【PS3】今のSCEは昔のNEC-HEに似ている2【PC-FX】
1 :
名無しさん必死だな :
2008/11/28(金) 01:01:21 ID:jzYfiudM0 PCE(PC-FX)とPS3(PSシリーズ)の共通点
日本では2位なのに海外では最下位だった。
価格設定がやたらと高く販売開発者がゲーム機だとは思っていない。
コア構想(NEC)
「PCエンジンやPC-FXをゲーム機のみならず家庭用コンピュータと位置づけ、ゲーム以外の事にも対応させようという構想」
久多良木(SCE)
「PS3はコンピュータエンタテインメントです。我々はずっと発表文でもコンピュータエンタテインメントと言っている。」
エロゲ、ギャルゲが多く、NECの意味不明な宣伝方法も今のSCEに通ずるところがある。
PCエンジン=プレイステーション
綺麗なグラフィクで感動した。
PCエンジンCD-ROM2=プレイステーション2
大容量メディアにより益々綺麗なグラフィクで感動した。
末期の頃からゲームマンネリ化が進みユーザー離れが進んだ。
PC-FX=プレイステーション3
もうイラネww
前スレ
【PS3】今のSCEは昔のNEC-HEに似ている【PC-FX】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225539930
スレタイ変えても良かったかも
いちおつ まさか2スレ目が必要になるとはw
PS3(1400万台)>>>>>>エンジン(500万台以下)
5 :
839 :2008/11/28(金) 07:51:47 ID:6Z6ie8ss0
6 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 07:54:43 ID:2LSNH5AzO
イェーイ
単発スレで終わると思ったら1000まで伸びた上に次スレとかw 実はかなり語る余地があるテーマだったのかな
前スレ見てるとPC-FXが売れなかった理由は ハードが低性能だった。PCエンジンのギャルゲ路線を引き継いでしまった。 みんな大体同じこと考えてるよな。
9 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 10:05:33 ID:0xXQ9dGM0
何度も言うが、SCEなんぞと一緒にしたらNEC-HEに失礼だと思う。
>>8 当時ライバル機だった3DO,PS,SSより実売で5000円も高かった上に
ポリゴン扱えないのに2Dのスペックすら大した事なかったからな。
俺は2D格ゲーの移植とかときメモ続編とか来ると思ってたけど
どのメーカーも最初から見限ってたんだろうな。
ハドソンとNECアベニューも発売前からSSに参入しちゃうくらいだし
両社ともHEに対する義理程度でFXソフト作ってたな。
12 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 16:59:18 ID:KqQTu/Ir0
開発中止になったPCEキーボードってやっぱり マウスをデイジーチェーンで接続機出来る仕様だったのだろうか?
13 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 17:55:49 ID:KqQTu/Ir0
バトルヒートは正直おしい
16 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 18:18:00 ID:0xXQ9dGM0
>>15 バトルヒートは多機種に移植するべきだったと思う
ただ性能的に多機種じゃ無理なのか?
PC-FX自体はあまり性能が高くなさそうなんだけど
>>16 FXは動画再生に特化した仕様だから、ああいうソフトが出来たんだと思う。
まぁ、スプライトの数だけで言うなら68Kと一緒だったんだが・・。
(NECだからVAと比較すべきか・・? VAは80個だったかな)
>>17 VAはNECにとっては初の大敗北だったね
確かに性能は中途半端だったけどソフトも結構揃ってたしあそこまで
派手にこけるとは関係者も思ってなかっただろうなあ
19 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 21:29:23 ID:NuhAFIzZ0
前スレ終了
VAはともかく、それで得たノウハウを使わなかったDoには幻滅した。
PS3 = PCエンジンCD-ROM バカ高い。アニヲタ向け。一般的には空気。 360 = メガドライブ(ジェネシス) ゲーヲタ向け。信者がウザい。粋がっていられるのは北米だけで、日本じゃカス。
>>18 確か、CPUもNEC独自のV50ってCPUだったよね。
V30とかV33とか、独自のCPUを使うのが好きなメーカーだったからなぁ・・。
(そういや、VBとかはV80が使われてたな)
いや、V50じゃない。 V30の内蔵8080エミュレータをZ80エミュレータに強化した、特性CPU。 Vxxって二桁の数字は割り振られていない。 VBはV80じゃなくてV810だ、V80とMIPS Rを足した感じのCPUらしい。
24 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 22:12:27 ID:NuhAFIzZ0
いちばんかんのDC互換機って評判はどうなの?
>>23 調べてみたんだが、そうみたいだな。Wikiの方が間違ってるみたいだ。
(VBの方は完全に俺の勘違いだった)
ただ、88VAはスプライトの個数は80個だけど、大きいサイズでも出来るのがPCエンジンっぽかったね。
(X68Kは16×16が128個だし)
26 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 22:16:45 ID:0xXQ9dGM0
>>8 つーかハードが低性能だから、
他とはっきり差別化してできるのがギャルゲ位だったんだと思う。
仮にギャルゲー路線ではなかったとしても、
他が次世代感バリバリなのに、何作っても旧世代に毛が生えた程度のものが限界じゃきついだろう。
28 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 22:35:57 ID:0xXQ9dGM0
>>8 普通のユーザーならあのギャルゲー路線にはマジで辟易してたはず
それを払拭するどころか戦略の中心にしちゃったんだもんなぁ
ロムロム、Duo、月刊PCエンジン、マルカツPCエンジン、PCエンジンファンと買い支えた俺でさえ見捨てたよ
30 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 23:01:08 ID:6Z1V803g0
>>29 買い支えたとか普通のユーザーとか、
なんか香ばしい匂いがただよって来ますねww
気に触ったんなら謝るよ ごめんな
>>31 相手にしなくていいよ
今日はいろんなスレで変なのが暴れてるから
33 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 23:18:01 ID:6Z1V803g0
>>32 >>31 が自意識過剰な変なのと言いたかっただけです
気に障ったら(×触る)ごめんね
34 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 23:39:52 ID:0xXQ9dGM0
天使の詩っていう日本テレネットのゲームがあったよね 天使の詩Uはプレイしたことあって好きだったけど 天使の詩Tはやった事ないから分からないのだが TとUのどっちが楽しかった?
何いってんねん
36 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 23:41:45 ID:0xXQ9dGM0
ごめん、君にいったつもりじゃなかった
38 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 23:45:45 ID:0xXQ9dGM0
>>37 なんだよw
てっきり俺のことかと勘違いしてた
すまんね
NEC-HEを懐かしむスレになってんな
PCエンジンファンかぁ。 電撃PCエンジンが総合誌になるさいに、帯で「頑張れ! PCエンジンファン!」って エールを送られたんだよね。 で、直にPCエンジンファンも休刊。電撃はあんな形になって生き延びてる、という皮肉さ。
41 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 01:12:56 ID:N08rk/D20
PCEは楽しいハードだった
42 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 10:27:24 ID:4iqCwkV50
>「Xbox360が23万台・・・。」やっぱり言っちゃまずいけど、パナソニックの「MSX」や
>同じくパナソニックの「3DO(M2)」やセガ「ドリームキャスト」やバンダイ「ワンダースワンシリーズ」の様に
>ハドソンの「PCエンジンシリーズ」の様に見習ってマイクロソフトさんも「事業失敗したら早期撤退」を早く行って
>「パソコン事業」に戻ってほしいのが山々なですが、「パナソニック」が戻ってきたり、
>「韓国サムスン」や「東芝」等の電機会社がハードゲーム事業に新規参入したらソニー以来の電機会社による
>ゲーム業界が大革命を起こすんじゃないか?と心配しています。
X360は、確かに日本では厳しいですけども、本家のアメリカでは、ものすごーーく売れてますからね。
MSにとっては、と言うか、MSジャパンだけが、一番しんどいと思いますよ。
PCエンジンは、いまさら感が有りますが、あのゲーム資産は、残していきたいですね。
高橋名人 | 2008年11月28日 17:50
こんな返信しづらい質問にも返信してるんだな高橋名人
ttp://www.16shot.jp/blog/archives/2008/11/post_1084.html
PS3についてはノーコメントな時点でなんだかなあとしか思わんな。 現状では、スーファミの地位を狙ってたのに結果はPCエンジンの末期になってて一番 苦しいのはSCEJだと思うんだが。 つか、戻るも何もMSKKはPC事業を並列してやってるんだよな…泉水は別に360だけが 担当の地位にいるわけじゃないし。
44 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 10:52:40 ID:OAil/t1o0
>>25 88VAは32個だと思う。80個はMDじゃないかな。
スプライトはとりあえず付けました見たいな感じで
X68やPC-ENGINEには程遠い性能だったな。
神羅万象も動きはスペハリに遠く及ばないし
VA版R-TYPEの出来もPC-ENGINEよりも
むしろセガMK3版に近いで出来だった。画面は綺麗だったけど。
45 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 10:53:00 ID:QIHQFwKD0
>>42 返信しづらいって言うか、なんかそれ以上に突っ込みどころだらけなレスだと思うんだがw
・MSXが松下って
・3DOも別に松下だけじゃないのに
・東芝だってMSX作ってたのに
・ワンダースワンなんてカラーにしたりクリスタルとか銘打って作っちゃったり
・サムスンは…セガ公認でメガドライブ作ってたぐらいか?
46 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 10:55:36 ID:4iqCwkV50
>>45 そもそも、PCエンジンって早期撤退してないよな
47 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 11:04:26 ID:4iqCwkV50
>>43 MSがゲーム事業を撤退したとしてもPC事業があるけど
SCEが撤退したとしたら仕事がなくなるのだがどうなるんだろうな
今更、徹底的に叩いてた任天堂に移行するはずもないし
かといってMSハードに移行するのもおかしい
そもそもSCEはNEC-HE程ではないが自社タイトルが少ない気がするのだが
48 :
25 :2008/11/29(土) 11:35:04 ID:92dntF9o0
>>44 本当だ・・・。記憶が適当すぎだったみたいだ・・・orz
でも、最大256×256の32個ってのは有る意味凄いな。数が少ないからSTGの役には立たなさそうだけど。
そういや、VAのR-TYPEってNECが出してたよね。
業務用のM72と同じ系列のCPUだから、アイレムに作ってもらえば多少マシにはなったのかな・・・。
49 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 12:42:04 ID:8zn94rom0
>>48 スプライト用のメモリがテキストと兼用で64KBしかないから
256×256で32個はさすがに不可能だと思う。
VAの性能はAC版スターフォースなんかと同程度なんで
R-TYPEはどこが作ってもかなり厳しかったと思うかな。
X68もスプライト用に高価なSRAM使わなきゃ
2〜3倍のスプライト数扱えたと思うと非常に残念。
いいじゃないか、TOWNS版R-TYPEなんて日の目を見なかったし。 出ただけまし、ビジュアルシーンもあったっしょ?
51 :
25 :2008/11/29(土) 13:08:33 ID:92dntF9o0
>>49 そういや、初代は64KBだったね。VA2とVA3は256KBに増えたみたいだから、少しはマシになったみたいだけど・・。
初代バックアップブースターって生産数も少ないんだな まぁスーパーROM2アダプタほどではないが
53 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 16:55:51 ID:4iqCwkV50
>>52 生産数が少ないってことは中古価格も高いのかな?
54 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 17:19:30 ID:4iqCwkV50
しかしPS3は年末が白騎士しか無いってのはマジなのかな?? 何か隠し玉あるよね? このまま逝くとPS3逝くけど。 この年末は最後のチャンスだが、どうすんだろ。 CM絨毯爆撃も必要だ。
55 :
52 :2008/11/29(土) 18:24:12 ID:fBad76Fy0
56 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 18:42:14 ID:4iqCwkV50
>>55 確かに他のBACKUPSYSTEMより
低価格だったな
>>54 SPEの性能はそれなりに有るみたいだけど、肝心のPPEの性能が今ひとつなのがねぇ・・。
5GHzとかで動作すれば・・・・消費電力が増えすぎて駄目か
バックアップブースター比だと、AV出力/時計がない。 バックアップブースター2比だと、内蔵充電池/時計がない。 それを考慮しても安いが、容量から考えるとこんなもんかなと思う
59 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 19:29:44 ID:4iqCwkV50
PS3はスーパーコンピュータ並みのスペックだって久多良木が言ってたな PS3の処理能力は、2テラフロップス級並で Pentium4の1.5GHzで1.5ギガフロップス程度だから、 これの1000倍の能力っていう事なのか? 日立製のスーパーコンピュータで 日立 SR11000の処理能力は、108ギガフロップスだから、 PS3はこのスーパーコンピュータの20倍だが それでも結局はソフトが集まるかが問題なんだよな ソフトがなければただの箱
Cellの演算性能は、それより1桁低いんだぜ
61 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 19:34:32 ID:4iqCwkV50
>>51 せめてPC-ENGINEと同程度の物がのってれば
豊富な88ソフト資産と合わせて実に魅力的なマシンだったはず。
当時の98なんかよりも面白いPCではあったから惜しいよね。
63 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 22:06:24 ID:4iqCwkV50
ハードの性能+ソフトの豊富さが、上手につり合っていないとダメかもしれんな
>>29 俺の友人が、当時SFCすら持たずPCエンジン、ROMROMで通したゲーオタだったんだが
32ビット機からはPSだけ所持、その後PS2とSCEオンリーになった
このスレのこと思い出して、こないだ「当時、なぜPC-FX買わなかったの?」と聞いたら
「FXって?ああ、蟹?あんなの買うわけないし」と返事
俺は蟹が何かわからなかったんだが、PCESGのことだと気づいて
「それじゃなくてPSのころに出たNEC HEの次世代機の」と改めて聞いたが
「そんなの出たっけ?当時の雑誌に載っってた?記憶にないなあ」だと
PCEユーザーですら記憶にないって、どんだけ影薄いんだと
ちなみにPSを選んだ理由はナムコ、PCEを買った(SFCを買わなかった)理由もナムコ
今はPS3と360を持ってる模様
>>64 蟹→カブトガニ→PCEシャトルだと思った俺は間違いなくゼビウス世代
そりゃ、CD-ROM2でもSTGは出ていたからな
67 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 23:05:03 ID:4iqCwkV50
>>64 まあPC-FXが販売されてるのにPCエンジンで新作ソフトが出てたからな
PS3が販売されているのにPS2に新作ソフトが出てくるような感じで
それに本体も未だにPS3よりPS2が売れてるからな
凄いぜ!PS2!!
蟹といえばRealtek
70 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 00:22:03 ID:Y/EzZRK20
>>64 SFC持ってないってゲーオタじゃないんじゃないの?
今で言うならWii持ってないのと一緒みたいな。
ちょっと前まで
SEGAのハードしか買って無いくせに
自分はゲーム通だと勘違いした奴が
いっぱい居たけど、その仲間だろう・・。
と言うか、只のナムコ好きなんじゃないか
>>59 実際に性能はあまり良く無いし、ミドルウェアが揃うまで開発が大変だったみたいだが、その辺り
を知らずに一番PS2が性能が良いと思った人間が騙されてPS3を買っちゃうんだろうね。
(PSやPS2の場合は上手い具合に連鎖が働いて普及していっただけだし)
74 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 10:27:01 ID:fqwBIapO0
75 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 14:17:14 ID:fqwBIapO0
年末が楽しみだ
76 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 19:00:15 ID:fqwBIapO0
HD機に関しちゃ国内だけで市場が完結してるわけじゃないのに 国内メーカーだからPS3でなければ云々と騒いでるのがあほらしい ってことを言いたいのだろうとは思うが。 いわば 「インディージョーンズやスターウォーズが日本向けに製作されていると思っているのが〜」 ってところか? まあHD機くらいのスペックがありゃ、アーケード移植系のソフトなんかなら 移植の工数も抑えられるだろうし、国内だけでもいけそうなもんだが でもそれ系のタイトルはなぜかマルチにならず箱○寄りってのは、 やっぱPS3だと移植の工数に問題が出るとか、 どっかに問題があるんだろうな。
>>76 PS3はそのハードの特殊さ故に、他の機種への移植がしにくいらしい。
後は、開発費がペイ出来ないのが最大の問題だろうね・・。
78 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 21:25:13 ID:fqwBIapO0
>>77 高い開発費かけて売れるのなら良いけど
売れなかったら大変だよね
シェンムーみたいに・・・
あれ、ココってメガドライバーが猿人を叩くスレなんじゃ…
80 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 21:41:26 ID:fqwBIapO0
>>79 レゲースレ住人か?
あそこはメガドラがPCエンジンに移植度とか負けて言い返せなくなったメガドライバーがギャルゲーや個人叩きしてるだけだろ?
82 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 22:36:52 ID:fqwBIapO0
まぁ、いい年した大人が言い合ってても仕方ないんだけどな ここでは仲良く行こうぜ
スレ立てした奴もそうだが、**信者がとか言ってる時点でお里が知れる
>>79 MD狂信者が来ないから
成立してるスレなので来られると困ります。
コピペの連投とかマジ勘弁して。
86 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 23:20:23 ID:fqwBIapO0
スルーしろよ
>>55 天の声2に比べてバックアップブースター(II)の価格設定が高すぎた
だけだと思う
結局ほとんど活用されずに終わったカレンダータイマー機能がコスト
アップに拍車をかけてるし白エンジンをAV対応に出来るバックアップ
ブースターだけ出してIIはお蔵入りでよかったと思う
>>51 結局互換性の問題が出るから先に出したマシンから性能を引き上げても
活用されたソフトが揃わないんだよね
40シリーズの仕様(特に400ライン)で作られたソフトがほとんど出なかった
FM77AVシリーズの悲劇みたいなもんでmkII→SRのような切捨てが成功
することなんてそうそうない
X68000だってX68030の互換性問題で苦労したのに
>>79 PC-FXは負けが明らかだからな。
PC-FXはPSやSS、N64に勝ったって言い出したら荒れると思うよ。
どうみても勝ち負け言い出す奴が(ry
91 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 08:47:03 ID:gd3h5u1o0
>>71 【ナムコ、アンチ任天堂への歴史】
ナムコはファミコン初期タイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇措置をいい事に女神転生やスーパーチャイニーズ等
よそに作らせたソフトを自社ブランドにしライセンス料をピンハネ
(パブリッシングではなくナムコ製造権で製造しナムコにライセンス料を払う)
↓
5年後「次からは他社と横並びで」と任天堂から延長契約前の下交渉で
優遇処置打ち切りを通告され切れる
↓
契約交渉の過程で「最悪PCと同じ様に任天堂の許可がなくてもソフトを出す、問題ない」と発言
そしてライセンス裁判を起こすが京都地裁に訴え自体退けられる
更に海外でアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴えるが失敗
山内組長が大激怒「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなる
↓
契約期間終了まで食い下がるも最後は任天堂側の条件を受け入れるが
恨みを抱え任天堂以外の機種に力を入れるようになる
↓
時は流れPS黎明期、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
そして・・・
92 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 08:48:56 ID:gd3h5u1o0
「GBCでソフトを製作する事」という条件を提示され、 テイルズのスピンオフやドリラーをGBCで出す。 関係を修復したいのかただ単にコケにしたいのか、ナムコの珍行動が始まる。 ↓ テイルズオブシンフォニアはGC独占供給の筈だったが発売後1年も経たずにPS2版が出る。 追加イベント、格キャラに必殺技追加 吉積:任天堂さんも力を入れてくださったので、とてもありがたかったです。 ↓ ナムコのナメた行動はまだ続く。 技術力のあるナムコがセカンドパーティーと同じ事をやれば絶対に成功する、 リッジレーサーやエースコンバットのスタッフが製作するから大丈夫、と マリオカート、スターフォックス、ドンキーコングを誘拐。 ↓ マリオカートAG、スターフォックスアサルトは宮本チェックを無視して 「任天堂の看板シリーズ」という基準からするととんでもない物が出来上がる。 更にスターフォックスのスタッフリストにエースチームの名前は少なく、風のクロノアのスタッフが・・・ ドンキーコンガも太鼓の達人の劣化コピーという有様。
93 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 08:49:45 ID:gd3h5u1o0
懲りる様子もなくDSやWiiにTOT、ソウルキャリバーレジェンズ、縁日、 ナムコカーニバルなどなど、任天堂ハードに累々と糞の山を築き上げる。 パックピクスや縁日等に開発サンプル盗用の疑い等々。 ↓ ファミリースキーやラタトスク、Wiiwareのもじぴは好調。 セカンド扱いの目力もそこそこ。 スカイクロラ、クロノア、太鼓Wii、フラジール等の任天堂ハード向けプロジェクトもちらほら。 でもナムコはやっぱり懲りません。 ↓ ファミリージョッキー、ファミリースタジアム、∞プチプチ等 見るからにどうしようもなさそうなソフトを任天堂ハードに次々と投下。 「糞ゲーは必ず任天堂ハードで出す」みたいな決まりでもあるのか?
94 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 09:35:47 ID:uyt+opud0
アンチナムコな人が住み着いちゃったみたいだね PCE後期にはナムコいなくなってたんだし、そろそろお引き取りを願いたいが
95 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 09:41:21 ID:gd3h5u1o0
PCエンジンの場合はNECじゃなくてハドソンがやり始めたんだけどな ハドソン側がNECに「PC業界を制するものは、ゲーム業界も制さなければならない。」 って言ったのが始まりらしいけど、今のハドソンにはそんな面影がひとつもない。
96 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 19:23:18 ID:gd3h5u1o0
GK用フローチャート Ver.1.01 _________ / ̄ ̄ \ ________ \ / / これは i \ / \ 神ゲー / y | PS3独占? | n \マルチか?/ \ / <−┐ / ──> \ / \/ \___/ n / \/ _________ |/ |y \ /  ̄ ヽ|/ \ 糞ゲー / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ / | PS3版が先か? | \/ \______/ .y / | n |/ ヽ|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | 劣化移植乙 | .| 有料βテスト乙| \______/ |_______/
97 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 19:24:02 ID:gd3h5u1o0
PS3独占(神ゲー キリッ) ↓ やっぱりXbox360とのマルチ化(PS3版まで低性能ハードに合わせてクオリティが下がるだろクソッ) ↓ PS3版の開発中止(そんな糞ゲー最初からいらねーしwFF13が超面白いしw) PS2ゲーの続編発表(この光源処理はPS3でしか出せない キリッ) ↓ Xbox360のみ発売(そんなの時代遅れのRPGwFF13が超面白いしw)
なんかよくわからん流れになってきたな?
99 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 19:53:50 ID:gd3h5u1o0
100 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 20:35:47 ID:gd3h5u1o0
PCエンジンGT 1990年12月1日 今日はPCエンジンGTの誕生日だな
101 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 20:38:30 ID:ZRTWJ2a20
誕生日おめでとう
俺のGTはもう音周りが駄目だイヤホン付けても音がほとんどならない
俺のGTもよく故障してたなぁ・・・ GTやGGも音が小さくなるんだけど やっぱり構造に欠陥があるのかな?
114 :名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 17:40:08 ID:i/zQ8ZKO0
ネクロマンサーの続編が携帯で出るらしい
146 :名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 22:49:02 ID:i/zQ8ZKO0
>>120 ファミ通i-modeとかいう無料の冊子に載ってた
『邪聖剣ネクロマンサー2』今冬配信予定、対応機種703i、903i以降
モンスターデザインはカルドセプトの獅子猿
嘘だと思うならドコモショップに置いてあるから行ってこい
今頃になってネクロマンサーの続編を製作するらしいなw
106 :
名無しさん必死だな :2008/12/02(火) 00:08:47 ID:Q3kU5Ubd0
ネクロマンサーなんて内容もう忘れたわww 僅かな記憶だと、 パスワードがほんとにパスワードでメモするのも大変だった・・。 で、2ってなんだよ。え。 血が2倍吹き出るのか?
>>106 ネクロマンサーのパスワードはまだ短かったと思う。
弁慶外伝や桃太郎伝説が結構長かった記憶が有るんだが、どうだったか忘れた・・。
2回ほど間違えて挫折した気がする>当時500円で買ったネクロマンサー
ネクロマンサーってパスワードに色違いの同じ文字を使ってるのな、ある意味最狂。 DQ1もDQ2もパスワードを間違った事は無いが、ネクロマンサーは何度かある・・マジ最悪。
>>109 天の声2発売前のソフトは対応してないもんなあ
未対応ソフトのパスワードだけでも保存する手段は何か
なかったんだろうか・・・
ドラクエは声出しながら確認できるもんな、全部ひらがなだし たしかネクロマンサーって白と緑でけっこうカオスだったぞ カオスっていや、こいつ僧侶のくせに遅すぎて回復させる前に殺されるんだよ こいつ選ばなきゃよかった ライムとロミナでいいや
今ならデジカメやケータイでとればいいんだけどね
>>113 俺は、ドラクエ2の時からビデオデッキで一緒に録画してた。
>>114 ぶるじょわめ、かえれ!
(言いたくなっただけ)
116 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 08:42:58 ID:mb+let1V0
>>114 俺もビデオデッキ使って録画してたな
入力するときは面倒だったけど
117 :
114 :2008/12/03(水) 08:47:48 ID:2KoHEe7N0
>>115 家族みんなが使うデッキが合ったから、その時だけ使ってた。
118 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 08:48:43 ID:mb+let1V0
プレイステーション 1994年12月3日 今日はプレイステーションの誕生日だな
119 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 08:50:49 ID:mb+let1V0
>>117 俺の家のビデオデッキは余り良くなかったから
文字がぼやけてたけど結構パスワードの保存には楽だったよ
>>114 そういえばPCEはテレビに直接繋ぐよりビデオデッキを経由した方が
綺麗だったから(実際にその方が綺麗に映るという記事も読んだこと
がある)録画しようと思えばいつでも録画出来たんだなあ
SFCはS端子で繋いでたからテレビに直接だったけど
121 :
114 :2008/12/03(水) 13:43:24 ID:2KoHEe7N0
ファミコンは、途中から改造してビデオ出力出来るようにしてから、録画が楽になった。 (部品代200円未満だったし・・・。半田ごては借りたけど)
122 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 19:58:54 ID:mb+let1V0
俺の持ってたPCEはコアグラとDuoだったから パスワード保存するために わざわざビデオデッキにS端子で繋いでた
>>122 PCE用のS端子ケーブルなんて出てたんだ
やはり誤解しているな。
>>122 の代わりに代返しておくが、PCエンジンは無改造の状態ではビデオ/RF出力しか無い。
内部からRGBを引き出して加算回路へ信号を流してY/Cセパレート出力を得る改造を
>>122 はしたのだろう。
S-VHS自体はさほど一般には普及しなかった。
所有者は当時よっぽどの金持ちだったとみえる。
あの頃はAV機器のフラグシップ機はヤケクソ的に高機能にしてたよな 今も液晶テレビなんかは景気よく意味不明の横文字乱舞を売りにしてるけど
126 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 22:34:13 ID:mb+let1V0
127 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 10:34:35 ID:X60zZdan0
今日はPCエンジンCD-ROM2の発売された日だね 1988年12月4日に世界初のCD-ROMドライブ搭載コンピュータ周辺機器が発売された
128 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 16:43:02 ID:X60zZdan0
このスレ誰も居ないのかよw
130 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 18:31:20 ID:X60zZdan0
131 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 19:37:41 ID:X60zZdan0
PSP今2万円か。 1回買い替えで4万か。安物買いの銭失い、ここに極まれり。 2〜4万もあれば、メディアプレイヤーとして全く問題無く IPS液晶等で段違いに美しいHPのWM機やiPhone・iTouchが買える。 メディアプレイヤー・ゲーム機としてだけでなくフルに活用できる。 便利な時代になったもんだな。
>>131 >iPhone・iTouch
なんだ・・単なるApple信者か。
133 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 20:16:52 ID:X60zZdan0
134 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 22:36:35 ID:cjP5r+n90
両方買えばいいじゃない
135 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 22:57:16 ID:NMwpKTzP0
RF出力専用機である白PCEはもう、インターフェースユニットに取り付けるしかないな。 内蔵RFモジュレータ修理なんて到底無理な話だ。
エンジン本体だけならハードオフで調達できるっしょ 駆動部分ないから十中八九動くはず 外観はボロボロだろうけどなー
そのハードオフで調達した結果がノイズ画面だ 紅白ファミコンもSG-1000も全く価値が無くなってしまった 上位機種にはAV出力が付いている為だ
138 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 23:04:29 ID:X60zZdan0
>>136 俺は新品のPCE用コントローラーを箱付き315円で買ったわ
ハードオフは結構安い店と高い店があるよね
139 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 23:10:03 ID:NMwpKTzP0
所詮「動かなければゴミ」が一般人の見解なんだよ。 以前、煽り画像として大量のPCエンジンやメガドライブが廃棄されている 画像があったが、あれはヤフオクからの無断転載で、そのショップ自体は ゲームに関しては何の知識も持っていない只の古物屋。 特にニンテンドウ64の画像はあまりにも酷かった。 こんなんで商売する気があるのかと目を疑ったよ。
>>138 最近のハードオフは高いわー
さすがにこの時代のハード(64まで)はゴミ値で叩き売られてるけど
ゲームとかなに勘違いしてんだハードオフのくせに!な値段ついてる
状態が悪くても値段で勝負してくるのがハードオフじゃなかったのか
141 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 23:23:45 ID:NMwpKTzP0
142 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 00:26:21 ID:1QWEGaM+0
ソニー自体もびっくりするくらい売れてないんだろうなきっと
ハードオフは昔から高いだろ
144 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 00:37:25 ID:p+VFi9vP0
このスレタイ、NECとSONYじゃ全然違うんじゃねえの? と思ってたら気が付いたが、単にハード屋の商売を指して 似ているって言ってるだけじゃねえのか? 頻繁にバージョンアップさせるのはソフト屋だって変わらんし。 ウイイレとかマリパとか毎年出てるわけで。 NECは一応パソコン屋で(元は通信機器屋だっけ?)、 SONYは家電・AV機器屋だから、目指した方向性は似てないと思うが。
>>144 一応NECも蛍光灯とかの家電品がある。
さすがに白物家電は少ないみたいだが。
うちの洗濯機はNEC もう20年くらい現役、まだ壊れる気配もない。 ソニーにこんな水モノは絶対作れない。
>>146 ソニーがそんな白物家電を作ったら、タイマーで即壊れるから
主婦連中にソニー製は駄目だってアッという間に拡がりそう・・・。
>>144 これは荒らしに入られない為の偽装スレタイ。
>>146 それは流石に買い換えた方がいいw
AV機器と違って洗濯機・冷蔵庫・エアコンの進化は別世界になる快適さ
電気代も少ないし使う水も少ないし、騒音も少ないんだぜ
ボーナスで買ってカーチャン喜ばせてやれ
一人暮らしさ〜るるる〜 ってか、最近の見てもめんどくさそーだわ 液晶やスイッチ回りがすぐに壊れそーだわで欲しくならない 家族持ちで毎日使うなら水量や電気代も気にするけど、 週に一回ていどだからねえ。
>>149 買い換えで電気代が安くなっても、中国生産にシフトして数年で壊れる可能性の高い
家電を買うよりは、今の洗濯機が壊れるまで使う方が総合的には安いと思うが・・・。
環境に優しいと言うが、それならせめて10年は持つ家電を作れと言いたい
>>151 そそ。今売ってるやつってベランダに置いといたら5年くらいでダメになりそうに見える。
>>146 洗濯機がNECとかどんだけ古いんだよ。発火するぞ
と言いつつ、俺が使ってるオーブンレンジなんか
87年製造の三洋電機製(EMO-A5V)で毎日使ってるが故障したことない
>>147 ソニー製のブラウン管テレビ(DRC-MF/MID-X 1125)は
本当にタイマーが入ってるんじゃないかと
疑いたくなるくらい故障しやすいよ
154 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 18:24:58 ID:3rqdf6ne0
>>144 NECじゃなくてNEC-HE
NEC-HEはNECの子会社で家電やAV機器を製造してた会社
>>153 発火する可能性は確かにあるだろうけど、毎日使ってるのなら
今の家電よりはよっぽど安心だと思う・・。
うちに有った電子レンジも20年選手だったが、ついに壊れた。
156 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 19:01:31 ID:3rqdf6ne0
アイワとNECを一緒にするのはさすがにどうよw 曲りなりにも人工衛星作ってる会社だぞ
158 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 19:37:25 ID:3rqdf6ne0
>>157 古くなった家電の話してるだけだし・・・
それにNECじゃなくてNEC-HEの話しだし・・・
NECとNEC-HEを一緒にするのは SONYとアイワを一緒にするようなもん?
160 :
155 :2008/12/05(金) 19:46:11 ID:1h1tkHov0
>>156 さすがにアイワとNECを比べるのは、俺もどうかと思う。
AIWAかぁ・・。昔WラジカセがAIWAだったな(安かったから)。
三洋は元々技術力はあるからね。でも、日本じゃ三流扱いだけど・・。
Winkyとか欲しかったなぁ
>>159 んー・・・微妙だなぁ
ちょっと違うような感じだけど
アイワはSONYに買収されて吸収されたて子会社になった感じ
NEC-HEはNECが家電製品の製造販売目的で設立した子会社
NEC=パソコン専門
NEC-HE=白物家電専門
>>160 アイワとNECを一緒にはしてないよ
ただ、古い家電製品使ってると発火する可能性があるっていう
意味で言っただけ
164 :
160 :2008/12/05(金) 19:57:19 ID:1h1tkHov0
>>163 新しい物だから、発火しないわけじゃないけどね・・。
むしろ、危険性からしたらどっちも変わらない様な気がする・・。
>>164 まぁ、新しい物でも設計不良で事故とかあるし
今の家電は昔のに比べて故障しやすいよね
昔、学校でNEC製VHSビデオデッキを見かけたような気が。
>>166 元々ベータマックス陣営でベータのテープも結構長い期間出していた
168 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 22:32:40 ID:3rqdf6ne0
>>167 ベータマックス陣営一覧
ソニー「ベータマックス」(Betamax)
東芝「ベータコード」(BETACORD)→「ビュースター」(VIEWSTAR)
三洋「ベータコード」(BETACORD)→「マイコニック」(MICONIC)
富士通ゼネラル「ベータテクニカ」(BetaTECHNICA)
NECホームエレクトロニクス「ベータファイブ」(Beta5)→「ビスタック」(VISTACK)
アイワ「アビマックス」(AVIMAX)
パイオニア「ハイビスタ」(HiVista)
なんか、良いメーカーなんだけど今一歩届かないメーカーばかりだった感じがする
>>168 当時はビデオテープも糞高かったからものすごい糞画質でも
六時間録れるVHSには勝てなかったなあ
170 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 23:04:23 ID:3rqdf6ne0
HD DVD陣営一覧 東芝 NEC 三洋 マイクロソフト Blu-ray Disc陣営一覧 ソニー 松下 日立 シャープ パイオニア ビクター 三菱 ヤマハ 富士通 HDDVD VS Blu-rayDiscも規格争いで争ってBlu-ray陣営が買って 東芝は二度とBlu-ray Disc関連の製品は製造しないと宣言したけど、どうするんだろうね? ハイビジョンに迫る高画質で再生するという東芝の技術「XDE」っていうのが気になる。
171 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 23:05:13 ID:3rqdf6ne0
買って じゃなくて 勝って の誤り
172 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 23:06:37 ID:xMg2B+Jg0
初期レーザーディスク陣営はパイオニアしか無かったんだよな 「針の無い光学式」のキャッチフレーズが成功を収め、VHDを倒した。
173 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 23:13:42 ID:3rqdf6ne0
>>172 LDはDVDなんかより、断然画質と音質が良いよね
当時は他のメディアに比べて映画鑑賞とかが迫力あった。
再生専用は一般層よりマニアが購買層の中心になるから普通に 性能がいい方が勝つんだろうね
175 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 23:17:27 ID:xMg2B+Jg0
LDはアクリル樹脂/アナログコンポジットビデオ記録 DVDはポリカーボネート樹脂/デジタルMPEG2記録 ブラウン管SDTVにはLDの方が相性がいい。
では、「VHDに針はあるのか」と疑問だろうが、実質針でシークしているも同然。 VHDの静電容量ヘッドはミクロの単位では磨耗している。 構造上の故障原因はこれだ
LDは正直S-VHS以下。 SDブラウン管でもDVD以下だろう。
>>172 出始めのキャッチフレーズは「絵の出るレコード」だったね。
未だにパイオニアのLD持ってるよ。
>>177 解像度と言う意味で言えばS-VHSやDVD以下だろうね・・。
まぁ、下手なDVDプレーヤーやS-VHSで再生するよりは綺麗だと思うけど・・。
あんな本体が20Kg超えそうな機器もういいよ。 接着剤が溶けたりディスクがでかくて反ったりするし
>>179 こらこら、確かに20kg近いとかそれを越えたのは有ったが、それは高級機だろ・・。
(ソニーのGシャーシ採用機とか、パイオニアならCLD-99S、LD-X1とかがそうだったかな)
俺は、CLD-HF7Gを持ってるが、10kgも無いぞ。
でも、このスレ的にはLD-ROMROMのレーザーアクティブが良いんだろうけど。
ディスクの反りとか接着剤に関しては同意。
ただ、それよりも、中のアルミが腐食して再生不可になるのが一番の問題だ・・。
181 :
名無しさん必死だな :2008/12/06(土) 12:23:51 ID:jVmiwuWT0
182 :
名無しさん必死だな :2008/12/06(土) 17:23:10 ID:jVmiwuWT0
>>182 バーチャルクッションって実際見たことないんだけど
どんな感じに機能するの?
>>179 しかし、LDには版権の問題でDVD出ていない(出せない)ソフトがまだまだたくさん有るのだよ
だから、再生機器がなくなったら困る人はけっこう居る
>>186 版権の問題もあるし
教育機関や自動車教習所などでも未だに使ってる所もあるしね
ポケベルも医療機関で未だに使ってるって聞いたことあるけど
さすがに今はPHSだと思うけど
>>173 DVD発売当初はLDの方が断然綺麗だったな。
でも、年々DVDの方が画質が良くなって行ったね。
LDの場合はさらに映像が劣化するのも痛い。
>>180 我が家のDVL-H9は到底高級機とは呼べないけど16kgあるわ。
LDが重いのはある意味仕方ないんじゃないかな。
>>188 LDの場合というかディスクは光や空気に弱いからね
劣化しないと言っても何十年も立つと劣化するんだよね
>>190 パイオニアのDVL-H9はコジマで見たことある
確かDVDとLDの両方が再生できるんじゃなかった?
>>191 そうそうコンパチ機。
DVDがある程度普及した後はDVD部の価値はゼロとなったけど。
194 :
名無しさん必死だな :2008/12/07(日) 19:56:11 ID:cOOAtT7Z0
ちなみにパイオニアは未だドルビーRF入力付きの高級AVアンプを出してる
まあ、パイオニアだからな
>>182 一回店頭で体感したが、普通にボディソニックな感じだった
AVアンプとかもあったよね
俺、使ってた
197 :
名無しさん必死だな :2008/12/08(月) 13:12:04 ID:mrHJCk+I0
198 :
名無しさん必死だな :2008/12/08(月) 17:06:23 ID:mrHJCk+I0
PCエンジンも古いハードだ。 RF端子が錆びて使い物にならなくなっていても不思議ではあるまい。 長持ちさせるにはメンテナンスを欠かさずにやることだ
パイオニアはまだLDの修理をしてくれるいい奴 つか小もないとこが壊れるんだよなLDプレイヤー トレイが出ないとかトレイが引っ込まないとかギャグだろ
フロントローディングならトレイの故障は2回くらいあったな… LDは重そうだから確かに壊れるかも 一番困った壊れ方はビクターのVHSデッキでテープをエジェクトすると切ってしまうもの 貴重な北米版実写北斗の拳がパーになった
>>190 事実、古い年代のLDや1982年頃のCDが劣化して読みこめなくなっている。
フロッピーもカビが生えたりしてダメになるんだよな。
202 :
名無しさん必死だな :2008/12/09(火) 14:12:10 ID:dD6GxQBi0
レーザーピックアップ自体を反転させる機構なんてもうLDしか採用されてないだろ 両面DVDをああして連続再生出来るプレーヤーは存在しない
>>202 反転機構を入れるとどうしても筐体が大きくなる上に、コストが上がるからでしょ。
あと、両面張り合わせのDVDって有ったっけ・・?
あずきちゃんのDVDは両面仕様だったな これでしか見たことない
ザ・ライトスタッフは両面DVDだった 知らずに買ってきて再生したら途中から始まって焦った
LDは両面を使用するから、どうかなと思うが、昔パイオニアが出してたターンテーブル使用の CDプレーヤーの技術を使用したDVDを見てみたかったなぁ・・。 直ぐに無くなったから、あんまり大したことは無かったのかも知れないが、反りとかには強そうだ
>>203 生DVD-RWは見たことあるが市販ソフトはない
>>205 俺がいる。いきなりチンパンジーが出てきてびびったぜ
米国からの逆輸入アニメだと両面仕様で片面がまるまるCMつーかカタログというのがよくある
英語字幕は映像に直接貼り付けで字幕消せないのが悲しい
209 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 00:32:19 ID:KtxzRG7Z0
デュアルディスクだったらどーすんだ
連続TVドラマとかでレンタルでも両面1層のDVDはたまにあるよ。昔のなら。 両面1層だったライトスタッフも最近のものは片面2層になってるはず。 両面2層は歩留まりが悪すぎるとかいう理由でほぼ存在しないはず。
手元の洋画DVDが何枚か両面一層だな
レンタル屋でバイトしてるが、ERの初期シーズンとか、 燃えよドラゴンが両面一層ディスクだった。 他にもいくつかあったけど、あまり出ないから忘れた。
213 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 16:53:06 ID:6RkPYhio0
PC-FXの純正RFモジュレーターはもう入手不可能だろうか
214 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 22:33:06 ID:AvQYyRgi0
215 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 09:26:17 ID:eeEBtZS80
216 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 18:51:10 ID:eeEBtZS80
217 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 20:49:34 ID:dNzGtUq60
レーザーアクティブのPCエンジンパックに分厚い天の声バンクや アーケードカードPro差し込んで壊した奴は実際に居たのだろうか?
218 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 20:58:30 ID:D7M3AZFP0
ドラクエの出ないハードは負ける 間違いない
買ったハードにドラクエが出たの間違いだろ
220 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 21:04:59 ID:dNzGtUq60
「勝った」だった 天の声2はRGB出力化改造にも必要だからオクでも結構出ているな
221 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 21:45:22 ID:eeEBtZS80
>>218 ってことはスクエニって相当酷い会社なんだなってことになるぞw
そもそもドラクエは勝ちハードでしか出さないって堀井が言ってた気がするが
223 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 21:59:19 ID:eeEBtZS80
>>217 というよりもレーザーアクティブって、そんなに普及していたのかが問題
>>217 高すぎて慎重に扱っちゃうから
普通にスロットに入らない時点であきらめるw
225 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 22:05:36 ID:eeEBtZS80
>>222 そんなこと言ったらPS3ユーザーに怒られると思うんだが
226 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 22:08:35 ID:eeEBtZS80
>>224 確かに価格が高すぎると何でも慎重に扱うわw
新品で買ったのと中古で買ったのとじゃあ扱い方も違うしww
レーザーアクティブはタイムギャルとロードブラスターしか思いつかない MDだったのかPCエンジンだったのかすら思い出せない
228 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 01:35:14 ID:e9MI0aFD0
大作は殆どメガLDで出ちゃってたねぇ………
MSX2でもLDとつなげてLDゲーできたよな
230 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 01:55:53 ID:e9MI0aFD0
>>229 たしか、ビクターかパイオニアがPX-8っぽい名前で出してたな。
232 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 09:12:54 ID:j/u3KtKF0
>>230 よくそんなの見つけてきたな
レーザーアクティブのプロモビデオなんてあったの始めて知った。
233 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 09:24:29 ID:GFbQ7yE6O
東原
234 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 09:43:41 ID:j/u3KtKF0
235 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 10:14:04 ID:j/u3KtKF0
>>228 というか、メガLDとLD-ROM2って規格が違うの?
同じ規格で名前が違うだけのように感じてたんだが。
236 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 10:17:42 ID:WCP/cdEX0
>>234 当時のノートPCの値段を鑑みると安すぎるぐらいだな
ちょっと前にPCEとメガCD衝動買いしたけど、1回も起動してないなw 今はPS360のゲーム消化するだけで十分
238 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 13:23:32 ID:cfAYl+Jw0
239 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 17:09:38 ID:j/u3KtKF0
>>237 起動しなくても大切にしろよ
結構ファミコンとかより価値があるから
>>238 どうせなら、メガLD-ROM2にすれば良かったのにな
売れるかわ分からないけど
240 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 17:54:06 ID:cfAYl+Jw0
チップセット密度エラいことになるだろw
241 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 18:15:04 ID:j/u3KtKF0
242 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 18:17:23 ID:tIbH75qR0
FF13=天外魔境3ですね
243 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 18:21:40 ID:j/u3KtKF0
>>242 UMD=HuCARD
PCエンジン=プレイステーション
PCエンジンCD-ROM2=プレイステーション2
PC-FX=プレイステーション3
245 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 19:10:14 ID:j/u3KtKF0
FXは失敗ハードには違いないが 割と気に入ってるゲームが多いんで叩かれると少しへこむ
247 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 19:54:32 ID:j/u3KtKF0
FXのソフトをPS3でリメイクすればPS3が勝つる!!
バトルヒートのアクションのリアルタイム制を高めて、Wiiとかで出した方が良くないか・・・?
249 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 20:13:17 ID:j/u3KtKF0
>>248 バトルヒートなんか確かにWii用にリメイクできそうな作品だな
ただ、絵とかの版権問題がありそうだけど
バトルヒートって開発ヒューネックスだっけ
ハドソンだよ。 このあとゼンキを出して ハドソンの実力があった時代は完全に終わった
252 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 20:22:00 ID:j/u3KtKF0
>>250 開発がヒューネックスっていうのは聞いたことがないけど
北斗の拳1・2で作画監督等を担当した羽山淳一氏と香川久氏が携わってるらしい。
だから、版権問題とかありそうだなと思った。
253 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 20:29:37 ID:j/u3KtKF0
BD(ブルーレイディスク)はポストLDの座を着々と固めているよな BDってそんなに普及するのかが疑問
>>251 で、その社員が大量に醤油屋に流れていったんですね・・・
255 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 20:37:51 ID:j/u3KtKF0
醤油屋ww
256 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 20:49:02 ID:ijj2p2wL0
天外=白木氏
257 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 21:45:57 ID:j/u3KtKF0
258 :
名無しさん必死だな :2008/12/12(金) 22:48:51 ID:HFnd+a6H0
>>243 スーパー-CD-ROM2とかないあたり適当だな
ちなみにHuカードはUMDと違ってにたような規格が2つぐらいあったぞw
BEEカードの事かああ! あとSGのアレ
260 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 00:17:18 ID:kXJmeCjM0
Huカード BEEカード マイカード どれも三菱樹脂の規格
>>260 MSXにはBP(BEE PACK)ってリーダーを使って読ませてたな。
スターソルジャーと野球狂が有ったと思う
何かバカの書き込みが多くてそれだけで伸びてるなあ PS3を貶すのに全く知識もないくせにPCEを持ち出すのは止めてくれ PCESG=PS3(20GB)なんて書いてるのは知的障害者か?
20Gはどっちかっつーとシャトルだよなw
>>263 CD-ROM2だけ出来てHuカードが出来ないようなもんだけどそんな
製品はないのでやっぱりシャトルだろうね
いきなり人を知的障害者呼ばわりする奴といえば… なるほどなw
>>265 まぁ、もうしばらくしたら
>>262 は、リストラされて次の就職先も見つからなくて失望するだろうから
そっとしておいてやろうよ。
騒げるのは、最大でも来年の3月までだろうし・・・・。可哀想に
PS3のような糞を貶すのにPCEを使うなって書いてるのにこの馬鹿どもは それすら理解できないんだな・・・
うんうん1500万台のPS3とは比べものにならないよね
269 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 17:29:42 ID:7f1QLUyv0
だからここは荒らし被害の避難所スレでもあると何度言えば(ry
>>261 マイカードにはカードキャッチャがあるよ
役に立たんと言われてばっかりだが
270 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 18:10:42 ID:BArlpPUB0
PCEは多少なりともゲーム機として根性を見せたのに(主にハドソンが) PSにはそんなものを全く感じない。 ナムコもスクエニも逃げた。SCEはあのザマ。
271 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 19:14:17 ID:jyF9Nr6y0
PCEでもナムコ逃げたよね かわりにコナミが入ってきたけど
CDへの移行が完全に主流になった時に社長がCDで出したくないって事でMDに移行したんだっけ あっちは海外でも強かったから調度良かったと思う
273 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 20:43:53 ID:7f1QLUyv0
つーかセガは何でわざわさライバル機のPCEにもソフト出してたんだろう ゲームオーバーでも読まなきゃ真相はわからんか
PCEのセガゲーは大半が移植の移植(MD版餓狼がタカラ版の移植なのと同じ理屈)なんで セガは限りなくノータッチに近い
275 :
名無しさん必死だな :2008/12/13(土) 21:17:47 ID:xJdYDvAKO
セガはおおらかなんだろう
すべての人民にゲームをの精神
NECアベニューのあの人今ごろどうしてるんだろうな チャブ台返しばっかしやがって ワードナの森なんてそこまで拘るタイトルじゃないだろw おれはファミコン版でさえ十分楽しめたのに
いまプロトタイプって会社を立ち上げてギャルゲーを主に移植するも 年末発売だったはずの箱○版タイムリープを絶賛延期中音沙汰なし。 ま、何年経ってもやる事は変わってないのさ。
ま、まだゲーム業界にいたとは・・・ 普通に驚いたわ
箱版クラナドが一万本売れなかったんだっけ>プロトタイプ
>>270 PCE/PS1他とPS3が違うのは、
サードが不可欠なくせに、サードの扱いが悪い事か。
PS1時代はサターンより良かったのに。
282 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 03:21:28 ID:cNCgSE8RO
WiiとXbox360のdRAMはNECが作っている。 そう考えるとPCエンジンは今でも生きているとは思わないか
283 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 03:26:52 ID:inyAfviw0
同じNECでも別会社だし それ言うなら64とかドリキャスとかにももっと重要な部品で関わってるよ
PowerVRか。生産が追いつかずDCのスタートダッシュに水を差した サムシング吉松がサターンの悪あがきとしてDCの普及阻止で なぜか日立工場を爆破するマンガ描いてたな。確かにCPUはSH4だったが
285 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 04:04:46 ID:7bW9x7ih0
>>282 三機種共通のメモリはどこが作ってたっけ?
X−DAYは1月31日
>>284 PCだが、パナソニックのWoodyPDにも使われていたぞ。バーチャロン同梱されてたし・・。
まぁ、全く売れずに消えたけど
288 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 11:03:24 ID:MSjYUt/J0
スペースシャトルのネジ作ってるからスペースシャトルはウリナラ起源ニダみたいなものか
>>284 サムシングはハード知識は無いに等しいからな。
実際には一長一短あったSFCとMD比べてSFCが圧倒的に性能上だと思ってたり、
スプライト大量に使って多関節キャラの容量で回転を再現していたアーネストエバンスを
「メガCDの回転機能を生かしたゲームがやっと出たと思ったら何故か海外ではROMでも出来てた」
とか言ってたり。
291 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 12:51:41 ID:MSjYUt/J0
俺の今日のIDがMS(マイクロソフト)だw あまり嬉しくないけど・・・
FXで同級生2やってた時エロいシーンを姉に見られたのもいい思い出だ
293 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 13:39:41 ID:MSjYUt/J0
294 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 20:24:32 ID:FOI8AZjLO
やばいだろw
295 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 20:44:49 ID:frY1CnVe0
自演乙wwww
296 :
名無しさん必死だな :2008/12/14(日) 21:32:10 ID:MSjYUt/J0
(´・ω・`)?
297 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 19:04:07 ID:SC22uPqr0
物品税が廃止された後から出せばよかったのにPCE
1チップPCEとか作ってくれ無いかなぁ
299 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 17:22:33 ID:3ksXXOvf0
>>297 後から出したら他社にCD-ROM機がパクられて
世界初にならなくなってたかもしれないけどな
―S―正に究極!今後のスクエニ様のリリーススケジュール―E― PS3 ◆ファイナルファンタジーXIII 2009年発売予定 3月体験版 RPG 価格未定 ◆ファイナルファンタジーヴェルサスXIII 発売日未定 RPG 価格未定 ◆ファイナルファンタジーZACコンプリート 2009年3月発売予定 価格未定 本体同梱版 ◆ラストレムナント 発売日未定 RPG 価格未定 PSP ◆ファイナルファンタジーアギトXIII 発売日未定 RPG 価格未定 ◆キングダムハーツバースバイスリープ 発売日未定 RPG 価格未定 ◆ディシディアファイナルファンタジー 12月18日発売 ACT 6090円[税込] 本体同梱版 25890円[税込] ◆ザサードバースデイ(パラサイトイブ3 発売日未定 RPG 価格未定 ※安物の外注ゲーは省く Wii◆無し DS◆無し XBOX360◆無し
>>300 全部購入予定無し。FFなんてクズソフトイラネー
302 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 18:23:16 ID:3ksXXOvf0
303 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 18:38:20 ID:nWBBQGgb0
あのタイプのICカードはシーケンサーのROMにも使われてたね
304 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 19:54:45 ID:3ksXXOvf0
あのタイプのICカードってHuカードのこと?
305 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 20:07:32 ID:nWBBQGgb0
そうだよ BEEカードはフラッシュメモリみたいに 焼いたり消したり繰り返して使うこともあったそうな
フラッシュメモリは東芝だろ
Duoって当時59,800円もしてたんだな
309 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 20:52:05 ID:dXUXdphMO
親の立場からすると任天堂は楽しさや創意工夫がある割に不健全なエロや残虐趣味がないから子供に買い与えたいわけだが SCEや箱○はGTAみたいな変態趣味的な要素やFPSみたいな殺戮ゲーが多くて大事な大事な自分の子供にはやらせたくない。
どちらにしろ買えないから問題ない
311 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 21:12:53 ID:nWBBQGgb0
>>306 プリントブースターの共同開発メーカーはエプソンだったのか
313 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 21:46:21 ID:nWBBQGgb0
>>308 実際の店頭販売価格は少し安くなってたけどな
>>309 GTAなんか年齢制限あるみたいだけど小中学生とか普通にやってる
今の子達って時々何考えてるか分からないときがあるから
犯罪に走ったりしないか心配
>>313 アベニュー糞すぎだわwww
>>311 プリントブースターは分からないけど
HuC62システムはエプソン製
>>314 あの当時はハードも値引きが当たり前だったからね
ハードが定価販売になったのはPS以降だ
317 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 18:38:10 ID:BnACREdL0
318 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 18:42:53 ID:BnACREdL0
>>316 確かにハードが定価販売になったのはPS以降だね。
なんでだろうか?
>>318 ソニーが音楽関係へ販売網を拡大して定価販売を推し進めた戦略に
他社も結果的に乗らざるを得なかったからかな?
320 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 19:59:55 ID:BnACREdL0
321 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 20:42:07 ID:BnACREdL0
PS1↓時代 , - ,----、 (U( ) | |∨T∨ サードの皆さんお願いします! (__)_) うちでゲーム出してください!! PS2↓時代 ∧_∧ オラオラゲーム出させてやんよwww ( ´∀`) 作りにくい? 自分で勉強しろボケwww ( /,⌒l ロイヤリティ上げるからヨロシクwww | /`(_)∧_0. (__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←サード PS3↓時代 , - ,----、 (U( ) サードの皆さんお願いします! | |∨T∨ 本当に許してください!! (__)_) 見捨てないでください!!!
>>320 いやそう思っただけだから全面的に受け入れないでw
ただソニーは玩具関係の販路が弱かったから強みのあった音楽関係の
販路を積極的に生かしたのは事実だし音楽関係はゲームなどに比べて
あまり値引きとかはしないから「PS=定価販売」という販売方針が上手く
馴染んだんだと思う
セガはSSを最初のうちは値引き販売してたけど数度にわたる価格改定に
あわせて定価販売するようになったのかも
>>317 でべろBOX本体は自作が可能らしい。
単なるインターフェースらしいので。
SSは最初は本体を1割引きで売っていたけど 勝負に出て定価2万円を付けた時にはさすがに店が1割引きで売れる値段で卸せなかったのでは 結局ここで無理したのが傷口を広げる事になってしまったが
>>324 PSの購入者はそれまでゲーム機に触れてこなかった人も多かった
だろうから「ハード=定価」という方針に抵抗がなかったんだろうなあ
もっとも定価販売はどこで買っても値段が一緒という安心感がある
のもまた事実で決して悪いことではない
>>321 PS3時代はそんなに謙虚じゃないだろ
まだ懲りてすらいない
327 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 21:33:21 ID:TmiUmwdw0
∧_∧ オラオラゲーム出させてやんよwww ( ´∀`) 作りにくい? 自分で勉強しろボケwww ( /,⌒l ロイヤリティ上げるからヨロシクwww | /`(_)∧_0. (__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←サード  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄O ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O o ∧_∧ ( ´Д`) あのころはよかったなぁ… ( /,⌒l | /`(_). (__)[ 箱○ ]
328 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:20:20 ID:BnACREdL0
329 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:21:38 ID:RKvOo0UM0
PS1↓時代 , - ,----、 (U( ) | |∨T∨ サードの皆さんお願いします! (__)_) うちでゲーム出してください!! PS2↓時代 ∧_∧ オラオラゲーム出させてやんよwww ( ´∀`) 作りにくい? 自分で勉強しろボケwww ( /,⌒l ロイヤリティ上げるからヨロシクwww | /`(_)∧_0. (__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←サード PS3↓2006年 ∧_∧ ( ´∀`) 作りにくい? 自分で勉強しろボケwww ( /,⌒l シューテングとかギャルゲーみたいな低俗ゲーは作んなよwww | /`(_)∧_0. (__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←サード PS3↓2007年以降 , - ,----、 CELL使いこなさなくてもいいです! (U( ) サードの皆さんお願いします! | |∨T∨ 本当に許してください!! (__)_) 見捨てないでください!!
330 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:38:56 ID:BnACREdL0
>>324 俺は白サターンまで待った
バーチャロン目当てでオマケのお近づき編ディスクのために
その後ツインスティックは無論、パンツァードラグーン用にフライトスティック
ガングリフォンのデモの為にツインオペレータまで買った。当時本体とあまり変わらん値段したくせに
芸のないデバイスではあったが
332 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 22:29:28 ID:cjC7xvsw0
333 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 09:23:34 ID:p1AN509k0
日によって書き込みが多いときと 少ないときがあるよな
生きた化石のようなAAを見た 4 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/04/18 18:34 ID:??? /⌒~~~⌒\ / ( ゚>t≡ )y─┛~~ (_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ α___J _J and (|● ● | / ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ | / ● ● ( ┤ | | | |Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \ | | | ▼ | | \あ\ |\ \
335 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 17:21:08 ID:p1AN509k0
>>332 今になって気づいたんだが
そのスレ6年ぐらいあるのかw
336 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 20:16:25 ID:p1AN509k0
PCエンジンLTは時代を先取りしすぎてた。
337 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 20:30:57 ID:IuxmrICU0
アベニューが懸賞の景品にしてたRGBブースターとやらは今どうしてるんだろ
>>336 あんな一般人に売ること想定してないもんは時代関係ないw
15万円のナビサターンみたいな物
340 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 22:29:36 ID:p1AN509k0
341 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 22:32:52 ID:yXH0DNpI0
本体の種類が異常に多いハードは失敗する
342 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 22:40:03 ID:p1AN509k0
PCEは確かに本体の種類が多かったな PS3は色違いやHDDの容量違いがあるから本体の種類が多い感じがする。
個人的には、本体単体かCDROMとの一体型かの二種類と思ってる それ以上分けてもあんま意味無いかなーと
344 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:14:47 ID:p1AN509k0
345 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 23:23:06 ID:p1AN509k0
天の声BANKには、最初からハドソンの主要ソフト14本の 最強データやエンディング直前のデータが隠されていたらしいが 結局何のセーブテータが記録されていたんだ?
>>345 たしか記憶では桃伝とかバンク発売の前のソフトの人気ソフト
>>345 すこし調べてみた
天外魔境最強データ等、14タイトルの最強&便利データファイルが入っている。
らしい
>>343 A-コアグラグループ
A'-シャトル(廉価版)
A''-PCESG(上位機種)
B-Duoグループ
だから別に複雑ではないんだよね
A'はCD-ROM2が使えずA''でしか動かないソフトがあるという点を
除けばどの機種も互換性には全く問題ないんだし
SGはPCEというより、互換のある別ハードってイメージなんだよなぁ 新ハードというか
>>349 当時は「今さらHuカード?」「何でソフトをCD-ROM2で供給しないんだ」
という受け取り方をユーザーにされたみたい
それにCD-ROM2と違って専用ソフトを遊ぶには本体を買い換えなければ
ならないから敷居が高すぎたのもあるね
354 :
352 :2008/12/20(土) 08:45:24 ID:ZjmwZXEu0
こんなもん誰が買(ry
>>355 PCモニタを買うとPCエンジンが付いてくると考えればオケ
357 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 11:44:48 ID:Pg7ZiGRM0
X1 twinだろうがPC-KD863Gだろうがセーブ不可能
>>357 バックアップ電池が入っていた、ポピュラスなら可能・・・・な筈
359 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 14:19:27 ID:5bc02g820
SGは32Xみたいな方式でも性能が中途半端すぎるし売れなかったろうな
360 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:11:56 ID:5GSHH2Gd0
>>360 だね。2KBじゃ容量が足りないから、膨らんだところに電池が入ってて、バックアップをしていた。
まぁ、今ならフラッシュメモリで行けるんだろうけど・・・。
ポピュラスのはPCエンジン本体性能のショボさを補う為のRAMでバックアップ用じゃないぞ 本体RAMだけでは処理量が少ないのでカード側に積むしかなかった CD版のはCD機にのみ搭載のADPCM音源だったかをメモリ代わりにする事で解決 SFC.MDとやり合っていたとは言え、8ビット機の限界が露呈した感もあった
ポピュラスに電池? DRAMとSRAMを間違えてね?
先に書かれたw 手元にポピュラスあるぜw
DSのポピュラスもハードの限界を感じさせる一品 いや、面白いんだけどね。半分アクションゲームなのでタッチペンへの反応がにぶいとつらい
PCエンジン単体だとワークRAMが8KBしかないからな。 MDだと64KB+8KBだから9倍も違う。 ビット数は関係無しに、PCエンジン本体が貧弱だっただけ、まあSFCとかMDより1世代古いハードだしな。
368 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:56:50 ID:pCLspC1I0
>>362 それじゃあ、PCE版のスト2もポピュラスと同じ感じだっのかな?
やたらと分厚いHuカードだったけど。
369 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 13:00:23 ID:pCLspC1I0
370 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 13:05:42 ID:pCLspC1I0
SCEのPS3は赤字 自社ソフトでもうけようにもろくにソフト作れず ロイヤリティで儲けるにしても開発の困難さがたたり参入サード激減+参入サードの開発期間も長くなるためロイヤリティを取る機会も減少 一体どうやって利益を上げれば良いんだこれ PS2のビジネスモデルをそのまま考えてたんだろうが 仮にサードが減らなくても開発期間の大幅な延長が起きることは想像できただろ 開発期間が倍になればロイヤリティは半減、1.5倍程度でも7割程度まで減るというのに・・・
371 :
361 :2008/12/21(日) 13:37:48 ID:uo+8bdYs0
多分「一時的データ保存をするRAM」というのを見てセーブ用だと思っちゃったんだな
374 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:02:36 ID:tvZbg5PP0
天の声バンクと勘違いしてんだろ
実際に天の声バンクとか電池切れした人とかいる? 電池切れした人とか見たこと無いんだが・・・
376 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:27:42 ID:tvZbg5PP0
377 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:59:27 ID:pCLspC1I0
天の声バンクの電池交換よりも PCエンジンDuo系統の電池交換がしたい。 古くなってくるとセーブデータが保存できなくなるし・・・ PSのメモリーカードとか当初は面倒だと思っていたが 今考えてみるとなかなか効率が良いと思う。
メモリーベースに退避させられなかったっけ? 何かのソフトの裏機能で。
メモリベース128は電池交換が面倒だった。
電池交換時の予備電力が2分くらいもたなくて その間に電池変えないとデータ飛ぶんだっけ
それを考えると今は楽になったもんだよな。
>>383 骨を丈夫にすると言うか、カルシウムの吸収の補助になるビタミンDを体の中で作れるように
その為に必要な太陽から出てるのと同じ波長を蛍光灯から出すだけでしょ。
カルシウムを摂取してないと全く意味がない・・・。
>>375 いまだに生きてるが……
>>377 電池ではない。もちろん充電池でもなく、単なるコンデンサ。
交換すれば直るさ。
例によって俺のDuoはまだ生きてるw
なんか寿命長いなw
386 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 22:07:06 ID:pCLspC1I0
>>385 俺も天の声バンクの方は電池は大丈夫なんだが
Duoのコンデンサ?あたりが寿命らしくセーブできない。
それでなんで俺がDuoのセーブ装置が電池式だと思ったかというと
3DO REAL IIのセーブ装置らしきところにボタン電池を使用しているから
もちろん電池はパナソニック製
今まで買って一番損したゲーム機・・・
究極のインタラクティブ・マルチプレイヤーww
387 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 22:12:06 ID:tvZbg5PP0
>>384 近代アメリカ史詳しい人はもっと悲惨な医療器具を知ってるよwww
ラジウム飲んだりとかwww
388 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 22:17:03 ID:pCLspC1I0
>>387 でも変な健康グッズとかあるよな
マイナスイオン発生装置付きの蛍光灯とかで
マイナスイオンにより精神が安定するとか
親戚の人が勧誘された飲むとガンが治るアロエジュースとか
389 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 22:20:01 ID:tvZbg5PP0
ガンは細胞へのダメージが溜まりすぎて歯止めが利かなくなった状態。 生活習慣病としてカウントされるのはその為。 切っても切っても生えてくるのは患者自身に問題があるとしか……
390 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 22:25:50 ID:pCLspC1I0
長生きしてる人は早寝早起き、毎日朝昼晩必ず食べて、煙草の吸わず酒も飲まず 規則正しい生活をして、あまり物事を深刻に考えない人が多いらしい。
3DOって電池式だったっけ?ああ忘れちゃったよ、初代REAL持ってるのに。。。
392 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 22:44:12 ID:pCLspC1I0
393 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 22:45:47 ID:pCLspC1I0
>>391 それとREALIIは初代機に比べてフォントが綺麗というか形が良いし
形もそんなに大きくない。
本体を見て確認すれば電池のこともすぐにわかるが、かなり奥に置いちゃってるからな。。。。。 まだ現役なDuo/SS/DC/SFC他と比べると酷い扱いだw
395 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 02:25:53 ID:H9vHB2dA0
3DOなら外部メモリに直接セーブすればいいだろ
396 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 08:21:01 ID:OT11tCp+0
>>395 3DOは内部メモリーがいっぱいになるまでやりたいと思うゲームが無い・・・
>>396 実質、スパUXくらいしかなかったもんな・・。
398 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 09:04:03 ID:OT11tCp+0
>>397 ポリスノーツとかあるけど
PS版に比べて画質が荒いし
テレビ画面で唯ちゃんのHシーンが見れたpc-fxと一緒にすんな PS3の自主規制がどんだけ演出を台無しにしてるか
>>399 長岡芳樹の声に関しては全機種中1番の出来
あの声だけでソフト代の元が取れた
401 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 17:44:02 ID:16I7p2BB0
3DO失敗要因の一つに、「Dの食卓」マルチ化もあるだろう。 のっけからついてなかったんだよ。
403 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 20:37:28 ID:OT11tCp+0
ソニーは多機能を盛り込む路線がいい加減世間に支持されてないことに気づけと
>>388 手首に巻く磁力だかなんだかが出てるバンドとかなw
405 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 22:22:56 ID:OT11tCp+0
406 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 22:24:21 ID:OT11tCp+0
※倒産市・・・倒産した会社の在庫や訳あり商品を販売する市場
407 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 23:14:50 ID:OT11tCp+0
P S 3
408 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 23:17:54 ID:5fmrCsko0
倒産市が開かれるほど都会じゃない
409 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:38:52 ID:4TCkD3ih0
PC-FX SEGA SATURN 3DO REAL P S 3
410 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:02:28 ID:4TCkD3ih0
今日はPC-FXの発売された日&天皇誕生日じゃないかw 誕生日オメ
411 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:17:56 ID:4TCkD3ih0
>>401 3DOのチキチキマシーンはひどくつまらなかったわ…
412 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:20:05 ID:4TCkD3ih0
HDで痛い目にあったメーカー Midway Games 人員25%削減、スタジオの閉鎖、未発表ゲームの開発中止 THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止 EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減 Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落、Wiiでがんばる発言 Free Radical Design スタジオ閉鎖 Factor 5 死亡 テクモ 内紛でコーエーと合併
413 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:24:46 ID:4TCkD3ih0
タカラトミーはともかく バンナムくらいにもなれば クオリティコントロールくらい しないのかねえ
414 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 15:53:01 ID:GWcjHVj/0
415 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 17:10:30 ID:4TCkD3ih0
一体型出すのは遅かったが、白エンジンでさえ最後まで見捨てられなかったし 当時Duoみたいなものを出してから定価8万くらいになってただろうから、仕方なかったとも言える 苦肉の策だな
出して「たら」にしゅうせい。
418 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 18:39:37 ID:GWcjHVj/0
コア構想を無視したシャトルやX1 twinが一番不要 ただ、RGB接続されているPC-KD863Gは雑誌社が使う物だろう。
PC-KD863Gは正直欲しい
420 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 19:48:47 ID:4TCkD3ih0
80年代後半は任天堂が「スーパーファミコン出す出す」詐欺をずっと 続けてて毎年のように「出る」と言っては延期を繰り返していた そんな時代にFCより定価が一万円高いPCEが普通に考えて受け入れ られるわけがない PCEはCD-ROM2というSFCとは明確に違う武器があったから一定の シェアを得てそれなりの成功は収めたけどもしHuカードのみのハード で終わっていたらスーパーカセットビジョンの二の舞だったろうね
>>420 PCEは本体を赤字で売るビジネスモデルじゃないからね
でもDUOの定価は当時としては頑張った方なんだぜ
423 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 19:57:25 ID:a0qvjNi/0
ビジネスベースで明らかに成功する筈の無い 企画先行ハードを幾つも出してしまったのは痛い。 Duoモニターやイラストツール/プリントブースター/フォトーダー等
424 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 20:04:55 ID:a0qvjNi/0
HuカードというICカード型ロムカセットを採用したせいで 外付けバックアップ用メモリが必要になったのだ SG/SCのセガもマイカードからは早期に撤退してROMへ移行していた 容量に限界を感じた為だろう。
>>421 まあHuカードもいろいろ傑作や怪作あったけどね。
R-TYPE、ネクロマンサー、ボンバーマン、遊々人生、モトローダー、ダンジョンエクスプローラー、ブラッディウルフetc
最後の忍道やスプラッターハウスを家で遊べたのは当時でかかった。
Huカードのスト2ダッシュはマジで頑張ったと思う
>>425 よりアーケードに近いゲームを遊びたいマニアにとっては
PCEは決して高価なハードではなかったしね
当時はグラディウスのために三十万円もしたX68000を購入
したマニアがたくさんいた時代だったしそれを思えばPCEは
むしろ安価なハードだった
R-TYPEのように当時の最上級の移植も存在したし
428 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 20:31:50 ID:a0qvjNi/0
X68kはゲーム機では無くパソコンだが、その高いスペックを活かして様々なゲームが揃った。 同じく、MC68000を採用したハードウェアはアーケード移植に強く、メガドライブやネオジオ等がそうだ。
429 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 20:46:23 ID:4TCkD3ih0
>>422 まぁ、それは知ってるけどね。
PCEはロード遅いって言うけど、ロードデータ量が少ないからPSに比べたら速かったし
せめてDuo-Rぐらいには内蔵メモリの容量を増やしてもらいたかった。
>>427 あの当時は皆で自分の持ってる本体持ち寄ってワイワイ楽しんでたなあ・・・
棲み分けじゃあないがいい時代だった・・・
431 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 20:55:20 ID:4TCkD3ih0
>>427 X68000ってマニアの憧れだったからな・・・
432 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:05:56 ID:iaqLF4Bh0
7877
>>429 各シーンの頭とボス戦くらいにしかローディングのないゲームなら
CD-ROM2のロード時間はそんなに長くないし快適ではあるんだけど
戦闘ごとにロードの入るような設計になっているRPGは激しくストレス
がたまるね
そんなゲームに限ってリードエラー起こして止まるし・・・
>>430 そんな状況になったのはSFC発売以降だけどね
SFCがトロトロスペックだったんで逆にPCEとMDがゲームファンに
注目されるようになった
上にも書いたけどPCEがFCより一万円高いから見向きもされない
状況が続いたけどSFCと比べたらむしろ安くなったし
435 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:13:22 ID:4TCkD3ih0
>>431 当時のパソコンとは設計思想がまるで違ったからね
シャープは他社と違って互換性を重視するからなかなかクロック
アップが出来ず時代の波を渡り損ねてしまったけど・・・
437 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:16:22 ID:4TCkD3ih0
>>433 俺の記憶だと日本テレネットの作品とか
NEC-HE製のゲームとかが多かった感じがする。(個人的な感想で)
サークVなんかロードがやたらと長かった。
438 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:21:17 ID:4TCkD3ih0
>>436 今のシャープのパソコン事業ってパッとしないよな・・・
やっぱり時代の波を渡り損ねてしまったからなのか・・・
>>437 ロードか・・コズミックファンタジーとかかなw
天外Uや天使の詩シリーズは気にならんかったけど
神ゲーのバベルもロード多くて長かったな
441 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:28:53 ID:4TCkD3ih0
>>439 コズミックファンタジーは興味が無かったから
プレイしたことが無くて知らないが
バベル、エグザエル、移植製品ならゴールデンアックス、サークT・Uとか
とにかくロードのテンポが悪い。
日本テレネット自体あまり好きじゃなかったけど・・・
442 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:37:48 ID:/lGVOSBU0
ディスクシステムのレリックスやってれば、大抵のロードは我慢出来るようになるようになるよ。
>>437 テレネットはビジュアルシーン優先の、というかビジュアルシーンを
除くとたいしたものが残らないものばっかだったしなあw
>>438 X1やX68000をやってたのは栃木のテレビ事業部なんだけどX68000
が終わったらパソコン事業部の手によって黒歴史化させられちゃった
からね
その代わりかどうかは分からないけどアクオスのカラーバリエーション
など全体のデザインはかなりX1っぽい
コナン君がコズミックファンタジーの歌を歌っていたのは秘密だよ☆
445 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 22:12:54 ID:4TCkD3ih0
>>445 ブロウニングも駄作だったなあ
うちにはレギオンとかあるぞ
448 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 23:16:27 ID:4TCkD3ih0
>>447 俺はレギオンは持ってないなぁ
ブロウニングは音楽は良いけどゲームの処理落ちが酷いよね。
それにCDデータの読み込みのテンポも悪いし、
プリンセスミネルバはPCE版よりSFC版のほうが凄いと思ったよ。
SFCにしてはビジュアルも綺麗だったし音楽も良かった。
なによりもビック東海が奇跡的にSFCへ移植できてたことが凄かった。
メガCDとかも持ってるけど
今まで買って一番損したのは3DOだった。
面白かったのはポリスノーツとロードラッシュぐらいだったよ。
未だにメガレースとかいう新品未開封物のソフトもあるし
というかどう見てもクソゲーっぽいのでプレイしてない。
何事か声優はルー大柴だし・・・
http://files.or.tp/up11790.jpg
>>448 ブロウニングはビジュアルシーン以外に全く印象がない・・・
脳から消し去ろうとしてるだけかも知れんけどw
ビック東海は技術力はあるけどオリジナリティのない会社だから
移植ならそれなりのものを作れるんじゃないの?
450 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 23:28:53 ID:4TCkD3ih0
451 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 23:35:22 ID:4TCkD3ih0
452 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 00:33:46 ID:5cm9WmP10
PS版ロックマンをDDRコントローラでクリアした奴が居たとか…… シュビビンマンを同じ条件でプレイしたら地獄だろうな
>当時はグラディウスのために三十万円もしたX68000を購入 したマニアがたくさんいた時代だったし 当時なら基板とコントロールBOX買っても半額以下だったんじゃあ…? そう言えば、今は無きテクノポリスの記事で、「スーパーリアル麻雀3をやる為に X68kを買った」なんて記事を書いてる編集者がいたのを思い出した。 でも、その時点でもう既に中古基板価格は捨て値同然の3千円前後だったんだよな。これが。 ああ、ただ単に受け狙いの記事だなこりゃ、と思ったな。
日本テレネットよりライトスタッフの方がさらに酷かった記憶がある
>>453 値段の問題じゃねえんだよ、そこは
グラディウスが動くほどに凄いマシンが欲しいって奴がたくさんいたんだ、あの頃は。
クタは20年遅かったんだよ。
2005年E3発表時のPS3みたいな高価な玩具に存在価値が認められる時代はたしかにあった。
「安すぎたかも」発言も、20年前ならその通りだったんだよ。
4万、5万程度なら、初期CD-ROM^2の値段だもんな。 7万出さなきゃROM^2のゲームで遊べないなんて・・・ と子供ごころながら思ったよ。
>>451 ジャレコと言えば、出したは良いがひとっつも売れなかったSFCのBIG RUNを思い出してしまう・・。
(まぁ、ボンバザルよりはマシだった・・・のか?)
SSのゲーム天国は良かったんだけどねぇ。
458 :
452 :2008/12/24(水) 16:20:55 ID:vykYCWMU0
ビッグランはF-ZEROを見た後によくあれで発売に踏み切った物だ ボンバザルはクリアできない面があるという致命的なバグがある以外はそれなり 本体発売直後のソフトが少ない90年内で唯一ファミコンでも充分だろって感じだったから ネタタイトルになってしまったが
>>453 順当にアーケードまんま移植が増え続けたとすると
ゲーム毎に基盤買うより、思い切ってX68買った方が安上がりになるんで
多くのX68 USERはそこに期待を掛けたんじゃないかね。
FC現役バリバリの時代だから
当時のX68には夢と希望が相当あったっしょ。
古い基盤だとハーネスの問題も出てくるんで
電源ONですぐに遊べる高価格PCの方がまだ敷居は低かったかもね。
あの当時の感覚からいえば、PIIIのためにX68を買うなんて普通だったと思うけどな。 三千円の基板買う方が行動としてはよっぽどネタくさい。
462 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 18:43:12 ID:7Q+EHSua0
基板なんか剥き出しで扱い難いだろ 後にカプコンが凄い物を開発するが
463 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 18:50:51 ID:MwTxwVZb0
ハドソンは桃太郎伝説を移植したりしたけど、 68000ユーザーに売れるのか?当時疑問だったな。
464 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 18:52:05 ID:MwTxwVZb0
>>462 CPS2とか、ネオジオの真似をしたが、ソフトが少なすぎてあっという間に廃れたCPSチェンジャーとかですね。
466 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 19:36:58 ID:6yhyl5mQ0
>>463 Human68kとかつくってたらそのおまけじゃないの?
>>463 あれはプログラマーが遊びで作ったものが出来が良かったので
市販することになったという話
>>460-461 普通に考えて「グラディウスが遊べる」=「グラディウスと同等の
ゲームがどんどん移植される」だしね
事実スペックオーバーの作品もわずかな劣化で続々と移植された
>>468 微妙なニュアンスなんだよね。
「アーケードのゲームが遊べる」という時に、個々のゲームが魅力だったというよりも、
そういうものが動いていること自体が嬉しかったり羨ましかったりした。
源平やドラスピが家で遊べる→そんなの基板買えばいいじゃんという話じゃなくて。
つまるところハード信者になったということでしかないんだけどね。
「こいつはとてつもないマシンだぞ、持ってたらいろいろ楽しそうだぞ」と。
そう感じるきっかけとしてグラディウスなりPIIIなりがあったということで。
アーケード至上主義の人は「ここが違うあそこが違う、本物遊びたけりゃ基板に限る」と言ってたけど、
信者にとってはそんなことはどうでもよかった。
クタはPS3に対して同じ様に感じてもらえると、たぶんピュアに思ってたんだろうな。
>>470 我々が何に大金を出すかといえばそれは“夢”なんだよね
アーケードそのままのゲームが自宅のパソコンで遊べるという喜び
しかも単なるゲーム機ではなくパソコンだから自分でプログラムを
組むことも出来る
このプログラムという要素がゲーム機以上に夢を膨らませてくれた
>>471 ただ、なまじマニアが集まったから、PC-88も真っ青なコピー率で廃れてしまったけどな。
ボスが出ないイースVとか、ロットごとにプロテクトを換えてたグラUとか、メーカーは努力したけど
結局はイタチごっこで終わった。
そういや、違う機種だが、昔にコピーすると開発者からのメッセージが出るソフトが有ったな。
>>472 >ただ、なまじマニアが集まったから、PC-88も真っ青なコピー率で廃れてしまったけどな。
それは大嘘。
コピーが容易なPCの場合、機種毎の%なんて誤差の範囲。
単純にユーザーが少ないから購入者層だけでは市場が成り立たなかっただけの話。
>>473 だな。明らかにソフト供給過多で小さいパイの取り合いになってた。
パソゲーだから単価も高かったし。
日本での箱○ゲーの売上げに似てるかもね。
475 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 22:41:20 ID:5MqHfZtd0
5インチFDが折れて使用不能ですね、わかります。
>>420 当時の98からして高値で吹っかけてたからねぇ
EPSONは98の同等モデルでさらに高性能でさらに安値で売ってたからなんか余計怪しく見えたw
477 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 16:22:10 ID:NSGgNIDx0
478 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 17:05:24 ID:S13uMAsk0
>>477 何でも繋げられるんだなw
つーか、高橋名人ww
>>476 EPSONかぁ・・。NECチェックが懐かしい。NECが頭の文字列で回避していたのも良い思い出だ。
でも、撤退も迅速だったけどな。
480 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 18:19:52 ID:S13uMAsk0
>>470 久多良木のことだから本気でそう思ってるかもしれない。
>>472 当時何故かX68だけ突出してコピー率が高いだ何だ言われてたけど
コピー被害の実数がまったく不明なんだから
率なんて数字が出てくる事自体、まったくありえない話。
68のソレはまさに噂が噂を呼んだ都市伝説レベル。
唯一判明してるのは、総数では98や88がダントツという一点のみ。
68に関して言えば、少ないUSER数に対して
チト過剰供給気味で売れなかったと言うのが真実っぽい。
PC全体のコピー問題がX68だけに矛先が向けられちゃった感じだよね。
>>481 当時山下明が「X68000はユーザーのコピー率が高すぎて商売が成り立たない」
って何かの雑誌に書いてそこから話が広まったみたいよ
その発言以降X68000で発売されるゲームは激減したし
ただ当時はパソゲー=エロゲーになりつつあってX68000ではエロゲーが売れない
からソフトが出ない→ユーザーが増えないの悪循環に入っていったみたい
>>482 そもそもの発端は、ログイン紙上においてのズームの広告からだね。
これ以上コピーするなら撤退しますよ?的な発言が載ったのがきっかけ。
山下某の半分以上パロを所持しているハズ云々も、結局何の根拠もないんだよなぁ。
そもそも総Userの半分以上が所持する等は
無料配布DISKをもってしても不可能と、Oh!Xで言われていたのが印象的。
当時の98売れ筋ゲームは、歴史SLGと何本かのエロゲだったね。
それでさえもUser数の半分も売れたのか?と言えば全然そんな事はないんだよな。
ビジネス主体の98に限らず、68だってゲーム目的以外(プログラムやお絵かき)で買った奴も多かった。
484 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 08:56:56 ID:MPU9JuZ30
>>472 コピーすると開発者からのメッセージが出るソフトって
マイクロキャビンのサークとかズームのジェノサイドとかじゃなかったけか?
485 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 09:03:15 ID:MPU9JuZ30
>>482 >ただ当時はパソゲー=エロゲーになりつつあってX68000ではエロゲーが売れない
>からソフトが出ない→ユーザーが増えないの悪循環に入っていったみたい
PCエンジンの末期とかドリキャスとかそんな感じだった気がする。
ドリキャスとかが撤退した後はギャルゲやエロゲが全部PS2に移行してたような・・・
486 :
485 :2008/12/26(金) 09:06:50 ID:MPU9JuZ30
その逆の意味でね。
487 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 19:03:55 ID:g6ZRUMDE0
PCエンジンの拡張機器がFDDだったら確実に失敗していたそうな 未だ当時は3.5インチなんか無いし
488 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 19:23:46 ID:MPU9JuZ30
>>487 それなんてファミコンのディスクシステムみたく
コピーされまくってたかもしれないな。
489 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 19:29:40 ID:MPU9JuZ30
>>483 ズームはその後イマジニアと組んでSFCに参入したが余程嫌な目に
あったらしくしばらく文句言ってたなあ
あと
>>485 と
>>487 の言いたいことがさっぱり分からんのだが・・・
>>489 そりゃハドソンもPS3でソフト出してるし、広報ならハードくらい持ってないとなぁ
……あ、出してねえ。
>>488 ディスクハッカーですな。確か黒いディスクと記憶してる
493 :
487 :2008/12/26(金) 20:41:09 ID:g6ZRUMDE0
494 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 21:27:30 ID:MPU9JuZ30
495 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 21:29:11 ID:MPU9JuZ30
>>491 ハドソンはPS3での事業は
パッケージ版よりもダウンロード版でやるみたい。
496 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 21:34:13 ID:MPU9JuZ30
>>494 X68000が現役のころのエロゲって売れ線だったのよ
そういう意味ではハードの末期にはびこるギャルゲとは違うわけ
X68000の古参ユーザーはPC98やFMTOWNSのユーザーと違って
エロゲを買わなかったから
たまに出る→売れない→エロゲメーカーもX68000をスルーする→
新規ユーザーが入ってこないという「悪循環」が生じてしまった
>>489 名人は寝る前に必ずDVDを再生するマニアだからブルーレイ
プレーヤーが欲しかったのは事実だろう
499 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 22:36:27 ID:qio+AK840
X68Kってどれくらい売れたんだっけ。 15万台を超えたのは覚えてるが。 当時はこれにスゲー憧れたよ。高くてとても手が出なかったけど。 コナミやズーム、電波新聞社の作品がやりたくて仕方なかった。 ほぼ唯一の国産インターフェースだったし、今も残してほしかった。 マックと同じモトローラのCPU使ってたんだよな。
別にモトローラのCPU(というか68000)を使うのは マックを意識したわけでもないし、珍しいことでもないのだが。 ゲーセン基板なんて68000だらけだぞ。あとZ80も多いが。
501 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 23:09:20 ID:MPU9JuZ30
>>499 元々富士通のFM-7シリーズが当時の主流であったZ80ではなく
モトローラの68系プロセッサを採用していたこともあって16bit機
でもMC68000を採用すると思っていたらFMTOWNSでintelベース
に移行してしまったため一部マニアから相当叩かれたという話が
あるくらいMC68000はマニアには大人気のプロセッサだった
アーケードでの採用が多かったのもあるけどMacで採用されてた
からこそ憧れられたという面は確実にある
まあ8bit機の標準メモリが64KBでそれらがまだ現役だった時代に
標準搭載メモリが1MB、推奨メモリが2MBというX68000は本当に
異次元のパソコンだったよ
503 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 01:38:03 ID:RSr8oahO0
R800なんてもはや蚊帳の外だった
>>495 まぁ、ハドソンの技術力じゃパッケージは通用しないだろうな。
ハドソンが通用しないようじゃ、通用するメーカーがどれだけあることやら
506 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 15:05:32 ID:ePdjk70b0
507 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 17:23:46 ID:ePdjk70b0
SCEがつまらないハードを出して客を騙そうとした会社がゲーム業界を縮小させたんだけどな。 PS2のせいで続編焼き直しもので小銭を稼げばいい的に作る側がなった時点でもう駄目だった。 SCEの焼き畑農業はお家芸だし、周囲を巻き込んで焦土作戦に発展させるのがいつものパターンって言ってる人もいるし。
508 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 17:29:41 ID:ePdjk70b0
昔は、特にゲーム好きとかじゃなくても インベーダーゲームとかドラクエとかマリオとか、やったてたもんだった。 任天堂は、そういうライトな層を呼び込むのに成功してたと思う。
>>497 X68が現役だった87〜92年頃は国産一般PCゲーム業界も活発な時期であるし
エロゲがゲーム市場を率先して牽引していた事実は無かったと思うのだが。
それまで日陰の存在だったエロゲに注目が集まり始めたのも
ドラゴンナイトが出た後だから、完全に90年以降と言うことになるしなぁ。
8bit機の8801でさえ、91年頃までは現役だったしねぇ。
>>509 あなたが当時のことを知ってる人かどうか分からないけど
X68000が発売された87年はまだX1シリーズも現役だった時期だし
いきなりメインハードに躍り出たわけではないよ
X68000の普及に弾みがついたのはアフターバーナーやジェノサイド
などが出た89年からだし傑作として知られる悪魔城ドラキュラが出た
のは93年だよ
当時のパソコンの製品寿命の長さを侮っちゃいけない
511 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 19:38:16 ID:ePdjk70b0
今でも現役で使ってる人とか ごく一部にいるよな、古代とか。
ID:ePdjk70b0 何この粘着キモッ
FM-77AV40EXは短命だったようにおもう 買った人可哀想だった
>>513 FM77AVは初代が(FM-7系統としては)爆発的に売れたので
発売されるソフトもその仕様(200ライン、4096色)に合わせた
ものばかりになったため40系統の存在意義がほとんどなくな
ってしまったのがもったいなかった
まあ専用ソフトがほとんど出なかったX1turboZに比べたらまだ
恵まれてるのかもしれないが・・・
515 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 15:52:00 ID:6cKi3JEz0
>>1 ユーザーの要望を無視し、ユーザーから金を毟り取る様な日電と
ユーザーの要望を受け入れてそれを実行している
Sonyとを一緒にするのはおかしいと思う
516 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 15:56:19 ID:+oIaRqlBO
むしろ逆
517 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 16:04:51 ID:6cKi3JEz0
>>516 日電は本業がPC関連の企業でありながら
PC-EとPC-FXの事業があまり良くなかった。
それに、ゲーム業界に参入しながら自社開発のソフトを
供給しようという思いはなかった。
それとは対照的にPC関連の企業でないにもかかわらず
Sonyは自社開発のソフトを供給しようと積極的だった。
金儲け主義の日電とユーザーの要望を受け入れ
それを実行しようとしているSonyと一緒にするのはおかしい。
>>517 >ゲーム業界に参入しながら自社開発のソフトを供給しようという思いはなかった。
別にいいんじゃね?セガのとか絶対PCエンジンで出してくれないもの移植したり
スーパーダライアスみたいにボス増やして改良したり、オリジナル物も少ないけど
作ってたんだから。
519 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 17:04:50 ID:6cKi3JEz0
PC-FXとPS3を一緒にするのもおかしいと思う。 PC-FXはユーザーの要望が無視され製作された3D表現が出来ないゲーム機だった。 一方のSonyはユーザーの要望を受け入れ 3D表現の出来るゲーム機「プレイステーション」を開発したのだ。 当然、ユーザーもPSの方を選んだ。 いかに、Sonyがユーザーの要望を受け入れている企業かを分かるだろう。
>>519 君が好きなソニーとやらはもう地球上に存在しませんが。
いまあるのはユーザーの要望を無視することに生きがいを感じるソニーだけです。
521 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 17:09:28 ID:6cKi3JEz0
>>520 大丈夫。MSの犬に成り下がった売国奴がPS3を買わなくても、日本人はPS3の方を選んでいく。
マルチソフトを出しても、みんなPS3版を買っていく。
4年目でも100万人にも達しない売国奴など、カスに等しい。
結局みなPS3を買っていくことになる。
522 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 18:15:40 ID:YN8Q9NuHO
はいはい、わかったから落ち着いて
524 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 20:12:27 ID:6cKi3JEz0
私のような360ユーザーの嘘つきぶりを暴く人間がいないと、ゲハは360ユーザーの卑劣な嘘がまかり通ってしまう。 MSの犬の売国奴の卑劣な印象操作に惑わされるな。白騎士物語をみなで買えば、ソフト会社も自分たちが愚かだった事を思い知るだろう。 日本人にはPS3でなければ意味がなかったのだ。
>>519 要望を取り入れたのは初代PSだけでしょ。
それに、作りにくいPS2でライブラリーを作ったナムコの功績も大きい。
PS3はナムコにそっぽ向かれたから、終わってるじゃん。
526 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 22:06:22 ID:xrETFZ990
久々に来てみたら変なのが湧いてる 折角PCEの都市伝説の話でもしようかと思ったのに
527 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 22:18:06 ID:6cKi3JEz0
皆はPS3を高いと言うが、決して高くはない 日電のPC-E DUOが59,800円。松下の3DOREALが54,800円なのだから 39,980円のPS3を高いというのはおかしい。逆に安い方。 SonyはPS3を製造するのにコストがかかり赤字なのにもかかわらず 販売するときには安い価格でユーザーに提供しているSonyの良心的な考えが分かる。 金儲け主義の日電や松下とは違いユーザーに低価格で良品質の物を 提供しているSonyだからこそ、今まで成功してきたと言えるだろう。
528 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 22:28:41 ID:xrETFZ990
いくら性能が良かろうがソフトが無きゃ意味が無い
529 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 22:37:27 ID:6cKi3JEz0
360を買ってゲハとやらに来て思った事がある。 痴漢とよばれる360ユーザーは何を望んでいるのだろう。 彼らの無上の喜びは、PS3を買った260万人の日本人が不幸になる事だ。 かつてPS3に良くないニュースが伝わると彼らは狂ったようにはしゃぎ回った。 日本のゲーム機を選んだ善良な人の不幸を願うまさにMSの犬に成り下がった売国奴だろう。 挙げ句に360でゲームを起動してみたら、とんでもない轟音だ。 その事を指摘したら凄かった。 全然うるさくない!気にならない!こいつは360を持ってない!嘘つきだ! インストールの知らせがあった時の彼らの喜び様は皆さんご存じの通りである。 そんなクズたちの事は置いておいて この年末もウイイレやガンダム無双2や白騎士物語で沢山のPS3ユーザーが増えた。 360を遥かに凌いでいる。 そんな日本のPS3ユーザーにとって良い状況になっていく事が一番いいに決まっている。 大事なのはそこだろう。
急に伸びてると思ったらおかしい人が急襲をかけてたのか・・・
531 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 22:41:18 ID:6cKi3JEz0
結局これはソフト会社のアメリカゲーム機で日本人を苦しめるというユーザーに対する陰湿な嫌がらせとユーザーの戦いだったのだ。 MSにそそのかされて自分たちの都合で360を押し付けようとするソフト会社とユーザーの我慢比べだったの。 結果日本人はMSに屈することなく、PS3を選んだ。 ソフト会社のわがままなんて関係ない。 選ぶのはユーザーの方だったのだ。 この白騎士物語でもPS3ユーザーがどんどん増えていってしまう。 ラストレムナントもPS3だけで良かった。 360だから全然売れなかった。 廃人マニアしか360なんて買わない。
PCエンジンのCDROM2やネオジオは当時たしかに高かったよ・・・ でもねあの当時その機種でしかできないゲームがやれてユーザーも満足してたし今でも思い出が語れる。 PS3といっしょにするなよ屑。
>>532 だからあくまで偽装スレタイでここはレゲー板避難所だと何度言えば(ry
535 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 23:18:40 ID:zjBiI2peO
偽装スレタイで避難所なんてルール違反だけどな。 そいつの書き込み内容はともかく、スレタイに即した話だから むしろそれでいいんじゃね?
537 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 23:26:03 ID:xrETFZ990
>>536 豚荒らしを避ける為だったんだよ
たしか前スレで住民合意の上でテンプレも変更無しだった筈
これ以上のことは今のレゲー板の惨状から汲み取れ
538 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 23:26:39 ID:zjBiI2peO
というかチョニ戦が立てまくった 朝鮮スレを削除してもらいたい。 スレ立て依頼も糞スレしか立てないし
539 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 23:34:32 ID:zjBiI2peO
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1228646968/54- -オマケ・「スレ立て代行 ◆HKkYBUkJ06」がたてたスレ@(現存するもの)-
2008/10/25(土) 12:19 一般層も箱〇はキモヲタ専用ハードだと知っている
2008/11/04(火) 01:51 この状況下で箱〇を買う奴は何を考えてるんだ?
2008/11/06(木) 20:44 【不良品】XBOX360被害者の会【RRoD】
2008/11/16(日) 21:21 Xbox360は地球を汚染させる原因
2008/11/17(月) 15:48 爆音、轟音、騒音 朝鮮お下劣360くせぇーーーーっ
2008/11/22(土) 19:52 Xbox360買ったら人生狂いました!!
2008/11/27(木) 23:11 Xbox360ユーザーは長生き出来ない事が判明
2008/11/29(土) 18:35 ゴールドメンバーシップ会員なのは北朝鮮国民の証
2008/12/02(火) 19:36 スーパー韓国丸大戦キムチBOX
2008/12/04(木) 15:27 Xbox360ユーザーは危険分子なので監視すべき
2008/12/06(土) 21:41 Xbox360の白色はキモオタの精子の色
2008/12/08(月) 00:15 なぜ360ユーザーは道端で脱糞するのか?
540 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 23:41:52 ID:zjBiI2peO
2008/12/13(土) 12:52 朝 鮮 ブ タ キ ム Xbox360 2008/12/13(土) 12:53 何故360ユーザーの顔にはエラが張っているのか? 2008/12/13(土) 19:30 Xbox360ユーザーは人生負け組みが多い 2008/12/21(日) 20:39 何故箱〇信者は惨めなクリスマスイヴを過ごすの? 2008/12/21(日) 20:48 何故xbox360ユーザーは電車内で糞をするのか? 2008/12/24(水) 15:10 Xbox360ユーザーは朝鮮人だから要注意!! 2008/12/24(水) 20:24 精子 キモオタ オナニー シコシコ Xbox360 2008/12/24(水) 20:27 Wii・PS3・Xbox360のユーザー層を考えるスレ 2008/12/24(水) 21:01 爆笑HDDインスコしてもPS3よりうるさいXbox360 12 2008/12/25(木) 11:25 360のオン対戦で敵を殺したら「アイゴー」という声が… 2008/12/26(金) 17:18 【恐怖】XBOX360ユーザーのおぞましい生態w いい加減にここまで来れば規制されてもいいと思うんだが規制されないし削除もされない。 一日一回以上は必ずこのての糞スレがスレ立て代行 ◆HKkYBUkJ06によって立てられてる状態。
>>446 ブロウニング惜しかったよなぁ
なけなしの金で買ったソフトだったからずっと遊んだけど
敵の攻撃頻度、速度、角度に自機のアクションじゃ対応しきれないのが痛かった
出る即破壊をこなしきれなかったら被弾確定ゲー
妙にでかくてモッサリな自機、弱い武器(バルカンしかなかったような・・・)
今ならその日のうちに売りに行ってたレベルだと思う
>>541 テレネットのゲームだからそんなもんだとは思うが確かに酷い出来だった・・・
日本テレネットとレーザーソフトのソフトだけは買うな! 金額的ダメージと自分の目利きのなさを痛感するぞ!
544 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 00:30:33 ID:cLfrojQs0
テレネットは移植屋だろ
ゴールデンアックスの最低な移植もテレネットだったかな テレネットのゲームはジャンプの軌道がヘンなのが多かった それでもデコゲーのジャンプのようにゲームとして成立してればいいんだが テレネットのジャンプは、やっててなんかスゲー気持ち悪い PCEのアクションはそんなのが多かった印象
ソンソンII(元はブラックドラゴン)もきつかったな 時間かかるのにパスワードもなしとか クセがあって基本ムズイし
>>546 ソンソンIIはアベニューでしょ?
そういう意味じゃなくて?
>>510 弾みがついたのが89年だったかどうかはともかくとして
X68にとって93年という年は、早々に撤退濃厚と判明した時期であったね。
ようやく念願の32bit機が発売された年でもあったが
すでにライバル達は486搭載で、ニフやサンデーネット上でも相当叩かれていたのが印象に強い。
ソフトリリース数においても、悲しいくらいTOWNSと開きが出た時期でもあった。
ドラキュラが傑作なのは疑いようも無い事実だけど
すでにX68に死相が出ているのも誰の目にも明らかだったな。
コナミがドラキュラを最後に撤退するのも周知の事実だった。
販売前はこれで68も終焉かと、多機種Userから相当言われた。
実際あの時期によく出したと感心するわ。
ズームなんかはとっくに撤退済みだからね。
>>527 最初高めでモデルチェンジして値下げ。
似てるなぁ。
テレネット移植のゴールデンアックスなんかは ジャンプすると処理落ちするし ブロウニングなんかもジャンプすると処理落ちする。
これ言ったら叩かれそうなんだが テレネットってビジュアルだけに力を入れて ゲームの内容は手抜きをする会社だったからな。 倒産しても仕方が無かったと思う。 ただ、Wiiのバーチャルコンソールとかでテレネット物のソフトが配信されないのは痛いが。
552 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 13:09:55 ID:cacKlv/L0
WiiVCにテレネット移植版を出せと言うとこは DSiウェアにゲームギア版ロックマンを出せと言うような物
>>548 X68000はシャープ自らの「五年間は仕様を変えない」という公約に
潰されたようなもんだからなあ
Z80が本流の時代はCPUのクロックアップのことなんて考えなくても
良かったのかもしれないが年々プロセッサのクロック数が上昇する
時代にあってXVIの投入時期も遅すぎた
X68030に至っては93年には同じMC68030を内蔵したカラクラ(II)が
出ているし本体が高価な点と「何で68040じゃないんだ」という二つの
点で批判された
FDDの5インチ→3.5インチという仕様変更もあったしX680x0末期は
戦略ミスが幾重にも重なっていたもは間違いない
554 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 14:01:37 ID:cacKlv/L0
そもそもCPUの名前付けたパソコン出す時点でどうかと……
555 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 14:10:37 ID:Zh+uR9qJ0
>>552 日本テレネットの一部のゲームの版権は
スターフィシュっていう会社が持ってるみたい。
つまり、シャープはPC事業に向いてなかったってこと? ペケロク撤退してからはもうPC出してないよね。
>>558 シャープは今でもPC出してるけど
昔に比べて富士通やNECより影が薄くなったよな。
560 :
557 :2008/12/29(月) 18:58:16 ID:9wowl3/j0
すまねえ。早とちりだった。
>>559 の言うとおり影が薄くなったから。
メビウスってどことなく聞いたことのあるような名前だけど、
シャープだとは思わなかった。
ちなみに俺はバイオノートを7年使ってる。
ソニータイマー故障していたらしい。
>>560 今のシャープはデスクトップ型のPCも作らなくなってきたし
昔、日本の三大PCメーカーって言ったら、富士通、NEC、シャープだったんだけどね。
シャープのテレビ事業部は撤退ってことでいいかもね Mebiusは初期に低価格でかなりシェア伸ばしたけど ちょっと不具合多くて難儀したよ
>>557 シャープは元々パソコン事業部がMZ-80というパソコンを出していて
NECのPC-8001と人気を二分していた
しかしMZシリーズはビジネス層には強かったもののホビー層には弱く
その間隙を突くように登場したのがテレビ事業部のX1だった
価格は高かったものの高速カセットレコーダの本体側からの制御機能
やスーパーインポーズ機能、PCG、PSGの標準搭載というホビー向け
機能てんこ盛りで8ビットパソコン御三家は当時すでにNEC、シャープ、
富士通ではあったがシャープの機種がMZシリーズからX1に置き換わ
ってしまった
そんなわけでシャープのパソコン事業部はどんどん影が薄くなり最強
の8ビットパソコンと呼ばれたMZ-2500(SuperMZ)、PC98のエミュ機能
を標準装備したMZ-2800(MZ書院)の失敗で独自仕様パソコンからは
完全に撤退することとなる
(
>>563 の続き)
しかしパソコン事業部がパソコンから完全撤退したかといえば
そんなことはなくAXパソコンに参入したりなど事業は続いていた
時は流れX680x0事業が行き詰まり終了した結果シャープのPC
は再びパソコン事業部のものとなった
そしてメビウスノートの成功によりノートPCではそれなりのシェア
を得るに至った
>>561 今でもデスクトップ作ってるでしょ
インターネットアクオスってやつ
本体モニタをテレビにしただけのやつだけど
566 :
名無しさん必死だな :2008/12/29(月) 23:41:52 ID:cacKlv/L0
そーいやHDTVをパソコンからシリアル制御している奴どれくらい居るんだろうな
もしアクオス買ってたらシリアル制御してたよ。IRより確実に伝わるからね。 でもREGZAのNAS録画の魅力に負けてしまった。 前にシャープと東芝でTVで提携発表したときは、この2つが融合すると思って小躍りしてたけど 未だ何も発表がないのが悲しい。
シャープは液晶分野が良いって言うけど実際はどうなのだろう?
569 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 16:15:30 ID:jkM+sY8w0
>>568 良いっていうか、液晶はシャープの経営母体そのものでしょ。
電卓戦争に勝って以来、愚直なまでに液晶にこだわってきたらしいから。
中国や韓国、台湾で安価な液晶が作れるようになっても、
品質と性能、応用技術では絶対に負けない自信があるって町田会長が言ってた。
シャープってソニーとは対極にあるような会社で、
本社とかお世辞にもかっこいいとは言えない。営業所なんか倉庫と見分けがつかないほど。
その代わりに、実を取る。工場設備は常に世界最先端。これは誇張じゃなくて事実。
大阪万博にも出展せずに、その予算で奈良県に新工場を建設したぐらい。
ただ、予算をかけない部門はとことんショボイ。白物家電とか。
世界ナンバーワンが口癖のソニーに対し、シャープはオンリーワン。
強みのある分野に経営資源を集中する。
景気がいい時の伸びは弱いが、不況に強い。
>>569 不況に強いとは言うが、結構厳しくなってると思うぞ。
572 :
名無しさん必死だな :2008/12/30(火) 18:57:32 ID:IE7etXH80
シャープのブラウン管なんて三流だろ 昔からシャープは液晶メーカー
さすがに三流は酷いだろ 三流はソニーで充分
>>572 んなこたねえ。
俺の家の居間にはシャープのテレビが置いてあったが、
88年から03年まで15年以上現役だったぞ。
まだ十分使えるのに、やむなく三菱のワイドに買い換えた。
ちなみに俺の部屋にはアクオスがある。主にDVD観賞に使ってる。
ゲームとは相性が最悪だから居間のTVでゲームやってる。
575 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 04:01:05 ID:UKsPnUiX0
ツインファミコンのCMやチラシを見れば、 シャープが本当はあのTVの方を売りたかったんだろうと推測出来る。 裏を返せば、ビデオ入力端子以外に何も誇れる点が無かったとすら読み取れる。
ファミコン内蔵TVとか出してたなぁ・・。C1だっけ。 動かないソフトが有るって言う話だったが、ディスクシステムが繋がりそうに無い方が問題だと思う。
577 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 11:51:12 ID:6lvXGUT80
PCエンジン内蔵のディスプレイとかもあったよね。 子供の時にはかっこいいと思ってたけど よくよく考えてみればディスプレイが壊れたら全部使い物にならなくなっちゃうよな。
>>577 場所をとらないと言うことで、内蔵には十分メリットはあるんだよなぁ・。
(確か、内部でRGB接続されていたはずだから、ドットもくっきりだし)
でも、家電とかPC系に繋がりがないのか、メガドラのモニタ一体型は出なかったなぁ・
(PC一体ならテラドライブがあったけど)
>578 そんかわり、CDラジカセ一体型なんてのがあったけどね 実物見たことないけど
>>578 でもテレビデオとか持ってたけど
ビデオの方だけが故障して使い物にならなくなったことあるよ。
場所は取るけどテレビとビデオは別々に買った方が良いと思った瞬間だった。
581 :
578 :2008/12/31(水) 13:46:59 ID:kSymjS8G0
>>579 そういえば聞いたこと有るな。俺も現物見たこと無いけど・・。
>>580 そう、それがまさに一体型の問題。
場所を取らないメリットの替わりに、修理の時は両方出しと言うデメリットがつきまとう。
有る意味、今出ている地デジチューナー内蔵の一体型PCなんて良い例だよな
なんだかんだ言ってセガもコア構想みたいなことをやってたよなw
584 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 15:54:56 ID:K2tMetMi0
>>582 出たなジェネシスノマド。
昔ファミ通のドキばぐでその存在を知った。
チップス小沢ってまだこれで遊んでるのかな。
あとネオポケのカラー。一生遊ぶって言ってたけど。
>>579 自分はAIWAのラジカセ一体型を見たことがある
あまり出来のいい代物ではなかったらしい
586 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 16:44:28 ID:QEhuTMMI0
SFC一体型もあったけど、音声がモノラルという糞仕様。
587 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 16:45:03 ID:QEhuTMMI0
TVの話ね。
>>589 でた・・。出た当時から敗北臭がしていたDCC・・・・。VHDは接触型って事でLDに負けちゃったな。
まぁ、LDもでかさでDVDに負けたわけだが・・・
591 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 19:33:31 ID:ZOZNq0ZC0
負けたんじゃなくてLDがDVDへ先駆けてたんだろ
592 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 19:36:43 ID:6lvXGUT80
593 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 19:43:16 ID:ZOZNq0ZC0
結局、ハード方面ではセガもNEC-HEも似た物同士だったことになる。 PCエンジンGT⇔ジェネシスNomad(据え置きと互換の携帯機) PCエンジンDuo⇔ワンダーメガ(全部入りの一体型) PCエンジンシャトル⇔ジェネシス3(ロムカセットのみ動作する廉価版) X1 twin⇔テラドライブ(パソコンと合体)
NOMADとかジェネシス3とか無理やりすぎるな
メガジェットほど中途半端なものはないだろ。
596 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 20:05:25 ID:6lvXGUT80
597 :
訂正 :2008/12/31(水) 20:08:57 ID:6lvXGUT80
598 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 21:21:53 ID:6lvXGUT80
もう、昔のハードのカセットスロット全部用意して、ワンチップオールって ゲーム機でも作ってくれ。 FC・SFC・マークV・メガドラ・PCE(SG含む)・カセットビジョンのスロットがついて FPGAでハードはエミュレートする・・・・。値段が凄まじく高そうだが
600 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 21:29:54 ID:6lvXGUT80
>>599 絶対に無理だとは思うがそんなハードがあったらいいよなw
ついでにMSXも追加で・・・
601 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 21:48:56 ID:ZOZNq0ZC0
PCエンジンDuo相当の機能付いたDVDプレーヤーとか
>>591 DVDが普及しだしたころにはLDはすでに規格として寿命を迎えていたしね
テラドライブはIBM-PC(しかもかなりの型落ち)との同居ではなくSC-3000
のようなMDのソフトがそのまま動くパソコン、言わばもうひとつのX68000
だったら面白い存在になっていたんだろうけどね
一応IBM-PC側からMDを制御して簡単なソフト開発は出来たらしいけど
Wiiでバーチャルコンソールが出来るんだから CD-ROM2やメガCDがプレイ出来る仕上げにしてもらいたかった。
604 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 23:08:49 ID:K2tMetMi0
>>599 >>603 それは俺が妄想していた夢のハード。
ネオジオ、同CD、3DO及び携帯ハードも含む。
FCやSFCは互換機が結構販売されているから要らんけど WiiでPCエンジン(CD-ROM2を含む)やメガドライブ(メガCDを含む)が 遊べることが出来る周辺機器とか発売されたら俺は本気で買うぞ!! バーチャルコンソールの商売が成り立たなくなるからありえないとは思うけど・・・
606 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 23:24:03 ID:ZOZNq0ZC0
PC-FXはPCE互換があったらもっと売れていただろう。
607 :
名無しさん必死だな :2008/12/31(水) 23:29:39 ID:6lvXGUT80
>>606 互換が有るか無いかで大違いなんだよな。
DCもSS互換があったら違ってたと思う。
608 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 00:17:35 ID:JVY72+xo0
>>607 下位機種との互換性って、当時はゲーム機ではあまり馴染みが無かったせいで、
あまり考慮されなかったのかも。その頃はカートリッジが主流だったし。
だからDCを開発するときもSSとの互換性とか、
最初から考えられていなかった可能性がある。
SSからして問題の多いハードだったらしいし。
PC-FXの場合は、仮にやるとしても、
Huカードは切り捨てて、ロムロムだけという
中途半端な互換性にならざるを得ないし、
あとは技術的な問題もあったのかな。
下位機種との互換性が当然と思われるようになったのって、最近じゃないの。
PS2からかな。その後GBA、DS、Wiiと続くけど。
360は互換が無くて色々言われてたし、PS3は途中で互換を切って散々だし。
609 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 00:20:37 ID:7clqFuq10
SSのハード上の問題はこれか ・ロットごとに全く異なる構成のメイン基板 ・拡張スロットの接触の悪さ ・純正RGB21ピンケーブルのGND未配線
>>606-608 CD-ROMドライブが倍速になり最初からアーケードカード仕様に
なるというだけでもPC-FXでCD-ROM2のゲームを遊ぶメリットは
あるもんね
Huカードは増設RAMを刺すのに使えるからなくす必要はないかも
611 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 02:07:20 ID:7clqFuq10
ネオジオからネオジオCDになってメモリーカード流用不可能になったのが糞仕様変更
SSの問題点はツインCPUだろ
613 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 09:57:35 ID:QHVNF23x0
614 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 14:28:26 ID:QHVNF23x0
PS→PS2の進化は本物だったと確かに言えるかもな 「すべてのゲームはここに集まる」だっけ? 最初にこのフレーズ聞いた時は何というでかいハッタリだ、と思ったけど、 集まったもんなあ (さすがにすべてとは言わないけど) PSは確かに面白かったし、PS2も真っ当な進化を見せてくれたと思う。 PS2以降型番商法が板に付いてハッタリサービスまで始まってその辺からおかしくなり始めた。 PS3はどうなるのかなと楽しみにしていたけど、まず最初の価格設定でガックリきた。
>>576 C1はゲーム雑誌編集者には好評だったらしい。
そしてC1のPPUは、ファミコンRGB化改造マニアに人気があったそうな。(補修部品として購入できたらしい。)
616 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 15:21:52 ID:1WrxX/jI0
>>614 SFC→64,PS,SS
これが進化。
PS→PS2
これは筋肉ついただけ。
PS2→PS3
ムキムキすぎて運動できない感じ・・。
メインCPUが2つにメモリも2領域に分離していてバスも2つ。 VDPも2つでメモリが3領域に分離しててそれぞれに専用バス。 CDROM部の32ビットRISCCPUとローカルメモリ。 音源部に16ビットCISCCPUにエフェクトDSPとローカルメモリ。 外部との入出力にも専用チップ。 内部バスが引っ張り出せるカートリッジスロットとMPEG1デコーダ接続専用スロット。 これらのブロックのすべてを統括するDMACにはDSP演算回路付き。 何かと、チップ、バス、メモリが複数用意されているのが特徴で、 将来的にチップ数を減らして低コスト化が困難な仕様、当然DCに互換性を持たせようとするのも困難。 サターンの影に隠れてしまったものの、PC-FXもこれまた多チップ構成(VDP部分だけで5つとか)。 逆にPSとN64はシンプル構成だったな。
>>
619 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 17:50:20 ID:wUIQNNEt0
なに
>>617 開発中の3Dチップが間に合ってれば、多少は延命出来たんだろうけどねぇ・・。
622 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 19:18:59 ID:3Z2l41WW0
>>608 >だからDCを開発するときもSSとの互換性とか、
>最初から考えられていなかった可能性がある。
考えてないよ。
\29800のDCにSS互換なんてつけたら超絶赤字になってしまう。
623 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 21:39:40 ID:JVY72+xo0
>>622 だろうな。DCはよく出来たハードで、29800でもわずかながら黒字だったそうだ。
しかしPS2が発売した頃に19800へ値下げして、自分で赤字にのめりこんだ。
撤退発表後は9900で投売り。自滅。
SSは当初の44800でもかなりの赤字で、さらにPSとの値下げ合戦で20000まで下げた。
PSに敗北。
SSは仕方ないけど、DCは29800で留まっていたら良かったんじゃないかな。
PS2は当初39800だったんだから、無理に値下げする必要もなかったと思う。
どうせ値下げしようがしまいが、PS2に逆転されたのは間違いないし。
もしセガが今もハード事業を継続していたら、
ゲーム業界も今とはずいぶん違ったものになっていただろうな。
624 :
名無しさん必死だな :2009/01/01(木) 23:20:19 ID:BY5WutMY0
まぁ、バンダイにはいい加減ゲーム業界での活動は自粛して欲しいけどな。
>>623 セガがハードを黒字で売るなんて相当異例なんだよね
しかもモデム内蔵で黒字が出たとは凄い
まあpipin@のころとはモデムの原価にだいぶ差はあるだろうけどね
あの当時ならあるなしで一万円近い差が出たし
DCが出た時はこれからのゲーム機はネット接続が標準になっていくんだなって思ってたんだけどなぁ。 結局1年後に出て覇権を取ったPS2が単体でのネット接続が出来なかったうえにその後のPSBBも ろくに広がらなかった。 セガが早すぎたのか、SONYが遅れたのか、結局どっちだったんだろう
627 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 01:21:54 ID:hftVlbXT0
どちらでも無いだろ。 ダイヤルアップ/従量制という方式が糞だったからネットゲームなんて あって無かった物も当然だった。 元を辿れば今のネトゲ天国はADSL普及のおかげ
DCの頃なんてPC用のダイヤルアップモデムカードなんて2000円もしなかったぞ しかもDCの国内版なんて28bpsと 当時のダイヤルアップ標準や海外版DCの半分の速度だったし
>>628 >しかもDCの国内版なんて28bpsと
そんな低速モデムあるかw
国内は33.6Kbpsだし
630 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 11:59:20 ID:K5fFKm5l0
一部の人は米国版モデムに換装したとか
PSOの頃にはLANにしてたな PC経由でPPPoEかなんかでデータ足んなくて キャラが消えて涙目とかやってた
故インポート屋みたいなサイトから、モデムを輸入する人は居たね。 実際、どの程度差があったのかは不明だけど。
633 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 14:32:19 ID:NN7AU/c90
もう1200ボーのBBSなんかねぇよ
1200ボー・・。懐かしい。 300時代からやってたよ。
>>634 PC-8801mkIITRですか?
違いますよね
636 :
634 :2009/01/02(金) 18:30:50 ID:TYwkztt/0
>>635 マイナーハード、MZ-2521+モデムユニットですよ
637 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 18:37:29 ID:d6HmYhFf0
>>636 究極の8ビット、スーパーMZはマイナーじゃないよ!
>>629 数字間違えてたか
とりあえず海外のより半分くらいの速度で遅いって不満は当時からあった
実際に海外モデムに換装したことはないのでどの位の差が出たかは分からんが
56kモデムは実際には受信で40k〜50kbps、送信で33.6kbpsの速度しか出ない。 という訳でWeb閲覧なら56kの方がちょっとだけマシ、 1対1で通信対戦するタイトルでは33.6kも56kも速度に違いはまったく出なず、完全に同一。
641 :
名無しさん必死だな :2009/01/02(金) 21:39:25 ID:oij2dJXo0
642 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 13:47:13 ID:22Kmy+pb0
643 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 15:53:20 ID:22Kmy+pb0
セガや松下やら、同業他社に対するソニーの工作の酷さ、特にGK初めとするネット工作の醜さに呆れて。 工作酷すぎてソニー板なんて隔離版作られたのはソニーだけなんだろうな。
644 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 16:28:13 ID:7dTloLsi0
>>627 無料ブロバイダ&テレホーダイで夜11時過ぎから朝8時までの賑わいは半端じゃなかったがなw
DCのHP(チャブトーク)の主のチャットも人気の所になると普通に20人程度が活発に発言しあってたしなぁ。
そういうのが何十箇所もあったし・・懐かしい・・。
645 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 18:42:17 ID:22Kmy+pb0
646 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 21:36:41 ID:22Kmy+pb0
貼っとく バーチャルコンソール1月配信予定 FC - 月風魔伝(500P) FC - ZOIDS黙示録(500P) N64 - ニンテンドウオールスター 大乱闘スマッシュブラザーズ(1200P) SMS - ファンタジーゾーン2(500P) PCE - 風の伝説ザナドゥ2(800P) PCE - スプリガンmark2(800P) PCE - チャンピオンレスラー(600P)
VCって、もってるゲームでも買わなきゃいけないのがバカらしいんだよね
CDもってる奴は無料で動くとか、そういうのならいいのになーと
650 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 23:06:32 ID:22Kmy+pb0
>>648 実機でソフト持ってるのにVCで同じソフトを
つい購入してしまうという意味だと思う。
651 :
名無しさん必死だな :2009/01/03(土) 23:10:36 ID:22Kmy+pb0
WiiでPCエンジン(CD-ROM2を含む)とメガドライブ(メガCDを含む)が 遊べることが出来る周辺機器とか発売されないのかな? VCが商売として成り立たないので無理だとは思うんだが是非何とかして欲しい。
>>649 「俺はPS3版FF13を持ってるんだから箱版をタダでよこせ」とか言うつもりなの?
コジキ?物乞い?
CDいれたら動くとかならいいのにってだけだよ
それならエミュでいーじゃんって事になるよ その場セーブとかsクショとか操作コンフィグとかいろいろ弄べるしさ 実際VCに金払う人ってただの情弱でし
>>652 VCはファミコンエミュで動いているからROMバイナリは同一。
FF13はバイナリが別だからちょっと話が違う。
昔GCでBGAが動かせる奴あったじゃん、VCはそっち系。
656 :
634 :2009/01/04(日) 09:21:40 ID:8q6KHHnK0
>>638 でも、スーパーMZは、X1みたいにFD→メモリのDMA転送が出来なかった記憶がある・・。
アセンブラでそこまで使い切った訳じゃないけど、ひたすらプログラムやってたな。
657 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 11:44:18 ID:pLW6zVn00
アップル2のFPGAボードを改造してPCエンジンが作れるとか言う都市伝説が……
>>656 Oh!MZにも書いてあったなあ
スーパーMZは自分で作るユーザーばかりでソフトが売れなかったから
ソフトが出なくなってX1に勝てなかったと・・・
659 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 12:06:36 ID:i0SkSkIY0
>>657 都市伝説でも何でもない気がする
アップル][もFCもPCEもCPUは6502だしPPUの規模も同じだろうからFPGAなら入れ込めるはず。
661 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 14:31:04 ID:i0SkSkIY0
>>654 ただプレミアとか付いてるソフトは低価格で簡単に購入できて良い。
662 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 15:28:43 ID:i0SkSkIY0
さすがに中古で五千円以上するソフトとか欲しいと思わないし。
663 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 16:24:41 ID:nA6jhDX20
2万円出せばエミュのisoを焼いてコアマシン実機で起動出来るけどな。
664 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 16:36:37 ID:i0SkSkIY0
665 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 16:45:02 ID:9ouUlqX40
数百円で手軽に出来るってのが売りなのに、その金額惜しんでエミュと比べるとかw 俺の手間賃はそんなに安くねぇよ いや、実ソフト持ってて再購入ってどうよ?って気持ちは良くわかるけどね
666 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 16:45:53 ID:nA6jhDX20
半分は冗談だ。 あの開発機、さほど売れているとは思えんし
667 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 17:16:50 ID:pWxYV3wA0
>>665 VCスレに全部購入してる人いたなぁ。
購入履歴をうpしてたが。
記憶でそのとき合計金額20万円ほどだったが、今でも全部買ってるのかなぁ。
669 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 17:53:54 ID:Kar2ePuI0
>>667 VCもそこまで気合入れるとずいぶん金かかるな。
俺は任天堂ハードは全部実機を持ってるから
買うのはPCE、MDぐらいだけど。
あと、PSやPS2でリメイクされたのもあるし。
プレイ環境を考えると、そっちのがいい。
PCEのドルアーガってまだ配信されてないよね?
>>669 ナムコは一時期集中して出してたんだが今は中断中だから
いつ出るか分からん
まだゼビウスとかも残ってるのに
671 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 18:45:51 ID:i0SkSkIY0
強迫神経症だね ゲームという強迫観念に 束縛されている
673 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 20:11:27 ID:i0SkSkIY0
>>669 俺は機種を問わずにプレミア付いてるソフトとか購入してる
リモコン横持ちで快適に遊べるゲームだけ購入
675 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 20:42:39 ID:i0SkSkIY0
後はネオジオとかだな。
676 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 21:08:20 ID:i0SkSkIY0
>>647 SFCはWiiリモコンじゃプレイ不可の物もあるらしいが
677 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 21:13:13 ID:nA6jhDX20
ネオジオはD2じゃプレイ不可の物もあるらしいが
678 :
名無しさん必死だな :2009/01/04(日) 21:27:34 ID:i0SkSkIY0
>>677 あ、そうかネオジオもWiiリモコンじゃプレイ不可の物もあるんだったな。
WiiをVC専用機のように使ってる人はWiiリモコンは不便に感じる。
>>676 だからSFCタイトルは殆ど買ってないよ。
あらかた実機で持ってるってのもあるけど。
680 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 16:30:42 ID:GVc/l/OP0
俺は殆どSFCだな
681 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 17:11:58 ID:GVc/l/OP0
682 :
名無しさん必死だな :2009/01/05(月) 20:01:40 ID:GVc/l/OP0
683 :
名無しさん必死だな :2009/01/06(火) 17:41:52 ID:GIk3zkoX0
電撃PSは元々電撃PCエンジンの増刊 wiiユーザーの分布図は10代後半から20代半ばにかけて谷 いわさきひろまさ アルファシステム PS系のRPGは日本テレネットの系列が全盛 こうして情報整理すると 今残ってるPSユーザーの濃い層は時期的に後期の元猿人ユーザーなんじゃねーの? 他機種ゲームをすぐお子様認定したがる辺りとか
PCE末期で濃いユーザーなら、20台後半位からじゃないか? 14、5年前だろ 小学生で濃いユーザーとかはあんまり… あと当時で他機種どうこうは、MD・セガ原理主義者だと思う ただ、どっちもPSの濃いユーザーとはかぶらないとおもうね SCE・ソニー好きって点でMD・セガ信者と気質は似てたとしても、層は違うだろう
気質は似てないと思うよ なんせセガは国内で一度もトップ取った事無くて 万年2位な所も含めてファンが付いてた訳だから 結果が出ても絶対負けを認めないソニー信者とは異質の存在だよ
でもコロコロとVジャンプ効果で 小学生で猿人ユーザーは意外と多かったような気がする 末期の頃もカブ伝の続編とか広井王子の企画記事あったしな FXになると皆無だが
>>686 当時はシェアより性能・ソフトに対するこだわりだったから…
他ハードのソフトや性能がいい部分とかは、認めないようなトコがあった
PCEユーザーの場合はセガ、特にメガドラへの敵対心が強かったな PCEの場合、実質1世代で潰れたので(FXは最初から死んでた)信者がすぐ他ハードへバラけた ハドソン信者は任天堂ハードに戻り NECのギャルゲ好きはSS・DCを経てPS系へ
>>689 そうだったのか
周囲にはセガゲーム機もってるユーザーが一人しかいなくて、
かつそいつは全機種持ちだったから、
そいつんちに遊びに行く時にやるくらいで後はゲーム雑誌上の架空の存在だったしなぁ
まあPCE持ってたのも自分とそいつとあとひとりの3人しかいなかったけど
691 :
名無しさん必死だな :2009/01/07(水) 09:22:52 ID:8lu3/Ddt0
でも最終的にDCではPCEのゲームが一部ネット配信されたそうだけど、
これについてはどうなの?
>>690 例の煽り画像なんて全く意味を成してなかったことになるだろね
で、結局ソニーは工作失敗/フィリップスと対立してSFC CD-ROMはお蔵入りになったし
SCE創立以前からソニーは陰険で卑劣な腐れ外道だったかも
当時は今ほどユーザーは機種間では対立してないだろ。 唯一、対立するような濃い奴らは全てセガが引き受けていた。
いわさきやその取り巻きの存在は無視かw
当時アンチ任天堂って言ったらセガユーザーだったからな。 もっとも当時の任天堂は偉そうでアンチがいる理由も十分にあったが。 それに比べりゃ今の任天堂たたきとか大したことねーよ。
>>688 大多数は「他機種に触れる機会がなかった」からだろ
SFCのトロトロスペックに絶望せずPCEやMDにまで手を広げなかった
多くのユーザーにとって基準はSFCしかないんだから
>>690 全然そうじゃないし
>>689 はレゲ板のキチガイだろ
そもそもPCEユーザーの多くはMDに敵愾心など燃やしていない
何故なら「関心がなかった」からだ
意識する競合他機種といえばSFCしかない
>>694 テトリス問題もあって「反任天堂=セガ」的な面がさらに強くなってたしね
PCEはFCでおなじみのソフトメーカーが並んでたし決してアンチ任天堂の
拠り所ではなかった
なんだ大分だったのかw
>>695 確かにトロトロスペックだが、ROMカセット故の、拡張機能搭載のカスタムチップを積めるメリットもある
(メガドラはあんまり聞いたこと無いが、そのあたりはどうなんだろう)
たしか、2MHzだったっけ・・・?>SFC
PSが普及して、SFCが終わるときに大量に出来た65C816のアセンブラしか出来ない
専門学校卒業の連中は、今頃どうしてるんだろう・・・・。
つ バーチャレーシング
>>698 機種問わずカートリッジスロットってのは基本的にはバスが剥き出しになってるんで拡張性はどれも大差ない。
(PCエンジンの場合はHuカードの形状自体の問題の方が大きい)
>>698 65系のアセンブラ知っていればMIPS何て余裕だろ。
C言語を使いこなすには頭の切り替えが必要だけど。。
正直アレの0アドレッシングは凄ーと思った。
702 :
名無しさん必死だな :2009/01/07(水) 21:28:56 ID:ObsNOO+e0
そーいやMDスレはどうなったんだ?
>>694 >当時アンチ任天堂って言ったらセガユーザーだったからな。
その認識は合ってるけど、あえて意義を唱えたい。
それ系の(アンチ任天堂な)人はセガユーザーっていうよりは、
ビーメガ辺りのゲームマスゴミ(笑)を鵜呑みにしていた連中。
運良くその手のに洗脳されなかったセガユーザーは
フツーにSFCやPCEでも遊んでいたし、(友達の家とかで)
そこまで任天堂に負の感情を持っていない。
704 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 00:43:16 ID:roNSNEDs0
何だかんだ言って、結局はWiiVCで丸く収まったじゃないか NEC-HEはもう原形留めてないけどなw
706 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 01:34:46 ID:2WqVzP+P0
キモオタだけがマンセーしてたPCナントカと ライトにも支持を受けたPSを比べるのは失礼
707 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 01:36:16 ID:2WqVzP+P0
1、ハードや周辺機器などを乱立する詐欺構想 2、アニメ臭い専門雑誌を書店にバラ撒きオタクのイメージを植え付ける 3、中身よりもグラフィックやアニメに力を入れるクソゲーRPGとそれをマンセーする信者 4、移植ばかりで独創性皆無のファーストNEC 5、天外3出す出す詐欺でゴミ同然の高価な拡張カード売りつける 任天堂やセガと違ってゲームを愛してない人間が作ったハードがPCEなのである。 もちろんセガと違ってNECやハドソンへのハード待望論はネタでもない。 それだけファンの温度差もSFCやMDとはあるってことです。
708 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 01:43:20 ID:roNSNEDs0
ID:2WqVzP+P0 こいつが「売り言葉に買い言葉」「ソース至上主義」というゲハの常識を理解できないコピペ豚である
任天堂・・・マリオ セガ・・・ソニック NEC・・・ロルフィー
>>708 そんな任天堂信者っぽいIDでMDvsPCEを煽るなよ。
>>705 確かにw
セガへの対抗意識は勿論
他の奴もスーファミをトロトロスペックと言ってみたり
ソニーを陰険で卑劣な腐れ外道と言い放ったり
敵愾心のカタマリじゃねぇか
PCEはセガゲー出てたからなぁ 出なかったスペースファンタジーゾーンなんてのもあったしな 別物じゃねえかと怒りこそすれ、拒否反応とかはあんまり記憶に無い感じ
713 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 03:58:39 ID:roNSNEDs0
714 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 07:07:07 ID:nBqY9DET0
>>698 最高で約3.5メガヘルツだよ。 しかも初期はFCと同じ約1.5メガヘルツでしか動作しなかったから、
サードはかなり苦心したろうなw グラディウスVとか処理オチうんぬん言われるけど、
FCと同じ処理速度(まぁ、分散処理カスタムICの恩恵は多少あったわけだが)であれを作ったと考えれば、
よくやってるんだよなw
それに、任天堂自らほぼロンチのソフトにDSP積んでたし、遅いの上等wで、
DSPのコストが下がり「載せるのが普通」的流れに持ってく考えだったんだと思われ。
ただSA-1チップの様な「廉価」な物が出るのがもう1〜2年早ければ、と。
MDで言うとバーチャレーシングはDSP積んでた。
715 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 08:19:56 ID:dl4yZNYe0
初代PSはPC-FXより、ずっとPCEの後継機してるって俺の意見に賛同してくれるものはおらぬか
716 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 08:34:43 ID:9v5NnMJm0
パソコンですら単純にクロックだけじゃスペックが図れなくなった昨今なのに、 いまだにクロックだけであおる奴がいるのかw
717 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 09:12:48 ID:nBqY9DET0
1990年近辺が昨今なのだろうか・・。
718 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 09:16:17 ID:nBqY9DET0
それに煽る煽らないじゃなく、SFCが劇遅だったのは歴史上の事実。 しかし、それでも勝ったのも事実。 遅いから糞とか一言も言ってないし、SFCは好きだしかなり楽しませてもらった機種だ。
719 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 11:18:33 ID:hHGO3MIc0
720 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 12:04:33 ID:7wBKESNb0
当時、内蔵FM音源に欠陥のあるMSX2+を生産していたのはソニーのみ 基板パターン自体は製造不良である為コンデンサを何度交換しようが再発する
基板パターン自体の 打ち間違えた
722 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 12:11:35 ID:2WF5jXd0O
>>717 当時からクロックだけじゃはかれなかったって言いたいんじゃないか?
当時から8bit機より遅い16bit機とかあったし
>>718 状況的説明のために書いた文言を重箱の隅を突付くようなやり方で
叩かれると発言のしようがなくなるね
「SFCが酷く遅かった」とか「それに不満を感じたゲーマーがPCEや
MDにも流れた」というのは歴史的事実なのに
>>722 FCからしてSG-1000よりクロック数は低かったけど処理速度は決して
劣ってなかった
プロセッサの規格が違えばクロック数で性能が測れないのは紛れも
ない事実だがだからといってSFCが遅かったという事実だけは覆らない
>>716 は完全な揚げ足取りだよ
724 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 13:06:27 ID:7wBKESNb0
結局、SFCは65C816の6502エミュ機能使ったソフト何本出たんだ?
スーパーファミコン登場前夜当時のBeep!誌(ビーメガ以前) ・PCエンジンはスーパーなファミコン(従来ゲームのFCスペックでは不満だった点が払拭) ・スーパーファミコンでは画像処理機能などを生かした未知のタイプのゲームが出て来る ・メガドライブを買うということは「夢への投資」という娯楽としてかなり良質なもの
>>725 とても冷静な分析だと思います
PCEは設計構想からして「高性能なFC」だしMDはMC68000というゲーム
マニアから人気の高かったMPUを採用したゲーム機、つまり夢のマシン
だった
SFCの演出機能の凄さは先行の二機種を遥かに上回っていた
半透明、スポットライト、フェードイン&フェードアウト、モザイク、色々あるじゃん。 エコー付きのサンプラー音源とかも。
729 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 16:01:34 ID:yW+uggu40
>>723 結局ゲーマーだけついてきても、
ゲーマー好みのスペックだったとしても、
処理スピードが早くても、
シェアの面では何の足しにもならないというのを証明しちゃったワケだねw
>>725 >・PCエンジンはスーパーなファミコン(従来ゲームのFCスペックでは不満だった点が払拭)
>・スーパーファミコンでは画像処理機能などを生かした未知のタイプのゲームが出て来る
>・メガドライブを買うということは「夢への投資」という娯楽としてかなり良質なもの
この説明だけ見てると、
PCE=XBOX360
SFC=Wii
MD=PS3
になっちゃうよ><
特に「夢への投資」のあたりが…
当時PCEユーザーだったけど、
>>730 のほうがしっくりくるな
MDに関してはセガがソフトをださないって注釈が必要だとは思う
732 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 16:33:47 ID:hHGO3MIc0
・SFC信者 もはやMDとPCEはほとんど眼中に無く、ライバルとしては既にその先のPSやSS、3DO(失敗だったが)など 次世代機(当時)を見ていた。 64が出るのがやや遅かった為、PSにつく者・64が出るまで待った者に分かれる。 ・MD信者 SFCはお子ちゃま機、PCEはギャルゲー機と罵り、MDこそ真のゲーマー機と自画自賛 SSは比較的良いタイミングで出た為、スムーズにMD→SSと入っていったが MDの硬派路線が好きだったという人間と、セガという会社そのものを信仰している人間に 分かれていた為、ギャルゲーの多いSSが肌にあわない者もいた ・PCE信者 どちらかと言えば内部抗争が激しく、ギャルゲー化を望む新規派と憂う懐古派に分かれていた 後期、懐古派はほとんど見限っていたがファルコム作品や桝田作品など比較的まともな作品も ぼちぼち現れて食いつないでいた 懐古派はもちろん新規派もFXは殆ど見限り、PSやSSに付いた者が多かった
733 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 16:40:34 ID:hYirzGH30
PCEが ・カートリッジ採用 ・コントローラ端子最初から二つ だったら、何の変哲も無い凡ハードになっていたかも知れない……
セガのいないMDって言うより、 ゲームアーツにいないメガCD状態な気もするが。>PS3
735 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 17:03:08 ID:hHGO3MIc0
736 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 17:22:51 ID:hYirzGH30
SRAMと電池入れるスペースが取れるカートリッジなら、 バックアップバースターを出す必要も無くなる訳だ。
737 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 17:25:30 ID:hYirzGH30
738 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 17:25:41 ID:hHGO3MIc0
>>736 カートリッジならセーブとかも無駄な周辺機器とか買わないで出来るから良かったよね。
739 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 17:41:56 ID:nBqY9DET0
>>735 エニックスはPCEの参入の可能性のアンケート等で「絶対に無い」とか、
そこまで強く否定しなくても・・という位の勢いで否定してたなw
>>735 エニックスはSSでソフト出してたけどな。
741 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 18:22:12 ID:hHGO3MIc0
>>740 エニックスはSSで4作品ぐらい出してた。
すまん。
742 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 18:36:41 ID:2WF5jXd0O
でも結局CDが主流になって外部セーブ形式に…
743 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 19:15:07 ID:8Elo6HRs0
プレステ3が意表をついてカセット式になってたら次代は変わったな
カセットテープか。 ちと辛いな。
>>744 何言ってんだと思った。
SonyのテープはHi8でしょ。
SONYのテープといえばDUAD
>>723 SFCはけっこう後発だから、流れるってのはないんじゃないかね。
SFCが酷く遅かったのは事実でいいとおもうが。
処理速度はクロックと命令の軽さであわせて考えるもの。
ただ、処理速度速くても色数別に増えるわけではないからな。
重要なのは全体のバランスだよね。
>>728 どれもそれ使うとそれ以外できないって感じの機能で、さほど魅力があったようには思えなかった。
やっぱ画像出力の色味がよかったのが大きいんじゃないか?
色数同じでも見栄えは良くなるから、それだけでも高性能っておもう人もおおいでしょ。
748 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 21:40:07 ID:hHGO3MIc0
749 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 21:40:21 ID:WY4+e7qZ0
○ベスト電器のスレで(今時)フシアナ
550 名前:
http:// GateKeeper13.Sony.CO.JP.2ch.net/[kojima] 投稿日:04/11/16 12:50:53
guest guest
551 名前:目のつけ所が名無しさん[sage] 投稿日:04/11/16 13:48:01
>>547 フルチン販売員(屮゚Д゚)屮 カモーン
552 名前:”削除”依頼板転載人@黒戌[] 投稿日:04/11/16 14:20:10
144 :※※※※:04/11/16 13:09 HOST:GateKeeper19.Sony.CO.JP<8080><3128><8000><1080>
対象区分:[個人・二類]削除条件限定
削除対象アドレス:
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/kaden/1097586525/550- 削除理由・詳細・その他:
会社のサーバーよりアクセスした際、
名前の欄に会社のアドレス(サーバーの?)が入ってしまいましたので、
ベスト電器 Part10の550番のレスのみ削除して頂けないでしょうか。
お手数お掛けいたしますが、宜しくお願いいたします。
145 :削除一葉 ★ :04/11/16 13:13:09 ID:???
削除対象外です
http://info.2ch.net/guide/faq.html#G5
SFCの遅さに不満を感じたユーザーが”多数”流れた事実はないと思うな。 そんなことがあったなら、当時の任天堂の異常なシェアは有り得ねえだろw ただ、SFCが遅いことには変わらないけど。 SFCは絵が綺麗で音が綺麗で速度が遅い。 MDは速度が速いが絵が壊滅的で音はダサダサ(あのFM音源の音がいいんだよ!というのはナシで) PCEは全てにおいて中庸だが、後期になるに従いおかしな方向に。 うーんどれも一長一短。
751 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 21:45:25 ID:hHGO3MIc0
>>749 もう会社のHOST名が表示されてるまま依頼してるって時点で何とも言えんな…
そもそも会社から2chに書き込んでるとか何やってるんだと思った。
>>750 むしろSFCが遅いと感じた層がどれだけいたか?
MDの洋ゲーっぽい色とFM音源なのになんかパソコンやゲーセンのと違ってた音が壊滅的だったのは同意するけど…
>>752 多分、割合で出せば超少数でしょ。
だから
>>723 みたいなのは的はずれもいいところだと思うわけ。
ゲーマー視点で言えば、あれでSFCが速ければと惜しむ気持ちはあるけど。
>>750 絵も音もいい奴は結構よかったから勝手に無しとかにされても困る。(MD)
当時は速度があまり足かせにならない格闘とRPG全盛だったからスーファミは時代に愛された機種といえる。
シューティング全盛の時代にアレだったら流石にきついだろ。
755 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 22:55:52 ID:hHGO3MIc0
SFCよりもPCEやMDの方が音に味があって好きだったな。 俺はとにかくSFCの音は個人的には好みじゃなかった。 何て言うか、ふにゃふにゃしてる感じの音が嫌い。 SFCかFCだったらFCの方が好きだし。 結局SFCはスクウェアとエニックスが居たから支流になったような感じがする。
756 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 22:58:35 ID:hHGO3MIc0
>>755 単純なうち間違いなのに意味が真逆になってしまうな。>>支流
758 :
名無しさん必死だな :2009/01/08(木) 23:16:31 ID:hHGO3MIc0
>>734 それだ
ゲームアーツ=スクエニなMCDがPS3
>>750 PCEのどこが中庸なのかと
内蔵音源は全機種中最低だし背景1面とかマジ有り得ん
そのスペックが後期の迷走(ギャルゲー化の事を言ってるんだと思うが)に繋がったんだよ
PCEは背景の少なさをカバーする大きいスプライトの存在はあったが、横消するのが残念 音はCDROMシステムにすればまあなんとかだから、 CDROMシステムになってようやく中庸な気はする 処理速度と色数は十分だしね
PCエンジンのスト2ダッシュは名移植
>>760 ヘタなMDのFM音源とかSFCのPCM音源よりずっと聴けた気がするんだがなあ
同じメロディならFCとPSならPSの方が絶対上とかそういう感性なら
そういう評価で間違いないと思いますが
**よりずっと聴けた、 メーカーもそういう感性だったからPC-FXでもそのままのショボ音源だったんだろうね
765 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 10:44:07 ID:5Q4bJoGZ0
766 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 11:13:25 ID:5Q4bJoGZ0
>>764 詳しく説明すると波形メモリ音源のショボ音源でも
今まで通りにCD-DAでカバーできるという考えだったんだろう。
何を持って音源の優劣を決めるかって事だよな まあ生音最強って事で
768 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 11:53:57 ID:WKLVZsaZ0
1.機械的に音をつかって曲を流す(FC,PCE,MD他) 2.録音した音を使って曲を流す(SFC他) 3.曲ごと録音して流す(CD-DAが使えるもの) まあこだわりでもなければ3以外は今時まとめて雑魚扱いだよなw
今の主流は2番だろ
余程の手抜き以外3は無いんじゃ? 現在は2を発展させた感じ? 2の「音を録音する」って定義自体が曖昧だけど
772 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 17:21:53 ID:5Q4bJoGZ0
>>772 いや、それは他のゲーム機全てに言えるでしょ・・。
でも、2TB(=16Tbit)のPCEやMDやSFCのゲームなんて想像できんわ
774 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 17:25:14 ID:ACSS8FPZ0
ソフトの容量がいくらでかくても、ハード側のメモリが少なかったら意味ねー
775 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 17:29:09 ID:5Q4bJoGZ0
>>773 いや、普通に想像できるでしょ。
CD-ROM2とかメガCDみたいなゲームがロード無しでプレイできるとか?
3はやらないよ。 そんなことやったらサントラ売れないもの。
777 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 17:47:51 ID:5Q4bJoGZ0
確かにソフト+サントラで収益を得ようとしている会社が多いからな。 CD-ROM2やメガCDはそのままサントラになるから良かったけど。
>>776 3の方式を使っていて、知ってるのはCAVEのSTGくらいかな。他も有りそうな気はするけど
(勿論、レートを落としたり、モノラル化したりと劣化させてはいるけどね)
PS初期にあったね リッジとかツインビーぱずるだまとか タイミング良く交換するとBGMが変わるんだ
セガサターンはトラック2以降をCDで曲流せる奴が多かったぞ
781 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 18:22:01 ID:5Q4bJoGZ0
>>780 PCエンジンもトラック2以降に音楽が入ってた。
トラック1はトラック2にゲームデータが入っているので
再生しないで下さいっていう警告メッセージが入ってたよ。
782 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 21:16:44 ID:ryjGiAu40
MD2になっても付属AVケーブルはモノラルだった 現在純正ステレオDINプラグコードは異常な価格高騰が起きている 当時ステレオテレビが普及していなかったか、 あるいは音声だけ延長ケーブルで外部へ繋ぐという考えが無かった為だろう。
783 :
名無しさん必死だな :2009/01/09(金) 22:21:35 ID:5Q4bJoGZ0
初代MDをステレオ出力しようとすると ヘッドホン端子から音声拾わないとダメなのがなあ
785 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 00:22:20 ID:7JzzdQN20
MDは初代もノイズ入って音良くないよ。 当時アンプ回路を取り付けた改造の記事が、どっかに出てたような。
MD1はノイズがのる。 MD2は全体的に音が悪い。(貧相)
>>781 警告メッセージもドラマ仕立てになってるのあったりして凝ってたな
ソフト買ってきたらCDプレイヤーで再生するの楽しみの一つだったわ
PCEのCDDAってアレンジが超ダサで嫌だった 特に移植モノとか元のBGM収録してるのはごく一部で 大抵はだっせぇアレンジBGM垂れ流し&ショボいビジュアルシーン挿入 移植度の低いものほどそういう傾向に走ってた PCEは内蔵音源も酷かったけど、まだ内蔵音源の方が 画質との折り合いが取れてた分マシだった気も
せっかくCD-DA使えるんだから、オリジナルそのまま収録すれば良かったのにな。
>>789 グラディウスIIとかそういうオリジナル音源を収録したものも当然あったよ
アレンジするのは製作者側の趣味だろう
というか
>>788 は明らかに煽りなんだからそういうレスはどうかと思うぜ
>>790 いや、グラディウスIIはなんか余計なエフェクトかかってる。
792 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 05:12:09 ID:+h2eXxps0
>>791 そうだっけ…?変なエフェクトってのが何を指してるのかがわからんけど
スレタイとかもうどうでもいいのなw
>>793 このスレタイの方が、変な荒らしが来なくてまったり出来るからな
796 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 10:36:46 ID:59VvbMUY0
>>790 スーパーダライアスUはダサいアレンジだったが
グラディウスUなんかよりスーパーダライアスが良移植だろ!!
797 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 12:16:44 ID:gwKXPiIg0
内蔵の波形メモリ音源は独特の味があって好きだったんだけど、、、 CD-ROM2になって、みんな生音の方に行っちゃって寂しかった。 FCにしろSFCにしろMDにしろ、ハード後期に出たソフトは 音源ドライバも改良されていって良い音&良い曲が沢山出て来たけど、 PCE以降の大容量メディアハードはそういう楽しみが減っちゃって寂しいよね。 以上、オッサンの愚痴乙
ブルーブレイカーのBGMはFX版に尽きる派なのでよく分かる
>>792 グラディウスIIは実機から直に収録してるからオリジナルそのまんまだよ
>>791 がどういう感じ方をしてるのかは分からんがゲーム中に流れるBGMと
それを収録したゲームミュージック集のCDとでは何か音が違うとかそういう
レベルじゃんじゃなかろうか
>>800 そのままじゃないよ>PCE版グラディウスII
実基盤はもってないので、
(1)PSPのグラディウスポータブル版
(2)サントラ版
(3)グラディウスIVサントラ版のおまけ
(4)PCE CD-ROM2版
について、グラIIのTITLE DEMOを素材に比較してみた
なんか並べて聞き比べると、どれも違って聞こえるなぁ
(1)と(4)が似てて、次いで(3)、(2)が一番ちがうというかこもってるというか
とりあえずテスト用素材(MP3)
http://kosmos.neko.dyndns.tv/up/1231576549.zip PASSはNEC-HEね
80年代のアーケードのFM音源の音は俺には聞きにくい。 ゲームによってはキーンという高音が耳障り。 だからPCEのアレンジBGMは俺にはありがたかったな。
804 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 18:02:05 ID:59VvbMUY0
805 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 18:45:57 ID:gwKXPiIg0
ギター音だったらSFCの方が得意じゃないのか?
806 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 19:02:05 ID:59VvbMUY0
?
ギター音色ほどSFCPCMに不向きな音色もあるまいて TimFollinはまぁ別格として
808 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 19:27:40 ID:59VvbMUY0
SCEのロイヤリティは昔は安かった、と言われてるけどトータルで見るとあまり安くない。 他の会社と違い、流通もSCEがやっていたので「流通手数料」なるものがロイヤリティとほぼ同額、 取られていた。 それを嫌った大手メーカーは自主流通を始めて回避、中小メーカーは搾取され続けた結果 今は大手しか残らなくなったと。PS3じゃ流通手数料もろくにとれなくなったからロイヤリティあげたんだろうな。 それで今は悲惨な状況という…
>>797 それでも同じだな。
どこ信者がなんとかでなんてのはゲハ脳に侵されている。
荒らしは等しくカスだ。
スレが荒らされない理由が
タイトルのせいなのか、そもそも荒らしが存在しないからなのか
なんてどうやって判別するのか。
どのみちLR違反だしちゃんとしたタイトルのほうが俺は居心地いい。
810 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 19:38:30 ID:gwKXPiIg0
じゃあ次スレ立てる頃にはスレタイやテンプレを変える会議するのか
スレタイを議論するなら、そもそもNECHEとSCEなんて全然似てないだろ
812 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 21:29:58 ID:59VvbMUY0
814 :
名無しさん必死だな :2009/01/10(土) 23:59:19 ID:59VvbMUY0
>>813 初期のPS時代のSCEはとても良かったよね。
でも、スレタイをみれば分かると思うが「今のSCE」って書いてあって
昔のSCEの話をしているんじゃないんだよ。
今のSCEときたらHDDの容量違いや色違いバージョン違いとか
PS3だけじゃなくてPSPも乱発しすぎなんだよ。
そんで、PSシリーズの生みの親でSCEの元お偉いさんときたら
PSPでボタンを押しても反応しない不具合があったのに、
「仕様に合わせて貰うしかない。私は世界で一番美しい物を作った。」とか
言ってるし、もうユーザーを馬鹿にしているとしか思えないんだよ。
で話は変わるけど変更するとなるとスレタイとテンプレどうするのよ?
815 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 00:43:03 ID:r5V7ofs80
そういえば初代PSは途中からコントローラのサイズが微妙に大きくなったな。 あれも採算が合うようになったからかな?
開発に関しては 環境整備はしっかりしてたNECHE、環境軽視なSCEとまったく逆 似ても似つかない
>>814 SCEは「価格拘束、返品自由」(=ゲームの再販制度化)という壮大な
実験に取り組むべきだったんだよ
返品は一時認めたが「ワゴンで売った方がマシ」という足元を見た価格
だったそうだが
初心会が元気だった時代は問屋と小売で上手くリスクヘッジをはかる
ことが出来たがSCEがこの構造を悪と見なしてボロボロにした結果小売
はちょっとした躓きで致命傷を負いかねないほど弱体化してしまった
3番手の負け犬という点で共通してるね
819 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 09:36:33 ID:r5V7ofs80
PS1のときは良かったけど、PS2時代に何も残していないからな。 PS2は時流に乗って、間違って売れてしまったということに SCE自身が気づいていなかったんだろう。
>>814 PSPのボタンは、確か途中から使う液晶が変わったかららしいが、本当のところはどうなんだろう・・。
あと、1000との互換を考えてのことだろうけど、PCE-SG対応ソフトみたいに、56MB(8MBのカーネルを除いた容量)
を全て使えるようにした、両対応ソフトなんてのも出て欲しいとは思う
FXボードを買うだけで出来たPC−FXとPS3を一緒にすんな
俺もDUOとか持ってたけど面白いソフト全然なかったからなぁ とりあえず2度は天下とったPS陣営と 一度もブレイクすることなく自滅していったPCEとを比べるのは無理がある
>>822 FXとPS3。
スレタイぐらい読んでね。
いやいや、PS1〜PS2の頃をPCエンジン期になぞらえて
PCEを無理矢理正当化しようとしてる人がいるんだよ
>>1 ぐらい読んでね
正直、PS3のドン底とPCEのピークを比べてもPS3の方がまだマシかと
825 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 11:57:03 ID:ph8wwTox0
>>824 せ、正当化…?
一体何と戦ってるんだい…?
826 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 13:30:01 ID:/sUZfWiI0
>>819 というかSCEのゲームソフトで魅力的なものが無いんだよな。
任天堂ならマリオ、セガならソニックみたいなものがSCEには無い。
NEC-HEも同様に自社開発のロンチタイトルが無かった。
SCEは自社タイトルの開発に積極的にも思えるがPS〜PS3時代の間で
自社開発でこれがSCEのロンチタイトルだぞ!!っていうソフトなんて生まれない。
SCEのソフトなんて殆ど他社開発でSCE名義で販売しているだけだし。
結局SCEは後世に何も残せなくてもそのばしのぎでソフトが売れて収益が得られればいいやとしか考えていなかったんだろう。
NEC-HEもPCやACからゲームを移植して収益が得られれば良かったんだろうし。
827 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 13:32:20 ID:9Nwo++5aO
ハドソンはどうなるんだろ、セカンド?
828 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 13:42:10 ID:/sUZfWiI0
>>827 PCエンジンやPC-FXの開発はハドソンだし
ゲーム業界にNEC-HEを唆して参入させたのはハドソンだったけど
ハドソンも元からそんなにソフト出してなかったからPCエンジンでは
PC移植(ファルコム等)、AC移植(ウエストン等)、他社開発(ハドソン名義で販売)、
ぐらいしか無かったと思う。
>>828 そういや、SCEって一応自社開発を持っているのか
830 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 13:56:07 ID:/sUZfWiI0
その辺は家電屋ハードの宿命だよね。3DOなんかもそうだった。 SEGAが売れないながらもハード出し続けられたのも、 自前でソフト作れたからってのが大きいと思う。
832 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 14:21:58 ID:/sUZfWiI0
>>831 3DOなんか物凄く悪い例
パナソニックなんかはソフト供給面ではひとつも努力してなかったからね。
家電屋ハードメーカーの努力面ではSCE>>>NEC>>>パナソニック
セガなんかは元からアーケードとかでソフトを作っていたから
アーケード資源も豊かだったし、開発面でもアイディア力が良かったと思う。
ハドソンなんかは技術力は良いと思うけどアイディア力が不足していたように感じる。
833 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 14:57:39 ID:/sUZfWiI0
834 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 15:02:54 ID:/sUZfWiI0
ID:DWdvXqTD0 ・・・今どきここまで分かりやすい偽装も珍しいな
ID:/sUZfWiI0も言ってることがかなりめちゃくちゃだな
>>824 PC-FXは惨憺たる有様だったが、ピーク時のPCEはそれなりに商売として成り立っていたと思うが
PS3はCellなどへの投資などを除外しても、5,000億からの赤字を出しているだろう
赤字額では国産ハードの中ではブッチギリだろな
>>827 ハドソンは実質ファーストだよ
PCEはハドソンとNECアベニューが実質ファーストだし「NEC-HEが
ファーストらしい仕事をしていない!」なんて言いがかりもいいところだ
そもそも当時はアーケードやパソコンからの移植が受けた時代だし
ID:/sUZfWiI0はお子ちゃまだからその当時のことを知らないんだろう
>>824 ・どん底のPS3
ハードは売れば売るほど赤字、ソフトが売れないからロイヤリティが入らないから
その穴埋めすら出来ない。
・ピーク時のPCE
ハードが仮に赤字だったとしても、ソフトのロイヤリティ収入で、その穴埋めは
可能
どう考えても、PS3の方が終わってるだろ
840 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 16:05:09 ID:/sUZfWiI0
841 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 16:27:36 ID:spkeyQHR0
SCEは他社開発いうより子会社なんじゃね?
ID:/sUZfWiI0 自分が子供で当時のことをぜんぜん知らないのは否定しないんだなw
ひたすら個人攻撃レスw 話題についていけないのかマッチポンプか
844 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 17:01:08 ID:r5V7ofs80
NEC-HEは元からそんなに野心が無く、2番手3番手でそれなりに儲かれば いいって感じだったような。 しかしSCEが良かったのはPS1時代だけだ。PS2時代はひたすら回収に走り、 PS3時代になったらぺんぺん草も生えていないみたいな。
845 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 17:15:48 ID:/sUZfWiI0
>>841 SCEの子会社が制作している物よりも他社開発のが多い。
>>844 元は参入する気はなかったけどハドソンがゲーム機こそマルチメディア機器の地平を拓くものだ
とか言ってNEC-HEを誘ったんだよな。
>>832 当時のハドソンに最も不足していたのは資金じゃないかな。
ハドソンとしても、任天堂やセガみたいに
純然たる自社ハードが出したかったんだろうけど、
それが出来なくてNECを引っ張り出すしかなかったとかさ。
当時でもハードを出すのはかなりの博打だったし。
任天堂もFC出すときはゲームウオッチで稼いだ金をほとんどつぎ込んだとか。
もし当時のハドソンが任天堂みたいに一か八かの賭けに出て、
莫大な融資を受けて自社ハードとしてPCEを出してたら
今のゲーム業界はどうなっていただろうか。
847 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 17:48:54 ID:ho6wq2O60
>>844 「ファミコンの次に売れていればそれ以上は望まない」ってことでPCEも6502採用したそうだからな。
>>846-847 元々「FCのプロセッサをクロックアップしてたら凄いのが出来ちゃったんで
これでゲーム機を作ってみるか?」という発想がPCEのスタートだしね
PCEを発売してもFCやSFCの有力サードではあり続けたしFC最後のソフト
は冒険島4だし
そもそも当時は「圧倒的シェアをとらなければ商売が成り立たない」という
時代ではなかった
ここを念頭に置かないと話が理解できなくなる
ハドソンはFXから真っ先に逃げたぶんソニーの方がマシかもw
>>848 だから他所をパクれなかったPC−FXがあのていたらくなわけで
>>849 それはそれで無責任なような
パワーリーグFXだけは流石の俺もきれそうになった
>>848 一昨年のゲームラボの特集によると、
元々NECはシャープと共同でMSXに対抗するための
ホームパソコンを出そうと話し合っていて、
それでCDドライブを搭載するマルチメディアハードを
検討していたところハドソンからの話を聞いたらしい。
>>852 うそくせー
NECとシャープが組むメリットがないしMSXなんてNECにとって
意識するような存在でもなかったろうに
>>846 PCエンジンは良かったと思うんだけど
PC-FXがもう少しまともだったら変わってたと思うんだよな。
それとかPCエンジンでDQやFFが発売されていたら変わってたかも。
>>852 ゲームラボって何時も嘘くさい記事書いてるっていう噂だから
本当だか嘘だか分かりにくくて信用できないよな。
855 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 20:58:35 ID:r5V7ofs80
開発時期を予想すると85〜86年あたりか。 う〜ん、まだなんとか8ビットPCが発展途上だった頃だし なんとなく信憑性があるような気もする。
>>854 邪魔にならない程度の大きさがよかったのに、PC-FXのでかさを見て呆れたわ。
PSのFFと、SSのDQになってくれてたらと今でも思う。
ハードメーカー自身がゲーム作る事も大事かもしれないが、 セカンド・サードがゲームを作りやすい環境を作る事も大事。 その点はHEは優秀だと思う。
FXはでかいけど、拡張スロットででどでかいスペースが空いてたりすんだよね HDD増設って話もあったんだっけかな
859 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 21:01:31 ID:50yk9w/r0
コンピュータエンタテインメントってよくわからんが 今はもうWiiがかわりにやってるような気がする
当時のシャープがMSXをライバル視する理由がないし CD搭載の可能性を前提にするにはコストが見合わなすぎる PCエンジン設計の話としては時代考証がちゃんちゃらおかしい
>>860 そもそもCD-ROM2発売にはNECも当初否定的だったしね
天外3が出るという理由でFX買ったんだがソフト1本も買わず押入れにしまってあるわ。ヴァリスとかVGの続編が出れば個人的に嬉しかったな。
>>858 ほとんど使われなかった拡張スロットって両社とも搭載してたよな。
コストダウンでモデルチェンジすると削除(w
864 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 21:19:29 ID:/sUZfWiI0
>>858 PC-FXはコードが外せないのが変わってたよな。
3DOなんかも横幅にでかくて邪魔になるよ。
>>859 コンピュータエンタテインメントはPS3の特権だろw
>>865 ゲームラボ、って時点で一気に信憑性下がるって話だよね…
いや流石にゲーラボでも一応名前つきなら信用していいだろw
868 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 21:31:30 ID:84aW14O+0
>>865 >>おもしろ周辺機器
イラストツールは笑い事じゃ済まないだろ…
869 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 23:23:18 ID:/sUZfWiI0
イラストツールは発想は面白かったが欲しいとは思わなかったな。
870 :
名無しさん必死だな :2009/01/11(日) 23:36:08 ID:/sUZfWiI0
>>848 ハドソンってファミコンバブルの時は間違いなく有力なサード(スクエニ以上)
だったんだけど、欲に目が眩んでPCE出してから歯車が狂ったんだよなぁ
スーファミの時代にはもう3流に成り下がって、今もそのまま
いまだに桃鉄、ボンバーマン系のなつかしゲーム、ミニゲーム頼り
>>872 ID:dVPZfgkI0には触らん方がいい
コイツ相当頭がおかしい
ハドソンはFCでよかったのも最初だけだった気が
ファミコンで甘い汁が吸えることに最初に気付いたのがハドソンで それから2〜3年がハドソンの花だった 自社でファミコン出せばもっと美味しいんじゃないかと欲を出したのが間違いの始まり 己の実力を見誤ったんだよね 余程応えたのか、PCE失敗の後は任天堂にベッタリ
この板は「売れてない」ハードを過剰に叩く頭のおかしい人がいっぱい いる場所ではあるが現行機が叩けなくなったんで過去のハードを叩く ように方向転換したんだな しかしそのハードに対して全く知識がなくしかも調べるつもりもないから 認識は完全に誤っている もうどうにもならない
877 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 12:10:45 ID:Sb1dDqpO0
>>875 PCエンジンというよりPC-FXの失敗と拓銀の破綻が要因だろうな。
今の任天堂とコナミがなければハドソンは倒産していたかもしれないし。
下手な韓国企業に買収されたジャレコに比べればマシだったと思う。
セガなんかも新ハード要望論があるが
せっかく信頼を回復してソフトを出させてもらっているのだから
その期待を裏切る事はできないだろう。
そもそも君たち坊やの認識が完全に狂ってるのは「当時は圧倒的 シェアを握らなければ商売が成り立たない」時代ではなかったという ことを意地でも理解しないせいだよ 当時はソフトの開発費も現在のようなべらぼうな価格ではなく数万本 単位で十分ペイできた時代だしPCEはハードを赤字で売るビジネス モデルではないからこっちで焦げ付くことはない 元々「ハードを大赤字で売ってシェアを握る」のはセガが北米でやった 手法だしその結果がハード事業からの撤退、そしてそのセガをお手本 にしたのがSCEがPS3で今の惨状をさらしてるわけだ
>>877 ハドソンの行き詰まりははくぎん破綻による融資の滞りが全てだよ
そもそもPCE事業で痛手を負ったなんて話は存在しない
そうか戦士もチョニー様がゲーム事業を見捨てるかもしれないから 必死なんだな だから過去のハードを叩くことで矛先を逸らしたいんだな
881 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 12:20:44 ID:Sb1dDqpO0
>>881 荒らしの相手をするつもりはなかったんだけどあまりにも中傷のレベル
が低すぎるんでね
ただ他の板でもチョニー撤退のURLとかが貼られてるのを見て
>>880 と
分かったのでもう荒らしの相手は止めるわ
PCEが失敗したって、どんなギャグだ
>>881 君が荒らしって意味じゃないよ
ちょっと書き方が変になっちゃったけど
拓銀破綻以前からハドソンの影響力なんてこれっぽちもなかったし 破綻後も一向に浮上してこない 理由は簡単で、ハドソンのゲームが今も昔もつまらないから それにPCE事業が成功してたら並行して任天堂のサードなんかやらねぇだろ
>>886 ここ数日の荒らし行為は戦士の断末魔の叫びなんだろうなあ・・・
>>887 戦士つっーか、レトロゲーム板の粘着荒らしだろ。
相手にするだけ逆に喜ぶから無視が一番。
専ブラ導入してNG登録にすればいいだけのこと。
>>879 >はくぎん
ほっかいどうたくしょくぎんこう
北海道拓殖銀行
たくぎん
拓銀
言葉は荒いがそれほどむちゃくちゃなことは言ってないように思うが。 FC参入時のハドソンは、ブローダーバンドやらテーカンやらの移植物がメインで 参入サードが少ないことを利用したソフト展開だった。 売れたスターフォースの続編を自社で作ろうとしたスーパースターフォースは テクモ自身の参入によってスターソルジャーに名称変更になったり。 初期サード優遇措置が切れるタイミングを計ったPCエンジンの立ち上げ、 PCエンジンでも自社新規タイトルより他社移植作品を推す姿勢だった。 あらゆるサードが参入するPS以降に移植ビジネスが成り立たなくなり 自社ラインナップを育てなかったせいで陰が薄くなった感は否めないと思う。
>>889 単純なミスタイプだ
今まで気づかなかったよ
892 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 13:37:34 ID:k8xgGr5a0
落ちたMDスレはどうしようか。
ハドソンが輝いたのはコロコロ・名人・キャラバン展開の時 ゲームそのものがどうというよりは、そっちのほうの影響がでかかったんじゃないかな
894 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 15:33:09 ID:Sb1dDqpO0
キャラバン展開のときは輝いていたよな。
キャラバンでもらった新桃のドラマ何気に面白かった
FF13なんてでないよ。PS3に。 だって、 PS3が発売されて何年もたつのに スクエニが「ソフト1本すら」今までPS3に供給してないでしょw wiiにはFFCCもう2本目投入するんだよw 360にはサガの後継とかスターオーシャンの続編とかいろいろでてるよw FF13だって、360に出るってもう発表されちゃったしね>< PS3でFF13って本当に開発してるのかな・・・ してたら体験版くらいだせるもんね^^ 体験版延期だって?なんでだろうね^^ バイオ5の画像比較でも、性能差歴然だし、価格もXBOXはPS3の半額だし 全世界の売り上げではPS3はもう追いつけないくらい突き放されちゃってるw 開発のしやすさからいっても、ほかのメーカーがPS3に残る理由なんてもうないよね^^ 他のサードがPS3見限ったからもういいよねって和田さんもいってたね^^ 山内さん言ってたけどGT5だって出るの怪しいんでしょw 真のFF続編ロスオデができるのは360だけ^^ 256MBメモリーユニット内蔵型買えば最新の基盤だから初心者にも安心^^ ぼったくりレストランPS3さん 永久におやすみなさい^^
>>896 そこで、ALPHAを移植したら凄い事になるだろうけどな・・。
898 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 16:16:57 ID:Sb1dDqpO0
>>896 PS3のBDとXbox360のDVDでメディアが異なるから
ゲームの画質もDVDの方が劣ると言われているけど実際にどうなんだろうな。
899 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 16:44:04 ID:Sb1dDqpO0
>>898 ビデオ規格としてのDVD-VIDEOとBD-VIDEOを比べるなら
そりゃBD-VIDEOの方が綺麗だろうけど
ゲーム機で使うのはゲーム用のデータだから容量以外差はない
読み込み速度の問題でDVDの方が良いくらい
ゲーム機本体の画像処理能力なら360の方が上
ゲームの画質はメモリに乗る分が重要
902 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 19:20:16 ID:Sb1dDqpO0
>>900 やっぱりあんまり意味無いんだな…
なんでBDにしたんだろうな。
普及させるためだったのかな?
>>902 PS2の時にDVDを採用して上手く行ったから、BDを採用して、これも大成功なんて
甘い考えをしていた人間がいたんでしょうな・・・。
地上波デジタル移行近くてもHDTV売れないって状況なのに BDで客引っ張れるってのは、ちょっとありえないわなー
今のDVDでも、ムービー垂れ流しとかじゃ無ければ、容量的には結構あるからなぁ・・。 まぁ、何処かみたいにムービー垂れ流しばかりだと、BDでも少ないかも知れないが
906 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 21:33:27 ID:Sb1dDqpO0
>>903 久夛良木がPS3を買えばBDが見れるって売りにしてたからね。
一般客はBDを見るなら普通にレコーダー買ったほうがいいと思うしな。
BDなんてDVDみたいな感じに爆発的に普及するかが問題。
大容量メディアがあっても、それを生かせなければ意味が無い。 これは昔も今も同じだねえ。
908 :
名無しさん必死だな :2009/01/12(月) 22:33:20 ID:Sb1dDqpO0
まったくだなw
>>906 そもそも2006年の時点では
BDを知る人が少なかったからな。発売して程もなかったし。
DVDは98年秋に発売済みで、PS2がその普及に拍車をかけるという、
いわばブースターの役割を果たしたけど、
PS3とBDはこれとはちょっと違うよな。
ビデオテープはDVDに完全移行すれば再生出来無くなるのに対し DVDはBDプレイヤーでも問題なく観る事が出来る だったら別に急いで買い換える必要は無いな、ってのが一般人的な考え方
BDはソフトを借りて見るという需要より、 録画することに価値があるのだろう。 再生のみのハードにそれほど魅力は無いかも。
>>911 一枚のディスクにDVD六枚分録画できるのは大きいよ
SD画質でしか録画しなくてもディスク枚数を減らせるからかさばらなくていい
BD効果でPS3を売ろうとしたんじゃなくて PSブランドでBDを標準化をしたかったんだよ。 そもそも BD規格普及の踏み台である ゲーム業界のことなんて 考えてないんだから・・。
914 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 10:30:26 ID:IzT2+fV50
ギャル魔城ロリキュラX
915 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 19:27:04 ID:i8AlhH6P0
>>915 好意的に見ると(AV)家電は型落ちしたら価値が激減するがゲーム機
にはそれがない
もっともそんな悠長なことを言っていられる状況ではないのだが
917 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 21:05:13 ID:I5Ng5fBg0
CD→DVD→BDと大容量になってきたが、耐久性が極端に落ちていることに注意。 なんかこのスレは話題がコロコロ変わって面白いな。
918 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 21:16:38 ID:i8AlhH6P0
>>917 そう言えばBDって耐久性低いんだっけ?
ハードコートすれば普通に使ってて傷が付く事は殆んどないらしい スチールウールで数百回擦っても問題なかったとか
920 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 22:04:17 ID:i8AlhH6P0
PSユーザーに中高生が多いってのはあるだろうな。 20代以上の人間は「ゲームと言えば任天堂」って時代の人間だし、 度々ゲーム機戦争を見てきたから冷静に見れるけど、 10代だと、物心ついた時はPSの一人勝ちが続いたから、 「PS買っておけば間違い無い」って感じだろうしな。
921 :
名無しさん必死だな :2009/01/13(火) 22:08:05 ID:i8AlhH6P0
>>919 実際にBD使ってないから分からなかったわ。
昔なんかはCDと言ったら高価な物で大切に扱わないといけないと思ってたが
CD-RとかDVD-Rが低価格で普及したから慎重に扱わなくなってきたんだよな。
CDと言えば、昔パイオニアがレコードと同じターンテーブル方式のCDプレーヤーを出してたなぁ・・。 当時凄まじく欲しかった記憶がある・・・。直ぐに無くなったけど
923 :
名無しさん必死だな :2009/01/15(木) 10:36:45 ID:gDrHsN4j0
パイオニア今はどうしているだろう。
ldプレイヤー生産終了とか勘弁してください・・・
925 :
名無しさん必死だな :2009/01/16(金) 17:54:50 ID:PIVeGxMe0
修理はまだやってるはず
926 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 14:31:07 ID:fbyO5y/h0
>>920 無駄に開発に時間がかかり、コスト跳ね上げてるわりに売れず、しかもSCEに高ロイヤリティを支払わなければならず、マルチに逃げるもギリギリ。
小売店へは「ご提案」というかたちでの押し売りが罷り通り、相次ぐ同梱版の山、山、山。
このままでは、作る側も売る側も疲れ切ってしまうので、撤退するなら早くやって欲しい所。
もはや、ソニー無くてもゲーム業界はやっていけるし、むしろいない方が効率が良くなる。
つまり、ソニーは要らない、という事。
>>921 傷はある程度守れても、一回ついたら致命傷。
BDは保護層が薄い&無駄に堅いから研磨ができない。
あと、光学ディスク共通で湿気と太陽光に弱いままなので取扱注意
ということはCDの頃からぜんぜん変わってないんだけどね…
928 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 15:39:02 ID:fbyO5y/h0
>>927 PS3用のソフトなんか傷つけたら読み取り出来なくなりそうだな。
一部の中古屋なんかは安く買い取ったゲームディスクを研磨して販売しているんだが、
BDはそんなこと出来なくなるのか。
昔のアイコンって雑誌(今の週刊アスキー)で メディアの耐久力テストをやってたのを思い出した。 ちょうどPCでCD-ROMが主流になりつつあった時期。 フロッピーディスクとCD-ROMに同じダメージを与えてどれくらい耐えれるかを実験するのよ。 洗濯機で洗う、ドライヤーで10分ぐらい熱する、 データ部分を油性マジックで王選手のニセサインを書く、その他諸々。 フロッピーは全てのテストに合格した。逆にCDは全部アウト。 油性マジックについては、一度ベンジンで消してからウンコの絵を書いたりもしてた。 ニューメディアは弱かった、と結論づけられてた。 ていうかフロッピーって想像以上に強かった。
フロッピーディスクの天敵は磁石とカビだな
931 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 19:19:33 ID:FvmwUhoB0
無機バインダーが発明されなかったせいだろ
932 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 21:01:38 ID:fbyO5y/h0
>>929 結構フロッピーって耐久性があったんだな。知らなかったわw
>>930 カビ=湿気に弱いってことじゃない?
933 :
名無しさん必死だな :2009/01/17(土) 21:11:38 ID:FvmwUhoB0
>>929 うさんくせー記事だなw
フロッピーとか突然読み込まなくなったりするからおっかねーよ
ゲームだとメーカーサポートに言えば一枚いくらで売ってくれてたけど
倒産してたらアウトだもんな
バックアップの重要さを思い知らされたよ
CDやDVDのバックアップとは意味が違うね
CDなんかは仮想ドライブで読み込み速度アップがメインだろうけど
フロッピーはいつ逝ってもおかしくないイメージだった
>>928 俺のよく行く中古屋では、PS3ソフトのみ「傷がある場合は買い取り不可」ってなってる。
(他機種は傷があっても値段変わらずに買い取り可)
そら、保護層が薄くて研磨出来んからな 一旦傷ついたら手の施しようがない
>>934 突然読めなくなるのはDVDでも同じ。
R系メディアの話な。
938 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 04:10:03 ID:tjNADaf80
殻付ければ済む話なのに規格制定者は馬鹿なの?死ぬの? UMDの殻もコストダウン上シャッター付いてないそうだ。
>>938 そりゃそのコストのためだろ1枚あたり数円でも何千万枚とすれば
その分のお金が浮くんだから
それに殻付だとシャッターを開ける機構の分の部品も増えてしまうのもコスト増大の原因にもなる
ユーザー側からすれば多少手荒に扱っても安全な方がありがたいけどね
会社で使ってるサーバーバックアップ用のDVD-Rは殻付きだったな それ専用のドライブも勿論あるから、規格としては存在する 結局、作り手側のコスト削減の都合だよね
初期にのBDは殻付きだったような気もするけどな まぁ、殻付きだとコストの他にもノートPCに乗せられないとか利便性の問題もあるしな
殻付きは一般人にはウケないからねぇ DVD-RAMも映像用メディアは殻無しだったはず。 俺はRAM使ってたけど怖くてそんなメディア使えなかったがw
>>929 EYE-COMらしい記事だなぁ。
当時パソコン買えなかったけど、読んでて楽しかった
945 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 14:09:26 ID:i3Dkz3560
PS1 PS2の暗黒の時代のせいで、 日本では、「ゲームは内向的で友達のいない気持ち悪いオタクのみが遊ぶもの」 というイメージが一般的に定着してしまった。 しかし昨今のWiiDSブームのおかげで、ゲームは家族や友達と一緒になって遊ぶものという 明るいイメージがついただけではなく DSなどは脳トレや進研ゼミなどの教材に利用できる学習ツールとしても その名を広め、より一層ゲームに対する一般層のイメージは回復した。 一時期は連日連夜、ワイドショーでゲーム叩きがあったりゲーム脳などという造語を 用いてゲームユーザーを嘲笑する風潮がまかり通ったのも プレイステーションというネガティブなイメージのゲーム機がトップだったからに他ならない。 二度とSONYのようなオタク臭い企業に 日本のゲーム業界の覇権を握らせる訳にはいかないと思った。
947 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 19:22:37 ID:tYnlTmyD0
殻付きの-Rメディア自体は存在していたのか スーパーファミコンCD-ROMは分厚い殻の中にディスク/SRAM/電池を内蔵した物らしい 初期のDVD-RAMドライブはPDも読み書き可能だそうだが、 今でもこんな化石を欲しがる奴なんて居るのだろうか。
初期の殻付きBDメディアって現在のBDレコーダーじゃあ使えないんだよな
昔のMAC用のCD-ROMも殻付きだったね。
950 :
名無しさん必死だな :2009/01/18(日) 20:10:34 ID:tYnlTmyD0
キャディ式CD-ROMドライブを採用した機種は結構出てたよ 読み込みを安定させる為だとか
キャディ式CD-ROMは、CDをポイッと置けるから便利と言えば便利だった。 しかしキャディが高かった。一枚800円ぐらい。
>>947 RAMが等速だし、2.6GB o r5.2GBのメディアしか読めないから、需要は少ないだろうね。
俺はPDは5.2GBが出たときに移して、5.2GBは9.4GBのドライブを買ったときに移した。
953 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 10:06:42 ID:m12eX8w+0
殻付きのCD-ROMってCD-RAMって言わなかった?
>>953 お前はROMとRAMの違いをいっぺんググって調べてこいw
>>953 CD-RAMで検索してみたが、無いみたいだぞ。
PDなら出てきたが。
で、ただ読むだけのCD-ROMも、昔は殻付きのがあったんだよ。
それがキャディ式CD-ROM。
NECみたいに赤字でない値段で売ればよかったのに
957 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 17:38:57 ID:OU/AHecC0
DDCDやHD-BURNやML-R/RWとか色々あったけど DVD-Rの低価格化が早かったのか、結局全部消えちゃったね。
959 :
名無しさん必死だな :2009/01/20(火) 20:28:18 ID:m12eX8w+0
>>954 すまん記憶が曖昧だった。
>>957 やっぱりCD-RAMってあったんだね。名前だけ聞いたことがあるよ。
960 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 16:24:41 ID:XPgOTVYa0
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=206201 SCEの平井氏はPS3がトップで終わることを確信している
OPMとのインタビュー:
インストールベースとは関係なく、平井は、
「私はこの業界で公式リーダーシップをとり続けたいと思っています」
「我々は任天堂を競合製品として見て無いので、任天堂について語ることはありません
彼らは違った業界にいて、我々は我々の業界で働いている。
これは私が物事を見る方法の一種です」
「Xbox360に関しては、もう一度言いますが、ぴったり合う言葉がありません。
寿命が欠けていることを言い表すような言葉が必要です」
「彼らは4〜5年間以上の期間、市場で現役にあるようなコンソールを一度も持ったことありません。
私たちは10年間のライフサイクルを公約しました。なので計算すれば分かりますよね。
(PS3の方が5年〜6年製品寿命が長いという意味)
最悪でない限り、我々の競争相手のライフサイクルの終わるころには、
PS3の普及台数がより増大しているだろう」
SCEは自信満々だなw
961 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 19:12:56 ID:XPgOTVYa0
http://kotaku.com/5135863/kaz-hirai-feels-faint-needs-to-lie-down >We don't provide the 'easy to program for' console that [developers] want, because 'easy to program for'
>means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then
> the question is what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?
「私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません。なぜかというと、
「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうからです。で、
問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。」
既視感を覚える発言ですね
963 :
名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 19:57:34 ID:XPgOTVYa0
というか・・・ こんなこと言ってないでソフト作れよと言いたい。
あまった時間はAIとか練ったりすればええんよ
965 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 10:39:55 ID:HejJl4L30
>>964 今のSCEに余った時間は沢山あると思う。
>>965 余った時間はたくさんあっても、それを作れる人間が既に居ないような気が・・・
そりゃ自社で批判なんてしないでしょ 撤退発表までは
968 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:01:45 ID:HejJl4L30
969 :
名無しさん必死だな :2009/01/22(木) 23:36:02 ID:OID0sgO30
本当に似てきたなw
970 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 10:21:01 ID:P4VoYD8J0
971 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 10:54:12 ID:P4VoYD8J0
972 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 16:20:12 ID:wT8Ri67c0
973 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 18:42:19 ID:vbh8aANX0
>>969 まあ実質ファーストであったハドソンがやる気無くした時点で運命は決まってたようなもんだ>>PC-FX
規模は全く違うがPS3と似たような状況
>>973 その後、PSとSSの時代になってSSが割とPCエンジン色の強いソフトがリリースされてたな。
天外魔境第四の黙示録は3にしとけば、今思えば良かったのではないだろうか。いきなり4にあたるのを出すくらいだから。
メタルエンジェルはシリーズとしてはPSだが、 メタルファイターMIKUがSSなので、両方制覇という事にしていいとおもう。
976 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 20:17:28 ID:vbh8aANX0
>>974 まぁ、それもそうだが
天外魔境ZIRIAもXbox360限定でリメイクしなくても良かったと思うわけだが…
どうせならGCかPS2でリメイクしてほしかった。
いくらなんでも天外2みたいなリメイクとか お断りってレベルじゃねえぞ…
978 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 23:18:32 ID:vbh8aANX0
結局のところ、天外はPCエンジンという狭い世界でしか通用しなかったんだよ なんか色んなハードで展開する度コケて、その度に言い訳してるし ハドソンも最近やっとその事に気付いたのか 近年は携帯機にベタ移植という路線に落ち着いた模様
>>974 第四の黙示録はセカンドシリーズ3部作の1作目で
アメリカを舞台に第五、第六と続く予定だったんだよ
同様に青の天外もサードシリーズ3部作の第1弾
天外シリーズエピソード7として製作された
見事に失敗してるけど
PCEの天外、MCDのルナとか、ハードの顔ってソフトが 他機種に鞍替えしても簡単にそのまま売れる訳じゃないんだよね。
言い換えればそのハードを持ってなかった層には馴染みが無いってことだからね
983 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 10:35:07 ID:grzS/NfR0
984 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 23:00:43 ID:grzS/NfR0
そういえば、近所のリサイクルショップで シャープの編集ファミコンっていうのが箱付きで使用可能品が 19800円で売られていたど、安かったのかな? 俺はあまり詳しくなかったので買わなかったが、詳しい人は情報頼む。
985 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 23:09:59 ID:yrs2glM90
986 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 23:10:02 ID:6zPjbXWR0
PS2で出た天外Vには本当がっかりだった やっぱハドソンが引越しの時に紛失したシナリオの枡田版がやりたかった それだけが心残りだわ
>>984 確か何年か前のゲームラボの激安情報のコーナーで、
シャープが在庫整理でリサイクルショップに新古品として放出したのを見掛けて購入した読者の投稿があったな。
多分、流れに流れついたシロモノかも。