2 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 13:26:39 ID:t9sr3fnS0
3 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 13:27:04 ID:t9sr3fnS0
コイケヤの本スレはここでよかったですか?
中々いいスレタイじゃないの
株価もいい感じだし、まさかスクエニ超える日が来るとはねえ
内容はグロくて濃い味つけ多いです
もっとマイルドなアクションも作ってくれ
ガチャフォースかっとけ
1年後に経営危機に陥るに100ウォン。
10 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 15:09:14 ID:gX0cvEge0
ウォンはすでに終わっただろ
11 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 15:12:11 ID:ISYqWHW9O
ガチャフォース新作出して〜
デモンズみたいなゲーム作ってくれんかのぅ
1 :名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 15:29:54 ID:wCnocPU+0
当社は、昨年より『ストリートファイター』発売20周年記念プロジェクトを推し進めており、
業務用ビデオゲーム機および家庭用ゲーム機に最新作を順次投入するとともに、
イベント「ストリートファイターW 全国大会」など各種イベントを開催してまいりました。
加えて、「ワンコンテンツ・マルチユース」戦略のもと、2009年2月28日にはハリウッド
映画「ストリートファイター ザ・レジェンド オブ チュンリー」を公開するなど、新規
ユーザーの開拓とこれまでのファンの回帰を促し、「ストリートファイター」ブランドの
再構築を図ってまいりました。
これらの施策が奏功したことにより、世界的な景気後退や11年振りの新作発売にも
かかわらず、200万本突破の快挙を成し遂げることができました。
http://ir.capcom.co.jp/news/html/090223.html
スト4ここまで売れるとは思わなかったな。
カプの商品開発力は凄いぜ。
ディンプスの、だろ。
まあSFのネームバリューがあってこそ、これだけ出荷できたんだろうけど。
商品開発力=プログラムやその他の開発力じゃないよ。
株板の人なら常識だけどねえ
まぁこれから細々とでいいからいろんな格ゲー出してもらいたいもんだ
格ゲーで200万って所が凄いな
19 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 22:39:12 ID:woeveRGW0
ゲハのほとんどがカプスレでワロタ
ロスプラの続編をこんな大々的に発表せんでも……
カプコンがしおらしくなるにはもうしばらく時間がかかりそうだ
22 :
名無しさん必死だな:2009/02/23(月) 23:32:21 ID:I4+TLsFIO
>>20 いや、カプコンはマケプレで動画を発表しただけで、大々的という程の事はしてないだろう
大々的にしたのはゲハの皆さんだw
社員も信者も嘘・大げさ・紛らわしいを地で行く奴ばかり
よほど自信があるのだろうな
相変わらず盛り上がらんスレ
盛り上がらん理由はなんだ
カプコンスレだから
市況でがんばったほうがいいから
カプコン好調すぎワロタw
ロスプラ2の開発は日本?
29 :
名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 04:22:30 ID:BF6ZCqox0
アカデミー賞取ったアニメが鬼武者のムービーのロボッツでびっくり。
じゃあ次は鬼武者がアカデミーで、オスカーを抱くイナフキンで株価うpですね
31 :
名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 15:35:26 ID:6XX12Jg50
開発トップの稲船の株が、またさらに上がった。
>>29 鬼武者のムービークオリティ高かったからなあ
今みてもカッコイイと思える
他の挌ゲも出ないかな…タツカプが10万本いかないんじゃ無理か
34 :
名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 20:25:21 ID:BTb+IYRZ0 BE:612793128-2BP(2)
4月からUBIソフトがカプコンから抜けて完全にスクエニへ移動。
あれ、まだ流通変わってなかったの?
稲シップ
37 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 00:08:21 ID:YF2Q7NTg0
うしおととら
はたして好調かな
39 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 10:03:54 ID:rDSuHxgu0
他よりは好調
HDゲーム機で出したゲーム全部ミリオン突破してんじゃね今のところ?
モンハン以外は日本のユーザー相手にしてないな
42 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 12:54:43 ID:aUX8moej0
円高の昨今、国内に強いモンハンを持ってるのは強い。
デッドラ2の海外外注も円高を考慮してのことだったりするんじゃないかな。
現行機でミリオン出してないのDSだけ?
海外重視にしたのはいいが、円高という思わぬ落とし穴があったな
円ここ最近一気に下がってきたぞ
ドイツがEU救済のために借金背負いますサインしてユーロが反発したそうだ
一体敗戦国はどこまで痛めつけられるのか
795 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/02/25(水) 16:37:24 ID:7QQ/0Xpg0
稲船
・バイオ5は600万売りたい
・数を売りたいなら大事なのは「マルチプラットフォーム」
・ロスプラやデッドラもマルチプラットフォーム用開発エンジンで作った
・マルチプラットフォームありきじゃない。ワールドワイドが先にある
・(ファミ通「日本のクリエイターなら日本で売りたいとおもうのでは?)もっと視野を広げないと
・日本の市場は正直良い流れではない。いいゲームではなくいいユーザーを育てたい
素で女キャラのしりがどうだみてぇな客が大量にいるからなw
さすがゴミ通さん
50 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 18:33:31 ID:Aw0QS9Q7O
稲船がPSPでモンハン作ってるのをバラしたらしいが、あいつこの間からデッドラロスプラ新作も
会社の発表前にバラして盛り上がりに水指したし、カプコン潰したいんじゃねーか
あんなもん宣伝とか広報とかMHのプロデューサーとかブチ切れものだろ
UBSジャパン 2009年02月25日 東京証券取引所ToSTNeT 市場における誤注文について
http://japan1.ubs.com/pressrelease/2009/02/20090225153741.html 本日、下記のとおり弊社におきまして東京証券取引所ToSTNeT市場における誤注文が発生しましたので、お知らせいたします。
銘柄名(コード) カプコン 5CB (900059697)
売買の別 クロス
値段 99円50銭
数量 3,000,000,000,000円 (本来30,000,000円の注文)
発注時刻 11時06分
約定値段 99円50銭
本件誤発注は弊社発注システムにおける不具合に起因するものであります。
市場参加者の皆様に多大な御迷惑をお掛けしてしまい、深くお詫び申し上げます。
以上
>>50 まあ確かに最近空回ってるよな。
社内でも浮いてきてるんじゃね。だからかまって欲しくて問題発言繰り返してるとか。
普通はメーカーチェック入れる条件で取材受けるだろ
大丈夫なんじゃね?
>>53 いや、こないだのデッドラロスプラも直後にカプコンUSAから否定コメント出てたし
56 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 20:02:10 ID:oaZRiaA30
>>50 >稲船がPSPでモンハン作ってるのをバラしたらしいが
kwsk
あ、スレ立ってたw
ダレットも不調みたいだ。
59 :
名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 21:09:25 ID:hzJ7+Iti0
竹内が頑張りすぎで否船ピンチw
この竹内って人は何者なの?
バイオ5からいきなり出っ張ってきたけど
>>60 出張ってきたのは鬼武者3辺りから
ようは岡本消えた辺りからの稲船の右腕
左腕がストWのやつ
>>60 もともとはバイオ1・2のメインデザイナーだった人みたいね
途中からプロデューサーになって、今はプロデューサーのまとめ役みたいな
>>62 デザイナーではないな
モデラーかモーションじゃなかったか
いやデザイナーだよ
最終的にはモデルやモーションも含んで全般統括してたみたいだが
>>46 マジレスするとユーロはフランスとドイツを頂点にした構造なので当然
逆裁ってもう検事で終わりなのかなあ…もっと遊びたかったのに
巧が居ないから逆裁はもう終わり。
絵師は何人も担当してるんだしライターも他の奴育てときゃ良かったのになぁ
デザイナーもプログラマーもいくらでも補給出来るって考えなのがイナフキン
優秀なプロデューサーさえ居ればいくらでも売り上げ上がるって言ってるらしい
事実、今回のストWは外注に回して優秀?なプロデューサーのおかげでダブルミリオンいったんだし、この考えはカプ上層部でも受け入れられてるはず
なんで逆転裁判5はでないのかな・・・
ナルホドを主人公のままでやればいいのに
そうか?逆裁は3で終わりでいい
巧の好きなゲームまた作らせてやりゃよかったのになあ
巧はエンターライズでヴァンパイアのディレクター。
エンターライズに直接問い合わせてホントかどうか確認したいが
答えてくれなさそうだなー
それ元々のソースがしおカプスレだからなあ
正直ガセだとは思う
>>69 今はどこの大手もそう言う考え方だね。自社で人抱えてるとコストがかかりすぎて死ねる。アニメと同じ。BGMやムービーはもう外注が主流だから他の部分もそうなるんじゃないかい
ヴァンパイアじゃ今さら感が漂うし、挽回は難しと思うよ。
いや巧が消息不明って、こないだ逆裁オケにも出てたし、宝塚にもきてたじゃん
79 :
名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 20:23:45 ID:22k5F8FQO
ヴァンパイアじゃよほどの神台にでもならない限り無理
ストリートファイターであのザマなんだからどう考えてもストより知名度のないヴァンパイアでは名誉挽回なんて不可能にもほどがある
なぜうしおととらスレが
とか思ってきちゃったじゃないか
81 :
名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 20:25:42 ID:M+jUehXdO
コンソメが好きだ
UBSの誤発注は災難だったな。カプコンは何もしてないのになんとなくイメージ悪化。
パチスロが明らかに足を引っ張ってるよね
素直に他社に版権を貸して作れば良いのにわざわざどこの馬の骨とも知らないような会社を子会社にするなんて
そのくせ出来たのは春麗にまかせチャイナとか言う笑えない糞台だから終わってる
84 :
名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 20:54:46 ID:g8ZUYthK0
パチスロは新規で入ろうとすると既存のとこから物凄い圧力を受けるから
新規参入は滅茶苦茶敷居高いんだけど、そのリスクも分からず突入した
経営陣はホントアホだな。
これ逆転するには6号機の話が実現するくらいしかないだろうが…
大幅未達とか他の業績を押し下げたと名指しで批判されたからな。
見通しがよほど甘かったのだろう。
とりあえず稲船をインタビューにだすなよ
今回のMHのPSP展開とか、ロスプラの展開とかを記事にさせちゃうのは最悪だろ
そりゃHD機でのマルチプラットフォームで成功してるカプコンがなぜWiiにMHをもってくるかを考えれば
PSPは当然だと思うが、現段階でそれをコメントすんなよ・・・
PSPではシンプルな面白さで据え置きではじっくり生態系を感じてほしい、って
それって単なる性能差を考慮したつくりなだけじゃねーか・・・・
問題はストの映画だな
願わくばスト4の成功を帳消しにするような失敗しないようにして欲しいが
ゲーム開発者の発言を気にするのはコアなユーザーだけでなんで
何いっても結果なんてかわらんよw
カプは過去の移植発言でも自ら、それを証明してる
映画は大丈夫でしょ。投資ほとんどしてないらしいし。
バイオ5が400本、そしてデッドラロスプラが合わせて
350万本いければ2009年度は安泰だねえ。
ここは外国人多いから流れにのれば8月までに2400行くと思うけどねえ。
400本でいいのかよ
オプーナよりひどいw
>>87 株価絶好調は上海も同じだな
業種内容でなく、とりあえず投資先を探してる状態なんで、材料あると食いついてくるけどその先維持できるかの投資判断はすごい微妙
>>86 モンハンも随分ヒット作になったしそろそろ続編潰しのカプコンの血が騒ぎ始めたんだろう。
ちゅんりーの映画ってやっぱスト2好きだった人向けなのかなあ。
普通の人はまず題名で近寄らないよね。
CM何度か見かけたけどチュンリーの人が微妙なので興味がわかないね
ロスプラ2の動画を見た
カプンコの技術力は世界一ィィィィィィィ!
カプコンは上から下まで意志が統一されてる感じがあるね。
スクエニとかセガとか社内に派閥みたいなんができてて
まとまりがないんだよなあ。
数年前まではカプもそうだったけど、反稲船系はほとんど出て行ったからな
101 :
名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:21:33 ID:H6oKY2skO
2ちゃんではカプコン「海外ではそれほどたいしたことない。セガやコナミの方が評価高い」
と言われる事が多いが、海外の業界人からは評価されてんだな
商売のやり方などで嫌われるんだろうけど
海外ゲーム業界ではちゃんとゲームを作ろうとしてる会社として
評価されてるんじゃね?
他の国内大手メーカーなんて売ることしか考えてないだろうしな
ロスプラ2動画を見たが
この竹内って人、やけにトーク慣れしてやがるなと思った
ゲーム業界にはちょっと珍しいタイプかも
プレゼンなんかもかなり得意そうな気がするなぁ
稲船はホント手駒に恵まれてるな
おそらくプロデューサーの中で一番プレゼンうまい
岡本とか三上とか船水は自爆だろ。
稲舟はロスプラとデッドラを当てたのがデカい
プラチナ日本でも情報出せやコラ
Wiiがリジョンフリーならマッドワールド買うんだが・・・
108 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 05:02:42 ID:ClpCePGV0
>>103 鬼3の時、特集とかで延々説明してたけど稲船なんかより全然上手い
稲船は上辺だけの説明なんだけど、竹内ってのは専門的な説明と、
開発内の秘話みたいなの織り交ぜて現場に居ますって雰囲気が良く出てる
>>105 いや、多分鬼武者だろ
あれで親族の信頼を得て、社内の敵を一掃できた
ロスプラとデッドラは、岡本とか船水とか三上とかあきまんとか敵が居なくなった後だし
鬼武者シリーズの最新作は出ないのかな?
新がこけたから無理か
>>108 敵も何も、200億円の赤字出した岡本さんがなって当然のクビにされただけだしねぇ
それも含めて敵でしょ?
赤字出して弱ってる時に会社から追い出せたのは策士ならでは
上に上がる時、上にいる奴や言う事聞かない奴は基本的に社内では敵になる
実際、口うるさいの全滅して大人しく言う事聞くのだけ残ってる
ゲームでの特損は45億だ
退任には十分だが
>>111 200億の赤字の責任者を残留させてくれる会社なんて存在するかー!
逆転検事は売れないんだろうか
レトロ感がわりといい気がしないでもない
>>113 ずいぶんと岡本に恨みあるようだけど、本当に岡本だけの責任なの?
200億の赤字なら会社全体の責任か、もしくはもっと上の責任でもあるでしょ
たくさんいる役員は飾りじゃないんだから
その後の岡本の動きみても、引責って感じでもないでしょ
まあ今の岡本みてたら、居なくなって正解ではあるけどw
検事は20万前後かな?
>>115 岡本さんは引責辞任というより、赤字転落後に社内の進捗管理が厳しくなった事で、
それまでのどんぶり勘定で気ままに開発ができなくなったから抜けたという方が正しい。
118 :
名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:11:08 ID:RifV81hxO
岡本も船水もカプコンを抜けてからは落ちる一方
というかクラフトってなにか出したの?
まあ、岡本や他の連中を批判するのは
イナフネと竹内が独立して成功してからだな。
稲船は偉大なゲームクリエーターTOP10に入るぐらいの人だからな
ゲームより映画の方が好きな人じゃなかったっけ?
某監督みたいに悪目立ちしてないだけで
イナフキンは強烈なアンチと社員のようなファンに分かれる
それ以外は無関心
>>115 …赤字の原因がゲームなのに、どうして開発統括が責任を問われるのはおかしいって理屈になるの
127 :
名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 11:44:06 ID:WPnR4yZz0
>126
君は本当にゲームだけが赤字の原因だと思ってるんだね?
無知って怖いなw
イナフキン好き=アンチ岡本でもある
というか、今や岡本のファンは存在しないなw
なんで叩きやすく、責任押し付けやすい人物でもある
641本さん降臨?
>>127 ゲームも赤字の主因のひとつだから、開発統括が責任取るのは当然
あの頃金融担当の役員も辞めてるしな
マッドワールド売れるかあ?
岡ちゃんってセクハラで辞めたんじゃなかったの?
別な役員だったかな?
カプコンの役員が女子社員に
「愛人に成る様に強要した」とかでセクハラで訴えられたと
新聞の記事にもなっていたな
岡ちゃん辞める直前は赤字も凄いわ、企業イメージも最悪だわで
潰れると思ったのに良く持ち直したものだよ
イナフキンは任天堂の岩田社長みたいなもんだな
まあ言い過ぎだけどねwww
>>127 岡本さんがクビになった赤字50億円の原因は完全にゲームでしょ
ttp://www.famitsu.com/game/news/1139703_1124.html >本日(4月18日)、カプコンは2003年3月期連結純損益見込みを195億円の赤字(前期は49億円の黒字)に修正することを明らかにした。
>従来の予想は127億円の赤字だったが、『クロックタワー3』や『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』などの有力タイトルの販売数量が計画を下回ったことや、
>18タイトルのソフト開発を中止し、約50億円の特別損失を計上したことなどが影響したとしている。
カプコンほんと潰れるかと思ったよ
>>135 これ、岡本じゃないってレスもどっかで見た気がする
カプコンってタクシーの不正とか、結構細かい犯罪してるよな
>>134 にちゃんではワインで評判の悪い社長が銀行関係者に頭下げたらしいよ
137 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 07:39:11 ID:Ul1mOeaoO
タクシーの奴はカプコンが名前使われただけなのでむしろ被害者だろう
>>136 本人だよ…でもこじれたのは取り巻きが色々揉み消し工作をしたから悪化したんだけどな
当時社長からの社内説明メールはうやむや擁護内容だったけどな、もうそっとしといてやれよ
ナルホドの名前が変わっててアメリカが舞台で恋愛物って
もうほとんど逆裁関係ないような気がするが、一応コラボですか…
北米版の逆裁の名前通りなんだから、公式設定だろ
カプコンはなんだかんだいってタイアップだけは上手いよな
今やってるチュンリーの映画は無かったことにされそうだなw
今更ながらロスプラ2の映像見たんだが、凄過ぎね?
洋ゲと比べても遜色無いどころか、和ゲー特有の操作性とかバランスの良さ加味したら・・・
あと竹内はトークスキル高杉
どうしてバイオニックコマンドーはスパイダーマンみたいになってるの?
竹内の場合は、小島たちと違って、「海外でも売れるタイトルだからこういわなきゃ!」って雰囲気がぷんぷんしてて可愛い
掘りたい
おえっ
>>145 そりゃまあヒットラーが3Dになったらスパイダーマンになるだろ
新宿の狼今やってるんだが開発中止になった理由がよくわかった
でもこういうバカなノリやインチキ臭さが今のカプコンには足りない
>>149 発売されたんだから中止じゃないじゃろ。
途中で「ここで開発中止になりました」と出て終ったりすんの?
151 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:09:40 ID:adV+pven0 BE:2144772678-2BP(2)
スパイクとカプコンは中が悪いらしいね。
>>150 一度開発中止になった意味がわかったちゅー事じゃろ
154 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 08:48:00 ID:e473uwHVO
>>150 カプコンで開発中止にしたものを、作ってた外注がせっかくだからと
スパイクに持ってって発売されただけ
何か今のカプコンって、面白いんだけどつまんねーな。
うん、自分でも何言ってるかわからん。
無難になったな。強く惹き付けるものが無い。
157 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:29:24 ID:NJ9KmgW30
たしかに、バイオ5に象徴されるように無難なゲームしか
作れなくなったな。
何だこの兼業振りはw
最大限の売り上げを追求して利益を得る・・・失敗は許されない・・・ってか?w
チュンリー映画アメリカで死んだな
そろそろ実写じゃなくてアニメ映画作って欲しい
ストUみたいな面白いのを
>>159 偉い人が増えると大量にハンコ押してもらわなくちゃならなくなって業務スピードが落ちて死ねる。成金会社の潰れるパターンはほとんどこれだから、それを回避したんじゃないの。
ぺラい人ほど肩書きが大好きなんだろJK
会社的に人材不足なのかね
どこの会社・組織でも兼任はある。兼任が無い人はリストラ予備軍。
でも人前に出すときは一つだけでいいのに。
カプコンが金かけて、必ずどこか抜けてるゲームばかり出すのはこいつが
戦犯か。
166 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 16:13:57 ID:Dk1bK5rM0
ロックマンの開発:インティクリエイツ
ロスプラの開発:海外メーカー
デットラの開発:海外メーカー
去年出した格ゲー:全部外注
まさに稲船様々だな
もうカプコンはゲーム製作会社を名乗るの辞めたほうが良いよw
竹内はバイオ5スレで「いいわけメガネ」と言われてましたけど・・
自社でエンジン作ってるほどなのに
開発会社じゃないって惨いなw
169 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 17:18:52 ID:CMbiQw0+O
お前らに心配される程じゃ無いよ。
>>166 ロスプラ、デットラは自社開発だぞ。
海外開発はデットラ2だ(ロスプラは引き続き自社開発)
三上・稲葉ボロカスに言われてるなwwww
さらに稲船氏は「クリエイターは甘えている」と厳しい言葉を続けた。
「自分達にはクリエイティブな才能があるのに、経営側はわかってくれない、といって
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
クリエイターは逃げる。そういって独立していくが、ヒット作を出せない。ビジネス面から
^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ======================================
逃げてクリエイティブに行っている。これだけではヒットは生まれない」と指摘した。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080910/ina.htm
バイオ5終わったけどつまんねーな俺の中で黒歴史決定。
三上いないと駄目だな。つめが甘いぜ最近のカプコンは
悲しい事だね
稲船の言葉は実感がある
やっぱりゲームはビジネスとしても結果出さなきゃ成功とは見られない
でも何千年も前からクリエイターってそんな人格破綻者ばっかりだしねぇ。社会人としてもいけますってそれこそキャパの広い天才レベルの一握りだけでしょ。
大抵のクリエイターは自分の機能の大部分を製作に回してるから人間としてのまともな部分は少ない
バイオ5は国内で40行くか行かないかで海外でどこまでやれるか
宮本はコスト感覚あるのに、後続の連中がないのは
いかがなものか。
稲船の人格もどうかと思うがなw
4が好評だったし、5は売れるだろう
6でどうなるかは知らんが
恥も外聞もかなぐり捨てて三上に頭下げて呼び戻せ
もしくはプラチナに外注して三上に作らせろ
思いっきり年間無得点のストライカーでも試合に出ていないと
印象得点力が勝手に上昇する現象が起こってるなw
んでいざ試合に出るとノーゴールw
ボヨネッタの結果を見てから考えたら?
>>181 三上は必要だが、プラチナのスタッフはいらんだろ
そもそも三上自身ほとんどプラチナにはいないみたいだが
確かにプラチナのスタッフのレベルは不安なところがあるな
結局三上は51と組んでEAで何か作ってるんだっけ
プラチナの方は音沙汰なしだな
なんにせよ、三上なしじゃ面白いバイオは出来ないってこった
185 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 23:24:32 ID:Sa6Gu52X0
>>171 口からでまかせが得意な奴らしい発言だな
自分で親族と組んで追い出したくせにw
つまりは、自分の言う事聞く奴しか要らないって言ってる
他の天下り役員となんら変わらない
こいつの脳みそは攻撃的に出来てるけど、ゲームつくりに生かされる事なく身近な敵を攻撃する為だけに生かされる
もう老害の域
あと、なんかやたら稲船好きなやつらいるけど、何が好きなんだろう?
ゲーム好きな訳でもないし、映画も趣味鑑賞レベルでたいした事ない感じだし
海外では鬼武者とかロックマン作った人ってなっててクリエイターTOP10に入ってるけど、インタビューとかでも営業みたいな事しかしてない感じだし
儲けてるから良いんだって論理は病めた人ぐらいかと思ってたんだが、稲船ファンには合言葉みたいなもんなんだろうか?
>>186 自称クリエイターが馬鹿を出来る環境を整える、一番重要だけどサイコーにつまんない仕事をきっちりこなしてる。偉いじゃん
まあ好きかどうかはともかく
三上とかをどんどん追い出しちゃったカプコンにとっては
稲船と一蓮托生になっちまうんじゃないか?
稲船いなくなったらガタガタになっちゃいそうな状態になったと言うか
そういう状況に稲船が上手く持っていったと言うべきか。
稲船の長所って小島やキノコみたいにオナニーしない。短所は才能がない。そんなところだろ。
>>189 しょーもないゲーム映画を乱発するのはオナニーじゃないん?
しかもハリウッドですらないカナダ映画w
キノコって誰?
ひげってことにしとこう
ヒゲなら迷わずモンハンはPS360のマルチだったろうな
きのこはスクエニの野村画伯かな?
すばらしきこの世界とかってゲーム作ってなかったっけ?
バイオ5のおかげで三上の偉大さがわかりました、ありがとうございます否船様
でも最終的には商売上手が勝つんだよね
197 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 02:12:14 ID:wZaZzAH20
そりゃそうだ。遊びでやってるんじゃないんだから。
稼がなきゃ開発費だって出ない。
広告って重要だよなって、レイトンの会社みてるとよく思うわい。
でも今年経費削減でいつもやるド派手な会社説明会なかったらしいなw
とりあえずブレスオブファイア6まだー?
そりゃオタクが見ていても
なにが発売されてるのか把握できないくらいだからな
バイオなんて元々大したゲームじゃないんだし、いいじゃん。誰が作ってるのか知らんがこの会社は
昔から、難しくすると言えば敵を固くするか、増やすか、見えないところから襲ってくるかぐらいしか脳が
無いし、ムダに要素を増やしてややこしくする。AIの改善とか、世界観とか、そういう本質的な面白さは
どうでもいいみたい。
・・・と考えりゃバイオ5も腹が立たないんでは?
いやまだ未プレイなんだけどDMC4は如実にそう思った。
202 :
名無しさん必死だな:2009/03/06(金) 15:38:15 ID:EJ5zoGKK0
バイオ4wii仕様で出してください。
disk2枚組みで・・
じゃないとwiiみたいにならないから
>>201 日本人ってそういう奴に一番騙されやすいよな…
>>171 マッドワールドとべヨネッタは海外でも前人気高いし普通に黒字になるんじゃないの?
大神の失敗でやたら叩かれる現プラチナだけど、別に毎回失敗してるわけじゃない
>>202 やれば分かるけど、あれをWiiに落とすのは無理だろ
完全に作り直さないと
デッドラも売れなかったし無理じゃね?
それにそれほどいい出来でもないからオリジナルに期待したほうがいい
ゲーム事業は概ね好調だから、当面はこの体制になると思うよ
むしろゲーセンやパチスロ事業がやばい
パチスロは第2弾が失敗したら、撤退も視野に入れるだろうね
>>204 そうかぁ、イベントムービー反映だけで満足できるけど、オリジナルを
期待するしかないのかorz
でももし2枚組みで出たら買うでしょやっぱ。
いけにえのグラ見てWiiと360・PS3との性能差は想像以上だって分かった
バイオ5のWii移植は無理じゃね?
DCのコードベロニカみたいな外伝みたいなのでいいや
4Wiiのシステム使ってそこそこのグラで
バイオ5は糞だろw
移植するなら三上のチューンが必要。
Wii版デッドライジング売れてねぇな
>>204 成功した事なんてあったっけ
でもまあ、今回は上にあの元カプコン一の武闘派と言われる三並がいるから、開発が延びて
予算超過とかはないだろうし、黒が出そうな気はする
ブレスは4で終わったから…ドラクォは海外じゃブレスの名前外してるんで除外
Wiiデッドラのグラはどうみても手抜きだろ。
3年前に出て廉価版もでているソフトを、ちょっとイジってフルプライスで出して儲けようなんて舐めすぎ。痛い目見てざまぁだな。
214 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 07:09:17 ID:LX0eXnIE0
>>210 神谷なんか散々病めた人に叩かれたけど、
バイオ2、DMC1、ビューテイフルジョー1のDだから別に毎回外してるわけじゃない
大神だけでここまで負のイメージがついてることに驚きだよ
諸手を挙げて賞賛していたパチが大失敗してるほうがw
>>215 クローバー独立後の話だと、まあ成功してるとは言えないような気はする
というか、一タイトルも出さずに三並さんとこに吸収されてるしなあ
ただ今作ってるタイトルには期待してる
218 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 12:04:08 ID:SvMLe8No0
バイオ5想像以上につまんねぇな
もう普通のアクションゲームにしろよ
IGN ゲームクリエイターベスト100 10-1
http://games.ign.com/top-100-game-creators/10.html 10. John Carmack(Wolfenstein 3-D、Doom)
9. 鈴木裕(バーチャファイター)
8. Ralph Baer(Shooting Gallery (1968))
7. 三上真司(バイオハザード4)
6. 小島秀夫(メタルギアソリッド)
5. 横井軍平
4. 坂口博信(ファイナルファンタジー)
3. Will Wright(シムシティ)
2. Sid Meier(Sid Meier's Civlization)
1. 宮本茂
三上は堂々の7位でした
軍平さんは評価高いんだな・・・涙
日本でももっと評価されても良かったのに
>>219 違うやつだと稲船が7位ぐらいじゃなかったか?
ミヤポンと稲船以外ぜんぶ欧米人のやつだったと思った
つか、もう稲船は役員だからクリエイターって嘘つく必要なくなったか
1位から3位は10年前でも10年後でも選ばれるだろうな。
明治維新3傑ってぐらい。で、5位が吉田松陰ってところか。
眺めてて思ったが宮本氏だけ他メーカーに移植作が無いんだな。
2位以下とは別格だな。
7位はおれには理解不能。
223 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 12:48:10 ID:ZtidYzWFO
こないだエッジかどっかが出した2009のホットな開発者ランキングでは、稲船60位あたりだったけどなw
五位まででいい
>>217 まあ、ベヨは今年出るみたいだからそこで評価待ちだな
三上だって子供臭い理論を振り回すとか叩かれたけど、バイオやディノなんかでどんだけカプコンに貢献したのか
大神とかバイオ4みたいに叩きやすい材料を待ってたやつがいるんでしょ
つか、バイオ1は三上さんもだが実際は藤原さんの功績が大きいな
藤原さんがベース部分は作ったわけだし
ただ藤原さんもカプコン出てからはアレだけどさ…
大神はともかく、バイオ4はハード合計で520万本も売れてる
バイオ4があったからこそ5が作られたんでしょ
結局三上との能力の差が如実に現れた凡作だったけど
>>227 GC版が出た時は叩かれまくったんだよ
結局名作はあとから評価されたけどね
病めた人は目先のことしか考えられないやつだったなw
プラチナもセガで大成功したら笑える
成功してもしなくてもそれぞれ違う意味で笑えるから良いよな
今のセガは風俗オタクが仕切ってるから成功はムリだろ
まだ稲船の部下のほうがマシ
232 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:39:01 ID:/53LicRg0
DMC4、ストW、バイオ5と続編物はどれも内容は惨敗だな。
否船の優秀なディレクター排除した骨抜き効果がこんな早くでるとは
思わなかったよ。
233 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 13:41:53 ID:b7dNZRXr0
>>229 別にセガだけと組む輪じゃないぞ、プラチナは三上のはUBIだってさ。
>>232 バイオは惨敗だが、ストとデビルはそうでもないな
ダブルミリオン、ダブルミリオン、トリプルミリオン?と売り上げは絶好調だけどな。
結果が出てる以上
内容云々は嗜好の問題で片付けられておしまい
>>236 スト3、バイオ4、DMC3がいい出来だったから続編が売れたというのもあると思うぞ
デキがよければモンハンのように右肩上がりなるし。
FF7のあとの8は売れたけど、8のあとの9は売れなかったしな
そういう意味では過去の遺産
ロスプラ2やデッドラ2が売れれば稲船の手腕と言えるだろうけど
どっちにしても顧客満足度は大事だろ。それだけじゃ駄目だけど
ストIV、バイオ5、DMC4個人的にはどれもこんなもんか、レベルだった。
まあ
>>236の言うとおり、売れてる内はいいんじゃないかとは思うが。
続編でもビックタイトルでもないがP.N.03は些細な失敗なのかな?
やってみてえらいつまらないゲームだった
あれは三上じゃなかったっけ?
>>237 他はともかくスト3は一部に好評なだけで失敗だぞ
商業的には大失敗の部類だな。三作目は持ち直したが、時既に遅し。
つか、IIIは知らない人の方が多いと思う。IVを見て、IIIって発売してたんだ?という人多い。
>>241 スト3の売り上げは発売順に下がっててサードが一番低い。ストゼロも一番売れた3が130万本出荷止まりだったからスト4は何とスト2以来の大ヒット
持ち直したって内容のことだろ?
売上右肩下がりなのは周知の事実だし。
>>232 ディレクターより、デザイナープログラマートータルで辞めさせたのが問題
それよりも、社外を敵視しないで、社内の人間を敵視した事が最大の問題
意に介したものだけがディレクターとして残り、他の開発スタッフはいくらでも替えが効くと思ってる
その結果がストWの外注丸投げ
会社は、売れたからOKって考えてるだろうけど
>>243 特に前が売れた訳でも無いんだから内容が持ち直したなら三作中最低の売り上げにはならないでしょ。売れないからマニア向けに絞っただけだと思う
>>244 挌ゲ板ならともかくゲハでスト4を丸投げと思ってるのはどうか。あれゲームやキャラのデザインは全部カプでやってる
内容が売り上げに反映するのって基本的に次回作だからな
バイオ5の発売前の盛り上がりも4のおかげだし
FF8とかモンハンとか
前作の出来がよければ中古で買ったやつも新品で欲しがるし、前作のデキが悪ければ様子見になる
248 :
名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 22:22:46 ID:/53LicRg0
先達達が築いたミリオンタイトルにぶら下がりながら
売れたもん勝ちと錯覚して、会社傾いたのがスクエニだからな。
一度見限られたら、ユーザーは戻ってこないからねぇ。
スクエニほど酷くはないだろ
これだけ大量に人材流出してるのに、開発力の底力だけはほめていい
でも人材残ってたらソフト世界一狙えたかもしれないのに、そこは残念
流失した人材って外出た後全くパッとしない印象
サウンド系の人は頑張ってるが
クローバーの作品中々アジがあっておいしかったがなあ
あー売り上げの話か…
最悪のなのは誰にも期待されてない岡ちゃん
>>252 いやカプコン辞めた後クローバーからまだひとつもゲーム出てないだろ
カプコン抜けたのっていつだっけ
>>254 そういえばそうだったすまん
頭真ん中でクローバーがプラチナになってたわ
エブリパーティ
>>250 売れるゲームにまず必要なのは金で、独立した人間にはこれが圧倒的に足りないからね。クリエイター様は自分が大樹の陰にいるからこそ色々出来たって単純な事実を忘れちゃうのさー
ロックマンゼクス アドベントの続編は開発してるの?
それともゼクスシリーズは終了で、DSの次世代機で新シリーズを投入するの?
ベヨネッタとかマルチでマッドなんとかもぽんぽん作品出せるのか?
セガが支援してくれるのか?
逆転裁判の宝塚の次は戦国BASARAのミュージカルか
カプコンどこを目指してんだよ…
>>261 俺自身は見たいとは思わんが、広げ方としてはマズイと思わんぞ
何が何でもイチャモン付けりゃいいってもんじゃねえぞ
>>261 いずれゲーム作らなくても食っていけるように模索中なんだよきっと
思ったよりわきまえてるみたいで良い事じゃないか
テニスの王子様のミュージカルとかの盛況っぷりを見ると、バサラのミュージカル化は全然ありだと思う
逆裁の宝塚も評判いいし、メディアにも取り上げられてるから宣伝効果も高い
まあ一部の古参が嫌がるのはわかるけどね
>>263 なるほど、スタッフも踊りくらい憶えとけば潰しがきくよな
ゲームちゃんと作るのを忘れなければ何に手を出しても良いと思うけど。
ゲーム以外の展開はありでしょ
この会社ゲームの方をやたらと芸能人とコラボさせたがるのはなんで?
CMは別としてほとんど不評なんだけど
めざましTVみたいなので紹介してくれるから
>>267 普通にゲーム買ってる人以外にも売れないとヒットしないから。これはプレステサターン時代からの鉄則でしょ
日本人がカスだから
ゲーム買わないから
271 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 17:44:38 ID:5olGhGkI0
>>259 それ自分も心配してる。
2Dのゲームは開発しない方向なのか?
昔はロックマンDASHやって面白かった。
272 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 18:21:55 ID:hE15u6ul0
>>271 誰が買うのそんなもの・・・
遊びでやってるのと違うぞ。会社ってのは。
>>265 それどこのセガ?
いや社員が歌ってるだけか
逆裁ファンって許容範囲の狭い奴多くない?すぐ感情的になるし…
伝統?
276 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 21:29:56 ID:hZ1wsaN3O
バイオ5全然売れてないみたいだな
こりゃとうとうカプコンも終わりか
277 :
名無しさん必死だな:2009/03/09(月) 22:01:44 ID:sjewydZX0
>>276 そりゃそうだろ。
ユーザーの意見もろくに聞かないからな。
任のソフトで出しまくってるからてるからこうなる。
リメイク1も0も素直にps2でだせばいいものをWIIなんかで出すからだ。
アンクロも失敗作だし。
一度痛い目に会わないと駄目だな。
バイオなんて怖いのが売りなのに
もっさりアクションゲーになっちまったからな
>>276 PS3版は4の時より売れてるみたいだから大丈夫じゃない?
360版は悲惨だが・・・
動画見たら面白そうだったんで5買ったが、自分でやるとあんま面白くない。
グラも別に良いと思わないし。まあコレは15年前の20型テレビだからだろうが。
そりゃさすがにテレビが悪いw
282 :
名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 12:07:42 ID:jEKsMPTm0
>277
ユーザーの意見聞く前に、開発側がこれはやばいって気付いているはずだと思うよ。
内乱起こして大量に首切りすると、社員は自分の保身のために、何も意見しなくなるから
否船体制の弊害がもろにでたんじゃないかと。
うしおとカプコンに見えた
284 :
名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 12:10:40 ID:gRFdZeV+0
ロスプラ2楽しみだ
>>282 ヤヴァイっていうか、マズイっていうか
基本的に開発の人間はゲーム作るのが好きな連中だから、ちっとやそっとじゃ折れる事はない
ユーザーの意見というか、普通に面白くしようと考えれば、ユーザー寄りの意見は開発でも出てくる
稲船の強権により、ディレクタープロデューサー主義になったのはいいが、
肝心の稲船がゲームあまり好きでないので、ディレクターに居座るのはほとんどが稲船の従順な下僕しか居なくなってる
せっかくいいゲーム内容考えても、手柄は下僕のディレクターに持っていかれる事わかってるから、
開発の特にゲームのアイデア出す連中のテンションが下がっていて惰性で仕事するようになってる
なんで、稲船のディレクター主義思想はさらに高まり、プログラマーやデザイナーなんかいくらでも補給できる考えも加速してる
>>284 そのロスプラのスタッフでさえ逃げ出す始末
カプコンはプログラマが優秀なので逃げられると辛いだろうな
カプコンの社員はプログラマに限らずとても優秀だよ
社員はね
マルチソフトでカプコン以上のグラフィック出してるメーカーって存在しないんじゃね?
あれれカプコン最強?
289 :
名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 14:15:08 ID:O78Ur//nO
>>285 稲船より上の人間なんていないかのような話だな
>>279 箱版は消化率9割で追加受注受けてるんだけどな
中古で出回ったら機会損失だろうに
スト4も9割→追加だったし弱気というか手堅いというか
小売の箱に対する評価がそんなもんなんだろ。
強気に出れる方がおかしい。
292 :
名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 19:18:22 ID:YWd9Z4lQ0
バイオ5バカ売れしてるじゃん。大成功だよ。
293 :
名無しさん必死だな:2009/03/10(火) 19:29:00 ID:+TTgrEdaO
出来がしょっぱすぎて次回作が不安
こういうのって前作の出来に左右されやすいし
>>292 売れてるのはPS3版だからこの板的には大失敗ですが?
ま、大成功でないのは確かですね…
ワールドワイドの出荷が400万越えてても成功ではないのか。
最近はハードル高いねえ。
バイオ見る限り日本のことはもうほとんど眼中にないだろうね。徹底的に外人好みになってる。
外国人の友達にやらせたら、アメリカのソフトだと思ったらしい。まあ字幕だしね。
現に徹底的に日本ユーザー向けにソフトを作った他社は失敗してる。
そういやバイオやDMCは日本語吹き替えってないな
>>297 友達の外国人って大雑把だね、沢山いて多国籍なのかな?
>>299 どっちも一作目が出た時はここまで国内で売れないって時期じゃなかったから、
海外で売りたいっていうより演出の一環だったんだと思うけど…
ところで、バイオ5は海外ではまだ発売してないのに、
すでに売れた売れなかったの話になってるのは何故?
>>301 まだ大成功でないからだろ
>稲船氏の目標は
>「ワールドワイドで500〜600万
>国内はどちらかのハードでミリオン」
>(箱通インタビューより)
出来が悪く初回の300万くらいで
ろくな追加発注も無いまま終わるだろ
ちょ、デッドライジングWii版が、世界4万本って。
目標70万じゃなかったっけ。
爆死キターwww
あらら・・・
308 :
名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 02:08:24 ID:bRj+lR+Y0
バイオ5はゲーム的に失敗
4よりつまらないというのが、もっぱらの評価
1,2,3信者は5点満点で1点とか2点とかつけてる
309 :
名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 02:13:54 ID:FeWjbMYT0
ゲームは面白いのにブランド力がなく、売れないデッドラと
糞ゲーなのにブランド力で売れてしまうバイオ5って
皮肉な話だよな。
310 :
名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 02:16:59 ID:gxtemFN0O
糞ゲーじゃないだろ
良ゲーだろせめて
デッドラが面白いってのも話半分にしてるがな
箱○信者が持ち上げてる分を差っぴいて考えないと
>>305 ソースは?それにデッドラWiiの目標本数は50万本だ。
デッドラで売れてないって贅沢な話だな
そろそろカプコンにも大作RPG作ってほしいなw
そうなれば日本一のソフト会社となれるだろう
現時点で
1位スクエアエニックス
2位カプコン
3位CONAMI
4位NAMUCO
なんというでかい釣り針
つーかブレスオブファイア5って神ゲーなのにな…。
3位と4位がおかしい件
カタカナにしてもおかしい
釣りかw
こらカプンコ!
早くガチャフォース2作れ!
SFC時代のようなロックマンXがやりたいです…今のXのSE聞いて愕然とした
>>315 PS2で一番面白いRPGだったよな。
2位がFF10
>>308 4の時も123信者はそんな感じだったな。
デッドラは面白いよ
ロスプラは微妙だが
>>320 懐古主義者って時代についていけないからな〜。
あれは限られたPS1のスペックだからああいうゲーム性になったのであって2世代も進んで同じままなんて無理だよ
ガンダムもFFもドラクエも原点の信者は時代に対応できないやつ多いね。
これこれはこういうものだというのが強すぎる。
まあ別にバイオ5が名作という気もないけど、ことあるごとに4以前を持ち出すのはな。
4から方向性が変わったのはわかるけどな
何というかもうバイオハザードである必要がない
マンネリだったから仕方がない
325 :
名無しさん必死だな:2009/03/11(水) 20:49:35 ID:1B8geznC0
なぁ、バイオ5のBSAA公式ページの「Blog kijuju」とかいうの開いたらブラクラだったんだけど・・・
カプンコ訴えていい?
どーぞどーぞw
だからこそバイオハザードである必要がないんだと思われ
DMCもそうだけど、そんなにマンネリが嫌なら
新規タイトル立ち上げればいいのに
マンネリだから〜なんてブランドにしがみつくための言い訳にしか聞こえん
>>303 これが出た当時誰もつっこまなかったんで
そんなもんかと思ってたけど、これって凄まじい寝言だよな
ムダに理想が高すぎ
張ったりかますのも仕事なんだろうな
この人普段からマーケティングが重要とか、日本のゲーム会社はダメだ(でも俺らはイカス!)とか言ってるし
ミリオンって無理だろ
ハーフの間違いでは?それすら厳しいだろうけど
5のクソゲーから始まって、MHG課金、UC続編で非難囂々だなカプコン。そろそろ死にかけになる時期に入ったか
>>330 まぁ、俺ら的にはクソかもしれんが、一般にしてみれば大したことじゃなくね
つかロスプラ2やらバイオニックコマンダーあたりもあるしな
バイオハザードは2で腰が抜けた。何でエイリアン2になってるのかと
モンハン課金って今時、基本的にどのオンラインゲームもマッチングやcoopなんて無料じゃん
据え置きで顔が見えるわけでもないし
こんなの中高生に売れるのか?
オンラインの仕組みがわかってないアホが多いね。
客層が馬鹿だと商売も大変ですねぇ。
モンハンみたいなのはサーバー別個に必要だから、サーバー維持費が必要になるって事じゃね
>>336 維持費はどのタイトルでもかかると思うけどな
アホとか馬鹿とか言えるほどの
>>334の素晴らしい意見に期待
無料だから流行っているというのもあると思う
課金した途端に客離れがあるかもね
>>337 教えてやってもいいけど、お前はどの程度知識があるわけ?
微積教えてと言われて足し算からわからんようじゃなあ。
とりあえず俺は仕事いくから夜まで勉強するなりググるなりしとけよ。
>>338 Wii版Gに関してはちょっとでも売れたらラッキーくらいにしか思ってないだろ。
PSPとは市場がまったく違うのはカプコン側もよくわかってると思うし。
>>339 説明求められてすぐにできないならあまりでかいこといわないほうがいいよw
吹聴すれば突込みが入るのは自明。それなら進んで高等な意見でねじ伏せないと
高等な意見
>>337 単なるマッチングで良いタイプとロビーサーバー必要なタイプのゲームをごっちゃにするのは乱暴じゃない?
まあ、じゃあ箱かPS3で出せよって話だけどw
>>331 ロスプラ2やらバイオニックコマンダーは
一般にしてみれば大して興味のあるタイトルじゃなくね
高等なご意見がでないみたいなんで、長文の意見など
ネット関係の技術者は、他のソフト技術者より単価が高い(20代でも年収1000万はザラ)
好き好んで低給のゲームに参入する技術者は少なく、
ゲーム通信用に会社作ったりして、他のアプリケーションと同じく儲ける事しか考えてない会社が多い
内部で通信技術者の育成してない会社がネトゲに手を出す場合、通信部分を外注に投げる場合が多く、
この場合、上記のボッタ価格で発注するしかなく、単純な設備費+技術料で高く付いてしまう
カプコンの場合ドワンゴとの合弁会社があったはずだが、技術提供があるとも思えず、
やはりソフト面ではクライアント製作がメインかと思われる
なんで、どう見ても焼き直しのモンハンでさえ、通信部分で単純な設備投資以外の価格が上乗せされて、
任店への上納金、モンハンFでの実験価格も踏まえ、今回のWiiの価格になったんじゃなかろうか
まあ、カプコンが儲ける気マンマンなのもいけないと思うがw
345 :
名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 18:34:10 ID:aahtT5hi0
カタンのホームページが消えて
ゲムリパピンチ説が
たとえPS3や360で出ても課金をするよ
Liveとは別にね
だってロビーあるし
>>337はその辺考えてないだろ
>内部で通信技術者の育成してない会社
これカプコンとモンハンシリーズに当てはまるんかね。
据え置きモンハンってPS2からあるシリーズで、トライで4作目だろ。
安くつくならともかく、高くつく部分を4度も外注丸投げはなあ。
>>347 ゲーム業界全体的に通信関係舐めてるって事もあると思う
カプコンの場合、最近は外注に出す事も多いし、
モンハンってブランドだけ維持する為に高給のネットワーク技術者を大量に抱え込むのも嫌ってるんだろうと
台湾とか韓国のメーカーにも色々打診してたみたいだけど、ドワンゴとはその中で利害が一致したんだろう
モンハンFで簡単に技術吸えると考えてたカプコンにとって、思いのほかネトゲ運営の大変さがわかったんじゃないのかな
Wiiも保険含めてあの価格になったんだろうけど、やっぱりキツイだろうね
妄想で内部情報知ってる風な書き込みする人ってマジかっこいい
内部情報?
>>348 「〜と思う」や「〜だろう」でよくここまで書けるな
自身のない自信www
>>348は根拠からの推論であってひとつの意見として素直に受け入れられるけどな
「内部情報」とか「ここまで〜」という反応してる人は真剣に文章力つけたほうがいい
どこが根拠?
>>346 別にモンハンはPS3や箱でも課金すると思ってるけど?
ただ他のタイトルは無料や基本料金だけだから売れないだろうなと思うだけ。
FF11や大航海オンラインも課金するし。
より多くのユーザーを求めてWiiに行った節もあるのに、課金なんて受け入れる層がどれだけいるのよ。
アイテム課金だってほとんどやってないハードだぞ?
長文が読めない人が多い
それがしおカプクォリティ
357 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:24:56 ID:/kK6eQiJ0
なんかDMC4とGOW2の世界を足して二で割った世界におばちゃんが紛れ込んだみたいだな
そもそもスレ違いだけど
プラチナスレに貼れよ
フィギュアが出たら買いたいがゲームはちょっとやる気出ない…
360 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:27:19 ID:VZmOm6l90
この手の演出ゲーはもう飽きられたでしょ。
大神であれだけ失敗したのに、また同じ事を繰り返すとは、、、
361 :
名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:49:00 ID:cXEVwQhz0
ジャス学のおまけ以外カプコンのゲームを昔から全く面白いと思えないんだが
不自由だったりストレスが溜まるような作りを
それが面白いとか計算されたゲームデザインだと言い張ってるだけじゃね
>>355 おまえのそのWiiユーザー観は何が基準なの?
「なんとなく、ハタから見ててそう思う」ってだけじゃないの?
要はおめぇみてぇな雑魚が考えた寝言なんて書かれても「あっそ」としか答えようが無いから、
そろそろ空気読んで自発的にステージから降りてくんねぇかなぁってのが
みんなの望んでることだと思うよ。
>>361 たとえそうだったとしても、それが売れてるわけだから別にいいんじゃね
ダークサイドクロニクルの動画を見たけが、directorのスペルを間違えてdirecterになってるぞ
>>361 ジャス学のおまけ作ってリストラされた人ですね。わかります。
伊津野さん早くジャスティス学園の続編作ってください
イツノはDMCを糞化したので嫌い
偉そうだし
カプコンはいいゲーム作るんだけど商売が下手ね
商売が下手っていうか、不細工だな
まあその不細工さは嫌いではない
>>361 目標が他の会社と桁違いだから、誰にでもウケるように作って誰もがイマイチと感じるだけでしょ。マニア向けに少数売れればいいやってのはスト3サードくらいまで落ち込まないと作らないし
最近は10年前のスクエアみたいに
一挙一動が注目されプロダクトが肥大化する一方
個々のゲーム内容を語ってもしょうがない雰囲気のメーカーになってきてるしな
いやぁでもネコの杓子もRPGの20年を耐え忍び
よくアクションの火を絶やさなかったと思うよ。
ナムコもコナミもそれ捨てちゃった所為で
ゲーマー的にはどうでもいいメーカーにクラスダウンした感があるし。
>>374 そうかね?
むしろ一時に比べればマシだと思うがな…
バイオ5は知らんがw
>>374 格ゲーからは尻尾巻いて逃げ出したけどねw
生来のセルフボースティング気質が他社が元気のない時勢と上手く噛み合ったとは思うけど、反面
声高に批評する人間(自称・ゲーマー)の偏差がそのままマスプロダクトとしての弱さに繋がってるんじゃないの
>>375 ナムコには鉄拳やもじぴったんや塊魂、コナミにはパワプロやウイイレにDDRにギタフレにマージャン等ちゃんと様々なジャンルのゲーム出して、ゲーマーの要望にもこたえてるだろ
ちょっと売れないからとか、自分の好みだけでゲーマー否定しないほうがいい
むしろ変なストW、焼き直しのガンガン等ゲーセンでのカプの評価は最近落ち目だぞ
今じゃ、ゲーム売れないから日本市場自体にダメ出しする始末
ちょっと売れそうだと
>>369みたいな事やったりして最近はイメージ悪い
自分の中では、元から印象悪かったコナミやスクウェアと同レベルに悪くなった
>>375 色々出して結局アクションが残っただけじゃね?それなりに好調だったBOFも妙な欲出して潰しちゃったりしてるし
>>378 ゲーセンでの評価落ち目でもいいんじゃね。
コンシューマの評価高いんだし。
381 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:48:03 ID:r1iAOliF0
コンシューマはどれも駄作連発でゲーマーの評価はかなり落ちてるだろ。
カプだけはやってくれるだろうと思ってたけど、要のバイオ5があれだから
目の肥えた奴は今後、洋ゲーにシフトしていくと思うよ。
稲船的にはバイオとかストWは要と思ってないだろ。他人の置き土産だし、あまり自分の手柄にならない
自分のプロデュースしたタイトル、鬼武者、デッドラ、ロスプラ辺りが本命って考えてるんじゃないか?
岩男はもうイラナイ子ですね、わかります。
鬼武者は駄目だし、デッドラ2は外注だし。
ロスプラ頼みか。
オフがつまらないロスプラ1とバイオ5が駄作だった竹内に期待できないんだが・・・
近作じゃ唯一評判の良かったデッドラが外注とかほんとどうしようもない
金に執着しだすと良いゲームは作れなくなる
>>381 スト4とバイオ5は海外の評価は悪くないでしょ
だが金を全く意識しないと食ってけなくなる
バランスが大事
サラ金ですかw
390 :
名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:47:33 ID:b10+AyBW0
誰にも触れられないがスト4の出荷200万を達成した小野は勝利で良いんだろうか
海外でも軒並み評価が高いしね
>>390 大勝利だろ。誰も売れると思ってなかったんだから。
稲舟は本当にブランドを生かすのがうまいよ
スト4海外でも大絶賛みたいだね
目押しなくしてサガット弱くする方向でスト4ダッシュだしてくれよw
海外で大絶賛なのか?ストならなんでもいいのか外人は。
いやまあゲームの評価なんて人それぞれだけど。
>>387 国内でもファミ通の評価はさほど悪くないよ?
海外も大事だけど国内も少しは気にかけてほしい
>>393 そりゃスト4は売れるだろ
何モーコンがバカ売れしたのが海外市場
3Dならばぶっちゃけ何でも良いんだよ
まー、そう言われちゃうと海外で売れてもありがたみが無いな…
まあ、カプコンUSAの要望があって作られたわけだから、海外重視は当たり前だけどな。
売上も海外の方が10倍以上だし。
会社としてはそりゃ喜ぶユーザーの多い市場を狙うだろう。金になるし。
スト4は3Dグラフィックとシンブルな操作性が評価され、ストリートファイターシリーズ最高峰
とまで言われてるからな。まあ3rdが「複雑すぎる」と言われて一部マニア以外に受けが悪い
ようなアホなユーザーが多いのが海外の特色だから仕方ない面はあるけどね。
あいつらバランスとか気にしないし(だからマブカプ2とかの人気が異常に高い)。
>>395みたいなレスを見る度、何故ソフト売って食ってるメーカーが
ソフト買わねーヤツばっかりの所を気にかけなきゃならんのだろうかと思う。
本当に何故?
日本向けにゲーム出してくれって普通の反応だとおもうけど?
何人?
任天堂みたいに主婦向けゲーばかりだすゴミ企業に比べれば全然いいよ
任店とかソニーとか名前だけ出す奴増えたよな
そりゃ、国内売れないわ
404 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:25:01 ID:IQjon0Hv0
任糞堂はカプコンの爪の垢を煎じて飲めよ
カプコン如きが任天堂の相手になる訳無いだろw
最近のカプコン信者って最近GK並に陶酔してるからな
古参のゲーマーはメーカーやハードには囚われない
いや信者はいつの時代も陶酔してるだろ、信者なんだし
俺だけは冷静な信者なのでロックマンダッシュ3を今すぐ作ってくれ
100万本売れる
・・・とか
>>400 日本でも販売してるのに出来がイマイチな言い訳が、
海外向けで作ってるからと言われても困る
まあ、買わなきゃ良いんだけどね
410 :
止めた人:2009/03/15(日) 12:54:42 ID:9FqMs8aH0
ガンダムvsガンダムNEXT稼働開始まであと3日
…ちなみにPCB自体はおととい出荷済み。
412 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:09:05 ID:dJkob/ZzO
久しぶりに御大の登場だな
>>409 つまり買わない理由は、
製品買ってプレイしてもいないのに出来がイマイチだから、と
アマゾンでPS3バイオが24%オフ
いまいち値段下がらんなあ。もっと下がるのを期待して待ってたんだが、そろそろ買うか。
416 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 20:35:38 ID:ZcCq/KBw0
>409
なんか、国内で通用しない現実逃避したプロ野球選手が
メジャー挑戦して失敗しそうな空気だよね。
ストWもムービーだけが絶賛されてるだけみたいだし、バイオ5に至っては
前作以下の評価しか受けてないのに、この勘違いっぷりは
傾く直前のスクエニに通じる物があるわ。
ところがストWは200万本売れたとかになってるらしいぞ
ソース;
>>390 売れれば勝ちとかいう概念は稲船マンセー人や、病めた人から引き継がれるこのスレの伝統であり、週末によく湧いてくる
実際売れれば会社の役員は出世させざるを得ないだろう
>>410 ゲーセンのユーザー層の中でも比較的若いガンガンユーザーの奴らが今のカプコン商法にどう反応するか
モンハンやこの先のカプコンを占う材料の一つになるかも知れない
爆発的インカムとかになったら、文句言いながらでもロケは基盤買うしかないだろう
418 :
名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:42:08 ID:naiTDkmw0
巧舟って今なにやってんの?
逆転の何か作ってんじゃねーの
検事は違う人なのか?
カプコンにもう一度ディノクライシスの新作出して欲しい
ジュラシックパークみたいな恐竜サバイバルアクションやりたい
お願いします
421 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 00:29:36 ID:r5F5oJc90
>417
ストWは200万本出荷の間違いでしょ。
国内は先行稼動してたゲーセン効果でブランドガタ落ちの数字だけど、
海外は内容しらずに期待値で買ってる人間が多いからね。
米はバカだからストUの新作なら売れると思ってるけど、バイオ5の批評見たら
かなりシビアな事書いてるから、中身が伴ってないゲームは次回作が厳しい事になるかと。
422 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:16:13 ID:O6tAQOpB0
>>419 タクシューはカプコン社員であって作家じゃないから
いつまでも若いときみたいに企画の下っ端みたいなことやってない
台本は若い衆にまかせて、本人はもっと複数のプロジェクトまとめる
立場にあるだろう。年齢からしても
>>418 エンターライズでパチスロのディレクション。
次出るヴァンパイアは巧が担当してる。
バイオハザード5
デビルメイクライ4
逆転裁判4
どれも売れたけど次回作には繋がらないと思う。
>>424 DMCはマジでヤバい。あんな手抜きやってたら次は売れない。
ユーザー舐めてるなーって思った。
ロスプラ2デッドラ2はどうかな?
427 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 02:58:05 ID:r5F5oJc90
ストWは墨絵のムービー以外ヤバヤバでしょ。
ファミ通でも8点付いちゃったし、ゲーセンでもかなり人がいなくなってるし。
次回作は本社が開発しないと、せっかくのミリオンブランドが潰れてしまうよ。
いやスト4面白いよ。家で通信対戦できるようになるなんて良い時代になったもんだ。
コアなユーザーには物足りないのかもしれんけど
コアとか関係ないんじゃない?
ゲーセンでもストW楽しんでる人もいたし、面白いと思える人は楽しんでるし、肌に合わない人にはバランス悪いとしか思えない
万人受けのアクションゲームとはいえないから、その辺は分かれるでしょ
続き物は前作のイメージ強いから、その辺にこだわっちゃうと純粋に楽しめないのかもね
DMC4はボリュームの水増しが酷かった
半分は水増しと言っても過言ではない
DMC4はあんだけステージ、ボスの使いまわしばっかで新主人公の腕の謎も語られず中途半端すぎるのに
公式サイトじゃスタッフが「俺たちすんげえもんつくっちゃいました!すごいでしょ!」って感じなのが理解できん。
新品でも4800円くらいの内容しかないぞ
>>427 いや本社開発した前作で既にミリオンブランドは潰してるから大丈夫。
まーしかしDMC、バイオ、スト、揃いも揃って劣化猿真似続編。俺達が新しいスタンダードを作る!とかは思わないのかね。
いやまあ結果が出てるんだし、遠吠えだけどさ・・・
デッドラやロスプラがあるじゃないの
他社と比べれば相当マシ
435 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:32:51 ID:P/tl1ZP10
>>423 ソースは?
それだったら春麗にまかせチャイナの二の舞にならないかもしれないから期待するんだけど
436 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:55:28 ID:CbFDsuhLO
>>429 ゲーセンはすぐ閑古鳥ないてたのが印象的だなぁ
有名店はしらないが、普通の地元の何店かは土日なのに誰もやってない
リリース二週間後くらいの話
DMCは3がシリーズ1好きなんだが4は酷かったなぁ
ネロのキャラもつまんなかったしダンテステージは
ネロステージ逆戻りするだけだしボスは一緒だし
スゴロクとか、なんであんなの入れたんだろ
容量が余った
バイオは目標達成か
期内目標は余裕で達成
後はどこまで伸ばせるか
ほかの国産メーカーとは目指すレベルが違うから期待も大きくなるのは仕方ないな
文句だけの国内ユーザーは相手にしないに限るが
また変なこと言い出してこの子は・・・
そんなに海外目当てなら海外のメーカーになっちゃいなさい!
DMC4お前ら叩いてるけど
あれでDVD容量マックスなんだぜ
DMC4はPVが公開された時がピーク
しかし、開発者がこんなこと言っていいのかな
ファミ通Xboxバイオ5開発者竹内インタビュー
・DVDぎりぎり一杯に入っています
・ムービーは全てリアルタイムにしたおかげでDVD1枚におさまった
・DVDに入りきらなくて削った要素がたくさんある
・オンライン対戦を入れたいが容量とのせめぎ合い
・DLCはもちろんやる
・一番最初に公開した街は容量の関係でカットしました
・5は起承転結で言うと転の段階までしか収録できなかった
ファミ通PSバイオ5開発者竹内インタビュー
・なくなくカットした部分はあります。理由はご容赦ください(笑)
・プリレンダでより綺麗な映像を見せることは可能だが今回はリアルタイムにこだわった
・オンライン対戦は都合で入れていない
・DLCはやりたいができれば最初から全てを詰め込んだ完成版を発売したい
・一番最初に公開した街はカットしたがHomeのバイオ5資料館から行けるようにします
・Homeとの連動こそバイオ5の真価、バイオ5のゲーム性を考えるとHomeが必要だと思った
・バイオ5とHomeの連動は進化する。ゲームにとって重要な”なにか”が生まれます
削られた某ハードのユーザーが可哀そうで仕方ない。
>>446 HOMEの村は普通にゲームの一面だよな。
竹内嘘ついてんのかよ。
>>446 ってかDVDを2枚とか3枚にすればよかったんじゃないの?
ロスプラ2とかデッドラ2もボリューム大丈夫かよ?
>>423 巧もとうとうそこまで落ちたか
パチスロ開発なんか下の下だわ
451 :
名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 23:19:55 ID:I98zE6OmO
452 :
止めた人:2009/03/17(火) 00:08:07 ID:GQAraVND0
昨日ガンガンNEXTのHDDROMやPOP類が到着したな。
ほとんどのゲーセン関係者が「どうせ全部まとめて18日到着だろ」と予想していたが、
QMA6の18日稼働開始ロケーションに配慮したんだろうな。
そんなこといいから大神の話しようぜ!
>>446 グラとかPS3の方が明らかに劣化してんのによく言うわw
最近また
>>442こんな事言うの増えたと思ったら、
>>452みたいなのでてくるし、ストW売れたのが余程うれしかったのかな?
>>445 MAXだから何? 過去2年、特にこの1年はPCゲームはほとんどMAXで、むしろMAXでない方が
感心する。
お前らの修学旅行のデジカメ画像を焼こうと思っても2層式じゃないと収まらない時代なんだぜ。
ヴァンパイアのパチスロを出すらしいが、売れる見込みがあるのだろうか?
気合いを入れた第一弾から大失敗してるのに、第二弾はさらに微妙ときた
459 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 12:59:19 ID:b+8uFX9e0
気合入れてるのかアレはw
タイトルからしてふざけているのかと思ったよ
ヴァンパイア自体はいいゲームだったのにキャラを安売りしすぎだな
特にモリガン
ベヨネッタじゃなくてモリガンと
あの世界設定でよくね?
>>460 ヴァンパイアはハンターで終わり
それ以降はゲームの方向性が分からなくなった
売り上げも激減しているしね
つーかスト4開発チームがバイオ開発チームから迫害受けてた話よく聞くし
ストシリーズはもうやめるべきとか散々横槍入れて
開発費も何倍差があるかわからん中であの実績は相当なものだろう
スト4全国大会で涙声ながらもストシリーズファンに感謝の言葉を述べてたのも
いろんな苦難があったのがよくわかったしな
465 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 16:34:34 ID:8pEKVz5dO
>463
凄い妄想だな。
おじさん釣られちゃったよ(笑)
バイオのグラは360が上だろ
一応社員乙と言っておくかw
稲船派は親族派とそろそろ臨戦態勢に入ったのかな?
まかせチャイナは普通にスト2でリュウが主役でよかったよな
チュンリーは確かにあの時代大人気だったけど、それを今売りだすってのが間違い
萌え狙いってその時代の流行と好みもあるし、それよか、自分が実際に操作した
リュウとかガイルがでてきて懐かしい気持ちにさせられる内容のほうが受けたんじゃないの?
469 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:02:15 ID:Z17m3V0uO
リリス>>>>>>>モリガン
これだけは事実
小野ちんもイナフキンの傀儡だからな
只の小心者
小野ちんはモンハンFとかネットゲームの責任も取らされるだろうから、せめてスト4ぐらいは手柄あげていいんじゃない?
473 :
名無しさん必死だな:2009/03/17(火) 19:44:36 ID:8pEKVz5dO
手柄は貰えても、美味しい利権は否船達のもの。
なんかディンプスと癒着してそうだな
なんでおまえら黒い話ばっかなんだよw
もっと明るい話題はないのか
空前のヒット続きに嫉妬するキちがいが湧いてるだけだろ
こういう時代に世界と戦える唯一のカプコンを賞賛するでなく
不満を言ったり足を引っ張るから日本はマジ終わってる
ヒットじゃゲーマーは満足しねえだろカス
中身が伴ってなきゃ駄目だ
スト4ってディンプス開発じゃないの?スタッフロールに出てるけど
実質丸投げだろうな。
HDタイトルはヒットしても蓋を開けたら、利益率ではで大したことが無かった時あるよね。
去年、ナムコがSC4で200万いっても決算で赤字一歩手前になった時はビックリした。
482 :
止めた人:2009/03/18(水) 00:28:42 ID:1gxMzMbi0
いよいよ今日午前10時にガンガンNEXTの配送・稼働解禁だ。
>>481 バンナムはせっかくヒットを出しても弾の無駄撃ちで利益を食いつぶしてるんだろ
カプコンは少数精鋭でヒットさせるだからな
484 :
名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 01:11:38 ID:v41cbN/NO
バンナムの規模になると絶えず商品をリリースしていないと
企業として成り立たない。
止めた人はゲーセン勤務なのか
少数精鋭ヒットのカプコンはハドソンに劣るでござるの巻
488 :
名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 12:36:49 ID:VTLj4maMO
ハドソン以下とは情けない
サイバーボッツやキカイオーみたいなバカゲー作ってたのが懐かしい
ただの懐古じゃねえか
491 :
名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 15:08:59 ID:Nv3HKU1X0
>サイバーボッツやキカイオーみたいなバカゲー
これらが売れなかったからスタッフがクビになったんだよ
その二作品ってバカゲーて言うほどのモノだったかな…
493 :
名無しさん必死だな:2009/03/18(水) 18:46:38 ID:v41cbN/NO
バカみたいなゲーム
カプコンはモンハン3コケたらwiiでどういう動きするんだろうか。
1年たったくらいにバイオ5でも出すのかな。
稲船がDAIGOをモデルにした鬼武者の続編を作る。
芸能人が主人公パターンは版権ビジネスに不利だから会社的には
あまりやらないようにしてるみたいよ最近
デメリットも大きいからな
おっと、お塩の悪口はそこまでだ
おっと松岡の悪口もそこまでだ
>>489 サイバーボッツはバカゲーじゃないだろ。キャラがバカッぽいから?
それなら、ガンガンのほうが設定とかかなりバカ
スパロボなんか超次元バカゲーだろw
頭が悪い奴が売れると思い込んで作ったという意味でバカゲー
502 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 01:50:55 ID:FSYBDD/X0
この企業神だな
503 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 01:59:25 ID:JcdXKT1qO
ロックマンXの新作てでないの?
>>495 ことあるごとにあのポーズキメるならやってみたい
505 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 12:53:16 ID:BSC5xdVL0
バカなスタッフが作ったからバカゲーだろ
そもそも売れないゲームなんてゴミも同然
その理屈はおかしい
ボッツといえば、SSで限定版が余りまくってたな。
アーケードのガンダム対戦物ってまだカプコン開発に加わってる?
なんか最近糞ゲーにしかなってないんだが
加わってるね。ガンガンとか初代ディレクターのとみちんがディレクターだし。
NEXTは知らんけど、稼動2日での評判は上々だね。今後糞化するかもだけど。
バイオ5はロスプラと同じエンジンを使ってるせいか、描画周りがそっくりだな
どうすりゃこんなことができるんだろ?
皆目見当がつかない
511 :
名無しさん必死だな:2009/03/19(木) 22:07:07 ID:FSYBDD/X0
カプコンの技術力は国内神レベルだろ
もはやカプコン以外のサードは実質フォースレベル
技術力は国内最強だな
カプコンはHDでRPGも作れ
おっと、カプコンマンセーはそこまでだ
>>512 RPGは国内ですら下火だからな
全く新しい感じのものを作れるなら別だが
天地を食らう3をHDで作ってくれ…本宮絵で
517 :
名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 03:46:02 ID:xuIMZVvq0
PC版GTA4の完全日本語版が他のメーカーから出るけど、
ローカライズ権失っちゃったの?
>516
ヤリ持った土人が襲ってくるんだもん
どう考えても差別だろ
>>514 和製オブリかフォールアウト3的なものならやってみたいな
>518
じゃあコールオブビューティ(笑)の日本兵も差別だな
ビューティーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コールオブビューティwww
スウィーパーライフルでヤられるwww
CODとかの日本とかドイツは侵略してきた悪をアメリカ様が懲らしめるという脳内設定だからあいつら的にはOKなんじゃないのw
何でも自分が基準なのが相変わらずというか・・・
まあバイオのヤリ持った土人も、ウイルス撃たれておかしくなってあの恰好してる経緯か
ゲーム内で出てくるんだけどな。
カプコン竹内「キミらに三上は越えられない。だったらオンラインやろうぜ!」
★「ディレクターが交代することを告げて、さらに『バイオ4』を追い掛けることはもうやめようと言いました。
「1年間、チームを見てきたけど、キミらに三上真司と同じゲームは作れないし、
越えることもできない。だったら、自分たちが面白いと思ったゲームを作れ」と。
そして、それからしばらくしてまたみんなを集め、「オンラインをやろう!」と軽いノリで言ったんですよ。
それまで、僕と企画のメインとディレクターで、やっぱりオンラインがいいという話はしてて、
ゲームシステム的な検証も重ねて結論を出していたんです。
それを、みんなの前でプロジェクターを通じて「2P協力プレイをやるよ!」
とパーンと発表したら、さすがに全員がざわざわざわっと。
まるで『カイジ』のようでしたね(笑)
http://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200903/page3.html すごすぎワラタ
どーでもいいが、竹内の顔が名越っぽくなってきたな
収入あがると風俗通いだしてこうなるんだろうかw
収入が上がる=風俗に通うって思考がよくわからんが、願望?
528 :
名無しさん必死だな:2009/03/20(金) 14:33:48 ID:42/IATx/0
あーあ完全に調子に乗っちゃったなこれは
×収入が上がる=風俗に通う
〇収入が上がる=日サロに通う
協力プレイ前提で設計するのはいかがなものか。
プログラマーは大変だったろうに。
>>527 名越がそうだから
蒲田じゃ有名な話だよ
今は違うみたいだけど
蒲田w
>>529 HDTVで観たらシミがいっぱいありそうだな
バイオ5って前作のが面白かったなって言われるゲームの典型的な例だよな
535 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 02:25:14 ID:PrGQ+f+R0
FFでいうならバイオ4は良ゲーのFF7で、バイオ5は凡ゲーのFF8だな。
期待を裏切られた大作だけに、次回はどんなに良ゲー作っても
FF9みたいに売り上げが下がりそう。
537 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 03:11:22 ID:q2q2LbG80
カプコン信者って一見コア風だけど実際のところ
■信者なんかよりよっぽど内容に甘く金払いは良いという連中
改善したディレクターズカットでも出せばコロッと評価が変わるだろw
三上は自分のほうがいいゲーム作ってるのに、親族に気に入られなかった恨みありそうだな
プロデュースがどうのこうの言うのカマン!
↓
>>537 信者って言うかデッドラ、ロスプラで変なのついちゃったからな
>>538 会長とは今でもメシ食いに行ったり仲はいいみたいだぞ。
最近、思うけど親族連中ってやらかしてしまった事は最悪だったけど案外バカじゃなく
竹内の様な小物に好き勝手やらせてる稲船よりマシなんじゃねと見えてきた。
稲船の思想が悪とは言わないが、逆裁4とバイオ5は擁護できん。
>>538 いいゲーム作るのに時間を掛けすぎたのとPS2に子供の喧嘩ふっかけて大転覆させたからでしょ
あとプロデュースがどうこのこうの
>>536 発売のずっと前に出た記事を内容改変して貼るなよ
どんなにいいゲーム作っても締め切り守れないヤツじゃ駄目だよね…
守らせられない上の奴もどうかと思うが
だから上も含めてばっさり斬ったんでしょ
斬った後でもカプコンの仕事はやるだろうって目算でね
業績の割には格付け会社の評価は微妙だな。
もちろん、そういったのがすべてというわけではないが。
テレビつけたらカプコン特集してた
ゲームクリエイターではなくゲーム屋魂
はやいやすいうまい
ワインコインマルチ思想
だとか、あっというまに過ぎたので拾いきれてないけど
竹内氏が主に語ってた。
>>543 なんでバイオ4ばかり問題にするんだろう・・・
バイオ5のが金も時間もかかってそうだが?
まだまだヒット作作りそうだったけどね
稲船が嫌いそうなやつではあるけど
549 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 14:36:35 ID:5oAHJFDT0
HDゲーはPS3、360マルチ同発は基本中の基本。
PS3だけ後出しジャンケンなんてGK信者が許さん。
バイオ5おもしろいな
よくできてるけど、おもしろいと思うほど心は病んでないよ
まあロックマンダッシュでもキカイオーでもいいが
そういった道楽タイトルが作れるほど儲かるといいですねとしか
言えないな
>>551 ワロタ
病んでるというか、情弱というか
今の日本市場って色々知らない事多すぎるよ
ゲーム売れないはずだ
バイオ5結構面白かったよ?なんでダメ扱いされてるんだ?
ここはマイナスの話をしたがる人間が集まる場所だからだよ
557 :
名無しさん必死だな:2009/03/21(土) 21:58:58 ID:fV0qXa5p0
ここで浅野さん、華麗にスルー
華麗にゴバクw
まあ、「おもしろい」と言う他人の感想を「病んでいる」とか「情弱」とか切って
捨てる奴は流石に病んでいると思う
俺はバイオ5はまあまあ面白かったがバイオ4以下派だが
バイオ5まあまあ面白いが短いw
本編よりおまけのマーセのほうが難度が高くて面白いな
さっきやってたスマップニュースのゲーム特集で、
バイオ5は全世界で4000万本て出てた。スゲー
ゲームにうるさいような顔してその実ブランドに弱い人間に
ちょうど手ごろなんだよねここのゲームは
565 :
名無しさん必死だな:2009/03/22(日) 03:30:25 ID:5O+2LMIL0
確かに一般層のゲーム初心者は任天堂一色だし、
本当にゲームが好きな奴は洋ゲーにいってるからな。
最近カプのHDゲーはファミ通を読むか、読まないかの情弱が買ってそうだね。
GTAWのDLC出せやハゲ
>>563 ハッキリ「よんせんまんぼん」て言ってたよ
4000万本ならバイオ5単体じゃなくてシリーズ累計だろ
バイオ5は全世界で4000万本もでたのか、おもしろいな。
鈴木史郎にもがっかりされたゲームなのに売れてんな
前作が好評だもの
すげーな
あまり話題になってないけど、軽く世界記録更新してんじゃん
>>573 >開発スタッフも時間の経過とともにどんどん増えていき、最大100人を超えていました。
> ベースの部分が見えてきたところでハリウッドに制作拠点を作ったり、
>「Co−opシステム」の搭載を検討したりし始めたころには関連スタッフを含め200人ほどに膨れ上がり、
>制作終了時には300人を超えていたように思います。まさしくカプコン史上最大のチームだったのではないでしょうか。
これをどう読んだら専属スタッフが4年にわたって200〜300人いるように読めるのか教えてくれ
>>562 だぜ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>574 まあだいたいで計算すりゃそんなもんだよ
大作に見せるためにフカシこいてるだけじゃねーの
とりあえずバイオとストWの開発スタッフがいがみ合ってるのを
高みからニヤニヤ見てるモンハン開発スタッフが勝ち組なのは俺でもわかる
MHスタッフってもう1の頃の奴っていないような気がする。
船水追い出して辻本ジュニアの手柄になった時点で
空気悪そう
それでもまだ元第一企画のメンバーでやってるから
稲船子飼いに乗っ取られるよりはマシな方だ
>>579 いや、船水さん以外はだいたいいるね。カプコンにしては珍しいけど。
582 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:33:54 ID:aB+PUq280
船水の出て行ってからの凋落っぷりは
見てて痛々しい。
まさに堕ちるだけ。ひたすら堕ちている。
いや結構頑張ってるだろ。DBとかみずいろブラッドとか。
584 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 19:39:19 ID:3FyHFXwK0
船水はなんだかんだ言ってアイデアマンだったからなぁ。
神谷・稲葉あたりは代えが利くけど、船水、三上あたりの流出は
数十億単位の損害だと思うぞ。
まあ大きな組織にいる中でしか発揮できない物ってのはあるもんよ
1人でモノ作ってるんじゃないんだから
>>584 三上さんはそうだと思うが、正直今の船水さんはそこまでではないような。
587 :
名無しさん必死だな:2009/03/23(月) 20:16:39 ID:3FyHFXwK0
組織の中でも個人の才能を尊重しなければヒット作は
生み出せないわけで、逆もまたしかり。
今はカプも船水もどっちも損をしてるような状態じゃなんじゃないかな。
「はやい、安い、うまい」のうち少なくとも「はやい」と「安い」は達成できてないな
岡ちゃん時はどうだったんだろ?
岡本と稲船は似てるらしいぞ
まあ立場がほぼ同じだから、やり方も同じになるだろうな
なんだそりゃ
歴代のスレタイみて吹いた
三上はまだしも船水は別に捨てても問題なかった
そもそも船水ってそこまでたいした功績を残してないな
いやに社内の話に詳しい人いるけど元社員かなんかなの?
完全に手柄を持って行かれちゃったけど
去年国内で最も売れたゲームであるモンハンの土台を作ったのは船水だよ
596 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:13:01 ID:2wkqtEEs0
>>595 負け犬の遠吠え乙。
DBや水色が、奴の本当の実力だよ。
船水さんが重要なスタッフであった事は確かだが、全て船水さんの手柄みたいな持ち上げられ方には違和感が。
あくまでスタッフの一人なんじゃないかと。他の初代からのスタッフも土台を作った事には変わりなかろう。
辻本ジュニアがでてくるのはどうかと思うけど
モンハンは特に迷走してる感じは見えないなあ…
そもそも船水さんは首になったわけでもなく、格ゲー作るために自らモンハン捨てて独立したわけだし、自業自得のような。
カプコンが再び格ゲー作りださた今にして思うと、辞めるの早まった感は凄く強いが。
辞めてなきゃスト4やらモンハンのプロデューサーは明らかに船水さんだったろうに、ホント勿体ない。
600 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:25:24 ID:2wkqtEEs0
>>599 いいじゃん。本人が独立してまで作りたかったのが、DBなんだろwww
本望だろ。
いや首でしょ。赤字の責任とらされた形。
でも一人で作ったわけじゃないってのは会社に属してる限り誰しもそうだよね
>>601 いや首じゃなかったはずだよ。赤字の引責は岡本さんだけ。
船水さんは押しの強い須藤さんに引っ張られた形なんじゃないかねえ。
604 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:43:16 ID:2wkqtEEs0
昔からの夢を実現するため、大企業を飛び出し華麗に独立。
何の縛りも無く、自分の理想のゲームを作り上げた。
これこそ、船水の理想の結晶。
「ドラゴンボール」
ドラゴンボールは格ゲーマーには微妙な評判だったが、ゲーム自体は結構面白かったぞ。
あれはタイミングが悪かっただけ。
版権物ににすれば販売本数は読みやすいんだろうが、絶対開発に横やり入れられるからな・・・
ストシリーズの方が自由に作れただろうね
607 :
名無しさん必死だな:2009/03/24(火) 19:51:30 ID:2wkqtEEs0
昔からの夢を実現するため、大企業を飛び出し華麗に独立。
何の縛りも無く、自分の理想のゲームを作り上げた。
これこそ、船水の理想の結晶。
「クイズ機動戦士ガンダム 問戦士 DX」
殿様の野望をBASARAキャラにしたゲームでも出しとけ
ああ、殿様の野望はまたやりたいなあ。あれ幼少時物凄くハマった覚えがある。
逆転検事はちゃんと受注きてるのかな
逆裁4はかなりうれたからそこそこ売れそうだが
611 :
名無しさん必死だな:2009/03/25(水) 00:19:35 ID:Zxaw8MPb0
超DBと水色ブラッドはグラはしょぼいがゲーム性は
高く評価されてたぞ。特に超DBのカードシステムのアイデアは
多様性があってコス変えしかできないどっかの格ゲーよりは
よく考えられてると思ったよ。
三上は評価する人多いけど、船水は人気ないな
三上がいれば、バイオ5は....みたいな願望大きいんだろうね
格ゲーはもうどうでもいいしw
>>613 三上さんがやるとギアーズみたいになってたんじゃねーかな
カバーアクションとりながら大量のゾンビ蹴散らすとかそんな感じ
それまでカプコンがあればいいけどな
618 :
止めた人:2009/03/25(水) 20:01:56 ID:D1PjDZbZ0
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 19:36:48 ID:KdTj8u+g0
カプコンの全ゲーセンが、戦国BASARAクロスを最低1台は必ず稼動させるようにって言う
お達しが出たってマジ?
三上さんをもう一度雇ってディノクライシスの続編を作ってほしいのう
>>618 意図も意味も解らんが
>カプコンの全ゲーセン
直営なら別に問題無いんじゃないの?
たしかに問題ないな。
【DEVELOPER'S TALK】ムービーの総尺は120分!Xbox360から
リメイクで蘇ったWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』開発秘話
http://www.inside-games.jp/news/343/34381p3.html >今回、『デッドライジング ゾンビのいけにえ』を開発するにあたって、
>トーセさんと組ませてもらって幸せでした。80 名という大所帯の開発になりましたが
80人かけて作る、計画本数50万本(世界) → 世界販売本数10万本?
これは赤字になりそう
まあバイオ5が調子いいから会社全体としては大丈夫だろ
4WiiとUCで作った黒字はどこに消えたのか
AMとパチンコがねこそぎ持って行きました
Wiiのデッドラの売り上げ酷すぎるな
バイオ4で味を占めて、二匹目の泥鰌を狙ったが大失敗だな
>>625 デッドラは今からでもPS2に出した方が爆発的に売れるとおもう
売れ筋のソフトを出すなら、Wiiに出す時はPS2にもマルチで出す、PS3に出す時は箱○にもマルチで出すというやり方が確実かと。
モンハン3大丈夫か?w
>>628 AMとパチンコがねこそぎ持って行きました
>>630 HDの意味わかってんのかな。
カプコンは早くWiiでプレイするブレスオブファイアボックスを作るんだ。
>>613 船水は格ゲー関連の板だと評価されているよ
特にスト4の時は「なぜ船水に作らせない?」と言うような意見がたくさん出てきた
しかし結果としては小野ちゃんのおかげで大成功しちゃったんだよね
小野ちゃんはいい奴っぽい格好してるよな
でも、結局は上に逆らえず中間管理職的苦しみを味わっているだろう
ゲームセンスもあるのかよくわからんな
小野ちゃんはバランス感覚的にはかなり才能ありそう
ただ大失敗もないけど大成功もないって感じ
最近の市場的には200万本出荷は大成功じゃないんすか?
全世界に出荷で200万は大成功ってほどじゃないんじゃない?
成功なのは間違いないけどね
まあ殆どがネームバリューで、小野ちゃんは手堅くまとめたってだけだけどね
あれが他のタイトルのゲームだと売り上げガクンと減るでしょ
お前らストVシリーズの大爆死知ってるのかよ。
バリバリ金かけたバイオが200万本なら大成功とは言わないけど、
あのくらいのスト4が200万本なら大成功だと思うけどねぇ。
200万+アケ基板
スト4半端ねえ。
ストVになって消えてった人たちが結構いたからねえ。
格闘ゲームはコアになりがちだったのを
一気にひっくり返した。
佐藤さんじゃないけど、スト4は確実に売れると思ってました
バイオ5とか本編じゃなくてもいいからPS2にもバイオ出してほしい。
でそろそろスト4は海外で何百万本売れたんだい?
海外出荷は日本みたく小売買取の売り逃げというわけにもいかないんでしょ?
643 :
名無しさん必死だな:2009/03/26(木) 21:07:53 ID:5ob8UEiw0
小野さんスゲーっス
645 :
止めた人:2009/03/26(木) 21:32:57 ID:BMndiVYC0
両機種あわせて80万本とかあったな、何週間か前に。
格ゲーもストーリーとかムービーとか戦国無双や三国無双みたいにたくさん増えるといいな
かつての岡本並に大口叩く人って今いないの?
649 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 00:03:45 ID:fZ1P6uiV0
最近出てくるようになった止めた人は偽物かな
650 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 01:59:39 ID:ZO2SR45A0
200万本出荷して80万本しか売れてないなら
消化率4割りってかなり買い控えされてるなw
ストW、バイオ5も中古の出回りが凄い事になってるし、
次回作の売り上げが楽しみになってきたね。
651 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 04:55:07 ID:IGuRkowv0
652 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:04:59 ID:aFSQVLY70
Resident Evil 5、PC版こんな早く出してどうするんだ?
海外デベを見習って、半年くらい遅れて出せよ
もしくは、Steam配信のみ早く出して、パッケージ販売は半年後くらいにしとけ
バイオ5は協力プレイできる事と、一人用でやっても味方のAIがしっかりしてるのがいいと友達が喜んでた
カプコンがPCにゲーム出して喜ぶユーザーっていないと思う。
過去の糞移植といい、Warcraftの件といい、恨みしか買ってない。
LostPlanetやDMC4、モンハンで少しマシになったかと思えば、こけにこけて悪評
だらけ。Bio5も似た結果になることは目に見えてる。PCで出すのをやめたら、
家ゲーでお山の大将してられる。
もう調子に乗ってきたカプコンにするべきじゃないのかしら……
カプコンが勢いづくと、またタイトル潰しされそうで不安なんだけど。
スト4で小野ほめてるのは
サガット一強のアレの何処が良いゲームだと思ってるんだろう。
ストリートファイターって名前が無ければ、タツカプ以下のレベルだと思うんだが。
ネット対戦が出来るからもってるような感じだし。
小野のバランスが優れてるとかマジでいってんのかな。
稲船褒めてるのはダレット関連については、どう思ってるんだろう。
バイオ5とか稲船のクレジット入れる意味あったのか?
アンチ必死だな。
PC版は最高です。
家庭用ハード性能低すぎ
PCでこんな早く出すと、割れ連中がPCで出るならPS3や箱○版かわずに待ってしまうからマイナスだね
最近の海外メーカーを見習ってPCは半年間くらい遅くすべきなのに
割れっていうが、割れでcoop出来るのか?
そんな対策もしてないならアホとしか言いようが無いが
660 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 05:52:03 ID:aFSQVLY70
Havokなんてしょぼいの使わないでPhysX使えよカプは
PCじゃないとフルHDでヌルヌルは実現できない品。
DMC4PC魔時よかった
662 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 06:23:31 ID:Zxho3dnD0
>>626 PS3の間違いだよな・・
ゾンビが多すぎて動かないんだよ・・PS3だと・・・
減らしたら動くだろうがゲームが違うしな
コーエーも最近の無双系で敵が大量に登場やってるし、
最近はそういったのが流行りなのかな?
デッドラWiiは地味に大所帯のプロジェクトだったのになw
665 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 06:26:38 ID:aFSQVLY70
>>661 禿胴
>>662 PCならWQXGA、グラフルオプション、C16XQ、16AFでも箱の3倍ゾンビ可だな
>>666 でも、PCメインだった海外FPS企業とかも、最近はPS3・360を半年くらい先行させたり、
もうPC版出すのやめたりしてるからなぁ
>>664 つってもほぼトーセに丸投げだったんだろ?
所詮手抜き。売れなくて当然だったと思うが
過去の遺産使って殿様商売してるといつかでかいしっぺ食らう
そうやって何度痛い目みてきたカプコン
670 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 11:47:22 ID:vZwmwSnwO
それをしていないメーカーってあるの?
>>668 カプコンは○投げじゃなくちゃんと企画とかはやってるじゃん
正直シリ−ズ食いつぶしはいまやスクエニのほうがよっぽどひどい
○○よりマシだから!って言い出すようじゃもうヤバいよ
今のカプコンはそんなに乱発じゃないでしょ。
バイオ5もあほみたいに時間かけてるし(出来はおいておくにして)
阿呆みたいに時間かけて出来たのがたった10時間でクリア出来るゲームなのか……
ストWは低コストであの売上だからすごい
小野ちゃんのバランス配分やまとめ能力は他のPも学んで欲しいところ
今まで手がけていたのが、カオスレギオンとか新鬼武者だぞ。
スト4でチャラになっただけのような。
>>677 苦い経験してるから成長があるんだろ
何度も同じ過ち繰り返す奴らがいるからなぁ
こんな議論されるとは、カプの期待が大きいってことですねぇ。
>>378 何度も同じ失敗を繰り返して、全く成長しなかったのが
三上や神谷
三上や船水の名前が出るとカプスレは伸びる
これ豆知識な
>>675 開発時間に比例するプレイ時間なんぞいらんわ。
>>677 新鬼武者は主人公が金髪なのがキャラクターに似合って無かったな。
髪は黒でも金髪でもいいからイケメンなキャラデザだったらよかった。
女の子のキャラデザももっと可愛くかカッコイイ美女にかける人がよかったのかも。
684 :
名無しさん必死だな:2009/03/27(金) 20:26:16 ID:vZwmwSnwO
スト4が低コスト?
笑かすな〜
>>682 >>675の愚痴はアレだけど
だからと言って、開発時間に比例する出来じゃないだろ。
あと小野バランス厨は何なんだ同じ奴なのか?
カプコン、HD機向けは続編ばっかになったな〜
ここらで完全オリジナル出すべきだよな。RPGでもいいけど。
次DMC5発表とかだったら失望する。
HDでもアクションゲームは少ないから俺は喜ぶけど>DMC5
でも4の出来見るとな…
ダンテズインフェルノにダンテごともっていかれそうだ
最初にロスプラとデッドラ出したんだし、別にいいんじゃね
大手海外メーカーも続編多いし
今後どーするんだろうなーHDは
竹内「色々海外のメーカーさんのゲームも拝見させて頂いてるんですが…(ニヤニヤ)
…うちのグラフィックが一番ですね(キッパリ」
そりゃまあ「頑張ったけどよそのタイトルよりグラは下でしたわ」とは言えんだろ
実際グラフィックは海外レビューでも大絶賛されてる通り、出来は凄いと思うよ
ゲームプレイはへぼいけど
竹内のゲームってそういうのあるよね。
グラフィックはハードの限界まで引き出した凄いグラ作るのに、肝心のゲーム
内容が進歩しなかったり、ストレス溜まる仕様だったり。
鬼武者3もそうだった気がした
新鬼武者は最後がちと難易度高すぎた。
クリアしたけど。
あゆの歌は良かった。
王道っぽかったけどもっと王道ストーリーにしてほしかった。
>>692 鬼武者3はストーリーは滅茶苦茶だったけどゲームは面白かったよ
まああれは中井Dのおかげかもしれんが
鬼武者3は十連斬の存在意義が未だに分からない
敵倒した後魂吸い込む速さは、最初はパクったGackt出演のソフトのほうが早くてよかったな
カオスレギオンは無双よりはばっさばっさ倒せるだけマシかも。
カプコンのグラフィックは好きなんだけど粗が多い気がする。お、きれいなものが
あるってなったら近づけてまじまじと見たいのが普通の感情じゃん。絵でも写真でも。
でも、カプコンのは近づくとテクスチャが荒いのが多いんだよな。ゲームは稚拙でも
グラフィックはすごいというのはかつてのIllusionを感じさせるが、近づいてもOKだった分、
Illusionの方がマシか。
ゲームとしてカプコンの最近の傑作は宝島Zだと思ってるオレ。
家庭用で近付いて粗の出ないテクスチャ貼ってるゲームなんてないような。
ギアーズもキルゾーン2もデッドスペースも近付いたらボケボケしてるぞ。
> ゲームとしてカプコンの最近の傑作は宝島Zだと思ってるオレ。
うーんこれはないわ。
いや宝島Zは面白かった。
ただ、「テクスチャの荒さ」に文句言ってるのに、自由視点のゲーム
ではない宝島Zを挙げてるあたり本人の頭はおかしいが。
(グラが)すっげーゲームより、(グラが)しょぼい奴の方がむしろ
ゲーム性高いってのを皮肉ってるのよ。
だから、ゲーム性ゼロのIllusionのエロゲーと比較してる。
>>700 粗が全く無いゲームは無いけど、UT3やCrysis、HL2は近づいても比較的マシだった。
ロストプラネットは近づくと90年代・・・
>>704 クライシス挙げてるってこたPCユーザーなんだろうが、HL2とUT3も家庭用は
正直ロスプラと大差ない粗さだと思うよ。
マップが広くなると、どうしてもテクスチャは荒くなっちまうからな
PCはVRAM多いからね
>>704 90年代って凄かったんだな
ロスプラ位のテクスチャ使われてたのか
バンプMAPつかった単純なテクスチャならギリギリ90年代末期かな?
まあテクスチャだけみてたらPCにかなう訳もなく、PS3も箱に完敗しちゃうでしょw
710 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:18:28 ID:3qBHv05yO
テクスチャって何?
ロスプラ2をPS3版も出して下さいお願いします!!!
買います!!
買いますから!!!!!
712 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 13:46:05 ID:ohHnfxXz0
たむらさんって誰?
俺だよ俺
おまえか
717 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 19:19:38 ID:npPj4Tbk0
去年オリジナルで売れたゲームあったっけ
教えて欲しかったら去年発売したゲームを挙げろよ
カプコンのデザイン室ってどうなったんだ?
あんだけの絵描きがいるのに、めっきりイラスト見なくなったな
>>719 スト4のイラストとか結構書いてるじゃん
デザイン室はお絵かき集団ではない
タイトルロゴとか取説・パッケージデザインとかの中に
販促イラストを描く人もいるというだけ
単にイラストを必要とするタイトルが少なくなってきただけじゃね?
モンハン関係は忙しいだろうな
装備品やアイテム毎にイラスト書いてるし
今は全部3Dだしね。イラストがゲームに直結してんのって逆転裁判くらいじゃね
カプコンの絵のいいところは
男にも女にもウケないような深夜のアニメに出てきそうな同人みたいな絵を書いたりしてるソフトとは違って
万人向けの絵やキャラクターになってるとこだな。
個人的には、3Dのゲームだからといってポリゴンレンダリングしたやつを
イラストに使うんじゃなくて、ジャケットだけイラストにしてもいいと思う。
他のメーカーは、そういう事やってるんだけどな…
カプコンの絵描きは、レベル高いからむしろそういうケースを多くすべき
とか個人的には思う
Game Developers Conference 2009現地レポート
「ストリートファイターIV」原点回帰
課せられた使命。それは「美化された思い出に答えること」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090329_80128.html >2つ目は、キャラクターのアクションについてだ。せっかくの3Dグラフィックスによるスムーズな動きをあえてキャンセルし、
>2D時代の格闘ゲームのスプライトキャラクターの動きのような、
>アクションとアクションの間が少々飛んでいるようなアニメーションとなるようにも調整しているのだ
一周してなんかめんどくさいことしてるんだな
リアル志向(自称)のモーション担当だと動きを飛ばすのに必要以上に抵抗を感じて
ぬるぬるした気持ち悪い動きにしてしまうよな
>>727 これフェイトとタツカプでもやってるよな
730 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 07:22:04 ID:DcpHpqWIO
小野ちんは稲武者シリーズの出世頭だね
一発目でこれほど当てるだけでも鮒水以上なのにモーション能力も高いし
>>730 いや、一発目ではないんですが…
カオスレギオンと新鬼武者とMHFも忘れないで
>>731 責任取らされてクビになったやつ等も多いんだろう
今のカプはディレクター主義に偏りすぎなので、下っ端はひたすら腰の低い連中しか生き残れないんじゃなかろうか
戦国バサラみたいな感じで新選組のソフトもでたら腐女子に人気出るのかな。
734 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 17:55:24 ID:DcpHpqWIO
小野さんに比べると竹内は才能ないね
カプコンってあれだろ?
ソンソンつくった会社だろ?
736 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 21:29:32 ID:W6qEh6c50
>>734 だよな。小野さんサイコーだぜ。
スト4のCMもめちゃくちゃ良かった。
小野はルックスが
738 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 22:03:13 ID:W6qEh6c50
ルックスも悪くないだろ。
スト4のCM撮影の画像で見たけど、結構かっこ良かったぞ。
739 :
名無しさん必死だな:2009/03/31(火) 22:21:20 ID:Fi3aNJg7O
三上が残ってたらカプコンは世界を取れてたはず
間違いない
三上さんバイオ5あんま気に入ってないみたいだね
三上がいたらバイオ5はあと2年後くらいだったな
742 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 00:29:12 ID:99fbU+I0O
いや、むしろもっと早かった。
三上の仕事を知っているなら分かると思うが。
小野氏は講演の最後に「SFIV」のプロジェクトで感じたこと
を、こう結んでいる。「ゲーム開発プロジェクトがどんどん大型化していく
昨今、これからのゲーム開発において最重要視していかなければならないこと
は、まずユーザーの要望に応えるゲームを開発すること。そしてその中でプレ
ーヤーに何を感じ取ってもらいたいのか、どう遊んでもらいたいのか、ということ
をシンプルに明確化していくことではないか」と。
竹内はよく聞くべきだな
なんで今頃小野ちんマンセーw
日付間違えて一日早まったんだろ
まあ小野Pは神だけどな
746 :
名無しさん必死だな:2009/04/01(水) 02:19:23 ID:99fbU+I0O
小野チンなんてカプでは雑魚扱いだね。
否船の腰巾着だから生きているようなもの。
三上さんのディノクライシスを誰か引き継いでPSPかPS2かPS3のどれかで続編つくってくれないかのぅ
ディノって三上が関わってたのか
小野も竹内も普通のリーマンだろ。
岡本みたいなキチガイ臭が全然しない
そのキチガイの会社は今…
キチ○イの最後に相応しいじゃないかw
バイオ制作してる人達がディノクライシス作ったら凄く迫力あるのができるんだろうなぁ。
ディノ3やったことないんだけど駄目だったの?
ディノをHDで作っても微妙だと思う。
迫力はあるだろうがモンハンとかカプコンTPSと被りやすいだろうし・・
後、敵が恐竜系に限定されるのでネタ不足になりやすい。
オリジナル恐竜を出すとモンハン化、SF化するし。
ディノ3で既に無駄にSF化してるしな
バイオ同様
もはやディノクライシスである必要がない
製作側は奇をてらって「なんじゃこりゃ」的な要素を出そうとしてるんだろうけど
ユーザーはそういうの求めてないっていうね。恐竜を見たいんであって怪獣をみたいんじゃないんです
2の時点で良く判らんハンティングゲーになってたしな
>>759 ディノクライシス1の恐竜の登場の仕方はバイオのガシャーン犬くらい怖がらせることができる作りだった。
2は恐竜出てき過ぎな感じで恐竜打ち殺しゲーになってしまってたような気がする。
バイオの館のような探検や謎解き+いつどこから出て来るかわからない怖さ+サバイバル感+ジュラシックパークのようなストーリー+原生林や滝などの美しさなどをHDで表現してもらえたら面白そう。
ディノ1は別の部屋に逃げてもラプトルがドア開けて追っかけてくるからなw
あれは焦った
初期ハンドガンが豆鉄砲だしw
でもシリーズ初プレイは2だったせいか2も好きなんだけどな
結構爽快だった
次世代機のグラフィックでリメイクしたら面白いかもな
売れる保証ないけど
つーか小野ちんは下で腰巾着してるように見えて
なにげに天下狙ってそうだよね
たしかにディノクライシスを次世代機でリメイクしてくれたら間違いなく面白いだろうな。
発売したら絶対買うよ。
リメイクかあ・・・
スクエニみたいなリメイク詐欺にならないか心配だ
小林の話題は出ないんだなw
あんまトゲのある発言もしない普通の人だからか
ニンジャガDSを馬鹿にして板垣に噛み付かれてたけどなw
友人が言うにはニンジャガは外人向けじゃね?ってくらい超難易度高いゲームらしい。
難易度優しいもあるみたいだけどそれも難しいらしい。
DSのニンジャガは女子供でもクリアできるように作られてるんだろうか。
俺はパッケージの絵と店頭ムービーしか見た事無いけど旧箱〜箱○のニンジャガはピチピチした忍者の衣装でムキムキマッチョの主人公なイメージだったなぁ。
あれが戦国無双の服部半蔵みたいな服装や見た目だったらもっと良さげかも。
オイ、リュウさんディスってんじゃねーぞ。
絶技繋げて、その間に一息入れるレベルになってからこいや
スレ違い
ニンジャガは所詮格ゲー屋が作ったソフト
三上や神谷のような絶妙な調整ができてない
アホハッケン
シャドウオブローマの続編出ねーかなー
無理だろーなー
イナフキン自ら失敗と言ってるので、まず出ないだろうな
776 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 12:24:24 ID:nDmIkE6+O
あげるべよ
昨日かおととい、覚えておきたい20人の日本人って番組だっけ?それにカプコンの辻本良三さんって人が出て話してたの見たよ。
ただの海外好きじゃんってつっこまれていたのが面白かったのと、モンハンの面白いところがまとめてあってわかりやすいところが良かった。
モンハンの生みの親が息子って.......
ちょっとできそうな奴もイナフキンに斬られまくりだし
今残ってる社員も、親族経営でしょうがないって納得してるのかな?
昔からよくあることだよ
>>778 ちょっとできそうでイナフキンに切られたのって誰?
Wii向けのガンシューティングはバイオ以外にも、岩男と魔界村でも作れそうだなw
岩男はE缶あるけど、魔界村はライフ設定じゃないから難しいか。
TPS国内普及のためにロックマンでTPSを・・・・・・DASHがあったか・・・
>>782 一昔ならともかく、今ロックマンではなぁ…
流星とかは完全に子供向けだし、難しいだろうな
バイオニックコマンドーってバイオシリーズと関係あるの?
少なくとも流星1は大人も楽しめる話になってる
流星シリーズはあなどれないからな
大人の鑑賞にたえうるシナリオだと思う
特に1と3。2はいまいちかも。
流星のオフィシャルコンプリートワークスって売れてるのかね
すべては稲船と親族の為に!
カプコソ万歳!カプコソ万歳!
そういえばもうすぐストリートファイターの画集みたいの出るよね
『覇』とかいうの
楽しみ
コーエーの無双オロチみたいにPS2をそのままPSPに移植したカプコンのソフトがたくさん出ればいいのになぁ。
デメントとかバイオとかバサラとか。
ガラスのバラとかガングリフォンブレイズとかマキシモとか
バイオはアーカイブスでやればよくね
795 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 03:30:03 ID:4dzjZbhT0
最近は辞めた人たちの会社から出戻りが結構増えてきたみたいね
796 :
止めた人:2009/04/05(日) 07:35:58 ID:doukgSL00
htp://typecast.typepad.jp//t/typecast/180006/0/31497631
ガンダムvsガンダムNEXT、6日に隠し要素第一弾解禁?
797 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 07:41:12 ID:hC5+cAvR0
6日に隠し要素第一弾解禁なんて何処に書いてある?
798 :
止めた人:2009/04/05(日) 07:43:35 ID:doukgSL00
basaraの新作「かげかつと最上」がでてるの希望
wiiで
逆転検事は限定版2種類か、やな商売してんな
>>800 アイマスで手一杯ダヨーという意味でしょうか
PS3の方がハード売れてないのになんでだろうな
44 名前: SM-3(アラバマ州)[] 投稿日:2009/04/05(日) 01:40:18.81 ID:WXFd5vAN
世界累計
Xbox360 Resident Evil 5 1,340,364
PS3 Resident Evil 5 1,534,296
Xbox360 Street Fighter IV 806,496
PS3 Street Fighter IV 936,457
世界でも負けてる箱○
>>795 その前に大量に辞めてるからね
いつも通りの稲船スタイルだよ
>>803 大量に辞めたって何人辞めたの?
ソースは?
書き込みできるかなぁ…
うお、アク禁解けた!
>>804 ちょっと前に赤字50億円(最終的に赤字200億円)出ちゃって、倒産回避のために結構リストラされてるね。
ただこれはぶっちゃけ岡本さんが悪いんで、稲船さんは逃げ出した岡本さんの尻拭いしただけ。それを理解できない人が結構いる
カプコンは開発力高いしゲームのクオリオティも凄しい
バイオ5のメイキング神だけで1500円くらいの価値がある
棒振り満足ダイエット京都にもあれくらいのものづくり精神をほしいね
>>802 どっちもPSメインで宣伝してたからじゃね
バイオに関しては体験版が…だったし
809 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 17:02:07 ID:NuWNR/oL0
カプコンに期待しないし・・・ね
810 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 17:22:13 ID:4dzjZbhT0
期待しないメーカーのスレをチェックして書き込む人って…
>>802 日本での売り上げ差で負けてる気がする
箱はもっと日本で売れるように努力しろよ
単に、5は箱ユーザーからみて魅力がなかっただけだろ
三上と神谷はカプコンへ戻るべきだ
プラチナとか小さい場所で開発すべきじゃないよ
土日は社員臭漂う奴らが湧いてくるな
カプ社員と他社社員と元社員が沸いてくるからね
じゃあ社員さん
キヌ氏が辞めたって話本当か教えてよ
817 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 23:10:14 ID:WMPaJcAUO
それを書いた所で証拠出せとかソースは?とかお決まりの流れになるので
書くだけ無駄やろ?
本当ではありますん
820 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 10:08:24 ID:qzQKua8AO
NEXT、今週の解禁はなしと…
821 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 22:25:45 ID:Lj+X0J9y0
イナフキン体制を批判してるヤツらは
岡ちゃん体制末期の悲惨な現状をどう説明するんだよ
195億円の大赤字で税金は納めてないわ役員がセクハラで訴えられるわで
本当潰れる寸前だったんだぜ、それを持ち直したイナフキンは凄いよ。
823 :
名無しさん必死だな:2009/04/06(月) 23:17:29 ID:qqNG0lUS0
単純にリストラして大作を焼き直しすれば目先の小銭は稼げるけど
稲船は継続して利益を出せる人材育成の点で失敗してるから、
今後はつらい運命を辿るんじゃないかと。
>>822 岡本が酷いからって、その後なにやってもいいって訳じゃないからな
持ち直したのは他の社員達の努力であって、親族に引っ付いてリストラしただけの奴のおかげじゃない
つか、なんでそんなに稲船マンセーなの?
>>823 全開発の統括って立場にいる人間に後進を育成してる暇がある訳ないべ。アメリカ大統領が州知事を教育しろと言ってるくらい現実離れしてるでしょ。
>>824 稲船マンセーしたらお前らみたいなのがやってきて盛り上がるからでしょ
>>823 ここ三年は継続して過去最高益を達成してるな
828 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 02:16:31 ID:ytptKqdF0
>827
旧第1、第4の残した遺産って凄いけど、バイオは5で完全に潰れてちゃったね...
829 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 02:28:45 ID:oL0ZO/5mO
>>822 いや、あのヤバイ時に経営陣が一新されただけでイナフネはなんもしてない。
詳しくいうとバイオ4騒動あたり。
失敗しても「そんなに金出してない」「別に期待してなかった」と言えばいいから大丈夫だろ
稲船さんが会社を救いましたマンセー。でもいいけどさあ
続編ものが映像以外全部見事に劣化してるのはどうなのよ。
続編モノHD作品はどれも手堅すぎる
悪くはないんだけど・・・
三上真司「マルチは反対」
・マルチでやっておけば、どのハードを持っていても、カプコンのソフトが遊べますよ、っていう。
でも、ゲームってそんなものじゃないような気がするんですね。
ハードを買って良かったなって思う瞬間は、やっぱりいいソフトに巡り会えた瞬間じゃないですか。
そういう自分のチョイスも含めたものが、ユーザーさんがハードに対して感じる価値だと思うんですよね。
これからのゲームっていうものは、
そういう付加価値の部分を、もっともっと大事にしなきゃいけないんじゃないかって思うんです。
ゲームっていうのは結局、嗜好品じゃないですか。嗜好品である以上は、
自分が好きか嫌いかっていうことだけが問題であって。僕はやっぱり、
純粋に自分が納得して人に勧められる物を作りたいんですよ。
後はそれを好きと言ってくれる、僕のこだわりに共感してくれる人がどれだけいるかということで。
僕の気持ちが通じるところに必ず
ユーザーさんはいると思うから、その人たちが満足してくれるように、プロとして頑張りますよ。
http://dol.dengeki.com/soft/recommend/rec_mikami.html
いやEAで作ってる次のやつマルチですやん三上さんw
三上の切腹発言忘れたか?
>834
序盤のマルチには反対という問題定義に対して、
終盤のゲームは趣向品だから気に入って貰えるように頑張る…
という結論は全く論理的ではないのだが。
838 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 11:05:10 ID:onYf6PPB0
最近のカプコンゲークソゲーばっかじゃん
でも売れてる
稲船マンセー
マルチは経営陣の判断だと思うが。
841 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 11:21:06 ID:QxQIWQFK0
やっぱ三上だけは残しておくべきだべ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 一人抜けたくらい問題ない・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ストUの今いる顔のいいキャラクターを無双みたいにどんどん今見ても変じゃないような美男美女に変えていってほしいな。
チュンリーとか足や腕がムキムキすぎるままとかは有り得ない気がする。
もっと男も女キャラもスタイル良くして欲しい。
あとコスチュームも古いものばかりではなく今見てもおかしくなくてコスプレしたくなるような良いコスチュームを毎回増やせるようにしてほしい。
クリアする度にコスチュームが増える要素やちゃんとした王道ストーリーにムービーもあるとなお良い気がする。
マルチにしないことによってハード側が殿様商売するようになる。
マルチにすることによってハード側に媚びずに、消費者にそれぞれのハードのコントローラーの違いや価格や画像の綺麗さ、壊れにくさ、ハードのデザインなどを平均してみて良いハードと思われたものだけが最終的に売れるようにするにはいいことだとおもう。
マルチをする事によりハードを作る側がハードの改善点、反省点を考え悔い改めて良いハードを出すようになればこれは良い事だとおもう。
無理に一つのハードだけに照準をあわせてソフトを出しても、そのハードの不満な点を改善してないからユーザーはまだまだ改善版ハードが発売されるまで購入してくれない。
↓
ソフトが売れない
↓
ハードが普及したらソフト出すつもり
↓
ソフト日照り
↓
ハード売れない
の負のスパイラルになりそうだ
ストリートファイターのキャラを無双並みにたくさん増やしていって欲しいなぁ。
連投スマソ
>>845 多いじゃん。ただ、出すと作品にとってマイナスになるから出せないキャラが半分くらいいるけど・・・
人気のキャラだけ継続して出していって、あとは一作毎にイケメンキャラや美女が各1人ずつ増えていってくれたらいいかもしれん。
こうしたエピソードを交えつつ、稲船氏は「あまり周りを見ない方が良い」とアドバイスした。
周りを見るから、ボーナスや給料の額、他社の動向などが気になる。それよりも「自分がどうい
う人間になるか?」「なぜゲームクリエイターになりたいのか?」など、自分自身を見つめること
が重要というわけだ。これによって適切な目標を設定することができるし、努力することもできる
ようになる。もちろん学生にとっての目標とは、第一に「DEAを卒業すること」で、第二に「ゲームク
リエイターになること」だろう。
最後に稲船氏は「卒業したら、ぜひカプコンに来てください。僕の「夢」はカプコンを世界一
のゲーム会社にすることです。そのためには皆さんのような若い力が不可欠です。一緒に頑張
りましょう」とエールを送った。
http://www.rbbtoday.com/news/20070405/40510.html
今後出るソフトは逆転検事、戦国BASARAのPSP…
今年はバイオ5、ストWだしたからもうしばらく大作はないかな
>>849 バイオニックコマンドとデッドラ2とロスプラ2があるじゃん
竹内のゲームはあまり期待できないが・・・
最近出したソフトでまともなゲームって360のデッドラだけだろ。
360とマルチになるとかなーり劣化するからねえ。
もうバイオ5やDMC4の悲劇は・・・
ロスプラも正直微妙だった
シングルが特に
てかさぁ、dmc3だっけ?ベストで新規追加するくらいなら最初から出せよ。
バイオ4も新規追加しろよ。ps2でwii仕様でいい加減にさぁ2枚組みでだせよ。
買ってやるからさ。劣化バイオなんか出すんじゃネーヨ。
855 :
元中の人:2009/04/07(火) 18:45:11 ID:9I5FMlk40
>>844 例え殿様商売だったとしても、ダントツで普及しているハードであれば
その方がゲームは多く売れるし開発費も抑えられるだろ
今みたいに、ユーザーがどのハード買ったらいいのか迷ってるうちに
ゲームへの関心が薄くなってしまうよかいいわい
マルチはしょうがないからやってるだけだよ
858 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 22:44:07 ID:QxQIWQFK0
いいから早く三上を呼び戻すんだ
三上呼んでも何年かは働かなさそう。
会社辞めてからまだひとつもゲーム出してないし。
三上さんが帰還したらすぐさまディノクライシスリメイクに取り掛かって欲しいお
なんかもう三上スレでもたてろよ
>>852 むしろPS3とマルチする方が劣化するのがなぁ…
価格も上がるし、止めてほしいわ
バイオ5の創造性のなさ・・
カプコンて良い人材いないんじゃないの?
ずいぶん出ていったようだし
865 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:44:21 ID:NnUpRE6L0
>>864 出て行った連中は誰一人成功してないけど・・・・
866 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:44:35 ID:ZIJ0O4uq0
グラフィッカーはかなりいるけど、プランナーが壊滅っぽいね。
プランナークラスの人間はゲーム好きより、体育会系の
遊び好きの人間のほうが面白いアイデア持ってるんだよね。
>>843 お前はストに何求めてんだ?
格ゲーにストーリーなんざいらねえんだよ
対戦ツールだからな、美男美女だらけでストーリー楽しみたいならディシディアでもやっとけ
>>865 そうなんだ
ロスプラの韓国の俳優とか、バイオ5のハリウッドでの撮影とか
無駄金使わないでもっとスタッフに還元すればいいのに
869 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:02:47 ID:S+O3F8vq0
元とか辞めたとかいってマンセーしてくるのは、社員か関係者でしょ
グラをリアルにするのは結構だが
挙動もそれにあわせてアップさせなきゃ興醒めなんだよ。
それを指摘、改善できる人材がいないんだろうね。
スト4NEXTに続編出そうにないジャス学キャラ4人程出してくれ。
出て行った連中の遺産で稼いでるくせにねえ
360とマルチにした所為で色々削られたのは箱通に載ってるのに。
>>871 スターグラディエイターのお尻キャラ出してくれ
>>868 スタッフに還元して売れるならいくらでも戻すさね。俳優や撮影ってのは話題性、つまり宣伝になるからやってるだけだしね
こまけぇ事はいいんだよ!
続編とか外伝はもういいから
新規オリジナルタイトル作りまくってくれ。
いくら不況だからってオリジナル作らなすぎ。
カプコン周期で行くともうすぐモンハンに飽きられて落ちぶれる頃だから
その時に面白い新作ゲーム出すだろ
>>877 カプコンは主力ソフトが劣化しないと
別の主力ソフトが出て来ないからな
変な会社だ。
>>873 まあ、DVDなんて下手なDEMOでも1〜2ギガあったりするからね。
一枚に収めるのは相当大変だと思う。コープがあるから一枚にしたというのもなんだかな〜。
ってことはロスプラ2もボリュームはないってことかいな?
何やかんやで主力が劣化した時、新たなブランドを作ってたのは退社組。今のカプコンに出来るか。
デッドラとロスプラは一応ブランドを作ったと言えるかな?日本じゃほぼ空気だが。
頑張ってくれよー
>>880 退社した連中は、退社した後、何やった??
クイズガンダム?w
信者だか社員だか知らんが、ココ気持ち悪い連中が多いな
退社した人が退社後に何作ろうが、功績は変わらないだろうに。
今のカプコンが遺産に頼ってるのは事実だし。
スクエニよりマシ
>>873 実際の箱通の記事だと削った話はなかったな。ムービーをプリレンダにしてたら足りなかったが、
リアルタイムレンダにしたら収まったと言う話はあった。
2ちゃんの恣意的に編集された記事を鵜呑みにしてる人多いね。
>>883 めちゃめちゃ関係してるでしょ。カプコンって大樹の下で作ったのと一本どっこで作った物に極端な差があったら、当時の功績も他人のモノじゃないかと疑われてもしょうがない
船水さんは西谷さんが辞めちゃったのでスト2の開発者って名前を強制された事情があるから情状酌量だけど
今現在カプコンという大樹の下にいるにも関わらず
新しいものでヒット出せない奴は
外に出た連中以下ということになると思うんだが
新しくて売れる物を作れない以上、カプコンの中だろうが外だろうがダメなんじゃね
つまりはレベル5最高って事だ
当時の功績が他人のモノならカプコンには素晴らしい人材が居るってことだよな。
なんだか最近パッとしないけど。
確かにレベル5とかと比べてパッとしないよな
まあ、国内大手サードはどこもパッとしないけど
891 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 20:48:35 ID:+LuzcCFa0
スタッフは優秀なのよスタッフは
>>891 糞ばっかりだろ。優秀な奴はみんな外に出て行った。
藤原・船水・三並・須藤・岡本…
スタッフ = ディレクタープロデューサーではないぞ
まあ普通に流出はしてるだろうけどw
日本のゲームって未だに開発者の名前が出てこない
昔からプロデューサーの名前しか出てこないから、ブランドイメージでしか買う事が出来ない
続編ラッシュになっちゃうのもしょうがないかもな
そんな中でコスト削減で社員減らして、外注を多用するのはある意味正しい
スト4の成功例は、カプコン社内でも評価されてるんじゃないのかな
万人ウケするものは売れる。
万人ウケの続編ソフトをなぜハズレ無しだとおもって安心して買えるのか、何故売れるのか何処がいいのか抜き出して全部詰め合わせて作れば、売れる万人ウケする王道の新作を作れるんだろうな。
まあ、それが出来たらどのメーカーも苦労せんわな
897 :
名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 02:18:35 ID:bb+dLPu80
そんな営業的な思考ではヒット作は生み出せないのは
バンナム、スクエニが証明してるでしょ。
用は才能を評価するか、人間性を評価するかの違いで、昔のカプはDQNでも
才能ある奴を上手く使いこなせる懐の深さがあったけど、
岡本が抜けてからそれが崩れたね。
今は続編物で延命してるけど、HD機は開発予算がケタ違いだから
消耗するのも時間の問題かと。
>>887 ゲームはそんなホイホイ出せる物じゃないから!3億円で15人程度の小規模な作品であってもまったくの新作なら2年くらいかかる。
岡本さんの退職が2003年だから、今までに8、9作出てれば常時3ラインを新作に投入してる超ハイペース
>>897 まあ岡本は岡本で、お前ら才能ありすぎだぜつって期間も予算も
ダラダラ使いすぎて、そのくせ同じような格闘ゲームばっかやってたんだけどね
>>897 GDCで講演があったが、VALVEとかはマーケティング的手法でヒット連発してるそうな
901 :
名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 09:16:31 ID:bb+dLPu80
>899
糞ゲーを乱立させてる事は岡本も稲船もどっこいどっこいでしょ。
ただ、岡本時代のほうが格ゲーもバイオも「面白い」し、増えすぎた社員を
活用するためにしょうがなかったのではないかと。
それでいて現在の多くのヒット作の礎を築いたんだから、ロスプラとデッドラしか
当たりを出せない稲船よりかはマシでしょ。
しかもコケてないってだけで、しょぼい当たりだしな
903 :
名無しさん必死だな:2009/04/09(木) 11:46:31 ID:aU3gi8y/0
神谷のブログ面白いなw
岡本さんは昔は凄かったが、末期は酷いもんだったな
>>902 ロスプラとデッドラってブランド的にディノクライシスと大差ないしなぁ
昔セクハラで訴えられた人訴えた人はどうなったん?
AIをもうちょっと頑張ってほしいな。
描画周りにCPUを割きたいのはわかるが。
>>906 それが岡本というのがにちゃんの結論らしいよ
>>901 クソゲーなら岡本さんの頃のが断然凄いでしょ。いわゆるゲームバブル時代だから下手な鉄砲を地で行ってて、バイオも元々プレステ+サターンで25万本売れれば良いやって小さい企画だった。
50億円の特別損失の内訳にも18ラインの開発中止があるくらいで、この数撃ちゃ当たる式の方法論がもう通用しないから今は稲船さんが精密射撃的な開発を推進してる
デッドフェニックスまだ?ずっとGC本体用意して待ってんだけど
岡本マンセーは無理あるよ。
拡大政策とってカプコンつぶしかけたのは岡本
マンセーしてる奴どこにいるの?
業界が右肩上がりの頃は岡本さんのやり方は良かったんだけどねー。
ソフトが段々売れなくなってもやり方を変えられなかったのが致命的だった。
つか未だ岡本さんは自分の会社でも同じ過ちを繰り返してるのが残念。
稲船だろうが岡本だろうが面白いゲーム作ってくれれば誰でもいいよ
そういえば無双マルチレイドと同列くらいの番外編のバサラヒーローがPSPで出てるけど
無双オロチ魔王再臨みたいにPS2ソフト丸々入た本編のバサラはまだPSPで発売してないのかな。
戦国無双1と2をPSPに移植して欲しいのぅ。
916 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 00:26:55 ID:VnDj7nf30
いいかげんカプコンのマルチ商法うざいんだが・・・
いつからカプコンはマルチに走ったのだ?
マルチは分散してるユーザー全員がゲームできるからむしろいいこと。
マルチしてハードが生き残れないくらいのハードならハード自体が失敗作ということだしな。
どのハードのみの独占という形でソフト出ないわけじゃないのにハード作った会社がヤバいというならハード自体の失敗。
918 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 00:42:52 ID:LW4Pm8kv0
カプコン裏切りの歴史なんとかかんとか
別にマルチでいいじゃん
なにがうざいのかわからん
>>916 むしろ正しい
あとから完全版とかやる方がおかしい
マルチ商法ってねずみ講みたいなやつだろ?
カプコンのマルチは昔から
カプコンはDMC4PCが凄すぎたからユルシタ
>>919 敵ハードにゲームが出たらくやしいでしょうが
お前は何と戦ってるんだ
>>920 完全版と言えば、DMC3スペシャルエデションだな。
あれこそが完全版商法だね。
バイオハザード4もいつかやるな。
やってももう遅いから買わないけど・・・
927 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 10:03:49 ID:LW4Pm8kv0
?
928 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 10:18:49 ID:16wW0v+o0
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < バイオ5PC版まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
ここはブランドいくつも抱えてるからマルチよりもハード毎に名物作るていうのもアリだとは思うが
まあヨソとちがってハード戦争に踊らされてるどころかハードメーカーと信者踊らせて羨ましい限りですわ
>>923 後半コピペじゃなければ神ゲーだったな。
あのグラフィックスとモーションでDMC3SEレベルのボリュームにしたら
FFクラスより金掛ると思うw
931 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 11:14:51 ID:LW4Pm8kv0
>>926 そのものズバリのバイオハザードコードベロニカ完全版があるべ
終わりに5分の追加ムービーを入れただけで完全版ですから
>>926 >>920の言ってるのは多機種へ後発移植完全版のことだと思うが
バイオ4は既にやってるわな
935 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 14:09:22 ID:VnDj7nf30
>>934 wii仕様で出すって意味だったんだけど、2枚組みで出せば、
wiiみたいにはなると思うので・・・
936 :
名無しさん必死だな:2009/04/10(金) 17:22:21 ID:I/JT1JL5O
NEXTは携帯公式での記述を見る限り13日に最初の解禁があるのは確定か。
ムービーの総尺は120分!Xbox360からリメイクで蘇ったWii『デッドライジング
http://www.inside-games.jp/news/343/34381p2.html >どんなに工夫しても30体が限度だったんです。あの広いモールの
>中にゾンビが30 体しかいないと、本当にスカスカになります(笑)。それで色々な試行錯誤がありました。
>トーセさんに缶詰めになるくらいの段階で、考えられる方法を全部議論して、
>全部試して、「この方法以外にない」となんとかこの仕様に落ち着きました。
なあこれでもWiiデッドラって手抜きって言うのか?
>ムービーの総尺は120分!
これは知らなかったwバッカじゃねえの?
Wiiデッドラは往年のAC→FCの無理矢理移植を彷彿とさせて良かった。
ゲームも箱版とは違う面白さがあったしな。
まあ、今時カプコン以外はこんな無茶しないだろうがw
おっと、源平討魔伝の悪口はそこまでだ
カプコン退社組で神谷が一番成功しそうだ
>>940 いやファミコンの源平討魔伝はあれはあれで名作だった。
子供の頃物凄くハマってた記憶がある。
>>941 神谷っていうかプラチナだな。
マッドワールドも結構評判良いみたいだし、ベヨネッタもミリオンは無理としてもそこそこ売れそう。
無限航路だけは未知数だが。
マッド一部で評判よくても売上ウンコじゃ意味ねぇだろ
売上なんて関係ねーよ。クローバーも売上考えなければ名作揃いだった。
ちゃんと売らなかったカプコンが悪いのは誰だって分かるだろ。
946 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 00:24:28 ID:f5epNb500
クローバーの連中は変人ばっかだけど天才
今のカプコンはただの普通のサラリーマンでゲームを作る才能が微塵もないカスばっか
ゲームを作れないから最大限の利益を得るための努力だけはがんばる
カス揃いの糞会社
>>945 つかあの当時、クローバーのゲーム、つまりGC向けの目標売上は軽く達成してたはず
PS2の売上がダメだったから、その失敗の責任をなすりつけられてたんだよな
948 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 00:51:56 ID:xm9S6hNq0
そうだそうだ!クローバー最高!!カプコン糞会社!!
目標売上も達成してるってみんな言ってる!!
闘いの晩歌だけはガチ
>>944 一部っていっても海外レビューじゃ殆ど高得点だし、セガの人も好調って言ってるようだけど。
プラチナスレ建ててそっちでマンセーすればいいのに
ぶっちゃけ煽り合いしたいだけでしょ
戦場の狼もガチ
新宿の狼?
>>951 本来のカプコンはプラチナなんだから、ここでいいだろ
排斥しようとすんなよ
955 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 02:20:06 ID:t/akiyli0
そんなことより売上げの話しよーぜw
http://www.inside-games.jp/news/343/34381p2.html >どんなに工夫しても30体が限度だったんです。あの広いモールの
>中にゾンビが30 体しかいないと、本当にスカスカになります(笑)。それで色々な試行錯誤がありました。
>トーセさんに缶詰めになるくらいの段階で、考えられる方法を全部議論して、
>全部試して、「この方法以外にない」となんとかこの仕様に落ち着きました。
789 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 09:31:50 ID:TZRy1MRZ0
>>782 トーセで限界言われてもな
海外のWiiのエンジンデモ動画でも見て来いや、デッドラ(笑)ってなるぜ
なんでWiiユーザーってすぐにメーカーの所為にするんだろ。
ここまでいろいろ試したって言ってるのに。
809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 09:35:57 ID:gsepuFN00
>>801 トーセの限界の意味が分からん。
任天堂がつくればもっとゾンビを増やせたということか?
正直それはないと思うけどなあ。
プログラムを何か勘違いしてないか?
814 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 09:37:50 ID:TZRy1MRZ0
>>809 そりゃそうだと思うよ
プログラマーの力量ってかなり重要だからね
酷過ぎるだろ。カプスタッフも行ったって言ってるのに・・・
トーセじゃ仕方ない
と言うことはカプコン社員がウソを付いているということか。
任豚酷いなあw
こっち逃げてこないでコピペ元で話してこいよ
ヘタレ君
売上スレだぞ、コピペ元は。
キチガイしかいないしw
Wiiマンセースレになってるからあそこは。
売上の話題ないもんな
このスレもキチガイだらけの件
デッドラはゾンビ同士のあたりを全部完全に取ってるのと、それぞれが
ちゃんと独立して行動してるので、結構1体1体の処理は喰っていると昔
MTフレームワークの記事で読んだな。WiiだとCPUのパワー不足でその辺
が厳しいのだろう。敵の相互依存が少ない無双系のゲームならまだまだ
たくさん出せると思う。
50 :名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 11:29:18 ID:DmuijrVu0
>>29 ケブコムは ゲーマーたちに 多様な 新作たちを 公開する 行事を 開く事に して
これ 行事を CAPTIVATE 09 だと 名前 作ったと します. これ 行事は 4月 29仕事 開かれて
これ 日 公開 なる 内容 中 一部を 公式 ブルログルを 通じて 明らかにしたし 内容は 下と ようです.
-デッドライジング2義 新しい トレーラー (主人公の バイク アクション等が 含み なると ハム)
-ロースト プルレニッ2
-ダーク ボイドの プレー デモ
-Spyborgs
-Resident Evil The Darkside Chronicles
-Monster Hunter Freedom Unite, Resident Evil for the Wii, Bionic Commando 関した 話
-新作 発表が あると ハム
なんぞこれ
なんでデッドラなんだろうな。んなに苦労を重ねてデッドラ作らんでも
4、リメ、0の素材を死ぬほど流用させて、バイオの冠付けて、レベッカ辺りを主役に据えて置けば
軽く10万位いきそうなもんだが。
バイオが幾ら売れても世間的にイナフキンの手柄にならんからじゃね
生みの親として
>>966 いやそれじゃ結構費用掛かるからでしょ。
あーほあーほあほあほだらけー
>>966 とことんWiiソフトに金掛けたくないんだろ
トーセだって貰った金の分しか働きたくないだろうに
都合が悪くなると名前出されて気の毒に
971 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 14:24:35 ID:f5epNb500
凡ゲーしか作れない凡人、いや屑の集まりだからな
「カプコン」の名をよく名乗れるな
恥を知れ
>>970 モンハン作ってるじゃん
デッドラはそれなりにちゃんとできてるし、金もかけてると思うがね
Wiiのユーザー層に合わなかったというだけで
>>972 金が掛かってるかどうかは初回出荷数で大体想像つくだろ
カプコン自身も大して売れると思ってなかったのに
Wiiユーザーのせいにするなよw
>>966 デッドラは稲船タイトル、バイオは三上色が強い
辞めちまった奴のより、今居るクリエイターのタイトル売ったほうが会社としてもいいんだろう
バイオシリーズなんてもうしゃぶりつくしてるじゃないか
ガンシューにもなってるし、その第2弾もつくってるんじゃなかったっけ?
>>973 初回出荷なんて受注がどれだけあるかで決まるんだよw阿呆かw
朧村正も428も売れないんだからそろそろユーザー層の問題は認めた方がいいよ
デカスポルタとか太鼓の達人のが売れる
じゃあなんでアンクロ売れるの?って話になる。
どこのハードでもネームバリューが一番重要さ。
>>977 だからガンシューティングにしたんじゃないの?ガンシューティングはアーケードでもカジュアルなジャンル
別にWiiユーザーを責めてないよ。そういう市場にデッドラを出したのはカプコンなんだし
ただユーザー層の違いっていうのは厳然とあると思う
PSや箱でパーティゲーム出しても大して売れないだろうし
じゃあラタトスクの騎士は(ry
カジュアルユーザーにとっては有名なゲームかそうでないかはとても重要かもね
バイオとデッドラではゲームをあまり知らない周囲の人に話す場合
ウケの差が違いすぎると思うがどうだろ?
彼らはそういうところがクリアできていたら案外金払いのいい客層
そして、そういうところから金を集めないと生き残れないのが今のゲーム業界の現状
カプコンはそういうところがわかっていると思う
コアなユーザーにとっては納得できないことが多いのも事実だが。
>>966 バイオはもう完全にブランド化して、いかに売り上げを落とさないかって点が重要になってるから迂闊な事が出来なくなってるでしょ。
出版や食品でもそうだけど、ヒットが出たら育てるのと同時に次の新しいモノを立ち上げて繋がないと駄目なのよ。これに失敗したのがカプのアケ。スト2の他が全部撃沈したからたったの8年で終了。
アケに関しては、ゲームの出来不出来じゃなくて、最近のカプコンがよく言うマーケティングで失敗してる
基本的に会社の上のほうが責任重いはずなのに、責任取らされる下っ端開発員はかわいそうだ
>>979 ラタトスクはあれだけハードが売れてる割には大した売れ行きじゃないと思うけどな〜。
DSのテイルズやスパロボも20万ちょいでしょ?
PSPのテイルズファンディスクのが売れる時点でユーザー層の違いはあると思うよ。
何度も言うけどそれを悪いとは言わないけど。
>>980 それはあるね。だからソニック(海外だけど)とかドラクエは売れるんだろ。
あとはファミリースキーとかデカスポルタとかのパーティゲーム。
カプはパーティゲーム作らんのかのう。
任天堂ハードを買い続けてた層は何も変わらんよ。
バイオもテイルズもGCで発売してたから。知ってるから売れる。
>>982 出来不出来以前に、アケって何作ってんの?って話だけどな。
ガンダムとスト4はCSのチームが作ってるし、メダルだけ?
だとしたら発火事故起こした現場が悪い気もするが。
発火は不味かったな
バイオやディノクライシスやディザスターや無双など自分がハリウッドのアクション映画の主人公になれるような王道ストーリーのものは売れた売れない関係無くウケがいいけどな。
デッドラはようつべで見ただけだが、カートでゾンビひいたり色々できるバイスシティーみたいなバイオみたいに見えた。
ストーリーはスッキリスカッとするものなのかはわからんかったが。
ただ映画のバイオ3見て言うと昼間のゾンビはつまらんから夜の設定がよかったな。
あと砂漠では建物からバーン!と脅かす仕掛けが・・・
バイオ1のレインと隊長とバイオ2のニコラスの登場シーンかっこよす
ヘリから命綱だけで助けに飛び降りるところもかっこよかった。
>>987 間違えた、ニコライだった。
砂漠じゃゾンビが隠れられないからやっぱ夜の街が一番ビックリさせてもらえていい。
もうちょっと日本語勉強してから書き込め。
990 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 07:59:48 ID:jRhO4uHh0
米カプの話か…
992 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:44:54 ID:FoNmkmmV0
まあ、いっぱい広告しますって事か
作り手も売る相手ももう日本人は結構ですって事か
そりゃまあ、ゲームは売れない、作ってもネットでグチグチ言われるんじゃ海外メインになるわな
いや、初めから稲船は海外重視宣言してたろ
自分が社長のネトゲの会社もあまり調子良くないし、海外重視は当然かもしれんが
海外重視すればするほど
海外メーカーとガチンコになる。
大赤字になる可能性も高まる。
かと言って海外重視しないとじり貧で追い込まれて死ぬしな
どっちにしろ日本のサードはみな死ぬだけ
998 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:45:49 ID:izb/QS5L0
スト4やらバイオ5の売上見てたら、日本に注力すんのアホらしいもんな。
日本はモンハンだけ出してりゃいいだろもう。
999 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:00:30 ID:mTu9e8Ax0
10100
1000 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:35:35 ID:n4Ci32cNO
バイオらしさの為に糞操作を残した5
だからDLCの糞対戦は今のスタッフが自信を持って送り出したバイオらしいゲーム
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。