FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件!★25
1 :
名無しさん必死だな:
・街が少ない
・中盤まで一本道、自由度無し
・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し
・システムが10の焼き増し
・「逃げる」無し
・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
・戦闘後は全回復
・さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い
・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
・召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様
・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり
・しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
・戦闘ファンファーレはない
・ムービーが多い
・移動がマラソン
・体験版からほとんど改善なし
・ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す
・MPがない
・レベル概念廃止
・ステータス画面は力と魔力のみ
前スレ
FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件!★24
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261142538/
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/ │ \
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆←ボス
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_
//
//
││
「 ̄_」
││
││
││
││
││
││
││
/スタート\
前スレのさいたまさいたまネタが懐かしかったw
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○ 〜〜
─○| ^o^|○― 〜〜
○\_/ 〜〜
/○○○\ 〜〜
||
||
||
(ニニニニニニ)
オーファンヒーター
FF13最大のタブーであろう質問をする・・・
ライトニングさん顔でかくない?
ティファとかは8頭身ぐらいに見えたのに
なあ、とりあえず買ってから文句言えよ
252 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 18:58:05.30 ID:NMBFHg8x
おまえらが悪く言うが,面白そうだったんで買ったよ
まだ始めて1時間50分くらいだけど,既にめちゃくちゃ面白いぞ
結局批判してるのは買ってない奴で,買った奴はかなり楽しめる。2ちゃんねるに騙されないで買ってみろ
281 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19:12:22.20 ID:NMBFHg8x
批判してる人は本当にプレーしたの?
金の無い奴が,嫉妬して叩いてるだけだろ…マジでみっともないぞ
300 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19:22:30.75 ID:NMBFHg8x
とりあえず,プレーに集中したいから、戻るわ
また覗きに来るよ
310 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19:25:26.33 ID:NMBFHg8x
>>296 もう売るのかよwwちゃんと最後までやってから、売れよ.
636 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 22:24:21.36 ID:NMBFHg8x
お前らの言うことを信じれば良かった…
俺はなんの為にこのゲームを買ったんだろ.今泣いてる
朝一で売ってくる。サヨウナラ俺のFF…一時の間だか楽しかったよ
8 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:47:26 ID:NnGReMxE0
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/ │ \
| |
| |
_, ;-:=:=-| |=;-;-;-;, , _
,; ';";; ;;`-' '"| | ,;="ヽ_ ; ; ;:丶
,,_ !;_<" o从o /; / ,,.;- , ←ボス
(; ; ";''-ヽ 丶,, ノ;; ;;:;丶 //-;';";" /
, -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,,
' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ
,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;; ;広場;;; ;| ←―2km―→"
"'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---"
ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i
'--- '// "'''''-- -'
//
//
割とマジで、納期は詰まっている方が良い物が出来る
半額まだ?
ゴメン、もう無理。
> ・システムが10の焼き増し
いい加減直そうよ。→焼き直し
\ ○○○ / わたしです
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/ │ \
| | ( ̄) ( ̄)←ボス
( ̄) | | / / //
\\ | | / / //
\\ | |/ / //
\\| |/ ///
Cニニニニニニ )←―2km―→
( 広場 ニニニニニニニつ <おお広すぎワロタ!!
(ニニニニニニ ・ /
\ /
\ /
//
//
││<道が・・・斜め・・・だと!?
「 ̄_」
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││<MAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/スタート\
15 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:50:14 ID:WRVddGIZ0
明日あたりは中古であふれかえるんだろうなぁ
グギャーとオプーナとFF13で不等号付けたらどんな感じ?
17 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:51:15 ID:1RRpVVXg0
オプーナ>>>>>>>超えられない壁>>>グギャー≧FF13
これゲーマーじゃないとクリア不可能なレベルだわ
DLCでCPやギルを売るつもりなのかね
\ ○○○ / ┌───────────┐
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― │こんな げーむに まじに │
○\_/○ │なっちゃって どうするの │
○○○ └───────────┘ 、
/ │ \ .!~二~7
_7^[_,i
おまいらこのゲーム楽しみすぎだろ・・・・wwww
ファミ通レビューで39点は神ゲーって言ってた人、
ちょっと先生の所に来なさい。
>>16 オプーナ>>>>>(越えられない壁)>>>>>FF13≧グギャー
24 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:51:58 ID:1RRpVVXg0
>>18 そういうことはPSWの住人は許さないんじゃなかった?
25 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:52:24 ID:YX1Dznl90
\クリア/
||
||
/ \
| 平原.|
\ /
||
\\
││
「 ̄_」
││
FF は こ {::::::{
坂 て の _ ,−v 、::::::、 ば の よ オ
を し _/rァ  ̄ヽn ヽ::::::ヽ か ぼ う レ
よ な -こヽ__)ヽ へフ -‐':::::::::::} り り や は
:: く /::::::://, 7′:::::::::::::::::::::/ だ は く
遠:::::::ー' //-‐ か じ
い::://\ ら め
ー':::::::::::::ヽ な た
>>13 10の出涸らしだろ
>>15 たぶん日曜
木曜に買った人が心を折られずにクリアできるまでの時間を考えると
現実的な線だと日曜夕方くらいじゃないかな
27 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:52:38 ID:J4Uxbmj00
FF8にアナルジャンクションしたらファルシでバロシのFF13ウンチョスがパージしたって感じだねwwww
SFC時代のような馬鹿でかいフィールドに街を置いて移動させるだけでも全然違うのにな
何で不必要に一本道ばかりのマップなんだろう?
これがシームレスの為に一本道にしたならこれほど悲しいことはないよな
ロードが短ければロスオデが後継いでも良かったのにね。
坂口見てるー?実際たたきつぶしたわけだが、ロスオデ2まだぁ?
板を超えた葬式スレ&糞ゲスレの連携が凄まじいなwwww
>>29 ヴァニラとファング死んじゃうのん?
で、セラも生き残った?
|
\ ○ ○ ○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
○ ○ ○
/ │ \
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄u  ̄\
/!l|!::\:::/:: \
/ .(○)::::::(○) \
| u (__人__)゚ 。 ,,
\ ` ⌒´ /
ワゴンの……、底が見えねェ!!!
発売2年余りの経験と勘から買う権利を数値化してきたオプーナにとって、
過去に例のない売れ残りを持つソフトと出会うこと自体は決して珍しくはない。
しかし過去最大の在庫を据えてすら天秤の対として軽すぎるほど出荷しちまったゲーム!!
>>30 たたきつぶしたと言うか
立ってたら向こうからぶつかってきて勝手に壊れたって感じだな
35 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:55:23 ID:BbAi+NA9O
昨夜は11章は神と言われてたのに、蟹になってるんだが…
正直、オーさんのゆるキャラぶりはかなりツボだ
37 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:55:42 ID:RKBDITHYO
正しいこと、理にかなったことを言っても無駄
叩きたい奴らは、ただ叩いているだけ
何の意味もない
興味がなくなればそのうち叩くゲームが変わるさ
38 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:56:43 ID:1RRpVVXg0
>>37 自分たちがやられるとなぜこうやって被害者面するんだろう
元のコメントは「バラバラにしてやりますよ」だったのが後で修正された
まあ、バラバラになったわけだが
そんなに一本道が嫌ならウィズの地下で野たれ死ねばいいだろ
実況とか見ても戦闘シーンばかりだよな
アマゾンの☆5レビュアーのコメントがww
お前等なんでそんな歯に物挟まったような言い方で
☆5付けられるんだよw
ああネタバレをみてしまったーあーどうしよー
もうFF13やるきがおきなくなったーしょうがないなー
>>41 基本的に移動と戦闘とムービーしかないからね
45 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:59:44 ID:X//3MGoP0
>>6 なあ、カジノはどこにあるんだ?
やってから文句言ってくれよ
46 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:59:56 ID:QfdBZhJL0
ヤフーのレビューおもしれーわー
No.123(全181件)
[ 一覧 | 前のレビュー | 次のレビュー ]
..
面白すぎw
普通におもしろすぎw
買うべきだと思います。
もうなんか否定的なレビューの方がちゃんと問題点とか書いてるのに
対して肯定的なレビューは面白いのが多いなw
「事実を語るだけでそれがネガキャンになる」
「擁護側が嘘バレで購買意欲の低下を防ごうと必死」
48 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:01:19 ID:X//3MGoP0
>>46 なんとしても面白いって評判を作りたいんだろうなw
あの映像でゲーム部分は従来のFFのいいとこ集めたらストーリーくそでムービー多めでも買ったかもしれないのにな
まあ映像も他の凄いのに比べたら並っちゃ並だがな
映像ちょっといいだけでそれ以外すべてクソだろこれ
>>46 普通におもしろすぎってどういう擁護の仕方なんだよw
>>42 正直者なのか、すごい予防線張ってるよねw
ラスボスまでネタに溢れてるとは
最初から最後までこんなに楽しませてもらったRPGは久々だ
ハミ通の地図みて笑っちゃいました。
ごめんなさいw
,,. -‐‐- .、.._
,;ヾ,.(⌒ヽ、 ``'‐.、_
,i'" ゝヽ人. `‐、i´o`;、_`'‐、
(◎(,.vっ゚;ヽ、 ヽ( o,)_`i ヽ、
,:< i'、 ミ,イ~i@;;;:'`‐、 ( o `;‐ 、 ヽ、
/'// V i `゙'::o,;:' `‐.、`'‐"、oノ i、
〃~ |]___ | ,:'⌒゙ヽ、≡、`;、 ゙i _,.),' l、
/|ヽ、l」___ l、.i ヽ :: ;;' ゙i i",:' ヽ、.__
/↑、 i ヽ、 ノ彡_;:ノ ノ ,ノ'´ ̄ ̄
゙:、 ` ‐'"⊂'_,, ‐'" ,.‐"
`'‐ 、._ _,,. ‐'´
・・・支えたのか 世界を
これ結局街とかいくつ出てくるの?
>>46 この普通にってのは褒める部分無いから苦し紛れに搾り出してる気がするw
559 バイト一般兵 ◆Hbd827r0V6 sage New! 2009/12/19(土) 00:25:48 ID:kgZ+dvSD0
マリオは入れたらすぐ無くなるのが続いてます
FFは初日は物凄く売れましたが今日はボツボツです
代わりに売りに来る人が結構いた印象でした
今日はFFは150ぐらい追加が来たので何とか土日に売れてほしい
581 水銀党員 ◆AGN7e5t//c sage New! 2009/12/19(土) 00:38:23 ID:CO1g0s+H0
あと、今日もWiiマリの問い合わせがやたら多かったです
「まだ入らないのか」「いつ入るのか」「今から予約しに行ったら年内に手に入るのか?」
と5件ほど対応しました。13についての問い合わせは無し
FF13
ソフマップ買取価格下げました
6200円→5500円
58 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:04:16 ID:+M3rZ4r80
「逃げる」無し
戦闘中スタートボタン押してセレクトでリスタートすればおk
>>46 むしろネガキャンとかせずに、全員でマンセーして
それ見た情弱が買って、糞ゲーじゃねーか、もう2度とFFなんて買わねえよ
みたいな展開が面白い
>>48 無理っぽい気がする
このクラスの大作になると、メインターゲットの中高生だと
知り合いの誰かしらがやってる可能性が非常に高い
そこから事実が伝播し売れなくなりやすい
>>52 kwsk
これ開発費どんなもんなんだろうな
たぶん100億とかそういう規模でしょ
>>60 │
\ ○○○ /
○/ ̄\○ 〜〜
─○| ^o^|○― 〜〜
○\_/ 〜〜
/○○○\ 〜〜
||
||
||
(ニニニニニニ)
○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
∧∧
( ・ω・) .○○○ ○○○
.c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○
オルファン?
ユウとヒメがキスした後に説得されて地上に降りて来たオーガニック的な何かの事か…
|
\ ○ ○ ○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― < しのせんこくを かけます
○\_/○
○ ○ ○
/_| |_ \
| |
/ ̄\
| 小売 | < な なにをする きさまらー
\_/
_| |_
| |
これは秀逸過ぎるwwwwwwww
>>46 どういう所を楽しかったと書けるはずなのに、いきなり「買うべき」ってw
何かのインセンティブが動機になってるとしか思えない…
68 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:08:23 ID:edjfq2bm0
結局FF13のネタバレは何処まで正解だったんだ?
銅鏡がラスボスってあんまりだ
>>62 最終形態噴いたが、ビット付きはかわいいじゃないかw
|
\ ○ ○ ○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― < しのせんこくを かけます
○\_/○
○ ○ ○
/_| |_ \
| |
/ ̄\
| 小売 | < な なにをする きさまらー
\_/
_| |_
| |
今作の女性キャラってなぜか顔が大きく見えない?
>
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260363196/57 > 57 :名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 04:41:13 ID:7Gei5YSA0
> ラスボスはバルトアンデルス
> 真のラスボスはファルシ=オーファン
> ヴァニラを助けるためにラスボスのオーファンと戦うが
> パーティメンバーがシ骸化される
> しかしファング(槍女)がラグナロクに変身して自分を犠牲にして皆を助ける
> 黒幕は聖府代表ダイスリーそしてオーファン
>
> オマケボスはトンベリ、アダマンタイマイ、ジャボテンダー等。そしてネオチュー
葬式スレの流れが速くて抜かれそうだな。
>>68 ほぼ全部じゃね? 内部が漏らしたとしか思えないのも有ったし
77 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:11:39 ID:3rjJZgHc0
それでなくても戦闘が死ぬほど苦痛なのにネタバレでもう買う気なしw
うははははw
78 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:12:00 ID:NnGReMxE0
もうFF1のタイトル画面を見た時のような感動は味わえないのかな……
>>75 5000くらいかと思ったら一万とかもう被害者の会じゃねーかw
>>74 アダマンタイマイ隠しボスだったのか。
でかさのインパクトで興味を惹く為に隠しボスを発売前に晒すとは。
82 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:12:32 ID:edjfq2bm0
ライトニング死亡ENDはガセなんだっけ?
ラスボスがオーファンの方がガチってことか
なんかFFとかPS3のイメージって
部屋着でキティーちゃんのトレーナー来てそうな茶髪女と
サイフにチェーンついてるカッペがスゲーって言ってるっていう感じ。
85 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:14:01 ID:1RRpVVXg0
尼のレビューがおもしろいw
だから購入者以外はレビューできないようにしろって言ってんのにw
629 ぬこ好き店長 ◆QYrZoqWxEY sage New! 2009/12/19(土) 02:08:43 ID:fUL6/xy70
明日開店からなので貼り逃げ。おやすみなさい。
FF13 昨日154本+今日18本=172本/入荷220本(予約117本、内キャンセル14人)
ライトニングED 7台/入荷8台(予約で埋まったが、一人キャンセル)
87 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:15:26 ID:v9JRFYA60
・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
なんでこれが糞ゲー要素なんだよ
操作キャラ死んだらゲームオーバーって当たり前じゃんw
88 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:15:42 ID:WRVddGIZ0
>>27 > FF8にアナルジャンクションしたらファルシでバロシのFF13ウンチョスがパージしたって感じだねwwww
窪塚とかが言いそうw
>>87 リーダーみたいなキャラを操作できるだけで
一緒に戦闘に参加してる二人のキャラは操作できないんだぜ
命令は出せるけど
>>87 何のためにパーティ組んでんだよw
しかもこの仕様で操作キャラに死の宣告とか理不尽にもほどがある
>>87 即死事故死があるのでかなりのマゾゲー化してる
92 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:17:40 ID:3rjJZgHc0
どうでもいいよ中古でも買う気しないから
リーダーが死ぬと他のメンバーがショックで卒倒する設定なんだろ
94 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:19:07 ID:xns86q+H0
インアンみたいに瀕死になっても回復されるチャンス無いの?
死んだら即リトライ?
ラスボスのデザインがかのペプシマン並の微妙さだな
96 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:19:44 ID:HolAOdM/O
仮にFF13がクソゲーだったとして、ロスオデの方が凄いとしても
売上数でFF13>>>>>ロスオデを引っくり返すのはもう不可能だと思うんだが
97 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:20:03 ID:JY61ToxX0
メガテンなんかも主人公死ぬとゲームオーバーだが、あれは仲間が悪魔だからで理解できるんだよな
>>79 今見てるがカオスにもほどがあるな
口にお茶を含みながら見ている奴がさらなる犠牲に逢っていると感じる
死の宣告とか回避できんの?アイテムやらアクション的な要素で。
それが無くて乱数でそんな事されたらたまった物じゃ無いな。
102 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:21:21 ID:xns86q+H0
>>96 ロスオデの売上が伸びることは無いけど
坂口株は急上昇。
葬式スレ見てみたがAAスレじゃねえかwwww
>>96 そんな当たり前の事を突然言い出してどうした?
>>101 累計がマリオWii>FF13なのはほぼ確実な状況なのを考えると
どう考えても意図的にミスリードしようとしてるような…
葬式スレが面白い
108 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:23:54 ID:JY61ToxX0
なんてこった!TOVはお子様向け、FF13は大人向けとか言ってやがる
どっちもどっちだろw
>>108 テイルズは中高学生男子向け
FF13はOLとかスイーツ向けさ
本スレが葬儀会場になって
葬儀会場が祭になってw
もうよくわからん
変形合体召喚ロボのどこが大人向けなんだよ
評判はアレだけどやったらやったでそこそこ遊べる、っていう
DQ9と同じような感じなんじゃないの?
114 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:27:42 ID:xns86q+H0
本スレ 祭りから葬式のテンションへ
葬式会場 葬式のテンションから法事テンションへ
これで納得。
普通のゲームとして考えればイイできです。
評価が低い声があるのはFFだからというのがあるでしょう。
はっきりいって序盤では戦闘にあまりやるとことがないので退屈かもしれません。
しかし物語が進めばやることが大幅に増えるので楽しくなると思います。
全体的に10に似ている感じがしますね。
システムやストーリー等を書くと長くなりすぎるので書きませんが、一度はやってもらいたい作品です。
なぜこいつは☆5つけたんだw
>>113 あれはどう考えてもコミュニケーションツール部分が評価されたのでしょ、
FF13は「おひとりさま」だから…
_______
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |
「普通に遊べる!」 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
・
・
・
_______
/ '' '' ::::::\..
. ::|(○), 、(○)、:.:|:;
「普通に遊…あそ…あ…う…」 .::| ,,ノ.、_, .ヽ、,, .::::|;.
::| `|ェェェヽ ' .::::::|;.
/ `ェェェ) .:::::: \
>>115 (俺だけ嫌な思いをするのは嫌なので)一度はやってもらいたい作品です。
119 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:32:15 ID:qwIlGzUB0
>>113 ムービーゲー嫌いなやつはマジ死ぬ
MGS4なんか比較にならん
>>87 お前wラジアータやってこいよw
操作キャラ死亡でゲームオーバーっていうのは、思い切ったプレイが出来ない足かせにしかなってないw
121 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:32:34 ID:3rjJZgHc0
あの11章やれば嫌にもなるだろ、何回死ぬんだよ
122 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:32:48 ID:NnGReMxE0
ロスオデの中古が売り切れてたらどうしよう……
>>116 ドラクエは夏コミのすれ違い通信がヤバかったと言われるように
DSの良い所を上手い事使いきったよな。FF13にはひっくり返っても無理だな
>>116 いや俺DQ9一人で遊んだんだけど、
別に酷評するほどの内容ではないと思ったよ。
褒めるほどでもないけど。
>>121 11章まで我慢すれば面白くなるって聞いたんだが、11章こそやばいのか?w
11章からが本番ってあんなに昨日盛り上がってたのに一日ごとに評価が数ランク落ちていくって珍しいな
>>119 なんかムービーが9時間あるとかって話だよな
俺は無理w
DQ9はFF13なんかと全然状況が違う
コミュニケーション手段としてヒットしたからな
尼のレビューか
なんかDQ9の時と歴史繰り返してね?
マップ丸見え→一本道 シンボルエンカウント→シンボルエンカウント
131 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:36:36 ID:SWurTdbR0
ところで司教エスラクゥス・ラ・ピピータはどこいったww
>>130 安心しろ、FF13はその後遊びに広がりがないから。
>>130 一般人の感想が固定してからが本番だなw
今はまだ憎しみの連鎖なのかもしれんが。
134 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:37:05 ID:koc3TWhv0
一つの例えなんだけど、ドラクエ7でヘルクラウダーってボスがいたじゃん
あれ、普通に行くと結構な割合の人がやられる鬼門ボス
で、バギ系耐性の防具を装備すると一番の強攻撃のしんくうはが100オーバー→80くらいに軽減されるのを利用すれば
丁度ベホイミ一回で回復し切れるのでダメージ蓄積が少なくかなり戦いが楽になるってのがある
レベル上げとか熟練度上げとかいろいろ攻略法はあるんだけど、こういうのがゲームデザイン、バランス調整なんだと
思い知った。
オプティマの正解がほぼ一択って今回のFFはなんか違う。
│ \
\ ○○○ / パ
○/ ̄\○ パ ジ
─○| ^o^|○― <---<< == ジ ェ
○\_/ ェ ロ
/○○○\ ロ !
|| !
|| /
||
ダンジョンの曲がボーカル付きのがあるんだが、すごく違和感がある
3以降のペルソナ意識してるのかな
それとも、最近のRPGってダンジョンの曲がボーカル付きって結構普通なの?
DQ9は横の広がりで楽しめるように工夫を感じるが
FF13にそれがあるかというと
本スレが葬式みたいになっててワロタw
「俺は普通に面白い」とかw
>>122 本当のFF13 → ロストオデッセイ
何という皮肉な・・・・北米でまた売上げ伸びるかもね。
日本は大丈夫だろw まあ、確かにちょっとだけ中古変動が気になるがw
142 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:38:32 ID:HolAOdM/O
そろそろゲームをブランドで買う風潮が廃れてしまうかもしれない
そうなったらスクエニピンチだな
>>131 ピピータとか野村オサレ臭がまったくしないからなぁ
\ │ /r,''ヘ_
./ ̄\⊂-くノ`ヽ
_ | ^o^ |,,'⌒" )
ξ⊂!\_/ く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
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.. ○/ ̄\○
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| ‘''く′ ,/ │
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.厂|,`'-,, .|'ヽ、
>>126 ミッションボスを倒す為にHP数十万の雑魚との長時間の戦いを繰り返すらしい
FF14を半額で買えるクーポン付けたらいいんじゃね
結局11章も真ん中が広いけどお使いしかすることないし
脇にそれるとまた一本道w
敵が固すぎてストレスがマッハwww
149 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:39:47 ID:thHBkwUJ0
様式美ガチガチのロスオデに勝てないとは・・・
さすがのFF好きのおれも疲労困憊
FF13の本当の楽しみは2chにありました
151 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:40:08 ID:koc3TWhv0
>>134 10以降のFFはそんなんじゃね?
FF12なんて特に。特定のモブの倒し方は1択しかなかった。
\ ○ ○ ○ / /ラスボスのオーファンです
○/ ̄\○  ̄
─○| ^o^ |○―
○\_/○
○ ○ ○
/ ̄ ̄ ̄\ うわーコクーンが
| :::|
| ::::|
| 普通 ::::::|
| ::::::| <わたしたちが
| に :::::| コクーンをささえます
| :::::::|
| 面白い :::::::|
| :::::::::|
| ∬ ∬:::|
| ii ,,≦≧、 :ii :::::|
_ | 旦‖===‖旦::::::| _ Y。。Y
-W-----┘二二二二二二二二二└--ミ(.H.)彡 ←11章
154 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:40:35 ID:MyQoZxPp0
俺たちがやりたいRPGってのは
キャラ育成のやりこみとフィールドを駆けまわれる自由度なんだよ
13は育成システムすら一本道だし
育成の仕方によって詰みゲーになったりバランスブレイカーになったり
するほうが全然楽しいんだ
ロマサガシリーズとかFFもそっち側に近付けてほしい
>>137 うろ覚えだが、すばらしきこのせかいはそうじゃなかったっけ
>>127 ドラクエ9の職業の強さランキングと武器の強さランキングも
一日で目まぐるしく入れ替わってたよw
158 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:41:20 ID:y6gqfcNo0
というかドラクエ9と同じ状況にしたがってる奴は何がしたいのか良く分からない
ドラクエ9の悪評はほとんど発売前でそれに流された感想ばっかだっただろ
FF13は発売前には期待に満ち溢れてて発売後にレビューに規制かけた上で
こんな状況なわけだが
>>143 野村さんならラ行、サ行、ヴァ、をもっと多用しないとな
まだラスレムのほうが面白いマジで
162 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:42:03 ID:x16toG/f0
やり込み要素無いうえに戦闘はボタン連打でおkってマジなん?
ホープ、スノウ、ヴァニラはよく叩かれてるが
ライトニング、サッズ、ファングあたりは叩かれないな
ただの空気なのか、それとも割とまともなの?
>>163 (ホープ、スノウ、ヴァニラに比べれば)空気
>>156 そんなもんか
今はBGMにボーカル使っても、別に叩く要素ではないってことなんだろうかね
ラスレムは箱○RPGの中では一番面白かったわけだが。俺も実績600だけどね・・・
同梱版ダダ余り
↓
俺が安く購入
↓
デモンズおもしれーラチェットおもしれー
ってなる予定だから
やっぱFF13神ゲーじゃん
ラスレムは8柱?あたりで一回詰まって放置してたな
もう1回やるか
170 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:45:32 ID:TXK+ybKo0
結局17日に買ってから5分くらいしかやってない
ここ見ると益々やる気なくなるな
もう売るべきなのだろうか?
10みたいな感じ?
171 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:45:46 ID:HolAOdM/O
ブルドラのボス戦も毎回ボーカル付きだったな
>>161 未完成のラスレム売り付けたスクエニには謝罪してもらいたい
173 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:46:53 ID:3rjJZgHc0
11章行けばMMOかと思える天国が味わえて即行売りに行きたくなるから頑張れ
マジで発売日買いしなくてよかったわwEoEが出る頃に買うか
んでFF13飽きた頃にはEoEもワゴンという
ヒゲがファンのイアンギランか
・ボタン連打するかしないか選べる自由度の高い戦闘
・ただ迷わせるだけの意地の悪い仕掛けを極限まで取り除いたダンジョン
・パラメータをHPと力と魔力だけに絞ったスマートな成長システム
里見の謎のラスボス戦もボーカル付きだった
本スレの書き込みから心に残った一行を引用
>今までみたいに少しでも自分だけのFF作れたか?
ボスをレベルのチカラでごり押ししたり
ジョブの能力を徹底的に利用して低レベルでクリアしたり
ちょっと卑怯ともいえそうなウラワザで俺つえーしたり
13はそういったものがほとんどないFFなのかと思うと寂しいね
他にボーカル付きっていうと…
里見の謎のラスボス戦だな
イアン・ギランか
メタル好きだから俺は好きだけど
>>166 あれは舞台がシブヤの街中だから歌かかりまくってても違和感なかった
182 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:48:21 ID:HolAOdM/O
ラスレムって確か、360版が先行発売で
PC版がもうすぐ出て、PS3版が発売日未定だっけ?
>>170 10は主人公の半ズボンと〜ッスって言葉に慣れれば良作だろ
なんか家に来てた友達がプレイしてないのにEDで泣いてたのは覚えてる
184 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:49:06 ID:NnGReMxE0
186 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:50:11 ID:SWurTdbR0
360とマルチだったら+15万ぐらいは売れてただろうに
もったいない。もちろん同時発売で
187 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:50:14 ID:4TEKDlPwO
これでストーリー重視って…
薄っぺらじゃねぇか舐めてんのか!
二億年もの間岩塩に閉じ込められた1人の漢が現代に蘇った!
漢を世界遺産にと決め付け漢に襲いくる現代の科学者達に対し漢は己の過ごした時代を背負い現代≠ノ牙を向く
独りきりの世界で!
ぐらい重い話作れ
TOVよりつまらなくて白騎士よりは楽しめるくらいの面白さだった。
>>168 さすがに通常版より安くはならないだろうし
通常版と同じ価格になったとしても色々余計だから買われない
HAGANEと同じことになりそ
HP数十万の雑魚って、補助で弱らせて倒すとかじゃないのか
ずっと攻撃と回復を延々と何十分も繰り返すのか
191 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:52:01 ID:SWurTdbR0
>>188 白騎士の戦闘はコンボの組み合わせとかAC技極めたら面白いぞ
それにしてもラスボススクショ出るの遅かった
圧力は確実にかかってるな
ここまで先行発売の日本で叩かれると後発の海外市場はヤバイな。
PS3&XBOX360共に・・・どうなるか。
壮大な世界の広がりを期待してた大勢の人をぶちのめしたな
そして11章でまた裏切る
197 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:53:07 ID:FKyXBJbDO
言っちゃならんことだろうけど、普通に面白い
ただヴァニラは、ウザい
>>195 シドがラスボスって言う方が信憑性高くて、オーフェンだかオーファンだかってどうみても嘘ばれっぽかったからなぁww
プログラマーは優秀。
インスコしてないのにローディング速い。
それくらいしか褒めるとこはないな。
200 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:53:58 ID:3rjJZgHc0
11章の理不尽な鬼難易度は本スレ行けば分かるかもよ
葬式スレで、BGMがペルソナのパクリっぽいという指摘を見つけた
やっぱそう思う人はいるんだな
205 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:55:29 ID:fRn94lIYO
結局、FFだから買うって人達はお金をかけた普通のRPGをやりたいだけなんだよ
FF12のようなやり込み重視の作品は一般ウケしないし、
かといってFF13の一本道ムービー漬けRPGはいくらなんでもライト層を馬鹿にしすぎ
>>194 出来がどうこう以前に海外のゲームのトレンドとは
全く合ってないんだよなあ
今の海外市場がFF13が爆売れするような所
だったら他のJRPGももっと売れてるだろうし
207 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:55:58 ID:HolAOdM/O
「シドがイケメン」ってだけで叩かれてた頃が懐かしくなってきた
相手を空中にかち上げて倒した後、棒立ちのまま滑るように次の敵に突っ込むライトニングさんワロタww
連打連打言われてるけど、途中からはそれだけじゃフルボッコにされるようになるな。
作戦変えてサポートで防御固めて回復したあと魔法剣で切り刻んで…。
結構忙しくなってきたわ。
ライトと子供は冷たいからな
どんなに金かけて超大作謳っても、つまんなかったら容赦なくイビキかいて寝る
映画の話だけど
一方通行ゲーとか海外じゃ一番嫌われる類じゃん
海外では自由度の高さを求められる
暗茶も評価悪かったしな
211 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:57:35 ID:SWurTdbR0
FFの11章=FF11のことで
つまりFF11は神ゲーでその続編であるFF14が超神ゲー
FF13はFF14の宣伝の為だけに出された映像作品であって
キャンペーンコードが封入されてたのも頷ける おわり
212 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:58:02 ID:thHBkwUJ0
箱○初期に出たゴーレムファイト云々のRPGなんだっけ
あれのガッカリ感とすげー似てる
213 :
170:2009/12/19(土) 02:58:36 ID:TXK+ybKo0
>>183 俺も10が大好きなんだ
だから悲観的な中にも希望的観測で聞いてみたんだ
10は自由度低かったけど内容が楽しかったからさ
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在庫ニング
(2006-2009)
215 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:58:51 ID:4nS3Jps60
>>212 eMか
あれはあれで悪くはなかったけどな
FFと比べられるとか出世しすぎだけどもw
217 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:59:32 ID:86kmkFMjO
>>202 糞固いボスが居る
ガンダムみたいなでかい奴
何回か戦えばコツが掴めるはずなんだけどね
レベルが無いからレベル上げてれば勝ててた従来のRPGとは違う
DQ9はシナリオとサンディに批判が集中してたが
219 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:00:02 ID:HolAOdM/O
「ライトニングさん」
「ライトでいい」
ワロタ
黒スパッツだったなんて正直予想外・・・
>>217 ええ!?
あのガンタンク、コラじゃねぇの?
海外は今回でブランド地に堕ちるかもな。MW2が叩かれるくらいだし
224 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:01:40 ID:pRCvX7mA0
なんでここまで武器防具やアビリティを退化させたわけ?
たとえば街を作るとなるとFFはグラが凄いから手間がかかるのはわかるよ
でも武器防具はなんでないわけ?テイルズみたいなたいして金のかかってないRPGでも
ちゃんと武器防具あるわけじゃん?スタッフ1000人で作っててなにやってたん?
>>212 エンチャントアームか?
あれはあれで良作RPGだったぞ?
少なくともFF13よりは遥かにまともな「RPG」だと思うよ。
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10好きなんだけど13楽しめる?って書き込み多いな
どっかのスレで10好きだけど13はダメって奴2、3人見たよ。なりすましでなければ
葬式スレが悲しみを通り越して新次元に突入してる
>>219 一本道
シンボルエンカウントなのに戦闘が回避不能
その戦闘も敵が異常に硬いせいで冗長で退屈
230 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:03:01 ID:HolAOdM/O
このエンディングだけど「銃夢」って漫画のラストと酷似してる。
銃夢最終回
空に浮かんだ都市・ザレムが主人公ガリィ(サイボーグ)の活躍によって崩壊をはじめる
↓
このままでは地上の多くの人が死ぬ
↓
ガリィは、ナノレベルで自身を分解、再構成し、巨大な樹木となり、
ザレムの崩壊を物理的に止める。
↓
地上の民は助かったが、当然ガリィは帰ってこない、自己犠牲END
パクリじゃね?
一本道でコマンド式ってライト向けっぽいのに
操作キャラ死亡でゲームオーバーで難易度も高いのか?
233 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:03:51 ID:thHBkwUJ0
ほんと無理だった有名RPGてFF10-2くらいだったけど13残念だなホント
期待度が高かっただけに余計感じるわー
234 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:04:08 ID:3rjJZgHc0
クリアできなくてもいいか、ボス戦に一時間以上堪えれるなら
FF13も楽しめる
eMはホモ臭すぎたのがちょっとな
プレイするぶんには無難なRPGだったけどさ
237 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:05:19 ID:9VPfZlnI0
こんな糞ゲー売れたらまた勘違いしちゃうよ。
恥ずかしいキャラが恥ずかしい台詞をこきまくる国辱ムービーゲーは滅ぼすべき。
これだけのキラータイトルなのに久々に舞い戻ってきたライト層や初心者や海外ゲーマーに
「やっぱゲームってつまんねえな・・」「JRPGやっぱキモスギダサすぎ」と思わせちゃった・・・
>>231 そして花からヨーコ誕生ENDですね、わかります。
>>224 バランス調整が面倒くさいってのもあるんじゃない
240 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:05:36 ID:HolAOdM/O
FF102インタは戦闘システムだけはよかったよ
>>231 俺も銃夢思い出したけどガリィは帰ってきたじゃんw
配信見てると
何で普通に作らなかったのかなと
386:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/17(木) 12:26:10 ID:s8TV9JCPO [sage]
アンチうぜえ
今回マジでキャラとストーリーが素晴らしいな
スノウのおバカっぷりといいホープのいじらしさといいこいつらと一緒に冒険できたらマジで楽しいだろうなって思う
やっと自分の理想にFFが追い付いてくれた、もうしばらく13以外のゲームは出来ないかもしれないw
なんか感動しすぎて鳥肌通りこしてひきでものでてきそうw
ワロタw
eMはガチホモとバカバカ言ってるバカシナリオ以外は楽しめた
ファルシがルシにされてコクーンの敵になった
何を言ってるか分かんねーと思うが俺も何を言ってるのかわかんね
ガリィは帰ってきたなw
FF13も帰るのかな?
そんで「おかえり」「ただいま」かw
途中からストーリー分岐でライトニングたちが格闘大会やりだすラストオーダーが・・・
250 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:07:01 ID:4TEKDlPwO
>>227 この作品は異質
10の好き嫌いは関係ない
買おうか悩んでる人達に俺から真面目な一言FF好きなら買ってみても良いんじゃない? FF別に好きじゃないのならハッキリ言ってオススメしない。
自己犠牲で帰ってこない…と見せかけてスタッフロール後に普通にヒロインと再開するのが最近の厨二ゲー
ひきでものw
一本糞w
蟹w
昭和台詞で台無しムービーw
これぞゲームらしいゲームwww
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「
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| irー-、 ー ,} | / i
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良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
256 :
170:2009/12/19(土) 03:07:39 ID:TXK+ybKo0
>>227 そうなのか
残念
主人公が女の時点で感情移入もないし
10みたいな楽しさがあるわけないけどさ
ティーダとユウナを再会させたくって
12はやりこんだからな
ああいうのを個人的には作ってほしい
257 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:08:01 ID:izBNzMPP0
ラスボスいじられすぎ超ウケるw
FF13といいMGSといい、肩叩いてまでマルチにするソフトじゃないな。MSも大概アホだわ
260 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:09:01 ID:HolAOdM/O
「FF好きなら」ほど当てにならない言葉はない気がする
名前だけ同じでこれだけ違うもの出しまくってると
日本でこの反応なのに遅れて出る外国だとどうなるの?
ラスレムの戦闘が苦にならなかったオレは割と楽しめちゃってる
イベントシーンの量は比べものにならないけどw
フィールドを歩いてシンボルエンカウントして
大まかな指示を出す戦闘を終えると全回復っていうのは
実はラスレムの感触と似てるんだよなー
263 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:09:36 ID:thHBkwUJ0
>>256 >ティーダとユウナを再会させたくって
>12はやりこんだ
おまえクリスタルグランデにとじこめるぞコラ
10 セカチュー
13 恋空
というのをどこかで見かけた
>>258 カタログが入っていて好きな物選べば贈られてくるよ
お勧めは毎月花が贈られてくるやつ
意外に良い
10-2はFF最悪の出来だったけどインター版で良作Lvには持ち直したから13もインター版が出ればあるいは・・・
しかしホントさすがFF13だわ
近年のパンちゃん達が行ったネガキャンキーワードが
ほぼすべて跳ね返って来てるんじゃねぇかって作りだな。
俺の嗜好にとても合うもんじゃないって事は分かってたとはいえ
ここまで笑える作りに仕上がってるとは完全に予想外だった。
>>174 EoEが一日でワゴンになるとは大胆な予想だなw
どっかしらガチで面白いところがないと外人4コマも作れねえ
272 :
170:2009/12/19(土) 03:11:12 ID:TXK+ybKo0
インター版で別ゲー化したらいいな
>>261 出荷そのものが少なくなるため
返品や補填のダメージが最小限に抑えられます
PSPもそーだけど、PSWでは日本のユーザを人柱にする傾向があるね
>>232 難易度以前に死ぬほどダルイ。飽きる。絶対飽きる。雑魚が硬くてかわせない
上に逃げるのコマンドが無いもんだから一回捕まると10分から15分くらいは
時間掛かる。心底ウザイ。
276 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:12:04 ID:HolAOdM/O
>>268 3ヵ月後に出る海外版って、日本版を翻訳してそのまんま出す予定じゃなかった?
>>235 まんまだと思う。
てか空中に浮かぶ都市・ザレムが、
地上の街・鉄くず町を、圧政を敷いて
苦しめてるっていう設定からしていっしょ。
ちなみに正確に言うと、
銃夢は数年後に、ガリィであった樹木の根元を
恋人が捜索すると、人間として再構成されたガリィを発見してハッピーエンド。
ここは違うかな。
逃げれないけどリスタートでエンカウント前には戻れるよ
280 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:12:44 ID:pRCvX7mA0
一本道って言い方はわかりにくいからわかりやすくしてみた
普通のRPGの場合
・街を探索する ・街を探索する
・装備を整える ・装備を整える
イベント―→・サブイベントをこなす ―→ダンジョン→ボス戦→イベント―→ ・サブイベントをこなす
・街の外でレベル上げ ・街の外でレベル上げ
・フィールドを探索する ・フィールドを探索する
FF13の場合
イベント―→・1本の道を進む(道中で武器強化やアイテム購入のみ)―→ボス―→イベント
>>268 FF12インタは伊藤が覚醒して、全力で作り込んだ結果だからなー……
聖府ってホントにゲーム内で使われてるの?
なんかのコピペでこれみたときに、「うわぁ…」って感じで、もうFFは卒業なんだなと感じた。
とりあえず武器と防具は自由に変えさせてくれた方が良いと思った
ムービー用に公式にはこれを着てますっていう服装と武器ってのはあってもいいから
主人公の必殺技的な物もその公式武器に準じた演出でいいから
ただ戦闘してる時とかは着せ替え的な要素を楽しませてくれよ
ひきでものwww
>>275 なんかホントにラスレムとかぶるな
ラスレムは戦闘楽しかったけどね
ひきでもの って 吹き出物 を文字ったのか、今わかった
288 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:14:22 ID:HolAOdM/O
なぜかFF12とFF100-2の話題が混同されてる気がするのは気のせい
イメージモンハンなんだけど
逃げ回ったりいろいろ忙しいのと違ってひたすらにコマンドで硬すぎるってつらいな
速報スレが擁護状態になってておもしろいなw
適当に抜き出して本スレにもっていってみようかなw
>>288 どんだけ未来人
12は主人公空気過ぎて覚えてる奴少ないんだろう・・・
20時間やって金が2000ギルちょっとしかない件。
おまけにフェニックスの尾が1000ギルもするw
素材売ってもいいのかなこれ…。
>>282 │
\ ○○○ / わたしです
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/ │ \
召喚獣的な姿でなくあえて木になる選択したライトニングさん渋いな
伏線とかなかったのか?
295 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:15:53 ID:thHBkwUJ0
FF11やオブリで着替えの楽しさがわかったからな〜
それがあるのと無いのではすごい個人的評価変わっちゃうんだよなw
グギャーの砂漠の爪の服?でさえ嬉しかったw
>>275 雑魚に10分以上はやばいな
初代ペルソナを参考にでもしたのか
ライト向けに見せてライトお断り仕様なのかよ
早ければ数秒で終わるテイルズはアクションの割にサクサクなんだなあ
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< こくーんがちじょうにおちてきちゃう!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< なんとかするわ!
あたしたちが! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
>>276 mjk
新要素無しでこのまま出したら普通に大爆死だと思うんだがw
12インタは良作なんだよね
ムービーとか全飛ばしでも普通に進める?
13の代わりに買ってこようかなw
雑魚に10分ってどれくらい進めた時点の話?
太陽か
まさかこれは違うよな
早く倒すの待ってんだが尋常じゃねえ長さで嫌になってきた
よくDQがシリーズとして糞なんて言われてたけどこれはその比じゃないのがキツい
世に出てる他のRPGと比較しても糞
304 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:17:55 ID:SfOj1Et00
つうかなんで蟹ゲー?
306 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:18:10 ID:HolAOdM/O
>>291 12の主人公(物語の主人公じゃなくて空気の方)なら
12RWでちゃんとした主人公になって、FFTA2でカッコよくなってたぞ
ちなみに物語の主人公の方はPSP版FFTで大変なことに
>>300 11章っ…!!のお話ですな。っていうか、マジで雑魚が物凄く硬い。
MMOみたいな理不尽な硬さで、召喚獣よりも強い。嫌になる。
>>291 FF12の主人公はアーシェだぞ
シナリオライター的に
310 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:19:12 ID:pRCvX7mA0
ライトニングの声を林原めぐみ
ホープの声を保志総一郎にしない時点でFF13はクソだった
このラスボス物理無効ってなってるように見えるが気のせい?
>>302 サンクス
あれに体がつくのか
ラスボスでもねえのにこいつ長すぎだろ・・・
きっと14の前に慣らしておきたいんだよ()
>>306 その12RWって求シナリオじゃなかったか…?
河津の下で書いてるときも割かしマシだし
野村と絡むとあらゆる奴がノムリッシュに侵食されて劣化するんじゃないかと思った
このゲームにはマップ探索要素や
過去に訪れたマップに行って新たなことが発覚したり
そういうことはないの?
>>296 >ライト向けに見せてライトお断り仕様なのかよ
仕様じゃなくてキャラと話だけ作って調整の時間作らなかった
318 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:20:59 ID:HolAOdM/O
ヒロインが木になるといえば
初代FF外伝聖剣伝説
319 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:21:18 ID:nFJK4gbr0
>>300 自分の場合はとりあえず15〜20時間くらいで
操作キャラがパッと出の槍使いになった辺りキツかった
ブレイク全然狙えないから延々と削って5分超えたり苦痛以外のなにものでもない
>>307 そかー
今やっと5章だしまだまだだな
サンクス
ライトさんは生存でだれともくっつかのずに終わのか?
ホープ君筆おろしED期待してたが所詮CEROAか
銃のある世界でなんで剣を使うの?
今時、ラノベですらその程度の設定は考えるだろ
章進むごとに戦闘長くなるのかよ・・・これはもう耐えられないかもわからんね
>>314 これ見てる
こいつがラスボスじゃないのはあっぱれだが
馬鹿じゃねーのかっつうほど硬いな
>>322 まあ、ようするに
笑うセールスマンか何かに見えてくるっていう
>>319 DCでセガを見取るまで信者だった俺が言うのもなんだが、それは否定できないw
329 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:23:37 ID:thHBkwUJ0
あー今わかった
この世界観に合うのはダンテだわ
だろ?
序盤ムービーでは銃撃戦やってたはずなのに
操作する段階になると敵がみんな背中むけてうろうろしてたのには参った
331 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:24:24 ID:3rjJZgHc0
まじめに蟹ゲー11章のボス、1時間以上かかるな
で2/3削ったところで配信者死亡、オワタw
>>320 もしかしてアタッカーとブラスターが揃ってないとかか
サッズとヴァニラのパーティの時そうなったけど
確かにめんどくさかったな
>>316 一本道の風景見てるだけで楽しいよ
そんなフラグ管理大変な事求めてやるなよ
株主にせっつかれながらここまでまとめてきたんだ第一は被害者だよ()
334 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:25:23 ID:HolAOdM/O
もうラスボスなんて見てられねーなこりゃ
神編集頼むわ
セガはいいよな
失敗しても「だってセガだし」で解決されるからなwww
シェンムーの開発費がネタにされていたけど、
これからはFF13の開発費がネタにされそうだ。
>>324 一部のラノベでは銃は普及したばかりで扱いが安定しない
しかし魔術より早く使えて近接より有利
という設定がある
映像作品なんだから硬くすんな
中途半端だね
百歩譲って難易度上げるのはかまわないけど直ぐに成長要素カンストさせられる以上
武器やアクセの強化仕様もう少し分かりやすくしろよ・・・意味わかんねーよこれ
11章のボスってあの糞みたいなHPで死の宣告使ってくるから初見だとまずゲームオーバー
あれは酷いと思った
>>340 俺はもうムービーに耐えられない。何このムービー、どいつもこいつもDQN
しかいねぇ…。
343 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:28:46 ID:HolAOdM/O
ところで2周目引継ぎとかはあるの?
>>326 俺も見てる
アホみたいに固い上に死の宣告まで使いやがるとかもう・・・
11章のボスからは地獄門と同じ匂いを感じる
346 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:29:54 ID:pRCvX7mA0
配信でラスボスらしきのと戦ってるけど恐ろしくセンスないな
巨大なわけわからん虫みたいなのが黒幕って・・
>>329 ダンテはこういうメカメカしいのは合わないでしょ
4でパンドラでてきたけど
ゴシックな古城に、大剣・拳銃・深紅のコートで殴り込みかけて
悪魔たちをなぎ倒していくのがダンテです
第一スタジオは死の宣告を唱えた
プレイ時間の調整が硬くすることだったんでしょうね
シェンムーは前評判や他ユーザーは糞ゲーとして叩いてたけど
プレイしたユーザーには評判よかったぞ。
現におもしろかった、未完で終わったがw
>>341 問題は「ああ、これで負けたから次はこうすればいいのかな」と解らないって所かなー。
それで再チャレンジの意欲が削がれてしまうね。
352 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:31:49 ID:0Iv7Ty6jO
召喚獣は、555のオートバジン参考にしてるだろ…
354 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:32:07 ID:thHBkwUJ0
>>347 >ゴシックな古城に、大剣・拳銃・深紅のコート
FFにもそれがほしいw
まぁ拳銃は賛否あるかもだけどw
>>350 いや実際、シェンムーは面白いよ。というか、このゲームに比べれば短い分
ハイパーオリンピックの方が面白い。
高難度と理不尽を取り違えちゃおしまいよ
>>354 ヴィンセンとーさんがアップを始めたようです
>>349 中古対策か…
海外だとレンタルもあるしな。
359 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:33:22 ID:HolAOdM/O
ライト向けを目指してるのかゲーマー向けを目指してるのか分からんな
忍でFF13の感想集めてて、それ読んでたんだけど
ほとんどが「戦闘が楽しい」「一本道だけどわかりやすくていい」とかばかりw
そして面白いのはシナリオの評価がほとんど無いw
まるでFF12のようだ
一番悲しかったのは「序盤は難だけど、世界観の理解やチュートリアルってことで面白い」と言う感じの評価
序盤でゲームとしての楽しさがわからない時点で終わってると思うんだがなぁ
>>353 アリギエーリのほうには尚更合わんわww
海外の奴らは躊躇無くプレイを辞める選択肢を選んでくるだろ
>>315 RWのシナリオやイベント演出はなんかSFC時代のFFみたいなフォーマットだったな。
ラストバトル前のボスとの問答とか5や6っぽくてベタだけど良かった。
ただ話の核になる鳥人族が新規設定で、こっちのキャラは12の設定引き継ぎなせいで
全体的にいまいち噛み合わせが良くないってか「俺らってこの話じゃ完全部外者だよね」って
印象が出ちゃってたのは残念だった。
アレが完全にオリジナル設定で、かつ普通のRPGだったらかなり評価上げてたかも。
>>351 ペルソナやメガテンでも対策考える余地は与えてくれるな
開幕ムドハマとかたまにあるけどw
>>359 ゲーマーはゲーマーでもマゾゲーマー向けだな
>>344 配信見てると、我慢してやってる感が伝わってきてしまうのがなあw
これ配信してるから気力が持続してるだろw
>>354 スノウさん見てるとガンカタくらいやって当然なキャラに見えるんだが…
気がついたら死んでたのか
リトライとか考えられね
俺つえーも出来そうにないし
>>363 翼のジャッジの、猛禽を擬人化したようなデザインは良かった
>>360 KOTYのスレでも同じような話題になってたわw
8章まですすんだけど雑魚戦に相当時間かかるようになった
硬いしHP多いし・・・
>>360 後半のボス戦で戦闘が楽しいという意見が少なからず消えると思う…
>>356 操作キャラ死亡で終了だからな
これライトは確実に投げるよ。序盤〜中盤のボス戦で
1章〜3章を超絶ライト寄りに作ってチュートリアルにしたつもりかもしれんけど
中盤はいきなり放り出される感じだしレベル上げて戦力底上げ出来ないし
クリア後のやり込み要素はすっごいよーとファミ痛に書いてたけど
そうなの?
>>374 めちゃくちゃ固い敵がいっぱいるんじゃね?
376 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:36:54 ID:3rjJZgHc0
後半はFF11の高レベル並みの廃人仕様だね
これをCP強化を極限までしてもどこまでまともな戦闘にできるか・・・
ドラクエ・FF板の、FF13葬式会場スレが、1005レスまで行く勢いにw
>>364 最近のメガテンのボスは初見は相手の特徴を探る戦闘で全滅が前提になってるのがなあ
平原に瞬殺される恐竜がいたが
あいつがやりこみ要素かもな
>>373 だな 初心者に優しくないとか
ボスの召喚戦なんか結構厳しかったしな
そこで積む人多そうだ オデン戦とかな
>>375 そんなオチっぽいね
正直予想できたことか
ニンテンドーチャンネル みんなのオススメ
FFCC クリスタルベアラー オススメ度ブロンズ(平均85点)
Yahooゲーム ユーザーレビュー
FF13 16/100点
ニンチャンは実際にプレイしなきゃ投票出来ないし、最低得票数が設定されてるから
それなりに信用出来る数字だと思うが、Yahooのレビューはどうなの?
Amazonみたいに買ってなくても書ける?
これさ、日本のユーザーをバランス調整のデバッガにして
海外版のパラメータ調整するつもりじゃね?
オンライン要素ないんだから別に国内版と海外版のパラメータが同一である必要はないんだよな
384 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:40:01 ID:HolAOdM/O
クリア後のやり込み要素次第では神ゲーに進化するかな?
385 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:40:16 ID:3rjJZgHc0
FF13が今荒れてるのも一本とか厨ストーリーじゃないんだよね
それもあるけど度を越した難易度にしたせいだと思うよ
>>385 言われてるけど
ストーリーのネタバレなんて屁でもなかったな
さすがにもう見てられない
神の編集動画に期待しよう
yahooのレビューも密林と同じじゃね
ただ13に関してはその数値は大体あってる
個人的には100点中30点くらいあってもいいと思うけど
>>385 だって戦略性がほとんど無いんだもの。どうすれば良いんだこれ?
装備で身を固めるのもレベル上げもすぐに終わって、後は回復の時間くらい
でしか調節出来ん。すげぇダリィです。
FF15は携帯機で出してその分ゲームバランスを徹底的に追求すればいいんじゃないか?
人材がいればの話だが
配信見てるとボス戦がほとんど苦行レベルなんだがw
苦行レベルの戦闘をメインストーリーに組み込むとか何考えてるんだよ
>>366 「途中で投げるとか理解できね。とりあえず最後までやるでしょ」
みたいな発言した手前、引くに引けない感があるw
>>384 それだけじゃ9,200円出した人は納得しないでしょw
定価が980〜1,980にならないとねえ…
ところで、PS3用のPARってあったんだっけ?
改造すると神になるってのは稀にあるパターンだけど。
(セーブデータ改造程度ではバランス変わらない)
>>384 インターナショナル版の調整次第ではそこそこ面白くなるかもしれない
クリア後要素とかで楽しくなるとはまったく思えない
スクエニは不思議なデータディスク配ってでも
買った人にクリアしてもらう努力をすべき
シナリオと映像と爽快感のある戦闘が売りなんだろ?
クリアぐらいさせてやってくれよ、普通にやっても爽快感なんてねえじゃねえか
徒労感しかねえよ
キャラが序盤から中盤はコロコロ変わって使いづらかったわ。
雑魚敵も固くなっていくし。
この辺で投げる人多いと思う。
ここも過疎ったな もう語り尽くしたってことか
あとは葬式スレでネタを楽しんでFF13の話題終了って感じかな
もっと糞要素で楽しませてくれると思ったが、あまりに中身が薄っぺらすぎて
叩く価値すらないゲームだった
オーファンとバルトアンデルスで少し反応してしまった俺は
オーフェン厨w
楽しいと大絶賛の戦闘が長く続けられる神ゲーですね
おまけに数十分粘ってもあっさり全滅するから、また楽しい戦闘を1からやり直せる!
>>393 ボス戦どころか、雑魚戦がダルくてレベル上げ拒否してるみたいだからなー
404 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:47:22 ID:thHBkwUJ0
FF12のガンビットで進化してんのかと思ったら退化だもんな
ひょっとして、ロスオデに「FF14」てつけてPS3で売ったらミリオン行くんじゃね?
難易度高いと聞いて予約を取り消したが
皆の悶えを聞いていると正確だったようだ…
このゲーム、後半の戦闘のダメージ量を双方10倍にしてもらうだけでも大分
違うと思う。つうか戦闘が長すぎるよ。早く死んでくれ。どっちでも良いから。
>>385 最初は○連打でクリアできるクソゲーwww
って言われてたんだぜ
410 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:49:13 ID:3rjJZgHc0
ある意味長く遊べる可能性もあるけど10分20分戦って負けた時の凹みはハンパない
デスペナなくてもその時間の無意味さはMMOレベル
411 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:49:24 ID:thHBkwUJ0
412 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:49:31 ID:4TEKDlPwO
FF12あたりから主人公含むキャラの名前が覚えられない…
シドはわかるのにな…
誰がシドかは把握出来てないけど
ドラゴンエイジみたいな物凄いRPGが出てるのに
FF13で盛り上がるとか流石にないわ
414 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:50:28 ID:HolAOdM/O
>>406 例のFF○○13のシリーズで、ミストウォーカー外注で1本作れば売れそう
>>407 難易度高いと言うより理不尽
「は?なんで今死んだの?」みたいな事故死連発
「この技をプレイキャラに使われたらゲームオーバー確定」とかもある
イラストレーター風情にゲーム作らしちゃダメだね
っていう良い見本になったな
いやまじで
序盤連打でいける単調な戦闘
つまんねぇ・・・
中盤いろいろできることが出てきて戦闘おもしれぇw
終盤雑魚が堅すぎて拷問レベル逃げさせて;;
>>410 つうかデスペナが無いからこそ、戦闘に必死になれない。死んで町まで戻されて
資金が半分(20時間やっても2000ギル無いけどね!)とかならまだやる気も
出るが。もうね…考えるのも面倒。
419 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:52:13 ID:cPHiFw250
FF13の難易度高いって具体的にどういう事?
420 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:52:18 ID:3rjJZgHc0
運ゲーもMMOと似てたりするなー誰だこんなの作ったのって言いたくもなる
長かった…。
冬が迫った寒空の中、深夜から早朝まで待ち続けたPS3発売日。
怒号と阿鼻叫喚の中、もみくちゃにされながら、6万円する重い本体を持ち帰ったっけ。
料理の出ない高級料理店で前菜のどうでもいいサラダばかり食べていた。
ずっと耐え忍んで…やっとメインディッシュがやって来た!
今、俺の目の前に広がるのは
どこまでも続く一本道、その先に見える大きな蟹と、太陽もどきだ。
\|/
―○― <ゲームらしいゲームの頂点
/|\
Y。。Y <蟹ゲー
ミ(.H.)彡
''' '' ''' '' '''' ''' ;' '; '' '' '' '' '' '' <この辺なんか曲がってるすげー
' ''' '' ''' '' '''' ,;' ';, '' ''' '' ''' '' ''''
""" "" "" ,;' ';, "" """ "" <グラフィックすげー
>>385 JRPGの悪いところをデフォルメし凝縮したようなモノだからじゃね?
424 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:53:13 ID:0FpypJGC0
ヲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウィwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
11章になればおもしろいとか言ってた痴漢でてコーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウィwwwwwww
てかFF13くらい金かけるなら物凄い傑作が作れるはずなんだけどね
FO3とかマスエフェよりも遥かに金かかってるだろ絶対
>>419 自分のモチベーションというボスを倒すのが難しい
>>415 例えば、相手がデスを使わないことを祈りながら戦うしかないって感じか?
そしてデスはこっちはアクセサリーや魔法で防ぐ方法無しと
429 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:54:29 ID:TXK+ybKo0
そんなに難易度高いのか
FF12クリアを断念した俺には無理かもな
430 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:54:31 ID:HolAOdM/O
>>416 野村さんは今回、無印はキャラデザ以外ほとんど関わってないらしいよ
ヴェルサスがメインだとか
>>421 ???「すいません、調味料ありったけ下さい」
>>429 制限キツイから12で投げるレベルだと確実に詰む
失った信頼を取り戻すために、ロスオデの版権買ってFF15の名前で売りだしたらどうか
ガチで糞ゲーらしいな、PS3自体持ってないけど
437 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:56:34 ID:3IlH5EZ6O
>>415 FC版FF2のラスダンみたいな感じか?>不条理
…でもあっちは育て方や装備を工夫すれば
かなり死亡率を下げる事ができたな
438 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:56:38 ID:Xk093xC80
難易度上がったっていうバランス調整サボっただけじゃねーの
今ノーチラスのボス戦やったけどスロウ掛けたらボタン連打で勝てた
んでHP後半で一気にダメージ削ってくる大技
3年間なにやってたんだよクズエニ
Wizライクだったりローグライクだったり理不尽なRPGもあるにはあるが
ライトゲーマー向けのゲームがやっちゃいけねえよ
440 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:56:49 ID:0FpypJGC0
痴漢が長年待ち続けたゲームがこの一本糞かよwwwwwwwwwwwwwwww
顔真っ赤にしてふんばり続けた一本糞がやっと出てよかったなwwwwwwwwww
スカトロ痴漢wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この一本糞を、じっくり味わえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スカトロ痴漢wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
441 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:57:51 ID:cPHiFw250
みんなの話ざっと見たけどそれって難易度高いって事じゃないよね?
難易度ってのは考えてどうにかすれば何とかなるってのが難易度だよ。
その試行錯誤の必要な度合いが難易度の高低なわけで
考えてもどうにもならないなら面白くないでしょ?
そういうのを糞ゲーっていうんだよ。
>>428 俺が見たのはサンダーブレス?みたいな技なんだけど
雷耐性upアクセ付けても正面からヒットしたら多段ヒット即死
カス当たりならセーフ、でも対処法無し、みたいな
それがイベントで絶対倒さなきゃいけないけどボスですら無い敵
クリア後のボスとかならありだけどなー
ダメだと思ったらレベル上げる、装備揃える、作戦考えるといろいろできる前提だけど
444 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:58:23 ID:AVJ8+ozsO
とっさの判断力とオプティマを標準から変えて順番もやりやすい様に変えなきゃ後半キツいね。
後半は戦闘平均長いし。
俺はコアレベル好きだからいいけど万人向けではないな後半は。
>>437 10分くらいかけて攻撃し続けてるのにいきなり敵の出してきた技にリーダーが
当たると死ぬ。やり直し。一番近いのは賽の河原の石積みかねぇ。
死の宣告の対策アクセとかある・・・よね・・・
448 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:59:52 ID:3IlH5EZ6O
要するに運ゲー?
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ | ○― .
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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:::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:)
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,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,,
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>>400 まあ、それでも勢いソートで6位だけどね。
土日、これからプレイする人の阿鼻叫喚Part2が無いとするなら、
昼頃には中古屋のターンかなw
>>409 中盤までは正解なんだけど、それで学習してしまったプレイヤーには、
後半急に上昇する必要習熟度のギャップとか敵の固さに戸惑うと。
言われているほどチュートリアル的序盤になっていない。
つまりデモンズも真っ青なハードコアなRPGって事か
452 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:00:51 ID:TXK+ybKo0
>>432 まじかよ
ここの皆が難易度高いっていうくらいだから
相当なんだろうな
買わなきゃ良かったorz
レベル上げてなんとかなる話でもない?
>>452 残念ながら、レベルは敵にしか存在しない
>>430 それが事実だとすると、全く連携が取れていないFF13の世界観ってどうよ?って作品に…
456 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:01:58 ID:HolAOdM/O
「リーダー死亡=全滅」でなければならなかった理由って何かあるのこれ
459 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:02:28 ID:6rQ/rl6F0
中盤まで一本道?
終盤まで一本道の間違いじゃないのか?w
>>442 その多段ヒットを受けるかは完全に運っぽいな
どうせキャラ一人しか動かせないなら、自由に動け回れるようにすればいいのにな
あ、でもそれじゃテイルズと大差なくなるか
461 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:03:38 ID:+5Poxksl0
FF13神ゲー過ぎでやべーwwwwwwwwwwwwwwww
神ゲーのFF7、10を遥かに凌駕した傑作
買わない奴は人生おわる
PS3持ってない奴は買って、やれ
オプティマの切り替えに時間がかかってウザイ、と聞いた
463 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:03:44 ID:Xk093xC80
9章って難易度高い?
結構きつくなってきたんだけど
アトラスはバランス調整上手いからな
>>453 それ考えた奴ホームラン級にアホだ
>>456 テイルズみたいにオートで回復する脳は無いみたい
FF8も終盤キツかったけどあれ以上なの?
>>456 リーダー死んだらムービーとの整合性が取れなくなるじゃん
FF13本スレが葬式スレと内容ほとんど変わらないのは何故だwww
操作キャラ切替可能にすればよかっただけの話なのに
モンハン硬い硬いと思ってたのが仏に見える硬さだぜ
あれはいろいろできるからなー
倒した時も爽快だ
474 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:06:29 ID:cPHiFw250
何か擁護派の話だけ聞いてても全然面白そうじゃないし
そんな酷いのか?
誰かFF13買ってやってる奴居るの?
>>415 そんなバランスなのにリーダーが死んだらがめおばってアレだよね
せめてレベル制を取り入れて入ればゴリ押しできたかもなのに
476 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:06:56 ID:Xk093xC80
だめだ攻略スレのMAP見てやる気失せた売ってくる
どこが一番高いか教えれ
>>460 まとめてコマンド3つ入力→ぶっぱってシステムなんだから
ゲージ貯めてる間は自由に動けて、ボタンで防御できるけどゲージ停止or減少
そんなシステムにしてればいくらか違ったような
つまりもっとアクションに近づけろってことなんだけども
>>466 は?
アスラローガやMAのどこがバランスいいって?
属性考えるより万能ジハードうってればいいだけのどこがバランスいいの?
ぶっちゃけ8000円で並んでまで買う価値ある?
>>415 簡略化(地図)、親切化(チュートリアル)してる部分はお節介な位なんだけど、
それで易しくなった部分の帳尻合わせを、戦闘に一手に引き受けさせた感じがする。
レベルデザインのミスじゃなくて、「これが仕様そういう風に作った」結果だと思う。
最初にある程度数値決めてなるべくデバックやバランス調整といった作業を省いてるのがFF13.
バランス調整が必要な事項はすべてシンプルになるようにしてある。
482 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:08:59 ID:Xk093xC80
>>474 戦闘のモーションは見てるだけで楽しいし作り込まれてる
でも3キャラだし1人しか操作できないから幅が無さ杉
AIの頭はいいけど技に制限掛けれないし
てかPT選ばせろ糞が
トランスフォーマーとかモンハンの影響受けすぎちゃって
変えちゃいけないところいじりすぎたな
>>477 いやもうここまで来たら、完全にアクションにしてくれた方がマシだった。
せめて雑魚から逃げたい…切実に…。現実からは逃げられるのに。
>>475 「ごり押しできる」ってよりも、「目安になる数字がある」それだけで充分かなと。
488 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:09:56 ID:AVJ8+ozsO
>>465 俺も同じ所だわ。
だけどアタックレベルや武器レベル上げまくったらキツくわないんだけども一回一回戦闘ちょっと長過ぎだな〜。
ラスレムみたいにオートにもできないしちょっと目が疲れてくるね。
何年RPG作ってんだよと言いたくなるような事ばっかしだな
490 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:11:34 ID:Xk093xC80
近くのとこ電話したら6800円じゃねぇか
ちょっくら売ってくるノシ
491 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:12:01 ID:cPHiFw250
>>482 >戦闘のモーションは見てるだけで楽しいし作り込まれてる
そういうのが一番要らない。
その中での唯一のいい点とされてる所でもそう思うな。
ゲームと関係ないじゃん。
見てるだけとか要らないっす
ぶっちゃけここまでグラフィックが作りこまれているのにゲームとして全く
機能してないRPG始めてだわ…意味解らん。
たぶんあれだろうな、最初の制作会議とかで
「俺たちは神ゲーを作るぞ!」とか言ってたのが
制作時間かかり過ぎて、途中から入ったスタッフとかには
「俺たちは蟹ゲーを作るぞ!」みたいに伝わったんだろうな。
494 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:12:19 ID:QfdBZhJL0
海外にもRPG好きは結構いるけど
日本でもローカライズされたオブリやFO3、マスエフェ、フェイブル2
あたりは認知度高い
でも他にもドラゴンエイジとかセイクリッド古めになるとバルターズゲートなど
バイオショックなんかも含まれるかな
それぞれ自由度が高くプレイヤーの個性がゲームにある程度
ストーリーや行ける場所にも影響していてゲ−ムの世界を探索している
気分になる、そして世界観が合えば没入していく。
どーーーーーーーーーーーみても見事な野村一本糞の
FF13ではムリ
ムリすぎっていうか
向こうは開封しても返品可能な分出荷は3000本程度にすべき
>>490 何時だと思ってるんだ…って24時間やってる所か?w
496 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:12:32 ID:TXK+ybKo0
13売ってきて、10でもまたやろうかな
あれくらいの難易度が俺には合ってる
レベル上げ命の俺には攻略できそうにない
そういう逃げ道残しておいてくれよ〜
RPG苦手なんだからさ
こんな時間に売りに行くのかよwww
6時間ほどやってみたが、糞は言い過ぎだな
ただ、求めてたものと全然違うっていうか・・・
綺麗なグラフィックで最新作が遊べるというのに何かRPGゲーム的に損してる気がする
しかしなんで鳥山に書かせるんだろ
あいつが今までやったの全部不評じゃん
MAPやステータスやアイテムを簡略化して楽にしてる一方で
戦闘を事故死とか長期戦上等みたいにしちゃってるのか
それじゃ誰に売りたいのか解らん
マゾゲーマー向け簡易SRPG映画チック仕様って感じか
一般層ってSRPGとかしないしなぁ
ブックオフはたまに新品(最安値)買うくらいの値段で買い取ってるけど
ああいうのって利益出るんかな
>>465 投げずに続けるならとりあえず素材集めまくってできるだけ武器強化しとくといいよ
ブレイク時の火力があからさまに違ってくる
章が進むにつれて雑魚戦の時間が加速度的に長くなってくるから後になって詰んだ時に上げようとしても苦痛になってくるから
503 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:14:56 ID:AVJ8+ozsO
左手人差し指と親指不器用な奴は絶対無理だろうなこのゲームw
後半忙しすぎw
クリアしなかったナンバリングFFは13が初になっちゃった。
10-2はやってないけど、これもナンバリングって事になってるの?
505 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:15:07 ID:cPHiFw250
所でレベル制じゃないなら
何で強くなるの?別に主人公は最初から最後まで変わらないで
武器、装備で強くなるのか?
このゲーム、ライトユーザーなら絶対に積むし、ミドルユーザーなら他のRPG
との違いに戸惑っている内に飽きるし、ヘビーユーザーなら二時間で見切りを付
けて売るLV。どの層がターゲットなんだろう?
>>503 シューティングゲームって意味で、キングスナイトへのオマージュというのは間違いではないとw
一つ拠点となる町でも作りこんでいれば印象が変わってくると思うのにそれすらないのか・・・
今何故か急にFF5をやりたくなってプレイしるけど開始3時間火力船の所でもうすでにかなり冒険した感があるw
対策も無しに理不尽にやられるのって難しいとは違うよな
まあ絶対的な欠落があるのは明らかだがな
>>498 そこからが地獄の始まりだぞ。さぁ、お前も雑魚敵の固さに悶え苦しむと良い。
って言いたくなるくらい後半ダルイです。世界の半分を差し上げますので、
EDだけ見せてくだしぃ。
511 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:17:31 ID:edjfq2bm0
そろそろEDの動画上げられてないの?w
>>505 クリスタリウムとかかな。
個人的にRPGはレベル上げて腕の悪さを埋めるタイプだからキツい。買ってないけど
513 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:18:01 ID:HolAOdM/O
>>504 ナンバリングの続編だから派生扱いかな?
CCFF7(PSP)とかFF4TA(Wii)とかFF12RW(DS)みたいな
>>505 それ以外にも10のスフィア盤を糞みずらくしたクリスタリウムで基本ステ上げられる
515 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:18:47 ID:AVJ8+ozsO
>>505 レベルみたいなもんあるよ。
魔法攻撃や力や体力が上げれるからレベルと変わらん。
ただ防御力は上がらないから強い敵だと油断してたらすぐ死ぬ。
まぁ中盤以降はコア向けじゃないかな。
>>511 ボスの画像はあるけど、EDの動画はまだっぽいね。
つうかまぁ、買った以上は一応クリアまでやらないとという使命感のみで
やってるんだけど。
>>509 RPGでレベル上げって、その「対策」のうちの一つなんだなこれが
とれる対策の数が普通より少ないってのは、それだけで難易度が一段階高いってことだよ
さくらももこが描いたようなシュールな太陽(?)がラスボスって流石にネタだよな?
どこかのダンジョンの中ボスなんだよな?
>>498 頑張ってクリアして感想聞かせてくれると嬉しい
俺がクリア出来ないゲームをクリアした人 として尊敬するから
マジでがんばってくれ
でも心が折れたらそれはそれでしょうがないと思うので
それもそれで何か感想を聞かせてくれ
>>510 いま11章ボスで延々リトライしてる配信者が前述のサンダーブレスの敵の時
「こいつラスボスでいいわ。倒したらエンディング見せてくれ、マジで」って言ってたw
ネタスレかと思って開いたら
結構買って問題点を具体的に上げてる人多いのなw
523 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:20:53 ID:TXK+ybKo0
>>512 同感
レベルなしのガチ勝負はキツイ
買ってないのが羨ましい
実際、よく叩かれてたFF8・10・12も
思い返せば充分しっかりした面白いゲームだったと思う
603/1001(5):名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]
2009/12/18(金) 21:42:06 ID:74a8vd10O(3)
誰か25型ブラウン管でやってる俺に
http://imepita.jp/20091218/779290 この画像のランクの下の文なんて読むか教えてください…orz
バトルリザルトのオートクリップです。
字幕とかメニュー画面ジュ上部のヘルプの文章とかは余裕で読めるのに
オートクリップが嫌がらせとかしか思えない文字の小ささ('A`)
--- 以下スレ情報 ---
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0490 (1001)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/ ブラウン管とか古いテレビ使ってる人もプレイ出来る様に配慮してある
とか発売日前に行ってなかったか北瀬?
わざわざ朝5時に渋谷TSUTAYA列んでカウントダウンイベントまで参加したのに騙されたよ
ブラウン管じゃ文字が読めなくてプレイ出来たもんじゃねーよこれ
527 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:22:44 ID:K3F1Fys1O
ライトは樹になるの?
>>521 ああ、今正にその心境だわ…、見知らぬ人と苦しみを分かち合えるのは素晴らし
いな。それだけでこのゲームを買った価値が…無いなぁ…どうしたもんだか?
配信をラジオ代わりにしてるけど、さっきからずっと同じ調子で…
「はっ」「くっ」「ちっ」「おらよっ」「ふっ」「いくぜ」
これで楽しいのは2時間くらいだな
実際11章で詰んでる人結構いる
さすがに絵は綺麗だな
配信ドコー
534 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:25:01 ID:cPHiFw250
レベル制じゃないって
俺からすれば面白そうだけどな
自分の考え一つで展開が変わってくしスリリングで本来良さそう
だが運で大きく左右されるならやってられない。
将棋もチェスもルールがあるから面白いんだから
歩が王と同じ動きされたらゲームにならない
運ゲーってジャンルもあるよ。
それなら桃鉄やるよ。
あれは運ゲーとして作ってるから面白い。
535 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:25:06 ID:4TEKDlPwO
一度10以前の昔の戦闘システムに戻した方が良いと思う。
良い物を作りたいから新しい事に怖れず挑戦!が旧squareの精神の筈 しかし今やってる事は物の良し悪し関係なく新しけりゃ良いやの精神。
新しけりゃ何でも良い訳ではなく古くても良い物はちゃんと残していきたいと
ヒゲは言ってたのに
で、ニコニコは夕方だとBANされたみたいだけど今余裕の配信中なんだが、
スクエニが訴えるとか発狂してた奴らは荒し工作とかやってるのか?
あんまり荒れてないみたいだけど。
>>524 8はストーリーは糞だがシステムの評価は高いな。
10は少なくとも13よりはすべてにおいて上
12はストーリーが尻すぼみだがシステムの評価は高い
配信見たら、配信者が寝ていて
ザコが攻撃→AIが回復
が延々と繰り返されてた
11章までいけば神ゲー!
↓
11章で詰む
この1日でいったい何が起こったんだ…。
そういや少し前のスレでFFを出す以前のスクエアに戻っただけってのがあった気がする
見た目とプロモーションだけ凄くてそれ以外はカスっていう
8は尖りすぎたとバトルディレクターの談
これ普段ゲームやらないライト層はクリア出来ないんじゃないか?
8もライト詰んだ奴おおいだろ
546 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:27:27 ID:SbfL5pPf0
おい、オーディンで詰むぞ
どうにかしろスクエニ
話だけ聞くとコアゲーマーでもディスク割りたくなるようなバランスだな
549 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:28:05 ID:7ZSGDAA10
CMがキモい。担任がわけわからんこと言ってるし。
戦闘シーンのとこなんかダメの数列いぱーいでイミフ。目が疲れるわ、って印象しかない。
550 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:28:11 ID:cPHiFw250
ん?FF8程度なの?
なら簡単じゃん。
FFで難しかったの何て一度もないな
>>521 ラスボスにしちゃクチバシが微妙で違うと思ったけど
あまりにもなげーんで段々とラスボスなんじゃないかと思った俺w
プレイ中な人はホントにご苦労さまです…
応援しか出来んけど頑張ってくれ
8の戦犯はリノア
次点でドロー
個人的には7より良ゲーだと思ったけど
554 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:29:21 ID:4nS3Jps60
ジョブや装備を変えると外見が変わる
コレが次世代機FFで出来ればいいんだが(11とかオンゲー除く)
>>538 ひでえwwww
勝つ事も死ぬ事も許されないのか
ラスボス見てたらFF5のせんぷうまじんって雑魚思い出した
8はハグハグ…
で、ぶっ飛ばしたくなったわ
おハロー^^
>>524 そこなんだろうな
俺一個もクリアしてない
8とか10-2はストーリーじゃなくてシステムを楽しむゲーム
8はハグハグのあとのハミハミで全てが闇に包まれた
>>555 ある配信者の名言「倒されないけど倒せない」
ラスレムもマゾっぽい戦闘だったが、そんな感じだな
評価分かれるのもわかる
賛否両論ですが、どっちの意見もわかります。
まさにRPGでストーリーを進め先を見るために戦闘がある感じ、まさにロ−ルをプレイするゲームです。
なんで最近のやりこみ満載や自由度の高いRPGが好きな人には不評を買うでしょう。街の探索がないこと、オプティマチェンジのラグや見方の位置取りには疑問を持ちます。
でもグラフィックはいいし、ストーリー(個人差あり)を楽しみたい人は買いでしょう。
あとFF好きにとってもっとも残念なのが戦闘勝利のファンファーレがいつものあれじゃないことですね。12でもボス戦では聞けたのに・・・
2009/12/18 23:54
ヤフーで見たけど
一般人ってこんなだしな
まさに生き殺し
568 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:36:51 ID:cPHiFw250
バグじゃないのかw
配信者が弱音吐き始めた
そろそろキレるか寝るかすると思う
8の体験版ではリノアは犬に蹴りいれて笑ってたな
8のムービーで感動してたあの頃
572 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:38:19 ID:4TEKDlPwO
>>560 10-2は楽しむ以前に唖然としたな。部屋なしの俺は広間でやってて恥ずかしかった…
FFやって恥ずかしくなるとは思わなかった思春期の春
>>566 まあ週末補正かければギリギリ一般かも。
逃げるアイテムってのはないのか?
勝てなければ最終的にリセット推奨なのか?
これライト層もそこそこやるんだろ?
>>574 全滅したらその場でリトライ
オートザオリクで安心ww
評価分かれてるってなあ・・・
ムリヤリ肯定するのもいいけどFF13が星5つって言ってる奴らは
次以降もこのレベルでいいってことかいな・・・
>>575 その場合勝てない相手だったらどうなるんだ?
579 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:43:19 ID:4TEKDlPwO
なんかバトル馬鹿にされてるみたいだけど、見た感じwiiだとアークライズファンタジアと似てるんじゃね?
あれは結構評判良かったし、俺もプレイしてそこそこ楽しかったんだが
なんでFF13は叩かれてしまうん?
操作キャラが戦闘中に変更できない
操作キャラが死んだらゲームオーバー
HP300万あるヤツが回避不能な死の宣告
これってマジなん?
もしかして死の宣告も操作キャラにだけ飛んでくるとかステキ仕様?
>>577 戻ってレベル上げ
レベル上げ=ゲームを積み上げる様
そろそろ、だれかクリアした?
サッズの召還戦すげー辛かった
10回はリトライしたな
>>580 あれは主人公が死んでもゲームオーバーにならないだろ?
>>586 今の配信、>314に貼った画像の敵とずっと戦ってるんだよ?
何度リトライしてると思う?w
>>580 それはしらんけど13の戦闘は一戦がとにかく長く単調でストレスたまる
さらに理不尽な即死が多くてしょっちゅうゲームオーバー
こちらが圧倒してたはずなのに気づいたらリーダーが死んでるって例えが最適かw
>>581 事実
宣告もリーダーのみにかかるステキ仕様
>>578 エンディングアニメになるのかと思ったじゃねーか
パクリか
難しいコマンドにしちゃうくらいなら
簡単なアクションにした方が敷居が低かったんじゃないかなぁ
594 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:51:25 ID:cPHiFw250
そのエンディングまで行った人の評価はないの?
FF13は過去のどのRPGよりも上に行かなければ納得されない超大作。
しかし納得してくれる人は少なくユーザーも最高にハードルを上げて期待してプレイするので叩かれて当然だなww
わかりやすく言えばガンズ・アンド・ローゼズが去年オリジナルアルバムを13年振りに発売して叩かれるのと同じ感じかな
>>580 このようにいろんな物になすりつけているが
見せてみろアークライズ
時間測ってやっから
>>564 ストーリーを楽しむ…だと…?
そやつは鳥山シナリオを楽しむと申したのか?
598 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:52:30 ID:4TEKDlPwO
少し気持ちホッとした所もあるんだよな
ウチの先生も流石に此にじゃあはまれないだろうし。
楽しみにしてたからちょい気の毒だけど
ニコ生で配信者がキレた
ボスで詰んで途中途中でセーブデータ無いから最初からやり直すって言い出した…
せつねえ、見ててせつねえ
アークライズってボス戦の難易度高めで雑魚戦はサクサク進んだよな?
あコレ実況だなすまん あまりにせつなくて書いちまった
605 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:54:44 ID:TXK+ybKo0
13の難易度は10段階で言ったらいくつ?
13の次に難しかった奴も教えて
12を投げ出した俺からの質問
>>599 せ、せつねえ…
そういう時は寝たらスッキリするかも
>>600 終盤は雑魚も強くなっていった
意味のない戦いを長々と続け撤退する事も出来ない。
アフガン戦争とオバマの苦悩
>>602 海外サカ板のネタバレでは死ぬとは書いて無かったからなぁ
>>591 死の宣告さん、マジパネぇっすwwww
GKが「マリオもステージ開始時から死の宣告がかかっているのになんでFFの死の宣告を叩くのかわからない」とか言い出すのが楽しみだ
でもレベルが無いなら頑張ればなんとかクリアできるんでないの
ついでにアークライズの雑魚戦は経験値も入るし金も入る、武器の熟練度も上がる
FF13ってそのものがバグなんじゃないのか
製作者自身は何をどうすれば勝てるのか知ってる状態でテストプレイするからなぁ
それを捨てて客観的に物がみれるかどうかってバランス調整に
製作者としての腕がモロに出るから困る
>>610 詰んでは無いけど固くなってきた感じ
まあ自分あんまり上手くないから参考にならんが
617 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:59:51 ID:HolAOdM/O
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在庫ニング
(2006-2009)
>>615 客観的に見る仕事の人達が
色々な意見を上にあげてるはずなんだけど
>>601 一番最初からやり直すみたいで
最後ツラさでマジ泣きして予定時間より早く終了した
頑張ってみんなに見てもらってたのに申し訳ないという気持ちもあるのかな…
俺も寝よう FF13やるひとはほんとがんばってね
>>615 普通は攻略法を知らない社員にもやらせるんじゃないのか?
バランス調整投げたのだとしたらやばいな
>>609 吹いたw
お前が監督になって作ったゲームは面白そうだw
>>621 今更だけど
もうありえないだろFF13…
>>620 意見したやつはFFに関わるなってことでみんなスクエニから追い出されたんだって。
>>578 ひぐらしのOPの逆再生の歌詞が「逃げられない」
FF13は「逃げられない」
コレは一体!!?
630 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:02:32 ID:HolAOdM/O
>>621 なんだろう……
文章読んだだけで悲しくなってきた
>>581の状況って打開策あるのかw純粋に知りたいw
>>620>>622>>625 ・上の人間が唯我独尊な人で話を割りと聞いてくれない
・期間ギリギリで直す暇が無い
このどちらか、あるいは両方だった場合バランス崩れるのよ
637 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:04:35 ID:Xk093xC80
売ってきたぜー
ちなみにうちの一番近いゲーム屋朝6時まで開いてる
調整する時間が無くて、HPを上げるという手段に出てしまったのだろうか
>>621 その人も詰んだっぽい
仮説として立てた死の宣告対策が無理と判明
PTメンバー変えたけどちょっと無理ぽ
売って来たなら買い取り金額を教えんさい
642 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:05:37 ID:HolAOdM/O
> 期間ギリギリで直す暇が無い
5年もあったのに……?
>>636 皆分ってます。
分ってないのは第一の人くらいです。
>>636 開発期間はたっぷりあったんだから前者だろうな。
>>643 初期出荷が180(問屋)で初日出荷(小売)が100万らしい
>>624 いいところまでは削れるんだけど、そこでリーダーに死の宣告
召喚でも削りきれず死亡
これの繰り返しだな
マゾゲーもいいところ
>>643 初期180万初回100万らしいよ
まず百万出荷して、即追加で80万出荷したんじゃない?
>>631 昨日出てたのと同じソースじゃねえか
やっぱりも糞も無い
>>5、73
なんかレス貰えないけど
同じ意見の人がいた
ライトニングさんは確かに慎重と比べて顔が大きい気がするんだよね
というかやや長めか?
あの格好の襟の所為もあるかも
あとヴァニラの鼻が長くて可愛く見えないのが気になる
なあ、そういや「セーブする時に新しいデータ作りそうになる」って話なかったっけか?
もし本当なら、もしかしてこれって、安全対策…
655 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:07:52 ID:4nS3Jps60
復活アイテムが存在するのにパーティーメンバーが生き残って状態で
プレイヤーが死んだだけでゲームオーバーってやっぱおかしいわ
TOVみたいに仲間がAIで動いて復活待ちが妥当だろ
俺もポイントと14βの紙だけ抜いて売って来るかな
この出来だと半年後には980円とかで買い戻せる気がする
FFは]までやったね。]-2からが…
えっと…ビビ出てきて、ジタンがコカコーラの宣伝に使われたのは9かな?
普通のPSの最後のやつ。面白かったな。
名前忘れたけど、お姫様が自分で髪切るやつ。
ああいうのがしたいんですけど…
>>624 これFF11のHNMみたいに倒すのに条件あるんじゃね
どうせ海外で出す時は仕様変えるだろうしFF12みたいな顛末になりそう
FF13のゲーム部分(主にバトル)への評価グラフ By俺
悪いが11章までしかやってない
12章と13章で一気に神になる展開があるかどうかは知らん。もう知らん
|
神│
優│ ┌───┐
良│ | └───┐
並│ | └─┐
凡│ | |
劣│――――┘ └─┐
駄│ └───┐
糞│ |
憎| └─→
└┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬──
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
章 章 章 章 章 章 章 章 章 章 章
>>645 開発期間は短いよ。しばらく開発凍結していたからね。
年内に発売できるなんて最初は誰も信じなかったくらい。
>>624開いてみたら丁度配信主が死の宣告にたいしてキレ気味口調で愚痴ってて泣いた
>>656 よく考えろよ
9000円+980円−6000円
つまりFF13を4000円で買ってることになるんだぞ
FF10が神に思えて来たw
>>657 グラフィックは9が素朴で好きだったな
FF7みたいなのもいいけど
いつもなら「パンツざまぁwww」とか思うけど
今回はマジで同情する
それ以上に制作側に怒りを感じるわ。買ってないけど
3年以上も制作して出来上がったのがこの屑かよ
経費使ってる分乞食よりタチ悪いわ
FF13の為に同梱とか本体一緒に買った人が可哀想すぎる
FF14で傷を癒せってか?
>>624 それは初めて見た
やっぱ最後の方のボスは気合入ってんな
ライブの方はマジでまだやってた
根性スゲーわ
そもそもFF14に期待できるか?w
671 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:11:55 ID:UWAmdK2J0
卸したの全部売れるわきゃねえのにな
大体よくて60万くらいでよくて80万くらいだろ
残念だが君達の愛したFFはただのキャラゲーに成り下がった
もはやどうしようもない
673 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:12:28 ID:HolAOdM/O
もうFFCCシリーズの世界観流用で普通にRPG作ったら受ける気がするんだが
(無印やクリスタルベアラーみたいなのじゃなくて、ノーマルなRPG)
楽しみにしてて予約買いしたけど微妙ゲー
オブリもデモンズも戦ヴァルも隔てなく楽しんだけどFFは擁護無理
JRPGでならTOVの方が圧倒的に完成度高い
FFも戦闘と音楽とグラは良いんで糞ゲーとまでは言わない
シナリオの一本道は許せるが、異常なまでの行動制限が興をそぐ
旅とか冒険してる感が皆無のRPGは人生初だ
FF14はオン専用だから一般FFファンには敷居高いのでは
まぁ数十万買えば金のなる木になると思うけど
>>672 違う、キャラゲーですらない
キャラゲー要素さえ破綻してる、ただの凄い技術でしょう映像垂れ流しムービーゲー
FF14はまた別ゲーでしょ
いやソフトのみで100万本売れたってよ。
スクエニの公式で書いてるんだから嘘は無いだろ
嘘なら風説の流布になる。
株式ニュースでもバンバン出てるし
>>667 ]-2の時に心で召還したけど帰ってこない。
今作も前作も買ってないけど、ヒゲ頼む。
681 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:14:43 ID:Xk093xC80
店行ったついでに戦ヴァル買っちゃった
てかFF13もう4本も中古有ってワロタw
>>674 TOVの方が見ていて面白そうだったな…
│
\ ○○○ /
.. ○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― <みんな おやすみー
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ @| |
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
マゾゲー大好きだけどこれは駄目だわ
リーダー死んだら終わりって理不尽がまず腹立つのに
確実にリーダー狙う死の宣告ってプレイヤー舐めてるだろ
つーかこんなのが前評判だけで100万本近くも売れちゃったってのが本気で腹立つ
「金払うからむしろ引き取ってそっちで処分してくれ」って突っ返せば
売り上げ本数にマイナス分で加算できるっつーなら金払ってでも突っ返してやりたい気分だ
FF14は…11がアレだったしなぁ
堅く稼ぎはすると思うけど内容は…
>>679 100万出荷して全部売れるわきゃねえだろ
>>684 ゲーマーの直感でこれはマズいと思ったんだろうな
>>687 まあ14こそDQ9みたいにコミュニケーションツールだからズルズル課金する人が一定数いるはず
もはやゲームと呼ぶことすら失礼だろw他のゲームに
てかなんで発表クズエニなんだよ
恒例のエンブレどうした
695 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:19:27 ID:HolAOdM/O
そもそもスクエニが末端の店の販売数の詳細をどうやって
俺も迷ったらとりあえず買って合わなかったらすぐ売る
発売日から3日以内くらいだと買取価格アップする店舗もあるしなー
>>694 ebは今回に限り何故か発表しなかった
しなかったどころか何をトチ狂ったかスクエニ発表を転載発表した
>>693 小売に100万本販売って意味だろ
それでスクエニは売ったって事になるから
大体スクエニが独自に小売が客にはけたか調査できるわけねえだろ
こんだけ経費かかると思ってんだ
何かネタの空気が一気に悲壮感になってきたような・・・
700 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:22:56 ID:HolAOdM/O
あ、今気付いた
もしかして、スクウェア・エニックス「が」小売に販売した数が100万本突破、か
配信主キレたw
配信ちらっと見たけどあれでも通常戦闘の方が苦行なのか…
テイルズで難易度セカンドで限界なヘタレな俺が買わなくて本当に良かった
もう駄目だwあちこちで配信者がキレはじめてるw
もうだめだ、配信主かわいそう
2連続で開幕リーダー即死ってなによ
なんで切れてるのw?
今さっき貼られた配信みてたら死の宣告とかいうワードが・・・w
あ〜マゾさはwizを越えちゃってるみたいすなあ。
忘れられた頃に一部のマニアに絶賛されるんだろうな。
あくまで攻略が見つかればの話だけど。
クソみたいだしPS3買うのやめて気長にレギンレイヴ待つわ。
あと妊豚きめぇw
>>695 スクエニがソニーに頼んで物流システムから情報貰ったんだろ
俺らがレジでソフト買うと物流システムに反映されるようになってるんだよ。
システムがない小売りは集計外だと思うので
実際は100万本+α+同梱版 が初日なんだろ?
>>700 それは販売本数と使っては行けない。
出荷数だよ生産出荷を出荷といっても問題ないけど
販売本数といってはならない。
>>706 ・FF13では死の宣告の治療手段がない
・仲間は戦闘不能になっても蘇生できるけど、リーダー(操作キャラ)が戦闘不能になったらゲムオバ
>>709 だから100万出荷で全部売りさばいたのかよ
ヨドバシとかにあった在庫ありってのはなんなんだよ
>>706 >710 + 2時間同じボスと戦闘してます
>>710 そういや、リレイズみたいなものとかは無いの?
>>713 ない
クリア後ならどうか分からんけど、少なくとも11章まででは見つからなかった
>>710 死の宣告はボタン押しっぱで何とかなればな…
>>712 ボス一旦諦めてキャラクター強化できんの?
>>710 操作キャラに死の宣告がかかる素敵仕様だというのは本当?
だったら詰みじゃねえか
一本道や後半のバランスが厳しいこと自体は好き嫌いで片付けられるけど
詰み状態になってしまうのはどうなんだ?
>>710 戦闘中にリーダー変更とか出来ないの?
対策は死ぬ前に倒すってだけ?
>>713 リレイズ出切る仲間がいてもリーダーが死んだ時点でかけるタイミングが無い
セーフティビットみたいな死の宣告を防ぐアクセサリーとかは無いのか
この配信者はFF11でヴリトラ倒したこともある廃ゲーマーみたいだな
そんな廃人をキレさせるFF13ぱねえなw
対策は死ぬ前にHP230万以上を倒しきるだけ
しかしこのボス戦が一番楽しいらしい
雑魚戦は苦行極まってるとか。
配信で2時間積んでたボスについに勝ったみたい。
ちなみに打開のポイントは「全員で攻撃連打」w
725 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:32:31 ID:Xk093xC80
たぶんCP稼がなかったんだろうね
モブスルーしすぎると装備買えなくて絶対途中で積む
海外版は死の宣告の治療手段あり
リーダーが戦闘不能になってもゲームオーバーにならないになりそう
>>717 多分決められた手順や何かないと打破出来ないんじゃないかな
お前らに騙された
超普通に面白いじゃん
超面白いじゃなくて超普通にな!
って事は、実質時間制限イベントと同等か
敢えてこんな縛りを掛けてるって事は、何か時間内に倒せる簡単な手段があるんじゃね?
配信者って誰のことなん?
>>710 いや、それ以外にもなんか物凄い勢いでリーダーを攻撃されて終わったりもしてる
>>716 現在11/13章で御座います
雑魚が固いのでレベル上げがダルいと申されております
>>710 百歩譲ってそこまでならともかく
・ボスのHPが一定以下になると必ずリーダーに死の宣告がかかる
外人さんは喜ぶのかな
フェニックスの尾があれば勝てるんじゃね?
>>732 人が集まってるからレベルあげ拒否して
わざと長時間プレーして死んでるだけ
そんなことも見抜けないのチカニシは?
こうげき連打で勝てるってことはリアルラック頼みか
うん、皆が「まさかそれはないだろ」って悪い予想してる通りだよ
要は時間かけてチンタラやってると死の宣告来るんで
>>722ってこと
あと
>>731みたいな運の悪いパターンも勿論ある
○ボタンチュートリアルとかどうでもいいから
武器強化についてもう少し誘導しろよ・・・マジで糞過ぎてどうにかなりそう
742 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:36:19 ID:HolAOdM/O
743 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:36:56 ID:0Iv7Ty6jO
こんなゲームに、イーグルが買える開発費が掛かっているなんて
>>738 ん?途中からレベル導入するのか?
レベル上がるのか?
あとIDがXP
>>736 Fuckin' this game!!!!!! だろwwwww
あ、また配信主がキレた
ダメージがすご過ぎるんでHPUP装備を強化しよう!
あと100ほど上がれば耐えられるはず
↓
強化してもHP10しか上がらなかった
│
-=三= \ ○○○ /
○/ ̄\○
. ─○| ^o^|○―
-=三 =-=三 ○\_/○
/○○○\
\
-= =-=三=/  ̄  ̄ \
-=三= / ::\::::ノ\
/ < ●>:::< ●>ヽ
| (__人__) |
-=三 =-=三 =-=三\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
-=. =- =..- . . | スピード ワ ゴ ン..|
.二三 | |
|______________|
◎ ◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>734 サンクス、何か長時間いたら危険な感じがしたので帰ってきたw
>>746 そこからさらにもっと強化とか無理なのか?
GKでありそこそこのゲーマーっぽい
人も面白いけど戦闘がちょっと玄人向けでライト投げるんじゃねって
感想があったな
>>744 経験値→CP→HP増加
素材集め→武器改造→攻撃力うp
バカなのお前?
この配信主は「わざと死んでFF13のネガキャンをしている」が正解
任天堂から金もらってる可能性もある
配信の人何が楽しいんだろうな
ずっと同じ事やってるのに・・
>>742 いや、さすがに
>>735みたく連打じゃ勝てない
上手く説明できないんだけど、補助魔法を敵味方にかけて体勢を整えつつ、
チェーン稼ぎ重視の陣形で速やかにブレイクさせた後、火力重視の陣形で畳み掛ける
守り重視でチンタラやってても、一部のボスを除いて結構通用するんだけど
たぶんそれ対策なんじゃないかと感じた。ひたすら亀戦法とっての粘り勝ち防止
758 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:41:19 ID:j0/L4Bzm0
ネガキャンって、楽しい?
>>755 リスナーが400人集まってるからわざとレベルあげないで
同じボスで4時間死んで引き伸ばしてるだけ
それを利用してネガキャンするチカニシの頭の悪さ
今日も外人さんとFF11遊んでるけど
FF13 play?とかめちゃめちゃ聞かれるw
3月長いな〜、ストーリー喋ったらアイテムやらねーからな!早くやりてーとか言われた
とりあえず、FF13【計り知れない強さです】と返しておいた
俺は鬼にはなれん;;
JRPG終わったなw
海外で悪評流れればもうおしまいだろ
本来なら海外でPS3の業績上げに利用したい考えがあったと思うが・・・
誰もPS3版なんてかわないだろうし
SCEもFFも終わったなw
762 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:42:42 ID:Y1MVaJly0
実際9章までいって詰まるなんてあるのか?
サガじゃあるまいし
>>753 とりあえず同じボス今から倒して動画うpしてくれないか?
764 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:43:36 ID:Xk093xC80
>>732 11章までいけるのが凄いと思う
俺なんかサンタルス水郷とかなんとかでいきなり強雑魚出てきたと思ったら
いつも通りHP高いだけでダラダラ戦闘やらされてで
もうその辺から投げやりだったぜw
9章のボスは強化消されたりして下手したら即死もありうるからな・・・
>任天堂から金もらってる可能性もある
ネタにされてるw
>>753 >この配信主は「わざと死んでFF13のネガキャンをしている」が正解
>任天堂から金もらってる可能性もある
その発想はなかったw
マリオも一本道のクソゲー並みにワロタ
>>762 とりあえず今9章だけど武器とか手付かずの状態で
道中雑魚のみできる限り殲滅だけの育成でどうにか来れちゃった
なんていうか拠点が無いから遊び方的にここで戦力強化しよう。とか
ちょっと金稼ぎして装備整えるか。みたいのが全く無いから
普通に遊んでたら詰むシステムが出来上がってる
>>752 玄人向けとかじゃないよ
単純に雑魚を片っ端から潰して火力上げないと理不尽仕様で詰むだけ
シンボルエンカウントなのに雑魚スルーは許されないんだよ
ネガキャンとか無意味だろなんだかんだで欲しい奴は評判悪くても買う
そもそもFF13売れてもN天堂こまんねーだろマリオクリスマス商戦間に合うか微妙なんだし
>任天堂から金もらってる可能性もある
お前病気だろwww
いや、シ骸って言ってやった方が喜ぶか?
>>762 リスナー達からここまで来たことも奇跡だと言われてる
>>764 お前本当に売って来たんだなw
ある意味カッコイイな
もし俺は買ったならそんな男にはなれない
買ったら最後までやらないとと嫌でも蒼い顔してやると思うw
そんな勇気は無いw
新しい戦闘システムでまともにゲーム作れないなら、
過去作の戦闘システムまんま使い回せばいいのになw
光の4戦士でそーいうの期待してたのになんか違うし…
まぁ、システム使い回してもバランス調整失敗すればダメだけど。
社長は作業的なのは無いっていったのにCP稼ぎか
和田だとクリア無理だろ
こういう作業がいる戦闘ゲーは
大作でやっちゃあいけないのにな
元々そういうゲームならいいが
映像がリアルになればなるほど
敵と至近距離でにらめっこしてるのが滑稽にみえるなあ
スクエニの社長はゲームしないと思うw
極限の低レベルクリアとまでは行かないけど
ちょいきつめ程度の低レベル攻略すらも許されないんだね
まじでゲーム性ないね
FF5スタッフの爪の垢を煎じて飲めばよかったのに
雑魚狩らないと詰むけどその雑魚戦に時間がかかるって酷くないか
このエンドレス戦闘はラスレムを思い出すな
784 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:48:36 ID:Xk093xC80
>>784 お金の問題じゃないよ
お前さんにマジで憧れる
787 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:49:37 ID:0Iv7Ty6jO
IFゲーみたいなバランスなんかい
>>769 DQ9の時に戦士たちが「シンボルエンカウントは世界観や雰囲気壊す!」って騒いでたのに
しかもシンボルエンカウントで避けられないってどういうことだ
ステルスやウインドウ開いて回避などの技も使えなさそうだしな
>>779 この間テレ東の経済番組でMW2プレイしてたよw
>>777 違うんだよ。道中で意図的に強化をさせるポイントがあればいいんだよ
普通のRPGは新しい町に辿り着いたらまずその周囲の敵に
合わせて味方を強化させる仕組みが出来上がってる
俺30代だけど、今ゲーム製作してる人って俺より若い奴が多いのかな。
上下関係とか厳しくて意見とか出来ないのかな。
最近、そう思わせるゲームが多い希ガス。
792 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:51:07 ID:j0/L4Bzm0
まぁなんだかんだ言っても、やれば結構面白いよ
PS3持ってるなら、やってみて損はないレベルだと思う
てかなんでFFってこんなにネガキャン食らうんだろ
FF12の時も酷かったし
で、時間が経ったら「FF12も結構良ゲーだったよね」とか言い出すよね
やっぱ長いシリーズだから、昔のFFを知るおっさんが叩いてるのかなぁ
>>775 多分社長はプレイ動画をちょこっと見て実際にはプレイしてないんだろうな
>>791 ファミコン〜スーファミくらいまでは始まったばかりの産業で
大きな会社もなかったし皆横のつながりで言いたいこと言い合えたから面白いのいっぱいできたんだろうな
今は上がこれっていったら下が何いってもていうか言えなさそうだな
>>789 あれは社長がやったんじゃないってさ。
今日のML360で暴露されてたw
なんか発売直後に連打ゲーたたかうゲーってネガキャンされてたせいで
そういうゆとり仕様のゲームだと思われてるけど、全然違う
3章から神だけど、今度は6〜7章あたりから加速度的に難易度っていうか苦行度上がりだす
個人的に、変に「よーしせっかくのFFだしパパwikiとか見ないで自力攻略しちゃうぞー」とか
調子に乗ると
ライトどころかミドルでも9〜11章ごろで詰んで最初からやり直しになりかねない難易度
797 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:53:31 ID:Y1MVaJly0
>>768 なるほど
映像につられてライト層多そうなのに酷だね
>>791 一時期、ワープの某「飯野」てのが居たがその辺りから開発者が変なプライド持ったのが増えた
和田<あんだけドラクエ9を邪魔しくさったゴキブリがクソゲーは擁護してくれて正直、嬉しい
ある意味もったいないかもな
この手の戦闘系は好きな人が一定層はいるし
別ゲーでだした方が高評価貰えたんじゃね
・避けられないシンボルエンカウント
・敵に負けると戦闘開始時からやり直し可能
なんだ、FFUSAか…
……いや、FFUSAも「にげる」はちゃんとあったから違うか
>>789 洋ゲー担当の広報さんが
あれ俺がプレイしてたんですよって酔った勢いでもらしたぞ
FF関連スレだと坂口の名を見るが、ブルードラゴンが爆死したのを忘れ去られてるな
>>780 ほんとにその通りだな
そもそもFFって稼ぎプレイとかしなくてもあまり問題無くクリアできるってぐらいのバランスじゃなかったっけ
13章までは裏ダンとかそんなんじゃなくて本編だろ?w
ライト層お断りだったら中古沢山流れそうだな
×避けられないシンボルエンカウント
○避けてはいけないシンボルエンカウント
>>805 敵が成長するって要素は8にもあったがこんなにひどくない
ロマサガに感化されたんだろうw
>>795 マジかよw
ほんとゲームやらないんかなw
>>796 普通のRPGだとちょっと前に戻ってレベル上げが可能だけど、
章仕立ての一本道ゲーだとそれも無理か…
適当にはぐれメタルみたいなの配置しておけばいいのにw
これでFF13クリア出来ないとかゆとり下手ゲーマー
とか言われるようになるかもな信者からは
難易度が高くなるっつーか敵HPの水増しだろ
>>806 ライト層は難しいからお断り
ゲーマー層は望むRPG像と完全に違いお断り
これ好む層って相当特殊だと思う
814 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:57:50 ID:HolAOdM/O
>>804 ブルドラは当時の360の普及台数を一気に倍増させた(ある意味)化け物だが
>>810 追加コンテンツで「章限定無敵」1000円とかやりだすぞw
816 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:58:11 ID:0Iv7Ty6jO
♪絶望と希望の〜繰り返しだけど〜その全て〜受け取めて〜力に変えて〜♪
818 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:58:52 ID:fkBt0myA0
和田がいってた「宗教的な要素を取り除いていく」
ってのはFF13の事だったんだろうな
>>814 箱○の普及には貢献しただろうけど、DSで出した続編が酷い事に
坂口ゲーがやりたい、と言う人は買い支えてやるべきだと思う
配信見たけど敵どんだけ体力あるんだよwwww
>>819 これ見る度に思うがYHVHだろ…
メガテンの…
>>813 上手い人ってある程度縛った上でクリアするのが結構好きみたいだしなあ
強制的に強化を促すのはちょっとつまらんかもね
>>817 マジかよw
そもそもアイツが有名になったソフトの名前が思い出せない。後で調べよう
825 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:00:56 ID:Xk093xC80
>>819 クソワロタwwww
マジで早めに売っといて良かったw
一見ライトにクリア出来る程度のヌルゲーに見えて
やりこもうとすればそこそこ楽しめるくらいがいいと思うのになFF10とか
そうだったような
>>812 雑魚に関しては大方その通りなんだけど
だからといってそういう経験値貰えるわけでもないウザい雑魚を避けまくって進んでると
9章頃からのボスが・・・
>>820 あれは2本出ているうちの「プラス」のほうで信用が…
この戦闘で連打させる仕様は何だろうな・・・
しかもヒール選ばないと回復すらしないとか・・・神AIですなぁ・・・
ああ、おれが知らないだけで、攻撃しつつも回復できるロールが有るに違いない
それでも仲間にヒールを振っておけば、殆どの雑魚戦が連打で勝てるのもなんだろなー
ライブラ使ってない敵の弱点属性も自動で選んでくれるのは笑ったがw
AIのバカさを補うのが人間の役目みたいだわ
あした連射コントローラーでも買ってくるか・・・
こ れ は 、 神 ゲ ー で す な ー
普通に神ゲー^^
834 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:02:28 ID:HolAOdM/O
>>820 DSのプラスは微妙なシミュレーションRPGにしたのが大失敗だったな
DS異界の巨獣もこれに釣られて爆死したけど、最近はワゴンで安くなったおかげで
微妙に再評価され始めてるらしい
>>831 馬鹿なんじゃない?昔から思うけど桁外れなHPだな
>>830 それだー!その頃ゲーム屋店員やってたのに忘れてたよw
>>796 普通RPGは前半キツめで後半はゆるめになってることが多いんだが
少なくとも雑魚戦は
そうでないと自分が強くなったことを実感できないからね
839 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:03:39 ID:0Iv7Ty6jO
DLC
CP10、0000:100円
戦闘中に操作キャラ変更:250円
辺りは確定すか?
>>838 その後の挫折が彼を温和にさせたのだよ
NHKのしゃべり場とかに何故か出てたなw
>>839 それDLCってより風俗とかメイド喫茶みたいだな…
(ドリームクラブがあるけど、そこまでひどくないw)
坂口はDSでASH作ったから自業自得
飯野の顔の恐ろしさはガチ
>>838 この前、windowsは最悪だとか使う奴はキチガイだとか軌道音を聞くだけで吐き気がするとかテレビで絶叫したてよ
猫被ってるだけじゃない?
単にクリアまでの時間をかけさせるために難易度上げたのかな
>>837 その点で言えば間違いなく普通とは逆を行ってる
前半ゆるめで後半がきつい、雑魚はHPの多さ、ボスは強さ的な意味で
飯野は意外と声が高い
852 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:07:33 ID:Xk093xC80
くそ、なんか今更ながら損したのに腹立ってきた
買うか迷ってる奴達の背中押して被害者増やしたる
>>845 ワゴン価格&LLでやると良さを再発見ってのを見たけど、今更だよなあw
それが正しいとしても、定価で買った人や発売時点のハードでプレイする人に損をさせるなとw
>>852 あなたは人柱となったのです
誇っていいのですよ
ASHは面白いゲームだよ
ただ欠点だらけなのは認める
>>852 残念ながら
それで釣られて買うような人は……
861 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:10:18 ID:0Iv7Ty6jO
>>843 中には、抱きまくら:25、000というゲームも(PS3)あってだな…。
>>852 元々絶交したい人間への三行半としてなら許す
…が、逆にピッタリはまって感謝されたりしてなw
まあDSの坂口ゲーは、爆死こそしてるけど
定価ならともかく、ワゴンで買ったら一応元が取れそうな出来だからなw
864 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:10:36 ID:j0/L4Bzm0
>>852 オーディンって何章で仲間になるのん
そろそろ仲間になりたいんだが
>>850 システム理解させたうえでの難易度上昇(戦略の幅広げ)は問題ないと思う
何が酷いって最初だけ説明して後完全に投げっぱなし
欠点としてPTメンバーを敵に合わせて変えてくのが後半の雑魚戦の基本だと思うんだけど
オプティマをいちいち設定しなおさないと行けないのがすげー駄目すぎ
戦闘中に効率悪いオプティマしか設定してなくても変えられないしな
戦闘面に関しては2流だな、後半の雑魚のマゾさは+評価だが・・・
スレタイ厳しいな
煽り冗談抜きのガチ糞ゲー
スタッフが五年もかけて蟹を作ってたのかと思うと泣けてくるな
スクエニの辞書に
レベルデザイン
の文字は無いんだろうなw
870 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:15:28 ID:j0/L4Bzm0
やってもないゲーム叩くのって虚しくならね?
871 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:15:41 ID:Xk093xC80
>>864 たぶん3、4章あたりだったと思う
かなり強かったから気をつけてね
872 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:16:45 ID:j0/L4Bzm0
>>871 まじかw
いま4章の半ばくらいだから
そろそろか
オラわくわくしてきたぞw
873 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:17:33 ID:0Iv7Ty6jO
874 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:17:50 ID:Xk093xC80
>>870 FF13やってるなら頑張れ
引退した俺から言えるのはこれだけだ
武器の強化についても自分で覚えろ的な感じだよな
動物系素材はEXPボーナス(最大3倍まで確認)
機械系素材は獲得EXPが多いからボーナス時に使用お勧め
鉱物はLvMAXで★になった際に改造から使用可能
今回はシステム理解しようとしないとクリアすら出来んぞ多分
876 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:18:24 ID:J4Uxbmj00
このスレ昨日から勢い落ちたな。
一昨日まで葬式会場にトリプルスコアだったのにもう抜かれそうだぞ
877 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:19:09 ID:Xk093xC80
>>872 その頃に戻りたい
まだちょっとワクワク感があった・・・
>>860 5時間前から同じやつと戦っているって、わろたww
>>860 ひでえ敵のHPに死の宣告コンボ
喰らってるな やっぱ主人公死んだら全滅って結構あれだな
バニラが戦闘不能になって「ありえない」言ったときはマジでふいたw
>>872 >オーディーン
一回やって倒せなかったらパワースモーク使ってみ、即雑魚化するから。
>>878 こんどは武器を3倍くらいの性能に強化したのに強くなったように見えないって愚痴りだしたなぁ
883 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:22:48 ID:j0/L4Bzm0
>>877 おいおい
あんまりやる気そぐようなこと言わないでくれよ
いま超たのしみながら進めてるとこなのに
とりあえず馬上のライトニングに惚れてFF13買ったので
早くあの姿を見たいです
ソニーはこのソフトに賭けてたっぽいけどPS3大丈夫か?
何かソニー、スクエニ共に心配になってきた。
885 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:24:25 ID:j0/L4Bzm0
>>881 覚えとくわ
スモーク系ぜんぜん使ってないからいっぱい余ってるし
886 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:24:38 ID:6De6hZuhO
クソゲオブザイヤー2009おめ
>>875 最低限この部分ゲーム中で説明するべきだと思う
ゲーム中の説明だと特定の素材とか言ってたから
全種類の中に組み合わせあるもんだと思ってたわ・・・
なんかこのスレにプレイした感想とか報告してくれるのは良いんだけど
もう少し面白そうには語れないのか?聞いてるだけで凄くつまらなそうなんだが
攻略の為の雑談なら攻略スレでやってもらいたいものだし
完全にライト詰むわ
配信見ると
これ他のミドルゲーマーも下手すれば投げるんじゃね
坂口と植松にラストFF作ってもらって、FF15として発売したら評価も絶賛されまくるんだろうなぁ。
スクエニの技術力と坂口のプロデュース力、まとめる力、開発開始から2年半以内に必ず完成発売する納期厳守のスケジュール管理は坂口抜群だもんな。
爽快感のある戦闘があって楽しいのなら買う気も起きるんだけどな
この苦行、、、いつまで続くんだよ!!!!
雑魚が硬すぎんだよ!!!!
苦行が30時間続くとかマジですか?
もう投げるわw
>>891 説明書が別売りのゲームみたいになりそうだなw
面白そうに語れる人間なら本スレに行くわ
>>866 そのオプティマ自体が従来のコマンドをマクロ化して大雑把になっただけってのがなぁ
別にオプティマによる新しい戦術とかあるわけではない
三十時間の苦行のあと二時間休憩いれて、また三十時間苦行が始まる
900 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:28:26 ID:j0/L4Bzm0
>>887 たしかにw
素材がEXPになるだけって仕様はぜったい後付だと思った。あれじゃ素材の意味ねーじゃん
ライトゲーマーにはややこしいだろ、みたいなことでWDあたりがゴリ押ししたんじゃねーかな?
>>888 じゃあ買わなかったらいいだけじゃね?
べつに工作員じゃないし、FF13が売れようが売れまいがどーでもいいです
>>900 別に売上については触れて無いのによっぽどコンプレックスがあるんだなw
ただつまらなそうと言ってるだけなのに。もちろん買うつもりは無いよ
904 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:31:47 ID:0Iv7Ty6jO
905 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:32:18 ID:Xk093xC80
>>888 おもしろうそうにって
こいつはフリスビーにした方がまだマシ
こいつを買に行くならドブに金を捨てた方がマシ、時間が節約できるから
とかそういう感想?
906 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:32:35 ID:ptaMCZXbO
また来てんのかよ
昨日発売のFF13が糞過ぎて糞スレに張り付く
決してファンスレでは盛り上がれない奴が
907 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:33:08 ID:j0/L4Bzm0
>>904 タイトルロゴの絵は天野氏なんじゃないの?
FF14もそうだけど
噂の中ボス配信みるまでは買う気はまあまああったが
見たら買う気なくしてきた理不尽と難しいは違うぞ
これならまだ糞とか言われたアンサガの方が優しいわ
まじでさかぐちぇとのびよ復活しないかなぁ
910 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:35:23 ID:j0/L4Bzm0
FF14の音楽は植松だっけ
あれだな、信者はそんなに一本道がいいなら映画でも見てりゃいいのになw
>>906 ID:j0/L4Bzm0みたいなレスを本スレか攻略スレでやれば
もう少し盛り上がりに貢献出来るだろうにここで語ってる時点で
なんかもうアレだわ
本スレが葬式スレ化して葬式スレが盛り上がってて攻略スレが
遅々として進まない状況では人が多い所に居たくなるのかもしれんが
>>900 素材だけど、敵からのドロップだけじゃとてもじゃないが数足りないよね
店から買わないとだけどチップ落とす敵がなかなかいないな・・・
8章だか9章でプレミアムチップだったかあれ落とす兵士乱獲しておくと
すげー楽になると思うw
>>903 つまらなそうじゃなくて実際つまらないんだがら仕方ない
FFの名を冠しておきながらこの出来は駄目だよやっぱり
915 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:36:51 ID:Zi380iaq0
>>911 マンガみたいなもので、ページをめくるのにあたる操作が
○だと思えばいいんじゃね?
アマゾンで3・5もあるから今の所印象的にはセーフ
一番可哀想なのは
普通にムービーとキャラデザにひかれたライトユーザーかもな
先を進めたくても詰んで売るって…
ゲームのプラットフォームはハードウェアからネットワークへシフト?
スクウェア・エニックス和田社長
スクウェアエニックスの和田洋一社長が、今後はソーシャルゲームやブラウザゲーム市場がますます拡大すると発言しています。
10年単位でゲーム業界を見ると、家庭用ゲーム機向けゲームと呼ばれるものはなくなり、プラットフォームがハードウェアからネットワークへシフトしていくと和田社長はコメント。
またXbox 360の本当の強みはネットワークであるXbox LIVEであるとして、Xbox 360を高く評価しています。
>>913 サガでチェーンソーとっておく位、先に備えて単純作業に時間を費やすということか…
で、ライト層はそれを悟るのに何度も1章からやり直すから中古対策になるという戦略?w
つまらないというか、面倒くせぇ
面倒毎が嫌いじゃなければ雑魚毎にあいつはあの弱体だ!とか言って楽しめる可能性がある
玄人向けだね、アタッカー/ブラスト/ヒーラーとかでずっと固定でやるような脳が停止してるやつには無理ゲー
後半の雑魚とかまじぱねぇのばっかだからライトユーザーは救済無いとクリア相当きついよ
921 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:41:41 ID:j0/L4Bzm0
おれFF12のときゲハデビューしてさ、わけもわからずFF12のネガキャンで楽しんだんだよね
オイヨイヨ!とかウェミダー!とか
で、やってもないのにFF12はクソゲだと決め付けて、結局やらなかった
あとで聞いたら、そこそこ良ゲーだったらしいじゃん、FF12
なんつーか、ゲハってそういう所か〜としみじみ思った
とりあえず、FF13を実際にプレイしてからゲハで遊ぼうって思ったわけ
FFの人気を支えていたのって、まとまった面白さもあるけど、1年〜1年半で6まで発売したことなんだろうな。
グラトップレベルを追求して、大冒険できて、話の展開面白くて、植松のメロディアスな音楽が彩って。
FFのメインテーマは神だもんなぁ。
でももう坂口植松のFFは見れないんだろうな。まぁいっか、坂口はまだRPG作り続けているし。
なるほど。自分の好きに遊べないわけね。
おれもどうせ何時もの様に騒いでるだけだと思って
ある程度期待して買ってみた。
このゲームは実際にプレイするとガチで罵倒したくなる。
926 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:45:13 ID:j0/L4Bzm0
>>923 そうだ。メインテーマだよ
まだ聞いてないんだけど、これそのうち出てくるの?
>>917 任天堂に特許料払ってルイージさん貸してもらえばよかったのになw
928 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:45:49 ID:ptaMCZXbO
>>912 ホントな
ま、13楽しんでないのは一目瞭然だし
まるで聳え立つクソだな
坂口植松タッグのブルドラ・ロスオデはあんまり売れてないけどな
一応初代ブルドラは台数貢献したけど、それ以降のはさっぱり
931 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:47:00 ID:j0/L4Bzm0
>>922 いまさらSD画質はきついっす
なんであの時、旬の時にやっとかなかったんだろうって激しく後悔したわ
ゲームって日進月歩だから、いくら良ゲーでも旬逃したらなんかやる気なくなるんだよね
配信見るとだんだん笑えなくなってきてたな
糞ゲーとかそういう気持ちもなくなってきた
933 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:47:28 ID:koc3TWhv0
>>902 直良はキャラクターは癖があるけど世界観全体を含めたアートディレクションに関しては良いもの持ってる
というか画力自体は野村とは比べもんにならないくらい高いし
スクエアの社員が『クリエイター』としてでかい面するようになったのは坂口の功罪もあったらしいね
開発者上がりの坂口が首脳陣入りして、やたら優遇されるようになったとか
坂口と植松がFFを作ってた20年を振り返って言った言葉を思い出した。
「走り続けていた」と。なんかのインタビューだったかな。
>>865 アンサガ思い出した
あれもシステムは悪くないのにチュートリアルも説明もないから意味不明になった
従来の仕様や独自仕様なのに投げっぱなしジャーマンはな
>>920 >玄人向けだね、アタッカー/ブラスト/ヒーラーとかでずっと固定でやるような脳が停止してるやつには無理ゲー
これ玄人向けって言えるのか?所謂雑魚狩りすら一々面倒くさいんだろ?
玄人と言うよりただのマゾ、もっと言えばクソゲ好きじゃないのか?
>>860 さっきから即死しすぎw全体攻撃でまで即死かよw
938 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:49:44 ID:6XsxFM0K0
戦闘とムービーしかないゲームだよ。
その戦闘が中盤から鬼のようにマゾい。
クリスタリウムの開放にキャップが掛かってるから
成長させて難易度調整できない。
RPGと呼んでいいのかこれ、ガチでクソゲー。
>>931 なら良ゲーじゃない13はやる必要ないんじゃね…?
>>935 アンサガは別売り説明書や根気あるゲーマーが
出ててきてから少しづつ評価されたけどな3年くらいかけて
FF13もそうなるのだろうか
>>936 裏を返すと
>アタッカー/ブラスト/ヒーラーとかでずっと固定でやるような
↑こういう遊び方がしたい!って人は否定されて、遊び方を強要される、戦闘にすら自由度のないクソゲーってことだからね。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>933 クリエーターが良い仕事できるように給料報酬を高くしたって話だよ。坂口の時はみんなで意見出し合って良いモノを
構築していったんだろうけど、今のスクエニの開発体制は意見もできない独裁体制に近いんじゃないかな。
でも今回で開発体制見直し入らなきゃやばいね。下っ端も多数の意見取り込んで本当に面白いもの作れるような体制
作らなきゃオワル。
944 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:52:34 ID:koc3TWhv0
>>935 マイスとかキャッシュとか一部のシナリオで理不尽な難易度なところがあるけど、
何気に従来のサガの方法論でラスボスまで何とかなるようにはなってるよ
攻略本を読まなくても
ひとつだけ問題があるとしたら休憩のやりかたが説明書のコントローラー説明の項にしか載っていないこと
誰とは言わんがライトニングさんが馬に乗る姿が楽しみとか言ってる癖に
ゲハに張り付いてレスする方に夢中とか、つまり13にはその程度の魅力しかない
って言ってるようなもんだよね。13するよりゲハの方が楽しいぜ
>>917 7以降のFFはキャラや世界観に惹かれたアニヲタを引っ張ってきてる部分があって
そういう人たちはとりあえず話の先を見たいからゲーム自体の難易度が高いと投げるのに
マジで誰得だな
ゲーマーとしてはライトな層をターゲットにしないとミリオンは無理だということもある
別にヲタを馬鹿にしてる訳じゃないよ
ユーザー層に合ってないシステムや難易度はどうなんだと言いたいだけで
>>936 確かに玄人っつーかマゾというか糞だねw
雑魚は後半凄い面倒だね
ジャマーいないと無理ゲーな敵が通路一杯にいたり、ブレイク必須な敵が多かったり
ダンジョンコンセプト見たいのが無いから、PT入れ替えが多くなる
やばい雑魚見つけるたびにストレスがマッハ
これ攻略スレに雑魚は避けずに倒せ
って書くべきだなそういうのサボルと詰む仕様っぽいクリスタリウム
とかのせいでな
949 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:55:02 ID:6XsxFM0K0
坂口が人の意見を聞いていいところを取り入れるのが巧いんだよ
ブルドラの開発でも鳥山あきらが脚本にかなり駄目だしして
手直ししてる。
>>943 でも13は坂口関わってないけど、ストーリーも戦闘システムもグラも音楽も
満足できるレベルだよ?
特に戦闘システムは本当によく練られてて、1日中遊んでたけど全然飽きが
こなかった
952 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:55:51 ID:koc3TWhv0
>>943 山師みたいな経営者の下でいい加減に経営されてたところが多かったゲーム業界で、
開発者がちゃんと評価を受けられるようにしたのは正しい
でも、それで『俺は天下のスクエアクリエーター様だ』と勘違いしちゃった連中が出たのがまずかったな
>>941 そういうプレイの幅を広く取ってる(レベル上げてごり押しとか)のが
RPGって物なのにな。RPGとは何かを深く考えさせられるゲームだと思う
>>860 これが噂のHP300万のラスボス?
ダメージが1攻撃1000程度に見えるが・・・・・
>>936 というか普通のRPGならどれもがやってる「支援魔法かけつつ敵の弱点狙う」っていうだけの話だよ
それをオプティマ・ブレイクという形式に当てはめて窮屈かつ強制的なバランスに仕上げたのがFF13
細かいスキルや行動を組み合わせて楽しむような「良く出来たシビアなRPG」とは全然違う
それのマネはしようと思ったのかもね
>>948 すまん流れとか理解してないかもしれんが、詰みそうになった時点で
ザコ狩りすれば一応詰まなくてすむのか?
BDの容量に合わせて敵のHPも増やしたんですね
>>940 システムそのものを否定してるんじゃないよ。ゲーム自体は面白いと思う
攻略本があれば
地平線しかみえないアフリカの草原にいきなりヘリコプターで
連れてこられて置いてかれたような状態が問題なわけで
>>956 とにかく火力を上げればなんとか死の宣告前に倒せる
らしい基本はゴリ押しゲーだとか
数百万のHP
変形合体する召喚獣
完全にスパロボです
無駄にHP高いだけのボスはFF12で批判の的だったのにまたやらかすとはな
964 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:59:32 ID:j0/L4Bzm0
>>945 さっきまでやってたんだよ
で、いま酒を飲み始めたので
まったり2ちゃんタイムってわけ
まぁゲハでなに述べても信用されないだろうがいいや
FF13、今んとこ超楽しんでるよ
一本道マップはあれだけど、ライトに配慮した結果なのかな
てかストーリーはまじ気になるレベル
これでネタバレ踏んだらまじ泣く
てか恨むわ貼ったやつを
>>960 ノムは今回深くは関わってないらしいが
キャラデザの痛さやしまむらーは叩かれても仕方ないと思うけどさw
>>948 後、上げるロールはジャマー、エンハンス、ヒーラー辺りを重視とかだなw
特にアフロは赤魔もびっくりなヘイストとエン、ブレイブ、フェイスと使えるから
ボスと雑魚では大変お世話になる
特にジャマーは上げてなかったら強い雑魚戦でまじで詰みかける
>>964 マジレスするけどネタバレ怖かったら今すぐ2chやめたほうがいいよ
このスレでも上のほうでネタバレしてたし次またいつくるかわかんないよ
968 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:00:43 ID:koc3TWhv0
あと、ゲーム業界が抱える問題点として一開発者が進行管理を学ばないまま
ディレクションをする立場に出世してしまうことがままあるって話だな
一本道を抜けたらそこから耐久雑魚&ボスレースか
>>965 最初の頃は違ったよ
なんか評判が悪くなってきたら突然関わって無いと言い出した
まぁスクエニ販売でCODMW2が発売されたり、海外ローカライズが増えることはいいことだ。
FF開発者たちも否応ナシに海外のゲームが何故世界で1000万本級で売れまくるのか
それはすぐに面白くてその中毒的面白さがずっと続くからというのを痛いほど接するようになるだろうな。
972 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:01:21 ID:PvQUanqx0
まじで何年もかかってこれかよ・・・。
ちょと悲しくなるな、煽る気力も失せるw FFずっとプレイしてきただけに残念。
まあ13は買ってないけどw
もうマリオがモンハンの戦闘システムでRPGすれば最強なんじゃないかな
>>970 あいつの保身感覚は天才的だなw
銀英伝のトリューニヒトみたいだ
>>955 「支援魔法かけつつ敵の弱点狙う」
じゃなくて
「支援魔法かけつつ敵の弱点を狙わざるを得ない」
ってバランスになってるのが問題なんじゃない?
普通のRPGなら
「支援魔法最低限で敵の弱点を狙わなくてもごり押し」
とか
「いちいち支援魔法かけないといけない面倒臭い敵は逃げる」
とか出来る訳だし
>>960 マジですか・・・・・・苦行ですな戦闘でやってることが全く変わってないし。
>>893 テイルズみたいにコンボ楽しめってことか
先生、普通のコマンドバトルがしたいです
>>974 開発途中にできあがったのを見て逃げたか
>>949 坂口はっきりと鳥山の意見が悔しいけど、面白い意見だから取り入れたと言ってたな。
人の話をちゃんと聞くからいい物が出来る。
それは情熱として面白いものをユーザーに届けたいって信念があるんだろうな。
982 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:03:55 ID:j0/L4Bzm0
>>967 それはわかってるんだけど、FF13が不当に叩かれてるのがなんか嫌でさ
まぁでもそろそろ退散しよう。ニュース速報とかで遊ぶことにしよう
ここまでゲームすすめてネタバレ踏んだら泣くに泣けないわ
てか、ネタバレって悪質な営業妨害だよね。なんでまっとうに買って楽しんでる
ユーザーがびくびくこせこせしなくちゃいけないんだ
メーカーはネタバレ貼ってるクズを訴えたらいいのに
983 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:04:37 ID:PvQUanqx0
>>977 しかもリーダー死んだら終わってまた初めからだからな
まじで苦行wwww
…不当?
>>974 1001が「わしは育ててない」って言ってるAA思い出した
>>976 ×遊べる
○遊ばされる
そろそろ次スレ誰か…
>>964 全然まったりしてるようには見えないけど?
1時間以上も張り付いて必死にレスしてるとか笑えるわ
988 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:05:33 ID:koc3TWhv0
ドラクエ3〜5、7あたりをじっくりプレイするとゲームデザインの何たるかが実感できるよ
特に、防具の耐性や敵の補助魔法に対する耐性なんかを細かくチェックしながらやると
いかに練り込まれてるかがわかる
言いがかり付ける人ほどFF全然進めてないのは何故なんだw
>>982 ネタバレについては同意
けど不当に叩かれてるかな?
FF自体の信者ならFFDQ板の本スレ行きゃいいのに
発売3日目で批判スレパート25か
いいぞもっとやれ
992 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:06:14 ID:ptaMCZXbO
俺ならまったりする暇なくのめり込む
のめり込まないならそのていどのゲームってこと
言葉は千回つらねても無意味
ネタバレ怖いのに2chに来る方がどうかしてるw
ちなみにN即の方がもっとネタバレ酷いぞ
>>982 そりゃあ無理だ、わざわざネタバレ危険なとこを覗いて言ってるんだから
>>983 ラスボスさんが、死の宣告をリーダーにかけるとか冗談にならないネタ見たんだが
そこまでしてクリアさせたくないのかと思った。
今11章だからそのボス楽しみだわ
998 :
名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:08:55 ID:HolAOdM/O
これ、もしも開発してるのが任天堂だったとして、
発売前に宮ホンに見せたらどんな反応するだろう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。