【ゲームハード】次世代機テクノロジー472【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー471【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260435250/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 08:27:55 ID:D9/1OQWzO
>>1
朝から乙
3名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:03:46 ID:Al2446YO0
>>1
朝から乙
4名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:13:11 ID:6n+J88mp0
Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
dynamic 2xMSAA=可変AA
ところがこのスレでそれが指摘されたときの反応
GKの言うAAは世の中にあるAAとは違う
469 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:45:09 ID:FZ3BDL090
まぁ、BMPさんというか李さんの言うAAってのは
世の中にあるAAとは違うってことはわかりましたな。

AAが無いところにあるといい、AAがあるところには無いという。

というか俺が>>415で言ったことそのままやってるような気がするんだが。

AAがどういうものか理解していないGK
477 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:09:18 ID:+XD7JD/t0
たぶんAAがどういうものなのか理解してないんだろ。

GKはどれだろう
486 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:24:37 ID:+XD7JD/t0
中間色がクッキリ出てるのになぁ・・・。
AAを理解してないか、色盲か、池沼か、どれだろう。
5名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:14:05 ID:6n+J88mp0
GKのこの失態見ないでおいてあげるわけにはいかないw
494 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:34:05 ID:VOPF1fNWP
>>489
全自動でコマ送りで中間色が出てるよ
あと、全自動でgif化したせいでノイズが盛大に出てるけど
見ないでおいてあげる

GKの頭と知識を疑いますw
517 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:21:29 ID:FZ3BDL090
>>514
まさに2xMSAAの中間色ですが。
というかこれが違うというあなたの頭と知識を疑います。

GKが馬鹿だという資料
521 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:23:16 ID:FZ3BDL090
可変AAではないという資料を自ら用意しちゃってるからね。
6名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:17:51 ID:yxNvUXvD0
>997 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 02:29:50 ID:Og6yrsLA0
>>996
>ちなみにこの白いバーを動かすことで リップシンクを作ってるらしい
>「あ」って言わせたかったら「あ」のバーを動かして 「あ」の強弱をつけるとかね

>998 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 02:49:10 ID:B0h9FONu0
>>997
>手間かかるな

>999 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 03:13:52 ID:kQedyJFG0
>これでも相当手間軽減されてる方じゃね


格ゲーのステージ間デモとかエンディングムービーならともかく、RPGみたいな膨大な量のセリフを1文字ずつあわせるなんてやるわけがない。
Mayaにはマイクから音声入力したサウンドからリップシンクさせるプラグインとかMELでもセリフをテキストで打ち込むとリップシンクを作ってくれるのもたくさんある。
声優さんだってプロだから口パクが多少合わなくても演技でカバーしてくれるし、どう考えても無駄な努力だよそんなの。

7名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:21:50 ID:6n+J88mp0
今までのムービー見てると上手なリップシンクでは決してないよね
それこそ台詞打ち込んで機械的につけたような表音文字に依拠したような付き方になってるよね
8名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:27:37 ID:Al2446YO0
前に何かのカンファレンスかで、リップシンク作業の非効率性を改善する研究報告してなかったっけ?
あれはまだ現場レベルでは導入されてないのかな?
ともあれ、レイトレ、プロシージャル等々、職人的作業からの脱却に注力してるのは確か。
効率、合理性重視の欧米型、グローバル資本主義型に傾倒してきてるね。
和田さん効果かな?
9名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:27:54 ID:0xYyPXYhO
最初から李さんがフルスロットルなのも久しぶり
10名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:30:59 ID:1SNtU+6D0
VGAでMW2が賞取るなら対象はPC板だから、それだけリーーチに期待してんのかね?
箱FAN以外で期待してる奴なんていなくね
11名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:31:20 ID:He2fUzQa0
見た感じではリップシンクより前のあ・い・う・え・おとかの母音と子音の基本的な口の動きを作ってるんじゃないかね。
それをセリフに合わせて動かすのはスクリプトを書いて自動化してると思う。
12名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:33:02 ID:8BsGr0ZB0
リップシンクの記事はたぶんこれ
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/
13名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:33:51 ID:He2fUzQa0
>>8
リップシンクは一番自動化が進んでいる技術だがね。
モーションキャプチャやテキスト入力に音声入力と様々。
14名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:38:49 ID:GCisUtK00
FFは舌の動きが、口角の動きより目立つね。ちゃんと台詞とシンクロしてるし。
15名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:40:31 ID:6n+J88mp0
FFのリップシンクは明らかに母音が少ないよね
FFと言うよりこれは日本語自体の欠陥だけど
16名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:46:09 ID:7j9I960iP
セガもリップシンクのエンジンを外販してたな
17名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:58:12 ID:7LFwP8cD0
>>4
そうそう、キミによると確かアンチャ2もNoAAなんだっけ?w
18名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:58:30 ID:Al2446YO0
確か英語版だと、ちゃんと英語に合わせてリップシンクしてるんだっけ?

アンチャの場合は洋画の吹き替えっぽくしてほしいから、日本語に合わせるとはしないでほしいけどw
19名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 09:59:42 ID:Al2446YO0
>>12
そうそう、それ!
サンクス!

レイトレも楽しみだね。
20名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 11:32:36 ID:54xEh1540
リップシングって確かにこの世代のモデリングになると、変な物は結構違和感感じる物だけど。
けど、無駄だよなーとも思う。
そんな細かい所まで作ってたら切りがないやんけ、っつー。
自動化技術も作る物の細分化に追いついてないし。
そりゃコストがペイしない産業になっていくわ、と思う。
21名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 11:49:31 ID:WKeuuQ6y0
リーチくるで!www
22名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 11:55:26 ID:yr3WR4DJ0
PVでがっかりだわ
23名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 11:57:32 ID:iIueRy9O0
あんだけ騒いでたのにPVだけかーい!
24名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 11:58:55 ID:+i9ZZGme0
結局VGAのGOTYはアンチャ2だったね
配信のコメ欄で海外のチカ君が発狂してて笑ったわw
25名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 11:58:56 ID:WKeuuQ6y0
アンチャ2GOTUおめ
痴漢と李は消えうせろ、ゴミがw
26名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:00:01 ID:yr3WR4DJ0
ただのPVかと思ったらリアルレンダらしいね。
27名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:03:22 ID:iIueRy9O0
PCでリアルレンダですね
28名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:04:48 ID:jkYneHrKO
リップシンク
リップシング

カタカナ英語で覚えるのはやめた方がいいよ
29名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:07:35 ID:1SNtU+6D0
技術レベルじゃ日本とかわらんバンジーに期待してる奴はアホすぎる
SCEのファーストがゲーム分野の技術でNo.1〜3まで占めてる事が異常というほかない・・
箱専用で比べてもEpicのが全然上だしな
30名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:08:04 ID:6b+xEmb10
Halo:Reachの映像がリアルタイムだったら結構すごいね
技術力もセンスもないBungieが作ったとは思えない
31名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:11:36 ID:WKeuuQ6y0
あの画質じゃわからんけど普通にプリだろ
そんな突然凄くなったりしないって
32名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:13:28 ID:0OGRJ/Hz0
俺はリアルっぽく見えたな
33名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:16:06 ID:1SNtU+6D0
ドラゴンエイジとデモンズじゃ間違いなくデモンズだと思ったんだがな〜
プレイする時の窓口の差なんだろうか
34名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:22:19 ID:9RdHELNo0
ノーティ良くやった
おめでとう
35名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:36:39 ID:wJHPbGGa0
このスレで強力にプッシュしたものが、世界の主流になっていき、逆にこのスレで批判されたものは必ず消えていく。

「痴漢」と言う迷える子羊をこのスレで導いてやって欲しい。
36名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:45:57 ID:iIueRy9O0
http://www.youtube.com/watch?v=Gehl_Trxakw
リーチのトレイラー
カム撮りじゃわかんねえな
37名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:51:40 ID:0QnDj1tl0
>>20
欧米は、リップシンクにうるさいから、無視はできない。
日本製でも、英語だけはリップシンクして、
日本語は英語のリップシンクのままというタイトルも多い。
38名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:54:32 ID:K7P/K6/i0
39名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 12:55:22 ID:+PttABg50
怖いなw
40名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:05:51 ID:WKeuuQ6y0
魚の皮みたいなキモさ
41名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:12:52 ID:54xEh1540
ポリゴンの割りって公開しない人って絶対公開しないけど、FFは見せるんだな。
42名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:24:09 ID:yV1/szdD0
Video Game Award 2009

Best Graphics

- Batman: Arkham Asylum
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Killzone 2
- Uncharted 2: Among Thieves - Winner
43名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:36:37 ID:GsRlFZVY0
Halo Reach凄すぎワロタw
ある程度は期待していたけどそれ以上が出てきた感じ
なんつーかDX11世代の絵づくりってこういうのを指すんだよなぁ、なんでCSでできてPCで出てこないんだろうという
Xenosの底力を思い知らされました


Halo:Reachを牽引するテクノロジー
ttp://www.gameguru.in/first-person-shooters/2009/11/the-technology-powering-halo-reach/

Halo:Reachは、専用に開発された新エンジンが用られ、
強力な技術が用いられている次世代ゲームだと喧伝されている
これらの特徴は、DirectX11技術として今年のGDCで広範囲に語られていたものだ

テッセレーターを用いた3万近いキャラクター達は映画的品質を達成する
ハルシェーダーはテッセレーターのパターンの振る舞いを制御するために制御点を設定する
ドメインシェーダーは帯域消費を軽減するために、GPUの出力パフォーマンスを最適化する

これらの特徴は、限られたメモリーを節約しながら、プログラマーがより簡単に世界のオブ
ジェクトを作り出せるようにし、リアルタイム画像をリアルタイムに描写することを可能に
する
44名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:37:55 ID:cayK7ilE0
仕込むなよ
45名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:38:23 ID:xuUTL+Hv0
ブルームが不自然すぎるしカム取りじゃ前作との違いがわからん
46名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:39:32 ID:N2z/gI6W0
残念な出来のODSTですら、トレイラーはそこそこのものだったしなぁ
そろそろ学習しなよ
47名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:40:57 ID:6b+xEmb10
Halo:ReachはDeferred Lighting使ってるのかな
ライトの数が多い気がするし
48名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:41:19 ID:Uk9e0CC50
49名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:44:50 ID:Uk9e0CC50
これがリアルタイムなんだぜw
伸び代がないっていってた人いい訳まだ?
50名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:46:09 ID:HxSHz9Bs0
悪いけどKZ2のちょっと下くらいのポジションにやっと追いついて来たねってくらいの印象しかないよ
51名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:48:49 ID:yV1/szdD0
どんどん持ち上げろボクサーw
52名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:49:11 ID:yr3WR4DJ0
>>49
もう少しまともなものが出てから言った方がいいと思うけど、
53名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:49:22 ID:HxSHz9Bs0
噂されてた隠し玉ってバットマンの新作みたいだね
日本人的にはちょっとガッカリか
54名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:50:13 ID:Uk9e0CC50
>>52
この画質でさえこのクオリティーなんだよなw
しかもリアルタイムw
バンジーやりおったw
55名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:50:32 ID:up+c8Cfs0
まともなのが出てきたら困るから今言ってるんだよ
大きい声で印象操作しようとするのは変わってない
56名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:50:38 ID:cayK7ilE0
VIPルームでは、このクオリティーで操作できたらしいな
57名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:51:23 ID:dr9VGtBe0
58名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:56:41 ID:GsRlFZVY0
隠しAPIでも使ったのかというくらい世代の違いを感じさせ出来だ>Reach
これが始まりだとしたら当分XB720は当分いらんぞ
59名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:57:40 ID:1SNtU+6D0
ODSTでのブーメランを忘れてる奴が多すぎというか
まともなプレイ画面がでてないのにのw
あれがリアルレンダだとしてKZ2には全く及ばないレベルなのが泣ける
これ以外いいようがあんのかよ?
60名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 13:59:02 ID:PLLWocjz0
リアルレンダどころか、プレイアブルレンダでこれくらいの品質は保証するよ。
61名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:02:54 ID:HxSHz9Bs0
お前が保証してもしょうがないだろw
62名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:02:57 ID:yr3WR4DJ0
なぜおまえが保証できるんだ?
リアルレンダでも事前計算してあればそこそこいけるだろうからね。
マスエだって綺麗なわけだし
63名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:03:40 ID:Uk9e0CC50
>>58
はやく高画質映像来て欲しいな。
ギアーズ以来の衝撃。
64名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:03:40 ID:171+dzEm0
もう仕込みとしか思えない
65名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:07:44 ID:6b+xEmb10
>>57
そのHalo 3: ODSTの映像はプリレンダ
ちなみにHalo 3のエンジンでは雨を再現するのは無理で
音だけで雰囲気を出したと開発者が言ってる
雨が無理とかどんだけ駄目なエンジンだったんだ・・・

Halo:Reachは開発者がリアルタイムだと言ってるみたいだけど
どうなんだろうな



66名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:07:56 ID:WKeuuQ6y0
HALOREACHの映像が出た途端VGA会場付近からオムツが一斉に売り切れたそうだね
67名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:10:19 ID:1b95+Taz0
箱○にこれだけの演算パワーが潜在的にあったことが驚きだわ
68名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:12:19 ID:Uk9e0CC50
>>67
360が独占で本気を出したらこうなるって事だな。
すでに独占のギアーズ1を越えてる。
69名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:13:55 ID:WKeuuQ6y0
REACHこれで1080pらしいな
70名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:15:31 ID:HxSHz9Bs0
60fps+4AAらしいね
71名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:17:04 ID:LO83Yure0
ソフトを評価するスレじゃねぇから、他所でやれ。
72名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:18:30 ID:Uk9e0CC50
>>71
敗北宣言来たw
これだけの圧倒的なグラフィックが来てるのにw
技術論議にうってつけのネタですが?
73名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:18:37 ID:Og6yrsLA0
まあ3やODSTよりは向上するだろうけど・・・
さすがにこの動画のクオリティはいろいろ無理だろ
74名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:19:39 ID:iIueRy9O0
>>70
しかもシームレスらしいよ
75名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:19:56 ID:+PttABg50
またブーメラン喰らうのがオチだな
76名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:20:03 ID:Og6yrsLA0
おまけにオープンフィールドだそうだ
77名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:21:48 ID:cayK7ilE0
天然物だけで爆釣りなんだから、余計な仕込みは不要だよ
78名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:22:31 ID:HxSHz9Bs0
マルチ最大512人対戦も確定だってよ
79名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:24:33 ID:SO4DSCLX0
アンチャ2のSSやムービー貼っても、賞賛こそあれ
スレ違いだからよそでやれとか言われないテクスレ
80名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:25:41 ID:WKeuuQ6y0
これだけのクオリティでお値段ったったの2980円
81名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:25:55 ID:dr9VGtBe0
他所でやれの人はどっちの話題でも常に言ってるよ
82名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:26:15 ID:yr3WR4DJ0
完全な仕込みでしょ。ここまでのアホ発言は。
直撮りのスクショなり動画でなければ話のしようもないわ
83名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:27:34 ID:EiCG+0dp0
皆、興味ないからって適当な事言いすぎww
84名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:27:50 ID:GsRlFZVY0
>>68
ギアーズも凄かったけど根本のところでUEがネックになってるんでしょうかね
Bungieの活用法みてるとUEもリファイン必至かな
85名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:29:10 ID:1SNtU+6D0
現実の存在してるなら技術について話せるし賞賛するよ
箱のゲームは主要タイトルでさえ3年以上の間、SS・動画詐欺し続けてるんだから信用しようがない
これは世界中のゲームサイトと開発者がうんざりしてる事実だ。
86名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:29:56 ID:tJw0Z72h0
さりげなくツーマンセルしてて和露他
87名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:35:32 ID:HxSHz9Bs0
ログ保存しておこっと
88名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:35:45 ID:6n+J88mp0
まあ頑張って今のうちにハードルあげとけばいいw
今のGKに出来るのはそれぐらいなんだからw
89名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:38:11 ID:WKeuuQ6y0
むしろプリレンダだろ、ハッタリだろってハードルを下げてやってんだがw
90名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:39:37 ID:6n+J88mp0
>>89
カム撮りの時点でそれを言うのは只の現実逃避だw
91名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:39:45 ID:9RdHELNo0
Halo:Reach
この映像は凄いね
詳細は考えない
92名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:40:38 ID:57n1EHUW0
李さん大暴れですな
93名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:41:06 ID:kQedyJFG0
今のところ大騒ぎするような大した動画でもないと思うが・・・
94名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:41:11 ID:HxSHz9Bs0
VGAアワード 「2010年期待のタイトル」 GOW3が受賞

Most Anticipated Title 2010 - God Of War 3 / Sony Santa Monica

http://playstationlifestyle.net/2009/12/12/playstation-3-gathers-5-awards-from-spike-vga/

VGA空気嫁
95名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:42:34 ID:54xEh1540
絶対にリアルタイムだと無理な処理とかって動画で見つけられる?
96名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:42:52 ID:HxSHz9Bs0
つーかノミネートすらされてなかったんだな・・・泣けるわ

Most Anticipated Game 2010:

Bioshock 2
God of War III - Winner
Mass Effect 2
Starcraft II
97名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:44:33 ID:wJHPbGGa0
>>94
それPS3限定でのランクだろ。
98名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:44:42 ID:yV1/szdD0
E3の時のForza3と同じだなw
あの時も勝利宣言しまくりだったっけw
99名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 14:47:19 ID:57n1EHUW0
正直公開されてたSSと実機は程遠かったよFORZA3は
2が綺麗になったレベルだった
100名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:00:41 ID:yr3WR4DJ0
>>97
本気で言ってるの?
101名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:01:31 ID:KMFAJMsc0
Reachスゴ過ぎワロタwww
動きの少ないシーンだけなのにこの「どうだ!」感
技術が高過ぎる
102名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:02:59 ID:KMFAJMsc0
103名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:05:49 ID:Uk9e0CC50
>>101
ほかとは違うぜって感じの圧倒感だったな。
でも、DX11でこれが標準になるんだぜw
恐ろしい
104名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:12:18 ID:WKeuuQ6y0
やだ・・・ハードルが上がってる
105名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:13:37 ID:Uk9e0CC50
>>102
やっぱスゲーやw
106名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:14:03 ID:yr3WR4DJ0
この情報、本当の360支持派でもウザイって思うだろうな。
成りすまし乙としかいいようがない、、
107名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:16:07 ID:Og6yrsLA0
確実になりすましとしか思えんわこの真性ツーマンセル
108名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:16:11 ID:cR4/8ELh0
>>95
リアルタイムである証拠にはならないが、プリレンダにしては影の精度が低い部分はあるな

まあ、ゲーム中ではなくてカットシーンの映像だし、技術について語るには今出てる映像は画質が悪すぎる
せめて直取りのSSでもあれば別だが
109名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:16:21 ID:rtOm5mmn0
ハードルよさがれ〜!
110名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:16:45 ID:nNjqW3sh0
レジスタンスとキルゾーンやったらXBOX360が過去のゲーム機だとおもいしらされた
コールオブデューティも絵はたいしたことないな
111名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:17:56 ID:Uk9e0CC50
かといって、リーチのグラフィックに反論できるわけでもないw
ケチをつけるところがないんだなw
112名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:19:44 ID:yV1/szdD0
リーチを持ち上げることでボクサーとしては悪夢に終わったVGAの結果を振り払いたいんだろうw
113名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:20:06 ID:Og6yrsLA0
>>111
いいか?実機映像が出てくるまで何が起こるかわからんから
KZ2だって一番最初のトレーラーはプリレンダだったし、
ギアーズ2に使われてるUE3.5だって実機では完全に実装できてるわけじゃなかった
まだどうなるか分からないモノを現段階で騒ぎ立ててスレを荒らすな
114名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:21:24 ID:WKeuuQ6y0
>>112
昨日はMW2がGOTYだって大暴れだったからね、売り上げを持ち出して…
結局いつも通りテクスレの見立てが正しかった訳だが
115名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:21:54 ID:081h/tfh0
というか、技術的に何やってんのかわからん
116名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:25:34 ID:Uk9e0CC50
>>113
確かにリーチの話は都合が悪そうだなw
リアルタイムって告知されてるからプレリンダって騒ぐ事も出来ないしw

>>115
テッセレーションで本領発揮といったところですかね。
映像を見たときに膨大な頂点に吹いた。
117名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:26:18 ID:cR4/8ELh0
>>116
あの映像で頂点数のカウントが出来るとは凄い目をお持ちですねw
118名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:26:22 ID:6b+xEmb10
Spec Ops: The Line
http://www.gametrailers.com/video/spec-ops-spike-tv/59821

Medal of Honor
http://www.gametrailers.com/video/medal-of-spike-tv/59827

どっちもジャギーが出てるからリアルタイムだと思う
マルチタイトルでもこのクオリティが標準になっていくのはうれしいね
119名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:27:26 ID:Uk9e0CC50
>>117
一番初めのシーンのチーフを見ろ。
圧倒的。
120名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:28:05 ID:rtOm5mmn0
>>116
>映像を見たときに膨大な頂点に吹いた。

www
121名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:28:56 ID:cR4/8ELh0
>>119
そのレスで全く技術的な視点を持ってないことが判明したわけだがw
122名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:28:57 ID:54xEh1540
複数光源から影が落ちてる様に見えるんだよな。
無理とは言わんがやるかなっつーのが。
後はあまりにも自然なHDR環境マップか。
ハイライトの殆どは光源からの普通の光沢じゃなくて、鏡面反射を正確に計算した上で
トーンマップされた周辺環境の写り込みになってる感じ。
後は、ライトフィールドやら現行世代のフェイクGIと言うにはあまりにも自然な、
周辺輝度のキャラクターへの影響かなー。
この点は逆に、特徴的な光源をわざと配置してるってのもあるから(室内から見た時の入り口とか光る机とかヘリ内部の警告灯とか)、
逆にそこはリアルタイム故の工夫かって気もするけど。
123名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:29:47 ID:WKeuuQ6y0
マスエフェクトのデモシーンみたいなもん
プレイ画面はいつも通りってオチだよ
これがベターだ
124名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:30:39 ID:Uk9e0CC50
>>122
それだけやってもリアルタイムなんだよな。
俺もさすがに360がここまでやるとは想像してなかった。
125名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:31:15 ID:nNjqW3sh0
痴漢ボクサーはあたまおかしいの?

126名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:31:54 ID:yV1/szdD0
ボクサー面白すぎw
127名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:34:07 ID:cR4/8ELh0
ゲーム中のシーンならともかく、どんな演出でも可能なカットシーンの映像でここまで妄想できるってのも
ある意味凄いなw
128名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:35:05 ID:Uk9e0CC50
やべえwさっきから何度もリーチの動画見てしまってるw
何度見てもマジでプレリンダにしか見えないw
これでもすべてがリアルレンダなんだよなあ・・・
129名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:35:55 ID:+i9ZZGme0
とりあえずこのスレ保存しといた方が良さそうだな
実際のプレイ動画が出てきた時が楽しみw
130名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:35:57 ID:nNjqW3sh0
アレが実際にプレイヤーが操作してる動画だって言うんだから痴漢ボクサーはすごい
エックスボックスのパワー見せてもらったよ
131名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:36:10 ID:WKeuuQ6y0
ハードルが世界陸上並みになってきた
132名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:36:49 ID:KMFAJMsc0
>>122
よく見てるなー
シャドウマップには若干ジャギーが出てるけど、GIや質感がリアルタイムレンダじゃ厳しい
ことをやってるように見えて混乱する。
ひとつ言えることは、これが本当にリアルタイムで箱○で動いてたら、やっぱりショックだ。
133名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:36:55 ID:Uk9e0CC50
>>130
今回はリアルレンダってはっきりといってるしね。
134名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:37:13 ID:VaYjlgo10
バットマンの方がインパクトあったけど
135名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:40:14 ID:cR4/8ELh0
あれだけボケボケのカム撮り動画でGIや質感語るって、これ以上笑わせないでくれw
136名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:41:01 ID:nNjqW3sh0
痴漢かんべんして
137名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:41:23 ID:Uk9e0CC50
>>132
> これが本当にリアルタイムで箱○で動いてたら、やっぱりショックだ。
俺も頭がおかしくなりそうなほどショックさ・・・・でも、リアルタイムなんだよ・・・
でも、Xenosだしな。DX11にまで対応してるGPUだから何があってもおかしくはないw
138名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:43:02 ID:KMFAJMsc0
>>135
>>102
しばらくすると公式でも動画公開するらしい。
大きめの動画だったらもっと観察できて良いよね。
139名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:43:28 ID:Uk9e0CC50
>>135
あれだけ画質が悪いのに圧倒的な品質だとわかるから凄いんだけどなw
140名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:43:55 ID:54xEh1540
GIって言うと細かな部分のAO表現を思い浮かべる人も居るかも知れないけど。
本質的には、シーン内の輝度分布を正確に計算する、みたいな事を目的とした技術な訳だから。
ある程度荒い画像でも影響ってのは確認出来る、、、はず、多分。
141名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:44:11 ID:HxSHz9Bs0
確かにバットマンの方が凄いな
http://www.youtube.com/watch?v=O0c61DJF6Gg&feature=player_embedded
142名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:45:02 ID:1SNtU+6D0
Medal of Honorのがリーーチより遥かに期待できるけど、いいかげん砂漠での現代戦は飽きるなw
処理が軽くなるのはわかるけどジャングルや色数の多いカラフルなステージに挑戦してほしいわ
143名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:46:52 ID:nNjqW3sh0
だからPS3のコーデッドアームズをだな
144名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:47:02 ID:Uk9e0CC50
ALANWALKもDX11対応待ちだったのかも
リーチを見て360の可能性を確信した。
これからPS3は対抗できるのか?
145名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:47:23 ID:57n1EHUW0
REACHも随分と地味な色使いだな
てかGOWとそこまで変わらん希ガス
146名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:48:28 ID:Uk9e0CC50
>>145
ええーなんてーw
147名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:49:34 ID:AaYdn9/bP
>>122
カットシーンでいくら贅沢にライトつかっててもゲーム画面に
なったらいきなり超絶劣化ってパターンは360のゲームで
散々みてきただろうに・・・。
360のゲームでKZ2みたいにゲーム中に数百のライトが持てるのかね?
148名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:50:04 ID:cR4/8ELh0
>>140
直撮りならわかるけど、発表会場のプロジェクターから映し出された映像を、カメラで撮った画像で
輝度分布とか言われましても…
149名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:50:33 ID:Uk9e0CC50
>>147
焼付けとか言いたいわけ?
それならリアルレンダとは言わないだろ。
150名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:51:01 ID:Og6yrsLA0
そもそも今回のトレーラーがリアルタイムってソースどこ?
151名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:51:05 ID:57n1EHUW0
痴漢さんにはDX11は夢の装置みたいな認識されてるな
152名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:51:56 ID:Uk9e0CC50
>>150
バンジーの公式発言。しかも今回は、この動画が公開された直後にツイッターで本人が念押しのリアルタイム発言。
153名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:52:24 ID:HxSHz9Bs0
>>150
これかな
http://twitter.com/bungietweets/status/6357926407
もうちょっとで綺麗な動画上げるみたいだけど
154名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:52:32 ID:Og6yrsLA0
>>152
その公式発言のURLくれ
155名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:52:45 ID:AaYdn9/bP
>>149
おまえはもうだまってろw
156名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:53:46 ID:Og6yrsLA0
>>153
サンクス


>>our cinematics run real time in our game engine, they're not outsourced CG

real time in our game engine

これが気になる ゲームエンジンを使ったとは言ってるけど実機上じゃない可能性もある
UE3.5みたいにね
157名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:54:05 ID:LxXIAo9U0
どのみちムービーシーンじゃ何の判断もできんよ。
モデルだってそれ用だろうし。
158名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:54:43 ID:hSWESY8c0
Forza3は公式ページで一切インチキはしない宣言しつつインチキ画像だしまくってたけど
今回は大丈夫なんだろうな?
159名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:55:03 ID:6LVj3x+p0
PS3は、RSX除外してCELL2個にしとけばよかったのになw
SPE 14個(一つはOS占有)で31GFlops x SPE13 = 403GFlops

400GFlopsオーバーだったのに
160名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:58:04 ID:Uk9e0CC50
VipルームHALO3のエンジンって実はこれだったんじゃw
161名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:58:47 ID:F1jjI20x0
キャラクターの背景へのなじみが凄くいいな。
環境光はKZ2みたいに間接光まで含めて事前計算してるのか、
GOW2みたいに直接光を組み合わせてリアルタイムで作ってるのか。

壁の照り返しなんかは事前計算しないと無理だけど、
薄暗い所に光源が配置されてる画が多いし、まあ見ただけじゃわかんない。
162名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 15:59:32 ID:Uk9e0CC50
ああ・・もう5回もムービー見てるよ・・・
早く詳細を教えてくれバンジー
163名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:00:56 ID:081h/tfh0
詳細はなんかしら開発系のイベントがないとわかんないんじゃないの
164名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:05:45 ID:54xEh1540
>>153
ここまで言うならリアルタイムなんだろうなぁ。
165名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:06:19 ID:F1jjI20x0
確かに画的にはちょっとHaloぽくないよねw
166名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:07:25 ID:Uk9e0CC50
>>164
自信満々だからなあ。
DX11で本領発揮できるって言う事がわかってたんだろうね。
167名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:09:45 ID:Uk9e0CC50
自信を持っていえる
360の大勝利
168名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:10:29 ID:57n1EHUW0
今日の名言


映像を見たときに膨大な頂点に吹いた。
169名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:10:34 ID:40sYN9nf0
実物出てきたときが楽しみだな
Folza3の失敗から何も成長していない痴漢どもが哀れすぎるわ
170名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:11:28 ID:F1jjI20x0
や、DX11とかテッセレーションとか言う話では…
171名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:13:46 ID:6LVj3x+p0
172名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:14:52 ID:nuvPphAe0
HD4650よりスペック劣るXenosがDX11(笑)だってよ
173名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:15:07 ID:Uk9e0CC50
>>171
リーチを見ると360なら大丈夫だな。
むしろリーチ方が凄いかも。
PS3はちょっと無理。
174名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:16:18 ID:WKeuuQ6y0
半年後、テクスレにはID:Uk9e0CC50の晒しレスで溢れたとさ・・・

おしまい
175名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:18:52 ID:ENQF8InB0
○XBOX360総合スレ7532○
171 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/13(日) 11:57:32 ID:Uk9e0CC50
やっぱり360スゲーな
Forza3もGTを余裕で越えて進化してたし、リーチもそうなったw

○XBOX360総合スレ7532○
197 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/13(日) 12:00:12 ID:Uk9e0CC50
>>184
信じられないかもしれないけどあれリアルタイムだよw
Forzaも結果を残した


仕込みかマジか判断しかねるw
多分前からReachでどうのと言ってた奴かな。電車かとも思ったが。
176名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:19:34 ID:Og6yrsLA0
>>175
百歩譲ってリーりはどうなるかしらんが
forzaはねーわ
177名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:20:09 ID:WKeuuQ6y0
>>175
うーんw
178名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:22:26 ID:Uk9e0CC50
リーチのグラにケチつける事が出来ないからってwwwww
179名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:24:33 ID:nuvPphAe0
固定機能メチャクチャ貧弱なXenosでテッセレーションとか夢見すぎな痴漢キモイ
180名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:24:34 ID:iIueRy9O0
MS陣営のビッグマウスもう飽きました
181名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:24:47 ID:Og6yrsLA0
このグラならね
実機上で動かしてるかどうか不明だから問題
どうもデベロッパは詐欺スクショと詐欺動画を使うことがある
182名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:25:46 ID:VaYjlgo10
>>175
総合スレの人からしたら、もはや一種の荒らしだな
183名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:26:46 ID:Uk9e0CC50
>>182
ここだけだよ。
GT持ち上げてForza3にケチつけるのは。
184名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:27:27 ID:lCtkqRtH0
バンジーすげえええええ リアルタイムレンダリングだってwwwwwwwwwww
http://i46.tinypic.com/ri909f.gif
185名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:28:22 ID:o4Jv1Yqr0
GT5が実際どうなるかはともかく、Forza持ち上げるのはどうなのよ。
186名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:30:56 ID:EcXHJgBK0
ベストグラにノミネートすらされてないForza3を持ち上げるのは朝鮮人だけだろ
187名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:31:02 ID:b73eppho0
FORZA3はGT4を超えた!とか
188名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:31:40 ID:lCtkqRtH0
おいおい おれは箱総合民だが、ForzaとのグラはGTのほうが上なのは認めてるから
そういうのやめてね。
フォルとジーティーどっちが面白いかはシラネw
どっちも興味ねーしw

でもリーチは少なくともカットシーンはこのクオリティなのは約束されてるしな

スパルタンがこのクオリティで動くならテンション上がるわ そらwwww
スパルタンかっこよすぎだろwww スパルタンのメット半端ねえええええええww 早くHDトレーラー流して〜

こんなクソ画質でこのクオリティなら、HDトレーラーならもっとパネェって
189名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:33:05 ID:lCtkqRtH0
フォルとジーティーの話なんてどうでもいいんだよ

いま、ホットなのはReach。HDトレーラーが配信されたら検証しやすい
今はゴミ画質しかないし
190名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:33:29 ID:Uk9e0CC50
HD来いー
バンジー早く叩き潰してくれー
191名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:35:30 ID:KMFAJMsc0
Forzaはプロジェクト管理が凄いよね。
短い工程で品質の良いモノを確実に仕上げること3作目。
良くも悪くもコンセプトがまったくブレずに貪欲に品質向上するという。
その辺が60fpsを頑としてもキープするグラのマージンの取り方とかにも現れてて面白い。
192名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:35:45 ID:Uk9e0CC50
ふと思ったが、Forza4ってどうなるんだ?
Foza3であのグラだし、DX11に対応したForza4は・・・
パンツの苦悩はつきませんのうwwww
193名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:36:43 ID:a8iWtJ720
同じエンジン使って1フレームに時間かけてレンダリングしてムービー作っても
一応実機制作映像になるけどねw
まさか、そんな姑息なことしないと思うし、魔法使いバンジーなら余裕だよ
194名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:38:26 ID:WKeuuQ6y0
あらら、パンツとか言い出しちゃったよ
195名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:40:00 ID:nuvPphAe0
>>192
Forza4はPCも出るのか、吉報だな
196名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:40:50 ID:o4Jv1Yqr0
つーかDX11使えたからってそんな魔法みたいにクオリティ上がる訳じゃないと思うんだが・・・
そもそもXenosのまんまなんだし。将来はわからんけどさ
197名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:42:11 ID:Uk9e0CC50
リーチの嫉妬に荒れ狂うパンツ
Forzaのグラを認めないパンツ

198名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:42:14 ID:M/XRWMXy0
よく見たら十分可能なレベルだったオワタ
http://burn360.net/wp-content/gallery/haloreach/halo-reach-screenshot-1.jpg
199名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:43:35 ID:lCtkqRtH0
今回はモーションもきっちり人間っぽくしてきたし、言うことねーな。
つーかライティングが綺麗すぎてビビるわ
200名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:45:54 ID:Uk9e0CC50
201名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:46:19 ID:6n+J88mp0
でかいのをどっか別の床に上げろ
202名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:46:49 ID:a8iWtJ720
>>196
DX11でトランジスタ倍増だよ
203名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:47:26 ID:aWxeq2b10
微妙に縮小してあるけど、カム撮りで綺麗に見えてただけか
バットマンのカム撮りのほうが綺麗だしおかしいと思ったわ
204名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:47:31 ID:Uk9e0CC50
十分良いグラフィックだね。
205名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:48:31 ID:Uk9e0CC50
バンジーは今回もしっかり仕事してきた印象
206名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:48:36 ID:aWxeq2b10
カットシーンでこれだと、プレイシーンは流出してたあのレベルっぽいな
207名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:49:05 ID:081h/tfh0
なんか変なサイズだな
208名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:49:47 ID:a8iWtJ720
>>206
様式美だよ
209名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:50:40 ID:WKeuuQ6y0
まぁ、ギアーズ2くらいにはなってるよw
よく頑張ったじゃんw
210名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:51:16 ID:Uk9e0CC50
グラだけにこだわってもゲームとして終わってたら意味無いし。
バンジーには良くやったといいたい。
211名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:51:29 ID:1SNtU+6D0
KZ2のゲーム画面>>リーチトレイラーなのは禁句なのかね?
212名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:51:39 ID:57n1EHUW0
FORZA3の時と同じ流れだな
213名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:53:38 ID:WKeuuQ6y0
>>210
以上を持ちまして発狂を終了とさせていただきます。
214名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:54:42 ID:o4Jv1Yqr0
の、割にグラ比較大好きだよな。
215名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:56:11 ID:6n+J88mp0
メダルオブオナーはまるでPS3のはったりトレイラー見て多様なできだなw
結局あそこに一番早く到達できたのは箱かw
216名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:56:22 ID:rtOm5mmn0
>>211
だな。
217名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:56:32 ID:Uk9e0CC50
もともとHALOシリーズはグラだけじゃないし
それ以外の遊びの提案が充実してる
218名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:57:15 ID:1SNtU+6D0
ID:Uk9e0CC50

こいつ面白すぎるだろwwwww
219名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:57:24 ID:6n+J88mp0
>>211
はあ?w
220名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:57:26 ID:WKeuuQ6y0
>>217
やっぱりお前仕込みっぽいな、まぁ面白かったからいいよw
221名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:58:27 ID:GsRlFZVY0
360は生産性の向上を優先して限界まで引き出す作業はしてこなかったのだろう
いよいよこれから本番てところか
222名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:59:25 ID:57n1EHUW0
これだけばんじー持ち上げてるにmarathonを知っている人間が多数と予想
223名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:59:33 ID:VaYjlgo10
まあ恐らく今度は720pにはしてくるだろう
また640pだったら笑えないし
224名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 16:59:59 ID:6n+J88mp0
SS一枚か?
225名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:01:35 ID:6n+J88mp0
SS見るとリーチは720pだな
226名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:02:01 ID:6b+xEmb10
227名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:03:36 ID:D9/1OQWzO
>>200のスクショは1000*497なんだがファイルシークによると
まあ流石に720pにするとは思うが…
228名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:04:08 ID:Uk9e0CC50
229名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:04:52 ID:aWxeq2b10
直撮りHD動画はギアーズ2のカットシーンレベルだな
やっぱカム撮り効果だったか
230名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:06:02 ID:KMFAJMsc0
公式に来た
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=HaloReach_SpikeVGAs

SSも動画も高品質過ぎるAAだけはメディア用と思われるが・・・
231名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:06:23 ID:Uk9e0CC50
リーチ=マスエフェ2>>>>>PS3タイトル
232名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:06:31 ID:GCisUtK00
トレーラーでカットシーンはかなりのレベルになることは判った。
このレベルのライティングがインゲームでも実装できるなら期待大だ。
233名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:08:25 ID:o4Jv1Yqr0
今回のHaloは無駄にギラギラしてないなぁ
234名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:08:26 ID:WKeuuQ6y0
スーツのテカりだけは頑張ってるけどそれ以外は本当におざなりだね
http://nagamochi.info/src/up51193.jpg
235名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:09:05 ID:Uk9e0CC50
236名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:09:29 ID:mHO02UFL0
ありえないAA吹いたw
また詐欺やらかしたっぽいな・・・常習犯だから仕方ないか
237名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:09:54 ID:081h/tfh0
全体にマスエフェクトっぽい感じ
238名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:11:29 ID:6n+J88mp0
動画見てると明らかにリアルタイム素材だね
所々ノーマル丸出しなところがあるしポリゴンも微妙に直線を描いてるところがある
違うのはAAだけだね
239名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:11:32 ID:VaYjlgo10
FF13のリップシンクって本当にこんな面倒くさい作業してるのか?
http://www.youtube.com/watch?v=dt6LlUr9NBw
240名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:12:06 ID:mHO02UFL0
>>156のオチ臭いな
241名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:12:39 ID:hzKy1E1ZO
ありえないAAってギアーズ2の初期のSSにもあったな
242名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:12:44 ID:1SNtU+6D0
まだリーーチ持ち上げてんのかよ^^;
KZ2はバカにしてると巨大なブーメランがくるぞw
243名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:12:55 ID:zZ/1hZHz0
まあ、大先生3と同じオチだろ。
244名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:17:10 ID:z3TrhWHK0
しょぼいな りーち
ゲーム画面もみせられないほどwひどいんだろ

FPS視点のゲーム画面みせろよ
245名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:17:50 ID:hSWESY8c0
Forza3も最初に航海された動画は実機素材を使ったプリレンダだったな
246名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:18:02 ID:Uk9e0CC50
ヒントつ画面4分割
247名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:19:47 ID:081h/tfh0
バットマン2もいいね
248名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:24:01 ID:rtOm5mmn0
>>246
こういうバカはそれぞれが4分の一の解像度だってことは考えたこともないんだろうなw
249名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:24:11 ID:6n+J88mp0
>>239
あいうえおってやっぱりそうだよなw
日本語でやる以上これ以上リップシンクの精度上げるのは無理かw
250名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:24:44 ID:cudxzSYY0
>>239
ごく普通の作業だよ。
音声にあわせて自動的にやるソフトもあるけど、クオリティー低いから手で直すことが多い。
251名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:25:04 ID:F1jjI20x0
確かにAAは完璧すぎるw
GT5のトレイラー的な意味でin our game engineなのか。
252名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:25:50 ID:o4Jv1Yqr0
AA2は期待してる
253名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:30:12 ID:Uk9e0CC50
公式の画像だとやっぱり印象違うなw
現実みたいに見える。
やっぱりボケた画像で評価を下すべきじゃなかったなw
254名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:33:53 ID:HH7JxDyu0
詐欺発覚で実機ゲームプレイの映像が出てくるまで暇になったな
255名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:35:17 ID:Uk9e0CC50
詐欺ってAAの事だけだろ?
ぶっちゃけこのレベルのグラフィックのゲームがPS3になるのかと。
256名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:36:45 ID:57n1EHUW0
李さん必死だな
257名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:37:00 ID:WKeuuQ6y0
さて、おもちゃ弄りも飽きたしGOTYで遊ぶかな
258名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:37:13 ID:iIueRy9O0
何がPS3になるの?
259名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:41:20 ID:yV1/szdD0
forza3はボロボロだったからな
モデル差し替えまで判明したしw
ボクサーは思い出したくもないだろうがw
260名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:44:31 ID:tt23na0N0
そう言えばヘイポー3もリアルタイムと言っていた詐欺SSで自慢してた馬鹿がいたな
出るまでは神ゲー、出たら凡ゲーになる360のソフトはもうお腹一杯です
261名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:50:11 ID:u4XvNErj0
Halo:Reachで騒いでる奴がマスエの時と全く同じ内容なのが笑えるw
262名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:50:27 ID:91HQMI+30
その日のうちにブーメランが帰ってくるとは思わなかった。
263名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:52:30 ID:ssUW72Jy0
プレイステーション3 - Physics Effects SDK : DigInfo
http://www.youtube.com/watch?v=YLjlm4ldAx4

Havokよりも軽いらしい
264名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:52:44 ID:Uk9e0CC50
リーチに匹敵するPS3のソフトを上げればいいだけじゃんw
アンチャのときにもいってたよね?
あれーないの?
265名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:54:52 ID:z3TrhWHK0
リーチって

期待のゲームでノミネートすらされてないじゃんww(´・ω・`)
266名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:57:20 ID:6n+J88mp0
>>265
トレイラー出したばっかりなのにノミネートされるわけ無いだろw
267名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 17:58:12 ID:6n+J88mp0
>>263
HAVOKよりしょぼいけどねw
268名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:01:05 ID:KbEEgHgt0
リーチは現時点じゃ精々カットシーンが綺麗になるかもね、って程度の物だからな・・・
確かに当時マスエのカットシーンでキルゾネ2煽ってた馬鹿と重なるなw

「マスエフェクトのそのシーンもリアルタイムだから!KZ2と比べられる!」とか超理論を展開してたw
269名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:01:42 ID:iIueRy9O0
>>263
ほうほう、基本の開発セットに入れるのだろか
270名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:01:59 ID:z3TrhWHK0
>>263
これUT3じゃね?アンリアルエンジン3のやつ
271名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:02:50 ID:aaSES4IK0
>>263
これかなり前に既出だな
272名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:03:18 ID:WKeuuQ6y0
       ___
    ;;/   ノ( \;
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
273名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:03:49 ID:iIueRy9O0
なんだ、昔のか
274名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:03:52 ID:6LVj3x+p0
275名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:04:00 ID:PLLWocjz0
Naoちゃんねるのスクショって信じられないものがまじってんな

http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/kz2s14.jpg

完全なプレイアブルレンダのものだけど、NaoってGKじゃね?
276名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:04:23 ID:Uk9e0CC50
速く出せよw
そしてお前らパンツがいってた限界を超えた謝礼は?
277名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:06:25 ID:6n+J88mp0
>>275
GKはこれでいいの?w
278名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:08:46 ID:PLLWocjz0
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/kz2s18.jpg
これは酷いけど、完全にAAが外れている。
279名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:08:56 ID:9/hsoO110
エア痴漢とリアル痴漢とチョンが入り乱れてるのかねw
280名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:12:30 ID:z3TrhWHK0
281名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:14:04 ID:WKeuuQ6y0
282名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:14:50 ID:F1jjI20x0
283名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:18:15 ID:cR4/8ELh0
>>281
このレベルのAAがかかったリアルタイムレンダであることを期待しとくw
284名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:18:22 ID:tt23na0N0
>>274
しかし、ホント酷いなw 360独占はw
285名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:18:43 ID:aIKyKvP/0
286名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:19:01 ID:iIueRy9O0
>>282
SO4の匂いがする
287名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:20:41 ID:cR4/8ELh0
>>282
これ”in game"でどうなったんだっけ?w
288名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:22:35 ID:EU/+CQim0
痴漢は出る前だけは元気なんだよなwww
289名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:24:04 ID:6LVj3x+p0
カットシーンとか文句言っているくせに、自分たちはプレイ画面出されるとカットシーン連発とか笑えるねw

アンチャ2
ttp://mandom.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/06/03/u2_03.jpg

KZ2
ttp://www.videogamelists.com/wp-content/uploads/2009/05/killzone2.jpg

>>274とよく比較してみろよ
290名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:26:26 ID:WKeuuQ6y0
>>289
これでもオンラインで劣化グラなんだよね
291名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:27:17 ID:aIKyKvP/0
292名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:30:54 ID:tt23na0N0
orz2の詐欺SSに騙され
ヘイポー3の詐欺SSに騙され
ジャギーズ2の詐欺SSに騙され
SD4の詐欺SSに騙され
orz3の詐欺SSでも散々騙されたのに
キム痴漢はヘイポーリーチの詐欺SSでまた騙されている ← 今ここ

ここまで酷い仕打ちをされているのに
360ユーザーはGOTYのアンチャ2を遊べないなんてどんな拷問なのかとw
293名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:31:00 ID:6n+J88mp0
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1180018.bmp
相変わらずテクスチャフィルタリングがくそ過ぎるw
ポリ数も少ないしよく見えるのは一部だけw
294名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:31:05 ID:9/hsoO110
295名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:31:45 ID:lCtkqRtH0
高画質で見ると、ライティング マジ綺麗だわ〜 
http://www.youtube.com/watch?v=tJLzYQ6bLZ4
296名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:31:58 ID:WKeuuQ6y0
bmp来ました、誰もクリックしないbmp
297名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:32:58 ID:nuvPphAe0
低性能信者同士4年もいがみ合ってるのか、バカジャネーノ?
298名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:35:57 ID:Uk9e0CC50
>>295
公式動画のほうが良いんじゃ・・・
299名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:37:12 ID:6n+J88mp0
なんかGKが上げてるSS見ると被写界深度浅くてで蹴られててローキーで
コントラストが高くて周辺の甘いSSなら何でも持ち上げるみたいだなw
300名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:38:38 ID:E5jj/kF00
>>281
背景の山ショボ過ぎだろ
301名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:39:58 ID:6LVj3x+p0
302名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:42:06 ID:iIueRy9O0
カットシーンってさっきから何言ってんだ?
303名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:42:41 ID:9/hsoO110
痴漢は手に持ってるものが武器になってないって事を理解しましょう。
304名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:42:46 ID:ssUW72Jy0
あの…アンチャ2のSSカットシーンじゃないと思うんですけど…
305名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:42:58 ID:s3ag0KTh0
こいつ、1より劣化してねーか?顔ツルッツルやん
ttp://images.gamersyde.com/image_mass_effect_2-11947-1789_0002.jpg

つーか、アンチャのゲームプレイSSにカットシーンで対抗しててわろた
306名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:44:53 ID:yV1/szdD0
307名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:44:54 ID:z3TrhWHK0
マスエフェクトもBrinkも AVPとかも詐欺だったぞ
308名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:47:13 ID:iIueRy9O0
もしかしなくてもアンチャのカットシーンって思ってたのか?
309名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:49:01 ID:yV1/szdD0
ttp://img21.imageshack.us/img21/804/uncharted2amongthieves1g.jpg
ttp://i38.tinypic.com/14nip77.jpg

どさくさ紛れにマスエフェクト2持ち上げとかボクサーサイコーww
310名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:49:36 ID:E5jj/kF00
アンチャ2はもはや別次元だなw
311名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:50:49 ID:WKeuuQ6y0
今日もいっぱいブーメラン返ってきたねw
312名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:53:12 ID:6n+J88mp0
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1180018.bmp
こんなくそグラのアンチャ2持ち上げてるのはアンチPS3だろ
こんなもんじゃないぞPS3の力はw
313名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:54:51 ID:+MDEnza+O
リーチがムービーだけの期待外れだったから
画像だけを馬鹿みたいに比較する流れになってるな
β開始は来年だろうしInゲームもまだまだ出そうにないし
314名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:55:01 ID:iIueRy9O0
アンチャ2はハード的に3割くらいっていってたっけかね
315名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:55:08 ID:0xYyPXYhO
bmpキターww
316名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:55:09 ID:Ky2k62g70
ビットマップきたーwwwwwwwwwwwwww
317名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:55:42 ID:6n+J88mp0
318名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:56:12 ID:ssUW72Jy0
まさかずっとアンチャ2のSSは、カットシーンだと思ってたのか…
んでゲームプレイSSだと思ってたのが、オンラインのSSだったのか
何というか申し訳ない
319名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:57:01 ID:6n+J88mp0
>>314
そりゃ元祖ティアリングチャーテッドだろw
3年もたって未だ3割じゃあさすがに欠陥ハードだわw
320名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:57:02 ID:WKeuuQ6y0
リーチが早速無かった事リストになっててワラタ
321名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:58:48 ID:9/hsoO110
>>317
拡張子JPGにしてんなよカス。
322名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:59:28 ID:Ky2k62g70
また拡張子をjpgにしてやがるwwwwwwwwwww
323名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 18:59:35 ID:iIueRy9O0
>>319
李くん新しいネタ探してきなよw
324名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:01:19 ID:1SNtU+6D0
ここにきてマスエフェ2の詐欺SSまでカットシーンでも無いのにカットシーン扱いとかww
ヘイロー3もプリレンダ→自称in gemeSS→SD画質実機
Forza3に至ってはプリレンダ→自称ポリ10倍フォトモード
→実機でさえ場面ごとにモデル差し替え→プレイ画面は2のモデルの使い回し

まじでありえねーわ
325名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:04:19 ID:6n+J88mp0
アンチャ2はプレイヤーしか写ってないし描写範囲も狭いな
敵はかなりしょぼいし仕方がないけどね
326名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:05:00 ID:ssUW72Jy0
KZ2
http://zoome.jp/psp_gadgetz/diary/226/

そういえば昔こんなdemoがあったんだな
327名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:06:58 ID:yV1/szdD0
去年のVGAでは持ち上げ倒したボクサーの誇りギアーズ2が
バカにしまくったMGS4に敗れ去り
今年のVGAではボクサーが大したこと無いと喚き散らしたアンチャ2がベストグラフィックに輝きGOTYも獲得
Forza3はベストグラフィックにノミネートすら叶わなかったw
328名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:08:18 ID:6n+J88mp0
>>326
フレームレート低すぎのテクスチャ解像度低すぎでテクスチャ張らない方が
綺麗だとさえ言われた奴ねw
329名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:11:06 ID:ssUW72Jy0
>>328
30fpsって別に普通だと思うけどな。低すぎるのか?
330名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:11:48 ID:z3TrhWHK0
ID:6n+J88mp0

こいつ頭おかしいの?
話題そらしして 抵抗もできてないみたいだけどw
331名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:12:56 ID:6n+J88mp0
>>329
30から落ちるしそもそもあれだけ事前に予定したとおりに動くのであれば
60fpsだっていける
332名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:13:23 ID:cR4/8ELh0
>>330
アンチャ2をNoAAだと言い張ってた奴だからな
まあ触れないのが吉
333名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:14:28 ID:Ky2k62g70
ビットマップしか使えない人が、まともなわけないわな。
334名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:18:24 ID:6qkl5NmF0
彼は日本語上手くなったよね
最初の頃は助詞がめちゃくちゃで何が言いたいのかマジでわからんかったが
今は並列表現や接続詞がおかしいぐらいで、何が言いたいのかぐらいは汲み取れる
335名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:18:46 ID:6LVj3x+p0
336名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:19:18 ID:rtOm5mmn0
>>289
後ろの3枚、確実にゲーム中の画面なんだけど?w
337名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:19:37 ID:WKeuuQ6y0
いやぁ、もうリーチなんて頭の片隅にもないようでw
338名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:23:51 ID:MiEDrVFQ0
箱○ソフトって
ゲハでは、発売までに絶賛されて発売後にはなかったこと(がっかり)になるのがパターンだな。
KZ2やアンチャ2は発売前も発売後も絶賛され、色んな賞までもらってるけど。
339名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:25:39 ID:rtOm5mmn0
>>326
どうせならこっち貼れよ
http://www.youtube.com/watch?v=RT-BMgzc1n8
340名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:32:36 ID:ssUW72Jy0
>>331
ゲリラの意図していることを考えれば、お前の言ってることはおかしいと思う
まあお前が今更何言っても、誰も何一つとして信じてくれないと思うけどな
341名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:36:13 ID:6n+J88mp0
>>340
KZ2持ち上げるために張ったんじゃないんだ?
まあ確かにKZ2じゃ厳しいだろうけどねw
342名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:36:14 ID:AZqUmpvk0
ここんとこスレの流れだけは早いが内容皆無の煽り合いばっかだな
343名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:37:43 ID:6n+J88mp0
>>335
これは酷いな
全く物理的に整合性のないエフェクトばっかりかかってる
でもこれでもアホなGKはなんかすごいことやってると思うんだろうねw
344名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:38:21 ID:iIueRy9O0
>>342
李が住み着いてるからのう
345名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:38:46 ID:6n+J88mp0
>>342
もともとシグマ2の可変AAだってもみ消すようなところだからね
PS3に都合の悪いことが続くとこんな風になるよw
346名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:39:48 ID:KbEEgHgt0
リーチの超解像度スクショを指摘されたら更にアホな書き込みになるのが痴漢
347名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:42:42 ID:yqBRPmAi0
>>274のマスエ、微妙じゃん
テクスチャ粗いし、ライティングも適当だし
こんなの持ち上げて何考えてるんだか
348名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:43:09 ID:MiEDrVFQ0
結局毎回スレを荒らすのはボクサーなんだよね。
cellの技術的なで盛り上がってるときは面白いんだけど。
349名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:47:07 ID:6n+J88mp0
>>348
張られてるSS見ればGKがアンチャ2持ち上げて荒らしてるのは鮮明だけどね
350名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:48:21 ID:yr3WR4DJ0
>>331
どこでフレーム30切ってるの教えてよ。
351名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:48:47 ID:MiEDrVFQ0
Video Game Award 2009

Best Graphics

- Batman: Arkham Asylum
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Killzone 2
- Uncharted 2: Among Thieves - Winner
352名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:48:49 ID:AaYdn9/bP
>>349
「アンチャ2の画像は貼らないでください!」ってことだなw
353名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:50:38 ID:AlFtz2dE0
>>350
李さんを養護するわけじゃないが、あのデモは明らかに30fps切ってるだろ
354名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:50:58 ID:MiEDrVFQ0
>>349
そういう場合は、鮮明ではなく明白と言います。
もう少し日本語の勉強がんばりましょう
355名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:52:34 ID:WKeuuQ6y0
あのデモはプレイ動画でもなんでもなくCM用に撮りおろされた新作だよ
356名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:52:47 ID:DN3J2kw30
357名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 19:56:59 ID:43d3ufwr0
鮮明って・・・
マジで日本人じゃないの?
358名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:11:37 ID:Im1Zx+M10
そういえば昔荒らし始めの頃に”画像馬力”なる言葉使ってたんだよなw
検索してみたら韓国で当時よく使われていた表現で笑ったw
359名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:13:50 ID:sd06356q0
もう朝鮮人か中国人かは知らんが日本語もできないのに無理すんな
どんどん笑いものになって信用性が失墜してるだけだ
まあもともとほとんど信用性なんてものは最初からなかったわけだが
360名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:15:05 ID:0xYyPXYhO
>>358
懐かしい単語だなwww
361名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:15:35 ID:yr3WR4DJ0
>>353
スローと処理落ち勘違いしてないか?
362名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:16:36 ID:U4IVN6DV0
信者丸出しの煽り合いしてもいいから
最低限、技術ネタで煽り合ってくれや
363名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:18:17 ID:lCtkqRtH0
メットやアーマーに反射する光が美しい。バイザーの写りこみもカッチョイイ!
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame009042.jpg
http://up3.viploader.net/bg/src/vlbg003340.png
364名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:19:33 ID:b2sl2Kis0
煽り合いとか無意味なSS投下でこのスレを埋め尽くしてるやつらは、
半ばこのスレを潰すのが目的だからな
技術ネタを語れる知識も皆無だろ
365名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:23:13 ID:lCtkqRtH0
カメラ引くと、扉も階段も人間も実写みたいだね^^
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame009059.png
366名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:25:34 ID:ssUW72Jy0
>>361
http://zoome.jp/ps360/diary/108/

元々これは北米のTVCM用だし、テレビのフレームレートは平均24fpsだからどうなんだろうな
367名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:27:38 ID:nNjqW3sh0
今世紀神ゲーはキルゾーン2とメタルギアソリッド4だな
368名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:28:42 ID:D9/1OQWzO
いい加減にしろよ糞李
369名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:32:05 ID:MiEDrVFQ0
「鮮明」で恥かいてまたID変えた?
370名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:32:08 ID:yV1/szdD0
371名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:32:38 ID:yr3WR4DJ0
>>353
すまん!たしかに30なかった
372名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:33:18 ID:Al2446YO0
>>239
すげー!w
ありがとー!
373名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:42:40 ID:+PttABg50
ほんまもんの朝鮮人が居たとは・・・
374名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:44:36 ID:Al2446YO0
スクエニの職場、イイなぁ。
衝立があって集中できそう。
うちは古くてお堅い会社だから、こんなの絶対ムリだw
375名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:53:41 ID:jldzTlndi
衝立があったらネットでさぼるやつの方が多い。
376名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 20:59:06 ID:WKeuuQ6y0
李もサボって煽ってそうだよね
377名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 21:09:20 ID:Ky2k62g70
李さんはパソコンすらまともに扱えないだろ。
378名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 21:47:42 ID:AdQz2BkA0
>>374
うちは最初欧米みたいな職場に社長があこがれがあって衝立でブースを区切っていたが、ちょっと他の人と話をするのに
いちいちまわりこんでいかないとならないので結局やめたな、日本の会社の風土には合わないような気がする。
机ごしで話をすることが多いので邪魔にしかならなかったな。
欧米だとSkypeで他のブースにつながるようになっていていつでも話を出来るけどスクエニはどーなってるんかね。
379名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 21:50:05 ID:luYyNMVI0
>>356
やっぱり飛びぬけてるな。

http://viploader.net/pic/src/viploader1180029.jpg
http://images.gamersyde.com/image_mass_effect_2-11967-1789_0014.jpg
Dofやらブルームやらで似た絵だけど、差は感じる。
マス2の画面中央の生首が怖い。
380名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 21:53:36 ID:6n+J88mp0
>>379
ブラーの精度低すぎw
381名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 21:54:19 ID:aaSES4IK0
>>378
サンタモニカスタジオやノーティも衝立なかった気がする
ちょっとした打ち合わせを机越しに出来たり、他のチームの状況をパッと見で判断できたりとか
プログラマーとデザイナーとか普通は仕事中に合わないような担当とも、同じフロアにいるから簡単に意思疎通ができて楽とか
上手く回ればいい環境なんだろうな

ノーティが入社試験でコミュ能力や人格を重視するのはこの辺が影響してる
382名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 21:57:09 ID:D9/1OQWzO
インソムとかはどうなってるんだろう
あそこも開発スピードが異常

ゲリラはフロアがかなり複雑に枝分かれしてたな
383名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 21:58:07 ID:6n+J88mp0
>>382
あんなゲームばっかり作ってたらそりゃ開発速度も速いだろうなw
384名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:00:30 ID:Gu+HY3rn0
>>378
うちもだw
ついたてがあって、パソコンで会話やメールも出来るのに、仲が良い同僚のブースにいりびたりだもんなー。
なんか日本人って群集心理が強いから孤独な環境に耐えられない人多いみたい。
385名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:01:00 ID:+M2hhLVO0
どうでもいいけど昨日のFF学園でシヴァ二体召喚してたけど
味方三体+召喚獣+敵+背景で30フレーム維持できてるのは
地味に凄いなと思った
386名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:01:05 ID:luYyNMVI0
徐々に360もビジュアルを向上させないといけないからポリゴンを減らしてテクスチャやら貼る方向に向かってるが思ったほど伸びないな。
Reachもデモシーン一点集中でもっと綺麗なものを出してくるかと思ったけど、
いつものXenosで出来る範囲のグラフィックだったし。
キャッシュとかが少なすぎたのかな。
387名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:02:26 ID:6n+J88mp0
>>385
維持できてないだろw
フィールドでもフレームがた落ちだぞw
388名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:03:25 ID:Gcl4Ffgn0
>>385
味方は召喚したキャラ以外、一時的に居なくなるらしい
389名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:03:25 ID:Al2446YO0
>>375
もちろん、個人個人がちゃんとモチベーション持って仕事する前提ねw

>>378
あー、なるほどな・・・
定期的な会議でカバーできれば、イイんだけど、そういうわけにいかないことも多いよね。
結局、CG作業みたいに、一人でやる時間の割合が多いとことかに限定されるのかもね。
しかし、スクエニの職場映像だと、フロア中が衝立だなw
ざっと100人くらいか?

>>381
そういや、おまけビデオで、いっしょに仕事をやっていけるか、人格重視と言ってたね。
各人が優秀で、人間的にも魅力的(寛容さ、心の余裕、誠実さ、ジョークが言える等々・・・)
であればこそできるスタイルだね。

いやー、職場環境って重要と思う、うん。
一番集中できるのは自分の部屋なんだけどねw
390名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:04:02 ID:0OGRJ/Hz0
召喚獣出すときは味方消えるはず
391名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:06:33 ID:+M2hhLVO0
>>388
え?召喚デモの後一緒に戦ってなかったっけ?
392名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:09:09 ID:WKeuuQ6y0
小島みたいな暗いオナニストは入れないんだろうw
393名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:10:00 ID:ssUW72Jy0
394名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:15:15 ID:Gcl4Ffgn0
395名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:18:59 ID:Al2446YO0
Googleの職場
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou28411.jpg

ちなみにGoogleの求人広告w
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou28412.jpg

>>393
おおw
餓狼伝説のテリーの帽子があって感動したw
396名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 22:20:13 ID:+M2hhLVO0
>>394
マジだすまんかった
けどリソースを味方キャラ並に割いてるなんてリッチな作りだな
397名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:03:13 ID:aSde63Tx0
>>396
結局、どうだろうと凄いって言いたいだけやんw
398名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:08:30 ID:AVdVEfHG0
>>385
それぐらいUE3のゲームでいくらでもあるし、背景が狭い上に移動できる部分は決めうちでどこが凄いのやら。
399名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:09:39 ID:AVdVEfHG0
>>389
会議では何も決まらない、単に報告するだけで提案とかしようもんなら徹夜でめし抜きになるぞ。
400名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:12:34 ID:D9/1OQWzO
FFで注目すべきはあのパルスの広いフィールドで馬鹿でかいのが闊歩してたり、
(光源処理はされてないが)やたら派手なエフェクトを使用したり、とかその辺りか?

まあ余り技術ネタはなさそうだが…
ヴェルサスが独占なんで作り込めそうだしむしろスクエニの技術はそれまでおあずけかな?
401名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:12:46 ID:UP+FbCtEO
マスエフェ2マジパネェっす
ttp://viploader.net/pic/src/viploader1180082.jpg
402名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:13:46 ID:VFdQfJ800
>>399
言えてる、馬鹿1人の発言のせいで99%完了していたスケジュールを白紙に戻されたときはスタッフ全員でそいつを呼んでいじめ倒したよ。
なんでプロジェクトに関係ない平社員の提案なんか簡単に了承するかね、うちの馬鹿役員は。
403名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:14:35 ID:D9/1OQWzO
自社の愚痴は他所でやれ
404名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:17:10 ID:Al2446YO0
>>401
ちゃんと被写界深度までw
405名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:22:00 ID:Im1Zx+M10
>>402
ご愁傷様w
ただ、EPICやノーティではそういった新人や平社員の提案でプロジェクト白紙は良くあるとの事だけど
それを許されない日本と欧米の職場の違いはなんだろうな
406名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:24:07 ID:Im1Zx+M10
それとも開発外部の提案でオジャンにされたって話だろうか・・・
もしそうだったら確かにそれはないなw
407名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:31:06 ID:54xEh1540
発言をした人間じゃなくて発言を受け入れた人間の問題なのに、発言した人間をいじめ倒す、、、それこそが癌な気がすんだが・・・
408名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:31:49 ID:ssUW72Jy0
http://www.justin.tv/cheburashika2
なんか色々やってる
409名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:31:55 ID:UXolFWgH0
>>405
他の部署からチェックしてもらって、固定観念を崩すというのは日本の会社でもよくやる。
しかし、ほとんど完成に近い状態ではまずやらない。
最初の企画段階とかでならアリ、そうしないともの凄い損害が出るからな。
410名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:33:50 ID:D9/1OQWzO
速報

ライトニングは3万ポリゴン
411名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:41:07 ID:UXolFWgH0
>>407
だな、まあ役員相手にそれは言えないけどなw
うちも新入社員に意見を聞く事はよくある、しかし大半は世間知らず過ぎて不可能な事か、わかっているのだが実現が難しいという
いわゆる「言われなくてもわかってる事」しか提案しない。
それでもたまには、経験が邪魔して気が付かなかったことを指摘してくれるかもしれないという期待から意見を求めてはいるがね。
それか、提案だけでなく本人が是非やってみたいというなら、やらせてみることはよくある。
一番良くないパターンは提案だけして、自分じゃできないから他の人やってくれというケース。
スタッフがもの凄い努力をしてなんとか実現させたのに「あれは俺のアイデアで生まれたんだ」って自慢されると人間関係がボロボロになるね。
>>402のケースはそういう恐れが十分あるので自分なら役員を敵にまわしてでも断固拒否する、そうしないとチームのモチベーションが保てないからね。
412名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:44:44 ID:UG0CKUnx0
413名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:44:45 ID:3TzQ8Urd0
今日もここまでまともな技術ネタ無しと
414名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:48:04 ID:+M2hhLVO0
開発してる時に余所の部署が
お上に色々吹き込んで
orzはあった
415名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:48:43 ID:UG0CKUnx0
>>410
しょべえな。
ネイトは8万ポリゴンだっけ?
416名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:49:22 ID:FeZMOiUA0
>>407
そうしないと敵意が>>402に集中するからね、そのあといっしょに仕事できる雰囲気でもなくなるし。
417名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:52:08 ID:D9/1OQWzO
>>415
ネイトっていうかアンチャが異常
ギアーズやKZ2なんかは15000とか18000でクレイトスが20000

まあどれだけ人数が出てくるかによるけれど
418名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:54:27 ID:FzNOH1XA0
ネイトが8万ポリゴンには見えないし、アンチャ1で600万ポリゴン使ってるシーンを見たことが無い。
ノーティーはポリ数をサバ読みすぎ。
419名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:56:16 ID:D9/1OQWzO
それ言い出したらギアーズ2もKZ2もGOW3のクレイトスも全部疑わないといけないんだが
420名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 23:59:39 ID:3xWc1QJF0
>>419
そのあたりのタイトルが公表しているポリ数は妥当なんじゃね?
FF13のモデルはかなり細かいモデリングされてるが、それでさえ3万ポリなのにそれ以下にしか見えないネイトが8万も使ってるのは誰もが疑問に思うところ。
421名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:00:10 ID:UG0CKUnx0
>>417
ライトニング>クレイトスなの?とてもそうは見えないけど
初期の劣化前のスクショならともかく今はとてもそんな多いとは思えん
422名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:01:08 ID:Ky2k62g70
目がおかしいんだろ。
423名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:01:21 ID:iyX/w2K40
VGA GOTY 2009:アンチャーテッド2

もうこれだけ言えばいいだろ
424名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:01:28 ID:YHcYauHH0
PS陣営はうそつきばっかりだからな
425名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:01:33 ID:WWTIxAS/0
>>420
別に思わないけど。
ポリゴン数がかなり多いのはわかるし。
360基準で考えちゃ駄目だわ。
360じゃKZ2並みの32人対戦も無理だし。
426名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:01:48 ID:ssUW72Jy0
おいおいポリゴン数だけで全てが決まるわけじゃないだろ
427名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:01:54 ID:hJLdUzWzO
>>421
髪の毛にやたら割いてるんじゃない?
あとマントとか腰辺りの装備とか
428名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:02:04 ID:KW78//Iv0
>>421
禿がポリ数多いわけないだろw
429名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:02:41 ID:171+dzEm0
髪の毛ないからなw
430名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:02:55 ID:3xWc1QJF0
>>425
説得したいなら、ネイトのどこに8万も使われてるのか説明しろよ。
431名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:03:28 ID:hJLdUzWzO
>>420
いや顔や服の作りみてもネイトの方が多いだろ
432名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:04:14 ID:Ky2k62g70
BS11のFF特集で、ライトニングのポリゴンモデルが公開されてたけど、体部分はポリ数少なかった。
433名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:04:38 ID:WWTIxAS/0
>>430
Reachでずっと遊んでた奴らを説得したいわけないじゃん。
434名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:05:59 ID:YtEHsKJu0
>>430
ネイトは服のしわをリアルタイムで変形させたりしてるから、余剰ポリ数があるんだろう。
435名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:06:49 ID:iyX/w2K40
説得なんて出来ないよ、だって説明しても理解できないから
436名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:07:17 ID:zCZsvw5U0
437名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:08:40 ID:ybzNRZfs0
GDCのセッションで明らかになんだろう
438名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:09:36 ID:ryZ92gZc0
439名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:09:36 ID:D6HmcCZS0
>>434
キャラモデルで8万といったらプリレンダモデル並だってわかってるのか?
440名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:10:25 ID:D6HmcCZS0
>>435
説明できるほど理解してないだけだろw
441名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:12:23 ID:YtEHsKJu0
>>439
プリレンダ並みに作りこんでるだろ、プレイしたことないのか?
442名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:13:46 ID:X22SBUbF0
PS3ってあれで作りこんでるってレベルなの?しょぼいな
443名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:14:16 ID:zCZsvw5U0
このジジイも結構使ってんじゃねーの?
http://i36.tinypic.com/14l1zpw.jpg
http://i37.tinypic.com/1051xyc.jpg
444名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:16:17 ID:qGmH7kvP0
ライトニングさんの手足は8角だな。
ネイトはもうちょっとありそう。
縦軸横軸でそれぞれ分割数が1.5倍くらいあれば、トータルだと軽く二倍は超えても不思議じゃ無い。
つか、モデリングした事ある人なら分かるけどね、ここら辺でポリ数二倍なんてちょっと分割してれば
直ぐに突破する。
見た目はさして変わらん。
一桁違って初めてぱっと見で違ってくるくらいで。
445名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:16:56 ID:3fN/ZRDq0
しかしまあ、

VGAの大賞はCODMW2だからアンチャ2死亡だのPS3は糞だの言ってたのが見事にブーメラン喰らったなw
現実はGKか
446名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:17:37 ID:8YQNZDzl0
すっかりSS比較スレになってるな
本当に無駄レスばっかり
447名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:18:50 ID:jkdOCIEd0
ネイトさんはともかく
ライトニングさんはテクスチャでいいところを無駄にポリゴンで再現してて
クレイトスさんは比較的ローポリだけどテクスチャでカバーしてるんだろ
448名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:20:15 ID:D8bopDc60
>>443
その構図のSSをどうやって撮るのか不思議なんだが。
449名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:21:01 ID:ybzNRZfs0
>>443
やっぱアンチャ2異常すぎるなw
見てる途中で、ふとコールのノペノペの顔が浮かんで吹いちまったw
450名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:21:12 ID:Xrpe/eHU0
>>444
FF12もFF10の半分位だったしな
同世代のハードのグラなんて
結局テクスチャが決め手になる
451名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:21:14 ID:ryZ92gZc0
>>448
コス変でしょ
452名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:22:39 ID:Q/9TtxOc0
>>448
なにが不思議?
453名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:23:08 ID:kqccQY4G0
クレイトスは基本裸だしハゲだし、ポリ数はこんなもんだろ
454名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:23:42 ID:/nkXZk6oP
>>448
コスチューム変更 すればいいだけ
知らないの
455名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:25:02 ID:kR3HRnS70
Medal of Honor Trailer
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9086955

グラ凄くね?
456名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:25:50 ID:YtEHsKJu0
>>442
それ以上に作りこんでるモデルがあるのか?
457名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:27:37 ID:AbFe6PID0
>>434
あれはテクスチャのアニメーションな気もするけど
458名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:30:25 ID:jkdOCIEd0
MoHも現代戦かよw
459名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:31:39 ID:1FZy79Qc0
シワはリアルタイム生成って話だったけどモデルと法線マップどっちだったっけ
460名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:31:50 ID:Mm53dgoc0
461名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:33:07 ID:ybzNRZfs0
スネークは全シーン共通で1.4万
インスコの煙草も含む
バイオ5はメインキャラが1.5万
ムービーになると顔がリッチになったりして計2万程度
ソースは西川のなんちゃら講座
462名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:45:47 ID:qGmH7kvP0
>>460
このアフロは無駄に凄いかも・・・
463名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 00:50:32 ID:ObFT6U/c0
>>459
FFの話?
番組見てないけど、CGツールがSIみたいだからFaceRobot使ってそう
464名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:00:50 ID:ZGu42VzW0
MoHはヘリシーン以外は平凡だな
465名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:09:58 ID:hJLdUzWzO
466名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:25:00 ID:N2nzWf3s0
>>465
2枚目、斬新な傘の使い方だなw
でも意外とアリか
467名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:26:58 ID:znBdTF510
ライトニングを調整してる社員とモジャをいじってる社員の
椅子に格差がw
468名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:29:42 ID:yEh8RlQY0
いい加減スレ違いのSS鑑賞とか、必死な煽り合いとかうんざりだから
少しは技術の話でもしねぇ?
たとえばアフロがどういう技法で描画されてるかでもいいから
469名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:33:32 ID:pDms6vM60
ファーシェーダーでチリチリパーマって再現できるん?
470名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:36:58 ID:ryZ92gZc0
そして過疎る
471名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:38:20 ID:pDms6vM60
まあ、スレ違いの話題が延々と続いて技術語ってくれてるやつらが
逃げ出すくらいなら過疎ってた方がマシだからな
472名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:39:32 ID:hJLdUzWzO
さすがに全てモデリングしてたら無理あるだろうしな
ワンダみたいに板ポリ使ったとかではないか
473名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:43:40 ID:YtEHsKJu0
>>472
放送見てたけど、どうやら、それっぽい。
474名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:44:38 ID:qGmH7kvP0
http://10.niceboat.org/10/s/10ko142081.jpg
これがリアルタイムモデルなのかなー
結構見事だと思うけど
ライティングにきちんと影響受けてるし、板ポリっぽさは見えないし、パターン反復も見えない
475名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:49:00 ID:ZMoRmGln0
板ポリでこんなの再現できるのか
ハード性能じゃなくてデザイナの職人芸の勝利かな
476名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:53:48 ID:x97FR1uD0
>>470
最近のテクスレで流れが早い時は
たいてい糞スレ化してる時
477名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:54:11 ID:WxO8YZQlP
Halo: Reach Exclusive In-Engine Debut HD
http://www.gametrailers.com/video/halo-reach-spike-tv/59813
478名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:55:33 ID:/GpT/VSv0
479名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 01:57:37 ID:ryZ92gZc0
>>478
アフロよりヒナチョコボのほうがすごいな
480名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:03:11 ID:J6jDr7w+0
アフロはちょっと離れるとLODで板ポリになってるように見えるな
481名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:07:41 ID:ybzNRZfs0
482名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:12:11 ID:iXX6t/pX0
>>478
なんだリアルタイムだとただの板ポリになるのか
483名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:12:34 ID:ZGu42VzW0
Reach、背景が恐ろしくローポリだな
484名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:12:53 ID:hJLdUzWzO
髪に対する工夫を是非GDCで発表してほしいな

あと半透明も使ってるよね?
485名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:16:50 ID:YtEHsKJu0
>>482
それは体験版のSS。
>>474のモデルもリアルタイムだから、おそらく製品版はモデルが違うのだろう。
486名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:22:14 ID:ORVav+eD0
>>474
これはすごいなw
どうやってるのかさっぱりだ
487名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:42:48 ID:+tlMU/j10
まぁスクエニ程度と比較するのはバンジーに失礼すぎるけど男キャラ同士で比べるとレベル違いすぎっすw

http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d643085.png

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org455497.jpg




Winner(笑)
488名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:45:41 ID:YtEHsKJu0
リーチに希望を持つのは自由だけど、今回発表されたのはインエンジンのトレーラーだからな。
489名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:46:56 ID:3+6z2MfO0
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d643085.png
鼻整形でもしたのかコレw
カクカクで不自然すぎやんw
ショボ杉和露田w
490名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:48:29 ID:+tlMU/j10
いやなんか急にスクエニ持ち上げ出して滑稽だな〜と思ったから書き込んだだけ
FF13のグラフィックスはPS3にしか出来ないレベルなんだよなw

491名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:50:31 ID:+tlMU/j10
ほらすぐ知能障害おこす・・・ 

だ〜から嫌なんだよね(´ー`) >>489みたいなのが9割だからなぁ・・・
492名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:50:44 ID:kR3HRnS70
持ち上げ出した・・・?
493名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:51:36 ID:zyhz+P1A0
アフロについてどうやってんだとか語ってただけじゃねーか
どっちが知能障害なんだか
494名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:51:38 ID:YtEHsKJu0
FF13の特集番組がBS11でやってたから話題になってるだけなんだがな。
495名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:54:56 ID:v780GGAv0
アフロの技法について疑問を持つだけでPS3を持ち上げることになってしまうのか…
496名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:56:06 ID:+tlMU/j10
なにが不自然だよ
いつもBD萌えアニメばっか見てるからイケメン白人の鼻筋がシューとまっすぐなのが
どんなもんかもしらねーんだろうなw  脱衣RPGでもやってろよ お似合いだよおめーはww
http://1986326shino.img.jugem.jp/20091029_553592.jpg
497名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:56:16 ID:29NFHM6Y0
アフロはセカイに憧れ
498名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:56:38 ID:YtEHsKJu0
どっちが知能障害なんだか・・・
499名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:58:34 ID:kqccQY4G0
寒い。寒すぎるわ
500名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 02:58:47 ID:3+6z2MfO0
501名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 03:01:29 ID:pGz5752F0
また不毛なSS比較、煽り合いの流れかよ…
いい加減にして欲しいわ
502名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 03:02:34 ID:3+6z2MfO0
しかも青女のショボさを認めちゃってるところが笑えるw
503名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 03:04:56 ID:YsC/9zeK0
360はアンソニフィルタが実質かけられません
504名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 03:04:56 ID:kR3HRnS70
>ID:+tlMU/j10
ちょっと嗜められただけでこの有様か
存外に沸点低いな
505名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 03:06:37 ID:Lh+LQCQW0
やっぱりテキストエディタは秀丸だよな
506名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 03:08:49 ID:VDIKby1Q0
俺は無料のJmEditor派だ
507名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 03:14:25 ID:eM2/bIQn0
>>503
アンソニフィルタって何?
508名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 03:21:08 ID:YsC/9zeK0
アニソの間違いだった
うろ覚えしとった
アニソトロピックフィルタリング(異方性フィルタリング)ね
509名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 03:47:01 ID:+tlMU/j10
http://toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm19378.jpg
http://toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm19382.jpg
http://toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm19381.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame009099.jpg

バンジー スゲー!!! ライティングがマジ綺麗すぎて頂点だわ^^

フェイスグラフィックとフェイシャルモーションの質はマスエフェクトかそれ以上だ^^

んで注目は最後のゴリラのおねーちゃんが横向いて見えてる耳のモデリングも手ぬかない

こーゆーところは見てて嬉しいよね。 あ 耳が本物と同じじゃん! ってね。

青女ショボくないじゃんすごいよw 傷跡も肌の質感もリアルに仕上げてる、 

女なのに顔に生々しい傷跡がザックリついてるあたりに、この戦争の凄さを端的に伝えてる演出だよ
バンジーのセンスだよね^^

これを否定してクソグラクソグラとわめくのはただの宗教で野蛮な行為だとわたしは思いますね

なぜなら わたしはぴーえすすりーのゲームを侮辱はしていないのですから^^
好戦的で野蛮なのはどちらなのか、考慮していただけるとありがたい^^
510名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 03:48:23 ID:+tlMU/j10
人間はなにかを貶さなければ生きていけないわけではないのです。


511名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:11:07 ID:3fN/ZRDq0
360痴漢は技術も語れず妄想で他を貶しながらファビョるだけだからなぁ
哀れというか何というか
512名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:18:53 ID:Vfg6TE3L0
360のキャプだけ100KB程度ってのはなんで?
FF13は倍以上なんだけどw

まぁGKは阿呆だから気付いてないがFF13はマルチなw
513名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:19:08 ID:bhvxap270
リーチはなんかキャラデザがマスエフェぽい。あと女がギーアズの女みたいにゴツイ。
514名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:19:21 ID:d/ntu22L0
そんなのどの信者も一緒だろ(笑)
515名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:28:59 ID:Vfg6TE3L0
>>158

お前は詐欺師か?wよくそんな嘘が平気でつけるな…
PS3信者は小学生か駄目な大人が多いな
ネットの質の悪さからもわかるが
ニッサンGTR
http://forza.game-host.org/media/forza3/image/270110.jpg

http://forza.game-host.org/media/forza3/image/270111.jpg

599XX
http://forza.game-host.org/media/forza3/image/270113.jpg

516名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:30:20 ID:oLoqs4vZO
ギアーズの女は2のアーニャの顔がゴツいだけで他はスリムじゃないの
517名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:30:32 ID:+tlMU/j10
女がごついってそりゃ強化人間って設定だからねぇ
細かったら説得力ないし。

強そうなメスゴリラだろ。
女の顔に傷跡でズタズタにするモデリングをほどこすほどリアリティを追求してるってこった!
バンジーのこだわり。
518名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:33:19 ID:DK1PFIKoP
想像以上にリーチがショボくて
キムチファビョリまくりだな・・・w
519名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:34:21 ID:Vfg6TE3L0
520名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:34:46 ID:xRwmnmxkP
なんか、forzaってアドレス見るだけで頭痛くなってくる
521名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:36:18 ID:Vfg6TE3L0
>>518
末尾Pは現実が見えないのな
522名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:37:21 ID:YtEHsKJu0
forzaはグラもしょぼかったけど、挙動が最悪だったからなぁ。
http://www.youtube.com/watch?v=9iDTXYA_9nQ
523名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:38:56 ID:+tlMU/j10
まぁ さすがにReachが「ショボイ」という評価はあり得ないから、全く腹が立たないわ^^
あっあっあっ その画像は見ない見ない!って感じだろうな^^
524名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:39:00 ID:9lkwH9Gm0
勢いで誤魔化そうと必死だよなw
525名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:41:35 ID:DK1PFIKoP
カットシーンなのにショボすぎて泣けるなwww
526名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:41:58 ID:qGmH7kvP0
ま確かに、今出てる画像でショボイって事は無いと思う>>リーチ
問題はこれが実際のプレイ動画とどれくらいの関連性があるかって事で。
AA考えても解像度とかAAや輝度調整なんかは弄られてる事は確実だし。
527名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:42:11 ID:+tlMU/j10
>>519
こういうのよくスクショ詐欺って言われるけど
実際ゲーム内のフォトモードで取ればこうなるんだから詐欺じゃあないわな。
俺も当時何枚も撮ったわ。綺麗にみえる角度とか研究しながら、おおこの一枚カッコイイって感じで満足するんだよ

なんで詐欺って言われるんだろうね。心外だわ。  
クソグラクソグラ!とかテキトーに煽るのはいいんだけどさ、嘘をついて貶すのは駄目だね

そういうのは本当によくないね。
どっちの信者に多いとかそういうのはこの際 何もいわんけどさ^^
528名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:43:27 ID:9lkwH9Gm0
しかも詐欺SSでしょコレ?w
529名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:44:59 ID:YtEHsKJu0
フォトモードでもしょぼいんだが・・・
530名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:45:45 ID:+tlMU/j10
おれもさ、GT5のグラはすごい!って思ってるんだから、
そういうのは冷静に見合う必要があると思うんだ^^

ちょっと他機種のゲームだからって
一切の考慮もなしに「ショボイ!ショボイ!ショボイ!」って思考停止するのは無しにしようぜ^^
531名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:46:27 ID:d/ntu22L0
ショボイショボイ連呼してる奴はただ煽りたいだけだから気にすんな
532名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:46:31 ID:+tlMU/j10
また詐欺とか言ってるwww
言葉通じないの このヒト(^_^;)
533名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:47:45 ID:DJlOOVHT0
>>509
手描きのAOがいい味出してる職人芸だな。
技術的には確かにアンチャ2のフルSSAO等のが
凄いが、女キャラの陰影まで濃くて時々ゴツいからね。
534名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:49:16 ID:+tlMU/j10
つーかいつのまにか日産GT-Rでてたんだよww フォルツァにw
最初からいれといてくれよ・・・ 友達に貸しちゃったから手元にねーよ^^;
535名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:51:41 ID:YtEHsKJu0
フォトモードでしか勝負できない時点で負けてるんだけどな。
536名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 04:54:51 ID:Vfg6TE3L0
別にフォト以外でもいいぞ
537名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:01:34 ID:Vfg6TE3L0
538名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:03:13 ID:qGmH7kvP0
モデル置き換えまでやってるForza3は流石に論外
539名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:05:25 ID:Vfg6TE3L0
処理落ちティアリング頻繁でもはやレースゲームとも言えないGTだが

リアルタイムテレメトリやタイヤフレックス採用、タイヤメーカーやF1の技術協力があるforzaと
「秘伝のタレ」(笑)で女でも簡単に運転できるピンボールGTか早く出るといいね 本当に
540名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:06:18 ID:Vfg6TE3L0
>>538
じゃあGT論外だわ
元から論外だけど
541名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:10:01 ID:+tlMU/j10
おれの予想だけどHalo ReachとGT5はなんか同じ時期に発売しそう。
来年の秋ぐらい。

バイクとか入れるらしいし
春とかいってっけど多分発売延びるだろうし。 
むしろ逆にgt5をホリデーの弾にすればSCEとしては万々歳だろーし


542名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:16:47 ID:AU8Hj+8t0
またこの流れか
543名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:17:13 ID:vpIvezxu0
縦1080pの内部解像度が1.5倍も高いGT5とforza3を比較すること自体もともとナンセンス
最近普及してきてるPCモニタクラスでみると露骨に印象に差がついてるレベル
それがTVにも波及するだろうが
GTシリーズは発売後3〜4年しても満足に遊べることを想定されてる
forzaシリーズはせいぜいもって1年
544名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:33:29 ID:vzOR7OMB0
Killzone 3 Updated Engine At GDC '2010 Behind Closed Doors HipHopGamerShow 12/13/09
http://www.hiphopgamershow.com/2009/12/killzone-3-updated-engine-at-gdc-2010-behind-closed-doors-hiphopgamershow-121309/

360がいまだKZ2のケツ必死に追ってるのを尻目に
545名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:41:01 ID:+tlMU/j10
Reachの映像がでてからkz2出さなくなって何故かTPSのアnチャが比較によくだすようになった時点で
内心ぬかされたと思ってるんじゃないの? 
546名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:44:59 ID:s+Nq5Jmu0
レジ2くらいは超えてほしいね
547名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:47:32 ID:Vfg6TE3L0
>>543
縦解像度が「僅か」にforzaより高い(GT5P)
そのせいでGTは処理落ち、ティアリングが出てるよな、レースゲームとして致命的だよ
製品版でどうせ解像度落とすだろうが

あぁ、GTはただ車の形を模した物体が移動を移動させるゲーム
テレメトリも出せない実在のパーツでチューニングもできないGT5で3.4年遊んでて下さいよ(笑
forzaには一人一人に仮想の店を与えられてペイントした車やチューニングした車等、評価売買も可能ですけど
GT5はforzaのシミュレータを超えられなくともオマケ部分は勿論マネ出来るんだろうな?

1080p比較という事で思い出したが露骨に差がついてるとはこういう事
いつものようにPS3は「ボケ」る
タダでさえ1080p出力出来ないソフトが多い中、できたとしてもこんなレベルだ

http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=10820&article_id=842105

上の3段が1080p出力時の比較
548名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:48:42 ID:Vfg6TE3L0
PS3信者が寝ぼけた事を言おうが残念ながら「事実」は変わらないんだ
549名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:53:09 ID:qGmH7kvP0
なんかもう荒らされ放題やね
550名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:53:59 ID:8trcy1lMO
コールオブデューティ4の新作買ったがグラフィック前作より劣化してね?テクスチャとかアップにすると荒いよな?アンチャーテッド2と比べてしまう。60フレにしたら厳しいのかね!
551名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:55:31 ID:6XwyTWaM0
orz3は車8台 ・・・・・・・「事実」は変わらないね
552名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 05:56:58 ID:DG9MAkcD0
FPSで60fpsって必要かねえ
爆発エフェクトとかが派手な方が遥かにいいのになあ
553名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:01:59 ID:t7nC5YzdO
激しく同意
レースゲーは60がいいってのはわかるが別にそれに固執する必要ないよな
554名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:02:52 ID:Vfg6TE3L0
>>551
あぁforzaは360fpsのシミュレーションの車と優秀なAIで8台だ
PSPでも再現可能な移動する豆腐のような挙動の御馬鹿なAIのGTは極めて限定的に8台を上回る



555名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:03:30 ID:vpIvezxu0
360は品質の悪いハードウェアアップスケーラーで1280x720を無理に1980x1080に拡大しておりそれがまた劣化させてる要因にもなってる
おまけにHDMI出力時RGB21〜22bit相当しかないと思われる貧相な色調
今時のまともなフルHDモニタでやれば雲泥の差がつくこと想像に難くない
しforza3の段階でも全然GT5Pにすら及んでいない
556名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:04:59 ID:Vfg6TE3L0
557名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:06:02 ID:Vfg6TE3L0
>>555
寝ぼけてPS3信者が妄想しようがこれが「現実」

http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=10820&article_id=842105

上の3段が1080p出力時の比較

558名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:09:00 ID:Vfg6TE3L0
なぜeurogamerがバイオ5やスト4等、PCと360の1080p比較だけ行いPS3だけハブってるかわかるか?

PS3では出力不可能だからだ
559名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:12:02 ID:Vfg6TE3L0
http://www.lensoftruth.com/?p=16752
ここに出力可能な解像度の表示があるので参考に♪
560名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:16:54 ID:Vfg6TE3L0
http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=9750&article_id=760441#anchor
違うゲームでも、かろうじて、めずらしくwPS3で1080p出力できたとしてもこのザマ

xbox360版は1080pでもクリアなのに対しPS3版は視力が悪くなったかのようにボケる

上1段の4枚が1080p比較
http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=9750&article_id=760441#anchor
561名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:18:36 ID:Vfg6TE3L0
>>>555
なにか言う事ある?
妄想垂れ流してごめんなさいとか無いの?
無知なやつを騙そうとしたが失敗した気分はどう?

ゲートキーパーさん
562名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:22:47 ID:6XwyTWaM0
うん車8台だね
563名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:23:16 ID:9LVhLhIz0
もう次世代機のForza4に期待しとこう
ダメな子はなにやってもダメなんだよ
564名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:43:37 ID:JLTfpP5a0
なにこのすさまじい糞スレ
565名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:51:08 ID:Vfg6TE3L0
レスも読めないしそれ以前に会話にならない
ソニー信者の現実逃避ぶりには笑った
566名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 06:53:03 ID:Vfg6TE3L0
あげ忘れたよ
ソニー信者の捏造癖や低い知能を沢山の人に晒さないといけないのに…
567名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 07:01:51 ID:8trcy1lMO
まあ360にしろPS3にしろ60フレームにしたらコールオブデューティ4くらいが限界だな、、買ってみてテクスチャの粗さとか色のあせた感じとか残念だわ。アンチャーテッド2はグラフィックはすごいが30フレ、、次世代機でないかな
568名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 07:06:46 ID:vBInFL90O
そういやGT5で気になるのは破壊変形シミュ
端的に言うとこれが車体全体に出来なくて仕方なく
気休めにタイヤだけやりましたってのがForza3なんだよね
569名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 07:11:19 ID:uKr9qnjBO
酷いこと言うなぁ…
本人達にすれば、捏造してるつもりも騙すつもりも無いよ
自分達がその間違ったPSWの教義を信じてないと、自我が保てないだけ
宗教と言われる所以だよ

つか、CELL(笑)みたいな、ダメな子G4の焼き直しに騙される方が悪いんじゃない?
570名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 07:11:29 ID:CnjIHEk90
600pがいつから次世代機になったんだよw
571名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 07:21:32 ID:7m7o+laa0
朝になってスレ開けてみればなんだこりゃ
572名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 07:30:54 ID:8trcy1lMO
コールオブの新作買ってみたらアップするとテクスチャあらすぎて前作より劣化て感じでざんねんだな
573名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 07:31:56 ID:zOckD2VbO
ここまで酷い流れも久しぶりなぐらい酷いな
574名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 07:38:55 ID:Za8+if2s0
画像馬力とか懐かしいなw
彼の国人ならまあ分かる
575名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 07:44:10 ID:vu1Wfogi0
見事なくらい糞な流れだな、おい 
576名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 07:45:19 ID:bhvxap270
おそらくFF13の発売日がピークに痴漢のネガキャンが酷くだろうね。
そしてFF13が発売されればネタバレとFF13のネガキャンが続く
これは予言しておく。
577名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 07:52:23 ID:8vJtcDZ10
>>561
朝鮮人として生まれてきてごめんなさい
578名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:01:55 ID:Za8+if2s0
ID:6n+J88mp0(数31レス)として現れ・・・
ID:+tlMU/j10(14レス)
ID:Vfg6TE3L0(19レス)
ID:uKr9qnjBO

総65レス
文体と罵倒の内容同じw
病気だろw
579名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:16:30 ID:pHmW6EIQ0
http://forzamotorsport.net/ja-jp/pitpass1.htm
>Turn 10 は画像や映像の不正な加工を許しません。
バンジーもこれくらいはっきり言ってGKをだまらせてほしいところ
580名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:20:04 ID:SPT0AqYy0
自から詐欺やっといてよく言えたもんだw
581名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:22:30 ID:BQYx2U1E0
>Turn 10 は画像や映像の不正な加工を許しません。

でもフォトモードをインゲーム映像だと言うのは許しますw
人気投票にサクラを導入するのも許しますw

黒に限りなく近いグレーw
582名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:22:58 ID:KRYqB/py0
>>568
GT5も車体全体に破壊変形できてない上、自車のみというゴミ仕様だった筈だが。
583名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:23:59 ID:xRwmnmxkP
まぁ、詐欺SSなんぞどこでもやってることだし
プレス向けSSを真に受ける方がどうかと思うが
ForzaやHaloのやたら解像度高いSSみたいなのなんて、別に珍しいもんでもないしね

そういや、石村2のSSはやたらとジャギジャギだったな
初公開ショットなんだから、もうちょっと見得はってもいいのに
逆に言うと、インゲームのSSを出せるほどに開発進んでんだろうけど
584名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:28:58 ID:PHc9TpGL0
なんか最近の流れを見るとゲハの限界を感じた、所詮知ったかの集まりでしかないということか。
585名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:33:10 ID:kR3HRnS70
ID:+tlMU/j10ってただの知障じゃん


○XBOX360総合スレ7538○
926 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/14(月) 03:51:11 ID:+tlMU/j10


クソ箱信者発狂おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんおんおののんおんおwwwwwwっをんんんwwww

■■速報@ゲーハー板 ver.9998■■
856 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/14(月) 03:56:24 ID:+tlMU/j10
おちんちん! おちんちん! あっあっあっ


きゅーひゃっくっくっくっくっく!!!>>900

■■速報@ゲーハー板 ver.9998■■
900 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/14(月) 04:02:29 ID:+tlMU/j10
おちんちん! おちんちん! あっあっあっ
きゅーひゃっくっくっくっく!>>900!!!
586名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:38:40 ID:48s3meXZ0
>>585
しかも成りすましとは・・・。
PS3信者はきちがいばかりだな、このスレにときどきあらわれるあからさまに頭悪そうな発言で延々粘る箱信者もこいつのしわざか。
587名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:41:12 ID:3h7AOF2h0
まともなスレの流れを望むなら、最低限自分が信じるものに準じた発言をしてほしいものです。
自分を騙すのとFUDは別のもの。
588名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:41:43 ID:kR3HRnS70
>>586
hissi見れば分かるけど、売上スレと箱スレに常駐の箱信者のなりすましだよ
589名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:42:19 ID:6151TNM90
彼等にしてみれば頼みのセカイセカイでも現実はGKとなってしまったわけだし
おかしくなっても仕方がない
しばらくは荒れるだろうな
590名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:42:49 ID:mfvMRloG0
いくらでも誰でも容易になりすましや荒らすことができる。
NGに入れてる人も多いのだから、他所のスレのコピペはいらんよ。

特殊な語彙使って煽りあいする奴やSSべたべた貼りつけて動画比較は他所でやってくれ。
591名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 08:49:44 ID:TxwDB3gR0
Forzaのフォトモード→車種選択→レースの暗転前→暗転後(プレイ時)と
解像度とモデルを順番に簡略化してなんとか2との差を出そうとする心意気は職人芸を感じる
592名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:03:20 ID:BQYx2U1E0
>>585
そこだけ取り出すと成りすましみたいだけど
http://hissi.org/read.php/ghard/20091214/K3RsTVUvajEw.html
普通に痴漢ですw

>クソ箱信者発狂おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんおんおののんおんおwwwwwwっをんんんwwww

これもこいつなりにGKを皮肉ってるセリフだぜ
593名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:05:52 ID:cp78ulav0
>>592
真実の中にわずかな嘘を混ぜるのが一番効果的だから、物量だけでは判断できない。
594名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:07:36 ID:V3/isoWW0
>>592
おいおい、痴漢は今じゃPSP信者のことを示す言葉だぞ。
595名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:07:55 ID:BQYx2U1E0
アホか
そういう計算されたFUDならこんな方法とらねーよw
こいつは感情制御できないキチだ
596名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:15:31 ID:Vfg6TE3L0
597名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:16:36 ID:Vfg6TE3L0
広報スクショでもなんでもないユーザーが撮ったスクショだよ
ゲートキーパーさん
598名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:19:16 ID:Vfg6TE3L0
>>581
サクラってなんです?
GKが英文捏造したソース以外の物を持ってきて提示してね♪

でなきゃPS3信者の君は一般消費者を騙す「詐欺師」と同じだよ
599名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:22:01 ID:Fa6Gqjue0
forzaと言えば詐欺
詐欺と言えばforza

そんな密接な関係です
さすがMSは汚い
600名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:26:23 ID:Fa6Gqjue0
http://gs.inside-games.jp/news/212/21223.html
>来年はBrinkなどの大型FPSも予定され、きっと挽回してくれるはずです。

いろいろと終ってるようです
601名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:29:09 ID:IbXdmOs60
>>597
うん、だからフォトモードでしょ。
602名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:30:52 ID:TxwDB3gR0
何が凄いってフォトモードでさえGT5のプレイ画面に負けてる所だよね
箱の限界値の低さを痴漢自ら証明してるのが面白い
603名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:32:45 ID:Vfg6TE3L0
>>599
と英文を捏造したソニー信者
それで一般消費者を騙せるとでも思ってる?笑

ソニーは一般消費者になりすましたブログやら、架空の評論家をでっちあげてますが
信者も同じですよね

あぁもしかして社員の方?
GateKeeper??.Sony.CO.JP
604名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:33:44 ID:C0z7tqQf0
2ちゃんねるビューア買うと串使えるようになってIP切り替え自演し放題だし
大量書き込みしても「ばいばいさるさん」規制に引っかからなくなるんだよな・・・
605名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:39:59 ID:tb1JuRbL0
フォトモードですら負けるのはやはりなにか出力関係に問題がありそうだ
アチーのチートGPUだからね
チートというよりもSM3.0+に必死で対応しおうと難産で生まれ損ねた奇形児
606名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:40:39 ID:C0z7tqQf0
・プレイアブルデモも出てないゲームを比較して、どっちがBestかの投票とかCNETの
 スタッフはお粗末過ぎる。
・Turn10は自分のところのフォーラムで、投票してくれたら(Forza2で使える)レアカーをあげるよんといった。
・ポリフォは自分のところのフォーラムで、ファンの盲目的な信仰心に訴えて投票を促した。
・PlayStationLifeStyleのJohn Draisey(誰これ?)は、物で票を操作するなんて許せない発言。
・ぶっちゃけこの手の投票はソニーファンボーイの組織票でまともな数字が出ないんだから
 Turn10が物でForzaファンをつるくらい許容範囲だろ?




これを思い出したw
607名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:41:46 ID:+hAm29F00
608名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:45:22 ID:lJKk/ggA0
>>607
進化してるのか劣化してるのかよくわからんどころか
むしろ劣化してるよね
もともと車内視点の実現が目的にあったからだろう
609名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:46:06 ID:Vfg6TE3L0
610名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:50:08 ID:Vfg6TE3L0
611名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:50:37 ID:joJbEGio0
>>602
GT5のプレイ画面てどこ?SS出して。見てみたい。
612名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:52:05 ID:Vfg6TE3L0
>>611
GT5Pのプレイ画面は>>610
ソニー信者曰く圧勝らしい
613名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:54:10 ID:joJbEGio0
>>612
5pとはまた違うでしょ、いろいろ要素増えるんだから。5のプレイ画面みたい。
614名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 09:58:27 ID:Vfg6TE3L0
GT5P
シミュレーション■秘伝のタレ
そもそもテレメトリ表示不可の為シミュレートしてるかも不明
アップグレード不可、60fps 維持不可能 ティアリング有り
http://www.flickr.com/photos/taxigamerdotcom/3953593273/sizes/o/in/set-72157622453455960/

froza
360fpsのシミュレーション リアルタイムテレメトリ表示可能
タイヤフレックスもシミュレート、実在メーカーのパーツでアップグレードチューニング可能
http://www.flickr.com/photos/taxigamerdotcom/3954374502/sizes/o/in/set-72157622453455960/

GT5の圧勝らしい(笑
615名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:00:04 ID:D123z7cVO
そもそも次世代機てでるの?
616名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:00:18 ID:+hAm29F00
リアルタイムとプレリンダの差も出来るだけ少ない方が違和感を感じなくて良いと思うんだけど
レゲーの場合はカタログ見る感覚でニヤニヤする人用にフォトモードとギャップが激しいのも
有りなんかね。
617名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:00:25 ID:YLsMrMC00
馬鹿が頑張っても無駄だって。
618名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:02:53 ID:DVfv2Rub0
FORZA3の賞味期限は発売日から1年後だよ
619名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:03:20 ID:joJbEGio0
>>616
それはアリでしょう、プレイ中なかなかじっくり見れないしね。GT5も凄い解像度の
フォトモード載せるらしいし。
620名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:08:53 ID:hKg+XtKb0
李さん何か良い事あったの?
FF13発売が迫ってきたから張り切ってるのか。
621名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:12:58 ID:kce1fCHf0
フォルツァ3は買わなくても体験版で露骨に糞グラ糞ゲーとわかる。
製品版もまんまあれ。
肝心の車内は前に寄りすぎてミラーや内装も見難いし
ロードもやたら長いしイライラさせられる
622名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:16:11 ID:IbXdmOs60
>>614
http://www.flickr.com/photos/taxigamerdotcom/3954374502/sizes/o/in/set-72157622453455960/

比べてみるとやはりForzaはライティングが変だなあ。
奥の景色を見る限り太陽の位置は右手前方向のはずなのに
車の影は真下にしかない。
リアウイングの影もオカシイでしょ。あきらかに。
623名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:18:27 ID:TqdJekCW0
しばらくスレの正常化は無理そうだな
624名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:20:45 ID:joJbEGio0
ミラーや内装見るゲームじゃないからね。何と比べて糞グラ糞ゲーなのかも
わからんし、GT5のプレイ画像も出してくれないし・・・ロードはまあ、長いな。

なんかこんな極端な人しかおらんのかここは。
625名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:21:04 ID:k4soE5KM0
GKの攻撃フルスロットルって感じだもんなw
626名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:21:05 ID:J44rEI7B0
避難所が欲しいね
IP強制表示で
627名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:36:42 ID:p6Fsepd70
orz3とGT5Pを画面2分割して比較してた海外のサイトあったよね
見比べると世代が違うんじゃないかってくらい差があったよ
628名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:40:54 ID:052Uy8e10
1080p同士で比較画像がみてみたい
629名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:42:44 ID:joJbEGio0
それを貼ってくれなきゃ。GT5pとForza2の比較動画なら見たけど差があるのかさっぱり
わからなかったな。その動画プリーズ、見たい。
630名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:43:16 ID:/wO0RiLQ0
リーチがボコられ、アンチャ2GOTYの傷が癒えぬまま戦い続ける、プロボクサー
631名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:44:21 ID:MZOx/K9v0
4k2kとかどっかで見た気がすんだよなあ
632名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:46:15 ID:joJbEGio0
>>622
ライティングはけっこうちゃんとやってると思う、フォトモードやるとわかりやすいと
思うんだけど。それよか左ののっぺり看板が気になって仕方なかった。GTだったら
こんなの絶対置かないだろな。
633名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:48:36 ID:qGmH7kvP0
>>622
言われてみると影が完全におかしいなコレ。
セルフシャドウはなんか出たり出なかったり気まぐれな物だと思ってたが。
車体の影もそんなだったのか。
以前も変な気がして、コース一周ずーっと動画で確認した事あるけど、
どうしても光源方向が把握出来なかったのはコレが原因か・・・
634名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:49:47 ID:MuixldGb0
Forza好きがT10に嘘はないと信じられるなら
TGSの動画や
http://www.youtube.com/watch?v=SUUR3eNaWeY
公式のSS(おそらくリプレイ)
http://www.gran-turismo.com/jp/news/d8608.html
in gameデモのFerrari 458
http://www.youtube.com/watch?v=3TXpXclylWg

も嘘じゃないと理解してる訳だから、これと比較するしかねーけどいいのか
まさかゼンジーの記事頼りだったりするのかい?

設定上一番綺麗になるGTのフォトモード(笑はまだ公開すらされてないけど
635名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:52:37 ID:3sXDhnM20
お前らこれやってみろ 
どっちがGT5Pゲームか当てる クイズ
http://generationdreamteam.free.fr/Quizz.html

もはや実写ww
ゲームぽさがわかる部分はあるがゲームもここまできた
636名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:54:48 ID:/y8Y8nF10
>>634
2005年からあれだけだまされてまだソニーを信じられるってのは本当にすごいわw
637名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:55:35 ID:/y8Y8nF10
>>635
縮小SSで何やってるの?w
638名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:57:14 ID:+ilP6JZH0
639名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:57:54 ID:joJbEGio0
>>634
書いてる意図がよくわからない・・・。けどフェラーリ458のは完全にGTの勝ちw
こういうのは逆立ちしても勝てませんな。

>>635
何年も前にやったよ。たしか2問はずしたw
640名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 10:58:52 ID:+v3GhH060
Forza3みたいなモデル差し替え詐欺はやってないみたいだな
http://i43.tinypic.com/2gt5c2g.jpg
http://i40.tinypic.com/2z8vyap.jpg
http://i39.tinypic.com/11jqbo9.jpg
641名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:02:33 ID:MuixldGb0
現実にゲーム内で解像度とモデル切り替えしてプレイ中モデルが2と同等な時点でT10は騙してるよw
あと360回のシミュレーションは何の計算をしてるのかさえ示してない。
PCで計算回数売りにしてるゲームはちゃんと説明して「売り」をちゃんと出してるのにだ
642名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:05:21 ID:/y8Y8nF10
>>641
解像度詐欺はGT5の専売特許だよw
シミュレーションの内容もちゃんと公開してる
アホのおまえは調べられないだけw
643名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:06:23 ID:SixIk0R90
これはあれだなGOTYの結果が原因か?
644名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:06:33 ID:VEfDyz3q0
Turn10はモデル差し替えフォトモードなんて用意して、
「実機でもこのクオリティです」なんていってるんだから酷いわな
プレイ中は>>638みたいなペラペラのローポリモデルなのに
645名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:07:01 ID:/wO0RiLQ0
>>642
ところでアンチャ2GOTYへのお前の感想を聞いてないんだけどよろしく
お前が大暴れして推してたMW2が取れなかった件も交えてどうぞ
646名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:10:42 ID:fqhbe7rt0
Forza3はグラ自体は2より劣化してる
壊れっぷりの表現とかタイヤ跡の具合とか路面のテカりとかもね(AFのかかりも2比べかかりが弱い気もする)
車内視点はあるけどそれもちょっと微妙
まだ抱き合わせとかプラチナ版とかでてないから
日本人でほとんど買ってやった奴がいないこといいことに
神ゲー呼ばわりだな
647名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:11:15 ID:joJbEGio0
>>641
示すもなにも、テレメトリでどういう計算してるのか全部出てますが。何で憶測で
モノいうかな、これも毎度毎度指摘されてるよな。モデル切り替えについては知らん
けど、レース中にハイポリのあれ動かせってのは無理な話でしょうに。
648名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:13:22 ID:joJbEGio0
うは、凄いなw総動員でForzaフルボッコだ。勝ち目ないから退散しよwどういうスレか
よくわかった。
649名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:14:12 ID:VEfDyz3q0
ベストグラにノミネートされてない時点で糞グラだってことに気づけよ
650名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:16:39 ID:qGmH7kvP0
Forzaってなんでこんな変な人しか擁護しないんだ。
651名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:17:38 ID:J44rEI7B0
この期に及んでまだアンチャ2叩いてる痴漢がいるのな
現実はGK
652名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:21:04 ID:mFMEvgK40
>>638
> >>627
> 海外ではないけど
> http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51349543.html

これだけだとForzaの方が普通にグラいいだろ…
GT5はプロローグだとしても。
653名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:25:25 ID:mFMEvgK40
あと、車だけ比べて云々いうのもフェアじゃないだろな。
638の比較動画みたら一目瞭然だが、背景グラに関してはどう見てもForzaの方が圧倒している。
光源もテクスチャも、オブジェクトの造形の細かさも。
654名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:25:59 ID:J44rEI7B0
被写界深度の掛かり方も光源処理もフォトリアルに近いのはGT5Pの方だな
性能の差というより設計者の力によるところが大きそうだが
655名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:26:37 ID:o21uUT+k0
656名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:32:05 ID:fqhbe7rt0
GT5Pのゲーム中のグラもそこまでたいしたことないと思う
PGR4あたりと比べられるなら劣るかも
ただフルHDのTVですると解像感はあるし実際はもっと暗めで高コントラスト感でメリハリは感じる
でも1440x1080だった初代GT5P体験版や1台出走の1920x1080pの体験版のほうが
グラの質感が好きな人は多いだろうね
657名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:39:08 ID:l6dPkgLOO
出てないゲームと比べて何がしたいんだ
658名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:42:15 ID:MuixldGb0
PCゲームのエンジンや各種ミドルウェアは自分で参照できるからわかるけど
独自のものなら比較と説明してくれないとわからんのに、
根拠がゲーム内のテレメトリな時点で論外だってきづけ^^;
普通に物理シミュのデモを発表したり公式に現実との比較説明をいれろよ。
他を乏してまで誇りたいなら最低でも一部計算式の内約をだしてくれんと

車メーカが自社でっやってるスパコンでのシュミ実験すら精度が全然たらん現状で
それ以上の事をForza2.3のテレメトリが真実なら総合でやってる事になる
T10曰く「これ以上の物理シュミを実現したレースゲームを知らない」
つまり他社のコードも全て把握してるという産業スパイっぷりといい世界的ニュースだ

ほんとなら物理と数学の賞総なめですよw
659名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:42:16 ID:fqhbe7rt0
http://www.videogameszone.de/m,browser_fullscreen/?pic_mode=fullscreen&pic=%2Fscreenshots%2Foriginal%2F2009%2F10%2Fforza%5F3%5Fvs%2E%5FForza%5F2%5F22%2Ejpg&name=
Forza%203%20vs%2E%20Forza%202%3A%20Bilder%20vom%20Nissan%20350Z%20und%20dem%20Porsche%20911%20Turbo%20im%20Vergleich

こうみてもやっぱり2のほうが綺麗だな
俺は2のしっとりした質感のほうがだいぶ好き
車内視点が加わったがなんか3が爆死した理由がわからんでもない
実際やればそうしか思えないようになるね
2のほうが意外にいいじゃんってね
660名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:43:37 ID:/wO0RiLQ0
都合が悪いとすぐ逃げるのな
アンチャ2GOTYにコメント頼むよ
661名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:45:06 ID:x5llWALf0
リーチ
662名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:46:04 ID:x5llWALf0
すまん誤爆
663名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:50:22 ID:JfoFenWi0
664名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:51:26 ID:AKcuoZM/0
同じすぎてワロタ、そりゃノミネートされねーわw
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2009/10/forza_3_vs._Forza_2_32.jpg
665名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:53:27 ID:x5llWALf0
>>663
ずいぶん速いんだな
666名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:55:13 ID:/wO0RiLQ0
あのEDで3が出ない訳ないからな
また限界突破が見れそうだ
667名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:55:58 ID:Ffubey7Q0
リーチでHALOシリーズ全終了でしょ?
668名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:58:47 ID:Eg4GH+3g0
アンチャのとこと交流あるらしいから
どの程度変わるか期待だな
669名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 11:59:51 ID:JfoFenWi0
>>665
エンジンもアップデートしたらしい、早いね
あとコジプロにキルゾネ2の開発者が入ったらしい
http://www.gameguru.in/first-person-shooters/2009/12/ex-killzone-2-developer-working-on-metal-gear-rising/
上で技術的に置いていかれる心配してた人いたけど、ちょっと安心
670名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:02:53 ID:x5llWALf0
>>669
グラフィックは今の時点でも十分綺麗だと思うし、3ではその辺以外にも注力して欲しいって気持ちはあるよね
楽しみだ
671名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:04:07 ID:+ilP6JZH0
>>667
リーチから新しく3部作スタートじゃなかった?
672名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:04:57 ID:+ilP6JZH0
>>670
co-opは入れてくるんじゃない
673名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:04:59 ID:/wO0RiLQ0
でもリーチで最後なんだろバンジー
674名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:05:39 ID:x5llWALf0
>>671
バンジーが関わるHALOフランチャイズはReachでラストらしいよ
バンジー以外にどこがHALOに手付けるんだとは思うけど
675名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:05:46 ID:Ffubey7Q0
MSからバンジーは抜けるっていってるよな
縛られないで仕事したいって
676名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:07:12 ID:4nYi1rK20
>>674
gearなんちゃらが作るんじゃなかったっけ
677名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:07:26 ID:oArFPFvF0
678名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:08:03 ID:x5llWALf0
>>676
ひょっとしてGaerbox?
マジか…
679名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:15:06 ID:n7A0Xe4g0
ゲリラは基本ライブラリの開発もしてるから2の時は時間掛かったんでしょ
680名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:18:21 ID:Ffubey7Q0
>>664
>>655
なにも成長していない(´・ω・`)
681名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:25:59 ID:QVBsJlHtO
PS3のFF13・・・髪の毛だけに集中してポリゴンを注ぎ込む
360のヘイローリッチー・・・見えないチン毛に無駄にポリゴンを注ぎ込むw





というのは冗談で
ヘルメットや戦闘スーツや銃に異様にポリゴンを注ぎ込む

682名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 12:40:57 ID:+ilP6JZH0
Forza3のリプレイは視点を変更しても常に30fps
GT5Pは自車表示されない(車内視点含む)視点なら60fps表示になる。
Forza3のリプレイはかなり背景にリソースを回しているとみた。
683名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 13:13:50 ID:MuixldGb0
じゃなく単純に2にプラスアルファしただけ
同じコースでもモデルの省略があるから背景のリソース云々じゃなく
2で余ったリソースに車内視点をいれて2に近づけたのがT10の限界だという話
684名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 14:00:01 ID:o0y/XOUf0
なぜIDをコロコロ変えるのか・・・
自分でも必死なのが分かってるからだろうな
奴が来ると必ず荒れる
685名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 14:34:49 ID:wXIdPHrO0
リーチの絵はヌルヌルギラギラなのかな?
映像見てないから何ともいえないけど、一見するとヌルヌルギラギラは綺麗に見えるよね
686名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 14:36:21 ID:/wO0RiLQ0
MOH モダンウォーフェアーはどうなの?
http://www.gametrailers.com/video/medal-of-spike-tv/59827
687名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 14:41:55 ID:z5HXokzi0
前のリークされたin game画像バンジー否定してないんだろ
セイムヘイローとか言われた奴w
VGAトレーラーも背景とか糞ショボかったし
688名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 15:34:26 ID:Ffubey7Q0
旧世代DVDハードじゃもう目玉なソフトないなw
個人的にAGENTが気になる
689名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 15:53:24 ID:o0y/XOUf0
アンチャ2は技術的にもグラ的にもあちこちで絶賛されて賞を取ったりしてるけど
一方の箱○は、綺麗に見えるSSを持ってきては信者が「すげぇ。綺麗」と言ってるだけ。
フォルツァ3なんてノミネートすらされなかった。
690名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 15:58:29 ID:MuixldGb0
急に技術が上がる訳でもないしマルチや箱でこれ以上の物理演算・映像は出ないでしょ
出るならギアーズ2・Forza3・MW2みたいに前作と同じ映像にはならない。
バンジーも箱で性能を出す為の条件であるSD解像度でeDRAMを生かすが前提じゃないかね。

691名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 15:59:23 ID:Oxip7GcL0
リーチは実機で動かしたと思しき動画が出ないことにはなんともね
今までも信者が盛り上げてはガッカリされるの繰り返しだし
692名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 16:21:22 ID:/wO0RiLQ0
グラフィックですげぇ!ってのも重要だけどもっと新鮮さが欲しいな
GTだForzaだ言ってるけど決まりきったコースを周回するのは時代遅れ
693名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 16:23:57 ID:42fKo1IG0
レースはそういうもんだし。
694名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 16:26:34 ID:MZOx/K9v0
あんま売れなかったけどチェックポイントさえ通ればエリア内のどこ走っても自由で、
天候変わるオープンワールド系のオフロードレースゲーあったろ
えーと、Pureじゃなくて・・・なんだっけ
695名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 16:30:35 ID:42fKo1IG0
同じコース周回しないとタイムの変動もセッティングの影響もわからんからな。
何もせずにただ車選んでヨーイドンだったら何でも出来るが。
696名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 16:34:51 ID:MZOx/K9v0
FUELだった
697名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 16:47:52 ID:/wO0RiLQ0
>>695
車オタクはそれで面白いかもしれないけど一般人は駄目なんだよ
だからForza3は売れなかった
山内も車の楽しさを若者に伝えたいなら車を動かす楽しさを伝えないといけない
順位を付ける周回レースでは伝わらない、テストドライブをやれ
698名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 16:48:31 ID:o0y/XOUf0
GTAが背景アンチャ2並で車はGT並に作りこんであったら、散歩するだけでも楽しそう
699名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 16:52:37 ID:42fKo1IG0
絶対にTDUが出てくると思ったが案の定か。
700名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:03:59 ID:l6dPkgLOO
順位無しのレースゲーの何が楽しいんだ
701名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:11:12 ID:o0y/XOUf0
「運動が苦手な子もいるので順位をつけるな!」というモンスターペアレントのせいで
近頃の小学校の運動会では順位をつけないところが増えてきてるらしい。
702名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:13:12 ID:/wO0RiLQ0
順位を付けるだけがゲームか?w
俺はcoop的な話をしてるんだが案の定学校の話でレッテル貼りにきたか
703名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:17:10 ID:tJwP4fM20
そうだそうだ

レースが苦手な車ゲームプレイヤーもいるだぞ

あとFPSの対戦いつも0 Killで11 Deathとか


。・゚・(ノД`)・゚・。
704名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:20:21 ID:MuixldGb0
テストドライブも良い出来だしGT版テストドライブがあれば俺も嬉しい
嬉しいがメインの車以外のモデリングが悲惨な事になりそうだw
705名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:20:22 ID:o0y/XOUf0
実績とかイラネとは思う
706名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:25:48 ID:sd796a3r0
TDUボロクソな評価だったじゃん
まあ一応2はマルチで予定してるみたいだけどああいうのは厳しいぜ
707名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:40:15 ID:o0y/XOUf0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090205/mcla.htm

これの日本版出してほしいな。
お台場とか、湾岸とか色々ドライブしてみたい
708名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:43:09 ID:Ffubey7Q0
709名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 17:46:26 ID:/wO0RiLQ0
>>707
これも良かったな、GTの青山周辺を開放してくれ
710名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:47:29 ID:Nt8tx1nZ0
Reachも期待を裏切る事は出来なかったな。
Xenosの限界かな。
RSXよりも頂点がそこそこ優秀だったとしても、テクスチャで凝れなければ絵的な向上がないな。
RSXのPSも帯域やら、メモリやら、BDの転送速度の遅さから初めは使いきれてなかったけど、使えるようになってそれだけ向上した。
711名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:53:27 ID:Nt8tx1nZ0
360は今後リアルタイムで頑張るより、
ミラーズエッジやソニックに見たいに事前計算でのGIとかでやっていくといいのかも。
それもDVDの容量が気になってくるけど。
712名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 18:59:11 ID:/JdHE+TR0
Σ2のキャラクターってグラフィックめっちゃ綺麗やね
713名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:05:29 ID:xRwmnmxkP
>>711
気になってくるっていうか、すでにDVDで限界に近いからリアルタイムに傾倒してるんだと思うぞ
714名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:07:42 ID:MuixldGb0
リーチちゃんはこのエンジンをPCで動作させれば解像度・AAも上げれるよ!
っていうのをVGAでわざわざ発表する程追い詰められてる所が売りだね

海外のゲームサイト見ても「いつものヘイロー詐欺」「それがMSらしい」と
当たり前の反応されてて笑うな
715名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:12:15 ID:FuSqpdXz0
そりゃ、まったくジャギのない詐欺っぷりで馬鹿な痴漢でも騙されんだろう
716名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:21:21 ID:fkYqrj6J0
http://i37.tinypic.com/1051xyc.jpg

PS3では到底 到達できないグラwww
717名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:21:27 ID:o0y/XOUf0
だって、発売前のSSでないと盛り上がれないのが箱○でしょ?
実際発売されるとショボーンってのも分かってるから、発売までにどれだけ持ち上げるかが彼らの使命なんだよ
718名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:23:51 ID:Ffubey7Q0
>>716
アンチャは色使いが濃くハッキリして美しいよなー
719名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:27:53 ID:bhvxap270
spec opsが地味にすごすぎるFPS版KZ2みたいな感じ。セピアゲーだけど。

http://www.gametrailers.com/video/spec-ops-spike-tv/59820



ライオットアクト2が酷すぎる・・・・

http://www.gametrailers.com/video/crackdown-2-spike-tv/59928
720名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:32:30 ID:spE0hQZu0
>>719
下凄いなPS2レベルしかもなんかガクガクしてないかw
721名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:33:04 ID:W5GzJolg0
結局ライアクは1が至高だったな
GOW1とかと同様、360でも数少ない次世代感を感じるソフトだったし
これ褒めたら360信者からすらもツッコミいれられてたけど
GOWとかと同じ2で劣化するのをみれば1で精一杯だったんだろう
722名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:35:43 ID:MuixldGb0
アンチャの明度・彩度の高さと視界の良さはそれだけで処理負担が倍以上違うのに
1からこの絵作りがメインなのが恐ろしいわ・・
画面暗くしてライト当てないとこはローポリで誤魔化せるのに、それをを否定してくるのが困る
723名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:40:28 ID:vRFhCwuv0
李もうぜーが、 ID:MuixldGb0みたいなやつも相当うざいな。
724名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:44:11 ID:lhI1GKYa0
箱の限界指摘されてスイッチはいったぽんか〜?
725名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:44:40 ID:hJLdUzWzO
開発速報がやたら早いノーティ
一作目はちょっとかかったけど二作目がやたら早いゲリラ
開発環境どうなってるんだろうな
そりゃ社員が有能でコミュニケーションもよく取るらしいが技術的にって面で
さすがに明かされないか
726名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 19:59:18 ID:MuixldGb0
2社とも入社が異常に厳しいのは有名だけど
ゲリラだと試験でお題がどんどん出されてコード書いていき
それを見本(何かしら欠陥がある)と比べられて、自分でさらに無駄を省いて再構築していく
半日近くやって上位が二次試験にいくんだとさ
727名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:02:45 ID:/wO0RiLQ0
ゲリラってそんなに社員いたっけ
youtubeで見た動画じゃアパートみたいなとこだったけど
728名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:02:46 ID:8p9Z748e0
水準以上のPGがゴロゴロしていないと無理な試験だな
729名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:11:52 ID:o0y/XOUf0
無能な社員を多く雇うより、少なくても有能な社員を雇って賃金を上げるほうが効率いいよな。
ポリフォニー自体は素晴らしい仕事をするけど、個々の社員のレベルは謎だよな
730名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:17:01 ID:MuixldGb0
ゲリラの一次試験は新聞でのインタビューの中で開発スタッフが記者の質問に答えた内容
2自試験の内容は書いてないね、ミドルウェアの開発もしてるから技術と速度は必然なんでしょう
社屋は銀行の後をSCEEが買いとって改修したスタジオだったかな?
731名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:17:17 ID:cdwq0YCA0
>>729
昔は容量少なかったからそれでも良かったが今は物量が多いのでどうしても開発人数が多くなり、
人が増えればエントロピーの法則で能力の低い人間が混じってくるし目が行き届かなくなるのでサボる奴も増えてくる。
少人数で長い期間かけてゲームを開発する場合、ゲームが発売されるまで収入が入ってこないので、経費をどうやって捻出するかに困る。
732名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:21:04 ID:rS+PwlCc0
>>729
ポリは契約社員だけど年収1000万とかそんなレベルの人材
そこら辺にいそうな若いねーちゃんがコーヒー飲みながらモデリングしてた

上田チームも少数精鋭だってな
733名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:23:44 ID:bhvxap270
イムソム、ノーティ、ゲリラ、サンタモニカスタジオは
SCEのゲームスタジオの中でも特に横の連携が取れてる。
いいことだ。
734名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:24:41 ID:D123z7cVO
今世代機の失敗はソフト開発費高騰を招いたことだろ。
グラフィックが緻密になった分、モデリングや描き込みも緻密になり
人海戦術でこなしてるから莫大な制作費がかかり
続編連発など無難な先細り地獄へ向かっている。
ハードの性能向上は制作費削減にこそ生かすべきで
それが次世代機の設計思想の要になると思う。
処理能力が向上すればモデルデータもリアルタイムで演算してオブジェクトを生成できるようになるし
処理も普通の高級言語で明瞭簡潔に使い回ししやすくできる。
メモリなんて費用対効果は高いのに現世代機ではケチってるからネックになってるよね。
735名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:28:03 ID:o0y/XOUf0
低脳な社員にはダメ出し(作り直し)も多くなるから
結局2度手間3度手間になって開発期間も伸びるんだろうな。
大所帯になればなるほどディレクターの思想が下まで届きにくいだろうし。
736名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:32:17 ID:o0y/XOUf0
モデリングだけ外注ってパターンも増えそうだよな。
モデリング専門で技術があれば十分成り立つビジネスモデルのような気がする。
737名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:33:51 ID:WxO8YZQlP
ポリフォニーのHPには社員110名って書かれてるけど、動画の中で山内はポリフォニーは140人働いてるって言ってる
動画中にある5年前の社員集合写真見ると今の半分以下だったみたい
http://www.gtplanet.net/gran-turismo-5s-nurburgring-on-video/
738名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:35:45 ID:JfoFenWi0
>>734
失敗てか
アメリカ大手の自爆や
739名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:41:30 ID:yjNXgRF10
>>734
>メモリなんて費用対効果は高いのに現世代機ではケチってるからネックになってるよね。

何でこんな素人が知った風に語ってるのだろう
740名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:42:13 ID:cdwq0YCA0
>>735
何度もリテーク出すような社員はプロジェクトに影響が少ない仕事しかまかせないよ。
馬鹿とハサミは使いようじゃないが、能力が低くても仕事はある。
連絡や進行チェックに書類整理、雑用係が1人いると能力が低い人間でも便利で助かるな。
一番困るのは、それなりに能力があるのだがベクトルが完全にズレてるやつ。
741名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:44:24 ID:cdwq0YCA0
>>739
それは別に間違っていない、メモリ容量のせいで性能がスポイルされることは多い。
DVDは容量が少ないから駄目と言いながらメモリは少なくていいなんて、よくわからんのだが。
742名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:44:33 ID:bTPAplfQ0
開発費、大作は10年前くらいからそんなに変わらんよ。
宣伝広告費が高くなってるみたいだけど
問題は中小が大手に対抗しようとすると、昔はそんなに見劣りしなかったけど
今はもう厳しいってことくらいかな
北米はしらね。SCEAはスタジオ経営上手くいってそうだけど
EAやMSは高給で引き抜いたのが仇になって自滅してそう。
743名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:46:29 ID:mfvMRloG0
360やPS3が開発中・発売直後のメモリ価格や、家庭用機のコストって考えないんだろうな。
744名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:46:48 ID:Q21mXPDK0
>>739
製造に関する知識が皆無で、PCのパーツのせかえ感覚なんだろな
745名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:46:57 ID:vRFhCwuv0
>>741
メモリたくさん積む場合追加メモリだけのコストで済むと思ってるところが素人。
746名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:48:07 ID:mg+Djj8m0
トライエースの労働環境が批判される
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1260702539/
747名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:48:34 ID:izeul2xv0
>>741
そういうことではなく、>>739が指摘してるのは
「メモリなんてちょっとコストに目をつむれば増やせるじゃん」
って考えかと。
748名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:49:25 ID:Ffubey7Q0
ゲーム機のメモリはPCとはちげーだろ(´・ω・`)
749名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:51:05 ID:vRFhCwuv0
>>748
同じのもあるだろ。
750名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:51:32 ID:mFMEvgK40
>>748
> ゲーム機のメモリはPCとはちげーだろ(´・ω・`)

いっしょ
751名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:53:34 ID:Ffubey7Q0
だけどコストは?
メモリが多いにこしたことはないけど
当時では高かったじゃん
752名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:54:40 ID:cdwq0YCA0
>>747
バッファ用のメモリならバス幅を増やさなくてもいくらでもサウスチップ経由で増やせる。
753名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:55:12 ID:Q21mXPDK0
>>747
ちょっとで済むコストじゃないんだよ
だから皆から総ツッコミされてるんだ
754名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:55:14 ID:vRFhCwuv0
>>751
お前がまずすることは発言の撤回だ。
755名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:55:34 ID:cdwq0YCA0
>>751
高速ストレージとしてDDR2ぐらいなら1GBは積めた。
756名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:55:55 ID:AbFe6PID0
あればあるだけ使い道はあるんだろうけど、
CSだと容量と帯域はだいたい比例した数字になってるね。
このへんがスイートスポットなんだろうか。
757名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:56:07 ID:xf6inZUz0
サウスチップ経由だと実装コストの割に性能でないから
CPU内にメモコン載せて制御するのが現代の方式
758名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:56:37 ID:vRFhCwuv0
>>752
バッファ?何を言ってんだ?
メインメモリの話にきまってるだろ。
759名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:56:54 ID:bTPAplfQ0
DDR2・・・
760名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:57:02 ID:Q21mXPDK0
>>753
レス先間違ったスマン
761名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:57:28 ID:D123z7cVO
734だがメモリなんて主旨から外れたところで
あれこれいわれても困る。
要は制作費削減につながる性能向上が次世代機には必須といいたいわけだが
762名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:57:36 ID:cdwq0YCA0
>>757
EE+GSの代わりにメモリをつなぐだけだから実装コストはたいしたこと無い。
763名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:58:00 ID:ut9t5uAO0
メモリ容量は極端にケチったほうが、プロシージャルな技術を産み出しやすいのじゃなかろうか
容量とトレードオフになるのは帯域じゃなくてレイテンシなんだよね
764名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:58:08 ID:ei9UvU720
例えるならほぼ下2つのコストが同じだとしたら
MSなら地雷GPU(64bitとか128bit接続)で512Mを選び
ソニーなら地雷ではないが256Mで低容量とか選ぶだろう

どちらがいいかゲーム次第で変わってくるだろうけど
765名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:58:17 ID:izeul2xv0
>>753
「メモリなんてちょっとコストに目をつむれば増やせるじゃん」
って考えが素人くさいと指摘してるのでは?ということを言いたかった。
文章下手でスマン。
766名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:58:41 ID:cdwq0YCA0
>>758
べつにメインメモリに限らんだろ。
767名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 20:59:04 ID:Q21mXPDK0
いくらでも繋げるって言ってる時点で、知識足りなすぎ
たとえPCだとしてもだ
768名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:00:05 ID:cdwq0YCA0
>>763
プロシージャルな技術は生成したデータを展開する為にメモリ容量が無いと使えない。
769名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:00:15 ID:AbFe6PID0
1/60秒でアクセスできるメモリは案外少ない。
770名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:00:48 ID:vRFhCwuv0
>>768
帯域がないともっと使えない。
771名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:01:54 ID:cdwq0YCA0
>>769
1/60秒で256MB全アドレスを読み書きすることもありえないがな。
772名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:02:38 ID:Q21mXPDK0
容量は多いがスピードの遅いメモリも積んだGCというゲーム機があってだな…
773名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:02:38 ID:cdwq0YCA0
>>770
なんの為のストリーミング技術だ。
774名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:03:24 ID:ei9UvU720
GCが変なバッファメモリ搭載して性能稼いでいたようだけどね
コストを極限まで削りまくってGC事業は赤字になることはなかった
775名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:03:30 ID:cdwq0YCA0
>>772
1Tメモリも積んでたがな。
776名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:04:48 ID:vRFhCwuv0
>>773
なんだそのつっこみは?
ストリーミングができるのは帯域があるのが前提だろ。
逆に必要なメモリは少なくなる。
777名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:05:33 ID:Q21mXPDK0
>>771
256M全領域はアクセスしないだろうが、使用する帯域は256M以上という現実
778名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:07:53 ID:cdwq0YCA0
要するに今のハードはディスクメディアとメインメモリの転送速度があまりにも違い過ぎてボトルネックになっているのだよ。
すぐ必要なデータだけでもディスクからSSDやRAMディスクなどのメモリストレージに移動できるとか、プロシージャルデータの
展開場所として遅いメモリでもあるだけで、やれることが大幅に増える。
779名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:08:49 ID:cdwq0YCA0
>>776
BDドライブの帯域でボトルネックになってるのにメインメモリがいくら速くても限界は低い。
780名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:11:19 ID:bTPAplfQ0
>>778
SSDがokならHDD標準なんだが・・・何か色々と勘違いしてないか?
781名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:12:45 ID:vRFhCwuv0
>>779
じゃあ50GBのメモリがいるのか?
いくらのメモリなら十分なんだよ。
782名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:14:42 ID:qGmH7kvP0
別にCSのメモリが高い訳じゃ無い。
けど、PCの感覚で「CPUやGPUの価格に比べたらメモリなんてただみたいな物」ってのとも違う。
結局、CSの場合はあるハードの寿命全体を考えた時に、シリコンコストはかなり平均化される。
だから、掛けられるコストが一定なら、メモリに割いた分、PCの感覚よりも遥かに大きくCPUやGPUへの
コストを削る必要が出てくる。
PCみたいにCPUグレードを一段下げたら、メモリなんてスロット一杯詰める、みたいな物じゃ無い。
783名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:16:29 ID:ei9UvU720
PS2ってあんまり極端に処理落ちしないがなにかフレームレートが常に不安定なゲームが多かったよな
特にディスクのアクセスが頻繁になると(というかいつも頻繁だけど)
GCはそういうことはないがまれに極端なフレーム落ちがみられたりした
クロック周波数上げてもF-ZEROGXやスターフォックスアサルト、スターフォックスアドベンチャーみたいなゲームはPS2には絶対無理だったろうな
784名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:21:51 ID:ut9t5uAO0
プロシージャルデータをメインメモリに展開してしまう、そんな設計じゃダメなんだよね
いかにプロセッサのオンダイRAM上で展開してバッファリングして再利用するか
…で、そう(プログラミング)せざるを得ない状況をハード側で作るには、メインメモリを徹底的にケチる、と
785名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:22:30 ID:dIiHiGgb0
今のPCは2GBは当然だけどな>メモリ
786名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:23:43 ID:3HJqYIdU0
PS2はむしろ60fpsを維持しないとまずい理由があったから
ゲーム中は安定してたソフトが多かったと思うが
787名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:25:35 ID:vRFhCwuv0
>>786
ダブルバッファ標準だけど?
788名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:27:26 ID:AbFe6PID0
プロシージャルの定義がよくわからんけど、純粋に座標と式から値が決まって、
結果は毎回捨てるようなものだと思ってたわ。
789名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:27:39 ID:3HJqYIdU0
>>787
ヒント: インターレース
790名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:30:55 ID:vRFhCwuv0
>>789
ハイレゾモードならな。
対応ゲームは少ないんでは?
791名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:31:10 ID:cdwq0YCA0
>>784
リアルタイムにプロシージャル展開できるような性能になるのは相当先になるがな。
当面はSpeedTreeのような事前計算タイプしかできない。
792名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:33:13 ID:ut9t5uAO0
>遅いメモリ
これの選択肢がぜんぜん無いから困るのよねw
SDR-SDRAMなら容量大きくて安くできるもんなのか、と

あとはNANDフラッシュしか無いっていう
793名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:34:59 ID:EvxieW1a0
アンチャ2のテクスチャ、1/3くらいをプロシージャルでリアルタイム生成しているそうだが
794名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:35:40 ID:3HJqYIdU0
>>790
本当に知らないのか
ハイレゾモードじゃなくてもVRAM節約のため、インターレースで表示する分だけレンダリングするのが常識だったんだが
後期にはいくつかプログレッシブ対応のゲームもあったけどな
795名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:36:09 ID:vRFhCwuv0
>>788
おれもそう思ってた。
>>778は違うらしいな。
796名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:38:34 ID:ut9t5uAO0
メインメモリにどかっと展開しちゃえるなら、ディスクからまるごと読むワイっていう
プログラマもデザイナも堕落の一途、易きに流れ
797名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:39:22 ID:vRFhCwuv0
>>794
知らないのはお前だよw
ローレゾの場合は、NTSCの60iを解像度半分の60pとして使うんだ。
だからダブルバッファなら、ゲームのフレームレートは60未満でもいい。
実際フレームレートの低いゲームたくさんあっただろ。
798名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:42:58 ID:cdwq0YCA0
>>796
ディスクからまるごと読んだデータもメモリに置くわけだが。
799名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:44:32 ID:vRFhCwuv0
ID:cdwq0YCA0は読解力がないな。
800名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:45:47 ID:ut9t5uAO0
うん、だから同じデータをメインメモリに置くんなら事前計算したデータを
ディスクからベタっとロードすりゃいいでしょw
そこが「遅いメモリ」だったら、なおさら毎フレームごとにプロシージャルデータを
再計算するという設計は筋が悪くなる
801名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 21:55:34 ID:3HJqYIdU0
>>797
ハイレゾってGTのようにインターレースで縦1080i対応させたソフトのことを指すんじゃないのかよ
初期ならともかく、縦252ソフトはほとんど無いだろ、縦解像度がFCレベルになるんだぞ?
ICOはあえてやってたけどな
802名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:00:55 ID:3HJqYIdU0
>>797
もしローレゾなソフトが多かったと言うなら、具体的に名前挙げてくれよ
803名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:05:32 ID:vRFhCwuv0
>>802
EXTERMINATIONとかw

すまんハイレゾをPS1のものと誤解してた。
>初期ならともかく、縦252ソフトはほとんど無いだろ、縦解像度がFCレベルになるんだぞ?
おれはそう思ってたが違うんだな。
804名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:14:38 ID:zly3nlnA0
PS2って縦448が多かった気がするんだけど・・・
805名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 22:20:01 ID:N2nzWf3s0
>>803
当時、エ糞ターミネーションと呼ばれたあれかw あれも初期のゲームだろう

縦解像度は252じゃなくて240pぐらいだったかも

ある程度のベースが出来てからは殆どのゲームがインターレースを利用した480iだったはず
後半は頑張って480p実現したゲームも出てきてたけど、そんなに数は出てないしね
806名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:01:03 ID:lImE/SBo0
>>805
VRAM容量が4MBしかないのに480p出来たっけ?
ずっとPS2で遊んでいて、旧箱を買った時に480pでつなげてあまりの緻密さに驚いたもんだったが。
当時のPS2のゲームは画面がチラチラするか、ジャギーが目立ったかのどちらかの印象しかなかったが。
807名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:02:20 ID:4n7c02xE0
一部特にSCEファーストのタイトルが凄い理由ってHDDキャッシュを前提に極限まで最適化されてゲーム開発されてるからなんじゃないかね
HDDキャッシュが使えない360とのマルチじゃそりゃ劣化するわな
ただ360で次世代機で5.6倍速とかのBDとかHDD標準に前提にゲーム開発されるとおまけにスペックアップしてるとなるとちょっとグラ的にはPS3の立場がヤバいかも
ちなみに360で爆音12倍速ドライブを4倍速でゲームをする裏技があるけど(パッチ適用直後にディスクの開閉とかする
それ使うとちょっとオフのキャンペーンなんかで若干だが処理落ちが目立ってくるね
コア版の存在が明るみになったときセインツロウもHDD標準にしなかったことで飛行機などの乗り物を省かなければならなくなって(2じゃでてきたようだけど)
それに文句もいってたようだしもGOWの開発者もあんまりいいニュアンスの発言してなかったな
あとロックスターとかもな
HDD標準でメモリ256M
HDD非標準でメモリ512M
なら当然後者が上だから仕方なく後者を選んだともいっていたが
808名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:05:16 ID:lImE/SBo0
>>807
>ちなみに360で爆音12倍速ドライブを4倍速でゲームをする裏技があるけど

今はそんなことしなくてもHDDインスコすれば静かじゃないの。
809名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:17:48 ID:3zkLgtuv0
>>806
手元にあるソフトだと鉄拳4&5、ワンダがプログレ対応してる。
他もあるかと思って探したらこんなとこ見つけた。結構あるみたいだ。
ttp://dempa.jp/cgi-bin/rgb/pdata/pdata.php?select=sdate&opt=new&opt2=2&page=1&view=20
810名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:19:19 ID:hJLdUzWzO
ワンダってやっぱりすごかったんだな
811名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:24:27 ID:JfoFenWi0
ワンダ再ベストやな
812名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:29:57 ID:ut9t5uAO0
ダブルバッファ採用のPS2ゲームは全部プログレ(480p)対応してしかるべきなのに
わざわざコンフィグでインタレフリッカー低減処理の有無とか選択させてたりもったいねーなと思った、FF12とか
813名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:36:14 ID:ut9t5uAO0
あ、もしかしてRAMDACが高回転すると目に見えてeDRAM帯域食っちゃうのか?
814名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:41:42 ID:lImE/SBo0
>>809
ワンダの場合、レンダリング解像度は320x240だけどな。
815名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:45:27 ID:lImE/SBo0
>>813
それ以前にただでさえVRAM容量少ないのに、テクスチャ領域にとられて4MBぜんぶフレームバッファーに使えるわけじゃないんだな。
816名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:50:28 ID:ut9t5uAO0
んなの当たり前だw 512x448の2枚で1792KB
817名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:55:27 ID:qGmH7kvP0
>ワンダの場合、レンダリング解像度は320x240

これイコじゃないの?
818名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:56:20 ID:rl5ufDyZ0
GOW2はプログレ対応で裏技使うと640x480でレンダリングするはず
まぁハードいっぱいいっぱい使ってるせいかちょっと反応にぶかったりするけど
819名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:59:00 ID:rS+PwlCc0
GoW2は処理落ちティアリングまみれで、当時このスレがあったら叩かれてただろうな
820名無しさん必死だな:2009/12/14(月) 23:59:35 ID:V3/isoWW0
>>806
そりゃ、PS2のプログレは同じラインを2度書いているだけだから実際に480pあるわけじゃない。
480iの方はインタレで480ラインあるけど、ちらつくんだよね。
旧箱は完全な480pだから、綺麗だわさ。
821名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:06:14 ID:mg+Djj8m0
>>737
おー、丹さんの名前がちゃんとあるw
上のほうにあるから、やっぱ偉い立場なんだろうね。
これからもがんばってほしいなぁ〜。
822名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:06:27 ID:acxLZlho0
PS2と初代凶箱の性能差はどれくらいあんの?
823名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:08:46 ID:ovALLXCI0
当時はPS2と比べてCGが2倍、箱が4倍って言われてたけど・・・
824名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:10:22 ID:mjfElJzH0
>>822
4倍ぐらいかな、確かにそれだけの差があると思った。
825名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:14:16 ID:teCuTI910
PS2最高峰のレゲーであるGT4は、箱でサクっと作ったダブルスチールにグラフィックでも物量でも完璧に負けてましたね。
826名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:14:47 ID:VgXgnu21O
Wiiでゲーム作る時の性能の目安でもだいたいPS2の1.5倍程度だぞ
まあ各々の要素掛け算するなら別として
827名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:19:22 ID:Zu3njlWA0
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20405206,00.htm
PS3のHDDをSSDに換装する記事のアップデート版らしいが。
なんでこうも寝ぼけたベンチしか取らないのかね。
インストール速度なんてBDドライブの速度を測ってるだけだし、起動速度にしてもディスクチェックその他あるし、
何よりもHDDへインストールするデータは繰り返し読み込むデータで、起動時に一括して読むデータが
含まれてる可能性は低いだろ、と。
828名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:28:59 ID:P/YdlPL30
SSDはGT5pなんかは最適化したのか知らんが
HDDからさらにロード時間半分程になってたね
829名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:35:04 ID:MEnEzGHi0
なんで今さらPS2の話題で盛り上がってるの??
830名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:36:53 ID:ZcAx6p4g0
>>827
360は120GBHDDに換装するとインストール時間が半分ぐらいになるが、結局光ドライブが遅いと効果が出ないんだな。
ゲームプレイの場合は、裏読みしたりHDDにインストール必須だったりするから、そこからさらに速くというのが体感しにくい。
BD起動だとBDの速度に制限されるしで、PS3でSSDが効果を見せる条件ってかなり限られているような気がする。
831名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:39:06 ID:wn5fAczs0
ダブスチは30フレだけどな
832名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:42:50 ID:wn5fAczs0
ちなみにGCやPS2でもダブスチは60フレになり移植されている
当然シェーダーとかは省かれてる
833名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:44:30 ID:9/qEBGPP0
なるほど、つまり30フレのアンチャ2より、60フレのMW2の方が上ということか。
834名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:47:05 ID:l7v+JXe90
さすがにX箱よりPS2の方が高性能なんて言ってるやつは馬鹿だろ。
835名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:48:21 ID:ASHAt5TC0
>>834
そんな人一人もいませんけど
836名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:54:43 ID:89G6xQN30
>>834
Xboxが発売されたばかりのころは、そういう馬鹿がたくさんいてFUDスレも山ほど立っていたね。
XCPU⇔XGPUの帯域とGSの内部帯域を比べて勝利宣言してたのは今から見ると滑稽でしかなかった。
837名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:57:19 ID:LCvBv29k0
>>836
今のPS3擁護の奴らとそっくりだなw
838名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:57:20 ID:AoRv7As/0
ダブスチやオルタやコンカーあたりは今のPS3や360と比べても見劣りしないな
ヒットマンサイレントアサインとかPS2と旧箱版はほとんど変わらん旧箱版はプログレ対応しとらんしPS2並に処理落ちあるけど
コントラクトで旧箱版のグラはかなり向上した
GTAは3はPS2とXBOX版はほとんど変わらんがVCとSAはXBOX版のほうが処理落ち等も少なくジャギも少ない
でも正直PS2版も綺麗だしまあどちらも完成度は高い
839名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 00:58:40 ID:KGbltWgU0
>>820
さらっと嘘つくな、同じラインの2度書きなら縦解像度半分になって一発でバレる

480pを出すためにレンダリングしながらプリミティブで使うテクスチャを
描画に必要なタイミングでVRAMに転送してるんだよ

だから技術のある所しか使えなかったんだ
840名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:00:33 ID:KGbltWgU0
初代箱はPS2の何年後に出たと思ってるんだ?
841名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:03:07 ID:OV/DDjFT0
>>832
PS2は360同様に単純なαブレンドだけ速いハードだったねぇ
逆に旧箱はPS3の様に30fpsでリッチな絵が得意だった
842名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:03:37 ID:ffabFZEl0
>>837
リーチがアンチャ2のグラを越えれたらいいね。

リーチのカットシーンでアンチャのゲーム画面を越えれてないから
これからまだまだがんばらないと駄目みたいだけど。
843名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:03:46 ID:5Zg4IILx0
>>814
ワンダと巨像は内部解像度512x448だよ
出力解像度は640x448に引き伸ばしてるけど
844名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:04:13 ID:ASHAt5TC0
グラフィックだけだったら、PS3>>>>箱○は確定しちゃったよねぇ
845名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:06:52 ID:gUtb+PfZ0
>>820
>>839>>843の書いてる通り実際に480p出してるよ
なんでこう箱派は平気で調べればすぐに判る嘘を書くかね
846名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:10:28 ID:AoRv7As/0
forza3と2も全く変わってなくて笑われてたみたいだが
正直1と2もあんまり変わんないんだよな
解像度とフレームレートの向上かな(初代は30fps)
あとマイナーゲーム臭が多少緩和されてたところとか
http://yaplog.jp/mayuge-memo/archive/833
847名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:20:45 ID:CePpU7Ii0
そもそもなんですげー期待されてたのForza3って。
848名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:21:24 ID:7TtAu80F0
GT煽ったからでしょ
849名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:22:41 ID:io0QNrGT0
ミもフタもないけど、確かにそうだと思った
850名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:27:06 ID:NG/23hst0
かませ犬って奴だ
851名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:28:22 ID:ASHAt5TC0
持ち上げてたわりに散々だったよな
箱のソフトは大抵そういうオチなんだけど
852名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:31:37 ID:Zu3njlWA0
ある意味GTがグタグタ過ぎんだよ・・・
何時まで立っても本家が出ないから、Forzaなんて言う色物まで注目される始末
853名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:33:25 ID:myUdS4VF0
PSPのアレは要らんかったな
854名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:40:23 ID:xpKCC5UK0
注目してるのは痴漢だけだろ。
855名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:41:23 ID:WPgUByBB0
856名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 01:44:00 ID:Zu3njlWA0
なぜにインターフェイス類にまでゴーストが出てるんだ。
857名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 02:07:19 ID:VYeF2j+o0
山内さんがプロデューサーなら丹さんは物理エンジン担当兼ディレクターってところかぬ
858名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 02:16:18 ID:pEyo3q6+0
PS3, PSP Made Smaller, Lighter to Capture New Customer Segments
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20091126/178049/?P=1

>PS3は外付けアダプタを用いてさらに小型化する事も可能だが、
>ユーザーの自由度を奪ってしまうので止めたという。

余裕ありすぎ糞ワロタw
859名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 02:35:46 ID:TiRVr/6l0
GT300と58xxスレ荒らしたゲハの屑ども氏ね
860名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 04:18:17 ID:UbvUBxX20
ゲハのクズがそのスレ荒せるほど知識があると考える方がどうかしてる。
861名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 04:26:06 ID:Zu3njlWA0
つまり、このスレを時々荒らしてるPC君はそのスレの人間って事か。
862名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 06:10:20 ID:mrmTDIdg0
>>860
GT300と58xxスレの状態って知識とかそんなレベルじゃねーぞ
自作PC板のビデオカードスレはゲハレベルの低脳信者の巣窟になってる
863名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 06:12:24 ID:Zu3njlWA0
そもそも、GPU系のスレに常駐するって感覚が分からん。
買い換える時にチラ見で調べる程度の物だろう。
864名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 06:18:02 ID:Y7GfQa+J0
でさ、アンチャの草や小石についてだよ
アレをあんなに短い距離でカットする意味は?
MW2とかバーガータウンとかの草のモフモフ感がすごい良かったよ
なぜアンチャでは描画距離があんなに短いの?フィルレートの関係?
せめて現在の2〜3倍は描画距離を稼いでもらわないと草が生えてくるのがバレバレで
ほんの少しだけ萎えてしまいますよ。いや、トータルで見たらそんなことは些細なことですがね。
865名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 06:24:07 ID:Zopo7my30
>>863
自分が買ったメーカーのライバル社がとてつもなく憎い敵に思えてしまう
精神的な幼児が常駐して、ネガキャンコピペしたり工作員認定したり
しまくるので基地外の巣になるんですよ。GPU系スレ
866名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 06:34:04 ID:acxLZlho0
>>865
まさにゲハだな。
867名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 06:49:01 ID:FBey7mji0
> 自分が買ったメーカーのライバル社がとてつもなく憎い敵に思えてしまう精神的な幼児

自作PC板にはそんな精神異常者がいるのか
恐ろしいよね
868名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 06:51:00 ID:yYEPJhi40
ReachはKZ2の様な飛躍を遂げられるか
http://gamingbolt.com/2009/12/14/can-halo-reach-be-a-major-improvement-just-like-killzone-2/

その映像にKZ2程の密度は無かった。キャラクターも以前のシリーズよりは
進歩していたものの技術的見所は無い。発売まで時間がある事を考えれば
まだ良くなるかもしれない。しかし正直、KZ2は越えられないだろう。

ただKZ2はその他様々な点も秀逸な一方でストーリーがダメだった。
故にReachが優れたゲームプレイとストーリーを提供出来るなら、
たとえグラで劣っていてもKZ2を越えられるかもしれない。
869名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 07:24:05 ID:kHThNIhg0
870名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 08:08:56 ID:Zu3njlWA0
代わり映えせんなー、っつかキャプチャがおかしいし。
871名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 08:12:25 ID:kHThNIhg0
ああスクショの方もあるけどゴースト発生しまくりでキャプチャおかしいらしいね
まだ参考にはならんかなー
872名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 08:26:49 ID:J7AnFrci0
多分これを使ってまたネガキャンするんだろうね
873名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 08:46:54 ID:B2UoveoTP
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-psp-emulator-analysis-blog-entry
PS3で行うPSP minisのエミュはフレームレートが結構低いらしい。
ただ面白いのは、Let's GolfはPSPだとフレームレートが可変なのに、PS3は20fps固定だったり、
Heracles Chariot Racingはフレームレートが20fpsを切るくらい下がるのに、PSPでは頻繁に発生していたティアリングがPS3では一切なかったりする。
Eurogamerの人は、PSP上のPS1のエミュも徐々に改良されていったことを考えると、この技術的な問題はそのうち解決されるだろうと言っているけど、
果たして今後どうなるんだろう
874名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 09:01:43 ID:070f9Lw/0
>868
凄い好意的な記事で驚いたw
エンジンデモなんて見せられた上におざなりな背景やテクスチャに普通はNo以外言えない筈
PS3と勝負する前にギアーズをヘイローは目指すべきだよな
875名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 09:27:56 ID:cmMXmWT60
>>873
PS3上のPS1エミュも初期は酷かったな。プログレ化がまともにできてなかったり。
SCEのサービスって開始時はいつもベータ版な気がする。
876名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 09:43:57 ID:9Qy6w9+k0
>>867
おまえも同類なのに自覚がないのが恐ろしいと思うぞ。
877名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 09:48:44 ID:pkqJJQ6y0
製品の派閥争いを一種の娯楽として楽しんでいる人も多いから精神異常というわけではないけどね。
本物のきちがいは自分がきちがいだと気が付いていない>>867みたいなのは別ですけどw
878名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 09:52:43 ID:QD/+vy+90
仕事でその製品に関わっている人間は利害の衝突だということでわかるんだが、ファン心理でマンセーしてる人間の行動は不可解なものが多いんだよな、それで自分に利益があるわけでもないのに人を殺しそうなぐらい熱狂する。
いつも対立するハードの両方を買う自分としては別にどっちが勝ってもいいじゃんとしか思わないんだが。
879名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 09:55:23 ID:iyeZXk1M0
>>878
シェアが減った負けハードの末路は悲惨だから利害はあるんじゃないの?負けてる方が必死なのはいつも同じだね。
880名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 10:11:23 ID:XGiz9iky0
>>878
終わってる人生の代理戦争。


881名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 10:27:10 ID:FNqMrO5e0
最初はただのマンセーでも相手に反論されて
カチンときて返している行為を繰り返しているうちに
自分自身のプライドを守るための行為になるからかと

まあそもそも物にこだわりを持つひとは
それを選ぶ自分の価値観にすごい自信を持っているから

この手の論争はゲハやPCに限らずクルマやカメラとかでも良くあるよ
個人的には正直懲り懲りなんだが
882名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 10:31:28 ID:myUdS4VF0
883名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 10:34:55 ID:myUdS4VF0
後方視点でも結構なクオリティになってるな、とりあえず安心した
http://farm3.static.flickr.com/2487/4186215668_8d165371ef_o.png
http://farm3.static.flickr.com/2791/4185457267_7efb348896_o.png
884名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 10:48:36 ID:UYJ/laQm0
>>867はどう見ても皮肉だろw
マジレスしてるやつは何なの?
885名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 10:53:48 ID:KRq82TYI0
>>883
木のアルファ二値??
886名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 10:55:11 ID:74MWzpNp0
LOD?
887名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 11:19:49 ID:XGiz9iky0
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873114357
並行コンピューティング技法 ―実践マルチコア/マルチスレッドプログミング (大型本)
888名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 11:23:19 ID:arDEh9M40
>>883
綺麗だな
流石ポリフォニーというか
889名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 11:26:05 ID:vH69uwE90
動画みたら、リプレイじゃなくてもブラーがかかってるように見えたんだがPのころからそうだっけ?
890名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 11:28:58 ID:vH69uwE90
すまん、気のせいだったw
891名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 11:34:11 ID:9aHREGuL0
Pを遊び倒したんで破壊とか環境シムがどのレベルかで購入するかどうかというところだな。
さすがに同じゲームを2つも買うのは勇気がいる。
892名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 11:34:42 ID:taxcmcDR0
GT5、Pとあんま変わらんね
893名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 11:46:03 ID:lgrh6C4P0
質感はPよりよくなってるね
しかし相変わらず木がやべぇw
894名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 11:56:25 ID:SmzA/74+0
つってもこの手のリアルドライビングシミュレースゲームなんてもう中身はどれも同じじゃねーか。
ぶっちゃけいうとシミュ精度だって大差ないし、もっというとPCのレゲーのほうがシミュ精度も破壊表現もなにもかも細かいだろうし。
そんなに売れないと思うぜぇ、GT5は。 
いい加減一部のテクヲタ以外はスルーだろ。
895名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 11:58:45 ID:SmzA/74+0
中身っつーのは「ゲームとしての楽しさ」ね。
896名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 11:59:07 ID:GFc6lklz0
GT5pはネットが標準になったせいで何回もバージョンアップしてるからGT5に近い仕上がりになっとるからね。
GT4pは買った状態のまま遊ぶしかなかったので、ほんとプロローグという感じだったが。
897名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 12:00:00 ID:p2X/pawj0
遠くの木だけだな
他のSS見たら、近くの木はForza3と変わらん
898名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 12:02:13 ID:p2X/pawj0
GT5の破壊表現は変形入れてくるんだっけか
楽しみだ
899名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 12:03:03 ID:7N+9NHUf0
GT5アカデミーって17日配信だったはずだけど
フライングで入手できたところがあるのかな?

しかし、木がwwとか言っているやつって
レースゲームに何期待してんだ?
900名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 12:04:24 ID:070f9Lw/0
車体のまともなシミュは分野ごとに各メーカがスパコンでやっとできるレベルだぞ?w
ゲームでやってるレベルの優劣なんて鼻糞みたいなもんだ
リッジとGTとでは比べれないけどGTとPCのシミュなんて総合では同レベルでしかない。
だからこそGTが売れてるんだぜ?
901名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 12:07:23 ID:2/0nZ2LO0
どれだけハードが進化してもゲームに入れる要素を選択する必要は出てくる
そこに開発者のセンスが問われるんだ
遠くの木にポリゴン使いまくって30fpsのレースゲームなんて物をGT5スタッフは選ばなかっただけ
902名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 12:08:35 ID:CKHGS9NG0
今年の各showに出展してきたバージョンでは全て10台走行だったから
その辺りがどうなるのかというのも気になるな
903名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 12:09:11 ID:vzGp0w1KO
>>879
利害があったとしても、ネットで暴れてシェアがどうにかなるもんでもないのにねえ。
904名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 12:09:33 ID:oVIQ6efl0
PS3のソフトの批判の時は必ず売り上げだな・・・
売り上げスレにでも篭ってればいいのに
905名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 12:11:50 ID:lgrh6C4P0
タイヤ跡も結局なしか
たいしたことねーなポリフォ
906名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 12:22:24 ID:+fXGE9wV0
製品出るまでにんともかんとも
907名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 12:27:48 ID:7N+9NHUf0
>>873
PSPでもティアリング出るんだ。
いままで遭遇したことなかったけど。
通常の製品でティアリング出てるのあんのかね?
908名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 13:00:09 ID:Jxk6hBgn0
たかがOSに価値を見出してもらってお金をもらうという方式が時代とともに無理が出てきた。
ソフト屋としての生き残る道を考えたときに、ZuneHDもXBOXも囲い込みが絶望的
シェアが高いネットブックと相性抜群の無料のChrome OSがでる
909名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 13:14:36 ID:MEnEzGHi0
雨や夜シーンはないのかな?>GT5
910名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 13:42:34 ID:Jxk6hBgn0
64 ビット対応版 Google 日本語入力リリース
http://googlejapan.blogspot.com/2009/12/64-google.html
MSのソフトは使わないようにね(´・ω・`)
911名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 14:19:32 ID:qwDa2LEl0
Avatorのデモをプレイしてみたが、つまんね。
912名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 16:10:40 ID:ArAbPyAi0
男は黙って徳島へお伏せしろ。
913名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 16:41:28 ID:q1wb32aV0
このスレの不思議なところはなぜか嫌韓房がいることだな、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いというやつか。
914名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 16:56:17 ID:TZjljA0f0
>>910
ATOKを使ってる自分には使いにくかった、変換候補の優先順位がおかしいので候補の漢字を出すのに時間がかかる。
ネットで変換候補を集めてくる機能は便利そうでいて、実際に文章を書くときにはあまり使わないので無駄な感じだな。
この機能をオフにするとMS-IMEより糞変換になるので結局ATOKに戻してしまった。
915名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 16:56:51 ID:a1fi81Pi0
このスレじゃなくても嫌われているだろ
どこ行っても同じだ
916名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 16:58:26 ID:TZjljA0f0
>>908
外でWeb閲覧とかならChromeやLinuxで十分だな。
しかし、家や会社で使うPCはWinじゃないと困る事が多々ある。
917名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 16:59:37 ID:lFGdo7tE0
日本のマスコミの報道だけ聞いてると韓国好きになるかもしれんが

一度でも韓国の連中と(仕事上でも)関わり合いもったら大嫌いになるよ
アイツら日本を搾取対象としか見てねぇw
918名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 17:00:42 ID:Uxi/b9xqO
アバターは映画もクソっぽいからゲームも駄目だろうな
919名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 17:04:48 ID:KRq82TYI0
テクスレだと思ってクリックしたら違った
920名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 17:12:31 ID:TZjljA0f0
>>918
ゲームとしてはいまいちだね、よくあるタイプのTPS。
しかし、オプションに3DTVの項目があるのが気になる、3Dメガネが手に入れば楽しめるかもしれん。
921名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 17:33:02 ID:+fXGE9wV0
>>910
何故かローマ字入力出来ないから諦めた
922名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 17:33:07 ID:nEuhVV0u0
>>908
Acer 1410にChrome OS載ったら最強
923名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 17:46:00 ID:zj4r8div0
>>920
360だけ対応ってどこかでみた
924名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 17:49:30 ID:7bpDKG/L0
>>921
俺もそこであきらめた。
JIS配置なんぞ使った事無いんでまともに入力出来ない。
この程度では、まだまだWindowsには勝てないと思った。
925名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 17:51:24 ID:upUBiBaE0
GoogleIMEはフロントエンドプロセッサとしては、かなり微妙な出来だよ。
あんなもんが役に立つわけ無い。
926名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 17:57:13 ID:0yc8URhW0
新しいものをすぐ否定したがる人って出世しないよ。
もっとあれこれ可能性を想像した方が楽しいよ。
927名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 18:01:51 ID:zj4r8div0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090930_318385.html
>いずれにせよ、ジェームズキャメロン側の意向もあって(映画も立体視に対応)、Xbox 360版は立体視プレイに対応したバージョンとして発売されるという。
>PS3版の立体視対応については未定。

発見した
928名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 18:02:08 ID:vyHzY/vx0
現状じゃ使い物にならないって言ってるだけだろ
929名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 18:07:45 ID:Jxk6hBgn0
>>918
クソゲーだした
930名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 18:11:17 ID:Bp7Rkm6i0
>>913
うぜえ。消えろよ。
931名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 18:33:02 ID:Jxk6hBgn0
IGN 360 GOTY
http://www.youtube.com/watch?v=-9a4n2KMvFE&feature=SeriesPlayList&p=6128D88965D37BFB
アサクリ2しかないんだね 仕方ないねw
932名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 19:12:21 ID:Qy6kmeol0
いいんじゃないか、ゲームの3D対応は
FPSとの相性もよさげだし、北米では普及も早いだろう
933名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 19:16:27 ID:TTIr9K28P
ソニー、HDDの代わりにSSDやオンラインストレージを採用した新型PS3も検討していた - GIGAZINE
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091215_ps3_ssd_strage/
934名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 19:21:20 ID:Jxk6hBgn0
RSXのシュリンク
BDドライブのコスト削減
まだまだ行けるだろうな
935名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 19:44:15 ID:zFmVg0fE0
一番手っ取り早く小型化できる方法は、ACアダプタを外にだすことだな
936名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 19:59:20 ID:xasSKvhP0
>>935
Cellの構造上、それは無理。
937名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 20:01:18 ID:ftOT+NXaO
>>936
938名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 20:02:57 ID:wg9LzZkz0
CPUの直前で変圧するんだっけ?Cellの場合は。
アダプタだと損失が大きいから、かえって大型化するだろな。
939名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 20:03:10 ID:jGkhFc2CO
電源外だしも考えてたみたいね
不格好になるからやらなかったんだろうけど
940名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 20:07:34 ID:tkd00DyA0
さすがPS3。
Coolだぜ。
941名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 20:11:13 ID:lFGdo7tE0
CPU直前でトランスかまして変圧してるのは発熱減らす工夫だぞ
電源内蔵する為に最新の方式使ってるってだけだ
942名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 20:13:20 ID:UAwH2D+f0
>また、本体を小型化するために任天堂のWiiやマイクロソフトのXbox360のように、
>電源を内蔵せずにACアダプタを用いて外付けにするという方策については、
>使い勝手が悪くなるので却下したとされています。

It`s a sony
943名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 20:17:35 ID:tkd00DyA0
>>942
>It`s a sony
懐かしいなw
944名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 20:40:54 ID:fc5MQHHM0
アンチャ2のエンジン使えば初期PVのクオリティでMGS4が作れたってことか。
発売時期が違うとはいえ海外との技術格差って思ってた以上だな。
945名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 20:52:48 ID:oXHIUrG40
>>944
>アンチャ2のエンジン使えば初期PVのクオリティでMGS4が作れたってことか。

エンジンだけじゃないけど、もしNaughty Dog開発なら
初期PV以上のものができるんじゃないかね
946名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 20:54:19 ID:ftOT+NXaO
アンチャのエンジンはパーティクル弱いイメージだからゲリラのエンジンの方が向いてそう
947名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 20:56:06 ID:jGkhFc2CO
MGSは人物の動きの破綻があんまないから凄い
948名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 20:58:50 ID:ojNbk1DJ0
MGSはアンチャほど一本道じゃないからストリーミングを生かしにくい場面も多いだろうな
アンチャ2はステルス時の敵がアホすぎるのも気になった
ゲームとしての調整上ああしてるんだろうけど、撃ち合いの時は賢い敵が真横で味方を絞め殺されてるのに無反応とか
ちょっとぬるくしすぎ
949名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:02:13 ID:W2cdUHRA0
それはそれでMGSの楽しみ方だしなぁ
何もかもリアルがいいってものでもない
950名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:03:44 ID:Jxk6hBgn0
MGSはロードが長い
ぜんぜんPS3使いこなしてないわ
951名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:04:54 ID:Jxk6hBgn0
3月に開催されるGDC 2010のカンファレンス内容の一部が発表、ノーティとDouble Fineが講演
http://beeep.jp/2009/126357.html
952名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:05:54 ID:oVIQ6efl0
MGS4はゲハ論争に巻き込まれすぎて正当に評価されてない気がする
ゲハじゃクソゲーオブザイヤーだしなw
音響とかは今でもトップクラスでしょ
953名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:07:37 ID:zFmVg0fE0
MGS4は各actごとのインスコを無くした完全版出してくれればなぁ
あれはマジで周回する気をなくす
あんな仕様ならディスクチェンジの方がマシだわ
954名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:10:06 ID:UmXMK/xvP
普段馬鹿で決められた行動しかしないのに一度こちらに気付いたらCPUの超反応と正確性で攻撃してくる
こんなAIが相手してて一番つまらないパターン
ジャンル違うけど昔の格ゲーはこういうのが多かったな
まともに戦うと勝てないからパターンでハメるとか

アンチャ2はやったことないけどNaoの動画とか見てて確かにアホさが目立ったな
最初の博物館とか鈍感ザルすぎて、あそこだけ映画じゃなくてゲームだった
IGNにもつまらんと言われてたステージだ
955名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:17:07 ID:Bp7Rkm6i0
>>954
リーチ後は本当に面倒臭いだけの存在だな。
956名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:20:06 ID:I5vvi96x0
ストリーミングはむしろ箱庭でこそ活かされるだろ。だからノーティも
元々箱庭のが得意なんだが、アンチャの一本道に限っては元PoPの
デザイナの影響が大きいんだろうな。

ただMGS4の場合はそのストリーミングをテクスチャより
サウンドに使いまくる考え方自体変えないとどうしようもない気も。
957名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:21:14 ID:tkd00DyA0
>>954
飛燕疾風脚を空中投げされたときの衝撃といったら・・・w
958名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:27:05 ID:CKHGS9NG0
MGS4は今年のGDCでDead Spaceが受賞した
ベストオーディオ部門にノミネートされてたな
テクノロジー部門ではノミネートは無理だったが
ベスト脚本なんかにもノミネートされてた
いずれも受賞はならなかったが
959名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:33:11 ID:bcwqUX3g0
>>953
ディスクチェンジにしたらいらなくなるとそういう問題じゃないわw
960名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:41:34 ID:xpKCC5UK0
MGS4はRSXであのグラを作ったんだろ?
処理オチはあるけど、かなり頑張ってるよな。
961名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 21:54:56 ID:TTIr9K28P
キャラクターに極端に偏った絵作りが問題だと思うわ、MGSは
TPSとは言え、少し引いた構図なんだから、もうちょっと背景にもリソース振るべき
962名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 22:00:08 ID:ojNbk1DJ0
>>960
一応PSEdgeみたいに頂点補佐とかCellで同じことやってるらしい
963名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 22:13:38 ID:Xeo14ol+0
>>962
スキニングとかだな。どちらかといえばSPEPatch的なニュアンス。
964名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 22:35:38 ID:tkd00DyA0
もうちょっとでFF13が発売だね。
楽しみだ〜!
965名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 22:55:30 ID:0yc8URhW0
>>963
SPEPatchとはそういうもんではない。
ブランチ除去
966名無しさん必死だな:2009/12/15(火) 23:46:19 ID:Wb71qyR70
>>941
トランスで変圧っていつの時代の話だよ
スィッチング電源じゃねーの?
967名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 00:13:31 ID:asg1H6GPi
http://gs.inside-games.jp/news/213/21332.html

弾が撃ち放題の不具合マッチ…『Modern Warfare 2』で発生中のカオスな対戦映像


有料のLIVEで楽しめる、すばらしきチート祭りをお届けします
968名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 00:55:02 ID:f5EvATCN0
海外のボクサーはHaloReachがゾネ2にグラとか追いつけるかって、普通に認めてるんだな
http://gamingbolt.com/2009/12/14/can-halo-reach-be-a-major-improvement-just-like-killzone-2/
969名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 01:07:09 ID:axQf3JCyP
新型PS3のコスト内訳。
Blu-rayドライブが66ドル(約5840円)、
グラフィックチップセット「RSX」が45.82ドル(約4050円)、
120GBのHDDが38ドル(約3360円)で、
Cellプロセッサは37.73ドル(約3340円)となっています。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091215_new_ps3_price/
970名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 01:15:56 ID:cIYv71gd0
VRAMが計上されてないが、RSXの価格に含むって事なのかね?
それなら有りかなーって気もする価格ではあるけど。
971名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 01:17:55 ID:42o2vNyj0
>>969
PCのBDドライブで5000円切るの出てるから
実際はこれよりコストカット進んでるだろうな
972名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 01:29:11 ID:FmRuPUlP0
廉価BDプレーヤーがすでに小売価格でキャンペーン価格99ドル、通常でも149ドルになっているし。
現在の再生ドライブのコストは60ドルよりも安いだろう。
973名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 02:10:44 ID:Z//Gi+5z0
これじゃボクサーが発狂するのも分かるわw

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/12/16(水) 01:45:14 ID:agdA95hd
>>926

GTアカデミー 車内視点
http://www.taxigamer.com/PlayStation_3/Gran_Turismo_5/25644/video/481/Nissan_GT_Academy_Time_Trial_Indianapolis_Road_Course_Gameplay_.html

FM3 車内視点
http://www.youtube.com/watch?v=u7FpDgGBR18&translated=1


GTアカデミー タイムアタックリプレイ
http://www.taxigamer.com/PlayStation_3/Gran_Turismo_5/25644/video/481/Nissan_GT_Academy_Time_Trial_Indianapolis_Road_Course_Gameplay_.html

FM3 タイムアタックリプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=AmlHsglkhG8&translated=1

974名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 02:25:16 ID:f5EvATCN0
975名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 02:27:50 ID:cx+SQPMP0
>>973
これはひどい
一世代くらい差があるな
976名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 02:31:14 ID:eo45zBgE0
最強グラフィック対決!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260817405/
977名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 02:42:16 ID:cIYv71gd0
Forzaの室内ってどーも違和感あると思ってたが。
まず影はダッシュボードとハンドルと手にしか落ちないんだな。
ドアに落ちてないから、影の角度によっては光源方向がすげー把握しづらい。
んで、ダッシュボードの凹凸でも影が落ちてないから、これってピラーと天井だけで作った影テクスチャを
適当に投影してるだけか。
後は、Forzaの絵全体に言える事だけど、輝度おかしいよな?
快晴時の室内なんて、外界の輝度に比べたら桁違いに暗い状態なはずなのに、薄明るい影が落ちて
全体としてすげー明るい。
遠景の岩とかフェンスの方が暗いっておかしいやん?
根本的にHDRレンダリングされた絵に見えない。
978名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 03:03:37 ID:EJ+PWwJZ0
>>973
比べるのも烏滸がましいレベルだな
979名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 03:06:55 ID:vXFlPYJJ0
>>978
当たり前だろう、室内視点だとforzaは30fpsだろ?たしか。
980名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 03:09:40 ID:Z//Gi+5z0
GTは視点ブレのおかげでスピード感と恐怖感が3割増してるな
アフォルツァはまるで市販車でマリカーやってるみたいな感じがするw
ってか古くさいw
981名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 03:10:27 ID:01Uhywod0
GT5のグラがForza2レベルに劣化でGK免停45日
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260859404/
982名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 03:14:52 ID:cx+SQPMP0
Forzaってプラモデルが走ってるみたいだよね。
迫力が皆無
983名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 03:43:12 ID:GJQuN2Kui
http://gizmodo.com/5426375/microsoft-beats-xbox-to-pieces-for-getting-an-rrod

箱○を修理に出したら、粉砕されて帰ってきた
さすが神サポート
984名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 03:45:49 ID:GJQuN2Kui
985名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 03:49:16 ID:cIYv71gd0
GTアカデミーは社外視点でセルフシャドウが殆ど出てないな。
ミラーの影が一瞬確認出来るシーンもあるけど、リアウイングの影は無いし。
なんか妙な事になってる。
986名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 04:47:27 ID:Eekn+Je20
技術的な話は語り尽くされてるしForzaの話は比較やForzaスレあるんだからそっちでやりなさいよ。
987名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 05:03:05 ID:cIYv71gd0
時々、このスレにスレ違いじゃない話題ってホントにあるのだろーか、と思ってしまう。
988名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 05:44:28 ID:GArta5eq0
整数パフォーマンスを犠牲にする? AMDの「Bulldozer」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091216_335956.html

>AMDの転換を一言で言うと、シングルスレッドの整数演算パフォーマンスを求める方向から、
>マルチスレッドや浮動小数点演算パフォーマンスを重視する方向への転換だ。

もうこれ以上は微増でしかない整数演算を稼ぐよりは浮動小数点演算に振った方が
パフォーマンスは上がるという判断か?
989名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 06:28:08 ID:z1xMDcWh0
Forza3のリプレイ時って車内に光が入ることがないよね
ずーと暗いまんま
990名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 06:47:25 ID:taVHt0Gv0
>>988
似非Larrabeeか。
まあ整数演算はAMDやMSすらもうイラネと言ってたからね。
CPUの性能これ以上あっても結局グラにしか使い道ないって事で。

だからこそ今も非力なPXでも浮動小数点演算重視なのに、
なぜかそれすら否定して整数演算マンセーする情弱もいたな。
991名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 08:24:50 ID:xkUfWYwM0
PS2は整数演算が弱いとかつての瀬川なる種族はこぞって叩きまくってたな
GGXXとかNAOMIの性能使い切っててメモリも処理も足りないからPS2しか移植できなかったけど
992名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 08:46:26 ID:3xNtaWnw0
>>988
整数演算を使う用途を浮動小数点演算にしてもパフォーマンスは同じだな。
メリットは整数演算で頭の痛い演算誤差が大幅に減るということ、今まではCPU性能のせいで倍精度では演算速度が足りなかったので
仕方なく単精度で演算して誤差をケースバイケースで処理する方法をとっていた。
倍精度でも時間内に処理出来るなら、そのほうがいいのだがハードをカリカリチューンするCS機だと、これからも整数演算を使うだろうな。
993名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 08:51:34 ID:3xNtaWnw0
>>991
整数演算は条件分岐などのメインルーチンを高速化する用途が多いので、そこで性能が足りないハードというのは無いと思う。
GGXXが移植できなかったのはドリームキャストのPowerVRがフィルレートが低すぎて性能が出せなかった。
また、PowerVRが脚光を浴びているようだが、否定的な意見が多いのはドリームキャストでのイメージが悪いからだな。
994名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 08:55:37 ID:JVN5gVGK0
>>990
おなじ動作周波数なら整数演算は浮動小数点演算の2分の1以下のサイクルで1命令実行できる。
浮動小数点演算が高速化されれば、自動的に整数演算も速くなる。
995名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 09:00:48 ID:oDGs/uCp0
というか整数も浮動小数点もクロックが上がらんと演算スピードも上がらないだろ、浮動小数点は32ビットから64ビットと精度だけ増えてるだけだし。
ハードディスクの値段据置きで容量アップみたいなもんだ。
996名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 09:03:25 ID:rMzXd+7r0
>>966
Cellは消費電力が大きいわりに電源ユニットの容量が少ないから伝送ロスを減らす為にCPUの手前で変圧してんだよ。
997名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 09:18:24 ID:3mDfWO1z0
45nm版CellでTDP50Wだけど、整数演算でPen4/浮動小数点演算でCorei7の3倍
の性能をだせるのはコスト効率が異常によいね
998名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 09:32:29 ID:yl4/Gbat0
>>996
今時、普通の電子機器の変圧に電源トランスなんか使わないだろ
スィッチングレギュレターで変圧するだろ普通って話だろ。
PCの電源ユニットだってあれだけ大きくてもトランスなんか入ってないんだから。
999名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 09:39:54 ID:PNeKkMuI0
次スレもう立ってるのか
1000名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 09:42:33 ID:92IhRX930
1000
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