【ゲームハード】次世代機テクノロジー434【スレ】
捏造はご遠慮願います
>>1乙です。
前スレ
>>983 あの形で”マラカス”だと”チンカス”と揶揄しているようで逆にアレじゃね?
このスレは、マルチ比較で敗れたPS3ユーザーが、 独占タイトルを持ち上げ、自尊心を保つための最後の楽園です。 あまりにも惨めでかわいそうなので、どうかそっとしておいてあげましょう。 /\ //\\ // \\ // __ \\ // / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\ //. ./| ● ● |ゝ \\ // ヽ|. (_●_) .|/ \\ \\ ヽ |∪| ノ // \\ ./ ヽノ l .// \\ / __ / // \\ {} U }/ // \\ ̄ ̄ // \\.// \/ ┌───┴┴───┐ │ 負け犬に注意 | └───┬┬───┘ ││
今現在のPCの最新グラ教えてくれ なんかPS3、XBOX360のグラに飽きちゃったよ
PCゲーム板かPCアクション板に池
2年前のCrysisから特に変わってないよ。 最近はカジュアルゲーの流行のおかげで平均レベルはむしろ下がってるような気がする。
>>6 3年前から同じタイトルで恐縮だがクライシス
そいや、E3で任天堂の宮本がPSPのGTで遊んでたな。
山鬱自身がPSP版の解説で一通りレースゲーをプレイしてる、って言ってるやん。
競合ソフトの調査すらしないバカ製作会社なんてあると思ってるのかねぇ・・・
161 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/06/06(土) 20:32:28 ID:Pj/AOl4T0
>>156 山内が普段からそういう態度ならそれもアリなんだけどね
やれGTは他とは格が違うとか安物時計とか言ってるのにこれだよ
というか、GTは調査のしようが無いわけでw
何かと思ったらRollyじゃん 知らないの?
PS3のモーションセンサーで音波計測を使ってるみたいな推測をしてる人がいるけど今回は見送ったんじゃないかな PSeyeによる位置測定とコントローラーの6軸センサー?でE3のデモは十分再現可能だと思う 音波計測というとDCのマラカスを思い出すけどアレ耳障りなんだよねジーーみたいな音が常にして
超音波使えば良いだけ
23 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 21:39:30 ID:Y9MpIjIu0
24 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 21:56:37 ID:Vg+1W0Yo0
まあForza3製品版をじっくり見てパクれるでしょ。GT5は。
>>24 納得するまで出さないらしいしForza4製品版も参考に出来るかもw
GTP見て逆に関心したけどな。 ゲハ(笑)じゃバカにされるんだろうけど
事実上、ほとんどのゲームはマルチにせざるを得ない。 マルチにしたらPS3版がどうしても劣化しまくってしまう。 こういう構造がある以上、PS3が低性能といわれても仕方が無いね。
地球を一周して確かめるまで地球は丸くないって言われても仕方ないね。
Janeオススメ設定 NGEx スレタイ:速報 NAME:必死だな NGIDに自動で追加 速報に書き込んだ名無し全てをあぼーん コテも含めて消したい場合は、NAME(正規含む):.* これらを設定すれば、日頃、他スレに出張し煽り荒らしてくる ゲハ速のゴキブリさん達の書き込みをあぼーんでき、シャットダウンできます。 任天堂&xboxユーザーに快適なゲハライフを約束するソリューションです。 どうぞお試しください
>>29 普段GKの巣窟と言ってるに貼ってる時点でどっちが荒らしてるかバレバレじゃん
360はバランスが良いのに対して、 PS3はアンバランスすぎるな。 GOW3とか虜とかGT5見てるとRSXが残念すぎる。 CELLは完全に駄目とは言わないが、扱いにくすぎて性能が出にくいし、 RSXに関しては完全にお荷物。
自己完結してる独り言は日記にどうぞ
360ってどんどん進化して言ってるけど、 PS3のゲームって画面を綺麗にしようとすると処理落ちが激しくなっていく・・・ 検証で無双のPS版が処理落ち劣化だとか。
35 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2009/06/06(土) 23:38:50 ID:+StvGrP70 BE:8991528-PLT(12000)
下のはどう見てもメモリが刺さらんがな。
これの原文のアドレスくれ EA「Xbox360はもう限界に達した。PS3はまだまだ」 「ナタルはいいね。おもしろい」 「Xbox360は大好きなゲーム機で、MSは絶好調だと思う。本当に良くやっている。 もし私がソニーだったら頭がいたいだろうね」 「ソニーは今年多くの良作を控えている。ソニーブースにいけば、 高品質なラインナップがある。それはソニーを助けるだろう。 開発者がPS3への理解を深めたことにより、PS3からより多くのパワーを引き出していくでしょう。 私は360がもう限界に達したと思う。でもPS3はまだ限界まで使い切られていない」
>>37 サードでもっとも影響力のあるEAにこんなこと言われちゃったら
もうおしまいだな。
まあE3見てもそんな感じだったもんなw 大将のキムチのキムちゃんは箱〇を2015年くらいまで引っ張るつもりなんだっけ キツイなあw
マジなん?>2015年 720が出るまで6年も待たなきゃならんのか・
15年まで引っ張って、XBOXは360で打ち止めなんじゃないか? XBOXって本業のOS事業の邪魔にしかなってないと、株主も 気づきだしてるはず。 ソニーの邪魔に現を抜かしてるあいだにGoogleやAppleがMSの 本業をダイレクトアタックしてきてるしね。
新型出すにもそれこそPCが代わり映えしない事しかやってないしなぁ。 ガチで後5年くらい同じハードでも問題無さそう。
WindowsLiveに統合とかしてくれるとうれしい ・・・初代箱のエミュとか有料でいいからでないかなあ
まじかよ・・・ Wii3とかPS5とか出てそうじゃん
>>48 別に次世代箱を出さないとも言ってないのでは?
PS2みたいなライフサイクルになるといいたいのではないかと推測
あれだけ10年10年馬鹿にしてたのに…
>>49 ただその頃には、廉価PCでも余裕で360の性能を超えてると思うのでWinに統合されていうのではないかな?
エミュでもサポートすれば現物が無くても良さそうだし。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=7129 Natalのキャプチャレートは、少なくともこのデモでは30回/sのようだ
レスポンスを求められるレースゲーのデモでの話だから、ハード的な限界かな?
まだ試作品だろうから製品までに改善される可能性はあるけど
基本的に処理はセンサー側に搭載されたチップで行なって本体側CPUに
負荷かけないようになってるとのことだが、どこまでの処理をやってるんだろ
>>52 既存のゲームで動くわけだから
本体に届く段階では既に対応するボタン入力に変換されてるんじゃね
専用ソフトではまた動作が変わってくるだろうけど
専用ソフトなら独自に動作を取れるように、体の48ポイントのデータを送り、 既存のゲームで使う場合はセンサー内蔵チップで、特定のジェスチャーにボタン操作を 割り付けとくとかそんな感じだろうね まあ、その場合その割付操作をユーザーにやらせるのか?とか、解決しないといけない 問題が山積みだとは思うが、リリース時にどうなってるか期待しとこう
結局、ステージデモやその後の情報でも、実際に使った場合の認識精度や速度が全く分かんないな。
56 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 02:28:20 ID:xEJdlfAd0
「うちもWiiには負けてませんよ!」って言いたいだけのFUDに過ぎないと思うよ。 なんにも新しいところのないデモでしかない。 MSも変な会社だよね。猿真似ばっかりでなんにも新しいものがでてこないのは何故なんだろう
>>56 いかに新しいユーザーエクスペリエンスを与えずに、既存の
商品を引っ張るか・・・これに尽力してるからでしょう。
WIODOWSという不動の資金源があるかぎり、怖いのは競合する
他社じゃなく、ユーザーの”飽き”や”慣れ”だからね。
だから新しい物を提示するのではなく、買収や独占で他者の
邪魔をすることに力を注ぐんでしょうな。
>>55 そのさじ加減の調整は、ソフト側の仕事な気もするけどねー
猿真似はチンコンだろ・・・。
実現したら凄いようなところは全部イメージムービーのアイトイもどきが言っても説得力が無い。
ナタルはキーパーゲーム見る限りだと 大きく素早い動作に全然追いつけてなかったと思う
ナタルは画面の動きに合わせてプレイヤーが演技すると楽しそう
>>62 これは良いアイデア。
今まで聞いたナタルの使用法で一番理にかなってる。
ナタルが他の機器よりも一番上手くできる要素でもあるし。
>>62 両方あるとフィードバック感があっていいな
出力に対してNATALで入力して、それに対してある程度の出力がされる
全身を使えるんだから体操物にも向いてる
空気ハンドルは難しい以前に1分もやると疲れる、3分やれば二の腕がおかしくなる
それ以前に無意味だしな。 パーティーで盛り上がる、、、っても無理があるし。
まあE3カンファのお祭りムードでなんか凄いような気がしちゃったんだろ 去年大拍手のFF13もふと我に返ればオーディン状態
>>70 殆ど削除されとるな。
つか、アイトイはゲームとしては2Dで、深度センサー使ってるとしたら人物の切り抜きに使ってる感じなのか。
73 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 05:34:29 ID:g0pN+vM20
一応深度センサ使ってるアクションゲームも後期には出てたよ
>>70 グラフィックが一番の肝を占める時代だったからなあ・・・・・・
>>72 3Dの判定を行おうとしたらCPUの性能が足りなかったんだろうと予想
ブームブロックスやElebitsの方向性のゲームが少なかったのは意外だなあ
HL2やPortalぐらいしかメインにしてるFPSが無かったし
>>76 斜め視点なのはそれが違和感なくゲーム中のキャラクターと一緒に映せる視点だからかと
Eyetoyのバーチャファイターとかみるとわかるけど、ユーザーは画面見ないといけないから
体は横向きなのに顔は画面向くという無理な姿勢でプレイしてる人が多い
このゲームの視点なら画面の方向いても違和感無いでしょ?
マルチ比較は他所でやってくれ リードが有利なのはボクサー以外のすべての人間が知っているから
81 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 09:02:35 ID:40YKI+QE0
ナタルあれで製品化までいけるのかね? 現時点でゲームや映画等で使われているモーションキャプチャーでは体にマーカーを付けて やっているから正確なトレースが出来ているけど、ナタルそれなしで正確に読み取れるのかね? そういう意味ではPS3版はまだマーカーを残している分大丈夫だろうけど
83 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/06/07(日) 09:09:42 ID:pfoP+qvM0 BE:6742962-2BP(6000)
>81 なんだ。ファイファン人気あるじゃん。
84 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 09:13:16 ID:VfYAAe7wO
>>82 マーカー無しであの精度だから特許なんだしMSが会社ごと買い取るなんて事をしたんでしょ・・・
アフリカが入っててワロタ
87 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 09:20:32 ID:5Argmy9w0
>>82 そういう意味ではナタルの方がテクスレ向きではあるんじゃないの?
PS3のは枯れた技術だし。
88 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 09:24:44 ID:cx4QlyRrO
739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 09:17:44 ID:O3/kyU0+0
http://www.youtube.com/watch?v=ZP5XluFJ8Yk&feature=fvst 今年のE3で新しいEyePetのトレイラー来た。
新味は・・・そんなにないけど、本当にこのクオリティなら凄いよね。
ARToolでよく見るタイプのマーカー使ってるw
ところで、PS3のアイコンって、いつから変わったの?
740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 09:24:31 ID:NW2MQ+qW0
>>739 任天堂に買収されそうで恐い
ピカチュウの方が需要が(ry
EyePet本当に進んでるのかねえ
イメージPVのままだったらMSの再開発の波に飲み込まれそうだ
重複したorz
>>87 画像認識なんでどちらも枯れた技術。複雑な方法が良いわけじゃないよと
目的があってそれに対しての技術
マーカーなしであの精度が得られるのなら完全に世代が違うでしょ 同じ目的を目指すなら手軽な方がいいし簡単なほうがいい
>>92 FFのMMOなんてどう考えてもごく少数のヲタ向け需要しかないだろ・・・
それもWindowsとのマルチって時点で
>>95 それでもFF14がアフリカより低い分けないだろww
ランク外とは考えにくいし、、
ていうか海外でFF11なんて空気だし、仕方ないんじゃね?
>>70-76 アイトイが受けなかった理由は、基本的に自分の映像を写さなきゃいけないからだと思う。
プレイヤー的にも(心理的な意味で)、クリエイター的にも(ゲームデザイン的な意味で)。
欧米じゃ普通にウケてるけどな
>>100 米は全然みたい。
欧州だけで受けてるみたいよ。
>>91 どんまいw
こちらに先に書くべき話題だったよね。失礼。
Wii・DSヒットのお陰で各社新インタフェースの導入にご熱心だけど、 「実は従来コンでも操作可能」のようなものを新インタフェースに置き換えるのだけは やめていただきたい。操作方法の変更で新しいゲームが可能になった、操作が快適になった というのなら歓迎だが。
>>99 写した方がプレイヤーを導入しやすいから写していただけで、写さなきゃいけないわけじゃない
事実ユーザーが画面に映らないEyetoyゲームもあるし
Eyetoyが出始めの頃は、この手のゲームが無かったからプレイヤーにどういうものか
理解してもらうことを優先したというのもあるんだろう
>>104 ちげーよ。
アクションゲームには、画面上に自分の操作を反映させるアバターが必要なんだよ。
でもアイトイはナタルみたいな高度なモーションキャプチャーが出来ないから、
仕方なくユーザー写すしかないんだよ。
画面に映らないゲームなんて、俺は知らん。あるなら挙げてみろ。
どうせろくなゲームじゃないだろ。
挙げた所でろくなゲームじゃないと言われるならそもそも挙げる意味がない
やっぱないのかw
ミサトの報道計画、グラフィックは悪くないな トゥーンの処理も、エッジのジャギも処理も及第点だろ まぁ、モデル1体表示するだけなんだから、当たり前か
EyeToy: AntiGravは自身は写らないな まぁ、「ろくなゲームじゃない」って決め付けるだけだろうがw
ろくでもないゲーム>>>>>イメージムービーだけどなw
>>108 エヴァの中ではミサトさんが一番ひいきな自分として言わせてもらえば、
そもそも音声合成で無表情にニュースを読むためのキャラに、あれだけ
感情表現豊かなミサトさんを持って来ることが間違ってるw
あの企画を実現するためには、どんなニュースを読む時にも、
その内容に合わせてハイテンションを維持するための三石エンジンが必須。
それは物凄く高度なAI処理になると思うんだ。
音声合成エンジンはあんまり良いの使ってないね。 今ならもっと良い奴もあると思うけど、使用料は高そう。
>>109 ぐぐったらすぐに出てきた。
別にろくなゲームじゃないってことはない。
でもこれ蛍光色の専用手袋が必要じゃんw
つまりチンコンと同じ手法だろ。
で、当然の如く、プレイヤーを映す従来のタイトルとは違う、例外的なタイトルみたいに紹介されてる。
やっぱアイトイだけじゃプレイヤー写さなきゃいけないんだよね。
挙げたら挙げたで「例外だから駄目!」
117 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 11:11:21 ID:cypwBU650
>>105 >>114 他の人が既に挙げてるから、十分だよな?
詳しく知りもしないでEyetoyのことを決め付けると墓穴掘るだけだぞ
お前ら、アイトイだの、モーションプラスだの、ナタルだの言ってるが 来年には脳波で操作するのがでてくるよ。 ブレイン・マシン・インタフェースこそが恐らく、革命をもたらすよ。 ナムコのマインドシーカーの続編とかでてきたらマジみんなビビると思うわ。
ウイイレはPS3に特化したほうがいいな。 それでグラがFIFAよりも格段に良くなるから 一気に挽回できる。
まぁアイトイは深度使う奴はあんまなかったろうけど、PS3世代ではナタルみたいな研究はSCEもしてるでしょ てか老舗だしMSより研究自体は進んでそう ただホントSCEは評価されないよなぁ プロモーション力とマーケティング力だけの任天堂に先を越され、そっちばかりが評価されるというw ゲーム業界外の論評だと任天堂が先進的でフットワークが軽い21世紀型企業で、 SCEが旧態依然とした保守的な企業と対照的に扱われるしw まぁアップルが評価されちゃうのと同じ論理だよなぁ(アップルは独自の美学があるから俺は好きだけどね)
>>121 映画のブレインストームみたいなやつか?
廃人が更に増えそう。
>>116 ちげーよ。製品版でも手袋いるよ。
このムービーじゃ、黒人が白Tシャツ着てるから、奇跡的にうまく言ってるだけだよw
>>118 成り立たないから、わざわざプレイヤー映してるんだろw
改めて思ったが、やはり実質2Dが限界のアイトイじゃ、
腕をまわすか、目印叩くゲームしか出来ないんだなと。
ゲーム性が(M+なしの)Wiiリモコンすら大幅に劣る。
そりゃすぐに飽きられるわけだ。
そもそもそれ全部「PS2」のアイトイなんだけどな
ID:hsC9o2jX0苦しくなってきたな
ってかいつものチョンだろ
131 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 11:42:57 ID:cypwBU650
132 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 11:44:10 ID:cypwBU650
>>124 MSが研究してたんじゃないよ
3DV Systemsってイスラエルのベンチャーが開発してて世界のトップを突っ走ってたんだけど
そこを会社ごと買い取ったのがMSってだけ
SCEの現状出せる一番があのコントローラーでMSが出せるのがNatalだった
その技術の差はもう言うまでもないだろ・・・
>>133 買い取ったっていうか、3DV社は抵抗してたんだけどな
あそこソニーとのクロスライセンスあるんだけどその扱いどうなるんだろw
とりあえずナタルに言及する時は ・イメージビデオを元にした"将来的にこうなるであろう"的な予想図 ・実機を使った純粋なデモンストレーションを元にした"現時点での精度" この二つを、区別した方がいいと思う 毎度の事ながら、PS2のアイトイと前者のような予想図を比べる 無茶な奴が現れるからね
>>134 3DV社が抵抗するもなにもMSと親会社のElron Electronicとの話だろ?
というか抵抗したって話は見た事ないんで良く判らんが・・・
クロスライセンスに関しては契約内容が判らんのでなんとも言えないね
また振動コンの時みたいにSONY(SCE)がMSに金を払う形になるのかな
なんでクロスライセンスでソニーが一方的に金はらうことになるんだ
>>131 その製品版が
>>116 だろ。
結局は腕を上下に回すだけのゲームに劣化してしまった。
>>132 まさに腕を回してるゲームだろw
ていうかそのプレイヤーの映像が、
まさに俺の言いたい事を端的にあらわしてるんだけどなw
132を見るとナタルの将来もわかるな
>>138 ??
いや腕だけじゃなくて、屈んだり、ジャンプしたりしてるでしょ。
>>135 まあそうだな。
ナタルは、とりあえずもっと奥行きを活かしたゲームは見てみたいな。
ぷよを動く人体で遮れるということは 2Dベースとはいえ人間の動きを完全にトレースしてるってことだぞ
背景に対して人物を切り抜ける程度には深度を判定できてるんだから、腕を前方に突き出して空気ハンドル、 くらいは出来ただろう>>PS2アイトイ ただ、基本2Dの当たり判定ゲームばっかりってのは確かだと思う。
>>135 NatalだけでなくPSEYE(だっけ?)も
・イメージビデオを元にした"将来的にこうなるであろう"的な予想図
・実機を使った純粋なデモンストレーションを元にした"現時点での精度"
を確認しなきゃ話が進まないんじゃね?
>>140 それ単に頭の位置を検出してるだけじゃん。
結局2D。
つーか案外諸々の認識や判定の処理が大変で PS2の性能では2Dまでしか出来なかったんじゃなかったっけ
2Dの当たり判定が限界なのはCPU処理能力的につらいからだろうしねえ
全部3Dに移行しちゃうと
>>132 みたいのがみれなくなって寂しいが
認識力はソフトウェアのほうの問題だと思うんだ
>>142 いや、プレイヤー直接写してるだけだから、
別にモーションキャプチャーしてるんじゃなく、単に境界線を判定してるだけだよ。
>>144 PSEyeにもNatalのようなイメージビデオってあるの?
>>146 分解能は荒いが深度を使ったゲームも出てるよ
例えば手の位置を深度から取れても、そこからIKで全身モデルに繋げて動かす、ってのは性能的に厳しかったのかも>>PS2
152 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 12:10:54 ID:5Argmy9w0
というかアイトイレベルのものって、もう今のLiveビジョンカメラ対応ゲームでしっかりパクってるでしょ。 ナタルがそのレベルにとどまるものなわけ無いし、アイトイゲーとの比較は無意味だと思う。
>>148 本物のと言われるのは3次元モーションキャプチャも、
基本的にはその境界線判定に深度情報加えてるだけなんですが
NATALならボクシングとかは出来そうだな。 ガンシューとかが逆に難しそうだ。
うん、やっぱりキムチだね。相手するのやめたら? どうせ晩まで終わりの無い言い争いするんだろ
156 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 12:15:14 ID:AgXDuJbi0
シューターならPS3の方が有利か。なにせ1mm「以下」の精度をアピールしてるしなぁ。 深度の感知も強いみたいだし、単純にコードレスマウス使ってFPSできるじゃん。
後はスキーとかか。 Wiiゲームの焼き直しで終わりそう。 多分ポインターの方がゲームに使えるで。
シューター目当てならマウスで十分な気がするな。 こういったモーションキャプチャーは主にライト向けだから テクスレ的には面白いかもしれないけどゲーマー的にはどうでもいい技術だわ
>>156 いやいやw NATALでならTPS的な背後霊タイプのゲームじゃないか?
E3デモのように全身48カ所の関節を抜き出せるならかなり期待できる。
逆に上半身だけならチンコンの方が精度も良いし向いてると思う。料理ゲーとか
ナタルやるときに自分の背景はどうなってても良いんだろうか。。 ゲームするためにわざわざ部屋整理するとかめんどいんだが
Wiiのリモコンで遊べる程度のプレイ環境があれば十分でないの?
>>160 手の形(グーとかチョキとか)までしっかり検知できるレベルなら、Wiiからもう少し踏み込んだゲームが出来るだろうな。
特殊なものなしで認識ってのはPSEYEでもやってるが(フェイストラッキングとか)精度とか考えるとカジュアルゲーにしか使えないよな そんなのやりたいって奴はもうWii買っちゃってるだろうし、ナタルは売れないと思うけどな てか体感プッシュするならマジで最初から標準装備しとかんときつい ただそうすると今のWiiみたいな状況になってしまうと言う…
数分遊んでコントローラーで遊ぶ、wiiと一緒。 パーティプレイのミニゲームをワイワイ遊ぶ程度にしか使えないよ。
チンコンって幾ら何でも下品すぎる・・・ 幾ら2chでも恥ずかしいとか思わんのか
ぺニコンもタブレット真似事をして同等レベルの精度が発揮できるのなら広げようもあるけど、 そうで無いのならNATAL行き。
マラコンはその性質上どうしても2つ/1人欲しくなるよね。 Wiiがヌンチャクのようにアナログ方向キーが付いたものが欲しくなる。
1mm以下の精度だし、字も書けてたぞ
PSの場合、PS3発表するときに色のついた紙コップで遊んでたジャマイカ。
タブレットの真似事をするのは単なる応用技術で広げようがないんじゃね
実際普及するかどうかはむしろ精度の問題じゃなくてコストだと思うけど。 Wiiが買える値段で売り出してたら絶対に売れないだろうし。
>>169 画面に向けて書くのではなくて、
現実のように机の紙に鉛筆で書くような形での精度。
それなら、男根を机においてマウス代わりにも出来るし。
>>172 コストとコンテンツだね、既存ゲーに対応する程度じゃ売りが弱い
トレーニング・ダイエット辺りが一番良いんだろうけど任天堂がWiiでやりつくしたからなぁ
段々無茶なこと言い出した
wiiじゃ出来ない神グラでやれば同じコンセプトでも売れるんじゃないかねぇ。スノボーとか。
>>170 アヒルちゃんデモのだっけ?
ムービーに合わせて人が動いてるんだと陰口叩かれてたね。
字とかを書くレベルは期待できないだろうが、地面に魔法陣を描くレベルなら出来るんじゃないか?グルグルぐらいの?
179 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 12:51:46 ID:n2D5+vWx0
Xbox720いつでんのよ? E3でなんも発表なかったし2010年内に出るのは絶望的か? どんなけまたせんだよw
普通にゴルフゲームなんてのもナタル向きだと思う。 打点は別指定が必要だと思うけど、ナタルならリプレイで自分のフォームを 3D+IKで見れるとかゴルフ親父感涙
コケシにしてもナタルにしても既存のゲームに対応して一回遊べば飽きたレベルでしょ。 ガンコンやネジコン・キーボードマニアコンで鉄拳が動く並の。 あんなのでレースゲームしても一周したら疲れてどうにもならん。
ゴルフなチンコンの方が向いてると思うが
>>136 何その仰天情報
SCEが研究開発していた物を横からMSがぶん取ったわけか
ほんとに下衆な会社だよなMSは
Google&Apple&Sony連合作ってFUD工作に真っ向から対決したらいいのに
徹底的にMSのやることを潰す作戦で
といっても潰すほどの技術がMSには無いけど
敵対買収かパクリだけだモンな
184 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 12:55:12 ID:5Argmy9w0
>>180 家の中でドライバフルスイングするわけにも行かないし
フィードバックが無いから練習にはならなさそうだな
もっと単純なやつで良いでしょ
単なるゴルフゲームでいいんだよ
>>182 上半身の動きだけ拾うシステムならコケシコンの方が向いてると思うけど、
自分の全身のフォームを関節に対応して検出できるのはナタル
コケシの方はポインティングデバイスとして期待してるがな あれでFPSやりたい 体感ゲームやりたいとは思わんが
>>183 >何その仰天情報
は?
>SCEが研究開発していた物を横からMSがぶん取ったわけか
>ほんとに下衆な会社だよなMSは
お前日本語学校に行ってとりあえず読み書きから習ってこい
FPSならガンコンで十分。 ナムコが出したFPSの使用に十分耐えられるように作ったガンコンは全然流行らなかったね
あのふにゃふにゃアバター足とか逆に曲がってたよな
eye toyやPS eyeで人型ポリゴン表示させての全身モーションキャプが出来るなら 既にやってるだろうし、その点ではナタルはやっぱ凄いな。
>>190 あの時操作する人が後ろ向いてた気がしたw
操作者が1回転周った時の例外処理はひと工夫必要だなぁと思った。
関節の慣性から判断するとか、鼻を検出するとか・・
>>180 それってNATALじゃなくてもPSEYEで十分という気がする。
ナタルみてるとWiiリモコン持ち上げていた頃の妊娠を思い出す
197 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 13:34:22 ID:WFFvF4Bz0
インパクトがあるのはナタルと認めるけど、 技術的観点でナタルを押すのは意味が分からない。 どれも、枯れた技術じゃないか。精度意外みるもん無い
>>197 Natalが枯れた技術だというならもう画面入力デバイスで話す事はなにもないのかな?
あの精度がチンコンみたいなものを持たなくても出せるのが驚異的なのに
どちらも製品としてまだ世に出てないのでこの時点でどちらがいいとかいうのも早漏すぎないかい?
ヘッドトラッキングと眼球トラッキング(は無理?)でFPSの鬼エイム、レースゲーの 視点移動できるなら買っちゃうぞ<Natal エアハンドルとかはいらないから従来 コン+トラッキングみたいな形で。
201 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 13:38:01 ID:WFFvF4Bz0
その精度がそのチンコンとやらと同等、もしくはそれ以上のソース出してから来てください 印象論しか語って無いじゃん
自分の視点が画面から外れるのでは?
/\___/ヽ ./ノヽ ヽ、 〃⌒ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, 弋__ ノ | ン(○),ン <、(○)<::| |::「| <チンポコン! | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |::「| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |::「| ,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
常識的に考えてナタルの精度は低いと考えるべきだね。実演デモをやってたが、あれが精一杯ってところか。 プロモムービーはプリレンダみたいなモノだし当てにならん
もう一度書くが、 ・イメージビデオを元にした"将来的にこうなるであろう"的な予想図 ・実機を使った純粋なデモンストレーションを元にした"現時点での精度" を区別しよう。
だが現実問題で、どっちも本体の標準機能にでもしない限り流行らないよな。ソフトの方が通常コン前提だもの。 「モーションで操作できる」って付加価値だけで1万とか普通は出さないでしょ。
>>194 関節というか、深度情報からボーンを特定して表示してる
突然アバターが後ろ向いたりしてるんで、顔の認識しないと表裏の判定は無理だね
ナタルに縋るしかなくなったからなw E3で箱〇の限界が見えたしな。EAにも言われちまったしw
実際にクローズドブースでデモしたり、E3から開発ツールの配布も始まったそうだし、 現時点でも相当完成度は高いんだろうね
モーションセンサーのナタルか、今一パッとせんな
てか、関節の構造そのものはキャプチャ出来ない。 出来るとしたら関節モデルに対して、先端位置を与えて後は人間の取れる関節角度に当てはめていくくらいだろう。 三自由度とかある肩関節なんかはある程度キャプチャした腕全体の角度から回転角を制限してるかも知れないけど。 デモ見てもラグがありすぎて、ある時点のプレイヤーのポーズがどの時点の画面表示とどれくらい合致してる、 みたいのが今ひとつ分からんが。
とりあえず個人CGA用に3万くらいで出してくれ!!>ナタル βテストにもなるし、お願いだ!!
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● __( "''''''::::. ● ● ● ● ____,,,,,,---'''''''"""" ヽ ゛゛:ヽ ● ● ● ●:"""" ・ ・ . \::. 丿 ● ● ● ●::: ・......::::::::::::彡''ヘ::::....ノ ● ● ::::::::::;;;;;,,---""" ●●●●● S O N Y S T Y L E
そういえばチンコンて電源どうなってんだろ
>>193 名前忘れたけどそんなのあるよ
モーションキャプしてるの頭と両手の上半身だけだけど
>>216 w ナタル以外の何物でもないなwww
これ結構前の記事なんじゃ?
forza3はグラが売りなゲームではありませんよ
アイトイの時のも思ったんだけど画像認識だけじゃフォースフィードバックがないんで 体感ゲームでもゲームしてる気にはならないんじゃないかと思うのよね
>>217 2007/05/02
もう2年以上も前か・・・
>>220 やっぱCSで体感ゲーするならWiiコンは正しいあり方なのかもね
まぁ任天堂も色々検討・研究して、あの方式を採用したのだろうし
あとSCEのチンコンはどう考えてもコストがあわない
>>220 それあるね。空を掴むっつうか、この手の宿命だろうね
ハードでごちゃごちゃいってるけど
ナタルのキモって画像から間接を特定する認識ソフトだと思うけど
どっちにしてもモーションゲームは認識しやすい動きを留意しないと誤認識を起こして結局パーティーゲーム用途がメインだから、どうでもいいかな
227 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 15:40:29 ID:QbLVMFKi0
真面目な話、M+やチンコンみたいなリモコン3D感知の効果的なゲーム利用方法って、なにがある? パーティゲームにしか使えそうにない、局所的な利用方法じゃなく、 リモコン感知ならではの、汎用的な利用方法。 俺にはチャンバラしか思いつかない。 弓は結局ポインタしてるだけで、引く動作は演出に過ぎないしな。
チンコンの弓はちゃんと弦を引く距離で射程が変るそうだぞ 矢を掴む、放すの指の動作はボタンに対応させてるんだと
コケシ使えばオーバードフォースが究極の次世代シミュレーションとして復活する。 まあ、誰も絡めないネタなのは自覚してるが。
素人が考えつかないような使い方を考えるのがクリエイターのお仕事だと思うよ。 既存ゲームをああしてほしい、こうしてほしいはユーザーでも言えるけど。
バイオ肉は検証比較
http://zoome.jp/ps360/diary/224/ フレームレート比較
>PS3 平均(33.366) 最低(25.5) ティアリング( 0.00%)
>360 平均(24.892) 最低(15.0) ティアリング(50.97%)
>ちなみにXBOX360版はHDDにインストールした状態で検証しています。
これは酷い
マルチ比較はスレ違い
バイオ肉みたいな糞ゲーの劣化なんて 誰も気にもとめないと思われるかもしれんが 意外とこういうところから一気に外人はネガティブになりアイデンティティークライシスに陥るんだよな まあデザインセンスだけは非常にいいゲームだよ(たしか開発は北欧でそのせいもあるかね) PC版は非常に次世代感を感じる素晴らしい仕上がりだと思う
>>233 PS3版と360版、ティアリングの有無とfpsの開きが如実に違うね
ディファード・レンダリングは、善司の言う様に360と相性悪いって事だ
20fpsの差とかあるしね
モーションゲーにはやはり操作に対するフィードバックがないと
Wiiの焼きまわしは避けられない。
NTTのソフトウェア開発子会社NTTコムウェアは、3D映像にリアルタイムに「触れた感覚」を実感できる
「Tangible-3D技術」を開発したと前週20日、発表した。マリリン・モンローの笑顔に間近で触れたり、
軍隊式エクササイズで著名なビリー・ブランクスの筋肉の触り心地を確かめることも夢でなくなりそうだ。
同社によると、「Tangible-3D技術」では、3D映像は専用眼鏡の必要ない3Dディスプレイに表示され、
配信される触感情報はグローブ型の専用触感デバイスで体感できるという。
遠隔地の実写映像でも、立体的に知覚できるとともに、被写体に触れた感覚も得られる。
システムを利用中の人が移動した場合、3D映像もリアルタイムで動く。触感デバイスでつながっていれば、
相手が動いたのにつられて自分の手が引っ張られるように感じるだろうという。
http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/it/2245431/1726015 つまるところこういう技術が求められる訳だ。
>>231 あれは3Dインターフェースをどうにかしない限り、チンコつかってもだめだ
究極の次世代シミュレーションなのは同意する
>>232 問題は、任天堂がこれだけ時間かけても、結局、新しい使い方なんて生まれなかったこと。
>>239 それは重要。任天堂ですら無理だったから
ほかの企業はもっと無理だろうね。
リモコンはゲームに合わない
PS3のコケシコントローラーには振動入ってるのかね?
振動は入れなきゃもったいない。 でも振動も入れたら、いったいコストがいくらになるのか。 チンコンプレイするには、カメラ6千円、チンコン4千円×2で、合計1万4千円必要です。 ゲーム合わせて2万円ですね。 なんて事になったら絶対コケる。
>>237 こりゃ面白そうだな。小型化スタンドアロンで使えたら夢のダメ人間養成マシンができそうw
バイオ肉は検証比較
http://zoome.jp/ps360/diary/224/ フレームレート比較
>PS3 平均(33.366) 最低(25.5) ティアリング( 0.00%)
>360 平均(24.892) 最低(15.0) ティアリング(50.97%)
>ちなみにXBOX360版はHDDにインストールした状態で検証しています。
フレームはPS3版が平均30fps超えで圧倒してる
ティアリングも箱〇版は酷い
SSAOとかやって頑張ってるところもあるようだけど
ちょっとこれではなあ
本末転倒という感じ
スレの流れが食い付くまで延々コピペするつもりか
振動とスピーカーを入れて欲しいね。 音と振動で臨場感アップ。
KZ2のグラを軽く超えるゲームがE3で来ると思ったんだけどなあ
アンチャ2越えてね? パーティクルはキルゾーンの方が良い様な気がするけど
>>248 PS3じゃなくて360ゲーで。
じゃないとつまんない
>>242 PSEYEは、現時点で定価5000円なのに?
ゲリラが作れば360でもKZ2は作れるとか吠えてた ヘイポーがカスりもしなかったのには笑ったなw
360はダブルバッファが限界だから どんなに頑張ってもティアリング地獄からは逃げられないんだよな
>>253 でも360でもティアリングないゲームあるけどね。
>>255 そりゃ解像度落とすなりして制限を越えないように作ればティアリングは出ないよ
>>254 少なくとも記事には1080pと書いてある、ブラーかけてあるSSなのは
前作だと1080pだとブラーエフェクトが無かったからそれと対比させるため
>>256 上の方にあるSSは720pだが、
>>254 のSSは1080pだと記事中に書いてあるがな…
ちゃんと記事を全部読んでからレスしようぜ
>>255 同期をとればいいだけだよ
ちなみにフロントラインとセインツロウ1
では同期ありとなしがオプションから選べる
当然同期とるとフレームはガクっと落ちやすくなる
ただ個人的にNFSMWとかSTRANGLEHOLDとかTDUとかkameo、バンジョーとか
バレットウォッチとかは同期とらないでうまくティアリングほとんど
出さずに高グラをだせてるゲームもある(TDUは街中限定では同期ズレが目立つが)
同期をとるとどうしても大幅にグラを落とさなきゃならんし
調節も難しいようだ
同期とるとどれだけのコストがかかるんかね? コストかかるわりにはPS3は同期とるソフト多いんだよね
eDRAMの所為でダブルバッファまでしか出来ないとかじゃなかった? PS3はトリプルバッファでいけるけど この前のゼンジーの記事に載ってたっしょたしか
>>260 コストというより、PS3は47fpsとか26fpsとか中途半端なフレームレートでも同期取れるが
箱では同期取るとバッファの制約で60の約数のfpsしか出せない(60,30,20,15とか)ってだけじゃね?
なるほど360の場合、同期取ると負荷が高い場合にいきに落ちるってことなのか。 たとえば30fpsのゲームだと20まで落ちちゃうみたいな。 ただPS3でも同期取ってないソフトもあるから多少同期取らない方が処理的には軽いわけでしょ
360の限界をロスプラ2が現実に突破してきた事に関して、テクスレ的にどういう技術革新があったと考える?
商品みてから
MTフレームワーク2がPS3には対応できなかった理由も技術的観点から見ると面白いかも。
>>267 へ?
PS3版ロスプラ2は2.0じゃないの?
いつもの人のようです
まーた始まった 次の使い捨てマルチはLEFT 4 PLANETか
>>268 このグラでモンハンがやりたい
ロスプラには興味がわかんわ
>>268 ロスプラ1はPS3版があったのに、2ではPS3版は無しで、360版のみって所を見ると360に特化すればさらに飛躍できるって事だろうね?
>>274 何時の人ですか?
ロスプラ2は、PS3/360/PCのマルチ
マルチ前提じゃないほうが有難いやね 限界突破してるかは謎
ダメージでかすぎてE3の記憶が無いのか
テクノスレ的に〜っての相手にしなさんなよ。
>>276 英語ソースの噂はあるけど正式な発表ってないでしょ。
>>275 でカプコンの人間が正式に答えてるだろうが。
荒らしは無視
公式サイトには360ロスプラ以外は何も書いて無いしw
わかったから今からアンチャ2かトリコの粗探しでもしとけ。
将来的には移植するかもって程度の話ばっかりで正式なものもないのにな。
釣られすぎww
E3で正式に発表されたんだよ
E3中ずっとキルゾネ2やって粗探しなんかしてるから……
そろそろマジで通報しようや 荒らし以外の何者でもないだろ
全然話題にしてなかったから知らなかったわ。別に良いんだけど。 へ〜。公式サイトには何も無いのね。
日本のPSストアにあるE3まとめ3動画にもPS3版ロスプラ2発売決定ってスクショだしてるし
そもそもバイオ5がMTF2なんじゃなかったっけ? 気のせいか
>>291 2009/6/2と書いてるだろうに読めないのか?
ってか釣られすぎだな、、、おれ
>>297 ロスプラ2をはじめて公開したときにMTF2.0が披露したんじゃなかった?
>>297 バイオは1の最終バージョンでロスプラが2.0の初作品
GRINのXenosの扱いについての方が気になる。 固定シェーダのRSXであそびのシェーダを消化できずに劣化してるのなら分かるんだけど、 遊びが少ない統合シェーダのXenosで劣化してるわけが気になる。 4作品ほど連続でXenosの扱いが改善されて無いし。
>>263 同期をとるかどうかは、バッファに書き込み中に表示出来るかどうかによりますな。
360の場合、ROPがeDRAMにあるので完成した画像以外はGDDR3のフレームバッファに転送出来ない為表示出来る画像が無い。
PS3は直接VRAMに書き込んでいるので、ティアリングを無視して表示させれば一定の期間でいつでも表示出来るわけですな。
処理的に軽いかどうかはティアリングとの関連にもよるわけで、この順番で処理が重くなる。
重・・・ティアリング無し、同期あり
中・・・同期あり
低・・・同期無し
最低・・・ティアリングあり、同期無し
GRINがSPE活用してるとも思えないしな 360がディファードシェーダーと相性悪いからなんじゃないの
>>303 遅延レンダって最新作のバイオニックだけだったはず。
>>302 中と低のティアリングはどうなってるの?
>>304 エンジン的に同じじゃないですかね?フレームレートとティアリングも同じ傾向だったし
あれ、同期しないからティアリングが出るんじゃないのか?
309 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 22:30:27 ID:pZmmTR3b0
>>308 画像を書き終わってから表示するが、60分の1とか定期的に表示せずに可変にすれば同期無しでティアリング無しにできる。
>>307 もしかしてティアリング出てるけど30fps出ているタイプ?
極端に言うと TがティアリングでFがなしフレームだとした場合
TFTFTFTFTF みたいな?
現世代機でフレ落ち無しにするとティアリングは避けられんよな。 ティアリングを出さないようにするには、フレームスキップするしかない。
>>305 やっぱり統合シェーダでもエンジンの差異に引っ張られる事ってあるのかね。
どういうエンジンなのか気になるところ。
>>302 ティアリングの理解が間違っている。
ティアリングが起こる場合でも描画途中の画像を表示しているのではなく、
前のフレームがリピート表示されている途中で次のバッファにフリップさせている。
次のバッファは描画途中のものでなく最後まで完了している。
315 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 22:37:42 ID:QMhTblwG0
>>312 360はフレームレート優先で、PS3はフレ落ち覚悟で画面を綺麗にと言えば聞こえはいいが、ティアリングを出してでもフレームレートを上げる手段が無いんだろな。
>>282 公式ブログでこういうのやってくれるんだから
USはええのう
MSがソフト会社に金積んで開発費払ってやってたんだから、マルチで劣化してたのはその影響が大きから。 GRINは近年、MSが開発費援助を渋ってるんで、普通にハードの性能(ポテンシャル)にまかせてつくったからPS3が出来がいいわけだ。
垂直同期ってダブルバッファで起こるティアリングをおさえる時以外には必要ないだろうに。
319 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 22:40:37 ID:QMhTblwG0
>>314 それ、同期とれてない。
同期は画面更新完了するタイミングで行なわれていて、ブラウン管モニタの頃は垂直帰還信号をトリガにしていた。
だから、同期をとっていれば表示中にフリップするということはしない。
>>315 普通にティアリングを出して良いのならその分のフレームレートは上がる。
けど、チラツキが目立つ。
>>319 水平ブランキングで同期とるんだよ。
これが違うというならティアリングがなぜ起こるか説明してみ?
>>318 トリプルバッファでもティアリング押さえようと思ったら垂直同期必要だよ
トリプルバッファの利点は垂直同期しても別のバッファに描写結果を書き込めること
次のフレームが出来てるなら、描き終ってから表示するだろうに。
>>321 Vに間に合わなかったからだろ。
当たり前だ。
次のVを待つのがもったいないから直近のHでフリップさせて
次のフレームの処理に移るんだよ。
トリプルバッファならHでフリップさせなくても次のフレームの
処理に移れる。
327 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 22:54:18 ID:Yyk0kswl0
トリプルバッファって、VRAMを余分に消費するけど、それがトレードオフになってマルチタイトルのクォリティー自体が落ちるんじゃね?
>>233 PS3のタイトルの評価をフレームレートの差で減点したサイトは
今回はちゃんと360版を減点してるのか?
そのサイトの公平性を図るにはうってつけのタイトルだな。
eDRAMに合わせるなら2枚が適応だと思うが バイオニックは、MRTの枚数が最大の4枚で作ってんじゃないのかな それであんなに落ち込んでるのかな
>>327 皆無ではないがOSの占有量とか元からの差を考えたら大した差にはならないよ
360でトリプルバッファできないことが既成事実のように言われているが本当だろうか? eDRAM関係ないと思うんだが。
>>158 いや、スキーとかスケボーとかは実際には困難な部類に入る
題材だと思うよ。イメージ動画ではプレイされてたけどね。
重心の移動は外見でほとんど変化が無くても、ちょっとした
関節や背骨の形状変化で、一気に動くから、さすがにあの
ボーン数だと正確にはトラックできない。個人差も大きいから
モデル化による近似も厳しい。
逆にもっと大雑把に動きまわる/跳ね回る種目のほうが向いてるよ。
逆にWiiボードなんかは、重心移動は繊細にわかるけど、あの上で
飛んだり跳ねたりってのは禁止されてるんだからさ。
>>331 フロントバッファはメインメモリらしいから
デマじゃないのか?
>>331 VRAMにバッファを3つとるのは出来るよ。
ただ、バッファをたくさんとっても、それを上回るピクセル処理性能が無いと描き込みが間に合わないので無駄になる。
まあ、普通はダブルバッファで十分な筈なんだけどね。
335 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 23:38:04 ID:quFVUQIt0
どっちにせよ、PS3の場合はティアリングを抑制する代わりにフレームレートが不安定だからトレードオフにしかなっとらんけどな。 同期をとってフレ落ちか、ティアリングを出してもフレームレートを安定させるかの2択というのが今世代のGPUなんだな。
>>331 出来るけどメモリ帯域を余計に食うってパターン。
>>335 多くのマルチPS3版の場合は、ティアリングを抑制しなくてもおそらく360版よりフレームレートは悪い。
それなのに何故ティアリングを抑制するかというと抑制した方が見栄えが良いってだけ。
PS3だからって事はない。
338 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 23:42:39 ID:drrkS5gx0
>>330 箱○・・・10MB(eDRAM)+23MB(GDDR3)でダブルバッファ
PS3・・・23MB×3=69MBでトリプルバッファ
結構な差じゃね?、しかも箱○の10MB(eDRAM)は別腹だし。
339 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 23:43:07 ID:40YKI+QE0
>>338 VRAMの4分の1も消費すんのか、かなりきついな。
もしかしてマルチでトリプルバッファ使ってるタイトルって、360のVRAMはスカスカなんかね。
341 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 23:46:53 ID:40YKI+QE0
西川善司の3Dゲームファンのための「バイオハザード5」グラフィックス講座(後編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090601_170531.html Xbox 360版はダブルバッファの30fpsを採用している。上限30fpsで打ち止めにして
負荷の高い例外的なシーンを除けば30fpsを維持できている。
PS3版は可変フレームレートになるが、トリプルパッファを採用しているため、
フレームレートが落ち込んだときにも粗が目立ちにくい特長を持つ。
PS3版は平均フレームレートはXbox 360版に及ばないが、フレームレートが
落ち込んだときの粗が見えにくい。なお、Xbox 360は10MBのEDRAMという
ハードの仕様上の制約から、トリプルバッファを利用することができない。
*
ソニックのプログラマーも海外の開発者もよく言うけど、
PS3版はフレームレートを安定させるのに苦労するみたいだね。
342 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 23:48:22 ID:40YKI+QE0
SEGA 2研プログラマー 荻野氏 Xbox 360のCPUは3つのPowerPC970互換コアが2つのハードウェアスレッドを動かせるので、 便宜上、合計6スレッドを同時に走らせることができる。 「ソニックWA」ではスレッド0〜5の6スレッドのうち、スレッド0がメインスレッド、 スレッド1、2、4がHAVOK、スレッド3は動的ロードの制御用、 スレッド5がデータマネージ面処理に割り当てました。 PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されているライブラリに相当する 機能や関数をかなりPS3上に移植したり。 メインメモリの取り扱いも大変でした。PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーで アラインされないとパフォーマンスが出ないんです。 しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、 グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし…… Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、 PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに 可変フレームレートの実装にした。
お前ら、トリプルバッファの話はちょっと加減しておけ 変な人のスイッチが入っちゃったから
344 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 23:50:56 ID:40YKI+QE0
透明あぼーんのおかげでスイッチ入ってるところ見えなかったw
規制できねーのか
>>336 >
>>331 > 出来るけどメモリ帯域を余計に食うってパターン。
なんで帯域が余計に発生するんだよ。
トリプルバッファの仕組みわかってないだろ。
フロントバッファがメインメモリにあるなら、 トリプルバッファが何か問題になるのか? フロントバッファのアドレス固定なのか?
>>338 その数字の内訳は?
カラーバッファだけでいいはずだが。
>>349 つまりお前は
ダブルバッファだと一度に2枚描画
トリプルバッファだと一度に3枚描画
って思ってるのか?
相当アホだぞ
>>352 だからメモリにアクセスする回数が増えて帯域を消費するんだよ。
>>353 具体的にどの処理で帯域増えるんだ?
モニタ出力側は一定、
描画側もダブルバッファと変わらないんだけど。
描画バッファ(edram) →(copy) 表示バッファ(メインメモリ) 描画バッファ(edram) →(copy) なんかバッファ(メインメモリ) →(copy) 表示バッファ(メインメモリ) てことなのか?なんかバッファと表示バッファはアドレス切り替えれば済みそうだが それが出来ないとか?
バッファ お前はまっちゃんか 相手する価値がないことはわかった
>>356 eDRAM10Mで一度に描画が出来てしまえば良いけど、そうでなければメモリ側にストックしなければならなくなる。
その2度書きで帯域を余計に消費する。
>>356 あ、1行目はダブルバッファ、2行目はトリプルバッファね(´・ω・`)
>>356 今の世代のGPUでそういうへんな制限はないと思うんだけどな。
しかし腐っても技術系のゼンジーが
> PS3版は平均フレームレートはXbox 360版に及ばないが、フレームレートが
> 落ち込んだときの粗が見えにくい。なお、Xbox 360は10MBのEDRAMという
> ハードの仕様上の制約から、トリプルバッファを利用することができない。
と記事にしてるのも無下に間違いと切り捨てるわけにもいかない・・
謎だ。
マルチでつくるときは箱○もメイン256MB,VRAM256MBでゲーム設計したら良くない?
>>361 実際最近そうしてるよ
PS3がリードになってるのはそういうこと
でも結局cellの方合わせるわけじゃないからどうにも・・・
>>360 なんかバッファと表示バッファでメモリコピーしか出来ないじゃないと
トリプルバッファを利用出来ない理由がないと思うんだ。
UMAだから1080x720x4のコピーはかなり帯域をもってくんでは?
>>363 ありえるとすると単純にXenosが2面までしかディスプレイバッファを
持てないのでは?と思う。
DX9世代でも4枚は持てたはずだけどコンシューマでは2枚で十分という理由で
Xenosでは省かれたとか。
でもそれだとeDRAMとはやっぱり関係ないんだよな。
>>365 メガネ女のところまでプリレンダ・・・
それ以降のリアルタイムの映像は並だなぁ
>>364 2枚に制限した上での完全なハードの仕様上なら、ディファード・レンダリングが360に合わないってのも合点がいく
eDRAMもXenosの一部でしょ
>>364 分かんないから、360でXNAのフリップ周りの仕様を
みたほうがはやいかもw
単に
>>356 の仕様でUMAの帯域が問題なだけなのか?
ライティング綺麗だな 紙粘土的なFFらしい質感がよく出てる ただテクスチャがちと甘いなぁ
グランツーリスモってウイイレの二の舞になりそうだよね。 ちょっと評判よかったからって調子に乗っていたら、いつの間にかまわりに追い越されていた…ってことになる。 なんていうかゲーム部分の「おもしろさ」の進化がとまって、しょうもないマイナーチェンジばかりを繰り返しているうちに、まわりに飽きられる。
分割レンダリングが使用されないのも、なんとかバッファと 表示バッファ間でコピーするしかなかったりしてw
>>373 体験版(GT5p)が367万本売れたから杞憂だな。
>>364 そもそもなんでゼンジーは根拠らしい根拠も示さないで箱○はeDRAMのせいでトリプルを取れないと言い切ったのか?だよな
ただもしもeDRAMからの転送先アドレスが一ヶ所の固定アドレスしか選択できないというのならトリプルバッファを取れないどころか遅延レンダリングも出来なくなってしまう
いやそれでも最初から分割レンダリングを覚悟でeDRAMに複数のバッファを確保すると云う手もありなんだろうけど(例えば1280ピクセル×192ラインのバッファを4っつとか)
わからん
だが確に遅延レンダリングは苦手になりそう
GTはゲーム的な面白さよりは あのクオリティであの物量というところがすごいわけで
360はトリプルバッファも出来ねぇのかw 流石は糞箱だけはあるw
>>375 でも、もうそろそろヤバイってのは皆もうすうす思ってるだろ?w
ウイイレも面白さの提供という進化をおざなりにしたことでFIFAに完全に追い抜かれた。
GTも明らかにその道をたどってしまっている。
ま、こっちはまるで発売する気配がないんで、もっと酷いっちゃあ酷いけど
GTが結構マンネリに陥ってる感があるのは確かだが、同ジャンルで匹敵するほどのライバルが不在だからなぁ だから、余裕ぶっこいてて、なかなか出ないってのはあるのかもしれんけど
>>380 Forzaに抜かれてますが。
それとも見た目がよければいいのかな?
Forzaは悪くないがGTにとってかわれるソフトかというと否だろう
トリプルバッファできないからPDZぐらいのゲーム でもすさましくカクカクティアリング地獄になりゲーム音楽削るしてまで帯域稼いだんだよな あのゲームは360の欠陥をよく代弁している
てか、カーシミュレータに見た目で分かるような進化とかあるのか?
>>382 質は上を行くけどブランドがないっていう状態。
Forza3って車内視点で処理落ち酷いようだけど これゲーム性まともにするために30フレーム化するかもしれんのだぞ 一方GT5は内部解像度を若干上げてきそうな・・・ まああげて来るだろうな とにかく今以上下げるとは思えん
>>385 「質が上」とか、くだらない釣りはやめとけ。
ForzaのライバルはGTじゃなくバーンアウト
30fpsだからもうバーンアウトとかGRID辺りが競争相手だな
ForzaはRCGファンは取り込めても、 GTのように単なる車好きレベルのユーザーまでは取り込めないだろう そこが大きな差だな
FORZA2のNYのショボさみたら ミラーに加えて60フレじゃまともなコースやグラが再現できんのだろうな よって砂漠みたいなサーキットばっかりになる ニュルもショボい
車内視点で前に車がいない時でもガクガクしてたからな>Forza3 中段に埋もれた状態で車内視点にしたらどうなることか
このスレ保存しとくわ
>>388 君がかかったから成功だね。
ただし別の意味でだけどw
>>392 GTの張りぼてロンドンの悪口言われるからやめとけ。
捉え方によっては質の話になってしまうのかもしれないけど、車雑誌に例えると GTはカーグラ辺りのカタログ的な魅力のあるフォトマガジン Forzaは包茎広告とか風俗広告載ってそうなオプション2辺りの雑誌 そういう差を感じる、どっちが上とかは無いんだけど
まぁForzaとは比べものにならないほど予算も期間も規模も技術も支援も潤沢だろうからねぇ GTAとかもそうだけど、1000万本売れるシリーズってのは、やっぱ他の類似品とは違う地平になっちゃうよ
一部で盛り上がった痛車ペイントなんかが与えるイメージなのかもしれないけど
なんつーかForza2は正統派の匂いを感じない、GTの同人的ゲームな感じ
コードマスターのDiRTなんかはまだ正統派の匂いを感じるんだろうけどね
Forzaはもうちょっと品を良くした方がいいと思う、挙動とか物理演算とか頑張ってるって言うけど
それは一定以上のビジュアライズが出来てないと、見た目がイマイチな言い訳に聞こえてしまうよ
>>399 シリーズ4.5作品で5000万本だからまあ当然だね
あと、各車メーカーとのパートナーシップもGTが一番なんじゃないかな
>>397 GTはカタログでForzaは専門書だろ。
スタート時点でGTは実際そういうコンセプトだったわけで。
>>399 予算はForzaのやっていることをみてから言った方がいいぞ。
お前の無知を晒すだけだから。
李さん?
>>399 単純な規模だったら人海戦術のフォルツアのがデカイと思う
40以上コースあるみたいにいってた2が実質13コースぐらいしかなかったのはいい思いで
> 403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01:57:15 ID:aSHFIZ0d0
> 李さん?
>
> 404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01:57:32 ID:fWsXyfs10
>
>>403 > PS李さん?
この反応見るによっぽど李さんて言われるのイヤなんだな李さんw
>>406 PS李さんもうがんばらなくていいんだよ。
ポリフォはそんなに人員居ないんだよな 外部スタッフ入れないで200人とかだったか まあ個々の能力が凄いんだろうけど
>>409 朝鮮度ランキング
韓国への投資額
1位 ソニー 2500億
2位 MS 数百億
3位 任天堂
親会社の韓国度
1位 ソニー 韓国に液晶工場しかもサムスン合資
同率2位 MS、任天堂
竹島問題
1位 PS3未対応
2位 360対応
3位 Wiiそもそも問題が無い
重役
1位 PS3 生粋の韓国人
2位 360 アメリカ人(2世)
3位 Wii いない
>>408 その割りにいまだにコンセプトムービーしか出てこないけど。
李さんて「いさん」って読むんだろw てか別に韓国人だの中国人だのって言って煽ってるわけじゃねーしw
>>405 今度100コースあるっつー話だっけ
内訳しりたいなあ
李と愉快な仲間たちの時間か レスすんのやめよっと
>>412 りさんだと思ってたら本場テクスレの人に教えてもらって知りました。
>>415 なるほどミラーかあ
コース選択で混乱しそうだw
何でFM3のグラに違和感あるのか理解できた ガラスもボディーも、写り込みが全く同じだからだw すげー、不気味なんだよね あと車が格好悪い モデリングセンスってホントに大事だよな
G様とかおっちゃんとか今なにやってるのかな。
いまだに一生懸命GTのネガキャンしてるよw
>>418 だからもうカーカタログでいいじゃん。
他にとりえもないんだし。
809 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/11/19(水) 21:57:11 ID:4XIcGNGc0 箱○、プロフィールでいろいろ試した 使える言葉 「ジャップ」「チョッパリ」「シナ」「朝鮮」「小日本」「倭奴」「Xbox360」「xx」 不適切で使えないと警告が出る言葉 「チョン」 「半島人」 「朝鮮人」「Xbox」「xxx」 酷すぎるだろコレ ----------------------------------------------------------- Q.「カタカナの”ジャップ”なんて誰が使うの?韓国語でもジャップが通るか試してからいえよw」 韓国語でも「ジャップ」「チョッパリ」OK
基本的にGTの猿真似ゲーなのに、簡単に「GT超えた」とか言っちゃうのが痛いなForza関連の人は。 精々良くできたセガGTのポジションなのに。 エンスージアとかR辺りの方がまだしも独自性があっただろう。
>>423 GTを尊敬していてそれを追い越すことを目標に謙虚に作ってきたのがForza
いつの間にかブランド化し天狗になり胡座をかいていたのがGT
結果は見ての通り。
外人の方が謙虚で丁寧ってどういうことだよ。
またなんとも情けないのがGTを未だに擁護してるところだな・・・
CADデータからモデル起こせば満足しちゃうんだからこれ以上を望んでも無理かな 車体の光沢加減を現実に近づけて欲しいのに、相変わらず曇り空で逃げてるし
曇りの方が難しい件
Forzaは走行台数が8台の時点でGTに決定的に負けてる。
Forzaはボリュームからグラからセンスからすべての面で大敗するでしょ。
>>404 「虎の李(威)を借る狐」の誤変換で出来たあだ名なのに、そのこじつけは無理あるぞ。
普通は「い」の変換で「李」が候補のトップにくるはずが無く、名前の入力で「李」を多様してるとの推測から来てる。
Forzaは車内視点は無理か。 速く走るだけなら車内視点はいらないけど、 ブレーキかけたときの車体の振動とか、やはり臨場感は車内視点の方が 上なんだよな。だいいち、車内描画がない視点は現実にあり得ないわけだし。あれは、幽霊視点だろ。
435 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 08:28:28 ID:bHr5hLyU0
>>434 ん?前作のForza2はボンネット視点しかなかったが、Forza3は車内視点あるぞ。
436 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 08:34:45 ID:bHr5hLyU0
>>423 GTより進歩してる部分もあるよ、実車感覚は実際に車に乗っている状態に近いし、3Dサウンドの音響効果も後ろからぶつけられた時に
本当にぶつけられたときみたいにリアル、シミュレータとしてはGT5pより、よく出来てる。
GTは3までシミュレータとして進化していたけど4からカーグラフィック系にシフトしてる感じでシム関連は進歩が見られないね。
まあ、カーコレクションゲーとして考えるなら、あれはあれでアリだと思うけど。
どうしても勝敗つけないと気がすまない人の方がおかしい、自分は両方とも好きだな。
>>435 車内視点は30〜45fpsになるらしいけどね。
438 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 08:37:59 ID:bHr5hLyU0
>>400 コードマスターのDiRTは、どちらかというと馬鹿ゲーっぽいけどな。
Forza2は痛車の部分を除けば、正統派のカーシミュレーターだぞ。
439 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 08:38:44 ID:bHr5hLyU0
>>437 まだ、開発中だから製品版を見ないとわからんよ。
>>431 GT5のボリュームを知っている中の人ですか?
>>437 車内視点があるかどうかだから、それは関係ない。
>>441 現在までで、一番ボリューム不足なのがGT5pだよなw
>>437 開発中バージョンの話が製品版に摩り替えられていたでござる。
>>436 >実車感覚は実際に車に乗っている状態に近いし、
こんなん主観だろう。
モータースポーツ経験者でもなければわからん。
いや、モータースポーツ経験者ですら実車とゲームは
感覚的にほぼ別物。
一番リアリティを感じるのはステアリングなどのデバイスのデキがいいときだけ。
>>445 2chがソースってw
そのソース元ぐらい確認したんだろうな。
>>447 定番の言い訳ですねw
それを言い出したら、モデリングが実車に近いというのも主観になるわけですが。
朝からNGしてたら殆ど消えたでござるの巻
>>444 製品版が発売してないんだから今あるもので話すしかないでしょ。
440 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 19:12:14 ID:OrB6Hvfl0
E3に展示されたForza3は1か月前のビルドらしい。コクピットビューは30fps〜45fps
NeoGAF - View Single Post - Forza Motorsport 3 announced, October, cockpit view confirmed
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=16168414&postcount=775 Forza3は1080pどころか60fpsもまだ実現出来てませんw
発売までにコックピットビューでも60fpsを実現出来る様頑張りましょうw
------------------------
1080p詐欺(720pアプコンってwww)も酷かったけど、60FPSまで詐欺だったとは・・・。
>>447 その主観でGTの方が雰囲気があるだのなんだの言って持ち上げてるのがここじゃん。
>>451 では破損まったく無しでピンボールのGT5Pと比べるしかありませんな。
>>452 T10がハッタリって・・・
それは山内に対してあまりにも失礼だろお前!
>>454 比べたければ比べれば良いんじゃないの?
>>456 それをやると顔を真っ赤にして箱叩きや朝鮮がどうのこうの言い出すんでやめときます。
>>451 それが詐欺なら、開発Verで処理落ちしてたGT5pも詐欺だな。
開発中のバージョンはデバックコードが入っていて、パフォーマンスは落ちるもんだ。
459 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 08:54:31 ID:G/yqtlQX0
李さん トラの威を借るなんとやらの誤字から生まれた、テクスレ界の新メンバー 李を「い」と読むのは韓国だけらしく、韓国人じゃないかと言われている。 PSす李ーさん 日本では李を「り」と読むのに気付いた李さんが 自分だけは不公平といわんばかりに、相手を晒そうと必死に考えたあだ名 しかし、李とは「い」の事であり、「PSすいーさん」となりなんだか間抜けである
挙動はforza(笑) もう定番の逃げ口上w
ソニー戦士は自分の事を棚に上げすぎて、手が届かないところまで行ってる。
相手にしないのが一番 相手にしてると自分もバカだと思われるよ
463 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 08:56:18 ID:11smAjKs0
>>461 たぶん、わざと突っ込んでもらおうとネタを振ってるんだよ。
デバックコード入りでE3出展か。バグでたら会場で対応するのか?
>>458 それ、前スレからの引用で俺の発言じゃないからな。
>>466 開発中のバージョンでフレ落ちがどうのとか寝ぼけてるところが突っ込まれてるわけでして。
レースゲームになるとPS3は代表的なタイトルがGTしかないので、どうしても分が悪いですな。
>>460 だってGT好きの人は見た目がよければいいんでしょ。
挙動なんて関係ないもんね。
挙動と外観を同じ主観で片付けるかね、普通w
>>467 現時点での事実を言ったまでだよ。
そしたらソースだせって言うから前スレの引用で
>>451 を貼っただけ。
NeoGAFかよ。まぁ見た感じそこまで話題になってないなというか 2レスで終わってるから真偽はわからん。
475 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 09:09:46 ID:HRvXXzhs0
>>471 GTの外観はデフォルメが入ってますな。
人の視点から見てリアルという、プラモデルの設計と同じモデリングなので
あれをリアルというなら、主観以外のなにものでもないですな。
476 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 09:11:01 ID:HRvXXzhs0
>>472 それなら、「現時点では」と注釈を入れたほうがいいのではないですかな。
>>475 GT5pの車は高さが少し低くしてひらぺったくなってるんだよな。
タイヤがへこんでいる感じでモデルをつくってる。
>>476 不確定な要素があるから「らしいよ」って言い方にしてる。
それに製品版でコクピットビューが60fpsで動作する保証もない訳だし…
ペラペラのテカテカのForza3がリアルといのもおかしいよ
グラと実車の比較は、ある程度誰でも可能。 挙動は、実際にその車種、そのコース、その速度等、 すべての面で同じ状況、条件を整えないと語れる訳がない。
まあ、今の段階で車内視点でFPSが落ちるなら 車内視点では何かの処理を犠牲にするか、車内視点をなくすかしかないだろうな。
482 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 09:24:40 ID:G/yqtlQX0
>>468 そして君もあだな君
むしろ、あだ名評論家くんといってほしいね
モデリングのデフォルメはGT4の話でGT5Pはデフォルメなしだったはず
CADデータどおりモデル作っても 実際のモノには重力の影響で撓んだりするんだから それ考慮して作らないと現実で見てるモノに近づかないというお話
486 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 10:20:08 ID:t3JJHNAv0
GT5Pも車内視点はティアリング大量発生だからあまり Forza3を責めるとしっぺ返しにあうよ
根本的に、Forzaは外注丸投げしてるだけでモデリングには欠片のこだわりも無いでしょ。
まあ車が多いと発生するけど 車が少ないとほとんどティアリングでないよ
>>470 実車の限界挙動をきちんと体験したことのない人々が
挙動を語る不思議。
Forzaの挙動もうそだよ あんなに路面や砂利をツルツル滑る レースゲームは珍しい
挙動話は、Forzaの方が走ってて楽しいから、リアルに拘ってる時点でGTはレゲーとして糞、みたいなことになるからなぁw
つーか世間一般の評価だとGTよりFORZAのが全然良いんだな。 予想外だったわ
今考えてみればよくforza2に9点もつけたな 結局7点がぐらいがお似合いなソフトだったな DLC含めれば8点ぐらいか? 車はともかくコースもDLC化するなと思ったが
>>495 それ同じレビュアーが書いてないから相対的な評価じゃないし、
そもそも一個人の評価に過ぎない、つーか世間一般=Gamespotってのが笑えるんだが
世間一般なんて言うから統計データも持ってくるのかと思ったよ
メタスコア載せてるじゃん
世間の評価はMGS4>>Gears2だからな ゲームとしての評価もグラフィック評価も 箱〇専門メディアにまでMGS4>Gears2というスコアを付けられてしまった
まぁ箱はトリプルバッファもできねぇからな
FORZA3は車内視点いらなかった永久の駄作として 世に受け継がれるだろう もっと挙動や路面の表現を強化したほうがいい 2でもぜんぜん駄目だ あとGT5もそうだけど推奨ラインってウザいしいらん 変なとこに処理割いてて気持ち悪い
504 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 12:14:10 ID:cHQ+bwWa0
ディフォルメ入っとるよ、GT-Rの実車をもってるから、わかる。 たしかに車高が低いな、タイヤのへこみぶんをモデリングで調整してんだな。 こんなのデフォームや物理演算でやれんのかね。
雑誌の記事にはGT5は3Dスキャナで測定してデフォルメなしって書いてあったけどな。 といっても例として出てたのがたぶんCADデータのない古い車種だったからCADデータの ある車種をどうやってモデリングしてるのかは知らんけど。
3Dスキャナーが吐き出す三角ポリは凄く汚いので、アタリをとるぐらいにしか使いませんな。 そのあとに、いろいろ修正やディフォルメを入れる。 その記事を書いた記者は3Dスキャナーについて無知でないかな。 スキャンすれば正確と思ってますな。
ちょっと前のテレビで山内特集した時、車のいろんな角度から写真撮りまくって そこからモデル起こすってやってた。
508 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 12:46:19 ID:3brUzkyQ0
車のCGやってるけどカタログの寸法どおりにモデリングすると正確なはずなのに、ずんぐりとした車になっちゃうね。
デフォルメなしってのは測定したポリゴンデータそのままって意味じゃないぞ プラモデルのようにデフォルメすると本当にプラモデルが走っているように見えてしまうから 一切デフォルメはしてないとか確かそんな話だった 微妙な曲線とかは手作業で修正してるようなことも書いてあった気がするけど 立ち読みしただけなので定かではない
でもCGって図面通りにカッチリ作ると何故か見た目同一に見えなくね? だからいつも最初は図面から立ち上げて最後は目で微調整するけどなー CGの場合寸法合わせることより似せることの方が重要だし
形状ってのは、単に輪郭だけで得られる物じゃないし。 特に曲面なんてのは、その上に現れる光沢だとか質感で人間は曲率を計ってる。 そこまで正確じゃないと同じには見えないのは当然。 しかも車みたいな鏡面反射の影響が大きな質感の場合は、周辺環境が違うとまた大きく違って見える。 元々、写真に撮られた実車だってモーターショーでの写真か普通の風景写真かで印象は全く違う。 単に「きっと同じ物なんだから同じなんだろう」って思ってるだけ。
>>512 おうおう綺麗になりましたね
てか2にも出るんかいw
それで何故ヒロインじゃないw
正直次世代に入ってから唯一視れる洋ゲ女キャラだと思うわ・・・
おれもエレナってすごい美人だと思うけど、 ニコニコのコメントとかだと、美人じゃないって評価ばっかで 驚いたことあったな。
Forza3は光沢やらフレネルやら、なんか適当なんだよな
>>508 プラモデルでもCADデータそのまま流用すると、イメージに反したモデルが出来ちゃうので、
かならず、人間の目に合わせた修正が施されるそうな。
>>514 まーちょっと顔がでかいからなw
それでも美人だけど
ライティングがよくなったのと鼻辺りのポリが増えてるね
アンチャのデモシーンってプリレンダだろ? 比較する意味あんの?
おおー、すげぇなノーティ どうなってんだ
PS3特有のブロック状の影が抑えられてるように見えるんだが、 PS2初期ではジャギーが普通だったのに後期では抑えられるようになったのと同じなのかな
カットシーンとかはバイオやマスエさん同様 事前計算しとけるからある程度の水準を超えたものにはなるよね
まあその辺は実機待ちだな どちらにしろTOPクラスだけど
ボクサーの発狂アンチャ叩きが今日も始まるお
というか、1はプリレンダだったの?
ただマスエみたいな詐欺レベルのクオリティではないな 恐らくシームレスにするためにそうしたんだろう しかし今回はどうやってリアルタイムに持ち込んだのかが気になるな
前作ではコスチェンしても反映されなかった点が不満だったから 今回はそれがなくなるだろうからうれしい改善だ
>>523 俺の記憶では最初に流出したPLAY動画は1と同じようなブロック状だったと思う
>>527 ゲームのエンジンでレンダリングしたプリレンダだった
発売前に公開してたイベントシーンを、古いビルドと新しいビルドのエンジンで画質比較とかやってたし
>>527 何度もでた話だがカットシーンは混在
プリレンダもモデルそのものは同じものらしい
光源処理などが追加されてるって話
日本じゃもはやHDゲーム機はPS3しかない状況だから日本に住む日本人なら HDゲームをやりたければPS3を買うしかない。 洋ゲーマーならPC買うしね。 情弱はXBOX360というげーむ機を買って後悔しているらしいが。
スマン、誤爆した。
>>537 D3も昔は地球防衛軍3をこのスレで持ち上げてる奴がいたんだけどな
今じゃエロのないエロゲー作るまで落ちぶれてしまった
EDFはチープさが売りの一つだったのに、ゴージャスに成られてもな
日本のメーカーが膨大な投資無しに次世代機の性能を使おうと思えば、やっぱキャラにこだわるってのは正しい方向では。 人材も激安で沢山居るし。
リアルタイムの証拠だな
アンチャ2はテクスチャが細かったり物量が多かったりで、 Gametrailersの品質だと細かいところが潰れてしまうなぁ 前みたいにGamersydeが高画質なの上げてくれんかなぁ
PS3で見ればいい。
ブラウン管っていうオチじゃね?
PyhreEngineが母体となったEgoEngineもDiRT2で良い感じになってるみたいだし、 そろそろアイレムもバンピーの続報知らせてくれないかな・・・ Deferred Shadingで生まれ変わったと思われるその姿を!(妄想
もうショボグラはいいよ、目が肥えてしまった。
ディファードはまだみとめられんな KZ2で、確かに物体表面のピクセルシェーダーの処理とかは良い感じだったかもしれんが (あとディファードのおかげで浮いたピクセル処理用帯域を、煙とかのエフェクト処理用に使えたとかもあるかもしれん しかし、いかんせん、雰囲気が暗すぎるゲームだったので ディファードでも明るいゲームを作れることを証明してもらわんとな ゲリラ自身GDCでディファードの弱点を色々と指摘していたな、車には駄目とか葉っぱでも駄目とか
まず「雰囲気」やら「明るさ」とどう関係すると君が考えているのか説明してくれ
たしかに、雰囲気とDeferredは関係ないわな。
>>551 いや、晴天の表現がなかったでしょ
明るいシーンでも夕方程度の明るさまで
バイオニックはディファードなの?360でもできるの?
興味があるならググればいい。
>>547 EgoEngineもPS3版GRIDやらでSSAO実装した去年から
ある意味ディファードレンダだけどね
結局SSAOもその一種なんだから
>>553 おまえが言ってるのは、Wizにダンジョンしかないと
言ってるのと同じ。
>>553 明るいステージもあるけどね。
どこぞにあがっている動画しかみてないでしょ。
ゲハ脳に犯されると○○が無いのはこのハードじゃできないから! って考えになるからな…
Dirt2はDeferred Lightingで光源100個!車のポリゴン数2倍!2倍! 本格的なナイトレースが見られるなら楽しみ。 モタストのメニュー画面で流れてるムービーみたいな雰囲気の夜のシーンが 今世代中にチラッと見たい。
KZ2では晴天というか夏の日差しは確かに感じない。 でも、それはそういうデザインなんじゃないの? ヘルガーンにリゾートな雰囲気は似合わないもの。
>>553 君が明るさとどう関係すると考えているか?と訊ねている
それが正しいか正しくないかはちゃんと議論すればよい
そーじゃないと「このゲームは暗いか?明るいか?」っつー李レベルの馬鹿雑談になる恐れがある
そんなのいやだろ?
>>538 つっこんどくとD3はパブリッシャな
作ってるのはサンドロットってところだよ
563 :
562 :2009/06/08(月) 18:08:30 ID:/FJD+9IC0
サンドロットは地球防衛軍な ドリクラはまた別のところが作ってる
晴天は苦手っつーか、意味無いんじゃねーの? 太陽光が燦々と降り注いでる、それこそファークライみたいなフィールドで、 点光源の数を競ってなんの意味がっつー。
まあ、昼間に花火やってないから糞と言っているようなものだな。
PS3版はどうせ誤植だろ。 英語ソースほどあてにならないものも無い。
Xbox 360「版」 ↑なにこれw
コロニーズがなかった時点で分かりきってたけど。
李 careful
PS3版はでるが遅れるという意味だろうね
PC版は公式発表だったんじゃないの??>ロスプラ2
独占とマルチの売り上げってそんなに違うのかねぇ。
ハミルトンF1シミュレーションがForza3に貢献
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=216850 Turn10はForza3が数あるレースシミュの一つではなく、レースシミュの代名詞になるべく
最大限の努力をしている。
Lewis Hamiltonの練習用シミュレータからのデータを引用している
Turn10ディレクター Dan Greenwalt:
「彼らのシミュレーターはFirza3に影響を与えました。
我々は、彼らが空気力学のためにどのように複雑な流体力学を扱っているのかや
一般的にタイヤやオフロード表面をどのようにシミュレートしているのかについて
情報交換をしました」
「それは非常に役に立ち、商業レベルの情報を出費無しで交換することができました。
シミュレーションや数々の計算テクニックに関する知見を、
我々は基本的に60ドルでみなさんに提供します」
---
ハミルトンのF1シミュレータとTurn10の挙動エンジンが交流し、更なる高みに。
E3試遊台のForza3からさらなる情報
ttp://oxcgn.com/2009/06/08/oxcgns-forza-3-update-more-details/ ・テクスチャ解像度はForza2の4倍
・ホイールのナット、ダッシュボードのボタン、シートのステッチ、計器やスイッチまで見える
・Audi R8はヘッドランプの小さな24個のLEDも判別可能。
・6月13日、ルマン24時間耐久レースのレースサイドで大きな発表あり
・詳細モデルは車外、車内だけでなく、下部も同様。排気口やギアボックスなども。
・公開されているSSは間違いなくゲーム内のSS機能で撮影されたもの
・トラックも各々前作よりグラ向上。特に描画距離とトラックサイドのディテイルが向上。
しかし30fps おわり
>>575 マクラーレンのシミュレーターはF1のチームの中でも飛びぬけた精度を誇ってると有名だから
これは楽しみだな
>>576 テクスチャは4倍か
うーん、これはすごい
VRAMをフレキシブルに扱えるUMAアーキの強みがでたな
今世代機はメモリ積みすぎだから30fpsが主流になるのは発売前から予測されていた。 その流れに逆らったら没落するだけ。 高画質60fpsにこだわるならGT5は次世代に持ち越せばいいんじゃねーの。 その気がなくてもPS3で出すのは時間切れになりそうな感じだけどw
そもそも今年のカプコンはPS3に一本多く予定してるんだから こんなところで減ると、独占2つに増えちゃうぞw
テクスチャ解像度はForza2の4倍 というけどTDUみたいに同じテクスチャを使い回してるよね。 一発でわかる。 なにか味気ない似たような背景の流れが続く糞グラになってるのがわかる
まじで30fpsなのか?
てかForzaってF1あったの?
GT5もリプレイ30fpsで見栄えよくしてるという禁じ手使ってるがな・・・
>>583 VRAMに割けるメモリなんていつの時代も限度があるんだから
パターン配置の巧拙はデザイナーの腕の見せ所だろ
>>584 コクピットビューで30fps、セルフシャドウ無しだそうだ
出走台数もそうだけど、インタビューで言及しないって事は製品版も変わらないのかもね
ハミルトンはマシン性能に頼ってただけだったのが今年で良くわかったけどな 眉毛はその点ほんとに凄い
>>587 腕はあまりうまくみせれてないね
それとリプレイは2よりショボくなった印象
というか、車ってレース用にモディファイされた車以外はそんなに凝ったテクスチャ使ってないよね テクスチャ解像度を上げるよりライティングやらフィルタを良くした方が見栄え良くなると思うけど
>>591 これだとポリゴンが増えたのが分かり易いね
>>591 実際のところ、Forza2の時点では360の性能を全然使いこなせていなかったわけか
ここの人たちは2で限界だといってたが、騙された・・・
まぁForza3は1280×720Pな時点で1280×1080(2xAA)のGT5Pと比べるのは失礼だな
Forza2は可変AAだったっけ?
598 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 19:53:12 ID:0u/1ppRI0
それ、去年GT5PとルノーF1チームでも同じこと言ってたぞw
>>597 可変っていうか、リプレイ時に4AAだっただけで
プレイ時は2AA
Forza3ってなんか背景の解像度がすごく低く見える。
Forza2楽しかったから買おうと思ったけど、30fpsか・・・ FPSとレースゲーで30fpsとか有り得ないからやめとこう。 いい加減、今世代機はちょっと画質重視すると30fpsの低解像度になる性能的に限界なんだから、次世代機出せばいいのに。
>>604 GKのデマに惑わされるな。
60fpsだよ
開発途中の現在だと、コクピットビューは処理オチ気味で45fpsぐらいになってるってだけ。
実際に30fpsなんてソースは一つもないw
686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 20:02:15 ID:TeGCxU5lP
Ninja Gaiden Sigma 2 Impressions:If It's Broke A Little, Fix It A Little
ttp://kotaku.com/5280179/ninja-gaiden-sigma-2-impressions-if-its-broke-a-little-fix-it-a-little ニンジャガ2はあまり好きじゃなかったけど、ニンジャガΣ2を見てからかなり好きになった。
ニンジャガ2をやらなかった1番の理由は、そのショボいカメラワークだったけど、Σ2ではそれがかなり改善されていた。
壁の後ろに詰まったり、キャラクターから遅れてついてきたカメラワークも、一定の距離を維持し、アクションシーンではなめらかに動くようになっていた。
さらに、映像もかなり良くなっていた。
テクスチャー、エフェクト、その他色々と、どれも箱○より綺麗に見えた。
ソニー嫌いのKotakuがニンジャガΣ2をべた褒めしてて驚いた
2xAAをNoAAと言い張ったりすることをデマって言うんだよ
>>603 コース横の地面のテクスチャが妙にボケてたりするからか、確にそんな感じを受ける
処理落ちとわかるくらいだから30フレ以下におちてるだろ それにしてもどっかにあったんだよな ULR忘れちまったな 実際のゲーム画面と思われる赤のR8で走っている糞ショボいリプレイ動画がww
車のテクスチャ解像度は4倍に増えたが 背景とか他の場所で4倍減ってたりしてな
完敗だな さすがのGKの俺でもForza3にはとうてい追いつけないと感じる
平均値30台ってとこか GT5pの半数の8台でかなり楽なはずなのに
Forzaは糞だと思うけど、E3展示の物でfps語るのもアホ
>>599 この前のE3でポリフォスタッフが詳細に調べていったあれですね。
そうだね、宮本がPSPGo見てたね。
>>603 背景だけ解像度を変えるのは難しいぞ、背景だけムービーとかならともかく。
>>614 妄想にしときたいだろうが
いずれ判明することだww
>>615 でもたしかポリゴン数はForza3の方が上だったよね?
それにしてもポリゴン10倍、テクスチャ4倍、1080pとか大風呂敷広げてるけど大丈夫なんか?
>>615 自分で直前にコクピットビューは30fps〜45fpsとコピペしておきながら、
いつのまにか条件なしで平均30fpsに改変とは。
デマ発生の瞬間を目の当たりにしたようだww
624 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 20:18:43 ID:j2CDAEI+0
>>591 おお確かにポリゴンが増えとるな。
やはりテッセレータを使ってるのか、こりゃ楽しみ。
>>619 なんかテクスチャって言うの?
それの解像度が低いって事はないの?
にしてもそう見えてしまうことはマイナスだよなぁ。
車もポリゴンあげたんだから背景やコースもがんばんないと
ギャップが激しくってなんか違和感感じた
585pは糞カメラ糞カメラと色んなレビューで酷評されてたもんなw
>>497 PS3のレビューは妄信して他機種叩きに散々使ってるテクスレでなにいってんの。
Forza3にソニー戦士は食いつきがいいね、それだけ危機感をいだいているのだろう。
631 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 20:23:00 ID:Aq10X88i0
>>629 張り合おうにも、山内がやる気無いからな。
>>629 8台から増えそうにないから危機感も持てないよ
いくら○倍!○倍!って騒いでも他でケチってるのがバレバレだから
つかForza3持ち上げてる人間は、改めてForza2を見てあんな物を持ち上げてた自分に対して反省の念くらい持たないのか。 10倍を人に主張する前に、1/10を持ち上げてた自分を反省しろよ。
>>629 独占タイトル自体、当分の間PS3では出ないから厳しい戦いが続くからな。
バントでちまちま塁を進めるような戦略しかとれないだろ。
GT5いつ出るのよ
>>629 危機感はForza2で抱いた
ポリフォニーのがんばり次第ではForza2に追いつけるかもしれないと思ってた
けどE3でForza3だされてもう戦意喪失です
遥か先を行かれてしまった・・・
>>635 年内には出したいって言ってた
まあ最低でも1回は延期あるだろうな
上田はTGSぐらいには発表してくれ
まずはPSP版GTが延期しないことを祈る。
360でトリプルバッファを採用しない理由わかったの? XNAのフリップ周りの仕様をみればわかるって言ってたけど・・・結局なんだったの?
Forza3は、サイドミラーが使えるのが新鮮でしたな。
GT5まだまだ先みたいだね
山内的にはPS3圧勝の中、真打登場みたいに考えてたんだろうね。 まさかこんな敗戦処理投手をさせられるとは思っても見なかっただろう。 技術的にも追い抜かれまくりだし今後どうするんだろう。 坂口のように追い出されてねんがんのRPGでも作るんだろうか。
644 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 20:34:15 ID:IZKEqFua0
まあ、山内の尻を叩くにはいいかな、Forzaががんばってくれないと山内はPS4の発売までGT5で遊べない。
急に一斉に勝利宣言始めたけどなんなのこいつ等
日本市場を親方のマイクロソフトから見捨てられた以上 ボクサーにすがるものはForza3しかない。察してやれ。
おまいら気が早すぎる。 GTはバージョンナンバーが揃うまで待ってるんだよ。 同じ経験を積んで、初めて対等に戦えると言える。 つまり、Forzaは後2回しか変身できないってことだ。
とにかくGT5出してください 有料テスト版はいりません
Forza2→3の進化が寝癖は直したけどズボンがずり落ちてフルチン状態みたいな感じだから 4に期待、同時出走台数も9台に増えてるだろうしコクピットビューも47fpsくらい出せるようになってるだろう
>細かく見ていけば、技術的に欲張ったところはなく、ゲームの設計自体もイベントドリブンであり、ダイナミックなところは何もないが、 間違いなくゼンジーや!
>>651 気持ち悪いなこいつ
もはや隠そうともしてない
>>ゲームの設計自体もイベントドリブンであり これは同意できる でも、オープンフィールドでイベントとスクリプトを少なめにしてしまうと、先輩みたいにゲーム自体の評価が・・
いやあ、言いたいことは分かるよ 彼はジャスコ2みたいなゲームが好きなんだろう
ヘビーレイン >日本語版の発売も決定したそうなので、今から楽しみにしていよう。 まったく役に立たない個人的感想書き連ねたゴミ記事だがいい情報もあったな。
>>651 全体に必要以上に淡々と書こうとしてるのが笑える。でも悔しさが伺えるなwwww
テックライターなら書く前に出来る限りニュートラルな姿勢を心がけろ、薄らハゲ
まあでも「究極に近いビジュアル」とか「最高レベルの映像体験」というような言葉を使ってるから ゼンジも認めざるを得なかったんだろうなw 悔しさも良く伝わってくるわw
ゼンジのブログってマイクロソフトから賞もらってるから ソニーのゲームを褒めたり、マイクロソフトのゲームを貶めたりできないんだろうな。
forza3には特に何も感じなかったゼンジw まあGT5p見てるからそら何とも思わんわなw
>>643 山
ま
枝
坂
GT5に市街地コースですか?
なんか一言で言うと、「負け惜しみ」感溢れる文章
>>660 Forza2でGT5P追い越したんだから、イメージビデオしか出せないGT5と比較しようとも思わんだけだろ。
665 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 21:02:47 ID:R9EatOKA0
箱のゲームに関してはグラ的に褒めるところがないのでゲームデザイン褒める 自分のコラムのタイトル読めよ。
ゼンジーはホント痛いキャラになっちゃったな
むしろFORZA3を持ち上げっぷりを諦観し 実際製品がでたときの落差を嗤うスレだ
>>663 >例年通り、今年も、E3 2009で見かけたゲームタイトルのうち、筆者が個人的に「おっ」と思ったものを
>ピックアップして紹介していくことにしよう。
ゼンジはforza3見ても特筆するような物は感じなかったんだよw
>Forza2でGT5P追い越したんだから、イメージビデオしか出せないGT5と比較しようとも思わんだけだろ。
わけのわからんことを言うなw
>>665 GTを褒める時は必ずゲームデザインだよねテクスレって。
挙動を持ち上げてたの思い出したw
>「Splinter Cell」シリーズは「メタルギアソリッド」シリーズに並ぶ人気 え?
>>668 2の時点で「おっ」と思って記事にしてる。
そしてGTは相変わらずイメージビデオw
これが現実だよ。
E3 2005 「GT5の映像をご覧下さい」 ※Forza Motorsport、05/12発売 E3 2006 「GT5の映像をご覧下さい」 GTコンセプト E3 2007 「GT5の映像をご覧下さい」 GT5プロローグ ※Forza Motorsport2、05/24発売 E3 2008 「GT5の映像をご覧下さい」 SPECU、SPECV E3 2009 「GT5の映像をご覧下さい」 GTPSP ※Forza Motorsport3、秋発売予定
同時出走8台はかなり寂しいよ。 プロストリートとかでも8台ですごくものたりない。 こじんまりしたレースって感じになる。 PS3のF1のレースはグラはかなりショボイけど出走台数は多いので それなりに楽しくなってる。
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゼンジー見てるー? ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| くやしいのうくやしいのうwwwww r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
>>673 だけど3を見ても何も感じなかったw
残念でしたw
forza3、自分だけでいいから60FPSオマケモードほしいな
だれか「ゴッドオブウォー“4”」に突っ込んでやれよw
heavy rainはまだ良化するようでよかったw god of war 3もまだグラが良化すると別の日本メディアの記事であったしイイカンジだなw
結局これが次世代機(今世代)だと思わせるゲームはPS3からしか出ないなw
683 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 21:15:07 ID:R9EatOKA0
ゼンジーすらグラ的に褒めるところがないスプセルとアラン
センジーよ くやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
685 :
アホ発見 :2009/06/08(月) 21:19:44 ID:sRTjcRW30
>ゼンジーすらグラ的に褒めるところがないスプセルとアラン ワロタw
ちょっとひどいな… 人のバッシングに乗っかって…本当に程度が低い
偏った評価しかできないゼンジは、ライターとして駄目でしょ・・・ 今回の記事は一番ひどいんじゃないか
ゼンジーひどす。 グラフィックはこれだ!!!といいながらグラフィックについて語ったのはアンチャとレイン。 アンチャに至っては書かなくてもいいようなことを付け加えて何がいいたいのかよーわからん
アンチャについてはかなり褒めてるように見えるけど? Forza3での課題は、車のテカリの表現方法と、ライティングか。
「UNCHARTED2」は、今世代の3Dゲームの文法を基本通りなぞっただけのスタイルの作品としては、 かなり究極に近いビジュアルを実現していると思う。 細かく見ていけば、技術的に欲張ったところはなく、ゲームの設計自体もイベントドリブンであり、 ダイナミックなところは何もないが、映像体験としてのダイナミズムは最高レベルといっていいだろう。
>>692 PSファンボーイ的に偏ってるから駄目だと言われましても。
「UNCHARTED2」は、 今世代の3Dゲームの文法を基本通りなぞっただけで 技術的に欲張ったところはなく、ゲームの設計自体もイベントドリブンであり、 ダイナミックなところは何もない 「UNCHARTED2」は、 かなり究極に近いビジュアルを実現していて 映像体験としてのダイナミズムは最高レベルといっていいだろう。 引用次第で両極端な評価になるなw
究極に近い映像と褒めるべき物理演算って時点で処理能力的には文句のつけようがないと思うんだが・・・ ここまで露骨だと笑えてくるな
ゼンジーは同じ事を2回言ってるな。 ゲームはオーソドックス、グラフィックは最高峰。を2回。 ロスプラ2はいろいろ探したけど、はっきりしないな。
(ヽ´ω`)こんなとこに来てカリカリしてると毛根によくないですよ ゼンジー
>>702 テクスレ住人に言われたくはないんじゃないかゼンジーも。
>>701 マルチになったから興味が失せたのかもね
>>648 この動画を見る限りForza3の車内視点は限りなく30fpsだね。
30fpsの動画で残像の出ている26秒あたりからの映像がわかりやすい。
60fpsなら残像はその中間のフレームのものになるはずだけど
なってないのでほぼ完全に30fps。
Forza3のtrailerでも8台出走だね。 それに対して、GT5は16台。さらにNASCARとからラリーとか、凄すぎるでしょ。 グラもtrailer見る限り、GT5の方がより現実感があると思う。 大差があるよ。
>>707 イメージ映像(笑)で凄いといわれましても・・・
自己顕示欲の強い方々ですねぇwww
ゼンジーE3にいってPS3の悪い情報を開発者から聞きたかったが、今ではEAも含めPS3に対して好意的な意見が多くなったので、しょうがなく今回のようなテンションの記事になったんだろう。 MSの発表した独占が微妙だったから、しょうがないがな。 ゼンジーくやしいのw−−−くやしのうw−−−−−
>>708 その辺に詳しいこのスレの住人、訳してみてくれよ。
>>710 16台出走、NASCAR、WRC参戦とイメージ映像は関係ないだろ
>>708 レーザーサイトに朝鮮語らしき文字が見えるね。
何て意味なんだろう?
>>713 中黒にキャラチェンジか? えらい懐かしいの引っ張り出してきたな
お前が一番よく知ってるだろw
そもそもGT5が出てないのに何勝手にフォルツァで勝利宣言してるんだよ まあGT5Pと比べても台数と解像度があれなわけだが
破損表現追加でピンボールネタも使えなくなったなぁ Forzaってなんか他にアドバンテージあったっけ?
Forzaの後追いを続ける永遠のベータ版 Forzaのブースでだいぶ熱心に質問していったみたいだけど 今度は何をパクるんだろう・・・
>>721 イメージ映像(笑)でそれらしき映像が流れるのみであった。
破損がない!ない!あれだけ騒いでおいて、いざ導入したら今度はパクリとかw つーかForzaがいつ破損表現の元祖になったんだよw この辺りの起源主張が朝鮮っぽいって言われる所以じゃないのか?w
根本的にForza自体がGTの後追いだろ。
GT5は夜や雨がダートがありそうだけど forza3はないようだからな。 これも煽られる一因になりそうな気がする だから嗤ってみてればいいんだよ。
>>715 일곱 なな(七)って意味だが裏返しになってる
たぶんどっかで適当に見つけてきたのを使ったんだろうね
>>724 起源なんて誰も言っていないのにいつの間にか捏造されている件
テクスレって韓国と同じニオイがするね。
HALO3ってキムチ臭いよね
DVDだから夜や天候の変化いれたらもう容量が足らん 400車種といってるけどあくまでDLC込みで400車種以上になると思う
箱○Liveビジョンもナタルも、アイトーイやPSEYEの後追いなんだよな。 そういう都合の悪い歴史には触れないで、いつの間にか箱○が起源みたいな勝ち誇り方する。 嘘、捏造、起源主張。 箱○信者ってかの国の人にそっくりだね。
FORZAレベルの破損表現ならいつだって実装できるだろ、昔からそういう計画もあったし。 だが、GTにFORZAレベルの破損表現なんてお笑いレベルになるからな。 納得ができるまで作り込んでからじゃないと、浮くだけだし、邪魔なだけ。
>>734 なにそのニート理論w
俺が本気出せば凄いよ、でも今はその時期じゃない!
740 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 22:18:32 ID:R9EatOKA0
山内GTPSPで獲得した車はGT5でも使えるようにしたい。 GT5にも800台搭載か?
>>737 アンチャのハングル字幕SSみたいなものだな。
でもさすがテクスレ、あっという間に翻訳されてしまったじゃないか。
>?? なな(七)って意味だが裏返しになってる
>たぶんどっかで適当に見つけてきたのを使ったんだろうね
って、はてなマークになっちまうんだが。
実際、FORZA並に同時出走台数と解像度落とすだけで、トレードオフでやれる事が山ほど増えるんだがな。
今日も元気にテクノロジー
というかそもそも破壊表現だったらGRID、DiRT、モタスト、バーンナウト、NFS辺りの方が圧倒的に高度だからなぁ
GTとForzaの話題は荒れるね。
>>747 発端は必ずテクスレ定番のForza叩きだけどね。
叩いてるんじゃなくて 劣ってる物を劣ってると言ってるだけだがね GT5p (2007年発売) 1080x1280、60fps、セルフシャドウあり、同時走行台数16台 Forza3 (2009年発売 予定) 720x1280、30fps、セルシャドウなし、同時走行台数8台
>>738 車毎にそれぞれ膨大なパーツがどれくらいパフォーマンスあげるかなどのデータもいるでしょ
ペイント用のデータとか
重量とかも計算されてんだし
コースもひとつのコースで多種多少なんだろうし
とにかくPGRのようにはいかんのは確実
音楽もforzaっていっぱいいれてるじゃん(出走中には流れないけど)
>>735 ニートは本気だぜオレ凄いとか思わないよ
諦めてるから
>>750 つか2枚組みにするんじゃなかったっけ?
>>749 タイヤ跡すら付かないピンボールというのも劣っている部分の指摘ですよね〜
>>753 それは事実だと思うよ
GT5pがForzaに劣っている部分と言って差し支えない
>>748 嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
これを守れば良いだけなんだけどね。
>>753 Forzaの劣化はテクスレの劣化
GTの劣化はテクスレでは劣化にあらず
OK?
>>754 え、違ったの?
なんかどっかで見た気がするんだが
違ってたらすまん
forzaは壁にぶつかったら垂直飛びするけどそれは無視なんだね
早とちりしてしまった
>>752 John Wendl: 2枚組になります。ディスク1にはゲームそのものが収録され、
これだけでも史上最大のレース・ゲームになるでしょう。ディスク2には、たくさんの車種や幾つかのコースが収録されます。
John Wendl氏によると、ディスク2はハードディスクにインストールする形になるとの事で、
ハードディスクのないユーザーは全400車種を使用出来ない事になります。
らしい
たいがい、テクノスレはネタがつきるとGT5とForzaの比較スレになる。
キムチさん、テクスレテクスレうるさいですよ。 「テクスレ」NGにするとキムチの雑音だいぶ消えるね
763 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 22:33:41 ID:R9EatOKA0
車の横転もモタスト以下だしね。
>>759 GTみたいにボヨヨーンと飛べばいいのかな?
>>759 枝豆を指でつまんで側圧を与えると上に飛び出すだろ?
>>760 サンキュー
何気にコアユーザー切捨てはこれが初じゃないの?
>>763 モタストと本気で比べてるの?
バカなの?
ゼンジーシンパが話題そらし介入してるのか? …と疑っちゃうような展開だなw
枝豆? 車が壁にぶつかるのと枝豆に何の関係が?
うーん。車内視点って重いんだな。 背景が小さくなる分軽くなるかと思ってたが。 そういえばHAWXでもコクピット視点で箱○版がフレームレートが落ちてたね。
>>759 脳内でフィルターかかるから、ネガティブな情報にはw
持ち上げるソフトがforzaとかギアーズしかないから、痴漢も困ってると思うよ
タイガー戦車にM4中戦車で戦うようなもんだからな
>>770 ミラーが重いんじゃね
GT5pも導入時はファミコンとかバカにされてたし
>>771 そうか タイガー戦車だから主戦場へいつまでたってもやって来ないんですね
早く故障が直って戦線にたどり着くといいですねぇ
そういやモタスト続編はいつ出るんだろうね。
PS2に糞みたいな外伝が出るから来年だろうね
えっ
>>770 > そういえばHAWXでもコクピット視点で箱○版がフレームレートが落ちてたね。
そんなのあったっけ?というか、安定してたものが落ちてるだけで、PS3版は通常時からガクガクってオチでしょ。
>>779 フレーム君の動画みろ
体験版やるだけでも一目でわかるが
どちらも体験版がでてる
>>774 安心してくれw
タイガーの主砲は2km先のM4を正面から貫通できる
M4(360)が主戦場にたどりついて(1年先行販売)ても、
楽々射程外から撃沈できるんだw
M4って、ほんと360そっくりw
Forza3はSO4みたいな展開になってきたなw 発売までスクショとスペックで信者が煽って出たら残念でした系 ロスプラ2は広報戦略がどうこう言ってたから注目集めさせて PS3版発表のタイミングを激震にしたいんじゃねw もうグダグダになってるけど
>>781 とりあえず実弾(GT5)がForza(3かな? それとも4)に届く距離まで早く来るといいね^^
プロローグが367万本売れてるから Forza3はGT5本編が出るまでに頑張って抜かないとな
PS3版の動画あるか?
>>781 主戦場はもっと先ですよ。
早くたどり着けるといいですね。
ティーガーって呼ばないと怒られるぞ。
全然話し変わるけど、ボタン早押し系の操作って画面の一部分凝視するだけになって アクション全然見れないからストレス溜まるよな
790 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 23:01:40 ID:t17BQvLb0
>>781 最高速度と砲塔旋回速度はシャーマンの方が上ですな。
車重もM4の方が軽かったので地面の状態を選ばず動けた。
タイガーは重すぎて地盤が軟弱な戦場ではまともに走れず、複数台のM4でタコ殴りにする戦法でめったうちに合ってたんですな。
>>790 ゲームタイトルを数出せないとことか、プログラマを選ぶとか、まさにタイガー戦車の欠点を受け継いでるよなw
793 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 23:04:35 ID:aPONuVp10
Game Spot 「Forza Motorsport 3」プレビュー Forza Motorsport 3のスターは、勿論車そのものだ。 製品版には400車種以上が収録され、どれもForza 2の時のものより 10倍のポリゴンを使い、解像度の高いテクスチャを用いている。 言うまでもないが結果は素晴らしく、本作の顔でもある真っ赤なAudi R8 V10を 真っ白な新インターフェース上で目にして興奮しないなら、 何を見ても興奮出来ないだろう。 車はどれも、選択画面と同じくらいコース上でも美しく、 車内カメラを使って運転するのが好きならこれ以上はないだろう。 山や湖の美しい風景がカミノ・ビエホのコースを囲み、滑らかな60fpsで通り過ぎていく。 大量のドライビング・オプションのお陰で、ほぼあらゆる人間が運転を楽しむ事が出来るだろう。 全てのオート・アシストをオンにすれば、アクセルとハンドルを左右に切るだけで 運転が可能なのだ。アシストを全てオフにすると難易度が上がり、現実的な ドライビング体験を提供してくれる。自負するほどの腕がなければ、車は横転し、 驚異的なダメージ表現を目にする事になるだろう。
フォルツァ3の動画を初めてみたんだが なんていうか外人の作ったゲームだなぁという印象w 車のハイライトとや写り込みが萎える。 あれポリフォだったらリテイク食らうだろw
ゼンジーはロスプラ2の記事で凄い持ち上げ方したんだと思う カプコンチェックも入ってるって話だし その予防線で今回の記事の流れに ロスプラ2記事でテクスレは盛り上がるだろうけど、ゼンジーは涙目だな
>>793 プレビューは基本的に良い事しか書かないぞ
>>797 そのスレ
>>1 に1080pって書いてあるな
まだ夢があった頃に建てられたスレなんだろう
他の会社なら発売してるレベルでも納得いかなかったら出さないのが山内
他の会社なら、とっくに潰れるような事してても、なぜか潰れないのがポリフォ。
PS3もPS2と同じで、性能でゴリ押しするというよりはプログラマが血のにじむような努力で高性能なフリをしている感じだな。
>>801 破損もテレメトリも実装してないんじゃ、言われてもしょうがない。
破損はいらんけど、タイヤの軟体物理ぐらいはやってくれよんしんちゃん。
Forza3なんてどうでもいいゲームで発売まで延々と煽ると思うとダルいな 早くなんか別の餌与えてやれよ
ここまで規模が巨大化してくると 日本人の職人気質みたいなものが裏目に出ちゃう感じだな。 局所にこだわって全体を効率的に処理しきれなくなってるよ。
>>801 何をもってして保守派って言ってるんだろう?
盗人ほど猛々しいものさ。
>>808 何時までも過去の栄光に縋りついてるとこだろ
後追いのコクピットビューでフレーム落としてる会社が言えたセリフじゃないな
>>811 開発途上を相手に吠える負け犬か。
自分は勝負の土俵にすら上がれていないのにw
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-2df4.html 丁度去年の今頃になるのですが、私が勤めていた会社を辞めて…
辞めた理由は、単純に入社した時に約束した事が守られなかったので辞める事になったわけですが…
単純な話で、仕事を決めて収益も見込める段階にしたら、Xbox 360をやるって条件だったわけで
実際にそれらをクリアして、いざやろうとした時にその話は無かった事にしてくれ言われました。
争っても仕方ないし元々ゲームの仕事から離れていたブランクが少々あったのでリハビリを兼ねてと入社していた事もあり案外あっさり辞めて、
さて次は何処に行こうかな?と考えてる時にケイブから誘いを受けました。
○グラフィックの描き直し
○アーケードの移植
○高解像度にした絵を動かす環境作り
一番下が難所で、360の能力的に2D処理にはあまり強くないので、素で組み込んだ状態では、描画が間に合わず当初は30FPSを切るような動作でした。
>>812 開発途上なのか既に勝負の土俵に上がってるのがどっちだよ
山内はGT5が今現在どれぐらいのクオリティで実機で動かせるのか、 トレイラーか何かで見せてくれないと忘れ去られてしまうよ コンセプトムービーじゃなくてちゃんとしたものを公開しないと
このレスは面白いなw
ダブスタっぷりが実に端的に表れている
812 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/06/08(月) 23:29:35 ID:gXFP57GM0
>>811 開発途上を相手に吠える負け犬か。
自分は勝負の土俵にすら上がれていないのにw
どうせFORZA2のようにあとで散々煽られまくるのがオチ FORZAのよさってポルシェがちゃんと使えることなんだよね
>>815 E3で出てないだけでニュル北とか車イベントで試遊させてなかったっけ
>>801 車メーカーに厚く信頼されてるのはGTだけどな
Forzaなんてはぁ?wって言われてお仕舞い。
【キーワード抽出】 対象スレ: 【ゲームハード】次世代機テクノロジー434【スレ】 キーワード: ID:lilIFW3Y0 抽出レス数:45 テクスレの鏡やで…… これで安心して就寝できるというもの おやすみ
>>819 ならポルシェ出せよと
まあ総合的にはパートナーシップはGTの方が上だろうけどね
GT5Pのニュル動画はあったな 少なくともFORZA2よりは非常によさそう FORZA2はニュルじゃねえもん
>>820 両機種ともフレームレート低下が多いため。
サーキットを走る車のゲームに保守も糞もねーだろ、馬鹿か
>>819 信頼されてると破損や横転はやっぱりメーカーの希望で実装しなかったりするんですか?
ポルシェさんあたりは「信頼してるからやっぱり実車の美しさが再現出来ないならやめてね」って言われて約束守ってたりするの?
FORZA3のGTRの車内視点にはマルチファンクションディスプレイ再現すんの? シトロエンのコンセプトカー出すの? 共にGTチームが開発に携わったもんだけど。
>>827 単純に独占的にライセンスを与えてるだけでしょ
フェラーリがGT4まで出なかったのと同じで
GTとかそもそも勝負の舞台にたってないんだし、これくらいは言われてもしょうがないなw
FORZA3が発売してから煽ってくれ FORZA2の時のように詐欺SSやらムービーやらやってそうでなんとも言えんから
プロローグ=体験版だからForza3以上に出してるよ
>>832 え〜とねちゃんとした
プレイアブル動画あったんだよな
そこの
>>832 にはURLにはチラっとしかでてないけど
一応みれるようだぞ
上の動画見ると十字の書き割りの木は直ってないっぽい
FORZA2のニュルはタイヤの路面あとがないし一切つかんからな あれみて360はやっぱ低性能だと思ったわwww
E3でフォルツァのブースに見学に行ったGT5Pスタッフは 8台、不安定フレームレート、ショボグラのフォルツァを目の当たりにして 内心メシウマだったんだろうな
>>843 2005年からずーっとムービーばっかり見せられたT10は何を思っただろうなw
プロローグ出してるからムービーばかりじゃないじゃん 有料体験版じゃなかったの?
>>819 >車メーカーに厚く信頼されてるのはGTだけどな
>車メーカーに厚く信頼されてるのはGTだけどな
>車メーカーに厚く信頼されてるのはGTだけどな
www
>>843 熱心に質問をし写真を撮っていったんだよねw
これでまた発売が延びるかなwww
>>848 見るの面倒だから三行でまとめて。
信頼されてるから破損も出来なくてGTRだけ精巧に作ったんですね。
のっぺりしてたけどw
今日の李 ID:rwfKIvGP0
>>815 GT5Pのファーストトレーラーはコンセプトと明記されてたろw
そのコンセプトと全く変わらないクオリティーでGT5Pが出た
つまり、そういうことだ
>>852 ボクサーの成り済ましだな。
ハードルを上げておいて出てから叩くための布石か。
とりあえずForzaは車選択画面とか カラー選択画面とかが GTすぎ
>>854 トレーラーと比較されるのはハードルを上げる行為なのですか・・・
857 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 00:36:25 ID:7PZmbkal0
>>854 でも、最初のほうでじいさんが家の中から下を見てたときの壁とか
素材はリアルタイムと同じものを使ってそうなものは結構あったぞ
>>576 うおおおおお フォルツァ3のグラすげえええええ
これリアルタイムだぜ!GKざまぁwwwって言ってたのに、
今まで出てきたSSが、あっさりフォトモードだった件w
なんかこんかいのE3で明確に性能差がついちゃったよな PS3最高峰レベルのタイトルを発表できなかったのはあまりに致命的
>>859 フォルツァなのにAAかかってる時点で・・・w
>>859 製品版が出るまでなんともいえないよね。
Forza2でもこれくらいのスクショが出てたからねー
ただの宣伝画像だよ どっかに赤のR8のリプレイ動画があったんだけどな(ムービーではないやつ) 2よりもリプレイは劣化していた様子
メーカーや開発会社のロゴ入りの画像を鵜呑みにするおとこのひとって
865 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 01:12:44 ID:7PZmbkal0
FORZAに期待するよりNFSに期待したほうが良くないか? GT5も年内は絶望的だし
>>864 ここの人はみんなそうですよ。
ただしPS3の場合に限りますが。
ゼンジー的にはForza3は特に見所が無くグッと来るものが無かったということか
>>859 なんでこうForzaの車はボディがボコボコに見えるんだろう
ホイールもアウターリムが出っ張って見えるし
グラがどうみてもちょっとフレームあげたTDUだからな おまけに車内視点も真っ黒で潰れ気味だしもっと広角というか視点を奥に下げてほしいが 処理落ちがさらに酷くなるからできんのだろう
>>866 GT5Pと違ってピラーの影しかないから不自然きわまりない。
>>871 どっちにしろセルフシャドウはあるんでしょ?
Forza3のバックミラーに映った車、陰に入っても暗くなってねぇなw
まあ影くらいは流石になんとかしてくるだろ 問題は走行台数だろう ライティングもなんとかならんかな
CGだしw
>>873 いや、それはいいよ
俺はセルフシャドウの有無を問題にしてるだけだし
>>877 いかにもCGって感じの絵があるだろ。
目と脳にフィルターがあってわかんないかな?
CG臭で煽るのは逆効果だ
>>878 ”有ればいい”のレベルでいいならPS2でもできる。
問題はそのクオリティー。
2009年にもなって、有料体験版と煽っていたGT5Pより劣るレベルってw
>>881 タイヤ跡も付かないって煽ればいいですか?
いくらCGでもテライユキは嫌だって事だろ? 最新のCGで作られたライトニングちゃんのほうがいいと わかりにくいか
>>875 いや実際の新車がForzaのような感じだとしたら
間違いなくクレームだから。
つまりはそのCGレベルが低いってこと。
>>882 GT5で破損表現は確定。
陰影の表現でForzaはGT5Pにすら及んでない。
GT5Pでタイヤ跡がついたらどうすんだろうね?
まあいいじゃん。 ForzaとGTはリリース間隔違いすぎるんだから単純に質だけで評価しても仕方ないだろ。
Forza2は肝心のニュルだけタイヤ跡がつかない 3もコースによってはつかない仕様になると思うよ
>>885 いつ出るか分からないものに夢見てればいいんじゃないの?
Forzaは前作でタイヤ跡はもとより、破損もテレメトリも付いてたから。
コンセプト映像しか出ていないゲームでなにをどう言っても無意味だよ。
ID:kz9ABt7T0 次のスレ立てろよ
>>890 年末には出したいっていってたな。
楽しみにしとけよ。
10月にGTPが出るから年末は無いんじゃないかな 俺は春商戦に向けて3月だと思う
あー、でもFF13が出るからGT5で畳み掛けるかもね
>>895 いつもまっさきに負け犬コピペはってるんだからやってくれもいいだろっ
今日一日で何回レスしてるんだよ・・・
ぷんぷん
ぶっちゃけてForza3よりDirt2の方がグラ綺麗だと思う
FF13とGT5とGoW3が全部3月に出ちゃったらどうすんの
FORZA2のリプレイなんかみれたもんじゃねえ 3も進化してねえよ
業者だからな
http://www.pit-crew.co.jp/recruit/index03.html ●休憩室、仮眠室等の施設
24時間、365日体制のピットクルーにとって、従業員の健康管理は重要です。休憩時間は落ち着いた環境で十分に休み、業務に集中できるよう、休憩室や仮眠室を整備しています。
●煽りコース
掲示板で煽って議論の質を下げて読む気を無くさせて風評被害を最小限に抑えます。
●自演コース
わざと悪い風評を流す側に立ち低質な書き込みをする事により
風評を流す人間は頭が悪いと印象付ける事ができます。
●理的コース
専門的な知識に基づいて論破し、被害を抑えます。
専門的な人間の知識が必要な為に多少コストがかかります。
●荒らしコース
アスキーアートやコピペを貼る事によりスレッドを読みにくくし読む気を無くさせて
被害を最小限におさえます。
907 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 05:04:36 ID:Vr+2Llc20
GT5はとりあえず直近のPSPを 気にしようや。今は PS3にもってこない不信感 みたいのがあるよ。
マルチにするためとか、株価のためとかで引き伸ばしてる某13じゃあるまいし
909 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 05:48:32 ID:b2Ounv8W0
PSP版に注力させたのは糞SCEJだろ。
GT5vsフォルツア3スレが落ちたから大量に沸いてきたのか・・・ 引き合いに出して語る奴らは比較スレあんだからそっちでやれ。
GTの方が実写に似ている 現実はGK
>>911 落ちる前からパンツちゃんたちがForzaを攻撃しまくってるだろここで。
結局それが原因なのは今も昔も変わりゃせんよ。
GT5はこれからも純粋にゲームとして楽しみだろ。最大走行16台だから NASCARとかだけじゃなくて、Formuraも組み込める。やれることが無限にある。BDだから 容量はまったく気にしなくて良い。天候の変化やいろんな要素を容量を気にせず取り入れられる。 今回のNASCARとWRCだけでもかなりわくわくだよ。 Forzaは最大走行8台って時点で、イレギュラーなレースしか出来ないし。 容量も限りがあるから、進化もまず期待できない。
>>915 お前はリアル系じゃない奴に期待しろ。
台数が全て、シチュエーションが多い方がいい、それならGTにこだわる理由はどこにもない。
>>916 リアルで多彩なシチュエーションが理想だろ。GT5のグラでFormuraが出来れば
最高でしょ。
>GT5のグラでFormuraが出来れば最高でしょ。 まあ、それはあるな グラフィックはともかく操作感が同じなのは良い
もちろん「それっぽく」でかまわないから、空力の影響を車両物理に大きく入れ込んだレースゲーをやってみたい。 今だとパネキットでなんちゃってフォーミュラが精一杯だし〜
どちらもリアルを標榜するならクラッシュテストとかけ離れた 現世代機では絶対に表現不可能な「なんちゃってクラッシュ」じゃなく 燃費やグリップの計算に力入れてくれよ馬鹿馬鹿しい。 鈍亀だが燃費命の軽と大喰らいだが馬鹿っ速の大排気量車が同じ土俵で戦えるのがゲームだろうに。 車なんか正面から突っ込んだらラジエター大破でもう動かねえよ。
E3のトレーラーを見ればわかるだろうけどGTとForzaは 進んでいる道が大きく違うんだから比較すること自体意味がない。
クラッシュゲーと言えばモタスト クラッシュするだけで笑えてくる
スピードとクラッシュの両方を求めるならバーンアウト 脳汁出まくり
Juiced2ってグラ酷すぎるな。Prostreetが神に見えるわ。
>>921 GTはレース、FMは飯事みたいだったな>ファーストトレーラー
一般層狙いすぎて見た目と物量重視になってしまったGT 本来GTが目指してたものを進化させたForza それだけのことだ。
「本来目指してたもの」とか、推測でしかないのに よくも真顔で言えるもんだ。
そのうち「GTはワシが育てた」とか言うんじゃね?
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ よーわかっとるな .しi r、_) | わしが育てた | `ニニ' / ノ `ー―i´
>>926 ForzaってGTの劣化コピーでしょ?
おいおい車体が衝突で破損するのを劣化とは言わないぞw
DVDじゃレースゲーはもう、無理だよ。Prostreetも容量不足だわ、これ。コースが入らん。
DVDでもFUELみたいなギネスにのるゲームも出てるから やり方次第なんだろうけどね
>>930 というか、「GT」で始まったジャンルが厳然として存在している以上
それらは全てGTのコピーではある。
だからこそ劣化コピーといわれないように
マーケティングとしては、GTを超えた!という謳い文句をつけたい。
だからどのソフトであれ、ピンポイントであってもGTを超える部分を作ってくると。
でも結局はトータルとしてどうなの?って話で
Forza2がトータルで超えてるとは思えないし
現状ではForza3も超えられそうにない。
そりゃ、増やすだけならつぎはぎと圧縮と劣化でいくらでも増やせるけどな。
>>930 GTを目指してスタートしたらすぐに抜いてしまったでござる。
グラ以外は。
>>938 同時出走数が8台じゃねえ。
あと、決定的にハンドルコントローラがダメ。
ロックツーロックが1回転なくてシミュレータ名乗られても困る。
さらにはそのせいで舵角補正までつく始末。
まあ、GT5の製品版が発売になる頃にはForza5ぐらいになっていてナンバリングも同じという計画だろ。 今の段階でこれでは、その頃にはそうとう差がついてるだろな。
941 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 12:01:32 ID:4W/X0+iB0
>>939 GT5の16台は全員が光ブロードバンドじゃないとダメじゃなかったっけ?
>>940 さすがにそこまでひっぱらないでしょ。
PSPとの連動もあるのに、、、
PSPとの連携なんて、GT5が完成してからでいいと思う。 とりあえず仕事してますよというポーズでしかないので、Forza4より後にはなりそうだね。
>>939 XboxLiveのネット対戦人数は、欧米のインフラ事情に合わせてあるから、本体性能とは関係ないね。
>>941 別に大丈夫。
そもそもForzaの8台制限はオフでも同じだからねえ。
レースとしてはさびしすぎる。
16台でも少ないくらいだ。
>>944 それは初耳だ。
となると、GT5Pが欧米でも16台ってことは何を意味する?
本体性能ではないとしたらLiveとPSNの違い?
LIVEは全世界に専用線を引いてんだぜ
Liveってカネをとるクセに回線ダメなのか。酷いな。
GTの挙動はPSP並のくせに
953 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 12:37:33 ID:763EIIs00
>
ttp://us.fixstars.com/news/2009/2009-04-20.shtml >
>この記事によると、Fixstarsという会社の開発した、CodecSys CE-10というH.264エンコーディングソフトウェアを使うと、
>PS3のエンコード速度は、Core i7 965 Extreme Editionよりはるかに速くなるらしい。
>一応、Core i7 965 Extreme Editionというのは、現在約10万円もするCPUのこと。
>
>なんでも、このソフトをPS3で使うと、29FPSというリアルタイムの1.2倍速でエンコード出来て、これは、
>NvidiaのGeforce GTX-285 + Badaboomでエンコードしたときと、ほぼ同じ速さだとか。
>ちなみに、Core i7 965 XEだと18FPSで、一般的な家庭用のCPUだと5FPSらしい
PC厨死亡・・・
956 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 12:51:58 ID:763EIIs00
>>954 そもそもフレーム君は自作動画で自作ソフト一切公開しない
マルチソフト比較スレでわざとPS3に有利なスクショをキャプしてたんだ
すこし角度を変えて360だけ影が無いように見せたりとかね
>>953 見て分からないか?セルフシャドウが無いと捏造してただろ?
お前等の脳は鶏並ですね
>>955 ゼロヨンチャンプ特化の直線番長と同じで、意味無いよ
>>956 なんだそれ?
具体的にどの動画でどこが捏造してるか言えないのかよ。
憶測じゃん。ある意味おまえに言っていることも捏造だぞ
959 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 12:59:59 ID:k4D630Dm0
960 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 13:00:21 ID:763EIIs00
>>960 その前科の証拠もってこなければおまえ妄想でしかないけど
962 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 13:06:25 ID:763EIIs00
>>961 手前で過去スレ探せ
GRIDや、F.E.A.R.2の頃
963 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 13:08:33 ID:763EIIs00
普通はおまえが出すべきだろう
965 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 13:11:43 ID:763EIIs00
>>964 いいから答えろや? ID:a8Qli0w20
おれは影の話など一切したことないが、、
*何故か謝罪を要求される
968 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 13:16:19 ID:763EIIs00
GRIDではタイヤハウスに突っ込んだスクショを2枚それぞれキャプチャ 360のだけタイヤの影が入らないように角度を変える SSAOの話してる時の物だよ F.E.A.R.2では360だけライトを点灯させないキャプ ロボットに搭乗した時にでるノイズが出る瞬間だけキャプ
763EIIs00はスルーかNG推奨
970 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 13:17:39 ID:763EIIs00
おまえら捏造がばれたらスルーとか俺は知らないとか… 最高だな
>>968 それはーフレーム君なの?
彼ってフレームレート動画が専門でしょ?
972 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 13:18:42 ID:763EIIs00
>>971 以前はマルチソフト比較のスレに居たんだよ
正直どれも憶えてねーと思ったら別スレの話か。ならそっちでやっといてとしか。 いきなり脈絡もなく怒鳴り散らしてて訳分らんかった。
フレーム君なんてどうでもいいと思うが、日本では ひるいなきが終了した今、フレーム君だけが唯一神で絶対指標だからね 海外サイトはどうしてもなんか、異世界でやってるというイメージで 英語だから調べるのめんどくさいし、忘れちまいやすいし大半の情弱はフレーム君 をそのまま妄信していまう怖さがあるね でも仕方ないと思うよ
588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 19:42:45 ID:lilIFW3Y0
>>584 コクピットビューで30fps、セルフシャドウ無しだそうだ
出走台数もそうだけど、インタビューで言及しないって事は製品版も変わらないのかもね
749 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22:24:54 ID:lilIFW3Y0
叩いてるんじゃなくて
劣ってる物を劣ってると言ってるだけだがね
GT5p (2007年発売)
1080x1280、60fps、セルフシャドウあり、同時走行台数16台
Forza3 (2009年発売 予定)
720x1280、30fps、セルシャドウなし、同時走行台数8台
このスレでも書かれてるがな
まあ
>>963 のリンク先動画見てって訳じゃないみたいだけど
Forza3セルフシャドウあるか? ミラーの影が落ちてる映像をみたことない。 ピラーの影も確認できないし。
979 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 13:28:40 ID:763EIIs00
セルフシャドウが無いって嘘付いて煽っていたのは同一人物だろうけど その嘘を指摘するやつが居なかったのがね・・・ あんまり興味ないのか?
981 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 13:33:17 ID:b2Ounv8W0
ゼンジーすら興味ないFORZAだからな。
982 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 13:33:34 ID:763EIIs00
>>982 わからん。どのシーンでセルフシャドウがある?
ミラーの影が一番わかりやすいはずなんだが。
セルフシャドウじゃなくてなにかシャドウマップを使ってゴマかしてるのかも セルフシャドウはないといっても正しいのかもしらん
768 名無しさん必死だな sage New! 2009/06/09(火) 13:27:06 ID:+vuNSs790
ロックスターのAgentがPS3独占の理由
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/553648.html ソース:Rockstar: Exclusivity does work(PS3Center.netより)
Take2のCEO兼Rockstarの社長のBen Federが、MCVというサイトでAgentについて色々語ったらしい。
それによると、
・Agentはソニーの支援を受けているからPS3独占
・新しいシリーズを始める場合、そのゲームは特定のハードに独占して出す方がいい
・ソニーは市場をリードする力を持っている
・Agentは自分達がソニーに協力するという意思表示
>>983 1:00前後に左Aピラーの影がハンドル上部に落ちてるな
この車だとルームミラーの影は車体構造的にダッシュボードやハンドルの辺りには
落ちないんじゃないか?
>>975 の映像みても最初からミラーの影が一切ないし。
ごまかすもごまかさないもない感じ。
>>987 いや、ミラーってのはサイドミラーね。
外部視点でミラーの影が落ちてない。
鏡面反射が強い場合は拡散反射光である影は見えにくい場合がある、まあ自然物の場合。
>>987 確かにAピラーの影が薄く落ちてるようだね。
しかし1:14あたりを見ると光源の位置からみて
本来Aピラーの影がしっかりかかるべき状況に思えるんだけど。
360はATIのチートGPU搭載してるから仕方ない 不自然で変なレンダリング画像になっちまうのは 全体的に影が弱く不自然なのはHDMIと同様欠陥をかかえているとそれとなくほかのスレでも指摘してきた それはPS3と比べるだけでもなく旧箱と比べても不自然なんだ
993 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 13:45:39 ID:b2Ounv8W0
アンチャがNOAAって捏造したりFORZAがミラー有りと捏造したり 大変だな。
外部視点のときは、セルフシャドウ無いっぽいね
リプレイと思われる
>>901 のサイドミラーの影は落ちてないし
一台ずつアップになるところは落ちてるっぽいけど
>>992 いや、影が薄いのじゃなくて
ちゃんと影が掛かった状態の上に薄い影がかかってるような感じ。
なんか環境マップみたいなものをかけてるように見える。
>>989 外部視点時のサイドミラーの影の車体への落ち方の話だったのか
外部視点っていうと頭の数秒しかないが確認してみた、確かに影っぽいのは無いね
しかしリヤウイングの影は真下かやや前方に落ちてるな
この太陽の位置だとサイドミラーの影はどうなるのが正解なんだろ?
997 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 13:59:20 ID:d641pf7k0
>>993 アンチャ2はNoAAでForza2にはミラー付いてるぞ。
998 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:02:28 ID:763EIIs00
>>998 おまえKOTAKUの記事みてないのか?
おまえこそ動画評論家じゃん。
いいからマルチスレに帰れよ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。