【ゲームハード】次世代機テクノロジー473【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー472【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260659392
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 05:14:21 ID:AR9fJAnB0




乙!!


今日中にFF13フラゲくるか!?

3名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 05:21:02 ID:DiPCTM2+0
正直ショックだわGT5があんなレベルにまで落ちぶれるなんて・・・
4名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 05:30:49 ID:AR9fJAnB0
5名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 08:17:52 ID:ksBhkF6u0
6名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:08:44 ID:B7MC9G8t0
Forza3とGT5ではリプレイ時に違いがある。
Forzaはどの視点でも30fpsだがGT5は車内視点
自車非表示時は60fpsでそれ以外が30fpsです。
7名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:26:21 ID:CYaYD6un0
神サポート 笑
MSにRRODで修理送ったら、粉砕されて帰ってきたの巻
http://gizmodo.com/5426375/microsoft-beats-xbox-to-pieces-for-getting-an-rrod
8名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:46:04 ID:4L5rrPhz0
9名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:57:24 ID:3mDfWO1z0
>5
それCSの画像?
10名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:57:30 ID:9GlJK85Y0
Forza3のリプレイって本当にForza3なの?
2みたいにペラペラだしライティング糞ってんだけど
11名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:24:40 ID:3mDfWO1z0
Forza3はリプレイ画面を誤魔化す為に画面の上下左右枠を暗くして、明度・彩度を上げてハッキリした色味に
そして描写しない所には光源カットして省くという処理負担の軽減を最優先で作ってる。

画面を極端に暗くして色数落としてハッタリかますのはみんなやってるしね
アンチャみたいに明るい画面で比較されたらスカスカ・ローポリ・描写距離の短さが露呈してしまう^^;
12名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:34:15 ID:uvtWfwYp0
FORZAは2から進化してねーしな 笑
13名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:57:03 ID:zsgNkluw0
2009 がっかりゲームTop10

Top Ten Most Disappointing Games Of 2009

1. King of Fighters 12
2. Call of Duty: Modern Warfare 2
3. Fight Night Round 4
4. Bionic Commando
5. Section 8
6. Prototype
7. League of Legends
8. Empire: Total War
9. Street Fighter 4
10. Madworld

http://www.truegameheadz.com/blogheadz/top-ten-most-disappointing-games-of-2009/
14名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:21:38 ID:SN4KY7Wa0
新型PS3のコスト内訳。
Blu-rayドライブが66ドル(約5840円)、
グラフィックチップセット「RSX」が45.82ドル(約4050円)、
120GBのHDDが38ドル(約3360円)で、
Cellプロセッサは37.73ドル(約3340円)となっています。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091215_new_ps3_price/

CELLクソ安いなw
15名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:24:22 ID:KH/rM7AnO
2010年は3DTVが出るけど、FF13とか3Dエディションを出してほしいな
16名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:25:10 ID:XvfxDNdm0
なるほど、ここでForzaたたきが始まったということは、
GT5がヤバいということだなw
17名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:25:52 ID:EJ+PWwJZ0
自分で確認しろよ、カス
18名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:26:24 ID:+B+3qovt0
このGT5、リッジレーサーに近い物があるね。
19名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:27:35 ID:32H9Z5mAO
>>14
トランジスタ数がそんなに多くないからな
20名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:30:40 ID:7rTe8D9k0
>>8
ってかForzaの動画エンコ変だぞ
終盤車の境界がにじんでる
21名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:32:59 ID:K8wQ2nzE0
>新型PS3のコスト内訳

ハイスクールの学生がやった様な調査内容。
門外漢スタッフによる適当予想な。
22名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:48:06 ID:3mDfWO1z0
GTアカデミーの特定の光源・色でフィルターかけずに
そのまま公開してるのを関心するのはわかるが
Forzaが叩かれてると思う思考は異常w

>14
その中ではCellだけは公式に東芝が初期からコスト60%カットと言ってたので
3500円以下は確定してるからそんなもんだろうね。
再生専用BDドライブは初期も40G以降も高級品なんだけど
量産効果で世界一安くなってるので66$どころか原価は10$代だと思うな

Cell以外全て適当なのは同意
23名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 15:49:02 ID:SN4KY7Wa0
>>19
4PPE 32SPEってやつにも期待しちまうなぁ
1万円位で出来るのかな。

PS4のコスト内訳予想。
Blu-rayドライブが66ドル(約5840円)
次期グラフィックチップセットが13000円、
120GBのHDDが38ドル(約3360円)
次期Cellプロセッサ10000円
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/11/17/103.html
あとは↑を参考に、メモリ/組立て/その他コスト含めると
5万円くらいで出来そうな気がする。
BDはもっと下がるだろうし。
ロンチ39800円、逆ザヤ1万くらいでイケそう?

24名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:01:01 ID:uvtWfwYp0
Power7だお
25名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:07:54 ID:fmT2TQlB0
MW2シングルクリアした。グラは中の上だが演出は最高。没入感がすごい。
でも短すぎるよね。ストーリーもイマイチ意味不明だし。
ゴースト死ぬし。
26名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:17:41 ID:uvtWfwYp0
Microsoftはコンシューマー市場の敗者か?
http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0912/16/news007.html
嘘ついてやがる..
故障率とか
27名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:22:03 ID:b7b6oCSI0
>>26
故障率についての記載がそもそも無いんだが
28名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 16:39:03 ID:4PSaAyCM0
原価10jとかDVDドライブも作れねぇよw
29名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:41:57 ID:w0CmV5DL0
30名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:52:33 ID:OdIHSH/C0
柵見ただけでどこか分かるのが嫌だ。
31名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 17:58:53 ID:ftoformx0
>>26
現世代では一応シェアを取ったし、次世代X箱が故障率少なくて360互換があるなら勝てる可能性は高いと思う。
Xbox360も静かで故障率が高くなければ、なかなか良いハードになってた筈。
32名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:00:56 ID:qiqQMLFi0
ぱっと見重視のアンリアルもいいとこだな
33名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:11:42 ID:k6SOo73q0
>>29
晴天時のアスファルトの質感が良く表現出来てるな
綺麗だ。流石だわ。


ちなみに実写
ttp://g.byway.jp/archives/images/F1_08_special/kazuki_cola_1920.jpg
ttp://akamatsu.cocolog-nifty.com/heart_beat_club_blog/images/DSCF0151.JPG
ttp://g.byway.jp/archives/images/F1_08_special/alonso1_1920.jpg

Forzaは本物と比べると晴天時でもアスファルトが黒過ぎて変
日が隠れてる暗天みたいだ
34名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:17:29 ID:b7b6oCSI0
エンコードが酷すぎて評価できん
フレームも結構落ちてるけど、フレーム破綻してるからどっちが原因か分からんし
35名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:17:55 ID:qiqQMLFi0
晴天時とか言っときながら明かな曇天が混ざってるというアホ具合w
しかも暗天ってw
36名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:19:11 ID:k6SOo73q0
>>34
曇混ぜたのはわざとだよw
それでもフォルツァのアスファルトより明るいだろ?w
37名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:21:46 ID:b7b6oCSI0
>>36
リプレイなのにフレーム落ちてるけどそっちは?
38名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:22:18 ID:k6SOo73q0
39名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:23:17 ID:b7b6oCSI0
ああ、フレーム破綻が曇っていってるのかと思えば、レス間違いか
40名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:23:18 ID:k6SOo73q0
>>37
?俺はアスファルトの質感にしか言及してないがアンカー間違ってないか?
41名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:23:21 ID:aOYisJec0
太陽がコースを照らしてるんだから晴れだろ・・・
42名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:23:58 ID:b7b6oCSI0
>>40
間違ってるのは君だよw
43名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:26:24 ID:k6SOo73q0
>>42
ああ、スマンスマン>>36>>35へのレス間違いだね
もうしわけない
44名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:26:51 ID:aOYisJec0
しかしGT5のリプレイのあとにForza3のリプレイ見ると眠くなってくるな
45名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:45:18 ID:b7b6oCSI0
他の動画見てたけど、プレイ中は1台でもフレーム落ちするのか・・・
46名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 18:50:46 ID:PYe6Rr710
GTもそうだけど、海外で言われてるようにKZ2ってReachより綺麗か?
アンチャやGTやKZ2の動画を見たけどあまり綺麗だと思えなかった。
47名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:00:19 ID:PYe6Rr710
KZ2もアンチャもギアーズ付近だったわけだけど、Reachでそこから飛びぬけた気がするが?
プリレンダに近づいたというか。
48名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:04:48 ID:Gvg97RrFO
そりゃ動画を見ただけじゃね…
49名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:05:33 ID:mK1hHkRF0
去年もリアルタイムだーって限定公開のムービーが凄いって話あったけど
その後youtubeで公開された映像はともかく、実際のゲーム(特にプレイ中の画面)はショボーンだったからなぁ
50名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:06:16 ID:aOYisJec0
箱○で動いてるものが出てからな
ジャギの全く無い詐欺動画で超えた云々アホか
51名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:06:20 ID:ftoformx0
PVだったけど、リアルタイムムービーっぽかったな。
あのレベルでゲームプレイできるなら期待できるかもしれん。
52名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:07:42 ID:gJoSQ6vL0
ハードル高いなー
53名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:09:22 ID:mK1hHkRF0
去年公開されたヘイローのリアルタイムムービートレイラーのことね
54名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:09:53 ID:uvtWfwYp0
1年先行ハードってだけだな
55名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:10:39 ID:MaIiKEh40
リーチのムービーでもあまり綺麗じゃなかったけれど、ただ単にあのシーンが元々綺麗じゃないのか、
それともあれが限界なのか。
360ってレジスタンス1を超えるのも大変なのではと最近思う。
56名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:12:38 ID:ajTjEz+v0
>>55
レジスタンス1ってwww
嘘つくなら、もう少しマシなこと書けよ。
57名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:15:51 ID:MaIiKEh40
>>56
360ってマジでそんなレベル。
ぶっちゃけギアーズとレジで競ってた頃から進化して無いし。
58名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:15:55 ID:BJFYVYdp0
360に対抗できるようになったのは、ここ1年ぐらいでやっとって感じだったのにな。
それまではフルボッコで鼻水垂らしながら泣き喚いていただけのいじめられっこが糞えらそうに。
59名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:16:44 ID:BJFYVYdp0
>>57
レジ1ってギアーズに全然歯が立たなかったじゃんw
ほんとおまえ笑えるよ。
60名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:17:58 ID:bipSoQaP0
ReachはPV見た感じだと、もっとがんばって欲しい感じだった
まあ、来年物なんだしあそこからどこまで伸びるかが期待したいところだね
61名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:18:45 ID:qtjQ3oTy0
レジ1に釣れられ過ぎワロタ
GOTYから痴漢ピリピリしすぎw
62名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:21:53 ID:b7b6oCSI0
バンジーにグラだけ求めるのは無理じゃね?
どうせ分割4人プレイ出来ないとHALOの需要満たさないんだし

しかし、GT5今の時点でライバルカー無しでフレーム落ちってどうなのさ
3月はいい加減発売するものだと思ってたんだが
63名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:22:33 ID:uvtWfwYp0
いつものトレーラー詐欺だろ
それで発売したらしょぼすぎて
自慢できるものがないから 分割を持ち上げる 笑
64名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:24:20 ID:MaIiKEh40
65名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:26:37 ID:EJ+PWwJZ0
本当に箱の性能って限界が低いな
66名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:28:45 ID:6IlGoACD0
Bungie: 『Halo: Reach』のVGA 09トレイラーは実際のインゲーム映像
http://gs.inside-games.jp/news/213/21339.html

振り上げた拳を下ろせなくなったでござる・・・
67名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:34:44 ID:P9exJAZy0
レジスタンスって何気に綺麗なんだよな
で意外とハマる
このゲームはあなどれん
ステージ毎にグラに落差があったりするけどさ
気晴らしに作ってみたら大半の360のFPSのグラやクオリティを軽く超えちゃいました
みたいな怖さをもってるソフトのようなところがある
68名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:35:53 ID:RS0A6ZUK0
Turn10とBungieはそろそろ学習しないと
69名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:38:44 ID:uvtWfwYp0
>>66
やっちまったなww
いつもの口だけで期待させていて発売したら知らない振りw
70名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:40:16 ID:b7b6oCSI0
T10はポリフォより真っ当な仕事してると思うがな
60fpsきっちり出して・・・、というか、そもそもゲーム出してるしw
71名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:45:37 ID:416mi0s4O
GT5のフレームうんたら言ってるのって測定したわくじゃ無いん?
72名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:45:52 ID:bUZbb1Kg0
フレーム落ちってどの動画のどのへん?
73名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:46:30 ID:P9exJAZy0
※注意

バンジーにある360と一般に市販されてる360は違います
性能からして違います
旧箱にもこのような違うものが存在しています
74名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:58:33 ID:bUZbb1Kg0
スルーか・・・・
75名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 19:59:34 ID:bipSoQaP0
>>66
>今後若干の調整は予想されるものの、あのトレイラーのままゲームがスタートすると説明しています。

うーん、なんか逆に心配なんだが…
これだとせいぜいあのPVくらいで、これより劇的によくなるってことはないのかな
76名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:00:15 ID:axQf3JCyP
Bungie: 『Halo: Reach』のVGA 09トレイラーは実際のインゲーム映像

トレイラーの映像について1UPのインタビューを受けたBungieのMarty O'Donnell氏は、「あれは実際のゲーム画面です」と断言。
今後若干の調整は予想されるものの、あのトレイラーのままゲームがスタートすると説明しています。
また製作を担当するCurtis Creamer氏も、「ゲームは完全にプレイアブルの状態まで近付いていると思う」と発言しており、
開発が順調に進んでいることを伺わせています。
http://gs.inside-games.jp/news/213/21339.html
77名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:02:03 ID:CTbKK3nW0
PS2や箱○のような前世代機には発売前デモムービーと実機で大幅に違うのはよくあること
78名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:11:12 ID:IELZheqb0
SO4の1080p画像も、当初は「これはリアルタイムのものです」って言われてたが実際は・・・
79名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:13:39 ID:96cCK1JO0
若干の調整=HD未満へ劣化
解像度アップするなら当然自慢するだろうからそれがないって事はまた600p?なんじゃね
80名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:14:10 ID:hbtLcqtw0
この言い方じゃだめだな
これだとあのトレーラーをオープニングでそのまま再生するという逃げ道があるからな
81名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:14:24 ID:TGg/bmo90
ハンドリングの動作てこんな軽く動作できるの?もっと重くないとハンコンっぽい気がする
あと日産圏のコラムまわりは支持剛性が弱いからハンドリングからルームミラー
へ振動があるんだけど動画には全くないんだよね、このへん再現してほしいな
82名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:19:18 ID:IELZheqb0
マイクロソフト、中国「Plurk」のコード盗用を認める
――競合マイクロ・ブログ・サービスのコードを“ほぼ丸ごと”コピー
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091216-00000002-cwj-sci
83名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:27:16 ID:P9exJAZy0
GCのルイージマンションやマリサンやウェーブレースもCMなどではゲーム画面は60fpsだったのにね
HALO2もE3、2003年E3で発表されてた奴はどこいったんだろ
84名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:42:40 ID:FzaTb+ss0
Rockstar の新作 Red Dead Redeption
http://www.viddler.com/explore/Joystiq/videos/2530/119.052
85名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:45:07 ID:b7b6oCSI0
>>72
GT5とForza3の比較で、リプレイ直したって書いてある最初の動画
カーブで落ちてる
86名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:47:13 ID:E1BTz0HW0
去年や来年のソフトよりまず今年の総括しようぜ
ベストグラ賞はアンチャ2とKZ22が二分してる前者が一歩リードかな
とりあえず他の糞グラ推してた盲者はごめんなさいしないといけないよね
87名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:49:21 ID:bUZbb1Kg0
>>85
何秒あたり?
88名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:52:59 ID:b7b6oCSI0
>>87
カメラ切り替えた後のS字のところ
1:45くらい
89名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:54:52 ID:f5EvATCN0
Fermi GTX 380/GTX 360のベンチ嘘じゃね?って疑惑が
http://www.fudzilla.com/content/view/16843/34/
90名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:57:28 ID:b7b6oCSI0
>>87
他にも縁石に乗り上げたとき飛んでるフレームありそうだけどね
91名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 20:59:04 ID:bUZbb1Kg0
顕著なフレーム落ちはそこだけでForza3と同じほぼ60fps保ってるじゃん
92名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 21:00:26 ID:b7b6oCSI0
>>91
1台走行だよ?これ
93名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 21:01:18 ID:b7b6oCSI0
はじめから書いてるけど、一台なのにフレーム落ちしてるから製品版どうなるんだよって話で、このバージョンがゲームとしてどうだという事は書いてないよ
94名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 21:11:46 ID:NgjNzh1k0
負荷の高そうな車内視点は安定してるのに、どうでもいいとこで落ちてて笑った
95名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 21:27:05 ID:NqNU7nkW0
フレームの安定度で言えばフォルツァが負けることはないな、当たり前だがw
でも映像は前回のGT5Pとフォルツァ2くらいの差と同じか、多少フォルツァが健闘するって感じになりそうだな
フォルツァ3はモデリングをがんばったのが一番おおきい、全体的に損のしている絵作りだけど背景も2よりかなり進化してる

96名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 21:29:26 ID:MaIiKEh40
PGRでさえあれな時点でForza3とGT5の画面を比べてもな。
GT4とForza3を比べるといいと思う。
97名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 21:31:24 ID:xQ5ftYnx0
Forza3はモデリング一台40万ポリだっけ?そこだけはGT5の50万に近いよね。
まあ台数半分だし、背景は一枚板の森やらかなり犠牲になってるけど。
98名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 21:32:46 ID:NgjNzh1k0
その頑張ったモデリングがプレイやリプレイに活かされてないのは残念だけどね
99名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 21:34:06 ID:CrRdF4+40
出走台数16台の製品版はソニーのことだからファーム更新あたりでなんかしてくるんじゃね?
今じゃどんなに最適化しても精一杯っぽそうだから
GT4が互換チップを使ってまでグラ上げてきたみたいに(その代わりPS3と互換性がなくなったが)
もちろん最新ファームじゃないと動作できないとかならないように最新ファームはディスクにいれてると思うけど
製品版であれより劣化することはないだろう
ただ向上も正直今からじゃ難しいと思う
100名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 21:34:41 ID:b7b6oCSI0
台数半分って、スターティンググリッド撤去したGTへの嫌がらせかよ・・・
101名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 21:37:38 ID:MaIiKEh40
102名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 21:55:17 ID:cIYv71gd0
てかGT4もかなり処理落ちあったんだけどなー。
有名なのは香港だかのローリングスタート中か。
どっかのコースで、トンネル下の一瞬、どんな条件で走っても必ず落ちるって場所もあったはず。
103名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 22:05:07 ID:CrRdF4+40
製品版じゃあのクオリティで16台出走できてオンライン対応
コースや車種も前作より大幅に増えチューンの幅も広がる
台数少ない場合は今よりもさらなる処理落ちや同期のズレの緩和の恩恵が得られる
特にリプレイのクオリティがかなり向上するといった感じだろう(5Pは少しリプレイで同期ズレが目につくからね)
あのゴースト含め2台出走のタイムアタックの体験版はその予告やファン向けの前宣伝みたいなもんだろ
とにかくあれから質感自体の大幅に向上はないだろうな
PS3の心臓部のファームウェアを改変して安定性やセキュリティ機能を犠牲にしてまでも向上させてくるような気がする
GTっていっつもこんな感じなんだよ
なんでもギリギリ、納期もギリギリ
PSのGTもPSの型番によってグラが結構違うようで(他のソフトよりもその違いを強く感じる)
どうも後期の型番に最適化されてるようなんだよな
104名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 22:14:18 ID:FzaTb+ss0
http://ameblo.jp/esegk/entry-10411468729.html
もちろん、これは欧州の"GTアカデミー2010"も同様のようです。
このデモを先行体験しているあるジャーナリストには
「これはグランツーリスモ5の体験版ではない」
とするメールが届いている ようで、SCE/ポリフォニーデジタルとしては
「新しい挙動エンジンを披露する機会」ではあるものの、やはり明確に
「グランツーリスモ5のプレビューや評価版ではない」とする立場のようです。

ジャーナリスト向けに公開されたデモにより判明した新情報をまとめておきます。
・オプション項目はGT5Pとほぼ同じ
・挙動モードは「プロフェッショナル」のみ(※)
・ダメージは実装されていない

体験版容量は294MB
コース1つに車1台だとこんなもんなのか。えらい小さいな
105名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 22:14:27 ID:diS4mUK50
>>99
>>103
GTHDの頃から時間が止まってるな。
もはや病気か?
106名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 22:24:25 ID:VnBVBWYt0
いや
これはもうほぼ評価版だろwww
ダメージの件はあるが
今の時期にいっても説得力ねえわ
107名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 22:36:07 ID:Fcbu4xxT0
リプレイじゃなくてもブルームあったり今回のと結構違ってるような
http://www.youtube.com/watch?v=T5vG8_Tbva0&fmt=22
108名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 22:40:04 ID:cIYv71gd0
>体験版容量は294MB
>コース1つに車1台だとこんなもんなのか。
.
つまりコース20個で車20台で既に6GB、360のDVD容量ギリギリって事だぞ
オープニングムービーとかどんだけあるのか知らんが
109名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 22:49:01 ID:uvtWfwYp0
GTAの開発者もDVDは糞糞ぃってたなぁ(´・ω・`)
まぁAGENTに期待か
110名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 23:03:19 ID:gsVIZuPpO
>>106
次のGT6に搭載を予定しているエンジンの実験じゃねえの?
111名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 23:07:13 ID:TTeZsB8o0
もう安定してる動いてるGT5Pに挙動計算だけ開発中のソース移植する方が安全じゃね?
仮にGP5が完成に近づいてるなら今バグ取りの真っ最中だろうし
112名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 23:21:55 ID:jsWqZh1U0
113名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 23:34:43 ID:AkWVIZ590
明らかに輪郭が変わってる
114名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 23:55:01 ID:xkUfWYwM0
テッセレータのお陰だな
115名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 00:05:45 ID:DDcM11Rr0
>>108
システムはすっからかんかよw
116名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 00:47:43 ID:Vlkcbtma0
システムってなんか容量喰いそうな要素があんの?
GTアカデミーって。
殆どのデータは車とコースじゃないかと思うけど。
117名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 00:49:53 ID:Vh9jWfEB0
GT5アカデミーの解析来た
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gt5-time-trial-blog-entry
中身GT5Pじゃね?
118名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 00:52:24 ID:9e2ZlB0f0
このスレも相変わらず技術ネタ無しか
119名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:02:33 ID:ODvmY5ZM0
>>26
> Microsoftはコンシューマー市場の敗者か?

ゲーム機は頑張っているが、WindowsMobileスマートフォンやZuneは青息吐息って事か。
携帯電話メーカーがこぞってGoogle Phone陣営に肩入れしてWindowsMobileナニソレ状態だし、
電子ブックなどのコンテンツビューワとして市場拡大も期待されるPDA系もGoogleやUbuntuの
動きが活発だしな。
120名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:09:58 ID:sqDg2O/H0
もうそういう時期なんだと思うよ
360も見事にPS2の踏み台みたいだったDCみたいに成り果てた感があるし今日がまさにその宣告日
WiiもせいぜいよくてN64程度
それにもともとこのスレは当初はプログラムの技術ネタというよりも次世代機のハードウェア
(特にGPU)ばっかりを中心に語り合ってたんだけどな
360は今では死語の魔法のeDRAMをさんざん語りつくし合ったりあと帯域のこととかね
このスレって絶対自作PC板にいるやつが出入りしてただろ
昔は特に多かったわけだが
これからはWiiHDやxbox720にどうPS3は見劣りしないものをつくれるかっことだな
まだ詳細はでてこないけど



121名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:49:11 ID:OXOmmlLRO
もうレースゲーは背景は実写動画にしたらいいんだよ。どうせ一本道なんだし。
確かソニーは360度撮影できるカメラ作ったよな?あれを使えばいい。
そうすればリプレイ時の車にだけ思いっきりポリゴン使えるしな
122名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:49:53 ID:Vh9jWfEB0
123名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:51:28 ID:DDcM11Rr0
>>120
PS3はこれからスタートか・・・
十年だもんな・・・
頑張らないとな・・・

PS4はPS3がこの体たらくじゃ株主に許してもらえないだろうしな・・
124名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:56:11 ID:GJdPlqxQ0
>>122
ムーアの法則を考えればな・・・
10年後にはコアの数は3桁に突入してるってわけだし
125名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:57:30 ID:Vh9jWfEB0
ムーアはいつ許してくれるん?
126名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 01:58:53 ID:C5Gz5ewd0
これ以上ヤバくなったら他の好調な事業と統合してホームエンターテインメント部門として
表面だけでも黒字にして株主に許してもらえばおk、実際に大赤字の360がそうやってるのと同じようにね
127名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:01:56 ID:GJdPlqxQ0
>>125
トランジスタのサイズを原子より小さくする事は不可能だから、
その手前あたりが限界
今のペースでもあと20年くらいは大丈夫(実際には、ペースが落ちるだろうけど)
128名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:02:21 ID:DDcM11Rr0
>>126
今ってゲーム事業の赤字を隠蔽できる好調事業あったっけ?
財政に余裕があればPS4は当たり前にでると思うけど
129名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:03:12 ID:uo8FeDsb0
>>124
現状コア増えてもメリットがあまりないよな
130名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:05:09 ID:OXOmmlLRO
クタの名言

「ムーアの法則では間に合わない!」
131名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:06:54 ID:OXOmmlLRO
「ムーアの法則では遅すぎる!」 だっけか?
132名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:11:39 ID:y0Peo5px0
次世代で性能上がるのはいいが、現行機でこれだけ開発期間長引いて
ゲームでないのに、急いで出してもソフト揃わないのは目に見えてるな
133名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:51:01 ID:Ue9tJ8nZ0
>>123
もうPS3はただ売れ続けるだけの空気になる
たまにみるべきものがある高グラのゲームはでてくるだろうが
これから妊娠と痴漢のPCゲーマーグラ煽り合い合戦が始まるんだよ
出川を空気みたいになってな
これが本来のゲハだよ
任天堂は次は本気だしてくるね
PS3は1080iや1080p対応すらしてないソフトが多いが(ただこれから増えると思うが)
Wiiの次世代機や360の次世代機は1080p出力が当たり前
PS3はBD積んだ以上10年近くやらなきゃいかんだろうな
134名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 02:51:49 ID:z+mKNFbI0
>>132
UE4が2012年以降だっけ
エンジン出揃うの待ってそれに合うハード出すのが一番だね
某DVD機はそこまで耐えられずにまた半端なの出しちゃいそうだけど
135名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:00:48 ID:Ue9tJ8nZ0
メモリが鍵になりそうだな
量もそうだけど帯域やレイテンシとか構成とかも
もうクロックとかGPUの世代とかあんまり重要じゃないかも
いったいどんくらいメモリ積んでくるんだろ
任天堂次世代機も普通にPS3よりメモリは
多く積んでくるだろうな
今以上のハッタリ、嘘、捏造、SS貼り付け合戦のオンパレードになるのは間違いなし
もちろん次世代機でなろうともたいしたグラでなかったり30fpsとか意外に多かったりして
PC信者やPS3信者や出川からにもむちゃくちゃ煽られるだろうけどな
136名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:09:25 ID:Hk+xQyWY0
>>134
次世代Gearsなんかはさらにその後、5年後だと言ってたからな。
サードがUE4やらまともに使ったソフト出せるのはさらにそれ以降。
つまりここ数年の内に慌てて出す様な早漏ハードは失敗確実なんだよねぇ。
137名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:19:57 ID:Ue9tJ8nZ0
Wii次世代機は再来年の地デジ切り替えのころにはでるだろ
これはほぼ確実に
任天堂も絶対にこれが絶好の好機と思ってるだろ
全世界同時発売もされると思うが
360次世代機もその近辺の時期でるだろう
発表は毎度のように当然その半年前とか
138名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:20:08 ID:2Vntmto20
いつでるんだろ
139名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:23:58 ID:Vh9jWfEB0
140名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:25:37 ID:r6a19wOY0
ヘトロだろうがホモだろうがマルチコアの共有メモリ技術が鍵なのは同感
演算性能より重要
141名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:28:04 ID:YYC9oUGO0
>>133
XBOXはともかく、二世代遅れの任天堂にそんなハイクオリティなソフトを作れる
技術者は存在するの?仮にノーティみたいなスタジオが任天堂に存在してて
実際、任天堂とそのユーザがむちゃくちゃリアルなマリオやゼルダやポケモンを
やりたいのかっていう疑問がある。
今までも傾向から任天堂のコンセンサスにはグラフィックより
親しみやすさ、大衆や市場へのコモディティ化にあるんだと個人的に分析している。
142名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:29:07 ID:Ue9tJ8nZ0
ちなみに欧州の地デジ一斉切り替わりも国によって若干違うようだが日本の切り替え時期とほぼ2011年〜2012年
アメリカは2009年の春だったようだが
143名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:30:05 ID:KGEC1LIW0
アホすぎる。任天堂はともかくMSは再来年はナタル売るつもりだろ。
それともレアが諦めた様にナタルはもう早々に見限ったってかw

にしてはそれこそUBIにしてもナタル、モーコン各々10個近い
ソフト開発中で次世代機どころじゃないんだよね。
残念だが皆任天堂目指しちゃってる。
144名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:31:05 ID:Vh9jWfEB0
145名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:36:51 ID:Ue9tJ8nZ0
解像度とかAA関連もだがテッセレーターと法線マップとパララックスマッピングあたりをフル活用されれば
PS3の平均グラを超えられるゲームがすぐでてきそうな気がする
あとメモリが多ければなおよし
146名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:38:43 ID:Vh9jWfEB0
>テッセレーターと法線マップとパララックスマッピングあたりをフル活用されれば
PCげーでもまだなのにどうやってすぐ作るん
147名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:41:57 ID:C5Gz5ewd0
レスを見るにそいつには触らない方がいいかと
148名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:43:16 ID:lqKru62p0
>>136
いま本来の”次世代機”に関して語るなら携帯機
149名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:46:03 ID:Ue9tJ8nZ0
>>146
テッセレーターはともかく
後者の2つはよく使われてるよ
PCもだけど特に360で使われていた
150名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 03:47:26 ID:Vh9jWfEB0
ASUSが32nmCPUに対応のメドがたったもよう
http://www.asus.com/News.aspx?N_ID=kolMcWopQ5KqVKht
151名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 04:03:12 ID:1DySpI130
ビジネスやソフト展開のお話はスレ違いだよ。
152名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 04:04:38 ID:Vlkcbtma0
時々、このスレにスレ違いじゃない話題なんてあるんだろうかって思う。
153名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 04:13:56 ID:pxz2HmY20
まあ現行世代が伸びるなら伸びるで
箱○は十分耐えれるけどな
でもやっぱ容量問題に突き当たるな
どのみち基板の再設計と併せてしきり直しが必要だな
154名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 04:29:00 ID:M4dEOlr+0
上にレジスタンスとレジスタンス2のSSがあるけど
次期プライムはこれくらいなんか意外に普通に超えちまうだろう
60フレで
ゼルダもGoWすら超えそうだ
レトロスタジオの技術を舐めてはならん(最新作ゼルダもレトロスタジオになってるしな)
そんくらい特にレジあたりはたいした技術は使われとらん
キルゾネ2とかもそうだけど相変わらずPS2のBLACKとかとレンダリング手法が同じなんだもん
計算ではなくいわゆる手書きレンダリング手法
まあ残念だけどPS3もこれからPS2同様低性能呼ばわりされていく命運だね
155名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 04:36:49 ID:Vlkcbtma0
レスの内容は別として、ゼルダ外注ってマジすか!?
156名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 04:37:09 ID:M4dEOlr+0
あとレジ1.2は一見同期とってるようでとってないし30フレ
それであのグラ
同期取らないことがほぼ恒常化されている次世代ゲーム機とのガチ勝負はこれからキツい
特に360次世代機相手のグラ勝負ではきつい
157名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 05:04:24 ID:pAtiSKpY0
レジスタンスってQAAだよな
ボケてるのは気のせい?
158名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 05:15:02 ID:09rMMYpr0
>>140
マルチコアは如何にコヒーレンシをせずに処理させるかって研究に進んでるんだが
8コア以上同時処理になると共有メモリは厳しいしね
159名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 05:22:30 ID:pxz2HmY20
現行の延長上だと8コアまでだろ
そこから先は何かブレイクスルーが必要だな
160名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 05:27:38 ID:09rMMYpr0
IntelもSPUの考え方に近いんだよな
多数コア前提のアーキテクチャは
161名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 06:04:20 ID:lqKru62p0
まあぶっちゃけソニー全体で3D立体視ゲーム(というより日本企業全体の方針で3Dコンテンツを)積極的に押してくるのに箱○がかってると主張する僅かなちまちまとしたSSなんて意味ないんだけどね
162名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 06:08:19 ID:BvUHQypg0
FFのキャプはまだか?
アフロが気になる
163名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 06:08:57 ID:XFhzXwWvP
今後、6コア12スレッドとか出て来ても
タスクマネージャーを開いて自己満足するくらいしか、用途なくね

ソフトウェアが追い付いてないだろ
164名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 06:19:20 ID:rpT/5Jd30
A助がやたら3DTVに拘ってるよね
相変わらずまだVISTA関連のスレにも粘着している
よくない傾向だ
165名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 06:46:22 ID:FzhLHYUK0
FF13期待外れ過ぎだったな。
あんなに一本道じゃ、どんなにグラが豪華でも意味がない。
つうか、一本道にしてやっとあのレベルって・・・
166名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 06:59:51 ID:fvDXxxqCO
箱○に複数枚移植って時点で想像付いてたじゃん
SO4みたく最後ディスク入れ替えの糞仕様にするなら別としてw
167名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 07:12:26 ID:pxz2HmY20
>>163
そこは
ソフトウェアじゃなく
OSというかカーネルと開発環境が吸収すれば問題ない
CPUのコア数やスレッド数を意識せずゲームを作れるようにさ
168名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 07:41:18 ID:/90+ktZb0
OSXはさっさとそれやったな
169名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 07:48:43 ID:mBPemx710
3D立体視なんてテレビすら試験段階で量産の目処すら立ってないじゃん
夢みすぎだろ、しかもこの不況の中でそんな娯楽ものが流行るとはおもえん
日本企業全体で自殺しにいく風にしか見えないな
170名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 07:52:22 ID:5DGVnhWr0
日本企業はプラズマにも投資しすぎたな
3DよりもLEDテレビや有機ELだと思うんだが
171名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 07:55:20 ID:pxz2HmY20
>>168
別にOSXだけじゃなく
古くはBeOSなんかも特に意識せずに
マルチCPUマルチスレッド対応だったよ
まあハード屋のソニーには無理な話だけどな
172名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 07:59:54 ID:7Z8BjWXK0
いま進めてる3Dテレビは映像を加工してメガネで見せる物だからコストなんてほとんどかからんでしょ。
173名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 08:22:34 ID:bjM8bNT0O
>>157
2はQAAだな
李が発売当時ボケてる!720pない!とか騒いでB3Dに突撃する気満々だった
174名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 08:32:47 ID:hnym9URm0
>>170
単に液晶に次世代ディスプレイの可能性が潰されただけ
175名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 08:40:28 ID:dwJCCk/x0
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz
 L1:128KB(各コア内蔵)
 L2:16MB(各コア共通)
 L3:64MB(各コア共通)
GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:4.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続:USB3.0×8
LAN:1Gbps×2
無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g対応(54 Mbps)内蔵
NATAL(仮)システム搭載
176名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 08:41:25 ID:dwJCCk/x0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度:40度 未満
作動音:40dB 未満
製品保証:3年
発売初日:100万台用意
ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
177名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 09:02:23 ID:FSUVivzd0
>>169
普通のTVでも立体視デバイスは発売されてるんだが、TVを見るのにいちいち眼鏡をかけるというのが抵抗ありそうな気がする。
それでも液晶関連は単にシャープの技術をただで手に入れたチョン企業が安く量産化したから価格競争で負けたので、
今後液晶事業に投資するのはDRAMメモリと同じで自殺行為だな。
今のところは3Dと有機ELかな、大画面だとプラズマの方がコストが安くなるので50インチ以上ならまだいけると思う。
178名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 09:03:20 ID:FSUVivzd0
>>167
それ、Cellには到底無理な相談だな。
179名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 09:07:43 ID:FSUVivzd0
>>163
マルチスレッドベースのCPUなら稼働率が高いので恩恵はあると思う、Cinema4DとかCGアプリはスレッド数に応じてリニアに性能が上がるので。
それいがいでは画面分割やマルチウィンドウを使うアプリやゲームかな、これらは別スレッドに出来るので負荷をかなり下げられる。
問題はCellだな、コア数が増えても自動的に使う技術が未熟なのでプログラマがそれに耐えられるのかどうかというところ、PGが根を上げるか
ホモジニアスコアのスレッド数が上回って性能曲線が逆転するかというところ。
180名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 09:35:54 ID:QLk6KPhS0
スレッド数はもう上がらん
コアの機能増やすのもキャッシュ的な共有メモリも限界だからな
島に分けてグループ毎に分割する方法が提案されているが、
これは結局グループ毎にSPE的な島に分けてるだけなんで
結局性能を上げる(稼働率を上げる)には最後には
Cellと同じ方法論を取らなければならなくなる
181名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 09:43:17 ID:mBPemx710
>>177
たしかに紙のように薄くて曲げれる有機ELは良さそう
自動車産業や家電産業で商品化に向けて試験してるから
大量生産で安定すれば広く普及しそう
182名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 09:44:22 ID:pxz2HmY20
俺はスレッド数はまだまだ上がると思うね
コア数は8コアぐらいが上限だと思うけど
8コア64スレッドとかさ
183名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 09:48:46 ID:pxz2HmY20
まあ8コア以上を実現させるには
8コアを1つのアイランドにして
それを4つ合わせて32コアとかにするしかないだろうね
184名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 09:57:02 ID:QLk6KPhS0
そそ、その上で各アイランドの稼動率を上げるにはCellと同じようにコヒーレンシに頼らない設計が必要になってくる
この方法で普通に作れるようになれば(仮の話だが)コアグループ毎に島を形成するのが今度はトランジスタ効率的に無駄になってくる
185名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:23:41 ID:AK1yY3gb0
IntelとAMDの次世代CPUが6コアで固まったのなら、次期箱のCPUはPCゲーとの
親和性を考えて6コアになるな。今でも発熱大きそうだから8コアでなく6コア
が妥当な線だな。
PS4は4PPE(4コア)だから大概のソフトは移植に苦労せずにすみそう。HD時代
第2ラウンドは性能もさることながら価格競争が主役になるかもね。BDドライブ
とHDDは両機とも標準装備だろうし、CPU・GPUの高性能&低コスト化の戦いか…
186名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:33:02 ID:rJul92H+0
また劣化PCの360か
PS3は開発環境引き継ぐからサードにももっと優しくなるぞ
187名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:34:19 ID:YYC9oUGO0
テクノスレお馴染の後藤さん曰く、2010年はCPU、GPUともに谷間の年だってさ。
新しいアーキが出始める2011年から面白くなるらしい。、
188名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:36:19 ID:pxz2HmY20
>>185
いちがんに6コア決定とは言えないだろ
俺の次世代箱○の本命CPUは
Power7ベース8コアのゲーム特化カスタムチップだと思うな
まあそれか
今のPXベースで二倍にした6コアだな
189名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:40:37 ID:pxz2HmY20
>>187
後藤の話はもういいよ
まあ俺から言わせれば
メーカーやアナリストが言っていることがそのまま未来にはならないってことだ
190名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:53:29 ID:xlYho+Ca0
自動的にマルチスレッドになって、性能も出るなんて、cellだけでなくてfermiもlarrabeeも無理だけどな
191名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:02:56 ID:G4cpI7Q90
Power7の32MB eDRAMはなかなかいいものだ
192名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:26:37 ID:AK1yY3gb0
ゲーム機にPower7(out-of-order)は無いと思うよ。IBMが、コア内に演算器の
数を多く入れたのでPower6のようにin-orderにしたら全然性能が出ないから、
仕方なく爆熱覚悟の水冷仕様のout-of-orderにしたとか言っていたから、
省エネが必要なゲーム機でin-order化しても意味無いと思うけどね。
193名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:29:58 ID:Bsp/zxgE0
Power7の256bit SIMDは倍精度重視だからな
仮にゲーム機に使うとしてもそこらへん簡略化したサブセットだろ
194名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:31:50 ID:xlYho+Ca0
Power7は、200Wでダイサイズも馬鹿でかいからな。
それに現在AMDが360のCPU製造してる縁で次期CPUもAMDという噂を見たが。
195名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:34:48 ID:8BNI6NeF0
混載DRAMプロセスなのにロジック部のクロックを4GHzにできる
プロセス技術は欲しいな>Power7
196名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:37:44 ID:AK1yY3gb0
>>194
CPUじゃなくGPUでしょ。
CPUはシンガポールのChartered Semiconductorではなかったっけ?
197名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:50:58 ID:rx4WC/ry0
3D対応液晶TVなんて60fpsを保証してるだけで今時そんなに大した技術じゃないぞ。
(追加で映像との同期処理くらいか)

実際の3D処理なんて専用メガネと元となる映像の方だからな。
198名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:52:30 ID:rJul92H+0
PS4は新型プロセッサPower7かPowerVR6かな
もちろん開発環境とか学んだことは引き継げるよ
開発しやすくなりサードパーティの開発者を支持していく方向
http://ps3clan.nl/2009/11/sony-kiest-voor-ibm-power7-cpu-playstation-4/
ララビーはないだろう INTELのCPUをゲーム機に載せるのは問題

次世代箱○のCPUはコストがかかるからPS4と同等のは絶対に無理
あっても値段が圧倒的に不利になる
199名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:06:30 ID:rJul92H+0
AMDが危機でMSは不況 修理は赤字でやってるしそれだけで数千億損失
OSも価値を見出してもらってお金をもらうという方式が時代とともに無理が出てきた。
ソフト屋としての生き残る道を考えたときに、ZuneHDもXBOXも囲い込みが絶望的

1年先行販売し不良品売りつける
ついにXbox360の故障率の高さでマイクロソフトが集団訴訟を提起される
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081016_xbox360_failure_rate/
「MicrosoftはXbox 360の欠陥を認識しながら修理を見送った」ことが裁判資料で判明
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081219/321777/
負け組同士だわな AMDと
200名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:21:32 ID:ODvmY5ZM0
>>197
液晶でアクティブシャッター方式3Dを実現するのは技術的にも高度だよ。
同じ240Hz(4倍速)駆動でも、中間フレーム生成の4倍速とは液晶シャッターに要求される
高速応答、負荷が段違いだし。
従来より高速駆動できる新型UV2Aパネルが間に合ったので、ソニーもフルHD解像度を
維持できるアクティブ方式に変更したが、当初は通常の液晶パネルに偏向フィルタを貼る
パッシブ方式を予定していたし。
201名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:25:42 ID:ODvmY5ZM0
ここでいう液晶シャッターは、テレビの液晶パネルに充填された液晶分子の運動の事ね。
アクティブ方式の眼鏡に仕込まれたシャッターではなく。
202名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:35:42 ID:xlYho+Ca0
>>196
Chartered Semiconductorは、GF(AMD)が買収。
203名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:44:22 ID:4ajnl6lV0
GTアカデミーデモが日本鯖でDL出来るぞ
204名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:46:14 ID:AkozFXq/0
205名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:47:33 ID:Z+IeuroY0
松井がNYYにいる09買っておかないと。
206名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:47:56 ID:8mN/7Gft0
勿論使うのは縮小SSw
207名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:48:37 ID:4ajnl6lV0
PS3は天井知らずかよwww
208名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:51:53 ID:y5FtbhR4O
ドーム球場の再現は性能的に難しいのか
209名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:54:02 ID:FjimkNaeO
>>198

Powerが付いてりゃおんなじかよw


210名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:55:56 ID:pxz2HmY20
>>209
あえてみんな触れて無いのに
211名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:57:55 ID:Jb2VJWDc0
座礁は影の中のライティングが良いやね。
普通はライティング無くなってしまってテクスチャとポリだけみたくなってしまうのに。
212名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:58:12 ID:C69g15O00
>>204
いいから日本で出せよマジで
213名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:17:42 ID:Sj1iwYgh0
214名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:22:16 ID:Hmm90lO50
ちょっとForzaの神グラと比較してみて
215名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:22:46 ID:TrChxKG00
座礁はGI処理が美しすぎる
216名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:35:22 ID:YYC9oUGO0
コナミは早く、座礁エンジン使った燃えプロだせや。
どうせ独占タイトルなんやから。
217名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:39:01 ID:Z+IeuroY0
どんなエンジン使おうがプロスピだってワンパターンで何のひねりもない演出しか出来ないんだから意味ない。
218名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:44:46 ID:OXOmmlLRO
GTタイムトライアル
処理落ちなんてないじゃん
ちゃんと60fpsだし
219名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:49:13 ID:xReOZBQ90
>>218
DFの分析でも60fps切っているシーンはあったよ。

PS3は480pにしてもあまり意味ないというか逆効果?
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51384297.html
220名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:52:19 ID:5SvYNAsS0
座礁エンジンをジャレコに貸してやれ
221名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:55:27 ID:L7eEhmfr0
ちょっと背景が擁護のしようがないほど酷いな
Pのほうがまだマシなんだけど・・・
222名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 13:55:40 ID:0xqJPc8cO
マベにですね
223名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:19:02 ID:mTZzLueW0
スプセル、なんか微妙になってる。。。
http://www.gametrailers.com/video/co-op-campaign-splinter-cell/60071
224名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:32:06 ID:cmJ4yoPb0
なんかGT5Pにしか見えないんだけど、他の人はどんな印象もった?
挙動はハンコンか、アナログスティックを微調整できる人ならかなり好印象かと
トラクションコントロール切ると良く分かる
225名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:35:13 ID:Hiu71Yxq0
実際GT5Pだよ
破壊と天候入れるために描画エンジンは一新されるそうだし
226名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:58:20 ID:Vh9jWfEB0
227名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 15:04:31 ID:Vh9jWfEB0
228名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 17:35:05 ID:Vh9jWfEB0
229名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:32:20 ID:Jb2VJWDc0
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2009/12/final-fantasy-x.html

「FINAL FANTASY XIII」同梱版PS3を買いました。
さっそくPCのBDドライブに突っ込んでディスク容量を確認、ディスクのイメージサイズは
約40.0GB、Windows上から確認できるファイルの合計サイズは約37.9GB。



DVD3枚って無理じゃね?
230名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:42:50 ID:xlDhIFBN0
たしか2枚以上だとロイヤリティが跳ね上がる
あと6.8GBだから4枚にしてムービーやテクスチャ等を大幅に削らないといけないまさにベータ版
231名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:45:05 ID:xlDhIFBN0
Intel、48コア搭載のプロセッサをデモ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0912/03/news043.html
232名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:53:51 ID:dqCwPS4T0
>>224
ところどころPから変わってるのはわかるけど
ぶっちゃけ解像度は720pでいいし、60fpsも必要かねぇって思ったね
今のままではグラフィック的なインパクトはゼロだし、
30fpsにしてグラフィックでびっくりさせてくれた方がうれしいね
233名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:59:48 ID:HcuM8mtD0
テクスレ民が妥協を始めました
234名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:00:12 ID:Vh9jWfEB0
>>229
動画と音声の圧縮率を変えるっていってた
235名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:06:06 ID:8mN/7Gft0
FF13発売GT5体験版でGKが死んでるなw
236名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:10:11 ID:dqCwPS4T0
あとティアリングもいい加減やめろと言いたい
1フレーム遅延が何だっての。
237名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:12:36 ID:U3VrMwIA0
FF13(海外で)オワッタな
あれだけ贔屓にしてマルチにしたからには箱○版の数字は出すんですよね?WDさん。
238名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:15:41 ID:Bm9GJqVg0
>>233
やめろよ!
FF13でゲームが変わるし
GT5でもうリアル超えちゃうんだから
239名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:40:54 ID:iP+tQolW0
最強グラフィック対決!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260817405/
240名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:12:23 ID:dQlCxc9U0
>>224
というか、いろいろ劣化してる。
背景もひどいが車の挙動が変、ドリフトというよりアイススケートって感じの滑り方をする。
241名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:16:24 ID:8mN/7Gft0
GKが火消しにくると困るからあんまり追い詰めるな
242名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:18:29 ID:ODvmY5ZM0
ここにいるのは遊ぶゲームのない連中だけだろ
243名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:23:29 ID:dxeGs8ZJ0
車は相変わらず綺麗なんだが、それ以外がGT5p以下ってのが・・・。
ほんとに、このクォリティーで出すんか?
犠牲にしたもんが多すぎないか?
244名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:26:50 ID:s+C4rPy30
代償に見合う新要素になるのかねぇ、ちょっと心配になってきたよ。
245名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:31:39 ID:Jb2VJWDc0
GT5のデモでは無い、GT5PのグラフィックエンジンにGT5の挙動を移植した物だ、って何度も言われとろーが・・・
246名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:08:12 ID:xReOZBQ90
>>229
動画だけで半分以上占めてるな。
概算で24Gくらいかな?たぶん1080pだからこれを720pにして品質下げて
3分の1にすれば8G+残り13Gで21Gで複数枚組でダブリも考えてた場合
4枚になりそうだけど3枚なんだっけ?
相当動画の品質下げそうだね。
247名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:10:45 ID:8mN/7Gft0
箱版だけクオリティ上げてリアルタイムにすればじゃん
PS3版じゃないんだからさ
248名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:11:35 ID:xReOZBQ90
>>247
それはそれでしょぼいことになりそうな、、、
249名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:13:22 ID:CtvkIozZ0
>動画や音声の圧縮率に差がある
ドルデジで十分。LPCMは単に容量が大きいだけ。
そもそも人間の耳だとmp3 128kbpsとSACDの音ならまともに聞き分けるのは不可能。
音質厨は名前だけで選んでる。画質は360はスケーラーがあるからPS3より上
250名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:15:21 ID:5i6snlrd0
リアルタイムにしたら読み込み入るだろ。
251名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:16:47 ID:7FL8pAHQ0
>人間の耳だとmp3 128kbpsとSACDの音ならまともに聞き分けるのは不可能。

さすがにマトモなアンプとスピーカー通して聞いたら一発で分かる
少なくとも違うのは判断できるぜ
252名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:18:27 ID:sn50QwM/0
>>249
イヤホンでも使ってんのか?
253名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:20:07 ID:wlAFTnPD0
>ドルデジで十分。LPCMは単に容量が大きいだけ。
>そもそも人間の耳だとmp3 128kbpsとSACDの音ならまともに聞き分けるのは不可能。
>音質厨は名前だけで選んでる。画質は360はスケーラーがあるからPS3より上

チカ君の新しい迷言きたなw
254名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:21:30 ID:nGI1OeUe0
MP3 128kbpsならSACDを持ち出さなくともCD-DAとの比較で違いは分かるよ。
初めて聴いたもので(比較しないで)どっちかは答えられんが。
255名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:21:33 ID:i7olfaGeP
>画質は360はスケーラーがあるからPS3より上
BDよりアプコンかましたDVDの方が画質良いとか言っちゃうタイプか
256名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:38:50 ID:fypqZm4w0
>>248
いやプレイしてみて判ったんだが昨今のPS3タイトルの水準から数段落ちるレベル。
これならちょっと真面目に作った360版の方が上って可能性も無くはない。

そんなやり口で勝っても何の自慢にもならないんだけどね。
257名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:41:07 ID:BzKVSGB+0
ディスク入れ替えてゲームしてる実感がどーららこーたら
258名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:45:02 ID:/90+ktZb0
FF13は善司がハイポリと言ってたけど、意外にカクカクだな
特に通常カメラだと目立たない下半身はかなりポリ数節約してる
むしろ衣装のノーマルマップとか質感がんばってる感じ
通常画面のグラよりメニューのUIの方が見てて綺麗だと思った
259名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:45:22 ID:xReOZBQ90
>画質は360はスケーラーがあるからPS3より上
これ意味不明なんですが、、、
260名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:46:00 ID:DDcM11Rr0
てか、FF13は評価する部分あるのか?
ダンジョンすら一本道って・・・

たたき合いの道具にすら物足りない
261名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:47:53 ID:KVpqmuP00
本当に音質にうるさい奴はアップルロスレスやFLACですらWAVと違うといってるやつが
いるのにどういう耳してんだよ
だからiPodとかにWAVそのままつっこんでたりするそうだ
実質同じなんだろうが解凍処理の負荷によりアナログアンプになにか変な作用おこしてんのかも
262名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:49:46 ID:xReOZBQ90
>>256
体験版で気になっていた指のカクカクは製品版でも変わってなくてちょっと残念だった。
髪の毛にはファーシェーダが追加はされてた。
263名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:54:32 ID:DDcM11Rr0
>>261
PCの存在を否定してるなw
そいつらってきちんと聞き分けできるのかな?
オーディオ雑誌でブラインドやらせると結構失敗してたりするが
264名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 21:57:57 ID:KVpqmuP00
mp3はともかくドルデジで十分なのはあるかな
PS3もLPCMといってるけど昔の5.1chアナログ出力付きDVDPによくあったように
AC3のビットストリーム出力を単に16bitとか24bitあたりのマルチチャンネルLPCMに変換してるようにも思うが
あとドルデジに使われているAC3とmp3は全然音質も違う
レートによるだろうがAC3は最大18〜19bit相当の音質がありCDよりも音がいいんだ(というよりも音がよくできる)
そしてダイナミックレンジがありボリュームも小さい傾向にある
265名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 22:03:17 ID:A6U2XLTI0
指のカクカクはPVでくらい隠せよと思うわ
266名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 22:04:39 ID:DDcM11Rr0
>>264
実際、商用でAC3が使用されててCDより音質の向上を謳ってるソースってある?
理論上出来るのと、実際に出てるもので音が変わらないって意見は両方成り立つと思うんだが

まあ、大したこだわりもないからどうでも良いんだがw
267( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/12/17(木) 22:12:09 ID:0KGE7oLW0 BE:10115429-BRZ(11112)
GPUクラスタでモバイル端末でも精細画像
GPUが可能にする「リアルタイム」の3Dレイトレ映像
http://www.atmarkit.co.jp/news/200912/17/kirk.html
268名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 22:20:40 ID:xReOZBQ90
http://game.watch.impress.co.jp/docs/event/20091217_336540.html

カットシーンは全部で9時間、その内の3時間がプリレンダで6時間がリアルレンダだそうだ。
269名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 22:21:32 ID:xReOZBQ90
言い忘れた、この分だと360で全部リアルにしてもあまりサイズ減にはならんね
270名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 22:26:45 ID:zEZlzl1gO
リアルタイムにしたらロード長くなるだけだろ
271名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 22:35:58 ID:/90+ktZb0
>>262
あれ直ってるSSがアップされてた覚えがあるんだけど体験版のままだったな
手先が映るシーンだと近距離イベント用のモデルでもカクカクしてるのが分かる
顔の造形にポリ割きすぎたか?
272名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 22:41:35 ID:rTmKhY140
FF13製品版の解像度って、体験版と同じ1280x720 2xMSAA?

解像度劣化している?
273名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 23:00:16 ID:4mq9CiEu0
>>204
座礁また進化してるねぇ
前作でさすがに限界近づいたと言ってたはずだがPS3底知れねぇなw
274名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 23:07:06 ID:3f38Z0Ae0
PS3の発色は相変わらず現実感をだせるしリアルだよね
それに比べて某ゲーム機は
どっか根本的な欠陥を抱えていたんだろうな
フォトモードすら汚ねえもん
275名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 23:08:42 ID:bjM8bNT0O
結局独占だとCPUで差がついてるんだよな
276名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 23:14:34 ID:1DySpI130
何かを語る時に一方を持ち上げ一方をくさすのやめようや。
それでも語りたけりゃ比較スレで存分に。
277名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:11:08 ID:Mky7xVQ/0
>>231
Larrabeeもそうだけど、インテルってCELLの後追いしてるよね。
IBMはとっととCELLの開発やめちゃったけど、大丈夫なのかな。
278名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:23:24 ID:aO7t6U6v0
GT5タイムトライアルのリプレイでドライバーが動くやん?
あれ、加速のときに椅子に押し付けられる演出もあったらかっこいいのにと思った。
シフト上げても下げても頭の位置が前後しないから、ちょっと違和感があるのだ。

横G演出は良い。
279名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:55:40 ID:I1enEHFo0
>>204
2kはまた公開レイプされるのか
280名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 01:08:14 ID:spUcEJNF0
>>277
ヘテロジニアスマルチコアが主要になるからな
影響受けてるよ 
281名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 01:08:50 ID:uYD2lfvS0
>>240
G25でやってみたけど、そんなことはない。
挙動はいいぞ。
アイススケートってなんのことだ?
むしろ路面のギャップを拾いまくりなんだけど。
ブレーキを残しながらノーズをインに向ける感じとかもかなり実車に近いよ。
後方視点の動画だけで判断してないか?
そもそもレースゲームの後方視点などヨーの出方の判断ができないから
まともにコントロールできないでしょ。

G25でのFFBもかなりのできだと思う。情報量は増えてる感じ。
舗装路面とグラベルでのステアリングの重さの違いもしっかり再現されてる。
セルフアライニングトルクもきれいに出てる。
GT5Pは最近やってないので違ってるかどうかはいまいちわからんが。
ただ、クラッチに対応してないのが残念。

それにしても、なんでよりによってインディアナポリスみたいな
クソコースで出すかね?
インフィールドセクションは我慢の走りせんといかんだけで
おもしろくもなんともない。
282名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 01:24:23 ID:ONRwoIKc0
これ一本道とか言ってた奴出てこいよ
ヴァニラが最初に戦闘する所からもう違うじゃねーかw
283名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 01:27:56 ID:JLYa4/1M0
>>282
どうかんがえても一本道です、全てがw
284名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 01:27:59 ID:/znk4t3O0
>>282
スレチもたいがいにしろ
いくらでも適切なスレがあるだろ
285名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 02:04:08 ID:9yUwwU5t0
『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された〜SIGGRAPH ASIA 2009
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=806
286名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 02:48:33 ID:XRsXdCHQ0
FF13で、マンパワーの限界を露骨に感じた。
スクエニがこれだけ金と時間を投入しても、
もうまともなRPGなんて作りこめない時代(性能)になってしまったんだね。
287名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 02:55:44 ID:cqIIeCjy0
FF13はよくも悪くも昔ながらの日本人好みのJRPGって感じやね。
RPGクラッシュのように海外でウケるかわからんが、わざわざ箱とのマルチにした意味があるかわからんが
あれはマイクロソフトの嫌がらせだからいいのか。
288名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 02:57:03 ID:ewy0m/LW0
まともなRPGか・・・
和製でまともって最近じゃデモンズぐらいしか思いつかないな
289名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 03:05:27 ID:IAFApoGOO
海外製でもFO3以降糞ばっかりじゃないか?
290名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 03:10:16 ID:yUm69ivq0
まあ、海外でRPG作りたいと思ってる人材はMMORPGに集まってたりするからな
最近じゃスペルボーンが有名だけど、これの日本版は何故か韓国メーカーが日本向けの内容アレンジを担当して単なるチョンゲーに成り果ててるw

元のゲームは良かったのに・・・
291名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 03:30:29 ID:pEFi0DQB0
292名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 04:13:46 ID:D3RuER5K0
いつまでスレチの話が続くんだ?
293名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 04:27:16 ID:r2vVGJ++0
モデリングが素人にでもできるくらいラクチンになるような環境ができないと苦しいな
ちょいと紙に絵を描く感覚で
294名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 04:29:24 ID:IcvdPy/d0
掲示板なんて結局のところ各々が好きなこと書いてるだけだし、スレ違いの話題を書いた
ところでペナルティもない。荒らし同様、無くすのは無理だと思うよ。
295名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 04:56:36 ID:8RzGzJ7H0
じゃあ今期アニメの話でもしようか
296名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 05:24:54 ID:cqIIeCjy0
>>291
forz3みたいにあのまま空を飛ぶのかと思った・・・。
297名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 07:54:32 ID:g6Isa9Ol0
9時間のカットシーンて、もはやFFってゲーム本体の制作よりもカットシーン制作のが金かかってんな。
298名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 08:02:32 ID:J3+lXqdd0
カットシーン入れる容量も金も足りず小説そのまま入れて誤魔化した某RPGもあったが
そこはさすがJRPGの集大成だよな
299名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 08:52:31 ID:ejxP8xgl0
FF13のSS全然でてこねーな
GKはもう無かったことにして逃亡かwww
300名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 08:59:08 ID:H3fkyXvli
カットシーン、全てプリレンダならイイのに。シナリオ的問題かもしれんが、会話劇部分のカット割やキャラ演技が平板すぎる。
301名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:01:07 ID:CwU4M1Bn0
>>291
ほんとうにアイススケートみたいな挙動だなw
マジでGT5pより劣化してねーか?これ。
302名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:05:44 ID:G0DA8vrZ0
GT5pはもっと踏ん張りが利いたんだけど、GT5体験版は徐行でも急ハンドル切ると簡単にスピンするのが凄い違和感あるね。
303名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:09:32 ID:OE7LrpXe0
>>299
みんなゲームに没頭してるんだろ。
おめーらゲハ民と違ってな
304名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:13:25 ID:YqJJ/54r0
>>281
すでに出来てる鈴鹿があるのにな。
観客がパリーグの球場並の少人数だから、よけいしょぼく見える。
305名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:17:17 ID:YqJJ/54r0
>>280
LarrabeeはホモジニアスコアでISAもx86互換、キャッシュは共有なのでずいぶん設計は違うんだが。
似てるところはリングバスぐらいなもんだ。
Cellの影響を受けているのはあると思うが、駄目なところは真似しないように改良されてるな。
306名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:18:56 ID:yjfPLd3W0
>>281
あれの挙動がいいって言う人間が挙動を語る資格無いと思うよ、マリオカートの挙動エンジンかと思ったよ。
307名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:20:30 ID:4GAHLPUm0
グラフィックをそのままマリカに入れ替えても全然違和感無いよねー。
308名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:22:08 ID:ARDjT2Q3O
>>305
ダメな所を直したつもりだったのに、ダイサイズと性能が見合わなくなって
実用化を先送りにされたけどな。
309名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:29:13 ID:vjpZSmR30
>>308
駄目なところを直したが、結局CellGPUと同じ過ちを犯したということだな。
そこまで真似しなくてもいいのにw
310名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:42:40 ID:3NlfBiNA0
311名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:44:08 ID:ZnZnOe2lO
GTもorzも結局それっぽい挙動
まぁGTなんかは車種によっては車の開発部と共同でやってるみたいだからよりそれっぽいだろうけど
312名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:54:35 ID:GWqUsQzw0
>>305
キャンセルされた第一世代Larrabeeはともかく、
ヘテロ化が予定されてる第三世代ではコヒーレンシ機構がソフトウェア化される話もあったり
トランジスタを無駄に食う仕様は見直されるみたいだけどな

そもそも第一世代Larrabeeも供給できるキャッシュはコア数に制限が設けられているから
ある程度以上のコア個数を生かす場合はSPEと同様のタスク投げ処理が必要になってくる
この方法で全体を最適化できるなら共有メモリ自体が必要ないしね
313名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:17:50 ID:jJ86slot0
>>312
その場合はいくつかのコアをグループ化してコヒーレンシをとれるようになっている。
ひとつのタスクに全コア動員なんてCellでもやらないからね、せいぜい4コアぐらいで1タスクでしょ。
314名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:22:39 ID:g6Isa9Ol0
GT5デモこれでマリカ挙動とかって。
チューンドはまだしも、ノーマルなんてコース内に車留めるだけでも大変じゃねーか。
どんだけ殺伐としたマリカだよ。
315名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:22:52 ID:GWqUsQzw0
>>313
1つのタスクに全コア投入も想定されているからソフトウェアでのコヒーレンシを効率よくやる研究を進めてる
Intelは数十個から百を超えるメニーコアも計画してるけど、これでたった4コア毎で1タスクにしたら意味ないからな
316名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:24:15 ID:GWqUsQzw0
あと、この場合のコヒーレンシは共有メモリ上でやるキャッシュ処理とは内容違うから
317名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:27:44 ID:+UI9llBJ0
Cellも規格上は8コア毎の島を形成する仕様なんだけどねw
同期専用の16KBキャッシュも8コア毎しか機能しないし
318名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:34:22 ID:NDYiodhL0
FF13もゲーム中にHDDランプが点滅するけど、やっぱアンチャ式の先読みしてるのかな
319名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:36:18 ID:uYD2lfvS0
>>301
だからどこがアイススケートなのかと。
いみがわかんねえ。
ロックツーロックが一瞬のコントローラだから
荒く扱うとクイックになるわな。
挙動を語るならGTFPとかG25とかでやってみろと。
320名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:38:04 ID:uYD2lfvS0
>>306
いや、君こそ実車でスポーツ走行したことないだろ?w
321名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:43:25 ID:+UI9llBJ0
車ってのは案外滑りやすいもんですよ
現実だとGを感じ体感速度が増して、脳が自動的に手加減(?)してアクセルを緩めるから中々そうならないけど。
322名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:45:20 ID:jJ86slot0
>>317
アトミックキャッシュはそういう目的には使えないけどな。
SPEコアの状態を他のコアに知らせるぐらいの機能しかないのでコヒーレントまでは無理。
323名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:48:01 ID:+UI9llBJ0
>>322
それで十分
というか君のいうところのキャッシュ前提のコヒーレンシだとコア数個が関の山だから
メニーコアやGPUプログラミングの世界じゃ役に立たないよ
324名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:49:04 ID:hFkuPF9W0
>>321
趣味でレースチームをやってるが、GT5みたいな滑り方する車なんか無い。
あんな車でレースやってたら、金がいくらあっても足りないぞ。
あと、レース場は路面が雷お越しみたいになっていて、かなりふんばりが利くので簡単にはスピンしない。
意識してテールを滑らせるつもりでも、するっと曲がれるもんだ。
325名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:50:42 ID:0pwA7OCI0
326名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:52:03 ID:uYD2lfvS0
>>324
レース場ってどこやねんw
そんな言い方する奴みたことないぞw

それと、うそかほんとか経験者ならタームがわかるだろうから
論理的にGT5の滑り方がどうあり得ない滑り方なのかタームを使って説明してくれ。
327名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:52:39 ID:ZrPPV7xW0
>>322
SPEの処理完了か動作中ぐらいしかチェックできないよね、割り込みじゃなくて自分でチェックしないとならないのも不便だし。
変更のあったアドレスぐらい入れてくれると、もう少し使えるんだけど。
328名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:59:08 ID:5TyXsazq0
>>325
HOME?
329名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 11:00:13 ID:0pwA7OCI0
>>328
正解!
330名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 11:05:30 ID:+UI9llBJ0
Home密かにGIやってるんだよな
331名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 11:13:12 ID:8u+9vMx/O
>>324
趣味でGTか、お金持ちね
332名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 11:19:28 ID:Be1TBFhh0
趣味で車やってるゲハ人って善事くらいだろ
333名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 11:20:09 ID:spUcEJNF0
「グラフィックスは並列化されていく」
http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091217103/
334名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 11:23:34 ID:Q0ZFlkAn0
いやいやいやw
珍走団にも「〜レーシング」なんて名前付けてる痛いのが居るから油断できないぞw

もちろんスポンサーも付いていないような個人の烏合の衆
335名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 11:23:36 ID:XKunBDbVO
>>324
そりゃ、お前のようなヘタッピは車の限界まで乗りこなしてないからだw
336名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 11:31:40 ID:0pwA7OCI0
Forza の制作者もリアルにレース参加して優勝とかすれば良いのにな
337名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 11:36:56 ID:IAFApoGOO
ピザだから無理だろ
338名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:03:43 ID:YVI0xM9e0
>>324
少なくとも、おまえより山内のがレースの実体験も上じゃね。
339名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:23:37 ID:/vzrqvPo0
>>324
雷お越しみたいなのは水捌けよくする為じゃないの
340名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:24:37 ID:g6Isa9Ol0
車がどれだけ滑るかなんて、トルクとタイヤ次第じゃないの。
メチャクチャ粘るタイヤ履いてるF1だってコースによっては氷の上状態だべ。
341名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:30:53 ID:LML5qlda0
サーキットで走ったこと無いけどレース見てりゃドライでも滑ってる奴山ほどいるだろ。
342名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:44:37 ID:nLdo7ZWK0
みんな >>324 に釣られ過ぎ
343名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:48:08 ID:5rWrFxNr0
【SIGGRAPH ASIA 2009レポート】スクエニ、「FFXIII」のリアルタイムカットシーンワークフローを公開 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/event/20091217_336540.html
344名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:49:20 ID:NDYiodhL0
345名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:50:44 ID:uYD2lfvS0
>>340
トルクが大きいと滑りやすいけど
それはパワースライド状態で滑る原因の一つでしかない。
どんなアンダーパワーの車だって限界超えたら滑る。
そもそもスポーツ走行中の車は基本的に滑ってる。
滑ってないならそれは限界走行できてないってこと。
346名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:51:33 ID:MyKlETBR0
>>268
プリレンダは1時間
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=806

N 1時間プリレンダ
A 6時間モーションキャプターを使いカットシーン班が作ったカット
 ↓2時間
B モーションキャプターを使い企画班が作ったカット
C 手付けモーションを使いモーション班が作ったカット
B 汎用モーションを使いフィールド企画班が作ったカット
347名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:58:59 ID:nLdo7ZWK0
>>346
なるほど、、ますます全部リアルにすれば
余裕って言っていた人たちの立場がなくなりましたね。
348名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 12:59:27 ID:/see/VCf0
>>324
タイヤの限界引き出せてないだけだろ
趣味レベルでもニュル走ってるような山内とは差がありすぎ
349名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 13:01:48 ID:5rWrFxNr0
FFってプリレンダ使う場合は物量やエフェクト派手なシーンにしか使わないからなあ
リアルレンダではまだ到底不可能だし
350名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 13:13:53 ID:g6Isa9Ol0
プリが1時間だとポケニューのディスク解析で20GBだか30GBだかのムービーファイルってのと矛盾せんか?
リアルのワークフローで作ったけど最終的にムービーとして収録した、みたいな部分があんのかね。
つーか、FF13方式なら容量以外でリアルレンダにする意味無いよな。
351名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 13:21:21 ID:7w1Sqy3q0
>>350
24G程度で1時間だとまーまー妥当な感じじゃね?
1080pだろうし。
352名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 13:25:49 ID:DjhAwsmw0
虫姫さまふたりブラックレーベル不具合について
ttp://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-4fa5.html
353名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 13:32:50 ID:g6Isa9Ol0
>「Step2映像」の段階ですでに、カメラの動きや演出意図、シーンの尺数などが決定されています。
>また台詞もこの段階ですべて決定されている必要がある点がポイントです。
>フローの逆流につながるため、後から気の利いた台詞を追加・修正するといったことは厳禁でした。


これって確かにそう出来ればそれに超した事は無いけれど、この手の映像制作だと結構厳しいやね。
できあがった絵を見てから演出出来ないってのは、どうしても無理な演出、違和感のある表現に繋がってしまう。
あれかなー、FFが妙に臭い台詞、青臭い表現を多用するのも、少々痛いくらいの方が後からの
小手先でなんとかなるからかなー。
微妙な感情の機微、視線の角度をちょっと変えるだけでも意味が変わるような、そんな演出はこれだと難しい。
視線の角度は変えられるだろうけど、台詞と合わない。
354名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 14:03:08 ID:aOhUXwvh0
CESA副会長松原氏ら、SIGGRAPH ASIA 2009でスペシャルセッションを開講
「日本のビデオゲーム開発の現場で今何が起きているか?」
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/event/20091218_336791.html

デモでは、「ファイナルファンタジー VII」で、プレイステーションの処理能力の限界を補うために、
背景にプリレンダーしたハイクオリティの映像を2D画像として用い、
手前をリアルタイム処理した3Dポリゴンオブジェクトが移動し、迫力ある映像を生み出していた

この映像みたいな〜...。
355名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 14:10:24 ID:5rWrFxNr0
普通にPS1のFF7の事言ってるんじゃないの
356名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 14:41:49 ID:spUcEJNF0
ゲームの未来を変えるかもしれない革命的技術「OnLive」
http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090326065/
ブラウザのみで高性能ゲームをプレイ
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=76
Flashがインストールされた最新版のFire Foxブラウザだけで、その他特別にインストールされたものは無いそうです
こうゆうのは口だけで流行らない
357名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 14:46:16 ID:g6Isa9Ol0
結局それ、サービス開始されたんか?
358名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 14:48:54 ID:spUcEJNF0
「Blu-ray 3D」規格が完成 PS3でも3D映像を視聴可能に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0912/18/news030.html
359名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 14:48:59 ID:q5uQsjUD0
光ブロードバンドの行き渡っている日本でも、G clusterはダメだったのに
360名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 14:59:16 ID:4IF2z+ft0
>>356
将来的には全部こういうものになるんだろうな
ただ、これに耐えられるサーバーが実現するのはいつになるんだろうか
361名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 15:06:25 ID:yLdTOgRf0
>>358
最近、映画とかも3Dのとか作ってどうやら流行らせたい感じなんだけど、
メガネ必須(?)のうちは無理だと思うんだよな。
362名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 15:08:31 ID:spUcEJNF0
Access Accepted第245回:欧米ゲームシーンのこの10年,次の10年
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20091218005/
OnLiveは,現在βテストが行なわれている
363名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 15:25:27 ID:9fynofSu0
http://imepita.jp/20091218/513800

前にナルティメットでMLAA使って綺麗にしてくれた人まだいるかな?
次回作が出るみたいなんだけどちゃんとAAは掛かってるんだろうか
364名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 15:34:47 ID:HW+6z8rhO
>>360
そもそも回線が足りない。
365名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 15:41:39 ID:fheb2P7O0
>>361
3D酔いと同じく、体質で3Dメガネかけても立体として認識できない一定数おるらしいね。
366名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 15:50:46 ID:prkXFBDf0
>>360
サーバー以前に遅延がどうしようもない
電話局並に各市町村にサーバー設置するならあるいは・・・
367名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 15:51:23 ID:y4lid4O4P
485 :名前は開発中のものです :sage :2009/12/18(金) 15:15:30 ID:w+djy6xh(2)
ピロシ脱P
http://imepita.jp/20091218/513800
368名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 16:46:46 ID:q5uQsjUD0
>>361
> 最近、映画とかも3Dのとか作ってどうやら流行らせたい感じなんだけど、

すでに全米のスクリーン数の2割に達する7000館で3D映画が稼動して
北米映画興行を牽引しているのに、まだこんな事を言っているのか。
369名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 16:51:15 ID:rlaH8Slr0
PS4の目玉かと思ってたけど、映画業界の動きが速いね。
370名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 16:56:30 ID:IAFApoGOO
新SW3部作は3Dって噂もあるね
371名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:01:22 ID:kfH5j5jkO
3Dに対する期待は、北米とその他地域とではあまりに
状況が違い過ぎるので、ピンとこないのも仕方ない。
372名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:04:29 ID:EBDCsVbZ0
日本人にしてみればいつの間に普及してんだよって感じだな
ソニーは技術開発だけじゃなくて撮影機器の一新も期待できるから力入れてる
世界でも撮影から上映まで全部自社製品で構成できるのはソニーだけ
373名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:06:35 ID:7w1Sqy3q0
過去タイトルもちょこっといじって
3D版を出しそうな気がするね。
374名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:14:12 ID:spUcEJNF0
というかソニーは映画会社もってるし3D対応テレビだって発売する
いじでも普及させる気だろう BDだって3D対応したし>>358
375名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:21:04 ID:aq0tdueU0
ええとPS3あれば映画とゲームの3Dは可能?
テレビも対応している必要はあり?
376名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:22:05 ID:+5+61wVs0
対応テレビが必要
377名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:26:27 ID:aq0tdueU0
>>376
そうなのかそれは残念だ…
378名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:40:59 ID:fadyqv7T0
オプションで赤青眼鏡対応も可能だがまぁやらんだろうなぁ、
3D対応ゲーム出すときネタでどっかやってくれんかなw
379名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:46:04 ID:LML5qlda0
だが家でゴーグルかけて見るかっていったらまた別だろ。
380名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:49:43 ID:Yi99LK6Z0
海外じゃ頭に取り付けるワイヤレスヘッドセットも普及してるから
今更軽いゴーグル1つ増えたところで大差ないよ

日本じゃどうかしらんが
381名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 17:54:17 ID:lMClQ0+A0
>>335
車の限界まで走って滑るって言い分は理解できるが誰でも滑るだろこれ
382名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 18:10:24 ID:3TnzgG5b0
そりゃ限界超えてるからだろ
下手な奴は限界を見極められないからいつまでも滑ってんだよ
383名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 18:17:26 ID:g6Isa9Ol0
挙動の話は何か客観的な基準が欲しいなぁ。
毎回「オレはプロレーサーだ」とか、自分は車を良く知ってる的な主張に終始するし。
後は糞と言うか神と言うかの違いだけ。
384名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 18:31:45 ID:Ks8u0fit0
SIGGRAPH Asia 2009,David Kirk氏基調講演レポート。「グラフィックスは並列化されていく」
http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091217103/
385名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 18:51:24 ID:WDrrSkUg0
http://www.thesixthaxis.com/2009/12/17/mag-could-support-more-than-256-players-zipper/
zipper<256人以上いけるけどバランス考えて256人にした
386名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 19:22:17 ID:gC9AiDAv0
>>381
GT5体験版はGT5pをやってる人からも滑りやすいって言われるね。
自分も最初にプレイしてみて、いきなりツルツル滑るのでびっくりした。
387名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 19:41:34 ID:lmtmypMj0
>>383
微妙な差であれば主観で片付くんだが、どうみてもマリカ並の糞挙動だな。
これで反射神経の良し悪しを振るいにかけてるのならGTのシムが正確とかじゃなくプレイヤーがそうとう優秀なだけだろ。
388名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 19:53:30 ID:swkWu9IM0
製品版は多分これまで通りパッド用に横方向の摩擦係数上げた
イージー操作選択出来るから安心しろ
389名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 19:57:07 ID:uYD2lfvS0
>>386
滑りやすいかどうかは、タイヤのグリップ力と路面のμの設定次第だろう。

>>387
マリカと比べるとか馬鹿すぎる。
390名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:05:31 ID:MHq/m2b+0
マリオカートって言えば釣れると思ってるんだね。
他でも似たような書き込みしてるわw
391名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:12:38 ID:eIXuIWxb0
わざわざ評判を落とすような体験版なんか出す意味あったんかねぇ。
392名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:17:32 ID:P56gJ9Y10
体験版と言っても製品版じゃなく
リアルレーサー選考の為のGTアカデミー体験版なんだから
パンピー向けのイージーオプションなんてある訳ないだろw
393名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:24:07 ID:lMN9eFt50
OnLiveみたいな未来像は5年ぐらい前に久多良木が言ってたな
ほんとこの人、ゲーム業界の未来像はほとんど的中してるが、いつも実行段階で味噌がつく
394名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:28:52 ID:40GPSTdm0
PS3が勝つってのは大はずれだったけどなw
395名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:29:02 ID:eIXuIWxb0
>>393
予測した人間が実行してるからな、ただ実行段階では実現できる技術が育ってないというスチームパンク。
396名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:29:29 ID:cqIIeCjy0
>>356
DDI、グーグルらと共に日本〜シンガポール間の光海底ケーブルを建設へ

SJCは、日本とシンガポールを直接接続し、香港/フィリピン/インドネシアに分岐する、総延長約8300kmの光海底ケーブル。
最新の DWDM(高密度波長分割多重方式)技術を利用し、初期の設計容量は17Tbps、最大23Tbpsまでの容量拡張が可能という。
総建設費は約4億ドル(日本円で約360億円)で、運用開始は2012年を予定している。
また、日本をハブとして、シンガポール/香港と米国の双方のデータセンタをシームレスに接続できるように、シンガポール/香港において、
ケーブル陸揚げ局からデータセンタまでを直接つなぐとのこと。

http://www.asahi.com/digital/cnet/CNT200912110063.html

グーグルがクラウドゲーミングに参入しそうやね。
397名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:31:59 ID:3Lq45Krm0
クタたんが作るのはいつも未完成品なんだよね、いわば現代のフランケンシュタイン博士。
398名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:32:08 ID:lMN9eFt50
>>395
気が早すぎるんだよな
ただこういう人がいないと本当は困るんだ
この先何やればいいのかわからなくなってしまう
399名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:33:02 ID:uYD2lfvS0
>>392
>リアルレーサー選考のため

それならスパか鈴鹿にするべきだった。
インディアナポリスは糞。
琢磨が表彰台にのったサーキットであっても糞。
400名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:38:53 ID:vth44C+p0
>>393
OnLiveはタイムシェアリング端末が携帯ゲームに代わっただけで、もっと昔のコンピューターの黎明期からある技術。
401名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:45:01 ID:lMN9eFt50
>>400
豪華なリアルタイム3Dグラフィクスのゲームじゃないだろ
402名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:48:44 ID:vth44C+p0
>>401
クラッシックカーもF1も車には違いがないだろ。
403名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:49:47 ID:NrtPnVewO
GTアカデミーをやってみた感想
つうか息子が隣でやっていたのを見た感想
処理落ちと云うか一瞬止まるとこは確かにあります
特にホームストレートのタイムが更新されるところで確実に数フレーム止まっています
息子曰く赤いノーマルZはサスがフニャフニャで乗り難いそうです
黒のチューニングドカーはエアロでダウンフォースが効いているのかよく曲がるそうな
ちなみに息子の今のベストタイムは1分43秒492
404名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:53:19 ID:uYD2lfvS0
>>403
>特にホームストレートのタイムが更新されるところ

とまるね。
HDDに1周分のデータを保存してるか、
オンラインでランキングチェックしにいってるせいかのどっちかっぽいけど
それならGT5Pでもとまりそうなもんだ。
405名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 20:54:07 ID:vth44C+p0
>>392
リアルレーサーというよりニュータイプを探してるような。
406名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:03:25 ID:JbLWyPYL0
ForzaだとBest Lapタイムが出たときそれが保存されてて、レース終了したときに
送信されるようになってるからカクつかない・・ってだけで、そこ突っ込むのはちょっと
かわいそうな気がする(GTもそうすりゃいいわけだし)
407名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:04:42 ID:+3cNygCf0
>>406
なんの為のマルチコアなんだよw
408名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:08:25 ID:XqmP1NveO
パッドで車運転出来たらそりゃニュータイプだよねぇ
409名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:11:31 ID:7N7bf7180
アムロレイはモビルスーツを運転したことも無いのにマニュアル片手にザクを倒したからな。
わかりやすく例えるとGT5で遊んだだけのピザデブがいきなりレースに出て優勝しちゃうようなもんだ。
410名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:19:41 ID:JbLWyPYL0
>>407
マルチコアとか関係ある?ランキングデータの送受信とか、ネット関係でひっかかってる
んじゃないの?よくわからんけどwなんにせよ最後にまわせばよかったのにね。
リアルタイムに順位が変動してくのがいいって感じなのかな。
411名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:23:00 ID:spUcEJNF0
412名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:24:24 ID:7N7bf7180
>>410
マルチコアとかマルチスレッドは複数のタスクをを同時に処理できる、ゲームしながら別の処理できるのは当たり前。
413名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:25:53 ID:6HSs6WxZ0
>>409
ところが実際GTアカデミー出身ドライバーが
実際のレースにデビューして優勝しちゃったんだよねw

まあだからってパッドしかない、反射神経も鈍い一般人向けの
アカデミー配信は無茶があるって気もするけど。
414名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:26:21 ID:AodHkjSv0
415名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:28:52 ID:5TyXsazq0
人物のライティングは結構頑張ってるよな。
416名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:30:40 ID:g6Isa9Ol0
FFって手足のポリゴン少なすぎだと思うんだが。
なんで八角柱ばっかなんだ。
そこまで厳しいか?
417名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:35:53 ID:C2gzyGOX0
>>413
仕込みに決まってるだろw
おまえ、いまだにサンタさん信じてるだろ。
418名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:37:54 ID:6HSs6WxZ0
お前はフリーメーソン信じてるだろw
419名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:40:28 ID:C2gzyGOX0
>>418
川口浩探検隊は信じてたw
420名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:43:12 ID:6HSs6WxZ0
〜に決まってるだろ、お前〜を信じてるだろ
ってのは唯の自己批判してる事に気付こうな
421名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:50:39 ID:C2gzyGOX0
>>420
意味不明。
422名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:52:48 ID:sNbMbVmo0
>>385
zipper凄いな
423名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 21:54:35 ID:ZnZnOe2lO
>>385
IDがWD
424名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:07:45 ID:81YJaW2A0
>>416
テッセレータが使えないハードに合わせてあるからな。
425名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:14:24 ID:izSwsR5Y0
>>414
背景は石切り場かよ
426名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:32:32 ID:cqIIeCjy0
>>425
ヘイローリーチの山にそっくりだよな。
427名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:33:06 ID:VJoOM8IB0
あーりゃりゃ、もうこのゲームがこのスレで持ち上げられる事もないんだろーな cellじゃないと無理!(キリッ)
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d643490.jpg
428名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:42:05 ID:3TnzgG5b0
ロスプラやBIOSHOCKと同じ運命か・・・
429名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:45:28 ID:lMClQ0+A0
そうだな、もうUBIのナルトは持ち上げられないんだろう・・・
間違い探しの方が面白いから
430名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:47:00 ID:7UInI5Vf0
同じ時期に発売されたハードって、結局性能的には大差無いんだね。
431名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:47:41 ID:cqIIeCjy0
>>427
また箱版だけ爆死ってオチだろ。
あ、ナルトって海外でも人気あるんだっけ?
432名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:49:14 ID:1OycGBO+0
FF13の滝どうやってるんだろう
433名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:50:20 ID:81YJaW2A0
>>430
差がつくっていっても、どうしてもトレードオフがあって、どこに性能をつぎ込むかだけだからな。
434名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:50:52 ID:AodHkjSv0
ナルトは最初のトレーラーだけ凄かった
出てきたのはジャギジャギ
435名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:52:33 ID:uYD2lfvS0
GT5Pも久しぶりにやってみた。
とにかくFFBが違う。
GT5タイムトライアルのほうは、
路面のギャップの拾い方も繊細だし、
セルフアライニングトルクも細かく出てるし
グラベルなどμが低いところでステアリングが軽くなるなど
インフォメーションの多彩さが比べ物にならない。
GT5タイムトライアルの後に
GT5Pをやると、アレ?こんなにインフォメーションなかったっけ?
って感じ。
あと、GT5Pではあまり感じられなかった
高速時の細かいピッチングが視界に反映されるようになって
速度感が増してるね。
436名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:53:28 ID:kGY7KxMJ0
なんか無意識にGT5の話題を避けてるような気がするんだけど。
437名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:55:53 ID:2W0veBMl0
GT信者が妄想の中のGT5に入り込んでるから、そっとしておいたほうがいいと思ったからね。
438名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 22:58:56 ID:a+wC9YJW0
マリカー言ってる奴らが具体的に説明できなくてわろた
439名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:06:50 ID:7PpAv2To0
>>438
GT5体験版が出るまでなら笑えてたんだろうけど・・・。
笑っていても悲しそうに見えるのはなぜなんだろう。
440名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:07:42 ID:uYD2lfvS0
>>438
まあ、できるわけないわな。
同じように「滑りすぎ」などという批判もまったく無意味。
グリップ限界ぎりぎりを維持するようにコントロールするのが
スポーツドライビングだから。
同じクルマであっても路面がグリーンなときとそうじゃないときで
グリップは違うし、タイヤの状況によっても違う。
滑りすぎ、という批判は適応力がない、ということを露呈してるだけ。
441名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:12:00 ID:JLYa4/1M0
今回のGT5体験版は挙動がどうとかいう問題以前だろ。
正直なんでこんなものを出したのかも理解不能。
442名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:14:07 ID:uYD2lfvS0
>>441
なにが挙動以前の問題なの?
一台走行のタイムトライアルしかないんだから挙動以外語りようがない。
絵的にはGT5Pと同じだし。
443名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:25:41 ID:ZnZnOe2lO
比較対照にもあがらないorz3
444名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:27:34 ID:ZnZnOe2lO
比較対象
445名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:29:57 ID:MHq/m2b+0
>>441
何が理解できないのか説明してみろよw
446名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:31:22 ID:/znk4t3O0
1台で60fps維持できてないし、グラも凡庸
なんのために出したの?
447名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:38:09 ID:ejxP8xgl0
FF13クリアしたけどひでーなこれ・・・
テクノロジーとか語る以前の出来だったよ
法線マップとか使ってないかと思うくらいのっぺりしてるし
ポリ数も旧世代並に削っててこれWiiにも移植するつもりだろうな
ロード短いのも単純に一本道だから一括読み込みしてるだけだし
その場で戦うだけでアクションゲームと同じようなものだからロード無くて当たり前
FF10をHD化しただけみたいなもので、技術的にも見る所無くてでショボ過ぎ
戦闘システムもいまだに棒立ちファンタジーたたかう連打とかむしろ劣化だろ
解像度は800x600ってとこか?SSだとAA掛かってるように見えるけど常にブラーでぼけてるだけだし
処理落ちもかなりひどくて時々攻撃中にとまったりスローになる。
同じスクエニなのに60fpsのSO4とどうしてここまで差が出たのか・・・
448名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:39:29 ID:8rAV2K6/0
449名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:40:09 ID:8rAV2K6/0
>>447
>>299
訂正
450名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:43:50 ID:rlaH8Slr0
痴漢かわいそうwもうどうにもならない状況だから
必死になってもこの程度にしかならないよな
今頑張ってるのは少ない生き残りとエア痴漢で箱はどうでもいい奴か
451名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 23:47:27 ID:MOU41vhY0
FF13よりGT5の方がまだ相手してもらえるんじゃないですかね?
452名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:05:51 ID:Yh/1HPnU0
453名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:07:29 ID:SKu5S7rz0
ソニーが気合い入れすぎて、3Dマニアの俺大喜びなんだが、
個人的に気になっている事柄があったり。

3Dだと余程工夫しない限り負荷が倍になったりするが、まぁそれはワイプアウトHDでなんか
解決されてるっぽかったからまぁいい。

ブルームやらブラーやらのポストプロセスでやるエフェクトが入ると、
視差が上手く作れなくて立体に見えなくなったりする問題、どうやって解決するんだろうか。

あとは、理論上はキチンと視差が計算されているのに、
人間の目には平べったく見える現象とかの問題もどうすんだろう。

これらを上手く解決できないと、期待した立体効果が出なくて客が離れてしまう。

戦慄迷宮3Dでは、地味に調整してあるせいか、平べったく見える箇所は少なかったが
皆無ではなかった。
※立体だと女優さんがより美人に見えるという副次効果があったのは新発見であったが

ソニーならなんかやってくれると期待してるが、3D超詳しい人なんかおもろいアイデアでもありますかね。
454名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:12:27 ID:IOzN7ufe0
>>447
FF13は次世代機と思えないほど戦闘がしょぼい、ロスオデといい勝負といったところ。
戦闘システムがヘボい、FF12のガンビットをそのまま使った方が良かった。
ストーリーはエンディングまで全然盛り上がらないまま、坂口がいなくなってからストーリで感動できなくなった。
このあたりはロスオデの方がずっとマシ。
これだけ長い時間かけたものが、この程度とはFFブランドも落ちたものだね。
455名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:13:01 ID:rBKLTp9i0
>おもろいアイデア
バンナムが遠山式でゲームを出せばネタとして面白い。
ゲームをする際はディスプレイを水平にしてくださいw
456名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:18:20 ID:FFRRaP2m0
>>453
>あとは、理論上はキチンと視差が計算されているのに、
>人間の目には平べったく見える現象とかの問題もどうすんだろう。

計算されている視差は2枚の「平面」を見てるだけの擬似だからね、立体を別の角度から見てるわけじゃないというところに限界があるかと。
エフェクトは画面の中の別レイヤーなので、こいつも平面でしかないからボリュームエフェクトとかじゃないとフィルター処理ではガラスに描いた絵をみてるようなもの。
正確な視差を作るには網膜投影するしか無いよ。

457名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:19:44 ID:5ndjtZ2xO
ソニーの新しい3D技術は裸眼だとほぼ普通の映像に見えるとか
今での物と根本的に違うんだよね

多分ゲームで対応出来るのもそこら辺に秘密があるんだろうな
458名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:21:18 ID:cYf3GyTP0
どっかの大学が研究していた実際の風景とCGを合成する立体視差だと脳が勝手に周囲の風景と補完して立体に見えるんだけどな。
平面で立体視というのがネックだな。
459名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:24:19 ID:sd8FwlSy0
>>454
日付を跨いだからって、そんなに早く昨日の自分に相槌を打つなよw
こらえ性の無い奴だなw
460名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:25:06 ID:4LBm50fr0
平面であることは問題ないだろ。
網膜で2次元になるんだから。
ピントが深度によらず合ってるのがおかしいんだよ。
遠山式は面を傾けることでそれを補ってるからリアルに感じる。
461名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:30:33 ID:SKu5S7rz0
>>455
遠山式、発想としてはすごいんだよね。スクリーンを傾けるのは映画館なら実現できそう。
傾けるついでにスクリーンを曲げたらなんか新しいことが起きそうな予感がする。
こんなかんじに → ノ
恐らく、微妙な角度でもいけそうな予感がする。

>>456
鈴木みそが、未来のゲーム機として網膜投影を予測してたな。そういえば。
バーチャルボーイを持っている俺にとってそれはありえる未来なのだ。

>>457
ほんのわずかの視差さえあれば、人間の脳は立体として認識してくれる、というのが元らしい。
なのでホントに1ピクセル未満の視差しかない。けど立体に見える。CEATECで見てきました。
この原理を簡単に体験する方法があったりします。
横スクロールしてる映像を見るとき、右目か左目を細めると立体に見えます。おんなじ原理ですね。
暗い色のほうが脳に到達する速度が遅いってのを利用した方法です。

>>458
それ実際に見たいなぁ・・・。3Dエキスポいけなかったし。
462名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:37:41 ID:mfUW7rlc0
>>447
>>454
同意
結局HDになっただけで全く進歩が無いんだよな、ゲーム的にも技術的にも。
PS3の性能上の問題とは言え5年以上も掛けてこの出来とは

463名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:38:18 ID:ulUNlwbG0
>>453
PS3が3D対応するのって、出力の規格(HDMI?)とBD3Dの再生のことだから
ゲームについてはゲーム側で対応するなら可能ってレベルなんじゃなかろうか
3Dでの負荷増加と表示調整の手間を考えると、ソフト会社の対応がどこまで期待できるかな
3Dシネマが普及してきてるアメリカだと、パイオニアを目指す所が何社か出そうだけど
464名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:43:38 ID:SKu5S7rz0
>>463
個人的には、PSPの次世代機に3Dディスプレイを乗っけるという
狂気の沙汰を期待していたりする。

あとはアンチャーテッド3とか龍が如く、EYEDENTIFY(誰も覚えていない・・・)を3Dでやってみたい、という邪まな思いもあります。
465名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:44:22 ID:4LBm50fr0
律儀に左目用、右目用とレンダリングしなくても
特殊な透視変換でレンダリングしてから
左目用、右目用にフィルタかけて出来上がりってできないだろうか?
2枚レンダリングするよりかは低コストになるように。
466名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:44:42 ID:rBKLTp9i0
>>スクリーンを曲げたら
戦場の絆でやりゃいいのにと思ってるんだけどね、
簡易富士通のドームシアターの3D映像みたいにならんかなと。
467名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:46:22 ID:Vse7qhfZ0
ナタルは遅延が酷くて使い物にならないみたいだね

Natal lag issues will hurt game development
http://www.develop-online.net/news/33524/Natal-lag-issues-will-hurt-game-development
468名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:48:34 ID:6nTmnsMf0
>>453
ゲームのアイデアとしては、ポリゴンゲ初期に出た
レールライドシューティングとか焼き直しでいけるんじゃなかろうか
3Dだと新鮮な感覚で見てもらえるだろうし、カメラを演出で使えるので
3Dであることを効果的に使えるし
469名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:51:11 ID:SKu5S7rz0
セガ様がお作りになられたMEGA 3D 360とかはかなり素晴らしい出来だった。
ttp://www.mega3d360.com/

正直セガの次世代機はこれにしてくれと。
470名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:52:58 ID:m24TfxeM0
FFはすでにFF8以降からゲームとして終わってる。
手間と時間と金だけはかけたCGとボリュームだけのハッタリじゃん、FF8以降は全て失敗&駄作だろ。
FF12は色々と惜しかったけどな、PS2としては最高峰の技術力だったし、システムも調整し切れてない惜しさはあっても基本は良かった。
FF13もFF12で作り上げたシステム等を改良する形で作ればよかったのになぁ。  
471名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:57:04 ID:4LBm50fr0
>>470
何を言ってる。
FF6以降全部駄作だ。
というわけでスレ違い。
472名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 00:57:21 ID:SKu5S7rz0
>>465
3DのワイプアウトHDなんかは、実際に60fpsでプレイができたので
何らかの工夫をしていると思われるのだけど、そういう工夫をしてるのだろうか。

>>466
未来科学館にもあるんだっけ?ドームシアター。行ったことがなくて。あったら行きたいな。
男 ひ と り で だけどな!

>>468
USJのスパイダーマンライドみたいな立体ゲーだったら
面白いかもしれない。
473名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:09:28 ID:4ec4r8+I0
>>462
アンチャ2のグラに追いつけない360の性能上の問題で
足をひっぱられたな。
474名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:18:39 ID:4dKWXHPM0
FF13は人生最後の所謂JRPGだと思う
FF14とかヴェルサスは除く
475名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:21:50 ID:uhCj/etK0
思い出補正最強っす
476名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:22:53 ID:6r4D63Ye0
FF13の3D見に行く人はおらんのかいのう
477名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:25:02 ID:Wx8M6yhK0
先日のクローズアップ現代で3D映画を特集してたな。
人間の目は見てる対象の距離が近いほどより目になるんだが、従来の3D撮影用カメラはどんな距離でも
レンズの光軸が平行のまま。それに対して最新の3Dカメラはちゃんと”より目”にすることで違和感を
低減してるとのこと。
3D対応ゲーム内の物体が平面に見えてしまうのも、このへんに関係してるのかも?(レンダリング
方法が従来カメラ方式?)
478名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:49:26 ID:JVCLGdsL0
>>467
22日にアバター見る予定だけど
479名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 01:58:56 ID:SKu5S7rz0
アバターみてぇなぁ。というか見るけど。
もちろん 男 ひ と り でな!
ちくしょう。
480名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:03:38 ID:aO1R1kpu0
まあそう悲観すんなよ。
アバターみた後に、3D技術がどんなもんだったかここに書き込んでれば時間を潰せる
481名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:08:30 ID:SKu5S7rz0
だな。俺が個人的には、キャメロンが画角に対し、
意図的に2Dではご法度とされるカブリをやってるかどうかに勝手に注目してる。
2Dだと被写体の前に木だの電柱だのがカブルのはアウトなんだけど、
3Dだとそれが立体感を協調してとても良い画になるときがある。
そこを意図的に演出し、かつ2Dで見たときも違和感がないよう撮影できているか
どうかで、キャメロンはホントに3Dに対して理解があるか、結局2Dの方法論から
抜け出せないままか、というのが分かる。
482名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:51:31 ID:mfUW7rlc0
最後の希望がこの出来じゃ気が狂ったGKが事件でも起こしそうだな
SD4とか必死に捏造コピペしてた奴らはさっさと練炭でも買いにいけよ
483名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:53:30 ID:Pg0R04j10
484名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 02:53:45 ID:IqUH8XWB0
FF13が「一本道」といって叩かれてるけど
やっぱ箱○(DVD容量)のせいだよね?
485名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:03:22 ID:B7eNL+0A0
箱○マルチでもSO4の様にディスク入れ替え地獄許されるなら
前のエリアに戻れない事もないけどね
486名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:23:16 ID:ZOKz9Uy20
>>482
FF13の初日売り上げが箱の一年間の売上げを超えて発狂してる痴漢ならいたけどな。
487名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:26:37 ID:4dKWXHPM0
そんなのいないだろ、アンチャが初日100万本売れたならともかく
488名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 03:32:30 ID:HKfweeGC0
489名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:08:39 ID:J7Zv3iUA0
発売日から一日でクリアするほどはまったやつがFFは面白くないね〜w
寝る間も惜しんでやったんじゃないのか?
490名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:38:55 ID:cdGy2jNP0
日本語でおk
491名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 04:45:36 ID:mfUW7rlc0
>>486
180万本出荷して100万本
80万も在庫ありゃ小売は発狂だろうなw
492名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:24:08 ID:mG5Cxtx70
技術に関係ないソフトの内容・評価や売上はスレ違い。

漠然と一本道と言われてるが、その基準誰が決めるんだろうね。
途中で職業変更できたり仲間入れ替えられたら一本道じゃないのか。
話の筋とは別の町に寄り道できれば一本道なのか。
不自然な大きさの迷宮に分岐路や行き止まりがないと一本道なのか。

ここで数年やってる挙動のように客観的な指標あるわけじゃなし、答えなんかでないよ。
493名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:42:21 ID:LG3WcTEU0
普通にやったらクリアするだけで60時間は掛かるそうだし
広いフィールドのエリアもあるんだけどなw
494名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:43:45 ID:aRl7RHMk0
バカのいう「一本道」なんて無視でいいでしょ。
アンチャ2を「狭ゲー」とか言っているのと同じやつら
495名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:50:38 ID:PUDzy1rNO
>>492-494
言うことが矛盾してる上スレ違い
鳥頭もいい加減にしろ




3Dになるのはいいが対応出来るディスプレイはいつ頃出るんだ?映画館でゲームするわけにもいかんだろ
496名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 05:58:37 ID:rlunn7PV0
FF13はWDの鶴の一声でマルチ化が決まった時、ホワイトエンジンからクリスタルツール
への変更を余儀なくされた。UE3が使いこなせたら切り替えもあったかもしれないが結果は
この有様だよ。

等時間的ロスで納期が切迫してゲームデザイン上一本道にするしか選択肢が無く、
グラフィックも作りこむ事を断念した。更にDVDに収めるべくデータ面でのボリュームを
削る作業で限られた時間はますます減って行き・・・
497名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:15:06 ID:aRl7RHMk0
>>495
は?
498名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:20:43 ID:B7eNL+0A0
>>496
というかマルチ関係なく一本道は意図的な物だよ。
海外すら無駄に自由度上げたGTA4は大半のユーザーが
クリア出来ずに積んでしまい、箱○DLCが爆死する有様だからなw
結局ゲーム如きに自由度求めるのは外を自由に出歩けないヒキコモリだけなのさ。
499名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:36:36 ID:LG3WcTEU0
世の中にはクリアせずとも楽しめる事を念頭に作られたゲームもあるわけだが
例えばオブリやフォールアウト。そして自動生成型のゲームなど
500名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 06:53:19 ID:VXiJNPjq0
GTAは難易度にも問題がある
SAも問題おおありだったな
501名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:00:11 ID:J7Zv3iUA0
一本道はバトルとの兼ね合いだろ
あの難易度なのに探索のたびにエンカウントなんてやってられないっての
502名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:31:25 ID:NOOdxbCB0
一本道っつーか、枝葉のなさってのは間違い無くDVD前提の仕様だろ。
戻るために入れ替えとか正気の沙汰じゃねーっつの。
そんな要素入れるだけでレビュー点数-1点確実に食らうわ。
容量のために徹底して枝葉を切り落とす、やり込み要素は一カ所にまとめる(最後の一枚にまとめる)、
複数枚組DVD前提としてはこれしか選択肢が無いのは仕方ない。
503名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:42:44 ID:NOOdxbCB0
>>483
?RSX? has access to two memories
?Local Memory
?249MB usable (256MB ?7MB reserved by OS)
?System Memory
?213MB usable (256MB ?43MB reserved by OS)
504名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:44:52 ID:NOOdxbCB0
>>483
RSXのテクスチャキャッシュはXDR用とGDDR用があると書いてあるが。
これは単に仮想的な物なのか、物理的な実装なのか。
505名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:48:18 ID:mfUW7rlc0
マルチの前例からPS3が足引っ張ったのは明らかなのに
一本道は箱のせいとかGKの頭の悪さは半端無いな
3ヵ月後の箱○完全版が全ての面で上回ってたらどう言い訳するつもりなんだろうな
506名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:49:53 ID:8IgnFPqz0
>>503
VRAMのOS占有領域だいぶ減った気がする。
507名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:56:05 ID:VXiJNPjq0
OSというかドライバ関連なんだろ
508名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:57:40 ID:8IgnFPqz0
ポケットニュースでFF13の容量出してたけど、ゲーム部分が6GBでムービーが30GB以上あったな。
509名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:57:45 ID:Vse7qhfZ0
前例見ると360の所為でボリュームカットしてるゲームの方が多い
セインツロウのフライトミッションに始まり、バーンアウトパラダイス、そして今のFF13に至る
PS3の所為とか言ってるアホがいるけど>>505みたいな妄想だけで実例が出せないよね
510名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 07:59:18 ID:Fbp4QGmq0
容量不足やディスク交換の兼ね合いでいろいろ断念したってのは既に海外のインタビューで発言済みなわけだが
511名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:02:44 ID:8IgnFPqz0
バイオ5も建前はDVDで足りたって言ってたけど、
オルタナティブエディションで収録される追加エピソードについて企画当初からあったって発言してたよね。
512名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:07:29 ID:NOOdxbCB0
KillzoneR2 SPU Usage

?Animation
?AI Threat prediction
?AI Line of fire
?AI Obstacle avoidance
?Collision detection
?Physics
?Particle simulation
?Particle rendering
?Scene graph
?Display list building
?IBL Light probes
?Graphics post-processing
?Dynamic music system
?Skinning
?MP3 Decompression
?Edge Zlib
?etc.44 Job types
513名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:17:30 ID:NOOdxbCB0
?Can access both Blu-ray drive (~9 MB/s) and HDD (~20MB/s) simultaneously
?On HDD, data come from the system cache and game data partitions

System Cache (2GB)
Game Data (up to 5GB per title)



HDDキャッシュ関連の話なのかイマイチ図を見ても分からんのだがここら辺
514名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:19:33 ID:NOOdxbCB0
>>483
あんま情報は無かった気がする。
プログラミングに詳しい人にはSPERS関連の解説とか面白いのかね。
そこらは分からんので飛ばして読んだ。
そもそもコレなんなんだ。
PC開発者へのPS3ハードウェアの基本的な解説?
今更?
515名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:53:26 ID:aRl7RHMk0
>>505
出た出た
前例を説明してくれ
516名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 08:54:40 ID:aRl7RHMk0
>>508
ムービーは24Gだ。勝手にでかくするな
517名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:26:38 ID:BniKMwA70
メディアは、DVDだけど大半のゲームはPS3が劣化しているから
ゲーム機としてPS3買うメリットがないよな

ここみたいに、アンチャ、GTって年中同じ事を繰り返し電波流して、連呼してご満悦になれるほど
頭いかれてないし
518名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:38:02 ID:Vse7qhfZ0
何時までも妄想に逃げてないで早く実例挙げなよ
519名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:44:29 ID:9f1PgI+G0
13章構成でもKZ2みたいに敵味方放火が入り乱れるようなキツイ処理してないから
戦闘難易度下げて1章ごとに3.4G使って長くしたら箱で10枚組くらいになるねw
インタビューでいってる通り仲間が集まるまで一本道で引き返せない仕様もマルチ前提でしょう

グラはPS2の頃かのテクスチャの人海戦術が素直に凄い
それに豪華なエフェクトをかけてモーションを最後まで調整するのがお家芸だね
個人的には13より今でも通用する11のが驚くけど

HD機でのスクエニの技術力評価はヴェルサスだっけ、これの出来によるとしか言えないわ
箱じゃ技術評価なんて世界中どこでも相手にされないしの
520名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:50:05 ID:X3C09pZQ0
>>502
FF13をプレイしてない?
ワールドマップ自体が無いんだよ、だからディスク入れ替えも糞も無い。
DVDで3枚組にしたとしても1枚の中でなら自由に移動できる筈なのに、強制的に決まったルートを行かされる。
戦闘は長いわりにやることほとんどないしレベルアップもつまんねー、戦闘システムはFF12をそのまま使ってほしかった。
次世代らしい部分はムービーが綺麗なのと1080p対応だけだ。
マルチとかそういう以前の部分が全然駄目なんだよ。
521名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:53:14 ID:X3C09pZQ0
>>496
同意、エンジン部分で頓挫した時間が長すぎて肝心のゲーム部分の作り込みが甘くなった感じだな。
別チームで作っていたムービー部分だけどんどん進んでいって、それに無理やりシステムやストーリーを合わせてるように思える。
分岐とか複雑な戦闘システムを入れてる時間が無かったんだろう。
522名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:55:52 ID:9f1PgI+G0
>520
1年前のインタビューでさえ「ディスクの入れ替えを最低限に抑える為に構成を練り直しました」
と言ってるんだからそれが全てだ、あんたがスクエニ関係者ならともかくね
独占で作ってて「皆大反対した」と言い対外的にそういう発言をせざるを得ないのを考慮しろよ^^;
523名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:56:47 ID:uLfqk8wd0
Amazonレビューでの評価もひでえな、207件もあると捏造とかしても自然に正確な評価になるのに酷評ばかりという印象。
発売日に買おうと思ったが、こりゃ様子見かな。
524名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:57:18 ID:eqB+b2vP0
>>520
>DVDで3枚組にしたとしても1枚の中でなら自由に移動できる筈なのに、

アホすぎてわろたw
525名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:58:33 ID:0xEAjpLa0
>>520
それDVDの症状だな。
しかも、今回はTOVやらインアンみたいにイベントシーンでボイスがないとかいう処置できないし、
イベントは順序良く消化してもらわないといけないからそういう形になったのかもな。
DVDのせいで削られたイベントがあったようだ。
526名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:58:37 ID:8IgnFPqz0
>>516
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2009/12/final-fantasy-x.html

足し算したら約32GBあるけど。24GBってどこの数字?
527名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 09:59:59 ID:uLfqk8wd0
FF9は3枚組でも自由に移動出来たな、終盤で最初の町に戻って取り忘れたアイテムを探しに行けた。
FFが駄作になったのはヒゲみたいなプロディユーサーが今は居ないからなんだろう。
528名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:02:20 ID:uLfqk8wd0
>>526
うわっ!ほとんどムービーじゃねぇか。
どんだけ映像見せられるんだよ。
529名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:04:09 ID:Vse7qhfZ0
>>527
FF9はディスク4で木の根が邪魔して町やダンジョンに入れなくなるよ
530名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:04:45 ID:NOOdxbCB0
>>526から、ムービー以外のデータを全部DVD一枚に入れて、残り容量でムービー入れたら何枚組になるか計算してみよう。
ムービーの容量はPS3版の1/4でもええですよ。
531名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:06:46 ID:ZRihZ03b0
>>529
終盤だからいいじゃん別に、FF7でも3枚目はそうだったし。
532名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:07:58 ID:Vse7qhfZ0
そうじゃなくて、一枚なら最後の最後でも自由に移動できたって話でしょ
533名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:09:35 ID:cWWAqu5y0
>>532
FF12は1枚だったが自由に移動出来なかった、ゲームデザイナーがそういうマップにしてるだけというのが正解。
534名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:10:01 ID:9f1PgI+G0
レスした俺がバカだった^^;
各ディスクに入れる共通データ基本となるゲームのデータを納めてる物と
当初から4割削っても(50Gでもギリギリと言っていたように)6Gある物を比べるとは・・
つかPS3叩く(笑ならヴェルサスの出来次第だと思うけどw
535名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:10:34 ID:0xEAjpLa0
>>533
複数毎になると余計に制限が増えるって事。
Forza3みたいに。
536名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:13:23 ID:DtgHxgad0
マルチタイトルの場合は、どちらが悪いというんじゃなくて両方の良い部分を殺してしまうので最小公約数的な造りになってるだけじゃないかなぁ。
箱○専用にしてたなら、それにあわせた構成にするだろうし。
PS3でも箱○でも同じに見せようとするから無理あるんだよ、ストーリだけ同じの別バージョンを作ればよかったのに。
537名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:15:33 ID:i8eo5HRt0
アンチャ2は工作員がいくら捏造しても星5つが圧倒的だったのにFF13はこの有様。

http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B000FNQXEO/ref=cm_cr_dp_all_helpful?ie=UTF8&coliid=&showViewpoints=1&colid=&sortBy=bySubmissionDateDescending
538名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:16:56 ID:fRkT0gmP0
GT5もFF13も爆死した今、GoW3ぐらいしかトピック無いですね。
539名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:18:55 ID:rRDIRDur0
>>536
しかし、箱○ならではってもはやなにもない感じ。
特徴的な違いはeDRAMでのAAか?それでも、実際はGPUがその分野で非力でnoAAが多いし、HDRを犠牲にしてるが。
540名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:20:53 ID:Zf9CQ+xz0
ソフトがでない360が一番負け組だけどなwwww
541名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:24:17 ID:6r4D63Ye0
お前らなに売り上げスレみたいなこと言ってんだ
542名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:25:43 ID:9f1PgI+G0
いやeDRAM10MBに収まるゲームなら唯一無二のものができるよ
それ以外は独占で作るとPS3から大幅に劣化するけどね
543名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:28:12 ID:rRDIRDur0
>>542
その時点でも解像度は落ちるし、
犠牲にして収めたところで何か特別な事が出来るわけでも無いし。
せいぜい頂点がちょっと増えるぐらい?
それでもMW2レベルだし。
544名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:32:03 ID:9f1PgI+G0
10MBを活用したらニンジャガ・MW・ヘイロー・SO4みたいにSDになるのは仕様だけど
ゲーム全体の容量が10MBのミニゲームならって話ね
545名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:35:41 ID:mfUW7rlc0
>>447
FF13は800x600NoAAなのか
この解像度なら箱版は何もしなくてもeDRAMでAA掛けられるからもう勝負にならないな
VSに余裕あるからカクカク胴体も改善されるだろう
そういえば雑誌で指が綺麗になってるSS出てたが、PS3はカクカクなままだったからあれは箱版だったんだな
3ヵ月後の両機種比較で完全に終戦しそうだなw
546名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:38:49 ID:Vse7qhfZ0
また明日も自演レスするのかなこの人
547名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:51:32 ID:8hlpJ9G3O
青森県の冬景色は美しい
548名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:52:17 ID:aRl7RHMk0
>>526
ごめん、ごめん、適当に暗算したらそれくらいだと思ってたけど
正確に計算したら28Gだったぞ。どこから32Gなんて計算したの?
movieフォルダーの拡張子wmpファイルでしょ?ムービーって

549名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:53:32 ID:oHEa/SNu0
〜業務連絡〜
FF13は糞箱のDVD容量のせいで糞ゲーになった
と、いうことで今後はひとつ意思の統一をして下さい。
550名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:56:08 ID:aRl7RHMk0
>>536
DVDに収まるようなタイトルならそうだがJRPGのようなもの容量を使うタイトルな
場合は話が違うと思うけどね。
551名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:57:46 ID:eqB+b2vP0
>>549
アンチが煽ってる「一本道」などの原因がDVDの容量によるものだと指摘してあげてるだけで、
FF13自体はその設計なりに普通に面白いよ。特に戦闘の制限がなくなった後は。
552名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 10:59:52 ID:tAzz72Cs0
ID:eqB+b2vP0 アフォ過ぎてワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
553名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:00:38 ID:/um8O6ez0
一本道はむしろ低速BDのせいだろw
554名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:02:26 ID:aO1R1kpu0
>>553
詳しく
555名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:03:50 ID:9f1PgI+G0
単発の煽りと自演レスしあうアホ
こんなんしかいないから箱ユーザーは相手にされないんだよなw

未だにギアーズ・Forza持ち上げて見当違いの妄想でFF13・GT5を罵倒
暗さでインチキせずガチ勝負してるRed Dead Redemptionをもっと評価したれよ
556名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:04:53 ID:hP2bqIVN0
2chで頑張っても箱が終わってるのはどうにもならん。
557名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:05:33 ID:aRl7RHMk0
箱ユーザーとは限らんからあまり言うと余計な争いが始まるからやめよ
558名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:07:05 ID:3KrefX1+0
別に箱をどうにかしたいわけでもないのかもな。
BDを叩きたいがためだけにHD DVD推してた人と被るんだが。
559名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:15:38 ID:/um8O6ez0
>>554
一本道なら前後を読み込めばいいだけだし自由度がないから読み込む内容も
あらかじめ予想しておいてHDDにキャッシュを取ったり出来るから読み込みの点でかなり有利になる
全部目盛りに乗っけるって方法もあるけどPS3は256MBしかないから結局512MBある箱の足を引っ張ることになる
560名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:15:51 ID:rBKLTp9i0
>>521 カットシーンは17ヶ月で作ってるそうだよ。その時点で
シナリオ、コンテはフィックス。物量多いので変更はできんそうだ。

ただ、プリレンダのビジュアルワークスの方との連繋はよくわからんのよね、
作ったもん勝ちで先に作った方が絵を合わせるみたいなすごい大雑把なこを
といってた。両方を統括する人がいない感じがしたがどうなんだろ。
561名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:19:22 ID:QhG9RbDP0
FF13は、独占にするよりもマルチにしたほうが利益が出るとゆーことで
マルチにしたわけで、技術で動向いじくる以前のとこに問題があったような気がするね。

てんこ盛りのムービーも、マルチで費用を回収するからこそできたのかもしれないし。
ムービーが無ければ、DVD一枚で収まるかもしれないし。
562名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:20:46 ID:aRl7RHMk0
>>559
ルートが変わる程度でマップがそんなに変わるか?そんなの作り方次第だし
HDD標準であるPS3に問題ないっしょ。
563名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:25:15 ID:/um8O6ez0
>>562
そういう単調なマップにしたらしたでそれは叩かれる要素だぞw
HDDにしたってMGS4みたいなのでいいの?w
564名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:25:16 ID:eqB+b2vP0
RageのメガテクスチャなんかでもBDの優位性が語られてたな
あの360委員会に属してMSべったりの誰かさんさえ
565名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:27:03 ID:eqB+b2vP0
Rageも「360の都合」にあわせてMAPの広さとテクスチャ解像度を犠牲にしたとのこと
566名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:28:18 ID:aRl7RHMk0
>>563
MGS4とは関係ないと思うけどね。
PS3で自由度の高いゲームも出ているんだからメモリーで一本道は
あまりにもバカ発言と思わんの?
567名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:29:18 ID:/um8O6ez0
>>565
いよいよ捏造に走ったかw
Rageはマップ広くなってるよw
568名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:32:15 ID:eqB+b2vP0
>>567
え?
360に合わせて広くなったの?w

あそこ一度「3枚超えたらMSへの支払いが高くなる」と漏らした後に、
慌てて「それは間違いだ」MSの都合に合わせて発表しなおすような傘下会社だぞw

しかも実際は高くなるのが正しかったというw
569名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:32:24 ID:/um8O6ez0
>>566
タイプの違うステージでHDDを最大限利用仕様と思ったらMGS4方式しかない
自由度高いゲームもあるってそんなもの単調にしたり中身すかすかにしたりすればいくらでも出来るw
570名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:34:52 ID:/um8O6ez0
>>568
犠牲になった事実もないのに箱のせいもくそもあるかよw
コストにしたってそりゃ2枚が三枚以上の値段するならそっちの方が驚きだわw
571名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:35:06 ID:9f1PgI+G0
>PS3は256MBしかないから結局512MBある箱の足を引っ張ることになる
これが意味不明だよなw
箱はちゃんと作るとPXコアの占有率が多くなるからGPUに256MB割り当てられん
それともPS3のメモリは全体で256MBとか思ってるのかな?
572名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:36:05 ID:aRl7RHMk0
>>569
GTAとか単調スカスカなの?
大体、BD遅かろうがHDD非搭載があるゲーム機よりはメモリー少なくても
やりくりできるでしょ。おまけにRPGなんてそんなに高速に動くわけでもなし
573名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:37:22 ID:/um8O6ez0
>>572
GTA並のグラのFFが叩かれないと思ってるの?w
574名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:38:44 ID:8vSUjeg20
360がHDDが非標準で、DVD容量の時点でMGS方式とか関係ないけどなw
575名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:39:27 ID:/um8O6ez0
>>571
FFみたいなくそグラPXの出る幕はないよw
576名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:40:39 ID:9f1PgI+G0
インタビューで「箱に合わせて構成を練り直して削除した」と1年前に言ってるのに影響ないとかw
これは国内外のファンからブーイングされてじゃないか
577名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:42:39 ID:8vSUjeg20
PS3独占ならBDからの読み込み+HDDからの読み込みのダブルストリーム。
360はDVDからのみ。

しかもDVDからだとたいしたHDDにとって容量でもない。
578名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:42:51 ID:/um8O6ez0
>>576
FFに影響がないとは言ってないファーシェーダーも箱にあわせて追加されたしねw
でも糞なのはPS3の原因によるものだと言ってるw
579名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:43:36 ID:+5kfwPEoO
ムービーはリアルタイムにしてかなり容量を減らすことが出来るけどポリデーターだけはどうにもならんから質を落としても削りまくったと云うことじゃ
あ、でも360には魔法のてっせれーたーがありましたっけw

580名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:44:26 ID:eqB+b2vP0
>>570
少なくともデータ密度、テクスチャは犠牲になってるよRAGEはw
581名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:45:35 ID:hP2bqIVN0
もういいよ。必死な痴漢を相手にするスレじゃない。
海外のXBOTは売り上げに逃げてるけど
痴漢じゃどこにも逃げ場がないから未だに性能だけはって頑張ってるだけ。
2chで頑張って何かが変わると本気で思ってるわけでもないだろ。
582名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:45:37 ID:aRl7RHMk0
>>572
何がいいたいの?叩かれる云々の話の?
低速BDだからHDDが標準なんでしょ。
これがなければ君の主張も通るけど無理あり過ぎだよ。
583名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:46:37 ID:aRl7RHMk0
>>576
それどこ情報だよ。単にファーが追加された映像が最初に出たのが360だっただけでしょ。
584名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:47:40 ID:BiSwh9mC0
Bioware「J-RPGの下降は進化の不足が原因、未だに同じ体験しかできない」
ttp://gs.inside-games.jp/news/213/21378.html

同社の創設者であるGreg Zeschuk氏が特に北米のユーザーの間でJ-RPGから西洋風のRPGヘ
の移行が進んでいるのでは、という質問に対し以下のように話しています。

“J-RPGの下降は、主に進化(Evolution)と進歩(Progression)の不足が原因です。
彼らは、繰り返し同じものを提供し続けてきました。飾り付けは豪華になっていますし、見た目も良くなっています。
しかしそれは未だに同じ体験でしかありません。”

“そこには未だジョークとも言えるダイアローグシステムがあります。誰かが私に尋ねます。
「あなたは〜をしたいですか?」私は「ノー」と答えます。あなたは〜をしたいですか、ノー、
あなたは〜をしたいですか、ノー……そう私に「イエス」と言わせたい。不幸にも、
これがJ-RPGを特徴づけているのです。”

最近の日本のRPGでもデモンズソウルのような例外もあると認め、また一方で「ロールプレイング」の定義が、
北米で変わりつつあるとも話しています。
585名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:47:47 ID:aRl7RHMk0
>>581
そうだね。NGにしとくわ
586名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:50:55 ID:8vSUjeg20
>>584
オブリやらFO3がRPGなら、ガンパレやら絢爛やらもRPGで。
587名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:52:11 ID:4dKWXHPM0
あいつらのRPGの定義がよくわからん
JRPGはすぐわかるけど
とりあえずFF13が糞なのはガチ
588名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:52:56 ID:eqB+b2vP0
海外の基準ならワンダやICO、龍が如くも立派なRPGだな
むしろFF13よりも
589名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 11:57:16 ID:eqB+b2vP0
>>587
最古ではダンジョンマスター、ゲーム業界の中世ではディアブロの頃から
欧米では「コマンド入力を廃止」し「リアルタイムの能動的アクション」に段階的に移行してきた。

向こうのRPGというのは「RPGとしての要素」を「自然なアクションに置き換えた物」と見ていい
そういう分析眼で見れば普通のアクションゲームとの違いが見えてくる
590名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:00:30 ID:hP2bqIVN0
どれもバルダーズゲート超えてないからBioWareも先に進んでるようには感じない。
591名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:01:13 ID:R7yzTv5O0
>>589
マウスでクリックゲームの派生って感じだな。
アイスウインドとかバルダーズゲート、ダンジョンシージとか糞面倒だった。
592名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:04:42 ID:N2gKq1Sz0
海外を意識するなら、ARPGだけでいいんじゃないか?
日本人にしか受けないものを海外で売るために箱○とマルチにするなんて和田はアホ
JRPG連続爆死から学べや
593名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:05:28 ID:eqB+b2vP0
操作形態という意味ではFPSも同じようなもんだけどね
マウスとキーボードというPCデバイスの都合に合わせて進化した
594名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:09:00 ID:mloXh0ukO
マスエフェもムービー盛り沢山のゲームだった気がするけど
595名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:13:11 ID:eqB+b2vP0
ムービーとゲームシステムは分けて考えないとな
596名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:13:25 ID:QhG9RbDP0
ラスレムはなんか進化し損ねた感じだったな。
597名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:14:44 ID:4dKWXHPM0
外人のJRPG批判はダブスタも多いからな
小さい人間がデカいのを倒すのは変だとか言うけどGOWとかどうなんだよって
いやGOWは神ゲーだけどね
598名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:15:58 ID:eqB+b2vP0
デモンズはビックリするくらいちゃんとしたARPGでしかも新しい試みまで散りばめられていた。
普段からアクションゲームを作りなれて、過去にストイックなファンタジーRPGも作った経験のあるフロムならでは、だな。

神バランスはSCEJのテスターの功績だろうけど
599名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:16:38 ID:ZOKz9Uy20
>>592
マイクロソフトが海外での攻勢を削ろうとWDさんを札束で叩いたら
案の定ちょっとオロロって来ただけでWDは悪ないよ。
600名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:18:52 ID:NOOdxbCB0
BioWareのバルゲもそうだけど、FFにしたって2D時代から物量が増やせてないのがRPGの進化に取って致命的。
それぞれ個々のオブジェクトやキャラクターはハード性能の向上で細かく描き込む様になったけど、
それと引き替えに歩ける場所出てくるキャラクター段々と少なく小さくなってる印象。
その部分での広大さが表現出来るようにならない限り、RPGが進歩したなってのは無いと思う。
オブリにしたって、FCのDQを更に一回り小さくしたような世界観だしな。
住人がちょっとしか存在しない小さな街にそれぞれ分不相応なお城があって、そう言う街が世界に数個ってまさにDQ的デフォルメ。
601名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:24:34 ID:yJ3gUlF30
2009.4.26
次回の新作ゲームのグラフィクス的な設定。シナリオから絵や映像として生み出される時に、
いろいろと出てくるわけです。それらを練りこみ中。

ゲームのほうは?というと、基本的に演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、
スペクタルシーンはCG混合で、と企んでいます。操作系もちょっと仕掛けをほどこしてあって、
ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる感じ。
状況に対応したちょっとおもしろい挙動を・・・と、これ以上はまだ言っちゃいけないんだ・・・(^^;

この新作、今年中にはどういうゲームなのか告知できそうです。そのときには、このサイトにも、
なるべく設定画や裏話、それから、開発に携わっている皆の紹介を載せたいと思っています。
本当に「魂」こめて全員ががんばっていて、今までの作品とは、良い意味で違った要素が
つまったものになりそうです。ぜひ、乞うご期待。

http://www.mistwalkercorp.com/jp/column/pg118.html
602名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:25:14 ID:yJ3gUlF30
2009.6.24
新作のうちあわせだ。
システムはほぼ固まった。リアルタイムの中に、『戦場の中の混沌と秩序』を戦略的に用いてみた。
おもしろくできあがったと思う。バランスとか成長パラメーターはもちろんまだだが、
すでに『のめりこむ感覚』は芽生えている。これって一番大事。
やはりゲームはこの『プレイしている最中の高揚感』ですべてが決まる。
僕も120%のエネルギーを注いでいるが、なによりも開発現場の熱気とやる気と情熱、
それに彼らの今までの経験による技術が大きな推進力。
とてもいい感じで協力し合って制作を進められている。
このまま、高いテンションへと登りつめたい。今回のはドキドキさせますよ。

http://www.mistwalkercorp.com/jp/column/pg125.html
603名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:25:55 ID:yJ3gUlF30
2009.9.15
ひとつの街を徹底的につくりこむ。今の目標だ。暮らす人々の息遣いやぬくもり、
路地を抜ける風、そこに自分が存在している感覚。その街を歩くだけで、
「物語が始まるような・・・」気持ちにさせる、そんなワールドを構築したい。

http://www.mistwalkercorp.com/jp/column/pg137.html
604名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:26:34 ID:ZOKz9Uy20
>>597
メリケン人はアメコミ文化が刷り込まれてるからマッチョでタフでケツアゴの中年男性の
ヒーローキャラクター像が好まれるんだよ。
あっちにしてみればティーンエージャーみたいな子どもがなんで化け物を倒せるのかと
憤懣やるかたないんだよ。
605名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:28:10 ID:eqB+b2vP0
>>600
そういうのを実現したRPGもあるぜ
エバークエストとかな
一日中歩き回っても世界を回りきれない

ある程度大きな世界になるとどうしてもMMOの形を取らざる負えなくなる
そしてゲーム自体の規模が大きいだけにプレイスタイルが生活破壊型になる人もいる
ちゃんと管理能力がある人なら問題ないんだけどね
606名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:34:32 ID:n2GJQuXy0
>>603
なんだろう・・・ドリームキャストとかいうゲーム機でそんなゲームやったことが
あるような気が・・・気のせいだよな・・・うん。
607名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:38:12 ID:Vse7qhfZ0
借金作る人って発想がどこか似通うんだね
608名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:42:24 ID:9f1PgI+G0
どう使っても簡単にCPU使用率が上がるPXコアをも否定した上で
ほとんど使わずFF13のグラを出せるとかワロスww
ここまで支離滅裂なアホも恐ろしいな
「3コアあるからギアーズ(笑はフルに使用してFFは1コアで十分!」とか思ってそうだw
PPC970コアにVMX-128足しただけの物に何を期待してんだYO
609名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:47:09 ID:o6q0FodA0
FF13Amazonレビュー大荒れ、一方購入者だけが評価できる楽天では絶賛の嵐
http://jin115.com/archives/51610425.html

ワロタw
ドラクエの時は楽天も批判多かったけど今回は・・・w
610名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:48:05 ID:NBsTkLDPO
TOHOシネマズ限定でアバター3D吹替版の上映前に、FF13の3D特別映像が流れるね
これは2010年の3Dテレビに併せて、FF13の3D仕様が発売されるのかな
611名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 12:59:41 ID:6r4D63Ye0
>>603
でもそんな街回れって言われると
面倒臭いと思うんだ
612名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:01:55 ID:NOOdxbCB0
坂口のはこれで「DSです」って落ちだろ。
613名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:10:32 ID:yJ3gUlF30
FF7以来久しぶりのプロトタイプからの研究開発
目標は「次世代」と呼んではずかしくないRPG
と言ってるぐらいだから携帯機ではないと思うよ
614名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:17:10 ID:6r4D63Ye0
Halo Reachのトレイラーはゲームエンジンは使ってた模様
実機かはご察しください
http://www.thelostgamer.com/2009/12/19/bungie-reconfirm-halo-reach-trailer-uses-new-engine/
615名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:21:58 ID:aO1R1kpu0
JRPGはFF以外海外ではダメだってことに、和田はそろそろ気づくべきだな
616名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:22:17 ID:9f1PgI+G0
今更プロトタイプから研究とか終わってるだろw
オブリのような広大な世界を表現ならそれはヒゲ自身が関わったFF11
ARPGならデモンズのような見本があるし、キングス以上の自由度を作れるとは思えん。
レイトレが当たり前になってムービーレベルの世界を動けて初めて次世代じゃないかな
617名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:47:23 ID:ZOKz9Uy20
>>613
MSKKが資金提供できるわけもなくまた箱で出しても爆死確実だから
反ソニーの坂口ならある程度、ペイが望めるWiiだろうな。
618名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:55:15 ID:XUgS2O5W0
アンチャ2はアップデートで
マルチプレイのロードが速くなったが(遅かったのが普通になった)
どこをいじって改善したんだろう

BD転送速度はボトルネックであり続けるんだろうけど
それ以外の部分をいじって改善する余地があったということだよね?
619名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:56:14 ID:jNZw/YxH0
結局リーチは高解像度で1フレームづつ実機で出力して編集したって感じか
実機であのAAは無理だがHalo3よりはマシになると言ってるようなので
640p,noAAということはさすがになさそうだな
620名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:58:02 ID:9f1PgI+G0
>618
あんだけの技術集団なら元のコード自体変更してるかもよ
621名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 13:59:16 ID:sd8FwlSy0
AA、解像度以前にあのHDR深度も無理だろ
622名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:00:28 ID:4dKWXHPM0
>>617
真のFFが2本も遊べるなんて
623名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:09:36 ID:r50fsnLZ0
592 :名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:00:00 ID:EI5wUuhC0
体験版
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/5/3/53d0cc7f.png

製品版
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/f/e/fe39662e.png

360版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org473077.jpg


360版に合わせて光源減少?
624名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:11:36 ID:4dKWXHPM0
ハハッ、ワロス
体験版と代わり映えしないなぁと思ったらレッカしてたんかw
そりゃ指もカクカクのままだわ
625名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:19:15 ID:NcSdQoPZ0
>>623
AFもなぜか極端に劣化してるからな。
360と見栄えが大きく変わるのは問題があったんだろうな。でPS3版を劣化させて360版とつじつまが合うようにしたと。
626名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:20:40 ID:/um8O6ez0
劣化も糞も花から箱版が正解だったってだけのことだけだろ
627名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:21:06 ID:OZHocRsI0
>>623
終わりすぎ・・・
628名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:21:20 ID:r50fsnLZ0
箱版に合わせる必要なんて全くないのになあ
開発者が差がつかないようにするって言ってたが
わざわざ糞箱に合わせてライティング減らすとかバカすぎる
洋ゲーでもトタンとかやってたし、箱版だけライティング削ればいいのに
629名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:24:25 ID:/um8O6ez0
むしろPS3版の背景の低解像度の割り下が箱版にあわせて高解像度に偏光されてる
これだけやって体験版のフレームレートの低下をカバーしたんだからスクエニはよくやった方だよw
630名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:25:11 ID:4dKWXHPM0
まぁもうクソゲーだからどうでもいいんだけどさ
これでもし神ゲーだったら腹立ってしょうがなかったと思う
631名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:26:47 ID:NcSdQoPZ0
DoragonAgeみたいな差が出ると不味いのかな。
体験版は隣でおきた事故の炎がそのまま光源として出てたけど、箱版のせいで削除。
AFも箱版のせいで劣化。
632名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:28:29 ID:r50fsnLZ0
箱ってマジでゴミすぎだな
容量も性能もPS3が合わせるしかないって
633名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:33:23 ID:/um8O6ez0
PS3が真実な人たちは完全に施行停止に入ってしまったなw
体験版より後に出た箱版に体験版があわせたってことは体験版は嘘で箱版が本当なのになw
634名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:35:26 ID:N2gKq1Sz0
和田の命令だろうな
「劣化させて箱○に合わせろ、海外重視だ」みたいな
635名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:36:33 ID:4dKWXHPM0
野村がマルチ以降FF13に口ごもりだったのはこういう訳なのね
昔は楽しそうに喋ってたのに
636名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:38:35 ID:NOOdxbCB0
>>629
低解像度の出汁醤油がなんだって・・・?
637名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:40:02 ID:Pg0R04j10
>>623
正解は、このライトは付いたり消えたりする。
638名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:41:06 ID:/um8O6ez0
>>637
これがマジならこのスレでFF実際に勝った人はいないってこと?
GKたいしたもんだなw
639名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:41:37 ID:7aMzYrny0
640名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:41:46 ID:BqoxAA9g0
Xenosが遅いのはわかってるけど、キャッシュに依存するタイプはよりきついな。
法線マッピングぐらいならまだいいけど、視差やら遮蔽やらになってくるとどうしてもフレームレートを維持するのは無理。
基本的にそこら辺を隠蔽する為にギアーズでも同じテクスチャを繰り返し張ってるから違和感がある。
建物とかで汚れを書き込みまくると同じ汚れが連続してかなり変。
641名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:42:57 ID:7aMzYrny0
DoragonAgeはPS3版のフレームレートが酷すぎるから劣化させただけだろう
それでも酷かったりしてなw
642名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:44:03 ID:QDFOzOw70
>>641
えっ
643名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:45:12 ID:BqoxAA9g0
>>639
GTってやっぱりForza3のフォトクラス以上がゲーム中に動いてるんだな。
644名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:46:04 ID:N2gKq1Sz0
645名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:46:20 ID:4dKWXHPM0
だからマルチは・・・
646名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:46:28 ID:Pg0R04j10
>>638
やーこんなん覚えてないだろ。
俺も念のため動画で確認したw
http://www.gamersyde.com/stream_final_fantasy_xiii_the_first_10_minutes-13886_en.html
647名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:49:20 ID:7aMzYrny0
DoragonAge
http://www.lensoftruth.com/?p=16618

PS3 
フレームレートガッタガタ
360
フレームレート安定

画像はマウスオンで赤枠がPS3で緑が360な

648名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:51:03 ID:7aMzYrny0
テクスレって現実360>PS3の現実見えない阿呆ばっかだ
649名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:51:16 ID:BqoxAA9g0
>>644
視差はいいとして、360版は法線マッピング程度はやってるのかと思えば、書き込みの影のみなんだな。
650名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:55:25 ID:4K1ztADR0
製品版
http://zoome.jp/ps360/diary/481/

デモ
http://zoome.jp/ps360/diary/135

付いたり消えたりっていったい何のことを言ってるんだ
651名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:58:17 ID:BqoxAA9g0
半透明だけはRSXだけじゃどうにもならないか。
頂点が意外と検討してるのはnaoのいったとおりだな。
SPE使わなくてもXenosより速い、メモリの使い方によってはさらに速いってのもそれだな。
652名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 14:59:15 ID:4dKWXHPM0
>>650
たぶん、敵を選択するときにマークされて光ることを言ってるんだろ
馬鹿だから相手しないほうがいい
653名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:00:05 ID:NOOdxbCB0
http://zoome.jp/ps360/diary/480

てかGT5A一フレームも落ちてないやん。
ティアリングも無し。
フレームガタガタ、ティアリングまみれで目が痛いとか叩かれてるのに。
654名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:05:38 ID:Pg0R04j10
>>652
それだとおもったんだけど、体験版の動画見たら確かに違うな。
655名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:10:30 ID:jNZw/YxH0
デモシーンでは点いてるオレンジのライトがプレイアブルになると突然消えて
デモになるとまた点いてて明らかに不自然だな
後から削ったのが見え見えだ
656名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:11:55 ID:BqoxAA9g0
ちなみにFF体験版の初戦闘中の右側の赤い光源は、製品版だと戦闘終了後のリアルレンダのムービー時だけは反映される。
657名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:13:09 ID:DD4+GvY50
>・ヴェルサスが新映像公開!むちゃくちゃリアル!冒頭黒い画面に「real or fantasy」の文字が浮かびあがり、
>「fantasy」の文字が光り残る。立体高速のガードに体をあずけていたノクト、車の音に「はっ」として、顔を向ける。
>目の前に到着したリムジンに乗り込む。合間にVersusのロゴ、文字の向こうに振り向いたステラ(公開済)、
>主人公と仲間が並んで歩くシーンなどが素早く切り替わる。最後に「Work in Progress Revelation will come
> next time」の文字。…ノクトの肌の質感、衣装の造り、わずかに揺れる髪、車に乗る際の揺れかた、何処を
>とっても尋常ではない造り込み、驚愕です!ACCが最高の映像だと思ってたのに、遥かにその上をいってます!
>本当に「real」なのか「fantasy」なのか分からなくなります

これはプリレンダのことだよな?
658名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:23:37 ID:T2R53+9M0
13は買わなかったけど ヴェルサスは期待してるんだよな
汚名返上してほしいものだ
659名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:26:49 ID:9f1PgI+G0
>647
MS御用達フレームレート比較(日本もそうだがw)サイトの奴ですよね?
鉄拳の時もテクスチャや影も誤差と言い切り、MW2の時はHDMIのホワイト設定を位置的に無視して
PS3にはブルームがにないと捏造したり箱版でリアルタイムのソフトシャドウを大幅にカットしてるのも無視
アサクリ2で箱版で昼・夜ともに光源とテクスチャカットしまくっても無視でしたね〜

もうちょっとましな比較を頼むわ
660名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:31:40 ID:no+8eVw80
>>659
半透明のシーンが遅いのは事実だし、まあ大目に。
逆に言えばそこ以外はRSXの方が勝ってるといえるけど。
そのために平均だと大差ない。そのサイトもPS3版のほうが良いっていってるわけで。
661名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:34:15 ID:ZOKz9Uy20

・FF13
 PS3版と360版の違い
 ・動画や音声の圧縮率に差がある
 ・ブルーレイは2層だが360版は途中でDVD交換が必要
 操作方法
 ・L2R2は使用しない
 ・十字キーはフィールド時はリザーブスモーク使用、戦闘中はターゲット、コマンド選択
 電撃レビューより抜粋
 ・バトル前後に読み込みは一切無い
 ・120点の出来
 ・ステータス画面のキャラの顔は動く
 ・FF史上もっともエキサイティングな戦闘
 ・セーブポイントは細かい
 ・ムービーはプレイを邪魔することの無い適切な長さ

2009年12月24日号 ファミ通

箱○版は痴漢には残念ながら劣化版らしい。開発者も認めてる。
662名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:37:50 ID:9f1PgI+G0
引用サイトじゃなくその比較に使ってるのがMS御用達すぎるから信用されてないって話
IGN・eurogamer・GameSpotの掲示板でも散々「またこのサイトかよw」の扱いじゃない
663名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:39:44 ID:7aMzYrny0
>>659
いや?フレームレート検証ツールは日本でもやってるしeuromegerもやってるね
君の発言自体が全て捏造なんだけど、それがソニーのやり方?
MW2のPS3版がHDMIHDMIのフルレンジで設定しても明るいのは仕様ですよ?
PS3版にはブルーム効果が無いのも「現実」です
寝ぼけてるのか、一般消費者を騙そうとしているのかは判りませんがあなたみたいなソニー信者は「嘘」しか言えないみたいですね

上にも書きましたがソニー信者は「現実」が見えないらしいです
664名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:42:13 ID:no+8eVw80
MW2のPS3版にブルームがないってのは嘘になる罠。
665名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:42:51 ID:7aMzYrny0
http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=10820&article_id=842105
PS3に都合が悪い「現実」は見えないらしいですね
666名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:44:28 ID:7aMzYrny0
>>664
嘘なら反証を上げて下さいよ

ソニー信者さん♪
10分だけ待ってますよ
667名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:45:01 ID:no+8eVw80
>>665
360版光源大幅に少ないな。
苦手か?
668名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:45:52 ID:no+8eVw80
>>666
すでに上がってるじゃん。日本語版でもいいからプレイしてみればすぐに分かる。
669名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:50:01 ID:eZH6wUJW0
>>667
SO4iが720p動作って時点で察しろ
670名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:53:04 ID:9f1PgI+G0
MW2のPS3版も普通にブルームがあるけど
箱みたいにテクスチャが白飛びする程かけてないんだよ(PC版もそう)
影も省いて処理負担減らしてるけのも現実ですよ
http://yoda.dip.jp/Game/CodMW2/CoDMW2_01_360_Lighten.png
http://yoda.dip.jp/Game/CodMW2/CoDMW2_01_PS3.png

>665
360の光源カットとテクスチャに共通化を証明してますけど
それを言いたいのかい?
671名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:54:25 ID:eZH6wUJW0
PS3MWは建物から出たときのみブルーム出るな
672名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:56:28 ID:7aMzYrny0
http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=10820&article_id=842105
ソニー信者は相変わらず「現実」が見えない癖に書き込みだけは平気で嘘でも何でも書けるのな
一人でも騙せたら勝ち?それじゃあPS3は最下位脱出出来ないよ♪
 

上3段の画像は1080p比較
PS3版が珍しく1080出力可能なソフトなので、(360は常時1080p出力可能)
しかし…続きは見比べて自分の眼で確認してくれ
673名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:58:13 ID:sd8FwlSy0
君、興奮すると口調が同じになるんだから、もう一日に何度もIDを切り替えなくてもいいよ
674名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 15:59:37 ID:PHVHe/Z00
>>672
箱版光源カットだな。
675名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:00:56 ID:33/iw6Yj0
何かアンチャ2がGOTY取っちゃってから、箱○?何それ??って感じだよな
676名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:03:48 ID:7aMzYrny0
>>670
それはブルーム効果が「無い」と言うんですよ(笑
「ブルーム」の意味わかってます?

あとMW2はテクスチャ、フレームレート共にPS3版の劣化ですね
売り上げも大差で360が勝ってますけど、劣化版じゃきついですよね

ここでお前等がソニー信者、工作員が一般消費者を騙しても、海外の人達までは騙しきれませんね

>>670

360 Lighten の文字が面白いですよねw
PS3版が白っぽいので360版がわざわざPS3版に合わせる涙ぐましい弱者救済です(笑
さっきソニー信者がPS3版が白っぽいのは「捏造」だと言ったばかりなのに(笑

http://yoda.dip.jp/Game/CodMW2/CoDMW2_14_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/CodMW2/CoDMW2_14_PS3.png

http://yoda.dip.jp/Game/CodMW2/CoDMW2_16_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/CodMW2/CoDMW2_16_PS3.png
677名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:06:55 ID:jnLLNB9p0
今世代はHDRで大きく分かれてるような
ヘブンリー、モタスト、アンチャ、GT、HALO、VT3
FP16相当とFP10程度じゃ違いすぎる
678名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:11:44 ID:jnLLNB9p0
NFSやパラダイス、Forza、PGRも蛍光灯で照らされた空に天井があるかのような感覚が不味いかも
Fuel、Pureもモタストの表現と比べるとかなりショボイ
679名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:17:24 ID:9f1PgI+G0
ブルームエフェクトの意味もどこで使用するのかも処理負担も知らんのだろうなぁ
MW2の360版だけ無差別にブルームかけてるのがInfinityWardの情けんなんだろうか
680名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:31:19 ID:8t+DrkzZ0
>>614
結局Reachはリアルタイムじゃ低フレームレートしか出ないので
実機でプリレンダしましたってオチなのね
681名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:54:07 ID:EkqcFl7q0
360版のMW2はブルームエフェクトかけまくってテクスチャの粗を隠してるな
682名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:56:53 ID:1U3hCcQv0
確かにPC版も常にブルームがでてるわけじゃないんだよね。
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/mw2c25.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/mw2c59.jpg

このシーンはPS3版もブルーム有り。時期に消える。
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/mw2c36.jpg

この煙を抜けて初めてのシーンもPS3版でブルームがあるが、この画面の位置に行くまでに消える。
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/mw2c05.jpg

この学校を抜けたシーンもブルームが発生するけど、普通PS3版はこの角を曲がったところにいく前に消える。4秒間ぐらい。
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/mw2c10.jpg


あとは装甲車に乗ってるときに3人非武装兵が立ってるところと、
学校に入るときにブルームが出る。
たった今確認。
683名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 16:57:37 ID:yoPHueou0
>>680
>Because the game is still in the midst of development, which means things like framerate are still in flux,
>we do something called a ‘frame dump’ that lets us spit out the content, frame by frame,
>and then compile it back as the video you all saw on Saturday.

1フレーム毎にレンダリングしたものを、後から繋げて動画にした物だと認めたわけか
684名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:01:32 ID:4dKWXHPM0
リーチなんか持ち上げる方が悪い
散々GKたちが警告したのにw
685名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:10:22 ID:G0hc86TZ0
ワロタw
へいぽーりーち(笑
686名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:15:11 ID:9f1PgI+G0
>677
R4みたいに制作段階から音楽と画面の色指定まで合わせて
このコースイメージは青・黄・緑とか思い切って決めてるならまだしも
リアルさを出す為にやってるのがForzaやPGRだから指摘されまくるんだよね
687名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:15:23 ID:1U3hCcQv0
リーチはあれでもリアルタイムで描画できなかったのか?

MW2のテロリストミッションのエレベーターから降りてすぐでもブルームがやや発生する。
その後の、エスカレータのところでも強く発生。
基本的にPC版と同じですな。
688名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:23:24 ID:9f1PgI+G0
本来の物体に光が当たった時に反射をより自然に出す為の処理だから
PC・PS3版はその法則に従ってかけてるけど、
360版では暗かろうが光源がなかろうが白飛びする程ほぼ常にかけてんだよね

制作ミスにしてもこんなのグラフィッカーが輝度設定で間違う訳ないし
やっぱシャドウ無くして画面が寂しいからそれを誤魔化したんだろうかw
689名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:26:18 ID:hcg3qBAB0
痴漢はMODERN WARFARE2買ってないのにえらそうな面すんな
何が洋ゲーならXBOX365だ
洋ゲーも和ゲーもPS3だ
宣伝だけたいそうで、発売後さっぱりなソフトに美辞麗句つけんな
690名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:31:09 ID:AP5UfL1Z0
360の普及台数考えたらびっくりするほど売れてるけどな
691名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:32:02 ID:4dKWXHPM0
それしかやるもんないからだろ
692名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:36:35 ID:y8qZkkej0
FPSやるのにPS3コントローラーは向いてないもんな
693名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:43:41 ID:Zf9CQ+xz0
ソフトが少ないから固まるんだろ

>>692
それをいっちゃPCが一番だろ そんなの慣れだし
日本人がいなければ意味がない
694名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 17:45:58 ID:y8qZkkej0
>>693
デュアルショックの糞っぷりは慣れとかそういうレベルじゃないから
695名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:05:21 ID:4dKWXHPM0
よかったね
696名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:07:44 ID:eQuDGPNZ0
>>690
本体販売時期が1年先行でその言葉って悲しくならないか?
697名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:17:00 ID:zDtyNuWD0
都合の悪い事実としては手の大きい外人には箱コンよりデュアルショックの方が評価高い罠
よって各賞もデュアルショックの独壇場
698名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:22:40 ID:mIc0dl4r0
>>697
任天堂もまねするぐらいだからね
699名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:24:33 ID:y8qZkkej0
>>697
DS3は糞だって評価だらけだし
FPSやる連中には360コンの方が圧倒的に評判いいだろ
700名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:26:39 ID:eQuDGPNZ0
戦国BASARA3
http://www.kotaku.jp/2009/12/jump_festa_10basara3.html
出展されていたデモは、PS3/Wii両バージョンともありました。
背後から見た感じですが、当然グラフィックの差はあります。
PS3番はキャラクターのテクスチャや陰影が細かく、デモシーンの表情もよく動いてます。
Wii版はPS2ぐらいな感じ。あと、アクションもPS3版のほうがキレがある動きですね。

敵兵はどちらのバージョンもうじゃうじゃ登場します。
Wii版は味方兵と遠くの敵の表示数を減らして、
その分の処理能力を実際に戦う敵兵に振っている印象です。

PS3版
http://www.kotaku.jp/assets_c/2009/12/091219basara3ps1-7693.html
http://www.kotaku.jp/assets_c/2009/12/091219basara3ps2-7696.html

Wii版
http://www.kotaku.jp/assets_c/2009/12/091219basara3wii1-7699.html
http://www.kotaku.jp/assets_c/2009/12/091219basara3wii2-7702.html
701名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:29:49 ID:/um8O6ez0
>>700
PS3版やってしまったなw
Wii版は60fpsなのにPS3版は30fpsしかないw
1/25でダブらないのが何よりの少佐w
702名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:31:45 ID:kqy24k3W0
>>699
↓と同じようなもんですねw

>FF13Amazonレビュー大荒れ、一方購入者だけが評価できる楽天では絶賛の嵐
http://jin115.com/archives/51610425.html

>ワロタw
>ドラクエの時は楽天も批判多かったけど今回は・・・w


日本の痴漢の言ってる事なんて全く当てにならないよw
実際海外じゃPS3へのアンチ活動に”360がPS3に対して劣ってるのはコントローラーだけ”なんて煽り文句があるくらいなんだから
703名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:32:40 ID:/ORyXwzT0
>>701
なにを言ってるんだおまえは?
PS3版も普通に60fpsだろ
704名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:32:57 ID:4dKWXHPM0
>>703
ID見ろよ、李
705名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:33:55 ID:y8qZkkej0
>>702
触ったことないんだろ。
DS3は誰からも糞と言われてる。
SIXAXSIXに戻せとな。
706名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:40:36 ID:Nd6eTpLJ0
任天堂も普通型のコントローラーはPSコン方式の配置を採用したんだよなー
707名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:41:17 ID:/um8O6ez0
>>703
まあ試しに1/50の方を見てみたらいい
60fpsにしては明らかに残像が薄すぎるw
708名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:42:34 ID:/um8O6ez0
>>706
任天堂のは2Dのゲーム用のコントローラーだろw
まあグラは3Dでもマップは一本道のPS3にはちょうどいいかもしれないけどねw
709名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:43:42 ID:/um8O6ez0
>>702
評価悪いよ
力書けにくいとか誤作動するとか
710名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:44:34 ID:/um8O6ez0
>>688
おまえアホだなw
711名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:45:03 ID:9f1PgI+G0
ID:7aMzYrny0が総突っ込みされて負けたら、次はID:um8O6ez0でまたレス開始っすか?www
箱の良いゲームの話もせず煽りばかり、箱ユーザーってこんなんばっかだな
712名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:45:45 ID:/um8O6ez0
>>682
全部PC版じゃんw
何がしたいの?w
713名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:50:13 ID:Nd6eTpLJ0
>>708
一応クラコンで遊ぶゲームも大半は3Dなんですがw
714名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:51:33 ID:/um8O6ez0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame009651.bmp
BASARAこれで最大55fps
PS3版は明らかに60fps無い
715名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:53:30 ID:8N6bRWOi0
>>709
逆に普及してるPSコンになれてる人だと360コンの方が力掛けにくい
だから360が普及してる北米だとWiiのクラコンみたいなPSコン型を望むコミュニティもある
716名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:54:15 ID:Zf9CQ+xz0
【PS3】戦国BASARA3 伊達政宗プレイムービー【Wii】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9054479

【PS3】戦国BASARA3 徳川家康プレイムービー【Wii】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8923292

快適じゃねーか(´・ω・`)
717名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:58:06 ID:WXAZ77wL0
PS3版バサラ動画きてるの?
718名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 18:59:25 ID:AP5UfL1Z0
FPSの主戦場もCS、ぶっちゃけ360に移行してるし
コントローラーにシビアな操作を求める時代が来るかもな
719名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:05:25 ID:yvOYRPy50
FF13の
一本道はPS3のせい
操作可能時の糞グラフィックは360マルチ化のときに同じグラフィックを実現するという契約したために
シェーダー剥がしまくったせいと妄想した
720名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:09:01 ID:WJYAcWsy0
FF13、背景、テクスチャ+スペキュラだけっての多いなぁ・・・
結局、テクスチャの書き込みで勝負って作り辞めたらいいのに
木とか草とか自然物も全然揺れないし
もうちょっと頑張れなかったんだろうか・・・
721名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:14:17 ID:gUqm4t+F0
>>720
ファミ通だかでそのへんも北瀬はちゃんとやるって言ってたよな。
まぁこいつの言うことは殆ど覆されてるけど
722名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:15:15 ID:8N6bRWOi0
操作形態と言えば、人間の左右対称性をもっと操作に生かしたゲームデザインが出てきても良いな。
デモンズなんかはキャラの右腕・左腕がコントローラーに直結していて中々良い設計だった。
723名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:16:42 ID:6TQ1OKOe0
テクスチャだけ異様に凝るやり方は、FF7からの伝統だね。
724名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:18:23 ID:/um8O6ez0
>>716
それ高画質版見てもWii版かPS3版か微妙なんだけどそもそもブラーエフェクトがかかってるので
フレームレートがよく見えるのを勘違いしてないか?
725名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:26:02 ID:9f1PgI+G0
>719
マルチ発表以降の海外のインタビュー見てみ
野村・北瀬両氏がその妄想の答えをちゃんといってる
726名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:29:02 ID:pQbw2NiH0
FF13、体験版より劣化してるのがアレだよな
わざわざマルチの為に作り直して結果劣化してりゃ良い面の皮だねえ
727名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:30:48 ID:IU+0grsZ0
【ムービーゲー】FF13、38G中32Gがムービー!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261204209/
728名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:37:38 ID:j6ccV+SA0
【ムービーゲー】FF13、38G中32Gがムービー!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261204209/l50

26 :名無しさん必死だな :2009/12/19(土) 16:05:23 ID:ihPQT46Z0
Xbox360版はムービーが720Pになるだけでしょ。
PS3版だけ1080Pで動画が収録され、サウンドがロスレスであるということは
すでにスクエニから発表されてる。

なので、動画を720Pにしてサウンドをドルビー5.1にするだけで
普通にDVD3枚になるわけだ。

Xbox360のせいでFF13がゲームとして劣化したというGKの戯言が完全に論破されたということだな
729名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:39:40 ID:4K1ztADR0
730名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:45:57 ID:NOOdxbCB0
ナチュラルに理屈が破綻してるなー。
PS3版と360版で差を付けないって話なんだから、PS3版も既に削られた物だろうに。
DVD3枚に入るように削った結果がコレだと言うのに。
これで入らなければスクエニの中の人何人かが切腹物だ。
731名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 19:47:33 ID:aRl7RHMk0
FF13は光源減ってるけどそれ以外がよくなってるから劣化ではないだろう
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51385496.html
732名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:01:02 ID:4dKWXHPM0
360が苦手な光源とテクスチャがしっかりレッカしてますな
733名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:01:52 ID:nXHexL4M0
GIを削ったのかこれ?
テクスチャ劣化といい丁度ソニックの大容量体験版が
製品版じゃDVDに合わせて大劣化したのとクリソツだな
734名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:01:59 ID:OZHocRsI0
体験版から明らかに劣化してるのが萎えた
E3の箱版と同じで冴えない色してるし
735名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:05:10 ID:KF4liNeJP
736名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:13:44 ID:hP2bqIVN0
そもそもHDになったのに6.8Gに減るってのが話になってない。
737名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:17:23 ID:/um8O6ez0
>>733
アホかw
キャラゲーでは人物のライティングは別に用意するのが基本w
738名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:19:18 ID:/um8O6ez0
>>735
PS2レベルのゲームで処理落ちとかさすが低性能PS3w
ボタン押しゲーの部分なんかPS2版より遅れてきてるw
739名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:20:15 ID:gvpsye4X0
もう、なんでもかんでも360のせいにしか見えなくなってるから冷静さを完全に欠いて気が狂ってる。
740名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:22:21 ID:/um8O6ez0
時期的に見ても効果的に見ても処理的に見てもライティングの変化は明らかに改善なのに
箱のせいにしたいせいで悪くなったことにしたいGKw
741名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:22:25 ID:KQyxts1z0
>>732
それは箱○版が出てから言った方が恥かかなくて済むぞwww
俺の予想では箱○版はシェーダが追加されてライティングも豪華になってると予想。
742名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:23:30 ID:eQuDGPNZ0
GoWコレクションのGoWUは下手な次世代機ゲームより綺麗だから困る
743名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:25:07 ID:OrbFTbbV0
360のせいにするには、まだ早いよな。
744名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:26:21 ID:fyvE8Oo80
一人が何か言う。単発で同意、援護書き込み続く。バレバレ
745名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:26:22 ID:hcg3qBAB0
痴漢(XBOX306)とか言うたちの悪い客はゲーム隙を自称するくせに口から悪口しか出てこないな
746名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:27:49 ID:NOOdxbCB0
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/f/d/fd27b459.png
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/e/0/e0b20e37.png

法線マップ削るってのは良く分からんね。
ロード時間がかかるほどの物でも無いし。
これが360版とPS3版の差だったらスレが20本くらい建ってるくらいのネタなんだろうな。
747名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:28:12 ID:OrbFTbbV0
>>745
痴漢はいまじゃPSPユーザーの愛称。
748名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:30:13 ID:hcg3qBAB0
FF13は三国無双5みたいな絵
アンチャーテッドやキルゾーン2みたいのが良かった
749名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:31:43 ID:eQuDGPNZ0
そういや「PSPは箱○陣営」なんだっけか
ジャム爺もそんなこと言ってたし
750名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:32:09 ID:/um8O6ez0
>>746
ライティングを箱にあわせたら他のところに帳尻あわせがきたんだろうねw
751名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:32:50 ID:4dKWXHPM0
GOW3は本当にヤバいゲームになりそうだ
デモの終わりでなんでここで終わりなんだ!と絶叫したゲームはこれだけ
もう来年のGOTYは確実だと思ってる
752名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:34:22 ID:FVP8tFaJ0
こんだけ地雷仕込みまくって大丈夫か?360版が発売されたら大爆発おこしそう。
753名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:35:48 ID:/um8O6ez0
>>752
GKの次の一手が容易に想像つくわw
GK<ここは日本だから
754名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:38:36 ID:aJKvVJ4m0
>>753
そこは360ベースだからだろw
755名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:52:16 ID:+Va/SMGT0
こんなんで箱○版が綺麗とかなって自慢しても笑い者になるだけなんだがな。
どんだけハードル低いんだよ、と。
756名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 20:57:18 ID:I2v+bxIP0
>>755
なんで、そんな自信無さそうな態度なんだ?
757名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:04:21 ID:WJYAcWsy0
>>746
体験版も法線マップ無かったぞ
758名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:09:00 ID:p9WZaTKzP
>702
楽天のはソフトじゃなく販売店への評価だと思って、届きましたって報告だけ書いて五つ星付けてるのがいっぱいいるだろ、ちゃんと読め
759名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:18:37 ID:JJXG2zCZ0
店の評価じゃなくてゲーム評価してる人の一例↓


ファイナルファンタジー XIII           評価 ★☆☆☆☆ 1.00

XBOX360用 「1600 MICROSOFT POINTS」 評価 ★★★★☆ 4.00

http://review.rakuten.co.jp/my/MDJlNDMyZjBkY2UwMzY_/1.0.0.1/

760名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:23:50 ID:jqTOY0OD0
そんな事より、Diabloスタッフも関わってるTorchlightが700円セールしてんぞ

http://store.steampowered.com/app/41500/
761名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:29:24 ID:mIc0dl4r0
>>747
PSPは箱陣営ですかwww
762名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:37:32 ID:Zf9CQ+xz0
Mass Effect 2
スプリンターセル コンヴィクション

ってPCでも発売するじゃん(´・ω・`)

個人的に凄いっておもったのがこれ マルチなのにここまでできるとわ
Battlefield Bad Company 2 - Panama Canal Gameplay HD
http://www.youtube.com/watch?v=6mPm0J8cpe4
763名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:44:05 ID:/um8O6ez0
>>762
箱からPCには簡単に移植できるし最適化の必要もそこまでないからね
単なる小遣い稼ぎにPCでも出すところは多いよ
こういうマルチはPS3似合わせてないぶんクオリティーも高いしね
764名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:44:08 ID:N2gKq1Sz0
>>746
デモのほうが床の模様のパイプみたいなのが立体的だね
専ブラのビューアでホイールで連続で切り替えると分かりやすい
765名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:44:14 ID:JA6G/TPh0
>>759
マイクロソフトポイントも店の評価だけどな、ここが安いってのが理由。
FF13は正直言って、いままでのFFの中で一番最悪じゃないかと思う。
766名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:48:34 ID:H0Q/edHU0
SONYゲートキーパーに関するメモ
http://pikaky2.hp.infoseek.co.jp/SONY(04-12-18).htm
767名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:49:56 ID:NSeCsNhx0
で?
768名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:51:13 ID:gUqm4t+F0
>>146
SD4と同じで切りまくってる臭いな。
まぁSD4と違って開発がゲロることはないが。
769名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:51:34 ID:4dKWXHPM0
ギアーズで頑張ってた昔の痴漢はまだマシだった
ゲームのタイトル名すら出さなくなった今はもう末期だろう
770名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:51:48 ID:OZHocRsI0
単発が増えてるなー
771名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:52:15 ID:gUqm4t+F0
ありゃ間違った
772名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:02:03 ID:md6Z1qmW0
議論のアンチパターン
http://www.shos.info/develop/oo/dscsnptn.html
773名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:05:23 ID:G0hc86TZ0
リーチが早くもボロ出しちまったからなw
あんだけトレーラー持ち上げまくったのにw
774名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:10:59 ID:SKu5S7rz0
ここ数日の地震、おかしくないか?
775名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:13:00 ID:sTniPJgt0
デジタルファウンダリーの解析によると、グランツーリスモ5タイムトライアルチャレンジの映像は

本体のビデオ出力が720pのとき「1280x720 4xMSAA」、

1080pのときは「1280x1080 2xAA」でレンダリングされているとのことです。
フレームレートはいずれもほとんど60fpsで安定しているみたいですね。


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gt5-time-trial-blog-entry
776名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:17:16 ID:AP5UfL1Z0
SCE謹製のソフトって昔からQAA使わないよな
不眠症はセカンドだから一応除くとして
ノーティ、ポリフォ、サンタモニカみたいな職人気質のあるところは特に
777名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:26:33 ID:WR01eEv30
どうせ画面にかぶりつきでゲームするわけでもねぇし
CODやインソムみたいな手の抜き方が正しいと思うがな
特にGTは今のままじゃ相当やばいよ。高解像度PS2になってるし。
778名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:27:16 ID:Zf9CQ+xz0
200MBの体験版だったなあれは
779名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:29:44 ID:NOOdxbCB0
2xMSAAでもあれだけジャギるのかぁ。
AA以前の問題として、絵作りで気を遣ってないとダメなのかね。
結構「ざらついた」って印象>>GT5A
780名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:29:56 ID:m24TfxeM0
>>774
群発地震って言葉しってる?
781名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:31:35 ID:jqTOY0OD0
1280x720程度の低解像度の場合だと、AAは最低でもx8くらいかけないと滑らかに見えんよ。
782名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:34:51 ID:AP5UfL1Z0
>>779
HDRベースの光源処理やると輝度がやたらと高い部分が出てくるからな
MSAAの中間色の効果が発揮されない
解決しようと思ったらDX10〜の仕様が必要になる
Forza2もこれでジャギジャギ言われまくった
あと環境マップも中間色拾ってゴミ作ったりとか地味に相性悪い
783名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:41:02 ID:43R4pTIF0
>>775
フルHDのモニタでプレイしてるけど1280x1080 2xAAのわりにラインとか金網のジャギーが醜いなぁ。
シャドウマップも相変わらずチラチラしてるし。
フレームレートは今のところ気にならないので問題は無いんだが。
784名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:44:57 ID:SKu5S7rz0
>>780
震源がバラけすぎている。
785名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:49:17 ID:+5kfwPEoO
>>747
そうか、かつての360ユーザーはほとんどPSPユーザーになっちまったのかw


孤独よのお、朴・李ーさん
786名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:49:32 ID:m24TfxeM0
>>784
全然バラけてないw
787名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:51:40 ID:dhO38x2CO
>>776
KZ2はQAAじゃなかったか?
若干のボケはあるけどジャギがかなり少なかった
788名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:55:46 ID:SKu5S7rz0
>>786
伊豆と台湾付近だぜ?
789名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:56:30 ID:26vIQ3Qo0
Qで、このトレイラーは"real"なの?そうでないの?
Aトレイラーはゲーム内のアセットを使いゲームエンジンでレンダリングしたものだよ。
でも、まだまだ開発途中でフレームも安定してないよ。
だからフレーム毎に出力し、それを纏め上げて一つの動画にしたのが
先のトレイラーだよ。

Qで、製品版ではどうなるの?
Aこのトレイラーは製品版における映像的な意味での我々の目標を表しているよ、
だから来年秋にはほぼ同一のものを目にすることが出来るはずだよ。
このトレイラーと製品版の最も大きな違いは、エクストラ・ゴージャスな
レベルで掛かってたAAだよ。
(上に書いたフレーム落ちの原因はこの極度のAAが原因なんですよ。)
でもAA以外の部分は保証するよ。ReachではHalo 3と比べて
グラフィックス面で凄く改良されてるよ。

もう数週間でキャンペーンについての情報が更に公開されるよ。
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU_121809
790名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:57:16 ID:/nN+aTG00
>>782
GT5はピーカン気味のライティングしてるんでジャギが目立つやね。
モデルの色をもっと押さえ気味にすればいいのになぜか原色系ばかり使うし。
あと、縦方向の解像度が1080も無いような気がする。
791名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:57:39 ID:4dKWXHPM0
限界ハードで2005年E3のPS3みたいなことしてやがるwこれは傑作www
792名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 22:59:04 ID:m24TfxeM0
>>788
> >>786
> 伊豆と台湾付近だぜ?

それは全然別個だしw
793名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:01:07 ID:SKu5S7rz0
>>792
それがほぼ同時期に起きているのがなんかやだなぁという感じ。
794名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:02:35 ID:eQuDGPNZ0
AMD,秋葉原のイベントでGPU製品をプッシュ。「グランツーリスモ5より,PC版DiRT 2のほうがグラフィックスは上」
http://www.4gamer.net/games/101/G010106/20091219002/
http://www.4gamer.net/games/101/G010106/20091219002/SS/021.jpg
>「(PlayStation 3向けにタイムトライアルチャレンジがリリースされた)『グランツーリスモ5』よりも,
>アンチエイリアシングが効く分,DiRT 2のほうがグラフィックスは優れている」

AMD「PC版DiRT2の方が上(キリッ」
795名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:03:17 ID:m24TfxeM0
>>793
世界規模でみたら珍しくもなんともないっつーのw
今のこの瞬間も世界のどこかで地震起きてるよ。
       
796名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:10:16 ID:SKu5S7rz0
この場合は日本周辺規模でみなければいけないのに、なんで世界規模の
意味の無い範囲で見るのだろうか。
797名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:11:45 ID:33/iw6Yj0
>>794
おいおい比べる対象がCS機のゲームなのかよ
798名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:14:42 ID:jqTOY0OD0
>>794
そら、ハードウェア・ソフトウェア的に4世代くらい違うしな。
何を当たり前の事を・・・としか。
799名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:15:43 ID:4dKWXHPM0
AAが効くからグラが上ってのもどうよ
マルチ比較かよw
800名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:16:38 ID:eTsbbhVN0
>>796
さっきからスレ違いウザいぞお前。
しかも伊豆と台湾で地震がたまたま同時期にあったからって一体なんなんだよw
アジア規模でみただけでも別にめずらしくないだろ、地震地帯なんだし。
801名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:21:08 ID:SKu5S7rz0
IDが違うがものっそ文体が同じだな
802名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:23:37 ID:eTsbbhVN0
それにしてもGT5のタイムアタック版の背景グラはかるく失望ものだったが、本番もあれでいくのかねぇ…
レースゲームではテクスチャストリーミングって使えないのか?
803名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:24:33 ID:A4Ruw6aD0
さすがGT>リアルだなぁ  惚れ惚れする FF13といいGT5といい呪いにでもとりつかれてんのかってレベルだなw最近
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame009660.jpg
804名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:24:41 ID:ndbtNu1k0
>>802

Indyがああいうオブジェクトの何もないコースだってことは理解してる?
805名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:28:20 ID:1E49laq20
>>803
どういうシチュエーション?
806名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:33:05 ID:eTsbbhVN0
>>804
> Indyがああいうオブジェクトの何もないコースだってことは理解してる?

ttp://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/b/d/bd6251ce.jpg
この草地のテクスチャ見ても…か?

807名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:34:08 ID:FcBM7oHBO
>>803
流石に痴漢のブーメランの精度にはかなわないわ
808名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:39:09 ID:ndbtNu1k0
>>806

そうか、レースゲームは芝生を見て楽しむゲームだったのか…
809名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:45:16 ID:/um8O6ez0
>>808
糞挙動を楽しむゲームだよねw
810名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:46:01 ID:/um8O6ez0
>>794
メーカーに言われたらどうしようもないなw
811名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:47:52 ID:eTsbbhVN0
>>808
マルチだったらお得意のテクスチャ劣化も許されたかもしれないけど、PS3独占でしかもこれだけの年月かけてこのテスチャはやばいだろう。

812名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:50:51 ID:4dKWXHPM0
Forza3って2xAAで8台だろ。
芝生程度で4xAAで16台、精密モデリングのGTとは比較にならない
813名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:52:56 ID:FcBM7oHBO
もうorz3は対抗馬にもしてもらえない
814名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:53:44 ID:ndbtNu1k0
>>809

どう挙動がダメなのか説明してもらいたいなぁ。

>>811

芝生一枚のテクスチャ解像度が低いだけで絶望できるその才能に嫉妬するよ。
815名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:57:28 ID:/um8O6ez0
>>814
>>803都合の悪いものは見えないんだねw
このレスも見えなくなるのかな?w
816名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:58:43 ID:R+6iWcm20
>>814
そこしか突っ込めなかったのに頑張ってる痴漢が微笑ましいじゃないw
いつもながらチンカス並みの情け無さに感心するわ
自分が惨めじゃないんだろうか?
817名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:59:26 ID:y025ZRaJO
>>812
モデリングは1000歩譲るとして
・タイヤ後や砂埃なし
・一台しか描写されていないのにフレームが不安定
・チョロQのようなRealを越えた挙動
・スッカスカでぺらぺらのオブジェクト

確かに比較にならんなこりゃ
818名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 23:59:27 ID:SKu5S7rz0
>>813
Forza3じゃどうにもならんでしょ。
819名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:01:20 ID:y025ZRaJO
しかもレンダリング解像度が低いのかボケてるしな
820名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:02:58 ID:oJWSmMCB0
GTHDとおんなじ流れ。あの後どうなったか。
821名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:04:22 ID:y025ZRaJO
Forza3の空飛ぶ車はあからさまなバグだが
GTのそれはデフォだもんな
カクンカクンw
822名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:04:42 ID:mG5Cxtx70
比較やForzaスレでやりなさいな。
823名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:05:31 ID:ndbtNu1k0
>>817

だから自動車挙動のどの点が変なのかを
直感とか感覚を排除して明記してくれってば…

もしかして、第三者検証とか反証可能性とか理解できない人?
824名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:07:04 ID:mG5Cxtx70
ああ、Forzaスレは維持できなくなって落ちてるのか、移り気だな。

■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 45 ■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258593101/
こっちで存分にGT5とForzaやりあってくれ。
825名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:08:24 ID:j9Jl2IrO0
>>824
スレタイ見る限りそこは不適当なんじゃないか?
826名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:11:43 ID:J6NFRxpw0
>>823
いや>>803が糞でない反証をすればいいじゃんw
これは至極妥当なことですよってw
827名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:11:47 ID:18wEOMQwO
>>824
いやいやここでいいよ
少し前までGTスゲースゲー言ってる人沢山いたから
>>823
じゃあ適当に第三者検証とやらを引っ張って来ようか?
文句言うなよ
828名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:13:46 ID:18wEOMQwO
>>826
そうだよな
>>803の画像は現実に有り得ない挙動のスクショだしまずこれについてご高説願いたいわ
第三者検証(笑)とやらでね
829名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:14:04 ID:zqAiBySe0
>>825
比較する為だけに作られたスレだよ。
何故か後でマルチってついたけどね。

挙動は客観的な物がないから、答えなんかでない。
わかってて荒らす奴も触る奴もスレ荒し、ご退場願うしか無い。
830名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:14:05 ID:MFzhT7+G0
どう考えてもスレチだろ。マルチに迷惑だわ
831名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:15:46 ID:18wEOMQwO
>>829
車のモーショニングなんて見本がそこら中にあるだろ
十分扱える話題
832名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:16:48 ID:w10V2dL30
現実よりリアルなForzaが空を飛ぶのはおかしい
ウンコチョロQのGTが空を飛ぶのはおかしくない

つまりこういうことだろ?問題ないじゃんw
何を問題にしたいの痴漢は?w
833名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:16:55 ID:xiUc/1We0
流石に、とっくの昔に16台で走ってるGT5Pがあるのに、たかだかGTアカデミー用のタイムトライアルVerで一台だからと
一台を連呼ってのは・・・幾ら何でも、幾ら何でも、志が低すぎる。
Forzaが好きなわけでも、そもそもゲームが好きなわけでも、何が好きって事もなくて、ただSonyが嫌いなだけだろうお前は、と。
834名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:17:49 ID:+0Hkfpw60
もっとふさわしいスレがあるだろう
李先生以下のネタにすらならない奴は比較スレいってくれマジで
835名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:18:15 ID:J6NFRxpw0
GKにとってはマリオカートの挙動もGT5の挙動も同じかw
836名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:18:52 ID:18wEOMQwO
>>832
空飛ぶ車はおかしいよバグだからね
問題なのはGTのチョロQ挙動がバグではなく「仕様」だと言うこと
新世代物理エンジン(笑)
837名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:20:18 ID:kLuxjhe20
もう痴漢も何言っても無駄だって事はわかってるよ。
でも悔しくてたまらない。
2chの中だけでも必死になれば忘れられる。
838名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:20:30 ID:18wEOMQwO
>>834
いーや少なくともスクショだけ張ってスゲースゲー言うより随分と有意義だよ
839名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:20:31 ID:oJWSmMCB0
空飛ぶ車はバグらしいが、Forza2から飛んでたような気がするが。
バグを受け継ぎ伝統にしているわけか。
840名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:22:07 ID:hAo1mNal0
SS比較は同一ハード間のみってすれば大分平和になる気がする
841名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:25:03 ID:+0Hkfpw60
>>838
スレ違いって言葉の意味わかる?
842名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:29:35 ID:18wEOMQwO
>>841
スレ違い?スクショ張って○○すげぇ!
悔しかったら○○越えるスクショ(笑)出して来いよとか?
843名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 00:35:13 ID:FJmDahce0
デジタルファウンダリーの解析によると、グランツーリスモ5タイムトライアルチャレンジの映像は

本体のビデオ出力が720pのとき「1280x720 4xMSAA」、

1080pのときは「1280x1080 2xAA」でレンダリングされているとのことです。
フレームレートはいずれもほとんど60fpsで安定しているみたいですね。


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gt5-time-trial-blog-entry
844名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 01:42:06 ID:Tu1oMI450
200MBの体験版と同レベルか
845名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 01:54:15 ID:PVd0Vv8V0
>>836
そのチョロQ挙動ってどんなん?
846名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 02:08:40 ID:oJWSmMCB0
さすがに伝統の空飛びバグを頑なに守り続けるForzaの空飛びには敵わない飛翔。
847名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 03:06:26 ID:70Mpclh7O
鳥頭痴漢の歴史

Forza2の横μがGTに比べ小さく、
ツルツル滑ってマリカの如くドーナツターンし易いのを自慢する

しかし実はGTはパッドでも操作し易い様に横μ上げてるだけだった事が判明。

更にGT5pでハンコン用に、
Forza以上に横μ補正外したシミュ設定追加され完全沈黙。

そのシミュ設定デフォのアカデミー版をパッド操作した動画見て、
逆に滑り易いと惚ける←今ココ
848名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 03:07:44 ID:zqAiBySe0
>>847
いいから消えろ。
特定語彙使って煽るスレじゃいので信者論争持ち込むな。
849名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 03:10:51 ID:SNPVYV6r0
>>848
問題ないじゃん。事実なんだし。
時間も空いてるし。それにレスを返してる方が無駄じゃね?
850名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 03:11:11 ID:70Mpclh7O
ごめん、あまりに面白かったからなw
851名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 03:25:56 ID:sraRmXru0
852名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 03:31:06 ID:oJWSmMCB0
それより、Forza3でのバグと言い張る飛翔が2でも起きる現象について、
バグじゃなくてこれも仕様じゃないのとつっこんだらだめなのだろうか。
853名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 03:40:00 ID:7o1CrjN60
FORZA3の飛翔
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/567545.html

誰かGT5アカデミーの飛翔貼ってくれ
>>852のいうように同じ現象なのか検証するから
854名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 03:44:23 ID:oJWSmMCB0
Forza2でも飛ぶといっているのだけど、どうしてGT5アカデミーの飛翔と
同じ現象ということになるのか、彼は一体何を言っているのだろうか、
その意味が今の俺には分からなかった・・・.
855名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 03:52:45 ID:j9Jl2IrO0
856名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 03:57:25 ID:4dQqiY1V0
挙動のことを言ってるのにどうしてForzaは空飛ぶじゃんとか的ハズレなこと言ってんのかな
TGSのコースに当たれば車は止まらずスイーッと滑ってくのがおかしいとおもわんのかね
もしかしてそれもForza同様バグとでも言うつもりかね
857名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 04:00:44 ID:oJWSmMCB0
おかしいな・・・Forza3で飛ぶ現象はバグだと言い張るから、2でも飛ぶんでそれバグじゃなくて
仕様だよね?と突っ込んでいるだけなのに、俺は一言も言っていないGTのことを言い出したぞ。

バグじゃなくて仕様だって認めたら?といっているだけなのに。

何故こんなことになるのか、今の俺には判らないことだらけだった。
858名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 04:57:55 ID:7J/FBadv0
FF13の解像度800x600ってマジかよ・・・
この解像度でHDゲーって呼べるのか?w
859名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:20:48 ID:5zhZJPUX0
>>858
720Pじゃないの? XMBの文字がやたら綺麗でくっきりしてるんだよなぁ。
860名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:23:17 ID:jQv53mXu0
E3後に(体験版より?)解像度下げられるって記事出てたよな
861名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:26:56 ID:9FHgw90f0
マルチ発表後に解像度下がったのか
862名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:30:00 ID:7J/FBadv0
>>859
800x600でレンダリングしたものを1080pに引き伸ばしてるんでしょ
XMBとFF13の解像度は全然関係ない
863名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:30:55 ID:kVtLIbTL0
それにしたって800*600はねーだろ。SD4でもあるまいし。
下がったとしてもMGS4とか龍が如くレベルの1024*768はあるだろうよ。
800*600のソースあんの?
864名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:33:00 ID:9FHgw90f0
>>447じゃね
865名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:34:08 ID:kVtLIbTL0
なんだ、痴漢の脳内ソースかよwアホくさ。
866名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:35:13 ID:7J/FBadv0
具体的なソースは無いが事実で無いならGKが必死にSS上げるなりするだろう
むしろ1024x768や720pでAA有りだとするなら大喜びで宣伝して回るはず
それが無いって事はやはり解像度・AAは触れられたくないって事じゃねーのw
867名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:37:42 ID:kVtLIbTL0
具体的なソースもなしに>>858みたいなこと言ってんだw
逆に600*600なら痴漢が大喜びで宣伝して回るとは考えんのか?
要はわかってないってことだ。
868名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:38:53 ID:+VTpqWoL0
朝はやくから大変だね
869名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:39:13 ID:oJWSmMCB0
そのまま泳がせておいたほうが後々美味しくいただけるのではないかと思った。
870名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:45:07 ID:7J/FBadv0
俺は特定ハードの信者ではないが、好意的に考えれば両機種の性能バランスを取って800x600にしたんだろう
PS3のメモリ不足でテクスチャが荒く、またRSXはvsが弱いから顔の造詣にこだわるFFとしても苦しい
そこで解像度下げる事でテクスチャの粗を目立たなくして、余裕の出来た分でモデルもよく出来る
psは同等程度だからその分エフェクトを増やせば全体で見ればリッチな画面になる
箱にしたって800x600はeDRAMのAAと相性がよく大きなメリットとなる
細かい技術オナニー的な事より、総合的なクオリティを目指すスクエニらしい作りだ
871名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:48:13 ID:7J/FBadv0
あくまでも>>870は両機種が同等グラだって前提な
もしどちらかが劣化版だったりするならシラネ
872名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 05:53:43 ID:AzP1AP3S0
総合的なオナニーを繰り返すスクエニらしい作りだ
873名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 06:03:04 ID:X8qydRti0
メモリ不足ってコメントの時点で的外れかと
874名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 06:20:46 ID:mY+ot4JTO
>>862
もってないのがよくわかる
875名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 06:26:11 ID:zsT4MxoY0
>>870
>PS3のメモリ不足でテクスチャが荒く

360とマルチのために泣く泣くキャッシュ機能を切り捨てたから
だろうに。
足引っ張るなよ、MS。
876名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 06:31:47 ID:oJWSmMCB0
そも、マルチのFFなんてみたくなかった。
買ったけど。
877名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 06:45:58 ID:B/vUTaum0
>>866
悪魔の証明すぎてワロタ。
878名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 06:49:47 ID:zqAiBySe0
来年の三月までは証明できないな、それ。
879名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 06:52:33 ID:aBdpgbD80
体験版は720Pだったのにな
600Pが本当なら箱○に合わせて劣化したのが確定するw
880名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:09:23 ID:B/vUTaum0
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/8/b/8bf3c3d6.jpg

 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
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/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪
881名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:15:08 ID:tK2Z1c7d0
調子悪くなった本体売るヤツ多いんだろうな。
882名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:39:35 ID:QTjdN1NU0
だれも体験版に比べて汚くなったなんていってないってことは、
仮に解像度が落ちてたとしても、誰も気付かないフシアナだったってことになるな

ここの住民含めて。 
だってデモと製品版の差がわからないんだろ?w

つーかマルチのFF13程度のグラフィックでどうこうテクスレが騒いでるのはらしくないなぁ
GT5の劣化からの現実逃避かな

GT5がひどいもんだから
30fpsでもいいからグラフィックをリッチにしてほしいってレスは一番ウケタ
結局ゲーム体験はどうでもよくて、見栄えの良いスクショを眺めてオナニーしたいだけのプレステオタクって感じが露呈


883名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:42:54 ID:QTjdN1NU0
見栄えが良いスクショが好きならこれでも眺めてろw
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d643606.jpg
884名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:43:48 ID:aBdpgbD80
既に体験版に比べて光源数と法線除去という製品版の劣化が指摘されてるよ
885名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:46:43 ID:7J/FBadv0
また都合の悪いことは全て箱が原因か
GKは公平に考えることが出来無いのかね

>>875
HDDキャッシュでメモリ増えると思ってんのか?HDDキャッシュは遅いBDを補うものだ
一本道もHDDキャッシュを使うPS3が原因なのは明らか。
先読み必須になるからどうしても一本道にせざるを得ない

>>879
体験版は限定された範囲だった上、イベントもプリレンダで誤魔化したから実現できた
実際製品化するには厳しいから最終版では解像度を下げざるを得なかったんだろう
細かい部分でオブジェが増えたのもvsが極めて弱いRSXには苦しい。

もし720pでPS3に合わせたグラフィックにすると両機種の最小公約数的な物になってしまう
(オブジェ・光源が少なくテクスチャも荒く(PS3の最小)、解像度が高いためeDRAMを活用できず性能を発揮できない(箱の最小))
そこでオブジェ・テクスチャを向上させた上で(PS3の改善)、eDRAMを活用することが可能(箱の改善)
になる800x600を選んでもなんら不自然なところは無いし、マルチとしては良い判断だろう
886名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:47:28 ID:QTjdN1NU0
解像度の話してるんじゃなかったっけ?

1080p?と660pの差なら、ここの住民でもさすがに違いに気付くんじゃないのか?
887名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:48:49 ID:mhnA0GE90
>>886
ここをどこだと思ってる?
888名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:50:32 ID:H5w/+Z3Z0
豚の脳内だと高フレームレート=豊かなゲーム体験
889名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:51:27 ID:QTjdN1NU0
ああ 600pか。 もしそんな差があれば、さすがのプレステオタクでも
「体験版より明らかに粗い」って気付くよ

誰も解像度に対しての突っ込みが無い時点でありえねーから
本当に600pなら、もうプレステオタクは何も語る資格がないレベル
馬鹿丸出しだ
890名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:53:51 ID:7J/FBadv0
でも600pに劣化はしてないって断言してるGKはいないんだよね
891名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:54:46 ID:QTjdN1NU0
現実を超えたリアルカーライフシミュレーターを名乗るレースゲームが30fpsでいいんだね。
さすがの俺もドン引き。

「30fpsでもいいから見栄えをよくしろ」

スクショをベタベタ張り合って、オナニーしたいだけっすね。
本当は別に車に興味ないんだろ。プレステオタク
892名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:57:46 ID:zsT4MxoY0
>>885
>HDDキャッシュは遅いBDを補うものだ

1年前の発想だな。
時代は進んでいる。
893名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:58:11 ID:oJWSmMCB0
891はPGRをそんなに貶して楽しいのだろうか
894名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 07:59:08 ID:7J/FBadv0
30fpsで十分とか言いながら液晶の遅延について語り合うのがGK
ソニーのHDブラウン管・有機EL()笑マンセーしてる奴らだからな
チョンパネに厚化粧した糞TVが主力製品なのにw
895名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:00:35 ID:QTjdN1NU0
>>887
ごめん 買いかぶりすぎてたかも

「600pが本当なら箱のせいで劣化したなw」

とか自分で体験版と比べて全然わからない人達だとも
さすがに思わなかった
896名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:02:15 ID:PWYUN47e0
長文で自分に話しかけて長文でかえしてご苦労ご苦労
897名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:05:00 ID:7J/FBadv0
テッセレーションも無いDirectX9世代のゲーム機は果たして”次世代機テクノロジー”で語るような物なのか
898名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:05:27 ID:QTjdN1NU0
レスを色をかえたくないほど勘に触ったか

まぁ俺もまさかGT5が一台&ゴースト程度で処理落ちするとは思わなかった
52fpsだったかな。心配になるよ。リアルを超えたレースゲームには頑張ってほしいから。
GT5と一緒にPS3買う予定だし。

今回のデモでがっかりしたのはプレステオタクだけじゃないってことを理解してほしい。
せめてForza3のように60fps固定にして仕上げてほしい。
発売まで3ヶ月もあるし山内君ならできるよ
899名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:08:13 ID:bpNIBdxH0
>>890
つーか、600pとか言い出した低脳アホをまず非難しろよw
そもそもRSXの構造上600pのスケーラーはねぇからw
360の仕様かよw

600pと書いてる時点で被害妄想に狂った360痴漢の戯言だぞ
解像度下がってるとしても600pはねーよキチガイが
900名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:12:09 ID:OPGecZR80
QTjdN1NU0に心配されなくても普通にそれなりに仕上げてくるだろう

「何れ答が出る頃には負けるにしても、今日だけは勝った事にしておきたい!」
みたいなガキがホント多いな
901名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:14:33 ID:rWFtKG800
完全に馬鹿だよなw RSXの構造を理解してないで600pとかw
902名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:15:50 ID:BdLOK+gX0
BEST GRAPHICS OF THE YEAR 2009: Uncharted2
http://www.extremegamer.ca/features/09/goty09b.php

KZ2はアンチャ2ともう少し接戦するかと思ったが
結局毎度2番手だな
903名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:22:16 ID:zsT4MxoY0
>>898
こいつのお頭にはGT5Pは存在してないんだなw
904名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:24:05 ID:7J/FBadv0
FF13は1080p出力対応してるし文字はその解像度で描画されている
この時点でRSXに頼ったスケーリングではないわけだが
905名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:27:27 ID:g8k5JHox0
PS3ユーザーはFF13のプレイに必死で2chなんて見てないだろ。
906名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:34:17 ID:BNGTJYax0
龍が如く3はXGAでもボケボケすぎてフルボッコされたのに
FF13がSVGAならゲハの鯖ダウンしてるわw
つかテクスレ住人ってFF13買ってないんだな
907名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:38:28 ID:zqAiBySe0
>>906
565 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 18:05:29 ID:bYql0hwT0
>>563
面白さ議論スレならともかく、ここは技術スレだしなあ。
「なんと言う技術だ。素晴らしい。感動した。」
「でも、別にFPSに興味ないし欲しくはない。」
というのが、普通に両立してしまう。


FPSのトコをFF13でもヘイローでもなんでも当てはまる。
908名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:41:38 ID:yMspryKcO
痴漢はドットを数える作業に戻るんだ
909名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 08:47:38 ID:MFzhT7+G0
>>885
先読み必須だから一本道ってバカじゃないの?
別にルートが変わるタイミングでカットシーン入れればいいだけだろw
FF13やってないのか?いくらでもやりようはあるのにどこまでアフォなの?
910名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:03:32 ID:7J/FBadv0
さすがGKは発想が違うな
分岐のたびにカットシーン流すのか
もうDの食卓方式でいいんじゃね?w
911名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:04:57 ID:mhnA0GE90
>>910
なんかもうタイムギャルみたいなゲーム作ればいいんじゃね? って思う
912名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:08:26 ID:yMspryKcO
>>910
いいからドット数えてこいよ
913名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:14:07 ID:7J/FBadv0
>>912
GKが数えないと捏造だ言われて意味が無いだろ
SS上げても加工したって言われるのが今までの流れから分かりきってるしな
914名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:16:31 ID:yMspryKcO
一名様お帰り〜
915名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:18:33 ID:MFzhT7+G0
>>910
そんなに頻繁に分岐なんてないだろうに、、、
カットシーン意外にもいろいろ隠蔽する方法はあるだろうし
最悪ロードでもいいだろ。
まー自分でもわかっててわざとバカ発言してるんだろうけど、、
916名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:29:38 ID:7J/FBadv0
>>915
マップの切り替わり以外でロードして無いと思ってるのか?
一定範囲内を読み込む実装にしてるんだから分岐があるとそれが出来なくなる
昔のSO2であったようなマップ境界に近寄るとロード始めるようなのとは全然違うわけで
最悪ロードってそれをやるとセーブデータロードした直後の超絶ロード待ち連発になるわけだがな
917名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:40:42 ID:yRcQIcbQ0
>>898
発売1ヶ月前にはマスターアップしてないと間に合わないから2ヶ月も無いよ。
918名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:47:53 ID:MFzhT7+G0
>>916
HDDキャッシュのせいで一本道って言ってるけど、それじゃー
HDD標準でないDVDモデルじゃどうなるのよ?DVDからならOKなの?
919名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:48:25 ID:6U6Y/ELO0
FF13は例の光源比較画像だけで
720pあるのは一発でわかるのに…

アンチの中でソースロンダリングして
事実と思いこむのは相変わらずだな
920名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:49:11 ID:ukyHP9pE0
GT5の体験版はなんだったんかなぁ、pが外れているってことはGT5と関係ないことは無いんだろうけど。
921名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:49:29 ID:MFzhT7+G0
さっきもいったけどマップの切り替わりでカットシーン入れればいいだろ?
そんなに頻繁にマップ切り替わるゲームあるか?
922名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:55:00 ID:7J/FBadv0
>>918
DVDなら十分な読み込み速度があるからそもそもキャッシュが必要ない

>>921
だからマップを一括読み込みしてるんじゃねーつってんだろ
お前がマップ単位だと思ってる以上にずっと細かく分割されてんだよ
だから一本道にしないと先読みが困難になる
923名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:55:17 ID:PVd0Vv8V0
いつまでアホの相手してんだ

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
924名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:57:33 ID:FJmDahce0
外資系現代ゲームプログラマが、国産代表作FF13でお茶吹いた
http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/
925名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 09:58:19 ID:HCicGMjq0
>>920
GT5pから少し劣化しちゃったから、それより酷いのを見せて慣らしておこうというつもりなら納得できるw
GTHD>>>>>GT5p>>GT5製品版と、新要素入れるたびに順調に劣化していってるので破損と天候シムでなにかしらのトレードオフはあるだろうな。

926名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:02:12 ID:MFzhT7+G0
>>922
DVDよりHDDの方が早いだろ

だれも一括とは言ってないだろ?
カットシーン中である程度読み込んで、その後は裏読みなり
HDDとBDからの同時読み込みだってあるだろうに。
927名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:04:47 ID:J6NFRxpw0
>>913
加工したなんて言わないよw
そのままのSSに脳内フィルター書けるだけw
これでもほんの一部w
結果は419の言う通り可変AAでしたとさw
419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html
圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ

461 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:VOPF1fNWP
13/13、全部AA掛かってるね

>>458
可変AAって、結局誤解だったと思うけど

462 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:29:05 ID:Wz/w2O450
Σ全部2xAAかかってるやん

463 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:30:38 ID:FZ3BDL090
BMP全部拡大してみたけどAAかかってるよなこれ。

466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。
928名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:07:47 ID:J6NFRxpw0
>>926
結局裏読みが入るんだろw
それを低速BDでやろうとすると一本道にせざるを得ない
929名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:09:40 ID:MFzhT7+G0
>>928
なんでそうなるんだよバカなの?
930名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:11:16 ID:7J/FBadv0
PS3はBDが遅いからHDDにキャッシュしておく必要がある
つまり箱ならDVDから直接読み込めば済むものを、
BD->HDD->メモリと無駄なステップを踏む必要がある

ここでもし箱独占だったとすると、速度的な問題が無いから自由に先読みができる
しかしPS3の場合あらかじめHDDに読み込んでおく必要があることから、自由な先読みが出来ない
従ってHDDのキャッシュを効率よく管理する為に(=必要なキャッシュを予測しやすい)一本道が採用された
これが真相
931名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:12:52 ID:PVd0Vv8V0
>>930
そうかそうか、箱○のフルインスコは遅くなるのか
932名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:14:15 ID:7J/FBadv0
>>931
そんな結論が出るって事は全く理解できてないことがよく分かった
933名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:15:07 ID:PVd0Vv8V0
そうかそうか、アホか
934名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:18:23 ID:bGrkBEOa0
GameSpot Presents: Now Playing - Splinter Cell Conviction
http://www.gamespot.com/shows/today-on-the-spot/?event=now_playing_splinter_cell_conviction20091218&tag=topslot;title;1

ティアリング酷いが低性能360の割にはそこそこ頑張ってるねこれ
935名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:19:13 ID:J6NFRxpw0
>>929
裏読みと分岐が不協和なのは分かるよな?
その裏読みをフィールド中で行うんじゃなくてカットシーンでやれば問題ないって話だ
でも結局そのカットシーンの後でも裏読みを行うんなら結局最初に逆戻りw
936名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:19:38 ID:mhnA0GE90
>>931
PS3のBD>>>(ゲームをプレイするのに最低限必要な読み込み速度の壁)>>DVD>>HDD

こういう事でしょ
937名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:20:14 ID:6diAbUiQ0
なにが凄いって2年前のアンチ理論でくる事だな
360がポリ数・テクスチャ量・モデル数・光源・シェーダー処理で
PS3には勝てないのは世界中の開発者がわかってる
ロードもCAV方式ならDVDは外周の2cm程の区間だけが最高速でそれ以降は落ちる
容量の大きいBDの外周にデータを置けば360より平均ロード時間は上
アンチャ2みたいにBD+HDDで毎秒40MB以上扱えるのは凄すぎるけど^^;
今更こんな嘘を捏造する必要があるの?

360の利点はeDRAMを生かすSD解像度での絵作りなんだけど
それすら最近のマルチでは360の処理負担を削る方向(セルフシャドウや光源カット)
360の最大功労者の一人クリフBすら「ギアーズは1で限界まで使った、3は次世代機ですね」
言うなんて相当だぞw、FPS・TPSでのグラでもレジ1やアンチャ1が超えられない壁になってる

GT5Pの体験版ですら1コース700MB以上なのに、全容量200MBのGT5Aに文句をいうし
FF13はマルチ発表した以降のIGNのインタビューで「構成を変更して削りました」と北瀬が言ってるぞ


938名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:20:52 ID:NIwOYEC20
PS3独占ならアンチャ2みたいにHDDとSPUをフルに使った高速ストリーミングで
広大なマップをロードレスに表示することもできたかもな
FF13はアンチャみたいな基地外レベルのグラフィックでもないし
派手な演出やリアルタイムなアクションもマップ上ではしなくていいんだから
939名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:23:48 ID:cuZY+E3Q0
360とマルチになってDVDに入るようになった時点で、HDD標準のPS3がゲームデータ程度は余裕でHDDにインスコできるレベルの時点で、
足を引っ張るのは360のDVDという速度。
940名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:25:19 ID:mhnA0GE90
>>938
「HDDとSPUをフルに使った高速ストリーミング」って笑いどころ?
941名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:26:23 ID:7J/FBadv0
>>939
インストールしても箱のDVDにロードで惨敗続きな件について一言
942名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:27:51 ID:cuZY+E3Q0
>>941
一言ないよ。
さらにPS3独占ならHDDだけでなくHDD+BD出来てたし。
943名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:30:41 ID:MFzhT7+G0
>>941
具体的なタイトル言ってみなよ
944名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:31:14 ID:7J/FBadv0
独占なら()笑
独占なのにHDD+BDのおかげで早くなったってどうやって証明したんだ?w
箱独占ならもっと遥かに凄くなってたとは考えないのがGK脳だなw
945名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:33:28 ID:cuZY+E3Q0
>>944
すでに劣化させられてるからな。
Xenosの性能に合わせられたと。
Reachを見てもあれがリアルタイムで再現できないレベルだとな。
360はレジ1を越えるのも大変だし。
946名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:35:46 ID:8wG5HKuW0
糞箱360ってロックスターに嫌われてるよ
DVD容量は糞糞言ってる
947名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:36:15 ID:7J/FBadv0
テクノロジーの話もせずFF13のSS一枚も出せない(買ってない)
貧乏GKの相手してても仕方ないな
公平な判断するためにもそろそろFF13の続きでもやって来ることにするか
お前らGKも擁護するなら買ってからにしろよw
948名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:36:24 ID:yMspryKcO
>インストールしても箱のDVDにロードで惨敗続きな件について一言
タイトル名まだ?
949名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:37:20 ID:MFzhT7+G0
>>947
ここのSSでいいから解像度判定してくれよ。
そろそろ敗走か?
950名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:37:22 ID:yMspryKcO
勝利宣言とか久々にみたw
951名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:38:15 ID:xv9DDwZL0
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz
 L1:128KB(各コア内蔵)
 L2:16MB(各コア共通)
 L3:64MB(各コア共通)
GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:4.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続:USB3.0×8
LAN:1Gbps×2
無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g対応(54 Mbps)内蔵
NATAL(仮)システム搭載
952名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:38:48 ID:cuZY+E3Q0
マルチのゲームでHDDを使ってるソフトの場合は、HDDが常に回ってなくて、かなりの時間遊んでるからさらに高速化できそう何だけどな。
今回のアンチャ2のアップデートは、HDDが常に回ってて4秒ぐらいでロードが終わるようになってるし。
953名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:39:03 ID:MFzhT7+G0
954名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:39:03 ID:xv9DDwZL0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度:40度 未満
作動音:40dB 未満
製品保証:3年
発売初日:100万台用意
ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
955名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:47:04 ID:yMspryKcO
速報に逃げ込んでるw
956名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:47:13 ID:mY+ot4JTO
アンチャ2がGOTY取ってからずっと酷い流れだな
957名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:49:21 ID:8wG5HKuW0
2014年 笑
958名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 10:52:50 ID:6diAbUiQ0
俺の指摘ににげるなよアホw
360はアーケード前提で作るのをMSから指定されてるの知ってるかい?
2枚組強制インスコ仕様という暴挙にでたForza3はMS自身がそれを破ったので衝撃だった
つまりDVDの容量問題はMSも認める程クソだということだ

DVD+HDDのテクスチャストリーミングもアーケード切り捨てだから
実装できるのは最初から数を捌けるソフトと売上減でもOKを出せる会社のみ
これはゲームデザインの段階から関わる問題なんだと知れ
959名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:03:37 ID:kLuxjhe20
一本道も6.8GDVDの枚数分割で共有データを持たせずにすむようにした結果だろうな。
戻らなければ以前のデータを各ディスクにもたせなくてすむし、1枚のディスクの間に
決まったイベントを起こすように配置しないといけなくなるし。
SO4みたいに後ろに戻るためにディスクチェンジなんて馬鹿なことはさすがにできないしな。
あれは衝撃だったw
960名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:13:26 ID:J6NFRxpw0
シナリオが一本道なのとマップが一本道なのは全く話が別だろw
961名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:17:27 ID:ykBengLP0
>>940
笑いどころじゃないじゃん。
ストリーミングにSPU使ってる。
962名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:18:31 ID:kLuxjhe20
disc1で1-5章、disc2で6-10章、disc3でラストまでになるのかな?
なんで11章だけああいう形なのか。もっと早くに持ってこれないのか
の理由が箱のDVDってところか。
963名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:29:13 ID:6diAbUiQ0
>960
マップが一本道なのはスクエニの判断だから関係者以外は知らない
知っても2chには書けない、書かない事くらいわかると思うが?
問題は前半は戻れない仕様にしてる時点で
360でのディスク入れ替えを最大限考慮したものだという事だ。

個人的な感想だとダンジョンにして容量2.3G消費するような巨大な物でいいけど
マルチ制作という前提でエンジンの変更とコードもほとんど書き換えての突貫作業
それでこれだけの物作ってんだから開発視点では満点といっていい
PS3ユーザーにとっては削減されすぎて最低だろうが
964名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:31:00 ID:mhnA0GE90
>マップが一本道なのはスクエニの判断だから関係者以外は知らない

知らない のに

>360でのディスク入れ替えを最大限考慮したものだという事だ。

断言ですか そうですか
965名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:35:35 ID:MFzhT7+G0
ところでPS3ってBDとHDDからのダブル読み込みって実際できるものなのか?
採用されているゲームがあるのかって話題になったことあるっけ?
966名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:39:20 ID:b+iEfS2s0
>>965
ヘブンリーの頃から話題になってるよ。
アンチャ1,2、レア、KZ2、MGS4とか。
967名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:46:09 ID:6diAbUiQ0
>964
章構成でぶつ切りにされ、以前の場所に戻れない仕様の話だろうに・・
章を超えても戻れるならゲームデータは全てのディスクに収めないといけない
その上でダンジョンに容量を使うとデータだけで軽く20G以上になるぞw

加えていうならインスコなしの仕様なぞ標準でHDDがついてるPS3には考慮する必要すらない
アンチャ2は欧州のPS3ユーザーの多くがネット配信のTV番組にHDD容量を使用してるから
という理由で研究をはじめて脅威のテクスチャストリーミング量と先読みを実現した。

マルチ前提での変更と技術限界を突破してのロード時間短縮とは全く違うのはわかるかい?
マルチ以降野村氏が急に13についてトーンダウンして、ヴェルサスで元気に話すのも
根本の仕様からほとんど変更されたんじゃないかと思うよ。
ここら辺は世界中のゲームサイトや開発者でも言われてるけどねw
968名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:46:52 ID:b+iEfS2s0
ソニックなんかは、体験版をみてもHDDで完結するストリームなのに、360がDVDの速度でやれるようなプログラムにするために、
メインメモリに音声データをすべて収めるという効率の悪いものになってる。
マルチはどうしても360のDVDの速度に縛られるという事になるから、その時点でRSXにとっては遊びの多いゲームになるな。
969名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 11:49:06 ID:QqxLY/eH0
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ちんゃと よためら はのんう よしろく
970名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:24:36 ID:9LYF2Vr30
360はHDDいらなかったな
もしくは必須にするべきだった
とにかく中途半端がいけなかった
どうでもいいけど360HDD外してゲームすると
特にティアリングが多いゲームは若干緩和されるんだよな(メモカついてない初期型)
IO周りやOS関係に占める監視機能が開放されて処理に余裕ができるからか?
PS3はHDD外すと起動すらしません(当然だけどね)
971名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:39:29 ID:QqxLY/eH0
972名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:48:29 ID:/qT5aZO00
日本で人気なのはムービーゲーなんだからゲーム機の性能は関係ないなw
973名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 12:52:03 ID:MFzhT7+G0
搭載ドライブ、HD標準も性能のうちです。
得にJRPGにはこれが重要です。
974名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 13:03:20 ID:l3l02tFP0
痴漢も箱も糞だな
975名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 13:04:17 ID:8wG5HKuW0
最近は洋ゲーまぁまぁ売れてるじゃん
ソフト数も増えてプラスになるんだから良いだろ
976名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:00:20 ID:xiUc/1We0
てかBDとHDD同時読み可能なんてまさにこのスレ>>513で出てるじゃないかと。
?Can access both Blu-ray drive (~9 MB/s) and HDD (~20MB/s) simultaneously
?On HDD, data come from the system cache and game data partitions
後は同じpdfでSPEによる読み込みと解凍に関しても書かれてる。
977名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:10:12 ID:p2bXcoqe0
なんか昨日は凄いの来てたみたいだな

既に高画質なSSが出てるのに、800x600pだとかどんだけ目が悪いのやら
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/f/e/fe39662e.png
978名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:12:35 ID:6diAbUiQ0
>976
通常のライブラリだとそれが限界値なのに+11MBも増やしてるノーティは異常だよな・・・・
979名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:14:41 ID:dcj0CqnS0
まぁしかしFF13って360向きの絵作りだよな
980名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:16:00 ID:p2bXcoqe0
>>978
その+11MB/s分がSPUでのリアルタイム圧縮・解凍技術なんだろうね
他社も是非つかって欲しい技術だ
981名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:18:24 ID:l3l02tFP0
>>979
体験版から色々と省いてるからなぁ
982名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:19:46 ID:p2bXcoqe0
>>979
720pのx4AAの時点で箱○に向いてるとは言えんだろう
983名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:27:33 ID:M+57rehu0
>>982
FF13は1280x720の2xAAだよ・・・
984名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:29:49 ID:p2bXcoqe0
>>983
>>977のSSを見る限りじゃx4あるように見えるが、オフィシャルで発表されてたっけ?
985名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:42:43 ID:J6NFRxpw0
>>984
どう見ても2xだよw
986名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:46:59 ID:p2bXcoqe0
>>985
エッジに最大4段階のグラデがあるのにか?
987名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:49:14 ID:J6NFRxpw0
>>986
4xだと123の3段階にしかならないよw
988名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:54:43 ID:Or7skn5v0
>>987
元のも入れてじゃないの
989名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:54:57 ID:UFULqaxbP
>>967
>アンチャ2は欧州のPS3ユーザーの多くがネット配信のTV番組にHDD容量を使用してるから
>という理由で研究をはじめて脅威のテクスチャストリーミング量と先読みを実現した。

これマジ?
マジならユーザーの事を考えてあえてHDDインストを使わず、それに代わる技術を開発して作り上げたノーティかっこ良すぎw
990名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:55:07 ID:p2bXcoqe0
>>987
確かに、中間色は3色だな
で、少なくともx2なら0、0.5、1で中間色は1色しかありえないわけだが、あのSSみてもx2と主張するの?
991名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:04:03 ID:9ZjYTgVRO
このSSは4x
チュートリアルになった瞬間に2xになる
髪の毛を凝視していると分かりやすい
992名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:07:06 ID:6diAbUiQ0
>989
日本でのインタビューでも言ってたでしょ
耐久性に問題のあるHDDを酷使する事に違和感があるんだとさ
インスコして解決と俺は思うからすげぇ耳が痛いわ^^;
993名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:16:24 ID:p2bXcoqe0
>>991
x2になってるSSがあったら教えてくれ、まともな画質のSSでx2のって見たことがないから
994名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:32:55 ID:9ZjYTgVRO
フィールドとバトルは2xだったから
体験版のSSを探せばまだあるだろ
995名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:42:07 ID:p2bXcoqe0
>>994
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/f/e/fe39662e.png
これ、製品版のバトルのSSなんですが?
996名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:42:51 ID:MFzhT7+G0
>>994
ん?じゃー4xになるはどこなの?
あのSSバトルだよね?カットシーンではない
997名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:49:39 ID:9ZjYTgVRO
なぜ991を読まない
998名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:50:40 ID:RShUNEQH0
>>970
これは酷い電波情報だな
999名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:51:41 ID:5VfxBSR9O
1000名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 15:52:38 ID:5VfxBSR9O
またお前かw
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