)
535名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 00:18:54.43 ID:wDiSuU600
つぐみちゃんって最終的に年いくつなんだっけ?
536[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 01:23:18.36 ID:9fv3nWsO0
アラフォー&エンコオヤジ(大爆笑)
537名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 08:29:04.86 ID:S7tpFyho0
>>535
お前…後ろにスタンド付きのつぐみちゃんが…
538名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 16:49:11.61 ID:U3tTyOal0
じゃんけんゲーム作ったんですが、CPUがグーしか出しません><
B=INT(RND(3))
0:グー
1:チョキ
2:パー
って感じでプログラム書いたんですが、
Bの値が0しか出てこないorz
ちゃんと乱数出すにはどんな工夫がいりますか?
539名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 16:59:15.34 ID:Fwfkz4a50
B=RND(3)
でいい
INTってあったっけ
540名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 17:05:06.35 ID:U3tTyOal0
ありがとうございます。解決しました。
INTって無くていいんですか...
541名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 17:10:43.77 ID:Fwfkz4a50
整数取り出すならFLOOR
RNDが整数返すのでいらないと思う
542名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 17:14:54.24 ID:PluB0PSw0
>>538
どの処理系かしらんけど、多くのBASICではRND()って0〜0.999…の間の値を返すんだよ。
だからINT()で小数点以下切捨てちゃうと、0って結果になっちゃう。

だからB=INT(RND()*3)って書く。

プチコンの処理系だったらB=RND(3)で同じ意味じゃなかったっけ?
543名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 17:21:31.67 ID:U3tTyOal0
>>539,>>541,>>542
ありがとうございました。
昔、ちょっとだけBASICやってて
RNDとかINTとかうろ覚えでなんとなく
思いつきで作ったので...
マニュアルとかサンプル見てちゃんと勉強し直します。
544名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 17:35:31.49 ID:pH+17ctn0
>>542
Cおよびその派生系は、0以上1未満の小数を生成するのが定番ですね
545[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 17:55:56.27 ID:9fv3nWsO0
んでPLAY文は?w”
546名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 18:46:40.81 ID:Vl6NB4d80
>>538
プチコンの場合、INT()はただの変数と認識するので、
INT(0),INT(1),INT(2)いずれの場合も初期値である0を返している。
547名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 18:50:34.85 ID:KUUA+DRT0
変数と認識されちゃってそれでエラーにならないんだ
548名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 18:56:13.81 ID:u1gtUci4P
プチコンでは、DIM A(0)とか配列宣言しなくても、A(0)〜A(9)までは使えるみたい。
正確に言えば、A(n)を初めて使用した時点でDIM A(9)が、
A(m,n)を初めて使用した時点でDIM A(9,9)が自動的に実行される感じかな。
PRINT A(10,10)とかいきなり実行すると、エラーが出つつも
やっぱり9までの二次元配列が宣言されている。
549名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 19:00:03.37 ID:KUUA+DRT0
なるほど
550名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 19:09:20.94 ID:pH+17ctn0
たしかBASICの仕様だったかな、未定義でも10個の配列が使えるのって
プチコンも同じなのか。
551名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 19:20:47.60 ID:u1gtUci4P
昔のBASICもそんな感じだったけど、
0〜10で11個使えるのが多かった気がする。
552名無しさん必死だな:2011/03/25(金) 20:42:16.30 ID:pH+17ctn0
あー0〜10だっけ
DIM定義したときも、0〜指定した数字までだったよな

DIM ARRAY(N TO M) みたいな指定もできる奴あったような
553名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 17:10:14.25 ID:oQ16KzFo0
なんで配列の添字に()も許すなんて変態仕様にしたのかね?
554名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 18:36:11.44 ID:LGC5UK1v0
BASICは()が標準なんだが・・・
555名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 19:37:59.45 ID:VfVAKd0N0
むしろ、[]も許すなんて、とんだ変態仕様だよな
556名無しさん必死だな:2011/03/27(日) 20:24:38.40 ID:Q+Gi/F1u0
()も[]も許すのはいいとしても、()と[]で別のメモリ領域を確保しているのは
流石に変態仕様と言わざるを得ない
557 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/03/27(日) 23:27:08.33 ID:IP48it5q0
難読プログラムの作成には大いに貢献しそうだな。
558名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 00:50:49.40 ID:2iESMuW10
FOR I = 0 TO 1000

PRINT "Loop"

NEXT I
559名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 04:54:39.14 ID:0AQGrqCIP
買おうかすげー悩む
プログラミングって難しそうなんだよなー
560名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 06:23:27.71 ID:lb8Cov1T0
難しくないところからはじめればいい。

昔はコロコロやボンボンでもプログラム入門記事が載っていたり
子ども向けのプログラム本なんかも結構あったんだけど
最近はどうなんだろう。
561名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 08:01:47.61 ID:v0msR9y80
あらしがeclipseの解説されても
それはそれでこまるけどな。
562名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 08:32:36.22 ID:t5ZbMZoG0
>>559
なあに、サンプルプログラムのリスト打ち込む所から始めればいいさ。
俺たちも最初はそうやってプログラムに親しんでいったし。
563[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 08:46:05.08 ID:MFrSCOZN0
>>562
ゴキブリ(笑)
564名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 09:06:21.51 ID:UG9WBi7jO
197:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 08:09:05.77
MSXの値段を考えると、PC-9801を始めとする高級機を買う層は限られてたんじゃあないのか。
198:ナイコンさん :2011/03/28(月) 08:09:09.53
詭弁にもならんな


福盛、早く詭弁を考えろよw
565[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 09:21:19.62 ID:MFrSCOZN0
私怨ワロタw”
566名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 09:29:17.68 ID:UG9WBi7jO
13 :非公開@個人情報保護のため:2010/09/25(土) 10:29:10
廃人ごみケーンならこっちに出入りしてるよ。ビガーパンツを買ったんだって
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1272304287/601-603

14 :北九州市民ケーン:2010/09/25(土) 11:14:54
こいつ誰?(笑)

15 :非公開@個人情報保護のため:2010/09/25(土) 13:46:22
>>14
惚けるなよ。リンクはお前の恥かしいコテ変遷票や恥歴史記録じゃねえかw
リンク先から目逸らしたい気持はわかる

567[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 09:54:59.04 ID:MFrSCOZN0

328 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 19:48:10.78 ID:riQJFA8x0
92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04
「CANAL」入力完了
これから阪神の紅白戦を見るぞ。

668 名前: ナイコンさん 投稿日: 2011/02/25(金) 12:39:34.29
スマイルブーム、ニンテンドーDS用BASIC処理系「プチコン」

106 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/26(土) 20:47:39.26
ここも寂しくなったね。

111 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2011/02/27(日) 02:25:47.44
プチコン買う奴挙手 ノ
流行ってこのスレが盛り上がると良い・・かな?

144 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 22:53:28.28
最近仕事が忙しすぎて
ほとんどPCに触れないのが辛い。

かなり怪しい(笑)
568名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 12:49:18.69 ID:UG4IS3ou0
>560
高橋はるみとかあったね
569名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 12:57:59.59 ID:QKQwJdQL0
>>568
あったあった。あれで覚えたよ。
570名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 13:04:05.74 ID:f+RLNvMg0
俺がBASIC覚えたのは、まだ「ラジオの製作」の付録だった頃のベーマガが、別冊で単品で出た時の特集だな。
別冊もTとUがあって、Uの方に「UFOゲームを作ろう!」みたいな特集記事があって、それで。
571名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 13:40:24.97 ID:y3dzj7mG0
ベーマガに載ってたゲームプログラム打ち込んでて自然に覚えたなぁ
最初はタイトル画面のクレジット書き換えとか残機の変数書き換えとかからだったと思う
ゲームなんて年に一度くらいしか買ってもらえなかったから随分打ったよ
572[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 14:00:42.16 ID:MFrSCOZN0
573名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 14:17:39.07 ID:t5ZbMZoG0
>>571
そんなもんだよね。
必死に打ち込んだプログラムのエラー取り除いて、動いたら次は必死にプログラム見ていじれる箇所探って改造して。
そのうちBASIC覚えてくると、猿のようにゲーム作りまくったり。
574名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 15:28:40.39 ID:40ONa+720
>>571>>573
俺もそんなもんだな

プログラムをただ打ち込む

ちょっとした改造してみるようになる(残機無限とかそんなんでも良い

プログラムを打ち込む時、ちょっと意味も考えながら打ち込む

次第に自分でも組めるようになってくる

みたいな感じ
575名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 15:43:21.38 ID:y3dzj7mG0
ああ、エラー取りするので覚えたってのもある、っていうかそっちメインかも
まず出たエラーの意味理解してそっから追いかけるというか
ベーマガはエラーの解説してるコーナーまであったんじゃなかったっけ
「いりがるふんくちおんかーる」だか何だか急に思い出した
576 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/28(月) 16:32:11.76 ID:2iESMuW10
Illigal function on call
577名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 16:34:06.43 ID:N3/ftDmh0
イリーガルファンクションコール
onはいらなかったような
578名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 17:04:18.11 ID:lEzYBD/d0
Syntax error
579[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 17:08:01.52 ID:MFrSCOZN0
うひゃ〜り♪”

PC-6001/mkII/6601/SR★P6系ゲーム総合スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1289294600/l50
580名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 17:08:31.52 ID:N3/ftDmh0
ぬるぽ
581名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 17:09:09.70 ID:29QxRm8X0
C#以外の言語は糞
いまさらBASICって・・・。
582名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 17:12:26.85 ID:mc5AWvwoP
誰かNESエミュ作ってください
583[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 17:16:34.12 ID:MFrSCOZN0
エミュより面白い99BASIC。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se123748.html
584名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 17:29:12.66 ID:UG4IS3ou0
Device I/O Error
585名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 18:24:31.72 ID:onBnNQpv0
PEEKとPOKEは

使えないんだろうなぁ・・・('A`)
586[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 20:08:09.14 ID:MFrSCOZN0
587名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 20:47:38.94 ID:q4xYFGIE0
おれCとC++から入っているからBASICは新鮮だわ

ファミリーベーシックほしかったなぁ・・・
588名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 20:55:13.10 ID:hvaK1QnB0
構造化など端から無理なので、いかにgotoで最短ルートを作るかがうでの見せ所。
四方八方自在に飛びまくる華麗なコードを生み出すのだ!
589名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 20:55:37.00 ID:o+Xvliy10
>>585
peek,poke,useの「三大危険」は未実装となっております。
ただし、セキュリティを侵すような使い方を一切行わない旨を
記した宣誓書、拇印の押捺、身分証のコピーを
スマイルブームに送付いただければ
限定解除版が特別にダウンロード可能になります。
とかいうサービスがあったらいいのにな。
590名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 21:03:59.41 ID:BNRGytlZ0
「安全なおもちゃ」じゃなくなったらプラットフォームの存在意義が
なくなっちゃうから仕方ないと思われ
591[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 03:14:56.33 ID:3dU1ZI5Y0
592名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 03:23:06.97 ID:KU56NqRL0
>>581
C#…あーあのVisualStudioあっての言語っすね
しかも組み込み用途になると、すごい糞っすよね…P/INVOKEだらけで
593名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 03:47:56.31 ID:uWR9+AlK0
むしろc#で組み込みやる人もいるのか…
世界は広いな
594名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 07:32:11.74 ID:XyT7tuJJ0
まあ組み込みっていってもピンキリだしね。
いまやARMで.NET frameworkが走るご時世、
何が起こっても不思議はあるまい。
595名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 08:03:44.56 ID:X8cCRc+W0
Java仮想マシンは遅いからハードウェアで実装しちゃうよ!なんてのも今はもう昔の話か…
596名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 12:16:35.61 ID:D1apSSfI0
>>594
組み込みでも、制御プロセッサとアプリケーションプロセッサに分かれているヤツの、アプリケーションプロセッサ側のアプリだよなぁ>.NET使う分野
597[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 14:12:38.74 ID:3dU1ZI5Y0
関連新スレ(♪)

[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1301364576/l50
598名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 18:14:45.54 ID:rro3QCln0
itronはおちつくわー
599くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/03/29(火) 23:01:57.19 ID:MxyrcJPw0
600名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 09:14:24.45 ID:5oGP6NNE0
プチコンでレトロ熱再燃→Meggy Jr RGBをポチる(今ここ)

罪作りなソフトだぜ…というかちゃんと届くのかな
601名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 00:20:00.71 ID:LhAKmQMH0
>>554
はぁ?
602名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 00:25:51.82 ID:xsRH33Ub0
ハァハァ
603名無しさん必死だな:2011/03/31(木) 00:54:50.51 ID:GCgVPIPD0
>>601
ん?無知?
604 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/03/31(木) 18:02:15.47 ID:zYU2pG0T0
MZのガワ改造してDSiLL組み込んだやつとか居るかな?
605[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/02(土) 17:13:03.50 ID:eOSqY+/Q0
606名無しさん必死だな:2011/04/02(土) 22:14:54.73 ID:+n5rgCtg0
そう言えば、これBASICだから
悪魔召喚プログラム組めるのか

誰か(ry
607名無しさん必死だな:2011/04/02(土) 22:18:08.55 ID:/XEBngU/O
これやってたら、昔を思い出した。
久しぶりにISAバスのPC-FXGAでも引っ張り出すか。
秋葉のジャンク屋でもパーツが見つかりそうもないが。
608[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/02(土) 22:38:46.36 ID:eOSqY+/Q0
魅惑の99BASIC(♪)
609名無しさん必死だな:2011/04/02(土) 23:53:56.75 ID:/wnagz180
>>606

CLS : GCLS 15
DATA 30, 0, 28, 60, 16, 139
FOR I=0 TO 2
READ A1, B1
FOR J=0 TO 1
GCIRCLE 50+J*150, 80, A1, A2
GPAINT 50+J*150, 80, A2
GCIRCLE 110+J*25, 140+I, 20, 0, 230, 310
NEXT
NEXT
FOR I=0 TO 1
GCIRCLE 62+I*150, 70, 8, 15
GCIRCLE 50+I*150, 80, 16, 15, 10, 70
GPAINT 60+I*150, 70, 15
GPAINT 64+I*150, 70, 15
NEXT
END
610名無しさん必死だな:2011/04/03(日) 00:10:00.97 ID:NluypxhG0
>>609
デバグシート
修正理由:使用している変数が同一プログラム内の他で存在していない
修正箇所:4行目
修正前:READ A1,B1
修正後:READ A1,A2

以上
611名無しさん必死だな:2011/04/06(水) 09:26:47.59 ID:TpbTGKrd0
>>1
これ5月から3DSに対応って
3DSモード(ドットバイドット)で動くってこと?
それともただDSiのエミュレートモードで動いてるだけ?
612名無しさん必死だな:2011/04/06(水) 11:19:01.06 ID:M9H1UZEbO
3DS「が」DSiウェアに対応する。

ドットバイドットモード(枠付き)もあるでしょ。
613くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/04/06(水) 19:07:23.81 ID:kx1x8C0k0
614[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/06(水) 21:55:21.40 ID:bdBOObQ+0
615名無しさん必死だな:2011/04/06(水) 23:18:04.74 ID:rxMiH5iF0
>>613
マンデルブロ集合描画が4:30かかるって書いてあるけど、結構遅くない?
MZ-2000でモノクロ(モノグリーン)描画は2〜3時間かかったけど、
98NOTE(NS-T:i386SX)手に入れてROMBASICで実行したらすごい早く終わった記憶がある。
616名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 12:04:49.65 ID:sgdlLfBKO
32bitマッシーンと比較してやるな。
617[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/07(木) 16:36:24.69 ID:/ITfXOCE0
618[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/07(木) 16:57:53.01 ID:/ITfXOCE0
ではこちらに移管(♪)

[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual.1 [ SGI Indy ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302162757/l100

619 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/04/07(木) 17:18:17.46 ID:j3jrziYy0
なにこいつ、轟音の親戚?
620[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/07(木) 18:07:38.47 ID:/ITfXOCE0
嫉妬の炎(笑)
621名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 20:08:05.70 ID:DuilafoJ0
MMLが無いんじゃ買わないよ。
622名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 20:15:36.16 ID:GVDJ+sAe0
クラシンクダンジョンにはMMLがあるけど買わないよ。
623名無しさん必死だな:2011/04/07(木) 22:06:46.54 ID:Uha61Up4P
無いなら作れよ
624[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/08(金) 06:10:17.89 ID:6kWxyvKW0
こちらもよろ(♪)

[ Atari800 ] 99BASIC OJT Manual.1 [ AppleIIGS ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100
625[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/08(金) 12:03:54.91 ID:6kWxyvKW0
♪〜
626くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/04/11(月) 14:38:46.42 ID:9g1RTEhX0
627名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 14:43:42.57 ID:MFvWUP6V0
プチコンでぬるぽを引き起こすには
628名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 15:58:24.06 ID:bfYII5b+0
これがあればテトリスもつくれるの?
629名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 16:35:43.25 ID:b32Dk+us0
>>628
余裕のよっちゃん
630名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 18:28:05.30 ID:ujEf8aTY0
>>626
ヤダヤダ! width80 フォントじゃなきゃヤダ!
なんてワガママは申しません。
width40 でじゅうぶんです。

このフォント、BASICだけじゃなくて
色んなプログラムリストの印刷なんかにも
便利っぽくない?
http://gigamix.jp/download/gigamix/msxfont.php
631名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 18:34:26.52 ID:ujEf8aTY0
>>627
BASICという言語の仕様として無理じゃろ。
例外なんていいもんは勿論ないし、
かわりのエラーもないから、実際にアクセスしようとしてNMIかかる。
プチコン的には、ぬるぽへの道は執拗に
ブロックされてる。はず。
632名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 20:42:25.86 ID:zXRF1kEe0
>>631
PC-9801にはVARPTRなんていう命令があったなぁ
633名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 23:00:10.95 ID:CMiQUl6t0
支援ツールでデータだけ作って妄想するだけでも結構楽しめるなコレ
634名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 08:56:03.44 ID:v2CAuQDc0
>>631
BASICにだって例外引っ掛ける仕組み昔からあるだろ
ON ERROR GOTO
635名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 12:48:07.33 ID:2QlFMwDaP
>>634
それは NullPointerException ではない

もしかして、ぬるぽって例外の総称なの
636名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 13:40:16.47 ID:aWvFg7dy0
BASICだと大抵ポインタなんて無いからなぁ
637名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 13:46:36.63 ID:19/0BdHd0
>例外なんていいもんは勿論ないし、
>かわりのエラーもないから、

に対するレスなんじゃ
638名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 15:13:32.45 ID:v2CAuQDc0
>>635
>>637で合ってる
639名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 19:45:05.70 ID:QtLFkL4si
>>634
うむ。
よく考えたら確かに割り込みがあったか。
640くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/04/12(火) 21:33:37.11 ID:wlRfHtDC0
641名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 21:52:51.39 ID:raWu90Ar0
Amigaなら欲しいな
642名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 22:44:52.20 ID:66eiCoP90
MSXやX68000はなぜコケるのか
643名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 22:49:43.27 ID:0eXfsayz0
>>642
MSXに関しては管理する企業と今でも残ってるユーザが共におかしいから
644名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 23:10:07.48 ID:Qwjq0IJS0
>>640
ヤダヤダ! もっとタイプライターっぽいキートップじゃなきゃヤダ!
というか、日本の予約開始はいつかな?
645名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 08:44:20.58 ID:q2nzI7AU0
>>642
X68Kはシャープだから
646くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/04/15(金) 16:18:39.56 ID:65RanTA70
http://www.nifty.com/25th/

オマイラが好きそうだな
647名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 17:19:35.34 ID:GOcBJZRX0
ようこそNIFTY-Serveへ
648名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 01:03:39.02 ID:kbQedCWE0
>>640
今の時代に本体ごと発売する意味はあるんだろうか?w
エミュレーターのみ発売の方が効率がよさそうなのに
649名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 07:14:37.71 ID:6DjOwC2wP
ガジェット好きも少なくない
650名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 12:43:53.82 ID:OjD17AOl0
中村メール送ってくれよ!
651名無しさん必死だな:2011/04/23(土) 11:53:19.34 ID:9iCYwp/z0
9日にはあんなにワクワクしてたのに2日後の震災で何かを作る気力そのものが削げた

…けど、また小さな何かを作って遊びたい気持ちは徐々に戻ってきたよ
652名無しさん必死だな:2011/04/23(土) 16:12:07.41 ID:RzWFY8ml0
電卓を作ろうと思ったら、単純に作るとすぐにオーバーフローしちゃったよ
桁数管理をする演算ルーチンを作らないとダメなんだね
653名無しさん必死だな:2011/04/23(土) 17:16:05.93 ID:D7ZipBAf0
BCD演算にするんだ
654くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/04/24(日) 07:44:45.31 ID:5Ub7V+s50
http://www.youtube.com/watch?v=KuZa-361hPo

PCからレゴを使ってプチコンの入力が出来るようにしてる人
655名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 09:08:13.53 ID:NYcJ7SKgP
冗談で言ってたが、まさか本当にできるとは
656名無しさん必死だな
>>654
えらい時間かかりそうだな…w
でもPCで事前にやれるから楽?