脳内百万本ディレクターDAKINIのエアボクシング
【概要】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
→そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
【簡易用語集】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾が有名
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :今年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【忘れちゃならないDの事件簿2】
・実名公開希望封殺事件
・じわ売れは悪事件
・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件
・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・FFCCファンとFFCC開発者
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】
・ごむぱっきん
・kon2
・HILO
・唯一
・フル装弾←服役中(2009.9~2010.3出所予定)
・MIC.
・トモヒロ
・ten
テンプレ終了。
>>1 乙です
つくづく全方位に喧嘩売りまくってるな、先生
20 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 16:20:16 ID:YoSfU/MW0
>>19 そして全方位から無視されてるのも先生
というか、もしかして存在すら気付いてもらえてないかも
ヲチャ以外に
いっちおつ
無視されてるというか相手にされてない
基地外相手にしても面倒なだけで、いいこと何もないもん
いちおつ
先生の発言じゃないけどさ、F91G氏の
>アークライズファンタジアとか朧政宗みたいなのばっかり作って、
>「死にそうだから買ってください」とか言ってる会社は猛反するべき。
これはねーわ。
朧村正 → 朧正宗 → 朧政宗 ってどんな間違え方だよと。
手間のかかる間違え方ではあるなw
勢いだけで発言してるから、間違いがあっても確認しない
先生のところの住民は先生も含めそういう人が多い印象
それはさておき、アークライズと朧はどっちも評価されるべきソフトではあるんだがねぇ・・・
ネットでは結構な評判や話題になってたはずだけど、それに結果が伴わないってのは
朧とか発売前に目標を5万半ばから3万幾らに引き下げたらしいけど、
消化の勢いを見るに、当初の目標も十分射程内ではあったと思う
実際品切れが多々発生してたが、追加はほとんどなし
何故当初目標ほどの受注や追加注文が来ないかといえば、やはり信用が…
「アートディンク DS」「スパロボNEC」に勝てる間違いは無いと思う
両方ありえないが
アートディンクDSは笑えるw
30 :
1/3:2009/07/05(日) 21:05:25 ID:I2j6MckZ0
>>のりのり さん
>> 特にヒットハードでヒット商品のまねをすれば売れるという一番安直な手段はもはや通用しない
>そうですね。
>『脳トレ』バブルで、多くの会社が学んだのはその点だと思います。
>まあ任天堂にとっては、「Wiiのソフト市場がDSのように育っていかない」のは誤算だったのかもしれませんが。
>しかし実際には、ヒットハードでヒット商品のマネをしたのは、ハードメーカーである任天堂なんですけどね。
>実用マーケットを枯らしたのは任天堂自身。他の会社のソフトはほとんど売れなかった。
>つまり「ユーザーが買って、満足しなかった→市場が縮んだ」原因は、
>任天堂製の脳トレフォロワーや実用ソフトが原因なんですよ。
31 :
2/3:2009/07/05(日) 21:06:10 ID:I2j6MckZ0
>デザインを含めて、後続タイトルの大半が脳トレフォーマットに準拠しすぎた。
>あれは飽きて当然ですよ。
>脳トレの成功要因を分析して作ってたんでしょうが、そんな事ばかりしてたら、枯れるのも早いわけで。
>任天堂のDSの実用ソフトって、『脳トレ』『もっと脳トレ』以外は基本的に右肩下がり。
>だんだん無理やりな物が増えていったし。
>他社からすれば、自分達がソフトを出した頃には市場が枯れちゃってるんだろうな、と考えますよ。
>だから『WiiFit』の後続もほとんど出てこない。まあ『Wiiスポ』に関しては『デカスポ』があったけど。
>あれは枯れる前に出せてよかったよね。『2』は壊滅的でしたが。
>『リゾート』のフォロワーは出てこないんじゃないかと思うし、出てきても結果は知れたもの。
>『リゾート』は好調なスタートでしたが、本体はほとんど牽引できてません。
>既存の所有者が買っただけです。マーケットは拡大してません。
どっちも良いゲームだし,他のハードに出したって売り上げに変化出るとも思えんのだが,
何を猛省する必要があるやら.
まあマベは今は耐え忍んで,良いゲームをしっかり出していくしかないと思う.
>>24 それ猛反ってのもすごいよなw 猛反発の略?
反省を反と省の間で切るとかどんだけw
35 :
3/3:2009/07/05(日) 21:07:55 ID:I2j6MckZ0
>まあ任天堂が、自分の手でWiiを拡販したいなら、新しいテーマのWiiシリーズを出すか、
>まったく異なる流れのソフトでいかざるを得ないでしょうね。
>バイタリティセンサーというジョークをやってるうちは、望み薄ですが。
>つか、あれって、本当に出す気があるかどうかも疑問ですけどね。
>E3に出せる物がないから、仕方なくて出したって感じが漂ってましたよね。
>DVD再生できるWiiみたいに、来年には無かった事になってそう。
| 2009-07-05 | DAKINI |
先生は、パクリがどうのこうのとか、リーディング何とかの話を忘れてしまったようですわw
久々にEXAPONでまとまったと思ったらまとまってなかった
いや、まとまってるんだけどまとまってない
まとまってないけどまとまってる
パクりやすいゲーム作らなきゃダメだって昼間に力説してた癖に、
パクりりやすいゲーム作っても罵倒かよ!
どっちにしろ罵倒するしかない無限ループじゃないか!w
それはセンセが「脳トレフォロワー」をそれしか知らないからでは?
英語と料理も100万超えてますけど。
それ以外のものも数十万超えたものが多い
サードでも漢検等50万超えとか地味に数万売れてるものもある
初週しか見てないだけでは?
ファミ通やネット上のゲームブログが騒がないからわかりませんか?
つーかセンセもモンハンフォロワーとしてPSPしか挙げてないし…
というか先生はいつまで実用ソフトのことで
市場が縮小云々言い続けるんだろう?
材料がそれしかないからか?
脳トレ系のは、サードでも数十万から十数万売れたソフトが結構あったりする。
それにしても、サードの後先考えない乱発までも、任天堂のせいにするとはね。
脳トレ 任天堂 2005.05.19 3,779,284
あたま塾 任天堂 2005.06.30 1,551,152
もっと脳 任天堂 2005.12.29 5,003,891
英語漬け 任天堂 2006.01.26 2,165,058
料理ナビ 任天堂 2006.07.20 949,576
漢検DS ロケットカンパニー 2006.09.28 621,885
常識トレ 任天堂 2006.10.26 1,570,216
献立集 任天堂 2006.12.07 444,759
もっと英 任天堂 2007.03.29 703,195
眼力 任天堂 2007.05.31 939,782
家計 任天堂 2007.07.12 550,407
美文字 任天堂 2008.03.13 425,569
6月時点でのトータル売り上げ上位から抜き出してみるとこんな感じらしい。
量販店に行ってゲームコーナー見れば一目瞭然だと思うんだけどね。
開発費を考えると実用ソフトの市場は馬鹿にできないし、
実際、棚をきっちりサードと任天堂で1コーナーを形成してたりする。
先生、そういう現実を見てないのかしら?
開発側からすると費用対効果を考えれば優秀、
ユーザー側からすると気楽に入門的なお勉強ときっちり需要と供給が成立してるんだけど……
実用系は教育系などで一般流通に載らない形で発達してるように思うんだが。
そういうゲオタと関わらない範囲の話は全く理解できない感じだよね>D
>ファミ通やネット上のゲームブログが騒がないからわかりませんか?
自称業界人、DAKINI氏の七不思議のひとつですな
普段は自分に歯向かう人間を素人扱いして馬鹿にするのに
煽る為にはまさしく素人が運営するゲハ風味ブログまで平気でソースにする
脳トレ系というか知育系というか実用系というか……まあ呼び方は何でもいいんだけど、
あそこらへんのソフトはそもそも(推測の域ではあるが)損益分岐点が低い、ってのまるっと忘れてねーか?
きっかけを作った脳トレ自体が数百万とか売れたから忘れてるのかも知れないけど、
数十万本数百万本売らなきゃ元が取れないHD機とは全く別の市場なんだよアレ。
それともう一つ。DSのあの系統のソフトはゲームショップ・家電量販店以外の販路を持ってることもあるから
メディクリやファミ通の数字だけじゃデータとして不十分。
要するに何が言いたいかって、簡単な例え話も出来ない数字も読めないようなダニが
実情を把握できるわけがないってこった。
知育のバブルが弾けたのは確かだけど、ジャンルとして確固たる地位を築いたと思うし
なにより異業種の参入という新しい道を切り開いたと思うけどなぁ。
ゲーマーが満足出来ないから駄目なのかねぇ?w
なぁ、今更なんだが
>>13にカプコン&モンハンチームを入れるべきだと思うんだ。
この先数ヶ月は、MH3はMHP3の繋ぎ!とか無理やりネガキャンを大々的にするのは目に見えてるし。
前から言われていることだけど…
先生の文章を読んでると、任天堂が売上で大苦戦しているように思えてしまうよなあ。
キャプレボやタクトオブマジックだけしか出してない任天堂なんだろう
>>50 ぶっちゃけ
>>13は、ペルソナ以外の人類全員
とでもしておくのが手っ取り早いんじゃないかw
どんなに下手に出ても一歩間違えばキモイ呼ばわりだし。
任天堂が苦戦って言うか「ゲーマーの楽園」がもの凄く売れてるようには見えるな。
まあ実在しない架空の楽園だから売上も架空なんだろ。
売れるものを除くと見事に売れてません
ってマジで言ってるからね。
そもそも教育系は数万でも大成功ですよ
書籍みてればわかると思うけどね。
売上数万本の小粒なPS系タイトルを大絶賛、
ハーフミリオン超えててもPS系以外なら無視が先生の「フェアネス」だから。
>43
先生はじわ売れは悪理論の提唱者だからね。
実用系が棚を占拠することで、本来売れるべき楽園ゲーが
追いやられている状況にとても心を痛めておられる。
実用系は絶滅して欲しいと思ってるはずだよ。
もっとも先生、ショップに行ってるかどうかすら妖しいニートキングだけど。
事件簿に
「自分を棚にあげて428コメキモ呼ばわり事件」
を追加したら良いと思う。
>>56 その上、知名度が無くて売れてない隠れた名作などは一切語らず。
売上なんて本来ゲーマーには関係ないのにね。
>>56 任天堂ハードに出ているソフトの売り上げの、10万と100万の単位が見えなくなる
疾患でも抱えてるんじゃないか?
例外設ける事で様々な辻褄が合わなくなるんだけど、
先生はそれすらも例外として見なかった事にしてるから面白いw
>>59 DSのひな壇とか洒落にならないからなあw
ジャンルを確立できずに枯らしたみたいな事言ってるけど。据え置き・携帯全機種含めて
「国内」でフォロワーと呼べるべきゲームって、ここ最近なんかあった?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1246382575/918 >Wiiを含めた据置ゲーム機すべてに欠けているのもそうしたタイトル。
>現在発表されているタイトルには、リーディングタイトルは見あたりませんね。
>そう簡単に出てくるものではありませんが。
リーディングタイトル(笑)への言及だが、そう簡単に出る物じゃないって自分で言ってるのに
「但し任天堂は除く」ですか?呆れかえるほど素敵な武装中立地帯ですね(棒
つーか、後追い>独創性ですか?独立したらさぞ素晴らしいパクリゲーを世に送り出して
頂けるんでしょうなぁ(棒
>>64 北は確かに何から何まで嘘八百だが一応(鬱陶しいことに)地球上に実在してるからなあ。
どっちかっていうとムー大陸とかアトランティスとかに近いと思う。MMRの領分とでも言おうか。
>>34 それ普通「猛省」だろw
どんだけ言葉知らないんだか
別に朧やアークライズで猛省する必要は無いんだけどな。
どちらも目立ったバグは無く、出来の評価も高い。
売上と言うか、売り方の意味では省みるところもあったかもしれんが。
>>67 先生はマベはWiiに注力しすぎたから苦境に陥ったみたいなミスリードしてるけど、
どう見ても、マベは過去にバグ出しすぎて信用失ったのが悪影響だと思う。
朧やアークライズは中身を考えればネガキャンの対象にはなりえないよ。
中身やってない先生には分からんのだろうけど。
>>67 マベの一連の件で騒いでる連中は見た感じゲームに触れてない奴ばっかりだからなあ。
売上は確かに良くはないし会社としては反省するところもあろうが、ぶっちゃけそれユーザーには関係ないし。
>>69 マベの件はブログで売れない理由が無いのに売れない
みたいな言い方して、直接は言ってないモノの
ユーザーが買わないからと匂わせ、会社側には
責任が無いかのような発言してるからねえ。
小売だってクレーム多いソフトは扱いたくないのは分かるだろうに。
マベはWiiでソフト出して売上げがイマイチだったが
他機種で出していてもたいして売上げは変わらなかったと思うがな
今日本で売れるソフトって続編か任天堂以外無いんじゃね
>>70 > おそらくは、ですが、これが今のマーベラスの実力なんだろうと思います。
> 市場は確かに悪くなっているけど、売れているものは売れている。
> いろんな意味でまだ力が足りないのでしょう。
……で、誰がユーザーのせいにしてるって? ちゃんと全文読んでそう読めるならステキな読解力してるわ。
73 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 22:35:34 ID:NsZYiAU+O
>>68 そもそもマベの和田はWiiに限らず、PSPやPS3、360も含めたゲーム業界全体の話をしてたのに、
Wii批判として受け止めてる所が先生らしいなぁ、と思う
マベはなぁ、折角Wiiで良いゲーム出してきてこのまま続けてれば信用も少しずつ取り戻していけるだろうに
WiiからHD機へ移植なんて選んじまったからなぁ。
「後から他機種で(完全版が)出る」ってイメージをユーザーに植え付けると今後厳しくなって行っちゃうと思うんだよなぁ。
同発マルチを厳守しないと売り上げ減り続けると思う。
それと、ユーザーの多い海外での同発マルチなら兎も角、ユーザー数が少ない国内で同発マルチは下手すると致命傷に
なりかねない危険性もありうるんじゃないかと。
↑これはWii・360・PS3での同発マルチって事ね。
後発なんてマジでヤバイんじゃないかと心配だ。
やっぱマベはコツコツWiiで続けるべきだったと思えてならないよ。
>>73 だってゲハやゲーム系ブログの煽り見出しだけしか見てないから
PSPの脳トレ系のゲームの売り上げ教えたら、また壊れちゃうかな先生
>>73 挙げたタイトルが、たまたま、Wii向けだっただけだからな。
とは言え、軽率な発言だった事は否めないが。
>>74 コツコツやって信用戻るまでWiiオンリーで続けられるか、って問題はあるわな。社長が自腹切ってるのも事実だし。
後ノーモアあたりはコントローラーの問題があるからむしろ劣化するんじゃないかという疑念もある。
79 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 22:42:31 ID:NsZYiAU+O
>>79 そこから任天堂+ポケモンを全除外すればらくえんかつる、ってことなんだろ。
そんなゲーム業界に何の意味があるとか聞いちゃいけない。
俺はマリオもゼルダもポケモンもカービィもリズ天も応援団も遊べないゲーム業界なんて遠慮するがな。
飲食系で例えるの好きだなw
まえにもこんなのあったよな。
全然上手い例えじゃないし、さっぱり意味わからん、クソワロタ
>>72 「それはアンタの性格が捻じ曲がってるからだ」と言われるのを承知で書くけど、
あの文章を読んだら、本心は全く正反対なんじゃないかと感じてしまうのよ。
俺たちは頑張っていいゲームを作った。なのに売れない。
お前らのせいだ! お前らが買わないからだ!
このままじゃ俺たち死ぬぞ。そしたらゲームなんかもう出ないぞ。
困るだろ? だから買えよ。予約しろ。わかったな!
もちろんこんなことどこにも書いてない。
でもそう読んじゃうんだよなあ。
>>82 そんな見えない物を読まれても困る、とだけ言っておこう……。
85 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 22:57:06 ID:NsZYiAU+O
ノーモアも朧もアークライズも買ったけど
マベ自身がHD機でやりたいってんなら別に構わないかな
ただそれらのソフト群が好きなだけでメーカー買いしてるわけじゃないから
確固たる方針もないままに既存のソフトを後発移植するだけなら特に追いかけはしないな
うわーミスって送信しちまいました、ゴメン。
>>78 HD機で展開する賭けとWiiで続ける賭けとどっちが勝ち目があるかって事なんだよね。
実際に結果を見なきゃ確たる事は言えないが、個人的にはHD向けのコストよりWiiで続ける方が
安く上がりそうだとは思う。
まぁスレ違いになっちゃうからこの辺にしきますけど。
>>49 あれたしかISが開発なんだっけ
挙げているソフトといいゲーム機よりも更に上、社会的地位を得るには、
実用系プロダクトの存在が不可欠なんだろうか
>>78 たしか社長が自腹切ったのはPS3タイトルじゃなかった?
HD機タイトル投入に伴って社長が自腹、だったはず
>>81 飲食系の例えは岩田社長の真似でもしてんじゃねーかなーって気がする。以前ほぼ日で
> 「多かったら少なくしよう」
> 「足りなかったら増やそう」というふうに、
> いま起こってる事象をそのまま
> しらみつぶしに解決していくのは、
> 誰でもできることだし、工夫もいらない。
> たとえば、ある料理店で、お客さんが
> 出てきた料理について「多い」と言ってる。
> そのときに、「多い」と言ってる人は、
> なぜ「多い」と言ってるのか。
> その根っこにあるものは、
> じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
> 「まずい」ことが問題だったりするんです。
って発言したことがあってな。「食い物関係なら例え話も簡単だしおれかつる!」とでも思ったのか知らんが、
そもそも例え話は話し手の頭の良さが反映されるからな。
ダニ助に使いこなせるわけがない。
マーベラスはPS系のハードでも苦戦してるんだけどな
PS2で出したゼロ魔は限定版が余りまくってるし
PSPでは海腹は言うに及ばず、勇者30や西村が消化率激悪だったり
こういうとこは下手に据置で博打うたずに
GBA時代みたいに携帯機メインで手堅くいった方がいいと思う
自分のせいで的な弱音を吐く場合は大抵
そんなことないよと慰めて欲しい場合
要は甘ったれなんだよ
>>68 マベは小売からほとんど評価されて無いだろうからなあ
PS2・GBA時代からの負の蓄積だから仕方ない
だからこそ、「予約して出荷を増やすようにしてくれると助かる」といったわけだが
ユーザー側だって「マベかよ(笑)」的になってしまうのも、これまた仕方のない流れでな…
>>72 それならね「まだ死にたくない」なんて言わないのよ。
自分の力不足を自覚してるなら、前のめりに倒れる気で頑張る!
と言ってもいいはず。
例え倒れても力を尽くすなら「死にたくない」じゃなく「死ぬ気で」
というはず。
「死にたくない」は自分の与り知らぬ力で「死」から逃げられない
という場合に使う訳で、自分自身は無責任なのよ。
そうすると外部によって潰される、と考えてるから出る言葉なんだよね。
もしその気は無くても選ぶ言葉が悪すぎるのよ。
>>95 だから、言葉が悪かったです。すみません。って謝ってたじゃないか
ID:dHBc1aZA0は何か嫌なことでもあったのか?
>>92 正直、DS辺りでもうちょっと頑張ってた方がいいんじゃない? とは思うな。
>>98 規模考えずに全方位に弾出し過ぎる気はするね、昔からだが。
この辺は自分の力の範囲を考えず、なんでもネタにして敵を作ってしまう
先生に似てると思う… と流れを戻してみる。
人間というのは、いつも本心を話してるとは限らないから。
なんでそんなに疑うんだ、どうして素直に受け取れないんだと言われるでしょうが
なぜなのか正直俺にもよくわかりません
何かを装おうと装うまいと、偽ろうと偽らまいと、
文章にはそのどれもが形として出てくるからねえ
責めるつもりはないが、
一度性根を透かして見せた以上、取り繕っても白眼視されるのはしょうがない
>>100 そりゃあそうだろうが書いてないことを根拠に誰かを悪し様に言うのってどうなのかね。
完全な裏読みで「マベは売れないことをユーザーのせいにしてる」とか言われても。
ある意味岩田社長の
>>91もそういう意味なんだよね。
HAL研時代に銀行とのやり取りで、直接話す言葉だけでなく
そのウラに隠された本音を汲み取って、頑張った結果
再建出来たという話もあったしなぁ。
ウラを読む事は決して悪くない、じゃないとツンデレの娘と
付合えないだろ?
あ、ウラは「裏」で「=空気」じゃないよ?
ようするに行間を読むって奴だが、
先生の場合そこからとんでも無いものを拾って来るから困る。
捻くれてると言われれば反論しないが
文意通りにとらえてくださいってのも
無邪気が過ぎると思うがね
で、いい加減スレチが過ぎる訳だが
>>104 ダニ助は行間どころか本来存在しない物を読み取るから……。
公式発言すら否定するからな。
>>104 行間どころかいいように行を捏造し、時には勝手に削除するから困るな
なんかのラノベに出てきた
アカシックレコードを改竄し、世の理を捻じ曲げる能力者のつもりなのかもな
>>107 先生は未読スキップ機能と、夢のビジュアル(妄想)再生機能が
実装されてますからね。
>>106 自分のかつての発言すら裏返すような人だからねえ
へぇ,あんな文章でも読み手によって解釈分かれるんだな.
大筋は流通に評価されてないからもし買ってくれるんだったら予約してくれって事だと思ったけど.
発言の真意はわからんが
波紋をひろげるような発言をした形になったのは確か
(個人的にはある種の宣伝効果を狙ってる印象受けたがね)
その舵取りは正しいか否かを見守るしかないってとこだよな
>>107 その勝手に削除をやって忍から温暖化認定喰らったのになあ。
そういえばそろそろ温暖化認定1周年か?
ストップ温暖化って初めに言い出したのは忍だったっけ
そのはずだがコメントのトコ消しちゃったかな?goo版と思ったんだが。
wikiの方にもリンクは載ってないし。
それはともかく調べようと忍のページ見たら、相変わらずDVDのアフィがあって
よりにもよって中身は一緒だがお嬢様の限定版figmaが付いているじゃないか!
思わずポチって、他にも保留してたものを予約しまくったじゃないか!悪魔め!
低予算でクソパーティゲー量産してファミリー市場を焦土にしたあと
今度はグラ競争で開発費チキンレース、その結果「やっぱりWiiじゃ売れない!」って
言い出すまで3年ってとこかなー、海外サード。
結局んとこサードが焼畑やるなかで良作出し続ける
任天堂への信頼感だけが鉄板になっていくと。
国内だと任天堂だけでソフトシェアの過半数超えてたよね、確か。
先生とこの文章だけみてるととても信じられませんがw
>>118 > 任天堂への信頼感だけが鉄板になっていくと。
だねー。つか記事のコメントにあったんだが
> しかしゴア表現の強いゲームばかりですね…。
> Wiiは年齢層が幅広いですし、女性も多いですからコアゲーマー向けのソフトもそれにあったソフトを出すべきだと思います。
これに激しく同意。お前らグロと血のないゲーム作れんのかと。
>117
これは現状では北米市場も日本とあんまり変わらないと言っているだけでは…
FC〜PS2時代は勝ちハードにカジュアルからハードコアまでほぼ全てのゲームがあつまる状況だったけど
現在はそのケースは崩壊しているって事だろう。見当外れのが多い先生の指摘もここは正しい。
>>116 うわーほんとに1年も経つんだなあ…
このスレは
良質の電波を生み出し幾年月、
激変するゲーム業界の中でフェアネスを貫くD先生と
ごらんのスポンサーの提供でお送りしています。
提供
駄菌
ミリデレ
ごむぱっきん(笑)
>>118 まあ、三年後なら次世代機を既に見据えてるだろうからな
あと数年をどうやって食っていくかというところで、
とりあえずなりふりかまわずマルチで出していくというのは仕方の無いところだろ
商売に楽園なんざありっこないんだものな
さすがに寝るわ
次スレ立てるのは早めにした方が良いかもね
ゲーム業界のポル・ポトだな、先生は
>>118 その話の行き着く先は先生の叫んでいるサードの誠意云々とか関係ない
ファーストタイトルへの安心感につながるのだろうか
あからさまな子供向けかあからさまな暴力表現かでその中間って言うか万人向けは作れ無いんかと。>海外サード
アメリカねずみ見るに作れない訳じゃないはずなんだがな〜
>>127 世界で大ヒットを飛ばそうとすると、
どんな文化の人にも理解出来る事が前提だと思うし、それぞれの国の規制事情もある。
だから「どこの国でも出せる子ども向け」を作ると、とことん子ども向けの物になってしまう。
特に制限が無い場合は「リアルで暴力」ならどんな奴でも解る。馬鹿でも遊べる。
なので、最大公約数で売れるものを作っていたら、ヒットするものは二極化してしまった、と言う面はあると思う。
ただ、中間の万人向けは、作ってないわけでは無いと思うんだよ。
ザ・シムズやSPOREやシビライゼーションがちゃんとあるわけで。
でも、たいていは「日本人にはよく解らない、どうせ売れない」物になってしまっているので、
「紹介されない→俺らが知らない」だけなんじゃないのか、と言う気もするよ。
(顔がバタ臭いだけでもうダメ、って事多いし)
もちろん、「任天堂的な万人向け」を作っても勝てるわけがない、と言う面もあると思うけど。
真意とは違う意図を勝手に読み取るって話だけど、
先生のこの一文には寒気というかうつろな笑いさえ出てしまった。
>「ほらほら、俺さま達の428が欲しくて仕方なかったんだろ、お望み通り出してやるよ、買えよ。ほら」
公式発表のない428移植でこんな狂ったことを読み取る人は、先生だけだと思う。
>>129 「なんで428を最初からPSWで出さないんだ」
「おかげで、ブーメラン食らって、俺は大変不愉快な目にあっている」
「これは、チュンソフトが俺に悪意をもっているせいだ。畜生」
↑こういう思考過程だよね。
>>128 国内には映画・トゥーンとのタイアップゲームとかもあまり入ってこないしね
当たり前といえば当たり前なんだけど
アメリカだとゲームのレンタル制度が整備されてるから
対戦ゲームやパーティゲームとかを除けば、
借りて1週間程度でクリアしてすぐ返すか、
買ってシコシコとやりこむかの二極に分かれている傾向もあるかもしれない
>>130の補足
その思考結果を相手に投影するんで、
チュンソフトの移植から、そういう悪意を読み取ってしまう、と言う事です。
むかつく事になっている(←ブーメラン)
↓
でも俺は悪くない
↓
チュンソフトが悪意をもっているんだ。
↓
だから、チュンソフトの移植はこういう意味だ。
>「ほらほら、俺さま達の428が欲しくて仕方なかったんだろ、お望み通り出してやるよ、買えよ。ほら」
今の先生はこうやって世界から「自分に対する悪意」を引き出しているんじゃないでしょか。
まあそう考えると、先生の世間に対する憎悪や嫉妬は、
加速度的に高まっているとも想像されるわけで。
なんだかいよいよ、ぞっとしない人物像になってきたな。
本当に、いつまでも自分のブログで妄言吐いてるだけで
留まっていればいいが…
>>131 言われてふと思ったんだけど、
実は海外サードからすると「タイアップ物=一般向け」って意識が強いのかも知れない。
だから、決して弾が無い訳ではないんだけど、旬が短くて出来も大して良くないものを連発、と言う感じ。
そういう点では、焼畑商売気味。
あと、レンタル制度の事もあるよね。
万人向けでも、ボリュームが軽いものは、レンタルで済んで売り上げに結びつかないってのはありそう。
ゲハだと売り上げばっかり見ているから、そのあたりの実態は良く分からないんだよなぁ。
空の境界ぐらいしか作品読んだ事無いんだが、奈須きのこ氏が可哀想になって来た。
ちょっとお友達の作品に参加しただけなのに、自分のパートが叩かれるどころか、
友人まで百万本ディレクター様に汚い金の亡者と罵られる事になるなんて。
現実に作品を世に出してヒットさせているお二方にとっては
ネットで不特定多数に何か言われても痛痒を感じることは無いと思うがねw
自分が王様なブログに閉じこもっているわけだ
そこ(=自分のブログ)ではPS系は過小評価されてないし任天系は過大評価されてない
そしてそこは正しくPS系が評価された事による、PS系が圧勝のゲーマーの楽園で
それをディレクションしたのは先生というわけ
だから外から現実を伝えに来る人はノイズとか言ってBL入りにしてしまう
先生の構成している世界と矛盾が出てしまうからね
先生だって一歩外に出れば、PS系の順位が下の世界の現実をいやでも見ることになる
だから現実から目をそらし、自分がディレクションしたPS系が圧勝すべき世界、
それがゲーマーの楽園であるべき世界に、閉じこもる事になる。そして
「間違っているのは、現実の奴らだ」
こういう主旨のことをたびたび自分のブログで言うようになる
先生の脳内的には非情に危険な状態だと思うし、少しずつからでもできる限り外に出て
現実を把握することに努めた方がいいと思う
ジャンク屋の2階にあるボロアパートに住んで
「これをPS3に取り付ければ更に性能が……」
って呟いてるイメージあるな、今の先生には
>>138 本当にミリデレだったとしたらまさにその人だな
面白いのはそんなミリデレなのに、PS3のソフトを作ったり
あるいは企画しようという意思が全然ないのよね。
正直ミリデレとしてどうよとw
今はコンシューマの仕事から離れてますから(キリッ
つっても先生の発想だとリッジとGTのコラボとかファミリーシューティングだとか
もの凄い貧困な発想しか出てこないんだけどね。
先生の出すアイデアって
ABCが「企画屋稼業―超クソゲー外伝」内でさらに馬鹿にするようなレベルだからなぁ……。
基本的な傾向としては、今ある(話題の)ゲームとゲームを混ぜる発想しかしてない印象。
しかも、ただ混ぜただけで新しいゲームとして昇華させた事は一度も無いんじゃないか?
同じ様な事なら素人でも出来るし、素人の発想の方がセンセイの出す発想より面白そうな物が多いだろう。
tp://www.nikkei.co.jp/kansai/news/news000696.htm
ここの妊娠にも流石にこれは擁護出来ないだろうなl
可哀想な子が来た?
428に対して「未読スキップ機能無いからクソゲー」って言い放ったセンセイなら、
大絶賛するんじゃないかこれww
>>146 アドレスは空で見えんが、文面から察するとクリア補助機能とかの事かな?
それなら大丈夫。先生は「未読スキップ」つけろって人ですからむしろ大賛成でしょw
まあそれ以前にクリア補助の機能はテイルズのレベル購入みたいに、
ゲーマーの中にも普通にほしがる人が多い機能だからね。
テイルズのは「評判よくて、無視できないほどには売れている」らしいから。
ライフスタイルの多様化で需要があるなら提供すべきだろう。
>>147 マリオが下手で一度詰まると手も足も出なくなる身としては、むしろ歓迎する機能だわー。
上手い人は使わなければいいだけでしょ。
と言うか、初心者対策として難易度にウルトラベリーイージーが追加されたからって、
何で叩かれるのかわからん。ほんと何で?
もちろん428に未読スキップ機能を求める先生も、大歓迎ですよねーw
一言で言えば,任天堂だからでしょうな.
このスレでは過去に漏れが大抵のノベルゲーにはスキップが付いているし、
使う使わないはユーザーに委ねればいいのだから
これを理由に先生を叩かない方がいいと指摘したが、
フルボッコにされてヤレヤレと思ったことがある
この先、チュンとてスキップ機能を付ける可能性はある訳だし、
現状だけをみてスキップ機能を叩くのはつつしむべきだろうね。
>>153 スキップ機能を理由に叩いてるのは先生だとw
もうちょっと中身をちゃんと見ようぜ、先生になっちゃうよ。
>>153 いや未読スキップが叩かれてるのは428でそれをやろうとしてるからであって
未読スキップのシステム自体が叩かれてるわけじゃないよ
実際やった人間なら428で未読スキップとか馬鹿極まった意見だってのがわかると思う。
海外じゃチートコマンドで合法的に無敵プレイとかあるけど、あれとどう違うんだ
あっちは代償に実績解除/トロフィー取得不可とかなるけど
>154
中身を読むのは君の方。
先生は未読スキップ機能が「ない」事を叩いていた。
そしてこのスレは未読スキップ機能は邪道として先生を叩いた。
>155
いや、漏れは過去に未読スキップ機能はあっても構わないと書いたら
あんなのギャルゲーにあるだけとフルボッコにされた。
12月頃の過去スレみたら?
表層しか見てないのは良く分かるよ。
>>153 フルボッコにされたことは覚えていて,指摘された内容は覚えてなかったりするのか?
基本構造としてBAD END繰り返してタイムライン弄くりながら読み進めていくシステムだから,
既読スキップこそ必要であれ,未読スキップしてしまったら何がBAD ENDの原因か判らなくなるし,
それこそ唯の作業になる.というか未読スキップみたいな気の短い人向けの対応するなら,あの大量の
しょーもないBAD ENDやTIPSとは相容れないわけで.ゲーム自体が寄り道上等に設計されてるんだよ.
あと,コンシューマではゲーム性を重視したADVは未読スキップはついてないことが多いよ,ギャルゲは知らんけど.
その言い方だと「合っても構わないと思ってる自分が叩かれたから」先生に賛同してる様にしか見えないんだけど。
今までチュンのノベルゲーは全部そんな機能つけて無いんだけどそこで何でつけて無いのかって所に思考が行ってないんじゃね。
ギャルゲエロゲにあれがあるのは要するにエロシーンとかのクライマックスだけを見たい人間の為にあるんだと思ってるんだけど
それなら納得がいくし別についてても構わないと思う。
漏れ(笑)
>>159 ギャルゲやエロゲは「絵だけ見る」事も肯定しなきゃいけないからね。
センセの場合、未読スキップつけろって妙な注文言い出したのは
「本編・428」なんぞはチャッチャと流して
彼にとっての本編「オマケ・型月シナリオ」をてっとり早く遊ばせろという
428関連における彼のスタンスを考えるに、実に彼らしい欲求ゆえの
言動だと察するw
しかし428もホントに災難だなー変な人に粘着されて
人間だったらセンセに対して「今後300メートル以上接近すれば罰する」とか
ペナルティ下されても良いくらいだw
>>157 >いや、漏れは過去に未読スキップ機能はあっても構わないと書いたら
「あっても構わない」と「ないと駄目」というのは全く違う話だよ。
わざと混同してるのか素なのか知らんが。
>>156 仕様の詳細が無いから不明だけども、回数が限定とか
機能を使用出来る範囲が決まっているとか、機能を
使っただけではクリアにならないとかあるかもしれない。
正直出るまでは良く分からないけど、チート機能には
ならないだろうとは思う。
428に救済手段ををつけるとしたら、
それは未読スキップではないだろう。
未読スキップしても行き詰まるだけだ。
167 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 13:37:19 ID:GVUzNjN3O
mixiニュースで428移植の件が掲載されていてさ、それに対するユーザーのコメントがこんな感じだったのよ。
428がPSPやPS3に移植されるのなら買います!!
Wiiは持っていますが、Wii用のソフトって買う気になれないんですよね(笑)
PSPやPS3なら買いたくなりますし。
ハードを持ってないから買えないってのなら分かるんだけど、ハードを持ってるのに買わないってなんだよ?と頭抱えたよ。
で、先生って428以前からWiiを持ってて、428の為にハードを嫌々ながら買ったって訳じゃないのに、
なんでチュンソフトはファンに謝罪しろ、誠意を見せろとかほざいてんの?
だって ファン代表wだものww 何を根拠にしてるかわからんがw
てかファミ通の記事見てたらそう言う方向にはまず話行かないと思うんだけどねえ。
ファミ通の記事にはセガとの契約が完了したから、次はスパイクとタッグを組んで428移植と999を出すって話になってるんだけど。
もし、これで叩かれるとするならどっちかって言うとwiiにしか出そうとしなかったセガって話になるんじゃないかな。
それでもお門違いだとは思うけどね。
デベロッパーがパブリッシャーを無視して勝手に出すハード決められるとかちゃんちゃらおかしい話だと思うんですけど
ミリデレ様はなんでそう言う視点が一切合切無視されてるんだろうね。
>>167 こういう反応みてると、とてもよく訓練された人達だなーと思う
あと、本当に買ってくれよな、とも
>>169 同意。
最初聞いた時は「セガが脱PSの兆候!?」と言う話だと思ったよw
それなりに出資してる筈だけど、契約切っちゃったわけだから。
(小売りに卸した段階で、モトはとれてるのかも知れないけれど)
まあ、今のセガは引き締めに入っているから、
単に利幅が薄いものは切ってるだけだとは思うんだけどね。
先生も業界人のふりするなら、デベロッパーとパブリッシャーの区別ぐらいつけりゃいいのになぁ。
あーでも、先生からすれば、
「粘着した428が、侍道3でPS3に泥かけたスパイク経由でブーメラン」するのが腹立たしいから、
もうセガなんてどうでもいいんだろうなぁ。
>>159 そもそも、ゲームに超イージーモードがつく事を皆が肯定している
→428の未読スキップも肯定されなくては。
と直結しちゃっている時点で、あまり人の言葉をちゃんと噛み砕く人物ではないのだろうて。
なぜそこがイコールになるのかさっぱり分からんが、皆が簡単機能なら何でもOK、と言っているって誤解したのだろうな。
>>159 >>160 単に前に叩かれたから言い返そうとしたって事だね。
>>163 察するまでも無いと言うか、あれだけ「チュンうぜえ。型月で釣ろうとすんな」とか暴言発してるDAKINIがそれだけが目当てなのは言うまでも無いでしょ
特典DVDも警告無視して真っ先に見るし
>>167 その手の奴は最初から買わないかハード持ってないかだと思うな
その手の奴が意外とネット上には多い事は知ってるが、声がでかいだけで主流ではないんだろうな
そうだったらWiiもDSも最初から爆死してる筈だし
何回繰り返す気だよ
未読スキップと対応させるなら、「ゲームスタート時でイベントシーンやエンディング視聴可能」かな?
今回の任天堂の機能は(詳細は分からないが)難所をスキップできるようなものだと思う。
リズム天国では実装されているし、428でもBAD ENDのヒントがあるよね。
過去発言に突っ込まれた先生と
必死チェッカー貼られたアレな方々の反応が一緒の時点で察してください
既出だったのか。そいつはすまねえ
なんで同じものを何回も貼るんだろうね?
>>175 これが何かの煽りネタとして成り立つと思ってる時点でアナタはもうゲハ脳です、とでも言っときゃいいのか?
こういう荒らしってなんで「既出だと知らなかった」って言うのが定番なんだろうねw
まあ、上でも言われたとおり、428の未読スキップをみんなが否定したのは
「全く違う理由」ですから、もういいよ何回も頑張らなくてw
板違いでアドレス連張りしていた奴といい、最近の先生擁護はやり口が
ただの荒らしになっちまっているな。
子供しか味方してくれない先生が流石に気の毒だ。
184 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 15:28:23 ID:GVUzNjN3O
>>173 そういえば先生って428に未読スキップが無い事を指摘してた癖に
428以上に売れている逆転裁判シリーズに未読スキップやバックログが無い事を指摘しないのは何故かしらん
>>184 単純に先生は、逆転裁判シリーズに興味がない、または知らないんだと思う。
何故なら逆転裁判シリーズには型月シナリオが付属していないから。
先生の知識は偏狭かつ後追いなことがほとんどなので、
最近のADVやサンノベの代表的な作品も抑えていないまま語ってたって全く不思議じゃない。
狭い知識で粗探しモードになって428叩きたかったんでしょ、たぶん。
PS系で出せ的な事と言ってなかったっけ?
それは時報だったか?
と言うかDAKINIが反応するADVやノベルゲーって要するにギャルゲエロゲとラノベやアニメ漫画原作ありのゲームででしょ?
>>157 少なくとも428発売当時のスレではないな
未読スキップに関する擁護がこれくらいしかない
脳内百万本ディレクターDAKINIの悲しい光景論
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1228150009/ 314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 02:40:51 ID:/ryuDkn00
>309
KIDのオリジナルADVは普通に未読/既読スキップあったけどな。
チュンは未だにスキップ機能つけてないのか、かまいたちとか繰り返しプレイするの面倒なんだよな
318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 03:07:16 ID:/ryuDkn00
>316
既読があるならべつにいいね。
363 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 12:29:06 ID:/pOc3tvQ0
未読スキップがないとセーブデータがなくなった時面倒なんだよ。
漫画、小説(本)や映画(DVD)なら好きな場所から読める、観れるだろ
呆れてモノも言えません。任天堂はゲームを潰すつもりでしょうか?
今後、任天堂のゲームにはすべて強制的に自動クリア機能がつくそうです。
コンシューマから離れている私ですが憤りを隠せません。つまり、アイムアングリーで口あんぐりです。
思えば宮本茂がゲームを一般層にアピールし始めたときから歯車が狂ってきたのではないでしょうか。
WiiFitを開発した岡本氏でさえ、任天堂では自分のやりたいことが出来ないとして独立しました。
もう、任天堂の宮本・岩田の独裁体制はボロボロです。Wiiはいいゲーム機だったのに彼らに殺されたようなものです。
それはともかくとして、Wiiから逃げ出すようにPSPとPS3にやってきた429ですが、
今度こそ茄子先生のシナリオをすぐに見られるようにスキップさせて欲しいものです。
未読スキップ機能、このぐらいのシステムを組み込めないチュンソフトではないでしょう。
期待しています。
| 2009-07-06 | TOKUNI |
429で死肉か
スカベンジャーな先生の行動を的確に表しておりますな
>>188 ものすごくツッコミたい箇所が
まるで美女が誘っているかのごとく俺を惹き付けてやまないが
今俺はツッコミ断食の行をしているので
ツッコミたいのを泣く泣く我慢するw
>>182 おそらく、というかまずその機能と先生の未読スキップの件を知って同一視する
なんて思考する人はかなり稀な訳で。
既出とか言うよりは、黙って消える方がましと思うよね。
つか賛同者が出ても、おかしな視点からおかしな事を言えば叩かれるのはおなじだ。
違う視点から納得できる意見がでるならともかく。
ノベルゲームの「未読」文章をスキップする話と、今回の任天堂のゲームの「難しくて進めない所」をスキップする機能を
一緒くたに考えている方って、本当に脳ミソ付いてるんでしょうか?^^;
「スキップ」って単語だけに反応しちゃってるんですかねえ。
まさか先生はそんな馬鹿な事は言い出しませんよね^^;
もう済んだ話題だし無理に煽る必要はないと思うっちゃ(ラムちゃん口調)
先生の世代で多感な時期にハマったであろうゲームってなんだろう
ユナについてはちょろっとプレイ経験語ったんだっけ
PCエンジンッ子だったのかしら
>>187 428や街は読み物であると同時にパズルゲーム的な一面が強いから
未読スキップ機能は必要ないんだよなぁ
ユナたんとか口走っちまう人がハマってたとかないわ
帰ってきてログ見たら時報扱いされてて泣きそうになった
今度は投稿する前にちゃんとログ確認せにゃイカンな。うん
先生の発熱に呼応して、スレ住民もややヒートアップ気味なんだなと感じる
>>196 あのタイミングであれは誤解されても仕方ない。
スレ住人がヒートアップ気味ってのは、確かにそうだねえ。
>187
その314と363は漏れの書き込みだ。ナツカシス
428や街は複数のルートのフラグが絡んでくるから
ストーリーを読まないと却って難しくなるが、
それでも実装しておいたほうが有難い。
正直あのタイミングでURL貼られて俺もリアクションに困ったのでスルーしておいた
というかこの人は過去形ですら
そのゲームを本当にやったのかどうかわからないからなぁ
知ったか殺しである、箱ゲーマータグとか貼り付けてもらいたいもんだな
でも360は本人いわくほとんど稼動させていないんだっけ?
熱伝導という言葉もあるし(←使い方間違ってる)
先生の発熱にこっちもつられないようにセーブせんといかんかもね
>>195 そんな感じだったなw
そういやPCエンジンにしてもCD-ROMゲーしかやらなかったのかねぇ先生
>>193 まさか小倉で本当にそういう方言があるとは思わなかったぞ!きさん(貴様)!
感動したというマリオ64も大した話はないし、初期不良のPSPでも「○○を遊んでいます」以上の言葉はなかった。
まーゲームはやっても感想を表現出来ないのかもしれないけど。
叩く言葉はすらすらでるけど。
>>202 ゲーマーゲーマー連呼するわりには
本人、ゲーム遊んでる感がないんだよなー不思議だよホントに
陸サーファーならぬ陸ゲーマーなんだろ、動画評論的な
全く遊んでないからこそ、あれだけ的外れなことが言えるんだと思う。
その方がDAKINIの言動全てに納得がいくw
>>205 下手するとそれすらしていないけどな
興味ない時は調べもせず適当に知ったかこいとけって感じがぷんぷんする
具体的に言うとタイトルと盛大に間違えてるときとか
アートディンクDSかw
有り得ないからなあ、普通気付くなんてレベルじゃない。
アフィるのに必死なくせに商品そのものへの敬意は無いからな先生は
…ああ何か本当に褒められる点が1つも無いじゃねーかよ先生…w
スパロボNECはネタだと信じたい
本気だったら、なあ……
>>202 小倉つーか北九州だな。
ヤンマガのアーサーガレージでも読んだら北九州の方言が分かるハズ。
北九州生まれだが、あんまり違和感なく読めるぜ。
>>200 箱○のタグで情報共有する機能については、
実に先生らしい偏見を持ってることを過去に晒してるんだな
>XBOX LIVEの結合度重視の設計も、それに拍車をかけてます。
>「好き」でつながった相手のことはもっと知りたい、他にどんなゲームをやってるの?
>今なにしてるの? ゲームどこまでやったの? ホントにクリアしたの、あれ、ブログで感想書いてるけど、
>実績全然解除してないよ、おかしいなおかしいなおかしいなオカシイナナナナナナナナ……
>嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ炎上炎上炎上炎上炎上炎上炎上炎上。
>おっと、つい極端な事例を出してしまいました。
本末転倒っつーか、過度の被害妄想っつーか、
フツーにゲームやってりゃ要らぬ心配じゃねーかとか
詳細情報くらい隠せるじゃねーかとか(初期は実装してなかったが)、
色々突っ込みどころはあるが、
まず、これだけ病的な妄想を人目に晒す気になる先生はやはりタダモンじゃない
先生は病気だな
悪い意味で
>>212 まさに先生w
そりゃ叩くしかないよね!
>>212 先生が何時その記事を書いたか知らないが、
実は某戯言でその通りの事件があったので
あながち妄想とも言い切れない。
(オフでプレイしてたから実績が更新されて無かったとか)
尤も先生のブログが炎上するなんて、色んな理由で有り得ないとは思う。
>>212 これが「実績システムに対する批判として正当性がある意見」だと考えることが、そもそもおかしいだろセンセイ…
普通の人間はやってないゲームの感想を自分のブログに書きません。やってないゲームの感想を捏造して
ブログに書いて炎上したら、それは自業自得というモノです。
DAKINIってさすがゲハの2大先生なだけあるな、ようはフォルツア大先生のGk版だろこの人
先生はGKとか○○信者というカテゴリを超越した何かだと思う
上手く言えんが、柏木君…宇宙えび…千手…それらに匹敵する何かだ
なにしろ、自分の自尊心の為ならソニーすら徹底的にけなすからなぁ。
ぶっちゃけ「どこ陣営」ではない。そういう意味では先生が自分で言うような
ゲハ論者ではないのは間違いない。
…もっとタチの悪い何かだと思うが
>>215 そんなことがあったのか
線抜いてりゃ、そりゃ仕方ないけどな…
ちなみに上のは去年の5月の話
オタクコミューンは閉鎖的、アイマスコミューンも閉鎖的って話の流れで
上記の後、コミューンは閉鎖的だけど活発なのは間違いないし
つまりはUGCにむにゃむにゃ、とお決まりのパターンにつながっていった
懺・さよなら絶望先生を見て思ったのだが、先生の言う「ゲーマーの楽園」は「ゲーマーの落園」の間違いではないかと。
>155
goo版だよ
ちなみに、あの名言引き出したのは俺
223 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:57:06 ID:GVUzNjN3O
いつの間にか更新されてるけど、428は型月シナリオの方が本編って、
こいつはどこまで428をバカにしたら良いんだ…
ええええ
先生の頭のネジが加速度的にゆるくなっていくな
煽りのつもりかしらんけど、それはさすがにイタタ過ぎる…w
>>218 いおたを忘れるなンてっ!!
ヲチ板の名無しは彼の名言なのにw
先生はWii版が出た当初からそういってるよ>428は型月シナリオ以外要らない
先生は自称型月ファンであることを免罪符に、とことんまで428を叩き続けるつもりなんだろう
もっとも、もはや何のために叩いてるのかすらわからなくなってきてる気もするけど
ええっと
428 全否定ですか
そればかりではない。
先生は、TYPEMOONファンは嫌々ながら428本編をやっていると主張しているのだ。
428本編がなければカナン編なんて意味無いのに・・・
そもそもカナン編がいらn
何度も言われてるけど、本当にプレイしたなら
まず本編の見事な構成に唸るのが428であって、
いかに型月目当てと言えども無視できるモンじゃない。
ソレが無いからエアなんだよ。
>>115 7月29日近辺に次スレが立つなら是非ともSTO!地球温暖化を入れたいなぁ
>>228 なんだ先生、型月ファンのネガキャンまで始めたのか?w
その主張、型月ファンにゃマジいい迷惑だろ
本当、一体何と闘っているんだ
周りがみんな敵に見ているのか
>>233 実際そうなんじゃない? というより現実がみんな敵なんだもの。
235 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:54:31 ID:100yiQpq0
おまえも手遅れだなw
何かをけなすために、いちいち別の何かをを引き合いに出すのは止めにしてくれ先生……
>>235 がんばってね(はぁと
空レスで保守ってないでなにか話題でも振ったらどうだ?
>>232 型月ファンにとっては型月が至高だから
他のものは目もくれないのが当然、
チュンのサンノベなんて知ったことか、全力で唾棄してくれる
というのが先生の脳内における型月ファンのありようなんだよ
>239
それはちょっと違う。
先生はどんなジャンルでもファンはそういうもんだと考えているはず。
ただ、そうしたファンが自分に噛み付いて来ると自称ファン扱いするけど、
>>240 ああ、確かにFFやテイルズもそんな感じだったっけな
で、常に自分がそのファン集団の代表、筆頭格であると自任してるわけね
ハルヒにいたっては「俺が育てた!」だからなw
いや、自任してるのとも違うんじゃないかな。
「ここは俺の領域で、俺の決めた設定こそが絶対。俺の定めたファンの定義に
文句がある奴は、俺を持ち上げる事もできない役立たずなので消えろ」
って感じなんじゃないかと。
自分が作った設定というルールを守れない奴=ノイズ。
>そもそもこのアニメ、実に難題である。
>『428』をクリアした人ならご承知だろうが、『428』本編とTYPE-MOONによるボーナスシナリオ
>は空気感がかなり異なっている。クリアしたユーザー、特に『街』ファンの中には、TYPE-MOON
>シナリオは不要という意見も目立った。
>しかし不要どころか、話の構造から言うと、TYPE-MOONシナリオの方こそ本編ではないか、と
>いう解釈もありえる。いや、本編ではなく、「本筋」と言うべきか。『428』の真ENDがああなったの
>は、そのためだ。
あー本当だ。
(「解釈もありえる」と書いているけれど、このあとも何故ありえるかはまでは書いていない)
さすが先生w
旧「街」ファン≒チュンファンを「きのこシナリオを叩く悪役」に仕立て上げて、
「型月叩きのオールドゲーマーを成敗する天意の使者DAKINI」でも気取りたいのかしら
>>244 とりあえず428のというか「街」系サンノベのおまけシナリオの構造と
アニメを放送するということだけを知っていれば、書ける内容だからねえ。
中身はおまけであるから書かない方がいいとなれば、余計に。
>244
この解釈は斬新だ。
青ムシと花火が街の本編と言っているのと同じ
花火が街の本編だと言い出す人はいるかもしれないので
鈴木結女のPVが本編だと言い出すってレベルじゃないかね?
まあ青ムシも花火も本編の時系列にリンクしているからアレか。
428のオマケシナリオは2本とも時系列外なんだよな。
一応どっちも少しだけジャンプを用意してリンクしている事になっているが。
先生、428がガールミーツガールという視点も新しすぎます。
>>244 取り合えず、DANI助はキモチワルイ奴だということは必要以上に分かる事例だな
単にガールミーツガールって言葉使いたかっただけじゃないのか
先生に限らず、覚えたての言葉を意味も判らず使いたがる人ってのは結構おるからな
ただし先生の場合はそこにツッコミを入れると・・・
思えばレッドオーシャン・ブルーオーシャンなんて言葉も
お前最近覚えたんだろ?と突っ込みたくて仕方がなかった。
「○○2.0」とかな。
カオスも突っ込みたくなった
お前理系だろうと
そいや先生、化物語のアニメが始まってるけどなんか触れてないの?
>>255 あなたの指摘で思い出したように書くカモネ(ハァト
センセの脳内は温暖化とともに
液状化現象まで起こしてしまってるのね
CANAANレビュー全文転載しようかと思ったけど、DA文垂れ流してるだけで、
>>244がほぼ全ての内容だったので転載断念。
ぶっちゃけ
>>244だけが先生の言いたいことだ。
259 :
1/4:2009/07/07(火) 07:40:26 ID:2v7IP/Cu0
260 :
2/4:2009/07/07(火) 07:41:17 ID:2v7IP/Cu0
> 6月26日に発売で、ニコニコ動画での投稿数は248件。なかなか堅調な立ち上がりですが、
>『タイムリープぱらだいす』と『dance mixer』はお金が掛かってるそうで、
>売れないと「会社が傾く」かもという発言は衝撃的。この会社のファンは買い支えてあげて〜。
>Dance×Mixer タイムリープパラダイス←(アフィリンク)
>そういえば、『初音ミク -Project DIVA-』(PSP)を買ったんですが、良くできてますね。
>初日で4万本売れたのも、昨今の美少女ゲームの売上を考えれば、凄い。
>ボーカロイドが(いわゆる萌えキャラに比べて)相対的にニュートラルな事もあるのだけど、
>ふだん美少女ゲームを買ってない層も動いている感じで、累計10万本も狙えるのでは?
> 7月2日発売で、1週間経たずに投稿数が453件。強ぇー。
>去年の『ファンタシースターポータブル』といい、セガとPSPって妙に相性がいい感じ♪
>PSP♪ PSP♪
261 :
3/4:2009/07/07(火) 07:42:06 ID:2v7IP/Cu0
>このエディットモードも明らかにMAD動画制作ツールを意識しています。
>UGC♪ UGC♪
>PSフォーマットとUGCサイト(pixiv、ニコ動、ピアプロ)の相性はとても良さそうですね。
>(参考:SCE、UGCサイトとのコラボレーションを加速)
>PSPでさえ、この域まで届いた。
>タッチパネルがつくと予想されているPSP2が出たら、どれほどの高みに達するか。
>子供は任天堂ハードでUGCを行い、中高生以上はPSフォーマットでUGCに参加する。
>そういう役割分担もわかりやすいし、素敵な近未来が見えてきましたね。
>それにしても「3D美少女+UGC」って急激に増えてますね。
>ホビーストックとグッドスマイルカンパニーが関わっている『Synthe』
ttp://www.synthe-web.jp/ >も、今月正式サービス開始します。競争が激化してますなー。
>全体を俯瞰してみると、コンシューマーのパッケージソフトが意外と手堅いなー、
>と感じています。
>まあ美少女ゲームを遊ぶ層って、オンラインゲームに慣れてない人が意外と多いし、
>この層にとってわかりやすいのはパッケージゲームなんですよね。
262 :
4/4:2009/07/07(火) 07:43:21 ID:2v7IP/Cu0
>理想は、タッチパネル、マイク、カメラを搭載して、画像処理が得意な高性能なプロセッサを積んで、
>ディープコンテンツを愛するユーザーが集まっているプラットフォーム。
>残念ながら、そういうハードは世の中に存在しないわけです。
>DSiには性能が足らず、PSPには入力デバイスが不足しており、iPhoneは普及台数がまだ少ない。
>とはいえ、プラットフォームが切り替わるのはそう遠い話でもない。ワクワクする未来は迫っています。
2009/07/07(火)
引用終了ー。
>basicchannelさんの記事の中の雑誌キャプより。
ttp://blog.livedoor.jp/basicchannel/archives/51685204.html ついに、ソースは雑誌キャプ……
仮にも制作者側に立つ人間が、著作権違反の雑誌転載を容認かつソースとして扱うっていいの?
今まではあくまで記事リンクだけだったはずなのに、堂々と雑誌キャプチャーなんて書いたらマズイんじゃないの?
>PSP♪ PSP♪
>UGC♪ UGC♪
エミュだと言ってよバーニィ、ジョー!
すまんが、どうやら本当らしい
エミュがそんな静かな狂気まで再現できるわけ無いしな
動画うp件数でUGCだの語るってのも正直どうなんよ…
やばいな、今回の更新は。
こう精神病患者の日記を読んじゃったくらいの寒気を感じる。
キモチワルイ
30代半ば過ぎの男が書いてることを想像しつつ
先生のエントリ読むとかなり楽しいぞ(観察的な意味で)
ついに生理的に受け付けなくなってきた…
これがドン底だと思っていても実は上げ底で更なる奈落が待ち受けている。いつまでこのスパイラルが続くのだろう。
あれだけ叩いてたセガマンセーとかお前のディープって浅いんだよとか突っ込みがもうどうでもよくなる位キモイ文章だ…
タッチパネルの付いたPSP2で〜ってセンセイ言うけど。
そもそもPSP2を出して勝算があるかっちゅーと激しく微妙な訳で。
下手すりゃまた世界規模で大赤字敗退って可能性は高い。
機能を活かしたソフトを随時投入出来なきゃ勝てん、SONYにそれが出来るとは思えない。
逆に性能の上がったDS2(仮)が出て、
センセイの言うUGC層を総取りする可能性はPSP2の勝算より遥かに高いと思われる。
機能を活かしたソフトも任天堂なら豊富に用意してくるだろうしな。
見えない未来に夢を持つのは悪いとは思わんが、現実の延長にしか未来は無い訳で。
センセイはPSPというかSONYの未来に夢見すぎだと思うよ。
>>265 つーか先生の言うUGCってもしかしてオタ系サイト限定?
他所から転載。外交外交うるさいミリデレ様がいましたね。
498 :名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 03:44:14 ID:oY9sa3kt0
任天堂は戦国無双3をサポートする
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=88328 >松原:
>任天堂も、Wiiではサードパーティ製タイトルが売れないという状況を打開したいと考えており、
>コーエーに対してもサポートを約束してくれた。
>だからこそ、コーエーは戦国無双という大型シリーズをWiiで展開することに決めた。
>今作については大ヒットすることを期待している。
>>271 DS2がGCとWiiの遺産を使える性能だったら他に勝ち目はないよなぁ。
バンブラとMI俺はダメなのかね?
先生のセカイでは
MI俺なんて、投稿作品TVCMで流してたのに
予想通りミクに来たか、しかもさっぱり分かってなくて素晴らしいw
UCGって持ち上げるくらいなら、DIVAのコラボ参加者がもらえる
壁紙くらいもらっとけ!
まさか発売日に参加者全員に送るとは思わなかったよ。
ピアプロまめ過ぎ… って誉めるのがスジってもんだ。
>>272 どっかで日本のITサービスはオタ系しかないからそれ以上のものにならないって言ってた人がいたなあ…
>>273 恐らく「必死」の一言で流すと思うよ
で、PSより売れてないから失敗。PS系で出せばもっと売れた
以下任天堂叩き
化と言って何もしなければ「外交」云々
>278
センセイにとってのUGCって、「他人がタダでいろいろな動画やMODを作ってくれて俺ハッピー」でしかないからなぁ。
「コンテンツを作る側」や「ツールや場所を提供する側」としての視点からの意見なんて、どうやったって
出せるわけないでしょ。
>そういえば、『初音ミク -Project DIVA-』(PSP)を買ったんですが、良くできてますね。
この文面だけじゃ、買ったかどうかがまず怪しい。毎度の事ながら。
「FORZAやアイマスがフリーのPCゲーだったら」とか
乞食根性丸出しな妄想をUGCでごまかそうとする人ですから
>>280 本人とダませれる一部の人さえ騙せりゃいいんじゃないの?
むしろ買ったからってゲームをするとは(ry
UCC♪UCC♪ならわかるんだけどな。
エヴァとのコラボでUCCが盛り上がってるし。
>>280 そういえば、って思い出さなきゃ書けないぐらいだし、あんまり面白くなかったんじゃないの?
ガチ難易度だし、HARD出さなきゃPV見れないし、それこそ未読スキップが必要。
それこそ動画見れば十分とか思ってたりして
>283
PVはイージーでもグレートを出せばOK
適当な事いって先生を批判するのは却ってマイナスにしかならない。
俺が不思議なのはなんでまた珍しくゲーム買ってプレイしてるのに
「そういえば」なんていう妙な切り出しなのかということだ。
普通、真っ先に取り上げてから他の話題につなげるもんじゃないの?
それとも自分のプレイ体験よりもアフィが大事だってわけか。
この場合、批判の対象になるのは、
「本当は買ってないけれど買ったフリをした奴」並のコメントしか書けない先生の感性・文章力の薄さだな。
>>286 この場合の理由は簡単
1)428の粘着で叩かれた事をかわしたい、話題を変えたい
2)適当なネタがあったのを忘れていたフリして入れたい
だから「そういえば」でしょう。
買っていたかそうでないかは問題ない、エントリ流し(これがそうだが)や
ブログ名を突如変えるのと同じ。
>288
ああ、それじゃ多分・・・買って無いなこりゃ。
先生が購入していたら
特典のねんどろいどやDVDについて、だらだらと書き連ねていると思う
ミクがDSやWiiで出てたら「ねんどろいどぷちこそ本編」とか言い出しかねない
>>285 え、マジ?ごめん、それはしらなかった
そうか、イージーでもグレイト取ればよかったのか、ひとつ勉強になった
いやー、いいわけさせてもらうとイージーは全然やってないからさ
マジごめんね
というか「いずれやらずにはいられない」ゲームをはやく買って遊べw
アフィったらもう用は無しでは寂しい話だぜ先生
>>292 ハルヒのfigmaで似たような事言ってる様な気がw
>理想は、タッチパネル、マイク、カメラを搭載して、画像処理が得意な高性能なプロセッサを積んで、
>ディープコンテンツを愛するユーザーが集まっているプラットフォーム。
>残念ながら、そういうハードは世の中に存在しないわけです。
ソレ、まさにPCがそうなんだけどなぁ
お手軽ではないけど、ニコニコ的なUGCを支えてるのはそれ使って何かやってる人だし
まあタッチパネルは無いようなもんだから、そこはペンタブなんだが
てか先生はニコニコでUGC言うわりにはPCゲー方面には触れないよな
その辺はオブリだとか改造GTAなんかの目立つのもあるし
洋ゲー嫌いなら、コーエーの歴史ゲーだってあるのに
>仮にも制作者側に立つ人間が、著作権違反の雑誌転載を容認かつソースとして扱うっていいの?
昔からニコニコやyoytubeでアニメ全話見たとか言ったり
設定は作り手のはずなのに、わりと節操ないよな
当時はホントにゲーム屋勤めてたかどうかは知らないが
>>295 ああ、そういえばそうだったね。
Wiiのハルヒは特典のフィギュアが欲しくてファンが買うんであってWiiもゲームも欲しくて買うんじゃない!
無理矢理いらない本体を買わされてるのだからPS2で出せばファンも喜んだのに!
ってな事言ってた記憶があるわ。
本体牽引させる方法を真っ向から否定する素敵な理論だったと思うよ。
この理屈からすると、ハードはブランドで売る以外は許されない様だしな。
人気(キャラ物)ソフトで牽引するのは許されないらしいw
ただしPS系は除く
>>296 だってセンセは何も作ってないんだもん。気付く筈がないw
叱るべきところは叱る!
誉めるべきところは誉める!
こうして私はメーカーを育てているのです(キリッ
ってのが先生の考えだと思う。
ネガるべき時は無理矢理にでもネガる!
そしてアフィる!大勝利!
先生の最近特に顕著になってきた傾向
2ちゃんのルールを大義名分にスレ移動を画策してたら、いつのまにか本人自身が粘着荒らしで2ちゃんのルールを破ってた
まさに存在がジョークってやつだなwww
>>301 そこはD助と同じで、手段が目的になっちゃってるよな
>>261の
>子供は任天堂ハードでUGCを行い、中高生以上はPSフォーマットでUGCに参加する。
これ見て、もしかして「DSはおこちゃま」の佐伯氏か?と思ったが、広報畑だったな…
同一認定自体失礼だけど、思想の根っこの部分が一緒っていうか
表面上丁寧な言葉遣いでも、自分(達)は格上で相手を見下した発言をポロッと言っちゃう
この慇懃無礼さは良い反面教師だなぁとつくづく思うw
見下したと言うか前から言ってるよ。
事実はともかくそう言う事にしたい。そういう印象をつけたいと言うのは共通だろうけど
中高生以上とか20代以上とか良く表現するけど、むしろその年代「だけ」がPSが強いって言って方が正しいんだよな
Xbox360版のタイムリープをけなしてたD助が
タイムリープぱらだいすに擦り寄ってくる様子が気持ち悪いです
>>305 単純に欲しかったんだろうなぁw
PS3だったらぶらぼぉぉぉ連呼だっただろう事は想像に難くないつーか鉄板すぎるなw
>>272 >>289 これ読んでてふと気づいたんだけど、先生ってUGCがらみでとやかく五月蝿いわりに
ソフトが自前で持ってるデータ共有機能とかについて、あたかも存在してないかのように語るよね
Forza2のペイントやMI俺が端的な例だけど、実際にソフト上で共有して楽しんでナンボなのに
先生の場合だと、判断基準がニコ動等しかないかのような錯覚を感じる
そりゃニコ動しか見な(ry
310 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:40:31 ID:0PC8tMqPO
先生はいつドラクエ9に触れるんだろ
先生の爆死認定ラインが気になるよ!!
>>307 そもそもUGCなんてファミコンの初期からエキサイトバイクとかでやってたわけで、ソフト上で共有するのが本筋なんだよ。
それがネットなりニコ動なりが普及したおかげで、ソフトの「外」でも楽しめるようになった、っていうだけで。
>>310 いやいや、数字予測が難しい場合は、
・PS系なら+α本売れる
という爆死ライン回避法があるんだ…
つまり初動だけ見て爆死認定ですね?
無限航路で初日だけで爆死認定かまして大恥かいたのにまた繰り返すほど頭悪……いなダニ助は。
あるいはまたブログソースでネガキャンするか。
任天堂vsその他とかSDvsHDとか対立構造を軸にゲームを語るのがいかに無意味かって
いつ気付くんだろうな声だけデカい連中は。
・8より売れてないので死亡
・7より売れてないので死亡
・単価が低いのでダメ
・DQはどのハードもでも売れる
・PSPならもっと売れた
任天堂がミクを注目してるとかいうネタがDIVAスレにあったが
そのソースに「商談いってるやつから出た話だが」とか書いてあった
出所が書いてあるだけソースなしの先生よりまだ信用おけるわ
ほんとDSとかWiiでミクが出たらどう言い訳すんだこのミリデレは
ぶっちゃけクリプトンの社長とDIVA作ったとこがダニ文みたらガチで怒るだろ
こんなやつに勝手にミク=PSWの旗振り役のレッテル貼られたんだぜ
俺がミク作った中の人なら抗議するわw
本当に出たら、死神の称号をくれてやるぜ
第二のA助として生きるがよい
>>316 それの格好良さはDAKINIには絶対わからんよな。
作ってる人も使ってる人もノリノリで幸せ振りまいてるからなw。
>>316 忍は触ってたなw
と言ったら先生憤死しそう
DTM出来なくてROMのボカ厨でもいいんだが、キャラ萌えだけしてるくせにやたらと攻撃的なのが痛い
本当にパンツ脱いでwktkしてるだけという
そーいやダニ助は音楽についても触れたこと無いな。いや絶対触れて欲しくないんだが。
ニコ動プレイ(笑)だって音楽くらい聞こえるだろー?
>>316 そのDS-10別記事
http://ascii.jp/elem/000/000/433/433077/ 地味だけど頑張って広報を兼ねた活動をしてるなぁ
そして開発者は自分達が作ったゲームを愛しているなぁと感じるよね
しかもこの活動って業界的にも意味がある種まきでもある
モニターの前で他人様の作品を享受するだけ、それも一つの楽しみ方
だけど、UGC!UGC!と連呼してだけじゃなく、ミリデレなら何か作った
物を公開したら?といつも思うわ
アイマスDSのみんチャン動画なんだけど
http://www.youtube.com/watch?v=5OhaZfZC6BI ある意味究極のアイマスだと思うんだよ
DS-10や他のDSソフトでも投稿サイトにUPしている人は多いんだし
カメラアングルが凝れるとか通信で応援出来る仕様とか、ファンをくすぐる
要素を、何故DSでチャレンジしていると思えないのか不思議
まぁ俺はラブプラス買うんだけどねw
あれも究極のギャルゲーだと思うんだけどなぁ
>>320 オールドゲーマーがどうたら自称信者が必死にどうたら。
要するに「自分が理解できないものは間違っている」
最悪、一般流通にのると言う事で初週売上で爆死認定やりかねないな…
326 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:51:25 ID:2Ebx6EKy0
DS-10は開発者もユーザーも愛が溢れすぎてて見てるだけでも楽しくなるからなあ。
この企画を通せるDSってハードも恐ろしいが。
>>323 DS-10は昔シンセいじってたおっさんに密かに人気
制限が多い中でどんだけ出来るかとチャレンジ精神を刺激するようで
このページのライディーンもそうだけどDSとは思えないくらいすごいのがある
ただの業者である忍が動画公開してるのに、開発に携わる先生が出来ないなんてことないですよね?
>>324 そして先生の理解力は急激に落ちているので、
あらゆるものの理解が半端になり「何もかも間違っている」状態。
理解力の低下の原因は。
「任天堂に不都合な情報を皆(忍・野安・マルガ・新etc)が隠している」と言う陰謀論や、
承認制、BL、忍のパクリなど、とにかく楽な事ばかりしているからだろうなぁ。
ああはなりたくないものだ。
KORG DS-10って 音楽の素人が買うとヤケドするでしょうか?
>>330 流石に多少かじってないと厳しいかと。
あれはあくまでツールであってシンセの使い方を教えてくれるゲームとかではないから。
>>317 ・高解像度感があり、マルチプレイゲーマーの多いPSPこそDQ9にふさわしいハード
みたいなこと既に言ってなかったけか?
先生はPSプラットフォームでUGCって言うけどさ
LBPも失敗してKZ2の情報共有もロクにできないのに
どうやってUGCを広めるつもりなんだ?
まあ、ゲーマーの楽園とか、マニアたちの勢いこそとか抜かすくせに、
360のマイナータイトルなんかについては「所詮一部のうるさい層が騒いでいただけでしたね」だもんなw
ほんと、モノは言いようだってのだけはセンセから学べる。
ニコ動に象徴される今のネットを介したUGCって
ネタとして面白けりゃなんでも取り入れてしまうし、
進化の広がりをコンテンツホルダーが制御するのって難しいんだよ
アイマスやボカロはかなり上手くやっている方だけど
はっきり言ってPSWでUGCが花開いてるように見えるのも
バンナムやクリプトンの方法論が「たまたま」PSWにプラスの方向だっただけで、
ニコ動で動画作ってる連中等がこの先もPSWに忠誠尽くしてくれると
思い込むと痛い目あうよ
もちろんバンナムやクリプトンはんなこととっくに織り込み済みだろうけど
そもそも始めからPSWに忠誠なんかないよ
DAKINIが勝手に「○○はPS!」と言ってるだけで
任天堂にやるのは嫌だからPS!これ以上の理由が無いなw
>330
大人の科学とのセット販売がある
シンセで何が出来るか?くらいは理解できるかと
アイマスDSについて
ゲーマガ2009年8月号 アイドルマスター ゲーマガファンクラブ Vol.22
--DSというハードを選んだ理由をお聞きしたいですね。
石原 やはりユーザー層をさらに拡大して、より多くの人にアイマスを遊んでほしいという理由が大きいです。
SPもDSも開発のスタート時期はほぼ同じなんですが、両方とも性格が違うハードなので、
SPはややコアよりな仕様で、それに対してDSは遊びやすい仕様に落ち着いたという感じです。
--まぁ、より多くの人に広げていきたいっていうのは、メーカーでしたら必ず考えるところですからね。
(以下略)
>>341はリップサービス。本当はDSなんかで作りたくなかった
PSW以外の移植の時って、毎回こんなこと呟いてないか
これからも呟くと思いますよ。
まー、DS版については新規ユーザー獲得のためにやむを得ず作ったというのが
バンナムの本音でしょうね。
アイマスユーザーの総数を増やした後に、ユーザー全員が幸せになれる真のプラットフォーム、
PS3版アイドルマスターへと誘導するために〜
やはりバンナムはPS系を大切に思って〜
ゲーマーの楽園が活性化して〜
>>341 またもや古い記事、しかもギャルゲー専門雑誌のゲーマガのインタビューなど参考にもなりません。
やはりノイズくんはノイズくん。もう少しリップサービスという言葉を知ったほうが良いのではないでしょうか。
ご存知の通り、DS版アイマスはアイマスディレクターのひとりである私にとっては頭の痛いタイトルです。
アイマスをすべて追いかけてきた私でも購入するかどうかは非常に微妙です。つまり、モアリトルミステリアスです。
まー、私ぐらいのアイマスディレクターになればアイマスのキモである曲ムービーがなくても脳内保管できますがね。
任天堂のゴリ押しココに極まれり。PSPのようにスマートな外交を心がけて欲しいものです。
アイマスディレクターの幸せのためにも、バンナムは今一度プラットフォームの見直しを迫られています。
PSPによる新規層開拓とPS3とのコラボレーションによる美麗ムービーなどをファンは望んでいます。
| 2009-07-08 | TOKUNI |
>345
いったい価格はどうなってしまうんだ・・・。
ソフトもフルプライスでなきゃだろ。
まあ、でもハイスペック機の事前情報、カタログスペックって概ねそんなもんじゃない?
PS2の発売前後のプレゼンとかでもさ、今のPS3でもデモでやっとみたいな
HDRイメージとか、環境マッピングとかやっていたんだからさw
PSPだってスペック上はもっと凄いって触れ込みだったでしょ。
それこそPS2のグランツーリスモがより綺麗に映る、みたいだった記憶がある。
ディレクターw
>>345 開発費がXboxと同程度だとすると初期で4、5億
開発が習熟しても2、3億はかかるだろ
結局PS2後期のPSPに移植しづらいソフトの移植でお茶を濁す
その間に15,000程度でDS後継機が出てスパーンと話されるだろ
サードも次は最初からDSに開発リソース投入してくるよ
PS2初期のソフト移植、PSPの移植もできるだろうし
携帯機なら任天堂ソフトの発売さえ避ければ売れることはわかってる
なんか、最近ゲハでもリゾートよこせとか言ってる奴みかけるけど、
センセイって、任天堂のソフトをPSでだせって言ったことあったっけ?
PSP2の本体価格はPSPGoの価格を参考にするだけで想像できる。
現行PSPよりスペックアップするPSP2の価格がPSPGo以下になる事は100%無いだろう。
今更赤字垂れ流し逆ザヤハードとして売るとも考えにくいしな。
そうなると、最安値としても3万程度が限界じゃなかろうか。
スペックアップの度合いに寄っては4万5万も冗談ではないかもしれん。
据え置き機以上に高い携帯機が流行るとは正直思えん。
当然開発費の高騰からソフト価格も跳ね上がるだろうしな。
以上は想像の産物でしかないが、センセイはこんな事になりそうなハードが売れると思えるんだろうか?
センセの考えた理想の携帯ハードって、いつもの事ではあるけどコストって概念が
完膚なきまでに無視されてるよな。
任天堂がスペック表的な意味での最先端を採用しないのは、コスト管理にとても
シビアだからって面があるけど、コストの存在を考えられないセンセには、単純に
貧弱なハードとしか映ってない。
逆に、コスト度外視で数字的には最先端な物を採用したがるPS3やPSPを特別視する。
ある意味、クタの信奉者らしいと言えばらしい。
コスト管理のできなさが価格に跳ね返る事で、ハードの普及が遅れた面が大きいけど、
指摘したら多分「PSPは見事に復活したしPS3も盛り上がっている。問題ない」って感じか。
コストと言えばUGCで盛り上がってると言われてるネット上のサービスって赤字の所が多いんだよな
>>345 でも、その通りのスペックなら本体が普及する要素はあると思うよ。
PS2のゲームをダウンロードで配信すればいい。
いつでもどこでもヴィーナス&ブレイブスができるなら、俺は間違いなく買うねw
>>355 任天堂が現在取り込んでいるファミリー層だってコスト意識がないと取り込めない層だしね。
ここらへんの層をPS1では取り込めていたんだが、
どうもPS3まで行くとファミリー層が気軽に買える価格帯じゃなくなっちゃったからなぁ。
>>355 で、クタたんの作ったハードって最初の理想や理論値だけが凄くて、実際は発売までの過程で
コストの問題で要求する能力の出ないパーツを使わざる得なかったり、そもそも
最初の想定スペックが絵空事すぎて、完成したものはモノは別物だからね。
先生に似合いかもしれないが。
>>358 なんだかんだでPS1って素直なハードだったしなぁ
そこらへんがサターンとの体力勝負に響いただろうし
>>354 PS2の代わりとして携帯機で3万なら出す奴もいるかもしれん
今のPSチルドレンみたいに任天堂ハードは選択肢にない奴らがね
でもそれ以上は無理だな
大体PCの周辺機器や据置ゲーム機本体は3万以下にならないと普及しないんだけど
先生ならiPodは売れたといいそうw
その時期にiPod買ってたのはマニアが多かったんだけど
先生の(これはゲーマーの勝利というべきかな?)に対するコメント
>正直盛り上がってるのは声がデカいオタクだけな気がする
>一般的にはどのソフトも認知度0
>それで商売できればいいんだけど、
>減少していくオタ層だけでは支え切れないほど開発費が高騰しちゃってるんだよね・・・
>ps3ていうか、市場全体の問題だけど。
>あと、携帯電話じゃないけど、ガラパゴス化が進みすぎ。
>EAやアクティビジョンのような有力な海外デベロッパーと組んでゆかないと、商売が立ち行かなくなるぞ。
>俺としては、画質なんかよりも面白いゲームが一番欲しいのだが。
| 2009-07-08 | roxas |
先生、こんなん承認しちゃっていいの?w
無視するのか、あるいは超理論で逆切れするのかの二択だと思いますが、どうなるやら?w
>>360 PSの勝利はわかりやすい3D進化と
ライト受けするCM、ソフトだったんだよな
PSをDS、3Dをインタフェースに置き換えるとゲーム業界がよくわかる
昔から言われてるが、ライトユーザー(ファミリー層)センセイ風に言うならカジュアルゲーマーを取り込めないと勝てないんだよね。
PS1は見事にその層を取り込んで勝った。
何故かセンセイはカジュアルゲーマーを軽視するんだよね。
ユーザーの大多数はカジュアルゲーマーなのに。
>>362 勉助と同じようにサンドバック
>>363 開発ツールが安価で、開発費も安かったから全然無名の製作会社が名乗りを上げて、セカンドとしてやってた
ジャンルもバリエーションも多岐だったね。IQとか面白かったな
当時のPSはファミコン時代と似たような勢いがあった
でもセカンドで開発しても旨みもないし、自由度も低いしでPS2になってからセカンド減ったよね
PS1時代のセカンドはDSに行ったような気がする
会社名は変ってるけどスタッフ名見ると当時の面々が
今のSCEはソフト開発に対しては「やる気あんのか?」と言いたくなる位酷い
>>362 先生は超D理論で倒せない相手はBLするから大丈夫
つまり真っ当なコメが掲載されたら
D 先 生 爆 発 の 予 感 !!
ktkr
>>362 もうこんなコメント位しか来ないんじゃないか?
取捨選択出来ない数になったとしても自業自得なんだがな
ヲチャが思わず心配してしまうくらい、
D先生の持論に真っ向から歯向かうようなコメを
彼が承認掲載する場合は、
「論破してやんよ」と彼なりに勝てると判断してのケースが多い
それでもフルボッコされて逆切れの挙句に罵倒BL行きをするのがD先生
今日のストリンガー発言はじめ海外の事完全に無視決め込んでもまだ分が悪いな
先生のお花畑な希望的観測をソースに罵倒のパターンか
>370
知育市場の減退とか言っていたから
そのあたりの理論でブギャーするだけだと
まぁ脳トレと売り上げ比べて爆死認定はするだろな
比べるならせめて常識トレだな、クイズ系繋がりで。
もっとも一月やそこらでどうこうってゲームじゃないが。
>>362 いつもの如く、少数の成功例を引き合いに、ゲーマー市場の優位性を語るのかな?
もちろんライト市場叩きをセットでw
>>373 ラジオ関西のアイマスレディオあと3回で終了なんだよなー
やってくれるのは嬉しいが素直に喜べないっていう
>>370 3800円て…まじか。本気だな。
新聞の1週間購読お試し権とか付けてきそうだ。
まー、こういうゲーマー・ヲタクとは直接関係の無いコラボは無視でしょう。
ゲーマーだって普段は学生や社会人で、経済に興味ある人がたくさんいそうだなんてことは
考えないでしょうからね。
日経テスト、地味に売れそう、常識力テストとか買った層とかに
ストリンガー卿はストロングスタイルを貫くなw
実際、今の状況のまま値下げしたら死ぬしなぁ…
一方、セガは毎日新聞とのコラボしたゲームを発表した直後に…(ノ_・。)
ストロングスタイルを貫くストリンガー氏、さすが力強いですね。
私も怒首領蜂大復活ではストロングスタイルを貫いていますよ
| 2009-07-08 | TAKIBI |
CANAANレビューで、「『428』のスピンアウト作品」って言ってるけど、
スピンオフ作品じゃないのか?それとも意図的にスピンアウトって表現してるのか・・・まさか?
先生がニュースソースとして使ってるところで
ラブプラスネタが盛り上がってるようですが
先生はこの件を見てみぬフリをなさるので?
都合の良い件だけピックアップするのはアンフェアなのでは?
>>384 コナスタで特別版発注済みの身としてはこのままスルーしてくれた方がいい。
というか何のゲームであれ擦り寄って欲しくない。
ラブプラスはシステム的にもかなり色々詰め込んでるみたいで期待。
ラブプラスは、声優辺りでまたしったかやらかして
フルボッコになるんじゃないかと予想
個人的には全く触れないでくれるのが一番有り難い
丹下桜を起用してる時点で実はとんでもない事なんだけど、先生に理解出来るかねぇw
Wiiスポリゾートが前作を上回るペースで早くもハーフ越えしたらしい。
ジワ売れを悪と唱える先生は、喜んで任天堂批判をするべき。
>>389 出来が尋常じゃないから、年末にはダブルミリオンを軽く突破するかもね。
前作は接客用としては秀逸だが一人プレイには向いていなかったが、
リゾートは一人プレイも半端無く面白い。
>>388 調べたらマジだった。
もう声はあてないとおもってあきらめてたが…。
1年ぶりにギャルゲ買うことになるようだ。
>>390 ライトユーザーからコアゲーマー、一人用から接客用まで全対応してるからなあ。
任天堂の本気と呼ぶにふさわしい。
スタッフが声優辞めてるの知った上で頼み込んだらしいよ。
>690
どれもこれも操作やルールはシンプルなのに
異様に奥が深いあたり、任天堂は恐ろしい。
やってて素直に楽しい希有なゲームだ。
つーか、ムービーの間に少しだけ操作するだけのゲームに比べれば、
遥かにゲームらしいゲームだよなw
くっ、この天界スレの住人どもめっ……リゾートがほしくなってきた!
リモコンクロがほしいから、モーションプラスもクロが出るまで耐えたいのだがw
ちなみに先生のリゾート爆死ラインはトリプルミリオン。
>>396 来年の今頃普通に突破してそうだなあ……
>>384 いつものように「PSPで出すべきでしたね。KONAMIはユーザーに謝罪すべきです」かと
>>395 今からお前のうちに舟幽霊が…
ほら、カッチャーナーの声が聞こえるだろ
リゾート50万はかるーく興味無さそうに触れて終わり。
それより、ミク10万にぶらぼぉぉぉ!ミクはPS系!大絶賛!
ぼくなつ4約6万で大健闘!PS系大躍進!大勝利!
こんな感じじゃねえかな?
まあ昔はともかく今のぼくなつでは大健闘だよね。
しかしSCE自身がPS3→PSPをやるなんて…
>>399 ぼくなつはプラットフォームが好条件になったが、2の壁はでかいな・・(初週13万)
PS2で出たタイトルと比べるのは酷だが、
PSPにおけるライト層の数のものさしにはなるか
402 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 23:39:37 ID:kQwY07nMO
>>396 そしてドラクエ9は前作超えをしても「PSPならもっと売れていた」で爆死認定か
基本的に任天堂ハードで出すソフトにはPSで出せばもっと売れていたで否定できるしな
>>399 ついにすべてのボカロファンとセガに喧嘩売るのか
ミクはPS系とか抜かしたらガチで抗議来るぞボカロ界隈から
ぶっちゃけPSW云々じゃなくてボカロファンの大勝利
出来もいいしあれならハード関係なく売れるわ
PSで売れたソフトはPSだから売れたんです
それ以外で売れたソフトはそのブランドならどこでも売れるんです。PSならもっと売れたんです
これがDAKINIの思考法だからな
DQ9は社長が1000万本も夢ではないって言っちゃったからな。
たとえ500万本売れても、先生は爆死にできるわけだ。
>>370 古くからの僕の読者には周知の事実ですが、
僕は経済というものが大嫌いです。
憎んでいるといっても過言ではありません。
これで任天堂もついに経団連の犬と化したか…というのが
僕の素直な感想です。
儲け主義に走った任天堂には、天罰が下ることを切望して止みません。
| 2009-07-08 | BAKANA |
コナミがGBA版ぴちぴちピッチの灯を絶やさずに続編を作り続けていれば
ミク以上に凄いモノを作れていただろうに…としみじみ思う
ドラクエ9は、既に予約だけで200万近く行ってるって話も聞くから
500万というのは、むしろかなり控え目な予測だな
>>408 あれはボカロとはちょっと違うと思う…
いまだにすごいゲームだったとは思うけどな>GBAぴちぴちピッチ
>>406 やはりDSということで、海外期待してるのかな?
ポケモンがいけるんだから、あわよくば… ってのはあるかもしれない。
>>409 紛らわしい書き方だったけど、ボカロのミクじゃなくて、PSPのミクね
まああのエディットモードも、ある意味ボカロに通じるかもしれないが
販売が現状のスクエニって所がネックだな…任天堂が全面協力するならかなり売れるかも
>>412 さすがに1000万本はキツいので。
たぶん先生は「野安氏はああいっていましたが、達成出来ませんでしたよ。ざまあ」とコメント欄に書き、
器の小ささを晒す。
>>402 それやっちゃったら正直終わり
ただの任天堂アンチブログになっちゃう
いや、今もそうだとか言うなよ?今は楽園系ブログ
先生のとこは電脳系ブログだな
電波受信脳系の略ですが
>416
まぁ「落ち目のDSでもドラクエだから売れて当然」で流すでしょね
419 :
1/2:2009/07/09(木) 09:56:47 ID:hsivXxKi0
> > bin3336 さん
>初音ミクが初週10万本を突破したそうで、複数買いが結構あったと思われる
>『アイマスSP』の初週12万本よりも、実ユーザー数は大きいかもしれませんね。
>小学生の女子や女性層が動いた、という話も出てますが、男性層が非常に多いアイマスと違い、
>相対的にニュートラルなキャラクターですね。
>> パッケージ(物理的な"モノ")として売った方が(ネットサービスの)
>> マネタイズとしても正しいような気もします
>というか、アイテム課金ですよね。はてなも、カラースターが順調なようですし。
>リアルアイテムを売るか、バーチャルアイテムを売るかは、両方あっていいと思います。
>コラボでリアルアイテムを売るのは、当然やるでしょうね。
>と言っても、そんなにコラボを連発できるわけではないし、安定した収益性という点では、
>バーチャルアイテムを売った方がいいです。両方やっていくんじゃないかな。
>ネットサービスで収益化に成功したのは、まず超巨大サイトの広告収益と物販サイトです。
>おっしゃるとおり物販は強い。
420 :
2/2:2009/07/09(木) 09:58:14 ID:hsivXxKi0
>次がグリーのようなアイテム課金が強いモバイルSNS。そしてクックパッドのような特化型SNS。
>特化型SNSで収益化が成り立ってきている、というのが最近の状況です。
>ニコ動については、コストが大きいのがネックですが、pixivあたりはギリギリ黒字化は成功しているし、
>そこそこ儲かるのも時間の問題じゃないかな、という印象ですね。
>まあ、そもそも大金ゲットや上場を狙っている会社には見えませんが。
>あそこはいわゆる草食系ベンチャーですからね。
>それと、逆の発想ですが、簡単に儲からないから、大企業が参入しにくい状態なのであって、
>簡単に収益化できても困るんですよ(笑
>利益無しで3年続けるなんて、よほど肝が据わってないと無理だし、上場企業だと本当に大変。
>大企業が参入を諦める程度にユーザー数が集まるまでは、
>収益化ができない方がいいという考え方もありますよ。
| 2009-07-09 | DAKINI |
先生、自分の言い回しに自分で酔って文章書いてるでしょ?
逆の発想と言うか、アホの発想だよな。
>小学生の女子や女性層が動いた、という話も出てますが、男性層が非常に多いアイマスと違い、
>相対的にニュートラルなキャラクターですね。
アイマスは女児に人気あるからDSで出すんだろ…
>利益無しで3年続けるなんて、よほど肝が据わってないと無理だし、上場企業だと本当に大変。
楽園ハードのことですね
今回の「知ったから使ってみた」ワードは
『草食系ベンチャー』とみた
Dセンセ−のアフィも収益化できてないんだろうなw
まるで中小の企業は熱意と挑戦心で、収益が出なくても何年も頑張っている、みたいな言い口ですなw
中小をバカにするにもほどがある。
真面目にやっても収益を出せてないから中小なんだよ。霞食って生きているとでも思ってんのか。
そういえば、最近は人のことをあげつらうばかりで先生自身の新事業の話を
殆ど出さなくなったな。
現実(の惨めさ)と乖離し過ぎていて、いよいよホラ吹くのも辛くなってきたのか。
というか、先生はホントに仕事してるのだろうか、とは時々思う
かつての昼夜を問わない絶倫更新とか考えるとなおさら
みんなのシアターWii
http://theaterwii.jp/free/all.html 破天荒遊戯やお試し版みずいろ、などの無料アニメ・動画が複数追加
●無料動画一覧
【全26話】アリソンとリリア
【全26話】少年陰陽師
《お試し》みずいろ
【全13話】あまつき
【全10話】破天荒遊戯
《お試し》猫ラーメン
なぞなぞう
《おためし》のらみみ
<予告>仮面ライダーアギト PROJECT G4
任天堂は外交が本当に下手ですねぇ(棒読み)
>>427 そこ任天堂関係ないからw
しかしみんシアのラインナップは相変わらずことごとくカオスだ。
みんなのシアターに関してはWiiの間と統合しても良いとは思うんだがな
>>429 Wiiの間が新規に作られた番組を基本としているから統合は出来ないと思うぞ、
前に、みんなのシアターでつみきのいえってのを見た。
短編ながらも、世界観がよく出てて、面白かったよ。
切ないような悲しいような、そんな短編アニメだったな。
何かと思ったらあれかw
よし、先生も何か作るんだ! メイドイン俺でもいいよ
先生の憎むべきジワ売れソフト、WiiFitのアッパーバージョンWiiFitPlusが10月1日に2000円で登場。
さあ、思う存分叩いてくれw
LBPを「使い勝手が悪いからヤメタ」と言っていた先生だぞ
MI俺ていどでは、ミリデレクオリティを発揮することも出来なかろう
いやあ、まったく残念だ(棒
他所から持って来たデータや記事を
自分好みに加工修正してほぼオリジナルにしてしまう先生の能力は
ウォッチャーとしていつも感心するよ
Fitユーザーにとって重大な裏切り行為。ただで配布しろ!
位のことは言い出すと思う
「まー、Fitがいくら売れても所詮はカジュアルユーザーにしか受けない、
我々ゲーマーの楽園では豊穣なゲームらしいゲームが〜」
みたいな現実逃避をかますと見た。
思うんだが「ゲーマーの楽園」なるものが実在しても
そこに先生の居場所なんて無いんじゃないか?
>>441 先生の居場所は「ゲーマーの落園」なのだろうw
現時点で現実の中にセンセイの居場所など…
445 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:19:41 ID:GiiMgh70O
313 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2009/07/09(木) 15:08:18 ID:rjrX0imv0
◆DS『アイマス ディアリースターズ』(バンダイナムコ)
・9月17日/6279円(税込)
・ライブシーンについては1キャラしかチェックできませんでしたが、
30fpsでモデリングもちゃんとアイマスキャラを表現していて、
歌っているときの表情変化もありましたので、"DSとしては"
良くできていると思いました。
・アイマスの新曲&名曲全10曲!
→愛・絵理・涼がそれぞれ歌い、さらに隠し曲もあるようです。
(10曲×3人=30曲+α)
・大容量2Gbitロムでしゃべりまくる!
→アイドルたちの音声は2万ワード以上で大容量ロムを使った
高音質な音声で歌ってしゃべりまくるらしいです。
446 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:20:55 ID:GiiMgh70O
315 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2009/07/09(木) 15:10:42 ID:rjrX0imv0
・自分だけのステージを作り込む!
→TV出演のステージシーンはもちろん、初搭載の「ダンスエディット」等で
こだわりのステージを演出できるようです。
あと、Tシャツのデザインもできるようですね。
・その他の機能
→プロモーションビデオをUPできるWi-Fiランキング対応、
DSi対応でレアアイテムをゲット、最大16人でアイドルを応援したり、
アイテムやステージを通信交換、リズムゲームスタイルの
応援コールも作成可能。
さてさて先生の反応やいかに?
ネガキャンしつつ
あわよくば小銭を稼ぎたい下心を隠さずに
公平冷静さを装ったつもりの
紹介文をつけたアフィを貼る、という
いつも通りの先生を見せるだけでしょう
しかし本当に寄生虫やね先生は
あ、貼ろうとしたら先こされた
>DSi対応でレアアイテムをゲット
多分このあたりにケチつけるか初週売上で売れなかった認定して任天堂叩き
「誰も望んでない」で一蹴。
でもアフィは貼る
先生の所には、けいおんのアフィが貼られまくってるが、
先生ってけいおんの話題なんて最初以外全然してないよな。
毎回毎回、ファン代表面をして特定のアニメを持ち上げまくった挙句、
アフィ貼りまくった後は放置を繰り返してるが恥ずかしくないのかね?
何のためのアフィなんだか。
先生の生活のためのアフィです
>>445>>446 DSi対応の部分を見てDSiと同時購入が確定の俺がいる。wktkが止まらないぜ!
カメラによるQRコード読み取りなんて情報が既にあったきがす
先生のところで買い物をする人なんているの?
というかまじめに先生のブログを楽しんで読んでる人なんているのかな
ずいぶん前に騙されてた俺が通りますよ
その頃はまともに見えたんだが・・・今は見る影も無いな
昔は、一見まともに見えていたからな。
今は初見でも危ない人だがw
なんていうか、昔はコメント欄を読まずに、トップ記事だけを読んでると、
先生は、一見まともな人に見えた。
今は……
とりあえず、常連さん相手にでもちょっと気に食わないことがあると
「キモい」だの平然と言ってしまうのは人としてどうなんかな……
今は「痛い人」として認識してる
それもかなり痛い
同僚とかギョーカイ仲間にあんなブログ知られてるって
ホントならとても恥ずかしいことだが
>>436 LBPは発売前まで妙に持ち上げてた気がするがw
なんというか、心の底までソニー戦士なんだな先生
>>451 けいおん!は派生商品も盛り上がってるからアフィるならこっちの方が有効だと思うよな
任天堂のネガキャンやりながらアフィるよりはさ
色々語りたい所もあるが、専門スレじゃないので自重しますが、
原作との対比とか、モデルになった派生商品とかいくらでもやりようはあると思うんだよね、確かに。
先生好みの話題で言うなら、ギターをアフィればいいじゃないかとw
CDだってアニメのどの部分で使われていたかとか、そこらへんの話題を
出しながらアフィればもうちょっとまともなファンサイトっぽくなるのに。
>>460 ソニー戦士はもっと誇り高い存在であって、
自分しか好きじゃないようなDAKINIごときと一緒にしないでもらいたい。
全方位からダメ出しを食らう男、DAKINIマン!
>>446 アイマスDSではダンスエディットやTシャツのデザイン機能がある上に、プロモーションビデオを
アップ出来るようになっているようです。
すばらしい。やはりUGCの重要性を分かっている企業は違いますね。
うごくメモ帳で満足しているような、どこかの慢心しきった企業にも見習って欲しいところです。
DSでUGCの要素を入れてきたということはHDで楽しめる続編でも公式にUGCをサポートするつもりであることが
ほぼ確定しました。DSでもUGCの可能性を体験できる・・・それ自体はすばらしいことですが、
やはりゲーマーとしてはHDでやりたいというのが本音でしょう。
DSでお手軽なUGCを楽しんだ層が、ゲーマーの楽園で本格的なUGCへ足を踏み入れ真の満足を得る。
明るいゲーマーの楽園の未来はもうそこまで来ています。
こんな感じと予想してみた。
>先生好みの話題で言うなら、ギターをアフィればいいじゃないかとw
どうしようもなく分からない範囲だから仕方ない。
つまりDAKINI総ウケか!
そもそもわかってたものがあるのかと
単純に興味無いだけだろ
ここで意表を付いてギブソンレスポールではなくTALBOをアフィるなら先生を尊敬するw
でも平沢唯のニセモノ扱いするのが関の山だろうな
470 :
460:2009/07/09(木) 21:54:31 ID:WB09dLfp0
>>462 すまんかったw
ソニー戦士は少なくともソニーは愛してる訳だからな
>>471 いくら腐女子だって選ぶ権利くらいあると思うぞ。
UGCに関して言えば、タッチスクリーンがあるDSの方が
PSPより遥かに自由度高いんだけどな
FCのデザエモンじゃあるまいし、今時十字キーでお絵描きとかやってられねーよ
PSPはPCと繋いでやっと一人前って感じ
>>473 似たようなパターンで、無限航路はDSよりPSPが云々言っていたが、
あれをタッチスクリーン無しでプレイするのはかなり辛いものがあるw
(タッチスクリーンに依存しすぎだと思う部分もあるが)
>>473 性能としてはPSPが上なんだけど、UIについてはDSの方が自由度が高い
DS-10なんかはPSPではまどろっこしすぎて無理だろうな
カーソル移動や選択肢の多い入力はPSPには不向き
>>460 LBPはステージ作る際もウィンドウデザイン優先のためか、
直感的にさくさくステージが作れるってつくりとは言いがたいんだよね
なんで、そこについて先生が突っ込むのは(先生の割には)あまりへンではない
しかし、LBPは最初からそういった部分も含めて
総合的なデザインの方向性を評価されたソフトでもあるんで
先生の指摘は「前は持ち上げてたのに今更何いってんの?」という気持ちにもなるんだよな
477 :
475:2009/07/09(木) 23:27:14 ID:qXc/Cymz0
ごめん、途中でenter押してしまった
>>474とも被るけど、ゲームの特性を生かせるハードが最良な訳で、それをまったく考えてない先生の発言は首を傾げる
アニメ系なら画質のクオリティ最優先だからPSPがいいだろうし、
コンテンツによって変ってくるから一概にどのハードがいいとも言えないのにそれ一切無視だから
だから脳内ディレクターとか言われちゃうんだが
アイマスDSってどうみても今までのアイマスに漏れず力入ってるよな
つかダンスエディットってミクのリズムエディットと要は同じようなもんじゃん
先生が言うUGCがアイマスのDS新作にあるっつうオチがきたんだぜ
「ミクのエディット持ち上げて任天叩いてたらアイマスがDSで出る&しかもエディット付いたでござる」
だんだんアホ助の死神精神も見につけてきたなw
しかも御三家同士だからもしミクだけ持ち上げてアイマス叩きなんてしたら即破綻するのは目に見えてる
もしヘタに叩いたら手前味噌のアイマスSPまで犠牲にしかねんしDS-10まで叩き扱いしないといかんくなるんだぜw
ホントこれどう繕って叩きに持ってくんだろうな先生
俺には無理だわ
それでも無理やり叩きに持ってったら「DSでミクの新作!」とか呪詛返しが来そうだw
>>475 PSPでまどろっこしさをなくすならミクのリズムゲーが限界だな
あれで十字まで使わされたらただ複雑で難しいだけのシューティングだ
アイマスDSは値段がネックだな。テイルズオブハーツやDQ9と同じくらいか。
>>478 十字の使用よりも一番重要なのは譜面の難易度。
DJMAXの6ボタンでも低難度曲と比べるとミクのHARD消失や太鼓ポータブルの難しめの譜面とかの方がヤバいし。
>>478 先生はアイマスもPSPもなんとも思ってないから
必死こいて叩くつもりがあるなら、いくらでも巻き添えにすると思うよ
もっとも、アフィ貼って適当なコメつけて
あとは総じてスルーというのが一番ありえるけれども
ここら辺、完全に先生の胸三寸しだいだからなあ
外から見てる分には、いつ何が原因で沸騰してるのか全くわからん
>>478 先生が取り繕ったりするわけ無いじゃないか。
ある日突然何事も無かったように全然別のことを言う。それが先生だ。
>>478 たぶん画質を落としてもファン層を拡げたいからDSなんだろうね
そういうハードの選択肢もある訳だよ
アイテムやステージ交換は興味ある
映像を動画サイトで見るだけでなく手元で再生出来るのは大きいね
先生なら特性無視して「PSPならもっと売れた」といい続けるに違いない
>>451 ていうかなのはの話題はしなくていいのかという疑問がある。
アイマスってくわしく内容知らないんだけど
今まで出てた360とPSPのヤツってダンスエディットってなかったの?
カメラワークとかは設定できない
だから無印時代でアイマスムービーを作ってた時は
素材収集がそれはもう気の遠くなる作業でして
ダンスエディットなんて便利なものは無い
L4Uでようやくカメラの切り替えができるようになっただけだし
もしHD画質でダンスエディット機能がついたら凄いブレイクスルーが起きる
が、この話は板違いだな
>>483 もう忘れちまったんじゃないかな>なのは
自称中年エロゲ愛好家のくせに、とらハがらみの言及も皆無だったし
興味は元から無かったのはミエミエだったもの
まあ、先生が興味あるのは「煽りに使えるか否か」だけで
内容とか知ったこっちゃ無いのは何に関しても変わらないからねえ
TtTの扱いはかわいそうなくらいだよ、ホント
明日はDQ9で煽って、月末はToHeart2PSP版でファンの怒りを買う
合間に見てもいない新番組のアニメの知ったかぶりして428に粘着
ミリデレの仕事は大忙し
最近は、はちまやjinの異様な煽りエントリをみてて先生がマシにみえてきた
あの手の所はアフィのため露骨な事をするからなー
そういう意味では、先生の行動は一貫してて素晴らしいと言えなくもない
同じアフィ狙いなのに不思議!
>>489 最近のjinさんは煽り色が強すぎて見なくなったし、
はちまは最初からほとんどチラ見しかしてなかったが、そうは感じないなぁ。
彼らはゲハネタで煽ってるブログだと自認してるようだけど、
彼らを根拠にして「フェアネスな分析」だと言い張る先生は、もっと酷いよ……
はちまは428のPS3/PSP移植でわざわざWii版にはウリがないね?って言わんばかりの事書いているし
確かにソース元にしている先生もダメだな
センセスレで他サイト比べるとまた話が横にそれる危険性があるが
自覚してる事は免罪符にはならんと思うよ
と言うか時間がたつにつれてどんどん酷くなってく…
>>493 いやぁ、比較の話であって「免罪」はしてないよ。どっちも最近はついていけないと書いてるし。
ただ、比較すれば先生はもっと酷いと思うだけ。
ゲームを百万本売ったディレクターだと自称している人間が、はちまをソースにフェアネスな議論はねぇわ。
何故自称業界人が「便所の落書き」みたいな所を根拠にするのかと。
そろそろコイツの仮出所があるかもな
> いいですよね、まこなこさん
> まこなこさんですか。あそこもいつもためになりますよね。真のゲーマーの率直な意見
> だと思いますよ、PSPで出ればいいのにというのは。
>
> まこなこさん・A助様さん・DAKINIさんが、現在ゲームを真摯に語ってる三大ゲーマー
> サイトですよね。ネタ寄りでは、にんしんさんや任天堂命さんのサイトも皮肉が効いてて
> 面白いです。ノイズ君だらけとはいえ、まだ捨てたもんじゃないですね、ネットも。
>
> | 2008-08-31 | フル装弾 |
まこなこ・A助・DAKINI
電波君でも3人並べると豪華に見えるもんだなw
>>492 他のゲーム機はともかくWiiだけは本音で嫌ってるみたいだな
それは個人の好みでいいんだがそれをああいう方法で表現してるのはねえ…
>>492 はちまなんかはキチガイの振りをしてアクセスを稼いでいたら
いつの間にか本物のキチガイになってしまっていた典型例だな、
…先生も似たような物か。
俺は はちま寄稿も 俺ゲーも見るが、俺はゲハネタのブログとして見てるし、管理人もゲハネタであることを自覚してるので
俺は普通に楽しんで見てる。
しかしDAKINIは自称業界人なのにゲハネタ臭い事を 当然のように言うから ひどいんだよ。
アイマスは360の無印以来の気合の入り方じゃないの?
SPって(持ってないけど)
+新キャラ
−システム360移植
−デュオ、トリオ撤廃
で総合的にマイナスって印象だったんだが
JINさんは最初当時流行ってた社長ブログなんかをやってた思い出が…ゲームネタも扱ってたけどいつの間に変更したの
それとも別人?
>>498 先生はむしろ、「俺は誰よりも冷静でクレバーだ」と口ではアピールしてるのに
実際は反比例的にみるみるキチガイ化していったという、より直接的に
狂人度の高い例だな。
>>500 アケマスの携帯機向け移植としてみれば良くできてると思うけどね>SP
後発だけあって、アーケード由来の操作性や話の薄さも手がはいってるし
とはいえ、移植止まりにはかわりないので、
完全新規作とくらべたら、どうしても見劣りはするかもな
実際にはやってみなきゃ何もわからないけどさ
>>500 SPは決して駄目じゃないんだけど携帯機で据置並の事をしようとして
背伸びすると色々無理が出てきちゃった感じ
DSの方がほとんどの素材1から作らないといけないから手間掛かってるけど
SPとDSどちらもそのハードで出来ることを最大限やろうとしている点では変わらないよ
オレ速のjinさんは、ガジェット通信経由でジャレコの社長にインタビューしたりと
素性がやや謎に包まれてるのが面白い
扱うネタは偏ってるんで、俺も滅多には見ないけど
>>504 アイマスSPとDSの関係ってファンタシースターポータブルとZEROの関係と同じだよな、
PSPのグラフィック性能を生かして据え置き版の再現を目指したPSP版に対して
DSのハード性能を考慮してオリジナル作品として作られたDS版みたいな。
どちらも方向性としてはアリだとは思うし、それぞれに合った方向性と言えると思うんだ。
>>506 後者をDAKINIが叩いてたのって結局無知を晒してフルボッコにされたからだよね
PSPって性能が高いのが逆に足枷になってるよね。
ちょっと頑張ればPS2のゲームも移植できるくらいの性能を持ってるから
制作者側が楽な方に逃げてる感じがする。
ユーザーがそう言う方向しか求めて無いのも問題かもしれないけどね。
>>506 PSpはモンハンおこぼれの売り抜け狙いがあからさまなんだが
SPはPSPのヲタ層をアイマスユーザとして取り込もうという意思がなかったか?
移植とは言え結構違うと思うんだが
SPをディスる意思がないならごめんよ
でも結局PSPが生き残るのはそこしかなかったよ
モンハンPと言う外側からの大ヒットは嬉しい誤算だったろうけど、当初の総合メディアプレーヤーとして売る戦略は完全に失敗したもの
今更DSの真似したってダメ
高性能と言っても据え置きには負ける
となれば前世代の据え置き機PS2の縮小再生産しかない
と言うかPS時代に過剰適応してしまった日本サードが任天堂ハードでも箱○でも売れない
PS3も駄目って事で消去法的に選ばれてる気が…
ユーザーがそれを求めてるんならメーカーはそれに合わせて作るしかないよ
それが「ゲーマーの楽園」か?と言うと疑問だが
>>509 PSPoの開発が始まったのは2006年秋頃らしいから
モンハンが本格的に流行るよりも前だな
しかし、無双MR、ヴァルハラ、ロストレグナム等色々やってるが
PSPのレア掘り系ARPGの中じゃ、何だかんだで一番マシな出来だから困る>PSPo
まあDSでも、PSZとFFCCくらいしかないけど…
訂正
×まあDSでも、PSZとFFCCくらいしかないけど…
○まあDSでも、PSZとFFCCくらいしか良作はないけど…
>>513 売り方言ってんだアホ
PSpはPSシリーズファンの中じゃあ黒歴史な
このスレの住人ならわかってると思うが
とりあえず夢幻の砂時計やってこい。
PSPのアクションRPGなら煉獄弐が評判いいぞ。
>>516 レア掘り系って言ってるから彼には合わないんじゃね
挙げてる作品群を見るにすばらしきこのせかいやマリルイ3みたいなARPGも含めないだろうしなあ
無印PSUにくらべたら遥かにましだったよ(システム的に)
ていうか、人をアホとかいっちゃいけないぜ
>>515 じゃあ聞くが、「マルチプレイが可能なレア掘りARPG」
を売り出すに当たって、他にどんな売り方があるか教えてくれ
ちなみにPSOも、GC版の頃からマルチプレイを前面に出した宣伝をしてたよ
あと、勝手にこのスレの総意を代弁するかのような言動をするのは
先生と全く同じ論法だぞw
レア掘り系か
シレンDS2とかはどうなんだろう。アクションじゃないけど。
いきなり人をアホとか、コメしてくれた人を「ウザい」呼ばわりした先生と変わらんな。
このスレ、先生と同じ事やる人にはキビシイのよね。
別にこのスレに限らないとは思うが、
人を「いかんよなこういう人」という主旨のスレなんだから、
住人はそら最低限度の礼儀にはうるさいだろうて。
それ以前にゲハにあっても、基本ゲームを貶す発言も嫌う人ばっかりだし。
(´・ω・`)がははははは
(´;ω;`)誤爆しますた
プレイもしないで印象だけで決めつけるのはどっかの先生と変わらないぞ
>>515 ファンタシリーズのファンにとっての黒歴史は「PS2リメイク版ファンタ1・2」だと思うな、
って言うかPSpはPSUのバランスを徹底的に緩くした感じの物だし、ちょっと底が浅いのは確かだけど。
3DAGES自体が黒歴史
>>510 ゲーマーの楽園というか、センセの想定するゲーマー像に近い人たちって、
小中高の学生時代がPS〜PS2のSCE全盛期と被っていて、PS陣営の
盛り上がりとともに思春期を過ごした人たち(今だと20代後半中心かな)
のような気がする。ちょうどネットが発展してきた時期とも合致して、
ネットではそれなりに大きな人口を占めてる層。
いやまあ、単純な世代論でまとめるのは危険ではあるけどね。
>>529 まさにその通りだと思うよ
でもその辺の年代の人ってD助の愛するPSWじゃなくて今は360で遊んでると思うんだよな
>>529 中高生時代がPS1世代だけど、一番思い入れがあるのは幼稚園〜小学校時代のFC、SFC時代だけどねぇ
>>530 その年代の中でも、より貪欲にコアなゲームを求める連中は
箱○やWiiにもどんどん手を出すし、逆に歳を取るとともにゲームする頻度が
下がってきた連中はケータイか、よくてDSしかやらないしで、
未だにPS系のみをやり続けてる人ってどんどん減ってきてると思うんだよ。
そういう連中の最後の逃げ込み先がPSPになってるような。
>>532 俺もそうなんだがゲームハードはとりあえず全部揃えて面白そうなゲームを選ぶって遊び方になると思うんだよな
ゲーマーの楽園なんてのはハード単位では存在しないw
おれの場合やりたいゲームがある時にハード買ってたら気がついたら全部揃ってた。
ゲーマーなんてそんなもんだとおもう
特定のハードしか持ってない、買わないというのは
宗教wを除くとあまりコアなマニアの行動とは思えないのは確かだな。
非常にライト層で、そもそもあまりゲームをやらない(ハード一つもあれば充分)か、
あるいは若い人で金銭的にそういう自由が利かないのか。いろいろ居るとは思うけど。
>>531 お前さんより少し下で、初めて接した思い入れのあるゲーム体験がPS系、
って人たちだと思う。SFC→PSの体験をリアルタイムでは経験してない人たち。
例えば俺は明日ドラクエ9買いに行くけど、
「据置機のHD画質じゃないドラクエはいらない」という人たちとは
なんかゲームに対して見えてる心象風景がぜんぜん違うんだろうなあ、
と感じることしきり。これはあまり関係ないか…。
537 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:46:20 ID:DTXNdnTEO
mixiのPS3コミュとか見てると、ゲームハードを複数買う必要なんてない。PS3やPSPがあれば十分。とか普通に言われてるし
こういうのがゲーマーの楽園とは思いたくないね
538 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:50:37 ID:7JQ0J+D70
マイナーハード慣れしてないなとは思う
で、そういうときに閉鎖的コミュで尖鋭化しちゃう
539 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 19:57:29 ID:7JQ0J+D70
逆に子供の頃に任天堂ハード持ってたからこそ任天堂=子供向けって思いたがるのかな?
PSが売れてた時代からそういう信者的だった人もいればPSが売れてる時代と同じ気分でいるから傍から見れば信者にしか見えないような言動をする人もいるだろうね
540 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 20:05:17 ID:DTXNdnTEO
>>538 モンハン関連のmixiニュース日記とか凄いよ
モンハン3はカプコンはユーザーの為を考えなかったが為に失敗した。早くPSPに移植しろ。
と、先生みたいな事を普通に書いてるし
先生の影響力って凄いなぁ(棒
541 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 20:09:12 ID:7JQ0J+D70
>>540 まだ発売もされてないのにね…
実際発売後にMH3購入したファンや3から入ってきた人はそう言うコミュニュティからは最初から弾かれるのかな?
購入したファン→裏切り者リスト入り
新規ユーザー→素人はだまっって!
ここで誤字とは・・・orz
>>540 ほおって置いてもMHP3は出るってのに…
ところでMHP2ってMH2の移植作なの?
モンハンシリーズは遊んだことがないから分からんのだが。
>>544 移植ではない…のかな。新モンスターや武器の追加、ゲームバランスの調整(難度低下)、
操作系統の変更などが施されて、MH2より遊びやすくなってる。
>>545-546 なるほどね。
MHP3が出たら一部信者が「MH3も脱Wiiしたwww」と喜ぶアホが出てきそうな気がするが…
なんか今の先生なら言いかねない気がするが、そこまで腐っちゃい無いよね。
さすがにMHP3では泳げまい。
551 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:02:25 ID:7JQ0J+D70
どれだけ売れても「Wii版は失敗」「ゲーマーがどうたら」程度の事は言いそうだ
というか、先生のなかではもう既に失敗扱いだと思う
理由:Wiiで出るから
MHP3で泳げなくなったら
MH3の水中マップを失敗扱いするだけさ
>>550 つーか、WiiはPSPやPS2以下の性能と本気で思ってる人、多いよな
まぁPS3と360のマルチで出してたらそれはそれですごいゲームになったんだろうとは思うけどね
でもそれだと多分今や本命であるポータブルが映像的に別物になりすぎて作れなっちゃうだろうし
PSWの人らもWiiに移籍したのはPのためだと解釈すべきだと思うよ
>>554 GCの時点でPS2より性能上だったけど、まぁ知らんひとのが多いわな。
>>554 ダメジャー(笑)見て判断してる人が多いんだろうねえ。
558 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:26:04 ID:7JQ0J+D70
と言うかPS2時代に待ってれば他機種にでたソフトも必ずPSで出るって勘違いしちゃった人は多いかも
バイオやテイルズなんかがDCやGCで出た後に出たとかDCが撤退してセガのゲームが遊べるようになったりで「全てのゲームはここに集まる」を額面どうりに受けちゃった可能性もある
PSは最初独自のゲームが面白いからSSと戦えて、FF7等で一気に引き離したけどPS2はソフト無くても最初から勝っちゃったから余計に寝
単なる憶測だけどね
>>553 ぶらぼぉぉぉx!!MHシリーズの本道!大本命のMHP3が遂に発表されました!
MHP3では水中での戦闘が無くなったようですね。
まー、MH3の水中での戦闘は動き難くて不評だったとブログで非難されてましたし、当然の改善でしょう。
所詮MH3など前座の実験作だったんですからね、失敗を本命に活かすのはこの業界では当たり前の事です。
任天堂はなかなか失敗を失敗と認められず何時までも引きずる傾向が見られますが、
ゲーマーの意見を大切にするカプコンは違います、流石一流メーカーですね。
こんな感じかね?
しかし、ダメジャーみたいなあからさまに手抜きしたソフトが目につくのも事実
見た目も内容もしょぼいゲームなんてどのプラットフォームにもあるのだが
PSPはF系統の続編になるんじゃね。
個人的にはP2Gから全引継できるならベストだが。
クソゲーのないハードなぞ存在しない。売れてるハードは
良ゲーも多いが、クソゲーもまた多いので目立つだけ
DAKINIみたいなのは、そういう事実を無視して叩くからな
正直、今の先生に出来るソフト批評なんて
「映像がキレイかそうでないか」しかないだろう
だって手にとって遊んでる気配全然ないんだもんw
バイアスってのはなんにだってあるわな。
DC、今では360もそうか、ギャルゲーや格闘ゲームばっかり出ているって印象で語られるが、
実はギャルゲーなんかはPSでも同じかそれ以上の数出ていたりするからな。
数日前に360で話題になった萌え萌え大戦略なんて、昨年すでにPSPで出ていたりするが誰も気づいてないw
565 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 21:53:11 ID:7JQ0J+D70
>>560 ・自社キャラクターのゾイドやボードゲームとしておもしろさは証明済みの人生ゲームすらクソゲーにさせるタカラトミーのゲーム部門
・開発会社がどこもクソゲーメーカーとして有名
・ジャンプ以外のキャラゲー
キャラゲーは基本ゲームとして酷いものは多いけどどジャンプは原作がバトル物だとバトルされとけばそれなりのもんにはなるから比較的極端なクソゲーは少ない。
後人気や知名度の関係で予算がそれなりに多いしゲーム業界とのつながりも大きい
それに比べてジャンプ以外は…
これでクソゲーにならん方がどうかしてる
>>564 萌え萌えはPSPとPS2でも出てるの知ってたし、
ハーケンクロイツ付けたキャラが居て海外で
悪い意味で話題になった、というのも見た覚えがあった。
つーかこれ、当初はドイツと日本のシナリオしか無かったんだな。
移植するごとにシナリオ増えて、連合軍側シナリオとかも追加されたようだが・・・。
567 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 22:01:19 ID:7JQ0J+D70
光の4戦士なんかもオールドゲーマー向け扱いか?
キャラゲーなら来週のドラゴンボールは良さそうだ。
グラフィックも綺麗だし。Wiiならこれぐらいを標準にしてほしいぞ。
性能はWii>PS2のはずなのにPS2以下のグラのゲーム多いのはメーカーの怠慢だろうな。
>>568 光の4戦士は公式サイトみてて、なんというか「おかえり」と言いたくなったのは俺だけだろうか。
FF外伝は制限環境でこそ覚醒する■の本気そのもの。
現時点で公開されてる少ない情報だけですら買わない理由がない。
画面写真出たときのガッカリ感は相当なもんだったがなw
実際に動いてるのを見てから判断しようという意識も身についたが。
いいよ4戦士いいよなにあの画面すてき。
FF1〜5のグラフィックをそのまま立体化した、って感じで
かなりいいセンスしてるな>4戦士
(6は何となく違う気がする。悪い意味じゃなく)
光の4戦士、発表当時は先生みたいなゲハ民から叩かれまくってたが
落ち着いてからはけっこう期待の声が大きいんだな
スクエアって基本的に、SFCのドット芸で名を上げた会社だしね。
ムービーも綺麗だけど、他に綺麗なもの作るトコいっぱいあるし。
SFC中期〜後期の、ちょっとマイナーな新作群が名作揃いで好きだったなあ。
スクウェアはハード制約下でのグラの限界叩くのがうまいイメージ。
FF12とかよく頑張ってるなーと思った。
それならベイグラントストーリーもだぜ
あのグラフィックであのロードの少なさはすごい
4戦士のフィールド画面は風のタクトっぽい感じだが
色数を少なくして容量節約とかしてるんだろうね。
まぁ、先生は「ショボグラw」のひとことで済ますんだろうけど……。
ああいうグラフィックを描いている人に「奴隷根性」と言うような人とは
友達になりたくないな、とつくづく思う
あれは間違いなくセンスの勝利
ただ単にリアルに綺麗にするだけならマンパワーと金でどうにかなる
俺は4戦士まだ抵抗あるなぁ。個人的にはDSのFF3や4よりショボく感じられる。
せっかくの吉田明彦なのに……。
>>545 MH2はPSUと同じで、あからさまに時間を浪費させようという仕掛けが多すぎたからな
新種装備も総じて使い勝手が悪かったし、実際の出来以上に悪い印象持ってる人は少なく無いと思う
だからこそ、MHPで悪評が多かった部分が改善されてることで
「据置モンハンはMHPの前座」という揶揄が成立したわけで、
先生みたいに経緯も知らずに「3は前座、Pが本命」と騒いだところで
自らニワカだってことを喧伝してるだけなんだけどね……
>>527 旧ファンタ時代からのファンなら、最大の黒歴史は
GGの外伝とテキストADVのルドガーの冒険だと思う俺
>>575 >スクエアって基本的に、SFCのドット芸で名を上げた会社だしね。
PC・FC時代でも有名なブランドだっただろ。
そのときから雑誌に見開き広告載せてたくらいの金はあったし。
どんな基本だよ?
585 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 23:28:29 ID:7JQ0J+D70
FFが売れるまではグラフィックは綺麗だが…って感じのメーカーだったと思った
FC時代は本当に技術力が凄いと思った
SFC時代は最高のドット絵が凄かったしシステムなんかの工夫も凄かった
PS時代も当時はあのムービー凄いなあって思ったよ
後半からあれ?って思うようになったが
>>584 ドラクエ擁するエニに比べりゃ、ってことじゃね?
それは一般への周知という意味の名前ではないと思うぞ。
本当にスクエアが一般の人に名を知られるようになったのは
やはりSFC頃と判断して差しつかえないと思う。
それに、マイコンマガジンとかファミコン系の雑誌は見開き広告は
かなりマイナーなところでも出していたという現実がある。
なにしろあの頃は広告の買い手が居なかったからなぁ。
アシュギーネとかなんだあの無駄な広告攻勢はw
そういえば、スクウェアがコンシューマでしかソフトを出さなくなってからも
旧アスキーのログインに広告を大量に出し続けていたのは、
会社立ち上げ直後の無名時代に、ログインが大々的な特集記事を書いて
知名度アップに貢献してくれた恩があったかららしいな
トチ狂ってブラスティーリメイクしてくれないかなー
無理だろうなー
>>587 アシュギーネは松下が相当に金かけてたんだから、
広告が安かった例としては合わないんじゃないか?
人形アニメ作ってTVCMまでやってたくらいなんだから
590 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:06:28 ID:hlyPs2XmO
お前らは誰と戦ってるんだ。
知識自慢大会ならよそでやりましょう。
そう、先生のブログとかでな
・・・と思ったがあそこ知識自慢大会にすらなってないか
いや、あそこで先生が判らない話し出すと、ヘソ曲げちゃってBL入りちらつかせちゃうから
ゲームの話が判らないミリデレって何だろうとか考えるな、感じるんだ
自分では高いと思って低いのが 教養
自分では低いと思って高いのが 気位
昔からある標語だがいい言葉だな。
先生あたりは、まあ分かりやすくこの言葉のとおりに行動している。
595 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 00:42:18 ID:zEATMyA20
>575
αのアニメーションとか
ブラスティーで日本サンライズ(当時)とコラボしたり
結構昔から派手にやっていたぜ
>>596 PC時代のスクはなんか地味だった。
ファルコムやゲームアーツのソフトの移植とか
下請けみたいなこともしてたし。
>>587 「一般の人」ってのはかなりのバズワードだなw
ライトユーザー? それとも、ゲーム自体ほとんどやらない人のこと?
久々の先生スレにおはよう
半年ぶりだが先生、少しは真人間に戻った?相変わらずアレのまま?
アレがさらに進行中。
悪化してるからすげーよな
。。。なんか凄そうだなw
これから過去ログ漁って診てくるわ
>>599 ドラクエ発売の今日からさらに悪化を予定
センセイにはDQ9の売り上げから是非ともDS市場の急速な縮小を読み取っていただきたい!
DQは別格とか特別とかそんなそこらの戦士と変わらない安易な逃げはしないですよね?
スクエニが1000万売れるとか吹いてたから、そこから初日売り上げで煽るに100ペリカ
マジコン対策がなってないと切れるに100ペソ
>>597 PC時代も絵で売ってたような。
ウィルのアイシャとか、ブラスティーの戦闘シーンとかね。
あ、ブラスティーリメイクするなら、世界樹仕様の自力マッピング方式でお願いします。
609 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 08:40:32 ID:howJQ1d3O
今週の電プレ
読者:ゲームはなんだか直感操作の方へ流れている様に感じますが、実際はどうなのでしょうか?
ボタンピコピコ、スティックぐりぐりな操作が好きな私には哀しいです。
もちろん否定するつもりなんてないんですけど…。
魔王:うーん。なんていうか、操作に関しては確実に簡単になってますし、ゲームの内容もドンドン簡単になってますよね。
その内、何のためにゲームをするのか?という部分まで踏み込まなければいけないかもしれません。
ユーザーと製作側との戦いでもありますから。
そもそも見るだけ読むだけなら別のメディアで良いでしょう
先生、電プレの電波度に負けてますよ!!
もっと電波になって!!
ゲハ板のあちこちでとってもわかりやすい「嘆きの声」が湧き始めててワラタ
PS系以外で出るってだけで、こうもネガキャンされるとはなぁ。。
過去ログ追ってるが、先生ちっともゆるくなってねーじゃねーかw
去年よりもギスギスしてる
>>610 ええ、ちっともユルくないですよ。
つい最近も古参ゲストに指摘を受けたら先生が逆ギレして、相手を「自称信者」扱いして
キモいなんて決め付けて追い出したぐらいです。
>>611 またかよ。。本当にガキみたいな男だな先生は
やっと5月あたりまで過去ログ追ったが、まとめて先生の言動みると
精神的にキッツイわぁ。。相変わらず腐った人で安心したというか。。
ちょっと心が疲労したから中断して気分転換にドライブいってくるw
お土産はDQ9ですね。わかります
>>613 6月以降はさらにブーストかましてるから読んだ後事故らんようにw
ていうか春先は大人しかったよね。
むしろ春先まで大人しかったね。
しかし電プレ、レバーとボタン操作のが楽しくて難しいってわけわからんわw
リモコン振りでも正確に複雑なそれでいて理論に基づいた操作でゲームできるし
タッチパネルとペンも同様だろう。
直感的に理解しやすい=安易ではないんだよ。
むしろ操作のためレバーとボタンを増やすほうが安易だ。
無限航路なんてタッチパネルで単純化してるのに複雑すぎるぞw
あんなリアルタイムRPGとテトリス(倉庫番か?)、レバーとボタン操作でやったら
確実に死ねるわ!
メテオスもタッチパネルからレバー&ボタン操作になったらびっくりするほど面白くなくなったな。
まああんま関係ない話だけど。
6月頃のログをちょいと読み返して見たけど、こりゃねーわ、こりゃw
>『無限航路』、僕も買わないとねえ・・・・。PSPならとっくに買ってたんだけど(笑
>最近買ったのはPS系ばっかりだな、俺。
>アニメ『CANAAN』もやるんだし、『428』も夏にPSP版を出せば良かったのに!
>『Fate / Unlimited coded』なんて、もうPSP版が出るというのに。
>機敏でないといけませんよ。市場を読めない鈍感さがセガの個性だけどさ。
| 2009-06-16 | DAKINI |
その後、実際にPS3とPSPで428が出る事がファミ通フラゲのスキャン画像がゲハで流出
↓
>『428』がPS3とPSPで発売決定
> 9月発売予定。
>(大文字かつ太字強調)最初から出せ!
>と言いたい気持ちが沸いてきますが、PSユーザーにとっては朗報でしょうね。
2009/07/02(木)
クレクレ厨ってなんでこんなに態度が尊大なんだろうな
始祖のタコラも態度デカかったしな! …そんな記憶がw
>>609 電プレだからスレチだが、
10年前は、PSのほうがこういわれる立場だったんだよな……
>そもそも見るだけ読むだけなら別のメディアで良いでしょう
実際にはただの偏見というのも変わらんね
>>620 ただでさえ存在意義の無い存在なんだし、
自意識過剰でもないと存在を保てないから仕方ない
Webの片隅で何を叫んだところで、現実はビクともしないのだけどね
623 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 12:29:53 ID:WOKpZIbs0
DQ9馬鹿売れでダニキ先生死亡wwwwwwwwww
ハードルを自在に操るわれらが先生にこの程度の攻撃が通じるのだろうか・・・?
ところで、最近報告を忘れていたが俺は今年の頭から空の軌跡パックをずっとやっているんだぞw
途中でDSのデビルサバイバーに浮気していたのでSC中盤に差し掛かったあたりだが、
先生、忙しくても何とかなるんでやりましょうぜ、いずれやらずにいられないソフトw
「ドラクエは売れて当たり前だから除外」が先生のフェアネスです。
>>624 先生のいう「来年」「来期」と同じように
おそらくこの「いずれ」も
我々の知る時間や行動の概念とは違う可能性があるぞw
先生の今後の予想
1・DQ8の総売り上げと9の初日を比べて叩く
2・どこかの店員blogで「あまり売れなかった」って所を探し出して叩く
3・「うちのblogじゃ売れていない」を根拠にDS失墜連呼
4・「いずれやらずには(ry」でスルー
5・そんなことあったの?って感じに完全無視してアイマスDS批判
こんなとこかね?
ポケモンみたいに存在自体をスルー…とはいかんわなあ
7、8はPSで出てたわけだし
>>627 2と3は先生と唯一の人形劇でイケそうじゃないか?w
>>622 >そもそも見るだけ読むだけなら別のメディアで良いでしょう
そもそもこれって自爆じゃね?
>>627 ・グラフィックがショボイいってるブログを探して叩く
・PSWで出せといってるブログを探して叩く
・つまらないと言ってるブログを探して叩く
・オールドゲーマーが〜と叩く
>>631 ウーム、なんという特殊な層へのアピールというか…w
結構画面頑張ってていい感じだね
>>617 >レバーとボタン操作のが楽しくて難しいってわけわからんわw
俺は電プレの言いたいことなんとなく分かるなぁ。
リモコン+ヌンチャクでモンハン3やるのと、
クラコンでモンハン3やるのとどっちが楽しいかってことじゃない?
公式サイトの操作方法見て思ったが、俺は前者はやりたくないw
そりゃゲームによって向き不向きがあるのは当然。
だからといって片方を全否定するのはアホのやることでしょう
とりあえず試してから決めれ
ヌンチャクは標準装備で追加出資もいらんし
>>609 > その内、何のためにゲームをするのか?という部分まで踏み込まなければいけないかもしれません。
暇つぶしのためです。娯楽にそれ以上の何の意味がある。
操作系の違いも新鮮でいいもんだぜ?
いつもは右手プレイだが、たまに左手でやるとあれ?なんかいいぞこれ(ry
ふう…
>>638 最高に楽しいからだよ!楽しくなきゃお金を積まれたってやらないよ!
いや、なんとなくこのフレーズが
命が惜しくてゲームができるか!
まさに ファミ魂!!
モンハン3に限定すればリモコン操作は糞すぎると思うな。全然直感的でないし。
ボウガン使うときぐらいポインティングさせろよ
そのためのクラコンです(キリッ
俺みたいな一般ライトユーザーにはこの人のブログって
結構約に立つって周りの人も結構いっているのだがなー
ゲームだけでなくアニメ・ラノベ・実用書とカバー範囲が広く
ヲタ文化の最近のトレンド(傾向)が人目瞭然で把握できるし。
ここのスレの住人は濃い人が多いからこのDAKINIって人の照会文に
物足りなさ感を感じているのでは、と思う?
テレビで例えると
『懐かしいTVアニメを照会する番組中、芸能人が「これ知ってるーあれ知ってるー」って
わめいていて、ヲタが「せっかくの照会中にうるせい奴らだよ!イヤ、だっちゃ!」と
TVの横を叩いて突っ込みを入れている』
って感じかな。
誤字も多いし、時報エミュかねぇ。
もうちょっと「日本語通じてない感」が欲しいね。
77 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2009/07/11(土) 11:39:40 ID:mIAzh1PP0
セーブデータ一個の卑劣な手口でようやく300万本ってとこかな。
実質150万本
先生も早く爆死宣言を!!
>DXah0
デラックスアホw(最後0だけど)
さあ、なにがヒットしたんでしょうか?
ドラクエなのは当然だけど。
セーブデータ一個だったら複数購入とかどういう思考回路を持ったら導き出せるのか
人間では理解不能かもしれん。
先生が響いたら笑うがw
そりゃまぁ、セーブ箇所が多いならそれはそれでいい話だが、
実のところセーブデータが少ないゲームってのも多いな。
デビルサバイバーも一箇所だったなぁ。
そう言えば、洋ゲーなどで最近はシナリオ進行に合わせて自動でセーブをしていく
ゲームが増えつつあるが、あれ基本一箇所だよなw
というか複数セーブするようなゲームですらない。
つまるところ、途中保存というものをシステム的に突き詰めていくと、
必ずしも多ければいいとか、そういう方法論に行き着くとは限らないのだろう。
>>651 ゲハ見てると「セーブデータ一個だから家族でやりたい場合は複数買わなきゃならない→実質(ry」が成り立つらしい、よ?
……お前ら煽るにしてももうちょっとマシなこと言えんのかと。
先生の先回りすると、時報っぽいのが沸いて来るような気がする
家族でやりたい場合はDS回してやるわけにいかないから、DSもソフトも複数購入で
家族揃ったらワイヤレス通信で遊ぶに決まってるだろと。
…これを叩くとモンハンも叩くことになるんだよなw
先生、夏風邪でも引いてダウンしてるのかね?
だっておかしいだろう
ドラクエで世間が大賑わいしてるこのタイミングを、あの
アフォじゃないアフィ厨が黙ってみてるなんて変だ
絶対にテキトー記事をこしらえてDQ9をアフィると思うんだがw
先生ならよくあること
ポケモンのときも「ウチ向けのゲームじゃないから」と
適当なコメつけてアフィ貼るだけだったし
半日以上経ってから「実は買いました」と適当に書いてアフィとかねw
>656
先週大暴れしましたから今週は休みでは?
ドラクエ初日の売り上げが出るまでお待ちください。
むしろ何のコメントもつけずに
アフィだけ貼ったら見直すw
ネガキャン仕込みのどうでもいい紹介文で商品を汚す真似されるよりは
マシだ
661 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 15:28:30 ID:0rfgOPGK0
>>631 どこが初心者向け低年齢向けねんと…
最近は「沢山売るために安くするのはずるい」とか無茶苦茶な事言って叩いてる人もいるからな…
まあ本当に和田が言うように高くしたらその方がボロカス叩かれるのは決まってるが
662 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 15:32:12 ID:howJQ1d3O
>>653 セーブデータ1個は悪徳商法とか本気で言ってる奴がいるからなぁ
ポケモンとかドラクエモンスターズとかやったことないの?と不思議に思う
>>656 リゾートのときと同じ理由じゃない?
アフィろうとしたら売り切れてたっていう
09年のソフト売上はドラクエとポケモンの一騎討ちだけど、先生的には眼中に無しですかね?
つーか、今年の下半期は任天堂無双が酷すぎないか?
>>661 かつて少女少年という学年誌掲載漫画があってだな……
>>666 海外だとHALOがあるが、基本花札屋無双は変わらないな
上半期が全般的に地味だっただけに、虐殺ぶりがより鮮明になりそうだ
任天さんはちょっと前に「ソフトださなすぎ!」と言われてたのに
出したら出したで無双だもんな・・・
>>662 悪徳商法とは言わないが、はじめてポケモンした時は唖然とした記憶がある
兄弟多かったし、親父もゲームするような家族だから結局同じタイトルを5本も買ったわ
>>631 573もだが876無茶しやがってw
4つ目、よう動きよるわ
アイマス初心者どころか、生半可な達人ではついていけないようなモン出すなw
男の娘なんて。
とはいえ、トランスセクシャルものは日本ではそれこそ古典の時代からあるから、
日本文化のある原点の姿の一つなのだろうね。
少女漫画ではよくあること
はぴねす!の渡良瀬準に言及してたことがあったような
おとぼくの宮小路瑞穂はどうだったかな?
>>661 ブロッケンブラッド好きの俺に対して益々隙が無くなったな…
675 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 19:31:25 ID:zEATMyA20
機種問わず、面白そうだと興味が湧いたソフトには手を伸ばしてみて、
その上で「面白いか、否か」を熱っぽく語るのが俺のゲーマー像だ
ゲハで飛び交う「ショボグラww」「有料β版ww」「爆死w」「残飯ww」
等の応酬はプロレス的な面白さはあるけど、ゲーマーの発言とは思いたくない
先生の持論とその取り巻きを見てて、そしてゲーマーを名乗る人のゲハ板での
攻撃的な振る舞い見てて、俺は「ゲーマーの楽園」の住人にだけはなりたくないと
思う…楽園の外で自分が良いなと思うソフトをマターリと楽しめればそれでいいや
ていうか、先生ゲームやって無いし
ギャルゲすら知識量は素人以下だぜ
煽りスレを覗いて、ゲハの流れがえらくゆっくり目なんだが、やっぱり皆DQやってんのかな。
>>676 そういう意味では天界スレこそがゲーマーの楽園なのか?
つーかゲーマーの生き地獄(財布とカレ−的な意味で)だけどなw
>>669 ポケモンはセーブデータ2つ分使ってて
片方はバックアップなんだぜ
やり直して現状復帰できない以上
消えました、サーセンってな訳にはいかないからな
IXも同じ仕様らしいな
>>679 まあ、そこは人それぞれだからね
オラタンだけ延々10年やってきて、今後も10年やるつもりなんて人もいるし
ただ、「ゲームをプレイしないゲーマー」ってのはありえない
そこだけは確かだ
今のゲーム業界は新日本プロレスの迷走から学ぶべき。
プロ格路線の藤田や当時の中邑は受け入れられず、
結局猪木排して棚橋で持ち直した。
強さではなくプロレス的な楽しさ、華の方が重要だったというお話。
先生の言う楽園はプライド含めほどんと死んだか瀕死だ。
最も大きな違和感は
ゲーマーの楽園を提唱する人がゲーム内容じゃなく
売上しか語れない煽れないってとこなんだよな
それはガチガチに凝り固まったハード信者のすることで
売上が劣るからといってそのゲームの話題に湧く読者を攻撃したり
作品への思い入れから過去の発言への整合性を質す読者をキモいとか意味分からない
先生ってさ、過去に一度でも、ギャルゲエロゲでもいいから
作品へ思い入れっぷりで読者を唸らせたことあったかな?
読者のコメみてると彼らはそれぞれに熱さを持ってると感じることはあったが
やれやれ、○○が大好きなのは結構ですが、
そういうのはご自分のブログでやられてはどうですか。
ここはあなたのようなキモい人にはまったくふさわしくない。
>>684 業界論で一席ぶってるわけでも無いしね
それこそ「ぶっちぎり弱小なのにHDに手を出しても平気で生きてるIF」を語るとか、
業界のきみつじょーほー(棒)抜きにしても、ヲタならではの語り口なんていくらでもあるのに、
ゲハと同程度のことしか語らないとくればね…
売上語りも思い切り恣意的な数字の読み方かましてフェアとか言うしね
ゲハと同程度どころか、反論の機会を制限するあたりゲハより劣化してる
>>684 おいおい、売上の話しかしてないとは流石に言い過ぎだろう
他にも、えーと、ほら、解像度の話とか…
せめてドラクエ9もポケモンもDSi だけでもSDカード対応にすればいいのに欺瞞だよ。
WiiはSDカードに移動できるのに…。
欺瞞てこういう用法だったっけ?
>>686 とはいえ、戯言の裕みたいに業界人ぶるのもウザいぞw
DSiのメリットを少しでも活かしてもらわないと買った身としてはちょっとね。カメラはゴミだし。
DSiウェアがまあまあ充実しているのが唯一の救い
>>691 先生は現状業界人ぶらなくても十分ウザイがね
ヲタを偽装することすらできていない
え、あれで業界人ぶってるつもり?
それは失礼しました
アイマスDSが予想以上に冒険的な作品だった件
ID:yKNAX8pD0は何さっきから独り言ぶつぶつ言ってるんだ
話題そらしたいだけでしょ
30万画素ってVGAつまり640×480の画像をそのまま撮影出来る
一部のブログでは画像サイズがVGAまでって所もあるし
大きな画像を撮影して、それを縮小した方が綺麗になるけど、
それを導入したがために、DSiのコストが高くなるのでは意味が無いしなぁ…
・・・そもそもQVGAにすら満たないDSiの画面にVGA越える写真入れてどうするよと
メモリの問題も含め
ゲハの他のスレと違って、別にどこそこを攻撃すれば賛同を得られる、って場所じゃないのにね。
むしろ、時報何してはるんですか、と言われるw
>カメラはゴミだし。
使ってないんだなあと分かる発言だな。
アレのオートフォーカスと画像修正(写した時に普通に気になる所は修正してる)の
機能はちょっとその辺の携帯のカメラじゃマネ出来ないぜ?
全勢力共通の敵だからなー
クタタンの存在以外、何一つマトモに褒めてないし
先生がえらくあれだから褒めづらい雰囲気ではあるが、
たとえばソニーやPSにだっていい所はいっぱいあるし面白いゲームもある。
そういう所は賞賛するわけだしな。
グランツーリスモとか凄いゲームなんだが、いかんせんいつ出るのやらww
でないゲームは糞ゲー以下、とも言えるからなあ。
さすがにGT5がでるまでにForza2,3が出るって状況は・・・
703 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 23:50:17 ID:0rfgOPGK0
>>688 解像度っていうかカタログスペックね
そのカタログスペックの意味さえわかってないが
つーか、例のアマゾンの発売前レビューが無くなったら発売直後レビューとか酷いね
処理オチやラグなんて4人パーティになろうがないよ!
仕掛けが動作しないってそれ「船が目的につかない」ってことじゃねーの?どの仕掛けの事言ってるかわからないから知らんけど
本当にもうね…
スレ違いだけど、温暖化がセンセ以外の所にも悪い意味で(良い意味があるのかって話だが)広がってるなあ…
>>703 処理落ちはあるぞ?
仕掛け云々は、ルー連れてくダンジョンの仕掛けが、
鏡沢山あるけど実質意味なくて2箇所のスイッチ押すだけでOK、って事だろう。
>>702 FF13が発表されて実際に出るまでの間、
どれだけのFFと付くタイトルが出た(る)事か…w
>699
使う訳ないじゃん。画素が30万だぞ。実用には耐えられない
カメラを付けた意図はカメラならではのゲームの為でしょ?
いったい何が時報にヒットしたんだ
アイマスDSが力入れすぎな事か?
>>707 DQ9祭りに参加できないからじゃないの
一度DSiの社長が訊くでも読んできた方がいいんじゃないかな
どうみてもゲームの為だけにつまれてる物じゃないぞあれ
カメラに関しては、撮影する行為そのものが遊びになるからと見るのが妥当だろう
つか今更DSiのカメラのネガキャンとか時間停まってんの?
あとあれだ、自分から知ろうともしない、自分は使わないからゴミとか断言してると
周りから突っ込み入ってフルボッコにされるだけだぞ。
これ、にわか知識で語ると陥る罠の一つな
GKだから、いつものことですよ<周りから突っ込み入ってフルボッコ
画素数しか知らないみたいだし放っておけば?
日付の変わる直前で豹変ってのが実にわかりやすくて面白かったのにw
>>704 PSPoの4人PT時や、360版魔王再臨のアップデート前みたいな処理落ちがあったら問題だが
DQ9の場合、処理が重くなるとフレームスキップして速度を維持してるから
動きが若干ガクガクすることはあっても、プレイヤーにストレスを感じさせることはほぼないハズ
仕掛け云々に関しては、例のコピペを鵜呑みにしてる可能性もありそう
アイマスDSは
・伝説のアイドルが16歳ぐらいのときに産んだ子
・元ヒッキーのネットアイドル
・男の娘
と、どの方向に向けてんだかさっぱりわからんキャラ設定が素敵すぎる。
某紐育の二の舞だけは勘弁だ
いや、彼女らだって悪いわけじゃないんだが……
アイマスは見ているとむしろ一部の方々の購入意欲がものすごく
増進されている様で、それはそれで大丈夫かいなこの国、とw
アイマスDSは、ユーザー層を広げるためにDSにした…ということだけど、
DSのユーザー層に関係なく、ストライクゾーンを広げている点についてw
超光速グランドールというゲームで
主人公が16歳、その母親が28歳という設定になってたのを思い出した
(別に養子とか、父親の連れ子とかいう設定はない)
インコース高めの顔の近くまで広がったな
むしろ大リーグボール一号
>>684 売上で語るのは結果論で語れるから楽なんだよ一番
娯楽の世界って正直博打みたいなとこがあって「次に何がくる」かなんて誰もわからなしい
もし「次に来る何か」がわかってたとしたら語る前に作ればいいだけだからねクリエーターなら
そうなると個々のゲームジャンルに対する洞察ができない(今まで語ってないのが証拠になると思う)DAKINIタンは売上でしか語れないんだよ
>>720 はっはっは、何を言ってるんだ。
DSユーザーは魔女神判でショタ少年の体にタッチという道を潜り抜けている。
いまさらどうってことないって。
そういえばどき魔女ぷらすもあるな。
他にも
・らき☆すた萌えドリル
・キモかわE!
・はち恋
など、DSには変なギャルゲーが結構多くて困る
忘れちゃいけないラブプラス。
DSは色んな意味でカオスだから困る。
俺には理解不能な領域ではあるのだが、
BLゲーはDS、PS2、PSPとで仲良く分け合ってる状態なんだぜ
しかも稼ぎ頭はDSのときメモGS…
だれだDSが健全などといった奴ぁ
む、良く考えたらときメモGSはBLとは違うジャンルなのか?
…素人が踏み込んではいけなかったかな
野球バラエティが存在してる時点で、健全とはかけ離れた存在だぜ(棒
>>729 > だれだDSが健全などといった奴ぁ
そもそも京都が「35歳独身」でCM打つゲームが出るハードの何が健全だと(ry
続編出るんだよなあチンクル……
>>732 主人公はいたって健全だぞ、あんな35歳でも
周囲は9割がた壊れてるけど
>>733 > 周囲は9割がた壊れてるけど
あれは開発スタッフの芸風ですから。元ラブデリ組のゲームはまともなキャラ探すほうが難しい。
DSはカオスだよな。笑えるくらい何でもあり
任天堂が厳しいのは自社発売のタイトルだけでサードは年齢制限だけ守れば後は大体OKなんだよな
736 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:25:46 ID:KSAMN/c80
>>729 HD機で豪華な映像でBLゲー!とか聞かないな
737 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 02:31:26 ID:KUzQ5X5UO
>>732 チンクルはイロモノゲーに見えて、内容はきっちり作り込まれてるのが任天堂の恐ろしさを感じる
さすがにDSはおこちゃま向け!という奴はいなくなったな
涼さん・・ばねぇ
チンクルさんは35歳独身無職なんだよな
もしかして正体は先生なんじゃね?
ミリデレの先生を無職とか・・・
チンクルさんに失礼だろ!
>>740 1行目と2行目が微妙に噛み合ってないw
チンクルは他人に夢をふりまく無職
先生は自分の妄想に浸るミリデレ
>>728 ラブプラスは…ヤバい
俺、間違いなくあっちの世界へいっちまうw
>>735 任天堂が厳しいなんてのは
ポケモンあたりをちょっとでも遊んだことがあれば信じられないよ。
変態的台詞の嵐だぜ。
おじさんのきんのたま
ダイパじゃメイドさんがミルク販売しててびびったぜ
747 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:40:10 ID:KUzQ5X5UO
忍がドラクエの売上の更新をしてから10時間後くらいに
先生がドラクエについて更新すると予想してみる
748 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 10:44:45 ID:n6i6wGLn0
忍から引用ってお得意のケースなら、予想される先生の反応は
・やはり売上絶好調、忍も高評価の場合
先生「やはりDQといった所ですか。元気の無かったDS市場に
久々に活気が出ましたね。(←印象操作)」
・売上絶好調、だが忍個人のプレイ感想は無難、またはそれほど、な場合
先生「予想通りロケット発進、ブランドは強し、なDQですが、ネットでのユーザー
の感想をみると意外に(中略)、当初の企画を削らざるを得なかったDSハードの限界が」
・売上は普通、忍の感想はベタ褒めもしくは良好
先生「どうしたDQ、という懸念がネットや業界で急速に広がり(中略)、まー目論み
通りにいかずガッカリな空気を消したいが為に無理矢理ポジキャンで強がる任天堂ファン
もいるようですが、結局普及台数ではなく真に待ち望んでるユーザーはどこにいるかを
見誤ると大作といえどこうなるという(さらに略、ネチネチネチネチ空虚なネガキャンが
続く)
・売上不振(ありえんけどなwまぁ一応)、忍も手厳しい
先生、一切の加工編集歪曲引用せずに
都合のいい箇所をそのまま引用
ヲチスレ住民なら耳から反吐が出る程聞き飽きた楽園賛美の合唱曲を
唯一と混成二部合唱
「PSPなら○○万売れたのに」とタラレバ定食の大盤振る舞い
・爆死(歴史のIF、五分後の世界)、忍ノーコメント
先生、後世に残るクオリティの奇声からはじまるデムパ記事を発信
>>748 セブドラスレとか無限航路スレで「ドラクエは糞だったから」と書き込む奴と
同意するツーマンセルが来てたよ。
多分他のスレでもいるだろう。
久々にGKらしい地道な印象操作見たよ。
DQ9を楽しんでる人間から見れば、虚しいもんだよな。>GKの工作
どう考えても購入解禁後即遊び始めてずっとやり込んでなきゃ出来ないような話書き込んであったしなw
しかもそれだけ頑張ってクソ評価とか。
754 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 11:54:00 ID:KSAMN/c80
4人パーティだろうがなんだろうが一向に処理落ちなんてないけど処理落ち酷いとか書いてあったりなw
ちゃんと正規品でやってるのかどうかすら疑わしいレベル
>>749 1000万売れるかもと言ってたのにその半分も売れなかったから爆死位の事言っても驚かない
逆に物凄い無難な事でも驚かない
2重の意味でブランドに弱いんだよ
ポケモンみたいに、何もなかったかのようにスルーする気がしてきた
最初はちょっとは言及するとは思ってたけど
>>754 だから処理落ち自体は正規品でもあるんだって……。
それが問題になるレベルか否かという話だと、全く問題にならないというだけで。
ドラクエの影響力って健在なんだなって改めて感じた
758 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:14:18 ID:3vzslSX20
>>751 あとガセネタを振る奴とそれに同意したり、「そうなのかありがとう」と
お礼を言う奴のツーマンセルもあるね
759 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:23:03 ID:KSAMN/c80
>>756 いつのまにそんなにトーンダウンしてたの?
Amazonのレビューを取り上げて「これが真のゲーマーの声です」とかやってくれると
面白いんだが。
761 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 12:27:38 ID:KSAMN/c80
ソースは個人ブログの感想とかやってるセンセならそれくらいやってもおかしくはないな
世間がドラクエで騒いでるなか
DSのJUSと、PSPのDDFFをゆっくり進めてる
俺のマイライフはマイペースさ
BF1943とオラタンがあればいくら時間が合っても足りない
DQもやってるけどさ
>>761 他のブログ使ったソースロンダリングはやるかもね
自分で言ってるように、ID:0rfgOPGK0=ID:KSAMN/c80にも温暖化が来てるな。
しつこく処理落ちネタ言及してる輩は、先生の脳が処理落ちしてるって言いたいのか?
失礼な!
先生は今、夏の新アニメの感想と任天堂の失墜について語っているblogを探している最中だというのに
>>754 携帯機5倍の法則とか創造して1500万本くらい売れなきゃ失敗とか、
和田社長もがっかりとか、やろうと思えばいくらでも煽れるな。
また、500万超えあたりでポケモンは実はたいしたゲームではなかったことが証明されました。
上記の法則で実はミリオン行くか行かないかのレベル。
和田社長も任天堂を恐れて機嫌を取る必要もないと気がついたでしょう。
これはPSWにDQ移籍の可能性がぐんと高まりましたとか、
自分の意見が通らないからって発狂するのは先生と同じだよ。
さらに他人を見下し始めるともう先生一歩手前だね
話を振る方は他の人にもわかりやすい様にかみ砕きつつ詳細を書く
話を聞く方は自分の考えと違うからって頭ごなしに否定する事を辞めれば
話のスレ違いは起きないと思うんだけどね
俺は唯一を使って正気を疑う…じゃない斬新な意見を出してくると
予想っつーか期待してる
「DQ買ってく中高生が口をそろえて『PSPで出ると思ったのに』『DSじゃなあ』と
やや不満げにつぶやいていく光景がみられましたよ」
「唯一さん。興味深い報告ありがとうございます。やはり(ry」
みたいな導入で始めてなw
ペルソナの手口まで先回りしてやるなよ、先生困るだろw
ここは一月ほど早くフル装弾の仮釈放だろ。
DQ9、買いました。
いやっほー、DQ9買ってきたDAKINIさんですよー♪
DQ9♪DQ9♪
(ボケボケ状態でDQ9のパッケージ画像リンク)
まだ、数時間遊んだだけなので、詳細について触れるのは避けますが、
やはり、いつものドラクエと言った感じですねー。
DQがつかんでいるカジュアル・オールドゲーマーなら大満足という出来で、そういう人なら安心して楽しめるのではないでしょうか?
DQ9←(アフィリンク)
ただ、この所、PS系で上質なグラフィックのゲームに慣れ親しんでいる僕からすると、グラはどうしても
(太字強調)旧世代のゲーム
だなぁという感じです。とほほ・・・・。
熱心な任天堂信者である、ナソルペ
(他所のブログリンク)
さんが書いてあるように、そろそろDSの画質では満足できない、という人が増えてきているように見えますね。
DQ9はPSPかPS3でやりたかった、という声が他のブログでも目立つ事自体が、任天堂戦略全体の綻びとなっていますね。
任天堂は我々真のユーザーの声に、そろそろ気づくべき、なんじゃないかな?
| 2009-07-12 | BIKINI |
BIKINIさん、まだまだねちっこい嫌らしさが足りないよ!
理性が邪魔してるよ!
最近のエミュはBIKINIさん超えてるからなあ。
本当に「エミュだと言ってよ、ジョー!」と叫びたくなるw
ジョー? って、ツッコムとこはそこじゃないかw
>773
これ、ガンダムじゃなくて野球選手の方じゃね?
確かに他にすげえツッコミたい場所あるけどw
orz
>>772は、正しくは
>最近の先生はBIKINIさん超えてるからなあ。
>本当に「エミュだと言ってよ、ジョー!」と叫びたくなるw
でした。
今見たら室温33度あったw そりゃ頭の中も温暖化するわwwww
先生の部屋は何度なんだろうな。
先生もちょっとはゲームに没頭すれば、温暖化も少しは収まるかもしれないのにね
先生に限らず、何でゲハ臭巻き散らかしている人に限って
ゲームやってるそぶりが無いものなんだろう
ゲームやってるやつが羨ましい
ゲハに忙しくてやってる暇が無い
どっちかだと思うぞ
>>771 それ以上書こうにも制限があって出来ないのかとw
先生は意味無し長文の垂れ流しができるが
エミュでは1024Bytesの壁があるからなあ
先生のDA文が貼られてるときはエントリーだと(4/4)とか(6/6)になってるし
コメントでさえ2,3分割が当たり前だから
かといって、エミュを三分割とかで作るのはさすがに
人として超えたくない一線のような気がするなぁw
781 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 21:18:50 ID:q4BmS4XjO
唯一の店だとドラクエ売れてるのか?
コメント欄が楽しみだな。
仮に唯一がペルソナじゃないとしたら、
1本売れるたびに憎悪を募らせていることだろうw
なかなか更新来ないな
エア忙しい状態なのか?
土日はいつも音沙汰無しですよ
土日が忙しくて平日がひまなお仕事なんだね
先週は土日設定破って発狂モードだったような
やはり初日が出ないと煽れないのか
それともここで先回りされたか
単に生活のリズムが不定なニーt(ry
先生って何を楽しみに生きてるんだろう
>783
そうですね。
更新が待ち遠しい。
A助くらいに頻繁に更新してくれないかな。
ハッキリいってDAKINI中毒です。w
先生、強烈な電波頼みます。
さっきドラクエ9買ってきたよ。これから少しだけやります。
数字が出たら、それに合わせて叩き方を考える
それが先生のジャスティス
>>782 知り合いのお店に行ったら久しぶりに活気のある週末だって笑っていたな。
DQとDSi本体がバカ売れしているというのももちろんあるが、
何より普段めったに顔を出さないお客さんや、もう社会人になってゲーム買わない
昔の常連が「まあ、ドラクエは買わないと」って久しぶりに顔を出してくれるのが嬉しいのだそうな。
店員とは、どこの製品の勢力がどうこう以前に、まず客商売だという事だな。
唯一も、ひたすら製品に怒ってないで客と会話ぐらいすりゃええのにw
>>790 唯一くらいになると客に「PS3で完全版が出るから買わない方が良いですよ」とかいってそうだなw
>>791 そういう店員もいないわけじゃないから怖い。
ドラクエじゃないけど、そういう台詞は実際に聞いた。
>>790 >何より普段めったに顔を出さないお客さんや、もう社会人になってゲーム買わない
>昔の常連が「まあ、ドラクエは買わないと」って久しぶりに顔を出してくれるのが嬉しいのだそうな。
ああ、たしかにそれはあるかもなあ。
PS2以降ゲームなんてしてなかった友人が、DQ9の発売は知ってたし、興味持ってた。
でもD助や唯一なら「オールドゲーマーが云々」で切り捨てるだろうね。
DQ9以降まとめブログ系って一切見なくなったなあ。
ネガキャンにどれだけ人突っ込んでんだ……
これが終わったら次はモンハンのネガキャンか
口汚い言葉を書き続けるなんてなんて大変な仕事なんだろう(棒
モンハンが終わったらポケモンかな?
いやしかし大変だろうねェ、ネガキャンするひとも。
俺はゆっくりゲーム楽しんで眺めさせて貰いますが。
798 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 04:11:13 ID:3Y1XD38Z0
ぶっちゃけ、現在進行形でDQ楽しんでる人が
ネットのネガキャンに構ってる暇なんぞない罠w
たいした時間泥棒だろありゃ…。
MH3の前に、ToHeart2のPSP版を絶賛する仕事がありますよ
これとMH3比べてゲーマー云々言い出さないかと期待
>>799 そういうのは発売後には無視するのが彼らのやり方w
「DQ9はどうやら小中高生あたりの若いゲーマー予備軍の心をつかめず、
いつもどおりオールドゲーマーしか反応していないようです。
もうブランドは地に落ちましたね。」
これぐらい言ってくれるだろうか
つーか、4あたりの頃から毎回「DQはもう終わった」
と言われてるような
そういえば、ヒッポンで5のシナリオを「臭くて外してる」
とか評していた辻猛という人、本業はゲーム会社の社長だったらしいけど
今何やってるんだろう…
>769
さすがにポケモンはネガキャンする対象からは遠くなっているだろ
しかし、アマゾンで☆1プレビューを呼びかけている連中の暗い情熱
どこから来ているんだろ
>>802 辻猛という人、ググッたらエロゲがヒットした……
>>803 アレは仕事と思わないと救われない気はするな。
仕事でも終わってる気はするけどさw
俺にとっては5を超えるシナリオのRPGは存在しないが・・・まあ人それぞれか。
終わった言われてもFF8から9の時みたいな大崩れを起こしてないから
実際にはおおよそのニーズを満たしてるんだろう。
>>802 辻事務所って開発会社の社長で、SS版マブカプの製作などやってたらしいが、
2001年にお亡くなりになりました
ちなみにエロゲの老舗でもあった
あ、お亡くなりになったのは会社の方ね
ネクロマンサーのシナリオかなんかやったとこだよな>辻事務所
あと当時のヒッポンは、人と違う意見=オサレだと思ってて、いろいろとアレだった時代
810 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 11:17:00 ID:aGb0svZM0
>>809 今で言うなら電撃の一部がそこにあたりそうだな
電撃のは人と違う語りに酔ってるってよりは
ただたんにPSWのお仕事っつーだけな気がするがな。
・・・お仕事だよね?まさか本気では書いてないよな。
ターミーネーター辻だっけ、懐かしいな
ネクロマンサー作ったんだったか
>>810 ヒッポンはゲームにサブカル絡ませたハシリだった
今の電撃みたいな、アキバ系というより
sakusaku以前のコンティニュー誌みたいな印象
ファミコン必勝本はヒッポンに名称が変わったあたりからつまんなくなった記憶が…。
DQ・FF・Wiz・メガテンで4大RPG、とムチャ言ってた頃が一番楽しかった。
ヒッポンといえばMDのレビュー担当が成沢大輔だったからな
激甘ハルク辻だとか石埜三千穂や野安ゆきおのようにオブラートに包んだレビューがないから
全体的にMDソフトの点数が低くクソゲーしかないように見えた
セガ社員が描いた漫画の中にも「ヒッ○スーパーゆるすまじ」の台詞がある
成沢のあのガチさこそがセガには相応しかったけどね
唯一の10点作品がレッスルボール、9.5がガンスタだったっけか。
必勝本時代の誌面は本当に良かった。ヒッポン時代は並の雑誌だったね
先生も主観バリバリで電波でも「主観・電波屋なりに」ちゃんとストロングスタイル
貫けば良かったのにさ
変節しまくり、矛盾しまくり、定義逃げ逃げの俺ワード、じゃどこからも信頼を得られないわなあ
>>814 本来レビュアーとメーカーの関係なんてそれ位が良いんだけどね
今のゴミ通で望むべくもないけど
ヒッポンスーパーといったら、MDのダライアス2を「キャラが小さい」という理由で
酷評していたのを思い出した。戦艦があまり動かない1と違って2はダイナミックに
動きまくるから、PCエンジンのスーパーダライアス見たいに無理やり1画面に収めると
確実にゲーム性が変わってしまうという事が理解できなかったのだろうか。レビュアーがw
レビュアーも人間だから、ハードによって
先入観とか偏見も入ってしまってたのもあると思う
度が過ぎるとアレだが
その度が過ぎるアレをヲチするスレがここだw
でもその偏見を入れて良いのは素人までなんだけどね
その偏見を入れただけでなく、同業者をSD奴隷呼ばわりするミリデレが
あんなブログ内容じゃ、失笑の的にしかならんわなw
センセー、マジで同僚バレしてんの?w クビになってもおかしくねーけどw
逆に言えば
あの酷いブログ内容が、センセが実名出す気がサラサラ無い
チキンだってことを証明してるなぁ
そもそも出せるような実名なんて
>>802 シナリオ自体は割りとお約束というか王道だよね
キャラクラーもフラグ立ってるし、大体予想はつくw
今回錬金とかレアドロップとか結構廃人仕様で
そういうことが好きな人にとってはすごい面白いんだけど
あのブログの凄いところはその電波な内容ゆえに
先生が実名出した瞬間、「ゲーム系の痛いブログ」から
業界人(DAKINI)による誹謗中傷捏造ネガキャンの数々を記録したナチュラル魚拓に
クラスチェンジしてしまう事だ
だから強気な態度とは裏腹に、実名言う言う詐欺で先生は生きてくしかない
10000フェアネス賭けてもいい(何の価値のない単位だが)
>>820 某ナムコ社員は例のWiiのリモコンの件で退職か異動、ブログは閉鎖したんだっけ?
例のキモイ事件やガイナのあれもそうだけど、ブログで仕事や仕事に関係しそうなことに
触れるときは、細心の注意を払わないとねぇ。
友人へのメールじゃないんだから。
>>825 仕事に関係することは守秘義務だのなんだの色々あるからねえ・・・
そんなの気にせず発言出来る先生の地位が羨ましいです(棒
829 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 17:58:13 ID:TXDBJr4vO
Amazonの工作に忙しくてそれどころじゃないとか
DAKINI - OS fairness ver.428
ドラクエ9成功認定ハードルの更新を開始しますか?[はい/いいえ]
更新する場合は、作業中のすべての煽りケーションを閉じてから
実行してください
売れたけどAmazonで酷評されてるのでDSで出すのは失敗でしたね云々と、
オレ速の、DQ9と思われるタイトルへの告発文を検証する記事を持ち込んで
「実は私もつかんでいました」的な事を書く。そんでもって任天堂叩き
というコースを予想。掛け金は100ペリカ
ゲハスレざっとみたが一部の反応が予想通りというか何というか
爆死であって欲しい、爆死でないと困るって強迫観念にかられてる
人達がいるのな
834 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 18:27:16 ID:TXDBJr4vO
>>834 DQ9ネガキャンスレってこんなにあったのか
DQのネガキャンがどの程度アホな事を言っているのかは興味深いが、
大なり小なり本編ネタバレがあるだろうから、読むなら充分遊んでからだなぁww
ブラボォォォォ!初音ミクの大躍進でPSPの売り上げがまたもアップ!アップ!アップアップ!!!
さすがはPSの歌姫。売り上げはむしろ女傑と呼ぶにふさわしく、私も初音ミカーとして鼻が高いです。
モショーンキャプターに13歳の女の子を使った効果もビッグサプライズと言ったところでしょうか。
それに引き換え、ドラクエともあろうタイトルがたった234万本とは嘆かわしい。
DSは全世界で億を越える売り上げではなかったのでしょうか。なぜ初日2000万本いかなかったのか不思議でなりません。
任天堂の出荷制限か、はたまた任天堂の分納か、もしくは任天堂の策略か、あるいは任天堂の暴挙か。
ともかく、国民的RPGがこれではお粗末過ぎます。
PSの歌姫、初音ミクに話題ですら負けてしまうドラクエなど見たくありませんでした。
やはり時代はPSPに代表されるHD(擬似HD)なのではないでしょうか。
| 2009-07-13 | TOKUNI |
そういえばずっと前から疑問だったんだがポジキャンってどういう意味なの?
TOKUNIさんのエミュ精度が上がってるw
>>838 あのゲームが楽しい、このゲームのここがいいと語ることじゃね?
天界見たいとこかねえ
mixiのトップニュース一覧に、DQ9アマゾンで酷評の嵐、
って出てたけど、ふた開けてみたらこの結果かあ。
まあ自分のblogのアフィ売上でフェアネスを実感するセンセイのこった、
アマゾンのけなしレビューは至上の価値を秘めてるんだろうな。
>>838 無理やりそのゲームを誉めて人にすすめようとする
商業ライター(DAKINI視点)への皮肉として使ってたような。
>>838 ポジキャンとはポジティブキャンペーン、略してポジキャンです。
類義語はネガティブキャンペーン、略してネガキャンですね。
批評を見る人にネガティブな不安要素を植えつけて、あることないこと吹き込むようなことです。
例えばドラクエですと、発売前の怪文書は立派なネガキャンです。
まー、私ほどのカリスマミリオンプロデューサーになると違いますがね。
悪いところというのは簡単に見つかって、その上指摘しやすいものです。つまりネガキャンは簡単なのです。
だからこそ、どんなゲームにでもきらりと光るものがあることをポジティブに伝えるのが死命ではないでしょうか。
例えばドラクエですと……今回のドラクエは申し訳ないですがポジキャンする部分が見当たらないようです。
DSの見るからに堕ちたゲームのことは忘れてPSワールドの歌姫、初音ミクを購入してはいかがでしょうか。
初音ミクは歌がよくて曲がよくてUGCに溢れた意欲作で13歳の少女の踊りもあります。
こんなにすばらしいゲームを飼わないわけには行かないでしょう。
どうです?これがポジキャンです。勉強してください。
まあ逆にマンセーしまくってまともな否定的意見すら罵倒するって線もなきしにもあらずだがな
これまでの傾向からして「有名クリエイター」の作品には弱いからな
野村聖水事件かw
>>841 そのmixiニュースについて語ってる日記が酷くてついつい笑ってしまうw
天然さん、多いからなぁ
ポジキャンってのは、先生の言う「むりやりポジキャン」とほぼ同義なんだよ。
ついこないだメイドカフェで、メイドさんと「ドラクエ楽しみだね」という話をずっとしてたら、
1人分離れた席でモンハンをやってた客の機嫌が悪くなった。
この客のように、
「何かを褒めるのは、そのライバル商品を貶すためだ!」という思い込みが、ポジキャンという言葉には含まれている。
>>845 でも、思ったより「いまどきamazonレビューって」という
意見も目立つような。半々くらいの割合じゃない?
>>846 今見て笑ったのはこれだな。
>Amazonのレビューは見なかったけど、発売直後に中古で
>販売されてるのを見て嫌な予感がしたんだよな。
>DSは容量のせいか、面白いゲームはなかなかないですね。
849 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 19:48:18 ID:TXDBJr4vO
>>846 アマゾンレビューで酷評されても仕方ない出来ですからね。
今回の9で大人のファンは相当離れて行ったと思います。
あんな子供向けシナリオ、ヌルゲーバランスに満足出来る大人はいません。
まぁ、今時のゆとりな子供には良いと思いますけどね(笑)
あーあ、4とか5みたいな、大人でも楽しめる重厚なシナリオをやってほしかったなー。
早く6をリメイクしてよ。
こんな感じの日記が150件くらいある
いつの時代の人なんだろうw 今時携帯機に容量不足とかww
面白さと容量は関係ないのになw
自分が買わない理由…というか言訳を外部に求める人、凄く多いんだなwww
こんなのがゲーマー(笑)とか名乗ってるのを見るのは滑稽だ
まあやりもせずに語ってる人間なんてそんなもんでしょ
やらないとわからない事じゃ語れないからそう言う所でしか叩き所がなくなる。
今回は7みたいに色々考えさせられる重いエピソードが多かったりするんだけどね。
容量で面白さ判断するとか、なかなかのジョークだ。
初代DQなんて400kくらいだぜ。
後今回メーダとかリカントとか1の敵が妙に目についておっさんを殺しに来てる
512Kb、つまり64KBだな
今だと画像一枚で埋まるサイズだと堀井氏自身が言ってたな
>>848-849 これはひどい
っていうか先生ほど酷くないとはいえ天然で先生みたいな発言する人って結構いるのね
関係ないけどリメイクサガ2についても携帯機みたいな糞グラで出すなって意見ばっかりで笑った
もともと携帯機ゲームだろうに
静止画でちょっと気に入らない所があるとすぐクソゲー
買わなくて正解とか言っちゃう
サンディ(ガングロ妖精)が世界観ブチ壊し、ってことで
叩いてる奴らに、ドラクエの世界観って何だと問いたいわ。
さらに言えば重力を操る高貴なる女騎士とかどうなのと問いたいw
以後
→1Mbit→2M→4M→12M→32M→CD2枚→DVD→2Gbitだな
>>857 光の4戦士の情報出た時、日記見たら殆どの所がそういう反応だったなぁ
もっとも、動画見たら考え変わったって人も結構いたけどさw
特定のゲームを買わないことに誇りを見出すようになったらもう終わりよね。
しかも、買ってる人を上から目線で見下したりしだしたらもうね。
>>856 ただまあそれほど重度でないゲーム好きの反応としては
むしろ自然だぜ?ゲハで鍛えられてるような連中なんてそうはいないし
だからこそ脳トレポケモンぶつ森でフルボッコにされながらも
PSPがここまで食らいつけるわけで(国内限定ながら)
子供向けのドラクエ、いいことじゃない
俺も今9やってるけど確かにガキ向け
でも甥っ子は楽しんでやってるよ
つーか俺らのような30越えたおっさんが
いつまでも「俺たちのドラクエ」と
市場の主役面してるのがおかしい
ドラクエ9が231万本だって?ありえねー
携帯機のソフトなんだから一人一本で計算だから実質ドラクエ8より売り上げは下だろ。
価格だって8=9000円 9=5000円だから結局dq9は爆死です。
えっ
>>864 こういうアホな意見がまかり通ってるのがねえ…ゲハですらこれはどうかと思う
それ言うなら11400円のドラクエ6が最高だろ…
まあその実質でいろんな人が納得したら良いんだろうけどビジネスでやってる人等は納得しないからなあ
納得するのはネットの人間だけっていう。
売上も高い方が上になるけど利益率無視した話だし。
そんな経費の概念を知らない先生の真似しなくてもいいのに
と言うか実質言うなら小売からしてみれば値崩れ早くて小売大迷惑だったんだが…
今回は良シナリオだし、バランスでいうと全然ヌルくないと思うがなあ。
転職用クエストとか結構マゾいぞ。
特定の敵に特定の技使った直後に倒せ。5匹倒せ。
とか適度なレベルで進んでる場合かなりきつい。
クエ周りはマゾ過ぎてうざいくらいだからこれはもう少しぬるくしろよと思った。
ただめんどくさくないだけで楽しくないのよねえ。急所突きで急所突いてメタルブラザーズ3体殺せとか運ゲー過ぎて困る。
普通ゲームやってたらそう言う具体的な不満がでるんだけどな・・・何か変な所ばっかり上げる人多いんですよね。
理由は言わずもがなだが。
あらま俺のID…w
DQM・・・ドランゴ引換券の方ですね、わかります
>>871 大丈夫、ネット上の不満は回収して次のネガキャンコピペ用テンプレに反映するから。
ホントにそういうシステムだったらやだなあ。
コピペ爆撃も、同一文章のコピペじゃ工作感ありありだから
将来的にはブログの自動生成ソフトみたいな、批判レビュー生成ソフトとか導入されたりしてね。
D先生の文章は自動生成はとても無理ですけどね、いろんな意味で独創的過ぎて。
876 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 21:32:01 ID:SnMKIH+x0
ネットにつないでショッピングをちゃんと「ゲーム内のお金で」やってる所は良いなあと思った(別にリアルマネーでやるのも対価に納得してるなら良いけどね)
やっぱり多くの人がやるタイトル向けだな
ちゃんと価格を抑えた(ま、それでも高い部類だが)のも良い事の筈何だが…何故か叩かれてるな
和田=カネに汚いみたいなイメージがあるがそれって「(PS2では)開発費かかったがその分高くしたので問題ない」とか「(ドラクエ9は)お客さんが許す限り出来るだけ高くしたい」とか言う発言で生まれたイメージだった筈だが
結果を追及する事自体は会社経営者として間違ってないし、野村よりよっぽど「悪役」の仕事こなしてるなあとは思う
組織に汚れ役は必要なんだけどニートにはそれが理解出来ない。
無理も無いことだが。
先生は楽園のために現実と戦っているのだ
まとめ系ブログやらアマゾンやらであれだけ発売前から否定的なことばっかり言って
初動が8越えたってことはさ、ネガキャンやってた連中なんて相手しなくても結果は出せる、ってこと証明したわけなんだが。
つまり裏を返せば「声のデカい連中は数字持ってねえ」ってことの証明にもなるわけで……
ざまあw
先生はE0の世界にいるんだよ
>880
結局ムーブメント起こせるのはライト層なんだってことでもあるね。
ただ俺、9かなり楽しんでると思うけど、9ならではのポイントを感じてないってのもまた確か。
まだこれから、もしくはマルチプレイの比重が大きいってことかも。
>>849 ヌルゲー・・・だと?
結構やばいっての・・・MPギリギリで勝利とかざらだって
ある程度装備揃えてレベル上げて戦わないとさくっと殺されるいつも通りのドラクエです。
仮に「ヌルい」としてそれの何が悪いのか、って話だしな。マゾい方向に特化していったジャンルの末路なんて悲惨だぞ?
>>877 それが理解出来たら、彼ら自身がどれほど出来なくて本当に汚れているのかも
認めなきゃいけないからね。
世界樹の迷宮みたいなバランスのDQはそれはそれで嫌だぞw
毎戦闘誰か一人死ぬか否か、みたいな。
でも結構難易度高いよね。DQって一応ちゃんと死ぬもん。
ヌルいRPGは、本当にそういうリスクないからなぁ・・・。
>885
ちなみに俺が知ったのは小学生の時だったよ。
ウォータースポーツ系の合宿で厳しいのと面白いインストラクターがいて、
後で厳しい人間がいることで面白い人の話を積極的に聞くようになるのだ、と聞かされた。
>>802 当時のヒッポンはその人だけじゃなく、全体的に
DQ3とWiz#1を理想とした自由度志向が広がってたから
「DQ5は話がドラマチックすぎてロールプレイができねー、
ずっと独身のころの気ままなたびがしてえー」という感じだったんだよな
俺も(判っていたこととはいえ)結婚とかしたくなかったから、
その趣旨にある程度は同意してたけど、腐しすぎで辟易した覚えがある
>>884 9はまだ中盤だけど、ここらまでならどんなパーティ構成でも
それなりに攻略できるようにはバランスとってると思った
7や8は職(スキル)構成しだいで相当に難易度変わったしね
889 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:33:42 ID:SnMKIH+x0
蘇生手段が無い状態で仲間一人死ぬと途端にきつくなる
単に自分のパーティ構成がまずいだけかもしれないが
ゲーマーの基準ではヌルいかもしれんし実際堀井氏もリメイクなんかでは現代のユーザーにあわせて意図的にヌルくしてあるとはいってた気がするが
最悪ボス戦直前にリレミトで脱出してルーラで町に戻って回復して出直してこれるしな
>>886 Lv99+最強装備が「石の中にいる」とか「首をはねられた」「灰になった→おおっと(ry」とかなったら発狂する奴もいそうだな
いのり…ささやき…えいしょう…BL!
>889
今回連続ターゲット補正があるから
一人死ぬと個人が狙われる確率が上昇して
ダメージ倍率も上がるからね。
一人旅は超イバラの道だな。
>>890 それに近い体験はシレンでできるな。
思い出してみて下さい、あなたの鍛え上げた武器が(以下自粛
895 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 22:42:02 ID:BO8yGn7sO
変化の壺に誤爆したカブラステギ+99…
こんなに先生のエントリ待ち遠しいのは初めてだw
>>893 キーン
ドカッ
○○+99はボウヤーにあたっ(ry
先生はいまエントリ作成用の都合の良さそうなネタを
ゲハとブログ界隈でかき集めるのに忙しいです
主に「ファン」や「ユーザー」が不満を抱いてるという例を
精力的に検索中
サイレントマジョリティだっけ?
欲しい奴は黙って買うってことだな
携帯機だからとマイナス補正(金額的・セーブデータ的)は
普通にするだろうな
902 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 23:42:23 ID:JR26SuFl0
性懲りもなくPSPでDQ9.1マダー?と言い出すんだって
チョーうける!
Wizが好きなオッサンにはDQ9はたまらんなぁ
どんだけキャラメイクに没頭できるんだか
この一点だけでも糞ゲーじゃないと思う
>>905 「セーブデータが一つ」で鬼の首取ったように騒げる連中だからなあ。
ネットのゲーム情報って公式サイト以外要らんな、とつくづく分かるよ。
>>906 俺は公式サイトのほかに天界スレが必要だ。
大きな声で言えない感じのあといくつかの情報源も必要だ。
ゲームに限ったことじゃないが
ダメな部分をけなすだけなら、どんなバカでもできるけど
いい部分を自分なりの言葉で的確に誉めるのは、その何倍も頭を使うんだよな
なるほど。だからDAKINIは、けなすことしかできないのかw 全くもって納得できるなww
褒めることだってできてるだろう。
ブラボォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ
とか(棒)
>>905 世界樹好きにもたまらんです
それと、DQ3が好きな人には好評な気がするDQ9のシステム
>>905 ドラクエのアイテムでキャラメイクが出来る、って時点で俺的にはもうね。
てつのよろいやはがねのつるぎを買った時の嬉しさと言ったらw
プレイヤーとして感じた批判点なら良いんだが
今ネットでやかましく垂れ流されてるものって
ほとんどがゲハじみた煽りやネガキャンなのがホントに謎
1つ批判のネタが出てくると、それと同じ内容のネガキャンが何故か急増するんだよな。ふっしぎー(棒)
DQ9にかぎらず、やってみれば出てくる不満なんて
どんな出来のいいゲームでも結構あるものだけど
なぜかそういうのは出てこない(人工に膾炙しない)んだよな
一番最初に騒いだ人の言葉だけが残る
DQ9は至らない箇所も結構あると思うが(中途半端なマルチプレイ要素とか)
まあ、そんなのはどうでも良いくらいに遊べるからいいや、と
忍の所にドラクエ感想コメント欄があるけど、批判にしたってあれくらい書いとけば理解も出来るのに
ゲハ丸出しな事しか書かないからなぁw
ね、先生
>>916 そういうのは、もちろん周回遅れで忍の再利用でネガキャンですよ!
「熱心な任天堂ファンの忍さんのところでも〜
やはりDSというプラットフォームにゲーマーの不満が〜」
なんてエスパー補足も入れて、ゲーマー代表面してネガると。
そしてアフィるw
mixiは先生のお仲間が沢山いますよ。もう狂ってるとしか思えないようなのがw
今のmixiやAmazonで見るドラクエ9の批判はハードに対する憎悪とソフトの内容に対する不満とが
切り離しが出来ておらず、前者が全面に出て隠せてない状態だから
まずはそこの切り離しから始めないと
FC版の4の時も主にAI関連で結構不満の声が上がってたけど、楽しめたという人も沢山いた
その後改善されたしね
ハードやシステムが変更になったら遊び方も変るし、課題も出るのは当然じゃないかと
FC版のドラクエ2なんてロックオンしてた敵が先に死んだら空振りしてたんだぜw
そんなことも考えずに叩きまくっても戦士たちが常軌を逸してるとしか思えないだけで長期的には損だと思うんだが
先生は今頃、忍の記事をフェアネス編集する作業の真っ最中かね
毎度思うが、貶めた相手によくもまぁあそこまで依存できるもんだな
>>912 金ためてALL「てつ」装備にした時は興奮したな
グラフィックの統一感が高いからそろえた時の見栄えがいい
グチャグチャな装備でも意外と決まったりもするし着せ替えは大正解だ
>>919 実はドラクエのAIととしては4で終わったんだけどな
その後のAIと呼ばれているものは最適解しか求めないただのルーチン
だからザキで死んだ味方にザオリクとか、敵のHPが減ってたらメラミからメラに変更とか
コマンド入力じゃ予測不可能な状態や敵の現在HPなんかがわかってないとできない行動を平気で行なう
ユーザーの求めたものがそれだったからしょうがないけど
そういう意味では、学習するっていう4のAIが好きだな
ネタにされてるクリフトのザラキ地獄も学習の賜物だし
・始めてであった敵にはとりあえずザキ、ザラキ
・自分がザラキをかけたターンに敵が死んだら(たとえアリーナの攻撃で死んでも)ザラキで殺したと学習する
ってのが原因だし
俺も4の学習型は好きだったなあ。
試行錯誤する感じが、妙に人間臭くてよかった。
もちろん不満が無いわけじゃないけどね。
最近のは、初見のモンスターでも攻撃方法が的確すぎて
「お前、初見のくせに詳しすぎるだろ」って突っ込みたくなる。
長時間プレイして、戦闘に飽き飽きしたころにはありがたいけど。
ブライにメダパニ唱えさせようと、一生懸命に試したな。
クリフトは普通に回復役やってくれてザラキ地獄なんてなかった
攻撃AIはもう少しアバウトでいいかもしれんね。
回復は空気読んでもらわないと困るけど。
もしかして先生は、このスレ終わるまで更新待ってるのかなぁ
4のAIの話だけど、ラスボス相手に何度も全滅させられてると、そのうち効果的な戦い方を覚えるって話を聞いたが本当かね?
DQモンスターロードのクリフトカードは、ザラキ地獄に泣いた古参ファンも大喜びできる演出だ。
クリフトかっこいいー、ってなるぞ。
4はAIよりめいれいさせろコマンドがなかったことへの不満が大きかったような
4のAIは
930 :
1/4:2009/07/14(火) 11:27:43 ID:C3I1Yd3Q0
>『ドラクエ9』プレイ中につき、更新が滞ってました
>気がつけば、前回の更新から1週間経ちますね。
>まあ生存報告がてら、更新。
>先週はPSP『初音ミク』とDS『ドラクエ9』をやってました。
>あと『神様のメモ帳4』とか、ラノベ読んでました。
>ドラクエに関しては、発売前の不安な噂を吹き飛ばし、いかにもドラクエらしいドラクエ。
> 5年ぶりの本編を堪能しております。色々な意見はありそうですが、紛れもないドラクエ・クオリティ。
>ドラゴンクエストIX 星空の守り人←(アフィリンク)
>ちまちま進めてますが、今は船取ってから、国を1つクリアした後。中盤。
>最後まで遊ばないと、何とも言えませんが、今の所ボスが弱いですね。
>苦戦らしい苦戦をした記憶が無く、割とあっさり倒せます。
>マップが標準装備なおかげで、ダンジョン攻略もスムーズです。
>携帯機で画面が狭いことを考えても、楽になった印象。
>長時間あの十字キーで操作してると指が疲れやすいので、
>長時間プレイしていると据置機の方が良かったかな、という気分に。
931 :
2/4:2009/07/14(火) 11:28:40 ID:C3I1Yd3Q0
>でもすきま時間にちょこちょこ遊ぶ人なら、気にならない程度。
>それにしても電車の中でDSを見かける頻度が急に増えましたね。
>今回はシンボルエンカウント制になって、戦闘回数のばらつきが大きくなっているから、
>ボスに到達した時点でのプレイヤーのレベルにも差が出やすいです。
>そうなると、全体的にボスのバランスがちょっとぬるめになるのは仕方ないでしょうね。
>ラストは逆に締めてくるんじゃないかと思いますが。
>スキルシステムの自由度が上がっている点や、装備品が増えている点、
>アバター要素など、プレイヤーごとの遊び方の「幅」が広がっており、
>難易度をふくめて、プレイヤーごとの違いが現れる作りになってます。
>バランス調整の点で言えば、「幅」を狭めたほうがコントロールしやすくて、
>絶妙な難易度に設定しやすいんだけど、そこを犠牲にしてでも、
>プレイヤーの遊び方の違いを受け入れるように作ってます。
>ドラクエ世代の年齢が上がって、ゲームに使える時間にばらつきが大きくなった事や、
>ライトユーザーが増えたこと。
932 :
3/4:2009/07/14(火) 11:29:48 ID:C3I1Yd3Q0
>ゲームユーザーの多様化が進んだ現状に対して、ドラクエはどうあるべきか。
>ドラクエファンのためのドラクエを目指すのか、万人が遊べるドラクエを保つのか。
>携帯機を選んだという決断が結論を示してますね。
>ドラクエというゲームは、数百万人のプレイヤーに「共通体験」を提供してきました。
>温かみのあるグラフィックや堀井節といわれるテキストに加えて、
>共通の困難に立ち向かうことを通してプレイヤーに苦労した思い出が生まれました。
>ロンダルキアの洞窟、すいもんのかぎ、ヤマタノオロチ、2回目のムドー、・・・・。
>ただ、プレイヤーの多様化に対応していって、遊びやすさを追求していくと、
>「共通の困難」ってのは薄まっていくんですよね。
>ゲームバランス上、仕方のない話なんだけど。
>でも『9』にはマルチプレイがあるから、そこで思い出が生まれるよね、って事なんじゃないかな。
>「みんなの共通の思い出」から「1人1人が仲間と共有したそれぞれの思い出」へ。
933 :
4/4:2009/07/14(火) 11:32:08 ID:C3I1Yd3Q0
> 1人用ゲームとしてのドラクエって、『8』である程度完成してしまった感があって、
>じゃあ次はどこへ行くの?っていうテーマへの答えが『9』。
>もちろん『9』で終わりじゃなくて、新しいドラクエへの道のりはまだまだ続いていくんでしょうね。
>『10』ではいよいよオンラインでのマルチプレイができるのかもしれないし、『9』は第一歩。
>(好き嫌いが分かれそうな、ていうか「嫌い」が多そうなガングロ妖精は、
>制作側の好みもあるでしょうけど、味付けの濃さは計算でやってる部分もあると思います。
>今回は、ひさしぶりに仲間がしゃべらないドラクエなんで、
>個性の強いキャラを入れたかったのでは?
>みんなに支持されるドラクエには、みんなに恐れられるボスや、
>愛される脇役や、嫌われる悪党や、ウザがられるサブキャラも必要なんじゃないかな・・・・)
2009/07/14(火)
引用終了。
ここで予想されまくったせいか、毒にも薬にもならないつぶやき記事になってる……
どうしたんだ、先生?
つ、つまんねー……無難にまとめる方向できちゃったのか。
先生、ファンのことももっと考えてください!
どうしたんだ先生、悪いものでも食ったのかw
「キレイなジャイアン」みたいな内容だな
>>934>>935 一通り読んだ時に、思わず
「こんなの先生じゃない! 汚い先生を返せ!」って言いたくなったw
人並みなことを言ったら病気かと疑われる先生ww
938 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 11:37:37 ID:NENWOvTlO
なんで先生のレビューって「どこかで見た内容」なんですか?
みんな同じ感想抱いてるのかw
なんかすげー無難すぎて先生らしくないなあとは俺も思ったけどwww
PSPなら一億万本売れた・・・くらいのウルトラコメントを期待してたのに肩透かしを食らったわ
流石にセンセイの毒電波を持ってしても
「売り上げ本数と言う数字」と「完成度」で確かな結果をだしたDQ9で任天堂批判に持っていけなかったのかな?
しかし、無難すぎて拍子抜けした反面、普通に書けばそれなりに読める文章書けるんだと思った。
いい機会だし、手のひら返ししてしまえば良いと思うよ。
DSのボタンだと長時間で疲れる……っていうの、
他でも見た気がするんだけど、意味が分からない。
何かのテンプレ?
その問題が存在するとして、それはドラクエじゃなくてDSもしくはユーザーの持ち方の問題だし。
>>930 違和感がありすぎて最後まで別人じゃないかと思ってしまった
ネットでネガキャンされまくってるのに特に難癖付けてる部分もないし
>>941 ああ、そうか。
売り上げ本数が出るまで黙ってた説なのかもしれない。
本当に遊んでるな感はあるねw
唯一名義で本音をぶちまけると予想
ボス、そんなに弱くは無いと思ったこと以外は実に普通だなw
今回はもしかして実際にプレイしているのではないかと。
それだけでも凄いことだ。
ところで最初の地図のボスが鬼強かった点について・・・。
最初のターンで二人死亡・・・。
先生も地図取ってると思うんだが。
>>942 忍が書いてた
でも、他にも同じ感想はチラホラあったんでそこは別にいいかなと思う
エアレビューじゃない先生なんて先生じゃないやい
>>942 まあ、プレイしての全体の感想だし
リゾートでM+の評価もしてるようなもんだろ
先生の部屋にクーラーが設置されたか、暑さで温暖化が一回りしたんじゃないかと予想
それか正直者が先生を泉に落としたか
>>947 同じことオモタ
今回はエアプレイじゃなく実際にプレイしてる感じがする
ただ、表現としてどこかで見た感があるのは日ごろの行いのせいかな
自分の文章ではなく借り物っぽい感じが否めない
>>947 序盤の黒騎士戦って、そこそこ鍛えてないと負ける気がする
アホ助がテンプレ通りのネガコメントを寄せ、先生もそれを承認する流れを予想
まあ、二百ン十万人も遊んでいれば、よほど狂信的なハード信者ならともかく、
多少煽ってたり騒いだりしている程度の連中ならみんな買ってやっているわなww
今回はむしろ厳しめに思えるけどな。レベル上げと回復をしっかりやらないと相当に苦戦する。
ダラダラとボタンを押してるだけでは勝てない。
957 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 12:13:47 ID:EA7TyoC+O
先生でも流石にドラクエはプレイするんだな。
ドラクエは祭だからかな。
あれだなー、amazonのネガコメ祭りが無かったら、
先頭に立って批判してたんじゃなかろうか。
STOP地球温暖化?
女神の果実を食べたら、逆に真人間になったのかも
液体窒素でもかぶったんじゃねーの?
ちょいとネタバレになるが、アレ集めに関するイベントって
途中スルーして先に行けたりと攻略順に自由度があるんだよな。
だから、どのボスから先に戦ったかでキツくもなるしヌルくもなる。
うっかりダーマ神殿や山のイベント抜かしたから転職が遅れるわ
戻ってイベント消化したらボス楽勝だったわで失敗したw
流石の先生もDQ9でのフェアネス理論展開は無理だったか
先生の任天叩きもパターン化して面白味がなくなってきたので、
ここいらで任天擁護、SCE叩きの度肝を抜く展開を希望
>>962 9をやってると今の時代に合わせたDQ3なのかなーと
大筋はあれど攻略順には結構自由度あるよね
先生にがっかりしたよ…なんだよ夏バテかよ…電波くれよ…ゆんゆんなヤツをよ…
読者とのやり取りには期待してるからな…
脳内百万本ディレクターDAKINIは大丈夫かい?夏バテしてないかい?
PS系になれると十字キーの中央に指をのせながらやるやり方忘れるし、3Dはアナログスティックの方が良いって点ではまあ同意できるかな
タッチペンの方が移動はやりやすい
下画面にあるせいで指で画面が隠れるのは残念だが
結局このスレはDAKINIさんを叩きたいだけの粘着どもの
巣窟という時報が出現した直後に
アレ!?こんなところにもスレが!こっちの方がいいみたい、
という誘導君が出てくるという展開を予想してみた。
脳内百万本ディレクターDAKINIの夏バテ電波兵器
428の件でかなりの醜態みせちゃったから
ドラクエは無難な記事にしてイメージ改善&記憶の風化を狙ったのかねー
…と考えちゃうくらい前科がありまくりなのがなんとも
今ネットでよく使われてるネガ煽りネタはもうすこし様子見するってとこか
しかしまた「電車」での定点観測かよw
脳内百万本ディレクターDAKINIのアフィがてら生存報告
>>956 ネガキャンコピペとかにもあるけど
雑魚が多少弱いかな?とは思うけどバランスが悪いとは感じないな
ボスは中々歯応えあるし
転職できるようになった途端に職総ざらいしてスキルポイント荒稼ぎした上に
能力UP取り放題、とかやったらそらバランスも崩れるだろうが
崩壊崩壊言ってる人は自ら適正値を放棄してるのではと思えてならない(もしくはやってなry)
で、先生は何でこんな無難なんだ
プレイ人口が多い分ヘタこいたら袋叩きがしゃれにならないからだろうか
尼レビューを見た+エアプレー指摘が多い
→プレイしてる感じを見せ付け、最初は評価、後で落とすって感じにすれば説得力が
ええ、こんな事を考えられるほど頭のいい人だとは思っていません。
まぁ一応まともなことを書いている時は認めようぜ
アラを探せば見つからないこともないと思うが、ミイラ取りがミイラになりかねない
例えば、ボスが弱いというのも、一つの感想としてはアリだし
DQ9のプレイスタイルによっては、ボスが弱く感じる展開も十分ありえる
ただ、先生はおとなしいときほど、スレ住民の予想を大きく上回る温暖化ぶりを
発揮してくれるから、今後に期待したいね
975 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 14:42:28 ID:EA7TyoC+O
なんだかんだでお前ら先生が好きだよな。
今回はちゃんと自分でやってそうな無難な内容だからねぇ。
アナログスティックみたいなストロークの長い据置機の入力に浸かって慣れてると、カチッて感じのストロークの浅い十字キーでやる時無意味に力んで押しちゃって疲れちゃう人はいると思う。
DSの操作性が悪いと言ってる人は、DSL以降の本体使ってるのかな?
以前PSZをDSLでやってた時、面白いけど操作性がなあ…と思ってたけど
初代DSでやってみたら、見違えるほど操作性が良くなった
それ以来、DSのゲームは初代でしかやってない
当然DQ9も初代DSでやってるが、操作性には特に不満は感じてないよ
慣れとか癖とかの問題のような気がする>ボタンが疲れる
>先週はPSP『初音ミク』とDS『ドラクエ9』をやってました
むしろ初音ミクの方を語って欲しかったなぁ
絶対にプレイしてないのがバレるから無理か
頭のいい人だとは思っていない=今回は小細工抜き、って見方で。
いつも俺理論振り回わさずにこうなら、このスレもここまで伸びないのにね。
というか、それはもうセンセじゃないがw
>>978 後は指の長さや手の大きさ。人によっては窮屈すぎて疲れるというのもあると思う。
人より指の短い俺にはPSPのモンハンポジションとかは、指の配置が離れててきついとか、
そういう標準サイズ外っていうのは絶対にあるしね。
そろそろ次スレの季節ですぞ
赤毛の紳士な雪男のように華麗に格調高く移る準備をしましょう
余談ですが緑色のイボ恐竜はホントはダメな奴なんですぞ
ムック乙
普段まともな人がまともな言う事言うとそうだよね〜だが普段まともじゃない人がまともな事言うと心配になる法則だな
新スレ乙 テンプレ貼りの邪魔にならないようこちらで&埋め
DQのレビューなんかどうでもいい
だれもお前にそんなもの求めてないんだよ
さあ、はやくいつもの妄想爆発を発動させるんだ
なんか今回のエントリに違和感あると思ったら
覚えたての単語連呼がないんだ
次のコメ欄でのやりとりでは
唯一あたりをどう使うかが注目ポイントだな
>>990 おとなしめの入る方は、PSPの最初の時に似てなくもないかなと思った。
要する話題のものには触ってますよという。
でもだな、クリエーター的には今の時期はそんなに暇ではないのでは?
とか思ってしまうがどうだろうか、そうでもないかな。
とても忙しいみたいに言ったかと思えば平日昼夜通しで
バンバン更新したりするし…正直先生の仕事のリズムってよーわからん
北米ホリデー日本秋〜年末を控えて暇なわけないと思うが<クリエーター的には今の時期
まあ自称だからなミリデレはw
仕・・・事・・・?
いや、何でもない。忘れてくれ
ゲームに限らずモノ作ってる人間だと昼夜・平日休日関係ないって人は数多にいるから、
別に先生が特殊って事は無いと思うよ
ま、先生の勤務形態なぞ推察しても意味ないか
そもそもホントに働い(ry
定期的に更新して素敵なポエムをヲチャに提供してくれればそれで良い
ドラクエ8って490万本も売れたのか…今更だがすげーな
うめ
あとはまかせた
↓
1000なら先生の家の空調不良および自宅周囲の
熱源増加により温暖化現象が観測史上最高になる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。