【ゲームハード】次世代機テクノロジー479【スレ】
マジかよ2ゲット
GF100、異形すぎて生き残れるとは思えんなー。 テッセレーターなんて誰が使うんだと。 キャッシュにしたって、GPUなんて昔のゲームを速く動かせてナンボで評価されるのに、 効果あんのかね。 GPGPU向けの需要とか確保出来てて、完全にそっち方向向いたチップなのかな。 それにしてはテッセレーター要らんだろうという気がするが。
つうか、PS4に積むGPUどうすんだ? こんなんじゃ積めねえべ
>>6 でもATiの最大6倍とか、この速さならまともに
使えなかったATiのテッセレーションよりは可能性あるんじゃ。
まあ当面それこそ髪やら+αのオマケ使用がメインになるんだろうけど。
Fermiがこんなにテッセレーター強化してくるとは予想外だった 早くHeavenベンチの結果を見てみたい
早くっていうか、 元々nVIDIAが提唱していたテッセレーター方式の応用だろ
>>7 当り前だが大電力・膨大なトランジスタ前提のアーキテクチャに向かってる今のPC用GPUは採用できないよ
コンシューマーは熱設計やサイズ・電力消費の都合で360のようなeDRAMを駆使するかPS3のCellのような汎用処理で
処理の効率化を計るしかない。例えばPS3の方向性ならSPE群のアーキテクチャとGPUのテクスチャユニットを上手く統一できれば
テッセレーターユニットでの処理は全てソフト実装に間に合うからその分トランジスタ効率が良くなる
12 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 11:22:35 ID:2+q1EnRD0
>>6 おまえがどう思おうがトレンドはテッセレータ強化の方向に向かってるがな。
PCとCS機は、マルチで同じレールを走っていたが分岐点にさしかかってるのかな?
PC独自のタイトルを期待したいな。
個人的な好みでメーカーが動くわけじゃないからね。 信じていれば願いがかなうと思ってていいのは、周りの男たちがなんとかしてくれる可憐な乙女だけだ。
・360版ロストプラネット2が「発売日未定」に
ブーメランwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
16 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 12:00:24 ID:5s8IblTM0
公式には今年の冬になってるが。 PS3版が未定のままだが、なんかあったのかね。
>>12 や、分岐点はないでしょ
そもそもPC市場はMMO以外終了状態だからゲームメーカーがPC専用のコストをかけてくる事は無いかと。
現状でもDirectX10&11の新機能はほとんど使われてないんだし
一部の超絶グラFPSにしてもGPUメーカー側から開発費払って作って頂いてる状態
PCで出して得る利益より、割れで被る被害のが既にでかくなってねぇか?
これはボクサー荒れるw
UE3にそっくりで全然特徴のない絵になってしまったな 実は独自エンジン捨ててUE3でつくってたりして
なんかFPSというかRPGな感じのマップだな・・・ ちょっとこれはどうだろう
ヘイポーリッチもなかったことリスト入り確定か。
GDC2010:ゲーム開発者が投票するゲームオブザイヤー
「Game Developer Choice Award」のノミネート作品が発表
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=232114 プレイステーション3の「アンチャーテッド2」が7部門にノミネートで最多ノミネート。
同じく「Flower」が5部門、「アサシンクリード2」が4部門、
「Modern Warfare2」は2部門ノミネートですがGame of The Year賞にはノミネートされませんでした。
Game Of The Year賞ノミネート作品は以下の5作品
Uncharted 2 (Naughty Dog)
Dragon Age: Origins (BioWare)
Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
Demon's Souls (From Software)
Assassin's Creed II (Ubisoft Montreal)
受賞作品の発表は米時間3月11日を予定。
いつも通りのバンジーでワロタ この残念なSSをジャギジャギにしたものが実機臭いな
デモンズがGDCのGOTY候補にノミネートされとるwwwwww
ギアーズ2レベルじゃん どうすんのよこれ バンジーちゃんがギアーズ並にがんばったってか?
>>26 ある意味光栄なことだよな。
技術的な事じゃなくゲームデザインだけで評価されるって
つーか 和ゲーがデモンズ以外全滅してるじゃねーか カプコン(笑) スクエニ(笑) 任天堂(笑) はどーしたw
Scribblenautsがまったく無視されてる海外の現状が嘆かわしい
>>30 発売後にうーんってなっただけで、発売前は結構注目されてたぞ。
33 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 15:42:43 ID:RjeVjoXHP
ヘイポーリーチの話題が足りないよ
35 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 15:52:09 ID:RjeVjoXHP
ヘイポーリーチがショボ杉て我慢できない!
フロムソフトウェアが世界中でどんどん有名になってくな。 あこの作るゲームは、何か独特な雰囲気を持ってるね。人によって極端に評価が変わるから面白い
もう痴漢は夢見て妄想してすがりつくタイトルが一本もなくね?
ナタルナタル
>>5 >>19 なんでソフトウェア会社の傘下のプログラマーが、ハードウェア会社傘下のプログラマーに負けるんだろう
おまけにMSには莫大な資金があるんだから、もっと投資して今よりもさらに上等なプログラマーを雇えばいいのに
>>36 悲しいけど割と海外じゃフロムっつーよりもアトラスの扱いなのよね・・・
さすがにGTと発売時期が重なるようにはしないだろから それにつられてチンコンも延期なんかな
Voxerマジでどうすんの?息してる?
>>39 プログラマー優遇でグラフィックとかのデザイナーの言う事まったく聞かないとか
逆の場合はプログラマーが血反吐吐いても無理させて実装させるとかw
>>41 これGDCだからきちんとディベロッパの名前で出てるじゃん。
>>45 今回はそうだけど今まではほとんど会社名でなかったりしてたからな・・・
>>37 チカ君脳だとマルチが事実上の箱独占に変換されるから大丈夫。
ナタル対応のすっごいタイトルをサードが頑張って沢山作ってるらしいぞぉ
Reachも変わらんのう。 2年ぐらい前からこのスレの的中率も相当高くなってきたな。 テッセレーターもおそらく駄目だな。
>>37 もうひとつ。「最近テッセレータが注目を浴び始めた」が「360大勝利」に変換されてるからこれまた大丈夫。
ラストホープが散っただろー あのRPGじゃなくて本当にラストホープだったんだよリーチ
ソフトを貶したりするスレじゃないから仕込まないで他所でやってくれ。
>>53 GTはすごいなぁ・・・
しかし、なんであんなに影がジャギジャギなんだろうw
影落とす範囲なんてそんな広くないし、LSPSMでも使やぁシャドウマップの解像度は
十分有効に使えるだろうに・・・
>>54 いや、GPUの性能が高いはずの360でここまでの差が出るのは考えなきゃならん。
頂点はCELLでどうにかなるが、ピクセル部分は所詮RSXでしかない。
ピクセルシェーダ―の化け物にしといてほんと良かったね
>>56 所詮というかPSはXenosよりRSXの方が評価されてたろ
ただVSがあまりにもひ弱なため馬鹿にされてただけで
RSXのPSは動的分岐でパフォーマンスがた落ちだったり 旧世代であることは否めない
絵かよ
62 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 20:03:26 ID:RjeVjoXHP
いまいち狙いがわからん。液晶付き一体型デバイス(タブレット?携帯ゲーム?)でも出すつもりなのか。
【知財/IT】米マイクロソフトと船井電機、特許クロスライセンスを締結 [01/20]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1263977667/ 米Microsoftは1月19日(米国時間)、船井電機と特許クロスライセンス契約を
締結したと発表した。
船井電機は、米国で販売されているPhilips、Magnavox、Sylvania、Emersonブランドの
液晶テレビを製造している。両社はこの契約のもと、両社が保有する特許ポート
フォリオの相互利用を拡大する方針だ。
今回の契約は、液晶テレビを含むコンシューマー向けAV製品が対象。船井電機は、
Microsoftが保有するexFAT(Extended File Allocation Table)技術に関連する
複数の特許権も同社製品に適用できるようになる。exFATとは、大容量ファイルの
扱いが可能なファイルシステムテクノロジだ。
64 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 20:09:18 ID:vnJCMzVj0
GOW3は本当にそのグラで動くのか すげぇだが
ヘイポーは背景がゲロショボいな 箱のゲームはギアーズ1からまったく成長してないな
>>58 ありゃ、HSV開発続けていたのか
開発停止したとか言っていたのに
>>64 実機じゃないSSを未だ持ち上げるんだねw
詐欺は死ななきゃ直らないかw
バンジーのSS詐欺は有名だもんなw
李入りましたーw 本日の獲物でーすwww
419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html 圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ
461 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:VOPF1fNWP
13/13、全部AA掛かってるね
>>458 可変AAって、結局誤解だったと思うけど
462 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:29:05 ID:Wz/w2O450
Σ全部2xAAかかってるやん
463 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:30:38 ID:FZ3BDL090
BMP全部拡大してみたけどAAかかってるよなこれ。
466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。
469 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:45:09 ID:FZ3BDL090
まぁ、BMPさんというか李さんの言うAAってのは
世の中にあるAAとは違うってことはわかりましたな。
AAが無いところにあるといい、AAがあるところには無いという。
というか俺が
>>415 で言ったことそのままやってるような気がするんだが。
476 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:05:43 ID:FZ3BDL090
李さんには悪いんだが、そのgifみるとAAが常に掛かってるって自分で証明しちゃってないかな。
477 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:09:18 ID:+XD7JD/t0
たぶんAAがどういうものなのか理解してないんだろ。
486 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:24:37 ID:+XD7JD/t0
中間色がクッキリ出てるのになぁ・・・。
AAを理解してないか、色盲か、池沼か、どれだろう。
491 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:31:38 ID:+XD7JD/t0
>>489 すべて中間色が出てるよ。
504 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:03:00 ID:+XD7JD/t0
>>501 中間色クッキリ出てますけど・・・ww
505 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:03:52 ID:VOPF1fNWP
橋の欄干にも隼の剣にも中間色出てるね
ペイントで2倍程度に拡大しただけでもわかる
何、もしかしてセルフシャドウと一緒で
AAが何たるかも、中間色が何かも理解せずに、可変AAだとか主張してた?
x2AAだから、ジャギーが完全に消えることなんてないよ?
506 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:08:41 ID:+XD7JD/t0
あーなるほどなwww
独り言が正解だわwww
つまり、こいつは手すり部分だけでAAを判断してるんだなwwww
517 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:21:29 ID:FZ3BDL090
>>514 まさに2xMSAAの中間色ですが。
というかこれが違うというあなたの頭と知識を疑います。
519 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:22:42 ID:VOPF1fNWP
つうか、中央のクリーム色のビルの輪郭線を見れば簡単だな
全て同じ感じだし
しかし、可変AAだ!って主張してたのは自分だぜ?
なんで急にNoAAだ!って主張に早変わりするのかがわからん
520 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:23:00 ID:+XD7JD/t0
>>514 手すり以外にも、いたるところにAAが確認できるんだけど・・・見えません?
521 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:23:16 ID:FZ3BDL090
可変AAではないという資料を自ら用意しちゃってるからね。
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders) dynamic 2xMSAA=可変AA
ギラテカガチムチアーマーで誤魔化してたギアーズみたいな平凡なグラだな
ギアーズ見たいってギアーズよりマップも広いし乗り物乗ったり降りたり出来る こういうゲーム低性能のPS3じゃあどうにもならないよねw
78 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 20:55:21 ID:/P/j5RUP0
reachを見限って良かった。マ糞売
>>77 いい加減変換ミスばっかすんなよ。読みづらい
テッセレーターで突き放すみたいな感じで夢見てた頃の痴漢は輝いてたのに、 どうしてこうなった
で、このリーチのSSの何処にテッセレーターの恩恵があるんだろう…
これまでのREACHをおさらい ショボグラリーク、痴漢否定するw ↓ VGAで詐欺トレーラー公開、テクスレ住人の忠告を無視し痴漢歓喜w ↓ 実機なの? 「インエンジン(キリッ」 ↓ ギアーズ2レベルのショボグラが正式に発覚 バンジーちゃんにしてはよくやった?www
>>82 アーマー見てみろよ全く角が立ってないだろうが
>Halo Reach凄すぎワロタw
>ある程度は期待していたけどそれ以上が出てきた感じ
>なんつーかDX11世代の絵づくりってこういうのを指すんだよなぁ、なんでCSでできてPCで出てこないんだろうという
>Xenosの底力を思い知らされました
>Halo:Reachを牽引するテクノロジー
>
ttp://www.gameguru.in/first-person-shooters/2009/11/the-technology-powering-halo-reach/ >Halo:Reachは、専用に開発された新エンジンが用られ、
>強力な技術が用いられている次世代ゲームだと喧伝されている
>これらの特徴は、DirectX11技術として今年のGDCで広範囲に語られていたものだ
>テッセレーターを用いた3万近いキャラクター達は映画的品質を達成する
>ハルシェーダーはテッセレーターのパターンの振る舞いを制御するために制御点を設定する
>ドメインシェーダーは帯域消費を軽減するために、GPUの出力パフォーマンスを最適化する
>これらの特徴は、限られたメモリーを節約しながら、プログラマーがより簡単に世界のオブ
>ジェクトを作り出せるようにし、リアルタイム画像をリアルタイムに描写することを可能にする
正直何でGKが勝利宣言しちゃってるのか分からないわw そもそもPS3にはHALOみたいに乗り物乗れるFPSもナインだろうがw
タイタンの背中に乗ってるオヤジはいる。
ま、なんにしろ髪の毛一本すらそよがないゲームに興味はないよ。
ヘイポー酷いなマジで これならバイオ5の方が綺麗だ
テッセレータに夢見てた頃はマジ40人とかショボい数じゃなく 3万人出すつもりだったのかねw
>>77 ギアーズはどうかしらんが、GoW3もサイクロプス、ミノタウロス、キメラ、ケルベロス、タイタンなどに乗り降りできますよ。
期待のReachが、「乗り物に乗れる」レベルにまで落ちてきたのはワロタ
嘘でも「リーチすげえええええ!!!」と言えない辺り 彼も正直なんだよ、許してやってくれ
>>86 KZ2は戦車やロボットに乗れるしMAGは戦車とか戦闘ヘリに乗れるよw
テッセレーターでポップアップを防ぐといっても、 そのためには遠距離でも近距離と同じディスプレイスメント用のデータを格納しとかないと意味が無いのよな。 そうなるとローレベルモデルの製作も必要だし、テクスチャ自体もどうせ近距離用のものが必要になるし、 効果的に使える状況ってのが凄く狭くなるのかな。 波の生成とかなら現状のものよりも手間をかけずクオリティーがそのまま上がるからいいけど、 今の世代のそこそこのレベルに達してる通常背景や、人物のモデルに適応してもクオリティーがあがるとも限らず、負荷ばかりかさみそうな。
> かもしれません。
>>96 乗ったり降りたり動き回ったり出来るのか?
それにMAGを持ち出してくるとか超がつく糞グラだろうがw
テッセレーターは各種ゲームエンジンが対応してきたらまた変わってくるのかどうか。 法線マッピング時ほどのインパクトが無いのか、動きが鈍い。
テッセレーターというのはそもそもマップデータを使って ポリゴンを詳細分割(法線変化も有るけど)するのが役割でしょ なので元々GPUの処理能力限界のモデルを使ってる場合、あまり恩恵ない気がするんだけど 当然、モデラーの負担軽減にはなるかも知れないが
この糞グラじゃgame of the yearは無理だわ… ODSTみたいに完全にスルーされるかもね
糞グラだろうが神グラだろうがPS3だろうがXbox360だろうが 日本じゃ誰も買わないからどうでもいいよw
HALOみたいな嘘くさい眩しさの画面はちょっと古臭く感じる
>>40 まったく音沙汰なかったし、やはり延期か。
Natalの発売と大差ない次期になるのかな
李さん、KZ2持ってるよって設定だったのに 自分で持ってないってばらしちゃった つうか、今時のFPSで乗り物しか自慢するところが無いとか……
HALO別に糞グラっていうほどでもないだろう それに、マルチ前提かどうかでデザインも変わるし GOW3と比べること自体おかしいと思う でもGOTYはGOW3が取っちゃいそうな気がする
グラフィックの話題ばっかでつまらないな 物理シミュレーションとかの進化とかないんかな
動いてないのにわかるわけねーだろw
物理よりAIの大幅な進化が欲しい
物理シミュに力さけないからグラの話になるから仕方ない
>>112 PS3版が劣化したレッドファクションはこのスレでは禁句だからなw
箱は伸びしろが無いなぁ。初代ギアーズはデコボコすげぇとか思ったもんだが…。
>>117 それが箱○ユーザーが主張してた扱いやすさなんだし
伸び代なんてそりゃ無いだろう
計算能力だけ見るとPS3の方が上なんだし
ReachはPS3では逆立ちしても出きない技術のオンパレードなんだが スクショ見てもその凄さが分からんのか・・・ テクスレとは名ばかりの盲目GKの集まりだなこれじゃ
>>119 シャドウが綺麗なのには驚いた
が、それ以外に素人目には気がつかなかったので教えてほしい
グラもAIも両方最強。それがPS3なんだよね。
http://aigamedev.com/open/editorial/2009-awards-results/ ベストAI
killzone 2(vote)
the sims(editor)
ベストNPC
Dragon Age(vote)
Uncharted 2(editor)
ベストインディース
AI War (vote)
Galactic Arms(editor)
ベストデザイン
Left for Dead(vote)
World of zoo(editor)
ベスト脇役
Left for Dead 2(vote)
Assasin's Creed 2(editor)
ベストテクノロジー
Killzone 2(vote)
Demigod(editor)
善司は配布されたデモを動かすためにGPU積んだハイスペックノート持ち歩かないといけないとか逝ってたな。
2chでMAGが盛り上がってるみたいだけど、これ技術的にすごいことやってんの?
PS3でゲームを作るということ自体が奇跡だよ。 砂粒を積んでピラミッドを作るようなもんだ。
>>122 今年発売ありえるんかねぇ
搭載されると噂のチップがまだ完成してないんじゃなかったっけ?
ありゃりゃ、リーチ脂肪か。 ショボいのバレるのが案外早かったな。
129 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 02:52:40 ID:8QxpjuA30
Reach
http://www.youtube.com/watch?v=Gehl_Trxakw 痴漢がこのトレーラーみた時のカキコを以下に抜粋
49 :名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:44:50 ID:Uk9e0CC50
これがリアルタイムなんだぜw
伸び代がないっていってた人いい訳まだ?
54 :名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:50:13 ID:Uk9e0CC50
>>52 この画質でさえこのクオリティーなんだよなw
しかもリアルタイムw
バンジーやりおったw
60 :名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:59:02 ID:PLLWocjz0
リアルレンダどころか、プレイアブルレンダでこれくらいの品質は保証するよ。
67 :名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:10:19 ID:1b95+Taz0
箱○にこれだけの演算パワーが潜在的にあったことが驚きだわ
アホ丸出しで糞ワロタ!
それはリアルタイムだと騙したバンジーも悪いわ
初代箱○さんはデットラ動かしただけでレッドリングやったんや。 そもそも箱○さんには伸びしろなんてなかったんや!!
死人に鞭うってやるなよ
>>132 詐欺SSでコレか・・・
糞箱伸びしろ無さ過ぎてワロタwww
自己紹介のコピペ・貶し煽りはここでするな。
まったく ここで宗教戦争すんな
当のMSが箱○に伸び代があるなんて変に煽って期待させたのがいけない。 箱○やHaloの売りはそこじゃないだろうに、バンジーも とんだトバッチリを食らったもんだ。
HALOも頑張らないとブランドが死んじゃうよ。 ファースト育てないと駄目だね。MSも。
>>137 バンジーはグラよりゲーム性重視だからな、任天堂とかと同じで正統派のゲームメーカー。
グラを優先するならカプコンあたりにHaloブランドを譲った方がいいんじゃないかな。
インゲームエンジン(笑)のトレーラーであおっといて、それは無いわ
>>119 技術的にはいろいろとテクスレで語れそうだけど見た目に現れてないのが残念だな。
Halo3もゲーム性と新技術のバランスがとれている良ゲーなんだけどな。
技術者のオナニーゲームは、そろそろ飽きてきたんでMW2とか内容で勝負のゲームが少しずつでも
出てきたのは個人的にうれしい。
>>141 いや、俺はHaloのグラをほめた事なぞ1度も無いぞ。
>>140 いや今回はATiの元アーキテクトも入れてグラも箱○の限界まで頑張ったんだぜ。
実際3からなら十分進歩したし。ただPS3に勝つる!とか出来もしない事を勝手に言って
ハードル上げたMSは、バンジーにとっちゃいい迷惑だったろうな。
今じゃ駄ゲーの代名詞なのに、 まるでHALOがゲームとして面白いみたいな言い回しだなw
名無しならなんとでも言えるからね 多くの痴漢がリーチのグラを絶賛してたのは消せない過去
>>145 その駄ゲーがKZ2やアンチャ2より売れてるのはどういうことなんだろ。
148 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 08:59:32 ID:i3J++jss0
>>147 このスレの評価と世間の評価は反比例する法則。
妄想ボクサーは決まってゲームを脳内プレイ済みの様な言い回しをするのが実に面白い
KZ2とかアンチャ2はゲーム仲間の間でも、不思議と話題に上らないよなぁ。 KZ2は友達にも貸してあげたけど次の日には「やっぱいらない」と返された。
HALOのゲーム性って語るほどのものは何も無い 基本的にオン対戦に丸投げしてるだけ 海外売り上げもコンシューマFPS界のドラクエみたいなもんで惰性で売れてるだけ ボクサー自身が一番知ってるだろうに
そういうのはPS3でなくてもよくあるよ、サターンのパンツァードラグーンをやらせてみたが、ふーんって感じだったね。 その時期の流行みたいなものがあって、そこから外れると駄目みたいなところがある。
Reachはもうエアプレイして良ゲーの評価出てたのかww まあ何にしろもう評価と売り上げは全く別物なんだよね。 MW2とか開発費30億の宣伝費500億だっけか? Reachも力技かければ売れると思うよ。
ウリアゲウリアゲw
このスレの評価っつーかGOTY最多受賞のアンチャ2と 一方で候補に名前も上がらないリーチなわけで
156 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 09:18:56 ID:NfE+8fxY0
エアプレイとかwww斬新すぎるwwww え?ここはテクノスレだ?知るかボケwwww
158 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 09:30:15 ID:NfE+8fxY0
おめーらHALOをバカにするな!! HALOが悪いんじゃなくて360が限界なんだよ ボケ
ヘイローは馬鹿にしてない テクスレ住人の忠告を聞かなかった痴漢を馬鹿にしてるw
161 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 09:37:37 ID:NfE+8fxY0
>>159 余計なことを言わなければ馬鹿にされないのに……。
そもそも一から作り直してグラやらなにやら刷新されてるんならナンバリングするだろうに・・・
どのタイトルもエンジン含め一から全部刷新ってのはほとんど無いだろ エンジン変えても素材は流用ってのが多い 作ったけど使わなかったモノとかそのまま採用したり FFは馬鹿正直に一から作ってるらしいが
モタスト2はエンジンやら作り直したみたいだが 3の情報でてこないがレジ3と一緒に年末にでるのかな、PS3で一番期待してるソフトだ
Reachもナンバリング並に作り直したと言ってたぞ 実際3よりは進化して箱○の割には十分頑張ってるでしょ
PS3は360みたいにゲーム側で意識しなくても HDDをキャッシュとして読み込み速度向上する 機能がシステムに組み込まれてないのかな? 360はプログラム内でキャッシュを有効にするか どうかの設定するだけで勝手に活用してくれるみたいだけど。 それともすでに組み込まれているけどHDDが遅いだけ?
地味にモタスト2はグラも挙動も次世代感出てて素晴らしいし、分割で4人同時 対戦もオンライン対戦もOKだから重宝。接待ゲーにも向いてる。安ければ買いだね。
初見だとコースがワイルドすぎて 目視が難しいところが多々あるのは接待に難しくないか ミスも笑えるゲームだけどさ
日本人初のFPSプロによるMAGレビュー
http://www.g-hard.net/html/mag.html 筆者はこのようなゲームのレビューを行うことはないのだが、先日おこなれたMAGのクローズβテスト、オープンβテストに参加し、
合計130時間ほどプレイさせていただいた。その結果、レビューを書かずにはいられないほどの「MAG中毒」になってしまったのである。
そしてなによりも、これほど楽しいゲームの存在と魅力を多くのユーザーに知って欲しいと思い、このレビューを書かせていただいた次第である。
まずはじめに、このMASSIVE ACTION GAMEについて一言いわせて頂きたい。
「MAGは大人数対戦型のFPSにおけるひとつの壁を破ったタイトルである」
続く
続き
少々大げさなセリフに聞こえるかもしれないが、実際にプレイしてもらえばこのセリフが大げさでなかったことをわかってもらえると思う。
MAGを実際にプレイしてみて、様々な衝撃と興奮を味わったが、なによりも純粋に「楽しい」と感じることのできるFPSであった。
FPSに慣れ親しんでいるプレイヤーはもちろんだが、FPS未経験者、初心者のユーザーにも特にオススメしたいタイトルである。
前置きが長くなってしまったが、今回は実際にβテストをプレイしたうえでのMAGの魅力や気づいた点について綴っていきたいと思う。
経歴
http://www.g-hard.net/html/siguma.html
172 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 13:12:48 ID:I04usI++0
>>167 箱はNTFSフォーマットだからキャッシュやりやすいって聞いたことある。
デフラグと関係あるんでわ?
モタストは1に戻ってほしい
>>167 まるで箱○にアドバンテージでもあるかのように語ってるが、箱○はHDDが有ったり無かったりのモデルが
混在してるから、MSがそういう環境を用意して対応してるというだけの話だろ。
PS3は全ハードにHDD標準なんだから、最初からそれ前提で開発すればいいだけ。
どう活用するかは開発者のセンスと技術力次第。
HDD標準と、BDの大容量という前提を最大限に活かせば、アンチャのようにシームレスかつ
全編高品質テクスチャなゲームだって作れるわけだ。
あとHDDが遅いもなにも、基本的にはどちらも2.5インチのSATA接続で物理的には同じだ。
PS3は高回転なものにも自由に換装できるし、SSDだって使えるので、その点ではアドバンテージがあるが。
Reachそんなに酷いか? Haloのゲーム性であのグラだぜ KZ2とかよりよっぽど凄いじゃん
モタスト2は一部のテクスチャが残念なだけで、ライティング、物理シミュと頑張ってたねぇ 視差遮蔽もやってたし、3でバリバリに視差遮蔽使えるようになんないかなぁ
酷いかどうかで言ったら、酷い マリオWiiを見て、Wiiであのグラは凄いじゃんって言っても誰も納得しない 無双を見て、あれだけキャラがいてあのグラは凄いじゃんと言っても誰も納得しない
178 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 13:33:49 ID:NfE+8fxY0
DX11を使ったリーチはこれからの次世代の標準になるんじゃなかったの?w これじゃ旧世代の標準じゃねーかw
ま、Haloはゲーム性の部分でグラフィックとか仕方ない部分もある。 それはレジとかMAGでも同じくだけど。
>>178 パララックス+シャドウ
でもテクスチャのバイリニアフィルターの変わり目さえ目立たなければ良かったんだがな
エンジンやら作り替えて二年であのできだからな、3はどうなることやら Skate3も春にでるし箱庭では綺麗なシリーズだから期待
ラチェットも2になって劣化したが 1からの変更点はキャラクタのセルフシャドウ追加 テクスチャフィルタのトリリニア化、ライティングのライトプレパス化 あとはαの1/4解像度化とかか このどれかに60fps化のボトルネックが隠れていたんだろうな つまり、30fpsだと上手く行くけど60fpsには重い処理とかあったんだろうな
次世代機のチップの落とし所はどの辺になるかね? 無駄にデカイ本体はコンシューマだと色々と嫌われるみたいだから、初期型PS3 並だと浮動層には売り辛いだろうし。プロセスの鈍化もあって22nmクラスでも発熱 や消費電力を考えたら10億Tr程度でも厳しいかもな。 PCの技術をそのまま転用出来ないのは厳しいけど、グラの性能を追及するなら CPUとGPUを極太のバスで繋いで頂点処理とシェーディングを分担させた方が 良いのか??
そもそも、もうPC用GPUの存在自体に無理を感じる
>>186 2スロット使わないと廃熱が追いつかなくなり
さらには補助電源用ケーブルが必要になったあたりから
なんかおかしいというか、無理があるよね
何か新しい技術(SFみたいだけれど、オプティカル回路とか)が無い限り
どうにもならないんだろうけれど
voodoo5の話?
3Dでワイプアウトってすげー酔いそう
例のガイアのステージはGDCで公開されるのか
360にとって一番の敵ってボクサーじゃね
MS「killzone2よりも素晴らしいグラフィックのゲームを開発中」 ↓ MS「Halo Rreachは2010年最大の弾になる」 自分でハードル上げてあの出来じゃ誰だって不満を持つよ
本気で学ぶ LECで合格る 宅地建物取引主任者 ポータブルと本気で学ぶ LECで合格る 日商簿記3級 ポータブル の体験版来てたのか あと100万トンのバラバラも
誤爆った・・・
>>196 PSX2が欲しくなるな。
もうこりごりだろうけど。
>>167 鉄拳6でPS3版がやってるじゃん。
キャッシュしての読み込み高速化という事だと鉄拳、三国エンパ。インストールせずに一度読み込んだものは次からHDD。
鉄拳は他のゲームを起動しない限りはキャッシュは消えない。
OSでのキャッシュ対応は最近かもね。
>>174 アンチャのようにって一本道外しちゃ駄目でしょw
>>176 ライティング?
GKはグレアとトーンマッピングさえしてればほめそうだなw
>>177 PS3にしては凄いだけのアンチャを大絶賛ですよ?w
>>189 >まるで本当にクルマのハンドルを握っているかのようなリアリティーが感じられた。
ワイプアウトは杏里あるレースゲームだろw
典型的な提行記事だなw
>>193 MAGみたいに糞グラでKZ2みたいに低ポリモノクロ乗り物にも乗れないゲームならそんないいわけも通用するかもねw
>>201 え?鉄拳はインストールタイプでしょ。
ソフト側でおもいっきり対応しちぇるじゃん
ID:YzvThLs10 うわわわ・・なんだこいつ・・・
>>197 こういうのが本当にカジュアルゲームっていうんだよな
>>204 番組表って時刻表かよw
こんなの只のテキストだろうがw
>>216 ナタルはナタル側が認識出るように人間が手加減してやらなきゃ駄目なのかな。
直感的なゲームってのは難しいかもしれん。
画面の指令に合わせて体を動かすって言う逆タイプのゲームが現実的か。
ID:YzvThLs10はHDTVや地デジ環境すら持ってないのか 持ってたらあのサクサク感は驚嘆に値するだろうに さすが貧困ボクサー
つーかAV機器が遅すぎるだけだろ。
遅いのにも理由があって、現時点ではデコで精一杯で そこに処理能力、メモリ、コストなどを割けないからであって PS3とCELLレグザが飛び抜けてるという現実があるわけだ
これでも随分マシになってるよ。BSデジタル開局当初の機器なんて・・・。
>>132 Halo1の頃は下手な言い訳しなくともグラも普通に凄いタイトルだっただけに残念だね
まあReachも箱○にしちゃ十分頑張ったと思うんだけどな
ヘイポーリーチ、アランなんたらが無かったこと殿堂入りで痴漢は次に何を持ち上げるのだろう? フォルツァ先生みたいにPS3ではアフターバーナー出ないとか妄言吐くぐらいかね?
アラナカッタはデモ出さないんだってな こりゃヤバい
>>218 すさまじい速度だよね、凄すぎて逆に笑いがでてくるわw
TvRockやEPG番組表と遜色ない(というか勝ってるw)速度で拡大、縮小思いのまま、こいつは凄いよw
時刻表だけ見て全く番組を見ないGKw スレに張り付いて全くゲームをしないGKw ラインナップだけで全く発売しないGT5w 凄い凄いいうだけで全く凄くないGooW3w
お前、ゲハ板粘着以外に人生ないのか?
李さん大暴れ
GOWは現代のアクトレイザーだな
>>231 CRYSIS2のマルチプレイモードですか
>>225 凄いのは同意だがチャプターさえ作れないレコに価値を見いだせないわけだが。
>>235 レコーダーじゃなくて新聞の最後のページだと思えばいいw
シーンサーチがあるからチャプターに頼んなくてもok
あらら、ヘイポー新作は糞グラだったのか もう痴漢にはギャルゲーのテクノロジーくらいしか語ることないな
Z80とかじゃね?
>>241 その代わりエンコードも出来ないんだろ?
どんだけ低性能なCPUつんでんだよw
>>241 というか、家電製品は省電力が目的でゲーム出来るようなCPUは普通積まないだろw
>>241 まあ、強力なCPUを積んだところでレコの機能で何に使うんだって話だけどね。
CELLにエンコードやらせたらそれこそ真骨頂だろ
>また、PS3とPSPをUSB接続することで、PSP用の記憶媒体やPSP go本体にビデオを書き出して、自由に観られるようにもなる。 >書き出す際の画質は、標準画質と高画質の2タイプから選択できる。 こういうのはエンコードって言わないのかな?
消費電力の事さえなければ爆速CPUつめるんだろうけど
>>247 それはワンセグの規格に合わせてセグメントを切って出力してるだけかと。
>>241 お前混乱しすぎだろ。
お前みたいなアホがいると李が暴れるから困るんだわ
>>247 広義のエンコードだけど並のレコーダーがやってるエンコードではない
>>250 え、これワンセグ規格なの?
>・PSPへのダビングはPSP本体にはひもづけされず、ダビングしたメモステを入れれば他のPSPでも再生可能
>・メモステの方へは強固なプロテクトがかけられるのでPCでの複製は無理
>・PSPへのダビングはPSPにUSBで転送しながらリアルタイムエンコード、1Hやるのに30分かかる
>・容量は1Hもの(6G)が500Mくらいになる。ワンセグよりはるかに高画質とのこと
ちゃんとエンコしとるべ。 じゃなきゃ時間かかりすぎだ。
エンコ速度はちと物足りぬ。 スピード重視の設定も欲しい。
結局ID:8ObZdQ6d0とID:YzvThLs10は知ったかだったってオチか
また恥掻いてんのか
>>256 そんなしょぼい仕様のエンコーダーを積んでるレコーダーがあるなら教えて欲しいw
広義のエンコードだけど並のレコーダーがやってるエンコードではない(キリッ
243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/21(木) 20:52:53 ID:YzvThLs10
>>241 その代わりエンコードも出来ないんだろ?←ここが事実ではなかったので誤りを認めて訂正する
どんだけ低性能なCPUつんでんだよw
253 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/21(木) 20:59:54 ID:YzvThLs10
>>247 広義のエンコードだけど並のレコーダーがやってるエンコードではない←広義のエンコードと狭義のエンコードの定義をまず示すこと
260 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/21(木) 21:18:10 ID:YzvThLs10
>>256 そんなしょぼい仕様のエンコーダーを積んでるレコーダーがあるなら教えて欲しいw←ソニーや松下のレコには搭載されている事実がある
MPEG-4の対応希望 爆速が期待できる
>>262 CELLを丸々使えるなら期待できるけどちょっとしかCPUもメモリも使えないらしいからなぁ
>>256 それってPSPへの転送のときだけだよね
>録画モードはMPEG-2 TSのストリーム録画のみ
>PSP用動画の変換を転送時ではなく、事前に行なう事はできない。
>また変換/転送中にゲームなど、他の機能を使用する事もできない。
これは他の機能と同時使用でエンコードしていると言えるの?
>あれだけ爆速
爆速と言うよりほとんどなにもしていないのでは
>>263 解像度ビットレートでこんなしょぼい仕様のエンコーダー積んでる機種があるのか?w
まさかディス今された化石をもってきて搭載されているとでもいうつもりじゃないよな?w
だから! CPUもメモリも使えないのは録画時のこと。 エンコ時は使うだろ。
>>265 それは録画の話だろ
転送はおそらくフルで使えるよ
少なくともゲームと両立させる必要はないわけだしねw
同時にMPEG2とAACのデコードもやってるわけだし、 エンコに使われてるSPUは4個くらいじゃないんすかね。
>>264 MPEG-4?誤解招きたくないんだったら
コンテナかコーデックかをかき分けてコーデックの種類を書くべき
>>265 PT1・2とか見りゃわかるけど
ちょっとしかCPU・メモリを使わないのはDR録画時だけ
エンコードする時はほとんどフルで使うから
バックエンドで処理してくれるわけではない。
「現時点で」Cellのエンコードは遅い
>>269 いや、それが遅いから煽られてるわけだが。
フルで使って録画時間の2.5倍もエンコにかかるとかなめてんのか?
>>272 MPEG-4 part2:Visualでいいか?
コンテナはmp4っていうのが普通なんだから文脈でわかるだろ
時間がかかるのはしょうがないとして、出来ればタイマーで寝てるときに自動でエンコ出力する 機能とかあるといいね。なんといってもファーム部隊の一部が関わっているから発展性は期待出来る。
普通のHDDレコのエンコって録画時間の半分以下だよねーwww
>>273 日本語を読めるようになってから来てください
李は相変わらず話をすり替えてるな 最初はエンコできない糞CPUって断定してたのにw
せめてCMカットぐらいは付けてくれ、それなら買うから・・・。
>>277 もできるとしかできないの違いが分かるかな?w
というかPC系じゃないAVオタにとっては衝撃ですよ。 色々と。
チョン相手にしなくていいよ。
>>284 編集機能が無いレコにAVオタは興味無いと思う。
>282 シーンサーチで30秒感覚のサムネが表示出来る他 30秒送り、15秒戻しも機能としてある。 さらに1,5倍速再生や、もし動画再生の機能を引き継いでいれば2.0倍までのジョグ再生機能もあり なくてもあまりこまらないかと。
>>275 わかんないもしくは誤解を生むからから書けって言ってんだろ池沼
しかも爆速になる根拠も無しに今頃Part2って誰が得すんだよ
エンコードにかかる時間なんて、パラメーター次第でいくらでも変わるしな BDのマスター作成じゃ1分のエンコードに数時間かけるエンコードだってある
>>282 確かにCMカットは欲しいね
そこら辺アップデートに期待
>>287 いや、あんたは困らないだろうが自分の用途だと困る。
皆が同じだと思わないでくれ。
>>286 それはAVオタではなくアーカイブオタだ
>>283 >そんなしょぼい仕様のエンコーダーを積んでるレコーダーがあるなら教えて欲しい
って言うから教えて上げただけですよ^^;
>291 じゃあ買わなければいい 別に俺は困らんし。 実際にREGZAのTV録画機能とPS3を触った上で書いてるから、こういう意見もある程度に思ってくれ
>>287 30分番組だと60個もサムネ作るのか・・・。
6個ぐらいでも結構うざいのに・・・。
>>287 シーンサーチの間隔は30秒固定じゃなくて、柔軟に選択できるよ
>>295 PS3の動画みたいなリアルタイム生成のサムネイルじゃね?
しかも、サムネイルの状態で再生されるから 目的のシーン探すのに超便利
>>293 人に見当違いのことを教えてあげる前に日本語を教えてもらいなさいw
>録画番組の再生は1.5倍の音声付き早見再生や、10倍、30倍、120倍の早送り/巻戻しも可能。 >約30秒のフラッシュ送り、15秒の戻しも使用でき、 1分や10分など、指定間隔でサムネイル表示を作ってジャンプする「シーンサーチ」も使用できる。 >番組を見ながらWebブラウザを呼び出すことも可能。 ほ〜
>>295 うざいとか言ってるってことは、シーンサーチ見たことないな?
>>288 MPEG4ならAVCより少なくとも5倍は速くなるで
シーンサーチはPSPでも使えるから、メディアプレーヤーとして凄く便利
ないんじゃないの。 まあシーンサーチは最初にサムネがでるまで一呼吸あるから 別に30秒スキップがあって良かった。 それでも応答性が家電の領域ではありえないんですよ。
フラッシュ2回押せばおkだろ
>>287 トルネは30秒送りと15秒戻しなのか。
なぜにソニーのレコは15秒送りと10秒戻しなのだろう…。
もうウザイから李相手にすんなよ 最初から間違ったこと言ってるの自分でわかっててゴリ押ししてんだから
これから李を相手するやつはボコることにしようぜ
>>299 日本人じゃない奴隷貴族のあなたに言われたくないです^^;
韓国ゲーのオンラインは障害が酷し、ラグが凄いな。 つか、毎日何か問題おきてる。 クライアント自体がハックされすぎじゃん。 技術的に見る面なんてないがな。
そうだね、李の相手してる奴が癌だからな ボコボコにしよう
>>309 動画サムネイルじゃないんだね
現実的にそれでシーンサーチするのは難しいな
なんで据置型ゲーム機はより大型テレビ向けにむかうのかな? モバイルはDS、PSPの分野だからと勘違いいてる? PCがデスクトップからノート主流になったようにPS3やXBOXも ノート型ゲーム機として進化しても良いように思う
>>316 次の世代で出るかもね。
DSLLの大きさが許されてるしな。
TSMCの40nmプロセスの現状と今後のプロセス開発
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3450.html >またTSMCは1月19日にFab 12の一部分であるPhase 5を完成させた。
>Phase 5は2010年第3四半期の28nmプロセス大量生産に向けて順調だという。
>さらにTSMCはFab 12のPhase 6の建設計画を有しており、Phase 6は
>主に22nmの製品を扱うとしている。
40nmがこれだけゴタ付いて28nmや22nmが順調に行くと思ってる顧客がいるのかね?
>>318 期待してるよ
今時リビングに大型テレビなんか有り得ない
テレビも一人一台の世の中、携帯でテレビ見ようと思わないでしょ
>>318 携帯型つっても携帯電話でだいたいまかなえるから、B5サイズくらいまで
でかくして欲しい。
>>202 細かな指の動きが認識出来ない
これがナタルなんだよね
ビリーザブートキャンプ in アナル
なんか本気でアイトイとナタルで出来ることに違い無さそう
今年のE3のナタルはなにやるんだろう チンコンはKZ3に対応してきそうだけど、ナタルはまたハッタリムービーで誤魔化すのかな
普通に箱○劣化してんなー
>>331 2枚目とかさすがに無いだろw
まぁ360版擁護してあげるとAAかかってるね!
ゲーム自体は糞もいいとこだったけど
アンリアルエンジン使うと皆来たような絵になるんだな。何というかモノクロチックな てか最近はアンリアルエンジン使ったゲームまでPS3が劣化しなくなったのか。 最適化が順調に進んでいるんだろうね
さすがにこれは貼り遅れとかじゃねーの? てか李が暴れだすから比較やめとけ
バイオ5でもPS3の張り遅れで煽られただろ まぁ、どっちにしろ負けてたけど
>>333 二枚目は貼り遅れだとしても、360のメモリ廻りが貧弱なせいで貼り遅れがおこるわけだし。
メモリはどうしてもPS3に分があるな。
それ距離が違うだけだな 箱○はブルーム劣化してるよ
どうみてもPS3版の方が色調がしっかりしてない
ライティングはPS3のほうが上だな 1枚目の木の枝とか分かりやすい
霧の表現がPS3の方が少ない
Reach脂肪でマルチに頼るしかないのに、そのマルチでも逆転され始めている・・・。 どうしてこうなった。
>>343 逆転したあとに、また逆転されるから、そのネタはもういいよ。
>>307 それ見るとやっぱCMカットはほしいな、見ている途中でCMが入ってスキップさせるのがめんどくさいんで。
シーンサーチの時にCMの部分だけスキップ出来るように設定出来ないの?
まぁ、アップデートに期待だろ 編集も出きないみたいだから 主な想定層が見て消す派向けだから、優先度低いのかもしれないが
あまり充実させ過ぎると専用レコが売れないだろ HDDの低価格に伴い録ったままっていうユーザーが増えてきている昨今、ブランクメディアが 売れないのも困るろうし。
パナはオートチャプターあるし、LAN経由でDIGAへムーブできる機能まで載せちゃってるぜ。
ネイサンは全く違和感無いのう。 ってか、その辺の雑魚キャラと変わらんw
Halo世界大会5位の日本プロゲーマーがMAGを賞賛!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1264085558/ スレの流れ
23時にスレ立て
ゴキ「ボクサーざまぁ!」
↓
A「PCゲーマーらしいぞ」
B「PCだとHalo1〜2までしかないな」
↓
ゴキ「それでもHaloだろ!その世界大会5位が認めたんだよ!」
↓
A「それってつまり・・・」
B「やっと旧箱に追いついたってことか・・・」
↓
ゴキ「・・・・・・・・・・」
↓
現在の最終書き込み深夜1時、レス81でストップ中
相変わらず自分しか納得してない流れで書き込むんだな、李さんは…
>>346 へぇ〜w
海外スタジオはこういうコラボするくらい仲がイイんだね。
>>325 奥行き方向の解像度が4cm単位だという話だから、指の動きは無理だろな
それに前に張られた動画を見る限り、奥行き情報はかなりの低解像度のようだ
動画の奥行き情報が表示されたシーンで数えてみたが
120x90程度しかなかった
安価版のzCamだって奥行き情報はQVGAで取れるってのに、酷い劣化版だな
>>356 よーするにPCゲーマーは箱○のシューターなんてやらねーよってことだろ
ほんと糞箱はゲーム界の癌だな
日本一のPCゲーマーもハマるCS唯一のFPS それがMAGなんだよね
マグかよ糞箱売ってくる
グラフィック・フレームレート有利 → PS3 ティアリング有利 → 360 ってことか アンリアルエンジンの割に意外な結果だな
さすがにPS3の開発もこなれてきたのかね
>>364 あの程度のフレームレート差なら誤差の範囲だから
有利って程ではないっしょ
それにしてもフレーム君 最近はなにかしらPS3に難癖つけないと気がすまないのな 前はそうでもなかったのに・・・・
立場が逆なら、天地の開きがあるように騒ぐよ、あのバカは
PCゲーマーだろうが、箱○持ってたっておかしくないだろうに ヘイローと比較した訳でもないのに、常識的な論理展開では理解できないだな つうか、MAG煽ってる暇があるなら、MW2で箱○だけまたチート問題が再燃してるのを火消ししといた方がいいんじゃないか?
>>367 難癖ってどんな?
そんな変な発言あるか?
それにしてもなんでフレーム君は マルチスレではPS3寄りと言われ、テクスレでは箱寄りって言われる。 一人が必死に否定するために言ってるだけか?
独占ネタをスルーする一方で FPSやマルチ関連は最期の寄り所なのかやたら発狂するのがいるね
箱のチートってハックROMの奴が鯖やってる感じ?
375 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 12:11:04 ID:dFCx8Qrt0
テクスレ住民的にXbox720の発売予定は無いって断言されたのは本当だと思う? 電子計算機が10年も同じ性能で戦える訳が無いと思うんだが・・・。 しかしこの音沙汰無しはあと2年は次世代機出さない感じがする。 そうなると7年同じハードということになるけど、これは以上事態じゃないのか? PS1>PS2だってもっと早かった。SFC>PS1ももっと早かった。 仮に2年後発売ならばPS4が先行する可能性も出てくると思うんだが。 というかMSは据え置き撤退するんじゃないか?携帯機メインできそう
現在でも買い取り拒否な糞箱の未来なんてどうでもいいだろう
>>375 あれは、時々うわさに上っていた強化版360の否定だろ。
メモリ増強、eDRAM増量とかBD搭載とか中途半端な事はしない、って話。
将来の第三世代XBOX投入を否定するものではない。
一概に以前のハードの世代交代と比べられない PS1>PS2は、DVDという外因要素があったし SFC>PS1は3D化という物があった 現世代は一応HD対応だし、BDも投入済みだし、ネットワークも対応してる そういった意味では外因的な要素が乏しいので寿命は長いだろうなとは思う PS3も箱○もあと2年ぐらいは引っ張れそうな気はするよ
本気でナタルに賭けるなら、ナタル内蔵箱○的な延命作も考えられるが、ナタルにゲーム事業を賭けるだけのポテンシャルがあるようには見えない 本当に次世代機を出さないつもりなら、それは撤退と同意義だと思うわ 確かに、本業とのシナジー効果が出ないどころか、PCゲームの衰退の一因にまでなりつつあるCS事業の撤退もありえないシナリオではないけれど まぁ、次世代機を開発してないわけないがな
一応今世代で3Dにも対応できちゃったし次の目玉は今よりもオンラインと融合したかんじになるのかな ある意味PSPGoは時代の先を行き過ぎてる
ナタルは大成功するだろうねぇ あの手のものは大規模な宣伝費投入すれば間違いないと任天堂が教えてくれたので
383 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 13:13:35 ID:dFCx8Qrt0
次世代に望まれてるもので最優先なのは開発費の低下だと思うが 例えば革新的な何かがあれば開発費が2分の1になるとかって可能なのか? ミドルウェアだったり、自動生成システムだったり。
>>375 否定した次の日に継続機発表しても不思議じゃないのがビジネス。
そりゃ簡単だよ。 次世代機を出さない。 これで全て解決。 機材の購入費も研究開発費も不要になり いきなり開発者の知見を100%いかせ ハードも十分に普及している。 スペックアップがないからAV周りのリソース増大もない。 もう天国みたいな環境だ。
386 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 13:18:02 ID:dFCx8Qrt0
なるほどな・・。そういう発想の転換はしたことなかったわ。 確かにその通りだが、それだと進化は望めないのではないか?
ユーザーもサードも次世代は望んでないから、次は
>>316 の言うようなノート化するんじゃないかな
ただSONYはノート化出来るだろるけど、360は誰がやるのかって問題がある
ナタルは大失敗するだろうねぇ あの手のものは良質なソフトウェア投入しなければ間違いと任天堂が教えてくれたので
何のために進化するかといえば他所と差別化を図って目新しいことをやるためなんで 純技術的にすごいことやってなおかつコストを下げるなんて無理だよ。 安くあげるには陳腐化した技術が降りてくるのを待って 上がったマシンパワーによりかかった作りをするしかない。 しょぼい予算の範囲内でしょぼいゲームを作っていけば トップメーカーの5年10年遅れで少しずつでも進化していけるだろう。 あるいはそれこそ任天のように土俵をずらした進化をするしかない。 まあそういうことを聞きたいんじゃないだろうけどさw
任天堂も最初はリモコンじゃないとできないソフト出してたけど、 今じゃ従来のコントローラーでできることをわざわざリモコンでやってるだけだしな ナタルも最初だけで終わるんじゃないか?
普通に考えて、ナタルを買う金でヘイローとギアーズを買うんじゃないのかあいつら
>>390 フィードバッグがないから余計厳しいでしょ。
ナタルは、、、
ボクサーは最初PS3に振動ないと煽っていたが
ナタルはありなんだからなー
ゲーマーが馴れない筋肉を使うんだから、5分もすれば勝手にプルプル震えだすよ
それはフィードバックと全然関係ねーよ。 単なら運動不足だw
>>390 逆だろ。当初リモコン以外の操作を認めなかったから向いてるのもそうでないのも全てリモコン操作だったが、
やっと最近になって通常コン対応のゲームが出てきた。時既に遅しって感じだけど。
>>387 先にガワを考えて性能を摺り合わせて(サード的に)失敗したのがWiiだろ。
何でもノートで十分ならゲーム用途のデスクトップPCなんてとっくに絶滅してる。
>>346 キメラってキュートだし今世紀最高のクリーチャーだなw
399 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 16:18:47 ID:8ZGVCULc0
NECのデスクトップPCはGeForceGT220(笑)がハイエンド(笑)なんだぜ?
>>398 PSP用のAVC変換、HDのtsソースから変換して
実時間の2.5倍程度って、相当速い気がする
少なくとも約200Wぐらいの規模がコンシューマの限界だと思う 性能が次世代で飛躍的にアップすることはあまり考えられない メモリ容量はそこそこ増やせるだろうがバス幅256bitは粒度的に難しいかな
そんなのGDDRだけの制約だろ。
そもそも日本のメーカー製PCはゲーム市場的に数には入らないだろ。
>>398 >文字はすべてベクターデータのレンダリングですからね
PS3でできる30のこと、のアレかな?
>>398 うん、面白かった。
文字がベクターデータってのは単にフォントのベクターデータってだけの話なのかね?
素人だから、テクスチャーの量と言われても今一つピンと来ないが。
トルミル、同じチャンネルを見てる人同士でチャットも出来るようになるのか。
数が出ないのにチャットなんか実装したら独り言になるもんな
>>400 PSPの画枠サイズから考えると速いとは言えないな。
フィックススターズのものと比較すると
>>400 全く条件違うと思うけどx264のQ6600フィルター無し
オプションも最低限のPSP解像度でやったら120fps出た
まぁE6750ぐらいかな?
410 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 17:33:47 ID:fJiOpA8h0
>>408 fixstarsのやつはデコードがPCまかせ
こっちはデコード+エンコードほぼ全てを担当
それでも早いのかどうかは知らないけど
>>410 いまやMPEG-2のデコード時間なんて無視できるよ
>>408-409 flvを見られる画質にffmpegで変換したとき
x3350 4Threadでぎりぎり等倍ぐらいだったので
速いなと思ったんだけど
さすがにノンフィルターで爆即重視で変換してないとおもう
なんか
>>398 を読む限り、画質に異常なこだわりがありそうだし
無駄に720x480のエンコだったりしてな
PCもヘテロジニアスのCPUになっていくから 将来のこと考えたらCellが有利なんだよね 技術力
>>404 ベクトルフォントの描画って重い処理なので
60fps出したかったら、文字単位でテクスチャに描画しておいて、
それをキャッシュしておくのが定跡だと思う。
>torneには、PS3で培ったアプコンやノイズリダクションなどの機能は、すべてそのまま入れてあります。 >YUVの件も含め、単にテレビで見るのとtorneで見るのとでは、画質が違うはずです。 ちょっとテンションあがってきた。
ゴッチン的には、今年PSP2が出ると踏んでるようだの
420 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 19:23:02 ID:8udz6Ot30
>縣:今は、Cellをブン回してエンコードしているわけです。 >石塚:常にパフォーマンスのチューニングは行なっていますが、現在は実時間の2.3倍から2.5倍程度の速度で終了するようになっています。ハード実装も検討しましたが、コストなどもかかりますので……。できるだけCellを使って実現しよう、と考えていました。 >縣:まあ、我々はソフト屋ですからね(笑) クタたん・・・
http://www.famitsu.com/blog/jason/ キルゾーン2のほうが技術的には優れている部分がいくつかあるが、優秀なスタッフの美しさと没入感のための努力のおかげで、
そういった差は吹き飛んでしまう。“アンチャーテッド2”のレベルデザインは超スゴい。非常に美しくよく構築されていて、ヒマラヤへの旅行を予約しそうになったぐらいだ……って、ネタバレだ!
ボクが思うに、Naughty Dogのアーティストたちは古いゲームが好きで、ゲーム世界に美しさを与えるための賢い色の使い方を学んでいるように見える。ほとんどのアメリカ人のデザイナーはココがわかっちゃいない。今はこれをシェンムースタイルと呼ぼう……
本作はボクにとってゲームがハリウッドのステージへと上がるシグナルといえる。事実として、最近のアクション映画はバカげていてボクを退屈にするだけだが、本作は15から20時間、ボクをつかんで離さなかったし、何度も思わず体を乗り出し、そのスケールに圧倒された。
デモンズソウルは例外 おかしなことに、Biowareの共同設立者であるGreg Zeschukがちょうど現在のJRPG(編注:日本産RPGの海外での総称)について意見を述べているのを見かけた。 “進化の欠如”とか“発達のなさ” なんて言葉を使って(フロム・ソフトウェアの『デモンズソウル』は別だそうだ)。“彼らはいつもいつも同じモノを提供してきた。より着飾るようになった、かわいくなった、でも同じ体験だ”。
フォントがベクトルなのはPCで当たり前
結局間を保管すればいいだけだからテッセレーター積んでる箱の法が得意な処理といっても過言ではない
KZ2はシングルよりマルチプレイの方が面白いという変わったゲームだったw なのにネットで対人する人少ないんだよな、勿体無い
でもKZ2は
途中で書き込んでしまった でもKZ2はSSAOじゃないんだよね
アンチャ並にカラフルなら文句ないんだがな>KZ2
KZ2の長所はライトとパーティクルをメチャクチャ使えるエンジンだからね だけどそのアンフォーカスなヘルガスト兵を比較に持ってくるって事は アンチャはやった事ないんだろうな
>>428 アンチャにだってKZ2と比較して技術的に優れてる部分はいくつもある訳で
何も持ち上げる物がない痴漢が「KZ2で天井に違いない」と自分に言い聞かせ
精神の安定を図りながら印象操作してるようにしか見えませんよ。
特に最後の一行にそれが滲み出てる。
SPE駆使したあの超密度の半透明パーティクルはまだ他のファースト製ゲームにも組み込まれてない最新技術なんだよな
>>433 要はトレードオフするしかなくなったってことなのに何故それを認められない
>三人称視点のは自ずと没入感の限界があるということだ。 文化の違いを激しく感じる
>>435 同じ開発チームでもない、同じエンジンでもない
同じジャンルでもないゲームで何妄言吐いてるんだ?
妄言だというならノウティードッグがへボデベロッパーだというかKZ2がアンチャ2より劣ってることを言えよw
へイポーリーチもあのザマで箱○に対抗馬が存在しない ボクサーが内戦誘おうとして必死みたいだな。 アンチャ、KZ2はどちらもクオリティ高い事に変わらない。 ピークだとかトレードオフがどうたら決め付ける必要性なんて PS3ユーザーに存在しない。
>>438 >KZ2がアンチャ2より劣ってることを言えよw
両方やってたら聞かなくてもわかるだろ?
持ってないからそうやって情報引き出したいと。
今度はそれをネタにネガキャンするという魂胆が見え見えだぞ。
>>348 >-Bungie is bending the Xbox as far as it will bend and really pushing the hardware.
限界と言えばむしろReachのショボさに目を瞑ってHaloはFPSのドラクエ(笑)
だとか惚けてた痴漢はどう言い訳するんだろうねコレ。
やっぱ箱は性能搾り尽くしてもあの程度らしいw
>>440 そうなんだw
アンチャなんて対して敵も出てこないし一本道だしそれ以下のKZ2を持ち上げてたとはw
何%使い切ったっていう言葉に何の意味があるんだ? 非効率な糞プログラムで100%の負荷かかるのと効率的な良プログラムで100%なのは同じだとでも思ってんだろうか マジで頭大丈夫かこいつ
李確定な、放置よろ
>>443 Halo リーチってPS3ロンチのレジスタンス1とどっこいどっこいのレベルじゃね?
>>447 どう考えてもそんな意味で言ってるんじゃないだろw
それこそPS3のデベロッパーの誰かが言ってたことじゃんw
レジ1ってよりはSO4路線だな ハッタリ感がソックリ
>>449 縮小画像で欲もそんなことが言えるなw
それで恥かいてきた歴史をわすれたか?
悪いけど俺のレスにアンカー打たないでもらえるかな こっちにまで馬鹿がうつりそうで気持ち悪い もちろん俺もアンカーは打たないよ ウンコに触る趣味はないからな
いやいや、ギアーズ2は1から劣化してるよ
>>447 アムダールの法則からする80%ってかなり凄い数字なんだけどな
ほとんど使い切ってるといってもいい
ヘイポーってまだ1280×720レンダすら実現してないんだよな さすがにあのヘボさだとリーチは↑解像度でレンダできてるよな? これでまたSDに毛が生えた程度のレンダ解像度だと救いようのない恥の上塗りだぞ
李はもう一個P付きのIDでも工作してくるからお前ら注意な〜
Halo3からの改善点は色々語ってるが 肝心の解像度となると頑なに押黙っちゃってるんだよねぇ…
上に貼ってあるのは360実機では到底不可能な高解像度SSに4xAAくらいかけた単なる宣伝用のイメージでしょ Forza3とかSO4とか、いつものガッカリパターンだね
その宣伝用のSSでこれだと、実機はどれだけ悲惨なグラになるんだろう・・・
>>461 何で縮小SSをみてそんな行かれた発送が出来るんだ?w
>>459 PC、ウンコム、P2と最低3つはあるよ
>>465 事実は事実だで。
360の現実という意味だし。
朝鮮人は無視していればいいだけ。
キャプテンベガがOPでたらたらしてるのが笑えない
誤爆しちゃった
Fermiを見ると次世代機はチップあたり30億トランジスタになるのか 最低2個で60億か。いろいろできそうだ
ぶっちゃけ現状見てるとそれはきついと思う GF100は280W近くいくみたいだしシュリンクされてもCSではどうかなー
472 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 22:59:41 ID:aCe3QMia0
箱○はキャプテンベガみたいなもんだなw
客の方を全く見てないね こりゃ駄目だわ
・・・・でさ、箱お得意のテッセレータはどの部分に使われてるの??>リーチ 背景はノッペリテクスチャだし・・・・
>>358 120×90ってサムネイルサイズじゃないか…
そんな解像度で本当に使い物になるのか?
PS4はXDR2採用でUMAだと思うからGPUもXDR2に最適化してeDRAMか SoCでVRAM載せると思う
>>475 背景ノッペリは、”トレードオフ”ってやつなんだろう
何のトレードオフなのかはイマイチ分からないのだが
そもそもテッセレーターを使ったからと言って 古い言い方で言うと、GPUの処理可能最大ポリゴン数が増えるわけじゃないと思うけど
箱○には魔法のテッセレーターが載ってると一時騒いでた人達が居たねぇ
魔法とかで一発逆転を狙いたい気持ちはわかるけどもう無理だって
HALOってグラで勝負するようなゲームじゃないのになんで持ち上げちゃったんだろ
魔法のテッセレータに加え、メモリ1GB開発機の投入によって開発時のメモリ圧迫から解き放たれ、真の力を発揮するXbox360! とでも本気で思ってるやつがいたんだろう
>>484 デバッグがどれだけやりやすかろうと、設計がダメなら意味は無い、といったら
360のデバッグはうんたら〜だからグラがとても〜とか言われた記憶がある。
PS4は本当にGPUがどうなるか予想しにくい IP買取で自社シュリンクはしたいだろうし またnVIDIAに作ってもらうんだろうか? まさかのCellGPU復活とかはないか・・・
DirectXのロードマップを共有できる立場に無いので非常に厳しいですな
ソフトウェアレンダリングなんてぜんぜん現実的じゃないしなぁ Cellで行くならnVidiaのどっかの世代のGPUを改良して使うってのが妥当な気がする ただnVidiaにとってPS3がどういう立ち位置にあるかわからんからなー そこそこ商売になるなら力を入れてきそうな気はするけど
>>488 nVIDIAが設計するならXDR2対応のテストケースにするとか
アーキはFermiの機能限定シュリンク版が妥当かな
>>488 nVIDIAがマルチコアGPU作ってきたし、CellGPUもテクスチャユニットをSPUコアと接続すれば可能なはずだけど
プロセッサ規模から考えてPC用に設計された電力馬鹿食いGPU採用するよりは現実的になるかもよ
っていうかNVIDIAはGF100で完全にコンシューマーに採用できるような開発の方向性じゃなくなった
まだモバイル用GPUをクロックアップして使うほうが可能性あるわw
これもありえんがw
>>486 Fermiとcellの食い合わせは悪いし、nVIDIAは厳しいんじゃないの?
ジオメトリ処理に使えるcellに、ジオメトリ処理に特化して性能を上げたFermi。
ダイサイズ、ワットあたりの性能も悪いし。
AMDに頼むか、PowerVRか、自社開発かになるんじゃないの?
そもそもSPEはジオメトリ処理のために載せられてるわけでもないし GPUがジオメトリ処理が得意でも何も困らないと思うけどね 現状のSPEの使い方は専用ソフトで技術力のある会社なら効果を発揮するけど マルチじゃ生かされない訳だし やはりマルチソフトの質と作りやすさには配慮すべきかと
ソフトウェアレンダリングの問題は単純に性能だけじゃなくてソフトハウスがついていけるかってのがあると思う 最終的にとがったアーキテクチャーになったとしてもそれをある程度隠蔽できるようなフレームワークを用意しないと
Fermiが固定機能で性能伸ばしてることからしてもソフトウェアレンダなんて夢物語だろ
IntelですらLarabeeのレンダラでつまづいてるのに 現実的に誰がやれんのかと思うが
でも、マルチでの開発のしやすさが売りってのもなぁ。 ユーザーとしては最低数年は同じハードでゲームを楽しむわけで、 同一ハードでの続編ソフトにおいて、ある程度の性能の”伸びしろ”も欲しいわな。
>>497 Cellの後継を採用すれば”伸びしろ”については問題ないよ
どうせ使いこなせるのは一部ファーストだけだし
問題はSCEがCell後継採用してくれるかだけどね
伸び白がないと結構悲惨だよな… ユーザーは当然伸びると思ってるからさ
Ringedge基板(中身はセロリンw)>
>>360 >PS3だからなぁ
DIVA ARCADEとか今のCS機が逆立ちしても出せないクオリティで動いてたわ
5000憶かけたCPU積むより、セロリンにそこそこのGPU積んだ方が性能出ちまうのを見ると
さすがにソニーの人ももうCellやめてPCライクなマルチコアCPU採用となるわなあ
501 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 01:55:51 ID:2Tif+yXL0
Same Halowwwwwwwwwwwwwwwwww
>>493 ジオメトリ処理に限らなくても、Fermiとcellをどう使い分けるかが問題。
Fermi採用した場合、cellって必要か?cellをどう使うのか聞きたいな。
まだ5000億円とか言ってるよw
マルチでcellをある程度強制的に使ってもらうためにも ジオメトリ処理をcellに移すのが効果的だと思うんだがな。 SPUなしで完結するなら、マルチはずっとSPU使わないままだろ、どうせ。
クタはCellの演算力で物理演算すればゲームに変革がおきると思ってたんだよな 現実にはゲーム内容は変革せず、映像だけの進化に留まった訳で 見た目は重要だけど少しがっかりする部分はあるな
演算力を使って動きをリアルにしたところで、訴求力が弱いからしょうがない。
>>500 ただ、PS4はPS3互換維持しないとキツイんじゃないかなぁと思うけれど。
Cell生かすにはやはりSCE版ナタルのようなコントローラで画像解析に全力出して 精度、ラグを問題ないレベルで実用化するとかかな
>>505 LBPとかゴミ箱とか、物理エンジンによって支配されたゲームは
新しく出てきた。全く変革は、なかったわけではないぞ。
510 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 02:16:11 ID:4UkmOcYf0
>>501 今回は海外でもSame Haloとまでは言われてないよ。
3からは十分進歩して箱○にしてはよく頑張ったと評価されてる。
確かにMSがフカした様なPS3に勝つる!とはまでは行かったが、
これはもう性能上仕方ないんだから信者もアンチもバンジーの努力を認めてあげるべき。
つーかクオリティどうこういうレベルのSSとか映像でたっけ
513 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 02:24:46 ID:4UkmOcYf0
じゃあマルチのゲームって1GHzのCPUとえぬべであのGPUで動いてるんだ そりゃしょぼいわ
狭いマップでよければもっと綺麗にできただろ ただやはりバンジーはグラ以上に他の要素に力入れてきたなという印象
Haloはいつも初出クオリティがピークだから察して上げるべきでしょ あとは解像度下がったり色々とね
516 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 02:28:00 ID:PPgO22dy0
結局ヘイポー3の時の言い訳と同じだもんなw
カラフルさを捨てて、ギアーズみたいな地味なグラになっちゃったね
勘違いしてる人なのか知らないだけなのか分からないが CELLの足を引っ張ったのは間違いなくRSX RSXがしょっぱいおかげで、CELLを本来使うべき所ではないグラフィック処理に かり出してるからね CELLをもっと、物理演算、自動オブジェクト分割、AIなんかにさけたら 確実にパラダイムはあったと思う SPEは現状足りてないし、RSXはしょぼすぎる
>>518 いきなり訳知り顔で笑わせないでくれよw
SPE足りないって、ちょっと新鮮な切り口かも
>>519 直接的に目に見えない処理って結構重いんだぜ?
性能たらんとかいいだしたらきりない てかSPEをもてあましてるからRSXの補助やってるケースが多いし 仮にRSXの性能が今以上にあったところでよりリッチな絵しかでてこんと思うね
物理演算にそれほどのインパクトあったらPhysXカードがもっと売れてたわw あれが成功したら更にAIカードも出るんじゃないかって噂もあったんだけどね。
自分たちが却下したIBM案のウンコ(だと思っていた)CPU積んだマシンに性能面でぶっちぎられたものな・・・たった1つのGPUで・・・ ソニーの人のショックは大きかろう そういえば初代箱の時も出てきたものをみるとソニー社員一同顔面蒼白だったらしいな PCパーツ組み合わせたものに我らEE+GSの擦り合わせ技術がそう簡単に負けるわけねーと高を括っていたところ NVIDIAのXGPUがとんでもなかったという・・・ こうしてみるとPS敗戦の歴史はGPU敗戦の歴史でもあるんだな
毎日ご苦労なこった
初代箱のディスク研磨には顔面蒼白だったよw
>>520 当然のことながらCELLはよく箱のCPUと比べられる
箱のCPU、PXは、3コアの2 Thread/Core、実質6 Threads
PS3のCELLは実質8 Threads
問題は、このスレッド数で比較できないこと
おそらくこのテクスレではさんざん書かれたとは思うが、PXとCELLではスレッドの粒度が違う
PXではジョブレベルの粒度で分割された関数がスレッドとして動作するのが正しいが、
CELLの場合はジョブではなく、データレベルでの分割が求められる
結果、基本的にプログラミングモデルが異なる
CELLを対象にするようなプログラミングモデルの場合、SPEは有ればあるだけ良い
「良い」と言うのは数に応じてライナーにパフォーマンスが上がるという意味
そうしたとき、SPEの数は足りてない
>>523 採用ゲームが事実上Physx本家のデモゲームだけって状況だったから
インパクトがあろうがなかろうが売れるわけないべ
>>524 どこにPS3ブッチぎったソフトがあるんだ?w
リーチのマップは広すぎて各エリアに移動手段が用意されてるほど 広いマップとの事だから、グラ以上に他に力入れたのは明らか 広大なマップに膨大なギミックを詰め込んだゲームになるだろうな
>>523 そりゃ、PhysXカードは対応ソフトがなぁ・・・同一スペックの物が1000万台単位で
行き渡るCS機となると話は別だろ。RSXの出来がもうちょっと良ければSPEをグラ
以外に使う方向の物も出てきてたと思うよ。
>>523 やっぱりね、標準装備でないと駄目なのよね〜もしくは相当数行き渡っているとか。
でも物理演算は色々と面白いことできそうなのになぁ。
>>528 しかしNvidiaのPhysX対応も結局コストアップの割にグラ向上程のインパクト出せず
ATiに食われたからなぁ
強化版cellにすべてを任せるシンプルハードできそうな気がするなあ俺は
CellでいくとしてもGPGPUとのすみわけをどうするか考えないとな
>>539 AMDと組めばピクセル処理に特化してXDRインターフェースに対応したカスタムチップを
設計してくれそうだけどな。
テッセに物理やAIは普通にCPU側でやった方がチップのバランスが良いでしょ。
消費電力的にも。
>>535 BitTorrentベースか?しかし有料コンテンツを流すのに上り回線を使わせてもらうって、ユーザーが納得するかね
MGOのようにクラサバ方式を選べないんじゃプロバ毎にトラブル多発するぞ
542 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 05:55:58 ID:x+qEwHV40
Halo reachのマップはMAGよりでかいん。
BFBCよりも狭いでしょうね。
なんかヴァーチャル・リアリティとかマックスヘッドルームとか流行ってた頃から 発想が進歩してないのな。
>>540 ピクセル処理だけはやっぱ重い割にシーン毎の負荷変動少ないから別チップでの専用処理が良いか。
頂点処理は軽いからどっちでもいいね。まだCellが頂点やらに処理に食われてると妄想する
アホがいた様だが、KZ2でも所詮AIやパーティクル物理以下の低負荷だったからなw
>>540 CPUでテッセレーションやるとパイプライン上、カリング・クリッピングの前にやる事になるから今まで使われなかったわけだが。
>>546 その割にXenosのタイリングで重複頂点がオーバーヘッドになると言い張ってるアホもいるわけですが。
でも、このアホはPowerVRのタイリングは負荷が低いとか矛盾することを平気で言ってるんだよな。
>>542 MAGはグラフィックがかなり犠牲になってるような。
>>550 >竹槍持った敗残兵の様にPS3と戦うつもりなのかねw
この例えは間違ってるな。
PS3・・・零戦と戦艦大和だけ
Xbox360・・・量産化され大量の兵器群
どちらが勝利したか、わかってるな?
PS4にのるとか言われているPowerVRのトランジスタ数は大体どの程度なの?
>>553 そんな話は聞いたことないから、このスレの妄想じゃないかね。
PSPに使うかもという話ならあったが。
555 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 09:14:17 ID:jD0ax/0E0
MAGは爆発的に売れるね。グラフィックで勝負する時代は終わった。 これからはエクスピリエンスの時代だ。256人対戦は確実に受け入れられる。
>>552 360は、RGM-79ジムだろ
ジム→ジムライトアーマー→ジムコマンド
PS3は、RX-78ガンダム
ガンダム→ガンダムMC→G3→アレックス
>>548 しかも今のPowerVRをドリキャス時代のPowerVRを前提に語るやつらばかりで呆れたわ
>>523 いや、それは違うんじゃないかな?
PCゲー市場死んでる現状で、辛うじて出てくるゲームがほとんどコンシューマーとのマルチじゃ
PhysXカードを入れる意味自体がほとんどない。
これじゃ売れるわけがない
MAGは360ユーザーが欲しがるゲームだなw シューティング好き多いし
>竹槍持った敗残兵の様にPS3と戦うつもりなのかねw 良い例えだw
手ぶらで戦うんだよ、ナタルなんだから
>>477 UMAなんて採用するかね。帯域の取り合いで性能出ないイメージしかないんだが。
そういえCellからRSX側のメモリ参照できるらしいけど 実際Cellのポストプロセスとかでは使ってるんでしょ? だとしたらUMAの方が良くない? 実際PS3の方がオブジェクト少なくなってることもあるし
十分な帯域を確保できるならUMAの方が良いけど そうするにはコストがかかる。
PS3的な作り方だとUMAの方がデータ弄くるのに有利だろうな でもメモリはGPUにぶら下げてやらないとパフォーマンス出ない かといって、ただでさえ遠いCellのメモリアクセスをさらに遠くするのはアホすぎる
GOW3やばいな あれがリアルタイムとかぶっ飛んでるぜ しかもシームレスな展開やロードがほとんどないって所が超スゴイ
>>553 PowerVR搭載の噂があるのはPSP2ね
PS4にもその改良型がって噂元もあるけどな
GOW3はまるでPS3のベンチマークみたいな印象w
Cellのベンチマークでもあるな シンプルコアの並列チップは原理的にはリッチコア1つよりプロセッサの限界付近までパフォーマンスが引き出せる 普通の人間にそれが可能かどうかは別にして
テクスレ的には、DirectXベースのアーキテクチャにも飽きてきたから PowerVR系はネタ的に大歓迎 だけど現行PowerVRのアーキテクチャって資料が少ないな。なかなか見つからん。 少なくともドリキャスのPowerVR2とは全く別物だろうけど。
575 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 12:58:24 ID:s6qMVoAK0
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想 発売日:2014/11/14 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz L1:128KB(各コア内蔵) L2:16MB(各コア共通) L3:64MB(各コア共通) GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX) PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI) メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅:4.0TB/s システム全体の性能:6.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続:USB3.0×8 LAN:1Gbps×2 無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g対応(54 Mbps)内蔵 NATAL(仮)システム搭載
576 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 13:00:32 ID:s6qMVoAK0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:280W 光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上 ソフト供給:Blu-Ray(2層以上) SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度:40度 未満 作動音:40dB 未満 製品保証:3年 発売初日:100万台用意 ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
>>571 ネットの掲示板に書き込んでロンダリングすれば立派な情報源になるからな
MHF帰Pならずか。 カプのPS3嫌いは異常だな。SCEとの間に何かあったの?
DMC4だけ?(360版)の欧州だけ1000円安いとか裏金でもない限りやらんだろ 単純にHD機になって開発費が高騰して潰しの利かないPS3のノウハウを嫌って るってのもあるんだろうけど。
ロックスターはGTA4のCell研究で得たノウハウを応用してPC版のCPU側のしょりを特殊な方法で行ってるらしい 他のPC用タイトルと違ってコア数が増えれば増えるほどFPSを高く維持できるようになるんだとさ スレッド単位じゃなくてタスク投棄処理みたいなことしてんのかね?
>>578 日本市場はPSPとWiiで充分とおもってるのかね。
軽量スレッドを使うようになったんでね?
普通のメーカーはCPUキャッシュ生かす方向でプログラム組むけど この方法だとコアが増えるとボトルネックになって頭打ちになるのよね コア増えれば増えるほど速くなるって事はキャッシュに余り頼らないアルゴリズムになってるということか
>>575 毎回思うけど、そのスペックだとほぼ間違いなく発火するだろ。
誰の妄想だか知らないけど、もうちょっと頭を使った妄想をしようぜ。
>>584 半自動スクリプトに語りかけても無駄
素直にNGワードに入れた方がよいかと
少なくとも半導体の製造技術や業界の動向に精通してる奴じゃないと スペックの予想なんて無理。何処かのアナリストも似たようなもの。
そこでDRPですよ。
>>584 それ以前に2014年にもなって
>>無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g対応(54 Mbps)内蔵
という部分に突っ込みたくなる
せめてn対応くらいにしておけと
リーチってMGS4よりショボグラじゃね?
LA.Noireはマルチなのかな マルチなら無駄に期待させないでほしい
>>588 内蔵するようになるだけでも、大進化じゃん
ODSTはHalo 3のエンジンは調整しただけだとさ 笑
ゴッドオブウォーってPhyre Engineなんだっけ?龍もそうだった記憶が。定かではないが。 Phyre Engine採用タイトル、どんくらい増えるのかな。
>>574 名称が同じ場合は、たいていは同じアーキテクチャか、その派生型だな。
>>596 あんまり採用されてないね
しかもマルチ推奨のエンジンなのにPS3独占タイトルばかりが並んでいるというのは
やっぱりこういった手抜きエンジンでマルチが成立するほどPS3の性能に余裕がないんだろうな
>>598 別にマルチ推奨のエンジンではなく、PC上で開発できてVisualStudioが使えるってだけだが。勘違いしてない?
フリーのエンジンだからPS3だけで回収する目的に使われるのは性能とかの問題じゃないねw
既にPS3のが速いUE3が1億で買えるが エンジン予算ゼロの小規模ゲームにはPEも有り難いか
>>601 さっき調べてわかったのだが、ロロナのアトリエがPhyre Engine採用しとる。
>>598 マルチ用エンジンだがソニー製なのでPS3タイトルが多くなるな、それに360みたいに自前でエンジン組むのが難しいから
PS3で3Dエンジンを持っていないところが使いたがるというのもある。
ゴッドオブウォーは自前のエンジンじゃなかったか
>>593 どっちかって言うとファーストが使った技術をすぐPhyre Engineに反映させてるぽい。
モジュールなんで自前エンジンに一部だけとかもOK もともと1stの技術の寄せ集め
>>358 その解像度が本当なら、奥行き情報はEyetoy以下だな
どれだけ劣化してんだよ
>>608 相当ハードウェアをイジってメモリ内容はアクセスできるようになったけど
復号鍵はまだ見付かってないし、ハードウェアに埋め込まれてるだろうから厳しい
って感じだな
Homebrewは動かせる可能性あるけど、割れは無理ってかんか
>>608 PS3ソフト売上激減
ソニーオワタwwwwwww
>>609 どっかにナタルの認識範囲と精度の情報があっただろうが
後は画角すら分かれば自分で計算しろ
613 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 21:11:44 ID:u6CRgxoH0
>>611 PS3がハックされても50GBという容量的の壁があるけどな
4cm精度って数字しか出てないような? 画角とどの位置で4cmなのかわかれば計算出来るけどさ
>>614 withinっていってただろうが4cmは最小の値だ
>>616 それだけ使えたら本当にどれだけ良かったか、というゲームがどれだけあったか
間違えた最小じゃなくて最大だ
>>135 いや……いくらでもあるよ
Edgeとか、Phyreとか、
それこそNaughtyのBlogとか
誤爆
ニアはキャビアだろ? こんなもんじゃね
>>620 実際に動画で映像があるんだからそっちで確認すりゃいい
そして動画で見た限り、奥行き情報の解像度は確にかなり低いぞ
>>594 さすがに10年前のチップと同じアーキテクチャとかないだろ
単にGeforceやRadeonみたいに製品ブランドだな
>>625 基本的な構造は同じみたい、シェーダユニットが固定シェーダからユニファイドシェーダに変更されている。
動画再生支援とか追加機能もいくつかあるな。
性能の方はiPhoneを見る限り1コアあたりは旧箱程度といったところなので携帯ゲーム機にはいいな。
>>613 容量以前にDVDハードの教訓からセキュリティは破られるものとしてシステムが組まれてるし
更新も出来る。まだ破られてないから本格的に実行してないけど。
>>629 ハードウェアロックなので
ギギギ・・・
>>629 それだとFWのUpで対応できてしまうね
ハイパーバイザはソフトウェアだってのが1つと、PS3のOSってのがその下で動く アプリケーションだって事。で、ゲームは更に下、と。
IBMのドキュメントによれば、ハイパーバイザのレベルにセキュリティホールがあるのは織り込み済みぽい。
割れやチートが横行してもろくに話題にならないハードでと違って 「かもしれない」レベルで話題になるんだから大したもんだよね ゲハ周りだけの話題だから騒動にしたいのはアンチだけなんだろうけど
割れを喜ぶなんてとてもゲームファンとは思えないな まぁ割れてないんだけどw
薄型でリナックスインスコ可とかcfwとか自作ゲームを作る猛者が出ると思えばテクノスレ的に盛り上がるだろ。 違法コピーだけは堪忍な。
linuxが薄型にインスコできるようになるまで薄型には買い換えられないな
ヴァニ裸が動かせるようになるのか!
システムSPU内部の暗号キー透視できるエスパーがいればの話だがな
しかし、ここまで固いとなると、タンパーレジスタントで高いレベルを要求される製品に使えそうだな。
linuxがインスコできたからってそれがどうしたって感じだけどな。 実際PS2でもPS3でもlinuxで何か作った奴っていたか? せいぜい既存のsambaやapacheサーバ入れてネットで公開した奴ぐらいしか知らんぞ。
ロックスター2軍
>>643 ああ、ありがとう。
しかし大学やら軍隊やら、しかも個人じゃほぼ金銭的に不可能な研究が多いな。
俺は個人で作った奴を想定していたんだけどさ。
そういうのってないの?
>>641 CELLのプログラミングの研究を一般の人間がやろうとしたらPS3LINUXしか選択肢がないじゃん。
大学、軍隊、なんでそれじゃだめなのかが良く分からない。 企業もやってるよね。フィックスターズとか。 ゼゴ、という派生した商品も出来たし。
>>646 東芝がPC用の何かCellカード出してなかったか?
>>647 思ったよりいじってる人もいるんだな。
正直しらんかった。
>多分次の言い訳は
いや、いちいち喧嘩売らなくて良いから。
まじで知らんかっただけだから。
この程度の検索をサボる人が、何故テクスレに来るのか良く分からない。
>>648 ダメとは言ってないじゃん。
俺が書いたときにはそういう想定をしていたってだけだよ。
個人以外は思いつかなかっただけだ。
Cellの特許でSCEが持ってるのが セキュリティ部分なんだっけか?
あんなけガチガチのセキュリティ、提案したのはIBMだとばかり思ってたがSCEなの?
>>649 東芝とかが出してるのはCellじゃないっしょ。
Cellボードって10万くらいするんじゃなかったか?
>>654 マーキュリーが出している軍事用Cell機器とかは300万円とかしてたな。
先生! SpursEngineはCellに入りますか? 俺的にはSPUのプログラムができる≒Cellのプログラムというイメージなのだが、どうか。
>>657 個人的にはCellプログラミングの肝はSPEだけじゃなくてDMA転送とか含めてこそだと思いますん
なんだかんだで4年も前のCPUなんだよな>cell それでも現役バリバリどころか未だに進化し続けてる。凄いことだよね
660 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 05:05:13 ID:6DUBYGw+0
661 :
654 :2010/01/24(日) 05:06:52 ID:EsFVqnib0
ごめん10万じゃないね。 新しいのは見つからないけど、古い2006,7年のだと7999ドルだね。
Oracle RACを導入すると400万円からだったりする。
次世代ゲーム機の本格的な進化は、グラフェンを使った次世代半導体が量産化出来るようになってからだろうな。 2015年以降の量産化を目指しているようだが、それまで我慢するのか2012年ぐらいに繋ぎとしてps3.5的な何かを発売するのか、果てはナタル商法でいくのか…どうするんだろうな 何らかの技術的なブレイクスルーが起こらない限り、2017年ぐらいまではとてもじゃないけどゲームハードなんかに乗せられる価格じゃないだろうな
>>663 もう、チップの演算能力が5倍程度に増えたところでゲームにブレイクスルーが起こることは無いな。
次世代は3DTVやHMDといった立体表示デバイスと、それに伴うインタフェースの進化になる。
665 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 08:19:05 ID:jj2bACmM0
ゲームクリエイターの脳みそに何か埋め込んでうまく動くように改造しよう
>>666 手間がかかるのはモデリングだからテッセレータの方がいいだろ。
完成したアプリは作らなかったけどPS3linuxでspu弄って遊ぶのは楽しい 薄型で使えるようにならないかな
>>666 日本の中小はほとんどそれじゃん。
PS2レベルのものを作ってハードパワーが勝手にHD解像度に仕上げてる。
>>667 それ余計に大変。
HDに見合ったモデリングなんて一部の大手しか実現できてないわな。 ”高解像度のPS2ゲーム”と揶揄されるが、中小はそれでいいと思う。
671 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 10:04:54 ID:6AquQUry0
>>667 360じゃパフォーマンス低すぎて無理
PS3はアーキテクチャ的に不可能
>>664 3Dデバイスなんて何十年前から言い続けてるんだ って感じだよね
ゴーグルなしで3Dに見えるようになるまであの技術にブレイクスルーはないよw
>>672 そもそも今の時点で方法なり、実現した結果が想像できるのであれば、
それはあくまで正常進化でブレイクスルーって感じじゃないな。
>>673 技術的にクリヤーされてるんだっけ?
「タイムマシンは19世紀から想像されて来たから正常進化」とか言ってる訳じゃないよね
子供のころに比べていろんなものが進歩(通信関係は特に)したが、立体映像や宇宙旅行は いつまで経ってもSFの中だけだよな。 昔夢見てた21世紀はこんなはずじゃなかった・・・。
>>674 表示側に制限を設けないなら、なんか提案されてるものはあったような気がする。
今のテレビをそのまま使うとかじゃなくて。
タイムマシンなんかは、現状、妄想とほぼ変わらないよね。
今、現実にものがないものに対して、正常進化も何もない気がする。
今後、具体的にものが出来れば、ブレイクスルーだろうね。
>>670 海外のDLゲーのクオリティ見てると
PS2レベルのHDゲーでも日本は太刀打ちできない気が…
>>676 提案されたもので実際にまともに3Dで見れるようなものってあったっけ?
>>671 PS3はテッセレーションぐらい古いソフトでもやっとるよ。
LBPも水がテッセレーションで対応。
画面全体に出てても余裕の処理。
5、6年前に言ってたintelの光CPUはどうなったんだよ。
681 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 10:52:02 ID:6AquQUry0
>>679 知らなかった・・・RSXにテッセレータ積んでるのか、サンクス
NVIDIA製GPUでGF100に初めて搭載するんだと思ってたわ
>>681 Cellでやってるんじゃないの?
RSXにテッセレータなんて詰んでるはずがない。
>>682 まったく毎度毎度intelは笑える。
次はどんな夢を見させてくれるんだろう
実際には、搭載されてないからCELLでやるんだけどね。
>>685 かといってパイプラインステージを馬鹿みたいに分割して
10GHzにしてもらっても嫌だった
しかし、なかなか4GHzは超えないな
Core2を5GHz+αで走らせたら目玉が飛び出るくらい速くて別世界だったってオーバークロッカーが言ってたな
録画機能ばっかり強化してPS3を何にしたいんだ?
696 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 12:29:23 ID:6AquQUry0
ゲーム機能付BDプレーヤーからゲーム機能付BDレコーダーに進化した もういっそのことPSX2発売しろ
>>694 >>695 360とのマルチだとエンコ性能、HDD、メモリともにあまるんだろう。
HAWXの頃からだけどな。
>>695 マルチだとSPU活用できずにあまっているからおまけ録画つけるんだそ
単発煽りにわざわざ触れる必要はないぜ
そうそうSPUが何もしてないで 360と堂々のゲームが作れるということ
>>695 その記事見たまんま
ゲーム録画に関してはネット動画系のコミュニティの活用が狙いでしょ
Youtubeなんかでメーカーが当たり前に ゲーム内動画アップロードするようにもなってるからなあ キャプチャボード経由でめちゃくちゃに遊ばれるより、 メーカーがコントロールできる機能つけちゃえって考えもあんのかね
実際のところ、このスレでは強化版CELLのゲーム機への実用化は支持されるの? それともx86やARMを採用したほうが無難なの?
>>703 据え置き機にARMはないだろ
個人的にはCELL路線
>>703 Apple信者と同じ道を辿ると思うよ
PPCマンセー→やっぱりx86最高だな
みたいな
x86はコンシューマーでは無理
4PPE'+32eSPEが激しく見てみたい
>>703 cell捨てて、x86採用したらxboxと差別化できなくて
ご臨終だな。コア技術がすべて他社の技術になるんで
一体何を持って勝負するんだというw
x86系でコンシューマゲーム機(も含めた広義での組み込み系)に適したものとなると、 ATOMぐらいしかないんじゃないか。
だいたい言ってたけど xboxはPCそのものみたいなもん 開発しやすいが将来性はなく 技術的にも優れていない PS3はメモリを増やすだけでも自由度が上がる 少しOSの使用料減ったらしいし
711 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 14:24:41 ID:6AquQUry0
PS4はIONじゃないとこの先生きのこれない
PowerPC捨てて、x86採用したらPCと差別化できなくて...
ジャスコって昔は痴漢が自慢するタイトルだったのにね
>ゲーム機能付BDプレーヤーからゲーム機能付BDレコーダーに進化した これそう考えると何気にすごいなw PS3メディアプレーヤーの枠超えてるわ
粗大ゴミ化ロシアンルーレット付き・ネット無料コンテンツDL専、稀に性犯罪者や火災が ニュースになるハードの立場が無いなw
明快にコンピュータだって言ったじゃない
BDに焼けるわけじゃないので、BDレコーダーというのは語弊が
Intelがx86系をデジタルテレビやBDプレーヤーに組み込もうとヤル気マンマンだし、近い将来には ライトユーザーの少なくない層はデジタルテレビと付属リモコンで遊べる配信ゲームアプリで 十分満足という状況もあるかも。
>>704-712 CELL 6
x86 3
ARM 0
CELL路線継続が優勢ですね、ありがとうございます(__)
SCE上層部は何を迷っているのやら・・・
>>718 KZ2はポリモデルじゃなくて、ポストエフェクトによる空気感表現とAIおよびアニメーションが評価されたと認識しているんだけど。
>>720 >SCE上層部は何を迷っているのやら・・・
開発難易度によるサードの苦情でしょ
そのうち解決する問題だと思うがね
マルチプラットホーム展開における手間の問題への苦情だろ。
724 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 16:01:01 ID:6AquQUry0
>>720 ゲフォラデ最適化の方が数十倍楽だし数十倍綺麗になるのに
無駄な労力使うバカなゲーム会社あるわけがねー
後藤の記事あたりで「サードから圧力が云々」ってのがCellを止める根拠?なんだろうけど、 これって要するに「PS専用のコードを書きたくないからXBOX互換機みたいな作りにしてよ」 って事だもんな。 で、仮にPS4がそういう作りになったとしても、それで今PS3独占ソフトを作ってないサードが PS4独占ソフトを作るようになるわけないし。
>>725 ただ結局はどれだけ初動から売り上げて確固たる地位を築けるかって話だから
SCEとしてはPS2をもう一度って可能性にかけるしかないんじゃね
開発環境やソフトウェア開発ではMSには勝てないし
少し追い風だと思うのはPCゲー市場が死につつあること
MMOや課金ゲー以外はもう完全にCS機のお下がりタイトルで生きながらえてる
割れも酷すぎてメーカーも見捨ててるし
360のPCとの親和性もそこまで重要でなくなってくるはず
MSがPCゲーを殺す形になったのは まあちょっと皮肉だな。
よくよく考えると今世代据え置きは歪だったな。 割れ&欠陥ハードやバカ高いハードを尻目に売れまくった低性能健康器具。 そして市場では猛威を振るう携帯デバイスの面々。 次はハード性能の進化より安定した「これだ!」って市場の形成をまず望むよ。
Cellを引き継ぐなら引き継ぐで決めちまえ。 そうすりゃ逃げ腰のサードも次にノウハウもっていけるならと PS3で作るだろ。
>>730 体制が決まれば腰を落ち着けて開発、次代に引き継げるしな
そりゃCell継続は悩むだろうよ。 ジャスコ2見れば明らかやん。 どんな性能のCPU積んでても、SPE使って無いソフトからすれば無いのと一緒。 動画エンコなんかに使われて、そんな物にシリコンコスト割いたなんて非効率の最たる物だろ。 それですら「使ってるだけまし」な例であって。 マルチタイトルのBD容量もそうだけど「使われなかったら無いのと同じ」って事は意外と重要だよ。 競争ってのは、比べられる場面で優位に立てるように行うべきであって、比べられもしない部分で 独占タイトルだけで使われる機能にコストを割くってのは、競争上効率的じゃない。
劣勢を凌いでるのは1stタイトルだし、それもCellあればこそ。 3rdにしても国内や海外の一部を除けば、ここ最近は使いこなしてるよ。 もし凡庸なCPU積んでたらもっと悲惨な状況になってたろうな。
しかし、次世代機ではサードはほぼマルチだろ その時に勝敗を決めるのはファーストの独占ソフト。これで優位に立たなかったら話にならない MSは何故か開発部門を切りまくってるけど ソニーは任天堂並のファーストに近づいてこそ、特殊性のあるハードを活かせるというもの
どっちにしても互換を維持できなきゃ負け確定だし、CELLを外すのならその辺は考えないといけない。
結局、ファーストパーティーが強いのが 一番安定するんだよな
DVD複数枚組のタイトルが既に多数存在するのにBD容量が無駄とか無いわ
互換なんていらないだろ PS3タイトルを遊ぶためにPS4買うのか? 結局互換がハードの売上に影響あるなんて証明されてないだろ
>>738 状況によるだろ。
あと値段とのバランスにもな。
そもそもゲームに注力してもダメって気づかない人が多い 次世代で性能が明らかに一番ならPS2やwii並に売れるとでも思っているんだろうか?
ソフト(エミュレーター)で実装出来ないなら 互換はやるべきじゃない。
>>738 もちろんそう
薄型PS3にしたってPS2互換維持したまま値下げに成功してたらもっと安定して売れてるよ
いまだにPS2を新しく買ってる層はPS3とPS2を並べて設置してるんじゃなくてPS3ではなく新しいPS2に買い換えた層だよ
本体を複数台リビングに並べる人は殆んどいない
今のコンピュータは完全にハードウエアにソフトウエアが追いついてない状態。 ソニーはPS1の設計思想に戻るべき。
>>743 PS2互換つけたままで今の値段には出来ないから今の状況になってるんだろ
仮にGS+載せてコストがあまり変わらないとしても単体で黒字のPS2売りたいから載せてない
つまりSCEにとって美味しいので今のやりかたなわけ
そりゃユーザー的に互換があって損することはないからあったほうがいいが、そのために設計に縛りができたりコスト増につながるならやらないほうがいい
つーか次世代も状況は同じだろ
PS4を逆ザヤで売ってそれと並行して黒字化したPS3を売るっていう
一度負けたハードの次がどう悲惨な末路を辿るか実感が湧かないんだろう PS4だのが出る前にPSP2が出るだろうからそこで現実が見えてくるよ 一斉にDS2へ向かう姿が見られるから
最近は、もうPS3テタイテタイって言わないんだな
>>746 スーファミの次はN64と思ってたクチか
まあN64はCD搭載していたら勝ったね
MHP3はDS2とかMH3Gが箱とか妄想が止まりませんねぇ
>>741 その辺が今世代での360の弱みであって、次世代でのMSの悩みだな。
ブラウザを乗せられるか、乗せられないかで分かれそう。
乗せない判断がいまだにあるのなら次世代機の存在自体が微妙に。
元々SCEは社名が示す通りゲームに限ってる訳では無い あくまでコンピュータを使ったエンタテイメントの一つがゲームというスタンスだし 今回のトルネとかも良い例だよね
>>745 > そのために設計に縛りができたりコスト増につながるならやらないほうがいい
Wiiみたいな互換で良いんだよ。
ようするにCELL2。
GC markII が大勝利したし
>>753 Wiiは中身いっしょだからあれは互換とは言わん
もちろんCPUはCellで行くべきだと思うがそれでもすんなり互換がとれるとは限らない
PS2なんて1チップ化しただけで動かないソフトが出たんだぜ
互換性検証のためのコストに見合うほどの利益があるかもわからんしな
今ソフト屋の仲で起こってることはCellとか作りやすさとかではなくて、 ソニーよもうハードを出してくれるな、という叫び
>>756 ファーストがセールス的に弱いSCEだと互換が無ければBDに変わるもの。
それがなければ互換。互換も100%でなくていいわけ。
任天もMSも互換は確実に取ってくるだろうしな。
互換はソフトエミュでできるようにして、別に100%保証でなくていいのにな。 別におまけ程度でいいじゃん。 互換検証なんてインターネットで、好き者がほっといても勝手にリスト作ったりしてWikiつくってくれるだろうし。
>>756 CPU、GPUに当初のPS2にはバグがあって、
それを利用したバッドノウハウを使ってるソフトが
動かなくなったと聞いた
どっちが悪いのかは分からんが、
PCでそういうことがあったらソフトが悪いって事になるだろうな
ただ、PS2とは時代が違うので
もしも動かない物がでてもネットワークでアップデートできるだろう
今までのレスを見てきてなんとなく思ったのは、Cell2に反対する人の意見は なんかとってつけたような感じがすることだな。
>>745 そうでもない
互換機能維持したままでも最終的な製品コストは2百円くらいしか変わらないとSCEEの人が言ってた
その上でSCEJの偉い人の介入があったとか言ってたぞ
当時、一部では互換があるからPS2のソフトばかり売れてPS3のソフトが売れないとした意見があって
(日本のネット界隈の戯言を間にうけたとする説もある)そのその判断があったらしい
いつもの事だが今のソニーの重役は老人脳過ぎて困る
互換あっても大差ないだろうけど いまPS3が3200万台で360が3700万台だっけか ここまで迫ってくるとやっぱ最後のトドメで欲しい所だろうな
PS2の型番互換に問題が起こったのはIOPを変えたSCPH-75000からです。 IOPをサブプロセッサとして使用しているソフトに問題が発生。 EE+GSは関係なし。
最初はWii、PS2、360みたいなマルチがあった気がしたけど、 互換が無ければそういうのはやりづらいかもね。
>>764 そうだったんだ。ありがとう
しかし、有る物は何でも使うな
未だにSCEIとSCEJの区別も付かない男の人って・・・
>>763 互換ないなら安くて期間独占の多い360の方が良いってかなりの数がMSに流れた
日本でもどうせPS2ソフト遊べないならフィットがあるWiiの方が良いって次世代機はかなり負けた
今血反吐吐きながらファーストの検討で挽回頑張ってるけど、いいとこMS陣営とトントンが限界だろう
逆にMSはPS2時代のシェアをかなり削り取ることに成功したし任天堂は新しい遊びや互換の維持で一躍シェア一位に踊り出た
MSは次は互換維持を明言してるしソニーがまた互換捨てたら完全に詰むと思う
フィルやクタが押していたEyeToyをクタアレルギーの他の重役は生かせなかったし
今のソニーに残ってるのがそいつらだから先見性の無さは折り紙付きだよ
>>751 ゲーム機のブラウザとか使えって嫌がらせかよ って思うけどねぇ
PCも持ってないおこちゃまなら欲しいのかもしれんが普通ありえん
770 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 18:40:05 ID:jj2bACmM0
ゲーム作ってるやつがあほなんだろ ハードウェアのせいにすんなよ
>>768 MSが食ったのは自らのPCシェアであって、 PS2のシェア食ったのは強いて言えば任天堂だろ。
それも自ら開拓した部分が大きいが。
>>768 MSにも互換以上の悩みだねが常に付きまとってるからな。
多機能化が出来なければ高機能化しなきゃキツイだろうけど、そうなるとまた赤字を増やすだけ。
多機能化すれば好調とは言いがたいWin7の足を引っ張る可能性が出てくる。
次はただ単に積みあがるって世代ではなさそう。
おそらく今世代と同じく混沌。
>>762 PS2のソフトばかり売れてPS3のソフトが売れないってのは眉唾もんだな
マルチプラットフォームなら当然PS3版買うだろうしPS2オンリーならそのゲームが遊びたかったんだろう
コストが変わらないならやっぱり黒字のPS2本体を売りたかったんじゃないかな
PS3は大敗しない程度に売れつつも、赤字がかさまない程度に売れすぎないでほしいっていう方針だったような気がするわ
>>764 1チップ化が原因じゃなかったのか
>>768 >PS2ソフト遊べないならフィットがあるWiiの方が良い
こんなこと思うやつは何が遊びたいんだよw
PS2ソフトとフィットじゃ天地の差だろ
いい加減Wiiの成功はゲーム機の成功ではないことを覚えようぜ
>>769 ただ、アクセス解析だとPS3ブラウザでネット見たり動画サイト鑑賞してるユーザーかなり多いってデータあるんだよね
リビングのモニタで普通にインターネットブラウジングできるのはそれはそれで高い需要があるんだと思う
ただ、今のSCEがこの市場を上手くつかめるかどうかを考えると正直微妙だろう
いろんな頭の悪い柵に縛られてみすみす携帯プレイヤーの市場をアップルに奪い去られるような企業の舵取りしてるからな
圧倒的有利な立場にあぐらをかいて市場動向やその進んでる先を見誤るからこうなる
古い斜陽の企業にはよくある話だが、舵取りに頭の固い年寄りが多くてニーズを追えないんだろう
>>769 いまどき普通の人はPC起動する方がありえんよ。携帯がメイン。
ゲーム機のほうがPCより多いとはいわんが、確実に食われてる。
次の世代だと余計に食われるだろう。
>>771 さすがにWindowsのゲーム市場で1000万本売るような市場はなかったと思うぞ
>>772 任天堂が切り開いたのは新たな市場だろう
もろに層が被ってるのはSCEとMSだよ
>>771 箱は欧米では十分シェア食ったろ。
日本では結局駄目だったが
互換の話は何度もループしてるし、技術に関係ないビジネス展開やビジョンの話はスレ違いだよ。
780 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 18:45:40 ID:jj2bACmM0
PCでゲームしてた連中がPC買い換えるのをやめて糞箱買い始めて PS2でゲームしてた連中がゲームやめただけ
テタイ話になるとイキイキするね
>>769 360はゲームやハードの説明にURL張りまくってるけど
イチイチPC立ち上げてURL手打ちする人間が何人居るんだろな。
EE+GS積んで200円ってのはあり得んだろう。 GSのみのカスタムだとしても、200円は無い。 桁が一つ確実に間違ってる。
784 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 18:47:43 ID:jj2bACmM0
ぎゃはは 馬鹿がおるわ グーグルがあるだろ あほしかおらんからゲームソフトくだらねぇのしか作れねぇんだな
>>782 Juneとか専用ブラウザ使ってりゃ1クリックでそのアドレスへ飛ぶのになぜ手打ちなんだろう・・・
>>776 過去とは市場規模が違うからなぁ、
今やWiiがその遥か上を行っちゃった訳だし。
だからMSは次世代機捨ててナタルでWii追っかけたいと言ってるんだよね。
結局TVやらAV機器持たないMSにとっちゃ高性能路線なんてなんの意味もないだよな。
>>735 まずPS4で一番に考えるべき(実現すべき)だと思うのはPS3(というかCell)の開発ノウハウの継続性じゃないかな。
さすがにこの規模になるともう、全てリセットで毎回1からって訳にはいかないだろうし。そう考えると必然的に次も
Cellって事になるし、そうなるとほぼ自動的にPS3互換は付いてくるでしょ。
>>780 > PS2でゲームしてた連中がゲームやめただけ
それは違うな。
元PS2でゲームしてた連中は、その中のゲーマー層がPS3&箱○に流れ、それ以外の一般層がWiiに流れたんだろ。
>>783 いや、実際そういう話はあった
なんでもチップ単価は恐ろしく安くなってるし基盤への実装もサウスブリッジに接続するだけだから
ブロードライザをつける程度の工程で済むらしい
ちなみに今のCellのコストが2000円くらい
>>785 360じゃJuneも普通のブラウザも使えないだろ。
まさか、PC常時起動してるような特殊な人間の例で話してる?
>>783 自社で権利を持ってるチップならその程度だと思うよ
あの程度のものに1000円以上掛かってたらPS3自体がもう1桁上がっちまう
>>782 同じく
ブラウザの無いゲーム機でURL表示とか
どうかしてる
>>782 起動した360内での説明にURL張りまくってるんだよw
ブラウザー無いからクリックしても当然飛ばんよw
当時のEE+GSのコスト見積は27ドル、これにRDRAMx2、必要な基板や電源確保などに よる実装コストとハードコストだけでも3000円以上はかかる。 互換排除から薄型化まで2000万台売上があるわけで、これにかかる費用を計算すると 600億円となる。互換排除しても赤字垂れ流しハードでこのコストは無視は出来ない。 これ以外にもサポート・メンテナンス費用がかかり、サードもPS2ソフト新規開発時にPS3上での 動作チェックを強制されるなど、かなりの費用がかかるわけですが・・・
795 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 18:53:31 ID:jj2bACmM0
互換つけてもソフトがワイド画面対応じゃないからもう互換は必要ない おまえ頭あほか?
>>790 360でブラウジングって話なの?
自社サポートの範囲ならネットを介して見れるし普通にジャンプも出来るけど?
別に通常のブラウザが搭載出来ない訳じゃなくて機能限定してあるだけだしね
そもそもNTカーネルなんだし機能限定されている部分を注意すればWinアプリも移植可能なのが箱○(旧箱からだけど)
携帯/モバイルの世界でもDAP、デジカメと言った機能が統合され始めたときに 最初は専用のデジカメ/DAP持ってるしいらねーよみたいな風潮が強かったけど、 今は結構、複数のガジェットをゴテゴテ持つよりそこまでこだわらないからiPhone一つで済ますよみたいな層がいるよね。 ある一定以上の水準になれば、据え置きでもオールインワンってのに魅力を感じる層はいるとおもうよ。 まぁ、現状PS3のブラウザをメインで使うにはつらいわな。 でも、リビングの大画面TVにつないで家族でちょっとしたWebページやYoutube見る位の 使い方には結構使えるってか・・便利。 ここは(俺含めて)一人暮らしのオタ多そうだからそういうところはあんまり気にしないだろうけど、 そういう環境で使ってみると結構便利なことに気づくよ。
799 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 18:57:30 ID:HH4DypJS0
>>791 半導体は安くなるのが早いからな
技術が進みeDRAMを含めワンチップ化され大量生産されたPS2プロセッサはさぞかし安く作れることだろう
だから製品の値段は最終的に人件費に帰結するんだが
その中では古典的なプロセッサやコンデンサは誤差程度の差しか価格には影響しない
最終的な互換コストが大きく変わらないってのはGSのみの80GBとと40GB比較した話しだからな。 それでも200円は無いし薄型との比較でもない。
互換外したのは正しかったと思うよ
でもまあPS2も売れなくなってきたし互換付けるころあいでしょ。 PS2で出してもアプコン付ければ、映像の違いはライトな消費者はわからんし、コスト的にも助かるだろう。 低いコストで製作できれば、実験的なソフトも出てくると思う。 ネット配信も同時に行えば、PS2のソフト資産だけでなく、EYETOYの資産を有効に使えるわけで NATALへのカウンターになると思う。
今の最新PS2に内蔵されてるEE&GS&EDRAM統一コアって確か100円もしないんじゃなかったっけ? PS3の互換はGSとEDRAMだけだからもっとコスト低いんじゃないかな?
>>796 そう、360自身にはHDMIレンダリングエンジンは実装されているのだから、
ゲームや映画、音楽コンテンツを再生中に関連サイトへボタンひとつで飛べたら便利なのにね、という話。
>>804 どこまでゲーム機でさせてどこからWindowsでさせるかの問題でしょうね
Windows7を売れば1本で1万円とかの利益が出るからあまり箱○になんでもさせたくないというのがMSの限界でしょう
ゲーム機能を特化した箱○と汎用化したWindowsの2本柱でその2本のどちらかを傷つける気はないのでは?
それがゲーム機として購入している現箱○のユーザー層に影響を与えているかいないかはソフト販売数が証明しているのでしょう
ゲーム機に一番望まれる機能はゲームとそれに付帯する機能なのでは?
SCEEのコメントだと互換外したのはコストの問題とは無関係で あくまでも日本側が判断した戦略の問題だと強調していたね
>>803 > EE&GS&EDRAM統一コア
そんなことになってたのか
>>763 3200万台のうち2000万台くらいはPS2の輝かしい栄光で売れたと見るべき
つまり次もPS3が勝ちハードになるだろう、PS3にいっぱい大作が出るだろう、という夢をユーザーもソフト屋も見ていて、それで売れた分が相当数ある
数字だけ見ると拮抗しているようにみえるが、実力差は遥かに違ってきているのが現状
>>803 チップだけ載せるぐらいならな、周辺部品や基盤の巨大化など1個チップ載せただけで肥大化する。
>>810 だから200円なんじゃない?
チップだけならどんどん安くなるし
>>805 アメリカ以外はそれはNoらしいね。
アメリカもそろそろわからないが。
それに箱○は1年先行分の1000万台ももはや崩れ、
値段もアケの20000円間で引っ張ってのそれだから見合ってるのかどうかが??
次世代はジリ貧ですよ。
互換チェックやバグ対応にも大金がかかる事を、ここのおぼっちゃま達は知らない。
>>805 360にWebブラウザが搭載されない理由が、ひとえにMSの御家事情って事は皆分かっている。
その上で、MSの方針を支持する人間はMSが掲げるパーティショニングを正当化しようとするが、
他の人間は、PC、スマートフォン、携帯、デジタルテレビとあらゆる媒体上でWebブラウジングする時代なのに、
なぜゲーム機だけWebブラウザの利用をことさら避けようとするのか不合理を感じている。
>>813 それを言い出したらDVDを乗せるのもHDDを乗せるのも同じ。
>>805 2本柱のままいくとは思えんな。
もともとMSのCS機進出は、Windowsをビジネスだけでなく一般家庭にも浸透させるのが目的だったので。
いつかは一本化してXboxの機能もWindowsに取り込むんでないかな。
>>813 PS2担当の開発部隊もまだ残ってるんだから無駄飯食らいじゃなければ彼らがやるでしょ
実際今も黒字を出してるんだから文句は無いだろうし
やっぱり箱○をどんだけカリカリにチューンしても構造的にアンチャレベルにするのは不可能なのか?
>>816 XboxはソフトエミュでPCに移植が楽そうだね、Winみたいにハードは無くなってディスクメディアだけ販売とかありそう。
PSは難しそうだなぁ、いまだにPS2エミュも楽じゃないしハードあってのPSだからね。
820 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 19:26:32 ID:jj2bACmM0
50際くらいのおっさんが書き込んでんの ハードはなくなってディスクメディアだってさ
>>805 なんとなくだけど、これからTVにもアプリが入っていって
ネットも出来る、トルネみたいな録画も出来るという方向に行きそうな気がするんだよな。
少し前までの、IPHONEが席巻した様に
それこそアップルが、アップルtvみたいなのでITUNEからのTVアプリの配布、ネット接続、音楽配信
ゲーム、電子書籍を配信し始める。リビングのアップルTVの端末にIPODで音楽など受ける時代が来ると思う。
それがトルネみたいに録画もできるものになるかもしれない。
過去を振り返れば、もしもだけどSONYが、PS2が普及してた時に、ウォークマンをPS2に接続できて自由に音楽をMP3にエンコ
出来るようにしていたら、IPODにここまでやられなかったかもしれない。
>>818 アンチャ2はPS3に特化してチューンしてあるのであって、360は別のアプローチでチューンするべきだろ。
>>821 IPODはネットありきの仕様だから、貧弱なPS2のネット機能じゃ無理だろ。
>>809 >3200万台のうち2000万台くらいはPS2の輝かしい栄光で売れたと見るべき
だな、64は同様の貯金である程度売れた。
貯金のなかったGCは64より低迷した、開発環境・メディアといった64の失敗原因を改善したにもかかわらず。
PS4が開発環境改善して、BDも適正価格に落ち着いても、GC同様の道をたどるだろうね。
826 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 19:43:59 ID:jj2bACmM0
64とGCが失敗したのはスーファミのソフトが高かったから 値段の恨みは恐ろしい
1000万台オーダーで償却すると考えれば
ミスった
>>813 1000万台オーダーで償却すると考えれば、安いもんだけどな。
PS2互換付けて DL販売すればいいのに あとディスクはオンライン認証とかして遊べるように あとはクラウドで処理するとかw
GOW1、2みたいな簡単リメイク商法も狙ってるのかもね
831 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 20:19:01 ID:Ku2ELkdP0
>>811 なるか。
そもそもシリコンコスト自体がそこまで安くない。
PS2互換付けてもハードが黒字化だったら、やりそうだけどな。 今現在一番多く売っている中古ソフトはPS2のソフトだから、それを活用しないなんて。。
PS2互換はソフトウェアでやるってなら、どんだけグタグタでもロマンがあるが。 今更ハードで付けたからってなんの魅力もこのスレ的には。
EE&GS&EDRAMって統合されたの?
PS2互換がサポート仕切れないというならサードにやらせるとか フリーウェアで配布すればよくね
>>833 現行機では物理的に難しいらしいからあれだけど
PS4でもいいけどCELLでEE+GSをソフトエミュレーションってロマンがあるな
837 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 20:50:58 ID:m9D7GO2h0
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想 発売日:2014/11/14 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz L1:128KB(各コア内蔵) L2:16MB(各コア共通) L3:64MB(各コア共通) GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX) PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI) メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅:4.0TB/s システム全体の性能:6.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続:USB3.0×8 LAN:1Gbps×2 無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g/n対応(300 Mbps)内蔵 NATAL(仮)システム搭載
838 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 20:51:46 ID:m9D7GO2h0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:280W 光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上 ソフト供給:Blu-Ray(2層以上) SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度:40度 未満 作動音:40dB 未満 製品保証:3年 発売初日:100万台用意 ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
あいかわらず痴漢は妄想が好きだな
おまいら!NHK見ろ!
Cellレグザか
torne発表後ではちょっと間の悪い特集だな
無駄なオナニー付加価値つけすぎて自滅するってパターンだね
>>773 1チップ化したのはEEとGSじゃなくて、
IOPとSPU2じゃないの?
問題は1チップ化した事自体ではなく、メモリ周りだと思うけど。
スーパー半導体
ソフトウェアの注入という表現は新鮮・・・なのか?w
なにこのヘタレw
まずB-CASをなんとかしようよ
本来なら比べることじゃないんだろうけど torneと比べちゃうよな。
Cellに関わったところはどこも阿鼻叫喚だなw
日本メーカーで唯一、テレビ事業が黒字ですよ、芝は。
ありあわせ部品でつくれるハードがあったね
米国もデフレなんか
テレビも格差社会かw
>>850 比較対象がおかしいぞ、おまえ。
馬鹿だろw
ちゃんと開発室にPS3置いてあったなw
>>843 東芝が本気になってCellテレビをつくってNHKにまで特集されるほどになってるのに
当の本人たちはおもちゃのトルネつくって大喜びですか・・
クタさんあの世で泣いてるよ
本気ってのは「安すぎたかも」っていうのを言うんだよ
例え10万円になっても、ビデオRAMのバスは256ビットにしておくべきだったな。
箱▲と関わった日本のメーカーは全部阿鼻叫喚だけどな。 海外分も補填があってもってる様なものだし。
Cellレグザの購入を検討するようなユーザー層とトルネのユーザー層が被るとは、とても思えない。
東芝も3Dを今年後半に出すんだよな。 ちょっと楽しみだね。
Intelすげぇwww
SCEに作ってもらえよw
「ソフトウェアが、また、暴れ出した……」 良いなこれw
あちゃぁ〜・・・
何かもう日本終わっTELって番組だな
この悪戦苦闘しないと前へ進めないもんね日本家電
番組表重すぎw
トルネの方がスムーズな……
>>865 他社のTVのファーム作る暇があったら自社タイトル作ったほうがよくね?
CellTVが意外にもっさりだったのは残念だな あれ見るとトルネの60fpsのこだわりも無理はない
PS3が3台あったね
>>870 動画サムネイル8個貼り付けるより、レスポンスの方が重要だよなあ
まだハードとソフトの部門連携が取りにくそうだったな PS3はあれを酷くしたような状況で作ったのかと思うと、褒めるわけじゃないけどがんばった ハードも無いのにソフトウェア書かされたって言ってたし
同時録画とかより、LEDのエリア駆動数を搭載LEDと同数の4096個でやれよ・・・
>>871 トルネも誉められてるGUIの大部分はRSXの仕事だからね
東芝もCellテレビつくって重要なのはGPUの方だと気づいたかもね
CELLレグサの人達見ていると、PS3エコサイクルの中で形成した 開発環境やファームウェアといった基盤を利用して PS3の単なるゲームとして作ってしまえる torneのメリットを再認識した。 何かしらのエコサイクルを持つ事がこれから重要だろうね。
>>879 まあゲームにしてもGPUの法が重要度合いが高いからね
CELLせっかく載せているんならせめてHDエンコードぐらいさせればいいのに
「スーパー半導体」とやらを引っ提げておいて、あの番組表のレスポンスの悪さを見ると 日頃酷評されているSCEのソフトウェア開発部隊は頑張ってるんじゃないかなと思った。 やはり癌なのは上層部か・・・
>>880 普通、AV家電にゲームするほど高性能な画像処理プロセッサは積まないから。
SPとかエンコードする方にシリコンが割かれている。
884 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 22:12:14 ID:/IhZeEEB0
なんか、ソニーの社員が営業に来てるようなスレだな、ここは。 ほんとうに良いものなら、ちゃんと買うけどトルネはパス。
あー早く1チューナーってか1ADコンバータで放送波をPCMデータ化して 1演算プロセッサに流し込んで全番組をデコードしてHDDに突っ込める時代にならんかなー ADコンバート自体は既存のチューナーができてるんだからおkで、プロセッサとバス帯域だけの問題
日本ではPS2ユーザーはPSPがメインであとはDSだろ PS2互換なんかつけて中古で2000円くらいのRPG買われて満足されたら、誰も新作買わなくなるぞ 据え置きが携帯機に比べて売れないのはソフトの値段が1・5倍なのもある
>>879 意味不明
トルネにおいてRSXはフレームバッファ的な表示周りだけで
番組表のデータストリームからゲーム周りとの調停まで全部Cellがやってるんだが
Cellは使い道が多いな
東芝社員がそりゃふつーIntel使うよなwみたいな事言ってたのが印象深かった。
>>887 おまえの方が意味不明。
番組表はポリに貼り付けたテクスチャだからスクロールや拡大縮小はRSXの役割。
指摘されてるレスポンスの悪さはそこじゃない。
そういやPen4使って悲惨なことになってたHD DVDレコーダーがあったな。
家電向けのGPUなんてSS/PSクラスで十分だろう。 ハイデフ化させる必要はあるけど。 今の家電向けのチップは相当に低コスト化してて性能悪すぎるんだろう。
>>862 あの値段のTV買う人達は液晶なんて予備としてしか買わないから、
終わってるよね
>>893 そりゃPen4クラス(笑)のCPU使って
悲惨な事になってた某HD DVDプレーヤーすらあるからな
>>884 逆に、トルネ以上にレスポンスが快適なTVがあったら教えてほしいものだがな
トルネ発売日に買えるかな・・・
>>897 それは無理だな、編集機能が無いレコなんてトルネぐらいしかないもん。
>>898 急いで買わなくても数ヶ月後にはワゴンセールで980円だと思うよ。
トルネはアプリケーションとして一々起動する必要があるってのが致命的。 引数を渡して起動する、みたいな内部処理で、直接録画ファイルを指定しての起動とか出来ないのかね。 XMBから録画ファイルを指定してファイルを再生する体裁で、内部的にはファイルを指定した上でのアプリ起動って感じに。 幾ら良いインターフェイスを持ってても、ゲーム機を起動して更にアプリを起動って手順では流行りようがないと思う。
>>899 このお人、俺が聞いてる事には全く答えてないねw
904 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 22:54:01 ID:L7pkJCvI0
俺もトルネはワゴン行きだと思う。 たいていの人は40GBか80GBモデルだし、追加でUSBHDDとか買うようなユーザー層は少ないから 一般人はスルーじゃないかね。 使用目的を限定すると、なかなか使える商品だと思うが、一般家庭が使う用途とはズレてるように思う。
つか書き込みするメディアがHDDだけという見たら消す使い方しか考慮してない torneに編集機能付いてないとか文句いってる奴は精神病かなんか?
PS2の互換が復活しないのはまだPS2が現役で売れる国がたくさんあるから。 ロシアとかブラジルなどはまだ第一線活躍してるらしくこれにPS3に互換を復活させても SCE的には赤字だけ増加してうま味がない。だから本当に世界中でPS2の人気が落ちてきたら 検討するらしい。もっともSCEのお膝元である日本ではすでにPS3にシフトしつつありPS2の売上げも 相対的に低くなってきたのでホームグラウンドの日本だけ特別に一足早く互換が復活する可能性はあるとか。 ソースはSONYの広報につとめている義兄
ワゴンにいくほどいっぺんに仕入れないだろ場所も取るし
>>904 そんなに売れてるとは思えないBDリモコンもPSEYEも
別にワゴンに行ってはないようだけど。。。。
>>906 PS2なんか復活させても中古屋しか儲からないじゃん
メーカーに何の得があるんだ?
DSだってiで互換外したし
互換なんてソフトの少ないロンチ付近以外はかえって邪魔だろ
911 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 22:59:12 ID:jj2bACmM0
中学生のころなら PS3はゲームだけじゃなくDVDやブルーレイも見れて音楽CDもMP3にできて ネットも見れて追加1万円でレコーダにもなるから買ってというね 親もこういう3Dゲーム機に触れることは教養として必要だと思って買うだろうね グロいFPSだけなら絶対買い与えないな 文句つけてるやつは秋葉原をさまよってるお宅
>>909 DL販売とか考えてるんじゃない?
互換が復活したらだけど
しかし復活するにしても、また新しい型番でだすのかね
しょせん周辺機器なんだからワゴンなんていかんだろ
むしろ新作が売れなくてリメイクに頼ってる大手は互換はうれしくない機能だろ リメイクする価値が薄れるからな まぁPS4がCellの後継載せるなら大体動けばいいねレベルの互換機能は持たせてもいいとは思うけど
トルネはCMしだいだな。うまければ売れる。 ただ、高速検索とか番組表とか一般にプッシュしても??だろう。
あまり広くアピールしすぎると、 「家のWiiにつながらないんですけど?」ってクレームつけてくるバカが出てくるんじゃね?
PS2のソフトやりたいけど、先のことを考えてPS3でも買っておくか>PS3がじわじわ普及する。 ってPS2の時もこんな感じじゃなかったっけ?
ついてない機能はその必要性を全否定。 思考停止信者の言動はいずこも同じってことさ。
PS2互換ありとなしでPS3の売れ行きが大きく変化したことはなかったはず 薄型低価格と人気ソフト発売では明らかに伸びた つまり人は互換では買わないということ おまけでついてる分にはうれしいというだけ
>>911 レコーダーになると言うと違和感があるな
編集も出来ないんだろ?
それに教養に必要ってそんな考えの奴はまずいないと思うよ
>>917 PS3は逆ザヤだからな
新作を積極的に買う層に売らないとただの赤字
BDなんかならまだいいが
>>919 互換がまだないから買わないって人がいるからそれは無い。
>>923 実際の売り上げに影響しない個人の考えで企業は動かない
互換を取って売り上げが落ちれば対応するがね
>>919 互換ありがディスコンになった後明らかに互換ありの相場が上がっただろ
どう考えても互換が需要を生んでるw
>>909 つーか、PS2できないなら…両方置く場所もないしまだPS2でやりたいものあるからPS3はしばらく買わないなぁ…っていう層のほうが多くないか?
結果としてPS3の普及速度が阻害されてるように思うんだがな、今は。
初期型はいかんせん、そういう事云々以前にあまりに価格が高すぎたけど。
PS3買っちゃえば、やっぱりせっかくなのでPS3の綺麗な最新のゲームを買いたくなるもんだよ。
>>925 だからマクロで考えろって
PS3の普及速度は互換切った後下がってる?
>>924 それでも要望の1位が互換だったらしいが?
現実はさらに売りたいのなら必要だろう。逆ザヤが解消されれば速攻エミュで対応しそうだけど。
今こそPSXやテレビへの応用の季節かなーって思わんでもないけど、そういう動きは 無いんだろうな 少なくともXMBの為だけ?にEEとGSをテレビに載せるよりは随分と有用だろうに
互換がないから買わないって人も、コスト負担してまで欲しいかといえば そんな人は案外少ないと思うよ。互換欲しい、しかもタダでという人が大半だろう。 全く需要がないとはいわんけどね。
ハードウェアでの互換追加は、買い換えを産むばっかりで、今までの普及を無駄にするだけでは。 ただ、PS2需要がある程度存在するなら、尚更販売を一本化することで、規模の利益を追求した方が良いのでは、 と言う考え方もあるかも。 どっちにしろ、今更なのは確か。 ハード初期、一年か二年くらいの時期なら大きな意味があったかも知れないけど、既に世界的に需要が 移行してしまった段階では、付けても付けなくても、それほどのインパクトはどっちにも無いと思う。
>>928 つまりPS3は次の起爆剤になるカードを持ってるといえるんだよ
>>926 ってか台数だけ無駄に増やすのって意味があるのか?というのをそろそろ考えるべきだろ
PS2の後期に買ったやつなんて年間で新作をどれだけ買うのか
FF10と12なんてほとんど売り上げ変わらないし
安くなったら買う、〜〜がついたら買うと言うようなやつは大して利益にならんよ
もちろんリスクが少なく客を増やせるならそれに越したことはないが、互換はリスクあるからな
>>928 中途半端なソフトエミュで良いんだけれどねー
動くタイトルと、動かないタイトルさえはっきり公表してくれれば
全部が全部PS2を常時使い切ったソフトでもないだろうから
>>929 x1000にのってただけで今は載ってないはず
>>933 > ってか台数だけ無駄に増やすのって意味があるのか?というのをそろそろ考えるべきだろ
> PS2の後期に買ったやつなんて年間で新作をどれだけ買うのか
…ごめん、なにいってるのかわからないw
>>931 アーカイブがそれほど儲からないのかなって気はするな。
>>927 相場なんてマクロな需要見るのにかなり適してると思うんだけど?
普及速度だってそれ以外の要素が絡んでくるんだからそれ自体で判断できるものではない
>935 知ってるー 過去形で書くつもりだったけど、今でも載ってるかのような書き方してしまった
>>936 アクティブユーザーが増えなければ台数だけ増えても利益にはほとんど直結しないってこと
中古や新作を一本くらいしか買わないやつのために互換や値下げをしてまで利益にならない販売台数を上乗せしても意味ないよ
DSが本体を値上げするのは上手いと思ったね。
そうなんだよな〜 いまだに要望第1位が互換 実はAV機能強化より互換を切望する客の方が遥かに多い事実
>>936 逆ザヤの間はハードは赤字なのでソフトを買ってもらいたい。
が、後期のユーザーは熱心なゲームファンでも無いからソフトを買わない。
なので、赤字を増やすだけって意味かと。
ただ、Wiiのようにフィットとかを買う層や準ゲーマー層も重要だとは思うがね。
それでも確かに赤字の間は厳しいかもしれん。
SCEが昔のように余裕があれば別だけど。
>>940 PS3のPS2互換はそんな非アクティブユーザー用じゃないだろw
むしろそんな非アクティブユーザーなら年に一二本しか買わないならそれこそ互換なんて必要ないわw
TSのカット編集なんぞ、アップデートでいくらでも対応可能だろうがな 編集やチャプター機能がトルネに必要か否かって問題なだけで
ゲームの相場ってのは微妙な物だと思うな。 大きな共通の取引市場があるわけでも無し、殆どは零細な中古小売りが適当に値付けてるだけだし。 それこそアーカイブスという単語が出てるけど、パネキットだとか高値安定ソフトが配信されたりもしてるけど、 その手のプレミアソフトに爆発的な需要があったかと言えば甚だ疑問で。
>>938 総合的なPS3商品価値の話だ
互換切って安くできて売れた、赤字が減ったというならそれは企業として成功ということだろ
仮にソフトウェアエミュを搭載するなら、アーカイブ形式の対応のみじゃね 中古屋に儲けさせる為に搭載する必要もないし それに、アーカイブ形式なら、互換性が低くても、対応タイトルを絞る事が出来る
>>943 そこまで互換やPS3に魅力を感じてたらとっくに買ってる
これから買う層はどんどんゲーマーからは遠い存在になる
ハードは順調だけどいかにソフトを売っていくかが課題とソニーの金がゲーマガのインタビューで言ってたよ
ライトユーザーに売りつけるときはハードそのもので儲けなきゃ駄目でしょ。ソフトの利益はほとんど当てにならない
DSはだから本体を値上げして、それ自体で利益を出そうとしてる
つーか、購買層を「ハードゲーマー層」と「非アクティブ層」という二つだけにわけるからおかしくなるんだよ。 一番多いのはその中間層だろ。 そしてPS2互換が無いからPS3買うのを躊躇している層ってのはまさにこの中間層。 ハードゲーマーじゃないからPS3でどうしてもやりたくて我慢できないゲームがある!ってわけじゃないから、 今までの資産が多いPS2をTVの前からどかす理由が持てない層。 (そういう層はWiiを買ってるだろうから、さすがに3台併設はね…抵抗大きすぎるでしょ) ぶっちゃけPS3の伸び悩み(最近はようやく伸びてきた感あるけど)はそういう層の取り込みが無かったからでしょ?
クタのコスト意識の無さがすべてをぶち壊したんでもう何やろうと敗戦処理にしかなってないのがな。
>>949 あんたの言う中間層が一番多いという主張が事実なら
互換のないPS3がこれだけ売れてる事実が説明できないだろ
>>949 FF10が出た時のPS2の普及台数は500万ほど、それから4倍に増えて2000万になった時のFF12の売り上げは10より落ちた
熱心にソフトを買う層は500万くらいだと思うね
もちろん、台数は増えるに越したことはないがその為に互換やら値下げやらのリスクを背負ってまで拾う層じゃない
自然と増えるのが吉
>>951 全然中間層に売れてないだろ。
ようやく諦めて仕方なしに手を出し始めた人たちがチラホラ現れただけにしか見えんぞ。
次スレも立ってないのにスレ違いの話題でスレ埋めるないように。 どうしても互換の話がしたけりゃ別スレ立ててどうぞ。
>>953 あんたはどんなデータソースで”全然中間層に売れてない”と言ってるの?
俺は総合売り上げランキングを元に発言してるだけだが
>>951 コスト無視でいいのなら、今よりも売れるようになってたとは思うよ。
ただ、コストが問題なんだろうってのは納得できる。
その伸びが読みにくいのと、それで赤字が増えたら元も子もないってのは一番重要だと言うのも納得。
PS3の開発ノウハウの中で自然にPS2互換の糸口が見えたのなら搭載すべき機能だなとは思う。
一番無駄だったのはPSPGoのコスト あれで外付け用のPS2互換ユニットでも作ってた方がましだった
普通に互換はほしい コストが問題なら互換機能有り無しで出してほしい 1万円くらい差なら互換機買う
>>958 1万程度で2機種同時に売るってSCEとしてはメリット無いでしょ
安いんだからPS2買えば?
>>955 総合売り上げランキングで何がわかるの?wwwww
てかもっと簡単な理由だろ。
中間層に売れていたらもっと販売台数あるはず。
PS2並とはいかなくてもそれに近いくらいはいってないとな。
少なくとも952の分析みたいに、ある程度熱心な層ってのは500万はいるはずだろ? + アルファを考えて500万〜800万くらいまで売れてると中間層が手を出してると考えるべきだろ。
今のPS3の普及台数考えてみろ。
中間層は明らかに手を出していない。
>>958 エミュで来ると思うよ
トルネ発売日辺りに
PS2のEDRAMなんて半透明処理専門だろうし、PS3のGOW1,2は720pで動いてるようで、
SDのままでいいのなら思われてるよりもいける気がしてる
旧PS3のPS2互換時のアプコンはなくなりそうだが
>>960 >総合売り上げランキングで何がわかるの?
売れてる台数がわかる
脳内ソースとは明らかに比べ物にならない信用度
PS3ってそろそろ500万じゃなかったっけ?
>>961 「気がする」じゃなくて技術的な話をしたら?
PCでのエミュはi7などでは相当強引な方法で解決してたけどCellじゃ不可能だし
互換機能、トルネ見たく外付けユニットでも我慢するよ・・ほしい
>>963 脳内ソース?w どこが?w
逆に聞くが総合売り上げランキングでどうやったら「中間層に売れてる」ってわかるのか聞きたいわw
ちゃんと類推した上でコッチは話をしているんだがなぁ。
せっかくなのでもおう一つ違った側面からみてやろうか?
952みたいにFFで語るのも何だがw 指標にはなるのでそれでいくか。
今回のFF13は出来の悪さをさっぴいてもまぁ約150万くらいしか売れていない。
でもアンタがいう重視すべきアクティブ層までキチンとPS3が売れていたら少なくとも300万近くは売れていたはず。
つまりこれを見てもわかる通りPS3はまだまだ全然中間層を取り込めていないということだけはハッキリとわかるわな。
この中間層にアピールする為に価格を抑えた上(さすがに初期型はあまりに高すぎる)でPS2互換ってのは十分すぎるほどのアピールになると思うぜ。
>>962 凡CPUだったらGTのブランドがForzaにやられてたかもな
>>965 単純に帯域半分以下で良いから
今更PS2互換なんざ必要無いだろどう考えても。 仮に載せても新作が大して出ない上に数も出ないPS2互換なんて SCEにとってなんのメリットも無い。
>>961 GoW1,2、あれはどうしてるんだろう
まさかSPU用に大幅に書き直したり作り直したりしてないだろうに
>>969 それで良い で上手くいかないからこその現状では?
>>957 PSPGoの実験なしに、いきなりディスクなしのPSP2
出していたら、それこそ痛い目にあっただろうな。
Goによって、ネットワーク販売のみの問題点が見えてきた。
Wiiスポとかやってる層がFFをしてるのをイメージできない・・・w
ただ互換するんじゃなくって、箱○のHDD対応みたいにソフトをHDDインストールできてロード時間を激減させるようにしてくれたら相当売れるだろ。 これだったら3万5千円以内にまで抑えてくれたらPS3を買い換えてでも欲しいぜ。 PS2で我慢している層だって取り込めるだろ。
前世代機種の互換付いてるまともな勝ちハードってPS2だけだし 無いよりは有った方が良いってくらいの物。
Goって「UMDいらね」「内蔵フラッシュにしろ」とか言ってる外野を黙らせるための物だと思ってたわ
>>975 PS2で本来搭載するはずだった機能でしたっけ>HDDいんすこ
それと「PS2で我慢してる層」ってどのぐらい残ってるのかな?
最近のPS2タイトルってほとんど売れた記憶がないんだけど・・・
PS2互換あった方が売れただろうが、wiiを買うのを止めて PS2互換のあるPS3を買うかというとそんなわけない。 互換あろうが勝ちハードには慣れなかっただろうよ。 でも、赤字はかなり増えてただろうな。
ちょっと前までは互換のないゲーム機はゲーム機にあらず! とか鼻息荒く主張してたのになw 任豚とGKの軽やかな手のひら返しはもう芸術の域に達しているな。
981 :
MACオタ :2010/01/25(月) 00:17:44 ID:O5uRvqvI0
トルネ触って来た、ゲーム的な操作性入れるとあんなにも快適になるんだな まだ開発段階だとは言ってたけど、触った範囲では安定してて、録画中に録画済み番組見ても UIに引っ掛かりはなかった まあ、そのぐらいは当たり前か
目を皿にしてマルチソフトの粗探しをしてるくせにDVDでジュウブンとかいうレベルには達してない
セガリークでドリキャスとPS2互換(アーカイブ?)の話はあったんだよな
>>962 それフォトモードな
実プレイはトライアル版と同じクオリティにまで下がる
よりによってゲハを召還させるとは。
>>978 > それと「PS2で我慢してる層」ってどのぐらい残ってるのかな?
> 最近のPS2タイトルってほとんど売れた記憶がないんだけど・・・
新規PS2タイトルでそんな請求力あるタイトルなんて無いじゃん。
ギャルゲーとかしか無いんじゃない?
PS2で我慢してる層ってのは中古ソフト買ってるだろ。
ゲームショップがまだギリギリ商売やっていけてるのはPS2の中古ソフト市場がまだ結構活発だかららしいし。
なんのかんのいってゲーマー以外はPS2のソフトは十分我慢できるからね。 グラフィックとかに関しても。
Out-of-Orderって。熱効率まぁここではトランジスタ比で不利なんじゃなかったの?
あと所々実行サイクルが短くなってパイプラインも浅くなってるってことは 単純に周波数を上げたって事でいいの?
>>985 オレがTGSでプレイした時のリプレイ画質と殆ど同じだけどな
991 :
MACオタ :2010/01/25(月) 00:46:35 ID:O5uRvqvI0
>>988 さん
プロセス技術の進歩でリーク電流が減らせたので、シュリンクで増えたトランジスタを
たっぷり使った低クロックで効率の良いアーキテクチャに流行が帰ってきています。
>>989 さん
クロック据置き、性能向上の方向性かと。
>>981 PS4といってないあたりでXBOX向けっぽいけど、逆にもっと東芝、ソニー通じてIBM向けのリークとして話が出てきてもいい気がした
ようは、MSが次世代機から降りたのがはっきりしたからPPE改良に手を出せたとも考えられる スタジオも閉じてるし
>>993 HALOとかは自社内に専門の部門作ったけどあそこでこれからなにさせるの?
995 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 00:55:47 ID:mCdZ2zd30
>>951 単に安くなったからプレイヤー目的で売れてるだけだよ
世界的にゲームソフトが360より売れてないのはこの辺に原因がある
日本のゲームだけに限れば善戦してるが
>>993 ところでMSは「同世代で性能を(上にも下にも)変えない」という掟を守る
保証はあるのでしょうか?
- バージョンごとにUIを変えるWindows
- 圧倒的なシェアNo.1なのに、リボンUIを強制して悪評紛々のOffice
- コンソールもHDD有り無しが混在
と、企業風土的に色々臭いところがあるような…
>>956 コストの問題はほとんどなかったって何度かでてるぞ
Linux切りにしてもハードウェア上のコストの問題じゃないから方針が変われば復活がありえるとも言ってる
>>994 Reachの後処理
閉鎖するだろうけど
MSは性能より互換第一で考えてる訳だな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。