5 :
名無しさん必死だな :2008/09/30(火) 20:52:11 ID:IoIOeyrVO
うすしおカプコン
7 :
名無しさん必死だな :2008/09/30(火) 21:14:15 ID:SHaLdS4HO
マジお疲れ様
>>1 前スレは病めた人のID擬装がばれた=馬脚を現わした、カプスレ的に歴史的スレ。
↑ゲハ的にも業界的にも
どうでもいい話だけどね。
住人じゃないが、タイトル見て吹いたw
9 :
名無しさん必死だな :2008/09/30(火) 22:24:18 ID:bl63ZewX0
>>1 これは乙じゃねえ、バイオニックアームなんだ(ry
うすれたのかYO
今はうすれてると思う
前スレ997の話だけど勿論ニンドリの記事以外にもある。 余談だけど、そのオーケストラの映像でお任せだったらしい3ラストの曲があるんだが タクシューが「これが最後」ということで脚本を書いたという事がパンフレットで語られてる もう逆転のシナリオは書かないのではないかという噂の原因でもある。 まずこれらがひとつね もう一つはタクシューが別な事をやりたがってた事 まんたんうぇぶ2007年6月25日の記事の最後のほうの文章に注目
どーでもええけど株価上げてくれ 自社株買いする金あるやろぉぉぉぉ
>>12 それがイコール「コンテンツエキスパンション」に異動したという事にはならないのでは?
逆裁以外のタイトル作ってると考える方が自然じゃないかなと思うんだけど。
コンテンツエキスパンションの話をこのスレで押してたのが例の自演大好きな
病めた人という事もあるし。
>>13 まあ、今の株価はしゃーないでしょう。他の会社も総崩れだし。
カプコン単体なら、TGS前後で確実に上がるタイミングはあると思いますよ。
>>12 > 前スレ997の話だけど勿論ニンドリの記事以外にもある。
> 余談だけど、そのオーケストラの映像でお任せだったらしい3ラストの曲があるんだが
>
> タクシューが「これが最後」ということで脚本を書いたという事がパンフレットで語られてる
> もう逆転のシナリオは書かないのではないかという噂の原因でもある。
> まずこれらがひとつね
> もう一つはタクシューが別な事をやりたがってた事
> まんたんうぇぶ2007年6月25日の記事の最後のほうの文章に注目
いや、逆裁スレでの噂の種がこれらも関係してるという話 以下俺が感じた事だが タクシューは神谷と同期で仲がいい プラチナゲームズのブログにも写真があった あまり仲のよくない会社のブログに掲載って 情報が漏洩する危険も考えられる行動だとおもうんだよ あれでイナフネの下でやっていくのは気まずいんじゃないかと 別な事業部に異動したなら理解できる行動だと感じた
スレタイを見て、 しおら しおらーめん? と思った俺は腹が減りすぎている。
みそラーメンだろここは
薄塩味
>>17 逆裁スレの噂って、前スレの病めた人の書き込み見た人が「カプコンのスレにこういうのがあった」
と書き込んで、そこから盛り上がってたよ
22 :
名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 09:06:28 ID:T38GqY/8O
病人は毎回都合が悪くなると豚走するよな。 で何事もなかったかの様に また現れる。 今回も、自演がばれた途端逃げたけど 人の事をクズとかカスとかよく言えたもんだw
でも、ほんとに逆裁ってここいらで終わらせておいた方がいいシリーズだよな
24 :
名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 10:35:48 ID:66c1qvHg0
ゲーム株 下げ゛てるのカプコンだけや 糞株
どこがしおれてるんだよってずっと思ってた スレタイ変更おめ
MHP2ndG 3/27 4800円 ベスト版 10/30 2990円
うすしおスレ
>>22 本当に毎度空気も読まずに言いたい事だけ言って
都合の悪い事はだんまりだからなー。
まったく、人の事をクズよばわりする人間ほど…
これだけの恥ずかしい思いをしたわけだし
もうあの名前(+CVB)で出てくることはないだろうけど。
病めた人は、実にカプコンらしい人だと思うけどなw イナフキンによく似てるだろ。本人が憧れてるだけかも知れんが
才能がない人が才能あるクjリエイターに嫉妬して攻撃したい時の常套手段だと思う>イナフキン的発想 実際はイナフキンのような経営面の才能もないんだろうけどw
逆裁はどんどんでかいシリーズになってるな 逆転検事なるものを発売するらしいが、これ以外にも派生商品をだしそうだ
稲船って逆裁をPSPに出そうとしたんだっけ?
PSPでADVは売れないのになw
さっさとNGにすればいいのに… 構ってる方もバカだ
288 山師さん@トレード中 sage 2008/10/01(水) 21:42:17 ID:2jx5mJtt0 モンスターハンターDS発表して驚かしてくれ!
三国無双GBA&三国無双DSというゲームがあってだな…
37 :
名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:25:33 ID:7jFsVSaa0
無双GBAはむちゃだろ...
>>32 それは経営側の要請だったと思う
マンセーはウザいが、なんでも稲船のせいにするのもちょっとウザい
スレタイ良いねw
>>34 そうしたいんだけどさ。
攻撃的な発言、コテハン、age、自分の状況を逐一報告する
あの自己顕示欲の塊、相手にされなかったらされなかったで、
どんどん声は大きく、どこにでもあらわれるようになるぞ?
41 :
名無しさん必死だな :2008/10/01(水) 22:47:18 ID:66c1qvHg0
291 山師さん@トレード中 2008/10/01(水) 22:24:59 ID:OEPnOgVI0 お前ら、こんな所諦めてスクエニに来いよ。 気付いてる奴もいると思うけど、ここには華(キャラ)が無いんだよ。 マリオ、キティ、マリン等の一般受けして長く使えるキャラが無いと厳しい。 スクエニも弱いけど一応スライムがいるだけここよりマシ。 まぁ、それだけじゃないけどね。
カプコンにはモビちゃんがいるから大丈夫だな
44 :
名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:11:52 ID:FnMZmP+u0
アイルーが結構いい線いってるだろ
スーパーの店長がいるだろ
46 :
名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:17:50 ID:eLNkOFN60
米タグでロックマン9のお試し版やってみたけど 思いっきりタイトルから実績まで日本語化されてるし 日本でも出す気満々だろこれ 誰だよ日本じゃでねえって騒いでたのは
日本ではたぶん半年くらいの時限独占だろうと言われてたな。 日本じゃでねえって騒いでたのは荒らしだろう。
48 :
名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 01:23:34 ID:FnMZmP+u0
カプコンがマルチしないわけがない
ゴリラ!レジでセックス! って本当は何て言ってるんだっけか。
50 :
名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 13:20:13 ID:yGi8Iubs0
タツカプもマルチにしそうな感じはするね。
たしかにハードは選ばないで移植できそう スト4はもう完全にお亡くなりになってるし、見た目でもタツカプは少しだけ期待できる 開発スタッフ次第だけどな
52 :
名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 13:33:35 ID:pIrJVorq0
>>50 まぁぶっちゃけ売り上げ次第。家庭用ゲームのコストは下手すりゃ生産と流通の方が開発より高く付くから
神谷の新作面白そうだなぁ
やめた人を召喚しようとするのやめろよ
餓鬼:病めた人 LV5 合体材料にもならない
結局コテ叩きしかついていける話題がないから底辺が必死すぎるw
58 :
名無しさん必死だな :2008/10/03(金) 17:58:43 ID:L8yWoPM80
病人は顔の火照りが治まるまでは来れないから大丈夫だ。
>>54 バイオから派生したDMCから派生したアレだな。
DMCの魅力を熟知しているのが神谷なのかカプコン在籍メンバーなのか、
非常に興味深い。
FEなんかはどっちも(ISも加賀も)ダメになってしまった不幸なパターン。
カプはもう360捨ててるだろ バイオ5出しておさらばしたいんじゃないかな
PS3もな
61 :
名無しさん必死だな :2008/10/03(金) 18:24:22 ID:L8yWoPM80
>>59 カプは元々そんなに弾がないから。
ただせっかくマルチエンジンを作ったのに
ロスプラやDMC4だけしか作れていない、
もっと色々作らないと勿体無いから当然出て来るだろう。
ロスプラ2やDMC5を箱○とPS3マルチとか。
デッドラ2を箱○独占とかね。
そもそもマルチエンジンあったからと言って簡単に移植できるものでもない マルチエンジン自体の出来もどの程度なのか....
63 :
名無しさん必死だな :2008/10/03(金) 19:43:21 ID:L8yWoPM80
あとデッドラWiiも売れるだろうな。 きちんと作ってるようだし。 で、2も同じ方式で出るだろう。
64 :
名無しさん必死だな :2008/10/03(金) 19:46:22 ID:L8yWoPM80
>>62 簡単になんて一言も書いてないよ。
マルチエンジン自体の出来が酷かったらそもそも発表しないと思うよ、
する意味がないよね。
久々にこのスレ見たらスレタイ変わってて吹いた
>>62 カプコンのエンジンは今の所マルチプラットフォームよりもマルチコア対応の方が主眼に
置かれてるみたいね。改造中らしいが。
機能的には、国内メーカーのエンジンとしては群を抜いてると思うよ。
海外込みならまあ普通。それでも凄い事だけど。
エンジン詐欺はもういいだろ。UE3でサードがいったいどれだけ被害だしたのやら
騙しやすいんだよ。エンジン エンジン出初めの頃は、3Dの過渡期でコレを使う事により実際かなり開発の負担は軽減した しかし、その後後発のエンジンが次々と機能を盛り込むようになり、それを作る為の労力が甚大になり、 更にそれを使った場合でも、慣れる為の時間と技術、トータルで結局お金と時間がかかるようになった 結果、そこそこのエンジンは高価になり小さい会社では使えないで、しょぼいエンジンだと使う意味の無いというのが現状 カプコンの場合、自社でエンジンつくったけどその後社内の開発者のリストラなんかで、 折角慣れてきた技術者が足りなくなり、結局外注を使う事になりコスト高や品質を落とす羽目になってる 3Dグラフィックツールの時と同じく、淘汰されていく過程なんだと思う カプコンはエンジンを本気で使うなら、もっと社内の開発員を充実させ、安易にクビ斬りしないようにしないと、折角のエンジンも宝の持ち腐れになる
69 :
名無しさん必死だな :2008/10/04(土) 12:39:30 ID:ymycG2E40
とクビを斬られたニートが申しております。
バイオ5はなんだか迷走してるな 来年の3月に発売するそうだが、間に合わなくて無理矢理発売するのは勘弁
実際リストラというか、クビきりすぎだろ
それでいて、外注に重要なタイトル出して品質落とすとかアホかと
>>69 ageてまで言わなきゃいけない社員乙w
>>68 フレームワーク作った後にリストラとかされてないと思うんだが…
なんか過去の色んな話ごっちゃにしてないか
バイオは方向性が迷走しまくり 正直何のゲームだったかもうわけわかんね
カプコンがバイオハザードってタイトルで発売すればそれがバイオハザード
>>71 社員むしろ増えてるぞ。
問題はどっちかっつーとタイトル出し過ぎな状況ではないかと。
お前の人生だって迷走してるじゃん 子供の頃何になりたかったのか、そして今何やってるか 考えてみろよ
77 :
名無しさん必死だな :2008/10/04(土) 15:22:14 ID:NpapsCkN0
で 今回のゲームショー見に行く価値ある?
78 :
名無しさん必死だな :2008/10/04(土) 15:30:54 ID:+5Cu4DTL0
モンハン3と同時期にモンハンDS出したらもうPSPは終了だろwww
モンハンもバイオもロックマンもストファイも逆裁も みんなナンバリングについてウダウダとつつかれるお・・・
>>72 リストラというか、辞めてく社員は多いみたいだよ
他のスレで出てたけど、ロスプラ、デッドラの開発でさえも相当辞めたとの事
まあ、コンスタントに人は抜けて、補充してるって感じ
>>76 社員の質の問題じゃない?
増えるだけなら、バブル時の会社ではよくあった
セガやコナミあたりでも辞める奴より、新入社員の方が多いから増えてく時期あったから
コナミはなんとかなったけど、その後のセガの悲惨な状況はコンシューマに力入れすぎとか、
そういう問題じゃなく、流出する社員を簡単に補えると役員が誤解していた為
逆にそういう時期が問題で、きっちり残す社員を選別しておかないと、開発力は大きく落ちる
タイトル連発ではあるけど、カプコンクラスの会社なら十分社内で回せる数でしょ
それが、外注を多様しなければいけない現状から開発力低下が垣間見れる
最悪、外注に出すなら普通はタイトルの選別はするでしょ
特にスト4なんか、明らかに金かけてるのに、開発外注とか苦肉の策の上でやってあーなっちゃった訳で
この辺の話は中の人のほうが詳しいかもね
>>80 リストラと辞めるのでは話が大きく違うと思うが
スト4は社内では無理でしょ。格ゲー作れそうなスタッフが他メインタイトルの柱になりすぎてるし。
82 :
名無しさん必死だな :2008/10/04(土) 19:19:35 ID:r+/tq3dnO
カプがスト4をディンプスに外注したのを追求されてガキみたいな言い訳をした記事を知らないか? 前レスにあったやつ
ああ、小野の言い訳か。ありゃ無理があるよな。 普通に「内部では作れない」といやいーのに。 まあ海外向けのエクスキューズだな。
是非いる人の話が聞きたいな。 いる人に来て貰う為には病人に暴れてもらえば良いのか?
>>84 召還呪文唱えるな、あのキチガイは永久にこなくていい
居る人に聞くけど今回のカプコン ゲームショーは期待してていいんか?
>>84 病人は、いる人が消えたと確信するまで現れないよw
ホラーゲーはL4Dやdeadspaceに超されたしもうWiiに逃げる気だろ
>87 それだけでもいる人の貢献度は高いな
バイオ5はバイオを名乗るな。 ゾンビTPSに改名しろ。
これか
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169458 ディンプスが開発だという事を隠していたわけではありませんが、私たちは彼らを外部のディベロッパー
だとは思っていません。西山さんは元々カプコンで働いていて、ストリートファイター2にかかわっていました
そして、やめた後会社を興しました。彼にはカプコンの血が流れていますし、我々は今も彼をチームの一員としてみています。
事実、西山さんはスト4プロジェクトを助けてくれた人の一人でした。アート、キャラクター、デザイン、
そしてプログラム、ゲームバランスの扱いが非常にうまいです。
>>90 そりゃバイオ4もだろ
病人は前スレで自演しまくりがバレたんで、しばらくは恥ずかしくて出てこれないだろうな
名無しで書き込んでそうだけど
いる人が本当に中の人なのかどうかという信憑性は置いといて、中の人かも 知れないという可能性だけで病めた人の侵入を防いでくれるのはありがたいな。
かかしみたいなもんかw
いる人が居ようと居まいと、あの名前で出てくることはないでしょ。 かわりに名無しで紛れ込む事はおおいにあるだろうけど。
病人語るに落ちたり
>>70 バイオ5は納期合わせでしょー。とりあえず本筋だけ遊べる出来で後から色々追加した完全版が出るべ。あ、それで思い出した。
ガンガンネクストも200万円(48万円×4枚)になるとかならないとか
TGS行くんだが、モンハンバイオ逆転検事だけで一日終わりそうで嫌だ。 モンハンとバイオどちらか諦めて他に回すか… 去年のP2Gで最大300分待ちとか目茶苦茶な状態だったんで、モンハンスルーがいいかなあ。 でも触りたいしなあ。悩ましい。
★10月6日(月)15時00分よりプレオープン 第1報でお伝えした10月9日(木)オープン予定の株式会社ダレットが 運営するあそび広がる3Dコミュニティ『ダレットワールド』内「カプコンブース」 を皆様からの強いご要望を受け、TGS開催に先駆け10月6日(月)15時00分より プレオープン致します。
ダレットって何やっても中途半端な感じだね ディレクターとか一部のパートだけでも引っ張っていく リーダー的な存在がいないんだろうね。 典型的なダメパターン。 掛けるべき所にコスト掛けずに落ちていく沈没コースだね。 やろうとしている事、ズレていないんだけど 手が足りていない感じ、哀れ。
まあ、明らかに縮小の方向にあるし、そのうちなくなるだろ
ここの社長稲船だろ? 失敗した場合、責任問題にはならないか? ならないんだろうなw
そういえば、カプコン社長が稲船を閉じ込める為に作ったという噂もあったな
>102-103 いや、その意図はあっただろうね。 所詮同族会社、どんなに成果出した所で社長にはなれんからなぁ。 評価下げる為、わずかな金で無理なプロジェクトやらされたんだろうな。 そんな事、開始当初イナフネ自身言ってたし。
ダレットって一般向け狙ってるけどカプコンの会社イメージからして、 一般のまともな人(男子中高生とかは知らん)には受けないだろ。 カプコンってデザイン的な面でグロさとかエロとか、 ナマでバイオレンスなところ押し出す会社だから違和感ありまくりだ。 理由はどうあれ、俺も無理して作ったとしか思えないわ。
ロックマンや逆転裁判みたいなゲームもあるだろう まあでもキッズ向けっぽいのは色々挑戦しているけどなかなか上手くいかないな 宝島Zとかガチャフォースとか
いちいち会社を設けなくても、カプで済ませられるような業務ばかり
まともなスタッフ少ないんだろうな〜 一応別会社だからカプコンのスタッフも自由に使えないんだろ 要はベンチャーなんだから外部の人間集められなければやがてアウト。
>>107 カプに組み入れちゃうと切り捨てるの面倒になるし税金も上がるでしょ。本体を肥大化させるとまた倒産の危機が
>>104-105 いや、結構力入れてやってる(やってた?)と思うぞ
ドワンゴと共同でやる時点で、ネットワークゲームに対していまいちノウハウのないカプコンでも、大きく市場を取る可能性もあったし、
当時の虎の子のモンハンをスタートで持ってくる辺りは、やっつけじゃなく、相当本気モードだったはず
その後、不振になったのなら普通に役員の責任だろ。スタッフ不足とかは言い訳でしょ
モンハンFやってみればわかるけど、ゲームの出来は悪くないし、ヘボスタッフだと動かすことも出来ないと思うぞ
もう少しイベントや、ロビーサーバーの修正、料金体制なんか見直すだけで人の集まる面白いゲームになった。今はPSU以下の閑古鳥
虎の子っつーても、MHFに家庭用のMHスタッフ一切関わってない時点で、 明らかにカプコン側はやる気がなかったよな
リソースを使い回して安く仕上げ、運良く成功すればラッキーみたいな感じだ
なるほどなあ
ぺっこぺっこ
イナフネ社長大コケ!
カプコンでイナフキンが居ないと大変な損失に.......... ならないなw
いやイナフキンは功罪あると思うが、いなくなるとそれはそれで大きな損失だと思うよ。 他社やライトゲーマーへの影響力含めて。
118 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 09:03:19 ID:mAo3lv910
>>117 意味わかんねーな
他社やライトゲーマーへどう影響が大きくて
どのように損失なんすか?
119 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:11:11 ID:3moPrl3A0
ストUで12億の追徴くらって、ストWも外してくれて 会社からすれば責任取ってくれないと困るわけだがw
120 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 10:34:17 ID:mAo3lv910
しかし稲船の言うような 「ロスプラ・デッドラは上を説き伏せて私が通しました」 等の”功績”は当てにならないんだよな。 特にこの会社の場合。 未だに岡ちゃんのPFに 「代表作:バイオハザード・ストリートファイターU」 と書かれるのと意味変わらない気がする。
121 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 11:57:16 ID:U7xtAPQ90
スト4の家庭用版はあの出来では売れないだろうな
>>120 プロデューサーとしての代表作ならあってるでしょ。特にバイオでは開発の力を120%出させた訳だし
>>120 それがあてにならんと言ってたら、カプコンの言う事一切あてにならんと言う事になるなw
>>119 それ99年からなんで岡本さんの責任ですな
>>120 俺の個人的な感想だけど、
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ ロックマンも
.しi r、_) | 鬼武者も
| `ニニ' / わしが育てた
ノ `ー―i´
これとかぶるんだよね
これもコーチとかは批判なかったけど、実際はチームバラバラだった訳で
上に噛み付いてるようで、実際はナベツネ辺りから信頼されてる所とかも似てる
結局下っ端の意見が全然聞こえてこない所もね
もっと開発者の直の写真もホムペに上げていいと思う
辞めそうもない奴限定だがw
>>121 そこそこ売ると思うな
爆売れは厳しいと思うけど
127 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 19:44:29 ID:3moPrl3A0
>124 版権の偽装譲渡は岡本が辞めたあとだよ。
>>127 そもそも、版権の売却に稲船は関われんだろ。
当時役員でもなかったのに。
なんでも岡本と稲船のせいにするのはいけないな この会社親族経営で、岡本も稲船も親族でもなんでもないからそんなに力ないんじゃない?
>>125 > 結局下っ端の意見が全然聞こえてこない所もね
たしかMTフレームワークは現場主導で開発したとか、GameWatchかなんかの開発者のインタビューで言ってたぞ
フレームワークとかにはどうせ稲船は関わってないんだろ そんな金喰い虫に金出すなら、遊びに使うタイプっぽいし
MTはマルチにする際とかコスト削減のためのものじゃないの?
いやあいつコスト削減とかしおらしい事気にしないタイプだろう
>>134 最近なんかで講演してただろ、開発者もコストを意識しろって
>>125 カプコンはMHもフレームワークも宝島もDMCもバイオも開発者インタビュー見たことあるし、
むしろ他メーカーより開発者出てると思うんだが。
>>135 あんなの口だけかもしれないじゃん
稲船が本当にコスト意識してたのかの証拠なんてないし
>>136 見たことねーなw
>137 証拠ってw
稲船が胡散臭い事は同意だが、あまり熱くなるなよ
>>136 欧米のゲームインタビューと比べるとわかるけど、
開発者インタビューの形式が広報っぽいんだよね。バンダイとかの開発者インタビューみたい
あと、たまに極端に技術的だったりしてこのゲーム作ってます!みたいな感じが無い
まあ、確かにインタビューすらないのが今の日本のゲーム業界で、その中じゃ少しまともなのかもしれないが、どうもただの宣伝にしか思えない
稲船のやっかいばらいのためだったのか
成功する可能性もあったんだから簡単にはいえねえだろ すぐマイナスイメージと結び付けられるあたりに、このスレの稲船評価が現れてるw
少し事実を書くとすぐ擁護入るなあ 社員が多いんかね、ここ
病人が暗躍してるから
まあ、カプコンを擁護する奴はだいたい病人だからな
株価がデッドしてるね
カプコンがと言うか、ゲーム業界含め全世界デッドしてるな ちょっと笑っていられない感じになるかも
この会社は株価が乱高下しすぎだろw
今回ばかりは仕方ない
今日はコナミ・スクエニ・コーエーあたりの方が酷い有様になってるな。 まあどこも酷いけど。 マイナスなしで生き残ったのはジャレコくらいか。
150 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 21:22:14 ID:0m2bFE2L0
926 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/10/08(水) 19:10:08 ID:+nli/GXS0 スト4はやっぱりダメだわ グラフィック、システム、キャラどれを取ってもストリートファイターじゃないけど、何よりもダメなのはあのモーション 正直、ランブルフィッシュをやってるみたいだわ スト4じゃなくてランブルフィッシュ3だわ、ありゃ おまけにすでに買取が15万前後らしいし、売りたくても安くて売れない 代えたくてもモトすら取ってないから代えたくない 弱り目に祟り目だなこりゃ 今回、200万、400万払って分かったことは、USAにストリートファイターを作らせちゃダメってことだろ 高い授業料だったな
イオンとは結構前に話付いてるみたいね
とうとうTGSだぜ。早くモンハン3に触りたいわ
BASARAアニメ化か ゲームとしてはもう何も期待してないが腐女子狙って稼いでくれ
スト4にさくらとか出しちゃダメだろう・・・
さくらゴツイ・・・ つーかいつまで女子高生なんださくらは
スト4では、ツンリもさくらもコスプレイヤーって設定
なんか売れそうな気が全くしないな 後新キャラの受けが悪いからキャミィやさくらだしてるのか
160 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 20:25:39 ID:jGouqA840
保守
○チン○チン○握る
163 :
名無しさん必死だな :2008/10/10(金) 11:59:20 ID:eZGsYGpv0
カプコンに対して芋屋を見習えと言うことになろうとは KOF12のロケテに行って本気でそう思った スト4なんて人気が出ないからさくらとか出して露骨にキャラ釣りとはもうね・・・
KOF12は見た目よい感じだけどいまいちレスポンスが変なんで、まだ評価保留した方がよさげ
KOF12は作り込みが凄いな 制作費も比例して高そうだ 使い回すのが前提だからできるんだろうけど
>>164 超必ゲージすら置いてないα版は評価対象外でしょ。ただあのグラフィックのインパクトは間違いなく凄いね。スト4のトレーラーよりビックリした
TGSはモンハンの一人勝ちか やっぱすごいな
なんか乙な人が湧いてるなw
俺にはKOFの良さは全く判らん・・・ 接地感の無い、ずるずるに滑るアニメーション、嫌いなんだよな。
スレ違いだからそろそろKOFの話題は終えれ
どうなるかと思ったけどモンハン3のハード乗り替えは英断だったね
>>171 ニコ動で盛り上げてくれる事を期待してるな
もうニコ動とタイアップ企画とかやりゃぁいいのに
>>173 実際に記事内にはそれらしいことが書いてあるw
175 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 11:18:51 ID:9kuA5/yH0
ニコニコ動画で東方とコラボすれば一気に人気も出るだろう いっそカプコンはZUNをタイトーから引き抜くべき
>176 カプコン、こういうネット戦略に力入れてるねぇ。 GIGAZINEとか、カプコン広告の嵐だし。
MHP、MHP2、MHP2合わせて500万本以上売れただろ。 金はあるからな。
THIS IS MY STOOOOORE !!!!!!!! (ここは私の店だあああああ!!) You came to vandalize my store, huh !? (貴様も私の店を荒らしに来たのか? ああん?) NOT ON MY WAAAAATCH !!!! (私が見てないところで!) Hurt !? That's just what this xxxxxx said when she came to vandalize my store ! (怪我人だと? このビッチもそう言って私の店を荒らしに来たのだ!) I don't take kindly to vandalism. I won't allow it ! (私は略奪行為を認めんし、許さん!) Listen to me, and listen good, partner... I DON'T ALLOW VANDALISM IN MY STOOOOOOOOOOOORE !!!!!!!!!!! (いいか、よく聞け犯罪者…… 私の店を荒らすことは ゆ る さ んんんんんん!!!!!!)
My store... My... store ! Who will run my store when I'm gone ? (私の店……私の店だ! 私が居なくなったら誰がこの店を守るんだ?) My store... my food... my sales... my.........customers. Have a nice day. (私の店、私の商品、私の売り上げ、私の……お客様。いらっしゃいませぇ) CLEAN UP ! REGISTER 6 ! (6番レジ空きましたのでどうぞ!)
>>178 マリソニ1000万出荷でも赤字なセガの例もあるから、その金を他で浪費してるかも。
この会社の大きな損失はゲームとは無関係なものばっかし
憲三「ワシのやる事が気にいらんのか?」
>>177 ネットも成功してるとは言えないな
モンハンFのユーザーは悲鳴上げてるぜ
金使った広告とニコ動キャンペーンは効果ありそうだけど、
スクエニとかも同じように素人使ったキャンペーンやってるしどれも二番煎じっぽくて大成功は難しいかもね
企業に利用されてると思うと引いちゃう素人もいるから、もう少し隠れて提供できればいいんだけどね。ムリかw
スト4のタイアップ企画がどれも微妙な気がする
モンハン売れすぎだろw
モンハンとバイオ以外にもう2個くらいイメージを固める何かが当たればなあ なんかこの会社のヒット商品ってテーマがバラけてるから 良ゲーを作る会社って印象しかなくて、一般層が理解しにくい。
昔から、ほとんどアクション一辺倒な気もするけどね その他のジャンルって、逆転と、昔ちょっとシューティング出したくらい?
ジャンルはアクション一辺倒だと思う、俺も。 コナミでスポーツとかバンナムでアニメとかスクウェアでファンタジーとか そういうイメージがないよなあという話
まあカプはアクションって事で。 それも殴る斬る撃つの暴力系が強い。
カプコンより優れたアクションゲー出せるメーカーなんてないしな。 アクションに特化したメーカーってのも悪くないんじゃないすか。
竹内氏がいう選択と集中で、カプコンが選んだ道ってとこだろうな
ブレスオブファイアとか、その時々の流行モノには必ず便乗してるでしょ
バイオ5地雷っぽいなw 三上がいないと駄目か。
TGSで遊んだ限り悪くない出来だったが、基本的にバイオ4の焼き直しだから、 新しいものを求める人から三上待望論が出るのは理解できる。
地雷はいいすぎだろう まあまあ遊べるけど強く残るものが無いゲームの臭いは漂ってるが
バイオ2や3みたいなもんだ 常に1や4みたいなのを求めるのは酷だろう とはいえ1、リメイクバイオ、4はかなりの出来だったから三上が欲しいのは俺も同意だが
神谷がカプコンにいれば… セガにあんなの作らせんなよ勿体ねぇ
200 :
名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 20:55:34 ID:SEr7XILE0
人気MSってならVガン関連全削除でその分Gガンでも増やせばいいのに(ガノタ的暴論)
P.N.03待望論
>>202 ・・・・おいおい
僕も欲しいデスっ><
>>199 神谷自身はカプコンとの関係は悪くなかったんだけど(今も交流はある)、盟友の稲葉が完全に
カプコンと決裂したから仕方ない。
プラチナが潰れたらまた戻ってくるかもしれないけどね。
205 :
名無しさん必死だな :2008/10/14(火) 07:17:18 ID:n3Ar8TYW0
カプコンって憎しみと愛情が交差してるよね 普通辞めた後、こんなにくっついたり離れたりしない
どこの会社でも金食い虫は外部に出すでしょ
207 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 05:31:04 ID:jrh7mkNS0
そういう事じゃないだろ 辞めた連中かくっついたり離れたり、元の会社の仕事請けたりって事だろ 何の為に辞めたんだって事になる
>>207 プロレス業界(特に新日)みたいなもんだろw
>>207 セガやコナミもそうだし、大手はどこもそんなもんだよ
三上や中など会社にとっての功労者とは 良い関係でいたいからな。 独立しました、もう関係ありませんというわけにはいかない。
誰かさんが言っていたように、 あのゴミクズどもめ!と感情丸出しで『追い出した』わけでなく、 円満退社とは行かないまでも、仕方ないからね。ぐらいのもんだったんでは?
いつもならこの流れで例の馬鹿が湧いてたのが 自演バレといる人の抑止力で封印されている。 なんて清々しいんだw
>>207 だから社内に置くのはちょっとアレな人達は外部に出してリスクを減らして、仕事上のおつき合いは保って高いリターンを狙ってるんだべ。極論すると経営ってその低リスク高リターンの追求だし
>>213 名無しで潜伏してるだろうがな。
バイオ5に三上がいたら…みたいな話が多いけど
少しは関わってるんじゃなかった?
プラチナには実質名義貸しみたいな状態になってるし、なんかやってるのかもね。 バイオ6が三上ディレクションだったら燃えるなあ。
217 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 23:22:21 ID:wHmGKTL2O
全く関わってないよん
>>214 昔はそういうアレな人たちが多かったからカプコンは面白かったって面もあるね
今新規で何かやってくれそうな人いないし
三上が「僕はバイオとは縁が切れてしまいましたが・・・・」 ってMGS4発表の時か何かで言ってたような
バイオ5か6でこけたらまた呼び戻すんじゃね
バイオ5はボリュームが気になる。 最近のカプコンのゲームは水増しが酷いので心配だ。
それならスト4もこける予定なんだから旧格ゲースタッフを呼び戻してよ
>>219 そうそうそう。入社エピソードに代表されるアレでナニな人達が多かったからこそ破天荒で面白かった。今はゲーム産業が成熟して業界体質が他と似てきて、それが名物社員の入れ替えって形に表れてるんだと思う
あきまんなんか人間としてアレだけど出された作品は一級品だよな つかあんなキチガイ、岡ちゃんはどうやってコントロールしてたんだろう
仕事のみきちんと管理し、その他はコントロールしなかったんだよ
そういうところが岡ちゃんのすごいところ
228 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 00:56:51 ID:8RL7s8vO0
才能ある奴ほど人間性に問題があることを覚えておくといいよ。 岡ちゃんは細かい事には干渉しない大らかな器だったけど、誰かさんは 能無しイエスマンじゃないと昇格させないからなぁw
塩味の薄れたカプリコーン?
>>228 岡ちゃんは細かい事には干渉しなかったけど、大きな事には干渉しまくってたぞ
Pの人もカプが拾ってくれなかったら 犯罪者だったとか言ってるしな…凄い人材力
>>230 そっちの方が凄いと思えるのは俺だけか?
そりゃ上役なんだから大きな事には干渉するだろ
234 :
止めた人 :2008/10/17(金) 19:07:59 ID:z+Nv0gtI0
>>234 売れてる間は毎回商売のやり方ド汚いじゃん。特に連ジは家庭用もバンダイに握られてるし
つーかそんなの聴いてどうするって感じだ
なんか偽者くさい気もするな
つーか、納得できない価格なら買わなきゃいいだけだ
まバンナムが噛んでる時点で足元見てくるに決まってるしな
なんという釣りキャラ この胡散臭さがカプコンなんだよね
241 :
名無しさん必死だな :2008/10/17(金) 23:48:35 ID:GFrzysx20
>>228 岡ちゃんは細かい事にも色々うるさいで。
>>228 岡ちゃんも中期以降は能なしイエスマンじゃないと昇格させなかったよ。
で、それをひきつれて独立。
>>242 岡本さんは独立と言うより赤字50億円の責任でクビ…
つまりカプコンは能なしイエンスマンしか居ないのかw
245 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 11:11:50 ID:gb7P7k20O
イエスマンだらけでこれだけ業績良いとは、恐るべしカプコン
246 :
名無しさん必死だな :2008/10/18(土) 11:14:31 ID:WVPr744x0
バイオでCG映画やるらしいな また瀕死に追い込まれるかも
あれカプコンはあんまり金出してないからダメージ少ないみたいよ 絶対売れないだろうけど
いまどきあのレベルのCGじゃたいして金かからんだろう。むしろロスプラの方がやばげな雰囲気。
ロスプラも言う程出資しないみたいだから大丈夫だろ 問題はチュンリーのやつ
あっちもそんなに金掛からないんでないの? どうせ俳優も撮影地もスタッフも全部カナダでまかなうんだろうし
鬼武者のことも忘れないでください
映画として1番見てみたいのは実は鬼武者だったり
バイオ5スタッフは今デッドスペースやってて危機感を感じてるだろうなあ
鬼武者見てぇw
イ・ビョンボンが主人公ですねw
>>253 TGSで触った感じだと結構方向性違うから、そうでもないような。
デッドスペースはサイレントヒルのように全体的に視界が狭い
258 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 09:01:52 ID:b5FxnYQM0
>235-239 ┌─────────┐ │ 基地外警報!!! | │ 基地外警報!! | └―――──――――┘ ヽ(´ー`)ノ ( へ) く
バイオとイメージかぶらんのだけど 似てるか??
CondemnedとかPreyとかBioshockとかLeft4Deadとかも 視点がバイオ4風で女性キャラのモデリングが良かったら、オワタとか言われてたんだろうか。 なんにせよ競合相手が出れば質を向上せざるを得ないし われらユーザー側にとって悪い話ではあるまい。
だな、切磋琢磨して欲しい。
ストリートファイターの春麗が主役の映画ってどうなったん
そういえばDMCの映画もどうなったんだ
春麗のやつはTGSのカプコンDVDに予告があったな。来春くらいに公開じゃなかったっけ。 DMCは全く話が聞こえてこないから、まだしばらくはかかるんじゃね。
2009年公開予定だとかあったよー
神谷のブログいい写真がいくつかあるな
ロックマン9といいスト4といい 30歳代にとっては嬉しいソフトラインナップじゃないかw ただ、その世代はもうネットで動画だけ見て、なつかしいなーって思って 満足しちゃう人が多いかもしれないってだけだw
神谷がんばれ カプコンもがんばれ いいゲーム作ってくれ
270 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 00:55:19 ID:Zouc3TVh0
あげてみるかのう
稲葉がカプコンの話題全く出さないのに対し、神谷は自由気ままだなあ DMC3・4のイツノと肩組んでる姿は笑える たしかに不仲説出てたからなあ…
デッドスペースといいcoopプレイといいバイオ5には確実に嫌な風が吹いてるな。
カプコンに・・・・・風が・・・・くる!・・・
DMC3作るときに摺り合わせミーティングしてたんだけどね神谷&イツノ デザインムックのインタビューに書いてある
デッドスペースすげぇな これ、日本語版出たら確実にバイオ食われるぞ。出ないけどw とりあえず箱のアジア版で我慢しとく
いやむしろ日本では出てもそこそこの売上だろう。 北米の影響のほうがでかそう。って結構発売日離れてるから直接の影響はないかな? 今回売れれば、将来的にはライバルになっていきそうだね。
バイオショックでも思ったより売れなかったし、もし日本版が出ても TPSってことを加味してバイオショック+α程度の売り上げだったんじゃないかと思うけどな。
もったいない事に、やっぱりこういうゲーム日本じゃ売れないんだよねー
稲葉って辞める時相当マズい事言ったの?
プラチナブログで聞いたら?
デッドスペースに加えてギアーズ2も日本じゃ出ないとかまじでカプが 隠蔽工作してるんじゃないかと思い始めてきた
なにを隠蔽するんだ?
>>282 バイオ5が面白くないのを隠蔽する為にデッドスペースやギアーズ2の日本発売を
中止させたって言いたいんだろ。ならそもそもTGSに出展なんかするかと思うんだが。
>>283 なるほど
281の中ではカプコンは相当な権力を握っているイメージなんだろうかw
>>284 まあ、日本のゲーム業界を牛耳ってるイメージなんだろうな。
相当カプコンに恨み持ってるんだね・・・
それ以前に考えが幼稚
思考が病気くさいw
カプコンってどこのハードメーカーにも重視されてないのが 笑えるw この手の会社は新ハードが出たら売り上げが落ちる。
L4Dも控えてるしバイオスタッフはガクブル状態だろうな
291 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 23:03:40 ID:oxVKC31gO
まあ、さすがにカプコンを「どこのハードメーカーにも重視されてない」 と言う奴に釣られるクマはいないわな。
コンシューマかアーケードまで言及するとまた別だろうけどねー。
294 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 16:11:05 ID:MS//tXZi0
カプコンのボッタクリは異常 ガンガンの時は256とのセットで230万くらいだったんだが NEXTは256無しのROMキットだけで230万なんだと しかも発注締め切りすぎるまでオープン価格発表しないっていう
295 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 19:14:32 ID:k00YIIHaO
それ言うんならSEED2の時は190位だったし 初代SEEDの時は170位だった。 売れるギリギリの値段まで上げてくるわな、そりゃあ。 因みに256はもう製造してないからセットに出来ないのでは? 巷にも溢れてるし。 現時点で256なんて値段あって無いようなもの。 価格のほとんどは開発人件費と版権料、あとは利益。
ポテチスレかと思った
なんのランキングかとおもた
298 :
名無しさん必死だな :2008/10/25(土) 21:26:33 ID:ajIpRqGJ0
カプコン信者にとってはデッドスペースも雑魚扱い
ここの連中はバイオ5はヘボいと言ってるけどな
俺は別に思ってないけど
>>294 というか、納得できない価格なら買わなきゃいいだろう。
買わないと店荒らされたりすんの?
>>299 ヘボとは言ってないな
このスレはデッドスペースとバイオとはジャンルが違うとか、売り上げに影響ないとか、なんかカプコンの営業さんみたいな意見が多くてねw
>>301 あまりなボッタについ一言って気持ちはわかるじゃん。実際、店が買わなくなったせいもあってカプ格ゲは死んじゃったし
まだバイオ5は発売してもいないし、さすがに今から比較してる奴はアホだろ。 預言者にでもなりたいのか。 洋ゲーハジマタってなら十分同意できる話なんだがな。
とりあえずバイオ5は仲間の女性がいちいちこっち向くのを修正してくれ
307 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 19:15:58 ID:5uRPWclWO
( ゚д゚ )
誰だw
最初のモンハンをいまさら始めたんだけど、カメラが地形にめり込んだり引っかかったりで理不尽に殺されるのね… ゲームマニアを自称してた癖に何やってたんだ船水
だって実質、船水は何にもしてないもん。 ワケの分からん戯れ言ほざいてたけどw
船水はタイニー稲船
313 :
名無しさん必死だな :2008/10/27(月) 22:56:25 ID:zwhoUI5A0
918 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/10/27(月) 21:37:35 ID:E5TuBFYR0
予算がないわけでは無かったけど版権の税金逃れで無駄な12億円を出費、
安い外注で済まそうとしたところ出来上がってきた物を見て本社がパニック、
初出展のムービーのみ自社製作でオペを騙し、稼動した後ディンプス製であることを
公表したわけだけど、ここまでひどいと次回からはどこも注文してくれないと思うよ。
919 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/10/27(月) 22:05:28 ID:dC2Tq7LG0
>>918 その通りだね。
今回のスト4を多くの店舗が導入した心理というのは
ストリートファイターというブランド商品を仕入れなければ
他店に客を奪われてしまうかもしれないという体面があったからこそ。
それが完膚無きまでに打ち砕かれた今、次に素晴らしいストリートファイターを
作れたとしても正当な評価を得られない。
評価が得られないなら作られない。故にストリートファイターの終焉。
戦犯は意識の低いカプコン自身。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1221791566/
>>313 それでも家庭用スト4は200万くらい売るらしいぞw
アメリカ人には大好評だからな。2機種合わせて余裕で達成の見込みだそうな。 カプコンはもう馬鹿外人相手の商売しかできなくなったんだな。悲しい事だ。
あ、でもほとんどのオペはディンプス製って事は知ってたよ。 一番最初に海外で出た情報でバレたので、カプの営業とかも聞いたら教えてくれてた。 まあ、国内はβテストみたいなもんだから、ホント舐められたもんだよ。
4台あって18時から2時間誰もやらないとか、相当悲惨だよ>スト4
>>313 これ、誰か責任とるのかね?
最近のカプコンは数字優先だから、今回の売り上げがよかったから逆に社内で表彰とかされてたりしてw
>>317 というか、売上が良かったら普通に評価されると思うよ。一応営利企業なので。
売れなかったら社内で叩かれまくるだろうけど、小野Pが。
アメリカも最近ゲームの内容を判断する目がどんどん成長してるので 4が売れたとしてもその後につながらない可能性が十分にある。 この会社の売れそうな続編って、賞味期限切れそうなものばっかりだから、 そろそろまともな新規タイトル出してかないと、2,3年後やばいんじゃねえの?
本当に話進めたのは小野ちゃんじゃないんだけどね
>>313 出来上がるまで本社のチェック無い訳ないじゃん…DSの脳トレ系ですら二ヶ月に一回は提出してるのに。アホですか
小野Pってこれまでのインタビュー見る限りでは、かなり頭悪そうだよな。
>>319 やばくなって死に掛けると神風が吹くのがカプコン
>>322 典型的な中間管理職に見える
上で勝手に話を持ってこられても断れる訳もなく、責任だけかぶって表の顔にさせられて外注先と上司のご機嫌取りながら社内の部下にも時を見て説明
あんまり表に出たことないから簡単に口滑らせちゃうんだろうな
でも頭の出来とか良いゲーム作れるとか関係なく、手広くまとめられる従順な部下として今のポジションがあるんだと思うけどね
326 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 14:19:46 ID:jS64Pn+g0
ここってカプコンの本スレだよね? なんでこんなに元気ないの?
しおカプスレだからさ
あの黒人娘がかわいいおー
329 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 20:31:23 ID:d66GxomI0
803 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/10/28(火) 17:27:23 ID:bzM0SpjB0 ファミ通Xboxスト4 小野インタビュー ・発売は3月よりはやい。ビックリするくらい前倒しになった ・家庭用は「ストリートファイター4,5」というのは言い過ぎた。「4,1」くらい ・家庭用はリーチを変えたりダメージを落とすということはしない ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ・業務用でも家庭用でもバランスを変更するパッチを出す気はない。だすならスト4ダッシュにして出す ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ・対戦以外のオンライン要素もあるが秘密。ヒントは業務用をやっていれば予想がつくかも ・オンラインの遅延はしかたない。ラグが全くないとは言えない ・海外との対戦のラグは越えられない壁がありとくにヨーロッパは厳しい 完全にオワタ
予想通りだな。 まあ海外がメインターゲットだから、アーケードからの調整は別にいらんと考えたんだろ。 日本のアーケードは海外家庭用のためのテストみたいなもんだ。
ただの格ゲーが、海外でそんなに売れるんだろうか。
・業務用でも家庭用でもバランスを変更するパッチを出す気はない。だすならスト4ダッシュにして出す これは言っちゃダメだろwww
マジでそんなこと言ったの? オワットル
さすが小野さん
ストWはどこの層狙ってるのか分からなかった ゲーセンじゃ閑古鳥鳴いてるぜ
>>331 海外、特に北米での期待値は高いから、結構売れるんじゃないかと。
最初のアーケードのロケテにアメリカからたくさん来てたり、やや過熱しすぎかも。
337 :
名無しさん必死だな :2008/10/29(水) 23:06:41 ID:JwHMe+cF0
日本でもロケテはかなり人は集まってたよ、稼動してから 半月ぐらいで人は離れていったけど。
>>337 日本のロケテにアメリカ人が来てたって事だろ。
確かに異常に大量の外人はいたな、ロケテ。
あんな懐古主義の中途半端ゲーム、新しいもの(発想)崇拝の気があるアメリカじゃ 売れてもそれだけブランド力落とすのが落ちだろ。 そんなに一時の売り上げが重要なのか、この会社は。
まあ言うほど酷くはないしな 売れるだけ売りたいのは当たり前だ
想像してたよりは悪くなかったけど まあ普通の格ゲーでしかないよな。
普通? 同人以下のバランスなのに?
バランスも最低だけど 単純にプレイしていてつまらない。 作ったチームは本当に能力無いね
そりゃまあ、あのディンプスだからな 外人の評判は良いけど、あいつらセンスないし
345 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 01:56:10 ID:J+ch7fAL0
モデリングからセンスが悪いつーか、ムービーに春麗は可愛いのに 肝心のゲームの春麗はデブ専でまともデッサンもできないのかよと疑いたくなるよな。 オペトロのガンダムも携帯機ぐらい手抜きしてるし。
カプコン コノヤロ!
SF2HDはもう強行発売するしかないの?というかどうにかする権限が無いのか。 久しぶりにみたらひどいことになってたんだが。
ストリートファイターHDの絵はとんでもないな。 昔のゲームをうける形で現代風にするのホント下手だよな、ここ。
あ、スマン。 ロックマン9だけは見事だった。
まあストHDはアメリカ企画アメリカ製作だからなあ。 アメリカロックマンロックマンやロックマン9、マスターDとかの良リメイクは日本企画だし、 日本人とは感覚違うんじゃね。
>>338 今は日本に在住して情報発信を職業やバイトにしてる外人さん多いから。
株価がナイアガラの滝のようだ一時期は3000円を超えていたのに
まあゲーム関係で株価頑張ってんのは任店ぐらいでしょ 株価よりも、ゲーム作りの方向が大分まずい事になってきたのが心配 ネットゲーム関係も会社作ってまでやってんのにもう撤退寸前って感じだし 会社内で数字にこだわるあまりに、面白いゲームを作れる環境が狭まっているんじゃないか?
スト4やタツカプのインパクトの薄さ。 バイオ5の不安定感。バイオニックソルジャーの微妙感。 割と空気なWiiのデッドラと携帯機バサラや逆転検事。 ロックマン9も出た後はすぐ空気化、流星もあんま売れそうにない。 最近の場つなぎタイプムーン系格闘も微妙。ガンガンはむしろバンダイのもの。 パワーバランスが一部の大作とモンハンに偏りすぎて、全体の印象が弱くなってしまったな。 大作以外が、一般層やゲームプレイ層に対して訴求力の薄いものばかりなのも原因か。
>>354 まあ国内はそんな感じだね。海外はスト4・バイオ5・バイオニックが異常人気で
期待値ウナギ登り中だが、国内がしっかりしないと意味ないもんね。
稲船が国内より海外宣言してたからな ロックマンで一応リップサービスしてるけど、明らかに国内はスルー気味
>354 ガンガンは「販売は」何故かカプコンなんだよな。 そのせいで価格が暴騰してしまったが。
>>357 ガンダムvs.シリーズはすでにバンナムがカプコンにお願いして作って
もらってる状況だから、ある程度カプコン側優遇になってるんですよ。
>358 いっそ携帯電話のようにバンナムが一定額負担して、あとは12〜24ヶ月の分割払いで購入できる形式だったらねぇ。
>>358 連ジ当時のバンダイってまだアケの販売ルートあったの?無くなったからカプに任せたんだとばかり思ってた
つ【バンプレ】
最近のカプコンはバンダイの真似をしようとして失敗している
バンダイは版権強すぎだ
>>362 なんか真似しようとしてるっけ?
特に心当たりはないが…
下請けに間を詰めさせて、本家で大作をちょくちょく出してく感じと海外攻勢はむしろセガを連想する。 今割りとどこもそうだけどな。 レベルの高い下請けと関係を作るってのも大分重要だな。その点任天堂はやっぱつええし、スクエ二はラッキーだわ。
>>364 キャラクタービジネスというか、コンテンツビジネスというか
でも外注を使う辺りは
>>365 も確かに連想するな
本来のゲーム作り以外で儲けようとするのは悪い事じゃないけど、
そんな小細工しなくてもカプコンはゲーム作りだけでいけると思うんだけどね
小細工でハズレ引く確立が上がるのはユーザーとしてあまり気持ちよくない
>365 スクエニのラッキーって? どこか良い外注捕まえたの?
ファミ通のインタビューでモンハンの藤岡が格ゲー作りたいとか言ってるな まだ、未練があったのか。でも、会社的にはモンハンを捨ててまでは作らせてくれないだろうな。
モンハン無頼伝
スクエニが良い外注捕まえてるとは片腹痛い
モンハンの格ゲーつくっちまえw
スト4の隠れキャラでいいんじゃw
クック先生参戦か
>>367 レベルファイブと関係つかんでおけたのはラッキーじゃね?
この板だと白騎士なんかで微妙か。
>>374 レベルファイブは仕事が遅くて各社からハブにされてるだろ
ロックマン7の隠しみたいに対戦モード入れるぐらいの方が良い気がするが
格ゲーって今の子供できるのかな。
前イツノも格ゲー作りたい発言してたし、作りたい奴は結構いるんだろうな。 ただいろんなチームに散らばりすぎてしかも主力になってるから、 他のチームを崩してまでやるには格ゲーじゃ儲からなさすぎるという事か。
もう何でもいいからBOF6だけ出してくれたらいいよ モンハンでも何でも買うからさ
出るとしても携帯機むけだろうなBOF
BOFチームも今バラバラだからなあ… 5の失敗を会社がどうとらえるかだが。
BOF5は売り上げが悪かったと名指しで叩かれてたな
384 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 12:45:28 ID:lEsNtMlu0
>379 格ゲーじゃ儲からないんじゃなくて、ゲーマーは焼き直しにうんざりしてるだけだよ。 ギアーズぐらい攻撃の演出がすごいTPS方式の格ゲーだったらプレイしてみたいけど、 トップの稲船がスト4みたいな発想なんだから無理か、、、
売り上げ的にそんなに力を入れる価値も無いって事になっちゃってるから
>>384 うんざりしてるのは確かだろうけど、そもそもの格ゲーのパイが
昔より大幅に減ってるので、それほど金をかけられない→焼き直し
の悪循環にはまってるような。
TPS方式の格ゲーって、今度出るコナミのドラキュラとか?
>>386 スト4がお金かかってないとは思えないんだけどね
それなりにお金かかってんでしょ
お金かけてないのは、なんだっけ同人格闘の奴とかでしょ
問題は、ゲームバランスやキャラデザインがクソだったという事
儲かりそうという理由だけで、スタッフ居ないのに格闘ゲームを作ろうとした上層部の責任
まあ実際アメリカじゃ売れそうなんで、会社的には問題ないんだろうけど
389 :
名無しさん必死だな :2008/11/02(日) 18:38:25 ID:OQly2WaA0
もう格ゲーとか終わったジャンルいらねーよ それよりモンハン早く出せ
>>388 アメリカの要請で作られた新作がアメリカで売れるんなら、たしかに何の問題もないな
日本だけじゃ全く新作の望みがなかったシリーズだし
SCの半分ぐらいは売れるだろうか
393 :
名無しさん必死だな :2008/11/03(月) 04:28:23 ID:05eet0EI0
>>389 プレイヤーがトライにうつりそうだからじゃね?w
色々なネトゲがハンゲから遊べるようになるたびに もとからいる住人が嘆いている罠 いくら人が多いっていっても、質の悪いガキばっかなんだよなハンゲは むしろ、暗にトライに移ってくれということなのかも
まあ本社側はF潰したがってる節はあるからな
タツカプにクローバーキャラ参戦らしい
へー。ジョーか犬かな。
ゴッドハンドのチワワだな
だったらワンタメのチワワの方がよいな。
ジョーだってよ。ダンテじゃねえのかよ
ダンテはクローバーじゃないだろ
三上だせよ
虹色町の奇跡から出すなんてふざけてるとしかいいようがない
いやサキの登場は素晴らしい もっとやれ
>>389 ロスプラのビョンホン起用での大成功から、法則なんて都合のよい事実だけ抜き出しているにすぎないって思った。
>>405 三上は古武術の師範級の腕前らしいから、出たら面白いかもな
>>406 法則は即時発動しないw
ロスプラの場合、あれが無ければ国内でさらに売り上げが伸びていた
経費かけて売り上げ落とした明らかな愚策
いや、あれが無くても別に売上は増えんかったと思うよ。 キャラクターがビョンホンだから買わねっていう人1000人もおらんだろうし。
ビョンホンだから買うって人と、ビョンホンだから買わないって人の どちらが多いかって話だな。多分買わない人の方が多いだろ。 だから失敗。
クローバーから出すならジーンだしてほしいわ
412 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 02:26:03 ID:AXKAx4+d0
ビョンホンは嫌いじゃないけど、ゲームのキャラとして 使用したいと思わないね。高い費用を掛けるならオブリみたいに 自分の顔を自由にカスタマイズできけばよかったのに。
413 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 02:30:44 ID:kH7YtUpjO
>>402 マニアにはダンテより破壊力あるなw
ビョンホン使うくらいならポマード時代の三上を主役モデルにしたほうがカッコイイ
>>412 オンラインだとほとんど覆面やマスクしてるから顔変えても対して意味ないっての。
挑発モーションを好きに変えられるとかなら売上上がったとは思うがね。
1任天堂 1173.5 2バンダイナムコ417.2 3カプコン 329.0 4ポケモン 229.1 5コナミ 225.1 6スクウェアエニックス 178.9 7セガ 153.9 8コーエー 61.6 9アトラス 39.8 モンハンがなかったらセガ以下になるところだった
まあ、セガも北京なかったらどうなってた事か
イビョンホン自体というか、出演するということをメディアに取り上げてもらうのが狙いだろ 金城武や松田優作のころは効果があったけど、ロスプラは無駄だったな
だって本国でもなぜビョンホン、もっと人気あるのいるじゃんって感じだったもの。
ロスプラのソロなんて無いようなもんだろ
420 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 11:28:57 ID:aUcDs76s0
モンハンなかったらセガ以下とはいうけど、社員数から考えたら頑張ってるほうだろう
本気で作っているもので比較したらバンダイよりもいけるんじゃね。
>>408 あなたは死にますってのが100%正解するみたいに
期間を限定しなけりゃ大抵の予想は当たるよw
それ法則どころか完全な脳内バイアスじゃん
朝鮮ネタにマジレスする男の人って・・・ さすがカプレスw
424 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 19:50:36 ID:lI7HwjSv0
ないかもしれないけど三上製のバイオって開発元がプラチナだったらありえたりするの?
ありえたりしないよ
信者もうすしおになったなここw
427 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:06:50 ID:6/sEtNSE0
愛しさとせつなさと心強さと〜 ってカプコンの格闘ゲーの曲だっけ?
428 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:08:51 ID:KyOOybvr0
wwwww
大体合ってる
アニメ映画スト2の披露会のときに容疑者きてたな 羽賀はひたすら取材受けてて、死神博士はひたすら飯食ってた
そう言えばユニコーン解散後に手島がやってたバンドもスト2絡みで、 キーボードはサポートで小室がひいてたな。
432 :
422 :2008/11/05(水) 03:16:31 ID:rbT8XGhz0
>>423 ネタと言えばすべて誤魔化せる程ゲハ板は甘くないのですよ…。
はあ… さようでございますか
朝鮮の法則は絶対だからなw 誤魔化しきれないよ。
流星3は売れるかな? 小売りが警戒してそうなタイトルではあるな
まあ流星1は酷かったけど、2は出荷も適正だったので、小売もそれほどきつくは警戒してないかな
437 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 15:29:31 ID:tXSqfDub0
流星なんかどうでもいいぜ、俺はアクションで難しいロックマンがしたい。
438 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 17:31:44 ID:cX4iw7Sg0
>420 カプの人材の質はかなり高いと思うよ。ただ、開発トップが姑息な権謀術数を駆使して のし上がった人間だから、社員に閉塞感があるというか、人材発掘できない状態みたいだね。 西武も巨人も監督が変わったたけで別のチームのように生まれ変わったから 稲船が別のポジションに移れば、昔のように弾けた会社になるかもね。
ストUからヒットきらしてないのは凄いと思う 安定してないだけともいうけど
>>438 稲船さんの就任は岡本さんの赤字50億の結果でしょ
カプコンって少し前までマジで潰れそうだったよなwww
うちの大学にあるカプコンの8年前くらいの求人情報 初任給400万くらいになっててびびったw 今は300万位だった気がする。
とりあえず稲船マンセーしとけって事ですね>社員さん
コンシューマ以外不調 パチスロ大失敗
岡ちゃんと稲船なら稲船のがマシ
稲船さんなら13ライン開発中止とかしないしねw
447 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 21:16:09 ID:KNOWj0zK0
wiiの大神って30万本売れてるのか
>>448 コイツなに言ってるんだ?と思って調べてみたら、
北米ではWii版が出てるのか。
しらんかった。
>>434 じゃあカプコンはメンタリティがアレな企業だから法則は無効だな
今日は株価ストップ安だったな
って
>>447 で言われてたか
半島好きの開発員が多い事はネガティブじゃないんだねw
454 :
名無しさん必死だな :2008/11/06(木) 23:27:37 ID:VtIkiTbY0
ゲーム企業の倍率なんか出版まではいかないまでも、実際めちゃくちゃ高いからな。 小島が言うこともあながち嘘じゃない。
倍率にかかわる話なんかしてたっけ? どの部分さしてんのかわからん。
456 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 00:16:36 ID:rIzgpGgC0
ゲーム志望者へのもとめるスキルの高さってこと。
そこか。確かにその通りかも。 でも、コナミの採用倍率って大手じゃかなりゆるい方なんだよな…
458 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 00:44:01 ID:rIzgpGgC0
コナミは契約社員だからな。 そして倍率の高い中、どこにもいけずの最終手段がコナミという状態。 今から新卒で入って育つのは不可能に近い状態。
コナミとスクエニはブラック認定されてるぞ 離職率が高いからな まぁカプもトップクリエーターはガンガン離職してるがな
460 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 01:05:59 ID:rIzgpGgC0
しかし流出するトップクリエーターすらいない会社が多数なのが現実
コナミそんな位置かよ。 任天堂に入る人や、コナミ、バンダイに入るタイプの人ってなんとなく想像できるけど、 カプコンにはいる人ってなんか想像できない。
462 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 01:26:55 ID:iCgZcRTX0
>>445 確かに下痢パブの現状をみたら岡ちゃん擁護する気にはなれんな。
>>453 息子を現場で勉強させてるし
同族だからといって駄目という事は無いと思う
雇われだと短期的に利益を出す事しか考えなくなるので
ゲーム会社は同族の方が向いてるのじゃないかな
一澤帆布の様に会社が分裂する可能性もあるが。
>>一澤帆布の様に となれば弟勝利フラグだな。 条件的にありそうで、おもしろい。
>>462 カプはむしろ赤字垂れ流し軍団を
大量にリストラしたから蘇ったんだろ。
長期的言いながらダラダラ赤字累積するのが
一つのセガパターンだし。
>>464 それゆえか、セガも今年大量リストラしてたな。なんかのニュースで見た。
カプコンいっぱい辞めちゃった人いるけど、諸説あるからなあ。
赤字ゆえのリストラなのか、本人の希望なのか、俺は入り混じりだと思うんだけど。
でも今や体質はかなり変わったって、あきまんのブログで見たな。
カプコンの場合リストラというか、権力争いで斬ってるからな 生き残ったのはゲーム作りが上手いとか、営業が上手いとかじゃなく、社内のライバルをクビに追い込んで居座ってる連中
いっぱい辞めたトップクリエイターたちがこぞってパッとしないからなあ
468 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 04:17:03 ID:rIzgpGgC0
気になるのはベヨネッタくらいだな
船水の会社は超DBZ以来なんか作ったのかな?
みずいろブラッドとか
まかせチャイナは大幅な計画未達か。 第2弾、第3弾と続く予定みたいだが、一歩目から躓くとは。
さっさと家庭用以外切りゃいいのにね
船水はもうダメだな。 浮かび上がる気配が微塵もない。 アソコは実質的にパチンコ会社
最近カプコンがパチンコに力いれてるのも、その繋がりがあるからかな?
神谷と三上はカプコンに戻ってこいや 稲葉はいらん
>>467 そりゃカプコンって財源があってこそだもの。ゲーム自体は昔からどれも先行ヒットゲーのパクリだから金がないと便乗できない
>>469 コードギアスのゲームとかやってるべ
なんだかんだ言いながらカプコンの出してるゲームは平均点高いと思う。 ただ、働きたいかというと、長い目で考えるとやっぱりこわい。 というわけで中途の求人出てたけど、スルーしたぜ。
478 :
名無しさん必死だな :2008/11/07(金) 22:40:23 ID:GAEnR74o0
スルーもなにも中途入社そんな甘くないからw
カプコンはハードルかなり高いねぇ。 ここで次世代モンハン作りたかったなぁ・・・。
家庭用ゲーム以外に柱を立てたかったのだろうが、思いっきり失敗したな
カプコンって、左遷されるとゲーセンの店員さんとかやらされるのかな? こわいのー
ふつーにクビだろ
開発職から他の職種への左遷はないね。 誰でもできるしょうもないゲームの手伝いとかに回されるだけ。
パチスロに参入って失敗しそうな匂いがプンプンする
ガンガンNEXTが完成したらとりあえず潰れていいよ。
>>485 それ、今回の格付け下げられた理由の一つ
決算は好調なのに格付け下げられるってのは、やっぱ何かおかしいって見られてるんだろうな
あのコナミですら失敗したからな カプコンじゃ難しいだろう まかせチャイナの大失敗で計画の変更もあるかもな
任天堂べったりでいいと思うんだがな。 WiiDSで頑張って、Wii2のロンチに360で培った技術力で 大作を投入した方がいいと思う。
>>489 カプコンは技術力を売りにしてるからハイデフマルチでいくと思うよ
最近はカプの大作化が強まってるし
あと、任天堂とカラーが合わないのもありそう
一番合うのは360だな
釣りはいいよ
今のマルチ路線だとWii2の情報を貰うのが遅くなってしまう。 WiiでのUBIのようにWii2の開発段階から噛ませてもらった方が ビジネス的には成功すると思う。
>>492 その頃にはXBOX3で出してると思うぞ
カプコンって男臭いというか洋ゲー臭いから任天堂のユーザー層と合わないよ
セガとカプコンが任天堂に一番相性が悪い。それはどちらも海外で強いから
適材適所ならWiiやDSも良いと思うがべったりは止めたほうがいい
だいたい、PS3がこれだけ派手にこけたのにWii2が成功する保証なんて全然無いぞ
>>493 XBOX3がうまくゆく可能性が大きいと思うなら頭がおかしいよ
>>492 今任天堂とカプコンは蜜月だから、確実にWii2の情報はもらえると思うよ。
任天堂は是が非でもモンハン4をWii2に取ろうとするだろうし。
496 :
名無しさん必死だな :2008/11/08(土) 19:30:17 ID:BDhrd/v20
そんなの関係なく、 モンハントライで本格的に取り組む海外でのシェア拡大が成功したら 機種はそんときに決めるだけだろ。
海外もWii圧勝という現実しか存在しないけど
てかどのハードともそこそこでやってくんじゃないかね マルチで成功してる数少ない和メーカーという強みを捨てる理由がないし 何だかんだで両機種でミリオンだしてるのは大したもんだ
>>493 任天堂ハードと相性が悪いはずなのに、一番儲け出せてるのは任天堂ハードとは
カプコンは負けハードは切る会社ですよ。
まぁPS3はきられてる感がないこともない
バイオの移植のときは任天堂に喧嘩売ってるとしか思えなかったのに
>>502 そのへんのゴタゴタをMH3移籍でチャラにしたからな
そんな事ばっかやってたら、ハードメーカーに対しては信用もなんもないだろ 単に開発者ががんばっていいゲーム出してるだけで、営業や広報で足引っ張ってる 寒流タレントとか、チョン会社と提携や、パチ参入とか、全部上の責任だろ
505 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 00:31:39 ID:pKYkJYTW0
逆にハードメーカーが天狗になって断る状態のほうが不味いだろ。
>>500 俺は逆だな
SSとかDCとかGCに何でこんなに肩入れするのか分からなかった
>>494 言い過ぎじゃね?w
任天堂だってSCEに押されっぱなしでDSで負けたらハード事業撤退なんて言われてたし下馬評ではPSPが勝つといわれてたんだから新ハードは何が勝ってもおかしくない
逆に最近の任天堂はDSiで値上げしたりちと天狗になってる気がするが
>>506 売れるなら負けハードでも構わないんだろ
最終的にどこかが圧勝になるまで切らないってか
全般的に切るのが遅い上に突然切る感じ
>>507 会社の規模が違うけどテクモとか昔のゲームアーツみたいなもんだな
結局PSとかWiiとかって出ているソフトも多いしやみくもに出しても埋もれるだけ
それならファン層とか性能自分達にマッチしたハードで着実に売る
競争相手も少ないしな
チーニンは上手くやったと思うよ。あれがPS2だったらここまで売れてないでしょ
>>506 下馬評でPSPが勝つといわれてたの?
そりゃまたほんとにセンスのない人だらけだったんだな・・・
>>509 というかDSは任天堂がPSPにぶつける為に無理やり作ったもので本命はGBAの後継機とか言われていた
今じゃ信じられないけどDSの前評判って全然高くなかったよ。同時発売タイトルもへぼかったし
出荷が結構あったとはいえ初日は行列もなかったし売れ残ったしな
任天堂も据え置きとGBAに並ぶ3本柱とか言ってて売れなきゃGBAの後継機で巻き返そうとしてたんじゃない?
ついでに言うと下馬評が当たったのはスーファミとPS2くらいで、他は全部外れてる 新ハードの発売前は64、PSP、PS3が勝つと思われてたしな だから新ハードでも任天堂が勝つかなんて誰にも分からんよ
少なくとも次にMSが勝つようなポイントは現状一つもないけどな。 このまま行ったら下馬評通りのスーファミとPS2だろうな。 任天堂が失敗する妄想ばかりしているようじゃ、まず無理。
別にどこが勝ってもいいけどなw 下馬評は当てにならないという事実を言ってるだけで まあ、現状があまり当てにならないのはスーファミとPS2のぶっちぎりの後なら分かるはずだが
>>493 ロックマンとか子供にも売れるゲームは任天堂ハードが強いだろ
>>513 結局、任天堂の次は必ず自爆する、MS3代目の黄金法則ですか
ゲーム機覇権2代の法則とどっちが勝つかな。
>>506 >下馬評ではPSPが勝つといわれてた
少なくとも、発売前半年には言われてない。「空白の17分間」とかでPSPに暗雲がたってた。
せめて現状、Wiiスポ、フィットやら任天堂に負けないライト層獲、シェア普及ぐらいの事してからMSが次は勝つと言って欲しいな。 カプコンもこれから先の事考えたら技術の蓄積がどーの、こーの言うよりも いつゲームから卒業していくか分からんヨボヨボの加齢臭のキツイおっさんゲーマーより ピチピチのライトゲーマー獲得の方が重要だろうて
誰がどこでMSが勝つと言ったんだろう・・・ 世界でもライト層を獲得してるのは任天堂しかいない状態 具体的にどういうソフトを出せばその層に売れるのかは誰にも分かっていない 当の任天堂でさえ任天犬とか脳トレがこんなに売れるとは思ってなかったと言っている また、ライトは他の業界を見ても分かるがいつ離れるか分からない上にリピーターになるかも分からない コアに絞る必要は無いけど、任天堂の大成功で次は自分がと甘い期待を抱くのはバカだね 海外なんておっさんのがゲームやってるし
PSPが勝つだなんて誰もいってなかった。ポケモンあるかぎりDSの勝利間違いなしといわれ VSスレでも毎日PSPを擁護する当番を決めてたぐらい。ID:NypD0Tb80は別世界からきたらしいな。
妄想と寝言しか言わないID:NypD0Tb80さまのご託宣なんぞ 誰も聞いてないよ、俺らもメーカーも。クッキングママやファミリースキー デカスポルタも好調に売れてるしまさに数字弱者だな。
>>520 同発ソフトがマリオ64の移植で次に出たのが一月以上先のキタヨだったんだがね・・・
任天犬が出るまではきつかったよ
しかし、人格攻撃がひどいなwそんなにアンチ任天堂に見えるのか・・・
Wiiのソフト20本は持ってるけど。
>>522 だからPSPが勝つというのが主流だったとでも?なんの根拠にもなってない
ポケモンある限りDS勝利はゆるがないとみんないっていた。
事実を捏造し妄想ばかりしゃべるあほがたたかれるのは当然。
はいはいとりけしますwわたしがわるーございましたw
困ったらすぐ取り消すのかよ。情けない奴だな。
この程度のことで 捏造とか妄想とか数字弱者とかいう言葉が飛び交うんで寒気がして怖くなっちゃったよ 俺はゲハは向いてないようだ
業界の話はしたかったからね。 でも、もうこないわ。ハードと業界の話を分けて欲しい。 カキコが多いのはここに結構期待してたからね。スクエニスレでもGK扱い受けてるし、何を言ってもどこかの信者かアンチにされるんでもう未練もないや
叩かれて初めて1人前になれるんだ。 良かったな。
デビルメイクライとバイオみたいに 箱PS3でディノクライシスの新作作ってよカプコン
PS360のマルチって開発者の自己満足なだけで 意味ないんじゃないの? Wiiで新作かPSPでモンハンの続編でも出した方が儲かるだろう。
ID:NypD0Tb80 まぁ落ち着いてよ 俺も昔地獄スレでフルボッコになった事があったんだが、例え正論で あったとしても、その時のスレの雰囲気・流れってもんがある 意地になって反論の反論は不毛だし、荒らしたい訳じゃないなら引き際も肝心 DSとPSPを比較した場合、ロンチソフトのインパクトはPSPに分があった と俺も思うが、ゲハの大部分が「PSP頑張ってるけど、ポケモンで終了」 「ポケモン出るまでにどれだけ食い込めるか」って感じだったと思う で、カプの話に戻してみるが Lost Planet Colonies (Xbox 360) Japan: 30.000 USA: 120.000 Europa: 250.000 TOTAL: 400.000 Okami (Wii) USA: 210.000 Europa: 90.000 TOTAL: 300.000 Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360): 3,25 M Street Fighter IV (PS3, Xbox 360): 1,7 M Bionic Commando (PS3, Xbox 360): 1,5 M Dead Rising Chop Till You Drop (Wii): 500.000 大神が意外と売れたのとバイオ5の期待が大きいな Wiiの市場規模はやはりデカイので、カプならHD機との住み分けも上手くやれそうだと
533 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:22:57 ID:pKYkJYTW0
今だってアンブレラクロニクル出してすみわけしてるじゃん
>>531 海外人気のあるビッグタイトルはPs360マルチで出した方がいいからね。
だからそれは本当なのかって話だ。 PS360で200万本とWiiで150万本だとしたら Wiiで150万本の方が儲かるんじゃないのか?
536 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 18:41:46 ID:pKYkJYTW0
ロスプラの場合はゲーム単体だけではなく映画の利益も狙ってるんじゃないか?
>>535 ホントなんじゃね。だからPS360で出してるんだろ。
あとは技術研究の意味もあるかもしれんね。
4WiiUCが合わせて2億ちょっととロスプラ1本24億で何寝ぼけた事言ってんの?
じゃあまあ全部Wiiで出してもいいんじゃね
任天堂に恩を売って、Wii2のロンチに勝負をかけるのが ベストだと思う。 でもそういう経営判断はしないだろうし、開発者も嫌がるだろう。
>538 その開発費も、お前さんの脳内ソースだろ?
このスレ、カプ擁護多いよ。ν速なんかと比べても 信者と社員が入り混じってる感じ 病めた人は信者だよね とりあえず、俺は今日はなんとかデットスペースクリアを目指すんだぜ 死にパターンは一通り見た感じw バイオ5もそこそこ期待はしてるんだが、これ超える事はないだろうな
まあ本スレなんだから擁護は多いだろ
任天堂オタきも
545 :
名無しさん必死だな :2008/11/09(日) 20:52:11 ID:pKYkJYTW0
おまいらがどう騒ごうが決定するのは会社
>>510 俺はどう考えてもDSの方が欲しかったけどな
PSPの不具合画像とかUMDが飛び出す?とか見まくったせいもあるだろうけど
タッチパネル普通にすげーおもしろそうだったしGBAソフトもきれいな画面でやれたから
何をどこに出すかは開発費だけで決まる話じゃないだろう。 MHPシリーズのヒットでMHは牽引力のあるタイトルだとわかったんで Wiiへの切り込み隊長に決めたのかもしれん。 自分で市場を切り開けば、その後、その市場に派生タイトルを出せば安定するし。
今期〜来年位の材料を見ると、悪くはないがインパクトがないので 次の波についての話題が広がるのはわかるなあ。 今情報が出てるのは、誰か欲しがるんだ?と思ってしまうゲームも多いし。 内容の新鮮味もあんまりない。 やってみれば面白いって感じはするんだけどな。
550 :
名無しさん必死だな :2008/11/10(月) 02:52:22 ID:PNN2cXnH0
ストWを決算前に前倒し発売って、すこしでも数字を良く見せて 追徴くらって開発も失敗した責任逃れをしたいってことかな?
イナフキンお得意の部下大量斬りで何とかするんだろう
>>540 Wii2に限らずなんでロンチなんかにかけなきゃいけないのか分からん
どうせ普及台数も大したこと無いし、こけたらとんでもないし
カプコンくらいになればある程度普及してから余裕で出せばいいんだよ
特定のハードに社運をたくすなんて中小メーカーのやりかた
部下大量切りは岡本さんだろ
P&S事業は悲惨だな よっぽど見通しが甘かったんだろうな
>>550 どこの誰でもスト3の二の舞は避けたいでしょ
>>553 イナフキンもだよ
社員は岡ちゃんだけのせいにしようとしてるけど、イナフキンも同じように部下を斬って生き残ってる
イナフキンは岡ちゃんの惨状を知ってるだけに余計にカプコンにしがみ付いてるだけ
>>556 社員がそう言ってるなら岡本さんだけじゃね?
だよなw
>>557 社員って自称社員の病めた人なんかだよw
アレはイナフキンマンセーなのに、岡本は敬語になったり呼び捨てだったりで面白い
リストラだって上から言われればハイハイってやるのが管理職の仕事でしょ
結局中身ほぼ一緒なのに分けたがる奴多いんだよなぁ
なんで?
自称社員の言ってる事を根拠に話してもしょうがないだろw 何の信憑性もない
>>559 うわべの行動が一緒でも原因が違ったら全然違うんじゃね?岡本さんと稲船さんでそれぞれ何人首切りを実行したかも知らんし(そっちも書いてない)
>555 日本国内ではストIIIの二の舞確定ですが。
>>548 逆に言うとそこまでは名の通った話題作以外は死にまくるんだが
>>552 初期は実験作などで技術的な土台を作るほうがいいね
>>561 単純に首切りだけの話なら、過去にデザイナーが稲船にクビ斬られてその時の様子をカキコした事あるぞ
いきなり部署の人間集められて全員クビって言われて相当激怒してた
岡本時代のは自主退社っぽいし、有名なディレクターとかだからそんな強引なリストラでもない
岡本のリストラし損なった人間を稲船が斬ってた感じ
その時のイメージが残ってるし、今でも多少そういう体制ではあるんだろう。どこの会社でもそうだろうし
566 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 01:07:04 ID:Ge7eFaEX0
リストラ自体はしょうがないというか、派遣社員みたいに切られる側にも問題があるだろ。 岡本は人を抱えすぎたし、稲船は優秀なディレクターまで切ったツケがストWみたいな 形でじわじわ現れてるね。 そろそろ開発トップを長男あたりに交代させれば、また粋のいい奴が 生まれてくるんじゃないのか?
三上と神谷は戻って来い 稲葉は、いらん
そもそも首斬りは岡ちゃんが決めた末に止めて、稲船にケツ拭かせた形じゃなかったか
569 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 02:13:48 ID:xy/1ssX+0
今年なんかでイナフキンが離職率10%以下に抑えるとかなんとかいってたような
東京開発の首切りはイナフキンだったな
>>570 それも名目上岡本の尻ふき
PC事業の撤退を決定付けて、ブリザードと完全に喧嘩状態になった
でも内容は岡本体制から、稲船体制移行の為に体制保持の為の人材のふるいかけ
つまらんゲーム増えたけど、会社の意向に反するような暴走するディレクターや下っ端は壊滅してる
数字も一時的に回復してるけど、だんだんとほころびが出てきてるような
スト4とかネット事業にパチンコ本格参入などなど
病めた人的にベタ褒めしてたパチやメダル関係なんて、今どうなってんだろ?
>>535 50万も差があったら次の商品展開に大きな差がでるぞ
200万の企画がどう頑張っても利益が薄いのなら別だが
パチ参入の第一弾は、他の業績を押し下げるほどの赤字。
>>571 スト4は北米と欧州の前評判が高いから、収益的にはまだわからないんじゃね
国内基盤も売れてるし
まあ、失敗した事にしたがる人は多いけど
パチはチャイナが大失敗だね
スト4は海外での評価はかなり高いんで売上の心配はない そもそもカプコンがスト4を作ったのはカプUSAの要請があったからであって 日本国内での売上などおまけみたいなもの
576 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 11:13:56 ID:80pXvXKAO
そしてまたカプコンは調子に乗るんだな
うすしお
578 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 11:38:10 ID:NnsaYZiN0
>>571 それはお前みたいなカプ信者の妄想。
鰤にして見ればカプどころか日本市場そのものがゴミみたいなもんだ。そもそも鰤のメイン市場はアジア全体を見てる。日本は眼中にないよ。
つーか会社としての規模がどんだけ違うと思ってんだよwアリと恐竜だわなw
>>575 youtubeとか見た限りではそんなに評判良くなかったぞ
>>565 それを信じろってのは無理だよー。バイトならともかく、正社員は告知からクビまで三ヶ月置くじゃん
スト4の海外での評価が高いってホンマなん?
評価って、まだあっちでは出てないし。
>>580 手続きの話されてもね
かなり具体的にカキコされてたし、実際にその後に会社が発表してたぞ
そもそも一方的な解雇なら裁判すればほぼ確実に社員が勝てる
そういう問題じゃなくて、いきなり集められて今までの仕事を無い事にされてクビにされられたってのがプロとしてのプライドを大きく傷つけられたと書かれてた
他に仕事してない奴や休職の奴なんかいたらしいのに、たまたま上司が気に入らないプロジェクトに居ただけで部署毎切られたんじゃたまったもんじゃないだろ
ニートや学生じゃわからんだろうが、こういう事は日本会社ではよくある事。特にこの業界ではね
584 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 19:10:37 ID:nfIyAASB0
>>580 どっかでそのカキコみたけど、集められて3ヶ月後にクビねって言われてたみたい
3ヶ月の間に次の就職先探せっていきなり言われたみたいだった
激怒してその日にカキコした感じ
ちゃんと会社都合扱いの退職になってるかは不明
585 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 19:14:24 ID:KJHv35aKO
カプコンの移植戦法にはいい加減うんざりだからそろそろ爆死してもらいたいわ
586 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 19:21:36 ID:vkaH6bY70
>>583 具体的なカキコって、2ちゃんの書き込みが具体的でも何の信憑性もない気が
>>584 そう、そんな感じだった
>>587 病めた人と違い、本当っぽく感じただけ
後日具体的にリストラやタイトル破棄の事実も発表されたし
まあ、カキコ見てそう思っただけなんでソースクレクレ君だと意味ないかも
当時もそんな感じのスレの流れだった
「具体的にリストラやタイトル破棄の事実」のソースは?
>>589 カプコンのIR
去年くらいのやつ
ま、さすがにそれはググレカスだな
>>590 ググったけど見つかりませんでした
どうやったら見つかるかヒント下さい
まさかデマカセじゃないよね?
>>589 確かタイトル名は出てなかったけど20-30タイトルぐらいの開発を凍結ってのはニュースになってたような
593 :
名無しさん必死だな :2008/11/11(火) 21:20:58 ID:nfIyAASB0
ググッたけど出ないね 自分も当時どこのニュースでみたのかも忘れたけど、どっかのネットニュースだったと思う まあソースクレクレ房は意味ないって言ってんだからスルーしときゃいいのに
>>592 あ、そっちの18タイトル開発中止という方は当時の記事とか見つかったんですが、
岡本さんがトップの時の話なので違うよなあ、と。
595 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 00:38:12 ID:nwPE5n1m0
>580 こちらの評価は向こうのゲーマーにも伝わってる事だし、 国内で最低の評価受けてるゲームが海外で成功するなんて 夢見すぎてるだろ。
>>583-584 告知されたって事か。わかった。でもそれ本当に只の首切りで稲船体制固めとかじゃ全然ないわ〜
ていうか、今のカプコンの開発は稲船しか居ないんだから稲船体制=カプコン開発体制だろ? もう少し頑張れば更に上の役員目指せるだろうし、稲船もここが粘り所 ネトゲの社長でもう少し業績上げれば、本社での役員の待遇も更に上がるだろう
>>595 でも実際IGNや1UPのフォーラム見てると結構評価は高いので、それなりには売れるんじゃね
ガンガンが無いと達成するのが難しいから、そうかもね。 ストWのバージョンアップ版は、あのインカムでは買って貰えなさそうだ。
オクラだった「新宿の狼」はスパイクが拾ったのか・・・
602 :
名無しさん必死だな :2008/11/12(水) 23:55:30 ID:lVU1YE/7O
ガンダム、数減ったね〜歴代に比べて
社食のカレー、日によって当たり外れがあったけど今はどうですか? 小鉢の赤いウインナーの天ぷらとかまだあるのかな。
>>602 アクションゲーの宿命で毎回順調に客足が落ちてるからね。家庭用連ザの目標数値は24万本だったと思う
>>602 連ザとか7000枚くらいじゃなかったっけ。
それほど減ってないような。
>>600 自業自得だろ
家庭用でもユーザー馬鹿にしたような事今まで散々繰り返してきてるが、最近はアーケードも含め特に酷い
とりあえず家庭用もアーケードもしばらく様子見てから買わないと何時裏切られるかわからんのが今のカプ
607 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 01:23:23 ID:JGoiP+q10
否船体制になってからゲームの質より、勘違いしたキャラビジネスのほうに 力を入れ始めた結果がストWだからなw 今回はオペを騙して基盤をばら撒いたけど、次回作はどれだけ受注がくるのか ある意味楽しみだぜw
>>606 いや裏切り云々は今のカプというわけでなく、カプの歴史は裏切りが基本じゃないかw
社長がアイレム社長を裏切って会社作ったんだっけ?
>609 詳しく
というかカプコンの創業者(現在の会長)がアイレム創業者でもある。
612 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 12:05:39 ID:BuRVCKeEO
613 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 12:38:33 ID:JGoiP+q10
モンハン層とパチ層はかなり年齢差があるし、 モンハンってキャラじゃなくゲームシステムに魅力があるから パチンコにはなじまないでしょ。
パチ業界自体が斜陽気味 今更参入したところで、どれだけのうまみがある事やら
615 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 12:43:50 ID:r+BcikK40
パチスロ市場に参入したら、カプコンのゲームを買うのは止める。 パチンコ、パチスロ市場だけは駄目だ。
ストUはキャラがたってるからわかるけど モンハンのパチスロってどうするんだ? アイルーとかクックとかのキャラを出すのか?
>>615 >612見りゃもう秒読みくさいじゃんか
今のうちにやめてもいっしょじゃね。
バイオとかはカプではないとは言え
パチスロには使われてたし
カプがやるかやらないかなんてもう
誤差の範囲ってレベルな気がするけどな。
DMC3のパチスロもあったしな
格付けが下がってるし、好調な決算の割には低迷する株価 市場がすべてを物語ってるな 実際にまかせチャイナは失敗
最近、社員さんのマンセーがないんですがどうしたんでしょうかw
621 :
名無しさん必死だな :2008/11/13(木) 22:11:36 ID:Dutqx8Y/O
結局スト4はどうなの? 格ゲー板の売り上げスレだと国内で20万以上売れたら何かの間違いとか言われているし インカムに関しても稼働してから早々と鉄拳に敗北しているし カプコンとしてはこれを足掛かりにして過去の格ゲーを食い荒らすつもりなんだろうけどこんな状態で大丈夫なのか?
全然大丈夫じゃない
過去の格ゲーはとうの昔に食い荒らしたから大丈夫 スト4はアメリカの要請があったから作っただけでしょう
>>621 ブランド使ってるだけの新作格ゲが14年間出続けてる人気シリーズに勝てる訳ないじゃん
カプもそのくらいは最初からわかってるだろうし、欧米で100万本売れればオッケー170万本売れたら大オッケーって事でしょ
スト4、国内は計画未達になる気がする。その分北米で取り返せそうだが。
627 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 02:29:56 ID:hPxZ+hPg0
その北米は景気が最悪だけど、国内でストWを入れてくれた オペのほとんどがパチ系バックで税金対策してるだけなのに 本気で黒字がだせる内容だと思っているのだろうか? つーか、パチ参入で次回作は不買運動とかされたらこのシリーズは 終ってしまうね。
社内的には終わって欲しいと思ってる人が大半だろうから、いいんじゃね 一部の格ゲー好きとAMの亡霊たちが無理矢理捩込んだだけで、たいして利益にも ならんし、消えてもらってかまわないだろう 北米はここ二ヶ月でもソフトの消費は下がってないから、景気はあんまし関係ないっしょ
最初から捨て駒
国内売り上げ600万を叩き出したスト2も今じゃ捨て駒とは・・・ 時代は変わったな
まあ2Dシステムの格ゲーはジャンル自体の衰退もあるから、なかなか難しい所だけどね
>>630 国内は250万本くらいよ。630万本は世界累計
さすがにアケ版スト4´とかないだろうな
634 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 15:48:58 ID:c/8GWZ/a0
635 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 17:16:13 ID:wPul7uTFO
3rdがコケたときよりはマシだ 何せ格安外注のはずだろ カプコンにとってはスト4がコケようがコケまいがどうでも良いんじゃないか
636 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 18:14:48 ID:mqzPcW7V0
バイオニックコマンドーおもしろそう
637 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 19:01:50 ID:uX7wgP7eO
>635 格安? おめでたいな
>>635 スト3がヤバかった理由は最初の2作でしょ。3tdはハナから廃品利用だからスト4と比べ物にならないほど軽い
いや3rdってもちろんスト3全体込みで言ってんでしょ
640 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 22:33:56 ID:hPxZ+hPg0
3rdはオペからしたら十年稼いでくれて今だに現役という 名作基盤なんだけどね。カプコンも商売の仕方を間違えなければ ストVの製作資金は回収できたのにな。
そろそろ次世代機でクリムゾンティアーズの新作あたりが出そうな予感
あの高くて壊れやすい基板が名作って 赤字がでかいのも基板が売れ残って廃棄になったから
スト3はタイミング逃したってレベルじゃないほど 家庭用で出せるようになったのが遅れたのも痛かっただろうな
644 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 22:59:57 ID:hPxZ+hPg0
>642 それはメーカー側の管理の問題で、打ち切りにした判断のタイミングが 早すぎたでしょ。冷静に市場の人気を分析してれば3rdはPS2本体発売と 同時期に出すべきだったけど、7年も経って発売ってどんだけ人気に気付くのが 遅いんだよ。
645 :
名無しさん必死だな :2008/11/14(金) 23:13:11 ID:MxDRiefSO
3rdにはすぐやたら感情的な擁護が入るな 好きなのは分かったからおちつけよ
>>640 うーん、3rd(3tdって何だ自分…)は一部のゲーセンで盛り上がってるだけじゃないかい。スト4で全滅でしょ?
3rdは本当に一部のゲーセンでしか盛り上がらなかった アメリカで人気出て逆輸入的な人気じゃない?
3rdは闘劇やニコ動で人気ってイメージがあるな。 中級者が頑張れる分、ゼロ3よりは対戦がそこかしこで行われてるような気はする。
649 :
名無しさん必死だな :2008/11/15(土) 11:42:10 ID:0sWhFnNw0
3rdは稼動当初は見向きもされないぐらい地味な印象だったけど、 ゲーセンではじわ売れ的な感じで客が増えていった感じだったな。 まあ、キャラデザインがハンパなくダサいから、食わず嫌いを 起こしてたんだろうけど、ゲーム自体は評価されたんだろうね。 カプエス2なんかは稼動当初はスト2の再来とも思えるほど大盛況だったけど バグが発見されてから客足が離れていったね。 その離れた客が良調整の3rdに移ったっていう話をよく聞くわ。
カプエス2のバグは致命的だったな
カプの格闘って基本的にバランス悪いでしょ
それをバージョンUPでそこそこに持っていくのが上手かったのに、最近はバージョンUPもしないし、最近はガンガンみたいに守銭奴が目立つ
>>329 みたいなアホな事言ってるし、カプコン内で良いゲームを遊んでもらおうって意気込みが感じられない。単なる金儲け
とりあえず、今のカプコンでゲームの監修できる人いないから、下っ端が作ったのが最初からバランスがいい場合のみいいゲームになる
今のところ、自分の感覚だと30%ぐらいで良ゲー、30%で並ゲー、40%でクソゲーって感じ
スト2の時代と比べて、3rd、カプエスの時代では 格ゲー人口が十分の一以下になってたから比較にならんね。
>>651 ガンガンが守銭奴って何かあったの?
ディレクターはとみちんだし、バージョンアップも予定されてるが…
>>653 スト4以外で良い批判のネタが思い付かなかったから適当に挙げただけだろ
社員はレスも見てないのかな?
>>294 にでてるじゃん
ROMがすごい高価なものになりました!正当な価格です!とかですかw
実際のロケの評判聞けば、最近のカプコンの不評はすぐわかるはず
バイトの店員にでも聞いてみ
じゃあ買わなければ良いのに。
社員社員言ってるアホは一人だよ
社員は数名バカ多数 それがカプスレ
>>656 だから実際に毎回前作の7割くらいに落ち込んでる。ガンガンは知らないけど連ザがもう連ジの半分くらい。もちろん店の閉店も多いんだろうけどね
>>660 落ち込んでないよ。
むしろ基盤売りは増えてるはずだが。
662 :
名無しさん必死だな :2008/11/16(日) 14:30:32 ID:hNz+CpoQ0
483 :名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 15:15:49 ID:QrMUw8E70 欧米でSF4の発売日決まったね 北米2月17日、欧州2月20日
>660 知りもしないくせに あまり適当なこと言わないように。
>>662 個人的には内容も見た目も微妙すぎて、売れないと思っているのだが
海外なら売れるって人の意見も十分理解できるので、
実際どのくらい売れるか楽しみだ。
日本だけだと、10万も行きそうにないしな。
GT.comだとスト4の動画って9点台連発してんだよな。なにがそんなにウケてんのかわからんけど。
ソウルキャリバー4くらい売れるだろうか
そんなに売れるわけないだろw 売れてもギリギリ世界ミリオン出荷くらいだよ
668 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 02:03:16 ID:/q7JCq9J0
>665 まだ対戦に触れてないから墨絵のムービー見ながら 盛り上がってるんじゃね? 国内では稼動した途端、ムービーとゲームのギャップに 騙された感で昔のカプ格ゲーを知らない若年層しか 残ってないような状態だよ。
いやプレイ動画の評判も異常にいいね まあアメリカ人は格ゲーセンスないから仕方ないが
670 :
名無しさん必死だな :2008/11/17(月) 08:56:03 ID:ijRwKMqF0
鬼のようにやり込む日本人が珍しいんじゃないか?
外人が賞賛してるって話を聞くと、本当にそこまでか?と思うけど、 稼動前は俺も期待してたから、わからんでもない。
>>663 カプのIRはいつも転載されてるし、バンナムの数字も連ジスレから辿れるよー
カプ信者なんだ。許してやれ
基盤の枚数は分かんないんじゃなかったっけ?
格付けが厳しいことになってる。 一部の評価は相当低いな。 5号機のせいで業界自体が斜陽気味だから仕方ないか。
さっさとCS以外切ればいいのにね 色々しがらみとかあって難しいんだろうか
>>676 そりゃ、昔のセガにCS切れって言ってるのと同じだな
企業規模としてどっちかだけってなると、業務縮小込みでやらないと
業績は安定するだろうけど、株式会社としてはうまみが薄くなるしね
今のタイミングだと確実に株下がるだろうし
678 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 02:07:09 ID:MSi37YKf0
ガンガン基盤はかなり出回ってるけど、連ジの半分ぐらいだろ。 8年前の連ジはリーマンが昼に集結するぐらい満員御礼状態だったな。
カプコンにディノクライシスの続編をつくってほしいなぁ。 ジュラシックパークみたいな恐竜ものがいい。
デメントも主人公を男にして化け物と遭遇してもパニクらないようにして続編だしてほしい。
681 :
名無しさん必死だな :2008/11/18(火) 18:03:40 ID:aiofOeVgO
ディノクライシス 次世代機の映像でジャングルとか見たいわ
もともとあったパチスロ開発部門はどうなんの?
この不景気にパチスロメーカーを子会社にするって・・・ 春麗にまかせチャイナの失敗から何も学んでいないと言うのか
IR資料に、まかせチャイナが失敗したのは プロモーションが少なかったから、みたいなことが書いてあったような
>>683 もともとカプコン内のパチ開発部門はごく少数だから、普通にエンタライズに出向とかじゃないの
その中に巧舟がいるの?
688 :
名無しさん必死だな :2008/11/19(水) 23:34:14 ID:M5fZVvAdO
まだ騙されてるヤツがいたのかw
スト4ってウメハラがやりこんでるんだな
>>687 タクシューの件はこのスレでの病めた人の書き込みがソースだからなあ…
691 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 01:53:32 ID:s28N14Dd0
バイオハザードシリーズも 洋ゲーのバイオショックに抜かれたもんなぁ 努力しない会社はダメだ
何が抜かれんたんだ?
>>691 カプコン的にはパクリ対象が出て来てアリガタヤなんじゃねの。グラをきれいにしたりする開発力はあっても斬新で面白い物を一から作る企画力には欠けてるし
694 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 07:27:12 ID:ogt680Ws0
他社に比べりゃよっぽど出してると思うんですけどねぇ
パチ参入に今後成功する算段はあるのだろうか?
>>694 そもそもバイオショックはシナリオが独創的なだけで、システムとかその他の部分は過去のゲームのパクリだろ
698 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 21:37:55 ID:EqCjvI/U0
じゃあ次はデッドラ映画化だ
明らかに影響を受けてるような気がするんだが
もう映画はそろそろ手引いたほうがいいだろ
>>694 カプとスクウェアは必ず先行ヒットゲーがある気がする。何か独自性の強いタイトルってあった?
>>699 影響があるかないかではなく、「この程度の設定のパクリ別にいいだろ」的判決だね
>>701 スト2とか?
なんでスト2とかロックマンとか日本で配信されないん? ユーザー舐めてんの?
とりあえず日本のユーザーは舐めてるだろうな スト4も、もはや海外しか意識してないだろうし イナフキンも海外重視って2,3年前から言ってるし、日本のほかのゲームメーカーは海外のメーカー手本にしろとかおっしゃったりしてたりしたしw
705 :
名無しさん必死だな :2008/11/20(木) 23:28:09 ID:mSTe3l1iO
まあ日本人はモンハン以外のカプゲー買わないからな そりゃ舐められるわ
>>691 バイオショックってクソゲーだろ。オンがないからとか雰囲気ゲーとかで
>>703 ロックマンは3まで配信されてんじゃなかったっけVCで
>>707 ロックマン9を箱とPS3で配信しろって言いたいんだろ。
Wiiでやりゃいいのにね。
709 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 02:30:50 ID:Mdzq38ga0
スト4は国内でクソゲー扱いされてるのに、海外で評価されるって現実逃避もいいとこじゃん。 なんか国内で結果の出せない野球選手がメジャーに挑戦して、もっと酷い結果になって引退するって パターンと同じ事になりそうだな。
>>702 スト2はスト1だべ。違いは西山さんと西谷さんの差、カンフー映画とジャンプ漫画の差だし、スト1はスト1で当時のデカキャラブームに乗ってる
>>709 内外で評価が全然違うのは普通だべ。スト4は元々北米狙いだし
国内の評価が悪くて海外で好評って、FF12と同じパターンだな。
>>710 当時のブームに乗ってるとか言い出したら、オリジナルのゲームなんて存在しなくなるんじゃね
テトリスだって定番のパズル人気に乗ってるとか言えるベ
まだ発売されてないんだから、評価云々はまだわからんだろ。
そもそもスト4が元々北米狙いってのは、国内で評判悪い事の言い訳だろw ディンプスにやらせる時点で、最初から海外狙いとか無いだろ 国内でも(今回は)そこそこ売れたし、会社としてはまずまずだし 問題はこの先だな
言い訳かどうかは知らんけど、元々北米狙いなのは確かじゃないの 情報も圧倒的に北米の方が出てたし 最初のロケテにツアー組んだアメリカ人沢山来てたくらいだし、向こうの人気は物凄いみたいよ
北米で出てた情報って何?
海外の前評判が良いって本当?
>>714 > ディンプスにやらせる時点で
今、カプ内製で作らせたらもっと酷いものが出来上がりそうなんだが
720 :
名無しさん必死だな :2008/11/21(金) 23:18:08 ID:Mdzq38ga0
カプ社内がムービー製作なんだろ? あのグラフィックセンスだったら鉄拳超えてくれると思うけどな。
逆転検事もすっかりキャラゲーだな 腐女子が入ると男の趣味は軒並みつまらなくなるな ガンダムしかりジャンプしかり
はいはい腐女子腐女子
724 :
名無しさん必死だな :2008/11/22(土) 12:53:58 ID:IMqKUvmp0
>721 ムービーはディンプスではありませんよ
ムービーどこなん?
カプコンって気合入れてムービーやる時は外注使うよね 結構お金かかるらしいよ 鬼武者の時はROBOTとかいう会社みたいだから、この辺じゃないのかね?
まあ内部人員はゲーム部分の方に使うだろうしな。
最近はほとんどムービーを入れなくなったな
729 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 01:36:54 ID:meAAQdIs0
スト4のムービーは気合入ってるだろ
綺麗なムービー入れても売り上げ伸びないし、そりゃ使わなくなるだろうに
売り上げ伸びないのはムービーのせいではないんだけどね ユーザーとしては、やっぱ綺麗なムービーあったほうが多少うれしいはず それ以上にゲームがつまらないのが原因だからムービーもだけど、ゲーム面白くしろよと言う事でw
ハイデフでプリレンダなんて入れたらDVDに入らんよ
美麗ムービーに掛けた金>>>>>美麗ムービーによって得た顧客満足度 という結果だったんでは。鬼武者シリーズなんか特に。
なんかもう最近はデッドスペースとGoW2が発売されないのはカプの陰謀になってるなw
>>712 例えばバイオハザードの元ネタ、アローンインザダークなんてのはかなり独自性あるじゃん。クトゥルーじゃねぇか!ってのは無しで
FFの元になったDQの元のウルティマとウィザードリィなんかもD&Dの影響あり杉だけどPCゲーにしては偉いし。それがマリオの後でロックマンとか
DQが五作目って頃にBOFとかFPSが飽和状態の時にロスプラとかで、凄いグラフィックと快適な操作性は嬉しいけど斬新な喜びって事になるとエエエー?な訳で
鬼武者3のムービーとか金の無駄すぎる
>>735 ここの社員はオタクかつ技術者であることが多いからか、マイナーだけど光るところがあるゲームやサブカルネタを
組み合わせ、高い技術力や観察眼で、ゲームとして質の高いものにして外に出すというところがあるようだ。
だから、735の言うとおり発想自体がすごく斬新なものは少ない。逆に見れば、海外の力技技術にもついていける造詣力の高さがある。
元ネタがあってもそれが世に広く出てなければ、パクリとは認識されにくく、新しく創作的に見える。
任天堂のWiiも、メディアアートがある程度元ネタになっている。
ただ、ネットが普及した上に、新しいもの崇拝の気がある今、カプコンが今までのコンセプトで行けるとは思えん。
>>733 ユーザー満足度というか、売り上げが良かったから気を良くしてバンバンムービーにお金かけるようになった
鬼武者のムービーで賞を取ったのがまずかったんじゃないのかな?
ナムコみたく、古くからデザイナー主導で自社のスキルアップも兼ねてムービー部署があった訳でなく、
出来のいい外注で賞を取っちゃって、尚且つそのゲームがミリオンセラーとなれば、会社が錯覚するのも仕方ないかもしれん
カプコンのムービーはスクエニやバンナムのとは違い、
完全なプロモーション用でゲーム内容と関係ないってわかるようになってから、ユーザーの関心も下がったんじゃないのかな?
>>735 ウルティマが「PCゲーにしては偉いし」の一言で済むなら、ロスプラも
「国産の360ゲーにしては偉いし」で済むんじゃね。
>>738 スクエニやバンナムのムービーもゲーム内容とあんま関係なくね
スクエニやバンは違うけどナムは単なるプロモーションだけでなく、 社内のデザイナーを使い技術UPもはかってる 鉄拳のように毎回オープニングムービーをやる場合でも、 社内の技術が上がれば同クオリティのムービーも安く仕上げられるし、デザイナーの技術UPはゲームにも反映してくる カプコンの場合、鬼武者のように外注に丸投げだと技術は伴わず、 同じクオリティのムービーやろうとするとコストかかるし、ムービー製作の技術は養われないのでメリットがより薄い 多分ある程度は社内でムービーやろうという努力はあるんだろけどね まあ、単にプロモムービーとして使う場合、ナムコもテイルズでアニメバリバリ外注使うし、 バンダイやエニクスも割り切ってムービーを外注で使うけどね バンダイは外注使うの上手いし、関連子会社でやらせたりしてるからまた少し違うかも知れないが テイルズみたいな半分キャラゲーだと外注ムービーは重要かもね
>>741 でもDMC4やロスプラはムービー使わず、リアルタイムでやってるね
>>742 それは一応カプコン社内での試行錯誤の結果じゃないかな?
今現在ではカプコンではコストのかかるオープニングムービーの代用として、
社内のスタッフでゲーム内のCGを使いまわせるやり方でゲーム内の雰囲気を盛り上げようと
ほんとうは、オープニングムービーをバーンと持って来たい所なんだろうけど、
コストと売り上げ天秤にかけたらコスト重視になるのは流れとしてしょうがない
スト4は結構ムービーかっこいいから、ロスプラなんかより気合入れてる感じはする
あれが社内でやってるなら、かなり期待できるんだけど
>>741 ナムコはムービー外注使ってたじゃん
カプコンと同じく白組とかROBOTSとか
なに?そうなんか。鉄拳とかも外注? たしかSIGGRAPHで賞取った時とか、社内開発を自慢してたはずなんだが
リアルタイムデモも外注ってあるよ DMC3・4とかそうだし
748 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 23:30:25 ID:vdiTMfWqO
そうそう、最近じゃどこもそんな感じだよね
最近はほとんどのメーカーでモデルデータは自社で作って、それを 外部に提供してそっちでデモ作って貰ってるね。 コンテとか内容に関しては自社の場合も外注の場合もあるけど。 内部でムービー用のスタッフ持ってるメーカーってあるのかな? スクエニくらい?
>>746 ナムコはビルドアップさんとか使ってるね。
どこまでが内部でどこまでが外に振ってるのか知らないけど、
少なくとも社内開発だけじゃないよ。
751 :
名無しさん必死だな :2008/11/23(日) 23:56:54 ID:MuzHbpW40
スクエニみたいに社内でムービーも製作することになると、映像的な技術論に終始して 肝心のゲームシステムのほうに頭が働かなくなる閉塞状態に陥る危険性をはらんでいるから 外注に任せるのもメリットはあると思うよ。 逆に、ムービーの誤魔化しが利かないPCゲーマー相手にソフト開発をしてきたオブリのべゼスダは ゲームシステムは日本の五年先を進んでいるのに、開発予算は国産RPGの半分以下で 売り上げが600万本以上と、生産効率もすばらしいね。 カプも後者を目指して頑張ってほしいけど、最近のパチやキャラクタービジネスのほうに 力を入れてるのを見ると、老舗企業が一度は失敗経験する、本業を見失う方向に突っ走ってる感じがするなぁ。
そもそもムービーを社内で作ることによる技術力アップって何? カメラワークとか演出的なこと? ムービー製作からじゃ、ポリゴンモデルやらモーション的なところやエフェクトとかの技術力アップは そもそも求めるベクトルが違うからあんまり期待できないよね
753 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 02:56:35 ID:tDGwT54RO
>>751 大丈夫、カプはもうそれ昔からスト2映画とかで何度も失敗してきてるから(笑)
>>751 オブリの開発費は10億という話だけど、最近の国産RPGってどれも20億以上
かかってんの?すごいなあ。
あれをたった10億で作ったのか
ここのゲームって大作以外話題にのぼらんけど、大丈夫か。 その大作も、年に一本みたいな状況だし…
>>752 デザイナーの技術UPにはつながるだろ
モデラーにしてもモーショナーにしても、ムービーとかゲーム中とか関係なくツールに慣れればそのまま仕事に移れるとか
何にしても、まったくの無駄って事にはならないはず
>>751 もうとっくに海外との差は出てるでしょ
アメリカだけでなく、ヨーロッパのゲームメーカーのほうが開発効率いい
日本の場合、ゲームを作ってる人が上になりにくい状況が続いてるから
大体、口の上手い人がプロデューサーや開発部長やってる
アメリカは、口の上手いプロデューサーと開発を完全に分けているので(大リーグのようにプロモ専用の人がいる)、
当初コスト高と言われていたけど、いいゲームが出るようになった
結局口の上手い奴がプロデューサーになるのかよw 開発部長は日本でも開発あがりばっかだと思うけど、例えばそうじゃないとこって具体的にどこ?
>>757 >ムービーとかゲーム中とか関係なくツールに慣れれば
じゃあムービーである必要性がわからない、ゲームでいいんじゃね?
>>759 ムービーがないゲームとあるゲーム見ればわかるけど、売る時にOPムービーないと売りにくいのが日本市場
なんで、外注使ってでもムービー入れる訳でその時に少しでも会社の開発力向上に繋がるんならムービーを社内で作ればって事
外注だからムービー安いって事でもないから。それだけの開発力がある所に限るだけど・・・
結局その辺のコストも含めて、日本のゲームのコスト高になってるんだけどね
変なムービーなしで売れるゲーム作れれば一番いいんだが
>>758 大手じゃきついかも
どこも景気悪くて業務縮小傾向だから、ゲームの良し悪しより数字や役員を説得できる話術を持った人でないと上に残れない
かろうじて任天堂が欧米スタイルをやろうと努力してるみたいだが、狭き門すぎて普通の人は入れないし
小さいところは社長が口達者な所が多い。でないと仕事取れないから
コネさえよければ、大手よりいい環境でゲーム作れる時もある
大手も給与待遇が安定してる訳でもないんで、ゲーム作りたいだけなら小さい所でもいいかも知れん
いや大手じゃきついかも、って開発部長が現場あがりじゃないとこって具体的にどこなの? 大手もほとんど現場出身だと思うんだが。
デザイナーのスキルアップを兼ねてOPムービー作るなんて言うのが既に 中小の考え方。 大手じゃそんなのPSか遅くてもPS2のときに通り過ぎた古いやり方。 ついでに言うなら、任天堂、カプコン、バンダイナムコ、セガ、その他 大体開発部長なんて 現場上がりが多い。 それ以外の大手ってどこを指しているのか気になるが。 餅は餅屋っていうように、ムービーはその手の外注にやらせている間に 現場はとっととゲーム作らなきゃ、とても手が足りませんよ。今は(苦笑
>>761 大手でも開発現場出身はそうだけど、口の上手い人じゃないとって事
プログラマー、デザイナー、企画(ディレクター)だとほとんどが企画ディレクターが上になる
中小はそのディレクターの部分を社長や役員がやるけど、大手はタイトルが多いので、どうしても開発畑出身でも口の上手い企画上がりが多くなってしまう
>>762 スキルUPを兼ねてじゃなく、無駄なムービーを外注に垂れ流すなら、社内でやる努力が必要
その波及効果として、社内のデザイナーのスキルUPが望めるって事。そうでも言わないと、役員会で部署立ち上げてもらえないw
どうしてもムービーにこだわるなら、ある程度社内でやるか、バンダイのように子会社でまかなうようにしないと何時までたってもコスト高
安い所に回すならOKだけど、バカ高い外注に回すなら、それを削るようにしないとって事で
なんかカプ信者は相変わらずミスリードが多いな 開発社員の代表がイナフキンと思ってるだろう ロックマンとか鬼武者とかすげぇゲーム作ってる開発TOPだよねw 大手の開発社員の鏡だよねw やりくり上手で、ムービーもコスト安く外注に出して売り上げ向上してるよねwww
外注って中より安いって聞くぜ。ひとり100〜200万くらい。
>>764 稲船が開発統括なんだから開発社員の代表で合ってんじゃね
>>763 カプコンの否船もスクエニの野村も任天堂の宮本茂も元デザイナーじゃん
稲船も野村も宮本も口が上手いって事だろ
稲船の場合、一応もとデザイナーだけど売りは何か別の所にあるような気がする 落書きみたいなデッサンはどっかで見たけど、あきまんやキヌのようなバリバリのデザイナーではない感じ
だから、ムービー入れる容量ないんだってば。 ムービーはゲームじゃないからね。 ゲーム作るだけでも人手が足らない(割けない)ってのに、 映像作品なんか作ってる余裕はないよ。 あくまで、ゲーム屋はゲーム屋だからね。
>>769 ブレスの初期の方とかは結構しっかり描いてたと思うよ
772 :
名無しさん必死だな :2008/11/24(月) 23:55:47 ID:u9MSarKJO
>765 高くない? あぁナムコの人月? 765だけに。
>>739 30年前の古典と悪い意味で同じ事をやってちゃ駄目じゃね?
ムービーなんかどーでもいいから、ダレットなんとかしろよ 潰すのか、継続するのかどうしたいのかさっぱりわからん
775 :
名無しさん必死だな :2008/11/25(火) 19:40:10 ID:qoQrWbbeO
ダレットは存在理由が謎。 どうせ否船のキックバック専用会社だろー
大阪民国のメーカーなんかどうでもいいな
カプコンって草加関西企業なんだよ どおりで草加タレント使ってモンハン宣伝してやがる
778 :
名無しさん必死だな :2008/11/25(火) 21:22:44 ID:Yjoa7XFWO
そうかそうか
へえそうか
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
【審議終了】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ ∧ ( ) ( ・ω・) (ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧ | U u-u u-u ( uω) u-u (∩∩) ∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果 (・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」 ⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
まだ半島企業のほうが説得力あるなw
783 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 05:42:26 ID:VOh8shrb0
連休明けたら酷い流れでワロタ
>>769 世代がひとつ違うもの。稲船さんはスト1でアキマンさんはFF。
スト1とFFじゃ世代が違うっていう程は違わない気も
とりあえず稲船さんマンセーしておけば確実
>>785 当時のゲームは右肩上がりで正に日進月歩だったべ。半年違ったら人材の質もゲームの中身もまるで別モン。その上ただ描けるってだけで素人に毛の生えた程度の画力な稲船さんと元アニメーターのアキマンさんじゃ完全に格が違う
バイオ5は前倒しか。 決算対策かな?
789 :
名無しさん必死だな :2008/11/27(木) 12:52:58 ID:ucfbOGLX0
稲船体制になってから五年も経つのに新規のゲームはデッドラぐらいしか 当りがなかったな。 バイオ5、モンハンだしたらそろそろ開発トップ交代したほうがいいんじゃねえの?
ロックマンの漢字ドリルずっと待ってるんだけど。
5、6年前のヤバかった時期みたいな佳作・意欲作も出てねえな。
今年のラインナップ売上スレに出てたけど、モンハン以外はしおらしかったな。
>>787 「元アニメーター」は絵が上手い理由にはならんぞ
潰れそうになればまた面白いゲームが出るよ
>>789 赤字200億で倒産も不思議じゃない状況から従来のシリーズ継続した上新作一つ当てたってどこまで優秀なんだ稲船さんは。10年前のセガにいるべき人材だったw
>>793 「描けるってだけで素人に毛の生えた程度の画力」の人より上手い理由になるべさ
>>793 いや、理由にはならんだろ。
アニメーターは絵が上手くなくてもなれる職業だし。
まあ、稲船よりはあきまんの方が上手いのは確かだけど、稲船のタッチが好きな人もいるしな。
ブレス1のイラストとか好きだよ、俺。
ファミコン時代の取り説の絵描いてた人がいまだにデザイナー現役とかあるの? まともなイラストのなんてほとんどなかったぞ。
カプコンが、ロザリオとバンパイア2のスポンサーやってるのが間違い モンハンとかGTAのCM入れて意味あんのかとw なんか、予算の少なさと営業のセンスのなさを感じた
>797 え?ゼルダの取り説の絵ってヘタクソなの?
>>799 まあ下手ではあるな。味のある絵だけど。
>>796 それなら適正試験なんてある訳ないべ〜。大体アキマンさんの入社って85年でしょ?その頃のアニメーターって人の顔を6枚で一回転させる位の画力が必要条件だし
それ別に必要条件じゃなかったよ、あの頃
803 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 07:59:53 ID:qBffoy0D0
80年代に仕事でアニメーターと交流のあった立場から言わせてもらうと、
>>801 も
>>802 も正解。会社によって適正試験ある所もとにかく誰でも入れてる所もありました。
が、アニメーター話はそろそろスレ違いかと。
アニメーター云々じゃなくて80年代のカプコンの入社基準なんか曖昧もいいところでしょ 稲船自身も、講演会かなんかで適当に会社受けたら受かっちゃって、そんなに入りたくて入った訳じゃないって言ってたし
805 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 12:22:11 ID:xMRmgJIfO
創業間もない頃の当時のベンチャーなゲーム屋の話でしょ。 当たり前やん。
ガンガンは寒い大会だったな
807 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 00:35:16 ID:Fwj6IRk/O
それ詳しく
>>805 入社試験に来て面接で腕立てふせしただけで受かったり、キャッチボール得意だった
から偉いさんのキャッチボール相手として受かったり、滅茶苦茶な時代だったみたいね。
809 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 00:51:00 ID:RhYnIwGF0
当時のゲーム業界なんてニッチのような扱いだったし、 技能よりも意欲を重視してたよな。
それも今では他業種もびっくりなほど高学歴だらけの業界になるとは・・・
812 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 18:40:41 ID:wzOML8b10
>807 全国大会決勝トーナメントの組み合わせ A 自由キュベ B 自由キュベ C 自由キュベ D 自由マスター E 自由キュベ F 自由グフ G 自由キュベ H 自由キュベ 壊れ性能のフリーダムガンダムが跋扈しましたということ。
ただ、優勝チームのフリーダムはあんまり強くなかったな キュベレイ使いが異常に上手かったのが勝因
814 :
807 :2008/11/29(土) 21:46:29 ID:v3yTREsd0
>812 ありがとー まぁ寒いゲームらしい寒い結果だったということですな。
長男元気で親族経営
カプコンRPG作らねぇかな。ラスレム酷すぎ。海外でUE3を捨てろとボロクソに叩かれる出来だわ。 スクエニが落ちた今、カプコンに、これぞ次世代RPGを作って欲しいな。
カプだって大概堕ちてるのにどうしろと
流星のロックマン出してるだろ、他に出すにしても金かからないDSぐらいがちょうどいい 流星の最新作やったらタッチパネルの使い方がすごく上手くて DSの特性よく理解して作っているんだなと思った
RPGなんて時代遅れだよ。 優秀で才能あるカプコンのスタッフにいまさらコマンド式のRPGなんて作らせるのもったいない‥。 カプコンにはサードのエースとしての自覚を持ち、得意のアクションで任天堂と共に日本のゲームを世界に見せつけてほしい。 海外から実力も認められ、将来性も期待され、ゲハでも人気者のメーカーだぞ、カプコン!
もしオブリみたいなRPGが国内から出るとしたら、それはスクエニではなくカプコンから出そうな気がする。
822 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 10:47:29 ID:uem3UnGQO
スクエニには確かに無理だな。 とっくに病んでいる
823 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 12:23:33 ID:XdQS4tbr0
べゼスダに対抗できるのは国内ではカプだけかもな。 但し、三上クラスの優秀なディレクターがいないとなると無理かも。
三上にRPGは無理だろ。バイオタイプの派生ゲーム以外作ってないし。 RPG作るならどっか他の会社と組んで作るんじゃないかな。
なにはともあれスクエニは完全に落ちぶれたな。ご自慢のグラもすでにカプコンに抜かれてるし
お得意の洋ゲーの美味しいとこどりに日本ウケするデザインのRPGを出せばFFなんか一気にひっくり返せるだろ。
>>824 ヒゲがカプコンと組むのはどうだ?もれなく植松もついてくるぜ。
いや余計な方面に手を出すより 得意なアクション分野伸ばしていった方がいい
MHのパクりっぽいゲーム作れんかな 例えばゾンビハンターとかデビルハンターみたいな
>>825 結構いいかもしれんな。
アクションゲーで糞シナリオなんちゃって映画やらないで
RPG作ってそっちで思う存分やってくれよと思うし。
土曜はキャッキャとショッピンモールにゾンビ狩り 日曜は颯爽と廃墟にゾンビ狩り
三上がバイオ5はプレイしないとか言ってて噴いたw 器の小さい奴めw
病人
RPGなんかいらねえよ
カプの洋ゲーぱくりも限界だろ。 バイオ5以外は爆死連発と予想する。 出荷しましたよ詐欺はあるだろうが。
>>830 器の問題じゃないだろ
自分の作った作品がレイプされて怒ってるんじゃね?
お金なんかで割り切れない、監督気質なんだろう
割り切れる性格ならカプコンに残ってるだろうし
レイプとかw ただ銃撃つのが前より楽しくなっただけで 別に中身のあるゲームでもねえのに
天地を喰らうのリメイクで天地ハンター
>>834 いやインタビューの内容としては怒ってるわけではなくて
ユーザーの皆さんは楽しめると思うけど開発者としては
色々言いたくなるからやんない、という論調。
バイオ4システムを引き継いでる点は5としては正解だろう
とも言ってる。
といっても多分普通にプレイすると思うけどね。
838 :
名無しさん必死だな :2008/11/30(日) 21:16:28 ID:OGBxtxbA0
PS3版バイオ5、何かがあるみたいでゲーム屋関係者のブログで少し話題になっているな。
841 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 03:54:30 ID:1br8Xk5G0
>837 どのインタビュー記事に載ってたの?
PS3版バイオ5は、先行発売
843 :
名無しさん必死だな :2008/12/01(月) 05:28:05 ID:yGNVBgv8O
だと嬉しいけど まぁ元々カプコンはサターンみたいなマイナーハードに先に出したりしてたから360先行体験版はない話ではなかったよ 三上はカプコンやめるときにバイオを永続して監修する契約むすばされてたとか言ってたけど、解約したのかね ストーリーラインだけ?
550万台のマイナーハードがここに
>>843 サターンは2D性能がPSより圧倒的に上だったからアケ移植には最適だったんよ。それでもバンパイアとバンパイアハンターをPSとサターンに分けたり、慎重に勝ち組ハードを睨んでた
チュンリーにまかせチャイナって何だ?
エロゲ
パチ参入第一弾 結果は大ゴケ
パチ業界がやばくなってから参入してたんじゃ遅いわな
カプコン、「ストリートファイターIV」CM収録現場を公開
高田光莉さんが春日野さくらのアクションを熱演
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081201/sf4.htm >ちなみに高田さんは1996年生まれの12歳。まだ小学生と言う事だが、
>この点について同作の小野義徳プロデューサーは「シリーズ20周年ですが、
>彼女は12歳ということでもちろん知らないんですよね」と感慨深げ。
>さくらは女子高生という設定で、高田さんでは若干年齢にギャップが生じるが、
>この点については「ジェネレーションギャップがあるが、『おまたせ!』ということで彼女を起用した」と明かした。
>小野プロデューサーは「ストリートファイターIV」の制作当初から「僕の中ではさくらを復活させたい」という野望があったと言い、 >「『ストリートファイターIV』はもちろん最近の方にプレイして貰えるのはうれしいが、10年ぶりにナンバリングを上げ、“2”から15年も経っている事を考えると、まずターゲットは30歳代から40歳代でしょう。 >これくらいの世代の人にはちょうど高田さんくらいの子供がいると思って、彼女を通してゲームをしていた頃の自分を投射して記憶がよみがえってきてもらえればと思い起用した」とその理由を説明。 >「さくらは今のアイドルの子とは違うでしょう」と語る小野プロデューサーは、今年のホリプロタレントスカウトキャラバンでは「アクション系を選出する」と言う話を聞き、 >「アクションができるいい子がいないかな」と選考段階から何度か会場に足を運んでいたのだという。選考時から高田さんに目が止まり、 >「あの子なら (さくらと) マッチングするかな」と思っていたそうだが、その高田さんがグランプリを受賞。まずはアクション女優を起用したかったという小野さんの希望が叶えられた。
かわいいのう
小野Pはロリコンなのかな
854 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 01:05:31 ID:VA4XXhYIO
ぽいな
俺、小野Pと話したことあるわ
オノといいイナフキンといい絶対ロリ+風俗遊び顔だ お金使ってコンパニオンや風俗嬢からお世辞いってもらうと天狗になるタイプの顔 つーか、半島顔っぽいwww
いやいや、結構普通の人だよ。
すぐ半島ネタ持ち出すパターンにも最近飽きてきたな
>>859 現金の切り崩しが確定してるのに「ゆとりあるの?」とはまた随分ドSだな、おまいはw
なるほどこれがバイオ5の発売日繰上げの原因か バイオはともかくスト4とバイオニックコマンドーはあたるかな
スト4はあの出来ではやばいかもな
863 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 14:05:23 ID:h8nhiEfU0
スト4は続編のオペ売りがやばいことになりそうだな。 基盤代回収できた店って秋葉ぐらいか?
スト4でディンプス開発ばらしちゃったから本人必死なんかな? まあカプコンが必死なんかもしれんが
でもカプコンってピンチになるとヒット作を生み出す特殊能力があるから 潰れさえしなければピンチになってもいい気がする
最近ゲーセンいく人少なくなったからスト4意外と売れそうだな。 かっこいいCMに釣られて。
868 :
名無しさん必死だな :2008/12/03(水) 23:03:39 ID:xCPZvuD2O
久しぶりにスト4やったが 本当に糞だなぁ。 ディレクターは死んでいいよ、マジで。
スト4は地方だと全然誰もやってないのな 渋谷、池袋、秋葉原あたりは一応埋まってる感じだが、鉄拳に遠く及ばない プレイ層もおっさんが多いな
>>864 顔の大きさが倍くらい違うな。あと足の長さが同じくらいだ。
身長差は結構ありそうなのに。
スト4は170万売る計画らしいけど大丈夫かなw
よくみるとこの女の子スタイルよすぎw
>>871 まあ海外があるから世界では行くかも。日本は爆死するだろうけどね。
>>864 順調にイナフキンのDNAを引き継いでるな
イナフキンはグラビアアイドルの海外での写真撮影とかに同行してたらしいしw
イナフキンよりロリコンっぽい感じだ
顔ってやっぱ大事だよなwかわいそすw
顔だけ見ると芸人軍団の、役職つかいっぱしりって感じだな。
877 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 02:19:11 ID:KZIIlkG00
お前らあんまり小野Pをいじめるなw 会社内でも孤立してるという噂なのに、可哀そうだろww
なんで・・・なんで・・・つぶやきカットなんじゃい
879 :
名無しさん必死だな :2008/12/04(木) 12:18:16 ID:bCAt2ltfO
マジで風俗マニアだってよ
カオレギとか新鬼とかに関わってたんだっけ? どちらもサッパリだったな
東京開発系か 知らんはずだ
カプコンのアーケード部門って、東京のすげえ変なところにあったよな。
>>882 アケ部門と言うか岡本さんが挌ゲブーム末期に立てた東京開発室じゃない?
いや東京にそんなもんはない 昔は名古屋にあった
ああ、SNK名古屋開発の残党で、一本もゲーム作れずに岡ちゃんとこに移籍したチームの事か。
違うだろ
スクエニ追い出された連中じゃない?
しかし
>>864 は最近のカプコンの迷走を物語ってるな
違わないな、名古屋はSNKだ スクエニ追い出されたのは東京開発 まあそれもある程度岡本さんの所に行ったが
名古屋と言えば スポーン ヘビーマトリクス …あとなんかあったっけ? ていうか名古屋は 出戻り+コナミ系だと思ってたけど違うんだね
名古屋はアーケード部署員のの出向+αみたいなのじゃなかったっけ
確かに 出向扱い→いっしょにクビ→ゲムリパ というのも何人かいたとオモ
891 :
名無しさん必死だな :2008/12/05(金) 14:45:03 ID:FkMlINk2O
どれが本当の情報? いる人カモーン!
はい、バイオ5は糞ゲー。 PS2だから許されてた操作をHDにそのまま持ってきちゃ駄目。 リアルさをグラ以外にも広げなきゃ。
DEMOってこんな感じだよ買ってくださいね。てのと、反応をうかがうの二通りあるの? 今回の体験版は、日本限定なのも含めて後者にしか思えないんだけど。
デッドスペースと比べたらねぇ
今反応を窺ったとして、改善する時間あるのか? たぶんそのまま出しちゃうだろ
所詮ロスプラの竹内
897 :
名無しさん必死だな :2008/12/06(土) 01:10:53 ID:q90eWF440
三上と比較したら酷だけど、船水やクローバーの連中を追い出したツケが じわじわと響いてきてるな。
今週のファミ通によると、イナフキンが桜井にPS3版GTA4を送ったらしい。
899 :
名無しさん必死だな :2008/12/06(土) 01:28:04 ID:p16roZD0O
クローバーはともかく、船水に関しては 全くの問題無し。 これカプコンの総意です。
ロスプラはT視点のサイズバランスとグラフィック、エフェクトと雪の雰囲気はよかった。 それを中心にTPSとして肉付けしてった感じで、結局は微妙に。 そのころから乗り物の操作性とレスポンスも悪かったしな。狙ってんだろうけど。
902 :
名無しさん必死だな :2008/12/06(土) 01:51:02 ID:q90eWF440
狙ってるというより、開発側が操作系を煮詰める行為を 投げ出してるから選択式にしたんでしょ。
選択式なのは別にいいんじゃないか
905 :
名無しさん必死だな :2008/12/06(土) 02:10:27 ID:rAhx5AM+0
東京の開発ってなにつくってるの? スクエニ出身ってほんとなんかな。
バイオ5の協力超おもしれーじゃんw
908 :
いる人 :2008/12/06(土) 02:39:35 ID:p16roZD0O
東京の開発は社内でもかなり冷遇されてるし、そもそも開発力も社内では二軍の補欠ってところ。 少なくとも大阪本社は全く相手にしてない。
ロスプラは微妙ゲーだろ バイオ5は面白い 360信者は頭が沸いてるな
モンハンFとかは今の東京開発なのか?
バイオ5基本的には面白いけど、ハッとするような目新しい部分があんまりないから 多数の人はマイナス面にばかり目が行ってしまうんよ。 人間は直感で判断するから、項目的に研磨してきた部分は後に回る。
でもまぁバイオ以上に期待してるのがバイオニックコマンドーなんだけどな
シリーズのマニアだけが購買層か
今更ゾンビがのろのろ襲ってきても味気ないっていうか L4Dはかっ飛びすぎだけどw
>>910 もんはんFってダレットとかいう会社でやってんじゃないの?
まあ東京開発だろうけど
カプコンって東京でまだ開発やってんの?
>>901 メカのレスポンスの悪さは雰囲気あっていいと思うが。
>>912 映像見たらスパイダーマンパクってて吹いた
どっち出すっていわれたら立場的にチュンリーしかないんだとおもう。 まあ内容がよくなかったら、どっちでもだめなわけだろ。
タツノコVSカプコンについての海外の意見 ・また米国のゲーマーが遊べないソフトが出たか。ナルトやドラゴンボールのソフトは出てくるのに、ガンダムやこういうのは発売されないんだよね。 ・俺たちはVSゲームが大好きなのにな…。 ・なぜか日本はあまりVSゲームに夢中にならない。VS自体より登場キャラが重要らしいがもっとあの面白さを知ってほしい。 ・俺達アメリカ人は誰が登場しようとカプコンが出せばやるんだよな。 ・さて、輸入の準備をするか。 でも海外で出しても微妙だろうな
アメリカ人はVS系好きっぽいな。(米amaレビュー多い) あの大雑把で巨大な対戦に合う所があるらしい。単純に原作好きでもあるんだろうけど。 それと併せてタツノコは海外で割と知られてるアニメ多いから、海外市場も狙ってんのかと思ってた。 出ないのか?今出せないだけで、いつか出すんだろ。どうせ。
タツノコは海外への作品販売の際、自社に権利の無い状態(要するに海外で 権利を行使する会社が版権を持つ形)にしてるので、海外は無理。 分かり易い例を挙げると、「マッハGoGoGo」こと「スピードレーサー」がどんな にヒットしても、タツノコには金が入ってこないとの事。
>>923 版権がバラけてるってのは聞いていたが、海外での権利を切り売りしてたんか…
一時期ヤバかった頃なのかな?それともタツノコが大ポカしちゃっただけ?
噂では海外用にタツノコとマーヴルのキャラ差し替えた、マヴカプ3の企画が
あるとかないとか…まぁ、無いんだろうな噂だし
そういったアニメの権利を当時その後のことを良く考えずに、 馬鹿みたいに安い値段で売ったって話を聞いたことがある。 にしてもどうすんだバイオ。操作文句でまくってるけど今から取り組む余裕あるのか。
操作批判してるやつは、勝手にTPSだと思い込んでたやつだけでしょ。
4とほとんど同じだからその言い分はわかるな。 でもそれなら広く体験版配るんでなく、新規プレイムービーだけにするのが正解だった。
海外は4の時に同じ議論になったけど結局「これはこれでいいんじゃね」みたいな 感じで落ち着いたから、5もしばらくしたら落ち着くとは思う。 ユーザーの反応も操作に慣れたら結構落ち着いてきたし。 あと操作タイプDが入ってたのが救いだった。あれでTPS好きを一部抑えれたので。 まあ、製品版が出てすぐ荒れるよりは、体験版で荒れた方が良い気はする。長期的には。 短期的な売上は減りそうだけど、まあ合わない人騙して買わせるよりは良心的でいいんじゃね。
みんなイイ顔してると思うが、その分ハマーンが悪目立ちしてるな。 どこのレイヤーだよお前w
4から5まで何年経ってると思ってるんだw そんな言い分通用するかよ。
まあそうだわな、良作とされるTPSや似たゲームも結構でてるし比較されるだろ。 バイオ5はバイオ4の操作がベストってのも成立すると思うが、目的は売ることだよね。 その場合、今回のように作品の入り口で弾くのは相当愚か。よくあることだが失敗だと考えるべき。 その埋め合わせをどうするかは企業が検討することなので、どうしろとか言えないがな。
冨田篤ってもう辞めてたのか・・・
935 :
名無しさん必死だな :2008/12/07(日) 14:28:36 ID:kwSIYkCV0
95年当時ではバイオ4の操作は革新的だったけど、この3年で洋ゲーの 急激な進歩に周回遅れにされたことを気付いていないか、 竹内が能無しなのかは分からないけど、MGS4と同じ評価になりそうな感じだね。
936 :
名無しさん必死だな :2008/12/07(日) 14:29:28 ID:kwSIYkCV0
×95年→2005年ね
>>935 × 革新的
○ バイオとしては革新的
悪いが、バイオの操作系が革新的だった事なんか一度も無い。
まあな
メリケンの好きなVSものってなんかあったっけ?映画しか思い浮かばん ジェイソンVSフレディ エイリアンVSプレ出たー
バイオ4は革新的な部分は無かったけど ACTゲームとしての出来が非常に良かったんだよね。
>>939 XMENとかマーベルvs系じゃね?
俺もけっこう好きなんだがw
>>934 ガンガンで力尽きた
というか最初からガンガンは乗り気ではなかった
力尽きたっつーか、新しいVSシリーズを!と意気込んでなんとか完成したら客から 叩かれまくって意気消沈した感じだな まあ自己模倣に陥ってた事は確かなので、しばらく休んでまたいいゲーム作って欲しいね
ガンガン関わってたの?ガチャ>ガンダム>没になったカードゲームで辞めたと思ってた
947 :
名無しさん必死だな :2008/12/07(日) 21:57:05 ID:eErsbK6+O
辞めたのってドコ情報? また惜しい
イナフキンになってからガンガン斬るようになったからね ↓岡本のせいだ!って言う奴カモン
バイオ5も進化なしだし、カプコンの不死鳥伝説は終わりだな。 肝心の人材がいない。
950 :
名無しさん必死だな :2008/12/08(月) 01:04:27 ID:T2fqPhSzO
人材の流出は本当に凄いな。 岡本や船水といった昔のエースじゃなくて現役のエース級がボロボロ辞めているね
三上がかかわってないバイオはいつもそんなもんだろ。
つかバイオハザードがナンバリング五作+派生多数も持ったのが信じられない
無駄に4Wiiで評価あげちゃった分、あのもっさりレーザーにイライラしちゃうんだろうな
抜けてってるけどスクエニほど崩れていかないよな
>>948 つか、別に斬られたわけじゃなくて自分で辞めたみたいよ
>>954 スクエニは老害が去ってむしろ内部はいい感じになってるだろ
カプコンとは違うよ
内部がよくても最近のソフトどうよ
>>945 連ジ以降は赤がつづいたから
そろそろヤバイということで仕方なくガンガン。
いろいろ新しい試みをしてみたがどうにもまとまらず終了。
彼的にはガチャの時点で燃え尽きていた。
今はサンライズだかそっち系の仕事をしているらしいので
もうゲームを作ることはないと思われる。
カプコンって大都市である大阪の人材を丸取りできる 地位にあるのに何でこんなに小規模な会社なんだろ。
大阪に○投げ出来る会社が少ない なんで、コネつかった会社に投げたのがスト4
大手町〜銀座〜品川〜川崎〜横浜〜箱根の皆様! 性犯罪東洋大学が、売名のために箱根駅伝に強行出場するつもりです! 箱根往復沿道218キロを、性犯罪東洋へのブーイングで埋め尽くしましょう! 東洋大学が来たら、読売小旗を下に向けて真下に何度もおろし、性犯罪を非難しましょう。 親指を下げてもオッケイです(グーッの逆さ) ほんの数秒。内気なあなたでも、ほら簡単です。 ブーイング用の小旗は、沿道で配っています。 紺に白字でTU が 性犯罪東洋大学! 【東洋ダメ】★性犯罪擁護の低学歴 東洋大学 ★【ゼッタイ】
961 :
名無しさん必死だな :2008/12/08(月) 21:22:46 ID:pgofEzuQ0
ところで、ストリートファイターIVの特典アニメDVDの発注数に対する装着率が30%しかないってのはどうよ。 カプコンとしても必死でプッシュした割にACで大コケしたタイトルだから追加キャラ+特典アニメで釣ろうとしているのは分かるんだが… 特典じゃなくゲーム内のコンテンツにすれば良かったと思うんだが。
ここもフラフラしてるよな パチスロにバイオやスト2出したり あっちのハードで出したと思ったらこっちのハードでナンバリングの続きだしたり
今回は神風吹かないの? そろそろ新しいシリーズが欲しいところだけど
>>919 何かと思ったら戦国乙女かよ。
熱狂的信者が支持してるだけの台じゃんか。
カプコンがお手本にする要素があるとは思えん。
ちなみにスロットじゃなくてパチンコだわ。
>>958 関西圏には任天堂とトーセと言う巨大企業があるからねー
コナミやナムコの開発や小さな独立系デベロッパーもたくさんあるし、
実際はライバルたくさんいるんだよね
そういう点では福岡あたりの方が人材独占のチャンスはありそうな気も
福岡と言えばミカるんX・・・
間違いには突っ込まんが高遠るいvsカプコンを妄想してみる。
期待できるようなプランナーってまだいるの? いまかろうじて会社を支えてる続編群のオリジナル作った人ってもう誰もいないだろ あ、巧は残ってたっけ
良いプランナーがいないと良いゲームは出ないだろうが 維持費が掛かりそうだな だからといって早稲田やら慶応あたりを引っ張ってきても核になるまい 今度はずしたらやばいなココ 稲船が筆頭ってのがやばい
結局最後はイナフキン批判に
>プランナー ここ1〜2年で結構惜しい人材が何人か辞めているみたい。 CDECでカプの人が嘆いてたな。 どこの会社に移ったとかまでは聞いてないけどね。
972 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 02:24:01 ID:h4Kg2Q//0
否船は過去の財産で延命してるだけで、もうじき社内を骨抜きにした責任取らされるかもな。 逆にセガがデベロッパーって形でヒットメーカーを集結させてるけど、まさかチュンがここまで 復活するとは思わなかったわ。
>>968 カプに良いプランナーがいた時期なんてないでしょ。プランナーの才能って他社のヒットゲーを上手く掠め取る能力じゃないんだから
>>972 セガは内部がカプコン以上に抜けてすっからかんになったので、仕方なく外部に振ってるだけのような…
つか、チュンで最近売れたソフトなんてあったっけ
>973 いいや、それだって十分優秀なプランナーの仕事と言えるね。
>>975 それなら簡単で、ここしばらくは余所にもデカいヒットゲーがないからカプにもない
>>974 最近出た428のことだろうな
ファミ通(笑)で満点が出たあまりにも胡散臭いソフト
オタへの積極的な媚売りも気に入らんし俺はやる気が起こらないが世間的には初回で2〜3万売れている
>976 この広い業界のどこかでヒットでるのを待っていれば良い。 他の極貧メーカーと違いまだ金になるIPが多いから余裕。
979 :
名無しさん必死だな :2008/12/10(水) 15:22:04 ID:uGkdj7Nk0
カプコンも型月に媚を売れば良いのにな 型月VSカプコン作れば例え糞ゲーでも20〜30万は堅い
>>979 型月VSカプコンってマジで売れそうだな。
カプコン勢に逆裁、DMC、バサラを入れれば腐も釣れるし、魔界村やロックマンXで懐古も釣れる。
タイプムーンVSカプコンなんて、絵的にも内容的にも水と油過ぎるわ。 そんならタイプムーンだけでシリーズの垣根を取り去ってやったほうがいいだろ。
月厨ってゲハでも湧いてくるのな 月厨氏ね
>>982 カプコンがPSPでゲームだしてるから、そういう話してんじゃねえの?
過敏な上にレッテル貼りって、お前が生きてる価値ねえよ。
このスレのどこに月厨がいるのだろうか
>>982 が見えない敵と戦ってるだけか?
なるほど リュウが猫アルクにボコられたりするんだな まるで憲麻呂の再来じゃん やればいいよw
980と979は試しにMugenでやってみるといいよ。 ほんとキャラが合わないから。おそらく層も合わない。 ていうか月層みたいなのに侵食されるのを、格ゲー古参層は無茶苦茶嫌がる。
格ゲー古参層をターゲットにしなけりゃいいだけでは
食い合わせ以前に格として釣りあわないんじゃないの 方や格ゲーの象徴的キャラ達、方や萌えオタのご用達のキャラ達
ストIIIではニュージェネレーションと対決してたのに 随分ケツの穴が縮んだもんだなw I
990 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 02:57:35 ID:sfXB7b6A0
バイオレンスの歴史を作ってきたカプとタイプムーンが 合うわけないだろ。 タツカプでもロールちゃんは誰も喜んでないのに 萌え系は萌え系同士で病人コラボしてればいいんだよ。
ロックマンのロックとロールにラピュタとまったく同じ声優を使って メーヴェみたいなの飛ばしてたカプコンが バイオレンスの歴史ねぇ・・・
>>991 サイバーボッツとかキカイオーとか知らない世代なんでしょw
>>988 あえて名前はあげないけど、一方がものすごい凋落ぶりだから今は同格じゃないかい。最近いくつか復活した挌ゲ路線も露骨にメルブラ見てから企画上げたタイミングだし
994 :
名無しさん必死だな :2008/12/11(木) 10:48:12 ID:Pp0FW5I40
モンハンがある限り同格なんてことはあり得ないな 型月のゲームが100〜200万の売り上げを叩き出しいるなら同格だろうが
もうセガカプサミーでいいじゃん
カプ側にメリットねーよ
その通り カプコン側に何のメリットもない カプコンの商業戦略はあからさまな国内軽視海外重視だから 国内で一部のキモオタにしか支持のない型月とコラボしても何のメリットもない 小遣い稼ぎにはなるかもしれないがそれならわざわざコラボなどと言う会社の格を下げるような真似をする必要はない
んじゃ海外で大人気のキャプテン翼とかグレンダイザーと戦えばいいんじゃね あとナルトとドラゴンボールw
そいつらは版権料が半端ないだろうが DBとかハリウッドで映画化までされちゃったからさらに額が高騰してる
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