【PS3】今のSCEは昔のNEC-HEに似ている2【PC-FX】

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1名無しさん必死だな
PCE(PC-FX)とPS3(PSシリーズ)の共通点
日本では2位なのに海外では最下位だった。
価格設定がやたらと高く販売開発者がゲーム機だとは思っていない。
コア構想(NEC)
「PCエンジンやPC-FXをゲーム機のみならず家庭用コンピュータと位置づけ、ゲーム以外の事にも対応させようという構想」
久多良木(SCE)
「PS3はコンピュータエンタテインメントです。我々はずっと発表文でもコンピュータエンタテインメントと言っている。」
エロゲ、ギャルゲが多く、NECの意味不明な宣伝方法も今のSCEに通ずるところがある。

PCエンジン=プレイステーション
綺麗なグラフィクで感動した。
PCエンジンCD-ROM2=プレイステーション2
大容量メディアにより益々綺麗なグラフィクで感動した。
末期の頃からゲームマンネリ化が進みユーザー離れが進んだ。
PC-FX=プレイステーション3
もうイラネww

前スレ
【PS3】今のSCEは昔のNEC-HEに似ている【PC-FX】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225539930
2名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:59:43 ID:RNFRIYbm0
スレタイ変えても良かったかも
3名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:00:30 ID:vdKndBgt0
いちおつ
まさか2スレ目が必要になるとはw
4名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 07:27:30 ID:Hkj1PR8F0
PS3(1400万台)>>>>>>エンジン(500万台以下)
5839:2008/11/28(金) 07:51:47 ID:6Z6ie8ss0
>>1
6名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 07:54:43 ID:2LSNH5AzO
イェーイ
7名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 08:43:16 ID:bVajgkTX0
単発スレで終わると思ったら1000まで伸びた上に次スレとかw
実はかなり語る余地があるテーマだったのかな
8名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:43:47 ID:wQrpa2dd0
前スレ見てるとPC-FXが売れなかった理由は
ハードが低性能だった。PCエンジンのギャルゲ路線を引き継いでしまった。
みんな大体同じこと考えてるよな。
9名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:05:33 ID:0xXQ9dGM0
>>1
10名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:42:50 ID:fWdf/EcM0
何度も言うが、SCEなんぞと一緒にしたらNEC-HEに失礼だと思う。
11名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:41:21 ID:JLaI0miu0
>>8
当時ライバル機だった3DO,PS,SSより実売で5000円も高かった上に
ポリゴン扱えないのに2Dのスペックすら大した事なかったからな。
俺は2D格ゲーの移植とかときメモ続編とか来ると思ってたけど
どのメーカーも最初から見限ってたんだろうな。
ハドソンとNECアベニューも発売前からSSに参入しちゃうくらいだし
両社ともHEに対する義理程度でFXソフト作ってたな。
12名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:59:18 ID:KqQTu/Ir0
開発中止になったPCEキーボードってやっぱり
マウスをデイジーチェーンで接続機出来る仕様だったのだろうか?
13名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:55:49 ID:KqQTu/Ir0
米国TZD公式サイトでまだTG-16の部品売ってたwwww
http://www.tzd.com/
14名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:08:47 ID:0xXQ9dGM0
ソニー<6758.T>がさえない、野村は「3」に引き下げ

ttp://jp.reuters.com/article/stocksNews/idJPnTK020104320081128

>ソニーは年明けにも構造改革を発表する予定であり、
>2010年3月期からの損益回復には期待できる。
>しかし、構造改革費用の金額次第では2009年3月期の最終損益は
>赤字に転落する可能性があるとしている。


BDプレーヤー、米で価格破壊進む−クリスマス商戦前に150ドル割れ
http://www.asahi.com/digital/nikkanko/NKK200811280004.html

 米国のクリスマス商戦の口火となるブラックフライデー(感謝祭直後の金曜日)を直前に、
家電小売店でブルーレイディスク(BD)プレーヤーが150ドル以下で販売され始めた。
流通、メーカーともに在庫が膨らみ、その処分で価格破壊が進んでいる。この2年間で価格は約10分の1まで下がった。
期待の新世代光ディスクプレーヤーだが、市場が完全に立ち上がる前に、収益商品ではなくなる可能性が出てきた。

益々SCEが末期のNEC−HEみたくなって来たなw
15名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:13:13 ID:EWVU7zdl0
バトルヒートは正直おしい
16名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:18:00 ID:0xXQ9dGM0
>>15
バトルヒートは多機種に移植するべきだったと思う
ただ性能的に多機種じゃ無理なのか?
PC-FX自体はあまり性能が高くなさそうなんだけど
17名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:54:03 ID:6Z6ie8ss0
>>16
FXは動画再生に特化した仕様だから、ああいうソフトが出来たんだと思う。
まぁ、スプライトの数だけで言うなら68Kと一緒だったんだが・・。
(NECだからVAと比較すべきか・・? VAは80個だったかな)
18名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 20:03:56 ID:vdKndBgt0
>>17
VAはNECにとっては初の大敗北だったね
確かに性能は中途半端だったけどソフトも結構揃ってたしあそこまで
派手にこけるとは関係者も思ってなかっただろうなあ
19名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:29:23 ID:NuhAFIzZ0
前スレ終了
20名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:33:23 ID:SURp6icG0
VAはともかく、それで得たノウハウを使わなかったDoには幻滅した。
21名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:37:17 ID:JZniAl6o0
PS3 = PCエンジンCD-ROM
バカ高い。アニヲタ向け。一般的には空気。

360 = メガドライブ(ジェネシス)
ゲーヲタ向け。信者がウザい。粋がっていられるのは北米だけで、日本じゃカス。
22名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:38:55 ID:6Z6ie8ss0
>>18
確か、CPUもNEC独自のV50ってCPUだったよね。
V30とかV33とか、独自のCPUを使うのが好きなメーカーだったからなぁ・・。
(そういや、VBとかはV80が使われてたな)
23名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:45:37 ID:SURp6icG0
いや、V50じゃない。
V30の内蔵8080エミュレータをZ80エミュレータに強化した、特性CPU。
Vxxって二桁の数字は割り振られていない。
VBはV80じゃなくてV810だ、V80とMIPS Rを足した感じのCPUらしい。
24名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:12:27 ID:NuhAFIzZ0
いちばんかんのDC互換機って評判はどうなの?
25名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:15:24 ID:6Z6ie8ss0
>>23
調べてみたんだが、そうみたいだな。Wikiの方が間違ってるみたいだ。
(VBの方は完全に俺の勘違いだった)
ただ、88VAはスプライトの個数は80個だけど、大きいサイズでも出来るのがPCエンジンっぽかったね。
(X68Kは16×16が128個だし)
26名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:16:45 ID:0xXQ9dGM0
>>21
PS3 = PC-FX
だろ
27名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:33:59 ID:E0cTnspd0
>>8
つーかハードが低性能だから、
他とはっきり差別化してできるのがギャルゲ位だったんだと思う。
仮にギャルゲー路線ではなかったとしても、
他が次世代感バリバリなのに、何作っても旧世代に毛が生えた程度のものが限界じゃきついだろう。
28名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:35:57 ID:0xXQ9dGM0
PS3の広告カッコイイなw

知性   相手の足を引っ張って地位向上
面白さ 上層部のユニークな発言の数々
夢    アキュレートな妄想
誇り   ストリンガー卿に仕えし戦士達

http://www.andriasang.com//blogs/anoop/2008/11/19/ad_watch_ffxiii/images/2132369871_view.jpg
http://www.andriasang.com//blogs/anoop/2008/11/19/ad_watch_ffxiii/images/2132369868_view.jpg
http://www.andriasang.com//blogs/anoop/2008/11/19/ad_watch_ffxiii/images/2132369869_view.jpg
http://www.andriasang.com//blogs/anoop/2008/11/19/ad_watch_ffxiii/images/2132369873_view.jpg
29名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:57:18 ID:Q5P2bB/g0
>>8
普通のユーザーならあのギャルゲー路線にはマジで辟易してたはず
それを払拭するどころか戦略の中心にしちゃったんだもんなぁ
ロムロム、Duo、月刊PCエンジン、マルカツPCエンジン、PCエンジンファンと買い支えた俺でさえ見捨てたよ
30名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:01:08 ID:6Z1V803g0
>>29
買い支えたとか普通のユーザーとか、
なんか香ばしい匂いがただよって来ますねww
31名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:09:34 ID:Q5P2bB/g0
気に触ったんなら謝るよ
ごめんな
32名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:13:35 ID:vdKndBgt0
>>31
相手にしなくていいよ
今日はいろんなスレで変なのが暴れてるから
33名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:18:01 ID:6Z1V803g0
>>32
>>31が自意識過剰な変なのと言いたかっただけです
気に障ったら(×触る)ごめんね
34名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:39:52 ID:0xXQ9dGM0
天使の詩っていう日本テレネットのゲームがあったよね
天使の詩Uはプレイしたことあって好きだったけど
天使の詩Tはやった事ないから分からないのだが
TとUのどっちが楽しかった?
35名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:40:10 ID:EWVU7zdl0
何いってんねん
36名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:41:45 ID:0xXQ9dGM0
>>35
やった事ある人に質問してるだけ
37名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:43:47 ID:EWVU7zdl0
ごめん、君にいったつもりじゃなかった
38名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:45:45 ID:0xXQ9dGM0
>>37
なんだよw
てっきり俺のことかと勘違いしてた
すまんね
39名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:57:37 ID:8kjvoCms0
NEC-HEを懐かしむスレになってんな
40名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:10:05 ID:26e2OtVl0
PCエンジンファンかぁ。
電撃PCエンジンが総合誌になるさいに、帯で「頑張れ! PCエンジンファン!」って
エールを送られたんだよね。

で、直にPCエンジンファンも休刊。電撃はあんな形になって生き延びてる、という皮肉さ。
41名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 01:12:56 ID:N08rk/D20
PCEは楽しいハードだった
42名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 10:27:24 ID:4iqCwkV50
>「Xbox360が23万台・・・。」やっぱり言っちゃまずいけど、パナソニックの「MSX」や
>同じくパナソニックの「3DO(M2)」やセガ「ドリームキャスト」やバンダイ「ワンダースワンシリーズ」の様に
>ハドソンの「PCエンジンシリーズ」の様に見習ってマイクロソフトさんも「事業失敗したら早期撤退」を早く行って
>「パソコン事業」に戻ってほしいのが山々なですが、「パナソニック」が戻ってきたり、
>「韓国サムスン」や「東芝」等の電機会社がハードゲーム事業に新規参入したらソニー以来の電機会社による
>ゲーム業界が大革命を起こすんじゃないか?と心配しています。

X360は、確かに日本では厳しいですけども、本家のアメリカでは、ものすごーーく売れてますからね。
MSにとっては、と言うか、MSジャパンだけが、一番しんどいと思いますよ。
PCエンジンは、いまさら感が有りますが、あのゲーム資産は、残していきたいですね。
高橋名人 | 2008年11月28日 17:50

こんな返信しづらい質問にも返信してるんだな高橋名人
ttp://www.16shot.jp/blog/archives/2008/11/post_1084.html
43名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 10:49:47 ID:cLSM6ab40
PS3についてはノーコメントな時点でなんだかなあとしか思わんな。
現状では、スーファミの地位を狙ってたのに結果はPCエンジンの末期になってて一番
苦しいのはSCEJだと思うんだが。

つか、戻るも何もMSKKはPC事業を並列してやってるんだよな…泉水は別に360だけが
担当の地位にいるわけじゃないし。
44名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 10:52:40 ID:OAil/t1o0
>>25
88VAは32個だと思う。80個はMDじゃないかな。
スプライトはとりあえず付けました見たいな感じで
X68やPC-ENGINEには程遠い性能だったな。
神羅万象も動きはスペハリに遠く及ばないし
VA版R-TYPEの出来もPC-ENGINEよりも
むしろセガMK3版に近いで出来だった。画面は綺麗だったけど。
45名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 10:53:00 ID:QIHQFwKD0
>>42
返信しづらいって言うか、なんかそれ以上に突っ込みどころだらけなレスだと思うんだがw
・MSXが松下って
・3DOも別に松下だけじゃないのに
・東芝だってMSX作ってたのに
・ワンダースワンなんてカラーにしたりクリスタルとか銘打って作っちゃったり
・サムスンは…セガ公認でメガドライブ作ってたぐらいか?
46名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 10:55:36 ID:4iqCwkV50
>>45
そもそも、PCエンジンって早期撤退してないよな
47名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 11:04:26 ID:4iqCwkV50
>>43
MSがゲーム事業を撤退したとしてもPC事業があるけど
SCEが撤退したとしたら仕事がなくなるのだがどうなるんだろうな
今更、徹底的に叩いてた任天堂に移行するはずもないし
かといってMSハードに移行するのもおかしい

そもそもSCEはNEC-HE程ではないが自社タイトルが少ない気がするのだが
4825:2008/11/29(土) 11:35:04 ID:92dntF9o0
>>44
本当だ・・・。記憶が適当すぎだったみたいだ・・・orz
でも、最大256×256の32個ってのは有る意味凄いな。数が少ないからSTGの役には立たなさそうだけど。

そういや、VAのR-TYPEってNECが出してたよね。
業務用のM72と同じ系列のCPUだから、アイレムに作ってもらえば多少マシにはなったのかな・・・。
49名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 12:42:04 ID:8zn94rom0
>>48
スプライト用のメモリがテキストと兼用で64KBしかないから
256×256で32個はさすがに不可能だと思う。
VAの性能はAC版スターフォースなんかと同程度なんで
R-TYPEはどこが作ってもかなり厳しかったと思うかな。

X68もスプライト用に高価なSRAM使わなきゃ
2〜3倍のスプライト数扱えたと思うと非常に残念。
50名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 12:59:19 ID:UHh+mwDuO
いいじゃないか、TOWNS版R-TYPEなんて日の目を見なかったし。
出ただけまし、ビジュアルシーンもあったっしょ?
5125:2008/11/29(土) 13:08:33 ID:92dntF9o0
>>49
そういや、初代は64KBだったね。VA2とVA3は256KBに増えたみたいだから、少しはマシになったみたいだけど・・。
52名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 16:53:41 ID:fBad76Fy0
初代バックアップブースターって生産数も少ないんだな
まぁスーパーROM2アダプタほどではないが
53名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 16:55:51 ID:4iqCwkV50
>>52
生産数が少ないってことは中古価格も高いのかな?
54名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 17:19:30 ID:4iqCwkV50
しかしPS3は年末が白騎士しか無いってのはマジなのかな??

何か隠し玉あるよね?
このまま逝くとPS3逝くけど。

この年末は最後のチャンスだが、どうすんだろ。
CM絨毯爆撃も必要だ。
5552:2008/11/29(土) 18:24:12 ID:fBad76Fy0
天の声2はどうやってコストダウンしたんだろう
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/back_sys.htm
56名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 18:42:14 ID:4iqCwkV50
>>55
確かに他のBACKUPSYSTEMより
低価格だったな
57名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 19:10:06 ID:92dntF9o0
>>54
SPEの性能はそれなりに有るみたいだけど、肝心のPPEの性能が今ひとつなのがねぇ・・。
5GHzとかで動作すれば・・・・消費電力が増えすぎて駄目か
58名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 19:28:52 ID:n5Vg+4jS0
バックアップブースター比だと、AV出力/時計がない。
バックアップブースター2比だと、内蔵充電池/時計がない。

それを考慮しても安いが、容量から考えるとこんなもんかなと思う
59名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 19:29:44 ID:4iqCwkV50
PS3はスーパーコンピュータ並みのスペックだって久多良木が言ってたな

PS3の処理能力は、2テラフロップス級並で
Pentium4の1.5GHzで1.5ギガフロップス程度だから、
これの1000倍の能力っていう事なのか?

日立製のスーパーコンピュータで
日立 SR11000の処理能力は、108ギガフロップスだから、
PS3はこのスーパーコンピュータの20倍だが
それでも結局はソフトが集まるかが問題なんだよな
ソフトがなければただの箱
60名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 19:31:09 ID:n5Vg+4jS0
Cellの演算性能は、それより1桁低いんだぜ
61名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 19:34:32 ID:4iqCwkV50
>>60
ああ、そうだったのか
情報乙
62名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 21:41:59 ID:8zn94rom0
>>51
せめてPC-ENGINEと同程度の物がのってれば
豊富な88ソフト資産と合わせて実に魅力的なマシンだったはず。
当時の98なんかよりも面白いPCではあったから惜しいよね。
63名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 22:06:24 ID:4iqCwkV50
ハードの性能+ソフトの豊富さが、上手につり合っていないとダメかもしれんな
64名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 22:21:53 ID:8TV89Ptm0
>>29
俺の友人が、当時SFCすら持たずPCエンジン、ROMROMで通したゲーオタだったんだが
32ビット機からはPSだけ所持、その後PS2とSCEオンリーになった
このスレのこと思い出して、こないだ「当時、なぜPC-FX買わなかったの?」と聞いたら
「FXって?ああ、蟹?あんなの買うわけないし」と返事

俺は蟹が何かわからなかったんだが、PCESGのことだと気づいて
「それじゃなくてPSのころに出たNEC HEの次世代機の」と改めて聞いたが
「そんなの出たっけ?当時の雑誌に載っってた?記憶にないなあ」だと
PCEユーザーですら記憶にないって、どんだけ影薄いんだと

ちなみにPSを選んだ理由はナムコ、PCEを買った(SFCを買わなかった)理由もナムコ
今はPS3と360を持ってる模様
65名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 22:42:31 ID:VsyaI2YR0
>>64
蟹→カブトガニ→PCEシャトルだと思った俺は間違いなくゼビウス世代
66名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 22:47:13 ID:W0Cafs5z0
そりゃ、CD-ROM2でもSTGは出ていたからな
67名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 23:05:03 ID:4iqCwkV50
>>64
まあPC-FXが販売されてるのにPCエンジンで新作ソフトが出てたからな
PS3が販売されているのにPS2に新作ソフトが出てくるような感じで

それに本体も未だにPS3よりPS2が売れてるからな
凄いぜ!PS2!!
68名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 23:07:46 ID:W0Cafs5z0
カブトガニと言えばXE-1AP
http://kikux68k.hp.infoseek.co.jp/x68k_khard15.html
69名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 23:22:24 ID:n5Vg+4jS0
蟹といえばRealtek
70名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 00:22:03 ID:Y/EzZRK20
>>64
SFC持ってないってゲーオタじゃないんじゃないの?
今で言うならWii持ってないのと一緒みたいな。

ちょっと前まで
SEGAのハードしか買って無いくせに
自分はゲーム通だと勘違いした奴が
いっぱい居たけど、その仲間だろう・・。
71名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 03:07:46 ID:Qm0AEdOi0
と言うか、只のナムコ好きなんじゃないか
72名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 09:55:04 ID:Aq9YYwRk0
>>59
騙される情弱が多いなwww
73名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 10:00:28 ID:3MTqDd1p0
>>59
実際に性能はあまり良く無いし、ミドルウェアが揃うまで開発が大変だったみたいだが、その辺り
を知らずに一番PS2が性能が良いと思った人間が騙されてPS3を買っちゃうんだろうね。
(PSやPS2の場合は上手い具合に連鎖が働いて普及していっただけだし)


74名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 10:27:01 ID:fqwBIapO0
PC-FXのゲームソフトは
1994年12月23日から1998年4月27日まで供給されていた
PCエンジンのゲームソフトは
1987年10月30日から1999年6月3日まで供給されていた

PCエンジンのソフトが減少してくるのは1995年辺りからなので
この辺が衰退期だったんだな

PS2は2007年で全241タイトルのゲームを発売してる
PS3は2007年で全53タイトルのゲームしか発売できていない
これは各社がまだPS3用の開発環境が準備できていなかったり
昔にPS2用に開発したソフトを今になって販売したから増えてるとも言えるけど
2008年のPS3用のパッケージ版ソフト数が少ないように感じる

http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_sale.html
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3_sale.html
75名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 14:17:14 ID:fqwBIapO0
年末が楽しみだ
76名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 19:00:15 ID:fqwBIapO0
HD機に関しちゃ国内だけで市場が完結してるわけじゃないのに
国内メーカーだからPS3でなければ云々と騒いでるのがあほらしい
ってことを言いたいのだろうとは思うが。
いわば
「インディージョーンズやスターウォーズが日本向けに製作されていると思っているのが〜」
ってところか?

まあHD機くらいのスペックがありゃ、アーケード移植系のソフトなんかなら
移植の工数も抑えられるだろうし、国内だけでもいけそうなもんだが
でもそれ系のタイトルはなぜかマルチにならず箱○寄りってのは、
やっぱPS3だと移植の工数に問題が出るとか、
どっかに問題があるんだろうな。
77名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 19:35:33 ID:3MTqDd1p0
>>76
PS3はそのハードの特殊さ故に、他の機種への移植がしにくいらしい。
後は、開発費がペイ出来ないのが最大の問題だろうね・・。
78名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 21:25:13 ID:fqwBIapO0
>>77
高い開発費かけて売れるのなら良いけど
売れなかったら大変だよね
シェンムーみたいに・・・
79名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 21:34:42 ID:1nder6ra0
あれ、ココってメガドライバーが猿人を叩くスレなんじゃ…
80名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 21:41:26 ID:fqwBIapO0
>>79
いや、違う
81名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 22:17:51 ID:ivmdcvpaO
>>79
レゲースレ住人か?
あそこはメガドラがPCエンジンに移植度とか負けて言い返せなくなったメガドライバーがギャルゲーや個人叩きしてるだけだろ?
82名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 22:36:52 ID:fqwBIapO0
まぁ、いい年した大人が言い合ってても仕方ないんだけどな
ここでは仲良く行こうぜ
83名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 22:53:02 ID:Qk22mOpl0
スレ立てした奴もそうだが、**信者がとか言ってる時点でお里が知れる
84名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 23:00:41 ID:Y/EzZRK20
>>79
MD狂信者が来ないから
成立してるスレなので来られると困ります。
コピペの連投とかマジ勘弁して。
85名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 23:20:20 ID:GIHO9sIw0
http://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/nec1.html

3D性能が悪くったって、まだまだ2Dのゲームも多かったんだからやりようがあっただろうに
3DあったところでハドソンやNECにどんなゲームが出せたか…
結局PCエンジン時代の対応のまずさがPC-FXを殺したんだろう
86名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 23:20:23 ID:fqwBIapO0
スルーしろよ
87名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 23:39:14 ID:cHcW5zFY0
>>55
天の声2に比べてバックアップブースター(II)の価格設定が高すぎた
だけだと思う
結局ほとんど活用されずに終わったカレンダータイマー機能がコスト
アップに拍車をかけてるし白エンジンをAV対応に出来るバックアップ
ブースターだけ出してIIはお蔵入りでよかったと思う
88名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 23:43:45 ID:cHcW5zFY0
>>51
結局互換性の問題が出るから先に出したマシンから性能を引き上げても
活用されたソフトが揃わないんだよね
40シリーズの仕様(特に400ライン)で作られたソフトがほとんど出なかった
FM77AVシリーズの悲劇みたいなもんでmkII→SRのような切捨てが成功
することなんてそうそうない
X68000だってX68030の互換性問題で苦労したのに
89名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 23:48:55 ID:d7nxqmwq0
>>79
PC-FXは負けが明らかだからな。
PC-FXはPSやSS、N64に勝ったって言い出したら荒れると思うよ。
90名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 23:59:55 ID:tmd8MuzV0
どうみても勝ち負け言い出す奴が(ry
91名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 08:47:03 ID:gd3h5u1o0
>>71
【ナムコ、アンチ任天堂への歴史】
ナムコはファミコン初期タイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた

優遇措置をいい事に女神転生やスーパーチャイニーズ等
よそに作らせたソフトを自社ブランドにしライセンス料をピンハネ
(パブリッシングではなくナムコ製造権で製造しナムコにライセンス料を払う)

5年後「次からは他社と横並びで」と任天堂から延長契約前の下交渉で
優遇処置打ち切りを通告され切れる

契約交渉の過程で「最悪PCと同じ様に任天堂の許可がなくてもソフトを出す、問題ない」と発言
そしてライセンス裁判を起こすが京都地裁に訴え自体退けられる
更に海外でアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴えるが失敗
山内組長が大激怒「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなる

契約期間終了まで食い下がるも最後は任天堂側の条件を受け入れるが
恨みを抱え任天堂以外の機種に力を入れるようになる

時は流れPS黎明期、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社

そして・・・
92名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 08:48:56 ID:gd3h5u1o0
「GBCでソフトを製作する事」という条件を提示され、
テイルズのスピンオフやドリラーをGBCで出す。
関係を修復したいのかただ単にコケにしたいのか、ナムコの珍行動が始まる。

テイルズオブシンフォニアはGC独占供給の筈だったが発売後1年も経たずにPS2版が出る。
追加イベント、格キャラに必殺技追加
吉積:任天堂さんも力を入れてくださったので、とてもありがたかったです。

ナムコのナメた行動はまだ続く。
技術力のあるナムコがセカンドパーティーと同じ事をやれば絶対に成功する、
リッジレーサーやエースコンバットのスタッフが製作するから大丈夫、と
マリオカート、スターフォックス、ドンキーコングを誘拐。

マリオカートAG、スターフォックスアサルトは宮本チェックを無視して
「任天堂の看板シリーズ」という基準からするととんでもない物が出来上がる。
更にスターフォックスのスタッフリストにエースチームの名前は少なく、風のクロノアのスタッフが・・・
ドンキーコンガも太鼓の達人の劣化コピーという有様。
93名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 08:49:45 ID:gd3h5u1o0
懲りる様子もなくDSやWiiにTOT、ソウルキャリバーレジェンズ、縁日、
ナムコカーニバルなどなど、任天堂ハードに累々と糞の山を築き上げる。
パックピクスや縁日等に開発サンプル盗用の疑い等々。

ファミリースキーやラタトスク、Wiiwareのもじぴは好調。
セカンド扱いの目力もそこそこ。
スカイクロラ、クロノア、太鼓Wii、フラジール等の任天堂ハード向けプロジェクトもちらほら。
でもナムコはやっぱり懲りません。

ファミリージョッキー、ファミリースタジアム、∞プチプチ等
見るからにどうしようもなさそうなソフトを任天堂ハードに次々と投下。
「糞ゲーは必ず任天堂ハードで出す」みたいな決まりでもあるのか?
94名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 09:35:47 ID:uyt+opud0
アンチナムコな人が住み着いちゃったみたいだね
PCE後期にはナムコいなくなってたんだし、そろそろお引き取りを願いたいが
95名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 09:41:21 ID:gd3h5u1o0
PCエンジンの場合はNECじゃなくてハドソンがやり始めたんだけどな
ハドソン側がNECに「PC業界を制するものは、ゲーム業界も制さなければならない。」
って言ったのが始まりらしいけど、今のハドソンにはそんな面影がひとつもない。
96名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 19:23:18 ID:gd3h5u1o0
GK用フローチャート Ver.1.01

_________  / ̄ ̄ \   ________
\         /  / これは  i   \         /
  \ 神ゲー / y | PS3独占? | n  \マルチか?/
   \   / <−┐      / ──> \    /
     \/       \___/    n / \/
           _________ |/    |y
           \         /  ̄    ヽ|/
             \ 糞ゲー /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
              \   /    | PS3版が先か? |
                \/      \______/
                      .y /     | n
                          |/       ヽ|/
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
           |  劣化移植乙   |   .| 有料βテスト乙|
          \______/    |_______/
97名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 19:24:02 ID:gd3h5u1o0
PS3独占(神ゲー キリッ)

やっぱりXbox360とのマルチ化(PS3版まで低性能ハードに合わせてクオリティが下がるだろクソッ)

PS3版の開発中止(そんな糞ゲー最初からいらねーしwFF13が超面白いしw)

PS2ゲーの続編発表(この光源処理はPS3でしか出せない キリッ)

Xbox360のみ発売(そんなの時代遅れのRPGwFF13が超面白いしw)
98名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 19:46:54 ID:e6rEbElt0
なんかよくわからん流れになってきたな?
99名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 19:53:50 ID:gd3h5u1o0
>>98
GKのスクプリストを説明しただけです。
100名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 20:35:47 ID:gd3h5u1o0
PCエンジンGT
1990年12月1日

今日はPCエンジンGTの誕生日だな
101名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 20:38:30 ID:ZRTWJ2a20
誕生日おめでとう
102名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 20:49:29 ID:gd3h5u1o0
俺も所持してたけどすっかり忘れてた
ようつべでPCエンジンGTのCM見つけたから貼っとく
http://jp.youtube.com/watch?v=m05J4hTbdHg
103名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 20:53:07 ID:NbojMCag0
俺のGTはもう音周りが駄目だイヤホン付けても音がほとんどならない
104名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 20:55:55 ID:gd3h5u1o0
俺のGTもよく故障してたなぁ・・・
GTやGGも音が小さくなるんだけど
やっぱり構造に欠陥があるのかな?
105名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 22:54:41 ID:gd3h5u1o0
114 :名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 17:40:08 ID:i/zQ8ZKO0
ネクロマンサーの続編が携帯で出るらしい

146 :名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 22:49:02 ID:i/zQ8ZKO0
>>120
ファミ通i-modeとかいう無料の冊子に載ってた
『邪聖剣ネクロマンサー2』今冬配信予定、対応機種703i、903i以降
モンスターデザインはカルドセプトの獅子猿
嘘だと思うならドコモショップに置いてあるから行ってこい


今頃になってネクロマンサーの続編を製作するらしいなw
106名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 00:08:47 ID:Q3kU5Ubd0
ネクロマンサーなんて内容もう忘れたわww
僅かな記憶だと、
パスワードがほんとにパスワードでメモするのも大変だった・・。

で、2ってなんだよ。え。
血が2倍吹き出るのか?
107名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 07:48:30 ID:f+3ki4vC0
>>106
ネクロマンサーのパスワードはまだ短かったと思う。
弁慶外伝や桃太郎伝説が結構長かった記憶が有るんだが、どうだったか忘れた・・。
108名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 14:46:18 ID:A76JD0B80
PCエンジンGT
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1225730053/l50

GTやGGの音声を修理している人が居るみたい。
109名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 14:48:19 ID:sZenT2G30
2回ほど間違えて挫折した気がする>当時500円で買ったネクロマンサー
110名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 18:24:52 ID:YaNZSpTq0
ネクロマンサーってパスワードに色違いの同じ文字を使ってるのな、ある意味最狂。
DQ1もDQ2もパスワードを間違った事は無いが、ネクロマンサーは何度かある・・マジ最悪。

111名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 18:29:48 ID:S5BkjoU90
>>109
天の声2発売前のソフトは対応してないもんなあ
未対応ソフトのパスワードだけでも保存する手段は何か
なかったんだろうか・・・
112名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 20:13:24 ID:ajj3y16Q0
ドラクエは声出しながら確認できるもんな、全部ひらがなだし
たしかネクロマンサーって白と緑でけっこうカオスだったぞ
カオスっていや、こいつ僧侶のくせに遅すぎて回復させる前に殺されるんだよ
こいつ選ばなきゃよかった
ライムとロミナでいいや
113名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 23:04:12 ID:zzmnZDIq0
今ならデジカメやケータイでとればいいんだけどね
114名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:22:54 ID:2KoHEe7N0
>>113
俺は、ドラクエ2の時からビデオデッキで一緒に録画してた。
115名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:37:25 ID:eba349jq0
>>114
ぶるじょわめ、かえれ!
(言いたくなっただけ)
116名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:42:58 ID:mb+let1V0
>>114
俺もビデオデッキ使って録画してたな
入力するときは面倒だったけど
117114:2008/12/03(水) 08:47:48 ID:2KoHEe7N0
>>115
家族みんなが使うデッキが合ったから、その時だけ使ってた。
118名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:48:43 ID:mb+let1V0
プレイステーション
1994年12月3日

今日はプレイステーションの誕生日だな
119名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:50:49 ID:mb+let1V0
>>117
俺の家のビデオデッキは余り良くなかったから
文字がぼやけてたけど結構パスワードの保存には楽だったよ
120名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 13:11:00 ID:hFTM1y1r0
>>114
そういえばPCEはテレビに直接繋ぐよりビデオデッキを経由した方が
綺麗だったから(実際にその方が綺麗に映るという記事も読んだこと
がある)録画しようと思えばいつでも録画出来たんだなあ

SFCはS端子で繋いでたからテレビに直接だったけど
121114:2008/12/03(水) 13:43:24 ID:2KoHEe7N0
ファミコンは、途中から改造してビデオ出力出来るようにしてから、録画が楽になった。
(部品代200円未満だったし・・・。半田ごては借りたけど)
122名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 19:58:54 ID:mb+let1V0
俺の持ってたPCEはコアグラとDuoだったから
パスワード保存するために
わざわざビデオデッキにS端子で繋いでた
123名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 20:18:07 ID:hFTM1y1r0
>>122
PCE用のS端子ケーブルなんて出てたんだ
124名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 21:41:03 ID:V55ffS250
やはり誤解しているな。
>>122の代わりに代返しておくが、PCエンジンは無改造の状態ではビデオ/RF出力しか無い。
内部からRGBを引き出して加算回路へ信号を流してY/Cセパレート出力を得る改造を>>122はしたのだろう。

S-VHS自体はさほど一般には普及しなかった。
所有者は当時よっぽどの金持ちだったとみえる。
125名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 22:25:20 ID:OkR/pybu0
あの頃はAV機器のフラグシップ機はヤケクソ的に高機能にしてたよな
今も液晶テレビなんかは景気よく意味不明の横文字乱舞を売りにしてるけど
126名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 22:34:13 ID:mb+let1V0
>>124
すまない、誤解してた。
127名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:34:35 ID:X60zZdan0
今日はPCエンジンCD-ROM2の発売された日だね
1988年12月4日に世界初のCD-ROMドライブ搭載コンピュータ周辺機器が発売された
128名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 16:43:02 ID:X60zZdan0
このスレ誰も居ないのかよw
129名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 17:46:32 ID:wY/nFNit0
>>128
いつでも昼間に人がいる訳無いでしょ。
130名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 18:31:20 ID:X60zZdan0
>>129
それもそうだよな
131名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 19:37:41 ID:X60zZdan0
PSP今2万円か。
1回買い替えで4万か。安物買いの銭失い、ここに極まれり。
2〜4万もあれば、メディアプレイヤーとして全く問題無く
IPS液晶等で段違いに美しいHPのWM機やiPhone・iTouchが買える。
メディアプレイヤー・ゲーム機としてだけでなくフルに活用できる。
便利な時代になったもんだな。
132名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 19:58:37 ID:wY/nFNit0
>>131
>iPhone・iTouch
なんだ・・単なるApple信者か。
133名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 20:16:52 ID:X60zZdan0
>>132
Apple信者じゃないしw
134名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 22:36:35 ID:cjP5r+n90
両方買えばいいじゃない
135名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 22:57:16 ID:NMwpKTzP0
RF出力専用機である白PCEはもう、インターフェースユニットに取り付けるしかないな。

内蔵RFモジュレータ修理なんて到底無理な話だ。
136名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 23:01:04 ID:PsiJLRxi0
エンジン本体だけならハードオフで調達できるっしょ
駆動部分ないから十中八九動くはず
外観はボロボロだろうけどなー
137名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 23:03:40 ID:NMwpKTzP0
そのハードオフで調達した結果がノイズ画面だ

紅白ファミコンもSG-1000も全く価値が無くなってしまった
上位機種にはAV出力が付いている為だ
138名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 23:04:29 ID:X60zZdan0
>>136
俺は新品のPCE用コントローラーを箱付き315円で買ったわ
ハードオフは結構安い店と高い店があるよね
139名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 23:10:03 ID:NMwpKTzP0
所詮「動かなければゴミ」が一般人の見解なんだよ。

以前、煽り画像として大量のPCエンジンやメガドライブが廃棄されている
画像があったが、あれはヤフオクからの無断転載で、そのショップ自体は
ゲームに関しては何の知識も持っていない只の古物屋。

特にニンテンドウ64の画像はあまりにも酷かった。
こんなんで商売する気があるのかと目を疑ったよ。
140名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 23:14:37 ID:PsiJLRxi0
>>138
最近のハードオフは高いわー
さすがにこの時代のハード(64まで)はゴミ値で叩き売られてるけど
ゲームとかなに勘違いしてんだハードオフのくせに!な値段ついてる
状態が悪くても値段で勝負してくるのがハードオフじゃなかったのか
141名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 23:23:45 ID:NMwpKTzP0
とりあえず今回のハードオフ購入報告ね
叩きレスはスルーで
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1219076118/558

525円のコアグラを買わなかったのはAVケーブルが入手出来ないから。
142名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 00:26:21 ID:1QWEGaM+0
ソニー自体もびっくりするくらい売れてないんだろうなきっと
143名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 00:30:13 ID:fyDyDQcN0
ハードオフは昔から高いだろ
144名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 00:37:25 ID:p+VFi9vP0
このスレタイ、NECとSONYじゃ全然違うんじゃねえの?
と思ってたら気が付いたが、単にハード屋の商売を指して
似ているって言ってるだけじゃねえのか?
頻繁にバージョンアップさせるのはソフト屋だって変わらんし。
ウイイレとかマリパとか毎年出てるわけで。

NECは一応パソコン屋で(元は通信機器屋だっけ?)、
SONYは家電・AV機器屋だから、目指した方向性は似てないと思うが。
145名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 00:51:40 ID:PYIxaJggO
>>144
一応NECも蛍光灯とかの家電品がある。
さすがに白物家電は少ないみたいだが。
146名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 04:39:04 ID:by3OhhMu0
うちの洗濯機はNEC
もう20年くらい現役、まだ壊れる気配もない。
ソニーにこんな水モノは絶対作れない。
147名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 08:23:04 ID:1h1tkHov0
>>146
ソニーがそんな白物家電を作ったら、タイマーで即壊れるから
主婦連中にソニー製は駄目だってアッという間に拡がりそう・・・。
148名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 13:39:45 ID:xMg2B+Jg0
>>144
これは荒らしに入られない為の偽装スレタイ。
149名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 15:06:47 ID:4gTDugfm0
>>146
それは流石に買い換えた方がいいw
AV機器と違って洗濯機・冷蔵庫・エアコンの進化は別世界になる快適さ
電気代も少ないし使う水も少ないし、騒音も少ないんだぜ
ボーナスで買ってカーチャン喜ばせてやれ
150名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 15:33:08 ID:S/YXcuwR0
一人暮らしさ〜るるる〜
ってか、最近の見てもめんどくさそーだわ
液晶やスイッチ回りがすぐに壊れそーだわで欲しくならない
家族持ちで毎日使うなら水量や電気代も気にするけど、
週に一回ていどだからねえ。
151名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 15:59:08 ID:1h1tkHov0
>>149
買い換えで電気代が安くなっても、中国生産にシフトして数年で壊れる可能性の高い
家電を買うよりは、今の洗濯機が壊れるまで使う方が総合的には安いと思うが・・・。

環境に優しいと言うが、それならせめて10年は持つ家電を作れと言いたい
152名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 16:03:49 ID:S/YXcuwR0
>>151
そそ。今売ってるやつってベランダに置いといたら5年くらいでダメになりそうに見える。
153名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 17:37:37 ID:3rqdf6ne0
>>146
洗濯機がNECとかどんだけ古いんだよ。発火するぞ
と言いつつ、俺が使ってるオーブンレンジなんか
87年製造の三洋電機製(EMO-A5V)で毎日使ってるが故障したことない

>>147
ソニー製のブラウン管テレビ(DRC-MF/MID-X 1125)は
本当にタイマーが入ってるんじゃないかと
疑いたくなるくらい故障しやすいよ
154名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 18:24:58 ID:3rqdf6ne0
>>144
NECじゃなくてNEC-HE
NEC-HEはNECの子会社で家電やAV機器を製造してた会社
155名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 18:38:01 ID:1h1tkHov0
>>153
発火する可能性は確かにあるだろうけど、毎日使ってるのなら
今の家電よりはよっぽど安心だと思う・・。
うちに有った電子レンジも20年選手だったが、ついに壊れた。
156名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:01:31 ID:3rqdf6ne0
>>155
俺の知り合いが使ってたアイワのテレビが発火したから心配しただけ
三洋なんかは結構良質な物が多いよ
昔なんかは松下が販売してた型の古くなったものを
三洋が設計図とかを譲り受けて松下製品より安く販売してた
松下に買収されたと言っても元から兄弟会社のような感じだし
三洋の創業当初のロゴは「National」を使ってたしね
http://www.sanyo.co.jp/koho/doc/j/corporate/bland_logo.html
http://www.panasonic.co.jp/brand/history/
157名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:33:46 ID:S/YXcuwR0
アイワとNECを一緒にするのはさすがにどうよw
曲りなりにも人工衛星作ってる会社だぞ
158名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:37:25 ID:3rqdf6ne0
>>157
古くなった家電の話してるだけだし・・・
それにNECじゃなくてNEC-HEの話しだし・・・
159名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:41:13 ID:s0kMUWbj0
NECとNEC-HEを一緒にするのは
SONYとアイワを一緒にするようなもん?
160155:2008/12/05(金) 19:46:11 ID:1h1tkHov0
>>156
さすがにアイワとNECを比べるのは、俺もどうかと思う。
AIWAかぁ・・。昔WラジカセがAIWAだったな(安かったから)。

三洋は元々技術力はあるからね。でも、日本じゃ三流扱いだけど・・。
Winkyとか欲しかったなぁ
161名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:51:43 ID:3rqdf6ne0
>>159
んー・・・微妙だなぁ
ちょっと違うような感じだけど

アイワはSONYに買収されて吸収されたて子会社になった感じ
NEC-HEはNECが家電製品の製造販売目的で設立した子会社

NEC=パソコン専門
NEC-HE=白物家電専門
162名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:53:38 ID:S/YXcuwR0
>>158
ソニーとSCEだって違うじゃんw
163名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:53:51 ID:3rqdf6ne0
>>160
アイワとNECを一緒にはしてないよ
ただ、古い家電製品使ってると発火する可能性があるっていう
意味で言っただけ
164160:2008/12/05(金) 19:57:19 ID:1h1tkHov0
>>163
新しい物だから、発火しないわけじゃないけどね・・。
むしろ、危険性からしたらどっちも変わらない様な気がする・・。
165名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 20:00:50 ID:3rqdf6ne0
>>164
まぁ、新しい物でも設計不良で事故とかあるし
今の家電は昔のに比べて故障しやすいよね
166名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 22:21:47 ID:Qm7+gjUe0
昔、学校でNEC製VHSビデオデッキを見かけたような気が。
167名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 22:25:02 ID:oI3NIbo90
>>166
元々ベータマックス陣営でベータのテープも結構長い期間出していた
168名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 22:32:40 ID:3rqdf6ne0
>>167
ベータマックス陣営一覧

ソニー「ベータマックス」(Betamax)
東芝「ベータコード」(BETACORD)→「ビュースター」(VIEWSTAR)
三洋「ベータコード」(BETACORD)→「マイコニック」(MICONIC)
富士通ゼネラル「ベータテクニカ」(BetaTECHNICA)
NECホームエレクトロニクス「ベータファイブ」(Beta5)→「ビスタック」(VISTACK)
アイワ「アビマックス」(AVIMAX)
パイオニア「ハイビスタ」(HiVista)

なんか、良いメーカーなんだけど今一歩届かないメーカーばかりだった感じがする
169名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 22:41:22 ID:oI3NIbo90
>>168
当時はビデオテープも糞高かったからものすごい糞画質でも
六時間録れるVHSには勝てなかったなあ
170名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 23:04:23 ID:3rqdf6ne0
HD DVD陣営一覧
東芝
NEC
三洋
マイクロソフト

Blu-ray Disc陣営一覧
ソニー
松下
日立
シャープ
パイオニア
ビクター
三菱
ヤマハ
富士通

HDDVD VS Blu-rayDiscも規格争いで争ってBlu-ray陣営が買って
東芝は二度とBlu-ray Disc関連の製品は製造しないと宣言したけど、どうするんだろうね?
ハイビジョンに迫る高画質で再生するという東芝の技術「XDE」っていうのが気になる。
171名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 23:05:13 ID:3rqdf6ne0
買って じゃなくて 勝って の誤り
172名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 23:06:37 ID:xMg2B+Jg0
初期レーザーディスク陣営はパイオニアしか無かったんだよな

「針の無い光学式」のキャッチフレーズが成功を収め、VHDを倒した。
173名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 23:13:42 ID:3rqdf6ne0
>>172
LDはDVDなんかより、断然画質と音質が良いよね
当時は他のメディアに比べて映画鑑賞とかが迫力あった。
174名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 23:15:22 ID:oI3NIbo90
再生専用は一般層よりマニアが購買層の中心になるから普通に
性能がいい方が勝つんだろうね
175名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 23:17:27 ID:xMg2B+Jg0
LDはアクリル樹脂/アナログコンポジットビデオ記録
DVDはポリカーボネート樹脂/デジタルMPEG2記録

ブラウン管SDTVにはLDの方が相性がいい。
176名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 23:24:14 ID:xMg2B+Jg0
では、「VHDに針はあるのか」と疑問だろうが、実質針でシークしているも同然。

VHDの静電容量ヘッドはミクロの単位では磨耗している。
構造上の故障原因はこれだ
177名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 23:30:38 ID:Qm7+gjUe0
LDは正直S-VHS以下。
SDブラウン管でもDVD以下だろう。
178名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 05:23:00 ID:/C/Hug7F0
>>172
出始めのキャッチフレーズは「絵の出るレコード」だったね。
未だにパイオニアのLD持ってるよ。

>>177
解像度と言う意味で言えばS-VHSやDVD以下だろうね・・。
まぁ、下手なDVDプレーヤーやS-VHSで再生するよりは綺麗だと思うけど・・。
179名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 07:12:25 ID:bMICjmq80
あんな本体が20Kg超えそうな機器もういいよ。
接着剤が溶けたりディスクがでかくて反ったりするし
180名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 07:42:15 ID:/C/Hug7F0
>>179
こらこら、確かに20kg近いとかそれを越えたのは有ったが、それは高級機だろ・・。
(ソニーのGシャーシ採用機とか、パイオニアならCLD-99S、LD-X1とかがそうだったかな)

俺は、CLD-HF7Gを持ってるが、10kgも無いぞ。
でも、このスレ的にはLD-ROMROMのレーザーアクティブが良いんだろうけど。

ディスクの反りとか接着剤に関しては同意。
ただ、それよりも、中のアルミが腐食して再生不可になるのが一番の問題だ・・。
181名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 12:23:51 ID:jVmiwuWT0
1985 パイオニア レーザーディスク(針の無い光方式)
http://www.youtube.com/watch?v=qVRP_j8eyi4
182名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 17:23:10 ID:jVmiwuWT0
何故かバーチャルクッションを思い出した

http://www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/sid0305117.jpg
183名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 10:53:36 ID:t0bGYnWN0
>>182
バーチャルクッションって実際見たことないんだけど
どんな感じに機能するの?
184名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 11:23:21 ID:q2oKmahN0

185名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 11:26:10 ID:t0bGYnWN0
>>184
空気って意味か?
186名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 11:34:17 ID:/97oJbJ+0
>>179
しかし、LDには版権の問題でDVD出ていない(出せない)ソフトがまだまだたくさん有るのだよ
だから、再生機器がなくなったら困る人はけっこう居る
187名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 12:04:14 ID:t0bGYnWN0
>>186
版権の問題もあるし
教育機関や自動車教習所などでも未だに使ってる所もあるしね
ポケベルも医療機関で未だに使ってるって聞いたことあるけど
さすがに今はPHSだと思うけど
188名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 13:36:53 ID:lnp8Cnvn0
>>173
DVD発売当初はLDの方が断然綺麗だったな。
でも、年々DVDの方が画質が良くなって行ったね。
LDの場合はさらに映像が劣化するのも痛い。
189名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 13:39:26 ID:lnp8Cnvn0
>>180
我が家のDVL-H9は到底高級機とは呼べないけど16kgあるわ。
LDが重いのはある意味仕方ないんじゃないかな。
190名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 13:40:43 ID:t0bGYnWN0
>>188
LDの場合というかディスクは光や空気に弱いからね
劣化しないと言っても何十年も立つと劣化するんだよね
191名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 13:43:29 ID:t0bGYnWN0
>>190
パイオニアのDVL-H9はコジマで見たことある
確かDVDとLDの両方が再生できるんじゃなかった?
192名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 13:45:06 ID:t0bGYnWN0
>>190 じゃなくて >>189
193名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 14:41:49 ID:lnp8Cnvn0
>>191
そうそうコンパチ機。
DVDがある程度普及した後はDVD部の価値はゼロとなったけど。
194名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 19:56:11 ID:cOOAtT7Z0
ちなみにパイオニアは未だドルビーRF入力付きの高級AVアンプを出してる
195名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 21:56:09 ID:t0bGYnWN0
まあ、パイオニアだからな
196名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:22:23 ID:T7erNIqb0
>>182
一回店頭で体感したが、普通にボディソニックな感じだった
AVアンプとかもあったよね
俺、使ってた
197名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 13:12:04 ID:mrHJCk+I0
>>196
まさかそのアンプはHUDSON SOFT By BOSEじゃないのか?

http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/op_av.htm
198名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:06:23 ID:mrHJCk+I0
PCエンジンも古いハードだ。
RF端子が錆びて使い物にならなくなっていても不思議ではあるまい。

長持ちさせるにはメンテナンスを欠かさずにやることだ
199名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 22:11:57 ID:mu2Nh0gp0
パイオニアはまだLDの修理をしてくれるいい奴
つか小もないとこが壊れるんだよなLDプレイヤー
トレイが出ないとかトレイが引っ込まないとかギャグだろ
200名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 00:14:44 ID:4oLyfssc0
フロントローディングならトレイの故障は2回くらいあったな…
LDは重そうだから確かに壊れるかも

一番困った壊れ方はビクターのVHSデッキでテープをエジェクトすると切ってしまうもの
貴重な北米版実写北斗の拳がパーになった
201名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:44:24 ID:qALZoDV7O
>>190
事実、古い年代のLDや1982年頃のCDが劣化して読みこめなくなっている。

フロッピーもカビが生えたりしてダメになるんだよな。
202名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 14:12:10 ID:dD6GxQBi0
レーザーピックアップ自体を反転させる機構なんてもうLDしか採用されてないだろ

両面DVDをああして連続再生出来るプレーヤーは存在しない
203名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 14:26:01 ID:3OaWuUVZ0
>>202
反転機構を入れるとどうしても筐体が大きくなる上に、コストが上がるからでしょ。

あと、両面張り合わせのDVDって有ったっけ・・?
204名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 20:21:36 ID:J+soFWtp0
あずきちゃんのDVDは両面仕様だったな
これでしか見たことない
205名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 20:29:27 ID:Upi2tM/30
ザ・ライトスタッフは両面DVDだった

知らずに買ってきて再生したら途中から始まって焦った
206名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 20:30:03 ID:3OaWuUVZ0
LDは両面を使用するから、どうかなと思うが、昔パイオニアが出してたターンテーブル使用の
CDプレーヤーの技術を使用したDVDを見てみたかったなぁ・・。
直ぐに無くなったから、あんまり大したことは無かったのかも知れないが、反りとかには強そうだ
207名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 20:49:58 ID:cEcN1K200
>>203
生DVD-RWは見たことあるが市販ソフトはない
208名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 21:18:30 ID:4oLyfssc0
>>205
俺がいる。いきなりチンパンジーが出てきてびびったぜ

米国からの逆輸入アニメだと両面仕様で片面がまるまるCMつーかカタログというのがよくある
英語字幕は映像に直接貼り付けで字幕消せないのが悲しい
209名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:32:19 ID:KtxzRG7Z0
デュアルディスクだったらどーすんだ
210名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 01:02:27 ID:ZMG1PDuo0
連続TVドラマとかでレンタルでも両面1層のDVDはたまにあるよ。昔のなら。

両面1層だったライトスタッフも最近のものは片面2層になってるはず。

両面2層は歩留まりが悪すぎるとかいう理由でほぼ存在しないはず。
211名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 03:56:07 ID:SQfv5L5H0
手元の洋画DVDが何枚か両面一層だな
212名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 05:31:27 ID:ub4ndwfU0
レンタル屋でバイトしてるが、ERの初期シーズンとか、
燃えよドラゴンが両面一層ディスクだった。
他にもいくつかあったけど、あまり出ないから忘れた。
213名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 16:53:06 ID:6RkPYhio0
PC-FXの純正RFモジュレーターはもう入手不可能だろうか
214名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 22:33:06 ID:AvQYyRgi0
関連スレ

PCエンジンコアグラフィックス
http://bbs80.meiwasuisan.com/bbs/bin/read/gamehard/1223655694/l50
215名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 09:26:17 ID:eeEBtZS80
>>214
空気読め
216名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 18:51:10 ID:eeEBtZS80
プレステ3はPCエンジンと同じ道をたどってしまうのか?

PCエンジン・プレステ共に後継機のハードのが出ても
過去のゲームができるように互換性を持たせた設計をされています。

PCエンジンはメディアがHuCARDからCD-ROM²そしてSUPER CD-ROM²へと進化していきました。
プレステもCD-ROMからDVD-ROMそしてブルーレイディスクと次々に進化しています。

PCエンジンはコア構想という概念がありましが、
やはりプレステも同じようにホームサーバーといったようなものを目指しているのでしょうか…

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1211045677
217名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 20:49:34 ID:dNzGtUq60
レーザーアクティブのPCエンジンパックに分厚い天の声バンクや
アーケードカードPro差し込んで壊した奴は実際に居たのだろうか?
218名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 20:58:30 ID:D7M3AZFP0
ドラクエの出ないハードは負ける

間違いない
219名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 21:01:57 ID:dNzGtUq60
買ったハードにドラクエが出たの間違いだろ
220名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 21:04:59 ID:dNzGtUq60
「勝った」だった

天の声2はRGB出力化改造にも必要だからオクでも結構出ているな
221名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 21:45:22 ID:eeEBtZS80
>>218
ってことはスクエニって相当酷い会社なんだなってことになるぞw
222名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 21:58:04 ID:tfEpOL050
そもそもドラクエは勝ちハードでしか出さないって堀井が言ってた気がするが
223名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 21:59:19 ID:eeEBtZS80
>>217
というよりもレーザーアクティブって、そんなに普及していたのかが問題
224名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 22:04:37 ID:vJR5VN+z0
>>217
高すぎて慎重に扱っちゃうから
普通にスロットに入らない時点であきらめるw
225名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 22:05:36 ID:eeEBtZS80
>>222
そんなこと言ったらPS3ユーザーに怒られると思うんだが
226名無しさん必死だな:2008/12/11(木) 22:08:35 ID:eeEBtZS80
>>224
確かに価格が高すぎると何でも慎重に扱うわw
新品で買ったのと中古で買ったのとじゃあ扱い方も違うしww
227名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 00:50:31 ID:LWISOEEM0
レーザーアクティブはタイムギャルとロードブラスターしか思いつかない
MDだったのかPCエンジンだったのかすら思い出せない
228名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 01:35:14 ID:e9MI0aFD0
大作は殆どメガLDで出ちゃってたねぇ………
229名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 01:42:51 ID:e4n1NPRQ0
MSX2でもLDとつなげてLDゲーできたよな
230名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 01:55:53 ID:e9MI0aFD0
レーザーアクティブのプロモだってさ
http://www.youtube.com/watch?v=gVQyBRCOj-w&eurl
231名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 08:55:08 ID:dwtMFolW0
>>229
たしか、ビクターかパイオニアがPX-8っぽい名前で出してたな。
232名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 09:12:54 ID:j/u3KtKF0
>>230
よくそんなの見つけてきたな
レーザーアクティブのプロモビデオなんてあったの始めて知った。
233名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 09:24:29 ID:GFbQ7yE6O
東原
234名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 09:43:41 ID:j/u3KtKF0
そういえば、明日はPCエンジンLTとスーパーCD-ROM2の誕生日だったな
昨日、中古屋でLTを5万円で見かけたのだが、さすがにモバイルPC買ったほうが良いだろ・・・的な値段だった。
http://moeload.sakura.ne.jp/up/src/up5924.jpg
235名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 10:14:04 ID:j/u3KtKF0
>>228
というか、メガLDとLD-ROM2って規格が違うの?
同じ規格で名前が違うだけのように感じてたんだが。
236名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 10:17:42 ID:WCP/cdEX0
>>234
当時のノートPCの値段を鑑みると安すぎるぐらいだな
237名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 10:26:00 ID:xYqXfDPh0
ちょっと前にPCEとメガCD衝動買いしたけど、1回も起動してないなw
今はPS360のゲーム消化するだけで十分
238名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 13:23:32 ID:cfAYl+Jw0
>>227
>>235

そう。ソフトに互換性は無いしその2タイトルはどちらもメガLD。
239名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 17:09:38 ID:j/u3KtKF0
>>237
起動しなくても大切にしろよ
結構ファミコンとかより価値があるから

>>238
どうせなら、メガLD-ROM2にすれば良かったのにな
売れるかわ分からないけど
240名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 17:54:06 ID:cfAYl+Jw0
チップセット密度エラいことになるだろw
241名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 18:15:04 ID:j/u3KtKF0
>>240
いや、名前だけの話でw
242名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 18:17:23 ID:tIbH75qR0
FF13=天外魔境3ですね
243名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 18:21:40 ID:j/u3KtKF0
>>242
UMD=HuCARD
PCエンジン=プレイステーション
PCエンジンCD-ROM2=プレイステーション2
PC-FX=プレイステーション3
244名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 18:59:42 ID:dwtMFolW0
>>243
PCエンジンSG=PS3(20GB)
245名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 19:10:14 ID:j/u3KtKF0
>>244
それじゃあ、レーザーアクティブはPSXだな
http://www.psx.sony.co.jp/
246名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 19:52:48 ID:EmTKGUO80
FXは失敗ハードには違いないが
割と気に入ってるゲームが多いんで叩かれると少しへこむ
247名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 19:54:32 ID:j/u3KtKF0
FXのソフトをPS3でリメイクすればPS3が勝つる!!
248名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 20:03:26 ID:dwtMFolW0
バトルヒートのアクションのリアルタイム制を高めて、Wiiとかで出した方が良くないか・・・?
249名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 20:13:17 ID:j/u3KtKF0
>>248
バトルヒートなんか確かにWii用にリメイクできそうな作品だな
ただ、絵とかの版権問題がありそうだけど
250名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 20:16:53 ID:EmTKGUO80
バトルヒートって開発ヒューネックスだっけ
251名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 20:20:24 ID:dUVLa2er0
ハドソンだよ。
このあとゼンキを出して
ハドソンの実力があった時代は完全に終わった
252名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 20:22:00 ID:j/u3KtKF0
>>250
開発がヒューネックスっていうのは聞いたことがないけど
北斗の拳1・2で作画監督等を担当した羽山淳一氏と香川久氏が携わってるらしい。
だから、版権問題とかありそうだなと思った。
253名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 20:29:37 ID:j/u3KtKF0
BD(ブルーレイディスク)はポストLDの座を着々と固めているよな
BDってそんなに普及するのかが疑問
254名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 20:36:22 ID:dwtMFolW0
>>251
で、その社員が大量に醤油屋に流れていったんですね・・・
255名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 20:37:51 ID:j/u3KtKF0
醤油屋ww
256名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 20:49:02 ID:ijj2p2wL0
天外=白木氏
257名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 21:45:57 ID:j/u3KtKF0
>>256
白木氏は無いだろ
258名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 22:48:51 ID:HFnd+a6H0
>>243
スーパー-CD-ROM2とかないあたり適当だな
ちなみにHuカードはUMDと違ってにたような規格が2つぐらいあったぞw
259名無しさん必死だな:2008/12/12(金) 23:47:24 ID:R8Vwd8fc0
BEEカードの事かああ!

あとSGのアレ
260名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 00:17:18 ID:kXJmeCjM0
Huカード
BEEカード
マイカード

どれも三菱樹脂の規格
261名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 03:21:47 ID:j7omIFDR0
>>260
MSXにはBP(BEE PACK)ってリーダーを使って読ませてたな。
スターソルジャーと野球狂が有ったと思う
262名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 13:27:29 ID:F8XoRnuI0
何かバカの書き込みが多くてそれだけで伸びてるなあ
PS3を貶すのに全く知識もないくせにPCEを持ち出すのは止めてくれ
PCESG=PS3(20GB)なんて書いてるのは知的障害者か?
263名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 13:38:35 ID:eTDLmCPM0
20Gはどっちかっつーとシャトルだよなw
264名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 13:49:31 ID:F8XoRnuI0
>>263
CD-ROM2だけ出来てHuカードが出来ないようなもんだけどそんな
製品はないのでやっぱりシャトルだろうね
265名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 15:23:29 ID:z3/V6xLw0
いきなり人を知的障害者呼ばわりする奴といえば…
なるほどなw
266名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:10:44 ID:j7omIFDR0
>>265
まぁ、もうしばらくしたら>>262は、リストラされて次の就職先も見つからなくて失望するだろうから
そっとしておいてやろうよ。
騒げるのは、最大でも来年の3月までだろうし・・・・。可哀想に
267名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 16:16:05 ID:F8XoRnuI0
PS3のような糞を貶すのにPCEを使うなって書いてるのにこの馬鹿どもは
それすら理解できないんだな・・・
268名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 17:09:28 ID:/F+ZSZ4Y0
うんうん1500万台のPS3とは比べものにならないよね
269名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 17:29:42 ID:7f1QLUyv0
だからここは荒らし被害の避難所スレでもあると何度言えば(ry

>>261
マイカードにはカードキャッチャがあるよ
役に立たんと言われてばっかりだが
270名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 18:10:42 ID:BArlpPUB0
PCEは多少なりともゲーム機として根性を見せたのに(主にハドソンが)
PSにはそんなものを全く感じない。
ナムコもスクエニも逃げた。SCEはあのザマ。
271名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 19:14:17 ID:jyF9Nr6y0
PCEでもナムコ逃げたよね
かわりにコナミが入ってきたけど
272名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 19:24:55 ID:Sg/FFHy10
CDへの移行が完全に主流になった時に社長がCDで出したくないって事でMDに移行したんだっけ
あっちは海外でも強かったから調度良かったと思う
273名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 20:43:53 ID:7f1QLUyv0
つーかセガは何でわざわさライバル機のPCEにもソフト出してたんだろう

ゲームオーバーでも読まなきゃ真相はわからんか
274名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 20:52:34 ID:TPAnu6k30
PCEのセガゲーは大半が移植の移植(MD版餓狼がタカラ版の移植なのと同じ理屈)なんで
セガは限りなくノータッチに近い
275名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 21:17:47 ID:xJdYDvAKO
セガはおおらかなんだろう
276名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 21:34:39 ID:n9kP2L3G0
すべての人民にゲームをの精神
277名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 22:04:44 ID:p5ZZ+c/e0
NECアベニューのあの人今ごろどうしてるんだろうな
チャブ台返しばっかしやがって
ワードナの森なんてそこまで拘るタイトルじゃないだろw
おれはファミコン版でさえ十分楽しめたのに
278名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 22:51:36 ID:o2r9GsRM0
いまプロトタイプって会社を立ち上げてギャルゲーを主に移植するも
年末発売だったはずの箱○版タイムリープを絶賛延期中音沙汰なし。

ま、何年経ってもやる事は変わってないのさ。
279名無しさん必死だな:2008/12/13(土) 23:13:24 ID:p5ZZ+c/e0
ま、まだゲーム業界にいたとは・・・
普通に驚いたわ
280名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 00:02:42 ID:JwXMnWSE0
箱版クラナドが一万本売れなかったんだっけ>プロトタイプ
281名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 01:46:41 ID:+nK8kdkg0
>>270
PCE/PS1他とPS3が違うのは、
サードが不可欠なくせに、サードの扱いが悪い事か。
PS1時代はサターンより良かったのに。
282名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 03:21:28 ID:cNCgSE8RO
WiiとXbox360のdRAMはNECが作っている。
そう考えるとPCエンジンは今でも生きているとは思わないか
283名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 03:26:52 ID:inyAfviw0
同じNECでも別会社だし
それ言うなら64とかドリキャスとかにももっと重要な部品で関わってるよ

284名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 03:57:10 ID:x6IzBzS00
PowerVRか。生産が追いつかずDCのスタートダッシュに水を差した
サムシング吉松がサターンの悪あがきとしてDCの普及阻止で
なぜか日立工場を爆破するマンガ描いてたな。確かにCPUはSH4だったが
285名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 04:04:46 ID:7bW9x7ih0
>>282
三機種共通のメモリはどこが作ってたっけ?
286名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 05:18:50 ID:sqH0FAh80
X−DAYは1月31日
287名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 08:22:20 ID:+aawlfyk0
>>284
PCだが、パナソニックのWoodyPDにも使われていたぞ。バーチャロン同梱されてたし・・。

まぁ、全く売れずに消えたけど
288名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 11:03:24 ID:MSjYUt/J0
>>282
あと、バーチャルボーイもな
289名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 12:00:43 ID:CX/4SLlR0
スペースシャトルのネジ作ってるからスペースシャトルはウリナラ起源ニダみたいなものか
290名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 12:05:12 ID:T35dzyZ30
>>284
サムシングはハード知識は無いに等しいからな。
実際には一長一短あったSFCとMD比べてSFCが圧倒的に性能上だと思ってたり、
スプライト大量に使って多関節キャラの容量で回転を再現していたアーネストエバンスを
「メガCDの回転機能を生かしたゲームがやっと出たと思ったら何故か海外ではROMでも出来てた」
とか言ってたり。
291名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 12:51:41 ID:MSjYUt/J0
俺の今日のIDがMS(マイクロソフト)だw
あまり嬉しくないけど・・・
292名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 13:27:41 ID:o/5j8xg9O
FXで同級生2やってた時エロいシーンを姉に見られたのもいい思い出だ
293名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 13:39:41 ID:MSjYUt/J0
>>292
ワロスww
294名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 20:24:32 ID:FOI8AZjLO
やばいだろw
295名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 20:44:49 ID:frY1CnVe0
自演乙wwww
296名無しさん必死だな:2008/12/14(日) 21:32:10 ID:MSjYUt/J0
(´・ω・`)?
297名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 19:04:07 ID:SC22uPqr0
物品税が廃止された後から出せばよかったのにPCE
298名無しさん必死だな:2008/12/15(月) 19:29:52 ID:lJ/uRmkk0
1チップPCEとか作ってくれ無いかなぁ
299名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 17:22:33 ID:3ksXXOvf0
>>297
後から出したら他社にCD-ROM機がパクられて
世界初にならなくなってたかもしれないけどな
300名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 17:23:53 ID:e+nOZ7cm0
―S―正に究極!今後のスクエニ様のリリーススケジュール―E―
PS3
◆ファイナルファンタジーXIII
  2009年発売予定 3月体験版 RPG 価格未定
◆ファイナルファンタジーヴェルサスXIII
  発売日未定 RPG 価格未定
◆ファイナルファンタジーZACコンプリート
  2009年3月発売予定 価格未定 本体同梱版
◆ラストレムナント
  発売日未定 RPG 価格未定

PSP
◆ファイナルファンタジーアギトXIII
  発売日未定 RPG 価格未定
◆キングダムハーツバースバイスリープ
  発売日未定 RPG 価格未定
◆ディシディアファイナルファンタジー
  12月18日発売 ACT 6090円[税込] 本体同梱版 25890円[税込]
◆ザサードバースデイ(パラサイトイブ3
  発売日未定 RPG 価格未定


※安物の外注ゲーは省く

Wii◆無し
DS◆無し
XBOX360◆無し
301名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 18:03:32 ID:zXf1zZ7R0
>>300
全部購入予定無し。FFなんてクズソフトイラネー
302名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 18:23:16 ID:3ksXXOvf0
>>298
MSXは積極的だよね
PCEはHuカードとCD-ROM2が遊べるものが欲しい
http://www.msx.d4e.co.jp/1chipmsx.html
303名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 18:38:20 ID:nWBBQGgb0
あのタイプのICカードはシーケンサーのROMにも使われてたね
304名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 19:54:45 ID:3ksXXOvf0
あのタイプのICカードってHuカードのこと?
305名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 20:07:32 ID:nWBBQGgb0
そうだよ

BEEカードはフラッシュメモリみたいに
焼いたり消したり繰り返して使うこともあったそうな
306名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 20:17:27 ID:3ksXXOvf0
開発は三菱樹脂みたいだったね
この規格は世界初のフラッシュメモリじゃなかったけか?

この動画の8:27ぐらいに三菱樹脂が製作した
BEEカードとHuカードのCMがあったから貼っとく。
http://jp.youtube.com/watch?v=0Id5QFEkTy4
307名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 20:37:33 ID:Ik4maTSV0
フラッシュメモリは東芝だろ
308名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 20:43:20 ID:exVVTVev0
Duoって当時59,800円もしてたんだな
309名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 20:52:05 ID:dXUXdphMO
親の立場からすると任天堂は楽しさや創意工夫がある割に不健全なエロや残虐趣味がないから子供に買い与えたいわけだが
SCEや箱○はGTAみたいな変態趣味的な要素やFPSみたいな殺戮ゲーが多くて大事な大事な自分の子供にはやらせたくない。
310名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:00:04 ID:5IFk7Kt20
どちらにしろ買えないから問題ない
311名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:12:53 ID:nWBBQGgb0
>>306
プリントブースターの共同開発メーカーはエプソンだったのか
312名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:41:25 ID:3ksXXOvf0
>>307
世界初のフラッシュメモリじゃなくて
世界初のメモリーカードだったゴメン
http://gigamix.cocolog-nifty.com/blog/2005/01/post_5.html
313名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:46:21 ID:nWBBQGgb0
インベーダーに歌なんかあったんだな
http://jp.youtube.com/watch?v=gmN8C9L8Jjk
314名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 21:52:56 ID:3ksXXOvf0
>>308
実際の店頭販売価格は少し安くなってたけどな

>>309
GTAなんか年齢制限あるみたいだけど小中学生とか普通にやってる
今の子達って時々何考えてるか分からないときがあるから
犯罪に走ったりしないか心配

>>313
アベニュー糞すぎだわwww
315名無しさん必死だな:2008/12/16(火) 22:08:45 ID:3ksXXOvf0
>>311
プリントブースターは分からないけど
HuC62システムはエプソン製
316名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 13:02:41 ID:SB1rUH4o0
>>314
あの当時はハードも値引きが当たり前だったからね
ハードが定価販売になったのはPS以降だ
317名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 18:38:10 ID:BnACREdL0
209 :名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 15:23:01 ID:OzC2t7uL0
>レゲー実機とエミュを連動させる開発機が2万円……高いんだか安いんだか
>http://www.tototek.com/jp/product.htm

>参考 でべろBOX
>http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/devero.htm


PCエンジン用のって始めて見た。
318名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 18:42:53 ID:BnACREdL0
>>316
確かにハードが定価販売になったのはPS以降だね。
なんでだろうか?
319名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 18:45:16 ID:SB1rUH4o0
>>318
ソニーが音楽関係へ販売網を拡大して定価販売を推し進めた戦略に
他社も結果的に乗らざるを得なかったからかな?
320名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 19:59:55 ID:BnACREdL0
>>319
そうだったのか、知らなかったわ。
321名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 20:42:07 ID:BnACREdL0
  PS1↓時代 
   , - ,----、
  (U(    )
  | |∨T∨   サードの皆さんお願いします!
  (__)_)    うちでゲーム出してください!!

  PS2↓時代 
  ∧_∧     オラオラゲーム出させてやんよwww
 ( ´∀`)    作りにくい? 自分で勉強しろボケwww
 (   /,⌒l    ロイヤリティ上げるからヨロシクwww
 | /`(_)∧_0.
 (__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←サード 

  PS3↓時代
  , - ,----、
 (U(    )  サードの皆さんお願いします!
 | |∨T∨   本当に許してください!!
 (__)_)    見捨てないでください!!!
322名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 20:44:26 ID:SB1rUH4o0
>>320
いやそう思っただけだから全面的に受け入れないでw

ただソニーは玩具関係の販路が弱かったから強みのあった音楽関係の
販路を積極的に生かしたのは事実だし音楽関係はゲームなどに比べて
あまり値引きとかはしないから「PS=定価販売」という販売方針が上手く
馴染んだんだと思う
セガはSSを最初のうちは値引き販売してたけど数度にわたる価格改定に
あわせて定価販売するようになったのかも
323名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 20:44:38 ID:6XdCkIzKO
>>317
でべろBOX本体は自作が可能らしい。
単なるインターフェースらしいので。

324名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 20:48:16 ID:hji6QCYy0
SSは最初は本体を1割引きで売っていたけど
勝負に出て定価2万円を付けた時にはさすがに店が1割引きで売れる値段で卸せなかったのでは
結局ここで無理したのが傷口を広げる事になってしまったが
325名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 20:51:06 ID:SB1rUH4o0
>>324
PSの購入者はそれまでゲーム機に触れてこなかった人も多かった
だろうから「ハード=定価」という方針に抵抗がなかったんだろうなあ
もっとも定価販売はどこで買っても値段が一緒という安心感がある
のもまた事実で決して悪いことではない
326名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:29:31 ID:sc1IxenD0
>>321
PS3時代はそんなに謙虚じゃないだろ
まだ懲りてすらいない
327名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:33:21 ID:TmiUmwdw0
  ∧_∧     オラオラゲーム出させてやんよwww
 ( ´∀`)    作りにくい? 自分で勉強しろボケwww
 (   /,⌒l    ロイヤリティ上げるからヨロシクwww
 | /`(_)∧_0.
 (__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←サード 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄O ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       O
      o
  ∧_∧     
 ( ´Д`)   あのころはよかったなぁ…
 (   /,⌒l    
 | /`(_).
 (__)[  箱○  ] 
328名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:20:20 ID:BnACREdL0
>>322
ああ、分かったよ。

>>326
SCEのお偉いさんが失言多いもんなぁ・・・
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/psa07.jpg
329名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:21:38 ID:RKvOo0UM0
PS1↓時代 
   , - ,----、
  (U(    )
  | |∨T∨   サードの皆さんお願いします!
  (__)_)    うちでゲーム出してください!!

PS2↓時代 
  ∧_∧     オラオラゲーム出させてやんよwww
 ( ´∀`)    作りにくい? 自分で勉強しろボケwww
 (   /,⌒l    ロイヤリティ上げるからヨロシクwww
 | /`(_)∧_0.
 (__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←サード 

PS3↓2006年 
  ∧_∧     
 ( ´∀`)    作りにくい? 自分で勉強しろボケwww
 (   /,⌒l    シューテングとかギャルゲーみたいな低俗ゲーは作んなよwww
 | /`(_)∧_0.  
 (__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←サード 

PS3↓2007年以降
  , - ,----、    CELL使いこなさなくてもいいです!
 (U(    )  サードの皆さんお願いします!
 | |∨T∨   本当に許してください!!
 (__)_)    見捨てないでください!!
330名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:38:56 ID:BnACREdL0
これ見てロムロムカラオケ思い出した
http://joysound.com/ex/wii/index.htm
331名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:39:49 ID://bUqJq10
>>324
俺は白サターンまで待った
バーチャロン目当てでオマケのお近づき編ディスクのために

その後ツインスティックは無論、パンツァードラグーン用にフライトスティック
ガングリフォンのデモの為にツインオペレータまで買った。当時本体とあまり変わらん値段したくせに
芸のないデバイスではあったが
332名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:29:28 ID:cjC7xvsw0
関連スレ

HuCPCエンジンプログラミング
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019070875/l50
333名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 09:23:34 ID:p1AN509k0
日によって書き込みが多いときと
少ないときがあるよな
334名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 15:20:20 ID:YZP4FHGb0
生きた化石のようなAAを見た

4 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/04/18 18:34 ID:???

   /⌒~~~⌒\
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐
  α___J _J         and          (|●        ● |
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
 /     ●  ●                   ( ┤ |      |  |
 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  └△△△△┘   \
 | |   |       ▼ |                  | \あ\      |\ \
335名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 17:21:08 ID:p1AN509k0
>>332
今になって気づいたんだが
そのスレ6年ぐらいあるのかw
336名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 20:16:25 ID:p1AN509k0
PCエンジンLTは時代を先取りしすぎてた。
337名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 20:30:57 ID:IuxmrICU0
アベニューが懸賞の景品にしてたRGBブースターとやらは今どうしてるんだろ
338名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 21:14:25 ID:p1AN509k0
>>337
ここに情報が掲載されてる。
貰った人は、もう処分したかもね。

>月刊PCエンジン1989/05(P77)でNECアベニュー提供のRGBブースターが1名にプレゼントされています。

http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm
339名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 22:12:36 ID:KAnCBc++0
>>336
あんな一般人に売ること想定してないもんは時代関係ないw
15万円のナビサターンみたいな物
340名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 22:29:36 ID:p1AN509k0
>>339
そえいえばそんな物もあったなw
「マルチメディアプレーヤー」とか名前が付く物って必ず失敗している気がする。
http://www.hitachi.co.jp/New/cnews/9512/1201.html
341名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 22:32:52 ID:yXH0DNpI0
本体の種類が異常に多いハードは失敗する
342名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 22:40:03 ID:p1AN509k0
PCEは確かに本体の種類が多かったな
PS3は色違いやHDDの容量違いがあるから本体の種類が多い感じがする。
343名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:06:04 ID:5TqQYpP70
個人的には、本体単体かCDROMとの一体型かの二種類と思ってる
それ以上分けてもあんま意味無いかなーと
344名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:14:47 ID:p1AN509k0
>>343
俺もそんな感じだよ
345名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:23:06 ID:p1AN509k0
天の声BANKには、最初からハドソンの主要ソフト14本の
最強データやエンディング直前のデータが隠されていたらしいが
結局何のセーブテータが記録されていたんだ?
346名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:38:34 ID:YetucYS20
>>345
たしか記憶では桃伝とかバンク発売の前のソフトの人気ソフト
347名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:48:00 ID:YetucYS20
>>345
すこし調べてみた

天外魔境最強データ等、14タイトルの最強&便利データファイルが入っている。

らしい
348名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:49:01 ID:Jtl5EEEE0
>>343
A-コアグラグループ
A'-シャトル(廉価版)
A''-PCESG(上位機種)
B-Duoグループ
だから別に複雑ではないんだよね

A'はCD-ROM2が使えずA''でしか動かないソフトがあるという点を
除けばどの機種も互換性には全く問題ないんだし
349名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:11:23 ID:S0cBBgFO0
SGはPCEというより、互換のある別ハードってイメージなんだよなぁ
新ハードというか
350名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:37:50 ID:arNtW6Wx0
>>349
当時は「今さらHuカード?」「何でソフトをCD-ROM2で供給しないんだ」
という受け取り方をユーザーにされたみたい
それにCD-ROM2と違って専用ソフトを遊ぶには本体を買い換えなければ
ならないから敷居が高すぎたのもあるね
351名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 06:34:04 ID:ZjmwZXEu0
>>341
DCなんて色違いしかなかったが。
352名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 06:36:58 ID:ZjmwZXEu0
>>348
X1twin涙目(w
353名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 08:15:48 ID:6CRwQkvK0
>>352
PC-KD863Gはいいのか?
354352:2008/12/20(土) 08:45:24 ID:ZjmwZXEu0
>>353
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/hard/kd863g.html
こんな製品あったの初めて知ったぜ orz
355名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 08:51:37 ID:tX3WtXId0
こんなもん誰が買(ry
356名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 09:16:54 ID:nML0T0wW0
>>355
PCモニタを買うとPCエンジンが付いてくると考えればオケ
357名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 11:44:48 ID:Pg7ZiGRM0
X1 twinだろうがPC-KD863Gだろうがセーブ不可能
358名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 11:51:25 ID:nML0T0wW0
>>357
バックアップ電池が入っていた、ポピュラスなら可能・・・・な筈
359名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 14:19:27 ID:5bc02g820
SGは32Xみたいな方式でも性能が中途半端すぎるし売れなかったろうな
360名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:11:56 ID:5GSHH2Gd0
361名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:21:48 ID:nML0T0wW0
>>360
だね。2KBじゃ容量が足りないから、膨らんだところに電池が入ってて、バックアップをしていた。
まぁ、今ならフラッシュメモリで行けるんだろうけど・・・。
362名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:49:01 ID:bRXVHajT0
ポピュラスのはPCエンジン本体性能のショボさを補う為のRAMでバックアップ用じゃないぞ
本体RAMだけでは処理量が少ないのでカード側に積むしかなかった
CD版のはCD機にのみ搭載のADPCM音源だったかをメモリ代わりにする事で解決
SFC.MDとやり合っていたとは言え、8ビット機の限界が露呈した感もあった
363名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:03:45 ID:zAOLRcb90
ポピュラスに電池?
DRAMとSRAMを間違えてね?
364名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:06:56 ID:zAOLRcb90
先に書かれたw
手元にポピュラスあるぜw
365名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:14:21 ID:vbzQsO2L0
http://www2.uploda.org/uporg1870753.jpg
セーブは本体(orバックアップブースターなど)を使用
366名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 02:15:31 ID:pSjlW+PD0
DSのポピュラスもハードの限界を感じさせる一品
いや、面白いんだけどね。半分アクションゲームなのでタッチペンへの反応がにぶいとつらい
367名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 04:39:24 ID:ipPiAuRh0
PCエンジン単体だとワークRAMが8KBしかないからな。
MDだと64KB+8KBだから9倍も違う。
ビット数は関係無しに、PCエンジン本体が貧弱だっただけ、まあSFCとかMDより1世代古いハードだしな。
368名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:56:50 ID:pCLspC1I0
>>362
それじゃあ、PCE版のスト2もポピュラスと同じ感じだっのかな?
やたらと分厚いHuカードだったけど。
369名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:00:23 ID:pCLspC1I0
と、思ったら>>360に書いてあった。
370名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:05:42 ID:pCLspC1I0
SCEのPS3は赤字
自社ソフトでもうけようにもろくにソフト作れず
ロイヤリティで儲けるにしても開発の困難さがたたり参入サード激減+参入サードの開発期間も長くなるためロイヤリティを取る機会も減少

一体どうやって利益を上げれば良いんだこれ
PS2のビジネスモデルをそのまま考えてたんだろうが
仮にサードが減らなくても開発期間の大幅な延長が起きることは想像できただろ
開発期間が倍になればロイヤリティは半減、1.5倍程度でも7割程度まで減るというのに・・・
371361:2008/12/21(日) 13:37:48 ID:uo+8bdYs0
>>362
すまん。確かに俺の勘違いだった
372名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:55:04 ID:vbzQsO2L0
多分「一時的データ保存をするRAM」というのを見てセーブ用だと思っちゃったんだな
373名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:56:54 ID:pCLspC1I0
>>371
IDがYs(イース)
374名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:02:36 ID:tvZbg5PP0
天の声バンクと勘違いしてんだろ

375名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:14:41 ID:pCLspC1I0
実際に天の声バンクとか電池切れした人とかいる?
電池切れした人とか見たこと無いんだが・・・
376名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:27:42 ID:tvZbg5PP0
天の声バンクに入りきる薄型の電池ソケット無いかなぁ
分解後は穴開けてネジで固定すればいい

http://akizukidenshi.com/catalog/items2.php?c=battca&cl=1
377名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:59:27 ID:pCLspC1I0
天の声バンクの電池交換よりも
PCエンジンDuo系統の電池交換がしたい。
古くなってくるとセーブデータが保存できなくなるし・・・

PSのメモリーカードとか当初は面倒だと思っていたが
今考えてみるとなかなか効率が良いと思う。
378名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:10:18 ID:CwDu4/K20
メモリーベースに退避させられなかったっけ?
何かのソフトの裏機能で。
379名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:17:36 ID:/fQJPXcH0
>>378
ああ、あの一人用マルチタップか(w
380名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:33:26 ID:pCLspC1I0
メモリベース128は電池交換が面倒だった。
381名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:45:00 ID:kpUXiCRE0
電池交換時の予備電力が2分くらいもたなくて
その間に電池変えないとデータ飛ぶんだっけ
382名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:49:10 ID:pCLspC1I0
それを考えると今は楽になったもんだよな。
383名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 20:40:03 ID:pCLspC1I0
そういえば骨が丈夫になり体が健康になるという
きな臭い蛍光灯をNECが販売してるんだが誰か詳細を教えてくれw
http://www.nelt.co.jp/navi/la_vt/fre_vt.htm
384名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 21:31:14 ID:uo+8bdYs0
>>383
骨を丈夫にすると言うか、カルシウムの吸収の補助になるビタミンDを体の中で作れるように
その為に必要な太陽から出てるのと同じ波長を蛍光灯から出すだけでしょ。

カルシウムを摂取してないと全く意味がない・・・。
385名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 21:54:53 ID:vbzQsO2L0
>>375
いまだに生きてるが……

>>377
電池ではない。もちろん充電池でもなく、単なるコンデンサ。
交換すれば直るさ。
例によって俺のDuoはまだ生きてるw
なんか寿命長いなw
386名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:07:06 ID:pCLspC1I0
>>385
俺も天の声バンクの方は電池は大丈夫なんだが
Duoのコンデンサ?あたりが寿命らしくセーブできない。
それでなんで俺がDuoのセーブ装置が電池式だと思ったかというと
3DO REAL IIのセーブ装置らしきところにボタン電池を使用しているから
もちろん電池はパナソニック製
今まで買って一番損したゲーム機・・・
究極のインタラクティブ・マルチプレイヤーww
387名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:12:06 ID:tvZbg5PP0
>>384
近代アメリカ史詳しい人はもっと悲惨な医療器具を知ってるよwww
ラジウム飲んだりとかwww
388名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:17:03 ID:pCLspC1I0
>>387
でも変な健康グッズとかあるよな
マイナスイオン発生装置付きの蛍光灯とかで
マイナスイオンにより精神が安定するとか
親戚の人が勧誘された飲むとガンが治るアロエジュースとか
389名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:20:01 ID:tvZbg5PP0
ガンは細胞へのダメージが溜まりすぎて歯止めが利かなくなった状態。
生活習慣病としてカウントされるのはその為。

切っても切っても生えてくるのは患者自身に問題があるとしか……
390名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:25:50 ID:pCLspC1I0
長生きしてる人は早寝早起き、毎日朝昼晩必ず食べて、煙草の吸わず酒も飲まず
規則正しい生活をして、あまり物事を深刻に考えない人が多いらしい。
391名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:34:18 ID:vbzQsO2L0
3DOって電池式だったっけ?ああ忘れちゃったよ、初代REAL持ってるのに。。。
392名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:44:12 ID:pCLspC1I0
>>391
初代REALは知らないけどREALIIはボタン電池式
http://home.f01.itscom.net/kentz/game_data/device/3do/backup.html
393名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 22:45:47 ID:pCLspC1I0
>>391
それとREALIIは初代機に比べてフォントが綺麗というか形が良いし
形もそんなに大きくない。
394名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 01:54:10 ID:VnWDH2uI0
本体を見て確認すれば電池のこともすぐにわかるが、かなり奥に置いちゃってるからな。。。。。
まだ現役なDuo/SS/DC/SFC他と比べると酷い扱いだw
395名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 02:25:53 ID:H9vHB2dA0
3DOなら外部メモリに直接セーブすればいいだろ
396名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 08:21:01 ID:OT11tCp+0
>>395
3DOは内部メモリーがいっぱいになるまでやりたいと思うゲームが無い・・・
397名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 08:53:02 ID:gHJTPiXm0
>>396
実質、スパUXくらいしかなかったもんな・・。
398名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 09:04:03 ID:OT11tCp+0
>>397
ポリスノーツとかあるけど
PS版に比べて画質が荒いし
399名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 09:57:47 ID:mRhFbyjD0
テレビ画面で唯ちゃんのHシーンが見れたpc-fxと一緒にすんな
PS3の自主規制がどんだけ演出を台無しにしてるか
400名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 14:55:31 ID:6HWNcvlx0
>>399
長岡芳樹の声に関しては全機種中1番の出来
あの声だけでソフト代の元が取れた
401名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17:44:02 ID:16I7p2BB0
3DO失敗要因の一つに、「Dの食卓」マルチ化もあるだろう。

のっけからついてなかったんだよ。
402名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:13:40 ID:ky1gsatd0
>>397
黒き死の仮面とAD&Dも良かったぞ
403名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:37:28 ID:OT11tCp+0
ソニーは多機能を盛り込む路線がいい加減世間に支持されてないことに気づけと
404名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:18:16 ID:i3P+Wr640
>>388
手首に巻く磁力だかなんだかが出てるバンドとかなw
405名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:22:56 ID:OT11tCp+0
>>404
それよく倒産市とかで見掛けるw
406名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:24:21 ID:OT11tCp+0
※倒産市・・・倒産した会社の在庫や訳あり商品を販売する市場
407名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:14:50 ID:OT11tCp+0
P
S
3
408名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:17:54 ID:5fmrCsko0
倒産市が開かれるほど都会じゃない
409名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 10:38:52 ID:4TCkD3ih0
PC-FX
SEGA SATURN
3DO REAL

P
S
3
410名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 11:02:28 ID:4TCkD3ih0
今日はPC-FXの発売された日&天皇誕生日じゃないかw
誕生日オメ
411名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:17:56 ID:4TCkD3ih0
>>401
3DOのチキチキマシーンはひどくつまらなかったわ…
412名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:20:05 ID:4TCkD3ih0
HDで痛い目にあったメーカー

Midway Games 人員25%削減、スタジオの閉鎖、未発表ゲームの開発中止
THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止
EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減
Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落、Wiiでがんばる発言

Free Radical Design スタジオ閉鎖
Factor 5 死亡
テクモ 内紛でコーエーと合併
413名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:24:46 ID:4TCkD3ih0
タカラトミーはともかく
バンナムくらいにもなれば
クオリティコントロールくらい
しないのかねえ
414名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:53:01 ID:GWcjHVj/0
当時の資料がオクで出てる
PCエンジン失敗の要因はやはりライトに難解なコア構想だったりだろうか
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b93028870
415名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:10:30 ID:4TCkD3ih0
>>414
PCエンジンとCD-ROM2を発売した時点で
すぐにDuoみたいな一体型マシンを低価格で販売すれば少しは違ったかもね。
http://www10.uploader.jp/user/saimoe2008/images/saimoe2008_uljp00023.jpg
416名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:30:32 ID:z2p5w6zX0
一体型出すのは遅かったが、白エンジンでさえ最後まで見捨てられなかったし
当時Duoみたいなものを出してから定価8万くらいになってただろうから、仕方なかったとも言える
苦肉の策だな
417名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:31:45 ID:z2p5w6zX0
出して「たら」にしゅうせい。
418名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:39:37 ID:GWcjHVj/0
コア構想を無視したシャトルやX1 twinが一番不要

ただ、RGB接続されているPC-KD863Gは雑誌社が使う物だろう。
419名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:19:33 ID:d33MT0UT0
PC-KD863Gは正直欲しい
420名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:48:47 ID:4TCkD3ih0
PCエンジンDuo 59,800円
http://www10.uploader.jp/user/saimoe2008/images/saimoe2008_uljp00021.jpg
PCエンジンDuo-R 39,800円
http://www10.uploader.jp/user/saimoe2008/images/saimoe2008_uljp00024.jpg
PCエンジンDuo-RX 29,800円
http://www10.uploader.jp/user/saimoe2008/images/saimoe2008_uljp00025.jpg

もっと早く安くしてくれてたら良かったんじゃないかと思う。
今思えばDuo-RXが捨て値で売られてたときに買っておくべきだった・・・
421名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:51:51 ID:UsCUpc1t0
80年代後半は任天堂が「スーパーファミコン出す出す」詐欺をずっと
続けてて毎年のように「出る」と言っては延期を繰り返していた
そんな時代にFCより定価が一万円高いPCEが普通に考えて受け入れ
られるわけがない
PCEはCD-ROM2というSFCとは明確に違う武器があったから一定の
シェアを得てそれなりの成功は収めたけどもしHuカードのみのハード
で終わっていたらスーパーカセットビジョンの二の舞だったろうね
422名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:54:38 ID:UsCUpc1t0
>>420
PCEは本体を赤字で売るビジネスモデルじゃないからね
でもDUOの定価は当時としては頑張った方なんだぜ
423名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:57:25 ID:a0qvjNi/0
ビジネスベースで明らかに成功する筈の無い
企画先行ハードを幾つも出してしまったのは痛い。

Duoモニターやイラストツール/プリントブースター/フォトーダー等
424名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:04:55 ID:a0qvjNi/0
HuカードというICカード型ロムカセットを採用したせいで
外付けバックアップ用メモリが必要になったのだ

SG/SCのセガもマイカードからは早期に撤退してROMへ移行していた
容量に限界を感じた為だろう。
425名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:09:55 ID:LxMyZLpk0
>>421
まあHuカードもいろいろ傑作や怪作あったけどね。
R-TYPE、ネクロマンサー、ボンバーマン、遊々人生、モトローダー、ダンジョンエクスプローラー、ブラッディウルフetc
最後の忍道やスプラッターハウスを家で遊べたのは当時でかかった。
426名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:14:21 ID:d33MT0UT0
Huカードのスト2ダッシュはマジで頑張ったと思う
427名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:17:42 ID:UsCUpc1t0
>>425
よりアーケードに近いゲームを遊びたいマニアにとっては
PCEは決して高価なハードではなかったしね
当時はグラディウスのために三十万円もしたX68000を購入
したマニアがたくさんいた時代だったしそれを思えばPCEは
むしろ安価なハードだった
R-TYPEのように当時の最上級の移植も存在したし
428名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:31:50 ID:a0qvjNi/0
X68kはゲーム機では無くパソコンだが、その高いスペックを活かして様々なゲームが揃った。
同じく、MC68000を採用したハードウェアはアーケード移植に強く、メガドライブやネオジオ等がそうだ。
429名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:46:23 ID:4TCkD3ih0
>>422
まぁ、それは知ってるけどね。
PCEはロード遅いって言うけど、ロードデータ量が少ないからPSに比べたら速かったし
せめてDuo-Rぐらいには内蔵メモリの容量を増やしてもらいたかった。
430名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:51:52 ID:Lyw5wuud0
>>427
あの当時は皆で自分の持ってる本体持ち寄ってワイワイ楽しんでたなあ・・・
棲み分けじゃあないがいい時代だった・・・
431名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:55:20 ID:4TCkD3ih0
>>427
X68000ってマニアの憧れだったからな・・・
432名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:05:56 ID:iaqLF4Bh0
7877
433名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:09:41 ID:UsCUpc1t0
>>429
各シーンの頭とボス戦くらいにしかローディングのないゲームなら
CD-ROM2のロード時間はそんなに長くないし快適ではあるんだけど
戦闘ごとにロードの入るような設計になっているRPGは激しくストレス
がたまるね
そんなゲームに限ってリードエラー起こして止まるし・・・
434名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:12:17 ID:UsCUpc1t0
>>430
そんな状況になったのはSFC発売以降だけどね
SFCがトロトロスペックだったんで逆にPCEとMDがゲームファンに
注目されるようになった
上にも書いたけどPCEがFCより一万円高いから見向きもされない
状況が続いたけどSFCと比べたらむしろ安くなったし
435名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:13:22 ID:4TCkD3ih0
>>432
それってコレのことか?
白騎士物語 7877
http://xepid.com/src/up-xepid3963.jpg
白騎士ってイラストだけ見ると機装ルーガの新作みたいだ。
436名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:14:09 ID:UsCUpc1t0
>>431
当時のパソコンとは設計思想がまるで違ったからね
シャープは他社と違って互換性を重視するからなかなかクロック
アップが出来ず時代の波を渡り損ねてしまったけど・・・
437名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:16:22 ID:4TCkD3ih0
>>433
俺の記憶だと日本テレネットの作品とか
NEC-HE製のゲームとかが多かった感じがする。(個人的な感想で)
サークVなんかロードがやたらと長かった。
438名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:21:17 ID:4TCkD3ih0
>>436
今のシャープのパソコン事業ってパッとしないよな・・・
やっぱり時代の波を渡り損ねてしまったからなのか・・・
439名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:21:42 ID:Lyw5wuud0
>>437
ロードか・・コズミックファンタジーとかかなw
天外Uや天使の詩シリーズは気にならんかったけど
440名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:25:10 ID:tKN8rNWm0
神ゲーのバベルもロード多くて長かったな
441名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:28:53 ID:4TCkD3ih0
>>439
コズミックファンタジーは興味が無かったから
プレイしたことが無くて知らないが
バベル、エグザエル、移植製品ならゴールデンアックス、サークT・Uとか
とにかくロードのテンポが悪い。
日本テレネット自体あまり好きじゃなかったけど・・・
442名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:37:48 ID:/lGVOSBU0
ディスクシステムのレリックスやってれば、大抵のロードは我慢出来るようになるようになるよ。
443名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:38:54 ID:UsCUpc1t0
>>437
テレネットはビジュアルシーン優先の、というかビジュアルシーンを
除くとたいしたものが残らないものばっかだったしなあw


>>438
X1やX68000をやってたのは栃木のテレビ事業部なんだけどX68000
が終わったらパソコン事業部の手によって黒歴史化させられちゃった
からね

その代わりかどうかは分からないけどアクオスのカラーバリエーション
など全体のデザインはかなりX1っぽい
444名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:55:21 ID:BSavXmj/O
コナン君がコズミックファンタジーの歌を歌っていたのは秘密だよ☆
445名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 22:12:54 ID:4TCkD3ih0
>>442
ディスクシステムは、
コナミのアルマナの奇跡がプレイしたくて
欲しかったけど買ってなかったな・・・
http://www10.uploader.jp/user/saimoe2008/images/saimoe2008_uljp00019.jpg
http://www10.uploader.jp/user/saimoe2008/images/saimoe2008_uljp00020.jpg

>>443
日本テレネットは嫌いだとか言ってるけどソフトは未だに持ってる。
http://files.or.tp/up11783.jpg
446名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 22:21:02 ID:UsCUpc1t0
>>445
ブロウニングも駄作だったなあ
うちにはレギオンとかあるぞ
447名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 22:35:12 ID:UsCUpc1t0
このゲームはリードエラーが多かった
どこでもセーブ出来る仕様じゃないから辛かったなあ
ttp://www9.uploader.jp/user/kiyoshi49/images/kiyoshi49_uljp00001.jpg
448名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:16:27 ID:4TCkD3ih0
>>447
俺はレギオンは持ってないなぁ
ブロウニングは音楽は良いけどゲームの処理落ちが酷いよね。
それにCDデータの読み込みのテンポも悪いし、
プリンセスミネルバはPCE版よりSFC版のほうが凄いと思ったよ。
SFCにしてはビジュアルも綺麗だったし音楽も良かった。
なによりもビック東海が奇跡的にSFCへ移植できてたことが凄かった。

メガCDとかも持ってるけど
今まで買って一番損したのは3DOだった。
面白かったのはポリスノーツとロードラッシュぐらいだったよ。
未だにメガレースとかいう新品未開封物のソフトもあるし
というかどう見てもクソゲーっぽいのでプレイしてない。
何事か声優はルー大柴だし・・・
http://files.or.tp/up11790.jpg
449名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:21:23 ID:UsCUpc1t0
>>448
ブロウニングはビジュアルシーン以外に全く印象がない・・・
脳から消し去ろうとしてるだけかも知れんけどw

ビック東海は技術力はあるけどオリジナリティのない会社だから
移植ならそれなりのものを作れるんじゃないの?
450名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:28:53 ID:4TCkD3ih0
>>449
確かにオリジナリティはないよな
ロックマン似のまじかるどろぴーとか
武者アレスタ似の機動装甲ダイオンとか

確かに技術力はあるかも
まじかるどろぴーとバトルマニアの作者は同じで
ほとんどの部分を一人で作ったらしいし。

ttp://ww5.tiki.ne.jp/~gakurou/game/md/btlmna9.html
451名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:35:22 ID:4TCkD3ih0
ジャレコもパクリゲー多いけどね
ラッシングビートとか
http://uso8oo.com/wara/wara25.html
452名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:33:46 ID:5cm9WmP10
PS版ロックマンをDDRコントローラでクリアした奴が居たとか……

シュビビンマンを同じ条件でプレイしたら地獄だろうな
453名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:06:36 ID:zh1gz/oI0
>当時はグラディウスのために三十万円もしたX68000を購入 したマニアがたくさんいた時代だったし

当時なら基板とコントロールBOX買っても半額以下だったんじゃあ…?

そう言えば、今は無きテクノポリスの記事で、「スーパーリアル麻雀3をやる為に
X68kを買った」なんて記事を書いてる編集者がいたのを思い出した。

でも、その時点でもう既に中古基板価格は捨て値同然の3千円前後だったんだよな。これが。
ああ、ただ単に受け狙いの記事だなこりゃ、と思ったな。
454名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:35:23 ID:2bjEuFQg0
日本テレネットよりライトスタッフの方がさらに酷かった記憶がある
455名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 04:50:04 ID:OaBW2K0c0
>>453
値段の問題じゃねえんだよ、そこは
グラディウスが動くほどに凄いマシンが欲しいって奴がたくさんいたんだ、あの頃は。

クタは20年遅かったんだよ。
2005年E3発表時のPS3みたいな高価な玩具に存在価値が認められる時代はたしかにあった。
「安すぎたかも」発言も、20年前ならその通りだったんだよ。
456名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 06:04:45 ID:a7+9tsHO0
4万、5万程度なら、初期CD-ROM^2の値段だもんな。
7万出さなきゃROM^2のゲームで遊べないなんて・・・
と子供ごころながら思ったよ。
457名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 09:24:02 ID:5+gFgCBo0
>>451
ジャレコと言えば、出したは良いがひとっつも売れなかったSFCのBIG RUNを思い出してしまう・・。
(まぁ、ボンバザルよりはマシだった・・・のか?)

SSのゲーム天国は良かったんだけどねぇ。
458452:2008/12/24(水) 16:20:55 ID:vykYCWMU0
PS用コントローラが使えるコンバータ
SLGをスパロボコントローラでプレイすることも出来る

http://www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/itemot.htm
459名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:21:45 ID:wDakDQSb0
ビッグランはF-ZEROを見た後によくあれで発売に踏み切った物だ
ボンバザルはクリアできない面があるという致命的なバグがある以外はそれなり
本体発売直後のソフトが少ない90年内で唯一ファミコンでも充分だろって感じだったから
ネタタイトルになってしまったが
460名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:31:14 ID:Kfjhj4oC0
>>453
順当にアーケードまんま移植が増え続けたとすると
ゲーム毎に基盤買うより、思い切ってX68買った方が安上がりになるんで
多くのX68 USERはそこに期待を掛けたんじゃないかね。

FC現役バリバリの時代だから
当時のX68には夢と希望が相当あったっしょ。
古い基盤だとハーネスの問題も出てくるんで
電源ONですぐに遊べる高価格PCの方がまだ敷居は低かったかもね。
461名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:50:08 ID:4AIxF9mo0
あの当時の感覚からいえば、PIIIのためにX68を買うなんて普通だったと思うけどな。
三千円の基板買う方が行動としてはよっぽどネタくさい。
462名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:43:12 ID:7Q+EHSua0
基板なんか剥き出しで扱い難いだろ

後にカプコンが凄い物を開発するが
463名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:50:51 ID:MwTxwVZb0
ハドソンは桃太郎伝説を移植したりしたけど、
68000ユーザーに売れるのか?当時疑問だったな。
464名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:52:05 ID:MwTxwVZb0
>>462
CPシステムか・・懐かしいな。
465名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:04:25 ID:5+gFgCBo0
>>462
CPS2とか、ネオジオの真似をしたが、ソフトが少なすぎてあっという間に廃れたCPSチェンジャーとかですね。
466名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:36:58 ID:6yhyl5mQ0
>>463
Human68kとかつくってたらそのおまけじゃないの?
467名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:56:25 ID:mGGfYeEO0
>>463
あれはプログラマーが遊びで作ったものが出来が良かったので
市販することになったという話
468名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:59:06 ID:mGGfYeEO0
>>460-461
普通に考えて「グラディウスが遊べる」=「グラディウスと同等の
ゲームがどんどん移植される」だしね
事実スペックオーバーの作品もわずかな劣化で続々と移植された
469名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:05:30 ID:mGGfYeEO0
470名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:12:15 ID:4AIxF9mo0
>>468
微妙なニュアンスなんだよね。
「アーケードのゲームが遊べる」という時に、個々のゲームが魅力だったというよりも、
そういうものが動いていること自体が嬉しかったり羨ましかったりした。
源平やドラスピが家で遊べる→そんなの基板買えばいいじゃんという話じゃなくて。

つまるところハード信者になったということでしかないんだけどね。
「こいつはとてつもないマシンだぞ、持ってたらいろいろ楽しそうだぞ」と。
そう感じるきっかけとしてグラディウスなりPIIIなりがあったということで。
アーケード至上主義の人は「ここが違うあそこが違う、本物遊びたけりゃ基板に限る」と言ってたけど、
信者にとってはそんなことはどうでもよかった。

クタはPS3に対して同じ様に感じてもらえると、たぶんピュアに思ってたんだろうな。
471名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:16:33 ID:mGGfYeEO0
>>470
我々が何に大金を出すかといえばそれは“夢”なんだよね
アーケードそのままのゲームが自宅のパソコンで遊べるという喜び
しかも単なるゲーム機ではなくパソコンだから自分でプログラムを
組むことも出来る
このプログラムという要素がゲーム機以上に夢を膨らませてくれた
472名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 21:22:34 ID:5+gFgCBo0
>>471
ただ、なまじマニアが集まったから、PC-88も真っ青なコピー率で廃れてしまったけどな。
ボスが出ないイースVとか、ロットごとにプロテクトを換えてたグラUとか、メーカーは努力したけど
結局はイタチごっこで終わった。

そういや、違う機種だが、昔にコピーすると開発者からのメッセージが出るソフトが有ったな。
473名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 21:58:06 ID:qYoYT7rO0
>>472
>ただ、なまじマニアが集まったから、PC-88も真っ青なコピー率で廃れてしまったけどな。
それは大嘘。
コピーが容易なPCの場合、機種毎の%なんて誤差の範囲。
単純にユーザーが少ないから購入者層だけでは市場が成り立たなかっただけの話。
474名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:36:36 ID:4AIxF9mo0
>>473
だな。明らかにソフト供給過多で小さいパイの取り合いになってた。
パソゲーだから単価も高かったし。

日本での箱○ゲーの売上げに似てるかもね。
475名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:41:20 ID:5MqHfZtd0
5インチFDが折れて使用不能ですね、わかります。
476名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 04:16:50 ID:EBLVxmcr0
>>420
当時の98からして高値で吹っかけてたからねぇ
EPSONは98の同等モデルでさらに高性能でさらに安値で売ってたからなんか余計怪しく見えたw
477名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:22:10 ID:NSGgNIDx0
CPSチェンジャー凄いな
http://www.pipitan.com/cpsf.html
478名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:05:24 ID:S13uMAsk0
>>477
何でも繋げられるんだなw
つーか、高橋名人ww
479名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:12:34 ID:KerZdjD90
>>476
EPSONかぁ・・。NECチェックが懐かしい。NECが頭の文字列で回避していたのも良い思い出だ。

でも、撤退も迅速だったけどな。
480名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:19:52 ID:S13uMAsk0
>>470
久多良木のことだから本気でそう思ってるかもしれない。
481名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:09:15 ID:k0YpoUIy0
>>472
当時何故かX68だけ突出してコピー率が高いだ何だ言われてたけど
コピー被害の実数がまったく不明なんだから
率なんて数字が出てくる事自体、まったくありえない話。
68のソレはまさに噂が噂を呼んだ都市伝説レベル。
唯一判明してるのは、総数では98や88がダントツという一点のみ。

68に関して言えば、少ないUSER数に対して
チト過剰供給気味で売れなかったと言うのが真実っぽい。
PC全体のコピー問題がX68だけに矛先が向けられちゃった感じだよね。
482名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:59:14 ID:mMJb7kEK0
>>481
当時山下明が「X68000はユーザーのコピー率が高すぎて商売が成り立たない」
って何かの雑誌に書いてそこから話が広まったみたいよ
その発言以降X68000で発売されるゲームは激減したし

ただ当時はパソゲー=エロゲーになりつつあってX68000ではエロゲーが売れない
からソフトが出ない→ユーザーが増えないの悪循環に入っていったみたい
483名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 04:42:45 ID:DTHWSDFk0
>>482
そもそもの発端は、ログイン紙上においてのズームの広告からだね。
これ以上コピーするなら撤退しますよ?的な発言が載ったのがきっかけ。

山下某の半分以上パロを所持しているハズ云々も、結局何の根拠もないんだよなぁ。
そもそも総Userの半分以上が所持する等は
無料配布DISKをもってしても不可能と、Oh!Xで言われていたのが印象的。

当時の98売れ筋ゲームは、歴史SLGと何本かのエロゲだったね。
それでさえもUser数の半分も売れたのか?と言えば全然そんな事はないんだよな。
ビジネス主体の98に限らず、68だってゲーム目的以外(プログラムやお絵かき)で買った奴も多かった。
484名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 08:56:56 ID:MPU9JuZ30
>>472
コピーすると開発者からのメッセージが出るソフトって
マイクロキャビンのサークとかズームのジェノサイドとかじゃなかったけか?
485名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 09:03:15 ID:MPU9JuZ30
>>482
>ただ当時はパソゲー=エロゲーになりつつあってX68000ではエロゲーが売れない
>からソフトが出ない→ユーザーが増えないの悪循環に入っていったみたい

PCエンジンの末期とかドリキャスとかそんな感じだった気がする。
ドリキャスとかが撤退した後はギャルゲやエロゲが全部PS2に移行してたような・・・
486485:2008/12/26(金) 09:06:50 ID:MPU9JuZ30
その逆の意味でね。
487名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:03:55 ID:g6ZRUMDE0
PCエンジンの拡張機器がFDDだったら確実に失敗していたそうな
未だ当時は3.5インチなんか無いし
488名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:23:46 ID:MPU9JuZ30
>>487
それなんてファミコンのディスクシステムみたく
コピーされまくってたかもしれないな。
489名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:29:40 ID:MPU9JuZ30
>それに、自宅のアイテムが昨晩でひとつ増えまして...
>それは、PS3です。

>やっと買いましたよ。(w
>まぁ、今までにも買おうかどうか迷っていたんですが、なかなか背中を押してくれるきっかけが無かったのです。

>以前にも書きましたが、ブルーレイディスクの再生機も欲しかったのと
>まぁ、ゲームも遊びたかったので(w

高橋名人がPS3を買ってしまったらしい・・・
ttp://www.16shot.jp/blog/archives/2008/12/post_1115.html
490名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:45:09 ID:KQedCvBf0
>>483
ズームはその後イマジニアと組んでSFCに参入したが余程嫌な目に
あったらしくしばらく文句言ってたなあ


あと>>485>>487の言いたいことがさっぱり分からんのだが・・・
491名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:51:00 ID:1gXKxQ4S0
>>489
そりゃハドソンもPS3でソフト出してるし、広報ならハードくらい持ってないとなぁ

……あ、出してねえ。
492名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 20:11:12 ID:DpZf/BCw0
>>488
ディスクハッカーですな。確か黒いディスクと記憶してる
493487:2008/12/26(金) 20:41:09 ID:g6ZRUMDE0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44689/1214758327/333-

机上の空論であったことは明らかだ
494名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:27:30 ID:MPU9JuZ30
>>490
俺の説明が悪かった。すまん。
495名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:29:11 ID:MPU9JuZ30
>>491
ハドソンはPS3での事業は
パッケージ版よりもダウンロード版でやるみたい。
496名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:34:13 ID:MPU9JuZ30
>>492
そうそう、ディスクハッカー
ディスクシステム以外にもファミカセ用の
マジコンとか昔からあったよね。
http://www10.uploader.jp/user/saimoe2008/images/saimoe2008_uljp00006.jpg
497名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:00:01 ID:KQedCvBf0
>>494
X68000が現役のころのエロゲって売れ線だったのよ
そういう意味ではハードの末期にはびこるギャルゲとは違うわけ
X68000の古参ユーザーはPC98やFMTOWNSのユーザーと違って
エロゲを買わなかったから
たまに出る→売れない→エロゲメーカーもX68000をスルーする→
新規ユーザーが入ってこないという「悪循環」が生じてしまった
498名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:01:46 ID:KQedCvBf0
>>489
名人は寝る前に必ずDVDを再生するマニアだからブルーレイ
プレーヤーが欲しかったのは事実だろう
499名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:36:27 ID:qio+AK840
X68Kってどれくらい売れたんだっけ。
15万台を超えたのは覚えてるが。

当時はこれにスゲー憧れたよ。高くてとても手が出なかったけど。
コナミやズーム、電波新聞社の作品がやりたくて仕方なかった。
ほぼ唯一の国産インターフェースだったし、今も残してほしかった。
マックと同じモトローラのCPU使ってたんだよな。
500名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 22:40:16 ID:ITTTBGqW0
別にモトローラのCPU(というか68000)を使うのは
マックを意識したわけでもないし、珍しいことでもないのだが。
ゲーセン基板なんて68000だらけだぞ。あとZ80も多いが。
501名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:09:20 ID:MPU9JuZ30
>>498
オーディオ関係とかも好きそうw
502名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 23:13:50 ID:KQedCvBf0
>>499
元々富士通のFM-7シリーズが当時の主流であったZ80ではなく
モトローラの68系プロセッサを採用していたこともあって16bit機
でもMC68000を採用すると思っていたらFMTOWNSでintelベース
に移行してしまったため一部マニアから相当叩かれたという話が
あるくらいMC68000はマニアには大人気のプロセッサだった
アーケードでの採用が多かったのもあるけどMacで採用されてた
からこそ憧れられたという面は確実にある

まあ8bit機の標準メモリが64KBでそれらがまだ現役だった時代に
標準搭載メモリが1MB、推奨メモリが2MBというX68000は本当に
異次元のパソコンだったよ
503名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:38:03 ID:RSr8oahO0
R800なんてもはや蚊帳の外だった
504名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:45:04 ID:hH0pF05k0
>>495
まぁ、ハドソンの技術力じゃパッケージは通用しないだろうな。
505名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 01:58:16 ID:r1IOrG7I0
ハドソンが通用しないようじゃ、通用するメーカーがどれだけあることやら
506名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 15:05:32 ID:ePdjk70b0
>>504
GK乙
507名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:23:46 ID:ePdjk70b0
SCEがつまらないハードを出して客を騙そうとした会社がゲーム業界を縮小させたんだけどな。
PS2のせいで続編焼き直しもので小銭を稼げばいい的に作る側がなった時点でもう駄目だった。
SCEの焼き畑農業はお家芸だし、周囲を巻き込んで焦土作戦に発展させるのがいつものパターンって言ってる人もいるし。
508名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:29:41 ID:ePdjk70b0
昔は、特にゲーム好きとかじゃなくても
インベーダーゲームとかドラクエとかマリオとか、やったてたもんだった。

任天堂は、そういうライトな層を呼び込むのに成功してたと思う。
509名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 17:42:44 ID:hcrq7UBs0
>>497
X68が現役だった87〜92年頃は国産一般PCゲーム業界も活発な時期であるし
エロゲがゲーム市場を率先して牽引していた事実は無かったと思うのだが。

それまで日陰の存在だったエロゲに注目が集まり始めたのも
ドラゴンナイトが出た後だから、完全に90年以降と言うことになるしなぁ。
8bit機の8801でさえ、91年頃までは現役だったしねぇ。
510名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 18:21:44 ID:MV3drYOB0
>>509
あなたが当時のことを知ってる人かどうか分からないけど
X68000が発売された87年はまだX1シリーズも現役だった時期だし
いきなりメインハードに躍り出たわけではないよ
X68000の普及に弾みがついたのはアフターバーナーやジェノサイド
などが出た89年からだし傑作として知られる悪魔城ドラキュラが出た
のは93年だよ
当時のパソコンの製品寿命の長さを侮っちゃいけない
511名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 19:38:16 ID:ePdjk70b0
今でも現役で使ってる人とか
ごく一部にいるよな、古代とか。
512名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 23:44:21 ID:/cJCW9pE0
ID:ePdjk70b0
何この粘着キモッ
513名無しさん必死だな:2008/12/27(土) 23:53:09 ID:vHwTwAOW0
FM-77AV40EXは短命だったようにおもう
買った人可哀想だった
514名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 00:18:13 ID:RnnfPD8j0
>>513
FM77AVは初代が(FM-7系統としては)爆発的に売れたので
発売されるソフトもその仕様(200ライン、4096色)に合わせた
ものばかりになったため40系統の存在意義がほとんどなくな
ってしまったのがもったいなかった

まあ専用ソフトがほとんど出なかったX1turboZに比べたらまだ
恵まれてるのかもしれないが・・・
515名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:52:00 ID:6cKi3JEz0
>>1
ユーザーの要望を無視し、ユーザーから金を毟り取る様な日電と
ユーザーの要望を受け入れてそれを実行している
Sonyとを一緒にするのはおかしいと思う
516名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 15:56:19 ID:+oIaRqlBO
むしろ逆
517名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 16:04:51 ID:6cKi3JEz0
>>516
日電は本業がPC関連の企業でありながら
PC-EとPC-FXの事業があまり良くなかった。
それに、ゲーム業界に参入しながら自社開発のソフトを
供給しようという思いはなかった。
それとは対照的にPC関連の企業でないにもかかわらず
Sonyは自社開発のソフトを供給しようと積極的だった。

金儲け主義の日電とユーザーの要望を受け入れ
それを実行しようとしているSonyと一緒にするのはおかしい。
518名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 16:44:57 ID:X7jWFUU60
>>517
>ゲーム業界に参入しながら自社開発のソフトを供給しようという思いはなかった。

別にいいんじゃね?セガのとか絶対PCエンジンで出してくれないもの移植したり
スーパーダライアスみたいにボス増やして改良したり、オリジナル物も少ないけど
作ってたんだから。
519名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:04:50 ID:6cKi3JEz0
PC-FXとPS3を一緒にするのもおかしいと思う。
PC-FXはユーザーの要望が無視され製作された3D表現が出来ないゲーム機だった。
一方のSonyはユーザーの要望を受け入れ
3D表現の出来るゲーム機「プレイステーション」を開発したのだ。
当然、ユーザーもPSの方を選んだ。
いかに、Sonyがユーザーの要望を受け入れている企業かを分かるだろう。
520名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:08:26 ID:pe3V4QOs0
>>519
君が好きなソニーとやらはもう地球上に存在しませんが。
いまあるのはユーザーの要望を無視することに生きがいを感じるソニーだけです。
521名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 17:09:28 ID:6cKi3JEz0
>>520
大丈夫。MSの犬に成り下がった売国奴がPS3を買わなくても、日本人はPS3の方を選んでいく。
マルチソフトを出しても、みんなPS3版を買っていく。
4年目でも100万人にも達しない売国奴など、カスに等しい。
結局みなPS3を買っていくことになる。
522名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 18:15:40 ID:YN8Q9NuHO
はいはい、わかったから落ち着いて
523名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 19:41:14 ID:Lw2004Sr0
売国君(旧名:轟音君)の相手なんかするだけ無駄
http://hissi.org/read.php/ghard/20081228/NmNLaTNKRXow.html
524名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 20:12:27 ID:6cKi3JEz0
私のような360ユーザーの嘘つきぶりを暴く人間がいないと、ゲハは360ユーザーの卑劣な嘘がまかり通ってしまう。
MSの犬の売国奴の卑劣な印象操作に惑わされるな。白騎士物語をみなで買えば、ソフト会社も自分たちが愚かだった事を思い知るだろう。
日本人にはPS3でなければ意味がなかったのだ。
525名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:05:28 ID:H1DgPfVA0
>>519
要望を取り入れたのは初代PSだけでしょ。
それに、作りにくいPS2でライブラリーを作ったナムコの功績も大きい。

PS3はナムコにそっぽ向かれたから、終わってるじゃん。
526名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:06:22 ID:xrETFZ990
久々に来てみたら変なのが湧いてる

折角PCEの都市伝説の話でもしようかと思ったのに
527名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:18:06 ID:6cKi3JEz0
皆はPS3を高いと言うが、決して高くはない
日電のPC-E DUOが59,800円。松下の3DOREALが54,800円なのだから
39,980円のPS3を高いというのはおかしい。逆に安い方。
SonyはPS3を製造するのにコストがかかり赤字なのにもかかわらず
販売するときには安い価格でユーザーに提供しているSonyの良心的な考えが分かる。
金儲け主義の日電や松下とは違いユーザーに低価格で良品質の物を
提供しているSonyだからこそ、今まで成功してきたと言えるだろう。
528名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:28:41 ID:xrETFZ990
いくら性能が良かろうがソフトが無きゃ意味が無い
529名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:37:27 ID:6cKi3JEz0
360を買ってゲハとやらに来て思った事がある。
痴漢とよばれる360ユーザーは何を望んでいるのだろう。
彼らの無上の喜びは、PS3を買った260万人の日本人が不幸になる事だ。
かつてPS3に良くないニュースが伝わると彼らは狂ったようにはしゃぎ回った。
日本のゲーム機を選んだ善良な人の不幸を願うまさにMSの犬に成り下がった売国奴だろう。

挙げ句に360でゲームを起動してみたら、とんでもない轟音だ。
その事を指摘したら凄かった。
全然うるさくない!気にならない!こいつは360を持ってない!嘘つきだ!

インストールの知らせがあった時の彼らの喜び様は皆さんご存じの通りである。

そんなクズたちの事は置いておいて
この年末もウイイレやガンダム無双2や白騎士物語で沢山のPS3ユーザーが増えた。
360を遥かに凌いでいる。
そんな日本のPS3ユーザーにとって良い状況になっていく事が一番いいに決まっている。
大事なのはそこだろう。
530名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:38:39 ID:RnnfPD8j0
急に伸びてると思ったらおかしい人が急襲をかけてたのか・・・
531名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:41:18 ID:6cKi3JEz0
結局これはソフト会社のアメリカゲーム機で日本人を苦しめるというユーザーに対する陰湿な嫌がらせとユーザーの戦いだったのだ。
MSにそそのかされて自分たちの都合で360を押し付けようとするソフト会社とユーザーの我慢比べだったの。

結果日本人はMSに屈することなく、PS3を選んだ。

ソフト会社のわがままなんて関係ない。
選ぶのはユーザーの方だったのだ。

この白騎士物語でもPS3ユーザーがどんどん増えていってしまう。
ラストレムナントもPS3だけで良かった。
360だから全然売れなかった。

廃人マニアしか360なんて買わない。
532名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:44:56 ID:oPJrDzgD0
PCエンジンのCDROM2やネオジオは当時たしかに高かったよ・・・
でもねあの当時その機種でしかできないゲームがやれてユーザーも満足してたし今でも思い出が語れる。

PS3といっしょにするなよ屑。
533名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:47:54 ID:xrETFZ990
>>532
だからあくまで偽装スレタイでここはレゲー板避難所だと何度言えば(ry
534名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 22:56:19 ID:WLgz8f7v0
535名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:18:40 ID:zjBiI2peO
>>534
そいつはチョニ揚げ
コイツは売国君(旧名:轟音君)
http://hissi.org/read.php/ghard/20081228/NmNLaTNKRXow.html

明らかに投稿してる内容が違うだろ。
536名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:22:16 ID:D09A4uW10
偽装スレタイで避難所なんてルール違反だけどな。

そいつの書き込み内容はともかく、スレタイに即した話だから
むしろそれでいいんじゃね?
537名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:26:03 ID:xrETFZ990
>>536
豚荒らしを避ける為だったんだよ
たしか前スレで住民合意の上でテンプレも変更無しだった筈

これ以上のことは今のレゲー板の惨状から汲み取れ
538名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:26:39 ID:zjBiI2peO
というかチョニ戦が立てまくった
朝鮮スレを削除してもらいたい。
スレ立て依頼も糞スレしか立てないし
539名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:34:32 ID:zjBiI2peO
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1228646968/54-

-オマケ・「スレ立て代行 ◆HKkYBUkJ06」がたてたスレ@(現存するもの)-
2008/10/25(土) 12:19  一般層も箱〇はキモヲタ専用ハードだと知っている
2008/11/04(火) 01:51  この状況下で箱〇を買う奴は何を考えてるんだ?
2008/11/06(木) 20:44  【不良品】XBOX360被害者の会【RRoD】
2008/11/16(日) 21:21  Xbox360は地球を汚染させる原因
2008/11/17(月) 15:48  爆音、轟音、騒音 朝鮮お下劣360くせぇーーーーっ
2008/11/22(土) 19:52  Xbox360買ったら人生狂いました!!
2008/11/27(木) 23:11  Xbox360ユーザーは長生き出来ない事が判明
2008/11/29(土) 18:35  ゴールドメンバーシップ会員なのは北朝鮮国民の証
2008/12/02(火) 19:36  スーパー韓国丸大戦キムチBOX
2008/12/04(木) 15:27  Xbox360ユーザーは危険分子なので監視すべき
2008/12/06(土) 21:41  Xbox360の白色はキモオタの精子の色
2008/12/08(月) 00:15  なぜ360ユーザーは道端で脱糞するのか?
540名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:41:52 ID:zjBiI2peO
2008/12/13(土) 12:52    朝  鮮  ブ  タ  キ  ム  Xbox360
2008/12/13(土) 12:53  何故360ユーザーの顔にはエラが張っているのか?
2008/12/13(土) 19:30  Xbox360ユーザーは人生負け組みが多い
2008/12/21(日) 20:39  何故箱〇信者は惨めなクリスマスイヴを過ごすの?
2008/12/21(日) 20:48  何故xbox360ユーザーは電車内で糞をするのか?
2008/12/24(水) 15:10  Xbox360ユーザーは朝鮮人だから要注意!!
2008/12/24(水) 20:24  精子 キモオタ オナニー シコシコ Xbox360
2008/12/24(水) 20:27  Wii・PS3・Xbox360のユーザー層を考えるスレ
2008/12/24(水) 21:01  爆笑HDDインスコしてもPS3よりうるさいXbox360 12
2008/12/25(木) 11:25  360のオン対戦で敵を殺したら「アイゴー」という声が…
2008/12/26(金) 17:18  【恐怖】XBOX360ユーザーのおぞましい生態w

いい加減にここまで来れば規制されてもいいと思うんだが規制されないし削除もされない。
一日一回以上は必ずこのての糞スレがスレ立て代行 ◆HKkYBUkJ06によって立てられてる状態。
541名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:50:41 ID:SPRXKZAh0
>>446
ブロウニング惜しかったよなぁ
なけなしの金で買ったソフトだったからずっと遊んだけど
敵の攻撃頻度、速度、角度に自機のアクションじゃ対応しきれないのが痛かった
出る即破壊をこなしきれなかったら被弾確定ゲー
妙にでかくてモッサリな自機、弱い武器(バルカンしかなかったような・・・)
今ならその日のうちに売りに行ってたレベルだと思う
542名無しさん必死だな:2008/12/28(日) 23:56:57 ID:RnnfPD8j0
>>541
テレネットのゲームだからそんなもんだとは思うが確かに酷い出来だった・・・
543名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:21:53 ID:QNIAqI080
日本テレネットとレーザーソフトのソフトだけは買うな!
金額的ダメージと自分の目利きのなさを痛感するぞ!
544名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 00:30:33 ID:cLfrojQs0
テレネットは移植屋だろ
545名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 01:52:58 ID:bCxdZrQh0
ゴールデンアックスの最低な移植もテレネットだったかな
テレネットのゲームはジャンプの軌道がヘンなのが多かった
それでもデコゲーのジャンプのようにゲームとして成立してればいいんだが
テレネットのジャンプは、やっててなんかスゲー気持ち悪い
PCEのアクションはそんなのが多かった印象
546名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 01:56:59 ID:QNIAqI080
ソンソンII(元はブラックドラゴン)もきつかったな
時間かかるのにパスワードもなしとか
クセがあって基本ムズイし
547名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 02:55:49 ID:PN005/g20
>>546
ソンソンIIはアベニューでしょ?

そういう意味じゃなくて?
548名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 03:10:53 ID:LeMvevoV0
>>510
弾みがついたのが89年だったかどうかはともかくとして
X68にとって93年という年は、早々に撤退濃厚と判明した時期であったね。
ようやく念願の32bit機が発売された年でもあったが
すでにライバル達は486搭載で、ニフやサンデーネット上でも相当叩かれていたのが印象に強い。
ソフトリリース数においても、悲しいくらいTOWNSと開きが出た時期でもあった。

ドラキュラが傑作なのは疑いようも無い事実だけど
すでにX68に死相が出ているのも誰の目にも明らかだったな。
コナミがドラキュラを最後に撤退するのも周知の事実だった。
販売前はこれで68も終焉かと、多機種Userから相当言われた。
実際あの時期によく出したと感心するわ。
ズームなんかはとっくに撤退済みだからね。
549名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 06:48:09 ID:BsWk21sJ0
>>527
最初高めでモデルチェンジして値下げ。
似てるなぁ。
550名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 09:21:14 ID:Zh+uR9qJ0
テレネット移植のゴールデンアックスなんかは
ジャンプすると処理落ちするし
ブロウニングなんかもジャンプすると処理落ちする。
551名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 10:20:07 ID:Zh+uR9qJ0
これ言ったら叩かれそうなんだが
テレネットってビジュアルだけに力を入れて
ゲームの内容は手抜きをする会社だったからな。
倒産しても仕方が無かったと思う。
ただ、Wiiのバーチャルコンソールとかでテレネット物のソフトが配信されないのは痛いが。
552名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 13:09:55 ID:cacKlv/L0
WiiVCにテレネット移植版を出せと言うとこは
DSiウェアにゲームギア版ロックマンを出せと言うような物
553名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 13:43:14 ID:PN005/g20
>>548
X68000はシャープ自らの「五年間は仕様を変えない」という公約に
潰されたようなもんだからなあ
Z80が本流の時代はCPUのクロックアップのことなんて考えなくても
良かったのかもしれないが年々プロセッサのクロック数が上昇する
時代にあってXVIの投入時期も遅すぎた
X68030に至っては93年には同じMC68030を内蔵したカラクラ(II)が
出ているし本体が高価な点と「何で68040じゃないんだ」という二つの
点で批判された
FDDの5インチ→3.5インチという仕様変更もあったしX680x0末期は
戦略ミスが幾重にも重なっていたもは間違いない
554名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:01:37 ID:cacKlv/L0
そもそもCPUの名前付けたパソコン出す時点でどうかと……
555名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 14:10:37 ID:Zh+uR9qJ0
>>552
日本テレネットの一部のゲームの版権は
スターフィシュっていう会社が持ってるみたい。
556名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 16:04:15 ID:4V0qkPwA0
>>537
PC-FXスレは別に荒れてないし、前スレからいるけど
テンプレの話なんぞしてたか?

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115402825/
557名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 17:53:11 ID:9wowl3/j0
つまり、シャープはPC事業に向いてなかったってこと?
ペケロク撤退してからはもうPC出してないよね。
558名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:12:46 ID:65XDvKKA0
559名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 18:34:10 ID:Zh+uR9qJ0
>>558
シャープは今でもPC出してるけど
昔に比べて富士通やNECより影が薄くなったよな。
560557:2008/12/29(月) 18:58:16 ID:9wowl3/j0
すまねえ。早とちりだった。
>>559の言うとおり影が薄くなったから。
メビウスってどことなく聞いたことのあるような名前だけど、
シャープだとは思わなかった。

ちなみに俺はバイオノートを7年使ってる。
ソニータイマー故障していたらしい。
561名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:18:03 ID:Zh+uR9qJ0
>>560
今のシャープはデスクトップ型のPCも作らなくなってきたし
昔、日本の三大PCメーカーって言ったら、富士通、NEC、シャープだったんだけどね。
562名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 19:31:57 ID:XK5rlrRr0
シャープのテレビ事業部は撤退ってことでいいかもね

Mebiusは初期に低価格でかなりシェア伸ばしたけど
ちょっと不具合多くて難儀したよ
563名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:08:36 ID:PN005/g20
>>557
シャープは元々パソコン事業部がMZ-80というパソコンを出していて
NECのPC-8001と人気を二分していた
しかしMZシリーズはビジネス層には強かったもののホビー層には弱く
その間隙を突くように登場したのがテレビ事業部のX1だった
価格は高かったものの高速カセットレコーダの本体側からの制御機能
やスーパーインポーズ機能、PCG、PSGの標準搭載というホビー向け
機能てんこ盛りで8ビットパソコン御三家は当時すでにNEC、シャープ、
富士通ではあったがシャープの機種がMZシリーズからX1に置き換わ
ってしまった

そんなわけでシャープのパソコン事業部はどんどん影が薄くなり最強
の8ビットパソコンと呼ばれたMZ-2500(SuperMZ)、PC98のエミュ機能
を標準装備したMZ-2800(MZ書院)の失敗で独自仕様パソコンからは
完全に撤退することとなる
564名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 20:12:52 ID:PN005/g20
>>563の続き)
しかしパソコン事業部がパソコンから完全撤退したかといえば
そんなことはなくAXパソコンに参入したりなど事業は続いていた
時は流れX680x0事業が行き詰まり終了した結果シャープのPC
は再びパソコン事業部のものとなった
そしてメビウスノートの成功によりノートPCではそれなりのシェア
を得るに至った
565名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 22:50:38 ID:HgKGzdEz0
>>561
今でもデスクトップ作ってるでしょ
インターネットアクオスってやつ
本体モニタをテレビにしただけのやつだけど
566名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:41:52 ID:cacKlv/L0
そーいやHDTVをパソコンからシリアル制御している奴どれくらい居るんだろうな
567名無しさん必死だな:2008/12/29(月) 23:47:29 ID:/E97znck0
もしアクオス買ってたらシリアル制御してたよ。IRより確実に伝わるからね。
でもREGZAのNAS録画の魅力に負けてしまった。
前にシャープと東芝でTVで提携発表したときは、この2つが融合すると思って小躍りしてたけど
未だ何も発表がないのが悲しい。
568名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 12:02:06 ID:bmXDBr7a0
シャープは液晶分野が良いって言うけど実際はどうなのだろう?
569名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:15:30 ID:jkM+sY8w0
>>568
良いっていうか、液晶はシャープの経営母体そのものでしょ。
電卓戦争に勝って以来、愚直なまでに液晶にこだわってきたらしいから。
中国や韓国、台湾で安価な液晶が作れるようになっても、
品質と性能、応用技術では絶対に負けない自信があるって町田会長が言ってた。

シャープってソニーとは対極にあるような会社で、
本社とかお世辞にもかっこいいとは言えない。営業所なんか倉庫と見分けがつかないほど。
その代わりに、実を取る。工場設備は常に世界最先端。これは誇張じゃなくて事実。
大阪万博にも出展せずに、その予算で奈良県に新工場を建設したぐらい。

ただ、予算をかけない部門はとことんショボイ。白物家電とか。
世界ナンバーワンが口癖のソニーに対し、シャープはオンリーワン。
強みのある分野に経営資源を集中する。
景気がいい時の伸びは弱いが、不況に強い。
570名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 16:20:55 ID:bmXDBr7a0
>>569
情報ありがとう。
571名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 18:03:16 ID:FSncPYi80
>>569
不況に強いとは言うが、結構厳しくなってると思うぞ。
572名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 18:57:32 ID:IE7etXH80
シャープのブラウン管なんて三流だろ

昔からシャープは液晶メーカー
573名無しさん必死だな:2008/12/30(火) 20:27:35 ID:bmXDBr7a0
さすがに三流は酷いだろ
三流はソニーで充分
574名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 00:25:19 ID:K2tMetMi0
>>572
んなこたねえ。
俺の家の居間にはシャープのテレビが置いてあったが、
88年から03年まで15年以上現役だったぞ。
まだ十分使えるのに、やむなく三菱のワイドに買い換えた。

ちなみに俺の部屋にはアクオスがある。主にDVD観賞に使ってる。
ゲームとは相性が最悪だから居間のTVでゲームやってる。
575名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 04:01:05 ID:UKsPnUiX0
ツインファミコンのCMやチラシを見れば、
シャープが本当はあのTVの方を売りたかったんだろうと推測出来る。

裏を返せば、ビデオ入力端子以外に何も誇れる点が無かったとすら読み取れる。
576名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 09:44:02 ID:kSymjS8G0
ファミコン内蔵TVとか出してたなぁ・・。C1だっけ。
動かないソフトが有るって言う話だったが、ディスクシステムが繋がりそうに無い方が問題だと思う。
577名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 11:51:12 ID:6lvXGUT80
PCエンジン内蔵のディスプレイとかもあったよね。
子供の時にはかっこいいと思ってたけど
よくよく考えてみればディスプレイが壊れたら全部使い物にならなくなっちゃうよな。
578名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:30:03 ID:kSymjS8G0
>>577
場所をとらないと言うことで、内蔵には十分メリットはあるんだよなぁ・。
(確か、内部でRGB接続されていたはずだから、ドットもくっきりだし)

でも、家電とかPC系に繋がりがないのか、メガドラのモニタ一体型は出なかったなぁ・
(PC一体ならテラドライブがあったけど)
579名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 12:53:38 ID:GIInH6p90
>578
そんかわり、CDラジカセ一体型なんてのがあったけどね
実物見たことないけど
580名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:25:51 ID:6lvXGUT80
>>578
でもテレビデオとか持ってたけど
ビデオの方だけが故障して使い物にならなくなったことあるよ。
場所は取るけどテレビとビデオは別々に買った方が良いと思った瞬間だった。
581578:2008/12/31(水) 13:46:59 ID:kSymjS8G0
>>579
そういえば聞いたこと有るな。俺も現物見たこと無いけど・・。

>>580
そう、それがまさに一体型の問題。
場所を取らないメリットの替わりに、修理の時は両方出しと言うデメリットがつきまとう。
有る意味、今出ている地デジチューナー内蔵の一体型PCなんて良い例だよな
582名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 13:52:05 ID:+dXqkBmM0
GENESIS NOMAD
http://www.toragiku.com/game_ma/nomad.htm
ならエンジンGTと比べられるかもしれない

サターンの時にはカーナビとサターンの複合機まで出たしw
583名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 14:26:56 ID:6lvXGUT80
なんだかんだ言ってセガもコア構想みたいなことをやってたよなw
584名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 15:54:56 ID:K2tMetMi0
>>582
出たなジェネシスノマド。
昔ファミ通のドキばぐでその存在を知った。

チップス小沢ってまだこれで遊んでるのかな。
あとネオポケのカラー。一生遊ぶって言ってたけど。
585名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:35:09 ID:oFNQQfoN0
>>579
自分はAIWAのラジカセ一体型を見たことがある
あまり出来のいい代物ではなかったらしい
586名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:44:28 ID:QEhuTMMI0
SFC一体型もあったけど、音声がモノラルという糞仕様。
587名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:45:03 ID:QEhuTMMI0
TVの話ね。
588名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 16:46:46 ID:oFNQQfoN0
>>586
あれ内部回路はRGBだったんだっけ?
589名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 17:11:47 ID:HBdwU8Ei0
>>572 >>574
そもそもシャープはブラウン管を内製していない。
もっともビクターやパイオニア等のAVメーカーは他社製のブラウン管使って
周辺回路や調整で製造元以上の画質を出すこともあったけど、シャープは
そういうことは無かったね。

>>579 >>581 ここの上から3番目のヤツだな。
カセットの下の2分割の口がカートリッジスロットか?
ttp://maniax.k-arts.net/old-model/old-model.html

590名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 18:50:29 ID:kSymjS8G0
>>589
でた・・。出た当時から敗北臭がしていたDCC・・・・。VHDは接触型って事でLDに負けちゃったな。
まぁ、LDもでかさでDVDに負けたわけだが・・・
591名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 19:33:31 ID:ZOZNq0ZC0
負けたんじゃなくてLDがDVDへ先駆けてたんだろ
592名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 19:36:43 ID:6lvXGUT80
>>589
東芝のテレビデオのブラウン管もサムスン製だったな
そういえばソニー製のブラウン管テレビ(KV-28DX550)を使っていたけど
最近スタンバイランプが8回点滅して電源が入らなくなってしまったよ。
これが俗に言うソニータイマーなのかな?
俺以外にもこんな感じの症状の人が多いけど、
その割にはリコール対象じゃないらしいけど・・・
http://bbs.kakaku.com/bbs/20406010282/#2102457
593名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 19:43:16 ID:ZOZNq0ZC0
結局、ハード方面ではセガもNEC-HEも似た物同士だったことになる。

PCエンジンGT⇔ジェネシスNomad(据え置きと互換の携帯機)
PCエンジンDuo⇔ワンダーメガ(全部入りの一体型)
PCエンジンシャトル⇔ジェネシス3(ロムカセットのみ動作する廉価版)
X1 twin⇔テラドライブ(パソコンと合体)
594名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 19:54:27 ID:VRhHZkt10
NOMADとかジェネシス3とか無理やりすぎるな
595名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 19:58:13 ID:3k1bgLhtO
メガジェットほど中途半端なものはないだろ。
596名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 20:05:25 ID:6lvXGUT80
>>592
レーザーアクティブなんかは周辺機器を買えば
PCエンジンとメガドライブが遊べたりしたよね。
昔はとても欲しかったよ。今でも欲しいけど。
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/b/b3/Pioneer_LaserActive_CLD-A100.jpg
597訂正:2008/12/31(水) 20:08:57 ID:6lvXGUT80
>>592じゃなくて>>593
598名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:21:53 ID:6lvXGUT80
>>593
PCエンジン用の周辺機器でイラストブースターって言う物があるけど
セガマーク3の「テレビおえかき」っていう周辺機器にも似てるね。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/hard/ilust.html
http://sega.jp/archive/segahard/mk3/gb800.html
599名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:24:51 ID:kSymjS8G0
もう、昔のハードのカセットスロット全部用意して、ワンチップオールって
ゲーム機でも作ってくれ。

FC・SFC・マークV・メガドラ・PCE(SG含む)・カセットビジョンのスロットがついて
FPGAでハードはエミュレートする・・・・。値段が凄まじく高そうだが
600名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:29:54 ID:6lvXGUT80
>>599
絶対に無理だとは思うがそんなハードがあったらいいよなw
ついでにMSXも追加で・・・
601名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:48:56 ID:ZOZNq0ZC0
PCエンジンDuo相当の機能付いたDVDプレーヤーとか
602名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:50:54 ID:oFNQQfoN0
>>591
DVDが普及しだしたころにはLDはすでに規格として寿命を迎えていたしね


テラドライブはIBM-PC(しかもかなりの型落ち)との同居ではなくSC-3000
のようなMDのソフトがそのまま動くパソコン、言わばもうひとつのX68000
だったら面白い存在になっていたんだろうけどね
一応IBM-PC側からMDを制御して簡単なソフト開発は出来たらしいけど
603名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 21:57:57 ID:6lvXGUT80
Wiiでバーチャルコンソールが出来るんだから
CD-ROM2やメガCDがプレイ出来る仕上げにしてもらいたかった。
604名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 23:08:49 ID:K2tMetMi0
>>599>>603
それは俺が妄想していた夢のハード。
ネオジオ、同CD、3DO及び携帯ハードも含む。
605名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 23:15:36 ID:6lvXGUT80
FCやSFCは互換機が結構販売されているから要らんけど
WiiでPCエンジン(CD-ROM2を含む)やメガドライブ(メガCDを含む)が
遊べることが出来る周辺機器とか発売されたら俺は本気で買うぞ!!
バーチャルコンソールの商売が成り立たなくなるからありえないとは思うけど・・・
606名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 23:24:03 ID:ZOZNq0ZC0
PC-FXはPCE互換があったらもっと売れていただろう。
607名無しさん必死だな:2008/12/31(水) 23:29:39 ID:6lvXGUT80
>>606
互換が有るか無いかで大違いなんだよな。
DCもSS互換があったら違ってたと思う。
608名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:17:35 ID:JVY72+xo0
>>607
下位機種との互換性って、当時はゲーム機ではあまり馴染みが無かったせいで、
あまり考慮されなかったのかも。その頃はカートリッジが主流だったし。

だからDCを開発するときもSSとの互換性とか、
最初から考えられていなかった可能性がある。
SSからして問題の多いハードだったらしいし。

PC-FXの場合は、仮にやるとしても、
Huカードは切り捨てて、ロムロムだけという
中途半端な互換性にならざるを得ないし、
あとは技術的な問題もあったのかな。

下位機種との互換性が当然と思われるようになったのって、最近じゃないの。
PS2からかな。その後GBA、DS、Wiiと続くけど。
360は互換が無くて色々言われてたし、PS3は途中で互換を切って散々だし。
609名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:20:37 ID:7clqFuq10
SSのハード上の問題はこれか

・ロットごとに全く異なる構成のメイン基板
・拡張スロットの接触の悪さ
・純正RGB21ピンケーブルのGND未配線
610名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 00:43:37 ID:cn+HBGCH0
>>606-608
CD-ROMドライブが倍速になり最初からアーケードカード仕様に
なるというだけでもPC-FXでCD-ROM2のゲームを遊ぶメリットは
あるもんね
Huカードは増設RAMを刺すのに使えるからなくす必要はないかも
611名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 02:07:20 ID:7clqFuq10
ネオジオからネオジオCDになってメモリーカード流用不可能になったのが糞仕様変更
612 【ぴょん吉】 【1537円】 :2009/01/01(木) 09:20:14 ID:QuLFfwg2O
SSの問題点はツインCPUだろ
613名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 09:57:35 ID:QHVNF23x0
>>612
あけましておめでとう!
614名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 14:28:26 ID:QHVNF23x0
PS→PS2の進化は本物だったと確かに言えるかもな
「すべてのゲームはここに集まる」だっけ?
最初にこのフレーズ聞いた時は何というでかいハッタリだ、と思ったけど、
集まったもんなあ (さすがにすべてとは言わないけど)
PSは確かに面白かったし、PS2も真っ当な進化を見せてくれたと思う。
PS2以降型番商法が板に付いてハッタリサービスまで始まってその辺からおかしくなり始めた。
PS3はどうなるのかなと楽しみにしていたけど、まず最初の価格設定でガックリきた。
615名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 14:54:39 ID:gHPZ2apHO
>>576
C1はゲーム雑誌編集者には好評だったらしい。
そしてC1のPPUは、ファミコンRGB化改造マニアに人気があったそうな。(補修部品として購入できたらしい。)
616名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 15:21:52 ID:1WrxX/jI0
>>614
SFC→64,PS,SS
これが進化。

PS→PS2
これは筋肉ついただけ。

PS2→PS3
ムキムキすぎて運動できない感じ・・。
617名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 17:05:16 ID:TcURbfJm0
メインCPUが2つにメモリも2領域に分離していてバスも2つ。
VDPも2つでメモリが3領域に分離しててそれぞれに専用バス。
CDROM部の32ビットRISCCPUとローカルメモリ。
音源部に16ビットCISCCPUにエフェクトDSPとローカルメモリ。
外部との入出力にも専用チップ。
内部バスが引っ張り出せるカートリッジスロットとMPEG1デコーダ接続専用スロット。
これらのブロックのすべてを統括するDMACにはDSP演算回路付き。

何かと、チップ、バス、メモリが複数用意されているのが特徴で、
将来的にチップ数を減らして低コスト化が困難な仕様、当然DCに互換性を持たせようとするのも困難。

サターンの影に隠れてしまったものの、PC-FXもこれまた多チップ構成(VDP部分だけで5つとか)。
逆にPSとN64はシンプル構成だったな。
618名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 17:48:57 ID:QHVNF23x0
>>
619名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 17:50:20 ID:wUIQNNEt0
なに
620名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 17:56:00 ID:Kla1Jedw0
>>617
開発中の3Dチップが間に合ってれば、多少は延命出来たんだろうけどねぇ・・。
621名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 17:57:41 ID:QHVNF23x0
>>616
その前に久夛良木の痛い発言がちょっと・・・
http://jp.youtube.com/watch?v=eznBxV7z9zU

>>617
複雑な割にはアレだったな・・・
622名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 19:18:59 ID:3Z2l41WW0
>>608
>だからDCを開発するときもSSとの互換性とか、
>最初から考えられていなかった可能性がある。

考えてないよ。
\29800のDCにSS互換なんてつけたら超絶赤字になってしまう。
623名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 21:39:40 ID:JVY72+xo0
>>622
だろうな。DCはよく出来たハードで、29800でもわずかながら黒字だったそうだ。
しかしPS2が発売した頃に19800へ値下げして、自分で赤字にのめりこんだ。
撤退発表後は9900で投売り。自滅。

SSは当初の44800でもかなりの赤字で、さらにPSとの値下げ合戦で20000まで下げた。
PSに敗北。

SSは仕方ないけど、DCは29800で留まっていたら良かったんじゃないかな。
PS2は当初39800だったんだから、無理に値下げする必要もなかったと思う。
どうせ値下げしようがしまいが、PS2に逆転されたのは間違いないし。
もしセガが今もハード事業を継続していたら、
ゲーム業界も今とはずいぶん違ったものになっていただろうな。
624名無しさん必死だな:2009/01/01(木) 23:20:19 ID:BY5WutMY0
まぁ、バンダイにはいい加減ゲーム業界での活動は自粛して欲しいけどな。
625名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 00:38:47 ID:V9ModwSz0
>>623
セガがハードを黒字で売るなんて相当異例なんだよね
しかもモデム内蔵で黒字が出たとは凄い
まあpipin@のころとはモデムの原価にだいぶ差はあるだろうけどね
あの当時ならあるなしで一万円近い差が出たし
626名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:07:59 ID:RWy4L09p0
DCが出た時はこれからのゲーム機はネット接続が標準になっていくんだなって思ってたんだけどなぁ。
結局1年後に出て覇権を取ったPS2が単体でのネット接続が出来なかったうえにその後のPSBBも
ろくに広がらなかった。
セガが早すぎたのか、SONYが遅れたのか、結局どっちだったんだろう
627名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:21:54 ID:hftVlbXT0
どちらでも無いだろ。
ダイヤルアップ/従量制という方式が糞だったからネットゲームなんて
あって無かった物も当然だった。

元を辿れば今のネトゲ天国はADSL普及のおかげ
628名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 01:37:16 ID:MLO69hJT0
DCの頃なんてPC用のダイヤルアップモデムカードなんて2000円もしなかったぞ
しかもDCの国内版なんて28bpsと
当時のダイヤルアップ標準や海外版DCの半分の速度だったし
629名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 03:47:17 ID:kdgBpnLe0
>>628
>しかもDCの国内版なんて28bpsと

そんな低速モデムあるかw
国内は33.6Kbpsだし
630名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 11:59:20 ID:K5fFKm5l0
一部の人は米国版モデムに換装したとか
631名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:16:09 ID:5nV/AHQU0
PSOの頃にはLANにしてたな
PC経由でPPPoEかなんかでデータ足んなくて
キャラが消えて涙目とかやってた
632名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 12:20:47 ID:i73d+EPv0
故インポート屋みたいなサイトから、モデムを輸入する人は居たね。
実際、どの程度差があったのかは不明だけど。
633名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 14:32:19 ID:NN7AU/c90
もう1200ボーのBBSなんかねぇよ
634名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:44:04 ID:TYwkztt/0
1200ボー・・。懐かしい。

300時代からやってたよ。
635名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 17:52:32 ID:V9ModwSz0
>>634
PC-8801mkIITRですか?
違いますよね
636634:2009/01/02(金) 18:30:50 ID:TYwkztt/0
>>635
マイナーハード、MZ-2521+モデムユニットですよ
637名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:37:29 ID:d6HmYhFf0
PCエンジン通信ツール
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/pce5k_tb.htm
638名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:40:10 ID:V9ModwSz0
>>636
究極の8ビット、スーパーMZはマイナーじゃないよ!
639名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 18:59:09 ID:MLO69hJT0
>>629
数字間違えてたか
とりあえず海外のより半分くらいの速度で遅いって不満は当時からあった
実際に海外モデムに換装したことはないのでどの位の差が出たかは分からんが
640名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:33:41 ID:ZVqzslOY0
56kモデムは実際には受信で40k〜50kbps、送信で33.6kbpsの速度しか出ない。

という訳でWeb閲覧なら56kの方がちょっとだけマシ、
1対1で通信対戦するタイトルでは33.6kも56kも速度に違いはまったく出なず、完全に同一。
641名無しさん必死だな:2009/01/02(金) 21:39:25 ID:oij2dJXo0
まぁバルク新品が入手出来るという点では海外版DCモデムを買う意義はある

ターボDuoスペシャルディスク
妙な組み合わせだな
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k53149318
642名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 13:47:13 ID:22Kmy+pb0
>>641
妙すぎるなw
643名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 15:53:20 ID:22Kmy+pb0
セガや松下やら、同業他社に対するソニーの工作の酷さ、特にGK初めとするネット工作の醜さに呆れて。
工作酷すぎてソニー板なんて隔離版作られたのはソニーだけなんだろうな。
644名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 16:28:13 ID:7dTloLsi0
>>627
無料ブロバイダ&テレホーダイで夜11時過ぎから朝8時までの賑わいは半端じゃなかったがなw
DCのHP(チャブトーク)の主のチャットも人気の所になると普通に20人程度が活発に発言しあってたしなぁ。
そういうのが何十箇所もあったし・・懐かしい・・。
645名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 18:42:17 ID:22Kmy+pb0
>>644
ああ、懐かしいな・・・
646名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 21:36:41 ID:22Kmy+pb0
貼っとく

バーチャルコンソール1月配信予定
 FC - 月風魔伝(500P)
 FC - ZOIDS黙示録(500P)
 N64 - ニンテンドウオールスター 大乱闘スマッシュブラザーズ(1200P)
 SMS - ファンタジーゾーン2(500P)
 PCE - 風の伝説ザナドゥ2(800P)
 PCE - スプリガンmark2(800P)
 PCE - チャンピオンレスラー(600P)
647名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:03:59 ID:xM7gi5fY0
VCって、もってるゲームでも買わなきゃいけないのがバカらしいんだよね
648名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 22:56:26 ID:fzkozR1x0
>>647
649名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 23:03:29 ID:xM7gi5fY0
CDもってる奴は無料で動くとか、そういうのならいいのになーと
650名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 23:06:32 ID:22Kmy+pb0
>>648
実機でソフト持ってるのにVCで同じソフトを
つい購入してしまうという意味だと思う。
651名無しさん必死だな:2009/01/03(土) 23:10:36 ID:22Kmy+pb0
WiiでPCエンジン(CD-ROM2を含む)とメガドライブ(メガCDを含む)が
遊べることが出来る周辺機器とか発売されないのかな?
VCが商売として成り立たないので無理だとは思うんだが是非何とかして欲しい。
652名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:06:54 ID:Xnk6X3wo0
>>649
「俺はPS3版FF13を持ってるんだから箱版をタダでよこせ」とか言うつもりなの?
コジキ?物乞い?
653名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:17:13 ID:IK+MPYID0
CDいれたら動くとかならいいのにってだけだよ
654名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 01:57:26 ID:fKUJ6DbE0
それならエミュでいーじゃんって事になるよ
その場セーブとかsクショとか操作コンフィグとかいろいろ弄べるしさ
実際VCに金払う人ってただの情弱でし
655名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 07:16:27 ID:7sdZERsG0
>>652
VCはファミコンエミュで動いているからROMバイナリは同一。
FF13はバイナリが別だからちょっと話が違う。
昔GCでBGAが動かせる奴あったじゃん、VCはそっち系。
656634:2009/01/04(日) 09:21:40 ID:8q6KHHnK0
>>638
でも、スーパーMZは、X1みたいにFD→メモリのDMA転送が出来なかった記憶がある・・。
アセンブラでそこまで使い切った訳じゃないけど、ひたすらプログラムやってたな。
657名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 11:44:18 ID:pLW6zVn00
アップル2のFPGAボードを改造してPCエンジンが作れるとか言う都市伝説が……
658名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:01:28 ID:LfNFCbol0
>>656
Oh!MZにも書いてあったなあ
スーパーMZは自分で作るユーザーばかりでソフトが売れなかったから
ソフトが出なくなってX1に勝てなかったと・・・
659名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:06:36 ID:i0SkSkIY0
>>658
Oh!MZなつい!!
660名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 12:54:14 ID:7sdZERsG0
>>657
都市伝説でも何でもない気がする
アップル][もFCもPCEもCPUは6502だしPPUの規模も同じだろうからFPGAなら入れ込めるはず。
661名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 14:31:04 ID:i0SkSkIY0
>>654
ただプレミアとか付いてるソフトは低価格で簡単に購入できて良い。
662名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 15:28:43 ID:i0SkSkIY0
さすがに中古で五千円以上するソフトとか欲しいと思わないし。
663名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:24:41 ID:nA6jhDX20
2万円出せばエミュのisoを焼いてコアマシン実機で起動出来るけどな。
664名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:36:37 ID:i0SkSkIY0
>>663
それなら自分でやった方がマシだわw
665名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:45:02 ID:9ouUlqX40
数百円で手軽に出来るってのが売りなのに、その金額惜しんでエミュと比べるとかw
俺の手間賃はそんなに安くねぇよ

いや、実ソフト持ってて再購入ってどうよ?って気持ちは良くわかるけどね
666名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 16:45:53 ID:nA6jhDX20
半分は冗談だ。

あの開発機、さほど売れているとは思えんし
667名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:16:50 ID:pWxYV3wA0
>>665
VCスレに全部購入してる人いたなぁ。
購入履歴をうpしてたが。
記憶でそのとき合計金額20万円ほどだったが、今でも全部買ってるのかなぁ。
668名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:47:57 ID:uD3pQVib0
>>667
20万ですか
すごいですね
669名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:53:54 ID:Kar2ePuI0
>>667
VCもそこまで気合入れるとずいぶん金かかるな。
俺は任天堂ハードは全部実機を持ってるから
買うのはPCE、MDぐらいだけど。

あと、PSやPS2でリメイクされたのもあるし。
プレイ環境を考えると、そっちのがいい。

PCEのドルアーガってまだ配信されてないよね?
670名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 17:54:50 ID:LfNFCbol0
>>669
ナムコは一時期集中して出してたんだが今は中断中だから
いつ出るか分からん
まだゼビウスとかも残ってるのに
671名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 18:45:51 ID:i0SkSkIY0
>>667
20万とかwさすがに使いすぎだろww
672名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 19:21:25 ID:C4nDLMpg0
強迫神経症だね

ゲームという強迫観念に
束縛されている
673名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:11:27 ID:i0SkSkIY0
>>669
俺は機種を問わずにプレミア付いてるソフトとか購入してる
674名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:33:22 ID:j7j5npyg0
リモコン横持ちで快適に遊べるゲームだけ購入
675名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 20:42:39 ID:i0SkSkIY0
後はネオジオとかだな。
676名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:08:20 ID:i0SkSkIY0
>>647
SFCはWiiリモコンじゃプレイ不可の物もあるらしいが
677名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:13:13 ID:nA6jhDX20
ネオジオはD2じゃプレイ不可の物もあるらしいが
678名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 21:27:34 ID:i0SkSkIY0
>>677
あ、そうかネオジオもWiiリモコンじゃプレイ不可の物もあるんだったな。
WiiをVC専用機のように使ってる人はWiiリモコンは不便に感じる。
679名無しさん必死だな:2009/01/04(日) 22:27:41 ID:j7j5npyg0
>>676
だからSFCタイトルは殆ど買ってないよ。
あらかた実機で持ってるってのもあるけど。
680名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 16:30:42 ID:GVc/l/OP0
俺は殆どSFCだな
681名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 17:11:58 ID:GVc/l/OP0
ソニー:全社的な大改革近い、経営体制の大幅変更も−タイムズ
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003009&sid=aNoz4mZ380Gk&refer=jp_home

1月5日(ブルームバーグ):英紙タイムズ(オンライン版)は5日、
ソニーは大きな社内改革が間近で、人員削減のほか経営陣や生産体制の
大幅な変更が実施される可能性があると報じた。
事情に詳しい複数の関係者の話を基に伝えた。

関係者によると、ソニーは長年培ってきた多くの商慣行を抜本的に改革することになる
多くの措置を全社規模で計画しており、来月初めにも発表が見込まれている。
主に国内事業に工場閉鎖や一部主要部門廃止の影響が及ぶ公算があるという



また一つ撤退フラグが立ちました
682名無しさん必死だな:2009/01/05(月) 20:01:40 ID:GVc/l/OP0
ニュー速にて、

98 : すずめちゃん(東京都):2009/01/05(月) 19:35:16.01 ID:LPcsHqDv
このスレ削除依頼してきた

442 :みや:09/01/05 19:33 HOST:softbank221034140026.bbtec.net
削除対象アドレス:

http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1231149484/

削除理由・詳細・その他:

スレッドタイトルが風説の流布罪に相当するため
683名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 17:41:52 ID:GIk3zkoX0
684名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 23:08:25 ID:k0mWaefM0
電撃PSは元々電撃PCエンジンの増刊
wiiユーザーの分布図は10代後半から20代半ばにかけて谷
いわさきひろまさ アルファシステム PS系のRPGは日本テレネットの系列が全盛

こうして情報整理すると
今残ってるPSユーザーの濃い層は時期的に後期の元猿人ユーザーなんじゃねーの?
他機種ゲームをすぐお子様認定したがる辺りとか
685名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 23:51:47 ID:BxY0bZE+0
PCE末期で濃いユーザーなら、20台後半位からじゃないか?
14、5年前だろ
小学生で濃いユーザーとかはあんまり…
あと当時で他機種どうこうは、MD・セガ原理主義者だと思う

ただ、どっちもPSの濃いユーザーとはかぶらないとおもうね
SCE・ソニー好きって点でMD・セガ信者と気質は似てたとしても、層は違うだろう
686名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 00:02:53 ID:FN73rwQO0
気質は似てないと思うよ
なんせセガは国内で一度もトップ取った事無くて
万年2位な所も含めてファンが付いてた訳だから
結果が出ても絶対負けを認めないソニー信者とは異質の存在だよ
687名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 00:15:20 ID:GWxaGulz0
でもコロコロとVジャンプ効果で
小学生で猿人ユーザーは意外と多かったような気がする
末期の頃もカブ伝の続編とか広井王子の企画記事あったしな
FXになると皆無だが

688名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 01:15:09 ID:3bHjXKzV0
>>686
当時はシェアより性能・ソフトに対するこだわりだったから…
他ハードのソフトや性能がいい部分とかは、認めないようなトコがあった
689名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 03:29:37 ID:muulYJOp0
PCEユーザーの場合はセガ、特にメガドラへの敵対心が強かったな
PCEの場合、実質1世代で潰れたので(FXは最初から死んでた)信者がすぐ他ハードへバラけた
ハドソン信者は任天堂ハードに戻り
NECのギャルゲ好きはSS・DCを経てPS系へ
690名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 08:06:19 ID:gSO3oDhZ0
>>689
そうだったのか
周囲にはセガゲーム機もってるユーザーが一人しかいなくて、
かつそいつは全機種持ちだったから、
そいつんちに遊びに行く時にやるくらいで後はゲーム雑誌上の架空の存在だったしなぁ
まあPCE持ってたのも自分とそいつとあとひとりの3人しかいなかったけど
691名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 09:22:52 ID:8lu3/Ddt0
でも最終的にDCではPCEのゲームが一部ネット配信されたそうだけど、
これについてはどうなの?

>>690
例の煽り画像なんて全く意味を成してなかったことになるだろね
で、結局ソニーは工作失敗/フィリップスと対立してSFC CD-ROMはお蔵入りになったし
SCE創立以前からソニーは陰険で卑劣な腐れ外道だったかも
692名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 09:59:29 ID:GownXK1c0
当時は今ほどユーザーは機種間では対立してないだろ。
唯一、対立するような濃い奴らは全てセガが引き受けていた。
693名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 10:37:07 ID:UVwa2oet0
いわさきやその取り巻きの存在は無視かw
694名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 10:48:39 ID:GownXK1c0
当時アンチ任天堂って言ったらセガユーザーだったからな。
もっとも当時の任天堂は偉そうでアンチがいる理由も十分にあったが。

それに比べりゃ今の任天堂たたきとか大したことねーよ。
695名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 13:58:42 ID:KgE6TjMR0
>>688
大多数は「他機種に触れる機会がなかった」からだろ
SFCのトロトロスペックに絶望せずPCEやMDにまで手を広げなかった
多くのユーザーにとって基準はSFCしかないんだから


>>690
全然そうじゃないし>>689はレゲ板のキチガイだろ
そもそもPCEユーザーの多くはMDに敵愾心など燃やしていない
何故なら「関心がなかった」からだ
意識する競合他機種といえばSFCしかない
696名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 14:00:57 ID:KgE6TjMR0
>>694
テトリス問題もあって「反任天堂=セガ」的な面がさらに強くなってたしね
PCEはFCでおなじみのソフトメーカーが並んでたし決してアンチ任天堂の
拠り所ではなかった
697名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 14:10:24 ID:UVwa2oet0
なんだ大分だったのかw
698名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 15:01:44 ID:1rYhl9fp0
>>695
確かにトロトロスペックだが、ROMカセット故の、拡張機能搭載のカスタムチップを積めるメリットもある
(メガドラはあんまり聞いたこと無いが、そのあたりはどうなんだろう)
たしか、2MHzだったっけ・・・?>SFC

PSが普及して、SFCが終わるときに大量に出来た65C816のアセンブラしか出来ない
専門学校卒業の連中は、今頃どうしてるんだろう・・・・。
699名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 15:04:02 ID:cdcHCIYz0
つ バーチャレーシング
700名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 16:15:57 ID:RABy1jWs0
>>698
機種問わずカートリッジスロットってのは基本的にはバスが剥き出しになってるんで拡張性はどれも大差ない。
(PCエンジンの場合はHuカードの形状自体の問題の方が大きい)
701名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 16:37:21 ID:h/41novh0
>>698
65系のアセンブラ知っていればMIPS何て余裕だろ。
C言語を使いこなすには頭の切り替えが必要だけど。。
正直アレの0アドレッシングは凄ーと思った。
702名無しさん必死だな:2009/01/07(水) 21:28:56 ID:ObsNOO+e0
そーいやMDスレはどうなったんだ?
703名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 00:13:01 ID:m0LhW2Bx0
>>694
>当時アンチ任天堂って言ったらセガユーザーだったからな。

その認識は合ってるけど、あえて意義を唱えたい。
それ系の(アンチ任天堂な)人はセガユーザーっていうよりは、
ビーメガ辺りのゲームマスゴミ(笑)を鵜呑みにしていた連中。

運良くその手のに洗脳されなかったセガユーザーは
フツーにSFCやPCEでも遊んでいたし、(友達の家とかで)
そこまで任天堂に負の感情を持っていない。

704名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 00:43:16 ID:roNSNEDs0
何だかんだ言って、結局はWiiVCで丸く収まったじゃないか

NEC-HEはもう原形留めてないけどなw
705名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 01:09:48 ID:H473+hfl0
>>695
滅茶苦茶意識してるじゃねえか、お前。
706名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 01:34:46 ID:2WqVzP+P0
キモオタだけがマンセーしてたPCナントカと
ライトにも支持を受けたPSを比べるのは失礼
707名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 01:36:16 ID:2WqVzP+P0
1、ハードや周辺機器などを乱立する詐欺構想
2、アニメ臭い専門雑誌を書店にバラ撒きオタクのイメージを植え付ける
3、中身よりもグラフィックやアニメに力を入れるクソゲーRPGとそれをマンセーする信者
4、移植ばかりで独創性皆無のファーストNEC
5、天外3出す出す詐欺でゴミ同然の高価な拡張カード売りつける

任天堂やセガと違ってゲームを愛してない人間が作ったハードがPCEなのである。
もちろんセガと違ってNECやハドソンへのハード待望論はネタでもない。
それだけファンの温度差もSFCやMDとはあるってことです。
708名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 01:43:20 ID:roNSNEDs0
ID:2WqVzP+P0

こいつが「売り言葉に買い言葉」「ソース至上主義」というゲハの常識を理解できないコピペ豚である
709名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 01:46:40 ID:fLh0JjB80
任天堂・・・マリオ
セガ・・・ソニック
NEC・・・ロルフィー
710名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 01:56:17 ID:H473+hfl0
>>708
そんな任天堂信者っぽいIDでMDvsPCEを煽るなよ。
711名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 02:15:04 ID:WZzs7J+J0
>>705
確かにw
セガへの対抗意識は勿論
他の奴もスーファミをトロトロスペックと言ってみたり
ソニーを陰険で卑劣な腐れ外道と言い放ったり
敵愾心のカタマリじゃねぇか
712名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 02:40:57 ID:+qF1Sru20
PCEはセガゲー出てたからなぁ
出なかったスペースファンタジーゾーンなんてのもあったしな
別物じゃねえかと怒りこそすれ、拒否反応とかはあんまり記憶に無い感じ
713名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 03:58:39 ID:roNSNEDs0
http://ime.nu/yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0154.jpg
これだよクソニーの捏造行為って奴は
714名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 07:07:07 ID:nBqY9DET0
>>698
最高で約3.5メガヘルツだよ。 しかも初期はFCと同じ約1.5メガヘルツでしか動作しなかったから、
サードはかなり苦心したろうなw グラディウスVとか処理オチうんぬん言われるけど、
FCと同じ処理速度(まぁ、分散処理カスタムICの恩恵は多少あったわけだが)であれを作ったと考えれば、
よくやってるんだよなw
それに、任天堂自らほぼロンチのソフトにDSP積んでたし、遅いの上等wで、
DSPのコストが下がり「載せるのが普通」的流れに持ってく考えだったんだと思われ。
ただSA-1チップの様な「廉価」な物が出るのがもう1〜2年早ければ、と。

MDで言うとバーチャレーシングはDSP積んでた。
715名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 08:19:56 ID:dl4yZNYe0
初代PSはPC-FXより、ずっとPCEの後継機してるって俺の意見に賛同してくれるものはおらぬか
716名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 08:34:43 ID:9v5NnMJm0
パソコンですら単純にクロックだけじゃスペックが図れなくなった昨今なのに、
いまだにクロックだけであおる奴がいるのかw
717名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 09:12:48 ID:nBqY9DET0
1990年近辺が昨今なのだろうか・・。
718名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 09:16:17 ID:nBqY9DET0
それに煽る煽らないじゃなく、SFCが劇遅だったのは歴史上の事実。
しかし、それでも勝ったのも事実。 
遅いから糞とか一言も言ってないし、SFCは好きだしかなり楽しませてもらった機種だ。
719名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 11:18:33 ID:hHGO3MIc0
>>711
いや、ソニーは十分卑劣な企業であることは確かだろう。
会社から2chに他社への中傷書き込みとかしているのはどうかと思う…
http://moeload.sakura.ne.jp/up/src/up5930.jpg
http://moeload.sakura.ne.jp/up/src/up5929.jpg

今回もドラクエ総合スレを荒らしていたのがソニーからの書き込みだったし
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231223217/
http://s02.megalodon.jp/2009-0106-1548-52/up2.viploader.net/pic/src/viploader896338.jpg

こんなことがあるのに一つも謝罪や改善するという声明もないし
SCEのお偉いさんは痛い発言が多いし普通の会社ではありえないこと。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3456566
720名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 12:04:33 ID:7wBKESNb0
当時、内蔵FM音源に欠陥のあるMSX2+を生産していたのはソニーのみ

基板パターン自体は製造不良である為コンデンサを何度交換しようが再発する
721名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 12:05:09 ID:7wBKESNb0
基板パターン自体の

打ち間違えた
722名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 12:11:35 ID:2WF5jXd0O
>>717
当時からクロックだけじゃはかれなかったって言いたいんじゃないか?
当時から8bit機より遅い16bit機とかあったし
723名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 13:03:13 ID:SdzKakWI0
>>718
状況的説明のために書いた文言を重箱の隅を突付くようなやり方で
叩かれると発言のしようがなくなるね
「SFCが酷く遅かった」とか「それに不満を感じたゲーマーがPCEや
MDにも流れた」というのは歴史的事実なのに


>>722
FCからしてSG-1000よりクロック数は低かったけど処理速度は決して
劣ってなかった
プロセッサの規格が違えばクロック数で性能が測れないのは紛れも
ない事実だがだからといってSFCが遅かったという事実だけは覆らない
>>716は完全な揚げ足取りだよ
724名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 13:06:27 ID:7wBKESNb0
結局、SFCは65C816の6502エミュ機能使ったソフト何本出たんだ?
725名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 13:19:52 ID:/csQqJ1T0
スーパーファミコン登場前夜当時のBeep!誌(ビーメガ以前)
・PCエンジンはスーパーなファミコン(従来ゲームのFCスペックでは不満だった点が払拭)
・スーパーファミコンでは画像処理機能などを生かした未知のタイプのゲームが出て来る
・メガドライブを買うということは「夢への投資」という娯楽としてかなり良質なもの
726名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 13:32:10 ID:SdzKakWI0
>>725
とても冷静な分析だと思います
PCEは設計構想からして「高性能なFC」だしMDはMC68000というゲーム
マニアから人気の高かったMPUを採用したゲーム機、つまり夢のマシン
だった
SFCの演出機能の凄さは先行の二機種を遥かに上回っていた
727名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 13:52:58 ID:JOyDrS1j0
>>726
拡大縮小回転機能のことか?
728名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 13:57:29 ID:H0fb9VSO0
半透明、スポットライト、フェードイン&フェードアウト、モザイク、色々あるじゃん。
エコー付きのサンプラー音源とかも。
729名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 16:01:34 ID:yW+uggu40
>>723
結局ゲーマーだけついてきても、
ゲーマー好みのスペックだったとしても、
処理スピードが早くても、
シェアの面では何の足しにもならないというのを証明しちゃったワケだねw
730名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 16:03:40 ID:2KPDrvY00
>>725
>・PCエンジンはスーパーなファミコン(従来ゲームのFCスペックでは不満だった点が払拭)
>・スーパーファミコンでは画像処理機能などを生かした未知のタイプのゲームが出て来る
>・メガドライブを買うということは「夢への投資」という娯楽としてかなり良質なもの

この説明だけ見てると、
PCE=XBOX360
SFC=Wii
MD=PS3
になっちゃうよ><
特に「夢への投資」のあたりが…
731名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 16:28:20 ID:dl4yZNYe0
当時PCEユーザーだったけど、>>730のほうがしっくりくるな
MDに関してはセガがソフトをださないって注釈が必要だとは思う
732名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 16:33:47 ID:hHGO3MIc0
・SFC信者
もはやMDとPCEはほとんど眼中に無く、ライバルとしては既にその先のPSやSS、3DO(失敗だったが)など
次世代機(当時)を見ていた。
64が出るのがやや遅かった為、PSにつく者・64が出るまで待った者に分かれる。

・MD信者
SFCはお子ちゃま機、PCEはギャルゲー機と罵り、MDこそ真のゲーマー機と自画自賛
SSは比較的良いタイミングで出た為、スムーズにMD→SSと入っていったが
MDの硬派路線が好きだったという人間と、セガという会社そのものを信仰している人間に
分かれていた為、ギャルゲーの多いSSが肌にあわない者もいた

・PCE信者
どちらかと言えば内部抗争が激しく、ギャルゲー化を望む新規派と憂う懐古派に分かれていた
後期、懐古派はほとんど見限っていたがファルコム作品や桝田作品など比較的まともな作品も
ぼちぼち現れて食いつないでいた
懐古派はもちろん新規派もFXは殆ど見限り、PSやSSに付いた者が多かった
733名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 16:40:34 ID:hYirzGH30
PCEが

・カートリッジ採用
・コントローラ端子最初から二つ

だったら、何の変哲も無い凡ハードになっていたかも知れない……
734名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 16:44:44 ID:H0fb9VSO0
セガのいないMDって言うより、
ゲームアーツにいないメガCD状態な気もするが。>PS3
735名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 17:03:08 ID:hHGO3MIc0
>>733
PCEがカートリッジを採用していたらちょっと違ってたと思う。
FC、MD、SFCはカートリッジに特殊なチップを搭載することで拡張できた。
MDのバーチャレーシングなんかは「Sega Virtua Processor」が搭載されていたよね。
カートリッジが大きい割には軽かったけど…
http://moeload.sakura.ne.jp/up/src/up5931.jpg
http://jp.youtube.com/watch?v=1F5gqO2CRM0

それとSSやDCにはスクエニが参入していたら違ってたと思う。
736名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 17:22:51 ID:hYirzGH30
SRAMと電池入れるスペースが取れるカートリッジなら、
バックアップバースターを出す必要も無くなる訳だ。
737名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 17:25:30 ID:hYirzGH30
BACKUP SYSTEM
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/back_sys.htm

これじゃあ複雑過ぎて何が何だか分からん人も居ただろうね。
738名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 17:25:41 ID:hHGO3MIc0
>>736
カートリッジならセーブとかも無駄な周辺機器とか買わないで出来るから良かったよね。
739名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 17:41:56 ID:nBqY9DET0
>>735
エニックスはPCEの参入の可能性のアンケート等で「絶対に無い」とか、
そこまで強く否定しなくても・・という位の勢いで否定してたなw
740名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 18:10:23 ID:H0fb9VSO0
>>735
エニックスはSSでソフト出してたけどな。
741名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 18:22:12 ID:hHGO3MIc0
>>740
エニックスはSSで4作品ぐらい出してた。
すまん。
742名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 18:36:41 ID:2WF5jXd0O
でも結局CDが主流になって外部セーブ形式に…
743名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 19:15:07 ID:8Elo6HRs0
プレステ3が意表をついてカセット式になってたら次代は変わったな
744名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 21:14:44 ID:H473+hfl0
カセットテープか。
ちと辛いな。
745名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 21:15:58 ID:qKO0v4sX0
>>744
何言ってんだと思った。
SonyのテープはHi8でしょ。
746名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 21:20:32 ID:Hjptm4kE0
SONYのテープといえばDUAD
747名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 21:38:47 ID:UdVMMrTy0
>>723
SFCはけっこう後発だから、流れるってのはないんじゃないかね。
SFCが酷く遅かったのは事実でいいとおもうが。

処理速度はクロックと命令の軽さであわせて考えるもの。
ただ、処理速度速くても色数別に増えるわけではないからな。
重要なのは全体のバランスだよね。

>>728
どれもそれ使うとそれ以外できないって感じの機能で、さほど魅力があったようには思えなかった。
やっぱ画像出力の色味がよかったのが大きいんじゃないか?
色数同じでも見栄えは良くなるから、それだけでも高性能っておもう人もおおいでしょ。
748名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 21:40:07 ID:hHGO3MIc0
>>746
何言ってんだと思った。
家族はみんなPSXを使っている。

              BY 久夛良木 健

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%85%E5%A4%9B%E8%89%AF%E6%9C%A8%E5%81%A5
749名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 21:40:21 ID:WY4+e7qZ0
○ベスト電器のスレで(今時)フシアナ 
550 名前:http:// GateKeeper13.Sony.CO.JP.2ch.net/[kojima] 投稿日:04/11/16 12:50:53
guest guest

551 名前:目のつけ所が名無しさん[sage] 投稿日:04/11/16 13:48:01
>>547
フルチン販売員(屮゚Д゚)屮 カモーン

552 名前:”削除”依頼板転載人@黒戌[] 投稿日:04/11/16 14:20:10
144 :※※※※:04/11/16 13:09 HOST:GateKeeper19.Sony.CO.JP<8080><3128><8000><1080>
対象区分:[個人・二類]削除条件限定
削除対象アドレス:
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/kaden/1097586525/550-

削除理由・詳細・その他:
会社のサーバーよりアクセスした際、
名前の欄に会社のアドレス(サーバーの?)が入ってしまいましたので、
ベスト電器 Part10の550番のレスのみ削除して頂けないでしょうか。
お手数お掛けいたしますが、宜しくお願いいたします。

145 :削除一葉 ★ :04/11/16 13:13:09 ID:???
削除対象外です
http://info.2ch.net/guide/faq.html#G5
750名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 21:43:15 ID:gHr8Y3Ae0
SFCの遅さに不満を感じたユーザーが”多数”流れた事実はないと思うな。
そんなことがあったなら、当時の任天堂の異常なシェアは有り得ねえだろw
ただ、SFCが遅いことには変わらないけど。

SFCは絵が綺麗で音が綺麗で速度が遅い。
MDは速度が速いが絵が壊滅的で音はダサダサ(あのFM音源の音がいいんだよ!というのはナシで)
PCEは全てにおいて中庸だが、後期になるに従いおかしな方向に。

うーんどれも一長一短。
751名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 21:45:25 ID:hHGO3MIc0
>>749
もう会社のHOST名が表示されてるまま依頼してるって時点で何とも言えんな…
そもそも会社から2chに書き込んでるとか何やってるんだと思った。
752名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 21:53:23 ID:rnbLBh/U0
>>750
むしろSFCが遅いと感じた層がどれだけいたか?
MDの洋ゲーっぽい色とFM音源なのになんかパソコンやゲーセンのと違ってた音が壊滅的だったのは同意するけど…
753名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 22:01:57 ID:gHr8Y3Ae0
>>752
多分、割合で出せば超少数でしょ。
だから>>723みたいなのは的はずれもいいところだと思うわけ。
ゲーマー視点で言えば、あれでSFCが速ければと惜しむ気持ちはあるけど。
754名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 22:40:08 ID:H473+hfl0
>>750
絵も音もいい奴は結構よかったから勝手に無しとかにされても困る。(MD)

当時は速度があまり足かせにならない格闘とRPG全盛だったからスーファミは時代に愛された機種といえる。
シューティング全盛の時代にアレだったら流石にきついだろ。
755名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 22:55:52 ID:hHGO3MIc0
SFCよりもPCEやMDの方が音に味があって好きだったな。
俺はとにかくSFCの音は個人的には好みじゃなかった。
何て言うか、ふにゃふにゃしてる感じの音が嫌い。
SFCかFCだったらFCの方が好きだし。
結局SFCはスクウェアとエニックスが居たから支流になったような感じがする。
756名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 22:58:35 ID:hHGO3MIc0
昔はこれが憧れだったな。
http://moeload.sakura.ne.jp/up/src/up5932.jpg
757名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 23:06:20 ID:H473+hfl0
>>755
単純なうち間違いなのに意味が真逆になってしまうな。>>支流
758名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 23:16:31 ID:hHGO3MIc0
>>757
ごめん。支流じゃなくて主流だった。
759名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 23:49:07 ID:dl4yZNYe0
>>734
それだ
ゲームアーツ=スクエニなMCDがPS3
760名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 02:59:30 ID:Xz/ldjSv0
>>750
PCEのどこが中庸なのかと
内蔵音源は全機種中最低だし背景1面とかマジ有り得ん
そのスペックが後期の迷走(ギャルゲー化の事を言ってるんだと思うが)に繋がったんだよ
761名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 05:39:53 ID:PYjbRzZb0
PCEは背景の少なさをカバーする大きいスプライトの存在はあったが、横消するのが残念
音はCDROMシステムにすればまあなんとかだから、
CDROMシステムになってようやく中庸な気はする
処理速度と色数は十分だしね
762名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:05:55 ID:ax5xxTUP0
PCエンジンのスト2ダッシュは名移植
763名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:11:09 ID:QjOytQKB0
>>760
ヘタなMDのFM音源とかSFCのPCM音源よりずっと聴けた気がするんだがなあ
同じメロディならFCとPSならPSの方が絶対上とかそういう感性なら
そういう評価で間違いないと思いますが
764名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:10:10 ID:lVHIQhQy0
**よりずっと聴けた、
メーカーもそういう感性だったからPC-FXでもそのままのショボ音源だったんだろうね
765名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:44:07 ID:5Q4bJoGZ0
>>763
ヘタなMDのFM音源とかSFCのPCM音源よりずっと聴けたっていうのは
性能が**だからとかいう意味じゃないと思う。
ソフトを作る会社によって音源の使い方が下手な会社と上手に使っている会社が
あって同じゲーム機でも音楽とかが聴きやすいのか悪いのかの差がある。

イースVなんかもMD版はPC88に近い音源でよく出来ている。
PCE版も一部で内蔵音源(波形メモリ音源)を使っているがSFCに比べればよく出来ている。
個人的にFC版もSFCよりよく出来ていると思う。
三機種の中で一番優れているはずのSFCは酷い出来だよ。

http://jp.youtube.com/watch?v=AbQdvsksNnE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1154511
766名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:13:25 ID:5Q4bJoGZ0
>>764
詳しく説明すると波形メモリ音源のショボ音源でも
今まで通りにCD-DAでカバーできるという考えだったんだろう。
767名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:49:46 ID:rpexAEmN0
何を持って音源の優劣を決めるかって事だよな

まあ生音最強って事で
768名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:53:57 ID:WKLVZsaZ0
1.機械的に音をつかって曲を流す(FC,PCE,MD他)
2.録音した音を使って曲を流す(SFC他)
3.曲ごと録音して流す(CD-DAが使えるもの)

まあこだわりでもなければ3以外は今時まとめて雑魚扱いだよなw
769名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:09:12 ID:Un8IX+Mx0
今の主流は2番だろ
770名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:41:03 ID:EoB3ytDx0
>>769
今の主流って3じゃない?
771名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 13:23:42 ID:jY+medHf0
余程の手抜き以外3は無いんじゃ?
現在は2を発展させた感じ?
2の「音を録音する」って定義自体が曖昧だけど
772名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:21:53 ID:5Q4bJoGZ0
SDが2TBになるかもしれないらしい。
HuCARDももっと後に出ていたら大容量になってたかも。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090108/sdxc.htm
現在のSDHCメモリーカードの最大容量は32GBだが、これをSDXCでは2TBまで拡張。
さらに、リード/ライト速度も104MB/Secを実現し、将来的には300MB/Secまでの拡張
を見込んでいるという。

ちなみにBDは
http://ja.wikipedia.org/wiki/Blu-ray_Disc
25GB(1層12cm)
50GB(2層12cm)
読み込み速度 36Mbps(4.5MB/Sec)(標準1.5倍速、最高6倍速)
773名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:23:26 ID:EoB3ytDx0
>>772
いや、それは他のゲーム機全てに言えるでしょ・・。

でも、2TB(=16Tbit)のPCEやMDやSFCのゲームなんて想像できんわ
774名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:25:14 ID:ACSS8FPZ0
ソフトの容量がいくらでかくても、ハード側のメモリが少なかったら意味ねー
775名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:29:09 ID:5Q4bJoGZ0
>>773
いや、普通に想像できるでしょ。
CD-ROM2とかメガCDみたいなゲームがロード無しでプレイできるとか?
776名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:31:12 ID:1IwyQoJlO
3はやらないよ。
そんなことやったらサントラ売れないもの。
777名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:47:51 ID:5Q4bJoGZ0
確かにソフト+サントラで収益を得ようとしている会社が多いからな。
CD-ROM2やメガCDはそのままサントラになるから良かったけど。
778名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:51:27 ID:EoB3ytDx0
>>776
3の方式を使っていて、知ってるのはCAVEのSTGくらいかな。他も有りそうな気はするけど
(勿論、レートを落としたり、モノラル化したりと劣化させてはいるけどね)
779名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:04:49 ID:XZBRuPvB0
PS初期にあったね
リッジとかツインビーぱずるだまとか
タイミング良く交換するとBGMが変わるんだ
780名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:08:52 ID:ACSS8FPZ0
セガサターンはトラック2以降をCDで曲流せる奴が多かったぞ
781名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:22:01 ID:5Q4bJoGZ0
>>780
PCエンジンもトラック2以降に音楽が入ってた。
トラック1はトラック2にゲームデータが入っているので
再生しないで下さいっていう警告メッセージが入ってたよ。
782名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:16:44 ID:ryjGiAu40
MD2になっても付属AVケーブルはモノラルだった
現在純正ステレオDINプラグコードは異常な価格高騰が起きている

当時ステレオテレビが普及していなかったか、
あるいは音声だけ延長ケーブルで外部へ繋ぐという考えが無かった為だろう。
783名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:21:35 ID:5Q4bJoGZ0
MD2より初代MDの方が音が良いという評判を聞くが実際どうなのだろう?
俺は初代機しか持ってないから分からないけど…
http://gameheya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20090109222054.jpg
784名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:31:59 ID:jY+medHf0
初代MDをステレオ出力しようとすると
ヘッドホン端子から音声拾わないとダメなのがなあ
785名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:22:20 ID:7JzzdQN20
MDは初代もノイズ入って音良くないよ。
当時アンプ回路を取り付けた改造の記事が、どっかに出てたような。
786名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:24:22 ID:GWBwUFJc0
MD1はノイズがのる。
MD2は全体的に音が悪い。(貧相)
787名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:27:23 ID:5gCjZDMo0
>>781
警告メッセージもドラマ仕立てになってるのあったりして凝ってたな
ソフト買ってきたらCDプレイヤーで再生するの楽しみの一つだったわ
788名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:55:34 ID:c21KuQVM0
PCEのCDDAってアレンジが超ダサで嫌だった
特に移植モノとか元のBGM収録してるのはごく一部で
大抵はだっせぇアレンジBGM垂れ流し&ショボいビジュアルシーン挿入
移植度の低いものほどそういう傾向に走ってた

PCEは内蔵音源も酷かったけど、まだ内蔵音源の方が
画質との折り合いが取れてた分マシだった気も
789名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:08:20 ID:GWBwUFJc0
せっかくCD-DA使えるんだから、オリジナルそのまま収録すれば良かったのにな。
790名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:11:19 ID:iQyQ/1Zi0
>>789
グラディウスIIとかそういうオリジナル音源を収録したものも当然あったよ
アレンジするのは製作者側の趣味だろう
というか>>788は明らかに煽りなんだからそういうレスはどうかと思うぜ
791名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:42:04 ID:GWBwUFJc0
>>790
いや、グラディウスIIはなんか余計なエフェクトかかってる。
792名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 05:12:09 ID:+h2eXxps0
>>791
そうだっけ…?変なエフェクトってのが何を指してるのかがわからんけど
793名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 05:40:14 ID:CxdmzOpu0
スレタイとかもうどうでもいいのなw
794名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 08:03:42 ID:AJM50yUw0
>>793
このスレタイの方が、変な荒らしが来なくてまったり出来るからな
795名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 09:46:00 ID:iJKoJgJF0
そうか?
GKやらアンチGKが来てるのはスレタイのせいだろう
内容的にもゲサロ向きだと思うが
このへんで兼ねられる内容

30歳以上のおっさんがゲームを語る3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1213445982/
796名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 10:36:46 ID:59VvbMUY0
>>790
スーパーダライアスUはダサいアレンジだったが
グラディウスUなんかよりスーパーダライアスが良移植だろ!!
797名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:16:44 ID:gwKXPiIg0
>>795
>>794はレゲー板の粘着荒らしのことを言っているんだと思うぞ。
798名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:43:44 ID:u5A9kLoo0
内蔵の波形メモリ音源は独特の味があって好きだったんだけど、、、
CD-ROM2になって、みんな生音の方に行っちゃって寂しかった。

FCにしろSFCにしろMDにしろ、ハード後期に出たソフトは
音源ドライバも改良されていって良い音&良い曲が沢山出て来たけど、
PCE以降の大容量メディアハードはそういう楽しみが減っちゃって寂しいよね。

以上、オッサンの愚痴乙
799名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 15:57:12 ID:boU00VCA0
ブルーブレイカーのBGMはFX版に尽きる派なのでよく分かる
800名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:00:57 ID:iQyQ/1Zi0
>>792
グラディウスIIは実機から直に収録してるからオリジナルそのまんまだよ
>>791がどういう感じ方をしてるのかは分からんがゲーム中に流れるBGMと
それを収録したゲームミュージック集のCDとでは何か音が違うとかそういう
レベルじゃんじゃなかろうか
801名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:14:32 ID:GWBwUFJc0
>>800
そのままじゃないよ>PCE版グラディウスII
802名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:40:21 ID:W13WwDDo0
実基盤はもってないので、
(1)PSPのグラディウスポータブル版
(2)サントラ版
(3)グラディウスIVサントラ版のおまけ
(4)PCE CD-ROM2版
について、グラIIのTITLE DEMOを素材に比較してみた

なんか並べて聞き比べると、どれも違って聞こえるなぁ
(1)と(4)が似てて、次いで(3)、(2)が一番ちがうというかこもってるというか

とりあえずテスト用素材(MP3)
http://kosmos.neko.dyndns.tv/up/1231576549.zip

PASSはNEC-HEね
803名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 17:46:26 ID:AzmneENy0
80年代のアーケードのFM音源の音は俺には聞きにくい。
ゲームによってはキーンという高音が耳障り。
だからPCEのアレンジBGMは俺にはありがたかったな。
804名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:02:05 ID:59VvbMUY0
>>802
乙、保存した。
805名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 18:45:57 ID:gwKXPiIg0
ギター音だったらSFCの方が得意じゃないのか?
806名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:02:05 ID:59VvbMUY0
807名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:19:07 ID:u5A9kLoo0
ギター音色ほどSFCPCMに不向きな音色もあるまいて
TimFollinはまぁ別格として
808名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:27:40 ID:59VvbMUY0
SCEのロイヤリティは昔は安かった、と言われてるけどトータルで見るとあまり安くない。
他の会社と違い、流通もSCEがやっていたので「流通手数料」なるものがロイヤリティとほぼ同額、
取られていた。

それを嫌った大手メーカーは自主流通を始めて回避、中小メーカーは搾取され続けた結果
今は大手しか残らなくなったと。PS3じゃ流通手数料もろくにとれなくなったからロイヤリティあげたんだろうな。
それで今は悲惨な状況という…
809名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:37:09 ID:Ma67tbIo0
>>797
それでも同じだな。
どこ信者がなんとかでなんてのはゲハ脳に侵されている。
荒らしは等しくカスだ。

スレが荒らされない理由が
タイトルのせいなのか、そもそも荒らしが存在しないからなのか
なんてどうやって判別するのか。

どのみちLR違反だしちゃんとしたタイトルのほうが俺は居心地いい。
810名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:38:30 ID:gwKXPiIg0
じゃあ次スレ立てる頃にはスレタイやテンプレを変える会議するのか
811名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:40:43 ID:AzmneENy0
スレタイを議論するなら、そもそもNECHEとSCEなんて全然似てないだろ
812名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:29:58 ID:59VvbMUY0
>>811
金の亡者っぷりは似てると思うぞ
813名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:24:38 ID:Ma67tbIo0
内容はそこそこ普通の話してるから
タイトルでウザいことになるくらいなら次は普通にしたいな。
傍目にはアンチスレに見えるようだし。

ttp://blog-imgs-18.fc2.com/h/a/t/hatimaki/geha_ps_mm.gif

ttp://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-814.html

>>812
SCEを擁護するわけじゃないが
最初のPSはかなり厳密にコスト意識を持って作られてるよ。
コントローラのケーブル長とかコスト試算して決定し
初期価格で利益が出るようにしたり。
天下を取ったらおかしくなったが。
814名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:59:19 ID:59VvbMUY0
>>813
初期のPS時代のSCEはとても良かったよね。
でも、スレタイをみれば分かると思うが「今のSCE」って書いてあって
昔のSCEの話をしているんじゃないんだよ。
今のSCEときたらHDDの容量違いや色違いバージョン違いとか
PS3だけじゃなくてPSPも乱発しすぎなんだよ。

そんで、PSシリーズの生みの親でSCEの元お偉いさんときたら
PSPでボタンを押しても反応しない不具合があったのに、
「仕様に合わせて貰うしかない。私は世界で一番美しい物を作った。」とか
言ってるし、もうユーザーを馬鹿にしているとしか思えないんだよ。

で話は変わるけど変更するとなるとスレタイとテンプレどうするのよ?
815名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:43:03 ID:r5V7ofs80
そういえば初代PSは途中からコントローラのサイズが微妙に大きくなったな。
あれも採算が合うようになったからかな?
816名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:15:55 ID:E/CbNoLU0
開発に関しては
環境整備はしっかりしてたNECHE、環境軽視なSCEとまったく逆
似ても似つかない
817名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:21:26 ID:XqrHEyCI0
>>814
SCEは「価格拘束、返品自由」(=ゲームの再販制度化)という壮大な
実験に取り組むべきだったんだよ
返品は一時認めたが「ワゴンで売った方がマシ」という足元を見た価格
だったそうだが
初心会が元気だった時代は問屋と小売で上手くリスクヘッジをはかる
ことが出来たがSCEがこの構造を悪と見なしてボロボロにした結果小売
はちょっとした躓きで致命傷を負いかねないほど弱体化してしまった
818名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 07:46:24 ID:gZNZiLb80
3番手の負け犬という点で共通してるね
819名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 09:36:33 ID:r5V7ofs80
PS1のときは良かったけど、PS2時代に何も残していないからな。
PS2は時流に乗って、間違って売れてしまったということに
SCE自身が気づいていなかったんだろう。
820名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 09:37:55 ID:d1G4xhiy0
>>814
PSPのボタンは、確か途中から使う液晶が変わったかららしいが、本当のところはどうなんだろう・・。

あと、1000との互換を考えてのことだろうけど、PCE-SG対応ソフトみたいに、56MB(8MBのカーネルを除いた容量)
を全て使えるようにした、両対応ソフトなんてのも出て欲しいとは思う
821名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 09:38:00 ID:qD1nYm5i0
FXボードを買うだけで出来たPC−FXとPS3を一緒にすんな
822名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 10:54:07 ID:DWdvXqTD0
俺もDUOとか持ってたけど面白いソフト全然なかったからなぁ
とりあえず2度は天下とったPS陣営と
一度もブレイクすることなく自滅していったPCEとを比べるのは無理がある
823名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 10:56:59 ID:Ox5OLV7+0
>>822
FXとPS3。
スレタイぐらい読んでね。
824名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 11:47:21 ID:DWdvXqTD0
いやいや、PS1〜PS2の頃をPCエンジン期になぞらえて
PCEを無理矢理正当化しようとしてる人がいるんだよ
>>1ぐらい読んでね

正直、PS3のドン底とPCEのピークを比べてもPS3の方がまだマシかと
825名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 11:57:03 ID:ph8wwTox0
>>824
せ、正当化…?
一体何と戦ってるんだい…?
826名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:30:01 ID:/sUZfWiI0
>>819
というかSCEのゲームソフトで魅力的なものが無いんだよな。
任天堂ならマリオ、セガならソニックみたいなものがSCEには無い。
NEC-HEも同様に自社開発のロンチタイトルが無かった。

SCEは自社タイトルの開発に積極的にも思えるがPS〜PS3時代の間で
自社開発でこれがSCEのロンチタイトルだぞ!!っていうソフトなんて生まれない。
SCEのソフトなんて殆ど他社開発でSCE名義で販売しているだけだし。

結局SCEは後世に何も残せなくてもそのばしのぎでソフトが売れて収益が得られればいいやとしか考えていなかったんだろう。
NEC-HEもPCやACからゲームを移植して収益が得られれば良かったんだろうし。
827名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:32:20 ID:9Nwo++5aO
ハドソンはどうなるんだろ、セカンド?
828名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:42:10 ID:/sUZfWiI0
>>827
PCエンジンやPC-FXの開発はハドソンだし
ゲーム業界にNEC-HEを唆して参入させたのはハドソンだったけど
ハドソンも元からそんなにソフト出してなかったからPCエンジンでは
PC移植(ファルコム等)、AC移植(ウエストン等)、他社開発(ハドソン名義で販売)、
ぐらいしか無かったと思う。
829名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:44:38 ID:ph8wwTox0
>>828
そういや、SCEって一応自社開発を持っているのか
830名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 13:56:07 ID:/sUZfWiI0
>>829
今のところSCE名義でPS3に販売しているソフトは殆ど他社開発だね。
SCEで自社開発といったらサルゲッチュとかかな?
ラチェット&クランク、ワイルドアームズ、みんなのGOLFは他社開発だし。

http://www.jp.playstation.com/scej/
http://www.jp.playstation.com/scej/title/list/list_ps3.html
831名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:08:27 ID:Jo5SgTzm0
その辺は家電屋ハードの宿命だよね。3DOなんかもそうだった。
SEGAが売れないながらもハード出し続けられたのも、
自前でソフト作れたからってのが大きいと思う。
832名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:21:58 ID:/sUZfWiI0
>>831
3DOなんか物凄く悪い例
パナソニックなんかはソフト供給面ではひとつも努力してなかったからね。
家電屋ハードメーカーの努力面ではSCE>>>NEC>>>パナソニック

セガなんかは元からアーケードとかでソフトを作っていたから
アーケード資源も豊かだったし、開発面でもアイディア力が良かったと思う。
ハドソンなんかは技術力は良いと思うけどアイディア力が不足していたように感じる。
833名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:57:39 ID:/sUZfWiI0
ちょっと調べてみたけど
やっぱりSCEの殆どのソフトは他社開発だね。

『パラッパラッパー』七音社
ttp://www.nanaon-sha.com/
『みんなのGOLF』『みんなのテニス』クラップハンズ
ttp://www.claphanz.co.jp/
『グランツーリスモ』ポリフォニー・デジタル
ttp://www.polyphony.co.jp/
『アークザラッド』ジークラフト
元NCS傘下、現在はスクエニが会社ごと吸収。
『ワイルドアームズ』メディア・ビジョン
ttp://www.media-vision.co.jp/index.php
『どこでもいっしょ』ビサイド
ttp://www.bexide.co.jp/
834名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 15:02:54 ID:/sUZfWiI0
『ぼくのなつやすみ』ミレニアムキッチン
ttp://www.mkitchen.co.jp/
『ラチェット&クランク』インソムニアックゲームズ
ttp://www.insomniacgames.com/
『リトルビッグプラネット』Media Molecule
ttp://www.mediamolecule.com/
『アフリカ』ライノスタジオ
ttp://www.rhino-studios.co.jp/
『白騎士物語』レベルファイブ
ttp://www.level5.co.jp/

SCEが自社開発したソフトといったら
サルゲッチュとロコロコぐらいだった。
835名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 15:15:13 ID:XqrHEyCI0
ID:DWdvXqTD0
・・・今どきここまで分かりやすい偽装も珍しいな
836名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 15:17:02 ID:XqrHEyCI0
ID:/sUZfWiI0も言ってることがかなりめちゃくちゃだな
837名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 15:17:14 ID:FXbFrQ1p0
>>824
PC-FXは惨憺たる有様だったが、ピーク時のPCEはそれなりに商売として成り立っていたと思うが
PS3はCellなどへの投資などを除外しても、5,000億からの赤字を出しているだろう
赤字額では国産ハードの中ではブッチギリだろな
838名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 15:20:55 ID:XqrHEyCI0
>>827
ハドソンは実質ファーストだよ
PCEはハドソンとNECアベニューが実質ファーストだし「NEC-HEが
ファーストらしい仕事をしていない!」なんて言いがかりもいいところだ

そもそも当時はアーケードやパソコンからの移植が受けた時代だし
ID:/sUZfWiI0はお子ちゃまだからその当時のことを知らないんだろう
839名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:03:28 ID:d1G4xhiy0
>>824
・どん底のPS3
 ハードは売れば売るほど赤字、ソフトが売れないからロイヤリティが入らないから
 その穴埋めすら出来ない。

・ピーク時のPCE
 ハードが仮に赤字だったとしても、ソフトのロイヤリティ収入で、その穴埋めは
 可能

どう考えても、PS3の方が終わってるだろ
840名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:05:09 ID:/sUZfWiI0
>>837
赤字額では国産ハードの中ではブッチギリにも関わらずまだSCEは諦めいないからね。
他社をこけ落とすのがソニーのやり方だから。

重大発表があると期待されたSCEからの公式プレスリリースだが、それは我々を落胆させた。
SCEのプレスリリースは、下記の様な表を示し、他機種の欠陥を指摘するだけの内容であった。
http://news.vgchartz.com/news.php?id=2759

>>838
PCエンジンやPC-FXを販売しているメーカー側もそんな姿勢だったから失敗したんだろうね。
841名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:27:36 ID:spkeyQHR0
SCEは他社開発いうより子会社なんじゃね?
842名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:41:47 ID:XqrHEyCI0
ID:/sUZfWiI0
自分が子供で当時のことをぜんぜん知らないのは否定しないんだなw
843名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:49:54 ID:Q9NnJckw0
ひたすら個人攻撃レスw
話題についていけないのかマッチポンプか
844名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:01:08 ID:r5V7ofs80
NEC-HEは元からそんなに野心が無く、2番手3番手でそれなりに儲かれば
いいって感じだったような。

しかしSCEが良かったのはPS1時代だけだ。PS2時代はひたすら回収に走り、
PS3時代になったらぺんぺん草も生えていないみたいな。
845名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:15:48 ID:/sUZfWiI0
>>841
SCEの子会社が制作している物よりも他社開発のが多い。

>>844
元は参入する気はなかったけどハドソンがゲーム機こそマルチメディア機器の地平を拓くものだ
とか言ってNEC-HEを誘ったんだよな。
846名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:48:44 ID:m/fr39dn0
>>832
当時のハドソンに最も不足していたのは資金じゃないかな。

ハドソンとしても、任天堂やセガみたいに
純然たる自社ハードが出したかったんだろうけど、
それが出来なくてNECを引っ張り出すしかなかったとかさ。

当時でもハードを出すのはかなりの博打だったし。
任天堂もFC出すときはゲームウオッチで稼いだ金をほとんどつぎ込んだとか。

もし当時のハドソンが任天堂みたいに一か八かの賭けに出て、
莫大な融資を受けて自社ハードとしてPCEを出してたら
今のゲーム業界はどうなっていただろうか。
847名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 17:48:54 ID:ho6wq2O60
>>844
「ファミコンの次に売れていればそれ以上は望まない」ってことでPCEも6502採用したそうだからな。
848名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:07:57 ID:XqrHEyCI0
>>846-847
元々「FCのプロセッサをクロックアップしてたら凄いのが出来ちゃったんで
これでゲーム機を作ってみるか?」という発想がPCEのスタートだしね
PCEを発売してもFCやSFCの有力サードではあり続けたしFC最後のソフト
は冒険島4だし
そもそも当時は「圧倒的シェアをとらなければ商売が成り立たない」という
時代ではなかった
ここを念頭に置かないと話が理解できなくなる
849名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:14:08 ID:gZNZiLb80
ハドソンはFXから真っ先に逃げたぶんソニーの方がマシかもw
850名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:48:48 ID:lSHtrvu+0
>>848
だから他所をパクれなかったPC−FXがあのていたらくなわけで

>>849
それはそれで無責任なような
851名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:39:38 ID:E5GZSdmG0
パワーリーグFXだけは流石の俺もきれそうになった
852名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:43:32 ID:4HfvCH8C0
>>848
一昨年のゲームラボの特集によると、
元々NECはシャープと共同でMSXに対抗するための
ホームパソコンを出そうと話し合っていて、
それでCDドライブを搭載するマルチメディアハードを
検討していたところハドソンからの話を聞いたらしい。
853名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:46:00 ID:XqrHEyCI0
>>852
うそくせー
NECとシャープが組むメリットがないしMSXなんてNECにとって
意識するような存在でもなかったろうに
854名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:53:34 ID:/sUZfWiI0
>>846
PCエンジンは良かったと思うんだけど
PC-FXがもう少しまともだったら変わってたと思うんだよな。
それとかPCエンジンでDQやFFが発売されていたら変わってたかも。

>>852
ゲームラボって何時も嘘くさい記事書いてるっていう噂だから
本当だか嘘だか分かりにくくて信用できないよな。
855名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:58:35 ID:r5V7ofs80
開発時期を予想すると85〜86年あたりか。
う〜ん、まだなんとか8ビットPCが発展途上だった頃だし
なんとなく信憑性があるような気もする。
856名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:59:09 ID:2TLqGfS40
>>854
邪魔にならない程度の大きさがよかったのに、PC-FXのでかさを見て呆れたわ。
PSのFFと、SSのDQになってくれてたらと今でも思う。
857名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:59:22 ID:E/CbNoLU0
ハードメーカー自身がゲーム作る事も大事かもしれないが、
セカンド・サードがゲームを作りやすい環境を作る事も大事。
その点はHEは優秀だと思う。
858名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:01:30 ID:E/CbNoLU0
FXはでかいけど、拡張スロットででどでかいスペースが空いてたりすんだよね
HDD増設って話もあったんだっけかな
859名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:01:31 ID:50yk9w/r0
コンピュータエンタテインメントってよくわからんが

今はもうWiiがかわりにやってるような気がする
860名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:03:13 ID:VSIGItYq0
当時のシャープがMSXをライバル視する理由がないし
CD搭載の可能性を前提にするにはコストが見合わなすぎる
PCエンジン設計の話としては時代考証がちゃんちゃらおかしい
861名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:07:19 ID:XqrHEyCI0
>>860
そもそもCD-ROM2発売にはNECも当初否定的だったしね
862名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:10:25 ID:sP7vdI9D0
天外3が出るという理由でFX買ったんだがソフト1本も買わず押入れにしまってあるわ。ヴァリスとかVGの続編が出れば個人的に嬉しかったな。
863名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:12:24 ID:2TLqGfS40
>>858
ほとんど使われなかった拡張スロットって両社とも搭載してたよな。
コストダウンでモデルチェンジすると削除(w
864名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:19:29 ID:/sUZfWiI0
>>858
PC-FXはコードが外せないのが変わってたよな。
3DOなんかも横幅にでかくて邪魔になるよ。

>>859
コンピュータエンタテインメントはPS3の特権だろw
865名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:23:07 ID:4HfvCH8C0
>>853-861
や、一応ゲームラボ2007年12月号の、「PCエンジン・クロニクル」特集の、
>>http://www.sansaibooks.co.jp/glabo/backnumber/back/2007/backnumber0712.html
元PCエンジンプロジェクトリーダーの後藤富雄氏のインタビューで
出てきた話なので信憑性はあると思うけど。
MSX規格に賛同しなかった、PC−6001を持つNECとMZを持つシャープが
それに替わるものを月イチくらいで集まって話し合っていたとのこと。
実際、シャープからもHE−SYSTEM規格のX1twinが出てるし。
それと、CDドライブ搭載のハードは試算で価格が
10万円を超えてしまっていたから提案書にGOサインが出なかったそうだ。
866名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:25:17 ID:ph8wwTox0
>>865
ゲームラボ、って時点で一気に信憑性下がるって話だよね…
867名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:28:08 ID:E5GZSdmG0
いや流石にゲーラボでも一応名前つきなら信用していいだろw
868名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:31:30 ID:84aW14O+0
>>865
>>おもしろ周辺機器

イラストツールは笑い事じゃ済まないだろ…
869名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:23:18 ID:/sUZfWiI0
イラストツールは発想は面白かったが欲しいとは思わなかったな。
870名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:36:08 ID:/sUZfWiI0
イラストブースターみたいなものはセガも販売してたみたいだな。
http://sega.jp/archive/segahard/mk3/peri/gb800_02.jpg
871名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 03:03:37 ID:dVPZfgkI0
>>848
ハドソンってファミコンバブルの時は間違いなく有力なサード(スクエニ以上)
だったんだけど、欲に目が眩んでPCE出してから歯車が狂ったんだよなぁ
スーファミの時代にはもう3流に成り下がって、今もそのまま
いまだに桃鉄、ボンバーマン系のなつかしゲーム、ミニゲーム頼り
872名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 03:08:39 ID:ekGhkl4p0
>>871
拓銀が…
873名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 03:19:24 ID:7IDgCdLS0
>>872
ID:dVPZfgkI0には触らん方がいい
コイツ相当頭がおかしい
874名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 05:00:55 ID:iHCl80/r0
ハドソンはFCでよかったのも最初だけだった気が
875名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 11:52:48 ID:VLrO0/zB0
ファミコンで甘い汁が吸えることに最初に気付いたのがハドソンで
それから2〜3年がハドソンの花だった
自社でファミコン出せばもっと美味しいんじゃないかと欲を出したのが間違いの始まり
己の実力を見誤ったんだよね
余程応えたのか、PCE失敗の後は任天堂にベッタリ
876名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:06:12 ID:7IDgCdLS0
この板は「売れてない」ハードを過剰に叩く頭のおかしい人がいっぱい
いる場所ではあるが現行機が叩けなくなったんで過去のハードを叩く
ように方向転換したんだな
しかしそのハードに対して全く知識がなくしかも調べるつもりもないから
認識は完全に誤っている
もうどうにもならない
877名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:10:45 ID:Sb1dDqpO0
>>875
PCエンジンというよりPC-FXの失敗と拓銀の破綻が要因だろうな。
今の任天堂とコナミがなければハドソンは倒産していたかもしれないし。
下手な韓国企業に買収されたジャレコに比べればマシだったと思う。
セガなんかも新ハード要望論があるが
せっかく信頼を回復してソフトを出させてもらっているのだから
その期待を裏切る事はできないだろう。
878名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:12:20 ID:7IDgCdLS0
そもそも君たち坊やの認識が完全に狂ってるのは「当時は圧倒的
シェアを握らなければ商売が成り立たない」時代ではなかったという
ことを意地でも理解しないせいだよ
当時はソフトの開発費も現在のようなべらぼうな価格ではなく数万本
単位で十分ペイできた時代だしPCEはハードを赤字で売るビジネス
モデルではないからこっちで焦げ付くことはない
元々「ハードを大赤字で売ってシェアを握る」のはセガが北米でやった
手法だしその結果がハード事業からの撤退、そしてそのセガをお手本
にしたのがSCEがPS3で今の惨状をさらしてるわけだ
879名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:14:40 ID:7IDgCdLS0
>>877
ハドソンの行き詰まりははくぎん破綻による融資の滞りが全てだよ
そもそもPCE事業で痛手を負ったなんて話は存在しない
880名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:20:16 ID:7IDgCdLS0
そうか戦士もチョニー様がゲーム事業を見捨てるかもしれないから
必死なんだな
だから過去のハードを叩くことで矛先を逸らしたいんだな
881名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:20:44 ID:Sb1dDqpO0
>>879
PCE事業で痛手を負ったって思ってないし。
>>871,>>875はただ煽りたいだけだからスルーした方が良いかと。
882名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:24:36 ID:7IDgCdLS0
>>881
荒らしの相手をするつもりはなかったんだけどあまりにも中傷のレベル
が低すぎるんでね
ただ他の板でもチョニー撤退のURLとかが貼られてるのを見て>>880
分かったのでもう荒らしの相手は止めるわ
883名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:25:05 ID:U4P/pjOq0
PCEが失敗したって、どんなギャグだ
884名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:25:43 ID:7IDgCdLS0
>>881
君が荒らしって意味じゃないよ
ちょっと書き方が変になっちゃったけど
885名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:28:29 ID:VLrO0/zB0
拓銀破綻以前からハドソンの影響力なんてこれっぽちもなかったし
破綻後も一向に浮上してこない
理由は簡単で、ハドソンのゲームが今も昔もつまらないから

それにPCE事業が成功してたら並行して任天堂のサードなんかやらねぇだろ
886名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:29:33 ID:Sb1dDqpO0
>>884
気にしてないから大丈夫だ。
大体、変な書き込みしてる奴は必死チェッカーで確認しても単発IDだらけだからな。
http://hissi.org/
887名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:31:26 ID:7IDgCdLS0
>>886
ここ数日の荒らし行為は戦士の断末魔の叫びなんだろうなあ・・・
888名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 12:35:23 ID:Sb1dDqpO0
>>887
戦士つっーか、レトロゲーム板の粘着荒らしだろ。
相手にするだけ逆に喜ぶから無視が一番。
専ブラ導入してNG登録にすればいいだけのこと。
889名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 13:15:50 ID:ekGhkl4p0
>>879
>はくぎん

ほっかいどうたくしょくぎんこう
北海道拓殖銀行

たくぎん
拓銀
890名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 13:21:06 ID:bQjw96Uy0
言葉は荒いがそれほどむちゃくちゃなことは言ってないように思うが。

FC参入時のハドソンは、ブローダーバンドやらテーカンやらの移植物がメインで
参入サードが少ないことを利用したソフト展開だった。
売れたスターフォースの続編を自社で作ろうとしたスーパースターフォースは
テクモ自身の参入によってスターソルジャーに名称変更になったり。

初期サード優遇措置が切れるタイミングを計ったPCエンジンの立ち上げ、
PCエンジンでも自社新規タイトルより他社移植作品を推す姿勢だった。

あらゆるサードが参入するPS以降に移植ビジネスが成り立たなくなり
自社ラインナップを育てなかったせいで陰が薄くなった感は否めないと思う。
891名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 13:21:26 ID:7IDgCdLS0
>>889
単純なミスタイプだ
今まで気づかなかったよ
892名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 13:37:34 ID:k8xgGr5a0
落ちたMDスレはどうしようか。
893名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 14:16:47 ID:iHCl80/r0
ハドソンが輝いたのはコロコロ・名人・キャラバン展開の時
ゲームそのものがどうというよりは、そっちのほうの影響がでかかったんじゃないかな
894名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 15:33:09 ID:Sb1dDqpO0
キャラバン展開のときは輝いていたよな。
895名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 15:35:10 ID:hDHMahmW0
キャラバンでもらった新桃のドラマ何気に面白かった
896名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 15:43:07 ID:5PZPa0gr0
FF13なんてでないよ。PS3に。
だって、
PS3が発売されて何年もたつのに
スクエニが「ソフト1本すら」今までPS3に供給してないでしょw
wiiにはFFCCもう2本目投入するんだよw
360にはサガの後継とかスターオーシャンの続編とかいろいろでてるよw
FF13だって、360に出るってもう発表されちゃったしね><

PS3でFF13って本当に開発してるのかな・・・
してたら体験版くらいだせるもんね^^
体験版延期だって?なんでだろうね^^

バイオ5の画像比較でも、性能差歴然だし、価格もXBOXはPS3の半額だし
全世界の売り上げではPS3はもう追いつけないくらい突き放されちゃってるw
開発のしやすさからいっても、ほかのメーカーがPS3に残る理由なんてもうないよね^^

他のサードがPS3見限ったからもういいよねって和田さんもいってたね^^
山内さん言ってたけどGT5だって出るの怪しいんでしょw
真のFF続編ロスオデができるのは360だけ^^
256MBメモリーユニット内蔵型買えば最新の基盤だから初心者にも安心^^

ぼったくりレストランPS3さん
永久におやすみなさい^^
897名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 15:58:26 ID:S8P2X3yI0
>>896
そこで、ALPHAを移植したら凄い事になるだろうけどな・・。
898名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 16:16:57 ID:Sb1dDqpO0
>>896
PS3のBDとXbox360のDVDでメディアが異なるから
ゲームの画質もDVDの方が劣ると言われているけど実際にどうなんだろうな。
899名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 16:44:04 ID:Sb1dDqpO0
>>890
確かにそんな感じもする。
900名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 18:17:31 ID:UibwKWSrO
>>898
ビデオ規格としてのDVD-VIDEOとBD-VIDEOを比べるなら
そりゃBD-VIDEOの方が綺麗だろうけど
ゲーム機で使うのはゲーム用のデータだから容量以外差はない
読み込み速度の問題でDVDの方が良いくらい
ゲーム機本体の画像処理能力なら360の方が上
901名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 18:58:10 ID:iHCl80/r0
ゲームの画質はメモリに乗る分が重要
902名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:20:16 ID:Sb1dDqpO0
>>900
やっぱりあんまり意味無いんだな…
なんでBDにしたんだろうな。
普及させるためだったのかな?
903名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:26:30 ID:SMBjQkUx0
>>902
PS2の時にDVDを採用して上手く行ったから、BDを採用して、これも大成功なんて
甘い考えをしていた人間がいたんでしょうな・・・。
904名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:31:54 ID:iHCl80/r0
地上波デジタル移行近くてもHDTV売れないって状況なのに
BDで客引っ張れるってのは、ちょっとありえないわなー
905名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:53:24 ID:SMBjQkUx0
今のDVDでも、ムービー垂れ流しとかじゃ無ければ、容量的には結構あるからなぁ・・。

まぁ、何処かみたいにムービー垂れ流しばかりだと、BDでも少ないかも知れないが
906名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:33:27 ID:Sb1dDqpO0
>>903
久夛良木がPS3を買えばBDが見れるって売りにしてたからね。
一般客はBDを見るなら普通にレコーダー買ったほうがいいと思うしな。
BDなんてDVDみたいな感じに爆発的に普及するかが問題。
907名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:38:51 ID:bQjw96Uy0
大容量メディアがあっても、それを生かせなければ意味が無い。
これは昔も今も同じだねえ。
908名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:33:20 ID:Sb1dDqpO0
まったくだなw
909名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 23:00:03 ID:f4FAGxHX0
>>906
そもそも2006年の時点では
BDを知る人が少なかったからな。発売して程もなかったし。

DVDは98年秋に発売済みで、PS2がその普及に拍車をかけるという、
いわばブースターの役割を果たしたけど、
PS3とBDはこれとはちょっと違うよな。
910名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:11:07 ID:nlaeQ7VbO
ビデオテープはDVDに完全移行すれば再生出来無くなるのに対し
DVDはBDプレイヤーでも問題なく観る事が出来る
だったら別に急いで買い換える必要は無いな、ってのが一般人的な考え方
911名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:58:48 ID:TDAHpJ790
BDはソフトを借りて見るという需要より、
録画することに価値があるのだろう。
再生のみのハードにそれほど魅力は無いかも。
912名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:06:16 ID:c0NrOdyU0
>>911
一枚のディスクにDVD六枚分録画できるのは大きいよ
SD画質でしか録画しなくてもディスク枚数を減らせるからかさばらなくていい
913名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:07:27 ID:JHVQzR+d0
BD効果でPS3を売ろうとしたんじゃなくて
PSブランドでBDを標準化をしたかったんだよ。

そもそも
BD規格普及の踏み台である
ゲーム業界のことなんて
考えてないんだから・・。
914名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 10:30:26 ID:IzT2+fV50
ギャル魔城ロリキュラX
915名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:27:04 ID:i8AlhH6P0
>>913
ttp://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=AS2D12001%2012012009

>テレビなどの在庫が積み上がっており、1―3月の在庫処理次第では赤字幅が2000億円規模に拡大する可能性もある。

ここに更にPS3の在庫がドン!
916名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:43:41 ID:c0NrOdyU0
>>915
好意的に見ると(AV)家電は型落ちしたら価値が激減するがゲーム機
にはそれがない

もっともそんな悠長なことを言っていられる状況ではないのだが
917名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:05:13 ID:I5Ng5fBg0
CD→DVD→BDと大容量になってきたが、耐久性が極端に落ちていることに注意。

なんかこのスレは話題がコロコロ変わって面白いな。
918名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:16:38 ID:i8AlhH6P0
>>917
そう言えばBDって耐久性低いんだっけ?
919名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:54:35 ID:pAXDXqje0
ハードコートすれば普通に使ってて傷が付く事は殆んどないらしい
スチールウールで数百回擦っても問題なかったとか
920名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:04:17 ID:i8AlhH6P0
PSユーザーに中高生が多いってのはあるだろうな。
20代以上の人間は「ゲームと言えば任天堂」って時代の人間だし、
度々ゲーム機戦争を見てきたから冷静に見れるけど、

10代だと、物心ついた時はPSの一人勝ちが続いたから、
「PS買っておけば間違い無い」って感じだろうしな。
921名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:08:05 ID:i8AlhH6P0
>>919
実際にBD使ってないから分からなかったわ。
昔なんかはCDと言ったら高価な物で大切に扱わないといけないと思ってたが
CD-RとかDVD-Rが低価格で普及したから慎重に扱わなくなってきたんだよな。
922名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:07:31 ID:awELTvC80
CDと言えば、昔パイオニアがレコードと同じターンテーブル方式のCDプレーヤーを出してたなぁ・・。
当時凄まじく欲しかった記憶がある・・・。直ぐに無くなったけど
923名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:36:45 ID:gDrHsN4j0
パイオニア今はどうしているだろう。
924名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 20:15:59 ID:DcW8fuee0
ldプレイヤー生産終了とか勘弁してください・・・
925名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 17:54:50 ID:PIVeGxMe0
修理はまだやってるはず
926名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 14:31:07 ID:fbyO5y/h0
>>920
無駄に開発に時間がかかり、コスト跳ね上げてるわりに売れず、しかもSCEに高ロイヤリティを支払わなければならず、マルチに逃げるもギリギリ。

小売店へは「ご提案」というかたちでの押し売りが罷り通り、相次ぐ同梱版の山、山、山。

このままでは、作る側も売る側も疲れ切ってしまうので、撤退するなら早くやって欲しい所。
もはや、ソニー無くてもゲーム業界はやっていけるし、むしろいない方が効率が良くなる。
つまり、ソニーは要らない、という事。
927名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 14:43:19 ID:OaF8IBH90
>>921
傷はある程度守れても、一回ついたら致命傷。
BDは保護層が薄い&無駄に堅いから研磨ができない。

あと、光学ディスク共通で湿気と太陽光に弱いままなので取扱注意
ということはCDの頃からぜんぜん変わってないんだけどね…
928名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 15:39:02 ID:fbyO5y/h0
>>927
PS3用のソフトなんか傷つけたら読み取り出来なくなりそうだな。
一部の中古屋なんかは安く買い取ったゲームディスクを研磨して販売しているんだが、
BDはそんなこと出来なくなるのか。
929名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 18:31:17 ID:grevpHwj0
昔のアイコンって雑誌(今の週刊アスキー)で
メディアの耐久力テストをやってたのを思い出した。
ちょうどPCでCD-ROMが主流になりつつあった時期。

フロッピーディスクとCD-ROMに同じダメージを与えてどれくらい耐えれるかを実験するのよ。
洗濯機で洗う、ドライヤーで10分ぐらい熱する、
データ部分を油性マジックで王選手のニセサインを書く、その他諸々。

フロッピーは全てのテストに合格した。逆にCDは全部アウト。
油性マジックについては、一度ベンジンで消してからウンコの絵を書いたりもしてた。

ニューメディアは弱かった、と結論づけられてた。
ていうかフロッピーって想像以上に強かった。
930名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 18:53:41 ID:zpiCau8o0
フロッピーディスクの天敵は磁石とカビだな
931名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:19:33 ID:FvmwUhoB0
無機バインダーが発明されなかったせいだろ
932名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:01:38 ID:fbyO5y/h0
>>929
結構フロッピーって耐久性があったんだな。知らなかったわw

>>930
カビ=湿気に弱いってことじゃない?
933名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 21:11:38 ID:FvmwUhoB0
>>932
接着剤の問題だよ
934名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 22:28:57 ID:qf11O8lu0
>>929
うさんくせー記事だなw
フロッピーとか突然読み込まなくなったりするからおっかねーよ
ゲームだとメーカーサポートに言えば一枚いくらで売ってくれてたけど
倒産してたらアウトだもんな
バックアップの重要さを思い知らされたよ
CDやDVDのバックアップとは意味が違うね
CDなんかは仮想ドライブで読み込み速度アップがメインだろうけど
フロッピーはいつ逝ってもおかしくないイメージだった
935名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 00:22:10 ID:0WogwC0y0
>>928
俺のよく行く中古屋では、PS3ソフトのみ「傷がある場合は買い取り不可」ってなってる。
(他機種は傷があっても値段変わらずに買い取り可)
936名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 00:39:35 ID:r7nIA9GA0
そら、保護層が薄くて研磨出来んからな
一旦傷ついたら手の施しようがない
937名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:42:12 ID:CNSDiEa/0
>>934
突然読めなくなるのはDVDでも同じ。
R系メディアの話な。
938名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 04:10:03 ID:tjNADaf80
殻付ければ済む話なのに規格制定者は馬鹿なの?死ぬの?

UMDの殻もコストダウン上シャッター付いてないそうだ。
939名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 04:30:53 ID:S9pfMTS60
>>938
そりゃそのコストのためだろ1枚あたり数円でも何千万枚とすれば
その分のお金が浮くんだから
それに殻付だとシャッターを開ける機構の分の部品も増えてしまうのもコスト増大の原因にもなる
ユーザー側からすれば多少手荒に扱っても安全な方がありがたいけどね
940名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 04:59:11 ID:yjk397wc0
会社で使ってるサーバーバックアップ用のDVD-Rは殻付きだったな
それ専用のドライブも勿論あるから、規格としては存在する
結局、作り手側のコスト削減の都合だよね
941名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 09:54:59 ID:masyk3S90
初期にのBDは殻付きだったような気もするけどな
まぁ、殻付きだとコストの他にもノートPCに乗せられないとか利便性の問題もあるしな
942【荒らしは】【報告】w:2009/01/18(日) 10:18:15 ID:9aU76F+/0
>>938
また早朝4時かww
943名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 12:55:38 ID:CNSDiEa/0
殻付きは一般人にはウケないからねぇ
DVD-RAMも映像用メディアは殻無しだったはず。

俺はRAM使ってたけど怖くてそんなメディア使えなかったがw
944名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 13:09:46 ID:1YpUsCrU0
>>929
EYE-COMらしい記事だなぁ。
当時パソコン買えなかったけど、読んでて楽しかった
945名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 14:09:26 ID:i3Dkz3560
PS1 PS2の暗黒の時代のせいで、
日本では、「ゲームは内向的で友達のいない気持ち悪いオタクのみが遊ぶもの」
というイメージが一般的に定着してしまった。

しかし昨今のWiiDSブームのおかげで、ゲームは家族や友達と一緒になって遊ぶものという
明るいイメージがついただけではなく
DSなどは脳トレや進研ゼミなどの教材に利用できる学習ツールとしても
その名を広め、より一層ゲームに対する一般層のイメージは回復した。

一時期は連日連夜、ワイドショーでゲーム叩きがあったりゲーム脳などという造語を
用いてゲームユーザーを嘲笑する風潮がまかり通ったのも
プレイステーションというネガティブなイメージのゲーム機がトップだったからに他ならない。

二度とSONYのようなオタク臭い企業に
日本のゲーム業界の覇権を握らせる訳にはいかないと思った。
946名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 14:14:30 ID:iFXz99xx0
>>941
つPronote PD

>>943
こらこら、嘘をつくんじゃない
947名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 19:22:37 ID:tYnlTmyD0
殻付きの-Rメディア自体は存在していたのか
スーパーファミコンCD-ROMは分厚い殻の中にディスク/SRAM/電池を内蔵した物らしい

初期のDVD-RAMドライブはPDも読み書き可能だそうだが、
今でもこんな化石を欲しがる奴なんて居るのだろうか。
948名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 19:36:33 ID:khmDid4L0
初期の殻付きBDメディアって現在のBDレコーダーじゃあ使えないんだよな
949名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 19:41:35 ID:rf1NLOgc0
昔のMAC用のCD-ROMも殻付きだったね。
950名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 20:10:34 ID:tYnlTmyD0
キャディ式CD-ROMドライブを採用した機種は結構出てたよ
読み込みを安定させる為だとか
951名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 20:11:10 ID:74w39A1p0
キャディ式CD-ROMは、CDをポイッと置けるから便利と言えば便利だった。
しかしキャディが高かった。一枚800円ぐらい。
952名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 08:28:24 ID:FfQde8t+0
>>947
RAMが等速だし、2.6GB o r5.2GBのメディアしか読めないから、需要は少ないだろうね。
俺はPDは5.2GBが出たときに移して、5.2GBは9.4GBのドライブを買ったときに移した。
953名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 10:06:42 ID:m12eX8w+0
殻付きのCD-ROMってCD-RAMって言わなかった?
954名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:45:12 ID:12IazQcX0
>>953
お前はROMとRAMの違いをいっぺんググって調べてこいw
955名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 11:47:38 ID:8/YtAz1q0
>>953
CD-RAMで検索してみたが、無いみたいだぞ。
PDなら出てきたが。

で、ただ読むだけのCD-ROMも、昔は殻付きのがあったんだよ。
それがキャディ式CD-ROM。
956名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 12:03:01 ID:1sr6ixlG0
NECみたいに赤字でない値段で売ればよかったのに
957名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 17:38:57 ID:OU/AHecC0
http://ja.wikipedia.org/wiki/CD-ROM
>>CD-ROMを拡張したものにCD-ROM XA、CD-i、CD-RAM(早くに消滅)、GD-ROMなどがある。

958名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 18:12:14 ID:l3aP0oSN0
DDCDやHD-BURNやML-R/RWとか色々あったけど
DVD-Rの低価格化が早かったのか、結局全部消えちゃったね。
959名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 20:28:18 ID:m12eX8w+0
>>954
すまん記憶が曖昧だった。

>>957
やっぱりCD-RAMってあったんだね。名前だけ聞いたことがあるよ。
960名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 16:24:41 ID:XPgOTVYa0
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=206201
SCEの平井氏はPS3がトップで終わることを確信している
OPMとのインタビュー:
インストールベースとは関係なく、平井は、
「私はこの業界で公式リーダーシップをとり続けたいと思っています」

「我々は任天堂を競合製品として見て無いので、任天堂について語ることはありません
 彼らは違った業界にいて、我々は我々の業界で働いている。
 これは私が物事を見る方法の一種です」
 
「Xbox360に関しては、もう一度言いますが、ぴったり合う言葉がありません。
 寿命が欠けていることを言い表すような言葉が必要です」
 
「彼らは4〜5年間以上の期間、市場で現役にあるようなコンソールを一度も持ったことありません。
私たちは10年間のライフサイクルを公約しました。なので計算すれば分かりますよね。
(PS3の方が5年〜6年製品寿命が長いという意味)
 最悪でない限り、我々の競争相手のライフサイクルの終わるころには、
 PS3の普及台数がより増大しているだろう」

SCEは自信満々だなw
961名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:12:56 ID:XPgOTVYa0
http://kotaku.com/5135863/kaz-hirai-feels-faint-needs-to-lie-down

>We don't provide the 'easy to program for' console that [developers] want, because 'easy to program for'
>means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then
> the question is what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?

「私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません。なぜかというと、
「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうからです。で、
問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」
962名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:20:16 ID:jKAsgOxv0
既視感を覚える発言ですね
963名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 19:57:34 ID:XPgOTVYa0
というか・・・
こんなこと言ってないでソフト作れよと言いたい。
964名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 00:02:42 ID:tcKh79W30
あまった時間はAIとか練ったりすればええんよ
965名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 10:39:55 ID:HejJl4L30
>>964
今のSCEに余った時間は沢山あると思う。
966名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:54:34 ID:bDLF6ivz0
>>965
余った時間はたくさんあっても、それを作れる人間が既に居ないような気が・・・
967名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 15:04:58 ID:N/fszCi40
そりゃ自社で批判なんてしないでしょ
撤退発表までは
968名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:01:45 ID:HejJl4L30
>>966
殆ど外注だしな<SCEのソフト
969名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 23:36:02 ID:OID0sgO30
本当に似てきたなw
970名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:21:01 ID:P4VoYD8J0
>>969
親会社の足を引っ張るような感じだから似てるよな。
ソニーはゲーム分野で約300億円の赤字らしいが…
これからどうするんだよって感じ。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0901/22/news076.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0901/22/news131.html
971名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 10:54:12 ID:P4VoYD8J0
「海外向けは厳しく、国内向けは甘く」ってのも酷い話だな。
http://abnormal.sakura.ne.jp/upfiles/2008/09/12/sony.jpg
972名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:20:12 ID:wT8Ri67c0
973名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:42:19 ID:vbh8aANX0
>>969
まあ実質ファーストであったハドソンがやる気無くした時点で運命は決まってたようなもんだ>>PC-FX
規模は全く違うがPS3と似たような状況
974名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:51:27 ID:FNSAyFNnO
>>973
その後、PSとSSの時代になってSSが割とPCエンジン色の強いソフトがリリースされてたな。
天外魔境第四の黙示録は3にしとけば、今思えば良かったのではないだろうか。いきなり4にあたるのを出すくらいだから。
975名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:56:05 ID:gFaU7iQL0
メタルエンジェルはシリーズとしてはPSだが、
メタルファイターMIKUがSSなので、両方制覇という事にしていいとおもう。
976名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:17:28 ID:vbh8aANX0
>>974
まぁ、それもそうだが
天外魔境ZIRIAもXbox360限定でリメイクしなくても良かったと思うわけだが…
どうせならGCかPS2でリメイクしてほしかった。
977名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:23:24 ID:FJ4kn7Cy0
いくらなんでも天外2みたいなリメイクとか
お断りってレベルじゃねえぞ…
978名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:18:32 ID:vbh8aANX0
>>977
ああ、すまん。
979名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:56:56 ID:nD+hd/UA0
結局のところ、天外はPCエンジンという狭い世界でしか通用しなかったんだよ
なんか色んなハードで展開する度コケて、その度に言い訳してるし
ハドソンも最近やっとその事に気付いたのか
近年は携帯機にベタ移植という路線に落ち着いた模様
980名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:00:47 ID:0gcmhTg60
>>974
第四の黙示録はセカンドシリーズ3部作の1作目で
アメリカを舞台に第五、第六と続く予定だったんだよ
同様に青の天外もサードシリーズ3部作の第1弾
天外シリーズエピソード7として製作された

見事に失敗してるけど
981名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 09:05:39 ID:B38NQcZ60
PCEの天外、MCDのルナとか、ハードの顔ってソフトが
他機種に鞍替えしても簡単にそのまま売れる訳じゃないんだよね。
982名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:25:24 ID:MkjMxsvd0
言い換えればそのハードを持ってなかった層には馴染みが無いってことだからね
983名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:35:07 ID:grzS/NfR0
>>982
まあ、そんな感じだよな。
984名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:00:43 ID:grzS/NfR0
そういえば、近所のリサイクルショップで
シャープの編集ファミコンっていうのが箱付きで使用可能品が
19800円で売られていたど、安かったのかな?
俺はあまり詳しくなかったので買わなかったが、詳しい人は情報頼む。
985名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:09:59 ID:yrs2glM90
>>984
ファミコンタイトラー
ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/ish01.html

編集機能は無視して、S端子接続ができるのが貴重だなw
コレクターにはいいかも
986名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:10:02 ID:6zPjbXWR0
PS2で出た天外Vには本当がっかりだった
やっぱハドソンが引越しの時に紛失したシナリオの枡田版がやりたかった
それだけが心残りだわ
987名無しさん必死だな
>>984
確か何年か前のゲームラボの激安情報のコーナーで、
シャープが在庫整理でリサイクルショップに新古品として放出したのを見掛けて購入した読者の投稿があったな。
多分、流れに流れついたシロモノかも。