GameSpot 65/100
処理落ちが酷い。1フレームに1秒かかりカクカクになることも
テクスチャが表示されるのがひどく遅い。10秒かかることもある
戦闘が長い。同じことを繰り返すことばかり
未完成なのに発売を焦った感が否めない
RPGファンでもこれらの欠陥を味わいながらプレイする我慢強い人はいるのだろうか
グラフィックは技術不足でプレイ中の全てにおいて破滅している
戦闘はかなり長く続き途中でセーブなど中断することも出来ない
1時間以上のプレイが水の泡になることもよくある
素材を集めてもカスタマイズできる要素がしょぼい
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html
EuroGamer 60/100
ロードが長すぎる上に多すぎる
ロード画面と見飽きた戦闘を眺めることにプレイ時間のほとんどが費やされます
フレームレートが低くテクスチャーの表示も遅い
光源処理も壊滅的なくらい失望させられます
翻訳が狂っている
モデリングがしょぼくイベントシーンでキャラがアップになるとガッカリ
仲間プレイヤーの行動を完全に制御できない
進行やフラグ立てが古臭く突飛で説明不足なところが多い
SRPGならまだしもただ長いだけの戦闘はそのうち憤慨してくるほど苛立つ
まばらな移動速度にちゃんと移動しないキャラ、何度も見せられる価値もないモーションなど
この戦闘システムはよほどの偏った愛情がないと擁護できない
買ってしまった人はこんなゲームもあるんだ、と知ることのできる代償を払ったと考えてください
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=314710
あまりの酷さにコンボイがラスレム投げた\(^o^)/
12 名無しのリスナー sage 08/11/20 11:20:08 ID:JmZbLk7b
音楽とストーリー、システムは良い
陣の効果や配置で能力変化、キャラのスキルで行動が変わるのも面白い
インストールでロード時間低減、処理落ちもかなり改善される
けど1戦1戦が長い
全員の行動を見なきゃならない上に技を使えば構えて硬直で更にテンポが落ちる
これが味方だけでなく敵の分まであり、何回も行動するボスだと技の演出で更に遅くなる
編成で劇的に何とかなるってもんでもなく、結局はどれだけ戦闘してキャラを強化するかに
強化の為の戦闘も味方の同じモーションばかりの攻撃見てれば飽きるしだれる
まだインアンのマラソンやロスオデのロードの方が我慢できた
13 コンボイ sage 08/11/20 11:21:41 ID:JmZbLk7b
長々と書いたけど久しぶりに投げます
そんな訳でラストレムナントの配信終わりになります
お疲れ様でした
やっとL4DとWoWに戻れるんだぜ・・・
快適さでいったら、テイルズはシリーズ通して
快適さを貫いてるかもしれない。
9 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:11:55 ID:j54IoSKf0
箱○RPGのヒロインの特徴ってさ
ロスオデ サラ・ミン おばさんで顔ブス
インアン アーヤ ツンデレで顔ブス
ラスレム イリーナ お兄ちゃん子で顔ブス
美女が1人もいねぇーw しかし、糞ゲーは1本もないぞ!
ワロスH・臼騎士・戦ヴァル・TtT ←これは (笑) だけど
痴漢戦士は野村画伯キャラのRPGじゃないと認めないみたいだしwwwww
ラスレムのイリーナの笑顔はキモかったな
11 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:13:13 ID:7x8p2YC90
数も敵の方が多いし、HPも敵の方が多い、さらにこっちの味方を複数ターゲットにして
攻撃してくるってなんだよ。
あと、ターン終わった後ブレスすんな!1
このゲームの本質はひたすら狩りゲー。それが大好きな俺は神ゲーだと思う。
でもそれが楽しめない人はカスも残らないゲームだろうな。
SMプレイとか、スカトロみたいなもんだと思ってる。
だからアンチに何言われようが全然気にならん。俺だけが楽しめりゃいいし、
スカトロを他の人に勧めようとも思わんし。
ここで喚いてる信者はそこらへん見苦しくて駄目だ。(俺は信者ではなく、愛好家である)
13 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:13:38 ID:/RfezoBz0
>>9 イリーナってブスか?
ロリコンにはきつい顔かも知れないけど美人顔だろ
でもラストレムナン糞が超絶糞ゲーでゴミ以下の価値ってとこには超同意
14 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:15:42 ID:Ykbi1GoIO
まとめ
・ガクガク&ロード地獄でひどい。
・上記に加えてテクスチャの貼り遅れなど、未完成品を発売した感じ。
・最初は我慢してたけど後半同じ戦いを見てるばっかりでいい加減キレる。
・装備品や技などの2周目引継ぎ要素はまったくなし。
・戦略性とかほとんどなくて結局押し合いとレベル上げばっかり。
・こっちが強くなると敵も強くなるシステムなので雑魚戦は徒労に終わる。
・雑魚戦で30分以上かかる。死んだら水泡。
・ストーリーがクソ。
・サガを期待して買ったら期待はずれ。
・街人には基本的に話しかけられず、ただの背景みたいなもの。これにより街や城が味気ない。
・容量の問題で、DISC2に行くとDISC1のサブクエが受けられなくなる。
>>12 全く気にならんのなら、なんでこのスレ開くんだよw
海外レビューの60点って、ファミ通の3点に相当するんだろうな。
一つも褒めない実質最低点。
>>13 アメリカ人を意識した顔だとは思った。
まぁゴリラ顔。
ところでテクスチャ貼り遅れってそんなに嫌か?
他の神ゲーにも結構あるし
一瞬アレ?とは思うがそんなに気になったことがない。
というかラスレムの糞さはそんな物とは別次元だし。
外人には、スーパーモンキー大冒険みたいに見えるのか
なんでもかんでも糞ゲー扱いしてたら
お前らその内やるもん無くなっちまうぞw
22 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:21:12 ID:j54IoSKf0
RPG好きなら、箱○で発売されてる
ヴェスペリア・インアン・ロスオデ・ラスレムは神RPGだよ
PS2時代に上記を超えるRPGとかねーじゃん。あるなら教えてくれよ^^^^^
痴漢戦士がいくら捏造悪評をネットで垂れ流してもノンゲーム機で発売される可能性は低いですからwwww
持ってるハードじゃ遊べないからって嫉妬してんじゃねーーーーよ。アホじゃん
23 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:22:45 ID:305H3ZJi0
非 ゆ と り R P G
もうまともに擁護するやついないのな
たまにきてGK乙!ぐらいしかいえない
25 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:23:37 ID:1F3GID7J0
>>19 ラスレムの貼り遅れは頻繁すぎるでしょ。
画面切り替えたらまず確実に低解像度の状態でお目にかかれる。
>>22 恐縮だがラスレムはどけてくれ。インアンも微妙かもだが。
他は文句ない。
27 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:25:17 ID:7x8p2YC90
そんなん小さいことだろ。ほかに比べたら、、、。
>>22 え?痴漢戦士が!?ねえ、何言ってんの?この人。
(゚Д゚ )ハァ?
>>24 擁護する奴に対して、ゲハのアンチスレで何言ってるのと言って見たり、
もう擁護する奴いないのかといってみたり大変だなwアンチというのはw
>>22 俺的には、それ全部「惜しい」RPGだな。
次世代機の中では、ショパンと同じくらい良いとこないね
あの戦闘システムは手抜きのような気がする
なんていうかプログラミングしやすそうww
神RPGなんて言葉恥ずかしいから使うなよ
どっかの戦士じゃあるまいし
33 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:28:39 ID:7x8p2YC90
市場から帰ってみたら、あっさり神RPGは白騎士のみ確定か。
34 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:29:29 ID:37Ora+pYO
海外の評価が真だとすると、今やってるロスオデをクリアしたら
次はToVかインアンにすべきなんだろうな。
FIFAもやってみたいし、仕事はクソ忙しいし、どうするべ。
う〜ん
たしかにショボイ
ロード・処理オチは頻発ってレベルじゃねーし
グラもアンリアルのクセにショボイしモデリングもショボイし
イベントシーンの見せ方もショボイ
戦闘もごちゃごちゃしてるし同じモーションの繰り返しだし
だけどなんだかだんだん面白くなってきた不思議
戦闘中リタイア機能
エンカウント無視アイテム実装
移動速度倍加アクセサリ
リーダー制限廃止
ギルドクエストからレアモンスター討伐を排除
地図無しでマップ確認可
これくらいしてくれるだけで、ずいぶんと評価が変わってた気がする
>>21 なんでもかんでも糞ゲ−認定なんてしてないだろ。
これが糞だったってだけで。
>>30 TOVって何か惜しいところあったっけ?
完成度の高さが一番の売りだったと思うが。
>>34 ラスレムが酷いから、インアンが微妙に持ち上げられてるが
インアンも結構酷いぞ
40 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:34:42 ID:305H3ZJi0
ゆとり&ヌルゲーマーには難しかったらしい
インアンはグリンで無双できるから案外アメ公も喜んでやってそう
テイルズはグラの密度感が物足りなくて
なんかやる気にならない
顔グラで話してる会話もなんか聞いてて
こっちが恥ずかしい
43 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:36:51 ID:1F3GID7J0
>>39 でもスクエニが定評あるUE使ってこのざまだと、インアンって頑張ったよなとは思うようになった。
44 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:37:57 ID:7x8p2YC90
スキットは始めは、うぜーキャンセルしてー、なのだが
キャラにはまると全然気にならなくなるよ。
SSS Fallout3・オブリ
S TOV・Fable
A ロスオデ・ラスレム
B ブルドラ・ショパン
C インアン
異論は認める
オブリは日本人ならMOD使わないと、顔がアメコミばかりだからキツイなw
インアンってあからさまにカットされた部分以外悪いところなかったじゃん
ちゃんとプレイしてからゲーム語ってくださいね
近所のヤマダ
ラストレムナント:棚3段を埋め尽くす山積み。同梱版在庫あり。
侍道3:売り切れ
この結果からも、一般層はスルーしたようだが・・・
ロスオデはインスコ有り無しで評価が分かれそう
こんな産業廃棄物大量生産しやがってクソが
52 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:47:14 ID:37Ora+pYO
評価見てると、永遠とやり込む奴らだけOKな感じなんだな。
しかも、やり込み系なのに快適さが足りないと。
まあ、他に次世代機でやり込み系のJRPGがないから
買う奴は買うだろうけど、まあ万人向けではないってことか。
一般スクエニファンはディシディア待ち
54 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:50:30 ID:e+vITTonO
まともなやつならラスレム買うぐらいならクロノ買うだろうなw
57 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:51:48 ID:j54IoSKf0
>>48 カペルを超える主人公は今後10年でないと思う。カペル最高だった
命令口調の闇カペルは糞だったけど
>>54 クロノやったことないならそれもありだけど
プレイしたことある人間はあんなエミュ同然の代物欲しいとは思わないなw
2週、3週が面白いと聞いたが嘘なのか?
>>46 ブルドラとショパンが同じはないだろ。
あとロスオデとラスレムも差はあるなぁ。
SS TOV
S オブリ
A ロスオデ
B ラスレム、ブルドラ
C インアン
D ショパン
Fallout3はやってない。Fableは360ではないし。
>>46 こうだろ
SSS SO4
S ラスレム
A ロスオデ・TOV
B インアン・ショパン
C ブルドラ
10点満点だとしてまだ途中だけど段階的に点数付けると
発売前→9
始めて3時間→5
イグナイト戦→8
現在→9
こんな感じかな
やること多すぎてストーリー全然進まねえ
あと戦闘で目が疲れるんだよな俺の場合
所でJRPGって言葉。
どういう括りを指すんだ?
>>59 それはバイアスだな。2週3週もするような奴は楽しいと言うに決まってるから。
65 :
名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:58:08 ID:XrkYym4oO
ラスレム糞だったがクロノよりは百倍マシ
スーファミの残飯などいまさら誰がよろこぶの?
ヴァルキュリアは最高で、ラスレムは終わってるのって
何が違うんだろう…?
やっぱ、3Dで
全体の情報量が増えてる中、情報量を抑えた事による成功と
逆に情報を抑制しなかったという失敗で分かれたんだろうか。
なんでいきなり戦ヴァルの話になってるんだ?
誰もしてないだろ?
オブリも人を選ぶと言われてるけど、あの完成度と神がかりなバグで奥が深くなるんだよな
69 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:02:55 ID:m03o1j5j0
GEO行けば4800〜5000円くらいで売れるのに
SO4はシステムやグラフィックは最高だと思うが、
マネキンキャラがなぁ・・・・。
>>59 俺も気になったんで出典調べてみたんだわ。
んで前後の文脈から考えるに・・・
2.3周目でまったく違ったユニットを選んでみたくなるという意味で「2,3周目が楽しいのは太鼓判押せると思う〜」ってことらし
紛らわしいっちゃ紛らわしい発言ではあるw
ロスオデよりインアンのほうが楽しめた俺は異端なのか?
74 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:04:51 ID:m03o1j5j0
>>72 1週目が楽しいのが前提じゃねえか
て事は詐欺か
>>72 ていうか、ストーリーに絡むキャラと特殊なキャラ以外
全員モブって時点で違うユニットも糞もないけどな。
しかも顔同じなのに兵種が違ったりするし
>>73 全然普通
ロスオデは定番のシステムすぎてちょっと退屈だった
ストーリーは結構好きだったけど
78 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:07:41 ID:DVwBz+zY0
68 名前:名無しさん必死だな :2008/11/25(火) 00:01:08 ID:V0R5tv7u0
オブリも人を選ぶと言われてるけど、あの完成度と神がかりなバグで奥が深くなるんだよな
神がかりなバグって何かあったっけ?
アイテム増殖のこと?
戦闘楽しめない奴にはクソゲーだな、ラスレムは
とりあえずパッチでプレイタイム表示してくれ
>・雑魚戦で30分以上かかる。死んだら水泡。
どこの雑魚だよ、これ
まだ序盤なんだが、後半はこんなに掛かるんか?
>>74 要するにユニットの配置とか1周目とかは違うこともできますよ〜ってことなんだろうがなんというか当たり前的な発言なんだよな。
高井の理論だと世のゲーム全て1周目と違うことさえやれば2,3周目も楽しい、みたいなことになるw
アイテム持ち越しとかあったら2周目楽しいかもね。
DLCで1000MSくらいで出すんじゃないのか?
>>78 それもあるし、皇帝の服を剥ぎ取れたりとか、スリ渡しとか・・・いろいろ
>>67 いや、共通点が多いんじゃないかと思ってさ。
ヴァルキュリアは、通常のRPGより
さらに情報量が多い、いわゆる戦術系RPGをベーシックとしているはずだが
2Dでそれらを作る場合に比べて、かなり情報量を減らしたから成功した。
ぎゃくに、ラスレムは
言われているようにサガがベースとするならば、その情報量を
2Dで作った時と比べても減らさなかったから、失敗したのかなって。
陣形なんかは3Dだと確認するのも大変だしさ
>>76 よくある「○○より●●を楽しめた俺は異端?」ていうのは、
煽りの常套句だから無視してok。
>>79 でかい雑魚ドラゴンと戦ってたとき、
30分くらい戦ってギリギリで負けた。
あそこで勝ってたら神ゲーだったかもしれないw
TOVは引き継ぎ要素もあったし何より快適だったからすぐに2週目入ったなあ
ラスレムはクリアしてもすぐにはやんないだろうな
クエストとかユニオン強化とかレアモン探しは今は楽しいけど2週目はちと苦痛かも
実績のためにいつかはやるが
ヴァルキュリアよりラスレムの方が遥かに面白いんだが
つかヴァルキュリアってRPG好きには楽しめないだろ
完全にSLGじゃんアレ
引継ぎ要素をDLCで有料配信したら間違いなく今より荒れるんだろうと思う・・・最初から入れとけよ的な意味でw
TOVが発表されたとき
他のRPGラッシュと比べてしょぼすぎだろwwwwと思ったが
まさか一番マシな作品になるとわ・・・
90 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:15:59 ID:Prl4Z8FA0
ショボいドット絵をタッチペンでつつくだけのチンクルに惨敗したの?
こった戦闘システムってただのオナニーだね
>>87 ・元々情報量が多いジャンルだから
3D化にあたって情報量を減らした
(ヒロインもFEみたいにうじゃうじゃ出さなかった)→成功
・元々情報量が多いタイプのRPGの情報量を減らさなかった→処理落ち、失敗
という対照なんじゃないかと感じたからだ。
同じジャンルだからというので比較したんじゃないんだ。 分かりにくかったらすまん
>>85 うほっ、そいつは楽しみだw
ファミコン以来か、長いダンジョンに潜って全滅して水の泡とかは
最近のRPGはヌルイの多すぎ
いや、昔が厳しすぎたのか
TOVは久々に実績コンプしようとか思ったゲームだったな
>>92 せっかく育てたキャラが灰になってロストしたり、移動魔法で壁に埋まったり
全滅したパーティーを別部隊で回収しに行くハメになったりな
テイルズは取り立ててスゲーって言うところはロードぐらいだけど
不満点が少なくて快適なのがいいな
>>92 今思うと、昔のRPGは出会い頭にボコボコ殴られて
数秒で全滅なのが良かったな・・・。
この手の要素もゲーム本編が快適なら
全部好感触になるだろうに、色々勿体無い。
>>94 FC時代はWizやらUltimaやらFF1やらシビアなRPGは結構あったよね
インアンとラスレムは新規タイトルで新しい要素を取り入れた結果
楽しいけど不満も多かったって感じかなあ
TOVが初テイルズだったけどシリーズものだけあって安定感があったのかね
システム的な面での不満がイベントスキップできないぐらいしかなかったわ
100 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:26:24 ID:oYyZwiBQ0
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\ 2週目、3週目が楽しいのは太鼓判を押せると思います。
/ ⌒(__人__)⌒ \ 開発中にこんなに遊んだゲームは『FFX』以来かも(笑)
| |r┬-| | 作り手として、もうRPGは卒業してもいいかなって
\ `ー'´ / いうくらいのものにはなったと思います。
ノ \
/´ ヽ
シビアなゲームを出してもいいと思うが、バランス悪いだけのゲームは今出しちゃダメだろと
1週目の方が楽しいよ
2.3週とかめんどくせー
開発中に色々パラメータ弄りながら遊んだら
神ゲーに思えるかもしれない・・・。
>>100 これ箱通の冊子にのってたインタビューだよな
もうこういうインタビューは信じないようにするわ
105 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:30:43 ID:MIsWwP/y0
FF5のほうがはるかに面白い
というか比べるのも失礼
FF5からジョブチェンジをなくして、
敵と味方の人数を5倍にしたようなゲームだな。
俺はラスレムの方が好きだ
FF5はリアルタイムでやらなかった(生まれてなかった)から糞ゲーに感じたな
昔のゲームはオッサンしか楽しめない
来月の今頃は白騎士スレ乱立してるのが俺には分かる・・・・
もうホントディレクターさんは誌面通り卒業してほしいっす^^;激ムズアクションでも作っててやw
FF5って爆速じゃなかった?
こんなもっさりのゴミと同列に並べるとかありえんよな
FF5は4周した。
戦闘システムもスピード感もシナリオも全てが神
112 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:36:13 ID:yBn2GpjI0
ピコーーーーーン、ひっほーーーーーい。トロフィーーーーゲットだぜーーー!
リッチなひと時
お金の総入手総額が200.000超えました。リッチですね!今度ご馳走してください。
戦慄のハンター
一度のバトルでKILL数が30超えました。レアなアイテムはたくさん手に入りましたか?
戦いの連鎖
バトルチェイン回数が200回を超えました。立派なバトルマニアですね。
一瞬への挑戦
クリティカルトリガーの成功回数が100回を超えました。ゲーマーの鑑ですね。
FFの中じゃ5が一番好き
だからこんなのと一緒にするのはやめて下さい!
どんなゲームにも叩きどころはあるもんだし、白騎士も間違いなくやられるだろなww
>>107 FF5リアルに体験した世代だけど、あれ糞ゲーだぞ?
FFのキャラゲー路線の始まりって感じだったし
ジョブの壊れアビリティ使わないとクリアすら出来ない仕様
逆に壊れ使えば赤ん坊でもクリアできる糞調整
FFは4(SFC)までだったんだよな。バランスも良くて開発が頑張って作ったって感じ
それ以降は専門学生が作ったような安易な内容ばっかだったかな
まあFF6はスクエニ全盛期なだけあってよかったけど
やっぱ5はFF至上最強の駄作だよ。
まさに黒歴史
まーたはじまった
チマチマ感が外人さんにはあわんのだろうよ
俺はチマチマ、コツコツするの好きだからラスレム楽しいよ
でもFF6は最近やっても面白かったんだよな
FF5ってなんか戦闘がもっさりしてない?
みだれうちとか遅すぎて使う気にもならん
FF6は超テンポよかったけど
とりあえずID:Ac3ZA5W80はNGにしておいた
FF6出しておいてFF5がバランス崩壊なんて釣りだろw
これ絵描きがディレクターやってんの?
戦闘のスピード感でいえばFF3がかなり凄かったな。
シュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバ
32Hit!
122 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:42:32 ID:9mhldzAtO
もうちょっと団体戦を意識した戦闘ができれば良かったんだよなぁ
フルボッコするのが任意で、逆にされるのが運次第とか調整不足としか思えん
つか、丸腰で敵部隊に突っ込む魔導師舞台とかどうなのよ
せめて前衛を崩さないと後衛に攻撃出来ないくらいの調整は欲しかったな
119 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
今北がテンプレ充実してきたな
>>122 ZOEの概念くらいはあっても良かったな、モラルと連動するとか
そもそも、折角の集団戦闘なのになんで連携技無いんだこれ・・・
FF6ってあのアルテマゲーか
ラスボスが台詞喋る前に倒せるという
ラスレム2が出て、今回の問題点が改善されてたら
ロマサガ2の再来になる可能性もある。
次は覇王タイプを主人公にして、全国レムナント狩りにしてくれ。
124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 00:44:05 ID:Ac3ZA5W80
119 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
こういうことしてる奴って、顔真赤になってるんだろうなぁ
132 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:50:16 ID:KHA0NIje0
消えてるんですけど
>>132 つ404
まぁ、じっくり見れば視点切り替えとかでも時々あるし、
クリティカルトリガーの時にテクスチャーの一部が省かれたりするが。
やっていてはあんまり気にならんのよね。忙しすぎて。
イベントシーンでも貼り遅れあるよな
テクスチャの貼り遅れって
「ロード時間の短縮」と良いように解釈してるけどダメかな?
よくあのテクスチャ貼り遅れと処理落ちで販売に踏み切ったよな
製作者が一番わかってるだろ
ぶっちゃけ、テクスチャの貼り遅れなんて重大な問題にはなり得ん。
気になる人は気になるだろうけど、プレイに支障出ないしね。
>>137 短縮というかほぼ数秒だし実際全部魅せる必要がないのかも。
んでも完璧描写が終わるまで待つよりは身近のは確かだし、
それで不満ではないならいいんでない?
貼り終わるまで目を閉じてる事で
貼り遅れを感じさせない技を閃いた。
スクエニに全ての神ゲーを求めてるのはアホすぎ
元々FFとDQだけの会社
ラストレムナントなんてトレジャーハンターGくらいの位置だろう
>>137 操作できない時間を減らして、結果的にロード待ち時間を短縮したみたいな感じだな
ネガティブに捉えられるだろうけど、これは他のRPGでも採用して欲しい
やッちまッたな! おとこは黙ッてオプ〜ナ!!
145 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:59:12 ID:9mhldzAtO
テクスチャ遅れなんぞバイオショックに比べりゃ大したことない
FPSでテクスチャ遅れとかシャレにならんよ
バイオショックみたいな糞ゲーとラスレムみたいな神ゲーを比べるなよ
147 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:00:59 ID:SgikkS7t0
どっちかというと、単に余裕の無いテクスチャの使い方をしてるんだと思う。
常に使い切ってて、切り替え時に全部入れ替えないといけないような。
>>143 待ち時間は無いに越した事はないんだよな。
SFCぐらいまでの作品と今の作品で何故こんなにも嵌る違いがでるのかなぁ
って考えると大抵がロードだったりするし。
何もゲームとしてやるべき事(読み込み等以外)できない時間って完全に無駄だよねw
バトル時にも視点切り替わる度に張りなおしてるしな。
そこまでして高解像度テクスチャ出さなくても良いのにと思う。
150 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:02:24 ID:9mhldzAtO
>>146 ラスレムが神ゲーってのは置いといて
テクスチャ遅れに神ゲーも糞ゲーもあるかボケ
こりゃPS3版出ても
爆死だろうなw
152 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:02:31 ID:SgikkS7t0
バイオショックでもギアーズでもラスレムでも貼り遅れはある。
でも頻度が全然違う。
ラスレムのはほぼ全切り替えだ。
さっきGEOで売ったら4800円だった
楽屋裏を見るようで、雰囲気壊してるのはガチだわ
ロスオデは全く無いけどな
エリア切り替えの早いロードでも全く無い
ゲームも面白さ云々は置いておいて
ラスレム見てるとスクエニの技術力の遅れがかなり顕著に出てる
技術的な不足点はともかくとして、旧スク側の初のHDタイトルなんだから
もう少し万人にとっつきやすいシステムのRPGにすればよかったのにと思う
>>6 コンボイ投げたのかwww 流石、キングオブ糞ゲーwww
今年の糞ゲーオブ決定だな
ポリゴンがPS2並ってのは確かに頷ける
アップになるとPS2ゲーを解像度上げただけみたいな・・・
やっぱ今までプリレンダで逃げてきた代償は高く付くぜ
161 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:09:06 ID:yBn2GpjI0
箱○RPGを毎日毎日ネットで叩いた結果がこれさ。この先どうすんのよw
セガのRPG 白騎士物語 クロスエッジ
毎日毎日ネットで叩かれ続けてるけどこれさ
SO4 インアン ラスレム テイルズ FF1〜12までのプロデューサー坂口RPG
で遊べるのはXBOX360だけ!
週販出たら静かになるでしょう
3連休で拠点まで進めた
そして飽きてしまった
まあテクスチャの貼り遅れは気にならないといってもマイナス要因でしかないがな
ただこのゲームは戦闘に入るまでの準備だったり強敵や集団と戦って
予想外の敵の行動で一気にピンチになったのを立て直したりしてようやく勝てたりするのが楽しい
一体しかリンクできなかったり雑魚だったりすると1回が長めだし正直作業でしかない
TOV、インアン、ラスレムといろんな種類のRPGをプレイできるのはRPG好きとしてはうれしい限り
165 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:16:18 ID:QzFO/QAbO
ストーリーがカスだったな
ラスボスはなんの捻りもなく覇王だし最後は主人公が俺がレムナントだとか言い出して自爆するし
4将軍とか7人衆とかキャラ薄すぎて超つまんなかった
>>160 FF13は全力でプリレンダで逃げ切ろうとしてるな
>>63 まず制作者の考えた凄くてルックスの良いキャラクターありき。
そのキャラクターの生き様(別名:制作者のオナニー)を神様視点で見守るゲーム。
主に日本のメーカーしか作らないのでJRPGと呼ばれるようになった。
対して欧米のRPGはまず世界観ありき。
世界があり、種族があり、国・文化・宗教があり、
そこに生きる一つの命としてプレーヤーは投げ出される。
>>164 確かにな
ゲームの面白さを追求するのも大いに大事だがそれ以前に
最低限見れるものをしっかり作って欲しい
少なくともこれ世界で出して笑いの的になっても仕方ない部分は多いと思える
ワールドマップで「アイテムが足りないんだが、どこかでバトルしないか?」って・・・。
EXP稼ぎしようって遠回しに言われているような気がする。
JRPG=ジャニーズRPG
このゲームをスクウェア以外の中小メーカーが出してたら
多少グラフィックがしょぼくても神ゲー扱いだったと思う。
いろいろ期待が大きすぎた・・・・。
期待していたのか・・・
スクエニが自分でハードル上げてたし
>>171 日本一ソフトウェアだったらゲハ民全員目ん玉飛び出たに違いない
FPSやTPSは問題ないんだが、ラスレムの戦闘シーンはなぜか酔う
>>171 そんなに期待されてたっけ?
むしろインアンの方が何倍も期待されてたと思うけど。
俺はインアンTOV無視でラスレムは気になってるって感じだったけど
まさかここまで面白いゲームだとは思わなかったわ・・・
日本一がこんなもん出すわけがないよ
スクエニのオナニスト共よりJRPGというジャンルに対して現実的だからな
俺はTOVインアンラスレムSO4の中で一番期待してなかったけど今のところ一番面白いわ
マジで俺にとって神ゲーすぎる
SO4が本命だったがこの面白さを越えられるのか不安なぐらいだ
スクエニの次世代機初RPGだったのにいまさら期待してなかったは無いだろ
>>176 TOVはアニメ絵が死んでも受け付けないって事でもない限り
非常に良くできたRPGだからお勧め
完成度だけならここ数年でダントツの出来
それにしてもラスレムは俺にとってマジ神ゲーだわ
今日だけで3回は脳汁が出た
>>179 ゲハ見てるかぎりでは、むしろ今のスクエニだからこそ
全く期待してなかったって人が多かったように見えたけど。
ラスレムの期待値高かった奴は少ないと思うぞ
みため地味で本スレも発売前まで15くらいまでしか伸びてなかったし
なによりスタッフがサガのやつらって時点で期待できないし
明らかにインアンやSO4の方が注目されてた
>>176 インアンなんてAAAゲームに期待してた奴なんていないだろ。
ライトユーザーはスクエニの名前見て勘違いして買った奴も多いだろうし。
案の定糞だったって感じだわな
発売前の海外動画の地雷臭たるや凄まじかったし
>>182 あれだけミンサガ絶賛してたのに・・・。
日本一にラスレム1本分の開発&宣伝費を渡せば十数本の作品作ってトータル100万本以上売るよ
見苦しいなw
初日売上歴代一位で期待してなかったとか
IFに(ry
インストしてても30分に1回くらいフリーズでゲームになんねー
190 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:49:24 ID:SgikkS7t0
>>189 さすがにそれは今のところ無いけど・・・
>>189 本体がそろそろレッドリングで死ぬぞ
厳重警戒しとけ
192 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:53:36 ID:FdPwVHQBO
これを糞ゲーってGKどんだけ必死なんだよ。やってないくせに
RPGやれないからって妬むなwww
糞ゲー言う資格も無いんだよ外野はwwやれないんだから
地獄門強すぎだろ('A`)
ロックアップも無しに1ターンに何回範囲攻撃してんだよ……。
これが糞ゲーとは・・・、ショパンがあまりにも売れなかったからってマルチも構わず叩きまくる戦士様に惚れた
ラスレムがカクカクの人は本体設定の画面解像度を落とせば快適になる。
>>191 初代で発売日買いだからぶっ壊れるなら3年前に赤リング出て欲しいんだけど
ラスレム以外はすこぶる調子よく動きやがる。
やったうえで文句言ってる奴もいるんだけどな・・・
>>197 俺も1台目の箱○はショパンだけフリーズして他のは大丈夫だった
その時点でそれは売ってエリートに買いかえた
>>197 今はその手のは、無償で修理してくれるようになったからいいじゃない
完全に故障が確認されないと受け付けてくれないかもしれんけど
俺もラスレムが糞ゲーってのには同意できんな。これほど神ゲーというのに相応しいものはない。
なんといっても修行僧でも味わえないかのような苦行を強いられることによって忍耐力がつく。他ゲーでは絶対にありえない。
このゲームをクリアする頃には悟りの境地だよ、まさに^^
それ以外ににもどんなにつまらない糞ゲーでも神ゲーラスレムのあとにやればとてつもなく感じてしまう魔力^^恐るべし
202 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 02:08:44 ID:WiaLCkj/0
>>195 648X480でやってみた。
早すぎてクリティカルオフェンスが間に合わないw
>>202 http://www.xbox.com/ja-JP/support/message.htm Xbox 360 本体の保証プログラムについて
Xbox 360 本体をご購入されたお客様を対象とし、
Xbox 360 本体前面のリング ライトの 4 つのライトのうち
3 つが赤く点滅するエラーメッセージが表示された場合は、
保証書に記載されたご購入日から 3 年間は無償で修理をいたします。
また、過去にこのエラーメッセージにもとづいて有償修理を行ったお客様には、
お支払いいただいた修理代金を返金させていただきます。
>>204 サポは
RROD以外は1年っていってた
RRODが3年らしい
>>205 俺のがRRODで死んだときも、その前兆の症状はゲーム開始から10分程度のプレイで
フリーズする状態だったのさ。ちなみにそれも発売日に買ったヤツ。
だから、
>>189ももうしばらくするとRRODしそうって言ってるの。
>>204 いつから?ついこないだ有償だと言われて捨てちゃったよ。
どうせ売っても1万だけど。一応責任取らせたかった。
まあ塞翁が馬というか、おかげでPS3の快適さに気付いて良かったというか…
あ、そうか。俺はたしかE74てやつだ。これは違うのか。
しっかし、これはスクエニは実機テストを640*480でやってたんじゃないかと思うほど快適だなww
見た目はありえないが('A`)
>>211 PS3はそんな事よりもアンリアルエンジンを何とかしないと…
ラスレムはほんとうにイライラするゲーム
やってて何故出来ないんだと不満が溜まるゲーム
ロードや処理落ちは慣れればまだいい
敵が強くて死ぬのも援軍呼びまくられて死んでも全く問題ない
戦闘も奥が深くは無いがまだいける
最大の問題はコピペ兵と、
武器やアイテムが多くてもそれを反映できないシステム
武器とかまじ多いが全くの無駄
これらがラスレムを完全に糞ゲー化させた
普通にサブキャラ何人も使わせろ
武器や装備変更、アーツ変更させてくれ馬鹿
ここ5年で最低最悪のRPGだった
素材関連のシステムが糞すぎて
武器はホントに改造する気起きないな
ずっと余香の剣使ってるわ
アクセサリーも作っても主人公のスロットに2つだけだし
リーダーユニットぐらい自由に装備させろよと
>>214 というか素材がなくて生産できないし改造もできない(´・ω・`)
あと砦の雑魚戦がうざい
>>210 マジだWWWWWWWWWWWWWWWW
なにコレWWWWW説明書に書いとけよWWWW
快適すぎてふいたWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
話がクソ過ぎる点はおいておいて
びっくりするくらい楽しめてない
別にありだと思うし、面白く感じる人がいても可笑しくないレベルだとは思うが
スクエニ、据え置き新作RPG、河津って条件が揃ってるのに持ち上げられすぎたな
河津だから大丈夫とか箱の本スレで見たときは吹いたわ
遊んでて可能性は感じるだけに鬱憤がたまる
せめてもうちょっと作りこんではくれなかったかと
物凄く惜しい
上手いプレーヤーがいったいどんな戦略の立て方をしているのかちょっと興味あるな
戦闘に奥深さを感じられない
>>218 いや、遊ぶ前から補正ってかかるもんじゃん
河津だから+○○点、みたいなさ
サガ系にしてもサガフロ1まででしょ、ある程度客層が広かったのって
どんどん人を選んでいった結果がこれだよね。合わない人が脱落して、褒める信者のみが残った
どこかで上手い表現見たけど、格闘ゲームみたいな末路になりそうだなシステム主体のRPGって
んなもん、発売前からかなりの値引きをしてる時点でヤバそうだって思うでしょ
問題なく売れるものを安易に値引きなんてしない
海外ってほんとレビューの影響大きいんだな。
まあ、日本も影響があって売れてるのかも知れないが、ファミ通の。
>>222 箱○限定だと10位に付けてるfalloutが全機種だと40位なのに
箱○限定でも25位止まりだと全機種だと百何十位って所じゃ…
日本以下の市場で何を見ろと
360に関しては英は米の次にでかい市場
だいたい英って北米のコピー市場だから、英で爆死なら
北米でも爆死だろうな
尼ランとかから考えてもインアン以下の可能性が高い
640x480の動画をどっかにあげてくれ。
>>222 頼みの海外でも大爆死か。
スクエニ終わったな。
5スレも続くとは
何という人気
>>229 見る必要もないよ。
早いが汚い。or綺麗だが重い。
ただそれだけ。
これをサガ系の面白さとか言うのは、サガを馬鹿にしてるような気がする
大暴投してバックネットにまっすぐ突き刺さったクソボールを
「どうよwwww俺の球は難しすぎて打てないだろwwww一流プレイヤーじゃないと無理wwwww」
とか言ってるよーな感じだ
ちなみに1024〜で1280〜程ではないにしろ既にガクつく。
解像度で処理速度が変わるってことは、単純に描画しすぎか?
他のソフトでも解像度の変更で処理速度変わったりすんのかね。
>>235 他のソフトはなんと言っても、こんなにガクつかないからなw
変化は微々たるものじゃない?
連休中死ぬほどやったけどマジ面白いだろ
あとアンサガは神ゲーだと思います
>>233 街の中の操作系のシステムなんかサガのいいところを進化させたような感じだけど
>>235 試しに「処理落ち使いの魔術師」ことストーム1に、ガバナー100をヘクトルへ密着して撃ってもらった。
やっぱ処理落ちした。
要するにハマる奴には神ゲーだが合わない奴にはかなりの糞ゲー。
そして合わないやつが多い。
陣形を重要視する割りに、カメラ視点が地面に近すぎるし、カメラワークも良くない。
HEXにしろとは言わんが、もうちょっと俯瞰で各駒の動きを見せてくれなきゃ。
243 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 08:19:01 ID:XG0RDBDA0
一昨日ぐらい
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./信_者\. n∩n これは処理落ちじゃなく
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ スローになるという演出!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー|
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
今日
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./信_者\. n∩n 彡 解像度落とすと快適になるよ
|/-O-O-ヽ| ∩ || || |
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ブルドラも解像度下げると快適になるよ
245 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 08:23:27 ID:5oi1Wor/0
ズコー
・ゲームなのに操作できないシーンが多いとイライラする
・コマンド式RPGで1ターンが無駄に長いとイライラする
・明らかに省略できそうな箇所を垂れ流されるとイライラする
こんな俺がラスレム買うとディスク叩き割る?
処理落ちが気になるようなレベルじゃないし
カクゲーや車ゲーじゃないんだからw
カウンター押せないんだよゆっくりになってくれないとw
248 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 08:27:59 ID:f2WyrTQn0
250 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 08:29:41 ID:q3r3QiPtO
>>246 シミュ系の戦闘アニメ完全に飛ばす人は辛いと思う
ただ監督な感覚と
トリガー押しは選手な気分味わえて常に緊張感あるからシミュゲーのアニメ観てるような感覚ではないと思うが
めちゃ画像が悪いD2解像度w
ちょっとしか変わらないから
1080pにしてやってるw
地面とかホントPS2のゲームみたいになっちゃうよねD2だとwww
>>250 エルミナージュDSは良Wizだった
というか、据え置きの「大作RPG」は戦闘のテンポを考慮しない馬鹿が多すぎてイライラする
255 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 08:33:50 ID:TMIMqvJ70
>・ゲームなのに操作できないシーンが多いとイライラする
>・コマンド式RPGで1ターンが無駄に長いとイライラする
>・明らかに省略できそうな箇所を垂れ流されるとイライラする
FF13完全否定キターーーーーーーー!
無理すんな
戦略性を売りにするなら戦闘時自由に移動させて欲しかったわ
なんだよ「ターゲットが遠すぎてロックできません」て
オトメやっててまだ手つけてないんだがそんなにしょぼいの?
それともGK達が必死に頑張ってるのかね
あぁ積みゲー(笑)ね
260 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 08:56:30 ID:bHYtPfaFO
インスコしないと普通に遊べるんだが、インスコするとディスク拭けエラー連発でゲームにすらならねーわ
もういいや
クソゲーみたいだし売ってオトメ買ってくる
>>257 まっっっっったくだ。
せっかく狙撃術法なんてものがあるのに、
・ユニオンの陣形ではなく、戦闘開始時の初期配置が決めれない
・距離がとれない
・自由にロックアップが切り離せない(ボス戦など)
・行動を自分で決めれない
この糞仕様四天王のせいでまったく機能していない。
前衛が盾として敵をロックアップして後衛が狙撃、なんて当たり前のことすらできない。
結局全部隊万能を目指したコピペユニオンになる。
特化戦術も無しに「戦略のある戦闘」とか片腹痛いぜ(゚д゚)
・距離がとれない
・自由にロックアップが切り離せない(ボス戦など)
これがホントにアホすぎる
>>258 システム理解してない頭が悪い出川が騒いでるだけです
スクエニ
不退転の覚悟や突撃精神は大いに結構!
だがダヴィット様やギルドはまず、
・やることがなければ待機をする!
・後衛は後ろに退がる!
・危なければ退く!
この当たり前の指示を配下に教えてから将軍に取り立てて頂きたい(`・ω・´)
スクエニの
267 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:18:02 ID:ibwue+iq0
対馬まで自国の領土と主張する韓国人。
ウォン高を契機に対馬の土地を購入し始めた韓国系企業。パチンカスが貢いだカネで日本国の領地がチョソに買われている事実。
クエストばっかりやっててメインシナリオが全然進まないお!
未だにユニオン一つでがんばってるお!
リーダーユニット以外、使う気が起きないから、いまんとこ5人が限界
270 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:46:06 ID:B+QbYPv3O
ソフトも糞ならハードもあまりにも品質が悪い
日本ならリコールレベル
安かろう悪かろうの典型
いくら作りやすくたって不具合出るんじゃそりゃ違うでしょうと
プライドがないね
272 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:09:46 ID:B+QbYPv3O
うわぁ……
やっぱりなぁ……
プレステにはいらないですからださなくてけっこうです(^-^;
274 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:11:34 ID:TMIMqvJ70
275 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:12:08 ID:B+QbYPv3O
きっぱりかかれてるw
276 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:14:59 ID:PP/D58/u0
5.3w
まあ妥当な評価だわな
277 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:15:31 ID:TMIMqvJ70
彼らにとって「good JRPG」ってなによ?
それこそMGS4のようなムービーゲーしか残らないジャン。
278 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:15:56 ID:z5tMZa/c0
海外の点と細川茂樹の点はすごく近いな
これが大人の事情が一切関与しない
一般ゲーマーの嘘偽りの無い正直な評価って事だな
>>277 最近だとペルソナとかTOVがなかなか評価高いよ
あとMGS4はRPGじゃないよ
糞なシステムとボスの異常な攻撃が相まって、
皮肉にもレア・ボス戦があつすぎる
インアンは、IGN7.1だったな
ラスレムは、5.3か・・・
もう糞げーの公式な証明を貰ってしまったな
「サガは海外受け悪い」とか意味不明な言い訳も通用しないねww
5.3。
まったくもって異論はないw
はおー「スクエニ、事情を説明してもらおうか!」
スクエニ「いま少し、時間と予算を頂ければ……」
mk2もあてにならないな
フロムソフトウェアは100%工作だが
スクエニもやってるとは
284 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:29:03 ID:ThMDKe7E0
IGNで 5.3はさすがにヤバイ・・・・・・
和田さんオワタ
IGNってロスオデはそこそこ評価高かったんだよな。
決してコマンドRPGアレルギーではないね。
>>ALL
オマイラオイアクスフレンズ舐めんなよ!?
とりあえずドリルGETした。
個人的には面白いと思うのだが、ロード大杉。ToV、インアンの後これは正直つらい。
ロスオデもロード長かったけど、まだ我慢できたのはなぜかしら?
それでもローグギャラクシーよりはマシなんだろ?
だめぽ
>>287 ヤンセンがいたから
ゲーム自体はインアンより遥かにいいと思うが
291 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:39:21 ID:m86Q8HXuO
インアンで地まで落ちたスクエニブランドを挽回するどころか更に落とすとはな
和田になってから続編潰しが横行してるから新作なんて期待できる訳は無いんだが,想像以上だ
292 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:42:24 ID:ibwue+iq0
技術力の無い会社が作ったゲーム
>>289 ローグよりだめなのか?
買う買わないの基準がローグだから中古が安くなるまで待つか・・・
294 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:43:07 ID:aRzKUdGa0
便乗して和田和田言ってる的外れなオタンコナス
今回はスクエニの開発力がC級クラスにへぼかったことの証明なだけ
295 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:43:12 ID:ThMDKe7E0
速報からコピペ
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html ラスレム 5.3
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いが期待は大きく裏切られた
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム。これは酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ。全てにおいて未完成のゲーム。
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
297 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:44:01 ID:VRUvxALR0
プライド?www
プライドがあればいい賞品作れるとでも?
商品を作った事のない中学生ですか?
ほんとしつけーなおまえら
5スレもよくダラダラと続けられるもんだ
これほんとにプレイして5.3っぽいね
だって不満全く同じだ
モーションは歩きだけでもなんとかなればなあ。
ダメ出しする人いなかったのかね?
自信がないなら手付けモーションはやめとけという好例。
301 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:47:22 ID:aRzKUdGa0
モーションなんて些細な問題だろう
>>301 あれは相当ショボさを増幅してるよ。
俺はまずあれで気づいた。
「このゲームはHD機レベルの作品じゃない」って。
303 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:51:49 ID:TMIMqvJ70
しかし、日本のゲーマーのほとんどがそういうPS2であったゲームの続編を望んでいるのは事実だろ。
360のJRPGが「いままであった」ゲームの拡張にすぎない以上しかたないわな。
斬新というだけならPS3のBDムービーゲーなんか十分新しいといえるし、IGNのポイントもけっこう高いのが出ると思うが
そういうのをやりたかったのか、というとそうじゃないだろ。
キャラの育成が自由に出来ない事と、
アクセやアーツの変更出来ないに比べれば、
ロードとか、戦闘つまらないとか、処理落ちとか、モーションとか、
こんなもん問題でも何でも無いよ
ラスレムが糞評価されているのを
JRPGの話に摩り替えようとしてる奴がいるね
ラスレムの評価が低いのは、ラスレムそのものが糞だからであって他のJRPGは関係ないよ
>>304 モーションとかはともかくとして、まだ序盤だからかもしれんけど
戦闘の面白さが全然わからない。
ユニオン単位の戦闘も1ユニオン=1ユニットと置き換えても
通用するような気がするし、この先なんか革新的なことでもあるのかね?
307 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:59:19 ID:z5tMZa/c0
糞長いムービーゲーもあれは小島だからまだ見れたけど
スクエニのこんな誰が演出してるのかしらんが30分アニメよりレベルの低い
クソで塗り固めたクソムービーを長時間垂れ流されたらさすがにブチキレるだろうな
309 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:02:08 ID:ThMDKe7E0
310 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:02:25 ID:TMIMqvJ70
そこらへんは、もう、いままでがリードプラットフォームで獏売してたから気にしなかったんじゃね?
311 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:03:45 ID:Cf/SyEnh0
なんでリーダー制限付けたんだよ
だったら固有キャラをリーダーキャラにすんなよ
なんのために沢山固有キャラいるんだよ
312 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:04:18 ID:lfTcE1dK0
PS2時代と比べれば
鬼のような次世代感だと思いませんか?と俺は言いたい。
ラスレムかなり面白いよ。
ただ、インアン同様
メンバー選択の制限は結構ストレスを感じる。
これがあるおかげでギルドのメンバー雇用したいと思えない。
しかし糞評価つっても面白いと評価してる所もある以上
糞ゲーとも言い切れないんじゃないのか。
スレ的に言い切るんだろうけど。
314 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:06:49 ID:TMIMqvJ70
ロスオデとラスレムの違いは圧倒的なドラマ性だろうな。
スクエニRPGはキャラ年齢がやたら低かったり、
せりふや設定がノラベくさかったりガキゲーの範疇を出ていない。
でもこれ、去年PS2で出してたら50万は売れてたんじゃないか?
箱○史上最高の初日売上だっけ?
316 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:07:17 ID:5HUH2Xp10
ラムレスは最初の30分は面白かったけど
糞ロードに加えてかくかくすぎてやる気なくした
317 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:09:00 ID:B+QbYPv3O
侍にもぶざまに負けた辺り哀愁を誘う
318 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:10:53 ID:B+QbYPv3O
日本の顔にこれ以上泥を塗るな馬鹿野郎が
319 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:11:08 ID:TMIMqvJ70
PS3で出てたとしても50万は売れてたと思う。
もともとこういうゲームが出るといって売っていたがPS3だしな。
プロモーションも無駄にすごいことになったりしたかもしれない。
>>314 よく解るw
敵が敵らしすぎる辺りの浅さ等も、個人的には引いちゃう要素なんだよなぁ。
もっと、シャア的な深みのあるキャラとか作れる人はおらんのかいな。
これロマサガ知らないゆとりが叩いてるだけだろ
普通に神ゲーです。ありがとうございました
そういえば、またハードも売れてるのかな?
このゲームほめる人は今回初めてHD機に触れる人が多いのかもしれない。
いきなりこの絵だと褒めたくなるかも。
こりゃ同発にしなかった和田の失策だろ。
ここまで糞評価がついちまったら、PS3版全く売れないぞ。
324 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:14:04 ID:aRzKUdGa0
魔界塔士の頃から全作やってます
でもこれクソゲーですほんとありがとうございました
325 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:14:03 ID:kY5xw8kL0
完全に糞だとばれちゃってるしPS3版中止にしたほうがいいんじゃないの?
326 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:14:51 ID:aRzKUdGa0
中止になるだろ
ロマサガの続編じゃないのに、ロマサガと面白さは関係ねーだろ
これじゃ白騎士には敵わないな。
PS3じゃまともに動かないだけだろ
>>320 キャラクターが薄っぺらいのはその通りだろうね。
ステレオタイプなキャラクターのさらに上辺だけなぞってる感じ。
331 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:17:52 ID:3rgLpDe+0
280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:22:57 ID:Hy01dy4t0
糞なシステムとボスの異常な攻撃が相まって、
皮肉にもレア・ボス戦があつすぎる
290 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:38:25 ID:Hy01dy4t0
>>287 ヤンセンがいたから
ゲーム自体はインアンより遥かにいいと思うが
329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 11:16:16 ID:Hy01dy4t0
PS3じゃまともに動かないだけだろ
くやしいのぅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
成り済ましの多いことで
334 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:19:04 ID:lREL1pIa0
処理落ちじゃなくて、
敵の弾を避けやすくする為の演出だろ?コナミの。
360であれくらいの弾幕で処理落ちなんてするかよ。
335 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:19:22 ID:TMIMqvJ70
単純にクソゲーじゃないし、スクエニRPGは初めての人なら十分楽しめる良作。
PS2世代からもじゅうぶんすぎるHD化されてる。
ただ、他のゲーム(特に海外)はもっと凄かっただけ。
336 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:20:21 ID:DWXPlZQt0
ゲハで散々持ち上がられただけに被害者の数も半端無いな
337 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:20:24 ID:aRzKUdGa0
単純にクソゲーだよ
Disc2起動する前に十分投げ出す駄作
>>295 IGNはなかなかレビューが出てこないと思ったらクリアするまでプレイしてたのか
その結果が5.3か。IGNの評価がこれだと北米でのスクエニのイメージがた落ちだな
俺もPS3版はもう発売しないほうがいいと思うけど、
そう通知されたときの河津の心境を想像すると怖いわー。
「お前のゲームつまんなかったから、発売中止ね」って言われてみろよ・・・
下手したら会社辞めるw
ラスレムとインアンだったらどっちが面白いんだろう
341 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:21:34 ID:B+QbYPv3O
あえて評価低いソフト買わないよねわざわざ
同発なら初回は売れたかもしれないけど。
私なら同発にします(^-^;
>>332 箱○で処理落ちしてんのにPS3でまともに動く訳無いだろ
343 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:22:53 ID:aRzKUdGa0
>>339 もうアイツやめて任天堂に拾ってもらえよ
dsでシコシコゲー作ってる方が症にあってるだろ
もう今回ばかりは擁護できねえ・・
>>1をみると
いかに糞痛が詐欺かがよくわかる。
被害者の方には同情します。
>>342 意味がわかってないみたいだな・・・・・
遠まわしに指摘してやったんだが・・・・
頭悪いんですねわかります
ラスレムが糞ゲーって話してるのに無理やりPS3は箱○より低性能って話を始めるお前が必死すぎてね・・・・
346 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:23:56 ID:T0Lj0TqXO
突っ込み所は沢山あるのになぜか寝不足になってる
正直これを糞ゲーと呼ばないで何を糞ゲーと呼ぶんだろう
ローグやデュープ、アンサガは別にそれ程酷いと感じなかったが、
ラスレムは本当に酷いと感じる
ラスレム開発者はもっとプレイする人間の事ををよくよく考えて作れ
あとこれテストプレーしてないな、間違いなく
>>335 初めての人なら楽しめるというよりは、
初めての人にも楽しめるように作ろうと思ったんだろう。
成功したかどうかは別だが。
351 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:25:41 ID:DWXPlZQt0
細川は神だな
ライトゲーマーのふりしてちゃんと見てる
352 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:26:54 ID:5HUH2Xp10
353 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:27:26 ID:CcAqECN10
発売中止にするほうがスクエニにもユーザーにとっても幸せなんじゃない?
>>345 同発じゃない理由述べただけだろ
大丈夫か
355 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:28:41 ID:z5tMZa/c0
ファミ通は細川をゲストレビュアーに迎え入れたほうがいいな
ヒゲの目の通らない第三者のレビューとして載せたら面白い本になる
インアンは個人的になしだったw
終盤の作りかけっぷりがひどい(同行者という仕組みそのものがなんつーか)
うえに、ラスト二人が何のタメに出てきたかもわからんかったしw
エンディングでも思い入れないっつーのw
ゲートもひどかったしなあ。
ラスレムはTOVみたいにどっぷりって感じじゃないけど、クエストこなすのと
武器鍛えるのがおもしれえw
初期に雇った弱いリーダーとか、顔なし傭兵が切りにくくて困る。
構えと仲間を呼ぶを何とかして。
あとリーダー数制限取っ払うパッチ来てくれ頼むwww
>>352 ローグはディレクターズカット版が出るほど人気がゲフンゲフン
FF11の緩和前のプロマシアよりは若干マシだと思うよ。
360 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:30:10 ID:oVaxTrKl0
IGNの中の人も大変だな
あの拷問ゲーム60時間もやったのか
ローグは名作じゃねーかwww
余計なものが付かない「ローグ」な。
362 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:30:26 ID:aRzKUdGa0
>>347テストプレーはしてるしこのスレで出た意見の殆どは報告されてると思うよ
ただ「仕様です」で突っ返されてるだけで
365 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:31:47 ID:CcAqECN10
ラスレムと比べて「どっちが面白い?」は愚問。 ラスレムと並ぶのはショパンぐらい
366 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:31:54 ID:m86Q8HXuO
>>360 拷問過ぎたからなかなか進まず掲載が遅れたんだな
367 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:32:25 ID:Prl4Z8FA0
ロマサガ3あたりから兆候はあったんだが
河津って分かりにくいシステム作ることのみに全力注いでるのかな
野村はホモキャラオナニストだが
河津はシステムオナニストだな
ここをこうすれば良くなるのに、って要素が多過ぎる。
なんかできる事を出来なくして無理やり難易度上げてる感じ。
フォールアウト来たらそっちに浮気してまうわ。
高得点つけたファミ通の信用もおとしたなぁ
PS3ユーザーは、糞を掴む前に毒見役が死んでくれたと思えば
なんてことはない。
>>358 週末までにアニマ集めて集合な。
薬関係揃えとけよー。
つってもダメな奴がいるんだよな、これが。
何とかたどり着いて、事故って負けるとかwww
オフゲででねーかなー、FF11。
三国ジラプロあたりは神ゲと呼んでもいい、オフゲバランスならw
>Fallout3やMass Effectが全ての会話でボイス オーバーを使っているのに対して、ラストレムナント
>では主要なシーンに さえボイスがついていない場合がある。ショパンの夢が背景における 完璧なディ
>ティールの細やかさを見せているのに対して、ラストレムナント では繰り返し登場する味気ない洞窟
>や殺風景なフィールドで型どおりの 戦闘を繰り返すだけだ。
>素晴らしいストーリーやゲームプレイによってこのゲームが救われているということもない。
>Xbox360でスクウェアエニックスのRPGが発売されることが必ずしも良いことではないことを、
>この作品は証明してしまったと言っていいだろう。
これは遠まわしにスクエニのRPGにはDVDでは容量が足りなくて360には向いてない
からBDのPS3専用に特化させろってことだな
来年には2980円で買えそうね
数ある糞ゲーでムカツイた糞ゲーはラスレムだけかも
なんともやりきれない糞ゲー
ちょっと調整するだけだろう
そうすりゃかなりやり込めるゲームになるのに
Fallout3やMass EffectはどちらもDVDだがw
ラスレムは箱でも処理落ちロードがあるからな、低性能なプレステでは出ない
376 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:35:56 ID:aRzKUdGa0
1980円だろ
>>347 そうかなw
ちゃんとプレイしてみると
戦闘とかよく出来てるなと思うが。
いかんせん、マニアックすぎたかな。
初心者(ライト層)がプレイするには後半がキツすぎるだろうなぁ。
378 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:36:42 ID:B+QbYPv3O
ただ同情するのは開発人
箱のような性能の低い機種ではかなり苦労したのだろうね
そこは見て取れます
お疲れ様でした
PS3ユーザーはラッキーだったよな
糞ゲーつかまされなくて…
380 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:38:11 ID:Ej4Nwd1g0
PCでオンゲー次々に始めては放置して終わらせ
PS2、箱でRPGや大量の続編出すも全て糞化
もうスクエニ潰れていいよ
381 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:39:06 ID:SeBHzj0F0
不満はあるにせよ糞ゲー連呼してるのはプレイしてない戦士ってのが書き込みでわかるから困る
>>372 ボイスが出るところも妙な間があって気持ち悪いんだ。
根本的に演出がなってない。
イベントシーンも大部分は2Dゲーの駒キャラ人形劇をそのまま3Dにしてセリフごとにカット割りしたようなやっつけ仕事。
多分ボイスが増えればさらに評価下がるよ。
するめゲーとかゆとり、ライトには出来ないとか言われるゲームって実はただの糞ゲーだよな
一部信者が持ち上げてるだけで
>>375 Fallout3やMass Effectはスクエニじゃないからな
385 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:40:57 ID:aRzKUdGa0
便乗してるアホかそうでないかの区別もつかないほど必死なんだよ、お前が
せっかく買ったのに損したくなくて、さ
386 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:41:05 ID:z5tMZa/c0
容量の所為なら糞DVDとマルチになったFF13もヤバいな
まぁこっちは箱のは別物になるかもって明言してたから
少しは期待出来るけど
つか、スクエニ終わってるな。技術が云々とかいってたけど、もうDSとかに注力したら?。
まだアクアプラス(笑)のほうがいい仕事してるぞ……
388 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:42:54 ID:M//VROEL0
PS2で続編ことごとく糞になったんだから
その次の世代では更なる糞になることは予想できた
モーションがひどい、これはガチw
街での移動とか話してる時のしぐさもあれだけど、戦闘もなあ。
強い敵がたむろってるのを、釣って来て各個撃破すんのとかは楽しいんだけどなw
391 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:43:23 ID:aRzKUdGa0
ミンサガが糞と言い張った懐古は何してるんだろうか
サガ好きからすりゃFF13なんてどうでも良くて、これが本命だったのにな
ラスレムは遊べるものをわざわざ遊べなくする始末
楽しめるものをわざわざ楽しめなくする意味不明仕様
いい加減にしろよ、まじで
スクエニのクソゲーに限ってスルメゲーという擁護を見かける
社員?
>>295 >口パクもあってない
あれ? 英語に合わせてるんだろ?w
ここまでレビューでボロクソ言われるのも珍しいなw
こんだけひどいと、神ゲーとか言ってる奴が滑稽に見える
PS3版は中止じゃなくて、永遠に発売日未定でPS4出るまでファミ通に
載るんじゃないのw
396 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:45:10 ID:M//VROEL0
ミンサガアンサガで見放されまくったからこの数字なんだろw
サガファン(笑)
キャラ育成が自由に出来ない
というか自由度高そうに見えて、その自由度を奪うシステムだらけ
こんなものスルメゲーでも何でもない
味のしないスルメを永遠と噛んでるだけだ
398 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:47:36 ID:aRzKUdGa0
なんか前に見た例えはゴム乳首だったなw
あれだろ。どうせ
スクエニ「箱だとこのクオリティのゲームはスペック的にきつかった!。けっして我々に技術がなry」とかいいだすんじゃね?w
400 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:48:50 ID:lgkDaFbv0
海外レビュー出揃っても
ファミ通期待のランキングには載り続けるんだろうな
ゴム乳首は酷いw
でも合ってるなw
なんか生殺しされてる感じなんだよなー
キャラクリできて、そんキャラだけは自在に扱えたらよかったんだけどなw
なんか遠くから回復するばっかりになりそうな気もするけどwww
リーダー制限取っ払うのだけは何とか対応して欲しいなあ。
>>398ゴムじゃなくても、乳首は味しないぞ?母乳出れば別だが。
404 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:52:37 ID:B+QbYPv3O
スクエアもいい勉強になっただろうね
下手にごみ箱で出すより国内でプレステで商売させていただいた方が儲かると
405 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:53:25 ID:TMIMqvJ70
ファミ通のレビューは、後にひかえるラスレム特集の分量と同等と思えばいい。
それだけファミ通はこのゲームに掛けてます、という表明。
実際、それだけやり込んでいるんだろうから面白いと思うのは当然だろう。
>>402 ・コマンド選択自由化
・リーダー上限の撤廃
300ゲイツ やりかねん
\ ヽ i. .| / / /
ー
__ S O 4 ラストホープ --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
___
/ ―\
/ノ (@)\
.| (@) ⌒)\
.| (__ノ ̄| | ///;ト, おお希望の光よ ラスレムも駄目でした
\ |_/ / ////゛l゛l;
\ _ノ l .i .! | やはりあなた様しか頼れません
/´ `\ │ | .|
| | { .ノ.ノ どうか、どうか我らを救いたまえ
| 360信者 |../ / .
408 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:55:43 ID:TMIMqvJ70
井の中の蛙メーカーは、井の中の蛙信者向けにゲームを作って商売させていただいた方が儲かると。
キャラクターのモーション、なんでこんなにカクカクなんだ?
360でこれじゃ、PS3版はもっと悲惨な事になるだろ。
まあ本当に出れば、だけど。
rem・nant ━━ n. (the 〜) 残り, 残り物[くず] ((of)); はし切れ; なごり
411 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:57:58 ID:B+QbYPv3O
今のスクエアのソフトではってこと
412 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:59:33 ID:aRzKUdGa0
ラストモニュメントから改題して良かったな
ピッタリだ
413 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:00:10 ID:B+QbYPv3O
セルがあるからカクカクなんかしないよ
プレステがクアッドでごみ箱がセレロンで
ネトゲ動かすようなもの
必死でネガキャンしてるけど、ショパンの二の舞になるからやめてけw
415 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:04:03 ID:ThMDKe7E0
>>409 >>414 PS3でもし出てもショパンと同じく糞ゲーは回避に決まってるだろw
ありがとう360
やりこんでる人は面白い
やってない人は、糞ゲーとおもうでいいジャンもうw
>>415 ごめんな面白いゲーム先にやりこんでしまって、、、orz
419 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:09:45 ID:T0Lj0TqXO
ニコ厨恐ろしや
今エリュシオンに行くところなんだけど
ダヴィッド達が加入してユニオン編成にも自由が出てきて面白く感じるけど
カーズとか地獄門とか6拠点とかそんなに酷いの?
ラスレム 5.3
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html とても楽しみなゲームでそうだった人も多いが期待は大きく裏切られた
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム。これは酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ。全てにおいて未完成のゲーム。
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
423 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:14:27 ID:l6V3/Ssn0
なんか勘違いしているやつがいるようだけど
ここはボクサーによる反省会場みたいなもんだからね
ボクサーからみてもこのゲームはダメすぎ
PS3ユーザーは参考にしたほうがいい、まじでこれはオススメできない。
妊娠はまったく無関係なので黙ってろ、森へ帰って動物たちと遊んでろ
×ボクサーからみてもこのゲームはダメすぎ
○思考停止のゆとりから見るとこのゲームはダメすぎ
425 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:16:13 ID:m9pC1RK70
箱先行ってメーカーの日本の箱市場救済措置だと思ってたけど
最近ただの人柱なんじゃないかと思えてきた・・・
UE初めてにしては頑張ったんじゃない
ちょっと可哀想ね。
期待の洋ゲー新作は日本じゃ出してくれないわ、
出たのも規制で大変なことになってるわ、
インストール可能になって、HDD買うのほぼ必須になるわ、
RPG4連発でヘブン状態だったはずなの・・・
箱○信者うぜぇ
箱○のソフト全部神ゲーじゃないと気が済まないのか?
海外レビューなんか信じれるか!
我々日本人は日本の雑誌であるファミ通のレビューを支持する!
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:37:13 ID:1O8LbS+00
それにしても、JRPGに関しては本当に外人と日本人って感性が真逆なんだな
日本人でプレイした人はファミ通の評価に近い物感じたと思うけど
外人でプレイした人は洋レビューみたいな感想持つんだろうなw
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:29:05 ID:D+EQs0240
>海外レビューほぼ全滅なのにファミ通w
日本人にとっては海外レビューが1000個集まろうが、
ファミ通の方を支持しますが?
TOVよりコング予約ポイント遥かに低いのに、
ファミ通の影響で当日予約無し買いが殺到し、
TOVの初日売り上げを超えた
430 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:21:58 ID:rrkOCQ3H0
このゲームはゆとりゲー
ゆとりが遊べないのではなく、ゆとりが作ったという意味でゆとりゲー
>>415 まあ、PS3では出ないから安心しててくれ。
そもそも、PS3じゃロード時間2倍、回数10倍は行く。
ゲームとして成り立たない。
次世代RPG出すにはPS3はスペックが低すぎる。
箱○から2世代は遅れたハードなわけで。
RPGラインナップ見比べてみ?
クロスエッジ、アガレストが限界のPS3に対して、
インアン、ラスレム、ロスオデ、ブルドラの箱○。
もはや旧世代の遺産PS3と、正真正銘次世代機の箱○を比べる事自体ナンセンス。
エリート1年前に買ったけど、360のRPGで買ったのまだ一本もない・・。
正確にいえば一本あったんだけど、それがラスレムでとても期待してた。
でも俺にはこの戦闘はかったるいし、盛り上がらなくてすぐ売ったんだよな。
テイルズはいいゲームらしいが、あのキャラがもう受け付けないし
ロスオデ辺りがいいのかなあ・・。
せっかく爆音消えたのにもったいない。
誰かが言ってたけど、ファミ通形式のレビューであれば
一人が9付けて後は6か7、ってのが妥当
RPGいっぱい出たけど結局テイルズしかかってねえやw
グラは変に無理しないほうがいいなw
豆腐マンレベルだと思うよ、色々な意味で。
ハマらなかったヤツに、ハマった点を説明しても、納得いかないだろうし。
ラスレム、マルチ見込んだ仕様にしないで、360独占で作れば、
ロードの頻繁さは、解消できたと思うのがなぁ。
437 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:26:21 ID:hq75GxqsO
ゆとりには楽しめないと言ってもらえると駄目とわかるから助かる
複雑でも良いゲームは不慣れなプレイヤーも楽しそうにしてるからな
たぶん、昔ながらのゲーマーが求めるRPGの究極形体の答えはFF11なんだと思う
すでにFF11で最終形体に達していた
ただ月額料金がネック
>>432 俺は半年前購入でソフト8本、どれも糞過ぎて全部積んでる
インアン、ブルドラはマジで糞だから気を付けろ
俺はマーセ買いに行ってくる
FF11ってまだやってたのか・・・・
442 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:29:58 ID:TMIMqvJ70
つか、洋ゲーRPGになれてくると、ラスレムだけじゃなくJRPGのグダグダ感ががほんといやになるのな。
でも、そういうのはわかっててもたまにはスクエニのJRPGもやってみてもいいか、と思うのが日本人。
俺の家族のRPGといえばFFしかしらない連中からみれば、ラスレムは
PS2のクソグラから開放された神ゲー、神グラ、神モーション。
なんつーかな、JRPGというのはノラベとかジャンプ漫画とかああいうのが好きな人向けで、
それはそれでいいんじゃねーかと思うけどな。
あと、ロスオデは比較対照にするなよ。あれは神が作った真の神ゲー。異論は認めない。
瀕死時の回復がイマイチ思い通りに行かないのがストレスだった位かな
別に糞ゲーとは思わなかったが
糞ゲーつか全滅ゲー、気が短い人には無理ゲー
あと、wikiが充実した後にやらないと素材の場所探しで無駄な時間を費やす
KUFCODを楽しめた人ならイケルって感じではないでしょうか
>>441 MMOはMMOだけど、シナリオが、それこそ既に大作RPG一本を仕立てられる位は、あるぞ。
445 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:32:10 ID:aRzKUdGa0
>>421 そうよ
その辺からナーガプールぐらいまでがピークかな
446 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:33:29 ID:aRzKUdGa0
>>442 改めてロスオデの凄さがわかったな…
インスコ前提だけど
>>428 正解は、「箱○のソフトは全部糞ゲーじゃないと気がすまない」
448 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:33:47 ID:TMIMqvJ70
FF11は最近は360でやる派が多いらしい。
PC環境そろえなくていいのと、ボイチャで裏チャットしてツーマンセルが意外とツボにはまる。
日本は世界に取り残されてるねー。
取り残された日本人に売りたきゃこのままの路線でいいだろう。
買うやつはいる。
でも世界に売りたいんだったらこれじゃ無理だ。
作ってるやつは世界のゲームをプレイしてないんじゃないのか?
がんばれニッポン
450 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:36:20 ID:aRzKUdGa0
パンツじゃないけどスターオーシャンがほんとにラストホープになってしまったな
低ルズ同様奇をてらったJRPGではなく、正当進化作品の方が受けるということを証明するだろう
改めてロスオデ見ると
攻撃するときのモーションとかすごいカッコイイんだよな
それに引き換えラスレムは…
452 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:38:58 ID:CcAqECN10
今回の失敗を教訓にSO4は発売日に買わないで1週間待つ。
戦闘で敵の方が数が多くて自分たちの行動終わった後は
囲まれてフルボッコとか、CTがたまにでるもののちったあ反撃しろと。
敵の1ユニオン後一撃で倒せるって時に、攻撃指定してて行動余ったキャラなんかは
反撃できるようにして欲しかった。
454 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:42:20 ID:aRzKUdGa0
待機している
待機している
待機している
待機している
スターオーシャンはさすがに大丈夫じゃね?ナンバリングだし
開発費も気合の入れ方も違うと思う。
これが不評だったらさすがにやばいよね。
本気で作ってこけるんだから。インアンはあれ絶対手抜きで作っただろうしな
ラスレム
クソゲーオブザイヤー満場一致で決定
ゆとりには向かないだけでクソゲーではないな
>>454 待機はなんかボーナス有ったら良かったなw
CTディフェンス発生率上がるとか、AP回復とか。
開発者インタビューに「4周もしましたw」とか書かれてたけど
4周もしたのにこの戦闘はおかしいとか思わなかったのかな?
461 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:49:26 ID:iQ4O5VSI0
クリアしたが大して面白くもなかったから売ってきた
幸いレシートがあったんで販売価格の90%買い取りおいしいです^o^
まぁ600円くらいのゲームと考えたら、良ゲーだったかなw
戦闘が叩かれてるが、個人的にはシナリオがクソつまんなかった
過去のサガシリーズは、歯応えのある戦闘はもちろん、
その世界が魅力的だったからこそやり込めた
ラスレムの世界はなんか薄っぺらい
そこかしこに歴代サガネタ散りばめてあるのも、正直手抜きに思えてきた
開発、考えるの面倒臭がったんじゃねーのっつー
普通な面白いって言ってる奴の気持ちはわかるけど
楽しめない奴はゆとり、とか言っちゃってる人はどうかと思う。
発売日に買った俺的には面白いと感じた時はあったけどやっぱ駄作だと思う。
↑普通に
464 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:54:23 ID:CcAqECN10
世界中にゆとり世代がいたんだな
>>459 待機してるときAP増えてると思ったけど
>>462 楽しめないのはシステムを理解してないから、とかもな
いや、理解してもつまらんもんはつまらんから
まぁ、GK、ゲームプレイしてない奴、ゆとり、とかそういうレッテルを貼らないと
精神崩壊しちゃうのかもね
「まともな人間なら絶対に楽しめるゲームである!」ってな
とりあえずソフトは売ったから、誰か残るプレミアムテーマ買ってくれw
インアンは手抜きじゃなく未完成
ゲーム自体は面白かったからSO4は買おうかと思うけど
それ以降スクエアゲームは多分もう買わない
ラスレムは糞ではないが製品の品質管理がおかしい
まあこのゲームはユニオン考えてる時が一番楽しいよ。
もともと人を選ぶゲームって言われてたじゃん
471 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:01:48 ID:aRzKUdGa0
サガ信者なら〜これサガっぽい〜って言い方が一番イラっとする
アホが見識の狭さ露呈してるとともにアホにひとくくりにされる不快感
PS3でも出るんだから落ち着けよ
>>428 ぺらっぺらの紙ゲーだな。
俺は途中で投げた。
どっちにしてもコレ、PS3でも出るんだぜ?
アンリアルエンジンで作られてるせいで、移植後は期待しない方がいいけどね。
ロストオデッセイ作った坂口は、やっぱり凄かった。
ファミ通に
ユニオン編成ができるようになったら急に楽しくなった!
とか書いてあったけど、ぜんぜんおもしろくならねーよwwww
>>471 インアンの時に、これファミコン世代なら楽しめる!とか言ってた奴いて腹立ったなw
勝手に世代代表してんじゃねーよってオモタ
MGS4を神ゲーと言う人もいるし、ラスレムを神ゲーという人もいる。
その逆も然り。プレイする人によっては神ゲーであり糞ゲーなんだよ。
ロスオデ今やってるけど神すぎる
これぞ次世代RPG
起承転結しっかりしてる
やっぱ坂口抜けたのはスクエニにとっては痛手だな
坂口がいたFF10とそうでないFF12の落差も酷いモンだったし
坂口イズムを知ってる野村がどこまでFF13仕上がるかだな
478 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:07:49 ID:u4HZD3ss0
アンサガみたいなもんか
479 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:08:02 ID:aRzKUdGa0
そんな極端な評価集めるもん大作に祭り上げてんじゃねえよってな
クソエニ社員は悲壮感漂ってるな、ほんと
白騎士なんか開発者自ら超大作とか言っちゃってんだぜw
工作やってるのは旧エニ社員だよ
合併前は逆にFFオタ臭いとかテイルズと同じ文句で叩いてた
今はテイルズ叩きだけだがw
分かり易い
482 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:09:33 ID:aRzKUdGa0
口臭は病気だろありゃ
あのセンスの無さは異常
FF12はかなり面白くてつまらないって言ってる奴の気持ちがよく分からなかったけどラスレムで理解したような気がする。
>>465 ジマ?( ゚ω゚)
毎ターン回復のと別に回復すんのか
なんでここでいきなりMGS4が出てくるんだか
ラストレムナントの話をしてんだよ
>>485 いや、MGS4の評価をどうこう言ってるわけじゃないよ。
同じ理屈で神ゲーにもなるし糞ゲーにもなるってだけ
しかし間違いなく、このスレは神スレではなく糞スレ
488 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:15:42 ID:RzDwtUY9O
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html ラスレム 5.3
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いがでも期待は大きく裏切た
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム
これを酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
ラスレムが神ゲーか糞ゲーか俺には判断つかんが、同じコピペを何度も貼る奴は間違いなく糞だな
490 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:17:15 ID:yumVvAQxO
FF12は日本ではクソゲー、アメリカでは良ゲーだったみたいだけどこれは日米ともダメなの?
360のRPGはロスオデしか遊んだ事ないけど、ロスオデとラスレムどち等が良かった?
492 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:18:11 ID:aRzKUdGa0
そうっぽいな
海外の評価はぼろくそ
ファミ通の点数だけは好評かだけどレビューはぼろくそ
日本では、とかアメリカでは とかそういう括り方が既におかしいんじゃない?
国内ですでにこんだけ割れてんのに
495 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:18:46 ID:aRzKUdGa0
ロスオデはインスコしたらマジで神だぞ
欠点は読み込みの長さだけだっただけに
497 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:19:18 ID:Vbi9QpbI0
河津が関わると処理落ちが発生する法則
死にまくるから糞認定なんだろどうせ
手軽に無双プレイできないもんな
キャラデザがカスすぎだろ?
センスの無い奴がモデルをそのまんまトレースしたようなモデリングだな
スクウェアってあんなつまらんのデザインしか出来なかったっけ?
スライドショーと言えば、イベント中、
ラッシュが正面向いたまま真横滑りしたのは噴いた
大雑把すぎんだろw
理屈も何も海外の偏光眼鏡がかかっていないレビューで
ボロクソなんだからクソゲーでしょ
10%面白いという人がいても90%は楽しめないんだから
地雷認定してうっかり買わないように忠告してあげないと
俺の箱○はロスオデインスコしてもロードあまり変わらないんだが?
エリアは早くなった気がするけど戦闘突入後の景色移してごまかしロードはそのまま
あれよりもっと長かったっけ・・・
カスレム(笑)
まあとりあえず叩いとけみたいな
はやくPS3で完全版出せ
PS3版は出ても中途半端版でPC版が完全版
>>347 クリアまでしたレビューで5点ってのはヒドいな
レビューで高評価低評価いろいろ混じってるなら人を選ぶゲームと言えるんだが
ファミ通以外はロクな評価がない時点で
合う人で微妙ゲー
合わない人で糞ゲーと言い切れる
技術力不足で恥さらしたのに
さらに劣化したPS3版出してまた恥を晒すのか
開発中止で恥を晒すのか
恥を堪え忍んで風化するのを待ってなかったことにするのか
河津さんどうするんです?
>>510 第三者がそれを判断できるのがおかしいんだけどなw
>>510 クリアしなかったらしなかったで
「最後までプレイせずに5点はひどいな」とか言い出すんだろう
>>508 その店は、そこで買った場合に限り1週間以内だと90%、2週間だと80%で買い取ってくれる
レシートはちゃんとおたくで買ったゲームですよっつー証明で必要
通常買い取り価格はもっと安いよ、3800くらいだったかな
まあロスオデ、インスコしてもロードはあるな
でもラスレムの光が点滅してるだけの画面を見せられるよりははるかにマシ
516 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:32:02 ID:aRzKUdGa0
いいな
俺は5800で一番乗りだった
>>515 その辺りのこまやかな気遣いも髭と和田の差なんだろうなw
519 アーティチョーク(dion軍) sage New! 2008/11/25(火) 13:35:51.63 ID:jpIPL+tb
酷評過ぎて笑える。確かに
>>323の
・処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
・モーションも酷い、口パクもあってない
これは否定しない。だが、評価してる人はサブクエをやっているのか疑問
処理落ちは普通にゲームを楽しもうとしてる人間からしたらちょっと長いかなって程度
なんか2ch脳みたいでキモイ。背景に関しては次世代機としては未熟なところはあるけど
そこまで嘆くほど汚くない。ストーリーも色んなRPGをやってきたけど面白い。少なくとも自分はFF10よりも良い
モンスターの使いまわし?そんなのどのゲームでもやってるだろうよ、色変えただけとか
動画を見ただけでは味わえない戦闘の面白みをこのゲームは持ってると思う
プレイもしないでただ動画を見て、クソゲーワロタwwとか言ってるのはもうゲームを楽しむ気ないだろ
プレイヤーに不親切とかもはや失笑するよ。だったら親切ご丁寧なヌルいゲームでもやってろ
ようはマジでお前ら可哀想
カーズの効果で呪いが襲いかかる!
K O !
死ねよ、糞が
酷評どころかmk2ではマンセーレビューばかりだよ安心して
522 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:42:45 ID:kY5xw8kL0
冷静に考えればもう何年もまともな物作れずに
リメイクでしのいでるスクエニがいきなり良ゲー作れるわけないんだよな
523 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:43:08 ID:dUgij9+I0
いまどきターン制て
524 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:44:21 ID:aRzKUdGa0
Fallout3で心の傷を癒すことにしよう
>>520 初回はどうしようもないだろ、あれw
つうかカーズは流石に理不尽に感じる
そういう理不尽さ、嫌いじゃないぜ
>>526 カーズの効果そのもののエグさはさておき、そもそもステ異常の効果の説明が無いのが理不尽に感じた。
つーか未だにカーズの正確な効果わからんし。毎ターン一定確率で即死判定、かな?という認識だが。
合成で主人公が装備できない武器あるじゃん、
あれって他キャラにどうやって渡すの?
まさかクレクレ言ってこないと渡せないとか?
1.部下は自力で武器作ろうとする
2.手に入りにくいアイテムだと探しに行こうという
3.断られると、持ってる武器をくれと言い出す
自力で武器の材料を集めるってのは、捕獲モンス以外のアイテムの売値が
部下の所持金になってその金で武器材料買うことも含まれる
あとは、採掘の時勝手に取る。モンスが出したの勝手に取る
らしい。
なんでこれそんなに期待されてたんだろ?
531 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:06:41 ID:aRzKUdGa0
>>528 そのアイテム所持してマップ出入りしてりゃそのうちクレクレしてくる
当然現装備より高ランクアイテムであることが前提
>>474 ユニオンが編成できるようになったらというより、そのくらいまでやって戦闘で何が起こっているのか理解できるようになったらということだろうな。
どこまで進めようと、目の前で起こっていることが何なのかがわからないうちは面白いわけがない。
534 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:09:36 ID:uhTowWD60
5,3/10って久しぶりに見た
そりゃ発売まで海外レビュー公表しないように通達するわけだ
みな、拠点で脱落していく・・・
536 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:11:55 ID:aRzKUdGa0
>>530 1・資産売り切りしか能が無いと思われたスクエニ、また内弁慶なサガチームが世界に売って出るという強気の完全新作だったから
2・アンリアルエンジン3の威力を少なからず知っていたから
3・SS詐欺とはいえ大軍同士のバトルに次世代感を感じたから
4・ハード信者が発売間近になって過剰に持ち上げだしたから(発表初期なんて過疎がデフォ)
拠点はめんどくさい
ブラックアウト5連発して雑魚戦終わらせることが出来たから
私はなんとかなったし、2週目もやろうという気になる。
ギルドでメンバー集めやら多数の顔グラ有りリーダーやら作らないで
普通のコマンド式戦闘で良かったのかもな。電球光って閃いたり見切り覚えたりさ
ロマサガの平面に陣を敷くんじゃなくて、もっと戦略性ある広範囲の陣にしたりとかね
わざわざ敵味方入り乱れる戦場っぽくする必要性を感じないわ
なんだよ、仲間が大ダメージ受けて死んだら、そんなにダメージ受けてなかった同隊のキャラまで死ぬとか
あと、ボム系の範囲ダメージを敵二人で二連続とか舐めんな市ね
テクスチャはUE使ってるゲームやった事と
文句でるか
初の人おおいのか
拠点ってどう面倒くさいの?
七人衆出てきたからもうすぐだと思うけど。
541 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:21:27 ID:aRzKUdGa0
雑魚チートボスの長期戦が6つ
543 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:22:08 ID:gFbulypF0
これは世界で爆死だな。
PS3版は開発中止の予感。
Fanboyだろ、信者
546 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:25:55 ID:aRzKUdGa0
>>540 追記
普通に進んでるとまず勝てないから半強制的にサブクエ回る羽目に
物凄いマゾ向けのゲームだな
難易度の高いサブイベントで、これ勝てるのかよってぐらいリンクさせまくってヒィヒィ良いながら戦闘に勝利する
その時に得られる達成感は異常
ただしやりすぎるとメインストーリーの難易度が駄々下がりしてものっそいつまらなくなる諸刃の剣
つまり素人にはオススメできねぇってこった
>>546 なるほど。そりゃ面倒くさそうだw
でもこれって敵もレベル上がってくんじゃなかったっけ?
549 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:30:21 ID:aRzKUdGa0
シナリオボスは上がらない
550 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:32:48 ID:aRzKUdGa0
と思うが地獄門の時BRで難度が違ってもいるようだな
まあ、どうでもいいや売ったし
>>542 自分でゲームの楽しさ外に面白さを見出せる人には楽しいゲームだとは思う
例えばキャラクターの数値を見るだけでニヤニヤ出来る人とか、システムによる苦戦を突破した時に脳汁出る人とかね
特にゲームとしての楽しさよりシステム面に重きを置くゲーマーさんには評価高いんじゃね?
それが、このスレに良く出てくる「ゆとりには〜」的な見下し発言に繋がってると思う
システムの良し悪しは横においておくとして、ゲームシステムを理解して使いこなそうとあがくタイプ向けかな
理系が文系を意味も無く馬鹿扱いして叩くのに似ているな。ただ単に向き不向きの違いなのにね
売ったとかどうでもいいとか言ってる人がここで文句言ってるのは
糞ゲー掴まされて悔しいから?
553 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:35:09 ID:aRzKUdGa0
ああ、悔しいね
同時にスクエニがふがいないね
ロード時間、何秒よ?
むしろ、いくらか期待して新作買ったのに数日で売れば文句も出るだろ
ここってそういうスレだし、逆に、擁護に来る人の方がワカンネ
楽しいwwwとかマゾ向けwwwwとか書き込む暇すらないんじゃね?夢中ならさ
にしても長文書きすぎ。そこまで必死にならなくても
>>546 勝てない敵にあった時にLv上げするのなんて普通じゃん。
>>544 やった事ないと
ないが抜けちまってた
すまね
559 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:40:57 ID:aRzKUdGa0
でも普通のRPGじゃないんだもん
必死なんかな
まぁ良いや必死って事でも。思った事書くスレだしさ
こんな時間に家でゲームできるのはニートぐらいだろ
>>554 HDDインスコすると1回あたりのロード時間は短い。
表示されているチュートリアルが全部読めないくらい。
ただ頻度が物凄い。
つーか日本のRPGの世界はいい加減中世ヨーロッパから抜け出せ
いつまで王様とお姫様が出てくんだよ
564 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:54:23 ID:qJAMwZoL0
FF13は近未来な感じ
服装とか髪型とかあれだからもうドットにして欲しい
567 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:57:31 ID:tBo9b9fd0
洋ゲー=戦場で銃乱射
和ゲー=魔物に剣と魔法
いい加減に飽きろよw
洋ゲでRPGは良作出来るけど
和ゲでFPSやらTPSはなんか変な勘違いをしたゲームが出来そう
そんなイメージ
確かに中世ヨーロッパ的な雰囲気のRPG多すぎ。
テイルズ、FF、など。
もっと和風系な雰囲気のRPGだしてくれ。
登場キャラは美人巫女、美人くの一、など必須でたのむ。
ラスレムって糞グラなのか?
じっくり見たけど分からん
なんとかケルベロスとかか。
>>568 あのカプンコですらロックマンX8とかの
体たらくだもんな。
>>570 和風RPGといったらONIだろ。
あれをHD機で復活させれば・・・無理か。
575 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:04:21 ID:qJAMwZoL0
スクエニにはペルソナみたいな日本を舞台したRPGを作って欲しい。
577 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:05:41 ID:/3lbenIs0
>>571 標準的な出来だとは思うよ。
ただ、ロスオデとかと比べると画面の密度が低めかな。
ダンジョンとか広いけど、オブジェクト数が少ない。
まあこれはゲームデザインが違うから、比べても仕方ないんだけど。
糞グラ連呼してる連中は、ただの煽り屋か、過剰に期待し過ぎてたんだと思う。
サガっていうから中古買ってきたのに、全然サガじゃねーじゃん、これ
くそつまんねーし、だるいし、マジ騙された
よくこんなクソゲーをマンセーできるのか、ほんと不思議だ
それはお前の頭が悪かったってことで諦めろよ。
自分のバカさを呪え
スクエニのHD技術が足りないんじゃないの?
だとしたら、FFも壮絶な糞になりかねんな。
581 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:09:14 ID:TMIMqvJ70
洋ゲー=戦場で銃乱射
和ゲー=魔物に剣と魔法
神ゲー=ホストとライトニングがモノローグ
>>575 きのこがあるじゃないか
あれはARPGだが
583 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:11:42 ID:TMIMqvJ70
コマンド選択というあたりで壮絶な糞というのは確定してるだろ。
じゃあそれ以外になにがあるかだよ。ラスレムは集団戦が売りだったし、
FF13は・・・・ムービー?
>>570 分かりやすく言えば、外人に時代劇を作らせるようなもんだしな
585 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:17:11 ID:B+QbYPv3O
FFはシナリオ神
ゲーム性神
テンポ神
やり込み神
グラ神
とにかくいじっていて最高に楽しい最高峰
ラスレムと一緒にするなどおこがましい
FF13は知らんが
FF13ヴェルサスはARPGらしいから、
どうにも次世代RPGは迷走しているね。
過去のFFっぽいの狙ったらロスオデになってなんだかなって感じだし。
上で誰か言ってたけどFF11っぽいのがいいと思うんだが、
パッケージ1本出す度にああいう戦闘をコーディングするのは、
プログラマ死亡なんだろうな
次世代恐ろしい子!
587 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:17:47 ID:APRJ5tIL0
フォールアウト3とフェイブル2が控えてるのに、あえてスクエニRPGを選ぶユーザー
なんだから、日本テイストであればなんでもいいんじゃないの。
>>573 スト4とかタツカプとかロックマンX8とかは
1回会社が潰れかけた時にドットの機材とドッター放出したから
あんな感じになっちゃってるわけで、ドットでやれるなら元からドットだっただろう
まぁぶっちゃけ、2Dゲーとして見てもスト4とX8もあんまり面白くないのが問題だが
>>580 技術云々より経験じゃないかなぁ・・・。
GCや初代箱、果てはPCまで手を広げて開発環境を整えてきたカプンコや
箱○発売開始時から爆死上等でソフトをリリースしまくってきたバンンムあたりと比べれば
HDゲー開発のノウハウに差が出てくるのも当然っちゃ当然な気が。
FF13はどうなるんだろうね。
>>570 俺の屍をこえてゆけ2をさっさと出せと言ってるのに
PSPでもDSでも何でもいいよ
安心して!ファミ通で高得点だよ!!
どうも差別じゃねえかw
こういうクールで本格派のゲームはなんか非常に手厳しい感じがするのだがw
ほんとに5とか6なのかよ。
>>585 585 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/25(火) 15:17:11 ID:B+QbYPv3O
シ
ーム
レ す
>>590 バンナムは結局箱○の開発ラインを次々と畳んでるんだし、全然「爆死上等」ではなかったと思うよ
結局ある程度儲けを見込んでたのは確かだよ
MSをドヤしてお膳立て散々してもらったくせに、出したのがクソゲー2連発w
MS完全バックアップのブルドラとかロスオデがあれだったから
MSの検閲が入ると糞ゲーになるんじゃないかと思った。
息を吐くように嘘をついているヤツがいるなww
ちょっと待った
ロスオデは良く出来てるぜ
601 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:06:55 ID:aRzKUdGa0
救えに
現世代中国を舞台にしたRPGを出せば売れるんじゃないかとオモタ
GTA チャイナウォーズはどうした
ファミ通での不自然な高得点は
何時出るか分からないPS3版があるからか
箱○だけの発売なら7/6/8/7程度だっただろうな
もう落ちる所まで落ちたファミ通の評判にさらにドロを塗ったなw
これ以上落ちる評判もないから関係ないかw
606 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:16:02 ID:TMIMqvJ70
俺的にはファイブスターみたいなのがいいんだけどな。(ロボットは無し)
>>605 接待しすぎたのかな?
PS3版で2点しかアップできないよね。
その辺は阿吽の呼吸でやってほしい。
ファミ通は後発マルチはレビューしないよ
ファミ通自身も自分たちのレビューがもう売上左右することなんてないって分かってんじゃね?
ブームブロックスもジウーズみたいな名前のゲームも全然売れなかったし、
PSPの注文しようぜよりも不如帰の方が売れたし。
ユーザーのためじゃなくて、自分たちとメーカーの関係のためにやってんのよ。
610 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:19:24 ID:TMIMqvJ70
いつだったかスクエニ公式よりファミ通PS3のほうが正しい、とかいって
11/20に店頭へ突撃する予告文が載ってたけど、ファミ通はPSWのバイブルじゃなかったのか?
スクエニはもう音楽だけ。
糞げーラッシュ
>>602 文革時代を生き延びるってだけで
超高難易度のサバイバルゲームができそうだなw
>>1ー7
和田さんとスクエニ社員がコレ見たら失神するんじゃないか?w
戦闘シーンの写真だけ見たことだあったんだけど、
セガサターンで発売されたドラゴンフォースをもっとリアルにしたモノなんだと思ったら違ったようだw
616 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:27:46 ID:kKeMpo6mO
>>614 「インアンは良いゲーム。もっと売れていい」とか言っちゃってるしなw
次の決算になんて言うんだろ。
マーケティングがまずかった、とかいうのかな。
もっと外国に受け入れられるようにすべきだった、と。
>>609 マルチなゲーム機の時代に今更「ファミ通」名乗ってること自体
時代錯誤な連中ってことだと思う
620 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:33:16 ID:mrOeivIj0
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| スクエニ社員さん、見てるー?
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T < テメーらの作ったオナニー戦闘ゲーム
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ つまんねーーーんだよ!!!!!
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
>>2-4 海外レビューは参考になる
これ全部当たってるからなw
まあ、普通に考えたらPS3版は発売中止だろう。
日本だけなら10〜20万程度は売れるかも知れないが、海外はよっぽど大きな変更をしない限り、
レビュー点数が上がるとは思えないし、レビュー点数が同じで後発移植では更に売れないのは確実。
元々海外重視のこのタイトルで、海外で売れない事が分かっててPS3版を出すとはちょっと考えられない。
ま、ベッタベタの糞移植で日本だけで小遣い稼ぎってのはやるかも知れないか。
ネタバレ爆撃する気も起きないゴミだしなこれじゃあ
624 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:40:32 ID:LKlufcTM0
まあクソゲーなんてわかりきってたことだからしょうがない
PS3版は2Dドット絵にして、PSNで1800円くらいでお願いします。
PS3しか持ってない人でもラスレムやりてー!って奴はいないだろjk
むしろグラ落としてある程度簡略化して携帯機で出したほうがいい
628 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:43:08 ID:tBo9b9fd0
ラスレムよりもスクエ二よりもファミ通が酷い。
酷過ぎるだろ、この雑誌
>酷過ぎるだろ、この雑誌
何を今さら
あの雑誌は信用するなと何度言ったら
ネットやってるくせに何で雑誌で情報収集すんだよ
ファミ通のレビューはないの?
632 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:50:54 ID:qJAMwZoL0
このゆるゆるのレビューで最悪の評価を下されたプロゴルファー猿を逆にやりたくなるな
633 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:53:11 ID:SrK5CLkQ0
要するにクソゲだったんだな
処理落ち改善、読み込み回数の低下
ネットワーク経路で修正できないもんかね。
635 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:00:45 ID:Z/goiwoz0
まずグラとモーションがショボイ
同じアンリアルエンジン使ったロスオデに完敗w
走り方がキモイ
フィールド歩かせてくれ
勝手に回復するな
このスレの90%くらはGKでできています
どうでもいいけど、NHK教育の「からだであそぼ!」って、タイトルがエロくね?
638 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:15:13 ID:qJAMwZoL0
来年の福袋にいっぱい入ってそう
ラスレムもインアンも何でフルボイスにしないのかな?
ディスク枚数1枚くらい増えても変わらん気がするんだが
MSってディスク毎にロイヤリティかけてんのか?
こりゃFF13もスルーだな
スクエニソフト買う気失せた
>>639 声優使うコストと収録するコスト、音をゲームに突っ込むコスト、デバッグのコスト等々。
飛躍的に上がってくだろ…。
MSのロイヤリティは3枚目から跳ね上がるとか
どっかの開発者が言っていたな
しかし日本はともかくサガで海外狙うのは間違いだろ…
音声採ると後から、変更できなくなる。
または、そこだけ無音になる。
>>639 スパロボの製作費の大半は声優と版権らしいぞ。
糞スレ乙
TOV とかインアンもそうだけど,日本向けRPGが海外で売れるわけないよな
650 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:27:52 ID:qJAMwZoL0
スクエニに言わせると海外を意識して作ってるらしい・・・
海外を意識したのなら,Fallout や Fable,Oblivion など参考にすべきRPGがいくつもあったのにな
もともと JRPG も Ultima や Wizardry のパクリなんだから
>>651 遊んだことないなら適当ぶっこくなよ
ウルティマなんて全然違うじゃん
ついでにいうならTESこそウルティマ、マイトマのパクリだし
653 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:31:49 ID:z/xNm0Ua0
>>1の細川茂樹のレビューみたいんだけど、詳細ないの?
654 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:33:47 ID:TMIMqvJ70
昔のFFやSAGAは海外のファンタジー小説のオマージュのような
感じが好きだったんだが、CGアニメが大量にはいってきたあたりから
深夜帯アニメとどうようのガキっぽさが出てきて、そのあたりからスクエニRPGは
駄目だと思うようになった。
>>652 Ultima は Ultima I ~ III を Apple IIe でプレイしましたがなにか?
なにが適当なことになるのかね?
海外狙うんならコマンド式RPG乱発してないで1つくらい海外のバカ売れRPGをパクれ
いままでのやり方じゃ海外どころか国内でも売れねーよ
657 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:34:45 ID:UzhZTbA/O
S3とラスレムを眺めるAAをまだ貼るやつはセンスなし
レビューってレベルじゃねぇwww
GKの慰め合いスレになっとる
661 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:44:46 ID:z/xNm0Ua0
>>658 ありがd
TGSで触れただけで、自分で買ったではないのか。
wikipedia見たら、MGSシリーズ好きだったりするみたいだし
ゲームに興味がないというわけではないんだな。
>>460 4周した開発者に合わせたバランスで作るからこういう不幸が。
細川は前知識も無しに戦闘だけやらせたらああいう評価になるのは当たり前だっつーの
良ゲーつ〜のは事前知識予備知識とかなくても触れたら楽しく感じるだろ^^
楽しむために心構えとか攻略法とか色々詰め込んどかないと楽しめないって時点で娯楽になってねぇよ
ユーザーは修行僧じゃありませんw
665 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:16:25 ID:Cf/SyEnh0
もうスクエニはロマサガ2をミンサガ風にリメイクしてくれればそれでいいよ
>>664 ルールの知らない奴に将棋やらせて楽しませることができるか?
隣にきれいなおねーちゃんが座って説明してくれてたんじゃないの?
ルール分かってから楽しくなるゲームもあるがこれはルール分かっても駄作
一部の狂信者以外は的確過ぎる海外レビューにうなずくだろ
669 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:35:38 ID:4THq48d9O
店でムービー見たけど
キャラショボくね
髪とかギャグレベルだろ
>>666 コレシカナイ需要+千年以上の作り込み。
それだけやればラスレムも良ゲーにはなると思う。
671 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:38:00 ID:baWol6z4O
10時間くらいはワケわかんなくて5回くらい全滅して積みそうだった。
パーティーチャットでいろいろ教えてもらったら面白くなった。
洋ゲーみたいに説明書読まずに始めたら大変だよ。
パーフェクトのコンボが気持ちいい。
俺が言いたいのは、ルールを教え込んだ細川が出す評価はどうなるかわからんが
TGSでちょろっとやらせた評価が低いのは当然だろと言いたい
>>666 言葉不足だが将棋でストレス溜まることはないがラスレムはな・・・
>>673 将棋でストレスが溜まらないかは人それぞれかと。
チェスに慣れていれば相手にコマを奪われる事がストレスが溜まるなどなど。
そもそもルール知らなければやり方がわからなくてイライラと。
>>672 隣にコンパニオンのネーチャン2人ほど張り付いてたけど^^;知識0とまではいえんわな。
でも細川レビュー2.5は妥当なんだから今更顔真っ赤にして怒るなよ^^;
>>664 ハコ無し説明書無しでディスクだけ買って「分からない」って言ってんならともかく、
ゲームショーで一般の客として来た人間が分からないのならそれはゲームや設置側の不備だろ
なんのために露出度高いコンパニオン置いてんだよ
>>668 で、ちゃんとわかるまでやったの?
最初のうちは戦闘の流れが速くて、誰が誰に攻撃してるやらわからんのだけれど、それを克服する程度まではやったのかな?
「裏切り箱○信者芸能人リストに追加だ!!」
>>675 体験でやった程度でちゃんとわかるようになる代物じゃないから意味なし。
敷居が高いからダメっていうならそのとおり。
まあ、TGSで出すプレイアブル出展向きのゲームでは無いわな
コンパニオンのねーちゃんが熟知してるとも思えんし
だったらなんで出展してんのさ?w
その細川評がアテにならないってんならTGSのゲームリポートなんて全部ムダじゃん
ファミ通みたいな広告側の人間でも発売前のソフトの情報が全部分かるわけでもなく
ラスレム擁護のためだけにイベント自体否定?
将棋にたとえるならこのゲームは説明書にルールが中途半端にしか書かれていない
ロードディング中の小さい説明文を頼りに自分で試行錯誤しないといけない
>>675 細川ってPS3の80Gに2点つけた人?
おっと、お約束のPS3に話題逸らし
>>682 プレイアブル程度でやれる事って案外限られるのよね。
そういう意味では作品自体の完璧な評価ではないってのはいえると思うよ。
プレイ評価の一部ではあるし、そこで体験した人のいう事も真理だけどな。
それとも体験版程度の事やって全部やった様な
評価に値するのはありだとでも申すのか?
よし、もっと泳がせろ
>>681 ・TGSで360のソフトはほとんどがプレイアブル出展だった
・客にプレイさせるレベルまで出来上がっている完成度の目安
・プレイできるゲームは客引きになる
こんなゲームをプレアブルにしてもこうやって酷評されるのがオチじゃん
それで体験版を酷評した奴を叩いてんだもんな、「分かってない!!」って
テイルズも体験版やったときは糞だなーと思ったけど、製品版は面白かったなぁ
>>688 で?
細川氏だけじゃなく来場ユーザー票も関係するゲーム大賞からも落選したっけな。結局細川に限らず来場ユーザーにも見放されてたけど^^;
不満は色々あるけど、今のスクエニにはこれが限界?という思いも強い。
これ以上の物を、スクエニが作れるか?というと・・・
PS2以降のスクエニは間違ったボリューム・豪華さを追い求める傾向があるというか
>>691 俺がいつゲーム大賞を取れるゲームだと言いましたか?
ラスレムは良ゲーと持ち上げたか?
細川がTGSでラスレムを試遊したら2.5ってのはさもありなんて言っただけだぞ
噂の拠点まで来た。
これはダルすぎるw
面白い面白くないじゃなくてただつらいだけ。
5.3点wwwwwwこれ信者反論できねーだろwwwwwインアン以下wwww
凄い数字が出たもんだ
697 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:38:12 ID:4Ga/lwWo0
「ラスレムIGNで5.3だってよ」
「あーあー聞こえない、俺は面白い、俺は面白い」
こんな感じだな
プレイアブルは序盤の比較的すぐ進む戦闘で
中盤以降のボス戦や後半の固すぎる雑魚敵との戦闘なんて分からないし仕方ないかもな。
699 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:41:55 ID:ThMDKe7E0
>>697 7か6ならそれもわかるが、
IGNで、5.3は擁護できない衝撃的な数字だわ
しかも理由が外人感性の違いとかじゃなくて
ゲーム内容以前の処理落ちとかが理由だし
ラスボスっぽいところで挫折。
戦いの連鎖と強敵の数々には痛い目に合わされたよ。
701 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:48:04 ID:GiRS17t00
まあ今のスクエニには期待できないのは周知の事実
ただのリメイクメーカーに成り下がった
このゲームで戦略云々言い出す奴は
もともとも考えてないだけな気がする
モラル維持とか配置みてインターセプトとか狙うのが基本なんだが
具体的にそういう書き込みしてる奴数人しか見たことない
適当な陣形で適当に動かしてただけの人がちょっと工夫して戦略が大事とか言ってそう
正直戦略練ろうとすればするほどシステムにうんざりする
703 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:53:28 ID:TEzHu4Tb0
360独占だろこのゲーム、
しょぼいのは当たり前じゃんか。
>>697 そもそも、「俺は面白い」とか「俺は楽しんでる」とか、
反論に個別例や個人の価値観を使ってる時点で
お話にならないような気がする
705 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:54:15 ID:baWol6z4O
ラスレムより無印アイマスのオーディションの方がもっと意味わからんよ。
UEの無駄づかい
本スレに誤字したままコピペすんじゃねーよ
ハズカシーな
IGNで評価が低いって言うから見てきたが・・・。
なんで点数だけ言うのか分からんが内容は書かないのかよw
ファミ通の点数だけで評価しているようなモンじゃねぇかw
どうでもいいけどユーザレビューは平均8.0でもう一個の何とかレビューは6.0。
ユーザー評価で上は9.0(10.0は無かったかな)、下は1.0(ちとアレな文章だったが)。
割と評価が別れて居るところといいここまんまな気がw
「俺は面白い」ってのはもはやギャグだよな
自分で擁護できませんって言ってるようなもん
「俺は面白い」ってのはアンチを気遣う優しさから来ているんだよ
711 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:08:14 ID:kKeMpo6mO
>>708 このスレのログぐらい読もうよ
レビュー内容もさんざん書かれてるし
>>331ここ読むなりしなよ
俺は面白いでもいいんじゃね?
みんな同一の思考の持ち主じゃないんだし。
俺がつまんないから、お前もつまらんのを認めろってのも乱暴だと思うぜ。
>>708 ほんとに見てきたらそんな感想書けないと思うが。
久しぶりにここまでスッパリやってるレビュー見たわ。
>>711 んで?点数が低いのがどうかしたのかい?
むしろ妥当な評価だと思っているけど?
>>713 欠点を挙げてるレスに対して俺は面白いって返すのは
乱暴とか個人の自由とか以前に、論理が破綻してる
って話かと思われ
俺はつまんないって奴に
お前の頭が悪いだけとか言う奴いるからなあ
面白く感じた人はさ、「ラストレムントが面白かった件〜」のとこに書き込めばよくね?
あっちはまだ2スレ目でアップアップだし、救援してやったほうがいいぜ
ドラクエ伝来の、チェックポイントへのワープ機能は中盤以降は便利だが、
最初くらいは歩いていきたいよ。いきなり「行けるようになりました」じゃ。。。
やはりつまらんな。
でも喜んでるのは信者だけで、当の任天堂自身が従来路線のゲームに決定的な新機軸を出せてないことに焦りを感じてると思う。
ちょ・・・ごめん誤爆w
723 :
189:2008/11/25(火) 20:30:21 ID:eCAoVqsl0
エリート買ってきたわ。
HDDは元のつかってるからやっぱり本体だったみたい。
この調子でソフト出るたび本体買わされてたらたまらんなぁ・・・。
ゲーム内容以前の問題で、処理落ちやテクスチャ貼り遅れ・ロードの長さで酷評されてる面がある。
正に「(現世代機では)腐ってやがる、(この人数を出すには)早すぎたんだ!」って感じじゃね。
なんかUE3での開発は問題無いとかぶっこいてたよな・・・
なぁ、このゲームってさ、走ろうとしてるのに勝手に歩きになったりしない?
俺のコントローラーがおかしいのか? 他のゲームではこんなことならないんだが
会社帰りにラムレス売ってきたお( ^ω^)
5100円で売れたお( ^ω^)
後ろの兄ちゃんがラムレスパックを抱えてて吹きそうになったお( ^ω^)
>>704 個人の価値観が入り込まないレビューがこの世に存在するのか?
>>718 自分と同じ意見を持っている人が多い場所に行ってもゲハ的に面白みがないだろ。
煽り相手が多いほうが楽しい。
731 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:36:34 ID:XL2yZMLSO
なんでこんな状態で出しちゃったの?
そんなにホリデーシーズンに合わせたかったのか?
ずらした方が売れたし完成度もあがったきがする。
最初のムービー見た時点でなんかグラしょぼいなと感じたが
エマの歩き方がおかしすぎてマジ吹いたわw
てか全てのキャラクターの動きがおかしすぎて、もうやる気おきません
てか期待がでかかっただけにさ…
グラ重視の俺からしたらインアンレベルの糞ゲーだわ
CMに騙されたと思った人は多いと思う
>>732 人間の歩きかたとか、身振り手振りとか違和感ありまくりで吹くよなw
>>727 こっちは5700円だった。
処理落ちに耐えられなかった。
>>734 処理落ちといえば無双再臨はあまりの処理落ちの糞さに苦情殺到して当初の予定ではパッチなかったのに急遽パッチ配信されたよな・・・
今回はああいう展開は期待できんのかね?処理落ちの苦情は購入者数から考えても再臨の比じゃないと思うけど。
それとも技術的に解像度落とす以外に不可能なのかな・・・
イベントシーンのほとんどが細かいモーションを繋げて構成されてる。
最悪それはいいんだけど、その一つ一つの質が低いんだよな。
まあ期待はでかかったな・・・
もちろんインアンも。
実際は一番期待してなかったTOVが断トツ。
738 :
727:2008/11/25(火) 20:56:19 ID:hQzTJSYi0
>>734 おいらは単純につまらなかったので、売ったお( ^ω^)
売った金で来週fallout3を買うことにするお( ^ω^)
ロマサガ1にハマった人は面白いと思うだろう
ただ、大半の人には合わないだろうし
いくら大作でも同梱版は出すべきじゃなかった
FFやロスオデみたいな物と思って買った人は運が悪い
インアンにしろラスレムにしろ、スクエニの構想に現行機の性能が足りてない感じ
別に箱○が低性能なのが悪いんじゃなくて、現行機に見合った物を作れと
今のスクエニが作ろうとしてるのはもう1世代先じゃないと実現しない代物
確かに同梱版出す類のモノではないな…持ちかけたのスクエニだけどw
動画が全然面白そうに見えないのは今の時代では致命的だな
シミュレーションとして見ても演出面が野暮ったくてかったるいし
糞派も良派も、プレイしてない人にも分かる「これこれこうだから糞(良)」って感じに解説せんかね。
別に主観でも良いけど、その主観には理由が付いてる物でしょ?
その理由が同意できる物なら、オレはこう思うって解説でも十分参考になるし。
猫背主人公を始め、モーションアクターは外人だよな。唇の動きも明らかに英語喋ってるし。
ボディ・ランゲージと言うのか、日本人の感性に合わないと思う。
FFXのワッカの「えっ?」って驚く時のベタな芝居が好きだったもんで。
>>744 いやあれ手付けでしょ。
キャプチャーしたら重心移動くらいはリアルになる。
>唇の動きも明らかに英語喋ってるし。
ところがどっこい、アメリカのレビューには
「口パクが全然合っていない、きっと日本語用なんだな」
って書かれてたりするわけだ
正解はハングルニダ
戦闘中のモーションは手付け、イベント中のモーションはキャプチャーって開発手法として公開されてる。
749 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:34:37 ID:XAv5uNX70
明らかに目上で、しかも初対面の人になれなれしい口をきくやつ
というか、目上じゃなくても初対面の人間になれなれしい口を聞く奴とか
気さくなやつじゃなくて、ただの馬鹿だろ
>>748 マジで?
ごく一部のイベントだけじゃないの?
じゃあモーション加工しすぎたのかな?
ちょっとした会話イベントでの歩きや仕草は手付けにしか見えないけど。
>>740 この程度の技術力じゃ次の世代になっても同じ事繰り返すだけじゃないか?
>>749 「FF13を待とう」って、待っても大丈夫なのか?
仮に北米版、アジア版買って、ギアーズ2みたいにDLC弾かれたりせんのか?
754 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:59:41 ID:sgg8MiQ/0
ゲハいけよ粕どもがぁ
ここまで箱の工作員がいると
うざくてしょうがない
FF13だってラスレムと大差無い出来なんだろうがよ
DSリメイクとFF11で何とか生き長らえながら
PS3と箱○で赤字垂れ流してんのが現状じゃん、今のスクエニは
しかもこれが「売れなかったけど良作」って言うのなら救いもあるけど、
こんな未完成品は売れなくて当然と言う出来
757 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:15:03 ID:9mhldzAtO
多分スクエニは映像的手法に拘るより工夫で勝負した方が良い物作れる
なまじハードの性能が高いと妥協する部分も多いんだろうから、
ある程度ハードに制限がある方が、工夫して面白くしようとする
だから個人的には次世代機の新作より、DSなんかで作ってる作品の方が楽しみなんだよね
特にキングダムハーツチームには多いに期待してる
これでどれほどの経験値を溜められたんだろうな。
システム、グラ的には更にパフォーマンスチューニングする余地を見出しただろうが
骨董品のようなゲームデザイン的には0だろうな。
759 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:17:50 ID:dLTzxUOYO
>>748 覇王対エマのチャンバラは役者さんが凄いんだろな
760 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:17:57 ID:UzhZTbA/O
これだけ中古に出回ると初週以降はランキング外だな
派手な技が出て決定ボタン押してたら全クリできるゲームが好きなんですね わかります
なんかスクエニ終ってんな
>>756 だがちょっと待ってほしい。
PS3ではまだソフトが出てないのに、赤字とはこれいかに…。
ラスレム 5.3
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html とても楽しみなゲームでそうだった人も多いが期待は大きく裏切られた
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム。これは酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ。全てにおいて未完成のゲーム。
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
まったく楽しくないとは言わないが、イラつく要素が多すぎないか
ボルソン追加キター!早速2-2で組んでみるか
→出撃上限3人です、入れたければ誰か外しましょう
新しい町で2人追加来たけど、どうせ出撃3人までだから意味無いなでも一応雇っておくか
→キープ5人までってあと1人かよ、ハァ…もういいやこいつらパス
ダビ侯と4将軍キター
→ゲストで操作不可かよ
ダビ侯と4将軍今度こそキター
→リーダー上限4人です
ま…まあいい、キープ5人増えたし放置してた奴ら雇いに行こ…
→おい!増えた枠ダビ侯と4将軍で使い切ってるじゃねーか
リーダー遊ばせておいてコピペ兵入れろって事ですかそうですか
3-3-3で組めばいいって事かな?わあー、こいつらゲストの時の半分くらいしかHPが無いやハハハハハ
766 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:21:06 ID:ynI79uJR0
おいロマサガ1と一緒にすんなカス
ミンサガと一緒にするのも失礼
アンサガ以下だろ
ラスレム海外でのアマでは既に30%引きらしい
ロマサガ好きにはラスレム楽しいだろ
おいラスレム擁護は止めろ
FF13だって結局は典型的JRPGでしょ?
あまり期待はできんと思うが
何か不安になって来た…これさすがに終盤はリーダー15+コピペ兵5の20人くらいは行くんだよね?ちょっと攻略スレ見てみるか
→リーダー6+コピペ兵9…だと…?ねえ、こいつら何のために存在するの?
なんか敵だけ範囲毒とかやってイライラする、こっちは技のLVとダメージが増えてくだけで楽しくない…
カーズとか馬鹿じゃないの?こいつら馬鹿じゃないの?
→もしかして1ターン目だけか?囮部隊作れば行けるかも、そういうの好きじゃないがやるか
→待機出NEEEEE!突撃馬鹿どもUZEEEEE!
→何とか倒せた、でも嬉しさより虚脱感ばかり感じる…
もう駄目だ売ろう、中古1000円になった頃にDLCで何か改善されてたら買いなおそう…
→積みゲー崩すのたのしいお!てかギガトンパッチの為に作業プレイしてる方が楽しいお!
772 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:24:16 ID:9mhldzAtO
>>768 つまんない
戦闘以外はどこにでもあるごく普通のRPGだし
>>766 初代箱のときに、箱信者が「Xboxはセガハードの正当な後継機」とか抜かして
あまりの無礼さにキレたセガ信者に、総出でフルボッコにされたのを思い出した
もう何がでても満足されそうに無いな
今日までレビューを隠してきたIGNの慈悲に感謝しろスクエニ
>>772 戦闘は派手な技がないとダメなんですね わかりますw
テンポが悪い? 何が起きてるかわからないくらい早い方がいいんですね わかります
決定ボタン押してるだけで全クリできるゲームがいいんですね? わかります
序盤、エリュなんたらで会議するからついてこい辺りまでやったが、序盤の現状ですら問題点は多い
インストありでも、カクつきが多い(戦闘、イベントシーン)
テクスチャ張り遅れは、普段はまだいいけどイベントシーンではチョット気になる
コマンド選択に何故かランダム要素が含まれてて、思ったように行動させられない事がある
大まかに回復と攻撃の指示してるだけという印象で、しかも長いモーションはずっと同じ繰り返しでしかも地味
リーダーキャラの制限数が少ないので、実質大人数PTでも半数以上はコピペ兵士
好きなキャラ入れたくても人数制限があるから、好きなように組めない
戦闘のカメラは、小隊で戦ってるというよりはドラクエ8みたいに個人個人のモーションをずっと再生する為に
コピペ兵等も多いせいで誰が誰と戦ってるのか解りづらいうえに、集団戦という雰囲気をうまく出せていないと思う
移動コマンドがない為、横や後ろを取ったりする戦術も少ない
文句は書いたけど、一応5時間くらいはぶっとおしでプレイ出来たので悪くはない、良くもないけど
もう少し延期して煮詰めて作りこんだら良いものになってたかも、本当に惜しすぎる
779 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:31:18 ID:5zIZltq00
ラスレムのイベントシーン=人形劇のサンダーバード
結局ね、好きなキャラを好きに育成できりゃ楽しめるんだよ多分
でもコピペ兵押し付けられて装備変えられるのはラッシュだけで
そのうえトカゲ専用装備とか入手させられたら耐えられんのよ
サガシリーズって理不尽なまでに敵が強くて困る。
やっぱレベル制の方が向いているヌルゲーマーなようだ俺は。
782 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:32:57 ID:9mhldzAtO
>>776 昔からサガやってきた人なら間違っても「サガに似てるゲーム」なんて言えないはずだ
783 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:33:32 ID:UzhZTbA/O
痴漢が続々本音をはきだしてきています
もしかしてコピペ兵の存在って処理軽減のため?
リーダー増えると全員外観とか違うからデータ読み込み量が増える
凄いRPG続々登場に期待してろwww
>>775 隠してたんじゃなくてようやくクリアしたんじゃないのか
でそのイライラをレビューにぶつけた
787 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:36:01 ID:xosxrykT0
>>776は典型的な詭弁
>>784 間違いなくそうだろうね
スペック的な問題だから、リーダー制限が解放されることはない
絶望的
>>784 多分そう
でなければ前衛と後衛くらいモデル変えるでしょさすがに
装備も元々は全員変えられたんだと思うよ
同じくモデル統一の為に固定になったんだろうけど
何かこういう未完成と妥協の結果が序盤から噴出してる時点でもうね
ディスクがDVDってのに問題があるんじゃね?
>>789 言いたかないけど頭大丈夫ですか?
全キャラ全装備のモデルとテクスチャデータがDVD1枚に収まってるんですがなぜメディアの問題?
>>784 最初はメインキャラをクエストとかで集めて自由に組める予定だったんだろうな
実際動かしてみると、処理が激重でほとんど動かない
コピペ兵だったら基本3種類ですむしな
だったら、最初から団体じゃないほうがよかったんじゃね? 戦闘も早く終わるし。
PS3で完成版が出ると思ってるんです?
糞といわれた無双5ですらPS2で出せば20万オーバーのこの時代に糞とはいわんがストレス要素満載のゲーム出して叩かれないわけなかろうw
世のユーザーの過半数以上はストレスゲーより爽快ゲーを求めてんだよ。
特にこれといったウリがないTOVがいい例だろ・・・引継ぎにしろ難易度変更にしろ叩きどころがない。
キャラデザが合わんとかいう奴が少数いるだけだ。
カスレム開発スタッフはTOV開発スタッフの爪の垢でも煎じてのんどけ・・・
シナリオは唐突で面白くないし、技も手抜き、
キャラやレムナントなどの名前だけサガっぽくして釣ってるだけって感じ
まぁ動画で、敵や味方が全員ラインダンスしてる時点で嫌な予感はしてたが
当初の映像ではそうじゃなかったのにね……
こんなんでPS3版なんかどうなるんだよ
>>790 BDだったら何でも解決と思ってる坊やなんだろ
797 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:46:20 ID:/Dd6JmHg0
町とかダンジョンで勝手にクルクル視点が変わるのは既出?
俺のコントローラが悪いんか?
まるでプロトタイプ
完全版つくるの簡単そうww
>>799 まるでプロトタイプ→完全版作るの簡単そう
?
一概に比較するワケにもいかんが、インアンと比較すると、どう見てもマルチの弊害だわな
箱でこんなだからPS3じゃまともに出来ないんだろうな・・・
いま砂漠で財宝探すクエやってんだが
これ考えた奴マジキチだと思う
いったりきたり広すぎなんだよアホ
つうかもう大分長くやってる気がするんだが
まだまだ序盤なんだろうな・・・全体的に広すぎ長すぎ
イヤよイヤよも好きの内
806 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:58:25 ID:oQoeL1ii0
ファミ通では101099でした!!!!
さっすがファミ通!!!!!!!
秀逸なレスを発見した
これでアンチ共を全てゆとり扱いすれば全て論破可能だな、素晴らしい
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 20:50:05 ID:iAUZDAcn0
>>170 君には向いてないだけさ
俺には、この微妙に言うこと聞いてくれないもどかしさが
戦場の指揮官気分で良いよ
実際すべての行動を完全に統制することは実際の戦場では不可能だし
指揮官として攻撃と回復と防御の大まかな指示をだして戦闘をするゲーム
そういう風に考えて遊べばリアルだし
馬鹿なAIの行動を計算に入れて陣形やユニオンを準備するのが腕の見せ所でしょ
>>804に誰か5分で全クリできるRPG作ってあげて
パッチ来ないの?
ファミ痛の点数が極端に高い理由
ラスト レムナント パーフェクトバイブル
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2008/978-4-7577-4661-9.html 価格 2,835円(本体2,700円+税) 発売日 2008/12/25
スクウェア・エニックス待望の大型RPG『ラスト レムナント』を遊びつくすために、
あらゆる要素を検証・網羅した"バイブル"の呼び名に恥じない本書。システムの細かな検証から始まり、
ストーリーの完全攻略はもちろん、サブクエストもすべてを掲載しているぞ。さらになんといっても本書の迫力は、
出現する敵ユニオンをはじめ、武器、ユニットデータ、アーツ、陣形、武装品生産強化チャート、
アイテムなどデータ類の充実にある! すべての情報とデータは完全に載っているので、
本書があれば『ラスト レムナント』を遊び尽くせること間違いなしだ!
結局UE使ってリッチなモデリングしてそれをプレイヤーに
「どうです?すごいでしょう?」
て見せるために戦闘シーンのカメラを寄せたために
位置取りなんかの戦略性が無くなったんじゃないか?こんなことなら戦闘シーンはテクスチャの質落としてカメラをおもいっきり引いて
エフェクトなんかを派手にしたほうが良かった気がする。
813 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:04:11 ID:vgHfgkvYO
正直ビッグダディ肌荒れみたいな糞テクスチャでもいいから参戦リーダー数増やした方が
まだ育てゲーとして楽しめる分だけフォローが効いた気がする
>>813 ただ走るだけだろうがwwwwwwwwww
816 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:07:00 ID:4THq48d9O
ラスレム擁護にロマサガの名を使う奴はとりあえず消えてね
店でムービー見た程度の奴は消えてねw
テクスチャとかモーションの問題ってUE3のせいなん?
819 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:08:54 ID:vgHfgkvYO
>>815 そう戦闘システムをうりにしてるゲームで
ただ走るだけの作業を延々20分ぐらいやらされる
拷問だろ
820 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:09:41 ID:oQoeL1ii0
このゲームの評価は、
擁護派と批判派の間をとって実に惜しい超絶糞ゲーあたりが落とし所かな
822 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:11:34 ID:4THq48d9O
世の中にはたけしの挑戦状すら神ゲー扱いするやつがいるからな
神ゲーってのは大多数に認められて初めて神ゲーと言える
一瞬下の話かと思った
戦闘は慣れると面白いが、どうやらそれに付け込んで、終盤は拷問が待ってるみたいだな
>>813 もうクリアしてるんだがw
あれ、大体を把握してメモったら15分くらいで終わったお
826 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:12:12 ID:4/YwV6znO
今や日本のメーカーの方が大ざっぱで細かいとこに気を遣って無いゲーム
ばっかり作ってるな しかも一番得意なはずのRPGが一番その傾向が強いってどういう事だよ?
E3とかで何を見て帰って来てるのか 日本の未来は暗いな
827 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:14:54 ID:oQoeL1ii0
>>826 海外向けにこだわって自分の得意分野を見失ってんじゃねーの?
828 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:15:16 ID:cWc4jhKLO
スクエニという名前だけで売ったとしても信用なくして墓穴掘るだけなのによくこんな糞ゲーを世にだせたもんな
これ何本売れたの?
>>818 スクエニのせい。同じUE3使ったロスオデでは
テクスチャの貼り遅れなんか見たことない。
で、お前ら次はスターオーシャン買う予定なんだろ?w
ロスオデも処理落ちはあったけどな。
評価みたがひでー言われようだな。
これがPS3版の完全版への前フリとなったらゲハ的におもしろいんだがな。
834 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:25:20 ID:oQoeL1ii0
>>833 は?何の評価見たの?
高評価なんですけど?
権威あるファミ通で101099ですが?
あなたが見たのは1ユーザーの主観入りまくった評価じゃないんですか?
スクエニ開発内じゃラスレムスタッフは窓際だからしかたない
クリスタルツールって社運かけたプロジェクトから外れて
とりあえず手っ取り早く収益あげるために納期優先で箱用RPGを突貫で作らされたのだから
いたるところに作りこみの甘さがあってもだれが責められようか
836 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:27:21 ID:qyUxT+360
XBOXのストアで体験版DLとしたけど
つまらなすぎて驚いた
痴漢ボクサーのオレもこれはショックだ・・・
837 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:27:35 ID:cWHqJGO30
>>834 ぶっちゃけラスレムなんて
8
6
5
5
くらいだよ。
良くて
収益が出るのかな?
>>834 ファミ通は主観がはいってない外部圧力による評価なんですね、わかります
聖剣4も「結構楽しめた」「俺は好き」って人がちらほら居たよね。
スクエニゲーはなんだかんだで本数出るから、ごく一部の意見でも意外と数ある。
>>826 まぁでも坂口ゲーは気配り利いてて安心して遊べたっていう印象があるなぁ。
プレイヤーに対する親切さとゲームの難易度をゴッチャにしないで欲しいとは思う。
そこら辺で一番失敗してると思った最近のJRPGは
インフィニットアンディスカバリーですね。
理由は…プレイした人なら言わずとも解ってくれるでしょうか?
まぁ何だかんだいって面白かったけど。
>>834 だよな^^ファミ通最高だよな^^なんせあの箱○カルドの評価はファミ通でしかありえないよな^^さすがだぜファミ通
843 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:28:52 ID:9mhldzAtO
844 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:32:04 ID:/UpcrA4p0
RPGラッシュって出るゲームはクソゲーばっかだな
845 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:32:19 ID:tBCEKGX0O
5.3でも日本じゃ
スクエニってだけで15万は売れちゃうんだろうな360のこれしかない需要も手伝って
そもそも最近のRPGはデザインが皆似たり寄ったりすぎ。その時点でそそられない。
847 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:33:22 ID:bB4R0S850
15売れりゃ大成功だろ
848 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:34:33 ID:mNJ6T1zq0
15万も売れるのか?
箱信者が好きそうな萌えキャラでもいるの?
>>845 JRPGが360より出ないハードもあるけどね
850 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:36:38 ID:cWHqJGO30
15万で大成功!って、
めでてえな。
天下のスクエニがHD機で15万
大成功!!イエイ!
んなわけねえだろ
PS3版は中止にしてくれ
箱○ですらまともにUE使いこなせてないのに相性悪いPS3で改善されるわけもなく
完全版にしたところで糞ゲーとバレてりゃ売り上げも爆死だろ
この糞ゲーを買わされるのはだまされて小遣いをためた善良な子供たちだけだ
この調子だとSO4も・・・
キャー!
853 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:38:49 ID:9mhldzAtO
>>845 Fallout3やFable2が本命って人多いと思うが
俺も最初は買う気無かったよ。買ってしまって少し後悔してる
>>851 海外で売れない事が解れば移植は中止になるだろう。
855 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:40:18 ID:mNJ6T1zq0
SO4だけは大丈夫だと信じてる
とても大丈夫とは思えんが
SOシリーズ好きだから買う
/ ̄\
| |
\_/
_|__
/\ /\
/ ⌒ ⌒ \
| (_人_) |
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼< ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
.l |。| | r-、y `ニ ノ
スタオどころかFF13ですら買う気失せた
860 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:42:30 ID:cLTfDQb70
しかしまぁ痴漢戦士の嫉妬はスゲェな。
マルチなんだから大人しく待ってりゃいいのに。
来年のいつか知らんが出るだろ。
スタッフは箱○開発終わった時点で長期休暇に入ったらしいがまぁ気にすんなって。
一生休暇に入っててくれ
862 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:43:20 ID:mNJ6T1zq0
360ユーザーは情弱が多いからオプーナレベルのゲームでもスクエニという名前があるだけで売れるんだろうな・・・
863 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:44:17 ID:9mhldzAtO
つかスターオーシャンって2以外はどれも凡ゲーじゃないか?
よくそこまで期待できるな
>>835 ラスレムスタッフ代表作
アンサガ
コードエイジ
ミンサガ
一昨年の時点でブルドラ出した坂口はなんだかんだでやっぱさすがだわ。
手堅いし安定してる。それに比べスクエニはHD対応遅れた感は否めないな。
海外の大作RPGが傑作揃いな中、スクエニは完全に埋没してしまった。
この分ではFF13も厳しい評価になる可能性大でいよいよ任天頼みだろうな。
867 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:46:25 ID:mNJ6T1zq0
ブルドラが売れたのは宣伝のおかげだろ
漫画化、アニメ化までやったからすげー金掛かってるんだろうな
>>862 情弱というか狂信者が多いから嫌なこと言われるとアンチときめつけてフレンドリーファイア
味方の背中を撃っちゃうやつばっかり
「俺的には普通に神ゲー」
とか、最早何が言いたいのか分からない
今鷹の巣で覇王軍の侵略を止めるところなんだけどあの男の方のボスが強すぎ。
ダヴィッドのゲイ・ボルグで雑魚敵一掃して女のボス撃破。男の方はもう赤くなってもう少しで
倒せそうだったんだけど一応回復しといたらオーバードライヴ。たいしたこと無いだろうと思って
たら何故か2回攻撃正確に言うと千本ノック+攻撃が2段階になって2ユニオンあったんだけど
一瞬で全滅した。体力は2ユニオンとも1200は超えてたのに
RPGラッシュか、ラスレムの主人公もラッシュだよな・・・瞳孔開きっぱなしなのがキモイ、どうでもいいかwwww
インアンのロードの早さは最高だったけどな
街はしょぼくてお使い多かったけどしょぼいなりに
小規模にストレスなく楽しめたよな、次世代機のロードは
インアン基準でいいと思うけどな、無駄に使えないUE3で
グラを中途半端に上げてロード地獄とか頭悪すぎ
ショパンの時もそう思ったけど、発売前までマンセーしてて
クソゲーだと分かったら今度はPS3叩きの道具に使うのやめろよ、みっともない
「奴は我らJRPGラッシュの中でも最弱…」ってか
875 :
名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:56:12 ID:mNJ6T1zq0
正にスタオーは最後の希望だな・・・
>>872 初日でインアン・ラスレム両方楽しもうとするのはさすがに無理があるだろww
色んな意味で
>>808 広いのが全部駄目な訳じゃない
でも広いなら広いことに理由があるべきだ
ユニオンのシステムは面白いし音楽はいいし技を閃いたら嬉しいし画面も綺麗なのに
何故イマイチ乗り切れないんだろうと考えてひとつ思い出した。
Civ4のリードデザイナーだったSoren Johnsonがこう言ってる
楽しさ要素 = 面白い意思決定 / 実際のプレイ時間。
http://stack-style.org/2007-08-16-03.html 並行してやってるfallout3なら、ラスレムで砂漠のeとaを走ってる間に何かが起きたり何かが見えたりする
そうするとそこからプレイヤーはどういう行動を取るか取捨選択して喜んだり後悔したり出来る
残念ながらラスレムはプレイヤーが出来る意思決定(楽しい瞬間)の間隔が非常に長い
それはフィールドの広さだったり戦闘の長さが主要因。(戦闘はトリガーの存在があって良かった)
まあ不満点はこれだけだしクリア目指すつもりだしアンチスレ以外でネガは書かない。
いまんとこ俺なら8 7 7 7ぐらいだ やっぱり育てる楽しさは格別だろ常識的に考えて
878 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:00:32 ID:qyUxT+360
ごめんね。
>>876 ロスオデ&ToVは初日からハマったぞ。
インアン&ラスレムは最悪の出来だろ…スクエニの次世代RPGはもうムービーゲーだろ…
素直にフォールアウト3楽しむわ。
砂漠いらんよな、マジダリーよあれ
>>881 砂漠が広くなくてどうするというのだ
あれくらいで丁度いい
砂漠が広いのは一向に構わんが
移動手段が歩きだけってことを考えるとおかしい。
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
/ (゚) 、_ `ヽ ./ |
./ ( ● (゚) |つ _/ |
| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
ラスレムの砂漠はただ、ひたすら広いことに驚いた。
歩いていたらダメージ喰らうとか、水補給しないと死ぬとか
ありじごくにはまるとか、砂嵐で飛ばされるとか一切ない。
本当に、ただひたすら広いw。
スクエニだらしねぇな
海外に強いテクモほしかったけどふられちゃったし終わってるね
もう業界からもダメ会社と思われてんじゃん
なんかさー、必死で面白い!神ゲー!○○な人なら肯定する筈!とか自己暗示みたいに繰り返してる人達さ
選択ミスを認めたく無い一心で意地になってる某ハード信者みたいになってないか自分を見つめなおしてみたら?
889 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:13:05 ID:S+SBjPpA0
爆死確実のPS3版とPC版を制作してる人たちって大変だな。拷問に近い。
インアン&ラスレム駄作連発で海外からかなり舐められただろうなぁ…
海外ではオブリ、フェイブル、フォールアウトと名作連発してるのに日本と来たらもうね…
>>888 合わない奴がいるのもわかるが面白いと思う奴もいるんだな
皆が意地になってるだけと思うほうがやばい
892 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:16:29 ID:ksO7FtIj0
>>888 自分でやった結果で面白いと思ってるわけだけどな。
動画見ただけなのか、やった意見なのか知らないけど、
自分と意見が違う=自己暗示オツって発想しかできないってのは視野が狭いな。
改良する点は多いが、戦闘システムは良くできている。
本スレだとちょっとこれ改善したほうがいいんじゃないの的なこと言うと即アンチ認定だもんな
どんだけだよと
7000円も払って遊んでそのうえで発言してんのに
>>892 だから、君は「面白いと思っている人がたくさんいるスレ」で話せよ。啓蒙家気取りはご勘弁。
こんな糞ゲー誰も待っていませんからwwwwwww
860 :名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:42:30 ID:cLTfDQb70
しかしまぁ痴漢戦士の嫉妬はスゲェな。
マルチなんだから大人しく待ってりゃいいのに。
来年のいつか知らんが出るだろ。
スタッフは箱○開発終わった時点で長期休暇に入ったらしいがまぁ気にすんなって。
こいよ! もういいぜ
こいよ! もういいぜ
こいよ! もういいぜ
>>892 ラスレムがいいと思うならこのスレに来なくていい。高い金出して糞ゲーを体験してぼられかた箱ユーザーが不満を書いてるんだからな。
>>886 なんかMOTHERみたいだなそれw
ラスレムは「スクエニ」の「RPG」なのに戦闘だけいいってあたり叩かれてもしゃーない感じがする
自分達で作ったハードルなのにそれ無視してどうすんのっていう
900 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:24:26 ID:8funL8MDO
今後のスクエニはますますPSPやDSに注力するだろうな
つか、むしろそっちのがスクエニには向いてる
妥協やリメイクや移植ばっかしてないで、すばせかみたいなスクエニの本気見せてくれ
まあこれで「売れないのは箱のせいだ」とか言い出したらスクエニは死んでいいよなw
面白いゲーム作れてねーだけだろって
SO4で挽回してほしい
ってかRPGラッシュ気づいたらほとんど微妙ゲーじゃねーか
ラスレムは、つまらなかったです。
公式の設定とか面白そうなのに、話で生かせてない。
というか、大昔の魔界塔士レベルの話の展開orz
サガはサガでもアンリミテッドレベルでした。
真面目な話、出回ってる量にもよりますが、中古で
1000円台に暴落する可能性もあるかと?
903 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:28:08 ID:GUk0ArUh0
まだ発売から一週間経ってないのに、アマゾンのランキングが30位近くまで落ちてるぞ…
一応の話題作だったのに、これは酷い。
今後もこういったマゾゲー作って欲しいな
905 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:33:56 ID:S+SBjPpA0
オブリ、フェイブル、フォールアウトは海外じゃとんでもなく売れてるけど日本じゃ売れないんだよね。
大多数がDSで満足してる日本人とフェイブルなどを好んでやる海外ゲーマーとの好みが違いすぎる。
スクエニは本気で海外をメインにやっていくなら日本市場を切り捨てるつもりで作り込まないと中途半端な作品ばっか
作っていくと日本と海外の両方から見限られるな。
売れないのは好みより販促不足だろ
907 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:36:37 ID:qYKu/Tt50
最近のスクエニのゲームは日本向け海外向け以前の問題だろ・・・
正直、2chに「○○が面白かった」という
スレタイをわざわざ作らなきゃならん程度には皆必死だな。
本当に面白いと思ってるなら、「つまらん」スレ無視するだろ。
というか、「つまらん」>「面白い」コメ量に泣きそうだわ。
オレからしたら確実にクソゲーでしたorz
SOはダイジョーブかなー?
どれもやってないんだけど
インアンとラスレムとSO4のどれも同じに見える。
キャラのモデリング似過ぎだろ。
大して海外意識してない戦ヴァルはIGNで9点だったよな
海外ってそんなに日本人と好みが違うんだろうか
ただ今回がクソゲーだっただけじゃないの
911 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:41:16 ID:lAO3Bt2P0
>>908 ここ見ればわかるけど「つまらん」スレには「面白い」奴も来るからそうなるのは当然
FFは海外でも売れてるしな
JRPGが海外で受け入れられていない訳じゃない
単にラスレムがクソゲーなだけだ
RPGに求める事はシナリオだけという人間にとっては
これは良いゲームか否か?
RPGは制作費&製作時間に多大な時間費やすから
ユーザーからの「糞ゲーだった」の一言は致命的だよな
916 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:45:59 ID:GUk0ArUh0
>>910 無理に海外なんて意識する必要はないんだよな…
カプコンゲーのFPS、TPSならまだしも。
>>914 メインストーリーはちょっと薄い感じ
ずっとクエストやってる
恥ずかしいから海外を視野に入れて作ったとか言うなよ
国内でリメイク量産しとけ
919 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:57:53 ID:S+SBjPpA0
和田社長の海外志向が強いのよ
スクエニ和田社長「ソフト売上高海外比率8割を目指す」 プッ
[東京 20日 ロイター] スクウェア・エニックス
(9684.T: 株価, ニュース, レポート)の和田洋一社長は20日、
ロイター・テクノロジー・サミットで、ゲームソフトの売上高における
海外比率を足元の5割から8割に引き上げたいとの考えを示した。
921 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:00:43 ID:MnCveyePO
日本人が海外目指すとか変に訳わからんことするから日本でも海外でもヒットしないんだよ
任天堂とか分け隔てなく売れてるじゃん
ゆとり開発では、海外はむりぽ
923 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:00:56 ID:GUk0ArUh0
なんか海外で箱○用のアクション系ゲーム会社を作ったとかあったよな。スクエニ。
RPG専門会社から脱却したいのかもな。
>>916 だよな
古きよき日本のRPGでいいと思うんだ
隠れててもやってくるし高いとこに逃げて敵がその下動き捲くるのチクチク倒すゲームと言う認識だがな
オブリは
下着姿の色っぽくキャラクエしたキャラでもブ男キャラデ接するのと変わらない
NPC、、、もうどうでも良いゲームだと思ったがなオブリは
926 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:02:22 ID:LyoBIEKkO
和田ドリーム
>>925 だがどのJRPGよりも売れちゃったゲームw
10億ちょっとで作ったのにw
>>925みたいな人のためのゲームをつくるべきだよスクウェアは
和田はただ帳簿上の海外比率を8割にしたいだけ
ユーザー層の違いとかスクエニの強みとか全然分かってない
DQの売り上げを海外比率8割にしようと改悪してるようなもjの
930 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:06:10 ID:GUk0ArUh0
>>927 オブリって10億ちょっとなの!?
やっぱり海外にはかなわないなww
932 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:06:52 ID:sD8Nm9bU0
日本人の感性が独特というより、アジア市場が欧米に比べて
影響力が少ないだけ。
メディアの支配は完全に白人のものだからね。
でもアジア市場は、世界で一番巨大なんだよ。
知ってた?
933 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:07:02 ID:S+SBjPpA0
株主は和田を辞めさせた方がいい
生産効率悪いのかな?日本のソフト会社は
オブリってOPムービーが実際よりしょぼいのがウケルw
ムービーに金かけすぎなんだよJRPGは
無理して海外比率引き上げようとしなくても、
海外のゲーム市場がこれからも拡大していくなら、
勝手に海外比率上がるだろ
>>920 今いる幹部クラスが全員変われば可能じゃねwww
技術があって、今求められているものがわかっていれば売れるんです
日本は技術的にも遅れているし何が求められているのかさっぱりなんです
>>938 その遅れてる技術のハードが世界NO1になってますけどww
任天堂オブアメリカはすげえよなww
ギアーズやフォールアウト3みたいに一攫千金狙いたいんだろうが
和田には暴売れタイトルの技術力の高さが理解できてない
宝くじにでも当たった程度の認識なんだろう
「海外のビッグチャンスにもかけたい、けど日本の売り上げを捨てるのは惜しい」
まさにどっちつかずの和田ドリーム
942 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:16:13 ID:S+SBjPpA0
今のスクエニは金も時間も掛かる次世代の勉強より過去の名作のリメイク作業に最も力を入れてるかな。
>>880 ラスレムやって思ったけど
そのムービーすら海外に負けてる気がする
クズエニのウリのえいがwのようなゲームは何処にw
それと難易度の高さと面倒臭さは別物だってのにいい加減気づけと
TOVのモンスター図鑑みたいなのが一個ありゃかなり印象変わったと思う
有名イなUE3使えば海外でもかつる!!
そろそ聖剣伝説2、3をDSで出しそう
wiiで1000円で出せよって物を5000円近くで出すんだぜ
>>939 遅れてる技術=Wiiと思っちゃうあなたはPSW住人です
次世代機の勉強とかいうけど箱○はPCゲー作るのと同じ感覚で作れるってよく聞くけど
wiiは別に遅れてはいないよな
初代箱ぐらい?
問題なのはソフト
PS1かよってソフト出すんだもん
949 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:22:53 ID:GUk0ArUh0
>>941 ゲームのゲすら知らないような親父だしなぁ…
Wiiは方向性が違う
951 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:24:41 ID:S+SBjPpA0
和田ってゲームやらないのかよ
952 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:27:33 ID:GUk0ArUh0
>>951 やるとおもう?w
彼から、ほんのちょっとでもゲームを愛してるような発言はきいたことないぞ。
マネーゲームは大好きなようですがね…
wiiのゲームで一番楽しかったのは最初のほうに出てきたSDガンダムのハンマー振りまわすやつ
アレ以降サードのはほんと買わないな
スクエニもFFCCのやつ出すって言ったっきりだし
>>951 あいつの頓珍漢な話聞いてると
ゲームやらないというより知らないってレベルだろ
「映画みたいなグラフィックじゃないか、コレは売れる!」
とか考えてそう
馬鹿かと
955 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:31:47 ID:S+SBjPpA0
そんな社長じゃ有能な社員は辞めていきそう
これって最初はPS3用にでも作ってたんじゃないか?
それを途中断念して、作りやすい環境の箱でとりあえず出したとか
余りにも作りがお粗末すぎる
もともと新MMO用だったの無理やりサガ風に仕立て上げただけだし・・・
>>957 そうなんだ インアンといいFF13の没ったデータを売り上げに繋げたのかと思ったよ
経営者は金儲けさえしてればいいけどな。
トヨタの会長だって車好きでもなんでもないからなw
トヨタの会長と違って和田はがけっぷち
まあ確かに実際にゲーム作るのは野村たちクリエイターだしな
肝心のゲームが糞ならどんなに金いじっても無駄なのにな
963 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:40:49 ID:K/Hda4lB0
野村も糞 河津も糞
田中はFF11に引きこもり
旧スク古参は糞まみれだな
ヒゲが映画なんか作らなければ・・・
作っても面白ければ・・・
だれだよあんなシナリオ書いたやつ・・・
本数からしてこんなスレが伸びるタイトルじゃないだろw
どんだけアンチ多いんだよ
職人的な技術者って今のスクエニには居ないだろうな
野村みたいな厨二妄想ばっかり
アンチっていうか
現在のスクエニの惨状を愚痴るスレですが
ラスレムってある意味ピカソ君だよな
本物がわかる奴にしか楽しめない
969 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:43:51 ID:GUk0ArUh0
>>959 それはごもっともだけど
和田社長の方針なのか、ゲームを儲けるための商材としてしか考えず
突貫作業で作ったようなゲームばかり。
物造りで一番重要な、時間がかかっても良い物を作るという概念がスッポリ抜けている。
和田社長からはそういう嫌らしさが透けて見える。
とりあえず
FF11の素材狩りの気分を味合わせてくれたのは流石だと思ったわw
・・・プロジェクトシルフィードは面白かったんだけどなぁ
>>971 DQ9の再三にわたるゲームデザインの変更でもうどうしていいやらで
もう懐古の批判なんかどうでもよく最初のARPGで9だして
そのあと評判見てから10作ってったほうが早かったんじゃないかって・・・
エニクスも過去の財産を食いつぶすのに、必死杉で痛い
975 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:49:40 ID:PT5GCbXx0
アンリアルエンジンを使いこなすだけの技術力があれば、評価も変わっていたかもしれんのになぁ
スクエニもうちょい頑張れよ
もう財産がDQ6FF5,6しか残ってない件
977 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:50:41 ID:S+SBjPpA0
海外のメーカーもリメイクとかしてるの?
街道で敵と戦ってたら、たまたま通りかかった旅人や衛兵が助太刀してくれたりとか
森の中を歩いてたら、森林警備兵が魔物と戦ってるところに出くわしたりとか
ムービーや予め仕組まれたイベントではなく、こういった偶発的な体験(でありながらよく考えると日常的であろう風景)を
出来るRPGってオブリビオンが出るまで今まで無かったんだよな。
さすが次世代RPGといわれるだけの事はある。
今後ハードが進化していくにつれて物理演算やAIがより作り込めるようになるから
オブリビオンのようなプレイヤー主演型RPGが主流になると思うよ。
一方、FFのようなムービーを多用するプレイヤー観客型のRPGは旧世代の古臭いスタイルだとみなされ傍流に追いやられていくと思う。
洋ゲーがアンリアルエンジンをきちんと自分たちで最適化して作ってるっていうし
多分馬鹿正直にそれだけ使ってつくったんだろうなぁ
そうゆう意味では短期間の開発でテイルズを連発するのは堅実経営なのかもね。
テイルズは今回きっちりエンジン作ったから次世代機までは安泰じゃないかな
ちゃんとしたシナリオ作れれば
983 :
名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:53:31 ID:GUk0ArUh0
>>976 今のスクエニはFF11運営で保ってるようなもの
オブリタイプは日本じゃ絶対受け入れられないから安心しろ
例えキャラが美形でもな
なんかカプコンのほうが新作つくろうって意欲があるよな。
スクエニリメイクばっかりじゃん。
>>982 採算取れない負けハードのエンジン作ろうが何にもならんだろ
Wiiの次世代機にそれが活かせる保障も無いし
もうちょっと表現ゆるくしてどうぶつの森っぽいキャラで任天堂がプッシュすればいけそう
ああいうの日本で作れそうなの任天堂くらいしかなさそう
一人称視点じゃなきゃ受け入れられるかもしれん
オブリ
>>978 狼と戦闘になって水の中なら大丈夫だろと思ったら、振り向いたら水の中まで犬掻きで執拗に追いかけて来たのはマジ吹いたよwww
そう言うとコナミでも作れそうだ
っていうかゼルダだな
ゼルダの新作まだかな
オブリは3人称視点でできるけどな
オブリがインアンみたいな挙動で美形ならまだイケそうだが
フェイブル2はどうよ?
日本だとまだだよね
海外版やった人の評価は低いな
もともと中堅低ボリュームRPGだしな
なんだろ
多いはずなのに海外のゲームにしてはしょぼく思えるw
コープ楽しそう
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