脳内百万本ディレクターDAKINIのGDCなんてイベント
【概要】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
→そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
・『NINJA GAIDEN2』と『NINJA GAIDENΣ2』の区別がついていない ← new
・ゲーム開発者向けイベントであるGDCを「割とどうでもいい」呼ばわり ← new
【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
【簡易用語集】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾が有名
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :今年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【忘れちゃならないDの事件簿2】
・実名公開希望封殺事件
・じわ売れは悪事件
・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件
・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件
・GDCは割とどうでもいいイベント ← new
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・FFCCファンとFFCC開発者
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】
・ごむぱっきん
・kon2
・HILO
・唯一
・フル装弾←服役中(2009.9~2010.3出所予定)
・MIC.
・トモヒロ
・ten
テンプレ終了
/ \ / ヽ
─┐''‐┼‐'' ‐┼‐'' | ・ ・ |. ‐┬‐ ┌‐┐
ノ ノ | ヽ.ノ | ヽ ヽ ’(_人_)’ ノ  ̄| ̄, ノ ツ
 ̄
20 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 00:48:58 ID:teiUTfoS0
ごめww誤爆ww
許してくれww
乙
22 :
1/2:2009/03/31(火) 01:00:38 ID:ZuvR9ily0
>Ys SEVENはアルタゴの五大竜に関する冒険!
>日本ファルコム、PSP「Ys SEVEN」 世界設定&最新スクリーンショット公開
>ぶらぼぉぉぉぉーっ!
>PSPで発売される新作『Ys SEVEN』は、イースファンにとって、これまで設定のみの存在だった
>「アルタゴの五大竜」のエピソードのようです。一番かっこよさげなエピソードの割りに、今まで
>ゲーム化されてきませんでしたからね・・・・これはもはや最大の期待作といってもいいのでは?
アフィ
>Ys SEVEN(2009年9月発売予定)
>Ys I & II Chronicles(2009年7月発売予定)
>シリーズ初のパーティプレイなど、意欲的な要素も盛りだくさんですし、これは9月が待ち遠しいですね。
23 :
2/2:2009/03/31(火) 01:02:30 ID:ZuvR9ily0
>そういえば、忍之閻魔帳さんによれば、ゲーム機のメーカー別シェアで任天堂が6割近かった状態から
>5割強へ低下し、SCEとマイクロソフトが伸びているようですね。最近のゲーマー市場の盛り上がりを
>考えれば、納得の結果です。
>ゲーム業界は不況知らずといわれますが、ライトユーザーが消費を控えているのかもしれません。
>そうなると相対的にゲーマー市場がクローズアップされてきますね。実際『龍が如く3』『バイオハザード5』
>『真三國無双マルチレイド』といったディープなタイトルが活性化しています。
また忍(ry
9月が待ち遠しいですね、数字的な意味で。これもいずれプレイしなければいけないゲームですか?
今度はイースファンを騙るんすか先生
ゲーム機のメーカー別シェアって、どうもハード売上の事みたいね。
2008年のハード売上でのシェアデータが出されていたようだ。
ただねえ、任天堂のシェアが低下したとか言われてるのは、2009年のデータなんだわ。
つまり、年明けから3ヶ月経過時点でのハード売上データ。
DAKINIも糞だが、3ヶ月しかない2009年データを出して、
2008年と比べて低下しているとか言う忍もどうかしてるわ。
>ゲーム業界は不況知らずといわれますが、ライトユーザーが消費を控えているのかもしれません。
>そうなると相対的にゲーマー市場がクローズアップされてきますね。実際『龍が如く3』『バイオハザード5』
>『真三國無双マルチレイド』といったディープなタイトルが活性化しています。
さあこの3行の中にツッコミどころがいくつあるか数えてみよう!
まあとりあえず言わせてもらうとだな、龍3もバイオも無双も全然ディープなタイトルじゃねえよと。
むしろライトユーザーが金出せるタイトルじゃないのかこれ。
D助の知ったかキタ━(゚∀゚)━!!
おいおい、興味ないくせに&知らないくせに下手にアルタゴネタに触れるとは…
オールドYsファンからフルボッコ必至ですな
それからパーティプレイ採用はファルコム側は意欲的かも知れないけどユーザーは今のところいぶかしげに見てるんだからそのつもりで
>>26 少なくともマルチレイドは「ディープ」ではないわな
内容じゃなくコンセプトにおいて、MHP2G・Pspoの後追い・三番煎じだし
無双シリーズ自体ライトユーザー向けの商材だし
>>25 ここ3ヶ月だとDSやWiiではポジティブ要素があんまり無く
対してPS3と箱○ではバイオやストIV、PSPでは新カラーやアイマスとポジティブな要素が多い
となれば、低下するのは当たり前と思えるけどねぇ…
本当はDQ9が来るはずだったんで、
DSやWiiで大型タイトルが控えたってのもあったろうし
>>22 Ys7のニュース取り上げてるところは大概『なぜPSP』みたいな反応だったがさすが先生は違うな
更にキャラデ見てげんなりしてる人も多いようだしな
先生はアフィれればそれでいいんですよ。ええ。
とりあえず前スレが全然埋まってないから使うなり埋めるなりしまっしょい。
イースファンからしたら爆死臭しか漂ってないらしいがな
>>25 まぁ四半期決算で考えるなら3ヶ月はまとめて振り返るにはちょうどいい時期だよね
先生がいつも通り曲解してるだけでw
>>31 あのキャラデザは時期的にもっとも新しいものなのに古く感じるのがなんとも
1&2クロニクルの新規絵と同じ人に描かせていればなぁ……w
37 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 09:22:54 ID:BOtqm0mI0
>>36 それでもまだ許せないw
1&2クロニクルの元絵、岩崎美奈子がいいな俺はw
パッケが岩崎絵だと転生学園とかと同じ地雷臭が……。
イーススキー的には「新作はPCで、PSPにはフェルガナ移植しろ」って気もする
>『ティアーズ・トゥ・ティアラ』、ニコニコ生放送で先行放送
>TVアニメ『ティアーズ・トゥ・ティアラ』、TV放送に先駆けてニコニコ生放送
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/03/30/010/index.html >美少女ゲームの皮を被った骨太SRPG、PS3世代のSRPGの先駆者、
>次世代キャラゲーのマイルストーン、中小ゲームメーカーの鑑、
>『ティアーズ・トゥ・ティアラ』のテレビアニメ版がこの春からいよいよ放映開始ですが、
>テレビ放送に先駆けて、第1話が4月3日金曜日の夜8時から1万人限定でニコニコ動画で生放送されるようです。
>また昨年末の月刊コミックアライブ2月号から、コミック連載も始まっているほか、
> 11月末からインターネットラジオも放映されており、ティアーズ第2展開が始動しつつありますね。
>おそらくアニメ放映中にベスト版の発売があるのでは、と思いますが、ダウンロードコンテンツの追加等にも期待したい。
>ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地-←(アフィリンク)
>現在Amazonではなかなかお買い得な値段で購入可能です。
>待ちきれない人は購入するのも良いかもしれません。
>美少女ゲームということで、遊びもしないで批判するノイズ君がネットを騒がしていた時期もありますが、
>魔王アロウンを主人公にした、神話と歴史の交錯するファンタジーであり、ゲームバランスも秀逸。
>今PS3が第2点火(第3点火?)というと大げさですが、
>少し盛り上がってきたわけで、その流れに乗って再び売れてほしいですね。
>中小メーカーにとって生き残る道は2つ。1つは開発費の少ないプラットフォームで、
>アイデアやテーマ選択の良さで軽いゲームを出していくこと。
>もう1つはディープコンテンツを堪能できるハードで、開発費を抑えながら、ディープなファンを囲い込んでいくこと。
>当然、会社のクリエイターやコンテンツの性質によって、戦略は分かれます。
>アクアプラスは後者のタイプですし、アトリエシリーズを擁するガストもそうでしょう。
>日本一ソフトウェアあたりも同様。こういった会社が脳トレならぬ萌えトレみたいなソフトを出しても仕方ないし、
>ファンに見捨てられるリスクが大きい。
>PSPが普及し、PS3がそれなりの台数に達してきたことで、
>堅実にディープコンテンツを作り続ける道が確立しつつあります。
>ゲーム人口が拡大したところで、ディープコンテンツ人口が急に増えるわけではありません。
>率直にいって、任天堂でさえ、自社プラットフォームではディープコンテンツの展開に苦労してますからね。
>例えば『ファイアーエムブレム』シリーズも旧作のリメイクをDSで出せば、
>オールドゲーマーを引きつけられますが、Wiiで出した新作はゲームキューブ時代と大差ありません。
>カジュアルユーザーの分、伸びているわけではない。
>またWiiでは『スターフォックス』や『F-ZERO』のような硬派なタイトルは影も形も出てきません。
>ディープコンテンツをカジュアルゲーム機で売る難しさの一端がうかがえます。
>そんな難題を中小メーカーがこなせるかといえば、非常にリスキー。
>大手であるセガが展開した『428』も、コラボレーションを重視して話題を作り、
>ファミ通で40点満点を獲得しましたが、売上は伸び悩んだわけです。
>何故売りにくいかといえば、カジュアルゲーム機に出すとなると、
>せっかくのディープコンテンツを薄味にしてしまうケースが多いことや、
>表現にお金を掛けておらず、新しいファンを獲得できてないため。
>旧作のリメイクであれば、グラフィックが現代的でなくても、思い出補正で許されるでしょうし、
>「原作よりはグラフィックが豪華」と納得できます。
>しかし若いファンを獲得しようと思えば、現代的な表現力も必要です。
2009/03/31(火)
以上、引用終了。
全編突っ込みどころ満載のダラ長い長文を何故この時刻に更新するのかさっぱり分からん。
しかし、この長文で物凄い逆恨みを感じる文章が↓です。
先生ww
>遊びもしないで批判するノイズ君がネットを騒がしていた時期もありますが、
--
ここまでID:yX+i81Ms0さんの転載です
まだ428に粘着してんのか。
428でファン代表面を気取ろうとして
コラボ元の双方のファンからツッコミ入れられたの
相当恨んでるじゃね?w
・・・ファンだからクリアしたけどあれSRPGとして相当駄目な部分があると思うのだが>TtT
先生はエアゲーマーだから、そういう所は分からないんじゃないの?
勝ってきたゲームもほとんどやらないみたいだし
右から左へ、写真撮ったら中古屋行きかオク行きなんだろう。
>>47 センセにおかれましては、
TtTはPS3かつ美少女ゲーというステータスがあるので、だいぶ評価が甘くなります。
まぁ、俺はttTはやったことないから出来は知らんけどさ
>>43 >率直にいって、任天堂でさえ、自社プラットフォームではディープコンテンツの展開に苦労してますからね。
>例えば『ファイアーエムブレム』シリーズも旧作のリメイクをDSで出せば、
>オールドゲーマーを引きつけられますが、Wiiで出した新作はゲームキューブ時代と大差ありません。
固定客向けのゲームを例にして何言ってんだか。
08/08/07……日本で約2300万台売れていた頃のDSで発売された
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣…約25万本
07/02/22……日本で約160万台売れていた頃のWiiで発売された
ファイアーエムブレム 暁の女神…約17万本
この両者を比較することにどれほどの意味があるのか。
というか、これをハードの一般論として扱う先生の論旨はほとんど詐欺的歪曲だよ。
> ぶらぼぉぉぉぉーっ!
>・・・すいません。のっかりました(笑)
>電撃PSに掲載されていた近藤社長のインタビューにはたまらないものがありました。
>今後もコンシューマー業界に積極的に取り組んでいくという本気の姿勢。
>それを最もわかりやすく伝える形としてのイース7の発売。
>日本ファルコムの本気、しかと受け取りました。一生ついていきます。
>できれば来年あたり、PS3でも何か1本チャレンジして頂ければ何も言うことはありません。
>もしそれが英雄伝説の新作だったりしようものなら・・・(激しく妄想中。)
| 2009-03-31 | 唯一 |
53 :
1/2:2009/03/31(火) 11:02:32 ID:pjko1zbd0
>>52への返答
> >唯一 さん
>日本ファルコムがコンシューマー市場で生き残っていくのは、喜ばしいことですね。
>(非美少女ゲームの)PCゲーム系の会社はPSと相性がいい所が多いように感じますね。
>任天堂マーケットの客層とは、合わないジャンルやげーむ群も存在しますから、
>そういったタイトルが生存できる場所が確立したのは、国内のゲーム文化にとって素晴らしいことです。
>ユーザーニーズの多様化にともない、もはや単一のゲーム機で、
>大多数のニーズを満たすのは不可能な時代になりました。
54 :
2/2:2009/03/31(火) 11:03:36 ID:pjko1zbd0
>「国民機」不在です。据置機は、WiiがPS2の普及ペースを当初上回っていたものの、
>今では大きく下回っており、国民機不在が鮮明になってきました。
>レベルファイブの日野社長が、据置機は勝ちハードがないと発言していましたが、
>国内各社の経営陣の認識はだいたい同じじゃないでしょうか。
>台数ではWiiの勝ち、しかし国民機にはなれなかった、と。
>携帯機への市場シフトが起こって、DSが史上空前の普及台数に達したため、
>「ユーザーニーズの多様化にともなう影響」がなかなか可視化されなかった。
>本来PS2以後の世界はすぐにこうなっていたかもしれませんが、
>任天堂の未曾有の成功によって、3年程度の間、それが見えにくい時期が続いていただけなのでしょう。
| 2009-03-31 | DAKINI |
「勝ちハードがない」なんて、日野氏は言ってたっけ?
センセと唯一をみてると
子どもの頃好きだった、腹話術師による人形劇に似た楽しさと
微笑ましさを思い出す…ありがとうセンセ、ありがとう唯一
>(非美少女ゲームの)PCゲーム系の会社はPSと相性がいい所が多いように感じますね。
ファルコム以外でこういったメーカーが他にあるのか教えて欲しいんですがPCゲーに詳しい先生
…まさかシステムソフトアルファーとか工画堂とか言わないよね?
コーエー?ご冗談を
そもそもどんだけあるんだよ、って話だな
PS系の場合、1つや2つでも「多い」のですよ
今の日本じゃほとんど残ってないな。
そもそも
>(非美少女ゲームの)PCゲーム系の会社
仮にこういう会社全てがPSPに移行してもシェアに影響を与えるような数じゃないような……
>>59 実行されてないからなんとでも言えるんじゃないかw
61 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 11:30:35 ID:vZZsPrgx0
イースって長く作品が出てるからミリデレ的ディープコンテンツ扱いになってるけど
発売当時を鑑みるとかなりカジュアルでライト層を意識したゲームだったよなぁ…
マイクロキャビンとかTGLじゃ無理があるか
大体先生のブログで非エロ系のPCゲーの話題なんて見たことがない。
元からのPCゲーマニアならともかく、
今まで全く興味がなかったものが、PS系に移行する(かもしれない)程度の事で
大喜びする意味が分からん。
D先生がチャロンにすり寄って来ないのはLAだからか?
>>64 だろうね。
PS3に来てたらサルみたいに喜んでると思うw
>>61 「ゲームはやさしさの時代へ」「やさしさから感動へ」がキャッチフレーズだったもんな
その前がガチマゾ仕様のザナ2、ロマンシアだったから豹変といっていい(製作チームは別だが)
オッサンゲーマーなら、ライブアーケードに
ファイアープロレスリングが来るらしい、というニュースをいち早く聞いて騒がないとなw
センセイがTtTをやたらと持ち上げるのって。
自分が買ったソフトってのもあるかもしれんが、公式にPS3で黒字になったと発表したからじゃねえかと思う。
滅多に無いPS3での成功例として過剰なまでに持ち上げてる印象。
>>65 いや、存在自体知らないんじゃないかと思ってな
しかしフルボッコにしたかったぜ
70 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 12:38:49 ID:+xCkMx1n0
と言うか最近自分が業界人であるって設定すっかり忘れてるな
GDCの件と言い開発の具体的話も無いしw
たまに「素人は黙ってろ」発言するけどプロならプロでその発言はどうなの?って思うけど脳内だったら恥ずかしいとか言うレベルじゃないしなw
>>63 同人ゲームの東方シリーズについて言ってたような気がしたが例によってにわかですらありませんでした
>>65 PC用のツヴァイ2発売日前後もそれは完全スルーで
PSP空の軌跡セットのアフィに一生懸命だったしな。
少しでもPCゲーに興味あったら、軌跡の記事内でいいから一言くらい触れてくれよと。
つーか、「お買い得です」とまで言うから見にいったけど、
TtTって定価9,240円なんだな。
こんなのを例に出して、HDでもやり方によっては数万本で
採算が取れるとか言ってるのか。
73 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 13:27:03 ID:+xCkMx1n0
開発費上がったけど値上げしたから問題ないとか言ってフルボッコにされたのはPS2の時の和田だったよな?
>>70 毎度だけど結局設定も言葉としてカッコいいから使ってるだけで
内容もある程度考えた設定じゃないからね。
ただのプログラマならそれでもいいけど、ディレクターじゃ
そういう訳にいかない、というのに気付かなかったんだろうね。
ティアーズ・トゥ・ティアラは初回限定版が9240円、通常版が7120円。
TtTはポリゴンモデルがヘボいうえに、
(センセイに言ったらギャルゲーメーカーに何を期待してるんですか?と言われた)
そもそもギャルゲー自体、通常版の出荷はかなりタイトに絞るから、
仮に実売が5万本なら、そのうち3〜4万は限定版のはず。
さらに売れた要因の1つにはコレシカナイ需要があった。
あれは他の一般ゲーとは比べようがないんだよね。色々特別すぎて。
77 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 16:19:04 ID:iVtsxyvPO
RPG需要で買った奴が多かったのでは?て開発者が言っていたような。
まさにこれしかない需要の見本だな
TtTが黒字なのかは、まぁ黒字かもしらんが、
ああいうビジネスって大きくは広がらないんだよな。売れて数万本だし。
早い話、ギャルゲ的なものではシェアは動かない。
業界人であらせれるはずの先生なら痛いというほど認識できているはずなんだが……
なぜかゲーマーの楽園とやらに組み入れる不思議。
まあ、絵に関してはどういう風にしても文句言うヤツがおるけえのう
新・暗黒竜に世界樹に・・・
こういう自称古参の存在がゲーム制作を阻害してる側面もあると思うんだ
ずいぶんとまあ、ショボいグラフィックだな…
ファルコムはドット画ならともかく、ポリゴンは得意な会社じゃないと思うんだがね。
これは、イースのファンが「ブラボォー」するようなものなのか?w
新規、古参関係なしに少々レベルに問題が無いか??
いや、見た目はアレだが遊べばすごく面白い、という可能性もなきにしも在らずだが。
イースのファンって括ってしまうと年齢層的には先生の言う
『オールドゲーマー枠』になってしまう件についてw
>>83 大丈夫! 先生はそんなきちんとした考証は微塵もしてないし、
コメント欄で突っ込まれても絶対承認しないから!
唯一曰く、PSPはファルコム第2の故郷らしいから大丈夫なんだろ。(棒
じゃあ俺は、第2の故郷で生まれたイース7が、様々なお土産付きで生まれ故郷の
PCに帰るのを待ちます。ファルコムのお約束だしね。
いや、本当の意味での生まれ故郷はPC88とかになっちゃうんだろうけどw
エロゲ・ギャルゲの流れは、PS3ではアクアプラスがフルリメイクで頑張り、IFが
アガレストを出しって感じなのに対し、箱○ではKID・トンキンハウスが母体の5pbが
かなり入れ込んでて、ギャルゲ移植・販売のプロトタイプもタイムリープを出し、と
本流が集い始めてるという状況。
以前タイムリープの移植が報じられた時に先生が、
「しかし、本来なら美少女ゲームメーカーが1箇所に集合してくれたほうがわかり
やすかったんですよね。アクアプラスがPS3に行っちゃった後ではなあ……。
マイクロソフトが妙なプライドにこだわって、一般向けを狙いすぎなければ……」
と言ってたけど、ホントにアクアプラスがいなかったら箱○に集中してただろうなぁw
先生はアクアプラスに足を向けて寝れないね!
PS3には集まってこないほうがいいと思う。
コレしかない需要って馬鹿にするけど、馬鹿に出来ないと言うか。
たくさん集まってきたら間違いなく共倒れなのは目に見えてる。
>>82 イラストやグラフィッカーのレベルを言うなら
当時のファルコムじゃない以上、安く仕上がる
イラストレーターやグラフィッカー雇うだろうから
仕方ないのでは?
まあ当時にしたって安くて勢いのある新人を
連れてきたってとこだろうから、同じと言えば
同じだろうけど。
市場の分離なんて64の頃から起こっていたんだよ。
>>54 該当する内容はこれか。しかしこれって先生のゲーマーの楽園を全否定してるような内容だけど、いいのか?
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090309/1024442/?P=6 >――現行の据え置き型ハードが出てしばらくたちますが、普及状況をどう見ていますか。
>日野氏:うーん、イメージとしては、ダントツの“勝ちハード”がないっていう状況ですよね。
>そうなってくると、うちのような会社は困るんです。
>――困るというのは、どういうことでしょう。
>据え置き型ハードについて……「ダントツの“勝ちハード”がないっていう状況ですよね。
>そうなってくると、うちのような会社は困るんです」と日野社長は打ち明ける
>日野氏:つまり、1つのハードに向けてタイトルを作っても、一気に大きな販売数が望めないことです。
> しかし、据え置き型は、いずれもDSほど普及していないため、『レイトン教授』と同じ作戦が通用しません。
>だから一定の数字以上を狙うのであれば、マルチプラットフォームにする必要があるのですが、
>そのためには余計に開発費がかかってきます。
>>79 「【どうでも】イース」が不覚にもツボった。
まあ、若年層や一般ユーザーにとってはそんなもんだよな。
いい年こいたおっさんがフルチンで小躍りしてるのは見るに耐えない。
>>91 中身にも詳しくなさそうだしなぁ。
俺もイースはDSで出たストラテジーしかやってないけども。
93 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 20:42:56 ID:G6DmloEL0
>>91 Ysの場合はいい年こいたおっさん=一般ユーザーだからなぁ
特殊なおっさんがフルチンで小躍りしてる、の間違いだな
> >kon2 さん
>まあ、個人的には、任天堂の一部の看板タイトルや、Wiiシリーズのようないちおしタイトル以外は、
>Wiiのソフトを買おうとはなかなか思えないですけどね。
>HDゲーム機もってると、SDはやっぱりキツい・・・・。
>お金を出す気にはなかなかなれませんね、正直。
>PSPみたいな携帯機になると、また話は変わってくるんですが。
>とはいえ、バーチャルコンソールも幅が広がって、
>クラシックゲーム機としては満足度の高いゲーム機には仕上がってきたなと思います。
>クラシックコントローラはもうちょっと頑張って欲しいですね。
| 2009-03-31 | DAKINI |
(´-`).。oO(……
センセってユーザーをひとくくりにするから困る。
俺は全機種持ちだが、今度出る朧村正購入するぞ。
つか、クラコンPROにケチつけてなかったか。
先生HDのゲームだって買ってないじゃないすか。
97 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:16:02 ID:EFmF+PYsO
このスレの人達に質問なんだけれども、DAKINIってなんで428を目の敵にしてるの?
>>96 SPRGとしての良作にもギャルゲとしての良作にもなれないTtTを次世代キャラゲーのマイルストーンとか言っちゃってるもんな
ごちゃごちゃほざく前にプラス要素のみでPCから移植して見せたカオスヘッドノアでも遊んでみろと
>>97 タイプムーンとのコラボで型月信者を釣ろうとしたのが気に食わない、らしいよ。
チュンがそこまでやる気のなかったタイプムーンを無理矢理引きずり込んで
型月の評判を落とした、PS2だったら問題なかった、ソースはセンセの脳内。
きのことかがチュンリスペクトとかその手の事を言ってても、センセに言わせれば
「全部リップサービスで真に受ける方がおかしい。手を引きたがってるのは明らか」
となる辺りからもその辺はうかがえる。
後は、※であらゆる人間からフルボッコにされたから、いつまでも粘着してるってのも。
欧米でPS2値下げ!これでPSW完全勝利!!
101 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:29:35 ID:EFmF+PYsO
サンキュー!
428の売り上げの件であそこにレスしようとしたら既にブラックリストにいれられてしまったんだが。
予告もなくブラックリストにいれられるとは思わなかった。
PS2の値下げにセンセはどんな反応するかなぁ。
盤石の構えとか言うんだろか。何に対しては分からんけど
含まれそうなのが
・PS2の地盤をPSPが受け継ぎ、Wiiはその後釜となれなかった
・PS3のPS2互換が復活しないと駄目、というノイズを低価格で打ち消しにきた
・同じSDなら、ソフトの揃わないWiiよりも名作が安く大量に買えるPS2を
辺りかなーw
昔Aのほうの馬鹿が似たようなこと書いてただけにありうるw
>・PS3のPS2互換が復活しないと駄目、というノイズを低価格で打ち消しにきた
これは目から鱗な発想だわw
センセはいつも俺らの予想の遥か斜め下を行ってくれるから、とてつもないことをやらかすに違いないw
まあPS3値下げとかだったらそれはそれで浅知恵乙って感じだけど……
わざわざゲームマスコミに通達出しといてやったのがPS2の値下げってアンタ……
>>98 >次世代キャラゲーのマイルストーン
戦ヴァルやTOVやアイマスが存在してる状況でこの発言はないわww
さすがセンセイ。
EDF3を「次世代機でのシューターのマイルストーン」と言っちゃうようなもんだ。
(EDF3は愛すべきバカゲーだし、やってて楽しいのは確かだけど)
>>104 >・同じSDなら、ソフトの揃わないWiiよりも名作が安く大量に買えるPS2を
業界に「お前らはもう要らない」と言いたいのかね?
HDだけ作れと?どこもまともに作れないのに。
まー先生がどう出るか楽しみにするかw
>>97 【発売前】
先生:月型信者にとって、オマケのために428買わされるこのコラボは迷惑。
コメ:むしろ月型シナリオで世界観ぶち壊しの恐れが、街信者にとってこのコラボは迷惑。
【発売後】
428スレ等でオマケシナリオフルボッコでコメの心配が現実に。
どう考えても時代に逆行したノイズを垂れ流してくれるのがセンセだと思っているので、
俺が頭を捻って考えた
>>104なんかを軽々と超えてくれる事を期待してるんだぜw
海外の話なんで完全に無視するんじゃね?
先生には理解できない世界だろうし
いやまあ、先生に理解できてる世界なんてほかにもあるかというと、アレだが
ディープコンテンツってなに?
深淵のなにか
先生の理解できてる世界は、先生の脳内にのみ存在します
いあ! ふんぐるい!!
とか、そういう類のものでしょう。
普段の先生の言動から察するに。
ほっほっほー!エア!エア!アフィだー!
118 :
1/4:2009/04/01(水) 07:33:50 ID:rvkaUYMF0
>PS3が300万台突破、Xbox360が100万台突破。携帯機、据置機ともに住み分けつつある
>Xbox 360の国内累計販売台数が100万台を突破! プレイステーション3は累計300万台に
ttp://www.famitsu.com/game/news/1223150_1124.html >HDゲーム機2機種がともに大台を突破しました。
>最近失速感のあるWiiも4月中には、800万台突破すると思われます。
>今世代におけるHDゲーム機とSDゲーム機の比率は1:2。
>ユーザー人口ではカジュアルゲームの多いハードに劣るものの、
>コアゲーマーが多く、年間購買本数が高く、高い価格帯のソフトや追加コンテンツの購買も期待できるため、
>一定の住み分けが可能になった、と見て良さそうです。
>携帯機においても、PSPとDSの比率が1:2.2と、ほぼ同じような傾向になっており、
>以前から書いているように携帯機、据置機ともにユーザーが住み分けています。
>DS はオールドゲーマーの取り込みに成功しており、リメイク作品が多く売れる傾向が強い。
>オールドゲーマー相手に新作ソフトをどうやって売っていくか?
119 :
2/4:2009/04/01(水) 07:34:43 ID:rvkaUYMF0
>懐かしいプレイ感覚と現代的なデザインをミックスさせて成功しているケースも存在しており、
>『世界樹の迷宮』や『セブンスドラゴン』はその代表例でしょう。スルメ型の1人用ゲームを受け入れる下地があります。
>オールドゲーマーは懐かしいスパイスがあると、グラフィックへの要求度が下がる傾向も見られ、
>DSやWiiのような映像を追求しきれないプラットフォームでは、オールドゲーマーを意識した展開が必要。
>いっぽうで若いゲーマー層には、PSPやPS3、Xbox360のようなスペックの高いマシンで、
>ディープコンテンツを提供する戦略が有効です。
>オンライン性、協力プレイも非常に重要で、3Dゲームやアクションジャンルが強い。
>またPS3はなんだかんだで、PS2で発売されていたシリーズ作品が強く、
>『龍が如く3』の成功を見ても、大作が受け入れられる土壌がしっかりできています。
>各ハードの性質が見えてきた中、サードパーティ各社にとって最も悩ましいマーケットがWiiです。
120 :
3/4:2009/04/01(水) 07:35:33 ID:rvkaUYMF0
>うーろん亭:Wii市場はサードに厳しい?
http://oolongtea2001.blog121.fc2.com/blog-entry-2969.html (引用開始)
> 2007 年と2008年のサード製タイトル販売本数累計を比較すると、
>PS3は148万本から263万本(+115万本)、360は47万本から80万本(+33 万本)と増えていて、
>Wiiだけが166万本から126万本(-40万本)と減少している。
>Wiiのハード累計は2007年の461万台から 2008年11月までに700万台に急増し、240万台の上積みがあったのにだ。
>同条件でも PS3/360の両市場では販売本数増えているのにWiiだけが減少している事を考えれば、
>やはり Wii市場のサードが如何に厳しかった(更に厳しくなった)と言わざるを得ない状況だろう。
(引用終了)
ソースは個人のブログ……
121 :
4/4:2009/04/01(水) 07:36:21 ID:rvkaUYMF0
>Wiiは序盤は快調に普及しており、ペースもPS2を上回っていましたが、
>現在ではPS2を下回るペースに落ち着いています。
>やはり昨年夏以降のタイトル不足、年末商戦での伸び悩みが大きく響いたようです。
>いまだに『WiiFit』がハード牽引し続けている状況ですからね。
>Wii市場の先行きを占う上で重要なのは、当分発売の見えない『ドラクエ10』や
>マルチが当たり前の『無双』シリーズではなく、『モンハン3』ですね。
>あるいは『WiiSports』『WiiFit』『WiiMusic』に続く、
>「スポーツ」「健康」「音楽」以外のまったく新しいテーマのWiiシリーズがリリースされ、
>再び爆発的に新規ユーザーを獲得できれば、流れも変わってくる可能性もありますが。
2009/04/01(水)
移植・リメイクしか売れないのはPSPだろ
DSより新作が売れるハードなんてねーよ
>いまだに『WiiFit』がハード牽引し続けている状況ですからね。
これってすごいことだよなぁ。
124 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 08:22:14 ID:byWcrNA80
>>123 PS2におけるDVDの位置は間違いなくWiifitですよね
かたやAV、かたや非AVなので必死に家電家電煽る人がいますが
アニオタがサザエさんやアンパンマンを「ガキ向けww」と煽ってる
そんなイメージ>DA文
まー。こんな主張してるアニオタはさすがに見たことないけど
>>123 GDCでのFitがPS3に迫っているグラフは、板単体がもう一つのプラットフォームとして
成立しつつあるというのをアピールしている感があったなぁ
ラインナップ不足云々について、それでも動きを見せないことは何か狙っているような気も
そうしたら「僕の言ったとおりタイトル不足を解消する(ry
毎度思うが、ゲーム市場の大半を除外して
さも中心市場であるかのように、「ゲーマ市場は〜〜」みたいな事を語るのが意味不明すぎる。
その市場は狭いものだといい加減理解しても良さそうなもんだが。
子供層、カジュアル層、しかもオールドゲーマー層まで除外して勝ち誇ってるなら、当然負けるよ。
大筋の傾向としてはそうなんだろうけど
・2008年のサードタイトル販売本数は11月17日週まで
・ランキング下位のソフト本数はこのサイトの推定値
を明記しとかないと…(数字にばかり目が行って気づいてない可能性もありか)
年末は太鼓・JOYSOUNDが出てるから
年末需要もあいまってWiiも2007並みの水準までは行ってるんじゃないかと思うけどねえ
>>127 各社のインタビューとか見ると先生の大好きなゲーマー向けのゲームはどこも縮小傾向になる感じ
カジュアル・ダウンロード系に力入れるところ多い印象
作れ作れと五月蝿く言われ、作ったら作ったであーだこーだと文句を言われる
しかも散々言われたのに売り上げは大した事ない
そんなんじゃ、誰も作りたくありませんって
世界樹はともかくセブンスドラゴンはスルメ型じゃないよなー、
意図的にやり込み要素も排除されてるワケだし
セブンスはキャラゲーだからな
>120
引用元のエントリも読んだが変にバイアスは掛かっていない思った。
>そういう意味では、来年のWii市場はどこまでサードの存在感を高められるかが、
>サードだけではなく任天堂にとっても大きな注目点になるのではないだろうか。
>
>逆にサードのシェアが高まらなければ、Wiiは
>
>任天堂製タイトルを遊ぶためのハード
>Wii独特の操作を重視したタイトルを遊ぶためのハード
>
>という限定的な位置づけになってしまい、歴代の日本据置ゲーム機市場をほぼ独占してきたファミコン、
>スーファミ、PS,PS2に繋がるハードになる事は難しくなるだろう。
この指摘は同感だね。
というかスーファミ、PS2に繋がるハードはDSだったりする訳だが。
>これは、Wiiは他機種に比べると参入障壁が低い為に、ブームに乗った安易なソフトがあった点がマイナスに働いたのかもしれない。
この辺を引用しないでバイアスかけるのが先生なんだよね。
メディクリデータなら俺も集計した。ニンドリ付録の
Wiiソフトカタログに売上本数も載ってたからね。集計期間は
ロンチから2008年12月21日まで。以下がその集計した数字。
リリース本数(ベスト、限定版は含まず)
任天堂 31本 サード 212本 計243本
ソフト売上累計本数(ベスト、限定版は含まず)
任天堂 2056.3万本 サード 635.7万本 計2692.0万本
ハード売上累計台数
734.4万台
※メディアクリエイト売上データ2008年12月21日時点
京都はすげえなぁ
参考までに、ロンチから2007年12月2日までのデータも貼っておこう。
正確に2007年と2008年を分けるデータにはなってないが、目安にはなるかと。
リリース本数(ベスト、限定版は含まず)
任天堂 16本 サード 77本 計94本
ソフト売上累計本数(ベスト、限定版は含まず)
任天堂 829.4万本 サード 279.1万本 計1108.5万本
ハード売上累計台数
394.5万台
※メディアクリエイト売上データ2007年12月2日時点
>>131 確かに、セブンスに関しては(マイ)キャラゲーとも言えなくもないw
自分のキャラを愛でるという方向性のゲームではあるけど。
>懐かしいプレイ感覚と現代的なデザインをミックスさせて成功しているケースも存在しており、
>『世界樹の迷宮』や『セブンスドラゴン』はその代表例でしょう。スルメ型の1人用ゲームを受け入れる下地があります。
>オールドゲーマーは懐かしいスパイスがあると、グラフィックへの要求度が下がる傾向も見られ、
>DSやWiiのような映像を追求しきれないプラットフォームでは、オールドゲーマーを意識した展開が必要。
なにこれ
セブンスはスルメするにしてもシステム面で足枷が多すぎるな。
やることなすことただめんどくさい作りだから・・・
相変わらずだけど先生実際やりもしないでゲーム語りすぎ。
みんなの指摘を聞けば聞くほど、
「先生、あなた最後にゲームやってからどれぐらいのブランクがありますか?」
と訊ねたくなってしまう……
世界樹とセブンスは同じディレクターじゃん。
こういう場合の例で挙げるなら、違うものを持ってくるのが普通じゃね?
セブンスドラゴンはスルメじゃないな。どれかっつーと食パン
下敷きがあって、自分好みの味を付ける事で食える
でも食うのは一度きりで、次食う時にはまたまっさらな食パンを用意せにゃならん
RPGでスルメゲーってあんまり無いよ?
そもそも最初は微妙だけど、反復して遊ぶ事により次第に面白くなっていくのがスルメゲーなんだし
具体的に言うと応援団みたいな音ゲー
>>143 予想通りとは言え、なんでこのタイミングで発表する?w
まあ、TOVのPS3移植がかなり現実味を帯びてきたようだから
(確かな情報なら、来週のジャンプで発表)
そっちで狂喜して俺らを楽しませてくれると思いますw
……お下がりがそんなに嬉しいのか?とは聞いちゃダメなんだろうなw
完全版商法はファルコムのお家芸だからな
>>138 七竜は遊んでないから分からんが、DSのグラを軒並み低レベル扱いにするのにはイラッとするな。
>今世代におけるHDゲーム機とSDゲーム機の比率は1:2。
>携帯機においても、PSPとDSの比率が1:2.2と、ほぼ同じような傾向になっており、
PSPはHDじゃありません
PSPはHDじゃありません
PSPはHDじゃありません
おそらくWindows版だろうなあ
DSと相対的に考えればPSPはHDと言って差し支えありません。
この程度のこともわからない人はBL入りですさようなら。
>>146 お、TOVがPS3にもしかしたら行くのか。
出来がいいし売れればいいなぁ。
何よりセンセが狂喜乱舞する様子が早く見たいw
「機を見るに敏」みたいなことをまた言うのかね
>149
そこは別に間違っていないと思うが…
しかし
>今世代におけるHDゲーム機とSDゲーム機の比率は1:2。
この書き方は明らかミスリードだな。ソフト売り上げ本数でなら成立するが
箱○とPS3はマルチタイトルが多い事と両方のHD機を持っている人が居る以上は1:3:8と書くのがいいんじゃないか。
センセの頭の中だと
任天堂 と その他 って感じなんだろうね。毎度のことだけど
>>155 そしてそういう分別で見下す意識にある時点で
それなりのゲーマー層に位置するユーザだろうし、
そんな層がどれだけいるんだよっていうw
そもそも、このレベルの「住み分け」なら今世代に限らず、それ以前でも
「住み分け」してたんだけどね。
その時期の先生は負けハードをクソミソに貶してましたが、なんで今頃になって
良かったさがしするんだろうね?
158 :
sage:2009/04/01(水) 16:19:32 ID:uJ6gz0uK0
>151
最近BL行きありませんね。
159 :
貝原雄山:2009/04/01(水) 16:24:00 ID:BlG5u4xEO
BL入りされました。
ボーイズラブ入りコワス
キタ━(゚∀゚)━!!
最近は断り無しでのBLがDAKINIのやり方かw
164 :
貝原雄山:2009/04/01(水) 16:41:28 ID:BlG5u4xEO
428の売り上げに関して書き込みしようとしたら、書き込み拒否された。
内容は以下
一つ擁護させて下さい。
428の売り上げはあれぐらいが妥当ではないでしょうか?今のご時世、ノベルズタイプのジャンル自体が大きく売れる物ではないですから。
DAKINIは型月のファンのようですからご理解頂けないかもしれませんが、街のファンにとっては「街の続編がついに出る」といった情報が一番のサプライズですよ。
まあ、面白いゲームは売れて欲しいものです。
他にも不採用あるよ。
たかがこんなんでBLか?
先生、428周りの話はよくよくハラワタ煮えくりかえってるんだなw
この程度でBL・・・だと?
今の先生、導火線短すぎだろw
何そんなにカリカリしてんだw
あれま。
気に入らないコメだけバンバンBLしてたら、イエスマンしかいないブログが出来上がるなw
案外それを望んでるのかもしれないけど。
連レススマソ
>>167 入社式とかあったからじゃないかなぁ。
まあとりあえず、貝原さん、いらっしゃいww
>>168 そもそも認証制の時点でイエスマンしか受け入れない格好だったような
172 :
貝原雄山:2009/04/01(水) 17:58:12 ID:BlG5u4xEO
一応、彼の名誉?のために。
164の書き込みの前に既にBL入りされていたみたい。164を送信したら「制限されています」とでた。
まあ、彼は恐らくここもチェックしていると思うから、164は読んでいてくれてると思うが。
>>172 そうか、それは早合点で先生に悪いことした(棒
んじゃせっかくなので、そのBL入りのきっかけになったかもしれない
以前のレスもkwsk
貝原氏は先生のブログにしては、正論を普通に書いてるからBL行きを
危惧してたんだが、とうとうかぁ。
先生、導火線短いなぁ……お疲れ様でした、貝原さん。
175 :
1/4:2009/04/01(水) 19:04:06 ID:+7gZtMEA0
>>どすこい さん
>> Wii本体の失速とWiiFitの失速が重なっている
>どちらかというと、WiiFitはいまだに売れている部類だと思います。
>他のソフト、特に昨年発売のソフトの減速が早いのがネックかと。
>> WiiのVCに関しては想像以上に充実している印象
>もともと任天堂はファミコン世代へのブランド力が高く、
>オールドゲーマーを取り込みやすいポテンシャルを持ってましたから、
>それを有効に活かしている印象ですね。
>このオールドゲーマー層に新作をどう買ってもらうかはなかなか難題で、
>『世界樹の迷宮』『セブンスドラゴン』といったスマッシュヒットはあるものの、
>あれだけ評価が高くても、この程度にすぎない、という見方もできます。
>まあ、リメイクがたくさん売れている状況をみても、
>年齢のあがったユーザーは安心できる、懐かしいタイトルで十分満足で、
>わざわざリスキーな新作に手を出そうとは思わない人が多いのかな、と。
176 :
2/4:2009/04/01(水) 19:05:22 ID:+7gZtMEA0
>DSやWiiが開発費の低さから、中小にとっての福音であるかのように喧伝された時期もありましたが、
>実際には(過去のライブラリを持たない)
>若くて小さい会社にとっては厳しいマーケットになってしまっています。
>> 既に本体を所有しゲームも持っている状態でも遊ばなくなるのですから、
>> 「画質にこだわる人は一部のゲーマーだけ」という意見は全くナンセンス
>実際には、ゲーマーほどではないが、影響はありますよね。
>プロフェッショナルは全員わかってますよ。
>グラフィックが要らないというのは、意図的に詭弁を口にしているだけでしょう。
>リップサービスに過ぎません。
>まあバランスが大切で、綺麗なグラフィックとローディングの時間などはトレードオフですけどね。
>しかしローディングが早いからといって、グラフィックがショボくてもいいといえるほど、消費者は甘くない。
177 :
3/4:2009/04/01(水) 19:06:53 ID:+7gZtMEA0
>ゲーマーでない層は、HDコンテンツに触れていない状態で、
>わざわざHD環境にしようと思う人は少ないかもしれませんが、
>HDコンテンツに日常的にふれている状態で、
>わざわざ劣化したコンテンツを求めるかというと、そうではない。
>モバゲーあたりの軽めのケータイコンテンツでは、ゲームの内容よりも、
>Flashアニメが入っていたり、有名人の名前が使われていたり、裏技が仕込まれていたり、
>といった要素のほうがユーザー数に効いてくる、という現象もあります。
178 :
4/4:2009/04/01(水) 19:07:47 ID:+7gZtMEA0
>ゲームに関心の薄い人のほうが、表層部分で釣られる、動かされることはありますね。
>PS1時代のCGムービー全盛はその証拠ですし、
>DSだって「脳トレ」系で実用性をわかりやすくアピールしている事や、
>パッケージに売りがわかりやすく書いてあるのがよかったわけです。
>ライトな客層ほど、わかりやすさが大切ですからね。
>グラフィックといっても、差や凄さが伝わりやすいものと、そうでもないものがある、という事でしょう。
>DSはPSPに比べればショボいけど、GBAに比べると画面が2倍になったり、横長になった分、
>解像度そのものは大幅に上がってるんですよね。 3Dも使えますし。
>前の世代からの飛躍という点では、DSはそれなりに頑張っていました。
>Wiiはそういう飛躍の幅があまりに小さすぎた・・・・のかもしれませんね。
| 2009-04-01 | DAKINI |
以上引用終了です。
個人的には
>>176の
>プロフェッショナルは全員わかってますよ。
>グラフィックが要らないというのは、意図的に詭弁を口にしているだけでしょう。
>リップサービスに過ぎません。
に吹きました。
プロフェッショナルw
先生がプロフェッショナルw
セブンスドラゴンはどちらかというと、ディープつーよりは比較的ライトな作りな気もしないでもなく
なんか先生に好きな物の名前ぽんぽん出されると不快感が先立つはなんなんだろう
センセは平日になると本当に元気だなw
>>179 早くも次スレのスレタイ案に有力馬がw
何のプロフェッショナルだよ
アフィのか?w
脳内百万本ディレクターDAKINIのプロフェッショナル宣言
脳内百万本ディレクターDAKINIのDS、Wiiは中小に厳しい
脳内百万本ディレクターDAKINIの意図的に詭弁
脳内百万本ディレクターDAKINIのBLのプロフェッショナル
脳内百万本ディレクターDAKINIのプロフェッショナル詭弁
187 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 19:47:49 ID:N/RkAoMl0
リップサービスもなにも任天堂自身が
シンプルなグラフィックのゲームをミリオンに引っ張っているじゃないか…
先生がリップサービスという言葉を使う時、そこには
「こうに違いない、そうに決まってる」という願望がこめられてる
以前テイルズ関係でエスパー発動したときも何か言ってた気がするw
太鼓の達人Wiiなんかいつの間にやらハーフミリオン突破しそうな勢いだけど、
あれわりと「シンプルなグラフィックのゲーム」だよね。
利益率凄い事になってんじゃないの?
実際バンナムの鵜之澤氏はカジュアルゲーは利益率がいいみたいな事を言ってたような。
センセの「○○はリップサービス」ってのは、それがセンセが受け入れたくない
現実だという表明に他ならないな。自分の見たい現実だけを見てるw
そもそも太鼓は移植で、元がある以上新作作るより安く作れるし、
更に周辺機器同梱だから単価もある程度高目に設定できるってのが
脳内百万本ディレクターDAKINIの現実はリップサービス
太鼓はタタコン同梱だから利益率低そうだが
リップサービスって「お口の奉仕」と訳すと
とてつもなくエロいな
196 :
sage:2009/04/01(水) 20:24:55 ID:uJ6gz0uK0
>172
貝原さん、お疲れ様でした。
>177
>HDコンテンツに日常的にふれている状態で、
>わざわざ劣化したコンテンツを求めるかというと、そうではない。
同じゲームでグラフィックが違うならそう思うけど、ふつうは、
ゲーム内容でコンテンツを選ぶでしょ。
グラが良くなると内容まで勝手にHDコンテンツになるの?
先生の好きなPSPもSDコンテンツですよ。
197 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 20:25:03 ID:5IRLoO+B0
そもそも誰に対するリップサービスだよ
任天堂に対する?本当にサードが売れない筈の任天堂ハードを擁する任天堂に何のリップサービスを?
ユーザーに?んなアホな
そして任天堂こそプロフェッショナル中のプロフェッショナルって事忘れてないかな?
>前の世代からの飛躍という点では、DSはそれなりに頑張っていました。
>Wiiはそういう飛躍の幅があまりに小さすぎた・・・・のかもしれませんね。
HD機は売り上げが飛躍してませんが?
そこまでDLCってメジャーなものでもないと思うけどね。
センセはDLCなんてものを買うマイノリティーをさもマジョリティーな風に扱うから困る。
DLCについて軽々しく語るのも鼻に付くなぁ。あんたやったことあるのかと。
The Maw開発者が語る、ダウンロード・コンテンツに付きまとうジレンマ
ttp://www.360gameszone.com/?p=5223
>HDコンテンツに日常的にふれている状態で、
>わざわざ劣化したコンテンツを求めるかというと、そうではない。
まあそういう人もいるのはわかるけど
もうこういう人は切り捨ててるんじゃないかな
201 :
sage:2009/04/01(水) 20:36:35 ID:XvQ0UWcN0
過去のライブラリとか言ったら
全部新規のPS3なんてどうするんだろうなw
>>199 The MawのDLCステージは比較的良心的なつくりではあったけどな
やりこみ性は低いとはいえ、クリア30分程度の長丁場ステージ(実績15G)が100ゲイツだから
もともとがライト向けに作ってあったゲームだから(なんせゲームオーバーがない!)
なおのこと反発が強かったのかもしれないな
アイマスみたいな状態はありえないだろうし…
>>202 なんかイース4みたいな展開だな、おい
The Mawは初めて知るタイトルだけど
「ゲームオーバーが無い」って変わってて面白そうだね
大胆な試みだ
ゲームオーバーが無いソフトならBraidも
バンダイの社長の話にしてもセガの中の人の話にしてもL5の話にしても
結局のところ行き着くのは収益率って話なんだけどな。
要するにHD機は収益性悪すぎるのでさてどうするか、ってこと。
大体さ、ユーザー数が少ないコア層向けのソフトこそ金かけなきゃいけない商売、なんてのは狂ってるわけよ。
映画にしたって何にしたってより多くの金を使えるのは大衆向けのソフトだよ?
一番コストのかからないハードが一番売れてりゃ、無視できるわけ無いんだよ。
「マニア向け映画」「カルト映画」なんて、
「諸事情で予算得られなかった映画」の言い訳みたいなもんだしな
後世のマニアが称えるならともかく、
公開時点でそれを宣伝文句に使うやつはめったにいない
>>206 Take-TwoはGTAとか色々ビッグタイトル抱えてても赤字だったんだっけか。
どんだけ収益性悪いんだって話だよな…>HD機
>208
「売り上げアップしたよ! 赤字もアップしたよ!」
で、スタジオ閉鎖とかだっけな。
おかしな話だよ。
>>208 あそこらへんのレベルの会社ですら黒出せない、となると
収益性が悪い、というよりそもそも利益を出せない、と考えるべきじゃないかと。
まあ世代交代ごとに開発費が高騰すればそのうち利益が出せなくなるのは分かりきってたことではあるけど
個人的には現世代くらいは何とかなるかなあとは思ってたんだけどな。
意外と早く破綻したな、と。
任天堂「今はやるな! 時期が悪い」
212 :
貝原雄山:2009/04/01(水) 22:28:57 ID:BlG5u4xEO
用事があったので出掛けてました。
BL入りになったのは「ゲームらしいゲーム」関係でだと思う。
未承認のものは2〜3ヶ月前に書き込みしたものなんだが。特に記録してた訳じゃないから大体こんなもの的なのをかきます。
>>211 当事はHDテレビなんてまだまだ一般的じゃないからなんだろうなー的な感じで受け取ってたけど、
今考えてみるとHDでの開発による開発費高騰を懸念しての発言だったんかなーと思うなぁ
214 :
貝原雄山:2009/04/01(水) 22:50:36 ID:BlG5u4xEO
テイルズの件
DAKINIさん、ラタトスクの騎士は20〜30万本ぐらい売れてますし、TOVは17万本は売れてます。必ずしも売り上げが悪くないと思います。特にTOVは出来の良い作品なのでジワ売れしているのが良い傾向かと。
続く
215 :
貝原雄山:2009/04/01(水) 22:56:04 ID:BlG5u4xEO
続き
DAKINIさんはテイルズはPS系じゃないテイルズは駄目だと言いますが、自分は違うと思います。テイルズはテイルズファンが支えてきたのであって、PSファンが支えてきたわけじゃないですよ。「PS系じゃないと買わない」という人はノイズであってファンじゃないです。
>>204 ゲームオーバーなしというならワリオランド2っていうのがもう十何年も前に。もちろん任天堂だ。
218 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:12:36 ID:BlG5u4xEO
任天堂のサードの件
DAKINIさんは任天堂ハードではサードのソフトが売れないと言われますが、これは任天堂の責任だけではないのでは?
任天堂は長くコンテンツを育ててきたメーカーですし、ハードの特性を生かしたソフトを作ります。こういうメーカーの作ったものを形だけ真似しているサードもかなりありますよ。絶対の強者がいる土俵で同じようなことしても駄目なのでは?他で勝負できるものを見つけない。
それに1、2本駄目だからといって、その市場が駄目だと言うのは短絡的では?
ばかやろー
TOSは60万売れた(実際はかなりがダブリと思われる)しジワ売れは悪なんだよ
Wiiでサードが売れないのは定説だから否定なんてもってのほか
それは綱渡りになってないよw
221 :
貝原雄山:2009/04/01(水) 23:18:09 ID:BlG5u4xEO
428の件で横槍いれた時から不愉快だと思われていたと思う。
428の件で一番腹立たのは「未読スキップがない。最低。」と書いてあった事かな。
叩くにも叩きにくいしどうすんだこれw
>>222 一言で言えば、鵜之沢氏の対談通りの商品展開ですね、これ。
>>224 まだ確証は出てないけどリーク元はDSクロノやSaGa2をリークしたとこだから
信憑性は高いかと。
単純な事実として。
PS系で派生作品でない新作テイルズで最後に出たのがアビス。
で、それ以後に箱は言うまでもなくV。
京都系はDSに3作、Wiiに新作(TOSRはTOSの派生作なので除外)。
さてバンナムがテイルズのメインとして考えてるのはどこ陣営でしょうか?
特にPSPは今度のVSでテイルズ系7タイトル目なのに
ただの一つも完全新作が出てないって言う意味を考えた方がいいよ、センセ?
HD信者が高画質で喜んで買うなら
・作り易いSDで作ってリリースしてから、HD化+追加要素で移植
というのが一番堅実な方法かも知れない。
多機種に商品展開をする「マルチ」というものを最近出てきた商法であるかのような
表現が昨今ゲハでなされているけど、実はサード会社のゲームソフトは、
ある程度ヒットしたらマルチだったほうが当たり前なんだよな。
FCやMSXその他もろもろの時代から。
むしろ、ヒットしたら「よし、コイツは売れるぞ」てな具合で、開発元じゃなくても
どっかの会社が版権を手にして移植する、というのは当たり前だった。
イースなんて当時の主だったマシンほぼ全て、10機種近くに移植されている。
なんか最近じゃ、悪徳商法みたいに語る人が出てきたが、
「売れるならあっちにもこっちにも」は商売として一番まっとうなことしていると思う。
>>228 ただ、それをやると完全版商法と叩く輩も少なからずいるな
俺は携帯機スパロボ→据置スパロボみたいな流れは歓迎したい
>>228 それで稼げるんならまず既発タイトル移植するかと。
アビスなんか狙い目だしな。PS2以外じゃ出てないし。
ただしSD→HDにあたってグラは多少なりとも弄らなきゃならんだろうから、
本当にそんな美味しい商売なのかは疑問だが。
>>228 そもそも元の何倍もの費用がかかるマルチなんて認められるとは思えん
>>227 センセは必ずアホな事抜かすに違いない。
すごく楽しみだw
>>230 叩いたところで、完全版と言われりゃ後発でも悪い気はしないじゃん?
SDは新作に早く触れる、HDは完全版でいいんじゃね。
これが逆だと、劣化移植&旬過ぎたゲームなんてイラネとなるだけだし。
>>231 >>232 HDに完全新作出すなら…という前提ですから。
現状を見れば、HDで出さない方がいいでFAだし。
>>235 そもそもTOVはHD→HDなわけだが君はさっきから何を言ってるんだ?
逆にHD→SDなら前例があるわけだが。ガンダム無双で。
237 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 23:55:05 ID:S6sAkoR2O
久しぶりに覗いたが電波扱いされた文章を自ら掲載してるな。
自分の中では余裕があるつもりなんだろう。
しかし、現実は天外がPCエンジンで売れたようなもので
市場はこれ以上拡がらないがな。
国民的ゲーム機はWiiに決定したのに
願望で何も見えないままなところが成長がない。
あいつは真性のバカだ
SD→HDでも、解像度上げ、アンチエイリアスだけで多分結構見られると思う
ブリームキャストでR4のように
そもそも、HD→SD化はできなくもないが、
SD→HDは技術的にも難しく、しかも予算も新作並みにかかる。
CG表現だってなんだって、「こういう演出をしたい」という目的から作るものだから、
SDの段階でSDで可能な演出にしかしてない。
HD化するさいに、ただ解像度を上げる以上に何かするなら、
その目的を変えなくてはいけないからね。
あんまり現実的なやり方ではないと思う。
>>239 だから、
>>HD化するさいに、ただ解像度を上げる
これでいいって事。
そもそも内部解像度はHDじゃないしなあ。
SDソースを綺麗に表示する方法に金突っ込んだほうが
結果的にHD路線も長生きできるんじゃねーの?
>>240 お忘れかも知れませんが、PS3にはアプコン機能ってモノがあってな?
まあ互換切ったから全く需要がないとは言えないが、過去ソフトの単なる高解像度版なんて
小売も数入れないだろうからあんまりいい商売にはならんだろうね……
ライブアーケードのスト2HDや、今度出るバーチャロンのように
一世代、二世代前のゲームを再リリースする時にというケースなら
解像度を上げるだけという選択肢でありうるが、時を同じくして
並行して行わにゃならんほど利のある戦術とも思えないが…ビジネス的に
>>244 要するに現状だとWiiを踏み台にしろってこと?
……HDで売れないからWiiでソフト出さないとヤバいんじゃねって流れになってんのに
なんでWii(SD)経由でHDに戻るのよ。余計金かかって会社死ぬっての。
SDゲーム機とHDゲーム機を、ただの解像度の違いと思い込みすぎている所から来ているのではないか。
語源は解像度から来ているんだけどね。
例えばテクスチャなら解像度を上げる、下げることができるが、今のゲームのCGは
ポリゴンにテクスチャを張りました、というだけのものではない。
一例だとシェーダによって表現される画の質感とかは機能に深く関わり、
またそれによってできることが全く違うので、そういう部分はHDにハイしました、と言う訳にはいかない。
機能にもいろいろあるから、HD機とSD機を画面解像度だけで分別して
あれやこれやってのも単純な理屈すぎやせんかな。
気が早いけどテイルズ新作が売れると良いなぁ。
バーサスはそこそこいけるだろうし、TOVSもPS3で最近RPGが出てないからいけそう。出来は折り紙付きだし。
Wiiの完全新作は初めてだから頑張ってほしい。
売れても売れなくてもセンセは電波発するんだろうけどw
>>246 国内に限定するけど、製作者が「HD機はとってもすごい処理ができるぞ!」と叫び
消費者があらゆる意味で「で?」っていうのが現状の不振の原因ではなかろうか。
どれだけのタイトルが"すごい処理"を利益に換えてこれたかこれから換えていけるかっていうね。
そう考えれば画面解像度だけでの分別もそう悪いことではないと思うし、
畑を広げるためのSD→HDの単純な解像度上げもありだと思う。
もちろん広がった畑が利益を生むか生まないかは別の話だけど。
つーか画像エフェクトって解像度に依存するものなの?
単にグラフィックボードの機能・性能で決まるんじゃないの?
任天堂がWiiをGCとほとんど変わらん性能で出してきただけであって
別にSDの限界が来たわけじゃ無いんじゃないの?
GC→Wiiも、だいぶスペックアップしてるんだけどな。
>229
昔の基準と今は全然違うけどな
当時はPCゲーはPC98、PC88、X1、MSXなど、それぞれに出すのが普通だった。
各メーカー見渡してみて美大芸大出てるやつがどれだけいるよ?
絵をアートとして見ることも出来ない連中が解像度がなんだとか騒いで
説得力のカケラもない絵を出して来ちゃうわけ。
DAKINIの気に入らないゲームが特価->投げ売り
DAKINIが大好きなゲームが特価->お買い得(笑)
忍より
>2009年02月:DS「名探偵コナン&金田一少年の事件簿」約2.4万本
>2009年02月:DS「サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン」2.4万本
>2009年03月:PSP「サンデー vs マガジン 集結! 頂上大決戦」約1.1万本
先生!PSP版が売れてません!
256 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 06:27:07 ID:K1ctm1ZB0
218の意見をBL行きにするのを見て、やっぱDAKINIはハード間のメタゲームしかできんことを
自ら証明してしまったよな。DAKINI馬鹿すぐるwww
PS3版TOVでまたブラボォーする光景が目に浮かぶw
勘弁してくれ
PS3は移植だけどWiiには新作が来るらしい。
この辺りをどう乗り越えて超理論を繰り出してくるかが見ものだ。
>>258 Wiiはこけるに違いない、と言うのに300DANI
>>256 ハード関係無い
ミリデレごっこの障害になるから排除しただけ
たぶん今頃ほくほく顔でテイルズ記事書いてるんだろうなぁ
新年度の平日に自宅で
9時までにうpしてくれるかなw
貝原さんの書き込みみたが、あれでBL入りさせるなんて、
ハッキリ言って反論できなかったと認めてるようなもんじゃないか。
先生へたれすぎだよ……正論を異次元に歪曲かけてこそ先生なのに。
>>263 承認制を使いまくって「フェアネス」と抜かす先生がへたれなのは、いまさらではないかと。
>>246 2D→3D、ROMカートリッジ→CD-ROM
いわゆるSFC→PSへの移行の事だけど、
これはゲームの3D化&ムービーやアニメの導入が多くのユーザーに、
価値あるモノとして受け入れられた。
現状のSD→HDは、マニアが喜んでるだけ。
費用対効果としてわりに合わないのが現状。
それよりも、ゲームパッド→リモコン(板でもいいや)
の方が、価値あるモノとして受け入れられている。
もちろん、HD化がコストに見合うものになった場合、
そちらに進むのはやぶさかではない。
話をややこしくするのは、『HDは“今は”駄目。』と言っているだけなのに
受け取る側が『HD全否定』と勘違いしているから。
>>265 受け取る側が極端なんだよね。画質に関して全否定か全肯定みたいな感じ。
先生なんか、勝手に相手の事を「画質全否定論者」だと決め付けた上で叩いてるし。
267 :
名無しさん必死だな:2009/04/02(木) 09:28:36 ID:TXvkbNMW0
>>229 マルチってどっちかというと、
PSやSSのころから出て来た「(ほぼ)同時発売」とか
「最初から基本同内容で複数機種で発売されることが確定」とかのことだと思ってた。
Ysやぷよぷよがいろんな機種に出るのは「移植」
HD路線にある程度見切りつけたからPS3に移植出して回収を図るけど
新作はWiiにって流れなんじゃないかと思うのだが。
360は持ってるという設定の先生が360→PS3の移植でブラヴォーしたら
おかしいよなぁ。
ネット回ってて、先生に当てはまるなぁという書評を見かけたので、
以下の文章を、貝原氏みたいな人を許容できない先生に贈るよ。
>「多様な意見」はなぜ正しいのか (スコット・ペイジ)
>■「愚かな一貫性は、狭量な心の化け物だ」ラルフ・ワルド・エマーソン
>■一様な集団はたった一人の人を含んでいるのと変わらないのである。
>>268 かつて先生は「海外から巨人の足音が聞こえてきませんか?」
「日本のゲーム勢力図が塗り替えられようとしています」とか360マンセーだった頃があるんだぜw
まあ、もっともその頃は初代から見てXBOXが勢力を伸ばすとは誰も思ってなかったし、
ソニーは全く磐石と思われていた時期だから、先生てきには
大手に噛み付いてみせるいつものパフォーマンスだったのだろうけど。
>>265 ソースは失念してしまったが、以前ミヤホンがどこかで
「次にハード出すときは任天堂もHDですよw」って言ってた。
『HDは“今は”駄目。』という考え方は任天堂と同じなんだよね。
そりゃあ“勘違い”もするわなw
>>265 高すぎる性能は必要ないという意見に対して
じゃあ性能が低い方がいいのかよという反論ですね><
プレイステーション3やXBOX360の性能が悪い、とは誰も言ってないわな。
DSで満足しとるだけでw
「一度体験したら戻れない」という主張もよく見かけるが、
まあ、一度クラウンに試乗したからって、みんなが軽乗用車に乗る事に耐えられなくなったりはせん。
そりゃ、乗り心地は当然高級車のほうがよかろうが。
結局、目の前の現実から逃避してるだけなんだよな。
先生に
「じゃあ、なんで現実にWiiやDSは売れ続けてるんですか?」って聞きたくなるわ。
>>273 クラウンに乗った後でも燃費が良かったり
車体サイズが小さいので狭い道で取り回し安いと言う理由で
軽自動車に乗り換えるパターンだってあるからねぇ、あと税金とか。
結局「それで何が出来るか」って事が重要だとおもうんだよな。
同じ値段でクラウンに乗れるならそっちの方がいいという人もいるし、
街乗り考えたら、小回りの効く軽の方がいいという人もいる。
コストと用途とのバランスなんだよね。
ゲームハードはゲームソフトをプレイするための手段に過ぎない
そんなこたぁ、どこのハード屋だって自覚してる(程度の差はあるかも知れんが)
ソフト屋の設定の人が、それを忘れてゲハ丸出しの妄説吐いてたら
そりゃ物笑いの種になるさ
最近は「書評サイト」の設定も忘れてますけど。
唯一、まともに設定通りに実行してた事なのにw
>>278 今年に入ってから一回も書評書いてないんだよね……
「僕は書評サイト」の人なのに。
>>280 ニコニコで公式チャンネルを作る意味ってな…
吉本でも成功してるように見えない訳だが。
結局ユーザーで盛り上げられないってことだしね。
1週遅れぐらいでトロステ配信とかするなら評価したいけどね。
PSNにプロモ置くよりネットワーク維持費が安く済むからやったんでしょう
方法としては正しいんだけどネットワークの強化を謳っておいてニコニコ頼みとは…
単純にチャンネル増やしたいからだろ。
変に穿った見方をするのもどうかと思うよ。
>>248 DSLのようにWiiも
こんな感じでバージョンアップかもしれんな
PS3にテイルズ出るのはいいんだけど、D助が調子に乗りそうなのがむかつく。
ところでアイマスで花開く!っつってたDLCはどうなったん?
またブラボォォォォ
ですかね。
最近のお気に入りのディープコンテンツという単語絡めてPS3に続々大作が云々。
サードはWiiよりPS3を選択しました。とかな。
PSと箱がTOVで綱引きをしているその頃。
Wiiでは新作が開発中だった。
いやあ綺麗にオチてるなこれw
>>289 WiiやDSで新作を出し、そのキャラをPSPのマイソロで纏める。素晴らしき食物連鎖(違
スピンオフ好きとしてはPSPは悪くないハードだったりする。
ディシディアとかマイソロとか、今度のToVSとか。
ただ、本編を期待するハードではないわなw
本体が充分普及してて、ソフトもそれなりに売れるけど、
出るのは続編や移植ばかりで、完全新作はほとんど来ない。
PSPってPS2の後継というよりは、末期のPS2そのままなんじゃないか?w
そのゲーム機の特性なのか、
それともPSブランドにおけるソフト全体の傾向・・・
これは、あるいはセンセの言う「ゲーマー向け市場」と言っていいかもだが、
その市場そのものが、「続編や移植ばかりで、完全新作はほとんど来ない」という
状態に陥ってしまっているのか、考えどころだな。
イース7はマルチになっちゃったしな(はえーよ)
イース7に関しては、PSP版出してから発表するつもりだったのが、
思いの外反発食らったんで慌てて発表した感が
まあいいんじゃね?
PSPは海外を捨てて日本国内に特化するしかない現状、ある程度の売り上げが望める
続編や移植、スピンオフでメーカーが利益を上げられる踊り場として存在すれば。
ある意味では正しくPS2の後継と言えるわけだし、ユーザー層とも合致してるでしょ。
未来があるかは別の話。
アジアはPSPの天下なんだけどね。
あいつら正規のソフト買わないから意味ないんだよな。
お隣の国ではDSの普及に伴ってマジコンがミリオン売れてるそうな
もうやだあの国
>信頼の積み上げって大切です。
全く持ってその通りですよ先生。
300 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 05:44:02 ID:AHR6bV/K0
>>250 むしろハード性能と言う原因があってHDとかSDとか言う結果があるんだけどね
DAKINIの場合HD・SDを原因にしてしまってる
本体のチップ(CPU・GPU)の性能が向上した結果グラフィックが向上=HD化したのであってHD化したから全てが良くなったわけでは無い
ゲーム開発者の癖に根本的な事わかって無いんじゃないか?
>>291 外伝ハードってPSPの事だよね
まあ携帯機は昔はそういうポジションだったんだけれども
301 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 06:03:02 ID:AHR6bV/K0
そもそもSD・HD(ハイビジョン)って元々ブラウン管時代の走査線の数(戻る用の走査線は除く)の標準S(スタンダード)とそれより多いH(ハイ)って事なんだが…
センセが褒めてるPSPはSD以下(480×272)の解像度だし
>>283 手段は悪くない
「SCE(ソニー)は技術力が優れているから何でも自分達で出来る。所詮外注するしかない任天堂とは違う」とか言ってるバカはともかく
302 :
1/3:2009/04/03(金) 07:41:00 ID:JfdiSZxq0
> 2月、3月は更新がボロボロでしたね・・・・
>更新頻度は落ちるし、新作ソフトの紹介もほとんどしてない。
>その割りにアフィリエイトは意外と持ちこたえてました。
> 3月はさすがに前年割れですが、一昨年の水準を上回っており、これまでの積み重ねが効いてるのでしょうね。
>信頼の積み上げって大切です。
>トライエース、「新作RPGプロジェクト」 カウントダウンスタート
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090401_80271.html >詳細は不明ですが、プラットフォームとしてPS3とXbox360の名前が記載されており、
>PS3への対応が遅れていたトライエースも、いよいよ次世代対応が完了した、と見てよさそうです。
>『スターオーシャン4』もXbox360だけでなく、PS3とのマルチで出せていたら、もっと伸びていた可能性が高い。今や
>ゲーマー向けの大作ソフトでPS3を外すことはただのリスク←(太字強調)
>になっています。正式発表は4月10日と見られ、非常に楽しみですね。
303 :
2/3:2009/04/03(金) 07:42:19 ID:JfdiSZxq0
>またカプコンの『デッドライジング2』が良い例ですが、
>HDゲーム機で展開された大作シリーズは引き続き、HD機で出ています。
>『バイオハザード5』も全世界で400万本出荷を達成←(太字強調)
>しており、大作についてはHD機での成功事例が目立ちます。
>こうした状況を見ても、「サードパーティはHDゲームが来ると思っていたからWiiへの対応が遅れていただけ。
>HDで出している大作も、次はWiiで出る」というような根拠の無い妄想は完全に粉砕され、
>大作をごりごり遊びたいなら、HDゲーム機を買うほか無い、←(太字強調)
>という事が誰の目にも明らかになってきました。
>大作を単純にWiiに持っていっても、大作感を損なって、ブランドを殺してしまいかねない。
>PS2に比べて普及台数で劣るPS3でも『龍が如く3』が成功しているのを見ても、
>単純に普及台数では計れません。
>タイトルに求められる期待値を満たさなければ、どれだけマーケットが巨大でも売れない←(太字強調)
>のです。
304 :
3/3:2009/04/03(金) 07:43:22 ID:JfdiSZxq0
>もっとも、欧米のパブリッシャーの経営難を見ても、
>大作とそれ以外のタイトル比率は気を使う必要←(太字強調)
>があります。コア向けのゲームをしっかり作りつつも、iPhone、DS、Wiiのようなカジュアルゲーム機で
>カジュアルゲームを成功させていくのが各社の課題になります。
>しかしそれができてるのって、バンダイナムコぐらいですね。
>なんだかんだでタイトル数の多さが効いてます。コナミとセガは狙ってるんだろうけど、苦戦ぎみ。
>コーエーはラインナップの狭さがネックで、カプコンはそもそもカジュアル向けに比重を置く気がなさそうです。
>スクエニは『ドラクエ』『FF』『キングダムハーツ』を除くと、
>比較的ライト層を取り込めているタイトルが見あたらず、
>カプコンと比べると、どちらに比重を置くか、ハッキリしません。
>手堅くやってるけど、一番方向性を迷ってる気も。
2009/04/02(木)
以上引用終了。
太字で強調が多いよー先生。
根拠が自ブログのアフィ、そして信頼の積み上げを強調。さすがの先生クォリティ……
>これまでの積み重ねが効いてるのでしょうね。
>信頼の積み上げって大切です。
大作感(笑)
あれ?少し前にこの人バンダイナムコを失敗例に挙げてなかったっけ?
先生、最近同じことしか言ってません。
エントリがぼろぼろの上にこれじゃ信頼損ねますね。
根拠が自ブログのアフィなら、もう、なんでもありだな
そしてその程度の脆弱な根拠に基づく主張ならそもそもが取るに足らないってのを
自分で晒してることに気付かないDAKINI馬鹿すぎるwww
なんか、HDで作るためにSDで小遣い稼ぎって論調なんだが、
制作期間の時差を考えると、むしろ、
HDで赤字出したから、SDで急いで穴埋めって感じだよな。
そういやセンセイは金融危機に言及したことあったっけ?
312 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 08:45:17 ID:TcLDBqRv0
相変わらず後だしジャンケンで勝利宣言されてもな。
アフィを根拠にするならはっきりとした数字を出せ
サードがWiiに出したバイオ5・龍3クラスの大作おしえて!><
つか、最近の更新が(前にも増して)ボロボロって自覚はあったんだ、先生。
…まあ、本人が思ってるボロボロ感と、周囲が見てるボロボロの意味は
違うかもしれないけど。
センセは量的な意味で、俺らは質的な意味でって違いだなw
317 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 09:50:37 ID:PqtjBIeF0
>大作感
こういう具体的でない言葉が大好きだよなセンセ
>>305 太字強調とか、異様に浮かれた内容とか繰り返すと、
心の中の焦りが丸見えになるだけなのになw
バイオは国内PS3版のみで100万本目標でしょ、確か
世界2機種累計で500〜600万とも言ってたけど
なにがおかしいって各ソフトメーカーは海外市場を視野に入れて動いてんのに
国内市場だけ切り出して経営批判してるでしょ
センセイは大喜びでTOVに触れるんだろうけど。
これ業界的に喜べる移植じゃねえって事は理解しとこうね。
HD機で商売にならねえからコストの安い移植で利益確保って事と
後発で完全版商法は嘗てPS2時代に業界を縮小させた原因の一つなんだぜ?
これを踏まえて「バンナムの事情はわかるけど、業界的に望ましい展開ではない」
位書かないとそこらの戦士と変わんないよ、気をつけてね。
テイルズやサイレントヒルの最新作がWiiに来る事は無視なんだなDAKINIは。
・ゲーマーの楽園にテイルズが帰ってきた
・Wii新作に不満(今さらSD画質、PS2とマルチにしろ等)
・携帯テイルズはDSからPSPへ乗り換えた
・428批判
予想されるエントリーはこんなところか
324 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 10:45:37 ID:0O7qX+L3O
ふーん。
TOVは劇場版もやるし、できるだけユーザー層を広げときたいんだろ、バンナムとしては
327 :
1/2:2009/04/03(金) 11:14:31 ID:ZJ3MvPXl0
>>うましか さん
>『龍が如く』はシリーズの売上が伸びており、成長しているタイトルです。
>疑いようもなく成功でしょうね。プロデューサーの名越氏も出世しています。
>前田氏の話は、ゲーマー向けタイトルとライトユーザー向けタイトルのバランスが大切ということ。
>それを曲解する論理は、ちょっと疑問をおぼえますね。
>『龍が如く』シリーズをどうやって海外で売るか。
>あるいはその制作力やエンジンを使って、海外向けのゲーマー向けタイトルをどうやって作っていくか。
>そういうチャレンジが望ましいですね。
>バンダイナムコは『アイドルマスター』もそうですが、国内コアゲーマー向けのタイトルは大切にしていますよ。
>国内コアゲーマー向けを切るべきという安っぽい煽りを、日本のゲーマーが行う。不思議な言動ですね。
328 :
2/2:2009/04/03(金) 11:15:56 ID:ZJ3MvPXl0
>鵜之澤氏が言っているのは予算配分の話です。
>海外で売れないタイトルを作らない、というような話ではない。
>まあ、あの発言は旧ナムコの「聖域」だった『テイルズ』に対する皮肉や牽制もあるのでしょうし、
>『テイルズ』シリーズの自滅を苦々しく思ってるんじゃないですかね。
>> スクエニは逆に国内ゲーマー向けソフトのRPGをWiiやDS、360で展開して失敗
>> WiiやDSでRPGを出し続けるのは座して死を待つつもりは無い
>単に普及台数で判断しただけでしょう。RPGは開発期間がかかるので、軌道修正するには時間がかかるだけ。
>『FF13』派生タイトルを始め、PSP向けに野村氏関連のソフトが発表されているわけです。
>「カジュアルユーザー向けを作らないと、未来がない。
>だからゲーマー向けタイトルを作っているべきではない」という意見は、近視眼の極みです。
>バンダイナムコにしても、『ソウルキャリバー』シリーズのような全世界で売れるゲーマー向けタイトルは力を入れていますからね。
>カプコンも大作はWiiではなく、Xbox360やPS3に出しているわけです。
|2009-04-03|DAKINI|
センセイに「Wiiで龍が如く3クラスのサード大作ソフトって何か出てましたか?」
って聞いたらBLかしら?
>それを曲解する論理は、ちょっと疑問をおぼえますね。
先生がこんなことを言うなんて!
>まあ、あの発言は旧ナムコの「聖域」だった『テイルズ』に対する皮肉や牽制もあるのでしょうし、
>『テイルズ』シリーズの自滅を苦々しく思ってるんじゃないですかね。
鵜之澤氏の内心を勝手に捏造。
エスパー能力発揮きたー!
近視眼の極みってのは、一部の成功タイトルを持ち出して、
HD機事業全体を成功扱いしてるDAKINIの事じゃないかw
先生の脳内では、バンナム内部に
内紛・派閥抗争・主導権争いが起きた設定なのかな
そりゃ、旧バンダイ&旧ナムコで、互いに競争意識はあるだろうけどさ
龍3とバイオ5は良かったんだが他がなぁ。
HD機は今年度どんな目玉タイトルが出るんだろ。洋ゲー以外なら。
>>329 というか、毎年毎年大赤字を出しているセガなのに、
なんで先生は経営の成功例みたいに褒め称えてるんだろう?w
セガ社長のインタビューを直接読めば、どちらが曲解する論理を用いているのか一目瞭然なのに。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/ 『Mario & Sonic at the Olympic Games』は発売から2年目になりましたが、
08年度だけでも500万本、累計では1000万本程度販売できました。
こうしたタイトルの海外市場での売り上げが、セガを支えました。
一方、コアゲームのタイトルは他社と同じように苦戦しています。
セガだけではなく、他の大手ソフトメーカーも、従来のビジネスモデルは厳しいと感じていると思います。
国内はまた別の問題です。日本だけでは商売にならないという危機感が高まっています。
それとDAKINIがシリーズ売上が伸びてるとか言ってる龍3だけど、
実際には前作超えどころか、50万本超えも厳しい状況なんだわ。
30.リューサン 7700 460000
ちなみに龍2の売上は55万本。ベスト含めるなら80万本くらいは行ってた筈。
>国内コアゲーマー向けを切るべきという安っぽい煽り
いったい誰がこんなことを言ったというのか
>330
この時点ではまだ先生の推測に過ぎない。
しかし目に見えるようだ。
次のステップではもう既定事実として語られるであろうことが。
>>336 先生ん所に投稿してたうましか氏がそれっぽいこと書いてるかな?
でもニュアンスはだいぶ違うし、先生が曲解してる部分も大きいなぁと思う。
ネトヲチの方のスレではうましか氏の全文も転載しておいたんだけど、
ゲハでは字数制限が厳しいのでうましか氏の書き込みは全文転載は断念してました。
先生以外の人の投稿を何レスも使って転載すると混乱させちゃうかも……って思ったので。
>鵜之澤氏のインタビューを読んだ印象として龍が如く3は成功なんでしょうか?
>もちろん龍が如く3にとってPS3が最適なプラットフォーム選択であることは疑いようがないのですが
>セガの前田雅尚氏自身ワールドワイドのタイトルを開発してもらいたいと言っていますし
>現在のセガの苦しい状況で世界で通用する開発者が減少していく
>国内ゲーマー向けのソフトを作ってる場合じゃないと思うんですが
(中略)
>なにかセガの迷走を象徴しているのようなタイトルのような気がするのですが・・・・・。
| 2009-04-03 | うましか |
>>336 うましか氏の「バンナムは(龍3みたいな)国内ゲーマー向けだけのタイトルは早々に見切って、
ライト向けなタイトルを世界で売って成功してますよね。」
という意見を受けての言葉。多分、ライト向けなタイトルってのは、
ファミスキやファミトレの事を言ってるんだと思う。
センセはワールドワイドでは考えてないからなぁ。
なんでなんだろ。今時国内しか見てないってどういう了見なんだ?
先生はコアゲーマーの囲い込みを提唱してるけど、
そんなの日本にしかいないからじゃね?
いや、先生の定義するコアゲーマーが、だけどさ。
>>340 多分世界規模で語るとPS系が最下位だからだと思う。
大プッシュしてる陣営が全く有利に見えないのは流石に困るんだろう。
国内だけなら有名タイトルで語れるからね。
開発費が桁違いなのに前作割れでOKなはずないじゃん
まして龍は海外では死亡確定のシリーズなんだし
ワールドワイドで400万売ってるバイオなら話はわかるが
このご時世、元取れるかどうかが最重要であろうに、センセイには損益分岐に関する思考が全く無い。
大作大作いうてる場合じゃないんですが。
もしかして開発者設定無かったことにしたのセンセイ。
> 2008年日本の市場規模は11.87%です。12月末時点では
> 為替が相当円高に振れてましたので、実際には…
> 早ければ今年、遅くとも数年内に日本市場は世界5位まで
> 後退します。もはや避けようのない未来予想。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm 開発費高騰も相まって日本限定のHDタイトルというのは
ますます減少するのが決定的だ。具体的にはRPGだが。
今後は開発費回収のための後発マルチが盛んになってきて
それも一段落付いたら、さて。
>>344 そもそも「開発者」とは「ゲーム作る人」以上の想像力が、先生にはないのではないかな?
最近は特にそんな感じだ。
人の文章コピぺばかりしてると、どうも基本的に考えつくことも欠落していくみたいで
文章で見て初めて思いつくとか、それすら出来なくなるらしい。
347 :
sage:2009/04/03(金) 15:12:01 ID:8nDN5jNo0
>346
>人の文章コピぺばかりしてると、どうも基本的に考えつくことも欠落していくみたいで
>文章で見て初めて思いつくとか、それすら出来なくなるらしい。
だから先生は「うましか」なんて言われるのですよ。
>>346 実際に携わる人には、外から見ているだけでは分からないような事もあるからな。
島国大和とか、その道でやっている人の意見と評論家の意見はやはり違うものだ。
センセにはさぁ…ほんとなんというか、ネット評論家以上の何かが伝わってこないんだよ。
>>344 それは元々
発熱時代からDには財務の観点が全くないと言われていたぞ
ノンタンで小銭稼いでポケモン作った田尻。
GCで小銭稼いでwii作った任天堂。
マリオアンドソニックで小銭稼いでHD赤字を作るセガ。
353 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:24:05 ID:AHR6bV/K0
>こうした状況を見ても、「サードパーティはHDゲームが来ると思っていたからWiiへの対応が遅れていただけ。
>HDで出している大作も、次はWiiで出る」というような根拠の無い妄想は完全に粉砕され、
>大作をごりごり遊びたいなら、HDゲーム機を買うほか無い、←(太字強調)
うーん、一体だれと闘っているんだ?
で、テイルズもモンハンもドラクエも戦国無双もとりあえずwiiで本編が出る事が決まってるんだが
大作感って何よ?
>>353 HDのミリオン売っても回収できそうにないようなソフトとかかな?
>>353 「大作感=予算が掛かっている感」じゃね?
…メーカーから見ると傍迷惑な外野なのは間違いないな。
356 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:35:28 ID:AHR6bV/K0
wiiを持ち出すまでもなくDQ9が出るが何を言うつもりだろうか
ゲーマー向けじゃないとでも?
>>353-355 先生が頻繁に使う「○○感」というフレーズは、魔法の言葉。
要は先生がそう感じるかどうか、が全ての基準。
だから、それらのタイトルがWiiにあったとしても、
「それはオールドゲーマー向け、カジュアル向け、PS系にも移植されるに違いない」等等の
難癖を付けて「大作感」がないとぶった切られる。
「Wii、DSはショボイ。ショボイに決まってる。そうあってほしい」って言いたいだけだからな。
意識してやってなさそうなのが恐ろしい
さすがに意識してるよ。
意識してるからBL行きがある訳で。
やっぱ最近更新ペースが遅かったりコメントが少なかったりするのは、
未承認やBL入りしないとまずい「ノイズ」が多くなってるからじゃないかなと。
イエスマンが減ったからやる気が起きなくなってんじゃねーのかなw
だってねぇ。
先生の意見に大いに賛同して書き込んだつもりが、その中のごく一部の一般論的な部分でけちをつけられてBL入りとかさせられちゃねぇ。
信者みたいに先生を慕っている人だって、何を書いていいんだか分からなくなるよねぇ。
完全に自業自得だからなぁ。
PS3持ち上げてる流れだからSCE製のGT5Pも持ち上げとけ的なコメ書いたら
BL入りとか、出来の悪いコントみたいな目にあった人もいたしな。
何かワンフレーズでもセンセの気に障ったらアウトというマインスイーパw
相変わらず見えない敵と戦ってるのかセンセは。
据置の「大作」自体がもう歓迎されてない、っていつ気付きますか?
センセが「大作」って言葉を使うと安っぽく聞こえるというか、鼻に付くというか。
いや、据置大作を歓迎する空気自体は今も残ってると思うよ。
問題はセンセの「〜感」と同じように空気でしかなく、実売に結びつかない事か。
池田なんちゃらですかい?
この分じゃコメント欄にペルソナだけという悲惨なことが現実に起こりそうで笑える
現実ペルソナ増えてるし、ペルソナ感(笑)を漂わせた
スネークコメントも増えてるけどねw
ただしペルソナ感で誤摩化しても、なかなか上手くとけ込めないのが難しいw
大作が来て喜ぶんじゃなくて、どうして大作が過去ほどの訴求力を持たなくなったのかとか
そういう考察をしてみたらどうかと思うんだが。
TtTを過剰に持ち上げてる時点で無理だとは分かってるけど。
アフリカあたり大作になるのかカジュアルになるのか知りたいところではある。
>358
基本的に「〜感」って曖昧語だからねぇ
>374
なにか微妙なトホホ感があったと思ったら、それだったのかw
>>372 数が売れない理由に「複数のゲーム機にユーザーが分散した」という
例を挙げる人が業界人含めているが、これがすごく疑わしいな、俺としては。
Wiiなんかがカジュアル層のより一層の発掘に貢献したのは確かだし、
携帯ゲーム機の大きな台頭も事実だろうが、それって、
一部の「コアな人もカジュアルに遊ぶ人も皆に人気の」大型タイトルならまだしも、
もともとコアなファン層向けのゲーム等にはなんか関係あるのか?という気がする。
野安氏が「大作とは何か?」というネタやっていたんだな
大作が何かってのは昔からある議論だけど、野安のは最近のトレンドであるパズルゲーとの比較に
なってる所が面白いね
それにしても、テイルズの事にはちっとも触れないな。
てっきり、発狂乱舞すると思ってたのに。
今のゲーム業界を引っ張ってるのは、時間が限られてる人が多いから
サっとやってパっと終われるパズルゲームはやりやすいだろうね
コツコツ系ならゲームの上手下手関係なく遊べるし
>>380 新作もWiiだからどうせ糞ゲー、爆死くらいの事言って欲しいよな。
>>376 昔のドラクエのようにゲームに触れる人皆が等しく遊ぶタイトルってのが消えたんだよなぁ
>>380 移植で発狂はこの板の最底辺と同じレベルだから・・・って思ったけど先生そういえばこの板の最底辺レベルだったな
確かにおかしい
まだ非公式だから黙ってるだけだろ
来週になれば発狂が拝めるさ
ぶらb(ryから始まり、
Wii版の存在は無視し、
ついでに7Dの次が無い事でDSは捨てられたとか書くのかな
今回のテイルズ騒動って
前にテイルズがGCからPS2に移植されたときもこんな感じだったの?>ゲハ
>>386 大体こんな感じ。まったり進行が続いていたRPG本スレも酷いことになった。
>>384 先生がゲハ見てるのは明らかなのに、
自分がゲハ住人である事はなぜかひた隠しにしようとしてるからね
どう見ても無理があるのにな
まあ、移植発表した際は大発狂&バンナム叩き&PS賛美やって
実際には「いつかやるべきと思ってますがやってません、でもアフィは利用しろよ」
でオチだろうぜ
>>376 コアなゲームだって粋がったところでそれだけで食っていけるわけもなし、
市場を先導するのはカジュアルゲームなのは言うまでもないからね
先生が(タイトルだけは)好きなFF、無双、MGS、龍如あたりにしたって
あるていどはカジュアルに迎合したゲームだし
>>386 強いて言えば、それ以外への広がりというか、
わざわざ他スレでまでネタにする人が多いかなぁ、という気がする。
ゲハ板っていうか、ゲハ論調はえらく広がった感があるな。
どっちにしても、移植なんかでネガティブに騒ぐ奴それ自体は
ファミコンやメガドラなんかのタイトルのときも居たよ。ネット無かった時代だけど
署名運動とかあったしな。でもま、昔から「なんか吠えてる」扱いだったが。
390 :
sage:2009/04/04(土) 10:44:07 ID:smUrvKCG0
>384
そうか、正式発表がないとアフィれないからか。
最近は業界人リトマス試験紙が大量に先生のところへ飛び交ってきているなw
>>391 これ今読むと見事に不安的中してるんだよなぁ
システム周りは正当進化したけどシナリオが・・・
一年で作るのはやっぱり無理があると思った
GDCがイベント発言で、エア開発なのはバレバレだしなあww
それにしてもいつも土日は静かだな、先生……
土日祝日は沈黙して、一般社会人が一番忙しい週明け午前に活動するあたり
先生の超人振りがよくわかるというものでしょう(棒
397 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 17:51:55 ID:Em7GE5zU0
先生は鉄人だな。
忙しいプランニングやミーティングの間合いを縫って、ブログの更新やブラックリスト選別作業…。
先生は大昔に、原稿を書き溜めておいてタイミングを見てストックを
放出するスタイル、とかなんとか言ってなかったっけ?
俺の記憶違いかもしれないけど。
>>398 時事ネタつかったゲハ論争とコメの更新時間は
原稿書き溜めという言い訳を否定するに十分すぎるものだと思う。
「これからは書評サイトになります」って言ってた時期はともかく、
今の先生はゲハの煽りネタに入れ食い状態だからなぁ。
数万本売れる程度のアトリエシリーズがPS3に来たぐらいで
「錬金術師シリーズが来るー!!!!」とか狂喜してたぐらいだし。
>>399 いや、俺も記憶があやふやだから覚えてるヤツいないかなーと思っただけ。
書き溜めてる設定の割にはニュースに脊髄反射のエントリーが多いですね、
とか言えるから。
どうも最近のセンセイは臆面もなく過去の発言を無かったことにしているみたいだから突っ込んでも無駄かと思われる。
先生による「今週の新作」エントリの予想
・とりあえずプラットフォーム選択が云々とか言って朧村正を叩きつつアフィる。
・16日に出るDVDつきFF13体験版をゲーマーが待ち望んだタイトルとか言って持ち上げつつアフィる。
・ゲーマーの楽園云々といういつも通りの文章で締め。
>>404の予想の範疇を超えないエントリーが来そうでつまらないな。
センセイはもっと頑張って貰わないと。
それにしても、昔と比べるとやる気の無さは一目瞭然だわな。
以前はまだ、電波なりにそこそこあの手この手を考えていたような気がするが、
最近はまるっきりテンプレみたいに同じことしか書かなくなったし。
目的がアフィのためでも自己顕示欲を満たすためでも、お粗末過ぎる。
そもそも、最近アフィ目的とも思えんしな。
410 :
sage:2009/04/04(土) 23:01:00 ID:wJZfR6ri0
時報入りましたw
時報なのは分かるが、なんで名前をsageているのかw
時報テンパり過ぎだろw
415 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 01:08:52 ID:4b5vye8W0
>>404 モンハンGを有料体験版とこき下ろしつつアフィるも追加で
無論FF13マンセーとの矛盾なんて気にしない
417 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 13:43:34 ID:Rm+IdFyR0
そう言えば、今年の4月28日には428詣でしたいな。
それで盛り上がるファンブログにわざわざ喧嘩を売る先生とか、ありそうで嫌だな。
418 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 14:00:26 ID:4b5vye8W0
TOV移植はマンセーしてwiiのTOGは貶すとかやるんだろうな
だって据置きSD品質ゲームは、
奴隷根性の賜物だもの(棒
421 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 10:45:58 ID:Deu0BBFA0
海外同様に超小規模デベロッパのプラットフォームになれるかだな>Ware
先生が平日だというのにお仕事(ブログ更新)しないなんて……
>Xbox360『NINJA GAIDEN2』の移植と『NINJA GAIDENΣ2』も発売が決まりました。
この記事を埋めて安心しちゃったのかな?
今読み直してみたら、誰も指摘をしてなかった……
もしかして、指摘してる人を掲載不許可にしてたりして。
先生が土日に更新しないのは、多分ゲーム情報サイトの動きがないからだろう
他人のフンドシ借りないとどうしようもない人にはありがちなパターンだ
ブロガーなら食い物ネタだけで2ヶ月は続けられるくらいじゃないとな(棒
「食い物ネタだけ」で薄いカレーを想像したのは俺だけでいい。
ブログ見てきたが確かに更新ないなー。
TOVの情報が載った雑誌はまだ発売されてないんだろか。あれにはすごい勢いで食いつくと見たw
>>425 週刊少年ジャンプだから今日発売だよ。
ちなみにその記事の裏に任天堂のWii新作が発表されていたりもする。
TOVのPS3版を絶賛して、Wiiテイルズに関しては
「今さらSDのRPGを遊ぶ気にはなれない」とか言って叩くんだろうなぁ、先生。
>>426 情報thx
Wiiの新作とPSPのVSだっけか。
今日発売となると、明日の午前中くらいが更新かなぁ。wktk
まあ、そのジャンプの記事にしてからが基本グレイセスの記事であって、
下のほうに小さめに「ヴェスペリア移植決定」だからなぁ。
さすがに、これで騒ぎすぎたらアホ度が際立つとは思う。
それをやりかねないのが先生だけどw
ν速でTOV移植のスレが21スレまで行ってることに驚いた
先生もきっと狂喜乱舞してるはずだ
映画化と絡めてくるんじゃないか
TOVは映画、戦ヴァル・TtTはアニメが始まったからメディアミックス戦略はPS3ユーザー層とも合致とか
マザーシップはリップサービス扱いで
>>421 ソフトのタイトルが・・・いやなんでもない
「普及台数という数字に惑わされて、Wiiでマザーシップを出すと公言してしまいましたからね。
今となっては頭を抱えている事でしょうが、言ってしまった以上は出さざるを得ない。
仕方なくマザーシップのまま発表しましたが、本当に売りたいのはTOVの移植の次に
PS3で出すテイルズなのは間違いありません。
グレイセスがラタトスクやペテンストのように手を抜きすぎて、Wiiに残っている数少ない
テイルズファンを裏切らないか、それが心配ですね」
>>433 エロゲの方だとさすがに出せないからな。
436 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 17:41:48 ID:AWbFqp4h0
>>403 無かったことにしたいなら過去の発言消しとけばいいのに…
テイルズはどう考えても元記事ではwiiの新作の方が扱い大きいのに騒いでるのはTOV移植の方なのね
ゲハ化が進んできてるなあ、悪い意味で
あ、後GジェネがPS2とwiiのマルチな事に対してはまた叩くんでしょうね
朧村正もどういう売上であっても叩くでしょう
Wiiがマザーシップ発言って前からしてた気がしたけど再確認ってことなのかな?
先生ならば、「マザーシップなんてリップサービスですよ(笑)」
みたいな事をまた言って現実逃避確定だと思うよ。
「TOV移植を見れば明らか、バンナムの心はPS3のサポートに熱心、鵜之澤氏の本心は〜」
みたいにエスパー全開でやってくれるに違いない。
ぶらぼぉぉぉぉーっ(棒)グランドマザーシップ(笑)への布石。「TOV」、満を持してPS3に登場 ┐(´д`)┌
443 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 19:58:19 ID:AWbFqp4h0
「成功」発言もリップサービス扱いだろうな
お前ら外堀埋め過ぎwww
蟻の巣にホースで直に水を流し込む行為
447 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 20:41:38 ID:AWbFqp4h0
>>441 セリウス開発でCELL互換基盤の鉄拳6ですらマルチだったり「HD機で50万本売れないと元取れない儲けを含めて70万あればいいがそれ以下だと…」って発現見るに単にHD機はマルチ路線なだけだろうね
まーだからアイマス移植は希望が無い訳じゃないんだがな。
>>442 そういやグランドマザーシップ発言もアホ極まりないなw
おばあちゃんの船ってなんだよw
448 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 20:52:01 ID:mOBxGZMK0
ところで先生は銃声とダイヤモンドを褒めるつもりじゃないだろうな?
先生には銃声とダイヤモンドに期待を寄せる資格は無い。
もし、絶賛や期待を寄せるような発言でもしようものなら、ただじゃおかねえ。
アクアプラスのTtT成功発言は鵜呑みにしたDAKINIだが
バンナムのラタトスク成功については耳を塞ぐつもりかな
>>448さんは無駄に攻撃的ですね。
BL行きです。
>>447 アイマスはどうかなぁ。かなり特殊なユーザー層を持ってるソフトだし。
SPの売上げ見る限り、アイマスはどんなハードでも10万以上は売れないと思う。
アイマス専用機にする覚悟で箱○を買って、SP×3と一緒にPSPを買ったようなコアユーザーがほとんどなんじゃないか。
SPは持ち歩いてどこでもプロデュース出来るって言う大きな利点があったから売れたけど、PS3で出しても新規の
ユーザーを獲得出来るかどうか。
新規要素を満載して既存ユーザーを箱○版から移行させるのならともかく、単なる移植じゃ、いま箱○で遊んでる
ユーザーは、PS3版を買い直してまた新規にDLCを落としたりはしないと思うよ。
アイマスに限らず、ギャルゲ自体がハード論争超越した存在だしな
こんなもんをネタにハード煽りするなんて、ゲハ住人と先生だけだろ
453 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:17:18 ID:/05qt8o90
>>451 10万行けば良い方で、もっと低いかもしれんよ
自分の周囲のアイマス好きがコアだからなのかもしれんが、
特典目当てに一人で6本以上買ってるのが普通に…
アイマスは、マルチにしたからって購買層がさほど横に増えるタイプではないもんな…。
RPGや格闘ゲームと違って、アピールの場を
増やしたからって買う人以外は買わないから。
どっちかというと、PS3版と360版をどっちも特典違いで三本づつとか買う人達だw
>>447 結果的にセンセイを擁護してしまうのはアレだが……
グランドマザーシップは見逃してもいいんじゃね?
それをおばあちゃんの船と訳すなら、マザーシップは
おかあさんの船になってしまうわけだがw
母艦と普通に変換出来る単語だもの
マザーシップ=母艦は帰るべき根拠地としての意味を持っているが、
グランドマザーシップ=祖母艦はどんな意味を持っているのか……ドック船?
あれじゃないか、沈みかかってるんじゃないか?
グランドマザーシップは本人で謎とか言ってんだからジョークのつもりなんだろ。
滑ってることには変わりないが。
>>460 いやどう見ても単なる負け惜しみだろ……。
テイルズの本編はWiiで行きますって明言されちゃったから。
まあ最近のセンセは勝手に発言の裏を読むわ公式ソース否定するわとやりたい放題なので
事実が何であろうと関係ない気もするがな。
FFCCの時も任天堂に義理立てするアリバイとかもう無いでしょとか
意味不明なこと言ってたしな。
・・・アリバイの使い方間違ってるよな?
「義理立てするアリバイ」って日本語として成り立ってないな。
>>462 アリバイ=現場不在証明。
はいご指摘の通り全く意味が通りません。
アリバイ=無実の証明、とでも思ってんじゃないの?
まあ本読みならまず絶対こんな間違いしないけども。
>>455 テイルズの「マザーシップ」「エスコート」って区分け自体が後付けのこじつけだしな
とはいえ、一応単語として意味合いは通じるからまだいい
先生のは、そんなこじつけに対しさらに謎言語で自説にあわせようとしてるから
余計にみっともなく見える
先生の筆致からはあまり知性を感じられない
かといってゲーヲタ、サブカルヲタっぽさも感じられない
469 :
1/2:2009/04/07(火) 03:24:09 ID:+ypw8piZ0
>テイルズ、PSワールドへ帰還!!!!!!!!
>と喜ぶほどの事でも無いような気もしますが、「PS3だけテイルズが出ていない」という歪んだ状況が
>改善されたのは評価すべきでしょうね。
>バンダイナムコ、「テイルズ オブ」2009年度ラインナップ発表会を開催
>メインシナリオのフルボイス化、新キャラのパティ追加など、追加要素も多く、ただの移植ではなく
>充実した「完全版」。映画との連携にも期待がかかります。
>ゲーマー向けプラットフォームの割りにRPGが少ないという問題点を抱えていたPS3ですが、昨年末の
>『白騎士物語』以降、RPGが少しずつ充実してきた印象ですね。国内300万台を超えた、HDゲーム機で
>いよいよ次世代RPGが花開いていく。今年は一段とゲーマー市場の存在感が際だっていきそうです。
>他にはPSP向けに『テイルズ オブ バーサス』が発表されたほか、Wii向けに『テイルズ オブ グレイセス』が
>発表されました。馬場英雄プロデューサーがクラシックコントローラPROを掲げ持っているのが印象的で、
>背後には任天堂の戦略転換があるのかもしれませんね。
470 :
2/2:2009/04/07(火) 03:25:28 ID:+ypw8piZ0
>革命的なリモコンとヌンチャクで市場を制しようとしていた従来の戦略をあらため、中途半端な作りだった
>クラコンを改変し、PSのコントローラそっくりのPROを発表。露骨なまでにPSゲーマーを意識した戦略です。
>「革命」の時代は終わり、「保守」の時代へ。
>という印象を拭えません。
>任天堂としても、PSゲーマーを取り込めていない現状を正しく認識しているのでしょう。
>また深刻な不景気の>影響もあって、カジュアルユーザー市場がさらに縮小していく可能性が高く、相対的に
>ゲーマー市場の比重が大きくなれば、アンチゲーマーというイメージは払拭したいはず。
>任天堂はもともとゲーム業界に古くからコミットしてきた企業。
>ゲーム好きも多くいるはずで、アンチゲーマーという立ち位置ではありませんでした。しかしこの2〜3年
>ゲーマー向けのメッセージングを誤ってきたせいか、アンチゲーマーという印象が強まっています。
471 :
3/2:2009/04/07(火) 03:26:14 ID:+ypw8piZ0
>カジュアルユーザー向けのイメージを維持しつつ、ゲーマー層から嫌われない。なかなか難題ですね。
>今年はゲーマー市場を巡って、各社の動きが活発になっていきそうです。
ギリギリで入りきらなかったw
案の定の更新タイミングだったなw
>ゲーマー層から嫌われない。
ゲーマーとやらが先生やA助みたいな人からいくら嫌われてもマイナスどころかプラスな訳だが…
474 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 04:17:51 ID:upDJxLxe0
>アンチゲーマー
マリオ、ゼルダ、FE等々、従来ファン向けは出していると思うのだが。
ライト向けに力を入れているからアンチゲーマーって言ってんなら、
そりゃあただの情報弱者だろうに。
あと、業界の偉い人を自称しているのだから、移植より新作に注目しようよ。
Wiiリモコンは良いデバイスだと思うけどなぁ。なかなか浸透しないな。64コンと同じジレンマか。
VCもVCAだけでなく、可能なかぎりリモコン+ヌンチャク対応にしてほしいわ。
クラコンPROはサードがさっぱりゲーマー連れてきてくれないもんだから仕方なく出したといった感じ
明らかにやっつけだしw
どんなニュースも自説の補強材料にしかしないんだよな
クラコンPRO対応なんて正直大半のユーザーにとってはへえよかったねってレベルと思うんだが
>>475 まあサードにしてみれば受けた要素(PSの操作系)は変えたくないんだろう
大手ほど新しいものを生み出そうとする、勝負しようとする力がなくなってんじゃないか
まあクラコンPROはただの改良に過ぎない訳だが
これを方針転換とか言うのが先生のクオリティ。
リモコン+ヌンチャク、十字キーをボタンとして使えば(ゼルダはそうなっている)
ほぼ従来の操作は可能なんだけどな。無理があるのは格ゲーぐらいかと。
別にポインタとセンサーは無理に使わなくてもいいと思うわけだ。
脳内百万本ディレクターDAKINIのアンチゲーマーのディープコンテンツ
ヌンチャク側のボタンを忘れてる人、知らないでボタン少なねーよと叩く人多いんだよな
Cボタンとか言われてどこどこってなる
クラコンはもともとWiiポイントと一緒に売ってたぐらいだがら名前からしてもVC用がメインだったと思う
PSシリーズ物とかはリモヌンかGCコンでってつもりだったんじゃないか
そういえばクラコンの裏の引っかけられるところは放置なのかなぁ…
クラコンProはゲーマー向けというよりは
PS2ユーザー向けという意味合いの方が強いんじゃないかな。
意外とPS2ユーザーは頭が固い。長い間主流だったからしかたないが。
PS2型よりは箱○orGC型のスティック配置にしてほしかったと呟いてみる。
いつも思うんだが、センセって妙にカタカナ語が好きだよな。
しかも、日常生活であまり使わないタイプの。
GCコンはWiiでも使えるし…
484 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 06:47:11 ID:pc61O1IC0
不況だから数の見込めるマニア向けにシフトすべき!って現場のまあ現実的な選択だけどDAKINIは何故かそれを理想みたいに言ってる
それは縮小再生産でしかないんだが
第一、ゲーマー市場も成長してる国でさえHDゲーム機主体性能主義のパワーゲームでやってきた所は赤字で疲弊してるし(売上は伸びてるのにもかかわらず)
>>484 新しい血を入れる努力を怠ると、どんな産業でも衰退するのは変わらないだろうしな
先生の頭の中では、そのゲーマーという層がいつまでも遊んでくれている、
ゲームから離れないという、変な魔法でも掛っているのかよと
アンチゲーマーって具体的に何よ?w
次々と定義不明な謎用語が増えていくなぁ。
しかも認定理由は全部、先生の主観という。
追加要素ありの移植程度でPSワールドに帰還!になるのか…。
それにしても「PSワールドに帰還!」なんてのも違和感あるなぁ。
テイルズって初代はSFCで発売されたタイトルじゃね?
なんでPSワールド起源になってんだよ?
そもそもサードのゲームなんだからどのハードに出そうが、「帰還」もへったくれもないだろうに。
バンナムはPSWの奴隷なのかよ……
センセの頭の中には「ジェダイの帰還」が浮かんでるんだろかw
490 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 08:27:48 ID:zIHwOx6N0
Wii『テイルズ オブ グレイセス』の詳細判明!GIRL NEXT DOORがシリーズ最新作のテーマソングを担当!
http://www.famitsu.com/game/news/1223294_1124.html > ●クラシックコントローラPROにも完全対応 Wii用ソフト『テイルズ オブ グレイセス』
ってあるけど、リモコンで楽しく遊べるように出来ないのかよ。
てかクラコン対応を売りにするゲーム多すぎ。
普及率が高いのと開発費安いからっていう消極的な理由だけでハード選ぶなよなぁ。
外伝にするとかさぁ。 できないもんかねぇ。
本編なのにこの売り文句は悲しすぎ。
Wiiで出すならWiiのいいとこ使う努力くらいはしてほしいし、
PS3と360は開発費高いっていうんなら、DSかPSPで出してくれって思う。
信念とか自信は伝わってこんなぁ…。 金が欲しいってメッセージは伝わる。
旧態然としたRPGにどうこう言ってもなぁ。
最終的に片手でできればいいんじゃないの?どうか知らんけど。
>>490 >普及率が高いのと開発費安いからっていう消極的な理由だけでハード選ぶなよなぁ。
それの何が悪いのか分からん。
今までの大半のゲームはそれでハード選択してるような。
クラコン対応だって一つの選択肢だろうし、別に排除すべきものでもない。
嫌儲的な発想は不毛だと思うよ。
早い話DAKINIのいうゲーマーって現状維持=楽園のひきこもり集団のことだろ
そんなのばかり相手にしていたら遅かれ早かれじり貧にしかならんのに、DAKINI馬鹿すぎるwww
>>484 >不況だから数の見込めるマニア向けにシフトすべき!
例えば、このゲームは予算が掛かって豪華なので1本2万とかの価格に出来て
そういうのをユーザも受け入れるんだったらありなんだろうけど・・・
現実としてソフトがそんな価格つけたらまず誰も買わないよな・・・
>>491 ああ、オプーナの事ですね、分かります。
そもそも任天堂自身がリモコンに拘らなくてもOKみたいな発言してたような。
むしろ、この流れでユーザーが掴めるようならWiiの今後にとって+だと思う。
PS2の市場が移行してく可能性が有るわけだしな。
>>494 ハルヒの並列が激動の半分位の初動だったのは
価格1万3千円もネックになったと思ったり
テイルズは元々スーファミのタイトルだし
スーファミコントローラーのぱくりのPSコントローラーのぱくりである
クラコンプロにあわせるのは当然の選択だろう
個人的にはクラコンプロは64コンに似てると思うけど
>>496 仕入れの時点で通常版<初回特典版になるジャンルだしね
>>493 先生の語る「楽園」は、余人の理解できる“何か”ではありません
先生自身もよく理解してないし
>>495 ここで以前クラコンPROの発表がされたとき、
PS2.5的ポジションを狙っているのでは?という見解が出てたしね
要するに先生って、「ゲーマー」って人種を一部の濃いオタみたいに
ハマった対象には金に糸目をつけない存在だって思ってる(or思いたい)んだな。
てか、オタクのそういう浪費的信仰心を最高の美徳だと考えてるんじゃなかろうか。
自分はちっとも金使ってないクセに…
それどころかアフィらせて金を搾り取るつもりですぜ。
>498
楽園が過疎ってるのだけは間違いないと思う。
>>501 地上の楽園は、時々ミサイル撃って他所様に迷惑かけてないと
維持できないものだからしようがないのです。
>>487 箱○版をβ版とか言ってる戦士とあんま思考が変わらん気がする
どこまでもゲハ目線な業界人ねぇ
ゲーマー様は中古待ち〜とかだし
>>494 そのような価格付けをして失敗したのがPS3だったと思う
>>504 中古を利用するのは別に構わんと思うが、新品も買ってやれって思うよな、
結局自分で自分の楽園を縮小させていってるんだし。
>>505 でもPS3の場合は、価格もそうだけど性能的にも
E3発表時より劣化してたからなぁ〜
360と大して変わらん(物によっては劣化)ものに
それよりも高い価格は流石に引くだろう。
それほどToVで大ハシャギしなかったのは、散々ココでネタ予想されてたからかなw
クラコン云々も別にクラコン専用タイトル出したって良いんだからさ。
リモコンに四苦八苦して実験作量産されるよりよっぽど良いだろ。
この流れは確実にサードが本腰入れてくる前フリだと思うけど。
何故かセンセイフィルターを挟むとネガティブ要素にされる不思議。
リモコン/クラコンに関して言えば、
・リモコン操作を前提として開発したからリモコン
・既存コントローラーで操作が確立したものはクラコン
・リモコン化してさらに快適になるならリモコン
と、メーカーが考えればいいわけで、
なんでもかんでもリモコンという方がおかしいんだよな。
DSのタッチパネルも通ってきた道だがw
クラコン対応≠リモコンに駄目出し
だからな。何故かDAKINI理論だと=になってしまうが。
だからあまり納得は行かないが、限定版商法は市場の規模を見極める意味では
かなり有効なんだよなあ。
まあ、市場の小ささに絶望するために有効ってことではあるが。
限定版って言うのは、言い方変えれば、
『そのソフトの成功/失敗ライン』と言う事も出来るしね。
限定版完売なら成功、ワゴンなら失敗。
メーカーも限定版の本数=市場規模と見ているだろうし。
任天堂がFE暁のTVCMでクラコンつかってたのを忘れてるのがゲーマー様ですし。
まぁFEはリモコン縦持ちが最高だったのだがw
こういうゲームをわかっていないアナリストには所詮ノイズ
HDだからといって全てのゲームにフルHDが求められるわけではないので、低予算と
HD画質の使い方を割り切ったTtTの路線もアリ、という先生の主張から考えると、
Wiiだからといって全てのゲームにリモコンが求められるわけではないので、従来の
ユーザーの取り込みを狙ったクラコンPROの路線もアリ、って事にならないかね。
これはむしろ、DSだからといって全てのゲームにタッチパネルが〜の方が近いが。
>>514 キラータイトルが発売してこの程度なのか
>>518 キラーっていうか、各サードの主力タイトルはFF13以外軒並みリリース済みでこの程度。
>>516 ゲームをわかってないノイズってつまりセンセイみたいな奴のことですね
ゲハの連中の罵り合いはなんだかアレだけれど、、
「所詮マルチになる」とか「完全版が後から出る」とか、
いつの間にか360がPS3と丁々発止に殴り合っているみたいな扱いになっていることに
冷静になって気がついた方が良いわなw
これは想像以上にMSが頑張っているのか、いつのまにかPS3がそこまで落ちたのかw
>>510 正し過ぎて泣けてくる。
なんというかバブル時代の感覚でいる馬鹿が多すぎる。
メーカーが金稼ぐ手段を片っ端から○○商法呼ばわりして叩いたり
普通のゲームプレイしてる限りじゃ気にならんような粗探しして
得意になったりしてるような場合じゃないよマジで。
523 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 19:11:02 ID:pc61O1IC0
TOGを軽くスルーしたのは叩いてしまうとTOVの整合性が取れないこと位は気づいたんだな
すごい進歩だよこれは
どうせ売上でも内容でもネガキャンするだろうが
>>510 VC(とくにVCA)なんてもろにオッサン向けだしな
>>525 それ読んだわ。
まさにその通りだと思う。
携帯機とRPG(やり込み系)との相性は抜群。
げえっ、ワタリが箱インサイドに出てる!
>>519 海外大手も、去年の時点で想定してた弾出し尽くした感があるな
後に残ったのは赤字と課題だらけだけど…
GT5本編はいつ出るんだよッ
本編発売の前にTDUの新作が出ちまうぞ
>>525 俺もそれ読んだ。
>>526ほど強く賛成するわけではないけど、据え置きのJRPGは少し路線をチェンジするのもいいんじゃないかと思う。
RPGは日本では人気のジャンルでも、海外だと「J」RPGはあまり受けないみたいだからなぁ。
そもそも、長さややりこみ要素こそが最も大きなRPGの特徴と言えるからね。
演出などはさまで主目的ではない。
携帯機との相性は非常に良いかな。忙しい現代人ならなおのこと。
もちろん派手な演出や迫力も必要だが、携帯機の性能進化で
大迫力とは言わないものの、楽しむ分に不足が無いレベルにはなってきた。
>>525 ペルソナ1は多少リメイク&ポータブル化したところで
かなりつらいと思うが…(好きだけどさ)
P4が海外でも受けたせいかしら
532 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 20:25:47 ID:WJMy5UMf0
携帯、据置二つあってもいいと思うよ、ただし利益が出る前提にね。
日本が考えているJRPGの売りって
・映画のような壮大な物語
・美麗なムービー
が挙げられると思うが、こと海外においては
映画のような壮大なストーリー?本場ハリウッドがありますが何か?
美麗なムービー?リアルタイムで動いてますが何か?
と、ほとんど売りになってないと思うw
だから、そこを抜きにすればポータブル化で収まってしまう。
そういう事ならやってもいいという層が海外にもいるんだろう。
535 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 20:43:16 ID:pc61O1IC0
>>521 でも実際はコップの中の嵐どころか2機種で発売する事でかろうじて(サード限定で)Wiiに対抗出来ていると言っても良いからねえ
日本メーカーは海外狙い以前に国内の箱○の+数万分でさえ貴重だろう
テイルズに関してはTOVの移植で外野が騒いでる間に京都側は
新作待ちなわけだからなあ。ゲハで大仰に騒げば騒ぐほどギャグにしかならんわな。
ゲハ自体がゲーム業界の実情と随分離れたところにいるんだなあ、と。
>>537 清々しいくらいの負け惜しみだなあ。
寝言はPSPの売上もうちょっと何とかしてから言えよと。
DがSCE社員でも何も驚かない
が、いくらSCEでもここまで暇な人は居ないか
PSPは世界的にはPS3より売れてないからね、ここ一年ほどは。
日本だけやたら売れてる。
PSPがというよりも、モンハンが売れてるというわけで…
米国ではモンハン空気だから。
牽引するタイトルがなければハードは売れない。
でも先生はハードがソフトを連れて来ると思ってるからなぁ。
くねくねハニィによると、それでも全米で1500万台くらいは流通してるらしい<PSP
ただしソフトが日照りどころか旱魃レベルに発売されておらんそうだが…
去年のホリデーシーズンで6タイトルだっけ?
どういう流通してんのか謎なのは世界でも変わらんのか……
> >マグドリ さん
> マグドリ さんはかなり以前から、PS3版『テイルズ オブ ヴェスペリア』の
> 可能性についてコメントしていましたものね。
> 信じて待った甲斐がありましたね。おめでとうございます。
> ネットでは『ヴェスペリア』に話題が集中しており、PSPやWiiのテイルズが
> 存在感が薄いですね。まあ僕もWii版には興味はないけど。
> アニメ的なゲームは圧倒的にHDの方がいいわけで、クラコンPROにしても、
> あんなもの、任天堂が公式に「ゲームらしいゲームを遊ぶなら、
> PSコントローラが最適。だってPROだもんね!」と認めて
> しまったようなもので、N64の頃の硬派なゲームを
> 出していた時代を愛していた人間としては、非常に悲しいですね。
546 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:02:49 ID:ZhM5ZkcS0
>>545の続き。
> まあプライドでハードが売れるわけではないし、
> プライドを捨てなきゃいけない時もあるんだけど・・・・。
> しかしクラコンPROを満面の笑顔で喜んでいる人って、いるのかな?
> 首をかしげている人のほうが多い気がしますね。
> そんな事より、しっかり遊べるゲームをちゃんと出し続けることが大切です。
> そういう意味では、例えば『街へいこうよ』が満足度の高いソフトに
> 仕上がっていたかどうかの方がずっと重要。古参のファンの感想を見ると、
> 本当に残念というか。そういう部分は外さないと思っていただけに・・・・ね。
> 昨年末、Wiiの勢いがグンと伸びていれば、クラコンPROにしたって、
> 「いよいよPS陣営に『とどめ』をさす気か」という風に見えていたかもしれない。
> 結果は逆で、Wii失速→クラコンPRO発表では、情けなさが際だってしまいます。
> 本当にちょっとした差で、その後の変化が大きくなる。恐ろしいですね。
> | 2009-04-07 | DAKINI |
以上、DAKINIの病的なまでのクラコンプロ叩きでした。
自分でやらずに人の感想で判断するのは相変わらずですな
恐ろしいのは先生の妄想でしょ。
少なくとも旧来操作を保険として入れておけるゲームにとって、
PS2のパッドと殆ど変わらないクラコンPROの存在はありがたいと思うけど…
先生、アンタ開発者だろ?
>>545 センセイのところにはいかない(いきたくない)からわからないけれど、
このMさんって、水無月でアンチと間違えそうなほど、
PS3を崇拝していた、あの人と同一人物?
もしかして、まだ「PS3勝利」とかやっているのだろうか?
>>550 水無月とやらでの事は知らないけど、相当なソニー信者みたいね。
> 国内ではアニメが人気なのでHD品質のアニメを収録したBDトラックと
> PS3のゲームを合体させたディスクが今後のゲームのトレンドになれば
> PS3の売り上げが大幅に伸びて首位を奪還することを期待しています。
> ゲームとアニメ両方を楽しみたいユーザーはどのゲーム機を選ぶべきか答えは一つです。
> | 2009-04-07 | マグドリ |
先生wwww
レビューだけ見て語るとか千手ですかwwww
> 「いよいよPS陣営に『とどめ』をさす気か」という風に見えていたかもしれない。
実際にそう見ていたが、現実は
「不甲斐無いサードに助け舟を出した」という風に見えるわけで、
情けないのは任天堂じゃなくて(Wiiのシェアを活かせなかった)サードなんだよね。
> ネットでは『ヴェスペリア』に話題が集中しており、PSPやWiiのテイルズが
> 存在感が薄いですね。まあ僕もWii版には興味はないけど。
さりげなく「Wii版興味なし」発言きました
「ゲームとして」ならWii版どころかVにもVSにもないのが先生。
興味があるのはあくまでも、「王様ヅラして語るのに都合のいいタイトル」と
アフィの売り上げくらいのもんですからw
>>550 ビンゴ!水無月をはじめ任天堂に好意的なBlogに突撃かましてた人です
ハンドルネームでググれば本人のBlogがHitしますが、自Blog更新せずに
他人様のところで大暴れするコマッタちゃんですw
マグドリといいメカマスタといい、好きな物を誉めるだけにしときゃいいものを
何故か他陣営を敵としてボロカスに叩くんだよなぁ
そのくせ中立気取ったり「○○が好きなだけの応援者です」と言い切る
そんな奴らが集まるのもミリデレwDANI助のカリスマ故なのか…(棒
> しかしクラコンPROを満面の笑顔で喜んでいる人って、いるのかな?
しかしテイルズPS3移植を満面の笑顔で喜んでいる人って、いるのかな?
ともいえそうだが…
あ、先生がそうでしたね。
クラコンPROはサードの要望(主にカプコンてかモンハン)に応えただけだと思うのだが
任天堂がリモコン対応の”ゲームらしいゲーム”を出す前にどうしてここまで叩けるのだろう?
シリーズ物を一通りリリースしてこれからがWiiならではのソフトが
でてくるフェイズではないのか?
DAKINIってテイルズファンじゃなかったのか?
なぜにWii版テイルズに興味を持たない?
>>558 DSの時の流れを見ると、Wiiならではというよりも、
“Wiiならではに囚われない”ソフトが出てくると思う。
DSの時は、DSならではに囚われて“なんでもタッチペン”状態だった。
タッチペンは使っても使わなくてもいいよねと吹っ切れた辺りから
ソフトもこなれてきたように思う。
そんなDAKINIを余所に、TOG本スレは盛り上がってるみたいだけどね。
まだ名前すら出てない女の子キャラのスレまで立ってしまったそうでw
でもまあ、これがファンってもんだよなあと思ったな。
>>551さん、
>>556さん、
どうもありがとう。やっぱり彼でしたか。
まだ頑張っていたのですね。
蝉のように短い夏に終わりそうな気もするけれど、
今まで冷たい土の中にいたのだから、騒げる時には頑張って欲しいものです。
相変わらずセンセはすごいなw
「常夏の電波兵器」じゃ言い足りないレベルだ
先生は外野どころか球場の外ですからね。
565 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:46:03 ID:pc61O1IC0
Wii版には興味無いって…
Wii版じゃなくて完全新作の本編なんですけどw
ファン自称するならせめて興味あるフリはしろよ
もうただのゲハ思考でテイルズ欲しがってるだけって言ってるようなもんじゃないか
>>556 公式からしてアレだから…
またSCEAの経営者がDSiについて現実が見えて無いコメントを…
> しかしクラコンPROを満面の笑顔で喜んでいる人って、いるのかな?
モンハンのためにWiiを買おうと思ってた人は大満足かと。
クラコンを買うときに 選択肢が1つ増えるってだけでしょ
>>545-546 悪意がすけすけでしょうがないというか、悪意の塊みたいな文章だなぁ。
これがフェアネスwを提唱する、ゲームの論壇を扱うブロガー兼開発者のお考えなのかね
まあ、万が一にでもクラコンプロで従来ゲーまで売れちゃったら、
Wiiにほぼ死角は無くなるしね。そうなると、最も割を食われるのはPS3だし。
興味はないなんて書いておきながらアフィは貼るんだろうな
>>570 だなw
で、Wiiの失速を実感するわけだ。
センセの所のブログでアフィを踏むような人が、
センセの意向に沿わない買物はしないって普通に考えりゃわかりそうななものだがw
>>571 Wiiの失速がなんだらかんだら
クラコンプロがクソでうんたらかんたら
ところで名無しさん必死だなさんは僕のブログからクラコンプロを購入されたようですが、
僕がこれだけ批判しているにもかかわらず、旧態依然としたクラコンプロを購入する理由がわかりません。
BL入りとさせていただきます。さようなら。
煽りの材料としては何度でも使う事が確定してるね。
売り上げがG>移植Vになっても、「この程度で満足するとは考えられない」とエスパー、
仮にハーフを超えても「任天堂がクラコンプロでプライドを捨ててやっとこの本数」となり、
移植V>Vになろうもんならもう発狂お祭りモードw
本当にテイルズファンならWiiの方に興味持つだろ、普通。
だってToVは360でやってておかしくないしな、センセイは全機種持ちだった筈だし尚更だ。
追加要素ありの移植よりWiiのToGは新しい試みに挑戦してる様で興味沸いたよ。
俺はテイルズはにわかでいのまた絵は苦手だが、ToGは買ってみようかと思えたしな。
ケースバイケースでのクラコン使用が当たり前になったら国内向けソフトが雪崩をうってWiiに集まりそうな気がするよ。
今までリモコンに二の足踏んでたサードも心置きなくソフト出せるだろうからな。
最後の決め手になるのはやっぱり普及台数になっちまいそう。
>>564 チケット入手出来なかった野球ファンが
わざわざ球場近くまで出向いて歓声だけでも聞いて盛り上がろうとするのに対し
D助は最初からチケット購入なぞ選択肢に無く高層マンションから眺めて
豆粒のマウンドピッチャーにぶつぶつ野次つぶやいてるレベルですな
>>575 どちらかというと、
週刊誌で選手のゴシップ記事を見つけて野球を語っちゃうレベルw
DAKINIのは、週刊文春を読んで政治を語るレベルだな。
>>578 ちょっと文化的過ぎる。そこは日刊ゲンダイだろ。
東スポが世の中の動きだと思ってるんじゃないの?
モンハンGってクラコン専用なんだな。もしかして初の専用なんじゃね?
VCじゃないんだからWiiであそぶシリーズみたくヌンチャク対応させろよ。
移植のことばかりに触れてシリーズの正当最新作を「興味ない」の一言で切り捨てる「ファン」って凄えな。
誰もファンと認めないだろうそんな奴。
TOGは主人公がやたらと人気らしい。テイルズの女性層の支持をかなり得られそう。
>>581 クラコン対応だけでユーザーがどれだけ付いてくるのか試してるんじゃない?
そもそもモンハンGはそれだけでなく、オン有料とかWiiソフトらしからぬ実験をやってるし
オン有料はカラオケJOYSOUNDでやってるけどね。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0408/kaigai499.htm >従来のゲーム機の中核ユーザーであるコアゲーマー層は、黙っていてもゲーム機の電源を入れ、連綿とゲームタイトルを買い続ける。
>しかし、WiiやDSで掴んだ新ユーザー層は、ゲームを日常的にプレイする習慣を持っていなかった(あるいは離れていた)層であるため、すぐに飽きてしまう可能性がある。
>つまり、任天堂が伸ばしている台数は、単に、稼働しないで埋もれてしまうハードウェアを増やしているだけかもしれない。
先生が都合よく解釈できそうな記事ですな。
しかし国内限定ならPS3は上向きで、海外でスーファミ、メガドラ状態ぐらいにはなれるかもな。
普段、Wiiに大作がない外交云々・・・と文句言う割りにはテイルズ最新作がWiiに来ても興味ないで済ますとは…。
>>586 新規ユーザーを獲得しなかったジャンルは廃れます。
「御新規さんなんて常連になってくれるか分からんからアテにならねえ」ってどんだけ殿様商売なんだと。
ゲーマーが飽きずにゲームを買い続けるなんてのは幻想だからな。
でなければ、PS3は負けとらん。
最近思うんだが実はゲーマーの方が飽きやすいんじゃないか?
今までたくさんゲームやってるってことはライトユーザーと比べると
ゲームに対する新鮮味が薄いんじゃないかって気がするんだが。
>>587 落ち着いてリンク先の本文を読むといいと思われる。
プロスポーツ選手だって子供のころは(ry
どんなコアゲーマーもはじめてゲーム機を手にしたころは(ry
離脱するコアユーザがいないって理論がどうやったら成立するのだろう
たとえ好きでも、社会人になったり、家族を持ったり、ゲーマーがゲームから離れるトリガは沢山あるわけで
>>590 そのレスしたあとに全部読んだ。勇み足だった……のはいいんだが。
> DSに対しては、もうひとつ、重大な懸念材料がある。それは、ゲームプラットフォームとして
> 携帯電話が立ちふさがる可能性が高くなってきたことだ。
……後藤のオッサン時間停まってんですか。
毎度指摘するが携帯電話をゲーム機代わりにしたけりゃインタフェースとバッテリーの問題クリアしろと(ry
>>589 俺もそう思うよ。飽きやすいからこそ頻繁にソフトを買って、沢山の積みゲーを重ねたりする。
>>586 無理じゃね?今でも「任天堂のいないGC」なんて煽られるような状況だし
>>592 だからiPhoneだけじゃなくTouchがあるんだよなぁ。
>>592 ケータイをゲームプラットフォームではなく、
「暇なときに消費者の手を占有しうる形態器具」分野での競合相手としてみなすなら、ありうる話だけどね
いくらケータイでゲームアプリが売れているとはいえ、
求められてる方向性は携帯ゲーム機のそれとは明らかに別種だし
>>589 そこらへんは人によりけりじゃないかな
箱○の実績解除スレとか見ても、ポイント加算だけ考えてる人もいれば、達成率を気にする人もいる
ネトゲや格ゲーに延々はまってる人、すでに極めたゲームをさらに縛りプレイして追求する人も
(ゲームをよくプレイする人という意味で)ゲーマーには違いないしな
>>586で語ってるような“連綿とゲームタイトルを買い続ける”ゲーマーに限ってなら、
確かにおっしゃるとおりかもしれないけどね
…そういう人って有意性のある程度に存在してるのか?
>>586 その記事流し読みしたけど多分任天堂自体はユーザーの固着っていう点はそこまで気にしてないんじゃないかなあ。
先々週のファミ通かな。巻末のインタビュー記事でミヤホンがインタビューされてたけど、
パーティゲームとかみたいにみんなが集まったとき年に一回だけ動くソフトがあってもそれで良いじゃない。
みたいな事を言ってるんだよね。
だから
>>586で引用してる文の内容はそもそも任天堂にとって的外れかもしれない。
フィットや脳トレとかなるべく毎日起動してもらうようしているのは何故か。
ケータイと競合はあると思うけどウェアや軽いゲームだな
時間のかかるRPGとかが据置と携帯機で競合しはじめてる
ウェアや軽いゲームが携帯機とケータイとで競合するだろう
まあ後藤はPC厨スペック厨で
記事でも触れてるけど昨今のゲーム関係の予測は外してるけどね
ケータイのゲームだと、MMOとかは通信の手軽さから
携帯機は追い付けなくなるかなぁと思う。
グラフィックなんかも最近のは3Dになったりで見た目も中々だし、
必ず持って歩く物だから場所選ばんし。
>>592 後藤のオッサンはゲームのことぜんぜん解らなくて、コンソールのハードウェアスペックを
元にしてしか語れないんだからしょうがない。
>>601 毎度後藤さん、ゲームの中身についてはずれた物の言い回しするなぁと思ってたが、
今回の文章読むと「ゲームの中身は分からないけど現実を認めざるを得ない」程度は認識してるっぽいよ。
分からないなら分からないなりに認識を改めてる途中なのかもね。
> 半導体産業な発想からすれば、Wiiの好調は次第に失速していいはずだ。
>なぜなら、Wiiは半導体技術の進歩によるコストダウンの恩恵を受けにくいシステムだからだ。
(中略)
> しかし、現実は、Wiiがブレはあってもリードを広げつつあり、半導体シナリオとは異なる展開をしている。
>つまり、ユーザーが安いことだけを理由に Wiiを選んでいるわけではないことが明瞭になった。
>ゲーム機は本質的にソフトウェアドリブンなので、半導体上のシナリオと異なる結果になることも不思議はない。
603 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 07:21:22 ID:XpG01xOP0
知り合いのテイルズファンのほとんど(といっても5人のうち4人だが)は、
Wiiで発売されているのは端からプレイする気が無いらしいので、
まあDAKINIみたいな論理の人がテイルズ好きでいてもおかしくない。
なぜなら、TOSのGC→PS2移植の件があるので、絶対PS3かPSPで発売されるからだそうだ。
最近TOVの話が出たので、さらのその説を強化されたようです。
>>603 えぇ?w
TOVが箱○からPS3に行ったのだって思ったより海外で売れなかったから、
日本市場を頼みにもう一回稼ぎに行っただけでは?
普及台数が少ないハードから普及台数が高いハードに移るパターン(GC→PS2、箱○→PS3)
ならともかく逆パターンの展開って何かあったかな?
WiiからPS3に移ったゲームって何かあったっけ?
>>604 とにかくPS3はWiiより上になるから間違いないと言ってました
まあ思うだけなら勝手でしょうってレベルですね
>>606 なるほど……
まさに思うだけなら勝手ですが、その方たちはそのうち「テイルズファン」を卒業しそうですなぁ……
なんというか、バンナムっていろんな意味でその場しのぎで
大局的な意味では自殺行為をやってるような気がします。
608 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 08:33:21 ID:iTxLjQKN0
>>607 自分の周囲にも「○○の新作がWiiで出たらもうプレイするのやめるわ」
ってのがちらほら
○にはテイルズとかスパロボとか、
任天堂機でうまれてPSで隆盛を誇ったタイトルが入ります
まあ20代半ばも越えたし、ゲーム自体プレイするのをやめても良い年頃だとも思うので、
特に珍しくは無いですがね
609 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 08:43:31 ID:CdGYg5Ra0
まあ人間の気持ちなんていつ変わるかわからんし。案外急に欲しくなって買ったりして。
>>602 強力なソフトがあってハードが売れるという状況は至って当たり前ではあるが、
ハードウェアを飯のタネにするテクニカルライター的にはおいしくないんだろうなぁ
将来展望にそのあたりの属性が見え隠れするが
>603
>608
この辺りが先生が想定しているゲーマー層だな
ゲームの今後を考えれば
Wiiなら要らないと言う層にはとっとと退場してもらって、
Wiiで初めてゲームに触れる層や若年層の取り組みを頑張ってもらいたいね。
DSやPSPの携帯ハードが隆盛を誇っているのは、
携帯ハードでリリースされ続けたポケモンが
その入り口の役割を果たしたからじゃないかという側面もあると思う。
>>588 昔はそうだったんだよ。だから幻想とも言えない。
市場にはそういう段階があるってのは確かだと思うよ。
今米国がその状態(が終わる頃かも)。
次は欧州かアジアって言うね。
先生の言う「ゲーマー」ってのがどういう定義なのかいまいち分からないけど、
先生みたいな行動原理だと、
「完全新作よりも移植をありがたがる人たち」のようなので、
これはちょっと縮小路線にしかならないよなぁ……
いやいや、先生ならテイルズの完全新作がPS3に来たら絶叫してるよ
>>608 > まあ20代半ばも越えたし、ゲーム自体プレイするのをやめても良い年頃だとも思うので、
> 特に珍しくは無いですがね
よしちょっと表でろ(棒
個人的にゃ欲しいソフトがあればどのハードで出ようが関係ないが
まぁ俺が特殊なんだろうな
617 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 09:59:33 ID:KG8uK++90
>>616 ゲーマーにもいろいろだからなぁ。
Wiiで発売されるからもうやらない!ってのは
ゲーム自体にそれだけ魅力を感じていないって事なんだろう。
>>586 先生、この部分をどう解釈するんだろう?
前に先生って「Wiiの普及ペースはPS2を下回っている」とかほざいてたが。
> こうしたポイントはグラフにするとよくわかる。下は現行のゲームコンソール(据え置きゲーム機)3機種と、
>ニンテンドーDS、そして過去に最も売れたコンソールであるPlayStation 2(PS2)の台数の伸びを比較したグラフだ。
>誤解がないように説明すると、このグラフは、基本的に各社の発表数字をベースにしており、
>そのため、台数のカウント方式はそれぞれ異なっている。
>例えば、PS2は生産出荷台数であるのに対して、PS3は売上台数で、
>任天堂は販売台数と呼んでいる。
>また、任天堂とSCEは定期的に数字を発表しているのに対して、Microsoftは不定期だ。
> こうした事情があるため、このグラフで厳密に台数を比較することはできない。
>あくまでも、ラフな比較だ。
>しかし、各ゲーム機の台数の伸びのカーブと傾向を比較することはできる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0408/kaigai_01.gif
>>608 ちなみにスパロボに関して、非常に専属マニアが強いタイトルと思われがちだが、
同ゲームの寺田プロデユーサーによると、
「じつは買う人の世代別分布は毎回あまり変わりが無い」そうな。
つまり、何年たっても買う固定ファンは実はそんなにいない。
出て行って、入っているから総数があまり変わらなく見えるだけだって。
他のゲームもそんなもんでしょ。考えてみれば当然だけどね。
何%が固定マニア化するのか知らんが、普通は中高生でゲームにハマって
忙しくなる20代半ばには足が遠のく、みんなそうしているだけ。
>>619 ウィンキー時代とOG世代が全て一緒だとはとても思えんもんね
>>612 >携帯ハードでリリースされ続けたポケモンが
>その入り口の役割を果たしたからじゃないかという側面もあると思う。
リメイクドラクエやDQモンスターズもだな
DQモンスターズ(の特に近作)は不評があるとはいえ、駄作ってわけでもないし
>>621 有名シリーズ新作じゃないし、セガやAAAにもこだわりなさそうだから発狂はないな
Wii叩きのダシには使いそうだけど
私の言ったとおりPS3に大作RPGが増えてきました
Wiiには増えませんね
>>621 こないだ広告とHPのカウントダウンやってた奴か。
見た感じ、完全に海外狙って作ってるな。
センセイ的には旨みが無さそうで「興味ない」って言ってもおかしくない。
アニメ的なゲームしかセンセイ興味ないからなw
興味無くても持ち上げるんじゃない?
HD機でAAAの新作RPGとなれば喰い付いて来そうだろう
まぁ今のAAAじゃ全く期待なんか出来ないんだけど
中身なんて先生にとってはどうでもいいだろうしな
AAA製作のHD機用大作JRPGってアンタ今更…
さすがセガ。
まわりから1年以上遅れて、こんな地雷踏んづけるとは。
最近DSやWiiに注力してるから、ちょっとはまともになったと思ってたんだが。
モノリスゲットした京都との差がセガセガしくて良い。
まあ今更AAAはないなあ……
全世界合計で50に届くかどうかの爆死を遂げて
またぞろニンテンドーにオリンピック土下座するのかね。
>>628 大丈夫、冬季版が決定済みだ。
また今期も赤字かなあセガは。
むしろ、それでこそセガ、としかw
>>625 マルチを選択したのは大きな成長だと思うけどね
またWiiに土下座なのは目に見えてるとしてもw
でも、マルチだとコレしかない需要が狙えないから
リスクは2倍という諸刃の剣…
おまいらの中だと、セガは愛すべきだめな子なのかw
>>633 20年以上もダメな子やってんだぞセガ(の特にCS部門)はw
むしろ光輝きだした方が心配だ。燃え尽きる前のロウソク的な意味で。
記憶に残る良いモノを
思い出したようにポロっと作るからなぁ。
まぁ殆どヒットしないのが悲しい上に
開発に売上以上の金を掛けて
何時も足長伯父さんを待ってるのがセガ。
俺はそっち方面のセガには詳しくないんだが、
アーケードでムシキングやらラブアンドベリーやら金の鉱脈見つけたらしいが、
そっち方面はもう掘りつくしちゃったの?
>>636 鉱脈見つけてその後放置しました。
なあにいつものセガだ問題はない。
>>632 そうだね。
今TOV移植でハード信者やうるさい人がいろいろ言っているが、
明らかに360版先行→PS3移植、は商売としても悪くないやり方だ。
これがPS3とマルチで同発していたら、単に360版が5万本かそこらで売れずに終わっただけ。
>>636 ここでコピペを貼る
・ラブベリちゃん
ジュニアアイドルとして一躍有名になったけど今ではサッパリ。
シャイニング姉ちゃんが変なこと吹き込まなきゃいいんだけど…
・ペットのムシ
元気なので放って置いたら死んでた。
>>640 シャイニング姉ちゃんは彼氏のTonyさん何とかして下さい。バッドラック抱えすぎです。
>>640 (´;ω;`)ブワッ
親が悪かったパターンだな……他のゲーム会社だったら
大切に10年続けられるスターに育て上げただろうに……
まああれだな。セガタイトルがキラータイトル扱いになっている時点で
末期状態なわけだw
セガタイトルがキラータイトルになるくらいなら今頃DCは…(T-T)
セガのAC部門がこけたのが波及して無職になった俺みたいなのもいるので、
昔みたいには笑えないぜw
>>642 今、そんな余裕のあるとこあるか?
京都を省けば、バンナムぐらいしか思いあたらんのだが・・・
>>646 任天堂やバンナムもそうだけど、遊戯王トレーディングカードも人気がまだ続いているとか聞いたよ。
そっち方面には詳しくないからあくまで伝聞だけど。
>>647 遊戯王は小学生から大学生辺りまでやっている。
中古のレアなカード、氷結の王ブリューナク?とか4,5000円で普通に売れているし。
とゲーム屋店員が言ってみる。
>>648 トレーディングカード関連ってつぎこむとなると普通に10万円オーバーしたりするらしいね。
>>627 「セガセガしい」って語呂いいね。
「すがすがしい」みたいでw
>>649 もしかするとヴィッツ一台ぐらい買えたかも?
位WCCFにつぎ込みました。今では反省しています。
>>649 多分うちに来るのは濃いユーザー(といっても小学生からいるけど、そして女子はほとんどいないけど)だと思うが、
彼らは年に2,3万は使っていると思うなあ。
新カード出たら箱買い(普通のカードで4500円)するやつもいるし、友達と買ってたら盛り上がって小学生3人で5000円とか使うし。
ということで遊戯王は死んでないよ。
ブームじゃなくて定着していると思う。
売る方は全くルール知らないけどな。
魔ってカードが魔族じゃなくて魔法のカードだって知ったの3週間前なくらい。
スレ違いの話題失礼。
遊戯王も多いけどデュエルマスターズとかいうのも結構見たな
あれはもう終わってるのかな
>>653 規模は遊戯王より小さいけどまだ生き残っている。
掛け持ちしている人もいるみたい。あと遊戯王ユーザーより低年齢かな。
悪魔神ナンチャラとか究極神ナンチャラとか命名が中二っぽいのが低年齢の理由だろうか?
デュエルマスターズはコロコロ発だからだろう。
>>642 言っておくがカードは更新してたし、大会も定期的に開いて放置してたわけじゃない。
他社のキッズカードゲームで既存キャラクターを使ったゲームの乱立で、かなり客が取られた。
だがそれらに対抗できるアップデートやキャラクターも出せなくて
しかも少子化でそう広がりようもない市場のパイが狭くなった。
セガのアミューズメントでの展開も風営法の関係でむちゃ出来なくなったしね。
今一番人気のドラクエだって当時に比べたら全然だって話しだし、そういうもんだよ。
むしろ俺はセガはパブリッシャとして最近がんばってんなあと思う
合間に「必死」や「無謀」って単語もチラチラ見え隠れするけど
エンドオブエタニティ期待しているよ
658 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:02:38 ID:CPPepM0h0
>>586 もう半導体のチップの性能だけで云々と言える時代は終わったと言う事
後藤さんは知らないのではなく認めたくないんだろうな
飯が食えなくなっちゃうから
そもそも半導体のコストダウンなんて任天堂は最初からしてないって後藤さん位ならわかるはず
HD機がどんどんシュリンクしていくのに対しておそらく未だに90nmプロセスのままな筈
>>603 テイルズファンってPS世代とモロ被りだからね
「全てのゲームはここに集まる」ってのを未だに信じてるんでしょう
DSのもwiiのもPSに移植されて無いって現実を突きつけたときどう反応するかね?
659 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:29:58 ID:CPPepM0h0
>>608 SCEは功績ももちろんあるけどその手の思想をゲーム業界に持ち込んだ罪は本当に重いと思う
>>638 ちなみにその金鉱は今、ドラクエバトルロードとか
ポケモンバトリオとかがせっせこ掘り続けてるはず。
別にチップのシュリンクだなんだとほざかなくても、
製造業というものは原料・加工は時間や効率で値下がりする。当たり前なんだけどね。
だから大量生産、流通改革などの効率化をするんだ。改革するから値下がりするんじゃない。
>>660 ドラクエバトルロードってあのロケスタ開発なんだな
664 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 18:52:18 ID:CPPepM0h0
>>661 そら設備投資償却できますから
半導体メーカーや通信機器メーカーの納入価格も安くなってるでしょう
でもアナリストなんて本当に信用できないから
Wiiは元々のダイが小さいからねぇ
あまり小さくしてもあまりメリットが無いんじゃないかね
666 :
1/4:2009/04/08(水) 19:13:04 ID:LGdeCFEr0
>まあアンチPS3という病が治癒されていくといいですね
>『テイルズ オブ ヴェスペリア』のPS3版発売やPS3専用の『塊魂トリビュート』の発表を受けて、
>バンダイナムコがXbox360を見捨てて、PS3に鞍替えした・・・・
>というような煽りがネットの一部で散見されるようですね。
>アンチPS3という異常状態は解消されつつある
>まあ去年、バンダイナムコは別にXbox360寄りではない、と書いてきた当ブログとしては、
>何を今更・・・・と思います。
>当時はアンチPS3ブームの最中だったこともあり、宗教的な情熱をもった方々が来訪して、
>根拠もなくバンナムはXbox360寄り、と念仏のようにコメントを書き散らしていく事もありました。
>そういう虚妄がこっぱみじんに砕け散ったのは清々しいですね。
>けれどもバンダイナムコはXbox360を見捨てたわけでもなく、
>単にPS3向けが出遅れていた状態から回復しただけ。
>今後は両ハードのマルチも増えるでしょうし、Xbox360を買って損したという事にはなりません。
667 :
2/4:2009/04/08(水) 19:14:36 ID:LGdeCFEr0
>アンチPS3という病に取り憑かれた人々が、本当はどうでもいいくせにXbox360を持ち上げていたので、
>「落差」を感じたり、裏切られた気分になった人もいらっしゃるかもしれませんが、
>ノイズに騙されないのもゲーマーとして大切なリテラシーかもしれません。
>Iron-9さんの懸念が当たったかな、という気もしますね。
>あるXbox360ユーザーが願う、ファイナルファンタジー13の早期発売
http://d.hatena.ne.jp/Iron-9/20090120/game >全体としては、アンチPS3のムードはかなり払拭された気がします。
>結局アンチなんて、実数としてはたいした人数いなかったわけで、
>熱狂的にコメントをくり返して暴れていただけのこと。
>大多数の冷静なゲーマーはしっかり動向を見極めていました。
>ゲーム会社にはPS3アレルギーも
>ユーザーの雰囲気の変化を受けて、流通にも影響が出てくるでしょうね。
>しかしゲーム会社はそこまでダイレクトに路線転換しないでしょう。
>もちろんある程度はPS3のタイトルも増加していきます。
>しかしPSPほど復調していくかというと、かなり厳しい。
668 :
3/4:2009/04/08(水) 19:15:41 ID:LGdeCFEr0
>ゲーム会社はいまだに「PS3アレルギー」が残っている所も少なくない。
>あまりにマイナスイメージが強すぎたし、これからPS3クラスのプロジェクトを立ち上げるのもしんどい。
>それもあって、PSPへの流れが強まっているのですね。
>国内市場においてはWiiのサードパーティソフトは売上が悪いですし、
>特にゲーマー向けのタイトルでは非常に顕著です。
>かといってPS3(Xbox360とのマルチ含む)に転換するのも厳しいとなると、選択肢はPSPに絞られます。
>据置機のマーケットが縮小しているため、
>Wiiでサードパーティソフトが売れないからPS3/Xbox360へ出そうとか、
>PS3/Xbox360は厳しいからWiiへ出そうという動きにはならないのですね。
>据置機のマーケットは縮小するが、相補的に
> 3度目の年末商戦で伸びたPS2と異なり、Wiiは3度目の年末商戦で伸び悩み、
>WiiがPS2のような「国民機」になる可能性は下がりました。
>ワールドワイドでは好調なものの、国内市場ではWiiの失速が鮮明になっています。
669 :
4/4:2009/04/08(水) 19:16:31 ID:LGdeCFEr0
>据置機のマーケット全体が縮小しているという見方も強まっています。
>面白いのは、通常マーケット全体が縮小していくと、
> 1位のハードに一極集中していき、2位、3位のハードの売り上げ台数は下がる傾向になりますが、
>今世代はそうなってません。
>PS3の最終累計台数はまだ予想の範囲を出ませんが、500〜600万台程度には達すると思われ、
>是前世代で2位だったゲームキューブの累計普及台数を確実に超えてくるでしょう。
>またXbox360は現時点で、初代Xboxの2倍の普及を果たしています。
>トップシェアのハードではカバーできないニーズを2位、3位のハードが補うことで、
>据置マーケットの縮小にある程度歯止めをかけられる。そういう効果が働いているのでしょうね。
>つまり、もはや単一のハードで大多数のユーザーのニーズを満たすのは難しい。
>ゲーム人口が拡大した影響もあるし、ユーザーの嗜好が細分化し、深化した影響もあります。
2009/04/08(水)
670 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 19:18:24 ID:CPPepM0h0
もう日蓮正宗と創価学会の争い見てるみたいだ
コスト面での視点がまったくないから、業界ヲチとしても中途半端すぎるな。
2位と3位に触れて1位の話がまったくないし。
以上、引用終了です。
「アンチPS3ブーム」という謎用語、マルチが増えた程度で大喜び、
>ノイズに騙されないのもゲーマーとして大切なリテラシーかもしれません。
根拠は単なる個人ブログの感想、
>ワールドワイドでは好調なものの、国内市場ではWiiの失速が鮮明になっています。
なぜか国内限定でWii失速認定、PS3のハードルがなんとGCの売上という低さ。
さすがは先生でした。
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/2005/11/360.html > 北米から何か聞こえてきませんか?
> 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360!
> そう、360という声がハッキリ聞こえてきます。さあ、もう一度耳をすまして。
> 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360!
> 今や、「360」という歓声が全米を覆い尽くそうとしています
こんな時代もあったのにな。
ちなみに"虚妄"、"「落差」"が太字強調w
先生の話をまとめると、国内のPS3市場は箱○とひっくるめて
「任天堂がいないけどサードがいるGC」
ってところだが、それは生きていける市場なのかは微妙だ。
特に開発費がGCの倍程度は確実に必要になりそうなあたり。
PS3はせめて立ち位置的にはGC+DCがターゲットになると思うが…
俺の世代認識
PS SS N64
PS2 GC(390万) DC(280万) Xbox
Wii PS3(300万) Xbox360
677 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 19:31:20 ID:CPPepM0h0
アンチPS3がどうのと言った側からwii失速とか…
もうダメかもわからんね
いやいやセガサターンで
開発難度とセガの存在感的に考えて
・・・と思ったが、国内だけで600万近く売れてるのね
アンチWii病で置き換えられそうだ。
N64は500万台くらい行ったんだっけ、前ハードがトップだったのを考えればこっちで比較すべきか
現状の300万台でも凄いとは思うが
とりあえず、PS3を補強する時だけ箱○を連合軍みたいに扱って欲しくはないなw
ちなみに当時サードが箱○に「好意的」だったのは、
当時のPS3と違ってまともに開発環境が揃ってたし、サポートもあったからのような……
そりゃ、時間が立てばPS3にマルチも後発で出来るようにはなりますよ。
そもそも本来はPS3向けにも出してるようなタイトルを箱○にしか出さないってのは
そういう事でしょう。出せるんなら出してますよ。
なんで開発環境やハードスペックの落差を自称ミリデレの先生が語らないのかなー?
ナムコが箱○を舐めているのは事実でリッジ6はonly on xbox360とあったのに
PS3でほとんどかわらないリッジ7を出したりする訳だ
もはやサードにそういうの期待しても無駄
TOSやバイオ4が結局それなりに受けたんだからみんないいだろってなってる
684 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 20:00:37 ID:Rtp3cH9w0
AMの方じゃふんばってたら上からセガが転げ落ちてきてくれたし、
CSではゲーマー(自称)向けに大騒がせしつつもその裏では地味にWiiDSで稼いでるし、
バンナムはなんだかんだでそれなりに堅実だよなぁ。
バンナムは、正しい意味でサードパーティかと。
>アンチPS3という病に取り憑かれた人々が、本当はどうでもいいくせにXbox360を持ち上げていたので、
>「落差」を感じたり、裏切られた気分になった人もいらっしゃるかもしれませんが、
>ノイズに騙されないのもゲーマーとして大切なリテラシーかもしれません。
どの口がいってんだかこのエセゲーマーがッ!
PS3に擦り寄ってくるんじゃねぇ!!!
>>682 箱を舐めてるというか、
使いまわし上等な時点でPS3もついでに舐めてるけどなw
バンナムはPS3も箱も、ついでにWii・DS・PSPも比較的冷静に見てるってだけで
先生がこんなに狂喜乱舞する理由がわからんわ
(設定上)ゲハにいるわけでもないのに、「ネット上の云々」なんていわれても
見てるこっちは知ったこっちゃないし
任天堂がアンチゲーマーとか五月蠅く叫き立てるノイズも早いトコ消えて欲しいよ。
単にゲーマー向けが遅れているだけなのに。
テイルズで騒いでるのは、どちらかと言えばアンチ360な気がする。
ゲーマーにハードの垣根なんざ無意味
どうせPC含めて全ハード持ってるんだし
そんなことも判らず年がら年中ハードネタで煽ってる先生は
ゲハ厨の中でも本当に最底辺
……おおっと、先生はゲハが嫌いなんでしたっけ
先生がGCを比較対象にしたから調べてみた。今後の努力で、PS3はGC市場並になれるだろうか?
歴代GCソフト売上 現在のPS3ソフト売上
スマブラDX134万本
マリパ4 90万本
マリカDD 82万本
マリサン 78万本
マリパ5 69万本 MGS4 69万本
ポケコロ 65万本
ぶつ森+ 64万本
マリパ6 52万本
ピクミン 50万本
ピクミン2 48万本
マリパ7 45万本 龍3 45万本
ドンキーコンガ 42万本
エアライド 42万本 バイオ5 41万本
ペーマリ 40万本 みんゴル5 41万本
NARUTO3 40万本
ワリオ 40万本
バイオ0 40万本
NARUTO2 39万本
ぶつ森e+ 38万本 無双5 37万本
マリテニ 37万本 WE2009 37万本
FFCC 35万本
TOS 32万本 白騎士 32万本
PSPの復調ねえ…はぁ?なんかあったっけ?
>>689 先生は人間として最底辺だろ
ゲハ厨でも先生より年食ってて無収入なんて、そうはいないはず
>>690 センセイ的に任天堂はノーカウントだから、
NARUTO3の40万が最高のGCには勝ってる事になります
すっぱい葡萄だよなぁ・・・
開発費考えたら・・・gkbrだな
ワールドワイドで見ても、大作の売り上げは伸びてないからなあ。
一方で開発費は確実に上がってて、海外のソフト屋では売れてるのに赤字とかいう、
根本的にビジネスモデルが破綻してるとしか思えないケースも出てきてる。
楽園っていったい、なんなんだろうね。
>>695 メーカーの採算なんて関係ない
自分のやりたいゲームだけが
自分の好きなゲーム機でたくさんでる
これが楽園なんじゃないでしょうか
>>696 それは正しい楽園じゃないか?
自分の嫌いなゲーム機にゲームが出ないのが楽園、というのより遙かにまとも
>>699 ユーザーとメーカー双方に利益がもたらされてこそ楽園じゃ無いかと思うんだが……
>698
これって今の先生と別人なんじゃね?
>>701 今主流のものを否定し、俺様偉いをするのが先生だから同じだと思うよ
>>696 それは先生の語る楽園とは異なるな
先生は「自分のやりたいゲーム」なんてないから
704 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 22:17:57 ID:F9S14KkY0
アンチPS3ブームか…
先生がいつも見て回っているようなところでは、確かに起きていたんだろうな。
ディレクターたるもの、もっとアンテナをだな…
ネットに繋がることが前提の世代までハードがきたのに
未だに後発の追加要素を前面に押し出した移植なんていう馬鹿なことをやってるメーカーに対して足の引っ張り合い激化と先生がもし言ってたら少しは見直したかもなぁ
その手の奴は
ゲハ→にぎやかし系のゲーム系ブログだよね
ゲーム系でもきちんと自分のスタンスもってやってるところは
冷静なもんなんだけどなあ
にんしんさん辺りはスタンスが一貫してるよな
なんだかんだでGKだけは醜悪なキャラを用意しないところに何かが見え隠れしている気がしないでもないがw
だいたい、ネットに繋がってもパッケージはまだまだ強いよ。
追加要素を簡単にダウンロードするような形にするには超えるべき壁がまだ何段階も存在する。
例えば何?HDDの容量とか ユーザーのブロードバンド回線の普及率とか サーバー運用費とかですか?
>>709 まず機器(ゲーム機に限らず)をネットに繋ぐ事自体が難しい
でなきゃ家電店が接続サービスやる必要ないし
と思ったらそこから先か。まずポイント買う所からかな
店頭は広告機能も大きい。知られていないソフトは買われない。
たとえばDQやFFはコンビニ店頭の広告効果がものすごい。
ネットで調べてゲーム買う層も、以前よりは多いだろうけどまだまだ
>>707 それは配慮してやってるんでしょう。多分。
にゲ天はネットで言われがちな任天堂信者というネタでやってるけど
実際は任天堂ファンサイトだから、そんなところでGKを醜悪に書いたら
先生みたいな読解力のない人たちが大挙して押し寄せてきそうだ。
>>714 ようするにGKよけのキャラ立てという事ですか。
それを「わかってるよな!」とか別の意味で
喜んでるそちら側の人って…
誤爆った
君らは天に向かって唾を吐くようなことをいつまでしてるのかね
仁義のかけらもありゃしまへんな
……時報?
というかお前らDLゲームコンスタントに買ってる?
このスレの住人でも買ってるヤツのほうが少数派な気がするよ。
クレカ持ってれば本当にハードル下がるんだがな。
携帯アプリは上手いこと考えたもんだ。
じんぎ 【仁義】
仁は博愛の得、義は悪を恥じ理非を判ずる得を意味し、いずれも生得のものと説く。
そして、人の行うべき道徳。礼儀上、他人に対してなすべきつとめ。
先生に仁義なんてあったのかw
>>720 とりあえずの金を払う必要もなく、購入もラクチンだからな
その結果痛い目に遭う人もいるけど
据置機の場合、どうしても購入の際の面倒が障害となりやすい
>>707>>714>>715 にんしんは「こういうキャラ立てで面白くしよう」と言う一歩引いたスタンスでやっているのが見えるね。
自画像を醜悪にしたり、MGS4やってツッコミどころを作るあたり、やる事に余裕がある。
ギャグのオチも「GK乙といいつつ自分もどっこいどっこいだろ」って事が多いし。
「読者を面白がらせる」のが目的の人なんだろうな、と。
先生は、「俺を称賛しろ」が目的になっちゃってるんで、いろいろオカシナことになりますが。
>>719 時報だろうし、変な日本語でスレを消費させようって魂胆でしょう。
>>720 ガツガツ買ってる
とはいえ、ごく少数派なのは自覚してる
>>722 ただ個人的にいえば、あのスタイルは好きじゃないですね。
無味無臭くらいのが、ゲーム関係では好き。
>>724 ブラックジョークだと割り切れば、案外楽しめるもんさ
無味無臭というか、楽しんでるのが伝わってくれば、よーし合格!かなぁ
具体的に言うとラー油先生の所
>日本市場においてXBOX360がPS3に勝てそうにないので日本のゲーム業界は終わった。
>と、いうのが今の流行りですよ。
>恐らくこれからもPS3を叩き続けることでしょう。PSを叩くことができれば何でもいいのですから。
| 2009-04-08 | 旧SEGA残党 |
先生、セガファンはこんな事言いません。
名前をDAKINI信者に変えればしっくりきそうなw
先生ワールドはPSWよりさらにおぞましな
いったいどんな世界が見えているのやら
>>720 iPodTouchの16GB持ってるんでちょこちょこ買ってるよ
無料アプリ多いし有料でも最低価格が115円だから
iTunesで曲買う人なら敷居は低いよ…といっても端末が高いんだよなあ
800円で26曲入ってるDDRSとかゲームじゃないけど産経新聞とかいい感じだし
携帯機としてはボタンは無いけどDSiのちょっと先行ってると思う
最近DLゲーで待ち続けてるのはPuzzle Quest: Galactrixの日本語XBLA版
前作に比べると評価いまひとつみたいなんだけど
なかなか出ないから米AmazonでPC版注文したい衝動に駆られて困るw
>>729 俺もDDRSはかなりやった。思わず徹夜するほど面白かった。
DSじゃマルチタッチに対応してないから、実は同じ様には移植できないんだよな。
ハードの特性にマッチしている。
TrismとかZenboundなんかも傑作だと思うけど、むしろボタン操作では
上手く表現できないタイプのゲームだと思う。
iPhoneの問題はこういう良作アプリが簡単に埋もれちゃうことだな。
あと、知らない人にとっては本当にどうでもいい話になってる。
単純にもったいないと思う。
埋もれる問題は解決策を出せないと、中小にとってしんどいプラットフォームになってしまいそうだな
買ってもらう以前に、目に通してもらう機会が減少するのはまずい
領域違えどWareの1社月1本ってルールは理にかなっているのだろうか?
先生はそこら辺の問題点は一切スルーしてiPhoneのゲームアプリぶらぼぉおおおおおお!
読み込み時間が長いのでWiiが一番駄目なダウンロード市場とか言ってたなぁ……
733 :
名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 09:51:14 ID:sCwZMncE0
iPod Touchでポールポジションがあるらしいのでそれはやって見たいけど
それ以外は別に、って感じだな
携帯電話のアプリに対する気持ちとおんなじ様な感じ
そもそも順番から言えばPS3から逃げて360に行ったんじゃないの?
360からPS3に逃げてきたんじゃなくて。
結局ダメだったからマルチしますって、サードの行動はいつも地獄鍋のドジョウだ。
ユーザーにアンチPS3という層があり、その数が少なく影響力もないなんてのは、
(先生の言うこととしては珍しく正しいけど)なんの意味もない主張だな。
そもそもアンチPS3がいたからPS3が売れないなんて陰謀論、ほぼ誰もしてないじゃん。
>>729 パズクエ新作のなら国内XBLAで昨日配信されましたよ
>>735 少なくともPS3が売れないのは、PS3に魅力がないって事だよね。
それが値段相応と思わないのか、ゲームに興味が無くなって
PS3ですら手を出し気にならないのか、他のゲーム機買っったので
必要ないのかはわからないけども。
まあ陰謀論にすると色々楽なんだけどねw
最新ハードで発売された人気シリーズ最新作と張り合う板が恐ろしい
741 :
名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 12:30:29 ID:WGg4t2sK0
でもまあこれだけハンデあってPS3、300万台でしょ。何この空気。PS1、2の頃じゃありえないだろ。
PS2時代のミリオンタイトルの続編をFF以外すべて投入したのにこの有様だよ!
743 :
名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 12:59:17 ID:WGg4t2sK0
50、60万本で喜べる場合じゃないだろ。前作より売り上げが落ちることは死活問題だし。それにまたこれ以上に金かけて出すんでしょ。縮小再生産じゃないか。
>>745 コアゲーマーってこうなるんだよねw
これ読んで思ったんだけど、D助の記事にはプレイしている「過程」を感じさせるものってないよな…
ゲームやってるなら、最初に触れた感想と途中の感想とやり終えての感想ってもんがあるはずなんだけど。
>>746 そりゃあなた、DANI助は有名シリーズの続編や大作感wのある作品や
他機種からの移植が「発表」される事や売れている事に喜びを感じている
普段の言動とは裏腹にゲハ的嗜好でメタゲーム大好き&heartsな
「自称一見ミリデレw風」の変態紳士ですから
しっかし、神谷氏楽しそうだなぁ
>>746 チュンソフトは型月をダシにして428を売ろうとしてた(キリッ
A助でさえ、多少歪んだ形ではあるがゲーム買ってオモスレーしてるのに、
D助は全くそういう気配すら見せないからなぁw
>>748 このスレでよくアホ助他基地外と比較されるけど、「蜘蛛は気持ち悪いけど
益虫なんだぞ」ってのは好きじゃないんだよね
ゲーム業界やユーザーから見れば、暴虐武人なジャイアンと底意地の悪い
スネ夫でしかない
DANI助に言わせれば、任天堂は業界の心配をしているようで、殺しにかかる
しずかちゃんなのかもしれんがw
センセイの文章は「自分大好き」以外は
伝わるものが少ない。
アンチPS3よりもアンチWiiの発言の方がよっぽど多いしね。
特に海外のゲーム開発者とかが頼まれなくても否定するし、
アナリスト辺りだと「Wiのo一過性のブームが終わり高性能機が本来の魅力を発揮し追いつくのは2010年頃」
辺りの発言をWii発売からずっとしている。
というか書いてて思ったんだけど先生ってアナリストの後追い?
>>750 傍若無人
傍らに人のいないがごとく振舞うこと な
先生は来年の夢想をしていればそれだけでイケるくらい楽しめる人だ。
いつもそれをやってるが夢想が実現することは無い。
これって要するに普通に考えたら危ない人だよな。
>>754 3時間近くたってから指摘せんでもえぇやんかぁぁ
俺ゃタッチタイプ出来ねぇよ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
上手い具合に当てはまってのも悲しい…('A`)
・マベがHD市場に本格参入
・デカスポ200万本
・Wiiで呪怨がゲーム化
DANI助は全部難癖付けてくるんだろうな…面倒臭いヤツだ
>>753 「ジワ売れは悪」理論や「Wii、DSは中小に厳しい市場」理論には
オリジナリティは感じられたw
後、「自分達がネットで騒いだから任天堂は実質値上げを諦めてDSLを再生産した」ってのも
マトモな人間なら考え付かないオリジナリティを発揮してて、アホかと思った。
簡単に言うと任天堂のジワ売れタイトルがいつまでも
店に並んでたら他の新作並べにくくなるだろうがって話だっけ。
先生実際に売り場でいつもむかついてるんだろうね。
センセイのオリジナリティってあれだね、
米欄でつっこまれても「とにかく自説を曲げない!」とばかりに論理展開がどんどんおかしくなって、
斜め下の大ジャンプをする瞬間を指す言葉だよね。
最近は全レスを避けるようになってしまったんで、あんまりオリジナリティが発揮できてないなーと思う。
>「アンチPS3」
センセイ、完全にレッテル張りと藁人形戦法の組み合わせになっちゃったね。
そりゃ、言葉尻だけで勝ちの形に持っていけるけど、どんだけチキンなんだかwww
>>745 先生はアーケードやPCゲー(メジャーなエロゲ除く)に対してまったく思い入れてる様子がない
思い入れがあれば、世代からしてファルコムがらみのネタももっと濃い内容になるはずなのに
もっとも、上記以外のゲームも大して思い入れない様子だけどさ
好きなのは自画自賛とゲハじみた煽りだけ
マベのHD参戦は二年後をメドにしているというのがミソ
アナログ放送終了によるテレビ需要に合わせたものであると思われるのだが、
実際問題として二年で出来るのか?と
>>761 だね。移行できないかもしれないし、できたとしても、
SDテレビ+デジタルチューナーという層がどれだけいるか、
という問題も残るしねぇ。
そもそも本当にミリオン達成してるような人ならDAKIMI名義でブログやるより
実名でやったほうが次に作成するゲームのプロモーションになると思うんだけど不思議にやらないしねぇ
SD,HDもゲーム作ってる人より、それを取り巻いてる人のが論点にしてること多いし
早い話DAKINIって胡散臭=信用できねえっていう以外に表現しようがないよな
立体ピクロスやってたら、ギャラリーのとある絵のタイトルが
「STOP!地球温暖化!」だったw
ゼルダネタか
769 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 00:39:10 ID:G3fmI3Eo0
>>760 どっちも高性能(だけじゃないけど)が売りでゲーマー向けなのにね
マベはHD市場に参入とは言ってるけど最初からマルチ志向なんだよね
Wiiが低性能ってのはあくまで相対的なものに過ぎないからなぁ。
ファミコンはおろかPS2よりも高性能なのは間違いない。
771 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 00:55:06 ID:G3fmI3Eo0
ゲハでもこれを持ってマーベラスまで任天堂を見捨てたとか訳分からん方向に解釈しようとしてるが、マーベラスって任天堂よりではあるがPS2やPSPにもソフトだしてるぞ
そういえば、「協力プレイ文化が定着しているプラットフォーム」で
「アーケードで大人気の」「ガンダムもの」である戦場の絆が
忍之閻魔帳さんによると、初日3万本だったそうですけど
先生的にはどうなんですかね。
立体ピクロスすげえボリュームだよ…。
ただ、これやってると高解像度化の流れ自体は悪くないと思う。
DSの解像度だと10×10×10のブロックが限界なんだよな。
というか、今でも3と5の区別で凡ミスしたりする。
もう一個くらいルール追加して20×20×20がやりたい。
ゲームはSDで十分とか言ってるやつが多いけど、そんなことはないと思うよ。
そうなったらそれを生かせるゲームが作れるはず。
可能性を最初から否定することはない。
2年後ってのが気になるね。Wiiの次の話が出てきてもおかしくない時期だ。
>>773 20×20×20とか、時間かかりすぎるだろw
>>773 お前単純に倍にした数字言ってんだろうけど
20×20×20って10の3乗の「8倍」だぞ?
いくら何でも限度ってものが。
10^3でも数十分かかったりするからなぁ。
20^3になると、それこそ1問1時間じゃきかないレベルのも出てくるだろうし、
ちょいと辛いかな。15^3辺りが携帯機のパズルゲーとしてなら限界じゃないかと。
20`3なんてのだとレベルデザインも難しそうだなぁ…
少しやってみたい気もするがw
>>773 20×20×20なんて携帯ゲーム機じゃ無理じゃないか?
生かせるゲームは出来ると思うよ。
ただし日本のメーカーは「ゲームってこんなもんだ」って硬直しすぎてて
それを実行出来るのは実は任天堂以外には見当たらないってことにもなりそうだが。
まあ硬直してるのはゲーマーの方もだけど。
一部のジャンルを見てると、そろそろジャンルにこだわらないで別の方向に舵を切ってもいいと思うなぁ
今後ずっとSDで充分とは思わんね。
だけど、「今世代ではHDが必須ではなかった」とは思う。
どんなものだって、それを取り入れて進む事はできると思うけど、
取り入れる際のコストがそれに見合うかが大切なんだろうね。
HDで遊べるならそれに越したことはないけど、そのコストのせいで色々問題が出てくるのはマズイよなぁ。
箱やPS3でも、本気でHDゲー作ろうと思ったら性能不足だしな
みんなどっかしら誤魔化しながら、次世代への足がかり作ってるのが現状
今のところHDの恩恵って「わあ、キレイ」以上のものではないと思うんだよ。
俺が20の3乗みたいな極端なこと言ってるのも、高画質化がゲームデザインに
密接に関わる例として出しているんだけど、そういうソフトが多くなれば、
「流れはHD」って話も納得できる。
これは開発者の頑張りが足りないとこだと思うんだけどね。
PS3でしか表現できなかったことが、「絵」のみならちょっと情けなすぎる。
>>785 発売前まで、とくにE3 2005のころまではフルHD解像度のゲームが!とか騒がれていたが、
実際にハードが出ると、解像度を抑えてエフェクトやAAでカバーとか、そんな感じになってしまったからなぁ
これまでの世代以上に性能向上は著しかったが、
構想が本体コストをあまりにも上回り、厳しい本体設計を迫られてしまうし・・
そもそもHDで開発費が云々って話は、
WiiやらPS3やらの発売前から言われ続けて来てたんだけど、
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←ゲーム会社
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
ってくらい無視され続けて来てたからなぁ・・
背景には北米でのバブルがあったと思ってるが
バーチャ5はアーケードの移植だから少し違うけどな
更新来てるな。例のWii失速の記事を取り上げてる。
更新時刻が10時57分なのが謎だが・・・。
流石センセイだ。
いままでのまとめだけでなんにも自論を打ち出してねえw
今まで1,2月は任天堂は力を入れないとこのスレで言い訳してきたが
結局、先生の指摘どおりの事をいわっちはWiiの国内不振を明言してしまった。
癪ではあるが、ここは素直に先生の以前からの指摘が正しかったと認めよう…。
こ の ス レ は D A K I N I に 監 視 さ れ て い ま す
年度末滑り込みタイトルの数の違いも影響しているような>ここ最近のハードの数字
逆に見れば各々のハードで決算に追い詰められているタイトルが見えるわけで
転載してみるよ。
でも、うーん。なんというか非常に散漫な文章で、
適当のそこらのサイトからコピペして、ほーら「僕の言った通り」な
事後予言者属性全開だなぁ。
先生、今回の文章まるで頭使ってないでしょ?
798 :
1/5:2009/04/10(金) 11:49:28 ID:zolcEeNb0
799 :
2/5:2009/04/10(金) 11:51:01 ID:zolcEeNb0
>Wii の失速を岩田社長が公式に認めて、打開策として『Wiiスポーツリゾート』の6月発売を発表したようです。
>正しい認識を持っている点は素直に敬服します。
>危機感を抱くのがやや遅かった感は否めないものの、
>Wiiを再点火するためにどんな手をくり出してくるか、期待したいですね。
>国内におけるWiiの課題は
>・『WiiSports』『WiiFit』の2大タイトルでWiiを購入したものの、
> その後稼働率が落ちているユーザーを再活性化させる
>・スポーツ、健康、音楽以外の新しいテーマを発掘し、カジュアルユーザーをWiiに呼び込む
>・サードパーティ製のタイトルが売れるマーケットづくり
>の3点です。
> 3点目についてより細かく、具体的に施策を論じると、さらに3つの課題が浮かんできます。
> 1. バーチャルコンソールで囲い込んだオールドゲーマーに新作ソフトを買ってもらえるマーケット作り
> 2. WiiシリーズでWiiを購入したユーザー層にゲームを定着させるソフトラインナップをそろえる
> 3. ゲーマー向けタイトルが売れるマーケット作り
800 :
3/5:2009/04/10(金) 11:52:26 ID:zolcEeNb0
> 1 番はDSでいえば、『世界樹の迷宮』のようなタイトルが該当します。
>『世界樹の迷宮』懐かしい雰囲気を持ちながら、オリジナリティと現代風のアレンジ、
>DSならではの要素を兼ね備えたタイトルで、オールドゲーマー層をうまく刺激して、
>リメイク作品が目立つDS市場で、見事に新作タイトルを成功させました。
>セガがDSとWiiで出したゲーマー向けのラインナップは、ほとんどが鳴かず飛ばずで終わってしまいましたが、
>新納氏の『セブンスドラゴン』は高い評価を受けて成功をおさめました。
>歳を取ってくると、時間が掛かるゲームや新奇すぎるソフトには手を出しにくくなります。
>新作ソフトへの好奇心が減退している客層にどうやって新作ソフトを買ってもらうか。
>その数少ない成功事例ですね。
801 :
4/5:2009/04/10(金) 11:54:04 ID:zolcEeNb0
> 2番はソフト市場を広げる意味で、とても重要。
>『WiiSports』『WiiFit』とその他のソフトの売上が大きく離れており、
>この2タイトルを購入したユーザーがその後、ゲームをあまり買っていないのではないか、と懸念されています。
> 3番はゲーマー向けのタイトルが売れるマーケットを作ること。
>クラシックコントローラPROのような施策を打ち出しており、
>任天堂もPSユーザーの取り込みに注力しています。
>しかしPSPやPS3が盛り上がっている中、ゲーマー層を取り込むのはなかなか厳しい課題です。
>まずは1番と2番に注力するのが無難でしょうね。
> 3番はかなり難しい。
802 :
5/5:2009/04/10(金) 11:54:45 ID:zolcEeNb0
>サードパーティ各社も『ファミリースキー』『ファミリートレーナー』『デカスポルタ』の成功を見て、
>Wiiに供給するならカジュアルユーザー向けという意識が強まっています。
>Wiiの市場傾向がここまで偏るとは思われていなかった時期に立ち上げたソフトはともかく、
>今後はカジュアルユーザー向けのタイトルの比重が一段と増えていくと思われます。
>今世代の据置ゲーム機で、Wiiがトップなのは確かです。
>しかし日本においてPS2のような「国民機」になり得るのか、
>普及台数の多い「任天堂ファン+カジュアルゲーム機」に留まるのかはわかりません。
>失速状態からどうやって脱却するか、夏以降の動きに注目です。
2009/04/10(金)
以上引用終了。
先生式3段論法の見本みたいな文章でした。
・現実に起きた事実
・それ見たことか、やはり僕の言っていた通り〜
・この事実はこういう理由で起きんじゃないかな?
・この理由なのは確定。
・だから将来はこうなるんじゃないかな?
・将来はこうなる事が確定
全編こんな感じ……
804 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 12:02:25 ID:AyhdHMKG0
転載ご苦労様です。
セブドラが高評価で成功なら、428も成功ってことにならないんだろうか。
ななどらは結構売れたからな。
評判は結構否が多くてアレだが。
>新納氏の『セブンスドラゴン』は高い評価を受けて成功をおさめました。
え?
>>806 DSはオールドゲーマー御用達のハードってことにしたいからじゃね?
808 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 12:28:03 ID:AyhdHMKG0
>>805 調べてみたら、セブドラ10万越えてんですね。
売れてないと思い込んでました。すいません。
だからといって、428が鳴かず飛ばずというのは認めたくないですが。
世界樹と合わせてセンスドゴンをやたら粘着して持ち上げるのは
本当に気持ち悪いのでマジでやめて欲しいわー。
手放しで褒められるような出来じゃないことはファンが一番分かってるっつーの。
>>809 っていうかこの人には何も褒めて欲しくないw
>>793 3月末にドラクエ9が予定されていた事を忘れてはならない。
ななどらの評価に関しては
・細かい不満はあるけど楽しかったよ!
・細かい不満だらけで全然ダメ!
の2系統に大きく分かれてるんだよな。
手放しで薦められるゲームではないけど、
適合したユーザーの心をキャッチして離さない魅力がある。
なんかサガシリーズを思い出したぞ。
>>807 先生は「DSはオールドゲーマーにしか受け入れられてない」
ってレッテル貼りをしたいのは確かだろうね。
でも09年限定にしたって先生が言うような「ゲーマー向け」タイトルでも7ドラよりも
売れたゲームはあるんだけどなぁ……
7ドラの11万本を成功だと褒め称えるなら、FFCCやスパロボKも褒め称えなきゃおかしいんですけど、先生。
マリオ&ルイージRPG3 ! ! ! 任天堂ニンテンドウ 467,891 220,055 09/02/11
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム スク・エニ 187,259 101,989 09/01/29
スーパーロボット大戦K バンダイナムコ 169,574 131,638 09/03/20
セブンスドラゴン セガ 115,485 81,536 09/03/05
セブンスは出来が悪いというか、かなり好みの偏ったユーザー向けのソフトだからなぁ。
出来のいいコマンド戦闘だけしか誉められるところがないというか、
それしか実現する気がなかったとしか思えんというか。
個人的にはあの戦闘だけあればオールオッケーなんだけど。
>>813 ありがちなことだけど、マリオはゲーマー向けのシリーズと
パーティーゲーのシリーズがあるのにマリオで一緒くただからなあ。
中高生じゃあるまいしw
セブンスドラゴンは歯応えがあるとめんどくさいを履き違えてるような気がする
マップの9割がダメージゾーンってゲーマーとか抜きにマイナスだろ
まあ、先生とかニートとかの口だけと違って、任天堂が危機感を表明して
これから頑張るって言うときは本当に何かしら盛り返してくるからなあ。
先生にとっての春は、果たしていつまで続くことやら…
>>812 俺は上の方で、しかも細かい不満点のほとんどは気にならないか
気にするほどでもないと思ってるからなぁ。
PSZのときも思ったけど、今のプレイヤーは至れり尽くせりすぎなんじゃ?
とかたまに思うんだよね。
シンプルにして誰でも触りやすくした上で切られたものは仕方ないかな
と思うのは飼いならされてんのかも知れないけどねw
821 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 12:57:19 ID:y52QDRyu0
>>819 「失敗を認めたざまぁwww」
ってだけで今後の動きに戦々恐々とすることなんてしませんからね、
その手の人達は…
ダメージゾーンが多いのは、ちゃんと世界観に組み込まれてるしまだいいんだよ。
問題は、下画面が漫然とマップを表示する以外では全然活かされてない事。
HP残量やフィールドスキルの管理が重要なのは明らかだというのに、確認に
いちいちメニューを開いたり、立ち止まってダッシュ兼用のBを押したりと
要らぬ手間が多すぎる。
スキル継続中は下画面左側にアイコンが点灯するとか、拡大マップでは下側に
HP/MNがグラフ上でもいいから表示されるとか、そういった細かい部分への
気配りがあればだいぶ違ったんだけどね。
多分新納さんはシングルタスクの人で、注力する部分以外への配慮がすっぽり
抜けちゃうタイプなんじゃないかって気がした。
>>818 そーか、ってゲーマー的にそれは自然かもしれない。
俺は「そう言う世界だから」「そうなっちゃたから」と言われれば
仕方ないなと思う方なんで。
だってマリオが同じゲーム内で穴や池に落ちて死ぬのと、地下行ったり
海で泳いだりとか受け入れられるじゃん。
そういうものだと思ってるw
まぁ兎に角、
やらないで貶されるのもアレだけど
やらないで褒められるのも勘弁して欲しいよなぁ……。
セブンスは売れたこた売れて個人的には十分楽しめたけど、名作とはとても言えないと思ったよ
細かい部分で気になる所が多々あって物凄く惜しいゲームになってる
まぁ期待が大きすぎたのかもしれん…
>>824 先生の場合7ドラ自体の中身にはまるで興味がないもんなぁ。
単にレッテル貼りに都合がいいから褒めてるだけで。
セブンスドラゴンは面白いか面白くないかは個人的な差だけど
システム周りの不備は擁護しようのない事実だからなー
そのへん本当どうにかすればよかったとはおもった
>>822 その辺はアトラス(の開発陣)が上手くサポートしてたんじゃないかなーと思うなぁ
(バグとかは置いといて)世界樹では少なくともシステム面でのストレス的なものはなかったしね。
ニーノ氏が退社した理由の一つに、
売れたら社内で強いチームが続編作るからって言うのがあった
ってなのを以前見た気がするんだけど、
今思うと、好き勝手やろうとして周囲に止められてただけなんじゃね?と
セガはその辺全部任せて、結果ああなったと
セブドラは好きなんだけど、悪い部分が多いって事は否定しないししようがない
エンカウント率が高すぎるんだよセブドラは。
いつ効果が切れたか分からないからトヘロスっぽいアイテムを
何回も使うのもまた面倒だし。
「トヘロスの こうかが なくなった!」なんてアナウンス、
ドラクエならIIからあるっつーのwでも面白かった。
ラスボスすら毒殺できるバトルの自由度の高さは神。
>>796 > 先生、今回の文章まるで頭使ってないでしょ?
まるでいつもは頭を使っているかのような言い方ではないかね
セブンスはドラゴンがさして強くないのに経験値多すぎて適当に間引きしてるだけでもレベル上がりすぎてヌルゲー化するのがね……。
レベル下げるアイテムもあるんでその辺は問題なかろう。手に入るのは後半だけど
あれは複数パーティ育てる際の経験値ソースという見方もあるな。
固定パーティだけだとレベルが上がりすぎるけど、サブパーティにも割り振ると
適正レベルに近い水準で進むらしい。
世界樹も性能特化でプレイする人が多くて、
2は特に複数パーティ同時進行が当たり前に散見されたからな。
>>833 「縛りプレイすればヌルくないよ^^」ってのは元々のバランス完全否定で好きじゃないんだよな。
世界樹もそうだが、このぐらい「好きなキャラで好きな育成をしてください」に
そこまでバランスを求めるのもどうかという気もするんだがな…。
メディック4人で殴りパーティとかに挑戦してください!ってゲームなんだから、
楽そうなメンツで行ったら楽で、縛りまくったプレイなら極ムズなのは当然でしょ。
むしろ縛らないなら簡単って言う資格あるのか?って気がする。この手合いのゲーム。
ニーノはプリンセス4人旅が最低ラインとして考えてそう
>>837 そう言うのをゲーマーの独りよがりって言うんですよ。
俺は楽しめた俺は楽しめなかったって言い合いしてるうちはいいけど、
自分のプレイスタイルを勝手に他人に押しつけた上でお前らにこのゲーム語る資格ねえとか言われてもさあ・・・
WIZ思い出すな。
なにしろ定型のパーティ編成が無いから、こういった作品は。
回復役なしで冒険する奴だっていくらでもいるってゲームだと、
確かに「回復役入れたぁ?そらおめぇ、簡単で当たり前だ!」になる。
ウルティマ4のムックだったっけ、男なら回復するなって書いてあったのw
職を縛るのとアイテムでレベル下げて縛るのでは意味合いも全然違うと思うんだぜ
発売2週間未満でサムライ1人旅でタケハヤまで行けてた人がいるくらいだし、職縛りでもどうなんかねえ
>>839 自分こそが独りよがり押ししつけているって自覚ない?
俺も含めて皆「ヌルいとか難しいって決めるタイプのゲームじゃないだろ」って突っ込み入れているようだが。
おまさんゲーマーじゃなくて公平な監視者かなんかなのかい?
センセイと同じ振る舞いはまずいぜ、このスレでw
俺はそんな事一言も言って無いんですが勝手に人の心を読み取る
あなたこそ先生と同じ振る舞いをしているのではないでしょうか。
>>841 2週間未満って言うけど、2週間ってのは1日4時間と勘定しても56時間だし、
一人の場合は経験値を丸々貰えるから、レベル上がるのも速くなるし
ま、なんにしても粘着するとウザいわな。
人はこう思った、俺はこう思う、それで話題終わりでしょ。
レスアンカつけて説得や議論したいならそれこそ専用スレ行きだ。
返信するってのがこういう流れになるんだよ。言いかえす必要が無いのに。
>>844 2週間未満ってのは実プレイ時間よりも「発売直後でまだ情報もあまり出揃ってない状態なのに」て事じゃまいか
言ってることはSCEの言ってたノンゲーム戦略とあまり変わらんのだが、重要な違いがあるな。
SCEの場合は、自分たちから、PS3なりPSPをいろいろなサービスの端末として押しつけようとしていたけれど、
今のニンテンの場合は、他の業界から「こちらのサービスの端末として使いたい」というリクエストが
バンバン来ている状態なんだよな。
その記事の最後の岩田社長の言葉が印象深かったので張っておく。
>ビデオゲームは「つまらないことを楽しく人に続けてもらう」ということについて、ものすごくノウハウがあるものだと思うのです。
>僕らはビデオゲームを触ってもらって、すぐに「つまんない」「飽きた」と言われてもらうと困るので、お客さんにとってのご褒美を
>途中にいっぱい散りばめながら続けてもらうということについて、ものすごく鍛えられているのです。
…これが本物のミリデレの矜恃なんですよ、センセイ。
>>840 そのムック記事は知らないけど、ウルティマ4はシステム上回復縛りが容易ではあるな
トラップの被害が一番手痛くなるくらいに、ダメージ食らう機会が限定されてたうえ
FOODSによる回復は縛りようがないし
それでも暴論には違いないが
>>822 おそらく、新納タンの事だから、
そのメンドくささは確信犯だと思われ。
PCのRPG黎明期の理不尽さを泣きながらプレイするマゾな楽しさ…
をやろうとしてそうなっちゃったんじゃないかって気がするわw
流石にそれは好意的解釈過ぎる
戦闘時の戦術の組み立てやダンジョン攻略時の戦略、イベントの攻略とか、
そういった部分でのレトロ感の演出と、UI関連の古臭さはイコールじゃない。
特にUIに関しては、これまでの歴史の積み重ねで快適な物も多く出てるし、
操作でストレスを感じさせずにゲームに没頭させるってのは、今も昔も
変わらないテーマだと思うんだよね。
そういう意味では、新納さんは古い物に目を向けるあまり、新しい物を
これと決めた物以外は廃してしまうような癖があるんじゃないかなと思ってる。
いや、フツーにテストプレイすれば判りそうなメンドくささなわけだろ?
だから、そこは誰かが止めても
「俺はこうだから」
って押し切ったと思うんだよね。
好意的かというと、むしろ逆。
「誰か止めてやれよ」って感じ。
ぶっちゃけ、俺は買っていないのだが、
それはTGSの体験版で既にそういう雰囲気があって回避したから。
そういうメンドくささは3Dダンジョン(Wiz)タイプなら面白さに変換出来るが、
2Dフィールド(ドラクエ)タイプではわずらわしいだけだし。
>>853 ニーノタンって人の話聞かなそうなんだよね
世界樹1の時にカニ歩き欲しいという要望に
そんなの要るか?で返してたし
しかし、そんなに騒ぐほどの話なのかね。
UIよりも中断セーブが無い方がよっぽどウザったいんだが。
なんで荒れ気味なんだよw
>>853 イメポは他の作品見てもUIなどはもともと微妙でな……。
お前らいい加減纏めてセブドラスレにいけよ。
>>855 中断セーブなんて付けないんじゃないだろうか。
・ようやくここでセーブ地点だ!
というセーブ地点を見つけた時の喜びがスポイルされるし、
第一、中断でいいならDSのフタ閉じればいい。
…なんて言いそうw
>>853 むしろその辺の不親切さが「セガ臭い」気もしなくはないw
逆に危機感知の方が、親切過ぎて気持ち悪いが
「お花のRPG」というキャッチフレーズを無理矢理作り
DSをサターンと思うと「ああ!そんな感じ」って気もしなくはないw
>>860 中断セーブはフィールド上のフロワロ状況の記録に使う容量が多すぎたせいでカットになったんだぜ
>>861 確かにSEGAなら止めるどころか加速させそうなイメージはあるなw
お前ら頼むから天界スレに帰ってくれ。
現在のあのスレ独特のノリが苦手だから、あんまり他所のスレで見たくないんだ。
俺はフェニックスりえ姉さんだからあの程度で済んだと思っている
普通のセガだったらもっと歯止めは利かない
って、何のスレだ
>>858 2、3月以降の流れもそうだけど、Wiiが伸び悩んだって言ったところで
PS3がその分シェア食えたかっていうと疑問なんだよね
携帯機の元気のよさが余計に目立っただけって感じだわ
この状況下でPS3に擦り寄って勝ち誇る先生の精神がよくわからん
ゲハ住人ならともかく、ミリデレなら海外市場や開発環境も加味して
より切実な分析が必要になるだろうに
まあぶっちゃけ、今の先生はもはや「ミリデレならかくあるべき…」って
皮肉を飛ばすのすら虚しいっつか不毛な気がするな。
>>866 それはそうだけど…それをいったらおしまいだ
先生はすでに人工無能以下のスクリプト荒らし状態だなんて、俺にはいえないよ
忍より
>据え置き用の「Gジェネ」最新作はWiiに決定。
>「Gジェネ」と同じ理由で投入ハードを決めかねていると言っていた
>某シリーズのマザーシップタイトルはどこになるのであろうか。
先生、PS2とのマルチであることを隠す忍には
鉄槌てきめんですよね!!!
先生的には売上こそが本質であって、
ゲームの中身なんてノイズに過ぎない感じだからなぁ(苦笑
>>868 PS2とのマルチである事自体… だけど、先生には読み取れんw
>>869 書評見れば解るけれど、中身を語る能力自体が無いから、売り上げ語るしかないんでしょ。
ちょっと前の話だけど先生のGDCに対する認識にワロタ
本当に自称業界人だね
講演しなくとも、現地に行っているor行こうという欲求が出る側なはずなのになw
22 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/11(土) 01:56:39 ID:3KtE8jiF0
>>8 はあ?開発者だって人間だよ
なんで今更旧世代のつまらんハード
中身は旧世代の負けハードのまんまのWiiで
いまさら開発しなくちゃなんないのよ?
やる気でないに決まってるじゃん
次世代機で開発したいのは開発者として当然の気持ちだろ
むしろそういうい気持ちの無い開発者こそダメなやつだよ
先生なにやってんすかwwwww
前スレもヒドイので必死チェッカーオヌヌヌ
>>874 ふと思ったんだけど、ゲームは不況の影響を受けにくい…
じゃなくて、ゲームって景気の波に左右されにくいって事じゃないかと思う。
好景気だからといって大幅に伸びるとも思えん。
ゲームを積極的に買う人はどんな状況でも買うだろうし
買わない人間は買わないと思う。
>>869 商売面だけ見て、内容関係なしに売り上げとかのみ語るってのもひとつの見方としてアリだけど、
そのばあい採算性とかの視点も必要になってくるからな
先生の話には決定的に欠けている視点だ
先生も気にはしているのか、PS3で採算取れるって例で必死にTtT持ち上げてるけど
逆に言えば「採算取れてるのがそれくらいしかない」」っていうのを
強調する結果になっちゃってる
XBLAのボンバーマンなんかも「結構儲けた」ってハドソンが公言してるけど、
カジュアル志向のボンバーマンを褒めるのは先生の矜持が許さないのかな
>>876 俺が思うにゲームは景気の影響を後から受けるんじゃないだろうか
どんなゲームでも出そうと思ったら半年〜2、3年は掛かるわけで
ある程度作ってから途中で切ることもできないから出るが
不景気の時に多くラインを取りたくもないだろうし新規の開発は減る
後は数撃ちゃ当たる理論で多く出せば売れるゲームも一つ二つはあるだろう
世界をシミュレートしたかったり
グラフィック上がりだったり
こういう人に付き合い続けたら大赤字になりました。
絵を描きたかったら画家や漫画家になってください。
880 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 10:08:02 ID:kIX+siPy0
そういや、最近は業界人アピールをしてなくないか?
以前から情報は握ってました、とか言ってた気がするんだが。
・ いまさら業界人を強調しなくてもいい、という驕り
・ 細かく業界人らしさをアピールすり余裕がない
どちらか好きな方を。
・アピールしても読者もヲチャも生暖かい視線を返すだけで虚しくなった
・昔の設定を忘れた
・むしろ忘れたい記事・発言が多過ぎる
>>881 いちおう、4月に入ってからだと、「プロフェッショナル」とか言い出して、
スレタイ候補になってたよw
>実際には、ゲーマーほどではないが、影響はありますよね。
>プロフェッショナルは全員わかってますよ。
>グラフィックが要らないというのは、意図的に詭弁を口にしているだけでしょう。
>リップサービスに過ぎません。
| 2009-04-01 | DAKINI |
>>886 俺はプロフェッショナル、のような直接的な表現が最近少なくないかなぁと思ってさ。
>プロフェッショナルは全員わかってますよ。
には笑わせてもらったがw
>>887 ああ、確かにそういう直接的なアピールは減ったかな。
それなら、たぶんそういうアピールが必要な書き込みを
先生が無言でBL入りするようになったからじゃないかな?
最近のコメント欄って「議論」が皆無になったのはそのせいだと推測してる。
>>888 >最近のコメント欄って「議論」が皆無になったのはそのせいだと推測してる。
議論を許すと、A助が来てセンセイの獲物をさらっていくしなw
先生は野球やったことも無いくせに
プロ野球中継みて選手詰ってる酒飲み親父と同じだからね。
どうにかなるのは先生の自尊心だけ。
ただそういう親父の文句は明日の仕事へのストレス解消になるが
先生はニートだからなー。
>>890 先生に対する個人攻撃のような記事だなwww
■シャドウボクサーのタイプ
・一触即発ファイター
タイトルだけ読んで殴りたくなった。
タイトルを読んで反論を思いつき、すぐさまファイト!
・初志貫徹ファイター
タイトル読んだ時点で殴る事に決めた。
元文章は反論の為に読んでいるので、真意を組む気はサラサラない。
・ロックオンファイター
書いてる奴が気に食わないので、噛みつくところ見つけたら即ファイト!
・自分語りファイター
・自分の土俵ファイター
自分にしか興味が無い、自分が凄いという事を語りたい。それ以外には興味ゼロ。
もしくは、更新頻度維持の為にネタを探してはいるが、ちゃんと読むのは面倒なので、自分の土俵に持っていく。
・思い入れファイター
特定ゲームハードが好きすぎて他のハードを誉めているの見るとバトルを挑まずに居られないとか。
■シャドウボクシングの見分け方
・話が噛み合って無い。
・論では無くて個人を攻撃してる。
・言ってる事がいつもと同じだ。
・何故か、上から目線だ。
・何故か勝利宣言している。
島国更新してたからこれはwwwwと思って来てみたらやっぱり貼られてたか
島国の中の人はきっとここを見ている
あまり関わらない方が… と心配してしまうな。
>>897 名指しで言わない限り先生からは反撃のしようがないし、まあ大丈夫だろ。
そもそも、あらゆる意味で先生側では勝ち目の無い相手だし。
もっとも、むしろこういうケースだと「島国さんのおっしゃる通りですね、そういう
攻撃的なノイズ君の存在がほっほっほー云々…」とか、 まるで他人事のように
言い出しかねないが。
899 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 15:03:25 ID:U85gDWZN0
本当に勝ち目のないよなw
唯一勝ち目があるとすれば実際に島国よりゲーム業界でのキャリアが立派だと証明するか島国がエアでセンセが本物って事を証明しなけりゃならない(どっちもエアじゃどっちもどっちなんだし)
>>897 これ読んで自分のことだって顧みられるような人間だとお思いか?
忍の「ストップ温暖化」も
自分のことだと気付いたのはしばらく時間が経ってからっぽいしなぁ、先生。
もしかしたら今でもまだ気付いてないかもだが。
まあ「ファイト!」とか書くと随分威勢よく見えるけど、先生の状態は
強いて言うと、自分の小屋の中から一歩も出ずにただひたすら通行人に
吠えたててる犬みたいなもんだしな。
しかもよく見てみると、尻尾は股の下に巻きっぱなし、みたいな…
>>901 先生は定期的に此処とかチェックしてるから、
自分じゃ全く気付いてなかったとしても
誰かが書き込んでくれるので大丈夫です。
つまり時報は素直じゃないセンセイが書いてる感謝の意であると(棒
なんというツンデレ(棒
二―トのおっさんにデレられても全く嬉しくないという
>>899 たぶんこのままだとDAKINIさんの携わったソフトの累計、1億本越えちゃうけど
これでも勝ち目ないとか言うつもり?
可哀想だから「ニート(推定」とか「ニート(おそらく」とか
「ニート(そうね、だいたいね」とか付けてやろうよ。
確定はしてないんだし。
限りなく働いていない可能性が濃厚なDAKINI先生と言ってあげなきゃ
>>906 時報の真似にしても、もう少しネタ臭を消してもいいんじゃないか?w
・脳内百万本ディレクターDAKINIのプロフェッショナルはみんな分かってる
脳内百万本ディレクターDAKINIのプロフェッショナル宣言
脳内百万本ディレクターDAKINIのDS、Wiiは中小に厳しい
脳内百万本ディレクターDAKINIの意図的に詭弁
脳内百万本ディレクターDAKINIのBLのプロフェッショナル
脳内百万本ディレクターDAKINIのプロフェッショナル詭弁
脳内百万本ディレクターDAKINIの現実はリップサービス
脳内百万本ディレクターDAKINIのアンチゲーマーのディープコンテンツ
脳内百万本ディレクターDAKINIのプロフェッショナルはみんな分かってる
次スレのスレタイ候補は今の所これだけ。
こんかいは決めるのに困らなさそうだw
現実はリップサービスにフイタw
>>912 どれもレベル高くて迷うw アンチゲーマーのディープコンテンツもいいなw
現実はリップサービスがいいな。
しかし東大卒のミリオンディレクターで書評サイトって設定なんだから、多少は推敲すればいいのに。
馬から落ちて落馬よりちょっとましな程度だよ、意図的な詭弁って。
>>915 意図的でない詭弁ならありますよ?
センセの文章はまさに「意図しない詭弁」そのものだ。
ヲチの方がdat落ちしたっぽいなw
島国さんのシャドウボクシング云々は、その前のモチベーションの話に
噛み付いたヤツに対して言ってるんじゃないかなあ。
>>885 そしてDAKINIは蝶になり
夢の中へ飛んで行くわ
>>918 間違いなくそうだと思うよ。
ただ、「ブロガーの浅いリアクション例」をまとめると何故かセンセイぽくなってしまう。
あら不思議(棒
>918
島国の人は、それでも自虐っぽく書くんだよな。あれがギリギリまでケンカしない芸風か。
多分、ダンコガイが全く読まずに上から目線エントリ書いたのにムカっときたんじゃないかな。
>919
飛んで
回って
飛んで
回って
>901
ミリデレ様はゲハ厨なので、一応気がついていたみたいだよ
コメントの中で「STPO!地球温暖化」使っていたし
気がついてもこの有様ってのも凄いなw
普通は軌道修正するんだがなぁ
>>924 「俺が正しい」って人だからそれは無理かとw
前にも書いたけど、先生は絶望先生ネタが合いすぎる
・シャドウボクシング
・主語が大きい人
その他諸々
今週の新作エントリはFF13体験版を取り上げて
スクエニはPS3を見放してないとかゲーマーの待ち望んだソフトとか言った上で
ゲーマーの楽園としてのPS3は大きく伸びているとか言うと予想。
後、何故か朧村正の初日売上を取り上げてWiiに駄目出ししたり、
忍で言われたポケモンの「マイナーチェンジ版の発売の定番化」を都合の良いように引用して
任天堂に駄目出しすることも考えられる。
先週は新作紹介をしないというヘタレっぷりを見せたので今週はがんばってもらいたい。
実際ポケダンはいい加減にした方がいいと思うんだ
シレンなんとかしろよ…
>>928 「シレン」で出しても売れないこの世の中じゃ…
>>928 俺はシレン3をやってそうした思いが一切なくなった。
もうチュンにローグライクを期待する気はない。
428やってなかったら完全に終わったメーカー扱いにしてた。
最近の状況を見ると先生は先見の明があるんだなと
悔しいが認めざるを得ないな
任天堂は何をやってるんだか・・・
Wiiの現状はもう仕方ないんじゃね。
任天堂は出来る限りの事はしたと思うよ。少なくともマリオカートWiiまでは絶好調だった訳だし。
サードはサードでハードを買わせるだけのソフトを出さずにいたのが
今の状況を生んだんじゃないかな。
他機種ならサードのゲームを目当てで買った人も多いだろうし。
カジュアル層多く抱えてるWii以下のタイレシオで、PS3がゲーマーの楽園とかw
PS3ユーザーはゲーマーじゃなく、有名続編しか興味のないミーハーだろw
934 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 12:55:31 ID:ru1GG3+T0
先生はその場で自分の都合の良いことを言ってるだけで、先見性なんて欠片もないでしょ。
A助が後出しで株式の話してるのと変わらん。
年末までずっとPS3のターンだったら、認めてもいいけどw
ポケダンは既にポケモン商戦の柱のひとつになってるしな
本編の穴埋めする商品としては、10年来の悲願ともいうべき存在なだけに
そう簡単には手放さないだろ
シレンは、シレン2とアスカ見参を何らかの形で移植してくれればそれでいいや
937 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 13:00:08 ID:dJojucbI0
まあWIIは売り上げ的にGCユーザーと新規ユーザーって感じだね。PS3って任天堂のマリオやゼルダと言った固定客って感じだね。
でこれからもミーハーゲームてんこ盛りと。先が思いやられますな。
なーに、ミーハーな一般層に見向きもされなけりゃ
ゲーム商売なんざ上がったりだ
ミーハー作品を中身も知らずにゲーマー向け扱いしてるやつが滑稽なだけで
こちとらどんなソフトでもプレイして、クソだの神だのいうだけさ
コアゲーマーだけでミリオン行くくらい買い支えられる程の存在ならコア重視でもいいんだがね。
普通のコア向けで有名〜中堅続編で10万〜30万前後、新規ならさらに売上下がるんじゃ
ターゲットとしては厳しいよな…今世代、国内でDQFF以外でサードミリオン出るのかね?
ミーハーゲームを見下しているような空気を作ってると
どんどん一見さんお断りの縮小市場ができあがるんだが、それでいいんかいな?
>>940 見下してるのは先生の脳内だけで、
いずれのハードもミーハーゲーム(一般向け)を見下してはいないだろう
クタたんですら、完全無視してたわけじゃないしな
>>940 ミーハーゲームなのにセンセイが一生懸命コア向けって言ってるのが滑稽なんでしょう
>>941>>942 指摘ありがとう。
たしかに最初にミーハーゲームって使ってた人は悪気あったわけじゃないみたいだ。
どうも俺の方が過剰反応してしまったみたいだ。ごめん。
944 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 13:56:59 ID:Ay0pLBhd0
こ の ス レ は D A K I N I に 監 視 さ れ て い ま す
国内ミリオンはミーハー層を動員してこそなりたつ数字だろうね。
任天堂にミリオンが多いのは的確なニーズとPRが功を奏しているんだろう。
でも先生のいうコアゲーマー層に厚みを持たせなければならないのも確か
任天堂のメトロイドですら今や10万本いかない状況は深刻だ
マリギャラやトワプリは無視ですかそうですか。
>946
この2本もミリオン行かないのは深刻だと思う。
Wiiより普及しなかったN64でも両方150万ぐらいいったのだから。
>>948 何でいきなりミリオンになるんだよw世界で見れば、どちらも前作超えてるし。
センセイの言うゲーマーって、対戦格闘でいえば、狙って技が出せない初心者を
脱出したぐらいの人で、ガチャプレーの初心者よりも実は弱かったり、達人には
当然敵わないけれど、「システムがどうとか、フレームがどうとか」声だけは
大きいイメージ。
個人的には、「中二ゲーマー」「ミーハーゲーマー」とか
「プレステゲーマー」みたいな名前を付けてあげたい。
>>950 エアゲーマーという立派な肩書きがすでにあるじゃないか
ゼル伝トワプリに関しては、ぱっと見から「難しい」って見られてるのが売れてない一因にあると思う
トワプリ55万に対し、夢砂は90万まで行ってるわけだし
逆に言うと、難しくても手を出すコアゲーマーのパイは大体これくらいであるとも
64って全体的にソフト不足だったし
WiiスポやFitみたいにライト向けにがっちりはまってるのってそんななかった
そのぶんある程度ライトな層がマリオやゼルダにも流れたんじゃないかな
リアルっぽい3Dアクションってだけで敬遠する人は結構いるもんね。
やっぱり2Dの方がそういう人に対しての敷居は低い。
他の人は知らないけど俺は難しそうというよりは、レビューとか読んでも
面白さが伝わってこなかったというのが大きかったなぁ。
みんな「これぞゼルダ」「ゼルダらしい」と口をそろえて言うんだけど、
こっちはそのゼルダらしさが分からんし。
またダニが国内限定で話してるのか
ゼルダらしいというなら初心者にも上級者にも歯ごたえのある難易度というヤツだろうね。
俺も初代ゼルダからずっとやっているけど、どのゼルダでもどっかで詰まるわ。
ライトゲーマーはそういう歯ごたえのある謎解きは不要。寧ろ邪魔。
初見で倒し方の判らないような敵は駄目。
あくまで自分で画面のキャラを操作して物語を進めるインタラクティブ性だけで十分なんだろう
龍が如くシリーズなんて大人向けと謳っていても難易度低いし。
先生は最近、「システムがどうとか、フレームがどうとか」すら言ってないぜ
まさにエアゲーマーがふさわしい
ところで次スレは?
>>954 2Dというよりは、ポップなキャラデザインにするのは購入者の興味を引き、買う意欲となりえるって所かな
これを子供向けだのヲタ向けだのどうだのと批判する輩も少なからずいるけど
ポケモンみたいに「基本は単純、奥は深い」のが受けるんだろうね
それにしても毎度毎度休日は静かな人だ……
965 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:29:45 ID:gspx9OHN0
無双とかガンダムゲーがコアゲーマー向けとか言われると違和感がある
FFDQも
底の浅いって意味じゃなくて、敷居を浅くしてライトユーザー掴んで人気になったり、有名なキャラクター・ブランドの知名度を生かしたゲームでしょ?
966 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:13:58 ID:+mA4eCX30
でも、実際センセイって働いていて閑職についてるんじゃないかな
そんで、就業時間中は暇だからラノベ読んだりブログ書いたりしてるんだと思う
およそ働いてるとは思えない人物だけど
>>965 コアゲーマー向け=知名度のあるシリーズ物ソフト。
まあアレだ、センセの言う「コアゲーマー」を纏めると
・Wii/DSのソフトは何であろうが論外
・お手軽なゲームなんてクソ喰らえ
・PS2で出てたシリーズ物大好き
・一見さんが遊ぶようなソフトなんてやってらんね
・すんげえ金かかっててムービー大盛りで敷居が高けりゃ尚良し。
・コアゲーマーこそ選ばれし者! ライトユーザーは邪魔邪魔邪魔ァァァァ!!!
……ってな感じになるな。ま、一言で言うなら「ただのバカ」以外の何物でもねーなこれ。
知名度のあるシリーズ物ソフトなんて
一昔前はライトユーザー向けみたいな扱いされてた気が
実際ライトユーザーが買い支えていたからこそ、大作足りえていたんだし
969 :
950:2009/04/12(日) 21:44:20 ID:EWGXJzQL0
市場から帰ってきたら…。
ごめんなさい。スレ立てれませんでした。
>>967 >>・すんげえ金かかっててムービー大盛りで敷居が高けりゃ尚良し。
じゃなくて、すんげえ金かかっててムービー大盛りでボタン押してりゃ進む奴なら尚良し。じゃねえ?
971 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:19:57 ID:gspx9OHN0
すぐ終わるようなパズルゲームみたいな「お手軽さ」は糞くらえだが、未読スキップやボタン押してりゃムービーが進むようなものは大歓迎。むしろそうじゃないなら低評価だろ
ま、そうじゃなくてもプレイ動画見りゃすむ事ですけど(棒
要するにエアゲーマーだけどライト層とは違うんですwっていう根拠のない優越感
次スレいらねーなこれわ
時報はもう少しネタを仕込んで欲しいな。
少し前はちゃんと考えてくれていたじゃないか。
>>892 遅レスだが、
先生は酒飲み親父とは違うと思う。
だって、親父は間違っても「オレは実は○○(チーム名)の関係者」
なんてこと言って、他人を上から目線で貶めたりしないし。
じゃ、次スレ立ててくる
978 :
950:2009/04/12(日) 23:38:30 ID:EWGXJzQL0
934 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2009/04/12(日) 13:51:23 ID:W2zyYp/h0
>>927 箱通のメンバーはエンターブレインからすれば
とりあえず全機種向けの雑誌を出してますよ〜っていうアリバイ作りのためだけに
おいてやってるだけだろう
まさかと思うが、これ先生か?
>>979 先生と特定出来るような内容じゃないな。
最近の舞い上がってるPS3信者なら、これぐらい簡単に書きそうだけど。
どこで聞いたか記憶があやふやだが、
確か箱通ってハードの購買層のおかげか、脇の雑誌にしては
かなり部数が多くて売れていたんじゃなかったっけw
>>981 やっとこ百万台というところなのに、三年も雑誌が保ってるんだしね。
先生の仕事始めはまだかいのう?
DSはインフラ化しつつあるな。
ソニーがPSPでやりたくて仕方が無さそうなサービスが、次々とDSで実現されていく…
しかも、おそらくニンテンから働きかけたわけではなく、他社から持ちかけられるような流れで。
>>991 いくら先生がネガキャンしようと、DSの普及率は他の分野でも使わないと損レベルにまで
達してるからなぁ。
「DSとうちらのサービスがつながります」、というだけで宣伝になるし。
>>880 260万本売っても利益が出ないって凄いな
Wiiに関して言えばハルヒ並列やら朧村正やら評価されているサードソフトもチラホラ出てきたし
これを続けていけば問題ないと思うけどね。
つーか、岩田社長も旧来のゲーマー向けのタイトルも出して行かなければならないというのは
ずっと言っていることで、最近になってようやく芽が出てきたかなという感じなんだけどなぁ、個人的には。
何で今になってようやく認めたみたいな話になってるんだろう。
並列出来良いのかい?
もしそうなら>・・・じゃなかった
>>995 万人向けかはともかく、遊んだ人たちの評価は高め。
う
>>994 >何で今になってようやく認めたみたいな話になってるんだろう。
もはや認めてもデメリットが無い、って事かなぁ。
これからの展開に相当自信があるのでは。
水面下でサードのWii転換が進んでる筈だから、固定ファンの付いているタイトルを複数引っ張ってこれたとか。
め
1000ならいい加減実名晒してくださいDAKINI先生
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。