赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 12

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1名無しさん必死だな
前スレ

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 11
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1238549041/
2名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:16:07 ID:7M8rtJE00
赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 10
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236706397/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 9
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235732046/

海外サードは軒並み赤字。HD機は地獄。(類似スレ・実質8)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235305400/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 7
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235291609/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 5(重複・実質6)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234679834/
3名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:16:45 ID:7M8rtJE00
赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 5
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234671176/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 4
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234326522/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233991732/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには(2スレ目)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233375789/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには(1スレ目)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232787886/
4名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:18:47 ID:7M8rtJE00
EA、「EA EUROPEAN SHOWCASE」を英国ロンドンにて開催- GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090425_153834.html
> さて、「EA EUROPEAN SHOWCASE」でもっとも印象的だったのは、PS3やXbox 360、PCを
> 総称する“Next Gen Platform(次世代機)”から、Wiiへの明確なシフトだ。

DFC: Western Revenue Gains Coming At Expense Of Profits
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22054

西洋大手7社の平均で歳入は前年比50%UPしたが、赤字(純損失)が42%増えた
NCSoftとNeteaseは26%UP、純利益6%UP
日本の5社は平均歳入17%UP、純利益272%UP

EA、7-9月期は赤字拡大・従業員6%削減へ【WSJ】
http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=RSCLV2892%2031102008

EA、10-12月期は赤字拡大
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djCPV5625.html
5名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:19:34 ID:7M8rtJE00
Midway secures second debt extension
http://www.gamespot.com/news/6203339.html

THQ、10-12月期決算で大幅な損失--約600人の削減を発表
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20387759,00.htm

THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止
EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減
Take-Two 
WSJ-テイクツー、8-10月期は赤字拡大 赤字拡大で株価大幅下落
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081218-00000020-dwj-biz

PS3に特攻した
Free Radical Design スタジオ閉鎖?
Factor 5 倒産?
6名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:20:18 ID:7M8rtJE00
Xbox 360はゲームオーバー? 約6000億円の累積損失
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070522/271875/

>財務アナリストでインターネット投資情報企業の米Monitor110社長兼COO
>でもあるRoger Ehrenberg氏が最近公開したレポート「When Will Microsoft
>Own Up to the Xbox 360 Bomb?(Microsoftはいつ『Xbox 360爆弾』を
>認めるか)」が話題を呼んでいる。
>Ehrenberg氏はレポートの中で「Microsoftがゲーム分野に注いだ労力は,
>特に投資という観点からは,悲惨な結果を招いた。5年間にわたって210億
>ドルを超える額を投資した結果,54億ドルの累積損失が発生した上に,
>Xbox 360は問題を解決する特効薬ではないことが分かった」と述べている。
7名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:20:41 ID:7M8rtJE00
> MSのゲーム開発部門
>
> Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
> Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
> Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
> Carbonated - スタジオ閉鎖
> Digital Anvil - スタジオ閉鎖
> Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
> FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
> Indie Built - TAKE 2 に逃げる
> ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ
8名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:21:05 ID:7M8rtJE00
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   3129  669     504
2005   2951  325     236
2006   3091   39     76
2007   3665  -487    -454
2008Q1  804   -97     -95
2008Q2  894  -364    -310
2008Q3 1654  -304    -641

ACTIVISION BLIZZARD(3月締→12月締?、単位$100万)
http://investor.activision.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   1406  179    135
2005   1468   15     40
2006   1513   73     85
2007   2898  479    344
2008Q1  654   80     59 (※2008/04-06)
2008Q3  711  -194    -108 (※2008/07-09)
2008Q4  2009/02/11
9名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:21:31 ID:7M8rtJE00
UBI(3月締、単位100万ユーロ)
http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=194&art_id=
     売上  営業利益 純利益
2004   538   41     27
2005   547   -1     12
2006   680   34     41
2007   928  131     110
2008H1  344   25     24
2008Q3  508

TAKE-TWO(10月締、単位$100万)
http://ir.take2games.com/results.cfm
    売上  営業利益 純利益
2004  1128    97    62
2005  1201    38    35
2006  1038   -187   -185
2007   982   -126   -138
2008  1538          97

THQ 単位$100万
     売上 純利益
2007Q3 510  16
2008Q3 357 -192
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22174
http://www.inside-games.jp/news/335/33508.html
10名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:21:52 ID:7M8rtJE00
2007/4/1〜2008/3/31 パブリッシャー別収益ランキング
http://www.edge-online.com/features/edges-top-20-publishers-2008
http://www.edge-online.com/files/profit_or_loss.gif


2008年米国での売上トップ10 (数字は調査会社NPDグループより)

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS)  165万本

http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
11名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:22:36 ID:7M8rtJE00

ttp://www.slate.com/id/2210732/
・米三大パブリッシャーの2008 4Qの赤字が、EA=6億4100万ドル、Activision=7200万ドル、THQ=1億9200万ドル
・EAは2008年4Qに、R&Dだけで3億7200万ドルを費した。
・Midwayが2009年に発売を予定していた「This is Vegas」は開発費4000〜5000万ドル。
・1タイトルに4000万ドルを使い、さらにマーケティングに上乗せしたとして、ペイラインは200万本。
・Halo3は170万のpre-orderを集め、GoW2は300万本以上のセールスだが、毎年この様に売れるのはほんの一握り。
・Sporeは初期の17日で100万本売れたが、内部の予想では初期費用の元を取るには続編や拡張を出し続けて5年かかる見込み
・ブロックバスターの典型例がGTAIVであり、初週で600万売れ、5億ドルの売上。1000人が関わり3年半、1億ドルかけて開発。
・しかし、半年後には売上が沈み、 全財産を賭けて2009年を通しての売上を予想していたTake2に大打撃を与えた。
・EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う。
・EAが2008ホリデーに発売した48タイトルの内、内製が40本、RockBand等外注が8本。
12名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:23:38 ID:7M8rtJE00
スク・エニ、「トゥームレイダー」のEidosを買収
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news098.html
スクエニ 英国の有力ゲーム会社Eidos買収発表 100億円超で

ttp://animeanime.jp/biz/archives/2009/02/eidos_100.html
Eidosは、1990年に設立された英国のインタラクティブ・ゲーム会社で、
『トゥームレイダー』、『ヒットマン』、『デウスエクス』などの人気作品を保有している。
また、英国だけでなくヨーロッパ各国や米国に販売網を保有している。
 年間の連結売上高は1億1900万ポンド(およそ150億円)、
連結純資産は1億2000万ポンド(およそ150億円)である。
買収金額は純資産を割っている。
しかし、これは同社が2008年の連結決算で1億3600万ポンド(およそ170億円)の損失を出すなど
経営不振に陥っていたためである。
13名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:24:10 ID:7M8rtJE00
EA「ホリデーシーズンに大作ゲームのリリースが集中したのは戦略的に誤り」
ttp://gs.inside-games.jp/news/180/18033.html
Dead Spaceの開発会社EA Redwood Shoresのマネージャーである
Glen Schofield氏は、GamesIndustryで次のように打ち明けました。

“私達は、人々がゲームを買うのはクリスマスや祝日の時期だけだと
当たり前のように考えていましたが、 今は考えを改めています。
ご存じのように、 GTAは5月に発売され、バイオハザードは3月に発売されます。”
14名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:24:35 ID:7M8rtJE00
GDC関連

[GDC 2009#16]GDC史上最陰気? Flagship Studios崩壊の理由を関係者が激白
ttp://www.4gamer.net/games/020/G002047/20090327042/

岩田のお説教
http://www.inside-games.jp/news/344/34436.html
15名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:25:27 ID:7M8rtJE00
Q:
「トゥームレイダー」シリーズはPS1、PS2時代は売れていたにもかかわらず、
現行機では売れなくなっているが、ブランド力についてどう見ているのか?
今後どのように立て直していくのか。HDのアクションゲームは最低20億円はかかると言われているが、Eidos社はいったいいくらかけていたのか。

A:
1本当たりの価格はスクウェア・エニックスでも10億円、20億円ということになっているが、
回収できる200万本級の売り上げがないとペイできない。
かなりブランドが傷んでいるが、その改革については現在着手しているところである。
Eidos社としても非常に重要なテーマであると考えており、いくつかのことが検討されている。詳細は申し上げられないが、聞いて安心できるような改革案である。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090422_square_enix/
16名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:38:04 ID:zRw/58Tn0
HD機開発費まとめ

バンナム ガンダム無双みたいな使い回しで50万本以下だと赤字。70万ぐらい売れてようやく利益がでる
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090302/1024237/?P=4

セガ HD機は最低30億から40億
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/

カプコン バイオ5はハリウッドにスタジオを設けて200〜300人の人材を使い4年開発
ttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090320mog00m200007000c.html

豆腐マン(80億以上かけて爆死)
ttp://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-1816.html

マーベラス ハイエンド・ゲーム機向けゲームソフト 開発費総額約10億円
ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120090409048995.pdf

ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000010042009&landing=Next
08年の年末商戦でヒットしたタイトルは約25億円以上の
開発費が当たり前、コストを回収するためには、最低120万本を販売する必要がある
「Saints Row 2」260万本の販売を達成したにもかかわらず、利益が出なかった
17名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:55:06 ID:ktofHD7YO
>>1
18名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 15:11:02 ID:SIFcKgrF0
きのこ先生乙
19名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 15:14:42 ID:VvHSL3OV0
岩田のお説教……その最初の資金的余裕をくれ!!
20名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:23:59 ID:kRl7k7JA0
ちょwタイトルが『先生』『きのこ』にみえたwなにそれwww
21名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:21:14 ID:Q3i8BZzs0
>20
ゲハではPSP,PS3に引き続き3代目の
先生きのこるスレなのだよ。
22名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:06:53 ID:Z733zc0W0
岩田は説教というか体験談じゃないか
23名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 05:39:40 ID:fn22FfID0
岩田の体験談は披露するのがちと遅いよな
手遅れになってから忠告されても
24名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 07:32:21 ID:oBxt/LDc0
>>23
でもこうなる前に言っても、聞く耳持たなかったよきっと。
25名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 07:33:16 ID:GKjzE7ng0
しかし岩田が社長になった直後やGC展開した時に語っても誰も耳貸さなかっただろうな。
ああ、負け犬の任天堂がなんか言っとるわって。
かといってDSがもりもり売れ始めたころに言っても、もう手遅れだったし。

まあ、岩田任天堂にしてみれば、自分たちのことだけでなく業界のことも
ちゃんと考えてますよという姿勢を見せてアリバイ作りができればそれで充分だろう。
それ以上踏み込んだら単なる内政干渉になってしまう。個々の会社が自分達の
企業文化にあった方法を見出して立て直さないとね。
26名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 07:35:54 ID:GKjzE7ng0
うぉ被った。
27名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 07:41:11 ID:AQWTOOnq0
任天堂は敗者からの挑戦だったんだから
まずは必死に自社のアピールしたんだろう
自社だけでやっていけるんだからまずはそこに注力するのは当然
28名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 07:42:57 ID:rD4Z3WM50
2004年に、岩田がこれから任天堂は勝ちますと言い切ったとき、
みんな話し聞かず、でていったからな。
29名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 07:46:58 ID:z5MR2auy0
世間なんて無責任だからなぁ。

企業のCEOトップ50みたいなので、クタラギがPS2時代に選ばれていたけど、
PS3こけたら、ワーストの方に選ばれてた。んで岩田がトップ50の仲間入り。

結果論だよな、けっきょく。
30名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 08:25:48 ID:DtVpfGcq0
組長は「新機軸を打ち出さなければ、マンネリ化して飽きられる」とか「重厚長大型ソフトは開発費がかかる」とか
「軽薄短小でも面白いゲームをつくれる」とか「人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する」とか
N64時代から言ってたね
31名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 08:30:08 ID:4hU2MiL30
>「軽薄短小でも面白いゲームをつくれる」

海外サードだとこれを実践できる企業が少ないな
32名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 08:34:03 ID:z5MR2auy0
さらに組長は、MSがゲーム機参入したときに
「やめておけ、まるでベトナム戦争のときのアメリカのようだ。」と
泥沼の戦いをたとえて言っていたね。
さらに当時、外様だった岩田を任天堂社長に抜擢する大英断。
そして2画面のゲーム機を提唱して、一線を退いた。

もはや、予言者だろ。
33名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 08:51:57 ID:DtVpfGcq0
運がよかったですよ
34名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 08:52:28 ID:ddGa94QT0
最近海外で売れてるゲームってファースト製とカプコンだけだろ
発売予定見ても海外サードで売れそうなゲームは近いところではなさそうだし
35名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 09:00:57 ID:hWLHAT1o0
>>31
居ることは居るんだろうけど業界構造的に活躍できる場所がまったくない。
結局、任天堂が総取りでWiiwere等で岩田が積極的に紹介してる。
(ある意味、戦略的にハードを選ばずどこでも力を発揮できる一番恐ろしい連中)
いくら大手のお偉いさんがカジュアルゲームが、カジュアルゲームがと言っても口だけってのすすけてる。
36名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 09:22:45 ID:GyL0TxVN0
企業として大きくなればなるほどフットワークが利かなくなるからな。
KOEIなんてなまじ無双で大きくなっちまったから無双がコケた途端機能不全に陥りかけてるし
37名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 09:45:31 ID:6IcL8Gg1O
>>32
予言っつーか、長年の経験やら本当に「賢い」だけだろ
38名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 09:46:55 ID:z5MR2auy0
>>37
そんなに真に受けられても、てれるぜ
39名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 10:07:40 ID:z/JhpMdz0
組長の凄いところは決断や行動が大胆で早いうえに常に危機感を持ち続けていたことだと思った。
なかなか両立し続けられることじゃないなぁと思う。
40名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:43:00 ID:t7VDvfK40
まぁ、その組長も何度も会社を潰しかけてるんだけどな。
本人の言うところの運も本当に良かったんだろうな。
41名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:04:49 ID:azy61HBP0
金にむちゃくちゃ苦労したらしいね。今の岩田もHAL研で倒産経験者。
42名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:39:04 ID:z5MR2auy0
岩田の場合は、HALの倒産から立て直したってイメージが強いけどな。
再建屋としての実力が買われて、当時やばかった任天堂の社長に
抜擢されたのもあるのかな。
43名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:05:23 ID:rD4Z3WM50
先代のころからの古参社員を切って、本業とまったく違う事業に手出しまくるって、
よくある倒産パターンなんだけどね。それを、1中小企業を、世界的大企業に
できたんだから、よくある馬鹿な跡取りと何が違ったんだろうね
44名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:06:50 ID:z/JhpMdz0
初期は例に漏れず失敗してたから、その失敗から抜けたのは理解や分析とか学習能力の凄さかな。
運とか精神的な逞しさとかもあるんだろうけど。
45名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:28:21 ID:HObgcVSn0
違いは最後には運だと思える器かねえ
成功したら全部自分の手柄、失敗したら任天堂のせいにするソフトメーカーもいる
46名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:39:25 ID:M12ljkV20
任天堂マンセイは分かったから
47名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:54:20 ID:z/JhpMdz0
じゃあ何か話題振ってくれ
48名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 17:23:14 ID:UkTlCyey0
>>44
ムーアさん……
49名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 20:44:06 ID:D6suHEJM0
組長は任天堂云々を抜きにしても
発言見てるだけで面白いよやっぱり

マリナーズに出資したときも「金は出すけど口は出さない」を貫いて
唯一組長が出した指示が「イチローとってこい」だったとかww
50名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 20:54:25 ID:2I2ccB6G0
組長は天才を見抜く天才ぽいな
51名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 20:56:57 ID:6NtGYpuZ0
組長の発言は捏造されたものが多いと思う。
有名な「昼間から秋葉原にいるやつは客じゃない」とかソース見たことないし。
52名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 20:59:43 ID:A/pUtCO50
ファミコン作るとき、チップの製造会社(リコー)に300万台を約束するから
激安で提供してくれって言うのは、否定されてるみたいだね
53名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:20:02 ID:D6suHEJM0
>>51
確かN64が出る直前あたりに聞いたなぁそれ
ファミ通で見たのは確かなんだけど
54名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:21:06 ID:qHnU7uKKP
>>49
そいや先日の安打新記録達成時の看板がDSiだったっけな
あからさま過ぎたためか、以後のニュースでは別視点が多かったがw
55名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 10:49:56 ID:9HU1mc9G0
緊急浮上
56名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:06:30 ID:9HU1mc9G0
>>53
たしか東洋経済での発言じゃなかったっけ?
それも組長が秋葉視察した時オタクが後ろに子供が並んでるのに
かまわず試遊台を占拠し続けたのを激怒したのがきっかけとか
57名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:53:55 ID:KM2EU9jQ0
冷静に考えるとカタギの子供は秋葉なんてよほどの事がないといかないようなw
58名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:54:56 ID:7tqA2qk80
いまのオタク無法地帯の秋葉ならそうだろうが、家電屋の町だったころはそうとはいえんよ
59名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:31:56 ID:3v8tf2U1O
昔はちょっとアングラな雰囲気があった“だけの”電気街だったんだよな…
60名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:36:25 ID:OT0xXqnl0
>>58
初めて秋葉原行ったのは、もう二十年ぐらい前かな。
それから十五年ぐらい前にも。
そのころは、日本橋ともども家電とコンピューターの町だった。古い話だな。
6年ぐらい前に久しぶりに訪問して、あまりの様変わりに唖然とした。
日本橋のほうは、どんどん住宅地になっていってるが。
61名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:04:11 ID:CVUw0Jgi0
>>58
いまはもう無法地帯じゃないぞ。
一時に比べて随分良くなってる。

ヨドが出来る直前くらいが一番ひどかった。
62名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:51:02 ID:8aZSBjSa0
商店街→スラム街→ややオサレな街
くらいには変わってきてるよ
63名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:05:00 ID:tIPYvSlA0
20年前じゃPC-98全盛だから今と近いじゃん
64名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:49:29 ID:z4sDkLnn0
赤字続きのeaは潰れそうだね。
なぜか株価は上がっている。。。
65名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:06:26 ID:H0kyKs6L0
>>29
出井なんかベストとワーストのともに1位を取ったんだぞw
しかも数年で
66名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:52:10 ID:NLVbyQRW0
和田がとうとう本性をさらけ出した、やっぱ何もわかってない
67名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:36:45 ID:dqWr0/v60
PCゲームと同じで砂漠になるんだよ
家庭用も違法コピーと中古で
68名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:01:45 ID:Gfs0Qkjv0
そうか?納期については海外サードも含め切実な問題だと思うが
確かに海外に夢見過ぎな所はあるが「海外を含めないとやってらんね」っつうのも
事実だろ
69名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:06:58 ID:FG0BzT6z0
スクエニは日本市場を叩き壊した張本人だぞ
70名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:13:25 ID:Gfs0Qkjv0
>>69
スレタイ見直せ
71名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 17:16:05 ID:aP/Vr/Ls0
世界的にRPGのブームは終わってるってのに、
いまだにRPGしか造れないスクエニは今後地獄だろうな。
72名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 17:19:28 ID:pmt/xblk0
スクエニは誰もが予想してた結果に落ち着いただけだがな
和田にとっては予想外だったようだ
73名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 18:35:56 ID:dqWr0/v60
74名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 18:40:47 ID:t4ssdMiBP
売り上げスレなんだから、赤字は本来スレ違い
赤字だから問題だってことを言いたいだけならここでやれ

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 12
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240722894/
75名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 18:41:59 ID:t4ssdMiBP
誤爆w
76名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 19:15:52 ID:fBRJpLpB0
ここでやってるじゃないですかぁーっ(棒
77名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 20:27:19 ID:DVrKHkiA0
採算の取れないソフト、ジャンルが次々に消えてきた歴史がゲーム史
現実を見たくないから赤字議論を封じ込めたいならそれでもいいでしょう
78名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:13:24 ID:wc50vRjP0
>>68
開発費が劇的に安くなるとか、ソフトの定価を上げるとかの対策を取らず
現状のまま開発費高騰が進めば海外含めんとやってられんね
79名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:22:24 ID:aP/Vr/Ls0
> 採算の取れないソフト、ジャンルが次々に消えてきた歴史がゲーム史
ブームが去り、売れなくて黒字化できないゲームは消滅するのが当然だからな。
「一部のマニアが支える」とかありえんし。
そんな事が可能ならいまだに横スクロールシューティングとかが存在してるだろう。

PS時代から入ってきた「自称ゲーマー(笑)」とか言う人種は、
ある意味ニワカみたいなもんだから、その現実が理解できないんだろう。
RPGだけは永遠に存続できると無邪気に思ってる方々が実に多い。
RPGだってブームが去って採算がとれなくなれば、一部の物を除いて消滅すると言うのに。
80名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:45:00 ID:TWmpQ9tY0
市場規模に比べて会社の数が多すぎだと思う。そのくせみんな「太く長く」路線なもんだから破綻する。
細く長く路線でじっくりやろうっていうところは少ないよね。

そんな中で、トレジャーやヴァニラウェアは良いポジションに付けたな。
マニア向けでも採算が取れる予算枠でやりくりしてる感じ。
81名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:23:00 ID:fBRJpLpB0
最近の縦スクロールSTGもそういう「限られた予算での製作」に慣れてきた感じを受けるね。
まあメインが箱○だからどうしてもHD化したモードとか付けないと売れないんだけど
82名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:33:06 ID:+2f7xEIn0
>>79
その一部の物がFF、DQになりそうだけどね。間違ってもオブリビオンにはならない。
次作の結果次第だな。
83名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:18:24 ID:GCn9yqlZ0
消えるのはジャンルじゃなくてビジネスモデルだろ。
ほそぼそやってくビジネスモデルになっただけで消えたジャンルなんて無いよ。
84名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:37:41 ID:wYXwZ6Mp0
アメリカではシューティングって死んでるよ
85名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 04:09:29 ID:zzUT2tHa0
日本と違ってビジネスの規模が大きいからな
いくらニッチ向けと言っても、ある程度の売上が見込めないと
流通のルートにのせる事は出来ない
だから、必然的にデジタルダウンロードにいくしかないが
PC、iphoneなどのデジタル販売は雨後のたけのこのごとく出てきている状況で
商売になるのは、ほんの一握り
コンソールの場合はロイヤリティを払わないといけないので、ペイラインのハードルが高い
元からある程度の信者がいるディベロッパ以外は厳しい
86名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 05:47:39 ID:asMfm/rj0
>>85
日本は市場が崩壊してるから比べればそりゃ大きい
ただアメリカもグラ向上でマンネリソフトが売れ続けるわけないからね
これから落ちていくのは避けようが無い
生活必需品じゃないから新規流入がなければどこまでもひたすら落ちていく
87名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 06:02:41 ID:fqwDvcP90
任天堂が市場拡大の際に示したロジックのひとつに、
ゲームユーザー層以外へゲームを拡大することがあったと思う。
代表的なところじゃ女性、シニア層とか。
それで、女性やシニア向けにも受け入れられる、その解のひとつとして実用的ソフト、
たとえば脳トレやFitアプローチ切り込んだんだよね。
で、実際その層を拡大したわけだ。

別に後追いはするなとはいえないけど、拡大したソフト(もっとできの良いFitや脳トレ)ばかり追っていても意味ないじゃん。
海外メーカーは成功例へのリッチコンテンツ化ばかり進めてるような。

それなら拡大した層へ任天堂とは別のアプローチで攻めてみるほうが鉱脈はあると思うが。
88名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 06:13:39 ID:asMfm/rj0
数千万円で作れるならホソボソやっていく道があるが、億を超えるとねえ
ましてや数十億円では、コスト削減で数千万円台にまで落とす方法ってなんだろ
89名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 06:29:12 ID:siehEt8Z0
・フォトリアルやめる
・HDやめる
・外注を減らして内製率をふやす



……うん!無理!!w
90名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 11:37:13 ID:h0+tsJfG0
UBI
・第4四半期の売り上げは5.1%ダウンして2億600万ユーロ
・年間では14%アップして10億5800万ユーロ
・第4四半期は、Rayman Raving Rabbids TV Party、Shaun White Snowboarding Road Trip、My Fitness CoachといったWii用ソフトが売れた
・Tom Clancy's HawxとPetzがミリオン突破
・売上比率は欧州54%、北米40%
・プラットフォーム別の比率は、Wii:28%、DS:23%、PS3:15%、箱○:15%、PC:13%、PSP:4%、PS2:2%
・来年の売り上げ目標は11億ユーロで利益率は11%を目指したい
・任天堂のハードを支持したことは正しかった
91名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:36:29 ID:6msUf0QgO
>>87
ここで何度も言われている事だがHD路線に自分達の客を誘導しちゃった時点で手遅れ
92名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:34:22 ID:FjTM7Vcx0
サードは自分達の客をHD機に誘導したばかりでなく、赤字覚悟でなきゃ作れないような
豪華なソフトを与えて、舌を肥えさせてしまった。作り手にとっての地獄の市場が誕生。
93名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:46:22 ID:OkkBtcuU0
だったら、思い切って方針を転換してもいいと思うんだよね。
カプコンはなんでバイオDSとバイオ5を入れ替えて出さなかったかねぇ。
新規の顧客を獲得できると共に旧来のファンを失うのは最低限で済んだのに。
これでバイオ6の市場は日本では無くなった。会社のことを考えると言いつつ
、自分のことしか考えていない気がする。
94名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:19:18 ID:S21+V4c20
>拡大した層へ任天堂とは別のアプローチで攻めてみる

任天堂はサードにこれを期待してたと思うんだよねえ
レイトンを後押ししてるのみてると良くわかる
まさか実行したのがレベル5だけだったのは誤算だったろうな
95名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:39:51 ID:IpMVFLbm0
まあ仕方が無いね。サードはWiiなんて手抜きか低予算以外はハブる気満々だったし。
ついでにその別のアプローチの方法も思いつかないだろうし。つか思いつかないからこの状況なんだよな。
96名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:17:28 ID:wgBmKGsD0
今のサードを表す言葉は一言。

「見栄っ張りのバカ」
97名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:15:34 ID:80wf24P60
>>92
最近はその豪華なソフトと言われていた物が連発されたおかげで
豪華から普通になりそうで怖い

まったくとんでもない世界になってしまったもんだぜ
98名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:08:45 ID:+3wxH8JZ0
グラなんてそこそこでも別に文句いわないから、
テストプレイとフィードバックをもっと丁寧にやってほしいよな。
それやってんの任天堂ぐらいだけど。
99名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:02:15 ID:QZGt+yR90
丁寧となると余裕があるところしか出来ないしなぁ
とりあえず参考に

BioWareの待望の続編「Mass Effect 2」も(ちょっとだけ)公開! 失敗作のないメーカーの制作パイプラインとは?
ttp://www.4gamer.net/games/084/G008417/20090328008/
なんのためにボスキャラがいるのか? 「Left 4 Dead」に見る,プレイヤーをCo-opに誘う仕掛け
ttp://www.4gamer.net/games/035/G003579/20090327043/
100名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 04:06:18 ID:J4Z6hLHh0
バイオ4wiiは海外では157万本売れてる。ただwiiが発売されてまだ7ヶ月、835万台での数字なんだな。
5000万台を超えた今、wiiにバイオ5を出してたら何百万本売れてんだろな。バカとしか言いようが無い。
101名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 06:40:09 ID:Dz6zHmbj0
5とWiiデッドラの出来を見ると今のカプコンに4以上の物は作れなさそうだし
間違っては無いんじゃないか?絵を綺麗にするって一番進化した様に見えるし
102名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 06:50:33 ID:Y/Z80TF90
どうあれ利益でなきゃ間違いってことになるな
103名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 07:50:01 ID:Vj9VcG/40
三上に戻ってきてもらわないことにはバイオはどうにもならんと思う
フルモデルチェンジできる人材がいない今のカプは長期的に見るとヤバイと思う
ロスプラ2はモンハンモドキにしようとしてたりね
104名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 08:28:59 ID:mlyKoe6Q0
バイオ5の竹内があそこまで真性のハリウッド崩れの魂クリエイターだったてのが驚き。
三上にボロクソ言われてた事をインタビューに尋ねられてヘラヘラ笑ってごまかしてるの見てコイツは必ずHDでカプコンを傾かせるよ。
105名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 09:19:18 ID:gkemtYSiO
>>98
ほら、会社の上役とかアニヲタとかのバカを騙すにはグラに力を入れるのが一番だし
作ってる奴等も何も考えなくて済むから楽だろ?w
106名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 10:34:09 ID:l121ulVZ0
>>101
自分もwiiデッドラの出来には不満だったけど
それはグラフィックとかゾンビ数じゃなくて「バイオの頃と比較して自由度とゲーム性のバランスがとれてない」
って点だった。なんでも箱庭にすりゃあいいってもんじゃない

…でも多分その辺をカプ自身はわかってないんだろうなぁと思うと鬱
レベルデザインについて真面目に考えるメーカーって何でこう少ないんだろうな
107名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 10:41:10 ID:x5f/AoOo0
>>106
そういう部分って目に見えて成果が見えないからじゃないか?
何よりそういった「やって当たり前」と言う部分はなかなか評価されないから蔑ろにされがち。
108名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:01:32 ID:oooyo3zO0
>>106
バイオ4のエンジン+デッドラのモデルで、低予算でトーセに○投げウマー
なんだから、そんなものだ。下請けって、言われたこと以外はまったくやらないんだよ。
109名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:24:38 ID:ML4cK67s0
デッドラは元のゲームが箱庭をウロウロしてなんぼのゲームだからね。
あれでもWii版は随分と遊びやすくなってるんだけどな。

とにかくバイオ4Wiiの操作方法に関しては面白いのが分ったから
バイオ4Wiiを元にして外伝でいいから新作を作ってくれないかな。
110名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:26:41 ID:x5f/AoOo0
結局開発に何年もかかる大作ゲーの存在がサードからフットワークを奪っている気がする。
レベルファイブが携帯機中心になってから飛躍したあたりにもそれが伺える。
111名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:37:58 ID:gkemtYSiO
>>108
>下請けって、言われたこと以外はまったくやらないんだよ。

そりゃそうだろ
予算の追加とかまずないからな
112名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 12:02:01 ID:LJZdUO7e0
>>108

そりゃ言われた事以外やったら問題だろ
113名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 12:05:01 ID:1uPAwljU0
セカンド方式が一番いいんじゃないの
114名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 13:33:33 ID:Y/Z80TF90
セカンドなら、ゲームの失敗を親会社がかぶってくれるんだよな。
そりゃいいだろうな。キルゾーン2のオランダの会社は、SCEに赤字かぶせて
助かったのかな?セカンドというよりはデベロッパだけど。
115名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 13:57:53 ID:J4Z6hLHh0
>とにかくバイオ4Wiiの操作方法に関しては面白いのが分ったから
バイオ4Wiiを元にして外伝でいいから新作を作ってくれないかな。

その意見はみんな同意すると思う。カプコンには生きる道がある。
バイオ4wiiを今の普及台数に換算したらHalo3を超えちゃったんだが、それでもHDに
特攻するんだよな。そしてクソゲー量産。
DMC4、ロスプラ、モンハン、いずれもPCでしかやってないがびっくりしちゃったよ。

カプコン社員にとって今一番面白いゲームとは、花火を打ち上げながら集団自決することだと
思えてしょうがない今日この頃。
116名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:07:59 ID:B6gg5A1U0
まあカプコンに限ってはそれも悪くないんじゃないかなと無責任に言ってみる
適度に瀕死になった方が面白いの作るしあそこw
117名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:13:11 ID:tXjUyyfc0
なんでカプコンが叩かれてんだ?
バイオ5もスト4も世界中で売れてるし
モンハンGも成功
現状で叩かれる要素なんて皆無でしょ
何かタラレバの妄想が過ぎて気持ち悪いな
118名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:20:13 ID:TTgZOtu20
バイオ5でシリーズ殺しの兆候を見せちゃったからな。
今までが今までだし絶頂期から落ちるの早いもんだよ。
デッドラ、バイオニックコマンドー、現状マルチじゃないロスプラで早速いっちゃうじゃね
119名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:24:23 ID:ML4cK67s0
別にDMC4や他のゲームがクソゲーだとは思わないなぁ。
無駄に金はかかってると思うけど。

安く作っちゃっていいから、バイオ4Wiiのシステム使ったゲームが遊びたいな。
120名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:26:24 ID:Jn3gMeAv0
バイオ4のシステムなら他社に期待したほうがいいんじゃないか?
121名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:26:26 ID:Eo8Jrg1S0
クソゲーじゃないな
ただカプってこんなもんなのと底が見えてるようなソフトになっちゃってるかな
もっとバカになって
122名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:31:52 ID:TTgZOtu20
>無駄に金はかかってると思うけど。

そこが結構、重要なんだよな、カプの場合。スクエニやバンナムと違って、キャッシュゼロ。ほかに出版やホビーとかの安定した副業、副収入がない。調子乗って失敗したらすぐにあの世行き。
123名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:34:45 ID:J4Z6hLHh0
>>118
絶対本数じゃなくて、コストの割には、が前提のスレでしょ。
バイオ5は恐らく赤字。スト4は黒字なのか?

それから企業業績な。 http://ir.capcom.co.jp/finance/review.html

売上高 前年同期比8.6%減
営業利益 前年同期比57.2%減
経常利益 前年同期比67.7%減
四半期純利益 前年同期比95.0%減

いちいち挙げないけど、多分みんなもこの辺前提にして話ししてる。

海外サードじゃなくて、海外でのサードの話をしたのはちょっと謝る。
124名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:36:26 ID:J4Z6hLHh0
× >>118
○ >>117
125名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:49:02 ID:tXjUyyfc0
恐らくとか言われてもね
まだQ4売上も出てないし、第3四半期の業績が悪いからといって
バイオ5が赤字と推測できる要素は何も無い
そこに書いてる通り、カプコンは昨年同様Q4重視
昨年もQ4はモンハン、DMC4など有力ソフトが揃っていたので大幅な増収増益
126名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:58:33 ID:t4FzLA/z0
バイオ5って開発費いくらぐらいなんだろうな?
FF12が50億とか言われてんの聞いた事あるけど、そいれ以上掛かってるのかな? なんとなく掛かってそうだけど・・・
127名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 15:04:00 ID:J4Z6hLHh0
>>125
「前年同期比」って文字読める?
128名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 15:32:24 ID:J4Z6hLHh0
>>126
>>16の記事で人件費を計算してみる。会社が一人を雇うのに必要な金額は平均で年1000万円
(労務管理費、社会保障費含む)と言われてる。
ゲーム業界はこれより安いのかも知れないが、ハリウッドだし、とりあえずこれで計算。

4年で毎年250人働かせたなら人件費だけで100億円。

収入に関してだがバイオ5は370万本出荷。4(wii版除く)より90万本減らした。

他にも数字分かる人いたら補足よろしく。
129名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 15:34:59 ID:Y/Z80TF90
バイオ5って結局250万本くらいか?
130名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 15:40:27 ID:Y/Z80TF90
いや300万本は超えてるか。どちらかといえば、400万本に近づいてるのかな。
さすがにこれだとどうなんだろうね。黒字になるんじゃないのかなぁ。
もちろんPS3+360の売り上げね。
131名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 15:46:54 ID:idTZjTqm0
そりゃあバイオ5は黒字でしょ、主力ソフトが赤字を出すような会社は第二のミッドウェイ確定
132名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 15:51:19 ID:I+5jXQSr0
メーカーの取り分がだいたい2000円(前に出てたバンナム10億、ハーフでペイ)として
開発費+宣伝費込み、もっと掛かってそうだけど、とりあえず総制作費100億として500万でペイ
そう言えば、500万は発売前に稲船が異様にこだわってた数字だったな。
133名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:14:18 ID:jsvcvLGr0
バイオみたいなキラーは本来大儲けするためのタイトルのはずなんだけどな
ペイできるかどうか怯えたり、数年かけたのにチョビッとしか儲からないというのは
もう既に商売はおろか博打ですら無いと思う

ちなみにスト4は儲かってるんじゃないかな
開発ディンプスなんでしょ?
134名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:22:31 ID:Y/Z80TF90
スト4はHD機で数少ない成功したビジネスではなかろうか。
135名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:23:35 ID:iIwSQvhT0
格ゲーは他と比べてオブジェクトもステージも少ないから
HD機でも比較的安上がりだしな。
136名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:43:34 ID:J4Z6hLHh0
>>131
じゃあ確定しちゃったんじゃない。

普通に考えれば赤字だわな。「カプコン史上最大のチームだった」のに前作を下回ってるし、
人件費の高いアメリカに制作拠点を置いてるんだから。

ただ、Wii版で5を出して、それが4wii並に売れれば500万本行く。出す気があるんかは知らん。
137名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:53:49 ID:bou4p1wW0
日本のサードはスクエニ、カプコンの脱落確定ってことか
138名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:56:16 ID:iIwSQvhT0
カプコンはドル箱のMHPがあるし規模も小さいからまだ大丈夫なんでは。
139名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 17:00:33 ID:eDZKeA7d0
>>136
Wiiで出すのはかなり大変じゃないか?
GC→PS2ですら普通に新作作るくらいのプロジェクトになちゃったし
結局オリジナルスタッフまで動員してる

そこまでやる旨味が有ると判断したらやるかもだけど
140名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 17:09:36 ID:Y/Z80TF90
日本の主要サードは潰れるほどにはならないだろうね。
携帯機市場があるからなぁ。海外ほどマジコン厨いないし。
海外のメーカーは携帯機でヒット作品作るの苦手だからな。
141名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 17:13:17 ID:4pwb0bNN0
>>140
DS版のCoDとか凄いと同時にアフォだとも思ったw
142名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 17:14:08 ID:sgMMh4Ta0
今のところスクエニ・カプコンは携帯機で稼いでるから数年は問題ないだろうね。
国内サードにとってDSの存在は、(海外で戦うことも含めて)非常に大きい。
143名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 17:19:07 ID:J4Z6hLHh0
>>139
そうだね余計に制作費がかかっちゃう。だったら最初からwiiメイン(HDには外伝)で作れば良いのに、というのが
おれの考え。
Wii版が200万本、PS3と360で150万本ずつ、計500万本。この数字はそんなに難しくないと思う。
それともHD版無しでいくか。
144名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 18:06:14 ID:Kq1fhEo/0
FF13をHD機にしたのは痛恨のミスだな
普通に考えればリメイクもHD機になるはずだが、大赤字確実
任天堂ハードで出そうものならHD機に集めたユーザーは間違いなくスルーする
金のなる木を捨ててしまったも同然だ
145名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 18:27:04 ID:c5YcNrYn0
サードの日和見で破壊されたのはサードの信頼じゃなくてハードの信頼なんだよなぁ。
あっちこっちにタイトルを分散させたせいで多くの人にとって「これを買っとけば安心」ってハードが無い。
146名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 18:44:10 ID:x5f/AoOo0
普通の人はハードいくつも買わないからね。
ましてやPS2時代を経由した後じゃなおさら。
147名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 19:37:09 ID:4pwb0bNN0
>>145
主に国内での話だが、DSがそれに当たらないか?
148名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 20:02:45 ID:IDRJtPgz0
DSだとどうしても任天堂ソフトを買ってしまうな
今年に入ってDSiウエアも含めて10本以上買ったけどハズレがなかった
本当に凄いよ、これは
サードのソフトを買う気を失わせる力がある
149名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 22:03:01 ID:Y/Z80TF90
あの“ゲームの神様”遠藤雅伸氏がMMORPGに言いたい放題。「ドルアーガの塔」からケータイゲームまで,存分にどうぞ
http://www.4gamer.net/games/029/G002948/20090430012/

>一方で,小島監督の作り方は王道です。ハードウェアの性能を最大限引き出して作るという手法。
>あれはあれでいいと思うんですよ。でも,性能を最大限引き出すよりは,知恵を使って,
>性能の限界よりも少し下のところで,制作費が安く済むように作る作家っていうのも出てくるとは思いますよ。
>4Gamer:
> そうですよね。そうじゃないと会社がもたない。

>コンシューマゲームのゲーム性と,ケータイゲームのゲーム性というのは全然違うものだし,
>ターゲットとするプレイヤーもまったく異なるわけです。
>例えば,既存タイトルのダウングレードバージョンみたいなものを出したとしても,分かりやすい
>というだけで,それを遊びたいという人はその市場にほとんどいません。
150名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 22:52:33 ID:J4Z6hLHh0
何のために引用してんの?
151名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 00:32:03 ID:aUWbqM2a0
前から不思議だったんだが遠藤ってなんか過大評価されすぎじゃね
実績から考えて“ゲームの神様”と呼ぶようなレベルに達してるとは思えないんだが…
152名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 00:34:58 ID:I2azePS60
褒め殺しに決まってるでしょ
153名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 01:07:14 ID:zv2hNVGX0
少なくとも今は自虐で言ってると思う
154名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 02:53:03 ID:nMRBChpc0
PS3のSRPGと360の2DSTGは余裕で黒字らしいな
155名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 03:06:22 ID:gl0/rBXcO
つーか、いい加減次世代のゲームはココが違うってのが
わかりやすいゲームを出さないとアカンだろ。

勿論、ゲームの中身でだが。

Wiiが売れたのも、それを提示出来て受け入れられたからだしな。

むしろ金じゃなくて知恵を出せと。
出せない企画はクビで交代。
156名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 03:33:28 ID:ZAgHnssE0
ちょっと見方を変えてみようか。

「サードのソフトは任天堂より大幅に売れない」「HDの開発は数十億はかかる」「サードは
手抜きばかり出す」「サードは携帯機で稼ぐ」・・・

サードはせいぜい3〜40万本も売れりゃもう何も望んでないんじゃない? HDの開発がSDの10倍かかるなら、
サードは今でもWii、DSでミリオン連発ってことになる。実際、携帯機で稼いでると言っても、一部を除けば
大手もせいぜい数十万本のものばかりだぜ。でも、開発費がかからないから、HDでミリオン出すのと同じ効果
がある・・・・。HDに特攻するから利益が削られるが、それでもらサードは十分潤ってるんじゃないかな。海外は
昔から合従連衡は多いが、国内で潰れたというのは最近聞かないし。任天堂と比べるから絶不調に見えるが、
うだうだ言ってるのはゲハだけなのかも。

こう考えたらサードに全く危機感がなく、新機軸を出す素振りもないことの説明が付く。
157名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 04:47:25 ID:MHm+6/mx0
>>156
日本語で頼む
158名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 05:19:13 ID:GLQaolca0
>HDの開発がSDの10倍かかるなら、
>サードは今でもWii、DSでミリオン連発ってことになる。
どういうことだ?
159名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 05:52:58 ID:mU3AmVKd0
サードがちゃんと利益追求に動いてれば凄く分かりやすいんだけどな。
でも、実際は開発者の僕の最強ゲームでオナニーが止められない、利益も経営もへったくれのない状況
低スペックだからとバカにしてるWiiDSでメシ食えてるのにちっとも感じてない。
ナムコだけは成果主義で給料減らしたのが効いたのか、ようやく真面目に作り始めた。
160名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 05:58:23 ID:KLGpkNSj0
>>158
HD開発費10億売上100万で黒=SD開発費1億売上10万で黒
であるなら、DSで10万級でHD機の100万と同じ価値がある
と言いたいのではなかろうか?

でもさ、そもそもミリオン売れても赤字の海外サードはどうすんの?
って言ってるんだから、仮定自体が乱暴じゃないか?>>156

> 海外は昔から合従連衡は多いが、国内で潰れたというのは最近聞かないし。
いやいや、国内でもスクエニ・バンナム・セガサミー・コーエーテクモと枚挙に暇が無い
吸収合併の他にもジャレコのように事業撤退もある、潰れていないわけじゃない
中小は下請け・孫請けで名前が出ないのも多いが、大手のようにニュースになる事も
なく、フェードアウトしている会社も多いだろう

中小は危機感が無いというより打つ手無しって感じじゃないかな?
だからこそ、携帯機や据え置き配信系も視野に入れて開発しているだろう
品質を維持し大作路線も続けなければならない大手の方が自縄自縛に陥っている
161名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 06:03:06 ID:KLGpkNSj0
ジャレコは親会社が事業売却による撤退だな

ファミコン時代からの会社もあるが
ゲーム会社一覧 - 事業撤退した会社
http://r25.jp/b/wp/a/wp/n/%83Q%81%5B%83%80%89%EF%8E%D0%88%EA%97%97/i/%8E%96%8B%C6%93P%91%DE%82%B5%82%BD%89%EF%8E%D0
162名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 06:27:55 ID:SX8XKnzx0
このスレ国内外問わずにしてもいいんじゃね?
現状に苦しむサードがこの先生きのこるには とかで
163名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 06:33:57 ID:kxRL6uRl0
危機感なさそうなのは傍から見てると実に不思議
バイオにしたって本編であの程度の売り上げなら外伝をHD機でだせば確実に赤字になる
かといってWiiでは手抜き外伝しか出さないと見透かされれば誰も買わなくなるだろう
164名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 07:02:55 ID:MHm+6/mx0
>>163
別にカプの肩持つ訳じゃねーけど
UCは抜群に面白かったしDCはガチ本気で作ってるから、手抜きかまされたとは思わんぜ?
あとバイオ5はPC版も出すらしいよ。どの程度銭に成るかは知らんけど

サードの中じゃまだ危機感もってる方だと思うけどね>カプ
開発体制見直して効率化したりしてるし

それでもゲームの内容的に見て、いつもの瀕死サイクルに向かってる感じはするけどね
165名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 07:14:31 ID:fYrBO2YM0
バイオ5よりも疑問なのはロスプラ2だよな。
相当グラフィック気合い入ってるけど、どのくらい開発費かかってるんだろう。
バイオほどブランド力ないのに…
166名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 07:22:46 ID:pzMEdfmR0
>>164
本気で作ってるかどうかなんて関係者じゃなきゃ分からないじゃないか
何でそう自信満々なん?UCつまんなかったよ
167名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 07:22:50 ID:uYzlKphB0
国内ではTYOってCMやアニメの関連会社抱えてるところが
5pb・朱雀・スティングを手放したね
一応全部おのおのの社長の持ち物になったのかな?
スティングはアトラスと販売契約結んでるようだけど
168名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 09:09:37 ID:p/fOE7JG0
>>164
>DCはガチ本気で作ってるから
何がどう本気で作ってるように見えたんだ?。前作に入れてなかった2とベロニカで1本作りましたの手抜き丸出し作だろ。
169名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 09:27:37 ID:5/WQJokh0
>>127
は?第3四半期の業績は悪かったって俺も言ってんじゃん
何が言いたいのかわかんね
昨年はリリースがQ4集中型で、大幅な増収増益だったので
今年も昨年と同様そこに書いてるように、大型タイトルはQ4集中型だから
バイオ云々言うんならQ4の売上見てからにしたらいいんでないのって言ってるんだが
まだ売上も判明していない中で、赤字赤字とか正気の沙汰じゃない
170名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 09:51:43 ID:eCEhWERm0
バイオとデッドラは稲船ブランドだから
彼の権限で開発費投入されてるんじゃないかな。
これ失敗したらやばいね。世界ミリオン程度じゃ回収できないでしょ。
171名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 09:52:03 ID:eCEhWERm0
バイオとデッドラじゃないや、ロスプラとデッドラだ
172名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 10:03:14 ID:j0r7sbww0
ロスプラ2とデッドラ2に大金かけて勝負するのは当然だろう
バイオブランドを使い果たす前に新しい主力ソフトを生み出せなければカプコンは終わる

完全新作でも同じぐらい金がかかる上にこける確率は
ロスプラ2やデッドラ2とは比べ物にならないほど高い
173名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 10:21:09 ID:ZAgHnssE0
>>160
いやーおれも無茶な仮定とは思うよ。ただ、そうでも考えないと今の国内サードの
動きが不思議すぎるんでね。「流行(=新機軸?)路線でミリオン目指す」という分かりやすい
動きはカケラもおれには見えない。最近ってのは過去3年ぐらいを想定してたが、ジャレコを
忘れてた。すまん。

海外で実際にSDでミリオン出したサードて言うとたとえばUBIか。少なくとも口ではSDへの転換を口にしてるわな。
国内サードは口ですら言ってないんで不思議だなと思う。大人の事情もあるんだろうけど。

>>169
ふつうはQ4と比較するんじゃなくて、前年の同じ時期と比較するもんだ。何言っても見てるところが違うんで
通じんかも知れないが、2009Q4(来年春発表)に2008Q4と同等のヒットがあっても業績は落ちる、と言えば
分かるかな。
174名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 10:40:09 ID:ZAgHnssE0
>>172
同意だが、「新たな主力」になぜコテコテの従来路線でHD向けを持ってくるのかが
不思議なんだなぁ。
175名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 10:43:29 ID:4p3SbcY80
自分たちのファンがWiiDSにはいないとか本気で思ってんじゃねえのか?
少なくともロスプラはWiiで出しても買う人いなさそうだし(正直俺も欲しくない)
176名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 10:49:27 ID:b73LV35p0
ロスプラはデッドラ見た限りどうしようもないものになりそうだしな
やる気的に考えて
177名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 10:50:24 ID:xsyZVXMP0
リモコンポインティングのCOOPどんぱちがグラが凄くなくても欲しいんだけどな
178名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 11:36:37 ID:6bPjPGbj0
HDの凄いグラしか作りたくない!
HDのグラを見てからじゃWiiで作ったって誰も買わない!

好きな方選べ
179名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 12:10:37 ID:QZ3oy0bj0
HD機にモンハン以外の全主力を投入した後で
HD機で生きていくのは無理だとわかったら絶望するだろう
それぐらいならまだいける、まだやれる、まだ終わってないと信じ込ませるほうがいい
エース級が逃げ出す、沈む船に残るわけないから
180名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:05:03 ID:ZAgHnssE0
ロスプラをグラフィックだけ落としてそのままSDに出しても悪評しかつかないわな。
グラフィックだけ向上させてそのまま出したPC版が調整不足で悪評だらけなんだし。

でもバイオ4wiiのようにWiiならではの操作性にしたらwiiが840万台の頃に160万本も売れた。
5000万台の今なら単純計算でHaloの本数を超える。実際にはそんなにうまく行かないだろうが、
力入れるならその路線〜グラはそこそこ、操作性とゲーム性で勝負〜だろとは思う。その真逆を
行くのがカプコン。漢だな。
181名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:07:02 ID:1v96Yxo00
カプコンもWiiには手抜きで小遣い稼ぎなスタンスだしな
MH3投入で騙されかけてるけど
182名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:13:34 ID:S2/FzGux0
>>181
と言うよりは、Wii優勢と見るやPS3→Wiiに変更しましたw
アレなんか変だぞと思うやMH3はPSPにもw
なんてカプコンは身移り激しいからなぁ〜w
183名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:15:35 ID:GsyP8VuF0
ハイリスクでもハイリターンならHD機に注力するのも分かるんだが、
実際利益面で成功してる所ってどれくらいあるんだろう。
Valveやオブリビオンのところとか?
184名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:16:27 ID:AgIksTuD0
>>182
MHP3は規定路線だろ
300万売れたソフトの続編を作らないわけがない

MH3のWiiシフトが早かったのは
海外売上で逃げられないからだろうな
185名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:28:14 ID:M+P6fsRFO
次世代を担うタイトルとしては、ロスプラもデッドラもちょっと厳しいけどね、
売上規模的に。
186名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:34:59 ID:gl0/rBXcO
次世代で売れるゲームを作れない企画を
総入れ替えするしかない。

船が沈没してからじゃ遅い。
187名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:42:28 ID:ZAgHnssE0
前世代の覇者PS2の歴代トップ10中7本が車ゲー(GTA、GT、NFS)なんだけど、
現世代でも一応全部出た。ただ、GTA→赤字、GT→未完成、NFS→こけた、な訳だが。

Take2はどうするか知らんが、EAは路線変更し始めた。どうなるか知らんがおっせーし、
まだ変更度合いが足りないように思える。
188名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:47:00 ID:qLYwsIV4O
何かコアゲーマーと製作者だけが泡吹いて騒いでる気がしてならない。
189名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:48:44 ID:I2azePS60
本当のコアゲーマーは雑食だから騒がないだろ
190名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:53:32 ID:vxWnuq8V0
ゲーマーってハードは全機種持ってる印象だったんだがな
191名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 14:02:19 ID:EDcVMbxW0
>>190
欲しいゲームのためには、ハード全機種を買うのも厭わないって感じかなあ。
少なくとも、昔の意味でのゲーマーなら、ゲームやゲームハードを馬鹿にすることはありえないな。
192名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 14:03:47 ID:I2azePS60
>>191
海外の厨ゲーマーが「没入感(笑)」とか「JRPG(笑)」とか言い始めた頃からおかしくなった
193名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 15:34:03 ID:yQim23gH0
ソニーがゲーム業界に来たのが良くなかったな
いろいろ工作やってんでしょ
194名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 15:57:16 ID:YWark9990
>>191
だから、ゲーマーは全機種持っているってのは間違いなんだよね。
欲しいゲームが無ければ買わない訳だから。
195名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 15:59:43 ID:S2/FzGux0
>>191
昔3DO買って怒り狂ってた奴が居た。
それはどうなるんだ?
196名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 16:03:04 ID:GLQaolca0
ゲーマーってプレイヤーの腕のこと言ってたと思うんだが
最近はゲームをたくさん買う人のことを言うみたいだね
197名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 16:08:20 ID:EDcVMbxW0
>>195
それは、怒ってる理由によるだろう。

>>196
初期はそんな感じで、その後ゲーム好き全般を指して、
ゲハでは最後に(笑)か頭に「自称」ってのがくっ付いてる感じだな。
198名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 16:25:02 ID:w+U/g16v0
俺の中では、ゲーマーやコアゲーマーというのは
比較的多くの時間と金をゲームに費やす人、という解釈をしている。
故に、ゲームが上手い人とは認識してない。
199名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 17:03:51 ID:4p3SbcY80
俺の中ではゲーマー=ゲームの上手い人だな。
だから大山のぶ代もゲーマー。
金と時間をつぎ込めば誰でもゲーマーってのはちょっと違うと思ってる。それはただのゲームファンでしかない。
200名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 17:13:37 ID:I2azePS60
狭いジャンルでうまいプレイヤーは、
ゲーマーというより「〜ゲーマー」って感じ
だから今ゲーセンにいる連中はあまりゲーマーって感じがしない
PCやコンシューマーの動きとか興味なさげだし
201名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 17:18:12 ID:gl0/rBXcO
ゲーマーと言うからゲームが上手いような響きがあるんだよ。

今のゲーマーはゲームマニアもしくはゲームオタクが妥当な呼び名。

丁度、アニメーターとアニオタの違いだよ。

そりてここではマニアやオタクが必要以上に騒いでいると。
202名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 17:21:08 ID:I2azePS60
いや、だからプレイがうまいだけの人はかえって別ジャンルに対して閉じてるだろ
ならマニアの方が開放的だと思う
203名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 17:24:51 ID:gl0/rBXcO
つーか、みんな自分がやって面白いと思うゲームしかしないよ。

プロのゲーマーなら別だけど、わざわざステータスだかなんだか目的とかで
つまんないゲームしても意味ないし。
204名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 17:33:02 ID:ZAgHnssE0
それぞれの世代の状況を理解し、複数機種を所有してて、そこそこうまいのがゲーマー。
マニアでもいいよ。

これでいいじゃん。で、この話題はそろそろスレタイトルに絡んでくるの?
205名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 17:35:56 ID:gl0/rBXcO
つーか、いわゆる通って糞はつかまないと思うぞ。

不味いモノに長く触れると感覚が腐ってくるからな。
206名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 18:11:07 ID:I2azePS60
>>205
でも通はヒット作のほとんどを小理屈で貶すから、業界観測の役に立たない
207名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 18:12:21 ID:5SsaCeH40
この流れなら、最近思ったことが書ける!

いわゆるゲハ的なコアゲーマーの絶対数って、去年の大作ラッシュで見えてきた気がする
208名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 18:25:38 ID:ZAgHnssE0
>>207
何人ぐらい? 日本でも世界でもいいから君の概算をおせーて。
209名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 18:34:31 ID:wj8MMPds0
>>205
となると、面白いと評判を聞いてから大ヒットゲームぐらいしか買わないライトは
感覚が優れているということになるな
210名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 18:49:31 ID:5SsaCeH40
>>208
あ、いや、ごめんなさい
漠然とそう思っただけで具体的には…
211名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 18:58:47 ID:aXUkLCaq0
普段ジジババスィーツ(笑)と呼んで蔑んでいる連中の方が
お前らゲーマーより感覚が優れているってことか。
212名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 19:03:09 ID:eTSHSV920
FF13は必要だと思うよ。スクエニがこれまで世界でそれなりの存在感を放ち
続けてきたのは常に最先端の技術でFFを作ってきたからだし。それをいまさら
WiiやPS2で作っても誰も見向きしない、というかその辺の中小と区別が付かなく
なる。FF13のマルチは発表時点ではRPGラッシュで海外の箱はRPGで大盛り上がり
って算段だったんだろうなって感慨深くなるな
213名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 19:06:02 ID:JijfJlO/0
スクウェアエニックス=羞恥心の野久保
214名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 19:13:01 ID:IoF+/Fmr0
FFが最先端の技術w
215名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 19:27:03 ID:F6l67xrH0
マルチって効果あるのかね
MGS4はPS3独占でしかも去年発売、バイオ5はマルチ
普及台数の違いは歴然なのに売り上げはそれほどの差になってない
216名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 19:33:35 ID:uYzlKphB0
FF13はHD機のJRPG勢の中でも最先端の技術を感じさせる作品になるのであろうか?
俺には技術という点では特別感じさせるものは見えてないんだが
217名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 20:09:43 ID:99rF63070
サードは自称コアゲーマー(実際はグラ厨)に踊らされすぎなんだって。

「俺達は金を使いたくないけどメーカーはジャブジャブ金を使え!」
って連中を相手にしてたらそりゃ経営も苦しくなるわな。
218名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 20:36:51 ID:+d9RXH+o0
グラフィックって性能進化を猿でもわかるように
あえて進化させてものだからグラ厨って情報弱(ry
219名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 20:51:41 ID:87UgoUdD0
コアゲーマーって日本ではアニオタ
220名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 20:53:04 ID:I2azePS60
グラフィックといっても実際にはゾンビとか人体欠損とかそんなんばっかだもんな
221名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 22:37:02 ID:f1ruSnGS0
ゲーマーはクソゲーでもある程度手を出すと思うけどね。悪いモノをしらないと
いいものは分かんないし、特にゲームには愛すべきクソゲー、バカゲーがあるからね。
最近はバカゲーなのに「おれって優れてる」と勘違いする人いるけど。

PS3や360でグラ厨を自称するのもその一つかと。ほんとにグラ厨ならPCに行くでしょに。
そういう意味じゃ、HDとSDもそんなに違いをアピールする必要はないんだけど、サードは
特にそれを強調するなぁ。
222名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 22:48:16 ID:f1ruSnGS0
>>210
コアゲーマー(定義は置いとく)の数はおれも興味があって、一つの目安が50万人かなと。
バイオ4と5の日本での本数がほぼ同じなのね。ハード台数は全く違うのに。
amazonで「この商品を買った人はこんな商品も買っています」でトップに来るのが
龍が如く3なんだけどこれも50万本。
223名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 22:53:10 ID:gl0/rBXcO
多くの人に愛されるならむしろバカゲーでありたいね。

客に向かって格好つけても意味ないだろ。
所詮素人。

同業同士でキズを舐めあって素人相手に格好つけるとか
最高にカッコワルイよ。
224名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 22:54:30 ID:KUZAlbH90
格好いいかどうかじゃなくて
面白いかどうかだしな。
225名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 23:03:38 ID:M+P6fsRFO
ゼルダは60万弱、MGSは60万強と数だけ見るとそれらと近い数字が出てるけど
同じ層が買ってるとは思えないな。
226名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 07:55:19 ID:dQ22BiOE0
>>181
モンハンは会長の息子、社長の弟かなんかが実権握ってて、ごく普通にWiiが普及してるからWiiでとかになったんじゃね。
なんも言わなかったら、そのままHD機に突っ込むつもりだったんじゃね。
227名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 09:23:34 ID:nGKESMYw0
生き残るにはどうすればいいか、答えは出てるのにどこもやらないのがポイント高いね
228名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 10:10:19 ID:PkUU16GF0
出てる答えって
「このまま行けばそのうち死ぬのは確実だけど、方向転換しても生き残れる保証はない」
だからね…
229名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 10:45:48 ID:d0SNb3cv0
麻薬の中毒患者が、
「このままじゃ死ぬけど禁断症状が恐いから止められない」
とか言ってるようなもんだな。
230名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 10:46:56 ID:uDGkrQso0
生き残れる保証はないのは当たり前。任天堂だって、これから出すソフトが1本も売れなければ間違いなく潰れるよ。
売れても死ぬから方向転換しなければいけないのにオモチャ屋の前で泣きわめく子供みたいにしがみついてるのがね…
231名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 10:59:18 ID:PkUU16GF0
>>230
まぁ外野が正論吐くのは簡単だけど、責任ある立場になっちゃうとそうそう急ハンドルは切れないもんだよ。
例えば自分がでっかい開発スタジオ持ちのメーカの社長だとして、
「やっぱHD儲かんね。明日からWiiに注力するわ。HD専門スタジオ全部閉鎖、損失扱いにして清算ね。」
とは言えんだろう。株主と社員両方から満遍なく刺されるって。

どこもちょっと広げすぎた風呂敷をどう収めるかで試行錯誤してんだろうね。
今の技術も将来的に活かす方向で頑張ってほしいわ。
232名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 11:52:44 ID:uDGkrQso0
君がHD路線が好きなのは理解した。しかし、現実はそんなに甘くないよ。
>>7以外にもいっぱいスタジオ閉鎖、首切りの記事があるから探してみ
233名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 12:29:44 ID:I3UaEBdk0
アメリカのローエンド市場といえば、iphone,Wii,DS,Wiiウェア,XBLA,XNAとかいろいろあるけど
中小企業は昔からこれがメインだし、大手も今後はチームを分けてこちらにソフトを投入する羽目になるだろうけど
実際どのくらい売れてるの?大手だけでなく中小も赤字だらけと聞くけど
XBLAやWiiウェアの海外ゲームいろいろ見たけど、酷すぎるグラフィック・デザインが目立つ
とにかく絵・テクスチャ、モデリングが雑なんだよね
アメリカ人はこんなに下手糞なのって思いたいくらい
アメリカでもWii・DSは任天堂ソフトのシェア大きいけど、
絵デザインではとても任天堂と張り合えるとは思えない
234名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 13:08:43 ID:8yKIi79k0
スポンジボブみたいなのを、商品化できる国だから、センスそのものが違うんだろ
235名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 13:13:07 ID:6/D21omA0
フォトリアル以外のセンスは北米はそんなよくないよ
高名なデザイナーとかあまりいないし
236名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 13:36:23 ID:I3UaEBdk0
スポンジボブDS版のゲーム見たけど、
サブキャラの人物デザインヘボかった
デフォルメ化にしても適当な描き方だよな
本当にこんなのが売れるのかな?
日本ではキャラデザインうるさいから
同人ゲームでもこんなレベルの絵では作品に出来ないだろ
237名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 13:40:00 ID:hfmBG3iV0
>>233
海外の中小企業って、もうすでにあらかた再編済みだろ
もうまともにゲーム作れるところは買収しまくってたEA筆頭に大手パブリッシャーの支配下で、ほとんどしぼりカスしか残ってないだろ。
昔、ちょっと話題になった、海外のとんでもないバグまみれのレースゲーとか知らないか?
238名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 15:14:29 ID:NTYpL1JW0
>>231
君の言ってることは90年代後半にまさに顕著になった。最大の抵抗勢力は内部ってのが。
でもね、もうそこから10年経ってる。確かに社員からは文句言われるが、株価は上がるよ。
みんなそんなバカじゃない。社外取締役なども一般的になってきたし方法はある。

話は戻るけど、そもそも消費者はそんなこと考える必要ないんだよ。「リストラ部門が作ってて
可哀想だから買って上げよう」と言わせたいの? おれはまっぴらだわ。
239名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 16:25:54 ID:lLp7wUHN0
誰も好き好んでクソゲーを買ったり同じソフト2本も3本も買わないよな。
そんなことするのは馬鹿(いい意味で)だけだ。
240名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 16:34:26 ID:d0SNb3cv0
>株主と社員両方から満遍なく刺されるって。
つーか、内部のバカが騒ぐだけで、株主は怒らないだろ。
むしろ金にならないことやって赤字になる方が怒るわけで。
株主は信者じゃなくてただ単に利益のために投資してるだけだからな。
株主を何だと思ってるんだ?
241名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 16:37:16 ID:akafSVTC0
株主が純粋な儲けだけ考える中立の人間とは限らないぜ。
その株主にどこぞの勢力の息がかかってないとは言い切れないからな。
242名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 16:40:16 ID:rMqF1U/l0
プロジェクト中止にするには責任を取る人が必要だからね
皆責任とりたくないからそのまま続けちゃって最後の最後でドカーンなんだと思うよ
243名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 17:14:56 ID:/Cas0UD20
どこぞの勢力か知らんけど、息をかけるにはそれなりの実弾が必要なのよ
その実弾はどこから資金が出てくるかと言う話を考えると
単にウロボロスやってるだけにしか思えない
そんな株主は影響があるぐらい存在はしないと思うがね

実際株を持つと一円でも下がると怒りまくる感情は沸いてくるよ
息がかかろうが自分の持ってる資産が減って平気な人間はそうはいない
244名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 20:27:00 ID:lUVqzsao0
「次世代機は2013年以前には登場しない」アナリストが登場予想を後退
http://www.inside-games.jp/news/350/35073.html

>Pachter氏はその理由として、サードパーティ各社はまだ膨大な投資を
>して現行機種に対応する技術を得て、それが成果として現れ始めた段階
>であることを指摘しています。「パブリッシャー達は新しいハードが登場
>することに抵抗するでしょう」

>加えてPachter氏は仮に次世代機が登場しなくても今後5年間は6〜10%の
>市場の成長が可能という楽観的な見方を示していて、仮にそうだとすると、
>技術への投資が一段落していることから、これからの数年は大きな収穫期
>とすることができそうです。これは開発費の高騰から収益が悪化している
>多くのパブリッシャーにとって朗報です。

収穫期ねぇ……

245名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 21:08:54 ID:rZCgya670
>>241
儲けを気にしない株主なんて9割9分は経営者の身内しかいねえよ
246名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 21:36:34 ID:inUzE9Lw0
>>244
去年も収穫期と言われてたような
247名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 21:46:54 ID:u7ER4zxL0
収穫だけなら今でもできるよ・・・凶作だけどね
248名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 22:47:40 ID:u6jhooexO
海外サードは、一番儲かる大作続編を既に発売してるだろ
もう収穫しちゃったんだよ
それでもこの大赤字

黒字にしたけりゃ、ブランド崩壊覚悟でシリーズ乱発しかないな
新規大作は全部失敗したしな
249名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 22:52:46 ID:E4tBqzdo0
元々大好きな映画に習って(笑)3部作構想を前提に各社大作ラッシュしたんだし
これから使い回し続編ばっかになってくるだろ
250名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 00:01:16 ID:76+Uma3n0
アサクリは正直ぶったまげた。悪い意味で。
まだこんな古臭い単調な内容のゲームを作ってくるのかよって。
西欧ゲーム=グラフィック至上主義というステレオタイプを図らずも裏付ける
悪しき典型になってしまったのが残念でしょうがない。
251名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 00:06:25 ID:7Gaw9gsQ0
一番のガッカリはGoW2とGTAIVだろ
今年のバイオ5もだが
252名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 00:09:07 ID:dxJ46PBH0
>>243
例えばスクウェア・エニックスの第4位大株主(持株比率約8%)はソニー
どのくらい影響力があるのかはシラネ
253名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 01:11:06 ID:js++ZDQm0
>>252
逆じゃねーの。HD向けに資金いるから株を買えbyスクエニってな具合に。
HDにこだわらなかったらそもそもそんなことする必要が無い訳で。

中でどんな話が行われたか、いつから第4位なのかについて俺は無知だけどな。
254名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 02:43:10 ID:is73yuwo0
SCEの持つスクエニ株は前身の一方(スクウェア)が映画事業の大失敗でピンチになって
泣きついてきたから引き受けた第三者割当増資の分だ。
255名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 04:08:56 ID:js++ZDQm0
>>254
そうなんだ、さんきゅー。
256名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 05:12:44 ID:Y/rdwFYJ0
>>244
今後成長が見込めると言っても成長してるのは任天堂ハードなんだよな。
豊かな畑を無視してやせ細った畑にしがみついて収穫とか夢想な話だな。
257名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 05:52:08 ID:Pa8pxffH0
最悪のシナリオが順調に進行してますなあ
種まきは毎年やらなきゃいけないことなんで
種をまいたら大赤字になるのはビジネスモデルに致命的な欠陥があるってことなんだが
種まかないで収穫する道を選ぶとは・・・
258名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 06:28:16 ID:nNlM2mBnO
>>256
彼らは任天堂が開拓した畑でどうやって作物を育てたらいいか判らないし
まともに知ろうともしてないからなw
嫉妬のあまり石を投げ込む輩までいる始末だし
259名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 06:41:54 ID:c/ccEf0D0
ただでさえうるさいオタクどもに使い回しとか、開発費は浮かせる事が出来ても売り上げは落ちるだろ。
次世代機初めての新鮮味、衝撃もないのに、いったい、どこから前作と同じだけ必ず売れる、その根拠を知りたいわ。
260名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 06:53:20 ID:SpGa/dY/0
国内だけど開発費の話とか

ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090501A/index4.htm
DSのゲームを発売する場合における最低限の金額的リスクは、開発費と、それから任天堂に
ROMを作ってもらう為に払う前払い金で、やり方や規模によりますが、これらが最低2,000万円ぐらい
だそうです。もちろん上を見ればきりがありませんし、営業活動や宣伝にさらにお金がかかります。
それでも、実際に参入して、ゲームを出すことができているわけで、そこには間違いなくチャンスがあります。
261名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 09:43:31 ID:dshAS7Dk0
2000万か。
GBA時代は1000万とか言ってたから、
ハードが高性能化した分だけ高くなったかな。
262名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 10:03:15 ID:LVyDBfJP0
2000万+αか・・・。けっこうキツいな。
なんとか1400万までは資本集められそうなんだが。
263名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 10:18:21 ID:fdGZjtho0
レイトンはめちゃくちゃ儲かってそうだな
264名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 10:52:16 ID:FVXo8VY70
レイトンは、3部作としてスタートして、好調なだけに3部で終わるのもったいないなぁと
思ってたら、新たな3部作だもんなw
そりゃドル箱を手放す手はないわな。
265名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 12:48:48 ID:ik8lK40U0
レイトンなんてDSのなかでも特に金かかって無さそうだしな
多少は豪華になったとはいえ5千万くらいで作ってんじゃないか?
266名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 13:33:49 ID:Os3FraHU0
声優のギャラが高いよ
267名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 13:55:54 ID:ik8lK40U0
一人幾ら位なんかね?
それなりに人気有る連中使ってるけど、まだそこまで高く無い気もするけんど
268名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 13:57:48 ID:V+vTsfJKP
レイトンは一作目20万本、3部作でミリオン目標だったらしいけど
宣伝費入れると一作あたり億は余裕でかかってるよ。
269名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 14:02:28 ID:z0uaEOGf0
声優じゃなくて俳優つかってるんだろ?レイトンは
そりゃギャラ代も結構張るだろ
一山いくらってわけじゃないんだし
270名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 14:03:51 ID:9p1lgEme0
カプコンとレベル5の戦略の違いは面白いね
新作に50億円かけて技術追求のカプコンとSCEに金を出させて技術蓄積のレベル5
271名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 14:28:12 ID:HtgXlFAI0
カプなあ
画面綺麗にする技術磨いたってどうしようもない気もするんだがな
272名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 14:31:49 ID:7Gaw9gsQ0
カプコンはごく初期から映画の模倣に憧れてたからこの路線も仕方ない
273名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 14:34:15 ID:FVXo8VY70
レイトンは海外では任天堂発売だよな。
その甲斐あってか、欧州の週販トップ5に顔をだしたりしている。
それも任天堂のようなジワ売れで。
274名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 14:36:09 ID:V+vTsfJKP
レイトン出すまで下請け専門だったLV5とカプ比べるのもどうか思うが
それは別にしてもSCEから出してるLV5のソフトって微妙じゃね?w
275名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 14:46:58 ID:5dS32agi0
カプコンそろそろまた谷底に落ち込みそうな予感・・・
一時期酷い時期があったがあの頃に逆戻りしそうな気がする
いつまでも博打が当たり続けるわけないしな
ロストプラネット2がその引き金になる?

海外の多くのサードがカプコンみたいな感じだね
一山当てれば大きいが外れると会社が傾きかねないほどの損害を蒙る
276名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 14:59:21 ID:ihm0FxOF0
声優は、ベテランがギャラ高い。
若いのは人気があっても安い。
277名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 15:02:25 ID:TkuFVqOD0
今世代はよその金で技術蓄積してるところが一番おいしいな
多くのパブリッシャーが体力すり減らしてるから下克上も夢じゃなくなった
スクエニとレベル5の立場が10年後入れ替わってたりして
278名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 15:03:40 ID:mr4kfQRj0
声優は高い人でも10万前後だし大した値段じゃないっしょ
279名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 15:23:23 ID:FVXo8VY70
>>277
白騎士のようなソフトを作ってるうちは、無理だろうな
280名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 15:39:18 ID:js++ZDQm0
>>271
どうしようもないよなぁ。ツールのデフォルトの機能以外を実現させようと躍起に
なってたりするんだろうが、新しいツールが出ればそれがデフォルトだもんな。

エンジンの売り込みに賭けるつもりなんかも知れないが、CryEngine3の方が良さげだし、
Unrealエンジンはえらく普及してるわけだし。MTフレームに技術を蓄積したって元がPS3
や360だから限界がある。その延長でDirectX10を使いこなせるようになりました!って
言ってもそんなに自慢できることには思えないんだけどな。
281名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 15:39:38 ID:1Pju6aUz0
でもゲーム機の進化ってこれからも進んでいくんだろうし、各社大作をHDに回して
開発経験の積んどくのは間違いじゃないと思うけどな
282名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 15:46:22 ID:VNLo7grV0
技術を使いこなして・・・って部分は経験値積むメリットもあるんだろうけど
ただ作業量が増えてるだけの部分もあるよな?そこはどうなの?
283名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 15:55:38 ID:SpGa/dY/0
技術研究なんて数人のエースがやればいいんだけどな
そういう技術の結晶みたいな小品が出てきてもいいけどね
LBPなんかそんな感じがした
284名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 15:58:30 ID:FVXo8VY70
>>281
進化に終わりがないなら、永遠に先のために投資するのか?
そのとき稼ぐことも大事。会社潰れたらもともこもない。
というかこの議論ループしてるよなぁ。
285名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 16:00:35 ID:7Gaw9gsQ0
技術云々言うと、DirectXを延々追いかけるしかないみたいな議論に終わるだろ
286名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 16:02:58 ID:1Pju6aUz0
>>282
だから自動的にオブジェクト等を生成してくれるツールとかも出てきたんじゃないの?詳しいことは知らんが
そのとき稼ぎたいならwiiよか携帯機の方が向いてると思うしな
日本のサードは海外勢よりここら辺の判断がうまい気がする
287名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 16:08:09 ID:O9L11iFV0
貧乏な会社が無理して技術追及するから生死の問題に発展してしまうわけで
金持ち会社だけ技術追及すればいい
288名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 16:11:35 ID:7Gaw9gsQ0
技術追求って言っても、世代ごとに表現の水準が変わってくるからなあ
映画のCG技術の歴史とか見ててもけっこうむなしいぜ
289名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 16:19:10 ID:FVXo8VY70
HD機に投資といっても、基本的にはあくまで今世代の範囲で収穫するしかないよ。
次世代ではどんな技術革新がおきるかもわからないし。
だから、HD機に投資したところは、次世代機の登場が早まるのを嫌うんだよ。
せっかくエンジンとかつくったんだし。それでも今のところ収穫できてないみたいだけど。
290名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 16:20:11 ID:ik8lK40U0
正直、映画の最先端CGっても違和感有り有りで視るに耐えないしなぁ
その世界観に合わせた処理なんかをもっと磨いて欲しいよ、どうせやるなら
ノーモアヒーローズなんかは良く出来てたな
とりたてて奇麗じゃないけど格好良かったし、世界として成立してた
291名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 16:21:16 ID:IMPtf7oC0
ハリウッドの5年遅れがゲームのCG技術のトレンドになってるんじゃないかと思う今日この頃
・非現実をリアルに(スターウォーズ)
・動きを非現実的に(マトリックス)
・モンスターや敵を沢山出してみました(ロードオブザリング)
・リアル過ぎて誰もびっくりしなくなったからちょっとわざとな感じを出してみた(パイレーツオブカリビアン)

今ハリウッドは低予算でアイディア勝負・リメークに取り組んでるから・・・
292名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 16:25:15 ID:7Gaw9gsQ0
>>291
だろ?二線級CG技術の応用程度で研究とか、なんか萎えるんだよね
そういうタイトルも必要だと思うけども
293名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 16:52:28 ID:1Pju6aUz0
開発チーム全体でHD大作に関わったのと、数人のエースだけが研究してたのじゃ作業効率化のスピードは前者の方が早し
アイデア一本勝負みたいなのはwiiで少数精鋭で作ったほうが面白いのが出てくると思う
海外サードはともかく、カプは間違ってないと思う
294名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 17:09:44 ID:t/OQBa1G0
>>293
そういう問題じゃないんだけどな
主力ソフトの利益が大きく削られた上に、新作にかかる費用が激増したこと
将来のための投資とも言うべき新作をPS2時代と同じ感覚で出していけば倒産コース
295名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 17:16:24 ID:FVXo8VY70
まぁ間違ってるかどうかは、今後の利益次第だろうな。お手並み拝見。
296名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 17:23:40 ID:js++ZDQm0
>>293
「これから」ってことだけだとちょっと曖昧すぎる。

今後って事で言えば、リアルタイムレイトレーシングかな。ラスタライズで出来んかったことが
出来るようになる。

http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080222012/

でもレイトレーシングは汎用のCG技術なんだよね。実用化はハードが一新されて初めて可能な
ことなんだから今PS3・360に突っ込んでもムダと思える。せめて新機軸のゲームシステムでHDに
取り組んでりゃいいけど、カプコンのは完全なる従来ゲームでしょ。うーん、どこにメリットがあるの
やら。下手すりゃ大幅に乗り遅れるよ>次世代
297名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 17:30:33 ID:7Gaw9gsQ0
カプコンは昔ながらのDQN体質と、
ドクター持ちのCG技術者を抱えなければならない体制のすりあわせに成功していないと思う
298名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 17:42:47 ID:f7gaJyA20
HD機の技術だなんて、PCゲーの数年遅れの技術にすぎん。
そのPCゲーが開発費高騰で破綻してるのに、未来なんかない。

>>293
HD大作に金かけて、今ばたばた倒産してるんだけど。カプだって
HD大作なんて、ろくに利益がでてない。利益の大部分は、国内出しか売れない、
PSPのMHPシリーズだ。
299名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 17:53:01 ID:KRSa9G0B0
カプの利益ってモンハンとWiiのバイオの利益がほとんどでHDはカスみたいなもんだろ。あてもないのに収穫、収穫とかアフォか
300名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 17:56:18 ID:nNlM2mBnO
>>278
声優のギャラは30分アニメ一回分につき2-4万がデフォ
一番高い野沢那智でさえ8万らしいぜ
301名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 18:03:41 ID:ik8lK40U0
>>300
それは・・・不当な程安過ぎるな
そりゃ歌も唄うわ
302名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 18:17:48 ID:7Gaw9gsQ0
アニメ業界の金はほとんど代理店が持ってくんだよな
303名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 19:31:27 ID:5dS32agi0
マスエフェクトのトレーラー見て最初に思ったこと
「これいくら金かけてるんだろ?」
映像が凄いというよりそっちのほうが気になってしまった・・・
304名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 19:44:56 ID:obPQv6fT0
PCゲームはここ10年HDだったんだから、HD自体が成り立たないっつうと
さびしいもんがあるんだが、まぁ成り立たなくなってるんだろうな。ここに
風穴開けてくれるんならカプコンでも何でもいい。

実際にはどっかからエンジン持ってきて、短時間に少数で仕上げるって流れ
しかないんだろうな。
305名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 19:46:32 ID:3raMzFsQ0
ロスプラ2のトレーラーはたしかに凄かった。
しかし、バイオよりもブランド力ないのに大丈夫なのか…
306名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 19:49:44 ID:3aiQSfkF0
モンハン3だったらよかったのに
とあの映像を見て思った
307名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 20:18:19 ID:aCl8dJWOO
HDモンハンは既にFがあるからなあ。
308名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 20:47:56 ID:KGO8qv5n0
HD自体が成り立たないって事は無い
HD機を活動基盤の中心に据えて、主力ソフトを全投入したのが間違ってただけ

サード各社はHD機のソフト年数本なら耐えられる
主力をHD機以外に投入していればそれなりに安定的な経営体制に移行できてたと思う
もちろんHD機の市場は今よりずっと小さくなる

まあ今となっては手遅れだけどさ
309名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 23:15:59 ID:DRG5LRagO
そんなんじゃネオジオと一緒でほとんどの人が買わねーよ。

今の状況はHDとかSDとかの問題じゃなくて
そもそもゲームを低いコストで作れる人間が減った事が問題なんだよ。
310名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 03:40:49 ID:RPZR/ywR0
HDだから作業が膨大になってコストが上がったんでしょ
311名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 07:29:40 ID:mAMjMlNk0
中国とか人件費の安いところにアウトソーシングなどをしてもこれだからな
312名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 07:58:18 ID:JI+byvaT0
>>309
本来ならほとんどの人が買わないハードになったんだよ
サードの犠牲でここまで売れた
HD信者はなにか大きな勘違いをしてるな
もともとバカ売れする要素はない
313名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 08:25:36 ID:wf0XfyQL0
本当に体力勝負のチキンレースになっちまったな
自業自得だけど。
314名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 10:41:02 ID:qobPDoEC0
PS2の頃からゲーム離れが問題視されてたのに
なんでグラを上げれば全てが解決すると思っちゃったんだろうな
315名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 10:59:05 ID:z/blOaIY0
グラを上げたかったんだろう
だからグラを上げれば解決する、ということにした
316名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 11:12:01 ID:RPZR/ywR0
グラを上げれば解決するとは思ってた馬鹿はあんまりいないんじゃないか?
芸術家きどりでコスト意識が欠けた奴らが暴走しただけさ
317名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 11:15:01 ID:Burszjz80
今まで足し算的に進化する方向でしかやってこなかったから
それ以外の道なんて最初から目に入ってなかったんでしょ
こういう状況は抽象化とかが得意な日本のメーカーには追い風なんだけど
わざわざ海外メーカーの後追いしちゃってるからなぁ
318名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 11:20:47 ID:rmt4pi2zO
XNAで実際作ってみりゃわかるだろうがSDだろうがHDだろうが解像度の違いで手間なんて変わらねえわなw
ただ手の込んだ作品を作ろうとしたら時間がかかる=開発費が高騰する
あとはペイできるかどうかという単純な問題w
Wiiでだしたら即黒字化するんだったら誰も苦労しないってw
319名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 11:23:19 ID:I+hnRu+r0
>>318
どれだけ変わらないのかkwsk
320名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 11:28:23 ID:rmt4pi2zO
>>319
谷りょうこと長州力くらいかな
321名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 11:34:03 ID:6qMbZ2zJ0
>>318
システムとグラフィックを混同してるでしょ。
そりゃシステム作ることでは解像度による手間の違いはそんな無いよ。
でもグラフィックは違う。書き込みの細かさ、高精細テクスチャの制作・収集
はHDの方が手間かかるさ。shaderが一般的になったらそれに合わせるための
テクスチャは途端に膨大になったからな。同じゲーム作るなら解像度低い方が
コストは低いに決まってる。
もっと詳しい人よろしく>解像度による手間
322名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 12:06:10 ID:noB00/Ab0
3Dモデリングとかやってるけど
あまり解像度と手間はあまり関係ない
模様、シワ、陰影とか細かく描き込めば手間になるけど
それは解像度とは無関係
テクスチャとか2Dグラフィックは描き方やツールによるけど
ベクタグラフィックで描いた場合、小さい(低解像度)方が描きにくくなる
フリーハンドでは大きすぎると手間かかると言われてるけど
同人ゲームはPC標準で、800X600、1024X768が当たり前だから
この程度のグラフィックでは大した負担にはならないだろう
コンシューマでこれがないのが残念
323名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 12:32:34 ID:l1Y9YoeWO
ゲーム離れなんか日本でしか言われてないよ
324名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 12:35:41 ID:oona9nLH0
外人に危機感なんてないからなw
325名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 12:55:49 ID:iIjBj8Mi0
確か、海外は非任天堂ハードのシェアも伸びてるんだっけ?
まぁそれでこのざまだから余計たちが悪いんだが
326名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 13:01:58 ID:MpcIi/dJ0
なるほどね、SDで作っても従来ゲーは40億円かかるわけか
じゃあ従来ゲーは100%確実に消滅だな、サードも助かる見込みないのう
327名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 13:30:47 ID:dXCxwIhO0
>>322
なるほど、分かるように説明してくれてありがとよ。
ただ、小さいもんに同じ書き込みすりゃそら大変だが、解像度低い場合は
つぶれるからある程度省くってのもあるんでは? 逆に高解像度の
場合は細かいところまで見えるから省けないんでないの?
テレビも大画面化が進んでスタジオセットを豪華にしなきゃ粗が見えるそうだし。
レギュラー番組の場合はちょっとした家が建つほどの価格だそうだ。
328名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 13:33:16 ID:rmt4pi2zO
>>326
おばさんみたいなヒステリックな反応はやめようよw
それよりXNAでゲーム作ってみたら?w
たぶんHDでもSDでも40億はかからないと思うよw
329名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 13:37:23 ID:LlT49iEk0
なぜ開発費が高騰するかっていったら、フォトリアルになったぶん、嘘とか手抜きができなくなった
JRPGが戦闘で棒立ちって言われるように、ドットやショボイCGモデルだと許されていた部分にも気を配らなければいけない
HDがその原因だとは思わないな。SDだったとしても確実にこうなってたよ。
330名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 14:03:55 ID:noB00/Ab0
アメリカの場合、モデルだけでなく動きやポーズまで本物にこだわるから
例えば、食事、トイレなどの日常生活からRPGのバトルまで、
しかもNPCにまでAI行動とか
モーション関係の物量が半端じゃない
これは、グラフィックだけでなくプログラミングコストも大きくなるし
ゲームという架空のの世界で本物志向をするからコストが肥大化する
JRPGが戦闘で棒立ちは仕方ない話だろう
331名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 14:09:57 ID:U+hYSzZG0
>>329
やれることがでかくなりすぎて自滅してるんだよね
HDはその中の一つであって

そりゃエロゲー形式ならHDでも開発費いらんよ
332名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 14:22:00 ID:3cX1HUab0
大きいのも小さいのも手間は変わらないかもしれないけど草一つにしても
HDだとパターンを変えた物をきちんと用意しないといけないだろ
SDだとwwwwwwwwwwwwwwwwwってな草でも見逃してもらえるけど
HDのリアル指向だと/////||ノノノノノ¥¥///wwぐらいのパターンがないと
とっても不自然
大きい物を作る手間じゃなくて小さい物を沢山作らないといけない手間の方が
手間がかかる手間がかかるグラフィックは人がいるって事じゃないの
333名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 14:23:16 ID:7buGtss80
HD機偏重のやばいところはHD機の売上で出した利益を
次のソフトで使い潰すことになってしまって
必然的に自転車操業になってしまうところだな。
334名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 14:30:11 ID:tJ61AuyI0
正直サードはソフトを作る以前に商売が下手過ぎる
335名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 18:05:30 ID:L0iI5acU0
今さらHD機でシリーズものを劣化させて開発費を抑えたら、売れないだろうからなぁ。
1度凄いグラフィックで作ってしまったら、ユーザーは味を占めてくるからな。
厳しいんだろうな。
336名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 18:20:47 ID:yFPwzWfz0
>>318 >>320 >>328
ID:rmt4pi2zO
http://hissi.org/read.php/ghard/20090505/cm10NHBpMnpP.html

相変わらず寂しい人生おくってるねぇw
任天堂を中心に叩きレスしかないやんw
一度このスレでボコボコに論破されて、それでもHD機は儲けられる〜ってか?w
豪華なゲームとやらは、やらないのかな〜w
キチガイだなw
337名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 18:34:08 ID:fn31iMrp0
つまりXNAで「ゲームの民主化」をしたい人でしょ
338名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 18:59:20 ID:onDIYr2w0
Wiiはけっこう開発費かかるぞ
というか任天堂はシステム的にコストがかかるし他のハードとそこまで差はない
339名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 19:00:53 ID:6VfWcX3g0
>>338
じゃあなぜHD機では利益がでないんだ?
340名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 19:17:01 ID:4L8+Uto+0
>>338
>というか任天堂はシステム的にコストがかかるし
ここの意味が解らないからkwsk
341名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 19:27:23 ID:jmEzMG5g0
噂どおりPSP2が今年でるなら、いよいよ携帯機も次世代に突入
ついに携帯機も開発費数十億円のせかいですか、ID:rmt4pi2zOさん
342名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 19:30:43 ID:h2l8x1Xd0
PSP2だと開発費がまた倍倍ゲームで上がるから
開発リスクが増大して携帯機のメリットが減るな
343名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 19:31:43 ID:I+hnRu+r0
>>336
あー、正体バレちゃったんだ
しかも敗走してそれ以降の書き込みが皆無・・・・
344名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 20:05:32 ID:XYezrWVV0
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   3129  669     504
2005   2951  325     236
2006   3091   39     76
2007   3665  -487    -454
2008Q1  804   -97     -95
2008Q2  894  -364    -310
2008Q3 1654  -304    -641

2008Q4 明日午前中発表

そしてEAが伝説をつくる
345名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 20:26:26 ID:NJqj4h2A0
コントのセットやアニメの背景を細かく増やすだけで面白くなったら苦労しねーよ
346名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 20:54:31 ID:rmt4pi2zO
>>344
改善されてたらWiiに注力したおかげ
悪くなってたらHD機に注力したせい
347名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 21:09:12 ID:FpHqiuqh0
>>346
改善されてるわけないからWiiのおかげにはならない
綺麗にHDのせいだよ安心汁
348名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 21:18:12 ID:vShdvqPx0
ちと古いけど。

XNA Games Don't Sell, Don't Make Money
http://kotaku.com/5191458/xna-games-dont-sell-dont-make-money

XNAは、金を生まないとよw
349名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 21:25:35 ID:rmt4pi2zO
ここは趣味でのゲーム作りが儲からないことも叩きの対象になっちゃうの?w
コミケも全てのサークルが黒字じゃないと開催する意味がないのかなw
350名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 21:35:06 ID:iIjBj8Mi0
誰がこのスレで趣味のゲーム作りを語りだしたんだろうな
351名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 21:40:02 ID:aQ4jqg6K0
ここまでの話はすべてマスマーケット向けの商業開発の話をしてるんではなかったの?

>>349
> コミケも全てのサークルが黒字じゃないと開催する意味がないのかなw

アマチュアの世界に関して言えば、意味は個々のサークルが見出すもの。
プロの世界であれば、最終的に黒字化して開発費用を回収しつつ利益が
出せなければ「無意味」と言って間違いない。
352名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 21:42:32 ID:rmt4pi2zO
解像度の違いなんて関係ないってことを理解するためにお勧めしただけだがw
誰もXNAで儲かるなんていってないし脊髄反射でずれた事ばかり言わないでw
353名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 21:49:26 ID:+/+GTyZ60
HDでもXNAとか使って安く作ることはできるけど
XNAが儲からないってことはHDで安く作るようなゲームはやっぱり儲からないってことじゃないの?
安く作れてもそれが売れなきゃ意味ない、手詰まりだな
354名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:07:35 ID:aQ4jqg6K0
>>352
> 誰もXNAで儲かるなんていってないし脊髄反射でずれた事ばかり言わないでw

黒字化を引き合いに出してきたのはどこのだれよ・・・。
355名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:12:54 ID:3cX1HUab0
XNAで作ってみろ馬鹿がまた沸いているのか
自分で作るにはどんな手間がかかろうとかからなかろうと利益が出ようと出なかろうと問題ないが
最初から人件費X日数+宣伝費+流通費の回収を考慮したプロジェクトだと
そもそもの企画の立ち上げ時点からそれを考えなきゃいけないんだよ
回収すら考慮されていないような風呂敷の広げ方やXNAやWii Ware、DS等の
低コストのものですら回収しようと思ってないだろという企画を
ばしばし出している所が馬鹿にされている訳で
解像度の差がお前の手間暇では変わらないといくら吠えようと上記の問題は
全く解決しない
356名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:17:34 ID:rmt4pi2zO
ごめんw
ちょっと何言ってるのかわかんないw
357名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:21:27 ID:aQ4jqg6K0
>>ID:rmt4pi2zO
キャラ変えて遁走モードに入ろうったって層が問屋はおろしまへん
358名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:24:03 ID:/UKs/Bmo0
>>355
海外の4人で作ったWiiwareのゲーム(羽の生えた少女をロストウィンド風にオブジェクトを動かして進む奴。)は、
2万DLくらいは行かなきゃペイ出来ない。なので日本でも出したい。って作った人が言ってたな。
359名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:36:40 ID:yPHSv3TA0
ゲームの市場がでかくなりすぎたんだと思うよ。
世界で売れる企画起こして開発会社に作らせてトレイラーや体験版こさえて宣伝活動やって
…ってやらないと売れないから自然にプロジェクトはでかくなる。
HDとかSDとかは問題の一端じゃないかなあ。
360名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:42:41 ID:Nc20SbHWO
>>357
そいつはマジもんの痴漢戦士様だから仕方ないw
>>336見ただろ?w
361名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:43:05 ID:7buGtss80
>世界で売れる企画起こして開発会社に作らせてトレイラーや体験版こさえて宣伝活動やって

これが間違いの元のような気が。
大売れしないとペイしないような予算組みしている。
362名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:47:40 ID:rmt4pi2zO
>>361
だれがしてるのか名指しでどうぞw

そいつのせいで海外サードが赤字になってると断言できるの?w
363名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:48:30 ID:noB00/Ab0
>>353
アメリカでは、GTAとかGOWのようなゲームの独占状態が原因だろうけど
でも日本では、HD機&低コストゲームはそこそこ売れる
だから、ギャルゲーや2Dシューティングが参入してくる
アメリカ人も日本で売ること考えた方がいいんじゃないの?無理だろうけど
364名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:53:27 ID:7buGtss80
あらあら。
365名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:55:55 ID:UD3pgbZj0
株式会社ってのはある意味他人から金借りてゲーム造ってるわけで、
利益出して株主に還元できないなら、その会社は「悪」だ。
趣味の同人と株式会社混同してるバカは何なんだ?w
366名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 22:56:36 ID:yPHSv3TA0
>>361
だと思うけど、大企業しか残ってないんでその仕組みを変えるのは難しいんだろうね。
367名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 23:05:19 ID:kM+Lnnwr0
未だにrmt4pi2zOをNGに入れてないやつがいることに恐れ入る。
荒らしは無視。ネットの鉄則だろ。
368名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 23:10:13 ID:rmt4pi2zO
>>367
NGにされるのは任天堂ギーグのほうだよw
369名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 23:15:07 ID:aQ4jqg6K0
>>367
なるほど、確かに見栄えがすっきりした。
気をつけますわ。
370名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 23:20:51 ID:qobPDoEC0
XNAで作るのはいいけど、それでどうやって数百人から数千人の社員を養えはいいのかと
371名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 23:41:29 ID:fn31iMrp0
ゲームを民主化(笑)して任天堂帝国の圧制を打ち破るんでしょう
372名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 23:47:19 ID:rmt4pi2zO
XNAでゲーム作ってみろと言っただけでこの扱いw
このスレの住民は相当いい感じに仕上がってるなw
373名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 23:56:08 ID:m+t4pJwc0
>>372
スレの趣旨が海外サードの生き残る道についてだからな規模の小さいXNAが話にならんのは仕方がない
372がスレの趣旨を無視した話を振っただけ
374名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 00:10:12 ID:FYf749bZ0
洋ゲーメーカーは、PCゲーもグダグダだし、コンシューマ
戦線の後退も出来ないし、つらいだろうなあ。

今までは、MSのロジステックスを中心に物量作戦で押してたけど、
景気後退、さらにはVista失敗と360沈没によるMSの航空支援なしでは戦えまい。

Windows7まで死んだふりでもするか?
つーか、それまで体力が持つのか、洋ゲーサードパーティの連中は?
オンラインプラットフォームを握っているValveも、どうなのかね。バーゲンたびたびやってるけど。

iPhoneアプリでも作って糊口を凌ぐか?

と、油断していると足下をすくわれそうなので、E3を楽しみにしてますよ。ホント。
375名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 00:13:55 ID:cyQFzWIu0
洋ゲーメーカーなんてクライスラーみたいに破綻だろ。
時代にそぐわない物しか造れない連中なんだから。
376名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 00:19:58 ID:d26aV9gI0
>>372
ただ単に何の解決策にもなってないからだろw
377名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 05:14:29 ID:ROkIxZ4GO
>>373
どうせ>>372は一時期粘着してたあのVG君だろw
テンプレどころかスレタイすら読めない池沼に何言ったって無限ループするだけなんだから
いい加減スルーを覚えろと何回言われりゃ理解出来るんだか
378名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 05:41:42 ID:eamcZHlEO
遅かれ早かれ沈んでいくSDTV船にしがみついてる腰抜けが
先に脱出した連中を遠目にみながら
ほらみろあんなに苦しそうに泳いでるじゃないかと指を差して笑っているの図w
379名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 05:47:34 ID:QXxc+naA0
ゲームは必需品じゃないんでね
HDTVの普及とセットじゃないの
かわいそうだけど、従来ゲーは全滅だよ
採算取れないのは致命傷
380名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 05:49:39 ID:zsOu9t3j0
>>377
SD開発でも、HD開発でも開発費はほとんど変わらないという主張をして、
海外サード各社の赤字や開発費高騰のインタビューをスコーンと無視して、
Wiiは飽きられてきた日本での売上げをを見ろ!と喚き、
スレタイ読めと言われ続けてたやつなら海外の売上げスレにいた。
その類?
381名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 05:55:26 ID:eamcZHlEO
ここの住人はずいぶん早起きだなあw
もしかしてEAの決算を正座して待ってるのかな?w
382名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 06:01:32 ID:zsOu9t3j0
>>381
こんな時間にいるなんて・・・
を”こんな時間”に書いちゃったらそれはブーメランとなって自分に当たる。
383名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 06:04:19 ID:OcGFHuY60
>>378
携帯機が主流の時代になに言ってんだか
384名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 06:26:02 ID:ExsjAC5K0
携帯機は任天堂がいるから携帯電話から独立した市場になってるだけだな
サード中心に展開すれば携帯電話に飲み込まれることになる
385名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 06:29:33 ID:eamcZHlEO
任天堂がソフト供給してないPSPが
なぜ度々DSより売れちゃうんだろ?w
386名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 06:36:17 ID:ZsBSbty50
国が必死にテレビ変えろって言っても普及は遅々として進まないよね。
PS3所有者の半数以上はブラウンコンポジだよね。
うん任天堂はSDにしがみつく負け犬だよね。HDは凄いよね。
387名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 06:38:01 ID:OcGFHuY60
彼らはリビングのテレビでアガレスト戦記とかをプレイするんだろうか?
388名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 06:40:30 ID:eamcZHlEO
なるほど、任天堂の名前がでると海外サードの話からどんどん脱線していくのか
389名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 06:56:27 ID:zsOu9t3j0
PSPの話だと海外サードスレではスレ違いになるな。
影響力があまりに低いし、まだiPhoneの話をしたほうが良い。

>>388
任天堂の話が出るときでも、
現在赤字に苦しんでいない任天堂の路線は間違っている/早晩行き詰る関係の主張だと脱線していく。
任天堂の否定がほぼ根拠レスだったり、日本の売上げを見ろだったりするから。
390名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 07:18:34 ID:eamcZHlEO
ふむふむ、主流である携帯機の話をしなきゃいけないけど
PSPの話題は除外ということかw
ちょっとずつこのスレのルールがわかってきたよw
すまないねえw
391名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 07:30:50 ID:ROkIxZ4GO
ふむふむ、昨日スレタイも読まずに各地で赤っ恥をかいた挙げ句逆ギレして大暴れした
痴漢戦士ID:rmt4pi2zO
http://hissi.org/read.php/ghard/20090505/cm10NHBpMnpP.html
の本日のIDはID:eamcZHlEO
http://hissi.org/read.php/ghard/20090506/ZWFtY1pIbEVP.html
ということかw
芝生やしまくりな所を見る限り
昨日ボコボコにされたのが凄く悔しかったって事が手に取るようにわかってきたよw
すまないねえw
392名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 07:33:26 ID:OcGFHuY60
UBIの決算見ればわかるだろ?
393名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 07:37:24 ID:eamcZHlEO
>>391
自分でスルー推奨といっていた人物と同一だと思ってるなら
なぜわざわざレスをしてくれるんでしょうか?w
人に何度もいう前にまず自分が行動で示したらいかが?w

それより海外サードの話をしようよw
今日は手ぐすね引いて待ってたEAの決算でしょw
394名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 07:44:12 ID:zsOu9t3j0
>>390
もちろんそのレスは嫌味(やっぱこのスレ妊娠の集まりだ的な)だとわかっているけど、
PSP除外なのは海外で死んでいるから。
GTAですら大して売れなかったわけだし。
日本ではそこそこ普及しているけど、海外のハードがビックヒットとかいうのは考えにくいし。
395名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 07:45:46 ID:OcGFHuY60
>>393
> 今日は手ぐすね引いて待ってたEAの決算でしょw
被害妄想もたいがいにしろ
396394:2009/05/06(水) 07:51:08 ID:zsOu9t3j0
海外のハードじゃなくて海外のサードでした。
397名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 07:54:27 ID:eamcZHlEO
>>394
冷静にみて大手ソフトメーカーを救えるハードではないねw
ただGTAがヒットしなきゃダメってのは暴論だなあw
それをいうならまず据置で、ヒットしなきゃいけないタイトルがことごとく滑ったハードもあったわけでw
マッデンくらいは売れて欲しい所w
398名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 07:58:26 ID:eamcZHlEO
>>395
手ぐすね引くとは準備に怠りがないという意味w
海外サードの赤字を語る場で、EAの決算を語る準備ができていないようでは問題外w
即刻立ち去りなさいw
399名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:04:18 ID:CvHIXZGs0
>>390
BrandZ、世界のトップ100ブランドを発表―ゲーム機のブランド価値は・・・?
2009年5月2日(土) 21時52分
http://www.inside-games.jp/news/350/35061.html

ジャンル別ではゲーム機のブランド調査も紹介されています。
ゲーム機
1.ニンテンドーDS 96億5900万ドル
2.Wii 82億5600万ドル
3.Xbox360 45億8100万ドル
4.PLAYSTATION3 3億4100万ドル
5.Xbox 3億1300万ドル
6.GameBoy 2億2200万ドル
7.PSP 1億4400万ドル
8.PlayStation2 1億1900万ドル
9.GameCube 9600万ドル

この結果みれば少なくても海外では旧箱やGB以下の存在感しかないという事が分かるね。
400名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:06:42 ID:FPg6/00WO
海外PSPはロンチから半年で出た最初のGTAはそこそこ売れた。400万本ぐらい行ってる
そのGTAを最後にPSP全体で何も売れず、GTAも2作目が半分以下になってDSに逃げた
最初の1年は良かったけど、それ以降は北米で年間に50万本が1つ出るかどうか
401名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:11:46 ID:eamcZHlEO
>>399
ブランド価値のあるハードにソフトを出すと黒字になるの?w
一見無関係なデータに見えるけど、関連性を証明した実例はあるのかしら?w
402名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:15:54 ID:zsOu9t3j0
>>397
海外サードにとってPSPで見込みどおりGTAが売れなかったというのは、
任天堂にとってDSでポケモンが売れなかった場合より、
はるかに深刻な事態だから。
403名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:17:02 ID:X1Q/ry8W0
>ブランド価値のあるハードにソフトを出すと黒字になるの?w

そんなこと誰が言ってるの?
404名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:20:55 ID:eamcZHlEO
>>400
で、逃げた先のDSでは何本売れたの?w
VGによるとPSPの400万超えるどころか、42万とかいう驚愕の数字みたいだけどw
405名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:20:56 ID:zsOu9t3j0
>>401
Wiiや自身の過去作との対決があるために開発費が高騰し、下げるわけには行かず、
下げる技術も今世代では用意できないであろうHD機よりはリスクが少ないんじゃないかな?

まあ海外サードが”地獄”なのはHD機で数を売る方法ならわかるがそれだと利益が出せず、
Wiiや携帯機では数売る方法が全くわからないという選択肢の絶無さなんだけども。
406名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:21:47 ID:zsOu9t3j0
>>404
話がそれて行くのが嫌ならソースにVG出すな。
407名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:23:27 ID:eamcZHlEO
>>402
マッデンやニードフォースピードが売れないのもEAにとっては深刻だよねw
408名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:25:19 ID:eamcZHlEO
>>403
まさか相手がスレと無関係なデータはもちだしてこないだろうという推測だけど?w
人が好すぎるって?w
409名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:28:26 ID:eamcZHlEO
>>405
ギタヒやクッキングママがヒットしてるみたいだし
Wiiではこういうタイトルを狙うのが良さそうw
410名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:30:11 ID:eamcZHlEO
>>406
だから何本売れたかか聞いてるでしょw
VG以外にあるならそっちのデータを尊重するよ?w
411名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:34:07 ID:zsOu9t3j0
>>409
HDは赤字だから撤退するのがよさそう
412名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:34:50 ID:ZdGg3gcM0
>>407
それは本当に深刻だろうな。
413名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:36:48 ID:ZdGg3gcM0
>>410
他にデータが無いからといって、正確でないデータを持ち出しても、正当性の根拠にはならんぞ。
相手をウソだと言う事に対して、ウソを持ち出しても意味が無い。
414名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:38:48 ID:zsOu9t3j0
196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 08:17:14 ID:givBkMlw0
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   3129  669     504
2005   2951  325     236
2006   3091   39     76
2007   3665  -487    -454
2008Q1  804   -97     -95
2008Q2  894  -364    -310
2008Q3 1654  -304    -641

2008Q4 860 -62 -42
2008 4212 -827 -1088
http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=381903

海外売上げスレにEAの決算が着てたが、
英語読めないんで詳しいことがわからない。
415名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:39:19 ID:kuarU2jD0
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   3129  669     504
2005   2951  325     236
2006   3091   39     76
2007   3665  -487    -454
2008Q1  804   -97     -95
2008Q2  894  -364    -310
2008Q3 1654  -304    -641

2008Q4 860 -62 -42
2008 4212 -827 -1088
http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=381903
416名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:41:27 ID:eamcZHlEO
>>411
ばーかw

>>413
PSPで400万は見込み違いで
DSに移籍して何本売れたかわからないけど、見込み違いにはならなかった
これでは納得できませんよw
417名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:43:19 ID:OcGFHuY60
ハードメーカー並みの赤字だなEA
418名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:43:45 ID:eamcZHlEO
>>414-415
大幅改善キター!!www
EA神決算wwwww

ここ使い切ったらスレ終了でよろしいか?w
419名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:46:45 ID:zsOu9t3j0
>>416
そこまで”w”を使われるとそれが余裕の笑いやら嘲笑やらではなく、
この人は”w”を句読点と勘違いしているのではないかと思ってしまう。
420名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:49:42 ID:PwkAUZAr0
お前らほんとに馬鹿の相手するの好きだな
421名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:50:10 ID:B2ra5qFEO
赤字であるうちは負債は減らないんだよ。
422名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:59:27 ID:N2BPArgc0
IDを一個あぼーんしただけでえらい減ったな
海外を主戦場にするならPSPはないだろうに

EAはQ4で幾分アカ鈍化だが、やっぱ半端ねぇ額になった
スタジオ閉鎖しまくってコスト圧縮してのことだから自慢にゃならんが

パズルやブームブロックスみたいなアイデア一発でいくゲームをDLで量産してくれると
個人的にはうれしいが、さて…
423名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:05:39 ID:eamcZHlEO
>>422
誰もPSPでいけなんて言ってねえよw
さすがNGするような奴はログも読まねえクズだなw
しかもブームブロックスて、大爆死の筆頭じゃねえかw
一生待ってろやwゲラゲラw
424名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:07:01 ID:CvHIXZGs0
売上上がって損失増えるって…逆ザヤで売ってんのか?と言いたくなるほど酷いな。
425名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:11:00 ID:g0b20jvN0
EAの凋落は実にメシウマだなw
426名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:12:21 ID:eamcZHlEO
>>424
まあQ3が酷すぎたからしょうがないよw
海外は返品制度あるから、売上伸びても返品分を損失に計上してるのかもねw
427名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:13:47 ID:zsOu9t3j0
>>423
わかっているよ。
君がしたいのは何らかのものをダシにしてWiiをけなすことだろ?
あとついでにHDサイコーって主張。
428名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:19:44 ID:eamcZHlEO
>>427
そんなことはないよw
全てのソフトハウスが全てのハードで面白いソフトをどんどん開発して採算取れるのが最高
それはゲーマーにとっては当然だよね?w
ただHD機からは撤退しろとかWiiの爆死タイトルの続編とか
非現実的な意見には賛同できないだけw
429名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:23:42 ID:givBkMlw0
Operating loss (62 ) (37)

EAはQ4も前年比だと赤字増えてんだぜ
430名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:24:07 ID:g0b20jvN0
>>428
そのわりには、方々でくだらねぇレスばっかりしてるなw
431名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:32:12 ID:zsOu9t3j0
>>428
採算が取れてないからHD機から撤退しろといってるんじゃないか、極論だけど。

多分、メーカーもユーザーもHD機でゲームをするのが幸福という予断でも持っているんじゃないか?
そのタイプの価値観を持つのはかまわないが当然スレ違いなので、別スレで。
HD機でのゲームを軸として海外サードをがこの先生きのこるには、辺りを考えたいのだったら新スレを作ろう。
432名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:43:15 ID:nb08GvG60
海外のニュースなんかを見てると、つまるところ海外メーカーも人月指向の考え方から
脱せられていないってことなのかなーと思った。大作を発表するたびに「最終的にはn百人の
スタッフを投入」とか自分達で言いふらしてるぐらいだし。そりゃコストも上がるわ。
人月増加でうまく回るのは、作業内容が本当に1から100までマニュアル化されていて
極端な話まったく経験の無い厨房でも出来るっていうぐらい作業方法が確立してるときだけだしな。
少しでも考えなきゃいけない余地があると基本的にコストパフォーマンス悪くなってしまう。

海外ってこの手の開発手法のアプローチは日本より進んでると思ってたけど、そうでもないのね。
やっぱり人間集団による作業はどこでも難しいのか。
433名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:43:23 ID:+CIW3yj90
大手のHD機での苦戦の原因は、高予算大作FPS・TPSで黒字になるプロジェクトが一部で、
多くのタイトルが赤字なのが原因だね
もうずいぶん高予算大作の新規開発タイトルが減ったから、
すでに開発に入ってる分はしかたがないにしても、最近新規開発したぶんに関しては、
収益改善するとおもうよ
434名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:45:48 ID:X1Q/ry8W0
HD機向けのソフト売り上げが今後も右肩上がりで成長していけばいずれは大儲けできるようになるはずだが
北米市場の成長が止まるようだと残念なことになるだろうね
小売の圧力が増すだろうし、ゲーム屋は新品よりも利益率の高い中古ソフト推していくことになるでしょ
435名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:48:52 ID:nb08GvG60
あともう一つ。特にアメリカの連中って景気の動向や会社の業績にうるさいわりには
人件費以外でのコストカットの意識ゼロだからな。これもマズすぎると思う。
たとえば、アメリカのオフィスってどこいってもタダでコーヒー紅茶やらが飲み放題。
こんなのをレンタルしてたり。
 http://www.myflavia.jp/

コーヒー一杯分の単価はそりゃ安くなるだろうけど、こんなのを何台もレンタルして
オフィス中に置いといて使い放題にしてりゃ、バカにならない額になるぞ。
欧米は特にこの手の出費が日本とは桁違いに多い。

でもこういうのってなぜか最後まで削られないんだよな・・・。
436名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:50:12 ID:eamcZHlEO
>>432
4亀のインタビューによると龍の名越はチェック作業を省いて全ての作業を平行して進めるんだと
そうやって1年1作のベースを保っているらしいw
437名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:50:28 ID:+CIW3yj90
いわゆる大作FPS・TPSの開発費の多くは、マップやモデリング等、キャラや背景のグラフィックに関する部分で、
人海戦術での作りこみガ必要だから、このぶぶんはずいぶん中国移管が進んでる

>>435
そんな費用は全体費用からみれはごく僅かだろ
あと、日本の会社でも、コーヒーや茶くらい無料で飲めるとこが多いよ
438名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:51:27 ID:hnXR1uea0
>>432
大手の開発スタジオはあるタイトルをずっと作り続けることが多かったし
基本作業方法が確立してると思うよ。
439名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:51:34 ID:Y5HXhbyz0
1年で1000億円ってとんでねぇな>EA
これからはWiiシフトだとか言って見るからに手抜きショボクソゲーを並べて
悦に浸ってたけど赤字から脱却できるのは、まだまだ遠いな。
440名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:53:29 ID:uNlAqW7Z0
wiiは実際のところ手抜きでやっていける市場じゃないからなぁ
441名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:54:55 ID:nb08GvG60
>>437
上で挙げたのは一例であって、こんなのが各社で10例ぐらいあるのが普通。
そういうのが積み重なって、決算報告書見たら意外なほど赤字に貢献してるのが実情。

もちろん最大の赤字要因は人件費なのは間違いないけど、こういう小さいところの
コストカットの積み重ねもかなり重要なのよ。累積すりゃ大きいんだから。
欧米はそのへんの意識がまだ低いと思われ。
442名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:55:11 ID:+CIW3yj90
いや、任天堂パクリの手抜きゲーを他社よりはやく出したところが儲かったりしてるじゃん
どこも似たようなソフト出してきてからじゃ遅い
443名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:56:23 ID:nb08GvG60
>>442
> いや、任天堂パクリの手抜きゲーを他社よりはやく出したところが儲かったりしてるじゃん

デカスポルタのことですねわか(ry
444名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:57:40 ID:+CIW3yj90
>>441
ゲーム産業はいわゆるブルーカラーじゃないから、
ある程度そういったので優遇しないと人が集まってこないんだよ

南米からの不法移民を安く雇ってるような産業とは違う
445名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:57:56 ID:eamcZHlEO
>>442
任天堂が流行らそうとしてるジャンルの情報をいち早くキャッチできれば有利だなーw
446名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:58:22 ID:hnXR1uea0
海外ではTake2やUBIがそのポジション取ってしまって
EAが動いた時にはもう席が残ってなかったんだよな。
447名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:58:39 ID:GdGjbPvJ0
>>440
手抜きでやっていける市場なんてそうはねぇよ
448名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 10:02:21 ID:eamcZHlEO
>>446
イス取りならアクティのギタヒが
ただ一席の椅子にデンと座っただけに見えるがw
449名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 10:14:16 ID:givBkMlw0
>>435
2部に上場したばかりのようなビルの1フロア借りてるような会社でも
コーヒーとか飲み放題なんだが・・・
450名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 10:23:09 ID:d26aV9gI0
EA潰れたら買収した会社の版権どうなるんだろう
とりあえずシムシティとポピュラスはまともな所に引き取られてほしい
451名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 10:23:17 ID:lYdqySnl0
続編が売れてる間に会社の将来を担うヒット作をいくつ出せるかが生死を分けそうだな
200万本ではダメで最低ラインは500万本かな
452名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 10:25:25 ID:givBkMlw0
>>448
いいえセガのマリソニが居座ってます
453名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 10:25:57 ID:lYdqySnl0
>>450
EAが潰れるような状況だと他の大手も瀕死だろうから
ゲーム業界の外の会社かなあ
454名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 10:32:54 ID:g0b20jvN0
ゴッドファーザー2って利益でたのかね
455名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 10:53:33 ID:g0b20jvN0
VG占いだけど、マルチで45万本なんだよな。
やばいよEA。
456名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 10:59:09 ID:+CIW3yj90
>>448
Ultimate Band とかいうディズニーのバンド物音ゲーもWiiでうれてるようだしね
457名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 11:03:42 ID:elgs58nk0
390までにeamcZHlEOをNGにしなかったら負けのような気がした(笑)

EAの有力なタイトルは再び独立するんじゃない?

シムシティ - ウィル・ライト - マクシス
ポピュラス - ピーター・モリニュー - ブルフロッグ

すんげー有名人だから独立でも移籍でも簡単だと思う。EAはおれの中ではゲーム業界の農協なんだな。
PS2時代のEAの売れ筋は実はニード・フォー・スピード。でも今やNFSは・・・この頃から凋落が始まった気が。
残るEAの有力タイトルはスポーツ物。マッデンとかNFLとか。
昔に戻って得意分野でやっていくのがいいんじゃない?
458名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 11:13:41 ID:givBkMlw0
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Wii)  アマゾンで予約開始
http://www.amazon.co.uk/Call-Duty-Modern-Warfare-Wii/dp/B0027FFT6G/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1241571462&sr=1-1

雑魚タイトルが大赤字だすんで、CODMW2もWiiにマルチします
459名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 11:17:26 ID:HA73SiEC0
風の噂によると今年から収穫期
460名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 11:31:52 ID:eamcZHlEO
>>459
振り返ってみると以外と冬は短かったなw
まあまともな人間ならハード移行期の一時的な混乱であって
すぐに収益が黒字化するのはわかっていたことだが
さすがに昨年度は額が額だけに焦ってしまったよw
461名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 11:35:40 ID:g0b20jvN0
収穫期を本当に信じている人がいるとはw
462名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 11:36:06 ID:rFedpoc/0
>>458
MWの制作チームはWiiになんて出さないとか言ってなかったか?
463名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 11:43:10 ID:eamcZHlEO
>>461
どんな不況だって余剰在庫がなくなれば必ず景気が上向きになるように
赤字も原因をきり捨てていけば必ず黒字化するんだよw
信じるもなにも当然のことだろw
464名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 11:54:21 ID:g0b20jvN0
その赤字の原因こそが、ユーザーを魅了してきた要因だとすれば
それを取っ払ってなおかつ売り上げが維持できるとは限らないねw
赤字の原因切り捨てれば必ず黒字化できるなら、破綻する会社は
この世に存在しないなw
465名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 12:00:12 ID:givBkMlw0
>>462
COD4のときはそういっていたが、今回はなんもいってない
466名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 12:08:56 ID:givBkMlw0
EA game releases for FY2009 (April 1, 2008 - March 31, 2009)

PS2: 14 games (-1 from FY08)
PS3: 23 games (+6 from FY08)
Xbox 360: 26 games (+7 from FY08)
Wii: 21 (+7 from FY08)
Xbox: 1 (-1 from FY08)
GameCube: 0 (-1 from FY08)

PC: 32 (+11 from FY08)

PSP: 8 (-1 from FY08)
DS: 22 (+10 from FY08)
GBA: 0 (-1 from FY08)

Wiiがメインといいつつ、結局360注力。
PS3にすらタイトル数で負けるってwwww
EAは今期の赤字も期待できそうだな
467名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 12:18:22 ID:givBkMlw0
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   3129  669     504
2005   2951  325     236
2006   3091   39     76
2007   3665  -487    -454
2008Q1  804   -97     -95
2008Q2  894  -364    -310
2008Q3 1654  -304    -641

2007Q4 1127 -37 -94
2008Q4 860 -62 -42
2008 4212 -827 -1088
http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=381903

比較用に2007年Q4もたしてみた
468名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 12:23:17 ID:eamcZHlEO
>>466
現状から未来を予言するのも結構だが
過去の結果によって現状がこうなってしまったという可能性も考えないといけないねえw
普通なら採算取れるハードにはソフト増やすもんだからw
469名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 12:31:38 ID:givBkMlw0
EAはWii向けで売れ筋商品作れそうにないからな
マイシムズレースとか誰得w
470名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 12:32:23 ID:ROkIxZ4GO
>>466
このご時世にEAが来期まで生きていられるのか?
471名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 12:33:06 ID:ROkIxZ4GO
>>464
NGにレスすんなw
472名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 12:47:30 ID:eamcZHlEO
>>471
こういう議論できないバカがNGにするのは勝手だし
どうぞご自由に、というかむしろ助かるんだが
他人にまで強要しだす自分勝手さは親の教育のせいなんだろうなあw
怒りより先に親に恵まれなかった>>471の人生に同情するよw
生まれてくる親は選べないもんなw
473名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 12:49:02 ID:+uOjGNzK0
>>466
HD機の頼みはブロックバスター、使い回しの続編商法だろうな。
しかし、開発費は浮くだろうけど売り上げは維持できるだろうか?
もし今までのペースで1から作った新作をバンバン出してたら、まずEAの赤字
(Wiiでの手抜きソフトで穴埋めする気マンマンだけど、まずうまくいかないだろうな)
解消されないだろうな。
474名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 12:54:08 ID:eamcZHlEO
>>473
さすがに年度が始まったばかりだと盛大に吹くもんだねw
〜だろうな、〜ならいいのに、〜であってほしい
↑これらはゲハの中では同じ意味とみてまず間違いないのだがw
475名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:22:14 ID:PQSBKoFE0
EAは据え置きすててネトゲの課金に賭けるのがいい
476名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:22:59 ID:LeKKvzjZ0
EAもクライスラーみたいに無様に破綻だな。
477名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:27:04 ID:WU2t/E0S0
UBI
・第4四半期の売り上げは5.1%ダウンして2億600万ユーロ
・年間では14%アップして10億5800万ユーロ
・第4四半期は、Rayman Raving Rabbids TV Party、Shaun White Snowboarding Road Trip、My Fitness CoachといったWii用ソフトが売れた
・Tom Clancy's HawxとPetzがミリオン突破
・売上比率は欧州54%、北米40%
・プラットフォーム別の比率は、Wii:28%、DS:23%、PS3:15%、箱○:15%、PC:13%、PSP:4%、PS2:2%
・来年の売り上げ目標は11億ユーロで利益率は11%を目指したい
・任天堂のハードを支持したことは正しかった
478名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:31:30 ID:hnXR1uea0
UBIいつの間にかWiiが売上トップになってるな。
WiiとDSで50%弱か。
479名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:38:42 ID:eamcZHlEO
レイマンwラビッツパーティwフィットネスコーチw
UBIさん見事ですw
480名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:46:11 ID:givBkMlw0
なんでスノーボードだけ除外するの?
481名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:50:53 ID:eamcZHlEO
>>480
それだけどんなゲームかよく知らないのよねw
まあタイトルからしてスノボのゲームなんだろうけどw
482名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:52:20 ID:pRH6aZZ80
なんか昨日から続けてお客さんが来てるなって思ったら監視員さんか
色々とつらいニュースが入ってくる期間だもんな
483名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:54:59 ID:eamcZHlEO
>>482
どうもどうもw
EAの決算は予想外に素晴らしい結果でしたw
484名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:59:33 ID:zsOu9t3j0
>>483
バーカ
485名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:01:30 ID:LeKKvzjZ0
脳内お花畑だと
大赤字でも素晴らしく感じるんだろうな
486名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:02:57 ID:WU2t/E0S0
さんざんHD機のゲームで赤字と決まったわけではないと抵抗してたのに
今やEA大赤字で素晴らしいときたか
487名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:04:55 ID:nb08GvG60
あぼーんばっかだな。
488名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:06:30 ID:29E1n2M40
こりゃHD機総マルチも当たり前になるわな
489名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:07:57 ID:3rzVL0pW0
どうでもいいがサードが出すwiiのゲームが手抜きと騒がれることが多いのはどうしてなんだぜ?
どうも実際以上に言われてると思うが
490名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:14:05 ID:tzKMIyQD0
手抜きじゃなくて本気出してこの有様なら
それはそれで終わってる気がする。
491名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:15:09 ID:CvHIXZGs0
>>489
HD大作に比べると投入されてる人員、開発費が少ないからでしょ。
エース級チームはHD機に回されWiiには良くて2軍チームでほとんど外注ばっかだしね。
492名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:16:41 ID:GdGjbPvJ0
>>489
彼ら誇張するのは今に始まったことじゃないだろ
493名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:18:07 ID:ZdGg3gcM0
>>489
日本に居ても聞こえてくるようなタイトルが目立たなかったりするのと、
そういう状況を作ってる広告への力の入れ方の違い、
あと、カジュアルゲームが、手抜き扱いされたりすることとか、
そういうのも原因になってるんじゃないかな。
494名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:23:45 ID:eamcZHlEO
>>489
イメージだけで語ってる人が多いと思うよw
こういうスレにいる人たちですら、レイマンやラビッツパーティが
どの程度の規模で作られたか推測できるほどやりこんだって人は少ないんじゃないかな?w
495名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:25:13 ID:zsOu9t3j0
>>494
やりこめばゲームの開発費とかわかるのか。
496名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:28:44 ID:eamcZHlEO
>>495
手抜きの手法がどの程度使われてるかは
プレイしてりゃ気になるけどなw
あっ、ここは使い回しだなとか、ずいぶん当たり判定のあるオブジェクトが少ないなとかw
497名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:37:35 ID:zsOu9t3j0
>ここは使い回しだなとか、ずいぶん当たり判定のあるオブジェクトが少ないな
レイマンやラビッツパーティは遊んだことないんでわからないけど、
君が主張していたことから予想するに、Wiiで出たそれらソフトは決して手抜きではなく、
使い回しをせず、やオブジェクト判定をきっちりやっていたんだな。
そうかだから売れたのか。

そんな基準がWiiですらできてしまった以上、HD機でも使い回しやオブジェクト判定をあやふやにできず、
さらに開発費の問題は解消できないな。
どうすればいいんだろう?
498名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:47:12 ID:3rzVL0pW0
>>491
人員、開発費がHDに比べると安く済むのがwiiのメリットなんじゃないの?
作りたいけど開発費や地位の問題で作れない人がアイデアで勝負できる市場じゃ無かったのか…
安かろう悪かろうの品ばかり並んでんのか
499名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:51:32 ID:eamcZHlEO
>>497
議論をしたいなら、まず釘をさしておくが
相手が言っている以上のことを読み取ろうとするのはやめてねw
ややこしくなるだけだからw
もうひとつ、他の人に対して話してる内容に横槍をいれないことw
マナー違反だからねw
500名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:56:55 ID:WU2t/E0S0
煽り屋がなんか言ってるぞw
501名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:57:39 ID:zsOu9t3j0
>>472はマナー違反じゃないのか。

>>479
にレスするには言外に意図していることを読み取らなきゃまともに返せないんだが。
502名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:57:51 ID:bBff+Bff0
>>498
安くつくだけがメリットだと思ってる会社の商品を誰が買うの?
503名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:07:44 ID:LeKKvzjZ0
だからこそ、サードはSDだろうがHDだろうが売れる商品が造れないのだ。
504名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:08:49 ID:eamcZHlEO
>>501
あー、あと1レスでふたつ以上の話題もややこしくなるもとだなw

上、NGをしてくる相手に議論の流儀もクソもないわなw
一方通行のコミュニケーションがお好みの相手には、こちらも一方的に攻撃させてもらうよw
自分から反論する機会を放棄してるんだからねw

下、書いてる以上の意味はないw
そちらにレイマン、ラビパの知識がないなら言い返す必要さえもないと思うのだがw
なにが気に入らないのか?w
505名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:18:58 ID:SVSAklqX0
携帯から33レスw
確実に金もらってやってるか、キチガイかどっちかだな
506名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:21:18 ID:zsOu9t3j0
>>504
じゃあ下のほうと同じく
龍が如く3wバイオハザード5wキルゾーン2w
HD陣営お見事です。
507名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:22:36 ID:VprY1Uxf0
ソフト売り上げスレでも、誰からも相手にされなくなって追い出され、
海外スレでも、そうなり、ここでもそうなるな。煽り屋で、まともに会話できない
から相手にするのもおもしろくない
508名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:24:14 ID:eamcZHlEO
>>505
金は貰ってないw
こんだけ盛り上げてんだからお前らからいくらか貰いたいがw
509名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:24:16 ID:SVSAklqX0
つーか朝の5時に起き出してからずっと張り付いてるw
金もらってやってるんじゃなかったら、確実に病気w
510名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:25:36 ID:eamcZHlEO
>>506
かわいいなお前w
高校生くらいか?w
511名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:27:39 ID:zsOu9t3j0
>>510
もうひとつ、他の人に対して話してる内容に横槍をいれないことw
マナー違反だからねw
512名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:27:39 ID:QyiGlEF/O
結局、時期尚早なHD機注力がサードを破滅へと導いた訳だね。
最初からWiiDSに尽力してれば、こんな事にはならなかったのに。
513名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:29:04 ID:eamcZHlEO
>>507
つまらない煽り屋でまともに海外サードの話をしない奴がまた現れやがったw
そういうのいらねえからwバイバイw
もう来なくていいよw
514名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:30:16 ID:eamcZHlEO
>>509
何時から起きようと人の勝手だろw
ほっとけw
515名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:30:41 ID:zsOu9t3j0
相手が言っている以上のことを読み取ろうとするのはやめてねw
ややこしくなるだけだからw



もうひとつ、他の人に対して話してる内容に横槍をいれないことw
マナー違反だからねw

これを使ってコピペで反論しようと思ったら、
しょっぱなから使うほうを間違えてしまった・・・。

>>510
相手が言っている以上のことを読み取ろうとするのはやめてねw
ややこしくなるだけだからw
516名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:31:23 ID:eamcZHlEO
>>511
あ、俺に言ってたんじゃなかったんだ?w
そりゃすまなかったなw
517名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:33:23 ID:eamcZHlEO
>>515
だからコピペで言い返そうとしたとかわざわざ言うなよw
かわいいなあw
518名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:36:56 ID:zsOu9t3j0
ああ・・・

俺がレスしなければこのスレで現在できている対立軸が消えて、
正常な流れに戻るな、と気づいた。
遅すぎるな。
じゃ。
519名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:38:17 ID:eamcZHlEO
みんなちゃんとEAの決算の話しようよw
赤字だからまだスレ違いじゃないんでしょ?w
520名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:39:27 ID:LeKKvzjZ0
大赤字で素晴らしい決算でしたw
521名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:40:09 ID:yIe1OdYN0
EAはやっぱり赤字
来期もきっと赤字だろう

これ以上何を語れと言うんだ
522名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:40:22 ID:eamcZHlEO
>>518
君の敗因はもしかしたら他の人が忠告してたように
速やかに俺をNGにしなかった事かもなw
523名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:43:16 ID:eamcZHlEO
>>521
でたーw
きっと〜〜だろうw
神託により来期も赤字確定っすか?w
524名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:47:00 ID:QyiGlEF/O
EAは中途半端な方針転換が駄目だね。だから赤字経営から抜け出せない。
真剣にWiiDSに尽力しないと手遅れになるよ。
525名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:47:48 ID:eamcZHlEO
面白いよなあw
赤字見込みの理由が、米国企業だからクライスラーのように破綻するだろ、くらいしか語られず
それがさも自然であるかのように進行しちゃうのがこのスレだもんなw
526名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:47:54 ID:givBkMlw0
5/5 EA
5/6 THQ
5/7 アクティ、任天堂
5/8 バンダイナムコ、ハドソン、カプコン
5/12 AQ
5/13 セガ
5/14 ソニー、コナミ
5/15 マーベラス
5/19 スクエニ

明日以降もこのスレのターンが続くなw
527名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 16:01:07 ID:eamcZHlEO
>>524
CoD投入は結構真剣なんじゃないか?w
ハズれる可能性を考えるとかなりリスキーな感じだがw
528名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 16:11:57 ID:pnRJredR0
CoDはアクティでそ
529名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 16:12:51 ID:9+VFJTQk0
マルチなんて真剣でもなんでもない
ある程度予算かけた独占ソフトを出してこそだ
530名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 16:22:23 ID:GdGjbPvJ0
>>512
海外の動きを見るにwiidsでもチキンレースの速度が遅くなるくらいじゃないか?
それでも今よりはまともだったと思うが
531名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 16:40:28 ID:WU2t/E0S0
自分が囲ってる客をHD機に誘導しておいて、今さら本気のFPSですとかWiiに投入して
何が起きるのかとw
532名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 16:43:57 ID:29E1n2M40
FPSとかそんな何本もいらないだろ
533名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 16:57:25 ID:nb08GvG60
いまやチキンレースなうえにサードをいかに多く巻き込んで潰すかを競うデスレース状態になってるからな。
534名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 16:59:21 ID:7CrSKbUE0
というかバカな経営者の首切ればまともになるっしょ
535名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 17:03:45 ID:29E1n2M40
開発のトップからして馬鹿なんだから
536名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 17:11:53 ID:/xLeh9W5O
>>533
現代版蟲毒か
537名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 17:16:30 ID:LeKKvzjZ0
HD環境のゲームってのは、

・ハード開発者がバカ
・ソフト開発者がバカ
・経営陣がバカ
・ユーザーがバカ
・擁護者がバカ

と5重のバカ晒してるからな
538名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 17:17:10 ID:ROkIxZ4GO
>>524
どう見ても既に手遅れです
本当にあ(ry
539名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 17:58:45 ID:pPBFDj750
HD機で確実に稼げるソフトは300万本以上(出荷詐欺除く)
サード全体で20あるかってとこかね
540名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 18:14:44 ID:givBkMlw0
セインツロウ2の260万本赤字は衝撃的すぎたなw
541名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 18:22:41 ID:WU2t/E0S0
豆腐マンの爆死も刺激的だった
542名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 18:46:47 ID:tKOObCVC0
>>479
Wii・DSは、いち早く任天堂のパクリゲーみたいなのを投入するのが儲かるんだな
日本のハドソンはまぐれあたりだけど、UBIはそれを狙ってやってるんでしょうね
543名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 19:13:07 ID:LeKKvzjZ0
PS3、PSP、360では何やっても儲からないから悲惨だな
まぐれあたりすら期待できない「沼」みたいな場所
544名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 19:49:57 ID:WU2t/E0S0
まぁMHPだけは成功だろうな。
545名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 19:51:53 ID:GdGjbPvJ0
豆腐マンみたいな失敗は簡単にできるんだがバイオショックみたいな成功はそうはできないな
546名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 20:50:14 ID:MylFnEae0
サードが生き残る道がグラフィック競争から降りる事だったのに
何故か金持ちの任天堂が降りてサードが乗っかっちゃった不思議。

サードメーカーの発想がまったく理解できん…
547名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 20:57:06 ID:/xLeh9W5O
3rd「任天堂が逃げた、チャンスだ!!」

壊滅
548名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 21:07:51 ID:WU2t/E0S0
ハードでもそんなんあったな。
任天堂がDSを発表したときに、SCEは「任天堂は技術競争から逃げた」という
発言をしていた。
549名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 21:09:29 ID:sDvyTTHv0
>>526
テイク2ないのか? Wiiだと開発費がちょっとつくから、どうせ小塚稼ぎだからと割り切ったDSのGTAが見事に失敗して面白そうになってきたんだけど、もう出てたっけ?
550名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 21:18:05 ID:uNlAqW7Z0
>>546
逆だと思ってたよほんと
そして任天堂オワタってのが大方の予想だったはず
551名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 21:28:26 ID:/xLeh9W5O
GBやGBAをメインに遊んでたから、あまり関係の無い事だったな
552名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 21:41:00 ID:QxbAfUlB0
>>550
Wiiを発売される前は、ゲハもゲー速もそんな感じだったな。
ただ、Wiiの発表の時にMSの幹部の人が「このハードは必ず売れるだろう。それほど魅力的だ。
MSもその方向を見習いたい。」みたいな事を記者に言ってた記事をネットでみたのが印象的だった。

まあソースが見つけられないんで信憑性がまったくないし、もしかしたら俺の夢の中だったのかもしれない。
確かWii発表の際の記事だったはずだが…どこだろう?
553名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 21:41:55 ID:9+VFJTQk0
>>552
WiiはともかくPS3は値段発表でゲハがコケ一色になった記憶があるけど
554名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 21:46:49 ID:QxbAfUlB0
>>553
PS3はコケ一色だったのは知ってる。
その時はゲーム速報に居たけど、ゲー速でも「高すぎる」、「何考えてんだ?」が大半だった覚えがある。
555名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 21:53:01 ID:6R9ZQovP0
  キキッ           キコキコキコキコ
__ ∧ ∧        三  三 ∧ ∧  
   (´・ω・) ̄ ̄ ̄ ̄三三 ̄三<`∀´ > 競争から逃げた任天堂オワタw
 "  ( O┬O    ―三三    (:::O┬O  
   ◎-し┴◎   ニ―― :◎-ヽJ┴◎
    ピタッ  "", ,,, ,,  , ,, ,,,"_wノ|
"     v,,, _,_,,, ,,/l ::::... |  /
    ,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,/:: i
,    ,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /::./
556名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 21:53:56 ID:9+VFJTQk0
>>555
ぴったりすぎるAAでワロタw
本当にそんな感じだよね
557名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 21:55:51 ID:CvHIXZGs0
>>554
PS3のピークはE3のFF13製作決定の発表までと言われる位でしたからね。
直後の価格発表での期待感のナイアガラはある意味凄かった…
E3実況スレのPS派、アンチPS派も素で「…は?」っていう空気だったしな。
558名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 22:03:37 ID:5xpV3Lb40
>>467
売上増えても利益は減る
HD事業はほんと地獄だな
559名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 22:04:30 ID:Qsrb0R9K0
一時期、当時のPS3総合の
FF13キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!これで勝つる→価格発表で('A`)
といったリアルタイムの反応があちこちコピペで貼られてたなww
確かA助まで値段に呆れてた。
560名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 22:22:54 ID:QxbAfUlB0
方向転換したとしてもその実感が出るには最低2年は掛かる。
しかもその方向転換が吉と出るか凶と出るかはその時にしか分からない。 その途中の道はそれまで以上に過酷な道なのは確実だし。
…EAのみならず殆どの所はこのまま進むのか、はたまた濃霧が出てる茨の道へ方向転換するのか、そこら辺が見物だな。

>>557,>>559
全員が素に戻った瞬間だったね。<PS3の安すぎた価格発表
全員を素に戻すって狙っても出来ない芸当だと思うんだ。
561名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 22:35:32 ID:Q9Ls5w7DP
価格発表->数時間後に任天堂のターンで
E3'05から積み上げてきた勝てる雰囲気が一気に崩れて…だもんなぁ

とはいえあの価格で最初に発表したってことは、
相応のコスト設計をしていただろうし、そう考えると恐ろしいw
562名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 22:38:54 ID:9+VFJTQk0
>>561
コケスレじゃあの価格は予想されてたよ
スペックとかを考えるとどうしてもあれぐらいの価格になるって
563名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 22:44:16 ID:LeKKvzjZ0
バブル期ですら5万6万するゲーム機が売れた試しは無いってのにな。
バブルも終わった2000年代にあの値段で自信満々に出して来るんだから恐れ入るよ。
564名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 22:45:12 ID:sMF7rG8D0
価格発表された時、海外報道陣が固まるのを通り越して、
薄ら笑いを浮かべてた写真が印象的だったな。
565名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 22:52:24 ID:CvHIXZGs0
>>562
確かに予想はされてたがそれでも「ソニーなら\39800でやってくれる!!」って空気があったしな…
携帯機に続いて本丸の据置機での敗北は許されんから無理しても勝負に出てくるだろうってね。
サードの開発かなんかの発言で「ソニーからそんなに高くない価格帯で出すって聞いてる」って情報もあったし。
まさか逆方向で勝負してくるなんて…
566名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 23:02:53 ID:QxbAfUlB0
あの価格発表を見てたPS3のソフトを作ってたサード陣は、血の気が引いたんじゃないだろうか?っ憶測が流れてた気がする。

>ソニーからそんなに高くない価格帯で出すって聞いてる
を見る限りじゃ実際に血の気が引いたんだろうけど。
567名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 23:08:35 ID:ltUmZca60
PS2の前例があったからな
あれも当時は破格の値段だった。PS2のおかげでDVDが一気に普及した
568名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 23:37:43 ID:S3e6Vypa0
あれでもメモリ削って安くしたんだよな。
当初は8万ぐらいの予定だったらしいし。
569名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 23:58:01 ID:pnRJredR0
エレクトロニック・アーツ通期決算 2年連続の赤字に
http://animeanime.jp/biz/archives/2009/05/2_14.html
570名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 00:18:56 ID:hKl/xrgo0
売上が前年より15%増なのに純損失は前年の倍以上か。
本末転倒な話だ。
571名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 00:23:01 ID:YXI7uk8N0
>>565
コケスレのコケる根拠は
>>562の高価格で売れなくて死亡と
39800円くらいで無理に出してBD陣営を敵に回して結局採算取れなくて死亡

つまりどちらにしても死ぬしかないという予想だったけどなw
572名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 00:30:44 ID:Z/D+i35t0
ま、仮にスペック抑えたPS2.5みたいなハードで、
価格も4万以下に抑えたとしても、
現状を見れば恐らくDSに潰されて勝ち目なかっただろうな。

結局、SCEは何やっても駄目だったと言う事で。
573名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 01:25:06 ID:l2I9l8HW0
PS3コケムードと共に、Wii盛り上がりムードもあった。この二つは連動してない。
世間でのWiiの予約合戦はすごかった。「予約」の整理券求めて11月頃に「老若男女」が
並んだんだぜ。ゲーム機の歴史だけじゃなく、他の業種でもこんなムードは見たことない。
あるとすりゃDS Lite予約合戦なんだよな。バブルだろうと一過性だろうと大したもんだと思う。
574名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 01:36:43 ID:g/bh8HMwO
海外サード
575名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 01:39:21 ID:RHah9qTg0
まぁ発売前にPS3コケるコケると予想したのはネットのごく一部だけどな
大方の予想ではWiiが超爆死してPS3>360>Wiiになると予想されてたが
576名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 01:46:55 ID:FugRCI6X0
値段発表の時にはもうダメだなって空気が無視できない量あったと思うが
577名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 01:48:48 ID:RHah9qTg0
ネットの空気なんて無視できる量だろ
現実じゃPS3大勝利を疑ってたやつなんて皆無
ゲームマスコミもゲーム会社も路線変更なんてしなかったんだからよ
578名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 01:57:12 ID:ActLE0zo0
どう考えても値段だよな
値段以外に理由が無い
あと発売が遅れたことも
579名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 02:23:57 ID:l2I9l8HW0
まぁスレチだし、段々と思い出談義になってるからそろそろやめようぜ。
580名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 05:14:17 ID:B1j4ZbLv0
開発しにくいってのもあったよ
遅れたわりにカプは上手く立ち回ってるね
GCの時の貯金は思ったより大きいんじゃないのかな?
581名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 05:22:52 ID:ActLE0zo0
開発のしにくさは普及すれば問題ない
64のとき散々言われたけど、PS2のときは最初くらいで、次第に言われなくなった
売れたらそんなことを理由にするやつはいない
582名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 05:29:14 ID:Ydj/6xI40
PS3がソニーの期待通りに売れてたとしてもコアゲーマーの数は変わらなかっただろうから
360とPS3の売り上げ比率が変わるだけで大赤字になったと思うよ
まあその場合はMSは完全に競争から脱落ということになったかもね、サードを犠牲にして
583名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 06:34:05 ID:eqbczjy70
THQ
売上8.29億ドル
営業利益−3.87億ドル
純利益−4.31億ドル
http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&p=irol-newsArticle&ID=1285360&highlight=

4Qの数字はEAよりやべーw
584名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 06:37:55 ID:9LiAH1/t0
ゲーム会社の現実
1.一部マニアの好む高難易度のFPSの洋ゲーをラインナップ
2.異常な長期間のゲーム開発
   ↑
   矛盾
   ↓

ゲーム会社の希望
1.できるだけ多くに人に買ってもらいたい
2.できるだけ毎月のように自社製品を買い続けてもらいたい
585名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 07:18:02 ID:g/bh8HMwO
>>583
膨らんだ経費は買収合併の評価損がほとんどで、開発費自体はやや削減じゃないかw
売上はPS2とDSの落ち込みが大きいなw
586名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 08:35:10 ID:2xA5x7YtO
>>581
サードがガンガン倒産または合併してたけどな
スクウェアとか
587名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 08:48:47 ID:0xLCDKFb0
>>583
THQヒデェな。いくらセインツ・ロウが赤字、ペイ出来なかったとして260万本も売れてりゃ、赤もそんなに大きくないだろうと思うってたが実際は全然だったんな
588名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 08:55:06 ID:UuckbdJC0
ああ、THQってあのセインツロウ2を260万本売って利益が出なかった会社かw
589名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 08:58:56 ID:g/bh8HMwO
再編の評価損が約2億2000万ドル
PS2とDSで落ちた売上が約2億1800万ドル
セインツロウは関係ないし開発費は膨らんでないしHD機の売上は伸びてる
残念だったねw
590名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 09:01:21 ID:UuckbdJC0
セインツロウ2単体で赤字ですw
売り上げ伸びても赤字なのが問題ですw
残念だったねw
591名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 09:32:37 ID:0YabLDAQ0
どうして売り上げ伸びた部分ばっか見て利益の部分はアーアー聞こえなーいするんだろうなあこの手の奴は。
酷いのになると黒字が悪みたいな言い方するし。
592名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 09:37:40 ID:g/bh8HMwO
いやセインツロウ2が単体で赤字かどうか調べてたw
見つからないんだけど、なんかソースあるの?w
593名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 09:41:52 ID:a1B6kN3y0
>>592
スレのテンプレくらい見たらどうだ
594名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 09:48:26 ID:g/bh8HMwO
>>593
>>16の記事なら260万売ったのにTHQ全体では利益がでなかった、て話じゃんw
セインツロウ2単体が赤字って話とは随分違うよねw
595名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 09:50:50 ID:UuckbdJC0
>10月にリリースした「Saints Row 2」(PS3、Xbox360)は、260万本の販売を
>達成したにもかかわらず、利益が出なかった。

主語はわかるかな?
596名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 09:51:41 ID:eqbczjy70
中規模クラスのタイトルですら1500万ドルもの開発費をかけるのだが、その程度では小売店から小粒なタイトルと見なされ、そもそも店頭に置いてもらえない。
結果として、中規模タイトルは軒並み赤字になっているようだ。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000010042009&landing=Next

改めてみるとひどいなこれ。
開発費15億円で店頭においてもらえないとかありえねぇえええええええ
597名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 09:58:47 ID:LhtVBGdGP
THQが主語なら普通

「Saints Row 2」(PS3、Xbox360) 『が』、260万本の販売を
達成したにもかかわらず〜

と書くだろうな
598名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:00:51 ID:g/bh8HMwO
>>595
引用してる文章の前にTHQは赤字だった、って文章があって
利益がでなかった、が読み方によってどっちにもとれるんだよねw
この記者がこの文章を書いた際になにをソースにしたかわからないけど
常識的に考えたらセインツ2単体の開発費を知ってる可能性は低いと思うw
599名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:05:17 ID:g/bh8HMwO
まあ確かにセインツロウ2が単体で赤字とも読めるなw
ごめんちゃい
600名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:08:21 ID:5KcRM7Un0
誰が読んでも、「とも」じゃなくて「としか」だな。
601名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:09:49 ID:UuckbdJC0
おっと、おしかりレス書こうと思ったら、意外にも認めて来やがったw
そこは認めてやろうw
602名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:11:48 ID:g/bh8HMwO
あと4Qで気になったのは
360 8本
PS3 7本
Wii 6本
のリリースがあって、売上比率が
360 18.3%
PS3 23.8%
Wii 10.0%
だった所かなw
意外にも360はマルチであまり優位じゃないんだなw
603名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:16:11 ID:JrAC52a00
ファークライ2が300万でかろうじて黒字だろうって言ってんだから
真偽はともかく筆者は単体で赤字の意味で書いてるんだろうと思う
604名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:25:12 ID:FugRCI6X0
箱が優位なのはFPSとRTSくらいだろ
スポゲーとかレースゲーはPS3の方が売れそう
605名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:25:56 ID:g/bh8HMwO
http://finance.yahoo.com/news/THQ-Reports-Fiscal-2009-bw-15156099.html

あ、ちなみに再編費用年間2億2000万ドルのソースはこれねw
開発費の高騰はやっぱりあまり関係なさそうw
再編費用とPS2、DSタイトルの売上不振が大赤字の原因
606名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:30:01 ID:2xA5x7YtO
ID:g/bh8HMwOはサード○殺王スレの基地外、っつーか昨日暴れてた池沼だからNGしておけ
必死チェッカーを貼られるとすぐにファビョるとこを見ると
よほど必死チェッカーを貼られるのが嫌らしいな、この基地外は
ID:g/bh8HMwO
http://hissi.org/read.php/ghard/20090507/Zy9iaDhITXdP.html
607名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:41:22 ID:UuckbdJC0
というか、おなじみの奴だよ?w
608名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:43:14 ID:g/bh8HMwO
>>606
速やかに自分だけNGにしてりゃいいものを
他人にも指示しようとする自分勝手厨が定期的に沸くなここw
俺は議論ができる人とだけ会話できりゃ満足だから
お前はさっさとNGにして二度と絡んでくるなカスw
609名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:45:21 ID:qhPwzbM40
そんな言い回しでは誰もID:g/bh8HMwO と論議しようとは思わん、
610名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:54:30 ID:JrAC52a00
DSソフトがそう開発費かかってるとも思えんが
PS2とDSで稼いで穴埋めしてたのがうまくいかなくなったのかな
リリース状況はどうだったのか、まあPS2はあまりもう出してないんだろうが
611名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:59:25 ID:l2I9l8HW0
>>606
助かる。
昨日は即座に分かったが、今日はちょっと分かりにくかったので。
こいつが絡むと必ず荒れる。
612名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 11:28:12 ID:g/bh8HMwO
>>610
4Qリリース本数
PS2 4本
NDS 6本
4Q売上比率(年間)
PS2 6.0%(11.3%)
NDS 19.0%(20.8%)

リリース本数にしてはDSの売上は良好
ご指摘どおり去年が優秀すぎただけ
613名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 11:52:03 ID:3mm42pNjO
>>583
HD機の開発費高騰は確実にサードの体力を奪っていってるな。
614名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 12:36:53 ID:cw02Ia6L0
THQは詰んだんじゃないかね
売上高落ちて、赤字増えてる
615名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 13:08:11 ID:5YNe4DEy0
まぁ倒産したらいいんじゃね
ミッドウェイも倒産したけど
結局やってることは倒産前と同じのHD路線だし
616名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 13:44:48 ID:0siRTqhM0
潰れないに越したことは無いが、それはサードが自分で頑張るしかないからなあ。
617名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 13:58:15 ID:2tlmErp50
THQもEAもお終いだな。
誰のせいでもない、自業自得の事だ。
618名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 14:11:15 ID:JrAC52a00
「平成21年3月期 決算短信」を掲載しました。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090507.pdf
619名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 14:20:28 ID:lge4+nV0O
殺虫剤ktkr
620名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 14:45:49 ID:yhJj4K6vO
予想はしていたが、やはり任天堂は過去最高益か。
621名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:03:28 ID:Q9L1XYho0
景気変動そのものが悪じゃないのと同じで、ある程度サードが整理されるのは
仕方ない気がしてきた。

HD妄信、グラ妄信、技術妄信、海外妄信・・・メーカーもユーザーも整理されるのは
むしろいいことなんじゃないかな。へんなやつがいなくなれば、その分席が空くわけで。
622名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:09:17 ID:4VPGCtSA0
レベル5がうまく立ち回ってるな
レイトンが世界でもこれだけ売れるとは思わなかった
623名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:13:32 ID:6moEcd0k0
MSとソニーの市場はサードで持ってるから
据え置きは日米欧合算の市場規模がピーク時の半分、あるいはそれ以下にまで落ちると思う
サードは主力ソフトが潰れるまでHD機で出し続けるだろうしね
可能性はほぼゼロだと思うけど、上手くサードの主力ソフトを救出できたら3割減で底打ちに持っていけるかも
624名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:26:44 ID:g/bh8HMwO
知識の無さそうな予想屋さんがいっぱい居ますなあw
まあ、具体的に何年後にどこが潰れるかまで予想する奴がいないのは
まだ自分の分をわきまえてるってことかなw
625名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:34:27 ID:Q2m/ls4+0
去年から今年は「金融工学(笑)」「経済アナリスト(笑)」という状態だったから、
専門性が仇になってた奴が多いだろ
これからまっとうな専門家が出るべき
626名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:41:55 ID:UuckbdJC0
業界通の第一人者とかいうのが、ヒゲだったりする世の中だからなぁw
627名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:56:38 ID:eqbczjy70
任天堂 売上1兆8386億円 営業利益5552億円
MS(ゲームなど) 売上6564億円 営業利益299億円
ソニー(ゲーム)売上4981億円 営業利益−345億円
EA 売上4212億円 営業利益−827億円
THQ 売上829億円 営業利益−397億円
  キキッ           キコキコキコキコ
__ ∧ ∧        三  三 ∧ ∧  
   (´・ω・) ̄ ̄ ̄ ̄三三 ̄三<`∀´ > 競争から逃げた任天堂オワタw
 "  ( O┬O    ―三三    (:::O┬O  
   ◎-し┴◎   ニ―― :◎-ヽJ┴◎
    ピタッ  "", ,,, ,,  , ,, ,,,"_wノ|
"     v,,, _,_,,, ,,/l ::::... |  /
    ,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,/:: i
,    ,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /::./
628名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:03:12 ID:5YNe4DEy0
MSもボッタクリ組になったか
629名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:28:16 ID:UuckbdJC0
MSの”ゲームなど”という表現が気になるんだがw、ゲームの他になにが入ってるのか
630名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:34:08 ID:wR3XjoFU0
MSはここ最近、赤字になったニュースなかったけ
631名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:36:44 ID:r/kO3Cz7P
>>629
組み込みデバイス全般だったかと
632名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:36:50 ID:UuckbdJC0
たしかMSはQ4が赤字じゃなかったか
633名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:45:22 ID:UuckbdJC0
>>631
ゲームのみだと、印象が悪いから一緒にしてるのか?
634名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 18:27:17 ID:xwxcRGJ80
MSはエンタメ部門で一括してるからな。箱が黒字になるとは考えにくい。
635名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 18:29:42 ID:/+ih6GPx0
なんか箱○の修理費にえらいこと投じたって話あったな
636名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 18:44:09 ID:3pPxruE70
なんだ、VG君また来てたのか
637名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 20:15:36 ID:2tlmErp50
>>634
> MSはエンタメ部門で一括してるからな。箱が黒字になるとは考えにくい。
MSは口先ばっかりで箱の事業が黒字化した事なんてないもんな。
SCEもそうだが、間抜け同士でいいライバルだよw
638名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 20:42:32 ID:q7WhMvxN0
SCEはセガをハード撤退に追い込んだ猛者
639名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 20:58:47 ID:KsrCGHud0
MSがさぁ、箱○向けソフトを作るデベロッパーへの投資を最近しぶりだしたってのは
本当なのかね。坂本RPGとか爆死続きだし、豆腐マンの続編も支援してくれそうにないって
話からすると、ありえると思うが。
640名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 20:59:29 ID:KsrCGHud0
しっけい

坂本→坂口
641名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:02:47 ID:O/cIfouB0
というか今までが投資し過ぎだったと思うんだが。

まあ自分がサードを甘やかすなって思考の人間だから
厳しい意見になっちゃってるだけかも知れないけど。
642名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:04:06 ID:bFtU+tP/O
花札屋以外に好き勝手やらせた結果がこれだよ!
643名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:27:56 ID:eqbczjy70
5/5 EA
5/6 THQ
5/7 アクティ、任天堂
5/8 バンダイナムコ、ハドソン、カプコン
5/12 AQ
5/13 セガ
5/14 ソニー、コナミ
5/15 マーベラス
5/19 スクエニ

さて、明日はアクティの決算だ。
644名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 23:22:25 ID:zuzZEcHxO
MSは修理費用3年分の赤字1240億円をまとめて1年で計上した。その後の決算だからな。修理費用無料だから黒字で当然
299億円から1年分の平均修理費用413億円引いたら赤字だよ
645名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 23:23:20 ID:g/bh8HMwO
http://www.google.com/finance?q=NASDAQ:THQI

THQ爆上げ中w
潰れる倒産するとここでなんか言ってた人達と
市場の評価はずいぶんと違いますなあw
646名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 23:29:04 ID:jIqo+TDF0
市場の評価がなんだって話だ
任天堂は下げてるし
株ってそういうもんだよ
647名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 23:32:22 ID:g/bh8HMwO
あの決算みて倒産すると思った人が、どれだけ特殊かってことですよw
紙屑になるものを買おうとする人が殺到したんすかね?w
648名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 23:47:10 ID:jIqo+TDF0
予想より、赤字が大きくなかったとか
そんな理由で株は上がる

だからって赤字は赤字
喜ぶ理由にはならないんだけど
649名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 23:51:27 ID:KsrCGHud0
>>647
良かったねw
650名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:27:47 ID:PobFATVuP
MSなんかも最近の決算発表時に赤だったけど上がったんじゃなかった?

こちらは本業の今後がまだ安心してみていられる類ってのがあるけど
651名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:38:27 ID:G6UpajKG0
先生きのこるスレのテーマだったハード(PSP, PS3)は、
一部復活の動きもある。
ということは、海外サードも一部復活するかもなー、とか。
世の中どうなるか分からないからな。
652名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:12:16 ID:YWrE4jIp0
えーと、どのあたりが復活の兆しなの? 煽りじゃなくて素朴に疑問。
653名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:31:27 ID:EEjR8tcOO
>>652
釣られんなよ
654名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:40:16 ID:Oe1FtjJAO
一部復活の動き、という相当遠慮がちな表現してる人さえも釣り扱いとはw
日本の週販でWiiDSより売れてる時点で充分だと思うがw
どんだけ偏ってんの、ここの住人ってw
655名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:52:51 ID:7wr9IBYVP
とりあえずスレタイぐらい読もうよ
656名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:15:50 ID:iN6lOhGh0
いつもの草生やし携帯君だから
エサはやらなくてよし
657名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 06:14:55 ID:5rkFj+wj0
ソニーはサードが続々死んでいったら困るだろ
それがいやなら全ソニーハードのロイヤルティをゼロにするといい
それでも救うには足りないが責任感じてるならやってくれ
658名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 07:33:57 ID:EEjR8tcOO
>>657
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
659名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:01:27 ID:FwN4MUs60
>>645
つぶれかけの株もいいとこじゃねーかw
コナミの6分の1しか時価総額ねーぞ
660名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:11:44 ID:FwN4MUs60
THQ Inc. 316億円
Microsoft Corporation 17兆1940億円
Electronic Arts Inc. 6260億円
KONAMI CORPORATION (ADR) 2110億円
Midway Games Inc. 6億円
Nintendo Co., Ltd (ADR) 3兆9710億円
Take-Two Interactive Software, Inc. 715億円
Activision Blizzard, Inc. 1兆4380億円

コーエーテクモ 600億円

THQやTAKE2は死にかけだな
661名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:51:45 ID:CCx0/2tB0
>>654
電気ショックでピクッと動いたのが、復活の証!
まじめに言うと、復活とは「全体」が復活しないといけない。
ゲームを取り巻く環境全体が。
特にサード頼みのSCEは。
一部復活など、復活とはいえん。
死体だって髪の毛が伸びたりもする。
現状、ソフトは出すだけ赤が増えるから、ソフトを出さないのがベストの選択。
ゆえにソフトを出さないSCEかつる!
くらいが一部復活というものか。

>>657
ソニーはサードが続々死んでも困らんが、自分が死んだら困るんじゃない。
662名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:02:09 ID:9Mtvk0mS0
今年のE3もたいした方向転換なく、適当なWiiの数だけゲームをチョロっと紹介して、あとはジャンジャン、バリバリHDゲーを宣伝して終わりだろうな。
663名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:08:14 ID:Oe1FtjJAO
キッズ・ファミリー向けタイトルのPRは強化するでしょw
664名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:32:32 ID:sgUUp+Bf0
つーか、HD機タイプのゲームはもう市場への影響は軽微だからな
再びオタク産業に逆戻りしないようにするためには、マジョリティー向けを強化するしかない
マニア向けのHD機タイプのゲームをクレクレしている妊娠はアホ
そういうのを、全精力を賭けて集めたのが現状のHD2機なんだろ
力を入れている=HD機タイプのゲームという思考から抜け出せない人間は
HD機を買ったほうがいいと思うぞ
665名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:50:39 ID:9Mtvk0mS0
強化するしかないってのが質ではなく量の本数だからタチが悪いよ。
10倍、20倍はザラ、最高で200倍近く予算が違う物もあるからな。
666名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:01:46 ID:2bwRdIib0
>>663
それ、ソニーやMSがやってきそうだなw
667名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:29:22 ID:Oe1FtjJAO
なんかアクチも利益1億8000万ドルとか聞こえてきてるし
今日もここはお通夜になりそうだなw
668名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:35:17 ID:hm5zsd5GO
お通夜=任信涙目=Wii死亡=任天堂爆死
669名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:41:58 ID:2bwRdIib0
ActivisionてWiiのサード一番手だったよな。やっぱ結果出てるんだな。
670名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:50:20 ID:Oe1FtjJAO
赤だったらHD機のせい
黒だったらWiiのおかげってかw

まあ実際にギタヒは予想以上だったみたいだがなw
あと、このスレ的には都合が悪いだろうがCoDシリーズもかなり良かったらしいよw
671名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:53:27 ID:2bwRdIib0
誰と戦ってんの?w
672名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:55:33 ID:zLoy3Oc5P
語尾にwをつけないと書き込めない奴は躁鬱の気があると思う
673名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:58:32 ID:iN6lOhGh0
だからエサを与えるな
いつもの人だから
674名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:02:14 ID:Oe1FtjJAO
そろそろこのスレも終了でいいだろw
結局ハード移行期で一時的に悪化しただけだったw
675名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:04:02 ID:2bwRdIib0
って思いたい今日この頃……
676名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:05:47 ID:2bwRdIib0
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <俺は議論がしたい
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
677名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:06:07 ID:La4I67R+0
3〜4年目が一時的とな
678名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:08:38 ID:E8L1iPfI0
まぁとにかくこのスレが目障りでしょうがねぇんだろうなwww
679名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:26:07 ID:H5BkYZsC0
>>664
HD機タイプのゲームをクレクレしているやつなんていないよ。

蔑称使うってことは、〜派とか〜信者とし見ることしかできんから分からんだろうが
みんな冷静に経営上の観点からHDに主力投入を諫めてるわけ。

欲しいとしたら、各メーカーの主力製品をそのデバイスならではの操作性+新機軸で
抜群におもしろく仕上げてあるという誠に慎み深い希望だな。そのまま再現して頂けるべたな
移植なんていう高望みはしてないって。
680名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:29:38 ID:Oe1FtjJAO
ここまともに海外サードの話しようって人が皆無だしw
ただHD機にゲームだすな、潰れろと感情的にわめくだけで
自分と違う意見の人には悪口いうだけw
まったく建設的意見がでてこないw
681名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:45:23 ID:MSgVRGfA0
HD機にゲーム出したら会社潰れちゃうじゃない。他にやっていける方法なんてあるの?w
682名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:46:54 ID:nux9dh4yO
本当に潰れろと思ってるなら、何も言わないさ。
HD機での開発費高騰問題は、何ら解決してないんだからね。
683名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:50:32 ID:H5BkYZsC0
HDゲーム市場が成り立つためには、PS3 + 360 + PCの統合しか
思いつかない。
684名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:51:14 ID:zLoy3Oc5P
EAとTHQが死にそうなのにアクチが黒だから
このスレ終了、て頭がマヌケなのか?
685名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:54:08 ID:Oe1FtjJAO
>>682
THQは開発費削減しつつPS3、360ともに売上比率を伸ばしたし
アクティもCoDシリーズ売れまくりw
一体何が気に入らないのかw
686名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:56:52 ID:Oe1FtjJAO
>>684
EAは4Qで大幅に改善w
THQの赤字は大部分が再編費用w

開発費問題はほぼ過去のものになったといっていいんじゃないかなあ?w
687名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:58:42 ID:E8L1iPfI0
>>680
おまえの必死チェッカー見ても、常に建設的な意見がねぇわw
任天堂叩きスレをまわって、くだらねぇレスを感情的にしまくるだけw
688名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:00:26 ID:E8L1iPfI0
>>685
開発費を削減とか、売り上げ比率とか、うまく核心を避けた言い回し
してるけど、肝心なのは、ペイできるかどうかじゃねぇの?w
689名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:02:38 ID:H5BkYZsC0
文句言うんじゃなくて相手にすんな。お前らも同類だ。
690名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:03:11 ID:oKJ5oMcr0
赤字が少し減っても実際は負債が増えてるだけです。
691名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:07:58 ID:Oe1FtjJAO
>>687
俺は任天堂系のスレに出入りするときは
Wiiユーザーの一人として、改善して欲しいことを提案してるだけだよw
692名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:09:31 ID:E8L1iPfI0
>>691
へー、「任豚」とかいう蔑称を使いながら提案ねぇ……
693名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:20:51 ID:Ucfu6uaf0
533 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 12:00:05 ID:3LF4aZRR0
THQ「コアタイトルは80万本売れても元が取れない」
http://www.gamesindustry.biz/articles/farrell-core-game-market-is-most-challenging

When asked to clarify approximately how many units the publisher needs to sell
in order to break even, and if a core title could show a return on investment
by selling 800 thousand units, Farrell denied that possibility, saying "On the
core titles, yeah, 700, 800 thousand units, those days unfortunately, we think, are over."

話が具体的な損益分岐点について及んだところで、我々が80万本の売上で投資額を回収できるかどうか
尋ねたところ、Farrellはその可能性を否定した。
「70〜80万本売れたコアタイトルがあったとして、今日の基準では残念ながら、終わっている」
694名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:26:15 ID:MSgVRGfA0
HD機オワタ
695名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:31:07 ID:Oe1FtjJAO
>>693
それでもHD機でやる価値はあるってことだろ
見出しからしてコアゲーム市場が一番やりがいがあるって書いてるくらいだしw
それにPS360で70〜80万ってそんなにハードル高くないだろw
696名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:32:53 ID:EEjR8tcOO
>>691
> Wiiユーザーの一人として

とりあえずお前の持ってるWiiをID付きでうpれ
話はそれからだなw
697名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:36:51 ID:rP1Ya6ur0
やる価値があるっていうか
自分達がそこに客集めたからもう何処にも行けませんってだけであって・・・
698名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:36:58 ID:nux9dh4yO
>>685
分かってないな。根本的な問題は未だ解決してないんだよ。
小手先で何とかしのいでるだけに過ぎない。売れ筋の1本や2本では追い付かなくなってきてる。
699名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:38:23 ID:E8L1iPfI0
70〜80万本売っても投資額が回収できないって話であって、そこがペイラインの
基準という話じゃないだろう。
現に260万本売っても回収できないゲーム作りしてるんだからw
700名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:42:00 ID:WTbGEHlu0
日本の大手サードは規模的にTHQの上と下に散らばってるんで
THQが助かるかどうかは今後の日本のサードを予想する上で大いに参考になる
助からないのなら日本のサードが何かの拍子で躓いたら同じ運命になる可能性が非常に高い
701名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:49:39 ID:Oe1FtjJAO
>>696
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_130967.jpg
ほれwついでにDSとGCだw
702名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:50:31 ID:E8L1iPfI0
>>701
IDどこにある?
703名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:54:40 ID:Oe1FtjJAO
>>699
そういう非現実的な話はもういいよw
しかも特定タイトルの話じゃんw
704名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:56:18 ID:Oe1FtjJAO
>>700
似てるのは規模だけで中身は全然違うでしょw
705名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:58:18 ID:Oe1FtjJAO
>>702
ID書く紙がねぇんだよw
今日のWiiの間は消費税の話で黒人がニートで年収330w
これで充分かw
706名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:58:47 ID:nux9dh4yO
>>703
いや、そういうタイトルが結構あったそうだぞ。
海外サードでの話だけどな。
707名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:59:24 ID:E8L1iPfI0
>>703
非現実的も何も、HDゲームの売れ筋って、ほとんどがペイライン260万本どころか
それ以上のものだよ。
708名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:00:11 ID:E8L1iPfI0
>>705
Wiiの側面に油性マジックで書き込んでくれればいいから。
709名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:03:17 ID:Oe1FtjJAO
>>707
ほとんど?
おい、てめーほとんどとか本気でいってるのか?w
ソース出してみろ!w
710名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:03:41 ID:H5BkYZsC0
なんだ、このaboneだらけのスレは。
711名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:03:43 ID:E8L1iPfI0
>>705
おまえ、Wiiの間スレにも出入りしてるじゃねぇかよw
そんな情報いくらでも手に入るんだよw
712名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:04:53 ID:Oe1FtjJAO
>>708
なんだw
これで納得しないって
お前もしかしたらWiiユーザーじゃないのか?w
713名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:04:56 ID:E8L1iPfI0
>>709
開発費70億〜100億とか、そのあたりのタイトルで計算してみりゃわかるだろw
714名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:05:17 ID:nux9dh4yO
紙が無いなら、DSのピクトチャットに書けば良いのでは?
715名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:05:42 ID:E8L1iPfI0
>>712
紙がねぇっておまえケツも拭かねぇのかよ!w
716名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:06:04 ID:zLoy3Oc5P
ここでどれだけわめこうとEAとTHQがヤバイ事には変りは無い
改善される!てんなら黒字になってから言え
717名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:10:16 ID:1CpC9PmG0
もうこいつに構うなよ
人の話とかも全く聞かない、単なる粘着君なんだからさ
718名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:10:47 ID:nux9dh4yO
まあ、HD機も市場が出来てしまってるから、無くすのは不可能だし、それこそサードが死んでしまう。
ただ、これからはHD機で金を湯水の如くは使えなくなるだろうね。
719名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:10:50 ID:Oe1FtjJAO
>>715
ケツ拭く紙に書けるかw
ははあ、やはりお前Wiiユーザーじゃないなw
説明書機能編の16ページに何書いてるか言ってみろw
720名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:12:52 ID:Oe1FtjJAO
>>716
お前こそ本気でヤバいってんならTHQ株売りまくれよw
人生を賭けてなw
721名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:13:44 ID:Oe1FtjJAO
>>717
でたw
自分勝手w
722名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:13:59 ID:E8L1iPfI0
>>719
じゃあ、さっきの写真と同じ構成で、唯一Wiiだけ台座から外して
横置きにした写真とれ。それで信じてやるよ。
723名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:16:17 ID:Oe1FtjJAO
>>718
ニードフォースピードシフトの画像みたか?
多分あれ、今までで一番金かけてるぞw
724名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:18:21 ID:Oe1FtjJAO
>>722
写真はもういいだろw面倒なんだよw
それよりさっさと答えろw
説明書機能編の16Pだぞw
725名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:20:55 ID:nux9dh4yO
>>723
笑い事じゃないだろ。金を掛けるという事は、今までよりも更に売らないとまずいって事なんだから。
726名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:22:58 ID:f0LRsGp40
>>686
4Qで改善してるとしても、それはソフトの傾向によるものかもしれないし、通期を見ないと意味が無いだろう。
727名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:24:10 ID:H5BkYZsC0
他スレからOe1FtjJAOを隔離する意味では相手してるやつは貢献してるが、
このスレ的には迷惑なんで、相手するヤツもNGにしたらええ。
728名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:24:24 ID:E8L1iPfI0
>>724
面倒wwww
人には説明書ひらかせるくせにw

それに、俺はもともとお前みたいにWiiユーザーだなんて宣言してないから
証明する意味すらないんだがな?w

じゃあ俺はWiiユーザーではない、これでいいか?w

で?w
729名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:24:36 ID:nbEEJmQU0
龍が如くみたいに何回でも使いまわせば何とかなるんじゃないか?
PSWの住人は1年くらいでできたソフトで満足してるみたいだし
730名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:29:04 ID:f0LRsGp40
>>729
ゲームの面白いかどうかに、かけた期間は関係無いだろう。

海外では使い回しされるの扱いはどうなるかな。
案外、使い回しの元のゲームが面白かったかどうかが、
使い回しすことによって、本当に面白いと思われたのかどうかが測られそう。
731名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:31:58 ID:HYTxOqSH0
説明書も別スレのやり取りで把握してるんだろ
良くある方法だからな
732名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:34:29 ID:Oe1FtjJAO
>>725
今までよりずっと凄いから、きっとかなり売れるなw
E3でも目玉になるのは間違いないw
一方、WiiのニートフォースピードニトロはDSとのマルチwこりゃヤバいくらい売れんぞw
733名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:36:16 ID:ynTzQpe80
赤字で元が取れないならグラをしょぼくすればいいじゃない。
旧箱ぐらいのグラで解像度が上がっただけでも大抵のユーザーは何とも思わないよ。
734名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:38:00 ID:Oe1FtjJAO
>>726
EAは通期で見ないと傾向が読めないような零細じゃありませんのでw
4半期だけで10本20本とだして赤字大幅削減ですw
735名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:39:13 ID:vV8wDeGn0
>>732
>ヤバいくらい売れんぞw

早くWiiスレ行って、改善策を提案してきたらどうだ?
Wiiユーザーの一人としてw
736名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:41:17 ID:Oe1FtjJAO
>>728
ついに本性をあらわしやがったw
目的はなんだ!w
737名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:42:10 ID:mRaZii/W0
なんだアイマス厨でマジコン厨のVG君また来てるのか
738名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:42:18 ID:vV8wDeGn0
>>736
寒いくらいの負け台詞だな……
739名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:46:04 ID:Oe1FtjJAO
>>733
建設的な意見だなw
なんでここの一部の人はこういう柔軟な考え方ができず
HD機なんかにだすな!と思考停止してしまうのかw
740名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:47:00 ID:Oe1FtjJAO
>>737
ちょっと待てw
誰と勘違いしてるんだ?w
741名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:48:26 ID:H5BkYZsC0
>>733
その一つの解答がトゥーンレンダリングだと思う。あるいはアニメ絵か。
レイトレーシングにでもならない限り真にフォトリアルにはなり得ないんだから
今のラスタライズに金をかけんでも良いと思う。
742名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:49:47 ID:EEjR8tcOO
>>728
これでVG君が適当ぶっこいてるだけのただの池沼だってよく判っただろ?
さっさとNGしておけ
743名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:50:53 ID:Oe1FtjJAO
結局ニードフォースピードが
PCとHD機のマルチと、WiiとDSのマルチにシリーズが分裂したのが全てを物語ってるよねw
これが棲み分けの結果であり黒字化への道なんだよw
744名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:55:01 ID:Oe1FtjJAO
>>742
ほんとにWii持ってるってのw
ていうかまともな人はWiiの間でリアルユーザーだってのはわかってるw
確認できないのはWii持ってない人だけw
745名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:57:42 ID:Oe1FtjJAO
>>741
アウトモデリスタやってろw
俺はシフトをワクワクしながら遊ぶからw
746名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:58:11 ID:vV8wDeGn0
でも写真は面倒(キリッ
747名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:01:07 ID:nux9dh4yO
誰もHD機に出すなとは言ってないのにな。
だが、本数と予算は減らすべきだ。
748名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:01:26 ID:Oe1FtjJAO
>>746
こっちは携帯なんだから、写真とってアップしてURLコピーして帰ってきて貼り付けとか、何回もやらすなよw
指痛くなるわw
749名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:03:18 ID:Oe1FtjJAO
>>747
本数を減らすなら予算はそのままで
予算減らすなら本数増やすべきw
じゃないと大量クビ切りする他なくなるw
750名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:03:51 ID:vV8wDeGn0
でも無駄レスで文字打つのは疲れません(キリッ
751名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:05:31 ID:nux9dh4yO
>>749
人員なら他機種にまわせば済む事だ。それに人員整理なんて既にやっているだろう。
752名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:06:25 ID:75Sc7u+f0
じゃあさ。
ID:Oe1FtjJAOは現時点のニュースチャンネルの芸能ニュースの
上から3番目の話題が何か言えばいいじゃん。
ニュースは全国共通だから誰の家のWiiでも同じニュース。同じ順番。

それか
今週のニンテンドーチャンネルの紹介映像の秒数。
または今週の新作ソフトの上から4番目のソフトの名前。

今Wii点けてるから即答できるよ、俺は。
753名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:08:04 ID:75Sc7u+f0
20秒で確認できて、文字を書き込むだけだから
すぐ出来るだろ?
はやくしろよID:Oe1FtjJAO。
754名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:10:06 ID:Oe1FtjJAO
>>751
他機種でっても売れるかわからんし
家畜じゃなんだから本人の希望もあるだろw
最前線で作りたい奴を退かせてフィットネスソフト作らせても、本気だすとは思えないw
755名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:14:07 ID:nux9dh4yO
>>754
家畜ではないが、雇われではある。組織の中で組織の方針に逆らってまで、
雇われが我を通せるのは極一部の人間だけだ。
756名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:14:58 ID:Oe1FtjJAO
>>752
さやかの部分痩せ、0:42、やきゃつく2
これでいいかw
757名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:17:59 ID:75Sc7u+f0
>>756
誰がチャンネルの1ページ目の4番目って言ったよ。
「今週の新作ソフトの上から4番目のソフトの名前」
日本語読めないのか?
はやく答えろよ。
758名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:21:16 ID:f0LRsGp40
>>754
フィットネスソフトが売れるのであれば、そっちの方が最前線だな。
それを理解出来ないのであれば、所詮どこに行っても同じだろう。
759名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:21:54 ID:Oe1FtjJAO
個人の適性も考えず、組織の方針で決まったプラットフォームで嫌々働かせるのは効率的とは思えないなw
760名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:23:18 ID:75Sc7u+f0
なんで2分も掛かって沈黙してんだよ。
クリックしてすぐのところじゃないか。
761名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:23:45 ID:Oe1FtjJAO
>>757
おしゃべりオウム
なんか態度が偉そうだなお前w
762名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:24:17 ID:gBVGDLQw0
ガチの工作員臭いな
763名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:25:18 ID:75Sc7u+f0
はいはい。
多機種持ちに聞いてたんでラグあったと自白したな。
普通はその場で即答できるだろ。

異常に手間取った時点でお前の負けだよ、この嘘つき野郎。
764名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:25:38 ID:Oe1FtjJAO
>>760
お前が書き込んでから携帯で見れるようになるまで時間がかかるんだよw
覚えておけw
765名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:27:03 ID:f0LRsGp40
>>759
これまでで、グラフィックが一番人数を必要としてそうだったんだから、
それの配置転換なんかは、大して難しくは無いだろうがね。
それこそ、嫌なら辞めざるを得ないと思うがな。
社員を満足させるためにゲームを作るなんて、本末転倒でしかないし。
766名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:27:37 ID:75Sc7u+f0
なんだそりゃ。
嘘つきとバレたく無いためにボロ機しか持ってないって言い訳か。
767名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:28:23 ID:Oe1FtjJAO
>>763
完全にフェアなジャッジする気がないだろお前?w
で、どうだった?正確だろ?w
768名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:30:28 ID:75Sc7u+f0
情報は正しい。

でも俺が見てたのはお前の反応時間だよ。
実機持ちにしては不自然なタイムラグで
お前がお前自身の嘘を露にする様を見届けたわけだ。
769名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:31:46 ID:Oe1FtjJAO
>>765
どうかなあ?
やっぱ配置転換より開発スパンを短くしたり、小規模チームに編成し直すほうが現実的な気がするw
770名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:33:21 ID:Oe1FtjJAO
>>768
タイムラグはC2chの仕様なんだからしょうがないだろw
771名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:36:04 ID:f0LRsGp40
>>769
それを前提にするなら、それこそ、HD機に多くを出す必然性が無くなるだろう。
772名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:36:20 ID:75Sc7u+f0
なんだ。
今度は2ちゃんのせいか。
語尾に草を生やしてなんとか誤魔化そうとしても
お前が嘘吐きな事実は消えないよ。
773名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:38:34 ID:C2wc14X70
何時まであぼーん続くの?
他所でやってよお願いだから
774名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:39:46 ID:Oe1FtjJAO
>>771
HD機もまだまだバラエティという面で弱いと思うよw
少数短期製作で作る意味はあるはずw
775名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:40:14 ID:vV8wDeGn0
       ____
     /     \
   /::::::::::::::::    \ _     もしもし?悪い、1ページ目じゃなくて新作の4番目。
  /::::::::::::::::       || |     調べてくれ。
  |::::::::::::::::::::::::     ∩! ,ヽ _  ああ……そうか……助かった。
  \::::::::::::::::       | ー ノ     また何かあったら、た…(ガチャッ ツーツーツー
   | :::::::::::::::    | i j  ̄ ̄ ̄|
   |  :::::::::::::    ゝ__/____i
   |  ::::::::::     /      /
  (__(__   ヽ⌒⌒⌒ヽ
  /  ,_/  ___ノ    /
  `ー'  `ー'       /
776名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:41:02 ID:Oe1FtjJAO
>>772
全部当てたのに嘘つきよばわりw
いらつくわあw
777名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:43:24 ID:Oe1FtjJAO
>>773
NGにしてる意味がねえなw
バカじゃねえのコイツw
死ねwいっそ死んでしまえw
そしたらあぼーん見なくてすむぞw
778名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:44:51 ID:Oe1FtjJAO
>>775
携帯はブラウズに使ってるから電話できねえだろw
779名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:46:30 ID:75Sc7u+f0
>>777
他人さまを「俺に偉そうに言う」と非難したくせに
別な人には偉そうに上から目線で罵って嫌がらせかよ。

嘘吐きな上に心底病んでるなID:Oe1FtjJAO は。
780名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:50:30 ID:Oe1FtjJAO
>>779
じゃあ謝るよwごめんw
頼むからもう喧嘩はやめて海外サードの話をしようよw
781名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:53:33 ID:f0LRsGp40
>>774
作る意味はあるかもしれないが、その選択を海外サードが取れるなら、既に、その方向性に行ってると思うがね。
特に北米では360が先行していたんだし。
それでもそう動けてないという事は、そう簡単にはとれない事情だか状況があるんだろう。
その上、WiiやDSである程度の市場が出来てしまっている状況では、
少数短期製作は、確実にそちらに回されてしまう。
782名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:00:12 ID:Oe1FtjJAO
>>781
やはり海外HD機ユーザーの嗜好がより大作志向ってことなのかなw
小回りがきくWiiや携帯機にある程度シフトするのはしょうがないとして
市場の特性としてますますWiiが携帯機との差別化できなくなっていきそうw
783名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:04:56 ID:Oe1FtjJAO
据置機がPCよりのHD機市場と、携帯機よりのWiiに完全に分化したほうがメーカーはやりやすいだろうねw
ただWiiはHD機のユーザーを食っていかないと将来的に携帯機との差別化ができずに詰みそうw
784名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:08:24 ID:vV8wDeGn0
携帯機が高性能化したときの、据え置きの差別化は、体感ゲームという点だけだろうな。
785名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:08:25 ID:FwN4MUs60
任天堂 売上1兆8386億円 営業利益5552億円
MS(ゲームなど) 売上6564億円 営業利益299億円
カプコン 売上628億円 営業利益163億円
バンダイナムコ(ゲームなど) 売上1394億円 営業利益109億円
ハドソン 売上104億円 営業利益28億円

〜〜〜〜〜〜〜〜勝ち組と負け組のライン〜〜〜〜〜〜〜〜

ソニー(ゲーム)売上4981億円 営業利益−345億円
THQ 売上829億円 営業利益−397億円
EA 売上4212億円 営業利益−827億円
786名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:09:17 ID:gqAgfyHT0
>>785
日本一も入れてやれよ
787名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:14:00 ID:f0LRsGp40
>>783
HD機の方は既に食われてるよ。
本来なら、自分で言ったように、HD機もバラエティを豊富にすることによって、
大作にかかった予算を飲み込んで調整することも考えていたんだろうが、
Wiiが想像以上の市場を構築してしまったために、
本来HD市場に必要だったと思われるライトユーザーが食われてしまった。
その結果、ハードを両睨みする必要性が出てきてしまい、
総売上は上がっても、コストが増えてしまい、結果回収しきれなくなってしまった。

あと、それで詰むのはWiiではなく、サードの方だな。
788名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:14:08 ID:9IRms6uc0
ゲームを出し渋ってるソニーのゲーム部門の赤字がその程度ですんでるのは
THQやEAがバカなおかげだ
789名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:14:16 ID:nux9dh4yO
>>783
分化した場合は、HD機市場の規模縮小は避けられんだろうけどね。
客層的に絶対数が違い過ぎるし。
790名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:15:51 ID:Oe1FtjJAO
>>784
それは何年先になるか・・w
今世代ではNFSがWiiとDSでマルチされたように
性能で区別されるんでないかなw
791名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:18:01 ID:vV8wDeGn0
>>790
〜でないかな 〜そうだといいな

これたいていは同じだったねw
792名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:21:25 ID:H5BkYZsC0
カプコンの黒字8億円か(純利益)
昨年並みとは言え、危ない橋渡ってんな。
793名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:23:53 ID:g/f15y150
逆転裁判のおかげだと思うな
794名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:25:08 ID:Oe1FtjJAO
>>787
たしかにコア層とファミリー層の間あたりの層が奪いあいになる所っぽいw
わからないのは、メーカーがWiiにはキッズ、ファミリー向けを集中させ
HD機はPCゲーとのマルチを集中させ
実質的にはどちらの陣営もその間を取りにいってるように見えないことw
どちらもいらないのかなw
795名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:25:58 ID:H5BkYZsC0
あ、一桁間違えた。すまん80億。
796名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:27:05 ID:La4I67R+0
>>790
国内じゃ既に携帯機が中心になってるじゃん
797名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:27:45 ID:La4I67R+0
>>792
1桁間違えてる
80億だぞ
798名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:32:29 ID:Oe1FtjJAO
>>789
ソフト価格を高めに設定できることと
一人あたり何本も買うってのが強みだけど、限界はあるからなあw
ギタヒみたいにどちらにも売れそうなタイトルを作ればいいのにw
799名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:36:43 ID:Oe1FtjJAO
>>787
日本はより顕著だよねえw
ほんと携帯機との差別化できないとWiiマジで死ぬw
ただライトの奪い合いはMGS、バイオ、FF、龍のPS3と
DQ、モンハンのWiiとけっこう伯仲してるように見えるから
海外よりは見てて面白いw
800名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:37:41 ID:Oe1FtjJAO
失礼、>>799>>796
801名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:56:39 ID:N4H6irjV0
>>763
負け惜しみのお手本みてーなレスだな
802名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:31:25 ID:BoFsNHEW0
>>799
国内だと、そのWiiよりHD機のほうが死にかけている。
HD機は開発費がかかるんだから(かけなくても良いものもあるけど)Wiiよりシェアが必要なのに、
海外より国内の方が対Wiiのシェア低いだろ。
803名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:44:22 ID:DXDbRn5l0
サードは携帯電話に移行していくしかなくなるよ、サードの主力ソフトは今世代で軒並み潰れる
任天堂市場は携帯機でも据え置きでも主力ソフト抜きでサードは攻略できないだろう

ついでに言っておくと
世界市場を視野に入れると携帯電話を差し置いてソニー製の携帯ゲーム機を
サードが優先する理由は何もない
804名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:46:40 ID:sdK4U3c50
サードは一番痛い客を煽ってしまったというか…

コアゲーマーは全然だとは言わないけどそんなに金を落とさないし、
落としたところで開発費がかかってるから利益もそんなに出ない。
805名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:49:09 ID:Oe1FtjJAO
>>802
スレ違いだからあまり長く議論するつもりはないけど
それは違うと思うなw
過去に積み上げた売上でWiiは高いシェアがあるけど、今売れてるのはPS3w
本来Wiiを買ってもらいたかった層が、今年はDSiやPSPと競合してむしろ食われてしまってると思うw
つまりファミリー層とライト層なw
806名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:51:50 ID:vV8wDeGn0
売れてるのはPS3って、今週の週販Wiiと1500台差くらいしか違わねぇよ。
仮の数値だけど。
807名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:51:59 ID:HJ3wglew0
携帯電話も急速に開発費増大してるし5倍速でコンシュマーの歴史を辿って開発費頭打ちで終了だろ
808名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:53:51 ID:Oe1FtjJAO
>>803
極端だなw
携帯電話のアプリなんて死んでいく業界の筆頭だろw
いま携帯電話に携わってるゲーム開発者なんて悲惨だよw
さっさと辞めるか転職したほうがいいw
809名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:55:42 ID:KFW1fogF0
PS3とかもう終わったハードの話はどうでもいいよ。
特に海外では。
810名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:55:57 ID:zLoy3Oc5P
昔は大きなパイを細切れにして食べてるのがサード
小さなパイを独り占めにしているのが任天堂

と言われていたが今はパイの大きさだけを逆にしてるな
811名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:56:36 ID:f0LRsGp40
>>805
でも、PS3はこれだけのソフトを投入した上で、ハードの累積があのぐらいだからなあ。
あと、FF13でもう少し上積みはあると思うが、それでも、総数としては、キツイと思われる。
死にかけとは言わないが、状況的には全然良くなり切れてない。

むしろ、Wiiの方はソフト不足という、分かり易い点があるようだから、改善し易いかもしれない。
ま、それも、ソフトを投入してみないと、正しいかどうかは分からないが。
812名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:58:08 ID:Oe1FtjJAO
http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=382616

やっぱアクチ大幅に上方修正ねw
好調の要因の筆頭がCoDになるw
次、ギタヒ。全プラットフォームでトップを獲得w
あとWoWもかなり良かったみたいねw

この結果みてもHD機にゲームだすのは厳しいのかしら?w
813名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:03:25 ID:Oe1FtjJAO
>>811
ウイイレなんかの売上を考えるとね・・w
結局ライト層向けのタイトルはPS3に流れるんじゃないかなあ、とw
まあスレ違いだから終了ということでひとつw
814名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:06:06 ID:BoFsNHEW0
>>812
WoWもギタヒもHDには関係ないだろう。

WoWという巨大独占囲い込みの市場を持っているのに、なんでAB赤字なんだ?ってのが前回の決算での驚きどころだっただろう。
815名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:07:29 ID:vV8wDeGn0
>>813
また願望かよw
816名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:09:02 ID:Oe1FtjJAO
>>814
WoWは継続して儲かってるから挙げてんだろうねw
結局ちょっと風邪ひいてただけだったんだよw
817名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:14:33 ID:WOXC/X5q0
携帯で50以上レスしてるわ
必ず最後にwつけるわ

なんかすごいのがいるな
818名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:39:58 ID:nux9dh4yO
>>812
厳しい。CODだけではカバーしきれないからね。
819名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:42:57 ID:FwN4MUs60
ぶっちゃけアクティはそこまで好調な決算でもないが・・・
820名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:43:40 ID:75Sc7u+f0
>>817
そいつは嘘吐きで自己中の社会病患者だから放置でいいよ。
821名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:57:04 ID:nIJoPvPm0
サードがひとつ欠け二つ欠けしていくうちにサード連合全体の力が落ちていくからね
アクティがその穴を埋めてってるなら落ちないんだけど、そうもいかない
822名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:57:16 ID:JbY79vq40
823名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:05:43 ID:vV8wDeGn0
>>822
この動画見ると、2007→2008の海外において、サードを含めた
任天堂プラットフォーム市場はかなり伸びているのに、それ以外の
プラットフォームはほとんど成長していないことがわかるな。
824名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:13:50 ID:FwN4MUs60
PS2の減少分もあるんじゃね?とフォロしてみる
まあ、少なくともそれを吸収してるのはWiiになるわけだけど
825名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:27:21 ID:La4I67R+0
>>813
ウイレレは速報性も重要なゲームなのに
半年も遅れてマルチじゃ・・・
826名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:43:02 ID:ObRfffac0
マジック点灯して優勝争いするころに開幕版だしてもね・・・
827名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:45:21 ID:5TQrqASg0
Wii版の評価が一番高いというのは定着してきたけどな。
海外のレビューだけじゃなくて、あのファミ通でさえも…
828名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:51:00 ID:LRSQMeum0
>>827
ファミ通見た見た。
すげぇ手放しで褒めてたぞ。
829名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:42:32 ID:5TQrqASg0
でも売れないんだろうな。もったいない。
830名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 05:56:05 ID:xEU5a7EZ0
PS3リモコンが出たら、PS3版ウイイレが最強になるな
831名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 06:43:59 ID:3WOt1QVvO
一番面白い分一番敷居が高いけどな>Wiiイレ
うちの兄はドリブルすら満足にできず投げ出してしまった
832名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 06:58:27 ID:Bc/zDk0o0
今回の2009は、リモコン操作に加えて、従来操作もできるから
そういう意味で評価高いんだろうな。スレチだからこのへんに
しとくか。
833名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 07:38:02 ID:1L8/m2i70
敷居の高さは従来のウイイレの方が上だと思うがなぁ
頭使うという意味では難しいかもしれないけど
操作自体は従来とは比べ物にならないほど簡単だぞ
834名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 07:55:19 ID:3WOt1QVvO
俺もそう思うけど、今までのに慣れてる人にとっては「忙しすぎる」んだってさ。
835名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 08:48:53 ID:iex+T1yq0
>>829
だってPS3・箱○で発売され、その次にPS2・PSPで発売されてからだぜ
既存のユーザーはいずれかのハードのソフトを買っちまってるよ
836名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 09:47:15 ID:XoZb77iX0
THQ「コアタイトルは80万本売れても元が取れない」
http://www.gamesindustry.biz/articles/farrell-core-game-market-is-most-challenging

When asked to clarify approximately how many units the publisher needs to sell
in order to break even, and if a core title could show a return on investment
by selling 800 thousand units, Farrell denied that possibility, saying "On the
core titles, yeah, 700, 800 thousand units, those days unfortunately, we think, are over."

話が具体的な損益分岐点について及んだところで、我々が80万本の売上で投資額を回収できるかどうか
尋ねたところ、Farrellはその可能性を否定した。
「70〜80万本売れたコアタイトルがあったとして、今日の基準では残念ながら、終わっている」
837名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 10:02:07 ID:EbALucnQ0
>>835
UKでも前作は結構売れたんだけど、今回は全く駄目だったからな
あの悪名高いAllPlayのFIFAシリーズにボロ負け
前作はWiiでは初めてということで、期待感はあったけど
こんなサッカーシーズン終了間際に出すというのは、ユーザーを馬鹿にしてるから
もう誰も買わないだろう
838名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 10:26:17 ID:Lbmqf9xZ0
GMやクライスラーで思い知ってるはずなのに
似たような製品ばっか作ってんなあいつら
馬鹿じゃねーの
839名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 11:05:18 ID:3q30iw44P
>>836
一方日本では50万本出荷した程度で信者が勝利宣言していた
840名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 11:49:48 ID:ooqB3s8g0
>>838
いいことだと思うけどね
ゲームらしいゲームを自称してたが実は邪道だったゲームは一掃されてくれる
841名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 11:53:42 ID:W7AEfp5X0
そういうのが好きなんだから、潰れるまでチャレンジを続けるに決まってる
842名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:18:32 ID:jIRTvPcAO
ニードフォースピードシフトまじすげーw
はやく遊びてーw
843名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:55:45 ID:MYOJjF1o0
今日も俺はWiiユーザーとして数々の提案をするぜ!

ID:jIRTvPcAO
http://hissi.org/read.php/ghard/20090509/aklSVHZQY0FP.html
844名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:48:13 ID:VUV/4ZIL0
ハイスペック&HD路線に突き進むゲーム業界を端的に表した画像を拾ったので転載

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1009360.jpg
845名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 04:37:38 ID:MkPYxm+z0
不覚にも笑っちゃった
母ガモの身になりゃたまったもんじゃないな
846名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 06:25:08 ID:p++e53Vk0
>>836
投資額すら回収できねーの?
映画つくってんじゃねーんだぞw
847名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:58:52 ID:EhWVXAPO0
セインツロウとか、200万売れても利益出てないとか言ってたな。
何が悪いって、頭が悪いとしか言いようがない。
848名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:05:19 ID:nt1hHopo0
500万本いけると考えてたんだろうね
849名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:09:27 ID:s57yU91N0
バイオ5とかだと、採算ラインは400万本くらいになるとか。
850名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:12:21 ID:EhWVXAPO0
違う言い方をすると技術がない。
現実的な線を見て作り上げる技術が。
851名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:16:48 ID:RBl7wWsy0
IFやガストは頭が良いな
852名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:31:55 ID:08J61n5M0
身の丈を知るという事は重要だからね。
853名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:39:10 ID:w3Dxce7ZO
お前らも身の丈を知ったらどうだ?w
854名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:40:13 ID:/xdBj0s30
そういえばバイオ5空気だね
MG4とかがよくも悪くもゲハでお祭りになったのに対し
海外の反応とかも薄い気がする
売れている事は売れているかもしれないけど
855名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 12:42:24 ID:B2K/kKLb0
箱○版の方が売れちゃったからね
積極的に話題にはならないんだろう
856名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 12:53:13 ID:DCrfpeOz0
「世界で最も評判の良い企業」、任天堂がゲーム会社ではトップに
http://www.inside-games.jp/news/351/35139.html

>ゲーム会社では任天堂が6位でトップ。マイクロソフトが30位、
>ソニーは126位。任天堂は初登場6位で、日本企業としては
>最も高い順位。
857名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 12:56:38 ID:Znc3kXXm0
有名タイトルだけ発売すればいいんだよ、解決
858名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 13:13:23 ID:p++e53Vk0
今はそれでいいかもしれんがな。
859名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 13:58:10 ID:BhlpV0o+0
続編しか売れないとPS2のようになります。
新作なんかいらんというユーザーにはいいんだろうけど、企業にとってはいいことじゃない。
860名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 14:34:37 ID:U5xR3gam0
従来ゲーが売れる市場が結局HDなんだから特攻するしかないだろ
861名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 14:39:05 ID:w3Dxce7ZO
そのかわりWiiはフィットネスソフトが売れるぞw
862名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 14:44:02 ID:ZX83vudr0
>>860
従来ゲー というのは龍やFFみたいな気の狂ったコストを投入する自爆覚悟のタイトルの事か?
あんなものに特攻するぐらいならWiiやDSで同じ金額でソフトを数十本作って商売やってくだろ

まぁFF13はマルチ化という方法で逃げたし龍は「同じ開発エンジンで何本も作る」という無双方式に逃げたけど
863名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 14:49:43 ID:w3Dxce7ZO
>>862
去年Wiiに十数本もソフトだしたセガは、今年はさっぱりWiiタイトル発表しませんなあw
龍はさっそく続編決定みたいだけどw
864名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 14:54:56 ID:NtKtcVXb0
従来ゲーはマンネリなんだから
金を湯水のごとく使ってる続編に金もかけない新作が勝つ道理がない
同じぐらい金をかけてもブランドのない新作はやっぱり負ける
新作作るのはアホだよ
865名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:00:16 ID:ZX83vudr0
>>863
あれだけタイトルをPS3に投入したSEGAさんは龍ツクールの新作1本だけで新作を全く発表しませんなぁw
866名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:03:24 ID:U5xR3gam0
>>864
でもバイオショックとかマスエフェクトとかギアーズとか結果出してる所はあるんじゃね?
その点に関しちゃWiiのほうが新規のブランドっての想像できないよ 
867名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:07:38 ID:NxL+l1DR0
ギアーズはもう駄目だろ
売れるけど評価は上がらない
868名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:07:39 ID:ZX83vudr0
>>866
結果が出てるタイトルは大抵箱○版が成功した結果のような・・・
同じ系統のタイトルでもPS3メインのタイトルの惨状たるや
869名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:09:21 ID:U5xR3gam0
>>867
ブランドなんてそんなもんだよ
俺はバイオハザードの何が面白いのかわからない
>>868
知らんがな
870名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:11:02 ID:NxL+l1DR0
バイオは初代と4にイノベーションがあるじゃん
どっちも三上なんだよな
871名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:11:20 ID:w3Dxce7ZO
Wiiの新作はフィットネスソフトが結果だしてるだろw
872名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:15:07 ID:KqDFjUDI0
スパロボ辺りでそういうジャンルだしてくれないかな?
873名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:25:02 ID:WcbTUhaj0
>>862
龍は利益出てるからいいと思うよ。

ブランドが死なない程度にもう1〜2作エンジン
を使い回せれば万々歳だと思う。
874名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:27:05 ID:ZX83vudr0
>>873
PS3が終了するまでに龍で1〜2作 さらにシステム流用で1〜2作出しそうw
875名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:37:40 ID:DCrfpeOz0
セガ取締役の前田雅尚氏インタビュー
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/?P=1

>任天堂さん向けのタイトルなどでうまく流れに乗れなかった海外パブリッシャーは、
>経営難になっていると思います。
>『Mario & Sonic at the Olympic Games』は発売から2年目になりましたが、08年度
>だけでも500万本、累計では1000万本程度販売できました。こうしたタイトルの海外
>市場での売り上げが、セガを支えました。

セガ取締役が暴露しちゃったね。
まぁセガは今年もWii・DSマリソニ冬季があるから、安泰だろうけどね。
876名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:42:28 ID:B2K/kKLb0
セガは国内サードとしてはカプより海外で売れてるしね
龍みたいなのはwiiじゃ売れないかもね
ソニック系は任天堂系列のが売れそうだけど
877名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:46:07 ID:S6fRXoDz0
「○○みたいなタイトルはWiiじゃ売れない」って話はよく聞くが、
最初から市場形成を放棄した結果だと思うんだよな。
878名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:49:21 ID:w3Dxce7ZO
Fitみたいな市場形成できるソフトが無かったんだろうなw
879名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:50:15 ID:B2K/kKLb0
>>877
実際そうだけどさ
それも選んだ道だから

それでも海外wiiサードは日本ほど馬鹿ばっかりじゃないからまだまだ伸びるよ
880名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:51:26 ID:BimxlMcT0
セガはWiiでも手抜きしない唯一の大手メーカーだな。
ただセンスがありすぎて一般人とかけ離れてるのがたまにキズ
881名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:00:21 ID:DCrfpeOz0
HD機じゃ市場形成できないってことか…
882名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:05:31 ID:zOD+wYnN0
日本のサードは続編タイトル使い潰したら携帯電話に移行するしかなくなるだろうね
携帯機で世界で一番売れるサードタイトルがレイトンだもの
883名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:10:12 ID:5mhq0QOlO
>>876
カプコンの国内市場比率は伝統的に国内サードで屈指の高さだよ。
イメージ的には海外比率が高そうなんだけどね。
884名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:58:14 ID:4CoV4uRQ0
>>866
それらは見事にハード初期のグラ需要に乗れて話題になった奴だな
でそれらサードの本気ソフトとWiiの基本手抜き外注ソフト比べてどうすんだ?
採算分岐点が全然違くて海外は上位タイトルしか分からんのに
最近じゃMadWorldとか数字は出なかったのにシリーズ化したいとか言ってんだぞ
お前が無知なだけだ

>>883
ゲハのカプコン信仰は異常
スクエニ共々結局国内で売れるタイトル持ってるから幻想を抱かれる
国内雑魚のセガの低評価と比べればよく分かる
885名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:11:23 ID:wQD5U7tS0
326 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 07:53:51 ID:QIQ9U2De0
任天堂だけが開発力が上がってるの?
そうかなぁ
カプンコのほうが上じゃないかなぁ・・・

348 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 08:28:18 ID:QIQ9U2De0
>>347
だから何でソフトも売れたし
衰退なんて言葉もなかったし
技術的にも逆行するとかなかったのに
暗黒なの?

今のWii全盛は技術的に暗黒じゃないの?
このままWiiで技術力はあがるの?

360 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 09:05:45 ID:++hM3degO
>>354
お前のいう技術ってなんだ?
逆行ってなにに対してた?

366 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 09:09:10 ID:QIQ9U2De0
>>360
スペックですよ
886名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:30:51 ID:DCrfpeOz0
ギアーズ2は、前作に比べてずいぶん売り上げ落としたね……
887名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:31:56 ID:NxL+l1DR0
しかもあの路線でずっとやってくというんだから……
888名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:35:01 ID:U5xR3gam0
500万でも認めてくれないんじゃ手のうち用がないよ・・・・
889名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:36:50 ID:B2K/kKLb0
そりゃ売上落としたからでしょ
890名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:39:13 ID:U5xR3gam0
利益がでりゃ何でもいいんだろ? 良いじゃないか
次売り上げが半減して200万程度だったとしても儲かれば勝ち
初めからHDは商売にならないって前提があるよなこのスレ 
WIIではサードは儲からないってのと同じくらいむちゃ
891名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:42:18 ID:B2K/kKLb0
>>890
俺も儲かれば勝ちだとは思うよ
でもそれとは別に変な期待度みたいなのがあるのよ
wiiMusicが250万売れて爆死と言われただろ、それと同じこと
892名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:42:54 ID:U5xR3gam0
期待度なんて俺は知らないぞw
893名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:45:23 ID:B2K/kKLb0
>>892
基本的に前作の売り上げだよ
極端な例だけど、FF13がミリオンいかなければ死亡扱いもいいとこだろ
例え利益は確保できても
894名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:47:21 ID:U5xR3gam0
だったらギアーズ2は十分合格ラインだと思うがな
1が600で2が500万なら悪くない、てか驚異的だろ
895名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:49:18 ID:NxL+l1DR0
バイオ初代から2の道、しかも3とかコードベロニカっぽい展開する気満々
896名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:58:11 ID:w3Dxce7ZO
ギアーズ2は完全版も廉価版もでてない段階で500万だから
前作越えは余裕だろうなw
musicは何百円まで叩き売りになったら、兄貴分のスポとFitに追いつけるの?w
897名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:06:03 ID:4CoV4uRQ0
>>890
掛けた投資に見合った利益が出なきゃ駄目なんだよ黒字でも
開発に4年掛かったソフトで1000万の利益が出ても次の4年までどうすんだと>>11見ろ
まぁギアーズ2に関しては初代以上に金かけてなきゃ問題無いと思うがな
でHDは基本的に儲かって無いんだからしょうがないだろ
一本当たりソフトが出てもそのためにトータルで大幅マイナスじゃ駄目
どこかHDのみで利益出してる所があれば考えも変わるだろうがな
898名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:15:55 ID:uAXumKxJ0
ID:U5xR3gam0
利益を出しているゲームよりも>>4-16にある各社の業績が問題になってる
HD自体の問題というより、HD路線を主軸とし予算や開発のリソースの「大半」
を各社が注ぎ込んでいる現状が危ういんじゃないか?ってのが主題ね

HDゲーに魅力を感じている人には全否定されていると感じるかもしれんが
バランスを考えた開発が必要だと思うんだけどね
例えば龍が如くのように最初から素材流用で複数製作するのも一つだし
高額大作物・安定シリーズ物・新規中規模物・挑戦的小規模物と開発する
ゲームの割合も重要、ソフトの単価もそうだよね

個人的にはHD路線は早過ぎたと思うけど、真っ向否定する気はない
開発効率が上がるor採算が取れる方法があればいいんだけど
UEやDLCがその解決策になっていない現状があるから、今後サードは
どうすんのかなぁ?って思うんだよね
899名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:24:19 ID:B2K/kKLb0
>>894
よく読まなかった俺も俺がだが、利益すら確保できてないんじゃないか
それじゃ論外だよ
900名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:27:30 ID:U5xR3gam0
>>898
結局HDで生き残れるのはわずかなのは確かなんだが
>>899みたいな人がいるのがなんだかなぁと思ってしまう
901名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:33:33 ID:Q/ucVtjH0
>>894
ギアーズ1は800じゃなかったけ?
902名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:34:39 ID:U5xR3gam0
800万はヘイローじゃなかったか?
903名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:36:42 ID:fRP7Z6wR0
ギアーズ1は580万
ギアーズ2は480万てところ。
ただし2はまだ日本で発売していない。でも前作は8万本くらいだから
まぁ500万本てところで落ち着くだろう。
904名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:38:53 ID:bWl2qAA+0
ゲーム業界の右肩上がりが続けばそのうちなんとかなる
成長が止まったらどうなるかはいうまでもないな
905名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:41:38 ID:U5xR3gam0
>>903
エピックが600と500って発表したらしいぜ 俺は海外ソース読めんがな
906名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:42:15 ID:RbgMdIaj0
>>899
流石に500万売れれば成功かと思うよ。
500(単位:万)×2,000=1,000,000(単位:万)
2,000は前に海外スレである海外の開発者がインタビューで言ってたソフト一本に付き貰える利益。
ぼやかしてたんで、2,000はさすがに多いかもしれないけど。

それで売上が大体1千億となる。

CMなどの広告媒体、開発費などを含めても、大体最低でも900億は手元に残る。
あとは人件費など色々加わるだろうけどさすがに大丈夫だろう。
907名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:43:22 ID:fRP7Z6wR0
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090508/img/slide/07l.jpg
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090508/img/slide/09l.jpg

ゲーム業界の右肩上がりって、任天堂プラットフォームで起きてるんだよな
908名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:43:30 ID:uAXumKxJ0
360未所有だからよくわからんけど
ttp://www.360gameszone.com/?p=5433
> 同時に、Gears of War 2の全世界での販売数が500万本を越え、
> 前作と合わせて1100万本を突破した事も明らかにされています。

GoW1が800万って事はないんじゃないかな?
ソフト単体で黒かどうかは知らないんだけど、GoWみたいにブランドが
確立出来れば、多大な開発費を掛ける価値はあるだろうけど、全ての
HDソフトを同じ作り方にしちゃうとヤバいよなぁ
909名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:43:53 ID:w3Dxce7ZO
1年ちょっとのスパンで発売されたタイトルが、500万本売れても
赤字と本気で語られるのが海外サード赤字スレの醍醐味w
910名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:44:35 ID:fRP7Z6wR0
ん?赤字って誰か言ったのか?
911名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:45:45 ID:U5xR3gam0
>>899かな 

HDだから全部脂肪みたいな考え方だけはやめて欲しいなぁ
912名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:48:04 ID:NxL+l1DR0
HDにしかフロンティアがないっていう思いこみも捨てれば?
913名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:50:34 ID:w3Dxce7ZO
それこそ誰も言ってない事ですなw
914名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:52:38 ID:Ctm4nmYn0
はいはいHDは黒字黒字
HDは凄いHDは全然死んでない

これでいい?
915名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:57:50 ID:4CoV4uRQ0
>>904
増えてるのは任天堂分だけ
他のオタ市場は去年あんだけ大作ラッシュしたのにピークアウト終わってんだよ
もう市場限界だからこれ以上投資するなんて馬鹿げてる

>>911
数本の有名タイトルのみで成り立つ市場が健全かと言えば疑問だがな
第一業界総出で作った市場の末路がこれだぜ笑っちゃうよ
916名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:58:46 ID:fRP7Z6wR0
ID:w3Dxce7ZO
http://hissi.org/read.php/ghard/20090510/dzNEeGNlN1pP.html

今日は、企業ランクがソニー126位スレで戦っていたのか…
もうお仕事だねこりゃ…
917名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:59:17 ID:w3Dxce7ZO
HD機のどのタイトルが赤字で、どのタイトルが黒字かという精査をする気がない人の割引がちょっと多いというだけで
悪い人はそんなにいないんですよ、ここはw
918名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:59:57 ID:NxL+l1DR0
ハリウッドを舐めてたゲーム業界人が多かった
ブロックバスターに耐えるほど大きな市場でもないし、
普遍性を持ったコンテンツでもなかったってことだよ
日本でほとんど受けないタイプのゲームって時点で、普遍性が成り立たないのが明白
ハリウッドはもっと周到だから、日本市場は最初からカウントしている
じゃないとあんな規模のプロジェクトは無理
919名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:08:21 ID:bWl2qAA+0
オタ向けにしたら普遍性なくなるに決まってるからねえ
920名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:10:27 ID:NxL+l1DR0
ガチムチ軍人と人体欠損描写に血道を上げるとか、どう考えてもオタク
921名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:15:50 ID:w3Dxce7ZO
>>920
500万人のオタクが買うから問題ないのでは?w
922名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:32:37 ID:NxL+l1DR0
>>921
とりあえずはね
しかし「ハリウッド」を気取るのは絶対に無理なのさ
「w」で言い返せるもんでもないよ
923名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:38:44 ID:gRnWKWG70
別にHD路線を全否定する気は無いけど

・ソニー,MSが採算度外視で先走った
・HD機が負けハードになった
・グラフィック向上は素晴らしいというサードの考え
・開発費をかけない=手抜きという印象をゲーマーに与えた

と色々なところが馬鹿やったせいでHD市場が儲からない市場になった。
924名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:38:47 ID:EDOeJroS0
今のHDの市場規模じゃパイが小さすぎて維持すんのはキツいわな
安定するには最低でも今の1,5倍〜2倍は市場規模を広げないと次の展望が見えない。
現状の市場規模だと消耗するだけでジワジワ削られる一方
925名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:46:42 ID:NxL+l1DR0
今世代はMSが下手打ったせいで、
PCゲーム市場をけっこう食いつぶしてしまった
これが今後どうでるか
926名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:46:56 ID:fRP7Z6wR0
糞ゲーがわんさか溢れてる方が健全な市場って感じはするよな。
身の程知らずとはいえ、チャレンジャーが沸いてくるわけだから。
927名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:47:44 ID:w3Dxce7ZO
今期THQが開発費を削減しつつ、PS360の売上比率を倍近く伸ばしたことはテンプレ化したほうが良さそうだなw
928名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:56:28 ID:fRP7Z6wR0
ペイできたのか調べてくれよ
929名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:57:01 ID:Ctm4nmYn0
じゃあなんでスタジオ閉鎖して人員削減してプロジェクト停止したの?
テンプレ作る前に教えてよ
開発費削減して売上比率倍近く伸ばしたのになんで暗いニュースがでてくるの?教えてよお
930名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:57:47 ID:bWl2qAA+0
HD市場で確実に生き残ると言えるのABだけだし
全サードで支えてる市場からサード一社とファースト二社で支える市場に変わっていく
931名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:59:14 ID:2FgYZCKI0
開発費なんか数年単位で計上してるしなあ
リストラやスタジオ閉鎖で浮いた分の弊害(売上低下)が出てくるのはもっと先の話かと
932名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 20:03:15 ID:w3Dxce7ZO
THQ 2008→2009
product costs 389,097→338,882
360 12.6%→19.6%
PS3 8.3%→12.9%
933名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 20:03:17 ID:53yyaW1k0
今はそれより目先の経費削減が必要だからな。
934名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 20:06:52 ID:T69YK4fM0
>>930
ABもB側のチートがあって生きてるようなもんだしなあ
無ければどうなってたか・・・
935名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 20:51:25 ID:BimxlMcT0
売り上げ上がっても赤字って最悪じゃん>THQ
936名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 20:59:23 ID:LHeJ+cCP0
今世代機が出揃った時期に「WiiはGC二つをダクトテープでくっつけただけのシロモノだ」
ってさんざんコケにしてた海外のプロデューサーだかディレクターだかがいたけど、
そういう姿勢で突っ走った結果が今の惨状かと思うと、笑えつつも寂しいね。

どっかのインタビューでLevel5の日野さんが「今のハード性能競争はソフト開発側みんなの責任
であってハードの責任ではない」みたいな趣旨のことを言ってたけど、分かってるじゃんと思った。
まあ白騎士はご愛嬌ってことで。

先のダクトテープ発言をした人は当然その後も意地を張ってPS3やら箱○やら専用のゲームに
傾注したんだろうけど、ちゃんと詰め腹切ったのかな?それとも節操なくWiiにも
ゲーム出してたのかな?
937名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 20:59:44 ID:fRP7Z6wR0
>>932
それはペイできてるという証明にはならんよ
938名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 21:12:12 ID:B2K/kKLb0
>>911
俺がいつHDだから全部死亡だなんて言ったんだ?
金かけすぎてアホだとは思ってるけどね
939名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 21:19:12 ID:uAXumKxJ0
>>936
ググったら出てきた
EA傘下のマクシス所属、Sporeデザイナーのクリス・ヘッカー氏

2007/03/07 GDC07にて
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173353032/←dat落ち
http://wii.ign.com/articles/771/771051p1.html
 ↓
4日後
 ↓
2007/03/11 やっぱ今の無し
http://www.inside-games.jp/news/201/20128.html


Epic GamesのCEOもこのスレで話題になってたなぁ
http://www.inside-games.jp/news/286/28624.html
EpicはHD路線が盛り上らないとUEの販売にも影響が出るから
わからんでもないんだけど…(;^ω^)
940名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 22:23:32 ID:kRt+j9JS0
HDの成功例だけみてHD市場は明るいと主張してもしょうがないんだよ。
任天堂は成功している、ゲーム市場の未来は明るいというのは誰だって間違っていると答えるだろう。
現時点でHDが問題なのは、市場が求めるクオリティに達するにはコストをかけざるを得ないことと、
そのコストが膨れ上がって採算ラインが異常にあがってしまったことなんだから。
941名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 22:52:46 ID:EDOeJroS0
HDの採算ラインが膨れ上がったしまったから取れる選択肢は
ユーザー数を倍に増やす(もっとも健全な選択
ソフトの値段を上げる(これはソフト会社からしてみれば妥当な選択
開発費を削る(これは削った時点でHD機でやるバリューが半減する苦肉(IF)の策
の3つになる。
942名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 23:35:04 ID:4CoV4uRQ0
>>936
ハードに全く責任が無いとも思わんがな

>>938
いってもかまわんと思うがね
だってSDの時より儲かったなんて話聞かないし
今や採算取れりゃいいだろなんて落ちぶれよう

>>941
散々言われた事だな
で一番目は無理な事が判明
二番目は地味に上げたがこれ以上上げるのはこの不況時無理
実質三番目だけだなしかし国内はともかく海外は売り上げ凄い落ちそうだ
943名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 23:36:21 ID:LuOYtII00
>開発費を削る

量を減らすのと質を落とすのがあるね
944名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 23:42:41 ID:T69YK4fM0
>>943
使いまわすというのもある
945名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 23:45:24 ID:RbgMdIaj0
>>945
各企業とのタイアップやゲーム内で商品の広告を行う。と言う手もある。
946名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 00:53:36 ID:uvsMYr1z0
もはやありきたりなゲームしか造れないサード連中にユーザーを増加させることは不可能。
価格を上げればなおさら売れなくなる。
使い回し、手抜きでやるならHD環境の意味がなく、客が離れる。
売れないゲームに広告を出す企業はなく、広告費など当てにならない。
むしろゲームメーカーは版権ゲーで「版権を払う側」になってしまっているのが現状。
公告費を稼げそうなのは、ユーザーが先鋭化してるサードのゲームではなく、
広く大衆向けな任天堂のゲームであるという皮肉。

八方ふさがりだな。
947名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 01:26:48 ID:HEJh0mYyO
映画みたいなゲームを創りたい人は映画を造ってくれ。
ゲーマー的にはテトリスのが映画より断然面白い。
948名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 01:58:25 ID:QUT0lJfS0
>>947
小島さんを名指しでいじめるのは良くない
949名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 03:26:42 ID:XvHayFDAO
そういう人はいても良いと思うんだが、いかんせん今のゲーム業界はそういう人が多すぎる
950名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 04:36:57 ID:BWvUIHdRO
小島監督はじめ、海外では作家性を押し出した日本のタイトルは評価されてるけどなw
むしろ数あるドンパチゲーの中で、自分の色をだしていけないシリーズは厳しいw
951名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 05:57:57 ID:KZYhomoQO
今日のVG君はID:BWvUIHdROか
レスに判りやすい特徴があるからすぐにわかるな
952名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 06:02:34 ID:a0Szam/90
確実に売れる有名タイトルに頼るしかないわな
953名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 06:33:30 ID:CH50DNJO0
海外では国内と違って同一ハード続編は売れにくいから、どんどん新作出さないと売上を維持できないよ
954名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 06:41:51 ID:oCkj7Wob0
>>962
つーかそれ以外無理
結局日本のPS2時代起こったことがPS360で海外も限界に来たという話何回も言ってる事だが
続編地獄の乱発で確実に稼ぎつつWiiDSでヒットを早く出せとこれもずっと言ってるが
幸いあの時と違ってWiiDSというまともな市場が有るんだから
しかし07の時には今頃それなりのタイトルが出ると思ってたんだがな
いくらHDは期間が長いとはいえほとんどのサードが未だにWiiで本気が見えなくてお茶濁そうとしてるのが
どんだけやる気無いんだよお前等ゲーム会社かよただのCG屋かよと

>>953
今さら大してグラ上がらない新規ソフトなんか売れんだろ去年のHDラッシュ爆死祭り見ろよ
あれやって維持で大赤字だ馬鹿らしい
955これ次スレの2に入れとけ:2009/05/11(月) 07:11:07 ID:KZYhomoQO
このスレには通称VG君というGKが粘着しています
一見ただの議論レスに見えますが、実際には過去にこのスレ、
あるいは他スレで論破済みの妄言を凝りもせず繰り返すだけ
妄想をソースにし、都合の悪い質問は無視するような相手に議論しても不毛なのでレスをつけてはいけません
「荒らしにレスするのは荒らし」です

このスレに粘着するVG君の行動パターン

・常に脳内妄想で語る
・ソース、またはソース元のURLを出さないで決め付ける
・痛いところを突かれると、話を逸らそうと必死になる、とぼける
・自分からソースを提示しない、ソースの入手は他人任せで自分から行動を起さない

実例
ID:Oe1FtjJAO
http://hissi.org/read.php/ghard/20090508/T2UxRnRqSkFP.html
「俺はWii持ちだ」
→ID付きでうp
→見苦しく逃げ回り結局うpせずに居直る
956名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 08:27:03 ID:BWvUIHdRO
結局Wiiの売れ線とお前らの好みがあわないから文句いってるだけだろw
E3でもWiiタイトル発表されるんだから買えばいいじゃんw
売れ線のキッズ、ファミリー向けタイトルをw
957 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄:2009/05/11(月) 08:32:08 ID:4VuqBHCu0
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
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  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
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958名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 08:32:48 ID:kosCi4O20
レトロゲームからファミリーゲームまで楽しめる俺が勝ち組だな
959名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 08:41:09 ID:BWvUIHdRO
結局スケートイットも買わなかったしなあw
自分がやりもせず、グラグラいって壁作ってるだけなのに気がつけばいいのにw
ニードフォーもグラしょぼいからニトロは買わないんだろw
そりゃシフトばっかり注目されるわw
960名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 09:20:25 ID:4VuqBHCu0
なんですぐWiiと対峙したくなるのかなw
赤字海外サードの話に、WiiユーザーもHD機ユーザーも関係ないのにw
HDゲームが楽しいことと、赤字であることも関係ない。
HDゲームを楽しみつつ、赤字の海外サードを叩くことも可能なわけだw
議論、議論といいながら、結局は宗教かw
961名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 09:26:17 ID:DXTISyfv0
みんなが買うこと想定して作ってない独りよがりな身勝手な外人の妄想を具現化した糞ゲーが世界で売れまくるわけもない
962名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 09:28:11 ID:H1kyA0OSO
VGくんワロタ
本当にPSWは人材が豊富だ
963名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 10:58:18 ID:uvsMYr1z0
>>961
> みんなが買うこと想定して作ってない独りよがりな身勝手な外人の妄想を具現化した糞ゲーが世界で売れまくるわけもない
「ヲタが騒いでるだけの、凄く出来が良いらしい深夜のヲタアニメ」が、
ディズニーやドラえもんに勝てる道理はないからな。
964名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 10:58:46 ID:w2qEEJrrO
今世代に入って4年目の収穫期で、ソフトが売れてるのに大赤字。しかも年々赤字幅が拡大してるのが問題の本質
最初の1,2年が赤字なだけならこんなスレは建たない
965名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 11:22:02 ID:PSJ/2sBs0
乱世だな
966名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 12:47:31 ID:7VatjUXx0
>>960
まぁこのスレWiiユーザー多いけどな 
967名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 12:58:18 ID:c5jzldgQ0
GKの妄想入りましたー
968名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 13:04:57 ID:7VatjUXx0
このスレにいれば分かると思うが・・・・別にWIIユーザーが多くても何の問題も無いだろうし
969名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 13:13:08 ID:ZEMCGnF40
>>964
SFCもPS、PS2も四年目あたりソフトが充実してソフトメーカーもうはうは状態だったなあ
Xbox360とか北米ではあれだけ普及してるんだから、それなりに力入れたメーカーが儲かってないのがねえ
大不況が重なったせいもあるけど開発費があまりにもかかり過ぎるのが主因か
今までとは状況が一変してる
970名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 13:58:24 ID:dLmUOQIJ0
30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 05:11:47 ID:v3jBstlI0
http://www.irwebcasting.com/090508/71/b137f396c1/image/p28.gif

http://www.irwebcasting.com/090508/71/b137f396c1/image/p32.gif

海外でも市場縮小が始まったな



ソフト開発は2、3年かかるから縮小が始まってるなら本当の危機はこれからやってくる
971名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 14:13:23 ID:BWvUIHdRO
なんとかWiiにもサードの本気ソフトださせてあげたいけどなあw
ゲーム開発はボランティアじゃないからなあw
972名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 14:54:16 ID:XbVLv+ID0
>>970
改ざんしやがったw

>>971
ボランティアじゃないなら、なおさら採算のとれないゲームは作られないなw
973名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 15:02:00 ID:DQyu4oW6O
ボランティアどころか大赤字で奉仕してもらってるしな。
でもまだまだサービスの質を高めてくれないと満足はしないよね。
ユーザーのためだもの、メーカーはもっと努力しなきゃね。
974名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 15:32:22 ID:XbVLv+ID0
                  ..--‐‐‐‐‐‐‐‐---..,
                 (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::\
                 //        ヽ::::::::::|
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           ///)-=・‐.  ‐=・=-  |;;/⌒i
          /,.=゙''"/ | 'ー .ノ  'ー-‐'    ).|
   /     i f ,.r='"-‐'つ ノ(、_,、_)\      ノ  あとはまかせた
  /      /   _,.-‐'~ |.   ___  \    |_
    /   ,i   ,二ニ⊃ |  くェェュュゝ     /|:\_
   /    ノ    il゙フ   ヽ  ー--‐     //:::::::::::::
      ,イ「ト、  ,!,!     /\___  / /:::::::::::::::
     / iトヾヽ_/ィ"   /::::::::|\   /  /:::::::::::::::::
975名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 22:09:16 ID:0Xn0/vSE0
赤字でソフト出してもらわないと
ボッタクリが心配で安心して遊べやしない
976名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 03:04:28 ID:ML0BQuJl0
開発費が少ないから赤字になるんだよ
200億円投じて2000万本売る計画を建てればOK
977名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 08:54:08 ID:TReRr5xw0
カプコンが事業戦略を発表、Wii向け9タイトル&「モンハン3」全世界200万本へ
http://n-wii.net/news/eid2059.html
まず、日本で2009年夏に発売予定となっている「モンスターハンター3」については
全世界での販売目標を200万本とし、海外でも2009年度中に発売する事を明らかにしました。
 そのほか、Xbox360(ほか?)で発売予定の「ロストプラネット2」を270万本、
海外向けのPSP「モンスターハンターポータブル2nd G」を90万本、3月に発売された
「バイオハザード5」のリピートを80万本と見込んでいます。

 また、プラットフォーム戦略では”大型タイトルのマルチプラットフォーム展開”と
”普及台数が圧倒的なWiiへの主力シリーズ投入”を掲げ、Wii向けには9タイトルを
発売するとしています。
978名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 08:55:46 ID:Vs4wRcSK0
E3で発表かね、不明なタイトルは。
979名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 09:11:50 ID:Z0bfqdMO0
>>977
MH3を200万とか絶対無理だろ
980名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 10:57:21 ID:Z2HwwAo+0
正直無謀
981名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 12:05:49 ID:SX5Plv9A0
主力シリーズって何だ?
粗方PS3で出し尽くしてるだろ
化石でも掘り起こしてくるのか?
982名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 12:20:48 ID:OYqFTPGlO
海外サードのスレではないのかね
983名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 12:38:46 ID:Mnfd/daj0
ゲーム速報とは名ばかりのニート専用長寿スレがあったりするんだから
少しくらい脱線してもいいだろ

国内サードで海外市場の動向を見ることも出来るしな
984名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 12:43:24 ID:xgilDVigO
次スレマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
985名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 12:43:52 ID:FDnqnHc+O
いいから海外サードの話をしなさいw
986名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 14:03:05 ID:tfSQ7bs30
>>985
おまえが話せよ
987名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 14:20:19 ID:Gqgk2ux20
VG君
988名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 18:31:48 ID:Zi3AMEJ/0
売上上がって赤字が増えたなんて話もあったけど、
それって一番最悪じゃん。
989名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 18:36:06 ID:Zi3AMEJ/0
しかももう今世代も数年目だろ?
大体5〜7年で次世代機発売だけど、更に開発費上がったらどうすんの?

正直、俺は次世代あたりで据え置き終わりだと思ってるけど。


でもそうすると、今携帯機で結果出せてないのは海外サードに多いイメージだけど、
更に厳しくなるんじゃねーの?
990名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 18:40:51 ID:Wz73v0WZ0
次スレ立てようとしたが無理だった。誰かお願いします。
991名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 19:17:24 ID:Gqgk2ux20
992名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 19:18:59 ID:lNX0Njfg0
あ、ごめん、重複してしまった…
993名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 19:22:36 ID:FDnqnHc+O
あーあ、ぐだぐだw
994名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 19:29:16 ID:wuINjQ6H0
とりあえず過去スレは貼ったが、どうしようか。
勿体無いから、どちらか再利用でいい?

それとも国内・海外と分けて使う?w
995名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 19:31:25 ID:FDnqnHc+O
どっちも削除依頼してこいよw
996名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 19:59:45 ID:2v1Q8iljO
EAが年間黒字になるまで続くんじゃないかな。
先は長いそうだ。
997名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 22:26:15 ID:TReRr5xw0
赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 13
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1242123382/l50
998名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 22:27:19 ID:TReRr5xw0
うめ
999名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 22:29:26 ID:TReRr5xw0
999
1000名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 22:30:05 ID:pFNWfhsj0
1000ならEA大勝利!
10011001
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