【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 35【ツー】
1 :
名無しさん必死だな:
もうサードは求められていないんだよ
適当に一部のシリーズの続きだしておけばいい
もうよけいなことをして傷口を広げない方が身のため
FF13の後にPS3でミリオン越えたソフトがとうとう出たのかと思ったらWiiのモンハンだったでござる
ほー。モンハン3ミリオン行ってたのか。
毎回スレ立て直後に湧くゴキブリも今回はいないのか
据え置き限定かよ
>>2 確かに携帯電話の高性能化とネット普及で
適当にゲームを買って暇潰す、メインが来るまでのつなぎに買う
この辺の買い方が壊滅したからな。
愚痴ばっかのサードが作る二番煎じゲーがそれなりに売れたのって、この辺があったからだし。
暇つぶしゲーを買うにも移動とかちょっとした時間にやるなら
起動が楽で中断も楽な携帯ゲーの方が良いと
トドメにネット普及のおかげで通信要素を利用して
一本を長時間遊ぶスタイルになりつつあるから
増えすぎたサードと巨大になりすぎた会社はスリムになるしかないか
ドラクエモンバト100万行くかなー
9 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 11:51:40 ID:zLP5YuyJO
国内の据え置きのサードねぇ。そこまで限定して話題にしなきゃならないことなんだろうか。
カウンターに持って行って恥ずかしいかもあるかもな。
消費者にとって買いやすいタイトルと買いにくいタイトル
マリオ・Wii○○○→普通に見せられる。
アニメ系のパッケージ→恥ずかしい
ポケモン・DQ・FF→知名度のゴリ押しでOK
携帯機見てみてもミリオンいってるのは
モンハン、ドラクエ、イナズマ2、FF3、たまごっち、ラブベリしかないけどね
国内のサードはどうしても限定なんだね。
過去だとそんなに売れてたっけ?国内の据置のサードって。
>>13 据え置きサードソフト売上データ
PS
トリプルミリオン3
ダブルミリオン2
ミリオン10
ハーフ43
PS2
トリプルミリオン1
ダブルミリオン2
ミリオン11
ハーフ48
PS3
ミリオン1
ハーフ5
wii
ミリオン1
ハーフ1
箱○
無し
過去は結構売れてる。
とはいえPS2はこれでも合併連発や続編地獄な状況だけど。
>>12 うわあぁ・・・これはきついな。
今後携帯ゲーとしてミリオン叩き出せそうなのが
モンハン・ドラクエ・FF・イナイレぐらいじゃないか。
携帯ゲーでミリオン出せるFFかー、アギトはどうなるかしらね
MH需要を刺激したりとかすりゃ可能かもしれんな、一応
>>15 元々携帯機向けのゲームをサードはあまり持ってないからな。
GBA時代なんかサードはミリオン無し、ハーフ五本とかだったし。
PS〜PS2ぐらいまでは単に携帯機が弱かっただけで携帯機に市場がシフトしてるだけだと思うのだが。
>>18 看板ソフトを多く持つ据え置きから逃げてる時点で弱体してると思うんだが。
携帯と据置で一つの市場と考えればよくね?
二つを切り分けて据置は最盛期の売上をキープすべきと考える方が無理がある。
据え置きでも携帯機でも客の財布は一緒なんだからどちらかが増えればもう一方は減る
問題はDS入れると2005年とかも今世代になるけどそれはいいのか
22 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 15:19:37 ID:6xqze/yM0
これはひどい
23 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 15:21:34 ID:NlqnJ5/G0
>>18 PS系は携帯・据置関係なく明らかに失速
PSアワード受賞数
計 ゴールド プラチナ ダブル トリプル クワッド
2000(PS2) 23本 17本 6本
2001 16本 11本 3本 1本 0本 1本
2002 17本 13本 3本 1本
2003 17本 13本 3本 1本
2004(PSP) 15本 11本 4本
2005 12本 *7本 4本 0本 1本
2006(PS3) 13本 *9本 3本 1本
2007 *6本 *5本 1本
2008 *6本 *5本 0本 1本
2009 *4本 *3本 1本
DQとFFがミリオンの数を稼いでるからな
26 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 15:52:05 ID:fikJDqBH0
27 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 16:04:57 ID:fikJDqBH0
自分は結構ライトユーザーだと思うわけよ。
しかし今年のサード買わなさはマジで異常。
PSPで出てもPSPは買う気ないし、持ってる友達も「これ面白い」とか
勧めてこないで押し入れの中っつーのもあるけど、この半年、サードソフトの噂を聞かない。
今年初めて買ったのはマリギャラ2。予約してるのはゼノブレイドと、
今年買うのが確定なのはポケモンとラススト、あと3DS。
3DSが出るから金貯めないとっつーのもあるけど、マジでサードソフトは
出る情報すら分からん。二ノ国はいつ出るのか知らないし。
バサラはWii2のでも出るだろうから、それを買う。PS3は買うの無駄だから買わない。
次世代機になって迷走してるサードだけど、ここにきてさらに迷走してるよな。
28 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 16:05:59 ID:Yh65uYnj0
>>23 強いハードにサードが集結してたPS1/2時代はサードが強かったのに
どこぞのSDハードがちゃちゃ入れてきた途端にサードが弱体化しとるのなやっぱり
開発費の高騰に喘いでいたんだから
SDのWiiはサードにとって一息つけるチャンスだったんだけどねー
今世代のサードは洋ゲーショックとでも言ったところかな
今はPSPという劣化PS2市場で何とかやってるけどソフト市場活性化に必要不可欠な
新規タイトルのヒット作がいまだに出ていない
そういや新たにシリーズ化しそうなタイトルって無いな
かろうじてカドゥケウスか
ほ、ほらゴッドイーター…今度イベントで新展開の発表あるよ!
ゴッドイーターを本気で海外で売り込むつもりらしいバンナムの思惑がまったく読めない・・・
35 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 16:45:27 ID:lnQuiJwwP
海外の人はモンハンのモッサリが嫌いらしいから
あんましモッサリしてないゴッドイーターなら大丈夫!!
とバンナムは考えてるに違いない
折角作ったんだし、英語に翻訳して発売すれば
翻訳代くらいは余裕で稼げるでしょ
37 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 16:48:23 ID:fikJDqBH0
ゴットイーターってんのがなんのジャンルだかも知らない。
ゲーハーの中でしか聞かない。
38 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 16:49:45 ID:NlqnJ5/G0
>>28 サードが需要の変化についていけなかっただけじゃん
携帯据え置き関係なく、サードが時代の変化についていけてないだけでしょ。
未だにRPGがゲームの王様って感じの考え持っていそうだしなぁ
単純かつワンパターンだよなぁ
>>40 いまだにポケモン・ドラクエ・FFの存在があるからな。
あとRPGっていうのは「ぼくのかんがえたRPG」がたくさんあるからな。
時代の変化とはつまり、ゲーム市場が縮小しているのではなくて、
もう焼き直しゲーのパッケージ売りというカテゴリーが終わりつつある
という意味な。
極端な話、今年の夏に任天堂がゲーム&ウォッチのオクトパス2を
カラー液晶・4ボタンにバージョンアップしました!と銘打って新発売して、
何台売れるだろう?
せいぜい、レゲーマニアなどに細々と数万台ぐらい売れておしまいだと思う。
中堅RPGの売り上げと現状を語るスレ107 より
Q,PS3なら売れてるから、PS3だけに集中させればいいんじゃね?
A,PS2後期から衰退が始まっているので、根本的な解決にはなりません。
って言うかゲハへお帰りください。
Q,開発費の安いWiiなら開発費の高いHD機よりいいんじゃね?
A.同じくSD機のPS2後期から衰退が始まっているので、根本的な解決にはなりません。
あと開発費はSD、HDに関係なく使う人員の数や期間、販促費が関係するので一概に言えません。
さらに言うと開発費はここのタイトルで内訳が違う上に、ソースがないので語りにくいです。
って言うかゲハにお帰りください。
Q.据え置きは古い。時代は携帯機!
A.携帯ゲーRPG板へどうぞ。ここはその古い衰退ジャンルのファンの集いです。
こう考えるとハード云々ではない段階まで来てるんだな。深刻すぎる。
>>43 ぶっちゃけた事を言うと、根本的な解決の方法自体はあるんだよ。
いっぱい儲けて、資金繰りに余裕を持たせりゃ良い。
でも、それを実現出来るところが極一部なのが現状だからね。
旧来層は減少傾向にあって期待できない
唯一新規で食い付く余地があるのは元々のパイが小さいオタ層のみ
パイが大きい一般層を食らいつかせる為の努力をするには会社に余裕が無さ過ぎる
どうすればいい?
ニア諦める
なんとか層とか言ってる時点で発想がだめだな
ゲームなんて生活必需品じゃないんだから
売れないものはどうやっても売れんさ
「シリーズ化できたブランドだから出せば永遠に売れる、最悪横ばいで普通は右肩上がりだ」
こう言う思い上がった妄想してるのーム業界だけだろ
サードもソニーも根本的に勘違いしてるけど
ファッションとか他分野見れば
ブランドはブランド維持の為に良い意味での伝統を守る努力と
新しい開拓をする努力、双方が有るからブランド維持できて評価され売れてるんだろ。
大半のサードのやってきた事はブランド作りじゃなく
食で起こる一過性のブームとその便乗でしかないし
モツ鍋やラーメンブームに便乗した店の何割が残って、ブーム時の売り上げ保ってるよ
>>45 余裕があった時に先を考えなかった、何とか方針転換できた時期にも努力を放棄して
そのまま資産を食い潰して目先のキモオタの落とす金に飛びついたのが悪いんだから
大人しく規模を落としてオタゲー作るか潰れるかで良いんじゃない
オタク化するとどんどんマイナー化していくけどな
オタク向けメディアならゲームのみならずけいおんやイカ娘やらエロゲやら
競争相手はいくらでもいる。たいして大きくない市場なのに供給が多いから
どれも小粒になってしまう。
>>49 でも一定数は売れちゃうからそれにすがっちゃうんだよね
中小ならそれでもいいけど大手は(ry
>>50 それが一番安全なやり方で美味しい商売からなぁ
飽きやすく売上不安定な多数派ユーザーに高い金掛けて作って物売るよりも
>>48の言うように規模落とすのが日本のゲーム会社には最善の策だ
大体ゲーム会社で1000人以上とか、1プロジェクト数十人〜100人って
仕事は工場作業化するし、管理にも目が回るし、自由度も無いからマンネリ化する
ゲーム製作は少人数で十分なのでは、草創期のようなスタイルが作り手も楽しい
それ突き詰めると同人ゲーでいいじゃんという事に……
53 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 23:56:38 ID:PVkkkBCB0
ランキング見てると同人のほうが売れているんじゃね?って思うよ。
まあヲタ向けに先鋭化するならコミケの企業ブースで頑張ってくださいとしか…
だってある程度技術があって
熱心にゲームを作りたいって人への
プロのアドバイスが
「ゲームを作りたいならゲーム会社には行くな。
今はツールもノウハウもヘタなゲーム会社以上のモノがネットに溢れてる。
英語は読めるようになっておけ」
だったらしいし・・・
>>52 同人ゲームといえば東方プロジェクトだな。
といってもあれも狭いとはいえ客が新しい客を呼ぶ土壌を作ってるし
本体が金もうけに走らず安定して毎年作品を出しているからなんだけどね。
商業に進出した型月やひぐらしは今だとかなり影が薄いし・・・
東方は二次が新たな客を生んでるな
商業に走らないのもオタのうけがいいんだろう
ひぐらしなんて完全に終わったもんな
なんか続編みたいなのがあるらしいけど全然話題にならないし
中小規模のソフトには同人のノリを参考にできる部分があるとは思うけど
それは大きく成長する可能性を無くす事になりかねないから
大手にはやってほしくないかな
>>55 >ゲームを作りたいならゲーム会社には行くな
実際就職したらその通りだからなぁ、チーム製作で分業制だから
特にPGはOS・デバイスドライバ・周辺アプリ・ネットワーク開発、そしてハード叩いてライブラリ作りやCPUの最適化、一日中バグつぶしとか
ゲーム作りと全然違う仕事に回るのが殆どだ
そんな事も知らないでクリエイター夢見て就職しに来る情弱が後を絶たない
>59
その辺の仕事がゲーム作りと全然違うって
言い切ってしまうのもどうなんだ
プロモーションや宣伝で瞬間的に売って後は中古だらけ
このクソサイクルが諸悪の元凶でしょ
中身よりグラ、もうちょっと突っ込めばプリレンダや宣伝ばかりに金かけちゃったり
新規を掘り起こすより安易に人気タイトル量産したり
>>60 まぁ「ゲーム作りたい」人と「プログラムいじりたい」人は、重なり合うところがあっても
最終的にやりたいことは違うだろう。
国内大手は日本のタイトルも海外デベロッパーにやらせる風潮が出来つつあるな
ユーザーも人気タイトルに集まるだけで日本人が作る必要性はないし
>>61 露出を得るのが物凄く大変で、実際に露出の大小で売上が決まっちゃうんだから
他にどうしろと?
PSPモンハンとかDSトモコレみたいに、誰かがやり始めると連鎖するタイプのゲー
ムはメディアに頼らない露出が得られるけど、これにしても最初の1歩は宣伝や
プロモーションに頼らないと何も始まらない。
そういやマリギャラ2の社長が訊くで、
みんな本当はゲームデザインに参加したいんだって話があったな。
>>64 箱で見られる週何回も配信されるストリーミングやネットで落とせる体験版
昔とは違いYoutubeやニコニコみたいな安価に流せる環境も生まれてはいる
だがそう簡単なもんじゃねーんだろうなぁ
似たようなのばっかり作ってちゃ
露出も何も関係ないよね。
というか差別化要因が宣伝の多寡だけじゃ、弱体化もしょうがないというか・・・
>>66 ネットで誰でも好きなゲームの情報が得られるようになったが
自分から検索しないとそのゲームには行き着かない
ネットや体験版はそのゲームに興味を持つ人を増やす手段としてはあまり機能しない
むしろネットが普及して有名なゲームへの一極化がさらに進んだ
有名なゲームなら検索する機会も出てくるし
>>68 インサイドxboxなんかは本体起動すれば一番前に出るし
人気タイトルもだけど無名タイトルもちゃんと特集してる
んでユーザーも結構見てるんだよね 実際に
ただ箱を持ってるユーザー向けという内向きの内容ではあるけど
シェアを十二分に持ってる任天堂とかがやれば効果はありそうに感じる
増幅して見せた露出、期待値に内容が釣り合わないのが問題なのでは
露出に誘われてくれる人だって何度もやれば学習されますって
>>66 能動的に情報を得ようとする人ほど、ネガティブ情報との接触機会も多い。
プラマイどっちに転ぶのかイマイチ判断つかない。
>>69 あれはかなり宣伝効果あるだろうね
弱小や無名のメーカーが宣伝費掛けなくても多少は注目受けれる
>>69 Wiiでは、みんなのニンテンドーチャンネルか
どの程度見られてるかは分からんな
見れるようにするのは簡単でも見せるのは難しい
面白いコンテンツ作って見てもらえるようにしないとな
とか考えたけど、特に条件の無い一般向けにこれをやるなら
TVCMそのものだな
>>57 うみねこな
アニメが完全爆死してああ、終わったな・・・と
金に目がくらんだ原作者が商業化に走った末路って感じ
>>73 箱のスポットライトと比較したときに大きい違いとして
ニンチャンにはニンチャンを起動しないといけないって最大の欠点があるんだよね
wiiiのチャンネル構想的にはトップにいろんな情報あったほうがいいんだけど
階層的になっちゃってるのがちょっと欠陥だとも思う
一応ヘッドライン的なものはでるけどやっぱりちょっと弱い
そもそもwiiはオフラインで使ってる人が多いと思うぞ
もちろん普及台数が多いからでもあるんだけど
77 :
名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 06:33:18 ID:UjPO0rP+0
いやー、マリギャラ2おもしれーや。
次はゼノブレイドか。
サードも頑張れ。
ゼノブレイドがPS3で出れば買ってたのに
↓
PS3で出したらFF13以上の開発費になるし、あの広大なフィールドは作れないだろw
・・・というやりとりを見てHDハードはRPGが向いてないんだなと思った
日本ではRPGがキラーコンテンツだったから無理にでもHDに出してRPGというジャンルが死にかけてしまった
360ではゲイツマネーがあったから連発していた時期もあるが、元取れなかったんだろうね
JRPG!とか騒いでたのがピタッと止まった所を見ると・・・PS3でも今後はFF13の外伝や白騎士2が出るくらいか
サードも据置RPG出すならドラクエが出るWiiしかないね、次世代機はもうRPGは携帯専用ジャンルになりそうだな・・・
79 :
名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 06:46:24 ID:jdAHkUNA0
マリオしか買わねえけどな!(笑)
まさに外道
80 :
名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 07:05:02 ID:UjPO0rP+0
>>78 PS3は持ってないけど、FF13の地図みて、確かにHDは向いてないかもなと思った。
五年も制作期間かけてるから、ただの給料泥棒なだけかもしれんけど。
Wiiではゼノ、ラススト、オプーナ、テイルズ、ドラクエとあるから、結構満足。
オプーナはキャラはあんなだけど、硬派なRPGだった。
任天堂がゼノ続編HDをもう作り始めてたなら神なんだけどな。
・少数精鋭で長期間作り込み、内容を練る。
・テストプレイを重視し、デバッグや難易度調整で手を抜かない。
・コストのかかるグラやムービーはあまり重視しない。
・その代わり、プロモーションにコストをかけ、出来るだけ人目に触れるようにする。
……もろに、いま任天堂のやってることだな。
任天堂内製の場合はグラにもかなり力入れてるけどな。
>>72 宣伝効果があったうえで、箱○ソフトの売れ行きはアレなのか?
旧箱に比べたらずっと良くなってると思うけどな
あとは元々の知名度の問題
wiiもそうだけどマスコミが全く期待できない以上自前で全部やるしかないんだし
85 :
名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 07:44:59 ID:UjPO0rP+0
マリギャラ2やってみて、本当にアクションゲームの凄さを実感した。
へたれな自分が休まず朝までやっちゃう中毒性。これはかなりやばい。
同時にソニック以外のサードはもうWiiでアクションとか止めとけと思ったよ。
秘リンチームのソニックはあり。
マリオが売れてしまうのは、これはもう仕方ないって思うよな。
でも任天堂はファーストとして当然の仕事をしている訳で、
日本一広報のように任天堂だけ売れてズルい!
とか喚いてみた所でどうにもならん。
>>80 RPGがHDに向かないのは残念だったとしても
携帯ゲームとして生きていけるのは朗報だと思う。
動画サイトで素人の作ったPVが100万視聴とか突破したりしてんのに
プロがその場を生かせないってのも情けない話だなーとは思う
>>81 ・入り口は単純で、中身は練りこむ
ってのが大事じゃないかな?
入り口は豪華で複雑だけど、中身が薄いゲームが多すぎる。
>>88 ニコニコの百万はかなり繰り返してみている層があるからあてにならない。
あそこの世界では
東方・ボカロ・アイマス>>>>>>ポケモン・ドラクエ・FF
になってるからな。世界樹レベルの売り上げなら宣伝次第でできるかも知れんが
>>78 HDハードで出来ないことは無いぞ
開発費掛かるのは、ムービーやモーション関係が殆ど
解像度上げたくらいでは大した事無い、日本人の場合作り方に問題がある
アンリアルエンジンを使えば巨大フィールドは簡単に作れるらしい、リネージュ2もそれが自慢だから
せっかくエピックが日本上陸してくれたから、テイルズスタジオのようなJRPGメーカーが活用すれよって思うよ
高解像度のセルアニメは目が疲れないから、長時間遊ぶRPGにはいい
何年前の定説だよw
オブリの開発費は10億円くらいだっけか?
>>94 あれ、国内サードで真似できるところあんのか?
とは思うが、一度ああいった作り方のノウハウを得るのも面白いかもね
世界が小さくなってもイベントが少なくなっても
キャラや話が日本向けなデザインならそこそこイケる気がする
けどそういった研究開発名目でソフトを作る体力もなさそうなのが…
インアンが擬似オープンフィールドだったな
ただファストトラベルやワープを付けなかったために移動がだるかったわけだがw
続編作れば化ける要素を秘めてるのに惜しいんだよなぁ、インアンは
>>95 サードじゃないが今度のゼノブレイドは結構それっぽい感じか?
設定もある程度閉じた世界だしファストトラベルとか衣装反映とか
どことなく洋RPG的な方向を試してみてる気がする
>>96 たぶん素材使い回しの続編でも利益が見込めないんだろうね
出自がMSだし仕方ない
>>97 情報を見る限りかなり作りこまれてると思うし盛り上がるといいと思うけど
これも任天堂の下だからこそできた感じではある
今のRPG主要層が
「モデリングが糞だからゼノはスルー、パンツが見えるからトトリ特攻」
とか言ってる連中ばっかなのを見ると
正直RPGに無駄な技術投入するのは本当に勿体無い
トトリはパンツがセールスポイントだから逆に言えばパンツが無ければ売れないし話題性も一瞬で無くなる。
思春期の下半身直結厨や大きなお友達をメインターゲットにしてるから需要のある技術投入ではあると思うよ。
ゼノとは売りになるセールスポイントも購入層も明らかに違うし
今RPGに金を出す固定層なんてそういう層しかいねーだろうけどな
>>97 ゼノブレイドはコスチェンジ出来るのか
キャラが売り物のJRPGが何で今までコスチェンに力入れてこなかったのか不思議でならない
テイルズもコスチューム種類少ないし称号入手も困難だ
アークライズやクロスエッジの中途半端コスプレ見ると悲しくなってくる
テイルズの場合はDLC目的で今後リアルレンダになるんじゃねーのー
>>102 不思議も何もムービーしか作れないんだからコスチェン対応なんてできるわけないじゃん
下手にコスチェン可にするとDQ9みたいなことになるしな
テイルズは「本編薄め、サブクエスト&お使い多め」で突っ走るのがもう見えてるよな。
んでサブ系難易度を厄介なレベルにして、「簡単に手に入りますよ〜、但し(ry」。
まあそういう関連グッズ収集がステータスになりそうな客層(オタ&腐)だし、それで正解っぽいけど
もうRPGとして正攻法で売る方向に戻すのは不可能なんだろうなあ。
アークラはしゃあないわ。大手以外にそこまで求めるのは酷だ。
スクエニほどの大手がFF13で防具を装飾品だけにしてリアリティの追求から
逃げたのはどうかと思うが。
HDになってできることが多くなったら制作費が上がったでござる→でも売上は横ばいか下がるござる
装備変更がキャラに反映されるのが嬉しくて、重くても宇宙服を着続けたあの頃…
>>104 DQ9は充実してる方だと思うが
4gamerではステータス画面でしかまともに見れないっていう不満があった
通常移動や戦闘画面では衣装がボケボケで形になってないとか
>>106 技術の低い韓国のメーカーもPCオンゲで当たり前のようにコスチェン出来ているから
日本のサードが未だに出来ないというのも納得いかない
あとEOEのようなやり方も頂けない、パターン少なくて模様(テクスチャ)変えているだけなんていう
PCオンの技術がCSより低いってのも断言できねーんじゃねーの?
韓国はダニだけどオンに関しては日本より数段進んでるだろ
>>108 ハイドライド3、結局クリアできなかったなあ
>>109 DQ9のはムービー見せるためにわざわざ仲間酒場に預けさせて
装備まで指定させるって本末転倒の馬鹿やった点さ
装備が色々充実してるところは十二分におkだとは思うよ
パンツはいたら丸出しになってスカートすらはけないって問題点はあったけどw
>>109 DQ9へのツッコミはそれじゃないかとw
今の日本のメーカーが着せ替えやらないのって、
ムービーとの統合性がとれなくなるからだろ
プリレンダムービーの弊害だな
DQ9はムービー入れろという風潮に関して
堀井の痛烈な皮肉と受けとったな
レベルファイブもプリレンダそんな使わない会社なんだよな
ダーククラウド、ダーククロニクルのあたりから普通にリアルレンダでイベント進んでた
スクエニくらい大きな会社じゃなきゃ社内でムービー専門の人間抱えられないだろうしな。
外注してムービー屋に金払うよりは、社内でリアルレンダのデモ作った方が、技術も残って
後々のためになるよな。
>>117 スクエニの場合社内にムービー屋が多数いるのがむしろ問題
そいつらに仕事与えないといけないからな
>>117 スクエニは何にでもムービー捻じ込んでくるけど
そんなにもてあましてるなら切捨てちまえと思うわ
もしくは他社から仕事もらうとか
>>110 確かにオンラインの技術は進んでるけど、基本的なPGスキルは間違いなく低い
CS機はメモリが少なく、絵を出す・バグ無くすだけでも難しいから高いスキルが居る
ゲーム開発のキャリア自体韓国は日本より浅いからね、ベテランが3%しか居ない(欧米では13%でも足りないって言ってる)
リネージュ2の頃に日本のFFに追いついたと言われてるけど、欧米のミドルウェアに頼ってのこと
CS機のスペック・日本並の開発環境では、韓国人の能力ではまともなゲームは作れない
結局オンラインゲーじゃないと商売にもならないっていう市場の特色が色濃く出てるだけだわな
客から金を絞りとる手段としては
ネトゲみたいなアイテム課金とかバンナムがやったこととかがあるな
しかし子供を持つ親からすればどちらも好ましくないだろうな。
というよりオンラインゲームじゃないと「割れが酷くて採算が合わない」のがカンコック
韓国は海賊版で遊ぶ習慣が一般常識化してたせいで
パッケージ商売が崩壊しててオンラインゲームしか活路無かったらからね
確かにオンラインゲームの開発環境は日本より進んでるけどアレは政府の支援あっての話だし。
ゼノブレのグラの叩かれ方は理解できんわ
視点固定型→視点自由+広大MAP+装備姿反映と変化したら
サーガよりも微妙なポリゴンになるのは当然だと考えている
FF12だってFF10よりポリゴン劣化したんだしな。
ただゼノブレにはFF12のような職人テクスチャが無いだけ。
ゼノブレはポリゴン以前にキャラデザの段階で華が無いもっさい絵だからな
まあゴキにとっちゃ煽れりゃなんでもいいんだろうけど
近年になって、ゲームの購買動機が「面白そうだから」「楽しそうだから」以外の理由で
買う買わないを決めてる層が出てきたな。
「あのハードのソフトだから買わない」とか「SDハードだから買わない」とか。ゲームが
面白いかどうかは2の次で、そんな層に限って定期的にソフト買ってたユーザーなんだよな
そりゃメーカーもどうやったら売れるか分からないよなあ。まあマスコミと一緒にそうやって
煽動してきたから自業自得だけど
業界のマスコミ的な立場のファミ通がgdgdだもの
「自称」総合誌を名乗るものの偏向してるもんなぁ
箱通ぐらいじゃね?ebでまともなの・・・
>>127 ゲハとかネットの一部だけだろ、そんなの
ゲハに毒されすぎ
SCE、サード、ゲームマスコミはSDは悪で一致してますがな
×SDは悪
○SCE以外は悪
普通に箱○スルーするのはやめなよ
132 :
名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:30:44 ID:hd+yomhE0
SDは悪なんて、ゲハでしか聞かない。
だから自分の親戚や友達はWiiやDSが大半で、Wiiスポ、Fit、マリオはデフォ。
そういうのが今のメインユーザーなのに、ゲーム開発者は何寝ぼけてんの?って思う。
つーか普通の人はグラフィックの綺麗さは分かってもSDかHDかとか気にしないと思う
ゲーム機はゲームが出来れば良いって感じだろう
映像の綺麗さを求めるのは映画なんかの映像作品にであって
ゲームにはそれほど求めないという感じかな。
目的からすれば当然なんだけど
>>128 まぁ箱通は元々エンブレの連中じゃないからな
ゲハにきてる奴が未だにHD否定て...
ほんとに「ありがとう...」な人たちばかりね
売れて儲かってその金でもっと面白いものが出てくるのが良いサイクルなんだが
PS2以降だと大作続編以外売れなくて儲からなくて縮小再生産しかできてないからな
赤字の元凶ならばHDは否定されて当然だよ
トトリみりゃ分かるだろ、解像度は高画質の一要素にしかすぎないなんて。
それこそゲハ来たりパソゲーやってりゃ分かりそうなもんだけど。
妊娠認定覚悟で言うけどHDHD言うのはいいが、「龍の映像>>マリギャラ2のそれ」だって
言えるとは思えない訳だが。
さらに言えば、高画質はグラフィックの一要素だな
グラフィックのよさはデザインや画面配置やカメラワークによるものも大きい
HDにしてもその労力に見合った儲けが出ないならやめとけって話してるのに
ちょっと否定的な話が出たら全否定してるように見えるのかね
低コスト化のためにPS360の描画能力(≠解像度)を利用するのはアリだと思う。
アリだとは思うんだが、現状イマイチ上手く使えてないよね?って気もする。
ハーフHD可変30fpsとワイドSD固定60fpsなら、俺は後者選ぶぞ。
銅が観賞やスクショで選別するならともかく。
そりゃ解像度を否定されちゃうとPS3の優位性がまた消えちゃうものw
BD容量も結局もてあますだけだし、グラフィックも和サードはPS2.5レベルのが増えてるし
ゲーム性はそもそもハード性能に依存することが少ないし
あちこちでカイゾウドカイゾウド必死に言ってるのが見苦しい
HDにする対価を得られないならHDにする意味が無い
>>143 ハイスピードアクションなら60fps必須だけど、それ以外の用途ではフレームレート
よりレンダリング品質を優先した方が惹きは強いと思う。
SD=Standard Definition
最大720×480(525)
HD=High Definition
最大1920×1080(1125)
2倍の解像度だから、面白さも2倍だ!(キリッ
でもフルHDゲーがどれだけあるのかってのは口を噤むんだよなw
つーかいつまでありがとう云々言ってるのかね
これ使ってるのν速のゴキだけじゃん
実際のところPS3も360もフルHDのタイトルはどれだけあるのでしょうか?
HDHD言うんだからもちろん大半を占めるんでしょうね
>>149 あまり多くはない。てか、解像度に対するプレッシャーが悪い方向で作用してる。
本当は解像度なんて1要素に過ぎないのに、調べ上げて報告するバカが後を絶たない。
しかも多数派がそれをありがたがる('A`)
昔フレームレート脅迫症、今解像度脅迫症。
必要なだけあれば十分なのに、ないだけでダメと決め付ける。
結果として、要りもしない何かを得て必要な何かを失っていくorz
解像度、レンダリング品質、フレームレート、オブジェクト量、シーン(マップ)サイズ
色んな要素が複合的に絡んで1つのゲームを構成してる。
そのゲームに何がどれだけ必要かを見極めて、それらをバランス良く配合できる開発者
こそが良い開発者だと俺は思う。
>>148 ありがとうなんて今初めてみたんだけど、ニュー速だと多用されてるのか。
>>150 PS3と360の静止画を比較して劣化してるだの言ってる奴がいるからな。
ゲーマー向けゲームの開発者は面白さと関係が薄いとこに力いれなくちゃ
ならなくて大変だ。
>>151 けど360より劣化してたから360のほうが売れるってこともないしなー
PS3と360では国内は勝負付いてるようなもんだから気にする必要ないと思うけどねぇ
>>142 いや効果は上げてるよ
実際wiiや携帯機に対する煽りネタとしてはしっかり機能してる。ACEとかトトリとか見ればわかるじゃない
そう考えると龍が如くあたりは凄く気を使ってるというか手抜きを誤魔化す(いい意味で)のが上手い
SDを煽って馬鹿にする割には箱に比べて劣化が多い事には現実逃避かダンマリだし
訳分からんわ
>>151 ニュー速は見てないけど
忍が「ニューマリで子供に尊敬された。ありがとう任天堂」
て言ったのを曲解して使ってるんじゃなかったかな
機種云々のせいで面白そうだけど買わないしきっとつまらないだろうなんて言うのは実際ゲハだけなんだろうけど
ちょっとゲームについてネットで詳しく情報を得ようとするとそういうゲハ臭い発言が目に付いてしまうのはいかんね。
イメージも悪くなるし本当にほしい情報を遠ざけてしまう。
なにより真に受けて本当に非購入動機にゲハ知識を使ったり
影響されたやつが周りにそういう価値観を吹聴しないとも限らん。
何かひとつ健全なメディアがほしい。
うえ〜ん■eがつぶれちゃうよ〜
■のほうは潰れればいい
■はオンゲーでしぶとく生き残れそう
>>156 DQ9のときにあまりゲームに詳しくない友人が
「クソゲーで売れてないんでしょ?w」
って嬉しそうに言ってきた・・・なんて話をなんどか見たな
>>160 でも実際の売上見る限りだと、ほとんど影響なかったと思う
マリギャラのグラフィック超えてからHD誇らないとな
ハーフHDのPS2グラフィックには魅力なし
てかサードじゃねえけど、GT5はなんで十字木を隠そうとすらしないんだろ。
SD画質のwiiゲーですらその程度の事はやってるのに。
「嬉しそうに言ってきた」ってあたりゴキの作り話だろ
実際はゴキがネットでどれだけ発狂しようと影響なかったわけだし
>>143 ソニックやゴルフゲームが30fpsって本末転倒ですよね。
嬉しそうに言ったら8以上に売れたとかギャグだな
高解像度のゲームはゲーム中のフォントサイズが小さくなって読み辛くなることが多く感じる
あれ大きくすると容量沢山喰っちゃうんだっけ
ニンテンドー3DSの恩恵を一番受けそうなのが
ラブプラスだろうな。
飛び出しても触れなきゃ二人の距離をもろに感じることになって切なくなりそうだなw
3DSで期待するのは3Dジャンプアクションかなぁ。奥行きが分かりやすくなるなら大分遊びやすくなりそう。
でもラブプラスはとっととiPadあたりに移籍しそうな気がするけどな
コナミだし
>>142 それだとSCEやサードがHDで今までやってきた事の全否定だからな
自分たちの売り文句すら嘘でしたと言う事になるから連中は路線変えれないだろ。
「低コストで手抜きすればPS3で利益出ます」じゃ
サードが当て込んだ世界市場には太刀打ちできないし
大体、国内のオタへ10万前後売って生きるなら良いけどバンナムを筆頭に
プライドだけは高いサードがそれやるか
サードが食っていくためには
小さな黒字タイトルをたくさん持つかキラータイトルを持つかどっちかがいるんだな。
バンナムなんかだとそこら辺どうだ?あそこはたくさんタイトル持ってるけど
開発費の上昇をもろに受けている。さらにユーザーをこけにした態度でイメージ最悪。
>>172 サードというかどこの会社もそうだけど
メインの収入源が黒字なのは当たり前でそれでは何があるか分からないから
その黒字を生かして他の収入源を探しつづけないといけない
バンナムはメインの収入源の拡大や維持には取り組んでたけど
他の模索を怠った気がする
それも単純な成果主義のせいだろうけど
>>170 自社の有力なコンテンツならどんどん他の所で展開していくのも当たり前な事、
それからは手を広げ過ぎてブランド価値を下げないように監視するのが大切だけどな、失敗例も多いし、
他機種移植、アニメ、漫画、グッズ、キャラソング、フィギュア。
つかゲハでよく見かけるGのレスそのままなんだが…
絶対この板にいるだろこいつ
シレン3と4のシナリオを見ればどんだけゲスか分かるだろ
死ねよ月!だったっけ・・・あれには絶望を覚えた。
ほかのゲームでも高出力の電波を出してるからな。
まあ昔なら多少の糞シナリオでも通った面があるけど
今はそういうのはネットなどですぎに評判が分かるな。
こいつら自分の発言が世界に公開されてるんだって自覚あんのかね?
>>179 スクエニの社長さんとかは自覚しているから言葉と話題を選んでいるけど、
社会人としての自覚も能力も無い連中は全く自覚していないと思うよ。
昔の身内だけの掲示板程度の感覚なんじゃないかな?
おっとどこぞの監督の悪口はそこまでだ
「Wii/DS(任天堂ワールド)はPS2的ゲーム(PSワールド)を葬った戦犯」て
本気で思ってる人が意外とそれなりにいるってことなんだろうな。
実際のとこは、PS2的ゲームの衰退と任天堂の復活に関係があるかは
どうだか分かんないんだけどねw
監督は他社の陰口絶対言わないからな
たぶんキャラ作ってるよ
>>182 どう考えても関係ねーw
関係あったらPS2末期があんな悲惨な状態になってないよw
トドメを二人で一緒に指したようなもんだろう
板垣と神谷はキャラ作ってる。監督は天然。和田は素でビジネスマン。
>>175 クロノトリガーで
クレジットから名前消されそうになった人か
>>179 世界に注目されるかはともかく、自分の不用意な発言を「業界人の言葉」として
武器にするアホがいるってことは理解した方がいいよな。
ゲーム業界も元が元だから駄目な奴は本当に駄目だよね。
流石に某Zさんみたいにユーザーから屑野郎扱いされるレベルの逸材は早々いないだろうけど
>>175 こんな奴が書いたからシレン3のシナリオは誰も擁護できないレベルな訳だな
シレン3はシナリオだけじゃねーからなぁ酷さが・・・
シナリオは誰も擁護できないレベルで酷いからね
あれを擁護できる奴がいたら見てみたいわ
他の部分はまだ擁護できないレベルではない、酷いことには変わりないが
シレン3は初心者向けに作ったらしいが初心者らしさがレベル引継ぎとあのスクエニ臭いシナリオしかなかった
ゲーム屋ってのは才能があれば人格破綻者でも務まるって
良い意味で言われてきたけど
人格破綻者とは仕事したくないな。
どんな出来るやつでも。
みやほん変わってるけど
破綻まではしてなさそうだし
>>28 >強いハードにサードが集結したPS1/2時代はサードが強かったのに
弱いハードにサードが集結したPS3時代はサードが弱かった
というのではダメか?
iPad買ってる層と任天堂が近年DSとWiiで開拓した層はあまり被らんと思うんだが…
年配層と子供はまだまだiPadなんて敷居高いし
>>196 PS2の時って合併・倒産が相次いで弱っていったイメージがあるけどなあ
ゲーム専門店もPS2頃から減ったし
>>198 確かにPS2後期は特に合併(や吸収)・倒産が多く
サードの弱体化が目立ってきていたような気がする
>>28はWiiが主流になったのでサードが弱体化したと思っているらしい
丁度サードが弱体化してきた所で任天堂が大爆発したから
皆任天堂をスケープゴートにして、サード自身の問題から目を背けちゃったからなぁ
まあ本気で任天堂のせいにしてるサードはいないだろ
任天堂がいるからWiiじゃ売れないとか思ってる馬鹿なサードはいそうだが
まあ現実から逃避してるサードはPS3と一緒に滅びるだけの話だ品
日本語でおk
部屋のレイアウトを変えるのは金を払うよりも高い敷居。
PCのモニタを増やしたいが、置き場所作って配線張ってとか考えてると
面倒でなかなか進展しない。
人の購買行動なんて、そんな些細なことにすら影響されるw
>>201 「自分なりに考えた打つ手」は全て打ってきたけど、手詰まり。
その横で「自分が考えもしなかった」ソフトが馬鹿売れ。
こういう展開だと、逆恨みしてもおかしくないかもね。某日本一の広報さんなんて妬み丸出しだったし。
この手の呟きを第三者が見たらどう思うのかって事を考えられないぐらい、余裕がないんだろうけどさ。
iphoneだと海外には無料で面白いアプリがたくさんあるのに、日本のサードは操作性無視した糞移植を高値で売りつける。どのハードだろうと和サードはうんこ。死ね
そもそも日本のサードはゲーム層の裾野広げって言う概念ないのよな。
むしろオタク層の取り合い主体のゲーム&商法で、一般層から見て
「ゲーオタきめえw」を助長してるのばっか。
和サードは今世代になってから
成功した新規タイトル一個も立ち上げる事が出来てないな
今世代っていうか、PS2時代からヤバかったろ
>>206 駄作の氾濫なのでは
有料販売にしても価格下落で利益が出せない、高価格のスクエニ新作RPGにあっさり負けてしまう始末
結局高く売れた方が勝ちなんだよ
サードには一回ゲームボーイくらいの性能で面白いゲーム作ってみろと言いたい
212 :
名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 14:58:49 ID:8DL/zHpD0
>>208 30万超えたのがファーストタイトルの白騎士だけしかないからな
しかも、白騎士が出たころは、これしかない需要があったから
ギリギリ30万超えたって感じ。
アニメくさいボイス収録のゲームは一々名前を連呼したり技叫んだりうっとおしい
テキストのみの場合は無視できたんだけどアニメ声はクセがあって耳にひっかかりやすいし
214 :
名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 15:15:42 ID:8DL/zHpD0
最近アランウェイクの限定版を尼で6900円だったんだが
限定版の内容はサントラやボーナスディスク、127ページに及ぶ内容の本。
そして予約特典として、追加DLCを無料でDL出来るコード。こんだけついてて安いなぁ安いなぁって思った
んで、後日尼で色々とチェックしてたら
バンプレストから8月19に販売されるロボット物のゲームがあってね
その商品の値段と特典を見た瞬間、なんだこりゃって思ってしまったね。
値段7057円、特典「Zガンダムをゲーム序盤からプレイ出来るコード」。
値段も消費者に優しくなければ、特典もクソしょっべぇなって思ったね。
国内メーカー各社は全体的にもっと頑張って欲しいわ。。。
コードとか追加配信とかほんと自分のことしか考えてないんだろうなあ
クリエイター()だの監督()だの、勘違い馬鹿が沸きすぎたんだよ
一つや二つヒットした作品が出ただけでふんぞり返るとか、製造業としてみたらありえないだろ
ヒットしようがしまいが、ゲームの寿命=製品としての寿命なんて極々一部除いて1年もないのに
結局は『会社の経営』できる奴がいない(育ってない)のが原因じゃないの?
任天堂やバンナム見てると強くそう思うわ
和ゲーでクリエイター()って言うと、大作志向や自分語り好きな人ばかりクローズアップされるけど
世界で最も評価された日本人クリエイターが作ってきたのが、怒涛のライトゲーという喜劇。
ゲームを知らない人にゲームに興味を持たせ楽しませるなんてまさに偉業
レベルが違う
>>211 流石にバイオとかの3Dでの動きの楽しさを考えた場合に厳しいからPSぐらいにしてやれよ
無双系みたいなスペックが確実に必要な例外を除くと
PSで動かして楽しくないゲームはPS2やPS3で見てくれ良くしてもつまらんと思う
はなから分かってるヲタ相手に商売するより
何の興味もない奴を引っ張り込む方が遥かに困難だからな
その伝でいくと、オセロを考え出した人間の方が、凡百のビデオゲームクリエーターより格上ってことになるけど良いのか?
って良いわな。
>>217 俺が聞かないだけかもしれんが海外の有名クリエイターって聞いたことないんだよな
日本だと無駄に聞くけど
>>199 逆にサードが弱体化したからWiiが主流になった可能性はあるな
サード弱体化が顕著に現れたのはPSPでDSに挑んだ時か
主力を集めるだけ集めてあっさり蹴散らされた
>>222 割と有名なのがシムシティ作ったウィルライト
世界規模でciv廃人を量産してるシドマイヤーもヨロシクな
WIZ作ったロバート・ウッドヘッドは日本人の女の人と結婚したの聞いてビックリしたな
そういう何かきっかけがないと海外のクリエイターは記事でちらっと見てもなかなか頭に入ってこない
アレクセイ・パジトノフとか
ピーター・モリニューとか
ロード・ブリティッシュとか
Wiiのコア層は従来ゲームを買わないし
PS3のライト層も従来ゲームを買わない
極論すればそういうことか
230 :
名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 18:01:51 ID:3RsQTSoWP
そもそもコア層って呼ばれてるのなんて極一部だよ
FFDQなんて買うのも9割ライト層だし
サード弱体化はサードの実力不足が一番大きい要因だわな。
続編物は軒並みに売り上げDAWN!DAWN!
新規タイトルを全くヒットさせることも出来ず
サードのソフト開発ってのはサードが責任を持って開発してるわけだから
続編の売り上げ落とすのも、新規タイトルで結果残せないのも
サードの実力不足以外のなにものでもない。
次点でSCEやPS3が悪い。
元々サードってのはMH3などを筆頭に数多くのソフトが
PS3独占で開発を予定されてたんだけど
ここに、PS3はソフトの開発が難しい問題や
PS3が全く普及しなかったことや
そして開発費が上がったこなど
色々様々な問題が発生してサードがスムーズに次世代機に移行出来なかったことなど。
どんだけ元々PS3独占を予定してたソフトの多くなかったことになったことやら。
読み間違えたサードも悪いし、開発が難しいハードを作ったSCEも悪い。
だって1年そこらでゲーム作れるようになったら残りの9年は何をするんですかー(棒
>>213 それはあるね
特に最近のアニメ声優はきもい声の人が多いから、声聞くだけで不快になる
PS時代には結構声無しのRPG多かったのになあ。いまやDSのRPGですら声優ボイスだらけ
>>230 FFの異常に高い初動率を見るとライト中心に売れたとは思えんが
>続編物は軒並みに売り上げDAWN!DAWN!
え
>>234 ライト層中心の方が初動高くね?
流行りものに一気に群がるし
ライトの定義が多分違うな
FFの場合はFFの固定客でFAだろう
DQの場合は子供含めた(ここ重要)新旧幅広い層
子供は即日買ってもらえないから後になってもだらんと売れる
コアとかライトとか言ってるけど
そもそも、サードが相手にしてたのってPS2に集まってたライト層がほとんどだろ
いわゆるゲハでスイーツwとかいわれてる層だ
コアユーザー相手にしてきたと思ってるなら大きな勘違いなんじゃないか?
開発も遅くなってるし長く売るのが本当に重要になってきてるな。
ストーリー主導のゲームは鮮度が大事で長く売るのは難しいから
やたらと時間と労力をかけるのは向いてないな。いわゆる大作jRPGみたいなのはきついな。
>>238 「PS2時代のライト」って微妙なんだよなw
Wiiのライトから見ればコアで、全機種持ちなどの真のコアから見るとライト
俺の中ではアニオタ兼業みたいなイメージがある
>>240 「PS2時代のライト」で今もケームしてる人なんだから
惰性でもなんでもゲームを7,8年やり続けてるんだぞ
今もライトというかは微妙
「PS2時代のライト」のような今のライト層はまさにモンハン層だと思う
242 :
名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 21:04:21 ID:r3R9lCD+P
>>139 龍とシェンムー、飲食店内のSS比較した画像があったよな
ぶっちゃけ、大して変わらなく見えてたw
PS3のメイン層は単純に大作嗜好にハマった層だと思うけどな。
ライト層っていうか、本来のゲーム好きとは別の
アニメオタ、声優オタ、腐女子といった連中に媚び過ぎて
本来のゲームとは似て非なるもの市場を形成してしまったのが
日本のゲーム業界なんだろ
PS2時代は、それでもライト層、コア層、上記のオタ層全てを
内包することで一つの市場に見えていたけど、今世代になって
オタ向けに特化しすぎたメーカーが悲鳴を上げてって状況じゃないか?
何にしても、ゲーム業界がゲーム好きをハブった結果がコレだよ
ツイッターとかで愚痴やら他社製ゲームの悪口書いてるクリエイター様ども、
そしてそれを止められない会社上層部。企業としてのタガが緩みすぎてて
目も当てられん。
ツイッター騒動を聞くたびにイソップ寓話の「王様の耳はロバの耳」のことを思い出す。
「ツイッター=つぶやき」の意味だから、普段愚痴ってる感覚で思わず本音を吐いたんだろうが…。
結果何十何百の人間が知ることとなり、挙句ゲハにスレまで立てられる始末。
あまりにも社会人の自覚が足りな過ぎる。
映画ゲーは海外云々関係ないよ
>>247 「逃げ出した先に楽園なんてありゃしねぇのさ 辿り着いた先 そこにあるのはやっぱり戦場だけだ 」
って黒い剣士が言ってた。
>>249 ちょうどベルセルク読んでて吹いた
タイタンズやらせてもらったけど、割とマジにダメゲーの典型例だったからなぁ…
戦略性の無いボタン連打アクション、意味のないQTE、かっこ悪いアクション…
安易なQTEは無能サードの象徴
あんなの何が面白いんだか
ヘビーレインぐらい徹底すればまだしも
>>249 サードをいけにえとしてささげて蝕(PS3)が生まれたとな。
>>247 世界で70万か80万売る計画だったよね・・・これ
開発が岡ちゃん率いるゲムリパな時点で、碌なゲームになるとは考えがたい。
しかし「金を引き出すのは非常にうまいができたゲームはほとんど駄作」
って、パブリッシャーにもユーザーにも害しか及ぼさないな。
マリギャラ2やってみると単純な面白さ以前に
もう技術力が全然違うな
>>255 そんな事を考えるのはゲハ住民か信者だけかと…
このスレを否定するようなこと言われても困る
とりあえず目から鱗なギミックは結構あるな
ゲハ住人であることに誇りを持て
真のゲハ住民はユーザーフレンドリーなシステムやらギミックを「技術」なんて呼ばない!
技術とはは解像度と描画性能、そしてメディアの容量の事だ!
なんて事を思うんだ。
>>260 >技術とはは解像度と描画性能、そしてメディアの容量の事だ!
すべて性能であって技術関係ねぇってところが凄いなw
262 :
HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/06/01(火) 17:12:16 ID:G7Rz1N+Z0
>>255 任天堂は昔っからだが
誰にでも気軽に楽しめますよ。こーゆうのどうですか?
って雰囲気を醸し出してるゲームが多いんだよね。
サードのゲームは全体的に一般人お断りって雰囲気が強いからね
一般からゲームをどんどん遠ざけた結果が、PS3の世界最下位。
>>206 この間やった和ゲーメーカーのアプリが本当に糞で絶望した
操作性を無視した移植もそうだしオリジナル作品でも酷い有様
こんなんじゃどこ行ったって戦えるわけがないと思ったわ
そういや海外でも、そのサードがある国内だけの売上で頑張るメーカーってあるんだろうけど
やっぱり哀しい事になってんのかな。
既存のゲームのデッドコピーしか作れない連中ばっかだからな
ゲーム会社の面接でどんなゲーム作りたい?と聞くと
「FFみたいなゲーム」という答えが返ってくるんだとよ
○○みたいなゲームといっても
ちゃんとインスパイヤした上で更に良いもの作ってくれるならいいんだけどね
劣化コピーとも言えぬ様な糞が多いからな
ゼルダの影響受けて大神作るのはいいけど、
ドットヒーローズ作ったりするし・・・
>>231 労働過酷な日本のゲーム会社や開発難しいPS系ハードも悪いけど
学生や新卒のスキルの低さや情弱ぶりにも問題がある
プロ就職目指しているのに会社が求めるスキルが何なのか全然理解できてない
コンシューマ・特にPS系は厳しいと言われているのに楽な同人レベルの開発環境しか学ぼうとしない
FFみたいなの作りたい→DXライブラリ勉強します→クラスがわかりません→○○のやり方教えてください
それでもって最終的にサンプルコピペ
目先の楽しさしか頭に無くて、クリエイターごっこやってる奴らが後を絶たない状態
>>255,262,265
アニオタ・同人作家みたいな人が集まっているメーカーがそういったソフトを作れないんだよね
自分が子供の頃に遊んでたゲームしか作れないし、作りたくないみたいな感じで
スキルがそこそこあって情報をきちんと集める人は
まずゲーム会社なんか行こうと思わないから。
ゲーム作りたいなら
ツールも情報もプロ以上のものが簡単に手に入るし、
発表の場はネットでも同人でもいくらでもあるし、
大規模なものが作りたいなら海外のオープンソースプロジェクトにでも
コミットすればいいし・・・
>>263 iPhone和ゲーメーカー製で、
これは!と思うのはスト4ぐらいじゃないかな?
あとは、スーパーモンキーボールがギリギリ。
で、スクエニのケイオスリングってのに、
ライトな人が飛びついて、評判を落とす、と。
最初は騙して売れても、次からは買ってくれないぞ。
少し調べれば
どれだけゲーム業界がヤバイか分かるからなw
中にはそれを知った上で
ゲーム作りたい情熱もって寄ってくる奴もいるが
そういう奴はまず面接で落されるか
入社できても日の目見る前に戦闘不能だからな
何故か生き残るのはゲームのこと殆ど知らず興味も無い奴と
やる気の無い奴、頭のおかしい奴だけという
非常にカオスな事になってるからな現場は
>>267 ゼルダに影響されてGTAやGOWを作るのが海外なんだよね
>>272 有能な人間が無能な奴の分まで働くからそうなるんだろうな。
ゲーム会社に関わらずふた通りの人間がいてその人が持ってる能力を
・仕事のために使うやつか
・社内政治のために使うやつか
の二手に分かれていて、会社は前者のおかげで回ってるけど
その恩恵を受けるのが後者だということが多いんだろうな。
>>274 稲船と野村がまっさきに思い浮かんだ後者
>>272 まぁよっぽど本気なら欧米のデベロッパーに就職すればいいんじゃね
UbiとかEAは日本人いるし
>>276 そうやって人材が流出していくんだろうな。
良いことなのか悪い事なのか
最近の若い人というか、ヤル気の有るやつに限って愛国心というか
ゲーム大国日本よもう一度、と考えてる傾向があるからなぁ
丁度ゲーム黄金期のゲームで遊び始めて
その衰退も見てきた世代だからだろうか
別に悪い事じゃないんじゃない
それで意気込んで作るのがここで批判されてるようなものでなければ
無能な働き者は銃殺しろだっけ?そんなのあったよな
無能な働き者は失敗して部隊を壊滅とかやるからな
無能な無職は迫害して敵対国に亡命させると言う使い方が出来るけど
海外のサードもたいがい残念なコトになってるけど、
少なくとも労働環境と給料は悪くないからなぁ。
技術が身に付く可能性も日本より高いだろうし
>>279 そういうこともあるが、その人たちが可哀想でね。
今のまんまじゃ今の体制が一度滅びるぐらいしないと
彼らの志なんて実現せず。
福利厚生なんて無いバイト以下の給料で人生無駄にしちゃうからなぁ
>>272 会社はひたすら優秀な人材が欲しい・足りないって言ってるけど
やる気は求めているが、ゲーム作る能力を求めてないというのが本音
情弱学生はそれが分からないから「ゲーム業界=クリエイター・ゲーム作り」っていう短絡的な思考しか出来ないのだろう
実際の仕事内容は机上の土方やエンジニアリングで、開発といってもOS・ドライバ・アプリなど車輪の再発明と言える様な組み込み系
ゲーム作りとは思えないような仕事ばかり
会社が要求するのは決められた仕事に対する量・速度・正確さというキャパシティだ
物の分かる人なら、「ゲーム作りたければゲーム会社に入るな」というのが常識
何が厳しいかというと、専門化しているところだな。
大学生になってゲーム作りをやってみたいと思っても、就職するまでにプログラムだかなんだかをくめるようになるまで勉強しなきゃならん。
つまり頭が優秀な人間でもプログラムやってるやってないの年月の差で振り落とされる。
まっさらな人間を育て上げるタイプの業界ではないから、いつまでたっても自転車操業。
有能な怠け者は司令官にしろ、楽するために効率のいい作戦を考える
有能な働き者は副官にしろ、勤勉に仕事をこなす
無能な怠け者は連絡役にしろ、与えられたことだけやり無駄なことをしない
無能な働き者は銃殺しろ、間違ったことすら気づかずに余計なことをし隊を壊滅させるからだ
大体こんな感じだっけか
普通に才能とやる気がある人って独立するだろ
安定を求める人なら会社勤めを選ぶだろうけど、やる気しかない人が頑張っても結果はアレじゃね。
しかし最初はちゃんと会社に行った方がいいぞ
やる気と才能があれば・・・とか言うけど仕事をして行く上で(特にフリーで)
必要なのは人とのつながりなんだから
やる気と才能をHPやニコ動とかで披露してもまさに「才能の無駄遣い」
誰も声なんかかけてくれないよ
いい人に会えば名刺交換して仲良くなっておく、権限がある人にはその人が
満足する仕事を(どんなにつまらん仕事でも)仕上げていく
そんな事が出来ないようでは海外に行くなんか無理無駄
フリーライターというのがある。フリージャーナリストでもいい。
日本では実力のない人間が、大きな会社で雇ってもらえないために、「フリー」になる。
アメリカでは半端なフリーだと仕事が舞い込んでこないから、大きな会社に入って自分を育てあげて、名声を得てから「フリー」になる。
むしろフリーでることがすごいらしい。
構造はやや違うけど日本も同じことは言える。
大きな会社に入って人脈をつくり、自分の能力を磨き上げておかないと誰もついてこない。取り引きをしない。
野村証券とかそんな奴ばかりだろw和田をみればわかる。
日本企業の経歴なんて
まったく信用されないから、
やる気があるなら最初から
海外ディベロッパ就職した方がいいだろ。
学生のうちに適当なオプソにコミットして
ちょっと経歴に箔付けとくとか
そんな簡単な物じゃないよ
コネっつーか人とのつながりを考えない人はどんな経歴持ったって駄目
そういえば海外サードでぶいぶい言わして作ったゲームが日本に移植されましたって
全然見かけないね
>>282 経営は残念なことが多いけど現場に関しては学ぶべき事が多々あると思うんだけどねえ
学ぶべき部分は学ぶって姿勢が日本をここまでの大国にしたのに
>>284 家電だって車だって、いまやみんなソフトウェアで動いている。
「通信・組込系の優秀なプログラマ」なんて、今はどこの業界でも引っ張りだこだ。
情報系の大学なり専門学校なりできちんと勉強した「プログラムが書きたい人間」は、ゲーム業界には
まず来ないだろう。
俺はゲームとはまったく関係ないところで仕事してるITドカタだけど、以前派遣されてた現場で、
「ある中堅サードで3年ほど働いてた」という人と一緒になったことがある。
結構優秀な人だったんだけど、「入ってからそこを辞めるまで、一日まるまる休みが取れたことなかった」
という労働環境だったそうだ。結局身体が持たなくなって辞めたと。
使うヒマがなかったから、金は貯まったらしいけど。
IT系はどこでもキツいけど、それでもゲーム会社のきつさは別格だと思う。
ゲーム業界が欲しいと思う人材はほかの業界でも引っ張りだこでござるとな。
わざわざブラック名ゲーム業界に行くやつは少数になるんだろうな。
もちろんゲーム専門学校は論外だろうな。
独立独立っていうが
独立してちゃんと今でも食ってる奴っているのか?
なんだかんだいって
独立した奴はまた企業群へ戻るか
中小の何処かにスッポリおさまってる気がするんだが
そんな血反吐吐く環境で頑張っても、注目されるのは「監督」やら「画伯」みたいな人間か…
正直やってられんな
299 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 04:35:42 ID:YdvlptuV0
任天堂と付き合いが薄い会社はどこもヤバイだろ。
と、ベルソナスレがゲーハーに立っても開かなくなった元ペルソナファンが言ってみる。
考えてみると、ペルソナやらなくなってからGCやWiiのテイルズ買うようになってたな。
テイルズはなんやかんやと上手く立ち回ってる。
最近、大手サードも景気が良い頃のエロゲメーカー程度の
組織(意識とか諸々も)何じゃないかと思えてきた。
>>299 テイルズはそれこそ上手くどころか
今サードで一番反感買ってるメーカーじゃねーかw
削除版やらお布施商法やら、ある意味ヲタ向けとしては真っ当な商売かもしれん。
トーセは3DSの受注で盛り返してるらしいな
まあ良かったね、とも思えるし
またトーセ外注地獄かよ…とも思える複雑な心境じゃのぅ
外注メーカーとしてはそこそこ安定してるとはいえ
しかし本当にアニメ業界に似てるな。
似てるっちゃ似てるが
向こうはちゃんと才能の有るやつらが揃ってるし
なんだかんだで客層見極めてヨロシクやってるから
テイルズが次やらかしたら任天堂は黙って太鼓の販売を中止するだけでいいという
任天堂的にはテイルズをそこまで重要視してないだろ。
やったらやったでまたかと思うだけだし。
テイルズって乱発しすぎて
今じゃ信者しか買わないタイトルの代表でしょ。
ヴェスペリアで持ち直したかと思ったら、
「削除版騒動」で思いっきり信者を減らしたからな〜
商売するには信用が第一ってわかってないだろ…
ヴェスペリアは旧来の信者じゃなくて新規信者(予定)を増やしたはずなのに
一気に吹っ飛ばしたからな
あそこまでとんでもない賭けが出来るバンナムは凄い
ただ信者が新たに増えた事に
気づいてなかっただけかも知れんが
末端になると年収100万とかのアニメ業界はやばいだろ
アニメ系のお業界だと年収100って上位クラスじゃなかったっけか?
年収百万って高卒の新人サラリーマンよりひでえじゃねーか…
任天堂はどう思ってるのかな。自社製品しか売れないのは
ゲーム人口の拡大を掲げてる会社としてはちとマズイのでは。
密かにめぼしいサードを囲ったりしてるのかね。
任天堂の場合はこれまでサードに任せていたジャンルを自分でカバーするって方向で動いてる
サードが死に絶えてからコアゲーに飢えた難民をがっぽり頂く寸法だろ
洋ゲーじゃ満足できない層には選択肢がなくなるわけだから
ちょっと前までは苦手な分野はサードに任せようって感じだったけど
今はもうサード何の役にも立たねえって感じだな
>>317 これまでサードが飼ってたデベロッパーを自社で囲い込み始めてる。
後なんだかんだ言っても、有力サードの首根っこは押さえてる。
MH3、太鼓、マリソニ、DQ、ここらへんが無ければ和サードは今以上に悲惨だし。
とりあえずアニオタ向けの紙芝居ギャルゲは
任天堂も手を出してこないだろうから
サードはそっちで頑張るとか。
>>322 仮に任天堂がそっちまで手を出し始めたら・・・ゴクリ・・・
まぁその手のヲタが買うとは思えないけどね
とは言え任天堂の出すギャルゲーとかはある意味興味出るな
コナミの稼ぎ頭を奪わないでー
任天堂やスクエニなどゲーム業界大手って給料水準どのくらいなの?
>>323 アイドルがおしのびで転校してきたりテレフォンサービスがあったり
クリアするとプレゼントがもらえたりするとか?
>>325 逆に言うならラブプラスがあったおかげで
任天堂がそっちに手を出す可能性は減ったと言えるw
真面目な話あれってゲーム的にはnintendogsの系譜だしね
もっと早く出てきても良かったくらいで
>>323 任天のギャルゲーと言えば、中山美穂のトキメキハイスクールとかメタルスレイダーグローリーとかか
ポケモンのミカンとかカスミとか攻略するAVGだな
任天堂の今の技術でグローリー級のギャルゲー作ったら、サードどうなるの?
ロリのパンチラとかがあるから、アグネスが黙っちゃいない気がするw
ポケモンのパンチラならおkだろ
ラブプラスは本日大多数の彼氏を敵に回しました。
小売への同封版の配布は最低30本仕入れて一本だそうです。
1万本生産でコナミスタイルで7千販売(100分で完売)
初回出荷は15万の予定でそれを全部小売に押し込むために、
同封版を絞ったらしい。
流石コナミさんパネェっすw
メタルスレイダーグロリーやふぁみこん昔話とか
任天堂はテキストゲーも何回かかじってる
ライト層オオウケな弾を作れる可能性も無いとは言えないのが恐ろしい
338 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 04:45:02 ID:bA5gNV7e0
ギャルゲは社長自らチームを作って、やってくらないかなと思ってる。
マザーが携帯落ちして泣いて、据え置きRPGを待ちわびていたけどいきなり年二本も
出してくれる岩田だもん。きっとギャルゲも作ってくれるさ。
コナミはどうせ他社に移植するだろうから、興味ないな。
339 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 04:48:04 ID:bA5gNV7e0
おっとサードスレだった。
でも自分はサードもセカンド化してソフト出せ派だからいいよね。
マリソニとかはいいと思うよ。専用ソフトだし。
マルチはもうPCで安く出してもらいたい。
>>298 漫画配信とかの事業もやる予定で会社作ってんのな
>>295 岡ちゃんとこはそれなりにうまくやってる感じだが、さて
342 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 05:20:22 ID:QcXTq3080
岡本は今までは良かったがこれから先が崖っぷちだろう
まずエブリパなど悲惨なセールスでマイクロソフトに相手にされなくなり
sceと組んでゲンジなどを作ってたが同じく相手にされなくなり(SCE自体も既にそんな余裕なし)
バンナムに泣きついたが大作として作っていたタイタンの戦いが海外で酷評(10点中3点)され爆死確定
金を出してくれるパトロンの選択肢がどんどん減ってるぞ
>>342 京都にプレゼンとか言ってなかったっけ?
>>343 Wiiはクソゲー発売するとこじゃないぞ
3DSのロンチ狙いじゃねえの? 243本とか新しい称号狙いで。
バンナムでちまちまとしたキャラゲーを作る程度に落ち着くんじゃね?<ゲリパブ
面白いゲームは作れないけれども、原作の雰囲気さえ出せてバグさえなきゃ
キャラゲーならまだマシな評価はされると思う
どんだけ儲けをドブに捨ててんだろうなあ
海外は国内と違って携帯機という逃げ道がないからなおさらHD機の開発費高騰の煽りを受けてるって感じかな
>>350 > Period Ending Mar 31, 2009 Mar 31, 2008
>Total Cash Flow From Operating Activities 227,000 813,000
収益の主格は1000万本の売上は分かったが、
赤字の内訳は?
1000万本売っても回収できない程経費かけたソフトのせいで経常赤字?
1000万本売ってても、他が全然売れなくてそっちの経費のせいで経常赤字?
どっち?どっちも?どうなの?
>>353 両方違う。
てか、書いてあるんだから読めよ。
読んでわからないなら会計を勉強するように。
EAはいつ見ても赤字だな
まあソニー本社にしてみたら重要なのは「プレイステーション」の名前であって
SCEそのものが必要な訳じゃないからねぇ
ついで
520:名無しさん必死だな 2010/06/03(木) 18:23:54 ID:t6i+Tvpg0[sage]
資本金
任天堂 100億6540万円
MSKK 4億9550万円
新SCE 1億
523:名無しさん必死だな 2010/06/03(木) 18:28:06 ID:paKL33Si0[sage]
>>520 セガ 600億円
http://sega.jp/corp/profile/summary/ 525:名無しさん必死だな 2010/06/03(木) 18:43:35 ID:ZL2H+1D90[sage]
>>523 21年3月期 純資産額
SEGA 753億円
任天堂 1兆2,539億円
526:名無しさん必死だな 2010/06/03(木) 18:45:49 ID:PhFM5ZcV0
IFより資本金低いってマジか
>>356 まず、CoD4MW2が莫大な黒字だってのは認めるわけだな。
で、次に四半期で出すなって話なら、
年間データで見たいなら年間データ見ればいいだろう。載ってるぞ?
>>361 まず、CoD4MW2が莫大な黒字だってのは認めるわけだな。
>かきいれ時のホリデーシーズン、それも1000万売ったMW2の発売時期だけ抜きだしゃ
>黒字になるのは当たり前だろうが
その莫大な儲けも結果として雲散霧消してるからダメだって言われてるんだろ。
やだぁ、なんかこわい人がこのスレ見てるぅ
アクティは1-12月が会計年度で
去年の年間は営業利益が赤
今年の第1四半期は営業利益が黒だろ。
あれ、一桁間違ってるかな?
一桁下げてくれ。なぜか10億ドルを1兆で考えてた。
ID:iMNYDKSJ0は
>>349のスレでも全く奴に同じ突っ込み食らってんなw
早く答えてやりなよ
167:名無しさん必死だな 2010/06/03(木) 19:27:45 ID:ZL3wZQGJ0[sage]
>>157 キャッシュフローと儲けは意味が全く違うだろ。
>>359の続き
151 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/06/03(木) 17:57:22 ID:sk8Slok+0 [1/2]
サード各社との比較。
600億 セガ
260億 コナミデジタルエンタテインメント
150億 バンダイナムコゲームズ
90.9億 コーエー
84.5億 アトラス
50.6億 ハドソン
17.4億 D3パブリッシャー
16.7億 SNKプレイモア
9.7億 トーセ
5.0億 ディンプス
4.8億 チュンソフト
3.4億 アートディンク
2.7億 フロムソフトウェア
2.4億 HAL研究所
2.0億 元気
1.9億 カルチャーブレーン
1.6億 日本ファルコム
1.2億 アイデアファクトリー
1.3億 ハムスター
1.2億 アクワイア
1.1億 ベック
1.0億 アークシステムワークス
1.0億 ナムコ・テイルズスタジオ
1.0億 ソニー・コンピュータ・エンタテインメント ←
1.0億 レベルファイブ
0.8億 ゲムリパ
0.8億 モノリスソフト
おかしいと思ってID:iMNYDKSJ0をチェッカーに掛けてみたが
海外サード本スレや海外赤字スレには一切近寄らず
何故か国内サード関連スレで だけ 必死でABはクロジクロジ連呼してんのなw
要するにそういう事かw
ID:iMNYDKSJ0は売上クンか
こっちに来なくなったと思ったら、あっちのスレに逃げてたのか
しかも前日も突っ込まれてたしw
375 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 23:27:07 ID:7cX8RbWu0
SCEJのソフト売り上げしょぼいし妥当な線だな
そもそも企業の本務である営業活動の成果を表してるのが営業利益だろうに
SCEの話はスレ違い
米国は営業外費用も特別損失も営業費用に分類したりするから、
出てくる数字は日本の営業利益とも経常利益とも別物
自社株買い10.3億ドルを含んでも営業損失が2.6億ドルなら
日本でいう営業利益は7.7億ドル近い
黒字だけど税金払うくらいなら自社株買いするわってスタンスか。
日本なら設備投資に該当するか。
何でそんなに自社株買いしたんだか。
ストックオプションかな。
381 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 12:55:43 ID:TmYbGMOS0
出かける前にage
382 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 13:10:35 ID:G/713fdiO
サードの主戦場が2000万売れたPS2から500万しか売れてないPS3になったんだから
結果が芳しくないのは当たり前でしょ
そもそものPS3が売れてない理由てのが
サードソフトにかつての人気、勢いが無くなったからじゃん
ハードとか関係なしに近年のサードがダメダメなのは確か
サードの看板タイトルを、これでもかって投入したんだから
PS3が売れなかったのはソフトの魅力が無かったからって事だな。
でも
>>382ってサードの誤謬の核心ついてるよね。
取りあえずハードを買う層なんて、欲しいゲームがあるからハードも買わざるを得ない層の前では
断然少数派っていうか。
なのにサードはハードが自分達を牽引してくれる、って言う前提で動いていという。
>>323 ピーチやゼルダ、アシュリー、サムス、ポケモンの女キャラ等が集まる学園モノですね
とりあえず、ラブプラスとどき魔女、他にも紙芝居ギャルゲーは3DSでとんでもない可能性を秘めている気がしないでもない
紙芝居ギャルゲーなんかだと動かす必要が対してない上に3Dかさせる意義が一部ででかいし
ナタルには無限の可能性がある
と言いながらまずはドリクラを作ろう!と盛り上がっていた
ピュアな開発者達がおったのじゃw
愛花や寧々さんが飛び出すなんて夢のようだ!
ヲタ需要はPS3やPSPの方が高そうなのに、先に3DSでぷるんぷるんとかやらせる訳にいかんだろ。
3D対応ギャルゲー出すだろうよPS3で。
多分。自称高級機持ちのブルジョワゲーマーなら3Dテレビもメガネも安いもんだ。多分。
>>388 3DSといえば…ラブプラスみたいな持ち方するゲームは
立体視できるんだろうか?構造的に無理っぽいんだが
>>392 この前シャープが発表してた3D液晶は縦横の持ち替えにも対応してる
>>393 まるでラブ+が任天&シャープ技術会議の俎上に載った様な配慮だな。
シャープ重役「このままでは寧々さんが飛び出さないじゃないか。なんとか縦持ち出来るようにするんだ」
シュープ技術部「はい!最優先課題として取り組みます!」
とかやってたら嫌だw
まずラブプラス+を3本買って彼女通信するべき
>>383 同じ物ばっかだして飽きられてPS2で出るから惰性で買ってたユーザーが多いからな
元々サードのソフトの9割以上にハードを引っ張る力が無いし、基本的に小判鮫なのに
SCEは「我がSCEの為にサードは高い開発費をだし、PS3でソフトを出しまくってくれるだろう」
でファーストとしてやる事、ハードメーカーとしてソフトメーカーにやる事をを一切放棄したんだから
PS2ほど売れる訳がない
ドラクエ10とGT5ってどっちが先に出るんだろう
>>397 新ハード出れば同じゲームソフトでも見た目が変わるから売り上げ本数上がるとか甘い考え思ってたんだろうなあ
トロとか上手く育てればミリオン級の弾だったのに無駄に殺しちゃったからなー
ミリオンはどうかと思うが
長々と食っていけるタイトルに成りえた事には同意だな
オタ臭無くライトを取り込んで成長してた
ブランドの筆頭みたいな感じだったけど
もう立ち上がれないかなぁ
DSで出せばあるいは
404 :
名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 01:56:34 ID:wiafnKsM0
sceが完全消滅したら、ソニーがさくっと出しそうだw
トロはPS3のまいにちいっしょのトロステーションでオタくさくなって死んだ気がする。
週刊になってからさらにオタくさくなっているようだし。
キャラを育てるなら、そのイメージを大切にしてほしい。
まいいつは宣伝だけになって死んだというほうが正しいかも
オタネタじゃないものは結構評判良かったが取材費とかを考えると
割に合わないって判断されて切られたんだろうな…
今やゲーセンのプライズとかで細々と食ってるだけの存在になっちゃったなあ…
めざましテレビで活躍してたころが懐かしい
追記
とは言え、そのプライズもアイルーに完全に食われてるけどな
最近はどこのゲーセン行ってもモンハンプライズ見るわ
アトラスってアーケード事業まだやってたのね。
というかイナイレをアーケードゲーム化するのな。なんだか不思議な組み合わせ。
410 :
名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 23:07:13 ID:B0mV1Urm0
流行らなそうねw
ポストペットも一気にしぼんだよなあ
ソニーはキャラ物を人気ソフトとして育てるのが下手だと思う
412 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 10:32:33 ID:AfEorIDT0
アトラスのアーケードって、豪血寺一族とプリクラくらいしか覚えてないな。
ケイブのSTGは一時アトラスだったから
シューターなら印象強いと思う
アトラァス
プレゼンテッドバーイ ケイブ
ド ド ド ド ド ド
ドドンパァチ!!
416 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 18:21:37 ID:AfEorIDT0
RPGつーても、規模とかピンキリだしのう。
FF13みたいのが7万で黒字になるとかとても信じられんし。
ごめん、またあげちまった。
ラストリベリオンくらい手抜きだと5万行ったら黒字だろうしな
性能的に劣るWiiとPS3で2万の差で赤字と黒字って
サードはどんだけ商売が下手なんだ
任天堂のゼノとラスが出るから、サードは大変だな。
売れなかろうとRPGの出来が良ければ、テイルズでさえ食われる。
出来の善し悪しはネットの風評と関係ないからな。
もし二年後とかに任天堂が続編出してそれが年末で、
今回みたいなバグテイルズと同時期に出たらRPGファンは
任天堂の続編を買うだろ。
ナムコみたいにバグっててもいいやとか、移植してもいいよね
なんていうのが効かなくなった。
自業自得だけど、ざまあみろw
>>415 PS3で7万で黒→ロロナ?
Wiiで5万で赤→アークラ?
……まぁ、順当な結果だと思う。
>箱の新作STGは5万がハードルらしいね
いやこれはありえんだろww
だったら、箱のSTGで黒出てるの無いじゃん。
あれだけ出てるところを見るに、一万本くらいが損益分岐点じゃないの?
そのスレざっと読んでみたけど、やっぱりJRPGやりたい層はPS3でばんばん発売されることを望んでるのかね?
>>421 そのSTG5万はケイブがアケ移植じゃなくて
完全オリジナルを箱○版で出す予定で
それの予算は5万本くらいって言ってただけなんだよな
それが全STGに掛かったらPS2でも黒になったのはグラディウスとR-TYPEファイナルのみだ
大往生でトントンくらい
>>415 ファンボーイのためのスレになったな。
PSで出せばOK、他で出すからダメとか意味分からん。
その手のRPG自体が飽きられているんだろうに。
>>421 そこ前からショタフォッグっていうやつが暴れまわってるスレだと聞いた
アークライズは6万ぐらいいってなかったか?
>>421 >
>>415 > PS3で7万で黒→ロロナ?
> Wiiで5万で赤→アークラ?
だろうな
まぁ要するにこういう事だろw
15:名無しさん必死だな 2010/02/01(月) 01:13:53 ID:rfxmWg2B0[sage]
>>8 売れたソフトは除外して
売れなかったソフトだけを取り出して
比較すれば
勝ちハードに群がってくる
クズハードと
負けハードにありがちな
一定数いるマニア向けとの
販売数勝負になるからなw
普段、売上の話をすると逃げていくのに
売れなかったソフトの売上だけには御執心。
まぁ、そうゆうもんですよ。
大体、ゲハかゲサロに立てるべきスレを
RPGに限定したから荒らしスレじゃないと言い張って居座り続ける
キチ同士の馴れ合いスレなんて転載されても困るだろ
開発費を低く抑えるのを自慢したいならラストリベリオン自慢すればいいのに
あれ目標3万本だぞw
あのスレの総意は
全てのゲームはPS3で出すべきだ、だもの
たぶん彼らに彼らがPS時代のイメージ操作の被害者なんだろうね
PS2でマリオを出すべきとかなー。
PS2のマリオ…
フィールドのグラフィックから質感という質感がすべて失われて
池は濁った沼みたいになりそうですね。
ラチェットさんでは不満…だったんだろうな
売上右肩だし
何かの間違いが起こってPS3にマリオでたらおれは買うけどね。
それぐらい安心のブランドだもん。今まで培ってきた信頼が違う。
結局はハードじゃないんだよね。
ソフト次第だよなあ。ブランドあるソフトが独占状態の
任天堂ハードは次世代ハードもゆるぎなし。
数だけでおもしろいかどうかを決めつけているが、マリオやDQならともかく
wiiスポやフィット、ミュージックなんかゲームとしおもしろくないぞ
誤爆スミマセン
半径数メートルの話で悪いが
フィットは女性には「面白い」らしいぞ
何が面白いのか理解できないが「面白い」らしい
俺の職場の同期の女性みんなフィット持ってる
後スポはガチで楽しい
そんなもん人それぞれだがスポーツもフィットも面白かった
ミュージックは‥
座禅の楽しさがわからぬようではまだまだだな。
というか、「動かない」という"入力"がここまで難しいとは思わなかった。
うちではスポーツもFITもミュージックも一過性の流行りだった。
でも新作でたらまた買うと思う。だって普段ゲームやらない家族とあんだけ楽しめたんだから。
ちと極端な話ではあるが
かのヴァーチャルボーイにマリオやゼルダ、DQにFFが集中していた所で
歴史は変わらなかったと思えるんだよな。
それほどVBには絶対的な何かを未だに感じさせられる
VBは時代を先取りしすぎたんじゃないかな?
裏ではまだ研究してるかもね。
>>437 俺の職場もだ。
俺アパレルなので半径数キロのあると思うが、客もスタッフもみんな飽きずに楽しんでるね。
彼女らには初めてのゲーム体験なんだろうと思う。
入り口はダイエットでも、こういう層が嵐見てマリオという"ゲーム"を初めて買ってみたりするってすごいことだ。
海外のジャストダンスなんかもこういう掴みが成功してるんだろうな。
>>443 そりゃあゲームに対して「TVの前で猫背になってやる物」っていう歪んだイメージ持ってる人には
Fitみたいなのは衝撃的だろう
FITはともかくPLUSは無茶苦茶楽しんだんだが異端だったりするのか
あれゲームとして普通に面白かったんだが
fit+をサードに作れってのは無茶だと思うが、それ買った層に売って稼ぐ手抜きゲーなら作れたと思うんだが・・
歩くほど東方神起がほめてくれるだけのウォーキング板ゲーとかさ。
まあFitは本当に例外的というか、
自動体重記録機能やフィットネスソフト機能をその手の機器の相場から考えると、
5〜7万円クラスの高級機器だからなぁ
急にfitの後追い作れって言われてもノウハウがないってのはやっぱりキツイ
もっと儲かる商売なら金払ってスポーツ機器メーカー辺りからノウハウ引っ張ってこれるけどね
無理にやっても失敗しただけだと思うよ
そのためのwiiwareなんじゃないのかなぁ。
あれはあれで旧作が埋もれやすい欠点が解消されないままだけど…。
Wiiスポは家族と未だにやるなあ。
スマブラXより、起動回数多いわ。
家族でタクティクスオウガの死者の迷宮潜り
デモンズソウルの一死交代プレイなどをするのが俺の夢でした。
>>427 そのスレは、確か昔はゲハにあったんだよw
後はわかるだろ?
偏見丸出しなんだろうけどPSや360好きな人って家族とはゲームやらないイメージがある。
そもそもFitもノウハウがない任天堂が作ったんですけどね。
こういうのは「会社がどこまで金を出してくれるか」が一番重要。
自分達と同じ感性を持つゲーオタ向けにしか
今のサードはゲームを作れないからなぁ
そこからちょっと外れると「分からない」だもの
仮にも娯楽産業に身を置きながら、どんだけ感度低いんだよと
457 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 10:51:15 ID:bQt+AMfp0
age
サード自ら任天堂批判とかな
負け犬の遠吠えだと思わんのかな
ACERとかトトリみたいな、固定客向けで売上上限が目に見えてるソフトでも
グラ酷いと叩かれる。
予算配分がそれだけしかない、所謂ニッチ狙いなんだけどそれでも嘲笑されちゃう状況を
作ったのは、グラを敢えて俎上に上げ続けたサードだしな。
そういやこの前知人に「FF13ってFF8の頃とあんまり変わってない気がする」
と冗談抜きで言われた。そいつはゲーム殆どやんない奴で、CMのイメージだけで言ってたんだけどね。
ただBDレコ持ってるし映画好きな奴だから、技術論はともかく解像度等は知ってる上での発言なのかな、と。
多分プリレンダがやらかした悲劇であり、喜劇なんだろうなって思った。
460 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 12:02:28 ID:bQt+AMfp0
FFは10-2からもうありえないくらい駄目になっていったな
それももう擁護できんくらいにね
売り上げを落としていくのは納得w
FF8からおかしいなとは思ってた。
7の途中からついていけねえと思った
クリアまでやらなかった初めてのFFだったからな
>>459 ゲームほとんどやんない奴から見ればCMもムービー流してるだけだからな。
どれだけ綺麗になったとか見比べる訳も無いし、絶対プレイしようとは思わないだろうな。
ゲームやってるやつから見ても、ジャギジャギな戦闘シーンとか
見て、変わってないように思える。
ムービーと本編の落差はむしろ広がって行く一方だ。
FF7はまだ本編>ムービーと言えたけど、それ以降はどっちが本編か分からなくなってきて
FF13に至ってはムービー見る為のミニゲームになっちまった>本編。
変わらないって言えばDQも同じく1から殆ど変ってないけど、ベクトル違うだけでまるで
違う事になっちまったなあ。
ちょい古い話になるけど、GCのバイオのプロモ映像が流れてたとき、
ムービーシーンだと思ってたやつがけっこういたと思う。
糞ムービーwwwwって叩いてた奴がいたね
GCバイオとかもう何年も昔だが今のほとんどサードのWiiソフトよりグラ凄かったりするからな
なけるぜ・・・
プリレンダで如何にも画像表現技術のスクエアって感じでPS業界のイメージリーダーっぷり
発揮してたのに、今じゃ技術不足を指摘されてるっていうのは悲哀だぁねえ。
やっぱしゃれんならんぐらいいるんかなあ、ムビ部隊。おいそれと切れないぐらい。
もう完全に重荷だよなあ。
>>468 背景が絵だから、その分のポリゴンを人に割けるからなー
フルポリゴン且つ敵が大量に出る4の数倍綺麗になるわ
>>448 セガとかナムコとか、アーケードで大型筐体のゲーム作ってた所なら
その手のノウハウありそうなんだがなぁ…。
>>471 あの辺の動画背景技術って今後は携帯機で生きてくるんじゃないかなと予想してる
カプコンがあの辺の技術を維持し続けてるという前提があるがw 捨ててれば例によって任天堂無双
>>453 ×家族とゲームやらない
↓
○家族とやれるゲームがない
>>465 映画を目指してればああなるだろうな
ヒゲが映画を作って大失敗した時点で
映画に近づければ同じ事が起こる可能性は十分に気づけただろうに
476 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 20:32:35 ID:dJxtPF5v0
478 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 20:46:51 ID:awNlmL210
>>465 ムービー=悪という発想自体が分からんなぁ。
しかも、FF7は良くて13は駄目という中途半端が一番分からんわw
ムービー多めのゲームだと、アンチャや龍だって好きだし、
俺の場合、428や探偵神宮寺みたいなテキスト読むゲームも好きなんだが。
実況動画見てるのも好きだけどね。
デモンズや世界樹のようなシナリオのないようなゲームも好きだね。
見るという点からすれば、根本的には何も変わらないよね。
ちなみに、俺も近年のドラクエは結構キツい。
でも、それはムービーのせいじゃなくて、話が幼稚だから。キツい。
”進化”をチップ・解像度の向上だけだと思ってるからこんな発言になるんだろ
『入力デバイスの進化』に付いていけなくて勝手に袋小路に嵌ってるだけ
480 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 20:54:13 ID:awNlmL210
棒に関して言えば、完全な退化だけどな。
チンコン?
482 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 20:56:33 ID:awNlmL210
勿論、チンコンもだな。
チンコンがパクリの上に退化だなんて言い過ぎだろ!!!
退化したデバイスのソフトに負けたサードと真似に走ったSCEを苛めるなよ。
>>478 7と13は全然別物だろ。
プレイしてその評価なのか?
進化が一方通行だと誰が決めたんだろう。
また、常に進化しなければいけないというのは本当だろうか?
たとえば、漫画や小説なんかは
ずいぶん昔から進化がストップしてるといえば言えるんじゃなかろうか?
そういえば
幼稚さを払拭しようとして、
訳のわからない作品を多数生みだして
日本文学は衰退しちゃったんですかね。
486 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 21:08:52 ID:awNlmL210
>>484 7と13なんて、根本的に同じなんだよ。
それはFFだけでなく、ドラクエ含め、和製RPGの大半が同じなんだ。
決められたルートを辿って、フラグが立って、ムービーが流れる。
元々、決められた範囲内でしか動けないのも同じだし、
フラグを立てなければ、先に進めない。
むしろ、何をもって、別物だと思うんだよw
オープンワールド、MMOで遊んだ人から見たら、そんなもん同じだよw
話が面白いのか、ゲームテンポはどうなのか、戦闘は面白いのか。
和製RPGってのは、そこにしか差がないんだよw
キミが、7と13に感じる差もそれでしかないと思うけどね。
如何にもにわか評論家らしい言い分だな。
MMOとオープンワールドだって似たようなものばっかりじゃないですか...
つーか評論にすらなってない。
進化とか退化という言葉も「ゲームらしいゲーム」同様、個人の勝手な決め付けだな
って言うか釣られた?
ムービーをスパイスとして使ってるのが7
ムービーが主菜になったのが13
俺はこんな認識
493 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 21:19:45 ID:awNlmL210
>>490 そりゃそうだろうね。
面白いか面白くないかが全てなんだから。
自分の認めない方向性だと「退化」、良くても「変化」だからな
あとは太鼓の達人が出れば、PS3にサードの大作は全てそろうな、と
DQは幼稚どころか王道だと思うけどね
お約束と浪花節の世界。誰かが「現代の時代劇」とか言ってたがそれに近い
ゲハで使われる幼稚って言葉には自分が気に入らないってぐらいの意味しかない
ゲハに関しては幼稚って言葉を使うやつほど・・・な印象
>>496 内容の他にも、本家(TBS)みたいに再放送(リメイク)でもかなりの成績を上げるところが
DQはゲーム業界の「水戸黄門」と言われてたんじゃなかったか?
まあ水戸黄門そのものは絶賛迷走中
キャスト変更はまあ仕方ないとして爆破演出とか誰得
>>484 age常連の戦士がゲームする訳ないじゃん
請け負った仕事はPS3悪くないと言う流れを作る事だけなんだから
水戸黄門で爆破シーンなんて東野英治郎の頃からあったと思うが
>>473 今の所あのての動画背景は
モンハンで使われてるのぐらいかな
とはいってもモンハンは移植だしな
元々動画背景がメインで使用されていたの鬼武者シリーズだったし
まだ動画背景がカプンコ内で現役かどうかは謎だな
Wiiのバイオガンシューだと
GCで気合入れて作った初代リメイクとゼロを流用してるステージはグラの完成度が違う。
動画背景はもともと任天堂がカプコン時代の三上に頼まれて提供もしくは
共同開発したんじゃなかったっけ?GC版バイオハザードのサイト上もしくは
インタビューで言ってたような。
DQって水戸黄門ってよりグリム童話だと思う。
子供向けの絵本の体裁整えてる癖に、その内実は…って感じだと思うんだ。
微妙に報われないエピソードは必ず入れてくるし。
幼稚とか言い出したら日本RPGの話は全て幼稚だぞ
マザーやムジュラの話は歳とってからのほうが楽しめたかも
幼稚なら幼稚で変にかっこつけない物語が俺は好きだぜ。
絵本みたいな雰囲気のゲームはもっとあっていい。
サガフロ2は見た目の雰囲気といい
ストーリーも良かったな
FF13はアリだけどドラクエは幼稚だってよ…
リア小ならそんなもんなのかな
そんな基準で今後のゲームがつくられていくなら
ゲーム業界10年も持たないだろ
514 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 22:01:41 ID:1BJPlRDa0
>>513 いつまでもガラパゴス ドラクエじゃなと思うってしまうな
>>513 その考えに至るのは中高生じゃね?
で、またある程度年齢を重ねると回帰してくるw
アニメでもゲームでもある程度数こなしちゃうと「はいはい親友が裏切って
ボスww」「はいはい信じてた神がラスボスwwwww」「あ、こいつ
殺して盛り上げようってパターンねwwwwwwwwww」になっちまうからね
FF13はそれの佃煮ね
もうラスボスはクッパはえらいと思うよ
ポケモンもやってるこたあ同じ
DQもその域に入ってるな
ゲームから流れ出てくるものをそのまま受け止めるだけていう遊び方じゃ、DQのような
すみっこにちょっと潜ませた堀井の毒っ気が分からないのかも
中高生はなんかかっこいいとか見た目でわかる毒要素が好きだからな
行間を読むスキルが発達してないから
含蓄のあるものとただ単に漠然として中身がないだけのものが
区別できないんだよねぇ
ゼノギアスやFF8はとにかく難解で、設定資料集やアルテマニアを
眺めるのが楽しかった思い出がある
そういうのも嫌いじゃないけど間違っても高尚とは程遠いカタチだ
>>520 FF8は別に難解じゃないだろ。
シナリオや世界観が相互矛盾しているだけ。むしろゼノギアスとFF8は正反対。
そういえば最近、攻略本を買わなくなったな。
PS1ぐらいまでは買っていた。2からはネットで検索。
たまにポケモンのを買うぐらい。
世界樹もメガテンSSもはまったけど買わなかった。
PCネットゲーは出るたびに買うな。大航海時代とか。
ゼノブレイドは話が面白かったら、久しぶりに買おうかな。
マリオは買ったら負けな気がする。
マリオは買ったところで腕がついていかねぇw
言われるとおり出来たら運動音痴名乗ってねぇよ;;
>>520 難解と言うよりは説明すれば簡単に分かる事をわざわざ分かりにくい形にして
独自言語とかで煙に撒いてオナニーしてる感が凄いけどな。ゼノギアスは
>>525 そうそう、それこそ中二病の定義だと俺は思うわ
527 :
名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 04:54:09 ID:pMn8unea0
>>512 サガフロ2は、スクウェア最後の良心だと思う。
ユーザーは、既に違う方向を向いてて、
同じ傾向の続編が出なかったのが悔やまれる。
サガフロ2は章仕立て?シナリオ分割?されてるのが痛かった
街に自由に出入りできないとか、主人公も含めたパーティーメンバーが
コロコロ変わるとか不便・ストレスフルな仕様が多過ぎ
中二病ってポストモダンにあこがれたクリエイターが見よう見まねで作ったとしか思えない。
哲学用語も本当にわかっていないで使ったりする様は無様。
>>530 そういうRPGじゃないから。
キャラが主人公と言うより、歴史そのものが主人公と言うか。
ま、タイトルを付けた以上、
サガのファンを大事にしなかったのはダメなんだけど。
サードの尖ったタイトルから、新しい物が産まれる時代は、
完全に終わったんだよなぁ。
歴史として見ても、あっち行ったりこっち行ったりで褒められた出来じゃなかったと思うが
時系列でよかったのに
斬新なことをしようとしてコケた典型だろ>サガフロ2
厨っぽいのは読むのはいいけどセリフを声に出されると、とたんに萎える
分かるw
今までフィルターかけて見ぬふりしてきた主人公の変な部分が、真正面から付きつけれらてるとか
そんな感じ。
ボコスカウォーズに中二ボイスとかならありなんだけどな。
537 :
HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/06/09(水) 10:44:10 ID:9N6KltTM0
>>537 元記事を見るかぎり、日本メーカーの技術水準の後退について、語ってるように思えるのだが。
携帯市場へのシフトが、日本市場が、現状かなり特殊なこと(携帯機の占める割合が非常に大きい)についても
触れられてはいるけれど。
DAKINIさんw本人降臨かよw
ゲームの技術格差ってなに?
日本のゲームと海外のゲームで何に格差があるの?
具体的に教えてくれ
>>542 アニメに憧れてゲーム会社に入ってくるのが日本のサード
映画に憧れてゲーム会社に入ってくるのが海外のサード
>>542 グラフィックの話だろ
エピックとしては「だから、うちのエンジン買ってください」という結論に導きたいようだ
でも現実は任天堂が世界でも馬鹿売れで海外大手サードは多くは赤字だしなあ
確かにグラフィックとか海外のが凄いだろうけど、そんなのゲームの一要素だし
一目見たら爽快感を感じさせるとか、そういうのも立派な技術なんだけど
何故かそういうのは語られないという。
色んな層に訴求性もたせたいなら、必須要素だろうにな。
技術は作り手の道具のことを指さないか
漆塗りとかは技術だが色使いは技術とは呼ばない
和ゲーが洋ゲー大作並の予算を費やしても
1000万本売れるタイトルは作れないだろう
>542
ハリウッドに代表されるCGとモーションキャプチャー技術かなあ?
マリソニの扱いはどうなるんだろう。
>>545 Red Deadのような広大な西部の箱庭をストリーミングでロードなく実現するのも技術力
グラフィックだけの問題じゃないよ
少ないリソースで綺麗に見せる方法なんてのは、
ハードの性能が上がっても役に立つだろうな。
マリオの宮本さんなんかはアクションと効果音の連動に気を使うらしい。
言い表しづらいけどこれもまた技術かな。
つうか儲からない市場にいつまでも残るわけないだろう
アメリカ人の頭の悪さは異常
>>555 自転車操業だから止まったらコケるってのもあるからなぁ
サードは廃人を囲って搾り取る方向に変わったよ
ラブプラスは声だけで230円だぞ、この味を覚えたら超絶課金ゲーしかみえなくなる
[PS3/PSP] アクワイア「剣と魔法と学園モノ。3」
【秋】[PS3] コンパイルハート「アガレスト戦記2」7,329円
日本一のコラボ新作「ブルーローゼズ」
今週のフラゲ
何と言うか揃い踏み
PS3とPSPのマルチ…だと?
>>557 日本人はアメリカ人と違って超絶に頭が良いからそんなものには金を出さないだろう
まぁ海外の開発者は自分達が目指す
徹底的にリアルな世界を再現するという方向性が、唯一の正解みたいに考えてるからなぁ
しかし日本の会社や開発者がそんな考えに必ずしも付き合う必要は無いわな
遅れてるだの何だのは勝手に言わせておけばいい
和製作品のハリウッド版とか見てっと、あっちに付き合うのがいいことなのかって
考えちゃうよね。
ゴジラとかDBとか、笑うしかない様なアレンジしまくるし。
563 :
名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 14:41:03 ID:Fw3l8jbr0
>>548 てか1000万本って任天のけたらCoDとGTA位なんじゃねーの?
市場規模が違うんだから付き合うのは馬鹿
販売網を持たない中小が無理をしてついていくのは滑稽すぎる
>>562 付き合わなかった結果がデビルマンやキャシャーンじゃなあ
567 :
名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 15:20:06 ID:pMn8unea0
>>566 任天堂に入るのでは。
しかしうちの甥っ子達とかもマリオならマリソニは買うけど、ソニックオリンピックなら
買うかどうか。それがブランド力だよな。
ゲーハーにい単身層は知らないだろうが、サードの知名度の低下は半端ないぞ。
次世代で再びFFを知ってますか?みたいなCMから始めないと。
ん?考えたら残るべきブランドはないか。
消えるのは龍とかペルソナぐらいかな。
あとは自分も知らんw消えても気付かないw
テイルズ無双バサラはもうWiiで出てるし。
逆に消えたと思われてたような懐かしブランドなんかは、
小〜中規模にしてWiiに持っていればそこそこ商売になりそうなんですけどね
ナイツなんかは発想自体は悪くなかったと思うんです
PS2版を直近に出すとか自爆しなければw
569 :
名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 16:22:46 ID:pMn8unea0
>>568 ナイツは酷かったよな。
ナイツファンの友達は即買ったけど、1やってなかった自分は買わなかった。
買おうと思ってたのに1やるならPS2のハードごと買えよって態度が最悪だった。
あれ、バイオみたいに1を廉価で出して、2を出したら両方買ったのに。
バイオは5がWiiで出てないから4までしか買ってない。
画像が多少荒くても、Wiiで出たら買ったのにな。
発売日近くまでナイツの話題で盛り上がってた任スレが、
あの発表直後ナイツを無かったことにしてて笑った。
バサラも移植廉価が出ないもんかと思ってる。
あとテイルズ。移植2000円なら即買い。やってないの多いよ。
4000円なら新曲オープニングとかじゃないと買わない。
サードはWiiでやってないこと多いのに、さっぱりやらないよね。
こっちは金余りで、つい任天堂のを全部買ったりしちゃうんだよな。
今度、ケンサクとレギンを買って、デザスターを探す旅に出るんだ。
エピックの奴の話はむこうのゲームサイトの捏造らしいぞ
根拠はないがそのうち海外も携帯機の比重が高くなるような気がしてならない
>>554 それはわかる。
ゼルダやってて、草を刈る時の音が好きで意味もなく刈り続けたりするし。
STGでショット音と爆発音がガッカリだとゲーム内容以前にやる気が失せるもんな
地味にBGMよりもSEの方が重要だからな
ゼノブレイド凄いな作りこみが。
サードどうすんのよ
とりえが解像度だけじゃないか
任天堂市場ではますますサード不要論が加速するな
そもそも今回のって、
「アンタらのために土地を空けてたんだけど、来る気がないなら自前でやるよ?」
って感じだし
142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 15:43:03 ID:xnhFyHIm0
>>132 ゼノブレみたいなのまで任天堂が出すのは正直予想外だった。
任天堂のユーザーは他機種のクレクレするより、任天堂に作ってクレクレした方がいいな。
147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 16:42:25 ID:R1Sym78b0
>>142 翻って、PS信者がSCEに良作クレクレする意見が少ない事よ
他ハードソフトクレクレする前にSCEのケツ叩けよ!といつも思う
ほんとこの通りだなw
>>575 MOTHER3で「これ以上やると規模が大きくなりすぎるから開発中止」をやってたとは思えない
今回は開発経緯が全く逆だからね。「金と時間はやるから思う存分やれ。ただしちゃんとゲームとしてまとめろ」っていう
解像度(笑)という見た目だけの分かりやすい指標が味方な分
サードはまだユーザーを騙せる余地が残っている
現実としてグラフィックはマリオどころかWiiスポに劣るものばっかだけど
>>576 なんてことないけど、クラニンアンケートで毎回RPGクレクレを
書き続けて、ゼノブレイドとラストストーリーが出たわけだから
感無量だよ。
もうマリオの感想だろうが、なんの感想だろうがRPG出せ出せと
書き続けていた。ポケモンにはもちろん、まともな据え置き
ポケモンを出せと書いた。あんなポケモンのレベルが
初期から上がった屑RPGじゃなくて。
>>575 ストーリー式据え置きRPGはマザー3がぽしゃって以来
だからな。そしてその座に誰も座ろうとしなかった。
ポケモンすら遊んだ事がなかったジニアスが作って
失敗するとかあったけどw
ぶつ森はRPGだけど、新機軸だ。
バテンは名作だったし、モノリスが任天堂になった時は
すげー嬉しかった。アクションのデザスターを作らせた
時はしょぼんとしたけど。そして話題にはなったけど、
たかだか(←任天堂ハード的には)初回10万本なら、
ゼノとか付けないで、オリジナルタイトルでいってほしかったな。
ラストストーリーは良い名の付け方だww
>>577 >>580 結局GBAで出たけど、一度ポシャっただけあって、しょうもない出来だったなあ→MOTHER3
マザー3は言われるほど悪いとは思わなかったけどなー・・・
>>580 多分モナドってオリジナルタイトルでリリースした場合、ゼノシリーズ経験者がプレイしたら
これゼノシリーズでいいだろ?なんでモナドなの?発売後に言われてると思う。
賛否両論があるのは分る出来だが、
>>530 キャラがコロコロ変わるのは
ちゃんとどのキャラがどいつの末裔かとか
どのキャラと関係があったか、歴史的にどういう意味をもってたか
とか把握できてると、それはそれで面白さがあったんだが
なんせゲーム内だけの説明じゃ分り辛いにも程があるからな
攻略サイトとかでキャラ関係付きの歴史チャート見て
やっと理解できもんだわ
>>582 2Dゲーなのに見てるだけの部分(いちいち長会話が入ったりとか)が多かったし
かといって動かせる部分が面白いかって言われるとコマンドが解りづらかったりでそうでもなく
リュカ一家にほっとんど感情移入(特に父親)も出来ない、糸井(やスタッフ)のテキストも大して面白くない。
良いところは戦闘音楽と戦闘時の敵の書き込みの細かさと
MOTHERシリーズ自体が、自分が過大評価してただけでそんなに面白くないんだろうな〜って自らを反省出来た事だけだな…と
マザー3はプレイヤーおいてけぼりで
JRPGやってるような気分にさせられた
JRPGと割り切れば良作なんだけどな
マザーシリーズ特有の致命傷喰らっても
HPメーターがカラカラ回ってる間に敵倒してしまえばおkのシステムのせいで
マザー3は敵避けまくってLv上げも寄り道もせず
ボスに特攻しちゃってもゴリ押しで最後まで行けたからな
>>587 全編を覆う どんより感がイヤになって、
途中で止めたなぁ。
作っている人がRPGに対して素人だったから面白かったのに、
JRPGに自ら染まっちゃった感じ。
サントラと、KOGのMOTHER3Tシャツは、
珠玉の出来だと思うけど。
590 :
名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 13:54:01 ID:xJkfSf6S0
スクエニが早速やらかしてくれたな
今日になってジャストコーズ2の規制の箇所を告知
もうマジで終わってるわ、この会社
もはや一種の詐欺の領域だろ、これ・・・・・・
591 :
名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 16:25:54 ID:TUXKlm+E0
>>590 全然知らんのだけど、タイトルも初めて聞いたし。
詳しく書いてよ。
592 :
名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 16:33:18 ID:TUXKlm+E0
>>583 でもゼノシリーズって、任天堂ハードで1、2しか出てなかったような。
3出たっけ?出たらまとめてやろうと思ってたのに、その前にゼノブレイドが出てちょっと??だよ。
それ123をWiiですればいいのに、廉価版移植なぜかDSでやるとか。
なんかサードってやることなすこと斜め上なんだよな。
Wiiで出てたらつられて売れるし、ミンセレとかに入ってたら注目されたじゃない。
そういうのがサードは出来ないんだよな。
つーかレギンもゼノブレイドも
任天堂が本格的に監督したらこんなに面白くなるとは・・・
これってまじでヤバイだろサード
このジャンルを任天堂が良ゲー作り続けたら居場所が一切なくなるぞ?
ゼノはシリーズごとに版権違うからしょうがない
>>594 そこら辺はゼノシリーズの中の人のやり方に難ありかもな
後々の事まで考えてないというか商売下手というか
それじゃ他のシリーズものでやってるような
シリーズとおしての世界観やシステム、キャラの継続や荒削っての進化
使い回しとかもやり辛いだろうな、そこら辺をしっかりしてればシリーズ5作目だし
もう少し信者がつく弾に育ってたかも知れん
いや、やり方もなにもゼノギアスの続編の許可下りなったからスクウェアやめてバンナムの力借りてサーガ作ったけど売上落ちて切り捨てられて任天堂が拾ったって流れだからどうしようもない
597 :
名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 17:29:30 ID:TUXKlm+E0
>>596 そうなのか。売り上げとか全く知らんかったから作れよと思ったけど。
売り上げは低かったけど、バテンカイトスとか面白かった。
それしかやってないので、よく知らんのだけど、色々教えてくれてありがとう。
まず許可下りないからスク辞めるといのが不器用というか
許可下りる機会を他ゲーに関わりながら密かに待つという選択肢も十分にあったし
だからといってRPGが超絶に糞のバンナムに下るというのも間違いというか
中の人的にはゼノシリーズだけ作りたくてしょうがないんだろうが
プレイするほうとしては、カオスにも程があるシリーズだ
オタ向けゲーに弱いって言われてたのに、
ゼノがこんだけいい出来だと
任天堂の実力を認めざるを得ないよな。
今までのモノリスの作品とはレベルが違う。
おいおいゼノ欲しくなってきちゃうじゃないの
601 :
名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 17:52:54 ID:hatDAr5I0
ゼノは和風オブリって感じみたいね
ゼノ評判いいなぁ。
サード連合が村八分にするたびに任天堂のスキルがあがるって面白いねw
>>603 サードが「今のサード連合」になるにあたって取りこぼしたものを任天堂が拾ったらスキルがどんどんついていっただけ。
今の任天堂の東京の制作部なんかスクエア出身の山らしいぞ。
散々冷遇して一億なんて値段でポイしたものを
任天堂が拾って仕上げたらクレクレとか
不器用どころの話じゃない
「社長が訊く」読むかぎり、「モノリスのRPGへのこだわり+任天堂の品質・工程管理手法」が、
本当に上手く組み合わさったようだね。
まだアマゾンから届いてないけど、楽しみになってきたよ>ゼノブレイド
Wii持ってないからノータッチだったけど、ゼノブレイドってそんなに面白そうなのか?
>>601の和製オブリってのを見てちょっとやりたくなっちまったぞ
>>603 何から何まで任天堂無双の時代だなw
結構好き嫌いの分かれそうなゼノシリーズの新作で
生産国問わず他ゲーの良い所は取り入れ、独自に調理するべき
という精神が見えるゲームがこの時期に出るというのも
なんか皮肉めいたものを感じるわ
和製オブリって言うとキャラがみんなマゾーガ卿みたいってことなのか
オープンフィールドで色々好き勝手に探索できるちょいアクションRPGととっちなんじゃろ
どっちにしてもおもしろそうではあるとは思うが
オブリ好きだけどキャラもイベントもバタ臭いから
イベントは浪花節風味でオブリみたいな感じのゲームが
やりたいな・・・と思っていたら任天堂がやってくれたのかも。
しばらくゲームできないけど、来週末にでも買ってみようかね。
部位ごとのシームレスマップとファーストトラベル周りが
ソレっぽいから言われてるんでね?
一応舞台が巨人の周りにこべりついた大地上というやつだし
容量とマシン性能におんぶにだっこのオブリと同じような
やりたい放題のオープンワールドものでは無いかと思うが
和製オブリか・・急に興味が・・
つっても、植物採集や万引きだけで何十時間も遊べるって訳じゃないんだろ?
岡ちゃんも任天堂監修なら昔の輝きを取り戻ず
>>576 wiiでポインティング使ったシューティング出ないかなーと思ったら罪罰が出てきた
リゾートやった後モープラ活かしたソフトもっと出ないかなーと思ったらレギンレイブが出てきた
RPGなんか出ねーかなー、サード頑張れよと思ってたら任天堂からゼノブレイドが出てきた
どれも面白かったしもう任天堂にガンガン作ってクレクレすべきだな
バイオ4wiiみたいなTPSとオンライン対戦できるFPS任天堂に作って欲しいわ
なんというか戦闘が面白い(忙しい)オブリという感じが
というか序盤から結構色々戦闘楽しめるように作ってるのが目立つ
突っ走るならしばらくはワイルドダウン待ちゲーな感じはするが
このままだとラスストのハードルが酷いことにw
それでもヒゲならやってくれる・・・
>>612 コンプ要素が糞みたいにあるよ
序盤なのになんでこんなにアイテムあるんだよってなる
>>605 不器用なんてレベルじゃないって
醜いレベルだろ・・・
>>607 オブリは遊んだ事ないけど、
JRPGはず〜っと遊んで無くて、
ポケモンとドラクエしか遊ばないような自分でも、
ゼノブレイドは序盤から楽しい。
と言うか、導入部分がかなり上手いね。
見晴台からジャ〜ンプ、水にドボ〜ン。
そこから泳いで対岸に。
見知らぬ敵にワンパンで即死。
ニヤニヤ。
>見知らぬ敵にワンパンで即死。
ロードスかよw
やっぱり明日会社帰りに買うしかねーか・・・
簿記オワタ
そういうRPGのアイテムなどのコンプ要素や
ちょっとプレイヤー突き放したマゾさとか
任天堂だからこそ余りやらない要素だと思ってたんだが
サードがふがいないからか
中小抱え込んで作るようになったと見るべきなのかな
それでいいよ
正直大手サードが任天堂より勝ってる部分て見当たらないし
>>621 ごく最近までサードだったところを取り込んだ結果だからねぇ
任天堂が今後目指したい方向性はまだ具体的には見えてないと感じる
(サード的ゲームの意味で)
ゼノブレでサード風のゲームでも任天堂が圧倒的に上だとバレてしまった
いままでサードは何をやってたんだろうね、ホントに
>>612 発売後三日経ってもクリアバレが来ない時点で悟れ
ああ発売は今日だった
フラゲ報告から三日ね
>>621 図鑑要素とか嫌いだったもんね。
でも、それすら、引き寄せたいユーザー向けに受け入れたからなぁ。
でサードは、売れる為に任天堂のマネをするのは、
意地でもしないかもしれない。
マネしようにも遅いし、お金も無い。詰んでる。
任天堂の収集要素は「マゾイ」どころか、
「不可能」レベルだったりするだろ。
難易度も通常ルートは平易だけど、わき道に逸れると非常識なレベルとか・・・
・・・なんだ、いつもの任天堂か。
ここ見ると豚の巣なんだと思うな
辺にJRPGとかいって360ユーザーのふりだけはやめてほしい
今まで散々全方位にギャンギャン噛みついちゃった陣営は大変ですね。
「人心破るべからず」他人を傷つけてはいけない。
それが誰であっても、いつか、味方になるかも知れない相手なのだから。
人情でも打算の上からも、他人を傷つけるのはアホの所行。
それをやっちゃったしっぺ返しが来てるのが、今のPSW。
困ってから慌てて擦り寄ったって、無駄。
>>630 完全版とかやらない任天堂の強さが
20年越しになって跳ね返ってくるとは誰も想像してなかっただろうなw
ゲームなんて歴史が浅いのに完全版とかナメたことやってるから
どうにもこうにも付いて来なくなるんだよ
632 :
名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 21:52:40 ID:apSZGa6x0
>>630 賢いサードはWiiで出す
宮本さんもサード批判してたな
あれ?w
GBA版メトロイドとかフルコンプしようとすると地獄の一言だからなw
クリアまではすいすい
「ゲーマー」なぞヌルゲー呼ばわり・・・
んが、ちょっとでもコンプを目指すと地獄を見るのは任天堂のデフォだからな
ミンナニハナイショダヨって心が痛かったわパープルコインはえらいことなるわ
チアは無理無理無理無理だわ小巨神はぴょんぴょこしてくるわ・・・・
そういう要素はアクションゲーぐらいで
RPGじゃポケモン図鑑ぐらいだったと思うが
任天堂のエロイヒトで
RPGのあぁいうやたら多くて作業感が増したり、無駄に時間がかかるような
コンプ要素に否定的なこと言ってた人居なかったっけ?
もしかすると他社の人だったかな
ぶつもり
ピクミン
GBWA(ウォーズDS)
スマブラX
バテン2
任天堂発売で収集要素が割とマゾいゲームの一例。
たぶん他にもいっぱいあると思う。
>>604 DSなんて任天堂とスクエニをあわせて「元スクエニ関係者オールスター」みたいになってるよねw
>>628 出典は忘れたが
どうぶつの森の家具はコンプリート不可能を目指して作った
とか言うのを見た記憶がある
>>638 それ、何かの雑誌で読んだな。
コンプ不可の極めつけがガルモか!?
遊んでると、自然に収集すらも楽しさに繋がっているのが、
従来の任天堂ゲーで、
収集その物をプレイ要素としてあえて組み込んでいるのが、
桜井ゲー。
そんな後者のゲームが、最近古く感じるのは自分だけか。
収集要素じゃないけどポケモンも相当な廃人ゲームだな
クリアするだけならそれこそ誰にでも出来るが固体値だとか努力値なんて
モノに懲りだすと(>'A`)>
モンハンでも外に出るたびにキノコ拾ってる俺には
ゼノブレイドは集めるもんが多すぎてしんどいわ…
しかし、マジでサードいらねえなこりゃw
ワンパン制裁・・・・だと・・・・・・ゴクリ・・・
デモンズの竜の神思い出すw
任天堂が本気出してぶつ森MMOとか出してきたら大変な事になる
任天堂はMMOには消極的だったな
まあサードにとってMMOは最後の砦だから
せいぜい信者から搾り取ってればいいんじゃない
そしたら他のゲームが売れなくなるからやらんと思う
つか任天堂がゼノブレクラスのJRPGを3本ぐらいキープしたら
もうサードの必要性無くなるね
JRPGは1本でお腹いっぱいだわ
まあラスストは気になってるけどw
>>648 流石にゼノブレ一本じゃ良くてハーフいくかいかないかだろうし
それにWiiでRPGがしっかりと売れる地盤は築くためにも
もう2,3本は他所で作ってるかもな
製作効率が悪かったり、年々売上本数が減ってるジャンルとはいえ
まだまだRPG市場はミリオンでる程はでかいし
ドラクエとFFは売れてるが
それ以外はどう見てもニッチ市場だと思うが
ゼノブレ、ラススト、DQ10でWiiでは十分だろ
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
お引き取りを。
いや、案外再評価されるかもしれんな・・・・・
意外とマジで良いんじゃないかって気がしてきた
…いやいや、騙されんぞ!w
音楽は良かったよ音楽は
>>620 ちょっと待った! たぶん試験なんだよね?
この不況時にゲーム>>>資格試験はどうかと思うぞ?
試験終わってからにしろよ。
>>645 なんとなくだけど、岩田と青沼はゼルダのMMO作っている
ような気がしてならない。
もちろんあと1本ぐらいはHDで普通なの出そうだけど。
ゼルダは話も単純だし、みんながリンクになれるし、
ガノンやらなんやらも姿形変わるし、MMOにめっちゃ向いている。
まてよ、オプーナはキャラと街が駄目なだけで、
戦闘やシステムは最高だわ(片手で出来る)、
話も悪くないぞ。
あれ、テイルズみたいなキャラだったら、かなり
評価されていたよ。
ゼノブレはコーエーの失敗があったから、上手くいった
ともいえるがww
ゼノブレのシステムもAボタン連打だけでもレベルを上げれば
なんとかいけるし、キャラが違うだけでこんなに評価が
違うんだなとオプーナを見るたびに思う。
このスレ、ゼノブレみたいなゲームをいつも馬鹿にしてなかったっけ
>>661 焼き直しやDL商法や移植やら、そういうので客を減らしたり
信頼を損なうっていうのが批判の的になっている。
FF13はゲームが駄目だったのと、サードの、それでも売り上げが
あるJRPGだったのに、PS3に出して自爆して、他のサードごと
沈没させた罪があるかもな。
自分なんかはライトだから、PS3もPSPも買わないし、出てもやらない。
今までMMO以外のFFは1からやってるけど、今回ので終わった感じ。
JRPGのファンにとっては今回ゼノブレが出た事実がかなり大きい。
トップシェアのWiiで、移植無しの傑作RPGが出たから満足した。
任天堂が出したからモンハンみたいに移植の噂が語られる
事もないし、ゼノブレ、ラススト、テイルズがあればそれでOK、みたいな。
>>661 叩いかれていたのはゲームじゃなくてサードの戦略だと思ってたけど。
ゲーマー層を増やすような戦略をしないのにその手の層向けのゲーム
ばかり作ってるとか。
むしろスレ的には「ファーストだから除外」って対象になる事そのものが問題だろ
なんでこれがサードから出せないんだっていう
サードが四苦八苦してるのにシレッとした顔でハードルをあげるファーストがいるせいで弱ってくんだよ
ゼノブレの場合は
サードが数年かけて自ら下げまくったハードルを
任天堂が元に戻したような気はする
特に■eにはいい機会になれば良いけど
批判はあるんだろうけどさ、FF7の序盤の街から中々出られない、イライラする。
ところが出てみたら広っ!っていうあのジラシとワクワク加減。
ああいうの、っていいよなってほんと思う。「何が始まるんだろ、何を始めればいいんだろ」
こんな感覚が持てるはゲームいいよなあ。ゼノブレは今日来るんだけど、そういうのあるといいな。
まあ、肝心のFF様はムビ方面での評判を額面通りに受け取りすぎて、今の体たらくだけど
別に画質に関係なく、シナリオアレンジだけでwktk出来る、それもJRPGの長所だと思うんだよな。
それは技術や人海戦術じゃなくて、演出のさじ加減なんだからサードでも十分出来ると
思うんだ。
FF、DQ以外のRPGってかなり厳しい状況にいるからなぁ
任天堂は柱になるタイトルいっぱいあるから無理を利かせられるというだけで、よそに同じ事やれってのはなかなか厳しい
例えゼノブレが今後口コミ効果で
ジワ売れ展開を見せてもハーフいければいい方な感じだからな
デモンズといいゼノブレといい、どっかデカイ所のサポートがないと
出来ないのかも知れんな
>>665 サードが手抜きしてるのをイライラしてハードルあげたファーストにしか見えん
他機種への完全版移植も
ぼったくりDLCも
続編乱発もないとわかりきってるゲームは
やっぱり安心だよね。
まあソフト単体で見ればゼノブレも赤いんじゃないかな
ただファーストは毛色の違うソフト揃えてハードを拡販する事で
表面的には出てこない利益をとれるので、そういった波及効果
を含めた総合的な視点で見なけりゃならん
ただサードにとっちゃ精々エンジン使いまわしてシリーズで
元とる程度の近視眼的な利益計算しか出来んから損して得とれ
的な商売はできんわなぁ
据え置きRPGやらないんで、ゼノ買ってないけど良ゲー前提で話す。
今回はWiiだからサードに影響ないけど、
3DSで何本か出されたら、サードは沈むんじゃない?
この時期にWii向けRPG何本も出して意味あるのか?って思ってたけど、
3DS向けにしなかったのは、任天堂の温情かもな。
別に任天堂はサードのソフトを潰したい訳じゃないだろう
DSへのRPGの集結っぷりを見りゃわざわざ3DS向けにRPGを優先して作ろうとは思わないんじゃね?
あれ、なんかモノリスのサイトにある、バテンっぽいのが3DSなんじゃ
ないかって話が出てなかったっけ?
3DSにはポケモンをぶちこめばいいんだから
わざわざ他のRPGはいれないんじゃね?
678 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 14:06:00 ID:BB58ls+/0
>>645 MMOは人生捨てる奴が絶対でるから任天堂はやりたがらないとおもう
MOならまだわからないけど
>>677 ポケモンの商売方法はテイルズの次に嫌いだなぁ。
MMOやらないのは人生云々じゃなくて、ユーザーが事件とかに巻き込まれたりするかもしれんからじゃね
>>675 サードは客層あわないと出さないらしいから
客をサードから奪うぐらいのことはしないと駄目だろうな
てかサードの客も客で、完全にブランド買いになってるのがな。
会社ブランド買いならまだしも、タイトルブランド買いなのが。
てかトモコレとかがトリプル行く様な世界で、サードが生き残る術はほんと難しい。
ベンチャーぐらいの小回りが効いた方がまだいいかもしれん。
スマブラ300万本行かなきゃ認めないアホがいるらしいからな
バンナム
つーか客がブランドメーカーを選び、ブランドタイトルを選ぶ、そして売り上げは右肩下がり
こんな状況で何故サードは危機感もって頑張らないのかと
とりあえずバンナムは論外だが
危機感もって頑張ってるけど
別次元へ跳んじゃうほど空回りなだけですぅ
ブランド(効果のあるタイトル・ハード)に全力で資金を投入して売り上げが右肩下がりってのが辛い
だから新しい道も開拓しとかないと後で大変な事になるよってずっと言われてた
で実際に大変な事になったw
687 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 19:56:50 ID:tixERLwN0
マーベラスみたいに、新規全部開発凍結して
名が売れてるシリーズ続編だけにするとか
こういう風潮が余計にゲーム離れを引き起こすんだろうな
>>689 見えるところは全て移動できる
街と外がシームレス
任天堂が全て実現してくれました
PS2時代からサードRPGメーカーは何してたんスか?
>>691 任天堂がこれやっちまったら
サードは何をすればいいのか
モノリスの開発力の高さと、そのモノリスの力を最大限に引き出した任天堂。
どちらが欠けても、ここまでのものは出来なかったろうなあ。>ゼノブレイド
そもそもモノリスってそこまで開発力高くはなかったような…
モノリスそのものは普通以下じゃないのかな
それは開発費と開発期間で大きく左右するからねえ。
あとは全体を把握出来て、適切な指示や修正が出来る人がいるかいないか。
>>696 ここ数年の任天堂はその辺も秀でてるからな。
ゼノブレイドもシナリオで
「何を言ってるか分からない」
「説明されてもよく分からない」
「女性から見て、気持ち悪い」
とか相当言われたらしいし制作方法も任天堂の指示したやり方のほうが上手く言って相当悔しかったって社長が訊くで言ってた。
モナドに浮かび上がる模様もプレイヤーにわかりやすくした結果がアレなんだろうかw
まあモノリス社長はゼノサーガT・Uの時も
「悔しいけれどプロ(この場合は竹田氏)に頼むと最終的な完成度が違うよね」みたいな事を言ってたじゃない
本末転倒もいいところだけどそれがきっかけでゼノブレのシナリオでコンビを組む事になると考えれば収穫はあったと見える
akukin
もう任天堂は月数回数十万円で
業界人向けに講習でもしたらどうか
しても聞く耳持たない奴らばっかなんじゃねーの?
金をだせ、口はだすな、としか思ってない連中なんだろうな。
客相手にまでそんな態度だから…
昨年末にクリエイター10人くらいにアンケートしたサイトがあったが
そこでの2009年に注目したタイトルは何でしたか?という質問に
あれだけヒットしたトモコレを誰一人挙げないような連中ですものw
何故これがヒットしたのか、何が多くの人にウケたのかを
全く注目すらしようとしない、自分が作りたいモノを客は買えという考えなんでしょう。
好きなモノ作りたいだけなら同人でやってれば?って話だよね。
>>691 ただまぁ裏読みして賄える程度のデータ量にするためかグラはちょっと見劣りするってのは確かか
悪けりゃ悪いなりにキャラクターだけでもセンスで誤魔化せればよかったんだがな
アップ時のキャアグラだけは惜しいと思ってる人はいると思う
バランス悪い進化をしたゲームが多い昨今、PS2時代のRPGの正当進化ゲーだと思う
ゼノは露骨に次々ロード完了した部分から表示が浮き上がる辺り
かなり無理してるというか、変態実装やってそうな気配がする
>>706 まあそういうのが「技術」だからな
HDに技術求めたサードはどんな技術を手に入れたのやら
信者から金を搾り取る技術といいたいところだがしっかり逃げられてるからそうでもないな
>>672 ゼノブレ自体が赤でも、自分みたいなRPGマニアは
このソフト一本出る事によってもうセカンドハードを買う
必要が無くなったんで、心置きなくWiiとDSソフトに金が注ぎ込める。
それによって結果として任天堂に金が入るからいーんでない?
年末までPS3を買おうかどうか悩んでいたし、PSPもどう
すっかなーとか考えていたけど(もちろん三月の債務超過で
その可能性はほぼ無くなったけど)、ゼノブレ一本でもういいやって
気分になったもん。
PS3、PSP、360+そこで出ているRPGに使おうと思っていた
分をゼノブレ一本で止められたって感じ。これ以上のRPGが
遊べると思えないしね。
このボリュームだと、余裕でラスストやポケモンまでのつなぎになる。
>>701 数十万とか任天堂から見ればはした金もいいところじゃね?
どっかの恥ずかしい総合誌を出してる会社はコンサル(笑)やってるみたいだけど
>>704 トモコレは凄いよ。うちのゲームはクロノトリガー(初期)から
やっていない姉が、毎日やっているもん。
トモコレは周囲にやってる人がいるかどうかで評価がかなり変わるなあ。
俺も最初は「こんなん何で売れるんだよ」って思ってたけど、従妹がやってるの
見せて貰ったら「ああ、こりゃ売れるかもしれんわ」って思った。
ありゃシムズだよ、ヲタ要素引っこ抜いてその代わりに「何か」注入した。
その「何か」が俺にはてんで分からんけどw
713 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 10:07:56 ID:f1OSb+dH0
ワリオじゃないかなw
キャラが可愛いから騙されるがw
サードお得意の従来型漫画系RPGの領域にも任天堂が踏み込んできてしかもとんでもないクオリティなわけだが
今はまだ売上がついてきてないけど浸透してきちゃったらほんとサードどうするのこれ…
まだギャルゲー・アニオタ専用RPGがある
>>715 ゼノブレの評判見るとキャラの顔をどうにかすればその辺もあっさり釣れそうだ
せっかく任天堂が空けていた領域なのにサードが踏み込まないから…
サードは大きなビジネスチャンスを潰した&潰されるかも
64やGCで外注のクオリティをコントロールする術を地道に付けた結果が
WiiやDSでのソフトラインナップの増強につながっているんだから
サードにとって恐ろしいのは今世代ではなく次世代になってからだな
まー、今更サードが文句言える立場じゃない事は確か。
サードが弱体化したのって自業自得以外の何者でもないんだよね
どっかの監督()が自分を棚に上げて、PV騙して売るのは〜って言ってたけどまさにその状態
ムービーや一枚絵、ネームバリューで騙して初週=全売り上げって最悪な構図を自分達で築き上げた
ぶつ森やトモコレ、マリオやWiiスポとか見れば、ジワ売れが不可能じゃないのは明らかなのに
自分達の手で必死に間口を狭めて来た結果がこれだよ!
ゼノブレイドはサードにとっては相当な衝撃かもな
能力のある開発会社と任天堂が上手く噛み合えば、あっさり大手のクオリティを超えてしまう
サード集めるよりも開発会社を育てる方が任天堂にとってもユーザーにとっても得なのではないか
サードはハズレ率が高すぎる、買えないよ
まあこの手のJRPGは任天堂の弱点と言われてたのに
あっさりこのクオリティで出されちゃサード(笑)だなあ
版権抑えられるから他機種で完全版とかも無いしなあ
ゼノブレイドはこれからが勝負だろ
ファンに好評価なものを作るだけでなくて
幅広い層に売っていかないといけない
幅広い層に、ってのはモノリスには無理だ
質は低いけど売れるのを作るのは坂口の担当かな
というかゼノのせいで、PS3のゲームも任天堂がつくってくれたら
すげえんだろうなあと思ってしまった俺がいる。
マジでサード不甲斐なさ過ぎるわ。
中堅サードは仕方ないにしてもFF13くらいはちゃんとつくれよ馬鹿。
でもまあ下手なHD機のRPGより手間かかってるよこれ
作品単体で利益出すこと考えたらここまで作りこめない
社長が訊くでも言ってるけど、普通のサード作品なら適当にまとめて出さざるを得ないだろう
>>726 幅広くなくてもいいから売らないと始まらない
個人的に質が高い低い言うのは自由だけど
企画開発宣伝すべて含めて評価する上で売り上げ高は客観的な評価になる
もちろん今作でいきなりガッツリ売れとか言わないけど
ブランドとして育てていくにしても売れなくてもいいって事はない
3DSでサードの客をゴッソリ奪うのはいい策だな
サードは新規開拓出来ないからその客を追って必ずソフトを出す
根こそぎ奪えば全てのサードのソフトが揃う
>>727 ファーストがコントロールすることで生まれる利点もあるだろうから一概にそうは言えない気もするけどなぁ
>>728 HD機で性能に任せて綺麗なグラを作るのは簡単だがSDでここまで作り込む方が手間かかると思うわ
まさかハードが自動でグラ作ってくれると思ってたりしないよね
734 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 20:33:02 ID:6mBZTecs0
かなり古い話になるが、「中古反対」ってサードのほうが声高に叫んでたよな?任天堂は容認側だったと思う。(表向きは反対と言っていたが)
何が言いたいかというと、ユーザーに優しいメーカーが生き残っているということ。
分かりにくい例でスマン
任天堂は昔から小売にはムチャクチャ手厚いよ
逆にSCEは小売への圧力とフォローのなさはやべえ
でもPS天下が続きすぎたせいか中古回転率の高いPS寄りのゲーム屋が多い
何年もかけて金も使って作るのに
売り方は生鮮食品かよってくらいの初週命!逃したら終わり!てのを
繰り返してまだ生きていられるのは小売のおかげなのに
仮にDL販売が主流になったらサードなんて即死するだろ
しかし廉価版!追加版!削除版!移植!で
すぐに買うやつは馬鹿って印象もガシガシ刻み込んでいく
3DSでサードの真の分かれ目が来るんだなー
>>735 中古はPS系ソフトの回転率がいいだろうな
自分の行動を振り返ってみても
PS、PS2のソフトは中古で買ったことがあるが
Wii、DSのソフトは中古で買ったこともなければ売ったこともない
ハード値下げの補填が振動しない旧PS3コンとか
あんまりな仕打ちされてる割には小売はPSについていくな
ただ小売の利益を削るだけのPSPgoには流石に各方面から
ブチ切れのコメント貰ってたがw
今一番小売にとって利率の高いものは何なんだ?
PSPソフトなんかな
携帯機ソフトは単価が安いからそうでもないんじゃないか?
ゲームショップなら中古ソフトが一番利率がいいだろう
741 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 21:35:04 ID:sLb86pzo0
小売についてならこの辺が参考になるかな、PS1時代の話だけど
ttp://www.nikkeibp.co.jp/archives/072/72983.html 公取委の排除勧告響き値崩れ
SCEが現行プレイステーション(1994年末発売)で目指した流通は、自社で末端までコントロールできる流通体系だったといってよい。
製造期間が短く追加発注が容易なCD-ROMをソフト媒体に採用して店が過剰な在庫を持たずに済む体制をとり、
同時に自ら1次卸となって小売店と直接取引して、それまで横行していた投げ売りや抱き合わせ販売、中古市場への商品流出に目を光らせた。
その代わり小売店の利幅は、一般的なプレステ向けソフトで約25%に抑えた。
独占禁止法に触れるぎりぎりの行為だったが、小売店にとって悪い話ではなかった。
理屈の上では在庫を持たずに済むし、SCEのお目付けのもと、希望小売価格を維持している限り粗利25%が保証されたからだ。
小売店の多くは自主的にSCEに協力した。
だが、プレステが普及するにつれて矛盾が出てきた。発売されるソフトの種類が増え、売れ残るソフトが続出。
SCEは返品を受け付けず、中古市場への商品流出も認めないため、店頭在庫が膨れ上がり始めたのだ
こうしたなか、96年5月、小売店の値引き販売を止めた“ヤミ再販”の疑いで公正取引委員会がSCEに立ち入り検査を実施。
98年1月には「SCEの行為は独禁法違反に当たる」と排除勧告を出す。
SCEは勧告を応諾せず、現在も審判手続きが進行中だが、「価格は自由に設定してください」と明言せざるを得なくなった。
中古ソフトを排し、暗黙のうちに希望小売価格を維持するというSCEの流通政策の前提が崩れたわけだ。
この結果、溢れ気味な店頭在庫の処分を急ぐ小売店は損を覚悟で値引き販売に踏み切り、
市場全体で値崩れが起きて小売店の経営を圧迫し始めた。
このため、ゲームソフト以外に収益源を持たない専門店は、40%程度の粗利益を確保できる中古ソフト販売に活路を求めるしかなくなってしまったのだ。
しがない中古ゲームショップのバイトがマジレスすると、DSとPS2。むろん中古。
だが、SCEはすでにプレステで市場を制し、ソフト媒体にDVD(デジタル・ビデオディスク)を採用したプレステ2の展開を視野に入れていた。
DVD駆動装置を積んだプレステ2は、技術的にはゲームソフトだけでなく、音楽CDや映画を収めたDVDなども再生できる。
ならばゲームソフトを扱う小売店も、音楽CDや映画を収めたDVDなどの娯楽ソフトを扱う大規模店が望ましい。
自らのコントロールの及ばない中古ソフトを扱う専門店は、もはや不要と映っただろう。
それどころか、放置していては新品ソフトの売り上げを奪いかねない。
だからこそ昨年6月、ソフトメーカーと協力して中古ゲームソフトの販売差し止め訴訟に踏み切ったのだ。
法廷で中古ソフト販売が違法と判断されれば、利益を中古ソフト販売に頼るゲームソフト専門店は壊滅する。
ところが、今回の判決で中古ソフト販売は合法とされ、中古ソフトを扱うゲームソフト専門店が当面、生き残ることは確実となった。
>
中古を扱うゲーム専門店を潰そうとしたSCE
現在でもPS系ソフトの中古販売に頼るしかないゲーム専門店
おもしろいもんだね
中古はグレーゾーンな感じでやってたのに
わざわざ裁判までして中古はおkな判決になってSCEプギャー
みたいな流れだったな
PSソフトの値段下がったのって結局小売の取り分削った価格だったからねー
それでも年々上がってPS3でこれだよ!的なオチですが
再販でもない、比較的高価なものって
流通の取り分50%位が標準的なのにな。
新品だとどれも利率は大したこと無いのか・・・
>>737 発売日に買ってすぐ売るみたいになったのPSが出てからなんだろうねえ
初動率がどんどん上がってるし
再びマジレスすると、掛け率にもよるが、定価6800円のソフトなら大体卸値5300円くらい。
で、ちょっと値下げして売るから、6300円くらいで店に出す。すると1本売れて1000円の利益だ。
もしソフトを6本仕入れて、5本しか売れなくて1本売れ残ったとすると、若干損をすることになる。
大手量販店はどうか知らんが、小さい町のゲーム屋だとこれが結構響く。
逆に中古だと、2000円で買い取って4000円くらいの値段つけたりして利益率もいいし、
500円で買い取って1500円くらいの値段つければ、新品と利益は同じなのに売れなかったときのリスクはかなり小さい。
結局ゲーム屋は中古売らないと儲からないのよね〜
駄菓子屋レベルの店舗で大手と互角にやりあわないといけなくなってる時点でもう破綻してるようなもんだしなぁ
そればっかりはメーカー側からはどうする事もできんよ。
任天堂は色々やってるのは認めるけど「そもそも任天堂ハードのソフトが小規模のゲーム屋に向いてない」という根本的な問題が
そういう市場を形成したのが業界つぶしのソニーなんだから仕方なかろう
もともとが初心会で手厚く(しかし後発には入りにくい)駄菓子屋でやってたのが
返品がきかない本屋状態にチェンジして、しかも前はぼったくりだのこれからは
安くなるだの連呼してて、中古の締め付けが始まったとたん手のひらを返して
大騒ぎして、とりあえず中古でもつようにはなったけど・・・・って考えると
小売りにミスが無く任天堂のせいとか言われると違和感がある
>>737 それは年を重ねて経済的に余裕できたからでは?
>>750 SFC時代、ある程度時間が経過すると結構価格が下落してきて、
それだけ小売り側も安くできるほどの価格構造にはなっていたわけだよな
本当ソニーの自分勝手ぶりは伝統芸の領域だな。
まあでも、ソニーのアレがなくても量販店やネット通販の登場で小売が苦しくなるのは変わらんね。
初動至上主義みたいのを蔓延させちゃったのが痛かったね
メディアも発売後のソフトには見向きもしないしメーカーも客をサポートしない
>>759 まぁ店の方も在庫は持ちたくないしね…
ほんのちょっと前の良作を人に薦めても売ってないのは残念だが
amazonが流行るのも分る
ファミコン時代からゲームソフトは生鮮野菜と同じと言われていた、
>>761 FC時代はROMの生産能力とかもあったからなぁ
酷い内容の糞を初動だけで捌く詐欺みたいなサード増えた支那
>>754 発売されるソフトを買いまくったわけでもないし
酒タバコはやらないし、自宅なので住居費もかからず
ゲーム機を買い始めた頃から経済的余裕はあった
新品中古の価格差とクラニンポイントで
なんとなくPS系→中古もあり、任天堂系→新品になった気がする
DSは前の人のデータが残ってるから
なんか中古は嫌だな
あえて中古のラブプラスを買って新たなステージへ進んでみるのはどうかね?
GBのWiz外伝を中古に売って買い戻したら自分のデータだったことがあったなぁ
昔、近所を特定の最強パスワードが出回ってたという話があるな
>>757 PSP GOなんてハード出すぐらいだからな。
FF13レベルのグラフィックとゼノブレイドレベルの作り込みを
無理なく両立できるゲームが普通に発売される時代になるまで
あと何年かかるんだろうな…
771 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 21:57:20 ID:oja8v9AO0
>>770 グラフィックを要求するなら永遠にそんな時代は来ないと断言できる。
そのうちオブジェクトを自動でコピーして配置してくれるツールとかできるんじゃないの
たぶん特許は押さえられるから割高で使えないと思う
>>770 今のハイエンドPCとかなら作ること自体は既に可能だろ。
でもコンシューマー機があのレベルの性能に到達するのは何時になるかわからんし
今ではDQとかのお化けタイトル以外のRPGって市場規模そんなに大きくないから
製作コスト的にペイできるようなものにはならんだろうなー。
特に作り込み部分は技術コストより人件費が大きいと思うからコストダウンは簡単じゃないはずだし。
技術的な問題の前にそういう商品に価値を見出してくれる人が増えないといけないんだろうな。
今世代は後ろを振り返らずに突っ走ってきたのをいったん足を止めて
リセットすることが必要だということが
顕著になってきて非常に面白い。
>>770 金も時間も有限。
なのでグラフィックとゲーム性、双方の力の掛け方のバランスが大事になってくる。
ゲーム性に進歩がほとんど無く、グラフィック重視のサード。
グラフィックそこそこ、ゲーム性に重点を置く任天堂。
次世代ハードが出てきたら、よりグラフィックに金と時間を取られる分
サードのソフトのゲーム性がより酷い事になりそう…。
残念ながら既に・・・
任天堂マネーがなければ作り込まれたゲームが出来ないというのは厳しい時代だよなあ
それもライトユーザー向けゲームの売り上げがあってこそな訳だし
HD機の大作のほとんどはゼノより金かかっているんじゃないの。
できないというよりやらないんだよ。
グラ以外に金かけると作るの面倒だし。
ライト向けで稼いでゲーマー向けを作るって
一時GKがWiiやDSに対して煽りで言ってたけど
任天堂がそれをやってるな、なんせゲーマー向けは儲からんしな
もちろん任天堂はライト向けを小遣い稼ぎと侮ったりはしてないだろうが
つか日本一レベルでいいんなら別にグラに金かける必要ないと思うんだけど
任天堂はライト・コアじゃなくマス・ニッチで考えてると思う。
モノリスは社員そんなに多くないだろう
書き込めば戻るのかな?
>>780 ライト向け=ミニバンや軽
コア向け=スポ車
って考えれば、どちらも手を抜きゃpgrな結果になるのは目に見えてるわな。
ってこの例なんで出したかって言うと、価格の問題。
ディープで一般人から見れば意味あんのって思うレベルの造り込みが必要とされるコア向けと
ユーザーフレンドリーこそが至高なライト向け。
これが同じ価格で販売される事自体無理があんな、と。
何気にゲーム凋落と言われつつも、一番恩恵受けてんのはコアゲーマーなんじゃないかなって思うんだわ。
カジュアルブランドと専門ブランドが同じ価格帯な業界って、中々ない。
>>785 NEOGEOユーザーが、一番恩恵受けていたと?
ネオジオは「アーケードとほぼ同じ」だったからな。
あの当時劣化移植が当たり前の中でそれだけでも価値があった。
零スペ騒動も根源はそれ。
>>785 そのくせ動画評論ばかりやってるんだもんなぁ
今サードに必要なのは、マリオやトモコレのようなのを作るセンスだと思う。
随分無茶なことを要求するな・・・
トモコレは未だによく分からん。
ここ最近の任天堂が推し進めるリアルそのもののゲーム化路線の一つでコミュニケーションツール的な面白さという解釈でOK?
難しく考えなくても和製シムズの一言で終わる
まあそうなんだけどそのシムズがあんまり面白いと感じなかったもんで。
最近のゲームキャラがイケメンばっかりっていうか
ビジュアル系のメンバーみたいなルックスだらけで個人的にキモイんだよなあ
ハードの性能が上がった分、製作者は自分の思い通りのキャラを出せるようになったが
ユーザーの好みと違うと第一印象でアウトだからな
そういやゼノブレイドの社長が訊くで
能動的に動く自キャラはプレイヤーに嫌われやすいから
そうならないように凄い気を使ったって言ってたな〜。
単純に考えてマリギャラ、ゼノ、メトロイド、ラストって年末並の豪華さだな。
E3でも、まだ続けて来るんだろうか?
製作者は思い通りに動かしてるんだろうが
こっちはそれを見てるだけだからな
プレイヤーの意思と反して勝手に行動してるキャラ見ても
ゲームをしてる気分にはなれんよ
悪役の理想や言い分にも自分は頷けたのに対して
主人公が完全に否定する行為ならJRPGで散々体験したな
まぁ悪役も主役もエゴの押し付けしかしねぇしな
言葉で説得できないなら倒す(殺す)だけだし
悪役は思想とか無くて本能的な欲しかない巨大な災害がいいな。
倒さなきゃやられる、倒してもあと腐れなくてすっきりめでたし。
クロノのラボスがそんな感じか
クロスで「クロノの主人公達は最悪の未来を導いたのです」になったが
まあシナリオ書いた奴の現状は最悪の未来になっちまったな。
ゼノブレイドって売上10万くらいで採算取れるの?
3DSラインナップに、ハドソンの文字が見えない。
俺、疲れてるのかな?
結局3DSでも今までのゲームを3D対応しただけの物でやっていくんだな。
サードに関してはやっぱりなとしか思わんけど、任天堂にもかなり失望した。
809 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:32:25.11 ID:178R02Xt0
はてさて、3DSの登場で一体どうなっていくのかな
新ハードの発表で無名なタイトル並べてもしょうがないから3DSならではの新規ソフトにはまだ期待してる
でもサードはなんかPSPの上位交換+広い市場ぐらいにしか見てなさそうな気がする
3DSのキモは、通信、カメラ、モーションセンサー、ジャイロセンサー等を
複合的に使いこなせるかどうか…つまり発想が試される事なんだろうが、
正直そっちではサードにはあんまり期待できないかなw
でも、初っ端から看板タイトルを投入して一気に市場作っちゃおうっていう
姿勢は正解だと思うよ。実験作や意欲作も出しやすくなるだろうからね。
>>810 > でもサードはなんかPSPの上位交換+広い市場ぐらいにしか見てなさそうな気がする
それでも構わないというか、DSの時の様な手抜きさえしなけりゃーね
任天堂も意図的にお馴染みのタイトルしか紹介してないだろ
E3で手の内を全てさらけ出すようなとこじゃないし
サードはとにかく、乗り遅れないようにすることが重要だと思ってるかなー
>>811 タッチペンとかDSの機能なんか使わなくてもおk
Newマリでファーストが馬鹿丁寧に示してくれてるのにそれにすら追随できないサードじゃ…
>>808 これから市場は携帯機の天下になることは確実だからな
そういった革新的なことは梃入れの為据え置き後継機でやって欲しい
>808>813
任天堂のタイトルはお馴染みのタイトルでも実際に触ってみると
シリーズの感覚を維持しながらも凄い発想が詰まっててビックリすることがあるからな〜。
こういうシリーズ物としての感覚の統一感と新しさの導入のバランスは
あとはドラクエとかも上手いしさすが老舗のシリーズは伊達じゃないって感じ。
おっとFFの悪口は(ry
次世代DSで色々と予想されてたけど通信の強化が大きいな。オンライン系ゲームが爆発しそうだ
あと容量の増加
流石に据え置き用ディスクメディアには敵わないが
カートリッジでUMD相当(約2GB)の容量というのはそれなりに魅力的だと思われ
光学メディアだと読み込み速度上げるには
ドライブ速度の上昇か転送効率の上昇しかないんだっけ?
前者だと携帯機で轟音くんになるわけか…
しょっぱなから2GBまで到達ということはなさそうだが、
ローンチは4Gbit(512MB)辺りからスタートとなるのだろうか
DSのロンチの時も任天堂ソフトは64あたりのリメイクばかり注目されてたけど、
犬、脳トレ、ぶつ森、トモコレと従来の売れ線とは違うラインから定期的にヒット作出してきてる
(これらのソフトも発表から発売までは決して大々的に注目はされてなかった)
3DSでも同じように現時点で注目されてない、発表されてない新機軸のソフトがどれだけあるかだな
>>819と同じで俺も通信系のゲームは伸びそうだと思うわ
>>822 到達って言うかすでにロンチから2GB使用可で使うかどうかは
メーカーしだいムービー好きなところはいきなり使ってくるだろ
プリレンダムービーは、3D効果を変化させられないから、ゲーム本編の3Dと
相性悪い気がするなあ。
PSPでも1GB超えはかなり少ないんだがな
3DS、ぶっちゃけ定番ばかりだな。3D以外の機能を使った新機軸系のソフトはほとんどない。
オンラインの強化したなら任天堂が何かえらいの繰り出してきそうな気がするけど、その気配も今のところないし
サードのために空けてるのかな?
パクる会社のせいで情報を出さなくなったからな
あの会社には撤退して欲しい
hosyu
>>827 有名・定番タイトルを最初に発表してインパクトを与えたかった、サードの力の入れようをアピールしたかった
その辺りだろうな
とりあえず、これからのサードはどうでもいいので
早いとこVCにあるハードのゲーム全部出してほしい
日本語でおk
テイルズ死んだねー
834 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 00:27:36 ID:bmniXdxYO
テイルズはざまぁとしか言えない
他社のゲームにまで完全版疑惑かけやがって
テイルズも決して悪いゲームではない
でもえげつない売り方がいけなかったのだよ
836 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 12:22:19 ID:ZotEkbTv0
テイルズ死んだって、スタジオのこと?
低迷しているとはいえテイルズの売り上げはいい意味でも悪い意味でも安定してるのに
債務超過するんだな。
中小レベルなら普通にやっていけるだろうに。
売り上げの割に製作費がかかり過ぎてたってことなのかね
グラとかそんなに金掛かってるようには見えないが工数多過ぎるっぽいのが痛いのかね
840 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 14:08:40 ID:ZotEkbTv0
PSPに注力しすぎて、次世代機にはブランド残らないから、
清算しちゃっていーんでない?
3DSで続編ばっかなのはまだできてないんじゃないの?
実際プレイさせないと伝わらないからな3D
ロンチは名前で客呼べないと意味ないからな
3D生かしたソフトは体験版で配信とかじゃないの?
もうテイルズの開発はアルファオンリーになるのか?ww
αテイルズは無難な出来だが特に優れているわけじゃないからな…
もうAAAに作られれば・・・
843 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 00:38:32 ID:mBn9LuvJ0
バンナムは何がしたいの。マジで。
TOGはニンテンドーチャンネルでゴールドだったし決してwiiユーザーに受けないって訳じゃないんだろうが
完全版とか移植とか警戒してる人がやっぱ多いんだろうな。DLCもやりだすしバンナム自体のイメージも悪い。
つくづくモノリスは勝ち組だとゼノやって思う。
>つくづくモノリスは勝ち組だとゼノやって思う。
それはない‥が任天堂に拾ってもらった時点で勝ち組か
846 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 01:43:05 ID:rVPyvsDEO
>>845 ゼノブレやったか?
あんだけ作り込ませてもらえばクリエイター冥利につきるだろ
そしてユーザーも大満足
テイルズが死んだってどういう意味?
TOVなら十分売れたと思うけど
あんなに恵まれた環境ならどこだって良ゲー作れるだろうな
5年1000人は論外としてゲイツマネーとかでもここまでの出来にならなかったんだがな
どこでもは流石に無理がある
>>848 あんなに恵まれた環境のFF13は・・・
852 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 04:05:25 ID:VlLXIekN0
853 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 04:06:47 ID:VlLXIekN0
>>848 ゼノブレイドは良ゲーじゃなくて傑作ゲー。
でもFF13のほうがレビュー評価高いね
ファミ痛(笑)のか?
FF13の中身がFFっぽいグラフィックにしたゼノブレイドなら180万人は幸せだったんだろうな・・・
>>844 ラタトスクとかもちゃんと良い所と悪い所を的確に評価してたみたいだし
ゲームのそのものの評価とは別なんだと思う
TOGに関しては完全版や移植への警戒が多かっただろうことが容易に想像できる
それでもあんだけ買った人がいて、かつ評価がゴールドな訳だから
ゲームそのものには需要があるけれども売り方で警戒されてるって事に他ならない
テイルズは吉積の神経逆撫で発言の数々のせいで、すっかり嫌いになった俺みたいなのがいる。
Gはねぇ…。発売三ヶ月前にV完全版出すとか、無いわー。
テイルズマガジンとか映画でのテコ入れとか、明らかにVばっか宣伝してたしな
TOVはそれなりに売れたが代わりに信用を失い買い控えを誘発させテイルズシリーズ全体の売り上げを落としたでFA?
まあテイルズに関わらず儲層が固定されてくと、方向性の遊びが許されなくなっていく
のはよくある事。
今のテイルズの固定層考えると、ハーフミリオン行ったら凄いって客層狙い撃ちだもんな。
ぶっちゃけトトリ+αだろ、あの層って。
アニメと声が一番重視されるゲームが各世代に満遍なく売れるとか、いくらなんでも無理ゲーだわ
お布施ゲーにしたいのは分かるけど、やり方が酷過ぎた。ヲタの考えるお得感とか
そこらへんを無視したお布施展開だし。
>>857 まともな人ならゲームの内容評価と企業のやり口は分けて書くからな。
よくある酷いのは「バグが有るのでPS3で完全版を待ちましょう」だけとかになるけど
エロゲーオタに限りなく近いアニオタ、エロゲーキモオタ
こんな板の見境すらなくエロ話する。
これがトトリと言うか現状のガストゲー層
テイルズはそれをやや薄めたエロオタ+声オタ、キャラオタ、アニオタだから
どんなに頑張っても40万だよな
TOS騒動の後、売上落としたのに
なぜTOVで同じことしたのか理解に苦しむ
目先の金に困る状態だったのか
>>846 ゼノブレイドって8万の売りあげで開発費と採算とれてるのかな?
採算は間違いなく取れてないだろう
ただ元々採算とか気にして開発したタイトルじゃないだろうしなぁ
まぁそういう事が出来るのも任天堂だけだけど
「本気でJRPG作らせてみたら、採算無視しちゃいました。でも良い感じの作れておkです^^」
なんて事をやられたら、それこそサードにとっては最悪のイジメだろw
あれだけなりふり構わず乱発&お布施で儲け目論んでたテイルズスタジオが
虫の息なのに、いらない子として放逐したモノリスがとんでもないもん作ったとか。
単体では採算が取れなくてもソフトのラインナップ系統を増やすことで
ハードの市場拡大してハードやそれ以外のソフトの利益の拡大を見込んだりとか
損して得をとるというか長期的な資金回収を考えてるんだろうな。
サードには出来ないハードホルダー且つ財務状況が安定してるからこその考え方だし、
そもそも実際に上手くいくのかどうかわからんけど。
868 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:14:46 ID:VlLXIekN0
>>866 最悪ないじめっていっても、モノリス買った任天堂は最初アクション作らせてんだぜ?
RPGの席は空いてたが誰も本編専売発言して座らなかった。
今回のゼノブレイドは途中で開発スタッフが尻切れトンボにしようとした
ところを任天堂本社から継続命令。
納期伸ばしをしないよう、いつも厳しい
マザーの岩田がGO出して本気モードだから、サードが勝てるわけねー。
>>864 そもそもなんで8万っつー日本国内初週のみの数字で?
まぁ12万〜15万で、ラスストに上手くパスできりゃ上出来だろうな。
正直10万もいかないかと思ってた。
Wiiではディザスターとか作ってたわけだがDSではソーマブリンガーとか作ってたわけだし
そもそもディザスターの企画がどちらからのものかも分からんし
872 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:27:39 ID:VlLXIekN0
>>867 自分の場合、ゼノブレイドが出て360やPS3やPSPを買う必要がなくなり、
その分をWiiで映画買ったり3DSのロンチにぶっこむから、ゼノブレイド一本で
任天堂が受ける経済効果は50万ぐらい。マジで。
年末まではPS3買おうかと思ってたし、ゼノブレイドが出るまでは360を
どうするか悩んでたからな。
そんぐらいRPG厨にとっては嬉しいソフトだよ。
ちなみに馬鹿ゲーっぽいトィンクルクイーンも買っちゃうwネタでw
こういうのが、ハードが絞られていると出来るんだよね。金余るから。
873 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:38:29 ID:VlLXIekN0
>>871 ソーマはあの魚が腐ったような目のキャラを任天堂は通しちゃ駄目だったし、
デザスターはRPG作らせている会社にアクションっていう誰得企画を
通してはいけなかった。
ソーマ、ゲームとしては普通に面白いんだが、あのキャラだから
物語を進めようっていう気になれず積んだ。
任天堂は子供向けっていうのを勘違いしたマーケット戦略。
ゆとりがRPGで遊べるわけねー。
精々モンスターをただ倒すだけのポケモンやモンハンしか出来ないだろ。
目が濁ったSDキャラにするんなら、SDの世界樹みたいにキャラグラ関係ない
システムとストーリーにしないと。
今年のE3でソニーの脱落は誰の目にも明らかになったと思ってたが
そうでもないんだな、◯殺王
ソフトメーカーはソフト単体で、もしくはエンジン使いまわして
シリーズとして利益とるしかないがハードメーカーは違う
ゼノから入ってきた人が他のソフト買ってくれればそれも利益になる
サード製でもロイヤリティが入るがマリオ等の自社ソフトなら尚良い
とにかく本体を回してくれる事が大事
そういう意味ではハードメーカーにとっちゃ本体を仕舞われたり
中古屋に売られるのが一番キツイな
876 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:30:57 ID:VlLXIekN0
>>875 WiiFitとかスポーツはいつでも遊べるけどいつでも止められる。
でもゼノブレイドは話が長いから、全然止められない。
問題は任天堂の発売予定がめちゃくちゃで、神ソフトと言われるマリギャラ2と
ゼノブレを続けて出したこと。
877 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:36:08 ID:SALgo976O
サードの話してないw
878 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:36:18 ID:192Twmb60
>>874 ○殺王はいかに任天堂を殺せるか議論するスレだって住人が言ってたから・・・
任天堂に少しでも都合よくなれば途端にメッキが剥がれる
879 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:45:01 ID:VlLXIekN0
>>877 サードは3DS待ちだからな。
Wiiでも出せば買うんだけど。
来月購入は評判いいホスピタルだし。
しかしホスピタルっていいな。
前のタイトル全然覚えられなかった。
3DSに本腰入れても結局任天堂に蹴散らされるサードが楽しみだ
Wiiでオタ向けに手を出したんだ。しかもすげえ作り込みで顔グラ以外は中々好評ときた。
ゼノブレイドくらいのやつを3DSで定期的に投下してきたら本当にまずいんじゃなかろうか。
882 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:54:51 ID:VlLXIekN0
>>880 そりゃしょーがないでしょ。
任天堂ゲーム雑誌とかで結構マルチガン無視されたりしてたし、
コーエーみたいなマルチ会社なんてWii専売とか言ってても無視されてた。
WiiDSでまともにソフト出してない会社が売れるわけがない。
ペルソナは出るけど、もう数年やってないペルソナと世界樹、どっち買うかっていったら
やってないペルソナより1からやってる世界樹でしょ。
会社一緒だけどw
てか、もうPSPとかでメイン展開してるブランドの名前が分からなくて
例えをあげられない。
883 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:01:50 ID:VlLXIekN0
>>881 モノリスにもっと資本投下して、ポケモン、ぶつ森、トモコレに続いて
ストーリー重視のRPGとか作ったら、確実にサードは死ねる。
ちなみにやれば分かるけど、ぶつ森とトモコレは新基軸のRPGだから。
でもサードが死ぬのは自業自得で、任天堂は64時代からブランドを
積み重ねてきて、ゼノブレイドでほぼ完成って域だから、仕方ない。
スイーツ(笑)って馬鹿にしてたゲームのおかけでゼノみたいなのできちゃったってのが皮肉だよなぁ
サードのゲームらしいゲームとやらは今世代いったい何を産み出せたんだよ
ゼノブレイドは傑作だけどオタや厨2層を狙いに行くよりも
任天堂にはライトや子供を視野に入れた大作RPGを出してもらいたい
新作ゼルダはそういう面ではポップですごくいいね
一般層を取り込まないとクリエイター様が作りたいゲーム作る金が稼げない時代が来るとは
全てのタイトルを一般向けにしなくてもいいが一般向けで安定した収入源となるタイトルの一つや二つは
今世代の内に頑張って抱えられなかったものかね・・・・
既に一般にもほとんど普及して数年経った「現行機」なのに、
売り上げ落ちた!落ちた!って散々煽った結果がこれだよ!
というか数年経ってもどこもまともなRPG出さないから、サードが参入する意思がないって判断したようみも見える
>>888 3年前から製作開始してたんだから、現状を見越していただろう
>>887 ゲーム自体がまだ目新しかった時代は、ゲームというだけで一般の人も興味持って買ってくれてたんだよ
でも時代が変わって消費者のニーズが変わった事で、もうゲームというだけじゃ売れなくなった
ここら辺は既に10年位前に宮本茂が指摘してた事なんだけど
そこに気付いて行動した任天堂とそれ以外とで、大きな差が付いてしまった
その挙句、自ら首を絞めてるんだから笑えるな。
テイルズとかテイルズとかテイルズとか。
>>885 自社のポケモンとサードのDQが存在してる以上やるだけ無駄。
他社のパイを取るならともかく自社のパイを食っても意味がないし
ハードメーカーにすれば求心力があって
ハードを引っ張れる巨大タイトルのパイを食うのも意味がない
ポケモンやDQに興味がない、ってひともいるだろうし種を撒くのを否定するのはどうかと。
大体、ファーストの一番の仕事ってソフトラインナップを揃えることだしね。
それは大作を要求してるのに大作に興味がないと言う
口だけ状態だから相手にするだけ無駄な層じゃん。
キモい少数派な自分好みのRPGを失敗のリスクと技術蓄積にもならないのに
大量に金使って出せ、それが大作なんだってだけで
大作RPGのたくさん出る勝ちハードを持っている安心感。
多分、PS2時代に染みついて抜けない人達なんだろうね。
サードは五月蠅いユーザーに振り回されて、
ひたすら体力を失った状態とも言えるのか。
FF13が投入されるという安心感、か…
市場コピペのような人らはやっぱ多かったんだろうな、ユーザーにしろ経営にしろ
任天堂が「はじめてのRPG」ってソフト作ったらマジで売れるって
899 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:29:18 ID:0EUmTPRT0
此処のスレでは、任天堂を褒め称えないといけないのでしょうか?
サードやよそのファーストの作品の売り上げすら見えない方が多いようですが?
よそのファースト>スレ違い
だいたい今まで全てのハードで出して来た和製サードRPGが
・バグまみれ&完全版商法
・一本糞
・売上延びずにマルチがストップ
・萌絵で釣るPS2.5
ってなもので任天堂ががっとオフ専門MMOみたいなのを出して来たから
どうしても比較されるだけだ
もともとのモノリスはサードだったしな
モノリスは昔も今もディベロッパーじゃね?
ファーストがどうこう以前にやっぱ今も昔も金持ってる所が強いよ
作りこみに時間かけるのも重厚な宣伝かけるのも全て金
海外ゲーが凄い言われてるのも大体金だよ
制作費40億だの宣伝費200億だのと飛び交ってるわ
逆に言うとあんまし金かけられない所は工夫でカバーせんとな
正攻法じゃどうしても物量勝負になっちまう
おっとFF13の悪口はそこまでだ
というか海外も赤字ばかりなんだが
PS2時代にDQFF以外にサードの大作RPGが存在したのかというと微妙じゃないか。
ゼノブレイド見てGBのXを思い出した
GBでワイヤーフレームってスゲーって当時思ったものだけど
結局、他がやらないから任天堂が自分達でやっちゃっうってだけの話なんかもね
大多数の方がいうように、折角空けておいたRPG枠をサード自らでフイにしちゃったのね、残念
もう一つの見方としては、DQ10が3DSではなくあくまでもWiiに出るとするなら、その下地作りの更に切り込み隊長って感じかな
DQ10が何時になるかは不明だが、その前後にはゼノブレイドが無かった場合よりは他のRPGタイトルで賑わっている可能性あるね
>>898 ポケモンとDQがあるんだからそこを狙う必要は全く無いと思う。
むしろ必要なのはオタ向けや純粋にRPG好きな人を狙うこと。ゼノブレは後者だね
…というか元々そこはサード枠で開けておいてたんだけどなぁw
907 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:58:57 ID:4FEQId/10
>>898 だからそれがぶつ森であり、トモコレなんだって。
そのぐらいのライト層はワイルドダウンで転ばせて攻撃とか絶対無理だから。
ぶつ森やトモコレで崩した後に転倒を狙うようなタイトルが欲しいな
もぎチンやマザーみたいなのを充実させることが求められている
909 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:09:08 ID:4FEQId/10
とりあえずゼノブレイドはマザーの代わりになるな。
なんでゼノなんて名前がついているのかと思ったら、ナムコも株持ってたんだな。
だったらさっさとゼノサーガをWiiに移植しろ。
いや、代わりにゃならんだろ
どちらかというと転倒させたやつを気絶させるポジションだし
あとゼノサはDSにEP3出さなきゃならんタイトルで
Wiiにあんなん移植しても誰も喜ばんわ
ニューマリやって、続けてマリギャラ2やって、これはいったい何という完成度だろうと感じた。
信者発言だと思われようが、実際にそう感じたんだから仕方ない。
だから思うんだが、和製サードにはアクションは無理だ。
任天堂のノウハウに太刀打ちできるわけがない。
同じように、子供向けゲームもサードには作れない。
キャラとか宣伝費とかではなく、子供に受け入れられるノウハウそのものがサードには決定的に欠けている。
しかもそれは、一朝一夕の付け焼き刃ではどうにもならない、一種熟練の技術力だ。
だから、和製サードは自分にできる範囲で、任天堂と勝負するべきだ。
JRPGとか、けっこうな話じゃないか。
Wii発売から4年、まともなサード製JRPGはオプーナただひとつ(テイルズはまともなJRPGだとは認めたくない)
和製サードが生き残る道は、そこしかないような気がする。
>>910 俺が喜ぶ
一貫したグラでリメイクしてくれたら感涙
和サードはなんちゃって洋ゲー作るのもやめた方がいい
本場の洋ゲーに敵う訳ないんだから
海外産の和ゲーと聞いても誰もやりたいと思わんのと同じ
JRPGってそもそもテイルズのために作られたような言葉だと思うのだが
>>914 その通りなんだけれど、個人的に認めたくないんだよな。
クロノトリガーとか、FFの3〜5とか、マザーとか、昔のシンプルなRPGは素晴らしかったという懐古派だもので…。
認めるも何もJRPGの定義を変な方向にねじ曲げるなよ
JRPGは日本製RPGって意味じゃないんだぞ
クラシックRPGでもジャパニメRPGでも何でもいいけど、DQ/FFとその類似RPGは
全部JRPG的な何かだ。
JRPGという単語をレッテルとして使うか総称として使うかの差でしかない。
今ではレッテルとしての使われ方の方が一般的っぽいような
俺はぜんぶひっくるめてRPGといってるがねw
>>918 ゲームらしいゲームと同じだな。出典や本来の意図は驚くほど簡単に忘れられるw
コアゲーマー(コアユーザー)のコアという単語の使われ方にしてもそうだし、仕方
ないと言えば仕方ないんだけどね。
921 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:54:19 ID:4FEQId/10
>>911 そうなんだよな。何故かサードはアクションにこだわる。
マリオやゼルダと技術力が違い過ぎるのに、何故かアクション。
FFCCとか。岩飛びはゼルダが神だし、斜め視点で棒叩くとか、開発者が
プレイしてないんじゃないかという酷さ。
こっちはRPGを待っているのに、出さないんだよな。オプーナは戦闘神だから良かったが。
続きが出ない。
そうこうしてるうちに任天堂がゼノブレイドとラススト出すから、
さらにサードの存在価値が低くなる。
今和サードしか出来きない事ってなんだろうな
RPGは開発費かかる割に海外で売れないからなあ
というかどれも似たようなRPGばっかで日本人ですら
食傷気味というのが本来の問題点なんだろうけどな
据置RPGが激減してる今じゃゲーム自体はしっかり仕上げてあるテイルズみたいなのは貴重だよ
ただでさえ据置RPGの数が少ないのにその中で更に次をやっていけそうな結果を出せたのは極わずか
どんな作りでも大抵10万、20万ぐらいで収まる状況じゃキツすぎる
>>922 エロゲ
任天堂はギャルゲも作っちゃうからな…
タイトルが多くあるジャンルとかはあえてスルーしてる感あるかも
しかし任天堂ってありとあらゆるジャンル経験してんだよな、恐ろしい
正直携帯機が3DSに統一されても和サードの売上は多少は改善するにしても
全体的な衰退傾向は止められないと思うわ
別に任天堂のせいというわけじゃなく、時代の流れとして
ヴァンキッシュ(だっけ?タイトル名違うかも?)とか、良くも悪くも日本臭い。
操作感がストレスフルで評判はイマイチみたいだけど、独自性はあると思う。
ただ、今の和サードは失敗した時の再チャレンジが許されない環境だから、良い点を残して
悪い点を修正するってことができないでいる。
バンナムの何とかタイタンとかいうゲームにしても、完全に失敗したから開発会社は多分切
られるだろう。倒産するわけじゃないから、ゲーム自体は作り続けるんだろうけど・・・・・・
タイタンの経験はどれくらい引き継がれるんだろう?ノウハウとしてちゃんと蓄積されるんだ
ろうか?
ちょっとやってみて失敗してリセットして、次のことをまたちょっとやってみて失敗してリセッ
トしてのエンドレスだったりしたら、悲惨だな〜って思う。
任天堂はRPGの充実を狙いつつイメポの企画を蹴ったらしいけど
正直いくら任天堂製でもアークラみたいなのはやりたいと思わん
>>928 でも、ヲタ層に売れるのは間違いなくJRPGだ。360ですら売上上位はJRPGばっかだからな。
ヲタ層もまた客層の一部なわけで、Wiiが客層を広げようとするなら、ヲタ層が好む類のゲーム
は外せない。
ゼノブレ→ラスストの流れに俺は「おっ?」って思ったよ。この後にテイルズ辺り持ってこれると
弾としては良い流れだと思う。
オタ層ってのは存在自体がライト層へのマイナスイメージになるからなぁ…
積極的に獲得に行くとライト層に引かれるってのがセットでついてくるし
ヲタってさPCでMMOでもやってるんじゃないかな?
今のJRPG(キモ系)やってる人って本当に特定のファンだけなような気がする
>>930 どう考えても、この段階に至っては影響力皆無だろ?
Wiiのコンソールイメージは(良い意味でも悪い意味でも)もう出来上がってる。
ヲタ層の中にWiiを避ける空気があるのも、このコンソールイメージによるものだろ?
一般人の見る目が変わることより、ヲタ層の見る目(偏見)を変えられるか?って方
が遥かに難しい問題だと俺は思うよ。
可愛い萌えキャラが居なくてもゲームが面白いって気づかせてやれたら
ヲタの数なんかたいしたことないだろ
難しいかもしれないけどやる意味無いな
>>929 テイルズは要らん。
セガや日本一あたりと一緒にPSWと心中してOKですわ
>>908 MOTHER3は製品として出せたのが不思議な位のつまらなさだったが…
マザー3は当時FF7の悪影響に感化されていたのか、なんかJRPGっぽいんだよな
マザーではなくJRPGとして見ればそんなにそこまでひどい作品でもないけどさ
それやった当時俺も思った
マザー3はFFになってしまったって
単品作品としてはそう悪くないとは思うんだが…
個人的にマザーにはカウントしてない
>>932 最近のゲームのオタ、特にキモオタってのは真の意味で情弱なんだよ
オタって意味とは逆だがね
ゼノブレイド=棒振りって未だに思ってる奴がいるし
任天堂はSONYよりも性表現に厳しいとか思ってるし
ブルーレイならば全ての解像度が良いと考えてる
あぁいう連中は追うだけ無駄なんだ
自分の世界に閉じこもって、自分の方「だけ」を向いてくれる存在じゃないと相手にしない」
だからサードは隔離されてるそいつら相手にしてパイの少ない争いしてる方がよっぽど「お似合い」
>>922 テイルズイベントみたいに痛い腐を大量囲ったり
ソフマップとコラボしてロリコン釣ってトトリちゃん二世でも作ってれば良いんじゃね
>>933 ああ、それは違う
連中の思考は「髪がそよぐと面白い」のと発想が同じだ
都合の悪い情報には耳をふさぐ
見た目の作り込みやシステムの掘り下げは金ないと絶対無理。
なら発想の練り込みなんだろうけど、肝心の企画者がヲタ出身か自慰好きしかいないという。
てか任天は異常なんだよ、ほんと。
「あの」トヨタでも女性メインの企画車とかはかなり失敗してる。ほんと100%に近いレベルで。
なのに任天はちょっとした隙間をスパッと拡げて、気づいたら一大需要にしちまってる。
あそこのマーケティングってのは一体どうなってんだって不思議なぐらい。
マジでその手のレポートとか流出しないかな、欲しいわ。
任天堂の場合、多少の赤字程度ならマリオやらポケモンで一瞬で回復できるから無茶できる部分が大きいと思う。
んで、タイトルを数撃って、その中のいくつかが市場を切り開ければそれでいい、みたいな。
トモコレやガルモみたいな成功タイトルにばかり目をむけがちだけど、けっこうハズレ作も出してるんだぜ。
マグキットとか紅白クイズとかケンサクとか。
ゼノやレギンもまぁ売上では失敗の部類だろう。
いやゼノはまだ判らんが成功作から見れば。
>>941 多分その手は無いだろう
トヨタの女性メインの企画書ってのは名ばかりで、「女性の感性を活かした
この色で〜」とか些末なマニュアル化ばかりを女性でやってるだけの話だろうな
だからあんなみょーてけれんな車出しちゃう
全体を見回した手触り感をコントロールする人間が一人居ればいいんだもん
ミヤホンは言うに及ばず「なんか面白いし触ってまうよね」の坂本とか
auもデザイン企画が女メインになってから、著しく劣化したよな。
ほんと異常なレベルで。
なんだろうな、これ。
>>943 失敗の基準をどこに置くかで変わるから難しいな。
経営側の視点なら概ね予想通りの売り上げだから売り上げでも成功だし
明確に失敗と言えるのはバンナムゲー各種とFF13ぐらいだと思う
もっとも会社パワーで小売に押し付けて売り逃げした時点で成功と言う見方をするなら
ゼノブレイドはそれをしなかったから失敗になってFF13が成功になるけど
任天堂がRPGの穴をうめ始めたって言っても大量にいるライトユーザーを次のステップに進ませるにはゼノはちょっと飛躍しすぎ
間にもうワンクッション入れないとついてこれない
そのワンクッションを一番やりやすかったのが知名度のあるサードゲーだったと思う
FF13はMH3以上の大成功にしか見えないけどな
開発途中で切り上げ中途半端な出来の代物を
需要以上の量で出荷したんだぜ?
和田も笑いが止まらなかったろうよ
色々あった噂話がある程度本当なら、FF13が糞ってのはWDも知ってたっぽいしなあ。
世界中にあんな糞撒き散らして、金は手に入るとかウハウハ過ぎるw
とは言え、どうせならその糞評価を利用して第一の糞蝿共を更迭するぐらいの大技
繰り出して欲しいもんだが。
てかFFとDQはハード戦争とかファーストサード抜きにしても、大事にして欲しいタイトルなんだよなあ。
そういうのを自分の自慰道具に使う輩はマジで放逐して欲しいわ。
FF13の評価が悪いのは途中でマルチにさせたり無茶した和田の責任だろ
当初の予定通り作り込ませていたら途中で化学変化起こしてた可能性もあり
開発者の責任を追及するのは筋違いというところ
おかげで第一は命拾いしたことになるから和田に感謝してるだろうよ
>>950 あれだけ時間かけてまだ時間足りませんとかそれだけで十分失態な気がするが
それにムービーの量ならともかくゲーム内容で360移植が枷になることなんてないだろ
>>942 本来、娯楽産業なんて「数打ちゃ当たる」が基本だしなぁ。
本業のおもちゃでのバンダイやタカラトミー見てればわかるが、ホント当たるのは100に1つあれば良いくらいだ。
最近のRPGはシステムが訳わからな過ぎなんだよ
実際やってみればそうじゃないのかもしれないが、理解できないもののにはそもそも手を出さない
ドラクエ並にシンプルなRPG を作って大々的に売り出すべき
トモコレやぶつ森は近いかもしれないが、やっぱり冒険がしたいって人もたくさんいるだろう
個人的にはゼノブレのフィールドにゼルダシステムだったら、冒険の楽しみって事なら
最高なんだけどな。
ゼノブレはフィールドへの干渉が出来ないってのは、あれだけ理想のフィールドだった分
返って不満点になった。
下覗いたらさっき通った場所があるとか、あんなにワクワク出来る物とは思わなかった。
>>948 いや、そうとも言えないだろ。
FF13よりよっぽどましなFF8ですら次回で大幅に売上落としたんだぞ。
956 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:03:42 ID:4FEQId/10
>>941 任天堂は女性だけじゃなくて、男性も企画参加してる。
トモコレとか、メインは優秀な女性で、もうNアメリカに配属されちゃったけど、
その下にいる男が東大とかにいそうないわゆるデータ君で膨大なデザインデータを
まとめて出してくるわけよ。女性誌少女誌のデータを物量作戦で畳み掛ける。
こういう人材配置が絶妙なんだよな。
あともちろん女性社員をここ20年で育ててきてる。昔は任天堂にいなかったよ。スクエニとかの方が多かった。
ゲーム会社の人と話すととにかく女性社員不足が話されるね。
トモコレみたいのが出したいんだけど、女性社員がいないと。
特にトモコレみたいのは、中心に女性がいるってんのが重要。
お茶汲みとして育てていたら、使えない。そういう女性は企画立てられないから。
その辺りは人事部にバカを配属した経営者の責任だから、どうしようもない。
男女雇用均等法が出来てから何年かかってるんだと。
957 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:06:49 ID:4FEQId/10
>>947 一応テイルズとFFCCとオプーナが出てますがな。
特にオプーナはシステム最高ですよ。左手だけで操作出来るもの。
958 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:09:49 ID:P2sPl0H2O
>>950 まだ劣化したのは360のせいだと思ってるんだなwww
キャラ魅せメインでゲームは二の次って発言した馬鹿開発がいるらしいけど本当ですか?
960 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:12:44 ID:4FEQId/10
>>948 MH3は据え置きでみると売り上げ上がってる。
FF13は落ちてるからじゃない?
携帯と比べるとか馬鹿論に振り回されてると、全体が見えないよ。
961 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:14:14 ID:c38m5o29O
962 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:15:27 ID:4FEQId/10
経営者だったら先がないPS3より360に出したいだろ。
スクエニはSCEが株主だから出さざるえないけど、近いからこそ経営者なら
実情知ってて出したくないだろうな。
963 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:16:03 ID:4FEQId/10
964 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:17:55 ID:4FEQId/10
DQ10までは【ミリオン】【スリー】にはならないんだろうか。
ドラクエモンバトビクトリーくらいだな
可能性あるのは
967 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:30:02 ID:4FEQId/10
あとお茶汲みに女性社員を使ってる会社があったら、止めさせたほうがいい。
時間の無駄。そんなことさせる前に企画を立てられるように、自分の仕事が
出来るように育てたほうがいい。
まー、大抵老害管理職がいて止めさせられないんだろうけど。
未発表なもの考えてもリメイク含むDQFF周り以外じゃもうないでしょ
突然何かが確変起こす可能性だってそりゃ0じゃないけどさ…
969 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:44:16 ID:4FEQId/10
>>953 街や草原が充実したぶつ森が出ればいいってことか。
>>948 売り逃げ成功と言う面だけで見ればな。
会社としてみればFFと言う金のなる木を半分ぐらい腐らせてしまったから失策
これ以上引っ張れば押し付けても予算回収出来るか怪しいから
強硬させるしかなかった訳だし
和田からすれば笑うどころか泣きたいと思うぞ。
第一の手綱握っておけば良かったと本気で後悔してそうだ
FF13のせいでFF(笑)になっちゃったからな。
FFの名前が無くても駄作なのにそんなものにFFの名前つけちゃったせいでもう取り返しのつかないことに。
972 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:51:28 ID:+IudI+QJO
>>962どっちも出したくねーよ
海外サードは何でセカンドでもないのにPS3にも出してるのかな?
まぁPS3だろうが360だろうがHD機でゲーム出すのは馬鹿
時代は携帯機の流れなのに高い金かけたソフトを作るのは自殺行為
>>970 社長和田すらディスって掛かったんだろ第一は
もともと握れないと思う
WDの呟きにFF13の市場価格をフォローしまくるという応援をしてあげたくなるな。
ヴェルサスの情報はまだかいな
>>956 女性社員が不足してるだけなら、まだマシ。
多くのサードは、一般男性社員すら不足気味。
オタばかりで女性どころか、一般人の感覚すら理解できてない。
>>967 統計上女性社員は育ててもものになる前に
消える事が多いから育てるのはそもそも非効率ってのが現実問題
必要なのは男だろうが女だろうが勝手に育った人間を
見逃さないようにする環境作り
978 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:30:39 ID:4FEQId/10
>>971 それは言いすぎ。
FF13以前にスピンオフ乱発してことごとく外しまくったりと淡々と墓穴を掘り続けてた。
和田は豪腕だと思う。
空テンの緑一色テンパイを見抜いてポン・チー・ロンでホンイツ・ドラ3を上がりきった的な?w
980 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:39:38 ID:4FEQId/10
>>977 だからそんな風に昔ながらの考えで女性を育てない会社が、今世界で負けてますって話。
ペネッセやIBMみたいに本気になって取り組めばいいものを、自分に
都合のいい、古い考えに固執するから、世界の流れに乗れない。
先進国(発展途上国もだな)は女性の就職率が上がって、そこに金が流れているのに、
今までみたいな男性市場だけ狙ったら売り上げ下がりましたっていう
当たり前の話をサードはしているわけだろ。
981 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:42:11 ID:4FEQId/10
>>977 ついでに。男性も逃げてたらそりゃブラックだから、まずは労働環境の改善が先だなw
ドラクエ9とか女の子とか暇な主婦(うちのかみさんとか)結構やってるからな
しかも口コミでガンガン広めるし
女性客なめちゃいけんわ〜
女性客を舐めてるのは欧米王手も一緒じゃね
そういや任天犬全盛時のOLの昼時はかなりの子がDS持ってるっていう
過去にはあり得ない様な光景だったな。
985 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 18:07:41 ID:4FEQId/10
その顧客をいかにサードがゲットするかだよな。
結婚はしてもしなくてもいいけど、せめて女友達作ったり、母親、姉妹へのリサーチは欠くなよと。
986 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 18:23:00 ID:4FEQId/10
>>983 コンピューターって、昔から価格が高くて男性向けと言われているから
男性顧客向けに作るんだろうけど、女性は事務仕事とかでPCいじったりしている。
今ではPC持ってない高収入女性なんていないぐらいなんだよね。
そもそも大企業秘書は女性がやるけど、PCをいじるわけで。
だからゲームをやる。
外国人は箱のラインップを見る限り女性向けが全くない。恐らく任天堂一人勝ち。
その辺りに切り込んでいけばと思うけど、箱じゃ無理だ。
MSが女性向けソフトコンテンツを持ってない。やる気も見えない。
クッキングママとかは上手く成功したよね。そんなのを上手く作れば市場が広がるかも。
ガールズモードの企業タイアップものとか。ブラウザゲームではプーペガールがあるけど。
>>986 キネクト関連のPV見るかぎり、(実際に取れるかはともかく)現在の時点では、女性向けの商売を
やる気は満々だと思うよ>MS
だいたいの企業が女性向けというとすぐにイケメンがどうのとかいう路線に走るから困る
ゲーオタなんて市場のごく一部ってことが分かってない企業が多すぎる
>>986 トモコレ欧米版の調整を、これでもかって感じでやってそうだね。
宗教やら人種やらで大変そうだけど。
なぜか追加される緑色の肌の謎アバターってか
それ日本でこそ需要ありそうな・・ナメック星人的な意味で
男性向けとか女性向けとか子供向けとかそういうのは見た目の違いでしかないよな。
物語の題材はともかくゲームの面白さみたいなものは性別年齢関係ないはずだ。
ナントカ向けというのは逆に受け入れてくれる人数を絞ってるのかもな。
まぁ広告展開の都合そんな展開は出来ないか。
1000なら3DSでサードがミリオン連発。
>>980 女性の就職率云々じゃなくて単純に女性は結婚出産で会社環境関係なく消えやすいってだけ
しかも仕事の能力とはまったく別問題だから使い物になるならないとは関係なし
育てて使うなんて先行投資でやると下手したら数年分の金が吹っ飛ぶ
だから育てて使うなんてのは基本的にはやめにくい男性社員にだから出来る非効率なのは方法なんだよ
人を育てるのが非効率とかブラック思考にもほどがあるな
有能な人材のヘッドハンティングとかは当たり前になったけど、
スクウェアが昔大規模にやって人材を潰しただけだったからな。トバルNO1、FFT、
>>996 人が出て行かないことが前提の時点で非効率だよ
だからこそ基本的にはやめない男子社員にしか使えないし
それもじっくり育てて使うじゃなくて最低限だけ仕込んで
あとは多少手ほどきしながら勝手に育ってくれるのを待つ方向が強い
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