脳内百万本ディレクターDAKINIの無理やりポジティブ記録
1 :
ゴッドブリーズ零式 ◆kua6hL7P0w :
2008/11/02(日) 23:26:37 ID:a8vCZvez0
2 :
ゴッドブリーズ零式 ◆kua6hL7P0w :2008/11/02(日) 23:26:47 ID:a8vCZvez0
3 :
ゴッドブリーズ零式 ◆kua6hL7P0w :2008/11/02(日) 23:26:53 ID:a8vCZvez0
・ゲーム系ブログ「なの?」の運営者 ・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」 ・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター ・プログラマーからプランナーに転向 ・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる ・基本的に事後予想 ・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く ・2ちゃんねる、ゲーハー板をチェック ・現ブログに移ってからラノベ書評を開始 ・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう ※続く
・アフィリエイト厨、乞食 ・Wii失速をアフィリエイトで実感する ・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える ・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳。 ・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明 →アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する ・好き:アフィリエイト、自分 ・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、野安ゆきお、新清士
・ 自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕 ・商戦期もロンチも知らない業界人 ・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言 ・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳 ・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す。 ・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません。
堂々たるDAKINI碌 1974年生まれ 1992年 高校3年でヴァリス体験 1993年4月 東大工学部入学 (学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする 1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験 1996年6月 東大4年生でマリオ64体験 1997年3月 東大卒業 (PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く 1999年 「今の会社」に入社 1999年〜2002年 3Dプログラマ 1999年秋 社内で「サイト作る」宣言 2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設 2003年1月 「Dakini's BBS」開設 2003年 テキストライター転身 2004年1月 「発熱地帯」開設 2004年 ようやく企画担当へ (2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出 2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始 2007年 企画に転向し4年目 2007年5月頃〜 ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新 2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言 2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称 2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
簡易用語集 ・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事 ・先生、D助、DANI :DAKINIの事 ・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される ・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事 ・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness ・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言 ・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾が有名 ・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい ・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味 ・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる ・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論 ・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない ・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下に抜粋 >ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。 >鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、 >鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、 >振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、 >振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。 ・エア〜 :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評 ・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ ・岡本基 :同一人説が出るが別人です。不毛なループネタなのでスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿】 ・アイマスMAD事件 ・忍は数値だけ事件 ・ごむぱっきん事件 ・エスパー事件 ・実名はベストタイミング事件 ・やらずにおれない事件 ・DQ5幼少期捏造事件 ・続々脱D事件 ・ゲーマー定義事件 ・トワプリ牛追い事件 ・見れずにおれない事件 ・SD開発者は奴隷根性事件 ・奴隷言ってない事件 ・フル装弾懲役1年事件 ・開発者コメ拒否事件 ・自称型月信者騙り事件 ・セガ・チュン自滅病患者事件 ・ゴイスー寝返り事件 ・「FFCCもPSPで、ぶつ森とコラボ」でフルボッコ事件 ←New! 【D助のサブキャラクター記録】 ・ごむぱっきん ・kon2 ・HILO ・唯一 ・フル装弾 ←服役中(2009.9〜2010.3出所予定) ・MIC. ・トモヒロ
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】 ・任天堂&任天堂ユーザー全て ・SCE(鉄槌が! 鉄槌が!)&PS3ユーザー ・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴) ・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン) ・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン) ・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し) ・セガ&チュン&型月(428本編という要らんモンが付いてくる抱き合わせ販売・自滅病) ・コーエー ・テクモ ・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない) ・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね) ・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性) ・ベーマガ読者 ・東方シリーズとそのファン ・ボカロユーザー ・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに) ・野安ゆきお ・新清士 ・多根清史 ・忍(STOP!地球温暖化!) ・島国 ・日本のゲーム研究畑の人達 ・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚) ・FFCCファンとFFCC開発者
次スレ以降での追加案 まとめ ・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します。 事件簿 ・無理やりポジキャンは追い出す事件 どっちかは入れときたい
14 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 00:19:19 ID:6/WCSdK50
>>1 乙!
年末商戦が終わっても、先生が酸素欠乏症になりませんように!
>>1 乙
>>14 元々酸素欠乏症だからこれ以上悪化することがあってもよくなることはないw
「このゲーム企画を、PS3のキラータイトルとしてSCEに売り込め! 本体の売り上げは数倍になるはずだ!」 「こんな『終わっている』企画内容……DAKINIさん、酸素欠乏症で」 後日 「あの企画書はどうだった? お偉いさんの反応は?」 「え、ええ、そりゃもう」 「そーか、プレゼンも上手く行ったか! いいぞぉ。よぉし また新作に取り組むぞぉ! 何しろ私が誰より、 PS3の良いところを知って居るんだからな! ひひひ……」 「(さようなら、DAKINIさん……)」
>>16 それならまだいいが…
「このゲーム企画を、PS3のキラータイトルとしてSCEに売り込め!
本体の売り上げは数倍になるはずだ!」
「こんな『終わっている』企画内容をなんで素人であるDAKINIが俺に押し付けてくるんだ……
もう我慢の限界だよ……こっちは開発で忙しいってのに……」
後日
「あの企画書はどうだった? お偉いさんの反応は?」
「え、ええ、そりゃもう」
「そーか、プレゼンも上手く行ったか! いいぞぉ。よぉし
また新作に取り組むぞぉ! 何しろ私が誰より、
PS3の良いところを知って居るんだからな! ひひひ……」
「(さようなら、DAKINI、友情もこれまでだ……)」
この可能性も……
【前スレのあらすじ】1/3 二千八年十の月、嘘か誠かわからねど、更新ままならぬ様相の某キテレツブログにおいて コメントの掲載基準を引き上げる旨が告げられ、常連投稿者を一様に動揺させる騒動が起こった。 後に言う「ネガキャン禁止令」である。その後この発令は「ネガポジキャン禁止令」に改められる。 騒動の発端は井上氏という武士(モノノフ)が切りかかったためとされるが真偽の程は定かではない。 >うちのコメント欄のように、ノイズ君を排除し続けた、 >そういう場所がネット上に広がっていけばいいな、と思います。 統制された楽園を造るどころか、領地を拡大しすべてを飲み込まんと欲する様は果たして 金におぼれ荒廃した資本主義社会へ一条の明かりを灯す救世主かただの火事場泥棒なのか。 >遊んだ人はコメント欄へ感想をどうぞ。宣伝してもオーケー。 禁止令が発令されたコメント欄で闊達な意見交換が減ることを危惧して出されたおふれが 「遊戯上告の公知」である。しかし信を欠く政策が祟り「笛吹けど踊らず」となったことは記憶に新しい。
【前スレのあらすじ】2/3 次に小さな国王が目をつけたのは無謀にも老舗遊戯会社「任天堂」であった。 「社長が訊く」という寛大な政策を進める任天堂に対し、他国の野安氏が名乗りをあげた戦に 姑息にも漁夫の利を狙おうと謀略を計るが、氏が仕掛けた罠にはまり九死に一生を得る。 いわゆる「野安の変」である。 >あの無理やりポジキャンを肯定する人はネガキャンを廃絶したい >うちのコメント欄からは追い出しますので。 >ああいう「無理やりポジキャン」による、過去の先例に対するネガキャンは好きになれません。) 筆跡が不明瞭でもはや意味がよくわからないが、これが先の「ネガポジキャン禁止令」の記録である。 >野安氏が『社長が訊く』を「ただの広報誌」になると批判して、真っ先に思ったのは >「あなたが言うんだ!?」でしたね(笑 これは某所の記録にも度々見られる言葉であるが、当時の流行語であると思われる。
【前スレのあらすじ】3/3 >ぶっちゃけ、書評よりゲームの記事のほうが書きやすいんですよねー、 >寝ていても書けるぐらい気楽に書いてます。本はけっこう読んでるんですけど・・・・。 「野安の変」後、しばし太平の世となり民衆は娯楽に明け暮れるようになる。 中身もなくカブいた書物がもてはやされ、味をしめた国王は金儲けに奔走するようになった。 >もっと更新できていれば、さらなる高みに到達していたのかもしれません。少し残念。 もっと高く、さらに遠く。太陽に届こうとしたバベルの塔は壊れ、イカロスは地に落ちた。 一時は救世主と思われた国王であったが、晩年は自ら荒廃した奴隷市場へと足を踏み込んでいく。 誰も相手にしない中、毛並みの美しい鹿がそのむなしさを問いかけるも、正面から語ることを避け続け やがてひっそりとその終焉を迎えることになる。死して屍拾う者なし。 ──諸行無常なり。
【忘れちゃならないDの事件簿】 ・アイマスMAD事件 ・忍は数値だけ事件 ・ごむぱっきん事件 ・エスパー事件 ・実名はベストタイミング事件 ・やらずにおれない事件 ・DQ5幼少期捏造事件 ・続々脱D事件 ・ゲーマー定義事件 ・トワプリ牛追い事件 ・見れずにおれない事件 ・SD開発者は奴隷根性事件 ・奴隷言ってない事件 ・フル装弾懲役1年事件 ・開発者コメ拒否事件 ・自称型月信者騙り事件 ・セガ・チュン自滅病患者事件 ・ゴイスー寝返り事件 ・エア書評事件 ・モノリスどうでもいい事件 ・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件 ・開発者に老婆心事件 ・赤薔薇事件 ・SCEJ消えちゃって事件 ・ネガポジキャン禁止事件 ←New! ・野安氏芸人事件 ←New!
【D助のサブキャラクター記録】 ・ごむぱっきん ・kon2 ・HILO ・唯一 ・フル装弾 ←服役中(2009.9〜2010.3出所予定) ・MIC. ・トモヒロ ・ten *としあき ←New!
なんで時代劇調なんだよw おもしろいけどw
忍を意識しまくったブログを紹介するのに時代劇調。 全くの無問題だな。
27 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 15:07:17 ID:bH9LCuFx0
早く買うことにも意味があるということだろ? 何が問題なんだか。
>>16 D「このゲーム企画を、PS3のキラータイトルとしてSCEに売り込め!
本体の売り上げは数倍になるはずだ!」
D「おお、これは素晴らしい企画だ!早速売り込みにいってきます!」
後日
D「あの企画書はどうだった? お偉いさんの反応は?」
D「ええ、そりゃもう」
D「そーか、プレゼンも上手く行ったか! いいぞぉ。よぉし
また新作に取り組むぞぉ! 何しろ私が誰より、
PS3の良いところを知って居るんだからな! ひひひ……」
D「DAKINIさん素敵!」
>>26 SCEだけじゃなくMSも事あるごとに本体の値下げ仕掛けてくるけど
商品の値段を下げるってのは基本的に愚策だってのを分かっちゃいねえ……
>>29 まあMSの場合は対SCEだから、任天堂より下げたりはしないだろうし。
PS3が値下げ競争に参加せざる得ないようにして、相手の体力を削るのが目的。
しばらくD助スレを見てなかったんだが、 いつの間にかベーマガ読者もケンカ売られるようになったのか…
>>30 360アーケードは定価19800で、Wiiより廉価ってことをさりげなくアピールしてた気もする
とはいえ、メインは通常版60GB29800のほうだし
MSの施策が任天堂よりも対SCEってのはあるだろうね
前に「我々のライバルは任天堂だ」みたいな発言もあったけど、 なんだかんだMSが一番意識してるのはSCEだよね・・・。
前スレ終盤の流れワラタw
ちょっと先生んち行ってくるw
ぜひとも実名を覚えて帰ってきてくれw
灯油高で苦しいというのに先生と来たらお幸せなことだな
>>22 としあきってのはふたばでの名無しさんの名前だぞ、と一応ツッコミw
>>1 乙だが、このスレって、前スレが29スレ目だから、
今スレは30スレ目じゃないかな?
次スレが立つ時は修正お願いします。
ふと思ったんだけど、Dがたまに買い物に行ってるらしい「某量販店」って ゲオじゃないのかなぁw この前地元のゲオに行ったら、たしかにガールズモードは売り切れだったよw ヨドとか祖父とか、その規模の量販店だったらさすがにもう在庫はあるわなぁ。
ゲオは量販店じゃないだろう。 ちなみに地元のヤマダは売り切れてた… その店、ゲームにあんまり力入れてなさそうだからなぁ〜
GEOって量販店って呼んでいいの?
>>42 量販店の定義って「大量に商品を販売する小売店」みたいなんで。
ゲオも、一応は新品を仕入れて販売してるわけだし。
そしてなにより「Dならゲオを量販店と言いかねない」と思ったのが一番の理由w
GEOやTUTAYAは普通は量販店とはいわないと思うが、まぁD先生だからな
確かに先生の定義はいつもずれている
46 :
ゴッドブリーズ零式 ◆kua6hL7P0w :2008/11/04(火) 01:08:17 ID:/ClwO10E0
>>39 いや、
>>2-3 数えたらそうなったから。
前スレの
>>3 にはダブりもあったし。
正しいスレ一覧があれば、次はそれで誰か立て直してくれるだろうけど。
それはそうと、スレタイ間違えてるな……
元ネタ自分であげたのに。
>>45 先生「の」定義じゃなくて、先生「が」定義だからなぁ。
先生以外誰にも通じないけど。
ええと、昔の特撮になんかそんな曲があったような。
「俺が定義だDAスピオン」?
>>49 その「定義」は境界条件をどこからどこまでと定めているんですか? って質問には
絶対に答えないよね。先生。
相対性理論とか進化論あたりの否定論者みたいだよ……
理論の根幹をなすものの定義すらしないんなら、どんな珍結論だって出せるもんな。
>>50 それに加えて、たぶん先生の頭の中は、
・俺は頭がいい。
・頭がいい奴は間違える前にちゃんと気付くもんだ。
・だから俺の発言は間違っていない。だってどこもオカシイと思わないモン。
と言う論法でいっぱいだと思うので、結論の出す前に、文章の論旨がコロコロと……w
最後には自分でも結論出せなくなって中身が無くなるのがご愛嬌。
ちなみに続きは↓
・間違っているのは俺じゃなくてお前ら(誰?)だ。
・それなのに世間は俺を評価しない。
・ヲチスレの連中めネガキャンしやがったせいだなテメェBL入りだ。
ブログのコメントのルールすら明確じゃないからなあ
先生「リズ天は音楽ゲーだから、ライトユーザー向け」 質問者「実際やってみれば分かりますが、やり込みがいがあるし、ゲーマーも大満足ですよ?」 先生「任天堂はライトユーザー向けでもやり込みがいがあるゲームを作ります」 このやりとりを読んだ時には、あまりの会話になってなさにめまいがした。 結局「ゲーマー」とは何か定義してくれなかったなぁ。
先生のブログエントリに限らず、「ゲームらしいゲーム」とか「ゲーマー層」みたいな 印象操作的なフレーズを使ってくる連中の言う事はあんま信用しなくなったな 自称総合誌もこういう表現好きだよなー
>>51 ただ、深層意識的には自分の力量や知識不足に気づいてはいるんだろうな。
勝ち目のない場面になると、途端に姑息な逃げをうつし、自信が盤石なわけでもない。
>>55 無意識で気付いてるからこそ、一所懸命「自分は負けてない間違っていない」と言い聞かせて思考停止している気がするね。
リアル開発者&研究者がコメ欄にやってきた時の逃げっぷりや、鹿さんがアフィの数字を聞いた時の話題そらし、
あと、レビュー募集後の急激な自己アピール等々は、みんな「自分の負けがバレる」恐怖の裏返しかと。
あ、表層の意識では、もちろん逃げたり負けたりした事にはなってない筈w
逃げを認めると、(特に先生は)何から何までが一気に崩壊するので、絶対そんな事を認める訳には行かないだろうね。
明らかに都合の悪いエントリを削除しないのも、逃げるわけには行かないからだろうなぁ。
たぶん、ヲチスレのこういうやりとりを読んだ先生は、「何だか解らないけれど非常にムカツク」状態になるんだと思う。
ツボを押さえると何故か時報がやってくるねw
書き込みに対してすかさず時報が来たりすると、釣り成功で嬉しい。
>UGCは作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者)のマッチングサービスと捉えられますね。 >作った物を見せたい欲望と、見たい欲望のバランスをどうやって取っていくかが肝になります。 >任天堂、SCE共に積極的な分野だけに、今後のチャレンジも期待したいですね。 >DSiが内蔵ストレージを搭載し、SDに対応したことで、どのゲーム機でも >大容量ストレージを想定したサービスが可能になりつつあります。 >それをいかす意味でも、UGCは重要でしょう。 >特に任天堂はディスクシステム、64DDと書き込みメディアにこだわってきたし、 > 64DDは非常にツール性の高いソフトを作ってますから、 >この分野では先駆的だし、色々と期待できそうです。 >ゲーム機はもともと「物をつくる」ためのUIは発展してなかったので、 >やはりUGCという点では、PCやケータイには >(参加ユーザー数や、作品投稿数、コミュニティにおけるクリエイター率などで) >まだまだ負けるのですが、今後もっとも期待したい分野ですね。 | 2008-11-04 | DAKINI | カタカナ語増やしすぎて論旨が空中分解。
>>57 どれどれ、と思ってコメ欄覗きに行ったんだけど……。
4件中2件のコメントがDAKINIにスルーされてて、一見するとは非常に冷淡なコメ欄になってんなぁ。
レスしないなら非承認の方が見てくれよいだろうに。今のままだと管理人が露骨に差別するコメ欄。
新規客呼ぶ気はもうないのかね。
カタカナ語(新語)を乱発する人間って胡散臭いよなぁ。 言葉に酔っているようにしか見えん。 気に入らない人間を煙に巻くためにあえて使うことはあるけど。
>作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者) 前もこんな不必要な注釈あったなw
ノイズフィルターにかけてみる ネットがあるとエディットする作者とやる人の距離が近くなる。 今後は任天堂もSCEも頑張れ。DSの改良でうpしやすくなったんだからそれを活かせ。 この手のエディットねたはPCや携帯に一日の長があるが、ゲーム機側も頑張れ。
Forza2の痛車市場という、これ以上ない好例無視するのも変な話だ 先生は車ゲーにも疎いっぽいし、単に知らないのならしかたないが また今日も、Itoたんに代走してもらう作業がはじまるお・・・
そもそもUGCは「ユーザーが作ったコンテンツ」の事であって、マッチング「サービス」じゃ無い。 「コンテンツをサービスとして捉える」ってのは意味不明なんじゃないのかね。 たぶん、「UGCを活かしたビジネスには、上手いマッチングサービスが必要」って言いたいんだろうけれどな。 横文字で下駄を履くんだったら、せめて意味ぐらい正確に使おうよ、先生。
そこらへんは「ゲーマー」とかと一緒で、一般には通用しない「ミリデレ語」なんだろう 本人も意識してないだろうから、治しようもないんじゃね
>>63 たぶん、どこかでUGCという略語を見たんじゃないかな。で、使ってみたく
なったという事じゃなかろうか。意味もよくわからずに。
>>59 カタカナ語使ってる本人が一番煙に巻かれてるからねぇ
何よりも本人の米が一番くおりてぃこんとろぉる(笑)出来てないんだよな
つねに低レベルにQCできてるよw
去年かーず本にこんな調子のDA文載せてもらってたな 無駄にキーワードちりばめて中身が無いのも一緒 先生はこんなんでプロの物書きになれると思ってるらしいです
>>68 まあかーず本に参加したら、気が大きくなっちゃったんじゃないの?
かーず本の関係者は、先生の本名や職業を知ってるんだよね? そこからの情報流出がないということは、リアルではそう反感を持たれる人間でもないのかもしれない。 もしくはあまりにも弱気で惨めだったりして、哀れみを誘うとか。
実際にあわなくても書けるだろ
ああいうのはネットで原稿依頼の、ネットで原稿送付。 文字しか無いンだからみんなネットで出来る。
先生、血迷ってネットラジオでもやんねーかなw アフィ貼れないからやらないな
転載。もしかしてこの人がDAKINIだったりして。
今回のソニックを作ってるのはGC版、GBA版をメインに
プログラマーをやってた人物。
開発から離れて3年かけてヘッジホッグエンジンを完成、
そのままゲームデザイナーに抜擢の東大卒のエリート
ttp://info.sonicretro.org/Yoshihisa_Hashimoto Yoshihisa Hashimoto
Sonic Adventure (1999) Enemy Programmer, A-Life System Programmer
Sonic Adventure 2 (2001) Lead Chao Progammer
Sonic Adventure 2: Battle (2001) Lead Chao Progammer, Tiny Chao Garden Game Designer
Sonic Advance (2002) Programmer
Sonic Advance 2 (2003) Programmer
Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) A-Life System Director, A-Life System Designer, A-Life System Programmer
Sonic Pinball Party (2003) Programmer
Sonic the Hedgehog (2006) Special Thanks
Sonic Unleashed (2008) Lead Designer
>>74 先生は存在自体がエアだから実在の人物に無理矢理当てはめようとするのは止めようぜ、
まぁ先生的には嘘でも経歴がある人物だと思われて方が良いかも知れないがなw
ソニックってこの頃はSOA(セガオブアメリカ)じゃなかったっけ? アリバイ的にありえんだろ。
>>75 それもそうだな。東大出の部分につい反応してしまったw
>>76 ソニアド2は確かにアメリカだったはず、所属はSOJだけど開発スタジオ所在地が海外って奴。
>>77 んだ、先生の所為で東大卒全員のイメージが悪くなってしまうw
先生ってエロゲ業界じゃなかったかと思うんだが。 違ったかなー。
もう実在の人であれこれ言うのは対象の人に失礼だから止めようよ
ゲーム作りでデスマっているとヲチャから突撃メールが来て、 「あなたもしかしDAKINIって名前でブログ経営してませんか?」って言われ、 良く分からないんでググってみたら2件目に「鉄槌」とかでてくるんだぞ。 酷すぎる。 エミュっても居ないのにDAKINI呼ばわりされる悲しみを知れ!wwww
>>81 吹いたwww
流石にこれは可哀想だ。
デスマで病み掛けの脳細胞に止めを刺しかねん。
先生の場合はミリデレやゲーム業界に所属以前の問題で そもそも「働いてるんですか?」ってレベルだし
>>84 2000万台オーバー売っといていくら新機種とはいえ
この時期に17万台売りますか……
ちゃんと台数確保出来れば年末には凄いことになるな。
>>87 初週20万出荷って多い気がしたんだけど
いい読みだったんだなあ。
141,210/300,000 4日間 47% PSP3000 170,779/200,000 2日間 85% DSi 左から、 販売数/出荷数 発売からの集計期間 消化率 ハード名 さて、先生はどういうエントリを書くかな?
>>84 >○○さん
ほっほっほー、瞬間風速とは言え、17万台も出荷できたんですか。
やはり、腐っても鯛と言った所ですかねぇ・・・・。
僕の同僚にも聞いてみたんですが、業界人ではさほど熱狂している人はいない様子。
やはり、きちんとした情報を普段から得ている人間は冷静に物事を見ているんですが、
一般人の熱狂を測りかねたという感じですかね? 勝っているハードの新機種は実力を
過大に評価されがちですからね。これぐらいのことは、まー、予想の範疇内でしたが。
DSiは、DSというネームバリューを活かして年末商戦に上手く食い込んだということですね。
PSP3000は、残念ながら同発のタイトルに恵まれなかったために、出足が鈍ったんですが、
DSiは、今までのソフト資産の追い風を受けたのかな・・・・?
サプライズがないために、DSiの持続力は疑問ですが、年末商戦では、任天堂は
子供へのプレゼント需要があるためにしばらくは踏みとどまるかもしれませんね。
まー、そのうちに地金が現れてくるとは思います。
| 2008-11-04 | TIKUBI |
このDAKINIエミュ、ノリノリである。
業界人でDSiのこと書いてるのは 大玉の人と、いっちゃんさんと、十六連射だな
>>92 三原の人が相変わらず自分で並んで買ってた上にDSiカメラの使用レポートをノリノリで書いてたぞw
>93 見て来た。588枚てw 今世界で一番多くDSi撮影の画像をアップしている人間に違いない。
>(DSiは)発表した10月2日の前後ぐらいから、 >ソフトメーカーさんに仕様の開示を始めたばかりで、 >まだ具体的にこんなタイトルという企画を明確にいただいておりません。 あれぇ〜? 仕様は発表前から知ってたんじゃないの?w
>>95 読んでみたが
【A6】
> どうも世の中には分類好きな人がおられて、
> 「これはカジュアルゲーマー向け」、「これはコアゲーマー向け」
> と、まるでこちらのゲームは反対側のタイプの人が遊んだら
> まったく楽しめないかのように分類されてしまうんですけれども、
先生!なんとイワッチが先生の事を意識してますよ!
どんだけ誤読するんだろうな、これw
まず最後まで読まないような気がする。 質問者のとこしか読まないとか,太字だからw
100 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 23:52:31 ID:ubZ9JZhp0
イライラしながらつっこみどころだけを探しながら読む。 そうすると当然、文意はつかめない。 でも、貶すのが目的だから構わないんだろうね。 それがモノカキの端くれのやることかね。
おいおいミリデレ様を舐めるんじゃないよ DAI先生ならきっと読まずに勘で批判するよ!
はじめての時報講座part1〜目指せ明日のエミュ職人!〜 Q:あのぉ、このスレで言われてる「時報」ってなんですか? A:ヲチスレに時々現れてDAKINIを無理やりポジキャンしてくれる人だよ! Q:やりポジキャンは気持ちのよいものですよね? A:でも実質ネガキャンなんだよね! Q:あれ? A:だって、日本語すら不自由な人に「しか」擁護してもらえないんだよ? Q:そうすると下手に擁護してもらわない方が…… A:わっふー!
DAI先生って投げ遣りなネーミングだなw
はじめての時報講座part2〜時報生物学〜 時報の分類 ・カテゴリー1 スレ終盤に現れスレ立てを止めさせようとする書き込み。 これが来ると住人が「時報だ。次スレ立てなきゃ」と言っていたのが語源。 近年、絶滅が危惧されている。 ・カテゴリー2 地球温暖化の影響によって体内時計が狂い、所構わず出没するようになった時報。 最初は「まだ早い」「狂ってる」と指摘されていたが、何しろ一発屋で会話以前の段階。 やがて本来の意味が変化し「イタい擁護」=「時報」と呼ばれるようになった。 個体数の増加により研究が進み、時報エミュが誕生した。 なお、レスを工夫すると召喚できる。 ・カテゴリー3 レア時報。 温暖化の加速により宇宙の法則が乱れ、何とレスを返せるようになった時報。 ところが対話能力と引き換えに知能は失われ、悲しい事に常に発熱地帯で発狂している。 DAKINIのように単語連呼で揚げ足取りをする。 さすがのエミュ職人も、この発狂状態の再現には至っていない筈。 高温に包まれているためすぐに燃え尽きてしまう。 数度レスを返すと死ぬ。
はじめての時報講座part3〜時報心理学〜 時報の謎に包まれた正体については、 ・DAKINI本人が降臨するもポジキャンに失敗 ・愉快犯がエミュって間接的にネガキャンに成功 の二通りが考えられるものの、匿名掲示板なので深く考えるのは止めるが吉。 ※ただし、エミュ職人の誰よりも「DAKINIぽい」高度なエミュ性能を持つ事に注意。 時報心理の真髄は「DAKINIはどんな風に褒めてほしいのか?」に尽きる。 カテゴリー2以上の時報は「てにをは」の間違いやタイプミスの多さから考えて かなり脊髄反射で書き込んでいると思われる。 逆に言えば、思考がダダ漏れなんであり、温暖化した脳内設定を伺える好機でもある。 愉快犯だとすると、そんなところまでエミュるのは凄い。
はじめての時報講座part3〜時報言語学〜 ・尊称はDAKINIさん 呼び捨てすら珍しい。絶対にDAKINIを貶めるような真似をしてはいけないのでDANIやD助は無し。 一度「DAKINIたん」と言う時報がいたが、さんざ馬鹿にされて以来その姿をみた者はいない。 ・権威づけ 小物チンピラが、いまいちな兄貴分を精一杯持ち上げる様子を想像すべし。 「DAKINIの兄貴のバックにはスゲェ奴が付いているんだ」 「DAKINIの兄貴は鳥山明と肩を並べるスゲェ御方なんだ」 この精一杯の強がりが出せるようになると、時報らしさが増しましす。 ・小物呼ばわり 商業ライターや本物の業界人はとにかく小物扱いです。 「大物はあんな真似しないんだよ」 ・ヲチャの知らない知識 「実名」「忘年会参加」「世界で二千万本」等、ヲチャの知らぬ情報を持っているフリをすべし。 ・文章の破綻 「てにをは」の間違いやタイプミスは大事なアクセント。特に決め文句を間違えるとGJ。 ・理論の破綻 こればかりは最難関。DA文エミュ同様、不思議三段論法を駆使して頑張れ。 病まない程度に。
俺はDAKINIさんの素晴らしい意見に感服してるただの一読者だ 大物開発者がこんなところ見てせこいレスをするわけないだろ おまえにDAKINIさんのなにがわかるってんだ まあどうせゲハ民なんかろくにゲームをやってない連中の集まりだし DAKINIさんのがつくったあの傑作もやったことないんだろうな ・・・ごめんこれじゃスレ汚しだな 適当に煽れば時報っぽいかと思ったけど いまいち時報くんの実態がつかめないしやっぱり難しいもんだな
時報ツーマンセルVer.テンプレ
1001:
俺もこの間までこのスレ読んで笑ってた一人なんだけどさ…
DAKINIさんの手がけた作品のタイトルを知った後はとても馬鹿にする気になれなくなった…
まさかあれのプロデューサーだったなんて…
1002:
>>1001 俺も最近タイトル知ったw
いやー、あれはマジで驚いたな…
>>106 流れ読まない不真面目ネタ割り込ませてしまってゴメン
>それからもう一つ、「リズム天国」はちょっとUGC(ユーザージェネレーテッドコンテンツ)とは言えないんですけれども、
>今日もご紹介しました「バンブラ」であったり、「Wii Music」であったり、「うごくメモ帳」であったり、
>「ガールズモード」であったり、「どうぶつの森」もそういう要素がありますし、お客さんが何かをつくって、それを人と共有することが楽しいという遊びですね。
任天堂は既にUGC要素を構築済み。
>任天堂、SCE共に積極的な分野だけに、今後のチャレンジも期待したいですね。
>DSiが内蔵ストレージを搭載し、SDに対応したことで、どのゲーム機でも大容量
>ストレージを想定したサービスが可能になりつつあります。それをいかす意味でも、
>UGCは重要でしょう。
対して先生はこう言っていたけど、残念ながら周回遅れだなぁ。
>>108 極めれば、きっと……ッ!
>>109 あったあったツーマンセル。読んでるこっちがマジで驚いた。
>>110 先生はUGCには大容量ストレージがなければ駄目
みたいな論調で来るんだろうね。HD理論と同じく。
ぶつ森のエディット機能、ガールズモードのWi-fi支店とか
本体容量だけで出来る事でも充分盛り上がれるんだけど。
手軽で奥深いことが大事だよな。 マニアックになればなるほど参加者は減る。 一部の熱狂度は上がるかもしれないが大局的に見れば意味は無い。
ちょっとまえならForza、最近だとLBPなんかもそういう空気になりそうだよな>UGCゲームにおける先鋭化
ガールズモードなんて、マネキンに服を着せるだけで ユーザー側からすれば簡単に参加出来るのに、 その服の量が半端ないから、組み合わせパターンが 他の人と被ることが殆どなく、個性も出せる。 単純かつ奥深いってのはこういう事だよな。
俺もUGCは浅くて広い方がいいと思うな。 洋ゲーはMod文化が発達しているから、Forza2やLBPのエディット機能がああなるのは仕方ないんだろうけれど、 多数のユーザーに訴求するなら、「俺でも頑張れば参加できそう」と思わせるような匙加減と言うか「制限」が必要だと思う。 ガールズモードは敷居が低い上に自己アピールができるところがいいね。任天堂は、良く分かってるな。 先生は「UGCは作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者)のマッチング」と言う視点を持ち出しているけれど、 良く考えると、これは作り手と遊ぶ側を分離した発想だよな。とすると、これは一昔前のスキームになるな。 今UGCを語るなら、作り手と遊ぶ側の敷居をどうやって無くすか、と言う話をしないとまるでダメなんじゃないだろうか、もしかして。
Tidalbeachの人も似たようなことをアイマス動画について 言ってたね。 職人さんのレベルが上がりすぎて、もはや「俺もやってみよう」とかとても 思えないレベルまでいっちゃったとか。 すごいのはすごいんだけど、閉じたコミュニティになりかけてるとか。
新しい記事より抜粋 >プラチナコレクション (Xbox360) >今年も冬のプラチナコレクションは豪華タイトルがズラッとそろい踏み。 >毎年恒例になってきた感も。 >この冬Xbox360を買う人は、新作、旧作あわせて、遊ぶタイトルが多すぎて困ってしまうでしょうね。 >本体の価格も下がったことで、シェア争いに関係無く、買って十分元が取れるハードになりました。 >まさに正真正銘の「マストバイ」。 シェア争いに関係無く シェア争いに関係無く シェア争いに関係無く この一節要らんだろ いかにシェアを気にしているか良く分かる文章だw それとも皮肉か?
>>116 ,117
そうか。「UGCは作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者)のマッチング」というのに
非常に違和感を感じていたんだが、そうかそうなんだよな。
今、いろいろと盛り上がっているUGCの一つの方向として、誰かが作った物を簡単に
別の人がいじる事ができるってのがあるんだよなあ。閲覧者が次の瞬間に投稿者になれるし
投稿者も自分の作った物を他の人にいじられてそれを楽しむとか。
作るのと見るのを分けて考えてしまう事自体が、今の流れに乗っていないって感じだね。
>>117 アイマス動画は、やれる事に制約が少ないUGCは、逆にコミュニティを狭めてしまうと言う実例になるね。
まあ、じっさい、ニコ動等の人気がソフトの売れ行きにあまり結びついていないからなぁ。
ニコ動はマッチングサービスとしては優れていると思うけれど、それだけではダメな訳だ。
ゲーム自体に広くて浅いUGCを作って共有するシステムを組み込んで、ユーザーを可能な限りクリエーションに参加させる事ができると、
ゲームも売れるだろうし、寿命も長くなる、と言う事になるかな。
ガールズモードはどこまで発展するだろう。
そうすると、
>>116 の自己レスにもなるけれど、「作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者)のマッチングのバランスを」と言う発想よりは、
次のステップに進んで「作り手と遊ぶ側をどうやって一緒にするか」に心を砕くと成功すると言う事になるのかな。
あ、この場合の「成功」は売れる、って事ね。
ニコニコのアイマス動画ってゲーム関係なくないか
>>119 > そうか。「UGCは作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者)のマッチング」というのに
> 非常に違和感を感じていたんだが、そうかそうなんだよな。
そうそう、俺もここ気になってた。
マッチングの話ならUGCって単語が出る前からいろいろサービスがあったわけで。
>>121 関係ないと言えば確かにアイマスとアイマス動画は別物なんだけど、
一応「ゲームが絡んだ広義のユーザー作成コンテンツ」と言う事で考えてたもんで。
ForzaやLBPの方が「UGCを組み込んだゲームが先鋭化する例え」としては適切だったね。
ゲームってやっぱり ・誰でも出来る ・やりこみできる が重要なんだな 最近はやりこみが悪い意味でとられがちだから使いにくい表現だけど
Forza2は、敷居じたいは本来大して高くないが(メーカーデカールペたぺた貼るだけでそれっぽくなる) 痛車職人が頑張りすぎたせい?で敬遠されてる面はあるな でもあれ、通信の都合もあってたいしてメモリくってないし ゲーム的にみると大容量ストレージがなくてもなんとかなる例だと思う
>>123 任天堂の凄さは正にそれを両立させていることなんだよな。
脳トレですらやり込み要素があるくらいだからね。
脳トレユーザーは下手するとそこらのゲーマー(笑)
よりプレイ時間が長いって事もあるし。
>>118 >シェア争いに関係無く、買って十分元が取れるハードになりました。
>僕の意見など関係無く、もともと買って十分元が取れるハードです。
正しくはこう書くべきだな先生は
ってか「シェア争いに関係無く」真にフェアネスな姿勢でゲーム系記事
書いてたら今のように全機種ユーザーからヲチされることもなかったのに…w
>>121 まあアイマス動画自体はアイマスの「派生」の遊び方でしかないからね。
本流はアイマスゲーム内での遊び。
だけど「他の曲(版権曲)を歌わせたい,踊らせたい」という、ユーザーの欲求の
現れでもある。
今後そこをどうにかするのか、しないのかは興味はある。
そういう意味じゃバンブラのシステムはすごいよな 北村さんみたいなのが本当のディレクターだよ
DANIは基本的に自分がゲームでがっつり遊ぶ体験がないから、 最近のユーザー心理がどうなってるのか実感としてわからないんだろうな ニコニコでプレイ動画や職人の二次創作見るのと実際に遊ぶのとじゃ、 感覚大違いだし
アイマス動画はPV系が極まりすぎたせいか、紙芝居系が台頭している気配。 まあこれも人気作品に職人の支援が集中して「スタッフ化」するような現象が出てきてるけども。 「UGCそのものである」WiiMusicやLBPよりも、 「UGCという遊びをゲームの形に落とし込んだ」ガールズモードの方が評判が良いのは 中々見逃せないポイントだと思う。 UGCを商品にするには、ゲーム会社としてのノウハウこそが必要だったんだ という事になればまたデカい儲けの種になり得る。
>■任天堂の「DSi」、発売から2日で約17万台を販売 >エンターブレインの調査によれば、11月1日に発売されたDSiの販売台数が >発売2日間で17万779台だったそうです。まずは順調な滑り出しで、 >おそらく追加の10万台もすぐに無くなるんじゃないでしょうか。 >ネットでの評判は「待ち」「微妙」といった感じですが、 >初期の買い換え需要が終わったあとに、どうなるかに注目です。 >もっとも任天堂が非常に強い年末商戦に入りますし、 >その間にDSウェアのラインナップが見えてきたり、 >例のninrendozoneの詳細がわかってくると、評価を取り戻して、 >本来のポテンシャルを発揮していくのかもしれませんね。 >今年の年末商戦の主役はやはり携帯機、PSPとDSiということになりそうです。 >『どうぶつの森』を擁するWiiも年末が近づくにつれて、存在感を増してくるでしょう。 >本体需要を刺激したとは言いがたい『WiiMusic』も、年末までに盛り上がってくるかどうか。その辺りも注目ですかね。 昨年の「Wii失速!」顛末から学んだようで、逃げを打ってるなー。
>■『ソウルイーター バトルレゾナンス』がPS2とPSPで発売 >この間、WiiとDSで出たばかりじゃない? と思ったら、今度はPS2とPSPのマルチですか。 >なんつーか、ファンがどのハードに紐づいているか、 >メーカー側がわかってない感じが・・・・。Wii版とDS版は売れてませんが、PS2とPSPはどうなりますか。 >整理すると、 >Wii 『ソウルイーター モノトーン プリンセス』はスクウェアエニックスから9月25日に発売ずみ。 >DS 『ソウルイーター メデューサの陰謀』はバンダイナムコから10月23日に発売ずみ。 >PSP、PS2『ソウルイーター バトルレゾナンス』はバンダイナムコから来年1月29日に発売予定。 キャラゲーをどこに出そうが、メーカーの勝手でしょうに。 別に一つのハードに入れ込む必要もないだろうし。
>■任天堂とそれ以外
http://d.hatena.ne.jp/kono3478/20081029 >ゲーム業界屈指の信頼できるライター、小野憲史のブログより。
>うちの読者からすれば、特に違和感なしに読める話かと。
>「これまで日本のサードパーティは一番売れるハードにべったり寄り添って成長してきたのが、
>いよいよそうはいかなくなったことが自明になった」という点は、
>当ブログで何度も書いてる事ではありますが。
>少なくとも大手ソフトメーカーは、2つの方向性を両方やっていくという意思表示をしたと思います。
>問題はその比重かな。そこはまだ悩んでいる様子だし、「外交」の余地がおおいにあるところ。
>なら、中小は・・・・? 任天堂路線へ全力投球? という程単純でもないのが実情で、
>海外パブリッシャーの開発を手がける、iPhone向けのアプリ、Facebookアプリ、
>といった路線も見えてきてます。ゲーム以外の市場や業界も視野に入れた判断ですなー。
2008/11/05(水)
先生好みの論旨なら、初回でいきなりここまでヨイショするのか
>ゲーム業界屈指の信頼できるライター、小野憲史のブログより。
先生に評価されることは、そのライターにとって 果たして信頼を得るのかそうでないのか…どーなんでしょ
>>134 無関係でしょう、先生となんの関わりもないんだし。
関わりがあったらそれだけでマイナスになりかねないけど。
何度も書いてたっけ…
137 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 18:32:53 ID:HvSaxMxt0
>>133-135 小野さんについては以前も名前を出したことがあったような。
その時も好意的に紹介していたはず。
どんな記事だったかまったく記憶にないがw
小野さんはもちろん素晴らしいライターさんなんだけど、
DAKINIが好意的なのは、かつてゲーム批評が自分の意見を
取り上げてくれたからじゃないかと思う。
>>137 指摘ありがとう。調べてみたら、なるほど、ゲーム批評つながりなのね。
先生が過去に触れてたよ。
>ゲームデザイン本のタッチジェネレーション 『ニンテンドーDSが売れる理由』
>ニンテンドーDSが売れる理由(サイトウアキヒロ、小野憲史)
>ボクはゲーム制作者だが、ふだんゲーム関係の本をほとんど取り上げない。
>率直にいえば、紹介したくなるような本が無いからで、その状況はちょっと悲しいものがある。
>ゲームニクスって?
>さてこの本はゲーム制作者のサイトウ・アキヒロ氏と、元ゲーム批評編集長であり、
>数多くのゲーム関連記事を執筆してきた小野憲史氏が「ゲームニクス」について書いた本である。
>とはいえ、読んでもニンテンドーDSが売れる理由はわからない。ゲーム制作において、
>基本的すぎることが書かれているだけである。
>そもそも売れるソフトと売れないソフトの差を、著者たちは理解できてない節がある。
>しかしプロや志望者が読んで苦笑したり、怒るのは間違っている。
2007/08/05(日)
>>131 ツッコミ所があり過ぎて…
>エンターブレインの調査によれば、11月1日に発売されたDSiの販売台数が
>発売2日間で17万779台だったそうです。まずは順調な滑り出しで、
>おそらく追加の10万台もすぐに無くなるんじゃないでしょうか。
>ネットでの評判は「待ち」「微妙」といった感じですが、
普通こう来たら、
「ネットの評判とは関係なく売れている。」
という文意で結ぶのが普通だと思うが…
>初期の買い換え需要が終わったあとに、どうなるかに注目です。
注目って…
売れてる事を認めたくないオーラがにじんで見えるよ先生。
>>131 さらに突っ込み
>もっとも任天堂が非常に強い年末商戦に入りますし、
>その間にDSウェアのラインナップが見えてきたり、
>例のninrendozoneの詳細がわかってくると、評価を取り戻して、
>本来のポテンシャルを発揮していくのかもしれませんね。
ええと…
順調な滑り出しなんだから、充分ポテンシャルは発揮しています。
先生の中ではDSiは評価が低く売れてないという設定のようです。
事実と設定がズレまくってるから文章が破綻してる。
>実力のある者は、相手の実力も正しく評価する。 >実力のない者は、相手の実力を意地でも否定する。 >だからどうしたと問われても、そういう意味だとしか言えませんw 関係ない某スレからのコピペだが、なんというかDの事を的確に表現してるようにしか見えなくて困るw
>>139 まあ、実際の所、先生はDSiが失速して欲しくてたまらないんだろうね。
本人は気付いてるのかどうか分からんが、
願望が文章にあふれ出てるよ、先生は。
>>136 >「これまで日本のサードパーティは一番売れるハードにべったり寄り添って成長してきたのが、
>いよいよそうはいかなくなったことが自明になった」
↓
先生フィルタ発動
↓
「PS2と違ってWiiDSなんか信用ならない!よし!俺様と同じ意見だ!」 どっとはらい
俺は小野氏のブログ読んでないんで判らんが、
「日本のサードパーティは勝ち組ハードにべったり」って切り取り方はちょっと乱暴だと思う
勝ちハードは明確だったのにも関わらずそれなりに混戦状態だったSFC期やPS1期はもちろん、
PS2一人勝ちの頃でも、カプコンやナムコなんかは諸事情からGCや旧箱に色目使ってたわけだしな
(それが成功したかはともかく)
後半部分は先生の妄想か?
今更何言ってんだ?レベルの話だな
>>140 先生は「DSiなら100万/日は軽く売れるはずだ!Web上のネガキャンなんてクソ喰らえ!」とハッパかけてるんだよ(棒
そもそも「待ち」はともかく、「微妙」なんて評価は既に消え失せてるだろ・・・。
つーか小野さんのエントリは忍が紹介したからじゃん 屈指の信用できるライターのブログなら、29日の記事をいまさら紹介した 忍のさらに後に紹介なんてのはおかしいだろw もうちょっとこまめに読んでやれよ
たぶん、忍のとこからたどって読んだら「うはっ、オレ様と同じ事書いてるっ」と なってうれしくなって書いたんですよ。 >うちの読者からすれば、特に違和感なしに読める話かと。 とか >当ブログで何度も書いてる事ではありますが。 あたりに、そのうれしさが炸裂してるね。
>>132 版権ゲームなんて「どのハードで出すか」より
「どこの下請け(実製作)が作ってるか」のほうがよほど重要じゃないのか?
うむ。 その下請けが2D全盛時代に名作を手がけていたチームだったりすることもあるので、キャラゲーは油断ならない。 そういうことのほうが大切だね。
そもそも、ソウルイーターってそんなに人気あるの? アニメは主人公棒読みで、俺は即見るの止めたけど。
>>132 >この間、WiiとDSで出たばかりじゃない? と思ったら、今度はPS2とPSPのマルチですか。
>なんつーか、ファンがどのハードに紐づいているか、
>メーカー側がわかってない感じが・・・・。Wii版とDS版は売れてませんが、PS2とPSPはどうなりますか。
そもそも元ネタちゃんと読んだり見たりしてないだろ。
ガンガンの作品だから、ファンが紐付いているのは特定ハードじゃない。
対象年齢は低いから、中学生あたりの客が狙えるハードに展開していて360やPS3には出さない。
メーカーは解ってやってるだろう。
>なんつーか、ファンがどのハードに紐づいているか、
>メーカー側がわかってない感じが
解ってないのは「先生」なんじゃないのかなぁ。
>>147 同感。
トレジャーがブリーチのゲーム作ってたりするので油断できん。
逆にロケットスタジオだったりするとまあなんだアレだ。
しかしDANIの尻尾が千切れんばかりに振られてるのは虫唾が走るな 小野さんといえば
ごめん、途中で送った 小野さんっていえばアレだろ?ゲーム批評をぶっ潰した人だろ? なんかクソみたいな1ページ実写マンガやってた頃からバカじゃねーの?って思ってたけど 編集部員が2人になって編集長になったとたんに提灯記事は増えるわ広告入れだすわ 広告の言い訳に「ゲーム業界じゃないから大丈夫」とかいってギャザだしな そんな俺が大嫌いな人間だけど、DANIにヨイショされてる姿はちょっと哀しい
ゲーム批評って、今にして思えば 「有名なゲーム批判してる俺カコイイ!」 みたいな雑誌だったよな。つぶれて当然というか… 創刊初期は、他のゲーム誌は大手に甘いというのもあって それが個性に見えたが、途中から批判のための批判になってる 感じが透けて見えて買うの止めた。
そもそも設定がゲーム関係者なのにネットの評価なんてアテにするなよ。 内部にいる人間だったら他からいくらでも評価拾えるだろうに。
俺はDAKINIさんのシンパなのだが、このスレを見て憤りを感じるとともに ややもすればDAKINIさんんおことに少し疑念が生じたな。 冷静に判断を下すとDAKINIさんは僅かだが虚栄心が見え隠れ留守。 俺が思うにDAKINIさんの正しい経歴を推測すると、 「早慶卒」で'ハーフミリオンディレ'くらいが関の山だと慮る。 とは言うものの、俺たちが及びも付かないくらいDAKINIさんは頭が良いし 謙虚なことに掛けてはブロガー内では有名だから、経歴をやや悪くして 正体がバレないようにしているのかも知れない。 ハーバードMBAでダブルミリオンディレくらいでもおかしくない。 DAKINIさんは3Dコレクション時代から英語が堪能だったから実は海外の会社勤務。 俺たちはDAKINIさんは日本の会社に勤めていると頭から決めかかっていたから ぜんぜん正体が掴めなかった理由もここにあるのではないかな?
しょっぱい誤字のあたりとかは、時報的にリアリティあるけどな
>>155
>>133 >海外パブリッシャーの開発を手がける
日本語おかしいような気がするが、気のせい?
>>158 「海外パブリッシャーの下請けとして開発をする」とかそんな意味?
勝ちハードべったりってPS全盛時代に京都に干されて涙目になってた■とか知らんのかこのミリデレ。
……そーいやあFFCCに関して随分薄っぺらい寝言ぶちかましてたな?
あのときはいくら何でもそれはないと思ってたんだが、まさかこいつマジでFFCC発売までの経緯知らなかったんじゃ……
年末の主役は携帯機って言ってるけど PSPの年末の大きな弾ってあったっけ? オレが知らないだけかもしれんが。
> 大きくチェンジしたPSP-2000は初週25万台出てますから、それと比べてどうかというと、出荷数が違うから、 > なんともいいかねますが、勢いとしてはまあ同程度とかそんなもんでしょう。今後見守っていきたいですね。 PSP-3000と比べないあたりがなんとも… あと評価してるなら呼び捨てはやめようよ
>>161 そもそもPSP2って「大きくチェンジ」してたか?
>>160 先生のアフィを見る限り
ディシディアFF・ひデブ・ガンVSガン、あと年始になるけどアイマス
>>155 我が家にだけ代々伝わる暗号解読表に照らし合わせてみると
「そういえばファミコンロッキーの裏技って一度くらいは試してみたよなw」という
秘密のメッセージがこの文章に隠されていた
>>164 どんだけ元の文章ノイズまみれなんだよw
>>162 メモリキャッシュはまさにMHPのためにあるような機能だったんで
MHPにハマってたやつは速攻買い換えてたりしている(含む俺)
逆に言うと、キャッシュと重量軽くなったくらいしか有り難味のある差はないな
ワンセグなんざケータイで見れるし、外部出力なんて中途半端で初回で飽きるし…
PSP-2000がそれなりに売れたのは初代との差異ゆえではなく、ソフトの力が大きいと思うぜ
忍んところによると、先週はPS3がなかなか好調だったようだが、 「年末は携帯機中心」と言ってた事もアッサリ忘れて 「PS3のホリデーシーズンが来ましたね!」とかエントリ書きそうな気がするんだがww
まあ好調は短期的なもんだろうからなー。
ドラクエ本編投入しても年末商戦は京都無双になるんだから 今週たまたまHD陣営(笑)が好調だからって下手なこと書きなさんなセンセ。
まあ、WiiDSの本気が来る前に(海外だと箱も)格好つけとかないといかんしな… ほんともう、何とかしろよSCE GT5Pなんざ焼きなおしてる場合じゃねーだろ DSiの横でしれっと万単位で売れてるDSが恐ろしい いまだ根強いPS2といい、これが勝ち組の貫禄というやつか
さすがの先生も、最近は「買って安心PS3!」とか言わなくなったな。
忍は初日速報で大きな動きはないと書いたのに結構売れてたので あそこの感覚は当てにならないですねえとか何とか言い出すんじゃないか
>>167 ボカロもやってる俺としては、買わざるえない機能だw
DAKINI曰く、アーリーアダプタ層にはDSiは微妙なんだと。 もう貶め方に無理が出過ぎてるな。
>>176 そろそろいちいちツッコミ入れるのも面倒なんだけど
どこから湧いて出てきたのその評価。
センセの脳内ってのはナシですよミリデレ様。
元々DS・Wiiってその類いのモデルがあんまし当て嵌まらない売れ方してたよね>アーリーアダプタ層
>うちの読者からすれば、特に違和感なしに読める話かと。 何様のつもり
ん、結局、小野某氏をべた褒めしてたのは、ゲーム批評で 恩義があったからっていうか、あのインタビュー記事の実績を 価値あるものにしておきたいからっていうセンセイの下心?
ていうか、アーリーアダプタ層はDSiの仕様を分かった上で買っているのに 微妙もなにもないだろ? 「思っていたよりも良かった」という意見が多いと思うけど
80GもDSiも売れましたとか言ってまとめそう
>DSiはネットのノイズにかき消されることなく売れましたね。 >自分の周りやネットの購入者の意見を聞くと、 >カメラやサウンド機能含めて、概ね好評なのですが、 >かといって、DSiを勧めまくるかというと、 >「俺は気に入ってるけど、DSLで満足してるならいいんじゃね?」 >と冷静な反応を多々返している点が面白いです。 >むしろ、購入してない外野で買う(売れる)/買わない(売れない)と >騒いでいる感じがします。 | 2008-11-05 | BAN/ | BAN/氏、先生を暗に外野扱い。
>>BAN/ さん >そうですね。 >現時点では、ネガキャンの影響は無いでしょう。 >ただ、ネットの評判で気になるのは、露骨なネガキャンではなく、 >アーリーアダプタ層の評価が微妙なことだと思います。 >積極的に購入したいという意見は、あまり見かけないなという印象。 >現時点では、初期の買い替え需要であって、100万台ぐらいまではそれで売れるでしょう。 >それから後が問題じゃないかな。ミクロだって、それなりに数は出ましたからね。 >そもそもDSiの使命は、ライトユーザー市場の再活性化にあるわけで、 >ただの買い替え需要で終わってしまうなら、ミッションを果たしたとはいえません。 >そういう観点で評価したいですね。 >大きくチェンジしたPSP-2000は初週25万台出てますから、 >それと比べてどうかというと、出荷数が違うから、なんともいいかねますが、 >勢いとしてはまあ同程度とかそんなもんでしょう。今後見守っていきたいですね。 | 2008-11-05 | DAKINI | 外野扱いされて、ネットでは、100万台以後の長期戦は、とか言い出す先生。 会話になってねぇよ。
ミクロがそれなり・・・だって? 最近まで投売りされてたのに・・・
アーリーアダプタ層云々は先生の完全なノイズだから無視するとして(byキバヤシ)…
しかしまあ、本当に売上数字(ソフトなら対応ハード)のことだけしか語れないのな
>>132 の件といい、ハード・ソフトともに中身にはまず言及しないし、
興味自体大して無いのか、自分がやった・見た感想すら出さない
稀に出しても、「シマウマ被ってる?だからどーした馬鹿」的なコメントか
MGS4みたいにひたすら空虚なタイコモチになる(あれって一種の褒め殺しだぞ)
さすがはエアプレイヤーDAKINIってことか
>>185 ミクロは出たのが終盤すぎて、GBAのデカいソフトが出ないままDS迎えちゃったしな
ハード自体はGBAの集大成って感じで良く出来てるんだけど、
如何せん小さすぎるんでACTとかには不向きなのも地味に辛いぜ
>>186 俺にとってミクロはスノボツアーのお供に欠かせない
回るメイドインワリオはミクロのためにあるようなソフトだと思ってる
皆で交代でやってて気が付いたら目的地なんてザラ
>DSi、結局買っちゃいました。 >で、実際触ってみての感想ですが、正直な所かなり良いハードに仕上がっていると思います。 >カメラは初回起動時にほんの少し、音楽もついでにちょっといじっただけという感じなので置いておきますが、 >ゲーム機としては確実に改善が図られています。(中略) >現時点での自分の評価は、触る事で魅力のわかるハード、という所ですか。 >誰かにその魅力を説明する為には、こうして文字を並べるよりも実際に触らせて実感させる方が早いという。 | 2008-11-06 | 鹿毛 | >>鹿毛 さん >> 現時点での自分の評価は、触る事で魅力のわかるハード、という所ですか。 >その辺も、まあ既存ユーザーだからわかることですよね。 >ライトユーザーの活性化という点では、課題は多く、ただの「買い換え需要」で >終わるかどうかは注目でしょう。 >買い換え需要だけでも、相当なボリュームではあるんですけど、 >本来果たすべき使命はそんな低いところには無いですからね。 (続く 「改善されている」という話を「既存ユーザーだから分かる」に歪曲しますかw
よくわからないな。ライトユーザーの活性化というのはどういうことなのか。
(続き >業界的には、小野憲史氏が書いているように「つなぎ」という認識で一致しており、 >どれだけ力を入れるべきか、ソフトメーカー側には計りかねている所もあるでしょう。 >任天堂自身のキラータイトルが見えてこないのも、 >DSiの実際の寿命に不透明感を抱く理由の1つであり、 >任天堂は早期にキラータイトルを示すべきですね。 >DSiそのものからは話が外れますが、PSP、DSi、PS3、Wii、Xbox360の5機種で >ダウンロード販売が可能になった影響は大きく、 >今後、据置きゲームの開発に耐えられなくなった会社がダウンロード市場へ移行していくでしょう。 >残念なのは、せっかくダウンロード市場が成長しても、ほとんど業界内での変動に >とどまっている点です。業界外から新興企業や人材が大量に流入して、 >業界が活性化すればいいのですが・・・・・、やはり真に小規模な会社はApple Storeで勝負してますね。 | 2008-11-06 | DAKINI | 「ライトユーザーの活性化を目指している」と勝手にハードル設定しておいて、 「業界的にはつなぎ」認定。同じ文章中で矛盾するのやめようよ、先生。
>>187 俺もミクロがGBAスパロボ専用機だったこともあるし
初代リズム天国とかにも最適だとは思うんだけどね>ミクロ
ワザワザ旧ハードから買い換えるだけの魅力は薄かった
新規需要見込んだのか、ファミコンミニとの連携広告はやってたけど…
てーか、ミクロって発売週ですらGBASP以下の売上みたいだな
そういう意味じゃ、先生の表現も適切で無いな(いつものことだけど)
>>191 あーリズム天国もいいよな
でもリズム天国だと電池が切れるまで俺の手元に返ってこないw
ゲーマーもゲーム?オタクのやるものでしょwなスイーツ(笑)も仲間内にいるが
リズム天国はそのほぼ全員が熱中できる良いゲームだと思う
俺は正直スルーするつもりだったがモック触ってみていい感じだと思った 試遊機もDSiに置き換わっていくと思うが結構効果出てくるんじゃないかって思った キラーソフトに関してはぶつもりの+版みたいななのとかかね 部屋に写真飾ったり好きな音楽流したり…あと街森連携関係か 任天堂のことだからあっと驚くの用意してるかもわからんけど
DSiは… 手持ちのDSLがブッ壊れるとか、親戚の子供に譲るかして また買い直すとすれば間違いなくDSiの方を買うって感じだなぁ。 先日立ち寄った店で再出荷と思われるDSiと遭遇したが 迷った挙句、結局買わなかった… 新宿のカメラ店みたく 『緊急入荷しました〜!』 って言って行列が出来ちゃうような雰囲気だったら 釣られて買ったと思うけどw
スピーカーがよくなったからリズ天はDSiじゃないとな でもダニはサウンドはどうでもいいんだろうな
小野ってライターも 単なる個人的な感想ですよーって強調してるのに きれいに無視して業界の意見!とか言われちゃいい迷惑だな
つまり先生は業界の意見が分からないとw
先生は 僕の意見=業界の総意ぐらい楽勝ですよ それどころか 僕の意見=業界の総意=一般ユーザーの声=全人類の集合的無意識=大宇宙の意思 まで自意識を拡大できる可能性を秘めた現代のシャーマン
PS3は正直、頑張ったと思う。 上昇率もXbox360が値下げされた時よりも多かったらしいし。 ただ、先生になんか言われるのだけは勘弁。 せっかくいい調子になったのにまた悪くなる。
先生は(疫病)神だからねぇ…
> 今回のDSiだとアーリーアダプタが引き金になるかというと少々疑問かなぁ。 >DSiって、手に入れたぞー!これはスゲー!って感じじゃなくて、 >持ってみてじわじわと来るハードだと思うんですよ。 >鹿毛さんもおっしゃってますが、DSiは使うほど手に馴染むハードで、 >商品として円熟の域に達しています。 >好き嫌いがハッキリする作りではなく、不満を潰していくという作り方ですね。 >こういう商品は大きな爆発こそありませんが、当たれば長く売れて行きます。 >そういった点を考えると、ゲームハードとしてDSLからの劇的な進化を期待した人達は >肩透かしを喰らった感じでしょうから、DSiは「つなぎ」と言う意見も判るのですが、 >ツールという視点で見ると、むしろじっくり期間を掛けて長く売っていこうという姿勢が >感じ取れますね。 | 2008-11-06 | BAN/ | こういう指摘に対して先生の対応が……
> >BAN/ さん >DSiがアーリーアダプタに対して魅力がうすい点は、おっしゃるとおりですね。 >これまでの任天堂のサプライズ戦略はかなり崩れていますし。 >しかし問題はDSWareの立ち上げも絡んでいること、WiiWare以上に実用ソフトが >増えることが期待(予想)されること、にもかかわらずネット前提のため >『脳トレ』層の取り込みがネックになること、でしょうか。 >ゲーマー層をターゲットにすると、PSPともろにぶつかるし、 >そもそもマイDS戦略の志は何だったんだ、って話になりますね。 >(技術的な可否や、マーケット的なニーズは置いといて) >バーチャルコンソール的なサービスを現時点で発表していないのは、 >「新規ソフトの市場を作ろう」という任天堂の本気の現われ、と受け取っています。 >> DSiは「つなぎ」と言う意見も >ゲーム開発は時間が掛かるので、業界的な見地としては、 >当然ハードのライフサイクルは気になるのですよね。 (続く すげー、この人、相手の話を全然聞かないし、全く理解できてもない。
>また、DS、Wiiでは、任天堂はサプライズ戦略に依存していたわけで、 >それ以外のパターンで勝てるかどうかは疑問視する意見もあるでしょう。 >小野憲史氏が率直に「スーパーDS」では任天堂の存在価値が無いと >書いていますが、おなじ論理として、DSiで長く引っ張りすぎれば、 >自滅するという見方は当然あるでしょうね。 >個人的な見解をいえば、2年前後が限界ではないかな、と見ています。 >遅くとも2010年年末には、「次」が必要でしょう。 (ダウンロードソフト開発戦略について) >個人的には、任天堂とSCEには、もうちょっと期待していました。特に負けているSCEには。 >Apple にもっと脅かされないと駄目なのかな・・・・というのが今の正直な感想ですね。 | 2008-11-06 | DAKINI | DS、Wiiはサプライズ戦略に依存していた……? DSiのせいで自滅の可能性? どこからこんな発想が出てくるんだ。
>>204 >小野憲史氏が率直に「スーパーDS」では任天堂の存在価値が無い
見てないけど小野さん本人はこう思ってないんじゃないか?
そう祭り上げられる方が困るという感じで。
よくわからんのは、なぜ未だに鹿毛氏とかBAN/氏がコメント書くのかって事なんだが。 これだけ自分の書いたことを曲解されて都合良く扱われたら、普通怒らないか? 二人とも自分のブログに書いてさ、Dのコメント欄にはURL書いて「詳しくはこちら」って やれば良いのにって思う。そうすりゃこんな扱い受けなくても良いだろうに。
サプライズ戦略に依存してるのはDAKINI自身のブログだろ つまらん記事にはコメント一切付かないし
会話が全く成立してないのは先生のサガなのか? ここまでくると、ワザとやってんじゃないかと邪推もしたくなる(ありえないが)
予測だけでは先生になってしまうので見て来たら… ホントに違うじゃねえかw > でもってDSiが「つなぎ」ハードであることは多分自明だと思うんですが、 > じゃあ次の携帯ゲーム機が単純に「スーパーDS」になるとは考えにくい。 > もっと人々の期待を「良い意味で裏切る」ものでなければ、任天堂の存在価値自体が > 否定されてしまいますからね。 任天堂の動きを予測して「スーパ―DSになるはずが無い」と言ってるのに 叩くように提言するかのように言ってる事になってるんだけど。 それと小野氏が言ってる「いい意味で期待を裏切る」=サプライズではないし 仮にサプライズにしてもその場限りの話ではないんだよ、と。
「スーパーDS」ってのは単なるスペックアップモデルのことだよね DSiは方向性が少し違うから、DSiのスペックを上げるだけでも ずいぶん違うモデルになね
>>206 あの二人は明らかに先生を「弄って」遊んでるね。
結果として他の読者がコメントする事が出来なくなってる。
というか読者自体も減ってるでしょ。
>>206 その両氏は、過去ログ読む限りじゃ、もう現状の先生には失望して、
まともに話し合う気はなくしてしまってる模様。
むしろ、自分たちの普通の書き込みを先生がどう歪曲して、
珍発言を返すかを待ってるみたいだよ。
先生フィルタは24時間隙がないな
最近のセンセイのやる気の無さはひどいものがある。普通具体例を挙げるだろ。 反論されちゃうから抽象論ぶってのらりくらりと適当にかわしてるつもりなんかも知れんけどさ。
>>214 昔から具体例も曲解して紹介してたので無駄w
鹿毛氏やBAN/氏は、コメント掲載のために用意された数々のハードルを潜り抜けたコア読者だな そのハードルが低ければ人数は増え、高ければ減る。 ある意味ゲーム業界の構図と同じ。 唯一違うのは、特定の一人がそのハードルの基準を決めているところかw
>しかし問題はDSWareの立ち上げも絡んでいること、WiiWare以上に実用ソフトが >増えることが期待(予想)されること、にもかかわらずネット前提のため >『脳トレ』層の取り込みがネックになること、でしょうか。 >ゲーマー層をターゲットにすると、PSPともろにぶつかるし、 >そもそもマイDS戦略の志は何だったんだ、って話になりますね。 >(技術的な可否や、マーケット的なニーズは置いといて) それにしても2008年11月現在の分析でこれは酷いw 今さら『脳トレ』層の取り込みがネックとかズレすぎてるし、 ゲーマー層ターゲットでPSPとぶつかったらDSが負けるかのような 論旨は笑いが込み上げる。 仮にぶつかったとして何の問題があるのか。先生は現実の売上データが全く見れないんだろうか。
>>211 、212
うーん。そうなのか。Dにとって一番のダメージは、みんなから無視される事だと
思うんだよ。Dはからかわれている事はわかっていないと思うし、むしろ、丁寧な
書き込みがあることを喜んでいると思う。それで良いのか?
>>215 その場合はそれは曲解でしょって突っ込めた。最近はもう正直何を言ってるのかわかんない。
>>218 お二方がセンセイの反応見て楽しんでるうちはそれで良いんじゃね?
ヲチャも彼らも別にセンセイにダメージ与えるために書き込んだりヲチしてるわけではないわけで。
>>218 両氏の意図もそうだと思うし、このスレの方向性もある程度そうなんだが、
先生を叩くのが目的じゃなくて、先生「で」遊ぶのが目的になっちゃってるからなあ。
DAKINI先生にダメージを与えてやろう≒真剣に叩こう
としてる人はもうあんまりいないと思う。
先生は、真剣に叩く価値すらないというか。
前に、このスレで言われてたが、先生を肴にしての大喜利スレになってるね。
エミュとかもそんな感じ。
大事なポイントは先生が舞台の上で気持ちよく踊ってくれること それを見て楽しみ、時には野次を飛ばすのも良し ツボをついた読者コメにて先生の踊りを誘導したり曲目変更したりと ヲチ趣向にも幅が出てきた すべてはヲチ対象への溢れんばかりの愛情ゆえですよん
Dの言うサプライズ戦略ってなんなんだろう? WiiリモコンにしろDSの二画面+タッチバネルにしても、 発表当時はサプライズかもしれんけど販売時期にはサプライズとは無関係だろうに。 サプライズで興味はひけてもサプライズじゃ売れないよ。 サプライズの中にある、「面白そうな何か」が大事なのであって サプライズそのものは「より効果的に告知する」という以上の意味はない。
まあ先生は某ブログのように、芸風一緒で過去記憶を隠しがちなとことか 読者を釣ろうとするあまり世間の所為にして消えた、と思ったらもっとグロくなって 帰ってくる所まで行かないからなぁ。 適度にサプライズとノイズを振りまいて、飽きさせないし 心底気持ち悪くも(ギリギリ)ならないw
エントリ流しと歪曲引用と事実誤認とエア論破とフェアネス(笑)とアフィ中毒が 先生の唯一の欠点だな
俺の好きなものを昔からファンとか言い出さなければ 腹が立たない
先生の脳内ソースはゲハだろうから、 このスレを読むとゲハ動向がわかるよね。 ある意味、業界語りをしたいなら先生の発言を肴に 『それは違うだろ』っていろんな人から突っ込み入りつつ 考察が入るのが有意義だね。 そういった意味じゃ、見当違いに返してくれる方が いろいろな意味で面白い。
どうでもいいが、うちの母親がDSiに興味をもたれたようです 真実かどうか証明するすべが無いけどさw
わかります ゲーム屋店頭でOLらしい二人組がDSiをモック見て 初めて知ったらしく大騒ぎしていた話を脳内扱いされたので
相変わらず結論ありきで会話放棄は変わらんなw 議論と言うかディスカッションで新しい見方、考え方に触れた事ねえんだろうなぁ。 ディレクターって他人を寄せつけずに単独で出来る仕事じゃないイメージがあるんだけどなぁw
そうか、みんなオケイなんだな。三方丸く収まるって良いって事か。 Dもアクセス増えてうれしかろう。 なんかさ、文章読んだ時、これは背伸びした高校生が書いているって思った んだよな。難しげな言葉を使ってイケテルって感じで悦に入ってるんだが、 論旨を整えてきちんとした文章を書くトレーニングしてないので、支離滅裂な 文章になっていると。 大学に行くとレポートを書くので、それなりに訓練するんだが、高校生までだと 長文レポートってあんまりないからな。で、高校生だと思ったんだよな。 で、そんな高校生をみんなでいじめてどうすんで。そっとしといてやれよって思った。 誰からも相手されなければ、がっくりきてそのうち止めるだろうとね。 でも、違うのか。高校生じゃねえのか。うへえ。
>>231 DAKINIは30代だよ。明らかなおっさんなのさ。
>>231 >>7 の年表見ると
今高校生だったら、最初にサイト運営を始めたのが小学生という事になる。
もしそうなら、神童だと思うがまずありえん。
このスレで依然あった考察だが、
実はDAKINIというのは複数人の合作HNで、
初期はその中に本物の業界人がいたではないかという説。
実際、旧サイト時代はそれなりに業界への洞察もあった。
で、その業界人が抜け、今ではサイト更新担当者だけが残っている。
ま、他にも諸説はあるんだけど。
諸説あっても変らないのは、今の先生はどう贔屓目に見てもニートというとこかw
ニートから無職にジョブチェンジするのって35歳?36歳?
>>222 D助先生はWiiDSが現在覇権取ってる現状の理由が思いつかず
ただ「任天堂のサプライズ戦略」ゆえと見なしてるんじゃないかな
しかし、先生がサプライズのひとつと見なしているであろうWiiリモコンにしたって
欧米ではWiiより前にEyeToyで体感ゲー市場の萌芽が出来ていたわけで…
ここまでWiiがシェア躍進したことだけは任天堂としてもサプライズかもしれないが、
それはPS3(SCE)が一人勝手に迷走してすっ転んたことが大きいし、
今から見れば必然的な結果に見えてしまう
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなしってやつか
>>225 ゲームとゲーム業界全体をコケにしてくれてるので
個人的には大変腹立たしい
>>230 >議論と言うかディスカッションで新しい見方、考え方に触れた事ねえんだろうなぁ。
先生は理論派ぶりたがっているけれど、実は快不快で脊髄反射する感覚派だと思うのよね。
たぶん自分が受け入れられない事を突きつけられるとすっごく気分が悪くなるから、
反射的に目をそらしたり論点をそらしたり目先の単語に突っかかってみたりするんだと思う。
傍目には物凄い歪曲だけど、本人は気持ちいい事をしているだけなんじゃないな。
このへんが人と接しない引きこもりっぽいところなんだけど。
>>235 15〜34歳がニートで、35歳で無職に転職だった筈。
まぁ経歴のアチコチに嘘があるからつじつまが合わなくなってるわけでw 銀河お嬢様だっけ、計算が合わなくなるからか後になって1と2を同時期にやりました、 とかコメントしてたのは。
>>231 おいおいお前ふざけんな
高校生になるには文書読んで理解できなきゃ駄目なんだぞ
高校生に失礼だ
書く事書く事ことごとく外れるよな 書いてて恥ずかしくないのかな
ピラミッド水野方式なんだよ。 確実に全てを外すには一瞬で全てを性格に理解した上で 脇道に逸れる必要が有る(棒
それでワンネスならぬフェアネスを捜し求めて ネットの海を練り歩いているわけか。
先生が何を言おうと現実には1ミリの影響もないんだから、好きに言わせとけ
絶対当たらない予測を得意とする迷ミリデレ
>>241 外れてるって自覚すらないんだろ、少なくとも書いてるときは。
だから間違いを指摘されると逃げるんだ。
>>246 きっと先生は、単語を連呼しているうちに脳内麻薬が出てくるタイプ。
あと、だふん英語は苦手で横文字コンプレックス持ち。
ある著名な方の公演とDAKINIさんのブログの内容が被るんだよなぁ。 まさか、あの有名人がDAKINIさんなんて・・・ハハ、気のせいかな。
そりゃ酷い講演だったなw
>>242 ピラミッド水野方式で分かる奴が何人いるんだよw
しかも2行目以降が分かる奴となるとさらに数が減るぞw
>>248 D先生みたいな底辺の奴と
アホだけど名前だけ売れてる奴(創価がらみの教授とか)の主張がかぶるのはよくある
>>248 あるちょっと見の人が公園で寝泊まり・・・? え、え、何?
>>248 あ、俺もその講演聞いたわ。確かに一理あるかも。
もしかしたらもしかするのかもな…
スリーマンセルの三人目よろしく
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
>>167 なんとかds-10で連動できないモノだろうかと考えてしまうな
>>254 そうそう、確かに上ッ滑りした講演と自意識のあり方があの人とそっくりだわ……
DAKINIさんって女だったのな。
自分の元夫を金髪豚野郎なんて中々言えんわ。
|三人目|
> 宣言通り、私も購入しましたDSi。 >ほとんど既に鹿毛さんがおっしゃっていますが、スピーカーが思った以上によくなってますね。 >大きくなった画面もいい感じです。 >マット仕上げの本体は、触った感触がとてもいいです。 >あと、新しいからかもしれませんが、ボタンのクリック感が気持ち良くなっているような気もします。 >薄くしたせいなのでしょうが、電池容量の低下だけが残念ですね。 >カメラ・サウンドプレイヤーにはまだ触ってませんw >DSウェアは今後の展開に期待ですね。現時点ではブラウザのみ、 >一応落としはしましたが、まだ起動してませんw >>特に負けているSCEには。 >PS初期の元気のよさを、思い出して欲しいですよね。 >開発費の問題もあって、当時のようには行かないのかもしれませんが・・・・。 >LBPは間違いなく、名作として語り継がれる存在になるとは思いますが、 >キラーになれるかというと厳しいでしょうし。 | 2008-11-06 | 大声で微笑む者 | 常連の中から、またしてもDSi好評の書き込みが来る。
先生もそろそろ買わざるを得ませんね
(中略
>キラーになれるかというと厳しいでしょうし。
| 2008-11-06 | 大声で微笑む者 |
その後……
> アドホックパーティが本日から始まったようですが
>動作確認情報を見る限りでは結構なソフトに対応しているようです
>SSIDが変更されるものにも対応しているようですね。
| 2008-11-06 | dek |
>>dek さん
>公式に保証しているのは『モンハン』だけでも、実際にはかなりのソフトが動くようですね。
>PSPユーザーのPS3への流入は確かに期待したいところ。
>勝負は来期だと思いますが、それまでに下地は作っておくべきでしょうから。
| 2008-11-07 | DAKINI |
>>188 鹿毛氏、
>>202 BAN/氏に続いて、
>>257 大声で微笑む者氏と
立て続けにDSi好評の書き込みがされてついに歪曲するのができなかったのか、
なんと無視して他の人だけに返事をする先生。
これがクォリティ・コントロールというものかw
260 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 10:03:15 ID:EdZ+9vTk0
>>258 いずれ買わざるを得ないハードだと認識しております
しかしモンハンのために据え置き買うとしたらWiiになってしまうんだなw
>>261 その矛盾も覆い隠すでしょ。
お得意の都合いいところだけ返答して
>>262 先生はWiiモンハンに関しては、ものすごい高いハードルにして、
「PSP版ほど売れませんでしたね。やはりゲーマー層を期待するなら
PS3で発売した方が良かったのではないでしょうか?」
とか言いそう。
Wii Musicのハードルを200万本に設定した先生だぜ
最低でも、PSPモンハンと同数をハードルに設定するだろうね。>Wiiモンハン 下手するとPSP版の数字は廉価版込みの累計販売本数に対してWii版はスタート週の本数で比較したりするんだきっと。
>最近のアニメな話題 >今度はアニメ関係の気になった話題を。 >■テレビアニメ版『ティアーズ・トゥ・ティアラ』の放送開始時期が判明 >美少女ゲームファンだけでなく、SRPGファンからも一定の評価を勝ち取った >『ティアーズ・トゥ・ティアラ』のテレビアニメが来春から放映開始。 >キャストは PS3版と同じらしく、ベスト版の販売を合わせるなど、 >アニメとゲームの両方に強いPS3ならではの展開を見せてほしいですね。 >『ティアーズ・トゥ・ティアラ』公式サイト >大手企業でさえ、不具合を修正しないケースが目立つなか、 >不具合を修正して、さらに戦闘演出の高速化のような修正も >おこなう姿勢は評価したいものです。 >ネットの一部ではネガキャンの対象になった感もありますが、 >結局はアクアプラスのユーザーフレンドリーな姿勢が際だつ結果になったかもしれませんね。 >Amazonではかなり安くなっており、お買い得度倍増と言ってもよいほど。 2008/11/06(木) まだ、このネタで引っ張るのかw PS3ならでは?
「ベスト版合わせろよ。尼で安いけどね。ぜひアフィれ」 鬼だな。
>>266 てかそれって、単に納期優先で発売しただけじゃね?
必死にQC(笑)したはずのコメ欄がノイズまみれにw
>>269 DANI&ペルソナーズのコメントが、一番のノイズだがなw
初回版が41%引きってw これで黒字ですとかいわれてもな 初動命のギャルゲーのベスト版なんて売れるわけないだろw
DAKINIって褒め殺しで幾らでもドツボにはまりそうだけど みんなあんまり試してないみたいね
TtT、まるで伝聞かのような薄っぺらい誉めようだな どこまでやったかは知らないが、一応先生もプレイ済みなんだろ? もっとこう、血肉のあるコメントできないものか
>>272 コメント欄の褒め殺しで先生が火達磨になってるの眺めてるだけで十分っす。
スレだと直接リアクションが返って来ないんで、時報でも召喚している方がまだいいや。
>>259 >勝負は来期
来年、来期、来月…
未来に希望を持ってる振りして、
実は認めたくない現在から逃げてるだけという人間を時々見かけるが
このカス去年だか一昨年だかの冬に、この年末を制した方が勝つとか言ってなかったっけ?
先生はフェアネスなので 自分の言ったこともノイズになります
「予測は常に状況により更新されるものです。常識ですね」
>>228 子供がいる主婦やゲーマーOLは別だけど普通はせいぜいCM見て気づくくらいだよな
先生にはOLの友人知人はいないんだな
ミリデレなのにw
> >DAKINIさん >>ただの「買い換え需要」で終わるかどうかは注目でしょう >任天堂はこれまでサプライズ戦略を多くとってきましたが、 >何も全てにそれを適用するわけではないと思います。 >要はそれぞれの商品に合った戦略を選ぶという事で、 >BAN/さんの表現をお借りすれば「円熟の域に達してい」るDSiという商品を >巨大な母数を持つDS市場に投入する際には過度のサプライズは不要、 >との判断を下したのだと思っています(これに対する視点はDAKINIさんとはどうしても食い違いそうですが)。 >最初に買換え需要、もしくはアーリーアダプタ向けに100万台売れたとして、 >そこから口コミや「触る」という体験で購買層が徐々に広がるのではないか、 >というのが自分の一貫した見方ですね。 >DS/DSLは母数が2300万台という巨大さを誇りますし、 >そうなると口コミの威力は馬鹿にならないです。携帯機は据え置きと違い、 >実際に持ち寄って誰かに見せるという機会が多いですしね。 | 2008-11-07 | 鹿毛 | ジワジワと先生の妄言が正論で覆されていく……
DAKINI曰く、「サプライズ戦略の無い任天堂は、価値が無いとは言わないが、大きく下がる。」 「主観的感想を繰り返すのは不毛。」だそうだ。
> >鹿毛 さん >サプライズ戦略が任天堂の成功パターンであったのはまぎれもない事実で、 >それと違うことをすれば、成否を疑われるのは当然でしょう。 >サプライズの無い任天堂にどんな価値があるのか? >無いとはいいませんが、価値の低下を感じる業界人はかなり多いでしょうね >クチコミといっても、スピーカーが良くなったといった、結局、既に持っていた人だから実感できるポイントばかりでは、さてどうなるか。 >少なくともうちのコメント欄であがっているポイントは、そういうものが多いですね。 >どうも鹿毛さんは、「まだDSもDSLも持ってないユーザーへの浸透」と >「DS、DSLを持っている人への買い換え需要喚起」をごっちゃにしておられるように思えます。 >まー、主観的感想をくり返されても、コメント欄では伝わらないし、少し不毛なので、そこまででお願いします。 >ゲーム機というものは、ハードの質感やスピーカーの良し悪しで売れる物ではなく、 >キラータイトルやキラーサービス、機能といった中身が伴って売れるものです。 | 2008-11-07 | DAKINI | すげぇフィルターだw
> >任天堂とSCE >奇しくも同時期に、DSとPSPのモデルチェンジがあったわけですが、 >ゲーマー的な評価はどちらも >前のモデル持ってれば特に要らないかな? >(ただし、購入者本人は満足はしている) >と言う感じですね。 >ただ、今後の戦略で差が出そうなのは、 >DSiはDSLでは出来ない機能を内包させてきた事に対し、 >PSP-3000はマイナーチェンジ止まりと言うところです。 >(PSPには拡張性はありますが、標準と外付けでは大違い) >モンハンでようやく一定数の評価を得たPSPの方こそ、 >大幅なモデルチェンジをするべきだったんじゃないかなと思いますね。 >自分の周りのPSPユーザーもモンハン専用機止まりですし、 >このユーザーをどう繋ぎ止めていくかが今後重要な戦略になりそうです。 | 2008-11-07 | BAN/ | DSiばかりハードル上げてるけど、PSPはサプライズなかったけどどうなの? と当然の突っ込みが入る。
>キラータイトルやキラーサービス、機能といった中身が伴って売れるものです。 残念ながらDSiは生まれながらにして、それのほとんどを持ってるんだよね。 なんせ「DS」なんだから。 で、カメラやミュージックプレイヤーとしても、一定以上の遊びは内包してある。 まあいいかげん「研究用で買う」っていったんだから、「買うまではコメント控えます」 と言って逃げてりゃいいのにねえw
285 :
1/2 :2008/11/07(金) 13:55:10 ID:EF/ffRgX0
>>BAN/ さん >PSP-2000でわかりやすく変化しており、DSi以上の滑り出しでしたから、 >PSP-3000で変化が小さくなるのは自然でしょう。毎年毎年、大きく変えるのは難しい。 >PSPはファームウェアのアップデート頻度も多く、少しずつ変わっていく機械で、 >そうやって変わってきました。 >DSの場合、DSiでなければ、ダウンロード販売で買えないのに対し、PSPでは初期型でもPS Storeが使えます。 >変えるべき所は変えて、変えなくてもよい所は変えないのがSCEらしいやり方で、 >それで良いと思います。 >任天堂はサプライズ戦略で評価されてきましたが、 >SCEが評価されているのはそういう部分ではありませんから。 (続く 任天堂はサプライズが必須だけど、SCEはサプライズは必要ないんだそうな。なんで? だれがそんなこと決めたの?
286 :
2/2 :2008/11/07(金) 13:56:36 ID:EF/ffRgX0
>ライトユーザー市場が縮小した、いいかえれば任天堂は「脳トレ」ユーザーを >DSとDSLに繋ぎ止められなかったわけです。 >それに比べると、モンハンユーザーを繋ぎ止めるのはさほど難しくないようにも思えますね。 >PSPに関しては、PSP-4000が出てくるか、それとも「次」が出てくるかが >業界的な関心ですね。日本市場が好調とはいえ、それ以外の地域ではそれほどでもない。 >任天堂がすぐに「次」を始めないなら、SCEが先行するメリットはあるし、 >そういう判断になる可能性はあります。まあ、微妙なラインですが。 | 2008-11-07 | DAKINI | >ライトユーザー市場が縮小した、いいかえれば任天堂は「脳トレ」ユーザーを >DSとDSLに繋ぎ止められなかったわけです。 >それに比べると、モンハンユーザーを繋ぎ止めるのはさほど難しくないようにも思えますね。 いや、根拠は何?w モンハンださなければ、当然離れると思うけど、まさか先生は今後も 毎年毎年モンハンはPSPにリリースされると思ってるの?
>どうも鹿毛さんは、「まだDSもDSLも持ってないユーザーへの浸透」と >「DS、DSLを持っている人への買い換え需要喚起」をごっちゃにしておられるように思えます。 任天堂はおおよそハッキリと 「家族がDS持ってるからどういうもんかは知ってるけど 自分個人のものはもってない」という層を狙ってると言ってるわけだが。 かっちり切り離して考える要素ではないと思うね。
本人曰く「コンシューマから離れて仕事してる」と同人だかに書いてたはずだが そんな彼がDSiを買って何を研究するんだろう?ま、いいけどw ライトユーザー市場縮小か リズム天国がじわじわとミリオン突破したけどアレって先生的には ゲーマー向けではなくてライト層向けって捉え方してなかったっけ なんだか先生、最近は「サプライズ」って言葉を また自分に都合のいい解釈で使い始めてるなぁ
ていうかさ、D先生に限らずだが「任天堂はサプライズが」って言ってる人らは岩田の言葉に 釣られてるよね DSの時だって「今更タッチスクリーン?w 2画面?w」 Wiiの時だって「モーションコントロールでプレイってw」 Fitだって「体重計w」 と(枯れた技術ゆえの)とっちらけ感、強いて言えばネガティブなサプライズで「触る前は疑問符つき」 なのがゲーマーとメディアの支配的雰囲気だったじゃん、いつもいつも じゃあ一般層が驚いたのかって言えば「標準」「常識」「スタンダード」自体に興味も縁も無いんだから 驚きようがない。 任天堂のサプライズってあくまで「(触ってみたら)こういう楽しさもあるのかと驚いた」というサプライズなんだよね。 「触る前に機能・仕様から得られる第一印象のサプライズで客に飛びついてもらう」てなサプライズ戦略では全然ない だいたいそれじゃ初動偏重のソフト市場をロングセラーもありうる市場に変化させる事も叶わない 真似しようというフォロワーやアホな分析屋・言説屋が勝手に勘違いしてくれるのは構わないって 感じであの辺わざと明快に言わないんだろうな岩田は
>>288 「サプライズ」って単語を
「自分が驚くかどうか」で決めちゃってるね、完全に。
1.サプライズがなかったからDSiは駄目だよ
↓なんで?
2.任天堂はサプライズ戦略に依存してるからだよ
↓他の戦略だってあるだろ?
3.サプライズ戦略以外だと任天堂の価値は低下するよ
↓でもDSiはきちんと改善されてたよ
4.既存ユーザーが買えば分かる程度の改良じゃ駄目だよ。
何故ならサプライズがないから。
(1.に戻る)
自分の中で根拠が回ってるループ理論だから、本人はおかしさに気付かないのかな?
全体的な品質の底上げを評価しないという理屈は無いよな。
というか単に今までに無かったから「サプライズ」なのであって そのサプライズが実用に堪える、そして簡単で親しみやすいものであれば ただのスタンダートになっちゃうんだよね。 明らかにDSやWiiはその路線を行ってて、それ以上のインターフェイスが無ければ 無理に帰る必要は無い、たり無いモノを入れていけばいいだけの状態。 そこにサプライズなんて必要ないんだけど… というかそろそろ「底の浅さ」が知れてるというのを、自覚… しないかw
例の「外交」と同じで、「サプライズ」とやらも業界や世間が共有するソレとは違う、 先生個人の価値基準でしかないのでは…。 どんなにびっくりなタイトルを引っ張ってきても、 これは目からウロコ!ってな感じの斬新な要素をハードに込めても、 先生は「外交力不足」と嘆き、「サプライズが無い」と切ってしまうと思うのだが。 ヲチ目的以外であそこで意見きくのは空しい行為かもしれん…読者はどう感じてるのだろう。
要するに先生は 外交下手広報下手な花札屋は、定期的にサプライズ打ってるので、目新しさから普及してるんであって、 自転車操業的なサイクルを止めてしまったら、質実剛健な操業を続ける王者SCE相手にはひとたまりもない と考えているんだろう 後、気になってたんだけど、PSP2000での「目に見えて分かる改善」って、何のことを言ってるんだろう? 俺の中では、マイナー改善の他はワンセグと外部出力くらいしか記憶に残ってないんだが、 ゲームの面白さには貢献してないと思うんだが…
295 :
1/2 :2008/11/07(金) 15:59:11 ID:EF/ffRgX0
> >BAN/ さん >ハードウェアのデザインを変えるのはわかりやすいですからね。DSはE3での発表後に >デザインを1度変えているぐらいで、やはりデザインの完成度は甘い印象でした。 >DSLで完成したという感じ。 >PSPはPSP-2000で薄くなった、軽くなったといっても、最初からデザインの完成度は >高かったので、いじる余地は少ないですね。 >任天堂のここ数年の成功は、サプライズ感によるものなので、 >それが求められますが、PSP-2000以降の成功はサプライズ感によるものではないので、 >サプライズ感の不足は業界的には問題ないです。 >今もまだ着実に普及が進んでいますし、基本的にはソフトラインナップの >さらなる拡充が重要でしょう。それもスクエニの強力タイトルで、 >ある程度目星がついてきました。PSPはまだまだソフトで勝負していくハードです。 (続く 「PSPはソフトで勝負するからサプライズは必要ない」……っておい。 そんな理屈ならDSiだってサプライズは必要ないだろうに。自論が足元から崩れまくってるよ、先生。
(続き >>買換え、新規、ほっといても売れるでしょう。 >買い替えで売れても、それでは「1人1台」のDSiの使命を果たせてないわけで、 >失敗ですね。そんな低い志の話を、僕はしてません。 >新規については、もともとDSLの販売台数が失速していたわけで、根拠が薄弱です。 >無論、多少の目新しさで一時的には新規も伸びるでしょうが、まだまだ課題は多い。 >DSはすでにPS2以上の普及をしているわけで、 >ここからさらに伸びていくには、わかりやすいサプライズ感がほしかったですね。 (続く DSiは買い替えで売れても失敗認定! ハードルたけぇよ!
297 :
3/3 終り :2008/11/07(金) 16:04:07 ID:EF/ffRgX0
>まあ、特に根拠の無い水掛け論をしてもしょうがないので、 >BAN/さんの以後のコメントは掲載しないことにします。 >DSiの使命=マイDSが果たせるかどうか、そういう志の高い議論ならお付き合いしますが、 >普及しているフォーマットだから買い替え需要はある、 >という程度の議論はよそでもできますからね。よそでやってください。 >うちはネガキャンやポジキャンを戦わせる場ではなく、冷静な議論をおこなう場。 >DSiが買い替え需要で売れるとか売れないとか、そんなつまらない議論は不要です。 | 2008-11-07 | DAKINI | またか!また掲載禁止宣言して勝利宣言か! >うちはネガキャンやポジキャンを戦わせる場ではなく、冷静な議論をおこなう場。 もうこれは、ギャグで言ってるのかとちょっと思えてくる。 「小さな国王」DAKINI先生のフェアネス(笑)さは留まる所を知りませんわ!
まあ、掲載禁止宣言は今となっちゃDAKINI側のコメント敗北宣言とほぼ同義だから、 本人的にはしばしの一安心なのかもしれないが、ヲチャ的にはまたこのオチかよ! っていう失笑確定の瞬間でしかないのよねw
先生がまともなことを言ったら それはすげえサプライズだろうなあ。
また先生の悪いところが出ちゃったなぁ…w 不都合な論旨の相手は水掛け論とか難癖つけて口封じに逃げてしまう 理不尽なBL入りやら掲載不許可やらを振りかざすのは冷静な議論の場に相応しくないですね 厳重注意ものですよ?w
またBLか! 古参常連ですらサクッと粛清、さすが楽園を名乗るだけありますな先生!
302 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 16:43:01 ID:tPT+tuOkO
BAN/氏降臨してくれないかな♪
相変わらず、真意が伝わんね〜のな。 「問題なのはDSiよりもPSPじゃね?」 って論旨なのに、 PSPは問題ない、DSiについての意見が無いからBLって そのオチは予想出来んかったよ。 じゃ、DSとPSPフォーマットの広がり続ける差はどうやって説明するのさ? ってのが先生にはないんだよなぁ。
つーかサプライズ“感”ってなんだよ・・・・!? 先生が感じたかどうかだけか?
それにしても、雇い主はよくDAKINIみたいのを放置してるな。 それとも業界人なんて、みんなあんな感じなのか?
>>282 >どうも鹿毛さんは、「まだDSもDSLも持ってないユーザーへの浸透」と
>「DS、DSLを持っている人への買い換え需要喚起」をごっちゃにしておられるように思えます。
既にDSLを持ってる人がDSiへ買い換えた時に、その人が持っていたDSLが
まだ持ってない人へスライドしていくのを想定してるんでないのかねぇ。
DS→DSLの時も旧型は父ちゃん母ちゃん、弟妹へスライドしていった家も
けっこう多いと思うんだけど。今回はGBAスロットの件があるから、なおさら
「DSLは売らずに手元に残したい→じゃあとりあえず身内へ譲るかな、
GBAスロットが必要になったらすぐに貸してもらえるし」って考えそうなもんだし。
既に2000万台以上もDS、DSLが売れてるなら家族の誰かがすでに持ってる
可能性も高いから、直接新規客にDSiを売らないとダメってことは無いだろうに。
>>305 なーに、雇い主も雇い先も無ければ、なんと言う事は無いw
マイDS戦略って、究極的には、 すべてのDSをDSiに置き換えることも含まれていると思う。 だから、買換え需要でも実は問題ない。 持ってない人に買わせるには、 「このハードを持ってないと損するよ。」 と思わせることが重要だから、 買換えでDSiに置き換わる事は実は大きな意味がある。 今のDSレベルまで普及した今となっては (新規需要向けの)ソフトなんてそれほど関係ないんだよ。
>>296 >買い替えで売れても、それでは「1人1台」のDSiの使命を果たせてないわけで、
>失敗ですね。そんな低い志の話を、僕はしてません。
あーここもそうだ。先生、新規の人が手に入れるDSが新しく買ったDSiだろうが
身内から回って来たお古のDSLだろうが1人1台を達成するのに問題無いですよ。
そしてDSL→DSiへの買い換えで売れるのなら、お古のDSLを手に入れた人も
後に同じようにDSiに買い換える可能性が出て来ますよ。
DSi買って、DSLを家族の誰かに譲るというのは 結構あるだろうな 我が家とかw
独り暮らしの俺は旧DS→DSL→DSi全部持ってて 譲るような親しい友達もいないが何か? orz
もしかして先生の大前提として「DSiは失敗する/失敗して欲しい」というのがあるのかね もしもそうならば、 それは理論でもなんでもなく、先生の個人的な願望でしかないのだが
何だか、サプライズという単語が「馬鹿の使う言葉」のように思えてきた
>>312 あそこで、個人的な願望以外書かれた事があったかね?
( )内に適当な単語を入れよ 何だか( )、という単語が「馬鹿の使う言葉」のように思えてきた 1..フェアネス 2.クオリティコントロール 3.サプライズ 3.ポジキャン
なあ、これ 50:50使ったらどれが消えるの?w
Dの字は「任天堂はサプライズ頼み戦略」って前提を捨てないと現実の状況は語れないな。 思考がここで停止してる。 >PSP-2000以降の成功はサプライズ感によるものではないので、 >サプライズ感の不足は業界的には問題ないです。 モンハン需要頼みですからねw ただ、次が作れなかった以上はこれを成功と言ってはマズイレベルな気もするんだけどねぇ。 スクエニの弾もDの字が思い描いてるほど爆発しそうもないし、業界的には暗雲渦巻いてるんじゃないかと。
つーかPSPはモンハンだけでブレイクしてそれ以外がついてこないって状況自体サプライズだろ。
お前らDAKINIさんが温厚な人格だからって調子こきすぎ。 DAKINIさんの同僚に話を聞いてみたんだが、DAKINIさんはブラインドタッチ(BT)ができるくらい すごいテクニック(技術)を持っているらしいぞ。 その同僚が言うには、最近はブラインドアフィリエイト(BA)というスキルをマスターしたそうだ。
BAN/氏もついにBL入りなのか、DANIがどんなに発狂してもコメントを返してくれる 貴重な存在だったのに…これでますます米欄が寂しくなるわけか 言論統制することで保たれる公平性って何だろうな
>>316 3が二つあるから、きっとそれが消えるな
これで鹿毛氏がBL喰らったらあとはペルソナで一人芝居やってくのかな 窓に目張りばっかしてると窒息死すんじゃね
一酸化炭素中毒になってるのに気づかなかったりして
大丈夫だ,酸素欠乏症にはもうなっているw
とりあえず、重度のゲハ中毒なのは確実だw 先生みてるー? ごむぱっきん(笑)
名無しで任天堂のネガキャンに勤しんでる確率高そうだ
時報が待ち遠しい今日この頃、センセーはいかがお過ごしですか?
またダニが完全論破されたのか あわれな奴
あれだ、奴が釈放されるんフラグだよ 多分
「DSiは微妙なんだいダメなんだい買い換え需要じゃダメなんだいなぜならボクチンがそう思うからプギー!!」 スタート地点間違えてんだよダニセンセ。 結論ありきですらない、ネガキャンありきの妄言なんざ真っ当な人間が相手にするか。いい加減恥を知れ。
>>319 エア業界人に続く新しいクラス誕生
「ブラインド業界人」
まあ、DAKINIみたいのが業界人ってのは勘弁願いたいね。 他の人も感じてると思うが、DAKINIにはゲームに対する愛情が欠片も無い。
>DSiがその使命を果たせるかという点以外の、 >単に買い替え需要で売れるとか売れないという議論は打ち切ります このエントリーってDSiの使命について書かれていたのですか? 単なるニュースのまとめでしょ。 なんでこの人はこれほど任天堂を嫌うのでしょうね。 成功してるものへの嫉妬でしょうか。
別に任天堂への憎しみも感じないなあ 体内のホルモンのバランスがおかしくて、 キーキーわめいてるだけに見える
>>334 もう自分が何言いたいのかすら分かってないんじゃないか。
主張に一貫性はないわ建設的じゃないわ3行で矛盾するわでそもそも文章として成り立ってんのかすら……
任天堂はサプライズで売ってきたんだから サプライズ無かったら全然ダメ、って論調だけど そもそも任天堂のサプライズ戦略って何? 「驚かす」という意味であれば、DSの「ガールズモード」なんかは 任天堂がこのジャンルで、しかもすげえ作り込み、ってんで みんな多いに驚いたと思うんだけど、これは土台がしっかりしてる証明で、 うわっついたものではないし。 DAKINIの言うサプライズってのは お笑い芸人なんかでいう「一発屋」と同義なんじゃないかと思える、 っていうかそうであってほしいという願望なんじゃないかね。
ゲーマーの楽園を駆逐した2画面タッチパネルとWiiコンが憎いんだろ。
>>337 俺もそう思った。多分、DAKINIは「任天堂は実力の無いただの一発屋。」
という印象操作をしようとしてるんでないかな。
「俺の方が実力がある」と言いたいのだろうが,誰も相手にしないしなあ。
「DSiがその使命を果たせるか」 一億台売れないと使命を果たせなかったとか言い出しそうだな
組長や岩っちがいう「驚き」とDANIがいう「サプライズ」 辞書的には意味は同じだけど、ニュアンスが違うんだよなぁ
DANIの場合DSiのカメラのシャッターからレーザービームが出るとかでもしない限りサプライズとか言わない気がするなぁ ゲーム自体に興味なさげだからなおさら。
まー、ゲームディレクターとして数々のサプライズを提供してきた僕としては、任天堂には物足りなさを感じるわけです。 僕は常に「次はどうやって驚かせてやろうか」と考えてますし、それが楽しくて業界人やってるので、任天堂にもそういう心を忘れてほしくないんです。
さあ早く成原博士を呼んでくるんだ
>>341 DSとDSLとDSiを足してどれくらいなんだろうな、と疑問に思った
347 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 23:52:08 ID:PVf+ZTd70
ttp://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10161288053.html > シリーズ中最も人気が高く、予約も好調であった
> DS「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」が発売された。
> 気になる初日の販売本数は約16万本で、これは2006年11月に発売された
> 前作「参上!ドロッチェ団」の約2倍の水準。
> 「参上!ドロッチェ団」の初週販売本数は約15万本だったので、
> 本作は発売初日だけで前作の初週販売本数を上回ったことになる。
DAKINIが必死にネガキャンしても、所詮ノイズはノイズだったな。
>僕は常に「次はどうやって驚かせてやろうか」と考えてますし、 確かに数々の迷言・珍言で、このスレが28まで続くまで 人を驚かせてきたよねw
俺昔この人に噛み付いて、みんなからDAKINIさんの正体も知らないくせにって袋叩きにあった
ふーん。 大喜利の時間ですね。
俺は先日、某大手ソフトメーカーの知り合いに DAKINIって奴のブログ知ってるかと聞いたが、 全く知ってなかったよw
今となっては信じられないが、PSP初期不良騒動の頃は神扱いされていたからな。 当時から我田引水でどっかのサイトからパクってきたようなのばかりだったが、 中身スカスカとか書き込もうものならGK乙だのなんのかんのフルボッコ状態w 当時の神扱いが忘れられないんだろうが・・・・・・・・・・・・ まああの頃よりさらに進化した珍発言を連発する先生、俺は好きですよ、結婚してください!
>>351 それは先生の正体を口にすれば業界から消されるから、みんな口をつぐんでいるんですよ
じゃなかったら、東大卒のミリデレ、雑誌連載多数のスーパーディレクターの正体なんて
1秒で判明しているはず
それ以外にもコミケに一般人として潜入しエロ同人を多数購入とか、
友人を集めてリリカルなのはの上映会をやったとか、珍行動で目立ちまくりだし
354 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 00:18:27 ID:Jm1M0vh+0
任天堂が一発屋ねぇw 確かに、先生はそう思っているだろうな。 卑怯なサプライズに、正統派の物作りが負けた。 まともに戦わない卑怯な任天堂はゆるせない。 ちゃんと正面から戦えば、PSが勝ったんだ! これが先生の論法だろうな。 俺はずっとセガファンで、任天堂の底知れぬきっちりした実力を強敵だと思ってたから、 任天堂が一発屋だと思ってるなんて、そんなやつの目は節穴としか思えない。
任確卑まちこ俺任が「(と)にかく、卑しいまちこは俺に任せろ」と読めた僕はどこに向かえばいいでしょうか?
キャラクターの活かし方を見ても 任天堂とSCEどちらが一発屋か一目瞭然というか
遂にBAN/氏もBL逝きか でもBLにしたのは自分と意見が合わないからで、おちょくられてると気づいてないっぽいなw
しかし予告無しで切り札使うのはアンフェアじゃないのかね。 鹿氏がどう出るかわからんが、これが契機になりそうな気がする。 あんまり良く無い意味で。
D的にはアンフェアで問題ないんだよ、コメント欄は「フェアネス」適用外だから。 ルールである自分の最低、もとい裁定は絶対。
>353 ミスター・ブシドーの正体のように 極秘なんです(棒
>DSiへの買い替えによって浮いたDSやDSLがどこに行くか。 >家族などに譲るという選択肢も多く選択されています。 >そういえばネットを見ていると「1人1台」という言葉が一人歩きしてるような気がしていますが、 >DSiだけで文字通りに1億3000万弱の日本人全てに行き渡らせる、という事は如何に任天堂でも現実的には無理。 >最後に一つ。 >後を追うPSPにサプライズが無い事を業界が問題視しない、というのがどうしてもわからない。 >挑戦者の立場にあるからこそ、アグレッシブにサプライズを前面に出すくらいの >アピールが必要なのではないかという気がしてならないんですが…… >「業界の見方」へのネガキャンでもありません。ただ、視点がずれてるように感じて落ち着かないもので。 >DSのように普及限界が近いわけではないから、今はソフトを拡充する方が先、 >という事なのかも知れませんが、好調な今だからこそ更なるロケットに点火するくらいの勢いが必要だ。 >同じペースで走り続けても、差は埋まらないんですから。 | 2008-11-08 | 鹿毛 鹿毛氏、冷静な指摘を入れる。
> >鹿毛 さん >任天堂としては、DSiのほうを普及させたいのでしょうが、おっしゃるとおり >浮いた旧モデルが消えて無くなるわけではないので、人に譲渡するケースもある程度の割合で存在するでしょうね。 >> そういえばネットを見ていると「1人1台」という言葉が一人歩きしてる >ですねえ。 >具体的な目標値を出さないのは、最近の任天堂の流儀ですが、 >DSiは発表会において抽象論と具体論の提示の仕方が下手くそだったな、と思います。 >「1人1台」以上に重要なのは、ライトユーザー市場の再活性化だと、個人的には思います。 >> 後を追うPSPにサプライズが無い事を業界が問題視しない、というのがどうしてもわからない。 >あー。 >まず、勝手にお前が業界を代表するな、と突っ込まれそうなレスでしたね(笑 >それはさておき、PSPの優先課題は他にあるというのが1点。 >鹿毛 さんが書かれているとおりで、 >> DSのように普及限界が近いわけではないから、今はソフトを拡充する方が先、 >という事です。 (続く それはさておくなよ!w
(続き >もう1点は、そもそも任天堂とSCEの基本姿勢や戦略が違う、という理解が浸透しているからです。 >例えば、DSフォーマットはDSiでダウンロードマーケットに対応しましたが、 >それはまだこれから普及していくわけで、一方、PSPはファームウェアアップデートにより、 >すべてのPSPでダウンロードマーケットに対応できます。 >DSiが年内に何台出るか、例えば仮に100万台としても、PSPはその時点で > 10倍以上のダウンロードマーケット対応機が存在するわけです。 >DS Wareよりもずっと凄いことをやってのけています。 >しかし、それは「サプライズ」感があるかというと、無い。かわいそうですね(笑 >でも業界的にはそんなことは重要じゃない。 >ダウンロードマーケット対応機が世の中に何台あるかの方がずっと意味を持ちますよね。 >そうした視点の違いはあります。 (続く 「DSiが百万台売れても、PSPは10倍以上のダウンロードマーケットがある!!」 ウォーズマン理論キター! なんでダウンロードマーケット限定?
(続き >> ソフトだけで売るよりも確実に効果があるのではないか、と。 >ハード的な変化の方がわかりやすいのは確かですね。 >ただ、PSPというフォーマットの中で、そうした変化を追求する気は >SCEには無さそうですし、サードパーティ各社も >それ以外の優先課題を片付けてほしいという気持ちでしょう。 >PSPは普及限界に達しておらず、「DSi」のような「つなぎ」のハードを出す >必然性も薄いですしね。 >というか、マイナーバージョンはそろそろ飽きたから、 >「次」が出ないかな、と思うし、それが素直な方法論じゃないかな。 >PSPは日本が好調でも、欧米で伸び悩んでいるから、 >任天堂ほど現行フォーマットを延命させる動機は薄いんですよ。微妙なトコですが・・・・。 | 2008-11-08 | DAKINI | バージョンアップよりも、PSPの次世代機の方が難度が高いだろう…… 相手の言ってることよりも高望みをしてどうするんだよ……
PS3は元よりWiiより普及しているPSPのダウンロードマーケット(笑)は さぞかし繁盛してるんでしょうね
何でそこかしこで、あーるのネタを見るんだろう
>PSPは10倍以上のダウンロードマーケット パンドラバッテ(ry
どうでもいいけどPSPのダウンロードマーケットってP2・・イヤなんでもないw
リロードすりゃ良かった
PSPのダウンロードってSCEEのお偉いさんが ビットトレントを使ってね!と言ったんだっけw
相変わらずのミリデレ節が炸裂だな。 話をずらす度に情けない方向に進んでるのが理解できないのだろうか?
先生が自論のなかで持ち出してくる「業界」のイメージからは、何か えらく視野の狭い、意固地な集団像しか浮かんでこなくて困ってしまうんだが きっとそれは先生のフィルタを通した「業界」だからなんだろうなー
>>372 出来上がってきたハードDSiについて、ここまで意固地に
ネガキャンし続ける「業界人」って他には見ないよなあ。
だいたい、プロなら「ボクの かんがえた りそうの DSi 」を根拠にして叩くとか
そんな暇ないだろうに。
普通は「出来上がったハードをどう活用するか?」の方に目が向くもんじゃないのかな?
大玉の人もアリカの人もそんな感じだし。
>>372 先生のフィルタを通す前は「業界」じゃなくて「ゲハ」ですから。
もとより業界は見えてないと思います。
確かに、業界 = ゲハ に置き換えるとDAKINI理論は、ある意味正しいと言えるw
>>372 先生って、自分の欠点を誰かに託して叩く傾向があるんで。
視野が狭くて依怙地なのはせんs(略
「奴らは解ってない!」と言う時の先生は自分も答えを出せないこと多々。
ゲハの雰囲気持ち込むなと言いながら さらりと売り上げスレのリーク数値を載せる脇の甘さ
>>375 「もう1点は、そもそも任天堂とSCEの基本姿勢や戦略が違う、という理解が
ゲハと僕一人の中で浸透しているからです。」
「でもゲハと僕的にはそんなことは重要じゃない。
ダウンロードマーケット対応機が世の中に何台あるかの方がずっと意味を持ちますよね。
そうした視点の違いはあります。」
「ハード的な変化の方がわかりやすいのは確かですね。
ただ、PSPというフォーマットの中で、そうした変化を追求する気は
SCEには無さそうですし、ゲハ煽りや僕やごむぱっきんやフル装弾も
それ以外の優先課題を片付けてほしいという気持ちでしょう。」
こうですね、分かります。
基本姿勢とか一発屋っていったって 何十年一発当て続けてきてんだよ任天堂はw 結論ありきで言ってるその結論がそもそもおかしいから滑稽にしか見えん
サプライズがなきゃだめな任天堂がサプライズを用意しなかったことがサプライズだったんだよ! なんだってー(ry
>>379 折角人気の出たゲームの資産を腐らせてるのはどちらかというとSCEの方だよな
パラッパやポポロは…
GTくらいじゃないの、上手くいってるの
だからPS3のロンチで弾がなくて非常に苦戦し、それが後々まで影響してる訳だが
GTみたいにミリオン狙えるコンテンツでなくても種類が沢山あればハードを買う動機にはなるよ
業界人ならロンチで弾がなく苦戦し、結局敗れたGCのことくらい知ってるはずだと思うんだけどな
PSPのダウンロードマーケットって 糞ゲーばかりのアーカイブスと値打ち感皆無のSCEのソフトだろ ダウンロード専用ソフトってなんか出てたっけ?ぜんぜん聞かないんだが
>>381 GTも最近は生きながら腐って来てますが…
>>383 ちゃんとしたものを出せばおそらく売れるのだろうが、出せてないからなあ
>>384 GTの山内さんってコンセプト先行型というか、クタタンと似てるよね。
芸術寄りというか。
SCEJの屋台骨となるべき存在なんだから08年の年内にGT5の完全版は
出してしかるべきだと思うんだが。
車一台作るのに半年だっけ? 完成するまでにモデルチェンジしちゃいそうだな
なんだかんだでファンな俺はGT本編を一日千秋の思いで待ってるぜぃ その日がくるまで情熱を注いで先生エミュの精度でも高めていくかw
PSPは10倍以上の(ry ってゲハで見たぞ。
389 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:04:29 ID:Jm1M0vh+0
先生は「ゲハで見た人が、それを私に教えてくれたんでしょうね。ゲハがモトネタだとは知りませんでした」ととぼけることだろう。
390 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 15:11:11 ID:p1K+3Zmg0
BAN/ってBL行きなの? ま、DAKINIは知っての通りだけど、BAN/も水無月とかでキチガイだったからなあ
ハハハ、天下のミリデレがゲハに入り浸って 自ブログに都合のいいネタを引っ張ってくるなんて事するはずないだろ(棒
>>391 はぁ?
下らない言いがかりはやめて欲しいものですね。
むしろ色々な所で僕と同じ意見を見かけるというのは、僕の意見がスタンダードでフェアだという
証左です。それがたまたまゲハだったというだけで、○○さんは余計な
邪推をするのですか? あまりにも無礼な考え方で失笑するしかないですね。
まー、僕から言わせてもらえるならば、ほとんど読んだことはないのですが、
ゴミタメのようなゲハでも
DSiとPSPのダウンロードマーケットについてフェアネスな意見があるのは
嬉しい限りです。
ノイズばかりのゲハでも真実を掴んでいる人たちはいる。
業界人としては、そういう真実を見つめる人たちと連携して、
健全なゲーム業界を形成していきたいものですね。
|NIKIBI|
>>385 着想動機は理解できるんだよね。昔々のPC8801なんかの頃から
プログラムやってるような人が憧れた世界なんだわな、路面状態から空気抵抗まで、
物理演算の全てを行って究極のドライブシミュレータを作りたい、みたいなのは。
PS3ならようやくそれができると思ってしまったのが間違いかも。
いや、ゲハ的な性能論ではなく、高性能マシンにおける「手間」の問題。
残念ながらデフォルメという発想がなかった、という。
>>389 それはそれでマトモな情報元を持ってないことと、検証をさっぱり行わない雑さを
突っ込まれるだけかと。
>>392 NIKIBIさんさすがの味わいですな
しかしエミュとはいえ
「ゲハ民と連携する業界人」というのはいかがなものかと思うw
場合によっては本家もそういう事言い出しかねないなー
397 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 19:13:32 ID:Jm1M0vh+0
バンブラ配信曲は1日30曲以上は増えていくからな。 ユーザー投稿で。 どんだけユーザーに愛されてるんだよ、って感じ。
ほとんど読んだことはないのですが、ってコトワリは絶対いれるなw
ガルモもWifiでの店舗出店数が凄いらしいけどな。女性層の口コミ力に火がつきそうだし。 もし、火がついたら止まらんだろうな。
>>398 さん
うーん、touch-DSんpページですか。ほとんど読んだことはないのですが、
2200万台以上売れているDS市場では、
ユーザー投稿数はすでに100万曲超えていて欲しいですね。
3000曲程度でユーザーに愛されている、というのは我田引水過ぎるでしょう。
任天堂にとっては予想外に残念な結果と言えるでしょうね。
この程度の数字をCMで推さないといけないという事実が、
任天堂のサプライズ戦略の行き詰まりを表しているとも言えます。
| 2008-11-08 | DAMARE |
401 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 20:33:57 ID:8hrDsrx9O
僕のブログは○○を語る場ではありません。どうしても語りたければ他でおやりなさい。
>>396 も
>>401 も○○に当てはまるので取り上げません。
>401 新 清士だからなぁ
>>401 そもそもゲーム部門自体がソニーの足引っ張ってるしなあ。
あとPSPも実は収益には貢献してない罠。
SCE増益といっても、絶望的なマイナスが多大なマイナスになっただけだしな
D助は このままだとDSのライト層がゲームに興味を失ってDS市場が縮小する PSPはコア層向けだからユーザがすぐ離れる事は無い といった旨の主張をしているようだけど、俺は違うと思う。 そもそも、コア層向けのゲームが拡大した結果 ゲーム離れが進行して DSがライト層を取り込んだ結果市場が拡大したんだから コア層メインのPSPの方が ゲーム離れを起こし市場が縮小する可能性が高いと思うよ。
>>408 全面的に同意出来る訳では無いが、頷けるところはあるね。
ただ、どういう定義でシンプルなのか複雑なのか、易しいのか難しいかがよく分からん。
PSP年間 本体販売数/10万超えタイトル数 2004年 033.9万台/09本 12/12 PSP-1000発売!! 2005年 222.5万台/08本 2006年 194.6万台/12本 2007年 302.2万台/15本 09/20 PSP-2000発売!! 2008年 288.9万台/10本 10/16 PSP-3000発売!! 11/2まで DS年間 本体販売数//10万超えタイトル数 2004年 109.5万台/05本 12/02 DS発売!! 2005年 400.2万台/27本 2006年 886.2万台/51本 03/02 DS Lite発売!! 2007年 714.3万台/63本 2008年 251.8万台/21本 11/01 DSi発売!! 11/2まで
野安氏は今起きている現象を自分なりに理論(体系)化しようとしている。 それが合っているかどうか、共感出来るかどうかはまた別の問題として、 先生の場合、そういう定義付けを求めると逃げ出すのが大きな違いだね。 少なくとも、その人が決めた定義付けがあれば、 例えそれが完璧じゃなくても、叩き台にして話すことは出来る。
>>382 アーカイブスは半年くらい前からマシになってきてるよ。
ソフトのDL売りもようやく始まったし。
…まぁ、んなの初期からやっとけ、って話なんだけどね。
PSNオリジナルは確かにないな…。
>>412 野安氏の場合、持論はライターとしてのウリの部分だから、きちんと前に出してアピールするよな。
コアとなる理屈はシンプルだし、それである程度現実を説明できるから、説得力も出る。
先生の場合、その肝心なウリが何なのかアピールしようとせず、尋ねられると逆に隠すんだよね。
先生からは「あんな商業ライターなんかより、俺はもっとやれる!」と言う嫉妬をよく感じるけれど、
ウリをきちんとアピールできない以上、わざわざ仕事のお誘いは来ないわな。
本人は「叩き」が芸になってるつもりなのかも知れないけれど、底が浅いから売り物にはならんしなー。
ダニは何故、各ハードメーカーの決算について取り上げないのであろうか?
都合の悪いデータはBL行きだ!
>>415 取り上げると先生の持論が崩れますからね。
決算報告じたいノイズですよw
下手に一部引用したら、あとで火だるまになるのは必至。
冷静にすなおに市場の数字をみつめて議論する場には
現実のデータは必要ないのです
僕のフェアネスが正義です
>>415 さんはブラックリスト行きです
それが嫌ならアフィを踏めば今回は許します
「今年は黒字になる予定です」って言ってた、前期のソニー決算や、 「来期のPSP予定本数を増やしました」って言ってた、前期のバンナム決算は喜んで 記事にしてたんだけどね。先生は。 今期になると、両社の決算に全く触れようともしない。 なんでかなー?予定が狂ったことを認めたくないからかなあ?
>へえ。
>今後欲しいゲーム機は「PS3」がトップ、「Wii」の人気に陰り?――価格.com リサーチ調べ
http://japan.internet.com/wmnews/20081107/2.html >へえ。
>ちょっと意外ですな。>この半年間で最も遊んでいるゲーム機
>いや、DSが下がってPSPが伸びてるのは納得できるし、
>Wiiも夏の商戦や『WiiMusic』の出足を見れば、ちょっと元気が無くなってるのもわかります。
>うちの読者には納得の結果なんじゃないでしょうか。しかしPS3がここまで盛り上がってる・・・・?
>またまたご冗談を、あっはっはっはっは。
>と言いたくなるような結果ですな。
>BDアニメ観てるとか、トロステ観てるとか、そういう諸々を入れてるのかなー
>などとも思ったり。まー、夏のタイトルはなかなか頑張っていましたけどね。
(続く
すげー、すげーぜ先生。
まさか価格.comの今後欲しいゲーム機アンケートを根拠にして
Wii叩きとPS3プッシュ始めるなんて……実に先生らしいです。
>ネットのアンケートは偏りがあるもの、どの程度信用できるかは >色々な意見があることでしょう。 >しかし興味深いのは、前回アンケートからの変化。 >そこは信頼できる部分。結果を冷静に受け止めたいですね。 >ちなみに僕の個人的な利用時間でいうと、 > PS3 > PSP >>> Wii >DS=Xbox360 >ですね。ただしノンゲーム時間も含めて。 >オールプラットフォームでは > ケータイ > Windows(エロゲ) >>> PS3 > PSP >>> Wii >DS=Xbox360 >って感じ。 2008/11/08(土) 先生、欲しいゲーム機ランキングって売上ランキングとちがって、 実際に購入したユーザーは「欲しい」とは思わなくなるでしょ…… 売上ランキングから逃避してどうするんですか?
>420 一年前にも衣同じようなエントリあったような気がする
423 :
1/5 :2008/11/09(日) 09:14:50 ID:pwvYmsaH0
> >小林悠士 さん >> そこまで危機感はもってないでしょうね(危機感持って、もっと頑張るべき面は多々あるはずなんですが)。 >まー、任天堂の危機感がいつまでも万全だったら、隙なんて生まれないわけで、 >もっと油断してくれた方が他社はありがたいでしょうね。 >岩田社長も、先日の経営方針説明会の質疑応答では、 >社員の緊張感の維持が課題だと言ってましたが、言うは易くで、本当に難しい・・・・。 >今年になって、任天堂のサプライズ戦略に亀裂が入ったことは、 >業界の誰もが感じていることでしょうから、それに代わる何かを打ち出せなければ、 >結局DSで稼いだ台数でまわしていくだけの会社になってしまうわけで。 >SCEはPS2であぐらをかいて、コケましたからね。 (続く ゲップが出るようなミリデレ節が始まるよー。 >今年になって、任天堂のサプライズ戦略に亀裂が入ったことは、業界の誰もが感じている 先生、どこらへんの業界人が全員感じてるんですかー?
424 :
2/5 :2008/11/09(日) 09:21:34 ID:pwvYmsaH0
>『WiiMusic』の苦戦にともない、Wiiシリーズの流通からの信頼は揺らいだでしょうから、 >『Wiiスポーツリゾート』に課せられたミッションは重みを増したといえるでしょう。 >モーションプラスの第一弾でもありますしね。 >「これが本当の理想のWiiコンだったんだ!」という感動、 >Wii1.5とでもいうような、Wii新生といえるようなサプライズ感を期待したいところです。 >PS3に関しては、実態以上に低く評価されている状態が今なお続いているので、 >逆にいえば、うまくきっかけを作れれば、持ち直せますね。 >PSP- 2000以降のように。PSPに関してはファームウェアのバージョンアップで、 >この秋でようやく「本来あるべきPSP」になったといえます。 >PSP、PS3でSCEが積み上げてきたファームウェアの資産は非常に大きい。 >少し大げさに言うと、一夜にして、1000万台以上のPSPに『トロステ』とPS Storeが >インストールされ得るわけで、これは本当に凄い。 (続く 年末商戦前にWiiMusic苦戦認定来た。 マリソニと同じ轍をここで踏みますか。先生も学習しないなあ。
425 :
3/5 :2008/11/09(日) 09:24:14 ID:pwvYmsaH0
>任天堂にしても、サプライズ戦略でわかりやすく魅力を伝えて、 >ライトユーザー層を獲得するだけでなく、 >ネットワークサービスでユーザーを囲い込みたいはずなのですが、 >「Wiiチャンネル」の更新頻度、増加ペースは、かなり残念な状況ですね。 >いや、まあ、単純に人が足りてないんだろうなと思いますが。 >Wiiショッピングチャンネルも、貨幣の表記と単位は更新されても、 >起動時間の改善がなされてないし・・・・。あれ、なんであんなに時間掛かるのかなあ・・・・ >サーバー重いんだろうか? >PS Storeの起動の早さは異常で、おそらくキャッシュしてるのでしょうが、 >PSPでもあの起動時間というのは素晴らしいの一語。 >開発リソースの差が効いてくる領域は、やはり任天堂にとって >必ずしも良い土俵ではないのだなあ、と感じますね。 (続く 先生の記事だけ見ると、まるで主戦場がネットワークサービスで 任天堂が敗走を続けてるかのようですね。
426 :
4/5 :2008/11/09(日) 09:26:05 ID:pwvYmsaH0
>しかしその土俵から移る気は無さそうだし、となると開発リソースを一気に増やすか、 >それを避けるなら、外部の会社とアライアンスをきちんと組んでいくほかありません。 >その決断を遅らせると、数年後に祟りそうな気がします。 >>Koh さん >> 最近はどのゲーム機にも何かしらのノンゲーム機能が付いています >ですね。 >ノンゲームは今年のトレンドでした。 >ゲーム機とネットワークサービスを連携させるなら、 >稼働率というかアクティビティーは非常に重要な要素で、 >ゲームソフトを出し続けるだけでは維持するのが難しい。 >そのため、ノンゲーム的な機能を導入してでも、ゲーム機の利用率を維持しなければならないのが、 >プラットフォームホルダー各社の考えでしょう。 (続く
427 :
5/5 :2008/11/09(日) 09:28:35 ID:pwvYmsaH0
(続き >任天堂は「生のノンゲーム機能」で競争したくないから、 >「遊び」を重視しているのでしょう。 >DSiの発表会では、その辺がわかりにくかったですけどね。 >ユーザーにとっては、同発タイトルというわかりやすい提案が必要なんでしょう。 >DSi専用とはいわずとも、DSi対応のソフトが同時に出てこなかった点は、 >どうしてそれでいいと思っていたのか、本当に不思議なんですよね・・・・。 >岩田社長になってから任天堂が大きく改善したのは、 >必要なタイミングでわかりやすいソフトをリリースしてきた事で、 >それが任天堂の戦略を絵に描いた餅ではなく、現実の体験にしてきました。 | 2008-11-09 | DAKINI | >任天堂は「生のノンゲーム機能」で競争したくないから、「遊び」を重視している 「生のノンゲーム機能」??? 何これ?先生、いつの間に「生のノンゲーム機能」とやらが主戦場になったの?
DAKINIを見てると、業界に対して失望感しか出てこない。
>428 DANIKIは外野ですから、業界に失望する必要はないですよ
>>425 >任天堂が敗走を続けてるかのようですね。
もはや先生の方が戦場を転々と敗走し続けとるようにしか見えませんわ。
>PS3に関しては、実態以上に低く評価されている状態が今なお続いているので、 >逆にいえば、うまくきっかけを作れれば、持ち直せますね。 きっかけって具体的に何だ。 それこそ「サプライズ」が必要なんじゃないか?
>>431 「来年は」とか「来期は」とか
「きっかけが作れれば」とか全部タラレバなのよねー。
将来に何が遊べるかより、今現在何で遊べるかのほうが重要よん。
具体的なソフトで面白さを証明しないとね。
>DAKINIに関しては、実態以上に低く評価されている状態が今なお続いているので、 >逆にいえば、うまくきっかけを作れれば、持ち直せますね。 きっと先生はこう言いたいに違いない。
>>424 「Wiiシリーズ」と括ってる時点でWiiスポ、WiiFitが基準でハードルは最低国内200万に設定してるだろうから、
さすがにそんなに売れるわけないから心配ない。
最近の先生はもう、実際の決算数値を検証するのは一切放棄して、 「ネットのアンケートではPS3がトップ」とか、 「ノンゲームではPS系が勝ってる、任天堂は逃げてる」とか どうしようもないね。 ゲームの提唱が今の所できないから仕方なく出してきた「ノンゲーム」概念に なぜ任天堂が乗る必要があるのかさっぱり分からない。
先生は自論を推したいあまりに、都合のいいデータをさらに加工し 「存在しない戦場」をでっち上げて勝手に勝者と敗者を認定しとるのう…。 というか、そうしないと優位に立てない、勝てないと無意識に認めてるのかしらん。
>生のノンゲーム機能 先生の言葉選びのセンスに脱帽wwww
>>437 任(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「任天堂の生ノンゲームゲ〜ット」
(いけない…!左ノンゲームが感じやすくなってるのを悟られたら…!)
生任天堂様の生ノンゲームを拝見してもよろしいでしょうか?
任天堂(くやしい!・・・でも・・・・・・)ビクビク
そもそもノンゲームが云々ってのは手段と目的を混同している。 任天堂はノンゲームを普及させるために従来型でないゲームを提案しているわけじゃないだろ。
「生のノンゲーム」ではない「ノンゲーム」ってなに? ノン・ノンゲーム?
>>440 たぶん鹿毛が生のノンゲームの定義に突っ込んで、
BL入りを喰らうに1000ミリデレ
443 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 10:56:27 ID:B37ptxOs0
「生のノンゲーム機能」が主戦場…。 それって、PS陣営が、そうせざるを得ないからでしょ? 「自衛隊が活動している地域は非戦闘地域」みたいな循環論法だな。
DAKINI先生も、生が好き、なんですね(柚木涼子ボイスで
俺はノンゲでも平気で喰っちまうような男だぜ ってことですね。わかります
しかし各方面から散々エアプレイ疑惑を指摘されてる先生が、いまさら 「個人的な利用時間」とやらを持ち出してきても何かイマイチ参考にならないよーな。 ノンゲーム時間も含めてとか逃げ打ってはいるがw
>>446 自称業界人だろうが、何だろうが、
「ソースはネットアンケート、ソースは俺」を言い出したら末期だよね。
>>447 先生の場合「ソースはゲハ」も忘れちゃいかん
次スレのタイトルは決まったなw 「生のノンゲーム記録」
「生のノンゲーム」って全くゲームの要素がないコンテンツのことだよね そういうのをわざわざゲーム機でする必要性ってあるのかね?
自分が語ってることを 先生自身わかっているのかどうか、最近極めて怪しく感じる…w
というか「生のノンゲーム」なんて ゲーム開発者がヘタに許容してちゃいけないんじゃないのか。 これはあくまでゲーム機に普遍性を持たせるための手段のひとつにすぎんだろ。
>>451 エアゲームプレイやエア業界人のように妄想ですべてを語るから、現実感がないんだろうね。
夢なんかと同じで論理的な思考が効かないから、どんな無茶も可能になる。
普通は起きて夢から醒めたら「ありえないよな」と思うものだが…
箱○の動画配信(北米)は既存の箱本体&LIVEネットワークを流用できるんで、それなりに意味はあるそうな 逆にいうと、採算度外視した先行投資のオマケみたいなもんで MSとくらべ、投資余力があまりあるとは思えない今のSCEじゃあ 正面から勝負しかけるのは難しいだろうな
455 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 13:19:24 ID:5iX8htL00
ノンゲーム機能なんてSCEが苦し紛れに提唱した概念だったのに ミリデレのなかではいつの間にか重要な要素になっているよな。 現状、SCEが任天堂に勝てる可能性を持つのがそれくらいしかないからな。
>>454 箱○の動画配信ってどのくらいかかるんだろう
…PSNの動画配信は微妙に高いんでどうにも利用する気にならんのよなー。
>>455 あくまで自分の周囲だけど、PS3欲しいといってる人は割りといる
特に20代30代の男は
でも、本体が高い、タイトルがないで二の足踏んでる状態
趣向の問題で箱○とWiiにも行けないから結局未だにPS2か、PSPやDSに行ってる人が多いな
結局FF13が出るまでPS3は動かないんじゃないのと思った。いつ出るのかわからないけどw
持ってる人は自分の好きなタイトルしかやらないか、「ゲーム少なすぎ」とぼやいてる
周囲にPS3持ってる人すら先生の周囲にはいないんだなと思ったよ
いくら読んでも生のノンゲームなんてのがどーゆーモノか理解できん 新聞やマンガが読める、とかBDアニメがみられるとかそういうことなのか? そりゃそんな土俵に任天堂は上がらないわな
>>459 SCEのノンゲームはタイトルがないための苦肉の策で、
任天堂のはおまけ的なものや、DSiみたいにそれ自体を使って遊んでくれというもので全然違うんだけどな
それで面白ければ別にいいんだけど、SCEのノンゲームは負けハードなのに受身と感じてしまうので困る
新しい遊びの提案がまったく出来てないような
>>458 やっぱ値段とタイトル不足がキツイよなぁ。
あと何となくだけど初代PS、PS2までとくらべて、「PS3」は気軽に
手を出しにくいイメージあるっぽい。上手く言えないが。
そんな俺はひたすらにGT本編を待ち続けてる。首をながーくしながら。のびのび。
>>461 初代PS1は大本命の任天堂が出遅れまくったから、
サードも勢いよくPS1とSSで頑張ってたし、ファーストのSCEもかなりソフトだしてたもんね。
PS2となると、もう大本命状態で、出す前から勝つ事が決まってたしなあ。
PS3は……どこをどう間違えちゃったんだろ。
>>462 ハードの仕様、開発環境、価格、発売時期、PSX、PSPからのネガティブなイメージ、
発売後の戦略、ソフト、互換問題、GKとありとあらゆる方向で失敗してるんじゃね?
むしろこれで成功してたら奇跡。
しかし、当のソニーやSCEがすでに競争を諦めている感すらある中、 DAKINI先生はどういう動機でこれだけ無理矢理に理屈をひねりだして (ひねりだせてないけど)PS3を養護するのだろうか?
>>461 cellとBDドライブの搭載に尽きる。cell採用で劣悪な開発環境、BDドライブ搭載で価格高騰といい事は何も無かった
よく言われたが、39800円でPS2.5くらいの性能のハードであれば、少なくとも今のザマではなかった
>>464 来年こそ来年こそといい続けるヨカン
んで先生がリボーンPS3宣言とかそういう珍発言を連発するのさ
>>466 いやあ、展開はそうなんだろうけどさ
動機はどうなのかなって?
SCEJは消えてもいいといってるのにハードだけ擁護する謎。
>>467 友人数人と「次世代機bPシェアになるのは?」で
1万円賭けたとか、そんな感じでわ?
>>467 「買って安心PS3という自分の発言は正しくなければならない」んだろう。
先生みたいな人間にとって、自分の意見は絶対であって、
現実が自分の意見通りにならないのならば、
現実の方が、自分の意見に合わせて変えられるべき対象になる。
そのためにはどんだけ理屈が変なものに歪曲されても、本人にとっては
たいした事ではない。
買って安心PS3だのハード擁護の発言が過去ログに山ずみ状況で 引っ込みがつかなくなったのだろう
>>461 最初に高性能と高価格で「高級ブランド」のイメージを付けてしまった気がする。
ソニーらしいといえばソニーらしいけどすっかり「金持ちのハード」って感じ。
最初の値段が廉価PCより高いんじゃなぁ……。
老弱男女を問わず買ってきたら即座に遊べるイメージの任天堂に比べるととにかく敷居が高いわ。
>>469 ブログに使うエネルギーで仕事でもした方が儲かりそうなもんだが
>>472 金持ちでもあんなに遊べないPS3は要らないという事を、本当のセレブが
教えてくれたけどね。
英国王室がw
>>463-465 「今までの失敗ハードの敗因を全て背負ったPS3」とか
「メモリとGPUを強化したPS2.5だったら」というのは当時よく言われてたな
先生は当時のゲハはご覧になってなかったのかw
>>470 先生みたいな人は間違いを認められないからそれを補完する為にパッチを宛てまくるはめになり
結局自分のミスの上積みでかんじがらめになって自滅することが多いね
柔軟な人ほど間違いだと思ったら訂正も軌道修正も速い
同じ先生でも、発熱時代はまだその時の勝ち馬に乗っかる狡さもあったのにな。 なんで今みたいな、問答無用にPSWマンセー、完全アンチ任天堂みたいな 盲目的な基地外路線に走っちゃったんだろ?
>PS3の人気が上昇しWiiの人気が堕ちたと言うアンケートの結果は
>最近のHDTVの急速な普及も原因の一つになっている可能性があります。
>
http://av.watch.impress.co.jp/docs/arank/index.htm >amazonのアフィリエイト注文数ランキングではBD一色です。
>今後はBDの時代になりDVDは既に枯れたフォーマットとして急速に衰退していきます。
>マクロスFはDVDよりBDの売り上げが上回ると言う結果が既に出ています。
>地デジ効果でHDTVが普及し富裕層のみならずごく普通の一般家庭へも
>ハイビジョンが浸透しお茶の間で高画質のHD映像が氾濫しそれが当たり前になる。
>無料のTVより有料のDVDの画質が大幅に劣ると言うのはおかしいですから、
>その矛盾に気づく人が続出しDVDを買わずBDを選択する消費者が急増するでしょうね。
>DVDの画質の甘さは誰が見ても分かるレベルです。
>この現象は映像ソフトに限ったことではなくゲームでも同じです。
>HDが主流の時代になるとSDのゲーム機は廃れていくでしょう。
|> 2008-11-09 | マグドリ |
人材豊富だなw
ダニは評論家的な「中立」でいたいんだろ でも市場的に「中立」な人間のいる余地がなくなって、パニックをおこしてる ま、コイツもそろそろブログ界から退場する潮時でしょ
>>477 名前欄見なかったら本人と勘違いしそうな内容だ
> >ハイビジョンが浸透しお茶の間で高画質のHD映像が氾濫しそれが当たり前になる。 何年先の話なんだろ
お茶の間で家族総出であひるちゃんでも遊ぶのかね と、ツッコミたい
HDTVの普及なんて、アナログ放送終了と小スペース、 購入の際、事実上選択肢がそれしかないくらいの理由が大多数で、 高画質・高音質なんて結果的に付いてくるもの程度にしか思われて無いだろ。 それはともかく、HDTVの普及 = PS3人気上昇なんてトンデモ理論をサラリと言うところが ゲハ脳丸出しで面白い。 掲載を許可した管理人の顔が見てみたいわ(棒)
>任天堂は「生のノンゲーム機能」で競争したくないから、「遊び」を重視しているのでしょう。 ユーザー層拡大のためにノンゲームコンテンツ(Wiiだとお天気チャンネルとか、DSiだとカメラとか)を搭載したけど それは単なるコンテンツではなく、任天堂らしい遊びを取り入れたものであり、 他社の他製品とは競合しにくいですよ、ブルーオーシャン戦略のノンゲーム機能ですよ って事だと解釈したけど、コレであってる?
>>477 マグドリはわぱのつれづれ日記にも
PS3擁護で書き込んでいたけどね
>>477 +479
彼はHD・高性能至上主義で結構有名で、自ブログほったらかして
よそのブログに突撃する人ね
壊れたレコードみたいに同じ事しか言わないから、HDに関しては
DANIより一貫した考えのマジキチ(毎回同じだからツマンナイがw)
まぁ、トータルではDANIに勝てる人はいないだろうけどw
>>484 最近見なかったけど、彼の突撃は凄いよね
麻倉怜士氏以上のHD信奉者だよね、ある意味感心すらする
ウザイ事この上ないが
DANIは逃げ道作ってる時点でヘタレ過ぎるわな
ポジティブ気持ちいいビクビク、だけどポジキャンはダメ!
昔あれだけGC叩いておいて、よく言うわまったく
>>483 任天堂の考え方としてはそう。
ただし、先生の脳内では、
「お遊びに逃げた」事になっている。
任天堂のノンゲームは毎日本体の電源つけてもらい リビングへの浸透を計ったもんだと思ったが ソニーのノンゲームは本体販売数を伸ばすための策略だったような気がする 後追いだけど新規が食いついてくれそうと考えたんだろうね 先生のノンゲーム理論には戦略性を感じない。
>>487 その辺は、起動時間の件やバグの件をいつまでも引きずってる事からも
重箱の隅を突くかのように、任天堂には悪意を持って発言している
別に嫌いならなら嫌いでいいんだよ、そんなブログいっぱいあるし
開発者w視点で任天堂の戦略に賛成できない人もいるだろう
たださ、ご自慢のフェアネスを連呼するわりに、任天堂に対するハードルの
高さは昔から変わらないんだよね
判官贔屓とか出る杭を打つとか大企業に楯突く俺カッコイイ!みたいな感じ
じゃなくて、もっとドス黒いものを感じるんだよね
お茶の間以外のテレビにも当たり前のようにHDが浸透する頃には、 PS3は既に過去の物になってるだろう、ってのは幾らでも想像できるな。
そういえば、夏はPS3のターンって言ってなかったか?ノイズ先生 どんどん寒くなっていく今日この頃、いつ夏のPS3のターンがあったのやら
先生の脳内はいまだ夏真っ盛りなんですね。わかります。
今年の夏とは言ってないかもw
お得意の「来年は」「来期は」で幾らでも言い訳できる。 お得意を変換したら「お特異」になった。 こっちでも違和感ないねw
>「来年は」「来期は」 まあ去年も普通に言ってたんだけどな
ソニー攻め攻め攻め攻め(ryとか何とか 無駄に強気な論調で他者を煽っといて「来年は」「きっかけがあれば」 とか言い訳だけ積み重ねる今の醜態だからなぁ みんな指摘するけどそもそも先生、SCEやプレステに愛着も信頼もないんだろう 自分がブログで王様気取る為の材料で、「俺がわかってる、俺が正しい」 だからPS支持してる読者のコメでも自分に楯つくと罵倒する PS系でのテイルズ展開論やSCEJにエール送るカキコでさえ、なぁ…
>>473 あの程度のブログは2ch荒らしもそうだけど、一般人的に大したエネルギー使わない。
ちょっと準備すれば1日1〜2時間程度の労力。
やった事がないからわからないだけで、普通の人なら片手までやる事(俺もやった事無いぞw)
しかし彼らは全力で1日中やってる訳です。
つまり「その程度の事しか出来ない」可哀想な人なんだね、同情はしないがw
>>476 あの当時はSCEが絶対権力だったのでそれを叩いた所、たまたま時流に乗っちゃった
だけなんだよね。
先生やA助はいわゆる「嫌儲(儲ける人を激しく嫌う人)」なので、任天堂が成功して
利益を上げてる事が分かると、激しく叩く方に行く。
嫌儲って理屈じゃないからね。
勝手に責任転嫁して、自分が仕事とかしなくて収入無いのを、儲けてるヤツがいるから
ソイツの所為だと(直接言わないが)気に喰わなくて叩いてる訳だから。
嫌儲厨なのに半端なアフィブログやってるの?
>>497 アフィやらないいと、A助と同じで小遣いが足りな(ゲフンゲフン
…アフィリエイトは支持を得ている指標だから(棒
A助が「今月はアフィの売り上げよかった!」って嬉しそうに書いた途端、 対抗意識バリバリにアフィについてのエントリを上げるくらい小者です。
>>497 儲けること自体が嫌いなんじゃなくて、「儲けて成功してる誰か」
が妬ましくて憎いんでしょ、要するに?
忍の収入予想とか書いてるぐらいだしなw 他人が気になって仕方ないんだろう
「商業ライター」って言葉を侮蔑的な意味でよく使うし、 嫌儲厨とみなして差し支えないかもな
>>502 ゲーム製作なんて商業主義の最たるもんだと思うが
作品じゃなくて商品じゃないか
それが悪いことだとも思わない
芸術作品と違い多くの人に喜んでもらうのが娯楽としてのゲームのありかただから
D先生は一体どういう思考なんだ?分裂してるのか?
>>457 価格は他社の配信価格と大差ないね
ざっとみてみたところ、30分TVアニメが160ゲイツポイントで購入(特に期限の記述なし)、
映画が240ゲイツ〜480ゲイツポイントで14日間レンタル(利用時限あり)ってところみたい
そりゃまあ、極端な価格差が出たらそれはそれで問題になるし当然か
向こうじゃこれでも結構需要あるみたいだしな
>>503 他者に対する嫉妬「しか」持ち合わせていない、と考えれば説明つくような。
全てが妬み嫉み「だけ」だから自分を省みることはない。高めることもなければ、当然他人を認めることもない。
自分を常に上に置きたがるのは劣等感の裏返しと、何よりも自己防衛のため。
他人と対等の位置に立つと自分が薄っぺらいの認めざるを得なくなるから。
まあ何だ、見苦しいよDAKINIって奴は。
506 :
1/2 :2008/11/09(日) 21:32:50 ID:YLEas8sL0
>PS3がトップ?? いくらなんでも現状と乖離している感じですね。 >Wiiに陰りが見えているというのは同意しますが。 >圧倒的な普及率ですがいまいちソフトが偏ってますね。 >任天堂以外は苦しい状態。 >サードは何を売れば良いか途方にくれてる印象がします。 >台数は出てるので当たれば大きそうですけど。 >このスキを攻めれないSCEのだめっぷりにもがっかりです。 >私の稼動率でも PS3>PSP>>DS って感じですが。 >でも一番時間を費やしてるのはラノベだったりするんですが。 >| 2008-11-09 | moge | この書き込みに対して・・・
507 :
2/2 :2008/11/09(日) 21:34:58 ID:YLEas8sL0
>>moge さん >> 私の稼動率でも PS3>PSP>>DS って感じですが。 >> でも一番時間を費やしてるのはラノベだったりするんですが。 >僕も同じです(笑 >書評は書けてませんが、本はちゃんと読んでます。 >| 2008-11-09 | DAKINI | どうでもいいところに食いつき、肝心なところはスルー。 わざとやってるとしか思えん。
>>507 あの読解力で本読みを自称するのは世界中の読書家に対する侮辱だと思うんだが。
先生が評価してる(最近の)PSPにしても、 褒め方が薄っぺら過ぎて実感が全く伴ってない 国内PSP躍進の原動力となったモンハンPからみの話は不自然なくらいに触れないし、 仮に触れても「ゲーマー向けゲーム」とか、古参ハンターからしたら的外れもいいとこな評価で持ち上げる 他のPSPソフトにいたっては、アフィ貼る時に適当に宣伝するだけで 実際に買って楽しんでる様子はほとんど出てこない(ユナたんwもちょっと触れた感想述べただけで終わり) まあ、ゲーム作ってる人だからといってヘビーゲーマーである必要はないけどさ… こんな扱いされたら、PSP好きからしてもムカつくだけだわ
モンハンに関しては「楽園系ゲームの一翼だけど画面の中のゲームってのとは違うよねー」 とか勝手な事を言ってやがったっけな。 エアプレイ率100%
ハードごとの稼働率って、不特定多数を標本とした集計なら まだちょっとした意味も出てくるだろうけれど(人気作が集まってるハードが推察できる) 全機種当然のように持ってるゲーヲタ個人にとっちゃ、ほとんど意味が無いと思う 俺なんか、モンハン新作が出たらPSPが稼動しまくり、 ポケモン新作やカルドが出たらこんどはDSが稼動しまくった こんなんで機種間稼働率を比べてどうのといったって意味ないわ 「ユーザはソフトを楽しむために仕方無しにハードを買う(by組長)」とはよく言ったもので、 個人レベルではハードの名前なんざどうでもよくて、語るべきことはソフトだと思うんだけどね PS3が良く稼動してたと言うなら、それで何のソフト(BDアニメでもニコ動でもいいよ)楽しんでたかを語らないと ただ電源入れてただけ?と思われても仕方ないぜ
そういや、モンハンが出た直後に稼働率調査してるところがあったなw
……ああそうか。 ぶつ森の発売「前」だから今この時期に稼働率調査したんだな。
PS3の稼働率が高いのは メタルギアのおかげかな? つーかメタルギア以外に突出したタイトル無いだろ
>>489 だよなぁ。
ミヤホンも「HDテレビが普及するころにはウチもHDゲーム機出しますよw」とか言ってたっけなぁ。
そのうちHDテレビが普及してスタンダードになるのは間違いない。
でも「今」はまだ普及しているとはいえないし、PS3はそんな「今」のハードなんだよねw
クリティカルマスを越えてるとは言え、結局テレビって「壊れてから」 買い換える電化製品だしねぇ。 アナログ停波の前年までは、じりじりとしか動かない予感。
PS3の稼働率ってだけなら、トロステはかなり貢献してるだろうな。 最近になってPSPでも見られるようにはなったが、それまでPS3で 見てた人は惰性だったり、単純に大きい画面でって事でそのまま 見続けるだろうし。ただ、その為だけの稼働率なのも確か。
それを言ったら、 Wiiのニンテンドーチャンネルでロックマン9配信& ゲームセンターCX特別版配信後に稼働率調査したら すごい事になっただろうねぇw
稼働率がどうとか所持率がどうとか言う前に、前提としての価格コムアンケート対象者 >価格.com のユーザー6,216人。男女比は、男性:88.8%、女性:11.2% 対象の年齢も不明、このアンケートはTGSに参加した人とかのアンケート以上に 偏りがあるからこんなアンケート、ファミ通でも恥ずかしくて載せられないよw
521 :
DDT :2008/11/10(月) 01:00:40 ID:Q3yl8XRp0
1時ですし、これで終わりましょうか
ものすごいところに誤爆を…orz ごめんなさい…
これは新しい芸風ですね。
>>509 PSPユーザーでモンハンやってないのはちょっと考えにくいよね
PSPのがタイトルの少なさに泣いていた頃数少ない遊べるタイトルだったのに
>>519 ふき出し…2chを知らない人は外人4コマみたいに勝手アテレコの画像作って見せただけで大笑いするよね
まして自分や身近な人のものなら
最強の宴会ツールという異名もあるのに一体先生はどこを見てるんだと
稼働率だのタイレシオだのは普及率低いハードの方が高く出るのは当たり前だし 何より負けハードの常套句じゃねーか。 あの任天堂だってGCのころは稼働率は…なんて言ってたぜ。
>>524 >数少ない遊べるタイトルだった
据え置きモンハンと比べても、難易度調整取れてたしね(片手剣が便利すぎなのもまだ愛嬌のうち)
2(dos)のtnksnな出来に絶望して、モンハンPに帰ってきた人も多かった
まあ、PSP持ってるからって必ずモンハンやる必要もないけれど
プレイしてないなら、しったかぶってまで語って欲しくはない
>>526 >プレイしてないなら、しったかぶってまで語って欲しくはない
先生って全部のゲームでこんな感じだよね。
MHPシリーズもそうだし、スカイクロラなんて自分で「ネットでちょっとみただけですが」とか
噴飯物の発言してたし。
というか、最近のゲームでちゃんとやった上で語った事ひとつでもあるんだろか、先生は?
最近に限らず、ゲームをちゃんとやって語った事なんて一度もないだろ
ただの消費者ではなく、一応、自称ミリデレなのだから モンハンを「触った事も無い」のは普通に職務怠慢と言っていいだろう。
>LBPのユーザー作成レベル、SCEによる検閲開始
>
ttp://kotaku.com/5081159/lbp-levels-getting-moderated-out-of-existence >LBPフォーラムによると、レベル検閲が始まっているという
>ここで言う検閲とは削除という意味である。事前警告は無い
>ペニスを暗示するものや露骨に攻撃的なものだけではない
>誰かの作品を引用してレベルを作成すると、削除される危険性がある
>何人かの人々はレベルを作成するのに作業時間を消費していると思うが
>MGSから引用するレベルを作る前にこのことを覚えて起きましょう
これは先生が行って鉄槌を振り下ろし物じゃないですか?
でも先生のアンテナは感度悪すぎなので目に触れないかもしれないんでここに張って置きますw
楽しみにしていますよ。先生。
実名を明かしている開発系の人だと 大抵は有名どころのゲームをプレイして その人なりの感想を書いているもんだが ガンバリオンみなたいなファン視点のもあるけどなw
先生とは関係ない文章読んで吹いた。
先生だ、前半で書かれていることはまさに先生のような人種だw
そして、最後の結論は先生の罵詈雑言の被害にあった諸々の人に届けられるべき言葉だ。
人間は書かれてあることではなく、読み取りたいことを読む
http://d.hatena.ne.jp/KoshianX/20081109/1226220520 (ネット上で)
才能溢れる人々の文章に毎日のように触れていると、
やはり「自分が頭良くなった気がする」状態が日常化してるのではないか、と思うときがある。
そういう状態になると、程度の差はあれ傲慢さが出る。
昔からオタクの悪いところとして「本質とは関係無い枝葉にこだわる」というのがあるが、(中略
そして本質を捉える能力を身につけず、枝葉に気付く能力だけがぐんぐん伸びて行く。
読解以前に本が読めない、書いてある文字から脳内にストーリーを組み立てられない人ってのはけっこう少なくない。
(中略)
「だいじょうぶ、あなたの言葉をちゃんと受け取った人はたくさんいますよ」
きっとその中から、さらに「伝わる言葉」を書く人が出てくるだろう。最初の種は充分蒔かれている。
533 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 12:19:22 ID:XTil0AtD0
おまえらココでセンセイを不当に貶めてるけど、 センセイはPS3と同じで勝ちへの途中なんだよ 今はニートでも任天堂に入れるかもしれない。 そうなった時おまえらほえ面かくなよ!
ふむ、確かに将来何が起こるかは、100%とは誰にも予想がつかないもんだからな。 しかし、ソニーのPSブランドが再興するのは、先生が任天堂に入社するのに較べたら さすがに簡単というか、べつにそう難しい事ではないと思うぞw
>>530 ソニーの削除はきれいな削除
その点、ニコ動のマリオを削除する任天堂はダメダメ
と、なる姿が見える
>>533 先生を擁護する振りして
かなり厳しい事言ってるなw
そもそも、ニコニコ動画の件で任天堂が絡んでるのかも不明だったからなあ。 DAKINIは思い込みで決めつけて叩いてたけど。
ああ、もうニコ動の件では叩いてたんだw
過去に思い込みでアイマス職人叩いた先生ですよ 任天堂相手なら余裕のよっちゃんです
540 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 12:42:44 ID:yhFE1lyuO
ニコ動の件は、ROM配布していた事実があるから削除されても文句言えないと思うが 今は削除されてないし
そこも含めて笑いどころなんだよ
先生にそんな普通の理屈が理解できる訳ないじゃん
あの時の先生は凄かったんだぜ。 「僕はこう思います、僕はこう思いませんという憶測の話は何の意味もありませんよね。 ところで僕は任天堂が削除依頼をしたと思います。」 こんな文章をマジで書いてたんだから。
>>543 自己レス
当時のログ読んでみたら、微妙にニュアンスが違った。
ゲストの指摘に対して、先生が言ったのは
↓だった。
>僕は任天堂が削除申請したという前提で、その後の文章を続けています。
>任天堂の本来の会社イメージからすれば、削除申請したと考えるのが普通だからです。
>パンデイラ さんの推測も、それなりに筋は通っているようにも思えなくもありませんが、
>「任天堂がそんなことするわけない」という願望混じりにも思えます。
D助の自虐ギャグはいつもおもしろいなあ
>>544 この一節を上から目線で大真面目にタイプしている先生の姿を思い浮かべると…
何かこう、心底哀れな気持ちが込み上げてくるな
>>539 > 過去に思い込みでアイマス職人叩いた先生ですよ
先生風にいうと「ニコニコのコメントでも、直接叩いてた可能性は高いですが」
という感じであったりする。
>>544 これはひどいw
・任天堂が削除申請した
その「前提」で話を進める
→事実ではなく仮定
・任天堂は削除申請していない
「推測」でそれなりに筋は通っているように思えなくもないが
→事実ではなく仮定
上は普通で下は願望…
これ、どっちもどっちじゃん。
ポケモン同人誌の件も引きずってなかったっけ
コミケでDSの同人ソフトとマジコン売ろうとしてた奴には 「DSなんかでやる気持ちがわからん」とか言ってあまり触れなかったな あれはコミケから締め出し食らったのを任天堂が警告したせいだとか勝手に思ってるヤバイ奴だったが
先生、どうやってリアルを生きているんだろう……。
少なくとも今のゲームはロクにやってない(タイトルだけ知ってる) かといって流行のアニメやコミックもロクに見てない(タイトルだけ(ry もちろん一般書籍も大して読み込んでるふうではない(タイt(ry 他にこれといった趣味があるようなそぶりもない 2ちゃんもゲハくらいしか見てなさそう
奮発してテレビだけは買ったから SD機を支持してるんだったりして。
なんだよ
>>554 は、実は先生が古いテレビしか持ってないって
皮肉りたいのかw
>544 この後、ぶつ森+の手紙作成ツールの件で突っ込んでみたら 案の定馬脚を現したんだけどな あれは当時リアルで事情知ってないとわからないから
>>556 ぶつ森GCで好きなアイテムがもらえる手紙作成ツールだったっけ?
アレでファミコン家具を集めることができたけど、公開してしばらくしてから
任天堂から警告が来て全面的に配布を止めますってなったアレか
もしかしてD助にブラフをカマしたら見事にハマったってオチか
D先生関係ないが、このスレ見てFFCC買って死ぬほどハマった。 ありがとうD先生とこのスレ!
>>560 実は俺もD先生に影響されて買ってしまったんだ…w
実は同時に買ったドラキュラとカルドセプト優先でまだやってないけど
いずれやらざるを得ないゲームとして認識しています。
実は って2回も言っちゃったよ。
>>560 GC版もすごくおすす………めしづらいんだけど俺は大好きだ!
一緒に出来る人がいるならすごくおもしろいですよ
ただGBAそろえなくちゃいけないって壁がそびえ立ってますが…
DSのFFCCは中古とか安い所探せば1980〜2980位で買えるからな。 あのコメ欄で興味を持ってユーザーが増えたなら 先生も少しは業界に貢献できたんじゃない? A助同様、逆神としてw
566 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 03:39:01 ID:MQnnBnVX0
先生…あなたって人は。 PSの痛い信者を装うことで、逆説的にDSに協力しているのですね。 先生が心の中で泣いているのを、みんな分かってますよ。
どっちかというとHDゲーム機志向だったんだけど このスレ見てから任天堂の良さが分かるようになりました ありがとうD先生とこのスレ!
DAKINI先生の珍発言に誘発されて最近Amazonでの買い物が増えました。 特に街PSPは大変有意義な買い物だった思います。 作品に直に触れずに批評する外野の野次というものが、いかに恥ずべき行為であったのかを 身を持って思い知らされました。 今ではスレのチェックと定期的なIEキャッシュクリアが欠かせません ありがとうございました。
>559 任天堂から作者に行ったのは「警告」じゃなくて「お願い」なのよ 文章も「楽しさを損なうので出来れば自粛を」という穏やかなものだったし 当時、ツールで作成した手紙やツールそのものをヤフオで売る輩がいたり して、作者も心を痛めていたので、すんなりと公開中止になった。 (経緯は当時全て公開されているので知っている人は知っている)
おまいら先生を手厳しく褒めるの自重w
>今週の新作 (ではないが良質の輝き、ティアーズ・トゥ・ティアラ) >今週の新作ソフトを紹介する前にまず書きたい。 >先週、うちのブログで一番動いたのは、なんと『ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地-』。 >テレビアニメの情報が出てきて、関心が高まったようですね。 >美少女ゲームファンだけでなく、SRPGファンからも認められた、きちんと遊べるゲームです。 >また大手企業でさえ、不具合を隠したり、修正しない事例が見られるなか、 >アクアプラスはアップデータを出しており、着実に信頼感を積み上げています。 >黒字化にも成功し、「PS3だから開発費が高い」という迷信も打破。 >結局はソフトの内容で決まること。アクアプラスはPS2時代よりも >グラフィックに力を入れているにも関わらず、きちんと商売を成り立たせており、 >HDから逃げる言い訳に「開発費」を掲げる企業とは器が違いますね。 >別にSDでもHDでも構いませんが、くだらない言い訳はしないでほしいものです。 2008/11/10(月) 先生……どこから突っ込めばいいんですか?
>■ブルーレイ予約開始 >コメント欄で情報をいただいたとおり、いまやBDアニメはネット販売でも圧倒的な勢い。 >アニメといえばブルーレイで観るのが当然。 >アニメファンならHDで観るよね、ふつう。そういう時代がやってきました。 >『交響詩篇エウレカセブン』のブルーレイボックスも発売決定! >SCE、任天堂、マイクロソフトの3社が競い合うようにノンゲーム機能を >搭載しているなか、最強のノンゲーム機PS3が徐々に本領を発揮しつつありますね。 >もちろん根本はゲーム機ですから、あくまで「ひと押し」はゲームソフトに掛かっており、 >やはり『FF13』の登場が必要でしょう。しかし来年はちょっと面白い変化が起こりそうです。 2008/11/10(月) 最強のノンゲーム機!?って……何それ。 来年PS3持ち直す!?
>>571 先生的にはこれ、真面目に書いてるんだろうなぁ…w
来年になればPSPのラインナップが充実 来年になればPS3が本格始動 来年になれば…… D助は本当に来年の話をするのが好きだな
>>573 TtTを基準にPS3の開発費を決められちゃたまらんよなあw
コナミやバンナムやカプコンあたりの大作ゲーが同じ開発費で作れるのかと。
その程度で作れる物でいいんで出してください、お願いします こうですか、わかります
HD機のハードルがどんどん下がってきたな。
コーエー「PS3の開発費は以前の10倍、採算分岐は50万本」 忍「戦場のヴァルキュリアの採算分岐は50万本」 日本一「ディスガイア3が思ったより売れず赤字(出荷10万)」 参考 MMV「PS2は1億かけて5万本売れればトントン」 たぶんTtTも1億くらいで作ってるんだろうな 出来の悪い3Dモデリングと、720Pのイベント絵でわかる
>不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城 (DS) >『風来のシレンGB2 砂漠の魔城』のリメイク版。 >「DS市場で勝つならオールドゲーマー狙いで」という戦略が1つのセオリーに >なってきている気がしますね。 >歳を取ると、新しい作品よりも懐かしい作品をじっくり味わいたくなるのは、 >ゲームに限らず、あらゆる娯楽コンテンツに共通する現象。 >ファミコン世代の支持が厚いDS市場で、各社がリメイクに励むのは自然なことでしょう。 >若いゲーマー層の多いPSPとオールドゲーマーの多いDS、 >両市場の差が徐々に明確になってきましたね。 >過去の資産を抱える会社はDS市場にリメイク作品を投入し、 >若い会社はPSP市場でゲーマー向けの新タイトルにチャレンジする。 >そういう二極化が進むかもしれませんね。 2008/11/10(月) シレンDS2一本のみでDS市場全体を語る先生。 毎度の事だが、すげーぜ、本当に。
持ってる人には 最強のノンゲーム機って悪口にしか聞こえないだろうな
PSPの方が移植だらけじゃねーかw PSPで新作チャレンジとかwww
582 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 08:17:58 ID:sDRVLGqp0
PSPに移植、リメイク以外で売れてるオリジナルなんてねーだろw
>>580 「PS3はまともなゲーム無いんだろ」って事だからなぁ。
枝葉を無理やり褒めようとして、幹や根っこを切り落としてるよね、先生は。
>PSP市場でゲーマー向けの新タイトル ゆうなまくらいしか思いつかないけど、何かあったっけ?
確かに、TtTはそれなりに面白いゲームだ
ギャルゲ部分ばっさり切ってもよかったくらいに
>美少女ゲームファンだけでなく、SRPGファンからも認められた、きちんと遊べるゲームです。
>アクアプラスはPS2時代よりもグラフィックに力を入れているにも関わらず
しかし、これはTtTファンに対しても失礼な言動だ
て言うかD助自身の感想は、相変わらず2Dグラのことしかないのか
>>578 アイディアファクトリーのクオリティなら億もいらないだろうな
あそこのしたたかな商売は本当に感心する、尊敬はしないけれど
ダニ!!! はやく病院いけ!!!
>>582 CCFF7は完全新作だし(棒
MHP2ndとMGSポータブルオプスとPSpは実質新作だよ(棒
名実ともに完全新規で売れてるのってガンバトシリーズくらいか
アレは売れて当然の良作シリーズだけど、キャラゲーと言う時点で売上には優位だし
VSシリーズの影響もどうしても感じてしまう
>>560 からの流れを見ると、TtTの持ち上げは
先生が「俺が言ってるのは、完全に詭弁なんだからな!?」と念押ししてるように見えてきたw
>>581 DSは、確かにファミコン世代をあてこんだリメイクは多い。
が、PSPもPS世代をあてこんだリメイクが多い。そんだけ。
正直な話、そこより下の世代に向けたもの、
あるいはあたらしい挑戦はハード問わずやっている。
リメイクのほうが売れるのは当たり前なんだよな。
DSの新作予定表って 「サードの」「続編でも派生でも版権物でもない」「RPG」というかなりアレな条件で絞り込んでも、 10本以上残るという、異常な事になってるんだけどな。
今のDSの状況はこまめに専門誌でも読まない限り、 どんなソフトが発売されているかを把握するのは不可能だからな。 エアプレイ、ネットでちょっと見の先生には把握は無理だろう。 自分も、特に何かを買うでもなく売り場に行って こんなソフトも出てるのかよ?と驚くことがある。
>>589 リメイクされるってのは大体元が名作だからね。
ある程度固定客が望めるから、それなりに売れる。
過去の名作をリメイクという発想になると携帯機に投入が増えるのは
当然のことだから、
>過去の資産を抱える会社はDS市場にリメイク作品を投入し、
>若い会社はPSP市場でゲーマー向けの新タイトルにチャレンジする。
こんな発想になるのがさっぱり分からん。
これを言ってるのが自称ミリデレなんだからなあw
>>592 そりゃあ、SFCよりもPSのほうが新しい世代だったのだから、
仮に両者見てもPS系のソフト、シリーズのほうが少し若いのは
当たり前なんだよね。
でも、PS世代だけが永遠に歳を取らない訳じゃなし、
ファミコン世代と同じように高齢化してきているのは全く事実なんだけどね・・・。
さらに若い芽がどんどん芽生えているって事に、先生全く気がついていないっぽいな。
>>574 鬼が笑い過ぎて苦しいので勘弁してくれ!と訴えたりしてw
DSのリメイクは世代的に一周してるんで、 新しく入ってきたユーザーには それがむしろ新しかったりするんだよな。 PSPの場合は、まだそんなに期間も開いてないから ファンしか買わないリメイクになるんだよな。
>>593 まあ先生自身、悪い意味で(精神的に)歳取ってないからわかんないんだろうな
>別にSDでもHDでも構いませんが、くだらない言い訳はしないでほしいものです。 ここだけ抜き出すと、普段のDAKINIみたいだw と、冗談は置いといて >黒字化にも成功し、「PS3だから開発費が高い」という迷信も打破。 こういった論調の人って、大抵PS2と相対的に比べて高い低いって言ってるからなぁ。 PS2・・・と言うか、前世代機の時点で、絶対的な金額としては十分高騰してるのに。
598 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 11:35:47 ID:xNGFlYrX0
>黒字化にも成功し、「PS3だから開発費が高い」という迷信も打破。 メーカーサイドから「PS3は開発費がかかるのねー」って発言は出てたんじゃ なかったっけ。そうか、迷信でしたか。いやはや。
>「PS3だから開発費が高い」という迷信も打破。 迷信ではないだろ。 事実として高いだろ。 でなかったらもっとソフト出てるはずだ。
というか一部のキラかに安普請な商品挙げて >黒字化にも成功し、「PS3だから開発費が高い」という迷信も打破。 なんて真顔で言ってるのは… ねえw
・PS3で作り込めば開発費は上がる ・PS3でも安く作る事は可能 両方とも事実だが、先生のフィルターに掛けると ・PS3の開発費は高くない。 と変換される不思議。 今までの先生の理論からすると欲しいゲームは 前者の作り込むソフトですよね。
銀座の寿司屋に言って卵だけ頼んで 「銀座の寿司屋だから高いというのは迷信」 というのと一緒だよね。 ところでパッチ当てたのってそんなに偉いのかね。 パッチ当てたってことはバグだしたってことで、 ネットにつないでないPS3ユーザーは涙目ってことじゃないのかな。
何本かのタイトルが黒字になったら、 PS3が開発費が高い事は幻想に変わるんだw 実際高いんだよ。黒字になったからってOKじゃないだろうに。 1万円黒字になっても、損しなかっただけで会社は儲からないんだ。 この人は、社会人であることを常々アピールしているが、 なんでこうも実社会経験皆無としか思えない発言を繰り返すのだろう・・・
>「PS3だから開発費が高い」という迷信も打破。 何寝言言ってるんだろうな
PS3の開発費が高い事を迷信と言い切っちゃう辺り、完璧にPS3の開発経験は無いね。 それと、ゲーム業界では常識である「PS3の開発費が高い事」を迷信と言い切っちゃう辺り、完璧にゲーム業界人じゃないね。
>605 そんなはずないだろ。 SD機開発者は奴隷なんだぜ?
最近だと小室哲哉がそうだったように、金持ちには金銭感覚がずれてる人もいるから PS3の開発費が高いと思わないDAKINIは、もしかしたら金持ちなのかもしれない(棒)
小学生でも疑問を持つだろう詭弁を弄する事で読者の情報リテラシーを高めようとする啓蒙活動だったんだよ!
>>607 ミリデレなら年収1億円超えの人も結構いるしな!>先生金持ち説
ならなんで、はした金しか稼げないアフィリエイトに情熱を注ぐのか、さっぱり分からn(ry
>>608 詭弁どころかただの幼児がつかう強弁レベルに落ちてね?
もう、堕落というより墜落って感じでレベル落ちてるよね
611 :
1/2 :2008/11/11(火) 12:31:24 ID:NmVe8ATO0
>> 黒字化にも成功し、「PS3だから開発費が高い」という迷信も打破。 > 前半と後半は分けて考えるべきかと。 >「売れれば開発費が相対的に安価になる」というのは分かりますが、 >最初から売れることが分かっていればもちろんそれだけの投資をするとこに >躊躇する必要はありませんが、そんなものは市場に出してみるまで分からないわけで >(大手の会社でも外すときは外しますし)、これをもって開発費の高騰が尻込みする >原因にはならないという論法は少々乱暴かと感じました。 > 個人的には、クソゲーと呼ばれるものも含めて沢山のゲームの中から >宝石のようにキラリと光る作品が出てくることを期待したいですが(ギリギリPSの時代まででしょうか)、 >「うかつに外せない」現状はメーカーにとっても厳しいのだろうなとは思っています。 >| 2008-11-11 | なむ |
612 :
2/2 :2008/11/11(火) 12:34:19 ID:NmVe8ATO0
>『ティアーズ・トゥ・ティアラ』は数万本の売り上げですよ。 >「売れれば開発費が相対的に安価になる」のではなく、そもそもPS3だから(自動的に) >開発費が高いなんてのは嘘だということです。結局は、ソフトの内容で決まること。 >たとえば、PS3で『テトリス』を作ったら、数十万本売れなければ黒字にならないのでしょうか? >そんなことないわけです。 >PS3だから高いとか、Wiiだから安いというのは一種のマーケティングであり、幻想です。 >ゲームの場合、開発費は人件費が主で、どれぐらい複雑で大規模なシステムなのか、 >どれぐらい大量で緻密なデータなのかで決まります。そのコントロールができていれば、 >開発費は当然下げられます。「PS3だから高い」という思考停止におちいるのはよくありませんね。 以下略・・・ >| 2008-11-11 | DAKINI | あの一節から、ここまで意を汲み取れというメッセージ。 難易度高すぎだろw
でも大量で緻密なデータを投入してなきゃPS3で出す意味が無いのでは。
PS3で開発費を押さえてテトリスなんて作ったら 大爆死で赤字だろう。 ダウンロードタイトルでやるのがせいぜいだろうなあ。 売れるものを作らないと意味が無いって事がわかってないな。
>>612 これ、おかしいよな。ソフトによって開発費が違うなんて
全てのハードに言える事で、それを踏まえた上で「PS3は開発費が高い。」と言われてるんだろうに。
>たとえば、PS3で『テトリス』を作ったら、数十万本売れなければ黒字にならないのでしょうか? >そんなことないわけです。 >PS3だから高いとか、Wiiだから安いというのは一種のマーケティングであり、幻想です。 もうね、ゲハの底辺煽りレベルよりさらに下だよ、先生。 どこで出そうがテトリスじゃ大して開発費変わらんが、 こんな屁理屈は小学生ぐらいでやめとけと。 ゲーム開発者がこんなことほざいてたら、漏れなくキチガイ認定されますよ。
と言うか、PS3で四苦八苦しながら作ってる開発者を馬鹿にしてるでしょ、これ。
>SCEの失敗は、PS3というレストランでは高級な料理しか出してはいけない、 >というブランディングを行ってしまったことです。実際には定食も出てますがね。 >「うかつに外せない」現状に対しては、 >ダウンロード市場が1つの解になるのでは、という期待感もありますね。 >国内で最も普及したダウンロード市場は先日のファームウェアでPS Storeが利用可能になったPSP、 >そしてWii、PS3、Xbox360、DSiです。 >まあDSiはすぐにXbox360は抜くし、PS3も時間の問題かもしれませんが。 | 2008-11-11 | DAKINI | 後半の理屈もおかしいような。 なんで普及台数のみで市場を語るの? 普段先生は、「普及台数のみで市場を語るな、市場にあわせたソフト供給!」とか語ってるのに。 ダウンロード市場の成功例を考えるなら、WiiのVCは外せないし、その次は箱○のアイマスじゃね? PSPでは、ダウンロード市場で大成功例ってあったかな?
PS3と360とWiiで同仕様のテトリスを作った時、 開発費や運用費でどれが一番コスト高か。 開発費もプレス代も配信費用も、一番高いのはPS3じゃないのかな。
先生の業界論(笑)が 事実ではなく幻想を語る様になってきた件について いや「すっと前からそうだろ」って突っ込みは承知の上だけどw 最近とくにそれが顕著じゃね?
PS3の開発費が高騰してる要因はグラフィックとチューニングに工数割かれるからだろ そりゃファミコンみたいなグラフィックでよけりゃ工数は減るけど、パッケージソフトでそれは無理だろ 先生、寝言は寝て言えよw
メイド喫茶の無駄に高いセットメニューも、まあ定食と言えば定食なのかな
PS3を買う層は、わざわざテトリスを欲しがらないよね。 それこそPS2で充分じゃん。
この人自分で何言ってるのか分かってるのかなぁ。 ダウンロード市場なんてモロに規模の経済性の影響を受けるから普及台数の話をしてるんだろ。 なら他のプラットフォームのダウンロード市場を押し分けてPS3が選択される可能性なんてパッケージ市場より低いでしょ。
まあファミリーシューティングがすぐ出せるとか言いだす人ですからw
>>620 空論というよりは妄言の域に達している気はするな。
逆に言うと、先生のD文をしてもまるで持ち上げることができないPS3/PSPの展望は大変に暗いということでもあるのだけど……。
PS3ではテトリスを出せないなどという迷信を振り撒きたい方がいらっしゃるようですが、 ちょっと発想力を働かせればそんな事は簡単です。 例えば、fateとコラボして固有結界として特殊能力を使えるテトリスを作ればいい。 いえひょっとしたら既にそういう企画が動いているかも知れません。 というよりもむしろ、動いている事を前提に考えるべきですね。 つまり来年・来期のPS3は凄い事になるかも知れない、と見るべきでしょう。 2008-11-11 | TENUKI
>627 極端でアホらしいけどこれが先生の論旨なのよね。
PS3,PSPも自称総合誌やPSWが進行してる一部の人たちが語る程
楽園でもないし未来は薔薇色でもないけど、決して悪いハードじゃないと思う
問題なのは先生みたいな無責任な連中が、現実を無視したり歪曲して無理に持ち上げること
挙句には他機種のネガキャンもする
しかもその駄文の責任は絶対に持たない…ホントにゲーム業界にとって害でしかない
>>627 なんでそこまでテトリス推しなんだよ!w
その昔、CCさくらwithテトリスってのがあってだな
>確かに、テトリスのようなソフトならPS3でも開発費の高騰は避けられるでしょう。 >ただ、PS3を買ったユーザーがそれを望むのかというと「?」です。 >PS2互換があれば、PS2ソフトで出して遊ぶのはPS3という流れが出来たんですけどね。 >ダウンロードコンテンツは、ネットを介してという性質上、 >いかにネットで話題を振りまくかという事が重要ですね。 >その点ではWiiの「ロックマン9」はDL、ネットならではの特性を >うまく活用した先例となりそうです。 >PS3には「トロ」があるのでこれを軸に横に広げて行けば面白くなるかな >と思います。 | 2008-11-11 | BAN/ | そりゃテトリスPS3とか言ってたら当然突っ込まれるわなあ。
632 :
1/2 :2008/11/11(火) 14:56:37 ID:9yufcCD00
> >BAN/ さん >PS3にもダウンロード市場があり、軽いゲームが売れないという偏見はちょっと違和感をおぼえますね。 >無論、HDゲーム機としてのクオリティ感はあった方が売れやすいので、 >PixelJunkのようなまとめ方も良いと思います。 >ただのドット絵のテトリスは合わないかもしれませんが、 >HDならではのテトリスなら受け入られるかもしれない。 >例えば、HDゲーム機の例としては、Xbox360では『RezHD』が高い評価を勝ち取りました。 >PS3には多くの偏見(ネガキャン偏見)があり、実態とかけ離れた偏見が >ひとり歩きしているようにも思いますね。 >高級レストランにも、お菓子は置いてあり、誰もが分厚いコテコテのステーキを >食べたいわけではないし、そんなものだけが高級感でもありません。 (続く HDならではのテトリス!!!!
633 :
2/2 :2008/11/11(火) 14:57:59 ID:9yufcCD00
>実際、『トロステ』はいわゆる大作ではありませんが、 >多くのPS3ユーザーから支持されています。 >PS Storeの高速な起動はじつに快適で、最初はアニメを購入するだけだったユーザーも、 >やがてはゲームを買うかもしれないし、その逆もあるでしょう。 >レスポンスの良いマーケットに多様なコンテンツがたまっていくことの可能性を >まざまざと感じさせてくれた、しかもそれが持ち歩ける。 >PS3とPSPのPS Storeはダウンロード市場の新しい希望・・・・というと >少し大げさかもしれませんが、非常に興味深く見ています。 >もちろんWiiの『ロックマン9』は面白い試みですし、新しいコンテンツへの興味が >やや低下しがちなオールドゲーマー層の多いWiiでの成功例の1つかもしれません。 >DSi、Xbox360はもっと普及してほしい。 >実用ソフトについては、それらを利用するユーザーとネット接続の相性が >良くないのが最大の課題で、そこは頑張ってほしいですね。 | 2008-11-11 | DAKINI | >やがてはゲームを買うかもしれないし、その逆もあるでしょう。 「かもしれない」が根拠!!
>HDならではのテトリスなら受け入られるかもしれない。 >例えば、HDゲーム機の例としては、Xbox360では『RezHD』が高い評価を勝ち取りました。 HDテトリスでPS3勝つる!ですか? 「ファミリーシューティング」を超える傑作ができそうですね さすがミリデレは発想が素晴らしい(棒
先生の意見には 「HDのテトリスならこんな事が出来る。」 という提案レベルの発言がないんだよな。 「HDテトリスなら勝つる!」 じゃ、まさに妄言レベル。
一日中2ch除いている俺がいえた義理じゃないが、 先生の更新ペースはなんでこんなに日中早いんだww 俺より暇な職場なのか??俺ですらこれでも仕事中だから時折更新なんだがなぁ・・・羨ましい。
え?テトリスあるだろ?360に しかもロンチで
「ファミリーシューティング」「リッジ&GTコラボ」のミリオンディレクターが放つ渾身の最新作!!! 「テトリスHD」!満を持してPS3に登場!!!
PS3テトリスの話をしてるんだから引き合いに出すならRezHDよりもルミネスじゃないか? こいつ馬鹿なの?
先生的には「HD」ってのは魔法の調味料みたいな認識なのかなぁ… >PS3には多くの偏見(ネガキャン偏見)があり、実態とかけ離れた偏見が >ひとり歩きしているようにも思いますね。 名前は忘れたが D何とかいうミリデレが運営するブログでの主張では任天堂系がまさにそういう 扱いされてますなぁ…ネガキャン偏見は全くもっていかんですよね先生
>>612 なんか「PS3でテトリス」に矛先が向かってるけど、元々の話題の「PS3の開発費は高いのは迷信」の答えになってねえな。
むしろDの字が力説してる内容がPS3の開発費が他より高い説明になってる気がする。
俺はTtTやったことねえから知らんのだが、コレって黒字化PS3ゲー代表格として崇められるほどグラフィックや内容が優れてんの?
なんとも悲惨なSSなら見覚えあるんだけどさ。
>>640 おそらくRez"HD"というタイトルだけでそっちに反応したものと思われる
確かに旧テクスチャ版でプレイすると驚くほど違いが分かるが、
とは言えまさか先生ほどの御方がルミネス知らないとは言わせない
ところで、ルミネスと言えばDSで出てたメテオスがHD環境で360XBLAに出る予定だけど、
もちろん先生なら言及してくれますよね?
>>642 このスレでわりと穏健なファンの人が書き込んでくれた評判によると、
地味だけど、それなりに遊べる良作らしい。>TtT
ただ、その人は3D絵がネックになってることはきっちりと認識していた。
ネックから完全に目を逸らして、TtTをダシにして対立を煽る先生のやり方が
迷惑でたまらんとも言ってたよ。ああいうやり方って風当たり強くなるもんな。
やっぱり、先生って実際にゲームやってる本物のファンからも嫌われてるらしい。
DSにおけるポケモンは特殊なケースとして無視 PS3でTtT黒字はごく当たり前のように取り上げる これがフェアネスかと
>>644 なるほど、ありがとう。
Dの字の奉り方と言うか、目の付け所がずれてて異常だからねぇ。
プッシュされたくないと思うファンの心理は痛いほどよくわかる。
あれ? BAN/氏ってBL行きじゃなかったの??
RezHDは元の長所が更に活かされた良移植だった しかしそれだけに、移植のわりに手間かけてるようで、 先生のいう「HDでも安くあげられる」例としては不適だと思う XBLAなら、オメガファイブやパックマンCEのほうが例としてふさわしいだろうな
あの時は単純に、 そのコメではこれ以上の反論ヤメテ という敗北宣言かとw
>>647 たぶん全記事BL行きじゃなくて、あの記事のみの掲載不許可だと思う。
鹿毛氏や他の人に対してもそういう事
(反論できないような意見は水掛け論というレッテルを貼って以後掲載不可認定)
をよくやってるし。
承認制って有利なシステム持ってて なんという情けなさw
>>651 普通なら相手の意見を取り入れる(汲み取る)なりして終わらせるんだけどな。
絶対に負けられない戦いがそこにあるからね、Dの字はw
>>641 DAKINI先生はホンマ、ゲーム業界の味の素やでぇ
化調かけすぎて舌が痺れてくるわぁ
>>635 ジェフ・ミンター謹製ラマテトリスHDならやってみたいぜ
絶対売れないだろうがな
>>638 「ファミリーシューティング」「リッジ&GTコラボ」「テトリスHD」
「ぶつ森FFCC」も追加しといてw
しかし「クオリティ感」ってまたしびれる言葉だなw
>>652 屁理屈こねて、気に入らない意見や相手をシステムで弾いて、そんなんで
読者に勝ったとして何か得るものがあったり、何かが変わったりするのかねぇ?
先生の考えてることはわからんよホントに
ギャルゲーでHDだとわざわざグラをHDに書き直したクラナドの話題でねえな。 好物くさいのに
人生って、移植スタッフはごく少数なんじゃなかったっけか
クラナドはプラットフォーム選択を間違えたとか、前に言ってたような。 PS3じゃなく箱○に提供したのが、先生のお気に障ったようで。
PS2、PSPで出ているんだから、今さらPS3に出すのもアレだよなw XBOXには出てなかったからいいと思うけど。
>>659 あ、思いだした。
確かにうんなこと言ってたなw
>>659 本当に都合のいい時だけ箱○は「ゲーマーの楽園」なのなw
先生はわかりやすいわ
「360だけはいらない」とか言ってるゲハ臭いのがいるけどこれがPS3だったら即BLだな。
PS3でテトリスとな?
7年半前に久夛良木健氏が語ったこと
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20061106/252725/ > 「(PS2へ)世界中の研究者が動くだろう。だって面白くてしょうがないから。髪の毛1本がそよぐだけで面白い」
> インタビューの途中,久夛良木氏が語るあまりの“表現能力至上主義”に違和感を覚えた筆者は
> 「それでゲームが面白くなるのですか。『テトリス』はグラフィックスはたいしたことはないが,ゲームとしては面白い」
> と言おうとしたところ,途中で発言を遮られ,
> 「それはステレオタイプの考え。その人はその時点で進化を止めている。新しい試みをする,
> エンターテインしようとする人たちに対して反論する人は,いつの時代にも必ずいるものだ」
つーか テトリスって開発が簡単なゲームの例に よく使われるね。
グラフィックの良さがゲームの面白さに直結しないゲームの例にも よく使われるけどね。
> HDならではのテトリスなら受け入られるかもしれない。 家庭用ゲームの中でHD解像度のテトリスといえば 今のところ Xbox360のTGM-ACEと (日本で未発売の)テトリススプラッシュしか無いけど TGM-ACEは アーケードのTGMシリーズと(同じではないが)近い操作性で遊べるのと スピードの速さや難易度の高さがウリで テトリススプラッシュは 手軽に最大6人で(外人ばかりだけど)ボイスチャットしながら遊べるのと (最近のテトリスの中では)快適な操作性がウリなんだけどね 俺は両テトリスをプレイし 両テトリスを面白いと感じたが それはHDだからという理由ではなかったな。 単にテトリスといっても 歴代のタイトルの中には 少なからず残念な出来のものがあるわけで HDならでは という理由だけで受け入れられるとは到底思えない。 操作性が良くて 何かしらの特色があれば受け入れられると思うけど。
>>644 良作評価の大半はシナリオによるものだしね
お話にならない3Dモデルはもちろん、
2D絵だってPS3としてはまだまだ威張れたものでもないのに
見当違いの方向で誉めそやす先生はマトモにプレイしてるとも思えない
インベーダーとかさ、現代の技術で違った面白さで蘇るゲームとかあるよね HDとかじゃなくても色んな方向性がさ。
そういやDANI先生のゲームのシナリオについてほめる方向での評価ってみたことないなあ…
>>668 褒めるにはまず内容を理解しないといけない。そして何よりプレイをしないといけない。
(誰とは言わないが)エアプレイヤーにとっては二重の壁があるからな。
それは読者が納得するような批判をする場合にも必要なことなんじゃないかw
先生はご存知かと思いますが、テトリス3Dというものがあったのだよ ゲームとして成立してなかったが
カズオ(数独)もPS3で出してたな
初級・中級・上級が各525円 全部まとめて買うと1260円です。
そーいや今日はPS3発売2周年です
>国内で最も普及したダウンロード市場は先日のファームウェアでPS Storeが利用可能になったPSP ポカーン( ゚д゚ ) いやエミュとかCFW市場考えたら再強化もしれんが
>>675 非合法含めたらそれこそDSのほうが(ry
WiiウェアやVCのダウンロード数って具体的な値のソースどこかにないかな?
全世界レベルなら既に想像を絶する数なのは想像に難くないが
客観的評価が出来る俺が思うに、DAKINIさんは一流メーカーに名義貸ししているだけだと思うな。 DAKINIさんの実名を出せば黄門様の印籠のように俺たちゲーマーは裸足で平伏することは想像に硬くないのだが、 おそらく一流メーカーはその威光を利用して、ゲームを販売しているんだろう。 ごくたまに、DAKINIさんが浮世離れしたことを独白しているのは、俺たちゲーマーにとっては 残念なことなんだが既に一線から離れているからであることが伺える。
VCだと、ガンスターヒーローズがかなり早い段階で10万DL(全世界)
というのがトレジャーの人がインタビューで答えていた(その後数値は削除されたけど)
Wiiware国内ではもじぴったんの6万DLくらいかデータにあるのは
関係ないが野安 楽しんでいやがる
http://retro.mmoh.jp/e78632.html
>>677 その論法+DA先生の「ミリオンは会社に売って貰ったようなもの」発現から、
DA先生名義のミリオンヒットゲームに先生は全く関わっていない(=先生の実力は全く関係なし)
との結論が導き出せるのですが、それでも宜しいのでしょうか?
後、確認ですがDA先生が浮世離れした発言をした頃からすでにゲーム業界から一歩引いていた
と言うことで宜しいんですね、先生?
>>679 あそこのコメントの「あ」ってのはA助?
ホント基地外だなぁw
>>679 もじぴったんの6万は営業資料に掲載よると、と忍が言及していたんだっけ
今現在の任chの統計情報だと37000人だから係数は約2〜1.5倍ぐらい、
岩男9は2万DL超えているようだ
>>679 野安のハマりっぷりに吹いたw
終ろうとすればすぐなんだけど、「客が途切れるまで」と思ってるとなかなか途切れない罠
ハマってる記事っていうと忍のマリカも秀逸だったなぁ。 おい森のマリオ家具を取りにいってDS起動したらマリカ刺さってた\(^o^)/→やけになって付近の小学生とマリカで勝負→俺はSFC時代からやり込んでるんだ年季の違いを見せてやるぜ→負けた\(^o^)/ っていうやつw ほんとに楽しんでるプレイ記事って見てるだけで欲しくなるよね。宣伝効果も高いと思う。 まぁエアプレイにいそしむエアゲーマーにはハードル高いかw
>>677 時報ももうちょっとフォローしてやれよw
浮世離れしてる・名前だけ貸してるってのは、「昔はともかく今は実務面では役立たずです」って事だろうにw
時報エミュだよな、多分w
あらエミュか。釣られてしまったorz
新手の縦読みじゃね?w 客観的な評価、DAKINIさん、おそらく、ごくたまに、残念。
先生はつねに残念だからそれはちがうな
「残念無念、また来年」が先生の基本パターンだからね
今日は更新してないな エア忙しい状態なのかね?
>>685 この記事は当時盛大に吹いたw
忍はメジャーなのからマイナーなゲームでも自分が楽しいと思ったらプレーした上で絶賛してる
自分も年寄りだから忍と好みが似てるので参考にしやすいんだ
応援団とリズム天国は忍のプッシュがなかったら買わなかったかもしれん
好みが違うせいかもしれないが先生のレビューを読んでても面白そうとか買ってみようと思わないんだよな
PS系でも面白いと感じさせるレビューならチェックするんだけど
この人は人に見られた反応を想定出来る能力がない
仮にもミリデレなのに
>つまりUGCってことだよ! >コスプレ衣装市場は360億円、「オタクカルチャー」定着進む >オタクカルチャーの定着化が進んできたという分析結果が出てますね。 >アイドル、商業コミック(紙媒体)、メイドサービス、美少女ゲームのような >受動型・消費型の娯楽が落ちこむ一方、 >同人誌、コスプレ衣装といったユーザー自身の生み出すコンテンツやサービスが盛り上がっています。 >オタクの中にも消費型から「ちょっとクリエイト」型へシフトしつつある人が >現われていますし、ニコ動、pixivのようなUGCサービスが増えている影響もあるのでしょう。 >消費型オタクの代表だったニュースサイト管理人の人たちが同人誌を出したり、 >Webラジオを始めたり、クリエイティブ側に近づいているのも、象徴的な現象だなーと思います。 >オタクリエイティブの時代。 2008/11/11(火) この記事のキモは前半の糞どうでもいい「分析」じゃないな。 先生が言いたいのはたぶん、 「かーずSPの同人誌にDA文掲載してもらった僕はクリエイティブ!」 だと思う。
俺、ミリデレの記事見て買ったのって。 あ、あの時イラスト買いした有望そうな新人さんシリーズもの書いてるんだと確認して 記事読まずに本屋に買いに行ったぐらいだな。 ああ、面白かったと読み終わった後。 奴のおかげでシリーズ書いてると知ったんだしコメントでもするかなと思ったが、記事に目を通したら物ぶつけたくなったのでコメントはしてないw。 内容読まずに、作者の名前のみみて捜しに行って本当によかったぜこんちくしょう。 って、見て買ったとは言えないかw
>>695 来年も、かーずさんから無事お呼びが掛かれば嬉しいですね(棒
まあ、悪い意味で今年は知名度急上昇しちゃったしねえ、先生…
読者もさることながら、他のサイト管理人やブロガーには、どう見られてることやら
>>697 来年は先生曰く「実名公開してもいいかな」という記念すべき年だぜ?w
神秘のベールに包まれていた自称ミリデレのご尊名が天下に轟こうかという機会だ、
その発表の場に同人誌はこれ以上ないほど相応しい大舞台じゃないか(棒
また運良く先生が参加するなら暇な人が買ってくれるのを待つかw
コスプレ市場の増大ってつまりコスプレ衣装が商品として消費されるようになってるってことですよ先生 つまりはUGCとは真逆の方向性
購入を決めたレビューか。最近だとRambling Manさんのフォーエバーブルーの紹介かなぁ。 粗は目立つけど、あり方として凄く良いソフトでした。私が雰囲気ゲー好きというのもあるけれど。
誰かウソでも先生のレビューでユナタン買いましたとか言ってやれよ
703 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 18:52:05 ID:hrm0SyxtO
先生のレビューでユナタン買いました
グラディウスリバースは某カレーを水で薄めるスレの住人が あんまりにも楽しそうだったものでつい買っちまったよ……。 大変美味しゅうございました。
705 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 18:55:11 ID:UBjsWU1u0
先生はあれだけアクアプラスの何とかを推すのなら、思わず買いたくなるようなレビューを書くべきだと思うんだ。
最近エロゲの話しないが メギドはどうなんかな うちのショボPCではベンチまともに動かんかったが
別に「思わず買いたくなるレビュー」なんて書かなくていいよ。 先生はまず「本当にプレイしたと思わせるレビュー」を書くべき。
595 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/12(水) 20:54:11 ID:TdYH6rms0 まこなこは小売がアマゾンから買ってきてハンコ押して自分の店の商品として出荷してるとかいったアホだからな。 それするとマジで法律違反もいいとこだし、最近はPOSでいろいろ管理されてるからそれやったらばれるってこともしらないんだからなぁ。 596 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/12(水) 20:55:07 ID:WGaujeAl0 D先生並の頭の悪さだな 他スレだがこの流れワロタ
D氏のゲーム系ブログとしての認知度が上がったという事じゃないですか 良い事ですw
710 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 21:44:08 ID:s3P6bDy00
くたばれ
住人が被ってるだけだろ。
まあ、買い換える人が増えているも何も、 今店に行ったらDVDレコーダー置いて無かったりするので、 選択の余地がない気がするんだけどなww そうでもしないと地デジにも影響が出るから、各所必死だわな。
>>712 先生が喜びそうな記事だw
>>713 HDテレビの普及が拡大してる 一因 もそれと同じだな。
今時ブラウン管なんて、売り場の隅にヒッソリと置いてあるし。
>>714 むしろプレイヤーが普及しちゃうとPS3はいらなくな(ry
レコーダーが相手ならば、なおさらいらないな だからこそ、小手先のノンゲーム要素なんぞより 他で代替できない、PS3でしか遊べないモノを多量に用意する必要があったのだけど 今でも需要があるPS2がそうであったように
>>717 現実は小手先じゃなくて、ノープランだからノーゲームだしねえ。
>>717 月販レベルだと既にPS3よりずっと売れてるからな>BDレコ
累計で上回るのも時間の問題だろうし。
BDファミリーとか一括りにして勝利宣言し出しそうだな
PS3が道を作ったと言うさ
流石の先生もまさかそこまで強引な持ち上げ方はしない… しないと思う しないんじゃないかな ま、ちょと覚悟はしておけw
先生なら、 「BD市場の広がりにより、PS3の潜在需要が増して、 来年の売上増が望める!」 あたりで攻めてくると思うw
>>724 HDTVが普及してきてるとはいえ、まだリビングにしかない
と言う状況が大多数である現状で、リビングのTVに
BDレコを繋ぐことに比べてPS3を繋ぐことの抵抗感の
大きさはかなり大きいからな。
726 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 10:08:32 ID:mNkTfktxO
これも逆神DAKINIさんが任天堂の外交力不足を叩いたおかげですねw
ttp://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20081113AT1D0707C12112008.html 民放・広告7社、ゲーム機・パソコンへの映像を共同配信
日本テレビ放送網などの民放や広告会社の計7社は共同で、ゲーム機やパソコン向けの映像配信を始める
来春にも、任天堂のゲーム機「Wii(ウィー)」に映像を流す。新事業に合わせ、ベンチャー企業のスキルアップ
ジャパン(東京・新宿)に各社が出資。高度な著作権管理機能を持つ専用の配信システムを築く。ネット経由で
海外へ映像コンテンツを販売することも視野に、事業戦略を詰める。
出資するのは日本テレビのほか、フジテレビジョン、TBS、電通ドットコム、博報堂DYメディアパートナーズ、
インターネットイニシアティブ(IIJ)、サイバーエージェント。スキルアップジャパンの経営陣からの譲渡や
第三者割当増資を引き受ける形で同社株式の2.5%ずつ、3600万円分を各社が保有する。
民放と広告などが共同で1社に出資するのは珍しい。(07:00)
あれ?先生の所 「なの」でググるといつも2番目だったのに まったく出てこなくなった? 噂のグーグル八分?!
>>719 いやzoomeも真っ赤なんだけどね、まあそれはともかく。
ニコニコでもUGCだかCGMだかしてるユーザーは、ほんのごく一部で
大半はその辺のものを拾ってあげてる状態。
ひょっとして先生はニコニコ見てるだけで「おれがUGCだ!」とか
勘違いしてるんじゃ?
得意なのはピントの外れた悪口だけで、 自分ではな〜んにも作り出せないくせになあw
zoomeってそんなにいいかね? ボカロでもやたら持ち上げて、ニコニコ終わった時代はzoomeという奴がいるんだが。 画質はいいけど映像にかぶさる吹き出しがちょっと悪目立ちして好きになれん
「ネットでちょっと見ただけ」、「いずれ買わねばならない」のDAKINI先生にかかれば >ひょっとして先生はニコニコ見てるだけで「おれがUGCだ!」とか 勘違いしてるんじゃ? なんて余裕。さらにそこへ上から目線がつきます。
>>729 流行してるものを見に行く>気に入ってはまる>自分がその流行を作ったかのように語りだす>ボロが出て突っ込まれる
のいつものパターンでしょ。
>>726 この数ヶ月、先生が散々言ったから、このプロジェクトが急遽立ち上がったんですね(棒)
>>731 ボカロ界隈でも使いにくいっていう人は多いですよ> zoome
やたら誉める人は、むしろ落ち武者という話も… はともかく
自由に探しにくいのは、ニコニコやYoutubeに比べて大きくマイナスかと。
高画質のPVなんかは相性がいいけど、普通の動画ならニコやつべの方が取り回しも楽でいいよね
ところで、先生謹製のLBPステージはまだですかね
>>726 >○○さん
ふーん。
とうとう映像配信分野でも、任天堂は危機意識を強めたということですかねぇ・・・・?
現在のゲーム機戦略においては、ゲームだけでなく、ノンゲームをも
戦略の中心に据えていかねば、取り残されます。
映像コンテンツを持っている同業他社も、危機感は同様であり、ノンゲーム分野での
SCEの独走を崩すために、急遽、後追い連合を組上げたのかもしれませんね。
このままでは、ノンゲーム分野で、PS3以外の選択肢がなくなってしまいますからね。
しかし、いくら後追いをした所で、SD機、HDDなしという制限は時代遅れになっているのは明白です。
UGCでも、作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者)のマッチングサービスに制限がかかり、
貧弱なストレージではコミュニティにおけるクリエイター率の減少を招きかねません。
僕もいまさらSD画質で「プロの犯行」をしたくなるかというと・・・否ですしね。
任天堂にしては、地に足のつかない泥縄式な戦略にでたなぁ・・という感じですか。
もっと足元を見た戦略を築いて欲しいですね。
| 2008-11-13 | BIKINI |
もはや、DAKINI本人がいたずらで投稿してるとしか思えないようなクォリティw
BIKINIさんがいれば先生にもしもの事があっても大丈夫だなw
エミュの欠点は日本語として通用してしまうことだな こればかりはエミュ作家の精神衛生上オススメできない
論理を捨てて尻が滅裂でなきゃな。 3行で論旨を破綻させる必要が有る。
NHK、日経、民放、電通、博報堂… 外交下手どころの話じゃないw むしろ逆に乗っ取られるんじゃないか不安になるほどだw
744 :
BIKNI :2008/11/13(木) 13:18:12 ID:DzswIcgu0
これ以上、論理を破綻させるのは、きついかも…… だって、オラは人間だから。
……なんか真昼間にも関わらず、ミリデレ先生の爆撃が来たっぽい。
>グーグルがゲーム向け広告に参入 >掲載タイミングを逃した古い記事を今頃アップ。 >グーグル、ゲーム向け広告「AdSense for Games」をベータでローンチ >グーグルが「AdSense for Games」でゲーム向け広告に参入します。 >PlayFish、Mochi Media、Demand Media、コナミなどと組むようで、 >コナミの抜け目ない動きはさすが。素早いんだよな、ここ。 >グーグルとゲームについては、以前にもエントリーを書いているとおりで、 >以前から強い関心をもっています。 >ゲーム業界にとって幸か不幸か、グーグルはコンテンツ絡みでは >イマイチうまくいかない傾向がありますが、両者の距離は今よりも縮まっていくでしょう。 >「世界政府」にとっても娯楽は避けて通れない分野です。 >日本では存在感が薄いものの、会員数7000万人を越える >海外の巨大SNS「Facebook」がゲームを提供しており、 >SNSの下にゲームが紐づくという構図はもはや当たり前。 (続く
(続く >ゲーム機やiPhoneがプラットフォームなように、SNSなどのWebコミュニティ、 >グーグルのようなWebサービスもプラットフォーム化が進んでいます。 >わかりやすい例を想像してみると、mixiのマイミクがそのまま >ゲームのフレンドリストとして使えたり、pixivのマイピクが >DSのおえかきチャットのフレンドリストとして使える未来が実現するのかもしれません >(ホントにニーズがあるかどうかは、置いておきます)。 >ゲーム業界はインタラクティブなコンテンツに関して、敏感なセンスを持っていましたが、 >コミュニティによる人間関係の囲い込みには鈍感で、やや出遅れた感があります。 >Webサービス側の圧勝ですね。人間同士のアクティビティーに >もとづいた課金の仕方は、アイテム課金のオンラインゲーム等で >ノウハウをためつつあり、広告以外の有力なビジネスモデルを持てない >Webサービスと補完し合えるかもしれませんね。 (続く カタカナ語多すぎ
>>743 実際、乗っ取るまではいけなくても
どっか隙あらばガッチリ食い込み旨い汁を吸いたいと思う輩は
多いだろうね…ゲーム業界内外問わず
>p.s. >ゲーム機は広告メディアになり得るか。 >現状でははたしてどれだけの人が毎日立ち上げているのか? >稼働率がネックになります。広告メディアとして見た場合、 >普及台数だけでなく、アクティビティーが非常に重要になります。 >現状ではせいぜいファミ通に広告出すよりマシな媒体になるかも・・・・ね? ぐらいのものでしょう。 >ゲーム機のメディア化という点では、ある意味もっとも成功してるのが >トロステでしょう。そういえば、SCEの新卒募集のページにもトロステが出現しています。 >出張トロ・ステーション ネコでもわかるSCE会社案内 >PS3というゲーム機で始まったサービスがWebにも飛び出していく。PSPでもサービス提供されますし、今後の発展に期待したいですね。 >任天堂もWiiチャンネルで着実にWiiの稼働率を高める戦略を取っており、 >『みんなのニンテンドーチャンネル』ではプロモーション動画やゲームの体験版を配信しています。 >おそらくDSiの内臓ストレージをいかしたアプリや、nintendozoneでも、Wiiチャンネルで培ったノウハウを利用するのでしょう。 (続く
>PSPにしても、DSにしても、携帯電話との直接対決は難しいものの、 >「インフラ」化への布石を打っている感じですね。 >やはりネックは、サードパーティ各社が乗っかれるビジネスモデルを作れるかどうか。 >Wiiチャンネルの現状をみても、ゲーム企業が消極的なため、 >チャンネルの増加スピードが加速しないままです。SCEも同様の問題を抱えています。 >莫大な広報予算をもち、プラットフォームのコストの一部として >償却できる任天堂やSCEと違い、 >ゲーム企業各社にとって、無料のサービスを提供するのは荷が重いです。 2008/11/13(木)| 終わり。 全体的に見て、あまりにもカタカナ語が多い。 先生、これ、自分の頭できちんと解釈しなおした上できちんと日本語化してる? なんか、カタカナ語使っている自分に陶酔してるような文章だよ。
「インフラ」化ってなんだろう? インフラの整備じゃ駄目なのか??
最後 >荷が重いです。 で終わるのはどういうことなのかね。 つかPSの後が長過ぎるわ。 それに自分の意見ってものが全然入って無いねこれ。 それこそ「ふーん、で?」としか言いようが無い。
>>753 ゲームそのものがある種のインフラになる……わけがない。
大体大層なこと書いてるように見えて、大元は
> >グーグルが「AdSense for Games」でゲーム向け広告に参入します。
ただそれだけの話。
以下全て妄想。
>>754 そうそう、P.S.の後が異様に長くてびっくりした。
P.S.の位置を入れ間違えたのか、先生? と思ったぐらい。
どうも、頭の中で文章を整理して書いてないな、先生は。思いついたことを
だらだらとそのままタイプしてないと、ああまでだら長い追記にはならないはず。
>>755 あー、ゲームも広告媒体の一種になりうるかという考察なのか、もしかして。
論理の展開が散漫だからわけわかんね。
つか、インフラじゃ意味違わなくないか?
758 :
1/2 :2008/11/13(木) 13:56:58 ID:DzswIcgu0
ゲーム(機)に組み込む広告かぁ よくわからんがそういう展開って有効なのかな 遊ぶ側からすると鬱陶しくなりそうなイメージがちょいとあるが
ノンゲーム重視するならHD機である必要性とかガンガン落ちて行くだろ。 こういうのは汎用性が重要なんだから。
761 :
2/2 :2008/11/13(木) 13:59:24 ID:DzswIcgu0
(続き >その圧倒的なイノベーション市場と比べると、SCE、任天堂、マイクロソフトの3社は >いかにも古臭く、保守的で、なんだか「ドングリの背比べ」に見えてきます。 >もちろん、PSPとPS3でPS Storeを実現し、国内最大のダウンロードソフト市場を >形成したSCEは評価してますし、 >後を追う任天堂も頑張ってます。マイクロソフトも1年先行している努力は >着実な成果は実っています。 >しかし小さいな、という気持ちがわき上がるのも事実。アップルにはぜひとも、 >サプライズ感の欠乏し始めたプラットフォーム3社をいい意味で脅かしていただきたいですね。 2008/11/13(木) いつのまにか、国内最大のダウンロードソフト市場をSCEが持ってることになってるー!!(ガビーン
ゲームの広告って… 古くは任天堂の永谷園のアレとか、 最近では龍が如くの実名企業とか、 それ位は触れなきゃ駄目なんじゃね?
ファイティングバイパーズにペプシマン参戦とかいろいろあったな そういった実例挙げた方が面白い文章になるけど、googleの話題から引っ張ってくるにはやっぱり強引すぎるな
> >YouTubeのトップにiPod touchをゲーム機として使っているプロモーション映像が > >流れてます から > >しかし小さいな、という気持ちがわき上がるのも事実。アップルにはぜひとも、 > >サプライズ感の欠乏し始めたプラットフォーム3社をいい意味で脅かしていただきたいですね。 にすっ飛ぶその飛躍ぶりに痺れぬ憧れぬ。 各種モバイルが携帯ゲーム機に勝てなかった二つの問題=バッテリーの稼働時間と 操作周りのインターフェース、をさくっと無視しますか。 あと今更サプライズか。ヴァカの一つ覚えって知ってる?
>>763 実例を基盤にして、推論をまとめないから、
論旨が何を基準にして、どこへ行こうとしてるのか、さっぱり分からんのよな。
これだけじゃ、一つの記事、一つの例のみで、妄想にふけってみました、
という感じしかしない。
>>763 あーあったね、すごい懐かしい
あのテーマソング?も流れたんだっけw
サプライズが通用するのは よーいドン!の出だしとか、競っているときのあとひと伸びであって、 ある程度普及しているものに対しては逆効果になる事もあるんだよね。 今必要なのはサプライズじゃなくて、堅実な歩みだよ。
>>766 ペプシマーン!とテーマソングとともに乱入してくるから楽しかったw
>>764 >もちろん、PSPとPS3でPS Storeを実現し、国内最大のダウンロードソフト市場を
>形成したSCEは評価してますし、
>後を追う任天堂も頑張ってます。マイクロソフトも1年先行している努力は
>着実な成果は実っています。
インターフェースの面もあきらかに考慮に入れてないし、
この部分もかなーり意味不明だよね。
ダウンロード市場をハード台数のみでしか考えてない。
ダウンロード市場で、どんなコンテンツを売るかも、ハードの台数以上に大事だろうに。
PS Storeってそんなに他陣営よりも優れたコンテンツってあったか?
>PSPとPS3でPS Storeを実現し、国内最大のダウンロードソフト市場を >形成したSCE これってソースあるの?
>>770 >DSフォーマットはDSiでダウンロードマーケットに対応しましたが、
>それはまだこれから普及していくわけで、一方、PSPはファームウェアアップデートにより、
>すべてのPSPでダウンロードマーケットに対応できます。
>DSiが年内に何台出るか、例えば仮に100万台としても、PSPはその時点で
> 10倍以上のダウンロードマーケット対応機が存在するわけです。
>DS Wareよりもずっと凄いことをやってのけています。
>ダウンロードマーケット対応機が世の中に何台あるかの方がずっと意味を持ちますよね。
| 2008-11-08 | DAKINI |
ソースは先生の宇宙理論。今まで売れた全てのPSPを
ダウンロードマーケットに計上するという凄まじい屁理屈。
「DSiが百万台売れても、PSPはDSiの10倍以上のダウンロードマーケットがある!!」
>770 売上げで判断してない最大市場。 実働台数とかもちろん考慮に入れないし。
その理論でいくとPS2は最も普及した据置ネットワークゲーム機だな 実際につないでいた人はごくわずかだろうがw
いまPSBBのメニューを開くと物悲しさを感じるな。
トロステは偉業だとは思うけど(PSBB放り出したままのSCEとしてはなおさら) 競合サービスと比べたら、到底成功してるとはいえないぞ よくも悪くも内輪受け狙いの部分があるから、万人向けともいえないし 連動広告だって、新作出るたび常にやってる訳じゃない 先生、2ちゃんでトロステが人気だからってかんちがいしてないか ていうか自分でみてるんか?
iPodのゲーム機としての特徴考えてみた 薄くて軽い …競合 画面が綺麗? …PSPに競合 プロセッサ性能高い …PSPに競合 ボタンは少ない …ゲーム機にメリット 電池持ちはいまいち …ゲーム機にメリット たくさん普及 …競合 タッチパネル(一部) …一部DSに競合 ストレージ内蔵 …DSi,PSPに競合 ネットワーク対応 …競合 値段が高い …ゲーム機にメリット マルチメディア機能 …PSPに競合,DSiにやや競合 競合するとしたらやっぱりPSPだな
金額ベースだとアイマスがすさまじかったが、他の機種だとどんなものなのかね儲けは
>>779 VCも結構、健闘してるメーカーもあるらしいね。
VCのガンスターヒーローズはかなり売れたとか。
ロックマンも数万行けたんだっけ?
箱○のアーケードゲー、ダウンロードもけっこう頑張ってなかったっけ?
というかダウンロード市場、売り上げ規模で見るとXBLAとPSStoreとVC&WiiWareの中で 一番PSStoreが少ないんじゃない?
XBLive&XBLAねスマン
>>781 正確な市場規模の発表がないから分からんが、おそらくそうだと思う。
ダウンロード市場なんて、「何を売るか」が大切であって本体台数だけあっても、
今のPS Storeは、優れたダウンロードコンテンツに恵まれていないからなあ。
784 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 15:03:19 ID:GSAni43V0
ちょっと待ってよ。最大のダウンロードゲーム市場ってケータイじゃねえのか。 ソースはオレの寝言。
ダウンロードサービスの売上やユニークユーザー数って メーカーが発表する以外に数字が出てこないわけか。 ソニーの得意分野だなwww
ゲームアーカイブスのランキングとか見ると盛り上がってる度がよくわかるよ。
PSN総合ってあるが過疎ってるな アーカイブスも特に語ることはないのか話題に上らない VCやWiiウェアスレはランキング貼ったり感想話したり昔語りしたり盛り上がってるのにな
サイト見に行ってみたら、アーカイブスベスト20の最終更新が6月19日だった
箱アーケードだとウノの普及率が異常 それとやはりパックマンの人気が非常に高い
どの機種を語るにせよ、先生は普段から自分がいってる 「市場や現実を、冷静にすなおに」を自身が実践してやるべき そんなんだからどの機種のユーザーからも生暖かく見られちゃってるのに
そういえばPSNのダウンロード数はバイト数でしか公表されてないから さっぱりわからん
>>791 そりゃあ簡単な話だ。PSアーカイブのソフトはVCに比べれば1タイトルあたりの
バイト数は当然デカくなる(LIVEは知らんけど)。「DL数」っていう誰にも分かりやすい指標よりも
有利に働くわけだ。
何となく実績があるように見せかける初歩の印象操作だな。
793 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 19:36:39 ID:4kTLhzVE0
バイト数か。 生産出荷に変わる新たな独自指標だな。
先生はガンプラで言うと足の裏とかダクトの形状だけ見て 全体を判断しようとするようなもんだね。 他の人間がちっともついていけないし、ついていく必要も無い。
まさに群盲象を撫でるということですな。
いや、ガンプラでいうと 「この商品にはシャア・アズナブルはついていません。」 の一文だけ見て、糞呼ばわりレベル。
>>751 >PSPでもサービス提供されますし
もう1月近く前から、PSPでもトロステが見れるわけだが…
それとも、出張トロ・ステーションがPSPで見れるようになるってこと?
まちがえた バハムート
スクエニでバハムートというからバハムートラグーンの続編だと本気で信じていたのに・・・・・ 俺のwktkを返してくれ
ヨヨは初プレイ時思春期だった俺のトラウマw
>>800 まあDSで寝取られシナリオ展開されてもなあw
ここでまさかの「クロノトリガーに寝取られ要素がエンディング込みで追加」で。 なにをどう寝取られるのかはともかくとしてだw
>>735 ボカロ界隈はニコニコで揉め事(みくみくにしてやんよ)があって、職人が他の動画共有サイトに移行した経緯があるから
彼らがニコニコを叩いて他の動画共有サイトを褒めてる評判は話半分くらいで聞いてる
>>719 みたいにzoomeにニコニコが顧客取られて風前の灯火つってるの一部のボカロ界隈だけじゃん
去年も「もうニコニコにボカロ職人はいない」と自慢げに語ってた奴がいたけど結局コメントがいちばんつくのはニコニコだからなあ
自分たちが動画共有サイトの流行や命運を握ってると考える彼らと先生の思考パタンーは似てる
つまり中2病なんだなw
ニコニコを知っててもzoome知らん奴の方が多いし
>>803 「マールとくっついたクロノをルッカに寝取られた、と思ったらロボが乱入してきて
ルッカをかっさらって全て美味しいとこを持っていく」んですね分かり(ry
バハラグで寝取られ属性に目覚めたゲーマーってのはいるんだろうかw
そんな業の深い属性嫌じゃあ… プレイ後、ゲーム仲間の間でしばらくババラグの話題が出なくなったのも 学生時代の良い思い出っつーか心の傷w
俺は自他ともに認める寝取られ好きで、 寝取られ系のエロゲーが大好きな人間だ。 だが、そんなNTR好きでもバハラグや、あるいは下級生2が嫌いという人は多い。 寝取られれば何でもいいというわけではないのだ、たぶん。
>>796 あえてガンプラで先生例えるなら、ガンプラもスケールモデルもアオシマの100円ミニ合体すらも触れたことがない奴が
「やっぱりプラモはスケールモデルだね!ガンプラなんてガキのおもちゃさ!」と知ったかぶるようなもんだな
よけーわかんねーな、うん
>>808 いや、
アオシマの合体は集める楽しみがある。
それに比べるとガンプラは糞とか、
まったく正反対な事を言い始めるんだな。
子供心に100円小出しで買えるというのは悪くなかったんだが、
あと一体で揃うのに、それがなかった時のorz感を思い出したよ。
寝とられの話になったり、アオシマのプラモの話になったり、 相変わらずスレ住人のほうはあちこちに奥が深いのなw
スレ住人はたくさん居るんだから 守備範囲の広さについて言い出すのは流石に酷だろw 逆に言うと先生はなんでもかんでも知ったかぶりしようとするのはやめて、 これだけは譲らないという専門分野を作った方がいいんだがな。
碩学を気取りたい先生にそれは酷な要求だ。
アオシマこそがロボットプラモ、いや生のノンプラモ! ガンダムで三国志をはじめたり、バンダイは方向性を見失っているといわざるを得ない こんな感じか?
あの三国志は意外と好評なんだよねw 先生なら森とコラボでもしてみたらどうでしょうかとか言いそう。
>>809 偶然かもしれないが、生首部分だけ余りがちだった記憶があるなー>ミニ合体
いまの戦隊ロボミニプラにも同じことが言えるけど(レッド搭乗機だけ残る)
>>811 ヲタクのサイトなんて、自分の一番深い(≒痛い)部分をひけらかしてナンボだからね
知ったかぶりしたところで、Web上じゃすぐに底が見えちゃうし
ほかにもっと詳しい奴がいるのがわかっているのに、知ったかぶりする意味がない
>813 >ガンダムで三国志をはじめたり、バンダイは方向性を見失っているといわざるを得ない その流れでバルキリーに一切触れないでハセガワをベタぼめ→米欄炎上
おまいら妄想先生ブログ上で遊ぶと、ホンモノの先生がグレちゃうぞ? 多分この辺の話は先生にはホントにわからないと思うけど 対抗して知ったかかますと、それはそれで楽しいかもね。
>>816 ソースが忍じゃなくて裏話ってところがポイントですね?
>>816 XBLAで爆死した天誅との比較はまだですか!
先生はガンダムよりマクロスのほうが好きですよ! (フロンティアBDのアフィ的な意味で)
君たちあんまり先回りして先生を困らせるなw まぁそこをさらに斜め上別次元に飛躍する先生に俺たちはメロメロなのだが
>>423 >>761 先生、ダウンロードソフト市場で危機感持ってないのは
任天堂じゃなくてSCEみたいですよ?ミリデレ的に考えてこの状況はどうなんですか?
iPhoneはDSとPSPのライバルになるか
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/13/news073.html >任天堂はAppleがゲームに進出する以前からiPhoneをライバルと見なしていたが
>ソニーはAppleを大きな脅威とは考えていない。
>Appleがゲームに進出する以前から、任天堂は同社がライバルになると思っていたと、
>任天堂米国法人の社長兼COO(最高執行責任者)レジー・フィルス−エイム氏は語る。
>「ユーザーがDSでゲームをすることを選ぼうと、iPodで音楽を聴くことを選ぼうと、
>われわれは既に同じ土俵に立って時間を奪い合っている」
>ソニーはAppleを大きな脅威とはとらえていない。
>ゲームはAppleのデバイスにとって二次的な目的だからだと、
>PSPハードウェアマーケティングディレクター、ジョン・コーラー氏は言う。
>「コンシューマーはiPhoneやiPod touchでのモバイルゲームをひまつぶしとして利用している」
ひまつぶしでもういいや、となっちゃうから今こんだけゲーム機ヤバい状況なんだろうがwww
ゲームはいつから暇つぶしになったのか、という話もあったっけね。 オレは思い切り暇つぶしだと思うけど。
普通に忙しかったらゲームしないってのねw 優先順位がゲームが一番な人は違うだろうけど。
>>823 もちろんいままで私のブログを読んできた読者の方ならご存じのとおり
SCEがダウンロードコンテンツに何の手も打っていないわけではありませんよね
これは、Appleを油断させるための戦略的発言です
一方、任天堂のレジー氏は腹芸をこなすだけの余裕も無い状況まで追い詰められているようです
以上から分析すれば
SCEのダウンロード戦略 >>> 任天堂のダウンロード戦略
は自明だと思われますが?
| 2008-11-14 | UMARETEKITEGOMENNASAI |
任天堂の言ってることは日本も外国もあんまり変わらねえ印象だ。 トップの理念をしっかりと下にまで歪みなくいきわたらせるのはかなり難しいのに、すごいな。
SCEもそれほど変わらない気はするけど。 悪い意味で。
「俺たち」にとってはそうではなくても、世の中の大部分にとっては暇潰し。 ゲームに限らず娯楽でこれを忘れたら閉鎖的で口うるさい迷惑なマニアとなるだけ。 暇潰しのつもりが気が付いたら猿になってるのが 筋の良い娯楽。
> ゲームはいつから暇つぶしになったのか なんというか、こういう無闇に敷居を高くするようなフレーズってダメだよなぁ
でも俺、せがた三四郎は嫌いじゃないぜ
懐かしいな、せがた三四郎
俺は「ゲームが一番」だからこそ、DSにはまっている。 長々と無駄に引き伸ばされたゲームこそ、ただの時間つぶしだと思うんだが、どうだろう。
DSのゲームはいい意味でコンパクトだからね。 昔のゲームみたいに制限があるから、面白いゲームほど どこをどう取捨選択すれば面白くなるか? って感じで枝葉を除いてエッセンスが詰め込まれている感じ。
HDグラフィックでムービーを延々見せられて、 面白いゲーム体験を日常に取り入れた!って気には 必ずしもならんもんな。 DSで会社の行き帰りにドラクエ5やって、一ヶ月も遊んだらかなり充足感があるんだが。 ・・・なんてPS2の頃にはもう言われていた事を再確認させられる、そんな先生のスレw
いわゆる大作ゲーでも、比較的コンパクトなゲームでも 面白そうならハード買ってでも遊んでしまう それが「ゲーマー」魂ってもんさ どこぞの自称ミリデレは意味の無い分断差別化するが そんなのはノーサンキュー! WiiでもDSでもPS2or3でもPSPでもXbox360でもまとめて面倒みてやるぜ(お財布が許せば)
>>838 カッチャイナー カッチャイナー サイフガユルサナクテモカッチャイナー
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
なんか辺なのが混じってきたな。
天界住民は自重w キミらに付き合っているとサイフが羽より軽くなる。
天界民はミリデレ基準だとゲーマーの楽園からほど遠い住人になるんだよな
先生の「ゲーマーの楽園」はDSやWiiとは無縁で、 「PS3とPSP(と箱○)に存在するラピュタ」なんだっけ? そのわりには、先生って箱○に和RPGが投下されたりすると不機嫌になるよね。 まあ、箱○ユーザーも先生に擦り寄られても困るだろうがw
船幽霊は天界に帰れw
この流れの中で天界に棲み着いてる俺が通りますよ。 どんな認識されてんだ天界スレはw
>>845 やあ、同類。
ホント、普通にゲーム買って遊んでるだけだよな?俺ら
>>846 だよなあ。別に特別なことは何もしてないぜ?
なんだよ、天界民ばっかりかここはw 俺もですがね・・・
よく考えるとPSP地獄スレにいたときにちょくちょくDAKINIの記事見かけてたんだから、天界住人がいるのもへんじゃないのかもな。
ゲーム大好き天界民からしたら、ゲームをバカにしているD助は許し難い存在だろうからな。
なんだよこれw 俺も天界のおかげで初代DS購入したんだぜ その後は今まで以上にゲームにはまり、気が付けば全機種持ちだぞw
なんだここって天界出張所だったのかw そーいやポジティブな話してるときの空気がそっくりだw
鹿の中の人も天界民だったりするのです。ミンナニハナイショダヨ
おいおいw
このスレ見てびっくりしたなー! 業界の内と外で評価が180℃違うんだもん(汗 某氏も人が悪いよなー(苦笑
まーね、あっちはソフト中心の会話だし、ゲームを純粋に楽しんでいる人間の場だからね 個人的にゲームの取り巻く環境等で、日々ちょこっとした考察に対して真逆の事を言ったり、 好きな作品のファン心理を逆撫でする発言でビキビキさせてくれるからね、センセイはw
Dのことよりまじめな話になったときがおもしろくて読んでたけど、そういう流れなのかw 在りし日のVSスレは今も静かに生きてるんだなぁ…
結論:ゲハは狭かったw
まさかと思ったが、舟幽霊ばかりですか。道理で度々在りし日の地獄を思い出すような流れが起こると思ったw これでDAKINI生還。次スレはいらんね。
>>841 財布が軽くなることより
ゲームを買わないことのほうがよほど苦痛
天界住人でなくとも、それがゲーヲタの宿業なんじゃないかね
俺は住人じゃないが、やってることは似たようなもんだし
良作だったら攻略とか感想とかを語り合い
クソつかんだらクソだクソだと傷なめあいながら語り合う
エアプレイでエアレビューなんて、悠長なことやってる暇なんてないんだぜ
>>861 今度はクソゲーオブザイヤースレ住民ですかw
あそこもここや天界と住民かぶってるとかw
>>836 今やってる『風のノスタルジオ』のコンパクトっぷりはいい意味でやばいぜ?
ゲームスタートして3分でキャラの操作とザコ戦ができたw
俺は地獄に残ってそのまま難民化した口だが、 やっぱりここは覗いてしまうんだなあ。 先生の元に集う精鋭達!やっぱり先生はカリスマディレクターなんだよ! 全然関係ないが全然話題にならなくて寂しいがハッピーダンスコレクションが楽しい。 面白くはないかもしれんがマジ楽しいのでやってほしい。 先生的には存在しないタイトルだろうけどな。
下らない流れになってるから強烈なの頼むよ先生!
>>863 オープニングからの超展開に吹いたw
母親が「あらあらエディ、気をつけてお父さんを捜してらっしゃい」ってなんでそんなのんきなんだ!w
>>864 あまりに微妙な命令と態度しかとらない上司に裏で「カリスマ」って仇名つけて呼んでたら
一気に周囲に浸透してしまって冷や汗かいたのを思い出した
本人バレしてないからまあいいけど(´ー`)
>>867 でも、そういう上司に限って、ネタをネタとしてわからないもんだよ。
そういえばノンゲームと言えば、「歩くとわかる!生活リズムDS」で 人類が月に到着した訳だがw
天界スレはイメージ的に避けてきたんだが、 俺の偏見だった…天界民スマン 年末年始はwktk通り越して、「どうする俺?」状態だわw 先生もこれくらい欲しくなる内容の文章が書ければ…
>>869 これかw
> 528 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/15(土) 01:27:41 ID:UGr6zfOU0
> 生活リズム計の合計歩数が月まで到達しました
> さあ次は火星までたったの1100億歩だ!(ちなみに月までは約5億歩)
壮大すぎるw
>>871 まだWifi接続の参加者が国内の1万人そこそこだから、世界発売して10倍にもなれば
意外に数ヶ月で火星すら攻略出来ちゃうのではないかと思ったり。
Wi-Fi経由の累計カウントとはいえ壮大なカウンタを実装するなぁw それはそうと先生レビューで面白いというか買わせる意欲を 湧かせるエントリ過去にあったかな・・・
>期待も究極 『ディシディア ファイナルファンタジー』 >『ディシディア ファイナルファンタジー』のPSP本体同梱版と最新トレーラーが公開に >PSP-3000同梱版のパッケージ絵とPSP本体のデザインが公開されました。 >また最新トレーラーも公開。 >カオス側とコスモス側、メインキャラクター20人が公開されましたが、古参のFFファンも、 >若いFFファンも共に楽しめる、ファイナルファンタジー20周年にふさわしい作品に仕上がっていますね! >歴代の名脇役たちが隠しキャラとして参加している可能性もあり、今後の発表にも期待したいところ。 >アフィ 続く そーですね、年末のアフィの弾として期待は究極ですよねー
>『FF13』本編がPS3、『FF13』派生作品がPSPと、『FF』ブランドのPSシリーズでの本格展開が約され、 >期待され、実現しようとしています。一部の例外的な外伝を除いて、『ドラクエ』系列は任天堂ハード、 >『FF』系列はSCEハードという分かれ方は、急速に二分化が進んでいる携帯ゲーム機市場を反映しています。 >海外では任天堂圧勝という状勢が続いており、2年前の国内の状況をより大規模に再現していますが、 >仮に「日本で起きた変化が時間差をおいて欧米でも起こる」のであれば、来期以降、海外市場でも変化が >表われてくるかもしれませんね。 続く 一部の例外的な外伝ですか。 FFCCとかFFTAとかは先生がよく知らないから例外なんですよね、わかります。
>やはり1社圧勝という状況は、多くの企業にとってつまらないもの。 >常に変化を求めるゲーム業界にふさわしく、さらなる変化を望みたいものです。 >そういえば、新清士がじつに興味深い記事を書いておられました。 >金融危機後の世界ゲーム産業 日本勢、時価総額で浮上 >金融危機により、相対的に欧米企業の時価総額が低下し、日本企業が海外スタジオの買収や >パブリッシャーへの攻勢を仕掛けるチャンスが生まれているようです。 >少し前までは、日本のゲーム産業は欧米に置いていかれる、とか、資本力で勝てない、といった >意見も出ていましたが、そんな予想があっさり覆る。だから世界は面白い。 >すでに日本のゲーム業界は、1強のプラットフォームホルダーの下にソフトメーカーが集まって、 >有力タイトルを次々と捧げ出す、といった古い常識から脱却しつつあります。 >新しい常識の中で、各社がどのようなタイトルを世に送り出していくのか。目が離せませんね。 新清士氏を呼び捨て。その直後に「書いておられ」たと続けるちぐはぐさ。流石ミリデレ!
ちょっとそれはふつう無いよねえ、社会人として。
かさぶた以来blogのタイトルがとても気持ち悪い
先生のアフィ根性から目を離したいけど ブログ狭しとアフィ満載なので目を離せない いつかアフィ9に対して記事1ぐらいにまでブログ構成が変わるんじゃないかw
>>875 なんだこりゃ?
FF12RWとかは?リメイクやらあわせると本数的にFF系って
DSの方が多いんだがそれは無視ですか、先生。
>仮に「日本で起きた変化が時間差をおいて欧米でも起こる」のであれば、来期以降、海外市場でも変化が
>表われてくるかもしれませんね。
「来期、来年!」の妄想がついにここまで来ましたか、先生……
日本における、DSとPSPの情勢って今年上半期のハード売上以外、大勢に変化ないでしょ。
なんでこんな歪曲を?
しかも、日本でPSPが売れたのがMHP需要なのをさらっと無視してるし。
MHPが欧米受けしなかったから、海外じゃPSP躍進しなかったのに、それを考慮に入れないで歪曲なんて
やめましょうよ。
>>876 しかも、つい最近思いっきり馬鹿にして、
「妄想でDSiの提灯担ぎした商業ライター」だと罵倒した新清士氏を
根拠にしますか!
先生……野安氏にしろ、新氏にしろ、都合のいいときだけ根拠にするのやめましょうよ。
先生は1から10までまともなソース持ってないからねえ。 みんなネットで拾ったものばかり、しかも読み取れない&歪曲。
せんせー、馬鹿にした相手の情報をそれでも根拠にするのって、つまり先生が結局相手以下って事ですよ。 みっともないから、せめて他のソース探したらどうですか。 と言うか、独自ソースぐらい無いんですか。
『生のノンゲーム』とか『期待も究極』とか先生の言葉選びのセンスはいつも素晴らしいなw
885 :
1/3 :2008/11/15(土) 08:55:56 ID:HHgkcCif0
(App storeにおけるゲームの粗製濫造の可能性について) > >ぎょう さん >まずアタリショックは、任天堂が当時おこなった「ポジショントーク」の影響で、 >やや歪められて伝わっています。その辺は、ネットを深く漁ってみてください。 >文献が見つかると思います。 >歴史を客観的に評価するには30年は掛かるという言葉もありますから、 >まだまだ評価は難しいかもしれませんね。 >さて、App Storeに関してはネットの普及というファクターがあるため、 >単純に同じ結果になるとは思いませんし、 >いわゆるゲーム機メーカーの審査が開発コストを上げたり、新規参入の障壁になったり、 >革新的なアプリケーションの誕生を妨げているという側面も指摘したいですね。 (続く 先生、アタリショックの真相については、諸説あるし、言いたいことはわからんでもないですが、 相手にソースを示さずに、任天堂のポジショントーク説だと断言するのはなんで? >歴史を客観的に評価するには30年は掛かるという言葉もありますから、 と引用してるのに、何故一説だけを断言しちゃうのか。
886 :
2/3 :2008/11/15(土) 08:58:56 ID:HHgkcCif0
(続き >さて、App Storeに関してはネットの普及というファクターがあるため、 >単純に同じ結果になるとは思いませんし、 >いわゆるゲーム機メーカーの審査が開発コストを上げたり、新規参入の障壁になったり、 >革新的なアプリケーションの誕生を妨げているという側面も指摘したいですね。 >App Storeはゲーム機メーカーの限界を軽々と超越したあたらしいマーケットであり、 >そのポテンシャルをどう見積もるかはなかなか難しい。 >無論、バブリーなのは今だけでしょうが、保守的なゲーム機メーカーのビジネスに我慢して付き合うよりも、 >はるかにチャレンジングでイノベーティブ、チャンス感も大きいマーケットですね。 >バブリーな話ですが、セガの『スーパーモンキーボール』の売上を知って、 >目の色を変えたメーカーも少なくないでしょう。 (続く >はるかにチャレンジングでイノベーティブ、チャンス感も大きいマーケットですね。 カタカナ語濫用また来たよw 「クオリティ感」「サプライズ感」に続いて、今度は「チャンス感」ですか!w
○○感ってwww 薄っぺらいなー
>>875 の先生の意見を解釈すると
海外では任天堂圧勝だが、これは2年前の日本の状況と同じである。
つまり「日本で起きた変化が時間差をおいて欧米でも起こる」のだ。
そして現在の日本は任天堂の天下ではない。
日本で起きた変化が時間差をおいて欧米でも起こるので
二年後には欧米でもSCE勝つる!
ということでしょうか? これはもう任天堂オワタかもわからんね(棒
889 :
3/3 :2008/11/15(土) 09:04:32 ID:HHgkcCif0
>また、ゲーム機メーカーのショップは、競争が無いためか、 >チープで、検索性も低く、ロングテール効果も見込めなさそうです。 >例えば、Wiiショッピングチャンネルは起動が遅い。 >そうなると、ぶらっと商品を選ぶと言うより、 >ほしい商品がすでにあって買いに行くというパターンが増えるわけで、 >バーチャルコンソールのような、過去の名作ソフトが相対的に強いでしょう。 >カプコンの『ロックマン9』の販売戦略は、ダウンロード市場、 >特にWiiウェアのマーケットの特性を見抜いており、実に鋭い。 >PS Storeで僕が評価しているのは、起動の早さですね。これは本当に素晴らしい。 >映像コンテンツも買えるという「商品の幅」も評価できます。 >SCEと任天堂、マイクロソフトの3社には、アップルからイノベーティブな刺激を受けつつ、 >どんぐりの背比べを続けながら、より良いマーケットを育ててほしいですね。 | 2008-11-14 | DAKINI | えええ?w 起動時間の早さだけでダウンロードマーケットの優劣を判定するのは先生ぐらい! 先生、「商品の幅」をそんな基準で計るんですか?w
>どんぐりの背比べを続けながら 何だこのおかしな言語
どんぐりの…背比べ……?
iPodTouch+iPhoneって、360の台数すら越えてなくね?
>はるかにチャレンジングでイノベーティブ、チャンス感も大きいマーケットですね。 >SCEと任天堂、マイクロソフトの3社には、アップルからイノベーティブな刺激を受けつつ、 >どんぐりの背比べを続けながら、より良いマーケットを育ててほしいですね。 別に、App Storeを馬鹿にするつもりも過剰に低く見積もるつもりもないが、 (可能性としてはそれなりにある市場だとは思う) あれってそんなにイノベーティブなマーケットだったか? なぜ、イノベーティブ(革新的)とまで先生は断言できるのか、 根拠を書いて欲しいんだが。
先生ひょっとしてどんぐりの背比べを切磋琢磨とかそういう意味と誤解してるのかな まさかそこまで馬鹿じゃないよね せいぜい頑張れみたいな上から目線の恥ずかしい発言するほどの超大馬鹿なんてこともないよね
先生は「どこでもいいけど一人勝ちするんじゃねえよ」と言っておられるようです
>>894 文脈読む限りじゃ、正に後者の超大馬鹿だと思うよ。
先生的には
「App Storeはチャレンジングでイノベーティブ、チャンス感も大きいマーケット」であって、
他のコンシューマダウンロード市場は
「我慢して付き合う保守的なゲーム機メーカーのビジネス」で、
所詮は「どんぐりの背比べ」
だから「どんぐりの背比べ」程度だが、せいぜい頑張れ、という超上から目線であってると思うよ。
>バーチャルコンソールのような、過去の名作ソフトが相対的に強いでしょう。 >カプコンの『ロックマン9』の販売戦略は、ダウンロード市場、 >特にWiiウェアのマーケットの特性を見抜いており、実に鋭い。 あれ、ロックマン9って過去の名作?新作じゃなかったっけ?? 書きたかった文は何となくわかるけど、これだと新作を放り込むカプコンが鋭いはずがなくね あと評価に30年かかるなら何で今App Storeに先生が評価下してるのさ? あと30年お待ちください
いや、そこは大人しく切磋琢磨にしとこうよ先生w 先生の意見が正しいかどうか以前に 論旨が一文の中ですら一貫してないのは流石としか。
>App Storeはチャレンジングでイノベーティブ、チャンス感も大きいマーケット 横文字多すぎ プロのライターだけじゃなく、ルー大柴にもコンプレックスを持ってるのかねw
>>879 それすでにフィギュアの紹介?でやってた気がする
コメント1:アフィ9位だったと思う
DAKINIはWiiウェアのランキングを見てないんだろうな。 ロックマン9は確かに売れてるが、それ以上に売れてるのだっていくつもあるのに。 オーバーターンみたいな気合いの入ったソフトもあるし。
>>889 両方とももってる身からすれば、「起動する手間」がある時点で多少の起動時間なんざ誤差みたいなもの
頻繁に新作入荷してないか見に行くようなヲタでもない限りは、大して問題ない
素人にも習慣づけさせるほど、ゲーム機の配信コンテンツはどの機種もまだ魅惑的じゃないしな
PSストアのウリの動画配信にしたって、国内じゃかなり限定されてて一般客に強い売りになるわけでないし
ヲタならばそれこそ動画配信受ける前に自前で何とかするだろう(地方局で本放送見れない、と言うパターンはあるが)
この点については、PSストアが悪いわけじゃないが…
ミリデレは今日も元気か。 よかった、よかった。 ある程度、自分の城で息抜きできてるならOKだ。 鬱憤をためて外に出られると大事になりそうだからな。
Wiiユーザーなら普通はみんなのニンテンドーチャンネルチェックしてから 何か目ぼしいものがあったらショッピングチャンネル開くんじゃないの? 更新日同じだしロックマン9にしてもそういう宣伝方法取ってんだし
PLAYSTATION Storeって起動早いか?オレはPSPでしか体験したことがないけどさ 接続していますで待たされ、サインインしますでキー入力しなきゃならんし、どう考えてもショッピングチャンネルよりも早いとは思えないんだが ついでに言うと、アーカイブスもVCもだらだらとタイトルを見ながら決めていくって部分で敷居が高いと思う だから自分が欲しいものが出たときにしか買いに来て貰えないんだよ VCはその点ニンテンドーチャンネルがあるけど、アーカイブスにはないのが痛い
ストアに追加された当初、事前知識がなく映像コンテンツをチェックしたら アニメしかなくて笑ったなw アニメだけ、レンタル方式で1話200円ほぼSD画質のみ、 これを諸手を上げて喜んでいる人間なんて、めちゃくちゃニッチ過ぎるだろw せっかくノンゲームとか言って、幅広い層を取り入れたいんだったら、アニメだけじゃなく 万人受けしやすい映像コンテンツを用意しろよと思うんだよな アニメコンテンツも勿論必要だと思うけど、それ「だけ」と言う状況は下手をすれば逆効果 になるん可能性もある訳だし……
>>905 動画から直接ショッピングチャンネルに飛べるしね
>>906 PS3だとかなり快適、アカウントの管理もほぼ必要ないし(電源起動時にログインしてる)ロードもそれなりに早い
ていうかPSPのPSストアが後付で無茶だと思う
内容確認できる場が少ないのはPSストアの難かな
アーカイブスにお試し版入れるわけにも行かないだろうし、
せめてプレビューくらい見れるようにしてくれるとありがたいんだけど
…まあ、俺みたいなヲタは大抵原本もってるからいらんが
みんながみんなそうだってワケでもないし
むしろ、PS系のハードって起動時間そのものが遅くね?
>>908 北米だと映画やTV番組配信も大いにやってるけど(配給会社の関係で箱○とも棲み分けできてる)
日本だと諸事情から自前製作のアニメくらいしか配信しようがないんだな
なんで、
>>726 みたいな動きがあるのは結構な驚きで
まっさきにWiiの名が上げられたのは(普及度から行って当然とはいえ)うまくやったなと思える
>>911 ソニーということもあり、MSと違って日本では気合入れて映像コンテンツを
準備してるんだろうなと思っていたから、ガッカリしたんだよな
その上でアニメはめっちゃ充実していたのが逆に引いてしまったw
「映像配信はアニメだけです」となれば一般的には余計マニアックに写るとおもうんだけどね
アニメが悪いとかいうんじゃなくて、ソニー自体のイメージ、SCEによるPS3の位置づけ
というものが、自分の中で考えていたモノとずれていたんだ
なんつーか、いまだにPS1時代のSCEのイメージに引きづられているんだろうなw
要約 俺=DAKINI >>> Apple > 任天堂 ≒ SCE ≒ Microsoft
>>909 PS3でのストアへの接続はシームレスと言っていい程快適だよね
まあ、そういう意味では360も一緒だけどw
DLコンテンツというのはタイトル数が増えれば増えるほど、
なんとなくでソフトを購入するのは難しくなるもんな
店頭ならパッケージを眺めてそこから気になるものをチョイスとか出来るけど
Webの特性からして全体を見渡すような事は苦手だし
各社ともそれぞれ良いソフトは揃っているんだから俯瞰的に見やすい方法、
たとえば紙媒体などをうまく使ってDLコンテンツをアピールして欲しいよね
>>912 アニメは権利関係が分かりやすくてああいう配信に向いてるんだってさ
俳優が出てるようなのは色々大変なんだろうな
アニメばかりが真っ先に充実するのは、それこそビデオCDの昔からそうなんだよな。
>>914 アーカイブスの元のソフトもってても、
ディスク入れ替えが要らないってだけで買っちゃうアホもここにいるしな
VCもメモリバックアップが死んだソフトがあるからありがたい
でだ、MSXコナミ作品は10倍カートリッジ対応に出来ませんかね(←20年経ってもヘタレ)
懐かしいなオイw MSXに力入れてくれてあの当時うれしかったぜ
919 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 13:32:22 ID:wyIzFl/u0
先生の発言にインパクトが足りないから、次のスレタイ候補が思いつかない…
>>892 多分まだやっと1000万は突破したかな?くらいかと。
だからnanoもゲーム対応させて来たんじゃないかな。
前のnanoが売れなかったとかいろいろいわれてるけど
本当の所は、ゲームコンソールを増やさないとゲームメーカーが
ゲームを作ってくれないので対応しただけじゃないかと思ってる。
脳内百万本ディレクターDAKINIのどんぐりチャンス感
なにか童謡レベルに微笑ましいですねw
脳内百万本ディレクターDAKINIとサプライズ感とチャンス感と私 愛するあなたのため〜♪
その前に次スレがいるかどうか、民主的かつ公平的に決めようぜ。 俺は友人一同から承った、 『次スレ不要』に22票分を投票する。 次スレが必要な奴がこれより少なかったら、次スレ立てんなよな?
ま、Appleの件でソニー信者ではなく勝ち組アンチなだけってはっきりしたな。
なんで急にこんなにappleの話持ち出してきたかが不思議だ
ipod買ったんじゃね。 シャッホーあたり
脳内百万本ディレクターDAKINIの生のノンゲームでチャンス感記録 とりあえず、950になる前に、スレタイは決めておこうか。
>>927 先生のPCじゃiTunesむっちゃ重そうなんですけどw
>>926 DSiはだめだ!しかし、一方〜は
とやるのに〜としてPSPでは不十分になってきたからじゃね?
DSiをおとしめるための材料
脳内百万本ディレクターDAKINIの迷信を振り撒きたい記録
脳内百万本ディレクターDAKINIのどんぐりの背比べ
>Xbox 360 ラスト レムナント プレミアムパック、予約再開! >いよいよ来週発売。欲しい人は確保されたでしょうか。 >Xbox 360 ラスト レムナント プレミアムパック (↑アフィリエイトのリンク) 2008/11/15(土) 新記事、本文これだけ!これだけかよ!
アフィ助より酷くね?
>>マグドリ さん >『クライシスコア』は全世界で200万本近く売れており、「海外狙うならPSP以外で」という世迷言を >吹き飛ばしたタイトルですね。表層的な普及台数に目を奪われて、自社のソフトのユーザーが >どこにいるかを見失ってしまわないように、ソフトメーカー各社には気をつけてほしいものです。 >『インフィニット アンディスカバリー』は全世界で出荷40万本と、PS2時代のトライエースなら国内だけで >達成できたような数字。マイクロソフトブランドで発売する予定だったソフトのため、Xbox360で出さざるを >得なかったのはわかりますが、ちょっともったいないですね。 >実際、売り方については、先日の決算発表会で和田社長も課題としてあげてましたが、大多数の >ユーザーの気持ちを考えたプラットフォーム選択をするだけで、単純に売上は改善するでしょう。 >その点、野村氏が絡んだプロジェクトは「さすが」の一語ですね。 >クリエイターが意地を張っているように見えて、意外とユーザーをしっかり見ている。 続く
>そもそもスクウェアエニックスはマーケティングよりも、クリエイターの作り上げた世界観とブランドで >ユーザーをひきつけてきた会社です。色々とチャレンジするのはよいのですが、存在意義を見失わないで >ほしいですね。 >野村氏はスクウェアエニックスの魂の1つを体現した人物というと大げさかもしれませんが。 >野村氏の作品を無理にDSにもっていっても、うまくいきませんでしたし、魂にはもっと大きな空をのびのびと >飛んでいただきたいものです。 | 2008-11-15 | DAKINI | Q:今北産業 A:海外市場もFFもやっぱりPSW! 箱○とかFFのどうでもいい外伝はユーザー見てないよね 野村氏の魂は楽園に召されるべき
>>935 >「海外狙うならPSP以外で」という世迷言を吹き飛ばしたタイトルですね。
総数としては多いように見えるけど、海外のユーザー数から考えると
至って日本製RPG的な平凡な売れ方しかしてないような。
というかこれでスクエニが手応え感じてるとは思えないのだけど。
>>933 アフィの為には一応貼っとくけど、嫌いなゲーム機には何も言いたくない。
実に分かりやすく原理的でプリミティブなスタンスのチャレンジングな文章じゃないかw
>>924 ごめん、俺は友人一同から承った、
『次スレ必要』に222票分を投票させてもらうよw
ほっといたほうが面白かったのに
というかそういうアフィリエイトのやり方ってAmazonから許されるの?
FFCCの時の馬鹿な発言と同じ轍を踏んでるな
野村さんをべた褒めしてる先生はもちろんきのこもシグマもやったんですよね? ユーザーをしっかり見ている良作なんですよね? 売れなかったのは客層のせいですもんね?
>>935 >>936 まるでスクエニがワールドワイドで見ると、
DSじゃPSPよりも売れてないみたいな言い方だけど。
明らかに売れてるのはDSの方だし、先生がうるさく言ってるCCFF7だって
それ1本切りだよ……
FF系限定にしたって、DSの方が売れてる。
先生、どこまで話を歪曲するんだろう?
CCFF7の1本だけに目を奪われて、スクエニのユーザーが
どこにいるかを見失ってしまわないように、DAKINI先生には気をつけてほしいものですね。
スクエニの携帯機ミリオンセラー
DS…5本
Final Fantasy III DS Square Enix 224万本
Dragon Quest Monsters: Joker Square Enix 195万本
Dragon Quest IV Square Enix 128万本
Final Fantasy XII: Revenant Wings Square Enix 123万本
Dragon Quest V Square Enix 120万本
PSP…1本
Crisis Core: Final Fantasy VII Square Enix 174万本
知らなかった。 レベナントウィングってミリオンだったんだ。 DSって、知らないうちにミリオン行ってたの?ってケースが多いよな。 ほとんどないから大騒ぎなどっかのハードとは根本的に違う。
ゲハやゲ速でしばし貼られまくっていた英EDGEの"Third Parties Abandoning PSP"記事など リリース本数とかが数字として出て、海外での厳しい状況下であることは否定できないからなぁ
>>947 先生そういうソースは探せないからなあ、意図的に
>>902 スペランカーが1位取った時は吹いたw
皆好きだな
勿論その中の一人だよw
スレタイ候補に秀逸な言葉があり過ぎる ・サプライズ感、チャンス感 ・生のノンゲーム ・どんぐりの背比べ
DAKINI「俺は生のノンゲームでも平気で食っちまうようなやつなんだぜ?」
あ、多分立てられないんで誰かお願いします…orz
>>953 分かりましたー。
●持ってないけど、とりあえず、次スレ立てトライしてみるよ。
脳内百万本ディレクターDAKINIのどんぐりチャンス感 脳内百万本ディレクターDAKINIとサプライズ感とチャンス感と私 脳内百万本ディレクターDAKINIの生のノンゲームでチャンス感記録 脳内百万本ディレクターDAKINIの迷信を振り撒きたい記録 脳内百万本ディレクターDAKINIのどんぐりの背比べ 今の所、スレタイ案で出たアイデアはこのくらい? オリジナルスレタイでもいいので、どなたかお願いします。
どんぐりの切磋琢磨感記録
>>959 ダメでした、どなたかお願いします。
ちなみに「脳内百万本ディレクターDAKINIの生どんぐりでチャンス感記録」はギリでしたw
962 :
961 :2008/11/15(土) 18:52:51 ID:x9+pRZd60
ID変わってるけど、961です。 回線を何回か切り替えてトライしてみたけど、駄目だった。 誰かおねがーい。
どんぐりって・・・ なんか先生がブロントさんに見えてきた
これだけPS系で出せ出せと喚いても一向に相手にされてないのが悲しいね。 仮に業界人だとしてもハナクソのような存在なんでしょうね。
脳内百万本ディレクターDAKINIの生ノンぐりサプライズチャンス
脳内百万本ディレクターDAKINIの生のノンゲーム機能でサプライズ感とクオリティ感とチャンス感のどんぐりの背比べ、チャレンジングでイノベーティブな記録
なげぇw
この人、未だにCCFF7を野村が作ったと信じて疑わないんだねw ディレクターでもプロデューサーでもシナリオ作家でもない ただのキャラデザ担当なのに どんだけFFに興味ないんだよ
DAKINIさんはこんなスレ立てられて、傷ついているだろうな…… 次スレは立てるんじゃないぞ。 いいか、次スレは立てるんじゃない。
上島竜兵 乙
1000なら、 先生が、うっかり木こりの泉に落ちて、 舞い戻ってからは、キレイなDAKINIに大変身、 現実のデータを基にして、理路整然とした意見を書き始める。
1000なら
先生が実名を公表し、
その名を聞いたゲハ住民が恐れおののき、
おののいた数があまりに多かったものだから地にひれ伏した時の大衝撃でプレートがずれて日本中で大地震が発生、
富士山が噴火し大地が割れ温泉が吹き出し、
その熱気で日本中が温暖化して常夏の国になり、
空前の入浴ブームで、飛ぶように売れたせいで桶屋が儲かる。
それから
>>698 乙です。
1,000なら先生が詳細なプレイ日記を書く。
1000なら 先生の正体が女子高生と判明する
1000なら「生のノンゲーム」が流行語大賞になる(ただし作者不詳で)
1001なら 実はロード・ブリティッシュことリチャード・ギャリオット氏である事が判明! 以前から言われていた独立も、NCsoftを退社する事で事実となる という流言飛語を時報君が流して訴えられ、懲役1000年をくらい服役 その後、傭兵として刑期短縮の為に世界の紛争地域を飛びまわる事となる
1000なら先生がゲーム好きであることが判明する
1000なら なんと先生がおきあがり なかまにしてほしそうに. こちらをみている!
>>981 お断りします
ハハ
( ゚ω゚ )
((⊂ノ ノつ))
(_⌒ヽ
εニ≡ )ノ`J
1000ならDAKINIは実は僕でした
1001さんの1006
脳内百万本ディレクターDAKINIとどんぐりの背比べ
1000なら実はDANIKIは世界ビリオンディレクター
1000なら、先生突如実名を公開、 しかし全員に「……誰だよ?この人?」扱いを受ける。
1000なら関東大震災はDANIにとってチャンス感
1000なら先生のエントリ流しが急激に速度を増し、ついに音速を越える。
1000ならPS3が大勝利してDANIKIが一躍有名人に
1000なら、先生が言ってた放言がなんと全て実現。 来年からはPS3の時代が来る。
1000なら先生があさっての方向へぶっ飛ぶ
1000なら先生のアマゾン紹介料がジンバブエ・ドルで支払われる。
994 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 09:17:36 ID:N3eQLfBK0
>>814 つーかもう既に武者にもナイトにもなってるんだから今更だよ
ガンダムはなんだかんだ言われながら全てを受け入れてる
>>823 実際、値段はやや高めだがPSPより性能高いんだよね
その上タッチパネル標準装備だし傾きセンサーやGPSまである>iPhoneやiPod touch
>>874 古参ファンからは古い作品の野村絵に非難ごうごうだったような気がしますが
ま、原作のイメージは人それぞれだから誰がやっても2D時代のキャラクターを3D化したら批判されるだろうけどね
>>875 FF3と4のリメイクも忘れ去られているんだろうなあ
前者は携帯着FF最大の売り上げなのに
後、今年クロノトリガーが出る事も来年FFCCが出る事も
1000なら先生、宇宙へ進出。
>>994 言ってることの根拠が全て脳内なんだよね。
誰もが思いつくことを全てアーアーキコエナーイ状態で消去するから
歪すぎて変な論調になる。
1000なら準決勝でヌーヴォvsマシンガンの親子対決実現
1000ならガンダムとぶつ森コラボを提唱
埋め
1000なら先生がうま味クリエイターとして ホモDVDに出演
1000ならDAKINIの家がエベレスト山の頂上にテレポーテーションする。
1001 :
1001 :
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