【ゲームハード】次世代機テクノロジー388【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー387【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231035540/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※スレ批判スレを立てて愚痴らない

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:59:00 ID:gaVLBngJ0
3名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:35:31 ID:R/tA/yOdP
>>1
4名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:40:13 ID:xsmaJ9xm0
5名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:49:27 ID:w4tWritg0
以下ギアーズ2への嫉妬と羨望の書き込みが続きます
6名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:53:53 ID:R/tA/yOdP
マーカスみたいなムキムキマッチョメンになりたいです
7名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:04:54 ID:SUZ+Jcyj0
Killzone 2 CES09 Bullet physics & death animation
http://www.gametrailers.com/player/44150.html
8名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:11:19 ID:sMq6NVOL0
CES 09: EA Sportsが『PlayStation Home』に参入、独自スペースの提供を発表
http://www.gamespark.jp/news/176/17669.html
http://www.gamespark.jp/_files/images/7669.jpg

Electronic Artsは、EA Sports Complexという独自のバーチャルスペースをHomeベータ内に設置。
ここではEA Sportsの新作マルチプレイヤーゲームを楽しんだり、トレイラーやリーダーボードを確認することができます。
「世界中のスポーツファンが集まって夢中になれる、リッチなソーシャルゲーム体験になる」とEA SportsのボスであるPeter Moore氏はコメント。

340万人のPS3オーナーがダウンロードし、有料コンテンツによって早くも100万ドル規模の売り上げを計上しているというPlayStation Homeのサービスは、今年春にも導入が予定されているEA Sports Complexによって、さらに発展を遂げることになりそうです。
9名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:11:34 ID:2mh3rwHV0
http://www.gametrailers.com/player/44158.html
なんかメタルギアみたいなのに乗ってるな
10名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:12:44 ID:sMq6NVOL0
11名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:20:53 ID:wozVDn9Y0
ゲーム宣伝スレかここは^^;
12名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:29:15 ID:LLCHF1VX0
>>10
二つ目わろたw悪ふざけしすぎ。アンチャと一緒でこのタイプのPS3の
ベンチマークソフトになりそうだな
co-op対応してないところが惜しいけどSFのCODとして買うわ
マルチ対戦が面白かったらいいんだけど・・・
13名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:29:36 ID:kIPw8mLJ0
キルゾーンスレと間違えてんじゃねーか?

どんだけキルゾーンの動画貼るんだよ
あほか
14名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:31:44 ID:13DEFpUg0
近代戦:COD4
未来戦:KZ2

常識です
15名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:32:41 ID:wGD7EI6X0
キルゾーンに踏み込んでるわよ
16名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:32:44 ID:MudX5QjX0
ラストホープの動画でも張れば?ww
17名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:33:41 ID:dFqaQzAL0
>>13
少なくともマルチ比較(しかもスレチ)貼るよりずっといい
18昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/09(金) 12:46:44 ID:2zuSPHsdO
発売日決まってるタイトルでまともなのきるぞーんぐらいしかないしな
19名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:48:52 ID:sMq6NVOL0
イタリアのゲームジャーナリストがPS3「Killzone2」のレビューコードをプレイし感想をフォーラムに投稿
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=14289093&postcount=12073
Gamersydeに「レジスタンス2」の製品版の序盤のプレイ動画をいち早くアップロードしたことでもも知られるTTP氏。
同氏がPS3「Killzone2」のレビューコードをプレイし、12月にプレイしたプレビューコードからの違いをこう表現しています。

「KZ2のプレビュー版とレビュー版の違いは、(一般的なゲームの)開発初期版と製品版くらいの違いがある
 (そのくらい改良されている)。」
「プレビュー版で私が感じた小さな問題がどれもレビュー版ではことごとく修正されている」
「まるで私がソファーに座ってプレビュー版をプレイしていたときにゲリラの開発者がソファーの後ろに隠れて、
 私のプレイ中の不満をメモに取っていたかのようだ。」
「ゲームの展開も、何回もプレイしたプレビュー版からいくつか変わってるから、新鮮に感じる。」
「これは期待していい。」
20名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:49:55 ID:sMq6NVOL0
http://www.gamezine.co.uk/news/journalist-on-killzone-2-my-god-let-hype-engulf-you--$1259430.htm
また同じく英ゲームサイトのGamezineも近々レビューないしインプレッションを掲載するとしていますが
同サイトも内容に少しだけ触れています
「ゲリラ(開発会社)は、ゲームメディアからの指摘を
 相当意識して開発していたようで、地面のテクスチャや、カバーをしたときの至近距離のテクスチャや
 AI等々、あらゆるものがレビュー版では改良されていると言える。」としています。
21名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:52:09 ID:k2Z7oOym0
スト4の360版買う人はスティック押さえておかないと涙目だろうな
22名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:55:15 ID:MudX5QjX0
また十字キーの不具合か
23名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 13:13:21 ID:BdttzF1lO
>>12
発売後パッチ配布で対応
24名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 13:38:10 ID:2/MXwfrD0
KZ2、スローがここまで様になるゲーム初めて見た。
25名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 13:42:48 ID:wozVDn9Y0
F.E.A.R.シリーズのスローモもいいよ
26名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 13:48:12 ID:PFnWgnjFO
ドリフ仕様のギアーズは糞だったな
27名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 13:52:38 ID:wwKhEk7/0
動画の寸評やレビューはスレ違いだよ。
>>17
同意するけど、煽りでギアーズ一色に染まったようにKZ2煽り一色なられても困るでそ。
28名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:07:53 ID:IdyyVRDp0
噂のGKテクスレってここであってますか?
29名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:13:10 ID:6W8Yilyr0
30名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:15:20 ID:EqKoUem/0
http://www.gametrailers.com/player/44155.html
これの燃えてる布が短くなっていくのって地味に凄くね?
31名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:18:00 ID:LLCHF1VX0
>>27
でも動画張るなってのは違うと思うが・・・
別に古い動画ってわけでも無いし、的外れな拒絶反応が起きてるなw
まぁゲハでスレ違いとか何度言っても結局無意味な話だけど

一通り見終わったけど、やっぱライティングが良いね。
火花とかもちゃんと反射してるのがリアルさに貢献してるわ・・・
32名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:32:27 ID:wFNGyd8a0
>>12
ゲリラのスタッフはあらゆるサイトやレビュワーをチェックしているそうだから、
以前ここで指摘された↓に返答するためにスロー映像を作ったんだよ。

> 98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/20(水) 20:20:05 ID:lu/QEkgI0
> 火花が跳ね返るとかあり得ない表現を
> 馬鹿にされてる事に気づいてないのなw
33名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:45:15 ID:fCn802MO0
665 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 14:24:47 ID:tz68ozWa0

CES09: Halo Warsでレッドリング
http://www.gamertagradio.com/vbportal/forums/showthread.php?t=9140
34名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:52:20 ID:Gyi9qIPYO
JRPGはスレ違いとか
動画のリンク貼るなとか
最近わけわかんねールール増やしてるやついるな
35名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:56:07 ID:wwKhEk7/0
煽りや比較目的の誘導に高確率でなるからだろ。
36名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:59:04 ID:QUTxGxUh0
HALO WARはAOMのような従神システムあれば箱すぐに買ってくる
37名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:59:52 ID:PFnWgnjFO
>>33
様式美だな
というかジャスパー(笑)じゃなかったのか?
38昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/09(金) 15:09:38 ID:2zuSPHsdO
昔はSSだっよな
動画になっただけ幾分かまし
39名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:17:27 ID:6W8Yilyr0
AoEチームにHaloWars作らせてパッドでRTSはねーなと判断したらPCに戻すことなくスタジオ潰すとか
MSはほんと容赦ねーな。
40名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:19:19 ID:zjT/dRkDO
>>33
ゴリラダンスみたいに定番化してきてるなw
ハードの改善はソフト屋には無理だな。
41名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:41:02 ID:6W8Yilyr0
>>34
JRPGはスレ違いなんてルールはないよ。
ただ工作員が無理やりネタを振りまくったものの
あまりにもテクノロジ的に語るべき点がなさすぎて
出入り禁止になっている箱系RPGがいくつかあるというだけの話。
42名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:15:35 ID:wFNGyd8a0
日本で販売しないスポーツゲーを持ってくるな、という難癖もあったっけ
43名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:19:36 ID:cVFYqJrA0
当然マルチを持ってくるのも禁止
44名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:26:46 ID:vxDdYDc90
ゼンジーはCESに出張中か。
テレビ関連の記事くらいじゃろか。
45名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:27:46 ID:OiWmHNgN0
そりゃAVヲチの取材なんだし大画面マニアだろ。
46名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:33:35 ID:+SSqI3OC0
Infamousは、わけわからんけど、面白そうだなw
47名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:44:35 ID:2mh3rwHV0
Infamousは超能力+箱庭っていうのは分かるが、肝心のストーリーが全くわからん
48名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:59:43 ID:PFnWgnjFO
protypeも目的が何かよくわからん
49名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:13:45 ID:whTm2ClO0
Rainもどんなゲームかさっぱりわからん
50名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:19:40 ID:PFnWgnjFO
ブスが報道の自由を武器にして一般家庭に不法侵入するゲーム
51名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:28:19 ID:r55A8RSy0
>>49
人をパチンコで打ち出してぶつけて楽しむゲームか


・・・って、そりゃPainやー!

Painって、島崎俊郎の持ちキャラか



・・・って、そりゃアダモちゃんやー!
52名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:28:29 ID:vxDdYDc90
あれ、システムその他の紹介の為のデモ専用らしくて、ストーリーとかは本編と
全然無関係みたいよ。
53名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:29:28 ID:vxDdYDc90
あー、せっかくのボケが。
54名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:32:33 ID:DxidaaJYP
>>10
凄すぎワロタ
55名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:15:37 ID:eU+oyGqz0
もうこれなんか大作映画だよな。KZ2凄すぎw
http://www.gametrailers.com/player/44159.html
56名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:55:00 ID:rKRW0jl+0
>>55
それは実機か?
57名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:55:16 ID:rtJ40P1+0
58名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:56:55 ID:LAZovC7N0
>>56
リアルタイムムービーじゃないの?
59名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:58:16 ID:uLPIONHE0
グラは凄いというのに、リアルタイムとはいえ、ムービーとかカットシーンをもってくるのは失格。
きちんと、プレイ画面をもってこないとな。
60名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:00:27 ID:LAZovC7N0
61名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:00:28 ID:BdttzF1lO
>>59
リアルタイムならテクノロジー的に問題ないだろう
62名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:01:42 ID:lITOoCCF0
>>59
KZ2ほどプレイ動画がわんさか流出してるソフトも珍しいと思うが、

あまりに多くて、全部見た奴は発売日に新鮮にゲームプレイできなさそう。
63名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:03:17 ID:uLPIONHE0
リアルタイムでも、ムービーならプレイアブル(操作画面)よりは負荷は軽いし、
MGS4のようにプレイアブルよりも多少なりリッチにすることができる。
64名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:07:37 ID:JIz00oTI0
>>63
MGS4はムービーと同モデルなんだよねぇ・・・。
アップしたら分かるけど、マジで無駄使い。
スーツの質感ヤバすぎる。
65名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:14:04 ID:8i707VBu0
>>64
襟の部分とか布の厚みも再現してあるんだよな。アップシーン以外分からんだろうに。
66名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:15:06 ID:+SSqI3OC0
>>55
これは実機だと思うよ。
足場がボロボロ崩れるシーンと、壁が崩れるシーンは他のプレイ動画で見た。
67名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:15:54 ID:13DEFpUg0
http://www.gametrailers.com/player/44159.html

これみて、コメ見てわろたわw


・Gears of What???
68名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:21:21 ID:eU+oyGqz0
>>59
SyoboOcean4のムービーを実機と言い張り暴れてた痴漢が言えることかね
69名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:24:10 ID:zKyHSaYz0
小学生の喧嘩かよ
70名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:30:00 ID:fYgRUlXj0
>>67
ムービーとプレイ動画のクオリティが変わらないな
71名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:42:03 ID:13DEFpUg0
もう何度も言ったが、KZ2は本物だなw
72名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:54:27 ID:Zz5ssIrF0
KZ2発売前にMSが360の次世代機発表して空気にw
73名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:00:33 ID:LAZovC7N0
あと49日でか
74名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:01:10 ID:49zEtquP0
75名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:01:47 ID:kgnLKK1F0
>>72
今度はどんな欠陥でゲイツマネー食いつぶすか楽しみだわw
76名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:15:21 ID:J7p+XbXW0
>>66
そのシーンよりも映像が格段にいいから単に同じモデル使ってるプリレンダだろ
77名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:17:30 ID:cz2n0YyG0
78名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:18:08 ID:wFNGyd8a0
テンポよくカット編集して動画を仕上げているけれど、素材そのものは
プレイシーンやカットシーンそのままじゃないか。
79名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:18:22 ID:OO5Ed6330
今世代のテクノロジーの話してるってどうなの
80名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:24:32 ID:kgnLKK1F0
>>79
ではあなたが次世代ゲーム機の話題をしてください。
予想はダメです。 PCはゲーム機ではないです。 Wiiはスレ違いです。
81名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:24:54 ID:EqKoUem/0
つーかテクノロジーの話なんて全くしてない
82名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:28:27 ID:lITOoCCF0
年末年始だけはなぜか真面目にテクノロジー語ってたなwww
83名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:39:09 ID:eU+oyGqz0
「ソニーは“不可能”という言葉を信じない。いつも想像する力を信じる」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090109/ces06.htm

なるほど、だからKZ2は不可能と言われた05E3を超えられた訳だな。
84名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:39:14 ID:lcb093k30
突然、テクノロジー云々とか言い出す時って
KZ2の余りの凄さにファビョッてるだけでしょw

いつもの事じゃんw
85名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:48:36 ID:7JiJ2LWp0
まあぶっちゃけテクノロジーの話なんかどうでもいいよなw
86名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:55:12 ID:3vmmxWJD0
てか、CES動画はプロトタイプのどうしようも無さに一番衝撃を受けたわ・・・
なんかむしろPS2のGTAみたいになってんじゃん。
なにあれ。
87名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:59:28 ID:lcb093k30
プロトタイプか…
つかアレ、描画表現残酷すぎて日本じゃ発売不可能じゃね?
88昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/09(金) 21:07:29 ID:2zuSPHsdO
はじめ見た時は凄いと思ったんだがな
日本じゃ発売むりだろ
89名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:25:56 ID:kIPw8mLJ0
>>74
写真の箱死んでるっwww
これはわざとかw?
90名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:30:32 ID:U1OgRz5X0
ロイター社内で写真探したら、それしかなかったんだろうな。
91名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:33:15 ID:/Puw1EbCO
そういやゲリラって規模どのくらい?
92名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:36:00 ID:fCn802MO0
http://www.gamespark.jp/news/176/17678.html

CES 09: 驚愕の技術デモも…『Killzone 2』オンステージフッテージ5連発
93名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:43:50 ID:U1OgRz5X0
脱げて吹っ飛んでる敵のヘルメットにもちゃんと銃弾が当たるんだな。
94名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:47:15 ID:3QckHZJj0
まあようするにPS3は凄いって事だ
95名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:50:51 ID:b/Yxhmgk0
Wii2が来年、Xbox720は11年、PS4は12年に登場か
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/060109Wii2.aspx
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/060109Xbox720.aspx
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/060109Playstation4.aspx
関連
2010年に任天堂の新ハード発売、続いてMSからも新ハードが発売、ソニーのPS4は幻!!!
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1203308544/
96名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:52:16 ID:UNXlbc390
>>91
結構ちっちゃめ
97名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:54:13 ID:bCmDjKTK0
素人だけど、並列プログラミングって大変なんだね。
使うだけでも、アルゴリズム勉強しなおしじゃん。
98名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:55:40 ID:JASdXkt70
>>96
いや200人以上いるんじゃなかったか?
99名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:56:35 ID:lQFjy+6n0
200人で4年作ったわけだ
100名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:58:12 ID:ImfG86Eb0
200人じゃなくて20人
それも一番多い時での話
101名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:58:38 ID:3vmmxWJD0
あのビルに200人入れたら窓から人が落ちてくるわ
102名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:58:41 ID:ZEwtr0O80
>>100
人月でいうとたいしたことはないな。
103名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:00:21 ID:JIz00oTI0
公式サイトに130人って書いてあるぞ。
104名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:02:41 ID:Qj/HpxpZ0
Technical details then: Killzone 2 runs at native 720p with 2x quincunx anti-aliasing.
It’s v-locked at 30fps, and when things get busy, frame rate takes a hit (in busy
multiplayer games it can fluctuate between 20fps and30fps)

Graphically, Killzone 2 is an undisputed winner. Initially it does look rather blurry.
Yes, this is in part down to the quincunx anti-aliasing, but it’s mostly due to the motion blur.

the actual graphics themselves aren’t really a generation beyond anything we’ve seen recently
in terms of geometry or textures,
105名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:06:57 ID:eU+oyGqz0
106名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:07:05 ID:mJEsnaHY0
※ただし104の本文は旧バージョンのしかもオンライン
107名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:08:34 ID:LAZovC7N0
>>100
20人ってLBPのとこじゃないんだから・・・ マジなの?
108名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:09:48 ID:JIz00oTI0
>>107
LBPのとこはそうみたいだよね。
ゲリラが20人ってのはあり得ない。
社内の映像みたことあるけど、普通にもっといたw
109名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:12:04 ID:Nw5nVuQ70
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/4/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:3.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
110名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:13:18 ID:kIPw8mLJ0
Founded at the beginning of 2000 as the result of a merger between 3 smaller Dutch game developers,
the company now employs 130 developers, designers and artists, encompassing 20 different nationalities.

だとさ。
111名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:13:40 ID:SUZ+Jcyj0
案の定KZ2スレで痴漢がファビョってる
112110:2009/01/09(金) 22:13:51 ID:kIPw8mLJ0
下痢の社員数ね
113名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:14:28 ID:wFNGyd8a0
>>104
直前になってさらにブラッシュアップしているのに、昨年秋のレビューを今更貼られても。
114名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:19:11 ID:Qj/HpxpZ0
>>110
超適当に見積もって130人×48ヶ月の6240人月ってとこか?
インソムやSCEの人が入ってるからもっと多いかもしれないけど。

ちなみにGears2なんかはこっちも超適当で60人×24ヶ月の1440人月ってとこだな。
115名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:20:13 ID:UNXlbc390
>>103
開発チームが130人いるわけじゃないぞ
あそこ工業デザインとかやる部署もあるはずだし
116名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:22:19 ID:UNXlbc390
>>114
ミドルウェアの開発って事ならむしろゲリラからSCEEに出向してる
117名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:23:16 ID:JIz00oTI0
>>115
知らんかった・・・。インソムは大規模・短期間でシステマチックに開発してて、
ゲリラは少数精鋭・長期間で芸術肌で作ってるって話は聞いたことはある。
118名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:26:44 ID:Qj/HpxpZ0
違った、KZ2はレジ1と同期だから開発期間は5年だから適当計算で130×60の7800人月だ
Gears2の開発費が13億円だからKZ2は70億円?
ま、適当計算だけど、KZ2の開発費が100億円近いってのもあながち外れた話ではないかもね。
119名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:27:39 ID:eU+oyGqz0
KZ2スレに痴漢沸きすぎだろ。マルチスレは我が物顔だしPS3専用スレは荒らすしもう病気、死ね。
120名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:27:50 ID:wFNGyd8a0
UE3のエンジン開発費を別計上したものと比べられても
121名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:31:48 ID:cz2n0YyG0
コードマスターのEGOエンジンすら
100億かかったんだからUE3はそれ以上だろうな
122名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:33:03 ID:fCn802MO0
GTA4の開発費も確か100億だったな
123名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:35:03 ID:Qj/HpxpZ0
>>121
UE3に関しては特性上そんなにはかかってないと思うな。
拡張といったら言い過ぎかも知れんけど所詮はUE2が土台としてあるものだから。
1から作っているものでもない。
124名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:36:59 ID:lDF5c+w70
MGSの開発費は国家予算並だからな
ゲハでは
125名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:41:04 ID:ZEwtr0O80
>>123
その程度のものだからなんともならんのだろうな。
126名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:53:02 ID:Ma/4mKfiO
所詮1、2コア時代に作ったエンジンだからそれ以上のマルチコアに対応出来てないしね
360程度ならまだ良かったものの本格対応はUE4/次世代機に先送りの様だし
127名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:55:12 ID:JIz00oTI0
UE3そのものはPXのマルチコアはさえかし切れてないでしょ。
カプンコのが一番ですかねぇ。
128名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:02:20 ID:cz2n0YyG0
6スレッド使ってやっと1スレッドの倍速と言ってるカプよりは
ストリーミング処理多用のForza2辺りのが稼働率高いでしょ
もっとも元がショボいからしょうもないけど
129名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:09:30 ID:JIz00oTI0
ゼンジー折角ラスベガスに出張なんだから、
不眠症・無茶犬・サンタモニカは近いんだから寄って帰れよ。
130名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:17:48 ID:jYSfXXVj0
宗教上の理由で無理…なわけでなく、MSに不利なことを書いたらPCライターとして終わってしまうからな。
機嫌を損ねたり、情報を回してもらえなくなったりしたら死活問題。技術系ライター層には期待できないのよ。
131名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:33:16 ID:Ma/4mKfiO
カプはもうCPUどころかGPU、HDD等もまともに使う気ないからな
バイオもせめてクリスにMGS4の様な法線リムライト使って
ゾンビ以上に血色悪い顔色なんとかして欲しいが

DMC4でも同様の処理削られた360ベースの限りムリポ
132名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:34:16 ID:+SSqI3OC0
>>105
本当にこの絵が動くのかよw
133名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:35:39 ID:JIz00oTI0
>>132
プリレンダっすよ。
134名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:35:46 ID:+SSqI3OC0
たぶん、主人公のライトニングも召喚獣だった、というオチだろ。
135名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:38:35 ID:+SSqI3OC0
>>133
プリレンダだったら、もっと綺麗になるだろ。
FF7ACは遥か上のグラだし。

ってかヴァニラ糞かわええな。
こっちを主人公にしろよ。
136名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:41:13 ID:JIz00oTI0
>>135
いや、プリレンダ・・・。
何というかライトニングさんのプリレンダモデルはクオリティがバラバラ。
137名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:41:24 ID:eU+oyGqz0
マーカスとかKZ2のバンダナを野村が書くとスノウになるんだろうな。
138名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:41:51 ID:13DEFpUg0
CC2がカウントダウンスタート
http://www.cc2.co.jp/new/index.html
139名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:44:01 ID:kgnLKK1F0
>>136
肌の光の照り具合で区別できると思う
明るいところでは判断が難しいけど
140名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:46:37 ID:3vmmxWJD0
カウントダウンって単にナルトの発売日じゃないのか?
一日ズレてる気もするけど。
141名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:48:32 ID:eU+oyGqz0
ナルトが別にサイトを作ってカウントダウンするようなソフトかよw
142名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:48:45 ID:fYgRUlXj0
KZ2の後にFF13なんか見ても、KZ2のリアルレンダのほうがFF13のプリレンダより凄いとしか思えない
143名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:49:53 ID:13DEFpUg0
>>140
今更、ナルトの為にカウントダウンすると思うか?

http://www.cc2.co.jp/index.html
144名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:51:13 ID:+SSqI3OC0
>>136
あれは表情の問題だろ。
ってか、開発者がリアルタイムって断言してんのに、今更なに言ってんだ。
145名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:53:16 ID:eU+oyGqz0
>>144
いつもの中立を装いつつ疑問を呈しながら中傷するって手口だろ
146名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:56:33 ID:JIz00oTI0
>>144
公式にある奴は殆どプリレンダ画像ですよ。
リアルタイムのとは髪と服の質感が違う。

ただ、リアルタイムでにSSだと肉薄になってきてはいるけど。

まぁ、どうでもいいですw
147名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:00:19 ID:3vmmxWJD0
そもそもFF13はリアルタイムだと断言できるムービーとか出てない気が。
単に見栄えの悪いのをリアルタイムだろう、と言ってるだけでは現状。
148名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:03:20 ID:RPD4RY0B0
アホだこいつw
FFとかKHシリーズは、いっつもプレイ用とカットシーン用で、モデルを2つ以上用意してるだろ。
149名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:13:53 ID:RPD4RY0B0
しかもそんなにプリレンダ用意したら、箱に移植するときどうするんだよ。
10枚組み?
150名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:16:19 ID:BToJH1dk0
まあ、とりあえずFF13は体験版の評価待ちだな
151名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:18:43 ID:BO+UK0Pl0
720Pなら4Mbpsぐらいに落とせばそこそこの画質だろうし
エンコしなおして枚数へらすだろ
152名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:25:15 ID:K+wZ1Rgt0
公式のライトニングさんの画像は2006年ぐらいから見るけどプリレンダムービーに比べて、
あらゆる質感が劣ってる感じはするから、リアルタイムモデル作る時のターゲットみたいなもんかもね。
AAAの言う「リアルタイムモデル」

プリレンダ
http://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/e/f/ef5329e9.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/01/23/pc_fc_n_gs/f.jpg
153名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:35:36 ID:BToJH1dk0
>>152
しかし、これがリアルタイムで動いたら大したものだわ
SO4の様なローポリをテクスチャーで誤魔化すとは訳が違う
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/01/23/pc_fc_n_gs/f.jpg
154名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:36:27 ID:eCQht0Xt0
やっと公式サイト作ったって事は今年出せる目処が立ったんだろうな
長かった
155名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:37:03 ID:syruZjWj0
いや、公式自体は前からあったろ
156名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:42:08 ID:K+wZ1Rgt0
157名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:46:30 ID:K+wZ1Rgt0
http://e3.endless.com.cn/html/tvgame/ps3/news/2008-12/25/2042535835f7c3dc7b5d0a_5.htm
これが分かり易い。上がプリレンダで、真ん中と下がリアルタイム。
158名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:47:32 ID:BToJH1dk0
>>156
だからイベントはハイポリだと何度(ry
しかも、今回はイベント等に参加したファンとファミ通でリアルタイムと
ムービーの差が分からなかったと報告あるだろうに
159名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:48:20 ID:BToJH1dk0
>>157
だね 下は戦闘画面 中がリアルタイムイベント、上がムービーって感じ
160名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:48:51 ID:yurRdSC/0
>>131
バイオよりMGS4の方が不自然だろ

キャラが皆、人形のようだし。まだバイオ5の方が人間っぽいね

161名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:07:51 ID:RPD4RY0B0
いやだから、リアルタイムだって言ってるだろカス。
プリレンダという根拠なさすぎるだろ。
162名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:07:56 ID:9N1XIFNi0
http://www.famitsu.com/game/news/1221172_1124.html

『バイオハザード5』、異形のクリーチャーの存在が判明!
163名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:20:21 ID:b8l15owK0
比較だけに使われて使い捨てられるマルチハザードの話題は他所でやれ。
164名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:25:31 ID:KT8McC2cO
マルチハザード…いい響きだな
マルチ比較はまさに災害
165名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:42:20 ID:EarPQRxL0
>>10
一番上のプリがリアルタイムに描画できるのは何年後なんだ?
待てねーよちくしょー
166名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:47:30 ID:b8l15owK0
50日後かな
167名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:51:57 ID:KT8McC2cO
>>166
流石に一番上を動かすのは無理だろw
やったらゲリラは人外 マジで制作者がヘルガストなんじゃねーのw
168名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:57:17 ID:fiqDhzB60
Sonic Unleashed = 880x720 (2xAA)
ソニックもXenosの解像度低下による頂点ブースト付だったのね。
フレームレートは完全一致しないんだし、解像度も合わせる事無いのにな。
169名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:18:38 ID:BToJH1dk0
>>168
PS3の解像度は?
170名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:22:06 ID:BO+UK0Pl0
ひるい見る限りリング数とかのフロントバッファ(?)は1280*720ありそうだったが
こういうパターンはちょっと珍しくないか?
171名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:47:05 ID:b8l15owK0
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 33 ■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230455755/l50

他所でやりなさいよ
172名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:57:16 ID:9+R6SfZ50
比較しなくてもマルチの話題ダメなのか
じゃあマルチの可能性がないファーストのタイトル以外禁止な
173名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:59:52 ID:GsgwGmBK0
KZ2は、2005年にあんなトレーラーを公開してしまい、
普通ならあきらめるところを執念で実現させた作品だと思う。

なんか鬼気迫る気合いというか意地というか
開き直りというか黒魔術というか逝っちゃった感が。

何人か死んでるよなこれ。
174名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:03:44 ID:BToJH1dk0
とりあえず、オランダ人って勤勉なのか?w
じゃなかったら、よくここまで乗り切ったと頭を撫でてあげたいw
175名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:21:57 ID:zUrMulPy0
>>174
オランダは元々デザインとソフトウェア開発で定評がある国
CDを開発したのもオランダのPhilipsなんだぜ


オランダのような小国が世界のデザイン界を牽引しているのは理由
http://www.design.nl/tokyo/jp/holland_dutchdesign.html
176名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:24:02 ID:K+wZ1Rgt0
177名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:27:39 ID:GsgwGmBK0
KZ2、音楽が想像以上にかっこいいんだが、
ここも密かに2005年のときより
進化というか時代に沿った曲風になってるような気がする。
178名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:33:25 ID:BToJH1dk0
>>175
そう言えばそんな話を聞いたことがある
179名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:33:52 ID:b8l15owK0
inFamousはクソゲーだと思う
180名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:36:57 ID:BToJH1dk0
>>176
俺はゲームとしてinFamousを舐めていたのかもしれない
181名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:40:21 ID:GsgwGmBK0
インファマスって、PhysXのデモゲーだった
CellFactorにそっくりなんだけど。
182名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:45:35 ID:BToJH1dk0
>>176
やべw もうKZ2の動画みねえw
後は楽しみとっておくw でもめちゃすげえええ
183名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:48:07 ID:npgeZ97i0
>>176
微妙なポージングでエネルギー波をパコパコ連打というのは、
要するにファイヤーフラワーを喰ったマリオのリアルオッサンバージョンだな。
184名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:52:33 ID:AOR6h0qg0
インファマスにしてもプロトタイプにしても、この手のオープンフィールド系のゲームって
どうもゲームプレイが単調に見える。
広いフィールド作って、そこにオブジェクト置いて、物理演算とか基本的なゲームルールを
入れてと、そこまでは確かに技術的にそれなりの難易度だとは思うけど。
大体のゲームがそこで止まって、広いフィールドで場所は違っても延々と同じ事繰り返す、
みたいな事になってる様な。
面クリ型のゲームの様に、特定ミッションで特別な環境を用意する事も出来ないし、
ローディングの関係から劇的に違った風景というのも難しい。
パッと見次世代っぽくはあるけど、本当に良いゲームデザインなのかな、と言う感が。
185名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:55:33 ID:GsgwGmBK0
>>184
敵のAIを、人間に近いくらいの組織戦闘が出来るレベルが実現できたら、
おそらくオープンフィールド系は化けると思う。
186名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:28:03 ID:zUrMulPy0
>>185
あるよ?そんなゲーム
http://jp.youtube.com/watch?v=ojJshXrUTE0&NR=1

何の事はない、全てのキャラクターがAIならぬ本物の人間なだけだけどw
MMOFPS
187110:2009/01/10(土) 04:30:40 ID:jxekNAkJ0
>>186
BGMの曲名ひどいなw

ゲーム内容より歌手と歌詞が気になるw
188名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:32:03 ID:GsgwGmBK0
MMOFPSも、やってる人間は組織戦闘の素人という問題がある。
それも旅団単位でしょ。
189名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:32:19 ID:BToJH1dk0
190名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:34:39 ID:zUrMulPy0
有名なチームは数十人単位で組織行動してるぜ
これが更にチーム同士で連合組んでたりする

あっちは徴兵制度あるから経験者が新人指導してたりする
191名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:36:01 ID:GsgwGmBK0
3D…だと・・・!?
システムはReal D方式か。
映画だとチラつきを防ぐために、
144fpsで上映してるのだが、
これは何fpsだろうか。
192名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:38:06 ID:GsgwGmBK0
>>190
それを、いつでも、だれでも出来るようにするにはAIの強化しかないわけです。
あと、組織対組織じゃなくて、
自分対組織の話をしてたんだけど。
193( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/01/10(土) 04:42:18 ID:/DkCZKmJ0 BE:3371832-PLT(12346)
F.E.A.R. 2: Project Origin
Exclusive EPA Trailer
http://www.gametrailers.com/player/44059.html
194名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:44:14 ID:nSDF61pX0
>>192
本当に人間と同じレベルで組織行動してきたらプレイヤー1人くらいアッという間に詰むよ
一度にたくさんキャラクターが出てくるゲームはAIが馬鹿だからこそ成り立っているとも言えるわけで
195名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:45:50 ID:YIlEzz1n0
経営陣の無理難題に応え続けるポリフォニーはすごいな
196名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:59:51 ID:eCQht0Xt0
>>155
じつはオープンしたの9日
197名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 06:21:05 ID:3GABzh7D0
KZ2だけなんでこんなに次元が違うんだ???
198名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 06:39:37 ID:p36F5spc0
ファーストの直接的な技術協力、資金提供
199名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 07:16:02 ID:A8GIinCh0
infamous、雷帝になったギンジだな
200名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 10:13:35 ID:MV/z2qqe0
KZ2レベルのグラが、これからでるPS3ソフトの基準になるってことだろ?
そしてKZ3はさらに上をいくんだろなぁ
201名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 10:22:41 ID:ilw+IPPg0
>>200
PS3であの画質はMGS4以来かな
202名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 10:27:58 ID:K+wZ1Rgt0
KZ2とアンチャとGOW3とGT5辺りの成果のフィードバックを結集させたソフトで、
最高峰のグラフィックをたたき出す感じだろうな。
PS2より少し遅れた感じのロードマップだと思う。
203名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 10:40:44 ID:6lwVLzc3O
>>194
プレイヤーが陣取ってる高台に集団自決しに行くようなバカな組織を作ればいいじゃない
超反応やゴルゴみたいなAIは良いAIとは言わないでしょ
204名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 10:59:05 ID:PMhbEgc+0
654 :名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:17:10 ID:AZfHDfzq0
処理落ちとフレームレート低下は違うと思うんだw

ところでキルゾーン2って結局QAA+ブラーなのな
ブラーはPS3の得意技(というか唯一まともにできる手法)なのに
なんでトゥームレイダーだと削除されてんだ?


655 :名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:23:43 ID:e1ohJmM/0
>>654
まーね、処理落ちとフレームレートは違うよねw
ただ瞬間的にあの場面が思い出されただけなんだスマン。


656 :名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:05:13 ID:MGd0HJTK0
ニンジャガは
処理落ちで正しいんじゃ?
フレーム落ちではないはず
205名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:00:17 ID:nrP0xfiF0
昔はPCといえば業務用くらいの需要しかなかったら進歩が遅かったけど
今じゃ娯楽用として性能インフレを続けてるんだから
ゲーム機がPCを無視して独自進化・独自設計をする必要は無いんじゃないか?

そういうことを考えればMSの設計思想が効率的だと思うが
206名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:21:40 ID:ubYeClgZ0
>>205
むしろPCである必要がなくなってきたからMSがあせってるんだと。
207名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:32:44 ID:q0O3AVzU0
放ったらかしのPSeyeで3Dテレビ電話を作れば
ゲームの3Dよりインパクトあると思うんだけどなー。

何年か前、TV電話システムのCMをしつこいほど流してたけど
あんなのPS3でサクッっと出来るようにしちまえよ>SCE。
208名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:44:31 ID:+q2sKMWX0
>>206
さすがにそれは無いだろw 
ゲーム機がPCの代わりになるわけは無いしな。 
209名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:49:21 ID:rnWBSNYL0
>>205
職場のPCは基本つけっぱなしだが、リビング用だと一瞬で起動するレスポンスが無いとな。
LinuxやWindowsとか既存のOSはそれが駄目。
XboxのOSを販売すれば可能かもしれん。

210名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:52:01 ID:VdV+LPys0
キー叩けば一瞬で起動するけど。
アイコンクリックすればDVD入れ替えなくてもゲームが起動するけど。
211名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:52:06 ID:p36F5spc0
スタンバイにしておけば
212名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:52:11 ID:OsUV/oxj0
>>208
PCもゲーム機も中身は一緒じゃん。
2chブラウザのソフトがゲーム機にもあればもう俺はPC使ってないと思うよ。
任天堂はオフィス系のソフトも次世代だと出してきそうな勢いだし。
213名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:52:41 ID:CPzfaFJ30
PROTOTYPEは物量凄いけど、処理落ち&ティアリング地獄、09初頭→夏に延期ってのが地雷臭い
214名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:58:44 ID:XZQCpKZi0
PROTOTYPE、飽きが早いそう
テクの話ではないけど
215名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:59:31 ID:BToJH1dk0
>>208
でも、次世代機はゲームがPCの変わりになると思うぞ
標準でlinux載せたりな メモリも増えるしPC機能を有するのは間違いない
現に簡易的であるがPCの代わりになるしな
216名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:00:19 ID:ZXtODuWE0
>>208
それが有るから360に維持でもブラウザを乗っけられなかったわけで。
PC自体の利用もローカルオンリーなんてもはやほとんど無くなって、オンラインに進んでOSの必要性も低くはなってきた。
Webアプリが盛んになるとOSは何でも良いわけで、ブラウザがあればPCである必要も無い。
次世代機はそこら辺の観点も入ってくるかも。
217名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:02:50 ID:E9Am4lyL0
こっちでやれ
ゲハ民ってPCゲームやるんですか?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230554447/
218名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:12:36 ID:RynHI/Gv0
自分のボロいXPよりもPS3リナックスの方がメモリ容量も多くてもCPUも若干早いしな。
性能差もあまり無いのでさすがにPS3をPCとしては使ってないが。
ブラウザとかだけで標準のPS3OSで出来る範囲のみ。
次世代機もこの傾向ならPCを改めて買う必要も無くなるので嬉しい。
219名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:12:49 ID:vWEZDD5a0
ゲーム機がブラウザとメーラーとプリンタ対応したら家庭PC需要は激減。
あとは最初からアダルトサイト見れないよう徹底したらかなり評価上がる。
そして家庭PC=エログッズとなり日陰の存在になる。
220名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:13:18 ID:RynHI/Gv0
使うのは、ブラウザとかだけで標準のPS3OSで出来る範囲のみ。
221名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:13:22 ID:PdRqkeYB0
222名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:17:30 ID:fsnFLhCH0
随分のっぺり化したな・・・
223名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:21:02 ID:BToJH1dk0
>>221
SO4ってセルフシャドウないのなw
224名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:22:57 ID:fsnFLhCH0
225名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:24:29 ID:6+v721/F0
おいおいSSで貶してたらKZ2だってそうだろ?オフスクリーンじゃないやつでもってこいよ
のっぺりしてるから
226名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:32:06 ID:BToJH1dk0
>>224
これは酷いwww
227名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:41:51 ID:q0O3AVzU0
>>221
ステータスの顔グラが摩り替わってるな
228名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:44:26 ID:AOR6h0qg0
2Dイラストの方を無くすんじゃなくて、モデリングを2Dイラストに近づける努力しろよ・・・
229名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:46:21 ID:U+34S/Di0
>>227
これ海外版なんじゃないかね?敵名も英語になってるし
230名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:51:56 ID:YumefdqxP
>>221
720pネイティブ?
そうは見えないが

それとも動画の切り出しか?
231名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:56:26 ID:VwpJ78w90
MS製 携帯ゲーム機 "Zune Xbox" 噂は本当だった?
http://gameblog150.blog94.fc2.com/blog-entry-303.html
今年1回目、PS2互換復活の噂
http://www.n4g.com/ps3/News-257295.aspx
232名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:57:11 ID:KT8McC2cO
>>228
言えてる
普通は3Dモデリングの方がリアルになりそうなもんだが
顔のバランスは2Dの方が良いからね…
233名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:19:14 ID:BToJH1dk0
>>230
イベント画面等みると600P以下は確実

http://img122.imageshack.us/img122/8099/1229677534346hy1.jpg
234名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:25:09 ID:b8l15owK0
>>221
SyoboOcean4 CGエディションw
235名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:40:54 ID:VKEWYRuX0
>>221
これの顔グラは結構いいじゃん
これで揃えろよ
236名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:50:24 ID:2HJF1KodO
>>234
ちょwwww 洒落になんねぇぞw
ナムコは2D版も用意しただけマシだったなあ。
237名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 13:54:18 ID:TzgCuZb60
>>221
おい・・・最初GKが劣化と言ってたのは
プリレンダとリアルタイムレンダの違いだったけど
おもいっきしリアルタイムも劣化してんじゃねえかw
キャラデザキモくて原画絵師可愛そうだと思ってたけど
グラも終わってるじゃねえかw
238名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:12:29 ID:BO+UK0Pl0
こっちはアプコンではなさそう
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/943/943546/star-ocean-the-last-hope-20090109113632322.jpg
720Pより大きい解像度で出力してるからちょっとだけボケてるが

ただ、こっちはレンダリングが相当低解像度だな
ボケが大きくて数えにくいが概算だとニンジャガ2以下かもしれない
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/943/943546/star-ocean-the-last-hope-20090109113635884.jpg

フィールドと戦闘で解像度切り替えか
239名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:14:50 ID:TMCQHoFt0
劣化オーシャンはスレ違いです
240名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:16:56 ID:e00lyP/r0
解像度が下がってる?
顔グラは日本語版と英語版で変えてるのか。
そういや白騎士もなくなってたけど、こういう顔グラもきっちりアニメーションさせてくれないかねぇ。

241名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:28:24 ID:drW5q+8c0
221の下はさすがにネタかなんかだろ?いくらなんでもボケすぎやで
にしてもキャラモデリングがコロコロ変わってはっきりしないのは
やっぱり開発グダグダになってんだろうな
そりゃ3馬鹿の爆死具合みりゃ士気上げろって方が無理あるけど
242名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:30:26 ID:U+34S/Di0
キャプチャの影響も大きいかも知れんから他が上がるまでとりあえず保留だなぁ
まあメーカー公式のSSよりは信頼できるかもしれんが
243名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:55:34 ID:/D87nyjW0
>>175
そのPhilipsがCDの後に出したDCCは壮大に爆死したけどな。
244名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 15:06:13 ID:BO+UK0Pl0
>>242
>238の2つはIGNに同じ日にアップされたSSで
変な解像度なのも、この日(1/9)の3枚だけだし
この2枚のキャプ環境は同一環境だと思うよ

IGNというのが一番の問題だけど
同じ環境でとったとすれば戦闘時の3Dレンダリング解像度が
フィールドよりも低下する可能性は大きいと思うよ
245名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 15:27:03 ID:V1X9x95U0
SSを逐一重箱の隅を突く様に論評するスレじゃないからさ、ソフトか機種のスレでやったらどうよ。
246名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 15:29:06 ID:+Qc+XCfZ0
おいおい^^;
247名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 15:38:25 ID:b8l15owK0
Standard definition Ocean 4
248名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:17:05 ID:bPZ7tFj70
とりあえず、PS3にしても箱にしても、
インターネット端末化は鬼門だと思うがネェ。
いろんなとこが屍晒してる酷い分野だよ。

本格的に普及する前に、携帯電話が普及しちゃったとか、
リビングのテレビをPCにするとテレビと食い合うとか、
ハードル高すぎる。

任天堂なら何とかするのかもしれないけど。
249名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:25:48 ID:xfEPA5Ze0
ID:BToJH1dk0こっち来てみろよw晒されてるぞw
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231571335/1-
250名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:28:59 ID:S7aicehgO
ボクサーはまだKZ2は劣化するとか言ってんのか
251名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:29:38 ID:Re8wbWYr0
ID:BToJH1dk0
http://hissi.org/read.php/ghard/20090110/QlRvSkgxZGsw.html



こいつ隔離しとけよ
252名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:32:18 ID:XZQCpKZi0
SO4、背景がスカスカなのは60フレームを対応させる為なんだろうけども、なんか色々と残念だ
エフェクトは頑張ってる感は在るけども
253名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:32:29 ID:Re8wbWYr0
January 9, 2009

Star Ocean: The Last Hope Will Stay on the 360
(スターオーシャン:ラストホープは360に留まり続けるだろう)
(p) ttp://ps3.ign.com/articles/943/943574p1.html[(p)チェック]

>in a recent Q & A the IGN Xbox Team held with the Star Ocean development team,
>it was confirmed that Star Ocean: The Last Hope will not be heading to the PS3.

(IGNのXbox担当者達がスターオーシャン:ラストホープの開発チームと行った最近のQ&Aで、
 開発チームはスターオーシャン:ラストホープがPS3に向かわないことを確証した。)
254名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:33:25 ID:Re8wbWYr0
EPIC GAMES Tim Sweeney会長

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/

「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。

Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。

マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。

PLAYSTATION 3のCellだと「5倍」GPUだと10倍のコストがかかる。」

255名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:35:52 ID:XZQCpKZi0
GoW2、人数少ないけど、EPICだし物凄い少数精鋭部隊なんだろうな
個々が一人で5人分ぐらいの仕事しちゃうぐらいの
256名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:37:13 ID:UfP7uNxe0
>>253
Their answer:
"there are currently no plans for a PlayStation 3 version."
So Last Hope will be staying on the 360 for the time being,
though you never know if plans will change down the line.

だって
現在PS3でだすプランはない。だからしばらくは箱独占で居続ける
プランがこれから先変わることがないとは誰もいえないけれど

だって
お決まりの文句
257名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:38:07 ID:S7aicehgO
和田の手腕が試されるな
258名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:38:31 ID:b8l15owK0
ラストホープがマルチになったらもう終わりじゃん
259名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:40:22 ID:hzJF1NsS0
KZ2がマルチになったらもう終わりじゃん
260名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:41:49 ID:kR+tBxA90
>>254
その記事、これからコア数が増えていくCPUの事情を鑑みて
その10倍かかるコストを抑える為の手法や技術の講演だぞw
261名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:41:49 ID:bPZ7tFj70
凄い雑な計算だけども
13億のほぼ全額が最終的には人件費に費やされるとすると、
13億÷(60人×24ヶ月)で、平均月収は90万円程度みたいだな。
年収に直すと1000万くらい。平均で。
262KZ2:2009/01/10(土) 16:42:07 ID:GsgwGmBK0
KZ2がもしマルチになったら、箱版は超絶劣化して箱が終わるってこと?
263名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:46:00 ID:/D87nyjW0
>>259
逆に、Xbox360でどの程度同じように作れるのか、もしくは上回れるのか
というのには、純粋に興味があるね。

メタルギアソリッド4もそうだけど、PS3に特化して最適化が施された上で
成り立っているようなゲームだと、不自然なところがないようにレベルを
保って移植するのって結構大変な気がする。
264名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:47:09 ID:QN4YaQfr0
GOW3はカプコン製だからマルチ化してPS3死亡
と言ってた馬鹿と同じでKZ2はセガ製だからマルチ化してPS3死亡
と思ってるんだよ。馬鹿だから
265名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:54:52 ID:hzJF1NsS0
>>262 >>264
>>258に返したつもりだったんだけどね
なんか上の記事でSO4はPS3に向いてないとか
PS3で出すプランはないとか言ってるし

KZ2のマルチも無理と思うよ
PS3のソフトとして普通のソフトの倍以上も手間や時間をかけて作ったようなソフトだし
266名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:56:15 ID:GsgwGmBK0
360のソフトとして、普通のソフトの倍以上も手間と時間をかけたヘイポー3は
あんなことになっちゃったしな。
267名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:59:59 ID:N0pG0i8y0
ようは360の半分程度の性能のPS3でも時間と金掛ければKZ2程度のものは作れるって話だな
268名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:01:22 ID:GsgwGmBK0
そういいつづけてきたけど、全く出る気配ないよな。
何時になったら出てくるのやら。
269名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:01:39 ID:ZK3CsP9A0
>>261
まあこんだけもらったら不況で首になってもホットドッグ屋開業するぐらいの資金はあるんじゃねー?w
270名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:02:14 ID:bUyJu/e50
PS3の二倍の性能があるxbox360でKZ2以上のものがまだ出てない件
271名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:02:39 ID:QN4YaQfr0
豆腐もあるからな。時間かければ360でも可能。とか馬鹿じゃないの
272名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:03:18 ID:jxekNAkJ0
SO4のスクショぼけてんのは動画から切り出してるだけだじゃね
273名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:03:27 ID:GsgwGmBK0
二倍の性能があって一年先行してるはずなのにね。
一万年後くらいには出てくるのかもしれないけど。
274名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:04:35 ID:bPZ7tFj70
PS3でも箱でも、金と時間かければそれなりのものがでてくるのは当然。

問題は、次ぎ作るソフトにどれだけの売上が見込めてどれだけ収益が上がって、
そこからどれだけ開発につぎ込めるかってとこ。

ロンチから開発してるならともかく、趨勢的な勝敗が決した今から
開発を始めるソフトは、あまり多くを期待しないほうがいいのではないか。
275名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:05:18 ID:hzJF1NsS0
>>266
Halo3のことか?
Halo3はよくここまで作りこんだって感じのソフトと思うよ

Halo2が出て3年後に出たソフトだし
まだ開発にも慣れてない箱○ソフトとしての開発だし
箱○のメモリを256MBから512MBに変更したのも結構開発に響いたんじゃないの

まあ、グラがKZ2みたいにずば抜けて綺麗ってわけじゃないけど
Halo3のオンにはいまだに追いついてるようなソフトは無いと思う
276名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:05:54 ID:A6lz3vou0
レースゲーム以外PS3って30fpsばっかりだね
マルチなんかで360に合わせて無理に60fpsで作ると酷く劣化するし
277名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:06:43 ID:e5rYefaK0
>>265
サードのソフトとファーストのソフトを並べる意味がわからん。
278名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:07:26 ID:kR+tBxA90
オンと言えばMAGの続報はまだかな?
プラネットサイドの開発室が関わっているらしいから期待してるんだが
279名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:08:09 ID:QN4YaQfr0
16人オンラインで誇れるなんて幸せな人だな
280名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:09:47 ID:GsgwGmBK0
>>276
COD4だと360のテクスチャはバンプできなかったりしたけどね。
281名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:12:00 ID:GsgwGmBK0
とまぁ、KZ2の話をすると大体こういう流れになります。様式美ですね。
今日も様式美の確認ができてよかったです。
282名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:12:31 ID:GsgwGmBK0
とまぁ、KZ2の話をすると大体こういう流れになります。様式美ですね。
今日も様式美の確認ができてよかったです。
283名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:13:19 ID:bPZ7tFj70
halo3の肝はバンジーネットとの連携と、リプレイ、フォージでしょう。
対戦人数増やすのも一つの方向ではありますが、
16人対戦が64人対戦になったとしてもそれは既存技術の延長に過ぎません。
もちろん細かいテクニックはありますが。
284名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:14:10 ID:e00lyP/r0
マルチ好きだなぁ。
もう、マルチがいくら劣化しようがどうでもいいかんじだな。PS3は。
オンリーのソフトでいいのが揃って来るし。
箱丸も独占のソフトに力入れてくれよ。
SO4も独占でいいから、移植無理レベルまで頑張れ。

285名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:18:55 ID:uxF7Qa5j0
キルゾーン2も劣化。同じくね。ブラッシュアップならぬ、ブラッシュダウンだね。
353 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2009/01/10(土) 16:27:46 ID:0YXFvT45
カム取り&つないだムービーで、グラのどこを判断しろとw
そんな悪条件でも、2008年夏verから、随分劣化したのが、ありありとわかる出来。

決定的に劣化しているのが色。カム取りの繋いだトコで、青ベースだったのが
茶ベースに変わってる。使える色数を減らす事によって発生する、お馴染みの
傾向に転んだのが、カム取りでもわかる。また仲間も明らかにスクリプト動作。
オブジェクト破壊はどこに行ってしまったのって感じで、当初ウリにしてたモノが、
完全に「沈静化」してる。2008夏verも、実機じゃなくて、開発機ベースだったん
じゃないの?って位の劣化だ。発売延期も、MGS4の様に「はがし」の作業に
費やした予感…正直期待はずれ。
286名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:20:46 ID:bUyJu/e50
>>285
KZ2の本スレか
お前そいつのID抽出してみろよ
287名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:21:26 ID:GsgwGmBK0
>>285
悔しさがにじみ出ていて良いレスですね。
288名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:22:01 ID:b8l15owK0
発作タイムか、安静になるまでゲームでもしようぜ
289名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:36:45 ID:VyOOzFtdO
290名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:37:53 ID:uxF7Qa5j0
Too Humanは馬鹿にされているけど、テクノロジー的には長期間かけただけのものはできている。
物量とグラとテクノロジーと処理落ちのなさの4つを同時に実現されているが、シナリオとかインターフェイスの細かいところが
レビュアーには受けなかったようだ。
291名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:41:09 ID:0nrcYTOkO
色相揃えると負荷が減る
って妄想、何が原因なのかなあ
292名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:41:18 ID:cIZtoTqS0
CES 09: マイクロソフト「Xbox 360にBlu-rayを搭載する予定はない」
ttp://www.gamespark.jp/news/176/17682.html
293名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:43:31 ID:4EcIF0JIO
豆腐マンって、UE3で頓挫して作り直しで無駄に時間がかかっただけじゃないか?
294名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:44:52 ID:Nr90DdED0
確実に1万以上のコスト上昇になるから乗せるわけがない。
ドライブだけじゃ駄目なんだから。
295名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:46:04 ID:GsgwGmBK0
>>291
PS3のキャプチャがリミテッドばかりで色が薄いのを見て、
脳内でなにかの妄想フィルタがかかったんじゃないでしょうか。

まぁ、ほんとにそうならそれを詳しく解説すれば、
このスレも楽しくなるのに。
296名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:49:34 ID:y7owP9AH0
ギアーズはモノクロだから負荷が低いとか言ってたのはどこのどいつだ
297名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:51:37 ID:0nrcYTOkO
>>296

そういう発言をした馬鹿が
何をもってその妄想にたどり着いたか
知りたいんだよね
298名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:52:07 ID:GsgwGmBK0
ギアーズはモノトーンに近いからジャギーが目立たないけど、
うまくやったなぁ。

というのなら見たが。

間の大事なところはしょって無いか?
299名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:56:36 ID:GsgwGmBK0
>>297
たぶん、FP10とFP16の辺りを聞きかじって勘違いしてると推測する。
300名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:57:20 ID:b8l15owK0
>>286
自分で書いてここに貼ってるんだから意味無いよ。
色盲なんでしょ。
301名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:02:58 ID:VD/CRz+K0
>>297
> >>296
>
> そういう発言をした馬鹿が
> 何をもってその妄想にたどり着いたか
> 知りたいんだよね

カラーチャネルが少ないテクスチャフォーマットならば
サイズが減る
読み込みの帯域も減る
という可能性はあるな。
302名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:07:11 ID:GsgwGmBK0
>>301
それだと最終的に色域を変換する必要でない?
303名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:09:59 ID:GsgwGmBK0
まぁ、色数が少ないってのは圧縮には有利だけど、
あくまで有利というだけであって
あえてやるほどの効果はでないな。

というより、色を減らして負荷が減るとして(大譲歩)、
そんなことするまえに解像度減らしたほうが効果でかいでしょ。
304名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:11:10 ID:QN4YaQfr0
実際はαがあるかないかでしかないんじゃね、あれコンソールはDXTではないんだっけ
てかテクスチャの容量が変わっても描画負荷に直結してくるわけじゃないから議論しても仕方ない罠
305名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:15:41 ID:GsgwGmBK0
ちなみに、色盲って男は20人に1の割合で居るそうだ。

男だと色盲はわりと普通。
女だと500人に一人で、女のほうは珍しい。

というか女って、たまに普通の人が見えない色とか見える奴いるみたいだしな。
306名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:17:57 ID:VD/CRz+K0
>>303
> まぁ、色数が少ないってのは圧縮には有利だけど、
> あくまで有利というだけであって
> あえてやるほどの効果はでないな。

それだとそもそもなんで圧縮してんだって話になるけど?

> というより、色を減らして負荷が減るとして(大譲歩)、
> そんなことするまえに解像度減らしたほうが効果でかいでしょ。

詭弁おつ
307名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:23:12 ID:GsgwGmBK0
>>306
テクスチャって普通圧縮されてるでしょ。
あと、色数を減らして負荷が減るとして、
それやるまえに解像度を減らすほうが負荷低くなるってのの
どこが詭弁?

色を減らして負荷が減るっていうことを認めた前提でというはなしだぜ?
負荷が減るとは断定してないし。
というより思考実験としての過程だよ?
オレは負荷が減るとは思ってない。

そういう妄想をしたやつはリアル色盲かもしれないという
可能性もあり。

ということで色盲テスト。
http://jp.youtube.com/watch?v=g7Owkm2xjLI

全部読めたのでオレの色覚は大丈夫だった・・・。
308名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:24:13 ID:GsgwGmBK0
そういう妄想ってのは、色が薄くなると負荷が減るっていってる
例のレスの人の事ね。
309名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:33:26 ID:b8l15owK0
310名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:36:45 ID:GsgwGmBK0
白騎士ショボ語は、技術以前にキャラの顔がとことんイケてないな。
美形とかそういうのじゃなく、キャラクリの限界なのかなこれ。
311名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:37:50 ID:2vvMBWQz0
そういや白騎士はあんなマップでかいのに
ストリーミング使ってなかったな
全部オンメモリで動かしとる
312名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:42:14 ID:rNHF3bw/0
>>309
SO4は地面が真っ平らなのがダメダメだな
戦闘フィールドだけならまだしも街までのっぺらぼう
313名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:42:26 ID:VKEWYRuX0
>>311
プレイしてないけどさすがにそれは無理じゃね?
314名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:51:06 ID:VyOOzFtdO
416 ◆BT9O/SaTvU sage 2009/01/10(土) 18:25:06 ID:w16HS0IE0
カプコンがバイオ5の最新ビルドのデモプレイ公開、
PS3版のグラフィックエンジンはXbox360と同等
http://news.punchjump.com/article.php?id=7278
315名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:54:42 ID:2vvMBWQz0
>>313
どこにホームポイント設定してどんなに遠く離れようが
死んだら一瞬で戻るからねw
316名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:57:42 ID:QIEQXkmv0
>>311
HDDガリガリ動いてるぞい。
317名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:14:42 ID:gywbLj3l0
>>309
> http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/943/943546/star-ocean-the-last-hope-20090109113632322.jpg
白騎士の移動都市の方が綺麗かもってレベルだな。
318名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:24:23 ID:Z79tWcq2O
俺のPS3HDD60GBverのHDD、残り容量が6833MBなんだが、これをどうにかするテクノロジーは無いのか?
インストールに次ぐインストールで、もう新しいゲームがほとんど出来ねえよ。
これからはインストールが無いものが主流になってほしいよ…
319名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:31:58 ID:b8l15owK0
>>318
いらないゲームを売るテクノロジー
320名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:32:24 ID:OZs6/gP60
自分でHDD買って突っ込めば?
保障無くなるかは知りませんが
321名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:35:04 ID:+Qc+XCfZ0
>>309
白騎士はシームレス
SO4はフィールドと戦闘別にも関わらずほぼ一緒かよ
予想以上にショボイな
322名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:37:11 ID:Kl9faLfC0
>>318
やってないゲームのデータを消せとしかいいようがない
あとやらないのに入ってるDEMOとか
323名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:50:51 ID:xPpj86d30
>>309って、なにも書かれてないんだけど、なんでレス返してるの?
324名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:02:03 ID:Mrln0wxJ0
ラストホープは実機プレイアブルがあったのに劣化って
どういうテクノロジーだよw
325名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:06:41 ID:rNYMPS3Y0
>>318
インストールじゃなくてHDDキャッシュとかは?
キャッシュは残り容量関係ないっしょ(一定の容量内で上書き)。

同じ境遇でHDDを500GBに変えたんだが、PS3に換装後フォーマットしたら、
50GBぐらい既に消費された状態だった。(413GB/465GB)
バックアップを戻したら合計100GBくらい無くなった。

ネットで調べたらHDD容量の1割程度、上記の領域を確保されているみたい。
OSデータではないだろうし、HDDのキャッシュ領域では?と思う。
(インストールはまた別かと)。

この領域についての話ってあまり無いよね?
ここが4GB制約の原因なのかねぇ。
326名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:07:02 ID:Z79tWcq2O
今まで買ったゲームは、すべてローテーションしてやってるんだよ…。
HDD換装するの…高いよな。というか、バックアップが面倒過ぎる。バックアップ出来ないデータとかあるんだよな?確か。
327名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:09:41 ID:GsgwGmBK0
>>320
というより、手動でコピーできないデータがあるから、
バックアップしないとデータの移行が完全にできないのです。
328326:2009/01/10(土) 20:21:28 ID:rNYMPS3Y0
まぁ、バックアップ&リストアは面倒。各2時間弱見といたほうが良い。
また、USBのHDDを確保しFAT32でフォーマットしておく必要あり。

移行できないデータについては、PS3のモデルにも因るみたい。
「トロフィーが」「PS2セーブデータが」「他国アカウントが」という話も聞いていたが、
自分(60GB)が試した限りでは特に消えたものが無くて、逆に肩透かしくらったw
(全部確認したわけではないが、アカウントもセーブもアーカイブも残ってたし)

とりあえず、価格表。安いやつならソフト1本分しないよ。
http://kakaku.com/pc/hdd-25inch/
329名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:29:08 ID:qoUuOtI50
330名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:31:23 ID:OLfXLnjBO
>>323
俺の携帯からも読めない。

時々あるよね。
331名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:31:54 ID:1LQSPxg50
ゲームをクラウド化するスーパーコンピュータ、AMDが開発

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0901/09/news062.html

 ラスベガスで開催中の2009 International CESの基調講演でAMDが行ったこの発表は、コンピュータ業界で脚光を浴びている2つのトレンドの延長上にある。
その1つは、コンピュータゲームの画像生成専用の計算エンジンを多数備えたグラフィックスチップを拡張し、通常はマイクロプロセッサで行う一般的な演算処理を担わせるものだ。

 もう1つのトレンドである「クラウド」コンピューティングは、これまではパーソナルコンピュータで処理していた日常業務を、中央のサーバとインターネットを使って処理するものだ。クラウドコンピューティングは既に、ワープロや表計算といった業務や、
企業の専門的な日常業務多数の処理に使われている。しかしゲームソフトはほとんどが、高速な動作とリアルな場面の作成を伴うため、GPU(Graphics Processing Unit)というプロセッサを搭載したPCで処理しなければならないのが普通だった。
332名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:49:09 ID:rZisI0Cq0
>>324
彼らはスクリーンショットに命をかけてますから
理由がなんであれ
KZ2の捏造しかり
ニンジャガ、GOW2の都合のいい一瞬を逃さず揚げ足取りしかり
解像度が合ってないどういう環境で取ったのか分らない物から直撮りまで
PSWに都合のいい物は何でも利用する
それがテクノスレクオリティ
333名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:53:09 ID:VKEWYRuX0
>>332
捏造って?
334名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:57:14 ID:rZisI0Cq0
>>333
一年前のぐらいのログでも見ろ
335名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:00:54 ID:b8l15owK0
キチガイボクサーに触れないでください
336名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:01:59 ID:4tSQNFKo0
KZ2を実機じゃないと頑なに主張していた
時期もありましたね
337名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:09:22 ID:oZn15Ofz0
KZ2は画像処理したSSを実機だと嘘をついて出して釈明したことあるけどな。
そのことだろ。
338名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:10:45 ID:rZisI0Cq0
>>335
そうやって顔真っ赤にして煽らなきゃいいのになw
また過去の黒歴史が蘇るw


Killzone2、開発者がスクリーンショットを修正していたことを認める
http://kotaku.com/gaming/killzone-2/guerilla-confirms-killzone-2-screens-were-touched-up-331733.php

http://i11.photobucket.com/albums/a177/nousemercenary/killzone_comp_large_01.jpg
左:トレイラーからのキャプチャー
右:公式サイトのスクリーンショット(レタッチ済み)
339名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:13:58 ID:VyOOzFtdO
レタッチ画像は最新ビルドみたいなだな
340名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:14:58 ID:VyOOzFtdO
レタッチ画像は最終ビルドみたいだな
341名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:16:05 ID:oZn15Ofz0
だいたいKZ2はそんなに優れた場所だけってものでもないだろう。
それはPS信者がわざわざ持ってきたソースでも書かれとる。
ポストエフェクト系に優れているってのはSPEの使い方として興味深いけどね。
342名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:18:43 ID:AOR6h0qg0
てか、その程度の色味の変化ってキャプチャ環境で幾らでも変わる範囲やん。。
343名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:20:16 ID:K+wZ1Rgt0
>>324
いやだからAAAのスクショがおかしいだけでしょ。
トレーラーみたら分かるけど、そもそもショボい。
所詮インアンと同じ(一軍が手がけた)エンジンで、
半年やそこらで突然化けるわけがない。
344名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:21:21 ID:4tSQNFKo0
376 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/10(土) 18:58:28 ID:q9/gudZD
こんなに早くこのセリフを言うことになるとは思わなかったが、
キルゾーン2はCrysisを超えた最初の家庭用ゲーム機用ソフトだ by gamer.blorge.com
http://gamer.blorge.com/2009/01/10/killzone-2-surpass-crysis/

クライシスはグラフィックは賞賛を浴びたもののそれ以外の面では批判もあった。
だが、キルゾーン2はグラだけじゃなく全ての面でCrysisの上を行く。
345名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:22:15 ID:iNcg+bjQ0
SO4は発売されたらGKがしょぼいところスクショとりまくってupする光景が思い浮かぶ。
346名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:24:50 ID:Im9UTr0l0
>>344
ねーよwwホント面白ソースばっか見つけてくるなw
347名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:24:59 ID:Boq0uygd0
KZ2出るまで延々と続くのか・・・
348名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:26:36 ID:VyOOzFtdO
>>345
その前に無かった事リスト行き
349名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:29:28 ID:K+wZ1Rgt0
SO4はどうせマルチだから誰も興味ないだろ。
とりあえずSF系ラノベのノリはシェーダーギラテカに向くってのは示したと思う。
350名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:33:35 ID:U+34S/Di0
>>340
本当はトレイラーから更新されたビルドのものを
いたずら心で”レタッチです”なんていったのかもなw
まあ冗談はともかくターゲットイメージが明確に決まってたのが伺えて面白い
351名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:34:00 ID:GsgwGmBK0
まぁ実際問題、「360でもこんだけできるわwww」というレスが主流になりましたが
いっこうに出ないあたりを、コピペレスで逃げる方々が技術的に
どうできるのかわかりやすくやってくれれば、
こんな流れはないんですけど。

しかし、そういう方というか360大好きっ娘がそういうテクスレらしい
お話をしてくれたことは無いです。

地面に○して「真のセルフシャドウ」という新語を生み出したことくらいですか。
352名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:35:41 ID:uxF7Qa5j0
人物のキャラが潰れててきもいな。PS3のゲームは。
360のゲームはマルチ・独占を問わず、人間としての味がでてるし。
353名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:36:16 ID:b8l15owK0
痴漢「05E3はハッタリ!ハッタリ!ハッタリ!」
ゲリラ「05E3超えてサーセンwww」
痴漢「宣材スクショは詐欺!詐欺!詐欺!」
ゲリラ「詐欺スクショが動いてサーセンwww」
354名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:38:01 ID:K+wZ1Rgt0
>>351
MGS4とかは容量無視すれば移植出来るでしょうね・・・。抜本的な作り直しがいりますが。
まぁDCでもMGS2は再現出来たけど、MGS3は不可能だったろう、という話ですよ。
355名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:38:07 ID:QIEQXkmv0
>>330
やたら長いリンクが貼られてるからじゃないの。
356名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:38:17 ID:GsgwGmBK0
>>352
大先生のレスパクリはどうかと思うんです。
357名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:38:21 ID:VyOOzFtdO
>>351
火花が跳ねないとかもあるぞ
358名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:40:07 ID:kvVFHR+L0
まあ、PS3のゲームはボケ気味ってのが最近のトレンドではあるな。
PS3信者の解像度信仰の真逆の方向ってのがってのが面白い。
359名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:41:16 ID:K+wZ1Rgt0
>>358
確かにQAAが流行りだからなぁ・・・。
360名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:41:46 ID:GsgwGmBK0
高解像度信仰は、当初360のゲームの必須要件にしていて
あとから無様に取り下げたMSがありますが、
当時それを熱狂的に信仰してバッジをもらっていた人たちのことですよね。
361名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:42:20 ID:npgeZ97i0
>>354
そんな曖昧な想像ではなく、MGS4対抗ソフトとして鳴り物入りで発表されていた
何とかいうスパイアクションゲームの出来で判断できるだろ。
362名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:43:33 ID:b8l15owK0
解像度信仰なんて1080pがPS3の標準と信じられてた初期だけだろ。
どちらかというとファーストから低解像度ソフトがポンポンでる360が笑われていただけw
363名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:43:48 ID:kvVFHR+L0
>>359
海外のポストを読んでるとどうもQAA(HRAA)ってのは帯域負荷が軽いのが
メリットというのが多かったんで、QAAを使うのはいたしかたなしって面もある
んだろうけど。
364名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:45:00 ID:GsgwGmBK0
>>363
QAAって2xMSAAに手を加えて、4xMSAAぽくしたもので、
2xMSAAよりかは負荷たかいですよ。
365名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:45:18 ID:U+34S/Di0
>>359
QAAは本来の情報量が消失してるわけじゃないでしょ
ただブラーかけてぼかしてるわけじゃないんだから
366名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:50:16 ID:kvVFHR+L0
>>364
一度海外のポストなんかをを辿ったんだけど今のMSAAと比べるとそうだ
と書いてあるものが結構だったよ。まあ自分も仕組みをよく理解してないから
教えてくれるならそれはそれでありがたい。
367名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:52:27 ID:kvVFHR+L0
>>365
QAAはそのまんまブラーだよ。そのまんまAA+blue。
AAかからないソフトにQAAかけるとブラー効果だけでるんだとさ。
368名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:55:54 ID:kR+tBxA90
>>363
4xMSAAに比べたら軽いが2xMSAAより重い
それがQAA

4xと2xの中間的な負荷で4xMSAAくらいの品質が実現できる、というのがnVIDAの触れ込みだった
369名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:56:52 ID:kR+tBxA90
>>367
それはテンポラリAAだw
QAAはMSAA領域のバッファを使うMSAAの一種
370名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:58:05 ID:GsgwGmBK0
QAAがAA+ブラーっていう面白理論ができあがる
妄想の過程がとても気になる。
371名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:01:03 ID:kvVFHR+L0
>>368
それがGF3の世代の話でしょ。その後IntelSampleとかいう仕組みを
通じてAAも色々あったようなんだけど、その辺がよく分からないんだよね。
372名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:02:12 ID:kvVFHR+L0
>>370
ん、だってQuincunx、HRAAあたりでググッてみ。もちろん英語サイトを。
373名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:02:37 ID:QIEQXkmv0
AA+blue、って青味がかかったAAですか。
374名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:02:42 ID:GsgwGmBK0
QAAはAA+ブラーって面白理論はどっからきたの?
375名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:03:12 ID:H2wvghLk0
376名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:04:51 ID:GsgwGmBK0
もちろん英語サイトをって爆笑もののレスをもらったが、
そんなところを調べるまでもなく、なんどもなんどもこのスレでこのURLが
晒されている。

http://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/050621_crossfire.shtml
377名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:06:00 ID:uxF7Qa5j0
一応AAということで通っているな。MSAAと同じく、エッジを処理するためにサンプリングしているわけだから、
ただのブラーとかフィルターの類というわけではない。ただし、QAAは2xMSAAより負荷が重いというのは嘘だな。

QAAがPS3で多用されるのは処理として楽だからね。
奥行判定をせず近隣テクスチャから無造作で取ってるわけ。
とる部分を計算せず、無造作でとるわけだからプロセッサーに負荷がかからない。
つまり3D処理じゃなくて2Dでの一括処理タイプ。もっともフィルターと揶揄されてもしかたないね。
ボケボケフィルタって揶揄される意味はそういうところにある。

QAAは別にプレでもポストでも良いんだけど、隣接のピクセルを無造作にサンプリングしているわけ。

2xMSAAにおけるポリゴン輪郭線処理が大変なのは立体交差するからですQAAは一切考慮しない。
だから人肌に空の色とか雲の色が混ざる。
でもTV映すならそれも問題ないとこのテクノスレにおけるネタだね。

その証拠にAA処理として2xMSAAよりもQAAのほうがPS3では使われているという状況証拠もあるし。
378名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:06:06 ID:1uA9KzKc0
まあようするにPS3は凄いって事だ
379名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:06:54 ID:kvVFHR+L0
380名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:08:28 ID:GsgwGmBK0
もしかしてマジでブラーの意味がわかってないのかもしれない。
381名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:09:23 ID:6sabPQ9t0
ブラーとわ言わないだろうこういうのは
しかし多少ボケるものの2AAよりQAAの方がしっかりジャギが消えてるな
382名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:09:27 ID:GsgwGmBK0
>>377
QAAの負荷については、これもまたこのスレで何度も貼られたこんなURLがある。

http://journal.mycom.co.jp/special/2003/geforcefx/015.html
383名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:10:03 ID:kvVFHR+L0
>>377
うん、確かにZ‐Bufferがどうのこうの書いてあるとこはあったかな。
その辺自分はよく分からんのだけど。
384名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:10:09 ID:GsgwGmBK0
どうしてこうボクサーは妄想技術を偉そうに垂れ流すのか誰かおしえてくれ。
385名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:11:44 ID:xheERfDc0
そもそもブラーは静止した状態ならぼやけないだろ
386名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:11:45 ID:kvVFHR+L0
>>380
Blurってそのままボケ、ボカすって意味以外になにかあるんだろうか・・?
387名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:11:52 ID:VyOOzFtdO
ん?MSAAに比べてボケてる→ボケ?→ブラーか!!

こんな感じだろ
388名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:13:06 ID:GsgwGmBK0
ぼかす【五段動詞】
shade off
obscure
gradate
cloud
shading off
gradation
389名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:13:42 ID:GsgwGmBK0
blur【他動詞】
ぼかす
曇らせる
もうろうとさせる
汚す
かすませる
かすむ
もうろうとする
blur【名詞】
曇り
ぼかし
汚れ
汚点
390名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:13:53 ID:QIEQXkmv0
>>386-387

吹いたw
391名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:14:35 ID:kvVFHR+L0
>>385
そらモーションブラーだ。動作をボカすからmotion blur。
392名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:16:24 ID:GsgwGmBK0
もしかしてこれは、真のセルフシャドウとかそういうのと
同じくらいの歴史的瞬間に立ち会ってるのかもしれないと
考えれば、あとあとのネタにもつかえるかな。
393名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:19:39 ID:kvVFHR+L0
え、いや、普通にアプコンで出るボケを始めとして、ボケの効果を発するものは
Blurと書かれるのだけど。別に海外の掲示板まで読めとは言わんけど、そんな
ところに噛み付く人がいて唖然とせざるえない。
394名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:19:52 ID:GsgwGmBK0
それで、偉そうに教えてくれた、
QAAがAA+ブラーということを解説してくれている
英語サイトを教えてもらいましょうかね。

もちろん英語サイトを、と偉そうに自信満々に
のたまってたので、当然あるわけですよね。
395名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:21:38 ID:kvVFHR+L0
396名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:21:55 ID:nNAoLiF50
>>377
お前馬鹿だろ
QAAは2xMSAAの2点サンプルを5点適用する手法だぞ
要するに2xMSAAに一手間くわえてるんだが
397名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:25:41 ID:GsgwGmBK0
>>395
そこのどこに、QAAはAA+ブラーだなんてあるの?
398名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:26:12 ID:GsgwGmBK0
ぐぐれというならこいうのもあるんだが。
http://www.nvnews.net/previews/geforce3/quincunx.shtml
399名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:27:51 ID:nNAoLiF50
>>397
多分ID:kvVFHR+L0は・・・・・
テクスチャのぼやけ(blurs textures)の記述をモーションブラーと盛大に勘違いしてる

要するに只の馬鹿
400名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:30:08 ID:kvVFHR+L0
>>397
Quincunx and 6XS produce a blur effect that some people might like (TV shows and moves use motion blur to make some things appear smooth).

http://www.hardcoreware.net/reviews/review-159-7.htm

画像も付いてるからボケぐらいも見れるよ。
401名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:33:42 ID:U+34S/Di0
>>393
で、その理屈から出る”AA+ブラー”ってのはどういう処理よ
402名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:34:13 ID:GsgwGmBK0
>>400
オレの気のせいなら良いんだが、それはQAAはAA+ブラーだなんて一言も言って無いぞ。
ぼかし効果がでるってだけ書いてあるんだが。
403名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:37:19 ID:GsgwGmBK0
QAAがAA+ブラーっていう英語のサイトはどこにあるんざましょね。
今まで貼られた彼のサイトは、ボケるって意味でのブラーしかなかったけど、
QAA+ブラーなんてなかったような気がするのだが。

QAAは、そのサンプリング方式のために結果的にボケた絵になってしまうだけであって、
AA+ブラーなんてやってないんだけど。
404名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:39:44 ID:kvVFHR+L0
>>401
え、だからアンチエイリアシング(エッジの段差消し)+ブラー(画面全体のボケ効果)
だろ。それ以外のなにがあるんだろ。
405名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:40:53 ID:GsgwGmBK0
一番英語を読めて無いのは彼だと今確信した。
406名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:41:32 ID:kvVFHR+L0
だからAAの掛からないソフトにQAAかけるとブラー効果のみ
出るんだってさー、とも書いたんだけど。
407名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:41:58 ID:nNAoLiF50
とりあえずココもそうだが、ボケの意味でブラーを使う日本語のサイトなんかねぇw
カタカタのブラーはどのサイト行ってもモーションブラーのことだぞw
408名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:42:30 ID:UfP7uNxe0
>>406
AAのかからないってのはどういう意味ですか?
409名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:43:04 ID:VKEWYRuX0
>>407
それはない
410名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:45:19 ID:nNAoLiF50
>>409
いや、そうだよ
CGアプリのブラーならともかく、ゲームにおけるAAとブラーの関係で
blurs texturesを日本語でブラー、ブラーと連呼しているサイトはない
411名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:45:32 ID:D7CZHuTS0
blur /blニ:r/
曠(〜red, 〜・ring)曦
1 [V慥(慱)]〈物の〉(表面を)曇らせる,よごす
a page 〜red with ink  インクのしみがついたページ
Static 〜red the television screen.  電波障害でテレビ画面が乱れた.
2 〈輪郭などを〉かすませる,ぼんやりさせる.
3 〈感覚・判断を〉鈍らせる,〈目・視力を〉ぼんやりさせる(dim)
The blow 〜red his senses.  その一撃で意識がもうろうとなった.
4 〈名誉・品位を〉けがす.

Progressive English-Japanese Dictionary, Third edition ゥ Shogakukan 1980,1987,1998/プログレッシブ英和中辞典 第3版 ゥ小学館 1980,1987,1998

まったく辞書すら持っていないゆとりばっかりで呆れる限りだよ。
ブラーとはモーションの残像からAA、さらにはピクセルシェーダによるテクスチャのよごしまで多岐にわたる用語だよ。
ネイティブアメリカンなら常識。
412名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:45:59 ID:GsgwGmBK0
それはいいんだけどさ、どうしてオレが反論のために貼った
nvidia提供の資料があるサイトをまったく読まないで、
QAA+ブラーと主張しつづけるの?

どこにそれがある?と聞いてもはぐらかすだけだし。
413名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:46:36 ID:fLU5q9wb0
ローパスフィルタと言えば数学的に正しいのに
414名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:47:07 ID:kvVFHR+L0
>>408
ソフトウェアの設定からしかAAのonを受け付けないソフトとかそんなんかな。
まあG70までだと、HDRを入れてるとAAが掛からないソフトってことにもなるかな。

どっかのサイトに書いてあったHDRオンでもQAAはかかるってのはそのブラー
のことが勘違いされてるんだとも思った。
415名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:47:34 ID:GsgwGmBK0
>>411
そんなのはオレが十数レス前で同じことをやっているのだが、
十数レス前も読めないゆとりはこれだからこまる。
416名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:48:10 ID:nNAoLiF50
>>411
ネイティブアメリカンらしくすべて英語で会話してる前提ならともかく、
ゲームに使われてる技術の話で、片仮名の”ブラー”を連呼してる時点でそれはない
417名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:51:19 ID:UfP7uNxe0
>>414
どうもです。
PS3はその対策のためか、FP16使ってないね
まあ現実的に厳しいんだろうけど
418名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:51:56 ID:kvVFHR+L0
>>416
だからモーションブラーはモーションブラーだと書いてあるだろ。
逆にブラーというとモーションブラーのことしか知らない人がいるのが
驚くわ。ここ一応テクスレなんだろ。
419名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:53:56 ID:u92oog6o0
>>290
さらっと嘘言っちゃいけない
豆腐マン、グラは普通だし処理落ちしまくりだってば
420名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:54:28 ID:VkEQ3Ag80
>>418
自分ルールを他人に理解させるのはほぼ無理。
というか、毎度この定義のパターンでやりあってるだろ。
421名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:55:15 ID:GsgwGmBK0
QAAがなんでHDRでもかかるかといえば、
2xAAと同じく2点をサンプルした「後」
それをもとに5点に対してAAをかけるからでありますが。

文字もボケるので、ポストプロセス処理であるわけです。
422名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:55:47 ID:GsgwGmBK0
ポストプロセスだからHDRにも掛けられるというだけであり、
ブラーではないんですが。
423名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:58:07 ID:rqram/O20
出所が確かと思われるSO4公式ページのトレーラーから取り込んでみた

イベントシーン見る限り720でキャプられているが
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader900978.png

戦闘シーンはこんな感じになってる
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader900981.png
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader900986.png
動きが激しくノイズが多いので、段数の参考程度だが
424名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:58:14 ID:VyOOzFtdO
もしかしてだ ブラーフィルターをQAAと勘違いしてるんじゃ
425名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:58:19 ID:Xxbh0pSv0
ゆとりはこんなとこいないでちゃんと英語のお勉強でもしてこい。
426名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:00:50 ID:Xxbh0pSv0
>>421
>5点に対してAAをかける

は?5点に対してってどこと、どこと、ど(ry
に対してAAを掛けるんだよ。意味を全く分かってないだろ。
427名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:02:53 ID:GsgwGmBK0
>>426
http://www.nvnews.net/previews/geforce3/images/quincunx/quincunx_pattern.gif

この画像も何度も出てきたものでありますが、ゆとりの記憶力は心もとないのであります。
428名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:04:05 ID:B4JTJuKg0
数年前にこのタブースレで見た、九州のでっかい城みたいな家の話をうろ思い出したんだが
B解関係だったかな?
429名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:05:18 ID:Xxbh0pSv0
>>427
あのねえ、それはその5点の色をベースにして1つのピクセルの色を決める
という図なの。分かってます?
430名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:06:57 ID:VkEQ3Ag80
>>427
日本語の部分を突っ込まれたんだと思われる。
まあ、揚げ足取りだが。
431名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:07:27 ID:GsgwGmBK0
>>429
5点の色をベースにすると5xMSAAになってしまいますがそれでいいのですか?
432名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:09:19 ID:UfP7uNxe0
>>428
ゲーム業界の方なら、和ゲーのしょぼさをどうにかしてくれ
PS2時代はすごかったじゃないか
433名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:10:22 ID:VD/CRz+K0
>>421
QAAの説明にHDRにかけられるかどうかは関係ないだろ
RSXはFP16サーフェスにはQAAできないのは事実
あと「文字がボケる」がHUDのことをさすなら、
普通はMSAAのダウンスケール後に描画するからボケることはない。
ボケるのはPCの場合にドライバが強制的にAAをかける場合。
434名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:11:04 ID:Xxbh0pSv0
>>430
いや、どうやら私の危惧が当たってたようだぞ。>>431
これがゆとりか!テクスレにまでゆとりの波が・・・
435名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:12:10 ID:6sabPQ9t0
ゆとりゆとり連発してる奴に限って自分に自信が無いんだろう
436名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:13:54 ID:GsgwGmBK0
>>434
4xMSAAのサンプルパターンの画像
http://www.nvnews.net/previews/geforce3/images/quincunx/4x_sample_pattern.gif

quincunxのサンプルパターンの画像
http://www.nvnews.net/previews/geforce3/images/quincunx/quincunx_pattern.gif

quincunxは2点の色しかサンプリングしてないんですが、
図の読み方もわからんのですね。・
437名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:14:23 ID:A8GIinCh0
具体的な証明を述べないしね
438名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:16:36 ID:Xxbh0pSv0
>>436
QAAってのは2点のサブピクセルだけど、隣接するサブピクセルを3つ拝借して
その5点で1つのピクセルの色を決める方式だよ。
隣の色を拝借するもんだから色が混じってボケが発生するの。分かった?
439名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:21:53 ID:ZK3CsP9A0
>>436
俺はquincunxの読み方が分からない。

あんた外人だろ?英語でやってごらんよ
クイントリックス パナカラー
440名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:22:24 ID:VD/CRz+K0
ID:GsgwGmBK0
ID:Xxbh0pSv0
二人ともQAAの動作は理解してるんだから争うな
441名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:24:53 ID:T/xuUUjD0
>>423
> ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader900978.png
綺麗だな。
GIっぽい感じ。レジやHALO3のメタリックな質感表現が画面全体に行なわれてる感じ。
ただ、一昔前のCGって絵になるな。

>>438
> 隣の色を拝借するもんだから色が混じってボケが発生するの。分かった?
Z、前後関係を無視してるからじゃねえ?
442名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:26:40 ID:yzK2DU/40
>>440
上のやつは確実に勘違いしてるだろw
しかし、さすがテクスレレベルが低いな。誤った知識もそうだし
しかもネタがQAAとかw旧世代機テクノロジースレに改名しろよw
443名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:35:38 ID:b8zNc18r0
頼むよ。テクスレなんだからさ。。。。。。
QAAは2xAAの処理の後、隣接した5つの「サブピクセル」から
ピクセルの色を決めるんだろ。
Z無視とか隣接したピクセルとか、もうね。。。。
444名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:39:36 ID:JmQX2zVi0
445名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:46:09 ID:fLU5q9wb0
nVIDIA謹製の資料があるんだから読めばいいのにね。PDFが嫌だとか言うなよ。

ttp://proof88.atw.hu/_proghu/GDC2002_Multisample.pdf

Quincunxは2Sampleで5Tapのテントフィルタだってことがちゃんと書いてある(4ページ目)。
一般的なパターンについては17〜18ページ目。
負荷については21ページ目にある。5Tapでサンプラが動作するから、単純な2Tapダウンサンプルよりは少し重いってこった。
446名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:18:31 ID:5W4fEP8N0
本日のテクスレはここまで
447名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:26:52 ID:QHTenyCD0
描画中、Z値を参照するついでにMSAAしているってだけで
Z値を参照しないからボケるとかいっている奴はアフォ以外なにものでもない。
448名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:33:32 ID:8yTzoq360
ブラーとモーションブラーの違いが分からなかったり、
AAの仕組みで知ったか妄想垂れ流したり。
相変わらずPS3信者はカスだな。
449名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:37:08 ID:1sKgBIsxP
ブラーのことをblueとか言ったくせに「ブラーはボケのことだ!」と主張しててワロタw
450名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:37:28 ID:IWX6hOXxO
>>448
!?
451名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:38:44 ID:5W4fEP8N0
>>448
結局これだもんな・・・
452名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:44:14 ID:tCAq2t1c0
Killzone 2 surpasses Crysis
http://www.n4g.com/ps3/News-257683.aspx
453名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:48:27 ID:BteYg0+30
痴漢相変わらずの理論www
454名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:49:41 ID:QHTenyCD0
>>453
クライシス先輩もただではスマナイと思っていたがまさか これほどとわ
KZ2は
455名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:51:25 ID:qVb15c5a0
ブログの記事だから、大先生ソースとたいして変わらないよ
456名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:52:44 ID:Zm3Rdb0c0
相変わらず煽り合い好きだなぁ。
「自分の好きなハードが馬鹿にされるのが嫌で反論」というより、
「ハードの話をネタに誰かを馬鹿にしたい」という感じかな?
457名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:52:46 ID:xfrWY6WI0
ブラーの話をしてた人間だけど>>448みたいなのと一緒にして欲しくないな。
そういう信者はどっちもカスだろう。
458名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:56:32 ID:5W4fEP8N0
>>456
今のゲハそのものじゃないか
459名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:57:27 ID:IBv/nY+K0
KZ2がすごすぎるからいけないんだっ・・・・!
460名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:59:05 ID:LC4+LZv60
>>456
未だにQAAの話を真面目にしている方がまずいと思うぞ
461名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:03:32 ID:Zm3Rdb0c0
>>458
まあ確かに。

>>460
462名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:14:46 ID:fL7JUHOr0
>>423
完全アプコンだな・・・
463名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:26:23 ID:qVb15c5a0
KILLZONE2はボクサーだけでなく開発者をも黙らせたのが凄い
464名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:27:43 ID:Nth+750L0
なにそれ詳しくw
465名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:29:32 ID:HlU6/Zck0
結局、KZ2のダメージ表現ってあれ単なるラグドールとナニが違うん?
なんか一瞬踏ん張ってる感じもあるけどさ。
466名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:31:52 ID:qVb15c5a0
>>464
PS3は糞だって言う人いなくなっただろ?
467名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:32:14 ID:fCwEKwz70
>>465
死んだ瞬間電池切れたロボットみたいに倒れない
たぶん
468名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:34:40 ID:hRVYc4hX0
えっそんなにKILLZONE2っていうゲーム凄いの?
469名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:37:48 ID:I3vfo+FH0
>>423
エフェクトや山海塾ぽいキャラは3/2に近い比率でアップスケールされてるね。
まあ発売されるまで保留。
470名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:45:21 ID:IBv/nY+K0
また劣化してるやないかーい
471名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:51:46 ID:HlU6/Zck0
あと、アンチャーテッドのモーションブレンドとPS2なんかでもやってるモーションブレンドの違い、ってのも良く分からんす。
確かに、動きが自然つーかなんか違うのは分かるんだけど、やってる内容でナニが違うん?と。
472名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:54:23 ID:gsNLBimr0
確かにKZ2が形になるまでは世界中の開発者からPS3は糞だって言われ続けてたもんなあ
最近言われなくなったのはKZ2のおかげだと言ってもいいかも
473名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:02:10 ID:eF2DxFw70
ところでKillzone2って発売日いつ?
474名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:02:41 ID:5W4fEP8N0
あと48日
475名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:09:06 ID:tCAq2t1c0
>>472
あったな〜そんなこと でもアンチャやGTも貢献しているだろ
で、その後は「糞」から「一生懸命やってるが難しい」にシフトしていったんだよな
けどSCEのタイトルが凄いから、結局、手抜きとしか思われないというw
476名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:09:29 ID:G92Gx+ZKO
音ゲーの制作者が言ってたあのテンプレもむなしくなったな
477名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:12:06 ID:IuIkro8dO
BDとHDDとCELLは無意味
て言ってたやつだろ?w
478名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:12:15 ID:/14LRBBW0
>>472
PS3の行く末が、わかってきたからじゃないの?
この不況下 前を行く2社を捉えるくらい力を入れることがない ってことが
どこからも相手にされなくなってきてるだろ。頑張るはファーストばかり・・
479名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:13:20 ID:OujwEhse0

PSPでWindowsソフトが動くように!FirefoxやPhotoshopも動作!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1231606864/
480名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:13:21 ID:0wSDxtMx0
というかサードはマルチでソフト作りたいから、
PS3と箱○は同じ性能だと思わせたいわけ。
マルチはクオリティ下げて作ってるってバレるのが嫌だから。
481名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:14:30 ID:G92Gx+ZKO
>>477
そうそうw
482名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:15:37 ID:eF2DxFw70
やっぱこのスレ的には輸入版買うのかそうなんだな
輸入版とか普通どこで買うんだろ?
483名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:27:46 ID:WVUWPove0
>>482
通販とかが多いんじゃないかな。
大きな街だと、店においているところもあるだろうけど。

自分は北米版を予約してるけど、これに日本語ローカライズがなくて、
日本版はきっちり日本語化されているようなら、たぶん、日本版も買い足す。
484名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:30:50 ID:5W4fEP8N0
日本語版が日本語化されてなくてどうするよw
北米版は規制さえなければそれでいい。
頼むから余計なことしないでくれボンクラSCEJ
485名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:33:41 ID:G92Gx+ZKO
SCEJにはSCGJになってもらわんと困る
486名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:34:26 ID:WVUWPove0
>>484
いや、もちろんそうだろうけど、手抜きで英語のまんまとかだとやだな、と。
これまでに、日本版が海外版と内容全く一緒とかいう例があったかどうかは
知らないけど。
北米版とかだと、のちのちのDLCとか出た時にめんどくさそうなんだよな。
487名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:35:38 ID:qVb15c5a0
PROTOTYPEみたいな日本での発売が絶望的なソフト以外は日本語版待つよ
488名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:35:42 ID:5W4fEP8N0
>>486
プレアジでもう北米版PSNカード買えるぞ
Ebayの出品なんかもメールで送ってくれるし。
489名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:36:10 ID:JsN9hI6A0
SCEの海外版は日本語入ってるの多いし結構悩む
490名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:40:37 ID:eF2DxFw70
>>483
日本の輸入ショップだとKillzone2予約受け付けてるとこなかったので
過去ログ漁ってたらgamestop.comで個人輸入とかいうのを見つけた。
しかし個人輸入とかハードル高すぎだー。
北米版チャットが日本語対応してるかわからんし大人しく日本語版待つかな。
491名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:41:31 ID:5W4fEP8N0
FPSに文字チャットなんてないだろ
492名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:52:14 ID:rGB0x3dg0
いくら叩いても7600GTの範囲でしか画面は出せん、いい加減分かれよGK
493名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:55:41 ID:tCAq2t1c0
ほう、KZ2を動かせる7600GTがあるのか 凄い高性能になったもんだ
494名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:57:04 ID:h99ge08o0
176でウイルス出たから気をつけね
495名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:08:12 ID:8/sBJ27o0
496名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:11:43 ID:8/sBJ27o0
>494
gametrailers.comdでウィルス出るのかな?
>495は踏まない方がいい
497名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:17:25 ID:CfnYZ79/0
■新種ウィルスの確認方法

1)メモ帳を開き以下の文を入力(コピペでも可)
maro zip zip oppai
2)適当なファイル名で保存
3)保存したファイルを開いてみる
4)文字化けしていたらご愁傷様。。。
498名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:21:03 ID:0wSDxtMx0
ご愁傷様なんだが、どうすれば良い?
どおりで色んなソフトの起動ファイルが破損してるわけだ・・・。
499名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:29:05 ID:0wSDxtMx0
これ釣りなのか・・・。orz。
でも、ウイルスかかってるっぽいなぁ・・・。
500名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:31:23 ID:lVVieuEl0
おそらく釣り
501名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:47:10 ID:zjhyi7kL0
せめて検索してみろよw
まったくw
502名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:56:38 ID:GQv7L/cv0
>>493
It’s v-locked at 30fps, and when things get busy, frame rate takes a hit (in busy
multiplayer games it can fluctuate between 20fps and30fps)

Initially it does look rather blurry.Yes, this is in part down to the quincunx
anti-aliasing, but it’s mostly due to the motion blur.

the actual graphics themselves aren’t really a generation beyond anything we’ve
seen recentlyin terms of geometry or textures,

処理オチ、ボケボケ、作りもショボいのはGKソースでお墨付き。
見せ方と誤魔化しが上手いだけだよ。痴漢戦士はホント見る目がないなw
503名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:58:52 ID:E08rpm4Z0
また朝鮮人が発狂かw
504名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:59:00 ID:G92Gx+ZKO
それかなり前のバージョンのしかもオンなわけですが何か
505名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:01:00 ID:qVb15c5a0
ソースもないし、まさかマルチのβとかプレビュー版のこと言ってるんじゃないよな?
506名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:04:10 ID:rGB0x3dg0
KZ2持ち上げてる気違いはGK以外いねーだろ、jk
507名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:06:34 ID:G92Gx+ZKO
KZ2をアンチするためにわざわざ専用サイト立ち上げてアンチ活動する基地外ってボクサーだけだろjk
508名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:07:54 ID:v6+JacK80
KZ2はよく作ってあるなーと思うけど、オーパーツみたいな扱いにしようとする人をみると
別にそこまでのものじゃないだろ、とは思う。
509名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:08:50 ID:vv0PL2uU0
普通に凄いと思うけど
510名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:09:08 ID:IBv/nY+K0
こんな時間にまたボクサーがキチガイおこしてるのかよww
いつもいきなりなんだからww
511名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:10:26 ID:4HfvCH8C0
>>508
他に同レベルの作品があるってならそうだろうけど
512名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:12:15 ID:5W4fEP8N0
そういえば360のオーパーツはギアーズ1だったね
513名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:12:51 ID:v6+JacK80
>>511
DSやGeoWからも離れたレベルには見えんね。
まあさすがにレジ2なんかに比べると圧倒してるとおもうけど。
514名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:16:02 ID:IBv/nY+K0
細かいところはともかく総合的にギアーズと同レベルってのは無理があるな
515名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:16:38 ID:qVb15c5a0
あれだけ狭くて少人数にしたらぱっと見は同等かもね
516名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:17:56 ID:IBv/nY+K0
TPSだで多少のごまかしもきくしな
517名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:18:17 ID:S/0QDbss0
DSって何?
518名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:18:31 ID:5W4fEP8N0
ボクサーの場合ギャグを理解できないからやめとけ
519名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:18:42 ID:zjhyi7kL0
俺は純粋な技術面から言うとレジ2こそ今世代最高の物だと思うけどね
荒は其処かしこに見受けられるが、あの物量とネットコードの優秀さはPCでもちょっと見受けられない
520名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:19:20 ID:vv0PL2uU0
>>517
デッドスペースじゃね?
521名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:20:04 ID:JsN9hI6A0
よく作ってあるとかそこまでのものじゃないとか離れたレベルとか圧倒とか
ぱっとみとか多少のごまかしとか
ぼんやりとした書き方してるとお互いタダの個人的な感想のやりとりにみえるので
具体的に書くことおすすめ
522名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:20:25 ID:qVb15c5a0
インソムはデザイナーをクビにしたらいいよ。あの絵作りの良さはピクサーオタの人にしかわからん
523名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:23:01 ID:S/0QDbss0
>>520
ああ、なるほど
石村って書いてくれないとわかんねーや
524名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:24:18 ID:IBv/nY+K0
動画やSS見せても認めないし
言っても理解できない
つまらなそうとか売れないとか
CODのパクリとか
そればっかじゃん
525名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:25:48 ID:s38LtNOj0
>>524
そういやオンはCODとTF2の朴りだってプレビューで記事にされてたなw
526名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:29:57 ID:5W4fEP8N0
パクリとか下らない。
売れ筋のシステムは全て共有化しちゃうのが洋ゲーのいい所だろうに。
527名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:34:12 ID:s38LtNOj0
PS3オンリーユーザーは4年待たされフィルターが掛かってるしねえ。
空腹は最高の調味料っていうしな。

でもま、ここの信者は4年間も頑なにKZ2、KZ2って言い続けたんだから、
ゲリラもそれに答えないと許されないよなー。
528名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:35:52 ID:qVb15c5a0
GTのプレビューでゲリラは2005年の約束を果たした
て言われただろ
529名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:36:20 ID:JsN9hI6A0
つまらなそう・売れない・パクリ 全部テクノロジーに関係ないから
そーいうこといいだすのはかわいそうな人だと思って無視すればいいんじゃねーかな
530名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:36:38 ID:vv0PL2uU0
アンチにはフィルターが掛かってるしねえ。
531名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:37:15 ID:IBv/nY+K0
>>527
結局それかよ
532名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:39:29 ID:s38LtNOj0
信者フィルターにかかるとボケボケのKZ2ですらシャープに見えるらしいしなあ、
こわいこわい、完全に宗教w
533名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:42:24 ID:lVVieuEl0
反論できなかったのでフィルターですか えへ
534名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:43:00 ID:5W4fEP8N0
文句言ってるやつはKZ2やらないんだ、かわいそう。
535名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:43:08 ID:d6fg1kb50
黙ってNGでいいんとちゃう?
536名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:44:08 ID:s38LtNOj0
KZ2で使われてればレトロテクノロジーも最新テクノロジーに
早替わりするのも頭イカレテルよね。土嚢の件も笑わせてもらったわw
あれならバカにされてるGeoWの砂の方がよほど次世代テクだしww
537名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:44:48 ID:E08rpm4Z0
何で朝鮮人ってこんなにも馬鹿なんだ?
538名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:45:37 ID:s38LtNOj0
>>534
やらんないなあ。PS3は持ってるけどさw
信者フィルターかかってないとそこまで惹かれんだろ。
539名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:46:00 ID:zjhyi7kL0
レトロテクノロジー???
どのテクノロジーがレトロなんだろうか?
QAAでさえMSAAの後に出てきた技術なのにw
540名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:47:28 ID:5W4fEP8N0
>>538
信教の自由があるからね。しょうがないね。
541名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:47:49 ID:qVb15c5a0
KZ2はしょぼいって言ってるのは世界中探してもここだけだろw
MGS4に続き、また2chの異常性が海外に知れ渡る
542名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:49:35 ID:vv0PL2uU0
>>541
海外痴漢はKZ2をアンチするためだけのサイトを作ってるぜw
543名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:49:35 ID:G92Gx+ZKO
>>541
いや今回は海外ボクサーがサイト立ち上げてまで必死こいてるww
544名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:50:06 ID:vv0PL2uU0
結婚しよう
545名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:54:47 ID:G92Gx+ZKO
アッー
546名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:55:19 ID:ETMTGF9A0
>>539
遅延レンダがレトロとか言ってGearsで呪詛返し食らってたアホならいたな
アンチャやらにも特攻かける無謀な奴がいると思ったら
あの絵が法線マップじゃないと思ってたアホだったしw
547名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:57:24 ID:s38LtNOj0
>>540
4年間もじっと待ち続ける信心深さには何も適わないわー
石の上にすら3年だってのにw
もはやカルトの領域w
548名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 05:00:48 ID:G92Gx+ZKO
どうやら他のゲームを楽しんで待つという発想は無いらしい
549名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 05:01:27 ID:dDC7jOdV0
このスレって次世代機のテクノロジーについて話すスレでしょ?
なんで現行機の話ばっかりしてるの?
550名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 05:05:48 ID:JsN9hI6A0
KZ2を4年間待ち続けてた人はこのスレにはあまりいないとおもうよ ほかで煽れば?
俺の記憶ではE3 2007実機動画出るまでほとんど誰も触れてなかった
逆にプリレンダ詐欺の代表格的な扱い
ついでにいうと直前のSSではガッカリ感さえ漂ってたし
動画でたあとも光源処理とモーションはよいがテクスチャは残念という感想多かった

>>549
きにせずどんどん話してよいよ 妄想以外なら
551名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 05:11:28 ID:Ym9aP9wH0
次世代機の発表までの谷間の時期だから今世代の話しかできないってことか
552名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 05:21:06 ID:dDC7jOdV0
じゃあ、SDXCの話でも。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090108/sdxc.htm
ゲーム機も次期モデルはSDの後継規格のSDXCを外部メディアに採用する可能性が結構高いかと思う。
だがこの規格、exFAT採用とはふざけてるのか!
2TBもの大量のデータを扱う前提ながら、ジャーナル無しなんてアホじゃないのかと。
553名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 07:59:31 ID:cptduxIh0
キムチぞーんはグラフィック「だけ」は褒めておかないと
痴漢がうるさいぞw
554名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 08:06:05 ID:QHTenyCD0
次世代機からは搭載できる電源のコスト・性能によって
チップ性能も決まってくるからな、ソフト屋のMSではキツイかもしれん。

555名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 08:06:40 ID:QnC1P2Qi0
痴漢は余計なこと書かないでPS3を貶してればいい
556名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 08:29:08 ID:qVTeD9o+O
>>554
MSはまたデカいアダプターでくると思うよ
SCEみたいに内蔵に美学を持ってるわけじゃないし
557名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 08:48:42 ID:IuIkro8dO
558名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 09:03:50 ID:QHTenyCD0
>>556
アダプターでも良いけど効率が悪いし、コストは高い
559名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 09:14:21 ID:tWXNBsJ10
>>556
内蔵の方がコストダウンになるんじゃね?
560名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 09:16:47 ID:hZyTZE+Y0
アダプターのほうが本体の故障率を下げられる。
しかも周辺機器扱いで保証も短い。
561名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 09:16:55 ID:QHTenyCD0
次世代機はパナ・NEC連合 作ってくれんかな・・・
やつら、基板の電力周りについては抜きん出ているし
562名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 09:32:55 ID:Sgr56OG60
電源内蔵にすりゃファンに金かけなきゃならないしな。
もっとも、アダプタにして外に出したくせにレッドリングオブデス欠陥だしまくったMSはアフォすぎだけど。
信者はゲイツマネーとかやたら金持ってることを自慢するけど、しょうもない部分でケチリまくって対策費用で墓穴掘りまくり。
563名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 09:57:12 ID:S4NR2sET0
>>562
そうなんだよな。
金持ってるからいくら赤字だしても大丈夫とか言うやつよくいるんだが
金持ってる会社が実績あるスタジオを閉鎖、離脱させたり
ハードの品質に手を抜いたり
広告削ったり
日本のソフト会社の支援をいきなり打ち切ったり

矛盾しまくりだわw
しかも一昨日に新作発表あるとか言いながら2009年の
新作発表無いし、まじで北米は無いにしろ日本は撤退するんじゃないかと

任天堂は負けてる時でもちゃんとハードの品質にも(性能は落ちたが)
広告にも、自社のソフト開発強化にも力入れてたが、MSはほんとに逆だわ
564名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 10:01:20 ID:qVTeD9o+O
>>558-559
そうなんだ
冷却に金と手間がかからない分、内蔵より安くなると思ってたよ
じゃあ外付のうまみは小型化と故障率の低下くらい?
565名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 10:08:59 ID:FBiV6CmN0
>>564
開発コストは市販品を使うので安い、製造コストで内蔵式に劣るというのはある。
PCの冷却を考えると、今後性能を上げていくには筐体を大きくするかアダプターにするかしかないとおもう。
Xbox360の場合は、初めからHDDインスコ対応にしてDVDを低速のスリムタイプにしておけば電源を内蔵出来たんじゃないかな。

566名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 10:23:20 ID:M6NeKCNk0
今の2倍くらいの大きさなら出来たかもね。
567名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 10:26:48 ID:6ZfhLU/Q0
いまのPS3や箱丸以上にデカくしたらもうゲーム機としてはダメだろう。
568名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 11:51:35 ID:fLWxArmg0
やっぱMSのハードはつまらんね、旧箱、360と見てきたけど
任天堂もセガもソニーもかなりとがったハードを作ってきている中ただのPCじゃん
出てくるゲームもPCで人気のジャンルばかり
実際箱でかったFPSとかPCで買い直したこともあったし
569名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 12:20:14 ID:4SUHizOU0
>>568
俺はSS→64→箱→PS3と見てきたけど
箱から箱○に乗り換えなかったのは、感動の大きさかな。
初めてHaloやったときはグラフィックに感動したけど、そこからの進化に驚きがなかった。
570名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 12:36:32 ID:fLWxArmg0
しばらくして自分の書き込み見てから
箱○がずっと稼働率がNO1なのを思いだした・・・・・
最近はPS3も同じくらいやっているが、Wiiは親戚の子供に貸してしまった
571名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 12:51:08 ID:BPGh3RcG0
テクノスレのcell厨が
CPUアーキテクチャスレに突撃して見事に蹴散らされてるなw
ごみため場ゲハの隔離スレなんてこんなもんですねw
572名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 12:51:54 ID:TfH/3iba0
Wiiはたまごっち的だな
ブームで売れてるけど実際は大半が少しさわっただけでもう飽きたって投げ出して
ああまだ売れてるのかよって商品
573名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 12:53:39 ID:2pihEMND0
>>571
それって朝鮮人のお前ちゃうんか?
574名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 12:54:54 ID:hZyTZE+Y0
>>571
どこ?
575名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 12:56:17 ID:cptduxIh0
キムチぞーんはグラフィック「だけ」は褒めておかないと
痴漢がうるさいぞw
576名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:08:20 ID:40AdAkpC0
KILLZONE2、CESプレゼン映像
http://www.gamecyte.com/ces-2009-killzone-2-developer-presentation-video
GTに挙がってた5つの映像もこれから切り取られたものみたい。
577名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:12:55 ID:Ikq/ShG50
発売前なのにゲームの中身がわかるエスパー来てるな。
578名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:13:44 ID:IBv/nY+K0
そうだなギアーズが一番だな
579名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:15:42 ID:BCvcMFL/0
そういえば、発売前はアレだけ持ち上げられたGeow2も空気だな
SO4も、おんなじなのかねw

だから痴漢がファビョってんのか
580名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:19:36 ID:tCAq2t1c0
箱ゲーにはほめる所が何もないから痴漢はファビョり続けているのか
581名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:20:53 ID:bB82TZ0v0
>>571
俺の知る限りではここしかない

CPUアーキテクチャについて語れ 14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1231064800/l50
582名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:33:21 ID:LE0N9/T30
ギアーズをGeowって略すのってここでしか見ないけど何で?
583名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:40:50 ID:ZPCgmWAl0
>>582
Geowでググレ
GameSpotもGametrailersもギアーズの略称はGeowが基本だぞw

そもそも海外では先に発売してメジャー化したGod of Warがあるから
584名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:41:43 ID:FAacvfFh0
まあ大抵>571みたいな奴のマッチポンプだよな
585名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:16:22 ID:IWX6hOXxO
Geow=ギアーズ
GOW=ゴッドオブウォー

586名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:33:52 ID:hZyTZE+Y0
>>581
ありがとう。
587名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 15:07:07 ID:55kPEJH+0
>>576 これ見てしまうとBishockとかGearsとかどれも旧世代に見えてしまう、サードは半泣きだな
588名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 15:08:35 ID:S/M84NW+0
FPSに関しては内容で勝負しないと勝ち目無いわな
589名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 15:15:46 ID:G92Gx+ZKO
内容?
ここテクスレですよ
590名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 15:17:03 ID:zczN4RdE0
KZはPS2前作もグラ凄かったからな
591名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 15:28:40 ID:W9exBPpX0
テクスレはテクノロジーを語るところですよ
と言っても実際はスクショや動画見てスゲーとか言ってるだけですけど
592名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:16:52 ID:xogR/GPD0
最近やっと任店ゲーの発売が遅いわけがわかってきた
(今は知らんけど、64とかGCの時代な)
やっぱりゲーム制作って地味なところが大変なんだな
593名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:35:27 ID:G9izXRVjO
開発難度高かった64はともかくGC以降はそうでもないだろ
594名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:42:54 ID:dpsyfiA60
今週はナルトか、楽しみだぜ。
595名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:46:53 ID:KVQoOuT70
次世代機で使われてるテクノロジーを語る=最新テクノロジーを語るスレと解釈してるアホいるな
>>1も最新とは言ってないんだが
596名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:51:28 ID:1B1am9Bl0
>>593
でも宮本作品は相変わらず発売間隔長いぜ
597名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:54:10 ID:miw3oFE00
任天堂の内製は3チームくらいで後は外注だろ。
598名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:55:27 ID:xogR/GPD0
>>593
まぁ任店ゲーというかマリオゼルダとかかな
やはり細かいところでこだわりがあるんだと思う

それにしてもKZ2は凄いな、日本からKZ2を超えるソフトが出る日は
PS3がゴザイメイ中に来るのだろうか
599名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:04:31 ID:Qyt/f/W/0
日本に限らず出ないかもしれんよ

てか何をもって超えたと判断するのか分からんから意味ないな
ゲームの方向性が違えば求められるものは違うし
開発者の意向も見た目に大きく反映されるわけだから

仮に最新テクばりばりのマリオがPS3や360で作られたとしても
それがKZ2やGearsみたいに祭り上げられることはまずないだろな
技術の手前で判断してる人、手前でしか判断できない人(俺含め)が多いからね
600名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:16:40 ID:5s4iHBl00
PCのPS2エミュのバージョンが1.0になったらしいけどPS3に応用できないの?
601名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:23:26 ID:BqTVbiid0
>>591
次世代機のだろ?
現行機について話してどうするw
602名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:25:49 ID:d6fg1kb50
現状では次世代機を語るネタがないと思うが。
603名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:26:38 ID:4oqR63nM0
妄想する以外何も出来ないな
604名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:27:33 ID:VwWoq6390
それで例の妄想スペックが出てくるわけかw
605名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:30:25 ID:znra8u0V0
あれ不気味だよな
何も言わずひたすらスペック貼ってんの
606名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:32:11 ID:VwWoq6390
なにかに取り憑かれてるんだろ
607名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:33:54 ID:Nk5Wwby+0
PS3にはKZ2やMGS4やCOD4みたいな近未来SFが一番適してるよな。
怪物を撃つFPSは早く打ち切るべき。
608名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:35:34 ID:IuIkro8dO
SCEAのソフトの敵はほとんど化け物だぞ
609名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:37:09 ID:7d+v5tAf0
COD4とKZ2の間は何年はなれてるんだよ
610名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:00:18 ID:4oH9ssHt0
611名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:03:27 ID:SfyPd2m30
だってよ。
559 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 15:45:46 ID:64vz0Km4
キルゾーン1はフレームレート以外はそんなに欠点はなかったな。
しかし、フレームレートが著しく低い。
一桁fpsでもの凄く重く、それが結構長く続くことがしばしば。
PS2ぐらいの低画質だと、フレームレートの変動が多少あっても、PS3や360といった
HD機と違って目立ったりはしないのだが、キルゾーン1はそれでも明らかに
重苦しいと感じるほどだった。

キルゾーン2は大丈夫だな。ビルの大規模な崩壊シーンとかフレームレートの変動がないというのは
厳しいだろうが。重いときでも最低でも20fpsはでてるだろうし、ブラーもあるから
その辺は問題ないだろう。
612名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:06:21 ID:TfH/3iba0
この技術がPS3のセカンドやサードに分配されるのかと思うと
これからの進歩にワクテカが止まらんな
613名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:14:06 ID:CIZjK20M0
まだあったのかこの妄想スレ
MGS4はすごいテクでしたね^^
614名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:17:12 ID:IuIkro8dO
ベストグラ総ナメしたからな
615名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:17:22 ID:YsXptVug0
>>612
いや期待できない
どうせサードはマルチだし
本気でPS3使わないだろうからね
セカンドは期待できるけどね
616名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:18:50 ID:vv0PL2uU0
>>613
KZ2への挑戦者ですね
今夜はどのゲームかな?^^
617名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:26:43 ID:O5CLMIL70
525 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 13:00:30 ID:zOaKVUX70
ゲリラ「Killzone2の技術を活用して続編を作るのは簡単。」
http://translate.google.com/translate?hl=nl&sl=nl&tl=en&u=http://ps3life.nl/nieuws/2345-guerilla-praat-over-killzone-sequels/
オランダのTV番組Gamekingsでのインタビューで、ゲリラが続編について語ったそうです。
「Killzone2でストーリーは完結するが、新たなストーリーで新作を作ることはできる」
「Killzone2で培った技術を活用して続編を作るのは簡単です。
 前作Killzoneのエンジンでそれ(続編を作るの)をするのは難しかったですが」
と、Killzone2の開発で生まれた技術は将来のPS3タイトルで有効活用されることを示唆しています。
また「Killzone2に組み込みたいアイデアはまだまだ沢山あるが、それは続編で。」
と語ったそうです
618名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:29:15 ID:IuIkro8dO
KZ2みたいな作り方したらマルチの旨味がないからサードが使うことはないだろう
619名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:37:16 ID:QHTenyCD0
360の流れをくんだPCゲーが最強なのに
いまさらKZ2ですか・・・。

http://ve3dmedia.ign.com/ve3d/image/article/745/745255/new-crysis-dx10-screenshot-20061110001326035.jpg
620名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:37:30 ID:Nk5Wwby+0
KILLZONEは2で完結するのか!
1もPSPもしらんからどうでもいいけど
621名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 18:59:00 ID:4oH9ssHt0
622名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:18:35 ID:YFFuTaKm0
>>619
人と銃のモデリングが終わってる
623名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:22:13 ID:eXrG/Oh50
>>619がさり気にPCの威を借りて360を持ち上げようとセコイことしてるのにはつっこまないのが
オレのやさしさ。
624名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:30:37 ID:dpsyfiA60
360はマジで今年何もないもんな。
まさにマルチ専用ハードか。
625名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:34:49 ID:2SmVWVQn0
>>624
Halo3の大規模拡張版出るでしょ
FPSのドラクエみたいなもんだから、グラフィックは期待されてないだろうし
626名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:37:33 ID:Nwm7m4Oq0
KZ2みたいな作り方が許されたのもハード戦争あってこそだろうから
今世代で同じような作り込みのできるソフトを作るのは難しいかもしれんな
不況で金銭的な問題もあるし
627名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:01:47 ID:3spOoB4r0
>>626
こういう戦略的な商品はハード売上を牽引するために必要なんだが、すでに売れている箱○はそこまでしないんだよな。
628名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:03:45 ID:IuIkro8dO
そんなこと言ったらクリフが泣くぞ
629名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:07:34 ID:IWX6hOXxO
マルチだろうが独占だろうがサードは今までみたいに新規の大作投入はしにくくなっただろうな
当面大作のナンバリングぐらいしか期待できんわ

630名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:16:04 ID:ETMTGF9A0
坂口がブルドラ/ロスオデで数十億かけたと自慢してたしMSも十分金は使ったよ。
まあ360の場合手間をかけても大した進化はなかったが逆に手抜きじゃ
作り易さの本領発揮するからな。不況向きのハードではある。
631名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:24:29 ID:nma+0tw20
大抵ボクサーにとって都合の悪いスレってオチスレも建てられるんだよな
ここのオチスレも最近建てられてたし
632名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:24:44 ID:b4/kO9G80
PCSX2、待望のver1.0公開!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1231617873/

GPUが関係ないってのが凄いな。
633名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:44:22 ID:2OLQzrZL0
>>617
こういうファーストタイトルのエンジンって、PS3のライブラリに反映されるもんなの?
それとも、ゲリラ自身が外に出さないと決めたらSCEが何を言っても無駄なの?
634名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:47:35 ID:1B1am9Bl0
>>633
つーか、元々ゲリラはSCE全体のミドルウェアも担当してる
ゲリラだけ、っつー訳じゃないが
635名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:51:03 ID:IWX6hOXxO
>>633
サードは知らんがWWS内ぐらいでは共有されるだろ
636名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:53:47 ID:IuIkro8dO
>それとも、ゲリラ自身が外に出さないと決めたらSCEが何を言っても無駄なの?
KZ2は誰の金で作ってるんだよ
637名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:57:13 ID:FAacvfFh0
>635
ライセンス契約者もライブラリは自由に見れるんじゃなかったっけ?
638名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:05:57 ID:WV9owncV0
PhenomII 6Gオーバー達成

例のOCイベント、6.2GHz越えて世界記録更新したようですね
http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=481986

ただ、その後フィンランドの人に6.4GHz叩き出されて抜かれた模様w
http://www.ripping.org/database.php?cpuid=892

ともあれ、滑り出しで早くも抜きつ抜かれつの競争とは景気のいい話だ
639名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:08:09 ID:0wSDxtMx0
マルチだろうと大作は来年以降凍結してるだろな。
ハリウッド映画と同じで、趣味で投資してたIT・金融金持ちに頼れなくなったから、資金繰りが出来ない。
こういう時こそファーストが頑張るべきで、SCEとかは来年予定されてる弾だけで相当な数なのに、
MSは本当に何やってんだか・・・。E3で発表したところで年内には間に合わないだろ。
独占DLCとかに金使うのは最低だから止めてくれ。
640名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:09:57 ID:W5Qyywaz0
ゲリラ自体が完全にSCEの子会社名ワケだから、ゲリラの資産=SCEの資産っしょ。
有るとしたら、個人として労働契約外の著作物。
641名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:11:39 ID:MXkOpH3m0
PhenomアーキってK9と同じの古物だし、発熱高すぎてのびしろないと叩かれていたのに
どうしてここまで化けることができたんだろう。


プレスコチームは何やってもダメだったな
642名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:46:28 ID:XpA/7sWs0
>>619
雑誌だけに掲載されてたころの旧版の画像だなそれ、久しぶりに見た
発表前と発表後で大幅にエンジンの仕様が変わったように思う
643名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:50:34 ID:nma+0tw20
ゲリラってようはポリフォニー見たいなもんでしょ?
644名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:55:12 ID:Bo9tg0vz0
ポリフォは実績があってああなったんだから、ろくな実績がないゲリラを同列にしちゃだめ
645名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:17:54 ID:599ay//X0
キルゾーン2プロローグとか出さないだけポリフォよりは良心的。
646名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:19:32 ID:N+UvrZ4r0


【テレビ朝日】やらせか演出か?“ネット情報はウソだらけ”とバラエティ番組でブログ紹介するも「仕込み」と判明→ネットで騒動★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1231668547/l50

647名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:38:28 ID:7daLk6k00
>>645
ポリフォはSCEからも、ゲーマーからもぼったくってるからなぁ。
648名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:00:54 ID:JAy60ewd0
ポリフォの技術も何かしらKZ2に関与してるだろうし
ゲリラの技術もGT5をさらにリアルにしてくれるだろう
649名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:03:42 ID:y08BviZmO
>>563
まったくの同意見。
650名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:09:59 ID:tCAq2t1c0
651名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:14:59 ID:4bEM4+ks0
>>650
でもFF13はマルチだからな
652名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:15:11 ID:2RvkPP6e0
>>645
むしろKZ2プロローグやってみたい
GT5Pよりはマシな気がする。
653名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:15:38 ID:B9TczcCm0
>>648
カンファレンスで他のプログラマと雑談ぐらいはするが、技術交換までやるのはよほど親しい間柄じゃないとな。
654名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:16:15 ID:5W4fEP8N0
移植をマルチとはいわんよ
655名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:18:22 ID:eXrG/Oh50
>>653
最初そうだと思っていたが、どうやらwwsスタジオ内では
活発にやりとりしてるぽい。

ノーティーにゲリラが光源処理のノウハウ教えてたりする。

PS DevNetというのも存在してるようなことを聞いた。
656名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:25:32 ID:nma+0tw20
犬:グラ
不眠症:群集
ゲリラ:光源処理
上田:独創性

こんな感じ?
657名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:28:19 ID:0wSDxtMx0
メモリの効率化はポリフォが進んでるんじゃなかったっけ?
658名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:31:08 ID:Bo9tg0vz0
GOW3がいいとこ取りしそうだなw
GOW3=PS3の限界みたいなイメージがあるから仕方ないけど
659名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:34:11 ID:4TTxBVvu0
>>656
上田入れる必要あんの?
660名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:42:37 ID:nma+0tw20
>>659
いやなんとなく
思いついたの書いただけだからあんまり突っ込まんでくれw
661名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:53:39 ID:SfyPd2m30
毎日新聞ゲームレビューでおなじみの著名ゲーム評論家瀬川雅峰氏もSCEの撤退を断言

現在1000万(Xbox)vs400万(PS3)まで差の開いている北米市場の
Xbox優位が磐石のものとなるし、
500万程度で争っている欧州市場でも、
「最後の希望」のマルチ化はPS3凋落の決定打になる。
世界市場から見れば、PS3が200万、Xboxが60万の
日本市場はそもそもオマケでしかないのだ。
今後欧米ゲームメーカーはこれまでより
さらに露骨に作りにくいPS3ハズシを進めるだろう。

ゲームメーカーを苦しめるだけ、
ゲームファンを落胆させるだけの存在になったPS3…
買った人には同情するが、
見る目がなかった、としか言いようがない。

これ以上騙されて悲しむ人を出す前に、
いい加減「正式撤退」してほしいものである。
(…実質撤退してるようなものだけども)

http://masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2008/07/index.html
662名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:53:41 ID:4bEM4+ks0
>>654
ん?どっちみに360にも出るでしょ。そういう意味。
大幅に違うものが出てくることはないんじゃないの?
663名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:54:42 ID:7d+v5tAf0
普通にマルチです
664名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:54:43 ID:4HfvCH8C0
上田チームはPS2の頃は秀でた技術を持っていたが
他の国内スタジオ同様次世代技術に関してはブランクがあるはず
少数精鋭で開発規模もそう大きくは無い
地力はあるだけに次世代機でどんなアプローチで攻めてくるか見もの
665名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:57:14 ID:5W4fEP8N0
ゲリラはPS2の頃は秀でた技術を持っていたが
他のスタジオ同様次世代技術に関してはブランクがあるはず
少数精鋭で開発規模もそう大きくは無い
地力はあるだけに次世代機でどんなアプローチで攻めてくるか見もの
666名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:57:40 ID:MXkOpH3m0
>>664
ポリフォニーはブランクあるがGTHD挟んだだけで世界トップだし
海外でもコンソールオンリーでやってきていきなりPS3入ったメーカーも多いだろ

ナムコの原田とかいうクソが「日本のゲームが汚いのはPCで開発経験がないから」と言ってたのを
真に受けている人が多すぎだ
667名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:57:44 ID:z2audpZR0
まだ現行機で言い争いしてるのか
進歩のない連中だな
668名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:00:57 ID:iS2Rl/Mq0
そのナムコのゲームが国内で位一二を争う汚さだもんな。
669名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:00:57 ID:PRj/SHJV0
ポリフォはGTがめちゃめちゃ売れて金もあるから、
その分社員の給料もいいし、社員の質はいいんだろうけど
上田チームは優秀なPGが何人かいるんだろうか
グラフィッカーは優秀なんだろうけど
670名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:02:02 ID:NKHhIV5Y0
>>669
マガジンのあの漫画見ればプログラマーが天才なんだとむしろ思うはずなんだがw

あの漫画が正しいとは言わないけどねw
671名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:02:42 ID:0wSDxtMx0
上田のとこは技術というより職人芸的工夫。
逆に割と何でも実現できちゃう次世代機だと他と差別化はかれるかは心配だ。
672名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:03:20 ID:IuIkro8dO
世界のトップがPS2しか知らないSCEファーストなんだから、PC云々は無能の言い訳でしょ
673名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:05:36 ID:rKWd3+QG0
>>666
国内と海外ではクリエイターを取り巻く環境も違うのよ
向こうはクリエイター同士の交流や情報交換が積極的に行われてる
国内は凄く閉鎖的で情報交換に消極的(クリエイターがってより企業体質としてだけど)
情報を発信しない人の下に情報は集まらないってじっちゃんが言ってた
674名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:06:49 ID:DGwbopT30
日本大手サードで海外に肩を並べられてないのはバンナムとコーエーだけだな
コナミ、カプ、SEGAはクリア、スクエニはFF13で汚名返上できそうだし
675名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:07:44 ID:M4Yg7z1f0
>>670
その漫画は読んでないけど、
今の日本の技術の低下って質のいい人の数なんじゃないかと
今までは一人二人でいけてたものが数人は必要とかね

人が増えなければ開発ペースが落ちる
676名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:08:21 ID:Uh0UqwGw0
コナミ・・・?ヤクザ度か?
677名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:10:40 ID:iS2Rl/Mq0
>>675
バブルんときに取った大量の無能がいたんだけど、
それを養うためにバブル崩壊後は
ものすごい人取らなかったのよ。首切りしなかった企業のほとんどは。

そしたらさ、10年たって気づいてみたら使える人間が
まったくいねぇっ!て顛末。

人を育てることを10年サボったので、
いま技術の現場ではまぁけっこう大変なことになってる。
678名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:33:31 ID:d2xfaR670
KZ2が出てきて
テクノロジー的に優位に立てなくなったら、次は相手の撤退を願うんですか?
ほんと汚いですねwww
679名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:38:28 ID:VIqqNVEb0
http://www.death-note.biz/up/img/37018.jpg
自分が切り出した画像が使われてるのすこし嬉しい
680名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:38:30 ID:GeYfnEzz0
ほんとKZ2にオールインだなw
681名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:39:50 ID:0IiuLUod0
バイオ5とかSO4って今海外でどんな扱いなんだ?
682名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:39:54 ID:ZILWWDTp0
技術者が評価されないのが日本だからな
683名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:43:54 ID:h3u/Opt20
>>661
評論かもクソもただの痴漢じゃん
684名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:48:23 ID:lLC2FVMu0
ゲイツが引退したらMSはコンソールから手を引くって話も有った事だし
PS3逆転の可能性もあるんじゃね?
685名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:50:14 ID:bPCc3a/C0
>>684
そんな話聞いたことねーな
勝手に話をつくんなよ、糞ボクサー
686名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:51:07 ID:1k5R03JjO
>>661
流石毎日
ゲリラとは違って悪い意味で変態クオリティ
687名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:52:07 ID:1k5R03JjO
>>685
今度はボクサーの蔑称をもみ消す気かね
688名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:04:12 ID:bPCc3a/C0
>>687
ゲイツが引退したらコンソールから手を引くっていう話のソースくれや
689名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:09:13 ID:AVEWDmZI0
スレ違い
690名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:09:36 ID:1k5R03JjO
>>688
いや俺はそっちの件は知らんがな
691名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:13:39 ID:4Bn3NUEt0
元々、Xbox1で大赤字だった頃、ゲイツの道楽と呼ばれてたのが転じてゲイツ居なくなったら終わり、って話でしょ。
692名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:14:08 ID:GJ4TSPAn0
>>681
前者はカナリ期待されてる
後者はGTランキングで162位の存在
693名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:15:39 ID:cOaUHyIA0
NeoGAF(海外ゲーマー最大のフォーラム) GOTY08の
JRPG1位に戦場のヴァルキュリア

http://i41.tinypic.com/6h3x1z.jpg


RPGラッシュっていったい・・・
694名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:20:33 ID:4Bn3NUEt0
>>679
KZ2はギアーズに比べるとキャラテクスチャが甘いかなぁ。
つても、FPSとTPSなんだよな。
695名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:25:25 ID:0IiuLUod0
>>694
あれだけ少人数なら当たり前
696名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:27:50 ID:Uh0UqwGw0
>>694
はいはいもう黄色い救急車は出払いましたよ
697名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:29:32 ID:DGwbopT30
未だにギアーズ出してくる奴いたのにビックリ
698名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:29:51 ID:8sgc9hng0
KZ2三枚目マルチプレイのだな
699名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:32:19 ID:iS2Rl/Mq0
ギアーズ2で群集モードがあるって自慢してたが、
蓋を開けてみたら何匹かの敵が
矢継ぎ早に襲ってくるだけという腰砕けなモードだったことを思い出した。

少数精鋭をガンとして維持するその姿勢には哀れみを感じたな。
700名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:37:05 ID:9l+IdHUg0
>>679
のKZ2って前のビルドのやつでしょ
701名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:45:09 ID:DGwbopT30
確かにギアーズ2にはマッチ棒の様な敵が10体位、遠くで行進していたような気がする
702名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:49:34 ID:kh6wyacR0
>>701
ギアーズ2って最後のほうになると、もっとワラワラと出てくるんじゃね?
まぁ棒立ちだけで、なんとか無双の状態だけど…
703名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:51:24 ID:0IiuLUod0
そういえばあの劣化REXもKZ2で出てくるよな
704名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:01:43 ID:ZILWWDTp0
群集最強はLAIR
705名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:10:48 ID:DGwbopT30
誰か●持ちいない?
706名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:23:37 ID:qx0HhRyl0
まぁ世界ではKZ2よりもバイオ5の方が期待されてるけどね



707名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:24:22 ID:Z3dEZ28S0
そりゃバイオだもの
708名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:27:35 ID:iS2Rl/Mq0
バイオ・・・そんなゲームもあったな。すっかり忘れてた。
709名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:29:38 ID:Uh0UqwGw0
情報強者は石村石村言ってバイオ5叩くけどそんなに変わらんだろ。
710名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:29:53 ID:9l+IdHUg0
>>706
ラスボスまで割れてる糞操作のバイオ5がそんなに期待されてるとはな
711名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:30:32 ID:1a1jH4WxO
バイオは海外メディアに言われるがままD操作を入れた時点で見限ったよ
ゲームに対するこだわりが何もないことがわかったから
712名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:32:13 ID:xWzBTSew0
D操作ってなに?
銃を構えてるときに動けるのか?
713名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:34:11 ID:qx0HhRyl0
>>710
ラスボスってウェスカーか?
人気キャラのウェスカーとジルが死ぬなら海外のゲームユーザーも期待するわ
714名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:34:55 ID:ZILWWDTp0
>711
生みの親がいないんだからしゃーないだろw
世界の要望に答える柔軟性を確保したいから
曲者の奴等をみんな切ったのがカプコン
というか稲船が嫌いな奴を切っただけか
715名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:37:30 ID:xWzBTSew0
バイオ4にあった
面白パズルアイテム欄がなくなっただろ
アレ面白かったのに
716名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:39:50 ID:1a1jH4WxO
>>712
動けないよ。でも操作が標準的なTPSと同じ
これだとバイオ4焼き直しゲーじゃなくて操作性最悪のTPSになる。バイオ4準拠のA操作だけなら割り切ってプレイ出来たかもしれないけど、これのせいでもっさりクソゲーの印象しかない
717名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:44:57 ID:8sgc9hng0
年明けに来る予定だったバイオ5デモが来ないのって
不評が多すぎるから作り直してるからか?
718名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:47:34 ID:9l+IdHUg0
>>717
有料のLiveゴールドや予定に入ってたであろうPS3特典ディスクならともかく
無料のDL体験版までボスや武器のコードが全部入ってる状態で出せないから、消しても動作するように頑張ってるんじゃない?w
719名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:47:39 ID:Uh0UqwGw0
ゲハのキチガイ共の不評で作り直すかよw
720名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:49:04 ID:8sgc9hng0
>>719
でもプロデューサーか誰か知らんが不評多すぎて本当にヘコんだらしいぞw
721名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:54:05 ID:1a1jH4WxO
>>720
あれも異次元なこと言ってたな
最初不評だったけど何回もプレイしたユーザーがゲーム性を理解してくれたみたいで不評は減った
糞と思ったらユーザーは二度とプレイしないだろ。ほんと竹内はシェバが生きた人間のようなAI、とか阿保な発言しかしてない
722名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:54:48 ID:9l+IdHUg0
上手いプレー動画上げてるプレーヤーはタイプDじゃないところを見ると
バイオのシステムは独自の操作性が相性良いんだろうけど
TPS慣れしてると従来のTPS操作がしたいだろうし、従来のTPS操作を入れると変な癖をつけたくないプレーヤーから文句が出る板ばさみ状態
723名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:59:27 ID:NKHhIV5Y0
竹内ってバイオ2作ったやつだろ

ここからして俺の言いたい事わかるよな
724名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 03:01:07 ID:1a1jH4WxO
ナイフと敵が足腰が弱いと思ってたらそのせいか
725昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/12(月) 03:10:29 ID:QQQoyAIbO
カプって人切るイメージしかないな
いいイメージ皆無
726名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 04:08:38 ID:UKJDN8Rr0
だな。
BHの三上と言い、DMCの神谷と言い‥‥
カプの救世主共を悉く切ってる感じがする。
で、後釜が見事に爆死させると言うのが最近のカプのトレンドw

つーか、神谷て何か新作手掛けてるんだっけか?
727名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 04:11:20 ID:GJ4TSPAn0
ベヨネッタ作ってるよ
728名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 04:17:21 ID:Hrf0tZct0
子会社のクローバースタジオに移って、売り上げ不振で閉鎖、独立したんだから仕方ない
729名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 04:30:55 ID:UKJDN8Rr0
>>727
ああ、ベヨネッタね。
動画探したらあった。
てか、これまんまDMCの女バージョンじゃね?w
キャラの雰囲気とかまんまダンテにソックリなんだが‥

ちょっと面白そうな感じがするから期待出来るな。
つーか、これもマルチか‥‥
730名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 04:33:25 ID:MWgVV+qr0
神谷もベヨネッタでは結構ビッグマウス吹いてたなw
731昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/12(月) 04:34:59 ID:QQQoyAIbO
産みの親にまんまとか失礼だろw
独占じゃないのが不満だが日本のアクションゲー代表になって欲しいと期待してる
732名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 04:43:24 ID:UKJDN8Rr0
産みの親にまんまは失礼だなw
でも、神谷を知らない奴がこれ見たら まんまDMCパクったろww
て言われそうな気がする。

いやいや…DMCは俺が‥‥;;みたいなw
733名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 05:15:30 ID:7JoB6LQJ0
KZ2スゲーーーーー
http://www.liveleak.com/view?i=50a_1230584734

カム撮り(?)なのは差し引いても凄いな
人間のモーションと物理演算にCELLパワーを感じざるを得ない
少しフレームレート低いのと光源処理の調整がイマイチかも
734名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 05:20:40 ID:9l+IdHUg0
船水退社もかなり痛い気がする
今のカプコンはゲームバランスをまともに調整できる人間が少なすぎ
モンハンには後継者がいたけど、いかにも発言力が無さそうな携帯チームだし、モンハンのトップは無能の辻本だしなあ・・・
735名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 05:27:02 ID:YLVFmbfC0
>>733
何かを間違えてるぞ
736名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 05:30:15 ID:DGwbopT30
>>733
KZ2の環境破壊はぱねえなwww
737名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 05:32:23 ID:gTebrXLf0
>>733
URLの時点でグロ中尉のお姿が見える・・・・
738名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 05:35:48 ID:ZILWWDTp0
迷わず踏めよ、踏めば解るさ
739名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 05:41:36 ID:iS2Rl/Mq0
KZ2、情報公開しすぎてギアーズ2とかが環境破壊やら真似てみたけど、
明らかにスペック足りなくてギアーズ爆死。

意識なんてせずに、自分の思ったゲームを作ればもっと
ギアーズの完成度高まったと思うのに。
740名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 06:32:01 ID:YLVFmbfC0
691 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2009/01/12(月) 06:26:56 ID:9Y7cO1F5
オランダのゲームサイトがKZ2のゲリラゲームスにインタビュー
http://www.gamekings.tv/index/videos/minidocu-killzone-2-special-part-2/
ゲリラの開発者いわく、KZ2はPS3のパワーを使い切っていない。
将来のゲリラゲームスのPS3プロジェクトはKZ2よりPS3をもっとフル活用するだろう。
They don't use 100% of the PlayStation 3 his power
Guerrilla say's: 'We can get more out of the PlayStation 3 then we did with Killzone 2. And this will happend in future Guerilla projects'




伸び白がまだあるようだw
741名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 06:39:50 ID:RwgG9cab0
アンチャ2もあるしね
742名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 06:40:44 ID:DGwbopT30
久しぶりにこの言葉をつかってみよう





どんだけ〜
743名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 07:08:59 ID:GKf9E65Z0
>>739
確かにあんなショボイ処理追加する為に
1のテクスチャ劣化させる必要は無かったなぁ
演算性能低い360は基本的に余計な処理入れない静物画の方がいい
744名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 09:22:27 ID:UPsBtytT0
>>733
Cellのパワーなら、これぐらいの環境破壊がやれると思ったんだが、まったくもって期待ハズレだったな。
次世代はグラフィックが今ぐらいでいいから、ちゃんと物理演算できるようにしてくれ。
745名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 09:36:30 ID:1a1jH4WxO
746名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 09:37:49 ID:oDAtiVdh0
>>743
テクスチャは劣化しとらんけどな、光源処理がアレかな。
環境破壊は今世代ではあんなもんかと、3DTPS・FPSでギアーズ2以上の事をやってるのは今のところ無いわけだし。
環境破壊といえばモタスト2の環境破壊もかなりしょぼいな。
背景が殺風景でもいいから、いろいろ壊せるようにしてほしかったフラットアウトUCの方が派手だしGRIDの方がまだマシ。
747名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 09:41:16 ID:1a1jH4WxO
バイオ5は斧男が壁とかやぐら?壊してるぞ
748名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 09:44:17 ID:xkqs+hoJP
>>745
火花がはねてるなww

>>747
チェーンソーで、あらゆるオブジェクトを破壊して廻るならともかく
特定オブジェクトのみだろ

そういえば、CellFactorだっけ?あのPhysX P1についてきたゲームが
PS3と箱○で出るらしいな
749名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 09:46:33 ID:cS6vHrCu0
>>745
火花にも物理演算バリバリ効いてるな
やっぱ物理エンジンが凄いとリアリティーが全然違うね
750名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:06:04 ID:BP7I4k2y0
将来て・・・MSも任店も水面下では次世代機開発中なわけですが?
751名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:06:41 ID:7tXWRjxOO
>>746
GRIDはおいといてCSのUCはフレームレートが駄目だろ
752名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:10:12 ID:BP7I4k2y0
GKて・・・MS、任店が永遠に現行機だけでいくと思ってるんだろうかw
360なんて発売からもう3年だ 今年中に次世代機の仕様が発表されても不思議じゃねーし
753名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:11:22 ID:Mxd/zI/c0
>>750
そんなんどこでも同じですよん
まあ今切り替えたりしたら損ばっかりですけど
754名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:14:34 ID:cOaUHyIA0
MSと任天堂一緒に絡めてくる当たり、Wii60とか言ってた子かな?
755名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:14:55 ID:WOxDBpTT0
環境破壊って物理演算?
756名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:16:13 ID:nB+aFaE90
後3〜4年は次世代機は無いよ。
マイナーチェンジは各社してくるだろうけど、Wii含めて無い。
2-3年で携帯機がとりあえずそれぞれ変わって、その後でしょう。
実際、Wii的な新機軸にしろ、PS360的な性能向上路線にしろ、どちらを出しても
ここ数年では新たな需要を喚起するだけのネタにならない。
そんな中で出すのは自爆したがりの自殺志願者だけ。
757名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:18:30 ID:1a1jH4WxO
ここで空気読まず新ハードを出すのがセガ
758名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:19:16 ID:22eb2Ijf0
>>745
マジで凄いな。
これだけで1日は遊べるわ。
759名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:19:18 ID:4x45iV8+0
どこでも?
痴漢の好きなキムチ作った朝鮮企業にはもう体力残ってませんよん
あとは最後っ屁かましてとんずらかな
キムチの最後っ屁第一弾キムチぞーんはしょぼすぎて話にならんが
760名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:22:22 ID:xkqs+hoJP
>>755


環境破壊じゃ、オブジェクトの分割とか、プロシージャル技術とかの方がメインだろ
破壊されたオブジェクトの挙動制御に、物理演算は使われるが

というか、物理演算なんてFCのマリオの時点で(ry
761名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:23:50 ID:NVhtJ7xm0
そのマイナーチェンジなんだが、PCのように現行機との互換性を確保しつつ、高解像度化・
フレームレート向上等が実現できる上位機種って可能なん?
762名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:25:21 ID:Mxd/zI/c0
>>757
付いていこう
763名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:26:20 ID:xkqs+hoJP
>>761
可能か不可能かでいえば、当然可能だろ
やるかやらないかで言えば、そんな事する酔狂なメーカーはない
764名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:29:31 ID:NVhtJ7xm0
>>763
やっぱないか。そんな機種発売するよりは単一機種で製造コスト削減だよなぁ。
765名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:33:07 ID:N42x8TSXO
WiiPS2で満足してる人が多いからねぇ、PS360で満足って人も
確実に出てくるわけで…、次世代機は大変だな。
766名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 10:50:56 ID:QERlBlCR0
>>745
なんか既視感。
portalガンを壁に撃ったときみたいだな。
767名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 11:00:04 ID:fFbW5DyH0
>>745
跳ね終わった火花もすぐ消えずに
冷めてく光り終わる様子まで再現してるんだな
768名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 11:24:39 ID:J7zKw1/M0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想
発売日:2014/4/1
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Corei7 @ 3.2GHz
GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:GPU内処理
メインメモリ(NUMA):3GB(DDR3)(CPU専用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:2.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
769名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 11:25:00 ID:J7zKw1/M0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/4/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm)
 L2キャッシュ8MB
 SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:3.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
770名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 11:31:14 ID:kljiLzKN0
PS4?
そんなものは出ませんよ?
771名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 11:49:16 ID:Vcn5AD0TO
PS4?
終わっちゃいましたね(笑)
772名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 11:50:31 ID:h3u/Opt20
MSのなんかまたポンコツに決まってんじゃん
スペック上げて今度は本体燃えるだろ
773名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:11:30 ID:KMT7bhpT0
こんだけ撤退騒動になってるのにPS4どころじゃないだろw
774名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:16:08 ID:1a1jH4WxO
撤退騒動って総選挙騒動みたいなもんだろw
775名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:21:13 ID:Y0mYXDcD0
撤退ってこれだろ
http://japan.cnet.com/blog/tamon/2009/01/04/entry_27019146/?ref=rss

アメリカ人削ってチョン増やそうとしてるだけにしか思えないんだが
776名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:37:59 ID:ZdsxRU5V0
火花を見て適当なもの作ってみた
http://www3.uploader.jp/dl/kyasuid/kyasuid_uljp00018.zip.html
777名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:44:07 ID:xkqs+hoJP
>>776
PS2発表時にも、花火のデモあったな
778名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 14:29:46 ID:cOaUHyIA0
2008年の和ゲー(Wii、PS3、Xbox360)への全世界の評価平均点
http://www.metacritic.com/games/
※日本で2008年に発売されたもの。国内メーカーでも海外デベロッパー制作は除く

@メタルギアソリッド4【PS3】 94点
AスマブラX【Wii】 93点
B戦場のヴァルキュリア【PS3】 86点
Cソウルキャリバー4【PS3/Xbox】 85点
Dデビルメイクライ4【PS3/Xbox】 84点
Dルミネススーパーノヴァ【PS3】 84点
Fロックマン9【Wii】 83点
Gメタルギアオンライン【PS3】82点
GピクセルジャンクモンスターEncore【PS3】 82点
GマリオカートWii【Wii】82点
J無限回廊【PS3】 81点
Jテイルズオブヴェスペリア【Xbox】81点
Jニンジャガイデン2【Xbox】 81点
Mピクセルジャンクエデン【PS3】 80点
MショパンPS3版【PS3】80点 ※箱版は2007年
Mロストウィンズ【Wii】 80点
MFFCC小さな王様と約束の国【Wii】 80点
779名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 14:34:30 ID:M4Yg7z1f0
>>778
ペルソナが3位じゃね
780名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 14:45:33 ID:M7ytxABPO
SC4より鉄拳5HDのが綺麗に見えるので氏んできます・・・
781名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 15:03:09 ID:8UKWBvC10
>>779
>2008年の和ゲー(Wii、PS3、Xbox360)
782昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/12(月) 15:35:46 ID:QQQoyAIbO
愛しのしょぱんがはいってるな
783名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 15:46:28 ID:E1C9eOgnO
目先の契約金より自国のユーザーにも買って貰える事望んでる日本メーカーは
当然PS3やWiiで作るし結果出来もいいわな
784名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 16:30:12 ID:iS2Rl/Mq0
海外に目を向けざるをえないってのはしょうがないと思う。
ただ、海外に目を向ける前にできることはたくさんあると思うのだが、
それをやってる国内メーカーってどれだけあるだろうか。
785名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 16:36:16 ID:wtjRqUBY0
結局MGSやスマブラや戦ヴァルみたいな「日本的な表現で徹底的に作りこんであるゲーム」が海外でも評価されてるんだよな。
ペルソナも然り。

ゲームメーカーは何で究極的に日本的なアニメや漫画が海外でウケるのか、もう少し思慮深く考えた方がいい。
和ゲーに足りないのは洋ゲー的グラフィックじゃなくて単に技術力が足りないだけ。
技術で劣っているのに洋ゲーと同じ方向目指したら売りも個性も何もなくなっちまうぞ
786名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 16:40:16 ID:UxwRp7Mm0
Q:なぜゲリラはプレッシャーに潰されずKZ2を高い次元で完成させる事ができたのか?

A:それはオランダがマリファナ合法な国だからです。

787名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 16:40:47 ID:DGwbopT30
>>785
技術力はGT、MGS、BIO等で海外にも勝っていることを証明している
足りないのは思考の柔軟性 経営者のセンス
788名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 16:42:15 ID:2rsdGf8X0
柔軟性が海外に劣ってる?
789名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 16:45:05 ID:wtjRqUBY0
日本側が勝ってる事はないだろ
トップメーカーの一部が「やっと」向こうでも評価されるグラを出せたってだけ
ゲーム全体の評価はともかく、表示周りの技術は相変わらず遅れてる。少なくとも勝ってはいない。
GTHDだけは当時単純なグラ要素だけでも評価されていたが、デモだったしな
790名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 17:01:38 ID:H0P9VA4m0
ピクセルジャンクシリーズをちゃんと評価するあたりが
海外はすごいなあ。
791名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 17:18:47 ID:nYlDmVub0
作り込んであるゲームはグラフィックも妥協してないだけであって
単にグラフィックさえ綺麗なら売れるわけじゃないってだけだと思うが
見た目だけ背伸びした分、中身スカスカになってるから和製が叩かれてるだけでしょ
792名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 17:20:41 ID:1a1jH4WxO
海外でもグラフィックトップクラスのUBIが売れてないからね
793名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 17:22:09 ID:gTebrXLf0
>>791-792
アサクリがアホみたいに売れたのを忘れたか
794名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 17:25:10 ID:1a1jH4WxO
FarCry2とPoPは売れてないだろ?
795名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 17:28:03 ID:wtjRqUBY0
大丈夫
それでも和ゲーの大半よりはずっと売れてる
796名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 17:28:14 ID:JC2FhRbJ0
>>785
戦ヴァルはもろ日本人オンリーかと思ったら
意外や意外、海外で妙に評価が高い。
metacritic.comで86点。これは日本開発のゲームではMGS4、NINJA GAIDENシグマにつぐ第3位の高得点。
ttp://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/valkyriachronicles

売り上げ的にも欧米でじわ売れしてる。落ちたかと思ったらまた上がり。
現在ワールドワイドで32万本。シミュレーションの無名の新作でこれは素晴らしい。
ttp://www.vgchartz.com/games/game.php?id=18897®ion=All

本当にいいものは文化の壁を越えてちゃんと評価されるといういい例だな。
797名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 17:30:52 ID:ozRqixXL0
>>794
アサクリ → Vegas2 → FC2 → PoP

と順調に期待を裏切り続けてきたお陰で、
PoPは提灯レビューをもってしても遂に360/PS3合計で
100万本ちょっとの販売数だっけ? FC2もそんなには出てないか。
798名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 18:28:09 ID:R4wU3vTX0
日本の大作主義より海外のほうがよっぽどまともなランキングだすよね
日本でやったら小粒な配信オンリーものはまず含まれない
799名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 18:50:11 ID:d2xfaR670
CESでのPS3関連の発表会あったのに
CES直後に撤退表明とかいう噂をよく流せるな。

まぁKZ2から逃げたい気持ちは分かるが現実を受け入れよう
800名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 18:55:34 ID:oWEApuK90
大作主義はユーザーの嗜好でもあるんじゃないのかな。
もっとも、その場合のユーザーというのはファミ通などの読者層(小中学生メイン?)なわけだが。
話は逸れるが、日本のゲーム誌(とそのサイト)は、いつまで子供向け商売を続けるんだろう?
少子化でジリ貧になりそうだが。
801名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:11:59 ID:bErYjr/50
GDCのプログラムが結構出揃ってきてるね。
今年はどれくらいレポートしてくれることやら。

Practical SPU Usage in GOD OF WAR 3
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8766

The PlayStation 3's SPU's in the Real World - KILLZONE 2 Case Study
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8874

The Rendering Technology of KILLZONE 2
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8873
802名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:30:59 ID:d2xfaR670
ところでMGS4はいつごろマルチになるん?
去年の今頃も騒いでたよね??
803名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:34:09 ID:DGwbopT30
1ヶ月前も暴れまわってたよ
これで箱じゃない訳ないって
804名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:39:04 ID:FBgBG7kr0
>>799
というより今年の箱はマルチしか無いからな
その年にKZ2、アンチャ2、GOW3、トドメにFF13出るとなれば
豚も痴漢も撤退願望が強くなるんでしょ。
Wiiも最高性能じゃないってだけで
サードの人気ゲームが集まらない宿命だからなぁ・・・
高性能路線に残る開発者ほど良いゲーム作るし、Wiiに逃げる開発者ほど
クソゲー量産するってのが本当に皮肉だわ
実際はWiiも使いこなせば、それなりに凄いのにw
805名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:39:25 ID:t0wQ1/mD0
正直DVD何枚組になるか気にはなるw
806名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:40:35 ID:d2xfaR670
Wiiに逃げたゲームって何故かWiiの半分も性能つかっていないゴミゲーが多いよな
807名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:42:24 ID:DGwbopT30
それはしょうがない グラどうでも良い奴が対象だから
808名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:45:22 ID:1a1jH4WxO
任天堂も最近はWii musicとかWiiで遊ぶ〜みたいな手抜きソフトしか出してないからなw
809名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:47:25 ID:iS2Rl/Mq0
>>803
iPodだよって何度つっこまれても聞く耳もたなかったよね。
そんでスレがボコボコ立った。

その後はまぁ、雑誌に「残念でした〜」と書かれるくらい
馬鹿にされましたが。
810名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:49:38 ID:10CHmTjx0
ソフトの評価・売り上げ・陣営戦略等スレ違い、それらを延々やるのは荒しとかわらん。
ただでさえ変なのに監視されてるのだから自重しろ。
811名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:58:41 ID:5mGXb0bx0
>>809
挙句の果てに
・そんなの最初から分かってた
・あんなクソゲーいらね
・これはGKのマッチポンプ
だからな、どんだけお花畑なんだよと
812名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:12:27 ID:y/PsKXPB0
あの火花が物理演算とかどんだけお花畑なんだか・・・
813名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:14:19 ID:OZmrVCn20
戦略ソフトとしてLBPとかKillzone2とか出すところがある意味SCEのいい所だよな
戦略ソフトだからもっと大勢のライトに向けないととか一切考えないところが実にすばらしい

箱も未発表タイトルためてるとは思うけど、Wiiは本当に何もないな
814名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:22:45 ID:d2xfaR670
FF11の次ってVISTA用だよな
でもVISTAってもう今年一杯の命っぽいしどうなるんだろ?
要求スペックは最低でもGTX260ぐらいにしてくれ
815名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:23:33 ID:t0wQ1/mD0
ギアーズ2でも普通に火花散ってなかったか?
816名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:28:37 ID:22eb2Ijf0
火花ならなんでも良いってわけじゃないしな。
817名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:32:56 ID:iS2Rl/Mq0
ギアーズ2火花って、コリジョンやってたっけ?
818名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:34:01 ID:FBgBG7kr0
>>814
Vistaがこの状況だし普通にXP用でしょ。課金とってなんぼのMMOで
そんな自殺行為するかな?
Windows7なら今は知らんけどMSから落とせるよ。
使用感はVistaとそんなに変わらないらしいが
Windows7でも移行が進まなかったらMSは何か対策練らないと駄目だろうね
819名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:40:19 ID:10CHmTjx0
Vista用×
DirectX10対応○
820名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:43:32 ID:Ts3Qaxkk0
821名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:47:33 ID:4Ljd6AiE0
>>820
劣化してるか?
でもまぁ、スクエニなんて所詮そんなもんだとは思うけどね。
今世代ではまだまともなゲーム出てないし。
822名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:49:11 ID:ZdsxRU5V0
劣化っていうかスキャンの過程で見やすいようにガンマ調整したとかコントラスト調整しただけだろな
スキャンは基本的にガンマが低く白い画像になりやすいから
823名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:50:06 ID:9l+IdHUg0
>>821
一応、光量がが減ってたりライトニングに光が当たって無いな
スクエニは今世代限りで技術路線からは取り残されそうだなw
824名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:50:59 ID:iS2Rl/Mq0
群集が砂粒になったりした劣化は美しい思い出としてなかったことになります。
825名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:52:07 ID:DGwbopT30
実は理想が後から出てきた記事という落ちw
スタオーとは違うのだよ スタオーとはw
826名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:53:47 ID:9l+IdHUg0
>>825
現実→ジャンフェス
理想→翌週のゲーム雑誌

ってことかな?
827名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:54:32 ID:wW9o9H9T0
>>823
>>822にある通り、ガンマ調整してあるだけ。
白飛びが抑えられててそう見えるけど、全く同じ素材。
828名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:58:02 ID:9l+IdHUg0
>>827
なるほど
こうやってみると、SO4の初期〜中期にかけてのギラギラした画面の方がインパクトはあるな

下品だけどw
829名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:01:22 ID:gTebrXLf0
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_093760.jpg
適当に調整
確かに同じものだな
830名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:03:54 ID:1ibxBADH0
>>785
MGS4が日本的?w
831名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:05:58 ID:KGtJCwVK0
>>830
日本的じゃね
俺はそう思うけどさ
832名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:06:25 ID:M4Yg7z1f0
日本的でしょ
最初のステージなんかどれだけ手がこんでるんだか
833名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:07:00 ID:1ibxBADH0
FF13って野村画伯も「PS3に特化して作ってくれ」と言ってるし
経営陣の都合でマルチにさせられてもPS3前提で作ってるらしいが
PS3のメリットといえば、HDDがあるからセパレート戦闘には強いということかね
でも見た感じ戦闘もシームレスだしな
834名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:08:07 ID:1ibxBADH0
>>785はあくまでもグラフィックで和風か洋風か語ってるように見えるが
835名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:08:19 ID:ZdsxRU5V0
>>829
てか全く同一シーンのスクショを調整前と調整後で別個に出すとか普通ないからね
そういうものを出すなら比べられるような形態で出すと思う
836名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:08:57 ID:IskQ78fF0
>>820>>829
何だかんだでFFらしく綺麗だな
837名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:15:12 ID:hk8i5gEz0
北瀬氏:例えば「たたかう」コマンドは、敵1体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。
ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないためおもしろみを感じづらい。
しかし、PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。剣を振る軌道に敵は何体いるのか?どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか?
ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。 「たたかう」だけでもおもしろい。これが「FF」をPS3で作る理由です。
次世代のマシンになり、RPGもアクションゲーム並みのリアルタイム性が要求されるようになってきました。今後もジャンルが、よりボーダレス化していくと思います。

鳥山:究極のシングルRPGを目指しています。あらゆる時間が「やりこみ」可能な深いシステムで「たたかう」という基本的な操作だけでも、
いままでのコマンドバトルでは味わえなかったダイナミックなプレイ感覚が味わえるものになります。ちなみに、フィールドマップは、「LIVE(ライブ)」というコンセプトで作っていますので続報をお待ちください


これぞ究極のハードル上げ
838名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:21:40 ID:1ibxBADH0
少なくとも北瀬の言う事はPS3じゃなくてもできる
単に作りこみの問題だわなw
839名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:23:26 ID:1a1jH4WxO
マルチじゃKZ2みたいなCELLの使い方出来ないからたかがしれてる
海外同発だから360のこと考えて作ってるだろうし
840名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:28:58 ID:JC2FhRbJ0
>>820で上の方が良く見える奴がいるってことは
ある程度コントラスト上げて白飛び黒潰れにした方が良く見えるのか?
これはちょっと使えるテクかもな。
841名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:29:10 ID:1ibxBADH0
>>839
開発者は360のことなんて何も考えて作ってないとかこれまで複数回
マルチ決定したΣなんとかでも1回、名言しているわけだが
842名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:29:17 ID:t0wQ1/mD0
スクエニにKZ2作るような技術力はないだろ
まあ容量はDVDに合わせて抑えるだろうな
BD用に作るからDVDのことは考えないとは言ってたけど、さすがにねぇ
843名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:33:35 ID:1a1jH4WxO
>>841
海外同発なんだから360意識して作ってるのなんて誰でもわかるだろ
開発者が売上減らす発言するわけないから嘘でもそう言うしかないでしょ
844名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:35:50 ID:3a7l52600
第一は基本低解像度のSSしか配布しないのは、どうにかしてほしい。
電撃とか無理に拡大してボケボケになってたよ。

古いビルドの720pなら海外サイトにあるんだけど・・・。
まぁあれ見る限り、詐欺SSじゃないのは好感もてるけど。
845名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:36:38 ID:Cq10dMkt0
ならDVDに合わせて容量的にも大幅劣化ですね。
846名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:38:29 ID:GKf9E65Z0
本編はデータ分割しまくりの一本道RPGになるのは確定だねぇ
ヴェルサスはPS3特化で飛空挺⇔地上もシームレスの
オープンワールドにしたいとか言ってたが
847名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:38:51 ID:wW9o9H9T0
>>843
海外では同時発売だけど
国内で先にPS3で出るんだが?
ついでに言うとDKΣの段階で360の開発機材は届いてないって言ってるし
国内PS3版を完成させてから海外用ローカライズと360移植を開始するって
はっきり言ってるんだが。
848名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:38:57 ID:JC2FhRbJ0
PS3を叩いているのは実はGK。

わざとPS3を叩いてPSファンを煽って焚き付けてハードやソフトを買わせようとしている。

その証拠に奴らはPSWに致命的なダメージを与えるようなネガキャンは決してしない。

ただファンを苛立たせる程度の幼稚な煽りしかしない。

マスコミにもわざわざ金を払ってPS3を叩かせているわけだ。

これは新しい広告手法だが、吉と出るか凶と出るか?
849名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:39:03 ID:nB+aFaE90
白飛びさせたらそりゃ一枚の絵としては印象的になるけど。
他の場面との組み合わせで、落ち着いた絵柄が欲しい時とか、逆にもっと光を強調したい時とか
選択肢が無くなってしまう。
850名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:41:14 ID:3a7l52600
一本道だけどフィールド自体はFF12に高さの概念が入った広ゲーらしいから、
HDDはあんま活用出来んし、してないだろうねぇ。
851名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:42:15 ID:5mGXb0bx0
>>837
>しかし、PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。
クタもなんか似た様な事いってなかったっけ?
852昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/12(月) 21:45:42 ID:QQQoyAIbO
くたたんは毛がそよぐのすらおもしろい

とかなんとかだな
853名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:46:23 ID:AcqxEqd50
とりあえずサードは自社エンジンを捨てていただきたい
854名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:48:37 ID:3a7l52600
>>853
スクエニは自社エンジンが煮詰まってるからWDがUE3の採用に踏み切ったじゃないか。
855名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:49:08 ID:3a7l52600
>>854
煮詰まるってなんだw
行き詰まる、です。
856名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:49:33 ID:02+rDAux0
>>847
国内で先行だとしても、もう360に移植は決定なんだから、
ほとんど時間差マルチと変わらんでしょ。
移植見据えて作るしか無い。
857名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:50:06 ID:E1C9eOgnO
>>851
モーション生成してKZ2のバレットダンスみたいなのやりたいんだろうね
まあ無理だろうけど
858名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:50:50 ID:H4rjI6Gj0
Xbox360とのマルチで劣化確定でGK脂肪wwwwwwwwwwwwwwwww
859名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:51:38 ID:3a7l52600
>>856
決定した時期によるよなぁ・・・。
860名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:53:47 ID:AcqxEqd50
殺陣で敵がKZ2なみに演技してくれたら
気持ちいいだろうな
これも先に作ったもの勝ちだな
861名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:54:24 ID:y1MzkAcz0
どっちにしろ、ラスレムやSO4を見るとFF13もあまり期待出来そうにないんだが。
862名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:56:03 ID:IskQ78fF0
>>861
FFだしなんとかするだろ、おそらく
863名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:57:17 ID:wW9o9H9T0
>>856
ttp://www.xbox-news.com/e5614.html
>北瀬佳範氏は「マルチプラットフォームになることで、
>両ハードに合わせるためにゲームの限界が狭められると
>心配しているユーザーがいるのだと思います。
>しかし実際には、現在はPS3版を開発中で、開発チームは
>PS3の最高の能力を引き出せるように制作しています。
>その後、Xbox 360への移植を行い、Xbox 360への最適化を行います」と発言。
>「2つのプラットフォームで発売することによるクオリティの低下はありません」と続けています。

オフィシャルな発言でこう言ってるんだからマルチ見据えて云々なんて普通はありえん。
864名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:58:30 ID:Mxd/zI/c0
AAAとUE3使ってたチームのことは置いておこう
とりあえずはちゃんとした実機戦闘シーンが出なくちゃわからん 今のスクショとかで判断しろとか少し…
865名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:00:25 ID:3Gh7WTb+0
野村「最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。プログラマーが「PS3専用と考えてプログラムしていいんですね?」
  「もし移植するならそれを念頭にプログラムしないといけない」と質問してきたので「もちろんPS3専用で」と答えた」

これはマルチが決まる前の発言だけど、逆に言えばマルチが決まった今は移植を念頭にプログラムしいてもうPS3のフルスペック
を引き出すことは出来ないってことなんだよな。
866名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:01:44 ID:1a1jH4WxO
>>863
Only on PS3
とTGSというオフィシャルな場でホラ吹いたFF13とそれは別のゲームなんですか?
いい加減目を覚ませよ
867名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:01:48 ID:j9bbhsK10
>>859
それより開発人も結構前から知ってるはずだよな。
MSのほうには発表が行ってたみたいだし。
E3前にとてもファンタジーは発表があるって前振りしてたぐらいだから。
868昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/12(月) 22:02:02 ID:QQQoyAIbO
実際無いだろうな
別作品つくったほうがまし
869昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/12(月) 22:03:15 ID:QQQoyAIbO
>>865
そろはヴェルサスだ
調べてから書くんだ
870名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:03:26 ID:H4rjI6Gj0
やってて虚しくなるような煽りだなw
871名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:06:36 ID:/AWDON8K0
ID:1a1jH4WxOってアホだなと思っていたら携帯厨だった
872名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:07:03 ID:j9bbhsK10
そういえばマリオカートWiiのコースって、ノーティーが作ったクラッシュレーシングのコースに劇似だな。
873名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:08:54 ID:X/EJAXry0
どの時期にマルチにする事にしたかによるよな
874名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:09:47 ID:3Gh7WTb+0
>>869
そうだとしても、マルチが決まったFF13本編では移植を念頭にプログラムしなければいけない、というのは事実なわけだ
875名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:09:55 ID:M4Yg7z1f0
KZ2だって光源処理省いてポリ数落とせば箱に移植できる
ムービーだって解像度落として圧縮すればかなり入る
FFはそれくらい覚悟でPS3向けに作ってると思いたい

まあ期待薄だが
876名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:09:58 ID:ThOEcDh/0
いくらマルチになろうが北瀬-野村のラインは別格ですよ
まあディレクターが鳥山っつーのが一抹の不安を覚えますが
877名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:12:01 ID:3a7l52600
ただスクエニ社内のマルチエンジンは次世代MMOのやつだけでしょ。それも相当遅れてるはず。

FF13自体はPS3の性能を(第一なりに)引き出して作ってるとは思うけどね。
ただ移植が不可能になる仕様は盛り込むことはないってことでしょ。
878名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:13:28 ID:kBZPP4dJO
不安なのは技術開発部のマネージャーがMS出身なとこだな。
スクエニの技術開発部ってミドルウェアとか作るとこだよな?確か。
879名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:13:57 ID:M4Yg7z1f0
>>877
移植が不可能になる仕様となると
ゲームにかかわる部分だから
物理演算くらいかね
880名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:14:21 ID:R4wU3vTX0
アンリアルエンジンで動いてるギアーズも移植できるだろ
881名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:15:33 ID:4s3gITtD0
テクスチャの画質落としたりモデル削ったり解像度落としたりフレームレート落としたり
低性能箱にフィットさせるやり方はいくらでもあるからな。
882名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:16:50 ID:3a7l52600
>>879
それこそヴァルサスでやろうとしてる、飛空挺でシームレスワールドとかでしょ。
883名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:17:09 ID:1a1jH4WxO
>>879
一番はモーションブレンドじゃないの
884名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:17:26 ID:X/EJAXry0
天下のFFをマルチクオリティにするようなことしないと思うけどなぁ
885名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:17:45 ID:y1MzkAcz0
>>881
そのかわり、シェーダ削ったり、AAをQAAにしたりPS3にあわせるわけだね。
886名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:19:07 ID:jcgIkzRe0
ファミ通のちっさいSS見て劣化した!なんてヴェルサスのステラでもやってたじゃん
887名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:19:11 ID:M4Yg7z1f0
>>883
ほーモーションブレンドってそんな重いんだ
888名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:19:15 ID:IskQ78fF0
PS3の方でシェーダ削るの?
逆じゃない
889名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:20:22 ID:gGnu/hfp0
>>884
海外同発だからマルチクオリティだっての
890名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:21:11 ID:1k5R03JjO
マルチってマジで良いこと無いな
891名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:21:17 ID:3a7l52600
というより箱○の研究でさえ始めたばっかりの第一が箱○への移植を前提に開発する際に、
どこら辺を妥協すればいいのかなんてノウハウがまずないだろw
892名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:21:31 ID:M4Yg7z1f0
>>889
とりあえず国内PS3版完成まで箱版はノータッチらしい
893名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:22:25 ID:j9bbhsK10
>>892
そうなると海外版が1年送れとかになるから、さすがに作り始めてるだろ。
894名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:22:56 ID:/AWDON8K0
360で非空挺だすと、着地して10秒ぐらい遅れて背景にテクスチャーついたりしそうだな
895名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:24:35 ID:3a7l52600
移植作業を第一がやってるのか・・・それとも外注にするのか・・・。
896名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:26:09 ID:/AWDON8K0
スクエニって会社としてバラバラすぎるよな

虎の子第一がPS3オンリーで開発していたのに、第二はPS3は実質開発放棄
外注先も360に中心しているし
897名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:26:55 ID:WdPhAZJq0
>>891
SO4作ってるんだからノウハウぐらい共有してんだろ。
898名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:27:15 ID:ThOEcDh/0
スケジュールとしては国内PS3版を全力で完成させて
その後海外用に360版にとりかかるそうだ
でもこれだと同時並行的に作ってない分
後でつくりはじめる360版の方がクオリティ上ってこともあるかもしれんw
899昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/12(月) 22:27:57 ID:QQQoyAIbO
スクエニは第一のえふえふと第三?のオンだけでいいのにな
900名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:27:58 ID:H4rjI6Gj0
FF13なんていらないと言ってみたりいるといってみたりマルチで劣化しろと願ってみたり
相変わらず恥韓の半島思考はよくわからないな。
901名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:28:03 ID:3a7l52600
>>896
WDの全方位戦略。
分散してファーストが弱体化させることで相対的にサードの発言力があがる!!
と、思ってたみたい。
902名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:28:05 ID:/AWDON8K0
>>897
SO4は外注だ
903名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:29:43 ID:gGnu/hfp0
海外同発なのにそんなアホな作り方を和田が許すわけないだろ
904名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:30:53 ID:5mGXb0bx0
>>897
SO4は外注っすよ
905名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:31:49 ID:3a7l52600
>>903
基本WDは第一の方針に口だし出来ないと思う・・・。
FFという素材は会社のもんだが、第一自体は自治区みたいなもんだし・・・。
906名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:32:55 ID:/AWDON8K0
>>905
FF13のマルチ化はどう考えてもあのアンパンマンの圧力っぽいがw
907名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:33:08 ID:ThOEcDh/0
いま第一とかいう区切りもう無いだろ
908名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:34:11 ID:3a7l52600
>>906
そりゃFFは第一のものじゃないし・・・。
909昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/12(月) 22:34:18 ID:QQQoyAIbO
あるだろ
910名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:37:28 ID:/AWDON8K0
チームとしてはまだあると思う。

もっとも第4は滅亡したしフロントミッション作ってたところも消滅したな
911名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:39:17 ID:5mGXb0bx0
FMはアーカイブスに来たし、もうリメイクする気もないんだろうな・・・
912名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:44:48 ID:5mGXb0bx0
KILLZONE2のパッケージの裏
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow92061.jpg
          ↓
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow92062.jpg

■PLAYSTATION®Home
■トロフィー
■ボイスチャット
■カスタムサウンドトラック
■ダウンロードコンテンツ
913名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:50:17 ID:iS2Rl/Mq0
物理はhavokか。
あとHDDの予約容量が52MBって少ないな。
914名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:52:54 ID:Mxd/zI/c0
>>912
まじで?カスタムサントラ対応してんのか
915名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:56:52 ID:SZwa2ptV0
Havokだと環境破壊はそれなりだな。
916名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:57:23 ID:5mGXb0bx0
>>913
あ、ほんとだ。確かに最低52MBって少ないな
セーブデータとキャッシュぐらいかね?
917名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:02:25 ID:7tXWRjxOO
キャッシュは予め空いてるスペースにじゃないの?
918名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:20:34 ID:PMEc/iah0
>>912
下半分がなくなってるのは何故?

CoD4→10MB
BFBC→470MB
KZ2→52MB
こう見ると、妥当なのはCoD4だけだな。
BFBCは食い過ぎ、KZ2は少な過ぎ
919名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:22:58 ID:I6TNOF790
>>912
釣り臭い
920名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:28:48 ID:/AWDON8K0
KZ2がインスコ対応してないのは、去年の秋にはもう判明していたはずだが
921名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:30:38 ID:wW9o9H9T0
>>919
海外の通販サイトにあるパッケ裏画像だから釣りではないな。
ttp://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?sku=270110
ttp://www.gamestop.com/common/images/bbox/270110_lback.jpg
922名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:31:15 ID:RwgG9cab0
>>919
情弱w
923名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:31:18 ID:JC2FhRbJ0
WDはどんどんスクエニをボロボロにしていくなあ
喜ぶのはハイエナのような投資家ばかり
投資家の顔色だけ見て仕事して満足ですかー?
924名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:33:58 ID:I6TNOF790
高クオリティのゲームでカスタムサントラ対応って初じゃね?
925名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:34:22 ID:kBZPP4dJO
和田社長になってからスク(スクエニ)は冗談抜きでヤヴァイ。
926名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:37:44 ID:iS2Rl/Mq0
和田の生え際も実はけっこうヤヴァイ
927名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:40:06 ID:PMEc/iah0
>>924
モタスト2は低クオリティと?

モタスト2とmotto☆派手にね!の相性は完璧だった。
KZ2は何にしよう?
928名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:43:31 ID:I6TNOF790
>>927
モタスト2対応してたのか
知らなかったw
929名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:43:42 ID:nB+aFaE90
和田みたいのは、過去の遺産を食いつぶして出してる結果を、自分の実績と勘違いしてそうだからなぁ。
930名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:47:43 ID:/AWDON8K0
和田が就任する前のスクウェアは死ぬほどやばかったけどな。

FFイヤーとかほざいてソフトの全てをFFにすることにしたんだ。今より更に酷い。
その結果、ゼノギアスや聖剣のスタッフが退社。
で目玉のFF映画はヒゲのオナニーで誰も反対できずに大コケ。
931名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:51:35 ID:RwgG9cab0
マルチハザードはビビってないではやく配信しろよw
932名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:52:09 ID:QM8CvB460
>>924
箱○なら、当たり前の機能に何喜んでるんだw
933名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:52:13 ID:iS2Rl/Mq0
FF映画の、あの勘違いアーティストっぷりはすごかったもんなぁ。
何が言いたいのか、どこが楽しいかもわからず、
ただただおっさんのオナニーを見せられる苦行だった。
934名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:54:11 ID:iS2Rl/Mq0
>>932
wiiもPS3もネットは無料ですが、ひとつだけその当たり前ができていないマシンがありますしね。
935名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:55:28 ID:RwgG9cab0
箱のバックグラウンド垂れ流しとは違うけどね。
GTA4でカスサンできる360最強!とかホザいてて歩いてる時も垂れ流しと判明した後の消沈には笑ったw
936名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:56:05 ID:MWgVV+qr0
http://www.gamespark.jp/news/176/17688.html

誰が得をするんだよ… チアリーダーのポンポン型Wii用アタッチメントを発見
937名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:56:20 ID:Xn0mvs+O0
>>930
そりゃ単にヒゲがダメなだけじゃん。外に飛び出したら、現場が支えて何とかなってた部分も無くなって、今は完全にメッキが剥げてるけど。
938名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:56:28 ID:ZILWWDTp0
DSで世界の歩きかたとか出したのもWDの手腕だっけ?
939名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:58:55 ID:HM4kgFT70
>>933
あれはゲーム用ムービーにも転用する予定だったレンダリングサーバーの実験でもあったんだが、
結局ホノルルのスタジオも閉鎖してしまったからなぁ。
PCの性能が急激に上がった上、自社開発のキラウェアより市販のCGアプリの方が出来が良かったので役立たずになった。
940名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:00:29 ID:HTWqSfah0
>>935
できれば機能的にどう違うのかを教えて頂けるとありがたい
941名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:09:37 ID:aOQQpIf80
箱○のカスタムサウンドってBGMオフにしてCDやmp3流すだけの機能ってこと?
それじゃなんの為の機能かわからん
箱持ってないからBGMを手持ちの曲に入れ替える機能だと勝手に思ってたが違うのか?
それともGTA4だけ特別なのかな
942名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:18:12 ID:pCf/yxKF0
いやいやこのスレに箱○持ってない人なんていませんよ?
943名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:21:44 ID:CaRJg8880
MS "not even thinking about" next-gen
http://computerandvideogames.com/article.php?id=205711

>We see a very, very long future ahead of us as we think about
>the platform and we're not even thinking about the next generation at this point

限界見えた低性能ハードでまだまだ粘る様だな
もう新しいソフト/SS出る度公開レイプ状態なのに
944名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:36:12 ID:YDJHr3Wp0
限界が見えてるのは絵を出すのにCPUまで動員してるハードだがなw
945名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:37:23 ID:vDzJWV/W0
forza2も絵を出すのにCPUつかった末のあの顛末ということは
美しい思い出としてしまっておきましょう。
946名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:37:55 ID:0J9U8ESvP
>>938
そうだよ
スヌーピーやワインのソフト共に大爆死させた、和田のソフト群だよ
947名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:48:09 ID:vDzJWV/W0
ちなみに、HD DVDを再生するのにGPUまで動員したけどコマ落ちするでござる の巻き
というはかなくも美しい話もあります。
948名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:52:50 ID:YDJHr3Wp0
・・・と図星をつかれて火病ってます
949名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:53:00 ID:nn9BVPje0
>>944
「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある」
と言う記事が出たのは2005年の5月のこと
もともとSPUはGPU的に扱うのが前提のコア
その設計思想が今決定的な差として現れてる
950名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:55:29 ID:vDzJWV/W0
>>948はからかったつもりが逆にからかわれて反論できなくなったでござる の巻き
951名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:57:23 ID:YDJHr3Wp0
・・・などと結果論をさも2001年の設計当初から考えていたと言わんばかりの妄想を垂れ流し・・・
952名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:58:04 ID:vDzJWV/W0
結果論というあたり、もう箱が限界に来ちゃったって実は認めてるんだな。
953名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:58:54 ID:pAgsN1fR0
普通にさいしょから考えていたと思うけど。
GPUでは決定的な差が出せないと思ってたからCPUを独自開発したわけでしょ。
954名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:59:19 ID:lQ+2fKDO0
頂点処理するからSPUもGPUとか言うなら、サターンの頃に既にGPU3つだな!

もっともKZ2でやっとポストプロセスもやりはじめたらしいが
955名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:59:27 ID:vDzJWV/W0
そもそもCPUまで動員してるってネタを出してきたのは自分なのに、
forza2のことを忘れているのはいかがなものかと思う。

ほんとに360のこと好きなのかよ。いいかげんにしろよ。
956名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:00:07 ID:ZY9wsSvZ0
結果が全て。結果はギアーズ2、わかるな?
957名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:00:27 ID:lQ+2fKDO0
>>953
時系列がおかしすぎ。CPUもGPUもCellでいくぜーと思ったらGPUには使えなくて
仕方なくてnVidiaに泣きついた
958名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:01:29 ID:Rn3YmlAW0
いつものキチガイボクサーなんだからほっとけよ
959名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:02:29 ID:vDzJWV/W0
ここで忘れがちなことがあるが、360は既に一年先行しているわけです。
一年先行してて負け始めたんだぜ。どうすんのさこの先。
960名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:02:31 ID:pAgsN1fR0
>>957
CELLはあくまでCPUとして開発された物でしょ。
それをGPUに転用しようとしてただけ。
961名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:04:22 ID:lQ+2fKDO0
CPUの重要性はもう当時から薄れつつあったからGPUで差が出ないというのもおかしい
962名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:04:57 ID:vDzJWV/W0
ちなみに、自分のレスで設計当初から考えていたと言わんばかりのレスはないですね。
どのような妄想ジェネレータを使用したのかはわかりませんが。
963名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:06:23 ID:vDzJWV/W0
>>961
重要性は薄れつつあったというか、
帯域の関係上CPUがボトルネックになるので
なんとかせなあかんなという流れがあったお。
964名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:06:34 ID:pAgsN1fR0
そもそも、まともなGPU作れる会社なんて限られてるわけで、
おなじ価格帯でゲーム機を作ろうとしたらGPUで差が付かないのは当たり前でしょ?
965名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:08:03 ID:vDzJWV/W0
あの当時は、ATiが押されてたよね。
966名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:09:45 ID:A9ZeqRbZ0
次スレ立ってないのにくだらん話で埋めるな。
cellの開発経緯やGPUとの関係は過去ログ読めで済むだろ。
967名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:13:33 ID:YDJHr3Wp0
サードパーティー


┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。

       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、        CPUいじらんとまともに絵が出ない
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ      ハードつくったやつでてこいやああああ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl  
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
 /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ
968名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:15:37 ID:Rn3YmlAW0
ほら見ろ発狂しちゃったじゃないか
969名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:17:01 ID:lr6ZtvuZ0
あわれなり^^;
970名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:18:06 ID:vDzJWV/W0
様式美ですね。
ちなみに360の一年目もにたようなことあって、
NNNのチームはMSからプログラマーをヘルプで呼んでたりしました。
PXの最適化のために。
971名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:18:41 ID:bsawwPYX0
cellでポストプロセスできるってのに驚いた
いくらベクタ演算に優れているからってHDサイズの画像を30fpsで処理できるもんなのか?
他の仕事でも忙しいだろうに
972名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:22:41 ID:U2JxTwSj0
Corei7とPhenomIIが出て、そろそろ40nmプロセスGPUの話も出てるのに
まだお前らは旧世代ゲーム機の話しで盛り上がれるのか^^;
973名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:25:25 ID:lr6ZtvuZ0
そうやってすぐPCに逃げるんだよな、痴漢って
974名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:26:54 ID:ZY9wsSvZ0
PCに逃げるといえば、ひるいなきがいい例w
975名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:29:03 ID:vDzJWV/W0
>>971
LSはL1並みの速度で動くから、
データは少ないけど計算量は多いという
処理に対してはかなり有利っぽい。

SIMDだけではなく、LSの速度と
メインメモリのXDRの速度も地味に効いているってところですか。
976名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:34:37 ID:mQ7VcIPL0
いくら性能良かろうと、もうPCじゃゲームでないだろう
977名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:36:38 ID:U2JxTwSj0
WQXGA、x16XQ CSAA、HDR、グラオプション最大で軽く60fps超えるのはずるい!!
こうですねwwwwわかりますwww
978名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:39:34 ID:305Lhy7P0
979名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:43:17 ID:VOHpV5W60
>>971
LogLUVで1080pのフレームバッファを作ってSPUでRGB化する
みたいなタスクだと2SPU使えれば60fpsでも間に合うよ。
4SPUならさらにその半分。
980名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:48:16 ID:RO/ePuHj0
>>971
処理するデータのアドレスが予測可能な場合は、CPUに対するGPUのパフォーマンス的な
メリットってないからね。ピクセルシェーダで使うテクスチャのアドレスは計算可能だけど
予測不可能だから、そこにはGPUが必要で、それがGPUが存在する最大の理由。
一方でGPUが有効に機能するためには同じコードが数百レベルで並列して動くような
状況が必要になる。
981名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:50:39 ID:6S3BZMoU0
1/60sec全部使ってたら1フレ遅延するわけで
普通はポスト処理に使える時間はもっと少ない。
まぁデコード性能考えたらかなり余裕はあると思うけどね。
1080@60iが1SPUでデコードできたはず。
982名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:52:29 ID:XTkYm+Q70
スレ建て失敗、後を頼む。
【ゲームハード】次世代機テクノロジー389【スレ】 

前スレ 

ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231466263/l50
【ゲームハード】次世代機テクノロジー388【スレ】 
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。 
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 
※スレ批判スレを立てて愚痴らない 

まとめwiki 
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ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト 
http://ghard.jisakuita.net/ 
983名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:53:17 ID:6S3BZMoU0
>>980
すまんが意味不明だ。
予測可能?予測不可能?
なんのこっちゃ。
984名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:59:12 ID:RO/ePuHj0
>>983
シーケンシャルアクセスか、ランダムアクセスか、
プリフェッチできるか、できないか、みたいな話。
985名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:00:00 ID:eUQAI/BX0
>>980
予測不可能っていうかとびとびなんだよな。
フレームバッファ上で1ドット隣に対応するテクスチャデータが
テクスチャUV上では512ドット飛んでたりするからランダムアクセスが多くなる。
実際のGPU上ではこの辺の問題も上手く処理してあると思うけど
こういうところこそGPUメーカーの最大の秘密だから外に出てこない。
推測するしかない。
986名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:08:16 ID:VRmJaRUh0
>>975
L1は2〜3サイクルでLSは6サイクル、LSはL1とL2の中間あたりだな。
987名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:11:20 ID:VRmJaRUh0
>>971
ポストプロセスといってもいろいろあるからな、さすがにMSAAは出来ないのだが。
988名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:14:46 ID:MawQLbxk0
>>959
むしろ、1年あとに発売していてマルチでボロ負けのPS3がどうすんのって話だが。
次世代箱をPS4と同時に出すとして、1年分余裕があるから次は確実に負けるわけだし。
989名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:17:07 ID:VlrjlzUv0
性能じゃなくて、思想の違い
990名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:19:50 ID:nqbUdLo90
>>981
デコードはリアルタイム処理できなくてもいいですからな、遅延が許されるわけですし。
ゲームはコントローラーの入力に対して反応しなければならないので、もっとシビア。
CellでのポストプロセスはSPEでの処理より、

GDDR3→XDR→SPEでポスト処理→GDDR3に転送

というオーバーヘッドが問題、GPUでやった方がどう見ても効率いい筈なのですな。
991名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:21:51 ID:CaRJg8880
>>987
というか実際はポスト処理をCellに預ける事で
GPUが1シーン200光源もの処理する余裕出来た事が大きいんだよね
992名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:26:59 ID:6S3BZMoU0
>>990
わざわざ1080"@60i"と書いただろ。
当然リアルタイムで間に合うという意味。
993名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:28:13 ID:eUQAI/BX0
>>990
転送時間計算してみたら?
フルHDのフレームバッファの転送ぐらい実は大したことない。
994名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:30:13 ID:pWo9a/P40
>>991
今時のGPUならライト200個ぐらいは楽勝、問題なのは影の方なんだな。
995名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:32:16 ID:q9FBxuKn0
>>993
いつも不思議なんですが、Cellでのバッファー転送は大したこと無いって言う割には、eDRAMのタイリングは遅いって言い張るよね。
996名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:34:40 ID:EZWmowW20
ポスト処理ではαブレンディングが大量に発生するのを忘れてるんじゃね?
997名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:34:44 ID:CaRJg8880
>>994
影生成等のプリプロセスもSPEで爆速になったと言ってたね
998名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:35:54 ID:vDzJWV/W0
>>988
最近マルチでも360が負けたりしてるね。
ほんと限界でまくり。
999名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:36:19 ID:Lau+JJUZ0
SPEをそこまで使ってくれるプログラマがいなかっただけ
クタは見越してた
1000名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:37:04 ID:f9qrd9TW0
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