1 :
名無しさん必死だな:
カプンコ
箱で甲冑萌えなMOアクション出してくれ。
モンハンはもうおかしくなってるから新作で。
カプコン 2010
時は2010年、会社規模拡張の野心が暴走し
映画制作という禁忌にカプコン中枢部が介入しだす
今、幹部VS社員達の給料をかけた戦いが始まる…
『もうあんな歴史は…繰り返させない…!!』
coming soon
モンハンFが盛り返してきてるって本当?
それはフロンティアのことなのか、それともフリーダムのことなのか
カプコンがオリジナルゲームコンテンツを活用した映像化を展開
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/080718/080718_mbiz004.html カプコン <9697> は16日に、人気ゲーム「ロストプラネット」を、
ハリウッドにて映画化(ワーナー・ブラザーズ社配給で11年に公開予定)を決定したと発表した。
07年11月には、映画「バイオハザード3」がシリーズ最高の興行収入を記録。
09年には実写版映画「Street Fighter The Legend of Chun−Li(仮)」、
映画「クロックタワー」、11年には映画「鬼武者」の公開を予定するなど、
ゲーム事業と映像事業の相乗効果を発揮する見通しで、
オリジナルゲームコンテンツを活用した映像化展開が注目される。
会社的に沈んでいる時に、当たりを出す会社
今は、クソゲー連発の時期
Wiiであんなバカ虐殺ゲーム出していいのか
つうか先にPS3で出せよ
バイオ4Wiiもアンブレラクロニクルも好評なのに何を今更
辞めた人達の資産食い潰し
あ、病めた人は関係ないよw
負の遺産はだいぶ払拭されたらしい
>>10 クロックタワーまで…また「まじかる☆ありっさ」でもやらかすのか…?
てか、クロックタワーって恐怖映画の寄せ集めパロディみたいなものなのに映画化すんのかい
鬼武者とかクロックタワーは映画化するほど人気があるのか?
>>10 しおらしくなったと思ったらこれだよ・・・
>>10 俺、来年からこの会社で働くんだぜ…(´・ω・`)
数年後にやめたひと二代目となりスレを荒らし続けるのですね、わかります
×やめたひと
○病めた人
>>21 俺も同じく来年からだが、俺がどうにかしてやるくらいの気持ちで入るぜ
25 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 14:50:52 ID:UR1c2Yjw0
社員「俺がこの会社どうにかしてやるぜ!」
カプン「俺がお前を1年でどうにかしてやんよ・・・」
>>15 君が念頭に浮かべているであろう岡本さんや船水さんがその食い潰し側の筆頭なのさ…
>>24 そんな気持ちじゃ、半年でクビになるぜ
まずはイナフキンへの忠誠と、会社への隷属をメインで、それとなくやる気をだして、同期の足を引っ張り蹴落とすのがカプ流
>>27 俺の思い浮かべているのは、タイトルのみで、岡本や船水は思い浮かばないな
そんな連中より、中級の名もない開発スタッフのほうが重要だろ
個人の名前は出てこないがプログラマが最重要だろ
重要だから、表に出さないのかもしれないが
カプコンは企画とプロデューサーは辞めまくるけど、プログラマーとグラッフィカー・モーションの人は結構離職率低いんだよね。
待遇良いのかしら。
扱いやすいから、残る
扱いにくいのは、斬られる
でしゃばらないで、大人しくして、出世しそうなプロデューサーと仲良くすると残れる上に、給与も上がる
でしゃばる時は、上司の足を引っ張り、蹴落とし、自分が後釜に座るという図々しさが必要
プログラマーもデザイナーも辞めまくってるよ
うちの会社中小だけど、自分知ってるだけで、3人くらい元カプ
仕事出来て大助かり
いやコナミとかセガとかに比べたらかなり離職数は少ないよ。
つーてもまあ、他の業界に比べたら全然多いわけだけど。
>>31 そんなに具体的に書けるという事は、もしかして元カプの人?
もっと色々教えてください。
妄想で書いてるならちょっと気味悪いけど…
どこも具体的じゃないだろ
この業界は流れが速いから、あんまり比較の対象にはならんような
自慢入ってるのかもね、自分では本当にその気はないんだけど
最近のスト4とかアーケード部門、映画製作見てすごい萎えてるのが現状
色んな波が常に襲うから大局的に物見ないとこの業界やってけそうもないね…
カプコンの人、ここ見てたらごめんなさい
地下食堂の飯、美味くなってんのかな
>>38 この程度で萎えるんだったら就職すんの辞退した方が良いよ
つか、じゃあお前はアーケードとか映画をどうすりゃ満足すんの?
>>40 それら要素の危うさにハラハラしているだけだし
そんなことをもうここで言う気はないな
今回の場合、どうするって類のものじゃないよコレ
42 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 20:18:13 ID:F8JcSs7fO
なんだ答えられないから逃げるのね。
まあ、どうせカプコンに就職するって話も嘘なんだろうけどさ。
そうそう、全部ウソだよ信じないでね。
スレ汚しごめんなさいね
な、携帯だろ?
46 :
やめた人@家:2008/07/20(日) 01:11:18 ID:7lsBUYqp0
帰国。
中国のエリート大学生の出来の良さに衝撃を受けた。
ありゃすごいわ・・・
まかせチャイナは、第一弾て事で手堅くオーソドックスに作ってきてるぽい。
HPにも出てる第2弾・第3弾てのの、どっちかがカプコンゲームモチーフらしい。
F8JcSs7fOは一体なぜカプコンの事知りたがったり、
裏の取れない書き込みに噛み付いたりしてるんだ?
現社員かなんかか?
最近は竹内があっちこっちに出るがこいつも相当吹くね・・・
小林も吹くし、カプで謙虚な人っていないの?
>>46 その記事を書いて、日経に売り込むんだ
テレ東で、ガイアの夜明けで取り上げてもらうんだ
中国エリートの脅威とかでw
>>49 つーか中国のデキる人間の脅威って今更ネタにならん程ネタにされてる
16歳で一日10時間勉強しても落伍スレスレだとかで、さすが科挙のあった文の国だわ
スト4やってきた。
無理にHDにしたようなグラはともかく
ビギナーモードのおかげで三戦はたのしめた。
でもレバーの位置高いよ。やりにくいよ。
誰か文句言わなかったの?
>>51 別にそんな高くなくない?
ビューリックスだよね?
よっぽど小さな子なら高いかもしれんけど。
なかなか画質のいい液晶だった
格ゲーでもプレイに支障がないくらいだ
どこのパネルを使ってるんだろ?
>>52 ビューリックスはわかんないけど隣のガンガンよか10cmくらい高いよ。
やりにくいったらありゃしない。
店の設定ミスか?
>>45 あれが本当ならカプコンの将来が心配になる人材だったね
開発職ではなさそうなのが救いだ
中国人は仕事ができる人間が多い。
その代わり必ず裏切るけどなw
セガもナイツを移植させてたプログラマーが2人
突然EAに引き抜かれてボロボロw
せめて仕事を終わらせてから移れと。
セガは、中国進出も狙ってやってたからね
完全に足元見られた
カプコンはしたたかだから、ちゃんと駒として使えればいいんだけど
外注に技術の根幹は触れさせないでしょう
ちょっと思ったんだけど、カプコンの通販サイトって使いにくくね?
ttp://www.e-capcom.com/index.shtml 何でトップから好きに商品カテゴリーやカゴの中身見れるようにしとかないんだろ
最新グッズとシリーズ毎のコーナーしか選択出来ないもんだから
「適当な商品クリック→Shop一覧→やっと商品カテゴリー表示」でスゲー面倒。
パッと見、右に出てるシリーズと最新の商品しか扱ってるようにしか見えないよ
まぁ別に売れても売れなくてもどうでも良くて、あえてこんな形にしてるのかもしれないけど
今は送料無料のamazonとかあるしね
スト4見たけど、なんであんな縦潰れした状態で出荷してんの?
あんな不良品売りつけられて、ゲーセン側、怒ってないのかなぁ
このたびは「ストリートファイターIV」をお買い上げいただき、誠にありがとうございます。
▼画面解像度の設定について
お買い上げいただきました、TAITO TypeX2基板は、
工場出荷時、4:3の解像度に設定されておりますが、
TAITO社のVEWLIX筐体の解像度は、4:3ではなく、16:9です。
つきましては、TypeX2基板のDIPスイッチ上から2番目をONに切り替えていただき、
解像度を16:9にしていただきますよう、お願いいたします。
出荷時のDIPスイッチ VEWLIX筐体に合わせたDIPスイッチ
1 ON 1 ON
2 OFF 2 ON
3 OFF 3 OFF
4 OFF 4 OFF
5 ON 5 ON
※モニター自体の設定は、ワイドではなくノーマルのままにしておいてください。
なお、本件に関しましては、TypeX2同梱の取扱説明書にてご説明いたしておりますので、
ご参照くださいますようお願いいたします。
今後とも、弊社ならびに弊社製品をお引き立てくださいますよう、何卒よろしくお願いいたします。
株式会社カプコン
62 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 01:24:39 ID:uCWMFpWw0
おのちんは、カプのPの中じゃ比較的控えめだろ
というか全然しおらしくなってないよね
>61
あー、やっぱそうだよな
あの縦潰れが標準だったら異常だもん
>66
いや〜、でも実際全然人付いてなかったよ@川崎
対戦台にそれぞれ一人プレイしてる人が居ただけで、順番待ちすら皆無。
実際の映像見てみても、意外とテクスチャ荒かったり、
モーションが2D的で軽かったり(これは狙ったらしいけど)
一部の技が強すぎたり。
ムービーで見た時はかなり印象良かったんだけど、
実記見て結構ガッカリ。
梅田は結構人付きは良かったなあ。
とはいえ都市部以外はなかなか厳しいだろうねえ。
黒川さんって誰だろう?
なに作った人?
もう少し手掛かりを…
今日、告別式だって>黒川さん
スト4は第一報の墨汁ムービーが一番盛り上がったな
今日やってきたけど、ブランカよりザンギの方が恐怖だった。
新システム使っての読みあいはまだ楽しいけど、スパコンが一種類しかないのは残念。
でも乱入システムがちょっと微妙かも。
事前情報ではVSシリーズみたいなライン制想像してたんだけど、実際にやってみたら
対戦台に設定してある台の中からCPUプレイ中のユーザーを自動で選出して、対戦させるシステムだった。
うちの所は4台とも対戦台設定だったから、強い人が一人で残り3台のプレイヤーを狩り回る事態に。
ビギナーモードっていう乱入拒否のモードも用意されてるけど、4ステージ目からは通常モード扱いになって
対戦に参加させられるから、あんまし意味がない。
説明下手糞ですまん。
とにかく空いてる台があっても無理矢理対戦させられるから、その強いプレイヤーがゲーム終了するまで
皆台の周りでたむろってる状態だった。普通にVSシリーズみたいなラインシステムで良いと思ったな。
>>73 あれ設定で変えれるから、評判悪けりゃ普通のシステムに戻ると思うよ。
街中の上級者が多いゲーセンとかだと凄くうまく機能してるんだけどね。
そのうち店による住み分けが出来てくると思う。
75 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 01:19:54 ID:sK9pEFSa0
墨汁ムービーの感じでゲームが動けば鳥肌物だったんだけど、
ゲームのグラはあまりにダサくてがっくり。
ディンプスって噂がでているけど、バイオ5のグラと比べたら
センスが格段に違いすぎて納得。
ダサいけどプレイしたらそんなに悪くないよ。
少なくとも今は楽しく遊べている。
長持ちするかはわかんないけどな。
ギルティに飽きた俺にはちょうどよい
あと、闘劇で採用されるかどうか
>>77 闘劇は鉄板でしょ。エンターブレインが勝手に種目決めてる訳じゃないし。
闘劇採用ってハードル凄く低くね?
闘劇()笑
81 :
やめた人:2008/07/22(火) 20:23:03 ID:s/r/JBr+0
もう、じゃなくてとっくになんだが
あんたんとこの会社も似たような売り方してますやん
84 :
やめた人@ラボ:2008/07/22(火) 21:13:17 ID:nu8iMC4U0
なんかニセモノ居るなw
81は俺じゃない。
どうせ妄想だから偽者でも本物でも大して変わらない
>>81 あみあみはないわー
板のイラストが羽田いかお先生画になったくらいないわー
>>84 何か面白そうなネタない?タツカプの制作が外注/社内のどっちかとか
今のカプなら、外注じゃね?
88 :
名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 04:53:10 ID:qmpq90i10
タツカプはクラマイに外注じゃないのか?
あの作りは船水っぽい作りでストWより好感持てるよ。
89 :
名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 05:08:45 ID:mdWLeNj90
今度ここに内定きまったんですがどうですかねぇ??
ちなみに事務職なんですが・・・・
倍率高いってのと業績いいってぐらいしか言い様がないだろ
事務なら現場とあんま関係ないからそこまで会社の背景わからんし
>>88 クラフト&マイスターって格ゲ作れる程の人数いるのん?ドラゴンボールはアリカに制作してもらってるし
94 :
名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:27:51 ID:iuvXQbWR0
何で1942日本で出さないんだよ
水木一郎と田中公平ってwww
カプコンは朝鮮よりになった事で、半分フラグが立ってる
東京スタジオ閉鎖ってマジ?
99 :
名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 07:58:44 ID:ZmqVHNAeO
真偽はともかく、いいんじゃね別に。
MHFしか作ってないし。あと糞ローカライズくらいか。
TGSにて、MHP3発表クルー。
Wiiのリモコン振り回しゲー「モンハンキッズ」のデータを
流用するので発売は1年後。
Wiiは10万本で爆死だけど、MHP3は200万本超え。
3の前にMHP2ndGダッシュターボ(焼き直し)で小銭稼ぐかもしれない。
アフォかw
>>101 スーパーMHP2ndGダッシュターボ2Xアルファ3rdは十分あり得る。
104 :
名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 12:00:02 ID:HzdOKteS0
ストWのスタッフロールをまるごと消して、開発元隠したいみたいだけど
やってることが商品偽装と同じでやばくないか?
オペもカプ製を信じて高い投資をしたのに、中身はディンプスの糞ゲーで
確実に疎かりはじめてきてるけど、あれじゃ資金回収できないだろ。
>>104 オペは皆ディンプス開発って話くらい知ってるぞw
業務用は売るものがいよいよなくなってきたな
ガンガンDXはでるかな?
>>99 ブリザードを激怒させたとこだったら
潰れて喜ぶ人間が多数だろうな
たしか、PC事業はとっくに潰してるだろ>東京
それで、我存ぜぬしてれば、ブリでなくても怒るだろうな
>>105 カプ、ディンプス、アリカ、この辺の繋がりは、社員元社員の関係で深いんだろうな
そういえば、島田伸助ってディンプスの役員だったな
吉本とゲームって繋がりあるのか?パチならわかるが
109 :
名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 00:23:29 ID:Gn7SKurx0
カプ、ディンプス、アリカ、この辺の繋がりは、深くないよ。もともと在籍していた
開発部が違うからね。
110 :
名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 00:34:43 ID:V1wft/M6O
ディンプスの社長がカプ社長の先輩で、頭が上がらないという噂を聞いた事があるな
111 :
名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 00:42:55 ID:Gn7SKurx0
いや、先輩というより直属の上司。
西山さんか。
カプ→SNK→ディンプスだっけ?
ヤフーにカプ映画来てるぞw
>>108 島田伸介とディンプスつーか西山さんはSNKからの繋がりでしょ。バイクチームに出資してたよ。
>>109 アリカ(西谷さん)は船水さんやあきまんさんも辞めたから事実上カプコンと無関係だね
>>114 西谷さんと関わりのある企画とソフト(プログラマー)の人は結構残ってるから、
事実上で言えばものっすごく関係あるよ
116 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 18:40:34 ID:9QREn9hdO
>>115 全然残ってねーよ
そんなの6〜7年前までの話。
アリカや西谷なんて話題にも出ないわ
旧本社ビルにいたAMの面子で今残ってるのってどれだけいるんだろう
>>116 今も残ってるじゃん。
別に普段アリカや西谷さんは話題に出ないけど。
119 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:08:01 ID:9QREn9hdO
>>118 >114が読めますか?
話題にも出ない関係で
物凄く関係ある人間が結構残ってる
なんじゃそりゃ。
全然繋がりなんて無いっつーの。
知り合い=結構関係ある じゃないだろ
バイオなんで延期したんだ?
かわりにジオメトリになったみたいだからいいけど
121 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:35:56 ID:aeleIOdy0
>>119 なんでそんなにムキになってんの?
繋がりくらいあってもいいだろ
>>120 リメイク版の配信に合わせてパッケージ版の発売日をどーんと発表するつもりだったけど、そっちが難航しまくってて
しばらく発表出来そうにないから配信も延ばしたんじゃね?という説をみかけた。結構説得力ある気がする。
>>121 繋がりあってもいいのよん
知ったかで嘘言う奴が病めた人同様にうざいだけさ
>>122 あの海外で開発してる方か
動画とかみると結構面白そうなんで期待してたんだが
発表できないから延期ってそんな短期間で変わるもんなのかね
カプでプレス向けリメイクの体験会とかまでやってるみたいだったし
125 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 01:41:54 ID:kx/Q5URH0
このスレには、ディンプスとアリカの社員も居るのか
幅広くて、勉強になるスレだなw
>>123 ソースなしじゃ、お前も知ったかの嘘つきにしか見えん
127 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 11:57:51 ID:5gH3MgX9O
>>126 無い物ねだりはやめなよ。
関係も繋がりも無い物のソースくれってどれだけ脳みそ平和なん?w
マブカプって海外で人気あったの_
130 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 12:31:42 ID:E1muJmh/0
>>128 マーベルの映画が好調なもんで
マーベル作品のクロスオーバー映画が制作予定。
ってことで
マーベル側もゲームを出したいタイミングだとか。
カプコンもゲームの映画化が数本出るし
マベルvsカプの映画化もありえる。らしい。
ま、カプの映画が当たればの話だが。
>>129 少なくとも当時のカプ格ゲでは一番人気だったはずよ。他がまったくウケなかったと言う方が正解だろうけど
スト4の中途半端さを見ると、ゲームも期待できない
映画のほうが、面白そうだ
ゲームで映画といえばスクエニと思われてそうだが
現実はカプコンだな
>>133 どのカキコに対しての信憑性?
カプコン社内の状況や噂話を知りたいくせにソースが欲しいと駄々をこねるんだったら
最初から諦めなw
かわいそうだけどお前には一生真実は判らないよw
なんだ、単なる荒らしだったのか
このスレには定期的に自分の説明不足を言い訳、無視して他人に噛み付く特性を持つ
キレやすいアホが沸きます
何を言っても文句を返してくるので、反応しないであげてください
142 :
やめた人@作業場:2008/07/28(月) 18:35:33 ID:akGAS59I0
名越さんも「プロ」としての仕事を出来る人だね。
http://www.cyzo.com/2008/03/post_392.html 名 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう
人間なんですよ、僕は。
佐 うわぁ。バッサリ!(笑)
名 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
143 :
やめた人@作業場:2008/07/28(月) 18:36:37 ID:akGAS59I0
「いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。」
プラチナのクズ連中に聞かせてやりたいねw
まだ「名越=バーニングライバルの人」って認識が拭えない…
プラチナの心配をしてる暇があるなら、古巣の心配をしといた方が良い
146 :
名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 20:07:41 ID:JEkv7EKIO
>>143 元カプコン社員ならプラチナの人に直接言えばいいじゃん
よく中の人との繋がり自慢してんだしさ
そのクズ連中以下のやめた人が何を言っても説得力はないな。
おまえはそれより前にずっとお払い箱になってるんだろ。
脳内では自分から辞めたとのことだけど。
149 :
名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 23:54:14 ID:w2LBeKPC0
>>148 言ってるのは名越だってば。
でも、辞めた人がどれだけ粘着しても
プラチナのメンバーが、コレだけの失敗をしてなお
評価され必要とされているのは事実。
辞めた人は彼らが口八丁手八丁ですらスポンサーを
獲られなくなってゲーム製作が出来なくなったその時にこそ吠えたらいい。
彼らがいた時の異常体質な?カプコンだったからこそ
辞めた人の席があったんじゃない?
健全化したカプコンからは自分は必要とされなくなってるわけだし。
いややめた人が首になったのって、健全化する以前の異常体質の頃だが
まあどっちにしろ必要ないってことだ。
プラチナ同様、病めた人も追い出してスッキリ!てとこか。
こういう腐った奴ってどこにでもいるよな。
何で急に3月の記事持ち出してカプスレでプラチナ叩きしてるんだろう
気持ち悪い
>>149 されてないから完成度がバラバラの作品を数本まとめて公開したんじゃね?
やめた人、髪の毛なくなって大変なのに、そういじめてやんなよ
いや、プラチナは屑だろ。
せっかく独立したのにどこかで見たようなソフト作りやがって。
E3でも酷評されてたろ。
ベヨネッタがな。
つっても動画公開してくれないと判断しようがない。
特に酷評なんてされてなかったけど?
159 :
やめた人@家:2008/07/29(火) 23:51:32 ID:BnSKz1KG0
>>158 違うね。高いプロ意識を持った製作者は、会社は違えど同じ意味の事を
語るよ。神谷のガキのような寝言と比較すると、その違いが明確。
=====================================
ソースネクストでは、「売れたソフトが良いソフト」という定義にしています。
よく「良いものは売れる」と言いますが、これは矛盾している。「売れたものが良いもの」
であって、「良いものが売れる」というのは、論理が逆転しています。
「良いものが売れる」というのは、じつは供給者サイドの発想。
実際は、自分しか「良い」と思っていない(笑)。
そういう発想では、売れないと「営業が悪い」と言いはじめる。
次には、「営業は頑張っているんだけれど、流通業者が悪い」という話になって、
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
そうではなくて、商品の良さは、お客さまが決めるものなんですよ。
そういう意味で私は、「一〇万本売れるソフトよりも、一〇〇万本売れるソフトの
ほうが偉い」と断言しています。
160 :
やめた人@家:2008/07/29(火) 23:53:21 ID:PwKWZM/P0
>>158 違うね。高いプロ意識を持った製作者は、会社は違えど同じ意味の事を
語るよ。神谷のガキのような寝言と比較すると、その違いが明確。
=====================================
稲船氏は「ゲームはあくまで作品ではなく商品だ」と指摘した。
芸術作品ならば売れなくてもいいが、商品である以上、プロデューサーが
売ることを考えなくてはいけない。ディレクターまでが素晴らしい仕事をしたとしても、
そこから先、いかに売ることができるかはプロデューサーの仕事だ。
「クローバースタジオにはプロデューサーが不在だった、と僕は思っています」
と稲船氏は語った。
161 :
やめた人@家:2008/07/29(火) 23:53:47 ID:PwKWZM/P0
質問:
クローバースタジオのゲームをみて、どうして素晴らしいレビューを得た大神や
ビューティフル・ジョーなどのゲームに顧客が応えられなかったのだと思いますか?
稲船:
これをマスメディアのまえで話すと問題になるかもしれませんが・・。ゲームは技術作品ではありません。
製品です。もし芸術作品であるとすると、例えばピカソやゴッホの絵を思い浮かべると、結果は美しければよく、
売れるかどうかは問題ではありません。しかしゲームにおいては、それは製品です。
プロデューサーはそのことを考えなければいけない。
162 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:00:02 ID:/EhyEugE0
片や、「俺様の作るゲームの素晴らしさが判らない奴が糞」
と言い切る神谷。
==========================
ゲームは、様々な思惑が絡み合って生み出されます。それを買う方にしてみれば、
「面白いものさえ提供してくれれば、それでいい」というふうに考えるかもしれません。
でもたまには、ゲームの後ろ側にあるもののことも、少し考えてみてはいかがでしょうか?
“面白いもの”は、待っていてもやって来ません。自分の目で、感覚で品定めして、
自らの手で掴みとるものです。大事なお金を払って手に入れるゲーム。
失敗しないためにも、その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
163 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 00:04:26 ID:6aMfXRoVO
お前も色々つらいんだな
がんばれよ
失敗したのを確認した後なら、どうとでも言えるな
その時言えなかったなら同じだろ
暫く病気治まってたと思ってたのに・・・
>>164 だから「敗軍の将、兵を語らず」。
結果が失敗だった人間は黙らないとね…それなのに何で注文も全然取れなかった大神であそこまで上からモノ言えるんだクローバーの人
167 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 04:05:17 ID:OuU0U52e0
神谷の思い上がりもどうかと思うが、ストWみたいなビックタイトルも
利益優先で下請けに流して、ミリオンタイトルを駄目にする稲船様もどうかと思うけどな。
ゲーセンでプレイしたけど、あの内容だったら家庭用は10万ぐらいで
頭打ちになるね。
バイオ4が長期的に見て成功したのには何も言えないのな
>>168 こだわりが商業をぶっ飛ばす好例じゃないかな>バイオ4
日本じゃミリオン飛ばすほどじゃなかったけど
世界累計なら200万は越えてたでしょ?
あと、病めた人は自分の信頼性の無さを自覚して
他人の発言を汚さないでくれる?
病人が突発的にプラチナ叩きを始めたらプラチナスレに・・・
お前らほんと辞めた人好きだな
>>167 社内に作れる人いなくなったんだから仕方ないんだが
船水にやらせたほうがよかったかもな
バイオ4はハード合計で485万本出荷してる
>>171 船水さんとこは今ガタガタだから難しいだろうなあ
ギアーズ最初FPSだったけどバイオ4みてTPSにしたとかっていうのは
>>170 また、秋葉原の事件が起きたら嫌じゃない。
構う人はみんないい人なんですよ。
病めた人がべた褒めするという事は、名越も相当のカス野郎なんだろうな
名越は売れればいいという人間ではないよ
むしろ人生賭けてるんだからいい物を作らないと許せないというタイプ
逆裁4やMH2で成功と言ってる病めた人とは根本的に違う
だいたいいい物やファンなんか二の次で成果主義を取り入れてるバンナムはどうなんだよw
ブランドがどんどん崩壊してる。
カプだってスト4とバイオ5大丈夫かよ。結果だけでも内容だけでもだめなんだよ。ようはバランス。
>>177 スト4って…その前のスト3で死亡確認のタイトルじゃん。10万本もコンシューマが売れたら三倍の成績アップよ
>>178 スト4やってきたけど、スト3と比べらんないくらい、出来悪いぞ
スト3は、ゲームが難しすぎて、素人お断りで死んだけど、今回のスト4は、なんというか、バランス悪すぎ
初代ストリートファイターのようなバランス
ディンプス開発と言われるがスタッフロール自体バッサリカットだしな……
カプコンは何故開発元を公開しないのか理解不能。
181 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 00:33:31 ID:35gRF7Rt0
今回の出来はさすがにひどいよねw
趣味の多様化でストUブームの15年前と時代状況はまったく違うのに、
まんま3Dにしただけの焼き直しでおっさんが戻ってくると思ったのかな?
こんなのやらされるなら、ネット見てたほうが有意義に時間を過ごせるよ。
>>181 実際久々に遊んでる身としては、結構面白いんだけどね。
最近には珍しい、間合いを測っての戦いが楽しめる良いゲームだと思うよ。
まあもちろん、ネットの方が楽しい人もいるだろうけど。
>>179 最初のスト3に比べたら5億倍は良く出来てるよ!
初代スト3は酷すぎたな
永久が多いし、攻撃力やスタン値のバランスがおかしすぎる
基板も壊れやすかったし、よくあんなものを市場に出せたなw
さすがにスト3より酷すぎると言ってる奴は未プレイの単なる煽りとしか思えん
当時遊んでたら分かるが、最初のスト3って心底酷い出来だったからね
本当にすまんと思うなら二度と書き込むな、消えろ
別に開発だったわけじゃないでしょう?
基板の設計とか。
190 :
やめた人@作業場:2008/07/31(木) 13:18:35 ID:7aRCBmq00
バーカ。いちいちageてまで書き込むお前の目障りな文章はどうやったって目に入ってくるんだよ。
sageることくらい覚えろや。
つっても、構ってちゃんだからこそのコテハン・ageなんだろが。
192 :
やめた人:2008/07/31(木) 19:12:28 ID:icRbOjx80
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1211/ (中略)
>そこで、必殺ワザとモーション(動き)を何らかのキャラとまったく同じにすることでプログラムとモーションを作成する時間を節約、外見や操作感は異なるキャラクターを用意しました。
>前作のマリオに対するルイージのように。
>・・・実はモデル作ったりキャラ枠を確保したりするのもとても大変なので言うほどカンタンではないし、
>誰よりパラメーター(攻撃力とかジャンプ力とか)を調整している私がめちゃくちゃ大変になるのはわかっていたのですが。
>が、選択肢は「ない」か「ある」かしかないのであれば、「ある」ほうが絶対いいだろうと思い、ねじこみました。
>(これらをカットしてもキャラが増やせるわけもないですから)
ガンガンのスタッフに「モデル替えキャラ」とかそういう考えはなかったのだろうか…。
ガンダムに対するリアルタイプカラーガンダム(格闘性能が上がってるが射撃が若干弱くなってる)
とか、考えればいろいろやりくりできそうなのに…。
193 :
やめた人:2008/07/31(木) 19:33:38 ID:icRbOjx80
651 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/31(木) 19:28:37 ID:iWY0UdxU0
とあるカプコンのSC系ロケで
戦国BASARA XX 対戦台2組
ガンダムvsガンダム 8台
が全部スト4(12台)になってたんですが、これって新手のギャグか何かですか?
194 :
やめた人:2008/07/31(木) 19:49:27 ID:icRbOjx80
682 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/31(木) 19:07:46 ID:8oKBrbwVO
タイムアタックランキング1位の人よく頑張った
686 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/31(木) 19:16:45 ID:3tjTqqxf0
>>682 今気づいたw
これは乙と言わざるをえない
687 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/31(木) 19:17:24 ID:Rcr6Jaka0
>682
詳しく
689 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/31(木) 19:23:30 ID:8oKBrbwVO
>>687 携帯サイトのタイムアタックランキング1位はずっとクイック人だったが今日?ついに
1st 絶望解禁で鬱 ガンダムF91 7分37秒
偽者が何やってんの?
偽者色んなとこにマルチコピペしてるね
他スレでは名無しなのに、律儀にここでは偽者やってんのな
病めた人が本物か偽者かどうか気になるなんて・・・
おまえらほんと病めた人好きだな
自分の発言を後々になってマズくなったら「アレは偽者」とか
言い出すヤツに本物もねーよ
>>187 何でCPシステム3はあんなに壊れ易かったの?機械的にモロくても、あれを販売まで漕ぎつけちゃったのは人間の判断でしょ?誰が通したの?
スト2の海賊版にキレたカプコンが自滅型のプロテクトを入れたら、誤爆しまくり
スト3初代嫌いな人多いなぁ。
俺は初代こそが最高だと思ってるんだけど。
202 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:07:24 ID:HTFEjfX70
バイオ4って全ハード合計するとどの位いったんだろう?
Wiiだけで140万だろ。
PS2+Wiiで300万いったよな。
Wii版幾ら儲かったんだろう、
2-3人で3-4ヶ月で140万本て。
次世代機戦争で任天堂の次に成功してるのって
国内だとダントツでカプコンなんだよな。。
4なんかどうでもいいがライブアーケードの日本飛ばしはなんなんだ?
今度のスパストXも出さないとかだったら・・・
病めた人って一生、心オナニー♪を繰り返すんだろうね
>>203 「出さないとかだったら」って、初めから日本発売はなしと発表されてるじゃん
('A`)
('A`)何の恨みがあってこんな嫌がらせを・・・・
今更なんだが、
スト4を「対戦2台+練習1台」と取るのと通常の格ゲーで「1セット+練習1台」と取る場合の金額差が知りたい。
前にどっかに書いてあったはずだが忘れたorz
通常の格ゲーが何を示してるのかハッキリしないと、なんとも言えん
一基板で二人対戦できる格ゲーのことじゃね
スト4は筐体1台につき基板1枚が必要で、対戦台では2枚必要なんじゃなかったっけ?
それとも普通に1枚で対戦台を作れるの?
どのゲーセンでも4人埋まってる事はなかった
いまだに、うちの県は入荷してるゲーセンがないんだよなスト4
田舎は4台も入れないだろ・・・
隣同士で対戦が慣れなくて恥ずかしい
一台に二人で対戦してた時代を彷彿とさせる
リアルファイトに発展しやすかったなぁ
218 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 19:54:51 ID:+HC5gwyn0
明後日ガンダムvsガンダム五次解禁age
>>217 オォ〜ゥ プレイプレイ!って横に座った外人さんの身体のデカい事
そりゃナスレバーも必要だ
>>218 エクシアが「介入」するっぽいけど果たして・・・
またいつもの糞解禁祭りで荒れなきゃいいけどねぇ。
リークあった種死とZZ以外全部に追加機体とか現実になってくれればなぁ。
リークっつーか悪質なデマだな
デビルコロニーとか追加機体で出ネーかな
223 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 20:21:27 ID:FLKY9uE50
捕手
225 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:52:04 ID:u3PCQTVw0
>>219 糞やりにくいよなあのレバー
アメリカに旅行したときに軽いカルチャーショック受けた
スト4はマジで酷いな
おかげで、鉄拳とバーチャ5が復活したw
スパコンの演出が長すぎる。
カプのゲームは、操作できない時間を極力減らす方向で作るはずなんだけど。
あんまり監修してないのだろうな。
本社側は一切噛んでないらしいね。
>229
それ、ホントかなぁ・・・と思ったけど、
リュウケンチュンリあたりの顔のモデリング見ると、何となく頷ける
231 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:17:27 ID:WIaDfgMu0
もう基本的に格闘ゲーム関連には人員割かないよ
232 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:54:59 ID:6yEIfLg20
>操作できない時間を極力減らす方向で作るはずなんだけど。
カプの格ゲーって心地良い操作と演出が連動した快感があったんだけど、
今回のストWは演出だけだったSNKの糞ゲーに通じるものがあるね。
カプンコは大人しくロックマンDASH3を作ればいいんだよ
>>232 そりゃまあ、元SNKスタッフが作ってんだから当たり前だろ
>>228 そんな言い訳を本気にしても…。ちょっと思い出せばスタグラキカイオージャス学ボッツといくらでも操作不能時間の長い格ゲが出てくる。
明らかに対戦の回転率重視、うがった見方をすれば流用元のスト2のプログラムにどうサブルーチン噛ませても出来なかったってだけじゃないの
ゼロ5かx9だして
小野さんはかなり昔からカプコン社員(それ以前は知らない)
確かキカイオーOPのバンドメンバーもやってたかな
カオレギとか新鬼のプロデューサーか
名前調べたら、確かにそうだね
その前何やってたんだろ?
大して成果挙げてない感じするんだけど、カプコンも人材いないのかな?
プロデューサーは結構辞めてってるから、そのへんの人材さあんまりいないのかもね。
とはいえ、出てった人たちも全然評判は聞こえてこないけど…
旧SNKってのは、スト4の開発元のディンプスの事だろう
小野は元々サウンドクリエイター。新卒からカプコンだね
243 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 00:51:01 ID:oe/jrVFy0
ttp://www.capcom-fc.com/sf4/2008/08/post_51.html > さぁ、明日は「ストリートファイターIV 公式大会 サマーバトル2008」の
> 第2回予選大会ですね。
> この予選大会の各店舗優勝者には、クリスタルの盾が贈られます!
> 左下をよく見ると・・・ “Yoshi” というサインが!!
> そうです。すべての盾には、小野プロデューサーのサインが入っています。
> 殺人的なスケジュールの合間を縫って、いっこいっこ、心をこめて書きました!!
> そして!
> 8/30に入間店にて開催される決勝大会の優勝者には、超・本格的なトロフィーが
> 贈られます!!
> もちろん、おのちんサイン入り!
小野のサイン欲しがる奴なんているの?
カプコンはすっかりアメリカの会社になったな。
カプコンから出るゲームはバイオの新作も含めて洋ゲーと呼んで
さしつかえなく見える。
245 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 01:34:12 ID:nT/wnQne0
最近の格ゲーは全て外注ってことは
タツカプは船水のクラフト&マイスターあたりかな?
>>245 船水さんとこは今かなりガタガタだから格ゲー作ってる余裕はないと思う
辞めた連中も、イナフキンに泣き付いてるのが現状だな
病めた人みたく身も心もささげると、対応がいいらしい
>>247 つまりカプコンパートナーシッププロジェクト再びということですね。
わかります。
>>249 もう処分しなきゃならんCPシステム2基板は無いよw
251 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 19:20:03 ID:ZwfsF2Mt0
ストIVの自称全国大会も参加者が定員割れの所が多いみたいだな。
せめて大会終了後にオンラインアップデートでバランス調整と新キャラ追加とかあればいいんだが。
ないよ。
253 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:52:41 ID:43ILdTT50
>252
その根拠は?
12日にガンガンDX&PSP移植発表来てくれー
255 :
やめた人@家:2008/08/10(日) 11:14:40 ID:yXbdSdP70
お盆休み突入。けど仕事はやる。
>>248 カプコン辞めて独立した人で成功してると呼べるのは
三原さんと岡本さんくらいだろね。
他の人は、潰しちゃ立ち上げ、を繰り返したり、ジリ貧だったり
自己破産だったり。。。と結構寂しい感じ。
バイオニックコマンドーが13日に配信決定で一人興奮する俺
結局延期の理由が謎なんだが、オンライン要素の追加・・・はないかさすがに
>>256 表には出てないけど、三並さんも成功の部類だと思うよ
あくまで元クローバー除いた「旧ODD」部分の話だけど
あ、ごめん
>>255宛てだった。
バイオニックはどれかのハードのハードメーカー承認でしょうもない事でNGが出て、マルチで発売日変える
わけにもいかないから全部ずれた、とかじゃないかな。
病めた人に、辞めた人の成功言ってもムダだよ
色々な意味で、半島チックな思考しかできないから
マジメにゲーム業界の人に聞きたいんだけど
ガンダムvsガンダムというゲームで版権曲を14曲も使ってるけど
版権曲って結構金かかるんじゃないの?
カプコンは金がくさるほどあるからこんなマネができるんだろうか?
正直元とれる気がしないんだが・・・?
メーカーに金があるかないかの問題じゃなくて、そのゲーム単体で収支が合うかどうかが問題
版権料払って元が取れないなら使うわけない
262 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 23:16:03 ID:X1Igwz470
三原が独立って
西谷さんについてっただけだろう
だよな、独立云々言うなら西谷さんを褒めるべきだろう。
>>264 なんだ、スト4よりぜんぜん面白そうじゃないかw
VSシリーズは一見面白そうなんだけど、特定行動の繰り返し以外は何も出来ない(すると死ぬ)殺伐とした内容だからプレイヤー人口が異常に少ないんだよね…。
今回はちゃんと見直して、ギルティギアくらいウケてくれるといいなぁ
シリーズらしく仕上がってるな
268 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:42:06 ID:jO6tvkJc0
VSマーヴルシリーズは派手なんだけど、中身が淡白ですぐ飽きる内容だったな。
カプエス2はバクがなければ2D格ゲーの最高傑作だと思うけど、ボタンの数が違うと
ゲームの密度も違ってくるよね。
ボタンの数=ゲームの密度じゃない
そんなこと言ってたら笑われるぞ
271 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 16:51:57 ID:n0mozQng0
モンハンWiiはまだかいな。
アレはPSPで成功したけど据え置きでどうなるか、
国内でしか売れないとは言ってもP2は250万本だからな、
今のカプの中では存在価値大きいだろ。
Wii版はせいぜい30万本とか?
でもしっかり作って欲しい。(育てて欲しい
>>262-263 片やファイナルファイト、スト2、X-MEN、ストEX…エバーブルーもだっけ?
片やナイトメアオブドルアーガ(笑)
なあ?
273 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:09:53 ID:jO6tvkJc0
>269
カプコンの格ゲーでいうなら6ボタンのゲームのほうが間違いなく
密度は濃いし、格ゲーの醍醐味は差し合いといっても過言ではないよ。
カプもロケテをする秋葉ヘイでもヴァンプ、ゼロ3、3rd、ハパU、カプエス2は
いまだに対戦が盛んだけど、VSシリーズだけは閑古鳥鳴いてるぜ。
早く大神の続編出してよ。やりたくてやりたくてしょうがない
もちろん箱○で
>>273 カプもロケテをする難波アビオンはvs.シリーズも盛んですよ。
格ゲーの醍醐味を差し合いと思うのは個人の勝手ですが、それを
人に押し付けるのはどうかと。
そんな考えが格ゲーを衰退させてきたんでしょうね。
276 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:35:20 ID:n0mozQng0
>>274 俺も待ってる、360の方が良いな。
でも出るとしたらWiiだよねどう考えてもw
278 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 21:05:56 ID:XpabPa8L0
わろた
カプコンらしんじゃね?
ワロタノリノリじゃねーか
しばらく前にあげられて以来大人気だなそれ
つか、海外の反応が意外とよいのに笑った
お前ら水木一郎しらんだろ、と
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
しかしゲームはいまいち面白そうに見えんな・・・
283 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:01:25 ID:yZAlMOGH0
稲船は「映像だけ」は、やたら力入れるからな
これ稲船全然関係ないだろ。
プロデューサーアメリカ人で、作ってんのスウェーデン人なのに。
森気楼の絵のせいで主人公がクラークに見えて仕方ないw
ことある毎に稲船叩きに結び付けたがる連中はなんなのかね
>>284 あ、そうなの?
でも、スウェーデン人が水木一郎とか持ってこないだろ?
それとも、日本大好き外人が営業もやってるの?
>>286 これで、叩いてるのかw
わざわざフォロー入れる連中もなんなのかね?
>>287 プロデューサーが日本大好き外人ベン・ジャッドだ。
お〜、そうなんか
そうしてみると
>>277も、なんか愛着でるな
カプコォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォン!!!
292 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:50:43 ID:CbgbO7x40
金曜日にストIVの追加要素(隠しボス関連)解禁だってさ。
>>290 こういうしおらしさというか堅実さと
映画に突っ込む暴走っぷりが
同居してるのな、今のカプコン
>>294 映画はずっと前からの規定路線じゃね?企画から実際の製作まで20年かかるとかザラだし
映画は現社長(二代目のボンボン)がひどく乗り気だし、(過剰な投資は役員にストップ
されてるみたいだけど)まあ無理のない範囲でしばらくは続くだろうね
時間と労力の無駄だな。
>>297 映画のバイオで大きな利益を挙げてるわけだし、無駄じゃないんじゃね。
開発チームは全然絡んでないので、時間と労力はいらないし。
まあ、金の無駄になるかどうかは今後の展開次第だがw
>>244 今更だがカプは昔っから海外重視だろ・・・
昔は別に海外重視でもなかったろ
単に海外でも売れてただけで
302 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 19:58:20 ID:5ni6qZbC0
ストIVは首都圏と関西圏の一部以外は閑古鳥という現状を、
カプコンの首脳や製作スタッフは認識しているんだろうか?
ついでに言えばガンガンも全国大会予選前にバランス調整ROMを配布すればまだ少しは何とかなっていたものを…
BoFシリーズはもう作らないんだろうか
SFCの時の絵で作ってくれたら、絶対買うんだが
>>302 ストリートファイターのナンバリング1作目がクソなのはいつも通り
その後の3作目か5作目の奇数作品で化ける
まぁストIVはストIIIより過疎ってるから無理だがw
ドラクォは悲惨な売り上げだったみたいだな
>>300 カプコンに社名変更してから二年でカプUSA設立してるし、スト2のきっかけとか考えたらやっぱり昔から北米重視でしょ。
>>305 そりゃそうよ。海外じゃブレスの名前外してるくらい別ゲーなのに、国内じゃBOF5(仮)で予約取って売っちゃったんだし。
うちの近所はスト4結構盛況なんだが、全国的にはスト3より過疎ってるの?
寧ろ格ゲー自体が廃れてるな
そう考えるとKOFやらマブカプやらが盛り上がってた横で過疎りまくってたスト3よりゃマシかもな
最近のカプコンはタイトル乱発のわりに、買いたいゲームがないな
なんか質が落ちた感じがする
>>310 でも売上も利益も過去最高を最近更新し続けてるんですよね。
質の低下と客の購買意欲は別物なのでしょうか。嘆かわしい事です。
>>307 過疎ってるな
俺のとこはだいたい夜8時からコアタイムだが対戦できたらラッキーみたいなw
ってかまだ稼働して1ヶ月もたってないのにこの状況
スト3の時は1ヶ月たってても普通に対戦してたなぁ
格ゲーを出してくれるだけでも嬉しい。
カプコン的にはイオンファンタジーに切られて苦しいのだろうな。
でも開発がトロイをつくった、、、うわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp
315 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 08:50:34 ID:VW1Cba6I0
>>311 病めた人が喜ぶネタですな
ゲームなんか、会社なんだから売り上げあればいいみたいな感じで湧いてくるぞ
今の経営陣、開発陣サイコーでマンセー連発
というか、別に評判悪くないと思うんですけどね。むしろ若い層には絶大なブランドイメージがあるし。
質が下がった下がった言ってるのは格ゲー好きと記憶を美化した中年のファンのような気も。
318 :
やめた人@家:2008/08/14(木) 10:10:59 ID:w9i78vhO0
今のカプコンにブーブー言ってる豚は
この板に居るようなオタだけだからな。
お前ら相手に成功するより、一般層相手に成功した方が
儲かるってのに気付いて方針転換したんだろ。
今のところ、その方針が上手く回ってる。
お前ら相手に成功しようとがんばってる連中は軒並み
苦戦してるけどなww
お前らはギャアギャア文句言う前に、プラチナの連中の
「作品」
を買ってやれ。一人10本。
319 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:22:21 ID:3Tr4POMfO
>>310 PS2後期あたりから質が酷く低下したな
DMC3あたりまでは良かった
体制変えてからダメになった
カプコンに対しての話はいいんだが、何故そこでプラチナの件を出すのかわからない。
少し落ち着きましょうよ。なんでもかんでもプラチナ批判してたら、単なる私怨にしか見えないですよ。
321 :
やめた人@家:2008/08/14(木) 10:36:45 ID:w9i78vhO0
プラチナってのは、お前らが言うところの
典型的な
「ゲームファンの為の「作品」を作ってくれる神会社」
なんだろw
別にプラチナじゃなくてもいいけどな。アルファあたりもそうかな?
もう今のカプコンはお前らを相手に商売する会社じゃなくなった、
それだけの事だよ。
>>320 恨みで生きてる人種なんだよ
だから、中国にもシンパシーを感じマンセーしてたな
恨みを晴らしてくれた、今の経営陣はひたすらマンセーだよ
あ〜でも、病めた人って今のカプコンそのものってどっかのレスに出てたな
恨み合い、騙し合い、潰しあいで、最終的に残ったイナフキンはそれらの頂点
自分がクビにした連中にまで、恨み続けてるらしいから、まさしく病めた人そのもの
>>323 今のカプコンというより、初めからカプコンはそういう会社ですね。
アイレムから枝別れした創業の経緯自体がそんな感じですからね。
>>321 まだプラチナは何のタイトルも出してないので、プラスにもマイナスにも評価はできないでしょう。
そこで急にアルファの名前を出す事も理解できません。自分が嫌いだから名前を挙げてるだけに見えますよ。
何故そんなに煽るような書き込みを続けるんですか?むなしくならないんですか?
Wii版の大神は28万本売ってるのか
逆転検事マダー?
スト4の決勝大会のギャラリーはどれくらい集まるんだろうか…
329 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:51:14 ID:SMILOFBS0
さっさとガンガンDXとPS2・PSPへの移植とか発表してくれ
スト4はタイトーの基板だしタツカプはwii互換基板だし、他社の基板ばかり使ってるな
また病めた人が馬鹿の一つ覚えのプラチナ叩きをしてたのか
333 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:03:37 ID:/u1uIaP00
DMC4は日本製ゲームの中で一番美しい
利益マンセーなら日本国内の開発9割カットして
中国に下請けさせればいい。
そうすりゃ3年は最高益上げられるだろ。
その後は知らんが。
Wii互換基盤ってどこが作ったんだ?
>>331 いまさら自社基盤作るメリットはないので、それは別にかまわないのでは
むしろ自社で作るとなれば、過去の失敗から考えて非常にリスク高いんじゃないかと
CPS4でも作るか?w
>>337 CPS4は電源入れる前に壊れるんだよね(笑)
>>330 コントローラーどうするんだろ?
ってそもそもWiiはスマブラくらいしか格ゲー売れんが
ギルティもサムスピも計測不能に近いほど売れなかった
>>339 別にwiiオンリーでもないでしょ。完全に特化させるような事しない限りは移植も楽だし。
140 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 11:46:27 ID:UuGWdMP70
今日からスト4で豪鬼乱入するらしいけどアップデート?パスワード?ガセ?
パスならわかる人よろしく
141 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/15(金) 12:46:59 ID:UuGWdMP70
■「ストリートファイターW」隠し要素解禁(8.15 12:00)
パスワード「C5HSP3GN」
特定の条件を満たした上でボス戦(セス戦)に勝利した後、隠しボスとして豪鬼が登場
※全ての筐体(基板)毎に入力が必要です
146 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/15(金) 16:49:35 ID:ZRWwcZTh0
自称
「ビデオゲームのパイオニア」
「バンプレストを越えたプライズゲームのパイオニア」
「アドアーズを越えたメダルゲームのパイオニア」
カプコンですから。豪鬼使えるわけでもないし、カプコンって何やりたいんだろね。
148 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/15(金) 19:37:37 ID:eBaRYH270
脳無しの経営陣が決定したコンセプトで、脳無しの開発人が妥協して作った作品を
ヤル気のないゲーセンに卸す仕事
343 :
名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 22:37:29 ID:qr8/vIQ90
相変わらずAM関係のアンチ活動は激しいね。
他メーカーの人も大変だな。
アンチ工作なんてしなくても、事故を起こしたり訴えられたりでボロボロのような
347 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:21:40 ID:TR7RUPar0
ストUの税金逃れで追徴を12億も喰らって、開発の安いディンプスでミリオンタイトルを
潰して、売れもしないバサラを抱き合わせで販売してるけど、稲船って内容よりキャラクターにしか
価値がないと思ってるんだろうな。
ミリオンタイトルって何の事ですかぁ?
スト4なんてそもそもすでにスト3のせいで国内的にはブランドとしては死んでるよな。
ミリオンタイトルとかw
350 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:54:42 ID:xF3OmxZH0
>>341 ボタンの数じゃない気がするが・・・
3DOのスパ2Xを思い出す
バイオニックコマンドーはわりとよさそうだね
959 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 01:30:56 ID:NwNMe4Ks0
豪鬼倒した後スタッフロール出るけど
ディンプスなんてなかったな。まあここまでスタッフロールを
隠してたぐらいだし他の会社が作ったと勘違いさせて自社への批判を
逸らしたかったのだろうか…情けない。
面白ければ開発元はどこでもかまわんのじゃないか
>>343 スト4は誉めたりする方が余程怪しいだろう。もっとも、是非に関わらず2ちゃんでそんな書き込み仕事やってる暇ある訳無いだろってのが感想だけどね。
他の人が言う「作品」としても、自分の言う(やめた人もか?)「商品」としても見事なクズ。下手したら三作目出せないんじゃね?
>>354 面白いもの作れる開発元だったら問題ないよ
357 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 15:45:02 ID:S7SBNDri0
970 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 14:29:03 ID:uyx+OOtV0
スタッフロールは
PRODUCTION
CAPCOM
以降はキャラと声優のみ
誰が開発したかとか何にも書いてなかった
これは相当胡散臭いな
358 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 15:57:31 ID:S7SBNDri0
ストIV豪鬼
http://jp.youtube.com/watch?v=gXIDkSdhxi4&fmt=18 433 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 15:43:55 ID:BHz9jBrNO
スタッフロールには声優の名前しか出てこない。カプコンおよび
カプUSAのスタッフが作ったのなら何故スタッフの名前を載せないのか?
つまり外注であることを伏せたいがためだろう。(ディンプス自体
カプ&SNKに元居たスタッフの混成チームだからな)
434 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 15:49:32 ID:orXhSNUh0
意地でも珍プスが制作したことにしたい馬鹿が紛れ込んでいるような。
435 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 15:50:16 ID:HDGtDoKt0
>434
カプコン社員のお出ましですか?
つか、ディンプス開発である事は間違いないよ。
カプ日本とUSAはほほ宣伝と販売のみ。
あまりの内容の酷さにデザイン室や開発が動いて一部修正させたが、まともに言う事
聞かないので途中でサジをなげた、という噂も。
>359
つまりこのままだと家庭用もお察し下さいというレベルになるのか。
>>349 3じゃなくて2のバージョン違い出し杉で自殺だろ
ダッシュ、ターボ、スーパー、Xって・・・
バイオUCも会社名は出てなかったが実際は外注だった
それと同じだろう
364 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:09:52 ID:p438OzKk0
みんなを驚かせてくれた墨絵のムービーが本社の製作で、
伏せたかったゲーム開発がディンプスってオチでしょ。
とっととストW切り捨てて、ストXの製作始めたほうが
ストU系のブランド崩壊は最小限に止まるんじゃない?
\\\\ 彡 彡 彡
アイゴー! >\\\\\ ビュゴオオーーー!!!
軽いジョークニダ! >彡\\\彡\
許してくれニダー! >\\\\\\\ 彡 彡 彡
VVVVVVVVVVVVVVVV  ̄彡 ̄ ̄ ̄彡 ̄ ̄ ∧∧∧∧∧∧∧
_____ 彡 彡 < アイゴー!!
彡 | カプコン | 彡 , へ _ /\ < チョット不買運動してみただけなのに
彡_|__ドンドン!! \ \/ / 彡 < MH3がwii専用になったニダァァァ!
|:_彡____:| 彡 . |\ \/ | VVVVVVVVVVVV
|::__O∧_∧ |/\ \| ∧_∧ 彡 彡
彡.. |:__ <Д´ > / /\ <⊃Д´ > 彡
|:__⊂ ○ ) \/ ̄ ̄\ ヽ ) 彡
彡..|::__ ヽ ヽ ヽ 彡 彡 | .| .| 彡 彡
....__|:____( _丿丿___(´⌒(´_<__<__)
ワロタw
>>364 本当に外注入ってるならトレーラーがディンプスで中身はカプ本社じゃないかい。中身が外注ならロケテでの修正の早さが不自然すぎる
ディンプスじゃなくてロケットスタジオだったら完璧だったのに
>>366 いや中身はディンプスですよ。これはカプコンUSAが前バラしちゃったから確定。
あと、外注だとロケテの修正が早いのが不自然て別に不自然じゃないと思うが。
何故不自然なの?
>>358 動きしょぼいなー。
つーか2Dの時そのまんまのモーションだな。
・1.00で何らかのバグで00のタイトルポイント1位時の画像が表示される
・解禁日程をカプコン社員がゲーセン関係者にリークする→見事なまでに全て大当たり
・1.01配布されるも公式発表一切なし、修正点の詳細すら発表されず、カプコンに問い合わせても「お答えできない」の一点張りで隠滅
・期待されていたバランス調整はなし
・公式サイトで「パスワードを入れてない店向けへの救済処置」をせず、FAXかカプコンとメールマガジンの契約をしてないとパスワードはネットで探すかAM事業部に問い合わせるしか知るすべがない
・そもそも何故1.01を無償配布することにしたのか自体意味不明
ガンダムvsガンダムは本当にグダグダだったな。
ストWの動画観てきたんだがあれはないな
ザンギのハガーコスプレとか豪鬼の瞬獄殺の演出とか
呆れるほどダサい
>>368 直接製作と違って、変更にも元請けのお伺いを立てる必要があるから。これ結構時間かかってめんどい作業なのよ
373 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:47:16 ID:ugRUCczK0
おのさんに、お伺いたてたのか
>>371 だから何?やってもないやつが偉そうに。
まぁ対戦バランス調整はしてほしいけどさ。
うはっ
社員お盆明けから、大変だな
すぐ社員認定かよ…
いや、だって
>>371ここんなに反応すんのおかしいじゃん
全然えらそうにしてないし、実際演出不評だし、インカム悪いし
単純にスト4好きなら、そう言えば?
378 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 23:18:54 ID:cjN++Dcd0
>>370 00のタイトルポイント1位時の画像ってアレ本物だったんかw
1.01でせめて自由だけでも修正されてれば良かったのに、
つまんねー糞解禁連発のみで、ホントgdgdだったねぇ・・・
さて最終解禁後に続編発表来るかなあ。あと4作は契約済みとか
何とかって話も出てたし。
スト4がインカム悪いのはリンクシステムだからだろう。
ビギナーモードあるとは言え強制的に対戦強要されると人がつきにくい。
ゲームとしては確かにバランスは微妙だが
カード登録が鉄拳やバーチャと違って無料だし対戦が盛んな店は結構人気だよ。
まぁ店側は扱いに困ってるようだが…
380 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 04:02:45 ID:ZcOguuoO0
ニートのプレイヤー多い格ゲーって実力差が着きすぎて上級者が張り付きはじめると
客が激減するし、気軽に楽しみたいおっさん層をターゲットにするなら補正の調整に力をいれるか、
対戦拒否機能をつけるしかないよな。
あと最近病んだ人間が増えてきて、挑発絡めて相手を不愉快にするような奴が多いから
こういった演出もできるだけ減らしたほうがいいね。
ストゼロで好評だったドラマチックバトルのモード付ければよかったのにね。
383 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:57:38 ID:7PbmlMn7O
384 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:30:16 ID:Tk110cZl0
>>380 ビギナーモードでやってて3戦終わったら乱入、即効で2R先取して
後は挑発とか適当な動きで2R勝たせて最終Rでフル凹
って戦法を愛知から来たザンギ使いに取られて2度とする気が起きなくなったな。
出戻りプレイヤーになろうと思ったけど、もうゲーセンじゃやらね。
895 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/18(月) 19:01:15 ID:f6psCjCCO
しっかし悲しいぐらい過疎ってるな>スト4
さっきゲーセンいったら勝率7割のバイソンが1人でCPU相手にコアコパだけでペシペシ戦ってた
たぶん誰かの乱入を待ってたんだな
(略)
となりでは鉄拳6のギャラリーが所狭しと集まってるのに
そう言えばスト4って今日でちょうど稼働1ヶ月だっけ
なんかスト4とゲーマーって長続きしないカップルみたいだと思った
896 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2008/08/18(月) 19:08:57 ID:narRqN4V0
地域差が結構あるのか???
うちの住んででる所では土日ともなると対戦が絶える事は無い。
平日は流石にあまり人居ないけど。
897 名前:俺より強い名無しに会いにいく[ 投稿日:2008/08/18(月) 19:13:39 ID:k7LQaN8l0
差がすごいみたいよ
都心や聖地みたいなとこは結構いたりするけど地方は過疎なとこも多い
しかもゲーセン自体が過疎なわけではなく、
メルブラ、ギルティ、鉄拳、ガンガンなんかには人がついてるのにストWは誰もやってないってとこも少なくない
うちの近くはそこそこ田舎だけどメルブラとギルティはさっぱりだな。
人の付きはだいたい鉄拳、スト4、ガンガンの順。鉄拳がトップなのは全国どこでもなんかね。
鉄拳はシリーズのコアなファン層が大勢居るからね。
それに比べてバーチャの凋落はひどいよなあ
同じ3D格闘の雄なのに…
バーチャは極まりすぎて手が出せなくなった
鉄拳はもうずっと3のマイナーチェンジだから気楽にやって連勝出来る
391 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 00:33:14 ID:kOrOUPgb0
地元はガンガン、鉄拳、スト4、バーチャの順だけど、バーチャは新規はゼロで
特定の病人だけで維持してるようなものでしょ。
ストWは最初はカプゲープレイヤーが触れてたけど、中身薄っいうのがすぐにバレて
いまは格ゲーに詳しくない新規が競える唯一の筐体かもw
カプは調子が良くなってく
超必ゲージが溜まってると
アホの様に使って自爆。
その代わり
やべぇよカプコン赤ゲージ。
ってなると、
偶発で超必殺技を連発するから
怖い。
まぁ、早い話がタコ拳ってことなんだが。
CVS2でSグルを使う奴ですね、分かります。
バーチャは初代から瞬殺が多すぎたんだよ
395 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 09:48:39 ID:uHaLuVvk0
このスレはアーケードの話ばっかりだね
コンシューマで話題作無いから仕方ないのか。。
モンハンWiiはどうなるのやら
いやここに来るのはアーケードで昔から格ゲーやってるような年寄りが多いからだろ
>>384 第2作目は「戦国BASARA」だった。
まかせチャイナの発表会でデモムービーが流れた。
これもカプコン開発陣が参画してるとのこと。
398 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 17:15:50 ID:I7sOfOPE0
ストWは筐体費用がかかるから鉄拳とかと同じくらいの
コイン投入数じゃ話にならない気がするがどうなんだろな
ていうかカプコンが格ゲーにまた力入れ始めたって聞いて期待したのに
ポリゴンに逃げるわあまつさえ外注ばっかだわ最悪だな…
400 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:39:57 ID:o4DYQk4q0
>>399 そりゃ社内には機材も人材もないんだからしょうがない。
その上、ただでさえ斜陽・ニッチの格闘ゲームで
今時ドット打って絵描いたら、採算なんて取れるわけが無い。
常識で考えりゃ判るだろが、カスが。
と、常識のないニートが鼻息荒くなっておりますw
>399
しかもストIVは外注元を伏せるという舐めきったことまでしてくれたし。まぁほぼ断定できてるが。
で、豪鬼の出現条件の発表はまだですか?
>>398 頭悪すぎだろw
今のカプの営業なら、そんなもんか
カプコンが格ゲーにまた力入れ始めた(笑)
>>400 旧式の開発機材は今の基板や家庭用ハードにはまったく役に立たないから、あってもなくても同じ粗大ごみ。人材も社内にいくらでもいるでしょ。
外注はペイするかしないかって観点からだろうね。北米じゃドットは壊滅状態だし、旧態以前の格ゲがロスプラ程度に売れるなんて事はまずあり得ないわけで、妥当。
今一番売れてる格ゲが鉄拳とキャリバーだって現実を押さえないと。
今の鉄拳とキャリバーが売れるってのもかなり異常だけどなw
個人的には、鉄拳はTAGが一番良かったし、キャリバーは2まで。
>400
でも今みたいにHD動画がサクサク動く時代なら
ドットにこだわる必要なんて皆無なんだから、
それこそアニメーターに動画発注してもいいと思うけどな。
それでスト2HDみたいなクソが出来上がってきたら笑うけどw
未だにドットに拘ってる人間の思考は理解できん。
ブレス3のゲイザーってドットなの?
>>407 アニメーターに発注した結果出来たのがバサラXでございます
まあアークだけど
411 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 05:24:01 ID:3oBzHRBt0
鉄拳とキャリバーだって全盛期と比べたらもう落ち目なんだけど、
カプコンはなんで新しいゲームシステムを開発しようとしないのかね?
なんだっけ、なんとかシステムみたいなのなかったけ?
ロスプラで、マルチプラットフォームの開発費を大幅に削減したというシステム
ま、実際は人件費で大幅削減したんだろうけどw
>>406 そうでもないでしょ。アケ版キャリバーが逆説的に証明してるけど、どちらも家庭用の充実ぶりが半端ない。好みに合わないってのはあっても
ボリュームに定価分の価値があるのは間違いないべ。恐らくもう一本ゲーム作れるくらいの予算突っ込んでるはずで、それが素直に結果に出た。
アケ版の基盤ってクソ高いんだろ
なのに家庭用が8000円ぐらいで買えるなんて
ゲーセンの経営者にはたまったモンじゃないだろうな
>>412 それ移植にかかる人数と工期が一気に減るからその分人件費が減るって話だったから、
それで問題ないんじゃない
エンジンのおかげで製作に手間かけずに済んでるんなら
DMC4とかもっと内容を煮詰めて欲しかったな。
ダンテ編が帰り道そのままだったり、後半の双六が糞過ぎる
PS3製作環境が整ってなかったからそっちで時間食ったんだろう
そういうことに時間を食わないエンジンじゃなかったのか?
420 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 11:14:18 ID:bSimhkDM0
マルチプラットフォームに対応するためのエンジンを作ったって
それだけでコンバート出来る訳ねーじゃん。
調整作業はいずれにしても必要だよ。
馬鹿か?
スト4が170万本の予定らしいけど、かなり無理があるだろw
そもそも、なんちゃエンジンやらシステムが優秀で、低コストなら、バンバンマルチ展開するよね
スト4だろうがモンハンだろうが、ガンガンやるでしょ
結局、ちょっと使い勝手のいいツール、サブルーチンの塊だっただけでしょ
ま、それを自社で開発したのは褒めていいとは思うけどね
>>411 新しいシステムと言っても、格ゲーのフォーマット的にもう出尽くした感があるし
この先どこも既存システム+着せ替え要素とかそんなもんでしょ。
>>421 …!!国内17万、海外26万の計43万の間違いじゃね?
ストIVの豪鬼がCPU戦のラストで出るか出ないかを確認するすべがないというのはいかがなものか。
せめてタイトルくらいパスを入れて解禁したら替えろよ。
427 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 22:02:02 ID:mZOfZ4dA0
Street Fighter 4 Producer Talks Wii, Dimps, and Shen Long
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169458 ・日本でのAC版は稼動している。blogとかで肯定否定含めていいフィードバックが帰ってきている
・キャミィはコンソール版で間違いなく出る。既にゲーム中で動かしている。ゴウキも出る
・GCでの出展はXBOX360版だったが、リードプラットフォームではない。PS3へ焦点を当てる別のショーがある(おそらくTGS)
・デモを出す予定は無い
・TGSでフェイロン公開
・Wii版の予定はないが、売れるようだったら出すかも
・ディンプスが開発だという事を隠していたわけではありませんが、私たちは彼らを外部のディベロッパー
だとは思っていません。西山さんは元々カプコンで働いていて、ストリートファイター2にかかわっていました
そして、やめた後会社を興しました。彼にはカプコンの血が流れていますし、我々は今も彼をチームの一員としてみています。
事実、西山さんはスト4プロジェクトを助けてくれた人の一人でした。アート、キャラクター、デザイン、
そしてプログラム、ゲームバランスの扱いが非常にうまいです。
小野プロデューサーは本当にうさんくさいなあ
ディンプスを外の会社と思ってないとか、どんな言い訳だよw
そりゃ社内でも総スカン喰らうわ
スタッフロール流してやれよw
430 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 23:24:56 ID:3oBzHRBt0
サウンド出身の小野がプロデューサーになること自体がそもそもの間違い。
今回の失敗はあきらかに稲船の人選ミスなんだろうが、プランナークラスがもういないんだろうな。
イナフキンが力持ってからの横暴で、クリエイターが大分消えたからね
病めた人がいつも噛み付く連中だけじゃなくて、もっと下っ端のクリエイターも消えてる
彼らの考えの中で、下っ端はいつでも補充できるっていう考えがあって、管理職を重要視するんだけど、親族経営にありがちな縁故採用的なノリが強い
イナフキンもそれの集大成みたいな人だな
小野の発言も、イナフキンの助言を受けての発言だろう。文脈がそっくりだ
今、中途採用を大々的に募集してるけど、縁故なしだと中小以下の扱いを受けるから注意が必要だ
>>431 つか、カプコンに限らず、ゲーム会社の中途ってほとんど縁故だよ。
友達のツテ。下っ端はどこも辞めてどんどん会社を動くので、どの
会社にも友達がいる状態。最近はセガとバンナム(つかナムコ)の
動きが激しいね。
433 :
名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 02:42:11 ID:g3QwD5Y20
スタッフロール丸ごとカットしといて船場吉兆みたいな言い分けしてるなw
>>432 セガ、バンダイ、ナムコは昔からじゃん
バーチャと鉄拳なんか親戚みたいなもんだし
業界内での人材の流動はいつもの事だけど、カプコンはつい最近までそんなに激しくなかった
重要なのは、縁故採用云々より、下っ端を何時でも補充できるという考え
今のカプコンの場集は、プランナー以外は年齢、学歴問わずだ。皆も募集できるぜw
アホな高専卒とかわんさか来るだろうが、プランナー以外は高専卒も、熟練のデザイナープログラマーも同等に見られる
ゲーム作りたい技術者は、行かないほうがいい。実力を評価してもらえない可能性が高いから
逆に、多人数を指揮するのが上手いとか、そういう人材はプロデューサー候補として優遇される
ゲーム興味なくても、成り上がりたい人にはいい会社だ
ディンプス開発をやっと正式に認めたのか
バンダイから切られたディンプスが、カプコンに泣きついた
足元見られて、開発元の表示を消されたが、事情を良く知らない小野が口を滑らせた
そんな感じ?
>>436 いや切られたのは最近だから、そういうわけじゃないだろう
439 :
名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 10:35:03 ID:oE7hmYP40
>、プランナー以外は高専卒も、熟練のデザイナープログラマーも同等に見られる
こんな事ってあり得るか?
最初は分かるけど一緒に仕事するうちに役割分担が出来ていくもんだし
任される仕事・任されない仕事が出来ていくでしょどうしたって。
極端な話、高専卒の新人にバイオ5のプログラム組ませないでしょ
こんなのを見つけた
680 名前:スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/21(木) 18:45:19 ID:f8Mul4Re0
ただいま〜♪
ガンダムVSガンダム移植決定♪
これ以上は一切書きません&聞かれてもスルーします
689 名前:スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/21(木) 18:46:44 ID:f8Mul4Re0
>>680 あっ、これだけだと流石に占い扱いされても仕方ないですね
・PSハード
・年内発売
・もうすぐ発表
です。
これ以上は以後スルーします。
まあ流通の方にはもう話回って来てるしな
移植されないわけがないっていう
443 :
名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 00:18:03 ID:DX0Odd/r0
PSP ガンダムVSガンダム! カプコンGJ!!!
ミッション追加は難しそうだし、変わりにゲーセン版のDXに合わせたりして
各作品4〜6機体ずつにしてたらネ申!!!!
>>434 スト1の面子がぶっこ抜かれたのに懲りて高給与で対抗したのは有名じゃない。で、ここ5年の経営健全化で下がった分、他の会社と同じ状況になっただけでない?
>>443 カプコンつーか、vs.シリーズ(ガンダム)については全権をバンナムが持ってるから、
褒めるならバンナムだな。
>>425 うおっ 身の程知らずっ
スト2世代の10人に1人が買えばいいって机上で計算してる段階の話ならわかるけど、実物があの出来でこんな数字出せるんだ
大神の目標数値も非公開だし、何かまたしおらしくなりそう
>>446 スト4は多すぎると思うけど、大神がなんで関係あんの?
>>447 他のゲームは売上数も目標数値も公表してるべ。それがPS2版から想像もつかない程売れた大神だけが非公開って事は、28万本が焼け石に水ってくらい目標数値に届いてないからだと考えて良いんじゃない
ソースは中華サイト(笑)
887:それも名無しだ 2008/08/21(木) 21:56:26 ID:qHBA4Nxs[sage]
http://www.i-gamer.com.hk/index.php?op=get_product&id=1149 PSP GUNDAM VS GUNDAM
2008年11月20日発売
890:それも名無しだ 2008/08/21(木) 22:19:43 ID:+gs/O1E5[sage]
PSPだから4人対戦可能なんだね
原名 : PSP GUNDAM VS GUNDAM
型號 : ULJS00165
發售日 : 2008-11-20
?品類型 : 動作
人數 : 1-4
生?/出版 : BANDAI NAMCO
發行/代理 : BANDAI NAMCO
スト4決勝大会まであと1週間ほどか…
>>448 普通、焼け石に水なら販売数も出さないと考えて良いんじゃない
つか、そもそも世界累計でPS2版より売れてないんじゃね
>>451 それだとせっかくの有利な情報、30万本近く売れたってのが無駄になっちゃうべ。だから都合の悪い情報(何本売りたかったか、何本売れないといけなかったか)だけ隠してるんじゃね?
まぁこれは解釈の余地があるとしても、全部隠すでもなく全部公表するでもなくじゃ先行き不安だべ
だべ
だべ
だべ
だべ
だべ
ネットでこんな感じに変な口調でキャラ付けする人は、自分に自信がないんだってね
結局ストWはおもしろいのか?
近所じゃ仕入れてくれないからできん
動画見た感じじゃ微妙そうだが…演出が悪いなアレは
カプコンもキャプテンレインボーのようにマイナーキャラ大集合ゲー作って欲しい
数々の会社とコラボしてきたクロスオーバーゲーを語る上で外せない会社としての格を見せ付けてくれ
サラ・D・フィッツジェラルド、すずまる、PN03のヴァネッサ、花丸辺りの登場を希望
458 :
やめた人:2008/08/23(土) 06:57:21 ID:7+kurBOK0
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/21(木) 20:03:35 ID:kBALm7Dw0
ところでストIVのパスワードが解析されてセスと豪鬼が既に使用できるようになった店が存在するらしい。
カプコンにばれると大目玉を食らうのでオフライン稼働らしいが。
メモ
8/25 Fate/UC最終解禁
8/29 ストIV二次解禁
9/1 ガンダムvsガンダム最終解禁
>>457 ヴァネッサとかもう見たくないわ、任天堂ハード向けに意図的に糞ゲーにしただろあれ。
さて、プラサカプンコ入間でタツカプのロケテやっとりますが、
なんか悪い意味でいつも通り。
ってかキャプテン・レインボーもひかりがもはやひかりじゃないので黒歴史確定済み。
最近の任天堂ほんとにどうしたんだ…
IDがCPSなので来ました
CPSの電池切れはマジ勘弁w
将来のこととか想定して設計しろよw
これぞ出来損ないの見本ってくらい見た目とコンセプトだけで、
マップ構成や敵配置、敵パターン、戦闘の駆け引きが練られておらず、
爽快感もまったくない清々しさはカプの谷間期らしくて面白かった。
スト4不評なんですけど
>>453 船水さんじゃね?
>>454-455 何か君らのピュアハートを傷つけてしまったん?なら謝るよ。別に大神売れなくてザマァwとか思ってる訳じゃないし。
>>458 ありゃ、やっぱ移植前後で解禁終わりだったか
だべだべ言ってるのを笑われたのが君のピュアハートを傷つけてしまったのなら俺も謝るよ
>>467 それはかまわんよ。素で訛ってるからw
まぁゲハ板でゲハ以外の話を始めちゃ勘繰られるってのを覚えておいて損はない。
恥ずかしくなってだべ口調を突然止めたか
ごめんね、ピュアハート傷付けちゃってw
俺もあやまるよ
470 :
名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 10:27:36 ID:MyI9bEb60
スト4ほど次世代機で作る必要がないっていうぐらい、グラもゲームもひどいね。
ディンプスがバンダイから切られた噂が流れてるけど、今度はカプの下請け専門で
食っていけるなw西山は稲船の先輩らしいし。
何いってるだ?
いや西山さんとイナフキンはあんまり直接の関係ないよ
西山さんの後輩っつか部下だったのが今のカプ社長らしい
今の社長って息子か
長男マンセー
475 :
名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 18:44:57 ID:tdZOAUOg0
先輩らしいし(笑)
社長らしい (笑)
ageるとはな。何かHITしたのか
乙
>>470 なにいってんのよ。
イナフキンが動くんだから金か女が絡んでいるだけ。
そらもうスゴイよ、ストWなんて。
安い女で釣れそうだけど?
いまいち何を言いたいのかわからん
闇に大金が動いているって事だろ?
結局妄想で語るぐらいしかネタがないのね
社会人でも、うまい汁吸えない連中と、吸った事のある連中では認識に差が出る
ま、裏で女やお金が動くなんて当たり前。まして規模が大きくなればね
愛人なんか、ドラマかマンガでしか見た事ない奴は可愛そうだな
と、ドラマやマンガ大好きなニートが妄想で語るスレなんだな
稲船さんは家庭用だからアーケード方面の人とは全然面識ないでしょ。
ハァ?
西山とは面識あるって言ってるでしょ。
カプコン社内では開発のドンだし面識無いわけないでしょ。
>>483 愛人なんか当たり前じゃん
俺の親戚の社長、年収2000万だけど愛人いるよ
1000万クラスだと高給風俗、
2000万なら愛人いける(質にもよるがw)
その人もゲーム業界じゃないけど、
近い職業の中小のメーカーやってるが、
枕接待はあるから規模が大きくて、
そういうの好きな人なら有効な営業方法だぜ
ドラマやマンガじゃなく現実の世界なんだが、
近くにそういう人居ないと見えない世界だな
年収600万の俺には到底無理の世界だが・・・・
「俺の親戚の社長」w
デメントォォォ
デメントの新作はまだかぁぁぁぁぁ
>>487 いや、マジで社長なんだって。安月給の社員こき使ってるよ
こういう人の使い方できないから、似たDNAでも社会的地位に差が付くんだろうな
にちゃんねるで社長とか愛人なんて、そんな雲の上の存在の話しても、神話のレベルで誰も信じないよ
就職するだけで、精一杯の連中なんだからw
TGSで出すタイトルの発表はまだか
なんか情報ない?
>>485 稲船さんの入社が87年で西山さんのSNK移籍が88年だべ。そりゃお互いに面は知ってるかも知れんけど、こういう時に使える程の面識まではいかんでしょ
イナフキンは開発のTOPだし、面識あるないに関わらず、元カプコン繋がりで仕事ふる事はあるんじゃない?
>>488 あれ結局はクロックタワーじゃねーか。
ヒューマンあぼんで調子に乗ってまじかる☆ありっさとかやってらんね。
>>494 結局はクロックタワーでも、面白いから問題ないでしょ
ヒューマンが潰れたのはヒューマンが悪いんだし
393 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/26(火) 19:29:04 ID:y6Cm53mZ0
8/29 ストIV豪鬼解禁(何故かオンラインアップデートではなくパスワード)
9/1 ガンダムvsガンダム最終解禁(エクシア使用可能+α)
ガンガンは噂されているPSP版発売と同時に1セット80万くらいでバランス調整+新機体追加版を出してくれないかな…
394 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/26(火) 19:59:40 ID:S6Il6HRv0
大概の店は3日後にSEED2に戻したんだろ?
395 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/08/26(火) 20:27:00 ID:uyDoKKff0
計算してみたらやっと半分償却出来たところだお(;ω;)
スト4がペイできる日はいつなのだろう
スト4の償却は街中以外なかなか大変だと思うが、ガンガン償却出来てない店は単なるヘボ店舗だろう
平均のインカムは鉄拳6に続いて今年二番目のヒットなのに…
(今までのシリーズに比べたら全然しょぼいけどね)
499 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:05:14 ID:MmibdMPG0
ガンガンPSPは40万狙ってんなら機体倍増必須だろ。
頑張れカプンコ。
500 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 01:28:20 ID:dT+ddtxf0
鉄拳6とガンガンはどこの店でも稼ぎ頭だね。バーチャは壊滅、ストWは過疎るのも
時間の問題だけど、一番コストパフォーマンスが悪いのは実はストW。
ガンガンって、ガンガン行進曲の事?
502 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:04:40 ID:QHQLLGLh0
>>501 痛快GANGAN行進曲が稼ぎ頭になるようなゲーセンなら俺も行きたいわ!
コレどうなんだろ
かなり手抜きしてたゼロシリーズって開発費安上がりだったよな
それでも何十万か忘れたがそこそこ売れてたはず
まぁストVが全てぶち壊してくれたがもしそれよりストWが売れなかったら…
あんな馬鹿高い値段だったしゲーセンが次も入れてくれるとは思えん
旗色かなり悪くねーか?
505 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 05:52:31 ID:SS+J/LGv0
鉄拳やバーチャが結構ふっかけた値段だったから、俺も俺も!って高級筐体で勝負したんだろうな
その勝負筐体で、外注を使う所にカプコンの台所事情が見えてくる
今後は何を売るんだろうな
ビデオゲームは売るものがないし、プライズやメダルは大口の取引先に切られて瀕死
ここ数日、ひらがなの多いスレタイ見ると
またアイマススレか!いい加減にしろ!
と、条件反射的に思うようになってしまったんだがw
ちゃんとカプコンスレで安心した。
鉄拳もヴァーチャもキャリバーも自社でちゃんと開発してるってのに
カプコンはかつての看板タイトルを外注で済ませたんだよな
しかもバレないようにずっと隠してるっていう…
とても哀しい話だ
>>504 発表の早さでわかるけどスト4の本番は家庭用170万本だべ。しかしホントにこれだけ売るつもりなのね…正気か!?
10年前と比べればビデオゲー置く店は半分になっちゃってる訳で、基板にはもう大して期待してないでしょ
スト4の筐体で別のゲームが入ってたり
バーチャ5のモニターで別のゲームが表示されてるのを見ると格ゲーの終わりが良くわかる。
511 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:17:59 ID:QHQLLGLh0
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/27(水) 20:55:34 ID:zqrdEl8g0
あと補足しておくと、ディンプスがスト4を作ったのは
ARIKAに頼みたくないんじゃなく、ディンプス社長の西山さんとの繋がりが
プロデューサーにあったからというのを付け加えておく。
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/27(水) 21:12:32 ID:ot/Yciuy0
>>759 西山さんとなの?河野さんじゃなくて
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/27(水) 21:27:33 ID:zqrdEl8g0
西山さん、河野さん、伊藤さんみんな元カプコン。
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/27(水) 22:09:02 ID:5VwofCyB0
更にEXという実績が(あの壮絶爆死の失敗作を実績と
言っちゃう辺り相当のあいたたたたなんだが)ありながら
ディンプスに取られちゃたのが気に食わないんでしょ
スト4は駄目です、クソです、失敗です
次作は是非EXで実績のあるウチによろしくねってね
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1215534926/
正しくはプロデューサーとじゃなくて、カプ社長と繋がりがあったんじゃなかったっけ
513 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 00:29:33 ID:JUBnoO9VO
知らぬ
何様?
515 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 02:48:49 ID:ubICrJVR0
>509
稲船さんはゲームを作品ではなく商品と言い切っちゃてる人だからね。
ストWも中身を無視して数字で判断してるけど、この人は定期的に買わなくてはいけない生活必需品と
面白くなければ買わなくてもよい娯楽商品の違いを理解してないね。
バイオ5とモンハンWiiで前任者のヒット商品の玉を使い尽くすけど、この先が稲船さんの資質が問われるところ
だよね、俺は緩やかに売り上げが傾くと思うけどw
516 :
509:2008/08/28(木) 03:25:07 ID:kaEngdbT0
>>515 経験則じゃ「作品」と言う人間の方が確実にクソゲー率高いから稲船さんは自分的に超オッケー。スト4も世界40万本の計画なら妥当だと思う。
だけど170万本は正気の沙汰じゃねぇ!こういう数字ってどんあ思惑で誰が提出して誰が最後に通しちゃう訳?
>>516 通常、販売計画は経営と販売&営業が出す。
それを達成する為、プロデューサーが具体的な予算や内容を考えて、開発が作る。
メーカーによって多少差異はあるかもしれないが、基本はこんな感じですね。
>>516 作品とか商品と言ってるやるらの違いなんて無いと思うけどね
商品って言ってるやつらでもデキが悪くても売れればいいなんて言ってるやつはほとんどいないし
ってか聞いたことない。一人を除いて
ゲームの中身を自分で説明したり、自分でやって見せたり、あ〜この人が作ったんだなと思わせる人なら歓迎
ま、日本のメーカーの役員でそんな人は居ないけどね
稲船さんは開発畑出身だから製作側の事情もよく分かるはずなんだけどね
イナフキンが実はあまり開発してないのは、発言読めばわかる
根っからの営業職タイプだと思う
>521
ロックマン作ったって言っても、あの時代を考えるとね。
稲船体制だとカプは瀕死になることはないだろうな
瀕死にならないと神ゲーが出てこない会社にとっては微妙かもしれないがw
お前ら俺よりカプコン良く知ってるな
タツカプがWii基板ってマジ?
マジ
マジなんだ、ありがとう
にわかには信じがたいけど、なんかメリットあったんかな
530 :
名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:10:19 ID:YyoGWJ6CO
私だ
明日のスト4決勝大会、どうなるか…
どんなことになろうとも最後まで見届けるつもり。
これがスト4の最期になるのかもしれんが…。
なんか既に豪鬼の瞬極殺の件で不満でてるけどな。
あ〜、バグ報告来ちゃったよ…
明日どうすんのよマジで…
明日キャラホビでガンガンDXとか発表されるか楽しみ。
もし機体倍増でPSPにも先行して搭載なら今までの糞解禁は水に流す。
>>532 本スレでバグバグ騒いだけど相手にされなかったからと言ってこっちくんなw
Wii基板で出すってことは、Wiiでも出す気なのか
操作体系もシンプルだし、ライトユーザー狙いか
913 :RX-774 : 08/08/30 10:05:54 ID:lJSvQgEU [携帯]
ゲームジャパンに情報あった
サブが踏み付け、特射がダガーで特格が回転切り
体力は630
914 :RX-774 : 08/08/30 10:32:20 ID:3vz6theU
どうでもいいが、解禁パスもれてるぞ。
存分にエクシアの性能を体験してこいや、
915 :RX-774 : 08/08/30 11:28:30 ID:vstOIp8I [携帯]
>>914 何処によ?それとも釣りなのか?
916 :RX-774 : 08/08/30 11:33:47 ID:Et3AYb8U [携帯]
>>914 wktk
917 :RX-774 : 08/08/30 13:11:59 ID:lJSvQgEU [携帯]
アルカだったわ
弾数が表示されんのはビームのみ、ビームは三連で三発
ビーム三連ヒットで105ダメ、メイン→サブで165ダメ、1番威力が高い格闘で230チョイ
http://game.globerace.net/test/read.cgi/msgg/1217775547/l50 ガンガンの最終解禁パスがどこかに流れているらしいとの噂。
538 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 15:29:09 ID:SRYL6CGa0
age
539 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 15:32:54 ID:B+9VHYnJ0
>ストIV公式大会は質問コーナーカット。
どういう経緯?
スト4大会、サガットゲーすぎた('A`)
>>534 バグはガセだったっぽいwすまんw
だがキャラ差があまりにもひどいのが良くわかった大会だった('A`)
マジで失敗作だろこれ…
>>540 当然ゲハ的な理由でだよ。 文句とか解禁の話とかまずすぎるし。
しかも実況してたの俺。
あと、運営アホすぎ。
コメントもひどいわ大会後のフリープレイで連勝制限設定し忘れるわでもうね。
>>539 ああ、やっぱりガンガンはDX出ないのね。ひゃあ!NEXTだからDXじゃありませ〜ん。あははははははははは
とりあえずまとめ。
スト4大会の問題点
・予選では一切やらなかったフリープレイを決勝大会だけやった。(入間予選でもやってなかった。)
・スタッフも安倍ブラザンギサガが多いのを自覚、特にサガットのやばさも段々と自覚。
・スタッフ「ここまで集まりが良いとは思いませんでしたが」
リュウケンがここまで弱いのも、シリーズ初じゃね?
547 :
533:2008/08/30(土) 23:25:03 ID:nGgnJYfz0
ガンガンDXじゃなくてNextでバロスw
明日追加機体もドカンと発表してくれ。
機体入れ替え?ああ。どうせ解禁で復活っしょ。
>>545 スト2無印では確かリュウ最弱ケンブービー。
>549
んなこたーない。
ドラゴンダンス連発は理論上無敵。
つかスト2無印はバランスなんてないし
551 :
名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 21:06:47 ID:7dR8x8enO
つーか、バランスの取れた格ゲーなんてあったか今まで
ウメハラがいる限りはまだ終わらんかもねw
でもウメ、3rdは嫌いらしいw
>>550 無印の昇龍拳は転ばないんで当てたらアウト。
>553
普通にぶっ飛ぶよ。
>>552 マジで?
ようつべで一番人気のやつも3rdじゃん
3rdの代表プレイヤーなのにね
>>555 代表プレイヤーになれるゲーム大杉。
個人的にはZERO3の印象が強いが、3rdと合わせて現役陣にはかなわんだろ。
557 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 16:38:05 ID:QkOvtoJM0
360のカンファレンス酷かったな
>>554 スト2の昇龍拳は地上で当てると転ばない上ヒットバック小さいからスラ投げ小足投げスクリュー噛み付きさば折りの反撃で完ハメされちゃう。ガイルはそこまで近寄らせてくれないし
ストIVは新キャラも駄目だ
スト4の大会ってまたやるの?
563 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 22:05:31 ID:xc3W1do/O
ベリーカプコンあげ
>>561 全国大会やるっぽい。
出場キャラの半数がサガットの予感。
よくこんなバランス悪いの出したよなぁ
>565
いつもじゃん。で、内容の全然変わらないのをバランス調整だの言って新商品ヅラ。
>566
今の世なら、幾らでもオンラインアップデートできるのにねぇ。
ひでぇ商売だ
>>567 アーケードでオンラインアップデートしてるゲームなんであったっけ
こまいのならバーチャや鉄拳がやってたような
570 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 12:28:25 ID:MEos/L0W0
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/09/05(金) 17:52:22 ID:PXdrWEIdO
ガンガンNEXT、どれだけの価格設定で来ることやら…
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/09/05(金) 17:56:56 ID:MYXFox1N0
>>91 SYS256 込み 4枚 230万 3月下旬
HDDKIT 4枚 148万 4月上旬
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/09/05(金) 18:26:19 ID:D653dhRa0
>>92 それは確かか?
想像?
メーカーだって一度下げたら、元の値段にあげるのは難しいっては分かってると思うんだが
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/09/05(金) 22:47:15 ID:8s72TuKm0
50円営業では厳しい値段だな。100円じゃぁやんない客層だし
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/09/06(土) 10:22:33 ID:v32TKfCP0
カプコンの人たちは一応基板の価格高騰には危惧をいだいているそうだ。
ただ、2代目が分かってないらしい。
ゲーセン経営者&経営したい人のスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1220364751/
クリエイターハンター、、、
572 :
現役:2008/09/06(土) 14:40:18 ID:3PezcWOh0
やめた人はまだカキコしてる?
タツカプが「256基板だ!新基板なんて無駄なことはしない!」
とか大ボラ吹いて恥かいてたけど、恥知らずにまだカキコしてる?
粘着の方が恥知らずだと思うのはボクだけかな?
>>570 危機感もナニも、カプは何十年前からボッてきたと思ってるんだ
CP2の電池切れ故障は電池交換するだけで直る
ガンダムVSガンダムの基板はTypeX2だ
タツノコVSカプコンが新基板なんてありえない
他になんかあったっけ?
575 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:49:40 ID:S8WcJR000
現役さんガンガンに機体追加どんどんお願いしますね。
・・・今からだとせいぜいバグ取りと調整でしょうけど^^
576 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:00:23 ID:JIFrWR7+O
何故インアン
それ無差別マルチコピペ爆撃
ネタバレです
いち社員の意見で
タイトルが動かせると思っている輩がいまだにいる件
580 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:34:16 ID:dFLiEH4R0
ゲームの出来不出来は企画の時点で決まるからねぇ。後はこれ面白くないじゃね?とか言いながら作業
制作期間が倍になるちゃぶ台返しが出来る、某会社以外はそうなるよな
583 :
>>580:2008/09/07(日) 21:03:50 ID:MV42qK760
どーせお前が立てたんだろ。
回答して欲しかったら奴を呼べ。
カス同士吠えてろ。
カプコンってドロドロだね
585 :
やめた人@家:2008/09/08(月) 01:43:47 ID:dITrgMt30
呼ばれたけど釣られないw
プラチナの連中は良い「アーティスト」なのかも
しれないけど、「プロ」じゃなかった。
それだけ。
ゲーム好きのホリエモンみたいな奴に囲われて、
損得抜きで5年くらいかけて「芸術品」作らせたら
凄いのつくるかもね。
プラチナの結果が出るのはもう少し先のはずだから、それを見てからでも遅くはない。
587 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 02:41:48 ID:9ch4gBSt0
そのプロじゃない三上さんが米最王手のEAのサポート受けて
ゲーム作ってますけど、やめた人が言うにはこの人はカスじゃなかったの?
>>586 大神でもう十分な気がするよ。後は企画の波がそのまま反映されるだけじゃなかな。バイオは元が小さい企画の上にパクリ元の完成度が凄かったからだし
アローンインザダークの完成度が凄いとかいっちゃうおとこのひとって…
>>590 誰がどう評価しても、93…94年?のベスト3には入るでしょ。
バイオあ面白かったのでアローンやったらつまらなくてがっかりした
やっぱり三上が凄いことがわかった
「バイオハザード ディジェネレーション」は東京、大阪、名古屋での単館上映で
しかも2週間限定公開ってそんなので元がとれるのかね?
いくら世界で上映するからといっても。
>>594 上映館の少ない映画は後のDVD化が主な目的だべ。映画マニア言う所の箔付けで、これをやってるかどうかで営業し易さが全然違うとか。
カプ的にスクエニのFF7ACみたいなのをバイオでやりたいだろ
それはない
スクエニのようなデザイナー主導の会社じゃないからな
ムービーも外注が多い
だから、タイトルだけ貸して、勝手に作らせる今のスタイルがカプコン風
失敗してもダメージが少ない
リスクを分散する為か
>>597 でもそれだと利益も全然入らない(純利益からしか配分されない)んで、今後映画にもっと力を入れるって言ってるんじゃないかい
>>599 いやそれでスト2映画の時手酷いダメージを受けたので、全く出資しないわけではないが、
原則としてあまりリターンを求めすぎず、リスクを減らす方向で動く的な話を
こないだの総会でしてた。
会社は安定してきたのにスレの勢いが全く無いね
実はもう期待されてないのか
>>600 d
そういや春麗が主人公の映画ってどうなったんたんだろう
>>601 ずっと昔からこのスレはこんなもんだよ
やめた人が来れば盛り上がるけど
安定した結果がスト4じゃぁね
手堅く外注使うやり方じゃ、この先面白いゲームも期待できない
熟練開発者をガンガン斬って、安い新卒で補おうという考えも開発者としてのモチベーション下げてるだろうな
いくつかのゲーセンを見たけど、スト4は閑古鳥が鳴いてたよ
どう見ても採算がとれてるとは思えない
608 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:17:13 ID:00hs3SPZO
稲船のスピーチは無視か?
あまり参考にはならないけど
稲船なんかのスピーチなんて真面目に聞く奴いるのか?
>>610 開発者の間では評価高いからね。スピーチも満席。というか立ち見だらけ。
まあ、ユーザーには目の敵にされてるけど。特にこのスレでは。
>>600 映画事業での直接の利益より、映画とゲームの相乗効果で
ブランド価値の向上を狙うってとこか。
なんか一時期のスクウェアが思い出されて、少し心配だったけど。
>>612 次の凋落はこれが原因になるんじゃねw
そして瀕死→神新作の流れ
>>607 BASARAのPSP版も出るから安心しろ
俺、↑みたいなの当たり前だと思ってたんだけど、実際はどの会社も
営業の声が強くて、対象と内容の方向性は営業一任とか
開発側が独創性や質を重視し過ぎて、締め切りや売ることを考えないとか
当たり前
つう状況だったのかね?
任天堂あたりは以前から開発が営業的だったって話を見るけど…
イメージだけどゲーム開発者ってそういうの苦手そうだしなぁ
体育会系の営業にされるがままだったんじゃ
>>617 ちゃうよ
任店はゲームディレクター以上は必ず、デザイナーかプログラマー経験者じゃなきゃいけない
他の会社はディレクションは縁故や文系の新人つかったりで、最初からスケジュール管理とかやらせて失敗する場合が多い
一度開発の中身を実感させて、その後でディレクター教育をしていく
その中で儲け云々もしっかりやるから、営業的といえばそうだが、逆に言えばプロジェクト内のスケジュール管理が上手くいってるという事
稲船自身も同じと思いたいんだろうが、彼の発言は何時も営業、経営者サイドの意見であって、ゲームのここが面白いとかの説明が上手く出来ない
つまり、ゲーム作ってないんだよね。初めから。開発者ではなく、上手い営業が話してるのと同じ
まあ、岡本よりは話上手いな。一般人や企画ディレクターのみの開発者なら、興味を引く話ではある
コナミや任店のプロデューサークラスは、ゲームの説明が上手い。自分で手がけてるという感じがする
稲船からは、星野やバンダイの営業のような臭がするんだよなw
でもやっぱり、商売で考えた場合、稲船は一流の看板だと思うよ。あの話し方は、会社が成功してるうちは引き付けられる。これも星野と同じw
この手のタイプの人間は、失敗した場合や攻撃を受けた場合弱い。最終的に逆ギレするんだが、おそらく細かく社内でキレて発散してるはず
稲船と名越は正反対のことを言ってるような気もするがどっちも成功してるのが面白い
結局方法論に正しいなんてないんだろ。ゲームが売れたか売れないかで結果論売れなかったらボロ糞だよ
稲船も営業には売れると言い切れというが今まで成功したから良かったものの失敗したら責任問題になるだけで本当にいい策なのかは疑問だ。稲船が失脚しないでいけるなら正しいんだろうけど
こういう記事は基本、成功した人はどういう方法を取ってたかってだけで
同じ事を考えて実行してる人がいて、その人が失敗してても何もおかしくないよな。
稲船のはデザイン業界ではよくある話で、だからこそ俺はちょっと驚いた
名越のは独特だけどw基本的な部分は普通だし
どちらも統計的に見れば成功の多いパターンを踏んでるのは確かだけど…
結局個々人の精度+運の問題になるから、なんとも
>>619 任天堂いいね。てか、他酷いねw
それでも実際に実行するためのハードルはかなり高いと思うし
それ考えると否定したい気持ちもくすぶるようなくすぶらないような
ただ本当に思想を行動として貫き通せてるのかもわからんし
結局、実際に会って共同作業組まないと、なんとも言えないもんだな。
>>622 他の会社についてはちょっと誇張して書かれすぎだね。
新人がディレクションとか、かなりレアな話で、大手は基本的にプランナー・デザイナー
あがりの人が多いよ。プログラマーあがりのディレクターは少なめかも。
まぁ成功したから聞いてくれるってのは、どの業界でもそうだな
しかしその手法で成功させたのは事実だし参考にはなるな
>>620 面白さは感覚に直接来る要素だから口で説明するのなんて不可能だべ。それが説明出来る人間ならわざわざ他人に美味しい部分を教える必要もないと気が付くだろうしね。
日本の会社の中では目だって売れてるけど
全体から見ればカプコンのゲームってそんな売れてるわけでもないからなあ
海外大手と競争するとなると、色々大変そうだ
あ、ここからは個人的な意見だけど、
2Dのカプコンがどっかに去ってしまったのは悲しい
2Dが去ったのはカプコンだけの話じゃなくて、老舗のメーカー全てに当て嵌まるな。
なんかこう…せっかく優秀なドッターもってたんだから
2D路線を活かせるエンジンか何かを開発してほしかったな
具体的にどうすりゃいいのかさっぱりわからんが
ポリキャラを2Dっぽく見せるのがあるぐらいだから
アニメ絵に補正かけてドットっぽく見せる技術とかそんな感じで
や、俺もドット好きだけどさすがにドットを無理に使うのはないだろw
2Dっぽく見せる方の話だよw
DCの頃の作品とか見ると2D力生かそうとしてるけど、その分野は他メーカーと比べて
今結果的にあんまりうまくいってないし残ってないよねって言う感じ。
ないものねだりってことでひとつ
>>625 成功してるんじゃなくて、他が駄目になっただけ
たまたま最後まで居座ってたらポジションUP
他者を押しのけ最後まで居続けた事が唯一、参考にしたい所なのに経営陣の気持ちもわかれとか、
でも俺も上に噛み付いてるんだぜ!みたいな、汚い所を隠した自分マンセーな話聞いてもフーンとしか思えない
こんな話参考にする奴なんて、病めた人とかそんな部類の人だろ
>>630 アニメを取り込んでの2D技術は、アークの格ゲーで使われてるな
あんな感じで良いの?
2Dやるならヴァニラウェアみたいなのは良いと思える
ヴァニラウェアの社長は元カプだな
637 :
天照大神:2008/09/14(日) 06:54:25 ID:vunvB4wO0
サンドイッチマン
>>633 ボイスをいっぱい入れたらしいので腐女子対策はバッチリです。
>>633 昔から戦国ものは女子に人気あるのに何を今更感あるわな。
高貴な身分の若い男とか、兄弟なんかの血族がポンポン出てくるのが妄想するのにいいのだろうか?
ミリタリー&バイオレンス至上主義派の俺にはいまだに理解できない世界だ。
というわけでこれからも頼みますよ、カプコンさん。
あの男同士の忠義溢れる感じがいいんじゃね
幕末バサラを出せば売れると思うよ
こっちは無双も出てないからチャンス
今から作れば再来年の大河でバカ売れ
じゃあ英国無双で
643 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 11:34:54 ID:9NPooeBm0
全然どうでもいい話なんだけど
ウィーラブゴルフ、ありゃあ何なんだ。
やってない人がほとんどだろうから説明すると
昔SEGA陣営で活躍していた高橋兄弟(ビヨビヨでお馴染み)が
SCE陣営に移りみんゴルを作り、
ところがみんゴルチームが引き抜かれたために
今度は任天堂陣営でマリオゴルフを作っていて、
で何があったのか分からんが決別してソフトバンクと組み
PCでオンラインのゴルフゲームを作るという計画が結局頓挫し、
なぜかカプコン販売で出す事になったWii用ソフト。
出来はというとみんスポ以下で、こちらのスイングに画面上のスイングが
同調していない。
今までボタンでやっていたタイミング取りを棒フリでする、
ただそれだけの仕様なのでフォームとか一切関係ない。
(手首に捻りが加わったからとかスイング速度とか一切関係なく
タイミングの良し悪しだけでボールが飛んでいく。)
俺は友人からタダで譲り受けたからいいけど。。
俺の疑問「カプコンは何がしたかったんだ?」
真相は知っているが、、少し怖くて勇気が持てないので書けません。
少なくとも現場は懐疑的だったね。
某ブログのタツカプの伏せ字ってなんだろう?
647 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:00:49 ID:9NPooeBm0
×みんスポ
○Wiiスポ
648 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:51:10 ID:GE8iHzdtO
カプコンが良ゲーを出すのは常に会社が傾いてから
ストもヴァンパイアもその布石にすぎない
>>646 格ゲキャラの有効活用ってだけだべ。ゲームはさっぱり売れないけどグッズは売れるんだから
PS3ではゲームあんまり出す気はないけどクロスエッジにキャラ貸すから
SCEさんにはそれで我慢してくださいよ的なもんなのかな
651 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:52:16 ID:cogBuV/M0
タツカプのロケテをプレイしてきたけど、ストWを違って演出のテンポや
グラもセンスがいいから、キャラ数増やしてじっくり作り込めば
スマブラ並みの大作に化けるかもしれないね。
しかし「タツ」と「カプ」ってのが多くのユーザー的には…
カプコンのはどのゲームも出来がいいの多いけど
マリオや任天堂って看板は、他社と比べて圧倒的な訴求力を持つからな
開発の人が好きな原作が関わると名作にできる会社だから、対象ユーザーから見れば大作に育つかも
金曜日にストIVの三次解禁らしい。
ちなみに音ゲー板の解析の人によると
・豪拳がCPU戦で登場
・豪拳使用解禁
・セス使用解禁
・カードや携帯が無くてもコスチュームやカラーが選択可能になる
が残りの解禁要素とのこと。
でも結局サガットさんなんですよね〜w
豪拳って言われてもなぁ、設定上のキャラのままで良かった気が
タツカプって開発エイティングだったのか
657 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 13:49:41 ID:7Lrv+zOg0
MH3情報がようやく来たね
長かった…
タツカプでもAC潰しか
Wii版12月11日って・・・
エイティングは元カプの人がいたような
剛拳じゃね?
661 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:22:22 ID:81sfdMuYO
映画作ろうとしてみたり、
Wiiでしょぼゲー乱発しようとしてみたり、
また崖から滑り落ちる展開になってきたなカプンコ
MH3をショボゲー扱いか
さすがだな
書き手の知能が低すぎて印象操作にならないどころか
自分らのマイナスにしかならないのが笑える
664 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:41:20 ID:ErkXreM6O
この流れが最高なんじゃないか
カプコンは死にかけてからしかまともなゲームを作れないわけだしな
次に死にかけるとしたら何が原因だろう
映画はそれほど金掛けてないらしいし
見事に携帯ばっかってのが流石だ
>>664 今までと違い、本体に開発力がなくなってきてる
外注主導の開発(カプは隠したがるが)は今までのように、いいゲームを作るのではなく、コストを下げてその中で数打てばヒットが出るだろう的やり方
経営陣に従順な開発TOPじゃ、いいゲーム出来るかは運任せ
>>667 昔は完全に外注作という事を隠ぺいしてただけだから、実質の外注比率
はあんまり変わんないね。
669 :
CEDECより:2008/09/17(水) 23:56:00 ID:bCRdbkZn0
スクエニ吉岡氏:
今朝の稲船さんの基調講演と多少かぶるところがありますが、根性は高くつくということですね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
人間が一番高い。2年前にはじめてコンテンツメーカーに入って、これはいっちゃってもかまわないと思いますが、
^^^^^^^^^^^^^^^^
腰を抜かしたことがあります。人件費の考え方を現場に教えてなかった。ありえないでしょと。
私が新人の頃に教わったのは1日5万円、1カ月100万円、。
「僕、そんなに貰ってないですよ」と言ったら、給料じゃなくてコストだよと怒られた。
今は、もっと高く計算しなきゃいけませんね。
イナフキンこんなに絵上手くないだろwww
芸能人がデザインしました〜みたいなもんか
デザイナーとイラストレーターは必ずしもイコールではないぞ
>667
カプ好きがよく持ち上げる格ゲこそ低コスト乱発の代名詞じゃないの
674 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 08:44:36 ID:9tSjkDbo0
格ゲは社員増やして開発ラインを増やさざるえない状況での乱発だったけど、
良作も生まれたから結果的には利益は出ていたはず。
稲船体制は分散してた開発ラインを統合して少数精鋭でコストを下げるとこまで
良いとして、才能ある人材の発掘がまったくできていないんだわ。
稲船自身に開発としての才能がないから他人の才能を見抜く才覚がないんだろうけど、
太鼓持ち小野をPに起用は高くついたね。
小野は八方美人らしいね
部下にも上司にも良く思われようと努力するタイプだと
が、最終的に上司の言う事聞いて評価を得る。部下は消えるか、薄給で頑張るしかない
部下も同じタイプの人間しか付いてこないので、結果従順な縦ラインができて、会社としては楽
ゲーム作りたいなら、今のカプコンはやめたほうがいいね
絵だけ描きたいとか、そういう扱いやすい人間なら歓迎されるよ
あと、出世欲の強いディレクター希望の人はチャンス
676 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 19:02:50 ID:fTsKonM50
つまり媚を売ってれば糞ゲー乱発でも出世できるってこと?
678 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 21:26:03 ID:9tSjkDbo0
>677
カプエス2でそのマイナスも取り戻してるよ。ここで打ち止めにしたのは
もったいないけど、結果的にモンハンが生まれたんだから万々歳だよな。
マイナス終了です
そんなことないよ
いやカプエスのプラスで取り戻せる程3のマイナスは甘くない
マイナス終了ですよ
そういや、こんだけ格ゲーの話でてるのに病めた人湧いてこないな
船水スゲーと言ってみるテスト
683 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:57:06 ID:EL0a1hSkO
船水やあきまんは何でやめたの?
彼らがいたら今年カプコンが出した格ゲーは全部外注なんて無様なことにはならなかっただろう
>683
んなこたーない
685 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 23:02:46 ID:9tSjkDbo0
マイナスは例のワイン畑で格ゲー部門の責任に転嫁する
声のでかい奴がいたけどさ、船水さんはモンハンできっちり評価だしたのに
誰かさんは戦犯のように扱ってたよな。
>>685 ワインは赤字、格ゲーも赤字だろ
格ゲーの問題を話し出すと、すぐ気違いじみた擁護が入るな
もっと冷静になれよ
カプコンは有能な人ほどやめていく
そして誰もいなくなったってことにはならないで欲しいが
688 :
やめた人@家:2008/09/19(金) 00:35:16 ID:kSvTRW4z0
ショー行ってきた。
めだる再始動だな。マリオは良く出来てた。あれで1500万なら
結構売れるかも。
689 :
やめた人@家:2008/09/19(金) 00:36:47 ID:kSvTRW4z0
ワインは社長の道楽だからなw
船水さんはどうなんだろね?三上や神谷ほど酷くは無いけど、
退社後のテイタラクみてると、ちょっと・・ね。
あれだけトラブルがあって、まだメダル買ってくれるトコあるかな
なんで船水だけ「さん」付けなの?
692 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 07:05:39 ID:EmYZflOs0
ストWのオペ赤字が凄いらしいな。格ゲーの聖地で基盤代回収するのに半年、
地方じゃ一年以上は掛かるみたいだけど、カプはどう思ってるんだろ?
高い上にあんまり流行ってないから時間はかかるだろ。
…Wiiにスト4出して良い移植だったらカプコン見直すわ。
主にはっちゃけ方面で。
>>692 ゲーセンがどうなっても別に気にしてないでしょ〜。ガンダムなかったら考えたかも知れないけど、それならまずゲーム出さないだろうし
>>678 スト3は四年以上かかってる企画で、それを三作で捨てたから洒落になってないべ。カプエスやストゼロ3が150万本以上売れてどうにか穴埋めって世界じゃないかい
>>692 なんで格ゲーの聖地とか地方のインカムや収益知ってるの?関係者?
このスレの98%が妄想で出来ております
>>698 Wii独占の格ゲーでどれだけ売れるか見ものだな
5万いくかな?
Wiiで格ゲーはダメだろ常考…。
そもそもタツノコって時点で、どの層狙ってるかわからないのに。
リンク先は見てないが
3は資金も出てそうだしカプコン開発のメインどころ使って取り組むだろうし
それなりの出来になるだろ。
ただ、年齢が上がるほど友達の家に集まってゲームなんてしなくなるのに
Wiiで出すとか言うところを見ると、対象年齢的にどうなんだろうと思った。
そんなにWiiのネット対戦って盛んなのか?
結構盛ん。
ネット接続ユーザー数は1番多いよ。
むしろ友だちの家に集まりにくくなるから
リアフレとネットで遊ぶことを提案したんじゃないかな
>>690 イオンファンタジー以外はぼちぼち買ってくれると思うよ。
と言っても、そのイオンが重要だけど。
>>671 稲船って元絵師じゃないのか?
FCロックマンのパケ絵書いてるの稲船だよな
>>704 モンハンはもともとそのコンセプトだしWiiで順当だとは思うんだけどな
気にかかるのはPS2ではそこまで大成功してるといえない事
やっぱ出先で出来るのって強いと思うわ。
売り上げ次第だが、今の材料で行くと内容はWiiの新規向けも考慮されたものになり、
たぶんすぐにではないけど、携帯機にも移植されるんだろうな
あ、鬼が笑うか
>>707 内部では確実に動いてると思うよ
で、一年くらいずらして発売
>>707 PS2のは悪名高きMMBB必須だし成功する訳がない
まぁ携帯機に比べちゃうと厳しいのは厳しいね
710 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 20:30:29 ID:Oz2Qe8H20
まあ、格ゲー市場も衰退する一方だし、「格ゲーと言えばカプコン」
と呼ばれる事にたいしてもう意味はないよな。
>>706 違うんじゃない?
イラストうまければ、あきまんとかキヌのようにもっと色々出てくるはず
パッケの絵も国内と海外(メガマン)で相当ちがうから、この辺もひょっとして外注使ってるのかもな
なんかこのサイトでロックマン9配信記念とかでエミュ使ったロックマンプレイ動画配信をロックマンフェスティバルとか言って大勢がやってる。どうなの、これ?
http://livetube.cc/ ドメインちょっと見慣れないかもしれないけど、ウィルスじゃなく普通の動画配信サイトなんで安心してくれ
>>712 FC前期のやつは稲船が書いてるね。
でも途中でデザイナーからプランナーの方にシフトしてるから、
作品はそれほど残ってないと思う。そもそもあんまりうまくないし。
あまり上手くないデザイナーが、どうやって開発のTOPになったのか気になる
ライバルはことごとく消えてった訳で、相当の策士なのか、親族経営にありがちな縁故なのか?
話聞いてると、ゲーム作るより、映像作成や経営に興味がある人だよね
ロックマン3で最初の企画マンと変わってロックマンのことを教えなきゃならなかったが
結局稲船が企画も含めて色々やるようになった
というところで実質ロックマンの開発のトップになったようだ
それからもうちょっと後になるとプロデュースに専念するようになったとか
ソースはR20
>>715 縁故では全然ないね。親族筋からは敵対視されてる。
デザイナーでのし上がったんじゃなくて、プランナーでのし上がった人。
ゲーム作るより経営の方が好きとかはないでしょう。そんな人開発の
トップにはなれない。
718 :
やめた人:2008/09/21(日) 06:50:53 ID:cetC9WiH0
ぬるぽテスト
アンゴール
720 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 09:13:39 ID:KYtua47w0
>>715 宮本茂もデザイナーで入社したけど、デザイナーとして出世したわけじゃないから。
>>714 他の人間がもっとヘタだったって事実が恐ろしい。当時のゲーム業界(笑)は毎年、いや毎月クオリティが上がったのが解るとんでもないトコだったね
>>721 学歴で語ろうとは思わんが昔のゲーム業界なんて学歴は低いし、第一志望のやつはいないしでめちゃくちゃだよ
だから名前だけの年寄りが独立すると失敗する。坂口でもだぜ?
稲船も古参だから上にいるだけで能力的には若いやつのが上だよ
学歴関係ないからこそ、多くの尖がった才能が集まってたんじゃないかと思うけどね。
つか、稲船と若い奴の能力差を、何故第三者が神のごとく語っているのか解らない。
もしかしてカプコンの人?
>>723 任天堂も海外の大手も高学歴だらけだが?
色んな年寄りが独立して失敗してるじゃん
稲船がというより競争が低い時に入ったやつらと厳しい時に入ったときの人間なら後者のが優秀なのは当たり前
高学歴だからゲーム作りでも優秀という理論は分りづらいね。
プログラマーなんかはそうかもしれないが。
テレビのプロデューサーやディレクターも高学歴ばっかりだが
面白い番組が増えたかというと…。
しかし、逆に学歴が低ければ面白い物が作れるって理屈でもないと思うが。
ようは学歴と娯楽は直接関係ない。
>>724 何で任天堂と海外の大手だけを例に出すんだよ。結論ありきで恣意的に
情報出すとか、卑怯な奴だなあ。
つか、任天堂も昔は専門学校生とかたくさんいたじゃんか。
別に学歴なんかどうでもいいけど任天堂や海外大手は高学歴だらけで、
独立した古株はみんな没落したのは事実だよ
というか競争率なんだろうけどね
昔は漫画家や映画監督になれないからゲーム業界に来たやつが多かったし
>>726 TVは視聴者に合わせてるからでしょ
小説も映画も馬鹿には作れない
729 :
やめた人:2008/09/21(日) 18:42:48 ID:cetC9WiH0
AMショーで聞いた話だが、タツカプAC版はWii版より1〜2週間早く稼働させることも検討しているとのこと。
ストIVの三次解禁についてはノーコメントでした。
>>728 任天堂は学歴偏重なのはわかるが、今と昔の人の優秀さなんてそう簡単に比べられん
そもそも失敗と成功は学歴そこまで関係ないだろ。
任天堂は資金力があるからこそ成功時の幅がでかく
金あるからこそ開発規模維持しつつ、何度も挑戦することが出来るわけだからな。
少しずつ論点がずれてる点もどうかと思うぞ
>>728 「学歴なんかどうでもいい」事を何度も繰り返しながら、これだけ学歴にこだわってるという事は、
よほど歪んだコンプレックスを持ってる人かな?
それか、職場で自分より学歴が低い人に仕事で負けて、腐ってるんだろうか。
「任天堂や海外大手が皆高学歴なのは事実」とか、自分の妄想を前提として語ってるあたり、
高学歴だけど馬鹿な若手、という感じはするね。まあ、もっと落ち着くとよいと思うよ、きみ。
>>730 いや稲船がなんであんな地位にいるかって話だろ?
だから古参だからだって。古参の中では能力あるんだろうけど
昔の人が独立すると大抵駄目なのはなんでだ?揃いも揃って才能が枯渇したのか?
素朴なゲーム性を謳ってるから、資金力や技術力の問題でもないと思うけど
というかシナリオ書くにもプログラミングするにも知識や論理力が無いと話にならないけどね今は
ソンソンとかならそんなに専門性はいらないけど
>>731 事実を書くと劣等感だの変な邪推だのされると話なんかできないな〜w
端的に実際どうなのか。それだけ。俺の願望も君の願望も必要ないよ
まあ議論(?)の最中に相手の人格評価を持ち出すと不毛にしかならないけどね
学歴に俺が拘ってるんじゃなくて議論(?)の焦点がそこだからそういう話になってるだけ
能力があるなら何でもいいよ。桜井なんかは実際にすごいし
>>732 どれだけの人が独立して、どれだけの人が成功してるかって知ってるの?
まさかネットの情報とイメージだけで語ってないよね?
>>734 別にもういいけどさ
続けるなら成功した人をあげてよ
俺は失敗した人をあげるから
要は
>>141 ということ
どちらかというとただの負けず嫌いに見えるが
人格評価ばかりしてるからゲハはまともな話ができないんだよw
相手の人格に触れず、願望も入れず、俺哲学も入れないで話さないとね
劣等感とか負けず嫌いとか議論(?)の何に関係あるのかさっぱり分からんわ
あーごめんごめん、人格に自信がない人だったのかw
もう色々言わないから、傷付けちゃってすまなかったね
>>735 おまえ会話のはじめにまず言い訳するよな。
「学歴にこだわっているわけじゃないが」とか
「別にもういいけどさ」とか
「ネット情報だけ」というのが図星だったから、ネットで情報拾いやすい
失敗した例を自分で挙げて、成功した例は相手に言わせようとしてる。
ホント心底性根の腐った卑怯者だよね。
そうかも知らんがとりあえず答えてやれよ。
>>738 俺が人格に自信が無いと認めれば、議論(?)は何か進展するんだ?
結局人格評価から最初の話題なんて関係ないところへ進んでいく。ゲハはいつもそう
クリエイターの話なんてなくなったな
742 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:51:59 ID:5GArE5wu0
一流は堕落して二流に落ちることもある。
二流は絶対一流を超えられない。
三流は社会の最底辺だが、まれに一流を超える存在を生み出すことがある。
任天堂に高学歴の一流揃いで安定して利益上げるけど、ソフトは優等生すぎて
つまらないね。カプは三流の中から多くの才能を発掘してきたけど、最近はどうなんだろ?
任天は情開じゃないとこからパンクなゲームが出てくる印象がある
メイドインとかリズ天とか・・・
任天堂が優等生すぎるってのは主観だろ
マリオ、ゼルダより世界的評価をうけてるカプのゲームがあるのか?
>>741 まだウダウダ言ってんのかwそろそろ落ち着いて普通にカプコンの話しろよ
>>744 評価する人によっては、バイオが入るんじゃない?
>>745 バイオで一番評価が高いの4だろ?
時岡やマリオ64より上とは思えないけど
カプは優良メーカーだけどアクションの土俵で勝負するにはきついかな
バイオ5はどうなるかね。三上が抜けても遜色ないものができるのか
バイオ5は普通のTPSになってる予感・・・
デッドライジング2の噂もよく出る割には発表されないな
TGSで来るんだろうか?
移植がPS3ではなくWiiってことはまた箱の独占かな
>>746 まあ、評価は人それぞれだと思うので何ともいえんけど、調査によっては
時岡やらマリオ64やらより上になる事もあるんじゃないかと。
別に任天堂を貶したり下に見てるわけじゃないから怒らないでね。
750 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 10:54:03 ID:9II3vnch0
>>748 デッドラはWiiで出すけどあれって売れるんだろうか。
2は多分箱○で2がそろそろ発表でしょう、
PS3でも1.2共に出せば儲かると思うけど
性能的にあの大量のゾンビが出せないんじゃないかな〜
デッドラWiiは世界で50万が目標だっけ?
箱は売れても儲からんからデッドラWiiがもしミリオン行くような事あったら、そのままWiiで2出すんじゃね
752 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 11:48:01 ID:9II3vnch0
>箱は売れても儲からんから
初耳…
UBIはアサシンズクリードで100万売れなきゃペイしないと言ってる。
3度目の出がらし移植のバイオハザード Wii editionで130万
ありものの素材流用の低予算げーのバイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
で110万、それに対しデッドライジングは140万ロストプラネットは150万。
箱○にだすなんて利益から考えればばかばかしい
754 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 13:01:19 ID:9II3vnch0
イカレテるね
バイオ4Wiiはリモコンにマッチしたのと元々良く出来ていたからこそ売れたし
UCはそれなりに手間かかってるし「バイオの」「ガンシュー」というフックがあるでしょ。
デッドラもロスプラもオリジナル作品でいきなりミリオンだから大成功だよ。
決算短信読んで来い。
あ、あとUBIのそのコメントはマルチ開発に慣れていないという理由があるし、
そもそもアサクリは「箱○版の利益がPS3の開発で吹っ飛んだ」と言っていたので
結構儲かってたって事なんじゃない?
>>754 つ鏡
オリジナル作品だろうが開発費高いのは変わらないしフックがあろうが低予算ゲーだというのもかわらない
何の反論にもなってないね。まさにいかれてる
デッドラは大成功にわりにWii版出す気にどうしてなったのか考えてみたらどうだい?
UBIのコメントはPS3などなんにも関係ありません。箱版の開発コストのお話です。
やっぱりお前いかれてる
>>750 一応、インスタンス(モデルコピーと思って)にはGCからすんげん強いんだよ。
だから多少頑張れば出来る!!!!!!!!!!
757 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 13:20:30 ID:nxVpJRO10
>>755 え?PS3関係あると思うよ。
PS3で箱○並に仕上げる為に苦労してたじゃん。
PC版も出てるしDirectXで作ったもの(PC&箱○標準)を
PS3で出すのに問題があった事などちょっと考えたらわかる。
MSライブラリベースで作ったゲームはグラフィックの要求スペックが高くなるほど
マルチが困難だ。なにせ知識の問題じゃなく、非対称コアに無駄のないように
いちいちプログラム命令実行の優先順位や順番を書き込むことになるんだからな。
>>757 だからUBIの100万売らなきゃ赤字というのは箱○版の開発費単体だけのお話。
PS3版がどれくらいになるかなんてのはUBIに聞け。
アサクリは知らんがubiが箱で130万売ってDS10万本分の利益だって言ってた事あったな。
まぁ、海外大手の赤字っぷり見たら箱が薄利そうなのはいなめないだろうな
760 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:22:22 ID:oQrydkN0O
箱が儲からないとか携帯機と比較するとか・・
戦士もここまできたか
761 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:44:35 ID:9II3vnch0
>>759 ああそういう事か…
UBIのそのコメントは、当然だけど「次世代機向けHDソフトの製作体制の整備」をコストに含めているんだよね。
360における開発自体が慣れないから、どこまで叩けるかという手探り段階での話。
DSの場合は最初から把握出来ている。
DSは携帯機特有の問題、性能の上限が低いってのがあるから、モノを削る才能がないと軽く死ねる。まぁ無条件で機材に金のかかるより全然マシだろうけど
763 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 17:10:46 ID:9II3vnch0
>>755 箱○で100万本売れなきゃ赤字とかそんな話が本当なら
出るはずのないソフトがいっぱいあるよね、
発売予定のものでも
雷電W、ジャンライン、ガンダム無双2、怒首領蜂 大往生、、
要は規模や開発の能力によるんでしょ、
アサクリが儲かってなくてもデッドラやロスプラは儲かったと思うよ。
しおカプも歴史長いスレだなぁ
しおカプの中で唯一のキャラが病めた人だけなんだよな
もっとこう、頭イカレた人いないかねw
しかし、最近スレの流れ速いな
766 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 19:04:14 ID:9II3vnch0
>>765 あれ以上は要らないよ。
あいつかれこれ5年位やってるんだぜ?
アンチクローバー組活動。
またマリオのメダルを出すのか
バナナキングダムの件があったのに、任天堂はよく版権を貸す気になったな
570 名前:音ゲー板の解析人 投稿日:2008/09/22(月) 20:12:34 ID:HJ1aMPqk0
◆新キャラ(真ラスボス)
・豪拳
公式ブログの「“姿”だけは見たことがある」とは豪拳の事です。
はっきり言って強いです。防御力は豪鬼並ですが。
全国的に使用できるようになったら豪拳だらけになりそうな悪感がします。
フライングですが、ご報告まで。
http://www.clip2ch.net/entry/00015298.html >商品形態 PCB
(Type-X2マザーボード +Type-X2ハードディスク+USBドングル+専用コンパネキット 各4枚
+IDカード100枚+通信対戦キット)
USBドングルを解析されたらパスワードが流出→正式解禁後前に隠し要素発覚というコンボが炸裂しそうな気がするんだが……
ストIVでそれが行われてないのは奇跡と言うしかないような。
>>767 まあ、あれはカプ側も被害者みたいなもんだしね
>>766 アンチってのは否定派でしょ?大神がバカ売れしたのに何か言ってるとかならアンチだろうけど、事実の羅列ばっかりだし
773 :
名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 01:02:29 ID:zUindFEM0
タツカプはいい感じにできてるね〜。
とりあえずストWよりは売れそうな感じのする作品だけど、今後の展開しだいでは
モンハンみたいにミリオンタイトルに化けそうな感じのするね。
ゲーム内容はストIVより忙しい操作になりそうだけど 売れるかな
無理だろ
>>772 ありえないもなにも、実際Wii基盤なんだからしょうがないだろw
778 :
名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 06:05:38 ID:zddiY5QnO
カプ糞さん
PS3は金がかかるからとモンハン中止にしておいて、
それ以上に金がかかりそうなCG映画作って無駄使いとか矛盾してますよオタク
ロスプラの映画もそうだが、達
そんな余計なもん作らなければ普通にハイクオリティなモンハンをPS3で出せただろう
ユーザーの夢よりもわけのわからん映画作りに固執して、モンハンには予算を割けず、
しょぼく作ってWiiに投入ですか
小島を見習え小島を
779 :
名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 06:09:25 ID:zddiY5QnO
あとカプ糞さん
Wiiでなんて格ゲーが売れるわけないでしょう
普通にスト4と同じ機種にしてりゃ良かったんですよ
迷走しすぎ
ざまあwww
「モンハンやタツカプやりたいけどWii持ってないから残念。移植されると嬉しいなぁ」
という話なら俺も他機種に欲しいソフトあるし理解できるが
「Wiiじゃ売れないからどうせ移植される」「Wiiじゃ売れないからPS3(360)に出せ」
と言ってるやつは本当にそのソフトが欲しいのかどうかわからんな
他機種とはいえ自分が欲しいソフトがコケて嬉しいはずがないし
モンハン3のエンジンはバイオ4の使ってるのか?
783 :
名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 11:21:29 ID:zUindFEM0
>781
2チャンネラーなんて少数派が声を大して言う場所なんだから
メーカーもまともに相手してないでしょ。
つか日本でビジネスやるつもりなら普通にWiiだろ。
>>778 CG映画もロスプラも版権貸しで出資はあまりしないって総会で言ってたから、大丈夫だと思うよ。
>>778 いや、映画なくてもモンハンはPS3には出ないだろ
というか、なんか可哀そうになってきた
う、うつくしい・・・
すげぇな逆転裁判
一体どこへ向かおうとしてるんだ
>>777 お前は野暮な男だな
ラッキー7なのに
本当に意味が分からないならもぐりだな
792 :
名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 19:00:10 ID:zddiY5QnO
ポンコツ脳カプンコ
青いデビルカズヤか
もうわけわからん
ロックマン9プロデュースしたばっかだろ
>>797 水面下で何本も抱えてるに決まってるべ。発表段階まで進んだ話なんてプロデューサー的には何ヶ月も前に終了してる
逆転裁判は良いブランドになったな
最近はマンセーでスレの流れが速いな
802 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 12:59:44 ID:pKCB9nHb0
>>771 違う違う。
クローバー組の作ったゲームを、
「バイオ4をはじめ出来が良く評価が高かった」事に触れずに
「大神で失敗し解散、SEEDSで一本も出せずに社名が変わった事」を
ネチネチと非難している。
事実を羅列するなら淡々と、偏ることなく書けば「私怨だろ」とか言われずに済むのにね。
ゲームの出来の善し悪しを語りたければ家ゲ板にでも行けば?
804 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 18:37:12 ID:pKCB9nHb0
「元クローバー組」について話すのはゲハ板でいいんじゃないの?
でその時にゲーム製作の能力とか売れた売れなかったの話になるんだよ。
つまらないゲームを出せばここで普通に叩くから別にいいけどね
>>802 それも書いてるべ。カプコンって大きい会社のバックアップがあった時は良かったと。その脛齧りのメッキが剥がれたのがオリジナルの数々
たぶん私怨なんだろうけど、
いつまでも同じことネチネチと書いている時点で人間が小さいね。
どこの会社にもこんな奴いるけど。(でも下っ端)
カプコンは上から下まで怨みだらけだよ
怨みやそねみでここまで生き延びた会社だからな。
これからも人の憎悪を喰らって生き続けるぞ。
ほんとにゴミがどんどん辞めていって浄化されていく。
811 :
やめた人@家:2008/09/25(木) 01:28:10 ID:E/gDSY640
社会人は結果がすべてだからね。
しょうがないよ。
2回も大口叩いて結果を出せなかった連中の3回目の寝言を信じるほど
オトナは甘くないってことだ。
812 :
やめた人@家:2008/09/25(木) 01:34:31 ID:E/gDSY640
お前らオタが盲信し崇拝するあのクズ連中がやった事は、
大口叩いてムダメシ食ってダラダラやった挙句のオナニー「作品」
結果が出せずカプコンの庇護の下を追われ、相変わらずの
お得意ビッグマウスだけは100人前、ゲーム会社の癖に肝心の
「ゲーム」は1本も出せず、シレッと新会社で御座い・・ときた。
この連中は岡本さんの下で雑巾がけからやり直した方が良いね。
それか、大口叩いたら電気が走るようなワッカつけて、どっかの
一室に閉じ込めて仕事させるしかない。
カプコン社員に憧れてたゴミが御登場
巧舟ってやめたの?
815 :
やめた人@家:2008/09/25(木) 01:50:13 ID:E/gDSY640
逆y点裁判の人かな?
コンテンツエキスパンションの部門に異動したと聞いたけど?
とりあえずカプはやめてないんだな
d
コンテンツエキスパンション部門への異動は、もともとこのスレで
病めた人がぶちあげたデマが噂の発端。
全然異動してない。普通にゲーム作ってますよ。
ほんとに?それってソースある?
819 :
やめた人@家:2008/09/25(木) 02:52:19 ID:E/gDSY640
>>817 お前のがデマなんじゃないのか?wソースがあるんなら、俺も教えてほしいねw
コンテンツエキスパンションに、コンシューマーの若手の切れ者が
ざっくり投入されてかなり力入れてる。
まかせチャイナ、戦国バサラ、第3弾の○○。。とすべてカプコン謹製。
まかせチャイナはコンシューマーへの逆流もやりかもしれん。
そんなことよりロックバスターを外さずクリアなんて実績を考えた奴はもうちょっとしおらしくすべき
>>819 じゃあお前がソース示せばいいだろ
どうせ明確なソースなんて出せないだろうけどなw
嘘っぱちなんだから
822 :
766:2008/09/25(木) 09:00:08 ID:mGkoi/2K0
そうそう、この
>>812調子で5年間同じ事を書き続けてるんだけど
解説は
>>802に書いたからもう良いよね。
岡ちゃんは大成功どころかMSとも決別しちゃって
もはや沈み行くSCEと心中するしか道が無くなっちゃったね。
823 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 09:27:22 ID:QQlLU0Vw0
でも岡本は会社も潰してないし、ゲームも出し続けてるし、規模も順調に大きくしてる。元クロ の奴らがどれ一つ成し遂げてないのは事実だな。
岡本って下痢パブの岡本か?
もしそうならどうでもいいだろう
口だけだし
825 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 09:49:52 ID:eZxgjc5z0
口だけなのは、どっちかつうとクローバーの奴だと思うw下痢は一応ゲーム出すからな。神谷や三上はブログ書くだけw
826 :
766:2008/09/25(木) 09:56:04 ID:mGkoi/2K0
>>823 岡本はゲーム出し続けてるけど大したゲーム出せてないからな。
順調?最近「エブリパで見限られてもうMS陣営ではゲーム出せない」
って事が発覚したから相当ヤバイと思うよ。
任天堂は最初から相手されてないし、SCEはジリ貧だし。
>>825 今作ってるだろちょうど。
SEGAの資金で。知ってるくせに。
「ロックマン9」も配信されたことだしそろそろ「ロックマンの漢字ドリル」がでるころだなw
カレーはINDYだよね。
829 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 12:21:26 ID:xRs97aD7O
明日の朝9時頃にストIVの豪拳のCPU戦登場解禁パスワード配布らしいね。
因みに公式サイトではパスワードの公開はされないとか。
リュウケンタイプ増やしすぎだろ・・・
キャラの1/3近くじゃないかもう
831 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 12:45:49 ID:2abAPboHO
単に三上に冷遇されたんだろ。
逆恨みだよ>病人
カプコンはゲーム作りが上手いが付き合いの下手な奴か、
上司や他の会社との付き合いが上手く、ゲーム作りにはあまり関わらない奴の2タイプに分かれる
前者が三上やあきまんで、後者が病めた人や岡本やイナフキン
ハゲた人は両方ダメなタイプだろ
辞めた人のいうことももっともだろ。
DSで開発期間1年を目安にどんどん出して行くべきだったと思うけどね。
大神出したの何年前よ?
>>832 やめた人が後者とも思えん。
三原ならわかるが。
>>812 どっちかっつーとゲムリパの方がゲーム未満。
詐欺みたいなもんだろ。
836 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 16:22:03 ID:mGkoi/2K0
>>834 病人は
「ソフト出せてない」
「商売人失格、無能」
だけを言い続けるからさー
寡作でも歴史に残るソフトの方が良いという観点から話せないんだから
一方的過ぎて話がかみ合わない。
比較対象として「岡ちゃんは優秀」とか言われても
ゲムリパが出すゲームのファンって2chにすらいないのに。
641本は口がうまいだけだよ?
あと遊ぶ事に関しても優秀。
ユーザーとしてセンスはいい。
評論家タイプ。
838 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 19:18:50 ID:mGkoi/2K0
>>837で思い出したけどロンデブこと飯野賢治が
ipodのゲームでこじんまりと復活したね。
本当にこじんまり、担当音楽だけらしいし
飯野は才能あんのにあの性格じゃなぁ
今の時代、多作の方がいいね。
オウガの人なんか何してるんだ、という話だ。
841 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 19:30:42 ID:mGkoi/2K0
多作で一番よくやってるのは水口かな?
桜井もか。
でも水口は他人のふんどしでアレンジするだけってのが多いからなあ。
多作ならいいってもんでもないからね、>岡ちゃん
ハル研は桜井さんいなくなったとたんに面白いゲーム減ったからな・・・。
カービィのアニメは世界中で成功してるっぽいけど、この先何かヒットタイトルでるかどうか。
オウガの人は精神が病んじゃったっていうからね〜
>>836 寡作で行くなら寡作で行けるだけの金銭の余裕がないとイカンでしょ。ここ消費者視点よりもうちょっと生臭い話する場所だし
846 :
やめた人@家:2008/09/25(木) 23:41:51 ID:E/gDSY640
>>845 あのムダメシ食いのクズ連中が出て行ってからの
カプコンは絶好調ですけど??
ハゲは出てけ
それに対して、やめた人はいてもいなくてもまったく影響なし。
>>846 やめる前はムダメシ食いのクズって言われたんだねw
850 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 23:53:28 ID:sFyWeE7cO
>>846 消え去れゴミクズ。二度と姿現すなハゲ。
851 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:28:01 ID:kPnWOiISO
リメイクバイオ1もwiiで出るってね。
絶好調のカプコンの利益の、結構な割合が三上関連に見えるなあ。
GCに注力したのは
あの時には失敗と見なされたけど
今考えたら奇跡的な英断だったように見えるよ。
リメイクバイオ1とバイオ4があの
鬼の完成度だったのも、
wiiへ簡単にコンバート出来るのも
あれのおかげ。
稲葉は評価できんが、三上は評価できる
やめたクズの三上へ態度は、明らかに私怨だよな
気になるのはムービーの時間が長すぎるとこなんだよな
もうスレたってるけどMGS4みたいにならないように祈るか
>>851 バイオ5も4のモーション使いまわしたり三上の遺産を食い潰してるなカプコン。
まあ、1人ぐらいなら無駄飯食らいはいてもいいな。
三上だけ。
あとはすぐ切るべきだった。
856 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:43:55 ID:kPnWOiISO
15時間のうちムービー半分て多すぎだねw
ただ今までのバイオも
プレイ時間10時間無かったしな〜
それよりE3のプレイアブルの感想が
「モーションから何から4のまんま、HDになっただけ」
って言われてたのが気になる。
劣化するよりマシだけど、
ちょっと釈然としない…
三上はトータルで見てかなり稼いだろ
神谷と稲葉はダメだったが
wiiのバイオ4がミリオン突破したのはデッドライジングなんかよりも
遥かに利益率高かったろうな、カプコンは三上に足を向けて寝れないだろ。
おそらくバイオ4Wii1本で360の2本の利益越えてるはず。
360のソフトは研究開発費などでコストを分散させてるだろうけど。
860 :
やめた人@家:2008/09/26(金) 01:01:02 ID:K53aqngc0
もし、クズ連中が本当に有能だったのなら
だとしたら、カプコンを出てクローバーなりSEEDなりで
成功をおさめてるんじゃないのか??
実際はどうよ??
何もせずに(出来ずに)今まで来てるだろが?
特にSEEDの1年間は酷かったな・・何が
「ヒットは狙わずホームラン狙いで行きます」なんだか・・・
お前らが腐す岡本さんの方が、社会的には評価されるだけの結果を
出してるよ。少なくとも、あのクズ連中とは違って、会社も潰してないし、
それどころか着実に規模・年商を拡大してる。
861 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 01:04:56 ID:kPnWOiISO
カプコンは優秀な開発者が他より多くいて、
ただそれを上手く導くディレクターをバンバン切っていったように見えるから
この先が心配なんですよね。
好材料はロスプラデッドラ宝島の出来が
素晴らしく良かった事。
モンハンをようやく焼き直し路線から転換する決断を出来た事。
悪材料は、辞めさせた人材が指揮して作った作品の
焼き直しが多過ぎる事。
バイオ、DMC、モンハン、逆裁。
そりゃ稼げるだろうけど、
擦り減らした先のビジョンがあるのか。
>>853 あのスレを本気で受け取ってる人がいたのかw
>>861 モンハンと逆裁は初代のディレクターはいるじゃん
>>860 SEEDSも会社潰してないし、着実に規模・年商も拡大してますがw
スロの仕事で結構コツコツやってるし、それなりに成功してるだろww
病めた人より、こいつに反論してるヤツの方がアホに思えるわ
何年も同じことしか言わず、都合悪いことにはダンマリなヤツに言ってどうなる
865 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 01:21:44 ID:kPnWOiISO
本当に都合良い部分だけを切り取って話するな。
逆の事が言えるでしょう、岡本さんは低評価のソフトを何本も出して
儲けた分今後ヤバイ。(MSに切られた=SCEしか相手してくれない)
そして何より、ファン=固定客が少ない。
SEEDS組は大神以降ぱっとせず、
ただこれからはいよいよ
新しいスポンサーの庇護の元続々と
大作を出すらしい。
全機種に。
そして国内外にファン=固定客が多い。
俺携帯だから大変なんだよ、
とりあえずまた明日。お休み
SEEDから続々とソフトは出ないでしょ、多分w
僕はSEEDSはまだ評価保留すべきだと思うけど、SEEDSのファン=固定客が
そんな多いとは思わないんだが。
そもそもファンが多ければ、クローバー時代からもっとゲームは売れてる
んじゃなかろうかと。良質のゲームを安定して出せる良いスタジオだとは
思うけどね。
松川やめてくんねーかなあ
逆裁がどんどんおかしな事になってる
>>867 金さえあればどんなゲームもそこそこ良作までにはなるから…岡本さんの所の作品も大神クラスの予算があったら大神と同程度売れたのはまず間違いない
大神の予算、岡本ゲームの予算、何も知らないくせに。
871 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 09:11:15 ID:xhW8YTC80
/\ヽヽ | |
/. \ | |  ̄ ̄ ̄
. \ ノ
_/ __O _
/ ̄| |  ̄ ̄| |
/ / / __| _/
872 :
やめた人@家:2008/09/26(金) 09:33:06 ID:K53aqngc0
しかしまあ、大神についてはカプコンがよく我慢したもんだね。
あんだけダラダラやらしてたってのは驚嘆に値するわ。
でもまあ、その結果出てきたのがあの壮大な公開オナニー作品で
案の定ロクに商売にならず4億も出してクズ連中の汚いケツを
拭いてやるハメになったのは、自業自得とも言えるけど・・・
あの寄生虫どもに心底懲りたからこそ、今のカプコンの躍進があるんだろね。
873 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 09:42:15 ID:ekHYF2/A0
5年間(?)同じことをひたすら書きに来るってのも充分驚嘆に値するよ。
他人を「クズ」とか「寄生虫」とか言ってる場合かよ。
874 :
やめた人@家:2008/09/26(金) 09:56:39 ID:K53aqngc0
お前らのクズどもに対する崇拝心にも驚嘆するわw
まあ、連中もコミケかなんかでオアソビとして作ってる、つんなら
俺も全面支持するけどな。「作品」として見りゃ凄いのあるもんね。
プロとして、会社組織として、今までの行動・経緯見てたらとてもじゃないけど
肯定できない。プロ意識が無い。ガキ。クズ。
結局、俺様気取りがしたいコドモがカプコンという会社の中でそのまま大きく
なってしまって、「プロとしての自覚」が育たないままに、分不相応な立場に
就いてしまった、というのが、会社にとっても連中にとっても不幸な事だったね。
まだ、三上に関しては、自分自身にその能力が無いことを自覚してた
分だけ救いが在る気もするけど、神谷はもうどうしようもlないと思う。
875 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 10:10:11 ID:ekHYF2/A0
ドラマの主役のプロ意識の無さについて上から目線で熱く語るエキストラという感じ
>>874 下痢パブ名義で名作を出せる事を期待してますww
こんな所で影口書いてないで、まともな企画書を書いてくださいな
それより
ロックマン9が北米だけで初日6万ダウンロードされたみたいですよ
日本を入れた数字ってまだ出てないのか?
仕事もせずに病めた人はなにをやってんだよw
880 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 12:12:36 ID:ekHYF2/A0
>>878 上手いよねえ
話題性だけで売上が本来の3倍とかなってるんじゃないかな?
本来任天堂がやるべき事をやってしまった
881 :
止めたひと:2008/09/26(金) 12:20:04 ID:O++oDA0JO
パスきたよん。もちろん釣りではなく。
因みに使用不可、出現条件は不明。
ゴウケン CSPCU4W6
――――――――――-
2008/09/26(金) 11:25:41
bk+pA9AP0
882 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 13:50:47 ID:ekHYF2/A0
>>DSで開発期間1年を目安にどんどん出して行くべきだったと思うけどね。
要らない要らない。
65点とか70点のソフトを出してSEEDSがそれなりの業績で存続したとして
でもそんな会社は腐るほどあるんだから必要ないじゃない。
ユーザーからも業界からも、一番必要とされない存在。
「商売なんだから一発大きいのを狙わずコツコツヒットを量産するんだ」
そんな考えではバイオ4はあの出来では生まれなかった訳です。
その場合カプコンは幾ら損してたのやら見当も付かない。
そうではなくて、時間と金をかけて95点の”傑作”を生み出して欲しい訳ですよ。
死にかけたバイオシリーズを蘇らせたように。
カプコンが離れても、SEGAを含め国内外の複数社からオファーがあったらしいけど
皆分かってるんだよ、
「社内事情で辞めただけで条件・環境次第では再ブレイクさせられるはず」
883 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 14:17:34 ID:xxlmBLeG0
芸術家のパトロンか何かと勘違いしてないか?時間と金を投資してもらうなら、それに応じた成果を出さなきゃ。それが出来なかったからカプコン追い出されたんだろ?
884 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 14:29:40 ID:ekHYF2/A0
成果出まくってんじゃん
カプの利益の過半が未だに辞めた連中の残したものの再生産品だよ。
三上バイオを筆頭に神谷DMC、船水モンハンもそうだ
「いや、奴らは上にいただけで完成度に関係ない」
そういうならそれぞれ元祖を超えるものをさっさと作ればいい。
カプコンを辞めた理由は知らん、
ただ何か社内抗争があったのは分かるだろ。
名の知れたディレクタークラスがゴッソリ、同じ時期に辞めていったんだから。
三上だけ、クローバー時代から「カプコン本社とソフトウェア開発の契約を結んでいる」とか何か不自然だし
885 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 14:38:21 ID:iAiDkeOm0
カプコンの株価が不自然なまでに落ちてるな。
リーマン所有銘柄だったけど、野村証券が買収決定したし変だな。
今の内に買っておくには絶好のタイミングかもしれん。
金に余裕があったら買っておいた方がいいかも。
なんつーか、色々と乙な事で.....
887 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 18:41:58 ID:ekHYF2/A0
>>870 大神はスタッフが一番少なかった終盤でも8人体制でしょ?瞬間風速なら100人超えだとか。で、企画に一年、作業に二、三年使ったとか言われてるし
広告費が一億円ぽっちで、全員がロボットみたいに一銭も無駄金使わなかったとして13億円は最低限dでる。実際には更に上のdでもない額じゃない?
クローバーの立ち上げもカプ本社に大神失敗が影響しないようにって判断だと思うんだけどねー
>>884 昔風のゲーム屋、つまりどんぶり勘定連中が業績悪化をきっかけにしたリストラで切られただけだべ
二十年かければバカでも傑作小説が書ける、なんてどっかの人は言ってたけど
ゲームなんて娯楽には感覚的なものが大事で
上手く表現できる人、他人の感性を上手く合わせる人はやっぱり希少なんだよ。
だからパトロンめいた存在があったって不思議じゃないと思うなあ。
891 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 22:16:58 ID:O/T6mwBd0
病人は自分に才能が無かったから三上達を認めたくなかったんでしょ。
こんなカスはどの会社にもかなりいるだろ?、無能を自覚してすぐに辞めてくれるけどw
892 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 22:22:04 ID:iAiDkeOm0
>>887 IDが泣き顔ってw
カプコンの株価、マジでこの値段ならお買い得だよ。
>>890 いや、ゲームでパトロンはどう考えても不思議だろ…
例えば誰をイメージしてるの?
他のサードよりよっぽど落ち着いてるほうだろ
895 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 02:03:25 ID:XhzsjXgiO
>>893 >ゲームでパトロン
典型的なのは須田剛一、
あとキャプテンレインボーやもぎチン等のラブデリック系。
両者とも、毎回バカ売れは絶対しないのにモテてるよね。
特に須田、
キラー7やノモヒーなど
「売れないけど好事家は絶賛」
というあたり
これに金出すのはまさにパトロン。
まぁどこも完全新作で売れるもん出せる体力ないしなぁ
カプコンはよくやってるほうだよ
>>895 キラー7とノーモアヒーローズは海外込みならそれぞれ50万近く売れてるじゃん
(キラー7は両機種合わせて)
バカ売れはしてないけど手堅く儲けてんだから、全然パトロンじゃないじゃん。
アラブの王様が、自分のためだけのゲームを〜
みたいな話って無いのかなぁ
パラサイト・イヴで年端も行かないわが子にコスプレさせてた人を思い出した。
なんとなくだが。
もし自分に財力があったらカプコンの2D格闘の黄金期メンバーを再結成させたい。
スト4は駄目だ、こんなのストシリーズじゃねえ。
他社なら癸生川の続編。
900 :
やめた人@ちば:2008/09/27(土) 04:03:54 ID:dmZgABB00
仕事で某大学施設に缶詰中w最近の大学はきれいだねぇ・・
半田付けしたことないマスターが居てびっくり。お前電子だろうが・・
何度も書いてるが、三上や神谷は「芸術家」ではあるかもしれんが
「プロのゲーム屋」じゃない。
芸術家としての能力を最大限に発揮させるには、損得抜きで、いつまでも
タダメシ食わせてくれるアラブの大富豪かマイケルジャクソンでも呼んでくるしかない。
それでもカプコンは、ギリギリまで連中の「プロ」としての自覚が目覚めるのを待った。
3年じっと我慢してメシ食わせて、自信満々出してきたのが「大神」だよ・・・・orz
ゲーム会社はボランティアじゃない。儲けなきゃプロじゃない。
さすがのカプコンももう付き合いきれんと4億の大糞を拭いてやって追い出した。
三上なんて、やれば出来るはずなんだよ。ゴッドハンドをきっちり作れるんだから。
病人がまだ言ってるよ…。
いいさ、もっと吠えればいい。キャンキャンと。
吠えれば吠えるほど惨めかつお前の必死さが異常性を浮き上がらせる。
これからも末永く頼むぞ。
何かミジメだな病めた人って。
ゲハでネチネチ個人叩きするのが生き甲斐なんだろうか。
>>890 そこらへんがもう時代ズレてるべ。感覚的な部分は大事だけど今はそれだけじゃ駄目で、グラフィックや音楽って金のかかる部分の比重が死ぬほど上がってるdしょ。
ゲームは10年以上昔に娯楽としての物珍しさがなくなって、アイディアもグラフィックも優れてて当然、その上で良さを表現するってとこまで達しちゃった
904 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 12:03:48 ID:s1CwoC8a0
それでもバイオ4やオブリビオンみたいに頭一つ抜きん出たソフトが
でてくるんだから、少しずつでも進歩は止まらないよ。
905 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 16:10:08 ID:XhzsjXgiO
>>900 大神の事ばかり言うんだな〜
4億って特損の額だろ、
会社精算の。
大神によるクローバーじゃなくカプコン側の利益や、
その後の売り上げ分が
差し引きされてない
=大神の純粋な損失額ではない。
そもそもそんな損失はとっくに取り返してるだろ。
散々言われてるけどバイオ4wiiの利益他、
当時任天堂陣営にシフトした事による
利益が今になって顕れてるし。
今でもバイオ5の開発責任者が
「三上さんのバイオを踏襲して…」とか言う位。
バイオ5はバイオ4の流用そのままだからな。
病めた人の稲葉叩きは理解できんでもないが、三上叩きはおかしいと思う。
最終的に三上タイトルで収支が赤だったタイトルなんてないっしょ。
神谷については、稲葉がオッケー出してるわけなんだし不問にすべき。
そうなんだよ。
クローバーの件にしても、結局、上が許しているならこっちが口を挟むスジじゃないって事。
社長がいいと言ってんだろ。いいじゃねーか。社長が認めてんだ。
許すのも許さないのも、全部社長が決めることだ。実際のところはわからねーよ。
病人は『堪忍袋の緒が切れた』みたいに、きわめて主観的な書き方をしてるけど
それはてめーがそう願っているだけじゃねーのか?
カプコンの成功をもたらしたメンバーの一員だったろうし、クローバーの設立を許すのも、
連中を可愛く思ってたからかもしれない。クローバーは商業的には失敗だったので
社員の手前、仕方なくおとりつぶし、としないわけにはいかなかったが、
本心ではまだカプコンに戻っておいで、と思ってるかもしれない。
かもしれないかもしれないばかりの妄想だけど、この社長が金の損得だけを考えて
事業してるような感じじゃないんだが。数字的には大きな損失だけど、暴力ゲームばっかり
出しているカプコンに、大神で名誉も与えられたりといった側面もある。
それともやっぱり社長は最初から独立を渋っていて、我慢に我慢を重ねた上で、ぶち切れて
出て行けと怒鳴ったわけ?
ま、だとしても社長の自業自得だわな。
病人はその社長から金を引っ張れるのか?出来ねーだろ。
社長には見る目がなかった?今度は社長批判か?
そんな会社の株を抱え続けるわけ?
これは結果論だけど、病人の言う失敗、ビジネス感覚の欠如があって、
その危機感があったからこそ今のカプコンがあるわけで、
そうでなかったら、会社も稲船も今のようにはなってなかったと思うね。
もしも話で、もちろん今以上に良くなっていた可能性だってあるけど。
だから許されるとかいうつもりはない。が、逆に過去のクローバーについて
もしもの話をしてもしょうがねーだろ?
クローバーにしてもリスクとリターンを天秤にかけて金を出したのはカプコン。
病人は、その金を出したのは俺だ!株を持ってるから言わせろ、と思うんだろうがな。
でも、そんなはした金、総会で発言できるようになってから言えよ。
社長が悪りー?
また人のせいか。
自分かウンコと呼ぶものにいつまでも粘着しているお前がどう見えるかわかる?
ウンコ遊びだよ。
ウンコいじりながら『クセーんだよ!』って周りに怒鳴り散らしてるキチガイ。
まあ、連中がウンコだとは思わんのだけど。
…と、病人というウンコいじりをしながらわめいてみた。
お前さんは ながい人 で決まりだな。
つか、社長(今の会長)と三上って今でもメシ食いに行くくらい仲はいいんだけどな。
稲葉とはアレだけど。
>>914 辻本さんは三上にはすごく期待してたよ。
だから然るべき地位に就いて、やるべき業務をこなしてほしいと思ってたんだから。
その期待をことごとく裏切ってきたカス。
ちなみに息子には嫌われてたけどねw
>>915 バイオ大ヒット、バイオ4でまたまた大ヒット、Wii版でミリオン
これだけ大ヒットソフトつくってまだ足らないってこれ以上となると
堀井や宮本といった業界の神様しかいないな。
なんにせよお前みたいなカスがいうことじゃないな。
917 :
やめた人@ちば:2008/09/28(日) 01:04:04 ID:6bh+OdQ50
918 :
やめた人@ちば:2008/09/28(日) 01:06:58 ID:6bh+OdQ50
ついでに言えば、カプコンていう後ろ盾が無くなってからのカス連中の
テイタラクは見てのとおりのアリサマだから、
やはり、上に然るべき人が居て、ギッチリ縛りを入れてガチガチに
管理させて働かせる、というスタイルが、あの連中の能力を
一番引き出せるやり方だったのだと思う。
なまじ、あの連中の戯言に理解を示してしまい、やりたいようにやらせたのが
会社にとっても連中にとっても裏目に出た感じだね。
>>917 そんなことカプコンの社長じゃないから知りませんね。お前みたいに
ネットで集めてきた情報をさも社員から聞いた極秘情報みたいにいう恥知らずじゃないんでね
強烈な恨みを感じるな
>>917 追い出されたんじゃなくて自分で辞めたんですよ。
どうして追い出された事にしたがるの?
>917
三上は上層部の馬鹿さ加減に愛想つかしてでてった。
上層部の馬鹿どもを上手く利用してるのが稲船
924 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 03:17:57 ID:h7LZ9uL1O
カプスレを何年も追っかけてない俺なんかは
やめた人は当然三上達より後に辞めたんだと思ってたんだけど
そうじゃないんだね。
三上達が辞めた経緯も
自分が仲良かった一部の社員からの
伝聞で決め付けてる印象。
三上に可愛がられていなかったor評価されていなかった連中の、単なる陰口。
陰口だから当然都合の悪い部分は省くし、
客観的な評価からはズレていっても
仕方がない。
ただもう飽きたから
何か新しい事を話してほしい。
元社員ならではの、興味深い話しを。
(メダルゲームの新商品が出るとかそういうのはどうでもいいからね)
むしろカプはなんとか引き止めようとしてた
でも逃げられた
926 :
いる人:2008/09/28(日) 08:45:58 ID:kGXo0Zqy0
そうなんです。自分、目の前で見てきたので間違いないですが
辻本さんは最後の最後まで(というか今でも)、元クローバーや三上には
理解を示しています。
もともとクローバーの新の生い立ちというのは
稲船政権になるときに岡本が辞め、船水が辞め、三並と揉め、で
嫌気をさしていた当時の第四開発(三上達)が自分達の信念を貫くために独立するっていう話になったのを
辻本さんが守ってやる形で特別に作ったのがクローバー。
別会社なのに同じ開発ビルを使えたり同じ資産を共有していた特別待遇。
面白くないのは稲船。 ことごとく足を引っ張った。
で、皿に嫌気をさしたクローバーは完全独立を決心する訳だが、ここでも辻本さんは
理解を示し一切揉めていない。
927 :
いる人:2008/09/28(日) 08:50:54 ID:kGXo0Zqy0
ちなみにクローバーの人達は凄い売上(利益)を残している。
上でも言われているけど、バイオ4、デビル、のIPは
今でも続編でドル箱状態、デッドラやロスプラとは比べ物いならないブランドになっている。
バイオ4なんてPS2、Wiiでとっくに大黒字。バイオリメイクだった資産の使い回しで生まれた
クロニクルでとっくに黒字。
物凄い資産を残していて、ましてや追い出されてなんかいない。
ただ病めた人みたいに面白く思っていない人間が少なくないのも事実。
だって結果を残して独立して物凄い予算を貰って大きなメーカーでも出来ないような
オリジナルソフトで勝負する!を貫いている数少ないデベロッパーだからね。
嫉妬される。
928 :
いる人:2008/09/28(日) 08:56:45 ID:kGXo0Zqy0
ちなみに大神も広義でカプに利益をもたらしている。
国内外で文化賞的な評価が高くカプコンの企業広告に非常に貢献している
これには辻本さんも満足していてクローバーが代表作として大神の名前をよく上げるのも
ソフトブランドとしては非常に評価されているから。
興行成績はイマイチだったけどカンヌで大盛況だった映画…といえば良いかな。
広告塔として相当の結果を出している。
ちなみに神谷がいれば間違いなく続編作っていると思う。
憲三ってとんでもないバカ社長かと思ったけど、結構、人情味のあるいいオッサンだったんだな。
前にアメ公は金ばかりだと言った時、四方八方から袋叩きにされてたけど
930 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 11:59:00 ID:h7LZ9uL1O
前から病人の言う事はツジツマが合ってなかったからな。
いる人の書き込みの方は
信憑性が高い。
いる人はちゃんと誕生日会とか出てる?社長とかと話した?
イナフキンが社長(今の会長)の事を陰口たたいてたってホント?
が、いる人の書き込みも間違いありますね。
稲船政権になったのは岡本さんが辞める事になった後、船水・三並は稲船と揉めたのではなく、
経営の「開発の赤字体質の改善」方針に反発しての事でした。
まあ三並さんは他にも色々ありますが。
クローバーは第四時代込みなら膨大な利益をもたらしていますが、クローバー単体だと
全然ダメダメです。とにかく人件費が高すぎ。
あと、船水さんはもともとそれほど独立意識はなかったと思います。
須藤さんに抜かれた形かと。
>>932 でも、その方針に転換してからのカプコンの業績は
右肩上がりだから、正解だったんじゃないの?
反面、独立した旧クローバーは病人が言うように、何も実績を
出せずに今まで来てるし。
自演失敗?
これは恥ずかしい
多分この一連も「偽者が書いた」ことにするんだろうな
以前から病めた人がコテはずして自分を擁護してんじゃねえかと思ってたけど
今回決定的な証拠が出たな。
今度はドラマ化だってさ>逆転裁判
ソースはドラマ板の神コテリーク
しかし俺は信じている
この話がデマである事を
940 :
いる人:2008/09/28(日) 18:29:06 ID:kGXo0Zqy0
>932
社内でも周囲から見ていた人にとってはそう見えたと思います。
岡本が退任した方が稲船政権よりも先ですが、政治闘争はその前に決着しています。
ついでに言うなら間接的に岡本を退任に追い込んだのが稲船で、それが一番の理由で
船水、須藤が辞める(独立する)切っ掛けになります。
特に船水は岡本の右腕でもあり、岡本辞めた後、早速あらゆる権限を奪われる人事が行われました。
これは暗に「辞めて良いよ」という経営&稲船サイドのメッセージとなりました。
その次に餌食になるのが三並です。
>クローバー単体だと全然ダメダメです
単体の収益で話すのはあくまで対外的なものです。IR等。
経営サイドや開発の運営側は「10年売れるIPを作れる部署(チーム)」をみますので
クローバーや船水周辺に対する評価は皮肉ながら彼らの退社後、再び上がる事になります。
といってもモンハンの船水に関しては、特殊な話がありますがここでは流石に書けません。
941 :
いる人:2008/09/28(日) 18:35:19 ID:kGXo0Zqy0
今更、辞めた人の話に左右される方はいないと思いますが
あまりに偏った中傷に感じたので。
ちなみにカプコン開発内は常に変化が起こっており
彼らが在職していた頃とはある意味、全く別の組織になっていると言っても過言では無いと
言えるでしょう。
では、失礼します。
>>940 >早速あらゆる権限を奪われる人事が行われました
具体的にはどんな?
これが書けなきゃ脳内理論の枠を出られないと思うンすけど
943 :
942:2008/09/28(日) 19:11:26 ID:UvTqP8j40
大体「モンハンの船水」と「あらゆる権限を奪われる人事」って何か凄い矛盾してる気が…オンラインゲーの制作指揮取れる権限ってゲーム会社なら相当なものでは
944 :
いる人:2008/09/28(日) 19:30:40 ID:kGXo0Zqy0
>943
初代モンハンはすでに開発終了(終了目前?)だったので、その開発に対する権限が
奪われる事はありませんでした。
しかし、モンハンの結果が出るのはとても後の事で、「これ凄い収益だぞ…」と社内全体に評価されていった時には
既に退職した後でした。逆に言うと、船水が何が何でも残っていたらその後の政局は大分変わっていたと思います。
これも皮肉な話です。
945 :
いる人:2008/09/28(日) 19:31:22 ID:kGXo0Zqy0
>942
脳内と思って貰って良いですよ。というかこれらの話は全て脳内です。
で、脳内の話の続きを具体的にします。
ちなみにあらゆる権限という説明を上げていくとキリがないのですが、分かりやすく言うと
開発全体に対する発言力と決定権(に近い権限) ⇒ イチ開発部所の部長レベル
しかも既にその時点で、船水直下の管轄部署だった第一開発は2つに分けられ、その片方は他部署になる(船水の管轄を離れる)
という人事が行われていました。
自分の部署が半分にされる、これは大きい事だったと思います。まぁ別れた方を須藤が管轄するという結果になるのですが
この辺りはまた色々な事情があるのでしょう。
といってもこれだけの大変化も僅か数ヶ月間の事でしたが。
その後、一気に変化が起こります。
ま、私の言いたかったのはクローバーに関する事なので
ここで話を終えさせてもらいます。
全くの妄想なので、信じ無くて結構です。
また病めた人が適当な事を言ったら、真実の様な脳内話をするかもしれません。
では。
病んだ人が軽く吹き飛ぶな。
いる人、久しぶりに楽しめたわ、あんがと。
良かったらもっと色々書いてくれると嬉しい
ガチャやガンダム作ってたところが分けられて第七開発になってたな
その後第一と第四が合体したりして何でわけたの?とか混乱してたっけ
948 :
942:2008/09/28(日) 19:56:25 ID:UvTqP8j40
>>945 >開発全体に対する発言力と決定権(に近い権限)
>イチ開発部所の部長レベル
これの具体的な事、@@部長とか@@室長とかは何て名称なん?人事は公式に発表されるから(検索すりゃネットで出てくるし)別に書いても問題ないべ
949 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 20:06:22 ID:h7LZ9uL1O
稲船が失脚したらどうなるのか
興味あるな
>942
こう言ってはなんですが、岡本さんが退任に追い込んだのが稲船さんと言う論こそ、
社内でも周囲から見ていた人のお話だと思います。
三並さんは「餌食になっていた」側ではなくむしろ餌食にしていた側かと。
クローバーは単体で勝負する約束で発足したので、単体で評価されるのは仕方ないのではないでしょうか。
>>945 ちょっと脳内っぽさが増してきたような気が。
もう少し前の書き込みで書き込むの止めてた方が信憑性はあったのに。
952 :
いる人:2008/09/28(日) 20:46:51 ID:kGXo0Zqy0
ここで論議する事や他の詳細を明確にすることが目的では無いため
この辺で終わりたいと思います。
953 :
942:2008/09/28(日) 20:52:50 ID:UvTqP8j40
>>952 お疲れー
>ALL
次スレは980の人でいいの?
>>952 いやクローバーに関する詳細はもっとしっかり明らかにしましょうよ。
今のままだと単なるクローバー好きの妄想という話で終わっちゃいます。
やめた人がまた活性化しますよ。
955 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 21:02:29 ID:h7LZ9uL1O
>>953 そんな対応ないだろーよ
いる人以上の情報を書くでもなく
ただ突っ込み入れるだけで偉ぶるな
956 :
942:2008/09/28(日) 21:34:04 ID:UvTqP8j40
>>955 だって開発本部ゼネラルマネージャー時代の船水さんがそこまで権限大きいとか初めて聞いたし。むしろ名前ばっかり偉くてやってる事は雑用係と変わらないってのを人づてで何度か聞いてたんでびっくりしたんよ
でも向こうがそう言う話は本題じゃないってならお礼言って終わりにするしかないじゃん。
>むしろ名前ばっかり偉くてやってる事は雑用係と変わらないってのを人づてで何度か聞いてたんで
>人づてで>人づてで>人づてで>人づてで>人づてで
お前ってやつは、、、、それで>953か?(涙
>むしろ名前ばっかり偉くてやってる事は雑用係と変わらない
ありえるか? フツー
いる人、カムバック・・・
お前ら全員、嘘同盟員だろ。
これ、いる人の強烈な嫌みだな、病めた人への。
後は色々書いちゃったから自衛手段なのか?
話の内容は信憑性あって面白いけど、中途半端な終わり方でイヤだわ
カプコンって稲船いなかったら結構すごいことになってたかもな
>960
全くだな、人の手柄で食いつないでるくせに
「これからはクリエイションよりビジネス」
とかほざくなって感じだ。
でもその割に、売れると思ったもの(デッドラ・ロスプラあたり)は
上に半分嘘ついてでも、強引に企画通したみたいだからなぁ。
そこらへんはやっぱり功績あるよ。
ってか、それなら岡本とかのやり方とあんまり変わってない気もするな
ストIVは完全に売り逃げ商法全開な最終解禁だったな。
オンラインアップデートの実施すら不透明だし、HDDとネットワーク機能を実装してアップデートがないとしたら最悪だな。
964 :
942:2008/09/29(月) 07:51:50 ID:UyoarrDW0
>>957 あれだけ色々教えてくれた相手に一声かけるのは当然だべ、ってか953をいる人に対する嘲笑的な言辞と解釈したのか?
先に帰る人にかけるお疲れー、のつもりだったんだけど…特に悪意とかはないのよ
>>960 それ以前の体質考えると、稲船いなかったら潰れてる可能性が高かった事を考えると、
功罪相半ばという感じはするね。
966 :
942:2008/09/29(月) 08:25:55 ID:UyoarrDW0
>>957 いやマジで管理職は雑用係だから。下のワガママと上のワガママのすり合せだけで会社にいる時間が全部潰れる
特に開発室の再編成より前のカプはツギハギに次ぐツギハギで組織が大きくなったモンだから、ペイントソフトって言うの?絵書くやつの二重購入とか
デタラメが日常茶飯事で、船水さんはその尻拭いばっかやってたとか聞いたよ
967 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:21:15 ID:y1/yQim10
訳分からんな。
>>956の話は『船水さんには権限など無く”名前だけ”の管理職だったらしい』
>>966の話は『管理職とは所詮雑用係である、特にカプコンにおいては』
956の書き方だと船水は無能だったらしいって読めるんだけど
966ではニュアンス変わってんじゃねーか「尻拭いばかりさせられてた=良い上司」って
自分の書き込み読み返せよ942からの。何が言いたいのやら訳わかんねーから
例えばこれ。
何か意味あるのか??↓
>これの具体的な事、@@部長とか@@室長とかは何て名称なん?
>人事は公式に発表されるから(検索すりゃネットで出てくるし)
>別に書いても問題ないべ
>>960 いい意味なのか、悪い意味なのかでずいぶん違った解釈が出来るな
でも、作品的にはマイナスでも、リストラ大王で経営的にプラスだったっていうのが評価なんでしょ?
何したかというと、やっぱリストラの功績で出世させてもらったんじゃないの?
バブルはじけた時に、大手の会社で結構あったでしょ。リストラ功績役員
リストラは岡ちゃんの最後の仕事だったから、その後の混乱を収めた功績が大きかったんじゃないかと
その時点では、三並さんとか須藤さんの方が力強かったし
岡ちゃんはカタンもってきてくれたから好きなんだけど
スト2シリーズに終止符を打ったのが岡ちゃんなんだよね?
971 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:36:20 ID:y1/yQim10
次スレ立てれんかった、
誰かヨロ
>967
おれもその一文はわけ分からんかった
内容も変わっているし、それ聞いてなんの意味があるのか?
973 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 16:58:20 ID:y1/yQim10
>>972 うん。
>>942は最初っから『在籍社員かどうかを俺が判定してやる』みたいな
上から目線なのがおかしいし、どうでもいい部分にばかり突っ込んでいる。
「モンハン作ったんだから権限奪われて無いだろ」→「いや権限奪われたのは製作後だけど?」
↑このように一個一個回答して貰ってるにも拘らず
謝りもコメントもせずに立て続けにどうでもいい質問をぶつけるあたり
不自然というか病人の別IDっぽいというか
大神のようなソフトが出てる時のが健全の市場だけどね
最近続編ばかりでサードは元気が無い
32ビット時代のリアルサウンドとかアクアノーツとかわけの分からんソフトがバンバン出てた時期の方が活気はあった
ソフト自体は当たり外れが大きいけどね
それはそうと、そろそろTGSも近付いてきましたね。
今年のカプコンのラインナップはなかなかだと思うので、楽しみです。
最終日に見に行く予定ですが、MH3もバイオ5も並びそう…
まあ、バイオはまだソニーとかMSにあるかもしれんが、MH3はカプコンブースだけだろうから
去年のP2Gを上回る酷い状態にはなるだろうな
977 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 01:02:46 ID:16Tut+aM0
>968
リストラして人気タイトルの焼き直しで利益上げるなら
スクエ二の和田程度の人間でもできるしね。
優秀な人材を育成して、任天堂みたいに新規タイトルでミリオン連発できるなら
たいしたものだろうけど、いまさら格ゲーを引っ張ってくるあたりは
矮小化の方向に突っ走っている感じがするね<稲船体制
978 :
942:2008/09/30(火) 01:54:57 ID:E6nFSB030
>>967 それまで聞いてた話と一般的な管理職のあり方が先にあったから権限デカかったと言われてびっくりしたもの
あと具体的な単語や時間出せない人間は嘘度が高い。ボカせる部分とボカせない部分の種類持ってない事だからね
岡本さんが辞めたのは2003年6月、MHの発売が2004年3月、船水さんが辞めたのは2004年4月、第一開発部長に就任したのは97年だっけか?
ゼネラルマネージャーとか言ってたのは97年から2000年くらいまでだし、何か他の情報と上手くハマらない
おまえらカプコン好きだな
>>978 病人、おまえのことだな、お前のいってきたことはみんな間違いだらけだった
981 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 09:15:42 ID:X+faRBTB0
>>978 だから、検証しようが無いだろ。
『嘘度が高い』ってアホか。
あのね、例えば俺はこのスレで「いる人」に『書ける範囲で書ける事を書いて欲しい』って思ってるわけ。知りたいことがいくつもあるから。
社員かどうかははっきり言ってどうでもいい、というか証明しようが無い。
それこそ極端な話、社員証upしたって証明にはならない。(本人のものかどうか分からないから)
社内事情が具体的に書いてあったら本物の社員?
逆だろ、普通は社員は余計な事をベラベラしゃべれない。何課のAかBだな、という風に特定されるから。
事実と違うんじゃないかと思われる部分に突っ込みを入れたければ入れて良いと思うけど、
別に「いる人」には最後まで付き合う義理も無いし責任も無いわけ。
あくまで匿名で、
『酷い話が流布してるからちょっと言わせて欲しい』ってだけなんだから。
それに対して
『社員じゃないだろ。じゃあこれは?これは?答えてみ、社員なら答えられるだろ、(←で回答あってもスルー) え?帰る?お疲れ〜』
って明らかにおかしい。
982 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 09:29:22 ID:X+faRBTB0
>岡本さんが辞めたのは2003年6月、MHの発売が2004年3月、船水さんが辞めたのは2004年4月、
>第一開発部長に就任したのは97年だっけか?
>ゼネラルマネージャーとか言ってたのは97年から2000年くらいまでだし、何か他の情報と上手くハマらない
だから何なんだよ。
その何年何月とかわざわざ一個一個書くなら
せめて具体的に何がどうハマらないのか書かないと意味無いだろバカだな。
また話ずれてるんだけど、正しいか正しくないかじゃないんだよ、
読む側にとっては興味があるか無いかだけ。
そして何より「いる人」は
『別に病人に社員である事を認定してもらってもメリットが何も無い』
『絶対に社員であるはずが無い』って現時点で思ってるんだったらさっさとその根拠を示せ。
このスレが終わるまでに出来ないなら
『ああ、名指しで非難された病人のなりすましだったんだな』って認定するよ。俺はね。
ようは稲船マンセーしなきゃ生きていけないんだろ
ようは稲船マンセーしなきゃいけないんだろ
稲船マンセーしなきゃ生きていけない人と、稲船叩かなきゃ生きていけない人が集ってるんだな
営業利率が高いとか言ってるけど、今後もこの利率が続くとは思えないなぁ。
987 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 15:16:19 ID:SHaLdS4HO
>>978 >あと具体的な単語や時間出せない人間は嘘度が高い。ボカせる部分とボカせない部分の種類持ってない事だからね
何か随分と偉そうだけど
通りすがりの名無しにそこまで言われたくないんじゃね?
せめてこのスレのどれがお前の書き込みか書けよ。
今回が初めて?あっそう。
988 :
いる人:2008/09/30(火) 15:33:27 ID:18WVI+FZ0
ひとつ書き残していた妄想があるので追記。
「コンテンツエキスパンション」なんて部門聞いたこともありません。
もちろん存在しません。(存在しないもののソースは無い)
巧が異動なんてとんでもない。
これ、本当に辞めた人が誰かに聞いた事を書きこんだんだとしたら
馬鹿にされているか、辞めた人探しのトラップ?
暫く時間を置いた後、AMの人間に聞いてみます。
では。
989 :
981:2008/09/30(火) 15:56:21 ID:X+faRBTB0
>>988 絶対また来てくれ。> いる人
ちなみに俺はこのスレで
>>750,802,822,851,882,895,924,971
を書いた、(それぞれの同IDを含む)
結構大量、書き込み数50位?我ながら引くけど
属性は
「三上好きでDMC・VJ好きのカプコン株主でPS3嫌い」
稲船については評価保留、
デッドラロスプラの出来売上げともに良かった事と
企画潰されなかったのが本当に彼の功績なのか知らないからね
>>988 まかせチャイナなんかはカプのなんて部門が制作してるの?
それとも外注?
タクシューの異動についてだけどなんで噂にってるかっていうと病めた人だけのカキコミだけじゃなくて
それらを匂わすインタビュー記事が実際にあったからだよ
誤字スマン
>>992 そんな記事見たことないな
タクシューが異動って話の出所は、このスレの書き込みだったはずだが
ニンテンドードリーム6月号のインタビュー
にオーケストラの映像の仕事がひさびさにやった逆転の脚本の仕事だったと
本人が語っている
つまり、それまで何してたの?ってことだよな
え。そ、それで異動という話になっちゃうの?
まだいくつかあるんだけど次スレたのむ
スレが立られん
999 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:47:47 ID:IoIOeyrVO
乙
1000 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:48:33 ID:IoIOeyrVO
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。