■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 45 ■
1 :
名無しさん必死だな :
2009/11/19(木) 10:11:41 ID:BFhDLAUl0
>>1 乙。最近PS3劣化スレが増えてこっちの過疎がハンパないけどw
まあPS3劣化スレが増えたおかげで、マルチは他所でやれと散々寄せ付けなかった
テクスレが、急にマルチ比較でPS3擁護始めたのには大笑いしてるがww
もう、プレステ3のほうが性能が悪いってことが、 世間一般にも広がったから。 だから、このスレも過疎ったんだよ。 プレステ3の性能が360より劣ってることは、 専門家たちも指摘しているし。 マルチソフトの公式の注意書きにも 「ハード性能の差で、どうしても画質に違いが生じてしまいます。ご了承ください」 って書いてあるし。
伸びなさそうだしw、とりあえず最近の比較記事でも貼っておけばいいのかね?
ハード別開発でもPS3劣化。コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 比較検証
ttp://www.lensoftruth.com/?p=16236 ●グラフィック
解像度、テクスチャに差異はない。が、
xbox360版にはグレア、ブルームエフェクト処理がされているが、PS3版では省かれてる。
●フレームレート
両バージョンともティアリングは無く、フレームレートはxbox360版の方が高い。
状況によってPS3版は10fps以上、低くなる場合も見られる。
・PS3版 平均fps 53.73
・360版 平均fps 57.31
●ロード時間
xbox360版が速い。2回目以降のプレイなどでは顕著に速度の差が見られる。
・PS3版 平均ロード時間 27秒
・360版 平均ロード時間 19秒
またPS3劣化。アサシンクリード2 比較検証
ttp://www.lensoftruth.com/?p=16415 ●グラフィック
コントラストやライティングの違いはあるものの、グラフィックに殆ど差はない。
●フレームレート、ティアリング
フレームレートは僅かにxbox360版が高い。
・PS3版平均 28.97fps
・360版平均 29.76fps
しかし、ここには大きな違いがある。
PS3版には、実に3倍ものティアリングが発生するという大問題が見られた。
率直に言って、これは我慢できるレベルではない。
●ロード時間
xbox360版の方が速い。
・PS3版平均 22秒
・360版平均 19秒
>>3 バカじゃねーの?
おまえらがあまりにもキチガイだからPS派が来なくなって
キチガイが張り合いなくってこなくなっただけ
>>7 少なくともこのスレはソース貼って話し進めてる。
なにが基地外なんだ?
>>7 悪い、たしかにこのスレはマルチのグラフィック比較スレであって
ハード性能スレではないな、
>>3 の言ってる事がスレチだ
他の劣化スレって煽り合いが中心だから、キチガイ信者がスレ伸ばしてるだけっしょ ここはそういう信者がほとんど寄り付かないから進行遅いだけじゃね? 基本ソース貼らないとお話にならないし、捏造も一瞬でバレるし、信者には居心地悪いだろうからね
古いスレを消費してから
このスレがなくなったらPS派が喜ぶだけ
たしかになw むしろあっちにしかいないと思う
まーたテクスレへのコンプレックスか
ほほう、テクスレ民はこのスレに対してコンプレックスをもっている、と。
ハード性能=グラフィック性能 XBOX360 > プレステ3 だろうが。 ハード性能の差がバレ始めたから、 もうこのスレも盛り上がらなくなったんだよ。 オレは気に入ったマルチソフトは両機種とも買ってるから、 箱○の方が優れてるのがよくわかる。 いつもプレステ3版のほうを売っちゃってる。 明らかに画質が粗いから。 もうプレステ3版は買わないけどな。
無料でネット対戦できるから、 やっぱり、これに釣られてプレステ3版を最初に買っちゃうんだよ。 でも、大体のゲームが箱○の方が綺麗。
>>21 おいおい、ハード性能を語るスレなんかあったのかと思って開いたら、
PS3を持ち上げるテクニック磨こうスレに飛んだぞ?www
>>19 >ハード性能=グラフィック性能
お前みたいなバカがゲハにはなんと多いことか
SPUとRSX全部使ってグラフィックだけ表示したら、360よりPS3のがリッチな絵になる可能性高い
アンチャやKZ2みたいにグラフィックに注力すればそれなりのグラフィックが実現できる
しかしゲームには色んな要素が絡むわけで、汎用性がないCellはマルチでことごとく劣化する(決して手抜きではない)
Cellでできることとできないことがあるだけで、「性能」っていう言葉じゃ括れない
ゲーム機としてどちらが優秀か?という問いなら間違いなくXbox360と言い切れるが
相変わらずキチガイって長文でバカなことしかいわないなw マルチのみでゲーム機を判断できないんだから ご都合主義ならでわだな
そうだな!綺麗なグラフィックの表示だけなら、BDビデオが再生できるPS3最強だよな! …いや、ゲーム機なんだからさぁ…
こんなのばっかだろここで両機種持ち(笑)って自分で言う奴 713 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/11/03(火) 22:03:36 ID:pAngUGmz0 とにかく、 GTA4も両機種やったけど、 全然違ってた。 やっぱりプレステ3版は全部、解像度が粗いんだよ。 データを見ても実際に箱○版より解像度が低いし。 もうプレステ3版のほうは買わないと思う。 ネット対戦を無料でやりたい人はプレステ3版のほうがいいとは思うが。 715 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/11/03(火) 22:40:39 ID:pAngUGmz0 グラフィックにこだわらない奴は、 プレステ3版を買っとけ。 無料でネット対戦できるからな。 でもラグがヒドいらしいから覚悟しとけ。 716 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/11/03(火) 22:44:08 ID:n5PHaILy0 もっているくせになぜ「ヒドいらしい」なんだ?
一人の考え正そうとか思ってる奴はゲハ向いてないよ 必ず長文粘着するからマウスのホイールで華麗にスルーしておしまい
BFBC2の画像はまだかい
正そうとしてるやつなんていねーだろ。 煽ってなんぼのゲハだ
30 :
名無しさん必死だな :2009/11/21(土) 02:35:50 ID:sA1RiLSj0
PS3はマルチタイトルだと劣化する しかし、PS3リードプラットフォームのタイトルなら PS3が劣化するから大丈夫だ
1080iと720P どっちが写りが良いか教えてくれ
いや、おまえらのほうがバカだな。 解像度が、やっぱ重要なんだよ。 解像度が劣化すると全てが劣化して見える。 解像度の重要性がわかってない奴のほうが無知。 解像度が低いプレステ3は、どうしようもない。 フルハイビジョンのソフトも確かにあるけど、 全然、凄くない。解像度だけ上げて、あとの部分を犠牲にしてるからだ。
解像度が重要とする前の文に対して、最後の文が思い切りムジュンしてね?
いくらテクスチャを綺麗にしてもAAかけても、 解像度が低いと意味ないんだよ。 おまえら、まず、これに気付け。 基本解像度 プレステ3 1280x768 XBOX360 1360x768 こんなに差があると、どうしょうもない。
XBOX360 1360x768 箱○は、この解像度を常にキープしてるだろ。 でもプレステ3は 1024x768 に劣化する場合が多い。 ここが大きく違う。
つまり、プレステ3は解像度が犠牲に なってる。 でも解像度が犠牲になると全てが劣化してしまうんだよ。 箱○は解像度もキープしてるから、 全ての水準もキープできる。 解像度の重要性がわかっただろう。
ハード性能=グラフィック性能 XBOX360 > プレステ3 これが正しい。 グラフィックで勝てなきゃ性能で勝ったとは言えない。 当たり前だろ。
なにこれ、「マルチソフトグラ比較スレに居る痴漢は無知な低脳ばかりww」って 印象操作をしにきたなりすめし戦士? アホ文章垂れ流した後、あちこちにコピペして360派を笑いものにしようという魂胆なのか
>>36 どうでもいいけどグラフィックって解像度を示す言葉じゃねえぞ
>>38 そうかもしれないし本当のバカかもしれん。
まー触らない方が無難
プレステ3とか書く奴久々に見た なんかもうね 尻尾見えてますよと
解像度がどうのこうの痴漢がほざいてるが 360のGPUのメモリ帯域は22.4GB/secで、ユニファイドメモリアーキテクチャ の為、CPUのメインメモリへのメモリアクセスもこの帯域を消費する。この欠点 を補う為に帯域を多く消費するフレームバッファの処理用にピクセルプロセッサ搭載 の10MBのeDRAM(GPUとの帯域幅32GB/sec 内部帯域幅256GB/sec)を積んでる わけだが、eDRAMの容量が問題で、例えば解像度が1280×720ドットだとすると アンチエイリアシング無しなら大丈夫だが2×MSAAをやろうとすると10MBに 収まんなくて低解像度で作らなきゃならないし(360 ニンジャガイデン2 576p 2×MSAA) フルHD解像度(PS3 グランツーリスモ5プロローグ 1080p)ならMSAA無しでも eDRAMに収まらないよ。仮にeDRAMを使わないでゲームを作ったとしたら フレームレートがかなり下がることになるぞ。
類は友を呼ぶ バカがバカを呼び寄せたw
eDRAMの制約も絶対じゃないよ
>>43 の論でいえば、箱○にはネイティブ720p60fps2×AAの
ゲームは殆ど無く、マルチでもフレームレートやAAが劣化する事になるが
実際には60fps出ているゲームはPS3より箱○の方が多い
マルチでも箱○が60fpsでPS3は30fpsなんてのもあるし
同じ解像度とフレーム数でも箱○だけAAが掛かってるものも多い
詳しくはここを参照ね
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 ちなみに箱○で720p60fps2×AA(4×AA)クリアしてるゲーム
バンパラ
DOA4
DMC4
FNR4(4×AA)PS3版はQAA
Forza2
SF4 PS3版はnoAA
Tom Clancy's HAWX(4×AA)PS3版はnoAA
WALL E PS3版は30fpsでnoAA
Race Proも一応クリアしてるがフレ落ちが酷いのでノーカン
Forza3はまだ解像度が判明してないのでこれもノーカンとした
他にもクリアしてるものはあるが60fps出てるソースを
見つけられなかったので省いた(スポゲーは60fpsのものが多い)
要は、
>>43 の言ってるのは机上の空論だって事
>>45 Forza3はプレイシーンが1280x720 2xAA 60fps
リプレイが1280x720 4xAA 30fps
>>43 eDRAM10MBを超える場合は分割レンダリングするだけだよ
頂点データを数回描画することで頂点処理は1.3倍の負荷がかかって帯域も分割分消費する
分割レンダでパフォーマンスが低下した箱に負けるPS3はどんだけ糞なんだって話だ
そういう話はよそでやれ、荒らしたいなら話は別だが
>>43 バーチャテニスはネイティブ1920x1080だけど>箱版
>>49 PS3版もだけどな。どっちのハードでもフルHDゲーは少ないながら存在するよね。
NBAホームストリートとかソウルキャリバー1もネイティブ1920x1080の60fps。
誰が言い出したのか知らんが、箱○でフルHDが不可能なんてのは真っ赤な嘘なんだよなw
>>38 いや確実にキチガイボクサー
前から生息してる同一人物と思われるが
たまに同じような事数レスしに現れてる
54 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 02:17:25 ID:RGM9zQ460
ハード別開発でもPS3劣化。コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 比較検証
ttp://www.lensoftruth.com/?p=16236 ●グラフィック
解像度、テクスチャに差異はない。が、
xbox360版にはグレア、ブルームエフェクト処理がされているが、PS3版では省かれてる。
●フレームレート
両バージョンともティアリングは無く、フレームレートはxbox360版の方が高い。
状況によってPS3版は10fps以上、低くなる場合も見られる。
・PS3版 平均fps 53.73
・360版 平均fps 57.31
●ロード時間
xbox360版が速い。2回目以降のプレイなどでは顕著に速度の差が見られる。
・PS3版 平均ロード時間 27秒
・360版 平均ロード時間 19秒
>>51 箱ならPCとのクロスプラットも可能だしな
これからの時代はやはりネットに強い機種が生き残るべき
PCでいいやんそれなら
オブリビオンとデビルメイクライ4買おうと思ってるんだけど どっちの機種のがいいの?
58 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 18:40:28 ID:58XbG72X0
オブリはPS3の方がグラがいい フレームレートは箱○が安定 DMC4はぶっちゃけ違いが気にするほど無い
60 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 18:52:12 ID:Jw3qlBPU0
オブリはPS3版でいいな PS3版は作り直しだから結構差がある つっても追加パックがPC版しか出てないから長くやるつもりなら間違いなくPC版しかない
PC版はMOD入れられるのもいいな
63 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 19:16:19 ID:8cA+ZqGI0
DMC4は箱版が60fps安定だけどPS3版は良く落ちる テクスチャは箱のほうが精細、一部の敵についてる氷の反射が箱版はしょぼい 結構違う
PS3版はモーションブレー搭載じゃなかったっけ?
>テクスチャは箱のほうが精細 こんなもん殆どわからんぐらいの違いだよ
>>64 だな。
箱○版はちゃんとしたブラーだけど
PS3版は擬似的なもの。
DMC4は箱コンだと糞十字キーでスタイルチェンジにイラつく ゴム切ってあればおkだが
差の大小はあるにしても、マルチは原則360版の方が出来が良いからね 3桁はあるマルチゲーの中でも、PS3版の方が優れてるなんて作品は両手で数えられるぐらいしかないし 特に迷う事もないんじゃない
コントローラーの改造なんて死んでもやらんって人でもなければDMC4は箱○版が良い
>>66 いや、ブラーは同じなんだけど、
MSAAができないから時間差でピクセルずらしをした結果じゃなかったっけ?
オブリは両機種版買ったけど、一長一短だな。 解像度はPS3が720Pで、箱は630Pアプコンだから PS3版のほうがクッキリして見やすかった。でもフレームレートは箱版のが安定。 あとは床の法線マップとか違いもあるけど そのへんは気になるほどの差はなかった。 個人的にはPS3版のほうが良かったかな。
>>70 うん、ピクセルずらしの弊害だね。
実際プレイすると、それほど気にならんけど
まぁあえてどっちかを選ぶなら箱○のがいいかもね>DMC
親指でダンテ動かしながら人差し指でスタイルチェンジっていう操作をコンボに入れたいならPS3版 そんなコンボできなくていいなら箱○だな DMC4は氷が違うな なつかしい
>>73 氷って360版は透明処理で、
PS3版は軽処理のためにああなったって書き込み読んだ気がするけど
実際どうだったの?
まあPC版の氷はPS3仕様なんだけど実際どうなのかな
DMC4なんてどっちでも同じだよwww コントローラーと他にやりたいゲームで選べ
>>57 PS3版オブリは1280x720、あと後発なんでテクスチャとか描き直してある
360版は1024x600 2xAAで平均fpsが上
DMC4は他でも言われてる通りグラやfpsなんかの基本的な部分は
360版の方が良いけど大した差ではない。(フロストの氷表現が、PS3版の方がPC版に近いのも含めて)
モンハン持ちしてコンボ決めたいなら、確かにPS3版かな。ランブルコンあれば360版でもいいけどw
>>76 箱○版は1024x600だったね。
Beyond見なおすのめんどくなって、適当書いてしまったw
78 :
名無しさん必死だな :2009/11/23(月) 21:44:25 ID:8cA+ZqGI0
てかDMC4とかベヨとかニンジャガとかアクションものでfpsが違う時点で結構な差だと思うがな
Xbox360のeDRAMは容量の少なさが弱点になると思いきや どんどんと分割レンダリング時のペナルティが減ってるのかどうか知らんけど パフォーマンスダウンが減ってメリットばっかり目立つようになってきたな。
>>74 PC版がPS3仕様な時点で軽処理説は嘘っぱちだって気づけよ。
てか、どうみても360版の処理はしょぼいだろ。
わざわざ処理重くしてしょぼくみせるわけない。
オブリはやっぱ360版解像度低かったのか なんかドットがズレてると思ったら
>>80 PC版は後発なんだから
PS3版の表現の方が好評だったからそっちに合わせたとも考えられるぞ。
真相は知らんけど。
>>82 ということは360版はわざわざしょぼく見える処理をPS3より負荷をかけて施したんだ?
なわけねぇだろw
>>80 見た目的にはPS3は霜のついた氷、360は濡れた氷。
素人目にはテクスチャ貼り付けるより透明処理の方が重そうだけど、
どうなんだろうね。その分PS3版は変なブラーのせいでぼやけてるし。
一長一短なのかね。
>>84 「濡れた氷」
この時点でおかしいって気づけ
>>83 負荷が高い処理を施せば必ず綺麗になるわけじゃない。
アンビエントオクルージョンとかがいい例。
>>85 メガテクスチャでもあるまいし、
同モデルに施すのに透明処理よりテクスチャが高負担なわけないだろ。
PC版は後発だから見栄えや開発者の見せたい質感が、
PS3の質感だったじゃねぇの
>>83 カプコンは過去にGC版より明らかに劣るPS2版のモデルで、
PCバイオ4を発売した経緯があるよ。解像度だけが救いだった。
PC版が必ずしも高品質かどうかはわからないよ。
89 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 00:18:15 ID:z/NnvPdoO
DMC4の360版のフロストの氷の件についてなんだけど、「2007 TRIAL Ver.2」(TGS2007で出展されたバージョン?)では360版のフロストの氷もPS3版と全く同じだったんだよ。 なのに何で氷のシェーダー剥がしちゃったんだか未だに疑問なんだよね。 ただそのバージョンの360版は製品版より若干ティアリングが出てたからそれをなくすためにそうしたのかなと思ったけど、フロストが出てる場面だけ特別ティアリングや処理落ちが起きてたわけじゃないし。。。う〜む。
DMC4なんて、PS3版のモーションブラーならぬ「モーションブレー」しか 記憶にないや。PS3版だけのあのブレブレ仕様は結局なんだったんだ? 安定しないfpsの補完?
氷が綺麗なPS3版か、超遠景の鉄骨が少し多く見える箱○版 まぁDMC4は狭いマップだらけで遠景なんて序盤のマップくらいだが
>>89 氷に関しては事情がわかるソースなんだよね
まぁほとんど変わらないわな。
氷綺麗だけどぼやけてるPS3版と、
氷濡れてるけど鮮明でfpsが安定した360版。
DMC好きならベヨネッタも欲しくなるんじゃね?
濡らす必要なんて知らないよ、 俺は処理の話しをしてるんだけど。 凝ったシェーダー使ってるなら話は別だけとさ、 ソースもない堂々巡りの話しになんでそんなにこだわるの?
久々にレスが増えていると主たらDMCかよw DMCは360版ティアリングありのPS3版なしでカットシーンがが なぜかPS3版は30fpsリミットなしで360版が固定だったな。 完全に固定ではなかったけど
>>96 単純に処理しきれなかったから360版だけ外したんだろ。
”ソースがない”とか言い訳になってねぇしw
>>89 ベリアルの剣も描画がおかしかったから
PS3からMTフレームワークでデータ変換した際に機種の違いが出て
それでおかしいところはそれぞれ最適化するはずだけど時間がなかったんだろうな
もしくは単純に開発者が忘れただけかもしれない
カットシーンやおまけ見れば分かるけどフロストは本来半透明の氷だけど
プレイシーンは処理が間に合わないから処理の軽いものにしてる
>>99 めんどくせえ、氷はPS3が綺麗じゃん。処理なんて知らないよ。
事実ソースないんだし。
>>99 実際ソースないだろ。
開発者の意図する物って事なら
プリレンダムービーでのカエルボス等敵の氷は透明だぞ。
>>102 DMC4は基本プリレンダないよ
全部リアルタイムレンダリング
ボスのバエルは半透明の氷だけど
それをフロスト4体とかで実装してみて
60fpsで安定しなかったんだろうね
>>90 おそらくMSAAの代用
Xbox360版はMSAA有りだがPS3版はMSAA無し
>>102 明らかにPS3やPC版の方が綺麗だし、どうみてもPS3版や
PC版から霜降り処理を外したのが360版なのに、「開発者の
意図がわからんから劣化じゃない!」と・・・。
これが360ユーザーすべての総意ならおそろしいな。
>>107 そうかごめんよ。
ソースないしムービーの氷は透明だからそう思っただけなんだ。
俺みたいな馬鹿に付き合ってくれてありがとう
>これが360ユーザーすべての総意ならおそろしいな。 馬鹿かおまえ
>>110 ありがとうございます。ムービーに忠実だからっていう俺の勘違いで荒れた流れになってすいませんでした。
>>109 なら早くお前が奴に突っ込んどけよバカ。
どうでもいいレベルのでよく熱くなってんな 持ってるハードの買えばいいし 両方持ってんなら両方買ったってたいした金額じゃねーだろうに
>>107 >これが360ユーザーすべての総意ならおそろしいな。
これがあるだけで荒らしに見える。不思議
115 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 11:29:57 ID:ibpJiY6o0
>>6 上の画像は液晶画面に放尿でもしたのか?
なんでそんなに黄ばんでんだ?
尿液晶って煽られたからってこっちくんなよ
>>119 これはベンチマーク
重要なのはfpsとスペック
123 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 23:11:22 ID:inibJl9S0
124 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 23:15:01 ID:sZ8PeBQp0
EoEをそろそろ予約したいんで どっちが画質劣化してるか教えてくだされ
>>123 悪い、もう全スレで比較されてテンプレに入ってたんだな。
しかし、影が違うな。
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 11:45:11 ID:vqvvtwMG0
伸びなさそうだしw、とりあえず最近の比較記事でも貼っておけばいいのかね?
ハード別開発でもPS3劣化。コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 比較検証
ttp://www.lensoftruth.com/?p=16236 ●グラフィック
解像度、テクスチャに差異はない。が、
xbox360版にはグレア、ブルームエフェクト処理がされているが、PS3版では省かれてる。
●フレームレート
両バージョンともティアリングは無く、フレームレートはxbox360版の方が高い。
状況によってPS3版は10fps以上、低くなる場合も見られる。
・PS3版 平均fps 53.73
・360版 平均fps 57.31
●ロード時間
xbox360版が速い。2回目以降のプレイなどでは顕著に速度の差が見られる。
・PS3版 平均ロード時間 27秒
・360版 平均ロード時間 19秒
>>123 影に差異があるから
>>4 のグラフィックの項目に、
影についでの言及を加えた方がいいな
>>128 こんなもんでいいか?
変なところは修正よろしく
●グラフィック
解像度、テクスチャに差異はない。が、
xbox360版にはグレア、ブルームエフェクト処理がされているが、PS3版では省かれてる。
また、xbox360版の影の描写がPS3版に対して荒い。
●フレームレート
両バージョンともティアリングは無く、フレームレートはxbox360版の方が高い。
状況によってPS3版は10fps以上、低くなる場合も見られる。
・PS3版 平均fps 53.73
・360版 平均fps 57.31
●ロード時間
xbox360版が速い。2回目以降のプレイなどでは顕著に速度の差が見られる。
・PS3版 平均ロード時間 27秒
・360版 平均ロード時間 19秒
一人で忙しなくレス消費してごめんね!
ここに同じ内容何回も書かなくていいよ。ちょっとウザイ
ID変わっっちゃうから急いでたんだろ。
>>131 >つ都合で絞った。
それにしても焦りすぎだなw
>>123 一番下の奴はホント残念だな
片方はPS1かと思った
なぜこんなことになってしまったんだ・・・orz
>>135 でもデッドスペースとかがそうだけど、マルチのPS3版で影が劣化してる作品は
大抵こういう状態のやつをプレイしてたんだぜ・・・勿論その上グラ・ロード・fpsでも救いがないときた
それに比べりゃ、たまには影だけ劣化してるぐらい許容してやらにゃ
ID変わると問題あるんか?
>>138 俺は何番だって名前に書かないと内容が繋がらない場合があるな。
まとめて話したいときは結構面倒。
あと工作員には好都合なくらいか。
今回の内容だったら関係ないっしょ。 工作員とかどうでもいいし
俺携帯だから無理だけど、
誰かに
>>131 に光源の事も追加してまとめくれ。
142 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 02:36:33 ID:lWS7TOlX0
360はソフトシャドウよえーなぁあいかわらず ふぁーくらい2からしんぽなしwww
それでも総合的には箱○版の方がクオリティ高いっていう それにしてもPS3版は相変わらずの劣化で進歩がねーな(棒
146 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 07:26:47 ID:di8yX0gB0
>144 そんな暗い映像で影と言われても何の事かわからん。 横線の事なら暗視ゴーグルの表現だろ。 薄いけどPS3版にもある
>>145 これって影の処理してる360
全くしてないPS3ってだけじゃね?w
149 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 08:44:08 ID:Id3P76gt0
>>144 それ影の比較じゃなくて光の反射の比較だと思うが
PS3版はなんかDQ6のイオラみたいになってるなw古き良きSFC臭がする
>>146 確かに2枚目の左上の壁は360が劣化してるな
変わらんな
360のディザが目立つのはよくあったよSFWとか
どアップじゃないとわからないけど、気になる人はいるかもね
しかし他全部PS3劣化なわけだから、PS3版買う理由にはならないよ
>>151 逆だよ
ファイル名よくみなよ
蛍光灯の周りもボケているな
結局アサクリ2、MW2はどっちもどっちって事?
影だけなら360版買うかな アサクリ2は街の明かりが360では消えてるってのはランダムじゃなくて省かれてるのかな
>>158 まず、アサクリ2が「どっちもどっち」とか言うのはどっから出てきたんだ?
PS3版はティアリングが酷すぎて、パフォーマンス評価で完敗してるんだが・・・
またPS3劣化。アサシンクリード2 比較検証
ttp://www.lensoftruth.com/?p=16415 ●グラフィック
コントラストやライティングの違いはあるものの、グラフィックに殆ど差はない。
●フレームレート、ティアリング
フレームレートは僅かにxbox360版が高い。
・PS3版平均 28.97fps
・360版平均 29.76fps
しかし、ここには大きな違いがある。
PS3版には、実に3倍ものティアリングが発生するという大問題が見られた。
率直に言って、これは我慢できるレベルではない。
●ロード時間
xbox360版の方が速い。
・PS3版平均 22秒
・360版平均 19秒
ティアリング3倍はひどいな こっちも360版にしておくw
>>154 たしかに蛍光灯直下の一部はPS3のが細かいね
そこは見逃してしまったスマソ
ティアリングが酷すぎて とか言うけど単体でもっと酷いようなのをマンセーしてたろうに ティアリング?なにそれ?みたいな感じで
>>162 アサクリPS3版がひどいのは360と比較して3倍って点だろ
360版ベヨネッタやバイオ5もそれなりにティアリング出るが、PS3版よりマシだからしょうがないというだけ
できれば無いほうがいいに決まってる
バイコマはSSAOやテクスチャの差を引いてもティアリング無しのPS3版がオススメされてたろ?
まぁ発売して比較する人が増えてからでいいな
アサクリ1のPS3版は1080p出力時にボケるという欠点があったが 今回はどうなんだろう。
>>166 なぜい360版は非インスコ時のデータを出さないんだろうな。
鉄拳ではどちらもやってたのに。
>>167 インスコしてもしなくても、360版のロードが速いからじゃない?
それこそ鉄拳のようにw
>>168 HDDは20Gな俺は非インスコ時間も知りたいんだぜ
170 :
名無しさん必死だな :2009/11/25(水) 21:33:34 ID:di8yX0gB0
MW2 ●一部影の表現、PS3大勝利!! ●テクスチャ品質 360が勝ってるかな ●フレームレート 360が勝ってるかな ●ロード時間 360が勝ってるかな ●ひかりの溢れ出し等(ブルーム)(グレア)360が勝ってる こりゃ公平にみても判断に迷うな(棒
>>168 鉄拳は非インスコで4秒くらい遅いけどな。
>>147 その暗視ゴーグルの表現が360版はおかしいってことだよ。
>>167 各々、最大限に早い設定で比べてるだけだろ。
鉄拳はPS3もインスコ対応だったが
今回はインスコ非対応だから、差がついたと。
>>172 俺にはどちらの表現が正しいのかわからない。
本来の暗視ゴーグルはどっちが近いんだ?
>>173 そうか、PS3のインスコ非対応の基準ってなんなんだろうね。
>>173 ってかPS3がHDD非対応なら同条件でやるのが比較ってもんじゃないかい
じゃーなぜひるいは同条件になるように明るさ調整したりしたと思う? 大体、360はHDDがないモデルもあるんだからHDDレスの情報もそれなりに価値あると 思わんのか?
>>177 PS3はコンポジ、360はHDMIじゃあ比較できないだろ?
って事さ
インスコ時、非インスコ時両方の時間貼れば解決さ! 買うときの参考にもしやすいぜ
360はアーケードがそれなりに売れてるから本来は比較した方がいいと思う しかしHDDはずして比較するのはめんどいだろうなw
HDD外すのはPS3に比べたら超簡単だけど
HDDついてるのにインストールできないPS3って、、、
アンチャ2と同じ方式なんだろうね ミッション前のロードでHDDにキャッシュを作る→ゲーム中はストリーミングでロードなし BD2倍速じゃどうやっても速度でないから24秒ぐらいかかるんじゃないだろうか
>>186 隠したかどうかは置いといてこれは確かに暗いな
>>187 ドライブの差が2秒ってことはなさそうだから、PS3は起動時に少しキャッシュしてるのかもね
しかしそれでも360のが速いんだな・・・
差がないからって即キャッシュだろって単純な話にはならんだろ。 Cellならではの高圧縮ファイルの高速デコードの 可能性だってあるだろうし
IGNレビューでの360とPS3の比較
http://ps3.ign.com/articles/104/1046025p2.html In terms of engine quality〜以下の文章を要約
・360版とPS3版の違いは文字通り夜と昼のようにハッキリしている
・コントラストと色彩の深度がショッキングなほど違う
360版はHDRが効いていて影も濃いがPS3版は平坦な印象
・PS3版はテクスチャの解像度が低い
360版では顔のそばかすまで見えるがPS3版はぼやけている
・PS3版はティアリングとフレームレイトの低下のせいで
ゲームプレーそのものにも悪影響を及ぼしている
>>179 まー
>>181 も言うように、箱はアーケードもあるから
非インスコの数値も載せたほうが、参考にはなるだろうな。
実際には ・HDDなし ・HDDありインスコなし ・インスコあり の3通りがあるからなぁ めんどくさそう
>>171 は?360版鉄拳6はインスコ有/無で1秒も差が無いぞ。適当ほざくな
HDD無しだとキャッシュが無効だから2秒程度遅くなるが、それでも12秒とかそこらだ
PS3版はインスコして11秒程度、インスコ無しじゃ20秒弱はかかるがね
>>179 それとこれとは話が違うだろ。その例にあわせるならゲーム側は
360版はHD対応、PS3版はSDまでしか対応してないとかの仕様じゃないとな
ゲーム側でインスコ対応・未対応ってのも評価のうちなんだぜ?
HDMIやコンポジだの、ゲーム外の環境の話じゃないんだよコレは
>>189 デコードで差を縮められるなら他のゲーム(インスコ対応含む)でもっと縮んでるような
オレは起動時にある程度キャッシュしてると思うが、アクセスランプ調べればわかるね
憶測はともかく、HDDなしの360でも、HDD有のPS3より速い
この事実の方が大事だと思う
>>193 俺は
比較ってのは同条件の環境でしなきゃ公平に出来ないから。
同じ出力環境でキャプチャーしなきゃ比較にならないだろ?
じゃあインスコ有り無しも同じようにやった方が公平だろ。
って言いたかったんだ。
>ゲーム側でインスコ対応・未対応ってのも評価のうちなんだぜ?
グラスレだから補足程度にとどめておくべきなんじゃないか?
そうは言ってもロード時間も比較してきたんだけどね
>>195 でも、インスコで最大限に早くなるなら
わざわざ遅いほうと同条件にする必要はないんじゃね?
出力環境を公平にというのと
箱○版で、あえてインスコしないで比べろというのは、全然違うと思う。
PS3版がインスコ非対応だから、ロードが早くならない。それが全て。
インスコ、非インスコは、ハードの違いだから条件どうこうって話じゃないきがす だいたい360版は本来インスコじゃないしw 360HDD無しも含め、全ての条件の情報があればベストだけど 比較してくれる人がちと大変になるね
>>195 条件を同じで比較するってのは大前提だね。ただインスコの仕様も違うし
何よりここはグラスレだからロード比較のウェイトをこれ以上あげる必要ないんじゃない?
もしするなら
>>192 で言われてるように、3通りの数字出す必要が出てきて大変
>>196-198 たしかに違う話だね。
まぁ仕様の違いだから仕方ないんだけどさ
比較してしてくれる人に3通りはきついもんね。
13.297-9.026 =ヨ・・ゴホゴホ
>>202 キャッシュクリアの数値は「HDD有無でのロード時間変動はHDDキャッシュを活用してるからなのか」を
明確に判断できるよう、ひるいがオマケでやってくれてるだけだろ
実際にゲームをやる際、1戦毎にキャッシュクリアする奴がいるか?普通にインスコ有と無の数値を比較しろよw
>>203 キャッシュがHDDにあるならインスコと変わらんだろ・・
アーケード無視かよ可哀想に
それよりコレの↓反省はまだなの?
>は?360版鉄拳6はインスコ有/無で1秒も差が無いぞ。適当ほざくな
なんか口調といいガキっぽいな
>>204 なんで俺が反省を促されにゃならんのよ?話の発端である
>>171 を見てみ
>鉄拳は非インスコで4秒くらい遅いけどな。
とバッチリ嘘ついてんだろ?だから俺はそれに対して
>>193 で反論したんだろうよ
で、lensoftruthにせよひるいにせよ、インスコ有と無の比較で基本1秒も変わらんだろが
あと「キャッシュがHDDにあるならインスコと変わらんだろ」とか、勝手に斬新なルール作んなw
インスコありと、キャッシュだと差は1秒程度。 インスコありと、HDD(キャッシュ)なしだと差は4秒程度。 これ以上でもこれ以下でもなく 話が噛み合ってないだけだから、喧嘩すんな。
>>200 >片方がないならもう片方もない状態で計測することも重要だろ。
いやそういうことじゃなくて、基本仕様が違うんだから、どちらかにあわせるとかじゃなく
PS3はインスコ有と無の2つ、360はインスコ、HDDキャッシュ、HDD無の3つ
これら全部を網羅すればいいだけ
ハードの比べっこをするんじゃなく、情報を共有することが大事だよ
>>207 >PS3はインスコ有と無の2つ、360はインスコ、HDDキャッシュ、HDD無の3つ
>これら全部を網羅すればいいだけ
よく考えりゃこれらの数字はキャプチャー環境ない人でも調べられるから。
みんなで後から補足として追加できるね。
別にキャプチャーする人が無理して比較する必要はないな。
>>208 PS3版を買った人がわざわざ計ってくれるとは思えない
>>208 うーん たしかにそれはそうだけど、ちゃんとパソコンのアプリを使って正確に測るとなると限られてくるよ
このスレだと普通に捏造する人種もいるしw
ひるいなきやフレーム君がやってくれたらラッキーぐらいでいんでない?
>>210 そっか、信憑性が無くなっちゃうか。
そうなるとやっぱり従来どおりでよさそうだね。
まさかロード談義でこんなにスレが伸びるとは。
212 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 22:12:46 ID:P0KsNBb7O
アサシンクリード2もPS3劣化か。 差が縮まるどころか、ドンドン開いてるじゃねーかwww
213 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 23:31:14 ID:FvV0rop7O
竹島は日本固有の領土である
アバターとバットマンはどうなの?
215 :
名無しさん必死だな :2009/11/26(木) 23:38:18 ID:jocQOCHjO
>>194 箱○でインスコせずにやるのはロード時間とは別の苦痛を伴うからなw
インスコするのは騒音対策のほうがメリットでかい
DVD直のロード時間は計る場合はHDD外さないと キャッシュの影響を受けて正確なデータが取れない。 キャッシュがあって早いだけなのにバカが DVD直でもはえーとわめくからな
箱のDVDからのロードは早いってのはそういうカラクリがあったのね。 DVDのロード早いしアーケードでいいやって買った人はその恩恵が受けられないと。
だったらPS3もHDDにキャッシュしまくって爆速にしたらいいじゃないですか
カラクリってレベルの話かこれ?
222 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 13:06:39 ID:GxHRblch0
グラもロードも勝てないスパコンwww
223 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 13:12:41 ID:pnKIj4vHO
高級料理店は料理食べるのにいろいろ苦労するんだな
>>219 キャッシュ使ってるのなんて、そう多くないし
単純にDVD12倍速てのは早いんだと思うよ。
起動とかはあんま関係ないけど、そこでも差が出るし。
HDD無しとか、キャッシュクリアーで比べろとか、 最低レベルを比べたいんなら、グラもコンポジットで比べるべきなんじゃない? その本体毎の最高の状態で比べてこその比較なんじゃないの? ディスプレイの設定や、ケーブルなんかは本体性能に関係ないから同じにすべきだと思うけど。
>>219 HDDキャッシュどうこう以前に、360はDVD12倍速でPS3はBD2倍速(DVD8倍速相当)と
根本的に360のが速い。
鉄拳6比較でも、360のHDDを外したところでPS3インスコ無しより軽く5秒は速いでそ
PS信者が負け続けで必死に粗探ししてるってのが本当のところでしょ Cellが一番だと思ってるから事実が受け入れられないんだよw いまだに理論値で大勝利!みたいなことやってる連中だから
>>229 ハードの話どころか、PS3を持ち上げるテクニックを磨く話しか出来ないよww
何とかハード=テクスレを根付かせたいのだろうが、一番無理なスレだろw
>>230 そうだけどさぁ本来はそこでする話じゃん、
グラスレ荒れちゃうよ
ここはマルチグラ比較スレ。 スレチは華麗にスルーが基本ですよ。
>>231 >そうだけどさぁ本来はそこでする話じゃん
ハードの話どころかCellマンセーしかしてねぇだろw
PC版MW2はハリボテ、ラチェットの方が良いとかそんな無茶苦茶なこといってる所だぞ?
アンチャとKZ2以外は全部クソグラ扱いだし絶対まともじゃない
両機種持ちが、どちらを買うかの情報収集スレでもあるんだから ロード時間の比較があってもいいと思うけどな。
なんで痴漢は馬鹿が多いの?
>>228 うん、Cellが一番だね。
GPUだったらRSXに負けてる部分もあるが
Xenosの方が上だと思うが。
>>236 アバターのデモを遊んだ後では、MW2のグラなんか汚ない部類に入るよw
>235 確かに痴漢戦士は馬鹿が多いな 360以下のグラしか出せないCellを一番だなんていってるからな
色味の差にバイオニックコマンドーを思い出したw
アサクリ2は尼の予約数みるとPS3版が圧倒的に多いな まぁ連動狙いならPS3版選ぶだろう
>>226 解釈おかしいよ。
インストないもの同士を比べた上でインストありのデータもあればいいねって話だろ。
だれもインストありのデータをなかったことにしたいなんていってるか?
>>242 だから何なんだ?
ここはグラ比較スレなんだが
あぁ、グラ比較で不利だからそういう話題に逃げてるのね(´・ω・`)
>>238 ほんと、あきれるほど馬鹿だな。
CPUの事を言ってるのに何でグラの話が出て来んだよ、GPUは360の方が
上だって言ってるだろ。
まあCellのSPEはグラの処理は出来るがマルチではグラには使ってないん
じゃねーのか?使ってたとしても360を超えないようにしてるだろ、
RSXですらXenosより性能上の部分は活かしてないし。
>>245 おめでたい脳みそだな。
あるレンダリングターゲットがあって
それを全力で描画するという意味では
RSXも限界まで使ってるに決まってるだろ。
>>246 また、お馬鹿が来ましたねwww
統合型シェーダアーキテクチャなので各シェーダユニットからテクスチャユニット
(テクスチャサンプラ)は分離されているわけだが、その数は16基と説明された。
48基のシェーダ全てをピクセルシェーダとして活用したケースでも、テクスチャ
ユニットは16基しかないので、単位時間当たりにテクスチャが適用できるのは
16ピクセルシェーダに限定されることになる。言ってみればRADEON
X800/X850と同等のピクセルパイプラインは16本までしか構成できない計算に
なる。対するプレイステーション3のRSX、GeForce 7800 GTXはテクスチャユ
ニットは24基あるので、この部分は明確な「差異」として認識しておくべきかもし
れない。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/002.html
>>247 だからなに?
マルチでも24基使ってるだろ。アホ。
>>245 >まあCellのSPEはグラの処理は出来るがマルチではグラには使ってないん
>じゃねーのか?使ってたとしても360を超えないようにしてるだろ
ファーストで得た技術はedgeに還元されてるだろ
ソニックではedgeに助けられたってインタビューで言ってる
edgeで使われてるSPEは一個だけだが、SPE全部フルに使ってるよ
ついでに言っとくとHAVOKはPXで3スレッド、SPEは4つ使ってる
SPEが高速ってのも相当限られた条件で、物理演算じゃ4つ使ってPX一個半ぐらいの性能しか出てないのが現実なんだよ
で、なんでわざわざ360を超えないようにするんだ?
どんな理由があるか教えてくれや
253 :
245 :2009/11/28(土) 00:46:44 ID:dhUxmyJ/0
>>249 おいおいおい、リンク先にPS3版がすべて優れてるとは書かれてないだろう。
PS3版が劣ってる部分についても書かれてる。
>>251 >で、なんでわざわざ360を超えないようにするんだ?
>>248 の
>比較によれば、360のゲーム画面は多くのシーンで少々のっぺりしているように見え
る。Σではピクセルシェーダーの素晴らしい利用法によって、より効果的なライティング
やハイライトを実現し、全体的により魅力的なグラフィックとなっている。
まずRSXを使い切ってるなら他のマルチもニンジャガ2みたいにピクセルシェーダ処理
のグラに差が出るだろ、他のマルチにはそれが無い、だからSPEもそうなんじゃないか
と思ったんだよ。
てか、ちゃんと俺のレス読めばそれぐらい察しがつくと思うがな。
メモリの容量と帯域が足らんからよ
>>253 >おいおいおい、リンク先にPS3版がすべて優れてるとは書かれてないだろう。
>PS3版が劣ってる部分についても書かれてる。
だから
>>249 で一長一短だって言ってる。
いつからここテクスレになったんだよ。 スレチはスルーしてくれ。
>>255 そうか、すまんすまん。
やっちまったわw
つーか過去の比較を再検証してるつもりなんだろうけど 同じ結論に落ち着いてるんでループです^^ 早く3日にならねーかなー
>>253 テクスチャユニットが多少多くともROPの数が360と同じだし、カーマック曰く360のが速いらしい
それに360はeDRAMで帯域を稼げるんだよ
ニンジャガは敵減らして負荷を減らし、その分エフェクトに回しただけだろ
ピクセルシェーダ単体だけの理論値で開発が360に合わせて劣化させてるとか、妄想にもほどがあるわ
グラにCPUが使われないと思っているバカがいるなw
>>253 >他のマルチもニンジャガ2みたいにピクセルシェーダ処理のグラに差が出るだろ
>他のマルチにはそれが無い、だからSPEもそうなんじゃないかと思ったんだよ。
はぁ....おまえの頭はZ80以下だな。
ティアリングも増えているな
過去のマルチは箱○がティアリング、PS3が処理オチっての良くあったよね 今はその両方がPS3にだけ来てるゲームが多い ティアリング、処理オチ地獄
266 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 11:09:08 ID:v4GKn8Lj0
前作と比べればだいぶマシになってる アレは酷いなんてものじゃなかった PS3の劣化よりPSP版から激しく漂うクソ臭の方が興味ある 連動で両方買った人がどんな悲鳴をあげるのか今から楽しみだw
結局、こういうあおりを入れたいだけのやつらばっかだから過疎るんだよ
過疎ったのはPS3劣化が当たり前になってきたから
じゃーこのスレいらねーじゃん
毎日書き込みあるし別に過疎ってなくね。 ソースを元に比較する人とそれを必要とする人が入ればいい。
両機種持ちが購入する場合に、ある程度の参考になる 劣化版が多い機種&そんな事気にしない人はこのスレ来るべきじゃない
>>272 PS3ユーザーもいないと360版の欠点を指摘してくれる人が減ってしまうよ。
煽りはいらないから、感情的にならずに偏らないで比較してくれるとなおいい
>360では大量の切られた手足が消えることなく積み上げられていくが、PS3の同じシーンでは四肢はすぐさま消滅する。 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
PCが比較に無いのは何でなんだぜ? WQXGA ALLMax 8AA 60fpsはずるいから?
自転車レースにバイクで乗り込むようなもん
スレタイにPS3 vsXbox360とあるしな そもそもPCはコンシューマじゃないべ
アサクリやDragonAgeが、PS3版の方がグラがいい!とか、うそぶいてたときにはあんま来なかったくせに 工作がバレると突然現れるPC厨
279 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 19:08:24 ID:JQYrr3K50
>>275 PCがコンシューマゲーム機だったら比較しても良いんじゃないかなぁ
連動とか言ってるけど別に誰も興味ねーんじゃね? ただ単にPS3も売れるようになってきただけで
283 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 20:10:39 ID:b8Vq3MhcO
スレチすまんが 一応PSPは1と2の間の話でしょ? ストーリー的には気になる。 でもそれだけだな。 そろそろ次のお題じゃなかろうか。 OFP:DR?
>>283 とっくにPS3版劣化で既に勝負は付いてるぜ
アサクリ2どうみてもPS3版のほうが綺麗だろ
DragonAgeもPS3の方があきらかに綺麗だな。 このスレ、とういか板では痴漢が好き勝手いってるなw
288 :
名無しさん必死だな :2009/11/28(土) 21:25:21 ID:v4GKn8Lj0
GK乙
>>286 がPS3のほうが綺麗に見えるんなら他人が何を言っても仕方ない
糞グラが好みなんだなぁ
>>286 PS3版アサシンクリード2がIGNレビューで酷評される・・・・
ttp://ps3.ign.com/articles/104/1046025p2.html ・360版とPS3版の違いは文字通り夜と昼のようにハッキリしている。
・コントラストと色彩の深度がショッキングなほど違う。
360版はHDRが効いていて影も濃いがPS3版は平坦な印象。
・PS3版はテクスチャの解像度が低い。
360版では顔のそばかすまで見えるがPS3版はぼやけている。
・PS3版はティアリングとフレームレイトの低下のせいで
ゲームプレーそのものにも悪影響を及ぼしている。
レビューを書いてる奴が見てるモニターってちゃんとキャリブレーションしてるのか、 問い詰めたいな。 買ってきたままのギラギラの設定で見てそうw フルレンジとリミテッドの違いすら分からなかったような奴らがモニターの プロファイルとかのことを理解できているとはおもえないw
なにがいいたいんでしょうねこの人は
こういうことすら理解できない人がグラのことを議論してたり するんだよねぇw
>>294 そんな事が原因なら
海外でワセリンエフェクトなんて言葉が定着しないよ。
出力時の問題じゃなくて、VRAM内の時点でレンジが狭いだけ。
キャリブレーションすれば、キャリブレーションさえすれば、PS3は劣化しない!!! キャリブレーション、キャリブレーション、キャリブレーション、キャリブレーション
>>296 いやだから何をいいたいの?
eurogamerやLoTがTVの設定はデフォルトのままで、キャリブレーションしてなかったとしてキャプボのスクショの値が変化するの?
プロファイル入れてないとスクショ取っちゃいかんとでも?
ちなみに自分のモニタとTVはハードウェアキャリブレじゃないけど、カラーバー使って手動でこまめに調整してるよ
もちHDMIでもちゃんとフルレンジ(0〜255)出るようにね
そんなウチの環境では世間の評判と変わらないな
PS3はだいたいレンジが狭くて白っぽく、360はレンジが広いがたまに暗部がつぶれる
>>294 lens of truthやeurogamerはしっかりやってるよ
gametrailersは駄目だね
適正な明るさに合わせる気がまったくない
smpteカラーバー使えば1分もかからずに明るさ調整できるのに
>>299 PS3もフルにすると黒潰れしないか?
リミテッドだと白っぽくなる
箱○での中間がリミテッドと同じ感じだな
グラ厨は箱○買えってことか
fps安定とロード重視する人も360買いだね どんな人がPS3買うのかよくわからないw
オンライン無料に決まってるだろ まぁあとは独占ソフトだな 言うまでもなくFF13だが
>>299 だれもデータの値が変わるなんて一言もいってないだろw
カラーバー使ういい加減な調整方法で設定できてる気になってるのね・・・。
>PS3はだいたいレンジが狭くて白っぽく、360はレンジが広いがたまに暗部がつぶれる
そらぁ360の暗い画像と比較すれば白っぽくみえるだろw
普通、PS3も360もレンジは変わらんよ。
ガンマのバランスが違うだけで。
あと、360はたまにつぶれるんじゃなくグラムをみれば分かるが「結構つぶれてる」が正解なw
いや、アサクリ2の色身の違いはそれ関係ないだろ 暗い明るいじゃなく、濃い薄いだから
あと、360は暗い部分だけじゃなく明るい部分もつぶれてるのでその辺もお忘れなく。
>>307 アサクリ含め、ほとんどのマルチで
ワセリンエフェクトなのに
それが単なるモニターの調整不足が原因だと思うなら
どうぞご自由にPS3で楽しんでください。
>>308 と、モニターの調整すらしてないアホが言っておりますw
アサクリ2はティアリング3倍も発生するPS3版の勝ち〜! とか、ゴキブリは本気で言ってそうwwwwww
アサクリ2の比較動画見ると箱○しかティアリング出てないシーンもある PS3版でキャラが多いシーンはティアリングの嵐だが、 なぜかキャラが多いわけでもないシーンは箱○の方がティアリング多い(特に後半) 前作よりシステム重視でグラは抑えた感がある
>>309 根本的に頭が悪いな。
同条件、または各々のベストに調整して
ワセリンエフェクトになるのに。
なんでPS3だけ調整で綺麗になるというアホな前提で話てるんだw
>>312 ベストに調整?
へ〜、どうやって調整したの?
>>313 参考までに、まずはPS3のほうが箱○よりも綺麗になる調整を教えてくれ。
PS3って特別に調整しないと綺麗にならないのか PS3に最適化すると他の映像がおかしくなりそうだからやめとくわ
BRAVIAならPS3が勝つる キリッ
ひるいのキャプったSSのヒストグラムをフォトショップで見てみたが、見事にPS3版は暗部の階調が消えてた MW2も見てみたが、PS3は暗部と明部の情報が少ない 締まりがなくてボヤけて見えるのはこのためだと判ったよ 20枚ほどファイル容量見てみたが全部360>PS3だった 確認したのはベヨネッタ、TOV、バイオ5、スト4、MW2(ガンマ値変更したの含む) PS3は暗部と明部どちらも情報が少ない フォトショ持ってるやつ確認してみれ
ドラゴンボールレイジングブラストの比較って検証されてます? 最近箱○版買ったので気になってます
>>293 つべのコメ見ると、むこうの戦士も日本の戦士と言ってる事同じで笑ってもたw
きっちりキャリブレーションできる知識と目を持っていながら、 PS3を高性能だと思い込まなければならない葛藤、つらいと思います。 がんばってください。
>>309 両機種版のソフト持ってるやつとか、デモやっても違いがわかるよ
そのTV設定がどうとかの問題じゃなく、テクスチャなどが360に比べぼけてる
324 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 10:43:07 ID:7JGV3F260
325 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 10:47:40 ID:7JGV3F260
両機種もちには参考になるとかいうやついるが 両機種もちならマルチは360一択だろ常識的に考えて、、
<購入予定> 12月 Colin McRae: DiRT2 PC 10年 Alan Wake 360 10年 FF14 PC 10年 Race Driver GRID2 PC 未 デッドライジング2 PC 未 Crysis2 PC <購入検討中> 12/23 Modern Warfare 2 PC 10 2/9 Bioshock2 PC 未 Modern Warfare 2 PC 未 ロストプラネット2 PC 未 FRONT MISSION EVOLVED PC 未 METAL GEAR SOLID RISING PC PS3も一応持ってるけど購入検討するソフトすら1本もねーわ
327 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 10:56:57 ID:7JGV3F260
ならおまえが無駄遣いなだけだw
328 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 11:02:02 ID:vSm4FTqkO
働いて働いて働いて働いて働いて働いて働いて働いて働いて働いて働いて働いて働いて働いて働いて働いて箱○ソフト買えよ。 竹島は日本固有の領土である
>>325 オンライン対戦の人数や、ラグの少なさでps3選ぶ奴もいるだろうがw
331 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 11:19:23 ID:7JGV3F260
>>329 だったら専用スレで十分だろ
そんな内容ここで議論されんわw
>>328 竹島も北方領土も日本固有の領土なのに存在すらしないPSPソフト買えよ
>>329 オンライン対戦の人数の少なさ ○
ラグの少なさ ×
性能云々の話は抜きにして、360はマルチではPS3に殆ど勝ってるが独占タイトル でPS3のアンチャ2より綺麗なグラのゲームって無いよな。
確かに無い
アンチャ2みたいに動きが少ないソフトが少ないから仕方ない
>>334 だからこそテクスレがPS3中心の話題になるんだよな。
まあ何が言いたいかっていうと、スレチ。
性能云々抜きにして独占で勝利宣言するって完全にスレ違い
>>334 アンチャのグラフィックは綺麗だが、色々犠牲にしているので手放しに「すごい」とはいえない
360の独占ゲームぐらいマルチやCoop、ゲーム性に力入っていてあのグラフィックだったら、「すごい」といってもいいけどね
海外でもっと実績残すにはグラフィックとオフ一周のプレイ経験だけじゃダメなんだよ
>>337 違う
あそこがPS3寄りなのはPS2時代に甘い汁をすすってた無能プログラマが湧いてるだけ
海外のMS/360にSONY/Cellで戦ってる気分のバカが多いんだよ
>>339 >違う
>あそこがPS3寄りなのはPS2時代に甘い汁をすすってた無能プログラマが湧いてるだけ
>海外のMS/360にSONY/Cellで戦ってる気分のバカが多いんだよ
そうなの?てっきり自作PC好きが多いんだと思ってた。
正直テクスレは俺みたいなただのゲーム好きには、
説明する気ないだろってくらい理解できない事が多いよ。
その点このスレは、誰でも見ればわかるソース貼ってくれるから助かる。
単純に比較だけしてればいいものを 劣化、劣化、低性能、低性能っていうバカがいるから変は方向にいくんだよ。
>>318 ひるいのキャプったSSのヒストグラムをフォトショップで見てみたが、
見事に360版は暗部と明部の階調がつぶれてたな。
しかもほとんどのタイトルでw
脳なしコピペレス
いや、本当のことなんだけどw
ベヨでもたいして違い分からないって言う人間もいるくらいだから良いんじゃないかな 自分でそう思うなら
>>342 俺のとこでキャプっても同じだからPS3の問題な気もする。
モニターでみた感じと違いがないから元々ああなんだと思う。
数が多いので今年出て比較された奴比べたがジャガ2とMW2以外 明確な差無かったわ
>>340 自作PC厨、グラボ厨もいっぱいいると思うw
>正直テクスレは俺みたいなただのゲーム好きには、
>説明する気ないだろってくらい理解できない事が多いよ。
テクスレは枝葉末節の技術論から語るからおかしくなってると思う
Cellを擁護する人間が多すぎるから、まともな人が近づきにくくなってる面もあるようなきがす
>その点このスレは、誰でも見ればわかるソース貼ってくれるから助かる。
このスレはまず比較検証の結果から議論がスタートするから、単純に質の良い方が正義になる
ゲーム好きにとっては環境の優れた方で遊ぶがいいのは当然のことだしね
>>342 そこまで主張するならヒストグラムをキャプって360の黒つぶれと白とびを説明してみてよ
自分も今確認してみたがPS3標準設定はほとんど暗部と明部の階調が死んでるから、コントラストが低く眠い画像になってる
これはキャリブレーションとかの問題じゃないぞ
>>349 フォトショップの体験版がDLできるから自分で確認してみれば?
機器を使ってキャリブレーションしたモニターで見てるが360版は階調がつぶれ
てることが多い。
PS3版は言われてるほど白いって感じじゃないね。
ベヨはちょっと例外的に白かったが、他のソフトではPS3版は綺麗に見えてるよ。
360版とPS3版の中間くらいが良さげな感じがする場合が多いけど総合的にどち
らが良いかって言われれば、PS3版かな。
なんでID変わってるんだ 工作でもしてたかw
なんでモニターの話しするやつはソース貼らないの?
ID:l1uh0umE0=ID:qvTL5iP30
なのか?
>>350 どんなモニタで見てるのかしらんけど、ヒストグラムは嘘をつかない
体験版でいいからひるいのpngを見てみろ
PS3標準設定は暗部と明部が(360版がある部分に)「ない」んだよ
だからコントラストが低くなり、くすんだ感じになる
ID:l1uh0umE0 がID変えて無いなら、ヒストグラム付で黒つぶれと白とびを説明してくれ
待ってるぞ (・∀・)
ID:l1uh0umE0=ID:qvTL5iP30は 何を主張したいのかが分からん。 海外サイトや個人の比較サイト、更にそれを見た人達...... 沢山の人が見て、PS3のほうが色がイマイチという意見が大勢を占めてるのに。
>>339 アンチャにはマルチもcoopもあるうだがな。
まースレチなんであれだけど、毎回その手の言い訳は聞き飽きた。
普段、PS3は360の半分の性能ってけなしてるわけで半分ならグラフィック同等で
それ以外も充実できるだろうにw
ストーリーco-opのことだろたぶん レジもアンチャもKZ2もない
家庭用ゲーム機のはずのPS3はわざわざハードでキャリブレーションしないと綺麗に見られないそうだ
あーあと分割もないね レジはあるが
>>356 アンチャのCOOPは、ヘイローギアーズに遠く及びません。
あれをCOOPと言うのも馬鹿馬鹿しいw
>>356 >アンチャにはマルチもcoopもあるうだがな。
マルチは過疎でcoopも分割表示なしで制限つきまくりだろ
海外だと分割の需要は高い(360でLIVEのオン対戦やってりゃわかる)
友達や家族と一緒にプレイしてる人が多いんだよ
>普段、PS3は360の半分の性能ってけなしてるわけで
アホか
>>359 レジの分割も全く別のモードでしか出来ないショボさ。
適当な誤魔化しはやめた方がいいぞw
>>361 海外の話だされてもな。ここ日本だし。
まー制限がないおかげでもグラフィックで負けを認めてるようだからどうでもいいけど
アホかって言ってるけど一時そういうの流行ったよな?
定期的に独占ソフトの話でるね。 なんでスルー出来ないのさ。
>>363 PSWのグラの定義は解像度とスクショの綺麗さだけ
箱○のグラの定義は解像度やエフェクトやfpsやオブジェの数や諸々含めたもの
よって、アンチャ2がグラで勝ったとは言い切れない
>>365 スレチの話題引っ張るな。
定義もなにも、グラフィックって視覚表現や技法の事な。
だからゲームの画面上に表示されるものはすべてグラフィック。
>>366 >定義もなにも、グラフィックって視覚表現や技法の事な。
>だからゲームの画面上に表示されるものはすべてグラフィック。
そうそう
それを解像度とスクショの綺麗さに限定して勝ち誇ってるのが置換戦士
だから痴漢戦士に言ってあげて
おっとぉ 痴漢が置換に変換されちまった すまねぇ
>>366 悪い、無駄に批判的なレスになっちゃった。
ようは後者の定義がそれだね。
370 :
名無しさん必死だな :2009/11/29(日) 22:47:10 ID:mblLqMpL0
ID:l1uh0umE0=ID:qvTL5iP30 こいつ何が言いたいのかわからんな ただ自分は能無し信者ですって言ってるだけで
レジ1は分割ストーリーcoopあるよ。 レジ2のcoopはグラがチープになってるね。シングルより。 アンチャ2のcoopはグラは素晴らしいけど戦闘中心のミニストーリーが3つだけだね。 俺もストーリーの分割同時2人プレイは大好きだから必ず実装してほしいところ。
>>303 360買いの人とかいません…
買っちゃった人が360版にするかどうするか考えるだけ
>>372 >360買いの人とかいません…
箱○持ってないくせに何言っちゃってんの?
374 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 07:28:24 ID:/VwhVDUy0
アバターとバットマンはどうなん?
376 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 08:16:08 ID:YRFdk04S0
やっとサードもPS3の“現在”の限界まで作りこめるようになったな。 次のファーム更新でPS3のパフォーマンスリミッター解除されるから 真のパフォーマンスをいかんなく発揮したソフトが続々と登場すると思うとワクワクするわ。 糞箱は3コア全部使い切ってるのに半分の実力も出してない PS3に勝ってるとぬか喜びしてるみたいだけどアホだよなwww
今までリミッターかけてたなんてアホかと
スパコン並みの性能さえ引き出せれば・・・ そう言い続けて早数年 未だにマルチでは全敗(無双除く) 比較しようがないアンチャを持ち上げ続ける日々 ニートの長男かよ
アサシンはアンチャ超えてるよな
380 :
名無しさん必死だな :2009/11/30(月) 10:28:53 ID:+gL/Wv3+0
>>375 バットマンはジョーカー使えるPS3おすすめ
グラフィックは互角
グラに拘るならPC+nVIDIAグラボでPhysx一択(全然違う)
アバターはしらん情報まて
>>380 水面はテッセレータ使ってるのかもしれない
テクスチャは差がないようにみえる
仮にSSで差があったとしてもPS3のfpsは許容しがたい
360版買ったほうが幸せになれるきがす
>>380 PS3版のほうがフレームレート低いな。
水面も箱○のほうが自然。
テクスチャーは俺も差がないように見える(HDで見ると違うかもしれんが)
本当ここのスレは糞箱信者ばっかだな そんなもん綺麗綺麗いっても一般人には関心ないしPS3買いますから
>>383 そうか、PS3が汚グラの劣化版という自覚はあるんだなw
かつてのPS3信者の十八番「劣化は大嘘・捏造」から、大進歩したなwww
一般人はPS3自体に関心ありませんから
煽るなよ。荒らしと変わらないぞ
マルチならPC版買えでFAなのに なんで糞グラ同士の粗探ししてるの?
>>389 PS3劣化版を買いたくないんでPC版を買います。
アサクリ2とベヨネッタのPC版はどこに売っていますか?
ボクの愛しのエックスボックス持ち上げたくてPS3は画質きたないと思いたいんだろうなーwwwきんもーっ☆
つ【鏡】
ボクの愛しのプレイステーション持ち上げたくてxboxは画質きたないと思いたいんだろうなーwwwきんもーっ☆ あい
PS3の画質が汚いとは全然思わないけど、マルチだと多少なりとも劣化しちゃうのが基本なんで、 そういうとこで360より後発で高額のゲーム機の割には・・・って感はあるなぁ
両方のデモ遊んじゃうと 嫌でも違いが分かってしまう事が多いな。 一番多いのは、MSAAとQAAの違いで 妙にPS3がホヤけているパターン。
性能高い360はどんなゲームでも1080p/16CSAA/超美麗グラでMin60fpsなの?
>>396 誰もそんな事言ってないのに
そんな結論に至るところが素敵ですねw
>>396 何でいつもPS3が1080p/120fps/二画面出力で煽られるか分かるか?
ソニーがPS3じゃそれが当然だと豪語したからだよ
逆にそんなこと一言も言ってない360じゃ、その煽りは意味がないってことだ
ゲーム機に偏見もったら、偏った分損するだけだろうに なぜそこに気がつかないんだろうなぁ
>>403 PSPとの連動もあってかSCEが優先的にプロモーションかける契約をUBIと結んだとか
確かそんな記事どっかで見たよ
アサクリPS3は前作が酷かったからそれで丁度良いバランスじゃないかな
アサクリはMGS4に乗っかったようなもんだしな
結局地面のテクスチャ同じじゃん。
>>407 左下の車の光沢(ブルーム)もPS3版はないね。
>>409 これも動画見ればわかるがブルームあるよ
PS3劣化。コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 比較検証
http://www.lensoftruth.com/?p=16236 ●グラフィック
xbox360版にはグレア、ブルームエフェクト処理がされているが、PS3版では省かれてる。
●フレームレート
両バージョンともティアリングは無く、フレームレートはxbox360版の方が高い。
状況によってPS3版は10fps以上、低くなる場合も見られる。
・PS3版 平均fps 53.73
・360版 平均fps 57.31
●ロード時間
xbox360版が速い。2回目以降のプレイなどでは顕著に速度の差が見られる。
・PS3版 平均ロード時間 27秒
・360版 平均ロード時間 19秒
>>410 ごめん、上のPS3が白っぽい画像のほう見ると光沢あった。
2枚目は、角度の問題で、日が反射してないだけか。
>>413 そう。だから散々言われていた地面のテクスチャも角度とかタイミングの問題みたいだね
>>412 PS3劣化に何の違いもないし、良いんじゃね?w
>>415 ブルームやテクスチャについては微妙だなー
製品版出ないと
んでもPS3劣化に変わりないしw
>>416 製品版はとっくに出てるし、海外の比較サイトは信用したくないと。
お里へ帰ったら?
Ps3にも銃の光沢とかあるからなんでも嘘言うのやめろよな
>>418 今日出た動画だけでも土床のテキスチャ同じだってことが判明したじゃん
こういった間違いは直していかないとねー
静止画とほぼ同じ構成になる所で止めたがやっぱりボケてるな
発売されて比較ソースが増えたら困る奴がいるようだな 比較ソースは多いほうがより確固たる結論になる
>>407 てめーはいい加減何のゲームの比較かすぐ分かるようゲーム名書けよ。
>>407 装甲車乗って機関銃持ち上げたとこ
lensoftruthにあった動画と一緒で箱と比べて銃に全く照り返しないね
425 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 11:38:39 ID:qw3vLj7xO
お前らPS3はまだリミッターかけてるの知らないの? 今度のアップデートで解除されるから箱○なんて足下にも及ばなくなるよ
箱○なんて足下にも及ばなくなる故障率になるんですね、わかります。
425 フリーザ様w
>>426 故障率は箱○のが上だけどPS3はフリーズがマジはんぱない
しかも初期型を修理に出して基盤交換になるとPS2との互換が出来なくなっちゃうっていう!
429 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 12:06:05 ID:GBXAJmCi0
画質に関してはフルレンジ状態のPS3のが色濃くて綺麗って結論でたのに 箱版はエフェクト云々じゃなくて、画面全体が白いから光が強く指してるようにみえるだけ アホじゃねーのキムチボクサー
>>430 いつどこで誰がそんな結論を公に出したんだよwwwwww
>>431 はあ?常識だぞ
フルレンジしたPSと比較したら箱のが白ぼけしてる
その白ぼけの支援で明るく見えるだけ
公に出したからって正しいとは限らない。
>>407 の光沢もわざわざ無い瞬間を狙ってるように思えてならない。
調整もしないで白けたSS出してくるとかね。
434 :
名無しさん必死だな :2009/12/02(水) 12:54:35 ID:GBXAJmCi0
比較スレで一日GKとはまぎらわしいw
MW2はPS3劣化で結論でてるんだから信者はギャーギャーわめくな
PS3しか持って無いなら潔く劣化認めて買え
いちいちここに捏造書き込みするんじゃねぇよ
>>157 >>167 ↑二つとeurogamer、ひるい、フレーム君のサイト見たらもう充分だ
結論はもう出てる
>>432 痴漢戦士は箱○が暗いと言ってみたり明るいと言ってみたり、意見を統一しとけよ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ //゙`´´ | | //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// うるせぇ、エビフライぶつけんぞ \ | | / / /
既存の比較に不満があるならソース貼って不満たれてくれ。 ソースなしに愚痴言われてもそーですかとしか言えないし、 ソースなしに比較の結果変えるわけないし。
>>429 壁のとことか分かりやすいな
PS3版はまったく光が溢れてない
Xbox360版アサクリ2やってるけど、町とのシンクロ部分でちゃんと明かりがあちこちにあった。
>>441 スレタイ読めないあほは、小学生からやりなおせ
>>441 PCでゲームする気なんてないから
別に羨ましくない。
アサクリ2は360よりPS3の方が優れていると捏造 ↓ 発売して捏造と判明 ↓ 突如出現するPC厨
↓ PS3が劣勢になるといつもPC厨が現れるなw厨が出現
>>441 PCでゲームしていたけどインストールしなきゃ行けないし、何十本とゲームインストールしていたら。。
やっぱりゲーム専用機が手軽でいいね。
PSP版のCODの話題とかしててもPC厨って現れるのかな?w
>>447 1度インストールしたら、もうあとはディスク入れ替えすら要らないよ。
ランチャー起動→ダブルクリックか、ショートカットダブルクリックで即起動。
そう考えると、毎回毎回ディスク入れ替え必須のコンシューマーよりは手軽と思うよ。
それはNodiskパッチ当てたやつだけだがな
>>450 Steamゲーは全部ディスク無しでok。
>>441 のDirt2も普通にsteamで売ってる。
最近はディスク(パッケージ)販売のものでも、Steam等のランチャーで認識させるものが増えてきたので、ディスク入れ替え無しのが増えてる。
……そこを利用されて、クズエニがパッケージ版のCoD:MW2の認証を日本からだけさせないと、問題になったりしたが。(今は普通に出来る)
ついでだからCrysis日本語版のNoDVD化教えてくれ
>>446 でも
>>445 の言ってる事は事実だしなぁ
お前もそれがわかっててPS3が不利になると思うからそういう返し方してんだろうし
まあ真のゲーム好きだったら、よりなめらかに、より綺麗にを求めるのは当然だな。 真のゲーム好きはPCゲーマーで間違いない。 PS3とかXBOX360ユーザーはしょせんライトユーザーなんだよな。
457 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 00:10:31 ID:rwYkrGke0
>>456 そうだな。
てかPCゲーやってるけど、PS3と箱○とPSPとDSとPS2もやってるわ。
PCへの投資に比べたら、激安だし。
結構俺以外にもそういうヤツ多いよ。
PCで最新ゲーするようなヤツは、自由に使える金が毎月20〜30万くらいあるから、コンシューマーは安いもんだし。
逆にそんな安いハードでバカみたいな信者戦争してるのが信じられない。
そんな事言ってもここはPS3と360のマルチタイトルのグラフィックを比較スレですし
459 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 01:43:33 ID:0j3CqSEX0
何しにここ覗いて書きこみしてるんだろう・・・この2人・・・w
460 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 01:57:16 ID:Ml6AgqjB0
いつの貼ってんだよ
462 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 02:58:31 ID:oKCTlByzO
ファルコムのイース7はPCからPSPへの移植だけど劣化祭りはしないの?
こんなログを何時までも大切に取っておく根性が凄いw
画像のリンクが昔過ぎて意味無いんだけどな
フレームレート低い上にテクスチャーの解像度が低い・・・いつものパターンか・・・
なに言ってるの? フレームレート以外PS3が優勢ってなってるじゃん。
それもたまにあるパターンだな オブリとか大幅にPS3版に時間を掛けてるマルチはそうなる
なんだそれ、同発なのに その大幅な時間に360版も手を掛ければいいだろうに
>>471 360の良いところ ・・・PCからの移植が容易。手間暇かけなくても性能発揮。
PS3・・・SPEを駆使すればするほど性能発揮。けど手間かかる。金かかる。
360版に時間かけても極端に何か向上する訳ではないからね。
>>472 2つ比較がきててアンカーなければわかりにくいわw
475 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 10:18:49 ID:altWSjN10
PS3がリードプラットフォームなのにPS3が劣化して さらに、PS3だけ時間をかけてグラ向上のパッチを 作ったのに、それでもまだPS3が劣化していた タイトルがあった気がした
>>460 白騎士のSSをWii新作のSSと偽って貼り付けたら、GKが爆釣したって事があったよねw
アサクリ2の箱○とPS3逆転させたコピペ流行ってるの?
>>475 >PS3がリードプラットフォームなのにPS3が劣化して
無えよ馬鹿
ゴーストバスターズか あれはマジで酷いね
___ ___ _ _へ、 __ ___ ___ ___ | |]] |__ | | |_ /_〈∵)、 | | |]].|__ | | _ | [__ |]]  ̄ ̄| |ー‐┐ .| | | _  ̄}ー、ヽ、゚ 〈 l | | | | | | .ノ ヽ」 |ー‐┐ | | __| |ー‐┘ ノ ヽ_| |  ̄ 「T`ヽ、ヽ、`F| | | ノ ヽ|-へ /―‐┘ ノ ヽ | |. | ̄ _ノヽ | | ヽ`ー‐`ノ| | | | ̄_,ノヽ_| ̄ __ノ | ̄ _ノヽ_|  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄
リードプラットホームと使いこなせることとは無関係
482 :
名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 17:20:46 ID:CoAOrw700
一番重要な売上はPS3が一番だからなんの問題もない。 外人と理不尽なネットプレイでもしてろよチンカスども。
ゴーストバスターズの開発者が「PS3の独占ならオブジェクトを二倍」に出来たって言ってるよな リードでもPS3独自の技術が使えないから540pなんて事になったのでは 独占ソフトなら720pでオブジェクト二倍だったんじゃない
なんだ市場から帰ってきてみれば、あっさりとPS3の勝利か
>>467 PS3版は異方性フィルタの代償にフレームレートか・・・確かに頑張ってはいるけど
戦闘シーンで20以下、15fpsぐらい(しかもかなり長い)になってたから落ちすぎだと思う
ロードのこと考慮してもPS3版お勧めするのはちょっとためらうな
360版はボケててロード長いし、どっち買っても損した気分になりそう
>>483 バンジーの開発者は「360でKZ2作れるよ」っていってた
開発者の言うこと信じるなら、それも信じれるよな?
>PS3の独占ならオブジェクトを二倍 これってCellのSPEは6個でPXは3コアだから二倍できる!(キリッ というアホ丸出しな発言だったと思うけど
>>486 そんなアフォな発言だったのかw
リップサービス以下だな
>>485 >バンジーの開発者は「360でKZ2作れるよ」っていってた
はじめて聞いた、よかったらソースプリーズ
これってKZ2開発元のゲリラなら360でも開発できるかも、、ってやつでしょ。
if Guerilla wanted to.だから、ゲリラなら〜できる、ではなく、ゲリラがしたいなら〜360でKZ2は完全にできる、じゃないか? その後に、チームとパブリッシャーが〜だから、パブリッシュSCEである以上、360ではKZ2をプレイする機会は来ないよ、という事を遠まわしに言ってる。
>>490 なんにせよスペック的にはイケるよって話
ん?ゲリアが望むなら自分らが完全版のKZ2を作れるって言ってるの? すごい自信だな、、どこからそんな自信が出てくるのか不思議だわ
ちなみにこのDeferred Shadingは、Xbox 360
には向かないという意見もある。Xbox 360
はGPUには帯域不足をカバーする目的で10MBの
EDRAMが搭載されている。Xbox 360では解像
度の高いフレーム、あるいはMRTでEDRAM
容量の10MBを超える大量出力を伴うレンダリ
タングを行なう場合には、一回のレンダリン
グが10MBのEDRAMに収まるように分割レン
ダリングする必要がある。
Deferred Shadingの場合、ジオメトリ・パス
で画面全域の中間値を出力することになる
が、例えば1,280×720ドットのフレームで
4MRTをすると、深度バッファ含まない状態で
14MBに達してしまい、10MBを優に超えてし
まう。7MB×2として分割レンダリングすると
しても、2分割目のレンダリング時、1分割目
のレンダリングした結果はクリアされてしま
う。1分割目を対比するとメモリバス消費が起
きてパフォーマンスに響く。Xbox 360でも
やってできなくはないが、Deferred Shadingは
PS3やPC向けの方法だといえそうだ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html
ただ、GPUの性能面でハンデを背負っているPS3にとっては
496 :
489 :2009/12/05(土) 02:08:28 ID:ZwgXBF7R0
>>493 >>491 の解釈で合ってる
その後の文も読めばわかるけど、HaloもMSが手放せばPS3でできるよ〜みたいなことを言ってる
政治的な意味で実現はありえないからリップサービスと捉えて良いと思う
たぶんKZ2はそのまま移植しようとしたらティアリングの嵐でfpsも出ないと思うし、Halo3のシステムやAIはPS3じゃ再現できないはず
HaloのAIってそんなに秀逸でしたっけ?
>>485 その話俺に言われても困るんだけど
俺はKZ2の話なんてしてないから人違いかな
360ってすげーのか PS3買ってくるわ
アサクリ2だいぶ比較動画と差があるな
502 :
名無しさん必死だな :2009/12/05(土) 10:27:54 ID:qr7ZN6lL0
いやだからここでPCの話しても何の意味も無いだろと
俺のPCは箱と同程度か(´・ω・`)
比較条件がわからん。 元記事どこ?
>>504 売り込んだところで誰も信じないし相手にもしないじゃん、箱○なんざ。
嘘だ・捏造だ・PS3勝つる!の1点張り。ベヨネッタで多少、PS3劣化の事実が広まったくらいか。
ブランド大国日本じゃ、ノーブランドの天然皮革よりブランド物の合成皮革が好まれるんだよw
508 :
名無しさん必死だな :2009/12/05(土) 11:03:39 ID:qr7ZN6lL0
Xenos 90nm コア500MHz 8ROPs 16TMUs 240sp メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM512MB UMA RadeonHD4670 55nm コア750MHz 8ROPs 32TMUs 320sp メモリ2000MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅32.0GB/s VRAM512MB スペックから考えて、旧ミッドレンジ4670より大きく劣るXenos
509 :
名無しさん必死だな :2009/12/05(土) 11:05:37 ID:qr7ZN6lL0
eDRAMの存在を無視すればそうなるかもな
511 :
名無しさん必死だな :2009/12/05(土) 11:25:58 ID:qr7ZN6lL0
未だにPS3先行とかほざいてる情弱いるのか(笑)
512 :
名無しさん必死だな :2009/12/05(土) 11:27:17 ID:qr7ZN6lL0
スレ違いれすしちまったがまあええ
515 :
489 :2009/12/05(土) 16:15:11 ID:ZwgXBF7R0
>>513 >>501 のは改良前の話だからあまり参考にならんのでは
Halo3もKillZone2もプレイ済みだけど、AIとシステムで言うならHalo3の方が上だと思うよ(グラフィックはKZ2の方が全然上)
AIはKZ2も待ち伏せもするしかなり優れてると思うけど、一度に出てくる敵の種類、攻撃と会話のパターンがHalo3と比べて少ない
接近戦が異常に弱い(棒立ちで撃ってくるだけとか)し、ダメージ受けてから攻撃パターンや会話が変化したりとかもない
Halo3は敵の種類と動作パターンがかなりというか異常に豊富(プレイ済みの人はわかるはず)
推論ベースかどうかはわからないけど、見失えば索敵もする(「どこ隠れやがった?」とかいう)
さらに4画面分割Coopオンラインも対応
ここまでやってるのはHalo3だけじゃないかな
>>514 そうだね。
でも、ゼンジーの記事を見る限りKILLZONE2のAIがいままでにない高度なことを
やっていることはわかるよね?
それがゲームとしてイケてるかどうかは人によって受け方は違うだろうけど
ゼンジーの記事をみる限りかなりなことはしてるの事実。
ゼンジーがHALOのAIを記事にしてない時点である程度は察しがつくと思うけどね。
>>515 HALO3やったけど敵はバカしかいないってイメージだったけどね。
まず隠れるってこと自体しないで突っ込んでくるイメージ。
この変の印象は人によって違うだろうからクドクド言っても仕方がないけどね。
どこかにAIの記事でもあれば話も早いんだけどね
NPCが全員同じタイミングで表情変えるキルゾーン
ヘイポーの敵が突っ込んでくるだけとかw
グラントはウンコ持って突っ込んできますけどw
独占ソフトの話はスレチ。
吸いません
525 :
489 :2009/12/05(土) 22:43:04 ID:ZwgXBF7R0
Halo3のAIについてぐぐってみた
http://www.cs.uni.edu/~schafer/courses/previous/161/spring2009/proceedings/papers/paperG.pdf ←大学の論文かレポートぽい(3.1 First Person Shooters参照 )
>FPS have been implementing differnt aspects to their computer units, allowing them to act as a grooup instead of a sole unit.
>One place this is seen is in Microsoft's game Halo 3.
個体ではなく、集団(部隊)で行動するAIがHalo 3で実現した
>When the player for example goes into hiding for a miniute, most of the group will stay behind to guard their current location,
>while a couple of the enemis will go serching for the player. This adds a large level of realism to FPS games.
プレイヤーが隠れてしばらくすると、部隊の多くは自分の場所を守り、一部はプレイヤーを探しに行く
これのおかげでFPSがめっちゃリアルになりました(仲間のために支援攻撃までする)
526 :
489 :2009/12/05(土) 22:44:00 ID:ZwgXBF7R0
527 :
489 :2009/12/05(土) 22:45:09 ID:ZwgXBF7R0
>>519 AIとシステムね
Halo3 engineもAI、Forgeとかも全部バンジーが360用にシコシコ時間かけてつくったものでしょ
360→PS3はほとんど大幅に劣化してるから、PS3用に書き直しても実現できないだろうと思った
特にeDRAM、VSの差とかね
開発者じゃないから絶対とはいえないけど
スレチ連投すいません
スレチが多い日ですね。
多い日も安心!!
独占で比較したってどっちも折れない事は皆分かってるはずなのに 独占ソフトの話が好きだね!
ちなみにPCでGF8800だとGOWで1280*720で平均80fpsくらい 360のGOWは30fpsだからXBOX360=GF8800というのはかなりの間違い じっさいXBOX360のGPUは8600程度なんだよね。 つまりPS3とそう変わんないということ。
532 :
名無しさん必死だな :2009/12/06(日) 10:54:21 ID:u5j01e4T0
PC版やった後CSやるとぼやけてみえて仕方ないなw フルHDでヌルヌルは伊達じゃない
PS3が勝っているのは、CPUの理論値性能とエンコード能力、PSの理論値ぐらい。 360とPS3の能力の差は、360を1とするならば、PS3は0.8ぐらいのものだが、 ラスタナイザやオブジェクトの増加、マップが広いといったゲーム性になると、 たまに、1と0.3くらいになったりする。 ラスタナイザが遅かったり、メモリーが遅かったり分割されてたり、そういう不利さがもろに でると1と0.5くらいにはなるね。 PS3が30fpsで360が60fpsのゲームもあるのだから。 COD4やバンパラのように、1と0.7〜0.8くらいのパターンも最近は多いけど。
↑阿呆ですわ
>PS3が30fpsで360が60fpsのゲームもあるのだから。 ベヨですね
COD3じゃないの?とマジレス。
まぁ実際マルチではグラフィックやフレームレートでPS3の方が劣化してるケースが多いだけに PS3贔屓な奴がそれでも同じ位のスペックじゃね?なんて言っても信じられるワケがない罠
>>539 彼らの主張は
「マルチソフトはPCに近い箱○が有利なのは当たり前、
アンチャやGTを見れば分かるように、独占でじっくり作れば圧倒的な性能が発揮できる。」
だと思うぞ。
現実そうだしw それに「マルチソフトはPCに近い箱○が有利なのは当たり前」 これはPS3の開発費煽りのためにむしろ360信者が主張してきたこと。 そしてアンチャ2の高評価は周知の事実。
で、アンチャってどこがすごいの? 俺は絵作りのセンスがいいとしか感じなかったけど PSでしか出来ないほどのすごい処理ってどんなことしてんの?
360じゃこのグラは無理 www.gpara.com/comingsoon/heavyrain/090820/
また比較できないような独占ものをもってくる
無意味に伸ばす必要なんてないのに、 なんでスレチの話題で争うのさ
実にゲハらしくていいじゃないか
549 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 23:09:18 ID:Xg3kaQQv0
>>542 と同意見
何が凄いのかの基準が全く見えないんだよな独占を持ち上げる奴は
綺麗・汚いにも評価基準がないと無意味
社交辞令でまず先にとりあえず褒めているのを本気で受け止めてしまう痛い子がいるってだけで
550 :
名無しさん必死だな :2009/12/07(月) 23:28:46 ID:P75/N3RiO
グラやフレームレートの差で劣っても総合的に判断してPS3が欲しいと思ったから買っただけ。 欠点の1つや2つあるくらいがいいんだよ。 オナゴもそうだな。
>>549 まーアンチャ2を称賛してるのはゲハだけでなくいろんなゲーム関係サイトでも
同様にされているわけで、そういったことからも他の感覚がおかしいんでなく
自分の感覚がおかしいと気付くべきだな。
クオンタムは比較楽しみだなw
具体的に何が凄いかいってみろって言ったら ゲームサイトで評価されているから凄いとかイミフな答えが返ってきた件について・・・ しかも、本人は俺の感覚はまともだとご満悦w
>>555 別にオレが感覚がまもとだとは言ったことはないぞ。
それにそれは称賛するコメントも書いてない。
だれかと勘違いしてるんでないか?
そんで、おまえの評価と巷のゲームサイトの評価が違うわけで
自分の評価がすべてだと思うのはおかしいぞといっただけ
ちなみに、君はなにがすごくないのか具体的にいってみろよ。
せっかくだからオレの意見もいってやろう
安定したフレームレート、
テクスチャー高精細
多種多様なアニメーション
テクスチャ貼り遅れほぼなし
ゲームが始まった以降のロード時間を感じさせない。
もう1個追加しとくは、、 トリプルバッファによりティアリングなし。 他のみなさんスレチでごめん。 元々誰かさんがスレチな話題ふったのが原因なんで許せ これ以上語りたければテクスレにでもいけや
テクスレいけって「地獄に落ちろ」って意味だよね
いやマルチソフトで性能語っちゃうようなのが行ったら温かく歓迎してくれるはず
MW2のテクスチャは、PS3が読み込み遅れて貼り遅れてるんだと思ってたけど、 このスレ的にはどうなってるの?そういう次元じゃない? 実際貼り遅れだとしても、勝手に動いていく場面でそれじゃ困るだろうが…。
>>561 それこそテクスレできくネタじゃないかな
質問しても「技術がないから! 以上!」で終わりかもしれんけどw
どこで聞いても妄想に変わりは無いけどな
>>562 あそこは一回見た事あるけど、二度と開きたくないのでごめんなさい…。
でもストリーミングしてるなら、BDから読んでインスコも出来ないPS3のマイナスがおもいっきり出るんじゃ
特に車とか戦車が勝手に移動して、風景が流れていくようなタイトルだし
>BDから読んでインスコも出来ないPS3のマイナス いやインスコはできるだろ・・HDDが無いアーケードじゃあるまいし なぜやらんかは知らんが(やってないのかすら知らんが)
PS3でHDDインスコはいろいろとややこしいんでしょうな。 3Dドットヒーロが今度パッチでインスコ対応するらしい からもう少しするとインスコ対応が増えてくるのかもね。
パッチでできるものなのか PS3のインスコはフルインスコとは違うからHDDに置くデータとBDから読むデータを分けるところから始まりそうだが
>>564 あそこは雰囲気が異様だからねw
自分が見た感じ貼り遅れもあるかもしれないけど、単純にVRAMの都合で低解像度になってる可能性もあると思った
ストリーミングっつってもVRAMは当然消費するから
PS3はメインとVRAMとHDD駆使して本気だからな 見た目良くするためだけにそこまで頑張るかどうかは開発者次第 箱○はメモリ1個だから管理が楽だろうしな
>>564 ここの煽っているやつらよりはマシな話はされてるけどな。
よほど叩かれていやな思いでもしたのか?
今某スレ見てみたが、箱○はクソ設計だとか、FF13は劣化だ1080p再生できないとかそんなんばっかだったぞ >よほど叩かれていやな思いでもしたのか? それはどうみても某スレの連中だろw マルチ劣化が悔しいんだろ実際
>>565 あれ?MW2はインスコ非対応と見た気がしたんだが、間違いかもしれない。
>>568 びっくりするほど程劣化してる場面もあったから不思議に思ってさ。
あそこまで差が出るものかな?
テクスチャ貼り遅れって言うとテクスチャストリーミング の速度が遅いってふうに聞こえるんだけど、そういう 解釈なわけ?
574 :
名無しさん必死だな :2009/12/10(木) 00:16:35 ID:A2aAqdLd0
独占ソフトネタはスルーしてくれ
>>571 はぁ?
マルチ目当てなら最初から箱買うだろうに、、
>>573 まぁ、そういう意味だね。
テクスチャストリーミングが追いついてない時があるんじゃないかって。
マルチならばPC版買うのが当たり前だろ ゲーム好きならば高性能PC+家庭用機全機種もってるのは普通だしね。
一人でシコシコやるならな
ピクセルフィルレート RSX 40億 GeForceGTX380 312億 メモリバン度幅 RSX 20.8GB/s GeForceGTX380 201.6GB/s VRAm RSX 256MB GeForceGTX380 1536MB
メイリンの経血を乾燥させて固めたものを妄想しながらチョコクッキーを食べている瞬間が人生で最高に幸せなひととき^^
どこの誤爆だ
585 :
名無しさん必死だな :2009/12/11(金) 19:15:25 ID:5sCeC8vU0
>>476 それは加工して汚く見せた偽SSじゃなかったか?
586 :
名無しさん必死だな :2009/12/11(金) 19:18:32 ID:KkkfC/180
マジかよ糞ステ3売ってくる
某スレで大人気だねMLAA CPUでAAってなんか本末転倒な気がw
ぜったい独占ネタ張るやついるよな。なんで?
>>588 本末転倒ではないさ。
今はまたCPUでプログラマブルなレンダリングに戻りつつある流れもあるからね。
ララビーとかもその流れ
>>589 逆にむこうにマルチ貼るやつもいるからどこにでもバカはいるってことだ。
>>588 cellの場合、CPUというより 1CPU+7DSPだからなぁ。普通のCPUと一緒にしちゃ駄目かもね。
逆に使い道が出来て良かったんじゃないかいw グラとサウンドに駆使という事で。
変な意味Cell積んでなかったらRSXの糞仕様が致命的だったかもねw
The Saboteurは独占ゲームじゃねえし
>>590 Larrabeeって絶賛凍結中じゃん
それにPS3はPS3
新しいのはCPU構造だけで中身は全部旧式なんだから、CPUはCPUとして使わなきゃまたマルチで劣化しちゃうっしょ
AAかけたけどfps低下しちゃったとかじゃ意味ないじゃんw
ジャギで煽れなくなったからって喚くな雑魚が VRAM変わってねーんだよ メインメモリでのやりくりに過ぎない つまり絵作りは従来のままだ
MLAAはコントラストが低いと使えない
>>593 CPUはCPUとしてって、、、誰が決めたんですか?
現状、マルチじゃCell使いきれてないんだからこういう使い道が出てくることはいいことだろ
単純に凄いと思うよ。MLAA。 まぁ、今まででも動画のアプコンはしてたんだし、いつかはゲームでもそれに類似した事はやってくるかもなぁとは思ってたけど。
>590 ララビーキャンセルされたじゃん
599 :
名無しさん必死だな :2009/12/12(土) 01:55:36 ID:S+2j9ptu0
でもこういう技術が出てくるとマルチではどうなるのか?変わってくるから 最近同じ感じの繰り返しだったからソフト会社によって色々差が出てきて比べるのが楽しくなるかもねw
AA掛けてボケた画像になるより、ジャギジャギの方がクッキリしてて良い! とかほざいてたPS3信者が何て言い出すのか楽しみだよなあwww
そりゃ低レベルな2xAAはボケる 16xAAはきめ細かいからボケて見えない
どっちにしろテクスチャはボケるんですけどね
603 :
名無しさん必死だな :2009/12/13(日) 00:58:41 ID:M1xga1Im0
PS3は確かにテクスチャの解像度が 低いからな あれは、グラに割り当てられるメモリが 箱○より小さいから仕方ない
>>600 ネイティブ解像度が600pのAA有り画像より1080p noAAの方が好きな俺ガイルw
ま、あんまり1080pゲームなんてないけどねー。
>>603 頑張ればオブリみたいにテクスチャ解像度高くできるだろ
バンプマップが犠牲になるけど
つかテクスチャストリーミング
いつになったらアンチャン2みたいなのがマルチになるんだよ テクスチャストリーミングゲーだろアンチャンって その弊害で一本道で後に戻れないんだけどな^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1080pでも16AA掛ければいいね
俺60fps以外のゲーム見ると目が腐るんだけど PS3で1080pはともかく、その新技AA使って60fps出せんの?
即効記事訂正されてるのに、いつまでも16xAAとか捏造続けてるんだ
なんだよガセかよ じゃあ何AAなんだあれは
613 :
名無しさん必死だな :2009/12/13(日) 13:56:12 ID:nuvPphAe0
因みにデビルメイクライ4やバイオ5は1080pで64xFSAAも可能だぜ
>>612 記事の上半分に訂正文章がどどーんと追加されてんだろ
糞痴漢は嘘つきと情弱の集まり
>>615 意訳してみた 辞書無しなので間違ってる部分もあるかも
SCEサンタモニカでツール・技術ディレクター(GOWの開発にも絡んでいる)
を務めているChrister Ericsonがこの記事の間違いを指摘訂正している
・この技術はMLAAではない(よって16×AAを超える云々も関係無し)
・エッジフィルターとブラーを併用した独自AA(っぽいもの)
・この技術は以前からあったがパンデミックが改良して使っている
・SPEを用いた特殊かつ優れたジャギー低減技術なのは間違いない
・独自技術の為色の合成になにか問題があるらしいが致命的という程でもない
こんなとこかな 誰かちゃんとした訳よろしく
別にMLAA=16xAAってことじゃないでしょ。 eurogamaerが16XAA相当って言ってたわけでしょ。 今回の追加の部分にもMLAAではないにしてもこの新しいAAが 素晴らしいことには変わりないですって感じのものも書いてるよね?
619 :
617 :2009/12/13(日) 23:09:08 ID:dZhYvSo/0
いや、俺もちゃんと4つめで、特殊で優れた技術だって書いたぞ 本文の方は読んでなかったんで、MLAAと16×AAの関係は分からなかったが 今読んだら、確かに16×AA並みかそれ以上みたいな事が書いてあるな 訂正するよ ・この技術はMLAAではないが16×AA並みかそれ以上の効果がある ただ、4×AAや16×AAのサンプルCGがあったら比較できて尚良かったかな
>>619 別にあなたが優れていないって言ったとは言ってないので安心してください。
ここで16XAAについても訂正されているみたいなことを言っている人がいて
あなたのコメントをそれを裏付けている内容になっていたので確認しただけです。
ゲハがあぼんだらけで怖すぎる・・ 幸いネタバレは見てないけども 今年中は避難するが吉か
誤爆乙 こんなところチェックしてんなFF信者
もう、PS3も丸3年だもんなw 来年か再来年ぐらいには、次の発表がありそうな予感 PS3は、ごく一部のタイトルでは評価が高かったが大半のゲームでは ライバル機のXBOX360に性能で見劣るするゲーム機であったと後々に評価が下されるであろうな(笑)
こういうバカは死んでほしい
【FF13はライトニング死亡END】
召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体
セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org456199.jpg
>>624 のような現実を受け止められないバカこそ、このスレには必要ないだろ
まぁPS3が黒歴史なのは言うまでもないしな 別に任天堂だって黒歴史ハードはあるし 気にすることは無い
現実云々っていうより煽り言葉が入っていることが問題なんだろ そんなこともわからんバカがいるのか?どうしようもない
>>626 現実を受け入れられないのはお前等痴漢だとおもうぞ
アンチャ2よりギアーズ2の方が断然グラ綺麗とか言ってる奴いるし。
大半のゲームでPS3が劣化しているのは、事実
これについて、反論の余地はない
それとは別に毎回その事実を言われると、
>>629 みたいな日本語が読めないバカが現れるのは
不思議だよな
比較材料がないと定期的にこんな流れになっちゃうよね。 無理に伸ばす必要ないでしょうに、比較ないなら過疎って良いと思う
Radeon? X1800は、内部で10bit階調で処理しているようだ
ttp://ati.amd.com/jp/products/radeonx1800/specs.html と言うことは、発売時期が近い360も内部処理が10bit階調している可能性が高い
マルチでPS3と360の色味の問題が指摘されているのはこれが原因だと思う
Gefoce系は、10bit階調の処理をしているというのは聞いたこともないからね
ポストプロセスで8bitのデータを演算しているから8bitの内部処理だと
データの誤差が生じて階調性が崩れている
トーンジャンプが発生していなくても、ガンマ自体が崩れて白飛びしたり
黒つぶれは、よくあるからね
マルチは全体が白っぽいPS3版 白飛びor黒潰れの箱○版という認識しかないな
まずは、レベルを表示器機に合わせることが重要だからね 360なら、濃淡レベル PS3なら、フル/リミテッド まあ、合わせても崩れた階調は元に戻らないけどやらないよりマシって感じ
真面目に比較するならいいがたまにバカが 煽り混じりの書き込みするのがバカなんだよ。 マルチでの劣化なんでバカでも了解済みだろ。
このスレで蔑称を持ち出してくるのは決まってアンチ360だな。
どっちもどっちだろw 大体、痴漢がどちらにも使われているから わけわかめ
実際にPSPで盗撮痴漢という犯罪を犯したPSWが痴漢です
事件起きる度に変わるのか、、 大変だなー
くだらない煽りあいやめようぜ。
>>640 事件が起きる度に変わるのではなく、最初に実機を使った側です
GKとボクサーでいいじゃねぇかよ 妊娠は20年くらい変わってないぞ
そんな昔から妊娠て言われていたのか
実際にゲーム機が痴漢に利用されたハードがあったからな
DirectX11のテッセレーションって開発負荷が減って且つ、綺麗に出来そうだからかなり需要がありそうだけど ATIはかなり前から独自に積んでいたので、Xbox360と親和性が高いらしいね
双方、痴漢といわれるのが相当イヤなんだなw 最初に言われた方が素直にあきらめればいいのに
お前の主張は、冤罪で苦しんでる人に向かって 「有罪で良いだろ。それで全て丸く収まる」って言ってるのと一緒だ 箱ユーザー→痴漢なんてなんの根拠も無いただの言いがかり ついでに言うと任天堂ユーザー→任豚・豚ってのも言いがかり なんでそんな酷い蔑称を、先に言われたってだけで受け入れなきゃいけないんだ?
>>650 PSWじゃ言ったもん勝ちだもんな
だから周りは敵ばっか
>>651 なに蔑称如きでムキになってるの?
自分が痴漢だって自覚があるの?
別にPS3ユーザー全員がGK、360ユーザー全員が痴漢
ってわけじゃないだろ?
一部の狂信者への蔑称であってそんなのどうでもいいじゃん。
そういうバカ共がなんと言われようともね。
ゲハで定着した蔑称とことあるごとに変えてたら意味不明になるわ
どんな理由があろうと人を蔑称で呼ぶやつの気が知れない。 荒らしと同じだ
まっとうな掲示板ならわかるがここゲハですよ。 そんなに気に入らないならゲハにそういうスレでも 立てて撲滅運動でもしてください。 バカにされるだけだよと忠告だけしとくわw
>649 XBOX1時のGPUも、 PC用ではまだGeForce3の時代でGeForce4xxxの機能を導入してた(nV開発者証言)。 Direct X選定がらみでGPUメーカーと協業が多いせいだろうか。 PS3でnVに駆け込んで足元見られたソニーと対称的ではある。
>>655 んじゃ、やっぱりPS3ユーザーはゴキブリになっちゃうな
>>657 蔑称がかぶってなきゃそれでもいんじゃね?
PS狂信者の蔑称
出川、GK、ゴキブリ、痴漢戦死
XBOX狂信者
痴漢、ボクサー
って感じだったでしょ。
んで、なんかPS狂信者も痴漢とかいいだすやつがいて
紛らわしい、せめて最後に戦士つけてくれ
>>659 おまえよりマトモじゃね?
だった紛らわしいだろ?
戦士が付いてるか付いてないかでも紛らわしいだろ そんな提案しても全員が戦士を付けるわけがないし付け忘れもある 提案するなら痴漢はPSW一沢
阿弥陀仏の比較まだー
フレーム君ってまだいきてんの?
壁紙君ってこのスレだっけ?
そのわけのわからんのなに?
>>664 Army of Two: The 40th Dayの事じゃない?
今日体験版が来てたし
>>667 箱○は好きな絵を壁紙にできないから糞
ってヤツ
そんなこと言っているやつがいたんだ。初めて聞いた。 360って自分でテーマ作れないのか。
できるよ 俺は自作の壁紙にしてる
壁紙君は箱○を持っていたが箱○を売ってPS3に買い換えた PS3はお気に入りのJPEG画像を壁紙に出来るが、箱○は出来ないので低性能だと延々と繰り返した
AoT40のPS3版デモやってて気になった事があるんだよ 一つ目のplantがある場所で、左の階段上がって画面奥に行って そこからplantのある壁を見ると、低解像度のテクスチャが貼ってある ここから少しずつ階段を降りていくと、ある地点で高解像度のテクスチャに 貼り替えられる。んで階段を上がるとまた低解像度に替わる (UE3でよくある貼り遅れとは似てる様で違う) 最初から高解像度テクスチャ貼っとけば良いのに 箱○版もこの不自然な貼り替えあるのかな
また知らないウッアーゲーム
PS3版デモやってみたけど影汚すぎだろw こんなに手抜きなのは初かもしれん 角度によるのかと思ったらどうやってもまともな影にならん
>>680 CODWOW2とは逆だな。あれでPS3の方が影の処理得意なんだと思ったら違うのか
>>678 ごく当たり前の処理。
目立つか目立たないかの問題。
ここ最近マルチで360版のみSSAOがあるタイトルが増えてきたな
いやたぶん昔からだと思うよ。 ただ、昔はそれ以外で差が激しくてそこで 盛り上がって終わってたけど段々差が少なくなってきたので そんな細かいところまでチェックするようになっただけでしょ
マルチの比較がきても静かだな。 FF13のネガキャンで大忙しか?
比較があれば無意味に伸ばす必要ないからな、このスレは。 マルチ買うときの参考になれば十分
無意味という以前だろw 全然じゃん。 いつもなら劣化、劣化のオンパレードだろw ここの住人は
>>688 このスレは誰でも見ればわかるソース貼るから煽るようなやつがでてくるね。
そんなやつはスルーしてりゃ良いじゃない、なんで気にするのさ。
煽りなんて見てても不愉快だし、どうせ何言っても煽るんだからいない今の方がいい。
いつも程度の劣化なら淡々としてるじゃん
>>689 普段煽ってるバカ共がこないから嫌味を言ってみた。
すまん、すまん。気持ちは君といっしょだよ
必死のトンデモPS3擁護が入らなきゃこんなもんだろ
だなぁ… ぐだぐだになるのは決まって、おかしなPS3擁護が入り始めてからだからなぁ。
バカは結局これだからな、、、、呆れるわ
>>676 相変わらず、PS3はゴミだなw
EOEの比較も頼むぜw
696 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 19:22:34 ID:pg9E1ay/0
EOEはやく
落とした
698 :
名無しさん必死だな :2009/12/22(火) 20:02:37 ID:+RSM8wtn0
グラだけ見たらゴミ以下の完全版 些細な違いだけどね
>>698 PS3版はこれより解像度低くて汚いんだから大変だよなぁ
しかし1年以上も前のソフトでなにやってんだか
相変わらず低次元
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 16:53:15 ID:MSrWxTUN0 EoE体験版両機種やってみた 解像度はどちらも1280x720 2xAA フレームレートは30fpsでどちらもあまり変わらないと思うけど 360版のほうが若干安定してるかな あと360版はブルームが綺麗でライティングも強めに出る PS3版は白っぽくて薄暗い感じで全体的にボケて見える 鉄の材質にある法線マップがPS3版にはない シャドウマップも360版の方がジャギーが出にくくて綺麗
場所のせいだろうけどこれは白いな というかモヤってるな
帰れGK
360→PS3の順でやったけど、PS3は画面出た瞬間コントラスト低いのがわかった
いつもどおりすぎる劣化だった
>>705 テッセレーションは使いどころが難しいみたいだねぇ
最初のは白っぽい方がPS3版だが腕が余計グロイな 最後のバラはPS3の方が綺麗だな 背景も差が激しい
360はバラにライティングを追加しているのかな あと、キャラの髪型がバカシーンで違うw
バカじゃなくて、バラねw
EOE、ちょっと見ただけでも違いはあるね 襟の部分とか髪型とか
>>719 2番目と3番目は下の方が、高精細に見えるが
ここまで来ると判別できないだろw
あとはフレームレート
>>719 久々に輪郭検出の画像ソフト使って解析してしまったよ
下の方が輪郭がはっきり出ているね2枚目と3枚目
EOE、 みんなFFやってるだろう時期にこんな体験版出すのってアホだと思う コベコベ過ぎて見てられないよ
EoEはいつ出してもナニコレだったと思う フレームレートとか影とか以前にこの戦闘って面白いの?複雑なの?銃なのに近寄らないと攻撃できないの? 雑魚もボスも延々この移動ルート決めてジャンプ→射撃しかないの? って感じ
動画しかみてない人はそういう感想かもね。 実際にやり込めば面白いんだけどこの体験版の作りだとそこまでいく前に 投げられてしまう可能性大だな
>719 1枚目、防具の装飾とか下側の方が明らかにボケてますね 光の反射もメリハリがない
>>725 まさにそれ俺なんだけど
体験版がネガキャンなのはセガが関わってるからとしか思えん
この体験版で何をどうやり込んだのか教えてくれ
>>725 >実際にやり込めば面白いんだけど
エスパーですか?
>>727 本スレいくといいのと、チュートリアル動画も見るといいよ。
EoEの出来はおいておくとして、そもそもオーソドックスなシステムでないものを体験させるのに チュートリアルを搭載しないのが問題のような
あんたが動画しか見てない人じゃねーか チュートリアル動画ってw
732 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 13:03:00 ID:lLi0+leJ0
>>731 360だけなのかな?
デモと同時に戦闘のチュートリアル動画配信されてるよ
その動画を観てどう戦えばいいかを知ってから
考えながら戦闘してみるとハマる人はハマる
>>665 2GBの強制インスコのおかげでPS3版が早いという結論か。
でもそれならXbox360版もフルインスコすれば互角になるな。
このサイトはXbox360版のフルインスコ機能は使わずにロード比較するからね。
>>733 うるせー馬鹿w
俺はゲーム内の説明書も読んでやってるが擁護する気にはならないな
まぁ体験版で決めるのは早いと分かってるがな
よくよく見ると
>>702 のSSと俺のSSだと
>>702 は結構ボケてるし白っぽい。
インビンシブルの文字の縁取り見ると違いがよくわかる。
どっちもあんまり変わらないよ 俺の主観だが
リサイズの処理が違うとかw
え?
自分で2つの画像でやってみればわかりますよね?
それにそれぞれを1つの画像にコピペしてから拡大したから同じです。
まー
>>702 がjpgなんであれですがjpgで白っぽくなるってないよね?
具体的にどういう方法でキャプを取ったかにもよるし一概に言えない リサイズって言うのは1080pキャプでPCでリサイズでこのPCのリサイズ処理方法かなと もしくは、720pキャプ取った場合でも違うし
>>742 まーどちらにしても違うのはわかりましたよね?
>>743 下の文字の方がはっきり見えるのは分かったけど、比較環境を揃えないと意味ないよ
それなら、全部1080pキャプで比較しないとね
一応、同じ比較者が同じ比較環境通しで比較しているのが前提だし
>>719 は下PS3上360でした
絵じゃほとんどわからんね
相変わらず他人様のSSにケチ付けて連投しまくってんのなスマンコ君
>>747 ケチと別環境だと違うってのを出しただけでしょ。
別に都合の悪い画像でもないのでなんで噛み付く?
噛みついてるわけじゃないんだがそう見えた?スマンコ (^ω^)
スマンコ君の意味がわからん
鉄拳6が比較された頃にそういう奴がいたんだよ
621 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 17:36:08 ID:EWSMe9SM0
>>617 何か知らんがブラーありかと思ってたスマンコ(^ω^)
ケチつけられたSSあげた本人じゃねーの あのSSはHDMIではなさそうだな
753 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 15:28:59 ID:MCU+vSSz0
このスレ的にはSSは比較SSは多い方がいいわけで なにも提示しないやつ文句いう権利はないわなw
702はD端子キャプだろ PS3はD端子だとボケるからね PS3が白っぽく見えるのは↑で言われてた10bit補正の影響かもしれん ほとんどの場合、暗部と明部の階調が360よりも劣る ナナオのモニタなんかはほとんど10bit補正してるし、階調が豊かになる
こんなクソグラゲーどっちが上かで必死になってて虚しくならない? 底辺マルチソフトで勝ち誇るのがこのスレの趣旨ではあるが
>>755 そう思うなら、お前が来る場所ではないという事さ
757 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 17:21:33 ID:LpU2EPQzO
>>754 箱が黒っぽく、PS3が白っぽくなるのはグラフィックカードの個性じゃないの?
PS3はフルレンジRGB対応のHDTVで映さないと駄目だねえ。 かといって既にTV持ってる人は買い換えるまではちょっと・・・。
759 :
名無しさん必死だな :2009/12/24(木) 17:34:57 ID:zLcwaO+c0
PCモニタと違ってTVはデフォの状態でコントラスト高いから、元のコントラストが低いPS3に向いてるかもしれん
360はPCモニタ向けかも
元々の色情報だけいえば、360>PS3だからキャリブレすれば関係ないけど
>>757 個性というか、ガンマ補正機能の有無だね
HDMIキャプpngのヒストグラム見てみるといいよ
PS3は暗部と明部の階調が360と比べて減ってるから
まぁぱっと見で黒潰れ白飛びは箱○版 白っぽいなぁと思ったらPS3版 ほぼこれで当たる
>>762 その手のうわさなんて、10回に1回当たればいいほうだぞ
>>762 SCE傘下のはアンチャ作ってるノーティドッグ
インソムは独立の会社だからマルチにしてもおかしくはない
今までは60fpsにこだわってたけど30fpsに移行するかもみたいな事言ってる記事あったような
グラも同じでフレームレートも同じって珍しいね 60fpsゲームみたいだから、60fps以上のフレームレートは切って固定にしたんだろうね
大して差がないとさすがにバカ共もよりつかんなw
単なる追加情報待ちなのに 何言ってるのこの子?
追加情報がないと何も語れないって? 君の期待している追加情報って単にもっと大きな劣化情報だろ?
スレの守護者気取りを笑っただけだよw
へーw
アホみたいなレスだな
普段PS3劣化なら祭りになるのに今回は追加情報待ちだってさw
他のマルチと違って、DANTE'S INFERNOは360とPS3の どちらを買っても、違いはないようだな DANTE'S INFERNO購入希望者にとっては,いいニュースじゃないか どちらを買っても損をしないから これぐらいしか、コメントしようがない・・・
最近はPS3劣化でも当たり前過ぎて全然盛り上がらないよね
最近つうか、前からずっとそうだったろ? むしろトタンとかオブジェクト削除が当たり前だった以前よりはマシになってきてるぐらい
PS3からの移植で箱○劣化無し PS3に特化するとどうとか言ってたGKどうする?
PS3にはダンテの上位版があるしな
なんでこっちに逃げてくるの?馬鹿?
リンク先は特に捏造ではないが?
>>784 画像はあってる
画像見て自分なりに比較してみな。
何が捏造なのかわかるから
>>787 え?だってあの画像って動画の最初の方でしょ。
明らかに上の画像がPS3版の動画からで下が360版だよね?
>>788 あぁごめん勘違いしてた
確かにそれは逆だね
ってかこれ何か技を出したりするときに光るんじゃないの?
常にこうなのかな
>>789 どうが見ればわかるけど登場シーンだからワザ出す前
>>790 今見てきた
テクスチャ解像度は箱○で光源はPS3の方がいいね
>>786 >たしかに動画みると360版はPS3版程光ってないね。なんでだ?
単にビデオチップの特性の違いじゃね?
ちなみに、この光源は常に明滅してる。
もっとも光ってるタイミングと、その逆で比較すれば、当然差は大きく出る。
リアルタイムレンダだから、必ずしも明滅のタイミングが同じとは限らないしね。
いや動画見てもやっぱ360の方はあんま光ってないようだぞ
箱○の方がfpsの振れ幅大きいんだよな どっちも大して負荷掛かってるような感じはしないし AAAの技術力(笑)が地に落ちただけかと
PS3版にはバンプマップあったっけ?
EOE、PS3のが綺麗じゃね
画像みれません
799 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 15:34:09 ID:GnDRL3Qk0
性能的には PPU+RSX<Xbox360 (SPU使いこなせないサードの作品の場合がこれね) だけど、 PPU+SPU+RSX>Xbox360 なんだな。 PS3をPCに例えると、 GPGPU前提で演算能力だけなら、 3GhzのDual Core CPU+Geforce9800 くらいの性能はある。 RSXのメモリ帯域や画面出力関係が弱いので、720pじゃないとリッチな絵が出力できないけどね。
>>799 いまだにSPU使いこなせないとかあんの?
無料で使えるPS EDGEで、SPUへの分散が、以前に比べたら比較的楽にできるようになってるのに。
>>799 演算能力だけ比較してもしょうがないのでは?
RSXがGe9800もある訳ないだろ
なんだ、また単発の適当な理想投げっぱなしくんか。
龍でセガはPS3開発進んでる だからAAAはくっ付いたんだろ
>>805 龍なんて、720P未満の糞エンジンじゃん。
SO4の悪口はやめてください
フレーム君って前は結構叩かれてたけどここ最近凄いまともな検証サイトになったよね フレームもそうだけどSSも比較してくれるようになったしひるいなきと違って頻繁に更新してくれるんで 次スレからはテンプレにサイトURL入れない?
>>807 なに脊髄反射してるんだ?
E
OEはセガと組んで
ノウハウ生かしてるかの話してるだけだ。
龍とは明らかにエンジンからラインから関係ないだろて話。
SO4の解像度は尋常じゃない低さだったな まぁPS3版も酷いことになってるだろう ぶっちゃけ単体すら作りこめないAAAがマルチエンジン持ってるわけないし セガの方が技術力あるのは明らか
813 :
名無しさん必死だな :2009/12/30(水) 21:52:44 ID:cbd4o2Bo0
ガンダム無双2はどっちが良いですか?
>>812 君がそういう流れでそう描いたから解像度ながれで
ああ言ったまで。
ああ言えば上裕
懐かしいフレーズだなw
>>810 スレチだけど調べてみたら本当にやばいね。
>Star Ocean 4 = 1248x702 no AA field, 882x496 no AA in battle
これPS3でどうなるか見物だね。
マジ720x480とかもありえそうで怖い
>>817 予想だがバトルのFPSを上限30にして解像度あげてくるんじゃないか?
>>817 あれだけ叩かれたから
エフェクトなりカットして、意地でもフィールドと同程度にしてくると思う。
>>818 の言うとおり30fpsもありえるけど、これだと本末転倒だな。
>>808 まーあそこも貴重な存在だよな。
いまのところフレームレートの検証してるの世界で3つくらいしかないからな。
更に検証の数がハンパねーw
そもそも昔、大した根拠もなく叩かれてたのがおかしいんだけどなー PS3よりだって連呼してた奴が、一番不公平に見えたよ
823 :
名無しさん必死だな :2009/12/31(木) 07:40:41 ID:Q/r850H/0
ツールもソースも公開しない、方法すらわからんものは捏造動画って言われてたね 方法はこのスレで議論されてたんだけどね
>>823 まぁそりゃ仕方ないかもな・・・
でも今は一応公開もして日々改良も重ねてるそうだし大丈夫だろ
CELLの使い具合を調べる装置は流石に関心したがw
何やってる人なんだろうか
825 :
名無しさん必死だな :2009/12/31(木) 08:12:09 ID:klNhYpk20
そのクセ海外のは文句言わずにソースにするからな
>>825 そりゃ文句つけようが無いからな。
測定方法も設定も公開されてるし。
>>821 あの叩きは異常だったからな・・・一つの目安として使えばいいように言う連中もいたが
一部の狂人はそれすらも認めない勢いでボロクソにいってた
管理人がめげずにやめなかったのはありがたいことだ
そういう狂人を、態々相手にしてたお前らのような奴がいたから、殊更荒れたんだろうが。 いい加減気づけよ。
ま、最近あの頃のバカはこなくなったからいいんでない?
きままでも既に比較記事はあるけど レゴインディージョーンズ2のデモやってみた テクスチャの質は箱○版が若干上、双方所々ティアリング フレームに付いてはPS3版が垂直同期ありで30安定、なしだと30-40辺りをうろうろ(カットシーンは40-60) 箱○版は垂直同期ありで30安定、なしは50-60辺りをうろうろ(カットシーンも同じ) ブラーはPS3版はon off項目があるけど箱○版は見当たらなくてoffがデフォ(バグ?) つか最近はPS3の開発もこなれてきてるのかと思ったらfpsだけはどうしようもないんだな・・・
あぁあと遠景はPS3ボヤケてる AAも掛かってない?のかなこれは どちらにせよ今回も箱○の勝ちと言うことで
そうかな? きままには、最初のころPS3に不利な比較は避けてたようなきらいがあるけどな。 最近は情報も早いし、とても参考になるようになったね。 フレームレートの計測方法はロジックをもう少し詳しく公開してほしいな。
このスレにはPS3が劣化してなきゃ困る人も居たからもう過去の事はいいだろ 中立で見れる人間が残れば比較もしやすい
煽るやつがいると空気悪くなるしな
837 :
名無しさん必死だな :2009/12/31(木) 22:11:02 ID:LQUMk4Uw0
とりあえずハイスペックPCもってる私は勝ち組ってことですね
838 :
名無しさん必死だな :2009/12/31(木) 23:35:57 ID:J68VTNWb0
>>834 たとえばなに?
具体的に言えないならただの妄想
>832 >箱○版は見当たらなくてoffがデフォ きままにでは常にonみたいだが
>>832 オプションはどちらにもある
箱は本体の言語を英語にしないとだめ
842 :
名無しさん必死だな :2010/01/02(土) 13:28:51 ID:B7v+t9Qn0
次はなんの体験版がくるかね
843 :
名無しさん必死だな :2010/01/03(日) 19:01:01 ID:YHQwwSiH0
>>841 またPS3だけブラーがカットされてる
劣化か・・・・・・・・・・
オプションには項目があるんで単ならバグかもね
ブラーはPS3は苦手だからどうでもいいだろ
つーかブラーよりやる事あるだろ
fps安定とかな PS3の一番嫌いな所だわこれ 糞GPUめ
むしろブラー処理はPS3の方が箱より有利だろ。 テクスチャキャッシュ多いし サーフェイスをテクスチャとしてアクセスする際にeDRAMからのリゾルブ不要だし やろうと思えばSPUでも出来るし
>>848 インディ2のブラーはPS3の方が確かに良かったよ
ムチを振り回すと分かる
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51391458.html フレーム君の検証によるとPS3は効果範囲が狭いようだが・・・
マルチでブラーというと、TRUW、ロスプラ、鉄拳6、DMC4とあるが、鉄拳は同等、他は箱○が良かったよな
PS3だけブラー無しってタイトルも他にあったはずだ確か
SPUで動かそうにも処理に割く余裕がないんじゃないか?
テクスチャキャッシュ(Xenos:32kb RSX:96kb?)の違いも、結局有利にはなってないよな
メモリ帯域、ROPユニットの数が同じなのに、eDRAMがあるから差をつけられてしまう
PSに重い処理をさせればXenosより多少速いかもしれないが、結局他にしわよせがいくし
>>849 もっと具体的に
>>848 ではブラー処理のみ行った場合の優位性について言及したので
実際の各マルチでブラーがどうなっているかは無視しました。
>>850 やはり、箱に比べて有利だったとしてもブラー処理自体はそこそこ負荷がかかる
かつ、無くしても演出の破綻が少ないから
負荷軽減のためにカットされやすいものではあるよな。
ロスプラやDMC4でのブラーは有るだけマシとはいえちょっと不遇だったし。
ロスプラとDMC4で360の方がブラーの出来がいいなんて話が出たことあったっけ? 自分はブラーのマルチだとTRUWで360のみブラーありと、ソニックで360の方が ブラー効果範囲がデカイってのくらいしか記憶にない
>ロスプラとDMC4で360の方がブラーの出来がいいなんて話が出たことあったっけ? PS3版は何故か画面全体がぶれるブレーwとかって馬鹿にされてなかったか?
>>853 それはPS3がAA苦手だから使ったテンポラリーAAの影響による
映像のブレでしょ。
モーションブラーの品質とは別の話。
PS3版のロスプラ、及びバイオ5のモーションブラーでは、不自然な輪郭が発生 PS3版DMC4では、モーションブレーと呼称される、不可思議なダブリング処理が。
>>810 そんな事も分からないなんて、さては痴漢だな?
痴漢は自分の持ってるゲーム機のスペックを理解してないのが多いからな。
ヒント
eDRAM
分割レンダリング
頂点処理系の負荷
液晶TVなら、ブラーなんて無くてもいいんじゃない?w
858 :
名無しさん必死だな :2010/01/07(木) 01:13:49 ID:7MXpIrL+0
きままにの動画見ればわかるが、PS3版DMC4のfpsは箱に比べて結構低いからな 開発側がどうにかするためにブレて見えるようなブラーを採用したってパターンもない事ではないのでは?
>>856 まだあがいてるのがいるのか
ほぼ全てのマルチにおいて
解像度・fpsともに360>PS3だ
PS3リードプラットフォームのゲームでさえなw
いまだにリード云々言うやつっているんだなw リードとかあんま関係ないべ リードだから使いこなせるわけじゃないからな。 例えば、君が数学が得意で国語が苦手だったとしよう。 国語を中心に勉強したけどテストの結果は数学の方がよかった なんてことはいくらでもある
>>859 はぁ?馬鹿じゃねw360の性能が低いって話をしてるんじゃないだろうが。
どっちにしろ要はPS3版の方が劣化してることが圧倒的に多いってことだろ
リードがPS3だったおかげでPS3版バンパラはカスサンできた カスサンだけ見ればファーストにすら勝ってる
PS3リードのゴーストバスターズも 素晴らしかった
PS3はGPUがヽ( ・∀・)ノ ウンコーだしね VSはSPUに任せられてもPSは必ずビデオカード通さないといけないし もったいないなぁ
>>865 言っとくがSPEはピクセルシェーダとしても使えます。
それと360は
統合型シェーダアーキテクチャなので各シェーダユニットからテクスチャユニット
(テクスチャサンプラ)は分離されているわけだが、その数は16基と説明された。
48基のシェーダ全てをピクセルシェーダとして活用したケースでも、テクスチャ
ユニットは16基しかないので、単位時間当たりにテクスチャが適用できるのは
16ピクセルシェーダに限定されることになる。言ってみればRADEON
X800/X850と同等のピクセルパイプラインは16本までしか構成できない計算に
なる。対するプレイステーション3のRSX、GeForce 7800 GTXはテクスチャユ
ニットは24基あるので、この部分は明確な「差異」として認識しておくべきかもし
れない。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/002.html
870 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 04:23:09 ID:pa442bWh0
>>868 同じテクスチャーとは思えないほどPS3が綺麗だな
もう痴漢ボクサーはみとめろよ
>>869 いろんなもの犠牲にしてグラに注力してるって感じか
キルゾネ2、アンチャ2
これらもそうだったね
また分割厨のおでましかよ
Σ2は頂点負荷減らした=敵の数激減
その代わりPS活用しただけ
テクスチャユニットの数、PS自体はRSXが有利だけど、メモリ帯域やラスタライズが箱○と比べて弱いから有利になる場面はかなり限定的
この話題かなりループしてるぞw
>>871 マルチと比べたらCellの使用率は高いだろうけど、グラフィックに力入れすぎてゲーム性がいまいちだよね
KZ2はかなりよく出来てると思うけど、アンチャ2はライト向けで底が浅すぎ
KZ2はエイム遅延がなければさらに良くなったんだが
どうイマイチなんだよ?どうせカクなら具体的にかけ
>>858 単純にブラー処理よりも負荷の低いフレーム合成をしてるだけって話だろ>DMC4
それがバイオ5ではまがりなりにもブラー処理が出来てるのはMTFWが洗練されてきてると言えるんじゃなかろうか。
ロスプラ2ではどうなるかは知らんがね
>>875 ブラー処理自体はDMC4以前にロスプラでやってるべ。
ブラーは同じだろ何度言えばわかるんだ? 少し上で説明してるだろうに、、、
ロスプラ1はブラーの有無・品質以前の、歴然たる格差があったなぁ・・・ アレと比べたらDMC4やバイオ5は隔世の感がある。まぁ360版と比べたら劣るけど
スクショある?
ロスプラは、動画を一時停止して見てみたら、PS3にもブラーはかかっていた
http://zoome.jp/ps360/diary/179 ただ、MTFWで使われてる2.5Dブラーは、頂点とピクセルの処理負荷の変動が激しいので360の方が向いているみたい
>この2.5DモーションブラーはXbox 360の統合型シェーダアーキテクチャにも適しているという。
>というのも、頂点の引き延ばし時には頂点シェーダが自動的に増量されるし、ベロシティマップ生成時やブラー生成時にはピクセルシェーダが自動的に増量される。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm ロスプラみたいな高度なものになると、頂点処理まで関わってくるので、RSXの非力なVSでは対応できないんでしょう
Xbox360→PS3で劣化するのはシェーダの柔軟性ってのもデカイ
MTFWの2.5Dブラー限定でいえば、360有利といえるだろね
2.0で改良されてるかもしれないけど
RSXよりSPEの方が仕事するって言っても結局PS3特化のプログラム組んだらマルチのうまみが消し飛ぶんだよな
PS3版DARKVOIDのデモをプレイした感想 フライトものに慣れてないと操作が難しく感じる。UFO撃墜がハードル あまりUE3っぽくなく、発色は全体的に青を基調としていてシャープで良い グラはマルチの箱庭ものだしこんなもんかな、顔グラはいまいちだけど… フレームレートもまぁ合格点。ただ、ティアリングが多い TPSの場面では問題無いけど、負荷が高そうなフライト時では結構目立つ デモの最後も、カットシーンなのにティアリングが出てる 箱○版は動画とか見る限りあまり出てないみたい 多分eurogamerやフレーム君が比較検証するだろうけど、dirt2やAoT40と 同様の結果(fpsは同レベルだがティアリングは数倍違う)になりそう 日本でバイコマを出すんだったらこっちも出せよカプコン
クリムゾンスカイを開発した所だっけか なら期待できそうだな ティアリング関係は360でも同じなのかな
マミヤのおっぱいご開帳はあるん?
PS3のオブジェクトがカットされるのは よくあることだが 逆は聞いた事が無い
EoEはどっち買うか迷うなぁ
DARKVOIDがUE3で開発されている時点でPS3でティアリングが多いのは確定だろ
>>888 360でいいんじゃない?なにかPS3が優位な点ありましたっけ?
体験版やった感想だからあれだが ムービーシーンはPS3のが良い気がした 戦闘中とかはXBOXのが良かったけど
ムービーの圧縮率とか違うのかな 無双もそうだったよね
eoeは基本リアルレンダだからね。圧縮率関係ないんじゃない?
糞箱版予約済
違いがわからないって人はまずモニタかHDTV買ったほうがいいと思う
EoEはオン要素も無いしな
解像度も少しは上がってたよ
>>898 両方やった感じだとPS3の方が多く感じたいけどね。
ソースをよく読んだら、基本的にはPS3版より少ないが 後半でひどいことになるらしいことが書いてあるね。 後半でひどい部分があるみたい。 あと、自分が描いた両方ってのはダークボイドの方だったんで勘違い。
アービターの比較はないの? 糞箱版は糞すぎるけどプレ棄て版はまともに遊べるようになってんのかな
>バギーで歩いてる人にぶつかったらバギーに押されてスーッと移動したのを >目撃してしまった瞬間はふと現実に帰ってしまった。 スーッ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ・ U | / ̄ ̄ ̄\ | |ι |つ| ・U |つ U||  ̄ ̄ || U|| ̄||
イベントキャラは岩のようにびくともしなくて吹いたw コリジョンが2D判定だから弓射った瞬間に敵が倒れその後矢が飛んでいく
そういうのはゲームの仕様じゃないのか? まあ買ってきてあるから今日あたりやってみるわ アービターじゃなくて「アバター」
ジャンプ前にしゃがみモーションが入るからジャンプレスポンスが悪い エイムの動きに変な癖があるけど設定で変えれない
たやすいことではない
>>907 エイムに癖があるのはコンシューマだけかも
PC版のデモではマウスだからかえらいスムーズだったな
>読み込みは強制インスコのPS3版が早い これって箱のほうはインスコしてないことになるんか? じゃぁ、いみなくね・・・・・
対アーケードなんだろ
本国ではアーケードや20GBユーザーだらけでしょうから 偏見だけど
糞箱版はインスコしても長いよ 1ステージまるごと読んでるから一度読めばしばらく大丈夫だけど
マ糞売
鉄拳の時はインスコありとなしでやってたけどな。 でもインスコなしでもHDDつけたままだからキャッシュのおかげで 差がないという変な結果だったけど。
>>910 PS3の方がティアリング多いって、トリプルバッファ使ってないんだな?
2Dモードって何だ? 見た感じ3Dなんだけど
18fpsとかどんだけもっさりなんだ PS3も箱○も早く引退して60fpsが当たり前になって欲しいものだ
>>920 3dテレビ対応だから通常モードと3Dモードが有る
そういう事か。納得
>>924 バットマン初めお互いの良いところを出してる感じだねー
テクスチャは箱○で光源はPS3って感じかな
PS3版が僅かにfpsが高いけどティアリングも目立つので五分五分って感じ
PS3版は白っぽいてリミテッドとフルちゃんと設定してんのか?
見れない
さすがにPS3優勢だと過疎るなw
アホが寄り付かない今くらいの伸びがいいね
基本的にどこのスレもアホがいないと伸びないわなw アホが出現した際の伸びは異常。
>>926 XBOX360版のティアリング問題の修正パッチが
出るらしいからそれ次第ではドローにもっていけるかもね。
UE3のカスタマイズの柔軟性とPS Edgeが上手く噛み合うと互角にもっていけるということだろな VerうpとDX11が入ってきたらまた離されてしまうかもしれんが Edge&PS3リードだとRSXのピクセルシェーダが活きるな
アホがいる流れは伸びるだけで面白くは無いけどな
次世代機は全ソフト1イントになると思ったら 3Dテレビとかいう糞みたいなもんのせいで雲行きが怪しくなってきた
PS3がちょっと普及する兆しが出始めて 今までは「あーPS3とかパフォーマンスあがらねーもういいわ…」 みたいなのがフルに性能生かせるように最適化が余儀なくされてきたんかな?
JAPANESEでおk
>>936 2イントはナタ〜ルもなw
フレームシーケンシャルってのがメインになるようだけど、これだと120hzのモニタ&2イントだろうね
>>937 単にSPUの利用効率が上がっただけ
フルに活かすには独占しかない
それは360も同じ
360はマルチでもフルに性能使ってる。
それはない
PS3の劣化が激しいマルチはPS3無視した造りだろうから、その時点でのフルってことになるかも 今はそゆことはしないでしょ
マルチでも360で処理落ちやティアリング出ている 時点で余裕がないのは明白。 フルに使っていないなんて言い訳は通用しません。
>>943 いやだから、そういう話しちゃったら大抵のマルチタイトルが
360版より劣化しちゃってるPS3の立場がないでしょうがよ
それは別に関係ないでしょ。 誰でもわかっていることだけど360は開発しやすい PS3は開発し難い。 独占との差を見れば話もつく。
話は変わるけど アマゾンにラスレムの予約ページが出現したそうだ。 いまさら誰得なんだけど、最近のUE3でのマルチを見ると PS3版を出せそうな目処がついたのかもね。
360でも叩かなきゃ出せない性能があるでしょう。 開発しやすいとはいえマルチでそこまで使ってるとは思えないが。 それするとマルチでの支障が出てくるんだし。
>>947 支障がPS3劣化という形ですでに出ていますが、、、
950 :
名無しさん必死だな :2010/01/14(木) 17:15:53 ID:YlXegyFg0
>>926 ところでここの内容の解説や比較されてるものの内容の説明や画像と動画はなしでPS3勝利で進めて行くの?
360で統合シェーダ、メモリ、eDRAMを活用するとPS3劣化する可能性大 PS3で遅延レンダ、SPU、BDの容量を活用すると360で劣化可能性大、もしくはディスク分割 遅延レンダは工程を調整することで360でもいけるやり方があるようだけど(Cry Engineは遅延レンダ) SO4はAAAが本気だして360使ってたらPS3は劣化すると思う >独占との差を見れば話もつく。 PS3の独占は必要以上にグラフィッククオリティに固執しててゲーム性が残念なものがチラホラ 360は逆で、グラフィック犠牲にしてもCo-opやオンライン、その他付加価値に力入れたりする 個人的には後者が正しいと思うけどね 「差」がグラフィックだけのことを言ってるなら、それは木を見て森を見ずってやつだよ
>>951 一応、グラのスレなんでグラフィック限定ってのはスレ的には間違って無いかと。
ゲームのグラの話なんでフレームレートとかティアリングは考慮する必要はあるが。
ただ、ここはマルチタイトル比較のスレなんだけどなw
>>951 >360は逆で、グラフィック犠牲にしてもCo-opやオンライン、その他付加価値に力入れたりする
これよく言われているけどそうとも限らんでしょ。
グラフィックに力を入れられないからそれ以外に注力しているとも考えられるけどね。
まーこれの逆バージョンがPS3ってこともあるだろうけど
PS3リードプラットフォームのマルチや PS3独占 → 少し経って移植のパターンでなら PS3が有利だから、劣化はしないであろう
>>918 最近PS3はPS EDGEを使う場合、パフォーマンス稼ぐ為にシングルバッファが推奨されてるんだよ。
>>946 予約ページは出現してないよ。
いつもの、予約開始したらお知らせしますページ。
ラスレムPS3のこのページは、もう随分前から存在する。
それを最近糞アフィblogが、最近そのページができたかのように報じただけ。
まぁ、スレチだが。
OFP2はどうなったの?
PCで考えればわかると思うけど、ゲームのグラフィックは GPUでほとんど決まってくる。 いくら高性能なCPUを付けていてもGPUがしょぼければ意味がない。 CPUでGPUの補助をすればいいけどそれはCellの方が向いている。 360でそれをやると失うものも多いだろうし、 それ以外にEDRAMの10Mの制限もあるから グラフィックに注力するよりそれ以外に注力する方が360には向いている。
基本的にGPU性能が360の方が上だから現在の劣化になる。 Cellががんばって補助することで解像度、フレームレートを 同等に持っていけるようになるだろうけど メモリーの少なさがあるからマルチでテクスチャの劣化は 今後も避けられないと予想する。
まーたきたか 最近我慢してると思ったのに
>>959 うちのモニタがウンコなせいかも知れんが、テクスチャに差あるか?
何処を見て360版のテクスチャがぼやけてるって言ってる?
>>964 たぶん、ボケてるといわれているのは
カットシーンだと思う。
カットシーンがプリレンダで360の方が圧縮率高いから
ブロックノイズが目立つ
>>959 PS3の方が床とか壁がツルッとしてる気がするけど
まあ殆ど全然違いは無いな