脳内百万本ディレクターDAKINIのそして俺は電車を降りた

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1名無しさん必死だな
このスレは38スレ目です。
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/



前スレ(37スレ)
脳内百万本ディレクターDAKINIのホッホッホー、さぷらーいず!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231549292/



※関連スレ
【エロゲー好き】なの?【ネットでちょっと見生活】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1224856060/



※まとめwiki
ttp://www24.atwiki.jp/dakini/



次スレは>>950が立てること
2名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:03:36 ID:WSIBIG910
3名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:03:47 ID:WSIBIG910
4名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:03:58 ID:WSIBIG910
5名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:04:11 ID:WSIBIG910
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲーハー板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
 →アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
 →そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない ←New!
(続く
6名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:04:20 ID:WSIBIG910
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動 ←New!
7名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:04:31 ID:WSIBIG910
堂々たるDAKINI碌
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年~2002年 3Dプログラマ
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
8名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:04:40 ID:WSIBIG910
簡易用語集



・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾が有名
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
9名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:04:49 ID:WSIBIG910
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
 ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :今年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
10名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:04:59 ID:WSIBIG910
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件 ←New!
11名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:05:09 ID:WSIBIG910
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が! 鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・FFCCファンとFFCC開発者
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
12名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:05:30 ID:WSIBIG910
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】
・ごむぱっきん
・kon2
・HILO
・唯一
・フル装弾 ←服役中(2009.9~2010.3出所予定)
・MIC.
・トモヒロ
・ten



【見ておくと参考になるサイト】
EXAPON Becky!
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/
ウェブ魚拓
ttp://megalodon.jp/
13名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:06:01 ID:WSIBIG910
14名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:06:09 ID:WSIBIG910
15名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:06:23 ID:WSIBIG910
以上、テンプレ終わりです
16名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:08:03 ID:nG0IOkwg0
DAKINIはメイド服オナニー
17名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:24:42 ID:zzthUGRy0
>>1-15
長いテンプレ乙
18名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 20:07:05 ID:KBU44eNl0
新スレおめでとうございます。
あまりにも先生の温暖化がすばらしすぎてソウホットです。つまりバーニングですね。

先生の言葉はあまりにも前衛的過ぎてスレにコピペされる内容を読むことすら痛みを伴いますが
痛みを知らずして改革はできません。僕も痛みに耐えてがんばりたいと思います。

僕が思うに、このスレは1000まで成長すると思います。
まー僕ぐらいしか予想できないでしょう。ミリオンディレクターの嗅覚が告げています。

| 2009-01-17 | TOKUNI |
19名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 20:31:34 ID:yhDCDkyN0
>>1
そして俺は電車を乙りた
20名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 20:34:19 ID:1NFZ5leW0
>>1
乙りた。
21名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 20:37:01 ID:9ipsSf1T0
>>1
乙!


しかしミリデレらしく『PSP2』の情報を掴んでいたとは!
さすが先生!ディスクレス云々も,決して他の記事を丸コピ
しただけじゃなく,つかんだ情報を小出しにしてるだけなんですね(棒
22名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 20:41:59 ID:LCDHsABN0
前スレ>>998
玉というのはゲーム作品ではなく自分の気に入ったゲハネタの事だし、
遊ぶにしても、妄想で因縁つけるという遊びだからねw

純粋にゲームで遊ぶ人の中で言えば売り上げが高いソフトを買い支えている人達、
悪い言い方をしてしまえば、情報に踊らされる人って事だからねぇ……
23名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 20:46:55 ID:vnlajAhr0
>>1

しかしFF7が12年前か…俺も年とる筈だw
24名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:00:44 ID:O+mwFEbq0
>>1
救声主の知名度が上昇した結果、DSでもフルボイスが可能になるとは、
いやはや凄い時代になったもんだねぇ

DSLite併売の件はこんな感じやね
1:DSi発表、DSLiteも併売すると岩田社長名言
2:DSi発売。DSiへの発注が多かったため、発注の少なかったDSLiteが一時的に品薄となる
3:先生、DSLite品薄に関し「任天堂は併売する気など毛頭無い論」を展開
4:年末年始を終え、DSLiteもDSiも品薄が解消され始める
5:先生「我々の活動によって任天堂はDSLite生産を再開した!大勝利!」 ←今ココ
25名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:07:58 ID:adc/LP+Q0
>>1000なら先生の病状が良くなる
26名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:08:24 ID:viBpll6H0
>>24
救いようが無いな、先生はw
27名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:16:23 ID:dpUgY55H0
一日でセンセの病状が著しく悪化している件。
黄色い救急車が必要なんじゃね?(注:実在しません。

「ネットで声を上げたからDSLの生産が増えた!」
「DSiじゃあPSP2には勝てない!」

……妄想と現実の境目なくなってきてるよ……
28名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:19:54 ID:MYzxB6AQO
DAKINIの怒りが有頂天(笑)になるような記事が来たなあw


ttp://retro.mmoh.jp/e85206.html
29名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:20:32 ID:djBtj6Q00
>5:先生「我々の活動によって任天堂はDSLite生産を再開した!大勝利!」
うろ覚えだけど、PS3が発売前に値下げした時も同じような事を言ってたような気がする。
30名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:28:07 ID:Z+RH5HLa0
>>28
360陣営も次世代機は当分先になるって言ってたし、そこの記事とまったく同じ予想してたな
31名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:30:32 ID:rPCxzZFM0
>>28
これ結局、先生がやってることがバッドエンドであることと同義なのよね。

「来期、来期!」
「ゲーマーはこのハードを選ぶ!濃いゲーマーはこのハードを選ぶ!」

先生に付いてこられるようなコアな人は次々と脱落していき、
ストライクゾーンはどんどん狭くなっていく。

挙句、子供層と「オールドゲーマー」はごっそりとそぎ落とされ、
先生言うところの「若いゲーマー」層だけが残る。
そんな限定された層のみで成立する商売というのは時を経る毎に衰退していくわけだが、
先生のみは気づかないんだよなぁ……
32名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:32:02 ID:9ipsSf1T0
>>29
ハルヒがヒットした時もね。
前提は「我々(=おもに自分)」ってとこ。
33名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:32:23 ID:dpUgY55H0
>>28
この野安の記事で言ってることを実践したのって実は初代GBなんだよな。
まあ途中でGBCに切り替わってるから厳密には違うのかも知れないけど
無印GBソフトを生かしつつ結局GBAまで10年以上引っ張ったわけだから。
34名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:39:24 ID:MaJyfZha0
>>28
この一文があるから噛み付きにくいなぁw
>ちなみに、これはPS3が最初に表明していたビジネスモデルだったりもします。
35名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:41:42 ID:+a4XflCVP
PS3は10年戦えるってアレかw
36名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:43:03 ID:adc/LP+Q0
長期間戦って行く為には体力が必要だが
楽園ハードは大丈夫だろうか
37名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:43:05 ID:1vqY1aAA0
『魔界塔士サ・ガ2 秘宝伝説』がいつ修正されるか楽しみです
38名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:45:52 ID:dpUgY55H0
>>34
しかもそれ言ってたのって他でもない久夛良木本人じゃなかったっけ。
「PS3はPCみたいに拡張され進化していく」云々。
39名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:46:19 ID:E3xJ46ok0
まー、しれっと
「野安氏も挙げてましたが云々かんぬん」とのたまいだすでしょ

それにしてもスレタイじわじわくるw
40名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:48:11 ID:E3xJ46ok0
>>37
多分絶対気づかないと思うw
指摘するだけでBL行きですよ
41名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:53:09 ID:wOdM1EIQ0
そして俺は>>1を乙した

しかしまあ、先生もゲハ脳な事を隠そうともしなくなったな
「ノンゲーム(笑」とか「棒振り」とか言い出したのは本当に幻滅したわ
ゲハ以外の場所でそれ言っちゃいけないよ……
42名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:56:15 ID:LCDHsABN0
PSpの売り上げとPS3の売り上げの話題が気になったので、今更ながらの投下〜


PSpの売り上げと中古の出戻り率からして、ユーザーが自分達の求めている物だと思い
飛びついたけど、実際は違うモノだったということなんだよな

PS3の大作ゲームも同じ感じで、MGS4、GT5P、DMC4、龍参、これなんかも
出戻り方と値崩れ方がすごいんだよな

つまりはPS3ユーザと言うのもの大多数がライトユーザーとか言われる人達で、
単純にPS2の流れのままの和製ゲームが欲しいのだけで、それっぽい作品を
見つけるとすぐに飛びついてしまう
コレシカ無い需要としての購入なので、作品自体の出来自体は良かったとしても
自分の好みのでない事も多く、すぐに売り飛ばしてしまう

洋ゲーなど日本人にとって取っ付きにくい作品に手へ積極的に手を出すような人なら、
360への感心は強いだろうし、
その他のライトユーザーなら、DSやWiiなどの方が向いている訳だしね
43名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:56:32 ID:LCDHsABN0
PSP市場はモンハンを除いてしまえば、縮小状態であったPS2の受け皿で
尚且つPS2と比べれば所有者が激減している市場でしかないからね

ライト層にとって、WiiやDSと比べればマニアック気味なゲーム機で
マニア層から見れば、Liveシステム等などが作り込まれている360の方が魅力的だったりと

辛辣でゲハ的なな言い方をしてしまえば、PS3ユーザーと言うのは現在のゲーム
の流れを見間違えた情報弱者中心の市場なんだよね
こんな歪んだ市場をどうすれば修正できるかをマジメに議論せずに、妄想を
垂れ流してゲーマーの楽園とか言ってPS3ユーザーを馬鹿にしているだろw


……数年前から海外にいて、2ちゃん以外ではゲーム系のサイトを見ない兄貴は
何の迷いもなくPS3を買っていた
理由はPS3だからだってwPS2の後釜だしBDも見えるから間違いないと思ったらしいw

実は兄貴と同じ理由でPS3を購入してるし、PS3にもっと頑張ってもらいたいと
思っているからこそこんな事、書いているんだぜw
44名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:00:33 ID:MTDpna2U0
>>28
実際にじゃあたとえば二、三年後に
次世代機は10ギガヘルツのCPU搭載なんてことは
技術的に不可能だしね

となれば現世代機の寿命を延ばすか
スペック的にはちょっとだけアップグレードになるだろうことは
簡単に想像できるわな
45名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:03:35 ID:vnlajAhr0
>>41
後者はもう完全にダメやね。ゲーム系サイトではこれ言った瞬間終了だよ。
46名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:06:50 ID:xh/qx62W0
>>44
コンソールを長く持たせようと言ってるのが3つの中で性能の低い任天堂だったりする
そのうちアプコンでものせるのかなぁ?
47名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:07:09 ID:MYzxB6AQO
PS3に関しては、完全に上層部の戦略ミスだよね。
BDはまだしも、Cellは要らなかったよなあ。
あれのせいで開発陣に多大な負担を掛けてしまった。
48名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:09:08 ID:COfAcQKX0
>>32
萌えや腐女子向けアニメとかそういうヲタ層をターゲットにした作品もないことはないけど
全部が全部そうだといいだす先生は万年中2病
普通はそういうことをいうのは精々学生までだと思うんだが
大人になって恥ずかしげもなくのたまえる先生がある意味無邪気で羨ましいw
49名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:11:12 ID:9ipsSf1T0
>>46
>そのうちアプコンでものせるのかなぁ?

アプコンは要らないでしょ。
あと10年しても、リビング以外のTVはSDのままだ。
50名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:11:20 ID:O+mwFEbq0
>>46
今以上の性能は要らないだろうと思ってるんじゃないかな

出すとしてもせいぜい内蔵メモリの容量アップさせたり、
それこそ前々から言われてる、DVD使えたりとかそういうマイナーチェンジ程度だろうね
あるいは一応形だけHDMIに対応したりとか
51名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:14:58 ID:MaJyfZha0
NECと仲良いし、ここで超解像技術ですよ
52名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:17:05 ID:xh/qx62W0
>>49
リビングに置いてもらうのがWiiの目的だしなぁ
>>50
次世代機はHDとは言ってるけどね
まあ普及率的に見送ったわけだし
53名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:18:05 ID:gwyqM+ZG0
>>48
大人がわかっていて自虐的に言うのならまだしも、
本気で語っているようにみえるところがすごい。

なんというか国家機密を把握している宇宙人評論家のような凄みが
センセイにはある。
54名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:21:15 ID:vnlajAhr0
そしてハルヒファンにも喧嘩売るようなこと書くしなw
本当に喧嘩売るのは得意だよな先生。
55名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:23:40 ID:WwrtcSN+0
まぁ味方に憑かれるほうが縁起悪いんで敵に居てくださいって感じだけど。
有能な敵より無能な味方のほうが恐(ry
56名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:26:45 ID:COfAcQKX0
>>45
ネタをネタとして扱うゲームサイトならともかく言ってることがまんま戦士の先生ではどん引きされるのがオチなんだよな
57名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:29:38 ID:WSIBIG910
>>52
そういえば、Wiiのカラオケが売れているのは、リビングに置くネット接続可能なゲーム機である、
と言うのが大きいんだろうな。
58名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:30:03 ID:wOdM1EIQ0
>>50
次世代はさすがに底上げしてくるだろう
64の時みたいにムキになって性能あげてくることはないだろうが

使いこなせる範囲ならば、性能はないよりはあったほうがいいんだしな
IFクオリティなら、PS2よりはPS3のほうが作るのがラクと言う証言もあるし
59名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:44:54 ID:1NFZ5leW0
>>43
> 辛辣でゲハ的なな言い方をしてしまえば、PS3ユーザーと言うのは現在のゲーム
> の流れを見間違えた情報弱者中心の市場なんだよね
> こんな歪んだ市場をどうすれば修正できるかをマジメに議論せずに、妄想を
> 垂れ流してゲーマーの楽園とか言ってPS3ユーザーを馬鹿にしているだろw

先生も存在自体が情報弱者だよね。

・インプットはほとんどしない(実際のゲームをあまりプレイしない)
・吸収力も低い(428のゲームし捨てに対し未読スキップ機能を求める)
・応用力も無い(何を書いても「で、だから何」レベル)
・精度の低い情報にすぐ飛びついてしまう(アイマスMAD関係)

とどめに屁のツッパリにもならないプライドが邪魔をするので、こういったことを修正できない、と。
60名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:47:41 ID:jIXBhyRn0
>>58
ULCPCなどの省電力プラットフォームの様相を見ていると、消費電力やサーマル周りは
現行Wiiの筺体を維持しながらHD化は問題なくできるとはおもう

どこまでその能力を引き上げてくるかどうかと、供給メディアをどうするかが
課題ではあると思う
61名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:55:04 ID:rnOrVH000
>>46
というか三社の中で一番ソフトが強いところ、ということじゃないかな。
ソフト開発の上ではあまり環境が変わって欲しくないだろう。
ソフトを「作らせる」というスタンスなら実験的なハードを通しちゃったりもするだろうけどね。
62名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 23:01:57 ID:z5CHLsPEP
>>61
前世代から本体アーキテクチャを大きく変えなかったことからも伺えるな>ソフト開発環境の大きな変更を求めない

逆にMSのようにライブラリ・API層(=DirectX)でどうにかしてしまうというアプローチもあるのだろうが
63名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 23:07:46 ID:5+v96ng90
任天堂の考え方からして、
その時に応じた無理の無い性能で来ると思う。

ただ、Wiiよりも小型化省電力で…という方向での性能を突詰めはあると思う。
リモコンとヌンチャクの無線化とか。
64名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 23:08:27 ID:Mlzk1aqy0
単純な話で
勝ってるところは長く持たせたいってことじゃないのか
抱えた客で長く商売したいのは当たり前
PS3もそのつもりだったけど
現状はもう新規に開発する体力がないから仕方なくって感じだろう
65名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 23:51:48 ID:I3Jmx1S60
次の据え置きに関しては複数のプランがあるらしい
2年後とか5年後とか

Wiiのときに検討されたように据え置き自体要るの?って議論もあるだろうしどうなるかは全く分からんね
66名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 00:32:33 ID:eZhEEabt0
なんつーか、人生を降りてる連中がザワザワ言ってますよ(哂
お前さんらは電車に乗ったことがないから、社会情勢に疎いんだよな
PSPの売れ行きに乗じてPSP2を出せば携帯機分野でもSONYが勝利するって
DAKINIさんがアドバイスしているから、それほど遠くない時期にPSP2が
まもなく発売されっるてことは、ヒントになるってこと。
あえてPSP2の競合にDSiを挙げたということは、DAKINIさんはすでに
DSiのまま任天堂は勝負をする−いわんや勝負を降りる−ということが
確定しているんだよなー。
妄想ばっかり発達して、行間を読むことが苦手なお前さんらには難しいと思うが
名の知れた事情通にはすぐ分かったよ(笑
まあ、あまり恥をかかないうちに書き込みを控えておいた方が止めておけよ(藁
67名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 00:35:05 ID:9IaMTWSZ0
>>66
時報エミュって最近つまんないのでもうやらなくていいよ。
68名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 00:40:39 ID:RzxkRGJ10
>>67
前にも言ったが時報エミュは、わかりやすいネタか縦読みじゃないとな
てか、>>66はエミュじゃなくてリアル時報なんじゃないの?
縦読みなら左で揃えてくれんとわからんわ・・・(DANI風三点リーダー)
69名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 00:46:25 ID:9IaMTWSZ0
>>68
誤字がわざとらしすぎるんでエミュだと踏んだんだが。
最近はセンセ本人が愉快すぎるんでここでエミュられてもイマイチ面白くない、ってのもあるかも。
70名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 00:53:44 ID:LApadshI0
時報もノンソース好きだなぁw
71名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:14:25 ID:9IaMTWSZ0
>>70
「ソースは俺!」 ってのはセンセがセンセであるための前提条件だからねえ。
現実とまともに向き合うと自我崩壊しかねないレベルになってるし最近はw
ゲハですら「PSP2が出たらDSiに勝つる!」なんて言ってる奴見たことないんだが
センセは一体どこら辺の電波受信してんだ? 毒電波か?
72名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:15:14 ID:1doggxpvO
コメント更新来たな。

勉助「今更モンハンGが春の目玉ソフトだなんて、Wiiって情けないなあ。」


DAKINI「国内的にはPSPモンハンの次回作が、いつ出るかでしょうね。」
73名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:18:21 ID:RzxkRGJ10
>>69
本家は超えられんからねw

> 個人的には関心は、もはや「次」に移っており、現世代の携帯ゲーム機への関心は薄いですね。

今更ながらこれ酷かないか?
あんだけ「ゲーマーの楽園」を連呼しておいて、現世代機に関心薄いって…
もうPSP手元にないし色々駄目な部分はあるけど、SCEの開発者も頑張ってんだよ!
同じ開発者として…エアミリデレでエアゲーマーだから平気で言えるのか?
早くDANIの脳みそフットーしねぇかなぁ

>>72
関心ねぇならPSPの話題出すなよ
74名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:20:14 ID:9IaMTWSZ0
>>72
そもそもモンハンGがWiiの春の目玉なんて初めて聞いた。

つか春ってWiiどころか他全機種ぶっちぎってドラクエ9一択じゃないのか話題的には。
75名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:22:53 ID:H//NVfoJ0
世間的にはDQ9、マニア的にはそれに加えてスパロボだね
76名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:23:12 ID:FLU5kriy0
負けた試合には興味ないってことか
77名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:24:38 ID:EPfFVmlm0
>>72
モンハンGはネット課金とかユーザー層の状況とか
商売としてかなり重要な情報になると思うんだが

D先生は製作する側の人間なんだろ?
なんで遊ぶ側の目線で語っちゃってるの?
78名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:25:39 ID:kgLuWk7o0
>>73
>あんだけ「ゲーマーの楽園」を連呼しておいて、現世代機に関心薄いって…
ああこれは、酷いかどうかと言うよりは「議論に勝てなくなった時の負け惜しみ」のパターンでしょ。
話題ふるだけ振っておいて、勝てなくなると「もう、そのネタは感心が薄れました」と言い始めるやつ。
79名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:27:33 ID:w+whvMmf0
下手に触ったことも無いモンハンを掘り下げようとして火傷する先生の姿が目に浮かびます。
80名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:28:06 ID:h9gJ629E0
>>73
かさぶたに変わるくらいで
すでに次に関心があって今には興味ないって言ってたと思ったんだけどな
ないくせにさんざん執着してるけどさw
81名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:29:59 ID:7T8EXz5c0
Wiiスポリゾートとか朧村正とかワンピースアンリミテッドクルーズとかWii版デッドラとかガン無視ですか
と言うか発表してもない次回作に期待とかどんだけ末期なんだよ…
>>73
そりゃ現状もうどうしようもない事はわかってるし、「次」を妄想するしか救いようがないだろう
SCEに今新ハードを立ち上げるだけの体力が残ってるかと言う問題があるが
それ以上にDAKINIの言う「次」なんてのはNEETの「来年から本気出す(まだ1月だよ)」程度の説得力しかないわけだが
>>74
まだ発売ずっと前なのに店頭であの音楽聴くとつい反応してしまう
82名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:35:55 ID:9IaMTWSZ0
大体「次」とは言うけどSCEもソニー本体も今年一年を頑張って乗り越えないと
来年を迎えられるかすら怪しい状況だってのにPSP2とかって
どれだけ残酷な話してんだと。

センセみたいなのにはわかんねーだろうけど今を頑張らなきゃ次なんてやってこないんだよ。
それは個人にしたって会社にしたって同じこと。今を無視する馬鹿野郎が未来を語るな。
83名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:41:06 ID:2l4hImFF0
ニートが「明日から本気出す」というのと同じなんだよ。
84名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:41:11 ID:pg+ymlK/0
PS4は、現行PS3より性能を下げるわけにはいかない。かと言って、
今より性能アップさせてもしようがない。会社として動きようが無い罠。
十年戦うつもりで造ったら、数年を経ずじて八方塞がりか……
85名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:47:29 ID:78Nz/Qmv0
サターンも10年は戦えるように作られたハードだったな。
もし2Dと3Dの共存が時代の要請だったら、実際にそうなっただろうが…。
86名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:51:59 ID:GsFdUJSYO
テレビで野球見ながら監督の采配にあーだこーだ言ってるオッサンと同じレベルにしか感じられん
いや、オッサンはただのオッサンと理解してるだろうがこいつは脳内妄想クリエーターだからさらに下か
87名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:54:39 ID:9IaMTWSZ0
>>86
ちょっとそれはオッサンに失礼じゃないか?
テレビ見てビール飲みながらグダグダ言うようなオッサンでもほとんどの場合昼間はちゃんと仕事してるだろ?
88名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:55:36 ID:rxYv/aLB0
PSP2って……w
どこのサードが付いていくんだよwww理屈で考えりゃ分かりそうなもんだが
89名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:59:26 ID:7ZKhnxXS0
ここ最近の電波レベルはゲハのトップクラスの電波さんと比べても引けを取らないな
自分がエリートだって設定を必死すぎて忘れてしまってるとこが特にね
90名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 02:16:28 ID:DWIMQ/8W0
なんかさ、最近の先生は、
SEGAがハード撤退と発表しても現実を受け入れられずに
『ぼくのかんがえたさいきょうはーどがあれば勝つる!』
って連呼していた痛い子と同じオーラが見えるよ…
91名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 02:32:22 ID:kgLuWk7o0
戦争に負けてる時に、「次の戦争に勝つ方法」の話をしているよね、先生は。
92名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 03:09:14 ID:7T8EXz5c0
むしろベルリンにソ連軍が押し寄せてきてるのにベルリンの模型で妄想してる総統閣下とか本気で神頼みにすがりだした末期の軍部じゃないだろうか

93名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 04:15:26 ID:KByGXlEQ0
>>90
おとなのしくみの記事思い出してちょっと切ない気分になったよ
竹崎さんとか血の涙を流したことであろう
94名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 04:50:03 ID:Ji90AI3G0
>>90
PS4=エルシディオンですね
わかりますw
95名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 05:18:24 ID:SPCt4pLt0
>>79
そうだな、ここで先生に助言しておこう
とりあえず「せめてdosを移植するべきでした」とは言わないほうがいいですよ先生
最悪の墓穴ですから
96名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 05:23:20 ID:kgLuWk7o0
>>94
ググってみた。
にゅ*33〜氏の事かな。うむ、なんじゃこりゃw
「存在しない妄想のゲーム機に自己投影して戦う戦士」の存在自体が意味ワカラン。面白いが。
とすると先生の末路もああなるのかーwww
97名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 05:42:39 ID:rxYv/aLB0
>>95
親切だなあw
98名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 06:39:47 ID:O8Obmoa4O
>>80
A助と一緒でゲームかテレビアニメ位しか引き籠りには話題が無いからね。
アニメ方面を真面目に語ると相当な時間管理力が必要だから(購買力も)
買わずにネットの情報だけで語れるゲーム情報に流れるのは、必然という所かな。

つくづくGKはダメ人間を助長し量産しただけの存在なんだなと思った。
釣られたのが先生やA助ね。
99名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 07:41:48 ID:GEVnS5i00
> >勉助 さん
>Wiiで出す『G』が通信は有料なことを考えても、子供向けに丸めて、
>作品の魅力をスポイルするのは避けるんじゃないかと思います。

>Wii『モンハン3』でワールドワイド展開を狙うのはまあ当然でしょう。
>各地域での売上がトップなゲーム機ですからね。
>サードパーティが世界市場を狙っていくうえで、「てこ」にしたいプラットフォームです、本来は・・・・本来は・・・・。

>まあ国内的には、PSP版の『モンハン』次回作がいつ出るかでしょうかね。
>PSPなのか、次の機種なのか、という部分も含めて、興味深いところです。

>PSPの海外展開においては、SCEAが酷いなとも思うので、そこの立て直しが急務ですかね、SCEとしては。
>PS3も(他機種と比べて)一番ダメなのが米国市場ですから。
| 2009-01-17 | DAKINI |

>サードパーティが世界市場を狙っていくうえで、「てこ」にしたいプラットフォームです、本来は・・・・本来は・・・・。

あれ…?
先生が珍しくPS3の現実と向き合ってる。
100名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 07:58:45 ID:kgLuWk7o0
>>99
先生は、海外の不調は全部SCEAのせいにすればいいと思いついたようですね。
101名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 07:59:45 ID:8PEBqLui0
向き合っていないだろ
「Wiiのサードは売れない」という脳内事実を元に皮肉を言ってるだけだ

現実にはWiiソフトの世界売上の半分以上はサード
102名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 08:45:58 ID:GEVnS5i00
>>100
PS3の不調はハード構成の本質的な物だからSCEAがどうだとかそんなもんじゃないのにね。
SCEJ叩きもしてたし、先生はいったい何を言いたいんだか分からん。
103名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 08:54:20 ID:O8Obmoa4O
>>102

> 先生はいったい何を言いたいんだか分からん。

「こんな現実はウソだ!こんなの認めないぞ!」
多分これでFA。
104名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 09:07:31 ID:Bn/5Y+6GO
ハードの可能性的に俺の予測は間違ってなかったんだよ
悪いのはSCEA or Jだ!!
105名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 09:21:33 ID:2l4hImFF0
ここで「自分の考えが間違ってました」と認めて、もう一度自説を見直せばいいだけの話なのに
グダグダとしょうもない屁理屈だけこねるのが先生クォリティ。
106名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 09:35:25 ID:GEVnS5i00
>PSP向けのタイトルが増えつつある昨今、「外交」がより重要になっています。
>個人的には関心は、もはや「次」に移っており、現世代の携帯ゲーム機への関心は薄いですね。

こんなアホなこと言ってるぐらいだし、
北米で停滞してるのはSCEAが「外交」しないからだ! とでも思ってるのかね?

実際の所、北米サードはマルチが大好きなんだからPS3がまともな仕様だったら
喜んで箱○とPS3のマルチやってるだろうに。
107名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 09:44:52 ID:RTVOVrC20
>77
ソフトとしてはPS2の移植で特筆すべきものはないけど
「業界的」にはもの凄く重要なポジションを占めているはずなんだけどなぁ
専用クラコン+3の体験版+カード おそらくデータ引き継ぎありで
モンハンユーザを誘導する気満々なんだから
108名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 09:45:29 ID:Hb9C/eZAO
増えつつあるPSP向けのタイトルって具体的にはなんだよ。
109名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 10:05:32 ID:H//NVfoJ0
DDFFの事じゃない?
110名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 12:52:31 ID:NxM4Ul/d0
>>100
SCEA(およびSCEE)はむしろよく頑張ってるほうなのにな
性能的に当然の選択とはいえ、GTAのPSPへの移植引っ張ってきたりもしてるんだし(事実かなり売れた)

企画時点で不利なのわかっていて、本国(SCEJ)からの補給も乏しいのに必死にあがいてる
対ソ戦時の独軍みたいなもんなのに、先生に改めて無能呼ばわりされたくもないわな
PSPもPS3も、せめて海外に強いGT(4M/5)がローンチで出ていれば…焼け石に水だけどな……
111名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 13:58:06 ID:RTVOVrC20
海外に強いGTっていつまでも通用するのかな
これだけプロローグ商法やっていると
112名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 14:03:59 ID:7T8EXz5c0
今も中高生や小学生に支えられてるタイトルなのに子供向け云々って…
それ以前にバイオの時でもカプコンが任天堂向けに既存作品を出すときに「子供向けにスポイル」なんてした事あったか?

SCEAも裏切りなんとかリストに追加ですか?

DAKINIの言う「外交」って結局ゲハ的ハード戦争を言い換えただけだよね?
どこのソフトメーカーがどこどこ寄りだの独占だマルチだで騒ぐし
ただし、PSW以外に有利なサードの動向は「そんなもん」「MSの金につられた」「ハードの普及台数だけで決めるという安易な考え」とか罵倒するんだけどw
113名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 14:05:42 ID:GEVnS5i00
>>111
とりあえず、山内氏はいい加減完成品売れと。
芸術家じゃないんだからさ。
114名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 14:09:07 ID:78Nz/Qmv0
GTはシェンムーと同じだ。
ゲームは完成させてこそ。
115名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 14:13:12 ID:Ny13sy/yP
もうSCE本体が制御できない状態に陥っているような気がする>ポリフォニー

山内氏を遊ばせすぎだとは思う
116名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 14:23:39 ID:7T8EXz5c0
宮本茂だって「作ってる方でクソゲーとわかってるなら発売中止にしろ」とか例のちゃぶ台返しとかやってるのにポリフォ見たいな状況にならなかったのは任天堂の体力と「代表作」がいくつもある事だな

117名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 14:30:55 ID:1xZaVrat0
任天堂はでかいプロジェクトでもどうにもならない場合は見切ったり、寝かしたりできるからなぁ
64マザーとかポケモンとか。
つってもGTの場合は任天堂でいうところのゼルダとかマリオとかだからそうもいかないだろうけどな
118名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 14:37:39 ID:AuA8I1tQ0
ゼルダにしろマリオにしろ、延ばすときは延ばすでしょ。
119名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 14:56:09 ID:qtRL8kgd0
64ゼルダの時は延びまくったなぁ。
おかげでエライ出来のが出たけど。
120名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 15:02:24 ID:aGceRunJ0
>>112
大ヒットしたMHPこそが「子供向けにスポイル」されたものなんだよねこれが
121名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 15:27:36 ID:iwRbDxnb0
忍のハルヒWii

>特典ディスクはノーマルDVDではなく、Wiiディスクな点に注意。
>これは、PS2版の特典ディスクがPS2用DVD-ROMだったのと同じ
>版権上の理由ではないかと思う。
122名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 15:31:00 ID:m+wLzh5g0
先生の楽園にどんどん現実が侵食していく…
123名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 15:35:49 ID:DXLE/HWT0
>>122
楽園に現実がどんどん侵食していくって
なんか面白いゲームのシナリオが出来そうだな
124名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 15:48:05 ID:O8Obmoa4O
>>123
ふと「デスピリア」という病んだゲームを思い出した。
125名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 15:48:10 ID:siIAUWey0
DAKINEET HILL2〜連呼の詩〜
プラットフォーム……PS3
価格7800円(税別)

日々「アンチPS3派」を自ブログ内で粛清し続け、勝利の詩を歌い続けた先生。
だが、先生の楽園を現実が侵食していく……

このままでは楽園の存続は危ない……
しかし、強気の運営を保つ先生に対して、倒した筈の野安氏から
「オフ会に参加しませんか?交通費はこちらが出します」
というメールが届いたのだった……

果たして暗闇に包まれた自我で、先生は野安氏に会えるのだろうか……?
126名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 16:13:57 ID:RTVOVrC20
>121
なるほど、DVD-Videoにすると色々と面倒なんだな
つか、Wii用なんだからWiiで見られる方式のほうが普通だよな
DVD-VideoでWiiで見られないほうが問題だ
127名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 16:15:53 ID:KA6XhFJj0
リッピングされてのネット流出を避けたかったんでしょう
キャプチャーはどうやっても避けられないけど
128名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 16:29:41 ID:m63IjkAU0
        録画開始
                ;;-、
                /ヽ;;)
        ∧_∧ /
  ∧_∧_(◎・∀・∩
 ( ・∀|[__|o|_∧つ      ___
  | つ ∩( ・∀・))     | i \ \
 と_)_)( つ|三|O     | i  l =l
       と_) ̄)        | |__ノ  ノ
           ̄       | ̄ ̄| ̄ ̄|
129名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 16:35:39 ID:2l4hImFF0
        録画失敗
                ;;-、
                /ヽ;;)
        ∧_∧ /
  ∧_∧_(◎ 'A`∩   ごはんよー>
 (  'A|[__|o|_∧つ      ___
  | つ ∩(  'A`))     | i \ \
 と_)_)( つ|三|O     | i  l =l
       と_) ̄)        | |__ノ  ノ
           ̄       | ̄ ̄| ̄ ̄|
130名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 17:35:00 ID:VxQttQAT0
将来の妄想での勝利宣言の次は、過去と現在の任天堂を比較して現在を否定し
そのまとめに突然PSWの勝利を結びつけてくるのだろうか。
131名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 17:35:38 ID:Do5ah2S10
>>128
>>129
カーチャン…
132名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 18:01:10 ID:Swk1DLBD0
>>128-129
本格的すぐる画面キャプチャにワラタ。
133名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 18:04:53 ID:Cn1J5zsi0
手前のやつが持ってるのは何よ?レフ?
134名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 18:29:25 ID:tjuJjvbN0
PV4の出番ですねw
135名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 21:35:23 ID:Qc/PbD/U0
玉をアフィるのがDAKINIであって玉石混交から探すなんてしたくない
136名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 21:40:03 ID:Qc/PbD/U0
>>24
相変わらず宣言してコストを支払えば空から物が湧き出してくると思ってるのか。
先生の住む魔法世界じゃ生産管理部や購買部は全員失業だな。
137名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 21:40:30 ID:WbN05Zxf0
忍見てれば玉を教えてくれるから楽ですよねー
138名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 21:45:01 ID:9IaMTWSZ0
>>136
> 相変わらず宣言してコストを支払えば空から物が湧き出してくる
MTGを思いだしたのは俺だけでいい。
139名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 21:47:30 ID:kgLuWk7o0
このスレに居ると慣れてしまってアレだけど、
先生のやってることは小さいながら忍からの「盗作」だよな。
盗みの常習犯が何偉そうなこと言ってもダメだよな。
140名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 21:52:53 ID:ISCrJHAc0
業界人なのでソースが同じモノを使ってる偶然なんだよ
紹介順も書き方も売り言葉もそっくりだけど盗作じゃないんだ(棒)

実際センセイは微塵も盗作なんて思ってないだろな。
「忍の稚拙な文章を俺様がより高度に書き直してやってるんだ」
位思い込んでてもおかしくない。
141名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:03:55 ID:SPCt4pLt0
>>135
それがだな、先生は「ボクはちゃんと玉を見つけ出してるよ」アピールしてるんだな、これが

>読者の方はご承知のとおり、僕はニコ動やpixivといったUGCサービスに好意的です。
>そんな僕がいうのもなんですが、       ← 引用注:ここで自分は違うとアピール
>「ゲーマーはUGCサービスに興味を持っていない」というのが2008年の真実でしょう。
(中略)
>大多数のゲーマーはスルーしているのが実情で、その理由は単純明快。
>「玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんて、やりたくない」からです。

先生が探し出した「玉石混合中の玉」なんて見たことないけどな
たとえアフィ目的だったとしても、だ
142名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:06:55 ID:9IaMTWSZ0
>>141
ゲーマーたるもの石を磨いて玉にするくらいの気概がないとなあ。
他人にとっては石でも自分には玉なんだってゲームは誰にでもあるだろうに。
143名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:10:00 ID:7T8EXz5c0
なにかを貶したり、PSWに移植しろってのばっかだもんな
既に売れてるシリーズタイトルにのっかってはしゃぐだけ
新規タイトルでもメーカー大プッシュの作品とかばっかだし
144名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:22:19 ID:2l4hImFF0
> 既に売れてるシリーズタイトルにのっかってはしゃぐだけ

それって、まんまゲハで暴れてるGK戦士じゃないですか。
ゲハ的なノリを嫌う先生が、まさかそんなねぇ(棒
145名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:22:54 ID:zjErVdkz0
日本ゲーム産業 世界シェア20%落ち込みの衝撃
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232281042/

ゲーマーの楽園もいいけどいい加減現実見なきゃな
サードはこのままじゃ緩やかに死に向かうだけだね
146名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:30:25 ID:9IaMTWSZ0
>>145
そのスレはそのスレでざっと見た感じ香ばしいけどなあ。
技術力とは言うけど技術見たくてユーザーはゲーム買ってんのか?
147名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:42:36 ID:Qc/PbD/U0
>>141
バカなwww
石の中から自分で拾い上げた玉の紹介をした事もないのにwww


あ、先生これ読んでもわざわざ紹介記事書かないで下さいね。玉の方に迷惑なんで。
148名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:44:37 ID:zjErVdkz0
技術力と一口に言ってもいろいろだな
結局多くの人にとって面白くならなけりゃ自己満足でしかない

任天堂というお手本があるにはあるが
話聞く感じなかなか真似できないようだから
頑張って見つけていくしかない

個人的には「任天堂は端から別物」って感じで
サードは学ぶ気ないんじゃないの?って風にも見える
良い所は真剣に取り入れていく努力してんのかなって
149名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:45:47 ID:g7aynw0l0
>>145
ユーザー数は海外が異常に伸びてるだけだよ。
人口考えればまだ伸びる。

メーカーではPCゲーム作ってた所が家庭用に来て
PCゲームユーザーも移って来た。
360が売れた理由の一つ。

日本のシェアが落ちるのは当然。
今までが高すぎただけ。
シェアなんて相対的なものなんだからあまり意味はない。
そんなことはずっと前からわかってて拡大した海外市場で売ろうと挑戦してきたけど上手く行ってないのが現状。
150名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:47:32 ID:Mox95Kty0
ニコ動の職人をいう才能をぶっ潰し
ブログでは自説を唱えてはアウェーからフルボッコ

DAKINIには「玉砕」の二文字が相応しい
151名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:51:14 ID:9IaMTWSZ0
>>148
まあゲームの「技術」って色々あるからなあ。
> 良い所は真剣に取り入れていく努力してんのかなって
「マリオだから売れる」「ゼルダだから」「ポケ(ry」
とか思ってそう。
あと、まあゲハだから仕方ないかも知れんが、なんで洋ゲー持ち上げる人って
いちいち和ゲー貶すのかね? 洋ゲーが面白いってのを否定する気はないけど
和ゲーだって面白いもんたくさんあるだろうに。

「JRPGなんて古くさいシステムとヲタに媚びたキャラで云々」って言ったとこで
洋ゲー好きと洋ゲー自体に悪い印象抱かせるだけだろうに。互いのいいところを認めるってそんなに難しいか?
152名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:51:38 ID:Qc/PbD/U0
>>146
国内メーカーの今一番辛い所は「何作ったらいいのか分からなくなってる」所だと思うね。
進むべき道が分からない。
モンハンヒットを見て多人数プレイに僅かな希望の光を見出してわらわらと寄り集まってるけど……どうなるかなあ。
153名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 22:52:03 ID:zjErVdkz0
>>149
俺もその点は理解してる
人口がぜんぜん違うから成熟してくればシェア自体はこうなるのは自明の理

開発費が高騰している以上売上上げなきゃいけないわけで
日本で任天堂が広げたライトのおこぼれもらうだけじゃ食ってけないから
開発費下げるか海外で売るしかしかないわけだが
サードもモンハンやガンダムや続編ばかりじゃどうにもならんね
154名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 23:08:37 ID:Ygb47sOF0
日本のシェアが落ちてるとか言ってるけど、去年(一昨年)が伸びてただけで過去
5年間程みれば去年は落ち込んだわけじゃないのがすぐわかるはずなんだよ。
海外は任天堂を除けば縮小してるんだし、マスコミはもうちょっと広く見渡してほしい。
155名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 23:09:35 ID:kgLuWk7o0
>>148
>個人的には「任天堂は端から別物」って感じで
>サードは学ぶ気ないんじゃないの?って風にも見える
>良い所は真剣に取り入れていく努力してんのかなって

思うに、任天堂の他社に無い強みってのは、
・多くのユーザーからのフィードバックを得るシステムを用意している。
・テストプレイとバランス調整に手間暇かける余裕がある。ちゃぶ台返しも厭わない。
このあたりにある気がしてる。たぶん人件費が非常にかかる。
「真似したくても金がない」ってのはあるんじゃないだろか。
(海外の売れているメーカーも最近は結構ここにお金をかけているらしい)

技術力に関して言えば、洋ゲーはゲームエンジンが共通になることが多いせいか、
「最低限これはみんなやってる技術」があって、
そこをクリアしないと一気に見劣りするってのはあるんじゃないかな。
漫画に例えると、「どんなに話が面白くても鉛筆の下書きはアウトだろ」みたいな。
156名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 23:09:52 ID:Swk1DLBD0
>>141
しかし先生がニコニコでやった事は、玉を「石だ!糞だ!」と
囃し立ててぶち壊す事なのであったw

全然UGCサービスに好意的ではないと思う。
157名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 23:13:23 ID:SPCt4pLt0
>>151
昔っから洋モノ(それこそ8bitパソコンのスタークラフト時代から)で遊んできたけど
だからって国区分でゲーム分ける考え方自体、俺の中にはないけどな

まあ、現世代機になって洋ゲーに触れやすくなったのは事実だから、
面食らった反動で和ゲーを毛嫌いするようになった人は多そうだけど
158名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 23:26:19 ID:Y9BVvNE80
UGCとかディスクレスって言ってる俺スゲーだもんな
昔、Web2.0とか騒いでいたよな
ラノベとか携帯小説もその仲間か?
で、だから何だよ?それより誰にでも分かる頭の悪さをなんとかしろ
159名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 23:27:15 ID:H//NVfoJ0
>>151
先生にもそういう傾向があるけど、
何かを褒める時に自信が無い人は、大雑把な比較対象をセットにし、貶した上で持ち上げる
そういう褒め方しか出来ない人って結構いるんよ

もしくは片方を貶すという結論ありきで、もう片方を心にもない言葉で褒めるって人もいる
ゲハの場合はこっちの方が多いんじゃないかなw
160名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 23:41:25 ID:kgLuWk7o0
>>151
ここ3年ぐらいで急に洋ゲーにハマったクチなんだけど、
「ゴッドオブウォー」を初めてプレイした時、ロード時間で待たされることがほぼ皆無だった事にかなり感激したんだよね。
その後FPSとかをプレイするようになると、面ごとの読み込みこそ長いけれど、
途中は読み込みで待たされることがやはり皆無に近い。
で、そういうのに慣れてきてから和ゲーを始めると、もうこれがロード地獄に見えてきますわ。
特にRPGの戦闘の読み込みとかそれだけでやる気が無くなる。(DSのRPGは遊びやすくていいねー)

んで、思ったのは、最近の洋ゲーって、そういう細かいストレスを軽減することに相当気を使ってるんじゃないかなって事。
箱庭ゲームが人気あるせいか、バックグラウンド処理なんかが発達したのかなって。
「JRPGなんて古くさいシステムとヲタに媚びたキャラで云々」と言う意見をよく訊くけれど、
実は、表面化したそういう意見の下には「何か、和ゲーやってるとイライラするんだよ」と言うストレスがあるんじゃねぇか、と最近思ってる。
161名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 23:46:46 ID:9IaMTWSZ0
>>160
そうだとしても何かを褒めながら別の何かを貶すって行為は
「何だかなあ」って感想しか出てこないんだけどな。
洋ゲーが面白いんならそこだけ語ればいいのに。
162名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 23:57:13 ID:lj+wP6kX0
>>160
とりあえずTOVやってみ。
163名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 23:57:52 ID:kgLuWk7o0
>>161
あ、
>洋ゲーが面白いんならそこだけ語ればいいのに。
と言うのは、まったくその通りです。

まーその。
洋ゲーって爆発と血糊の度合いが高い事が多いので、ハマると狩猟民族化して無駄に攻撃的になっちゃう気はするなー。
自分はソロプレイの洋ゲー中心ですが、ネット対戦ゲームのスレに行くと戦闘民族だらけだなぁ、と思うし。

あ、読み込みストレスの話に戻すと、
ゼノサーガの3作目は読み込みストレスの少ない戦闘でかなり感動したなー。
1・2作目は地獄だったけど。
164名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:11:00 ID:FBO4ePaT0
まぁ基準をどこに置くかってのを明確にするために特定タイトルを挙げたりする事はそんなに間違った事じゃないんじゃないの?
基準を明確にするなんて事は勿論センセイには出来てない事だけど。
165名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:24:28 ID:nb/KWyt90
>>164
結局はそのタイトルに起因する話で、ジャンル論までは敷衍できない可能性も高いけどな

大体JRPGだなんて曖昧なカテゴライズは、内包するものが多すぎて意味ないよ
洋ゲーのCRPGだって恐ろしく幅があって、一概にこれこれこういうものだなんて言えないし
166名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:27:03 ID:lH0okKXP0
> 個人的にはモンハン3発売にあわせて任天堂が何をするのか
> (というよりは何かするのだろうか疑問)、といった部分に注目してます。
> モンハン3発売前に(買い易いように)Wiiの値下げはありえるのか、
> Wii初のモンハン3本体(オリジナルデザイン)同梱版とかはありえるのか。
> いや、それくらい現在の任天堂のイメージ的にはあり得ないことをしないと、
> 「モンハン=PSPだよねー」といったユーザーの心を動かすことは
> 出来ないだろうなーと思ってるので。
> まあ、バイオハザードブランドを意外にも存外に扱ったよねGCと
> いった過去があるだけに、ほとんど期待は出来ないわけですが(笑)
> 偶然にも同じカプコン製品、あの時の失敗を今回は生かせるのかどうか。
> ゲーマーな自分的には今は論外だけど、だからといって
> 一挙一動見てないわけではないですよー、任天堂さーん。
> | 2009-01-18 | ゆとり世代 |

名前の通りにゆとりのようだな・・・。バイオ4のGC版の
発売直前にカプコンがPS2版を発表してしまった経緯があると言うのに。
167名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:28:36 ID:lH0okKXP0
あと、大声氏からツッコミが入ってるなw

> で、蛇足ですが…L4DのゾンビのAI自体は大したものではないです^^;
> 基本的に突っ込んでくるだけですのでw
> 評価が素晴らしいのは仲間のAI(オフでもAIとの4人協力プレイになります)、
> そしてプレイヤーの腕にあわせた難易度調整(ゾンビの沸く場所や数を
> AIが判断する)の部分ですね。
> | 2009-01-18 | 大声で微笑む者 |
168名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:29:32 ID:tqJB9Dlh0
テイルズは同梱版出したよ!
169名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:39:23 ID:YT+4IXdI0
40 歳前後のおっさんオタのリテラシがガタ落ちしているらしいという話
http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20090112#p2
170名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:41:37 ID:YT+4IXdI0
171名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:48:30 ID:KHLGXbz+0
>>166
というかこれペルソナじゃねーの?
> ゲーマーな自分的には今は論外だけど、だからといって
> 一挙一動見てないわけではないですよー、任天堂さーん。

こんな気持ち悪いこと書くのってセンセ以外にいるのか?
172名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:59:29 ID:1O2/GU5l0
>>166
ゆとりというより酔っ払いだな
173名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:59:57 ID:tFhBPRAaO
いずれ、先生は日本や特に日本人を口汚く貶め始めそうだ。
174名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 01:05:28 ID:MkurpIzL0
>>155
冨樫にあやま…らなくていいな
と言うかその2つのうち上は昔は日本メーカーの方が得意だった気がするんだが
アーケード衰退と所謂開発者にオタが多くなった問題(結果的に「オタに媚びたような云々」と揶揄されるような作品が増えた)があるのかもね
下はそれこそもうそんな体力残ってないのかもね…
バンダイは昔から、コナミも日本で一番のソフトメーカーだった頃には「とにかくクソゲーでも未完成でも旬の時期に間に合わせる」って考えが浸透してしまったらしいし
アニメゲーやスポーツゲーは話題になってるうちに売ってしまえって商売だもんなあ…

175名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 01:05:31 ID:YAqVrkzK0
バイオハザードブランドを存外に扱ったのはカプ自身のような気がするんだが…
176名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 01:10:05 ID:MkurpIzL0
>>169
山本弘も劣化して数年前は種アンチで今や単なるニコ厨だもんなあ…
>>175
ここでは常識だけどカプコン自身が新しいゲーム出して大ヒット→調子に乗って乱発→ブランド崩壊で危機に→また新しいゲームがヒットして盛り返す→また調子に乗ってry
の繰り返しをやってきた企業だしなあ
177名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 01:10:54 ID:slTyrjrN0
この場合は存外じゃなくぞんざいが正しいと思うのだよ、ゆとり世代さんや。
178名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 01:14:19 ID:KHLGXbz+0
>>176
坂道を登ったあとに必ず下るからなあカプは。
あと、コメの投稿者は中高生だってことを印象づけたいのかも知れんが
自分のことを「ゆとり世代」なんて言う10代なんていないぞセンセ。

179名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 01:20:19 ID:nb/KWyt90
>>175-176
つーかカプコンにかぎらず、スタッフがやたら流動的なこともあって
アーケード上がりの会社はみんなブランド維持精神が薄かったりする
ナムコみたいに初期からコンシューマにも対応できたところならともかく

それにしてもカプコンは浮き沈み激しすぎるけどなw
沈むだけでなく、ちゃんと浮いてくるあたりがカプコンと言うか
180名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 01:21:13 ID:fiPbqj0l0
>>160
国産と外産ゲームを比べての優劣を話したい訳じゃなく、
気が付いた事を言いたいだけだって、ちゃんと分かるよ

なんつーか、日本で作られているゲームの方がユーザー視点で細かい所に
気配りが行っていて丁寧な作風に対し、
欧米で作られるゲームは大雑把でムダに難易度が高く理不尽だと思っていた

ところが最近欧米物のゲームをよく遊ぶようになった結果、下手をすれば国産物
より細かい所へのストレス軽減の努力が感じられ驚いたので、
これはどういう風に考えたらいいのか、という問題提議をしたいんだよね
181名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 01:21:59 ID:uy61Rmmw0
カプコンは他社から預かってる作品すらぞんざいに扱うから困る。
WoWが日本語で出来ないのは正直かなりの損失と言っていい。
Diablo3も日本語で遊べないのかな……
182名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 01:34:49 ID:th5NimtkO
>>180
その辺は島国さんところの話が間接的に絡んでくるかもしれない。
個人的にはプロジェクトマネジメントの問題に起因してると思う。
後、日本で技術と言った場合にグラ一辺倒になる辺りも。
183名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 01:51:06 ID:slTyrjrN0
海外におけるJRPGの構造的欠陥の一つに、日本人が作ってるのに
西洋ファンタジーの中途半端なコピーみたいな世界観ばかりってのも
あると思うんだよなぁ。
日本じゃ評判のいいTOVの苦戦も、これが要因の一つじゃないかと思うし。
現代日本の田舎町を舞台にして、学生生活と探索を密接に結び付けた
ペルソナ4なんかは、「これぞ日本のRPGに求めていたものだ!」という
絶賛なんかも受けてたはずだし。
サムライニンジャハラキリゲイシャでやれとは言わないけど、「日本」や
「和風」ってのは海外では十分武器になるんだから、そこを切っ掛けに
切り崩していく戦略もあると思うんだよ。
で、メーカーとかブランドを浸透させてから別の切り口を求めるとか。
FFなんかは既にブランドを築いてるからこそ受け入れられるんだろうし。
184名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 01:57:48 ID:Vy5wDOA40
>>182
日本のゲームで育った世代が、ちゃんと和ゲーを研究して
制作文法を採り入れているから。

理不尽洋ゲーは、それより上の世代が作っていたから。
185名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 02:17:55 ID:2Mr+dJo00
>>180
160です。上手いこと書けてなかったんですが、まったくもってその通りです。

洋ゲーはFPSやGTA的箱庭が発達してるせいで、リアルタイム性やシームレスがとことん追求されたってのがあるんだろうけど
そこから和ゲーにもどると、最近は細かいストレスに気を遣っていないものが散見されるかな、と。
具体的にはデッドラとかロスオデとか。TOVはちょっとやってないっす。
(ジャンルまたいでるけど、ストレスの有無の話なんでご容赦)
最近やったのはインアンで、これは読み込みがかなり軽減されているのは良かったのだけど、
チュートリアルを「やらされる」のに1時間半かかったり、マラソン必須だったり、メニューが使いづらかったりするのが、結構ストレスで、
「これ海外じゃ、勝負できないだろう」と言うのは感じたなー。
186名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 02:27:48 ID:nb/KWyt90
まあ、日本に入ってくる洋ゲーは
大概が最初から出来が補償されてる良作ばかりってのは覚えといたほうがいいよ
むこうでも凡作やクソゲーは山と出てるけど、それが日の目見ることは殆ど無い

もっとも、凡作でもムダにチュートリアルだけは丁寧なのが最近の洋ゲーなんだけど
チュートリアルに関しては、何か申し送りみたいなものがあったんじゃなかったっけ?
187名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 02:28:02 ID:fiPbqj0l0
>>180
あとそれぞれのゲームシステムの特徴とかの話のフォローも


DQから始まった和製RPGの基礎というのは
フィールドマップの上に街やダンジョンを表すシンボルを配置するという、ウソ
歩いていると、急に映像がまったく別物に変り戦闘になるという、ウソ
買い物や情報集めがしやすいように街の住人が数人しかいない、ウソ

2Dなどのディフォルメされた絵で、ディスクレスメディアには最高の演出方法なんだけど、
リアルな絵でそのまま行なうと、記号化された絵だから利用できた技術がウソくさく見え、
マップ移動中から戦闘シーンへ変るなどなどゲーム最中にまったく違うシステムや
ルールに切り替える為に大量のデータの読み込みが必要になりやすい

FPSや箱庭系は決められた範囲のマップを作りこみ、その上で遊ぶ事に適している
ルールやゲームシステムとなっている

根底の物が2D時代のウソを最大限に利用したシステムと
3Dだからこそ出来るゲームシステムなんだから、洋ゲーで人気のあるジャンルは、
HD機には有利なるのは仕方ない事なんだよな
188名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 02:30:20 ID:fiPbqj0l0
これは洋ゲーの方が素晴らしいや面白いなどの優劣論という話ではなく、
3D技術の利点と不利の話だからね

その中JRPGでもペルソナ4なんかは、
フィールドマップは一つの町だけで1枚絵、
更には移動先の名前を選ぶだけ
建物の中等での移動もショートカット機能を搭載
敵はシンボルカウントで戦闘シーンに入るか入らないかは自分の行動で
ディスク読み込み時間を最小限に抑える努力

これらの方法でストレスに気を使い、2D時代からのウソを排除(感じない)している
作りだから、海外でも好評なんじゃないかなと
あと変に海外に媚びず、日本人らしいキャラクターや世界観というのも面白いのかもね


過去の日本人が海外のリアルが気持ち悪かったように、日本人にとって当たり前に
感じるウソでも、向こうでは凄い違和感を感じているかもしれないからね

JRPGで海外で勝負しようとするとか言うのなら、システムで遊ばす事とストレスなどを
軽減する事などの基本をキッチリ作りこんだ上で、欧米人の感じる違和感と言うものを
理解しなければいけないんじゃなと思うんだよね
189名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 02:36:52 ID:nb/KWyt90
しかし、この「JRPG」っていう表現何とかならんかな
「ジャパニメーション」みたいで凄い馬鹿っぽい
190名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 02:38:19 ID:fiPbqj0l0
最後に注意事項ね


センセーだったり、ゲハだったりもするからなんだろうけど、
比較論的な語り口調になった場合でも、単純な優劣論なのかそうじゃ
ないかは注意しなくちゃいけないぜ

表層的だけ見ずに、キチンと内包的なものを読み取ろうとすれば、
160サンの様にすっごく深い事を言っている場合もあるからね
191名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 02:41:07 ID:1O2/GU5l0
>>183
和風ファンタジーを日本人が作るのは困難ではないかな?
日本人にとって西洋ファンタジーが作りやすいのは
それが非現実であり想像の余地が大きいからだと思ってる。
確かに海外では日本や和風といったものが非現実として受け入れやすいんだろうが
日本人が肌で感じている現実の中から
非現実を作り出すってのは易しい事では無いんじゃないかな。
192名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 02:58:16 ID:7esaUKPq0
先生と関係ない事を長文で語るなよ、ウザすぎ。
自分のブログでやってくれw
193名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 02:59:30 ID:cpEro24b0
相変わらず凄い反面教師だ。
時々このスレが立派に見える。
つーか、俺を含めて業界関係者が多そうな希ガス。
194名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 03:01:12 ID:cpEro24b0
>>192
つーか、短気すぎ。
でもセンセのBLに比べればまだ呑気。

センセのキチガイ沙汰から派生した話じゃん。
どうせ、ここ見てるんだからこういう雑談も夜釣りの一興。
195名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 03:21:22 ID:2Mr+dJo00
>>184
>制作文法を採り入れているから。
やはりこれなんだろうと思います。
きちんと取捨選択をしているせいか、良くなってるところもある気が。

>>186
未翻訳ゲームも手を出しているので、出来が悪いものがあるのは実感してます。
(でもClive Barker's Jerichoはmy神ゲー)
ただ凡作でも、UE3等ゲームエンジンが普及しているせいか、
日本に比べて技術の底上げだけはされているなという印象です。(あくまで個人的印象)

>チュートリアルに関しては、何か申し送りみたいなものがあったんじゃなかったっけ?
MSがガイドライン出していた記憶がありますね。

>>188
>過去の日本人が海外のリアルが気持ち悪かったように、日本人にとって当たり前に
>感じるウソでも、向こうでは凄い違和感を感じているかもしれないからね
あ、それはアリそう。
新作「プリンス・オブ・ペルシャ」をプレイしたんだけど、
「足場から落下して死ぬと手前からやり直し」と言う「ウソ」にきちんと説明をつけてあって、
やっぱり向こうの人は気になってたんだろうな、と。
196名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 05:05:06 ID:UALvltNM0
>>189
元々海外ゲーマー観点での和製RPGに対する蔑称みたいなものじゃなかったっけ?
間抜けに聞こえてもしょうがない気もする。
197名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 07:48:02 ID:+bjhYvTn0
>>166>>167を受けて先生の返答。
> >大声で微笑む者 さん
>> ゆとり世代 さん

>皆さん、けっこうシビアに見てますねー。
>『どうぶつの森』のDS版とWii版の売上の違いを見ても、携帯機に持っていくことでヒットしたソフトを
>据置機に戻しても、さほどでもないな、という印象ですからね。

>『モンハン3』がミリオンを越えるのはなかなか難しいかもしれません。
> 1つの試金石が『G』なんでしょうね。

>WiiとPS3で、どちらが先にサードパーティのミリオンを出すかも、今年ハッキリしそうですね。
>『FF13』も、売上が下がるとは思いますが、さすがにミリオンはいくでしょうから。

>今の所、PS2大作系はPS3にもっていって、7〜8割程度の売上なんですよね。
>『MGS4』も実売で80万本→60万本ぐらいでしたし。150万本ぐらいは届くのかな、と思いますね。
| 2009-01-19 | DAKINI |

大声氏のL4DのAI話はかるーく無視しやがったw
198名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 07:52:46 ID:yR089N2O0
街森はミリオン突破したところだけど
据え置きだとミリオンも厳しいんじゃなか?という予想もあったけど
わりと順調に伸びていると思うんだが
そりゃDS版みたいに500万もは行かないだろうけど
199名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 07:55:41 ID:1wzJC+Qj0
>>197
ミリオンセラー目前でも「さほどえもない」ってどれだけどうぶつの森のハードルは高いんだよw
200名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 08:00:30 ID:cvIt0bmK0
>>198-199
だって任天堂だもの

ポケモンがRPGではないって言ってるよーなもんだ
201名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 08:03:43 ID:+bjhYvTn0
>WiiとPS3で、どちらが先にサードパーティのミリオンを出すかも、今年ハッキリしそうですね。

任天堂は除外ルールは徹底されてるもんな。
ファースト除外しても意味がないだろうに。全部合わせてソフトラインナップなんだぜ、先生。
202名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 08:04:49 ID:yNJ1/W8R0
任天堂抜いたら、北米と欧州の数字もかなり寒くなりそう
203名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 08:05:19 ID:cvIt0bmK0
そもそもゲーム業界の売り上げ自体とんでもなく寒い事に
204名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 08:24:47 ID:wiXEekvc0
「どうぶつの森」の売り上げに触れても、
面白さやユーザー間の盛り上がりといった
ゲームの中身についてはスルー。
205名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 08:44:53 ID:6PDISGaX0
>今の所、PS2大作系はPS3にもっていって、7〜8割程度の売上なんですよね。

こんなに高かったっけ?
206名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 08:49:26 ID:LoE9BueDO
そもそもPS3に移行できた「大作」がほとんど無い
207名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 09:00:53 ID:cvIt0bmK0
MGSも大作かどうかってソフトなのに

ああ、それとあれだけ空前の大キャンペーン行なって2割減ってのは酷いと思うよ
MGS3の時はここまでやってなかったと記憶してるし
208名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 09:05:29 ID:XBr4QKSf0
10万超抜粋

MGS4 819,807(MGS3)→667,883
無双5 917,985(無双4)→371,443
龍参 572,917(龍2)→270,438
ウイイレ2009 1,050,319(WE10)→324,251
みんゴル5 1,083,079(みんゴル4)→407,147
DMC4 281,025(DMC3)→310,102
GTA4 412,100(GTASA)→179,447
SC4 134,868(SC3)→109,318
GT5P 747,692(GT4P)→230,779(+283,683 SpecIII)

7〜8割行ってるのは
MGS4、DMC4、SC4、同梱込みでGT5Pぐらいだな
209名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 09:10:59 ID:yNJ1/W8R0
PS2→PS3の売上推移

みんゴル 100万本→40万本
ウイイレ 100万本→30万本
無双 90万本→37万本
MGS 80万本→67万本
GTプロローグ 50万本→25万本
龍が如く 55万本→27万本
210名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 09:15:21 ID:6PDISGaX0
>>208-209
データありがとう
211名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 09:18:04 ID:+bjhYvTn0
真・三國無双4 コーエー 917,985
真・三國無双5 コーエー 371,443
前作比で約40%

メタルギア ソリッド3 スネークイーター KONAMI 819,807
メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット KONAMI 671,706
前作比で約81%

龍が如く2 セガ 572,917
龍が如く見参! セガ 270,438
前作比で47%

みんなのGOLF4 SCE 1,083,079
みんなのGOLF5 SCE 408,175
前作比で約37%

ワールドサッカー ウイニングイレブン10 KONAMI 1,050,319
ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 KONAMI 316,533
前作比で30%

Devil May Cry 3 カプコン 281,025
デビル メイ クライ 4 カプコン 310,102
前作比で110%

「大作」の定義が面倒なんで売上が良かったソフトをとりあえず比較。
30万本の壁みたいなもんがあるからプロモーション費用を湯水の如く使ったMGS4以外は
大体「半減」みたいな感じだな。後はDMC4が頑張ってる。
212名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 09:18:36 ID:+bjhYvTn0
って、被った……orz
213名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 09:40:23 ID:RWHeTQuu0
>今の所、PS2大作系はPS3にもっていって、7〜8割程度の売上なんですよね。

>>208-211
これらの数字を見ると、7〜8割なのは元々売り上げの低いシリーズばかりだな。
前作の売り上げの高いMGSは合格かな。

それ以外は5割前後に落としてる。
先生は、他人には正確性を求めるくせに、自分には甘いよなあ。
214名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 09:45:17 ID:g0iBtZxo0
>>208さん
Wiiの続編ソフト売上推移と比べると、明らかにPS系が
奮闘しているのがわかりますね。Wiiソフト群と比べれば、
実質7〜8割と推測して何の問題もないでしょう。

| 2009-01-19 | DAMARE |
215名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 10:20:16 ID:+bjhYvTn0
>>214
おや、常日頃冷静に売上を見つめるのが大事と言い、フェアネスを標榜している
DAKINIさんとは思えない言葉ですね。

        GC     Wii
スマブラ  134万    174万
マリカ    82万     200万
3Dマリオ  78万      93万
ゼルダ    74万     55万本
マリパ    52万     127万本
ペーマリ    40万本    50万
ぶつ森   38万本    98万本
テイルズ  32万本    21万本
FE      15万本    17万本

ゼルダとテイルズを除いては「大作」系ゲームはWiiにおいて概ね売上が増えていますね。
テイルズはDAKINIさんが仰ることによれば「PS系じゃなければ真のファンは満足しないゲーム」
らしいので問題ないでしょう。

任天堂のゲームばかりになってしまいましたが、
任天堂のハードにおける売上比較で、任天堂のゲーム除外するなんて不可解ですから構わないでしょう。
業界人であるDAKINIさんなら「任天堂は除外」等という馬鹿げた議論はしないでしょうし。
| 2009-01-19 | BL直行 |
216名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 11:06:35 ID:RWHeTQuu0
>『どうぶつの森』のDS版とWii版の売上の違いを見ても、携帯機に持っていくことでヒットしたソフトを
>据置機に戻しても、さほどでもないな、という印象ですからね。

さすがにDSみたいに売れるとは思わないが、据え置き最大売り上げ64万本のところを40万近く底上げして、
今尚売れ続けているのにケチをつけるとはw
任天堂憎しもここまでくると異常。
217名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 11:18:54 ID:mAVONmin0
>>180から>>196あたりの流れのなかで
>>197の先生のコメントを読むと、先生が本当に薄っぺらいのがよく分かる

ゲームの本質については全く語らず(語る事ができない)、売り上げだけをみて
頭をひねくり回しているだけ
218名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 12:18:39 ID:y/ILmQD30
常識だけど
100万本売れたけど赤字より10万本しか売れなかったが黒字の方が好ましい。
センセイは売れた本数「しか」語らないからね、採算って言葉を知らない。
219名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 12:21:57 ID:pYGcHSLv0
>>216
MH3の時も同じ叩き方するんだろうか?

50万売っても「Wiiという据え置き機にしたことで売り上げが下がった。
やはりMHはPSで出さないとだめだということです」とか言いそうだな
220名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 12:34:36 ID:LoE9BueDO
L4Dについて完全無視きめこむのも凄いな
先生の趣味じゃないのは明白だし、
「こんなアフィの足しにもならなそうなマイナーゲームの事なんか知るかよ」
てな感じでスルーする他なかったんだろうが

自ら世間狭めて楽園ヅラしたところで、良いことは何もないですよ先生
221名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 12:49:10 ID:O2Btux5R0
評判は悪くなる一方だろうな。
222名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 13:13:43 ID:y/ILmQD30
L4Dの件だって「ちょっと間違えちゃってました」とでも書けば済む事なのにな。
過去の発言でもほんの少し譲歩するだけで済む事ですら譲歩して来なかったし。
引くと言う事を知らないと言うかプライドが邪魔して出来ないんだろうね。
223名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 13:19:32 ID:7bTZDSwZ0
間違いを認める=負け
という認識の人なんだろう。

実際には、「間違いを認められない人」って物凄く恥ずかしい存在だと思うが。
224名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 13:21:39 ID:y/ILmQD30
ttp://www.famitsu.com/game/news/1221340_1124.html
さて、HDD増量で実質値上げのPS3同梱版が決まったわけだが。
センセイはどう反応するかな?

しかし、体験版に1000円かよ…
225名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 13:28:44 ID:bwoHsI2w0
先生はバカだから自分が間違ってることすら気付いてないと思う
226名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 13:46:36 ID:0/9gxy7/0
また“実質”かw
もう浜村ですら「ここまで値下げしないのはないわ」とか匙投げてんのにw
227名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 13:49:36 ID:88B+aPSV0
体験版で金を取るってのも凄いな
そんなのそれこそPS3ストアで無料配信しろよ
228名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 13:50:39 ID:7bTZDSwZ0
ソニー本社ですら赤字に沈んだ状況だからなぁ。
今PS3に最も必要なソフトラインナップの充実と値下げなんだが、
値下げだけは体力上出来ない。
となるとこういう商法しか出来なくなるという。先生はPS3の窮状をどう持ち上げてくるのかね?
これでも楽園と言い張るんだろうか?
229名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 14:06:25 ID:TSAqg0gC0
>>225
たまに怒濤のエントリー流しをすることがあるから
そのときは「間違った」とまではいかないにせよ
「なにかヤバかった」と感じているんじゃないだろうか
230名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 14:13:39 ID:bwoHsI2w0
>>229
他人のミスにはネチネチと粘着するくせに
自分の不都合はキレイに流すよなw

しかしホントに褒めるポイントのない人物だな先生…
231名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 15:12:26 ID:+4PfMCbC0
先生をこういう風に並べて評価すると何か見えてこないか?

人間としての器の大きさ    > 小さい
ミリデレとしての言葉の重さ  > 軽い
ブロガーとしての肝っ玉の太さ > 細い
オタクとして知識の濃さ    > 薄い
232名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 15:24:04 ID:oDM2SNNH0
こんなバカのブログに書き込んでコメントを求めている奴が
一番アホだと思うのは俺だけだろうか・・・
233名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 15:26:56 ID:88B+aPSV0
いや、書き込んでるのほとんど先生だからw
234名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 16:59:48 ID:4XLjgX4L0
>>232
普通の人なら数回見るだけで呆れていなくなると思うので、
同じような思考の人間を見つけて喜んでる同類か、BL入りすれすれのラインを行き来して遊んでるかの二種類だと思うけど・・・。
235名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 17:06:04 ID:T4cgtEZd0
>>232
掲示板でマインスイーパーして遊んでるんだろ
236名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 17:16:24 ID:yNJ1/W8R0
追加データのダウンロード販売に続く新しいビジネスモデルとして
1000円の体験版を絶賛すると予想
237名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 17:20:42 ID:zVQMGgg10
>>235
テーブルトークマインスイーパという言葉を思いついた
238名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 17:28:55 ID:cvIt0bmK0
>>237
それ何てボードゲームのドラゴンクエストダンジョン?
239名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 17:57:04 ID:th5NimtkO
だが待って欲しい。
センセイのマインスィーパーは地雷が動くぞ。
240名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 18:31:52 ID:9XCeBrbA0
地雷の場所は、踏んでから決まる。
241名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 18:36:58 ID:uIczvnCP0
ギリギリセーフも積み重なるとアウトになっちゃうしな。
242名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 19:20:37 ID:o54+8k/iO
>>241
相当ストレスたまるだろうからね。
先生はもちろんだが投稿者もw
243名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 20:57:41 ID:MkurpIzL0
>>201
ただし、PS系はファーストもカウントに入れるw
>>204
つーかこれ以上ぶつ森は売れないとか思ってそう
下手すると発売1年2年後にランキングに上がってくるのが任天堂定番タイトルの恐ろしさなのに

244名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 21:05:24 ID:KHLGXbz+0
>>243
というかそもそもセンセはDSのぶつ森が初週で40万本売って以降延々と
ランキングに居座りつづけて500万に到達したという経緯を綺麗さっぱり忘れてるんじゃないだろうか。

ぶつ森っていつ買ってもそれぞれの季節に応じたイベントが仕込まれてるから別に
発売直後に買う必要はないんだよ。たとえば虫取りが好きだっていうユーザーの場合
冬スルーで3月くらいになってから買っても問題はない。
245名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 21:12:11 ID:0fuqRPIn0
DAKINIはゲームのこと全然詳しくないから
ゲハで拾えるネタ以上のこと知らないんだよね。

今時匿名で業界人気取りで、説得力あると思い込んでいたりするし
なんでこんなにもバカなのか。
何を考えていたらこんなにバカになるのかと言う点にだけは
興味があるな。
246名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 21:21:49 ID:H80nhY0Q0
ツポビラウスキー症候群だよ。
247名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 21:32:31 ID:Bt1Bw8kD0
先生見たいのが”症候群”と呼ばれるほど
群れをなしてるとは思いたくない。
248名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 21:35:05 ID:PnoWp+y40
ゲハ連中はあくまでマイノリティであってほしいよなww
249名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 21:35:07 ID:KHLGXbz+0
>>246
ググってみたら
> 無秩序を得意がり、人を
> 傷つけることに喜びを感じる。

……まんまだな。
250名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 22:00:00 ID:kUj3iKYm0
>>244
脳容量の小さいセンセはどんどん忘れないと次の事出来ないんです><

しかしまぁ・・・・ソフトが1年以上売れ続けたりとか、体重計がミリオンヒットとか、
10年前の人に言っても絶対信じないだろうけどねw
251名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 22:01:23 ID:1BH4zMUM0
FC時代から任天堂にはよくあることなんだけどね
超ジワ売れ
252名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 22:07:04 ID:KHLGXbz+0
>>250
10年前ってーと99年くらいか。

単純に「任天堂がシェア取り返してぶっちぎりの一人勝ち」って方が信じてもらえない気がする。
ポケモン込みで年間ソフトシェア40%オーバーってどんだけ。
253名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 22:10:41 ID:PnoWp+y40
国内のいわゆる「ゲーマー人口」ってものがここまで頭打ちになって、
海外市場や海外ソフトまで計算しなくちゃならなくなるとも思わなかっただろうな。
254名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 22:15:57 ID:KHLGXbz+0
>>253
そしてその海外市場ですら任天堂分差っ引くと減ってるとかって話じゃなかったか?
任天堂がいなかったらどうなってたんだろうなゲーム業界って……
255名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 22:32:02 ID:5HBoaxwc0
>>237-240
なんという理不尽ゲー
256名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 22:39:47 ID:/2mG92p90
開けたマスの上をカーソル移動していたはずなのに起爆してしまうレベルだな
257名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 22:51:35 ID:MkurpIzL0
>>244
おそらく忘れているのではなく最初から知らないんだと思う
それを指摘されるとBL行きか「そんなもん」でバッサリだよ

258名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 22:58:49 ID:+cKNRXCb0
>>244
ぶつ森自体、64無印から地味ーに根強く売り続けてきたゲームだからな
64・GCがマイナー機種だったのに、売り切れもザラで中古価格も高価安定という珍しいゲームでもあった

Wii版については、個人的にはもうおなかいっぱいってトコロだけど
DSから入ってきた人にはちょうど良い商品になるんじゃないかな
売れ行きが「+/e+」を既に越えてるのも当然というもの
259名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 22:59:40 ID:cvIt0bmK0
>>254
急激に伸びた携帯電話に組み込まれて終わり。という可能性も否定は出来ん
260名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 23:38:03 ID:DGLJMuQl0
>>252
それはまだ信じてもらえるんじゃないか?
10年前でも携帯機では任天堂一強状態だったんだし。

「世界シェア2位はマイクロソフトのゲーム機で、PS3はその半分しかシェアのない第3位」ってほうが
信じてもらえないだろう。
261名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 23:46:02 ID:3DwcHOhm0
むしろあれだ。
携帯ハードが主戦場になってるってのが
信じられんだろうよ。
262名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 23:52:40 ID:KHLGXbz+0
>>261
まあ主戦場っていうか、かろうじて戦場の体をなしてるのが日本だけで
海外じゃPSPは全く売れてないんでやっぱりDS一人勝ちなんだけどな。
263名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 00:02:59 ID:+cKNRXCb0
>>262
据置に比べても売れてるってことじゃないかな
GB、GBAは前から良く売れてたけど、今じゃ完全にDS無双状態だから

10年前なら、あのドラクエの正規新作が携帯機に来るってのが一番想像つかないと思うな
264名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 00:57:47 ID:fi/ZLilUO
コメント更新。大声氏の「街森はGC版の森よりも売上を伸ばしましたね。」
と言う意見に対してのDAKINIの返答。


DAKINI「GCはあまり普及してなかったし、ぶつ森の知名度もさほどではなかったので、
GCのぶつ森と街森を比べるのはどうかと思います。期待してた程は売れませんでしたね。」

だってさ。アホここに極まる。
265名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:01:47 ID:fj6GiQdc0
DANIのぶつ森の期待値がいくらだったのか気になる
100万売れてまだ「期待してたほど売れてない」なら200万とか?
いくらおいでよ〜が怪物タイトルだったからってそれはないわ
266名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:03:22 ID:FP7U8dhp0
どの辺が目標か聞いておきたいところだな
この後の展開が面白くなりそうだし
267名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:03:47 ID:ijVDTbhr0
D助を甘く見るなよ?
268名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:08:01 ID:DQLDJdke0
腐ってもミリデレ、自分の作ったものと同程度じゃ期待外れだろ
269名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:09:12 ID:BXHj+1tW0
>>264
……これはアレか? ツッコミ入れたら負けとかそういうルールなのか?
270名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:28:40 ID:DYVb3GCz0
いつものこととは言え、もう笑うしかw
271名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:37:53 ID:/0qLk/350
>>266
>どの辺が目標か聞いておきたいところだな

聞いたとたん「ネガティブ発言だから」とBL遺棄でフルボッコですよ。
272名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 02:07:44 ID:XKLAcQSz0
>>264
本当に発売直後の売上しか見てないんだな
正確には都合の悪いことは見てないんだけど
PSでじわ売れならマンセーして任天堂のじわ売れはスルーですか
273名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 02:59:05 ID:9rT8IhA30
売れても叩く売れなくても叩く、ってな具合で
既定路線ですな先生の

先生、wiiやDSでほとんど独占気味な売上チャートみるとき
いつもこんな風に解釈して自分を慰めているのかもなぁ
274名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 03:12:19 ID:bMCgM+4h0
先生はガルモはマイスタイリストのパクリ的発言をしたのを
覚えているのだろうか?
275名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 06:12:14 ID:Obabe72r0
「反論、してしまったんですか!!!!????」

多分、僕のコメントの端々に微妙に見たくない現実が見えていたのだろう。
はい、しました。事実だからです。と答えた。すると、

「うちのブログは初めてですか?
 (答える間もなく)何故反論をしたのですか?
 ゲームの楽園を語る前に何故反論をしたのですか?
 ルールがあるじゃないですか。
 まずゲームの楽園をというルールがあるじゃないですか!」
と18センチのまま一気にかましながら、反論には触れずにこう言った。

「これを掲載することは出来ません。マナーに反する人はお帰りください」

唖然とした。
「だってここに正しいデータがあるから、反論しちゃいけないなんて書いてないから反論しました。
 じゃあ、今からゲームの楽園を語りますよ。で、任天堂を貶しますよ。
 それでも駄目なんですか?」
と訊ねたら、また同じことを言われた。
276名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 07:05:29 ID:ZCj4YRKB0
まずミリデレが登場する。彼は気がくるっていた。

---筒○康隆「虚航○団」
277名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 07:25:32 ID:qLKrAid80
ダキニは激怒した。必ず、かの邪智暴虐(じゃちぼうぎゃく)の京都を除かなければならぬと決意した。ダキニには社会がわからぬ。ダキニは、自称ミリデレである。ホラを吹き、ペルソナと遊んで暮して来た。けれどもアフィに対しては、人一倍に敏感であった

---DA宰治「アフィれダキニ」
278名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 07:28:47 ID:Y+Hd0W9w0
DAKINIは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の任天堂を
除かなければならぬと決意した。DAKINIには現実がわからぬ。
DAKINIは、脳内のミリデレである。日記を書き、エアゲームを遊んで暮して来た。
けれどもにノイズ対しては、人一倍に敏感であった。
279名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 07:29:19 ID:Y+Hd0W9w0
>>277
ぬおおおおおおお
被ってしまうとはまさかwwww
280名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 07:30:21 ID:qLKrAid80
>>279
一粒で二度美味しいってことでw
2811/2:2009/01/20(火) 07:40:00 ID:0iJAPW/V0
>ところで、情報を集めてみたところ、Wii版GはMHPと同じ操作も選べるようですね
>多少なりともMHPユーザーの取り込みを狙っているんだろうな、って言うのは凄く伝わってきましたw
>でも、それをフォローするのと3に繋げる(操作系がガラリと変わる)のとはやっぱり、別問題だと思うんですよね(苦笑

>>携帯機に持っていくことでヒットしたソフトを据置機に戻しても

>PSPもDSも、それぞれPS3・Wiiよりも早く展開しているわけですし、
>世の風潮(携帯機だと他に縛られない)もあってかパイの大きさが全然違いますからね。
>「携帯版の売り上げそのまま持ってくる」というような能天気なことは、どこも考えていないでしょう。
>街森に関しては、GCの据置前作と比べても順調に伸びていますので、任天堂としても狙い通りってところじゃないでしょうか。
>そういえば、年末商戦の中でガルモがなにげにハーフ到達してましたね。びっくりしましたw
>早くからガルモを気になる、とチェックしていたDAKINIさんの嗅覚はさすがですね。
| 2009-01-19 | 大声で微笑む者 |

MHの操作系について、触れる人がいたり。
2822/2:2009/01/20(火) 07:42:27 ID:0iJAPW/V0
(Wiiぶつ森について)
>GCの据え置き前作と比べるのも、どうかな?という感じですね。
>GCの普及台数が低かったし、『どうぶつの森』の認知度が全然違いますから。
>『街森』に関しては期待ほどではないな、というのが僕の評価ですね。

>ファンのブログ等を見ていると、昔からのファンには不満に感じられる点が少なからずあるようで、
>そういった評判が長期的にどう影響してくるか、気になりますね。

(ガルモについて)
>まだまだ売れてますから、どこまでいくか楽しみですね。

>任天堂に関しては、去年はサプライズ感は失ったものの、これまでの積み上げが効いていて、
>多少の事では勢いが落ちないなと感じました。
>SCEとMSが駄目駄目ですし、よほど大きな失策をしない限り、しばらくは安泰でしょう。
>「外交」に関してだけは、相変わらず、アレげな感じもしますが・・・・。
| 2009-01-19 | DAKINI |

MHの操作系について触れられても完全無視を決め込む先生。
「外交」が駄目? 先生、つい最近任天堂がDQ10を引っ張ったの忘れたの?
283名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 08:15:49 ID:4ugM5Scp0
要は途上国支援が駄目なんだろうかね。
商売で、リターンが期待できない相手に
支援なんかしないと思うけど。
284名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 08:22:49 ID:VQge1JBu0
>ファンのブログ等を見ていると、
自分で触れて話せ。
285名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 08:43:34 ID:37X3BYLE0
アホかこいつwww
286名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 08:46:16 ID:XHB5xfLt0
ちょっと見、未読スキップ、ファンのブログ等を見ていると…
本当にこの先生、語る言葉に重みも糞もないな。
287名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 08:51:42 ID:37X3BYLE0
この辺りが先生の限界かねぇ
288名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 09:02:11 ID:VQge1JBu0
脳内百万本ディレクターDAKINIのファンのブログ等をちょっと見
289名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 09:05:50 ID:fj6GiQdc0
>>284
やったことないんでしょ
というか最近ゲーム買ってないんでしょDANIは
290名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 09:09:33 ID:0iJAPW/V0
(新清士氏について)
>個人的に、この人の脳内評価はあまり良くないんですよね。
>たとえば、BDの容量限界(約47GB)まで使い切った
>(と、小島秀夫監督が公言している)MGS4を「DVD-ROM2枚組にすれば移植可能かも」とか書いてた人ですし、
>その制作費を「70億円と言われる」とも書いてましたね。
| 2009-01-19 | タスラム |
291名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 09:11:45 ID:0iJAPW/V0
>>タスラム さん
>ふーむ。
>昔は日本のゲーム企業に対する批判が前面に出すぎていた印象ですが、ここ2年ほどの記事は卓見が多いように感じますね。

>まあSCEには割りと厳しめかな。
>昔にくらべると任天堂への評価がガラッと変わっていますね。
>やや過剰評価な気もしつつ・・・・。
>スクエニをふくめて、日本のゲーム企業への目線がやわらかくなったのは、好感がもてます。

>まあ2枚組かどうかはともかく、BDでなければ出せないというのは嘘ですからね。
>章立てになってるのを見たとき、「これ、360にもっていくための構成かなあ」と思った人はいるんじゃないでしょうか。

>僕は思いましたよ(笑
>やるかやらないかはともかく、やれるようにはしていたんだろうな、と。
>「360では無理」という言葉を真顔で受け止めていたゲーム開発者は誰もいないでしょう。リップサービス。

>海外系のうわさをそのまま書いてしまう傾向はたしかにありますね。
>まあ「言われる」と書いてるから、嘘じゃないですし、風聞は風聞として受け取っておけばいいのでは。
| 2009-01-19 | DAKINI |
292名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 09:15:28 ID:0iJAPW/V0
つい最近新氏がDSiを評価していた程度で、
「任天堂の腰巾着」だってクソミソに貶してたじゃないの、先生。

卓見が多いとかじゃなくて、「次世代PSPがUMD外すかも」という新氏の
意見に重なったから褒め称えてるんでしょ? 先生は一貫性がないんだよなぁ。

「次世代PSPがUMD外すかも」という新氏の意見は、ぶっちゃけ無理があると思うけどな。
今までのコンテンツ全部捨てて戦えるわけもなし。
293名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 09:26:12 ID:XEe4JeYCO
先生!普及台数や認知度の効果を認めるなんてノイズ君のような事言っちゃダメじゃないですか!
294名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 10:18:19 ID:W0zfMxfE0
>>275の元ネタってなんだっけ?
295名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 10:19:36 ID:9anzSASr0
まあ先生はアレげですから
296名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 10:26:07 ID:0iJAPW/V0
>>294
なんとなく見覚えがあったが、うちの地元で悪名高いラーメン屋、元気一杯のコピペだな。
超頑固親父がやってて、マナーにしたがって食わないと追い出されるらしい。

ラーメン食うのに親父に媚びるのなんて嫌だから行った事はないし、未確認だが、
最初に辛子高菜をラーメンに入れて食おうとすると追い出されたり、
ラーメンをデジカメで撮ったりしたらたたき出されるとか。
297名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 10:26:25 ID:LSlESGT00
電波さんな先生に好感持たれても
新氏には迷惑なだけだと思う
298名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 10:58:59 ID:XHB5xfLt0
>>297
立場、立ち位置は違えど、新氏や野安氏は飯の種として業界を語るからね。
先生は被害妄想、嫌がらせの為に業界妄想を撒き散らしてるだけだから。
あ、先生も飯の種(アフィ)の為に妄想を巻き散らかしてるかw
とはいえ、同等じゃないよな。
299名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:03:57 ID:RLDnrSli0
>274
?そんなアホなこと言っていたのか?
「着せ替え」以外に共通点が無いぞ
コンセプトがまったく違うし
300名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:09:46 ID:/0qLk/350
>>299
皆に総ツッコミ喰らってたよw
301名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:15:14 ID:Y13b8hwL0
>>299
ガルモを褒めてる野安氏に対して、なんでか知らんが先生はぶち切れて
「野安はオリジナルに敬意を払わず、任天堂こそがオリジナルだと強弁する」
みたいなことを言い出した。
先生はマイスタイリストこそが「オリジナル」だと言いたかったらしい。
302名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:18:52 ID:wPH/9KUzO
全てのゲームはままごとのパクリ!ですねわかりません
303名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:23:36 ID:RLDnrSli0
>281
>早くからガルモを気になる、とチェックしていたDAKINIさんの嗅覚はさすがですね。

なんという褒め殺しw

体験会で触った店員、Watch、宿敵野安が絶賛していたから仕方なしに
取り上げただけなんて言っちゃだめだぜ
304名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:25:25 ID:Y13b8hwL0
>わがままファッション ガールズモード (DS)
>最初に見たとき、SCEの『My Stylist』を思い浮かべてしまいました。
>大人の女性向けの『My Stylist』と背伸びしたい女児向けの『ガールズモード』という感じ。
2008/10/22(水)

        ↓野安氏がガルモを褒める記事を書いた。

>野安氏の過去の先例を意図的に忘れたふりをして、さも初めて出てきたような文章を書く
>「悪癖」は治ってませんねえ。ま、「芸人」という事なんでしょうが。

>(ああ、ちなみに人によって意見が異なるでしょうが、野安氏を擁護したい人、
>あの無理やりポジキャンを肯定する人はネガキャンを廃絶したい
>うちのコメント欄からは追い出しますので。
>ああいう「無理やりポジキャン」による、過去の先例に対するネガキャンは好きになれません。)
| 2008-10-31 | DAKINI |

ちなみにこういう経緯。
「マイスタイリストこそが先例でそれに触れない野安は芸人!」とか無茶苦茶な因縁付けてた。
305名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:30:08 ID:LSlESGT00
>>304
先生ってマジに何かのビョーキにかかってるんじゃね
自分1人で勝手に怒ってるという
306名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:33:21 ID:RLDnrSli0
>301
That'sQTを引き合いに出すなら理解できるんだけどなぁ
本当に物を知らないんだ
307名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:44:12 ID:Um+8+DaX0
マイスタイリストってファッションツールみたいな感じじゃなかったっけ?
308名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:53:13 ID:elCJUkPn0
>>298
アフィも有るけど、一番の目的は「自己主張すること」だと思うよ。
自己愛が強いタイプの性格障害者は自分の能力を物凄く高く評価してて、世間的に自分が評価されてないのはおかしいって思うから。
ネットwatch板行けばいろんな業界のDAKINIもどきが見れる。

本人は何の影響力も持ってない、せいぜい一消費者ってぐらいの立場なのが丸分かりなのに、
自分の意見が業界の総意、みたいな感じで語っちゃってる痛い人は結構多い。
309名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:53:34 ID:RLDnrSli0
>307
うん
自分の手持ちの服を撮影して
着替えのシミュレーションをするのが目的
ゲーム性はない
310名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:57:11 ID:DYVb3GCz0
ガルモがそれのパクリ、という論理が成り立つのなら、
歴史の浅いPSWにまずオリジナリティのあるゲームなんて見つからなくなるなww
311名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 12:17:44 ID:/0qLk/350
>>305
現実が先生にそぐわないからずっと怒ってるんですよ。
312名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 12:26:21 ID:1w4Jf2SkO
>>307
美文字ともじぴったんを同列に扱う様なもの
313名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 12:27:12 ID:/URikt160
思い通りに行かないとダダこねる子供…
いや、その子供ですら、ある程度まで行けば流れを読むようになるから、
先生の行動はそれ未満とも言えるかもしれない
314名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 12:34:37 ID:aBk0RUHt0
>>305
何かを敵と思い叩くことによってアドレナリンを放出してないと死ぬ病気
315名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 12:46:38 ID:37X3BYLE0
>>314
その病気は治療できるのだろうかw
316名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 12:49:33 ID:fi/ZLilUO
コメント更新。タスラム氏の「MGS4はPS3オンリーを意識した箇所がいくつか見受けられました。」
というコメントに対してのDAKINIの返答。


DAKINI「MGS4がPS3オンリーなんてのは素人の幻想。素人は素人掲示板でやってればいい。
それが理解出来ないなら消えろ。」

だってさ。
317名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 12:55:19 ID:/0qLk/350
>>316
先生… 酸素欠乏症になって… たな、前から。
318名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 12:58:06 ID:Ik+Q7twQ0
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
かつて任天堂という会社が増長し、慢心し、ファミコン、スーパーファミコンと続いた10年の清算を迫られました。
10年分の鉄槌を振り下ろされ、据置ゲーム機のシェアを失い、惨めに、
ぶざまに、滑稽に、据置ゲーム機の競争で今なお敗北を続けています。
では、この10年の鉄槌が振り下ろされるソニーには、どれだけ惨めで、
ぶざまで、滑稽な運命が待受けているのでしょうか。

↑これって本当にDANIの書いたものなの? 誰かの捏造じゃないの?
ブラボォー、ブラボォー!
319名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:00:49 ID:g0Mx5V3F0
>>305
外からの攻撃(?)は承認制で完全防御
で、自分は外に向かって一方的にミサイル乱射
北朝鮮も真っ青w
320名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:04:04 ID:LXGJDJbq0
>>318
精神科Q&Aとかに出てきそうだな…
何度読んでもヒクw
321名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:06:33 ID:oXmfKT4D0
>>296
あー、無駄な拘り押し付けるくせに大してうまくないってあそこか
「無駄にこだわり溢れすぎてます」ってツラだけがステータスのとこ
何かに通じそうな気がしなくもない
322名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:18:01 ID:sCrqKpkp0
女の子の着せ替えゲームなんてそれこそラブベリもあるんだしアイディアそのものはありがちだよね
それをパクリと言っちゃうのは苦笑するしかない
ガルモはメインターゲットの若い女性も、ファッションにあまり縁のないゲーマーも遊べる親切なチュートリアル、
やりこみ性が支持される要因で、そこまで作りこめたことが勝因じゃないのか
4月くらいからずっとチューニングやってたと社長が訊くでも書いてたぞ
ガルモが売れた要因を分析しようともせず野安に絡むだけの材料にしただけかよ
323名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:25:05 ID:rnU/a8ql0
ダメだよみんなもっとDAKINI先生に優しくしないと
毎週頑張って忍とファミ痛から数字拾ってるわりに、その週の数字でしか判断できない
30過ぎても足し算が出来ない可哀想な子なんだから
324名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:28:19 ID:0Mds4R3d0
>>316
前は360では出ないって言ってなかったっけ。
325名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:29:14 ID:Y13b8hwL0
>技術的な面はともかく、MGS4は最初からPS3以外を想定していなかったように思います。
>早くからトレーラーに登場していた「メタルギアMk.II(ちびメタル)」はCellプロセッサを搭載している設定ですし
>(オタコンが自慢げにスネークに説明してました)、サニーがPSPを遊ぶシーンもあったり、
> 6軸センサを操作に取り入れていたりと、
>「仮に360で出すとしたら、ここはどうするんだろう?」という部分があちこちに見られました

>また章立てでインストールする方式も、当時販売されていたPS3は40GB版のみで、
>一括インストールの可能な機種が実質的に入手不可能だった事情が関係しているように思います。

>もしくは、(憶測ですが)ディスク一枚あたりにHDDにインストール出来る容量に
>何らかの制約が存在していたのかも知れません。容量か、あるいはHDD総容量に対する割合か(全体のxx%まで、とか)。
> 360も昨年のアップデートまでHDDへのインストールを原則認めていなかったそうですしね。
| 2009-01-20 | タスラム |
326名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:30:03 ID:Y13b8hwL0
>>タスラム さん
>トレーラーのリップサービスシーンなんて、どうにもなるでしょうに(苦笑
>素人の幻想をぶちまけるのは、素人掲示板だけでやってください。

>小島監督がPS3オンリーの約束を守った点を僕は評価してます。
>しかしPS3オンリーだけを想定していた、と考えるほどの幻想に浸るのは無理ですね。
>「やるかやらないかはともかく、やれる想定もあった」と思います。

>まあ、リップサービスこそ、現実のすべてと信じるのはユーザーの勝手ですし、
>そこに水を差す意見を受け入れないのも自由です。
>しかしここは、素人と信者が幻想を語り合う場ではありません。それが理解できないなら、消えていただく他ないですね。

>そもそも、話の発端は移植可能かどうかという事。
>移植は可能です。
>リップサービス部分を別の表現に置き換えたり、六軸ネタを別のネタにする必要があるにせよ、何とでもなる話。
>可能かどうかと、可能だけどやらないは、別の話ですよ。
| 2009-01-20 | DAKINI |

先生、物は言い様でしょうに。もう少し気を使った表現できないの?
327名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:33:17 ID:ZCj4YRKB0
>>316
タスラム氏が新氏に対して批判的な論調で書いたら、
「いや、そんなことは無い、新氏の言ってることはもっともだ。俺もそう思ってた」と先生が言い始めて、
「そうですか?」と食い下がったら、消えろって感じの流れなんだけど、

急に新氏に擦り寄っていってるのがとにかく気持ち悪いんだよねぇ……。
328名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:35:07 ID:/0qLk/350
>>326
コメ書いてる投稿者より上になるように、言葉を弄してるだけだね。
おかげで何を言ってるのかさっぱり分からなくなると言う。

タスムラさんは結構な釣り師なんじゃないか?
こうやって先生が言ってた事を、特に何も言わず繰り返すと
先生自ら墓穴掘りまくってくれるかもよw
329名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:35:42 ID:0Mds4R3d0
たった1ヶ月前だった。

>そういえば、『MGS4』のPS3独占が破られ、他機種(Xbox360、Wii)へ移植されるとか、
>さまざまな妄想をばら撒いていた方々もいらっしゃったようですが、
>予想がかすって良かったんじゃないでしょうか(笑

>わははははは。
>アンチPS3というノイズがまたしてもかき消えましたね。
>あの『MGS4』をベースにしたシリーズ最新作という強力コンテンツは
>真に最先端のプラットフォームにこそふさわしい。それが確認できました。
330名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:41:59 ID:VRYR7Bft0
>329
MGS4はPS3にふさわしい。
ただし移植しようと思えばやりゃ出来るだろ。
矛盾はしてない。一応。
まあオレなら「オレが出来るっつったら出来るんだよお前馬鹿じゃね?」
なんてレスは返せないけどな。
基本的に意味の無い話だし。
GHCヘビーのベルトは小橋にこそふさわしい。
ただし巻くだけなら橋にも出来るだろ。
出来るだけってんならな、てのと同じ話。
331名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:43:29 ID:RLDnrSli0
>329
DANIKI自身がノイズだったというオチ
332名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 13:44:30 ID:/0qLk/350
>>330
先生は基本的に「相手に勝つ」為だけに言ってるから
そこにそういう意図も何もないんよ。
333名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 14:00:43 ID:IP43Figz0
移植話がどこかで出てるわけでもないのに
正直どうでもいい話題だなあ
334名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 15:09:19 ID:aBk0RUHt0
結局先生はメタルギアソリッド4をどうしたいんだ

MGS4はこの一年いろいろと話題にされたんだから、もう休ませてやれよ…
335名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 15:11:30 ID:/URikt160
先生にとってはFF13と並ぶPS3の拠り所だからなぁ…
他にもタイトルはあるんだがねぇ。少ないけど
336名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 17:08:08 ID:2wajCw2G0
>326

>>素人と信者が幻想を語り合う場ではありません


工工エエエ(´Д`;)エエエ工工
337名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 17:08:14 ID:xqip4mLl0
叩かずにはいられない…叩く事こそが存在意義

そんな先生を例えて言うならば「太鼓の達人」かw
338名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 17:22:54 ID:LXGJDJbq0
>>326
>素人の幻想をぶちまけるのは、素人掲示板だけでやってください。
素人のブログでこんなこと言われましても(苦笑)
339名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 17:24:21 ID:EuSdpdF40
>>素人と信者が幻想を語り合う場ではありません

ゲーム業界人ではないタダの素人DAKINIとDAKINI信者が幻想を語り合う場
ってのがセンセイのブログだろ?
340名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 17:41:09 ID:KnoUj+AGO
仮に先生はプロってことにしたとしても、常連(アホ助含む)はみんな素人じゃないか
まれにガチな人が降臨してもスルーかBLにするのが関の山の分際で、よくもまあ吠えたものだ
341名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 17:59:18 ID:ZPsv9GTLO
センセイのところでは具体的事象に基づく推測は幻想で、燻製ニシンこそが真実のようです。
342名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 17:59:41 ID:xqip4mLl0
幻想を語っていいのは先生だけなんだよきっと
幻想っていうか妄想
343名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 18:09:02 ID:zX6SJsD30
脳内百万本ディレクターDAKINIの幻想を語り合う場
344名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 18:30:31 ID:sDRbvRtb0
あのさ、さっさとスレ終わってくんないかな。
臭せええ!臭せええ!臭いんだよ!
汚物どもがゲハ全体に悪臭漂わせるなよ。
345名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 18:32:09 ID:g0Mx5V3F0
幻想
それは未だ姿さえ見えぬPSP2
346名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 18:32:19 ID:LXGJDJbq0
>>344
ある種の人たちって、悪臭とかすぐ言うよね…
347名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 18:40:38 ID:fPUcAWxJ0
昔ゲームプログラマやってた友人がいるんだが(今は別業種のPGになったが)。

そいつも3年くらい前までは、「最終的にはPS3が勝つよ」
2年前は「最終的にはPS3だと思うけどなー」
去年の年末には「PS3がBDとか見れて便利だよ」

って徐々にトーンダウンしてきてたな……。
なんか、PS3にこだわる理由とかってあるんだろうか。
外から見ていると、PS3が勝つ理由なんて、登場時点から
かけらも見つからないんだが……。
348名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 18:46:32 ID:8rOi9ER90
それだけソニーのイメージが良かったってことさ
もう昔の姿とは程遠いけど
349名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 19:00:44 ID:kQNCdl4r0
DAKINIさんが一体どういうパブリックイメージを
構築したいのか、全然わからなくなってきた。

>>292
> 「次世代PSPがUMD外すかも」という新氏の意見は、ぶっちゃけ無理があると思うけどな。
> 今までのコンテンツ全部捨てて戦えるわけもなし。

ここに関して言えば、つまり全部DLCでやるんだと思う。
iPhoneにできてPSPにできない道理はないわけだ。
流通・小売との関係悪化はもう気にしていられないし、
PS3が事実上のメンテナンスモードにシフトすれば
配慮する必要すらなくなるだろう。
350名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 19:09:52 ID:w4cIaFvJ0
あれだけデータをそろえてたマルガの人でも当初はPS3有利だと判断してた訳だし
三年前ならPS3が勝つと思っていてもそうおかしくはないんじゃないかね
351名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 19:18:06 ID:JP4ITldS0
つまりDAKINI先生は三年前の時空からブログを投稿しているということか
352名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 19:21:29 ID:/0qLk/350
>>346
PC腰のデータから臭ってくるとか言うからな。
お前の足なんじゃないのかとw
353名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 19:23:41 ID:4RyUdBuXO
E3 2006での展開を予想できればともかく、まず早期から今の流れは予想できないだろうしな
354名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 19:28:30 ID:/0qLk/350
>>353
むしろ06E3以降に今の方針に方向転換したのが先生なんだが。
というかTGS直前。
355名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 19:48:29 ID:9SzahsXq0
>>281を読んで思ったんだけど、大声で微笑む者氏はモンハン3が
「リモコンを振る必要はまったくない」ことは分かってるのかな?
慣れれば親指でアナログスティック、人差し指で十字キーなんていう
プレイスタイルより楽そうなんだけどw
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/page08.html
356347:2009/01/20(火) 19:52:43 ID:fPUcAWxJ0
すまん、>>347だが、

2年くらい前までは、「最終的にはPS3が勝つよ」
1年前は「最終的にはPS3だと思うけどなー」
去年の年末には「PS3がBDとか見れて便利だよ」

って読み替えてくれ><
話がPS3発売前になってしまってるわw

そいつも、任天堂のクオリティ・コントロールwには反感持ってたからなぁ。



でも、そんな奴でもトーンダウンしてるのに、先生はますます
かっ飛ばしてますなw
357名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 20:01:29 ID:NoEGSay70
ウツになるかソウになるかのちがいなんじゃない?
358名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 20:19:26 ID:D0STTzVl0
>>355
ちとずれてる。大声氏の前日のコメだと

>今回のGに関しては「操作系を3と統一する(オプションとしてクラコン・GCコンもフォロー)」、
>「それに伴うバランスの調整」はして欲しかったと思いますね。
>その上で、Gで育てたキャラをコンバートして引継ぎできるようにする。
>そうすることで、最高の形で3に繋ぐことが出来たんじゃないのかなと。
>クラコンのみという仕様は意外でした。

リモコン操作にに難癖つけてるわけじゃなくて、Wii版Gの時点で採用したら?って話。
なれれば楽なら、Gの時点で慣れてもらたらいいのに、ってことでしょ。
Pの操作云々〜は、「クラコン専用なりにPユーザーが入りやすいようにしてるのね」、ってのが
>>281の話なんじゃない?
359名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 20:51:29 ID:XEe4JeYCO
2006TGSの直前もこんな感じだった。
何故か任天堂を盲目的に信仰する人が次々とあらわれ、それを先生がたしなめるという猿芝居が続き、そしてブラボーへ……
今度は360ですか?それともDSに舞い戻る気ですか?
せめて「買って安心PS3」を謝ってから乗り換えて欲しいものです。
360名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 21:42:34 ID:cAN/6DR80
ミリオン売ったことのあるクリエイターに対して偉そうに悪口述べて・・・、お前ら何様?
何なら君らがミリオンソフト作れるの?ねえ、オ・タ・ク・さ・ん?
361名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 21:43:22 ID:/0qLk/350
>>360
ミリオンソフトの名前キボンヌ。
362名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 21:44:43 ID:sz85EQpk0
> お前ら何様?

バカか貴様
363名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 21:45:40 ID:BXHj+1tW0
>>360
だから実名公開しやがれって言ってんだろ穀潰しのろくでなし風情が。

テメエの言ったことすら実行できない腑抜けなら黙って死ね。
364名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 21:53:07 ID:v/1HglKw0
>>360は最後の部分で釣りと宣言しているが
>>344にはそういう部分が見受けられない

時報氏にはもっと余裕を持って任務遂行してもらいたいものです
365名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 21:56:04 ID:p8HEjs8r0
オ・タ・クさんって言ってたのってVAIO被害者の掲示板に現れたGKだっけ
366名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 22:07:30 ID:Qgxpv4000
>>365
そう
でもパンツ脱いでwktkしてるヲタの先生に言われたくねえw
367名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 22:10:39 ID:g0Mx5V3F0
新しい記事来たよ

>さあ、HD時代の真のRPGを体験しよう!『ファイナルファンタジーVII
>アドベントチルドレン コンプリート』限定版が予約開始!

>ついにきた。
FF7ACCアフィ

>『FF7』の後日談となる『アドベントチルドレン』。
>国内100万本を突破したCG映像作品に大量の新規映像が追加され、
>ブルーレイなって登場します。

>限定版にはPS3『FF13』の体験版も付属。Amazonでは値引きをいれて、
>5000円を切っており、大変お買い得。

>HD時代のRPGの真打ちが降臨・・・・は少し気が早すぎかもしれませんが、
>その片鱗は窺い知れます。

>PS3所有者にのみ許された、至高の映像美。
>真なるリッチコンテンツ、その豊潤な輝きを僕らはついに目にするんですね。
>4月16日、なんて待ち遠しい。
368名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 22:13:35 ID:BXHj+1tW0
>>367
…………バカってやっぱりいっぺん死んだ方がいいんだなあ。
369名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 22:23:00 ID:g0Mx5V3F0
>PS3所有者にのみ許された、至高の映像美。
>真なるリッチコンテンツ、その豊潤な輝きを僕らはついに目にするんですね。
>4月16日、なんて待ち遠しい。

GT5プロローグでさえ良心的に見えるくらい、FF13ファンの足元を見た極悪商法に胸膨らますなんて!
ポエム詠んでる場合じゃねーだろw
370名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 22:30:29 ID:v/1HglKw0
今時ゲハの煽りでもこんなこと言わんぞ

>HD時代のRPGの真打ちが降臨
せめてFo3やってから喋れ
371名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 22:31:56 ID:/0qLk/350
さすがにこのくらいのエントリならかーずも読むんじゃないか?
大丈夫か?先生、生命線なんだぞ?
372名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 22:50:14 ID:VQge1JBu0
もう、かーずSPその他リンク貼ってる有名情報サイトにチクってる奴も居るんだろうな
373名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 22:50:45 ID:2viRgBBpO
先生はドMなので、かーずからのリンク切りのスリルに
パンツぬいでwktkしているのではないでしょうか(棒
374名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 22:58:31 ID:ZCj4YRKB0
読んでいると、美辞麗句ばっかりで中身が無いのが悲しくなる。

ところでもしかして
「アンチ派のノイズにも負けず制作進行の神ブランドFF!」に先生は自己投影しているのでは無いだろうか。
「2chのノイズにも負けずblog更新中の神ミリデレDAKNI!」といった感じで。
とすると、この過剰なフレーズが理解できなくもない。

でも理解したくねぇ。
375名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 23:09:59 ID:BXHj+1tW0
>>374
勝手に続けりゃいいさ。このままのノリであと5年も続けりゃ40歳の大台おめでとうだ。

胸を張って他人様に言える実績もなく他人の金で餌恵んでもらってるだけのド阿呆が
このまま40まで生きたとき、何が残っているのか。

とても楽しみだよ、センセ。
376名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 23:30:05 ID:3OGU0y0U0
FF7ACって映像作品だよね?
BD再生環境あれば体験できるんだよね?

377名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 23:30:48 ID:CoYn3S0C0
…ああ!
先生はFF7ACCよりもFF13の体験版の方を楽しみにしてるのか!
理解するのに1分かかったよ!
ビックリマンのシールだけ集めてお菓子を捨てる小学生みたいだね!
378名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 23:33:56 ID:S+k4BKPf0
>374
箱○マルチになった時点で
先生のゲハ脳的な意味での「アンチFF13」は消滅してる気がする

>>376
「PS3所有者にのみ許された、至高の映像美。」は
FF13体験版のみを指して言ってるものと思われ

…なんで(最近の先生が拘っている)PSNで配信しなかったのか、
素人にはそこが気になるところだが、
ここは業界人である先生にワケを解説していただきたいものだ
379名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 23:47:14 ID:v/1HglKw0
>>377
トバルNo.1って知ってるかい?
昔、TVで派手に宣伝しまくってたって言うぜ
380名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 23:50:36 ID:VQge1JBu0
今やPSWも荒れ放題
油断してるとゲーム市場から撤退だ!
どっちもどっちも! どっちもどっちも!

アフィろうぜハニハニ♪(なにがなんだ
381名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 23:58:28 ID:/0qLk/350
PS烈風ダキニンガーですね、わかります。
382名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:10:47 ID:4brctyPZO
あれ?WiiFitのディレクターだったって公開したって聞いたけどまだこのスレあんの?
383名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:12:16 ID:eW+oW9BF0
>>382
なんで「公開してる事実」を「聞いた」の?

事実そのものを持ってこい腰抜けが。
384名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:15:11 ID:4brctyPZO
なんかフィギュアのSNSはじめたとか。
385名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:19:41 ID:DAJ2K3f50
先生がそんな草の根レベルで虚偽を流布してるのか
これ自体が時報なのか
386名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:22:43 ID:p1rF/+6v0
あの人の名前でググると他のキーワードでD助先生までかかるようになってるな、このスレ関連だけとはいえ
387名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:22:49 ID:4brctyPZO
まじで伝聞だからソースとかいわれてもなぁ
顔も出してるって聞いたよ。

あとなんでそんなむきになって怒ってるのか意味分からん
388名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:25:04 ID:DCfd6zeu0
通報しときますか、まずは削除依頼から。
389名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:25:23 ID:0ljgtIHD0
これが風説の流布ってやつですか?
ミネルバ!
390名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:25:32 ID:GINqa2p30
どこで誰にどのように聞いたのかが興味あるところだ

公言した事実はどこにもないから
391名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:27:22 ID:fEk0yfSl0
そりゃあの人に失礼だからだろう

もし自分や家族が「DAKINIじゃね?」なんて疑われたらどんな気持ちになるか考えてみろ
392名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:27:32 ID:+ILh6DoI0
DAKINIに間違えられるなんて最大級の侮辱だろ
>>378
単純に体験版商法って誰もがわかってるけど奴は言えないねw
任天系でやったら鬼の首取ったように騒いでしかも任天堂のせいにするだろうけどw

393名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:27:52 ID:kYCEYVS80
実在するディレクターだっていう主張の人は別にスレ立ててそっちでやってよ。
ここは「”脳内”百万本ディレクター」のスレ。
394名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:28:26 ID:8aTZyce50
本当にWiifitのディレクターだったらいろいろ問題あるんじゃないの
リアル基地外な発言も多いから
俺ならたとえヒット作を作ってたとしてもこんなヤツ会社に置いときたくないけど
395名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:30:04 ID:52XTsz7r0
>>387
前も書いたが岡本某如き小物とDAKINIさんを同一視するな
DAKINIさんに失礼だ謝れ
396名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:30:55 ID:eW+oW9BF0
だから本人に「自ら名乗り出ろ」と伝えて下さい。

あと全く関係のない他人の名誉を傷つける犯罪行為はご遠慮願えませんか。
それともガチで犯罪者扱いされたいんですかね自称ミリデレは。
397名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:31:38 ID:tKjDXKTj0
FFポエム前に書いたコメントが未承認。直球で書いた結果がこれだよ!
時報が来たって事は、実名ネタはやっぱ黙殺するんだなw
タスラム氏が色々言われてた奴に書いたコメ。以下転載
===
>移植は可能
FF13クラスのゲームが海外のみとはいえマルチが可能な以上、近いレベルのMGS4が技術的に移植できない
道理はないって事ですね。移植の際の費用対効果とか、その辺で一定以上の黒が出ればわからんですが、
現状じゃ無理。

===
ジャブ。続きます
398名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:32:03 ID:yDK7FKiGO
DAKINI本人からの告白以外はスルーで良いと思う。
399名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:32:41 ID:4brctyPZO
まぁまた聞きだから、嘘かもしれないんだけどさ
400名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:33:10 ID:tKjDXKTj0
続き
===
>素人の幻想をぶちまけるのは、素人掲示板だけでやってください
ここのコメント欄も基本的に匿名で語り合ってる場ですし、はっきりとした身の証明が出来ない以上は騙りも簡単です。
はっきり言ってしまえば、DAKINIさん自身が匿名であり、ディレクターであったとか業界人であるというのも自己申告に
過ぎません。
昨年の夏に「来年あたりはそろそろ実名で登場してもいいかもしれませんが」とDAKINIさんが言ってましたが、
「素人が幻想を語るな」という上からの目線の言葉を投げかけるのならば、実名公開をして身の証を立ててからやって
もらえた方がすっきりするのですが。

まー、強制できるような権限は全く持ってないので、「ばらすのは1回こっきりだから、サプライズはベストタイミングに
とっておきましょう」というDAKINIさんの言葉を信じて、今すぐにではなくてもいずれ教えてもらえる事を期待しています。

アルファコンプレックス
===
以上
401名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:36:03 ID:yDK7FKiGO
アルファ氏も流民だったのかいwなかばBLされた人達の流刑地になっとるな。
402名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:38:04 ID:eW+oW9BF0
>> 397
>> 400

つーことはアレかね、「DAKINIって実は○○なんじゃね?」の時報登場の時って
米欄とかで実名についてツッコミ喰らったときなのかね。

DAKINI、お前バカだろ。
403名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:39:12 ID:KD24bMf60
>>387
「DAKINIの正体って岡本じゃね?」スレでも立てれば?
その上で考察する事に干渉するつもりはない。
404名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:41:34 ID:yDK7FKiGO
つーか、似たような感じで時報が来た事は何回かあったな、そういえば。
405名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:45:45 ID:4CwoUirG0
>>392
同梱版あらかた売りつけた後、ほとぼりさめたころに体験版も配布って形もとるだろうけどね
バイオハザード5体験版もPSストアで配信するみたいだし(海外では確定済)
406名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:48:35 ID:MEo1C0rxO
果たしてセンセイが「実名公開した」という虚構を「又聞き」出来るシチュエーションが存在可能か理解に苦しむ。
407名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:50:09 ID:BUo80Cm90
センセイが本名明かしたら、チビッコの夢が壊れるだろ。
408名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:55:29 ID:eW+oW9BF0
>>406
ヒント:脳内

つーかよ、実名についてツッコミ喰らったあとの誤魔化しを「ここ」でやろうとすんなよ。
ゲハの1スレで「DAKINIは○○さんです」って名無しで主張して誰が納得すんだよこの底抜けバカ。

自サイトでちゃんと証明しろ。じゃなければPCたたき壊して寝ろ。
409名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:55:53 ID:4brctyPZO
噂話で盛り上がるスレなのかと思ってた。
ゲーム好きの奴がまことしやかに言うから信じちゃったよ

正直すまんかった
410名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:58:58 ID:GINqa2p30
ゲハ以外だと全くの無名人なのに……
411名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 01:00:25 ID:cm/e6XQj0
 つかそもそも、D先生がミリデレ言い出したの、WiiFitが出る前じゃ
なかったか?

 まぁ、あんだけ自分が無い人間(自負だけはある紙風船)に、調整役
であるディレクターなんぞ務まる訳が無いし。
 仕事をしている形跡すらないし。
412名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 01:01:34 ID:KD24bMf60
時報が、DAKINIを心から尊敬している
熱心なファンだと仮定した場合
とりあえず理解してもらいたいこと。

DAKINIの正体が、岡本どころか宮本・堀井クラスだったとしても
スレでの発言を悔いる住人なんていないよ。
「これほど実績のある人なのに、内面はこんなに薄汚いのか!」
と、幻滅するだけ。
413名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 01:05:21 ID:zZMC3CHw0
つまり、中の人の評価が下がることはあっても
DAKINIの評価が上がることはないってことですな
414名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 01:10:33 ID:yDK7FKiGO
ヲチスレの性質上、人違いは万が一にでも、あってはならんからね。
DAKINI本人からの告白以外は、取り合わないのが正しいあり方。
415名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 01:13:46 ID:Nq1uPVzB0
そもそもDAKINIが語る経歴になんの確証があるんだ?
どっからどうみても、ただの中年ニートの戯言だろ。
416名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 01:19:25 ID:XciHJNlc0
俺も東大卒のミリオンディレクターだが、DAKINIさんじゃないよ。
くれぐれも間違えないようにね。
417名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 01:24:43 ID:GINqa2p30
>>413
2chに学歴も肩書きも血統も財産も無意味なのと同じ理屈
遠藤たんですら例外ではない

ただ書き込みだけが価値を持つという意味で、Webは残酷なまでに平等だ
418名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 02:16:54 ID:xAG5qE710
正体ネタは>9へ
419名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 02:30:06 ID:yvFAqY+1O
>>411
というかWiiFit発売前後に会社やめたとの発言があったような
420名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 02:39:57 ID:xAG5qE710
と、また正体ネタかーぐらいに思ってたら、
非承認コメのタレこみに対して先生が必死に工作しにきてたのかw
というか今までの岡ネタ時報ってやはり全部本人なのかwww
421名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 03:17:36 ID:DCfd6zeu0
>>419
実際の所請われて会社に残ってるはずなんだな。
これはエントリで書いてたし、時期的にかーずの同人の原稿を送った後
だったりする。
実名解禁の時にもそう書いてあったりする。

でこれを信じるかどうかの話だが、すでに一昨年の時点でも
実名公開を何度も匂わせてるくせにしてなかったり
携帯小説も書いたり雑誌インタビューも毎月受けてたりするくせに
ヒマ同然にブログの更新を続けている。
いつまで経っても仕事の追い込みの様子は見られない。
ハッキリ言って先生自身が、自身の経歴設定を壊し続けてるのよ。
それを信じろってのが無理。

これは発熱時代からずっとそうなので、どうしようもない。
422名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 03:17:48 ID:+ILh6DoI0
と言うか「素人は黙ってろ」は完全に末期だろ
プロなら言った時点でおしまい
プロじゃなかったら素人の癖に何言ってるんだでやっぱりおしまい

423名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 03:34:22 ID:83aX0eyo0
>>400を未承認にしちゃ駄目だなあ先生。
こういうのを適当にはぐらかす余裕すらないのかよ。
もう完全に末期。
424名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 03:36:59 ID:cm/e6XQj0
普通だったら(2ch的に最下層レベルのゲハ基準でも)、「本人認定乙!」の一言で片付けられそうな
ものなんだけれど、えらく説得力があるなぁ。タイミング的に。

 なぁD先生。時折訪れる時報さん登場時以外は、このスレ全然荒れていないのさ。
 これは何を意味しているかというと、スレ住人の全員…どころか、WEBにおけるマジョリティが、
「DAKINIはバカだなぁ」と認定してしまっている状態って事なんだな。
 存在について賛否両論あったら、スレは荒れる。肯定すべき存在を否定しようとしたら、スレ自体が
電波になる。けれども、ここはどっちにもなってない。

 物事の受け取り方には、千差万別がある。まずそれを認めようよ。
 自分の意見とは違った切り口での分析にも敬意を払おうよ。
 あと、アフィ貼るなら貼るなりの敬意を払おうよ。
425名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 06:33:46 ID:TglhP4O00
先生みてるー?
ごむぱっきん(笑)
426名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 07:11:02 ID:SVNTQeXv0
このままだと、今年中ずーっと「実名公開まだですか?」みたいな投稿は全てBL行きなんだろうなあw
427名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 07:28:18 ID:X+tIcP2UO
FC2のブラックリストは行数に制限があるらしいから入れられても
バンバンBL追加していればその内解除される
428名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 07:33:37 ID:556qXQt80
アルファ氏が書いたというエントリにBAN/氏のコメとそれへのDの返答が。
これで実名は黙殺確定か、流石だw
もしかしたら、それ以前に黙ってアルファ氏をBL入りさせてたから読んですら
いない可能性もあるが。以前の反応を見ても、敵と判断されてた節があるし。
429名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 07:45:29 ID:SVNTQeXv0
>ホント、来ましたねー。待望。
> 30分映像追加、OVAも収録と聞いたときには¥7800くらいは覚悟したものの思ったより安くて好印象。

>FF13の体験版も楽しみです。
>戦闘シーンを直接触りたいですし、あと音楽。これはやってみないとわからないですから。
>通常戦闘シーンの曲が、気分の盛り上がる曲なら最高なんですけどね。
>映像については今更言うまでもなく。でもきっとド肝を抜かれるんだろうなあ。

>龍、バイオ、FF7ACと毎月なにかしら話題作が発売されるのはうれしいです。
>今年、PS3にはぜひともこの勢いで駆け抜けていってほしいです。
| 2009-01-20 | 唯一 |

>>唯一 さん
>去年までPS3で頑張っていたメーカーが少し報われる年になるんじゃないかな。
>逆にこれまで様子見で手を出していなかったメーカーにとっては、
>今さらPS3のプロジェクトを立ち上げるのもリスクがあり、自ら選択肢を縮めてしまう結果に。
>任天堂の強いWiiで何とか頑張るか、携帯機(DS、PSP)に特化していくか・・・・。
| 2009-01-21 | DAKINI |

ペルソナと響きあう先生。
430名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 08:02:33 ID:PQ4mYZE20
まー僕ぐらいのミリオンディレクターになると、朝の情報収集は欠かさないのですが
今朝は任天堂のガールズモードのCMを見ました。バーゲンセールの季節が云々と言っていましたが、
なんともはや。。。泣かず飛ばずでCM戦略に頼り切るとは、任天堂の外交もお粗末なものです。

こんな時期、しかも早朝にまでCMをしなければいけないとは、まさにイノベーション革命の産物です。
僕が思うにサードがまったく売れてない任天堂は外交を行なってモンスターハンターを売る時期でしょう。
販促して販促して販促して販促して販促して外交して外交して外交して外交して外交していかなければいけません。
このような外交姿勢に僕は猛烈に怒っています。アングリーです。もちろん口もあんぐりです。(笑)
それではみなさんおやすみなさい、よい夢を。

| 2009-01-21 | TOKUNI |

現在放映中のCM:http://touch-ds.jp/mediagallery/st98_g.html

431名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 08:27:01 ID:6iQkZbDm0
いまの任天堂が泣かず飛ばずだったら、他メーカーはなんと形容すれば……。
432名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 08:32:36 ID:jaGx9RZCO
>これまで様子見で手を出してなかったメーカー
スクエニの事ですか?
433名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 08:32:56 ID:TglhP4O00
>>430
ダジャレで締めるなw
434名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 08:37:17 ID:O6jv/zbS0
>377
そこは、仮面ライダースナックとカードだろ

と突っ込むべきかどうか躊躇している俺がいる
435名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 10:44:06 ID:xQBqoHIQO
3年目のハードに対して「これから本気出す」ってのも、PS3を馬鹿にしてるよな
それに後続サードがこれからPS3に流れたとして、結果出るの2年くらい後だろ
その間どうするんだって話だ
436名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 10:48:59 ID:SVNTQeXv0
>>435
PS3は十年戦うハードだから(棒

冗談抜きでコメントすると、「大型タイトル」が出てもそれがことごとく単発ミサイルで
「弾幕」として成立してないってのは駄目だと思うんだよね。
任天堂も64、GC時代はそんな感じだった。
ましてや、PS3はファーストが頑張ってないからなおさら。FF13以後どうするのか、気になる。
先生はMGS4の時、「ソニー攻め攻め攻め攻め攻め」とか言ってたのまだ覚えてるのかな?
437名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 11:07:00 ID:O6jv/zbS0
>435
だってCMでも

PS3時代を宣言します→ゲームの逆襲が始まる→目覚める
と逆行しているし
438名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 11:16:48 ID:DCfd6zeu0
>>437
まあ「来るのが早過ぎた」とか言って眠る気なんじゃないの?
1万年くらいw
439名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 11:29:48 ID:CbTQ9L4a0
>HD時代のRPGの真打ちが降臨(略)その片鱗は窺い知れます。
海外RPGを一切語れない癖によく言う。
そもそも片鱗も何もまだ具体的な情報出てないんですけど。
結果的にロスオデこそ真のFF13って評価貰わなければ良いですねw

>PS3所有者にのみ許された、至高の映像美。
>真なるリッチコンテンツ、その豊潤な輝きを僕らはついに目にするんですね。
体験版の事なら360とマルチです。
過去の例からして出来も360と同等かPS3版劣化は避けられないでしょう。
国内もマルチにならなければ良いですねw
FFACCの事ならBD持ってれば誰でも見れます。

まじめに突っ込んでみたが、なんでこのセンセイは毎度毎度突っ込み所豊富な記事書くんだろね。
バカだからなのか、ワザとなのか。
440名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 11:31:15 ID:oy5IVjiqO
>>438
だから、(先生始め、戦士が)発狂というオチがつくということか
441名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 11:32:02 ID:xQBqoHIQO
サンダーマスクのことかー
442名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 11:32:06 ID:CbTQ9L4a0
あっと、修正。
×体験版の事なら360とマルチです。
○体験版の事なら製品版FF13は360とマルチです。
443名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 12:41:55 ID:jaGx9RZCO
先生テイルズPS3に移植だそうですよ!さあ早く記事にしないと!
444名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 12:47:22 ID:UPXr7m6r0
ほかのファミ通スキャンが次々出てきて、そこに載ってないみたいだし
どうやら今のところコラ画像という意見が濃厚の様子だが、速報スレッドならまだしも、
こういうスレでは確定的な情報源が出るまで話題にするのは控えるべきじゃないのか?
445名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 12:52:53 ID:CbTQ9L4a0
443はネタで言ってるだろ。
ゲハに入り浸りテイルズクレクレに忙しいセンセイへの皮肉。
446名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 12:53:50 ID:AYat9qSr0
アイマス職人叩きの前科もあるしな
447名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 12:54:44 ID:f5bS+JGk0
>>444
先生を吊るために決まっておろう・・・
ま、ついでにMH3やDQ10まで、Wii版中止&PSに移植決定と喚くかもしれんがw
448名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 12:56:31 ID:O6jv/zbS0
ゲハのフラゲ数字をさりげなく載せる先生のことだ
TOVフラゲ情報も喜んで取り上げてくれるぜw
449名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:00:51 ID:nsPp2Utx0
むしろ「コラが出来るくらい熱望されてる」と言うに違いない
450名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:08:53 ID:6vpLXiRV0
先生がなんか同人ゲームに関して書いてるが
……で?何が言いたいの?

サークルやってる人はんな事わかりきってるって。
その先に進めないから皆悩んでるだって
451名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:14:37 ID:nsPp2Utx0
自分なりの考察も無く、単に抽出してるだけの記事だな
アフィ稼ぐための撒き餌なんじゃない?
452名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:23:50 ID:SVNTQeXv0
>同人ゲームサークルはどうすれば「売上の壁」を越えられるのか?
>同人ゲームサークルtalestuneさんがWebラジオで、どうやったら同人ゲームが売れるかについて語っています(第9回)。
http://www.talestune.com/radio/second_radio.html
>talestune は過去に何度か紹介しているとおり、リリース頻度が早く、活発に行動しているサークルです。
>制作体制が安定して、認知度もそれなりに上がってきたものの、「売上の壁」を突破できていないことを実感しているらしく、
>売れた同人ゲームを題材に、どうやったら1ステップ上に行けるかをスタッフ3人が議論しています。

(以下
10行に渡って、他所様のwebラジオから内容全て引用)

>等々。
>同じような境遇のサークル、フリーゲーム制作者の方には、共感できる内容も多いのではないでしょうか。
>(まだ『ルーデシア』の感想を書けてないし、冬コミ新作の『神事双劇カーニバル』も遊べてないのですが、そのうち書きたいですね)
2009/01/21(水)

>>450>>451
というか、あれ全部同人サークルの人の言ってる事の引用だけなのよ。
453名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:25:36 ID:ObBpRV9dO
>>449
2ちゃんを見たらゲハ争いしてました。罪つくりなメーカーですね。
…って真面目な顔で書く人だからなあw
454名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:29:23 ID:ZhAeY3ne0
>>452
「同人にも目を配ってて、新しい流れにも敏感ですよ」とアピールしたいだけなんじゃないかね。
455名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:34:33 ID:qXKBsm/w0
>>452
ああ、それはわかってるんで大丈夫
わざわざそのあらすじを書いて何が言いたいの?って事。

曲がりなりに自称ミリデレならその視点から考察書いてもいいんじゃないかね…
456名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:37:43 ID:SVNTQeXv0
>>455
そうなのか。それは失礼した。
ニュースサイトじゃなくて自称「僕は書評サイト」なんだから、
他者をどう論評するか、どう考察するかをやって欲しいよね。

味付けも何もしないで「料理でござーい」と言われても困る。
457名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:40:26 ID:ncpir7UZ0
そいや、なんか前に「ひぐらしの次はコレ!僕大注目!」みたいな感じで
センセイが持ち上げてた同人ゲームあったよね。絵が綺麗な感じの。
あれ以来一切、記事にしてないと思うんだけどどうしたんだろ
458名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:43:41 ID:nsPp2Utx0
先生とは関係ないけど、同人で「売れる売れない」って考え持つのは不健全だなぁ・・・
459名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:45:39 ID:XFLMqPIhP
>>458
オリジナルならいいと思う
虹捜索でその考えは確かにどうかと思うけど
460名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:45:39 ID:oy5IVjiqO
>>454
先生の同人やUGCへの肩入れぶりは、無意識的な自分自身の願望投影って
意味合いもありそうな気がする。

プロの業界人たる設定からすれば、本来そんな必要は全くないはずだが、
現実問題、完全にニートとしか考えようがない状況の本音からすると、
同人の具体例を持ち上げることでこの世は実績がない自分にも何か出来る
チャンスがある世界なんだ!ってことを補強したがっているのかもしれないなと。

まあ、さすがに邪推しすぎかもしれないが。
461名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 14:29:05 ID:gweB+Z5D0
>>458
売れるって言葉だけ抜き出すと確かにあれだけど、
売れる=多数に受け入れられるものを作るって考えれば、
そんなに悪い事ではないと思う、ってか思ってる
自分の創作との折り合いつける必要があるけど。

……そもそも設定的には先生の一番得意な分野なはずなんだがねwww

462名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 14:51:31 ID:7SAu/KriO
>>459
いやオリジナルでも基本的には好きな事がやりたいが同人の前提だからなぁ
463名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 14:55:11 ID:XFLMqPIhP
>>462
売れるものを作りたいというのは好きなことがやりたいに入る…と個人的には思う
464名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 15:06:07 ID:gweB+Z5D0
465名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 15:12:32 ID:gweB+Z5D0
間違って送ってしまった…

>>462
いやまぁそうなんだけど、
評価してもらう、まず手にとってもらう為の妥協であったりは
あってもいいかと

あの型月も手にとってもらう為の前提として18禁選んだしなー。
466名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 15:35:31 ID:1c1PUQwB0
>>462
自分が好きな事をやりたいだけなら販売とかする必要はないと思う。
やっぱり販売っていう行為の根底には多くの人に
自分が好きなことに触れてもらいたいっていうのがあるのではなかろうか?
このとき売上はどれだけの人に伝えられたかの指標の一つとなるもんだから
気にするのはしょうがないかと。
利益とか言い出したらもうさすがにアウトだがな。

んで、
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/21/news042.html
こんな記事が出てきたんだが
D先生。
リ ス ク が 何 だ っ て ?
リッチコンテンツがどうとかはしゃいでる場合ではありませんよ?
467名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 15:40:52 ID:nSxTXvYmO
>>460
多分そんな考えだろうなあ。
ただあのブログ程度じゃ「なにかできる」も「チャンスがある」もあったもんじゃないが。
先生よりはニコニコ動画に動画うPして、数ヶ月たっても再生数十、コメントも
マイリストも0なんて人の方がチャンス感(笑)はあるよ。
そんな動画数十万あるんだぜ、あそこ。

あと「継続は力」と言うけど、先生の場合はなんと言えばいいのだろうか?
468名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 15:41:27 ID:qcAatSJK0
同人ブログ
同人ディレクター
469名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 15:49:58 ID:gweB+Z5D0
それは同人してる人に失礼だ

まだ同人でやってる人の方がマシ
どんなにヘボかろうがちゃんと自分の作品作ってるし。
470名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 15:52:22 ID:NF2yOKCq0
>466

>11月に69タイトルの新作が発売されたDSに比べてPSPは6タイトルとな?

うわああぁ・・・
471名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 16:03:46 ID:oy5IVjiqO
>>467
ああ、もちろん願望だけで実際の先生は何も(創造的活動を)してないって
前提は了解ずみでw
ただ、そういう限りなく0%に近い成功の可能性だけを
精神的に担保しておきたいんじゃなかろうかと。

ていうか、たぶん本人、自分の具体的な創造物に全く自信がないんだろうね。
あれだけ顕示欲が強いくせに、経歴設定や批評以外、まともな自作品って
晒したこともないし。…あ、どっかでケータイ小説書いてんだっけw?
472名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 16:08:18 ID:nsPp2Utx0
むしろブログ自体がケータイ小説。(文章のレベルという意味で)
473名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 16:16:48 ID:UPXr7m6r0
>>470
タイトル数・分母の数ってのはやはりある程度の正義だからな。

360が最近比較的好調でマイナーなりにがんばっている所だが、
それが「なんと3月まで毎週ソフトが出る予定だぞ」ってファンがみんな喜んでいる状態だからなw
474名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 16:20:26 ID:nsPp2Utx0
>>473
N64時代の任天堂ユーザーみたいで、ほのぼのとしててええのう
475名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 16:23:40 ID:jaGx9RZCO
北米でも中古問題かよ……
476名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 16:37:11 ID:O6jv/zbS0
売り上げスレで水面下のソフト売り上げが出ているんだけど

現実はノイズですね 先生
477名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 16:53:31 ID:qcAatSJK0
あれだけミリオンを連発したにも関わらず、任天堂は大きく売上を落としていますね
前から僕が言っている通り、ブームの終焉がどうたらこうたら
外交がうんたらかんたら
不具合とリソース不足がなんたらかんたら

買って安心PS3といったところでしょうか→アフィ
478名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 17:12:32 ID:c97DphLh0
PS2
零 zero 7.4万本
零 紅い蝶 7.5万本
零 刺青の聲 6.2万本
Wii
零 月蝕の仮面 7.8万本

売り上げスレのコピペだけど、キッチリと結果を出してるソフトもあるんだな
大先生は、任天堂販売うんぬんとケチつけるんだろうけど
479名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 17:22:21 ID:Gg5mRz5m0
なに言ってんの?ミリデレだよ?
ミリオンいかないソフトなんて失敗扱いに決まってるだろ!
PSWの分は普及台数や勢いを考慮して、実質ミリオンだよ!
480名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 17:40:17 ID:6fbhD1jN0
>>477
少しがんばってみました。

あれだけミリオンを連発したにも関わらず、任天堂は大きく売上を落としていますね
前から僕が言っている通り、ブームの終焉が来たようです。
一応本体だけは売れていたので、開発をしてもHDゲーム機と比較して精度の低さに
モチベーションも上がらないうえに、攻撃性の強い任天堂のファンや
任天堂のゲーマー軽視の姿勢に業界内では未来を疑問視している人も多かったのですが
そういった箴言が増長した任天堂には届かなかったようで残念です。

一方、ノイズのために苦戦しているように見えたPS3もホームであるバイオ5や
FF13など全体像がみえてきており、いよいよエンジンがかかってきたことを
実感させます。本物でもある正義は必ず勝つといったところでしょうか?
今までも何度も言ってますが、最後に「買って安心PS3」
| 2009-01-21 | DAKI |

481名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 17:53:22 ID:mR/7AyeX0
乙。いい歪曲だが、
リアル先生文と違って書いている人の冷静さが垣間見えるね。
頭のネジをもう2、3本飛ばした方が(ry
482名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 17:57:20 ID:eCEmALMp0
>>481
冒頭にブラボォォォォ! とか入ってるだけで、ネジが飛んでいるように思えます。
まあ、ボキャブラリの少なさを露呈するといったところでしょうか。
483名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:01:39 ID:MEo1C0rxO
>>478
宣伝の量を考えると少々物足りないけど、競合するホラーゲームが
大量に出ていたし、ハードが移行したことも合わせると、及第点かな。
激しく値崩れした話も聞かないし、ブランドは維持出来たでしょう。
484名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:47:13 ID:0x10+de/0
>>478
PSはベスト込みの数字だっけ?

ま、先生は箱の本数(海外+)が入ってない・・・とか、
Wiiは普及しているハードなのに、爆死とか、
任天堂がブランドやメーカーを潰しておいて、その程度とか、

妄想して、逃げるんじゃないの?
485名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:41:15 ID:mR/7AyeX0
>>484
零みたいな客を選ぶようなホラーゲーは
普及率に関わらず通常+αの売上で充分成功と言えるんだが、
先生相手じゃ通用しないだろうね。
486名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 20:49:43 ID:+ILh6DoI0
>>469
同人ミリデレってのはどうでしょう?
487名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 21:01:35 ID:7pVIsz+30
TOV完全版万歳!
SO4完全版も出るな、これは!

へへへへ、PS3キター!
488名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 21:19:52 ID:v0pUHm3z0
多分先生はマジで引っかかったと思うソレに
ゲハチェックをかかさないあの人が釣られないはずはない
489名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 21:46:33 ID:xAG5qE710
>>486
先生が、「同人誌orゲーム作りました。イベント出ますor委託しました」と、
自分で実体のある物を作ったらそう呼んでもいいけどねー。寄稿程度じゃまだ呼べないでしょ。

>>同人と売り上げ
自分も同人誌やってるけど、たいてい赤字だからなー
いろんな人に作った物を見てほしい、というのとは別に、
「最低限、諸経費を回収できる程度には売れてほしい」とは思う。
同人ゲームの場合だと、どこまで経費になるかは良く分からないけれど。
(開発機材まで入れ始めたら金額がなぁ……)

で、同人サークルの人が「どうやったら売れるかなぁ」と発言するのには実感がこもっているんで
なるほどなーと思うんだけど、
それを引用するだけの先生には「で、だから何?、先生の意見は無いの?」としか思わんなー。

そりゃリンクだけで出来上がってるニュースサイトもあるけれどあれは数を並べないと存在価値が無い。
1エントリで記事1つ紹介ってだけじゃニュースサイトとしてもちょっとねぇ……。
490名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 22:59:35 ID:mgcVGSRt0
>11月に69タイトルの新作が発売されたDSに比べてPSPは6タイトルとな?

69タイトルも乱発されては当然の如く石に玉が紛れてしまいます。
ゲーマーの楽園にとっては、たかだか6本試すだけで、全ての玉が
確実に遊べるPSPこそがふさわしいのはもはや言うまでもないこと
です。

いや、6本が具体的にどんなタイトルなのかは存じませんが。
491名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 23:22:09 ID:788V7oLS0
追い抜きスレで計算されてたが、2008年サード限定10万本以上限定、って
多重にフィルタかけても結局DSが勝ってしまうという。
492名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 23:25:30 ID:788V7oLS0
>>489
考えるところは色々あろうけど、コミケに限って言えばお客さんも販売主も無いんだよなぁ。
(建前としては)あくまで領布であり、あくまで同好の士のコミュなわけで。
同人云々語られても、結局薄っぺらくしか読み取れんわな。


ええ、もちろん私のサークルもずっと赤字ですが。
493名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 00:09:54 ID:0rjr63Xt0
>>492
その中で売れるようになるってのは、余程のモノじゃないとね。
そしてそういうモノは外にも売れて行くようになる。
東方だって長年クオリティを上げ、継続して行ったから
今の状態があるわけだし。
それか突発的にとんでもないアイディアでクオリティの高いモノを
出すしかない。

どう考えても後者は無理だしねw
494名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 00:53:07 ID:xn71RR5J0
>>492
>(建前としては)あくまで領布であり、あくまで同好の士のコミュなわけで。
>同人云々語られても、結局薄っぺらくしか読み取れんわな。

>>489だけど、赤字でも同人やってるのは「好きだから」なんで
先生みたいな同人を語るのに、まず「売り上げ」から入られて、
「売り上げの話は共感できるんじゃないの?」なんて言われても、
金の話じゃねぇよ、とは思うね。

まあ、生活のために同人やってる人だって居るけど、そういう人からしたって、
先生は「外野」だしなー。
495名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 01:02:11 ID:7ucVg5nf0
「同人と金儲け」ってある意味一番デリケートで永遠の命題なのに
センセみたいなバカが踏み込んじゃいけねえわなあ。
496名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 01:46:07 ID:Qw1oOrpd0
同人やってるが赤で出してもいいから自分の作りたいものを作るって考えてるな
金儲け主義のところに言わせると赤出すなんて馬鹿のやることらしいが
せめて同人ぐらい作りたいものを作らせろと
497名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 01:54:28 ID:kK40ODhU0
PS3=クタタンの同人活動ですね
わかります
498名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 02:01:44 ID:DV2U9SyU0
>>496
書き手としては同意。赤だけど好きなことやってるから悔いはないw
読み手としては同人で金儲け主義でも受けるものを本気で作る人の話なら学ぶべきところはあるが、
先生の場合は作家ごっこして楽してお金儲け考えてるレベルだから薄っぺらい
同人誌はサイトと違ってコピペじゃ作れないし元手も必要だからそれなりに覚悟がないと出来ないよ
499名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 02:13:15 ID:xn71RR5J0
>>496
作りたいもの作って、ついでに赤字が解消できれば尚いいけどね!

……という自分の話はどうでもいいんだ。
先生は、サークルがどうやって売り上げを延ばすかの話なんかより、そのサークルの製作物のレビューぐらいしなよ。
作った物の評価は後回しってのは失礼だろそれ。
500名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 02:20:22 ID:o9ff86H70
普通ならまずそのサークルの作品を紹介し、
「これこれこう素晴らしい所があるんですが〜」
と前フリした上で書くべきではないのか

…先生に普通の文章期待したらダメですか。そうですか
501名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 02:46:39 ID:7ucVg5nf0
>>499
根っから銭金にしか興味ないんだろうなあ。自分がろくに稼いでないから。

センセの発言って結局全て「自分の持ってないもの」の裏返しなんだよ。
社会的な地位や実績がないからミリデレって大嘘ぶっこいたり
商業ライター妬んでみたり収入がないもんだからアフィにご執心だったり
作品の中身すっ飛ばして売上がどーたら、金の絡む話しかしない。
しかもそれすら的外れ。

センセさあ、いい加減働こうよ。ホントに35なんだったら親だってもう年金もらってんじゃないの? 
それとも真性の塵屑なの?
5021/2:2009/01/22(木) 07:04:29 ID:qvIVijHu0
>『428』TYPE-MOONボーナスシナリオから派生した『CANAAN』
>奈須きのこ氏&竹内崇氏のコンビが執筆した『428』のボーナスシナリオ。
>そのアニメ版に関する詳細がTYPE-MOONエースにて発表されました。

> * 『428』の後日談。やはりNEVER ENDはネバーエンドだった(笑
> * 『428』からは大沢マリア、御法川実の2名が登場。加えてボーナスシナリオのあの2人はもちろん登場。
> * 舞台は魔都・上海。渋谷関係なさすぎ。
> * 蛇のメンバー含め、新キャラ数人も発表。
> * TVアニメで、制作はピーエーワークス。監督は安藤真裕氏。
> * シナリオは奈須きのこ氏が書いていません。全体設定を決める会議には出席してもらった。
> * シナリオのプロットはTYPE-MOONスタッフに確認してもらった。
> * コンプエースでコミック化。詳細はコンプエース&コンプティークで発表。
5032/2:2009/01/22(木) 07:05:51 ID:qvIVijHu0

>『428』をプレイしておかないと楽しめない、という作りではないようで、TYPE-MOONファンはひと安心でしょう。
>しかし奈須きのこ氏の関わり方が浅いことを考えると、スルーしても構わない気も。

>『街』ファンは回避推奨かもしれません。
>『428』をクリアしたプレイヤーの評価をみると、
>本編シナリオから遊離したTYPE-MOONパートへの批判の声があがっていました。

>アニメに関しては基本的に『428』のアニメ化ではなく、TYPE-MOONパートのアニメ化です。
>御法川実の雰囲気がかなり違っている点を始めとして、アニメ独自の改変箇所があるため、
>『428』本編への思い入れを大切にしたいなら、見ない方が良いかもしれません。
2009/01/21(水)

相変わらず、「ファン代表」みたいな顔をして、
他人が好きなものを土足で荒らしていく先生であった。
504名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 07:10:50 ID:aH93gX+z0
先生のやることって一言でいえば「大きなお世話」だよな
505名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 07:27:05 ID:e5nFescy0
おまえの汚い手で2度と428に触れるな!!
506名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 07:36:31 ID:UfE1JaLw0
何このネガキャンw
507名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 07:43:52 ID:S/GjdFhi0
しかし、奈須の厨シナリオを絶賛したり
ケータイ小説書いていたり(自称だが)

DANIの程度が知れるな。
508名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 07:55:23 ID:unNIVV+H0
DANIを一文字で表現すると 「俄」 
509名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 08:20:09 ID:e5nFescy0
>508
『無』

世間の信用も『無』
書いている中身も『無』
現実世界への整合性も『無』

有るのは歪んだ自尊心だけ。
5101/2:2009/01/22(木) 08:57:00 ID:qvIVijHu0
>あまり良いコラボレーションではなかったな、というのが、街ファン、型月ファン双方の感想でしょうね。

>街ファンにとっては、黒幕に対する違和感や、TYPE-MOONエピソードのみ超人エピソード化している事や、
>NEVER ENDへのもやもや感が不満でしょう。
>型月ファンにしてみれば、実写系サウンドノベルを遊ばないと一番読みたいエピソードが読めない点が不満です。

>TYPE-MOONファンにとっては、「428」おまけシナリオは率直にいって、重要性は薄いものです。
>全力全開な奈須ワールドではありませんからね。
>今回のアニメ化に関しても、アニメ制作会社の商売っ気が絡んでいる気配が濃厚です。
>まあ結果的にクオリティが高いものを作ってくれるなら、それでいいのですが・・・・。
(続く)


>型月ファンにしてみれば、実写系サウンドノベルを遊ばないと一番読みたいエピソードが読めない点が不満です。

……こいつ……。
5112/2:2009/01/22(木) 08:58:35 ID:qvIVijHu0
>タイプムーンエースには、カプコンスタッフと竹内崇氏の対談が載っており、
>「アンリミテッドコード」がいかに両社のすばらしいコラボレーションで
>生み出されたかがよく伝わってきます。愛ですよ、愛。

>同じコラボでも、天と地ほど結果が異なるのは何故なんだろう・・・・とため息をつきたくなりました。
>奈須きのこ氏とイシイジロウ氏のクリエイター同士のキャッキャウフフが発端であれ、
>必死なチュンソフトが頼み込んだのであれ、作品をもっと大切にしてほしいですね。

>「428」にかぎらず、どうもWiiのオタ向けソフトは、ろくな話を聞かないというか・・・・変な話がぽろぽろと・・・・
>さすがにここでは書けないネタもいくつか抱えてますが・・・・。

>海外売りする気もない、ファミリーやライトも狙ってない、
>だけどWiiでいく、というのは要はプロデューサーが何も考えてないって事なんでしょうな。
| 2009-01-22 | DAKINI |

>さすがにここでは書けないネタもいくつか抱えてますが・・・・。

ハイハイ、自称業界人アピールの為に428叩きネタ持ってきたわけですね。
512名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 09:14:58 ID:lD74hARgO
俺の業界論に逆らう邪教徒どもは皆不幸になれー
513名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 09:23:10 ID:aH93gX+z0
電波系ブログとして正しく成長していってるな先生…w
514名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 09:45:04 ID:MkXTCbKv0
>>510-511
……読んでいてDAKINIは無論のこと、過去の自分にも真剣に腹が立ってきた。
どうしてこんな奴に共感してしまったんだろう。
検索でこのスレを見つけなければ、今でも必死で地雷を避けながら
ご機嫌伺いのレスを付け続けていたかもしれない愚かな俺
515名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 09:49:17 ID:kUhyQxVS0
>>510-511
(先生)記事できっかけを作る → (読者)同調する意見 → (先生)本音を言う
DAKINIがやるネガキャンの黄金パターンですなw
516名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 09:55:33 ID:xn71RR5J0
428ネタは書く度に総ツッコミで、底が浅いのをさらけだして、、未読スキップでパンツはいてないスレタイになったぐらいだからなぁ。
もう根に持って根に持って粘着してネガキャンしたくてしたくて仕方ないんだろう、先生は。
何やったって傷口広がるだけだってのに、口を閉じるだけのアタマもないんだろうなぁ。
517名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 10:03:51 ID:aH93gX+z0
先生の口から「愛」ってフレーズが出ると
何の冗談だろうと思ってしまう
518名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 10:06:52 ID:qvIVijHu0
アルファコンプレックス氏が面と向かって
先生が業界人ってのを疑ってからここで時報が大量出現したし、
今日の「ここでは書けないネタ」アピールもそうだが、
先生って、「自分は業界人」だと周りに信じてもらいたくて仕方がないんだろうなぁ。
519名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 10:11:24 ID:OKEatQ9L0
>>514
どなたかは知らんが、まず先生の名前を検索しようと考えた段階で、
先生の出鱈目を疑う知性を持ち合わせていたってことだ。

疑える者は愚かじゃないよ。
実際、過去に先生の所で書き込んだ人たちがここに流れ着いてくるパターンって
かなーり多いよな。先生の発言に疑問を持たずにはおれないというか。
520名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 10:17:28 ID:qhbBp3Lo0
最近先生がとみに痛いなと思って、名前でググったらこのスレが出てきて笑ってしまった。
521名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 10:21:38 ID:aH93gX+z0
>>518
「ここでは書けない」なんて思わせぶりなこと言っとけば
説得力を持たせられると考えてるんだろうなぁ
先生の言動って何か「実体」が無いんだよなぁ…このスレで彼の行動を
「エア○○」って形容した人達、ホント良いセンスしてると思う
522名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 10:26:12 ID:xn71RR5J0
>>518
まあ、最初のうちは勘違いしてくれると思うよ。
自分も、このスレ来る前は「業界人ぽいのかな、でも少なくとも文才は無いな」ぐらいには思ってたw
ただ、いったん化けの皮が剥がれると、ほのめかしはワナビが身分詐称するときの常套手段って解るな。

かーずがリンク貼ると一定数の新規読者が流れてきて、最初のうちは勘違いしてくれてるとは思うし、
そこが先生の生命線なんだろうね。
でも、せっかく新規読者がコメント付けても、正しい情報を指摘すると罵倒して追い出すんだよね。
(たぶん、みんな2chのヲチャのなりすましだと思ってるんだろうな)
先生は、せっかくのお客に罵声を浴びせて、スレ住人予備軍をせっせと増やしてる訳だ。

先生ってあったまいいよね(棒
523名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 10:36:46 ID:OKEatQ9L0
>>521>>522
先生って「外見」を飾り付けることだけに夢中なんだよな。
ゲームなんて中身を語ってなんぼだろ? ってつくづく不思議になる。
524名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 10:37:32 ID:0rjr63Xt0
>>522
>かーずがリンク貼ると一定数の新規読者が流れてきて、最初のうちは勘違いしてくれてるとは思うし、

だからこそかーずの中の人は「ちゃんと隅々まで読め」と思うよなぁ。
言いたかないけどリンク貼るってのは、ある程度リンク先の記の内容に
自身を持って紹介してるという意識も持って欲しいと思う。
特に他に対する影響力がある所はね。
自分の意思とは関係なくても。
525名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 10:52:53 ID:bnGbJFQc0
>>517
吐き気がするw
526名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 10:53:52 ID:MkXTCbKv0
>>519
ありがとう。

昨年夏、※欄でフル装弾が活発に暴れ出し
「なんでこいつを放置して置くんだろう?」
と疑問を感じ始めた頃
(結局追放されたけど、明らかにタイミングを逸していたという話ね)
何気に「俺のハンドル」と「DAKINI」で検索したらここの過去スレがトップ。
自分の発言がペルソナ扱いされてて
初めは「アンチ乙w」だったんだけど、
「※欄住人の真摯な意見をムキになって否定した末、BL入り」
を連発する先生についていけないものを感じ始め、同時に
こちらのスレを読み進めるにつれて、憑き物が落ちたと。
「これは、俺がペルソナ扱いされてもしようがないわw」
みたいな。以後、ここの住人に。

しかし本当、最近のあれっぷりにはマジで人間として許せないレベルだわ。
※欄に直接三行半を突きつけたい気分よ、事情があって出来ないけど。はがゆい。
527名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:00:02 ID:MkXTCbKv0
で、久しぶりにDAKINIで検索したらこんなの見つけた。既出なら申し訳ない。
http://primalreiji.blog50.fc2.com/blog-entry-26.html
528名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:02:44 ID:uxZKawoE0
昔の先生は痛いところはあっても一応人としての対応はしてた
今は発狂してるだけでもはや人とは思えない
529名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:07:08 ID:OKEatQ9L0
>>526
先生の場合、一見したスタンスは「開かれた議論の場を提供」みたいな感じだからなぁ。

深入りすれば分かるけど、先生って本人が言ってる事と違ってコメ欄で議論なんかしたくないんだよね。
ただただ、自分の意見を讃えてほしいだけ。意見交換なんかしたくない。
相手と意見が違えば、「相手は○○信者なだけ、熱狂的、物を分かってない素人」、
それで全部済ませちゃう。
530名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:08:14 ID:xn71RR5J0
>>527
前にリンク貼ったような気がするけれど、気がついたら応援歌が出来てるw
ttp://primalreiji.blog50.fc2.com/blog-entry-54.html
531名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:10:30 ID:En/93QoB0
>>523
だからMGS4やFF13みたいなゲームを持ち上げるんですね
532名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:14:20 ID:0rjr63Xt0
>>530
 「フルコーラスが聞きたいなら
 私のブログのアフィを踏んでください」

 「ゲームだけじゃなくて
 ラノベの記事のアフィも踏んでください」

 「…早く踏みなさい!」

 「…私に同じ事を二度も言わせないでください」



あまり本当の事を書くなよw
533名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:15:17 ID:mAYNzLs30
>>526
>何気に「俺のハンドル」と「DAKINI」で検索したらここの過去スレがトップ。
>自分の発言がペルソナ扱いされてて
>初めは「アンチ乙w」だったんだけど、

うおお、そんなことあったのに、よくここにいついてくれたね。
ひょっとしてカタカナ4文字のHNだった人かな?
俺もペルソナ認定した希ガス。遅いだろうけど謝ります。すいません。
534名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:16:46 ID:H/mzCY6I0
>>526
センセーに共感を持っていたという事は
今ヒットしている任天堂系のゲームデザインがあまり好きではない
PS2時代のゲームソフトの方が好きだったので、そのままHDになった
ゲームがしたい、ってカンジの人なのかな?


趣味嗜好の問題だからこういう価値観でもおかしい事じゃもないし、
間違った考えとかじゃないんだよな

……センセーはそういう人達の代表みたいなツラしてるけど実際はねぇw
535名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:41:06 ID:HiiEIi5G0
コメント欄に見るに耐えない罵詈雑言を書く方は、本当に何を考えているのか分かりません。つまりアンダスタンピープルです。
僕が業界人であることは疑いようにない事実なんですが、証拠を見せないと信じないぞとは。。。いやはや誰と戦っているのですか?

そんな僕に一服の清涼剤。毒にもなれば薬にもなるゲームが登場しました。
なんと、あの名作テイルズオブベスペリアがPLAYSTATION3に移植だとの情報が飛び込んできました。
しかもただの移植ではない、完全移植版です。これはうれしい。わっふー、僕もリタたんのために待っていた甲斐があったものです。
こういうオープンで開かれた外交姿勢には一定の共感がもてますが、惜しいのはなぜ最初からこうしなかったのか。
ゲームキューブのときはどちらのハードホルダーも幸せだったのにもかかわらず、本当に惜しい。ベリーベリー惜しいです。

まー、僕としては、リタきゅんわっふーエステルきゅんわっふーでかまわないんですけどね。

| 2009-01-22 | TOKUNI |

http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51448083.html
5361/2:2009/01/22(木) 11:44:47 ID:kUhyQxVS0
----- Warning ------
強靭な精神力をお持ちでない方は
閲覧を控えてください

>ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート、予約好調

>予約が伸びる伸びる伸びるのびのびボ〜〜〜〜〜〜イ!
>当ブログにおける『MGS4』の累計販売数をあっさり抜きそうな勢いです!
アフィ

>PS3『FF13』への高まる期待感をまざまざと感じます。
>これがゲーマーの潜在願望。
>待ってましたFF13、そろそろ欲しいなPS3という人も多そうですね。
>また、当ブログでは『空の軌跡』がいまだに安定して売れており、今月トップもあり得るほど。
アフィ

>ジワ売れといえば、任天堂やDSの専売特許というイメージでしたが、PSPも負けてない。
>ゲーマー向けタイトルも負けてない。思えば、『モンハン』がその好例ですよね。

>世の中には一部のタイトルを取り上げて、ゲーマー向けタイトルは初動率が悪いとか、
>PSフォーマットは初動率が悪いとか、ネガキャン目的の分析もどきを書き散らす
>人もいらっしゃいますが、実にくだらない。
5372/2:2009/01/22(木) 11:47:31 ID:kUhyQxVS0
>ネット販売は、実売集計に含まれない物も多く、
>ネットのジワ売れが正しく計測できていないだけかもしれません。
>ネット販売では、ゲーマー比率が高いですからね。いい物がクチコミで売れるのは、
>ゲーマー市場も同じこと。むしろTV CMの量に惑わされないだけ、勝負しやすいといえます。

>Xbox360から『アイマス』がPSPに移ってきて、実験段階だった「アイテム課金ビジネス」も
>国内1000万台超のPSPで花咲こうとしています。同じくダウンロード販売に対応したDSiは
>国内150万台程度、Wiiも700万台を越えたところ。くわえて客層も考えれば、
>ダウンロードコンテンツのポテンシャルがもっとも期待できるのはPSP。
>PS Storeこそ、「アイテム課金」の新天地となりそうです。
538名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:49:02 ID:OKEatQ9L0
>>536>>537
いくらなんでもこりゃエミュだろ……
って思って確認した。

……マジで先生のブログに載ってた。
5393/2:2009/01/22(木) 11:49:14 ID:kUhyQxVS0
2回で収まらなかったので 3/2になったw

>Xbox360とPS3のどちらを買おうか迷っていた人たちも、そろそろ決断できるでしょう。
>国内のJRPG戦略も『スターオーシャン』で打ち止めとなり、洋ゲー専用機+PS3の一部の
>タイトルがマルチで遊べるゲーム機としては今後も安定したハードではありますが・・・・
>やはりPSフォーマットにゲーマー層が結集されていくのでしょうね。
>いや、Xbox360も良いハードではあるのですけどね。しかしやはりPSフォーマットでしょうね。
540名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:51:58 ID:FEQKKQO20
>536
頭の3行はなんか駄目なspamメールの出だしみたいですな。
541名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:51:58 ID:OKEatQ9L0
脳内百万本ディレクターDAKINIののびのびボ〜〜〜〜イ!

字数制限考慮して次のスレタイ候補に入れとく。
542名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:52:43 ID:MkXTCbKv0
>>533
文字数違うから、それは別の人ですね。
こちらこそ、ゲハ板というだけでこのスレを
痛いアンチの溜り場扱いしたことは申し訳なく思っております。

>>534
共感というか、面白いブログだなと読み始めたのは
・PSPの仕様騒動
・アニメ作画監督の個性についての論争
が話題になった頃ですね。

ゲームについては全く逆
どの機種で出ようと、本気で遊びたいならソフトとハードまとめて買う
(いやお金が許せばw)
HDもSDも任天堂もソニーも関係ない。面白ければいい
現在「街においでよどうぶつの森」ゲロハマリ。
そろそろ「428」に手を付けなければ……そんな状態です。
PS3もPSPも持っていないので、コメント欄の参加資格はなしですねw

だもんで先生の「PS3やPSPで発売されなければクソ」みたいな
先生の論調には全く共感できません。
543名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:53:26 ID:OKEatQ9L0
どこから突っ込んでいいのか、まるで分からないぐらい
全ての文章が矛盾とその場しのぎの思いつきで書かれてるな……
544名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:55:29 ID:+Ttj5L/v0
>>537
えっと、任天堂各ソフトのジワ売れは無視してきたのに? 
真剣に入院したほうがいいレベルだねこれ
545TOKUNI:2009/01/22(木) 11:57:29 ID:HiiEIi5G0
>>536,537,539
まだまだ先生の完全なるエミュには程遠いと痛感した。
これからも努力を重ねて更なる高みに登って行きたいと思う。
そう、俺は登り始めたばかりだから……このDAKINI坂を。

546名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:59:35 ID:OKEatQ9L0
>>536
>世の中には一部のタイトルを取り上げて、ゲーマー向けタイトルは初動率が悪いとか、
>PSフォーマットは初動率が悪いとか、ネガキャン目的の分析もどきを書き散らす
>人もいらっしゃいますが、実にくだらない。

先生、とりあえず、文脈を考えると「初動率が悪い」はまるで反対の意味になりますよ。
落ち着いて読み直してから、文章をアップロードした方がいいです。
深呼吸してみてはいかがですか? ヒッ、ヒッ、フーヒッ、ヒッ、フー!
547名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 11:59:41 ID:vCkikiDh0
発売されてない商品がジワ売れかw
新しすぐるw
548名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:00:03 ID:MkXTCbKv0
年中無休で他機種のネガキャンしまくりなくせにPS3へのネガキャンを揶揄する。
しかも同じエントリで、どんだけ……
549名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:11:15 ID:H/mzCY6I0
>>542
当時からも言動とか節々はアレだったけど、読める内容は結構あったもんな

脳トレは老舗ゲーム屋のセンスで細かな所をチューニングしているから売れてる、
ボスの止めにムービー使うな、PS2版ドラクエ5を例にしての映像と演出の話など……

ある意味任天堂が支持され始めた理由を述べている様なものばかりだし、
中身にも論及してたからね、当時は
550名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:11:37 ID:kUhyQxVS0
>ジワ売れといえば、任天堂やDSの専売特許というイメージでしたが、PSPも負けてない。
>ゲーマー向けタイトルも負けてない。思えば、『モンハン』がその好例ですよね。

PSPのジワ売れなんてモンハンしかないのに、
その一例をとって、任天堂やDSソフト全般と対等の構図を作る離れ業w
カプコンはDAKINI大先生に足を向けて眠れませんなwww
551名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:12:27 ID:lG/hlHwk0
360ってまだ100万台以下だっけ?
1000万台のPSPでもアイマスの売上は増えないだろ。

PS外に行ったら「普及台数に目がくらんだ」とネガキャンする所。
552名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:12:47 ID:UfE1JaLw0
空の軌跡セットは尼ランキングで50位ぐらいで安定してるな

少し古いがPS3の初動率

2008
メタルギア ソリッド4            476,334→67,442(14%)→32,661(7%)
デビル メイ クライ 4         212,373→36,206(17%)→17,714(8%)
龍が如く見参!            177,897→42,451(24%)→18,819(11%)
グランド・セフト・オートIV       122,058→33,976(28%)→15,750(13%)
ドラゴンボ-ルZ バ-ストリミット       82,010→15,687(19%)→7,245(9%)
戦場のヴァルキュリア         77,694→23,094(30%)→11,839(15%)
ソウルキャリバーIV          74,402→17,807(24%)→11,937(16%)
魔界戦記ディスガイア3       56,441→11,730(21%)→7,422(13%)
プロ野球スピリッツ5         49,663→11,055(22%)→6,779(14%)
アーマード・コア フォーアンサー   50,423→11,698(23%)→5,495(11%)

参考(7/3)
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary_21.htm

イメージとしては
〜20% 超初道
20〜25% 初動
25〜35% 標準
553名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:17:39 ID:OKEatQ9L0
>>550
そもそもMHを「ゲーマー向けのジワ売れタイトル」だと評する事自体が
分かってねぇーなあ、先生って感じだよ……

アレは完全に固定層みたいなゲーマーを相手に売れたんじゃなくて、
ポケモンみたいに友達とやって楽しかったから売上が増えていったゲームなわけ。
コアゲーマーだけで商売してたら200万本突破なんて出来ません。

先生が「ゲーマー向けなプラットフォーム」だと評しているPS3から移籍して
WiiにMHが行った事をなんだと思ってるのかねぇ……
554名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:21:07 ID:bIQ7sCxQ0
時の軌跡がじわ売れと言ってるけど、ぶっちゃけた話ファミ通やらメディクリの下位データー
にすら引っかからないレベルだからな。
むしろ、三本パックに関しては発売後にやたら雑誌広告・web広告打ってるとこみると
期待しすぎてメーカー在庫が積み上がってるんじゃないだろうか。
555名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:21:38 ID:kUhyQxVS0
>WiiにMHが行った事をなんだと思ってるのかねぇ……
先生的には、普及台数に目が眩んだ迷走うんぬん・・・なんじゃね?
556名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:27:04 ID:7ucVg5nf0
一番のツッコミどころは
>また、当ブログでは『空の軌跡』がいまだに安定して売れており、今月トップもあり得るほど。

……いや、空の軌跡が今月トップってありえないっしょ? どんだけ売れてないの?
あといつものことながらアフィが動くたびに無職ニート丸出しになるのはやめてください。
557名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:27:50 ID:e5nFescy0
TOKUNIさんへ

君はこれまで良く頑張ってくれた・・・

もう楽になってもいいんだよ・・・


>536,537,539
こんなこと書ける方がおかしいよ。
先生は本物だよ・・・
本物中の本物だよ!
誰にもマネは出来ないよ・・・

早くこっちの世界に帰っておいで・・・
帰ってこれるうちに・・・
558名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:30:48 ID:OKEatQ9L0
>>552>>554
>また、当ブログでは『空の軌跡』がいまだに安定して売れており、今月トップもあり得るほど。

というか、今回の記事で先生のアフィリエイトは物凄いチッポケな額しか
稼いでないと自白したも同然なんだが、先生は何のつもりなんだろうね?
不思議でたまらないよ。

ファルコムのがっちり固定ファン向けで数万本行けば良い所のゲームで
しかも、去年の11月27日に発売したものが今月トップのアフィって。
おかしいだろ、完全に。全然稼げてないじゃん。
559名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:33:22 ID:QgnbRxG4O
PSWを取り巻く環境が悪化の一途を辿っていることで、
先生の精神が破綻しているって感じだな。
560名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:36:26 ID:rMOEuJJf0
世の中には一部のタイトルを取り上げて、DS向けテイルズは初動率が悪いとか、
任天堂ハードのサードソフトは初動率が悪いとか、ネガキャン目的の分析もどきを
書き散らす人もいらっしゃいますが、実にくだらない。

初動の遅いソフトは、実売集計に含まれない物も多く、
ジワ売れが正しく計測できていないだけかもしれません。
任天堂ハードでは、ゲーマーでない層の比率が高いですからね。
いい物がクチコミで売れるのは、 ゲーマー市場と同じこと。
561名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:37:46 ID:OKEatQ9L0
>Xbox360とPS3のどちらを買おうか迷っていた人たちも、そろそろ決断できるでしょう。
>国内のJRPG戦略も『スターオーシャン』で打ち止めとなり、洋ゲー専用機+PS3の一部の
>タイトルがマルチで遊べるゲーム機としては今後も安定したハードではありますが・・・・
>やはりPSフォーマットにゲーマー層が結集されていくのでしょうね。
>いや、Xbox360も良いハードではあるのですけどね。しかしやはりPSフォーマットでしょうね。

この部分も異常。
現状はどう考えても、逆だろうに。
PS3の方が「Xbox360の一部のタイトルがマルチで遊べるゲーム機」だろうに。

「ゲーマーの楽園」にXbox360を入れたり外したり忙しい人だな、先生は。
562名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:39:04 ID:7ucVg5nf0
>>560
ところでゲハのアイドルことオプーナさんが累計を8000本まで伸ばしていたのは
ジワ売れと言っていいんだろうかw
563名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:46:04 ID:LrWwtbKvO
>>553
無印モンハンならばコア向けジワ売れって言っていいだろうけどね

しかしあれだけアフィりまくってトップがトバルNo.1もどきとは、どれだけ情けないんだ…
564名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:46:15 ID:EJXP09LOO
つーか、アフィは一応紹介するって名目なんだから、
売れた売れた騒ぐのは問題あるような。DANIだからしょうがないか。
565名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:50:10 ID:EJXP09LOO
> Wiiも700万台を越えたところ。

あと、Wiiが700万台超えたなんて大分前の話だろうと。いい加減な奴だなDANIは。


ハード売上累計台数
Wii 774.3万台
PS3 278.0万台
360 90.2万台

※ファミ通ハード売上データ2009年1月18日時点
566名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:54:00 ID:BJQZqpMl0
人を納得させる文章じゃなくて
自分に言い聞かせてる文章みたいだな先生の文章は
567名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:55:36 ID:jz0rRihr0
>>565
PS3も200万台超えたところとか360も100万台超えたところとか彼に言うと
すごい勢いで噛み付いてきそうだよな
568名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:57:31 ID:kUhyQxVS0
先生が>>536について、コメ欄で補足説明してるぞ
ものすごい長文でw

コピペは大変だから各自で読んでくれ
569名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:04:45 ID:vCkikiDh0
774さんのレスのポイントをまったく読めていないというか…。
570名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:08:35 ID:OKEatQ9L0
だが、転載する。
というか、先生、なんでこんな真昼間に転載するのに躊躇するような
ダラ長い怨念こもった長文書いてるの?

ミリデレってそんなに暇な職業なんですか?(棒
571名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:09:46 ID:0rjr63Xt0
>>545
例のソニー発表が効いてるのかな?
5721/5:2009/01/22(木) 13:10:09 ID:OKEatQ9L0
>お久しぶりです。
>最近はディシディア三昧な774です。
>ゲーマー向けタイトルは初動が高いと言うのは実際にある傾向で、
>例えば、スパロボなんかはまさにそうですよね。
>発売から翌週には狙っているターゲット層に行き渡ってしまい、売れ行きが止まる。
>別にネガティブでもなんでもない、正しいソフトのあり方でしょう。

>最近では任天堂ソフトはジワ売れすると言われていますが、
>かつてはみんGOLやXI saiあたりもそうでしたし、
>一般には時流に乗ったファーストのソフトはそういう傾向があります。

>今、PSPに波が来ているのは紛れもない事実で、今回は定番となったのが
>ファーストではなくサードのMHP2Gだった、ということでしょうね。

>据置のMHFあたりはゲーマー向けではあるが、
>MHP2Gは既に「ゲーマー向け」という括りからは外れているというのが
>現在の私の認識です。
| 2009-01-22 | 774 |
5732/5:2009/01/22(木) 13:11:06 ID:OKEatQ9L0
>>758に対する先生の返事
> 774 さん
>問題はネガキャン目的でそういう事を声高に主張する人たちですね。
>積極的にゲームの情報を集めに来ているから、発売日にすぐに買ってくれる、良いお客さん。
>ところがあたかも、それを悪いことであるかのように語る人間もいるわけです。

>そもそも『モンハン』がいい例ですが、ゲーマー向けのタイトルがどれもこれも初動率が高いわけではありません。
>いい物が時間を掛けて浸透することもあり、それはむしろ目の肥えたゲーマー層の方が期待できます。

>初動率とゲームビジネスについて補足しましょう。
>流通在庫のリスクの問題があって、リピート発注をかけても、売上が落ちてきた頃に届くので、
>流通がリスクを取れなくなり、結果的に控えめな初回発注→消化率が9割以上でも追加発注は無し、
>というケースも増えています。

>なので、初動率が低い方が、初回発注をミスっても、リカバーしやすく、
>リスクも低いという「理屈」があるのです。
>まあ要は、ゲームの売上を読めない人が多いということではあるのですが。
5743/5:2009/01/22(木) 13:13:46 ID:OKEatQ9L0
>なので、初動率が低い方が、初回発注をミスっても、リカバーしやすく、
>リスクも低いという「理屈」があるのです。
>まあ要は、ゲームの売上を読めない人が多いということではあるのですが。

>ただ、初動率が低いということは、店舗の棚、特に新作棚のように目につきやすい
>スペースを長期間占有するということです。

>旧作が売れ続けるかわりに、新作がなかなか売れないとか、
>強いメーカーの商品が良い場所を占有し続けて、中小メーカーの新作が目立たなくなって、
>ますます売れない・・・・という問題も起きるのです。

>「初動率が低い」ことを利点であるかのように語った筆頭は、
>任天堂の岩田社長ですが、確かに任天堂にとっては利点だらけです。
>しかしそれは同時に、強いメーカーが店舗の目立つスペースを寡占する結果を生みました。
>そして開発費の安さやアイデア重視開発といった美辞麗句に踊らされた中小メーカーは現実の厳しさに直面しました・・・・。

中小でも60万本以上のヒットを飛ばした漢検とかまるで無視?
5754/5:2009/01/22(木) 13:14:49 ID:OKEatQ9L0
>で、今度はダウンロードソフト市場は中小メーカーにとってチャンス、チャンス♪
>という美辞麗句が掲げられたわけです(笑
>現実については、新清士氏や、島国大和氏あたりが書いているので、詳しくは書きませんが。

>任天堂系のオンラインショップについていば、サイトの出来が悪いせいもあって、
>「あらかじめ欲しいと思っていたソフトを購入する場所」になっており、
>たまたま良いソフトを見つける場所にはなっていません。

>任天堂のショップの起動の遅さも、その傾向を助長しています。
>あの遅さはうんざりするほどで、いつまでも放置しているのは、要は自社のタイトルは売れているからでしょう。

>だから「ロックマン9」「グラディウスリバース」といったオールドゲーマー向けのタイトルが売れるのですし、
>ハードメーカーの有名タイトルが売れていくわけです。
>iiWare→DSWareときて、サードパーティタイトルという点では、後退しているのは象徴的ですね。
>WiiWareのビジネスに満足しているメーカーが多かったら、開始時のタイトルは増えていたはずです。

また新氏依存かよ!
5765/5:2009/01/22(木) 13:16:39 ID:OKEatQ9L0
>WiiWareでも厳しいのに、もっと価格が下がってしまったら、やっていけないですよ。
>任天堂自身は、DSソフトの一部を抽出したようなソフトを並べてますし、
>ロイヤリティーを払う必要も無いから、儲かるんでしょうけどね・・・・。

>任天堂は、DSがあれほどの普及台数をほこりながら、PSPを圧倒しながら、
>にもかかわらずPSPがここまで盛り返してきた理由をちゃんと考えるべきですね・・・・。

>国内のゲーム会社に関して言えば、岩田プレゼンのマジックはとっくに切れてます。

>そりゃ、任天堂の人間の前ではにっこり笑顔でお世辞も言うだろうけどさー(笑
>まあ、SCEがグダグダだから、任天堂も危機感をおぼえないんでしょうけどねー。
| 2009-01-22 | DAKINI |

……なんでここまで任天堂を憎めるの?w
もうちょっと現実のゲーム業界を見つめてください。頼むから。
577名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:18:34 ID:OKEatQ9L0
以上、引用終わり。
ちなみに>>573

>>758に対する先生の返事
の部分はネトヲチ板から転載した際のコピペミスです。
正しくは
>>572に対する先生の返事

失礼しました。
578名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:19:31 ID:0rjr63Xt0
>>576
>……なんでここまで任天堂を憎めるの?w

任天堂は先生にとって、堪え難い現実の象徴みたいなモノだからじゃない?
579名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:21:47 ID:scjut5240
島国大和にまでしっぽ振り始めたか
580名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:22:37 ID:7ucVg5nf0
>>576
>国内のゲーム会社に関して言えば、岩田プレゼンのマジックはとっくに切れてます。
この一文だけでもう何も読む気しないんですがどうしましょう。

別にアンチ任天堂でもいいさ。もう少し現実に即した話をしろよこの底抜けウルトラバカ。
581名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:25:11 ID:OKEatQ9L0
>据置のMHFあたりはゲーマー向けではあるが、
>MHP2Gは既に「ゲーマー向け」という括りからは外れているというのが
>現在の私の認識です。
という認識の意見を振った774氏に対して、

>そもそも『モンハン』がいい例ですが、ゲーマー向けのタイトルがどれもこれも初動率が高いわけではありません。
>いい物が時間を掛けて浸透することもあり、それはむしろ目の肥えたゲーマー層の方が期待できます。
と返す先生の意図がまるで読めない。

相手の文章が読めないの?相手ははっきりと「MHP2Gはゲーマー向けという括りから外れるほど売れた」
と書いてあるのに。これ全く、会話になってないじゃん。
582名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:27:12 ID:kUhyQxVS0
>>577
お疲れさま


初動が高いだの低いだので偉そうに講釈垂れてるやつが、過去にこんな記事かいてるんだから笑える

>『ディシディア ファイナルファンタジー』、初週50万本突破!!
>ブラヴォーーーーー!
>きました、きました、きました。
以下、皆さんのご想像通りの内容

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1007.html
583名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:28:37 ID:UfE1JaLw0
WiiWareに満足していないらしいサードのPSNタイトルが全然ないな

中小を守るために
任天堂は手抜きしてすぐ飽きるソフトを作り
ソフト発売後の広告も自重するべきだな

まあ宣伝はもう少しサードに枠やってもいいとは思うけどね…
584名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:29:43 ID:aoV3aOAq0
ちょっと待ってくれ。
オレは一歩譲ったとしても、いや五億歩譲ったとしても
これが任天堂へのネガキャンではないとは思えない。
585名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:39:00 ID:OKEatQ9L0
>任天堂は、DSがあれほどの普及台数をほこりながら、PSPを圧倒しながら、
>にもかかわらずPSPがここまで盛り返してきた理由をちゃんと考えるべきですね・・・・。
>国内のゲーム会社に関して言えば、岩田プレゼンのマジックはとっくに切れてます。


PSPが「復調」したかどうかの是非はさておいて、
PSPソフトの一部がそれなりに売れるようになった理由は明白。

MHPという面白いソフトが出たから、PSPの需要が生まれた。それだけ。
海外でPSPが駄目な理由は、海外ではMHPが受けてないから。それだけ。

ゲーム市場が活性化するかどうかは足の引っ張り合いでもないし、殺し合いでもない。
面白いゲームが正義。ポジティブな面白さを提供すれば需要が生まれる。

先生みたいに「任天堂が駄目だからサードはPSPへ」みたいなアホな論説は現実では一切通用しません。
586名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:45:19 ID:0rjr63Xt0
>>585
>先生みたいに「任天堂が駄目だからサードはPSPへ」みたいなアホな論説は現実では一切通用しません。

要するに先生は「他のヤツは全然駄目だから、自分が偉いんだ」と言いたい。
だが何もしない人が他の人より偉くなれるはずもなく、まして他人を貶す事に
終始してる人間を、誰もが尊敬する事はない。

先生が言ってることは宝くじ買わないのに「アイツは外したから、俺に4億円当たる」
と言ってるようなモノで、そんな事往来で言ったら即病院行き。
587名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:46:36 ID:UfE1JaLw0
じわ売れの欠点らしきものを思いついて一気に吐き出しちゃったな

初動型だろうがなんだろうがメーカーも店も累計で同じだけ売れれば問題ないんだけどね
初動率が高いのが問題なのは
中古が早く出回り想定してたユーザーの多くが中古を手にしてしまう点だろう

人気シリーズでも客が固定化して
新規が増えない→ハードが売れない→メーカーがソフト出さない
の負けハード悪循環に陥ってくる
588名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:47:34 ID:7ucVg5nf0
現実。
ttp://www.crystaldefenders.jp/jp/wii/index.html

サードが何だって?
589名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:50:44 ID:et4phXv/0
> モンハン
他には何かあるんですか?
> 初動率
これが問題となるのは中古販売との関係があるからじゃないんですか?
何でそこん所を無視するんですか?
> 強いメーカーの商品が良い場所を占有
不良在庫が棚を占有してるコーナーもあるんですが
というか、こんなのゲーム業界全体の問題ではないですか。
御自分も有名タイトルばっかり取り上げていることは無視ですか?
そもそも、玉しか遊びたくないという人が中小の作品を気にしてどうするんですか?
> WiiWare→DSWareときて、サードパーティタイトルという点では、後退している
立ち上げから全力投球するメーカーがファースト以外にあるとでも?
PS2→PS3でどうなったか見えてないんですか?
> 岩田プレゼン
この間も突っ込み食らってたと思うんですけど?
これは開発者向けのものではなく投資家向けのものであると。
BLまで使ったのにもうお忘れですか?
590名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:58:01 ID:lD74hARgO
PSPを買うことは任天堂に不信任投票を入れる事と同義だったのか。
俺もアンチ任天堂ということなのか。知らなかったぜ。
591名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:58:19 ID:OKEatQ9L0
>「初動率が低い」ことを利点であるかのように語った筆頭は、
>任天堂の岩田社長ですが、確かに任天堂にとっては利点だらけです。
>しかしそれは同時に、強いメーカーが店舗の目立つスペースを寡占する結果を生みました。
>そして開発費の安さやアイデア重視開発といった美辞麗句に踊らされた中小メーカーは現実の厳しさに直面しました・・・・。


まるでジワ売れが悪いみたいな書き方だけど、
DSやWiiが売れるようになる前のSCEが覇権握ってた頃の方が中小に対して優しい市場だったか?
先生、現実を見つめてくれ。PS2で中小にチャンスはあったか?

http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2003.htm
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2004.htm
592名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:58:19 ID:6fxTmRyR0
既に玉石混淆の状態になってるDS丸無視かよ、このミリオンディレクター様はw
593名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:59:57 ID:scjut5240
>>588
iPhoneに出てたやつかと思ったらタイトル微妙に変わってるのな
XBLAとPSNのはWのままだしPSNは画像すらないしひどいもんだ
594名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:01:03 ID:4pVm4L3I0
>588

これはマルチ&ipodだし…DANI的にはスルーじゃねぇの
595名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:02:13 ID:aoV3aOAq0
>しかしそれは同時に、強いメーカーが店舗の目立つスペースを寡占する結果を生みました。
初動が高くたって同じだろ。
営業の成果なんだからよ。
596名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:04:26 ID:7ucVg5nf0
> 強いメーカーが店舗の目立つスペースを寡占する
……いや、こんなのゲームに限らず当然の話だと思うんだが。
どんな業種のどんな店だって今売れてるもの(売りたい物)を目立つとこに置くのは常識以前の話だろ?
597名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:04:43 ID:et4phXv/0
>>591
D先生は直近のBL直前に
PS2はDS・Wii程酷くなかったって言ってましたよ。
598名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:05:57 ID:iPP6JQUX0
>>576
DSI WareのライバルはPSPじゃなく、携帯アプリやiPhoneのアプリだろ
599名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:08:40 ID:7ucVg5nf0
>>597
> PS2はDS・Wii程酷くなかった

……どこの異世界の話だそれは。
600名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:09:46 ID:nsIZk7W/0
>599
PS2時代にかなりのゲーム会社が倒産+合併の嵐だったこと忘れてるんじゃね?w
601名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:11:16 ID:0rjr63Xt0
>>600
業界人(笑)だから知らないんでしょう。
602名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:13:07 ID:OKEatQ9L0
>>597
指摘ありがとう。該当箇所を読み返してみて本当に書いていてびっくりだ。
本気で「DSよりもPS2でやる方がリスクは低い」って書いてやがる。

(以下、先生の文引用)
>この辺は、精密に数字を出すべきなのでしょうが、DS市場のピーク時の酷さが
>PS2時代を上回っていた、という事でしょうね。

>また補足して言うと、PS1もPS2もディスクなので、容量が上がってもコストは上がらない構造でした。
>ROMカートリッジは(任天堂もコスト削減の努力は続けているようですが)、やはりディスクには及びません。

>DSの価格帯が全体的に安く、PS2時代に比べると、ゲームタイトルの取り得る価格の幅が小さいのも一因です。
>単純に1本あたりの利益「額」が小さいのですよ。薄利多売に陥りがちなのですね。
>そのため、タイトル数が増加して、見込み本数が低下した時のリスクが高いのです。
603名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:14:06 ID:aoV3aOAq0
第一PS2時代にどれだけの小売りが潰れたと思ってんだ。
本当に売れるかどうかわからんリスキーな商品がゲームなんだよ。
発売済みで評価もついてて安定して売上げの見込めるじわうれ作を
小売りが忌避するわけないだろうが。
小売りは相場師じゃないんだぞ。
604名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:15:43 ID:7ucVg5nf0
>>602
> また補足して言うと、PS1もPS2もディスクなので、容量が上がってもコストは上がらない構造
…………えーとこれは何? 釣り?

まさかゲームそのものの開発費をまるっと無視するとは……
605名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:31:13 ID:kUhyQxVS0
>また補足して言うと、PS1もPS2もディスクなので、容量が上がってもコストは上がらない構造でした。

これが正しいと仮定しても・・・

PS1の標準的な価格5800円からPS2の6800円への上昇は、ハード性能の向上=開発費高騰という
リスクを暗に示しているだろうに。
606名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:43:33 ID:LrWwtbKvO
先生の世界では、ゲームは祈れば好きなだけ湧いてくるもののようだ

PS2でもCD媒体のゲームって結構あったよなあ
607名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:44:20 ID:nsIZk7W/0
>また補足して言うと、PS1もPS2もディスクなので、容量が上がってもコストは上がらない構造でした。

この理論からいくとBDもディスクなので1枚単価がCDと同じ・・・じゃねーだろww
608名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:45:30 ID:yaEedNM5O
携帯機なんて基本的に単価は低いが開発費も低い、堅実に稼ぐローリスクローリターン市場だろ…
だからイロモノもたくさん出てるのに。
PS2のソフト1本分の開発費でDSのソフトは数本作れるだろうし。

とかいうとテトリスの開発費を例えに出すんだろうけどw
609名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:50:01 ID:gZ634MD/0
>517
「私は心を奪われた!この気持ちまさしく愛だ!!」

これくらい言って欲しいわ
610名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:53:31 ID:LrWwtbKvO
開発コストの概念がバッサリ抜け落ちてるあたり、社会人としてどうなのよ
611名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:58:17 ID:o9ff86H70
携帯機はソフトの販売価格も安いから、安易に手を出せるというメリットも
だから突拍子も無いソフトでも、もしかしてを狙って買える
据置のソフト2本分だと、DSやPSPのソフトなら3本買ってお釣りが来る事もあるし


>容量が上がってもコストは上がらない
コストの中にはファーストに支払うお金というのも御座いましてですね
PS2の時、いきなり値上げされたんで泡食ったサードも結構いたという伝聞を昔どっかで見た
612名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 14:59:22 ID:D9Cr2cU20
初動率がぶっちぎりで高かったFF12が新品も中古の棚も占領していた事実をすっかり忘れてしまってるのかねこのお方
613名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:07:19 ID:G1+c/NQP0
しかし、このタイミングでPS3オススメしてくるとはなぁ。
逆神効果が出ちまうんじゃねえかとワクワ…じゃなくてハラハラしちゃうよ。
614名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:09:19 ID:gZ634MD/0
SCEが家電部門に統合って
撤退じゃないけど、重石つけられたってことなんだから
大丈夫なのかねぇ?
615名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:11:46 ID:rMOEuJJf0
PSpが売れた大成功ってのも常套句だけど、この年末年始に古市をのぞいたら、
中古で1490円くらいの状態で駄々余りになってたという現実があってな。
ここまで行かずとも、中古を扱ってる大手の店ではかなり下落してる。
ついでに言うと、Best化されて定価が2800くらいになってるMHP2Gは、中古でも
2400円前後と高止まりの上に中古在庫はほとんどなし。
MHP2Gの次として期待されたが故に売れたが、その期待にそぐわぬ出来だった為に
中古市場でだぶ付いた、というのが自然な流れだと思うのだが、公表されてる売り上げ
以外の要素は全部無視するのがミリデレクオリティ。
任天堂の公表した数字なんかは信用できないだのなんだの言うのにね。

そういった、少し外を見ればわかる事情ってのをまるっと無視するのが、ニートだの
エアだの言われる要因の一つなんだがね。でも現実はノイズなのでBL入りです。
616名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:17:27 ID:gZ634MD/0
しかし、「ジワ売れは悪」論は驚愕したわ
DSの3年前のソフト群が年間20〜50万売れて
マリパ8が新作ないの年間50万売れているけど
これに負ける新作だったら、それはソフトが悪いんじゃないか?
617名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:21:13 ID:IgDpi2Zn0
任天堂にならった「気が付いたらン十万本」というジワ売れ市場に
助けられたサードソフトもいっぱいあるぞ。
まるで任天堂だけが利益を得ているかのような言い草だが、
ゲハ板の数値しか見てないんじゃないかこの人w
618名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:22:58 ID:lG/hlHwk0
619名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:24:26 ID:aoV3aOAq0
次のスレタイは「ジワ売れは悪」かな。
「のびのびボーイ!」かな。
620名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:27:26 ID:o9ff86H70
まあ細く長く売れるから、短期で結果の欲しい所としては逆にやりにくいだろうけどな

脳内百万本ディレクターDAKINIのジワ売れは悪ボーイ!
621名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:33:57 ID:0rjr63Xt0
>>616
>マリパ8が新作ないの年間50万売れているけど

それって一度作ればハドソンは2年は安泰ってことか。
毎年出すんじゃないからネタも枯渇するほどじゃないし。
622名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:43:55 ID:OKEatQ9L0
>>621
セガなんて1年以上前に発売したマリソニのジワ売れのおかげで
かなり潤ってるもんな。先生としては記憶から抹消したいタイトルだろうが。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081231-00000001-isd-game
『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』が英国だけで200万本へ
12月31日20時20分配信 インサイド
世界で500万本以上を出荷したヒット作品となった『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』ですが、
MCV UKによれば英国だけで200万本の販売が目前だということです。
オリンピックは夏に終わってますが、その後も強さを保っていることが伺えます。

年末商戦向けのタイトルではもちろんありませんが、セガは最近再びCMを実施しているほか、
HMVやGAMEといった大型店舗でWii本体とのバンドル販売も実施されているようです。

現在のところWii版が130万本、DS版が46万本となっていて、200万本が目前です。

セガはWii版の発売時、DS版の発売時、春、そして秋に4度のテレビCMを打っていて、
これはセガタイトルとしては初のことだということです。
623名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:54:15 ID:0rjr63Xt0
>セガなんて1年以上前に発売したマリソニのジワ売れのおかげで
>かなり潤ってるもんな。

結果的に潤った所は無いようですが、無かったらもっと悲惨だったでしょうw
624名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:56:34 ID:gZ634MD/0
PS1時代 初代バイオハザードがジワ売れリピート繰り返して
ミリオンに達したのを忘れているな
625名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:58:48 ID:qhbBp3Lo0
最近PS3とPSPを持ちあげすぎて、逆にセンセが信者なんじゃないかと勘ぐってしまうよ。
箱○とかWiiにもそれぞれハードの特徴を活かした長所があるのにこき下ろしすぎだろ。
626名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 16:02:35 ID:aoV3aOAq0
別に先生はPS3信者ってわけじゃない。
ただ楽園の使徒というだけ。
脳内に生きてるからね。
627名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 16:05:28 ID:o9ff86H70
そもそも先生がWiiを叩くのは、PS3が好きとかそういう思考ではなく、
単純に「最大手に反逆する俺カコイイ!!」という物凄く浅はかな考えでしかないのでは
628名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 16:10:42 ID:gZ634MD/0
>627
基本的に「嫌儲」だからね
学生さんやニートに多い思想だ
629名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 16:14:09 ID:rMOEuJJf0
それに加えて、コメで良識的な反応を示す人達が任天堂を評価するのを見て、
「俺の意見と違う事を言いやがって、ねじ伏せてやる」っていう間違った方向の
偏執さを発揮した結果、俺様万歳任天堂はクズ的思考が熱暴走してるな。
630名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 16:14:29 ID:rr+iYGBx0
>>627
先生はPSP初期不良騒動について、こんな風に思ってそうだ。

「ネットでPSPを叩きまくって巨悪であるソニーを倒した俺は偉い。
 俺の発言には世の中を動かす影響力がある。今度は任天堂を叩けばPSP騒動と同じように推移するだろう」
631名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 16:15:50 ID:vCkikiDh0
>>627
> そもそも先生がWiiを叩くのは、PS3が好きとかそういう思考ではなく、
> 単純に「最大手に反逆する俺カコイイ!!」という物凄く浅はかな考えでしかないのでは

たぶんそうなんだろうなー
好調維持してる対象には悪罵を投げつけてしまう病気なんだと思う

「好意的に言及」→「好転」 DAKINI先生おおはしゃぎパターン
「好意的に言及」→「悪化」 徹底無視またはよかった探し
「批判的に言及」→「好転」 「ネットでの批判を受けて反省」「消費者の声が届いた」
「批判的に言及」→「悪化」 DAKINI先生鬼の首取ったよパターン
「非言及」→「好転」 「前から気になってました」「内々では注目されてました」
「非言及」→「悪化」 「かねてより終了感が漂っていた○○」「消費者も騙せなくなってきた」

みたいな傾向が
632名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 16:17:57 ID:Q/Cszo6cO
全ては俺の掌の上wって感じか
633名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 16:34:37 ID:xn71RR5J0
小手先の言葉を弄して何とかなるほど世の中甘くは無いんだけど、
それをよしとするあたりが引きこもりの思考形態なんだよな。
もう、そうでもしなきゃならんところまで追い込まれている。

引きこもってブログ更新してるのを「ネットビジネスやってんだよ! 軌道に乗るまでもうちょっとなんだ」と
親にいい訳してる図が目浮かぶ。
634名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 16:35:42 ID:wyGa86m40
>>627
いや、以前から言ってるがDANIは昔っから任天堂に対しては辛辣
PSP不良騒動で有名になったが、あれは自分がババ引いたからただの私怨
じゃあMSはというと、これも初代箱の頃から叩いてた
新氏の海外技術論に真っ向異議を唱える国粋主義者
残るは高性能国産機のPS系しかない
消去法でPS系だからPSへの愛も偏愛になっていて、ファンにはいい迷惑!


結論
アンチ任天堂で国粋主義者
高性能・高画質マンセーのクタタン信者(でもSCEは否定)
常に上から目線のミリデレ(笑)・エアゲーマーで、自分への反論は一切認めない
3行前の発言すら矛盾した事を平気で言う鳥頭、でも逃げ道は用意するチキン(鳥だけにw)
そんな自己愛性人格障害者、それがDANI

※もう先生とかD助じゃなくDANI、D助自体あほ助由来でキツイブラックジョークだが
635名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 16:48:17 ID:lD74hARgO
>>630
その文章の”俺”を”ブロガー”に換えたような台詞なら実際に言ってたはず。
636名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 16:55:27 ID:lD74hARgO
ん?CDとDVDのコストが変わらないってか?サードの話で?w
うわ先生やっちゃったwwwww
637名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 17:36:19 ID:LrWwtbKvO
先生的には「PS2はみんなDVDで大容量かつ御値段据え置き、DSの少容量かつ高価なROMとは違う」と言いたいだけだろう
それ以外は何も考えてない
638名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 17:37:36 ID:gZ634MD/0
>636
ああ、そうだな
メディア代は今だとたいして変わらないね
639名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 17:42:22 ID:7ucVg5nf0
そもそもサードの利益語るのにメディア代を主軸にして語る奴なんざゲハでも見たことねえのに……
確かにそこもゼロではないけど、あくまで些末だろうっていうのにこの妄想ミリデレは……
640名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 17:44:28 ID:rr+iYGBx0
>>537
>ネット販売は、実売集計に含まれない物も多く、
>ネットのジワ売れが正しく計測できていないだけかもしれません。
>ネット販売では、ゲーマー比率が高いですからね。いい物がクチコミで売れるのは、
>ゲーマー市場も同じこと。むしろTV CMの量に惑わされないだけ、勝負しやすいといえます。

まるで「ライトユーザーはTV CMの量に惑わされてるだけ」と言わんばかりの書き方だな。
最近の先生ってゲハ臭を隠そうともしなくなったね。
641名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 17:48:17 ID:8klggFd40
>ネット販売は、実売集計に含まれない物も多く

これって、Amazonなどの売上が、広報やメディアが出す
数字(売上)に含まれない…ってことなの?
642名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 17:58:16 ID:yaEedNM5O
>>640
ファミ通やメディアクリエイトとかの実測データには入って無いだろうけど(推定して出すけど)
もちろんメーカーにはわかる(売れてれば継続的に出荷するし)

…中の人なら分かるだろうからやっぱエア業界人かw
643名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 17:59:21 ID:0rjr63Xt0
>>640
そのネット販売云々は要するに「ウチはアフィでぼろ儲けなんだよ!」と
言いたいだけなのでは?
644名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 17:59:37 ID:o9ff86H70
>>641
端的に言えばそういう事
実際、ファミ通協力店にAmazonやコナミスタイルは入ってない
645774さんの書き込み1/2:2009/01/22(木) 18:10:01 ID:728yWJt50
>モンハンに関しては、据置とPシリーズで別物と考えたほうがいいと思います。
>「手軽に友人と持ち寄って」をコンセプトに調整されたPシリーズは、
>ゲーマー向けではなく、どちらかと言えばパーティソフトとしての面が強いはずです。
>そもそもゲーマー向けのソフトが250万も売れるとは思えませんし。
>勿論ゲーマー向けの要素がある事を否定しているわけではありません。

>初動率が低く長く売れるソフトが店舗の目立つスペースを占有し続ける事の弊害、
>成程、確かにそれはあるでしょうね。
>大手は美味しいが中小にとってはとんでもない。しかし、こうした事態はPSの時からあったわけですから
>(まぁ一応Best版でコーナーを分けていましたが)
(続く
646774さんの書き込み2/2:2009/01/22(木) 18:10:47 ID:728yWJt50
(続き
>中古裁判や公取委の介入、大店舗法の改正という流れでは当然のことではないかと。

> 10年以上前から中小に厳しく大手に優しい流れは出来ていたはずです。
>それが判っていたからこそハード選択で迷走したブランドが出たのかもしれませんが。

>しかし今度はDL販売ですか。任天堂のDL販売には疎いので控えますが、
>同じ様なアーカイブスでも利益は出ないようですね。
>ま、任天堂は自社コンテンツで食えればそれでいい、というのが本音でしょうし
>ソフトがサード頼みなSCEとはそこが違いますからそれでいいのでしょう。

>ですが、危機感は持っていると思いますよ。でなければ先日のエントリにあった
>外交の成果、この時期に「DQ10はWiiで」なんて事にはならないでしょうし。

>任天堂、SCE、そしてスクエニの次の動きに注目したいですね。MS?うーん ^ ^;
| 2009-01-22 | 774 |
647それに対する先生の書き込み1/4:2009/01/22(木) 18:13:52 ID:728yWJt50
> 774 さん
>> そもそもゲーマー向けのソフトが250万も売れるとは思えませんし。

>それは暴論でしょう。
>いや、774さんのゲーマーの定義がよくわからないのですが(苦笑
>僕とはまったく違うようですね。

>例えば、『エヴァ』は大ヒットしたアニメですが、あれは「オタク向けのアニメ」なわけです。
>どれだけ大ヒットして、社会的な認知度があがっても。

>「モンハン」もゲーマー向けゲームですし、かつてのバイオハザード(PS1バブルの頃の)もそうでしょう。
> 774さんの定義ではゲーマー向けではない、のでしょうが。
>僕はゲーマー向けタイトルだと思いますし、そのような定義で語っています。

待てやおい、「ゲーマーの定義」を一回もやったことがない、先生が他人をこんな煽りをするかぁ?
648名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:15:35 ID:IgDpi2Zn0
MSは甘く見るのも少々危険かもな。ゲハだと小勢力は嘲笑されることが多いが。
なにしろ製作者が使う機材はWindowsも多いわけで、
製作環境はいつのまにかMS一色、となりやすい。現在でもシェアの割にはゲーム出るし。
649それに対する先生の書き込み2/4:2009/01/22(木) 18:15:52 ID:728yWJt50
>> 10年以上前から中小に厳しく大手に優しい流れは出来ていたはずです。

>流れができていたのは確かですね。
>その問題が深刻化したのが、DS以降だということです。

>また、いわゆる「岩田プレゼン」が自社に都合のいい「初動率の低い利点」を並べても、
>「初動率の低いデメリット」はまったく触れていないのも確かです。
>まあそれは、プレゼンを見る者のリテラシーの問題ですが。

>とはいえ、任天堂圧勝の状況では、商業ライターの方々はあえてそうした問題にはふれませんから(笑
>個人ブログであるここで、問題点を指摘しているわけですね。


待て待て待て!中小に厳しくなったのはDSからとか言い出したぞ!
何故現実と正反対な事を言い出す?どこから電波を受信したんだ?
650それに対する先生の書き込み3/4:2009/01/22(木) 18:17:58 ID:728yWJt50
>>同じ様なアーカイブスでも利益は出ないようですね。

>アーカイブスとバーチャルコンソールはエミュ商売ですから、他のダウンロード販売とはわけて考えるべきです。
>基本的にエミュ商売の場合(VCとアーカイブス)、ソフトメーカー側のリスクが低いため、取り分は少ないです。

>オリジナルアプリのロイヤリティーに関しては、任天堂とSCEではかなり違うようですね。
>SCEはがんばっている、と思いました。好感をもちましたね。任天堂は本気度を疑いましたが。ま、よくいえば、手堅いのかな。

>>外交の成果、この時期に「DQ10はWiiで」なんて事にはならないでしょうし。
>僕は、「ドラクエさえ獲得していけば、他はついてくる」程度の認識なんじゃないかな、と危惧しています。
>ドラクエが売れるのは当たり前で、ドラクエが出るからって自社ソフトが売れるとは限らない、というのがソフトメーカーの本音ですね。


すげー、任天堂は危機感を持ってない、DQさえ獲得してれば安心だと思ってるとか妄想し始めた。
岩田社長のインタビューと正反対なんだが。
651それに対する先生の書き込み4/4:2009/01/22(木) 18:19:38 ID:728yWJt50
>サードパーティの動向という点では、『モンハン3』がミリオンいくかどうかでしょうね。

>ミリオンいけば、やる気を出すメーカーは増えると思いますが、
> 50万を超えた程度だと、モンハンでもそんなもんか。。。。と思うところは多いでしょう。

>PS2の据え置きモンハンはPSP版に比べて売れていませんし、携帯機版が売れたからといって、
>据え置き版が同じだけ売れるわけではありません。

>しかし、あの頃と比べてモンハンの存在感や認知度が全然ちがいますから、
>(もしPS2が今でも全然健在なら)100万いっていたでしょう。

>そういう見方はあります。だからWiiで100万いかないなら、Wiiのマーケットはそういうマーケットということです。
>そう判断するところは多いでしょうね。
| 2009-01-22 | DAKINI |

以上、引用終わり。
モンハン3はミリオンがハードルという事になったらしい。
この先生、どこまで現実逃避する気よ?
652名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:20:06 ID:scjut5240
ロイヤリティーの話で業界人アピールしてるけどここも伝聞形式なんだな
どっちが上とすら明示しない風説になんの意味があるのやら
653名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:22:48 ID:7ucVg5nf0
……もう突っ込む気力もございませんが寝言はせめて
据置版モンハンの数字見てから言ってもらえませんか?
654名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:23:00 ID:o9ff86H70
>また、いわゆる「DAKINIの妄言」が自身に都合のいい「初動率の低いデメリット」を並べても、
>「初動率の低い利点」にまったく触れていないのも確かです。
>まあそれは、ブログを見る者のリテラシーの問題ですが。

少し改変してみたが、全く違和感が無い
655名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:27:23 ID:48gzaIw5O
>>642
実際問題として著名な売上げデータは消化率も係数に入っているようだし、
出荷とのすり合わせもしてるだろうから、よっぽど店頭と通販の温度差ない限り
大きく外れる事はないだろうと思うけどね。
656名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:30:29 ID:C5Lv9Fyg0
任天堂の売り上げは汚い売り上げ
ソニーの売り上げは綺麗な売り上げ
657名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:34:37 ID:728yWJt50
>>647
相手の話を理解できないのか、理解してない振りをしてるのか判断がつかんが、
どっちにしろ大差はないな。
エヴァだろうが、MHだろうが、全く変わらんだろうに。

本来○○向けというレッテル貼ろうが何百万人もの規模に遊ばれるとなると
ゲーマー以外の人まで取り込まないと無理なんだって。
先生が定義する「ゲーマー」像が極端に不明瞭なのが議論のすれ違いになってるんだろうに。
要は先生が「ゲーマーとはこういう人たちです」と明確に定義すれば済む話なのに。
658名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:39:42 ID:kUhyQxVS0
>要は先生が「ゲーマーとはこういう人たちです」と明確に定義すれば済む話なのに。

逆に774氏に、君のゲーマーの定義がわからないって言っちゃう所が、
エミュとの格の違いだなw
659名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:40:28 ID:48gzaIw5O
>>649
PS2にはMMVやレベルファイブ並に成功した中小がもっといて、
タンクビートやらおさわり探偵やら応援団並の売上げでも続編が出てシリーズがもっとあったのか。
それはしらなかった(棒
660名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:41:32 ID:0rjr63Xt0
>>657
>エヴァだろうが、MHだろうが、全く変わらんだろうに。

エヴァだろうがモーターヘッドだろうが、に見えたw
661名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:43:41 ID:EB/t3U4t0
先生すげぇな
いったいどこまでいっちゃうんだ…w

先生のなかに超強力なバイアスが働いてることを再確認できたよ
そりゃよそからの記事やデータを引用しても歪んだ認識になるわけだ
662名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:43:53 ID:728yWJt50
>>659
携帯電話アプリ作ってたメガサイバーのロンゴスが参入できるDS市場よりも、
もっともっと中小に優しい素晴らしい市場だったようですね!PS2市場は。

中小がPS2時代潰れまくってたような気がしたが。たぶん俺の気のせいですね(棒
663名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:48:59 ID:AiSyJnCK0
>>662
箱○にも参入しようとしたチャレンジャーだったな。
最後はコンマイに食われちまったけど。
664名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 18:55:46 ID:H/mzCY6I0
アホすぎて笑ったw

消費者側を見てどんな人達が買っているのかリサーチする為、購入層を区分し
「ゲーマー向け」とか言うのは分かるけど
消費者無視で、作風や雰囲気だけで全てゲーマー向けタイトルです、
と区分した所で市場の動向は見えてこないだろ

つまりはマーケット分析は意味がないといいつつ、数字を持ってきて市場分析をしようとする
本人は気づいてないんだろうけど、支離滅裂すぎるぞwww
665名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:02:13 ID:o9ff86H70
じわ売れは悪。しかし喜んでる人も居るという
ttp://ameblo.jp/tsunku-blog/entry-10195861767.html
666名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:02:56 ID:ZvoBHLDw0
数人でたむろってPSPのモンハンをプレイしているような中高生って
どう見てもコアゲーマーの風貌じゃあないよね。

ゲームが好きだから 好きなゲームソフトを買ってるけど、
ゲーム全般について 1から10まで知り尽くしているような人間じゃあないもの。

どう見てもライト層だよ。
667名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:06:38 ID:o9ff86H70
マニア層もいるだろうが、背伸びしたいお年頃の中高生が多いって印象かな<モンハンP
668名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:09:47 ID:IGIlO/8/0
このスレはアンフェアです
669名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:10:55 ID:rMOEuJJf0
ストリンガーさんはお帰りくださいw
670名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:12:20 ID:EB/t3U4t0
先生のゲーマーの定義がわからないよホントに
自分は聞かれても全然答えられないくせに
よくもまぁ他人にケチつけられるなぁ
671名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:15:20 ID:fzjohNYC0
すごいな今回のDAKINIセンセの記事は。

凄いとしか言いようがない。
あきれるほどに
672名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:16:22 ID:aoV3aOAq0
先生は結局「PS2時代よもう一度」という時勢に乗れてないオールドタイプなんよね。
テイルズのプラットフォームうんぬん言ってるけど
一年戦争事件で相当痛い目を見たナムコはゲーム制作で単純な
パワーゲームをやることに抵抗があるんでしょ。
会社が大きくなればなるほどリスキーな事は出来なくなって行く。
だからミリオン前提です、なんてことはもうどこも言わない。
スクエニですらDOCで泣いたくらいだし。
で、モンハンはミリオン前提ですか。
頭がおめでたいですな。
まああえてリスキーに走るセガみたいなとこもあるけどさ。
673名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:17:13 ID:7ucVg5nf0
ゲーマーの定義で逃げ回ってた人が他人に問い返すとか……あ、そうか。

つまり今こそ「俺にゲーマーの定義を問え」ということですね、センセ?
674名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:21:25 ID:H/mzCY6I0
エヴァの話を持ってきて本人は上手く説明しているつもりだけど、
消費者や市場の動向に対する議論 (一般層を巻き込んだからヒットした)と
作品論 (エヴァという作品の本質はオタク作品だ)
を対立させるというアホ過ぎる事を言っているんだよなwwww


エヴァの例を今回の様に持ってこられても普通なら、
「オタク作品でしかないエヴァなのに、一般人を含め芸能人まで話題に巻き込んだ
のは何故か」 とかいう感じになって、何も対立しないと思うんだけどw
675名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:22:29 ID:ZvoBHLDw0
PS2のモンハンの売り上げって、モンハン2の約67万本が最大値なのだが
何を根拠に100万を目標に設定したんだろうか?
676名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:25:53 ID:e5nFescy0
>668
自分がゲーマーを定義する事を避けているのに
他人には定義する事を要求するブログがフェアネスなんですか?

早く実名公開してスレを黙らせればいいじゃん
677名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:27:01 ID:728yWJt50
>>675
>しかし、あの頃と比べてモンハンの存在感や認知度が全然ちがいますから、
>(もしPS2が今でも全然健在なら)100万いっていたでしょう。
>そういう見方はあります。だからWiiで100万いかないなら、Wiiのマーケットはそういうマーケットということです。
>そう判断するところは多いでしょうね。

「認知度がPSPで高まったからPS2だったらミリオン行ける」らしい。
荒唐無稽過ぎてこんな判断を「そう判断するところは多い」って言われても困るが。
678名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:33:41 ID:0rjr63Xt0
>>669
先生の電波を受信したみたいだなw
679名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:38:59 ID:UfE1JaLw0
ゲーマーってのはゲーム全般に時間と金たくさん使う奴
一個のゲームずーとやってる人は○○オタクとか○○中毒だな
うちの姉ちゃんはフリーセル何時間もやってるけどゲーマーじゃないよな
680名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 19:42:56 ID:BEpfz6sJ0
MH3がミリオンってそんなに無茶なハードルじゃないと思うけどな
681名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:08:27 ID:7ucVg5nf0
>>680
無茶、というか「目標」としてミリオン掲げるだけなら別に構わんが
あのバカの場合「ミリオン行かなかったら失敗認定で俺様勝つる!」とか言ってんだぞ?

ttp://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/maintitle5/capcom.htm
ここ見てもらえば分かるが据置モンハンで最高はドスの57万、ベスト足したって62万ちょっとだ。
ミリオン行かなきゃ失敗とか頭沸いてるだろどう考えても。
682名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:18:58 ID:G1+c/NQP0
PSPのMHがどういう理由であれほど売れたか分析すれば
WiiのMH3はミリオンなんて難しいって解かるだろうに。

手軽に持ち寄って遊ぶ事は出来ないんだぜ?
それに間違いなくオンは有料になるだろうし。

PSPで知名度アップを考慮しても60万行けば御の字と見るのが普通だろ。
683名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:19:13 ID:QW1BWVip0
オンラインが有料サービスだったら20万も行けばいいほう。Pがダブルミリオン売れたのは本体を持ち寄ればタダで手軽にパーティプレイできたから。
どんなに面白くても一般人は月額定額料金かかるゲームは避ける。コアな人しか有料のネットげーは手を出さないよ。
MH3で売上ミリオンってのはハードル上げ過ぎ。D先生が業界人ならこんな荒唐無稽なことは書けない。
ネームバリューが抜群にあってもビジネスモデルの形態によって売上が変わるわけで。たとえばFF11と一人用のFFとの売上の格差を見ればわかる。
FFと名前をつければミリオンなんて楽天的な市場であればゲーム離れなんて起きない。
684名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:25:56 ID:o9ff86H70
まあ、そのためにモンハン2ndGで様子を見るんだろうな
685名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:30:01 ID:1DHVxKsJ0
「MHPで知名度上がってるから、今売ったら据え置きでもミリオン楽勝でしょ」とか
ゲハでもベタ煽り過ぎて迂闊に書けないレベル
686名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 20:49:30 ID:bnGbJFQc0
最高だな、先生はw
687名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:25:13 ID:unNIVV+H0
>640
KORG DSって数万本規模で売れているんだってな
6881/2:2009/01/22(木) 21:26:36 ID:728yWJt50
>モンハンはひさしぶりにゲーマーの口コミパワーを感じたソフトでした。
>痛快、愉快、爽快な成功の仕方です。

>ここ最近、口コミにおいては、女性層の影響力が強く発揮されるケースが多く、
>そういう意味では、『おしゃれモード』などは「まあ、そうだろうね」という印象です。
>店頭で見て売れるんだろうなと思ってそう書いたけど、あたっても特にうれしくもなんともない。
>「ふーん」「へー」「ま、そうね」って感じかな。

>女性向けマーケティングは、発熱地帯の頃に何度か書いていて、
>僕にとっては「いまさらな」テーマ過ぎて面白くないんですよねー。
>コミュニティの細分化が激しい男性コミュニティにおける成功事例のほうがずっと刺激的なテーマです。

ボクは前から書いてたんだぞー!
689名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:28:26 ID:728yWJt50
>「モンハン」は色々な意味で、脳トレ任天堂路線とは異質の成功事例。
>それがサードパーティから出てきたことは、本当に「痛快なる一撃」。
>国内Wiiにおける影響度も、ある意味、「ドラクエ」以上。

>サードパーティ要らずとさえいわれた任天堂にとっても、
>モンハンは不可欠なタイトルになりつつあり、
>ゲームらしいゲームの開発比重が下がっていた任天堂にとってはいい薬かもしれません。

>DS以降は、マリオ、ゼルダ(カート、スマブラ)さえ出しとけば、
>ゲーマーも黙るだろ的な雰囲気でしたからね・・・・。
>ゲーマーの存在感が際立ったのは、ゲーム業界全体にとって朗報でしょう。
| 2009-01-22 | DAKINI |

先生、前に
「MH3なんてどこで出そうがハードの趨勢には関係ない」って
すっぱい葡萄的発言してたけど、自分の発言覚えてる?
690名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:29:39 ID:scjut5240
おしゃれモードって何?
691名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:30:25 ID:C5Lv9Fyg0
男性向けマーケティングねぇ
広告に「これがゲームだ」とか入れればいいんじゃねえの
あとは「ゲームらしいゲーム」とか

>ゲームらしいゲームの開発比重が下がっていた任天堂
http://www.nintendo.co.jp/wii/
はてどこの任天堂のこと?
692名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:31:51 ID:728yWJt50
>>690
文脈から推測するに、
「わがままファッション ガールズモード」の事を間違って言ってると思う。
まー、先生の言うことですから、その程度の不正確さはザラですね(棒抜き
693名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:33:17 ID:Qw1oOrpd0
>>690
おしゃれ魔女とガールズモードが混ざったD先生作100万本ソフト
対応機種はPS3
694名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:35:13 ID:aoV3aOAq0
>ゲーマーも黙るだろ的な雰囲気でしたからね・・・・。
これが憶測で物を語るという行為だな。
人にはやるなといっても自分ではバンバンやりますよ。
695名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:47:03 ID:8xfYuSNBO
相も変わらず沸いてんなw
つうかよっぽどリアルな生活に恨みがあるんだろうな
ガールズモードが売れるのが許せないとか
696名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:48:13 ID:1VUY7PBg0
女性向けソフト口コミ云々で〜とか言ってヒットした現状を思考停止するのは楽だよね
寧ろお客としては目の厳しいセグメントのような

#(私見ではあるが)開発元の得意とするゲームデザインを上手く捉えて開発されたソフトだと思うよ
697名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:49:29 ID:AR21OQgK0
ソニーの幹部とダニは同レベルかよ
698名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:56:48 ID:HfiCaFNH0
誰かおしゃれモードってなんですかってきいてやれよ。
699名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:57:43 ID:48gzaIw5O
>>696
むしろF1層にターゲットを絞り込んだゲームの中で漸く出たヒット作じゃね、っていう。
700名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:58:34 ID:jz0rRihr0
ガールズモードは野安が絶賛してるからほめられないんだろ笑い
701名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 21:59:49 ID:6GOeBJ9H0
脳内百万本ディレクターDAKINIの脳内おしゃれモード
702名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:08:55 ID:LrWwtbKvO
ソニー幹部は立場上、簡単に敗けを認める訳にはいかないだろう
(しかし現実は厳しいので珍妙な言い訳繰り返すしかない)

しかし先生はそんな立場でもないのに、わざわざ現実全部を敵にまわして
誰にも理解できない勝利宣言を繰り返している
普通の人間には到底真似できるものではないよ
703名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:15:15 ID:kK40ODhU0
なんか、SCEって彼女よりプレステ!みたいなCM多かったよね
先生みたいな人にとって楽園なんだろうね
704名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:20:22 ID:HIuS1o+b0
カルチャーブレーンが出しそうだ>おしゃれモード
705名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:22:56 ID:DkD4XN5y0
おしゃれモードか
知っててわざとやってるように見える
興味ないからどうでもいいですアピール
706名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:26:47 ID:Yc3cQat50
なぜMyStylistは売れなかったのか
それを店頭で見たとき売れると思ったのか思わなかったのか

なんて聞いたらBL行きかな
707名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:29:30 ID:jz0rRihr0
一年後には実はあれはDAKINIが作ったのだと吹聴して回る時報君の姿が
708名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:33:19 ID:mAYNzLs30
>女性向けマーケティングは、発熱地帯の頃に何度か書いていて、
>僕にとっては「いまさらな」テーマ過ぎて面白くないんですよねー。

すげぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwww
昔ボクも書いていた。だからボクの方が岩田より偉い、って思考かw
開発者なんだったら、いくら頭で考えてても実際にモノになってない限り
意味ないってわからないかね? 自分が考えていたものを先に作られて
しまって、悔しがるところじゃないのかね?

んで、発熱で女性向けゲームのネタ書いてたのって覚えてないんだが、
それもどうせ、ぶつ森の後追いで書いてるだけじゃねーの?
709名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:33:27 ID:qYoTlEps0
むしろモンハンこそメーカーの地道な営業努力の賜物だろ…
センセはマーケティングとか広報とかの仕事を軽視しすぎだ
ゲハの奴らも似たような思想持ってるバカが一杯いるけどな
710名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:36:24 ID:wyGa86m40
おしゃれ♪フルハムモード☆DAKINI
711名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:36:41 ID:qYoTlEps0
>>692
センセが名前間違えるのは珍しい事じゃないよ
調べたり文章見直したりしないからじゃないかな?
712名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:38:23 ID:gtWKm5yo0
天下二分の計とか都合の悪い事は思い出さない
7131/3:2009/01/22(木) 22:38:40 ID:kUhyQxVS0
>モンハン3のミリオンは、ちょっとハードルが高すぎるような気がします^^;
>2千万台ハードであるPS2の2dosでもベスト込みで60万くらいです。
>MMBB(月額8〜900円程度)への加入が必要であったことは、大きな枷になっていたと思います。
>さらに言わせて貰えば、HDDユニットへの投資という大きな枷があったとはいえ・・
>国民的タイトルであるFFでさえも、FF11はミリオンなんていう数字からは程遠いわけですしね。

>DAKINIさんのおっしゃるとおり、MHP2Gによる認知度の大きさは絶大な影響を持つとは思います。
>ですが、WiiはいまだPS2の1/3程度の普及台数に過ぎません。
>また、その中にはWiifitのために買ったような、ライト層ですらない人々もたくさんいます。
7142/3:2009/01/22(木) 22:39:27 ID:kUhyQxVS0
>ネットインフラの垣根の低下・MHP2Gの大ヒットによる認知度の拡大は大きなプラス要因ですが、
>月額課金という出費・そしてゲーマー層にはまだ普及が薄いWiiというハードのユーザー層と
>いったマイナス要因も同時に考慮すべきではないでしょうか?
>先日、「カプコン的にはハーフくらいが目標だと思います」って書いたのもそういう考えの上でのことでした。

>PCのMHFには、それほどスペックは必要ないです(オンボのノートでも、設定次第でストレス無く遊べます)
>若者のPC所有率が高くなっている今でも、PCのMHFがそれほど盛況でないことからも、
>課金の有無は結構大きいことは分かると思います。
7153/3:2009/01/22(木) 22:40:42 ID:kUhyQxVS0
>MHPシリーズが必ずしもライト向けだとは言いませんが、ライトにも受け入れられるように、
>さまざまな面をカスタマイズしたからこそ、250万本も売れたのだと思いますよ。
>アドホックによる手軽な協力プレイも、その中の大きな要素の一つではないでしょうか?
>そして、Wii版ではその要素を持ち得ないのですから。
>| 2009-01-22 | 大声で微笑む者 |

彼もそろそろ危ないか?w
716名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:45:35 ID:7ucVg5nf0
>>715
まあBL喰らったら喰らったでお待ちしておりますのでお気軽にお越し下さいw

大声さんもぼちぼち嫌になってBL入り狙ってんじゃねーかなw
717名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:48:55 ID:cvDAGUS70
ガールズモードが当たると思っていた人はそれなりにいたので
当たっても嬉しくないのは当然だと思うのですが
それを全然売れてないMyStylistと同列に語ってしまった浅はかさは省みて欲しいところですな。

それと細分化して大した売り上げにならない男性向け市場がどうして刺激的なんだろうか?
かなり昔に男性向け市場は存在感を無くすとか鼻高々に語ってたような???
718名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:50:00 ID:1VUY7PBg0
>>709 P2Gの広報は上手いなとは思ったなぁ

海外のユーザに足を向けて寝れないシリーズのファンとしてはよく痛感するよw
出来がいくら良くとも、マーケティングと周知って大事なんだなと…
719名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:51:02 ID:kUhyQxVS0
>>大声で微笑む者 さん
>Wii「モンハン3」の成功ラインは100万本と書きましたが、「100万本売れる」とは、僕も思ってませんよ。
>つまり微妙な結果で終わるのだろうな〜、と思ってます。

>100万本という数字をあげたのは、50万本程度ではサードパーティのWiiへの印象は変わらないからです。
>大声で微笑む者さんのご意見もわかりますが、50万程度で「やっほー、Wiiでもゲーマー向けタイトルが
>売れるようになったね♪」などと喜ぶメーカーがいるとは、(まあリップサービスを除けば、)思えませんので。

>カプコンの思惑としては、ペイラインは低めに設定してると思います。
>安く上げるつもりでしょう。
>| 2009-01-22 | DAKINI |

じゃあ最初からそう言っておけw
バカ丁寧に理由付けまでして書いた大声で微笑む者氏の立場がねーだろ
720名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:55:12 ID:EJXP09LOO
>>719
でもこれって、100万本以下は微妙扱いって事だよな・・・。
721名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:57:15 ID:aoV3aOAq0
実名公開しても先生の評価が上がらないのと一緒ですね。
722名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 22:59:52 ID:y1mqAuO+0
>>720
先生の脳内では、wiiソフトの目標本数は(実売数+100万)本で計算されるのでどっちでも問題なし
723名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:01:13 ID:ZvoBHLDw0
>>720
レッテルを貼りたいだけさ
724名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:06:02 ID:unNIVV+H0
>女性向けマーケティングは、発熱地帯の頃に何度か書いていて、
>僕にとっては「いまさらな」テーマ過ぎて面白くないんですよねー。

女性向け「狙って当てる」のって凄く難しいこと分かってるのか?
幾多の死屍累々があると思っているんだ
725名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:07:16 ID:HIuS1o+b0
マイスタイリストのことか
726名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:08:00 ID:HfiCaFNH0
ガルモは男性にもけっこう売れていると思う。
とくに天界住民的なコアゲーマーを中心として。
727名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:10:55 ID:IGIlO/8/0
そもそも「いまさら」なんて言う神経が理解できない
何年か前にはやったなんとかをテーマにしたってんならともかく、
「女性向け」なんて抽象的なテーマは
その時代に応じて何度でも取り上げて良いもののはずなんだが
728名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:12:18 ID:EJXP09LOO
つか、DAKINIはガルモの事を「女児向け」と言っていたような。
729名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:14:08 ID:G1+c/NQP0
PS3で軒並み売り上げを落としたシリーズを見れば
サードは「こりゃだめだ」と思ってPS3にソフト出すのを止める訳ですね。

うーん、ゲーマーの楽園ハードにもそのまま返っちゃう言葉だよなぁ。
730名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:14:58 ID:MkXTCbKv0
百万本のヒットを一本飛ばし、その後
ブログでくだ巻いてるディレクターより、
コンスタントに数万〜数十万のソフトを
リリースし続ける人たちの方が
よほど会社やユーザーに貢献していると思う。
731名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:15:46 ID:unNIVV+H0
「今更」っていう言葉で括れるほど、マーケティングって簡単なのかね
ファミリーシューティングを提唱した先生のことだ
さぞかし、馬鹿売れする女性向け企画を編み出してくれるんでしょうね
732名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:21:58 ID:nbd/XfB+0
FF11も世界累計ではミリオン行ってた気がするなぁ、とボーッと思った。
733名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:22:15 ID:6GOeBJ9H0
>>731
すでに新企画「おしゃれモード」の提案に取り掛かっています
734名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:29:02 ID:unNIVV+H0
>733
カルチャーブレーンとの熾烈な戦いが始まるんですねw
735名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:29:57 ID:o5FNvnSx0
ミリデレの素晴らしい企画
ファミリーシューティング
FFCC+どうぶつの森
おしゃれモード
736名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:30:59 ID:G1oSBdqb0
>>733
先生=カルブレの田中社長かw
737名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:29:40 ID:p8SN0bA40
汚いオッサンが小手先で考えた「女性向け企画」ほど
醜いものはないと思う
738名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:34:16 ID:pk7jH3ln0
企画を考えるだけなら誰だってできるんだよ。考えるだけなら。
ガルモの凄いとこはその企画を通して世に出して一定の実績を残してる、ってとこだろう?

アンタの脳内妄想なんざ興味ねーんだよ、DAKINI。
739名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:40:48 ID:zFBuKy630
ttp://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10196028140.html
> コア層に強い人気シリーズを抱えるサードパーティからは
> 「3」の動向次第で次回作の投入プラットフォームを決めるという話もあるほどで、
> 「モンハン」2作の結果がWii陣営に与える影響は思った以上に大きそうだ。

↑忍
↓DANI

> サードパーティの動向という点では、『モンハン3』がミリオンいくかどうかでしょうね。
> ミリオンいけば、やる気を出すメーカーは増えると思いますが、
> 50万を超えた程度だと、モンハンでもそんなもんか。。。。と思うところは多いでしょう。
> | 2009-01-22 | DAKINI |

どうやら、また忍から情報をパクったようだ。
740名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:46:11 ID:Sv8eSLJa0
くねくね氏の記事なのでどうしても疑ってしまう部分もあるが、
(解決方法のアプローチとか)
海外でも初動依存がソフトの寿命をすり減らしているというお話
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/21/news042.html

少なくとも売る側な先生は、なんでソフトの寿命が長くなるロングランが好きじゃないんだろうね
741名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:46:14 ID:BGaRJOvx0
そういうオチかよ
742名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 00:53:02 ID:o+CTbJ2d0
>>739
単に忍の言った事をアンチ任天バイアスかけただけだな
>>740
まあ「最初から(売る前から)同じ量が売れることがわかってるなら」と言う非現実的と言うかありえない条件なら資金回収が早い方が良いって理屈は通るが
743名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:02:09 ID:yZQSLjMY0
>>732
MMOでミリオンとか、評価の基準がそもそも違うような。
大声氏にとっては「売れなかったタイトル」という認識のようだが、
長い目で見れば超優等生だよ。
他は100億で作って国内版海外版その他諸々でなんとか回収って
感じだけど、11は開発運営に150億かけて、売り上げ200億
だからね(何年目の数字だったかは忘れた、確か4年目の時点)。
今後は続けば続くほど利益率が上がる。
合併の一因にもなったタイトルなのに、わからないもんだわ。
744名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:07:49 ID:bZGE7S+k0
脳内百万本ディレクターDAKINIのいまさらおしゃれモード
745名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:12:45 ID:9Os/UnGo0
まったく…平日昼間から憎悪に満ちた電波飛ばしすぎだぜ
社会人にもリアルタイムヲチする猶予をくれよ先生
アンタみたいに暇じゃないんだからさ


>モンハンはひさしぶりにゲーマーの口コミパワーを感じたソフトでした。
>痛快、愉快、爽快な成功の仕方です。

初代MHならそういうこと言ってもいいけどな
全くの新規タイトルなのにほとんど広告も打てず、
LAN端子持ちのPS2本体も珍しい(薄型本体がまだ出てない)頃に出して
本当にじわじわと売れていったんだからな

いまのMHP2ndGなんてファミ通と電撃でウザイほどに宣伝されまくって
完全にカプコンの一大看板となった状態なのに、いまさら口コミがどうのもないもんだ
PSpの時といい、部外者が後からしゃしゃり出てきて知った風なクチ叩くんじゃないよ
746名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:16:16 ID:pk7jH3ln0
>>740
初動型は小売に嫌われるからね。発売から数週間を待たずに商品寿命が切れるモンを
仕入れるって、博打に他ならないわけだし。
747名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:58:44 ID:rxoHNd9w0
脳内百万本ディレクターDAKINIの三十路おしゃれデビュー
ライバルは名越。
748名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 06:17:17 ID:Yy/Kd06R0
>>747
わがままファッション名越モードか
服の種類がすげぇ偏ってそうだw
749名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 06:32:46 ID:uwJSm4qV0
名越バージョンと
野村バージョンがありますよ
750名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 07:30:33 ID:2+hpS2Zp0
>TYPE-MOONファンでない人にとっては、はじめての型月になるわけで、
>それが「428」のおまけシナリオというのは最悪ですね。
>狂信的なファン(僕をふくむ)にとっては、あれでも許せますけど(笑

>> 両方のファンに深い溝を作っただけでした。

>まー、
>発表当初から、拒絶反応はネットのあちこちで表面化してましたから、
>TYPE-MOONも距離感には気を遣ってたように思います。
>「あくまでオマケ程度」という言い方を終始していました。

>またタイプムーンエースでも、アニメ版の監督とイシイジロウ氏の対談がのってるのに、
>何故か奈須きのこ氏は対談せず、「コメント」を載せるのみ。それ以上ベッタリしない。

>最初の反応が悪かったときに、イシイジロウ氏とのべったり感を演出するか、
>距離を置くか、2つの選択肢がありました。
>後者を選択したのは「お互いの傷口を広げない」判断なのでしょうね。
>竹内氏の経営判断なのかな?と邪推しますが、良い撤退戦だったと思います。
| 2009-01-22 | DAKINI |

>狂信的なファン(僕をふくむ)

ハァ?
751名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 07:33:21 ID:5Bz7tkAA0
まさにゲーム愛に溢れるネガキャンなどとはかけ離れた素晴らしいコメです(棒
752名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 08:02:14 ID:uwJSm4qV0
>狂信的なファン(僕をふくむ)

また、俄(にわか)かよ・・
本当のファンはこの手の佐藤藍子を嫌うから
総ツッコミ食らっているのに
753名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 08:17:46 ID:SPj3JP6+O
Wiiのモンハンがミリオン売れたら(脳内の)実名公開よろ
754名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 08:29:30 ID:2+hpS2Zp0
>サード各社は各ハードの動向を様子見しているのかもしれないけど、
>今現在「サード」と一括りに考えられている事について、
>もうちょっと危機感を持った方がいいと思う。
| 2009-01-23 | BAN/ |

>>BAN/ さん
>その事に危機感を持ってないサードパーティなんて、いないですよ。
>それもあって、任天堂ハードへの一極集中を忌避するムードが出ているわけですから。

>ゲームに対して関心の薄い層は、任天堂とその他、という認識。
>ゲームファンなら、きちんと1社ごと、区別して認識してくれる。
>そのありがたみを実感している会社も少なくないでしょう。
| 2009-01-23 | DAKINI |

>それもあって、任天堂ハードへの一極集中を忌避するムードが出ているわけですから。

何、この宇宙理論?
755名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 08:32:40 ID:R1SDsz/o0
最近はますます恐ろしい言説空間になってるみたいだな。

トロとか勉助ってまだ出入りしてるの?
756名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 08:35:02 ID:3k6UHyq50
先生の妄想はとまらない
757名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 08:46:48 ID:wN3wI11u0
>>755
そういえば「街」の「青ムシ抄」では勉助にまで突っ込まれてたな
758名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 09:00:38 ID:dfVaUMm90
>>739
「コア層に強い人気シリーズ」がどれも100万売れるゲームなわけないからね。
オン有料で50万も売れたらPS2と同じと見てみんなWiiに出してみようと思うだろ。
360で50万は絶対無理。PS3は一番売れてやっと50万超える程度。
759名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 09:03:25 ID:o+CTbJ2d0
「任天堂ハード」ってなんで限定するんだろ?
PS系ならOKとでも言いたいのかな?
サードが売れないとかひとくくりにしてるのは誰だよ…
>>752
本当に「我こそはファン代表」って面するの好きだなあ…

760名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 09:13:56 ID:8pga0rVvO
そのわりにはファンらしい振る舞いはひとつもしない不思議

言えば言うほど、自分がニワカだってことを先生自ら証明してしまってるのに
「主語を大きくする」以外に語り口を知らないため
ニワカであることをやめることもできない

哀れだな、先生
761名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 09:23:01 ID:OJ3DMnbf0
>>758
オン有料で50万以上も売れたのって、機種違いでFF11くらいなんじゃないの?
それはどう考えても無理だよねえ。
いけばかなり凄いことになるけど。


>>759
>本当に「我こそはファン代表」って面するの好きだなあ…

ファン代表ヅラすれば、なに言っても叩かれないと思ってるんじゃないの?
その実ファンのコミュニティでは嫌がられてそうだけど。
話題にも上らないか、先生の事は。
762名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 09:23:11 ID:o+CTbJ2d0
「○○ファンである自分」を好きなだけだもんな
まあファンには少なからずその要素も存在するけど、こいつの場合は更にそれによって○○ファン代表と言う「肩書」が好きなだけだからな

東大卒ミリデレとかわらない肩書主義権威主義に過ぎない

その癖そういうオタやファンを舐めくさった事しか言ってないが
オマケ商法関連なんてひどいものだ
763名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 09:25:12 ID:3k6UHyq50
先生の悪意にみちた物の見方は
ヲチ慣れしててもやっぱキツイもんがあるねぇ…
764名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 09:35:22 ID:R1SDsz/o0
いわゆる「だめをこじらせた状態」だよね。
765名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:13:06 ID:rtPl9cYO0
今週の絶望先生の「一矢を報いたつもりの人」になっているんじゃないかな
766名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:18:01 ID:ZzQIqnXH0
新しいエントリ来てるぞ。

FF13のアフィが伸びた
PS3サイコー
ゲーム事業継続
任天堂のオンライン環境は糞

以上を、感情丸出しゲハ脳全開で書き綴ってある・・・と想像できれば現物を読む必要なしw
767名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:23:00 ID:xJHhCLDP0
>予約が伸びた伸びた伸びた伸びた伸びたのびのびボ〜〜〜〜〜〜イ!

現在予約5か。
768名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:27:20 ID:3k6UHyq50
>>766
やべぇ本文を読まんでもそれだけで内容がわかるw
どんな妄想が炸裂してるのか、そんな阿呆な煽り入れてるのかまで
予想できるw
769名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:28:54 ID:rtPl9cYO0
やべえ 怖いもの見たさで見たいが
だれか転載よろ
770名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:30:05 ID:OJ3DMnbf0
>>766
>ゲーム事業継続

ミリデレが後追いでそんな事言ってっていいのかねw
771名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:36:02 ID:8pga0rVvO
今日平日だよな……
そんなに必死にエントリしなきゃいけないようなことなのかよ
772名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:36:19 ID:84u94/RD0
昨日の発表聞いてゲーム事業継続なんて分析してたら笑われるわ。
どんだけ素人なんだとw

SONYにとって癌細胞であり、切りたくとも在庫の影響で安易に切れない状態。
苦肉の策でエレキと統合し継続を臭わせ在庫減らしつつフェードアウト路線と見るべきだろうに。

買って安心PS3とプッシュしてたセンセイはもっと危機感を持つべき。

スレ違いではあるが、株価も大幅に下落してるし、発表を好意的に受け入れられてないみたいだし
具体的に不採算部門を切る決断に追い込まれるかもしれない状態じゃねえかと。
773名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:37:27 ID:nJetfY3I0
>>769
じゃあ今から転載するぜ!
だが、本当に狂ってる文章だから覚悟してくれ。
7741/4:2009/01/23(金) 10:39:32 ID:nJetfY3I0
>『FF13』体験版、早くも当ブログの年間売上トップ争いへ! そして安心感が増すPS3!!

>予約が伸びた伸びた伸びた伸びた伸びたのびのびボ〜〜〜〜〜〜イ!
>伸びました、予約。当ブログにおける『MGS4』の累計販売数を抜きました。
>あっさり抜きそうと書いたその日に!

>『FF13体験版』の底力を実感しましたよ。すごいな。これが『FF』。
>スピンアウトでも、外伝でも、リメイクでもない、ナンバーズのパワーなんですね。
>アフィリエイトを通して、あらためてFFというタイトルの持つパワーを実感し、満喫しております。

>日本でナンバーズのFFが遊べるハードはPS3のみっ。
>そしてPS3を待望する人たちへ、朗報っ!

>ソニー、2008年度業績は2,600億円の営業損失に −テレビ事業構造改革や人件費削減に着手
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/20090122/sony.htm
>ソニーが2008年度の通期連結業績予測を下方修正しました。
>いやはや、非常に厳しい経営状態で、工場の再編により、大量の人員削減を行なうようです。
7752/4:2009/01/23(金) 10:40:25 ID:nJetfY3I0
>ゲーム事業も残念ながら赤字。しかしコアビジネスとして、力強く継続していくことがあらためて確認できました。

(引用開始)
>その戦略の一環として、PLAYSTATION 3用ネットワークサービス「PLAYSTATION Network」と
>ソニー製品の連携などについても言及。テレビにネットワーク機能を持たせ、
>“オープン化”により、ネットワーク、ゲーム、テレビなどのさまざまな機能を実現する方向性を、
>ソニーの次の姿として語った。
(引用終了)

>SCEJ、PS3システムソフトウェア バージョン2.60公開
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090121/ps3.htm
>そういえば、PS3のファームウェアがアップデートされて、PlayStation Networkのアカウントがなくても、
>PS Storeにアクセスできるようになりました。
>オンラインストアとしての前進/改良で、ネットワーク事業を強化する戦略が着々と進んでいることを実感しますね。
7763/4:2009/01/23(金) 10:41:37 ID:nJetfY3I0
>いつまでも接続時間の遅いオンラインショップを放置している任天堂との本気度の違いをまざまざと感じます。
>いや、マジであの遅さは無いから。
>しかもずっと放置だし、社員の人は使ってないんでしょうか?

>金が無い会社なら、サーバー代をケチるのはわかりますけど、
>金ありあまってるのに・・・・マジで理解できませんよ、僕は。

>チャンネルをポコポコ増やす前に、1つ1つの品質を継続的に改善しようよ!
>いかにもパッケージソフトな体質だよな〜、作ったら終わりですかい?

>一般的にオンラインショップは、表示時間が遅く、検索性が悪いほど、
>買いたい物がハッキリある時にのみアクセスするようになり、
>あらかじめ名の知られた商品ばかりが売れていきます。
777名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:43:20 ID:3k6UHyq50
全然朗報じゃねぇだろw
7784/4:2009/01/23(金) 10:43:40 ID:nJetfY3I0
>大手が有利になり、中小は不利に。開発費が安く、アイデア重視開発しても、売れなきゃどうにもなりません。

>フェアなマーケットを作ることに投資している会社はどこか?皆さん、徐々に理解できつつあるのでは?
>PS StoreはPSP『アイマスSP』のためにカスタムショップ機能が用意され、サードパーティへの対応も至れり尽くせり。

>次世代ではますますダウンロードコンテンツが重要になるわけで、
>収益化の要になるオンラインショップ機能は、開発環境やハード性能と並んで、
>プラットフォームの重要な要素になります。

>サードパーティに対して作りやすい開発環境を提供することが大切になったように、
>売りやすいフェアなオンラインマーケットを提供することが大切になる。
>それをきちんと理解して投資を続けている会社とそうでない会社。数年後にどんな差が現れるのか、注目です。
2009/01/23(金)

以上引用終了。
いや、本当、数年後にどんな差が現れるのか、どんな言い訳を先生がするのか、実に楽しみですよ。
779名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:45:44 ID:OJ3DMnbf0
いやあ数年後もっとお花畑になってるんじゃないの?
コメはみんなペルソナで、閑古鳥が鳴いてる状態だろうけどw
先生がそれで楽しければ良いんじゃないの。
780名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:46:34 ID:84u94/RD0
その引用でもPSNは使うけどPS3を使うとは一言も言ってないんだよね。
朗報どころかPS3は眼中にも無いと見えるんだけどw

ブラビアにPSN(名前は変えて)搭載、映画コンテンツ販売等に利用って所だろうに。
781名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:47:09 ID:nJetfY3I0
>予約が伸びた伸びた伸びた伸びた伸びたのびのびボ〜〜〜〜〜〜イ!

>アフィリエイトを通して、あらためてFFというタイトルの持つパワーを実感し、満喫しております。

>日本でナンバーズのFFが遊べるハードはPS3のみっ。

>フェアなマーケットを作ることに投資している会社はどこか?皆さん、徐々に理解できつつあるのでは?

もうね、どこから突っ込んでいいのやら。
782名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:48:07 ID:rtPl9cYO0
テレビにネットワーク機能を持たせてPSNにつなげるの?
PS3不要ってことじゃん
783名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:48:35 ID:OJ3DMnbf0
>>780
確実にその流れでしょうね。
PCからもアクセス出来る、たぶんアイマスもPCからとかそういう方法も
検討されてるでしょう。
784名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:48:44 ID:8pga0rVvO
アカウントないと閲覧だけで利用はできないぞ>PSストア
785名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:51:13 ID:rtPl9cYO0
<東証>ソニーが大幅に続落 「収益回復の具体策見えず」とも(2009/1/23 10:06)
1,798 -140(-7.22%)
前日の会見ではハワード・ストリンガー会長が「エレクトロニクス部門とゲーム部門の連携
を強化し、ハードとコンテンツを持つ強みを発揮する」と強調したが、市場では「収益に結び
つくような具体策が見えず、再生に向けたロードマップが描けていない」(みずほインベスタ
ーズ証券の倉橋延巨アナリスト)との厳しい見方が出ていた。株価は目先、調整局面が続くとの声が多い。

http://sankei.jp.msn.com/economy/business/090122/biz0901222214020-n1.htm
> テレビ事業はゲームと並ぶソニーの「双子の赤字事業」。

先生の脳内楽園と世間との乖離が激しいな いつものことだけど
786名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:51:34 ID:6nhvHrCx0
先生はショッピングチャンネル遅いっていってるけど、単一の環境しかないのか?
ミリデレ様なんんだから、もちろん複数の環境下で試して言ってるんだろうな。
家だとショッピングチャンネルのトップにたどり着くまで10秒戦後なんだよね。
早くはないけど、言うほど遅いとも思えんけど。
787名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:51:53 ID:RHhOzVtr0
>784
だって先生はソフト買いませんから、それで充分。
788名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:53:37 ID:3k6UHyq50
>サードパーティに対して作りやすい開発環境を提供することが大切になったように、

リッジ平井がこれに泥を塗りたくるようなすごい発言を最近したよなw
先生、いまこそ鉄槌鉄槌ですよ!
789名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:53:38 ID:nJetfY3I0
>アフィリエイトを通して、あらためてFFというタイトルの持つパワーを実感し、満喫しております。

脳内百万本ディレクターDAKINIのアフィリエイトを通した現実

>そしてPS3を待望する人たちへ、朗報っ!
>ゲーム事業も残念ながら赤字。しかしコアビジネスとして、力強く継続していくことがあらためて確認できました。


脳内百万本ディレクターDAKINIの赤字報告は朗報っ!

790名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:02:17 ID:OJ3DMnbf0
>ゲーム事業も残念ながら赤字。しかしコアビジネスとして、力強く継続していくことがあらためて確認できました。

ドコから電波を受信したんだ?
なるべく話したく無さそうだったみたいなんだが。
791名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:04:45 ID:nJetfY3I0
>>kon2 さん
>> ソニーのオフィシャル業績予測だと,PS3の販売台数は予定通りなんですよね。

>そうそう。値下げしないのも、販売台数も織り込み済みなんですよね。

>今年は本格的な勝負をするタイミングではない、というのは、販売台数の計画を発表した時点でわかっていたことですから。

>> PS3自体も,撤退どころかキーアイテムの一つとして数えられている。

>そもそも、ソニーの他の製品で、ゲーム機ほどのボリュームが出ている商品って、
>どれほどあるんだよ、って話ですよ。そんな簡単に切れるもんではありません。

>製造業はふつう工場から切っていくわけで、競争力をうみだす開発を切るのは愚かな発想です。

>PS Storeは当初は全然ダメでしたけど、継続的に改良をおこなって、ここまで良くなりましたからね。大した物です。

>任天堂は逆に、最初は良かったのに・・・・。思っていた以上にパッケージソフトの体質が抜けない会社だなー、と。
| 2009-01-23 | DAKINI |

>今年は本格的な勝負をするタイミングではない
PS3の勝負年はどんどん延期されるなぁ…
792名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:07:40 ID:rtPl9cYO0
SONYって開発が抜けてダメだめになったのにw
793名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:11:38 ID:ts2X/Btj0
>戦線から遠退くと楽観主義が現実に取って代る。
>そして最高意志決定の段階では、現実なるものはしばしば存在しない。
>戦争に負けている時は特にそうだ

何となく先生をみてると思い出すこのフレーズ。
今のソニー上層部もかな…。
794名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:12:35 ID:cIB3x3jT0
ソニーが考えてる(と思われる)PS3のフェードアウトが行われたら、このひと廃人になるんじゃないか
795名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:14:06 ID:5Bz7tkAA0
今回の発表でポジティブに興奮出来るなんて・・・。
先生の体質が気になるな。
食事偏ってないか?
味覚障害とかになってないか?
796名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:14:31 ID:vp9o5Cq+0
早くPS3でブロックバスターを作ってやればいいのに。
797名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:14:53 ID:rtPl9cYO0
>794
やだなぁ、先生のことだから
いつものように、業界人の間では周知だったと
サラっと書くに決まってる
798名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:16:08 ID:OJ3DMnbf0
>>795
案の定A助も勝利宣言してました、爆笑()
799名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:23:09 ID:XDz7Ykef0
先生の期待するPSP2は昨日の説明会を聞くと
どうなるかわからない
800名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:24:59 ID:N3gfqHLv0
アホ助にD助、最強タッグのお墨付きでストロンガーも嬉し泣きだな
801名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:28:58 ID:icpQM1lW0
先生は楽観的ですね
802名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:29:44 ID:+AFkO26y0
>>790
電波しか受信できませんw
803名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:36:05 ID:nJetfY3I0
昨日の説明会見て、先生の書いてることが現実とあまりにもかけ離れてるんでさ、
ある人の言葉を引用してあげるよ、先生。

2003年にDAKINIって人が↓の発言をしてるんだけどさ、
「マイクロソフト」と「Xbox」を特定単語に書き換えるだけで
2009年現在でも通用する文章だと思うんだ。

この人の文章、今読んだらどう思う、先生?


>僕はよくゲーム機における「惨敗企業」を槍玉に上げます
>話せば話すだけ負け犬の遠吠えに聞こえ、何かすればするだけ必死さが伝わり、
>あがけばあがいただけ惨敗感が滲み出る。1から10まで裏目に出る。
>信者だけが良かった探しをし、残りの人間は冷ややかにそれを見つめる。

>赤字なんて屁とも思わず、性能性能性能性能と謳っていた
>マイクロソフト、彼は死んだのですw

>Xboxは失敗した、これはもはや事実といっていいだろう。
>長期的展望? 笑わせてくれる。そんなものは娯楽の世界には存在しない。
804名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:39:35 ID:QsFXf3SrO
>>800
まあ、ストロンガーの相棒と言えば「電波人間」だと相場が決まってるからな
805名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:42:56 ID:YJyYjEhN0
先生のソニー発表に対する信頼感は異常だな。
任天堂の発表は「DS・Wiiはリスクが高い」とのたまうほど信用してないのにな。

さて、先生?
この調子で”PSP”が”ソニー”に不調扱いされていたことに対する
”分析”でもなさったらいかがですか?
今までアレだけPSPが好調だ!楽園だ!と強弁されてきたんですもの。
その必要性は十分にあると思うのですが?
806名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:43:41 ID:ZzQIqnXH0
>>803
>長期的展望? 笑わせてくれる。そんなものは娯楽の世界には存在しない。
約5年サイクルのゲーム事業に長期的展望もクソもないな
このDAKINIって人は冷静だ(棒)
807名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:50:13 ID:E/3pEOF80
>長期的展望? 笑わせてくれる。そんなものは娯楽の世界には存在しない。

昔っから変わらないんだなセンセイ。
ユーザーが言うのなら正しい発言だけど、自称ディレクターがこれ言っちゃ駄目だろww

リアルな長期的展望なんて持たず、SCEトップが自分に都合のいい夢物語しか妄想してこなかったから、今のPS系の
惨状があるんだろ。
808名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:51:54 ID:rtPl9cYO0
PS3が10年戦えるといっても
みんなその間は何もせず待ってくれないだろ
DAKINIという人は正しいな
809名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 11:54:46 ID:ts2X/Btj0
先生はPSの味方を装ったアフィ寄生虫でしかないと
彼のエントリを読んでるとしみじみ感じる
誠実さがかけらもない…読者(PSユーザーでさえ)を馬鹿にしてるだろう
この状況でこんな提灯記事よく書けるよ
810名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 12:02:49 ID:MFOH0/1S0
>791

>製造業はふつう工場から切っていくわけで、競争力をうみだす開発を切るのは愚かな発想です。

CELLの工場・・・
811名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 12:18:23 ID:yMMfzGHV0
人減らしとネットワークとか言っとけばなんとかならね?
みたいな毎度おなじみのソニーらしい発表だったなぁ。
812名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 12:18:28 ID:84u94/RD0
開発を大事に残すとして、工場が無いのにどうやって製品作るんだろねw
センセイは設計図があれば無から製品が出来上がるとでも思ってるんだろうか。

センセイ、こういう事柄は全て繋がってるんだよ?
一部分だけ取り出して「ゲーム事業は安泰」とか言ってる段階ではもう無いんです。
813名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 12:29:05 ID:I0wl/sTK0
>>810
製造業から言わせて貰うと工場っていうはそうそう切れない
相当生産が大幅に落ちこまない(作っても仕方ないという事にならない)と選択肢に入ってこないよ
大手なら統合とかやれるけどね。生産力を切るというのはかなりの痛手なんだよ

先生、テレビやネットで工場がどんどん閉鎖されてるからって言いすぎだぜ?
どの業界もまず切るのは一番コストのかかる「人」なんだぜ?
814名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 12:33:08 ID:DUfk2otC0
>>809
強大な力を持ってる相手に楯突くと(現実には愚痴ってるだけで実際には何の影響も無いけど)気分がいい、という中2病の基本行動の道具にPSを使ってるだけだしね。
今の任天堂の立場にソニーが座ってたらWii、DSを褒めてPSを叩くだろう。
815名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 12:34:47 ID:FHoVZ1SQO
人員削減に広告費削減で事実上のゲーム事業縮小だもんな。
とても楽観出来る状況とは思えん。同梱版連発であからさまな在庫処分してるし。
816名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 12:40:34 ID:wN3wI11u0
817名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 12:41:29 ID:nJetfY3I0
>ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート、予約好調
>予約が伸びる伸びる伸びるのびのびボ〜〜〜〜〜〜イ!

>『FF13』体験版、早くも当ブログの年間売上トップ争いへ! そして安心感が増すPS3!!
>予約が伸びた伸びた伸びた伸びた伸びたのびのびボ〜〜〜〜〜〜イ!


改めて見ると、30代の人間が書いた文章だとは本気で思えない。
10代前半でこういう文章は卒業してないと駄目なんじゃないの?
818名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 12:53:45 ID:6eNQtjMH0
アフィにここまで発狂する業界人…というか社会人もかなり珍しい気がする
売上売上のびのびボーイとか言うわりに詳細を突っ込まれるとゴニョゴニョ尻込むのも謎
819名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 12:54:34 ID:O8N+/lxbO
>『FF13』体験版、早くも当ブログの年間売上トップ争いへ!

ソースがアフェ(笑)とはいえ、体験版が売り上げトップに来ちゃうような
楽園の現状に疑問を感じたりしないんだろうか??
820名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 12:59:19 ID:OJ3DMnbf0
>>803
本当に叩ける存在はなんでも叩いて、優越感に浸りたいだけなんだなぁ
というのがハッキリ分かるね。
昔っから何も変わってないんだな。

>>804
うまい事言ったつもりかw
821名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 13:01:02 ID:KryU9zf7O
電波人間ダッキニ
822名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 13:02:50 ID:gPWUiqEF0
なんか先生の発言見てたらクラクラしてきた
823名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 13:04:05 ID:f+LVWzhZO
のびのびぼーいの、ぼーいが気になって昼寝が出来ないじゃないか
824名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 13:04:59 ID:6eNQtjMH0
脳内百万本ディレクターDAKINIの勝負の時期が延び延びボ〜イ
825名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 13:46:18 ID:CrgJSDh60
脳内百万本ディレクターDAKINIの実名発表のびのびボ〜〜イ!
826名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 13:51:55 ID:CrgJSDh60
そーいやwikのテンプiいじってるんだけど、次スレ用の事件簿追加案あったらお願い。
827名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 13:54:38 ID:OJ3DMnbf0
「実名公開希望封殺事件」とかかな?
直後に時報も現れて、大変香ばしかったし。
828名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 14:00:10 ID:5Bz7tkAA0
じわ売れは悪事件、かな。
なかなか出来ない素敵発想だ。
829名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 14:34:40 ID:FtU7n9hL0
アイマスSPに肩入れしてるから中小有利?
バンナムはPSW最大手だよな
抜粋されてるからおかしいのかね
830名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 14:34:53 ID:nJetfY3I0
「DSはPS2よりもリスクが高い市場事件」
もあったな。

あの発想は心底びっくりした。
831名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 14:39:10 ID:nJetfY3I0
>>829
引用した俺が保証するけど、今回の文章は抜粋じゃなくて全文転載です。

だから意味が通らないと思うかもしれないけど、
文章が抜けているのが原因ではありません。抜けているのは先生の頭。
832名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 14:39:49 ID:uD64s7rN0
アフィで旧作大復活事件なんてのもあったなw
アレで先生の所のアフィの内情がバレたという
833名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 14:40:25 ID:CrgJSDh60
事件簿、32行制限に引っかかったから改行したけど、こんどは字数制限にかかりそう。
仕方ないので分割します。
834名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 14:53:59 ID:nJetfY3I0
>>833
乙ですー。
835名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 14:59:56 ID:CrgJSDh60
テンプレいじってきました。ついに>>1-15までがテンプレに。
冒頭の豆知識もちょいと加筆したので、新スレ立てる人は参考にしてもらえると嬉しい。
836名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 15:19:44 ID:U4u1JIZE0
>>835
乙。
テンプレが増えたなぁw
837名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 15:29:27 ID:U4u1JIZE0
>この結果を見れば、どう考えても、来期はPSPとPS3向けを増やすのが普通です(笑
>鵜之澤氏がPSPに大きな期待をかけるのも、うなずけますよね。
(ry
>この辺はまた記事にするつもりですが、サードパーティ各社はPS依存状態であって、
>普及台数が単純に多いからといって、任天堂ハードに大量にソフトを投入しても、
>赤字を増やすだけなのですね。バンダイナムコが実に良い例です。
| 2008-02-08 | DAKINI |

              ↓そして数ヵ月後……

バンナムはWiiでファミスキ、ミリオンに続いて、トレーナーもミリオン突破。


ttp://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/54-026.pdf
2009年01月23日
Wii専用体感スポーツゲーム『ファミリートレーナー』全世界での販売本数が100万本を突破

日本:14 万本、北米54 万本、欧州32 万本
838名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 15:32:41 ID:UMBFq43AP
今日このスレ始めてみたんだが、この人昔はアンチSCEで、
SCEハードのスペック偏重主義をすげー批判してなかったっけ?
全く興味の無いラノベの書評とか掲載しだしてから読んでなかったんだが、まさかこんなことになってるとは。

なんか、「PS擁護、任天堂叩き」っていう基本路線を始めに決めちゃって、
それに無理やり合わせて書いてるからおかしくなってるような。
「SCEJ製ソフトの扱いを変えた」なんて宣言がまさにそれ。
839名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 16:05:14 ID:i+gEmQYu0
>>804
どこぞの漫画では、ストロンガーが再生電波人間に、生命活動維持が不可能なレベル
の攻撃をくらってたな・・・
840名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 16:14:57 ID:OJ3DMnbf0
>>838
過去を辿ると

クタラギマンセー→PSP初期不良でSCE批判→DS脳トレ・ブルーオーシャン万歳→
→HDエロゲ最高!買って安心PS3

こんな感じになっています。
841名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 16:16:03 ID:BTKZ+9iW0
>>838
俺もその頃からしか知らないけれど、先生がPSPのはずれを引いてSCE叩きやる前は
やっぱり、GCとかXBOXを糞みそに叩いてたらしいよ。
昔から変らん人らしい。
842名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 16:24:32 ID:GiUDntYj0
>>838
先生は自分陣営だからどこの陣営も支持してないよ。
自分陣営を引き立たせるためにそのとき効果的な相手を叩いているだけ。
褒める時も同様で褒めてる自分が際だつように文章を書いている。
公平な人との違いは自分の間違いを認めないところ。
公平な人は自分の間違った認識を素直に認めて訂正し反省するが先生にはそれがない。
先生はすべてのメーカー、ブロガーを敵に回す希有な御仁です。
843名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 16:31:13 ID:+EXMZYR00
>>838
君は、来るのが遅すぎた。
844名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 17:34:18 ID:c+yGQbNn0
なにしろ
「海外から足音が聞こえてきませんか?360!!360!!360!!日本のゲーム企業は駆逐される」
なんて書いていた時期があるんだぜ。まあ、壊れた文体は変わらんがww
845名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 17:43:49 ID:MZfmUyFH0
発熱時代からずっと一貫して先生を支持してくれてる人っているんだろうか?
思想がコロコロ変わって誰も付いていけないよなあ。
846名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 17:49:03 ID:UMBFq43AP
別に状況が変化すれば考えが変わってもいいんだが、
この人他を貶さないと褒められないんだよな

PSP市場で商売が出来るようになったのは事実だけど、
それでドラクエ9.1だの言い出すからおかしくなる。
847名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 17:51:30 ID:MZfmUyFH0
>>846
ゲームやってないから結局単体で褒める事ができないんだろうな。
ボキャブラリーとゲーム体験が貧しいから、
ネットでちょっとみただけで分かる売上の話しかできない。
848名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 18:24:24 ID:6HlpsLYbO
次世代のナンバーズというのは実に便利な逃げ道ですなぁ
849名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 18:26:32 ID:ezvx7uB/0
もう今ではゲハで笑われる存在でしかないな。猿回しのサル状態
850名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 18:32:04 ID:SqMmJZY50
>>849
そこまで認知されてんのかな…
851名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 18:36:04 ID:OJ3DMnbf0
>>850
もうすでに「どこのDAKINIだ!」とか「D先生じゃねえの?」とか
昨日のソニー下方修正発表でいくつかありましたよ。
852名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 19:35:31 ID:UlcCikRU0
>849
「猿回しのサル」よりも「選挙の時の又吉イエス」の方が
近い気がする。

2chの注目度は高いけど世間はスルー
神の視点を持っている
発言は全部本気
853名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 19:37:30 ID:MGZ/MKIU0
>>851
つまりDAKINIの正体は平井だったんだよ!!
854名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 19:41:19 ID:3N9YKNzc0
やっぱこの人、任○の中の人だろ
それもかなる上層部の人
DAKINIさんがPS3を褒める→PS3にロクでもないことが起こる
DAKINIさんがWiiをけなす→Wiiに朗報が!
Dさまが考えたコトと逆になることがほぼ確実に起こるって
岩田社長は分かっているから生かさず殺さず、飼いならされているんじゃねーの?
855名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 19:43:33 ID:uD64s7rN0
任侠の中の人?
856名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 19:48:05 ID:ezvx7uB/0
>>849
あー、言われてみればそうかもな<「選挙の時の又吉イエス」
確かに発言はマジだし

まあミリデレという設定を忘れてるのがDANIらしいがw どこの
世界に、費用対効果とか無視するミリデレがいるんだっつーのw

このまま俺らを笑わせ続けてほしいよなw
857名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 19:51:18 ID:9YdCPYMc0
時報は冗談のセンスも無いなぁ…
858名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 19:53:54 ID:OJ3DMnbf0
さーて、何がストライクだったか探してみるか。
859名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 19:55:17 ID:p/yR0Mcc0
>>854

いくら優良企業だからって、人の話を聞けないような奴を放し飼いにしておくような真似はさせないと思うよ。
(しかも、居るだけで周りの士気がどんどん下がる)

・・・・・・「いかにして離れていったユーザに戻ってきてもらうか?」なんて永久に答えの出ないような
ことを考えて試行錯誤してたら他人のあら探しなんかやってる暇なんてないと思うけどwww
860名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 19:58:00 ID:H/dxxY+Q0
任○と書いて人魚と読むきん
861名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 20:24:55 ID:ezChBrX4O
>>854
全然なってない。時報エミュならもっとチンピラっぽくするか、褒め殺しするかしないと。
862名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 20:31:41 ID:bD1GwpnB0
>>845
DAKINIほど思想が徹頭徹尾首尾一貫してる奴は、そうそういないぞ?



全ての行動原理は「俺は正しい!俺マンセー!逆らうものは死けい!」だ。
この姿勢は1ミリたりとて揺らいだことがない。過去の矛盾する発言を、矛盾
まで含めて全部正しいと言い切れるんだぜ?常人の神経じゃねえわ。
863名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 20:32:33 ID:pk7jH3ln0
>>858
この前の時報出現の流れからして、DANIの実際の立場を連想させようとする書き込みは
米欄かなんかで「あんたホントにミリデレ?」と疑われたときだな。

ちなみにこの前はそれを尋ねた本人がここにその書き込みを晒した瞬間
一気に時報君がトーンダウンしました。
864名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:11:33 ID:95Fu9I2R0
>またタイプムーンエースでも、アニメ版の監督とイシイジロウ氏の対談がのってるのに、
>何故か奈須きのこ氏は対談せず、「コメント」を載せるのみ。それ以上ベッタリしない。

>最初の反応が悪かったときに、イシイジロウ氏とのべったり感を演出するか、
>距離を置くか、2つの選択肢がありました。
>後者を選択したのは「お互いの傷口を広げない」判断なのでしょうね。
>竹内氏の経営判断なのかな?と邪推しますが、良い撤退戦だったと思います。
| 2009-01-22 | DAKINI |

取引先の、他の会社様の迷惑にならないよう配慮する。これ、社会の常識。
http://www.enterbrain.co.jp/product/walkthrough/kou_wii/08189601.html

書    名 428 -封鎖された渋谷で- オフィシャルガイドブック 
発 売  日 2009-01-29

監督イシイジロウ氏とTYPE-MOON(奈須きのこ氏・武内崇氏)とのスペシャル対談など、
ファン垂涎の企画が目白押し! 『428 -封鎖された渋谷で-』の魅力をあますところなく収めた、
ファン必携の一冊、ついに登場!
865名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:37:46 ID:Ey2eXiBN0
>>864
あぁ〜あ、やっちゃったな
もし俺がDANIだったら>>864のレス見たとたん、耳は真っ赤心臓バクバク
体温は5度上がり卒倒する、んで意識が戻ったら人間止めたくなるな
知らなかったとはいえ、これだけ毒吐いてカッコ悪過ぎだろw

ちゃんと「邪推」という逃げ道を用意しているのもイヤラシイ
866名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:40:53 ID:BGaRJOvx0
流石呪われし三巨頭
言った後に返ってくる効果も半端ないぜ
867名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:45:04 ID:Rg+zl1rE0
どんな斜め上な言い訳してくれるか今から楽しみだw
868名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:45:35 ID:0YEOI84V0
最近の先生は現実という名の電車を降りて何に乗り換えたんだ
869名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:46:55 ID:UVxYAVed0
先生の現実は、一体どこにあるのやら……これでもう
完っっ璧に、TYPE-MOONファンの代表面は無理だよなぁ。
かーず氏ほか大手情報サイト管理人さん諸兄、きちんと読んでね。
870名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:48:33 ID:Mus3auTV0
>>865
俺が文句言ったから対談が決まったネットの勝利

と言い出すんじゃ
871名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:49:32 ID:rvbVTW7ZO
>>867
僕のコメントがタイプムーンを…
872名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:50:50 ID:7y5IQJU30
アニメの対談だろ?
きのこはそれほど関ってないんだろ
873名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:54:21 ID:ozB9qEXz0
>>864、865さん
私がWiiの現実を暴いてしまったので、チュンソフト、セガが任天堂に
泣きついて、多額のお金を用意してやっと、奈須きのこ氏らとの対談が
実現したのでしょう。
任天堂ファンのみなさん、私が常々言っているように、腰の重い任天堂も
ようやく外交に動いたようで一安心と思っていますか?
でも、残念でした。業界内では任天堂資金を使ってソニー市場の作品を作ることが
流行っているようです。
更に言うと、ゲイツマネーも同様であることは周知の事実なのですが・・・・。
あんまり言うとノイズが沸いてくるのでこの辺で…。
| 2009-01-22 | DAKI |
874名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:59:34 ID:OJ3DMnbf0
>>873
ちょっと腰が引けてる気がw
875名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:26:39 ID:FHoVZ1SQO
新エントリー来てるな・・・。任天堂業界とその他業界なんて言ってる。
876名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:28:48 ID:pk7jH3ln0
>>875
> 任天堂業界とその他業界
…………ええと。

PF可愛いよPF。
877名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:29:00 ID:UVxYAVed0
業界人が、こうやってよその仕事をくさしまくるって普通あり得ないよなー。
飯野賢治くらいだろ、こんなことしてたの。
878名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:31:46 ID:FAOfIxC/0
……うーん、なにはともあれBAN/さんおめでとうと言っておくか。
地雷原をくぐり抜けて殿堂入りしたまさに猛者。
879名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:34:23 ID:UVxYAVed0
かーずSPのリンクって、旧発熱地帯なのな。
880名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:35:43 ID:W8c/FdK50
>SCEにとっての最大の不幸は、PS1が成功した後、自分達を「技術屋」「チップ屋」と勘違いして、
>営業マンという本質を見失ってしまったことでしょう

>当時のSCEは、サードパーティ連合の神輿だったわけです(神輿が勘違いして、王様化したのがPS2時代)。

このへんは珍しく鋭いことを言ってるな
つい数時間前に伸びた伸びた伸びた伸びた伸びたのびのびボ〜〜〜〜〜〜イ!
とか発狂していた人間だってことを忘れそうになるぐらいw
881名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:36:44 ID:Mus3auTV0
>(SCEにとっての最大の不幸は、PS1が成功した後、自分達を「技術屋」「チップ屋」と勘違いして、
>営業マンという本質を見失ってしまったことでしょう)。

いいこと言うじゃん
つまり売って儲けるのが仕事で
ゲームのことなんて何も分かっちゃいないってことでしょ
882名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:44:02 ID:Ey2eXiBN0
DANIにとっての最大の不幸は、PSPを叩いて有名になった後、自分が「影響力がある」
「アフィれる」と勘違いして、業界人という設定を見失ってしまったことでしょう

当時のDANIは、アンチSONY連合の神輿だったわけです
(神輿が勘違いして、裸の王様化したのがかさぶた以降)。
883名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:44:46 ID:UMBFq43AP
珍しくっていうか、SCE叩き時代の主張を踏襲してるだけだな。
884名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:46:22 ID:UlxDVJO10
>>880

オレは「またどこかからパクって来たのか?」と真っ先に考えちゃったけどw
885名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:46:32 ID:UMBFq43AP
当時までは勝ち馬に乗ってたのに、今はなぜか負け馬に乗ってるんだよね。
やっぱ、アフィの売り上げがPS系の方が良くて、そっちを誘導したいだけなのかな。
886名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:07:06 ID:9Os/UnGo0
>>877
E野も、いざ面と向かってハッピーメディアクリエイター氏と対談した時は下手にでまくってたけどな
あのオッサンは褒め倒し技能(オヤジ殺し技能)に秀でていたし、
ゲーム機世代交代のドサクサとはいえ、クタたんとは違って何の後ろ盾もないのに
アレだけハッタリかましまくれたのはひとつの芸だと思うぜ
すくなくとも誰かさんとは違う

なにより「おやじハンター麻雀」のアニメ製作に板野一郎連れてくるなんて
あのゲームバブルな時代と、あのノリノリだった頃のE野でなければありえない所業だった(またそのネタか)
…脱衣麻雀に湖川友謙とショウ・ザマの声優連れてきた「聖戦士伝承・雀卓の騎士」も凄いと言えば凄いが
887名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:11:33 ID:BWTl87hc0
>>886
飯野は人格的に色々アレなのは確かなんだが
少なくとも実績は残してるし喋るときだってちゃんと名前を出していろいろ言ってるわけでな。

センセなんかと比べたら失礼だよ流石に。
888名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:55:56 ID:vyNDI5JR0
ああなんかイライラしてきた。

サル回しのサルだって舞台が終われば楽屋に引っ込めるんだぜ?
こいつはいったい何が楽しくて負け馬に乗って生き恥さらし続けるの?
切腹でもするの?逮捕されるの?誘導尋問で無期懲役なの?
ていうかもうネトオチ板でやるべき人物じゃね?
889名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:02:34 ID:tARH1z78P
ネトオチ板にスレあるよ。
890名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:05:46 ID:aICH6U8K0
>>888
イライラするだけ人生の無駄だw

真面目に答えると、PS3を流されて買った浮遊層が
自分の行動が「正しかった」ことを誰かに支えてもらいたくて、
そんな奴がアフィリエイトでポツポツ買うから、
キチガイ発言しても案外強気、とかそんなとこじゃね。

と、mixiのモンハン3Wiiニュースへの日記を見てて思った。
891名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:05:52 ID:tARH1z78P
無理やりPSを褒めようとするブログって、ものすごくアフィを重視してるのが似てるな。

なんかPS信者を呼び込んでアフィで儲けようと強引な理論展開してるようにしか見えないぜ。
頭のおかしなこと書いてても注目されればアクセス増えるしな。
892名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:07:40 ID:vyNDI5JR0
あらら、さすがにスレはあるのね。トンクス。
つーかなんでこう生き恥大バーゲンできるかねぇ。
893名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:07:41 ID:WDDD4TSC0
>>890
>PS3を流されて買った浮遊層が
>自分の行動が「正しかった」ことを誰かに支えてもらいたくて、
>そんな奴がアフィリエイトでポツポツ買う

単なる「これしか無い需要」なんじゃないの?浮遊層はそんなにも大層な事を考えちゃあいないよう。
894名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:10:23 ID:W4DnYemf0
>>888
DAKINI「負け戦こそ面白いのよ!!」
前田慶次「・・・」
895名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:11:31 ID:bXfztl9Y0
>>807
娯楽の享受者には長期的展望はいらんけど、
任天堂やらMSやらの規模の会社事業ならば
10年後も20年後も見越して計画しないと生きていけないんだよな

誰もが最初はどーしよーもねーと思ったXBOX LIVE(Windows LIVE)も
最近ようやく格好がついてきたけど、それでもまだ金食い虫の投資段階であることには変わらず
あのMSをして「俺はまだ登りはじめたばかりだからな、この果てしないクラウドコンピューティング坂をよ」
といってる状態だから……
896名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:11:56 ID:rua33kSJ0
めっつおあたりにたむろしてる厨房・工房はPS3買う買う詐欺だしな。
FF13が出たら買うとか、お前らがPS3買うまでFF13なんて出ねーよ。
897名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:25:16 ID:24roVKaL0
最近冷え込みも厳しくなってきたのに
先生は燃え萌えでバーニングですなあ
ちょっと明日今冬一番の寒さっつううちの地方に来て温めてくれよ、地球温暖化パワーで
898名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:27:03 ID:bXfztl9Y0
そういや先生はどこ在住なんだ?
899名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:29:07 ID:aICH6U8K0
>>893
ああ、浮遊層の一部の層が、という意味で。
これしかない需要だとしても、普通の人間はわざわざあそこから買わんだろうし。

ゲームってのは、自分が好きなゲームが出たハードを
好きなタイミングで買って、好きなようにプレイすればいいと思うんだが、
遊ぶのも誰かに承認してもらわんと安心できない人が多いんかな、と思って。

ぶっちゃけ、DAKINIやA助より、DAKINIやA助のblogから
わざわざアフィクリックする奴のメンタリティに興味があるんだw
900名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:35:18 ID:xxWQ3AvV0
>>898
TGSに冷やかしにいけるんだから、少なくとも関東圏だろう
901名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:55:37 ID:tARH1z78P
Wiiハルヒが爆死したらしい。
やったね、叩きネタが出来たよ。
902名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:05:41 ID:W4DnYemf0
忍さんお墨付きの叩きネタができて良かったね☆


〜 Fin 〜
903名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:07:16 ID:tARH1z78P
先にこっちでエントリ書いてあげるっていうのはどう?
904名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:20:22 ID:TsFSyjqrO
またまたにゅーあきばでエントリを紹介されて鼻高々ですね先生
905名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:22:55 ID:xxWQ3AvV0
ただ、比較対象として挙がってるPS2版とPSP版が1年前のだからなー
普通に考えたら、ハード選択以前の問題だと思うんだが
まあ先生にはそこまでの考えは回らないでしょうな
906名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:24:16 ID:mQivMfNG0
>905
セガ版が今回の売上げを超えれば問題無い。
907名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:29:41 ID:xxWQ3AvV0
>>905
俺は同じくらいだと思うけどねぇ

アニメ終わってからもう2年半だぜ?
方々でネタにはされてるが、作品としては既に消化され尽くしてるよ
せめてこの2年半の間にアニメの二期なり原作の新刊なり出てれば、少しは違っただろうに
908名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:30:53 ID:xxWQ3AvV0
アンカーをミスしてしまった
>>907>>906へ向けて
909名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 04:28:45 ID:mQivMfNG0
オレはアニメしか知らないんだが、
原作もそんなに出てないのか。
910名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 04:36:32 ID:u9pTTkzs0
>>864
○○○○と聞いた時のGKに転載したくなるw
911名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 04:42:09 ID:mjmj9D4N0
>>909
Wikipediaによれば2007年の4月に出たのが最後。
前後編の前編だけでて尻切れトンボって状態らしい。
その年の6月には新刊が刊行予定だったんだけど、よっぽどのスランプに陥ったのかな。
角川的には面白くない事態だろうね。
912名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 04:56:37 ID:YTZ7UERc0
今のハルヒは、ハルヒちゃんとちゅるやさんで何とか繋いでるからな。
原作者監修の別作品のマンガなんかもあるみたいだけど、それより
さっさとハルヒの続きを書けという声も根強いね。
913名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 06:13:52 ID:vPOjsqJe0
ここ最近、楽園に厳しいニュースが続いてたから(まだまだ続くかもだが)
その溜まりに溜まったストレスや怨念を爆発させるスーパーエントリを期待したい
そろそろ新しい素敵フレーズも欲しい
914名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 06:18:07 ID:oVWV2OD40
あの手のキャラクターってのは消耗品だからなぁ。
915名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 06:21:48 ID:v94uCA7X0
しのぶ見た

DANIKI先生のブラヴォーという歓喜の声が聞こえた気がした
916名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 06:29:29 ID:vPOjsqJe0
ぼちぼち次スレタイでも考えておくか
先生の電波演説でスレも大賑わいするだろうし

脳内百万本ディレクターDAKINIは邪推ファン代表
917名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 08:11:23 ID:fQG2WlGA0
脳内百万本ディレクターDAKINIは型月ファン代表
9181/8:2009/01/24(土) 08:34:48 ID:nCsvPhyT0
>任天堂業界とその他業界になりつつあるゲーム業界
>うーむ・・・・。
>あえて書かないようにしていたものの、そろそろ認めなければいけないのかな・・・・。
>ゲーム業界が「任天堂業界」と「その他業界」に分かれつつあるという認識が広がっています。

> * Hisakazu Hirabayashi * Official Blog 平林久和のブログ:任天堂業界
http://hisakazuhirabayashi.blog95.fc2.com/blog-entry-77.html
> * 日々つれづれ:2008-10-29 任天堂とそれ以外
http://d.hatena.ne.jp/kono3478/20081029

>同じような話は、大手企業、中小ディベロッパーなど、複数の企業で聞きました。
>個人的にはすごく残念な展開で、任天堂の「外交」上の課題についてしつこく書いてきたブロガーとしてはorz。

>うちのコメント欄でも色々と意見が出るテーマですけど、僕は任天堂が積極的にサードパーティに冷たくしていたとは思いませんし、
>岩田体制になってからは過去よりも軟らかくなったと感じています。
>しかしそれなら、なんでこんな事になってんのさー。

大手企業や複数の企業とコネがあるアピールですよ!
9192/8:2009/01/24(土) 08:36:09 ID:nCsvPhyT0
>なんだろうなー。
>これって組織文化の問題なのかな?と思いますね。

>発明家の任天堂と営業マンのSCE
>要するに任天堂という企業は、発明型、開発型の企業であって、営業マンではない。
>それはDSやWiiの成功の仕方を見てもわかるとおりです。

>山内氏の後継者として、当時は最有力候補といわれていたNOAの荒川社長ではなく、
>岩田社長が選ばれたのも、そう考えると納得できます。

>一方、対比としてSCEを持ち出すと、SCEはよくもわるくも「営業マン」体質の会社です。
>実際、成立の経緯をみれば、彼らはゲーム会社を足しげく回って、
>プレイステーションで開発してくれるように頼み込みました。

>「300万台売ってから来なさい!」と追い返されたというエピソードは有名でしたね。
>彼らはソフトメーカーの御用聞きをやって、参入を増やしていきました。

>SCEは古参のゲームファンからしばしば「パクリ」と言われる行為を平然とやってのけてますが、
>それも彼らが発明家ではなく、営業マン体質の組織なのだと考えれば、不思議はありません。
9203/8:2009/01/24(土) 08:37:58 ID:nCsvPhyT0
>彼らがプライドを感じるポイントは異なるからです。

>またSCEはSCEIとSCEJに組織が分かれており、
>プラットフォームホルダー機能とファーストパーティ機能が分離されています。
>みんな平等という点では、これは正しい。営業マンとして正しい。

>しかし任天堂はこの真逆で、ハードとソフトの開発者が一緒になって独創的な商品を作り上げ、
>サプライズを巻き起こします。これも発明家としては正しい。

>任天堂の岩田社長とは対照的に、営業出身の平井氏がSCEの社長になった点もふくめて、
>任天堂と SCEは非常に対照的な企業文化をもっています

>(SCEにとっての最大の不幸は、PS1が成功した後、
>自分達を「技術屋」「チップ屋」と勘違いして、営業マンという本質を見失ってしまったことでしょう)。


>発明家は発明家らしく、営業マンは営業マンらしく復活する

>勘違いしてほしくないのは、どちらが正しいという問題ではない、という事です。
>発明家には発明家の長所と短所があり、営業マンにも長所と短所があります。
9214/8:2009/01/24(土) 08:40:14 ID:nCsvPhyT0
>発明家がスランプに苦しむ時代があれば、営業マンが不振に陥る時代もあります。

>任天堂はN64時代、ほとんどのサードパーティに逃げられ、
>頼み込んでもしょぼいソフトが供給されるだけでした。
>ゲームキューブ時代には姿勢をあらためて、開発しやすい環境を用意したにもかかわらず、
>ソフト不足に苦しみました。

>そしてDS、Wiiの時代に至って、自らの発明で自らを救ってみせました。
>発明家は発明家らしくチャレンジし続けることで、スランプを脱出しました。

>ではSCEはどうか?
>国内のPSPは本格的に復調しましたが、その原動力は『モンハン』です。
>そして『ファンタシースターポータブル』『ディシディア・ファイナルファンタジー』も成功を収めています。
>いずれもサードパーティのタイトルで、SCEのソフトではありません。

>しかしこれでいいわけです。
>営業マンですから。サードパーティの御用聞きをして、ファームウェアをアップデートしていき、
>PS Storeを整えていく。要望を吸い上げて、ひとつひとつ地道にこなしていくプラットフォームホルダー。
9225/8:2009/01/24(土) 08:42:01 ID:nCsvPhyT0
>任天堂とSCEの負け方、復活の仕方は、それぞれ異なります。


>「と」の意味

>現在のソフトシェアをみれば、任天堂業界とその他業界といいたくなる気持ちはわかります。
>うちのコメント欄のBAN/さんの投稿が鋭い。
(引用開始)
> 今、ゲーム売り場に行くと、露骨なまでに『任天堂ソフトコーナー』と『その他のコーナー』で別れちゃってますね。
> (略)
> 今の売り場だと任天堂はブランドとして認知されて、あとは「その他」になっちゃってる。
(引用終了)

>こうした状況で、「その他」に属する多数のソフトメーカーはマルチプラットフォーム戦略を加速しています。
>任天堂業界だけで生きていくことは難しいし、その他業界だけでも難しい。

>急速にゲーマー市場の見直しが進んでいるのも、ゲーマーなら「任天堂とその他」ではなく、
>ソフトメーカー1社ずつをきちんと認識してくれるからです。
>ライトユーザー市場で苦労した人は、ゲーマー市場のありがたみを再認識しているんじゃないかな。
9236/8:2009/01/24(土) 08:44:15 ID:nCsvPhyT0
>任天堂業界とその他業界が今後、拡大するのか縮小するのか、いろいろな意見があることでしょう。
>それについては別テーマにしたいところですが、
> 1つ大切なのは「任天堂VSその他」ではなく、「任天堂とその他」という事です。

> 15年前は「任天堂VSその他」の状態でした。
>サードパーティ連合はCESAを形成し、東京ゲームショウを開催。SCEというハードメーカーを支持しました。
>当時のSCEは、サードパーティ連合の神輿だったわけです(神輿が勘違いして、王様化したのがPS2時代)。

>それに比べれば、現状は大きな進歩です。

>『FF』ナンバーズはPSフォーマットで発売されるものの、
>『ドラクエ』本編は任天堂ハードで発売されますし、携帯機の『モンハン』はPSフォーマットで発売されるものの、
>据置き『モンハン』はWiiで発売されます。
>「VS」ではなく「と」。この違いが山内任天堂と岩田任天堂の違いなのでしょうね。
9247/8:2009/01/24(土) 08:46:09 ID:nCsvPhyT0
> 2つの業界の並存は続く

>おそらくこの分裂状態はしばらく続くでしょう。
>それぞれの「業界」は拡大したり、縮小したりするけれども、どちらかが消滅することもない。

>それは去年はっきりとマーケットに現れました。
>「その他業界」の『モンハン』や『ディシディア』が大きな成功を収めたからです。

> 2つの「業界」の外交も友好関係をめざすはずです。
>急遽、CEDEC AWARDが設立されて、任天堂関係者が大量に受賞。

>それと共にCEDECで宮本茂氏が講演を行いました。
>この図式を描いたのはCESAの技術委員長の松原氏で、
>京都に出向いて任天堂を説得した「外交手腕」は業界内でも評価が高まっています。

>任天堂にしても、いたずらにサードパーティとの溝を広げるつもりはないでしょう。
>実際、岩田社長はプレゼンで、サードパーティソフトが売れるようになると、何度も強調してきました。
9258/8:2009/01/24(土) 08:49:28 ID:nCsvPhyT0
>率直にいえば、任天堂にとって「任天堂とその他」という図式は好ましくないし、
>むしろ戸惑っているのかもしれません。
>「あれー? ウェルカムって言ってるのに、なんでこうなっちゃうのかな・・・・?」と。

>おそらく任天堂は変わってなくて、それ以外が変わったんでしょう。
>去年1年は、2008年はそういう年でした。

>個人的にはかなり残念です。
>が、現実は現実。変化は変化。このあたらしい変化を素直に認めます。

>というわけで、「任天堂業界とその他業界」の先行きが2009年の当ブログのテーマになると思います。
2009/01/23(金)

以上、引用終り。
無内容でダラ長い上で、業界人アピールもやりつつ、
他所からもらってきた知識で事情通を気取る文面でハァ? としか言いようがないが、
この文章で驚くべき事は信じがたい事に、「任天堂外交が敗北している」と主張しているんです……
いや、マジで。
926名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 08:51:27 ID:mQivMfNG0
それっぽいこと書いても結論はいつもと同じ。
ちょっといいとこ見せてやろうと思ったのかもだけど
芸の無さを露呈しただけだよ。
927名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 08:53:36 ID:vPOjsqJe0
なんか無意味に業界を分断させてないか?
928名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 08:54:38 ID:4M81R+Wz0
外野が都合の良いように妄想ひねくり回してるだけじゃないすか
929名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 08:59:05 ID:bXfztl9Y0
ダラダラ書くだけなら小学生でもかけるわ

しかも話の大半が只の妄想じゃん
CESAだって最初から任天堂が関わってたんだし
「任天堂とその周辺」と言う論調なら、
海外のEAやらの動きのほうが例として相応しいのに
何故わざわざ国内限定で語るんだろう
9301/2:2009/01/24(土) 08:59:09 ID:nCsvPhyT0
> >Esa さん
>> DAKINIさんがずっと書かれてきた、任天堂のサードパーティへの外交や
>> PS層の切り崩しというのはたぶん全然苦手でダメなのでしょうね。
>うーん、そうですね。
>本当に残念なんだけど、1年経ってみて、認めざるを得なくなった感じです。

>去年は、
> 1)苦手なサード外交やPS層の取り組みを克服してほしいという気持ちと、
> 2)でも現実には「任天堂とその他」化しつつある
>現状の2つに、心が引き裂かれてましたね。
>去年の後半は、もう面倒くさくなって、「現実」側の話に終始してましたが。

なんと信じがたい事に、任天堂の外交は失敗してて、
先生は去年任天堂に「苦手なサード外交やPS層の取り組みを克服してほしい」と思っていたんだそうです。
去年の後半先生が発狂しているように見えたのは、「現実」の話をしていたんだそうだ……
931名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 08:59:51 ID:v94uCA7X0
任天堂だけは別って
平松だけじゃなくて新☆清士、最近はリッジも言っていることで
別に目新しいことじゃない(言っている意味はそれぞれ異なるけど)

リッジが言っているのは

( ∩д∩)アーアーみえなーい
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい

なんだけど、とうとうその域に達したかw
9322/2:2009/01/24(土) 09:01:12 ID:nCsvPhyT0
>「その他業界」がゲーマー層の支持を得て、一定の市場を復活させつつあるのは、
>業界全体としては良いことなんでしょう。
>もちろん2つの業界に分かれたといっても、完全にどちらかにスパッと分かれるものではなくて、
>両業界でのマルチ戦略が必要になってるわけです。

>特に大手メーカーはそうですね。
>「任天堂業界」だけでは生き残れず、「その他業界」だけでも生き残れない。そこが最大の課題でしょうね。
>うまくいってるのは「その他業界」部分なだけに、悩みは深いでしょう。
| 2009-01-23 | DAKINI |

>うまくいってるのは「その他業界」部分なだけに、悩みは深いでしょう。

先生……現実を見つめてください。
バンナムはファミスキに続き、ファミトレもミリオン飛ばしました。
カプコン、セガなど、サードはWiiで結果を残してます。
933名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:03:13 ID:znEAVGYh0
中身がないぞ。
934名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:04:36 ID:/1t9Dfgq0
たとえ本当に任天堂外交とやらが敗北してるのだとしても、現状その任天堂ハードの下こそが
最もソフトメーカーにとってビジネスが成立しやすい市場であるという事実は変わらんのだけどね。
外交が失敗しているはずの任天堂ハードに、ならどうして各メーカーはソフトをリリースし続けるのか。
商売のできるところに会社は集まる、ただそれだけの話なんだけど。

要するにさ、自論に都合の悪い現実に対して「こんな現実は間違ってる!」って喚いてるだけだよね。
935名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:04:47 ID:vPOjsqJe0
脳内百万本ディレクターDAKINIの妄想とその他(現実)
936名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:05:14 ID:v94uCA7X0
「その他業界」論はいいんだけど
消費者の財布と時間は有限なんだぜ

ビデオゲーム自体、その他の娯楽と競争している認識ないのかな
937名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:14:30 ID:ToYR4QCy0
本当に別業界なら外交って言葉をふりかざすのはおかしいんじゃね?
938名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:18:46 ID:nCsvPhyT0
>SCEにとっての最大の不幸は、PS1が成功した後、自分達を「技術屋」「チップ屋」と勘違いして、
>営業マンという本質を見失ってしまったことでしょう

>当時のSCEは、サードパーティ連合の神輿だったわけです(神輿が勘違いして、王様化したのがPS2時代)。


ここらへんよく言われるけど、当時のSCEって「単なる神輿」ではなかったと思うんだけどね。
「担ぐに相応しい神輿」だったんだよ。

「SCEJは無駄だから解体してなくせ」とか先生が普段ほざいてるけどさ、
PS1時代のSCEって国内限定でも
ダブルミリオン1本、ミリオン2本、ハーフミリオン9本飛ばしてるんだよ。
きちんと自社でハード盛り立ててるわけ。

http://www.geocities.jp/v7160c_l5/ps.html
939名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:21:48 ID:mQivMfNG0
確かに日本でのWiiのサードの成績はいまいちだ。
それは事実だが、逆に言えば海外ではかなり元気。
そのギャップについて先生はなにか意見無いのかな。
ゲーマーの楽園は所詮日本だけのもんでしょ。
日本に目を向けてるだけじゃ生き残れないから
各サードも頭を悩ませてるんであって、
単純にPS2時代まで遡ればいいってわけじゃない。
940名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:27:33 ID:fQG2WlGA0
国内で元気だが海外は爆死のPSPと好対照ですな。
941名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:29:45 ID:HNYeUJ/E0
>任天堂は自らの発明で1発当て、広大な土地(普及台数)を手に入れました
>「これだけの土地があるんだから、どんな作物(ソフト)でも育ちますよ」

>任天堂の作物が多く(ミリオン)育つ様を見て、サードは我も我もと種をまく。
>けれどその土地は、任天堂の作物は育ちやすく、サードの作物は育ちにくい土地だった。それに任天堂は気付けなかった。

>SCEの土地は大きくは無いけれど、常に土地に手を加えている
>「土地は耕しました。肥料も水も用意するので種をまいてください」

>SCEの土地は任天堂ほど多くは育たないけれど、何が育つかわかりやすく、
>出来上がる数もわかりやすい。そして「協力プレイ」という作物と非常に相性が良いと判明。

まるでブラジル移民のような扱いの任天サード…
もしくは地上の楽園か
9421/2:2009/01/24(土) 09:33:03 ID:nCsvPhyT0
>>トロ さん
>まあサードパーティも大手級になると、任天堂ハード中心の人たちとSCEハード中心の人たちに分かれていますね。
>スクウェアエニックスが非常にわかりやすい。その両輪がうまくいって良かったですね。

>DSのリメイクで稼ぎつつ、
>「最近リメイクばっかりで新作が無い(あるけど当たってない)」
>とゲーマーの心が離れつつあったところで、『ディシディア』のヒット!

>「スクエニのアクションがこんなに面白いとは・・・・」とかなり好評で、ゲーマーにも見直されることに。
>そして今後は、DSには『ドラクエ9』、PS3には『FF13』、PSPには『FF13アギト』。万全な布陣でしょう。

>>唯一 さん
>> 極端な話、サードのWiiソフトはすべて「0」発注でも、店はやっていけます

>その手の話は、中小のメーカーからは良く聞きますね。
>開発費が安く、アイデア重視で開発できるといううたい文句でWiiにやってきたものの、
>流通が仕入れてくれないし、消化率が良くても追加発注が来ない。

先生が「ゲーマー代表」みたいな面して、ゲーマー心理語られるといらっとするわ
943名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:33:36 ID:vPOjsqJe0
ハード台数はどんな屁理屈をこねても否定できないからなぁ
先生的にはネガキャンするしかあるまいて
944名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:33:44 ID:ToYR4QCy0
「協力プレイと相性が良い」?
PSPでモンハンだけが売れる現象をそう誤魔化してるだけだろ
PS3のどこに協力プレイとの相性の良さなんてあるんだ
>>938
と言うか別に「サード連合」なんて勢力は存在しないんだけどな
9452/2:2009/01/24(土) 09:34:56 ID:nCsvPhyT0
>販路が無いから、ダウンロード市場へ行こうとしても、オンラインショップの検索性は悪いし、
>起動は遅くて、結局、あらかじめ名前の知られたタイトルが売れていく。

>残酷なことをいえば、もはや販路(ユーザーコミュニティや特定の流通とのコネ)
>を自社で持たない会社は淘汰されていくのだと思います。
>プラットフォーム以前にまず、販路やユーザーコミュニティを確保しなければ、話になりません。

>DSの実用ソフト市場が縮小しても、福武書店は自社の会員という販路を確保できているので、「
>進研ゼミDS」を展開することができました。マーケットを握っているメーカーは強いのです。

>しかしマーケットを握っていないメーカーがいまだ多く、
>普及台数に目を奪われて、迷走した所も少なくありません。

>今年こそ、自社の各タイトルのユーザーがどこにいるか、きちんと見定める必要があります。
| 2009-01-24 | DAKINI |

先生、今年こそ、今年こそって何年言い続ける気ですか?
946名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:37:08 ID:7bhhured0
畑にたとえているけどさ
作物に応じて耕すのは地主じゃなくて農民の仕事だぜ
947名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:38:31 ID:7bhhured0
マーケットを握ってない弱小メーカは
何処行っても条件は一緒だと思うんだが
948名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:38:34 ID:vPOjsqJe0
脳内百万本ディレクターDAKINIの隣の畑は酸っぱい葡萄
949名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:39:52 ID:OzrChRpz0
PSは美麗ムービーという肥料を与え過ぎて、
土が死んでしまった事に気付いてないんだろうな。
950名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:42:39 ID:nCsvPhyT0
次スレ移行直前なのにスレタイ決めについて配慮せず貼りまくったのは駄目だったかも。
失礼しました。

次スレタイどれにする?

脳内百万本ディレクターDAKINIのファンのブログ等をちょっと見
脳内百万本ディレクターDAKINIの幻想を語り合う場
脳内百万本ディレクターDAKINIののびのびボ〜〜〜〜イ!
脳内百万本ディレクターDAKINIのジワ売れは悪ボーイ!
脳内百万本ディレクターDAKINIの脳内おしゃれモード
脳内百万本ディレクターDAKINIのいまさらおしゃれモード
脳内百万本ディレクターDAKINIの三十路おしゃれデビュー
脳内百万本ディレクターDAKINIのアフィリエイトを通した現実
脳内百万本ディレクターDAKINIの赤字報告は朗報っ!
脳内百万本ディレクターDAKINIの勝負の時期が延び延びボ〜イ
脳内百万本ディレクターDAKINIの実名発表のびのびボ〜〜イ!
脳内百万本ディレクターDAKINIは邪推ファン代表
脳内百万本ディレクターDAKINIは型月ファン代表
脳内百万本ディレクターDAKINIの妄想とその他(現実)
脳内百万本ディレクターDAKINIの隣の畑は酸っぱい葡萄
951名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:43:39 ID:bXfztl9Y0
>>941
本当にPS系がサードの楽園なら、コーエー・エニックス・D3の三大銭ゲバ会社が逃げたりするもんか
めっさ売れなきゃ失敗なんて、ゲーム屋も思ってないだろうよ

地球防衛軍ポータブルでも出してくれればよかったのに…
952名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:46:50 ID:mQivMfNG0
>> 極端な話、サードのWiiソフトはすべて「0」発注でも、店はやっていけます

>その手の話は、中小のメーカーからは良く聞きますね。
さすがにそれは無いだろ・・・。
953名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:50:52 ID:7bhhured0
> 極端な話、サードのWiiソフトはすべて「0」発注でも、店はやっていけます

こういう品揃えの悪い店は客が敬遠します
リアル店員だと、この辺のジレンマ感じているはずなんだけど
あまり売れないだろうけど、0発注も出来ないという
954名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:53:49 ID:2W/FhqoHO
WiiはPS2のユーザー取りこぼしてるけどPS3がそれを取り込めてる訳でもないんだな
先生は人の墓穴を見てプギャーしてるけどPS3や自分の足元に
もっとデッカイ墓穴があるのに気づいてないから滑稽なんだよ
955名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:54:42 ID:mQivMfNG0
>脳内百万本ディレクターDAKINIのジワ売れは悪ボーイ!
インパクトあるのはこれだと思う。
956名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:58:56 ID:2W/FhqoHO
>>952
どっちかというとPS3は入れなくてもやってける気がw
957950:2009/01/24(土) 09:59:56 ID:nCsvPhyT0
950踏んだから、あと10レス以内ぐらいで一番推されたスレタイで
立ててみようと思うから、どなたか意見よろ。

ポ〜イ!ネタのどれかが個人的にはいいかなぁ?w
958名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:00:49 ID:B/wmFLlm0
>>952
小さい店だろうな
PS系の中古で食ってるようなところ

実際問題この手の店の品揃えの悪さは年々加速してるね
機種関係なく売れ筋のしか置かない、売り切れの札ばかり
それが任天堂か大手サードかの違い
959名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:06:58 ID:HNYeUJ/E0
地元では箱○タイトルをみるのは難しい。
トイザらスでもまともに扱ってないし。
市場原理だと思うよ
960名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:17:14 ID:Rh737bh00
>>957
実名に一票
961名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:34:25 ID:c+qHrWGWO
最近ソフトはネットでしか買わないな
店は箱○の品揃えがひどすぎるw
962名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:36:16 ID:NTA6x9zv0
ジワ売れは悪ボーイ!に一票
963名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:46:53 ID:+T39k/IA0
先生の業界論や市場分析を読んでると
なんか出来の悪い仮想戦記を読まされているような気分になる
964名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:55:24 ID:7bhhured0
志茂田景樹の小説はあほくさいが
danikiよりは面白いぞ
965名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:01:32 ID:feJRP99Y0
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート、予約好調のコメント欄にて

>ゲームに対して関心の薄い層は、任天堂とその他、という認識。
>ゲームファンなら、きちんと1社ごと、区別して認識してくれる。
>そのありがたみを実感している会社も少なくないでしょう。
>| 2009-01-23 | DAKINI |

先生もゲームに対して関心の薄い層の仲間入りですなwww
966名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:08:31 ID:nCsvPhyT0
次スレ立て、トライしてみましたが、駄目でしたorz
どなたかよろしくお願いします。
967名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:11:00 ID:oVWV2OD40
じゃ、いってくる。
968名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:16:03 ID:oVWV2OD40
立ったよ。

脳内百万本ディレクターDAKINIの実名発表のびのびボ〜イ!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232763154/
969名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:16:39 ID:YDlvmhPi0
>>968
乙ですー!
970名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:17:01 ID:tN8kbw/f0
>>968

971名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:18:00 ID:+T39k/IA0
>>965
ゲームに関心が薄いのなら
先生の考え方がアレなのも仕方ないな
972名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:24:35 ID:byOxuFbt0
今回の記事の内容は、先生がパクるネタ元に
小野憲史と平林久和があることが明言されただけだな
973名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:30:19 ID:mQivMfNG0
先生はパクってないよ。
ただネットで拾ったゲーム系の記事から
インスパイアして導き出したオリジナルってだけだよ。
と、本人は思ってるね。
974名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:30:50 ID:q3xvGsVe0
任天堂は発明家、SCEは営業マン
って発想は面白い、どうせどこからかの受け売りだろうけど
でも最後にいきつく結論がいつも同じで自分に都合のいいもの
975名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:31:07 ID:7bhhured0
基本的にオリジナルな考え方が存在しないよね
976名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:32:19 ID:nzF6FR9y0
>>965
任天堂業界とその他って分け方の好きな先生らしいお言葉ですね
977名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:33:24 ID:7bhhured0
>974
>任天堂は発明家、SCEは営業マン

営業マンだったのは丸山さんの時代だけだけどな
まぁこの一行だけは良いと思うよ

978名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:33:29 ID:Ru2bPQfR0
>>968
乙ボ〜イ
979名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:41:03 ID:mBWNZv0H0
あれだけ駄文書いてれば稀には名文句が出るよね。
大事なのはその割合がどれだけ高いかだよ、と偉そうに言ってみる。
980名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:44:09 ID:feJRP99Y0
>現在のソフトシェアをみれば、任天堂業界とその他業界といいたくなる気持ちはわかります。
>うちのコメント欄のBAN/さんの投稿が鋭い。
(引用開始)
> 今、ゲーム売り場に行くと、露骨なまでに『任天堂ソフトコーナー』と『その他のコーナー』で別れちゃってますね。
> (略)
> 今の売り場だと任天堂はブランドとして認知されて、あとは「その他」になっちゃってる。

持論の都合に合致すれば、ゲハでさえ笑い者になる"ソースは俺"を鋭いと褒め称える
先生は何処に行こうとしているのか?
981名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:44:19 ID:grIOj9MT0
>>964
志茂田景樹の小説はしょーもないけど暇があるなら金出してもいいが、先生のDA文は一文も金出す気になれん

>>968
982名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:45:26 ID:+T39k/IA0
>>980
妄想特急に乗って楽園に行く
983名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:47:55 ID:YDlvmhPi0
>>975
思考過程にオリジナルな要素は皆無だね。先生は。
だいたいどこかのブログか、ネットから引っ張ってきたものばかり。

オリジナルなのは結論。
おかげで他所から持ってきたそれっぽい思考過程に、
異次元な結論がつくことになって、違和感が物凄いことになる。

「その話から何故その結論に繋がるのよ?」とゲストは唖然とすることに。
ジワ売れは悪理論とか。
984名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:00:26 ID:rua33kSJ0
>>938のデータとか見ると、SCEってスクエニバンナムあたりと
比べると圧倒的にジワ売れタイトルが多いんだよな。

SCEにも任天堂的なモノ作り風土、というか、そういうのを目指す
部分はあると思うんだけどな。
PS3のダウンロードタイトルにはパラッパに通じるようなものが多いよ。
ただ、PS1でパラッパから入ったような層は、6万のハード買って、ネット
ワークにつないで、40インチのテレビで800円のゲームをやったりとか、
絶対にしない。
いいゲームは多いのに、本当に頓珍漢なことやってると思う。
985名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:05:00 ID:bXfztl9Y0
>>959
ザらスは最大級の店でも箱の扱い悪いから仕方ない
PS系ですら容赦なく手狭な位置に追いやられてるし

まあ、都内ビックやソフマップでの箱の扱いが異常なんだが

>>984
それ(佳作級のSCEソフト)を作ってきたのは下請けだけど
その下請けをPS2期に浪費しちゃって今は抜け殻しか残ってないのがなぁ
スカイガンナー大変おいしゅうございました
986名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:06:13 ID:+T39k/IA0
とてももったいない事してるよな、SCE
987名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:06:41 ID:YDlvmhPi0
>>984
先生がPS3を「ゲーマーの楽園」と無理な持ち上げをしてるけど、
実際のSCEタイトルはカジュアルな雰囲気で楽しめるゲームが多かったね。
俺もPS1時代はパラッパにはまったし、IQも大好きだった。

ソフトの面では、カジュアルさが受けてたのに、
ハードではPS2以降、どんどん黒物家電化というか、男性ゲーマー層限定な
雰囲気の作りになって行ったのは実に残念だ。
988名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:13:52 ID:bXfztl9Y0
>>987
>ハードではPS2以降、どんどん黒物家電化というか、男性ゲーマー層限定な
>雰囲気の作りになって行ったのは実に残念だ。

しかし出てるゲームはあまりゲーマー向けってわけでもないんだぜ

PS3はなによりSTG分が足りない
最強のPS1としての価値は大きいが…
989名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:17:43 ID:tN8kbw/f0
気がつくとPSは重苦しいゲーマー路線になってたよな。
でも、重苦しいのは上澄だけで、なんかこくがないんだよな。
990名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:18:58 ID:p6Hb/7dL0
>>985
ポポロとかPS2でコケたけど、セカンドが出したい、企画はあると言ってるけどSCEが首を縦に振らないんだよね
他にもそういう企画はあると思われ
で、PS1の時代のセカンドだったところが今任天堂のセカンドに行ってる気がする
SCEはソフトに関しては社内の開発力には期待できないからセカンド使ってでももっと魅力的なタイトルを出さなきゃならないのに
先生そこんとこわかってるのかな
SCEとしてはモンハンなんて絶対に任天堂に取られてはいけないタイトルだったのにアホかと
991名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:21:34 ID:OzrChRpz0
どう考えても、イワッチは優れたセールスマンだろ。

他のメディアを経由すると本意が伝わらず、ノイズを抽出されるのを嫌い、
自社サイトで自らの言葉で将来の展望を語ったり、
部下からコンテンツの売りを引き出したりしている。

これをセールス活動と言わずになんて言うんだ?
992名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:24:10 ID:YDlvmhPi0
>>991
先生は岩田社長の営業努力を
「岩田プレゼンのマジックはとっくに切れてます」でバッサリ現実逃避してます。
993名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:33:23 ID:OdtG34UKO
>>968
乙です。
994名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:33:33 ID:feJRP99Y0
>>991
発狂してる今の先生なら、信者に向けた宗教活動と言いかねない
995名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:35:24 ID:0VXK902O0
先生は現実から降りてしまったもんな

1000なら先生の書評にも一つくらいはコメがつくようになる可能性が生じる
996名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:47:46 ID:qWJY7I/ZO
酷いな〜とこのスレ開く度に思う
PS3楽しんでるわけでもなさそうだし…どうしたいのかね

よくわからんけどクタタンって最悪の営業マンで
平井氏も岩田氏の言ってることの後追いしか出来ない二流営業マンだし
997名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:54:32 ID:YDlvmhPi0
1000なら先生が作ったゲームがPS3で発売され、ミリオンになる。
998名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:59:10 ID:xxWQ3AvV0
クタタンは何を間違ったのか、営業課に回されてしまった開発部の人であり、
あの手の発言はしょうがないと思うんだ。技術屋としてはってのが多い

平井は…
999名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:03:18 ID:YDlvmhPi0
>>998
ただクタタンは技術屋としても、それをゲーム機に載せるのはどうなのよ?
という選択が多いような……
1000名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:04:14 ID:YDlvmhPi0
1000なら先生の温暖化のために東京の気温がちょっとだけ上がる。
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