脳内百万本ディレクターDAKINIの数百人規模のパトロール隊
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲーハー板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
→そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない ←New!
(続く
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい ←New!
堂々たるDAKINI碌
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年~2002年 3Dプログラマ
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
簡易用語集
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾が有名
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :今年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・FFCCファンとFFCC開発者
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】
・ごむぱっきん
・kon2
・HILO
・唯一
・フル装弾←服役中(2009.9~2010.3出所予定)
・MIC.
・トモヒロ
・ten
テンプレ終了。間違いがありましたら訂正をお願いします。
>>1 乙
3スレ前の話になってしまったが、テンプレに
「玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんて、やりたくない」
という先生によるゲーマーの定義は入れておいて欲しいような気がする。
最新エントリー。
> FF13公式サイトにて、新トレーラーが公開されました!!!!
> カットシーンだけでなく、戦闘の様子もしっかり収録された映像になっており、
> これまで静止画像のみだった戦闘の様子がよくわかります。
> シームレスバトルの順当進化を感じる内容で、いかにも映画的。
> オンラインゲームの『FF11』、途中までオンラインゲームとして
> 開発されていた『FF12』と異なる、『7』で始まり、『10』がマイルストーンを残した、
> 映画的なFFの流れを汲む作品のようです。
> 最もファンの多い野村FFらしいFFがひさしぶりに登場します。
> 野村FFは、『FF10』(2001年)から数えて8年ぶり、『10-2』(2003年)を
> いれれば6年ぶり。毛色の異なるFFが続いたため、ブランドパワーの低下も
> 指摘されるFFシリーズですが、『ディシディアファイナルファンタジー』の好調さをみれば、
> FFらしいFFへの期待感はまだまだ高いのでしょうね。
>>20の続き。
> HDゲーム機がPS2並みに普及していたら、再び300万本越えは
> 可能だったのかもしれませんが、PS3の普及台数を考えるとかなり厳しい。
> PS2の大作がPS3で発売された場合、7割ぐらいに落ち着く傾向が見られます。
> とすると、かなり低く見積もって100〜150万本。
> まあ200万本には届いてほしい気もしますけどね。どうかな?
> それにしても、徐々に情報が明らかになっていくにつれて、本当に出る実感が
> 皆さん湧いてきたのでは? この幻想(ファンタジー)は幻想ではなかった。
> 買ってよかったPS3、持っててよかったPS3。
何というか薄い。ひたすら薄い。
野村FFこそFFらしいFFっすか・・・
>>20-21を要約します。
> FF13公式サイトにて、新トレーラーが公開されました
以上。あとは興味ある奴は公式サイトなり動画投稿サイトなり行ってトレーラー見ればおk。
>>17 >>11の事件簿がダブってるね。正確にはこちら
【忘れちゃならないDの事件簿2】
・実名公開希望封殺事件 ←New!
・じわ売れは悪事件 ←New!
・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件 ←New!
後
>>13-14は1レスにまとめちゃっていいと思う。
何はともあれ乙。
>>19 新スレ立っちゃった後だけど、次スレ用のテンプレ整理してたので足そうと思ったら、
>>5でも
>>6でも次数制限に引っかかった。そこも新設せねばならんらしいw
26 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:24:44 ID:HHHIp6vo0
ぶっちゃけガキが時々エロ絵書いてる程度の(しかも最近では通報で速攻
シャットアウトされる)うごメモと、今なお援交の巣窟なモバゲーの、どっちが
マシって…考えるまでもないような。
ちなみにうごメモの現状としては、チクってくれた犬に餌(はてなポイント)を
やるシステムと、通報削除された作者に1週間謹慎の罰を与えるシステムで
かなり浄化が進んでたりする。通報がまあ、早い早い。
>>21 某不幸男の右手で
その幻想を壊したいなあ・・・。
>>27 つまりビリビリ(ライトニング)はスルーされるということですね
29 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 02:28:43 ID:UlfNtosm0
任天堂の行為が知れたら
うごメモの浄化など望めない
光を闇に変えた
ベッキー更新来た。
スレ共々、先生は読んでるのかな。
ガン無視? それともますます温暖化?
>>30 一個上に変な子がいるあたり察してください。
ガン無視ってあり得ないと思うよ。アレの無意味な上から目線は臆病の裏返しだから。
見てない見てない言ってる子って
結局一番見てるのよね
先生に(特に)都合悪そうな流れの時に登場する時報のタイミングが、
張りついてなきゃ書けない速さだったりするよ。
>>23 先生のDA文をzip圧縮したら
そんなにスッキリするのかw
>買ってよかったPS3、持っててよかったPS3。
最近好きだよね、このフレーズ。
なんつーか、TVショッピングを連想してしまう。
>>21 薄いって書いてるけど、動画に関しては具体的な事を書いてるな
でも、実際のゲームに関してはいつも聞きかじった事ばかりで、もっと中身がない事書いている不思議
でも普及してても300万超えは無い。
せいぜい200万だよ。
今の状態ならもっと下がるから多めに見ても150万くらい?
FFブランドってそんなに力があるのか。
PS3でのミリオン越えがあんまし想像できない俺ガイル
この幻想(ファンタジー)は幻想ではなかった
腐ってもナンバリングFFだからミリオンは行くと思うよ。
ただし、単品で収支が黒になるのかなぁ……と思うが。
あのE3の段階でPS3独占発表したのがつまづきだったな。
何本売れても、PSWなら大ヒット。
任天堂ハードなら爆死扱いだろ。
FF10と野村ってほとんど関係ないだろ
なんだ野村FFって
>>42 先生はゲハのうわずみ程度の知識で業界人設定を気取ってます。
要はゲハの煽り程度でFFを語ろうとすると「野村FF」という単語になっちゃうだけだと思う。
キャラデザが野村ってだけだろうな。
キャラデザはゲームの根幹じゃないと思うんだがなw
話題がそれるけど、ミリデレであらせられるはずのセンセからほとんど箱○の話が出ないのは何ゆえ?
国内じゃ駄目だけど、世界的には無視できないハードだと思うんだがなぁ。
藤島テイルズ、いのまたテイルズと同じ感覚か>野村FF
それならわかる
>>45 箱○はゲーマーの楽園、ラピュタの二軍だから(棒
先生は見たくないものはマジで見えない体質です。
プレステに対するネガキャンをマスコミが報じていますが、所詮彼らは門外漢、ノイズでしかないのです。
前々から僕は最近のマスコミの質の低下にはウンザリしていたのですが、ここまでくると呆れるしかありません。
しかし、僕たちゲーマーはゲーマーの楽園がPS3に築かれていることを知っています。
FF13の発売と質、そしてそのヒットは約束されたようなもので、一時的に営業利益が落ち込んでいても
それを覆して余りある可能性を秘めています。
また、ゲーマーが待ち望んでいるFF以外にも、WiiやDSでのリスク感に嫌気がさしたサードからの
援護射撃が、PS3やPSPにくることは間違いありません。
周りの無知や偏見からくるノイズに惑わされずに、ゲーマーの楽園を満喫しようではありませんか。
買ってよかったPS3、持っててよかったPS3。
|DAMEDA|
FF13の売上げに関しては、DAKINIは普通の予想だな
本体を引っ張って200万本とか言わないのが不思議ではあるが
先生は国内か世界かどっちのつもりかね。>100万
世界だったらセンセが謙虚すぎて怖いな
53 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 10:33:52 ID:nsnbfua50
>>45 画面解像度だけで一喜一憂する人がいる昨今のゲーム業界において、
外面はとてもとても大事な事だと思いますよ。
画面解像度大好きな人達にとっては。
>>50 先生はPS系だと露骨にハードル低いのがデフォ。
ハードルを低く設定しておいて、売上が出て「ゲーマーの楽園が充実、来期は更に(ry」って
発言するのもデフォ。
>>54 そうか。MH3が100万本というのと反対の意味なんだなw
>>1 新スレおめでとうございます。つまりアンハッピーニューイヤ〜ンバカ〜ンですね。(笑)
僕のようにミリオンディレクターとなるためには人を和ませる能力も必須ということで
>>1はその点に関しては100点満点中160点ですね。
しかし僕もちょっとしたオヤジギャグが出てしまったみたいですが、そんな僕にピッタリのゲームが発売されます。
(中略)
このようにPSPやPS3にはゲーマーの楽園が広がっていって嬉しい限りです。さながらゴビ砂漠のようです。
まー、どんどん版図を広げていってすべてのゲーム業界をすべて嵐で巻き込みすべてを改変して欲しいものです。
任天堂の一強など誰も望んでいないことを証明するためにも僕もビリオンディレクターとしてがんばっていきたいものです。
| 2009-01-30 | TOKUNI |
58 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 11:17:48 ID:VFr+gIw3O
ディープなファンを自認するような人は普通両方買います。
>>36 いや、動画もレビュー薄くない? 俺は1回見ただけで
・主要キャラのボイス初公開まあやktkr
・アフロを出せアフロを
・コマンドに“打ち上げ”があったからVPみたいな戦闘ができるかも
・浜渦サウンドテラカッコヨス
くらいの感想は出てきたぞw
動画の内容に関しては、
>シームレスバトルの順当進化を感じる内容で、いかにも映画的。
ここだけしか触れてない
・・・これでレビューと言えるなら、ファミ通のクロレビは文学関係で賞を取れるな
原文が無駄長いんで動画の内容に関する部分だけ抜き出してみた。
> カットシーンだけでなく、戦闘の様子もしっかり収録された映像になっており、
> これまで静止画像のみだった戦闘の様子がよくわかります。
さらに要約します。
> カットシーンだけでなく、これまで静止画像のみだった戦闘の様子がよくわかります。
……具体的か?
あと野村FFってーのはPS以降のFFのアンチが使う煽り文句だね。何かと野村が表に出てくることが
多いんで、叩きがそこに集約されるという。
言うまでもなく現状のFFクラスの開発だと多くの人が関わってるわけで、野村一人にその責任を
負わせるのは大間違い。早い話が典型的なゲハワードなんだよなコレ。
>>59 どうでもいいけど
「打ち上げ」で思い出したのがゼノサーガEP2だった
シームレスバトルの順当進化ってなんですか先生。
FFシリーズでシームレスを志向したのは11と12だけのはずですが、
先生理論ではFF13はそれらとは違う系譜なんですよね?
一体全体、何処のゲームのシームレスバトルから進化したと言いたいんですか?
正直ブロント語より読みにくいです。
別のスレで書いたけど、FF13の戦闘からはモノリス臭がする。
ゼノサーガ、バテンカイトス、ナムコ×カプコン、無限のフロンティア辺りはどれも
一定行動力内に実行コマンドを詰め込んで、それをタイミングよく発動する事で
コンボを繋げてたけど、行動力の代わりにATBが使われてる感じ。
なので、個人的な印象的にはHD画質になったゼノサーガなんだよね。
野村は「エアリス殺しましょう」「『おハロー』は僕のアイディア」で
古参のみならず、作品のファンからも反感くらってたからな(前者については冤罪だと言っているが)
ゲームデザインやメインシナリオは最初から別チームだし、
野村の名だけでFF語るのは「自分はニワカですよ」と宣言してるようなものだ
どうしてもスタッフは入れ替わっていくから仕方がない
チュンソフトはクソゲーメーカーになってしまったし…(シレンDS2、428と最近は良作があるが)
PS以前、以降でファン層もそれなりに違うんじゃないか。
FFに限らず、こういうトレーラーは色んな意味で「瞬間最大風速」だからのう
個人的にはもうちょい時間経って情報が揃ってこないと判断しにくいな
ただSO4を先に見てるせいか、映像的にあまりインパクトはなかった
先生的にはもうひたすらこれを煽りの道具にするしか無いだろうけど
…さてはて、ゲハ的に言うと「史上初めて勝ちハードではなく負けハードで出るFF」が
これからどういう運命を辿っていくのか、は興味ある
ぶっちゃけ今年中に出るかもわからんから話題作だけど何かイマイチ語りにくいw
FFがすごいシリーズなのは認めるが、
そろそろゲハ煽りに使うのにも無理がある気がする。
だいたいいつまで経っても出やしねぇしw
FFがこういう論者の題材に挙がる理由って、
ぶっちゃけるとFF7でハード移籍したって一点だけだよな。
それ以外では実はハード争いにほとんど縁のないタイトルだ。
最近、360にマルチになることが発表されて二度目の注目になったか…。
あの映像だけでシームレスがうんぬんと語れる業界人振りには恐れ入った。
正直あれだけじゃエンカウントですって言われてもわからんよなぁw
>>45 先生が箱○を語るときはPS3だけじゃ他陣営を煽れないときと
先生視点でPS3の引き立て役にできるとき
先生の正体が「都合良いときだけ擦り寄ってくるコウモリ野郎」ってことがよくわかる
>Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、
>PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしています。
とか言っちゃうからなw
そもそも先生がシームレスバトルという言葉がどんなもんを指して使われてるのかを
理解してるかどうかすら、怪しく思えてくる。
それを聞くとBL行きだしなぁw
>>71 前座すら出してもらえず、先生期待のその真打ちも
(国内は未定とはいえ)マルチになった気持ちはどう?と聞きたかったよw
速攻BL追放で罵倒だろうけど
>>71 PSPはまだしもPS3優位論を展開させたいなら
スクエニって一番触れちゃいけない会社なんだけどなあ……
まだPS3には1作もソフト出してないのに。
>>75 PSPですら片手でちょうどくらいだっけ?>スクエニ
>>76 や、それよりはもうちょっと多いかな?
ただしそこから移植・リメイク系を抜くと片手くらい。
DS? 多すぎて数えるのすら嫌になるぞ。
先生に宿題
一度でいいから煽りを一切使わず
例えばPS3、PSPのソフトなら他機種のユーザーの興味をそそるような
楽しさ面白さを伝える記事を書いてみようぜ
業界人、開発者視点でのそのソフトの見所とかも交えて
それは中学生に英語で論文を書かせるくらい難しそうだ
出すはずだったラストレムナントもいつ出るかわからない情勢
そんな中で何故かPC版が発表されてたり。そんなんでPS3に和製RPGと良く言えたもんだ
>>80 そういや聞かないね>ラスレム
箱○で出たインアン、ラスレムはひと癖ふた癖あったみたいだし
PS3で出てもそんなに売れないとは思うけどなー。
残りはSO4だけど果たして。
もし訊かれても、「Xbox360で評判もイマイチだったため、PS3で出すのには
相応しくないと判断したのでしょう。その分の労力を大本命のFF13に注ぐのは
英断。これも野村FFにかけるスクエニの本気の表れでしょう」とか言ってくれる。
俺は信じてるよ。
>>82 そしてもしも出る事になったら手のひらをコロッとかえて
褒め称えることだろうよ
先生ってホントにわかりやすい人だから
PS3のブランド感が落ちるわけですね。わかります。
>>83 「ラストレムナントは、360版の出来が微妙だった事からPS3版は中止かな?
と不安に思っていたのですが、やはりスクエニはPS3ユーザーを裏切りませんでした。
これだけの時間をかけて追加と調整を行っていたのはスクエニの本気の証拠。
FF13が出たら撤退するんじゃないか、などというノイズ君たちの戯言はまたも
消し飛びました。ブラヴォ、ブラヴォーーーーー!!」
>>85 そんな感じだろうなぁ…w
しかし先生、「裏切らない」「持っててよかった」「買ってよかった」とか
最近使う頻度が多い気がするが、もやもやした不安の裏返しとも取れなくもないな
とっとと完全にブチ切れて発狂するとこまでいってほしいww
>>85 「不安に思ってた方もいらっしゃるかも知れませんが、業界人の間では調整に時間がかかってるだけとの判断が一般的でした」
みたいな感じで業界人アピールに持ってくかもな。
2008年PSP新作RPG
コーデッドソウル
ヴァルハラナイツ2
PSポータブル
3本しかねーぞ
まー、PSP市場全体で移植・リメイクが過半数をしめてるんだけどw
まさに地上の楽園だな
PSPは海外の状況考えると新型で仕切りなおす時期に来てるからなあ
国内で多少上向きだからって引っ張る余裕もSCEにはないし
以下マルガより
ソフト出荷本数 06年
10-12月 07年10-12月 08年10-12月 08年間
DS 5063 万本 7139 万本 7874 万本 2 億 0250 万本
Wii 1751 万本 4738 万本 8238 万本 1 億 9905 万本
PS3 530 万本 2600 万本 4080 万本 1 億 0160 万本
PS2 7860 万本 6090 万本 2970 万本 9610 万本
PSP 2130 万本 1830 万本 1550 万本 5380 万本
ソフトではDSとWiiはほぼ互角。PS3もなんだかんだとその半分のペースでついてきています。PS2とPSPは
大幅減で退潮傾向があきらか。
xbox360のソフトの出荷本数は発表されません。たぶん、10-12月は約5500万本ぐらいだと思いますが
ずれ修正
ソフト出荷本数
06年 07年 08年
10-12月 10-12月 10-12月 08年間
DS 5063万本 7139万本 7874万本 2億0250万本
Wii 1751万本 4738万本 8238万本 1億9905万本
PS3 530万本 2600万本 4080万本 1億0160万本
PS2 7860万本 6090万本 2970万本 9610万本
PSP 2130万本 1830万本 1550万本 5380万本
FF9の頃にサーバ売りの仕事でスクの人と話したことあるんだが
「300万本売れないと赤なんです〜」とか言ってた覚えがある
当時と今の開発費は当然違うだろうけど、FF13がどれだけ当たっても赤な気がするぞ
ゲーマーの楽園とかどれだけ荒野だよ
94 :
1/3:2009/01/30(金) 22:32:45 ID:kKLnXS200
>テイルズ、好調! FFCCは不安的中?
>ふーむ。
>忍之閻魔帳さんによれば、『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 2』の初日販売数が前作の1.6倍、
>13万5000本だったそうで、2007年以降に発売されたテイルズの中では、最高の売上のようです。
>やはりPSPとテイルズは親和性が高いみたいですね。
>黄金期復活という勢いは感じませんが、もしもバンダイナムコが方針をあらためて、きちんとテイルズファンの集約を図るなら、
>もしかすると、もしかするのかもしれませんね。今後の英断に期待したいところです。
←アフィリ
95 :
2/3:2009/01/30(金) 22:34:00 ID:kKLnXS200
>また『FFCC エコーズ・オブ・タイム』が前作比60%と丁重な出だし。DS版が6万2000本、Wii版が1万4000本。
>消化率が約2割と低いこともあり、値崩れする恐れも。ブランドにとって最大の危機をむかえました。
>10月6日の記事で、僕は『FFCC』シリーズの先行きについて不安を表明していました。DSでこのまま続けていいんだろうか。
>協力型ゲームが流行っているPSPというプラットフォームを選択できないのだろうか。
>しかし当時は、自称ファンの方々がコメント欄に現れて、『FFCC』の磐石さについて熱く語りました。そして結果はこの有り様です。
>まあFFCCから離れていった人は、わざわざコメント欄に書き込んだりしないでしょうからね。
>コメント欄の意見は、FFCCに残留した人たちの意見にすぎません。ユーザー全体の気持ちを洞察するには、冷静さが必要という事です。
>DSではなく、PSPで「協力型ゲーム」が流行ったことで、協力型プレイを好む層がDSからPSPへ移動した可能性は高いでしょう。
>また最近の「FFはPSフォーマット」という流れの中で、DSで発売される「一応FFという冠がついたRPG」(あえてこう書きます)が
>低く見られたのかもしれません。ゲーマー層にPSPが浸透したことで、DSのゲームのグラフィックがショボく見えがちなのも一因かな?
>『FFCC』はマルチプレイに早くから取り組んでいたタイトルです。
>そのままの名前ではPSPで発売できなくても、新しいタイトル名でFFCCのエッセンスを受け継いだタイトルをぜひPSPで作り上げてほしい。
>過去数年にわたり、チャレンジしてきた人達が報われてほしいものですね。
>(まあしかし、DSで協力型プレイの下地ができていなかったのは痛恨ですね。せめて『ドラクエ9』の後に出すべきだったと思います)
>僕は真剣にシリーズの行く末を心配していたんだけど、結果が出たことでようやくそれがわかってもらえたかなあ、と。
ごめん。規制に引っかかったのでもう1レス。
>ゲーマー向けプラットフォームとライトユーザー向けプラットフォームが分化しつつある事も、
>最近少しずつ理解が浸透してきました。いいことですね。
>普及台数という数字に惑わされず、開発者が苦労して作ったソフトが最大限多くのユーザーに届く。
>そうなれば、業界はもっと明るくなると思います。
……えー。
久々に本気でぶん殴りてえと思ったよこの超弩級バカ。
初週ですらない「初日」売上だけでよくもまあ寝言を延々と……
ものっそい笑顔で記事を書いている痛々しい姿が目に浮かぶ
さすがジワ売れは悪を唱える人だけあって結論を出すのが早い。
そして、締めの言葉はいつもの通りですなw
ゲーマー向けなんて誤差みたいな数だし、いずれ大きい方に吸収されるだろうに。
個人的にツッコミたいのはここ
>また『FFCC エコーズ・オブ・タイム』が前作比60%と丁重な出だし。
~~~~~
「低調」じゃないの?
ばーーーーーーーーーーーーかw
ゲームの名前が違うだけで、主張はいつもと同じスッカラカン。
ミリデレはどの宇宙を彷徨っているんだ?w
海外がヤバイって話してるタイミングでこのエントリーか…
お笑いの才能はあるんじゃないか?
>普及台数という数字に惑わされず、開発者が苦労して作ったソフトが最大限多くのユーザーに届く。
>そうなれば、業界はもっと明るくなると思います。
新作となるとPS2並の開発費がかかるPSPで苦労して作れ。
社長自ら開発しにくいと認めたPS3で苦労して作れ。
そうすれば業界は明るくなる。
現実は逆だよ。
先行き真っ暗なPS系から離れて任天堂、MSでゲーム作れば良い。
それが当たり前になれば業界は明るくなる。
業界を暗くしてるのは間違いなくPS系の存在。
確かに初日で12万行ったRoFから比べりゃ物足りないか
RoFの頃は、DSにいいRPGが殆ど無かったって事情もあったし、
今年は去年の11月から年末に掛けて相当数RPGが出て、皆食傷気味なんじゃねーかなって感じた
それに3月のDQ9という存在もあるし
記事でのお膳立ては整ったから、あとはコメント欄で
取り巻きに「先生のおっしゃるとおりです」とセンタリングをあげてもらい
最後に先生が勝利宣言のシュートを放つのを待つのみw
>>99 あぁぁぁ、もう想像しただけで腹立つわぁぁぁ!
DANI助は初日で語るな!
DANI助がFFCCを語るな!
DANI助が業界を語るな!
そんなにFFが欲しいんか?FFやったら何でもえぇんか?
前輪駆動でも早送りでも好きゲーム化して、ミリデレの実力で
100万本売ってみろってんだ!
もう放っておけよこのバカのことは・・・と
言いたいが、ブログランキングでは結構上位らしいし、
同調している奴も多いのかな。
>>110 俺らみたいにヲチしてるひとがいるんじゃね?
FFCCは前作のRoFが途中から急激に値崩れしたから、
それを待ってる某スレ住人のような人が多数と予想w
様子見からじわ売れになって着地の数字は前作並くらいには落ち着くと思う。
>>110 動物園の珍獣を見るような目で見てる人が多いのではないかと。
>コメント欄の意見は、FFCCに残留した人たちの意見にすぎません。ユーザー全体の気持ちを洞察するには、冷静さが必要という事です
はい、「お前が言うな。」がまた入りましたよw
>>110 ミリデレってラベルつきの人がPSWに同調してくれている!
信者ってのはそれだけで十分なんですよ
忍や流通に対しても言いたい事だが、初日や初週で全てを決めつけたがる風潮は
改めた方が良いと思う。じわ売れが許容される市場を築いた方が良いんじゃないかなあと。
よし、ゲーム買い杉でEOTはスルーしてたんだが明日買ってくる
さすが先生
しかし何でこう、瞬間風速みたいなもんにしか注目しないのかな。
売り上げとか利益とかって、結局はトータルが大事なんじゃないのかよ
まあ初動から動くようなFFCCファンがそんなにたくさんいたわけじゃないのは確かだろうね
初代もRoFもコレシカナイFF需要ってのはそれなりにあったと思う
いまやFFに限らずとも面白いRPGがDSには山のように揃ってるからな
100本売れるより101本売れるほうが良いのではあるけれども
早漏すぎるわな
数字だけ見れば妥当なのよ。前作から下がった理由はいくつか思い付くしね。
ただ、出荷数を見誤ったなという感じ。適正な出荷をしていれば、
ここまで不調感を煽られる事も無かったろうな。
DANIを擁護する気はないが、テイルズは意外に売れているし、
FFCCも案外PSPで出せばもっと売れた可能性があるのは否定できないな
海外市場でPSPが死に体である以上
DSで出した方が有利ではあるだろうが。
初動で煽るのはGKだよw
>>123 国内売上ではそうなるかもしれないけど、
全世界トータルで考えれば遠く及ばなくなるだろって感じだな。
仮にもクリエイター設定の人が、タイトルと売上だけにこだわって、
中身や製作スタッフに欠片も注意払わないのは何でなんだろう
タイコモチ雑誌ののファミ通ですら、スタッフ紹介までしてるのに
>>111 基本的に一般プレイヤーは、年に4本もゲーム買えば買いすぎなくらいだしな
月に何本も買って消化にヒーコラいう人間なんて、
箱○ユーザーですら2、3千人くらいしかいないもの(実績の消化振りから推測)
>>126 先生の脳内では、野村以外のスクエニスタッフは平社員です
だからまだ初日だと何度言えばさあ……
マイソロはお祭りソフトってのが考察からスッポリ抜け落ちてないか?
個人的にはPSZとドラクエ9に挟まれてるのが痛いんだよ。
方向性としては似たようなタイトルだけに。
DSのゲームはなにがきっかけで伸びるかわからないからね。
「忍が取り上げた初日の数字」を勝手に後ろ盾にして自説が正しいと主張、
それ以後はもし伸びなかったら継続して叩き、伸びたら知らぬ存ぜぬ。
穿り返す奴はBLで完璧w
都合の悪い数字はスルーw
>PS3版とXbox360版が先行販売されていた「ウイニングイレブン2009」のPS2版とPSP版は、
>流通の期待をやや下回るスロースタート。「2008」と「2009」の初日実績比較は以下の通り。
>(分かり易くするため、発売日ではなく機種を優先している)
>
>2007年11月:PS2「ウイニングイレブン2008」15.6万本
>2007年11月:PS3「ウイニングイレブン2008」10.7万本
>2008年01月:PSP「ウイニングイレブン2008」3.6万本
>
>合計29.9万本
>
>2009年01月:PS2「ウイニングイレブン2009」4.2万本
>2008年11月:PS3「ウイニングイレブン2009」9.4万本
>2009年01月:PSP「ウイニングイレブン2009」4.6万本
>
>合計18.2万本
>
>「ウイニングイレブン2009」全体としては前作比で60%、機種別では、
>PS2版が27%、PS3版が88%、PSP版が128%となっている。
>>129 マイソロもディシディアもそうなんだよな
>131
D「初日で動かないのは注目されていない証拠です。じわ売れの弊害ですね」
くらいは考えてると思う。
>消化率が約2割と低いこともあり、値崩れする恐れも。ブランドにとって最大の危機をむかえました。
>10月6日の記事で、僕は『FFCC』シリーズの先行きについて不安を表明していました。DSでこのまま続けていいんだろうか。
>協力型ゲームが流行っているPSPというプラットフォームを選択できないのだろうか。
>しかし当時は、自称ファンの方々がコメント欄に現れて、『FFCC』の磐石さについて熱く語りました。そして結果はこの有り様です。
売上については20万も売れれば採算取れると思うが
(DSの他のRPGに比べて特別金かかってるとも思えんし、Wii版はあからさまに手抜きだしw)
スクエニがPSPに協力プレイのRPGを出すのは別に反対でもなんでもないが(FF13アギトがこの路線になるのかも)
任天堂ハードのFFCCをやめる程ひどいもんでもないとは思うけどね(FFブランドに傷が、とか言うんでも
GC時代だってそんなに売れてたわけでもないし)
しかし過去記事で熱く語ってた人も売上っていうよりは組長肝いりの立ち上げ経緯とかで語ってたと思うんだが
DSもWiiも普及してるからEoTも売れる!といった論調ではなかったと思うんだが
PSZは地味にじわ売れ。20万本超えるかも。
30.PSZ 5700 176000
「The Big Difference between Winner and Loser」という詩があるんだが
Loserを先生に置き換えるとピッタリなんだな これが
>>123 ?
D助が煽られてんのは
テイルズ>楽園とか言いながら他機種とそう代わらない。けど褒める。
FFCC>可能性とかいいながら説得力のある根拠を示さない。そんな気がするだけ。
本当に馬鹿じゃなかろうか。ってな所じゃないの?
てかね、初日で煽りあうとかどうかって思うよ。
もし本当に初日の数字がこんなに煽り合うほどの意味を持ってるんだとしたら
こんなに危険な商売はない。ほっとんどギャンブルの領域やなと思う。
>>135 > しかし過去記事で熱く語ってた人も売上っていうよりは組長肝いりの立ち上げ経緯とかで
だからどうしたのかなあと。仮定で言ってるにしたってFFCCが京都以外に行くってあり得ねえだろうがよ。
>>135 もともとはDAKINIが「FFCCもPSPに出してみては?」なんてトンチキな
主張に突っ込みが入っただけだからね。
>132
PSPが伸びているからPS2からの以降が進んでいると主張して
ゲーマーの楽園説を唱えるだけだと思うよ
>>138 俺もそう思う。でもこれって、業界全体でそんな風潮があるように感じる。
任天堂なんかは、2年や3年も前のソフトが未だにランクインしたりしてるのにね。
任天堂は別格で片付けて良い話じゃないと思うんだよな。
>>132 この数字を見ていると、
楽園の住人だったPS2ユーザーはどこに消えたんだろうな?
>>123 国内PSPは、PS2の後釜としての地位を(一部だけとはいえ)継承できたからな
ここでは先生が空論で過剰に持ち上げるせいで、反動で叩かれぎみだけど、
中途半端な立ち居地とはいえ、一応はハード普及して
モンハンやDDFFが売れたのは、もっと胸張ってもいいと思うんだ
あとがまったく続いてないけどなー
中小メーカー作はもちろん、移植作すら少なくなってきたのは辛い
海外に至っては語るまでもないし……
ま、今後ともガンダムゲーだけは買うけどさ
ワンダースワンまでガンダムゲー追っかけたガノタの端くれとしては、
Gジェネ新作さえきてくれれば、PSPを楽園と言っていいぜ
>>138 論拠ががまったくないのは本当に見てて痛い
2ちゃんねらの便所のラクガキと全く同レベルなんだもん
>>141 PS系楽園論は立ち上げ中のPS3が減ってることが
大きな問題になってくるけど…D助なら気にしないですね。
初日勝負って言うギャンブルみたいな商売も
がんがん煽っちゃってますしね。
脳内百万本ディレクターDAKINIの初日勝負で全て論破できる
148 :
名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 23:48:15 ID:JdbCFKv30
>丁重な出だし
興奮し過ぎて簡単な誤変換にすら気付かない先生なのであった
>>143 大手サードでも一部タイトルがそういう売れ方をしている現状において、
瞬間だけで語るのはナンセンスなんだよねぇ…
ただ、性質上どうしても賞味期限短いのがRPGの宿命だで、
そういう角度で語るゲームがあってもしょうがない
が、センセの場合は単純に見えてる数字しか語らないからおかしな事になってる
しかし、任天堂にネガティブな釣り餌に飛びつく速度が速すぎないか。
ハゼ同然だぜ、ハゼ。
先生には忍のエントリが極上のホイップクリームで固めたワンホールのケーキに見えてるに違いない。
これでPS系の記事に対して「ノイズノイズ」で済ませるんだろ。
忍の記事更新が8時頃だっけか?もはや待ち構えてたとしか思えんよなw
>>149 年次でデータ刷新するスポーツや
ネタバレしたら終わりなADVなんかも、ほぼ瞬発力勝負だな
ネット対戦を前提とするゲームも、定番級にでもならない限りは
かなり早くに過疎っちまうので、大抵はスタートダッシュで終わってしまう
逆に定番になれば、数年も売れるような化け物に化けかねないが…
CoD4は日本にしては良く売れたよ
売り上げスレで12時間ずっと粘着していた奴がいたけど
先生も同類だよね
まさか出張はしてないと思いますけど
>>126 >基本的に一般プレイヤーは、年に4本もゲーム買えば買いすぎなくらいだしな
愕然とした。15本は一般よりは多いのか。
小学生くらいだと1本のソフトを一年間大事に遊ぶよね
今後サードはPSPに注力しそうだけど
ただでさえ海外展開に弱いサードが
海外で瀕死なPSPに逃げ込んじゃうと袋小路のような気が…
PSPがサードのガラパゴスになりそうな予感。ある意味楽園だが。
>>154 月に1本以上は十分多めだろう
俺は週に複数本買いが基本だけどな
こうなるともう真人間には帰れないから、
そうならないうちに自重する癖つけたほうが良いのだぜ
一応元業界人なんだから売り上げの数字ぐらい独自ルートで入手出来んもんかね
なにが悲しくて忍のとこ使っているのよ
こうまで忍べったりならアフィ売上げの一部を忍へ還元すべきではないか。
忍の数字もF通FAXが元なんだから、F通に還元するべき(棒
エア業界人だからに決まってるじゃんw
流石の電波だが、
先生が期待してるソフトや好きなソフトに擦り寄って来た時のおぞましさや苛立たしさに比べたら
むしろ縁起だと思えてくる俺に隙はなかった。
TYPE-MOONとか、たいして知らない俺でも気の毒になるくらいだったからなー。>428のオマケシナリオの件
FFCC EoTはDS版とWii版に分かれたから「どっちにしようかな」と迷ったひとが評判待ちしてる
ってのもあるんじゃないかな。
初日13万5000本の売り上げで 果たしてゲーマーの楽園と言えるのだろうか?
PSPの普及台数なら楽園
DSの普及台数なら爆死
センセイの判断基準がゲハ戦士レベルである事をお忘れなく
そいや、エロゲーも初日(金曜発売)+土日のみの売り上げで占うんだったよな。
何となくエロゲー会社勤務だったら、あれだけの暇けた更新も嘘じゃないかもね。
以上、邪推。
マスターアップ以外はド暇な会社。それがエロゲー会社。
よく知ってるよ。編集時代に何度もお邪魔したしね、うん。
>>166 エロゲ会社だってこんなコミュニケーション能力皆無の無能なんて雇わんだろう……
そりゃエロに限らず、PC系は中古&割れが酷すぎるし、
市場はニッチなクセに本数だけは出てるから、すぐ新製品に埋もれるがちになるものな
しかし、エロゲ屋家業だったらもっと商売にシビアにならないか?
いや、エロゲ屋家業なんて全く知らないのだけれども
再販出る方が希でしょ、エロゲって
またダニがやらかしたのか
こいつゲーマーがどうのこうのとか言う割に全然内容に興味無くて初週どころか初日売上悪かったらボロクソに貶していいと思ってるんだろうな
(PSハード以外なら売れたら売れたで理由つけて貶すんだが)
>>117 流通にしてみればPS時代のメーカーと小売りの険悪化で新品はさっさと見切って中古を扱った方が良いって発想だから仕方のない面もある
「協力型ゲームが流行ってるPSPで」だってさ(笑)
携帯機を持ち寄ってプレイなんてしない欧米の要望に答えてのワイファイマルチプレイだってのに、モンハンですら売れて無いPSPで出す意味がわからない
値崩れ(笑)
モンハンもpspも二束三文で投げ売りされてますが何か?
>>135 相変わらずセンセイ、都合の悪いことは忘れたふりするのに、恨みは忘れないのな。後3回位粘着するんじゃね。
後、因果律の意図的な誤謬。加減DSで売れない=PSPで売れるじゃないじゃん。
まるで創造論者のレトリックみたい。
>>170 売れた本数からしてみればモンハンP2Gは普通の値段だと思うけどね
本体は……
在庫がまだまだあるくせに新型だすからなぁ…カラバリも多いし…
「FFはPS系」って言いたい、既成事実にしたいだけだろ
まあ、結果がわかっても糞もテイルズもFFCCも次回作はWiiだってのは決定してるんですけどね
本当に処置にだけが全ての業界にいればブランドだけで売れる、おまけさえ付けておけばオタは食いつくとか言う発想はアリなのかもな
結局「売り逃げ」でしかないけど
MHPやP2が値崩れしたのは、アッパーバージョンのP2Gが出たから仕方ない。
P2Gはベストになったにもかかわらず、中古も2000円以上で高回転って辺りは
化け物じみていると言ってもいい。
値崩れってのは、先生が素晴らしいを連呼しているPSpみたいなのを言うんだ。
確かに売り上げの数字自体は結構な物だが、「MHに近そうだから」で買った層が
まとめて手放しちゃってるもんだから、発売から半年経たない年末年始には
大手チェーンで1500円切った状態で物凄い数が並んでたからな。
PSpが好きな人には申し訳ないんだが、PSZの売り上げにも影響を与えたと思ってる。
大きく見積もって5000〜10000人くらいはPSpの出来を見て、同じ系列だからとPSZを
回避した人がいると見てる。
175 :
名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 02:27:34 ID:L33NOWwN0
久しぶりに覗いたら自論が気持ち悪くなってたのと
取り巻きが調子こいて来てんのがワロタw
ミリデレなんだろ?
実名公表はどうなったんだww
結構、悪い影響与えるんだよねぇ…
なんとかポータブルの影響で、DS版もゼロ発注にしようかって業者いたそうだし
俺も一応開発だけど、売り上げなんて自分が関わったタイトルでもなければ
巷に出てる数字以上のことは知りようが無いんだぜ。
つーかね、ここまで短期的な数字には普通興味ないよ。
ジワ売れは悪!初動だけが全て!の人ですから
モンハンPシリーズは新作がでると旧作が一気に落ちるな
かつての格ゲーみたいだ。
モンハンP2GがでてからモンハンP2買ってプレイしたけど
よくも悪くもカプコンゲームだなって思ったよ
このとっつきの悪さでミリオン行くってなかなかのモノだと思う。
>>174 アレだけ売れて、なおベストでも売れたって時点で恐ろしいよな>MH2ndG
確かにそれだけの出来ではあるんだけどさ
PS0については、PSpもさることながらPSUの数々の悪夢がまだ記憶に新しかったからな
PSO/PSUシリーズのファンであればあるほど、ソニチは信用できなかったくらいだもの
個人的にPSpは好きなんだけど、あれでPSUのネガイメージが払拭できたわけじゃないし
ライトユーザーや小売は
>>174の言うとおり、PSU/PSp込みであまり良いイメージは持てなかったろうね
新エントリー来てるな。あまりの薄さに悶絶しそうだが。
>>170 欧米だとパーティー文化があるから、集まってやる電源不要ゲームが豊富なんだっけ。
そこに割り込むのは尋常な事では無いらしい。
>>182 いやそもそも、パーティで集まるなら据え置きだろうがPCだろうができるから
昔のコアゲーマーなんかでかいPC持ち寄ってやるとか無茶なことやってたしw
子供たちは単純に人口密度が低いから日本みたいに気軽に集まるって事が無いんだよ
LANパーティっつう文化があったからね
バンジーだとLANの組みやすさで林檎選んでた節もあったりする
>PCで観るのと全然違う。
>大画面のHDTVで観ると、ゲーム画面そのままの感覚で観られるわけで、
>いや、これはもう、すごい・・・・。これが『FF13』。HDクオリティ。発売されれば、
>その真の意味と価値を100万人以上のユーザーが体験するんですね。
PS3持っていないから確認できないがちゃんとHD画質なの?
コーヒーのインスタントをレギュラーと思い込んで飲むタイプか。
海外だと箱○でも配信されているみたいだね。
初動で噛み付いて吠え面かいたマリソニ北京!(マリソニ北京!)
そもそもテイルズもFFも「コアゲーマー」向け作品か?
HDだとカクカクしちまうんでSDので観たけど、
戦闘部分とそれ以外の差が結構目立つなぁ…
どっちも凄いとは思ったけど
センセイ、戦闘部分見てないって事はないよね?
頭だけちょいと見て感動して終わりとかしてないだろうね?
先生はエアプレイ専門なので映像が綺麗でさえあればそれでいいんです
センセイは自説が補強できると思えたら、なんでも利用するし、
その上、意図していない真意を読み取ってしまう特殊技能にとどまらず、
引用文を注釈なく省略、補完する文才もあるから無敵。
半年ぶりくらいに久々にきたが
今どんな感じかねと尋ねるまえに過去ログのスレタイみただけで
DAKINIがどんなことになってんのかはなんとなく把握できるのがすごい
まとめwikiまであるのかw
ってかコイツまだ実名出せてないのかよ
業界臭アピールしたさ全開のくせにどんだけヘタレなんだ
ブログもゴチャゴチャしてて以前にもましてみにくいし
>>gen さん
>なんだかんだ言っても、画面をみると欲しくなってくるのがFFという作品なのでしょうね。
>「欲しくない」とわざわざ言葉にする行為そのものが、すっぱいぶどう的に関心の強さを表してしまう。そういう存在。
>>TOM さん
>そう、まさに正統進化した野村FFですね。
>野村FFこそ、現代FFの本流ですから、ある意味、ドラクエ以上に「ひさしぶり」感がw
>>小林悠士 さん
>コマンド選択という、誰もが遊べる簡易さを維持しつつ、新しい試みにもチャレンジしており、
>さすがはRPGの先頭集団。『ディシディア』ではプレイ動画の編集やAVIへの出力が可能ですが、
>「映像を見る」だけでなくて、「映像を作る」という部分でも、FFらしさを発揮しつつあるのかもしれませんね。
>ゲームデザイン的にも楽しみなタイトル。
>>kon2 さん
>ゲーム事業は苦しい状況でよくがんばってますね。
>PS3もワールドワイドでみると、そんなに悪い状況でもない。PSPのほうが海外と国内で差が大きく、PSP2の課題も海外市場です。
| 2009-01-30 | DAKINI |
>>15を軽く見てみたんだが、今の先生はなんでこうなっちゃったんだ?
ってくらいに全然違うな。
語り口は一緒だけど、中身に差がありすぎだろw
194 :
1/3:2009/01/31(土) 08:28:09 ID:A+1z3FM40
> >唯一 さん
>> バンダイナムコゲームス代表取締役社長に鵜之澤伸氏が就任するとのこと。
>石川氏、鵜之澤氏がそれぞれ1つずつ上がりましたね。
>ただ、ゲーム事業に関しては、「旧ナムコの石川氏、旧バンダイの鵜之澤氏」の二頭体制から、
>「鵜之澤氏」一頭体制に変わるので、鵜之澤カラーが強くなる可能性はあるでしょう。
>>FFCCはなんだかんだで同等だろう・・・なんて思ってましたが・・・。
>傍から見ていて、FFCCシリーズは危うく感じていましたが、的中してしまったな、という感じです。
>何故か、うちのコメント欄では「FFCCは現状が超最高」というような意見ばかりが押し寄せたのですが(笑
>まあ、所詮はブログに押し寄せる人の意見であって、ユーザー全体の意見とは違うという事。
>やはり”自称ファン”のコメンテーターよりも、自分の観察結果を信じるべきだな、とあらためて認識しました。
いや、あの時にフルボッコされたのをここまで逆恨みしてたんすか。
195 :
2/3:2009/01/31(土) 08:28:51 ID:A+1z3FM40
>> 協力プレイはPSPが一番盛り上がってますけど、別にPSPの専売特許って
>> わけでもないと思うんです。
>協力プレイというのは、ユーザー間のコミュニケーションですから、
>ユーザー層がそういう遊び方に慣れているかどうかが大きいです。
>友達と携帯機を持ち寄って遊ぶことに慣れているPSPユーザーと、
>慣れていないDSユーザー(高校生以上)の違いは決して小さくありません。
196 :
3/3:2009/01/31(土) 08:29:42 ID:A+1z3FM40
>またモンハン層であれば、友達同士で「モンハンもずっとやってて、ちょっと飽きたから、たまには違うのも遊ぼうぜ」
>という話が持ち上がれば、他の協力型タイトルも売れる余地がありますが、DSとなるとそうはいきません。
>まず協力プレイをする仲間を作るところから始めなければいけない。これは、相当敷居が高いですよ。
>『ドラクエ9』はソロプレイ部分でも十分売れるでしょうね。
>逆にいうと、はたしてドラクエで協力プレイが盛り上がるのかどうかは未知数だと思います。
>ドラクエをプレイする層は、40時間程度はドラクエに使ってくれるかもしれませんが、
>モンハンほど長期間プレイするのかどうか? ラスボスを倒して、エンディングを迎えたら、やめてしまうのではないか?
>モンハンのように継続的に協力プレイが行なわれるのは、プレイ時間が膨大だからだと思うんですよね。
>「いつものドラクエ」との違いがどう出るか、なかなか興味深いですね。
| 2009-01-31 | DAKINI |
DQ9のプレイ時間をモンハン並にハードル上げますか。
>>194 >いや、あの時にフルボッコされたのをここまで逆恨みしてたんすか。
俺も昨日の記事を読んでそう思ったw
>まず協力プレイをする仲間を作るところから始めなければいけない。これは、相当敷居が高いですよ。
DSの方が普及台数多いしソフトが安いから買いやすいと思うんだけど、敷居が高いのだろか。
つかRPGとモンハンを一緒にするなよw
>やはり”自称ファン”のコメンテーターよりも、自分の観察結果を信じるべきだな、とあらためて認識しました。
言ってる事とやってる事が違いすぎて、なんかもうわけわかんなくなってきた・・・
>>198 これは自虐ギャグって解釈でいいんだよな?
>>kon2 さん
>ゲーム事業は苦しい状況でよくがんばってますね。
>PS3もワールドワイドでみると、そんなに悪い状況でもない。PSPのほうが海外と国内で差が大きく、PSP2の課題も海外市場です。
ポジティブフィルターがかかってるけど、PSPのくだりは驚いた。
やっぱりこのスレを見てんのかねw?
>198
いや、全く同感
良いこと言うね 誰のコメント?
>>202 自称ファン代表であらせらる、DAKINI先生自身のコメントなんすよ。
>友達と携帯機を持ち寄って遊ぶことに慣れているPSPユーザーと、
>慣れていないDSユーザー(高校生以上)の違いは決して小さくありません。
一体、どこ調べの情報なんだよ?
業界人がソースは俺なんて使わないと思うんだけどw
慣れてるPSP持っててDSも持ってるユーザーはかなりいっぱいいると思うよー。
>PS StoreでFF13とアドベントチルドレンのトレーラー公開中!!
>PCで観るのと全然違う。
>大画面のHDTVで観ると、ゲーム画面そのままの感覚で観られるわけで、
>いや、これはもう、すごい・・・・。これが『FF13』。HDクオリティ。
>発売されれば、その真の意味と価値を100万人以上のユーザーが体験するんですね。
>ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版:PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray Disc←(アフィリンク)
>ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版:PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray Disc←(アフィリンク)
>ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版:PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray Disc←(アフィリンク)
2009/01/31(土)
>>204 低年齢層にはポケモンがあるから、高校生以上って区切ってるのが姑息だのう
購入年齢層調査もしてないのに…
>>198 観察って、忍と2chみてるだけじゃん
>>206 「大事なアフィなので三回貼りました」なのか?w
先生の「自分の観察結果だけを信じる」ってのは「信じたい事だけを信じる」と同義だからなぁ。
情報の取捨選択基準が「自論にとって都合がいいか否か」だし。
そもそも、観察結果云々言う割には、情報の裏を取るとかいうこと全然しない時点で…
あちこちで貼られてる不確定情報に記事タイトルだけで釣られるとかしょっちゅうだもんな。
先生の観察眼なんて、精々コメ欄のアンチを排除する程度のものだろw
>野村FFこそ、現代FFの本流
「私は12年前から絵しか見てない素人中二病中年ですサーセン」といってるのか
なかなか正直じゃないか
現状でPSP2うんぬん言い出す奴はエルシディオンと大差無いと思うなあ。
>PS3もワールドワイドでみると、そんなに悪い状況でもない
PS系肯定を軸に業界を語るのなら正直危機感を持つべきだと思う
国内でこそシェア二位だと取り繕うことは出来るが海外市場では終戦もいいとこだぞ
まぁ外野にすぎない先が危機感持っても何がどう変わるでもないけどw
つーかあの時のコメントの要約が「現状が超最高」って
身勝手な超訳にも程があるだろ
正直なところ、おれもPSPにはもっと頑張って欲しいんだけど
先生みたいな歪んだ奴に応援されるとすっげー迷惑なんだよな
ファームアップやDLCで勝つるといったり
PSpは売れてるからPS0に勝つるといったり
勝手にPSP2の課題とか言いだしたりするし(SCEAは無能とでも言いたいのか)
贔屓の引き倒しも良いとこだわ
あと、一言だけ言わせてくれ
モンハンやったことない奴がモンハンだの協力だの語るな阿呆
>>214 「ぶつ森とFFCCコラボしなきゃPSPに移籍すべき」なんて珍論に突込みが入ってただけだしね。
んなことされてもファンは喜ばないって言ってただけで、
現状超最高なんて誰も言ってなかったよな。
>>166 エロゲ会社社員に失礼なこと言うなよ…あいつら自分の好きなことのために
生活もプライドもかけてるんだぜ
>>204 はいダウト
高校生以上と言うセコイ分類でポケモンユーザー外したつもりだろうが現在の高校生、大学生はポケモンだ
「ソースは俺」で良いなら去年までいた大学にDS持ち込んでマリカやポケモンやってる奴らなんていくらでもいた
ダニの浅知恵だな
>>211 11にも12にも関わって無いのにね(まあ後で恒例の「僕がやりました」が出てくるんだろうな)
素人って言うか絵師や声優しか見ないタイプなのかな
スタッフ名見た時点で駄作だと切り捨てるアニメ板の青田刈買いスレ住民レベル
いや、スタッフ名どころかタイトルだけで切り捨ててるから、より悪いか
そもそもPSP持ち歩くユーザーはGBAやDSから移行、もしくは平行する事が多いのにね
>>219 >素人って言うか絵師や声優しか見ないタイプなのかな
まさにそう
>>213 ゲハかマルガあたりの受け売りもしくは今回のソニー発表を受けてのだろうけどね
ただ、「PS3よりもPSPの方がやばい」って話を「PS3は大丈夫」って解釈してああなってるんだろうけど
>>219 だよな
こっちもソースは俺だけど、ダイパの時もプラチナの時もjkや大学生がポケモンやってたのよく見たぞ
電車通勤やjkに縁がない先生は知らなかったのかな
そもそも限られた年齢層にしか売れないようなソフトが
500万オーバーなんてデタラメな数字叩き出すわけないだろうがと……
ある程度子供層に強いのは事実でもそれ以外のユーザーも買うからポケモンはあの売上出せるんだろ。
今の大学生やそのちょい上ぐらいの世代が初代ポケモン直撃世代だからな
>>224 D助がそんなに深く考えるわけ無いじゃん。
初日ではしゃぐような早漏なのに。
という冗談はおいといても
リアルに任天堂フィルター完備してそうだな。
>>223 そりゃあ「電車で女性がPSP」をよく見かける、なんて言っちゃうくらいですから。
脳内路線沿線には楽園が広がっているのでしょう
マジレスすると発売から以降、都内で電車でPSP使ってる女性なんぞ片手の指で
数えるくらいしか見たことないわ。
いたとしてもそれではしゃいでわざわざ電波な文を発表する奴はセンセぐらいのもの
PSPやってるのは殆ど男やね。女性は稀にDSやってるのを見る
携帯電話操作してる人なら腐るほど見れるけど
マジレスすると今23歳だがポケモン直撃で一番通信慣れしてる世代だぜ。
今でも案外簡単にゲームやる仲間は集まるしwifiあるし
何故か除外した高校生以上だってポケモンやってた中学時代があったわけで、
なんで成長過程の経験がなかったことになってるんだよ?
ああ、先生は成長しないからですか
お前は23に成長してもまだゲーム仲間から離れられないのか?
>>225 そもそも今の大学生は初代PS世代かつポケモン世代、
ついでにセンセイがオールドゲーマー(笑)向けゲームと括るであろうSFCの後期世代であったりする。
さらに言えばモンハンPが出たとき高校生だった世代もいるわけで、
何が言いたいかと言えば、統計でも出さない限りこの集団を評価するのは不可能だと思う。
あんまりな話だが、
先生ってぶっちゃけゲハの底辺煽りでよく使われる
「ポケモンやってるのはオコチャマだけ!大人ならPS系」
みたいなのを真に受けてたりして。
>>233 真に受けてるというより、自ら率先して広めてるような
>233
あの手の人に多いんだけど
自分に言い聞かせているんじゃないかな
そう信じないと自我が保てないから
>>231 会社の知り合いもゲームするやついるし引きずり込んだやつもいるし
と言うより、そう信じたいんだろ
他人に説明すると言うより自分にそう言い聞かせている
先生、事あるごとに寝言ぬかしてるじゃん
「○○という認識を業界や一般にも広めていきたいですね」とか
先生、アンタのやってることそれネガキャンと呼ばれるもんですぜw
ライト層とゲーマー層を、まるで別世界の人間のように扱う人だからなあ。
先生の話には、それらの中間層や、ライトからゲーマーに昇格した層、
そして、DAKINIの言うゲーマー楽園に疲れて再びライトゲームを好むようになった層など、
この辺がほとんど出てこない。
右か左か、YesかNoか、まるで民放のワイドショーなみ。
極論好きもここまで行くと凄い。
>239
でも先生は女性層取り込みについてはガルモ以前にとっくに考えてて
今は細分化した既存層のとりまとめについて考察中だと言ってましたよ(棒
どうでもいいが、転職するって主張の続報がないところ見るとまだゲーム業界にいるんだろ?
だったらなにやかにや言う前に、自分でそれやって下さいディレクターw
つうか、ずっと不思議だと思っていたんだけど、ディレクターなら
「業界人の集まりでも次に作るならPSPという話が盛り上がってきました」
なんて七面倒くさい言い回ししなくても、
「次に作るべきはPSPと私は思います」でいい話なんじゃねぇか?w
そもそも自称「コンシューマから離れて仕事してます」先生が
何をどう考察しようがこの業界において何の価値も意味もないと思うんだが
これは言わずに胸のなかにしまっておこう
元業界人が語る。って肩書きが欲しいだけだと思う
日本人はこういうのに弱いし
>241
「〜的」「〜感」の多用で分かるように、確固たる証拠や信念に基づいて
論じているわけじゃないから、他人の言葉を借りる形にして微妙に逃げている
んだよ
自称総合誌の浜ヒゲ氏でも業界の最前線?にいるのに
あんなポエムばかり量産してるのを考えたら
在野の先生が楽園理論に逃げ込むのを責めるのは酷かもしれない
>>242 >「コンシューマから離れて仕事してます」
それかーずの同人誌のコメントだからね。
原稿送って同人誌が出る頃の話として書いてるし、別の事態が起こって予定通りに
行って無い場合も… ブログではそう書いてたね。
まあ本当は突っ込み回避の逃げだろうけどね。
そう言っておけば、それ以前がどうであれ、今は違うからとよく分からないといえる。
>>247 しかし、テレビで遊べる事によって動画も作れる。これは面白い試みだと思うよ
一応、操作もWii用にカスタマイズされてるから
ヌンチャクにさえ慣れてしまえば面白い
>>219 先生はナンバリングFFでも
9や11、12は正統FFとは認めてないんだってさ
FF7もヒットしたとはいえ、10年以上も前の大昔の産物だし
FF8に至っては「ハグハグ女は宇宙に捨てとけ」って言われまくったシロモノなのにな
どちらにしろ、野村の存在意義ってスタッフ筆頭に出すほどのものでもないだろう
>>233 いや、確かにポケモンは大人にはオススメできないぜ
時間食われて人生が狂いかねないからな(同類:モンハンP)
しっかし、おまえらもよく飽きないな
センセイの様な生産性のある記事も書けずにいつも文句ばっかり
センセイを見習って、仕事を投げ打っても日記書けや
ゲーム自体は面白そうにみえる、ジャンプのついたPSZって感じか>FFCC
当初のドラクエ9もこんな感じだったんだろうな。
Wii版はあくまでDS持ってない人向けって印象。
>249
FF9も外すのか。
FF11はオンライン、FF12はイヴァリースだからまだ判るが
>>219 >>225 >>230 ややズレ気味の話になるけど、おしゃれなんかの若者風俗からしても、センセーの
若い頃とカッコイイの基準が変っているからね
2000年頃から徐々に70〜80年代のポップカルチャーがウケはじめて来て
今ではディフォルメされたりした絵や色合いに若い子は抵抗がないんだよな
それ以前は出来るだけビシッとしめて、不自然だとしてもカッコよさを作り
込んでいくのがクールでイケてるって雰囲気だったからね
メイクで言っても眉毛細すぎの時代から、一部では頬に明いチークを入まくったりへ、
そして今では明るめにだけどナチュラルを心がけたものにと変化してるからな
高校生・大学生位の年代で、ゲオタじゃない一般のゲーム好きの人達
そういう人達のゲーム画面から受ける印象からの良い悪いは
センセー位の年代と今とじゃ全く変っているからね
昔は出来るだけリアルな方が良いっていう雰囲気はあったんだよね
今では上手くポップに纏まっているなら、ディフォルメされてたり、荒い絵だった
としても、不満を感じないんだよね
逆にモノによればもっとウケがよかったりする位でw
(ちょい前には初代スーマリのドット絵が逆にウケまくったりもあったしね)
PSPにしたって単純に画面がどうとかじゃなく、友達がモンハンしてるから
一緒にしてーってだけだもんなw
>>163 パッと見RoFとあんま変わらないから流し中だなー
マルチ重視っても個人的にはRofの十分だし
>>250 先生の場合、仕事を投げ打ってというより
仕事が無いか(ry
> 天野原画を野村絵でリメイク、という数年前なら失笑されていた作業を、
> 割と違和感なく仕上げたディシディア以後思うことなんですが、
> FF5とFF6は野村絵でPSPリメイクするのもアリなのではと思ったり。
> | 2009-01-31 | ささ格 |
> 毎回興味深く読ませていただいてます、初めて書き込みします。
> FFCCに関してはDAKINIさんが懸念していた通りの結果になってしまいましたね。
> DS版のほうは初週で10万本くらいはいけそうですが、
> Wii版のほうはかなり厳しそうですね。 Wiiと比べて約半分の
> 普及台数だったゲームキューブの時代でも、
> 30万本以上売っていたソフトだったんですけどね・・・。
> | 2009-01-31 | hakasen |
さすがはDAKINIの取り巻き達。なかなかの逸材よのう。(棒
アフィ3連張りとか、にんしんブログとやってることが一緒じゃないかw
DAKINIの返答。
> >ささ格 さん
> > FF5とFF6は野村絵でPSPリメイクするのもアリなのでは
> 確かにディシディア以降の今なら、そういう考え方もありですね。
> 意外に良いかも。
> > hakasen さん
> ゲームキューブ時代から認知されていたタイトルでもこうなってしまうのは、
> ちょっと恐ろしいですね。これまでは、
> 1)開発者が任天堂ハードに慣れていない、
> 2)任天堂系ゲームファンにPS系タイトルが認知(あるいは信頼)されていない、
> という「言い訳」が存在しましたが、それらが木っ端微塵に。
> | 2009-01-31 | DAKINI |
DAKINIのFFCCをPSPにという意見に、異を唱える人が。
> FFCCはビジネス的には失敗なんでしょうけど,だから同じエッセンスのモノを
> PSPで出せばよかったのに…という判断はちーっと間違っていると思います.
> 前作も協力プレイが売りのゲームでしたけど,一人でやってても
> 40時間もやれば遊び尽くせる内容でした.
> 今回はどうか分かりませんけど,ボリューム的には大差ないでしょう.
> まあつまり,このシリーズはモンハンに比べると内容が“薄い”んですよね.
> 良い悪いは置いといて,“薄い”.
> だからモンハンに最適化された人々には内容をショボく感じられても仕方ないと思います.
> “何だFFってこの程度のモノなのか…”と思われたらそれこそ手痛いブランド力の低下ですよね.
> 逆にモンハンぐらい時間がかかるゲームなんてやってらんねー,という人もいっぱいいます.
> そういう人にはこのぐらいのボリュームのゲームがちょうどよかったり.
>>260の続き。
> 300時間やらないと最強の武器が手に入らないゲーム
> 30時間やれば最強の武器が手に入るゲーム
> どっちも必要で,どっちが優れているというのはありません.
> でも“協力プレイ”というコンセプトで後者のゲームを作るとしたら,
> ハードはDSしかありえんわけですよ.
> なぜなら,PSPでは常にモンハンと比較されるから.
> しかもモンハンに最適化した人たちに. 評価は聞かずもがな.
> だから“協力プレイ”というキーワードだけで“PSPでやればいいのに”
> というDAKINIさんの意見はちょっと待てと思うのですが.
> 肝心の中身のゲームデザインを置いてけぼりにしてるみたいで.
>>255 ちょっと進めた感触としては、ROFのシングルとマルチを足して2で割った感じだ。
特記する事があるとするなら、パーティを自由に組める事か。AIも多少設定出来るようだ。
UIも全体的にROFの煩雑さを改良されててプレイしやすくなってるね。
後は…町の人が相変わらず変だ。
デザイン話は先生には鬼門だ…
>>261の続き。
> 協力プレイの下地が出来てないので売るのが大変という意見には
> 同感ですが,まあ下地を作るのもメーカーの仕事ですよね.
> 他コンテンツ企業が整えた市場にのみ製品を出す,というやり方ではそれこそ危ない.
> これも下地を作るための布石だと考えたいのですが…まあ失敗ですかね.
> PSPにはアギト13という大玉を用意しつつ,DS・Wiiでも協力プレイの市場を開拓する…
> というビジョンで出したものだと思いますが,このソフトの売り上げを
> 考えたら確かにドラクエの後に出すべきでしたよね.
> | 2009-01-31 | origgu |
DAKINIの返答。
> >origgu さん
> 無論、PSPで出す以上、アレンジは必要でしょうね。それは当然、前提です。
> 協力型ゲームの最先端のマーケットで、堂々と勝負して欲しいなと思います。
> >DS・Wiiでも協力プレイの市場を開拓する…
> 何も考えてないだけでしょう(笑
> FFCCは1作目の発売の経緯からして、これまで任天堂ハードで出てましたからね。
> > このソフトの売り上げを考えたら確かにドラクエの後に出すべき
> ドラクエの実績配分を意識して、受注が増えたのかもしれませんから、
> それも裏目に出たのかもしれませんね。>消化率
> | 2009-01-31 | DAKINI |
やっぱりデザイン話はスルーかよ先生
>協力型ゲームの最先端
もういい、贔屓の引き倒しはもうやめてくれ!
でもPSPってあくまでローカルでの協力プレイだろ(公式上は)
DSみたいなネットでのワールドワイドな事はできないんじゃね?
そうかんがえるとFFCCがDSを選んだのは当然な気も
FFCCが任天堂ハード以外で出たら、それはFFCCではないと思うがね
相手がデザインの話をせっかく振ってくれたのに
先生は開発者経験のアピール機会を逃がしてしまったね(棒
先生の粘着質なクレクレ音頭はしばらく続きそうだな
ゲーム内容より、どのプラットフォームで出すかにご執心な
コンシューマーを離れたミリオンディレクター()笑
>>267 やろうと思えば出来る(インフラストラクチャモードはある)
ただし、鯖を用意するのが面倒なのか、ほとんど対応ソフトがない
現実的には、アドホックパーティやKaiを使って
擬似的にローカル通信環境を設けるという、トンチみたいな手段を介してやってるけど、
プレイのたびにPS3やPCの起動を必要とするのは正直、不自由だ
DSやWiiでwi-fiゲームが出やすいのは任天堂がマッチングサーバーを用意してくれるからだしな
360もMSが提供してくれるんだっけ(場合によりそうだが)
PS3やPSPの場合は各メーカーが用意しなきゃいけないからあんまりないんだろう
初期投資も維持費用も高いだろうし
元鯖管として言わせてもらえば、すげー高い。特に維持費用が半端無い。
鯖買って設定してハイおしまい、ってモンじゃないからね。
保守やらなにやらで人を雇わなきゃいけないし。
んだね。24時間稼動だと、その分の人件費が半端無い。技術職だしな。
複数のゲームでまとめて鯖立ててたりすると多少は安く上がるけど。
マッチングサーバ程度なら専門の業者のハウジングサービスを利用すれば
保守費用は抑えられるかな。
それでもソフト1本の売り上げでやりくりするには厳しいコストだわな。
大規模MMOとかじゃそれも無理だしね。
え?まだ公式でやってなかったのか?
それでよくも任天堂のネット対応を貶してPSのそれを持ち上げられるよな…
ましてや協力型ゲームの最先端なんておこがましすぎる
つーかね、FFCCはセンセが言うようにCCとは言えFFの新作なんですよ
海外「も」意識して作ってるんですよ(先に言っておくがだから国内を捨てたとか売れなくていいとか言ってる訳じゃない)
だからこそ前作ROFになかった海外から要望の多かったwi−fiでの協力プレイ対応や日本以上に勢いのあるwii版対応なんですよ
>>249 そういう奴が懐古批判ってのもアホらし過ぎるな
結局FFが好き何じゃなく野村信者で、更に言うと野村が好き何じゃなく彼のような好き勝手出来る(と思われてる)地位が欲しい、ネットで叩かれても良くも悪くもその地位にとどまってられる程度に評価されてる彼と自分を同一視したがってるのがわかるな
PSPでの公式によるオンのサポートってアドホックパーティーか。メーカーがやってんのはMGOしか知らない。
ただPSP所有者が皆PS3持ってるとは限らないから、PSPのオン環境が整ってるとは言い難いよな。
夜だと、アドホックパーティーにどれ位の人が接続してるのかな?
>>276 上でも書いたとおり、みんゴル2とかはインフラストラクチャ対応してるぞ
俺はゴルフゲームやらないんで、どれくらい人いるのかは知らないけど
みんゴル2とかって日本じゃそれしかねえよ。
海外入れてもそれにSOCOMが加わるくらい。
ともにファーストなわけでサードにはとにかくハードルが高い。
PSPを持ち寄って協力プレイとなると
学生はともかく、社会人にはなかなかそういう機会はないんじゃないかねぇ。
>>282 まわりにゲーム好きがいるような職場や学生時代の友人と頻繁に会えれば別だが、そうじゃない人大勢いるからなあ…
任天堂の鯖代は任天堂負担なんだかサード負担なんだか知らんけど、こういうのこそ「儲けを還元」してるって事なんじゃないかなあ
>>281 まーねー
アドホックパーティも(Kaiも)敷居が高い上、万能じゃあないしな
>>282 休日に家族ほっといてモンハン合宿!なんて例があってな…
>>283-284 性別が女だと余計そんな友人は少ないだろうし、そういうことも考えてくと
ファーストが「土地を耕しておいてくれるw」のはありがたいよね。
そういや、アドホパーティは使ったことないな。
使い勝手はいいのか試してみるか。
>>282 俺の職場に昼休みになると近くのエクセルシオールでずっとモンハンやってる三人組いるぜ
それはそうと先生のFFCCの書きっぷりに腹が立ったんで、ニンジャブとFFCCとL4Dと
シュタインベルガー買ってきた。すっきりしたぜ
>>286 俺も後でぽちっとくよw
セリフがひどい(誉め言葉)みたいだね
序盤の段階で、
ジュースはつぶつぶじゃないとダメとか
プレイ時間とか
利権天下りとか
そういう中々ステキなセリフが飛び出すゲーム
俺も買うか。FFCCがこれ以上センセイや痴漢戦士のオナペットにされないように
しかし忍の記事を見て、「またFFCCクレクレするんだろうなー」と思ってたら案の定
>>288 FFCCの恐ろしいところは「しょーがねぇなあスタッフ」で許せてしまえそうな所だ。
特に欲しいとも思ってなかったんだが
>>288を見て俄然興味が湧いてきた
なにその半熟英雄臭
俺はRoFはスルーしちゃってGC版以来のFFCCなんだけど、
なんかEoTはほんとにテキストがおもしろいな。
うまく言えないけど、いい意味でひと昔前のノリというか。
505 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 18:23:28 ID:aHZzid400
FFCC、本当にメタなネタ発言が多いなw
「世界観的におかしいでしょ!!」とか、
ニア 虐待行為です
レーティングに抵触します
これ以上は法廷で争いましょう
ダメなら戦略的TOBを仕掛けます
とかw
こんなとこにまで船幽霊の誘惑が!!
船撃沈&微妙なネタバレ禁止ー。
まあアレだ、EOTすんげー面白いのに初日売上だけでダニにどうこう言われたくねえわ、っつーことで。
ROFの頃からネタ台詞目白押しだったからなあ>CC
俺も影響されて買ってきちゃったわEoT
やるのはティアクライスクリアしてからだけど
先生のエントリーはあれだ
読者を挑発してEoTを買わせる匠の優しい気遣いだったんだと思うことにしたけどやっぱり無理だった
300 :
名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:23:27 ID:0dkKnWcC0
RoFもやっとけ。欝展開の最後の最後に号泣が待ってる。
個人的にRoFは2007年で一番ハマった。
尼で売ってないな>RoF
途中で送信してしまった。
DSとWiiだからライト向け、PSPはゲーマー向けって一概にそうは言えないと思うけどな。
とりあえずセンセはもっとゲームで遊んどけ。
>>297 世界が一巡した後のチャッピーとか
ショタ趣味全開の女工房長とか
>>303 ちゃんと遊んでるさ。
『正義のPSW VS. 奴隷の任天堂製SDハード』っていうメタゲームをw
>>304 一巡後に女工房長が工房から抹消されたのは
主人公が本能的に危険を感じ取ったからだろうか
すげーな、任天堂
ヲチ板の方の次スレトライしてみたが、無理だった…
>>306 ちゃっぴーより危険なのかあのねーさんはw
> >AofC さん
>> 今回のEoTについてはベースグラフィックが前作からの流用で、
>スクエニはFF以外のRPGの予算が(相対的にかなり)少なそうですからね。
>FFCCはもともと開発費を節約することに意識的なシリーズだと思います。
>>mogeさん
>スクエニは売れなくなると、シリーズの打ち切りや、予算縮小が露骨ですからね・・・・。
>できるかぎりお金を掛けずにシリーズを続けようとしている努力(デザインを流用しやすくする、
>開発環境に力を入れる)は、傍目にも明らかだったのですが、今回の結果で、さらに・・・・。
>> テイルズ
>鵜之澤副社長がゲーム事業のトップになって、変革が訪れるといいのですが。
>うーん、旧ナムコの「元・聖域」だっただけに、メスを入れづらいかも。
>まあ旧バンダイからすると、枯れちゃうまでほっとくしかない、と諦めてるのかもしれませんが。
| 2009-01-31 | DAKINI |
先生の
「バンダイはテイルズをPS系で出したいのにナムコは拒否している」という妄想は健在の模様。
>>311 長いんで要約していい?
「これ全部ボクチンの妄想だから読まなくておk」
予算縮小してるならわざわざエンジン作ってまでWii-DS間でWi-Fiできるようになんてしねえよ。
どっちかってーと、バンダイのほうがPS系冷遇なのだけどね
どのハードでもいいから、Gジェネ新作出してくれよー
>スクエニはFF以外のRPGの予算が(相対的にかなり)少なそうですからね。
>FFCCはもともと開発費を節約することに意識的なシリーズだと思います。
DANI基準ではFFCCはFF以外という事になるのか?
FFナンバリング以外とちゃんと書け紛らわしい。
ともかく、こんだけ現実離れしている妄想話は、せめて欠片でもいいから
ソースっぽいものを持ってきて欲しいわ。
鵜之澤氏がトップになったところでテイルズの方向性は何も変わらないと思うが
先生に言っても無駄なんだろうなぁ。
FFはFC版の3以来やってないからよくわからんのだが
>野村FFこそ、現代FFの本流
これって、ガンダムで例えれば 「SEEDシリーズこそ、ガンダムの本流」 って言ってるようなものなのか?
うわあ、いるなそういうの。
でもって1st叩く奴。
>>316 例えがあっているかどうか分からないから、何とも言えない。
>>314 先生の中では、野村キャラデザでないFFは
FFとして勘定されていないから問題ない(少なくとも、そういう方針で煽ってる)
おそらく、野村キャラデザでも
8やX-2(のOP)は無かったことになってる
>>316 微妙に時代遅れなあたりも含めて、あってるかもしれない
どっちかって言うと両澤脚本こそガンダムの本流、って考え
>316
そうなんじゃね?
SEEDは終了して今は00だけどな
逆説的に
ドラクエの凄いところはメインスタッフが一切変わっていない所か(中村は抜けたが)
新陳代謝がないから良くも悪くもなんだが…
FFCCの世界観が傍流と言われれば別に異論はないのだが、
本流が野村言われてもなあ。むしろイヴァリースが大きな流れとしてあると思うんだが。
イヴァリースの世界は松野が抜けた事で
実質的に終わった気がする
毎度進化するのがFF。そこに本流なんてもんはそもそも存在しないのかもしれない
7〜10の流れにしたって、坂口お得意の魔法文明とライフストリームの存在がバックホーンにある
2ちゃんでもあるまいし、なんで野村野村と連呼するのか判らない
キングダムハーツならともかく
先生の本音はこうでしょ
「PS系で出るものこそ本流」
先生の歪なハード戦争の煽りのためのコマに
野村氏のことを利用してる(まぁ野村氏もビッグマウスなとこあるけどw)
>316
うぜえw
もの凄くよく分かるファースト世代の俺
>>327 先生、また勝手に同一視して悦に浸ってるのかねぇ
感情移入し過ぎてるのかしら
>327
漏れもDAKINIと野村と奈須(型月)の
支離滅裂な言説は良く似ていると思う。
先生のファッションはきっとガイアが俺に〜なっているに違いない
ガイアが俺にもっとアフィれと囁いている
>>330 毀誉褒貶あるとはいえ、チャンと仕事こなしてる人間と
アジテーションすらロクにできないヘボアフィ貼り業者とでは比較にもならんだろ
しかしまあ、取り巻き達もよく初日だけでここまで言うもんだな。
> FFCCは不安が当たってしまった印象ですね。
> 今後はどうするんでしょうかね、建て直しに期待してます。
> | 2009-01-31 | moge |
よーし、オレもEOT買っちゃうぞ。
>>336 先生は自信満々に記事を書くから、マクロというか業界っていう視点で
今までゲームを考えたことがなかったり人なら、先生の記事を鵜呑みにしちゃうと思うよ。
むしろ、恥ずかしながら俺がそのクチだw
ただ、最近になって電波ぶりに拍車がかかってきたから、先生の本質に気づきやすいとは思う
それにしても、ミリオン売ったゲームのディレクターを遊ばせるどころか
コンシューマ開発からはずす会社ってどこなんだろうか。
普通の会社なら看板クリエイターだよな。ありえないよね。
先生自身が会社を持ってたとか
余裕で潰れてそうだな
新しいペルソナも誕生しているようだけど
ちゃんと設定管理しないと面白いことになるぞ
ゲームのディレクターであるなら、
宣伝がてら、出来たゲームの紹介くらいするもんだと思うんだがなぁw
>>342 ペルソナどころかセンセイの設定をなんとかしないと。
ミリデレならではの話が皆無なのは…。
ネットから自説を補強するの話題を探すことが得意みたいだから、
そういうのも探せばいいのに。
ところで、自分が最初にセンセイを知ったのは今は亡き「ゲーム批評」で
誌面では本人の設定などは書かれていなかったと思うのだけれど、
ミリデレという設定はいつからだか知っている人はいますか?
>>344 元はゲーム開発者設定だったんだけど、
先生の悪名が高まっていくにつれ、数十万本を売ったことのあるディレクターということになりました。
その後、悪化の一途をたどり、2007年10月にミリデレ設定が付け加えられました。
どうも先生は自分がボロボロに貶されるのはステータスが足らないからだと誤解している節があります。
>例えば、ボクがディレクションしたソフトも、100万本とか出た事がありますけれども
>(会社に売ってもらったようなものですが)
| 2007-10-26 | DAKINI |
>>345さん
サンクスです。
ミリデレでなくてもゲーム開発者なら、ネット上での活動が
ガス抜きになって面白い作品に昇華されれば個人の資質は
気にもしないのだけれど…。
「作品で自己主張すればいいのに」
こんな意見はBLになってしまうのでしょうね。
そーいや、ゲーム批評誌の創刊号(?)はFF6がテーマだったなぁ
いや、他意はないんだけどね
>>346 遠藤たんのことかー!>ネットでガス抜き
>>311 少なくともクリスタルべアラーはPV見ただけでも今回のEOTより金かかるってわかってる筈だが
センセの大好きなニコ動あたりにでも落ちてるのにそれすら見にいかないのにこの知ったかぶり…
今回は売上が少ないからどんだけでも叩いて良いとか思ってるのか?
428の時もそうだったし
つーかバンダイもPS系にガンダムゲー多めに出してるってだけだろう
中高生や大学生にはガンダム好き多いし、大人ガノタはハードが何で出ようと購入できるから選択は間違いじゃないとは思うが
それ以外では最も早くにDSに舵を切ったサードなんだぞ
結構マジにわからなくなってきた
売上データなら忍のとことかゲハの着弾のあるスレで仕入れること出来るし
開発者視点での業界語りなら島国さんとこを始めとして読み応えのあるブログが他にある
先生ってどちらの要素も他所からの拝借が大部分を占めるし、むしろ
歪曲解釈を平気でするので議論の土台にするのも困難な場合が多い
なぁ、先生のとこから得られる価値あるものって何かあったっけ?
>>351 クズの見本として、こうなっては人間終わりだというサンプルとして。
考えるんじゃない、感じるんだ。
リスク感
>>351 俺らの暇つぶしとしては需要が高いw
あとは重症患者の隔離施設としては意味があるな
>>355 あの思想がばらまかれるとそれはそれで面倒な気がする。
あのブログに影響力がどんだけあるか知らないけどさ。
>>351 島国さんとこ見てきた。
センセはほんとエア業界人だなw
>>356 あのブログに感化されるようなアフォは救いようが無いと周りもすでに認識しているはずで
そんな奴らに影響力は皆無でしょう
まあ秋葉原で通り魔とかそういう方面で世間を騒がすかもしれないけどね
先生はとても独特な判断基準を持ってる人だから
いわゆる常連読者な人達でも
ある時突然罵追放されてしまう危険あるんだよね。
ゲーム話って売上とかも勿論、話のタネのひとつではあるけど
普通そればっかり話したい人なんていないじゃん?
ゲームへの思い入れ、内容を語ろうとすると不機嫌になっちゃうのは何だかなぁ、と。
例外はある。先生の自論に都合良く合わせると歓迎してくれる…。なんなんだろうね。
>>358 ただ、先生の中でも「俺マンセー」以外の持論が曖昧だから
迎合しようとしてもなぜか逆鱗に触れて不機嫌になることもある
なんとも面倒な生き物だ
>例外はある。先生の自論に都合良く合わせると歓迎してくれる…。なんなんだろうね。
>>358 自己愛性人格障害?
1. 誇大な感覚
2. 限りない空想
3. 特別感
4. 過剰な賞賛の渇求
5. 特権意識
6. 対人関係における相手の不当利用
7. 共感の欠如
8. 嫉妬または他人が自分に嫉妬していると思い込む。
9. 傲慢な態度
5つ以上が当てはまると自己愛性人格障害の可能性がある。 自己愛性人格者の多くが自覚がないとされる。(失恋等の事象を)相手の所為にばかりすることもあり、他人の批判ばかりして自分を見ようとしないからである。
リアルアンドリュー・フォークかよ。
あいつは笑えんぞ。
各パラメータが全てMAX値になってるのが先生か
>>361 しかしフォークはある程度実務もこなせて、自分の理想と関係ない所では
現実を受け止め対応する能力はあったんだろう。
じゃないと軍部内で出世は出来ないだろうし、実戦したことはなくても。
先生の場合は実務がこなせる以前だからなあ。
…先生は、あくまでマーケティングのみを語ってるつもりなのかな
内容とかには目もくれず、売上だけ見て営業論語るというのも
ゲーム専門なら珍しい分野だから、面白いと思うが
肝心の任天堂と海外をそっくり無視してるから、全く無価値なんだよね……
最近
>>360-361なリアルフォークがクライアントだった仕事したんだけど、本当にやってて辛かった。
人間性を全否定されながらでたらめな要望に対処するのって大変ですね。
先生もその傾向があるっぽいから人をまとめるディレクターをやれるとは思えないな。
まあ、こんな輩どもがディレクタークラスに現実にいるから
今のゲーム業界の体たらくなんだ、という表現もできなくはないのか、お先真っ暗でいやだがw
>>366 まあ、人間的に問題のある輩でも何か突出した才能や技能があったとか、
周りのサポートしてるチームメイトが実務的に優秀だったとかで
うっかり出世しちゃうのは割と珍しくないからな。
ただ先生の場合、日頃の言動からしてそういう人間的欠陥をカバーするほどの
才能があるとは到底考えら(ry
>>368 だって「ぶつ森コラボ」だもんなー。
小中学生の思いつきかよって言う。
うっかりでもこんなのが口をついて出る人が、企画職とかありえねぇ。
ぶつ森コラボなんかするなら新ブランド立ち上げてやる方がマシだなあ
と言うかそれこそ任天堂側に何のメリットあるのかと
>>321 種もFF7も一部の声のでかい信者がこれこそ現在の主流!懐古は黙ってろ的な事言うけどもうお前らも懐古層だぞって思うね
なぜFF7がそこまで持ち上げられるのかわからん。信者はいったい何年前のものだと思ってるんだか
>>371 最初に触れた大作がFF7だからじゃね
俺含む懐古がDQロト三部作の夢を引きずってるようなもん
PS世代が多くいる中で、象徴的なRPGだからじゃね?
FCの頃からやってる人間にしてみれば、FF7はそこまで持ち上げるものでもないよなぁ・・・・・
またジョブシステムを取り入れたFFをやりたいんだが
ものの見事に論旨がカブってワロタ
>>372-373 なるほど、そういうものか。FCからやってると、別に只のナンバリングFFにすぎないけどねぇ・・・
>>375 16時ジャスト。
俺は、FF自体が普通の金かけたRPGってイメージだけどなぁ。
FF信者じゃなくて「PS勝利の象徴」というハード信者側の視点だからな。
FF信者はタイトルごとの好き嫌いはあってもハードなんて関係ない。
同じようにFF13でPS3逆転勝利の夢見てるんだろう。
300万本売れたってもうどうにもならないのに。
>>377 そんなにPS3ってやばいのかな?
PSPがやばいってのは、マルガの人のところで見て分かるんだが。
どーでもいいけど「PSフォーマット」って意味不明な使い方だよな
>>378 もともと、PS2と同等のシェア獲得を見込んだ戦略商品だから。
PS2には遥かに及んでない上に、在庫がいっぱい。解決策もありませんみたいな状態。
あらやだ
なるほど。
となると先生のポジティブさは一体何なのかね。
>>373 >またジョブシステムを取り入れたFFをやりたいんだが
X-2なんかどうだ?
システムだけなら遊びがいがある
>>377 勝利の象徴、というのも信者ならではの視点だよね。オレは7のためにPS買ったけど
SSも買ったし。PCEもだしなぁ
まあ逆転勝利なんてありえないけど、すがるモノが他にないしねw
FF7は良くも悪くも、PS時代を象徴するゲームだからねぇ。
外見とハッタリで売れたそんな時代。
時代がそれを求めていたというのもあるけどね。
野村のビッグマウスぶりが中二の人に彼の描くキャラクターとともに受けたってのもありそう
つーかダニは絶対自己同一視してるねw
先生も含めて、FF8がなかったこと扱いなのが…
俺、あのジャンクションシステムの考え方、好きなんだよな
完成度が低いのは否定しないけどさ
>>385 他のスタッフには言及しないあたり、その可能性も否定できないな
>>379 Gな人たちはよく「DSハード」っていう言い方をするね
「く、くやしい……! でも……!!」
と即座に思い浮かぶ俺も大概だと思った。
>>379 互換性があれば、PSフォーマットという言い方もありかと思った
/⌒ヽ
/ \
/ 丶 \
(/ 丶 )
/ 丶"
f i
| > < |感じちゃう!ビクビク
| 一 |
ヽ__ ノ
丿ノ ノ丁丁 ̄l
く(_(_(_L_)ノ
____ ___ _____
、 / / / l / l / \ \ \ \ TM
/ ヽ/ / / / / _ l――´ \ \ \_\
ヽ // \__/ | | .l / ̄l\  ̄‐-二、
/ ヽ/ / |_| l―┐ l/ ̄ 、\ 、  ̄\
/ /\ / /l\_/ lーーl l ヽ \ \ヽ、 \
∠___ / / /__/ /、_/______l l___l ヽ \ \ ̄ ̄|
\ \/ ヽ ∨ | | | | ヽ / ̄ ̄/ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
>>389 実際にはPS2、PS3、PSPがそれぞれ独自規格状態で
足引っ張り合ってるからなー
>>386 あのク多良木を追い出された後もマンセーして現在のSCEを貶すあたり彼は真性だと思うよ
野村は嫌われ者の天才、ク多良木も悲劇の天才に見立てて自分もそうだと考えてるとしか思えない
「俺は天才だが理解してくれる奴がいないのでこんな有様なんだ」って奴
>>392 「クタタンの構想を理解できる人が誰もいなかった。SCEはクタ以外無能」
みたいなぶった切り記事書いてたね、当時の先生。
理念をぶちあげて周りに理解させるのも含めてトップの仕事だろうに。
ま、彼らに批判はあるにせよ表舞台で実績を残した人だけどわがセンセは自称ミリデレでブログで吠えてるだけだからね
実力の伴わない中二病を大人になっても患ってたら誰も相手にしなくなる
ちょっと階段で転んで頭を打ってしまったので、言葉少なめに更新です。
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズオブタイム(←アフィリンク)
きれいなWii版、持ち運びのDS版という以外はほぼ同じ、つまりノープロブレムです。
さて、このゲームはアクションRPGで、協力プレイとアイテム収集要素が盛りだくさんなシリーズです。
と言っても、前作とはストーリー的な繋がりはほとんどありません。つまりノンボーダーです。
また、前作で主人公が固定されていたという点が解消されているのでファンの皆さんはうれしいのではないでしょうか。
他にも、このシリーズの人気のひとつである「お着替え要素」に「他の種族の武器装備」が追加されました。
今までは他の種族の武器は装備できませんでしたが、今回はマーベラス!(すばらしい!)
そうそう、モンハンなどで装備品を集めた人はきっとハマると思いますよ。
ちょっと興味が出たら、ぜひこちらで聞いてみるといかがでしょうか?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233147552/l50 | 2009-01-30 | TOKUNI |
>>396 頭を打ったせいか、書いてる内容が先生よりも大幅に具体的になってるなぁw
ごめん、エミュ飽きたw
だって面白さでリアルには逆立ちしたって敵わないんだもん
そんなことするよりDブログにスニーキングミッションしておくれ
>>398 突撃はいちおう非推奨になってるから、それは駄目だぁ。
まあ、元からDブログの住人の方がBLされてこっちに来るというのなら
おkだろうけど。
FF7かぁ、なんだかんだでもう10年以上前のタイトルなんだよな
当時中学生だった俺は親に必死に頼み込んでw
小遣い数ヶ月分前借りして朝イチで近所のコンビニに買いに行った思い出がある
そのときのレジ前でのドキドキ感が俺にとっての「ゲーム」の原風景かも。
(初代PSが初めての購入ハード&ゲームデビューだったんで)
FF7凄いと思ったが、当時の友達から後にハードごと貸してもらった
SSのグランディア(知ってる?)の方にかなりハマったし感動したのも良い思い出だ。
PS2は買えなかった(自分には高くて手が出なかった)
何かそのままゲームから離れかけてたけどDS買ってからゲーム熱再燃、ゲハに来るように
なるまでに「ゲーム」に入れ込むようになっちまった…それもどうかと思うがw
大人になってからゲームにハマるとどんどんソフト買っちまう様になるから怖いw
だからスニーキングミッションなのさ
スレ報告など一切せず、住人にペルソナなどと蔑まれつつ先生の珍発言を引き出す
かく言う俺もその一人だったりw
>>400 PSファン世代だけ歳を食わないわけじゃないしなぁw
今仮にFF7で商品展開するとしても、そのあり方は
DSのドラクエ5やクロノトリガーに近いものになるだろうな。
モンハン世代の高校生なんかにとっては、やはり古いゲームと思われそうだ。
>>402 そうそう、人間、かならず歳を取ってく…悲しいけどなw
大人ゲーマーは時間のやりくりは大変だが金は学生時代とは比較にならんほど余裕でる
からその点だけはありがたい
コンビニ販売か…あのときは便利に感じたが今思うと従来の小さなゲームショップとか
影響あったかもしれないなぁと今にして思う
>>402 ドラクエやポケモンだと、リメイクから入った新参も結構いるみたいだけどな
モンスターバトルロードがそれなりに人気なのも、そういう下地あってのことだ
だからポケモン金銀リメイクしてください
話的にはあれが一番すきなんだよ、ラストが○○○○だし
DAKINI師匠は自分の予想に裏切られ、期待を別次元に裏切る男
今ふとコメ欄読んでたら、ささ格氏の
「まあFFCCに対しての印象は、10月6日の記事に書き込んだ頃と変わっていないのですが……」
という発言が目に入ったわけだけど、10/6のあのFFCCフルボッコのコメにはそんな人いないわけだがw
さて、誰だったんだろう?w
書き込んだだけで承認されず、表に出てこなかっただけだよ(棒
>406
だからペルソナ管理はちゃんとしておけとw
脳内百万本ディレクターDAKINI監修ペルソナ管理を鍛えるゲーマーのPS3トレーニング
まあこれでセンセが日常的にペルソナ使ってるってことが再確認できたわけで。
……何のためにサイトやってんの?
脳内百万本ディレクターDAKINIの俺は天才だぁ!!
脳内百万本ディレクターDAKINIのFF13の真の意味と価値
ペルソナなんて使うと絶対そういう事になるんだよね。
あれは1度以上使う手ではない。
いや、1度でも使っちゃダメだろ。
センセは自分のレスをペルソナのそれと勘違いしたのか
10月6日の記事に別のペルソナが混ざってたのか、さてどっちだろう?
まあどっちにしても恥ずかしいよね、センセ。
DAKINIも底辺落ちか…
先生のコメ欄には、
先生の意見の受け売りをしつつ、現実やデータを列挙し、他の閲覧者には
「これ以上は言わなくても言いたい事はわかるよね?」
という状態にして止めておくのがベター。
そうすれば、先生が勝手に斜め上の解釈を始めるし、
自分自身も結論は言ってないからBLを喰らう事もない。
もっとも、せっかく理論構築した苦労を
先生の超解釈で踏み躙られる精神的苦痛に耐えられるか?
という大きなハードルが待っているのだがw
てか、以前ケータイ版?からブログのコメントを閲覧したら
捨てアド
あからさまなうそアド
アドレス記入なし
のコメントがズラリだったのが晒されたんだよなー
どう言い訳するのかね先生は。
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】
・ごむぱっきん
・kon2
・HILO
・唯一
・フル装弾←服役中(2009.9~2010.3出所予定)
・MIC.
・トモヒロ
・ten
・ささ格 new!
先生見てるー?
ささ格(笑)
ささ格って堀江由衣のファンなのか?メアドから察するに
自Blog持ってて、箱○持ちでかつゲーマー自負してるなら
ゲーマーカード(タグ)晒さない理由が無いよな
>>359 DAKINIに阿諛追従さえしとけば、どんなキチガイ発言でも(そのせいでコメント欄が
大荒れにでもならない限り)BL入りしないのは、フル装弾あたりが実証済みかと。
>>424 DANIは前にタグをストーカーアイテム呼ばわりしてた事が有ったよw
ゲハでなりすましでもしなきゃ追求受けることなんて無いと思うんだけどねえw
>>406 一度でもささ格で書いたらそのままコテを名乗なにゃならんのかバカどもが
捨てハンの可能性だってあるだろ
鬼の首とったみたいにバカじゃね?
おや、こんばんわ。まだ半分行ってませんよ?w
名前を変える理由が無い上に捨てハンだとしても結局そいつの発言の整合性は無いわけだから
それこそ鬼の首取ったようにえらそうに反論することでもないよね。
時報が藪蛇過ぎるw
痛いところを突かれたのかwww
先生見てるー?
ささ格(笑)
ブログ名すらころころ変えるのをいとわないDAKINIに捨てハンもどきのペルソナの人格想定なんて無いですよ?
ハンドルをコロコロ変えるのを自演というんですよ
いやまて、
>>428は月曜の朝3時だぞ
ニートでもない限り社会人が書き込める時間じゃない
ミリデレ本人の自演のセンは薄そうだ(棒
ペルソナ管理失敗ワロタw
先生、360持ってるんだw
よく読んでないけど、また先生のクオリティーコントロール(笑)が炸裂したの?
>>402 GK面白発言に貼ったものだけど
「いくら高齢者層を取り込んだからって意味無い。奴らはいつか死ぬからな」って書き込みがあって引いた
ゲーマー様は不老不死なのかと。
先生おはようございます!
死んでください!
まぁあんまり先生を追い詰めなさんなw
これからも精力的な更新を楽しみに、生暖かく見守っていこうぜ
先生は社会的にはすでに死んでますよ?
先生はネットの海の中に生きているのです。
俺はフェアネスの旗の下に生きる。
>>435 設定上は現行全機種持ちのはずだよ
従ってどのハードにどんなゲームが来ようと、先生自身は困らないが
ミリデレ的には、PS系が主流にならないといけないらしい
>>442 持ってるはずなのに記事の中身は偏りすぎだなw
最近は特に酷い気がする
DQ10がWiiに供給されるってだけで、露骨に
「DQには興味なくなった」って言い出す人だからなぁw
どこで出ようがDQはDQでしょうに。
ビッグタイトルは全てPS系で出ないと気が済まないのかねぇ。
ソフトは中身で勝負だと思うんだがなぁ。
>>444さん
僕が常々言っているのは「そのハードのユーザーに最適なソフトを供給せよ」
ということです。DQはライトゲーマーからコアゲーマーまで幅広い層を満足
させてきたゲームであり、それに最適だったのはまぎれもなくPSフォーマットだった
のです。WiiやDSには、ライトはいてもコアはいない。その事実を認識できている
でしょうか? 堀井氏も、DQSの失敗でそれは悟っていたのでしょうが、和田社長の
ソフトビジネスを理解していない奇天烈な経営方針に流されてしまったということでしょう。
堀井氏の心中は察して余りあるものがあり、DQファンとしては残念という他ないでしょう。
| 2009-02-02 | DAMARE |
先生、エスパー能力で他人の心中を
勝手に都合良く察する悪癖あるよなw
エスパーDANI
>>448 他人は全部自分の思ってる通りに動く、ってのは天才系中2病の基本みたいなもんだしね。
>>449 親父の絵のモデルになってる姿はみたくないなぁ。
よくも悪くもPS2が強すぎたんだよな。
サードが一生懸命Wiiにユーザー移行させようとしても
「PS3が勝つでしょ?」なイメージはなかなか消せない。
最近はSONYの業績悪化で化けの皮も剥がれて来てるだろうけど。
PSは負けハードのイメージを一般人にもちゃんと認識させないとセンセイみたいなのは調子に乗る。
>>451 普及しないならいっそ撤退してくれって思ってるメーカーも中にはあるかもしれないね
初代PS、PS2と成功(し過ぎた)が続いたから
PS3も…ってイメージはメーカー&ユーザーともにまだ残ってるのかもな
自称総合誌もせっせと印象操作まがいのフォローずっとしてきたし
当初は業界の大部分が大丈夫だろうと好意的な目でみてたはず
ある意味過保護気味な環境でスタートできたのにそれで今の結果だもんなぁ
逆に冷ややかな目でみられてた任天堂やMSが
今世代で天下取ってたり、元気いっぱいのゾンビに成長してたりw
>サードが一生懸命Wiiにユーザー移行させようとしても
ダウト
>前の方でも書き込みをしましたけども,
>これを今から360への移植の方針を立てるっていうのは大変な作業ですよね。
>大概,画質面では360の方が有利な傾向はあるんだけど,
>演算面ではPS3の方がかなりというか思いっきり有利なんですよねえ・・・
>(個人的にはトータルの「リアル」はPS3の勝ちだと思ってます)
>EAとかのお偉いさんはPS3をリードプラットフォームにした方が移植しやすいとはいってたけども,
>ここまでカリッカリに最適化されてる(ようにみえる)とどうなんでしょうねえ・・・
>| 2009-02-02 | kon2 |
ネタフリきた。先生のレスに期待w
演算面の能力が違うとゲームでは一体どう変わってくるんだ?
AIとかその辺が変わるのかな
360にも出すって決定してるんだから対応できるように開発してると考えるのが普通かと
360版大幅劣化で発売!なんてなったらそれこそスクエニにとってイメージダウンになる
スゲーと思わせつつ両機種で再現できるように作ってる気がする
まあそうなったら先生はマルチ化の弊害でPS3を最大限使えなかった、とか言いそうだが
CELLって分岐処理とか超苦手なんじゃなかったっけ?
動画のデコードみたいに同じ計算を繰り返すのには強いっていう。
だったらAIみたいな複雑な分岐処理は苦手なんじゃないのか?
後、AIってメモリって沢山あればあるほど良いって印象なんだけど。
メモリが足らないと散々言われているPS3にはどうなんだろうね。
>>456 FF13なら海外でトレーラーの無料配信を箱○でもしてるから、PS3とそんなに差をつけてるわけでは無いようだよ。
この分だと体験版も配信されるんじゃないか?という噂もあるし。
どうせPC上で制作してるんだから、現状のトレーラーでは機種での差は無いと
みるのが普通じゃないかと。
箱○とマルチであってもPS3だと色々な面が劣化してた事例はこれまで
多く見受けられたから、微細な点での向き不向きはあれどKon2さんの言うように
「PS3がトータルで上」とは正直思わんけどな
センセのレスか
「楽園」ハード仲間であるはずの箱○を
貶めてPS3を持ち上げるレスを出してくるに1000フェアネス
あとWiiへの粘着攻撃も絡めつつアフィって締めかな
さすがのセンセと言えどもコメ欄でアフィは貼らないんじゃないか?
たぶん
ああそうだった…コメ欄だから流石にアフィは無いか
…コメ欄でも貼り出したら逆に尊敬するかもしれんw
むしろもう一歩進んでペルソナ達にアフィらせたら良いじゃない
貼ってなかったことにおどろいた・・・
時報が貼るんじゃね
>>457 今更ながら調べたのだが、所謂変態みたいだね。
分岐を想定しないアーキテクチャだから、分岐処理をせず代替手法を駆使すればパフォーマンスは出る、らしい。
個々の要素は確かにゲームの要素技術に向いていそうな印象を受けるけど(マルチスレッド云々)、ボトルネックに引きずられやすそうではある。
そのうちここにもアフィが
>ペルソナ達にアフィ
各ペルソナをゲーム系ブログに放って米しまくり、アフィリンクを貼らせる。
まるで蜜を集めるミツバチのように、DAKINIの収益はうなぎのぼり。
DAKINI「これが僕の提唱する次世代のネットビジネス、アフィリエイト2.0です」
分かったから早く寝ろ
よく寝て明日起きたらすぐに病院行くんだ
PS3ってCELLすごくてもGPUが糞なんでしょ、メモリも少ないし
ゲームにはむしろGPUの方が重要なんじゃないかと思うんだが
CELLに投資しすぎて他のパーツ安物ってバランス欠いてるよな
工夫すればCELLで何でも出来る!!って言われてもなかなか難しいだろう
kon2はペルソナなんだろ?
なら返事に期待も糞もないんじゃ。
>>469 まークタラギ温帯の美学で作られたものだからな。
……マジで「なんでコア8個あるのん?」って聞かれたときに
「2のべき乗は美学」って言いやがったんだぜ……。
楽園基準なら信者の匂いのするレス=BL行きで一蹴なんだろうけど
いやはやペルソナでしたか
そろそろ鉄槌鉄槌(ryとか
SD機用ソフト開発に従事するヤツは奴隷発言に匹敵するような
ハイクオリティ電波演説をしてほしいな
なんだUBIに続いてアクティビジョンもスクエニを代理店扱いするのか
>>474 据置4機種マルチかw
他はともかくPS2とPS3の同発ってw
007は洋ゲーだから、センセの求める弾とはちょっとずれる気が。それともセンセはPS3に関しては雑食だろか。
個人的には、こういうローカライズを機にスクエニが箱に注力するのかが気になる。
>>474 うお、これスクエニが権利を入手したのか。
先日UBIとの関係強化したばかりだから、なんか意外な感じもするけど。
とりあえず、この調子で洋ゲーをもう少し移植してくれるといいなー
>>474 アクティジャパン亡き今、これは来るべきCoDMW2の橋頭堡としてみるべきなのかな?
スクエニ抜け目ないな
スクエニって、今までローカライズしたことあるのかな?
>>470 わざわざペルソナで振った話題をどんな馬鹿げたまとめ方するのかが楽しみなんじゃないかw
EQくらいしかぱっと思いつかんな。
>>480 WiiWareのロストウィンズはスクエニから出てたけど、あれはローカライズとは違うのかな。
ローカライズなんて社内でやるわけないじゃん…。
>>480 昔EAスクウェアっていうEAとの合弁会社持ってたから経験はあると思う。
>>486 から抜粋
> われわれは、いま「『Wii Music』は失敗したからもうあきらめた」というふうには考えたくありません。
> そういう考えでいたら、きっと『脳トレ』もこうならなかったと思っています。
> 『脳トレ』の初週は4万5000本ぐらいしか売れていないですから、「初週に売れなかったから、もうダメだ」という考え方、
> 「最初の1ヵ月で何本しか売れなかったのでもうダメだ」という考え方で、考えるべきではないと思います。
初日で判断している先生にケンカ売ってますね、これは(棒
UBIのローカライズは問題ないが
アクティビジョンのローカライズは最低レベルだったので
多少マシになればいいのだけどな
先生には全然関心のない事だろうけどな!
>>488 UBIは開発中に並行してローカライズをするせいかポカが散見されるけれど、
何といっても吹き替えをマメにやってくれるのが有り難いので贔屓してる。
(PoPのヒロインはさすがにアレだけど……)
アクティジャパンは見事なぐらいやる気の無いローカライズでガッカリだったなーw
あんなに売る気の無い会社とは思わなかった。
007は別に吹き替えしろとは言わないから、まともな翻訳と読みやすい字幕を付けてほしいね。
>>487 街森も、ついに累計100万本を突破しました。DS版にはまだ及ばないものの、
本格的に『ジワ売れ』という売れ方が定着してきましたね。
初動が全てというゲーム業界の常識はもはや通用しない、とあらためて認識しました。
(あえて先生口調)
>>490 そういう文章が書ければこのスレがここまで続くこともなかっただろうに……
>>490 うーむ、後出しじゃんけんをやっていた頃の先生のようだw
今はそれすらやらないからな…
ああそういや質疑応答の中にUGCに関するものもあるんだが、
先生に理解出来るのかどうかw
先生、FFCCスタッフは前作世界70万本で
かなり満足しているらしいですよ。
今回もノリノリで制作したみたいですよ。
>>486 相変わらず判りやすい応答だな、イワッチは。流石というかなんというか。
10月6日の記事で、ささ格と文体が似てるのはこいつかな・・・?
> 僕のFFCCシリーズに対しての印象は、このまま緩やかに
> 消えていっても別に構わない→どうせ死ぬなら任天堂ハードなままで。
> パーティープレイなFFはFFCCブランドで発売しなくてはいけない、
> なんて理由は全くないわけですから。 ドライな意見ですけどね。
> まあ、『エコーズ・オブ・タイム』の売上に注目です。
> 前作より下がっていたら、FFTシリーズ同様危険信号でしょうか。
> ……しかし、据え置きと携帯機でマルチって何か利点があるんですかね。
> 内容は全く同じらしいのですが、つまりボリュームも同じ?
> WiiのRPGにしてはボリューム不足で不完全燃焼、
> なんてことにならなきゃいいんですが……。
> | 2008-10-08 | ゆとり世代 |
こっちはささ格。
> まあFFCCに対しての印象は、10月6日の記事に書き込んだ頃と
> 変わっていないのですが……うーむ、ここまで下がりますか。
> 緩やかに崩壊するのでは、と思ってましたがペースが早い……。
> >最近の「FFはPSフォーマット」という流れ
> 天野原画を野村絵でリメイク、という数年前なら失笑されていた作業を、
> 割と違和感なく仕上げたディシディア以後思うことなんですが、
> FF5とFF6は野村絵でPSPリメイクするのもアリなのではと思ったり。
> 野村氏モンスターデザインデビューなFF5はともかく、
> 少なくとも北瀬氏ががっつり関わったFF6は、
> ディシディア以後の現在ならPSPで展開しても
> 「気持ち悪さ」はないような。個人的に、しゃべりまくるFF6はプレイしてみたい……。
> | 2009-01-31 | ささ格 |
>>493 先生は、自分がクリエーター側であることを事あるごとに強調しなければならないからなぁ。
クリエーターと消費側の垣根を取っ払ってしまうUGCとは実は相性が悪いんじゃないかと思ってる。
以前UGCをマッチングサービスとして捉えたエントリを上げていたけれど、何か違うんだよなー。
ついでを言えばこのスレも広義のUGC。
先生のブログとこのスレの関係は、ちょうどニコ動の動画とコメントに近い。
>>495 ソニーと違って言っていることが理路整然だよね。
任天堂とソニーのどっちが調子いいか明らかだわ。
>>494 むしろROFの頃からノリノリ(というか好き勝手)やってるぞFFCCスタッフはw
今回のEOTではそれがさらに悪化w
「メイドバズーカ」なんつー武器仕込むのはあのスタッフくらいだろうw
>>494 FFの名を冠したソフトが世界累計70万本で満足すると、本当に
お考えなのでしょうか? いや、
>>494さんは素人らしいので
そうお考えなのかもしれませんが、僕やFFCCのスタッフなど
からすれば、そんな程度の低い数字では満足できないのですが(笑)。
今からでも遅くはありません、僕が前から言っていたように、
FFCCを展開するべき真のハードは、協力プレイが花咲いたの
ゲーマーの楽園、PS系しかあり得ないのです。例えば前作のRoFを
PSPに移植するのがいいでしょう。DSからPSPへの移植は劣化ですが、
逆なのでブラッシュアップされます。かつて任天堂系に提供されていた
ソフト、ということで敬遠していたユーザー層も、磨かれたFFCCを見て
評価してくれることでしょう。そうなればしめたもの。今回無様に爆死した
EoTも、PSPとPS3という真のゲーマー向けハード双方で展開することにより、
理想的な成果を得られることになります。
スクエニには「すいませんでした、FFCCはPS系こそふさわしかったです」
というメッセージをユーザーに送ってほしいですね。
| 2009-02-02 | DAMARE |
>>500 元の文がただただ不愉快だからいい加減エミュもなあ……
>>487 岩田マジックの効果はもう切れてるらしいよ
株主向けのセールストークとでも切り捨てるな
サードのソフト発注減というところあたりが突っ込みどころか
>>503 > 昔の任天堂と今のSCEの状況の違いは見えてないようだけど。
いや、それはただ単に「書けない」だけだと思う。
「FF13で逆転はできない、残された未来に光はない」なんて流石にねえ。センセじゃあるまいし。
ある程度PS陣営にも先があるように「思わせる」記事を書く場合、もう「モンハンが売れたPSP」以外の選択肢がないだけ。
個人的には本論より
> 初代Playstation(以下初代PS)や、セガサターンが発売された当時、優勢だったのはむしろセガサターンでした。
> 当時ゲームセンターで格闘ゲームに革新を起こしていたバーチャファイターをハード発売と同時に投入。
> さらにその1年後にはバーチャファイター2も移植し、ミリオンヒットを放っていました。
> この時のセガは本当に輝いていたんです。
この段落にライターの心情が見えて切なかったよ……
センセイは自称ゲーム製作関係者らしいけど、自分の作ったソフトが初日の売り上げ
で同業者にハードの選択が間違ってるとか評価されて、受け入れることできるんかね?
俺はゲーム関係ではないけど、上司はともかく他社の人間に結果もでないうちに
批評されたら、殴ってやりたくなるねwセンセイみたい度量がおおきくないから。
>>503 「ゲーム業界ニュース」のライターは先生と違って、ちゃんとフェアな記事を書いてて
好感が持てるんだけど、このシリーズの肝は文章よりイラストにあると思う。
先生もこんなイラストを挿絵として書けばもっとアフィが増えるに違いない。
>>506 さらっと書いてるけどものっそい上手いよなこれ……
>>487 むしろ初日・初週がすべてであるゲハにケンカ売ってるなw
>>506 でもこの人、Wiiマリギャラの初週がGCマリサンの初週に負けた直後に、
「WiiはGCよりゲーマーがいない。」とか記事書いてたんだぜ・・・
その後、年末商戦でマリギャラがあっさり抜いたけど
>>509 ゆとりもペルソナ疑惑あったんだっけ?
実際どっちでもいいけど、あんな個性もないのは。
でも、マリギャラは未だに100万本いかないし、マリオ64より売れてないんだよな。
ゼルダも時オカ以降はミリオンいかないし中々難しい
先生の新エントリ
>映画的なオーラを発揮するのは厳しく、
>やはりHDゲーム機の大型タイトルでないと「大作映画」のような雰囲気は出てきませんね。
龍が如く1と2は?
MGS1〜3は?
FF7〜12は?
と問いたいわい。
あと428は映画というより、テレビドラマだろ。
>>512 メディアの最高峰は映画だ!映画的でないものはつまらないものだ!
って感じなんだろうね。目的はいつものごとく貶すこと。
クリエーター自称してるのにコンテンツとフォーマットの相性なんて気にしない。
そんな事も分かってないと明らかになると
自説のハード住み分け論まで危うくなるけど気にしない。
足場を崩しながらでも、ひたすらに貶す。
それがD助クォリティー。
クタの高級料理思想なんだろ
「映画」への憧憬は一部のクリエイターに根強いよね
同じテーマでも映画とゲームでは目指す方向が違うのに
同じところ目指しちゃ駄目だよな
小島とかが言う「映画」も、所詮ハリウッド大作路線だしな。
映画もゲームも馬鹿にしてるようにしか思えん。
>>514 青沼さん、10年弱で随分吸い取られたなぁ。
520 :
1/4:2009/02/03(火) 07:39:38 ID:PYQAWoRu0
>今月の新作 ゲーマーにとってうれしい2月
>ほっほっほー、今月はゲーマー向けのタイトルが充実してますね。
>『ストリートファイターIV』『龍が如く3』『スターオーシャン4』『アイドルマスター SP』・・・・。
>PSP、PS3、Xbox360はどの機種を持ってる人も幸せになれそうです。
>まさにゲーマーの楽園3機種といえます。
>今年はよりいっそうゲーマーを楽しませてくれそうです!
>まあ僕にとっての最大の期待作は『夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle-』ですが。
>アナザーコード:R 記憶の扉 (Wii)
>DS ならではのギミックを使ったアドベンチャーゲームのお手本となった前作に続き、
>Wiiならではのアドベンチャーゲームとして期待を集めているようです。
>できれば、初期にほしかった作品ですね。前作は書籍の帯を意識したパッケージのはしりで、
>その後『脳トレ』がブレイクしたことで、DSの他のタイトルにも広まっていきました。
ほっほっほー
521 :
2/4:2009/02/03(火) 07:41:09 ID:PYQAWoRu0
>デモンズソウル (PS3)
>激ムズという評判が先行して、それが話題につながっているのが面白い動き。
>実際に買う人がどれだけいるかはわかりませんが、
>あえて「今時のゲーム」からはずれた所を狙い打つのは興味深い。
>遠隔捜査 〜真実への23日間〜 (PSP)
>私立探偵が冤罪をはらすべく、留置場の中から事件の真相を解明する
>ユニークな設定のアドベンチャーゲーム。
> 23日間のタイムリミットがあり、捜査結果によってエンディングが変わります。効率の良い捜査が必要。
> 1日1回敏腕刑事からの「尋問」をくぐり抜けなければならず、心証が悪くなるとたったの数日で起訴されることも。
>近年アドベンチャーゲームに挑戦する開発者が増えている気がします。
>派手に売れるわけではありませんが、地道に伸びてほしいジャンル。
>ストリートファイターIV (PS3、Xbox360)
>HDクオリティでストリートファイターが蘇る。
>ひさしぶりに格闘ゲームを遊んでみようという人もいらっしゃるのでは?
522 :
3/4:2009/02/03(火) 07:42:58 ID:PYQAWoRu0
>龍が如く 3 (PS3)
>現実の街を舞台にしたゲームであるこのシリーズはタイアップに熱心で、
>今作もNESTA、カラオケ館、松屋などとの多数のタイアップを発表しています。
>『MGS4』の時も感じましたが、大作タイトルはタイアップが当たり前になってきましたね。
>広報費や制作費のリスク分散はもちろん、大作=それ自体が1つの強力なメディアという認識なのでしょうね。
>現実の街を舞台にしたゲームといえば、Wii『428』も頑張ってましたが、
>さすがにサウンドノベルでは限界があったかな、という感じも・・・・。
>映画的なオーラを発揮するのは厳しく、やはりHDゲーム機の大型タイトルでないと
>「大作映画」のような雰囲気は出てきませんね。
ここまでアサッテの方向の428叩きは余人では出来ないなぁ。
523 :
4/4:2009/02/03(火) 07:44:37 ID:PYQAWoRu0
>スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- (Xbox360)
>JRPG軍団の締めを美しく飾ってほしい。
>他に言うことはないかな。
>アイドルマスター SP (PSP)
>PSPにおけるアイテム課金を一気に盛り上げるであろう『アイドルマスター SP』。
>新規ユーザーの増加への期待も高く、アイマスがここで一段と盛り上がっていくか、
>コアでニッチな市場にとどまるかの分かれ目でしょうね。ファンなら結局3本買いか?
2009/02/02(月)
ゲーマーの楽園と言いつつ、360で発売されるSO4に対しては
露骨にどうでもいい感じの先生。
最近やっとWii買ったので「428」やっていますが、どう見てもテレビドラマの雰囲気を狙ってると思いますね。
実際やってみると、センセイがどれだけ的外れな叩き方してたかわかります。
ストーリーの好き嫌いはあるかも知れませんけど、ゲームとしてこれはホントによくできてます。
「ザッピングして真相を追いかけていく」というゲームシステムと、Wiiコンとの相性があれだけいいとは思いませんでした。
しかし、これだけ話題作が出てくる2月なのに、個人的な「最大の期待作」がPCの続編アダルトADVですか。
言動の全てが、自分で作ろうとしてるセルフイメージを否定してますね>センセイ
まぁ、ただのエロ親父ですからw
>デモンズソウル (PS3)
>激ムズという評判が先行して、それが話題につながっているのが面白い動き。
>実際に買う人がどれだけいるかはわかりませんが、
>あえて「今時のゲーム」からはずれた所を狙い打つのは興味深い。
子供でも書けそうな感想だな……
HD機の大作サウンドノベル「忌火起草」が売上的に爆死
ユーザーの評判も最悪というのを忘れてしまったんでしょうか
激ムズ=今時のゲームから外れた所を狙い撃ち・・・???
コイツは何を言ってるんだ
「どの機種にもエロゲより期待出来るようなゲームはありませんねえ」という当て付けではなく、
「これはエロゲの一言で片付けてはいけない問題作」という特殊例でもない文脈で、
ナチュラルにエロゲを最も期待してると吐露するミリデレ先生。
全くお茶目になってない所か、心にもない言葉で"ゲーマーの楽園"を称えてるんだと叫んでるようなものですよ。
楽園よりも桃源郷のほうが
高次に位置するらしいですね。
俺は楽園なんて入れそうもないから、煉獄でのたうつことにするよ。
しかし、こんだけバカにされてる要素にもかかわらず、キモい奇声を
文中に交えるクセは絶対に抜けないんだな。
いや本人的には、茶目っ気のつもりなんだろうけど…。
他のゲーム製作者が語らない、エロゲーの素晴らしさまで語れる俺ってすごい
という自己顕示欲だろ。
先生はバカだからバカにされてることにも気付いてないと思う
箱○の扱い見てるだけでも、先生の言う楽園の嘘臭さがよくわかって面白い
>>531 天界という名の煉獄で罪ゲーにうずもれ、地獄絵図というなのフェスティバルで一緒にダンスを踊るかい?
>>534 あれだけ馬鹿にされているのに馬鹿にされている自覚が無い、と言う観点は面白いかもw
先生を見ていると、快不快の感覚に大変正直な御方ではあるので、馬鹿にされた時は無論非常に不快なんだろうけれど、
その不快感を「俺は馬鹿なことをやったので馬鹿にされている」とは考えていないって事か。
「素晴らしい俺を妬むアンチが、俺を不当に貶めようとしている」と言う解釈になってるのかね。
……まさに楽園思想?
(無意識ではちゃんと気づいているんだろうけれども)
どんな境遇であれ、「ここは天国だ!」と己を欺けるのならばそれはそれで幸せなことだと思うよ。うん。
龍如の持ち味は、映画は映画でもVシネマだったんだがな
メタルギアもそうだが、B級ノリがこの上なく魅力的だった
いつの間に大作扱いになったんだか…
>>537 自覚がないのもそうなんだが、
先生ってたぶん「まわりの人間の事を馬鹿だと思っている馬鹿」なんだと思うよ。
だから、周りの人間に異論や突っ込みを貰っても、
先生の反応は「本当に馬鹿は俺の正しさが分からないんだなw」みたいな、哀れな事になる。
住み心地のいい楽園で充実したゲームライフを送ってるのなら
もっと他者(他機種)への理解が生まれる余裕が出来てもいいはずなんだが
先生を含むPSW住人(=PSユーザー、ではない)がどんどん先鋭的に攻撃的に
なっているのは、楽園の実情が住み心地の悪い、外界への嫉妬と不安に囚われやすい
荒れ野みたいな場所なんですって自分で証明してるよーなもんだ
>大作タイトルはタイアップが当たり前になってきましたね。
龍3のタイアップは世界観構築でも意味はあると思うけど、
MGS4のタイアップは正直いらなかったと思う。
ipodやリゲインにアッキーナって世界観ぶち壊しも良いとこだったしなぁ。
近未来を舞台にしてる意味が無い。
あと、露骨過ぎるタイアップは傍目に見苦しく写るもんだ。
楽園思想というより只の自己愛性人格障害です。
いつもの可愛い絵でキツいこと言う人が
「FF13でPS3は上手に負けることができるか」とか言ってるよ
先生 論破してあげて!
って見たらもう同じネタがあったな…
>先生の映画云々
映画的オーラって雰囲気ゲーってことですか?
よくわからん
鬼は外!福は内!ノイズは外!(笑)
今日は恵方巻を食べながら書いています。しゃべりながら食べるのが作法とは、いやはや難しいものですね。
FF13でPS3は上手に負けることができるか
http://hobby-channel.net/figure-news/6381-6381.html さて、こういう記事は本当に何が楽しくて書くんでしょうか?
ノイズもここまで来ると芸術的ですね。つまりファンタスティックアンダスタンです。
じわじわとゲーマーの楽園であるPS3の攻勢が始まっているのに水を差すとはどういうことでしょうか?
所詮名前も知らない三流ライターの記事であることは明白ですが、まさかここまで惨いとは。
かたやライトユーザーにすら見捨てられかけている孤軍奮闘のViiに対して
サードとガッチリスクラムを組んでじわじわと押しているPS3の差など、僕のブログの読者には明白ですよね。
そもそもFFは常にトップクラスのトップハードにトップシェアをもたらしてくれます。
FFイズトップ!FFイズビューティフル!FFイズサディスティック!FFイズファンタスティックモーメント!フォォォォォォ!
| 2009-02-03 | TOKUNI |
>>548 昔のゲーム帝国のノリを感じる
好きだったでしょ?w
428はタイアップをしていたもの、タイアップしている事を前面に押し出したゲームではないし
MSG4や龍が如く3と比較されるべきではないと思うね。
何をもってして428を大作映画の出来損ない扱いするのかは理解しかねるが、
SD画質が大作映画にそぐわないと言うのならば、
アナログ放送の映画番組や 映画DVDは 全て大作映画にそぐわないという事か
>>529 >「これはエロゲの一言で片付けてはいけない問題作」という特殊例でもない文脈で、
昔っからそうだよな。
エロゲを妙に語ったりして「わかってる人」ぶりたいんだろうね。
エロゲは多くの人は知らないし、下手に語りたくない人もいるんで
にわかエロゲ好きは賛同しちゃうんだろうな。
552 :
名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:22:54 ID:HjHADGA40
>>551 ただ、エロ以外の部分が他の作品と比べて凄いからオススメしたい
というケースもあるから、そういうモノを他人に勧める場合は
「ただのエロゲじゃない」「エロ抜いても面白い」「いやむしろエロいらない」
という論調に自然となっちゃうのも仕方がないんだよねこれが。
もっとも、先生の場合は(略)なんで空回りもいいとこなんだけど。
龍が如くってベストで売り上げ伸ばしたんじゃんなぁ。
内容じゃなくて1800円って価格が映画的だったから売れたんじゃないか。
エロゲはヲタの好物だが、同時に濃い人も多いからな
ニワカが下手につつくと墓穴掘りかねない
実際、先生も墓穴掘りまくってるし……
いわゆる映画のようなゲームというものは
技術の進歩により実写に匹敵するほど洗練されたCGで描かれたゲームの事を指すのではなかろうか?
428の様な実写のゲームは そもそも土俵が違うのではなかろうか?
>>555 せいぜいそんなところだろうなぁ
それだと「CG鑑賞ゲーム(?)」って言う方が表現としては合ってそうだが
先生の楽しみゲームがエロゲだっていっこうに構わんのだけどさ、
先生って「○○というエロゲが一番楽しみですね!」って書くだけで
いざそのエロゲが発売されてもレビューしないのは何故なのか?
「428買う買う詐欺(笑)」なんて言ってたが、先生本人こそが買う買う言ってて中身を何一つ語らないよな。
DAKINIのエア積みゲー記録
先生は買ったつもり貯金で理想の会社作る予定なんだよ
つもり貯金のお金もエアが先生の正義。
いっそエア更新ならこんなヲチスレも立たなかったのに……。
金払ってまでWiiでみたいものなのか
ビジネスとして成功するか見届けたい
アニメみたいに短い作品だと1本分=3話って感じらしいんだよな
値段を1/3にして一話づつ買えるとありがたいんだが
買ってもチケットの有効期限の間は新しいチケット買えないし、同じじゃない?
>>563 これタイミングが上手いな。
今やってるディケイドが他のライダーの居る世界を巡るのが物語の主軸になっているから
作中に出てくる過去作品を見たがる奴は多いと思う。
ファミリーに強い特撮ものを持ってくるのは上手だと思うけどね。
ヲタ向けアニメなんか配信してもタカが知れているし。
レンタルDVDを意識してるんじゃないかね。
このテのサービスって一個も成功したとこないけど、
使ってみれば間違いなく便利なんだけどな。
既存のサービスに関しては、やっぱりクレカが一番のハードル
だったと思う。
PS3はマクロスFみたいな最新作もあるし、ラインナップに
関してはWiiは相手にならないけど、いかせんせん1話200円は
論外過ぎる…。
京都的に桃色雑食球体のアニメは黒歴史なんだろうか……
>>563 そういや、PS時代以来恒例のライダーゲームは電王、キバでは出なかったんだよな
今年は節目で玩具では色々と仕掛けまくってるけど、どうなることやら
>>567 ウチの近所の玩具屋には、まだ龍騎やカブトの玩具が死蔵されてたりするから
それらを片付ける切欠になるといいな>ディケイド
ただ、「みんなのシアターWii」での仕掛けは、値段的にちょっと微妙な気もする
ライダーのソフトは大抵レンタルで揃ってるし、旧作に当たるからWii配信より安価だ
パパママが子供に言われた時にポチる需要が多少はあるんじゃないか
>>557 アイ惨はさんざ噂になってから買って、三文字レビューしてたじゃないか
……あれならレビューしないほうがまだましだな
>>572 たしかに「ディケイドで興味持って、ちょっとだけ見る」ってケースなら丁度いいかもね
最初からシリーズ何本も借りる人は多くないだろうし、
多少割高でも元が安価なら手間賃と考えられるか
PS3ユーザーがHD画質のFF13を体験している間に
棒信者は魔界帝国の女神をこぞって観るんだろうなぁ
>>573 センセのアレ、レビューのつもりだったのか…
>>570 TOKYO MXテレビ(UHF)で再放送されてるあたり、
黒歴史ってわけじゃないんじゃ?
>>576 調べるまでもなく、配管工の映画だと分かった俺っていったい…。
>>578 いや、ゲハにいるならいたって普通じゃないか?
ハリウッド版マリオより、OVAマリオをだな。
声が古谷さんだったんだぜ。
>>574 センセ、映画の事ゲームより上に持ってきたり下に持ってきたり大変ですね
しかも肝心のゲームは体験版w
センセの記事が薄っぺらいのは、本人がゲームやってないせいでもあるんだろうなぁ。
最近のレビューって428とMGS4ぐらいだっけか?
両方ともたいして中身がなかったけど。
>>582 あれをレビューと呼ぶとレビューの定義そのものが変わるんじゃないか?
じゃあ感想文でよいですか?
しかし、ゲームやらないゲーム系書評ブログって一体。
>>563 平成ライダーまともに観た事ないから興味がないでもないが、
9月までの限定配信で400話近く見るのは酷じゃね?
や、全部観なくちゃいけないワケじゃないんだけどさ…
>>585 つまみ食い用だと考えればいいんじゃね?
今更クウガから平成ライダー全部見直す猛者はDVD買い集めと思うし。
>>584 しかも書評には全然コメがつかないもんなw
ってことは
「ゲームやらないゲーム系コメ無し書評アフィブログ」って感じか
略してアフィブログですね。わかりたくありません。
書評はほんと稀にしかコメがつかないよねw
ぐぐるのブログ検索すると有象無象に引っ掛かる
アフィだけブログと同レベルですね。わかりません
何のことはない、結局単なるアフィブログじゃねぇかw
あえて言うが、同じアフィブログでも、2ちゃんとかでの情報を拾い集めた
まとめサイトとして見れる分だけ戯言の裕の方がまだマシだな。
よく言われてるけど、ぶっちゃけA助のブログの方がマシ
「心にもない言葉で客を釣ってアフィを踏ませる」という点については正にその通りだが、
先生のブログは同時に
「業界の未来を予測し、影響を与え、多くのゲーム開発者が先生のご指導を仰ぎに来る
…という設定を装う事で肥大化した自我を満足させる」という目的を持ち、
ここが他と一線を画す所だろう。
戯言は速報代わりに読んでるよ
忍とは違う方向でわりとよく見てる
それらくらいやってくれるならアフィブログでも構わないんだが
ダキニーオナニーに費やす優しさは持ち合わせてないなあ
アレな人同士を比べても意味はないけど、A助の方が文才あるよな。明らかに。
先生よりマシってのも……。
戯言のニュースはほぼ全部がげーむにゃーすからの丸写しだからなぁ
ネタ集めすら怠けて自分の意見はなし、文章は中学レベルでアフィ満載はちょっと
ま、スレ違いなんでもうやめとく
しかしセンセにはセンスがあると思う。
ブラヴォーとかほっほっほーとか。のびのびぼーいとか。あれは俺には逆立ちしても無理だわ
戯言はにゃーすと同じで速報スレ見てるだけだろ。
先生のブログで
よそよりも突出しているもの…それはたしかにある
「悪意」「傲慢」「愚劣さ」だ
桂馬よりも斜め上へ行ける。
いや、実際には斜め下だがとにかく際限が無い。
この壁が無いという点については先生は凄い。
俺たちの想像や期待をあっさり超えてくれるあたり
ある意味輝かしいと言えるのかもしれない。
オチしはじめるとやめれない中毒性みたいなものが。
603 :
1/5:2009/02/04(水) 10:07:01 ID:Krxiykov0
>海外も日本のように市場が分化していく?
>「マッチョ」転換 Wii向け勝負
http://www.business-i.jp/news/bb-page/news/200902020031a.nwc >ついにEAも「任天堂業界(路線)」に本腰を入れるらしく、『WiiFit』的な路線を強化するようですね。
>海外パブリッシャーに迫られる急速なパラダイムシフト
>あちらの経済動向を考えても、海外パブリッシャーは任天堂路線を強化していくはずです。
>海外企業はWiiへの対応はもともと素早かったのですが、
>カジュアルゲームに加えて、よりゲームらしくない方向、任天堂の『WiiFit』のような路線を一段と強化していくでしょう。
>もちろん日本のゲーム大手の中でカプコンが知育ソフトをほとんど出さなかったように、
>あくまでゲーマー向けにこだわるブランドもあると思います。
>フォロワータイトルが増えていくなら、日本における「脳トレバブル」のように
>海外における「WiiFitバブル」が立ち上がる可能性も感じます。
604 :
2/5:2009/02/04(水) 10:09:06 ID:Krxiykov0
>日本では、DSの実用ソフトが上手くいかなかったサードパーティ各社が後追いに懲りていたため、
>『WiiFit』のフォロワーと呼べるようなタイトルはほとんど出てきませんでした。
>海外ではどうなるか、なかなか興味深いですね。
> 2つの市場が併存する世界
>一方でEAが従来路線のタイトルを作らなくなるかというと、それもまた無いでしょう。
>おそらく任天堂向けとSCE/MS向けで、異なる性質のタイトル群を投入するようになるはずです。
>任天堂向けには実用ソフトやカジュアルゲームを振り分け、
>PS3とXbox360にはゲーマー向けタイトルを振り分ける。
>FPSやリアルスポーツ物は、HDゲーム機の方が売れるという傾向が出ており、今後もその傾向に劇的な変化は無さそうです。
>不景気になっても、コアゲーマーはなかなか居なくなりませんから。
>体力のない開発会社が淘汰されて、少数のタイトルがゲーマー層を囲い込む寡占化が進んで、
>結果的に本数が一部の大作に集中すれば、投資の集中が起こります。強いタイトルはより強く。
日本ではDSの実用ソフトが上手くいかなかったねぇ……
605 :
3/5:2009/02/04(水) 10:10:30 ID:Krxiykov0
>去年僕は、日本ではゲーマー向け市場とカジュアルユーザー向けの市場が分化していく、と書きました。
>それは多くのユーザーが実感されていることでしょう。
>PSP、PS3、Xbox360の国内ソフト市場は拡大し、PSPはタイトル数が順調に増えています。
>Wiiの普及台数がどれほど大きくなっても、
>『ストリートファイターW』『龍が如く 3』『スターオーシャン 4』といったタイトルはPS3/Xbox360で発売されます。
>その傾向が変わる気配はまったくありません。
>日本と海外の違いは?
>同じように海外も分化していきます。とはいえ、日本ほど極端ではないでしょう。
>理由は2つで、1つ目は任天堂の『マリオ』『ゼルダ』、特に『ゼルダ』の人気が日本と海外で大きく異なっているため、
>Wiiはある程度ゲーマー層の取り込みに成功しているからです。
> 2つ目は米国ではユーザー1人あたりの購入本数が日本より高く、
>結果としてサードパーティタイトルもある程度潤っているからです。
>例えば、1〜2本しか買わない人は任天堂タイトルを買っておしまい。
海外のゲーマー向けタイトルで利益の出てるのって、ほんの一部じゃないか?
しかも前世代よりも利益率が減ってるという。
大作が作れる資金があるのか・利益が出る見込みがあるのかというのが問題じゃね?
607 :
4/5:2009/02/04(水) 10:13:34 ID:Krxiykov0
>でも3〜4本買う人なら、任天堂タイトル以外のサードパーティタイトルも買っていく。
>このユーザー特性、市場特性の違いがWii市場の日米差にあらわれています。
>日本においては電撃オンラインの分析記事
http://dol.dengeki.com/soft/ranking.html >が指摘しているとおり、任天堂タイトルとサードパーティタイトルの販売格差は埋まっていませんし、
>ゲーマー層の取り込みも不十分です。
>任天堂が「任天堂ハードでもサードパーティソフトは売れる」と主張する時、
>全世界ベースの数字を頻繁に持ち出すのは、このためなんですね。
>アナリスト向けとしてはそれでいい。しかしソフトメーカー各社はすでに身をもって実態を知ってますから、
>そう簡単には説得されなくなっています。
>そこで国内においては、PSPへのリスクヘッジが増えているんです。
>では任天堂は、どういうリスクヘッジを提供していくのか。「外交」面では、そこに注目ですね。
先生はサード語りを日本限定視点なのか、海外も含めた視点なのか統一するべきだと思うよ……
608 :
5/5:2009/02/04(水) 10:14:32 ID:Krxiykov0
>昨年末の反省をどういかすか?
>もっとも、任天堂としては「外交」よりも、自社タイトルでもっともっと国内のWii市場を活性化させたかった・・・・
>という思いが強いのかもしれません。経営方針説明会
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090130qa/index.html >でも、『WiiMusic』と『街へいこうよ どうぶつの森』でWiiの台数を伸ばしきれなかったことや、
>国内の年末商戦が思惑より低くかったと正直に述べており、Wiiの出荷台数を100万台引き下げています。
>まあWiiは年末年始の販売数で、前年割れしてましたからね。
>もちろんPS3やXbox360と比べてWiiは売れたんだけど、そういう低い目線ではなくて、
>もっと活性化させたかったのでしょう。勝ちハードの3年目、本来ならブーストを掛けたかったはずです。
>Wiiの勢いがもっとあれば、サードパーティも自然とついてくるという考えかもしれません。
>『モンハン3』頼みという状況は望ましくはないのでしょう。
2009/02/03(火)
本当に任天堂だけは露骨にハードル上がるよな、この人。
「外交」って言葉好きだよねー、先生。
覚えたての中学生じゃないんだから。
>>605 >去年僕は、日本ではゲーマー向け市場とカジュアルユーザー向けの市場が分化していく、と書きました。
>それは多くのユーザーが実感されていることでしょう。
勘弁して欲しいわ、いつもいつも
「ほーら、俺の言ってた事当たってただろ?」
って繰り返してて恥ずかしくないの?
しかしすごい時間に更新してるなw
しっかり仕事してください><
何度もココで語られてるけど、
センセイの言うゲーマー向け市場とカジュアル(ライト)ユーザー向け市場の分化ってのは実在しない。
ゲーマーは面白ければどんなゲームにも(資金が許す限り)手を出すし、
カジュアルユーザーも評判や興味次第でゲーマー向けのゲームだってやる。
ただ、WiiFitや脳トレ等でゲーム機買った層と従来ゲーもやる層の違いってのだけはあるけどな。
任天堂は前者も他のゲームに取り込むために手を打とうとしてる。
センセイの言う意味での市場の分化はありえないと思うよ。
ゲーマーってのはゲームをやり込む人のだい名詞・・・ではなく、
ゲームによる新鮮な体験をするために一定以上の労力を厭わない人のことだ。
目の前に未知の面白そうなゲームがあったらそこに食いつくのがゲーマー。
玉石混淆の中から玉を探す努力をしないんは似非ゲーマー。
>>606 GTA作ってるTake2ですら赤字で首が回らなくなって任天堂にラブコール送ってる
現状を先生は丸っきり無視してるよね。
知らないでこんなこと書いてるなら赤っ恥だし、知ってて書いてるなら卑劣だわ。
最近ではモンハン、かつてはバイオハザードやバーチャファイター
どれもゲーム自体は極めてゲーマー的濃いゲームだが、
大ヒットしたのはそこに大量の一般人を取り込んだから。
洋ゲーのGTAですら、そこに乗せたら相当のヒットになったな。
センセはゲーマー層、なんて厚い何かがあると信仰しているが、
そんなもんあるんだったらXBOX360が300万台ぐらい売れとるわいw
ゲーマー層ってのは情報を常に集めていて、目的のゲーム以外にも面白そうなものがあったら買うが、
一般層はそれ「しか」買わないから他に波及しない。
映画ファンと違って一般人は二十世紀少年とかレッドクリフとか、TVで取り上げた大作しか見ないのと一緒だな。
重要なのは毎回そうやって一般層にアピールしていくことだな。
>>612 自己レスだが。
センセイの言う市場の分化は別に今年や去年に始まった事じゃなく、
それこそ遡ればFCやSFCの時代からある事。
昔はゲーム業界そのものがバブルとも言える景気だったから表面化し辛かっただけ。
事実ゲームバブルが終焉を迎えた頃(PS2全盛期)から任天堂はそこに気付いてて対策を練ってた。
まったくの無策でいたのが当時圧倒的シェアを持ってたSCEだけだった。
圧倒的シェアのあったSCEが無策でいたその結果カジュアルユーザーからゲームを離れ始めて
問題がやっと表面化。
早くから対策を練ってた任天堂は活気を持ち、無策メーカーは没落した。
今になって「それ見たことか」なんて後だしジャンケンしてる事ではない。
業界を把握してるミリデレならとっくに気付いててもおかしくないだろw
>『ストリートファイターW』『龍が如く 3』『スターオーシャン 4』といったタイトルはPS3/Xbox360で発売されます。
>その傾向が変わる気配はまったくありません。
次期テイルズ・モンハン3・ドラクエ10・戦国無双3……
いまちょっと考えただけで、Wiiで出る予定の有名シリーズタイトルってこれだけあるんだが。
この現状で、こんな文章を平気で書けるセンセイは凄いと思うわ。マジで。
『ストリートファイターW』『龍が如く 3』『スターオーシャン 4』のうちマルチが一本、おそらく独占が一本ずつだからなぁ。
Wiiでのタイトルについてはどうせ爆死だろってことでスルーなのかね。
DQのナンバリングが日本で爆死なんて大変な事態じゃね?
センセイ、リスクヘッジの意味分かってる?それじゃPSPがオマケになっちゃうよ。
それじゃPSPに移植以外のタイトルが滅多に供給されない事の説明だよ。鉄槌ものだよ。
>>621 でも
>次期テイルズ・モンハン3・ドラクエ10・戦国無双3……
いまちょっと考えただけで、Wiiで出る予定の有名シリーズタイトルってこれだけあるんだが。
こんな風に指摘したら、そんなことを言いそうじゃない?
ゲーマー向けタイトルは楽園で出さないとクオリティが、とか売上がとかって。
売上はハードル上げて、中身(上っ面)については画像がどうたらとかで、色々とこきおろしてくれそうw
移植だけでも「ゲーマーの楽園」なのがDANIKI
DAKINI「DQ10はどのハードでも売れるから除外。
モンハン3はどうせPSPでも出るから除外。無双はどうせマルチになるから除外。
テイルズはファンが望まないハードで出してるから除外。」
こんな感じだろ。
サードでも「○○はゲーマー向きじゃないから」なんて意味不明な理由で平然と除外になるからなあw
ちなみに、任天堂の力が衰えた衰えたと先生が喜んでいた
WiiMusic、確かに大ヒットではないが、世界でもうダブルミリオン超えている様子ですよ。
結局、任天系が何をどう頑張ろうと文句つけるだけだろ
嘘くさい取り繕いを捨てて「任天堂は気に入らない、早く潰れろ」ってな
明確なスタンスを表明すれば潔いのにね
ダブルミリオン程度じゃ爆死と言ってもいいでしょうと言ってくれるよ。
任天堂は世界1000万超えないとヒットじゃないとか。
ペルソナPSPだそうで
先生とそのペルソナの喜ぶ姿が目に浮かぶようです
>>618 海外メーカーがWiiにもあれ出さないとなと言い出した頃に
デッドラ発売できるカプコンはやっぱ早いなぁ。
去年発表した時点でこうなることはわかってたことだけど。
632 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:52:23 ID:4cy6HRt00
> 投資の集中が起こります。強いタイトルはより強く。
倒れた時の衝撃はより大きくなりますよね?これはリスクの大型化と同義です。その上
> 不景気になっても、コアゲーマーはなかなか居なくなりませんから。
とまで書かれています。これもまたリスクの増大です。
この様な状況の中でどう折り合いをつけていくのか書く必要があります。
> PSPへのリスクヘッジ
あなたが一番嫌いな「ユーザー層が存在する」といういい訳のみしか書かれておりません。
PSPがどのような状態であるからリスクヘッジとなりうるのか書く必要があります。
> 「外交」面
資料が適当ではありません。
これはアナリスト含む投資家向けのものであり、サードに対するものではありません。
そういった意味で「それでいい」ではなく、「そうでなければならない」ものです。理解しましょう。
外交を語りたいのなら違う資料を提示する必要があります。
分析をしたいのならこれくらい言われなくてもやってください。>D助さん
はいはい外交力外交力
>>633 追記
投資の集中とPSPでのリスクヘッジ、この二つも相反しています。
もし、これらを同時に成り立たせようとするならば
PSPには弱いタイトルを弱いまま出すということになります。
これは日頃の"新規""リッチゲーム"を核とした楽園論に反します。
これらを解決する策をちゃんと書く必要があります。
>>635 石村もだけど、CoDWaWもマルチ、デッドラも来た、007も完全マルチ(しかもスクエニ)と
センセの言うところの、バリバリのゲーマー向けソフトがWiiにもちゃんと来てるからねぇ。
センセってばWiiFitやらWiiスポによる先入観を引きずってるだけじゃないのか?
先生を見てると、某スレでの魔法のワードなフレキシブルに通じるものを感じる
ゲーマー向けソフトとやらをWiiに出したところで、
SD機で出すなんて志が低いとか任天堂以外のサードは儲からないとか
何かしらネガティブ妄言吐いてケチつけるくせに…
×先入観を引き摺っている。
○先入観を引っ張りたい
先生の市場分析、業界論は
基本的に「俺がこう思ってるんだからきっと事実だ」「アーアー聞こえない」の
2つのバイアスが働いた結果による産物だから
面白い妄想だなぁと楽しんだあとはゴミ箱に捨てる程度の価値しかない
PSPの発売タイトルが増えてるってどこの国だよ
世界中で年々減り続けているのに
頼みのつなの日本ですら06年の189本をピークに減少の一途
去年はついに三桁の大台を割る99本(ベストや限定版のぞく)
その99本も移植がメインだからなー。
>>644 個人的にはうれしい移植が多いが
モンハン主要層である中高生にはうけなさそうなのばかりなんだよなぁ…
発売タイトルが減ってるのに売上は伸びている
ゲーマーの楽園の証明ですね
狩って安心PSP、といったところでしょうか(笑)
>狩って安心PSP
モンハンにかけてるなら上手いなコノヤローw
DSもPSPもそれぞれの持ち味があって好きなんだがな
先生みたいなのが妙な理論振りかざして優劣や偏見煽るのは悲しい
ゲーマー層ってのは濃くて深いだけに、
世界不況の影響もモロに受けちゃうんだよな。
娯楽産業や嗜好品は不況に影響されにくいとはいえ
多少は影響するわけで、そういうとき広く浅いほうがキズはまだ少ない。
任天堂の堅調さはそこらへんにも理由があるんじゃないかな。
ゲーマー層向けタイトルの全体的な不調のほうがはるかに大きいしね。
別に任天堂はノンゲーマー層向けだけじゃないしねえ
ディープなコア層にも目を向けているし
世の中の動きやブームが変わっても対応していけるよう培ってきた強み(ソフト資産)がある
今年出るような大作は2〜3年前からの仕込みだからなあ
海外は360、国内はPS3にもっと希望が持てた時期だ
Wiiにはまだなかなか出てこないでしょ
任天堂はハード屋である以上にソフト屋でもあるからなぁ
それも屈指の
関係ないが大昔に周辺機器でロボットみたいなの出してなかったっけ
またああいう奇抜なアイテムださねーかなw
体重計は奇抜じゃないとでもw?
ファミコンロボットは当時ですら意味不明w
任天堂マジキチ
ソフトが2種類もあったのに驚きだぜ
>>652 あっ
そういやそうだなwそれをキッチリ遊べる商品に仕上げて
お化けヒットさせたっつーのがすげーな
ファミリーベーシックも今考えると相当なもんだった気がする
スーパースコープやVBもそうだけど、
あの会社は珍器具や妙なハード出すのが大好きだからなぁ。
あんだけ暴走しててずっと黒字とか、常識で考えるとおかしいんだがw
Wiiのリモコンも、その歴史考えたら出るべくして出たのかもしれんな
珍器具の系譜……ファイヤーエムブレムのサブタイトルっぽいなw
任天堂の凄い所はそういった奇天烈なアイテムも黒歴史にしたりせず、
出せる場所があれば躊躇無く出す所もあると思う。
メイドインワリオとかスマブラはある意味任天堂の歴史のカタログ。
任天堂はTVってデバイスと何かをインタラクションさせることが大好きだよな
TVを赤外線発光器に見立ててロボットを受光デバイス・兼・自動機にするって発想は、
おそらく光線銃の発展系だったんだろうけど、やっぱちょっと突き抜けてる
入力がコントローラーパッドだけ、出力が映像と音だけってのは
任天堂にとってはゲームの可能性を著しく狭めてる状態だったんだろうね
一方のソニーは基本的にはAV屋だから、その視聴覚への出力を
どこまでもhi-fiにしてゆくことこそがゲーム体験の高度化につながると
考えたんだろうな
どっちが正解だったのかはよくわからないけど
お互いの企業のバックグラウンドやゲームに対する捉え方の違いが
端的に表れた分岐点だとは思うね
視覚系にせよ入力系にせよ、ユーザーを置いてきぼりにしない
配慮を十分にしつつ更なるハッテンじゃない発展を続けて欲しいのう
ロボットは、アメリカでNESを売る際にオモチャ枠で売る必要があったため
ってニンドリに書いてあったような気がした。
任天のロボットばかりもてはやされるけど
同時期にパソコンでもバンダイからプログラム制御できるロボットが
あったとかすかな記憶があるが。
663 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:28:56 ID:4cy6HRt00
スマブラでもさすがにヴァーチャルボーイまではカバーしてなかったと思う…w
おどるマイドインワリオにはバーチャルボーイだ出てきたなぁ
スペマリのカメレゴン城にはVBあったんだよなぁw
って、何のスレだったっけここ
珍妙なポジションの器具が大ヒット!
略して…珍ポ大!
珍ポ大は色んな意味でWiiでしか出せないゲームだよねw
DANI助の好きなDLCだけど、今春のSDカード対策でWiiwareの
仕様が大幅に変更されて、一気に加速すると思ってる
そうなってもショッピングchのUIがどーたらこーたら言うだろうが
>>662 へぇ面白いな
こういうTVゲーム黎明期?の話は個人的にワクワクするから好き
>>666 容量増やしただけではどーたらこーたらで終わりそうやね
>>668 「それに対して市販のHDDを使用できるPS3が一番消費者に優しくコストパフォーマンスがよく…」
とか言い出してWiiと360両方貶し始める姿が目に見えるようだ。
>>662 PS1に、それこそバンダイからプラモと繋げるやつなかったっけ
>>657 MSやソニーもWiiリモコンと似たコンセプトのデバイスは既に世に出してたし、
技術面で言えば十分すぎるほどに枯れている
ただ、それを前面に押し出してきたってのがサプライズなのだろうな
>>662 マイコン(死語)制御ロボットは80年代前半の流行だった
ファミコンロボットの長所はその流行の商品を、比較的安価且つ簡単に扱える点なんじゃないかな
ファミリーベーシックにしても同様で、サポートしてた期間は短いとはいえ
他の有象無象の安価マイコン達があっという間に電子の海に消えていったのに比べると
ファミリーベーシックのプログラム投稿はベーマガでもかなり終盤まで生き残ってたし、
それなりに存在意義はあったのではないかと思う
>>658 失敗しても笑いにできるのが関西ノリの強みだと思う。
ドリキャスみたいに悲壮感が出たら駄目だ。
ドリキャスのシーマンとか面白かったなぁ
もうセガはハード屋には戻らないだろうがMDからDCまで
試みがなかなか実を結ぶ事がなかったが本当にワクワクさせてくれた
そのシーマンはDS版を作っているそうな
ソースは作者のブログ
>>674 へぇ!?ああでもDSにめっちゃ合うな
ルーマニアも頼むからDSにリメイクしてくれないかな…
>>672 任天堂って京都の土地柄が強い社風なのかな?
>>672 シェアトップでもないのに、商品一個くらい損切りしても主要商売にはなんら支障ない会社と
本当に会社の命運かけてハード出して、見事にスッ転んだ会社は一緒にできないべさ
北米はMadden囲わない限り、勝負にもならないのな
>>671 >MSやソニーもWiiリモコンと似たコンセプトのデバイスは既に世に出してたし、
似たコンセプトのデバイス?そんなのあったっけ。
加速度探知は実装ってだけでコンセプトじゃないしなあ……と思って思い出した、
アイトイは似たコンセプトの機器と言えるかもしれんなあ。
奇抜を奇抜にとどめないでスタンダードに落とし込む力ってのも
必要だと思うんだ。
Wiiリモートはそのへん上手いと思う。
アイトイはあのミヤホンをして面白そうと思ったデバイス
しかし、肝心のソフトが付いていかなかった
>>679 北米ではバカ売れしたんだよな
肝心のSCEJがナメてたという
>>676 組長一代で大きくなった企業だから、組長の考え方が大きいと思うけど
京都は保守的な中にも革新的な物への抵抗がないというか、受け入れる
懐の深さのようなところもある
学生の街である事やベンチャー企業が多い点もそうだし、古くから統治者
が入れ替わっても、伝統を守りつつ新しい物を取り入れてきた風土は
任天堂=組長の思考のどこかにあるんじゃないかと感じる
なんて書いちゃうとDANI助が自信満々に「オールドゲーマーに相応しい企業」
とか言い出すから困るわ
いや別に京都陣営がオールドゲーマーに向いてると主張しようが
コアゲーマーがいないと主張しようがもう勝手にしてください、って感じなんだが、
さてじゃあ特にユーザー層を「コアゲーマーに限定しなかった」脳トレやDSぶつ森や
Wiiスポや板や御犬様がどんだけ売れたよ、って話なんですが。
ゲームとディープな付き合い方してんのって世の中の極々一部でしかない、ってのが分かりませんかね?
>>683 エロゲでほっほっほーとか言い出してる輩に理解を求めるというのも
先生にあるのは
奇抜な発想じゃなくて奇声だけだ
>>685 日本じゃ売れないというか……海外だったら売れるのか……?
>>685 欧州PSのキラーコンテンツですぜ
ハリソン抜けてグダグダになっちゃったけど
>>687 あっちの人はHAHAHAHAHA!とか言いながらやりそうな気が。
>>681 紹介写真の下から二番目のやつ
ベタだけど笑ってしまったw
DQモンスターズの新作が出るらしいけど、
センセは出るハード次第で叩いたり持ち上げたりするんだろうなー
>>691 マジ?
ジョーカーはちょっとレスポンスが悪かったから
2Dで出してくれ
>>691 それだとまず確実に叩くだろ。
現状DQモンスターズが京都ハード以外で出る可能性ってあるのか?
でもモンスターズは元々GBだからなぁ。さすがに……ねぇ
先生の思考パターンはわかりやすいからな。いつものようにこんな感じでしょ。
任天堂機の場合
……カジュアル向け(さすがにコレには言わんか)、普及台数(ry、小銭稼ぎetc
それ以外の場合
……尊い開拓精神、ゲーマーの楽園に云々、とにかくアフィ
DQモンスターズは代々基本システムの時点で問題大抱えしてるから
今度出すならバッサリと新しいゲームにして欲しいな
>>693 1&2についてはPS1への移植があったから、可能性が全く無いってワケじゃないが
あのころはPS全盛期だったし、今となっちゃ余り参考にならないね
前にもこのスレに書き込んだ気がするが、
アフィ目当てなら他機種も褒めた方が売り上げ良くね?
>>697 いや、アフィ目当てならそもそも実名公開すればいい。
ミリオンソフトのディレクターっていう肩書き以上の看板なんてそうそうあるまい。
アフィに執着するのに客寄せの一番の武器を使わない。センセの今の立ち位置が
センセの「設定」をぶち壊しにしてんのさ。バカだねえホント。
DQMJ→DQリメイクの流れを考えると切り込み隊長としてWiiへという選択肢も無くは無いが、
元々が携帯機向きのチビチビ遊べるデザインのゲームだし、
現状のDSにおけるDQのポジションを鑑みるに、DSじゃない理由を考えにくいな。
>>697 先生が語るには…
僕のフェアネス精神が読者にも理解されてるので、手厳しい意見をつけたソフトでも
アフィ売上は下がることはないみたいな良くわからん自慢をしてたような。うろ覚え。
普通、ボロクソに貶めたソフトが売れたんなら自分の意見が読み手にとって
考慮に値しなかったと力量不足を反省すると思うんだが……結局アフィ乞食だから
自分の意見が通るより小銭が入るほうが嬉しいんだろう。
その自信の拠り所のアフィ売上も自己申告にすぎないけれども。詳細突っ込まれると
ゴニョゴニョと話題そらそうとするけど。
PSバブルだったからモンスターズもデビチルもPSで出して稼ごうとあがいたんだろうけど
基本はポストポケモンだから携帯機で出すのが本筋なんだよね
こういうこと言うと、こないだのFFCCコメント騒動みたくノイズ呼ばわりされるんだろうね
>>697 あなたがが特定のハードにずいぶんと肩入れしている人間で、
そのハードが市場的には劣勢に立たされているとする。
色々なハードのタイトルを満遍なく取り上げるアフィblogと、
自分のハードの未来を力強く語り、他のハードがいかに
苦境に立たされているかを説き続けるアフィblogと、
どちらの定期読者になり、購入行動をとるだろうか?という
ことでは。
どうせ全ハード対応で公正かつ説得力あるアフィ文なんか
書ける実力はないわけで、どこか仮想敵を作って一部のニッチに
強くアピールする道を選んだってことなのかもよ。
本人が当初から意識していたのか、アフィリエイトの売上から
自然にそういう路線に傾斜していったのかはわからないけど
少なくとも今の読者構成と売上構成は一般ゲーム市場の
数字とはかなり乖離してるとは予想できるし、
彼自身がその売上を見ながら、より数字が伸ばせる論旨に
擦り寄っていったとしても、個人的には何の不思議もないね。
DSカートリッジ差し込み口を二つくっつけたDSを発売してくれんかな。
DQMは気が早いけど、こうも面白いソフトが続々出ると差し替えが面倒だw
先生には「DQMとぶつ森をコラボすることくらいしてくれないと」
くらいのことは言って欲しい。
と書いておけばもっと凄い事書いてくれるかな。
>>702 問題は、先生の無理無茶すぎる持ち上げでは
>どこか仮想敵を作って一部のニッチに強くアピールする道を選んだ
って手法も、とうてい効果的とは思えないことだな
>>703 「社長が訊く」のDSiの回であったけど、実際にDSダブルスロット案ってのはわりと後期まであったそうだ
けど棄却されてしまったから、おそらく現行仕様ではないのでなかろうかと思われる
正直、今の市場でダブルスロットなんてあってもますます割れの温床になるんじゃないだろうか
>>706 割れのことはよく分からんけど、そういう可能性があるんなら仕方ないか。
初期型で粘ってがDSiを買っちゃうかねぇ。色がもっと出てくれればいいんだが。
>>702 あの中身だと購入意欲なんて湧きもしないけどなぁ。
本体が厚くなって社内プレゼンで不評だったらしいな、DSカード2枚挿し。
毎日遊ぶ系のソフトを挿しっぱなしにしたり、本体1台でポケモン交換したりと需要もあったんだろうとは思う。
DSiになって、まずは脳トレが本体内蔵できたわけだが。
一年くらい前にDANIのブログを見た時はなんだこのキチガイと思ったもんだが、
今は文体こそあれだが内容についてはそれなりに真っ当なことを書いてるように
思えてきた。
……何か湧いたぞー。
>>709 それは鼻が悪臭に慣れたのと同じ。臭い事に変わりはない
でもまぁ印象は人それぞれだし別に良いと思う。
俺の場合はどんどん悪化していくなぁとハラハラしつつ楽しんでるけどw
特に去年の秋頃からか、コメ欄で露骨にイエスマンを求めだしてるのが気になるかな。
理解を示していた読者達との衝突も目立ってきた感じ。なんか焦ってる。
>>707 >あの中身だと購入意欲なんて湧きもしないけどなぁ。
TtTにしろMGS4にしろ、中身についてはなーにも触れてないんだものな
「空の軌跡」に至ってはやってもいないのにオススメとか、舐めとんかと
>>709 真っ当なことが書いてあるように見えても
それがすべて余所からの借り物だとしたらどう思う?
>>709 100回に1回くらい良いことをした不良が「結構良い奴じゃん」って逆の方向に誤解されるようなもんか。
>>715 逆の方向に誤解されるようなエントリなんてあったか……?
>>709の文意を読めてなさ過ぎじゃないか、みんな。
今の基準で考えると、かつては基地外に思えた一年前のDAKINIが
まとも、ってことだろ?
>>717 > 今の基準で考えると、かつては基地外に思えた一年前のDAKINIが
> まとも、ってことだろ?
それはないな。
>>718 だから皮肉だろ?
なんか湧いたぞーとか短絡的な反応するやつよりは
よっぽど気が利いてるレスだと思うがね。
709が暗黒面に落ちたんだろう。
気狂いの真似とて大路を〜ってやつだな。
>>717,719
1年前がまともとか皮肉とか、全然そういう文脈じゃ無いが。
>>715 「思いがけない一面作戦」で有名業界人を失墜させ、自分が取って変わろう
って魂胆ですね、ブラックDANI助!
>>719 何度も言われているが、皮肉や時報エミュはわかり易くないとね
スレの流れではDANI助は「悪化の一途」で一致している
「俺は以前よりまともに思える」とか主観での話なら知らん
>>723 苦しい時こそ、ニヤリと哂うんですね!!わかります><
んー、つまり
> 今(読み返してみれば過去の彼の文章)は文体こそあれだが
> 内容についてはそれなりに真っ当なことを書いてるように思えてきた。
ということでしょうかね。主語がないんですね。
それで今という語を現在の状況を表す主語として扱ったためにかみ合わない部分が出てきたと。
ちゃんと通じちゃいますしね。
どちらが正しいかは本人のみぞ知るところですし
まぁ、2chという場所柄みんな喧嘩っ早いのもまた一興ということで。
スレの流れからして疑っている人はいなさそうだけど、DQM新作の話はマジ。
今日やったコンサートですぎやま御大がポロッと言っちゃったw
ドラクエ10も堀井がポロッと言っちゃったって感じだったし、
これは親しみやすさを演出しつつ最新情報を提供するという、
ドラクエ制作チームの手なんじゃないかと思えてきたw
>>725読んで俺が勘違いしてたわ〜
申し訳ない、
>>719 ただ
>>725も言っているけど、このスレは時報君が頻繁に出没するから
わかり易く書かないと、「え?本気?時報エミュ?」ってなりかねない
あとDSをブルーオーシャンと持ち上げて、PSP不良問題叩いてた頃だと
「私怨で叩き」or「魔が差した」って感じだけど、1年前だと基本論調は
あんまし変わってないと思うんだよね
728 :
719:2009/02/05(木) 00:18:01 ID:KvRfYizM0
>>727 いや、俺も喧嘩腰で書きすぎた。申し訳ない。
まあ加速度的に悪化してるので、一年前と今でも比べ物にならないのでは、
という気もする。本質的に馬鹿なのは変わらないが。
なんでD助は長文を書いてしまうのか。
一つのコメントの中でさえ整合性を保てていない。
というかリスクというものをきちんと理解しているのだろうか。
使い方が無茶苦茶だ。
本当に分析をやる気があるのだろうか。
自分の願望ばかりが書かれている。
D助さんが何をしたいのかがまるで分からなくなってきた。
>>729 文を引き伸ばす事によりハッタリとして使ってるんだよ
ダメ学生のレポート枚数稼ぎと同じ
言葉を無駄に並べることによって深くて小難しい分析に見せかけようとしてるが
基本的に同じことや他者の意見の一部引用改変をくっつけて仕上げるだけ
自分の脳みその中身を垂れ流してるだけの日記帳
自称・ミリオンディレクターも同じだろうね。
なんとかして箔付けしたいという願望が見える。
>>726 すぎやんが音楽手がけるのか
ご健在ぶりに脱帽
>>734 いや、ドラクエでも作ってますし。
今度DS出るけど、次はWiiが決まってるから
当然すぎやま御大が音楽ですよ。
>>735 自己レス、イデスレと間違えたw
今度交響曲が出るって言ってたそうなので。
スッギヤーマ(しらねーよガンダーラの裏技なんて)御大もいい年だからなぁ
DQ抜きにしてもとてつもない影響力持った人だし、いつまでも元気でいて欲しいものだけどな
>>723 考えた(身をもって知った)のは戸影弟だぜw>思いがけない一面作戦
このスレで時々でるゲーム昔話が結構好きなんだが
機種を問わない家庭用ゲーム史の総合的な辞典?みたいなのあったら
ホントに欲しいよ
でもあまりにも膨大なソフト数、出来ては消えたメーカーとか動きの激しい業界だから
もう全てを網羅することは無理なんかなぁ
739 :
1/2:2009/02/05(木) 07:40:41 ID:8OjujQ580
>明暗
>忍之閻魔帳
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10203030567.html >さんによれば、PSP『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 2』が初週21万本で、
>前作比2倍以上の絶好調のスタートを切りました。
>初動率が前作と同じなら、最終的には40万本弱まで伸びることになりますが、
>なんかもう一踏ん張りしたら、黄金期が復活しちゃうかも?
>(『レディアント マイソロジー』は初週9万7000本、累計21万本)
>一方、明暗の「暗」に当たるのが『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルエコーズ・オブ・タイム』。
>DS版が10万本、Wii版が2万本で計12万本。前作『リング・オブ・フェイト』がの6割程度の売上にとどまりました。
>協力型ゲームといっても、前作の初動率を考えると、累計25万本程度で止まってしまう恐れも。
>値崩れ売れでもう少しいくかもしれませんが・・・・。ちなみに『リング・オブ・フェイト』は初週20万6000本、累計39万本)
>DS市場からPSP市場へ、ゲーマー層が移住している←(太字で強調)
>ことを裏付ける結果といえそうです。
>ユーザーは面白いモノに対して「機を見るに敏」です。
>ゲーム企業もそうありたいもの。ついつい普及台数という表層的な数字に惑わされてしまう人が少なくないようです。
>流れの変化に対して、すぐに反応できるのが理想。
>そういえば、次世代機のシェア争いに流されず、
>携帯機においてもDSで頑張っていたアトラスがPSP向けに『ペルソナ』『グローランサー』を投入するらしく、やはり機を見るに敏ですね。
>PSPといえば、『うたわれるもの ポータブル』がAmazonで予約が始まっています。
>評判の高いSRPGで、未プレイの方は携帯機でぜひ。PS2版は10万本売れています。
>またアクアプラスといえば、PS3で『ティアーズ・トゥ・ティアラ』を発売して成功を収めたチャレンジャーでもあり、
>小さなメーカーが勇気をもって戦っている姿はつい応援買いなんてしたくなりますね。
>うたわれるもの ポータブル←(アフィリンク)
2009/02/05(木)
発狂してるかと思いきや案外おとなしいエントリなのな
>携帯機においてもDSで頑張っていたアトラスがPSP向けに『ペルソナ』『グローランサー』を投入するらしく
DSでデビサバが出て、PSPでは移植というのが何を意味しているか、
センセは理解出来ているんだろうか…
「PSPでは移植しかない」と思われてるも同義なんだぜ?
>>742 そうだよなぁ
移植ばっかり来ても嬉しくないと思うけども、さて。
そういや、この前のBL連発でコメが少なくなったような気がするw
うたわれも移植だねぇ
チャレンジャーであるなら、むしろPSPオリジナルのタイトルを出してくるはずなのだが
「リメイク・移植」についても
DSとPSPで先生って露骨に態度変えるからな
>741
内容が予想通りだからなぁ
移植を出すことがチャレンジなのかねw
>>747 負けハードにソフトを出す事はチャレンジ
勝ちハードにソフトを出す事はチキン
って考えてるんじゃない?
企業は慈善活動じゃないんだから…
>>743 明らかに、コメント数減ってるね。
古参だった人粛清しまくるから、過疎ることに……
玉しか手を出さないと言ったり機を見るに敏と言ったり……
機を見るに敏どころかPsP初期から発売リストにあった気がするが>ペルソナ
個人的には今更って感じがするんだが、
なんでこのタイミングで出そうと思ったんだろうか…アトラス
本当に機を見てるんならP3発表の時点でPSP移植も発表されてるだろう・・・
>>751 小銭稼ぎたくなったのでは?
移植でこれくらい稼げるというのが分かれば
とりあえず出しとけってのは悪くない。
754 :
1/2:2009/02/05(木) 09:24:06 ID:8OjujQ580
>>けい さん
>ゲームに対する関心が低い層は、些細な違いは区別がつかないのでしょうね。
男性が化粧品みても区別がつかないように、非萌えオタが美少女ゲームを見てもどれも同じに見えるように、
関心が無いものってどれも同じに見えちゃう。
そうなるとブランド感があるものに流れるのは仕方ないですね。
>ゲームらしいゲームをするのにハードウェアの追加投資(クラシックコントローラ)が必要
>Wiiにおいて、ゲーマー向けタイトルは全部対応しているものが増えてますね。
>ヌンチャク、クラコン、GCコン、3種類対応は必須かも。
>作る側は楽じゃないですがねー・・・・。
>まあコントローラは可能な限り、多種類に対応すべきなのでしょう、Wiiでは。
>『街へいこうよ どうぶつの森』でさえ、マイデザインの操作性には不満の声が多いみたいですしね。
>まー、たしかに、あれをポインタで打つのは疲れるよなあ・・・・。
グローランサーなんて、なんで今頃と言う気さえするなw
二年ぐらい前に出ていると思っていた。
756 :
2/2:2009/02/05(木) 09:26:24 ID:8OjujQ580
>>追加投資(つまりWiiFitを買う必要がある)が必要なのが問題ですね。
>WiiFitは300万個を超えてますから、PS3より多いわけで(笑、
>これってもはや1つのプラットフォームですよ。
>専用ソフトも実は「あり」なんじゃないかという。(Wiiウェアではありますけど)
>Wiiの売上とWiiFitの売上をみても明らかなように、去年Wiiを売った原動力はWiiFitに大きく依存しています。
>しかしWiiFitを遊んだ層が、それ以外のタイトルに興味を示したか、他のゲームに興味を持ったかというと、ちょっと疑問・・・・。
>WiiFitと普通のゲームの間をつなぐタイトルの投入が必要だったのかな、と思いますね。
>例えば『1080°』とかね。WiiFit → やり込めるバランスボード対応ゲーム → 普通のゲーム・・・・
>みたいな導線がつくれればよかったんですけどね。
| 2009-02-04 | DAKINI |
Fitと普通のゲームの間をつなぐタイトルをミリオンディレクターが思いついた!
『1080°』Wii!……って、ファミリースキーがやってるやん……スキー、既にミリオン行ってますよ?
自己レス。
>>754の3行分に引用符がついてないけど、先生本人の文章です。
失礼しました。
1080は普通にアリだと思うが、言うならもっと早く言えという感じ
後、■eとしてPSPにはDDFF出してんのに
何故機を逸しているかのような批判されなければいけないのか。
先月DDFF出しているのに今月FFCCを同じハードに出すとか計画性が無いにも程がある話。
大体テイルズは先月DSにも出しているわけで、メーカーとしては狙い目の所全てに出すのは当然の事。
まさかミリデレ様がテイルズやFFの個々の開発チームが独自でプラットフォーム決めてるとか思ってないよね?
「あのメーカーはあっちの味方で…このメーカーはここ陣営…」なんてゲハ思考だからねじれた話になる。
商売やってる所がリサーチを怠るなんて事はありえないしな
761 :
1/2:2009/02/05(木) 09:49:04 ID:8OjujQ580
>WiiFit
>どっかのアンケート2つ3つでWiiFitの使用率と置かれている場所のチェックがありまして、
>使った期間の平均は2週間(多分実際はもっと短いでしょうが)、
>置かれている場所は押し入れ(つまり動いていない)というのが90%以上だった記憶があります。
>ビリーズブートキャンプとかその他のダイエット商品と同じ結果ってことで、
>スペースバズーガの時代と結果は変わっていないです。
>任天堂は「WiiFitがあると思って作っていい」とかプレゼンでは言ってますが、
>現実的には負担の割りには結果が出ないというのが真実でしょうね。
| 2009-02-05 | ゲーム関係者 |
762 :
2/2:2009/02/05(木) 09:49:40 ID:8OjujQ580
>>ゲーム関係者 さん
>そもそも信頼できるアンケートかな、という疑問がわきますね。
>もちろん継続的に使用している人がどれだけかという問題はありますが、
>ビリーとの違いは短期間のブームではなく、いまだに売れ続けていること。
>稼働率はもっと高いのでしょう。でなければ、クチコミが続きません。
>まあ押し入れにあるとしても、購入という一番の敷居は越えているので、さほどの障害ではないでしょうね。
>PS3を買わせるよりも、ずっと低い敷居です(笑
>腰の重い企画の言い訳みたいなレベルの低いことを、「ゲーム関係者」が口にするのは少し情けないもの。
| 2009-02-05 | DAKINI |
>腰の重い企画の言い訳みたいなレベルの低いことを、「ゲーム関係者」が口にするのは少し情けないもの。
>腰の重い企画の言い訳みたいなレベルの低いことを、「ゲーム関係者」が口にするのは少し情けないもの。
……
しかし、言うことに正確さを欠くセンセがデータには正確さを求めるってのも不思議な感じがする。
最近の暴走ぶりは半端じゃないからなぁ
>761-762
どうしたんだ、先生
病気になって熱でも下がったのか?
むしろ
「ゲーム関係者」というミエミエの釣りに警戒しただけかな
購入者の6割が「買ってからやってない」という
去年の5月頃のデータなら存在するんだけど、
それ以降でアンケやってる所なんてあったかなぁ…
ゲーム関係者って言ってるだけで、業界人とは言ってないというとんちだな!
そう考えれば俺らもゲーム関係者だ
こうして見ると、いったい何をどう書けば先生に同意してもらえるか、
さっぱり分からんな。正にコメント欄は地雷原だぜ。
簡単だよ。先生はまさに「先生ぶりたい」だけなんだから、
コメ欄にかかれた事で、素人が当たり障りもないことを書きました、ってふうなら
「まあ、そういう事もあるでしょうね」と言われやすい。
業界人ぶった考察や、立場や経験を元に語ったら、「あんたそりゃ違うよ」「そういう考えは情けない」で落とすだけ。
>>769 ああ、つまり「対等なレベル」は許せないのね。
「素人が先生の教えを受ける」という、先生が絶対上から目線じゃないと許せないわけだ。
……ってそんな所で気に入られても全然嬉しくなーいw
>>764 最近になって実は地球は寒冷化しているとの研究発表が出たんだよ。
>>761の「ゲーム関係者」って、以前に「一応ゲーム関係者」とか
名乗って投稿してた奴と同じ奴だな。
ゲーム開発者とか関係者とか名乗って先生に偉そうな態度を取りつつ
PS3誉めまくったらアッサリ乗り換えたりして。
>>771 時期的には寒冷化には言っておおかしくないらしいが
先生はその逆だからなぁ。
>>773 それはそれで「見識の甘い業界人」と切って捨てるというか
BL行きでしょう。
先生が擦り寄りたいのは実体の見え難い権威で
コメに現れたとたん、叩きのめす敵ですから。
>>772 都合のいいペルソナでしょうね。
ここにも以前、嫁が編集者がとかきましたしw
>ぶつ森のマイデザイン
プレイ中だけどデザインの操作は慣れの問題よ。
その点は、
DSタッチペンでも
通常のコントローラや
タブレットがあったとしても同じ事だろ。
らしいって言ってるし、相変わらずプレイしてないんだろうな。
俺も街森はやってないからわからんけど。
従来コンだとうざったいだけのような気もする。
>>767 タイトーやナムコあたりのゲーセンでバイトしたことが有れば「元大手ゲームメーカー勤務」って言えるしね。
新聞配達員がマスコミ業界って名乗るようなもんでしょ。
と言うか、不満が出てるのはメニューで持ち物を移動させるのに、
ポインティングしか使えないって点だからな。マイデザインではそんなには言われてない。
まあ、DAKINIが街森やらずに言ってるのは明らかだな。おそらく、不満まとめ文だかをうろ覚えにして言ってるのだろう。
> 機を見るに敏
これ真恋姫のテキストで出てくるから使ってみたかったんじゃないか
メインと言ってもいい魏ルートに関して何か一言下さいよ先生
まこなこがまた吹いてるがいつの間にかスレが落ちてるのな。
>>782 落ちる直前は「ツマンネエよ、こいつ」ってレスばっかだったしね。
そりゃ先生に比べると小物w
大丈夫なのかな、ソニー。
786 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 13:55:24 ID:6sRa93Dt0
>>784 先生なら元記事を書いた忍を逆恨みして何か一発屋ってくれてもおかしくはない
>>784 一番よく分からんのが食品とかならともかくゲーム機の産地なんてごまかしてどうなるんだ、ってことだな。
ごまかすメリットがソニー側にないと思うんだが……
>>784 アンチソニー!フェアネス!BL!で終わるんじゃないかなと思う。
生産出荷!詐欺だ!って意見にこの対応してましたし。
>>787 高コストの言い訳に使えるのと
外国人の受けを狙った…ぐらいじゃないかな。
日本で買い物する中国の人のなかにはびっくりするほど
中国製製品を信用してなくて極端に避ける人もいるからね。
日本国内であれば容易にサポートを受けられるけど
中国に帰ったらそうもいかないってのもあるらしい。
ソニーには稲沢モデルという前科があるからのう…
>小さなメーカーが勇気をもって戦っている姿はつい応援買いなんてしたくなりますね。
先生デススマイルズも買ってくれるのかな
マイソロが結構伸びたらしいから、そっちで「ひゃっほー!!」やって
触れもしないんじゃないかな>産地問題
正直、テイルズもFFCCも興味ない漏れなんだが
先生の言うようなFFCCがPSPプラットフォームにいけば売れるというのも乱暴な気がする
なかなかWii/DS市場では注目作が多くて、埋もれやすい感はあるのは拭えないが。
>>790 先生はシューティングなんて興味ないだろ・・・ファミリーシューティングを除いて。
でももしデススマイルズが出るのがPS3だったら唐突に持ち上げてくれそうな気がする
何度聞いても笑える単語だw>ファミリーシューティング
まったく業界人という設定のくせに特定のソフトばかりぐじぐじぐじぐじと
コイツからテイルズと型月と428とハルヒとエロゲ取り上げたら最近の記事ほとんど削除できるだろ
残るのは書評ですね。さらにいりません。
書評ってラノベ?
さらにいらんな
ネタフリがきたな。センセはどう反応するやら。
ラノベレビューをうたうなら、徒然雑記くらいやってから言ってほしいものだな
流石にこのネタフリはあからさま過ぎる
片っぽは置いといても、もう片っぽへの反応が気になる。
もう先生、ハルヒ語らないで…あまり高尚な作品ではないと思うけど、
先生が語るとほんっとうに腹が立つからw
っていうか、ハルヒがらみで悪い情報があると全部先生のせいにしたくなるw
803 :
名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:31:29 ID:giS69vSK0
まあ、ハルヒなんてDAKINIがお似合いだよ。
>>802 まあ先生曰く「ハルヒは俺が育てた」だからなぁw
>>802 お前その罵倒はいくら何でも酷すぎると思うぜ
>>804 さすがはDANI先生、そんなこと言ったのかw
IDが赤い人たちの書き込み時間が先生と大差ない件について。
>>807 発熱地帯時代のハルヒ関係のエントリーを漁って見るといいよ。
「ネットで草の根的に広がり人気が出た」と、当時よくあった論調に加えて
そこかしこに「自分のとこで」とか「自分が関わったから」みたいな
文章が混じってて、まさに「俺が育てた」状態。
アクセス数は解釈次第だからな。
PSP叩きを見に来てるのに、書評やアニメ評が受け入れられたと勘違いしちゃったか。
>>808 つまりミリデレクラスの超エリートがたくさん集まってるスレだってことだね(棒
>>809 エントリ書いてるうちに自分が主人公になっていったんだろうなw
そういう勘違いがPSPの件で一気に増幅悪化しちまったのが
今のセンセのビョーキの原因だろな
赤ID3人中2人は携帯だし、書き込み時間は出勤前or途中・昼休み・帰宅後と思われる
世の中には今日は休みの人も居るだろう
一方で先生は無駄な長文エントリやコメ承認を
通常の社会人とは思えない時間帯と頻度で何年にも渡って続けてらっしゃる
ミリデレの格の違いが実感できますね
>>809 thx 後で見ときます。
コメが追加か。
早く返信がこないかななぁ。待ち遠しいw
>>812 「主語が大きくなる」悪癖といい、演技にしてもあまり良い傾向じゃないやね
傍から見ててみっともないし
>>814 あまり詳しくないのであれだが
BDって食っていけそうな市場になるのかな
これは売上的に良いラインなの?
ボードをWiiFitでやろうとするとスイッチに無理が出てくる
>>814 …ハハハ携帯だからって騙されないぜ、これ単位は(百枚)なんだろ?そうだろ?
>>817 制作費次第だけど、深夜アニメのDVDの場合は3000枚いったらひとまず合格という感じなので
まあ19位ともなれば三桁でもおかしくない
深夜アニメなんてニッチ市場もいい所だからなあ…
でもそれがアニメ業界の現状なんだよな
少子化と子供のほうからアニメ離れを起こしたおかげでどんどんゴールデンや6時代から追放されていった
>>822 TV全体が視聴率に飢えてるから
数字取れるワイドショーモドキに流れがちなんだよね
玩具屋も元気がないから、玩具宣伝枠も限られてくるし
純粋な子供向け番組は本当に厳しい状態になってる
だからといってそこを無視してると
将来のゲーマーが育たないジレンマ。
>>814 今の相場は\24,000〜\25,000、一枚あたり約\6,000と
限定版DVDと比べてもそう高くも無いみたいですね。
内容も評判はそう悪くないようですし、(というか自分はとても楽しめた)2期も決定していますね。
ひょっとすると価値があがることもあるの…かもしれない。
というか、そんなにオタ臭さを感じなかったんだけどなんで深夜だったんだろう。
自分が染まってしまったんだろうか?
>>825 むしろ深夜じゃないアニメって
・週刊少年誌原作
・玩具メーカーがスポンサーの低年齢層向け(ゲーム原作も含む)
・ガンダム
現在この位しかないんじゃないかな
要は単行本、玩具やゲームの販促になってスポンサーがつくもの
原作がラノベだと内容がどうあれ確実に深夜枠だな
>>822 読売の月7枠撤退は個人的に衝撃だったな
昔はゴールデンもアニメ結構あったのにな。サザエさんの再放送やってたり。
昔は水曜午後7〜8時にアラレちゃん、うる星やつら→ドラゴンボール、めぞん一刻という黄金時代があった。
東京ならMXでゴールデンはアニメ満載です
再放送だけど旧キャシャーン、ガッチャマン、おぼっちまくん、キテレツ等
どこに向けて放送してるのかわからんがな
朝っぱらに日替わりではれぶた放送する局に何を今更
やはり少子化対策はアニメ業界ゲーム業界共通の課題ですな
ここはひとつ以前ここで書かれてたように
国会行きを覚悟で「DSで学ぶ子作り」を(ry
>>832 良くも悪くもDVDが成功しすぎちゃったからね。
物凄く映像に拘る一部のマニア層以外BDじゃなきゃ嫌という人たちはそんなに多くない。
先生はそういうの認められないで、BDでPS3需要がでてくるはずとかアホな事言ってるけど。
>>829 最近手塚治虫アニメまみれなのは手塚先生○周年記念と関連しているのかと予測。
その前の鉄人28号は鉄人&オックスのおもちゃが出たからだろうし、
さらにその前のタイムボカンは日テレのヤッターマンとほぼ同時期開始だったような…?
まあもう終わっちゃったけどドッジ弾平とか鉄拳チンミとかは
何をねらってるのかわからんけどね。
>>830 その前は巨人の星だぞ
さらにわかんねえ
>>832 DVDみたいに急激に伸びることはないだろうけど、じわじわ伸びていくんじゃない?
レコーダーもDVDからBDに変わってきてるしね。
BDじゃなきゃ嫌だって人が増えるんじゃなくて、BDしか売ってないという状況に
なりつつあるから。
PS3とBDの関係は、PS2とDVDに比べると影響力は皆無と言っていいだろうけどね。
836 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 09:58:05 ID:h1kitYyD0
>>835 BDはただの録画メディアになったりしてなw
>>837 BDを馬鹿にするのと、DAKINIを馬鹿にするのは別の話だよ。
DAKINIが馬鹿なことをいうのとその対象を馬鹿にするのは違うことだと認識してるよね?
認識した上でさらにBDレコーダの売上げ伸びてるのも知ってて言ってるなら別にかまわないけど。
>>836 なるかもね。BDのソフトは高いし、DVDみたいに安くならないと売れなさそう。
ビデオテープからDVDへの変化はまさに劇的だったから
一般層も食いつきやすかった気がする
DVD→BDはちょっとパンチが足りなかったか
先生がビデオ→DVDのようなドラマチックな革新を遂げるのはいつですか?
画像的な革新ってわかりづらいんだよね。
得られる情報自体は大差無いわけだし。
漫画とかはそういう進歩とかまったく無くても
どうとも無かったりするし。
>>814 それもしかして話題の叶姉妹アニメのDVDの予約数より少なくねえか?
事態がこのまま推移すれば、DVDがそのままBDに置き換わるのは難しくないだろう。
このまま推移すれば。
数年で例えばメモリーカードのようなスタイルの、大容量で小型、取り回しもディスクより便利な
メディアが外部ストレージみたいな形で安価に提供できるようになれば、
BDはマジで単なるかさばる円盤という、LDと同様の状態になるという可能性もある。
つうか、今は各社積極的にそういうの開発しているところだろうなぁ。
いずれにせよ、円盤にこだわったのでは、テープ→DVD、CD・MD→データ配信の時と同じ進化には対応できまい。
>事態がこのまま推移すれば、DVDがそのままBDに置き換わるのは難しくないだろう。
今の不況下、それまでメーカーが耐えられるといいけどな。
>叶姉妹アニメのDVD
…そ…そんなのが出るのか…知らんかった…w
調べてみてファミ通の表紙みてぇな絵だなと思ったら
イラストレーター御本人が関わってるんだな
センセが※に返信せずに次の記事を立ち上げたみたいだね。
うーむ、どうしたんだろ。
>>847 先生の言う「ゆるーい運営」ってのは、どうも返答を適当にするという意味みたいね。
コメント書き込まれてもスルーするパターンが最近増えてきた。
読者が書評をスルーするからヘソ曲げたのかと心配しちゃうぜw
>>848 移植云々に対して反論できないのだろうか、と邪推してしまったり。
ところで、センセはKZ2のことをブログで紹介しないんだな。
PS3の結構な目玉だと思うんだが。
あのテのゲームは実際やらないとどんなゲームか、感想が言えないからな。
基本やらずに批評するセンセじゃ、よそで調べて概要が把握しやすい日本のRPGとかしか紹介せんだろ。
>>838 もちろん、分かってるよ。
別にBDをバカにしてる訳ではないけど、
>>839の言うように
DVD→BDへの移行が劇的に進む訳が無いことは
確かなんだよね。
政府が必死に「デジタルに移行してください」と言ってるのに
未だに移行率が低迷しているのと同じ事。
「映像は、見られれば良い」という層が主流なのだから
BDが伸び悩むのは仕方がない。
つ〜か、ここで叔母風呂の記事かよ
時期的にもタイムリーじゃないし、
内容もそれこそ誰にでも書ける文章だな
たんに記事を流そうとしてるだけの
クソエントリかな
地雷踏みに行く手垢の付いたクソゲーハンター的なエントリの仕込みだろ
パッチのたびに記事が書ける
で、BDでしか見ることが出来ないソフトってどれくらいあるの?
ぶっちゃけDVDのソフトリリースを全部止めてBDにすべて切り替えるぐらいしないと
BDはこのままフェードアウトだろ。
でも無理にやると、今の不況じゃ映画ソフト自体がそっぽ向かれるかも知れない状態だからな。
S-VHS以上、LD未満って所か?
それにしても、センセの書くゲームについての戯言は三種に大別されるなw
ギャルゲー?みたいなの、ゲーマーの楽園「PS3&PSP」と任天堂はライトユーザーのすくつ。
>>855 >で、BDでしか見ることが出来ないソフトってどれくらいあるの?
ほとんどないんじゃないかな?あっても片手で足るくらい。
DVDでも売らなきゃ儲からないんだもの。
TVのデジタル放送と一緒で、低いレベルにあわせなきゃ
広くものが売れない。
当たり前のことなんだけど,そこを忘れてる。
一応、BDはDVD互換なので、LDの時とはちょっと異なるよね。
BDハードの値段がDVDに近づけば、買い換え需要は増えるでしょう。
今はとにかく、その買い換え需要自体がほとんど無いから
どーしようもないけど
859 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:27:34 ID:AAq4SigU0
>>858 世の中のPCのOSが気づいたら98,2000からXPになってるぐらいの感じになるんだろうなぁ
860 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:31:48 ID:z/Fb7JzKO
一応地デジになれば録画するにはDVDじゃなくてBDじゃないと容量的に…
と思ったけどHDD録画にすれば万事問題なしか
まぁ、DANIの頭にはPS2がDVDを引っ張った良い思い出があるから
PS3がBDを引っ張って欲しいという願望は強いだろうけど
これは…もうほぼ完全に無いだろう
PS3が死に体同然だし
>>858 ハードの事を言ってるの?俺はソフトの話をしてるつもりだったんだけど。
ハードの話って事なら普及はするんじゃないかな?
>>859のパソコンOSの例えの様に。
でもそれじゃS-VHS止まりだよな。確かにハードにS-VHSは付いてるけど
みんなが買うのはVHSっていう。
それって勝利なのか?
頭にプラグ差し込んで脳みそへ直でコンテンツをダウンロードする時代がくれば
全ては解決……しないかw
数学が苦手な俺にだれか修正パッチをあててください
>>862 ハードだよ。ついでに言えばちょっと触れたけど
デジタル放送の普及も必要だと思う。
勝ち負けで言うなら、「BDみたらDVDには戻れない」
という意見を見ることがあるけど、これを大衆レベルにまで
持っていけるかどうかが勝負でしょう。
とはいえ、ここまで個人の価値観が多様化した時代に勝ち負けレベルの話は無理だと思う。
(ソフトに関しては)BD層とDVD層は共存すると思うよ。
>>863 つまり鼻からキメるPS9で勝つるって事だな。
>>864 それは失敗って言ってるのと同じだと思うぞ。
BDとDVDの市場動向がどうなってくかも
今年の話のタネの一つになるだろうね
まさかの新規格がさらに出現してカオス度を増してしまったりして
今確かにいえるのは
先生は節操なくアフィりまくるであろうって事くらいだ
867 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:28:27 ID:aT2ghOGt0
>>863 理性を破壊する致命的なバグが発見されました。
未来の人柱は文字道理人柱になるw
>>865 何をもって「失敗」と言うのかイマイチ分からんが…
BDがDVDと共存することが失敗というなら、
そう決めつけるのはまだまだ早いとだけ言っておく。
DANIのように初日の売上だけで結論づけるようなものだなw
BDがDVDを完全駆逐=成功という訳でもあるまい。
そもそもソフト自体が売れないからねぇ。
勝ち負けで言えばソフト産業自体がすでに負け組だし。
そういう意味ではBDの前途は厳しいことは厳しいね。
>>866 先生、アフィをブログに貼るくらいしか仕事無いからな。
>>867 キアヌ・リーブス主演のJMを思い出した。
ペルソナに関する記事で、あれは移植だと総突込み受けてるのに返答しないのな、先生は。
>871
1.実質新作と言い張る
2.完全新作の前触れだと言い張る
3.アトラスがPSWに帰ってきたとファビョる
おそらく1〜3のすべて
珍ポ1位。
先生理論だとWiiウェアは検索時間がダラ長いから、
有名ブランドしか売れないんじゃなかったの?
なんか、先生に言い訳して欲しいな。
http://ameblo.jp/pole-no-daibouken 「珍道中!!ポールの大冒険」公式ブログ
2009-02-06 12:05:02
ついに、すべてのWiiウェアを抜いて1位
テーマ:うっしし
「珍道中!!ポールの大冒険」公式ブログ
こんにちは、牛です。
ついに、この時がきました。
「珍道中!!ポールの大冒険」が
Wiiウェア人気ソフトで1位になりました。
遊んで頂いた皆様、本当にありがとうございました。
公式な略称ですのでw
>>874 次回作アンケートにPSPのパッケージで1980円希望ってのがあったから
そこら辺に食いつくんじゃね
>876
「珍ポ大」もな
880 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:29:03 ID:7Lx8P3030
>>878 悪いがちょっと悪のりの限度を超えてるな
俺には合わんわ
ポールのミラクル大作戦なんてアニメあったなぁ
あれに「珍道中」なんてついてなくて良かった
昔ドリキャスにエルドラドゲートって小粒なRPGシリーズがあったが
ああいう感じのをWiiウェアとかで配信したら良さそうね
>>865 CoCo壱のグランマカレー噴きかけた俺に謝れ(棒
久々に見たよそれ<鼻からキメるPS9
未来永劫PSシリーズが覇権を握るように思えた時代もあったよね
でも、鼻からキメるにせよ、脳にジャック刺すにせよ、そういうデバイスの刷新を先に
実行したのが任天堂ってのは皮肉というかなんというか
>>882 変化は基本的に外から来るもんだからしかたないさ。
今まで築いたものを自分で壊して更地にした後さらに一から積み上げるなんてまねできる勝者はあんまいない
先生でなくてもWiiはPS3に比べてショップの使い勝手の悪さを詳細に指摘しているサイトはある。
今週のメディクリのコメントはテイルズはPSPと親和性が高いと書かれている。
先生の言っていることも色眼鏡を外せば、それなりに当たってはいると思うんだよな。
ただテイルズがゲーマー向けかは甚だ疑問だが。
ゲーマー向けRPGなんてシレンやメガテンだろうに。
アスカ、PSPに移植されないかなー。
珍ポ大はプレイしたが全然面白くないぞ。かつてのスイッチなみの寒さ。
MGSの無線やアイマスの方がよっぽど笑える
>>866 >まさかの新規格がさらに出現してカオス度を増してしまったりして
そこで「レッドレイ」ですよw
まぁ珍ポは、500円だから糞ゲーでも笑って許せる値段だし、
買う人も、良い意味で糞ゲーと分かって買ってるだろ。
珍ポは始める前にテロップとツッコミをオフにして遊ぶんだよ
>>884 テイルズはPSPでの前作の初動は今回の半分程度だったと記憶してるんだけど。
今回伸びたのはアニメの影響が相当あると思うんだけど、どうなんだろう。
今までPSPででたテイルズは新作じゃないにしても、20万で頭打ちだし。
だいたい親和性が高いから
PSP最初期からファンタジア、エターニア、リバースなどを移植し、
レディアントマイソロジーなど新作も投入して
PSPに積極的に開発しているという気がするんだ。
DSでのシリーズは、新規に立ち上げた別ラインだぞ?幸い軌道に乗ったようだが。
マザーシップタイトルも、TODリメイク、その特別版などをPS2寿命ぎりぎりまで出し、
プロデューサーがヴェスペリア開発に関しても
「HD機での開発にも取り掛かろうとしました。PS3は『まだ開発機材がありませんでしたので』
ちょうどMSさんからお話もあったことですし…」と最初から言っている。
ここまでずっとPSメインでやってくれている開発陣に、
俺はこれで「ハード選び失敗」とか「裏切り」と言える神経がさっぱり理解できませんw
>>889 DANIにそんな内情を察して考えることなんて出来ないから仕方ないだろ。
忍のデーターを横流しして、感想を書くことしか頭が回らないからね、
そこは俺らが察してあげようよw
先生のゲーマーってPSPのメインユーザー層(10代後半〜20代前半)を指しているのだろうな。
チャラチャラした野村絵マンセーなんてこの層ぐらいじゃないの?
この層の人気は低くても天野、吉田絵の方が実力が上だし
野村と違ってオサレ、ヲタ臭さがないのがメリットになる場合もあるし。
先生は他人の心情を察する能力に長けているぞ。
忍のブームブロックスの記事から「Wiiにソフトが無いと本心は思ってる」とか
読み取ったりするんだぞ。STOP!温暖化。
>>891 エントリを鵜呑みにしてアフィリンクを踏んでくれるリテラシーの低いお得意様の事ではないのだろうか。
>PSPのメインユーザー層(10代後半〜20代前半)
まあ、主にこのへんなんだけど。
>>892 あれだけ他人の心情を妄s……察する能力に長けていると言うのに、
自分のエントリに対するリアクションをまるで想定できず、
クオリティコントロールしたコメ欄を炎上させる姿は何というかSTOP!温暖化
珍ポは2週目からが本番。ガチ難易度のアクションゲーになるから。
(・3・) アルェェェェェエエ?
PS3は複数のアカウントを作れるから、北米・欧州・日本の3種ぐらい取ってる人も結構いそう。
1000万も利用者がいたら各社ももっと本腰を入れてタイトル選定するわな
ロンチで無料のまいいつのアカウント数+αが実オンラインユーザー数に近いだろうな
7〜80万くらいかな?
PS3が安定して1万以上売れるようになってるのはアドパが意外と多いと踏んでたがそうでもなかった
Wiiの各チャンネルはどれくらいアクセス数があるのかな
お天気チャンネルみたいな例もあるし、ネットにアクセスするとは限らないけど
利用状況をWi-Fiコネクション経由で調査することは出来るみたいだし
>>891 その層(10代後半〜20代前半)って、あえて狙い撃ちにする意義があるほど
ゲームに金賭けるとは思えないんだけどな
FFやMHPは確実に買うけど、後はSIMPLEやスポーツゲームで適当に繋ぐか
ゲーム以外の余興にいそしんでしまうと思う
ビジター数だけでDL数じゃないのな。
任天堂は以前DL数にも触れていたが
総DL数は3500万だな
大半が体験版やデモムービーだろうが
3500万は凄いな。
アーカイブスの有料コンテンツがどれぐらいか気になる。
漏れもアーカイブスは4本DLしたし。
ラクガキショータイムみたいなレアソフトが600円で買えるなんていい時代になったものだ
>>903 国内190万でも十分凄いと思うけどね
PSBBでの放置振りを考えたらよくやってるほうさ(←最低レベルと比較するのは良くない)
Wiiの方は売上げ20億と聞いた記憶があるが結構前の話しだし
今どうなってるかはわからん。
件のポールが一位になっている事をどう読むか…。
今はWiiWareとVCはどっちの方が売れてるんだろうね。
>>908 まあポールは出オチ上等の一発ネタだからなあ。
ただし「セ〜ガ〜」だけはガチ。
ああ、デコ健在ならばどんな一発ネタかましてくれたのであろうか
デコの居ないゲーム界はどこか寂しくて
>>910 椎茸栽培シミュレーションくらいは出してくれたと信じてる。
珍ポは芸人がマラソンで開幕からダッシュするようなもんだから、しばらくすれば埋もれるだろうしそれでいい
>>909 ええと、うまく伝わって無いかも知れない。
つまり、瞬間最大風速とはいえ、恐らく一般向けではない(と言う印象、主観で申し訳ない)
ソフトが首位に立てるのは、物好きが多いのか、マーケット規模がその程度なのか、どう判断すべきかという意味でして…。
或いは超じわ売れ市場なのかもしれません。
一応そろそろ次スレタイの案でも出しとくか
脳内百万本ディレクターDAKINIの複数アカウント楽園
そういや、このスレの進行中にインパクトのある迷言を発信しなかったね。
調子が狂うw
脳内百万本ディレクターDAKINIは機を見るに鈍
脳内百万本ディレクターDAKINIのいつも心に楽園を
919 :
名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:56:36 ID:Y3ytyc/M0
脳内百万本ディレクターDAKINIの逆神への道
>906
PSPは1000万台超えている訳だから
5人に1人程度しか繋いでいないって事になるぞ
次スレでは用語集にゲーマーの定義を入れておいて欲しい。
簡易用語集
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾が有名
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
・ゲーマーの定義(09/01/10発表):「玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんて、やりたくない」
>>920 補足しとくと
>>196の190万は、PS3やPCからの登録も含まれてて、
登録も一人が複数アカウントしてるのも含まれてる。つまり、190万≠190万人となっている。
PSPのユーザー層のネット率はDS/Wiiより高そうなんだけどなぁ
>>925 そんな感じはするけど裏付けるものが無いんですよね。
でも、D助さんにはそんなの関係ない!
彼が感じた時!その瞬間に!それは事実となるのだから!
>>926 なんだその因果律を操るスタンド使いみたいな能力www
本当にそうだったら、良かったのになDANI助
率ってむなしい数字だよ
一人だけしか買わなくてその一人がネットにつなげれば100%だからな
母数が小さけりゃ率が高くなるのは容易である、と。
ネットに繋いでる比率はもしかしたらPSのが高いのかも知れなくても
ユーザー(ハード)の絶対数が違うからな。
1が10になる方が、100が120になるよりも増加率が高いしねw
脳内百万本ディレクターDAKINIのレベルの低い少し情けないもの
>>926 なんという時空因果律制御装置。
これはもうDAKINI先生をめぐってオラトリオタングラム戦役が始まっちゃうね。
>>913 あなたは学ぶ気があるのですか?
初日の売上げで何かを測ろうとすることの愚かさを
先生は身を以て示してくださっているのに……。
オラタンなつかしーな
通信対戦が常識となった今でこそ復活すべきだぜ、バーチャロンは
テムジン良く使ってたなぁ
アファームド大好きだ。
ガチャフォースやってたらオラタン薦められたんだが、DC持ってなくて買えなかったなぁ。
セガサターンで出てた初代を友達の家で遊んだのが懐かしい。
続編でないかねぇ。
DANI先生またやったのか >PSPでペルソナ
PS3無双OROCHIの時もそうだけど、なんでよく確認して書かないのかなぁ
アイマスMAD事件もそうだけど、先生は早漏すぎる
単に、ゲームの知識がそれをネタに記事を書くには、致命的なほどなさ過ぎると
いうだけかも知れないが、、、
ゲハやら他ブログでネタを仕入れるとき、
ソフト名と対応機種以外はつい未読スキップして書いちゃう癖でも
あるんじゃね?w
あとは、自分に都合の良いレスだけを目に入れて記事を書くと。
センセのフィルターは浄水器よりすごい。
つか、ほんとにコメスルーだなw
だって先生↓みたいなノリで思考してんだもん。
ペルソナ∧PSP=楽園化 !
8ビット時代のゲーム機みたいなもんだ。
そろそろ次スレの季節?
脳内百万本ディレクターDAKINIの居留守でスルー
さて、どれにするかね? 明らかに字数制限で無理っぽいのもあるなw
脳内百万本ディレクターDAKINIの初日勝負で全て論破できる
脳内百万本ディレクターDAKINI監修ペルソナ管理を鍛えるゲーマーのPS3トレーニング
脳内百万本ディレクターDAKINIの俺は天才だぁ!!
脳内百万本ディレクターDAKINIのFF13の真の意味と価値
脳内百万本ディレクターDAKINIの複数アカウント楽園
脳内百万本ディレクターDAKINIは機を見るに鈍
脳内百万本ディレクターDAKINIのいつも心に楽園を
脳内百万本ディレクターDAKINIの逆神への道
脳内百万本ディレクターDAKINIのレベルの低い少し情けないもの
脳内百万本ディレクターDAKINIの居留守でスルー
>>933 アレの正体は因果律を操るのではなく、単にお望みの事象が成立している平行世界に
対象を吹っ飛ばす、ってだけなんだけどな。
ぶっちゃけ本人以外何も解決しないというw
お望みの事象が成立している平行世界をブログ上に作り上げようとしているD先生とは違うな(棒
脳内百万本ディレクターDAKINIの腰の重い企画の言い訳
h抜き忘れたorz
流石ゆのさん、パねぇっす。
さて、来週から冥界入りするか……
950踏んだんで次スレ立ててくる
48歳はやばいだろw
ま、まさか先生……最期の一線を越えちゃった?
いや、いくらなんでも先生の文章から漂う雰囲気は40代のそれじゃねーよ!w
30代だって幼すぎる文章だと感じてるぐらいなのに。
40代であれだったら俺は日本の将来を案じるw
こないだブログ炎上で逮捕された40代のおっさんがいたからな……。
いや、元々シャントットさんはタルタルっていうコロボックル的なかわいい外見で
そういう事言っちゃうってのがウリなキャラなので……
ならば先生の電波コメも、お気に入りの電波キャラの真似をしただけに過ぎないのでは
ねーよ
シャントットってのがDAKINIさんを真似したに決まってるだろ
DAKINIさんとスクエニは相思相愛だぞ?
>>968 振りがつまらんのだから仕方なかろう、そう人に厳しく言うもんじゃないよ。
にしても、センセ音沙汰無いな
[Wii|Xbox360|DS]で○○○が[発売されてます|発売されてます|移植されます]
しかし、現時点では[PS3|PSP]では[発売されていない|発売予定がない|移植予定がない]という状況
(PS系列機で販売したゲームを、多機種用に開発、販売することは 完全なユーザーへの裏切り行為です! )
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為です。
(略)
皆さんの声が必要です、団結して[PS3|PSP]で○○○を発売して欲しい
という真実の声を伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます
[PS3|PSP]でやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種で発売…
[PS3|PSP]で遊びたいというユーザーが多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
ソニー戦士テンプレという名目で貼ってあったのだが、そのままこのスレに転載しても違和感がないなw
全く違和感ないなw
真実のくだりとか、多くのユーザーが望んでるとかセンセは好きそうだ。
先生の場合、必要に応じてSCEやPS3・PSPも悪役に仕立てるからそこがちょっと違うな
先生にとって、大事なのは先生自身だけだから
先生みたいなのは、ハードもゲームも好きでもないのに
持論のダシにするためだけに勝手にへばりついてくるわけで、
PS系ユーザーにとってもいい迷惑だよ
スレタイは先生の発言から取ってくれ
>>970 もしかして、あの件で書類送検された18人の中に入っているのでは…
やめてくれ、洒落になってないから。
センセの普段の言動見てると本気でシャレにならんからなあ……
「自ブログ」って枠の中ですらあれだけ好き勝手に他者を罵倒できるなら
その枠外ではどんだけ、って考えると……ちょっと怖いぞ。
ブログをはじめとしたネット上で攻撃的な人は、
オフだと案外普通もしくは臆病だったりする
あの異常な上から目線は、単なるネット弁慶でも無さそうだしなぁ。
ニートの自己満足ゲハブログの方がマシだったりして。
>>964 かわいい外見じゃないとネタが成立しません><
>>981 センセの場合
・自分のブログで
・大した根拠もなく特定の相手を名指しで中傷・罵倒して
・そのログが今も残ってる
という一発アウトの条件揃いすぎてるからなあ
ログ調べられてペルソナバレれば倍率ドン。
まあいきなり警察の人がご訪問ってことはないだろうけど、
気をつけなよ、センセ。
そして新聞へ…か
そういう方向での「実名公開」はさすがに後味悪そうだw
新聞報道での「実名公開」はバッドエンド過ぎるので
せんせいは速やかに自ら実名を公開して周囲を黙らせると良いね、
コメが追加されたし、身柄が拘束されたわけじゃないと思うけどなぁ。
ペルソナのほとぼりが冷めるまで更新停止だろか
身柄拘束いうなw
四六時中電波発信してるから、時々休止してメンテナンス(妄想発酵作業)でも
してるんじゃね
先生が仮にニートだとすると、
いつ何どき親御さんと家族会議が開催されてもおかしく無いんだよね。
2月ならあれか、「DAKINIはチョコレートをもらう相手はいないのか?」等と言う話題から、
結婚だの、今後の人生計画だの、そういう議題が展開するんじゃないだろうか。
DAKINI「ネットビジネス(アフィ)やってんだよ。もう少しで軌道に乗るんだよ」
親「お前、去年も一昨年もそう言っていたじゃないか」
そしてストレス発散のために、飛ばしたエントリで他人を罵倒したり、米欄無双でBL連発したりするわけだな。
>DAKINI「ネットビジネス(アフィ)やってんだよ。もう少しで軌道に乗るんだよ」
×もう少しで
○来期には
>>978 ネットではどんなにキモイ掲示板荒らしでも、
オフで印象を求められたら「普通の人だったよ?」って言わざるを得ないよねw
>>989 あまり荒らしになってからは人前にこないけどね。
以前見た印象ってのが多い気がする、
>>989 俺も、荒らし扱いされてるコテをリアルで一人知ってるんだけど、
本人を見た印象はどっちかというとリア充寄りだったしなあ。
だからって先生がミリオンディレクターだと言うわけじゃねえぞw!
うめ
てんてー
ひだまりスケッチは読めば読むほど何が面白いのか分からなくなってきたなあ……
先生はいつ行動を開始するのだろう
行動してるじゃないか、楽園で。
埋めますか。
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