【アンケート】ゲーム業界人実情吐露スレ【34通】
1 :
スレ立て業界君:
このスレは、 やっとゲームが発売されたはいいが、ファミ通レビューもパッとせず、初回の発注も振るわないと良いこと無しでゲンナリしていた矢先、
「アンケート葉書届いてるよ。開発のみんなで見てね」と営業さんが葉書の束をよこしてくれた。
(アンケート見るの恐いな〜。色々書かれてるんだろうなぁ。)と葉書を見ると、案の定辛口の感想が多かったが、
「すごくおもしろかったです!ぞくへんはでますか?(小学生・色鉛筆でちょっと読みづらい」
「〇〇(キャラ名)が大好きです!(中学生・似顔絵付き)」
…と、中にはこんなアンケートが。
そんなアンケートを見て(´;ω;`)ウッ…と来てしまうゲーム業界人が、 日頃から溜りに溜まった 心の膿や毒を吐き出すチラシの裏です。
○守秘義務に引っ掛からない程度に空気を読んで、「みんなで仲良く」愚痴を垂れましょう。煽りはあぼーん設定で。
○ここはゲーム業界人のチラシの裏です。「お客様」「非業界人」の方々はスレの空気を読みましょう。
【ピコピコやって】ゲーム業界人実情吐露スレ【33万】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1212427217/l50
2 :
スレ立て業界君:2008/07/14(月) 02:03:51 ID:0ZSV++qM0
>「すごくおもしろかったです!ぞくへんはでますか?(小学生・色鉛筆でちょっと読みづらい」
(´;ω;`)ウッ…
俺らは何か大事なものを忘れていたような気がする・・・
外注を安くこき使ったり
つまらないゲームを文句いいながら作ったり
そのうち文句も出なくなってみたり
社員を使い捨てるために
この業界に入ったわけじゃないのにね
ゲームめちゃめちゃやってて何が面白いかはわかるんだが、
売れるものは何かとなるとさっぱりわからん。
好みの問題もあるけどもさ。
>>5 面接とかで「グラや音楽だけじゃ売れる要因には成らなくなっています。クライアントの要望に答えながら
新しいゲーム性や目新しい事を模索して面白いものを作る事に挑戦したです」
と言うと100%落とされる。北海道の某下請け企業がモロそうだった。
>>5 もう、子供達にとってのゲーム機は携帯機がメインになってるから・・・
従兄弟の子供達と話してたらXBOX360?なにそれ?PS3?いらねって言ってたし
>>1 この(´;ω;`)ウッ…には、色んな(´;ω;`)ウッ…が混ざってるな・・・。
俺はいつも(´;ω;`)ブワッだが。
下請けのPCゲーやってた時に、ユーザが要望書いたサイト作ってて、
非常に迷惑だった覚えはある。
俺が昔PCゲーム作ってた頃は、アンケートハガキの中に書かれてる質問に対しては
全部に対して返事書かされてた。
つーてもな、難易度が高いんですがどうすればいいでしょうか? って質問に対して、
自社で攻略本売ってた関係で、それ買ってくださいか、やり込んでください、
以上の回答が見つからなかったのも事実。
>>11 同人ソフト関連だと昔も今もそんなの多いな
ひどいのになると、サークルのサイトのBBSに、
「(元のソフトと全然違う仕様で)〜という風に作ってください。作ってくれないならこのサークルはカスだ」
って書き込みしてるのまでいるぐらい。
>>8 3DCGが目新しい時代は終わったからねぇ。
アニメや映画でもっとスゴイもんが見れるし。
wiiももう飽きた、叔父さんはまだやってるの?とか言われた
DSとPSP両方もってる子も増えてきたみたい
子供はうろつき廻るものだしな。
携帯機で性能的に子供の需要を満たせるようになったから
据え置き機は見限られて当たり前かもな。
と、いうことはいずれ携帯電話が携帯ゲーム機に追いつく日も近かろう
>>17 DS、PSPの時も同じ事言ってたな。GBAが出た時から言われてたっけ…
もう追いついているんじゃない?性能的には…ただゲーム機として追いついているかと言われたら…
>>3 うちは営業がそんなもの見せてくれないんだが…
うちはPS2とかスーファミ時代の遺産がけっこうあるからPSPとかDSでたまには
楽したいんだけど、ここ何年かは下請け専門なので金にならない携帯ソフトは
仕事取ってきてくれない・・・。
デザイナー泣かせのPS3や360も困ったものだが、付属コントローラーがアレな
Wiiには本気で困った。
>>20 使い回せる遺産があるのに金にならないと判断してる
営業とかクビにしろよ。
22 :
名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 09:48:58 ID:NL4Us+YjO
ほっしゅ
いい仕事したいけど、期間が……
永遠の悩みだな
いい仕事とは
A 売れる物やヒットする物を作る為に試行錯誤する作業
B 自分の趣向や願望を織り込む為の前スレまでの内容のような作業
C ゲームと言うことを忘れて絵や音楽をハイクオリティにして中身糞で予算を食いつぶす事
どれ?
>>26 そうか?
まぁ、落ち着いて考えてみ?
糞ムービーやイベントシーンとかの安い紙芝居、もっと言えば
中途半端な安い話の魅せ方に夢中になるな。
と言われれば納得だろ。
そういうの専門の人材を抱えてるところもあるけど
結局、大して魅力あるものが作れないじゃん。
だったら、外部の本職の人に依頼するとか、
紙芝居の中身よりもインタラクティブ性に注力するとか
すりゃいいのに、って思う。
ぶっちゃけ、ゲーム中に糞な感じのカットインが入ると
おもしろかったゲームも興ざめするよw
>1
規制解除記念乙
少ないお小遣いで買ってくれて、しかも拙い字でアンケートはがき書いて返してくれた
小学生の子達…。『楽しかった』、『面白かった』って、その言葉がグサグサとやさぐれた
心に突き刺さるよ。今度から心入れ替えてもっと面白いゲーム作るから。絶対だ。
>>29 >>25や
>>26もそうだが、いい仕事だけ言われても具体例も挙げないなら
何時もの愚痴対象の内容かもしれんだろ。だからどれ?って聞いていて
スルーしてんならその中のどれかなんだろ。限定的ならちゃんとした例を
挙げてみてくれ。
最近のいい仕事って言い張るやつの大多数がその三つのうちの
どれかしかないんだから。
>>27 そもそも、いい仕事っていうのは
期間内に出来る事を良い意味で精一杯した事だと思うんだが…
実際に、期間が短すぎるって事もあるだろうけど
本当に短すぎるとすれば
>>23のような事は言わないと思った。
期間と人材がそろわず商品レベルに達しないことがあるのも事実だけどね。
期間と人材…ねぇ〜で幾ら有ったらいい仕事できるの?
期間…100年とか?人材…一万人とか?で、それで幾ら売れるの?
元々売れないだろ?これって思って作ってんなら妥当なラインにされるのがオチでしょ。
何言ってんの馬鹿か?って言うやつもいるだろうが、実際どの位の人数でどの位の期間あれば
どういった物ができるかって費用対効果で物事考えていての発言ならもう少し具体例を挙げようよ。
変な用語や単語並べて業界人気取る人多いけど、売れないもの作ってオナニーしてんなら
ぽぽぽっぽ〜言っている元AV監督の鼠先輩の方が尊敬できるよ。
>>33 一人分の仕事の定義にもよるけどね。
人材そのものの数が少ないよりも、出力が小さい人材ばかりが多いほうが
問題で、人材数が少ないだけのほうが期間の問題もクリア出来そうな気がする。
やったことないハードなのに二人で4ヶ月で作れとかなら、
いい仕事なんてできるわきゃねーなとすぐわかる
いい仕事の定義しなきゃできるかどうかわからん罠
定義によっては二人で4カ月でもいい仕事はできる
>>37 4ヶ月できっちり終わらせられれば、そのときに
少なくても二人はいい仕事したと思えるんじゃね?
>>30 具体例ってw
>最近のいい仕事って言い張るやつの大多数がその三つのうちの
どれかしかないんだから。
↑こういうのが頭ガチガチと言ってんだよ。
面白いものを作るためにこの業界にいるんじゃないの?
そうでないならとっととこの業界から出てった方がみんなの為。
別に
>>24の決め付けにそこまでこだわらなくてもいいだろう
なんだが、
>>39の方が頭ガチガチに見える
>>38 こういう時は、明らかにおわらない物量だったり
終わってもつまらないのでタダで作り直してとかいうのが定説
この場合はあれだな
そういうダメ仕事を受けない、発生させないってのが一番いい仕事かも
>>39 果てしないものを研究してる訳じゃないんだからさw
特に面白いものって、そのときの時流とかも関係あるわけだし
期間を短くする事に注力する事を度外視するのは違うんじゃね?
特に、最近の開発は遅延が酷くなってきてるからな。
PS3なんてもうたぶん駄目だろ、残念だけど…
>>41 予想出来てるんだから、そうならないようにして
それが実現出来れば、いい仕事したと思えるはず。
>>44 考えてみれば、やらないのが一番いい仕事だわ
誰の為にもならないしね
>>43 面白い物を創ろうとすることが
なぜ期間を短くする事に注力する事を度外視する事に
すぐさま直結すると考えるのか理解できないんですが。
うまいマネージメント=不必要な実験部分を減らす(コンセプトをシャープに)≠実験部分をゼロにする
だと思うけどね。
ま、それ以前に「娯楽」創ってるんだから、
綺麗に創ってあっても
面白くなければ売上げが「0」な事も当然あるわけで、
白家電的な工程管理「だけ」が重要じゃないんだけどね。
なんか
>>24とその同調者って
短絡的に「大人」を目指してる子供って感じ。
言ってることが極端だ。
>>45 明らかに無茶だと誰が見ても解る奴はそうだな。
曲がりなりに完成しちゃったという悪い前例残すだけだし。
身体の限界を知るとか、個人的な自己満足に近い事以外なんも残らんしな。
>>46 だから面白いってなに?いい仕事ってなに?って聞いているのに
今度はマネージメントかよ…大人目指しているわけじゃなくちゃんと会話しようよって書いているのに
なに話脱線させてんだか…知ったような単語や用語並べれば業界人になれるなら
この世はみんなゲームクリエイターだな。
ドラマCHANGEの朝倉総理でも「僕を小学五年生だと思って話してください」って言っているのに
具体性が無さ過ぎるんだよね。なに「面白いもの」って?「白家電的な工程管理」って?
悪い前例作ろうが、面白いものできたら御の字なんだろ?
キミは
>>46で自分の出した答えを
>>47で否定して何語ってんのかまったく分からん。
>>45 やらないってんなら、それでもいいと思うけど
その場合は仕事しなかった以上でも以下でもないからなw
まぁ一流どころならそれもありとは思うけど
そんな話が一流どころにくる訳ないだろうし。
仕事選んでる三流芸人とかなら笑えないよ。
>>46 なんか詭弁じみて来たねwww
ゲームって、大人のDSにする事も出来るし、
グランド・セフト・オートにする事も出来るよね。
そもそも、おもしろいってのは期間とか人数と本当に関係あるのかね?
面白い物を作る為に業界にいるってさ…
その前に大多数がサラリーマンじゃねーの?
そうなら会社員として会社に利益をだしてから言えっつーの
好き勝手に面白い物作るオナニーして、結果がどうなろうとも
給料貰ってるレベルじゃ、業界のダニだな
そう言う奴らは、完全なインセンティブ制にして
赤字だしたら会社に金を補填するくらいの覚悟でモノ言えよ
それか独立するか
独立、フリーなんかでも湯水の様に金使って面白い物オナニー出来たら
面白い物作る為に業界にいるとか胸張って言えるレベルだと思うね
>>49 迷惑かけるよりはマシだろ
できると思う人がやる方がいいに決ってるしな
そしてつまらないキャラゲーが量産されるのでした
>>50 期間と人が作業量に対して十分か不足かって考えたら、面白さは変わるんじゃない?
同じ物で、バランス取りしてないものよりは、した物のほうがいいだろうみたいな
いくらやっても、ダメな奴がやってたら結局はダメだったりもするけども
まあそうう話ではないんだろうけどさ
>>51 >好き勝手に面白い物作るオナニーして、結果がどうなろうとも
>給料貰ってるレベルじゃ、業界のダニだな
エロゲメーカーのシナリオの一部がまさにそんな感じだな。
自分がデザインしたキャラさえ出せればそれでOKみたいなやつも多いと聞くし。
>>51 オナニーオナニーうるせえなあ
んなら別業界行けば良いじゃんよ、つまんなくても売れりゃいいんだろ?
面白いものを作る=好き勝手、結果度外視とか言ってるから短絡的だと言われんだよ
>>48 えーと、どっから突っ込めばいいのかな……
一番大きな話からかな。
>だから面白いってなに?いい仕事ってなに?って聞いているのに
何でも正解をパッケージで貰えるゆとりの結果かなぁ……
あのね、これに対する答えとして、
いつでも誰にでも一般論として通用する具体的なものが見つかったら
娯 楽 産 業 は 終わったも同然なのよ。
その時々での最適解を見つけることは出来ても、絶対的な解は無いの。
個人的な方向や感想はあるけど、それは、それで参考にしかならないの。
何故なら、才能がある人なら自分のことしか考えてないオナニーでも
人を楽しませる事が出来る、もしくは、スケジュールを綺麗にこなせるから。
>>48 続き
今現在の仕事で面白さは何?ってのは具体的に語れるよ。
UIを単純化しての爽快感とか、逆に戦略性重視の事前配置の妙とか。
でもそれは一般化は決して出来ない。プロジェクトによってその都度変わる。
正反対のコンセプトでそれぞれ面白いゲームがあるから、それは解るよね?
コンセプトはシャープに、明確に、位は一般化出来そうだけど。、
カオスで何でも出来て、でも面白いというゲームもある。
面白さって具体的になに?って最初書いてあるのを見た時、
コーラ吹いたわ。
そんなもんが簡潔に書けるなら、マジ話、そいつは神だよ。
>>48 あとさー
>>46読んで、マジで
>知ったような単語や用語並べれば業界人になれるなら
とか感じるなら、あんたは社会人じゃないか、勉強不足すぎ。
>ドラマCHANGEの朝倉総理でも「僕を小学五年生だと思って話してください」
万人に説明責任がある役人を「試す」為のセリフでしょ、それ。
ドラマの中とここでは、状況が全然違うんだけど。
どれだけクレクレ君なんだ?
>>50 何を詭弁と感じたか知らんけど
>そもそも、おもしろいってのは期間とか人数と本当に関係あるのかね?
これには賛成。つーか
>>46でもそう書いてると思うんだけど。
>>51 面白い=利益を出せる というのが大前提の業界なのに
それを排他で語ってる時点で変。
ID:6rO/nx7o0
がにわか業界人だというのが良く分かったからそれでいい。
ここが何板かも良く分からずに愚痴だけたれれば業界人だと思っているらしいからな。
単純に愚痴で「面白いものが〜」「いいものが〜」って言っている割にそういったものを
作ろうとしている努力を垣間見れる文章を書いていないから書いていることも読み取れない
真正ゆとりだって事がな。クレクレ君?笑わせる。人に教えてそれが作れる位単純な
産業じゃないって自分で書いているのに書けてない辞典でお前が終わっとる。
>>52 「出来ない」と思うならやらないのは正解と思うけど
「いい仕事が出来ない」ってのは、結局自分を信じてない訳じゃん。
そんなんじゃ最初からいい仕事出来ないと思わんか?
オリンピック出る人達もみんな勝つつもりだけは持ってると
思うけど、それと似たようなもんだよ。
おっと、辞典じゃなく時点だったな。
ID:7w9F0j8p0
お前の文章も十分オナニー臭いからな。別業界行けって割りにまだ厨が同人ゲーム作って
業界人気取りは頂けないぞ。せめて商業用のゲームでも作って語れや。
>>54 >期間と人が作業量に対して十分か不足かって考えたら、面白さは変わるんじゃない?
ゲームだと作業量って内容を変えたりも出来るし
かなり調節出来ると思うんだ。
それを妥協って感じちゃうのかもしれないけど
そうじゃなくて、おもしろさは減らさないで作業量を減らしたり
もっと言えばおもしろさは増えるけど作業量は減るとか。
そういうセンスが
>>23からは全然伝わって来ないんだよね。
>>ID:6rO/nx7o0
だからお前の言うような才能溢れる人なら
ナルシストみたいな愚痴を吐かんだろって話になるよね?
基本的に単純な内容の割りに話が長いのよ、おたく。
あと、俺もおもしろければ利益を出せるって言うのには
賛成だけど、それに長期的に見ればってのを付け加えておくわ。
65 :
641:2008/07/19(土) 11:39:02 ID:Lmehv1Wk0
あぁ、だからお前だけは二流なんだよ
>>65 www
お前は言い訳が見苦しい三流以下だろうがw
お前ら腐れた言い訳ばっかりしてるけど
そんなことばっかしてのらりくらりしてると本当に業界なくなるよ?
言い訳じゃなくて愚痴なんでは?
なんでも解決できるやつなんていないんだから
解決が難しい状況のときに愚痴も言えないのでは問題の整理も出来ないでしょ。
>>68 愚痴の割には、それに反論するやつを「業界の事分かってない厨が何言ってる」って決め付けで
語る輩が多すぎるのもこのスレの悪いところだな。
実情を語るところであって、愚痴だけを語るところなら前向きなコメントなんて誰も書かないだろ。
解決が難しいって書くけど、予算的なものは結局会社の規模やP(営業)のマネジメント能力の差に
よる所があるから開発人員がどうこう言うレベルじゃないだろ。それに文句があるなら、ナムコみたいに
成果主義でも導入して、売れてるラインに組み込んでもらえば?って話で全て解決するだろ。
会社で作らせてもらえない、自分が思う面白いものを作りたいってなら同人ゲームでも作れば良いだろ?
昔と違って、今ならたいていの事できるだろうし。
何を語るにしても、今いる(在籍している)会社の実情によって左右されるのに、それを度外視して語っている
奴が多すぎるって書いているんだよ。特にID:6rO/nx7o0みたいなやつとかな。
>>70 >売れてるラインに組み込んでもらえば?
これも非現実的なことが多いでしょ。
>会社の実情によって左右されるのに、それを度外視して語っている
これそのままでは?
>同人ゲームでも作れば良いだろ?
これはそうだが、仕事としてゲーム開発やりたいやつもいるでしょ。
で無理難題でしかない仕事に組み込まれる、権限もまだないやつもいるだろうし。
なんでもゆとりと言い返すのもあまり有益じゃないと思うよ。
>>71 ゆとりはキミに対してじゃないから気にするな。
どんな業界に行こうとも社会人である限り同じような境遇には会うし、フリーでやっても仕事を選んでいたら
その内仕事そのものが来なくなるし、特にゲーム業界だからって枕詞並べれば良いとでも思って書いている
奴が多いんだよ。
ユーザーに受け入れられるかどうかなんてゲームだけに限った話じゃないし、そんな事をさも難しい事の様に
語っているから、サービス業かゲーム以外のバイト位やってその辺語れと言いたくなる。
どの業界でも同じなんだよ。それがなんでゲーム業界だけ違うとでも思って書いている奴が多いのやら…。
>>61 最善を尽くしてやる事はやるってのは最低限の仕事、ってスタンスだからね
いい仕事となると、個人だけでなく回りにも利益が出るような形を想定するんよ
>>63 みんながみんな、そんだけ融通きかせてくれりゃいいんだけどね
内容調整してる時点で人も期間も十分になってるわけだし
無茶な事しか言わないクライアントの下請けとかやってるなら、
>>23が永遠の悩みってのもわかる気はするよ
まあ、転職すれば解決なんだけどな
>>ID:c/Rm358U0
緩いね〜www
よく取れば優しいのかもしれないけど
結局、その緩いやり方の責任は取らないんでしょ?
愚痴を聞いてあげるのも良いけど、
>>23に対しては
ちょっと甘やかしすぎじゃねーの。
ちょいと話は反れるが、最近はよくしかる人がいなくなった。
って聞くけど、そういう弊害ってあると思うよ。
>>73 >最善を尽くしてやる事はやるってのは最低限の仕事、ってスタンスだからね
>いい仕事となると、個人だけでなく回りにも利益が出るような形を想定するんよ
最善ってその人の考え方によると思うよ。
最善っていうのは、いくらでも甘くも厳しくも出来るから。
貴方にとって簡単なら、それは最善のハードルは低く設定されてる訳だ。
あと、下請け仕事は会話が成立しなくなるので
あえて考慮しないで書いた。
>>74 お前
>>23を恨みすぎw
短いレスからどこまでイマジネーション広げてんだよ
>>74 >結局、その緩いやり方の責任は取らないんでしょ?
責任取るってレス相手に?どうやってとるの?
君は会社では部下に対して責任取れてるの?
会社員なんて辞めるくらいしか責任取れないよ基本的に。普通はやめもしない。
責任取るいうなら仕事の斡旋くらいはしないといけない。
>ちょいと話は反れるが、最近はよくしかる人がいなくなった。
>って聞くけど、そういう弊害ってあると思うよ。
ネット掲示板で上から目線なんて自己顕示欲でしかないでしょ。
それに会社で叱る奴ってだいたい心理戦の一環なんだよね。
だから長期的な効果が出ないし人がついてこない。
最近は叱ったら干されるしね。パワハラと受け取られかねない。それに妙に頭固い人だと
言い訳と(状況説明を促していることを)馬鹿にされたってので相当足引っ張る(嫌がらせをする)頭がおかしい人もいる。
人付き合いが苦手なのは良いが、周りに迷惑をかけるレベルの人を採用する人事基準が分からない時がある。
幾ら能力があっても、所詮個人レベルでの話ならフリーでやってくれって何度も頭悩ませる事もあるしね。
後何かにつけて、大手の名前出したり、俺は○○さん(雑誌に名前が偶に出るPやD)と知り合いなんだぞ〜!
と意味不明な事を自慢されて仕事しない言い訳で言われる事もあるな。
じゃ〜俺は、里見や上月、中村、和田、岩田、山内、岡田、毒島、とか(今のAMCS業界のオーナーレベル)と知り合いだぞ?
お前位なら業界から永遠に抹消すること位簡単なんだよ?
っとでも言えばいいのかね?って言いたくなる時がある。だからどうした?ってことを自慢されても意味が無いがな…。
ってこういうのをゲーム業界での愚痴って言うんじゃないのかね?
愚痴なのか、なんなのか意味不明なことを書かれても良く分からんよ。
>>ID:7w9F0j8p0
お前のイマジネーションのほうが呆れるわw
こんなとこで
>>23みたいな事言って悦に浸ってる奴に
同調する気持ちのほうが理解出来ねーよ。
>>75 いや、簡単ではないよ。
ただ金貰うんだから、それくらいやんなきゃだめだろって思ってるだけでさ。
逆にいうなら、やる事やってないのに仕事したっていえるのか?みたいな感じかね。
まあ、当然ながら思うようにできなくて、
仕事できてないのに給料貰うのわるいなーとか思ったりもするんだけどさ。
>>77 君にいちいち説明はしないけどね、やる事はやるよw
>それに会社で叱る奴ってだいたい心理戦の一環なんだよね。
叱るだとニュアンスを間違ったわ、注意するだね。
それと普段から穿った見方してるとそれが普通になるんだよね。
気をつけなよwww
>>78 >最近は叱ったら干されるしね。パワハラと受け取られかねない。
こういう風潮が最近出来上がっっちゃったというか
作っちゃったみたいなのがあるからね。
ゆとり教育みたいなもんで、自分で自分の首を絞めてるっていうw
まず、上がしっかりと下に注意出来る環境がないと
遅かれ早かれ駄目になると思うよ。
そのためには、まず上がしっかりしないとだけど。
>>81 まあ言ってること自体はあまり文句ないけど
きみからは信用できる雰囲気は感じられないね。
本性だかレスの技術が足りないかまではわからないけど。
愚痴吐きに来て口論してるんじゃ世話ないなあ
>>80 うーん、言ってる意味がよくわからないけど「最善を尽くす」ってのは
自分の中では"do one's best"だから
それより良い行動(仕事)はないんだけどね…
会社に貢献出来てないのに給料貰ってるときに
気が引けるのは同意。
いや、貰うんだけどねw
>>83 要するに、反論出来ないけど、否定されて不愉快って事でおk?
まぁ、リアルで面と向かって否定される局面は
ほとんどないだろうから気にしなさんな。
87 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 13:36:53 ID:OM4ZedSV0
>86
扇りかw
>>87 つーか、赤裸々に書けるのが2chの良いとこでしょw
89 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 13:47:34 ID:3Q7V6rrV0
>>78 >お前位なら業界から永遠に抹消すること位簡単なんだよ?
これパワハラじゃなくて何?って感じだが?w
最初に無理難題を押しつけといて、やるしかない状態で
仕方なくやってるのに、ミスや遅れに思いっきり叱るのはパワハラ?
俺はミスや予想外の問題による遅れなんてのはあるもんだと思ってる。
それに対するバッファも用意出来ない体制が悪いだろ。
急遽無理なねじ込みがなければ、そんなギリギリにはならなかったんだし。という前提で。
90 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 13:50:16 ID:e9+jL1Vk0
>>82 価値観や考え方が違うんだから、ある程度は仕方ない。
ただ、叱ること、注意することが大事なのに変わりはない。
言う相手に対して誠意や気遣いは忘れちゃいけない。
自分のエゴを押し付けるように捉えられる言動は良くない。
相手に非があろうとも、お互いが歩み寄る姿勢を忘れちゃいけない。
いいもの作れる、前向きな環境にしていこうや。
>>89 横からだがそういうパワハラに近い事をお前が言ってるんだが
理解してる?って愚痴だろうに
最近はどうも自分の価値ってのは当然の事ながら
言葉にもよるってわかってない人が多いわな
お前らなんで昼間から2ちゃんに書き込んでるの?
>>90 いや、あえて言うなら業界の持ってる
「不都合な真実」を書けるって意味だろwww
>>91 そうだね。
内心ぶち切れるような事はたくさん起きるけどw
それが創作活動な訳だしね。
ただ
>>23みたいな事を仕事中に言われたら
ちょっと困っちゃうけどねwww
>>85 自分がやれる事やるのが仕事で、それがいい仕事だったかどうかは周りの評価もって感じかな。
>>96 言いたい事はわかるけど、もっと客観的な指標を
持ったほうがいいと思うよ。
オナニストが2名か。がんばれー
>>89 ちゃんと読もうよ。デスマで大変なのは分かるけどさ。管理職が無能なのは分かったから。
だけど、それに対する反論は、プロジェクトを始めるに辺り前提として最初に確認しとこうよ。
だから後で、逆切れする奴が出てくるんだろうに…。
>>92 そうなんだよな〜ちょっと前に流行ったリテラシーってのもこの業界じゃ
何の効果も無いのが良く分かるんだよな、ここ見てるとw会話が一方通行でしかない
自分の環境=業界基準
じゃないって書いているのに…。
>>98 オナニストって
A 売れる物やヒットする物を作る為に試行錯誤する作業
B 自分の趣向や願望を織り込む為の前スレまでの内容のような作業
C ゲームと言うことを忘れて絵や音楽をハイクオリティにして中身糞で予算を食いつぶす事
これで言うAとBをしちゃう人だろ?
それを否定する人はあえて言うなら
アンチオナニストだろーがw
大体、糞ムービーやイベントシーンとか、今時開発者以外は
誰も喜ばないしな。
糞な三文芝居見せて評価されるなら、そんな業界こそおかしいと思うぞwww
101 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 14:21:52 ID:3Q7V6rrV0
>>99 >それに対する反論は、プロジェクトを始めるに辺り前提として最初に確認しとこうよ。
無理。途中参加だから。
それに、契約時なんかで聞くわけ?
あなたのところ、ちゃんと進行管理してますか?
無理難題押しつけてませんか?
とか。
普通聞かないよね?
俺はそいつの上司じゃないんだし、そんな当たり前の事一々言いたくもないし。
まあ、現在進行形でパワハラしまくってる奴もいる。そういう環境もある。って事を言いたいだけなんで、
この辺でやめとく。
自分に吹いたwww
肝心なところを間違えたけど、BとCね。
ここまで読み飛ばしたが、
学生は夏休みあっていいよな('A`)y-~~
>>23 ってここまで非難される内容か?
口に出すまでもない共通認識だと思ってたんだが
夏休みはあからさまに荒れるんだよなー
9月になったらちょっと沈静化するのがまたオモシロイw
業界人妻に見えた
>>100 Cなデザイナー、プランナーはよく見る。
最近はそういうおまけ部分も重要だと思うようにはなったが。
>>101 パワハラっつーか、面と向かっては文句言わないけど
陰でこそこそと政治的に画策してる人なら
上から下までいるね。
つーか、その辺の醜さはどの業界もある事だと思うけど。
客に受けなきゃ結果的にはみんな一緒な気はするがね
自己満足になるかどうかは結果論かも
>>101 少なくとも俺はしたこと無い…された事は何度もあるがな。おかげで何度も干されたがね。頭おかしいやつらに。
途中参加なら、他人事と思ってやり過ごせばいいだろ。愚痴りたいならそれでもいいが
誰かに聞いて欲しくて書いているなら、色んな意見を書かれてもしょうがない。ここは2chだからな。
グーグルも実践中!
「くそったれ社員」排除で収益向上
ttp://diamond.jp/series/worldvoice/10011/ >ある試算によると、イヤな奴が1人存在することより当該企業が被る損害額は、人件費は別として、
>年間最大16万ドル(約1600万円)にも上る。1人いるだけでも周囲の生産性は落ち、同僚は辞め、
>特に管理職にいる場合は、深刻な訴訟問題に発展することもある。
今の会社でもこれを痛切に感じる。
パワハラを完全に無くすのは無理だとしても、抑制するような環境、システムを整えるようにしないと
いけないと思う。
意識高い人間が腐るような職場じゃダメだ!
>>100 C’ 絵や音楽をハイクオリティで作りすぎて割り当てリソース量以上のモン作る事
64MB以下だっつってたろがアホが!
>>104 どういう状態での発言を想定しているかで、大分かわるんだとおもうよ
>>104 その考えは業界を潰すほど危険な考えだと思うよ。
どの業界だって、時間の中で良いものを作ってるんであって
それがむしろ当たり前なんだからさ。
>>104 俺もそれ思った。
最近は納期短い仕事多い。
内容もそれなりな感じのものが多い。
寧ろ、SFC辺りのゲームの方が、余程時間掛けて作り込み、
調整しているよな。って感じる。
まあ、バブルで余裕あったからだろうけど。
>>112 それで「それをどうにかするのがプログラマーの仕事」と自分たちのオナニー素材の後始末を他人に投げて
終わった、終わったと遊び始めるんですね。よく職場に居ます。
>>114>>115 両方共に間違いじゃないとおもう
ただ、時間かけるにも短くするにも限度があるって事なんだよね
その限度超えるのがキツイ
>>115 AV女優も昔はどんなブスでも、手取り1000万オーバーは当たり前だったが
最近ではどんなに美人で可愛くて何でこんな娘が?ってのでも出演料10〜30ってのもざらだし
インディーズなら1万〜3万とかだってある。援交での録画なら5kからだってありえるしさ。でも股開いて脱ぐんだよね。
それと同じだろ。
需要と供給がアンバランスで、過剰供給になってるからバブルが崩壊しているんだろ。でも、それしかないと作り続ける。
で、その時代の甘い汁ばかり吸ってた人たちが、今の業界とやらを動かしているから問題ばかりが多いんだろうさ。
>>116 描画負荷もアバウトな人多し。
終わったんなら日和ってないでデバッグ手伝え!と。
>>118 >AV女優も昔はどんなブスでも、手取り1000万オーバーは当たり前だったが
分かり易い例えだwそのジャンルで80年代は俺の中で暗黒の時代w
>>AV女優も昔はどんなブスでも、手取り1000万オーバー
昔でもブスはそんなにはもらえてないって。
>>120 昔のAV見て単なるケバイおばちゃんだろ?ってのが昔トゥナイトだかでコメントしてたよ。
まぁブスってレベルにもよるよな…その辺に歩いている一般人のレベル…
でも最近は可愛い人多いしな…ハリセンボンレベルなら良いかね?
昔はどんな人でも普通にその位は貰えたって…だから芸能界とかこういう仕事は
ヤクザ稼業って言われてたんだよ。ゲーム業界だって同じだろ。
>>トゥナイト
あの時代TVとかでてたのは村西監督とかで有名なダイヤモンドとかでしょ、
あそこは確かにぶいぶいいわせてたころはどんぶり勘定で高額のギャラだす
こともあったけど、AV業界全部でそんなに貰ってたってことはない、あそこは
金銭トラブルも多かったし。それはテレビ用のふかし。
ダイヤモンドのケバイねぇちゃんより宇宙少女の方がずっとギャラ安いぞと
おっさんにしかわからんはなしw
>>116 ジャンルの指定だけして、「あとはプログラマの仕事」とか言ってキャラの設定とか考え始めるうちの会社のプランナのことか。
以前、その後仕様書とか全く上がってこないんで、ライブラリのテストとかも兼ねて何とか想像できる範囲で作り上げたら、
「俺の想像してたのとは違うんで」
とかいう理由でリテイク5〜6回食らったことがある。
いや俺エスパーじゃないからお前の想像してるもんわからないって。だから仕様書書けって言ったら
「そんなもんプログラムわからない俺に書けるわけ無いじゃないですか!」とか逆ギレされたし。
じゃあ何でお前企画やってるんだよ。
給料も安いし、正直同人でやった方が精神衛生上いいような気がする。
124 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 16:24:40 ID:g5iZvQfkO
以降電ソルにレス禁止
>>122 どんな業界でもピンキリはあるのにそんな重箱の隅突く様なレスじゃ、返答のしようが無いな…
当時のゲーム業界だって似たような感じだっただろ?ってレスで終わらせられんのかね?w
会社がCEDEC行かせてくれん…orz
128 :
23:2008/07/19(土) 20:08:17 ID:+yg9kRyh0
なんか…すごいのびてるな。
きっつい仕事になりそうってか、既になってるんで一言書いただけなんだが^^;
>>112 提出が遅れに遅れた上にデータが入りきらなかった場合
Windows付属のペイントで勝手にサイズを半分にしたり
サウンドレコーダーで周波数を22.05kに落とす俺は
要注意Pとしてデザイナー達からマークされてるみたいなんだ。
ROM焼きの日まで本データの提出が遅れた上に
問題発覚時にもうデザイナーが帰ってる場合はしょうがないと思うんだが
一般的に見て俺が悪いのかな?
>>129 普通にデザイナー(のリーダー)が120%悪い
131 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 20:48:05 ID:V5oVKRnZO
>>123 典型的。どこもそんなだよ。
まともなところなんで数えるほどしかないんじゃね?
でも、デザと企画がアホなのは良くある事だから、
>>129もそうなるのはある程度予想してたと思う。
>>128 あんた一コも悪くないからw
妄執に囚われてんのは一匹だけだよ。
134 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 20:54:41 ID:V5oVKRnZO
デザイナー、デザインチーフ、ディレクターが悪い。
プログラマにチーフいるなら締め切らないそいつも同罪。
>>129 >提出が遅れに遅れた上に
ここがもう論外な気がする。
うちにも数ヶ月単位で締切破る企画担当(正確にはちょっと違う)がいるけど。
>>131 新卒で入った会社の企画はまともだったかな。元々プログラマだったらしい。
むしろそこの部署が他の人も含めてすごすぎたんで、どうしてもその後入った会社全部見劣りしてしまう。
>>134 iPhoneはDS(だっけかWii)以上とか言ってなかったっけ?何かのカンファレンスかなんかで
137 :
136:2008/07/19(土) 21:00:25 ID:mRAfNDVy0
あ〜内容間違えた。
>>128 悪くは無いが、何の言い訳も無く他の人がコメントした後に、第三者がそれにファビョッた結果でしかない。
誰が悪いとかじゃなく、本人以外が変なレスつけるから話がややこしくなっただけ。
>>134 ディレクターは居てサウンドとモデルの最終調整も
ROM焼き3日前までと念を押してたはずなんだけどね。
デザイナーがROM焼き1週間前に、テクスチャのクオリティーにテコ入れしたいからと
誰にも知らせずテクスチャの一部に「仮」と書き込んでサーバーのデータを上書きしやがった。
前回のプロジェクト時、やはりデザイナーが「あと少し待って、あと少し待って」と
提出が遅れたので、もう待てんとクオリティーアップ前のデータでROMを焼いて
提出したんだが、それを警戒して今回の仕打ちらしい。
>>135 俺も論外だと思う。
でもこの変なチーフデザイナーは、まだ俺の会社にいるのです、たぶん。
>>129 デザイナーがルール違反犯してたとしても、受け取る側のこっちもルール違反したんじゃ
どっちもどっちだな
チームワークでモノ作ってるんだから、ルール違反してたら「ゴルァ!」と怒って修正させるべき。
向こうのリーダーが「ムリ」って言ったら「じゃあいいよ、こっちで直す」と脅すべきだと思う。
得てしてデザイナーや企画なんかは「PC疎い」とかのいいわけで
データのルール違反犯しがち。
ウチじゃヤバイデータは読み込んだ時点でアサートしてるよ、止めちまうのがイチバン
>>138 そーいう経緯か〜キッツイね〜
まあ、ROM焼き締め切り時間以降のアップは文句言うことと
ヤバイデータはロールバックで対処かねえ。
バージョン管理入れてないなら・・・チーフデザイナーを追い込むしかないよなー出来ればw
>>139 新卒の頃、ファイル名が全部ぐちゃぐちゃで
全角と半角が混ざってたりするファイルを平気であげてきてマジでこまった
(いまは当然あるものとしてツールで一発変換できるけど、
低スキルPGだったときはマジで怒った)
モデルデータもキャラのサイズはバラバラ
調節してもらっても大本のマトリクスでスケールで調節してある
テクスチャは解像度がぐちゃぐちゃバラバラ
しかも、CVS使い方間違ってて全然違うところにアップしてるし
って困難をすべてPGにやらせようとするんだよな
わかるわかるわかるよー
この状態で奴等と同じ給料なのが納得いかねぇよな
すげーわかる
>>139 データを受け取ってROMに固めて動作チェックしたら
元々メモリがカツカツの設計だったから、
マロックエラーで一応止まったんだけどね。
文句を内線で伝えようとしたら、もう帰ってて
携帯の電源も切れてたから実力行使に出たのよ。
>>140 ソースコード以外はデータ量的に、サーバーがキツいから
ロールバックの対象拡張子から外してあるのが仇になった。
プログラマは他人のソースを信用しないから、システムプログラムを全部更新する時は
必ず自分達で元ソースの全バックアップを取るんだけどね。
提出遅れは何度も何度も何度も何度も何度も文句を言ってるんだけど……。
とりあえず、馬鹿者どもにサーバーのユーザー権限を与えるなとネット担当には伝えた。
>>141 ・モデルをフックするモデルは、スケールをフリーズしろ
・モーション以外で移動・回転・拡縮させるオブジェクトは絶対にフリーズしろ
・判定用のモデルはフリーズして必ず三角に切れ
・それだと作りにくい?プラグインで出力する直前にやれ、いや出力前にモデルは全部フリーズしろ
・オブジェクトやシーン名に全角文字を使うな
・書類ではfook_swordの所がデータではfack_swordになってる
・テクスチャのサイズはXXXまでの16bitでX枚まで
・キャラモデルは1体当たりXXXポリ厳守、1画面トータルでXXXXXポリが最大を守れ
・ライトはX個まで、証明の1個1個に合計50個以上ライトを置いた馬鹿は誰だ
何回おんなじ事を言えばいいんだろうな……。
それにしてもこのスレプログラマ率が高すぎw
>>128 おお…23氏ご光臨しとるwww
先に質問されてたA,B,Cに答えなかったのは
検討違いの質問だったと受け取ればいいのかねw
俺のA,B,Cも書いとくんでよろしく。
A:きついプロジェクトと聞いていたが実際にはそれ以上だった
B:知らされてもいないがプロジェクトに入ったらきつい事になっていた。
C:プロジェクトがほっといたらきつい事になっていた。
AとBは途中からプロジェクトに参入するケースで
Cは最初からいたケースだけど、実際はどれ?
>>ID:oCHDnsys0
>何回おんなじ事を言えばいいんだろうな……。
俺はむしろ毎回対策をしないチームに
バカさを感じるんだが…
贔屓目にみて、どっこいどっこいで
むしろ対象の話を聞かないとなんともな感じだな。
つーか、お前の開発現場がアホの集団催眠状態って
オチなんじゃねーのwww
簡単にひっかかる馬鹿
>>146 そうだね、所詮俺の主観だし俺も感情的になっている。
でも、上に書いたような事を
・プロジェクト開始時にメールで全員に回して
・チーフデザイナーに新人には厳守させるように言って
・新人デザイナーにも直接言って(チーフDに嫌がられる)
・「ろうかは走るな」みたいにプリントアウトしてデザイナー室の壁に張って(いつのまにか剥がされてる)
・締め切りを厳守しろと期間中何度もデザイナー達に言って
・筆書きで「締め切り厳守」と書いてデザイナ室の壁に張って(いつのまにか剥がされてる)
・社長に直接デザイナーの締め切りを守らせろと直訴して
これ以上何か方法はあるのかな?
正直、俺だけが空回りしてるんじゃないかと思う時もある。
でも、頭を下げてクライアントに遅れてすいませんの電話を何度もする
ディレクターを見ると、いたたまれなくなる。
約束の物を締め切りを守って提出するのは、社会人として最低限の必要事項だと思うんだが。
>143
fackで良かったな。
>>149 その半端な間違え方から、何か意味があるのか深読みしてしまった。
さらに後で聞いたら、製作者が新人の女の子という事で
指摘すべきかどうか迷った
>>147 お前キッツイなーwww
>>148 プログラマーならプログラマー的手段を
解決に役立てられなかったのかい?
締め切りを守るのは重要項目だけど、いろいろな事が
プロジェクト毎にある事も事実だしな…
まぁ、次からは気をつける事だね。
>>148 Dがやるべきことだと思うが、Dは何をしている?
>>126 どんなといったじゃんwピンをキリのようにいってるからそれはピンだけだよといってるだけ。
500万オーバーはそれなりに(それでもそれなり)いただろうが1000万の壁はかなり厚い。
当時のAVはすごいカオス、ゲームでいうとファミコン時代ってよりインベーダー時代。
>>148 そーさな、何回かがんばっても改善されないときは
・チーム(会社)を抜ける算段を立てる
・責任ある立場から降りてあきらめる
ってとこじゃね?
無責任なチーフデザイナーしかいないならそいつが原因だろうし、
そんなんしか飼えてないトコなら抜けたほうがいいぜ
>>151 違う、わかってないな
結局、放置しておけばいずれプログラマがやってくれるのわかってるから
ダルイからやらないんだよ
全角→半角にしたって、テクスチャのサイズにしたって、
わからないんじゃなくてダルイからやらないんだよ
そういう根本的に誠意の無い奴っているんだよ
たしかに問い詰めてやるように追い込むことはできるけど
それだけじゃうまくいかねぇことが理解できないわけじゃないだろお前
それとそればっかりに労力を注ぎ込めるわけじゃねぇし
こんなの議題に上げてもその都度各自対応で終わられるに決まってんじゃん
それともお前の職場は理詰めで追ってくとすべてがうまくいく職場なのか?
そんなことねぇだろ?そうだといったらそりゃ開発なんてしたことのない素人の意見だと俺は断言する
人は正しいだけでは動かないよ
それとデザイナさんや企画のデータ作成担当者だって一生懸命やってるし、
ここがダメだからといってすべてがダメなわけじゃねぇ
理詰めで追い込んで嫌な雰囲気作りたくないってのもあるんだよ
お前がいうほど楽じゃねぇんだよ馬鹿
>>148 >約束の物を締め切りを守って提出するのは、社会人として最低限の必要事項だと思うんだが。
それができるやつばっかりなら誰も苦労しないよな…
月単位で遅れてきてヘラヘラ笑ってたり、その分こっちが大変な目に遭ってたというのに、打ち上げとかで
「いやー大変だったよハハハ」
とか言ってたりすると殺意湧く。
実際のところ、ツクールとか仮素材でもいいから実際に一人で小規模なゲーム作り上げられないようなやつに
企画させるとこういう事は多々起こる。
作るのに何が必要で、それを準備するのにどれぐらいかかるか、とかきちんと考えられないから。
>>142 ROM焼き用データを未チェックで焼くとかあり得ないな
ウチじゃROM焼き直前にアップされたデータは
「なんでアップしたんですか?」と直接聞きに行って
その理由が納得でき、データチェックも完了されているんなら取得するな
逆にプログラムソースはわりと安心して受け取っちゃうw
プログラマのほうが圧倒的に信頼できるからね、
まあ、これは人に寄るけどなw ダメなプログラマがいないヒャッホウ
>>156 連投すまんが、うちの会社では、ファイル名の命名規則をきちんと決め、この画像にはこのファイル名を、
という指定書(テキストファイル)を渡したにも関わらず、違うファイル名で提出してきたバカがいた。
テキストのコピペもできんのかと。
>>156 わかるうんすごくよくわかる
データのアップのタイミングや場所、チェックとかなぜか宗教論になりかねないw
「なんか安心できない」
とか言われるとテッメェRAID使ったHDDが壊れる確率とバックアップ失敗してる確率と
ローカルPCが全員分全部同時に壊れる確率いくつか言ってみろボケカスナス
とか思うがもう感覚なんだよな・・・
>>158 信頼できるとかの問題じゃないだろ。
普通何貰っても未チェックでROMなんか焼かないよw
ていうか、本当にプログラマーか?
ROM直前の状態で、ソースが足されてノーチェックって信じがたい神経だな。
>>156 根本的に誠意が無いっつーより、
バイナリ的なセンスが薄いんだよな。
半角も全角も同じ字じゃん、位の感覚で。
今は容量に余裕あってぎっちぎちに詰めないから、
仕様的に馬鹿やられても良いように作れるけど
スーファミの頃とか大変だったわ。
>>161 受け取ったあとチェックするよ、まあ受け取る前後に「なんでアップした?」って聞くけどね
そもそもプログラマ全員は「アップ前の厳密チェック」ルールが行き届いてるからなあ
データは受け取る前に「チェックしろゴルァ、でなきゃ受け取らん!」
差別かも
>>156 意味なく長文だけど、要するに
しょうがねぇんだよって言いたいのか?
>結局、放置しておけばいずれプログラマがやってくれるのわかってるから
>ダルイからやらないんだよ
>全角→半角にしたって、テクスチャのサイズにしたって、
>わからないんじゃなくてダルイからやらないんだよ
こういう事してる奴が多いから、オナニスト問題が出るんじゃねーのwww
>そういう根本的に誠意の無い奴っているんだよ
んなこたぁー、わかっとるわ。
そんな糞な状態を改善出来ないならどうするかは考えればわかるだろ。
>人は正しいだけでは動かないよ
>理詰めで追い込んで嫌な雰囲気作りたくないってのもあるんだよ
>お前がいうほど楽じゃねぇんだよ馬鹿
お前こそいいかげんに、糞Dと糞企画が
どれだけプロジェクトで機能してないかを
恒例になってる糞企画叩きから推察しろ。
糞Dと糞企画が満載な状態での処方箋が
ある意味で今のゲームプログラマの有り方なんだよ
>>151 難しいね、立場上諦めて他人に丸投げするわけにもいかないんだけどさ。
まあ本業じゃないし、駄目で元々と割り切ってやれるだけやってみるよ。
>>152 オーバーワークで危ない、何度も健康診断で通院を勧められた。
D(ディレクター)は他人に強く言えない人だから、外の人相手には向いてるんだけど
明らかに中の人(特にアクの強い人間)を管理するには向いてないんだ。
他社とパイプを作るのは上手いし、他社の上役の覚えも良いから必要不可欠な人材なんだが。
明らかに今のD一人の手に余る会社に育ってしまった、
社長にはDにならないかと何度も言われてる。
166 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:07:54 ID:nYEP/M0T0
>>155 チーフデザイナーは仕事は遅いし人間的にも尊敬できないが、作る物のクオリティーがダントツなんだ。
Pは俺が抜けてもなんとかやっていけると思うが、デザイナーはチーフが抜けるとどうにもならない状況。
ホントにどうしよう……。
>>157 お互いがんばろうぜw
>>158 いや、焼く前のROMイメージに固めた状態でデバッガでのチェックだよ。
プログラマが信頼できるのはいいね、コンパイルで
エラー吐きまくるソースを上げられた日にゃシバキ倒したくなるw
なにはともあれ
けんか腰なのはどうかと思うんだ
ゴメンageちゃった
>>156 あと、教育や改善もしない癖にしょうがねぇって言ってるのが
Dやチーフやってるなら、もう詰んでるんで、どうしようもねーよ。
ぶっちゃけ、集団催眠の力は計りしれないからな。
>>163 ああ、びっくりした。そらそうだわなw
チェックはするよな。
つーか、良いプログラマが揃ってるようでうらやましいわ。
チェック厳命しても、ROM直前なのに自分の担当内チェック(トレース)しかやらん奴とか居るし。
チェックが当たり前とはいうけれど
チェックもチェック方法考えるの結構ダルイんだよねw
そんな当たり前が徹底できるほど当たり前ではないと思うな、俺は
実際、結構やんねー奴いるし
とりあえず、2人1組でペア作っておいて必ずペアの奴にも
確認してもらうように決まりを作ってうまくいくようになった感じ
1人だとチェック方法を考えるのも頭が働かないときがある(残業続くしね)
実行方法が難しかったりするもんもあるしね
(企画にデータそろえてもらってやっと実行できるはずのものを出来たって嘘吐いてだしてた奴もいる)
他人のプログラムのチェックだとなぜかちょっとやる気アップってのもある
>>166 なるほど…
貴方のチームやゲームの売りはなんですか?
ってところを考えようよ。
野球で例えるけどさ、全員が四番のチームって
一見強そうだけど、実際勝てないわけよ。
それってチームワークとかそういう安っぽい話じゃなくてさ。
4番がよく打つつっても実際のところはたまにホームラン打つ位で
平均するとほとんどアウトな訳よ。
そうすっと、全員4番で野球するとたまにぽつぽつと
単発ホームランでちょこっと点が入るだけで、結局負ける訳。
結局、4番の前に塁に出とく奴が多くいないと駄目なわけ。
えらい長文で何が言いたいかっていうと
人を全部同じく動かすのが良いチームじゃないよと。
1番に合った人、2番に合った人っているんだから
それをうまく組み合わせるのが良いチーム。
173 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:25:23 ID:OKwmTYYv0
仕事は適材適所です。
>>170 ウチは人数少ないしわりとベテランばっかだから楽でサーセンw
人数が多くなると信頼すんのは難しいと思うわ
新卒とか「この1行を変えただけなんで大丈夫です!」とか
バカ言うなチェックしやがれ内訳を聞いてるんじゃねえチェック済みかどうか聞いてるんだボケ!
そーやってもROM焼き前チェックで引っかかったりもするからねぇ
175 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:28:23 ID:LOutqNWbO
>>142 今度からバージョン管理入れな。
で、コミット制限宣言しても無視するなら、
コミットした奴の名前を全員宛てにメールすれば良い。
こいつのせいでロム提出出来ませんでした。ってな。
それマスターとかだったら本気で洒落ならんからな。
、、まあコミット出来なくするのが妥当だな
まだ入って1つ目のプロジェクトで、
大して役に立てるわけでもない俺。
この三連休も出勤する上司や先輩に「人手が足りなくなったら呼んでください」と言ってはみたものの
デバッグみたいに猫の手も借りたい時とは違って専門ノウハウ身に着けてなきゃお話にならないのに
まだ使えない奴がナニほざいてるんだとか思われただろうなぁ…
こういう時にふがいなさを感じる。
早く役に立ちたいな。
>>175 バージョン管理って魔法じゃないんだけどね…
>>ID:nYEP/M0T0の場合、まずDが適正ないよ。
ここが致命的に駄目。
あとはそうだな。
チームのローカル的な常識が腐ってそうな感じもするな。
そういうところを見直さないとたぶん問題は改善しないと思うよ。
会社から呼び出し電話が
┏┓ ┏━━┓\\l l. /: :./ l: :.lヽ: : :ヽ: : :ヽ. ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ \\.l //: :/ノ l: :ト、ヽ: : :',: : :. ', ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ \\━━━/ l: :/ ○ 丶l ○ l: : :ハ: : : :',━━━━┓┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ \\. _/: :l: :l@┌‐┐ @ l: :/: :l: : : :.',. ┃┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━ \/:::::::\ヽl.\ | ! /:// l: : : :..i ━━━┛┗┛┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ {:::::::::::::::::`T7└‐┴‐< l: : : :. l ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ `r──‐┼-/l/l// 01i, l: : : : : l. ┗┛┗┛┗┛
止まり発生、俺の連休予定オワタorz
>>172 管理職手当て貰ってる以上、もうちょっと考えてがんばってみます。
>>175 今度の会議で議題に出してみるよ。
それではみなさんも良い週末を(棒
180 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:42:44 ID:eKKrK9wO0
今日の自作PCとジャニ2どっちが勝った?
自作PC
てかそれくらいスレいけb
>>172 言いたいことはわかるが
そんな神経でいられるとプログラマに負担かかりすぎてシボンヌ
出来る奴ができることをやれって言ったらプログラマは過労で死んでしまうと思う
それと会社って視点でみて
チームワークの名の下にできないことをできないままにしておいていいの?
ってのもあるしね
やるべきことと得意なことは違うって
ファイル名やらテクスチャのサイズなんかは明らかにデザイナの仕事なんだし
能力なんてなくなって明らかに自分でできること
自分の出力ぐらいは自分で責任もつべき
要求仕様だけ書いて、仕様書をプログラマに書かせる企画とかももうダメだなって思う
>>175 >コミットした奴の名前を全員宛てにメールすれば良い。
そんな晒し者みたいなやり方しちゃいけないよ。
雰囲気悪くなるだけだし良くない。
184 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:47:38 ID:eKKrK9wO0
>>181 あ、ごめん誤爆w
でも教えてくれてあんがとw
>>178 なにはともあれ、最後にケツを持つのはプログラマだからな。
乙!
>>183 うんうんこんなのダメだよ
それとこんなメールなんの効果もないよ
プログラマ以外の奴にとっちゃロムの提出なんてそっちで勝手にやっといてよ
程度の認識なんだからw
>>182 ああ、そういう義務を放棄するみたいな話じゃないよ。
それは野球だと、俺は守備しねーって言ってるようなもんじゃん。
わかってると思うけど、そんな話では全然ない。
>要求仕様だけ書いて、仕様書をプログラマに書かせる企画とかももうダメだなって思う
こういう話って毎度出るけどさw
なんで野球観てるだけのオーナーでもなんでもない
ただの野球好きのオヤジに指図されんのかって話だよなwww
>>186 それは常識が腐ってると思うので直さんといかんねぇ…
一回そういう考えが定着しちゃうと難しそうだけど。
例えばだけど、ロムを焼くのとチェックをプログラマ以外が
やるようにしてみるとかいいんじゃないかな。
>>186 うちはプログラマにも守る風潮が無いから、羨ましい。
企画の作業を動作チェックがわりにさせている。w
>>189 それはそうしてしまってもいい気がするなぁ
企画からデータもらわないとできないチェックのが多いと思うぜ
終盤になると
いちいちあのデータ頂戴、このデータ頂戴っていってプレイ途中のデータもらって
チェックしないとチェックできないの多いってマジで
>>175 製造業の品質管理部門は似たようなことやってるね
きっと、体鍛えて拳で語り合えば上手く行くよ。
>>191 製造業って……
今時、リソースの上げ下げバージョン管理とか
普通SVNとかで自動管理するもんじゃないの?
>>193 あれってなんの管理もしてくれないじゃん
結局、使う人間がしっかりしてないとあんなもんただのゴミ
やりたい管理とSVNでできる管理と一致してないときのが多いな
あれですべてできると思われるのも困る
少なくとも自動ではない
>>194 まぁ、自動は言い過ぎだけど、
馬鹿が何かした時のロールバックが細かくできるだけでも随分違う。
排他機能に多少問題あるけど、これで問題になる時は
SVN無しでも問題起こる局面だし。
つーか、使う人間がしっかりしてないとなんて
どんなツールでも一緒じゃん。
箱○開発機材回ってこない…故障したのに…
うちだけ?
自分達以外は馬鹿って発想なのかな、
歩み寄っても受付けない器の小さなプログラマが多い。
という偏見を俺は持っている。勿論例外もいるが。
プランナーやデザイナの方が世の中とは調和してやっていけてそう。
>>197 全角と半角を混ぜたようなファイル名で提出しないでくれって
言ってるだけなのにこんな感じでリアルで叩かれてすげー凹むよねw
>197
プログラマとデザイナ/プランナじゃ、基準が違うからな。
プログラマはすべてが完全でないと動かないものを作る。
プランナ/デザイナは自分たちの感性で良いものを作る。
つまり、プランナ/デザイナはバカでも出来るが、プログラマはバカでは出来ないということだ。
そして歳の逝ったバカを教育するのはメチャクチャ大変だということ。
スレの流れも読まないレス書いておいて調和とか言われてもな
>>197 >歩み寄っても受付けない器の小さなプログラマが多い。
仕事の最低限の守る事を出来ず、歩み寄りとか言って
まだ最低限の仕事をしようとしない感性が、プログラマと合うわけないw
プログラムはメモリの1bitでも違えば動かないw
歩み寄りって何だよ?ルール守れ、ってなる
デザイン、プランナは芸術家仕事するなら
ゲーム業界じゃなくともいいわけで、世の中とは調和してやっていけるなら
業界から出てって欲しいね
言われてみるとたしかにプログラマさんの仕事ってすごく神経磨り減りそう・・・
やはり精神的に参ることってありますか?
チームワークでゲームを作ってるってことを失念するヤツっているよ
CGやお話を作ってるんじゃないよオレらは、ゲームを作ってるんだ
そこを忘れんなって話だろうな
つまりゲーム作りのためのルール(不具合厳禁、メモリ、処理速度云々)を
守ることは必須条件であり、好きにGCやら作りたいなら同人でやってろって話だわ
隣の芝は青く見えるって訳じゃないが…
アメリカのゲームプログラマの年収の平均は、800だか900万で
ゲーム業界の職種の中では一番って記事を読んだ記憶がある
アプリとしてのゲームの最終的な責任を持つから当然だと思うが…
日本じゃ、そんだけの仕事をこなして
且つ、デザイナやプランナの尻拭いもする事が求められ
余裕で低賃金
…それで何で会社が儲からないのか不思議だ
官僚の税金無駄使いバリに、不効率がまかり通ってるんだろーさw
>>204 アメリカのゲームプログラマって、エンジニアのことじゃないのかな?
つまり日本で言うライブラリ作ったり、シェーダ書いたりする
イチバンややっこしいとこ作る人
向こうじゃスクリプターやレベルデザイナーは別職種で、
日本じゃごった煮状態だから平均年収は低くなる気はする
>>205 日本の中小なら、余裕で
ライブラリ作ったり、シェーダ書いたりする、
メインプログラマ、チーフプログラマでも年収500万超えない人沢山いる気がする…
(知ってる、話を聞く限りだけどね…確率的に言えば合ってると思うが…)
俺の認識だと、向こうじゃスクリプターやレベルデザイナーは
ゲームデザイン(こっちで言うプランナー)がやる仕事の一つって感じだと思う
GDCでゲームデザイナーでも、自分の納得する調整のためにシェーダーを書く
(プログラマと調整をして、シェーダーを開放してもらうシステムを組んだ、
って部分は、当然の様に直ぐ出来るような説明して…)
とか聞いて、超落ち込んだ記憶があるw
>>206 アメリカは分業システムが確立してるからね
向こうの中小企業は大企業のシステム使ってゲーム作ったり、
なんというか無駄が少ないんじゃないかな
ゲームプログラマの絶対数も少なかったりして。
まあ適当な情報でモノ言ってるので気にしないでくれ
にしても日本はオープン化とか分業とかがいい加減で無駄が多いと思う
再生産が多すぎる
PGやデザイナーやサウンドはどのぐらい給料もらえるんだ?
はやり大手になると違う?
>>206 あれ、おれ、日本に住んでないのかな?
レベルデザインやスクリプトなんかプランナーの仕事として
ずっと認識してたんだが……
>>203 それはプログラマにも同じ種類の馬鹿は居るし
言い出したらきりがないな。
安定することや動くことだけに固執して、ゲームだって事を忘れてる奴とか居るよ。
>>207 それはあるな。
しかも、精神論者はバブル時代に実績
(実際はあんだけ金かけりゃあたりまえ)があるから
人の話聞かないし。
>>202 今軽度の鬱病治療しながら仕事してる。
会社が底辺なせいもあるが、算数も分からないようなやつの代わりに、そいつらの考えた
脳内最強ゲームを作ってるのかと思うと本当に具合が悪くなる。
一人で作った方がまだ「遊べる」ゲーム作れるわ。
俺自身が絵描けないんで、見た目が悪く「売れる」ゲームにはならないと思うが。
213 :
23:2008/07/20(日) 15:51:07 ID:R+HkkNKd0
>>144 どれでもない。
会社の決算の都合もあって、始まる前からきっつい事になってる。
>>212 鬱病はどうか知らんけど、生活習慣病にはなりやすい業界だと思うよ
自律神経系とかヤバイ
みんな規則正しい生活をしようぜ
>>207 最近の海外は「できたもの見て考える」の頻度が無茶苦茶高いとも聞くけどな。
頼んだ仕事しかしない文化圏だから、概要書だけで丸投げではないだろうが。w
>>209 レベルデザインはプランナーの仕事だね。
スクリプトは・・・・まあ会社によって、色々と。
新人プログラマーをあてがってる会社とかもあるし。
なんか開発者ばっかりだな。
雑誌&WEBにのせる画面写を出せって言ってるのに、まだ表に出せない画像出してくるDって何なの。
死ぬの?
>>217 うちの場合だと、雑誌用の画像の作成開始日程が提出締切後になってたりするよ。
本当に行き当たりばったりで計画立ててる。
知人のとこが評価用のROM提出忘れて、雑誌レビュー載らなかったなんて話聞いて
そんなとこ本当にあるのかと驚いた
ファミ通の掲載予定なんて半年前から判ってるんだから、画像くらい用意しとけって話ですよ。
そんなことだから、FC・GB時代から惰性で続いてるシリーズのチームに勝てないんだよ。
宣伝しないで新作が売れるとでも思ってんのかね?
だいたい宣伝広告費だって、予算枠が決まってるって当たり前のことに頭回ってないんじゃない?
そんな奴多すぎ。
売れること、評価されることに意義を見出してるなら、ちゃんと売ることに協力して欲しい。
ただ作りたいもの作るだけなら同人でもやっとけ。
>>217 雑誌や広告宣伝の為に本開発が1ヶ月2ヶ月遅れるなんてザラだもんなぁ…
ショーや取材のためのデモ版は資料出しは、まだ社外とのやり取りあるから
仕事だし仕方ないかと思えるんだが、
株主総会での体験版のための作業が、本当に直前になって連絡来るのが
全部身内での段取りの悪さが原因だけ、やり場のない怒りを感じた。
広報の愚痴はめずらしいな
>>222 株主総会っていったら、ショーや取材以上に事前にスケジュールが決まってるもんだと思うんだが・・・・。
いや、株主総会やるような会社に勤めたこと無いから知らないけどね。
突然タイアップが決まって特別版を作ることになって
でもマスターは予定変わらず、の時は死にそうになったわ
>>224 総会直前で突然「○○をプレゼンするぞ!」と
偉い人の気まぐれが飛び出たりするんだよ
さすがにそういう場だからプレイアブルじゃなくて
ビデオ提出であることが多いけど
>>223 ゲハでよく見る勘違いだけど、個々のタイトル宣伝するのは広報ではないよ。
広報はIR関連やプレスリリースとか、全社的な対外活動。
個々のタイトルの宣伝は販促。
タイトル数が少ない、小さいところなら兼務ってこともあるだろうけど。
>>226 あー、俺らに良くある
「クライアントの偉い人が来るから画面見てもらおう」
「え? 画面構成さえ決まってないけど?」
「そんなもん、適当に組み立てりゃいいだろうがよ!」
「いつ来るの?」
「明後日」
「!?」
みたいなもんだな・・・・・。
>>227 なんかまとめて広報って言ってた・・・
放送、一般誌、専門誌で担当者違って出してくる素材違うとか
大きいとこは情報管理ややこしそうよね
>>225 ありがたいことじゃないか!
レコード会社OK、事務所OKなのに本人NGで蹴られることに比べれば…
>>229 ぶっちゃけ、広報なんぞがゲーム売るのに何の役にたつってんだゴルァー!!!!!111
ってのが本音だな。
>>213 なるほどwww
会社の決算の都合で始まる前から
きっつい仕事になりそうってか、既になってるんで一言書いた訳だ。
わかりやすい日本語に直しちゃうと
既に破綻しているスケジュールでプロジェクトが進行を始めた。
って事だろ。
それは
>>23にその責任はないかもしれないけど
(会社がヤバイっぽいってのは置いておいて)
やっぱり発言としておかしーとは思う。
どういう会社だったり、チームか詳しく知らないけど
>>23みたいな事を言う前に、永遠の悩みにならない方法を
会社なりチームなりで揉むのが先だと思うけど。
あと、下請け会社じゃなければ、会社なりチームなりで
その辺を揉んどけば、それなりにスケジュールを立てられると思うよ。
土日で急速に伸びたなこのスレ
>>230 辛いな
金がなきゃ広報なんて一歩も動けねぇよ
って広報の人が言ってたの聞いたことある
>>228 雑誌に載せる素材を当日昼一(13時頃)で連絡してきて
締め切りが16時と言われた事ならある。
雑誌だったら、何日も前から連絡来てるだろうが……
>>231 上層部のあまりの酷さに辞めた底辺会社で
立ち上げ時から無理なプロジェクトってのを経験した。
その酷さってのが、不真面目とかいい加減なんじゃなくて
管理に対する勉強や認識不足から来てたから、却ってどうしようもない感じだったな。
人材のやりくりで、経験(スキル)や習熟期間が考慮されてなかったり
予算から逆算した「だけ」のスケジュールが他のラインと連動で
矛盾点を指摘した時点で、もう決定事項であり動かせないものとして
上から降りてきたり……
そう言う管理をする人間ほど、真面目だけど無能な奴が多いんで
揉みようがないんだよな。
書類上で要素が揃ったように見えてればそれで安心するみたいで。
>>232 業界人=半分以上は多分サラリーマン=平日は基本的に仕事してる
>>234 >上層部のあまりの酷さに辞めた底辺会社で
>立ち上げ時から無理なプロジェクトってのを経験した。
>その酷さってのが、不真面目とかいい加減なんじゃなくて
>管理に対する勉強や認識不足から来てたから、却ってどうしようもない感じだったな。
ヤバイ会社とは思うけど、真面目とは思わないな。
真面目なら指摘すれば、少なくても勉強はするはず。
勉強をしない時点で真面目ではないだろ。
>>232 ここんとこ土日の伸びいいけど、
今は更に夏休み追加で絶好調だな。
日本は技術者が多いしレベルが高いから必然的に給料低くなるんだろうな・・・
>>234 最近、噂を聞いた悲惨な」プロジェクト。
6末マスターなのに、6頭の時点でプログラムが半分出来てない。
※3末の段階で仕様が完成してて、企画側データが4頭に、絵と音の素材は4中に入った。
ダミーは存在していたので差し替えだけ。
メインプログラマーは1人で余裕と言ったらしいが、この時点ですでにプログラマー6人w
↓
プログラマーを大量に追加(DSでプログラマー10人オーバーw)
↓
その頃、PMがディレクターの仕事を妨害(窓口なのにクライアントへの確認依頼を断ったり、
クライアントOKの出た仕様を無視して自分の脳内仕様での作業を指示など)
また、クライアントよりとして伝えられていた情報も嘘だらけと判明。
↓
怒ったメインディレクター(外注)がブッちぎれて契約破棄!
↓
存在していた仕様を無視してブラックボックス状態のまま作業が継続
7末までに伸びるw
↓
当初予定の2/3が入らず、クライアントブチ切れ
行くところまでは行ってもらうけど、これじゃお金は払えないよ。
↓
それでもやるしかないデスマーチ ←今ここ・・・・
>239
> プログラマーを大量に追加(DSでプログラマー10人オーバーw)
テクモスレに似たようなプロジェクトの話があったな…>DSでPG10人
>>236 まーね。
厳密に言えば、無能で頭の硬い奴の考える「真面目さ」なんだけどね。
思考停止や勉強しない言い訳として使うための。
>>239 PMが仕様に口出してるのを誰も不思議に思わない時点で……
それともPMじゃなくてPなのか?
>>241 プロマネって言ってたよ。
ブッちぎれたディレクターの友人から聞いた話だと。
>>240 何処のなんてタイトルか? なんて聞けるわけがないから、
そこまでは聞いてないw
つまり『ノスタルジオの風』ですか…地雷確定ですね。
>>243 赤いところの仕事はしたことあるけど、あそこはプロデューサーはいてもプロマネはいない。
※今はどうだか知らんが。
245 :
23:2008/07/20(日) 22:45:34 ID:R+HkkNKd0
>>231 既に破綻してるスケジュールで開始はしないw
ただ、どうみてもスケジュールが厳しいのは変わらない。
というところ。
深読みされてるようだけど、
自分一人で悩んでるってことはないし、会社がやばいってこともない(と思う)。
>>245 いや、その都度、思った事を書いてるだけだよ。
最新の情報だとw
>>23で大げさに書いてただけじゃん、って印象
正直、そのくらいの状況ならいい仕事してる人は
結構いると思うよ。
この上から目線は何なんだwww
249 :
202:2008/07/21(月) 01:10:04 ID:Y/eOgQwh0
>>212 心中お察しします・・・
その中でも実績を積んでいけば、レベルの高い会社にステップアップできるのではないでしょうか?
ムリをなさらずがんばってください。
>240
テクモスレってどこ?
>251
ありがと。
ざっと見たけどないね。前スレかな?
DSでPG10人とかすげー興味あるw
253 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 02:12:11 ID:zeC7nHbR0
>>239 ベータいつよ?(何でその時に問題提起されなかったのか不思議)
後、月1ぐらいでマイルストン提出とかなかったの?
うちは週1とかクレイジーな事になってたけど。普通に考えて作業進まんだろ。
>>204 亀レスだが日本のゲーム業界の給料が安いのは
ゲーム専門学校のせいと思われ。
安くても良いっていう労働者を大量生産しているし
給料上がる分けない。
論理飛躍しすぎ
専門卒の方ですか、そうですか。
何を言っているんだこいつは
俺専門卒だけど600万以上行くけどな、、。
メインでもチーフでもない。特別恵まれてる?
プログラマは比較的高給取りだと思ってた。
>>258 嘘だって一発でわかるな
売れたソフトの本数と値段と関わった人数考えたときにそんな数字はでてこない
>>254 つーか、それが
>>118辺りのAVの話で
出てた需要と供給のバランスって奴じゃないの?
開発者はとにかく、オナニーゲーム開発をすぐに中止して
広い層に売れるようなおもしろいゲームの開発を目指すしかないでしょ。
残業代無制限なとことかなら、年でそれぐらいいくんじゃね?
前にいたとこは、大卒、院卒、専門、高専、入っちまった後はほとんど
給与に差はない感じだったな。最初、数年基本給が若干違うぐらいで
>>260 シリーズ物の続編とリメイクですね
わかります
>>262 お前馬鹿にしてるけど、実際、死んだブランドだってたくさんある訳で
シリーズ物だってブランドを維持したり
伸ばす事は大変な事だってのは、業界人ならわかるよな?
あと、新規開発は大切だし、それでおもしろいゲームを
バンバン開発出来るなら、そりゃ楽しいだろうけど
新規=おもしろいって訳じゃないしな。
>>262 シリーズ物が面白いものだと関連付けている時点で夏休み中の自宅警備員ですね。春以来久しぶりですね。
シリーズ物はあくまで利益が出ないリスクが少ないのと、固定ファンが居るから出せるんで有って
潰れているシリーズ物だって有るんですよ。それに過去に人気が有ったとしてもあくまでリメイクしたから
売れましたって言うなら、海腹や斑鳩のようなバッシングは食らわなかったでしょうね。
あくまでリメイクとして「作る」んですよ。休みの間は余り油を注がずに、粛々と警備に励んでください。
>>239 DSで10人というか、「DSだから10人」なんじゃないかねえ・・・
DSってほら、
「共有ライブラリや他人が作ったプログラムを再利用する」
というごく当たり前のことが困難なハードだから。
組織上の問題じゃないのかそれは
>>266 メモリの問題だよね。たとえばC++って全てのプログラムがオンメモリに存在
するのが前提で動いてて、DSみたいにメモリ空間をブツブツに区切られてると
呼び出したいメソッドがメモリ上に無い状況が頻繁に起こってまともに機能しない。
大昔のポケコンみたいなアーキテクチャだから据え置き作る
ような感覚で作るとすぐドツボにハマる。
>>265-267 癖の違いってだけで10人も必要な理由じゃねーよ。
スーファミ(ていうか初代PSでも似たようなこと会ったし)時代からの
現役だって未だ多量にいるのに
なんでノウハウを聞かないんだ?
>>260 >開発者はとにかく、オナニーゲーム開発をすぐに中止して
>広い層に売れるようなおもしろいゲームの開発を目指すしかないでしょ。
言うのは簡単。行うのが困難。
そもそもオナニーゲー作るぞと思って創る奴なんて
それが許される大物しか居ないし。
あと「広い層に」ってのが、昨今ではそもそも間違いな気もする。
「広い」ってのをどう処理するかのセンス次第だけど。
例えばモンハンは、企画だけ見れば「広い層向け」どころかマニアックな方だし。
>268
> なんでノウハウを聞かないんだ?
ヒューリステックな解決方法を、ノウハウとして文章化できるヤツが居ないんじゃね?
>>270 なんで貰う方がそれを要求してるんだよw
ノウハウって、話聞いて自分でまとめるもんだろ、普通。
272 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 11:23:39 ID:oflI2yUGO
単純にメモリに入らないって問題だからノウハウあまり関係なくね?
まとまったゲームエンジン作ってもそれを自由に使えないって感じじゃないDSって。
>>272 いや、それをどうバラして読み替えるか、ってのがノウハウじゃん。
ノウハウに幻想を抱きすぎた
ノウハウ残してうまみのある環境でもない(あまりに環境が劣悪なため人間がいつかない)くせに
ノウハウのいいところだけ語ろうとするなw
そりゃあればあったでいいけど作る手間を考えたらゲーム一本つくるよりやばいぞ
基本的にプログラムを書くよりドキュメントを書くほうが俺は時間がかかる気がするね
Doxygenみたいなゴミヘルプだったらすぐ終わるけど
あのレベルじゃなにも伝わらないでしょ?
逆に、前の人が残して言ったドキュメントがあるから納期2ヶ月前倒ししていい?って言われたら
俺は絶対に拒否するし、「じゃあ、何ヶ月の前倒しならおk?」って言われたら
1日でも嫌だ
>>206 おいおい。
中小にライブラリ作ったり、シェーダ書いたりが
余裕でできるレベルの人間がほいほいいたりするのかね?
少なくともおれの周りには管理できない、
クリティカルな部分見れないっていう雑用PGが山盛りいるだけ。
一つのプロジェクトにPGって何人いる?
うちは最近DSばかりやってて、大体4〜5人だけど、
これって多いかね?
上のほうでもDSに10人とかあったけど
別にありうる話だと思うけどなあ。
ややこしいことにならんかぎり
PGの場合は機能数、GPならデータ数に
依存するだけの話だと思う。
>>274 ノウハウってのを勘違いしてね?
>>272といい、一足飛びに綺麗なドキュメントを仕上げる話になっちゃうの?
メモリの節約法なら、昔やった人間が大勢残ってるから
話聞いてみろ、ってだけの話なのに。
プログラムなんて結局当たり前の事を当たり前に書くだけじゃね?
んで、出来ない事は出来ない。
>>265,267
このレスに対するツッコミがないのがちょっとびっくり
DS経験者がいないのかこのスレは
かなり素人意見でプギャーなんだがw
>>277 DSで10人は
・予算(DSの予算は少ないのが常)
・ニンテンのライブラリの充実さ
を考えるとかなりあり得ない事態だよ
たとえばサウンドなんざアレ使っときゃ1人もいらんしな
>>280 だからこそ誰も突っ込んでないんだと思う
283 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 14:49:41 ID:mTJF+3PiO
>>280 今北
C++は普通オンメモリで
で吹いたw
ちゃんとオーバーレイ対応出来るし。
据え置きでも作りによってはまだまだ必要だし
DS、メモリの少なさが確かにきつい
プログラムのメモリの占有率が馬鹿に成らんのでオーバーレイの分割数が凄い事に成ってしまった
各メニューごとにオーバレイ切り替えるとか
Wifiの際はデータを置くメモリにオーバーレイ読むとか
据え置きしか経験してなかった身にはちょっと在りえない作りしてしまった・・・
DSは通信周り使うと一気にメンドくなるね
それでもオーバーレイがかなり簡単に使えるのにはびっくりしたw
なーんかCW使ったあとProDGとかVC使うと、CWって意外にかなり使えるIDEじゃんって思ったわ
VCってもっと至れり尽くせりかと期待してたらてんで使いづらかった、慣れもあるとは思うが
>>278 >話聞いてみろ、ってだけの話なのに。
は?つきっきりで世話すんの?なんで?
>>286 後輩が話を聞きに来る = 付きっきりで世話をする
になる経路を日本語で説明してくれんか?
ていうか、こいつシリーズもの云々言ってた夏厨か……
>>269 >言うのは簡単。行うのが困難。
>そもそもオナニーゲー作るぞと思って創る奴なんて
>それが許される大物しか居ないし。
糞イベントシーンで水増しするのに割く労力の分を
別に回す事は技術とか企画力がなくても出来るよね。
>あと「広い層に」ってのが、昨今ではそもそも間違いな気もする。
>「広い」ってのをどう処理するかのセンス次第だけど。
>例えばモンハンは、企画だけ見れば「広い層向け」どころかマニアックな方だし。
普通に広い層向けって事だよ。
「ドラクエ」をマニアックな層向けとは言わないでしょ。
>>289 わかったから中学生は自分の好きなゲームをやっときなよ。
よりによってドラクエて。
そんな10年に1つ出るか出ないかのヒエラルキーの頂点を簡単に生み出せるなら、誰も苦労はしないって。
アレが、いかに才能ある人達によって練られて作りこまれてるか理解できてないだろ?
>>279 >プログラムなんて結局当たり前の事を当たり前に書くだけじゃね?
>んで、出来ない事は出来ない。
ノウハウが少ないからそういう答えになるんだろw
ノウハウ少ない人ほどノウハウを軽視するのは
このスレを読めば丸判りだなw
>>290 一番誤解の少ないわかりやすい例を
書いたんだけどサルですか?
才能ないんなら糞紙芝居作るのを止めろって話だよ。
>>285 >なーんかCW使ったあとProDGとかVC使うと、CWって意外にかなり使えるIDEじゃんって思ったわ
それはないw
>>292 だから、好きなゲームだけやっときゃいいじゃんw
誰も嫌いなゲームをやれなんて強制してないから。
だいたい、需要があるものを何故止めなきゃなんないの?
君の大嫌いないわゆるムービーゲーは確実に20万、30万本売れるんだよ。
>>294 内容が糞なら20〜30万売れる事は滅多にないと思うけどね。
そこまで言われると、もはやムービーゲーが
糞にならない程度にがんばってね。
としか言えんなw
あと、ムービーゲーやってる人も
糞ムービーにはウンザリしてる人も多いと思うよ。
〜が入ってると糞 ってのが
露骨に厨房臭いロジックだなw
そんな簡単に法則が出せるなら誰も苦労しねぇって。
ごめんね、売れちゃってごめんね(棒
おそらくID:SHnZZkc80が毛嫌いして止まないウチの某シリーズは20万切ったことないんだw
>>296 もしかしてムービー観て感動しちゃった人???
ムービーが入ってると糞なんじゃなくて
糞ムービー、つまり悪い意味の三文芝居が入ってるって事だから。
正確には、映画や漫画と比べると糞な三文芝居って話で
同人レベルなら有りなんじゃねーのwww
>>297 恐らくミリオンタイトルのシリーズものなんだろうけど
一所懸命糞ムービー作ってるとブランド崩壊するよ。
売り上げ下がって来てるでしょ。
まぁ、お前バカだからわかんねーかwww
そんなに心配しなくても、ムービーの無いゲームも売上落ちてるから大丈夫だよ
今のソフトなんてみんなムービー入ってるでしょ。
マリオもゼルダもドラクエもスマブラにすら
>>300 全部のゲームの売り上げが落ちてるかの如き言い草だな。
ムービーだーい好きってかwww
wwwただいま、糞ムービーとわかって開発してる人にメガヒット中!!!www
糞企画と糞Dの問題の他に、糞ムービーについても
業界内に根深い問題があったのが今日判明して
ある意味有意義な連休となりましたwww
306 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 19:09:20 ID:oflI2yUGO
ゲームが売れなくなったのは、
「団塊JR世代が歳とってゲームやらなくなったから」
これ定説。
>>303 久々にリアル中学生見たからなぁw
こういう、ネット上でだけ声と態度がデカイお子ちゃまの言うこと真に受けてたら大変だろうな。
非ムービーっていうと、洋ゲーとか任天堂風シリアスゲームとかかね。まったく売れないじゃない。
「GTAですら…」って、カプコンさんが嘆いてたよ。
固定ファンってありがたいわ。マジで。
>>306 全部のゲームの売り上げが落ちてるかの如き言い草だな。
ムービーだーい好きってかwww
けど続編って大概回を重ねるごとに売り上げ落ちていくものじゃない。
似たようなもの何回も作ると飽きられてくるから。
>>307 糞ムービー見せられると
口ポカーンってアホみたいな状態になるんだよ。
お前はカプコンの話とか出してごまかしてないで
ゲームについて勉強しとけよ。
糞詭弁企画なのバレバレwww
ムービーはコストが…
>>309 それはものによるんじゃねーの。
もっと言っちゃうと、無理やり続けるとブランドが
終わるってかんじかな。
話が完結してるのに、無理やり続けて
ズッコケル映画とかあるじゃん。
あれと似たようなもんじゃねーの。
>>287 1回話しただけで全部伝えきれるの?
正直、長くなるから嫌だね
こっちも仕事あるし
>>313 >1回話しただけで全部伝えきれるの?
それはあんたのスキルじゃんか。
何で俺に聞くのよ、分かる訳ねーよw
>>314 話の内容よりも、何でもスキルって言葉にしちゃう事に
胡散臭さを覚えるんだけどw
前から思ってたけど、プログラマの振りした糞企画混ざってねーか?
夏だな。
ゲームだと製作期間の都合からあんま季節感とかあるの出し辛いし、
業界自体が季節とか無視してる気がするな。
3人ほど消してみたら読みやすくなった。
というか、俺ゲーム業界人じゃないけど
PGやってるから、なんかたまに面白い。
PM氏ね!ってのは判るときあるわ。
この業界も大変そうだけど、面白いのやってるときは幸せだから、
皆さんがんばって。
>>317 こっちはこっちでいろいろと大変だけど
まだ休みは普通に取れてるよと。
>>318 >PM氏ね!ってのは判るときあるわ。
そんな話してないよw
業界出たんなら、書き込まなくていいよ。
新しく踏み出したんなら、そっちでがんばれよって感じ。
>>312 色んなゲームの統計でそういう傾向があるのはわかってるんよ。
続編は売り上げが落ちる傾向がある。
平均的なことを言うと続編の売り上げは前作の7割になる。
これを続編7割の法則と言う。
なんでそうなるのかというと、続編出したとき
ユーザーの反応はおおまかに2つに分かれて
A「前作が面白かった(評判が良かった)から今作も買おう。」
B「前作もってるし、また似たようなものを買う必要は無い。」
回を重ねるとどうしてもBタイプのユーザーが増えてくるから
売り上げが下がる運命にある。
2はむしろ1よりヒットすることないか? ゲームでも映画でも。
人気”シリーズ”って、1だけ出た時点ではシリーズではないんだし。
3以降は、前作の評判が売上げの増減に一番影響してるように見えるな。
シリーズもので売上げ並べた場合、一番売れたNo.が出来良かったんじゃなく
一番売れたNo.の前作の出来・評価が一番良かった、ファンを増やした感じで
>>321 >2はむしろ1よりヒットすることないか?
それはある。初回は知名度低かったからそうなるんであって
3作目以降だね。下がってくるのは。
たとえば車ゲーなんかは続編縮小が顕著で、そんなに何個も車ゲー持ってても
しょうがないと思う人が増えていくんだよね。どうしても。
>>322 なんのデータから統計出してるのか知らないけど
分析の仕方が悪いんじゃないの?
もしくは無意味な統計出してるというか。
ゲームでも映画でもいっぱい例外あるし
B級ものまで入れて統計とったら意味ないものになるものもあると思うし。
1よりも2のほうが売れるのも、たくさんあるし
続けてるうちに爆発するものもたくさんあるよ。
>>324 だから平均だって。
当然例外はあるし、そういうのを否定してるわけでもない。
あくまでも傾向。
>>323 それはむしろ続編じゃなくて投入時期の問題じゃね?
車ゲーが多い時期に出すと出来が良くても共食いになって
で、ダメな方のゲームを買った、良いゲームを食傷気味で買い控えた人が居て
次作で購買層が縮小するとか。
うちの会社、ある1本がヒットして普段の数倍の売り上げたたき出した。
数は売れたものの、ネットで結構ボロクソに叩かれてた。
で、今社運をかけてその続編作ってるんだが、大丈夫だろうか。
アンカー間違えたw
>>322じゃなくて
>>320だ。
あと、コンテンツにも人間と同じで寿命があるって
話ならまた別だけど。
だからあんまり続編ばっかりにすがってても未来無いよ。
余計なお世話かもしれないけど。
>>329 例えば、FFなんか毎回システムも話も違うわけだけど、
これは君の言う続編の法則からは外れるんじゃないか?
SQUAREの中の小ブランドみたいなもんだと思うけど。
>>325 だからそれが意味ないんじゃないの?って話。
例えば、平均で考えたらゲーム開発すると
会社が傾いたり潰れるから止めましょう
って、根本的に意味のない答えになるのと一緒。
>>281 dsタイトルもいろいろあるってことでw
>>329 死んでる(もう広げないほうがいい)ものを無理やり起こすのは
ズッコケルから止めたほうがいいとは思う。
ただ、死んでるか生きてるかの判断は難しいだろうね。
「平均」ねぇ
>>212 > 会社が底辺なせいもあるが、算数も分からないようなやつの代わりに、そいつらの考えた
> 脳内最強ゲームを作ってるのかと思うと本当に具合が悪くなる。
なんか俺の会社の別チームの人な気がして不安になった;
>会社が底辺
>算数
なんだか夏休みっぽく荒れてきたな
ゲハスレ荒らすのに厨はいらんな、ただageるだけでいい
なんでお前ら電ソルの相手すんの?
いい加減やめてくれ。
ID:SHnZZkc80 と ID:eWnK9VZ90 のどっちが電ソルだったんかな。
二体に分離してて、すごくやかましかったが。
>>337 >>338 お前らがどう思うか知らんが一つ教えといてやる。
頓珍漢なところでレス禁止を周りに促してたりw
頓珍漢な人を特定してたりと超笑わしてもらってるよw
つーか、お前らの粘着っぷりはもはやキチガイだよwww
今日のNGゲット、と。
342 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 19:35:18 ID:OSlpDmLOO
発言の内容より
人格を攻撃しだすのは僕のいる会社もいっしょなので程度は社会人レベルだと思います
>>330 FF飽きた奴結構多いだろ。
RPGだったら1作目、2作目買って3作目で「もういいや」って感じになって
離れていく人がある程度は居ると思う。シリーズものだから方向性も大幅
には変えられないからどうしても飽きられる運命にはある。新規層取り込め
ないと確実に先細り。
>>330 システムや中身が変わろうがナンバリングである以上続編でしかないし
システムや世界観がどんなに同じでもタイトルが違えば新作なんてざらだろ。
車ゲーの続編が売れなくなる原因というのが、車ゲーというのは前作から変化
出そうとするとコース変えたり増やしたり車種増やしたりetcって感じになって
くるんで、前作持ってる身からするといまいち購買意欲が湧かないというか
「もう同様のもの持ってるからいらない」となりがち。
GTなんかだとそのへん判ってるのか知らんが、凄く安く売ってみたり
本体同梱とか色々延命策図ってるような気がする。
つーか、ゲームの続編ならではとして
前作のデータを使って違いを出せるようにしたり
3Dツールみたいに前作持ってると安く買えるとか特典付ければ
続編の法則(あんまり信用してないけど)も違ってくるんじゃないかね。
当然手間は増えるけど、その分はムービー部分を減らす事で対応とw
つーか、もうやってるとこはやってるなw
そっち方面にもっと進化したほうがユーザーも喜ぶと思うよ。
なに必死に会話に絡もうとしてるんだろうなこの馬鹿w
>>348 はぁ?
いきなり必死モードなのはお前だろw
哀れ典型的独身キモオタ業界人w
そんなんじゃ嫁どころか女も寄り付かないぞwww
目を覆いたくなるような厨くさい煽りだ
>>346 娯楽に、必要な人は必ず買う事前提の実用品のノウハウ持ち込んでどうするんだよ。
>>351 いや、そんなに悪くない。
お得感もけっこう大事。
>>352 そう。悪くない、って程度。
レースならレースなどのゲームを買う層の中で
自社に客を呼ぶ効果はある。
でも、あくまで「買う層の中」だけの話。買わない人を引きつける魅力にはならない。
電ソルが、自信たっぷりにすごいこと考えたみたいに言ってたから、アフォかと思っただけ。
ていうか洋ゲーでよくある拡張パックみたいなもんだろ。
つか飽きにくいゲームつくれるんなら
迷わずネットゲームにするべきだと思う。
続編はやっぱり売りにくいし、毎月課金は馬鹿にならない
MHFに毎月毎月トータルしたらものっそい金額払ってる。
やっぱりこれからはネットなのかね?
ネットゲームは作り手が飽きます
>>356 飽きるつっか、いつ果てるともない無間地獄。
ついでに夜中の鯖落ちコールで電話恐怖症に。
あとさ、フラグというか時間軸の違うプレイヤーが
当たり前のように同居してチャットする(ネタバレ情報が共有される)から
クエストが死ぬほど作りづらい。
>>350 いわゆる典型的キモオタ業界人がいるのも、また事実。
>>ID:QJFG6wDX0とか>>ID:Tsu3CdrL0とかw
こいつらなんて、もし彼女出来たら(寄ってこないけどw)
いつストーカーになってもおかしくないような連中だろ。
あと、キモオタ供に森高千里の旦那風に言っとく。
愛は愛〜で〜www
>>353 そういうのを世間では詭弁とか負け惜しみって言うんだよ、キモオタw
お前が追っかけしてた森高千里の旦那風に言っとく。
本気で笑って〜www
>>ID:Tsu3CdrL0
あと、会社でもお前みたいな職業が批評家wに
なっちゃってる奴いるけどさ。
糞だし目障りだから仕事しないなら帰ってねwww
>>360 厨じみた個人攻撃にしか走ってないから批評家でもないけどなw
>>361 褒めてねーよw
気づけよ、キモオタw
批評以外何も出来ねーからそう言ってるだけで
実際、ただの口だけの雑魚以外の何物でもねーよwww
>>ID:Tsu3CdrL0
どーせ、会社でも
愚痴→批判→ゴマすり→雑用→
愚痴→批判→ゴマすり→雑用→
愚痴→批判→ゴマすり→雑用→…
みたいな糞無限ループだろ、足手まといなんだよw
ちっとは仕事しろや、この給料泥棒がwww
学生が夏休みの時期にそんないかにも厨房って感じのレスつけんなよ
俺等「w」の連発には耐性ありすぎてなんも感じねぇよ
>>364 ああ、そうか。
糞ゲー作った後、火消しで2ch走り回ったあげくに
社員バレして煽られまくったか…
底辺の俺等さんには、気の毒だったけど
今度から開発中にがんばってね。
>>365 残念
糞ゲー過ぎて火も上がりませんがなw
3年も作ってて糞ゲーだと滅入るよ
しかも俺、開発中止を2回もくらってるからもう30だってのに2本しか作ったことないぜ
運悪いよ運
お客さんなんだからそんなに熱くなるなよ
>>366 そりゃ運だけじゃなくて頭も悪いだろw
どーせ、失敗するたびに、この失敗を次に生かして〜
とか言いながらおんなじ失敗を繰り返してんだろ。
お前みたいな失敗しといて、そういう事を恥ずかしげもなく
自分から言う人(や会社)は必ず次も失敗するんだよ。
本当は反省も何もしてなくて、ただのポーズだからな。
>>368 会社が買収されてゴタゴタしてる時期に重なって、半年以上プロジェクトが進行できない状態になったとか、
個人でどうこうできない問題もあるんだよ。
あと以前面接で、
「(新卒時の)前の会社でPSの開発経験とかありますか?」
「いえありません」
「なぜやってないんですか?」
とか言われた事あるけど、そんなもん
新 卒 で 好 き に プ ロ ジ ェ ク ト 選 べ る か よ
としか言えん。
>>367 客だってんならもっと書くぞーw
糞ゲー作るなら、そんなもんやめちまえwww
会社が潰れよーが、お前らがクビになろうが
良いもんが出来るまで発売するなwww
開発に時間が掛かったからって、ゲームの価格に上乗せするなwww
開発の手を抜けるからって焼き回しでボッタくるなwww
開発が遅れるとハードのせいにするなwww
最初に言った時期に発売しろwww
糞ゲーになったら期間や人数のせいにするなwww
見せるところだけしっかり作って後のほうが手抜きとかするなwww
ちゃんとやらないのばっかだから、いくらでも書けるよwww
>>370 何回もプロジェクト中止になってるなら
部署移動を申し出るなり、会社移るなりいくらでもあっただろ。
お前ず〜〜っと、言い訳しながら
保守的に仕事やってきたんだろ?
それが今のお前の結果だよ。
>>373 開発中止はその買収騒ぎの時の1回だけだが・・・
何で勝手に
>何回もプロジェクト中止になってるなら
と取るんだろう。
そう書き込めばかまってもらえるとでも思ってるんだろうな。
大体、業界内で適当にお金もらえれば、後はゲームが
どうなろうが知ったこっちゃない、って奴が
開発内部に増えすぎたのが癌なんだよ。
そういう奴は、経験上オーラでわかるようになっちゃったけどw
数倍手間食うね、実際。
>大体、業界内で適当にお金もらえれば、後はゲームが
>どうなろうが知ったこっちゃない
呼んだ?
もうプログラムさえ組めればゲームとかどうでも良いよね。
時々自分の描いたソースに見とれてる俺がいる。
処理と可読性をいかに突き詰めるかだよな、やっぱり。
>>374 お前ID:rDY8qd2N0じゃないのかよw
かまってちゃんじゃねーんだから、いちいち紛らわしいんだよwww
>>376 ほーう、そこまで格好つけるなら堂々と名前を晒してみろやw
そこまで本当に出来るならお前の実力を認めてもいい。
どーせ、自称美しい使いものにならんライブラリ書いてるとかだろw
たまに見かけるよ、お前みたいなのの被害者www
人に名乗れというならまず自分からだな。
>>378 使用する方に負担ばっかりかけて(機能が乏しくて)
逆に開発しづらくしてたライブラリなら使った事あるぞw
それは美しいんじゃなくて、機能が乏しいんだろとwww
>>376 どうにもならない問題が多すぎて諦めモードはあるよね
面白いゲームを作るためにしていた改善案も
いつしか自分の保身のための改善案(?)になっていたりすると
ホント、クズになってきたなぁ・・・って思う
>>380 はぁ?
俺は自信満々にナルシーな事書くバカとは
違うんで名乗る必要はないだろうがwww
>>382 あるなぁ、可読性を上げて行っても結局は
「○○ってできませんかね?」
って言われた時に対応しやすいからだったりするしね。
結局は何が出来て何が出来ないかを把握しながら組めてるって
確信が無いとどうにも落ち着かないだけだったり。
>>383 なんていうかエキサイトするのはいいけど
ルールは守ろうな
>>382 本当にどうにもならないものか
俺が判定してやろうかwww
XNAで7掛けだそうだが、副業で参戦するツワモノ居るンか?
同人とか副業とか社会人として無理です
>>ナルシーな事書くバカとは違う
それはアメリカンジョークというやつか?
だから既知害にレスすんなって言ってんだろ
>>389 自分の描いたw
ソースに見とれてるてwww
キチガイって書かれないだけでも
ありがたいと思えよ
って話だなwww
>>390 お前が気付かないだけで
上々なレスがついてる現実www
哀れキモオタw
顔真っ赤にしても中身は空っぽ業界人www
おまいら、1とか2を読みなおせ。
脳内君はあぼ〜んで大人のスルーだろ?
>>393 まずお前がやれてないだろ、カスw
あと、いくら印象を操作しようとしても
読み手(ロムってる奴も含めて)がどう思うかまでは
操作出来ない事にいい加減気付けw
>>読み手(ロムってる奴も含めて)がどう思うかまでは
操作出来ない事にいい加減気付けw
?
とりあえず、今月末でお疲れ様の人たちサヨナラw
ここ二日くらいROMってたが変なのが一人いるな、という印象です
>>398 お前のくだらん感想に便乗して一言
ずっと前から常に変な人がいっぱいいるな
という印象ですw
一人だからあぼんが楽だなw
業界人は暇ですね
わざわざ食い付いてくるとは、自覚してるのかな
あー夏休み欲しい
夏休み取れたら何するー?
人間的な生活というやつをやってみる
具体的には掃除と洗濯とか
電ソル現れると、一気につまらないスレになる、、。
つーか、まだいたんだ、、。
最初は煽りかと思ってたけど
天然物っぽいね、彼……
同じ会社の人が気の毒だな。
天然つうか、精神を病んでるでしょこの人。
異常な粘着ぶりや、たった一行のレスから果てしなく相手の人格を妄想し、罵倒したりとか。
そのうち変な事件起こさなきゃ良いけど。
>>402 お前らの臭いスレの流れを読んだだけじゃ、ボケw
>>406 だからお前が気づかないだけで
盛り上がってるところにさらに火をつけたり
起点になったりしてるっつーのw
大体、お前より打率いいからwww
>>407 お前みたいな底辺には
誰も同情されたくないだろなw
つーか、くだらん事しか書けない奴は
くだらん仕事しか出来ないんだろうなwww
>>408 >天然つうか、精神を病んでるでしょこの人。
>異常な粘着ぶりや、たった一行のレスから果てしなく相手の人格を妄想し、罵倒したりとか。
逆だろw
逆www
お前らスレ読み返してみろよw
ストーカーも顔負けの粘着っぷりはどっちだよw
俺は愛に愛で返してるだけだよwww
つーか、粘着してる連中こそ
ストーカー事件起こす前に刑務所逝っとけって感じだなw
愛は愛〜で〜www
(森高の旦那風)
つーか、夏休みの話とか読まなくてもよく感じる事がある。
お前らどんだけ底辺で働いてるんだよwwww
愚痴る前に自分をちったー省みろよw
いつも思うがこの業界は変な奴が大杉
社会人としても人間としてもちょっとマズイよなぁ
ゲーム脳が幻想でもゲーム障害は幻想じゃないと改めて感じるわ
業界に入った直後は俺もそう思ってたが
最近ようやくわかってきた。
この業界は変人じゃないとやってけません。
精神的にも、発想的にも。
人間として変人ならまだいいんだが、社会人として不足部分があるのはどうにかして欲しい
最低限のマナーすら守れないから困る
そして今年度の大卒新人がひとり糞過ぎて終わってるよ…
あいつ完全に壊れたなw
大丈夫かな、事件おこすなよー
たとえ話でキムタクのドラマのセリフとか
森高とか出してるのが、キモイじゃなくてマジで気持ち悪い。
>>418 真夜中に書き込んでる必死に書き込んでる自分を心配しろよ、キモオタwww
今日のNG確定
>>419 キモオタにジャストミートwwww
しかし、語彙力ねーなw
キモイじゃなくてマジで気持ち悪いてw
そのままじゃん、バカだろwww
あとキムタクとか意味わかんねーしw
素直に病院逝っとけやwwww
正直、キモはともかくオタじゃなきゃやってられなくね?この業界
>>423 知識がオタク(豊富)なのが本当のオタク。
性格がオタク(粘着質)なのがキモオタ。
よくいる知識もなく、ただのコレクターだったり
知ったかで受け売りの話をするのが典型的キモオタかと。
ついでに言うと、キモオタは努力しないから底が浅い。
ここにつらつらと愚痴みたいな文句を書いてる腐った野郎供は
他人のせいにして愚痴吐いて、スッキリしてんだろうけど
書いてる本人もその腐った現場の一員な事に
根本的に気づいてない時点で同情する気が全く起きねー
テクモの元社員がインセンティブの件でもめてるみたいだけど、
みんなの会社ではインセンティブで億単位の額を貰う約束を取り付けるとかありうる?
インセンティブあげます、という年俸契約になってるけど、いくらあげる、という
のは決まってないな。
まぁ、ウン十万本売れて、開発チーム(!)に100マンとか言う報奨金だったから、
億とかありえない。
>>426 出来るリーダーならそれくらい払っても仕事してほしいだろうな。
大きい会社ほど特に。
出来ないリーダーの身ぐるみは
剥ぎ取りたい気持ちでいっぱいになるけどなー
インセンティブの話も何も、その前に
それだけの利益を出さなきゃ
インセンティブも糞もないんだけどね…
実際はインセンティブなんて語れるプロジェクトが
業界内に今いくつあることやらって感じだゴルァー
今は水の入ったビーカーの中に蛙を入れて
少しずつ熱くしてる状態、インセンティブとかありえねー
つーか、据え置きで利益出せるゲーム作れるチームって
もうほとんど残ってないだろ。
今の目標は利益が出せないまでも
後に続くようなゲームを開発するのが精一杯。
それすらもたびたび絶望感を感じるけどな
リアルで愚痴スレの内容みたいな事を聞かされるとよー
電ソルマジでいい加減にしてくれ。
つまらんわ空気悪くなるわ、何のために書き込んでんだ
しかもそういう話をする奴ほど
ヘラヘラしてる現実。
横で愚痴を聞きつつ、漁夫の利を狙ってる奴とかもいるし
もうお前ら仕事しろっつーのって奴が増えすぎなんだよ。
>>431 実情吐露だよw
みんな薄々気づいてるだろう実情を
俺が改めて書いてる感じだな。
ゲーム業界版「不都合な真実」ってとこかな。
まぁ、頭のいい人向けだよw
>>427 それだって関わった人間が100人もいたら
100万円x100人で1億円・・・かなり頑張ったほうだと思う
大作RPGでも売ったのか?って金額だ
インセンティブは○万本がそのまま円でもらえるぐらいになるんじゃないだろうか?
つまり、100万本売って、末端が100万円もらえる程度だと思う
>>434 ちゃんと読めよ
「開発チーム」に100万だろ
>>435 マジかwチームで100万w
つI
これやるから元気だせw
報奨金っていいなぁ。。。もらったこないわ。
コンパイルは報奨金制度を取り入れていたんだけど、これがスゲーいんちき。
ボーナスは月給2か月分を支給なんだけど、開発には0.4か月分しか支給されないの。
残りの1.6か月分が報奨金に回る訳。
結局、報奨金と言ってもボーナスの未払い払って貰えるだけ。
報奨金の支払いは発売2か月後なので、
マスター上げた後に辞める奴には報奨金は払われないので、会社だけが得する制度。
>>439 残業多すぎで人件費圧縮だったんだと思われ
プランナーとして今年から働いているが、
プランナーって仕事サボるのが仕事なんですか?
上司のプランナーがずぅぅぅぅと話しかけてきてウザいし、ニコ動ばっかりみている
正直、辞めてほしい
>>441 それをのし上がるチャンスと見れない奴は
一年も経たないうちに自分もそうなる。
その上司はアフォだが、自分が仕事に没入できる環境を
自動的に会社がお膳立てしてくれると思ったら大間違い。
言ってることはわかるがなぜ上から目線なのか
>>443 今年入って、なおかつ学生っぽい悩みを書いてる新人に
上から目線なのは当たり前だろ。
「うちの会社はボーナス無いけどインセンティブ精度があるから、1本当てたらドーンと出すよ」
一度もドーンが無い訳で
>>446 意味が分からない。
そもそも
>>443からして上から目線立ち位置じゃんw
悪平等教育の弊害かねぇ。
>>442 は?
仮にその上司が
>>441の評価をしている環境だったら
会社がその上司をクビにしない場合、他の誰がクビにすんの?
はっきりいって直属の上司が糞でそいつが駄目だったら
さっさと辞めたほうがいいと思う
もう何やっても無駄だと思う
かなりの大手でも1人の人間を複数の人間で評価をするなんてこと滅多にない
皆無に等しい
直属の上司が糞ならすぐに辞めろ
損切りは早いほうがいい
アホ上司とかVl7y5A6C0とか、この業界ってこんなのばっかだな
やっぱりゲーム脳は実在する
450 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 19:51:36 ID:0QQxETj+0
アフォな人権派教師のせいで、勘違いした子供が増えたなぁ。
451 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 19:52:32 ID:ww+ysfQ20
a
452 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 19:57:07 ID:0QQxETj+0
>>448 上司と折り合い付けながら、実績上げるに決まってるやんかw
職場をどんな天国だと思ってるんだろか。
>>452 それは会社を育てたい場合の話
ゲームの場合は・・・ねw
>>453 新入社員が「会社を育てたい」?
つーか、次の面接の時に
直属の上司が糞だったんでやめましたって言ったら
絶対受からないぞ……
完璧な職場環境でないとイヤです、と言ってるようなもんだからなぁ。
しかも実績のある奴ならともかく
そう言う職場環境を用意しても、生産性は未知数の新入社員だし。
ついでにいうと、職場環境だって人間の集合だから、
なんかしらの不具合はあるよ。どの業界でもね。
学生のうちはお客さんだからわからんだろうが、働けば解るさ。
>>454っていうのは建前でマジで精神を病む前に辞めたほうがいいよ
特にプログラマはゲーム以外の道もあると気がつくべき
派遣会社だって残業代全額でるんだから
こんだけ残業すりゃ月収50万にはなるんだよバーカ
ってそろそろゲーム会社に教えてやったほうがいい
>>453 つか、お前、インセンティブの話も含めて
夢を見すぎ。
末端が百万なんてFF7でも貰ってねーぞ。
>>455 確かに酷いところはあるけどな、
>>441はまだ精神病むほどの環境じゃねーよ。
新人にDやらして、6ヶ月で物つくれ、
スタッフもほぼ新人、他ラインから割り込みで仕事が入る、
とかなら辞めた方が良いけどな。
>>456 その数字は俺が飲み会で集めたとある会社の統計結果なのだw
実はそことあと2つぐらいしか知らないのにそれが平均であるかのように
語ってしまいましたw
あと、派遣はやめとけ、つーか
派遣にずっと居て安泰なことはない。
一時期、忙しいラインに投入されたら儲けるかもしれんけど。
会社からしたら、本当に欲しい人材は
派遣よりも社員にした方がずっと安上がり。
(本人の手取りも増える)
実際、派遣できた人が良かったら引き抜く会社は結構ある。
派遣でしかお呼びがかからないってのは
……まぁ、なんだ、そういうことだから、
何年も勤めると、どんどんお呼びがかからなくなるよ。
>>458 まーそうだろうなぁ。
実際、インセンティブは売上げよりも利益率で決まるから、
制作が安く順調にいけば、思わぬ額が入ることもあるし。
あとはフリーで売上げの何%って契約だったときとか。
仕事を貰えるまで口を開けて待ってるヒナ鳥状態だと、全ての仕事や情報が上司経由に
なるのでダメ上司に当たると不満が溜まるよ。
与えられた仕事さっさと片付けて、周りのデザイナさんやPGさん、ディレクターと直接仕事
するぐらいになれれば、ダメ上司から離れる方法がたくさん見つかるよ
>>461 上になれば嫌がらせなんてなんでもできるじゃん
仕事さっさと片付けるとかいうけど、さっさと片付けられるほどの量のわけないじゃん
だって上司がニコ動みてるんだぜ
っていうことは少なくともそいつの分の仕事が誰かにまわってるってことで
おそらくスケジュールもその上司って自分のスケジュールは他人に公開してないんじゃない?
んで人のスケジュールだけ管理するって立場じゃね?
仮に直属の上司から「これやって」って言われて断れる奴っていないっしょ?
自分の仕事も渡すに決まってんじゃん
>>461←お前何もわかってないのかわざと言ってるのか知らないけど
こんなことも知らないで頭にくるなw
つーか、今の現場の上司って、丁度バブル頃の入社組だろ。
で、新人がゆとり教育世代な訳なんだが
このサンドイッチは(もちろん悪い意味で)最強だろ。
仕事が順調に進む方がどうかしてるって見方もある。
上司か部下かの最低どちらかには
手を動かす人間がいなけりゃ物が上がってくる訳がない。
ゲーム業界が良かった頃の世代に比べて
能動的に働かない人間の割合が激増してるのもあるだろう。
今の世代が全体的に見て有能かどうかは別にしても
公務員と間違ってる感覚の人間はいなかったと思う。
受動的なゆとり公務員開発者が増えたのは間違いないけど
それでいいじゃないかな。
人生の収支なんて基準はひとつじゃないし、
受動的に美味しいところだけ食べるってのもありだし、
能動的に美味しいところも不味いとこも食べて上目指すのもあり、
上に立たないと見えない風景は多いけど、
ありんこにはありんこの生き方があるだろうし。
>>465 そういう考えの付けが回ってるのが
今のゲーム業界だと思うけどね。
元々、公務員って職業じゃないのに、公務員になってる時点で
職業として歪んでるし、水は高いところから低いところに流れるのが
自然なんだからほっといたら、どんどん腐った方向に全体が流れるのは自明。
民間の仕事、ましてやエンタメの仕事なんて
競争が激しい世界なんだから、胡坐かいてたらすぐ置いてかれちゃうと思うよ。
>>457 それ経験したことあるけど、Dやらせてもらえるなら
何年も経歴ショートカットできるしそう悪いもんでもない。
もちろん1、2年地獄だが。
>>465 あと、気が進まないが付け加えると、ゲームって
電気はバカスカ食うし、人から貴重な時間を奪うしで
エコロジーの観点から見ると非常によろしくない業界な訳で。
基本的には農家等の人々等が汗水垂らして実らせた生活に必要なものを
消費しながら生活してる訳で、なんつーか一番、人間の驕りを見せたら
いけない業界だと思うんだよね。
これからの意味でも。
ところで、またSCEが妙なことを始めるみたいだな。
PLAYSTATION C.A.M.P.とか言うみたいだけど、アレどうよ?
そんなものやるよりは、もうちょっと素直になってXNAみたいなの出しとけ、とか思うんだが…。
>>467 経歴が望みなら、人の足りない零細企業に行けばすぐに手に入るよ。
もちろん最低限の能力はあった上での話だけど。
しかし、糞上司問題(って言うか糞プロジェクト、まぁ同じかw)は
新人にとっては不可避の死活問題で駄目なときはご愁傷様って感じ。
経験のない新人にとっては転職も出来ないし、続けても
糞プロジェクト完了(完了するかも怪しいけどw)後の
左遷路線が待ってるから。
そういう所まで含めると
運の割合がかなり占めてる業界なんだよ。
>467
先日見た電車の広告に、どこかの専門学校のがあってだな、そこに
ゲーム・プロデューサー課
の文字があったぞ。Dよりも有望なんじゃねwww?
>>465 なら、文句を言うなと言うことで。
受動的な生き方しといて能動的な報酬を求めるなと言うこと。
>>468 いや、あんまり調子に乗って持論を展開するな。
エコロジーってw
農家がエコロジー?どんだけ自然環境を改造してると思ってる?
しかも、オマイさんのロジックじゃ、自給自足じゃないとダメだろ。
ゲームどころか二次産業以降は全て否定されることになる。
その手の話だとどこに線を引くかで、
結局、人類どころか生物不要説まで行き着くぞw
地球の歴史から言ったら、今の地球は
猛毒ガスの酸素に覆われている最悪の環境とも言えるしw
ぶっちゃけ、半可通がその手のことを言い出すのは「驕り」だよ。
>>470 それ、ゲーム業界固有じゃなくて、
いっちゃえば 社会人全員が体験する可能性のある 問題だって。
まぁ、就職したてでビックリしてるんだろうが。
>>472 >しかも、オマイさんのロジックじゃ、自給自足じゃないとダメだろ。
>ゲームどころか二次産業以降は全て否定されることになる。
それはオマイさんのロジックだよ。
>ぶっちゃけ、半可通がその手のことを言い出すのは「驕り」だよ。
オマイさんの収入をどこぞの団体に寄付しろって
話をしてる訳じゃないし、簡単に言っちゃえば
エンタメの業界としての仕事をきちんとしなさいって話じゃん。
驕りでもなんでもないよ。
あと、食料を生産している人がいるから
みんなが生きていられるって話は別に複雑な話じゃないよ。
>>473 いや、ゲーム業界の戦力としての投入時期は
他の業界に比べるとずっと早いし、プロジェクトの安定率もずっと低いから
他の業界と一緒くたに括るにはかなり無理がある。
板垣氏がテクモを訴えた裁判の第2回口頭弁論が先日行われ、その際に板垣氏側が証拠として
元Team NINJYA副部長岡本氏の宣誓供述書と共に安田社長の音声データが提出されました
その一部始終が海外のゲームサイトKotakuにて公開されました。
内容は板垣氏がDOA4のインセンティブとして6.66%の報酬を得る事が出来るというものなど。
宣誓供述書の内容や、音声はKotakuにて確認願います。
サイトは英語ですが、宣誓供述書や音声は全て日本語で掲載されています。
音声の内容は宣誓供述書内に文章として記載されています。
おまいらも何かヤヴァイ話題だと思った時録音とかしてる?
>>ID:Vl7y5A6C0
読みかえしてみると、オマイさんすぐ相手に(都合が悪いのかはともかくw)
変なレッテルを貼って会話する癖(なのか病気がある)みたいだなw
それは自分が言ってる事がおかしい事を
自分で証明するようなもんだからこれからは止める事だな。
>>476 密かにしてる人なら知ってるよw
というか、本当は全部録音したほうがいいのかもねw
>>477 いや、お前の持論は厨臭い新人社員のだと俺も感じたよ。
480 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 01:07:18 ID:vvtbpbdL0
>>479 顔真っ赤にして飛び出して来なくていいよ、お前www
ああ、日をまたいでるから勘違いされたのか。
こりゃ失礼。
>>481 日付変わってるからねぇ…w
どっちでもいいけどw
>>482 別人とかじゃなくて
他人とのやりとりに飛び出して来てるだろ、お前w
あと、俺の書き込みに関係なく>>ID:Vl7y5A6C0は
変なレッテルを貼って会話する癖(なのか病気)があるからwww
>>483 なんか意識過剰な子みたいだから
スルーしたほうがいいかもしれん。
>>483 どっちでもいいわw
厨臭い新人社員のだと書き込んどいて、こりゃ失礼もないだろw
お前みたいな嫌味な礼儀正しさを使ってくる奴知ってる。
結構いるもんだな、キモイよw
487 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 01:45:28 ID:RdEVT70y0
何?また電ソル暴れてんの?
だとしたらマジ好い加減にしろ。
>>455 同意。俺も似た金額だが、それでも時給換算すると泣けてくる。
後、足引っ張る他業種の無能どものせいで、大抵は不安な日々を送る事になる。
>>487 >こんだけ残業すりゃ月収50万にはなるんだよバーカ
>ってそろそろゲーム会社に教えてやったほうがいい
同意するんだwww
お前厨だろ?
俺は書き込みを読むと、お前が足引っ張る無能な気がしてならないんだがなw
どう足を引っ張られるか書き込むなら判定してやるぞ?
あと、お前他業種の業務出来ると思ってるんだなwww
>>487 なんつーかageてる時点で、もうアホとしか思えんなw
sageも知らない厨なのか、うっかり者なのか知らないけどwww
つーかプログラマなんだよな?
490 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 02:27:34 ID:RdEVT70y0
やっぱ電ソルだったかw
判断しようのないぐらい情報少ないのに、思い込みと決めつけで
レッテル貼る&上から目線
プログラマには向いてないな。
思い込み強いとバグ見落とすし(そこはちゃんと動いてる筈。とかちゃんと調べもせずに言う)
何だ?底辺馬鹿にするしか脳がないくせに、
もしかして50ももらえてないのかな?w
>>490 だからなんでageんの?アホな子なの?
厨すぎて理解出来んわwww
>判断しようのないぐらい情報少ないのに、思い込みと決めつけで
>レッテル貼る&上から目線
まんまお前じゃんw
キチガイに何言っても無駄。
ID:vvtbpbdL0 電波ソルジャーにレス禁止 相手する奴は荒らしと同じ
>>492 なんでそんなに必死なのかとw
電ソルはキチガイホイホイだなwww
他人の言葉には否定や決めつけ、自分が正しいと上から目線
こういう人とは、仕事したくないねぇ
>>494 >他人の言葉には否定や決めつけ、自分が正しいと上から目線
>こういう人とは、仕事したくないねぇ
まんまお前じゃんw
ここは2chの中でもお前みたいな糞が集まってくるところだよw
リアルで糞チキンガイだらけだったら、相手にしてる場合じゃないしなwww
実際、ここ読めばわかるけど、糞チキンガイ多いんだけどね。
ここに書き込んでる連中って
車運転してるときとか性格変わってそうだなwww
人を馬鹿にする書き込みは、やめて欲しいなぁ。
まともな書き込み無くなるから。
>>497 本当にそう思うなら、まず自分が実践する事だね。
あと、ここがどこだかわかってて書いてる?
俺が読み始めた頃は随分前だけど、会話にすらなってなかったよwww
今では良くも悪くも2chの味って感じだけどなw
いろいろ議論wしてるスレもあるし、なんか議論したいなら
自分でスレ立てれば?
そもそも、何を期待してるのかって話だけど。
そういえば、昔に比べてコピペ荒しとか減ったな。
つーか、昔の2ch読むと明日にも犯罪に走るような奴の
書き込みが満載でドキドキしながら読んでたな…
最近はライトな感じになったな、良くも悪くも。
>>488 ゲーム業界にいると信じられないと思うが
月の労働時間が300近くになると基本給20万ぐらいで月収は50万程度になる
残業代が全額でるので
で、ゲーム会社だと残業代がつかないから20万のまま
普通は払うんだよ、普通は
あの悪名高いグッドウィル(クリスタルグループ)でさえ残業代は全額出てた
>>500 昔勤めてたゲーム会社は全額払ってたよ・・・・もう潰れてるけど。
基本給、12万だったけど・・・・・。
残業の申請して、その上認めて貰えないとただ残ってるだけの扱いだったけど・・・・・。
そうとう儲かってないと、残業代をまともに払うと会社潰れるだろうし
残業代出してない会社多いだろうな
>>500 >普通は払うんだよ、普通は
私服で働けたり、髪形自由だったり、etc
普通って言っても業界ごとに違いはある訳で。
会社が利益率高くなれば、自然と待遇(福利厚生等含)も良くなるし
逆になれば悪くせざるをえなくなる。
結局、利益を度外視して残業代を望むなら
公務員しかないんだよ。
でも、退屈な仕事をしてる公務員より、上等な仕事をしてると思えば
全然マシだと思うけどな。
>>あの悪名高いグッドウィル(クリスタルグループ)でさえ残業代は全額出てた
なんでここは無視するん?w
>>506 別に無視してないよ。
逆に聞くけど、グッドウィルが残業代払ってる事が重要なのかい?
>>ID:5/8LEzy80
www
本当は必死なくせに、礼儀正しい振りしてみたり…
お前みたいの奴が変な事件起こすんだろうなw
「おとなしい性格の人だったので、信じられないですwww」
とか言われるんだろうなw
つーか、実際は一番タチ悪いんじゃねーの?
>>ID:5/8LEzy80
あと、もうちょっと言っとくけど
お前みたいなのは結婚したり、彼女作ったり、子供作ったりするなよ。
絶対に相手を不幸にするだけだからな。
性格も捻じ曲がってるから変えるのも無理だろうしな。
ずっと一人でやってけ。
>>ID:5/8LEzy80
>上から目線とレッテル張りw
まんまお前じゃんw
まず自分がやってる事を逆にされだだけで
騒いでる時点で頭がおかしいと思うんだよ、俺はwww
それとも、実際は俺が書いてるような人物じゃないっての?
それなら、そんなに必死にならなくてもいいんじゃないかねw
>>506 派遣系と同じようにできないと思う
ゲーム会社へ来てる派遣社員が残業してたら、その分は払うし。業種が違うと考えるべき
>>513 スクリプトやデータ打ちを簡素化して、
普通の派遣会社に、経理丸投げできるクラスの人にお願いしたら
ゲーム系派遣より安く、社内の企画よりoffice使いこなせた上に
畑違いな分、熱心で質が向上したな。w
電ソルの自己紹介とオウム返しのスレになっちゃっな
もう終わりだろここ、基地外の無差別攻にはもうウンザリ。
まさに「相手は誰でもよかった」んだろうな。
>>515 まともな神経の奴なら、普通、飽きるんだけどね。
この持続力は異常だよなぁ。
>>514 ゲーム系派遣は、ゲームが好きな人が登録してるイメージが自分の中ではあるなぁ
>>515 ・バカな愚痴なんだか文句を垂れてる奴
・特攻してくるバカな奴
両方とも当てはまるお前にとっては
まさに「もう終わり」なのかもなwww
>>516 義務でやってる訳じゃないし、持続力も糞もって感じだけどwww
流石に、似非ニート業界人に朝から晩まで
一日中粘着されるときは呆れるけどなw
つーか、まともな業界人はそんなに時間に余裕がある訳でもないんで
構うときは構うけど、ほっとくときは晒し上げ状態だよw
>>517 ゲームが好きで派遣やってて、良い人、ダメな人、両方経験したけど、
ダメな人は実は「ゲームが好き」なんじゃなくて、
「ゲーム業界で仕事している自分が好き」なんだよな。
そういう幼い憧れがキッカケでも
実際に仕事をすれば徐々に意識が変わるのが普通だけど
困ったことに、派遣は逃げ場がある(ような意識が生まれやすい)から。
出だしが誤解与えるな。
俺自身は派遣やったこと無くて
ゲーム好きな派遣の人を何人も仕事で見て、って話です。
結局、エンタメは才能だよな。
たけし・さんまサイコー!!!
たけしの挑戦状とさんまの名探偵やってから言おうな。
なお、これらの行為や駄スレ・駄レスを見かけた場合、sageでもレスをつけないでください。
反応する事は荒らしへの加担にしかなりません。
>>523 さんまの名探偵は普通におもしろかったな。
たけしの挑戦状はまぁアレだよw
たけしは天才って事でwww
つーか、たけし・さんまはお笑いの巨頭だから
ゲームで言えば…
…野暮な事を書かせるなって話だ。
>>524 あいかわらず必死だねぇw
2chの治安でも守ってるつもりなのかねぇ、この子はwww
つーか、馬鹿の一つ覚えのように…
お前ほんとセンスねーなー
センスのなさがワッキーとか、堀健並だよ…
寒いを通りすぎて怖いわwww
スレなんてつまらなければ、自然に落ちるし
盛り上がれば(良い意味でも悪い意味でも)上がるし
って、こんな簡単な事なのになw
いつまでもわからないtところがもはやなんとも…w
>>528 必死だなぁw
なんで、お前らって自分らでしたい話をしねーの?
どんな話がしたいんだか知らねーけどw
普段の仕事ぶりも目に浮かぶわw
働いてるのかも知らねーけどwww
NG登録で物凄え減ったw
531 :
名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 05:16:09 ID:dozKCSOa0
文句があるならいい待遇の所へ行けよ!
どうせ転職もできないんだろ〜?www
モノづくりさせてもらえるだけ、ありがたく思え
まぁお前らの将来はしらねーよw
40代50代になった時のおまえらのポジションはないからクビな笑
今日も暑くなりそうね。
533 :
名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 12:07:57 ID:k6b+9LsfQ
てす
>>514 エクセル(VBA的な意味で)が使えるのはでかいと思う
特にゲームでデータだけはアフォみたいに多いから
プログラマの無駄な手間を省いてくれる分エクセル使いはいいと思う
(もちろん、それだけって人はいらんと思うけど)
535 :
名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:08:44 ID:vVmyvza+0
終わったなここ
夏休みが終われば落ち着くよ
ここ見てるとなんで日本のゲームが詰まらなくなったのか解ったような気がする
みんなゲームやってるような余裕なんて無いんだよ。
金銭的にも生活的にも。
>>537 それは上から目線とセットのゆとり脳だよ。あくまで「気がする」だけ。
>>538 FFみたいな大作タイトルならやるんじゃないか?日本人は。
FFってどうなっているんだろうね。なんか開発難航しているのかね。
>>537 多分それはあってる。
現場は絶望的です。
>>538 金銭的にはそうでもないんだけどな
時間がない
ゲームってやたらめったら時間かかるよね
平均70時間のRPGとか、普通の社会人はやる気せんだろうなぁ
でもそんなけ遊べる割にはお手ごろ価格だとも思うんだ
>>543 どうすればクオリティ上がるか?とか話しないからじゃね?
ゲームの話もしないし。
ぶっちゃけネタ切れ感強いので、面白そうなネタ考えてても公共の場じゃ絶対言わんけどなw
細切れの時間でも続けられるように、どこでもセーブ機能は必須だ。
そして据え置きコンシューマ機でなく、携帯機でないとやる気が起きない。
夏休み特集「僕の考えたゲーム業界」に、なってるなw
>>546 GPS使ったリアル宝探しゲームを作ってくれって
コナミとナムコに手紙出したのに全然作ってくれないのはなんでなんだぜ(30歳♂、職業ゲーPG)
>549
GPSの精度を保障できないからじゃね?
あと、リアル系は必ず怪我したり事故ったりするバカが出るからな。
GPSに気を取られて事故/怪我しました、ってことになると訴訟リスクも出てくる。
そういうのに手を出そうとする企業は、はっきり言って無いんじゃないか。
琵琶湖の真ん中に宝埋めてほしかったのに
>>550 だいたいでいいんだけどなーだいたいでー
>>546 下手にクオリティ上げる話なんてしようものなら、芸術家気取りとかクリエイターwとか
悪人呼ばわりされちゃう雰囲気だったしな
>>537 なんかマジになってるみたいなんで一応言っておくけど
こんなゴミ溜めに関係者がいると本気で思ってるの?
>>555 恥ずかしいから、そういうレスを書くなw
34までスレ伸びてるのに、今更そんな事を書いても
なんで必死なんだろう?
って、思われて余計恥ずかしいわwww
CEDECの話でもしようぜ
>>557 CEDECが開催されるようになったのはいいんだけど
結構金が掛かるから気軽じゃないんだよな〜
国か地方自治体から協力してもらって
参加費無料とかになんねーかな
バグチェックで毎週土曜日出勤してるんだけど、
プロデューサとか仕事しないのに会社くるんだよね。
ヨウツベ、ニコニコ、2chばかり見てて、面白いのがあるとバグチェックしてる
社員を自分の席に呼んで、それ見せて感想言わせて満足している。
プロデューサーにバグチェックしろとは言わないけど空気読んで欲しいよな・・・
プロデューサーは仲間になりたそうに こっちを見ている ▼
>>559 その時期の責任者は居るのが仕事なんだよ。
とんでもないバグが見つかって、マスターが間に合わないとかの時のために。
火事に備えた消火器みたいなもんだ。
時間つぶしのために、デバックやってる奴を巻き込んでるのは
論外つーか本末転倒だが。
CEDEC AWARDSどこに投票しようか
>>561 このPはとんでもバグが出ても人任せなんです。
やることないなら家で休んでてくださいと軽く言った事があるんですが
代休欲しいから土曜日くると・・・明後日またストレスの溜まる土曜日がくる!
>562
ノミネートリスト、国内のゲームばっかりだなぁ。
ゲームデザインの項でウルティマオンラインくらい入れて欲しい。
忙しくなかったらナルトみたいですね
日本のゲームが対象とかどこにも書かれてないな
失礼した
ノミネートの選定してる人たち次第だったということみたいだな
>>563 ダメPだな。 代休とるなら仕事しろってやつだな。
>>504 利益が出て無いから残業代を払わなくていい・・・わけねーだろw
どこまで経営者目線なんだよ
>>559 良いプロデューサーじゃないか。
大事にしろよ。
>>569 でてないからなんとか会社が残ってる面があるんだけどな。
どうでもいいけど。
>>570 本人乙。今日も元気にニコニコチェックですか?
573 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:16:17 ID:N50BgB5QO
ageとく
>>568 Pは仕事しないのがデフォ
開発に現れなかった事もある。
年越し蕎麦や布団の差し入れしてくれたけど
>>569 残業代を払うに値しない人から、アルバイトや派遣とチェンジされるだけで
何も変わらないと思うけどな。
どうでもいいけど。
つーか、次世代機になってもPS2時代と同じ内容のゲームを
バカ高い開発費掛けて開発してたら利益が出る訳ないんだけどな。
わかりやすく例えると、機体の見栄えを超リアルにしたとしても
横スクロールシューティングは横スクロールシューティングな訳。
綺麗な画を出したい気持ちもわかるけど、あくまでゲームの余剰な費用で
収まる範囲で頑張り、費用の主力は内容に注ぐのが本来のあり方。
それが出来てるところは利益が出るので、残業代の話なんて
小さい話は問題にはならないって事だ。
実際、会社やチームによって持ってる力は違うんで
同じ費用掛けても出来が違うっていう事はある。
そういう采配の部分はそこのリーダーのバランス感覚だと思う。
全部が駄目なところはお疲れッスwww
>>575 残業代と同じ処で語る話じゃないと思うが。
労働基準法ってのが有るんで、
働かせといて賃金無しってのは基本的にあってはいけない。
残業代を出せないというなら
残業を出さないように
>>575が言うような業務調整をするべきで
これは管理側の責任。
大きい小さいじゃなくて全く別の話。
>>578 そもそも、会社が違法に働かせてるって考え方がなぁw
>>578 おまえが管理やれば?
一般的には難しいことだから。
>>580 なんつーか、馬鹿なんだな・・・
子供の口げんかかよ。
一般的に難しいから管理職がやるんだろ。
とにかくサケを呑もうか
さすがに仕事中に呑んだりするのはまずいがな
サケを呑むとは、クマでもやらんぞそんな無茶は。
以前デスマってたときに、企画連中が晩飯に3時間ほど出てたことがあって、帰ってきたら
顔が赤くて息がアルコール臭かったよ。正直な話、ぶん殴ってやりたかった。キサマらが仕事
しないからデスマってるというのにな。
まぁ結局そのプロジェクト、発売日は延びる宣伝はコケるTGSでも総スカンと、発売しても
見事に大赤字。チームは解散、半数近くは年俸交渉で給与半分とか無茶言われて
退職、残ったのはクズばかりという話だ。
ま、そいつのマスターアップと同時に辞めたオレにはあまり関係の無い話だけどもな。
>>580 上が出来ないんだからおまえがやればいいだろ。
出来ない人間に任せてるのがおかしい。
出来る人間がいるならそいつにまかせるだろ?会社も。
>>584 自分にレス付けて何言ってるんだw
そもそも、お前の会社が残業代出てないんだろ。
同じ会社の同僚相手ならともかく、
掲示板で何を言ってるんだ?本気で馬鹿なのか?
>>585 会社が同じならIDも同じになるんじゃないの?
君が言うように同僚相手にレス付けてんだろ
会社から2chやるのはやめよーぜ(w
>>583 そんな無茶をやるのはスクエニぐらいか?
>>583 前いた会社には、飲んで仕事してたやつがいた。
結局、gdgdになって帰宅してたけど。
注意しても、聞かないし。周りの雰囲気ぶち壊すし、最低だった。
そんな会社だったので辞めたんだけどな。
>>586 その発想はなかったわw
>>588 とりあえずSQUAREの、「酒飲んで〜」ってのは
時田さんの言葉を拡大解釈した馬鹿の広めたデマ。
当時、あのせいでエライ迷惑したもんだ。
>>591 時田さんがどうのこうのは知らないが、
プロジェクトの失敗を会社がまったく負わず、
チームの人間の年収半分とか極端な
人事考査があるのはSQUAREぐらいってイメージ。
コナミやカプコンの考査もそうゆう所あるけど
そこまでバッサリはやれない。
>>592 修羅場で酒飲んで云々の話じゃないのかよw
>>592 例え企業であってもやっている事が同人紛いで好き勝手に内部で会社ごっこやってコケたんなら
バッサリ首切られても仕方ないんじゃないの?ゲーム会社だから結果出さずにノンケにやれると
思っている方が逆に不思議でたまらないけどね。それ位スクは好き勝手にやってるイメージがある。
人気職であるアーティストだと自称しているんならその位極端な査定されてもおかしくないと思うけどね。
>>594 ……ぷっ
スマン、言ってることは禿同だが
「ノンケ」で吹いた orz
>>594 スクエニはドキュンすぎるだろ。
契約で入ってくそチームに配属されて
二年棒に振るってリスクをどうケアしてくれるんだ?
>>597 スクエニに応募しなけりゃいいじゃん。
そのリスクはお前が負うべきものだ。
どんな会社に応募しようが、つか、どんな仕事につこうが。
>>597 言いたい事はわかるがスクエニに限った話ではないな。
長いプロジェクトをやると、失敗したときの
リスクが高いのはたしかに問題ではある。
新人なんかだと、キャリア的には即死だからな。
実際、長いプロジェクトになる事が既に失敗に
片足突っ込んでる状態とも言える訳で…
拘りがないなら、おかしな事になる兆候が見え始めたときに
すぐに撤収するのが賢い選択かもしれない。
新人の2年間のキャリアなんて糞だから無問題。問題はその後。
>>599 そもそも期間の長いプロジェクトに右も左も分からん新人を投入する事が
どれだけリスキーな事かってのを理解しないで投入するサークル感覚の社風だと
必ずコケる要素が有るのは必然だろ。
昔のバブル時代ならいざ知らず、今の薄利売多な状況でネームバリュー以外で
長期間のタイトルがまともに売れるわけが無い。
余程プロデューサーが宣伝を頑張っている(ラジオやソニーに金出させた小島とか)なら
話は別だが、明らかにデザイン崩れの屑野郎が能書き垂れても誰も聞く耳持つわけが無い。
開発人員200人以上で3年以上かけたならミリオン行かないと赤字確定じゃね?
それまでのFFだって300万本とか売れたって言ったって開発期間の間に色々問題も起こしているし
それでやっとペイできた位だろ。ただそういうとハッタリが利かないから売れた数字だけを高らかに
言っているだけで、それからインターナショナルとか作って逆輸入とかしている辺りやっぱり採算自体は
取れていないって証拠だろ。
勉強とコネを作る環境としては良いが、それ以外で得られるものは何も無いよな。
>>601 だから自衛すればいい。
なんで、海の物とも山の物とも解らん新人を
皆がよってたかって保護せんといかんのだ?
最近の子供は甘えが強すぎる。
自分にとっては自分の人生は一番価値を持つが
それは全人類皆同じ。
どれだけリスキーか解って身の振り方を決めるのも自分のみ。
他人が何とかしてくれる事じゃない。
期間がどんだけ長くても人数がちょっとなら
損してもちょっと、利益でてもちょっとみたいなところは
プラスにもマイナスにも鼻くそ程度の動きなので
何年そのままでもスルーされることってあるぜ
ID:bGXWIEGv0
ならゲーム会社なんぞに入ってくるな(存在するな)よ。そういう考えが
まともなゲームを作ろうとしない連中ばかりが業界に残り
夢もってゲーム作りに希望を持って入って来たヤツを潰すんだから。
自分可愛さは分かるが、まともに仕事しているヤツの足を引っ張るヤツが多いのも
問題だとは思わんのかね?そんなんだからコミュニケーションすら取れないのに
必須でコミュニケーションある方とか書きながらまともに取れないヤツばかり入れるんだろ。
>>605 馬鹿なの?
他人の自己愛は自分勝手や足引っ張りで
自分の自己愛は夢ですか?
お前が一番自分勝手な考え方してるじゃん。
「機会さえ与えられれば俺はすごいんだ」脳内君の典型だね。
そもそも小島はどうやってSONYから
あんだけ金を引っ張り出したんだ?
メタルギアってそれなりに魅力あるタイトルだろうと
思うけどあそこまでSONYが執心するのは、
バランス悪い気がする
>>606 そんな返ししかできないところを見ると夏限定の自称業界人ですね。
お久しぶりです。春以来ですね。早く学校の課題が終わるといいですね。
>>608 いや、マジで君には呆れてるから
ぞんざいなだけなんだけど。
他人に守って貰うのが当たり前、って考え方で
「夢」云々ってのが痛すぎる。
自分で叶えてこその夢でしょw
この業界以前に、社会人としてやっていけないでしょ、普通。
自分は何も教えてもらわずにここまで来たと思ってる人が多そうなスレですね
>>610 社会人での「教わる」は、学校の「教わる」と別物だから。
絶対安全な環境で、やりたいことだけ教えてくれるなんて事はありえない。
というより、社会人は「教えて貰う」じゃなくて「学ぶ」。
>>610 つか、随分上から目線ですけど
あなたは誰かを教えた事があるの? w
俺は、会社代わっても交流がある教え子が
十数人いるけど?
そんなセリフは、人を育てた経験があって初めて言えると思うけどね。
>俺は、会社代わっても交流がある教え子が
>十数人いるけど?
こーゆーこと言う子はアレな場合が多いな
>>613 それに突っ込む前に、上にいくらでも突っ込める子がいるだろw
>>607 他に弾がないからじゃ
逆転裁判の巧舟は酒飲まないとシナリオ書けないので、
机の下にボトルが転がってるそうな、アップ前に飲んだくれてるかは
知らんが、今時カプコンクラスの会社でそれありかとわろた。
テレ屋なんだな(´ω`)
>607
> そもそも小島はどうやってSONYから
> あんだけ金を引っ張り出したんだ?
過去作の実績だろ。
>>617 実績のボリュームを説いてるわけで。
実績ないとはいわないけどあれだけの
広告うって当然ってほどの実績があったとは思えない。
しょせんはサブカルチャーお山の大将でしょ?
>>612 >俺は、会社代わっても交流がある教え子が
>十数人いるけど?
他意はないんだけど…
こういう事よく言う人の育てた部下って人で、一人前に育ってるのを見た事ないな。
たいていは、全く使い物にならんレベルから良くて半人前になった感じかな。
ときどき、師匠のレベルが低くてまず自分を育てろw
って思う人もちらほら見かけるしw
今まで見た感じだと、モノになる人は誰の下でもモノになるし
駄目な人はずっと駄目だったな。
つーか、今どきなら教えられなくても、本人次第でいくらでも勉強出来るんで
育てられなきゃ上達しないような人は、むしろ限界も低いと思う。
>618
小島と同等レベルの実績を持つ日本人で、ハードメーカーとしがらみの無いやつが
他にいるのか?
>>618 PS3の性能をアピール出来るレベルで、かつ発売出来るとなると
まともな弾があれしかなかったってだけの事だろ。
>>619 育てた本人から見たら1人前なんだよ。
察してやれよw
>>619,622
妄想具合ではお前らも同類。
その一言だけで良くそこまで妄想できるもんだ。
ざっと流れ辿ったけど、
KYな馬鹿がおそらく私怨でグダグダ言ってるのを、
普通に、甘えんな!と一喝されただけの話だろ。
ID:np+Oe/vf0
そう思うなら、お前も十分妄想具合で同類だろ。
どう見たら「KYなバカの私怨」と「甘えんな!」と言う発想になるんだ?
それにここは愚痴スレだからそういう書き込みの方がKYだ。気付けよ。
>>625 「KYなバカの私怨」の根拠はこのあたりかな。
>明らかにデザイン崩れの屑野郎が能書き垂れても誰も聞く耳持つわけが無い。
「甘えんな!」に関しては、はっきりとそう書いてあるレスがあるわけだが。
愚痴スレってのも、ここ最近、自嘲気味に言われてたことで
ずっと前からのローカルルールじゃないし。
ま、それ以前に発端のレスって愚痴じゃないよな。
>>626 >明らかにデザイン崩れの屑野郎が能書き垂れても誰も聞く耳持つわけが無い。
これは野村に関してだろうが、私怨以前に彼の発言のKYさを見ずに擁護的内容を
書いているからキミも十分KYだと書いている事に気付けと書いているのに理解しないんだな…。
それに実情を吐露するって事が、第三者(ROM専)から見たら十分愚痴に繋がるって思っていない
時点で、もう少し学校の授業ちゃんと出た方が良いぞ?二学期はちゃんと出ような。夏季限定の業界人さん。
>>612 だいぶ遅レスだが
>俺は、会社代わっても交流がある教え子が
マネジメントやっている位の肩書き持ってるのに会社変わるってことは色々問題起こしてんじゃね?
どの業界でも交流自体はあるだろ?情報が金になるのは当たり前なんだから。お前さんじゃなく
お前さんが居る会社の情報が欲しいから寄ってきているだけだろ。他業種に行ったら見向きもされんだろ。
それに学校の先生じゃ有るまいし教え子とか言ってる時点で頭おかしいよ。普通は部下かチームメイトだろ。
相当痛いヤツなんだと言うのが分かるがそういうヤツじゃないと生き残れない業界でもあるんだと
再認識させられるよ。そういうヤツが仕事しないで高給貰って上にゴマすっているんだろうな。
とりあえずまともな奴はこの業界にいない
もう一つ突っ込めばID:GKa2STaU0は
>>612で
>俺は、会社代わっても交流がある教え子が
>十数人いるけど?
>
>そんなセリフは、人を育てた経験があって初めて言えると思うけどね。
と書いているが
>>611で
>社会人での「教わる」は、学校の「教わる」と別物だから。
>絶対安全な環境で、やりたいことだけ教えてくれるなんて事はありえない。
>
>というより、社会人は「教えて貰う」じゃなくて「学ぶ」。
と書いている矛盾。つまりお前は何も教えてないのに先生面してんのか?なんて最悪なヤツなんだ…。
それで自称「元教え子」とやらにたかって業界を渡り歩いていると…何なんだろう…この怒りがこみ上げてくる感じ…。
夏季限定の業界人であって欲しいが実際こういうもの居るから困る…。
>> ID:JzxYuotc0
どーでもいいけど、君の妄想力はすごいなぁ。
どんな情報でも負の方に解釈しちまうし。
これが元スレの彼が言ってた「足を引っ張る奴」なんだなw
>>ID:np+Oe/vf0
どーでもいいなら書かなきゃいいのに書く辺り
これが元スレの彼が言ってた「足を引っ張る奴」なんだなw
夏だな。
DSで書く夏休み日記みたいなの誰か出せばよかったのに。
634 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:03:16 ID:WyWdBkv70
何だろうね。この逆恨み君。w
三十路を過ぎてからよく考える…
初めの頃は「面白いモノを創ろう」とか「永く愛される作品を創りたい」とか色々思っていたのに最近は…
昔の情熱は何処へいったのだろう…
おまいら情熱有りますか?
ない。
でしょうね
みててわかります
だから気概がありそうなソフトを選んで買ってます
給料が足りないから、情熱を維持するための燃料を買う金が無い。
>>628 >マネジメントやっている位の肩書き持ってるのに会社変わるってことは色々問題起こしてんじゃね?
そのポジにくるとホントになんでもできるしな
会社の金をしばらく自分のもんにして金貸しやることも可能
640 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:02:02 ID:+9s34Ka80
教え子が居る=マネジメント職という、
素人考えに疑問を抱かない奴が、シッタカ乙
>>639 お前、会社勤めたこと無いだろw
トレンドドラマじゃねーんだから、
社長でも事務方通さないで、金の出し入れなんか出来んよ。
>>635 えー、ゲームはやらなくなってるけど、良いモノにしたい情熱は未だに健在だぞ。
暑苦しいだろと自分でも感じるwww
まわりにそれを要求したりはしないが、「あまりにも」な奴を見ると邪魔だとは感じる。
>>639 つーか、朝9:30から昼、夕方と2ちゃんでレスしてるんだから、ゲフンゲフン……
>>640 逆に聞きたいけど、部下でもなんでもなく教え子と堂々と書けるID:GKa2STaU0の内容を見て
普通ならリーダーか管理職だとは思わない?
それとも学校のクラスに良く居る単なる出しゃばりな学級委員長みたいなやつだと思うかね?
普通のとこなら同僚とかにやり方とかを教えあうのに教え子とか言わないだろ?普通の事だし。
キミの考えなら彼はよっぽどのアホか、見栄っ張りで、それならNGスルーしとけば良かったよ…。
あそこまで堂々と書かれると反論したくなったんでね。無駄に赤くしてしまったよ…。
>>641 は?じゃ、事務はなんでもできるの?
一応、金計算するポジについたらある程度いじれると思うよ
じゃないとなんにもできないじゃん
わざわざ新人を陥れる陰謀があったり
開発を教育する事務方の管理職があったり
横領が簡単にできたり
夏厨の考える会社ってドラマティックだな。
>>642 平日の朝5時半に書き込んでる奴が何言ってるんだ。
>>645 横領は実際、簡単にできるっぽい
ゲーム業界残酷物語にも持ち逃げした話があっただろ
テレビで公務員が〜っていうのあるけど
会社だって結構多いぞ(ただ、会社の場合表にはでないけど)
648 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:40:29 ID:uIAW214Q0
>>643 全く思わんね。
よほど小さい会社じゃない限り、管理職が新人の教育なんてありえない。
ある程度、現場離れてる管理職は、教育には適さないし。
>>644 >は?じゃ、事務はなんでもできるの?
>>641読んで、この突っ込みって、お前、馬鹿だろ?
>一応、金計算するポジについたらある程度いじれると思うよ
予算を立てて請求できる=現金の出し入れが出来る
なんてずさんな会社がある訳ねーだろw
>>647 実際に金庫番やってる奴ならな。
絶対、開発の人間じゃないけどなw
>>648 そんな直接やらんでしょ
例えば外注の外注先が自分の会社とかいう技は日常だと思うぜ
こんなの紙切れ1枚だからな5分かかんねー
この時間で仕事をしているゲーム業界関係者、ご苦労様です。
冷たい麦茶で一服してください。
つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
いかん、あんまりお花畑な話が出そろってて
突っ込み過ぎてしまったw
>>650 >例えば外注の外注先が自分の会社とかいう技は日常だと思うぜ
ある会社の管理職が、ある程度審査にとおる技術を持ってる
外注会社を会社に内緒で運営してるって?
すげぇスーパーマンだな。横領なんかしなくても金持ちだろ。
>>653 いや、だから紙面上の話でしょ?
だから、なんでもできちゃうんだって
めちゃめちゃ高いお金で外注だして、マージンを外注さんから貰うってこともできるし
価格相場や管理してる奴がいないから
正直、たしかめようがないしやりほうだいになると思うで
>>654 もういいよ。
その紙切れが何人の目を通ると思ってるんだよ。
>価格相場や管理してる奴がいないから
は?馬鹿じゃね?
>>655 それはばしょにもよるかもしれないけど絶対ばれない
ばれるはずがない
成果物自分で作ってるから成果物は上がるし
外注の外注先なんて調べる権利ないし
マージンを貰う行為なんてそれこそなんの証拠も残らないじゃん
ほんの一例だけど、まだまだなんでもできるっしょ?
お前がそれを全部否定しつづけるのは勝手だけど
俺がみる限り大抵やってる奴が上にいく(無駄に行動力あって声がでかい奴)
>>648 その前にお前誰だ?横から入るならちゃんと一言断れ。いきなり書き込まれても返答に困る。
管理にも規模によって、現場、業務、チーム、所属部(課)等によって変わってくるだろ。
ひとまとめに管理職として考えるなよ。むしろ現場はなれて純粋に管理業務のみやってるヤツなんて
職場じゃ使いもんにならんだろ。
それに、上場していないところだと監査とかが入り辛いから普通に横領やっているところなんて
ゴマンとあるのに何書いてんだ?特にゲーム会社なんて何が資料で何が私物かも分からんで購入して
全て必要経費で請求すれば立派な横領なんだがな。横領にも色々あるんだぞ?現金から物品まで。
それに、現金にしても支払いに対する料金はどの業界でも水物に近いから決められた定義を社内で
構築していなければそっからピンはねなんて幾らでもできるだろ。業者と結託すれば幾らでも吸いだせる。
そんなことも知らないで書いているから夏季限定の業界人って書いてるんだよ。
このスレ、殺伐としている。 怖いお。
底辺な会社の、底辺な社員しかいないから
会社にある筐体撤去してほしい
プログラマは全員遊ぶ暇ないのに企画の馬鹿な奴がすげー目障りで
ぶっとばしたくなる
って社長宛でCCに管理職全員につけてメール送ってみたい
>>657 >その前にお前誰だ?横から入るならちゃんと一言断れ
2chでこのレス
さすがにワロタ
総電ソル化
サークルの延長みたいな底辺には経理なんていません
>>660 遊ぶための筐体じゃないだろうw
撤去するならその企画の馬鹿。
というかこのスレで、ゲーム会社は横領やり放題と顔真っ赤で力説してる馬鹿、
何の得があるんだ?
>>665 ゲーム会社に限らんよ。やろうと思えばどんなところでもできるし、実際それでクビになっている人もいる。
単に表に出てないだけで。何の得にもならんが、だからと言ってゲーム会社だから横領が無いと訳のわからない
擁護している人のコメントも何の得が有るのかわからんよ。
実際、カプコンだって為替レート使っての脱税容疑だっけ?で何年か前に追徴課税取られてるしな。
ニュースにもなっているのに横領は無いって力説している方がどうかしているよ。
前半はもっともだと思うけど、脱税と横領にどんな関係が?
>>666 別に擁護してるんじゃなくて、
ゲーム業界は特に横領しやすい、上は腐ってる奴ばっかり
って、論調が厨臭いなぁと思っただけ。
あんたの言うとおり、やろうと思えばどんな業界、立場でも抜け穴はあるよ、そりゃ。
>>667 スマン、寝ぼけてちゃんと内容かいてなかった。犯罪との自覚が無ければそれが犯罪と気付かず
やっているところ(人)なんて沢山居るだろって話。実際、カプだってそれが犯罪と思ってなかったんだし。
横領にも、業務上と単純とか色々有って、社則によって廃棄された物でもどう扱っているかで
自分の物にしたら、その時点で横領になる場合もあるから、知らずにやっている人はたくさん居るんじゃね?って話。
実際、昔の会社で新人研修で社則を総務の人に一通り教えてもらって「これに違反したら背任行為で即クビにします」と言われて
その日配属された所で先輩に当たる人が普通に目の前で横領やってて「それ犯罪(横領)ですよ?」って言ったら
「私は良いんです」と訳の分からん返しを食らった事もあったし、習ったとしても犯罪かどうか知らずにやっている人多いよ。
人を殺すには、別に銃刀法違反を犯さなくてもいろんな手はあるってのと、
殺人者がごろごろ居るってのは別の話だろ、ってこと。
何か、歳とって、こういうゲームが出たら絶対買うってのが
自分の中から無くなったんだよな。
はあ、そうですか
673 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 20:08:34 ID:iBVTiGOF0
アフォな下っぱが、拙い知識で必死だな。
根拠が雑誌の脚色記事とか、新人研修の鵜呑みとか、もうアフォかと。
>>657 >ゴマンとあるのに何書いてんだ?特にゲーム会社なんて何が資料で何が私物かも分からんで購入して
> 全て必要経費で請求すれば立派な横領なんだがな。横領にも色々あるんだぞ?現金から物品まで。
経費請求が片っ端から通るなんて、ずいぶん儲かってる会社のようで羨ましいな、
必要経費って言葉を憶えたてなんだろう。
請求後に精査があるなんて知りもしないんだろうな。
まともなところは今日から夏休みだろうけど
プロジェクトがやばい事になっていても、平然とどころか
気後れする事なく休みに入れるチームの雰囲気も正直どうかと思った。
つーか、ゲーム開発が役所仕事になってる人多いね、大手だと。
赤信号みんなで渡れば恐くないってのを、地で行ってる事に
自分の中で違和感が消せないな、どうしようか。
家で仕事すればいい
>>677 過去何度も自宅に仕事を持ち帰ったことがあるが一度として
やったことはない
家だと不思議とやる気起きないんだよなぁ・・・
会社だとちゃんとやるんだけども
何なんだろう。。
>>680 メリハリがついてるって事で良い事だよ。
つーか、会社だと緊張して交感神経が働いてるんだろうから
家に帰ると副交感神経が働いて仕事が出来ないのは
むしろ体にいいはず。
この辺がグダグダになってくると仕事としてもミス連発だったり
エンジンが中々掛からないっだったりと、グダグダになってくるだろう。
つーか、家に仕事持ち帰れるもんなの?
セキュリティー的にかなり問題な気がするけどな…
>>681 最近、会社だと眠くて眠くて仕方がない
何かの病気かって思うほど眠い
起きてられない・・・んで、定時過ぎ頃にやっと普通に仕事ができるようになる
昼間は全然駄目
>>682 セキュリティ?スカスカw
>>676 お役所仕事も困るが
今まで、会社が只頑張れと、社員の熱意をただ食いしてた
(しかもそれを正しいとしてた)って面もあるからな。
>>683 マジでそれ精神病の一種だから
早めに医者に行け。
悪化すると鬱とか併発するぞ。
他人を役所仕事とかいうからにはすごいやる気があるんだろ
それなら家でやればいい
あるいは休日出勤すれば?
ほんと、やる気と体力「だけ」の奴が上にいると
ラインは無駄に疲弊するだけなんだよね……
本人は有給を何日しか取ってないとか、誇らしげにしてるけど。
管理する能力を誇ってくれと。
>>686 すごい迷惑だよな。
またそういう奴に限って自分と同じやり方を要求してくるし、理屈が通じない。
>>685 知らないんだろうけど、底辺会社じゃないんで
セキュリティーやら規則やら厳しいんで勝手は出来ない。
つーか、めちゃくちゃやってそうな会社に勤めてるんだなw
>>686 リーダーが管理能力というか采配のうまさは必要と思うけど
ラインが遅れてる場合はやる気と体力とやらは無駄じゃないと思うけどな。
つーか、下っ端で働いてるなら采配能力は未知数な訳で
そういう能力に自信があるならリーダーをサポートして
遅れを取り戻して悠々と休み取ればいいと思うんだけど。
>>687 たまに理不尽な要求をされることは下請け仕事だとあるけど
それにしたって基本裁量の多くは作業者に任されてるから
仕事をとっとと終わらせればいいだけじゃない。
あと、お役所仕事が過ぎるとゲームを開発してるんじゃなくて
自分の振られた仕事を形にする事しか考えなくなる。
でもって、結果的にとんでもなくクオリティーが下がったり
遅延が発生したりするんだけど、そういう事情は見えてるの?
そういう癌に気づいて取り組み始めてきてる企業が
結構増えてきてるんだけどな。
>>688 >ラインが遅れてる場合はやる気と体力とやらは無駄じゃないと思うけどな。
それは禿同。だから「無駄に」って書いた。
そういう火事場の馬鹿力を無駄遣いするのよ、上が脳筋だと。
で、必要なときはもうみんな疲弊してるという。
>>699 お役所仕事の弊害は、みな重々承知の筈。
ただ、その解決は会社側と社員側の両方の意識改革で行うべきと思う。
昔みたいにゲームという物自体が目新しくて、
作ってるだけで制作者も満たされてた時代ならともかく、
今は適度に燃料が無いと燃えん。さすがに。
あと、脳筋の奴は早く終わらせる=楽な仕事という判断眼しかないから、
とっとと終わらせても、付き合いで居ることを強要したりするんだよ……
>>690 火事場の馬鹿力とやらを出さないと進行が滞るようなら
出し続けるのも仕事だし、出させるのも仕事だと思うけどな。
つーか、そんなに無茶な話が出る事があるのかって話もあるけど。
昔よりモチベーションが上がらないのは
良い時期に働いてた人ならあるのかもしれないけど
そういうのを会社に求めるのは限界があるよ。
あと、ゲーム業界は成果主義を取ってるはずなんで
役所仕事になって、結果に問題が出ているなら
成果主義を見直せばいいだけの話だよ。
つーか、足が速くても盗塁が下手なランナーとか
パワーあってもホームラン打てないバッターとか
実際いるからね…
>>691 何をもって成果なのかぼかせるからの成果主義であって
ちゃんと評価したいがための成果主義ではないから
その辺は考えるだけ無駄じゃね?
>>689 >仕事をとっとと終わらせればいいだけじゃない。
だから理屈が通じない相手には無駄なんだって。早く帰れば査定に響く。
よって
>>690に同意。
昔居た会社の話だから今はどうか知らんけど。
>あと、ゲーム業界は成果主義を取ってるはずなんで
これほんと?
なんかキミ、話を決め付けすぎじゃないか?
「電ソル」って呼ばれちゃうぞ。
ナムコのソレは実際どうだったんだろね
一本あたりの利益が減ってきてるから、開発を整理して使えるリソースは
再利用する方向で社内が動いているようなんだが、きちんとライブラリを整備
してメンテしてる会社ってある? そのための人材と資金は、ラインと共有?
今まで作るたびに一から作り直すか、あるいは個人で整備しているライブラリ
を使ってたから、いきなり社内でまとめるとか言われてもチョト困るんだ…。
でも、プロジェクトごとに毎回違うライブラリを使うような状況が変わるとなると、
ちょっと楽になれるんだろうか…。
697 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 20:00:06 ID:Vig9vt7l0
>>696 いろんなプロジェクトがある大手あたりは整備、共有しているんじゃないか?
カプコン、コナミ、、あたりは楽になるように
当然管理してるんだろう。
>>694 実際はどうあれ形式的には成果主義とってるでしょ。
そうじゃない業界が前提の話とかする意味を感じない。
>>695 まず夢を見ない事だよ。
それでクオリティーとコスト両立させるのかなり難しいから。
楽になりたくてやるんなら、まず失敗するだろうから
やめとく事をお勧めする。
もっと社内のやり方等を改善するべき。
じゃないと、何も変わらないどころか悪化するかもよ。
あと、マルチプラットホームまで考えてるなら
死亡フラグ立ったかも。
>>690 ただ、その解決は会社側と社員側の両方の意識改革で行うべきと思う。
こういう具体性のない意識改革とかが一番の悪。
>>701 実際、意識改革って言っても、それまで培った習性は
なかなか変わらない訳で、一からやり直すよりも難しかったりもするし…
かなりの強制力を持って臨まないと何も変わらないのはたしか。
それ以前に、そういう事をやる気がないってのも多いと思うけど。
>>702 うちの会社だと、まずはまともに仕様書を書くところからだなorz
いい加減「〜作りたいからとりあえず作って、できたの見てから考えるから」とかやめないと。
意識改革云々以前に、ゲームをゼロから開発出来るレベルの
人材が減ってるのも癌なんだけどね。
そういう人だと、ゲーム開発の行程やコストの意味を
勉強しないと意識も何もって感じだけどね。
ゲーム開発してるけど、全くゲーム開発について知らないし
何が出来て、何が出来なかったりもわからないで
仕事してる人とかもうね…
>>703 ガチガチに仕様を書いてOKを取りながら進行させるタイプなので信じられんのだが、
最近は仕様を書けないってマジなの?
ガチガチに書かれた仕様書ってのに過去10年ぐらいのうち、
片手で数えるぐらいしか遭遇したことがない。
本人か企画チームだけはガチムチの仕様書って思ってるペラ1ならよくあるが
708 :
705:2008/08/10(日) 00:13:56 ID:07DaQNKO0
フリーでやってると、社内に常駐する場合でも、
コミュニケーションの面ではどうしても劣ってしまうので、
ガチガチに書くようにしてるんだが・・・・。
ひょっとして、そんな発想というか気遣いはいらない?
>>708 やらなくてもいいと思う人も居るだろうけどやった方がいい。例え内容がどうであれ。
「ゲームなんて頭で考えて体で作るもんだ!」ってバカな発想の企画が多いと思うけど
意外とそういうところはどのセクションの人間も見ているもんでちゃんと書かれている方が安心する。
適当にやると後で相当影口叩かれるし。特にフリーならそういうところをちゃんとしていれば
余程バカな会社じゃない限りそういうのは+材料に見られて仕事に困ることは絶対無いと思うけどね。
バカな会社か、頭がおかしいヤツばっかりが内部の連中じゃない限り…。
>>709 普通、そうだろうと思ってたんだが・・・・。
最近やった仕事でメインプログラマーが、
仕様を見ない+他人の作業の遅れ(仕様以外でも)には事細かにグダグダ言うクセに、
自分の遅れはすべてしょうがないで済ませてしまう奴で、
結局1ヶ月以上遅れた上に、これ以上はずらせないからという理由で
1/2以上の仕様が入らないという状況でマスターを迎えたので、
書いても無駄かな、と思い始めてた・・・・。
ちなみにプロマネもいたんだが、プロマネが勝手に仕様を改ざんして現場が大混乱したので、
その面でも書く意味があるんだろうとか・・・・。
>>239で書かれているディレクターはおそらく俺。
ABC?
>>710 >>239の内容が君なら、情報の開示(会議で資料提示)だけはしといた方がいい。
PMが暴走していても、それを他の人が知らなければ第三者から見たら例えPMが悪かろうが
Dである君が(契約破棄した時点で)暴走しているようにしか見られないし、そういう風にしか見えない。
例えクライアントとの窓口がPMであろうが、Dは君なんだから連絡手段は幾らでも有った筈。
メールで仕様をクライアントにCC付けて送っていいですか?って初期の段階で両方に確認するのは常識。
メインプログラマーが他人の仕事にケチを付けるのは、ここのレス見れば仕様みたいなもんだから
自分の仕事が遅れていないかだけ気にして、遅れていれば会議か軽いミーティングして確認してそれを
メール等の形のあるもので残しておかないと、この業界の人間は平気で嘘を付くから
一般常識を当てにしてたら自分が全て悪くなるよ。人付き合いが苦手でもそういうところをちゃんとしてれば
トラブルは減るんじゃないの?
>>712 毎週のミーティングでクライアントOKもらった仕様は、その時点でサーバーにアップ+印刷物で公開はしてた。
ちなみにPMの改ざん方法は、クライアントOKの出た仕様をプログラマーと見ながら
「僕はこうした方が良いと思うんですよね」と勝手に指示出し。
つまり、プログラマーはクライアントOKの出た仕様も見てるわけで。
後、メールの送信はやらないでくれと言われていたので、こちらからは送ることがルール違反になっていた。
まあ、先にルール違反したのは俺じゃないので、そこで暴走すべきだったかも知れんが。
後、遅れに関してはそのメインプログラマーが自分で堂々と遅れてますって言ってたからな・・・。
まあ、なんにせよ、バカの相手はもうごめんだ。
>>706 仕様書がないってプロジェクトがあった。
外注先からいろいろ言われて、、酷かった。。。
>>713 管理職って居ない現場?P(中小だと代表とか社長とかがやってんのかね?)とか居ないの?
雇用主って誰なの?それによってどの辺まで口出せるか分からんけど、ルールくらい決められるんじゃないの?
もし、その辺も同じような人種なら完全に終わってんよ。クライアントにメール送らないでってのが
PMの権限でNGって…まぁ普通かも知れないけど、PMは正社員なのかな?なら色々言えないだろうけど…。
そのプログラマーが遅れてようが、君が遅れてなければ気にする事じゃない。
他人が遅れていても、同じセクションじゃなければ手の出しようが無いんだし。
他人が遅れても平気で、自分が遅れたら嫌味を言われるってのはこの業界じゃなくてもどの業界でも有る事なんだし。
バカは自分がバカだとは思ってないから、抜けた方をバカ扱いにしかしないよ。
会社を辞める人間と残る人間、どちらが正しいかってのは、転職してる人とかなら分かるだろうけど
人事の人は明らかに辞めた方の人間を悪いとしか見ないしね。だからコネとかじゃないと転職し辛いんだろうけどさ。
あぁ、プロジェクトの失敗原因とか いなくなった人に原因全部おっかぶして
残った人たちは悪くありません。みんな頑張ったんですとか、
問題が解決しないままそのまま残って、次も同じ失敗するなんてのは
よく見かける話だね。
それ、その途中で抜けた奴が入る前から存在してた問題点じゃねーかwとか
これとは逆に、本当に途中で抜けた奴が、巨大な爆弾残してったプロジェクトに
当たったこともあったけど。
>>715 だから、俺はフリーだとw
クライアント(パブリッシャー)→雇用主(デベロッパー)→俺(フリー)の関係ね。
ポジション的には、P(非常に優秀…社員つーか役員)→PM(バカ…社員)→D(俺…フリー)。
> バカは自分がバカだとは思ってないから、
うん、メインプログラマーのプライドはものすごくて、ギリギリまで1人で全部余裕とかほざいてたw
無理だろうって何回もPMに証拠示して言ったんだがすべて無視されたよ。
ちなみに仕様書き過ぎ&事細かに説明しすぎで、メインプログラマーから(元)プログラマー扱いされたわw
>>717 例えが悪かったなw転職とかの時に人事面接とかで「なぜ前職をお辞めになったんですか?」
ってのは絶対聞かれるでしょ?その時に何を言っても「その程度で辞めるような人がうちで通用しますかね?」とか
「辞めた貴方に原因が有ったんじゃないですかね?」とか必ず言ってくる、って例え話なんだけどさ。
どんなに相手やその会社の環境が悪かろうが、第三者には(特に日本人の考え方だと)分からない(らしい)から
辞めた方を悪いと思うでしょ?って事。フリーなら、ほぼ伝か、紹介か、売り込みだから余り関係ないかもしれないけど
結局、最初は誰も信用してない(されてない)ってのは同じだからさ。
そういうのを、飲み会なんかで自分は悪くないって方向で噂話としてばらまくから、酷い噂を流される場合も有るんじゃね?
って事。
雇用主ってのは表現が曖昧か。紹介か話を持ってきてくれた人か(この場合はP?)に相談でもすれば良かったんじゃない?
って意味。フリーだからと下手に現場だけで話を終わらせると、ホンと内部で適当な状況になるから報告だけはしないと
洒落にならんと思うけどねって意味ね。
>>718 ああ、読解力が無くてすまん。
つーか、今、次の仕事前でスペックダウンしてるからw
まあ、理由はここで書いた他にも色々があって、書いたのは表に出せる範囲の話な・・・・。
バカクライアントは何度も引き留めしてたし、非が向こうにあるのは自覚してたみたいだよ。
資料として、自分が書いた仕様+向こうの(社内での)謝罪メールなんかは自宅に転送したけどw
>>719 >資料として、自分が書いた仕様+向こうの(社内での)謝罪メールなんかは自宅に転送したけどw
まぁ余り誉められた行為じゃないけど、そこまで腹に据えかねてるんならしょうがないね。
内部資料の外部持ち出しって本来やっちゃいけないんだろうけど…そんなの守る人なんて見た事ないな…。
まぁ、次が決まってんのなら、ゆっくりストレス発散した方が良いね。尾を引かないようにした方が良いし。
ただ、どこ行ってもバカは居るから俺もそうだが今後はそのバカとどうやって付き合って(あしらって)いけるように
なれるかってのが課題でもあるんだよな〜。味方だと思っていたら後ろからバッサリ切られた事もあるし…バカは怖いよ。
>>720 業界に教育制度がある訳じゃないから
バカはずっとバカのままなんだよね。
それが問題の根っこだよ。
キャリアと能力が伴わないから、コスト高になったり
低クオリティーなったり、仕事中に後輩が教育しなきゃならなくなったりする事もある。
最初にバカに自分で勉強する癖を
上司が付けられなかったのが原因だろうね。
そんな奴に開発やらせるのが間違い。
>>721 勉強しないやつって多いよなぁ。
そのジャンルは嫌いなので、やる気でないんですよ とか平気でいう人いるし。
>>722 外したくても、外せない事があるんだよな。
職種別採用するのはいいけど向いてないやつへの引導の渡し方を考える必要があるね。
作品提出もさせないで新卒とってあとは責任もって使ってねって、そりゃ無謀だよ。
>>724 作品提出と適正は別。デザイナーならどんなジャンルの絵でも描けますってヤツが必ずしもゲームで使える
データを作成できるとは限らないし、むしろそんなのはプログラマーがやる事としか思っていない。
むしろ、そこまで考えてデータ作れるヤツほど絵画としてのグラフィックに拘ってないから煙たがれる傾向がある。
企画にしても作品提出したとして、それが自分で作ったものかどうかなんて分かる訳がない。
見たものをそのままコピーしたものか、
>>719には悪いが他社の資料と言う可能性もある。
少なくともオリジナルで0から作っている可能性は低いだろ。プログラマーにしても同じこと。
適正と、作品提出が必ずしも=で結びつくわけじゃないし、経験者だとしても実作業ができるかはやらせないと分からない。
一番は、やっぱり本人のやる気だよ。それと仕事に対する誠実さ…だけどそんなの目に見え無いから作品で
それを見ようとするんだろうけど・・・見えてないから問題児が多いんだろうな…。
新卒は、最初デジスケかバイトかなんかで修行してから来る方が本来いいんだろうな〜。
>>725 >適正と、作品提出が必ずしも=で結びつくわけじゃないし、経験者だとしても実作業ができるかはやらせないと分からない。
そりゃそうだが特にプログラムはコードからかなり人格でるよ。
とにかくスタッフの能力について甘く見すぎ。誰でも一人一人月計算とかもうね。
>>726 人格といってもそのソースがオリジナルならだろ。誰かの添削が入っている時点でオリジナルの人格とは思えないけどね。
それに個人の能力でヒットするソフトが作れるかどうかは別だが社内(プロジェクト内)的にはそれが一番有るんだろうな。
ヒットするソフトを作りたいのか、単にサークルの延長上の「俺たちの作品を作ったぜ!」って的なノリなのかによって
考え方が違うんじゃないの?仕事なら効率を優先させて要望に答えられる作業ができる事が前提であるだろうが
サークル感覚ならハイスペック、ハイクオリティ、高ボリュームを自慢げに謳ってデスマでもやってろって感じだろうし。
「俺たちクリエイターだから感性で作ってんだよ」ってノリなら時代錯誤も甚だしいだろうが、そういうヤツの方が
現場上がりの上層部受けは良いんだろうな。むしろ他業種から来た上層部なら資料ありきだろうけど。と話し脱線。
甘く見ているんじゃなく、その方が計算し易いからじゃん。
にゃーん
>>727 いやいやたぶん君が思って以上はわかる。
まったく他人のコードの場合は面接でいくつか質問すればわかるし
コードの切り貼りならどこが本人の部分か大体わかる。
>>729 今までそれでやってきたんだろうけど
それだけでは足りないと思う。
コードを見れば提出作品についてより深く知る事は出来る。
しかし、人材として見た場合
・仕様変更に対する柔軟性があるか
・仕事に対して自主的に動いたり創造的な行動をとれるか
・デバッグやテストに関しての能力は足りているか
・困難にぶつかったときの行動を適切にとれるか
・学習に対しての意欲はあるのか
・好まない作業に対しての意欲はどのくらい変わってくるのか
等など、実際の現場で重要であるにも関わらず
わからない事はプログラマという職種限定で見てもたくさんある。
特に、新人は成長率が最重要になってくるから、安易な方法で採用して
適当に仕事させてると、すぐに使えない人になるので後々まずい事になる。
>>730 いや言ってること自体には異論ないからw
まー、それでもプログラマーの場合、ゲーム開発出来るレベルの人が
少ないので、作れるレベルの人は一人でも多く
いたほうがいいんだろうけどね。
つーか、このまま行くとゲームプログラムするための
敷居がとんでもない事になっていきそうだけどw
>>730 > ・仕様変更に対する柔軟性があるか
仕様そのものを見てない。変えたいなら変えても良いけど、俺の思い通り以外にしない。
> ・仕事に対して自主的に動いたり創造的な行動をとれるか
俺の言うとおりにしろ。 俺のいやがることはするな。
> ・デバッグやテストに関しての能力は足りているか
取れないバグ(フリーズレベル)は当然ある。 お前ら、グダグダ言うな。
> ・困難にぶつかったときの行動を適切にとれるか
お前らがやかましいから出来ないんだ。 俺のせいじゃない。
> ・学習に対しての意欲はあるのか
資料と環境は常に最新にしてるに決まってるだろ。でも見たり使ったりするのは別の問題だろ。
> ・好まない作業に対しての意欲はどのくらい変わってくるのか
それ、俺の思い通りに直すから。何も言うなつってんだろうが!
こんなのが俺よりキャリアの長いメインプログラマーでしたわw
>>731 採用も重要だけど、その後が問題なんだよね。
ぶっちゃけ、最近の若い人はベテランに育つとは思えない人も多い。
職種問わず、敷居上げて、根拠のないプライドも高くなると
下っ端仕事してくれる奴が誰もいなくなったりするからな。
俺のやってる仕事とあんたのやってる仕事、どっちが大変だったの?
って聞かれたときに答えるために必要な情報は
相手のすべても知っていなければ交渉にすら使えないってところがポイントなんだよね
相手が過去、自分がやった仕事を引き継いでいて
かつ、まったく同じことしかしてないなら主張できるけど
そんなことはまずありえない
ポジションによって状況がちがうのにいちいち誰が優秀だったとか
単純に決められない
こういうわけであんまりきっちり評価できないししちゃいけない
こんなの評価しだすとどんどん空気悪くなってくるし
誰もものなんて作れなくなってくるでしょ
てな、わけで適度にゲームが作れているならあまりこの辺触らないほうがいいよ
>>736 問題にしてるのは、ゲーム開発してるけど
全くゲーム開発について知らない人と
その周りで起きる事についてだよ。
>>704にズバリ書いてるけどさ。
極論すれば、ゲーム開発してない人達を対象にしてる話
だから優秀も何もないよ。
どうやってゲーム開発を知ってもらうか
から考えないといけないから。
ゲームが作れているとしても、作っている苦労をしているのは
周りの人間な訳だから、放置してる事自体が癌だと思うけどね。
ぶっちゃけ、ゲームから切り出して出来るようなデータだけ
作る作業をやってる人だと、(例えば末端の外注等)
ゲームなんかどうでもいいって感じで仕事する人は結構いるよ。
まぁ、そういう底辺の人は正直どうでもいいんだけど
大手でもそういう人もいたりするからね。
つーか、なんでゲームの仕事してるのか
不思議なところもあるんだけど。
うにゃにゃーん
>>738 下請けさんは8割そんなもんだよね
一緒に仕事することもあるので、どうでもいいやとも
言えないんだよなー
年々外れ率が上がってるような気がするお
741 :
sage:2008/08/11(月) 03:02:38 ID:VwEsXkcL0
お前らD助先生の暴走を止めろ。
業界人なら責任取れよ。
誰それ
>>738 建前で言うと、ゲームがどうできるかなんて
外注の切り出しデータの作成者は知らなくて良いんだけど……
でも、そこで妥協すると、こういう意図でこういうデータが欲しいんだけど
っていうトコまで考えない奴が来ちゃうからなぁ。
ゲームってどうできるのかって解ってると言うより
ただ手を動かすんじゃなくて、考えて仕事が出来るかって事なんだよな。
絵描きなら、正しい光源を、無理なく無視しながらさりげなくルートを見やすくする、とか。
前に、うっそうとした森って発注でゲーム自体はヨーロッパっぽい舞台なのに
偶々会社にあったアマゾンとかを資料にしてなんの疑問も持たずに描いてる奴が居たりしたなぁ。
かといって企画側がヨーロッパの森なんか知らなくてそれっぽいもの
描いてもリテーク、ジブリ風味な屋久島の森描いたら大喜びとかあるので困りもの。
外注おまかせでなければ、普通は資料の1枚も付けね?
お任せ丸投げでグダグダ言ってるなら、発注に問題があるような
>>744 企画の考えるヨーロッパなんぞ、ロードスや初期のFFとかのしか想像してないだろうし
屋久島ってのは既に森そのものをイメージできていない証拠だろ。木が沢山あれば森って感じで…。
まった管
>木が沢山あれば森
あながち間違いでも無いな。
>>744-745 熱帯雨林と寒帯では植生が全然違う。
アウトラインと色がそれで変わる。
BGやる絵描きならそのくらいのことを知ってて当然と思うんだけどね。
なんか、自分が勉強しない言い訳を言ってるようにしか聞こえないな。
あと、「屋久島みたいな森」って「無いから」
あそこは標高のせいで亜熱帯から寒帯まで植生が大きく変わるから
一言じゃ言い表せられないよ。
「ロードス島みたいなヨーロッパ」とどっこいなこと言ってるよ。
なぜかジブリ風味を無かったことにして話をする。
言い返したいだけじゃないかw
正直どうでもいい
要するに考えて仕事をしてくれないんだよねぇ
>>751 ジブリは武蔵野だろ
おまえこそ言い返したいだけじゃないのか?
企画が絵やその素材について
絵描きより詳しいわけ無いじゃん。
なのに
>>744とか
>>766とか平気で返すのが
本当に業界人の絵描きだったら、マジでガンだね。
自分の職種の得意分野で膨らませようという気がない、
発注されたとおりに作りました〜って、いま、まさに問題視てる態度そのままじゃん。
>発注されたとおりに作りました〜って、いま、まさに問題視てる
それを問題視するのがおかしいっていう
外注がエスパーで勝手にイイモノつくってくれるなら、
ディレクションとか要らんのでは
まあいろいろ気を利かせて無能企画をフォローしてくれる外注もいるね
>>755 >なのに
>>744とか
>>766とか平気で返すのが
↑これオレ?安価ミスなの?
企画が絵やその素材について絵描きより詳しくないがクリエイター気取りの企画なら平気で口出すぞ?
それに世界観の構築は何も絵描きだけで創造できるもんじゃないしそれこそ話し合いができてない証拠じゃね。
得意分野にしても、人によって考え方が違うんだから一概に自分の得意分野だけで膨らまされても困るんだよね。
その為にまともな企画は態々資料を用意する場合だってあるんだし。って君どっちなの?絵描き?企画?
内容がちぐはぐなんだけど…。
森云々の話
それ普通にアートディレクターが無能なだけだろ
外国人と仕事してるわけでもあるまいに
絵が一番上手い奴にアートディレクターやらせてる会社なのか?
疑問に思ったら、どんな絵が希望なのか聞けばいいじゃないか
指定がないから、何を書いてもいいということにはならない
どれだけ無気力なんだ
あるな。
プログラマーとかで曖昧な仕様突きつけられて
企画に聞かずに延々と自分で解決しようとして鬱になってたりとかw
んで、開発終盤になって全く進んでない事が判明したり。
>>762 どうすればいいのか判らなかったって理由で、まったく別の仕様になってたりな。
>>762 完璧な仕様をすぐに出せというような要求でない限り
仕様の明確化を要求する権利はある
”指定がないから、何を書いてもいいということにはならない ”
どんだけ、自分本位なんだww
普通は、指定が無い部分は”任せる”って意味だろ
聞いて答えてくれるなら、始めから明示的に指示だせよ
指示もなしに、自分の思った物が出来ると思ってるか?
どんだけ殿様仕事なんだ企画職ってのはw
無気力とか決め付ける以前に、ガキの遊びレベルだな仕事の質がww
何にも書いていないから、好きにした
どんだけガキの仕事なんだよ
そう思うなら、疑問なんか思わずに好きにすればいいだろ
どんだけ投げやりなのか
指示する責任を持ってる癖に、”指示する”と言う仕事をしてない奴のくせに
なんと居丈高な理屈かw
指示する責任も権限もないのに、そんな理屈言ってるなら
それは仕事じゃない、まさに仲間うちの遊びw
この部分の仕様が無いんだけど?
この一言を言えば済む気がするが。
仕事頼んで、何も言ってない部分を、自分の思ってる通りに作ってくれませんでした…
”はぁ〜ガキだな”
って
…お前がガキの駄々こねレベルだろw
企画だからといって必ずしも指示権限があるわけではない
与えられた指示に何も疑問も改善案も考えずに
何をやってもいいと考えて仕事しているのか
普通のサラリーマンだって問題行動だろ
ひどい上司だと「あれ、できてる?」ぐらい平気で言うぞ
「あなたの言語が曖昧なので、好きにあれの意味を解釈します」って返答するのかい?
>>768 まあ、抜けのレベルによるんじゃね
そこが無きゃ作れないってレベルなら聞けばいいが、
逆にそんなレベルの抜けがある指示しか出来ない奴が問題
それ以外なら、普通は指示なんかしない、”任せる”ってレベルなのが普通だろ
256x256の絵を発注するのに、65536ピクセル全ての色まで指定なんかしないだろ
相手が聞くのが”普通”と称して、自分の”指示するべき部分をキチンと指示する”
という仕事が出来てないのを、やる気やらの所為にすんなって話
指示してなくとも成り立つ部分なら
勝手に解釈されて作られても、指示してない奴がとやかくいうなw
自分を省みろって話だよ
>>771 いや、俺が言ってるのはもっとひどいレベルの話だ。
そう、カーソルの動かし方が判らない(仕様が無いつーか、後回しにされていた)ので
動かせませんでした、という恐ろしいレベルの・・・・
”企画だからといって必ずしも指示権限があるわけではない”
だったら、最初から行き成り人様の仕事に、自分の理屈で文句つけるなw
権限ある奴に報告して、指示を仰げ
自分理屈の押し付けを、仕事に持ち込まれるのが一番性質が悪い
”「あなたの言語が曖昧なので、好きにあれの意味を解釈します」って返答するのかい?”
普通は、それが当り前だろ
お前さんの会社かなんか知らないが、お前さんの当り前で
通常の解釈や、ビジネスの当り前を捻じ曲げないでね
それがビジネスだと思っているのか
どれだけ非常識なんだか
よくそれで通っているな
おまえのような癌が多いから会社がおかしくなるんだ
まとに指示する事も出来ずに、指示される側ばっかりに文句言って
自分の思った物が出来ないと嘆いてる
…まさに、今のゲーム業界のゲームのレベル、質を見たって感じだw
>>774 あんたの言ってる事を要約すると、部下でも下請けでも、
立場の下の者に自分の無能を棚に上げて、パワハラよろしく成果を求めるのが”普通”って事なんだろw
下請けなんかで、曖昧な指示で、その曖昧部分に合う内容の仕事されて
それをリテイクだすなら、追加料金だぞw
裁判やっても負けるくらいの常識
大方パワハラで、次の仕事や契約をちらつかせて仕事させるんだろw
>>775 おまえのような仕事だと、仕様・指示が完全じゃないから
好き勝手にしましたというレベルだ
そんな自由が許されるなら、どれだけ楽か
そんな無茶な指示受けでよく仕事が来るもんだ
よほどのコネでもあるのか
口がうまくて騙してるのかい
>>776 おまいさ…”好き勝手に”人の話を捻じ曲げるなよw
>おまえのような仕事だと、仕様・指示が完全じゃないから
>好き勝手にしましたというレベルだ
その指定が無くとも作れるなら、”その部分は任された”と思って作るのが常識
だって言ってるだろ
で出来上がった物が、自分と思ってる物と違うなら
”ゴメン指示抜けてたけど、ココはこうして欲しかった…お願いやってくれる?”
程度は言えないのか?
なんで、
”好き勝手作りやがって、やる気が無い”
となるんですか?
なんで、
相手が悪者になるんですか?
って言ってるんだよ
抽象論に持ち込んだら
どっちにも都合の良い解釈が出来る罠。
それじゃ、結論なんか出んよ。
どっからが自由度で
どっからが曖昧かを話した方が良いんじゃないの?
>>777 大丈夫君みたいなのが企画に居たら、契約なら次の契約でソッコー切られるし
社員ならどっか飛ばされるから
普通、ディレクター、プロデューサーレベルが君見たいのを見逃さないからw
>>778 おまえが好き勝手にねじ曲げているんだろ
あれどうなった?
で、自分の好き勝手に解釈するんだろ
何を言っているんだ
>>779 その抽象的な仕事をしちゃ駄目な理屈や責任の所在が
俺は
”当然、指示する立場の人間が責任ある”
って言ってるのに
どっかのネジ緩めの奴が
”指示受ける側のやる気の問題”
とか言ってる
と思ってるんだが…
>>780 おまえみたいなのがいたら速攻で首切りだ
よく仕事がくるもんだ
Pの指示は完璧なのかい
>>754-755 武蔵野?あージブリ風味がわかってないのか。
話し戻すと、
>>744で的外れな指示から、「ジブリ風味な屋久島の森」
という正解だしたという話なのだが、なんの勉強をしない言い訳なの?正解だしてるのに?
屋久島の植生がわかっていてもその答えにはたどり着かないね、むこうは
屋久島とかいってないし屋久島といってもわからなかっただろうし。
このように自分が理解してないことを理解しようとせず知ってる知識をまくし立てて、
わからんおまえが悪いという人に対して。どんな勉強をすればいいのかと?
けっこう頭切り替えて頑張ったという例の話しなんだけど。愚痴をいうのも許さんということ?
別にジブリ風味の意味がわからなくてもあの文章の意味は読み取れると思うのだが、
そういう発注側が的外れであるという話を認めたくないだけかな。
正直、どこまでこっちで勝手にやっていい部分なのか
聞いたほうがいい部分なのか境界線がわからないほど
PG・デザイナまかせなのでいちいち聞きに言っても意味ないレベルになってる
絶対、考えて無いし、そのくらいそっちで勝手にやってよを連発すると
今度はこっちが無能扱いされるし
正直言ってゲーム開発の現場って聞きにくい雰囲気MAXだと思う
ビジネスをちゃんとするなら、これこれこの仕様が○月X日までに上げられなかった場合
この機能は製品から削除します
って結論がでない
企画が遅れたら遅れただけ、伸ばしたら伸ばしただけPGやデザイナにしわ寄せがきて
しかも、その仕様があいまいときたもんだから
正直、聞いてる暇もない
仕様が決まってなくてもう一度仕様を考え直すとなったときに
PGやデザイナの作成期間は延ばしてもらえるのだろうか?
俺は最近、「えーそのぐらいで期間伸ばすの〜?」って言いやがったら
「じゃあ、できる人に振ってもらえます?」って堂々というようになったので気分がいい
いろいろ言い分があるんだろうけど、典型的な
企画職の人には言いたい事はたくさんあるけどひとつ書く。
とりあえず、先に結論を言っとくけど
実際に作る作業するのは専門職がやる訳なんだから
説明するための知識くらいは付けておけよと。
というのは、
>>755のように専門職の人のように知識があるわけがない
と力説するんだが、専門職の人も最初から持って生まれた訳じゃない。
日々の精進の結果身に付けたものな訳だ。(身についてない人も増えてきたけど)
専門職は知っているだけでは仕事にならないので
実践出来るように日々精進もしてる訳だけど、
企画職は知識すらも身に付けずにいる事をもっと恥じてくれ。
企画職は職業的に下とは思わないけど
絵、プログラム、企画と3つ考えたとき
企画は知識の上では絵+プログラムで初めて同等と思う。
(音楽の人は例え話なんでちょっとはずしました、サーセンw)
簡単に言っちゃうと、指示ミスは仕方ないけど
素人はカンベン。
つーか、一番ゲーム開発について勉強しない人多いのが
企画職って印象なんだよね。
ちゃんとやってる人には悪いんだけど。
企画に限らず、ゲームの開発をしてる事を
意識しないで来ちゃってる人は基礎からやり直せと言いたい。
こういう開発者の知識の格差の問題って、開発の高度化に伴って出てきた
問題だと思うんだけど、これからも作業を簡略化出来るようになったとしても
知識が簡略化される訳じゃないんで、怠慢な人は
今後どんどん周りの負担になっていく事はわかりきった事だから。
そういう事をやらなくても済む立ち位置の仕事は
今後、現場からもなくなっていくだろうと思う事も言っておく。
仕事は立場だけで出来るものじゃないってことじゃないか?
たとえばそこら辺の小学生に「君企画ね」って言ってやらせてたとして
そいつの指示で仕事する?
それで「会社から」金もらえるっていうスタンスもあるかもしれない。
でも、ゲーム開発はつくった商品が売れない限り
スタッフが報われることはほとんどない。
そいつのいうことが、現実的な作業量、作業時間だという前提で、かつ
相応のメリットがあると感じたり
ゲームの売り上げをあげるだろうと感じたり
(またはそいつのためならやってやりたいと感じたり)
ということがない限り無視するでしょう。
>>786 うちの会社の企画、素人しかいないぞ。
数学どころか算数まで苦手とか言って、パラメータの調整すらしようとしないでキャラの設定とかばっかり考えてる。
(悪いとは言わんが)結局、企画にだけ文句付ける、お前らに乾杯w
>>789 本当にそうなら飼ってる会社が悪いよ。
少なくともおれなら二度と一緒に仕事しない(アサインの時点で断る)。
>>790 企画って勘違いされやすいからってだけな気がする。
現場では、使えないプログラマーとも仕事はしなくなるし。
そろそろ人件費の削減が必要だから企画解雇するしかなくなるよ
PGとデザイナでゲームの仕様決めるようにしたほうが早いよ
>>792 そう思えるならホント切ったほうがいいよ。
有能な企画は明らかに開発効率も品質も向上させるよ。
>>788 無視はしちゃ駄目だと思うぞ。
それだとイミフな指示出してるのと
逆の意味で同じ事になるよ。
そうなっちゃうと、言った言わないみたいな
どうしようもない糞展開になっちゃうから。
ウザイ事この上ないけど、確認取りながら
我慢してやるしかない。
プロジェクト終了後にそういう問題点がうやむやになってて
また組む事になったら、もはや…って感じだけどw
フラッシュでゲーム作れる僕は、
企画になれますか><
>>794 仕事が効率よく回るなら無視するわ。
仕事の効率落としてまで話を聞いてやる理由が思いつかない。
>>796 それはまずい行動だと思うよ。
無視して仕事回してる事自体が管理上で問題が出るし
下手したら企画内容と中身の整合性がとれなくなって空中分解するよ。
>>797 いやいや管理の人が無能なら別だが直接管理の人とやり取りするから。
もしプロジェクトに問題でるならそれは効率落としていることになるのでやらないよ。
>>798 担当を無視して、その上と仕事を進めるって話か。
そうせざるを得ない事情がある場合以外は
オススメの方法じゃない気がするな。
つーか、そこまでするなら普通に
担当をはずしてもらえばいいんじゃない?
話がややこしくなるだけな気がする。
周りが困惑しちゃうと思うけどな。
>>799 そうだね。はずしたときの波風との比較で小さいほうを選択するね。
そりゃおすすめじゃないけどね。
>>789 >うちの会社の企画、素人しかいないぞ。
ど こ も そ う だ よ
フリーで10社以上見て来た結論。
まともな企画の人数=大ヒットしてユーザーの評価も高いゲームの数。
802 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 03:40:26 ID:nlOaO47WO
何故か毎回20ページを越えてしまい、しかも最初の数ページを読んでも内容がわからない企画書しか書けない企画は要らない
「仕様書は俺の頭の中にあります」とか自慢げに訳のわからない事を言って仕様書を書かない企画は要らない
設計図が引けない企画は要らない
スケジュールを意識して納期を守れない企画は要らない
社長やクライアントと交渉できない企画は要らない
ディレクションができない企画は要らない。ディレクションしてる振りして何もしない企画はもっと要らない
アイデアを社内で募集しますとか言っちゃって自分は何もネタを考えない企画は要らない
ゲーム内容の決定権は持ってる癖に、面白い・面白くないのリスクを全く負わずに責任だけ他部署に押しつける企画は要らない
ダメだっつってんのにオリジナルガンダムゲームの企画をしつこく持ってくる企画は要らない
女子社員に手を出して振られた腹いせに鬱にさせて会社に来なくさせる企画は要らない
とにかくうちの会社の企画は要らない。染んでほしい。
>>787 揚げ足取りじゃないけど
前スレとかで管理の専門的な話が出たときは
管理の知識についてこれない奴が
理屈だけこねてればプロジェクトが回る訳じゃない、とか
イチャモン付けてたけどね。
指示と管理と計画の専門知識というのもあってさ、結構習熟に苦労するわけだが
(全企画がそれに精通してるとは決して言わないけど)
文句言う他業種の奴は、それは「俺が知らないから価値がない」という態度が多い。
んで、そいつの職種に関する知識の場合、そいつより知ってると、理屈をこねるな、
そいつより知ってないと勉強不足、とかね。
>>784みたいに訳のわからん反論する奴もいるし。
>>802 そいつか会社の上司に直接言えば?
>>802 企画がディレクションするようだが、ディレクターはいないの?
Pもいないで、全責任を企画が負っている?
3人ぐらいのプロジェクト?
>>802 企画ってほとんどいらない奴ばっかなんだよな。
管理の知識って言っても具体的な話何もできない無能ばっかだし。
企画染んで欲しいね。
>>803 企画が知識があればそれで十分って話ではないよ。
企画は知識すらないって話なだけで。
知識だけ知ってても駄目なのは企画も一緒。
例えば、最先端のグラフィックについて
知識として知っているとする。
で、実現出来る会社やチームでもないのに
ゴリ押ししてたら、説明がどんなに出来てても
やっぱり駄目な仕事してる事になるじゃん。
実際はそこから会社の資産やら期間を鑑みて
実践出来るように落とし込まないと
知識の意味がないどころか害になる。
指示と管理と計画の専門知識とやらも一緒で
実際のプロジェクトに還元出来るところまで
落とし込めなければ、知識だけあるとしても宝の持ち腐れ。
ウチの会社は元々プログラマーばっかの下請けメインで、
全体的に大人しい子が多いから、
企画に求められるのは全体を引っ張ってける性格だな。
人に対して何かを求める社風が存在しないから、
自分から動けるようなタイプじゃないと自転車漕ぐだけで終わるw
あと、企画の人で難癖をつけられる事が多いと感じてる人は
自分の知識が十分か考えてみたほうがいい。
まぁ、それは企画だけに限らないんだけど。
特に指示を出す側の人間が見えてないビジョンを
受け側が拾えると考えるのは逆の事だし、実際難しいよ。
受け手がチャンネルを合わせて、電波拾ってる状態なんだから
ノイズが発生したりするのはむしろ当たり前。
>>807 性格だけで採用しちゃった場合は社内で育てるか
社内でずっと飼っててもらわないと、ベテランなルーキーが
業界内に放流される事になっちゃうからな…w
企画にはスケジュールを立てて
それを守る技術というのはないものなのかなァ?
企画は時間を使い放題、他職種にしわ寄せはやむなし
という社風で困っている。
無駄な要素の無いゲームと
無駄な要素が適度にあるゲームと
無駄な要素が多すぎて邪魔になるゲーム
無駄な要素を無意味(無駄に)に削ったゲーム(サイバー系)
>>806 >>803は、知識さえあれば、って話じゃないと思うんだが。
>>810 スケジュール管理の技術なんかいくらでもあるよ。
てか、管理自体が企画の職分の一部と思ってたんだが、
そんな企画は捨ててしまえ。
実際何やってるか知らないけど、そんな状態なら
その企画のやってる仕事を業界外の外注(ライターとか)に回した方が
安い場合がある。
>>811 オチっていうか、結論がないよ。
>>812 あぁ、糞っオチを入れるのを忘れるなんて
精進が足らねえなあ
結局ゲームは無駄でできている
余暇の楽しい無駄使いを売る商売なのだ
企画叩きの流れになってるけど、それなりに出来る企画さん見てると十把一絡げで
叩けないんだよなぁ・・
まぁ企画が10人いたら内9人お前イラネって思うけど
他の職種に比べると
確かにイラね率は高いかもな。
逆恨みつーか、クレクレが肥大化して叩いてる奴もいるけど。
ここ読んでるとつまるところ、
企画は糞、デザイナは馬鹿、サウンドシラネ、
結局全てプログラマが作ってる、全て俺たちのおかげ。他は邪魔すんな
てことだよな。
そりゃコミニュケーション通じないわけだわ
勘違いしてるな
ゲームと言うデジタル作品を作る以上、企画もデザイナも”技術者”でなければならない
そこを理解出来ないなら、”ゲーム以外”で企画やデザインしてくれって話
で、技術は、”コミュニケーション”だけでは埋らないんだよ
因みに”コミニュケーション”ってなに?
>因みに”コミニュケーション”ってなに?
ほらね、そういう言い方しか出来ないから・・・・ ウッゼェ
はぁ……結局さ、自分の間違いや知識不足を棚に上げて
そう言う論点ずらしの如くの論調にもって行こうとする訳だ
人間間違いは誰にでもあるさ、しかし…
まともな思考力があれば、覚えたり、調べたり出来る様な事をせず
それで間違っておいて、”コミュニケーション”とか言い出して
自分の思った通りにやりたがるのが、企画やデザイナに多いって思うね…
企画やデザイナが、その辺を出来ないで、技術無視で何かをしようとした所で
デジタルってのは厳格なんだよね…ハードの処理能力以上の事は出来ないし
メモリ量以上のデータも扱えないんだよ…
まあ…間違っておいて、その上、その指摘されて、指摘のされかたに切れて”ウッゼェ”とか言い出して…
…幾ら匿名の2ちゃんでも、俺なら赤面物だねw
鉄だと思ったらあれは"コミュニケイション"だった
どうでもいいが、プログラマーに限らず、仕事ができる人のほとんどは
ちゃんとコミュニケーションがとれるぞ。
話がうまいとか下手とかではなくて。
>>819 おーおー随分とご立腹ですな。
この程度の間違いに対する勿体ぶったご指摘から
既にコミュニケーションの苦手な様が露呈してると言ってんですよ。
知識不足を棚に上げてとか、あなた馬鹿じゃないですか?
あとさ、あなたの思想に則って話を展開してもらえないからって
論点ずらしとか言わないで下さいよ。
>>0BiLmyRd0
自身の”この程度の間違い”とやらを、2ちゃんで晒すような低レベルな人間ってのは省みないのかい?
お前が間違ってる時点で、その間違いをどう取り繕うと、自分自身で自分を貶めるだけだろうが…
>この程度の間違いに対する勿体ぶったご指摘から
これを持って、”コミュニケーションの苦手な様” と定義するのか?
…大多数が納得しない理屈だと思うがね…
>あとさ、あなたの思想に則って話を展開してもらえないからって
>論点ずらしとか言わないで下さいよ。
論点ずらしとは、俺の思想に則ってようがいまいが
その時点で論じていた事柄と違う事を言い出す事だと思うが…
お前さ、つまるところコミュニケーション(ここは流してやるw)がどうとか言っておきながら
それに対する俺の反論を無視して、誤字を指摘された事が気に入らないと暴言を吐いたんだろ
少なくとも、自身の間違いを指摘されて、しかも
”因みに○○○(間違っている単語)ってなに?”
程度の指摘のされかたで、顔真っ赤にして、
自身のオナニー”コミュニケーション”論を吠え出す輩が
”コミュニケーション”スキルがあると思えない…
その前に、論的な発言もしてないしなぁ…
まあ、会社の連中で結構いるタイプだから慣れっこだけどw
論的に突っ込んでいくと、理屈が伴わない決め付け論、感情論を言い出し、最後は人格攻撃がパターンww
喧嘩ならよそでやれ
ばからしい
>>818 こう書くのも何だが、コミュニケーションを飲みにケーションか何かと勘違いしてないか?
別に仕事の上で指示を受けるのもするのも、仕事の上での話をするのもコミュニケーションだぞ?
一緒に遊んでメシ食って、キャバクラ行くのがコミュニケーションと思ってんなら頭おかしい。
君の言う「そういう言い方しかできないから…」ってのはむしろちゃんとした社会人(従業員)としての
レベルがしれるぞ?君のやってるコミュニケーションは日雇いバイトレベルだよ。仕事に直結してない。
タバコ部屋でしかコミュニケーションとれない奴を何とかしてほしい
コミュニケーションについてよくわかってる(笑)奴らが喧嘩し出すって事は、つまり
コミニケーションスキルって結局机上の空論だったんだね。
よくわかったw
用語として正確性を言うなら、企画もデザイナもおかしい
企画をデザイナというなら、正しいけど
>>817 一般論として禿同だけど
狭量なプログラマはプログラム関係しか”技術”として認めないからねぇ。
実際
>>819みるとそんな傾向が伺えるけど。
ミーティングでアニメ(映像)の専門家に、
日頃映画が好きで見てる程度のプログラマが講釈ぶって
ハラハラした経験がある。向こうも苦笑いだったし。
>ハードの処理能力以上の事は出来ないし
>メモリ量以上のデータも扱えないんだよ…
それは、デザイナや企画の方も「ココを落としたら、残りが動いたってしょうがねぇ」って処が
”技術的に”あるはずでね。
なんで、そこを、詰めて話し合わないの?
>因みに”コミニュケーション”ってなに?
あと、これは俺もウザイと思った。
英語のカタカナ読みに厳密な正解はないし、
本題に関係なくて、流すところ察するところを
わざわざほじくり返すのは、会話術をマスターしてるとは言えないねぇ。
>>830 日本語のデザインは英語のdesignと別の単語として定着してるから。
アイロンとかミシンとかにも、日頃、そうやって文句付けてるのか?
なんかウザイやつしかいない印象だな。
にんな普段からそんな態度で仕事してるの?
そりゃリアルで2ちゃんノリのままのわけないだろw
>>826 勝手に自分の都合の良いほうに妄想してそれを根拠に叩くって、、
よく人に「頭おかしい」なんて言えますな。
キャバクラ?仕事に直結してない?何を言ってるのやら、仕事の話に決まってんだろ。
>>834 態度に表れてると思った方がいいよ。
だから一部のプログラマとの仕事は面倒。
優秀ないいプログラマも勿論いるけどね、
そういう人は「全て俺達のおかげ」的な態度は絶対に取らない。
他の職種を理解し尊重できてるから閉鎖的じゃない。
>>835 具体例も挙げずに講釈垂れられて適当な揚げ足しか取ってないのに
>仕事の話に決まってんだろ。
って書かれてもな…比較的そういう傾向がある例を出したまでだけど、コミュが取れるかどうかって
相手のこと(例えば、寝ている・漫画読んでる・ヘッドホンしているから話しかけ辛いなど)考えて話しかけないってのも
十分、社会人としてのコミュの取り方知らないってのと同じだろ。仕事と思っているなら普通に話しかければいい。
それがコミュニケーションだ。一々相手のこと考えてなんてていの良い言い訳してるのは仕事サボってんのト同じ。
そういうので、コミュ能力が無いって意味の人は多いが、単に人付き合いができないのをコミュ能力が無いって
勘違いしている人が多い傾向に見られるって書いてんだがね。
その前に君は、具体例を挙げろ。単にプログラマに恨みがあるだけにしか見えない。
>>836 相手のことを考えて話しかけない云々ってどっから出てきた話なんだろ……
しかも例が、話しかけても良い状態だけ挙げてるし
(仕事に集中してるときとか、何で挙げないのかな?)
ま、いいや。
>ID:0BiLmyRd0と仲良くやってくれ。
>>836 >その前に君は、具体例を挙げろ。
まさにお前。
読み辛えし話が飛躍しすぎ
>>837 まぁ、そういう傾向の人が多いんだよ。何故か俺の周りには。大体元S系の人に多いんだが…他は違うのかな〜っと思うくらいだよ。
逆に仕事中に集中している時は頻繁に聞いてくるという…一体どんな社内で過ごしてきたんだか…っと偶に思うんだよ…。
仲良くって…リア厨とは仲良くなれんよ。
>>839 何だよ仲良くしてくれよー、話通じないけど。
ついでにID:c9LirvvB0も。君は話通じる。
ゲーム開発に必要な知識を持ってない企画(に限らない素人)との
会話の再現のような流れになってるなw
平たく言えば、企画職(に限らない素人)の人は
会話術やら屁理屈を捏ねる勉強はいいから
もっとゲーム開発のほうを勉強しろと、そういう事だろw
あと、プログラマーはグラフィックデザイナーの
意見は取り入れてると思うよ。
むしろ取り入れすぎて他に手が回らない状況じゃん。
プログラマは要望聞きすぎてパンク状態なのが
今の業界の状態だよ。
その上、さらにアホな奴が無意味なレベルまで
もっと!!もっと!!
って要求してんだよw
で、そういうバカを減らすために勉強しろって話になるんだけどね…
>>ハードの処理能力以上の事は出来ないし
>>メモリ量以上のデータも扱えないんだよ…
>
>それは、デザイナや企画の方も「ココを落としたら、残りが動いたってしょうがねぇ」って処が
>”技術的に”あるはずでね。
>なんで、そこを、詰めて話し合わないの?
根本的に、ターゲットで実現出来る内容やデータを作るのが根本スキルだと思うね
ターゲットで動かない物を、オナニーよろしく”技術的に”作って、
詰めて話し合って動かせとか言い出すから、企画やデザイナは使えない奴が多いって言われるんじゃねーの?
話し合いとかコミュニケーションとか言い出せば、根本的な仕事が出来てない事が
済まされると思ってる奴が多すぎ
これは何も”技術的”な事だけじゃない
”時間的”な事や”工程管理的”な部分でも大いに有りえる事
あと、素人レベルの知識の人に手を焼かない
プログラマを見た事はないなw
担当が被らないときは和やかに雑談してても
いざ仕事する事になってトラブってるケースなら
よく見かけるけどwww
>>842 >それは、デザイナや企画の方も「ココを落としたら、残りが動いたってしょうがねぇ」って処が
その内容に一つ突っ込むなら、ならムービーで動かせって思う。
別に企画もデザインも動いてりゃ良いって発想なら態々リアルタイムにする必要が無いのに
やろうとする。しかも、「〜残りが動いたって〜」本人は思っているだろうが、第三者から見ると必要性を感じない…。
正しく、厨の発想を脱していないし、それに自己陶酔されても周りが困るんだよな。
ナレッジも良いが、プロジェクト進行上必要な情報や技術は自身で習得するのが基本だから何でもかんでもプログラマ任せ
ってのは虫のいい話。それをコミュって代名詞で補っているのが企画とデザインの脳内補完だと思うがね。
>>842 君は仲良くしてくれなくていいやw
ついでにID:UBDxmBOvOも。同一人物だったりしてね!
>>845 >>816の始めから、仲良くする気はないんだよね
因みに”コミニュケーション”ってなに?
これも、わざと
”ウッゼェ”とか書き込んだ時点で、俺は目的果たしてるしw
他人が同一人物に見えるほど、普段から同じ理屈で反論されるんだろ?
リアルでの仕事っぷりが目に浮かぶ
お前さんの言う所の”一部のプログラマ”ってのが沢山居すぎて、
実は”大多数のプログラマ”になってなきゃ良いよなw
で、みんなの盆休みはいつからいつまで?
>>844 何でイベントの話に限定するの?
>第三者から見ると必要性を感じない…。
なんでプログラマの君が絵描きや企画の”技術”が解るの?
>正しく、厨の発想を脱していないし、それに自己陶酔されても周りが困るんだよな。
他業種の”技術”を軽んじてる典型例だよね、君。
それで
>ゲームと言うデジタル作品を作る以上、企画もデザイナも”技術者”でなければならない
>はぁ……結局さ、自分の間違いや知識不足を棚に上げて
>そう言う論点ずらしの如くの論調にもって行こうとする訳だ
こういう事書かれても、ちっとも説得力無いよ。
俺が
>>831で心配したとおりの
「プログラマのことはみんな知っててしかるべき、
他の職種なんて、俺の素人考えより劣る」、と素で考えてるタイプだったようだね。
>>842 >根本的に、ターゲットで実現出来る内容やデータを作るのが根本スキルだと思うね
コレは禿同だけどね。
それ以下が完全に都合が良いような誘導になってるのがねぇ。
そもそも、そのターゲットを決める時の話してたんだけどね。
だって、ターゲットで動きますけど
その為に最初に狙ってたゲームの面白さを全部削りました、
になっちゃったら、動いても意味無いでしょ。
>>848 そう思うなら、君は職種は何?
君の言う技術の内容も書かないで話し進めてるから一例を出しているんで有って本当にリア厨だな…。
ならちゃんと例出せ。技術だけ書かれてもどこの部分をさしているか分からん。それにデザインならアートだから
演出だろ?ならイベントだと思うだろ。何をさしてゲームで言う技術って書いているんだか…。
>>848 まず文章よく理解する所からじゃね?
>>ゲームと言うデジタル作品を作る以上、企画もデザイナも”技術者”でなければならない
>
>>はぁ……結局さ、自分の間違いや知識不足を棚に上げて
>>そう言う論点ずらしの如くの論調にもって行こうとする訳だ
>
>こういう事書かれても、ちっとも説得力無いよ。
>>844と別人な訳だが…
今までの内容に対して、別の引用で語ってるなら
それこそ説得力が無いかと…
852 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:41:47 ID:SNAkybQK0
まず自分から書けば?
具体例も自分じゃ全然書いてないよね?
自分の主観なのに第三者とか、小賢しすぎ、オマイ。
>それは、デザイナや企画の方も「ココを落としたら、残りが動いたってしょうがねぇ」って処が
>”技術的に”あるはずでね。
>なんで、そこを、詰めて話し合わないの?
これが、”そもそも、そのターゲットを決める時の話してたんだけどね。”
なら、ターゲットで物理的に無理な事をしようとしてる、としか読み取れないんだけど…
>だって、ターゲットで動きますけど
>その為に最初に狙ってたゲームの面白さを全部削りました、
>になっちゃったら、動いても意味無いでしょ。
普通はターゲットを決めるのと同時以前に、ゲームを考えると思うが…
ゲームの内容ありきで、ターゲットは後決めなのかな?
企画とは言わないが…
仕事が成り立ってないと思うけどね…
854 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:45:07 ID:SNAkybQK0
》850
オマイが言ってるのは、ゲームじゃなくて、プログラムの技術。
ゲーム業界に居るクセに、デザインや演出は全部感性でやってると思ってる馬鹿が居るのかw
なりきりクンだろw
企画の仕事でイベントしか思いつかないみたいだし。
俺は、ゲームの内容を決められると言う”権限”を持つなら
その内容がターゲット上の制限や仕様も含めて出来ている”責任”があると思うね
もちろん担当する技術部分の、相談も受け付けるしアドバイスもする
(逆に相談やアドバイスをもらいながら仕事をしてもらって全然問題ないと思うし)
しかし、その辺を受け付けない&全く無視で仕事を進められて
実際に問題が具現化してから、”話し合い”とか”コミニュケーション”とか振りかざして
仕事を推し進めようとする人間が多いと思う
ターゲットの性能や時間的な作業スケジュールも含めて
言葉遊びで何を言おうがさ、無い袖は振れない、結局何かとトレードオフするしか無い訳
だから、どんどんゲームとして破綻して行くのが多いんじゃね?
最初のターゲット上の理論部分でさえ、”ゲームとして成り立つ”事が示せず(結果として)
話し合いやらコミニュケーションが必要な時点で、分ってない、仕事出来てない
と言われても仕方ないと思うけどね…
企画〜企画〜
すばらしい〜www
なんか殺伐としたスレがあったんだな
いち消費者の疑問
今の据え置き機が3つに別れてる状況って業界の人はどう思ってるの?
あと、日本のゲーム市場がダメになって来てる事についてどう思う?
>>832 必ずしもそうとはいいきれん
原語に忠実にするならと言う前提条件でだよ
テレビだって違うしな
>>858 どこかに質問専用スレがあったような気が
まぁとりあえず盆ない人もある人も一息ついとけ
つ 旦旦旦旦旦旦
>>858 一応、ここ業界人スレなんでw
香ばしい質問は別でしなよ。
他のスレも業界人も
書き込んでるから話は聞けるよ。
参考になるかは不明だけどw
>>1-2のテンプレぐらい、脊髄反射で書き込む前に一度よく嫁と
他のスレじゃ業界の人の話しより一般の人のしか見えないから
ここで聞いたんだが、スレ汚しになったんならスミマセン
>>850 >それにデザインならアートだから演出だろ?ならイベントだと思うだろ。
どれもイコールでは結べないのだが・・・・どうなってるんだ君の頭の中は。
突然ですまんが、パブリ、
デベロ共に社長はどういう人物が好ましい?
俺は任天堂の現社長が好きになれないな
デバグ・調整の時間をなかなか与えてくれないもん
いくらバグの出ないシステム作ったて、細かい調整をしなきゃ意味ないのに
コストと比較しての販売数を重視したいからなかなか取れないんだよ
仕事が終わった後の休暇も身体を休めるのに
最低限必要なぐらいしか休めないし
……今更どうにもならないけどさ
企画の脳内にしか存在しないゲームを他人が作るのに必要な能力は、
コミュニケーション能力じゃなくて超能力だよ。
企画の脳内にも存在しないゲームを作る羽目になるから困る
>>850 >それにデザインならアートだから演出だろ?ならイベントだと思うだろ。
正視に堪えんなこりゃ…
>>850 >それにデザインならアートだから演出だろ?ならイベントだと思うだろ。
これは伝説の名セリフになるな…
ID:yYvWdqwN0の発言を読んでいくとなかなか深いなw
相手の状態にかかわらず話しかけるべきと言いながら、
自分が集中してるから話しかけられるからウザイとか、どんなおこちゃまなんだ?
それとも先日まで仕事してしまった、某ハゲ散らかした「何でも出来る」プログラマ様か?
思考回路がまったく一緒なんだがw
DSなプログラムに半年あれば新人を数人鍛えながら1人で全部余裕ですよって言いながら、
(疑ってたのは俺だけで周囲全員瞞されてたがw)
仕様の半分程度しか実装できなくて2ヶ月以上送らせた挙げ句、これ以上無理ですって言って
プログラマを大量投入させた上に仕様を大幅カットさせた、グラフィックも企画も出来る人w?
ID:yYvWdqwN0はゲーム以前にほぼ全ての芸術に技術や技術論が存在せず感性や適当な思いつきでやってると思ってるんだろうか?
他分野にこれだけ無知な癖にプログラマの苦労をわかれとか言われても…
TGSの準備を今からやっても、実機展示とか、限りなく無理ですからwww
フォトショ捏造のSSとか、AEで元絵もワカランムービーとかなら作るけどさ。
>>876 いっそのこと今からロックマン9みたいな企画考えるとかwww
……そんな安直が通じりゃ業界楽なのになあ
レスまでもが夏休みの学生と区別がつかないレベル
これが企画クオリティ!!!
企画〜企画〜
すばらしい〜www
いつもどおりのゲハっぽい煽りですね
>>875 横槍でスマンが芸術で必要な技術とゲームで必要な技術をごっちゃにしてないか?フカンやアオリ、透視図法がゲームに
関係有るかね?それなら映像としての技術で出力に対してのコンバートによる違いや減色、データとしてバグ(ミス)が無いか
ポリゴンが食い込んでないかとか、ちゃんと判定を指定しているかとかなら分かるが…君の理屈はゲーム業界じゃ本来
通用しないんだが…その殆どをプログラマーに投げてんのが君みたいなコメントを言い放つ美術大学出のデザイナー様ですよ。
最近はこんなデザイナーばかりで困る…絵が描けないくせ何言ってんだ(書いてんだ)?とでも思ってんのかね…全く…。
PGは性格がねじ曲がっている
俺もプログラマーだけども、自分でも分かるが捻じ曲がってると思う
後、企画に欠点指摘されると、自分のプライドが高いのかイライラっとする
顔に出してないつもりだけども出てるかも
性格悪くてごめんね
みんな
これだけ客観視可能なPGは珍しい
ヤべーw
自演臭すぎて息できねーwww
企画〜企画〜
すばらしい〜www
>>880 だからそれはゲームを作る技術の一部のプログラム技術でしょ。
一転透視図法とかの概念がなければ
プログラム知識だけじゃ3Dなんか組めないよ。
>>880 >フカンやアオリ、透視図法がゲームに 関係有るかね?
Character表示のUIじゃない限り
無茶苦茶関係あるでしょ。
そもそも、この辺りの概念や理論を知らないで
どうやって3Dエンジン組んでるの?君?
お前がしてるのは、どう見せるかが決まった後に
システムやエンジン組み終わって、
実際にデータを組むときの話だけじゃん。
そこにしか関わったことがないから、他のことに想像が及ばないんだろうけどさ。
>>885 一転透視言いたいだけちゃうんかとw
と思われても仕方ないかも…
間違えたw
一点透視ねorz…
つーか…
ヤべーw
企画の自演臭すぎて息できねーwww
企画〜企画〜
すばらしい〜www
そういや、
色彩学や視覚心理の事何にも知らない癖に
独断で変な色のUI作って
それが見づらい物だから、泥縄的にアニメーション処理して
CPUパワーとV-RAM無駄遣いした挙げ句
チカチカで目にいたいのを作って得意げだった馬鹿プログラマが居たな。
色の組み合わせと絵的なぼかしで解決する程度のことだったから
作り直しさせられてたけど。
>>890 だから、そこがグラフィックとプログラマを企画が結ぶところじゃん。
企画じゃなくてもいいんだけど。
それがプログラマから見ても、イマイチな処理ならともかく
どう考えても、プログラマでグラフィックの全部の面倒は見切れんだろ。
ただでさえグラフィックは論理的に
全部解決出来るもんでもないんだし。
それこそ、見え方の話で
グラフィックデザイナーで揉むべきところ。
つーか、今どきどこもグラは簡単に変更が出来るように
作ってるのでそんな問題起きないけどなw
>>891 そのとおり。
だから「独断で」って書いた。
自分で作れそうだと思ったそいつが
誰の指示でも無しに、スケジュールに含まれてもない時期に勝手にやったんだわ。
まー元からそんな傾向がある奴だったから、半分干されてたんだけど。
あと、枠線とかを全てプログラム的に引いたり
アニメーションを変な処理で入れてたんで
素材の交換だけでは済まなかったのよ。
ま、確かにそんな手間でもなかったんだけどさ。
>ただでさえグラフィックは論理的に
>全部解決出来るもんでもないんだし。
要はその論理の存在すら知らなかった奴が
全能感いっぱいで馬鹿やった、って事で
昨日の馬鹿プログラマから何となく連想しちゃった訳よ。
>>890 あとUI周りのグラフィックデザイナーで見かける悪い例が
自チームのプログラム環境や作業コストを無視して
自動データ作成ツールを作らせたり、拡張させるパターン。
こういう人がいるといつのまにか
プログラマーにメニュー斑が出来たりw
下手するとメニュー斑の人数がゲーム作る人より多くなるとかバカな事になる。
当然、こんな事になるとプログラムの使用メモリは増えるわ
速度も逆に遅くなるわで、もう死ぬの?
みたいな展開になる。
つーわけで、グラフィックデザイナーでも
素人は突っ張ねないと駄目になる。
>>894 おいおい、そこも繋いで揉むところだろ。
何でプログラマの時だけ被害者面してんだよw
>>892 スケジュール上、遅延が発生しなくて
かつ手間がかからなかったなら、問題ないと思うよ。
そのプログラマが手間がかからない範囲内で
試したのかもしれないしな。
プログラマ(に限らないんだけど)は、アグレッシブな人のが
使える事が多いんで、その程度なら特に気にならんな。
繰り返しになるけど、企画が微妙な問題を
橋渡し出来ないと企画としている意味がなくなると思うよ。
>>895 は?
UIに割くコストは決まってるし、多くはないのに
それを無視して揉んでいくと
>>894のようなザマになりますよ
って話だよ。
で、その陰には素人のグラフィックデザイナーの要望が
起点になる事が多いですよって話。
あと
>>894の場合プログラマが被害者なんじゃなくて
プロジェクト全体だから、間違えないでねw
>>896 >>890を読んで、問題ないとはとても思えないんだが。
結構迷惑だし、痛い奴だよ。
デザイナーがデータを入れる前の仮データとして
お遊びでやってるのなら、なかなか面白いけどね。
それにしても
>>880は酷いな・・・ID:yYvWdqwN0かな。
>>898 >CPUパワーとV-RAM無駄遣いした挙げ句
主観的な部分を弾くとそんなに問題点が多くはないと思うけどね。
気になる点はあるけど
・メモリの食いつぶし量(実のところ不明)
・速度低下率(実のところ不明)
・作業コスト(不明)
だからな。
俺はUIについては、仮データでも仮実装でもいいんで
さっさと作ってほしいという考えだからかもしれんけど。
あと、UIのクオリティーに関してはリリースまでに
直ってれば、多少不具合があってもいいという考えもある。
それよりも細かい事をグダグダやって
全体のコストが上げる人のが問題と考えるね。
実際、問題もでかくなるしwww
>>898 あと、ゲームでグラを気にする人ばかりじゃないのと同様に
プログラマでもグラを重視しない人はいると思うんだ。
大手ならグラ担当のプログラマじゃなければ
>>880のように思ってる人も多いかもしれない。
つーか、今どきのプログラマならゲーム部分をもっとちゃんと作ろうよ
と思っていても、少しも不思議な事はないよ。
グラを否定するわけじゃないけど、プログラマは
グラ表示するだけが仕事じゃないってのも加味しないと。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また明日からビジョンの欠片もない下請け仕事が始まるお。。。。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
正直思うんだが、
退職金制度もない会社に勤めてるやつは
なにを夢見ていきてるんだ?馬鹿なの?死ぬの?
制度としては一応あるけど
今の時代、退職金やら年金は当てになんかしてない
信用している奴はよほどの田舎者
>>903 違うけど。
お前、ウンコマンの知り合い?
>>904 でも悔しいっ! 感じちゃう!
んだろ!
>>906 まあ、今の時代とかいう枕言葉の方が信じられないっす。
>>907 ウンコマン先生は任天堂にいったそうな
>>909 プロマネ専門のウンコマンが任天堂なの?
窓口要員にしても任天堂っつーより
MSって感じだけどな。
空論でごり押しのウンコマンには適職かもw
911 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:27:19 ID:dJkiMWOs0
>>905 ちなみにあなたがお勤めになっている会社名は?
どうか教えて下さい m(__)m
退職金って中堅以上の大手なら大体どこも導入していると思うがな。
スクエニとかみたいに契約社員前提でなければ…。
退職金は無いところの方が多いような気がするなぁ。
914 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:44:00 ID:j3W+Im3r0
…なにココ?
ギャルゲー&BL下請けと携帯コンテンツ下請けしかいなそうなスレだな…。
下請けやってる層には論議してる余裕なんかねーよ
煽り合いすら羨ましいぜ
916 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:30:14 ID:2GZhIqgtO
好き勝手な事やってるPGも駄目だが、
糞企画やDと議論せずに投げ出すPGも勘弁してほしい。
どちらもチームリーダーが無能なせいでもあるが。
>>916 それって、糞企画か指示出す人の問題が大前提で
それの対応として、エスパー行動を取って裏目ってるPGと
指示待ち状態で裏目ってるPGの違いなだけなんじゃないの?
その場面で、PGの神対応を期待してんのって
神風を待ってるのと同じ気がするんだけど…
>>914 そんな感じするわ
いくらなんでもひどすぎる
退職金が無い会社ってどんだけ底辺で働いてんだよ
そもそもそんな環境が悪い会社に居る理由がよく分からん
>>917 なんでプログラマって
こんな自分勝手なというか我田引水な解釈しかできないのかね。
昨日いた、すばらし〜君もかなり痛かったけど。
>>921 そう思うなら、ゲハ的煽り口調でもいいから
根拠を書き込めば?
それが出来ないなら、慣用句引っ張り出して来ても
所詮、ただの妄言だよ。
>>922 わかった。
単に
>>916は、やばいことがあったら話し合えと言ってるだけなのに
それをエスパー行動取ってとか、飛躍した話にすり替えて
>>917のような解釈をするところが、自己中だと思った。
自分には一切非がないんです、ってのを必死になってアピールしてるようにしか見えない。
あと、「企画の知識がウンコ」なのは、もはや業界全体に及んでる事だ。
と言い切っとこうwww
>>923 >自分には一切非がないんです、ってのを必死になってアピールしてるようにしか見えない
なるほどw
>>916の場合、プログラマに非がないとは思ってないよ。
連帯責任というのがあるからね。
しかし、糞企画だったり、リーダー(職種不明)である事は明らかな訳だから
それを直さないで、逆にプログラマにその状況への対応を迫るのは
明らかに効果的じゃないだろ、と言っている。
退職金制度もない下請けに勤めてるやつは
みんないらいらして、コミュニケーションどころでは
ないって単純なことなんではないだろうか?
>>925 そもそも、リーダーが機能していないのなら
勝手に行動を取る人が出たり、動かない人が出る事自体が
そりゃ仕様だよw
って話にしかならんよw
>>925 答えになってないんだけど……
連帯責任を回避するために
必死に話をすり替えてるようにしか見えない、と書いたわけで。
>>927 うん、ものっそい言い訳だね。
仕様ってw
自分で連帯責任とか書いてる癖に。
関係ない企画の知識の話とかいきなり始めるし。
ナチュラルにやってるなら
使い物にならないよ、君。
言い訳癖が身に染みついてる。
>>926 >>916の話が下請けの話かは知らないけど
そもそも、中小の(特に小だと)人材の乏しさが半端ないからなw
>>928 日本語わからない人みたいだねw
問題の解決をどうするかについて、論理的に書いてるだけじゃん。
企画やリーダーが糞なのが仕様ならプログラマが
対応すりゃいいんじゃないのw
そんな糞環境ならプログラマの屍が
累々とするだけだと思うけどね。
あと、言い訳とか書いてるけど
お前が当事者としても俺は第三者なんですけどwww
バカなの?死ぬの?
糞企画が口が達者なのを兼ねる事も多い(というかそれしか能力を伸ばさない)ので
いかに有害かを示す好例になったなw
企画は外に言い訳求めるなら、まず勉強しろと。
優秀な企画の方も、連帯責任ってもんがあるので
(特にリーダーの人は)下っ端がどんなにバカでも
なんとかして教育してもらわないと、本当にプロジェクト詰みますよー
>>928 電ソルは頭おかしいから相手しても無駄だよ
>>932 夏休みだからボランティアで
糞企画の相手をしてやってんのに
その言い草はねぇな〜w
じゃぁ、お前らが相手するのかっていうwww
しかし、糞企画問題っていつも真夏日のアツさになるな〜
自宅で夏を楽しむなら糞企画!!!
これで決まりだなw
退職金どころか
休みも睡眠時間も足りないなら
自ずから具だ具だになるよ
2008/08/16 21:30〜22:00 NHK教育
土よう親じかん「ゲームとどうつきあう?」
▽8割以上の子どもが持つといわれるゲーム。なぜこれほどまでに熱中するのか、
開発最前線や気になる眼への影響なども取材、どのようにつきあってゆくか考える。
=======================================================
自分の子供には小さい頃からゲームはさせたくないし、
ネトゲ開発もしてたから、最近は罪悪感すらある・・・。
この番組、前の回見た感じだと、しょーもない井戸端会議レベルだけど、
テーマ自体はまじめに考えなきゃいけない問題だと思う。
ゲームってのは自分の人生が極限までつまらねぇときに最後にハマるモンなんだよ
(注:やるほうね。作る方はまた違うがな)
>919
ゲ業界ならよくあること。
いまも働いてる人 いるんだろうな
>>933 誰もそんなこと頼んでない
むしろお前にはいい加減出ていけと頼んでいる
>>940 糞企画の相手は夏休み特別企画だから心配すんなw
夏休みも終わるけど少しは勉強は出来たか?
仕事始まったらテストしてやろうか?
>>942 仕事で頑張る事を楽しいと感じれないなら、企画(嘘ですw仕事)をやめろ。
オリンピックもやってるときはみんな必死じゃん。
4年間土日も潰して練習してたって言ってた人もいたぞ。
それでも、結果に結びつかなかったりして…
それを観るから感動するんだよ。
ゲームも発売するまでの期間がオリンピックになって来てんだからw
それなりの結果を出すべくマジメにやれ、企画(嘘ですw仕事)
仕事で作りたいゲームが作れないから
趣味でゲーム作ってますみたいなのってどう思う?
それだけならともかく、それをチーム内で自慢して
まわりのテンション下げてみたり
クライアントにわざわざ言って
苦笑いされてみたりとか
一体どうした?
俺は何も言ってないぞw
>>945 電ソルは自らの脳内で敵を作り上げ、見境なく攻撃してくる人格障害者で
脊髄反射で書いてるから、まともに相手しちゃ駄目だよ。
次スレはテンプレに「電ソルにレス禁止」と入れなきゃ駄目だな。
>>946 特定間違ってるよ?
見境なく特定してレスさせないようにしてるのは
ひょっとして、ビビってるの?
そういえば島国大和のブログで
「いま、中国はオリンピックだから」とかいう(恐らくクライアントの)言い訳に
何年前から解ってる事だよっ!っていうおもろい突っ込みが入ってたな……
似たような事で、アメリカとの渉外担当から「今、独立記念日週間で」ってのを聞いた事がある。
毎年決まってある休みを把握してないで、アメリカとの渉外担当で給料貰ってるんじゃねーよ、
と、当時思ったw
中国だと国が国民の休日を毎年決めたりするらしいからナ。
>>951 頑張るのはいいけど、少しは頭使えよw
そんなんじゃ、仕事終わんねーぞwww
ツライネ
すでに埋めモード? 早いよ。
結局盆休みだっつーのに、一日も休み無かったなぁ…。
昨日はちょっと早めに帰ってこれたので日が変わる前に寝たんだが、何故か
4時過ぎに起きちゃったよ。
さて、飯でも買って来て食うか…。
ふとベッドに横たわったら二度寝してしまったようだ…、今起きた。
会社9時からなんだがなぁ…。
まぁ、今日は本来なら休日なんだし、遅れて行っても文句は言われない
はずなんだが…。とりあえず連絡だけは入れておこう…orz
本日休みのはずだけどやっぱり出社予定の上司も、連絡無しに会社に来ていない模様w
とりあえず同僚に連絡とって、午前半休もらった。
ま、休日申請しているのに出社してるからと言って、それで遅刻申請するのは正直どうかと
思うが…。ちょっとゆっくりしてから出社するか…。
休日出勤の場合、遅刻の申請はいらないところもあるぞ
遅刻はともかく全然来ないのはどうかと思うが
今度フェリスの子紹介してもらう予定(^^)
そろそろ結婚考えないとね!(笑)
いえーい
今日も一人辞めたぜー
マジ市ね○○(上司)ってかんじー
社員全員がこんな風に思ってる会社に勤めてるけどあとどんだけもつかな?
2年で半分入れ替わる会社なんだけど。
なんだかんだ言っても人が入って来る不思議があるんで、
俺の知ってる会社を基準にすると結構もつ。
>>963 下っ端が幾ら吠えても所詮下っ端の戯言としか思ってないし
ゲーム制作をやりたい業界未経験者は幾らでも居るからちょっと甘い誘いを載せれば
何人か引っかかって入ってくると思ってんだろ。特に未経験者だから直ぐには辞めないだろうと思って。
どっちもどっちだろな。まぁその会社を曝さない限りもつだろうな。
実際、底辺の会社って
別に社員の質は関係ないからな……
全く応募がないことはあり得ないし、
そうなっても登録派遣とかあるし。
>>966 そうだよな。
出来る人から辞めてっちゃうけど、それでもやっつけ仕事しないで
質の高いゲームをバンバン開発してるもんな。
ほとんどの社員は最先端の技術を習得してるので
セミナーなんかはレベルが低すぎて受けてないくらいだもんな。
そんなに最先端が必要かね?
>>968 それは答えが出る話かね?
それよりも、君の開発時に使用する技術の
判断基準のほうが興味あるね。
しかし
>>966については、一流の質の開発者が集まるという話に
俺が補足しただけなので、そんな事は無問題だけどな。
会話成立しなさすぎて駄目だな、と思った。
なんか上手いことを言ったと思ってるんだろうなぁ。
>>970 >そんなに最先端が必要かね?
こんな戯言にチャンネルを合わせてまで
仲良し書き込みをするのは苦行。
実際に職場で言われたら、会話が必要なとき以外なら
スルーしてるくらいの戯言。
はいはいw
>>971 仲良し書き込みがが出来なかった事は反省してるw
なので、代わりに答えて上げて。
>>973 俺の代わりにより仲良し書き込みに自信がある
>>971に聞いてあげて
そのほうがあんたも嬉しいだろ。
ぶっちゃけ底辺は新卒の薄給マンパワーで
無理やりまわしてるだけだ。
クオリティいいものなんて底辺からは当然出てこない。
たまたま優秀な指揮官一人と新卒大勢って図式が
はまって化ける時があるけどな。
中途で底辺に行くやつはできそこないか
経営周りに組み込まれるぐらい優秀な奴かの二択。
逆に底辺から大手に中途でいくやつは
みな大体能力あって実績残したやつばっかりだけど
大手での高待遇に満足しちゃって、働き方をセーブし始める
から再度実績を出せる確率は少なくなっちゃう。
TVCKBsa90
なんか変なのが沸いているな〜
>>976 ごめん(俺はフリーだから前提が違うんだろうが)、好んで中小の仕事を受ける俺。
大手の根拠が無いクセにやけに自信たっぷりな馬鹿どもの相手に疲れたんだ・・・・。
大作なんて作業が細分化されて面白くもないしな。
中小でバカばっかりだと他の会社巻き込んで、その会社潰させちゃえばいいしw
>>978 >大手の根拠が無いクセにやけに自信たっぷりな馬鹿どもの相手に疲れたんだ・・・・。
この手の話をよく聞くけど、
全員が虎の威を借る狐だったら、そもそも借りてくる威すらないわけで。
大手には、虎は絶対居るわけだから(だから大手になったわけだし)
大手でもう少しガマンした方が良かったんじゃ?
作業の細分化の話含めて、大手だとつまらない目に遭う確率が、てのは納得できるけど、
かといって、中小の方が良いようにも思えないんだが。
実際、気に入らないところを潰して、溜飲下げたからと言って
気持ちいいのは単に感情的な事だけで、先の仕事には何にも繋がらないしな。
フリーだから、また感じ方が別なんだろうけど。
>>978 リーダークラスの俺だけ特別という、パワハラに近いルールはあるかも。
例えば、自分は不具合があったら、適当に仕様やルールを
変えちゃうけど、部下にはごり押しするとか。
ごり押しするのはいいとしても、そういうタイプに限って
なんにも考えてなかったりする。
>>980 責任者の都合のいいようにするのは仕事を高品質高効率にするために当然必要。
その文面だけでは一概に悪いこととは言えない。
>>981 説明が足りなかったな。
ごり押しするリーダーでも高品質高効率になるなら
我慢出来るんだけど、大抵はそうはならないんだよねw
例えば、同じ作業を何回にも分けてオーダーしたりとか
(思いつく度にオーダーしてるから当然なんだけどw)
同じ工程を特に意味もなく、ぐるぐる回ったりとか。
要は、その場を言い繕って強制する以外に
なんにも考えてないんだよ。
最かどうかはともかく先端近くの技術には常に触れていたいな
枯れた世界でまたーりとやりたい人を否定する気はないが
俺自身は携帯に行くぐらいなら実家の板金屋継ぐわ
実家に逃げ場があるのは羨ましいな。
話が新スレに移行しているようだから、もうこっちのスレは埋めちゃおう。
埋め埋め
埋めるよ
埋めるよ
埋めちゃうよ
更に埋め
こんな状況でも1000を狙ってる奴はいるんだろうと思いながら埋め
1000を取りたいなら、埋めるのも手伝いやがれと思いながら埋め
なんかこう、埋めるために書くネタが乏しくなってきたなと思いながら埋め
1000は取らせてやるよ、埋め
ウチは両親が共に教師だから、家業を継ぐとか出来ない埋め
まだ埋まってなかったのかよ埋め
夏休みもう1週間くらい欲しいよ埋め
1000さっさと取りやがれ埋め
1000 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 00:07:07 ID:1AlQQCWq0
1000なら電ソル発狂死wwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。