Moveの遅延は「デュアルショック3と同じくらい」
Q:Moveにはどれくらいの「遅延」が発生しますか? 私の動きと実際に処理された動作で時間的ズレがありますか?
A:Moveはデュアルショック3コントローラーと同じくらいの遅延が発生します―ゲームによって差があるものの、22ミリ秒くらいです。
しかし残念ながら現代のHDテレビには60〜160ミリ秒くらいの遅延が発生します。もしテレビに「ゲームモード」が搭載されているようなら、そちらを使用するようにしてください。
http://www.kotaku.jp/2010/09/move_latency.html
(;^ω^)
DualShock3が22msecも遅延があることに驚いた
まーた他人のせいにするぅ〜
スト4の遅延問題が公式に証明されたってこと?
パッドでもっていうか もともとDS3はワイヤレス スティックが有線で遅れるのにワイヤレスが遅れないとかないよな
>現代のHDテレビには60〜160ミリ秒くらいの遅延が発生します これは深刻すぎるだろw
>>1 >しかし残念ながら現代のHDテレビには60〜160ミリ秒くらいの遅延が発生します。
ブラビアってそんなに遅延するのか・・・
22+60(ms)≒5フレ 22+160(ms)≒11フレ 絶望的すぎるだろ・・・
なんでWiiより低性能なん?w
360に遅延遅延と煽ってたらこの様だよ
同じってことはコントローラーの通信で遅れるっていうより PS3本体の処理で遅延してるってこと?
よく言えば、画像処理に関わる遅延は無いってこと?
>>14 画像処理に関わる遅延を除いて22msって事でないなら
デュアルショックは珍にも劣るコントローラーって事になるわけだが・・・
16 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 14:01:28 ID:gKKypSFsP
>>14 んなわけねーだろ。
コントローラー部分だけの遅延に言及しただけで、
他には遅延が一切ないとは言ってない。
普通に考えて、コントローラーだけでもこんな遅延が発生するクソハードが、
映像表示部分は超優秀で遅延ゼロとかあり得ないだろ?
ゲーム開発も遅延が酷いよね、PS3は
18 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 14:04:27 ID:lTspO86/0
これはもしかしてスト4のブーメラン来たということでよろしいか
ブーメランというか追証?
> デュアルショック3コントローラーと同じくらいの遅延が発生します―ゲームによって差があるものの、22ミリ秒くらいです。 待て待て待て待て待て待て待て待て待て待て待て…
とうとうデュアルショック3が遅延することを認めたのか 標準コントローラーで遅延ってゲーム馬鹿にしすぎだろ
こんなところでデュアルショックの遅延が確定wwww
キルゾネ2
24 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 14:15:37 ID:/n8urTwN0
ソニーも認めたゴミコントローラーでゲームしてるやつって何なのw
25 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 14:19:29 ID:keWMdtsY0
DS3wwww
捏造捏造言ってたらまた公式が認めたwwwwww
GRIDでドリフトしたときどうもカウンターのタイミングが合わないと思ってたけど遅延か
28 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 14:21:28 ID:ftbPergd0
清々しいくらいのsage率の高さ
なんか鯖落ちたのか?
Dual Shock3が22msもあるのか Beatmania IIDXみたいな音ゲだと光グレートが普通にバッドやプアになるレベル
22msの遅延って格ゲーできないな 標準コントローラーが遅延しますとかゲーム舐めてるだろ
RPGやAVGならともかく、アクション系とかストレス溜まりそうだな
なぜ今頃になってこんな情報が? Moveの遅延がそれだけ酷いのを解消できなかったからか?
34 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 14:27:09 ID:Anf3na+T0
Moveの遅延の質問したらD3の遅延まで教えてくれるなんて親切だな
ビラビラにゲームモードってあるの?
そういえばこの遅延ってソースみたいのは無かったんだっけ。
>>36 検証動画はいくつか挙がってたけど
まさかSONYが自分で公式発表してくれるとは思わんかった
押すタイミングがズレてるとか文句言ってた奴も 公式が発表したんだから納得出来るな
PS3買ってる層はテイルズやトトリみたいな遅延が気にならない類のゲーム求めてるんだし良いんじゃね クレクレの対象ももっぱらRPGやスパロボだし、遅延の一つ二つくらい見逃してやれよ アクションやりたくて買った奴は知らん
アイマスが出せないわけだw
公式が認めるってことは実際はもっと酷いかもしれないなMOVE。 しかしデュアルショックで遅延発生するってどうなんだ。
買わなければどうという事は無い
お前ら遅延まとめのツール使って自分のモニタがどれだけ遅延してるのか計ってみろよw
モニタ遅延してるし少しくらいコントローラーの分が増えても問題なしwww
PS3って応答速度の速いPCモニタに繋げるのが普通じゃね? HDTVに繋げてる奴いるの?
俺のモニタは1フレ以下
>>45 > HDTVに繋げてる奴いるの?
BRAVIAとPS3買えない貧乏人w
とか煽ってる人たくさん居ましたよ
48 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 15:19:41 ID:bXX+Xbl1P
ゴキブリはまた新しく言い訳考えるのか? それとも無視すんの?
49 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 15:27:49 ID:1KbufYHY0
ポルナレフが来てもおかしくないスレだな
チャイナさん動かしたいので尼でポチッたどうもすみません トルネが40万台とか出ちゃう不可思議市場 MOVEも売れまくるかもね〜
まあトトリやる分には遅延なんて大した問題じゃないだろ
Wiiリモコンの遅延の何倍分ぐらい?
53 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 15:42:44 ID:+sTGMCEM0
Moveのロンチタイトルのレビューが酷い有様でワロタ
ギャバンが蒸着するより速いじゃん。
55 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 15:45:15 ID:B8gz6hky0
レビューが糞なんて百も承知 たぶん俺はチャイナさん一本で終わるな
57 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 15:48:42 ID:2vLax1ct0
これマジでwwww
58 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 15:54:06 ID:+sTGMCEM0
キネクトよりも遅延する事が判明したMove ゴミですね
あたまわるいな、おまえら おまえはサイボーグ009なのか
60 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 16:04:06 ID:YzgPVMjq0
さすがPS3!!! 箱○の2.5倍の超性能!!
Moveの出現によってWiiリモコンの完成度の高さがどんどん証明されていく・・・
DS3とSIXAXISの遅延って違うのかな?
63 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 16:15:07 ID:7gUYVftT0
Wiiの遅延はいくつ?
これで箱にはできないトリプルバッファwwwとか自慢して来るんだから、 本当に頭が悪いんだよなー、PS3ユーザーってw
公式が認めるまで遅延に気づかないとは PS3ユーザーて鈍感なんだなw
67 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 17:55:13 ID:Mjt31zXd0
遅延キター
遅延考慮しなかったら散ルゾーン2みたいになるわけだな
69 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 18:26:10 ID:7gUYVftT0
Wiiといってもリモコンね。 GCコン使用は関係無い。
70 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 18:53:58 ID:EkHBfwVg0
×遅延 ○時間的ゆとり 以後よろしく。
格ゲとかできないじゃん シューティングがPS3クオリティじゃないっていうのはこういうわけか
72 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 23:45:07 0
遅延上げ
よく分らんが今までの標準コントローラは遅延しないのが普通なの?
アイマスだとJA出ないだろw
75 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 01:02:34 0
PS3にDS3を限りなく近付けて操作したとしても、遅延は縮まらないの?
ジャッキー
DS3が22msとかねーよww 実際使えばわかるだろ
79 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 01:43:29 0
ソニーがそういってんだからソニーに文句言え
80 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 01:47:19 0
なんだ、標準コントローラも遅延しとるんかい!!
81 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 01:48:38 0
0.022秒の違いを分かる男 かっけー
>>78 スト4の遅延に気付かないゴミが何言っても説得力ないわw
83 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 01:52:01 0
22ms早く操作すればいいだけの事、解散
85 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 02:37:22 0
ゴキブリは検証動画だされても遅延は捏造!って言ってたなw ウメやジャスティンもさんざんラグいっていってたのに
最近のゴキはソニー公式のまで否定するのか
87 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 02:39:58 0
SIXAXIS 有線で接続したほうが遅延が少ないとかそんなことないのかな
2chにいるPS3ユーザーってほとんどが2万前後のPCモニタに繋いでPS3やってるんでしょ そりゃ遅延気づかないよ
チンコン操作の処理だけで22ms遅延って… じゃあカメラのFPSが低い所為で発生する遅延を上乗せすると 一体どんだけ酷い事になるんだよ
92 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 04:21:08 0
PS3コンが遅延があるなら、360のコントローラーにも遅延があるはずだろ? 煽るのは360コンに遅延が少ないというソースを用意してからにしろよ
このスレで一人でもHDブラウン管使ってる奴いたら、明日からLiveを一緒に盛り上げてやんよ 22msを気にしててまさか液晶のゲームモードで満足してないよな?w
98 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 04:28:23 0
正直スマんかった。 新型360買ってくる。
ちなみに8msの原文はコレ Digital Foundry: And from what I understand, latency from the Xbox 360 controller itself is at 8ms. Alex Fry: Wireless or wired? Digital Foundry: Wireless, I gather.
>>97 32ZP58ですがブラウン管使いですよ。
液晶はRDT231WM-Xです。
101 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 04:30:48 0
今後PS3には遅延が付いてまわるな
>>97 使ってるよ
10年前のシャープの嘘D4対応のやつ
アクション性の高いやつはこれでやる
>>97 B管:TH-36D60
プラズマ:TH-P50V1
液晶:MDT242
よろしく
>>103 最初にキャリブレーション取ってるのに逆もクソもあるかwww
チンポの機能を全く理解せずに持ち上げてたのか?昆虫並みの脳みそしかないゴキブリは仕方ないな
107 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 05:07:18 0
>>97 PS3ユーザーこそブラウン管でのプレイを義務付けろよw
ただでさえ遅延要因が多すぎるんだから
ほんと低性能機は大変すなぁ
ソニーと言ったらダイヤモンドトロン 今なら業務で使われてたPCの中古店探せば 大画面のやつ売ってるんじゃないか?
>>108 ダイヤモンドは三菱じゃね
ソニーだとトリニトロンね
よくわからんが両方ともトランスフォームしそうな名前だ
>>109 あ、すまん勘違いしてた
トリニトロンだったな
ダイヤモンドトロンもトリニトロンも通じなくなる世の中か…時代は移りゆく…
トリニトロンの稲沢工場も 今は産地偽装用に名前しか残ってないしな
>>103 左右逆に持っても動画みたいなガチャプレイしたらへんてこ裏拳にはならんと思うが
WiiスポとかFitのボクシングでヌンチャクとリモコン逆に持っても左右が逆になるだけだが
>>106 1:13秒辺りのカットで持ち替えちゃったんだろ
MOVEの発光色が何故わざわざ区別してるか考えてみろよ
2人目のイケメンは、おっぱいお化けと比べて左右逆に持ってんだろ
おっぱいばかり見てるから、そんな初歩的な所を見逃すんだよw
>>115 はあ?
Moveは色で持ち手が決まってるのか?
キャリブレーションの意味わかってんのかカス
>>117 あの発光部分は、周りの色と干渉しないようにオートで決められるんじゃなかったっけ?
右左で色を決めてる訳じゃない筈だけど?
だから >2人目のイケメンは、おっぱいお化けと比べて左右逆に持ってんだろ これに何の説得力もない チンコンを逆に持っているなんてのは妄想に過ぎないってことだ
>>115 憶測だけでモノを言うのはゴキブリがバカだからなんだね
設定時で色分けしてあったら、トイレ行ったりTELで中断してもどっち持つかがすぐに分かるからでしょ
123 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 06:14:36 0
>>121 仮にねーちゃんが取り間違ったとするなら、
一般的な家庭でもそういったことは十分起こりえるわけだよな
あーあ、自動認識もできない欠陥商品ってことじゃん
キネクトなんか人物そのものを認識してくれるのに
その前にこのクソゲー自体が〜っていうツッコミは野暮かね?
>>103 の反応しないキネクソの方が大問題だろ
下の動画は子供達つまんなさそうだしw
ぶふふっ 妄想で擁護してる奴の言葉の、なんと説得力のないことかw
>>103 に関しては総スルーかいwww
キネクソって最初はハード側のCPU負担で全ハード対応がウリだったよな?
それがキネクソ側にもファンつける始末
Milioのプレゼン時は画像スキャンも音声認識もラグほとんどなくて、動画に合わせて動いてるだけじゃって疑問視されてたけどw
EAのskateのスケボー認識も無理でしたってEAが今頃言ってるしw
natalヨイショしてたチカ君どこ行ったよwwww
ん?
>>103 の事って
そいつはおっぱいに脳みその90%が占有されてるバカだから、MOVEを左右反対に持ったままプレイしてんだよww
これの詳細な説明だよね?何で逃げたの?
130 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 06:34:32 0
はーい、妄想の垂れ流しが始まったよー
痴漢の逃げ足は異常だな 煽るのは好きだけど煽られるのは苦手なのか?
ゴキブリ最強の敵は現実を教えてくれるソニー。
133 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 07:08:27 0
遅延は気付かないけど動画評論家
また低脳ゴキブリが暴れたのか
136 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 10:59:05 0
360 720p 無線 5.6f 93ms -
360 720p 有線 4.6f 77ms 1f
PS3 720p 無線 6.7f 111ms -
PS3 720p 有線 6.3f 105ms 0.4f
VF5 360 1080p 有線 5.0f 83ms
VF5 PS3 1080p 有線 5.25f 87ms
CoDMW2 360 1080p 有線 5.45f 91ms
CoDMW2 PS3 1080p 有線 5.8f 97ms
SC4 360 1080p 有線 5.45f 91ms
SC4 PS3 720p 有線 6.35f 106ms
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/ 遅延ステーション
ニコ動実況者も鞍替え中w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11684081 箱◎デビューです!
乱入する際のレスポンスが非常に早いためこちらへ移籍となりました。
といってもPS3もちょくっとやる予定ではあります。
とりあえずメインは箱ということで・・・・
kinyoubi103
PS3版スーパーストリートファイターW PPランク一位 金曜日さんのツイッター
さとさんが箱版を買ったらしいので家に来ました。箱快適すぎわろた
約6時間前 Keitai Webから
.昨日スパ4の箱版をプレイしたけど違い過ぎてビックリ!
セーブと検索のサクサク感がヤバいし操作ラグが少なく感じた。
全体的にプレイヤーのレベルが高いな〜
どっち買うか悩んでるスト4勢には箱版をオススメします…
約1時間前 Keitai Webから
138 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 11:01:14 0
タグはeita1988
約11時間前Keitai Webから
ついにえいたが箱スパ4参戦!! モンハンやってても誘ってくれたら行きます ただしエンドレスのみ さいとうさんよろしく
約11時間前Keitai Webから
http://twitter.com/eita_1988 名古屋勢からまた脱P発生
えいたまで裏切ってこれで豪鬼全1〜3位全て箱へ・・w
gods2.5で活躍したトンピーヴァイパーの発言
昨日初めて箱のスパ4触ったんですが、とても魅力的に感じました。購入しちゃってもいいかな〜と思ってます
11:41 AM Aug 22nd webから nabebugyou24宛
↓
.「箱◯どどうすんの?」とか「買えよ!」ってよく言われるんですけど、実はもう買ってあります。でもスティックが無いのでまともに遊べませんw
139 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 11:03:42 0
SSF4 should be on xbox 360 not ps3
Even Justin Wong said there is a bit of input lag on the ps3 system and lets be honest it looks like shit on the ps3 .
I know that tekken is on ps3 and its cheaper AND EASIER TO use just 1 console but im sure microsoft wouldnt mind sponsoring the consoles especially all those fixed RROD consoles
(スパ4はps3じゃなくて360でやるべき
ジャスティンも言ってるが、ps3はインプットラグがある
ぶっちゃけPS3でやるのは糞だね 〜以下略〜)
http://shoryuken.com/f8/ssf4-should-xbox-360-not-ps3-243063/
140 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 11:04:37 0
音ゲーがPS3に出ない訳が分かったわ いくらなんでも酷すぎるだろ
141 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 11:06:11 0
ドリクラが出せない理由がカラオケとかないよなw
もしかしてアイマスもコレせいじゃねぇの?www
萌えゲーしか無いんだから多少の遅延があっても関係ないだろwww こんなくだらない事で騒いでバカじゃねーのwwwwwww
360より売れようがこんなのではコアなユーザー納得しないよな PS3しか出さないとか馬鹿なまねする会社がなくて何より
146 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 11:11:52 0
コントローラーで遅延 ネットで遅延 アプコンで遅延 無線は11nに対応してないゴミハード
シューティングが箱に集まるのはそういうわけか
149 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 11:42:51 0
ほんと、よくこんなクソみたいな低性能機が工作だけで4年も生きたもんだ 素直にソニーの詐術力には感心するわ それに引っかかってるブランド狂いのPS3ユーザーも大概だけどな
150 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 11:57:54 0
これは常時上げるべきとんでもない話題だと思うんだが
151 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 12:02:19 0
格ゲーマーの間には遅延は知れ渡ったな
>>148 コントローラーだけじゃない理由も含まれてるなこりゃ
まあコントローラーだけでも十分にりゆうにはなるか
153 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 12:03:06 0
PS3はパチンコ専用機になるんだしあまり関係ない
上の実況見てたら必死で箱○叩いてる奴いてワロタ うp主が楽しそうに「Xboxもプレステも猛者揃いですねぇ」とか 「これからはXboxでいきますレスポンス良いので」とか言ってるのに 逆効果だと気付いてないんだろうな
>>154 気持ち悪い奴がいるからって予定に敬遠されちゃうよな
まったく伸びないな
157 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 12:24:20 0
ゴキブリに都合の悪いスレは伸びない
158 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 12:29:23 0
せっかくスーパー遅延ファイターゴキブリのスレが消えたのに残念だったね
159 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 12:30:28 0
これはひどい
160 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 12:34:29 0
音ゲーが何一つ出ないのはこの為だったか
スト4のアレも散々捏造呼ばわりしてたよな。 ○○が見えたとか消えてるとか嘘ついてまで擁護して公式に裏切られてねえ、今どんな気持ち?
162 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 12:38:21 0
初音ミクの判定が前シビア後ろ超甘めだった理由がこれで分かったわwwww
163 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 12:39:17 0
人 (__) \(__)/ ウンコー遅延 ( ・∀・ )  ̄ ̄ ̄
遅延ステーションオワタ
ゲーセンの音ゲーと同じ感覚で作ったら ずいぶんと違うシロモノになっちゃうんだろうな>PS3
Q:Moveにはどれくらいの「遅延」が発生しますか? 私の動きと実際に処理された動作で時間的ズレがありますか? A:Moveはデュアルショック3コントローラーと同じくらいの遅延が発生します―ゲームによって差があるものの、22ミリ秒くらいです。 (※但し、これはMoveのボタン操作に関する遅延です)
168 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 12:43:01 0
313 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 07:37:02 ID:lVOHM0A20
ちょっとググってみたらshoryukenがすでにテストしてたんだね
ttp://shoryuken.com/blogs/cables/sfiv-xbox-360-vs-ps3-lag-panny-g15-1045/ こっちはボタン押したらLEDが付くようにスティック改造してやってる
I found that the PS3 had ~1 frame more lag than the Xbox 360.
If we assume previous reports are correct, and the G15 has ~1 frame of display lag,
then there would be 4 frames of inherent lag on the Xbox 360 and 5 frames of inherent lag on the PS3.
Just like SSRK reported.
元ページ見てもらえれば判るけど、複数回試してやって0〜2Fの遅れがPS3にあったってことかな
海外でも話題になってるみたいだし、向こうの人のほうがこういうの実際に検証してくれるから探せば他にもありそう
169 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 12:43:52 0
170 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 12:46:43 0
格ゲー・STG好きはブチ切れていいレベル
切れるも何もアーアーキコエナイって本人たちは満足してるからいいだろ。 事実を指摘するとファビョるし。
172 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 12:54:07 0
レースゲームも致命傷だと思うんだが。
173 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 13:02:26 0
174 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 13:26:29 0
マジかよPS3終わってた
175 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 13:27:02 0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100311_354095.html > 「PlayStation Move」のコントローラーは全部で4基までPS3へ登録可能で、同時認識が可能となっている。
> 4基を認識させたときもSPEの占有は1基のままで変わらないという。
> つまり逆に言うと「PlayStation Move」対応タイトルはSPE 1基を明け渡すことさえ覚悟できれば、
> 理論上は全てのゲームを「PlayStation Move」に対応させることは可能だと言うことだ。
> ただし、認識個数を増やせば増やすほど遅延は大きくなるとのことなので、リアルタイムゲームには2基同時使用までを奨励するようだ。
> パーティゲームのようなリアルタイム性を重視しないタイプのゲームは4基同時使用もアリだと思われる。
>パーティゲームのようなリアルタイム性を重視しないタイプのゲームは4基同時使用もアリだと思われる。 そんなゲームだったらモーションコントローラー自体いらないだろ
177 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 13:34:30 0
マジかよゴキブリ顔面デュアルショックwww
178 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 14:00:00 0
ゴキブリ息してないな
179 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 14:03:09 0
>>175 パーティゲーを馬鹿にしてるのか西川善司
180 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 14:12:59 0
チカニシ乙!!!11!!1 先に起こる事を読んで、あらかじめ入力しておけば少し後にそれが画面で起こる という、先を読む能力をつけるための遅滞だというのに!!
182 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 14:17:20 0
ネタにマジレスカコワルイ
183 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 14:17:26 0
かなりの問題だよね。
184 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 14:18:40 0
人 (__) ウンコーPS3遅延 (__) (´⌒(´⌒ (・∀・ ) (´⌒(´≡ O┬O ノ` ≡≡≡(´⌒;;; ◎┴し-◎ (´⌒(´⌒;;
185 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 14:20:05 0
!!!111!!みたいに1が入ってるやつはまずネタ これを見抜けない人は(2chを使うのは)難しい
コントローラーの反応がPS2のときより悪いなと思ったのは俺だけじゃないはず
187 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 15:03:49 0
おい、もっと怒って騒ぐべき大問題だぞ!!!
188 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 15:06:29 0
ゴキブリはSCEには絶対服従だから 和田には殺害予告までするけど
>>180 >先を読む能力をつけるための遅滞だというのに!!
ジェダイの騎士かよw
190 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 15:21:21 0
フレーム落ちしやすわ、入力遅延するわ。
DS3でも同じくらいの遅延って言ってるけど、PS3で遊んでる人達は今まで誰も気づかなかったの?
>>191 格闘ゲーでは常識化してたし上位プレイヤーがそれを嫌って360へ移動したりもしてた
でも痴漢戦死様は「そんな事は無い」「偽装動画ニダ」って騒いでただけ
193 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 15:28:41 0
昔から度々言われてたけど、数字化され証明されたがのが最近ってことだよ。
194 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 15:31:34 0
ウメハラもPS3ラグいといい ジャスティンもPS3版使って大会すんなっていってる
196 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 16:13:58 0
大問題だよな ゲーム好きがなんで騒がないのか分からんわ
>>154 「箱は日本人がいないから接続に数分掛かる」(ゴキリ
↓
ものの10秒もせず乱入者って流れも笑えたw
198 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 17:08:23 0
有線コンを同梱しろよw
一方キネクソはDS3以上の遅延だった
200 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 17:11:16 0
wwww
201 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 17:11:47 0
DS3って通常同梱なんでしょw
202 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 17:13:39 0
糞ステ無線のカスも多いしな 11nにも対応してないラグステ
PS3ユーザーはFF13のマルチより、こっちを怒るべきだと思うんだが
流石ゴキブリステーション
みんゴルでもやれば一発でわかりそうだが
チカニシのお頭の遅延の方が深刻だろw
208 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 17:22:38 P
みんゴルで遅延がとか言ってた人は、おまえの家のテレビが壊れてるだけとか叩かれてたな
末尾Pのときたら・・・
210 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 17:26:33 0
213 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 17:33:47 0
>>202 結構PS3で無線使用者多いよな
GT5Pは無線お断りだっけ?w
あとACfAもPS3版だけ異様にラグが酷かったりとかして禁止パーツができたり
214 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 21:04:04 0
有線だと問題ないってこと? なんかよく分らんな。
>>214 多分、本スレに不具合報告してくるヤツを攻撃したんじゃない?
こんな現象が起こるんだけど→お前の回線が悪い、若しくは無線LANで繋いでいるせい
ってやりとりがあったんだろう
なんか遅延問題も、スティックの遅延に目をつけたらしく ゴキちゃん、そっちのスレで頑張ってるね
217 :
名無しさん必死だな :2010/09/11(土) 23:36:29 0
218 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 03:46:21 0
それが今じゃPS3は30フレで安定すれば良いとかいってるんだもんな。 少し前まで60フレでないって馬鹿にしてた時期があったのに。
wiiコンよりはマシそうだな
どの辺がマシ?
MOVEとWiiコンならWiiコンの方が遅延少ないから MOVEと同等らしいDS3も同じ結果になるんじゃないの?
222 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 04:15:09 0
マジで有線にしたほうが良いと思うよ。 一昔前ならこんな事もあったけどさぁ
224 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 04:27:07 0
みんごるみたいなのは遅延あろうがなかろうが一緒だよ
226 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 04:56:37 0
ゴルフゲームにモーション使うのは難しいと思うんだよね 今までとゲーム性が全く変わってしまうからね どっちにしろ遅延は関係ないけどね
Wiiのタイガーウッズは神ゲーだぜ
228 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 09:49:57 0
Move藍
229 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 10:08:45 0
キネクトの遅延は世界一ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!! ハリーポッターの動画見た? 黒人の親子動画見た? 台湾のコンパニオンの動画見た?
>>229 動画を見てみたいです。
URLプリーズ。
231 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 10:14:29 0
22秒ぐらい遅延があっても別に大丈夫でしょ
232 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 10:18:32 0
火星と通信しようと思ったら片道4分〜20分かかるし。 火星からコントローラーで地球にある本体を操作しようとしたら 遅延が凄いので地球上の僅かな誤差など何の問題もない。
FPSでもスナイパー使うと当たらないしね
キネクトはβテスターの家に実機が届いてラグがないのがもうわかってるんだけど MOVEってそういうのやってないの?
235 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 10:55:34 0
DS3が出てからずいぶん経つってのに 今まで話題に挙がらなかったのは体感できるレベルの遅延じゃないってこと 痴漢また恥かいたな
237 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 11:21:34 0
ゴキブリがマヌケだっただけだよ
360にはFPSプレイヤーが多いけど PS3にはそんなにいない NFL2010の売り上げ差見ればわかるように PS3は一般のスポーツゲームのユーザーが割合で多いから こういった遅延はなんら支障きたさないわけ
>>236 × 話題に挙がらなかった
○ 話題に挙がるほどまともなゲームが出なかった
>238 スポーツゲームでも遅延があったらストレスになるだろうがwww
目押しゲームとか、ゲーム成立出来てるのか? パチスロとか
kinyoubi103 PS3版スーパーストリートファイターW PPランク一位 金曜日さんのツイッター さとさんが箱版を買ったらしいので家に来ました。箱快適すぎわろた 約6時間前 Keitai Webから .昨日スパ4の箱版をプレイしたけど違い過ぎてビックリ! セーブと検索のサクサク感がヤバいし操作ラグが少なく感じた。 全体的にプレイヤーのレベルが高いな〜 どっち買うか悩んでるスト4勢には箱版をオススメします… 約1時間前 Keitai Webから
SSF4 should be on xbox 360 not ps3
Even Justin Wong said there is a bit of input lag on the ps3 system and lets be honest it looks like shit on the ps3 .
I know that tekken is on ps3 and its cheaper AND EASIER TO use just 1 console but im sure microsoft wouldnt mind sponsoring the consoles especially all those fixed RROD consoles
(スパ4はps3じゃなくて360でやるべき
ジャスティンも言ってるが、ps3はインプットラグがある
ぶっちゃけPS3でやるのは糞だね 〜以下略〜)
http://shoryuken.com/f8/ssf4-should-xbox-360-not-ps3-243063/ 両機種持ちの月宮のteitter
http://togetter.com/li/24324 PS3だと目押し失敗しまくる!と思っていたら、他にも同じこと感じてた人が多いみたいで…。ボク、なんのためにPS3買ったの(´・ω・`)
245 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 11:46:57 0
> ジャンル別ではゲーム機のブランド調査も紹介されています。
> ゲーム機
> 1.ニンテンドーDS 96億5900万ドル
> 2.Wii 82億5600万ドル
> 3.Xbox360 45億8100万ドル
>
> 桁違いの壁
>
> 4.PLAYSTATION3 3億4100万ドル ←失笑
> 5.Xbox 3億1300万ドル
> 6.GameBoy 2億2200万ドル
> 7.PSP 1億4400万ドル
> 8.PlayStation2 1億1900万ドル
> 9.GameCube 9600万ドル
>
>
http://www.inside-games.jp/news/350/35061.html 旧箱レベルwwwwwwwwwwwwwww
さすが遅延ハード
246 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 12:59:43 0
あんなチンコン本当に買うの?www
247 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 13:17:36 0
擁護にきた雑魚ゴキブリどもあっさり撃退されててワロタ
GT5のタイヤが浮いてるようなのは ダイレクトな入力ができないから反応を甘くしてるんだな
249 :
名無しさん必死だな :2010/09/12(日) 22:18:22 0
>>239 PS3は処理落ち(可変フレームレート)してるから入力遅延しててもわかりにくいような?w
250 :
名無しさん必死だな :2010/09/13(月) 00:38:05 0
結構前から話題にでてたけど、単なる処理落ちか勘違いだろって言われたかな。 まさか無線コンで遅延を今時、感じるなんて思わないだろ
251 :
名無しさん必死だな :2010/09/13(月) 00:38:32 0
人 (__) ウンコーPS3遅延 (__) (´⌒(´⌒ (・∀・ ) (´⌒(´≡ O┬O ノ` ≡≡≡(´⌒;;; ◎┴し-◎ (´⌒(´⌒;;
チンコンのカメラ認識って30fpsなんだよな? Wiiリモが遅延対策で200fps以上にしたって聞いたんだが…
PS3でFPS対戦やっててなんか調子悪いときって無線でやってたってことに気づいた
たしかに液晶テレビ自体が遅延はあるんだよな WiiMusicもブラウン管では全く感じないのに 液晶テレビでは気持ち悪いくらい遅れていた WiiMusicがあまり売れなかった理由の一つだと思う
海外じゃMoveは今週発売じゃないか。
256 :
名無しさん必死だな :2010/09/13(月) 14:06:09 ID:AGlNjfJO0
そうなのか
257 :
名無しさん必死だな :2010/09/13(月) 22:09:58 ID:5zuqMYHX0
>>252 しかも、WiiとKinectは専用チップ搭載でハードウエア処理
MOVEは動画データを本体に送ってCPUで処理する、ソフトウェア処理
>>257 そのキネクトは遅延1秒くらいあるけどな。
しかもキネクトの場合は専用チップにしないと
CPUに負荷がかかりまくりでWiiレベルのゲームしか作れないって言う。
でたーソースが後藤w
解決した問題をドヤ顔で指摘されてもな・・・
262 :
名無しさん必死だな :2010/09/13(月) 22:36:54 ID:5zuqMYHX0
専用チップが載ってないPS3はCPUに負荷かかりまくりですね 普通のコントローラでも可変フレームレートみたいな処理落ちしてるから
>>259 そりゃチンコンみたいな安っぽい画像処理じゃないからなw
光った球だけを認識するのと、人間そのものを認識して骨格解析をしつつ、
カメラに映らない部分を補完して、かつペットなどの障害物を除去、
そして同時に雑音を取り除いた上での音声認識、
比較にならないほどの処理量だってのは歴然w
むしろ、ただの球を認識するのにDS3と同じ遅延が発生して、
SPE1個を専用で使うのにリアルタイム性のあるゲームではチンコン2本までしか使えないとか、
SCEの技術力のなさに絶望するところだろ
おいおいDS3自体遅延て・・・・ 格闘ゲームやパチスロや音ゲーはもうPS3ではやれないな・・・・
>>263 鎮魂を擁護したいわけじゃないが
ソフトウェア側の努力で短縮できる可能性はあると思う
その努力は他に注いだほうが成功すると思うよ
「語るに落ちる」ってやつか
269 :
名無しさん必死だな :2010/09/14(火) 21:24:50 ID:9C6cwhIn0
ランクインしないと週間の売上も出ないだろうしgoちゃんより悲惨になりそうだな・・・
270 :
名無しさん必死だな :2010/09/14(火) 21:54:42 ID:DTTitYIk0
>>263 画像処理を甘く見過ぎ。
4つのスフィアの大きさと中心座標を、
カメラの分解能を超える精度で認識する必要がある。
640×480ピクセル 60fpsのカメラで1920×1080か1280×720を
ポインティングしないといけない。
しかも精度が悪いとポインタが振動するぞ。
しかも計算量が多いと遅延が増えるのに、そこを威張られてもね……。
そもそも家庭用ゲーム機はただでさえ糞性能CPU。
ゲーム中に画像処理とか、SPUがなかったらパフォーマンス低下が半端ねぇっていう。
271 :
名無しさん必死だな :2010/09/14(火) 22:04:35 ID:3Jv8RqQX0
>>270 で?それがキネクトより重い処理なわけ?
高精度と速度が欲しいなら、専用のハードウェアやれよ
CPUの、それもSPUごときで事足りるような処理しかできないくせにw
272 :
名無しさん必死だな :2010/09/14(火) 22:09:02 ID:DTTitYIk0
重い処理でコストUPでラグラグだったら世話ねぇだろ 15000円出すぐらいなら普通Wii買うがなw
ゴキブリは毎回毎回大本営から梯子外されてかわいそすぎるw
先進性もなくてラグラグで売れる見込みもないなら、作る意味すらないがなw Wiiコンのほうがずっといいよねw
275 :
名無しさん必死だな :2010/09/14(火) 22:19:29 ID:DTTitYIk0
的を外したレスばかりで心地いいぜwww キャッシュを持たないベクトルプロセッサが どれだけ画像処理に向いているかも理解しないだろうから仕方あるまい。 MSの技術とPS3があればKinectもソフトウェア処理で事足りたろうに。
>>275 そうだね、色が1バイトだとしても、キャッシュがないから到底SPUのLSに収まりきらないねw
277 :
名無しさん必死だな :2010/09/14(火) 22:31:21 ID:8BkX3X8Z0
>266
Move制御するプログラムがそのゲーム専用プログラムになっちゃいそうだねえ、ソフトウェア側の努力だと
>>274 SPEの256KBのメモリに載るようにプログラムしてないともの凄く遅くなるもんなあ
Wiiリモコン いまのゲームの標準的な仕様である「1秒間に60の信号をやり取りする」 ということについて疑問を覚えていたんです。たとえば、高速で走っている車にカメラをつけて、 その映像を再現するときに、1秒間に60枚の映像では、車が高速で動いている意味がないんじゃないかと。 ポインティングというものについても、以前から興味は持っていたんですけど、 1秒間に60回の信号をやり取りするだけでは思ったように動かないというか、 追従性が不足するだろうと思っていたんです。そういうときに、センサーのほうの技術で 1秒間に200、300回の信号をとらえることができるというので「じゃあ、これに賭けてみようよ」と。
279 :
名無しさん必死だな :2010/09/14(火) 22:52:56 ID:DTTitYIk0
>>276 算数はできるようだなw
3バイト×640×480=921600バイト≒0.9MB
Xenonの1MBしかないL2キャッシュにこんなものを毎フレームロードしたら、
1秒間に60回何が起こるかも理解できるだろうよ
280 :
名無しさん必死だな :2010/09/14(火) 23:06:10 ID:3Jv8RqQX0
>>279 逃げたのかと思ったよw
だからハードウェアでやるんだろ
あんまり深く突っ込んでると、君がググってる時間のほうがが長くなりそうだから核心を聞くけど、
キャッシュを持たないベクトルプロセッサが画像処理に向いてるとして、
チンコンを3本以上認識させると、リアルタイム性の高いゲームに支障が出るほど遅延が出るのはなぜ?
> MSの技術とPS3があればKinectもソフトウェア処理で事足りたろうに。
こんな性能があるんだから、まさかCPUがボトルネックになってるわけはないよなw
>>279 キャッシュとLSの違いぐらい理解しておけよ
SPEのLSはメモリだから絶対にLS内で処理を完結させないといけないわけ
XenonのL2キャッシュはストリーミングの特殊なデータ転送がある
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0822/kaigai204.htm 「我々はキャッシュスラッシング(Cache Thrashing)を最小に抑える広帯域のデータストリーミングを備える」(Andrews氏)。
これはゲームに多用されるストリーミング型のデータ処理、つまり、小さなプログラムピースで、
連続的に大量データを処理するタイプの処理に特化したデータ転送だ。
ストリーミング型の処理の場合、再利用されないデータが極めて多く、それをキャッシュしてしまうと、
キャッシュがすぐに飽和してしまう。ゲーム向けCPUの場合、これは大きな問題となる。
そのため、 Xbox 360 CPUでは特殊なデータ転送の仕組みで、解決する。
282 :
名無しさん必死だな :2010/09/14(火) 23:48:47 ID:8BkX3X8Z0
283 :
名無しさん必死だな :2010/09/15(水) 00:08:12 ID:kG9r1vSH0
>>280 ググってる時間w
なぜ俺がおまえなんぞのためにゲハをチェックし続けないといけないんだw
>>281 Xenonにストリーミング処理用に合わせたモードが用意されてたんだな。
それは知らなかった。
とはいえ、LSにデータを完結させるなど愚論だろ。
そもそも、ベクトルプロセッサはキャッシュに収まらないような
大規模並列のためにあるってのは古典的な論理。
ストリーミングすることを前提に作られてるんだから。
PS3がXDRメモリを採用するのも、メモリがCPUとGPUで分かれているのも、
メモリ帯域を最大限に使って性能を出す構造のため。
284 :
名無しさん必死だな :2010/09/15(水) 00:12:14 ID:ea0hIVZB0
E3の時の遅延は製品版では直ってるって言ってた奴出てこいよ
285 :
名無しさん必死だな :2010/09/15(水) 00:19:15 ID:mGhbQIRE0
>>283 それで?ストリーミングするから、3本以上認識させるとリアルタイム性を失うんですか?
メモリ帯域を最大限に使って2本までを奨励しちゃうんですか?
> 「PlayStation Move」のコントローラーは全部で4基までPS3へ登録可能で、同時認識が可能となっている。
> 4基を認識させたときもSPEの占有は1基のままで変わらないという。
> つまり逆に言うと「PlayStation Move」対応タイトルはSPE 1基を明け渡すことさえ覚悟できれば、
> 理論上は全てのゲームを「PlayStation Move」に対応させることは可能だと言うことだ。
> ただし、認識個数を増やせば増やすほど遅延は大きくなるとのことなので、リアルタイムゲームには2基同時使用までを奨励するようだ。
> パーティゲームのようなリアルタイム性を重視しないタイプのゲームは4基同時使用もアリだと思われる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100311_354095.html どうせテクスレあたりで適当な知識を吹き込まれてきたんだろw
いつまでCELLに夢見てるんだよww
ほんと、PS3擁護する奴ってどうしてこう馬鹿なんだ?
286 :
名無しさん必死だな :2010/09/15(水) 00:21:16 ID:kG9r1vSH0
>>280 俺からできるアドバイスは「逆に考えろ」。
今のCELLは理論演算性能に限りなく近い性能が出せる。
得意な処理なら、尚更だ。
てことはMoveの処理はSPU1基の25.6GFLOPSをもってしても、
その遅延が発生するほど処理が重たいってこと。
>>284 ビジネスデイに触ってくるわ
288 :
名無しさん必死だな :2010/09/15(水) 00:24:24 ID:kG9r1vSH0
後藤ちゃんの妄想・推測を自慢気に書き込むなよ GPUがメモリ帯域がっつり喰うなんて常識
何か、テクスレっぽい流れだなあw
>>288 【ISSCC 2005 Vol.4】幻に終わったCell版GPUとは?
Cellプロセッサーから見えてくるPlayStation3の姿
http://ascii.jp/elem/000/000/346/346560/ >これらの構成はCellプロセッサーベースのゲーム機、すなわちPlayStation3のデザインとして、
>一時期はかなりの現実味を帯びていたようだ。しかし2004年12月にPlayStation3のGPUに
>米エヌビディア(Nvidia)社の技術を採用することが発表され、幻と消えた。
>ISSCC 2005に参加しているCellプロセッサーの関係者に聞くと、CellベースのGPU開発は結局断念されたのだという。
>裏を返せば、ここ1〜2年の間はPlayStation3専用のGPUコア探しが行なわれていたと推察できる。
>ただしCell関係者達は口をそろえて、「Nvidiaに決まった時は驚いた」と述べていることと、
>Nvidia側からの情報では「最初のコンタクトは2年ほど前からだった」ということを照らし合わせると、
>GPU選択がかなり極秘裏に進められていたことがうかがい知れる。
291 :
名無しさん必死だな :2010/09/15(水) 00:36:38 ID:mGhbQIRE0
>>286 すげぇ・・・w
妄想にかかれば、CELLの低性能が原因でも、
「遅延が発生するほど重い処理」のせいになるんだなww
技術の事なんてさっぱりだが、それでもID:kG9r1vSH0が知ったかなのは、 何となく分かるなw
293 :
名無しさん必死だな :2010/09/15(水) 00:43:51 ID:kG9r1vSH0
>>290 つまり、真相を聞いてこいと?
どーせ、そんな話もあったよねレベルだと思うが。
そもそも経緯が関係あるのかっていう。
360ライクなアーキを採用することもできただろうが、そうしなかったんだから。
>>290 これ最後の1行がテキトーな妄想杉だろw
>>293 >360ライクなアーキを採用することもできただろうが、そうしなかったんだから。
PS3は場当たり的な対処で生まれたパッチワークの産物なんだよ
NVIDIAも時間的余裕があれば新型GPUも開発できただろうが
旧アーキテクチャのPC用型落ちGPUをそのまま乗っけただけ
結果的にコンシューマでは貴重なメモリ容量を2つに分断することになった
GDDR3とXDRコスト的にも不利な異なる2種類のメモリを採用せざるをえなかった
296 :
名無しさん必死だな :2010/09/15(水) 02:28:19 ID:XWamtb+90
>PS3は場当たり的な対処で生まれたパッチワークの産物なんだよ そういうことにしたいだけだろ
まずCellの設計からして二転三転したという泥沼っぷりだからなぁ
298 :
名無しさん必死だな :2010/09/15(水) 02:39:46 ID:XWamtb+90
Move用にSPUを1つ酷使しても、メインのゲームプログラムの性能低下をもたらさない。 だからアップデートで対応できる。 SPUがLSを搭載せず、キャッシュを共有おするアーキテクチャなら、こうはいかない。 メモリをGPUと共有していたら、GPUの性能低下が必ず起こる。 設計思想が十分活きているよ。
cellは最初は素直にキャッシュを使う予定がLSに変更 しかもIBMも強い忠告を無視して強行 これで開発費の高騰が避けられなくなってサードの体力を奪っていった cellだけで行うつもりだった画像処理を無理だと分かって急遽RSXを準備 (インテルすら失敗した試みで当然の結果ではある) しかし、急な話でメモリコントローラーの再設計すらままならず CPUとGPUで違う種類のメモリを載っける CPUとGPUでメモリを分割するにしても 両方ともXDRに統一すればかなり製造費で有利になるにも関わらず
>>298 メインコアのPPEは1つしかないゲームプログラムを動作させるには貧弱だからな
Xenonのようにキャッシュしなければいいだけ
それよりメモリ容量を256KBに制限するデメリットの方が大きい
>>297 IBMにSPEは2〜3個が良いよっていわれてんのに
クタの2のべき乗が美しいって主張で8個になったんだけど
歩留まりが悪くて結局7個がenableという仕様になったんだっけ
美学美学言ってテコでも動かなかったのに 歩留まりが立ちはだかったら折れるのってクタタン意味不明だよな
303 :
名無しさん必死だな :2010/09/15(水) 06:07:41 ID:XWamtb+90
>>300 それは違うな。CellはXenonの1.4倍のトランジスタで、
2倍以上の理論演算性能だから実装効率は良いよ。
単一のアプリケーションを速く実行する場合、
並列処理できる部分と、できない部分を、どう速くするかが重要で、
前者はSPUのようなシンプルなベクトル演算コアと、
後者はリッチな汎用コアがひとつあればいいというのは理にかなってる。
専用プログラムを書く、スペック固定のゲーム機なら互換性も問題にならない。
後は汎用コアをもっと強力にして、
CUDA並みにSPUのプログラムが書きやすければ完璧なのだけどね。
汎用コアは2つぐらいあってもいいかも。
まーた理論値だけのクッタリ理論かw
それで?
>>279 の0.9MBの画像データを、256KBのLSしかないSPUでどうするって?
現実には2本のチンコンを認識するだけで、いっぱいいっぱいになってるようだが?w
305 :
名無しさん必死だな :2010/09/15(水) 07:16:44 ID:XWamtb+90
都合が悪いから理論値は無視とかキチガイw てかおまえは何が言いたいんだ??? 256KBのLSで画像データ0.9MBのデータを処理できるからMove動いてんだろw 1本が2本になっても画像データの大きさ変わらんし。アホにも程がある。
> 都合が悪いから理論値は無視とかキチガイw 横レスすまんが、理論値だけ見とけばおkみたいに見えるんでその言い草はどうかと ただでさえゲハじゃ6600万ポリゴンの例があるから、理論値だけで話するとバカ扱いされるのに…
>>305 チンコンが1本だろうが、4本だろうが画像データの大きさは変わらないのに、
なんで本数に応じて遅延が大きくなるんだよ
画像処理なんて並列処理にうってつけだろw
どんな理由で遅延が大きくなるのか教えてくれよ
>>299 >両方ともXDRに統一すればかなり製造費で有利になるにも関わらず
NVがラムバスに喧嘩売ってたので、出来ませんでした
結局NVはラムバスに裁判で負けたけど
CELL「そのうち本気出すからっ!!今はチンコンで遅延してもいつかは余裕です」 GK痴漢「この子はやれば出来る子!!」
311 :
名無しさん必死だな :2010/09/15(水) 23:45:12 ID:M1+t0raa0
ttp://www.kumikomi.net/archives/2009/05/post_4.php?page=3 > SPUがアクセスできるのはSPE内部の資源だけです.つまりSPUがアクセスできるメモリはLSだけです.
> LSに入りきれないデータやプログラムは,MFC(Memory Flow Controller)を使ってPPEから送り込まなければなりません.
> SPUは256KバイトのLSを持っています.このLSはシングル・ポートであり,命令フェッチ,データ・アクセス,
> MFCアクセスを同時に行えません
> このようなシングル・ポート設計は,動作周波数が上がる代わりに,信号処理時のサイクル当たりの命令実行効率が下がってしまいます.
> LSは動作周波数優先で設計されているように思えます.
> SPUのLSにデュアル・アクセスがないということは,何も考えずにプログラムを組むと1サイクルごとに積和演算を実行できないということになります.
>>303 >単一のアプリケーションを速く実行する場合、
>並列処理できる部分と、できない部分を、どう速くするかが重要で、
並列処理を勘違いしているけどマルチコアの360やPCでも同じ
PS3の問題はスカラ演算コアが1つしかなく殆どSIMD演算(ベクトル)コアで構成されてること
SIMD化できる部分をどう速くするかが重要。
>前者はSPUのようなシンプルなベクトル演算コアと、
>後者はリッチな汎用コアがひとつあればいいというのは理にかなってる。
>専用プログラムを書く、スペック固定のゲーム機なら互換性も問題にならない。
ゲームプログラムにおいて殆どはスカラ演算なんだよSIMD化できる部分が少ない
PS3にはインオーダーのプアな汎用コアが1つしかなくベクトル演算で占められているから問題なんだよ
314 :
名無しさん必死だな :2010/09/16(木) 05:27:33 ID:bDelg5fA0
あれだけWiiコンの上位互換と謳っていたのに・・・
ぐだぐだ言い合いしているお前らもうその辺でヤメトケ 詳しく分析したところでどっちにしろPS3とMoveの設計は間違ってるって結論しか出ない
316 :
名無しさん必死だな :2010/09/16(木) 22:34:50 ID:IJplh1Hs0
>>315 標準で付いてくるコントローラーでも遅延するくらいなのに、ソフトウェア処理だもんなぁ
317 :
名無しさん必死だな :2010/09/17(金) 01:50:14 ID:whBt/dFT0
>>313 スカラ演算が多いから、
SIMD演算が少ないとか日本語がおかしいんだよなぁ……。
ひとつのアプリケーションの中にタスク並列なんて、殆ど無い。
依存性がない独立したタスクなんてものはね。
せいぜい、音楽とメインループぐらい。
それに比べてデータ並列化しやすいfor文の出現頻度は高い。
SIMD演算で処理できるし、複数コアで並列化できる。
ポラックの法則を踏まえ、巨大な汎用コアがいかに冗長かを考えてみるべき。
簡単に言えば、デュアルコアからクアッドコアにして、
パフォーマンスが上がったゲームがどれだけあるか???ってことだ。
スカラコアがたくさんあっても、使いこなせないんだよ。
よく分からないけど、Parallel.For ガンバレ!
319 :
名無しさん必死だな :2010/09/17(金) 02:08:32 ID:whBt/dFT0
というかスカラ演算が多いからスカラのマルチコアが 良いっていう発想が有り得ないんだな。 CELLの問題はコーディングの難しさにあるわけで、何でも糞ってのは厨二病。
>>307 フィルター処理は並列しやすいけど、
解析処理は並列化ほぼできないと思うぞ?
コーディングが難しいってのは、高品質なソフトウェアを作る 障害になると思うんだが・・・。幾ら外箱が良くても中に まともな物が入らないんじゃ、無断じゃないか? まぁ、よく分からないけど。
322 :
名無しさん必死だな :2010/09/17(金) 07:22:40 ID:Hk8JZXLw0
まだSONYにはオプーナという巨大な隠し玉がある 皆オプーナほしさにMOVEに飛びつくはずだ
324 :
名無しさん必死だな :2010/09/17(金) 08:41:29 ID:0P1Dv0eV0
>>320 単純に考えて、ピクセル(0,0)からの順方向と(639,479)からの逆方向で並列化すればいいし、
いくつかのブロックに分けて並列化してもいい
認識本数が動的に変わらないという前提があるなら、前フレームのチンコン位置から解析位置が推測可能だし、
解析処理の並列化ができなくはないと思うけど
というか、チンコンの認識に1SPE=1スレッド割り当てて占有させるわけで、
並列化するとなると投入するSPE増やさないと駄目って時点で終わってるけどね
チンコンのラグはなくなるけど、その分ゲーム処理がおろそかになるというw
ましてや、キネクトの処理をCELL(笑)ごときでやろうなんて・・・ww
DMAC(というかXDRアクセス)は並列で走らないだろうからなぁ。 調停にPPE使ったらメイン処理が処理待ちで潰れて意味ないし、どうやってんだろ?
326 :
名無しさん必死だな :2010/09/17(金) 13:38:11 ID:+hVVZOP40
>>326 Wiiのパンヤ2ndもこんなもんだったしゴルフゲーじゃ良くわからん
酷いなって思ったのは殴り合ってた奴 あれはゲームになってなかった
なんかよく分からん空中に絵を書く感じのヤツは グラディウスのオプションを思い出させる遅延だった
330 :
名無しさん必死だな :2010/09/17(金) 23:07:02 ID:whBt/dFT0
KILLZONE3をMOVEで遊んできた。 面白いけど、慣れるのが大変。速く振ると視点移動だが、 思ったように視点を動かすのが難しい。 遅延とかはないな。遅延がないっていう日本語は正しくない気がするが、 コントローラーでやってる感覚と変わらない。 ポインティングの精度はWiiコンとはやっぱ全然違うな。 軽いのも理由かもしれんが、ポインタが一切ふらつかない。
重さはともかく、ふらつかないのを精度が高いと言えるのか? むしろ、手ぶれがあった方が動きを拾えてるような気が。
332 :
名無しさん必死だな :2010/09/17(金) 23:22:50 ID:whBt/dFT0
いや、それは違うねぇ。断言できるよ。 Wiiコンだと何かを正確に狙うとき、 ぶれないように手に力が入っちゃうんだけど、 MOVEは狙ったとこに「すっ」と自然にエイムできる感じ。 Wiiで自分の名前をサインするってヤツで、 プルプルして上手く書けないのが、Moveだとさらっと書けそうだよ。 実際触ってみるまでは懐疑的だったけど、俺は買うだろーね。
>>332 カメラで捉える方式だから、細かい情報を落としてるんだな。だから、
>>326 にある通り遅延だって起こる。
どんな時、どの情報を拾うかは、Wiiコネクトも含めて、チューニングの世界だ。
>>332 なるほどー、確かにリモコンはカバー&モープラ装備だと結構重いからなあ。
その状態でポインティングすると、負担が強くて狙いに影響するってのはあるな。
そうなると、精度と軽さをアピール出来るのはMOVEの強みと言えるのか。
335 :
名無しさん必死だな :2010/09/17(金) 23:33:50 ID:whBt/dFT0
まぁ、とにかく触ってみることだな。 ゴルフゲームの遅延はまた別だよ。あれは視認できる。
ぶっちゃけ、ポイントがふらつくふらつかないってのは、データをどんだけ丸めるかどうかであって、 後処理でどうとでもなめらかになるよ。精度とかというのとは関係ない。 つか、テレビ画面にポインティングって、リモコンの向きの延長の先に正確にポイントがあるかどうかじゃなく、 大体のところにあって、そこからどんだけ任意通りに位置をずらせるかどうかだからな。 マウスのコンフィグと一緒。移動速度も後処理で変えられる。 画面を直接タッチするペンタブレットとは、ポインティングに求められる使い勝手の性格が違う。
ってペンタブって何だ。ペンや指でのタッチスクリーンな。
338 :
名無しさん必死だな :2010/09/17(金) 23:42:32 ID:+hVVZOP40
>>338 こういうのオプションで調整出来るのかね?Wiiは出来るけど。
343 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 00:10:39 ID:tMKrH2oI0
344 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 00:17:02 ID:SmYo/xo/0
クアンタムセオリーのデモやったけど、 KZ2と同じく遅延がある。 PS3でアクションは無理。
Wiiのポインター(ブラウン管プレイ時)の 吸い付くような追従感の凄さにに改めて気付くな
ふらつかない=精度が高いって発想は本物の馬鹿としか言いようが無い
モーションプラスでふらつきを抑えられるって言う奴が居たけど なんて言ってたか忘れちまった。
デュアルショック3の遅延はMoveと同じくらいw
351 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 04:03:46 ID:wEFB+29d0
>>343 >>345 Wiiコンのやつは用意されたモーションを再生してるだけなんだよな。
それに対してMoveのほうはユーザーの動きを忠実にゲームに取り込んでいる。
つまり、Wiiはリアルタイム性を追求して、細かいところは割り切っていて、
Moveは細かいところを繊細に反映しつつ、できるだけ遅延をなくすよう設計されている。
だからWiiのほうが遅延が少ないとか煽ってる奴は何もわかっていないし、
Moveはポインティングではほぼ遅延皆無。
まぁでも煽り抜きにね、タイガー・ウッズのゲーム、出来良かったよ。
タイガー SEX依存症治ったのか?
353 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 04:17:29 ID:eJJKxROB0
高校生でもプロになれるんだから そろそろゴルフのいい加減さに気付けよ タイガーも技術以前の問題でスコアぼろぼろw
>>351 Moveのゴルフも用意されたモーションを再生してるだけだろww
何言ってんだおまえw
その上で遅延まであるという糞仕様
MOVEはチンコンな上に遅延なのに キネクトは手ぶらで遅延なし やっぱSONYとMSの技術力の差は天地程あるというのか
Wiiに出来てる事くらいはやってほしいもんだ。 ほんとMOVEしょぼいなぁ。
358 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 12:22:39 ID:CBMAIe3X0
デュアルショック3遅延しすぎだろwww
Moveの画像認識って恐らく高低差と左右位置の認識のみだよね ゴルフの動きって最悪傾きだけで認識できるのになんでこんなに遅れるのか理解出来ないんだけど
>>358 こ、これはw Wiiの方が高性能だったとは…
362 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 13:34:25 ID:q0aGmp6J0
>>351 残念ながら海外レビューでmove対応のタイガーウッズは糞評価が下されている
一方Wii版の評価は高い
つまりソフトメーカーのノウハウ以外の部分で遅延しているって事か。 MOVE終わってんな。
364 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 16:11:12 ID:wEFB+29d0
>>360 なんでそんなに電波なの?
スフィアの大きさと中心座標のサブピクセル推定だよ?
365 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 16:16:37 ID:mEi57yIa0
ピンク色の亀頭を認識させるだけなのにあんだけありえんほどラグってるチンコンと 体全体や奥行き、音声認識などを認識して、アバターにリアルタイムで反映するという 処理しててあのラグの少なさのキネクト、脳が豆粒大しかないゴキブリにはどっちが凄いかわからんわなww
366 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 16:20:26 ID:wEFB+29d0
自分の脳みその大きさもわからんのなw
367 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 16:26:02 ID:UoUq+1vT0
画像処理が入るんだからDS3と同じってことは無いんじゃないの?
基本、演算処理を本体でやってるチンコンと、専用チップ載せてる キネクトじゃ差があって当然なんだけど。
369 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 16:45:53 ID:Y4JyxXIv0
>>364 VGAカメラでスフィアを撮影してどの程度の精度が出せるのかな?
現状他の二機種と比較して何ら優位点が見つけられないんだけどw
370 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 17:11:20 ID:wEFB+29d0
>>369 そういう認識だから何もわかってねぇんだよな。
VGA精度で位置認識するだけなら、点光源でいいだろうが。
なぜ大きさを持った球なのか?
VGAより高い精度で中心座標を推定できるからだ。
奥行きを求めるスフィアの大きさも同様。
Wiiコンの内蔵カメラとPS Eyeの性能の時点で勝負はついているけど。
>>364 だからゴルフの動きなんて傾きだけで認識できるのになんでこんなに遅れるのか理解出来ないんだけど
>>358 こんなのに画像認識要らないだろ
373 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 18:48:28 ID:wEFB+29d0
傾きだけ笑 おまえの手はドラえもんの手なんだろうなw そして腕を固定した状態でゴルフクラブを振ることが可能らしい
日本語でおk
くだらねーゴミゴキブリが頑張ってるな どんだけ難しいこと言っても一般大衆にそれが理解されなきゃ売れないってのが分からないのかね 何で性能では圧倒的に上を行っていたHD機がクソwiiに負けたか考えてみろ
>>373 ドラえもんとか固定とか意味わかんないけどWiiでも傾きだけでゴルフ認識させてました
Wiiの傾き検知でできる事をPS3は出来ないんですか?
出来ないからこんなに遅れてるんですか
そうですか
377 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 19:20:58 ID:wEFB+29d0
自分の言ってることの意味も理解できないんだろうな 日本語が通じないわけだ とりあえず、おまえら引き篭もってないでTGS行ってこいwなw
傾きのみでやっている場合 → 遅延ヒドすぎ 画像認識してる場合 → Wiiの後発なのにWii以下 なんなのこのゴミ
まあどうであれ売れないわな
381 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 20:00:32 ID:bRBPB2nj0
PS3のゲームって遅延があるから もっさりゲームデザインなのかなぁ
>>370 そのあたりの事を分かり易く纏めた記事とか無い?
385 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 20:32:01 ID:wEFB+29d0
>>383 >皮肉なことにSCE製のゲームGOW3ではSIMD向きの処理がないため
>1命令で1データを処理してSPUを汎用プロセッサとして使ってるw
そんな捏造をしなくていい程度には理解しているよ笑
んー千倍ぐらいかなぁー?
387 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 20:41:34 ID:wEFB+29d0
また変な翻訳サイト使い始めたぞww
・解像度が低い ・フレームレートが低い ・もとが赤外線で無くRGBの画像 ・三角測量に必要な2点がスフィア直径 (Wiiのセンサーバーの長さに比べるとあまりに小さい) これでWiiより遅延が少なく 精度も出ると思う方がオメデタイ
位置情報だけに関しては遅延はあるが精度はたかいだろ ただ向きに関する補正が殆どできないので画面をポイントする用途には向かない
別に精度は高くないだろ。 あのやり方は、あくまでもと解像度(VGA)よりは マシな精度になるだけだよ。 これで精度が上になるなら、物凄い演算能力を備えた超解像テレビなら Wiiの画像でもPS3の画像より問題なく高い解像度で遊べるとか ある意味無茶苦茶な話になる。
393 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 21:10:56 ID:wEFB+29d0
>>390 あぁ、それは面白い話なんだよ。センサーバーは点光源だから、
その点の位置はWiiコンカメラの1ドットが最小単位になる。
でもMoveは
>>387 の画像にあるように、
輪郭線が画像の中心を必ずしも通過してないだろ?
だから2点の位置座標の精度も高いんだよなコレが。勉強になる。
まー内蔵カメラの性能に期待してる時点でおめでたいけど。
赤外線かどうかはどーでもいいw
394 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 21:12:40 ID:wEFB+29d0
画像じゃなくて画素だ
デュアルショック3とMOVEの遅延って改善できないの?
>>393 この人何言ってるの?
チンコンだと1ドットが最小単位じゃないと言ってるの?
>>393 Wiiのセンサーバーの調整やったことなさそうだな。
Wii自体既に同じような事はやっている。
センサーバーの両端の光点は大きさを持った円
(点光源なんだからシキイ値以上の明るさが円状に広がるのは当たり前)
●_____●
この位のスケールで見える。
片方を隠すとそちら側がきちんと見えなくなるから、これは
紛れも無く両端の光源を現しているものだよ。
>>393 >だから2点の位置座標の精度も高いんだよなコレが。勉強になる。
センサーバーの光源2つによって三角測量してるわけだけど
Moveはちがうよ?
そもそも、Wiiコンの位置認識自体 Wiiにはオーバースペック気味なほど。 特に位置精度での問題が表面化している なんて事実は無い。
カメラに写る玉の大きさで距離を検出するのって、部屋が暗い状態と 明るい状態でかなり誤差が出そうな気がする 明るいと輪郭ぼけるよね?
401 :
名無しさん必死だな :2010/09/18(土) 22:46:54 ID:hsSqpTQh0
>>400 素直に赤外でやっておけば、
周辺と比較して十分明るい光を出しても
人間に邪魔にならないからどうにでもできる。
可視光だと、人間に見えてしまうから周囲から浮くほど
明るく出来ない。
あまり明るくないと、周りに同じような
色があれば認識に手間もかかるといい事なし。
似たような事をやるのにわざわざ難しい手段で
実現しました。凄いだろうと言っているだけ。
そんな事よりも、ゲームに如何生かすか
研究する方が重要だろうに。
>>402 開発する工程が違うからどうしようもない
任天堂ならまず宮本茂ら企画が何か面白い事を考えて
それを実現するためにどのようなハードが必要か
ハードとソフト両面から研究して開発が進められる
SCEの場合まずどのような独占規格を広めるか制定して
その規格ですごい性能のハードを開発する
そしてソフト会社にこのハードで作れと丸投げする
404 :
名無しさん必死だな :2010/09/19(日) 10:09:49 ID:blLaizQv0
http://d.hatena.ne.jp/kultur/20100917/1284720587 >PlayStation Eyeとモーションコントローラーはモーションベースのゲームプレイで正確かつとてもレスポンスが高く、強力な組み合わせといえる。
>そして我々は、ハードウェアを初めて申し分のないものにしたソニーに拍手を送りたい。
>どちらにしても、PlayStation Moveはより反応が良く、より洗練されており、全体的により綿密である。
>(PS Moveを使った後に)Wiiの不正確なコントローラに戻るのはとても難しい
結果がすべて。
405 :
名無しさん必死だな :2010/09/19(日) 10:10:57 ID:Xu0Ka9Em0
406 :
名無しさん必死だな :2010/09/19(日) 10:18:41 ID:blLaizQv0
技術的裏付け的にもMoveはWiiコンより 優れていたけど、製品が出て評判も上々。 頑なにWiiコンのほうが凄いって言ってた奴は 一度触ってみることをオススメする。 Kinectは別にいいんだけど、正直ダンエヴォ以外は酷かった。 あれは本当に面白そうだった。認識は適当だったけどw
407 :
名無しさん必死だな :2010/09/19(日) 10:27:54 ID:MXUx6svO0
ゴキブリはMoveを持ち上げる自信が出てきてよかったな
408 :
名無しさん必死だな :2010/09/19(日) 10:29:38 ID:Bqq8BjcV0
技術的に優れてるっていうか特許握られてるから変態構造で対応しましたって感じじゃね 無理してるからレスポンス最悪なんだけどさ
何時のそうだがハードから自慢するのやめろといいたいな Wiiだってべつにコントローラーが優れてるから使ってるとか思ってないし さわってほしけりゃまともなソフト用意しろと
ソニーさんはハード屋だからしょうがない
MOVEがWiiコンより精度がいいのは別にいいと思うんだけど 今のところMOVEにできてWiiコンではできないゲームって何か出展されてるんだろうか
413 :
名無しさん必死だな :2010/09/19(日) 10:35:24 ID:blLaizQv0
つい十数レス前までWiiコンがどれだけ凄いかって流れだったのになw 次は面白いゲームだな。KILLZONE3は凄かった。
414 :
名無しさん必死だな :2010/09/19(日) 10:40:32 ID:Bqq8BjcV0
415 :
名無しさん必死だな :2010/09/19(日) 10:42:20 ID:blLaizQv0
416 :
名無しさん必死だな :2010/09/19(日) 10:42:31 ID:MXUx6svO0
>>413 凄いと面白いの?
それとも凄く面白いってこと?
417 :
名無しさん必死だな :2010/09/19(日) 10:43:16 ID:blLaizQv0
スレタイ嫁
>>412 距離を認識するのにコントローラーの向きを制限されないことじゃないかな
419 :
名無しさん必死だな :2010/09/19(日) 10:45:45 ID:Bqq8BjcV0
>>415 そうか
じゃあ既にリモコンの話に区切りがついてるのと
発狂してるのがお前一人だってのもわかるよな
ついでにmove自体の評価が高いことはこのスレでは既出
もっと正確に書いておくか 海外のレビューサイトでmove自体の評価が高いことは既出
どこにw
どっちかを上にしないと気がすまない人の話は自分の気に入る結果になるまで終わることが無い
>>418 それはわかるんだけど、それが必要なゲームってなにかあるのかな?
コアゲームに使えるモーコンって感じじゃね? FPSでパッドと対等に戦えるみたいな。 といっても、現時点では慣れないとパッドにフルボッコにされそうだけど。
TGSでたくさんゲームが出展されたんだし そろそろMoveで出来るWiiより面白い作品を紹介してもいいのよ
>>426 2:10付近
チンコンの光が前から見えない状態になってるにも関わらずウッズが動きをトレースしている
つまり傾きだけで動きを再現していると思われる
にもかかわらずオッサンが腕を振り切った後にウッズが降り始めるほどの遅延が発生している
こんな状態で画像処理まで入れるとどうなるだろう?
Moveはライブラリレベルで スフィアが見えない状態でもMove内蔵センサだけで 自動的に補間するようになってるからだよ。 まーつまりソフトウェア側からは見えてるかどうかは意識してないってこった。
常に三次元位置を出してるんだから、 妙な分析は意味がないね
431 :
名無しさん必死だな :2010/09/19(日) 22:58:41 ID:ymPqv3wA0
>>428 というかゴルフゲーだったら加速度センサーだとかジャイロだとかあればいいんだし
スフィアの画像解析処理いらないよな…?
今日キルゾーン3遊んできました。 3dは俺は特にすごいとは思わなかった。 まあ予想通りって感じ。 で、MOVEの方だけど、文句無し。これは数年遊べると思った。 リモコンを動かせばその通りにサクサクうごいてくれる これでいいんだよ俺はw 体感ゲームでも精度において最低条件クリアできてないと長く遊べないだろ。 MOVEでやっと体感ゲーム遊びたいと思った。
>>430 本当にアホなんだな……Move叩いてる奴って
>>430 は
>>431 だた
>>432 Moveはプログラムしやすさを重視してるから、
三次元空間での座標情報と向き情報だけを見てプログラムできるようにしてるのさ。
スフィアの情報使うかどうかなんてのはプログラマは気にしなくていいわけ。
それに、ゴルフゲーだからどうのこうのってのはバカバカしい議論で、
そんなの関係なく加速度センサ・ジャイロセンサ・地磁気センサの組み合わせで、
直前の座標情報と向き情報がわかれば相対的な変化は追随できる。
でもスフィアが出てる間は認識して正しいデータに修正するわけで。
スフィアが見えてない間も、どちらにしろスフィアが見えてるかどうかを
判定する必要があるから、結局はスフィアを探す画像処理が必要っていう。
だからこそ画面外に出ても画面に向けろって警告は出ないし、 裏拳やゴルフみたいに一時的にスフィアが見えなくなる動きも 問題なく認識できるというわけだ。
とりあえずあの裏拳は大問題だと思いますけど
>>436 Wiiでも画面に向けろなんて警告出るソフトのほうが珍しいよ
カタログスペックではPS3が圧勝ってことにしとけばいいじゃんw 使いこなせないだけでw
>>438 別にWiiがそうだなんて言ってないけどw
とにかくカメラ外に出ても問題ないわけだ。
裏拳のパターン認識の問題は置いといて。
Wiiモーション+がまだないときに、
6軸センサーなんか必要なの?加速度センサで出来ないことなの?
って議論があったのに似てる。
でも実際モーション+が出て良かったろ。Moveもそんなもんかと。
ID:MfXGZpjc0 お前アホだろ
誠に遺憾なことにアホじゃないから困っちゃうよねぇ。 おまけにちょっと頭良かったりして仕事もそれ系っていうね。ごめんね☆
正にアホだな。
444 :
名無しさん必死だな :2010/09/20(月) 10:39:59 ID:ApBwUBf90
アホ晒しage
MOVE=ベータ Wii=VHS
>>426 初めてみたけど明らかにワンテンポ遅れてんな
体感ゲームは実際の動きとリンクしてこそだと思うけど
このトレースのしてなさ感は致命傷じゃないのか
>>440 6軸とM+じゃ、やってる仕事も結果も違うじゃん。
>>440 >6軸センサー
3軸加速度+1軸角速度の"4軸"センサーで6軸"検出システム"だよw
449 :
名無しさん必死だな :2010/09/20(月) 13:52:30 ID:75OMBLb30
Wiiリモコン+モーションプラスのスペックはこんな感じ フレームレート 100Hz CMOSセンサ 解像度 1024x768 4点までの光点座標データに変換 加速度センサ XYZ軸加速度 各8bit ジャイロスコープ YAW/PITCH/ROLL 各8bit センサ自体は200Hzでサンプリングしてるんだけど、そのままだとサンプリングノイズが 当然ながら含まれるので、そこを平準化して100Hzに、ということらしい ここでCMOSセンサがLED光源を光点4点の座標に変換してるのが効いてる PSEye全体で色調含めた画像認識しなくちゃならないMoveに較べ圧倒的に軽い ましてコントローラ4台のケースとなると、リモコン4つだろうが各々のリモコン側カメラで 勝手にLEDの座標まで拾ってくれるWiiリモコンと、1台のカメラで4つの異なる色の球を 全てトレースする必要があるPSEyeでは、絶望的な負荷の差があるはず 遅延が出るのは仕方ないというか、むしろよくそんな無茶したなPS3というレベル
ゴキ「パッチでなんとかなる」
で、結論から言うとMoveの22msの遅延は許されなくて キネクトの1秒の遅延はOKなわけ?
moveはチラッと手元が移るけど、遅延もないし精度も完璧だなw
455 :
名無しさん必死だな :2010/09/20(月) 23:43:11 ID:FXTgTX570
>>453 Wiiは何故試合のほうじゃないのだろうか
>>452 え?
22msならなんの問題もないよ
22msならね
デュアルショック3が22msも遅延してスパストアケ勢総脱Pして箱いったことのほうことのがやばい
>>426 1秒弱くらい遅れてるな。FPSとか悲惨なことになりそうだ
ボタン操作だけは22msの遅延で反応して、チンコンの向きの認識だけが1秒遅れたりして 敵出現したらすばやくチンコンをそっちに向けてボタン押したのに 画面内では銃を撃ってから敵のいる向きに銃を構えるとかw
なあ、
>>440 とかを書いてる無知野郎って後藤じゃね?って気がするんだが
ゴミステ3がゲームができるBDプレイヤーといわれているように チンコンは、ゲームができる電マとして売り出せば、遅延があったとしても 元は電マだからあきらめがつく
FPSで一切問題ないことはプレイして確認済みだよ情弱 引き篭もって煽る前に触ってこい 触らずに語るな
あー 音が出ないくらいなら問題ないPSWでなら、少々の遅延は問題ないかもね。 だってプレイ出来るんだもん。
PSEYEもってる奴は分かるだろうけど、PSEYE単体でもけっこう遅延があるんだよね カメラに向かって手を振れば一目瞭然 これに他の様々な遅延の要素が加わったら果たしてゲームになるのかって不安は確かにあるね 正直MOVEには期待してないよ
チンコンはレベルがあがった チンコンからチエンコンに進化した
471 :
名無しさん必死だな :2010/09/21(火) 22:47:14 ID:bamQIDYo0
>>468 PSEYEって手書きカードでもOKなくらいの精度だった「THE EYE OF JUDGMENT」に付いてたんだっけ?
472 :
名無しさん必死だな :2010/09/21(火) 23:32:47 ID:Nv60Gpu30
PSEye 640x480 @ 30Hz 320x240 @ 60Hz WiiリモコンのCMOSセンサ 1024x768 @ 100Hz ただし拾えるのは赤外線の光点4点まで 光点トレース用途限定でいい働きをする Moveのポインティングは、ありもので強引に実装しましたって感じ たぶん加速度センサとジャイロスコープがメインで、PSEyeは アジャスト用に補助的に使われるだけと思われる
>>471 そうだよ、moveはそれをチンコンの読み取りに使ってるんだ
>>453 缶ショットの動画でやってどうすんだ
試合の高熟練度であんなラリーないからww
>>469 それも気になるね
ライトそのものがチラチラするんじゃないかなって思ってたけど、写り込みは考えてなかったわ
暗転時自分の顔にあれっとなる事あるから、そりゃMOVEの写り込みも当然あるわな
○部分が可視光線じゃなく
赤外線帯域に各色光源を割り振れば良いのにって思ったが
PSEYEカメラは赤外域は認識できないのかな
そりゃただのwebカメラにそんな機能付いてる訳が
Moveのスフィアは指向性ではないから、 映り込みを気にする程でもないだろう
Truly, the motion-tracking technology works very well. これのどこを読んだらmove圧勝って書いてあるんだよ ちゃんと引っ張って来いw
484 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/24(金) 13:58:28 ID:Af5h/J6w0
こんなスレでもチンコンの宣伝してるのか・・・ 世界中での爆死は目に見えてるのに
485 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/25(土) 14:30:35 ID:8BEjEE3h0
Big3GunShootingを試遊できる所ないのかな? 遅延が気になる
487 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/26(日) 13:33:05 ID:8Lu4IUcq0
つよい!かわい〜い!ももちゃんで〜す!
489 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/26(日) 17:37:44 ID:HROf5IB70
つーか、標準コントローラーに遅延あんだな 格ゲーとか大丈夫なの?スト4は?
アケ勢はもうみんな箱に移った
皆じゃないけど、最終的にほとんどが移動だろね。
492 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/26(日) 23:13:58 ID:G3qanvAb0
>>489 太鼓の達人みたいな音ゲーも遅延あるとダメそうだねえ
だからPS3に出てないのかな?
なぁに、「音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ない」 入力に遅延があろうと我慢すれば遊べるさ(あそ棒
494 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/27(月) 12:55:00 ID:GLokcy3n0
遅延がある ゆっくりダウンロード スローライフ プレイステーションスリー
495 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/27(月) 13:04:19 ID:T04NfCgrO
PS2互換性ないポンコツハードじゃ、この程度が限界だろ?
デュアルショック3はUSBケーブルにつないだままの方がいいのかもしれない。 もしかしたら関係ないのかもしれんが。
22ミリ秒って サラッとひどいこと書いてあるな
PS3コントローラってUSB繋げてもそこでやりとりはしてないんじゃなかったっけ?
Bluetooth接続だから、USBは充電以外に意味なしだろ
500 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/27(月) 22:32:57 ID:c1730mjl0
>>493 製造原価が高くなりすぎたせいで、専用チップが載せられなかったのか
CPUで何でもやらなくちゃいけないハードになってるよね、PS3って
501 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/27(月) 22:37:51 ID:91lnz47D0
22ミリ秒がどれくらいかを「東京ドーム何杯分」くらい分かりにくく例えると、 「ハードディスク2回転分」
>>490 スパ4のアケ勢って多分コントローラじゃなくてスティックでプレイだよね?
PS3のスティックも有線接続だよね?
それでも遅延が発生してるということは・・・PS3内部の問題ですよね・・・・・
503 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/27(月) 22:50:47 ID:NLSRiJ/M0
いっこく堂の声が遅れて聞こえてくるのは素晴らしい技術力 だからMoveの遅れもデュアルショック3の遅れも素晴らしい技術力
505 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/27(月) 23:03:08 ID:OcPpqeUC0
ゲームによって差がある・・・・・ 22ミリ秒ってゲーム自体が全く処理の負荷が気にならないような PS1のしょぼげー並みの状態で測定した時の最速状態だったりして
>>503 いっこく堂のあの芸、最初の頃は声を出すのと口を動かすのとを交互にしてただけだけど
今じゃ口の動きと違うことを喋るってのまで出来るようになってんだよな
508 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/27(月) 23:53:55 ID:NLSRiJ/M0
>>507 入力の動きと違う動きが画面上で出来れば良いってことだな。アーハン。
PSMOVEなら十分可能に出来得る。
>>505 結局、入力を得てから絵を出すまでの遅延もあるからな
入力されたモーションそのままだと滑らかじゃないから、
補間してから表示するタイトルもあるだろうし
ただコントローラー自体の遅延もPS3に限ったことではない
510 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/28(火) 17:21:17 ID:1x/S4ezY0
ゲームによって差があるんだったら グラフィックを検証するみたいに入力遅延も検証して欲しいなぁ
>>506 バイオ5はfpsの落ち方が一層激しくなってるね
fpsはガクガク
レティクルは手ブレのしかプルプルしてるw
512 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/28(火) 23:08:19 ID:NB46TbaB0
>>511 CPUでソフトウェア処理だからMOVE対応すると更に処理落ちするんだろうね・・・
513 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/28(火) 23:24:08 ID:kRIC1DYc0
どうすんだよこの周辺機器・・・
514 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/28(火) 23:26:42 ID:+UCt+Btg0
Moveするときは、部屋を暗くしなきゃならんしな。 使い勝手も悪い。
あんなボンヤリした発光体をあんな低スペックなカメラで追うってんだから 部屋も暗くしなきゃだわな サードが付いてこない これが答えだな
そもそも可視光なんて無理があり過ぎる、しかも低性能なWebカメラで 高速度カメラくらい使えば、Wiiコンと同レベルのことができるだろうな
Wiiコンと同レベルって、確かあれ200fps以上だったよな…
おいおい、動画評論家とスペック厨は帰れよ。 それとも海外レビュアーはみんな嘘をついてるって? 100年早ぇよ
519 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/29(水) 12:24:47 ID:0X8NgmT20
ガガーン!カルチャーショック!
520 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/29(水) 12:58:30 ID:l8E7TbDZ0
PS moveは、小さい子に反応しない!欠陥商品だった!
http://www.youtube.com/watch?v=esLvMOAGBFw 英語訳
なぜ多くの人がモーションゲームに反射的に反対するか知りたいか?
この糞(→チンコン)のせいだ。
ただゲームしたいだけなのに、この糞を動作させるための輪っかをくぐることができない。
適度な照明、テレビから8〜10フィート(2.4〜3.0m)離れること、ベルトのバックルに触ることなど・・・。
カメラの認識に成功するかどうかは、それをプレーする人によって大きく依存するようだ。
私は姪と一緒に、1回動作させるまで40回もキャリブレートしようとした。
このビデオは姪が行った3回目のトライを示している。それは私たちが通った頭痛のうちのほんの1分だけだ。
この試みで最終的に彼女がプレーするまでに4分かかった。
チンコンが小さい子に反応しないとな
とんだ欠陥品だな。
俺なら1/100msで反応出来るぜ。
524 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/30(木) 00:52:22 ID:l2rhFOHn0
こんなガラクタ売る気かよ
525 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/30(木) 01:10:12 ID:GQP/AU+Q0
売る気も糞も欠陥品をもう売り出しちゃってますがww
あれ?wiiコンの性能超えてるんだよね? 聞き間違えたかな
>>526 性能は超えております。
超えておりますが・・・それがどことは申せません。
遅延が22msという時点で越えるもなにも、使い物にすらなりません 同じような操作をしてるように見えるだけかな
筋肉ムキムキになってパワーだけアップしてスーパーサイヤ人を超えた! べジータを超えた!と勘違いしてた青年トランクスのようだ
530 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/30(木) 15:27:13 ID:b2ly5d4x0
明るい部屋はダメ、素早い動きはダメ、お子様はダメ
532 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/09/30(木) 22:29:57 ID:4H0nxSkf0
533 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/10/01(金) 20:02:54 ID:4V6YTFlA0
明かりを消してチンコンしようぜ♪
534 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/10/02(土) 00:50:41 ID:Wt+PO4cQ0
商談会当日に何故か話題が出ないチンコン
535 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/10/04(月) 08:14:39 ID:Nsu0TRSa0
ソニーはたまにはファンボーイのことも考えてあげてください
>>506 バイオ5はこうやってみるとより一層シューティング化したのがよく分かるな
こんな欠陥商品、また大規模な訴訟問題になるんじゃね?
538 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/10/04(月) 23:54:33 ID:VyQk+Tl90
>>530 明るい場所だダメって暗い部屋だとTVが結構明るく感じるけど
大丈夫なのかねえ?
539 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/10/05(火) 00:00:03 ID:HsWtz3YrO
卑猥な形状 部屋の明かりを消してつかう チンポジ
てかゲームをするときは部屋を明るくして下さいって社会通念を見事に逸脱した製品だな こりゃ間違いなく提訴ものだわ
541 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 :2010/10/06(水) 21:30:56 ID:cGXZb+zJ0
暗い部屋でゆっくりしていってね!!!
明るい所で使うのは恥ずかしいから、SCEも配慮したんだろ(あそ棒
543 :
名無しさん必死だな :2010/10/07(木) 23:59:02 ID:0AgCBxDY0
玉の部分はシリコン?
544 :
名無しさん必死だな :2010/10/08(金) 03:11:47 ID:bOVyGj1FO
ポンコツすぎワロタ
プニプニした玉はすぐに取れそうな感じだな ここにソニータイマーを仕込んだのかな
>>518 その海外で売れてない時点でレビュアーが信用できるわけない罠
547 :
名無しさん必死だな :2010/10/09(土) 08:14:27 ID:5AVBScOW0
ポチッ!・・・・・・ブンッ! ポチッ!・・・・・・ババーンッ!
548 :
名無しさん必死だな :2010/10/09(土) 09:19:45 ID:TFVOZIwO0
いつか前の暗い部屋でのTVで失神みたいにmove使用中に失神なんてないだろうな
暗い部屋で数十ミリ秒の遅延と戦うのか、なんという苦行
550 :
名無しさん必死だな :2010/10/10(日) 01:25:45 ID:sic7lW7g0
ムッムッムーブをやる時はぁ〜 へーやを暗くして離れてやってね
551 :
名無しさん必死だな :2010/10/11(月) 10:10:27 ID:kQ/Kbk7j0
チカニシ乙! この遅延はコントローラーとモーションコントローラーの遅延の差でPSユーザーが戸惑わないようにするためのSCEの心遣いだというのに!!
明るい部屋だと認識が難しいって事は 前に幾つかあったWiiのCMみたいな真っ白な部屋で遊んでる公式写真は 全部捏ぞ……イメージ画像って事になるのかな。
553 :
名無しさん必死だな :2010/10/13(水) 05:03:45 ID:JCghyccY0
>>552 内装は別にそのままで良いんじゃね?
電気付けない条件下の話だけど
>>552 1人で遊ぶ時はMOVEのエナジーボンボンが認識しやすい色になるんだろうけど、
複数人になると、どうしても認識に難が有る色が割り当てられる人が出てくるだろうな。
555 :
名無しさん必死だな :2010/10/14(木) 10:42:46 ID:3sI+u5BLO
二人になれば画像処理も2倍、遅延も2倍、実に4倍の遅れが発生します 人が増えれば倍々ゲームで遅延するから実質一人でしか遊べません
557 :
名無しさん必死だな :2010/10/17(日) 15:26:42 ID:hK4i/ayOO
Moveの遅延騒ぎで火病ってたら、今度はGT先輩がまた遅延したでござる
558 :
名無しさん必死だな :2010/10/20(水) 23:31:21 ID:rFxIptW80
なんだよ。 モープラのキャリブレさんざん煽っといて、 moveにもあんじゃんw
560 :
名無しさん必死だな :2010/10/21(木) 00:11:11 ID:P2BxaTg70
練習が必要なのか、テーブルにひくり返して置くだけじゃないのかw
>>559 今北産業だが、moveとモープラのキャリブレは全然違うぞ
moveは地磁気センサーがあるからその意味でのキャリブレが要らん
Moveのキャリブレーションはキレイなキャリブレーション
>>561 それ以前の問題なんだが、意味分かってないのか?
問題になってんのはこのスレだけだろw
>>564 PS3って格ゲのアケ勢にすら遅延が理由で嫌われてるよな
格ゲーは60/1フレームレベルの入力が必要な超マニアックなジャンル とっくに廃れてるし、その道の廃人たちの好みなどどうでもいい
1フレーム当り60回入力なんてボクにはできません(>_<)
569 :
名無しさん必死だな :2010/10/21(木) 23:33:55 ID:FQboLIRd0
>>566 1フレーム60回で60フレームだと 一秒間に3600回か・・・ 胸熱だな
572 :
名無しさん必死だな :2010/10/22(金) 10:06:09 ID:r9dVL6PqO
不具合報告まで遅延してるでござる
コントローラ自体が遅延してるってことは 全タイトル遅延してるって事だよな マルチでPS3版を選べない理由がまた一つ増えたなw
574 :
名無しさん必死だな :2010/10/25(月) 19:11:23 ID:dKz4K2DS0
とことん欠陥商品だな
575 :
名無しさん必死だな :2010/10/26(火) 23:21:52 ID:HTysahHP0
>>573 ナムコが出してたガンコンも遅延してるのかな?
肉壷ゴキブリ大ショックだな
577 :
名無しさん必死だな :2010/10/26(火) 23:26:40 ID:0B2i7oVYO
まあ誰もが予想できたことだけどな、ソニー以外はw
578 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 17:10:22 ID:8ZbPuBeu0
爆死したしな
579 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 23:51:34 ID:n9wJFkEJ0
>>578 PSPgoみたいに初ロットで終わりとかになったりして・・・w
580 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 23:57:50 ID:cliroeRTO
初回ロットを捌くだけでもほぼ不可能、大本営発の出荷数が本当ならね
581 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 19:02:07 ID:Zyj3mTcr0
582 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 22:36:46 ID:vBIWMVeg0
2 2 ミ リ 秒 ほ ど の 遅 延
デュアルショック3って有線で22msの遅延なんだよな 無線だとどれくらい遅延増えるんだ?
>>583 DS3は青歯での接続だから22ms遅延は無線での数字だろ
有線コントローラがどれくらい遅延するかはワカラン
有線は充電してるだけで接続的に何も改善されないって感じだったはず
586 :
名無しさん必死だな :2010/11/01(月) 23:13:30 ID:OjYKcZmsO
ハードの遅延だけで22ms、ソフト処理入れたら倍は遅延するよな
>>587 SCE「有名建築家が立てた家に文句を言うな
まあでも22ms程度だってのが幸いではあるな
590 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 01:51:09 ID:RFHpvtvw0
591 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 17:56:38 ID:8BGOQ6vY0
無かった事リストに追加だクソッ
実際やってみたら遅延なんて全くなかった 遅延とは何だったのか
>>590 通信の部分だけでも22ms遅延しているってこと
他にも遅延を発生させる要素があれば、そのぶん加算されていく
たとえば30〜60fpsしかないカメラ
594 :
名無しさん必死だな :2010/11/04(木) 23:59:05 ID:+TUp0oHV0
>>588 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
>>585 DS3分解して電池外しても有線でつなげたらコントローラーとして使えるけど?
599 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 22:54:51 ID:5I6Q/OOU0
>>595 USBケーブルで電源供給してるからバッテリー外しても動くのでは?
信号は無線で飛ばせるし
ふつうに考えて有線接続でわざわざ無線とばすのは考えにくいし、 スパ4の遅延の件でDS3の無線と有線でレスポンスに多少違いがあるのが検証されたうえに、 無線機能のないサード製コントローラーもふつうに使えてる(つまりPS3のOSに有線コン用ドライバがある)ことから、 DS3有線接続時は名実ともに有線コンなんだと思うのだが どうだろう
無線でBTのペアリング接続しているのに USB接続時だけデバイスのIDを割り込みかけて繋ぎなおすのか? USBの線が抜けたらBTに即座に繋ぎなおすの? DS3持ってる人はBTのペアリングと、USBコンとして使えるか試してくれ
602 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 04:08:32 ID:rFrswbgiO
いまさら死んだハードなんて検証して誰得?
もう死んだのか
Wiiリモコンは青歯接続が出来るぞってんで、PCのデバイスとして認識させるって記事を 各所で見たけど、DS3とかドジョコンをPCでってのは見たこと無い気がするわ
605 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 05:02:16 ID:rFrswbgiO
あんな糞遅延コンをPCに繋いで誰得?
>>604 ノートPCで使ってるが別に普通のコントローラーとしてなら使えるよ
PS3にはAVリモコンがあるんで余ってるしね〜
PS3コン使うくらいなら、変換機通してPS2かPS1のを使うわ
609 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 23:19:56 ID:JNdIHDFT0
久夛良木健社長、コントローラーについて熱く語る!
ttp://www.famitsu.com/game/event/2006/05/09/264,1147160674,52791,0,0.html > ●平井氏は、「プレイステーション3は究極のエンターテインメントマシン」宣言!
> プレイステーション3の進歩、そしてタイトル群を楽しんでいただけたでしょうか? 今回もうひとつ大きな秘密を発表します。
> それがコントローラーです! このコントローラーは操作性を重視し、強化しました。
> 見た目はそれほど変わりませんが、中身はパワフルでそしてエレガントになっています。
> このコントローラーを使っていろいろなアプリケーション、サービスが出てくることを期待しています。
> いまコントローラー、ゲームのインターフェースは岐路立たされている。
> より感性にうったえかけるものに変わっていくでしょう。
> プレイステーション3はゲームだけでなく、エンターテインメントの総合機器としてコントローラーも進化していくのです!
操作性を重視した結果が、あのL2R2なんだぜ・・・
611 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 01:29:20 ID:5M5Vd+Hz0
>>609 スタートする前から失敗していたんですね。
612 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 01:43:43 ID:soFQQOqm0
>>609 > 見た目はそれほど変わりませんが、中身はパワフルでそしてエレガントになっています。
正直リアクションに困るわ
613 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 01:46:50 ID:NkezGV8AO
くたたんw
見た目は大きく変えるべきだった PSコンの形状は手への負担がスゴイ
そういや、最初はブーメランみたいな形だったなw
>615 あれがその後まんまPS2コンに戻って しかもモーションセンサー内蔵されたときは笑うしかなかった
>>615 あれよく見るとCGなんだよな
しかも雑だったw
618 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 23:50:13 ID:DQljLTmN0
>>616 一番肝心な基本コンセプトみたいな物が無かったんだろうなあ
619 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 15:42:14 ID:iDywXcav0
age
>>620 現実を無視した夢は「妄想」っていうんだよ。
622 :
名無しさん必死だな :2010/11/08(月) 23:03:44 ID:WjFCBW0j0
互換はPSの文化とか言ってたな
>>623 ああ、そういえば、そんなのあったね・・・
625 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 00:37:03 ID:DZ9RCjw50
クタたんの家族はまだ無理矢理押し付けられたPSXを使ってるのかな
626 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 23:09:56 ID:TfcSdPTj0
627 :
名無しさん必死だな :2010/11/09(火) 23:14:50 ID:DZ9RCjw50
他のレコーダー=ベータ だったりして
628 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 23:29:49 ID:adKjbnOg0
>>628 いやちょっと待て、下位互換って書いてあるけど
これ上位互換の間違いだろ
まさかクタタン、そんなことも知らんほど馬鹿だったのか…?
630 :
名無しさん必死だな :2010/11/11(木) 19:32:09 ID:YOPf5wKS0
美学じゃメシは食えんのだ
>>629 実際に互換搭載のPS3は「PS2は下位互換」だったじゃん…PS1は互換あったけど…
>>632 ……そういえば最古型PS3にしかPS2互換無いんだったな
ありえん、訳が分からん…何がしたいんだSCEは
>>633 PS3を出したのにサードもユーザーもPS2にしがみついて離れないから
互換を切ってPS2での開発をサードに禁止したらみんなPS3に来ると思った
635 :
名無しさん必死だな :2010/11/11(木) 23:45:39 ID:xtZhgQyZO
そして誰も来なくなった・・・
皆PS3じゃなくてPSPに行っちゃったな
637 :
名無しさん必死だな :2010/11/12(金) 06:36:06 ID:8LRCTrii0
まず既存のPS2ユーザはWiiに行った。新規分野のユーザはDSとWiiに取られた。 シニアと小学生はDSを買った。中学生はPSPを買った。ゲームマニアはXbox360を買った。
638 :
名無しさん必死だな :2010/11/12(金) 06:42:18 ID:RE+SeuiuO
下位互換と上位互換を間違えるとか
639 :
名無しさん必死だな :2010/11/12(金) 23:40:17 ID:l/l/+zFP0
>>637 アニヲタゲーマーだけがBD需要もあってPS3に残った感じだな
641 :
名無しさん必死だな :2010/11/14(日) 08:32:24 ID:Vjc6ZPQz0
PSPでMOVE使えるようにならないかなぁ
Moveは処理をPS3にやらせてるから不可能だわな
643 :
名無しさん必死だな :2010/11/16(火) 03:30:42 ID:m484m5yS0
遅延上げ
644 :
名無しさん必死だな :2010/11/16(火) 07:43:46 ID:2zys5IaQ0
バイブだけに遅漏ですね
645 :
名無しさん必死だな :2010/11/16(火) 20:46:55 ID:zi3bN+al0
外付けハードにやれせりゃこんな酷い遅延は起きなかったのにな
647 :
名無しさん必死だな :2010/11/17(水) 23:28:24 ID:iTIveMJc0
結局、処理が間に合わなくてPS3すべてのコントローラが遅延してるかな?
648 :
名無しさん必死だな :2010/11/17(水) 23:31:01 ID:CmnFjqOn0
PS3の仕様だろ しょうがないよ何でもこなす便利家電がコンセプトなんだし
さすが広告表示機として生きていく万能ねぎさんパネェ
>>638 まずPS3の方が上位機種だという思い込みを捨てろ
651 :
名無しさん必死だな :2010/11/19(金) 23:59:49 ID:ziLnMsbF0
>>648 仕様には難癖をつける人はいませんからねえw
「それがPSPの仕様だ」、久多良木SCE社長がゲーム機不具合騒動を一蹴
ttp://www.nikkeibp.co.jp/archives/354/354840.html > 「使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。ボタン位置も狙ったもの。
> それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
> 世界で一番美しいものを作ったと思う。著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」
652 :
名無しさん必死だな :2010/11/21(日) 19:40:13 ID:rifGZ+ep0
チエンステーション
653 :
名無しさん必死だな :2010/11/23(火) 12:04:11 ID:TaolZVbF0
時計の秒針1秒ぶんのズレも我慢がならない――超高精度なモーションコントローラの誕生秘話と可能性。
「PlayStation Move」開発者インタビュー
http://www.4gamer.net/games/099/G009900/20101112028/ 吉田氏:
秒針の1秒は,角度でいうと6度ですよね。
コントローラを正面に向けたときに,6度ズレてしまうと,
我々が求めているものとしてはNGなんですよ。
そこまでこだわらないと,カジュアルなものはできたとしても,
真剣にプレイできる奥深いものはできないと考えていたんですよね。
654 :
名無しさん必死だな :2010/11/23(火) 13:17:45 ID:KVCUL58o0
655 :
名無しさん必死だな :2010/11/23(火) 13:21:34 ID:iV+LHKHk0
656 :
名無しさん必死だな :2010/11/23(火) 22:52:41 ID:ErAj9up20
>>654 ,655
6600万ポリゴンみたいな感じだねえw
低性能webカメラで、状況によって映り方に差がでまくる光球を撮影
しかも撮影してる光球の数は一個だけで、そこから解析してのポインティング
ズレてくれと言わんばかりなんだよな
>>653 みたいなのは、製品が完成した後に考えたハッタリなんじゃないかねぇ
658 :
名無しさん必死だな :
2010/11/25(木) 23:18:00 ID:346uuQ6r0