1 :
名無しさん必死だな:
絶をはじめJキャンセルなどのバグ技撤廃でテンポ悪
連続技も減った
つまりDXまではバグ技が運良く働いていただけだと
桜井の本当につくりたかったのはモッサリスマブラXだったというわけだ
だな!
すげぇ!
4 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:22:50 ID:6K6Js+tL0
続いておっさんらしいセレクトのキャラ勢
ロボとかピットとか古っ
桜井はライトユーザーの視点に立てないのか?
しかも初代からのコンパチを隠しキャラとか・・
キャラ増やす前にコンパチを無くせ
他所から借りてきたキャラクターに失礼
ボリュームがあるだけでダレまくる亜空もいただけない。
5 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:25:16 ID:6K6Js+tL0
あと、GCコンじゃないとまともにやる気のおきないのをなんとかしろ
Wiiコン横持ちスマ同時押しとか終わってる
あと超技にリスクないのがおおいのがクソ
という話だったのさスレ?
桜井というよりスマブラを過大評価しすぎていた
やっぱWiiコンって糞だなww
よくあること
10 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:48:04 ID:6K6Js+tL0
これ、ミヤホンの有名な言葉なんだが、
まんまスマブラにあてはまるところがなぁ。
スマブラは一人用が盛大にツマランところも完全符号
亜空も一人用の面白さの意味をボリュームと履き違えてる。
http://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/zelda/zelda01.html 宮本:対戦ゲームといっしょですよね。対戦ゲームもある種ゲームデザイナーの逃げで。
まあ、否定はしないですけど、僕らも『マリオカート』とか。
ただうちで対戦ゲームをやるときは、ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。
まあ対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから。
だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。
永田:うんうん。わかります。みんなでワイワイやってると、たいていのものはおもしろいですもんね(笑)。
人の勢いで増幅されるというか。
一人モードが盛大につまらんのを対戦プレイの力技でなんとかしてたのがスマブラだからな
そのミヤホンの発言ってたしかネトゲは逃げだってのもあった気がするけど
桜井には桜井なりの方法論があって作ってるんだろ、とりあえず今作はもっと研究されないと評価はできない
12 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:03:21 ID:6K6Js+tL0
>>11 『対人』が面白いのは当たり前。
ネットだろうが人を呼んでだろうが同じだろ
屁理屈乙
櫻井もあっちの人間な気がする
自分が作ったゲームだからってカービーのキャラばっかり優遇してやがる。
デデデなんか人気のかけらもねーのに入れるな
一通り操作してみりゃコンパチキャラからモーションや性能切り替わってるのも居るぞ
マリオ⇔ドクターみたいな性能換えだけじゃないってことだ
16 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:22:51 ID:mJr0/lAA0
やっぱ岩田の次の社長って桜井なの?
任天堂って今後は優秀な開発者出身が社長になるんでしょ
17 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:29:36 ID:ThGRAHdjO
>>1 >絶をはじめ
まで読んだ
とりあえず絶厨はDXにお帰り下さい
>>16 桜井はもう独立してるだろ…
スマブラはDXでホントに終わりにするつもりだったらしいし
はっ!? 任天堂と縁を切るためにわざと駄作に仕上げたのか
19 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:32:40 ID:ThGRAHdjO
絶ってネーミング誰が考えたんだろ?
厨臭くてあまり好きじゃないんだよなw
亜空が微妙。ダルくて進める気がおきん
俺がスマブラに求めていたのはこういうのじゃないんだ・・・
PSWからシェアだけじゃなく悪しき慣習まで引き継いでどうするよ
次はPS3用にソフト作ったりしたりしてw
23 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:37:45 ID:+2uFKCAu0
1→2→3で、評価が落ちていくのは
決して珍しい事ではない。
25 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:52:49 ID:+2uFKCAu0
おにぎりの具何が好き?
>>24 映画だがマトリックス、スパイダーマン、パイレーツオブカリビアン
なんかはそうだったな
まあ似たようなのが3作続けばたいていマンネリにはなるわな
特にスマブラは基本部分は一切変更無しだし
しかしWiFiがあるというのは非常に大きい
>>26 マトリックスはそうかも
スパイダーマンは1、2と順調に評価を上げて3で人々の期待を台無しにした感じ
パイレーツオブカリビアン?あんなもん1からずっと糞ですよw
31 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 03:19:29 ID:6K6Js+tL0
ウルフってフォックスのコンパチかよ
切り札まで使いまわしらしいな、まだでてないが
なんで敵であるウルフがランドマスターなんだよ
ファルコもいるのになぜ・・
何を思ってキャラ作っていったのかわけがわからん
時間が無くなって枠を埋めるために苦し紛れに作ったように見える
32 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 03:20:40 ID:X8xHpgkn0
正直GGXXNETやったほうがおもろいわ
>>30 そういやスパイダーマンは1が好調で2が絶頂期で3でオワタって感じだったな
パイレーツは1はそれなりに面白かったが2・3はつまらんかった
>>31 これには正直萎えたね
せめてファルコはアーウィンでウルフはウルフェン使ってくれよと
スパイダーマン3は要素を詰め込み過ぎ。
まさにスマブラXのことか
売り上げだけは一番になるだろうけど
スパイダーマンは2が一番おもろかった。
彼女といったなぁ・・いまじゃスマブラが彼女ですよ・・きも
スパイダーマンは1では叔父さんの言葉が、2では叔母さんの言葉が主人公を救ってたので
3では親友の言葉で救われるのかと思ったら、特にそういうわけでもなく
なんか違うだろうって感じだった・・・
主人公も終始調子に乗りっぱなしで、あんま成長してなかったし
詰め込む割に肝心なものだけは抜けてた
39 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 03:46:56 ID:6K6Js+tL0
桜井の今回の仕事見てるとこいつはボリューム厨なのか
文章力もあいかわらず厨くさいし自画自賛かよ
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/various/various24.html 桜井:うーん……『スマブラX』ヤバイです。
なんですかこの豊富なモードは。明らかにやりすぎ。
ゲームモードばっかたくさんあっても肝心の部分がいろいろとほころびてる。
モード増やす前にコンパチを改善しろよ。
初代から同じままでマンネリにもなるし、真っ先にやるべきことだろ
極めつけのゲスト開発者の名前だしまくり、関連作品名だしまくり
しかも売名行為の為にさして必要でもない人材を多数呼び寄せて・・・
適材適所というよりは、そこかしこから名前が知られてる開発者を集めて
リストアップしてスマブラすごいでしょ!ってする事自体が目的になった感じだ
40 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 03:48:44 ID:fTcKvMZA0
擁護するわけじゃないが、桜井の文章を「厨くさい」という奴は初めて見た。
41 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 03:55:40 ID:LIrwWQWlO
俺妊娠ていうか桜井信者だけど、亜空はダルいし駄作だと思うね
スマブラで一人用充実させるのは無理あるな
桜井はどうでもいいが、俺は今回のスマブラはほんとよくやったなあって思ってるよ。
ここまでのボリュームは任天堂しかできないって。
44 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 04:04:41 ID:fTcKvMZA0
>>42 そうなのか。そらすまなかった。
俺にはただ単に賑やかしのための文体に見えたもんで。
45 :
774:2008/02/01(金) 04:06:45 ID:A1Sf6nR20
桜井の文章とかプレゼンはとてもじゃないがガキんちょには真似できないと思う
つかメタナイト強すぎ。。。
これってけっこう反則級のつよさじゃね??
見た目だけじゃね?
48 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 09:35:30 ID:6K6Js+tL0
ファミ通の記事で桜井スマブラ券総師範てw
苦笑せざるを得ない
49 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/02/01(金) 09:38:56 ID:Eqbwd6Wj0
一人プレイモードなんだこれ。
すげー淡々としてる。
これ今のガキにやらせたら理解できないぞ。
>>46 そうなん?
いまいち吹っ飛ばし方がわからないんだが
吹っ飛ばしにはなに使うん?
51 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 09:40:47 ID:X6+rSr8t0
1人プレイモード
乱闘でワーキャー→ネクストステージ(シーン・・・)→ワーキャー
これは飽きるわw
52 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 09:42:30 ID:nNqsE0iuO
亜空だけやってれば隠しキャラほとんど集まるからいいんでね
作りはモロカービィだったな
53 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 09:44:25 ID:JM9OBrSW0
>>43 ボリュームって。。ゲームのデキがボリュームで決まったら世話無いよ
コレが他社の製品だったら
キャラ追加&修正+ミニゲーム入れ替えで毎年でるだろうね
55 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 10:11:38 ID:GHCNjtE10
ありえない仮定を持ち出し他者を貶めてまで少しでも高みに居たいんだね。
56 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 10:12:09 ID:X6+rSr8t0
毎年出ても売れないだろこれ
面白くないもん
>>53 遊べる物を集められるのはってことだろ。
ゴミ寄せ集めるだけならサードでも出来るさ。
>>1に禿げ同だな。
桜井は面白さを履き違えてる。
これだったら俺が作ったほうが面白くする自信あるよ。
伝説のゲームクリエーター誕生の瞬間であった。
60 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 10:31:45 ID:+4TXRqGQ0
任天堂憎しでネガキャンやってる奴死ねよ。
ゴミ通のスコア買う金があったら開発費に回して残りを貯金するというのに。
結局スマブラも一部の妊娠だけが過剰に持ち上げてただけのクソゲーだったんだな
もーだまされねー
いや、不満は多いけど神ゲー
てかスマブラを桜井一人で作ったと言わんばかりに
桜井を持ち上げてるガキがウザい
ファミ通の評価はおかしいが普通に面白い。
まあ、スマブラなんか対戦にしか使わないけどな!
65 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 10:46:58 ID:rpe5JZvW0
まー確かに期待ハズレとまでは言わないが、前評判で盛り上がりすぎたのにも非がある
まだ1割も試してないけど、すげー楽しいよ。
67 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/02/01(金) 10:49:12 ID:Eqbwd6Wj0
A助さん、スマブラ楽しんでますか〜?w
岩田に切り捨てられてソフト日照りの任豚にはこれしかない需要がばくはつしてるんだからもっと盛り上がろうぜ
カメラアングルが糞
背景、ステージが糞
最後の切り札が糞
亜空が糞
キャラが糞
隠しキャラが隠しにすらなっていない糞
ウルフ(笑)ロボ(笑)
72 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 11:09:02 ID:FISRSafQO
>>72 むしろそれを疑問に思うのがわからん。
100%完璧なものなどこの世に存在しない。
75 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 11:20:36 ID:q4ZDZP2O0
GKのネガキャンすげえなw
生涯通して片手で足り程、
そのレベルに到達して初めて神だ。
回顧厨ウゼー
モチベーション低かったんだろ。
出来を見ればわかる
単発の小物ばっかりだな
もう少しがんばれGK
DS以降、GKが頑張ってなにか好転したためしがあったか?
81 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 11:39:30 ID:Sbpv11zUO
スマブラ好きはIQが低そうな奴が多い。
IQ低そうな、単調な煽りだな
わざわざID変えなくてもいいのに
83 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 11:47:09 ID:xit5OL3V0
単発ばっかだなwwwwwww
絶なんて廃止して当然だろ
格ゲーはそういうのばっかり取り入れて寂れた
絶を消したのは勇気がいる決断したな、と思うよ。
普通の格ゲだったら、バグ技も正式に取り込んでより高度化目指すからな。
結果、絶厨涙目というすばらしい戦果も生み出せたし。
86 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 12:11:47 ID:FISRSafQO
>>73 不満多くて神ゲーならどんなゲームでも神認定降りるってことだろ?
「○○の点がこうであったら良かった」程度なら許せるが
それがたくさんあった時点で普通は糞ゲーor並ゲー認定降りるだろ。
それともスマブラだから神ゲーか?www
87 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 12:15:15 ID:52y3aIFa0
技術格差を減らして、運要素における勝率を高めるのが今作の狙いだろ
バグ技なんてなくていいよ
バグ技とか格ゲー廃人増やすだけだからな
スマブラは格ゲーじゃないよ
神ゲー並ゲー云々は人によって定義がちがうだろうな。造語だし明確な答えは無い。
91 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 12:25:24 ID:JsT5Hga20
今回も「謎の村雨城」の鷹丸と「新・鬼ヶ島」のどんべ&ひかり
は不参加ですか。いい加減にしてください。
くだらないゲームウォッチのキャラなんて誰も持ってません。
ピットやアイクラは出してるくせに、鷹丸やどんべ&ひかりを避けてゲームウォッチとは、
これはもうお話になりません。正直呆れ果てております。
もし、次回作を出すなら、鷹丸とどんえ&ひかりをお願いします。
立ち回りで封殺されたりコケたら起き攻めで何も出来なかったり一発入ったら即死まで持っていかれたりしたら子供が泣くだろ
子供は喜ぶだろ、そういうのw
94 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 12:32:13 ID:JsT5Hga20
後、他社キャラ3体くらい出してほしかった。
テクモ粋からリュウ・ハヤブサ
カプコン粋からロックマン(出るとすれば、エグゼか流星のどちらか)
SNK粋からキム・スイル
とか
95 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 12:34:00 ID:v8NqtbbK0
ドラクエFFのキャラもお願いしたい
あとスト2
カプコンとスクエニは任天堂から声が掛かるのを待っていたらしい
コナミとセガは自分から持ちかけたのにね
97 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 12:39:39 ID:JsT5Hga20
正直、スネークやソニック以外にも、両社から1体づつ
出してもよかった。(勿論隠しか何かで)
・コナミ粋
ジョウイ(幻想水滸伝U)
・セガ粋
バン(ファイティングバイパーズ)
スクエニは無理でしょ、光の戦士でも出すのか?
スクエニだったら確実にクラウドだろうなw
イラネw
スクエニならスライムナイトとかチョコボでね
>>98 キングスナイトのガチャピンもどきがいるだろう!
102 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 12:42:25 ID:E92xpcZ6O
103 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 12:43:11 ID:JsT5Hga20
もし、テクモが交渉持ちかけてたら、ハヤブサ出てたかも。
104 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 12:43:48 ID:LKCbzGGJO
救えにからはエドワードエルリックくらいしか
認められないだろ
文句なしの神ゲーとは言わんが普通に良ゲーだろ
DXや初代の人気が凄すぎてこっちが勝手に盛り上がって拍子抜けな所はあるが
まあなんだ、とりあえずウルフは要らない子
ドラクエの勇者とかものすごく曖昧なキャラが出たかもしれないぜ。
最後の切り札はギガデインだろうけど。
スマブラやった事ない俺が文句つけるのもあれだけど
2Dのアクションを綺麗にしただけのゲームに見える。
亜空モードってのを見たけど、ヴァリスみたいじゃん。
スクエニならチョコボかスライムだろjk
痴漢やGKが今更スマブラ買って楽しめるはずがない
ゲハに汚染された精神異常者がやるゲームじゃないよ。
2ch以外じゃ亜空以外は普通に評判いいからサーセンw
ポケモンとスマブラは、以前から任天堂らしくない進化を遂げていってるタイトル。(肥大化)
でも、ソフトのバリエーション的には必要なタイトル。
そういったものを求める人も確実にいるからね。
対戦ばかりやっててまだ亜空3%しかやってないんだが、退屈なの前提に何か気をつけることある?
115 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 14:22:36 ID:dUaXRgNj0
>>102 カプは三上が残ってたらコネも利いたんだろうけどね
スクエニは堀井と河津の二人もいるんだから是非持ちかけて欲しかった
カプコンに主要なキャラなんていたっけ?
良ゲー神ゲーは出すけど同じキャラを使い回した続編ゲーは作らないよな、カプコン
そこが良いんだけどさ
そう思って今カプコンのHPトップ開いたら岩男がw
そういやこいつがいたな、ソニック出すならこいつも出してほしいとこだった
某キャラと被っちゃうかもしれんが
119 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 14:59:10 ID:JsT5Hga20
今回もファミコン探偵倶楽部のキャラは不参加ですか。
いい加減にして下さい。
下らないゲームウォッチのキャラなんか誰も待ってません。
ファンが待ち望んでいるものをちゃんと捉えてください。
ファミ通の続編熱望アンケートにおいて、
メーカー任天堂部門内ではダントツブッチギリ第1位の
ファミコン探偵倶楽部を避けて、ゲームウォッチのキャラだとは
、これはもうお話にならない。正直呆れ果てております。空木俊介あたりなら華麗にアクションしても
普通にキャラとして成立するのを想像できるというのに、
クリエイター集団のあなた方がそんなことでどうするのです?
それともその名は自称ですか? 次回作にファミコン探偵倶楽部……
まあ、主人公は名前が無いから難しいとしても、
あゆみと空木俊介あたりなら登場できるハズです。なんでもいいから、
ファミコン探偵倶楽部関係のをお願いします。
溝口がいない時点でクソゲーなのはわかってたよ
リュウ ケン 豪鬼は文句言われないのにな
一人で淋しくプレイして「これは駄作!!」とか言うなよ
元々、スマブラは知人友人とワーキャーしながら
大人数で楽しむパーティゲームだぜ?
人との関わりを拒絶する根暗ヲタにスマブラの本当の楽しさを理解できるのかッ!?
文句あるなら反論してみろよwwwwwwww
っても一人用ゲームが用意されてるしな
一人でやっても十分面白いだろ。
「ネット対戦でやれば面白いんでちゅー」な痴漢じゃあるまいし変な言い訳すんなよ
亜空にはカービィSDX並のクオリティ期待してたから、かなり失望した
>>116 >同じキャラを使い回した続編ゲーは作らないよな、カプコン
ひょっとしてそれはギャグで(ry
カプンコほど使いまわし&安易な続編マンセーなメーカーはそう無いだろ・・・
同じキャラを使い回した続編ゲーは作らないんじゃないな
同じキャラを使い回した続編ゲー作る→何回か繰り返してクオリティ低下→シリーズ脂肪→絶望的な状況で別の新シリーズがまたヒット
この繰り返しがカプコン
>>128 バイオはどうなるんだ。完全にキャラ使い回しだぞ。
キャラ使いまわしてるがバイオ4のシステム革新で
ちょっと盛り返して、また下がりつつあるのが現状じゃ?
ただの、くにおくんの熱血運動会の焼直しがなんでこんなに売れてんの?
132 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 01:21:49 ID:/J+t4vHg0
もともとキャンセル技というのはバグだった
だがゲーム的に伸びる要素と言う事で採用されていった。
今回のスマブラはそんなキャンセル技を取っ払ってしまい
可能性を潰した残りカスに見える。
桜井が気に入らない要素を削除したら何も残りませんでした、みたいな。
必死になってバグ取りするのも悪い方向に働くもんだなと思った
133 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 01:27:44 ID:+dfshJ4p0
>131
運動会の劣化版でも知恵遅れには面白く感じるんじゃね
134 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 01:28:23 ID:/J+t4vHg0
桜井ってゲームで育ってゲーム製作者になった世代だから
同世代から見ると底が割れてる感はあるな。
やっぱゲームなんて無い時代に育ってゲームを作ってる大先輩がたに比べて
理屈が先行しすぎてるっていうか。
カービーからして、確かに面白かったんだけど、
「こういうシステムって(ゲームとして)面白いよね?」
「こういうギミックいれたら(ゲームとして)楽しいんじゃない?」
「本来(ゲームって)こうあるべきなんじゃない?」
みたいに、どうしても「ゲーム」って部分に走りすぎてるって言うか。
まぁ、ゲー専卒で、いまさら3すくみがどうとか机上論唱えてるカスどもよりは
ずっと遊びの根源に近づいてるとは思うけど。
136 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 12:01:55 ID:yMbnQ1vB0
>>120 溝口ってファイターズヒストリーの?
切り札でごっつうタイガーバズーカ出しそうだ;;;
ずっとDXやってりゃいいじゃん
早すぎるのも嫌だがもっさりも嫌だ
つまりスマブラ64最高だああああああああああ
140 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 12:23:07 ID:d70warJUO
64はコントローラー潰すまでやり込んだけど、DXの仕様は糞過ぎて友人の所で数回やっただけ
Xはまだやってないけど64ほど洗練されたシンプルさはもうないんだろうな…
スマブラはアイテム無しの実力勝負&大乱闘が一番燃える
サドンデス強要するチキンは死ね、あんなもんただの運ゲーじゃねーか
何が駆け引きが面白いだよ
いろんな遊び方があるのはいいことだかね
141 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 12:31:57 ID:013thzwWO
>>140 「アイテム無し終点タイマンね」とかほざく厨をマルスでひたすら倒したら
「マルスは厨、使うな」とかいい始めたから「じゃあステ変えようよ、決戦とかならマルス不良だよ」
って提案したのに何故か厨は終点にこだわって変えようとしない。
仕方ないからシークに変えたがまたシークは厨とか言うからフォックスに(ry
最後は「キャラ関係ねーよ、弱いのに終点とか選んでんじゃねえよ」
といってステランダムにしてやったお
>>1 DXはそのわけわからんバグ技とスピードの速さのせいであまり面白くなかったんだが
DXはジャストガードとかシールドリフレクトとか、タイミングがシビアすぎて
CPUしか使えないのがうざかった
とりあえずロード何とかしてください
実は俺は桜井をあまり評価してなかったりする。
146 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 16:32:06 ID:/J+t4vHg0
>>135 すげーわかる、それ。
ゲームしまくって得た知識や感覚に頼らざるを得ないやり方
他ゲームからのフィードバックで作るのは誰でもやるだろうけど、桜井は既存の良いモノを組み合わせる天才って感じが
する。取捨選択の上手さっつーか。
同じ任天堂だと、宮本茂はなんか駄目なもの(もしくはコアゲーマー以外には難しすぎるもの)からヒントを得て、それを
良い方向にアレンジするのが上手くて、ある意味正反対かもしれないと思った。
にんてんのキャラを詰め込んだからいいのであって
これがセガキャラ集合だとどうなのよ?みたいな微妙さ
149 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 19:17:58 ID:+rGxLtZE0
スマブラって隠し含む全キャラネタバレきただけで
なんか空しくなる
任天堂からキャラクター借りなければ中身はそれほど面白くない
一人用が面白くないのが証拠
絶(爆)
初代64に比べれば、一人用モードはかなり充実していると
思うけどな。
つーか、お前ら格ゲーに何をそんなに求めているんだ?
亜空は、悪くないしつまらなくは無いのだが
なんか物足りない感じだなぁ
なんかマリギャラとかやった後だと
どうしてもアイデアに乏しい感じを受けてしまう
ムービーでタル大砲が出たときは、各ゲームのギミックが集合するんだ!すげー!と思ったけど、結局タル大砲だけだったね。
カービィの名前、吸い込み、SDX
ほぼ全体は任天堂や他の人たちのアイデア。
だからカービィは任天堂って言われてスマブラにも入ることが出来た。
でも桜井氏はそのことを一言も口にしないんだよな。
HALだ、ソラだ、生みの親(笑)だ、とかいって「桜井すげー」「カービィすげー」といわれるようにしてる。
他にも例あります。「製作者は桜井だ。」とよく強調するとか色々。
そこらの自演と似たかんじ。2chとかでも自演してるんじゃない?
自分はその桜井氏をどうなのかなあって思う。
アイデア面白いと思ったりするけどなんか残念。
本当に他の作品のキャラとかを使ってスマブラを作る人に適するのかねえ。
それと、
信じることしかできない「信者」にはならないほうがいいよ。
155 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 14:12:21 ID:SjXT6/wp0
ていうか同じシステムで3作目でしょ
作品の評価は下がるよ
インタビュー読む限り桜井氏は
DX以降は作るつもりなかったみたいだし
売れるソフトだから次作もあると思うけど
桜井氏はもうこのシリーズには携わらないと思う
誰が作るかわからないけど
次のスマブラで糞に変わるか大幅に変えてまた面白くなるか楽しみ
ボリュームがあるのはそれはそれで良いことなんだが、どうも水増し感がある
あと初めてやるプレイヤーには操作が複雑かつ画面内の情報量が多すぎてちと敷居高いかも
ゲームスピードは初代くらいモッサリしてた方がいいなぁ
>>153 鍵はリンクの冒険
トロッコはドンキーとカービィ
大迷宮の構成はメトロイドに近い
インタビュー読んだけど 人生のすべてをつぎこんだ。プライベートでも失うものは多かった。
というのは失恋したという解釈でよろしいか。 「私とゲームどっちが大切なの!?」
とかいうやりとりがあったんだな。水口さんと。
外国の人にももう有名なんだろうけど
写真見ても坊やくらいにしか見えないんだろうなあっちの感覚だと
桜井は神
桜井は神ゲーしか創れないのが欠点
桜井は変な信者の異常評価抜けば非常にまっとうに評価されてる幸せなクリエイターだよな
桜井は神
ゲームクリエーターイケメン選手権があれば結構イイ戦狙えそう
164 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 09:33:22 ID:Z9sdYvIS0
ネタスレかと思ったら比較的真面目に批判してるスレなのね
個人的にもあまりの戦略性の無くなりっぷりにガッカリ
初心者でも楽しめると言うのと上級者が楽しめないと言うのは違う
今作はやりこみ甲斐の無さをボリュームと言うゲーム本来とは関係ない要素で逃げた感じ
これじゃPSWのゲームとかわらん
168 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 09:47:26 ID:SfaFwlvS0
問題は社長と2人の対談ですよ、、、元社長が訊くだっけ?
二人して、これみてみぃ!ってなぐらいのいやらしい笑顔で
自薦自慢自薦自慢で二人で褒めあい。そんなきもいことやるから
ちょっとの失敗もたたかれる。
確かに無駄なボリュームを足すくらいなら多彩な対戦設定を入れてほしかった
ゲーム熟練者ならではの設定があっても良かったんでは
せめてDX互換モードとか
今の状態だと一人用は作業になりすぎる
と言うわけで桜井は逃げずに次の世代のスマブラを作るように
DX互換モードとかは廃れていったかつての格ゲーを思い起こさせるな
廃れた格ゲーはいわば将棋
スマブラは麻雀
麻雀に将棋的要素を求める時点で俺は卒業を勧める
いや、麻雀は滅茶苦茶戦略性あるっての
>>172 あるけど結局は配牌とツモと捨て牌に左右されるだろ
スマブラの肝はそこじゃね?
幾ら強くても毎局上がれるわけじゃない麻雀と、自分より上手い人にはどうしても勝てない将棋か。
格ゲーは将棋タイプで、そして廃れた。将棋と同じく一部のプロと愛好家の物になっていくだろう。
でも桜井はスマブラがそうなる事を望まなかっただけだろ。
>>174 極論なところもあるが、まあそんなとこだよな
まあスマブラは少し配牌に偏りがありすぎる気はするが、仕方ないものと捉えてるw
麻雀に比べると戦略性の欠片も無いけどな
177 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:56:40 ID:AMuVyfnzO
スマブラ好きな人って単純な人が多い。
178 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:59:50 ID:p1ej7vGCO
スマブラ嫌いな人って一緒にゲームやる友達が居ない人が多い。
179 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 12:09:42 ID:/S9a+CGAO
麻雀を語る時戦略性なんか持ち出す奴は実はよく知らない
あんまりややこしいシステムが多いと難しくなるから、
スマブラはいまぐらいが丁度いいよ
こういうのって、間口の広さが重要だと思うし
181 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 12:26:23 ID:mV8D9XBCO
桜井はもう駄目だな
誤爆してた
>>178 同じような太った豚ばかりで部屋暑くなりませんか?
エディットはかなり手抜き感あるな。
パーツ少な過ぎだしオンで自由に遊べないし。
他は充実してるだけにかなり残念。
まずは桜井が誰なのか説明してくれ
スマブラ作ったひと??
188 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 13:15:56 ID:QSknU9Yk0
エディットはもうちょっと背景が欲しかったですね〜
まあかなり作りこめるので十分ではありますが
エディットはもう少し細かく作れたら良かった
各パーツに意味がわからないスペースとられて、あまり弄れない
棘とか、ほんと上一マスが余計で使いにくい
ロックマンロックマンのエディット並だったら良いのに・・・
ちょっと枯渇した感がある
スマブラで酷使しすぎちゃったんだな
ゲームに対する研究の深さは認めるが、それだけだとそろそろ手詰まりかもしれない。
まだ40前だし、一年くらいあえて全くゲームしないでぶらぶらして色んなこと吸収してみたらいいんじゃないかと思う
191 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 19:34:58 ID:mLJD+L6R0
>>190 ゲームしかして無い薄っぺらな人間の作るもんなんてこの程度が限界でしょ。
桜井の時代はゲームマニアな人間をまだ採用していた最後の時代だったからね。
今はゲーム好きですなんて面接で言うと絶対に採用されないけど。
なんで?
桜井自演しすぎだろ
糞ゲー作って批判されたらこれか
顔出し業界人には特に五月蠅いゲハでこの程度のスレの伸び
桜井の才能を一定以上評価してる奴が多い証拠だろ
195 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 19:52:51 ID:QSknU9Yk0
>>191 なぜゲームしかしていないってわかるんですか?
196 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 19:57:46 ID:ArnBJXj90
>>1 スマブラは初代で完成してんだよ
それを続編出せ、キャラ増やすだけではダメだから目新しい事やれ、と
それで桜井がどんだけ苦労してるか分かってんおか?
完成してるものをより面白くするなんて無理なんだよ
Wiiがあんな糞スペック路線にならなければ3D化とかもできただろうが…
桜井がどうこう言うのはお門違い
はいはいWiiは糞スペック糞スペック
198 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 20:15:51 ID:Br91Grj1O
亜空は糞。
非廃人、学生以外の大人が一人前提で買うと糞。
信者はこの声ブログなりなんなりで作り手に届くようにしないと、
なんでもマンセーな北チョン人や、PSW住人と変わらんよ。
ただアレだ、BGMは鳥肌モノの出来。
今MUTE CITY聴いてるけどやっぱすげえわ。
サウンドテストモードのためだけに買っても損はしないよこれ
なんで空気以外の何者でもないアイスクライマーとか続投させるかなあ
あとデデデとかオリマーとかロボットとかどう考えても嫌がらせだろ
もう桜井は後進に道を譲っていいよ
|´π`) あくうはひとりでやってもふたりでやってもおもろいが
ふたりでやっとるときにしんだらきゃらえらべんのはなけるグヒャッ
>>198 FE関係は、選曲といいアレンジといい鳥肌立ったわ
聖戦曲があれば神だったが・・・
うん、音楽だけは、これを認めない奴=やってないって言っても過言じゃないほどの出来だ
音楽だけは・・・
ロボットはファミコン世代の懐古にはクリティカルだけどなあ。
ファミコンロボット。パーツも出てた
203 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 20:39:15 ID:wyj+mdXoO
こりゃいいサントラ買ったわ。
>>202 ガキだから余裕が無い奴を正論で諭しても
ガキで余裕が無いから決して受け入れないかと
205 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 20:44:53 ID:wkUQztzEO
>>198 いや、頻繁にセーブできるし、むしろ非廃人に
都合がいいと思うが。
毎日ちょこちょこ進めてる。
一気にクリアしようとするから辛くなるんだよ。
ちょこちょこやるにしては、ステージが長い。
スマブラはWiiで初めてだったけど、予想したよりは面白くなかったなぁ
亜空のオールスター出演はなかなか燃えたけど、やっぱゲームとしては気軽に友達呼べる
学生とかじゃないと面白くならない出来だった。
ちなみにWiFiは間違いなくクソな環境だった。
208 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 20:49:12 ID:3aNgC7Ld0
今までのスマブラをバリバリ廃人プレイしてた連中からの評価は引くそうだけど、
そんな格ゲーヲタくずれみたいなのはおいておいて、
今回のスマブラから入った輩の反応次第だな、評価は。
ゲハとか見てるとWifiものすごくダメダメっぽく見えるけど、実際プレイするとそうは思えないのが不思議な点だと思う。
シリーズ物発売直後の、前作と比較して云々の批評ほど、あてにならない物はないからな
前作好きがわめいているだけのことが多いし
俺今回初。
今までのって一人メイン救済作って亜空以下だったんだよね?
懐古にも・・・なキャラ集めててあれ以下だったのかって考えると、
歩み寄りはしてるんだろうと思う。
亜空無かったら開始数時間で準サントラ、ゲーム全体の印象としては悪い部類になってたよ俺は。
ジョジョやらエアガイツ以下。
腹立ったのは、「とる」で裏側回りこめないのと、
せっかくの3Dモデリングをドアップで見せるやり方が勝利とポーズかけた時ぐらいしか用意されていなかったこと。
ゲームの性質上仕方ないとは思うけど、
これじゃようつべやニコ動見ただけの人に糞グラと言われても仕方ない。
あと画像セーブ形式。
BINっておま
>>211 >ジョジョやらエアガイツ以下。
エアガイツやったことあるのかという疑問が…
213 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 22:32:58 ID:HXh75RM20
ネット騒動に対して何かコメントしろよ!
怖気ついたか?
ジョジョってあれか
ポルナレフが本屋の店員やってるやつか
>190
やってもない俺が動画みただけで批判するのもあれだが
2Dゲームマニアの限界はこんな感じっていう印象。
桜井さんには一度DOAとニンジャガに触れてもらって
3D格ゲーと3Dアクションってのがどんな物か知るべき。
3Dにしろってこと?
218 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 00:29:45 ID:LJ/XUGSl0
>>180 >あんまりややこしいシステムが多いと難しくなるから、
>スマブラはいまぐらいが丁度いいよ
>こういうのって、間口の広さが重要だと思うし
バグ排除でシステムが簡素化したかわりに
背景のめまぐるしさ・落下仕掛けの多さやアイテムの多さで初心者は負ける
超必殺玉なんて初心者相手にトドメさすシステム
初心者ほど割れないしカモにされる
>>218 何にでも言えるけど周りが気を使えば済む話だろ
>>218 んなことない
俺みたいな初心者も遊べるぞ
自爆多くて自分に笑っちまうけどな
たまに自分を見失うのはご愛敬
亜空をクリアする頃にはそこそこうまくなっている不思議。
>>221 だがノーマル技とスマッシュが未だ混合する俺
しかしあれだな
自称上級者みたいのがブーブーいってるのを、任天堂と桜井はしてやったりの顔で見てるんだろうな
亜空でようやく一人用が面白くなるのかなと思ったら、
別にそんなことは無かった。
とりあえず桜井はもう用なしだな
225 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 12:56:17 ID:4k4GAu3G0
>>212 別にやったことなくても今はネットあるから批評は誰でも書けるぞ。
ファミ通なんてネットある前の時代からそのシステムだしな。
なんかニューマリと同じでウルサガタには評判が悪いってとこか
227 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 13:24:30 ID:Hz2ReDxnO
ちょっと研究が進んできて意図的に残された臭いクッパの多段ジャンプバグとか発見されてるけど
これ意外と奥深そう、玄人(笑)の人達の評価も時間とともに上がっていきそうだ
228 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 13:37:47 ID:LIi0X+RVO
スマブラXのデキに不満は無いけど、スマブラ次作は桜井抜きで任天堂内製にしてくれ
これ以上桜井色が強まるのは勘弁
携帯から必死だな
桜井がスマブラを作るのがそんなに怖いらしい
批判点は確かにあるが桜井以外にスマブラ作って欲しくないわ
230 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 13:44:57 ID:daDYm4uE0
今作はあまりスキではないな
もう一度、ハル研あたりが作ってほしい
今回はアイテムや崖つかまり、三角とびに過剰反応しすぎてまともに攻撃できん
231 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 13:51:30 ID:4k4GAu3G0
GKの発想の破綻度合いはもうキチガイクラスだなw
ドラクエはもう堀井ゆうじに作って欲しくないって言ってるのと同じだぞそれw
232 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 13:57:29 ID:g0JkXnAVO
俺は微妙なRPG作る誰かさんの代わりに桜井に箱でゲームを作って欲しいくらいだ
スマブラはこれで終わりなんでしょ。
234 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 14:08:44 ID:4k4GAu3G0
桜井には箱で新たなチャレンジをやってもらいたいな。
いまだに日本人にはネトゲーはまだ早いなんて言う時代遅れの任天堂じゃ縛りが大きすぎて桜井みたいな開拓者には向いてないだろう。
一度箱に移籍して10年後くらいにまた任天堂に戻ってくればいい。その頃にはちょうと任天堂も時代に追いついてきてるだろうし。
>>220 初心者でも遊べる、と、初心者でも勝てる、は全然違うからね。
初心者と上級者が戦ったら、かなり高い確率で上級者が勝つけど、
格ゲーみたいに、試合時間中なんにもできないってのほとんどなくて、
ドサクサにまぎれて楽しめるのがスマブラのいいところ。
>>234 釣りだろうが桜井は箱みたいなネットシステムにしたくないからこの仕様にしたんだけどな
岩田社長自身が桜井の考え方に影響されて今に至っているかもしれないというように、
桜井は誰でも気軽に遊べるゲームを作りたがっている
箱ユーザーが好きなヘビーなゲームを桜井は殆ど作った事がないよ
んじゃボタンを叩いてるだけでヒゲ武将がどんどん吹き飛ぶゲームでもつくれば
過去ログを読んだんだがスマブラと格ゲの比較のされかたがどこかで似た例え方をされてるのを思い出した
結局あれも麻雀に例えられてた方が売れてるんだよな
前作やってないけどバグ利用とか臭い技はギルティギアとかだけでいいよ
格ゲーはマニアしか喜ばない方向に進化して途絶えたんだからこういう方向性でいい
ただ亜空はつまらんけどな
世の中にはボリュームボリュームうるさい世代があってだな、こういうゲームも必要だろ。
DXと進化の方向は変わっていないから正統な進化だ。
合わない奴はボリューム水増しでないゲームが他にいくらでも出てるじゃん。
任天堂の本筋はこっちじゃないから。
任天堂は桜井自由にさせてやれよ。
方向性が違って距離を置きたがってるのは明らかだろ。
241 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 18:26:54 ID:cV0NgiIO0
シンプルを10キャラでクリアするとソニックが挑戦者としてでてくるのだが
負けたらコンテニューできないので、最初からやり直しになる
すさまじく不親切だな、苦行じゃないんだからw
画面もゴチャゴチャしてて見にくいし
凄まじく糞ゲーだわ
任天堂自身もこんな糞ゲー害虫に丸投げするわなwwwww
>>240 >方向性が違って距離を置きたがってるのは明らかだろ。
なにを根拠に?
桜井の目指す方向性ってどんなのよ
>>241 お前が下手なだけだろ・・・
そういえば、ソニックは俺は友人と対戦してたら出たな
何回か対戦してたら出るんじゃね?
>>243 隠しキャラに関しては亜空の使者のほうが簡単っぽいな。
245 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 06:18:48 ID:bVYz3m8IO
亜空やってれば自然に隠し殆ど出せますよ、って桜井いってたな
俺はマゾゲーマーなんで全部条件解禁で出したけどね
亜空で隠し全部出なかったか?
何で殆どって表現だったんだろ。
他のモードの方が簡単に出るキャラとかいたからじゃね?
ソニックとかルイージはどう考えても亜空進めるより早く出せるし
そういうのもあるかもな。
おれはソニック、亜空で出したけど、ソニックの流れ豚切り感は尋常じゃなかったなぁ・・・
249 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 10:19:43 ID:o2wowP1n0
ナムコからも出して欲しかったな。ソニックいらね
正直期待はずれ感は否めん、特に隠しキャラのメンツとか
フォックスのコンパチ2人ってのがどうも納得が行かない
技のモーションに違いはあるものの切り札は全員同じだし…
ファルコをリストラでウルフのみ参戦だったらまだ良かった
猫目リンクとロボ以外おおっと思えるキャラがいない
ポケトレとかデデデとかオリマーは初期キャラにせず隠しにしとけばもうちょっと盛り上がったんじゃなかろうか
亜空はただめんどいだけ
キャラを出すための作業だったな
スマブラだから基本は面白いんだけど、いまいちはまりきれないというか…
豊富なBGMがなければシリーズでは一番下かも
ポケトレやオリマーはどう考えてもXの目玉だろ
発売前のプロモーションに噛ませないと無駄すぎ
ネットの普及で速攻で隠しキャラがフラゲッターによりばれる世の中だし
隠しキャラはあまり隠さないっていう方針だし、特に問題ないね
隠しキャラは目玉ではなくあくまでオマケ
自分の好きなキャラが出てなかったのが不満!っていう小学生なら、まだ同情できるけど
>>251 スネーク、メタナイト、ソニック参戦だけで十分目玉だと思ったから
もうちょっと隠しといても良かったんじゃないかなと思っただけだ
隠しは事前情報無しで全部出したけど、どーも64、DXと比べるとわくわく感が無いんだよ
初期で使えるキャラが豪華すぎて
しかしそんなに噛み付かれても困るわ
俺は別にアンチでもなんでもない
むしろ小学生しかかわねーのに…
カービィのフィギュアを見ると見事に自分が開発に関わったカービィゲームのキャラしかないな
桜井の好み剥き出しで吐き気がする
255 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 11:13:36 ID:8HsmJSpP0
SNKから京かハヤテ出してほしかった。
256 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 11:18:32 ID:SfVtmujMO
257 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 11:21:36 ID:SfVtmujMO
>>241 乱入キャラに負けたら最初から、っていうのは64時代から受け継がれた仕様ですが
258 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 11:25:15 ID:8HsmJSpP0
>>256 SNKというのはだな、十数年前にブレイクしていたゲームメーカーだ。
1990年辺りには、「アーケードゲームが家庭でも。」
というコンセプトでネオジオなる家庭用ハードを出していた。
それから数年間の間、
メタルスラッグやカードファイターズ、サムライスピリッツなど、
多くのゲームを生み出し、当時の小中学生のハートを掴んだ。
しかし、業績は徐々に悪化し、2001年(当時、俺は中3だった)倒産。
現在はプレイモア社と合併。SNKプレイモアとして不死鳥の如くよみがえった。
長文スマン。
>>258 ネオジオはハード寿命がかなり長かったよな?
KOF99があるのを見た事があるから最低でも10年間は継続してソフトが出てたんだし
260 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 11:47:46 ID:VvUoYPU70
つーかKOF98がファミ通の売上ランキングで1位取ったことがあったよーな
25000円くらいするROMなのに
262 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 12:35:59 ID:8oRAb8tZ0
>シンプルを10キャラでクリアするとソニックが挑戦者としてでてくるのだが
>負けたらコンテニューできないので、最初からやり直しになる
>すさまじく不親切だな、苦行じゃないんだからw
↑マジ?
>>262 マジもマジも大マジだが?
スマブラはオタクキモオタキモグロス廃人仕様
ヌルゲーマーはゴミ箱かPS3でもやってなさいw
桜井きもい
265 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 13:16:00 ID:8wrMv0XWO
シンプルの普通なら25分もあればクリア出来るだろ。
ちなみにwifiで強い奴らは「むずかしいくらいならノーコンでクリアする程度の能力」を持ってるから
最初からって
シンプルもう一回ってだけなんだがな
>>241 俺も初スマブラでとりあえずシンプルの一番簡単なのをやってみるかってんでやってみて
最後にるいーじが出てきて、お!これ倒せば使えるのか!と思って気合いを入れるも敗退
あぁまた最初からかとがっくりしてしまったw
>>262 それはマジだけど、キャラクター出現方法はどのキャラも3パターンぐらい用意されている。
ソニックで言えば、上手な人はシンプルをどんどんクリアして、さくっと出せばよろしい。
下手な人は亜空をやさしいでクリアすればいい。
能動的に出さない人でも大乱闘を長くプレイしてれば出てくる。
なんつーか、ウソはいってないけど正確じゃない情報でミスリードを誘うって、
なんかマスゴミみたいなやりくちね。
269 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 13:33:56 ID:o2wowP1n0
正直もう5年以上スマブラ対戦やってるから飽きた。これ2004年にwiiと同時に出てれば間違いなく神ゲーだったんだけどな。
もうやる前からすでに飽きてるよ。
270 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 13:57:42 ID:mJM1CP2sO
これ神ゲーだろ
バランスがいいしBGMも人気投票で決めたのかってくらい選曲がすごい
やっぱ桜井はユーザーわかってるよ
271 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 13:59:03 ID:cvXwRkoj0
結局1→2→3で変わったのはキャラの数とグラだけじゃね?
人気投票っていうかひたすら詰め込んだって感じだけどなww
スネーク出てくる面の曲はいいねえ。
275 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 14:38:09 ID:sj199WXlO
発売から二日程で全キャラ揃えて、友人と対戦に明け暮れる日々
最高です
276 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 15:12:53 ID:o2wowP1n0
>>275 まるで2002年の時の俺がいる。今の俺は5年後のお前だよ。さすがにもう何年もやってると飽きるわ。たっぷり楽しんでおけよー
桜井は箱に移籍して新しいチャレンジやって欲しいもんだ。任天堂じゃ縛りが大きすぎるんだよなあ。
>>262 ネットでしらべない人からしたら
出現パターンが複数あるなんて知らんわな
おや?シンプルをクリアしたらソニックが出てきたぞ!
↓
ソニックと戦う
↓
負ける
↓
コンテニュー負荷
↓
ソニックと戦うためにわざわざシンプルクリアしなとダメなのか・・・・
↓
ライトゲーマー溜息
ソニックを使えるようにするために、
嫌々シンプルをプレー→シンプルクリア→ソニックに挑戦→負ける→シンプルプレー→無限ループ
その事実を2chに書き込む→ヌルゲーマーと罵られる>262
そこまでソニック使いたいなら亜空やるんじゃないの?
痴漢の振りした基地外キモイな
糞桜井死ね
うん、個人的な恨み(他にもいそうであんま個人的でもないかもしれないが
糞生ゴミ桜井信者は量産するしキャラは偏ってる
>>254 カービィには二度と戻ってくるな
名作トライアル入れるぐらいなら、
オムニバスムービーのほうが良かった。
と、必殺の一撃を見てて思った。
まぁID:G0WSchMd0みたいなんも相手にしなきゃいけない、難儀な商売だよね
でも、他のシリーズはともかく
カービィの「非桜井カービィ完全無視」ってのは、あきらかに理不尽な私怨だと思う。
せめて音楽ぐらいは許してやれよ・・・
カービー枠って3つでしょ?
何をそんなに騒いでるんだか。
>>287 マイキャラじゃなくてフィギュアの方だよ
まぁそこら辺は小島秀夫もファミコン版メタルギアは自分が関わってないからクソとか言ってるし変なことじゃない
やっぱそういう事か。
最低だな
>>288 何割くらいがカービーなの?
うちんとこはゼルダ系がかなり多いけど。
>>292 ようするに
カービィの特定キャラがすき→スマブラフィギュアに入ってない→桜井糞
ですか?
>>293 桜井が関わってないシリーズは入ってない→偏りすぎで糞
>>294 なるほど。どちらにせよカービィにかなり思い入れがあるようだね。
ぶっちゃけカービィやったことないからよくわからんが
とりあえずファミコンのカービィ落としてみたよ。
なんか操作がスマブラと変わらん気がする。
ID:G0WSchMd0は、あんな桜井なんかが作ったゲームとか
そのスレとかには関わらない方がいいと思うよ、うん。
>>297 桜井だけでゲームやキャラも毛嫌いしたら
それこそ桜井と同レベルだし、他のスタッフに失礼
299 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 23:06:23 ID:sj199WXlO
カービィ自体は面白いだろ
300 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 23:10:45 ID:sj199WXlO
>>276 まあなにもスマブラだけしかやらないわけじゃありませんし
>>276 あつめてムシキングとかメテオスとか無視かよ
頭おかしい痴漢だからほっとけよ
ロクに桜井の経歴や作ってきたゲームを知らずにイメージで語ってるんだろ
303 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 02:25:29 ID:CmQAlq9r0
亜空でソニック出そうとする。
亜空が糞すぎなうえに、ながすぎて途中で投げる。
次に簡単に出させそうな、シンプル10キャラクリアにトライ。
3キャラ目くらいまで(スマブラおもしれー!)
4〜7キャラ目(ダルイな〜、作業かよ〜)
8〜9キャラ以降(RPGのレベル上げ並のダルさにイラつき始める)
10キャラコンプリートで遂にソニック登場!
コンテニュー負荷判明・・・・・
絶望にうちひしがれ、大乱闘でCPU相手に棄てゲーの無限ループ開始←今ココ
>>303 コンテニューできないのは理不尽だが
CPU戦で捨てゲーはないだろw
305 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 05:42:12 ID:C9Ww9afM0
この人いつも写真でナルシスト入っているからキモイ
中川家の兄ちゃんの方みたいだよねw
直近のインタビューでも坊やみたいでワロタ
308 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:18:08 ID:GsWweHk40
ファミ痛インタビューの写真
黒尽くめでセンスが野村っぽい
桜井も厨2だからな
でも顔がいいからかっこいい
野村より全然マシだろ
野村のすだれ前髪ありえない
スタフォ三枠モデル変え切り札同じは本当に糞
また顔に持って行こうとする
幼稚すぎる
任豚乙
313 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:25:57 ID:RBX8TYjUO
なにか 顔 についてコンプレックスでも?
314 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:54:31 ID:8KtBBudiO
wifiやっててつくづく思うが、バグ技取り除いてくれてありがとう桜井さん
315 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 13:23:08 ID:Zjesz0fI0
箱で完全版XDX出してくれ桜井君
>>301 あつめてムシキング(笑)
アダー(笑)
メテオスは何も言わん
>>285 ボスキャラメドレーに星のカービィ2の曲が入ってないか?
ってかゼロツー戦はカービィ64の曲だろ
クリアゲッターに複数条件が無いのが辛い・・・。
これで一気に冷めてしまった。
大乱闘100時間って無理ぽ
つゴールデンハンマー
>>303 桜井が目指したものってCPU相手に自殺することなのかwwww
>>318 大乱闘100時間は超簡単なんだけどな
コントローラ4つ繋いで1日ストック制アイテム無しで放置すればOK
これはDXの時に桜井自身が推奨していた方法だよ
推奨するのはなんかアホっぽいな。
フィギュアが使い回しばっかでゴミのようだな
>>321 こういう「いかにも」な方法を冗談でも推奨しちゃうのがゲーオタの桜井らしいよな。
ちょっとズれてるよ。
325 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 15:26:56 ID:IYN/0WWB0
隠しキャラ出すのに一番簡単なのが
CPU相手に自殺を繰り返すこと
こんなことやらして開発者はうれしいのか?
>>321 そうすれば簡単なだけであって、
誰も推奨なんてしてないけど。
328 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 15:44:37 ID:4fsXJn8xO
ゲームが下手なGKにも配慮した作りだな
このオナニー野郎ムービーゲー作りやがって糞が。
亜空のオナニームービーがなければキャラもステージも
もっと充実できたのに。キャラ選が糞過ぎて話にならん。
しかも隠しキャラの切り札が手抜き過ぎて言葉にできない。
Xもなかなかおもしろいじゃん
って思ってたけど
64やったら楽しすぎて吹いたw
これでボクも立派な懐古厨です><
スネークにSEGAのキャラを嫌いだと言わせたり、カービィの
対抗馬的存在のスタフィーをボコボコに出来る弱い仕様にしている所とかね。
任天堂はコア層や上級者を、心底軽蔑している空気が有って嫌いだ。
カービィ(のアクションゲーム)なんてスタフィーと比べると
よりライト向けで低難易度・低ボリュームなのに。
334 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:58:41 ID:I6AeygLI0
>スネークにSEGAのキャラを嫌いだと言わせたり
あれはスネークがドクターエッグマンの息子というネタなんじゃ…
桜井は明らかに今回やりすぎたよな。
量的インフレのせいで次回作はとても作りづらい。
次はさらにキャラ増やすのか?
もっとオレ曲増やすのか?
ステージも? フィギュアも? シールも?
無印→DX→Xと果敢にボリュームを増やしてきたせいで
引き下がれないところにきてしまってる。
次どうすんだよ。
今回ので間違いなくスマブラの寿命が縮まった。
桜井は「最後のつもり」と言ってる。
「でも続かざるを得ないのかも」とも。
スマブラは続いてほしいけど、もうこれ以上桜井を拘束するのはかわいそうだな……。
今回でコレクション要素・エディット要素・1人用要素と、ベースとなる考え方は完成したと思うんで、後は他の人に
任せた方が……。
340 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 21:01:16 ID:jOy7KtxE0
>>337 任天堂に脅迫されて作らされたからな
続編ばかりが嫌で独立したのにね
次も頼むよ、とか肩の辺りをバンバン叩かれてるだろう
>>336 フィギュアはまた他ゲーのポリゴンモデルを使いまわすだけだから平気。
シールもそもそも公式イラスト
とりあえず桜井氏の次の仕事について予想してみる
カービィwiiだな、もちろん脅し発動で
あきらかに最後にしたいという意思表示が感じられるなw
なんかいつの間にかお友達のコジマと同じ立場になってるな
やめるに止められないという
>>340 おいおいそんな話をまだ鵜呑みにしてるのか
スマブラの件はあきらかに出来レース、他の仕事より条件がいいから受けたんだよ。作れば桜井の懐に億の金がはいってくるのは決まりきってることだし。
メテオス、ムシキングと失敗続きだったから受けないわけないだろ
なにが脅迫だよ。
次はなんだろうね。
個人的には、この人にFPS作ってみてほしい。
いや、はっきり言って無理だろ。
ミヤホンなら面白いFPS作れそうだけどさ
347 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 19:37:00 ID:DVnVBQgj0
桜井って開発現場でワガママそう。
コストがどれほどかかるか考えずにあれやれ、これやれ言いそう
メテオスのメニューぐりぐり移動がプログラマ泣かせだったらしいからなあ
桜井が関わったゲームのインタビューって
基本的に桜井しか呼びだされないよね
普通は3人くらい呼ぶことが多いのに
社長が聞くのときも
桜井一人だけだった
もうカービィに関わらなくていいよ
351 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 00:45:33 ID:M/tcQ2BE0
桜井は自分にしかスマブラのチューンは出来ないと確信しているよ。
他人にもやらせないし。
インタビューやコラムでもすごく苦労しました
失うものもありました、と俺だからできたとアピールしている
アンケート全部読んだのに
スターフォックスの代わり映えのない3体・・・
これが桜井
353 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 01:31:54 ID:J1GheiE00
>>350アドバンスやGC時代からエアライドぐらいしかカービィは手がけてないよ
ウルフを出したのが許せない
こいつ出すならファルコ消せや
しかも切り札まで同じってどういうことだよ
岩田「桜井君、スマブラ次回作もよろしく頼むよ。wiiの次のハードで
出してもらうからね」
桜井「すいません、スマブラはもう・・・」
岩田「え?今何か言ったかな?」
桜井「・・・やらせていただきます・・・」
nainai
能力が枯れるまで搾り取られるんだろうな桜井は。
冨樫みたいでワロス
正直こんな出来なら岩っちが言っていた、
DXにWi-Fiつけただけの方が欲しいな。
もちろん桜井抜きで情開が制作で。
いや、ゲームバランスは明らかにX>>>DXだろ
ただ亜空は桜井じゃない人が作って欲しかった
亜空は単独のプロデューサー探したけど見つからなかったそうな。
亜空は大した仕掛けも無いのに長すぎだよな
ひきつけられるストーリーがあるわけでも無くて、ただただパーセントを上げるのが苦痛
亜空の内容は色々意見があって然るべきだと思うけれど、ストーリーに関しては良くできていたと思うけどなあ。
>>361 そう、苦痛…まだ20%…
適当に大乱闘やってたらキャラ全部出たから
もう亜空やりたくねーよ、正直なところ
>>361 ストーリー云々言う前にゲームとして引きつけて欲しかった。
一通りキャラの動き覚えられて良いって人もいるけど
修行じゃなくてゲームなんだから楽しめる物にして欲しかったな。
365 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 09:47:36 ID:0BYvwUxX0
wifiの対戦これCPUとやっとるのと変わらんな・・・
全然楽しく無いわ
366 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 09:50:08 ID:M5nE1QOO0
あくうはやさしいでもすぐ死ぬしな
いちいちコンテニューしてロード待ちすんのだるい
スマブラは64の時点でもう完成されてるうなもんだからな
DXは上級者向け過ぎた
だからXですることなんて初心者用のマイナーチェンジやバランス調整
見た目の向上にボリュームアップぐらいしかすることなんてないじゃん
改悪になってないしよくやってると思うよ
そもそも誰も大きな変化なんて望んでないしな
これ以上更に面白くなるように大幅に変化を加えられたら天才というかもはや神
しかしスマブラXに限っては、完全版商法をやって欲しいな。
細かい改善・希望箇所は挙げるときりないから
・エディットモードの充実
・リモコンポインタでのメニュー選択機能
・Wi-Fiでのボイチャ機能(フレンドのみ)
これなら桜井いなくてもできるだろうし。
でもキャラやステージ追加やAFやアイテムの増強、スタフォの切り札改善なんかもできればして欲しい。
なんならHD出力機能も付けて次世代Wiiで出してくれ。
>スタフォの切り札改善
ああ、これ同意だわ
スタフォファンとすればウルフが叩かれているのは偲びないが
せめて切り札くらいは個別にするべきだったよなぁ
フォックス→グレートフォックスが支援
ファルコ→ランドマスターorブルーマリン(やっぱり空が〜の台詞だとこっちか)
ウルフ→他のスターウルフの連中が空爆とか
>>370 フォックス「ランドマスター!」→ランドマスター
ファルコ「アーウィン!」→アーウィン
ウルフ「こいつで遊んでやる」→ウルウィン
あと、大天空にもHPバーつけろ
亜空にまでストーリー評価するやつなんているのか
有り得ない
>>373 自分と価値観が違う人間ってけっこういるからな
ちなみに俺は亜空否定派
クラコンでスマブラやってる俺がいる
クラコンは掴みがやりにくい
377 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 16:58:35 ID:hCpmtuDJ0
亜空結構面白いんだが懐かしの横スクアクションって感じでボスも色々いるし・・・
結構不評なんだな・・・
ミュウツーだけは納得いかない
379 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 17:27:39 ID:230fUImGO
俺が立てたいスレを1が立ててくれた
結局桜井は64スマを越えれなかったんだね
>見えないところも、よく作られているなぁ……。
>実はこんなに描き込まれているのだ!!
・・・
亜空めんどいだのつまらんだの言ってるが全部やる必要はないと公式ページでも言ってることだし
自分の好きなとこだけかじればいいのでは?
亜空に期待して1人プレイ用に買った人ならまあわからんでもないが…そんなにいるか?
>>380 「自分で言うなww」だなw
文脈から見るとステージ作った人が桜井以外でその人を褒めているんだろうが…ちょっとね
383 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 18:38:50 ID:rwzzhXK40
父:「確かに、スマブラは完璧じゃない。それは作った香具師が完璧じゃないからだ。
でも…それは人間が今まで積み上げた結晶だ…」
月:「父さん…父さんなら分かってくれると思ったよ…スマブラX買ってくれること」
384 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 18:52:13 ID:UG7pgKMs0
面白いと思って書いてんの?
385 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 18:53:40 ID:4Sz1wj6U0
絶Jキャンセル撤廃は初心者救済だろ
格ゲーみたいにどんどん廃れていって欲しいのかね
着キャンは初代64のスマブラ拳に「テクニック」としてちゃんと公開されてたのに…
着キャンくらいいいだろJK
カービィシリーズ偏りすぎだろ。なんだこりゃ
初代が出たのがもう9年前だからな
旧作にあった技を残しておくと
Xで初めて遊んだ人が、初代やDXの頃から遊んでいる人に
いつまでたっても追いつけないという問題があるだろうしいいんじゃないか
>>369 ボイスチャットよりトレーナーの性別選択をお願いします。
>>377 亜空のストーリーは上手いことやってるなあと思った。
亜空のゲーム内容に関してはもう少しメリハリと言うか、ステージ構成のバリエーションが欲しかったかな…。
ただ何処ぞで言われてるような「亜空のストーリーは意味不明」とか「セリフで説明しないと解らない」
だとかは、そういう意見があること自体正直信じ難い。
昔の無声映画みたいな字幕が欲しかったんだろうな
Xで久々にスマブラやったけど
64時代に比べてシンプルなステージが激減してたのが残念
地形がごちゃごちゃ変形したり仕掛けがエスカレートしすぎ
>>391 Xは戦場系のステージもかなり多いと思うけどなあ
「脅し」と言ったのは社長の方のような。
実際見事に外堀から埋めていったわけだけど。
>>393 戦場、終点、すま村、ルイージマンション、ヨッシーアイランド、ハルバード、ライラットクルーズ、天空界。
言われてみると結構あるな。
ドルピックタウンやオルディン、攻城戦も結構シンプルだし、マリオサーキット、とある星、頂上、シャドー
モセス、ニューポークシティ、海賊船なんかはギミックがあるものの要素として大きくない。
比率で考えるとシリーズ通してそんなに変わってない…?
派手なステージが目立つからそう感じるんだろうけど実際はシンプルな地形が多いんだよね
桜井「今の環境では自分の作りたいものが作れない」
HALをやめたときに言い放ったらしいけどこれなんなの?ちょっとおかしいの?
しがらみがあるんだろう。
>>396 同じシリーズばかり作らされるのが嫌だって言ってるじゃん。
そういう事だと思うが。
399 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 02:47:29 ID:ZOz/GDuN0
桜井は贅沢病だよな完璧に。ぶん殴ってやりたいよ。
ああ見えて空手2段だぞ。
返り討ちに遭うのがオチ。
>>396 作りたいもの作れなきゃクリエイターなんかに誰がなるかよ
まあ実際はそういう人の方が大半だろうが
桜井は
「他の人より自分のほうが上」「他の人は邪魔」
と言うことが多いよな
桜井は完璧主義者でナルシストなイメージ
桜井には一度低予算で作ってもらいたい。メテオスとかあったけど。
スマブラみたいな大規模プロジェクトだと判断が難しい。
限られた予算のなかで何を重視するのかを見たい。
>>396 そんな事言ったっけ?
同じ環境にとどまっていると同じ環境・スタッフとでしか開発することになって、それは必ずしも
良い事ではない的なことは言っていた気はするけれど。
>>402 多いと言うけど、そんな発言一度も聞いたこと無いなあ。
トップダウン方式の製作を好む人だけどスタッフはかなり大事にする印象有る。
メテオスとかスマブラを見ていると特に。
406 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 09:26:58 ID:orwpXIlg0
マジ、スマブラXひどっかたよ・・・でもカービィ創った人なんだよな・・・
次回に期待しよう・・・次回ダメっだたら終わりだな
>>387 スマブラの続編を作る気はなかったらしいがどうしてもと言われて
「作りますがその代わりカービィ優先しますよ?」
みたいな事言ったとか
亜空は隠しキャラが出せるのはいいけどあの出来なら削ってキャラ等を追加した方がよかったかな スタフォ組の切札は容量足りなかったのか手抜きなのか
システムはあれで構わんと思う キャラの性能差とかもそれなりには縮まったし
>>406 >マジ、スマブラXひどっかたよ・・・でもカービィ創った人なんだよな・・・
>次回に期待しよう・・・次回ダメっだたら終わりだな
本当に、スマブラXやってんの?
不満点があるってのならわかるが、
これだけよく出来たゲームを全面否定って、まともな評価とは思えないよ。
410 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 10:01:18 ID:xYe2nK1G0
なぜ任豚は幼児向けマンネリ続編キャラゲーばかりをやりたがるのか
411 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 10:02:42 ID:WNUOLqON0
>>409 やってもいない作品を叩くのは連中のやり口。
マリギャラとかも酷かった。
だけど今までのファンからしたら
糞ゲーだよなスマブラX。スマブラじゃなかったor始めてのスマブラ
なら面白いといえるけど。
>>408 > スマブラの続編を作る気はなかったらしいがどうしてもと言われて
> 「作りますがその代わりカービィ優先しますよ?」
> みたいな事言ったとか
言ったとか、じゃなくてどこでそんな事言ったのかを教えてくれ。
過大評価も良くないが、言ってもない事を言ったことにして貶めるのはもっと良くない。
今回の一部のキャラ相性差は酷すぎる
キャラ数が増えたせいなのかな
とりあえずウルフがランドマスター出すのはないな
>今回の一部のキャラ相性差は酷すぎる
相性差って?w
>>412 だから、糞ゲーって評価はおかしいだろって。
前作のほうが良かったって意見があるとしても、
それなりにスマブラXをやり込んだ上の評価だろ?
糞ゲーってのは、文字通り糞みたいなゲームなんだから、
やりこむ気さえおこらないって。
わざとだったらいいけど、本気で糞ゲーとおもっているんなら
あふぉとしかいいようがない。
フィギュアの選抜ひでえなこりゃ
>>418 カービィとか自分関係のしかねえwww
ヒドス
川島教授のフィギュアが出ると信じていたのになあ
>マジ、スマブラXひどっかたよ・・・でもカービィ創った人なんだよな・・・
>次回に期待しよう・・・次回ダメっだたら終わりだな
>ひどっかたよ・・・
>ダメっだたら終わりだな
何をどうしたらこんな打ち間違いががが
422 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 20:58:54 ID:ZOz/GDuN0
通信空手は段に入らんよ。妄想の類。迷惑がってる奴は多いよ。余りにも和を乱すスタンドプレイが目立つしし、クオリィティも下がる。
423 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 23:17:56 ID:QBL5nts30
チアガールズのフィギュアだせってのw
不満だったけど最近面白くなってきたw
これでファミ通40点w
>>422 フルコンの極真出身だぞ。
昭島道場にまだ名札下がってるはずだから、近くに住んでるなら見学がてら見て来い。
フィギュアに関しては、ブレイドとかサーキブルとか入れるんだったらリックとかカイン入れろよと思ってる人は多いはず。
フィギュアのネタバレが激しい・・・
とくにゼルダのトワプリがひどい。
そのせいでトワプリ買う気なくなった
いい加減やめてほしいところです^^;;;
桜井は脅迫されて作ったんだというんでしょ?笑
作りたくないなら作らないでください^^
知りたくないなら読まないでください^^
原作や原作者をリスペクトしてると公言しながら
リュカがPKファイ"ヤ"ーを使ったり
マルスがマケドニア大陸を救ったりするなんてふざけてる
>>430 フィギュアの説明は間違ってるのも多いな
432 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 15:33:51 ID:PX9eQTYe0
>>430 任天堂は基本的にファイ「ア」ーだが、
MOTHERだけは原作がファイ「ヤ」ーだって知らないのか?
64の時からPKファイ「ヤ」ーだぞ。
マケドニア大陸は確かに違うが。
カービィで自分が関わってない作品をほぼ省いてるのはいけんのう
カービィに限らず今回のフィギュアのチョイスに偏りが見られるのは、元モデルが流用できるものを優先して
リモデル化していった、という作業工程に原因がありそう。
何が言いたいかというとポケモンはトレーナーのフィギュアも用意してくださいということだ。
あるよ
でもお前ら
何も変わってなくても叩くよな。絶対。
特に戦士
>>432 MOTHERシリーズは基本的にPKファイ「ヤ」ーだが、
MOTHER3だけは原作がファイ「ア」ーだって知らないのか?
GBAの時からPKファイ「ア」ーだぞ。
マニア同士の戦いってすごい
>>347 スマブラXは制作費がいくらかかってもいいような破格の条件だからそれでOK
エアライドとか金かかってなかったからな……
やっぱり金は必要不可欠。
><371
うるふぇん><
441 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 17:00:49 ID:bB2pq0cY0
神ゲー認定はされず、か
>>394 DXのほうがマトモな戦場や終点系ステージ少ないぞ。
XはやりすぎたDXの反省でシンプルなステージ増やした。
DXよりキャラバランスいいと思うが……
フォックスやシーク相手にクッパとか前作のバランスに比べれば。
ていうかDXはゲームスピード上げすぎ
444 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 19:49:49 ID:E/ibMfLkO
イケメンだよな
>430
あんだけあれば事実誤認あっても仕方ないと思うけど、それにしてもマケドニアはないw
あとFEは、アシュナードとかエリンシアとか、微妙なキャラ入れるんならもっと他の主人公入れろと……。
さて次の桜井の自演はなんだろう
>>441 それなりに良作だが、
決して神ゲーではないな。
マリギャラに比べれば霞みまくり。
64版にはまってやりまくってたけど、スピードの遅さと亜空は無いわ。
前者は慣れれば良いけど亜空が酷いよ。怠さと雑魚のストレスを感じながら亜空間まで行ったら、
大迷宮で全ステージやりなおしですかそうですか/(^0^)\skrsn
>全ステージやりなおしですかそうですか
そんなとこあった??
キャラ救い出すとこはすぐ終わるし、全ステージじゃないし・・・。
>>449 今まで遊んだステージに戻ってボスとキャラクターを一人づつ倒す奴。
あと雑魚キャラの種類多すぎ(棒人間が見辛い、数が多い、一旦戻ると復活)
巨大ボスはともかくキャラまで全部ボスにする事はないよな。
ボリューム稼ぎってやつかね・・・正気の沙汰じゃないな
>>445 全部流用
新規に作る価値無しと判断されたんだろう
悲しいけど
ゼルダも全部流用だったような
考えてみりゃMOTHERやパルテナ位か
完全新規作製のフィギュア
大迷宮の影虫連戦はアリと思ったけど、発売日から浅い辺りの攻略を急く頃にやってたらイライラ
したろうなあ。
>>454 MOTHERはアシストフィギュア、パルテナ様はピット君の最後の切り札。
フィギュア1つ作るにもコストが高くなってしまったからある程度仕方ないところもあるんだろうか。
でもせめてアシュリーとか鷹丸とか楽曲が入ってるタイトルのキャラクターは欲しかったなあ。
リップさんを出せという意味も込めて。
456 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 11:59:16 ID:4yB0JeYKO
こんななんちゃって天下一武道会ゲーが面白い訳ないだろ
無理をしました(笑)
倒れました(笑)
馬鹿じゃないの?
お前は勉強時間を自慢する中高生かと
その無理がよい方向に向かうならまだしも、無理してオナニーしても誰も誉めちゃくれないんだよ
そもそも、バランス調整とか全部自分でやろうとさえしなければそんなに無理しなくても作れるんじゃないの?
もうスマブラも3作目だし、桜井じゃなければ出来ないことなんてそんなに無いだろ
それなのに未だに自分しかスマブラ作れないと思ってるみたいだし
この人ちょっとおかしいよ
今作は投げ連残ってる
大会でブーイング起こるような技を普通残すだろうか?
故意じゃなかったらデバッカーがゴミ
故意なら桜井は無能
桜井は大会を見て「投げ連萎える、つまらん」と言ってるし 残す事は無いと思うが 実際できるキャラ3体だしな
明らかにデバッカーの見逃し
体験版ですらデデデの投げ連が見つかったというのに
もうデバックはオフ勢とか大会上位組にやらせた方がいいな、バランス調整も然り
459 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 14:41:33 ID:4yB0JeYKO
最後の1行が無ければまだ意見として見られたが…
461 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 15:41:07 ID:5GYhEx3M0
ホモ桜井乙w
フィギュアでカービー出しすぎだろ
投げ連はマジでゴミだろ
簡潔にまとめると
故意にしろ故意じゃないにしろ残したのは無能
>>461 多少のカービィ優遇は俺は良いと思うけどね。
しかし、あのフィギュア数で、カービィ2や3がちっとも無いのがおかしいのよ
自分の子でも、他人が育てた部分は黒歴史扱いかよ。
マジでどうかしてるエゴイスティック。
まだ若いのに自分の世界の中で完結してるんじゃ、もう新しい物は作れそうにないな…
公式サイトだって、毎日更新は嬉しかったが、別に桜井が毎日書く必要は無いよな。
寧ろいろんなスタッフの声を日替わりで聞いてみたかったり。
>>463 自己完結してるというか、病的なまでにナルシストなんだと思う。
カービィという作品に自己投影してる部分すらあって、ちょっと怖いよ。
とりあえず次回はカービィとスマブラから離れた、しかもクソゲを作って徹底的に叩かれて欲しい。
ゲームの鼻っ柱折ってやればマトモになるだろ・・・・。
>>463 > あのフィギュア数で、カービィ2や3がちっとも無いのがおかしいのよ
他の作品の偏りの理由と同様で、(未発売の)GC版のモデルを流用して作成しているからでしょ?
ガレブが出た鏡の大迷宮は桜井関係ですけど
>>467 ディレクションはエアライドが最後で鏡の〜は開発には関わってないんじゃなかったっけ。
開発時既にHALを退社していたし、スタッフリストに名前があるけど肩書きは「スペシャルアドバイザー」だった筈。
DXにはリックフィギュアあったな。
Xの曲にもゼロツー戦あったし。
まあ桜井カービィが目立ち過ぎているのは同意
ほかのカービィキャラを使わないというより使いにくいんだろう。
デデデとか代表作が64になってるし嫌いではないとはおもうがね。
471 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 00:01:20 ID:ioyIm+UC0
ボスのテーマメドレーに64の曲あるじゃん
フィギュアどころかシールにすら陸海空にアドリボンがいないんだよ。
アドリボンって何だったっけ、と思ってぐぐってみたらなんかスゴイ怒っている人しかヒットしない件について。
>>472なのかな。
>>472 ちょっと気になったから俺もやってみた
「アドリボンがシールですらなしとかふざけんな!」ってどんだけ書いてんだwww
アドレーヌとリボンをまとめて言うのがそんなにはやってるとは思えんし本人かな
アイスクライマーが必要無いという意見には何が何でも同意できない
>452
えっ、あれ流用だったのか!
割とモデルの出来いいから、新たに作ったのかと思ってた。
蒼炎も暁もグラフィックショボいと思ってたけど、モデル自体は良かったんだな。
桜井のワンマンぷりが仇となった部分が散見したな
「うんしょ」「いたっ」
田舎の子供って感じが可愛いなアイスクライマーは
>>472同意。多すぎるコピーとかりんごとかナメてるのかと…
シールも変な雑魚しかいないし。嬉しくも何ともないわ
変なとまではいわんが何故ヌラフなのか
スマブラはポケモンみたいに、最初の段階で土台が完成してしまっているから
新作が出てもグラフィックやキャラ数くらいしか増強できない。
しかもネタが尽きてクオリティが下がってきても、下手に人気が出ちゃってるから
終わろうとしても終われない。それの繰り返し。
何かスマブラはそうなりそうで怖いんだよ。いわゆるポケモン化。
だからそうなる前に今作で終わりにしてくれ。頼む。
GCとWiiくらいの差じゃその増強も弱い
>>482 お前が次回作のスマブラを買わなければ円満解決
ポケモンもスマブラも肥大化が止まらないなあ
かといって、次からはキャラクター減らすなんて出来るはずもないし
絶等のテクニックの廃止に、ロード時間の遅さに、ゲームスピードの低下
続編なんだから前作ユーザーを引き剥がすような事するなよ
絶(笑)廃止とゲームスピードの低下は良かったと思うけどなあ。
キャラバランスも歴代最高だし、対戦においてはいい方向に進化しただろ。
ただ、その他のオプションが残念すぎ。
亜空の無駄に高いボリュームはもちろん、クリアゲッターもいちいちめんどくさい。
参戦キャラの選択もどうなの?って思うものが多かったし…。
良ゲーだけど、ちょっと期待しすぎたかなって印象。
結局、亜空に割く時間があるなら
もっと他に力入れるべきだろっていうのが正直な感想
使用キャラ選択、ステージ構成、Wi-Fi関連、フィギュアetc.
個人的に一番がっくりきたのがステージづくり
ぶつ森の村にF-ZEROマシン走らせるとかカオスな事想像してたのに
なんだあのしょぼいパーツ類と背景
確かにスマブラXは面白いけど、
ミュウツー削除を始めとしたキャラ選択とコケる糞仕様だけはいただけないね
490 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 17:10:49 ID:jfwvKKLK0
>>486 オフゲーなんだからゼンブを完璧に作ると次買ってもらえないだろ。売り切りで逃げるのが一番効率いい。
素人乙。
491 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 17:12:32 ID:jpUOFJmR0
しっかし社長インタビューでどれもこれもネ申ゲーに思わせるのが上手いな任天堂は
492 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 17:12:41 ID:tN4mWGyh0
>>488 同意
何気に設置するにもスペースの制約がおおきすぎたから連続して同じものをおくとかできんかったのはイカンな
>>486 そもそも引き剥がされたのって相当な廃人だけだけどなー
テクニックを駆使してスピーディに戦いたいんなら格ゲーでもやってなさいよってこった
494 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 17:23:01 ID:FGVlo28Y0
亜空のオープニングで何でマリオとカービィ何だよ。キャラの格からいってマリオとリンクだろ。
しかも姫はゼルダとピーチなのに、何でカービィなのか。
後、カービィの最後の切り札のフィギュアで煮られているのがマリオというところに桜井の悪意を感じる。
ニンドリのインタビューもまたやな感じ
「そんなわけないじゃないですかw」的な
人を小馬鹿にしたものが多い
桜井はしょうもないことを喋りすぎ
ここまでの出たがりは小島くらいしか思い浮かばない
売り上げや知名度的にいえばマリオとピカチュウなんだけどね。
でもスマブラの中の格はマリオ≧カービィ>>(越えられない壁)>リンク>>ピカチュウ
になっちゃってる。とにかくカービィ勢は亜空では目立ちすぎてたよ…
二人が仲いいわけが分かる
499 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 18:24:52 ID:Ky1p952A0
ジオラマとか四つしか置けなくてマジいらない
そのぶん他にまわせよ
獣と野郎が多すぎなんだよ
桜井のホモがwwwwwwwwwwwwwww
ミカヤぐらいだせやごらぁあああああああああああああああ
初代64版こそ至高というのに、これだからゆとりは…
64版こそゆとり世代のマストアイテムだろうが
このシリーズ初めてやったんだが
何故ほとんどのキャラクターがうなり声しかしゃべらんの?
アレじゃ無い方がまだすっきりするんだが、、、
504 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 18:36:47 ID:KRInLNGlO
大体クリエーターって次々に新しいことやりたがるんだけど
宮本茂は新しいこともやるけど
定番を守ることも止めないんだよね
そういった保守的な態度をどうみるかで彼の評価は変わってくる
505 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 18:38:37 ID:2gogZ+dq0
うぜ氏ねバカ長文
代表作 カービィのみw
スマブラは歴代任天堂キャラのいいとこ取りしてるだけw
それなのに自分を天才と勘違いしまくってるw
いい加減その厨房臭いファッションセンスどうにかしろよw
>>506 Wiiのゼルダならほんの少し
そういえばアレも頷きとかだけだったな
509 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 18:51:43 ID:Ky1p952A0
>>507 同意
桜井じゃなくてもスマブラxはつくれた
>499
あのジオラマの4個制限は謎だ。
性能的に4体しか置けないなんてわけでもないし。
>>508 任天堂の中でフルボイスで喋るキャラはほとんどいない。
513 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 18:59:12 ID:Ky1p952A0
ジオラマの必要性を感じた奴
誰かレスってくれよ
スマブラXには大満足してるけど
最初出す予定だったっていうwifi対応版スマブラDXも出たら嬉しい
絶対に出ないだろうけど
最初に本体更新するんだけど、Aボタン押しても始まらなくて焦った…
ポインタを画面に向けて起動するのに、ゲームが始まる前に横向きに持たなきゃいけないんだw
今時、やたら光るだけのダメージ表現というのも、やる気を無くす…
64版の良かったイメージで買ったけど、ドライブクラッシャー臭も漂ってて、本当に悲しくなったよ
亜空でのカービィ勢は本当に異常
あとメタナイト勝った時の曲にわざわざ別バージョン作るとかもうね
なんかさ、カービィってキャラの見た目に反して結構厨臭いよな
しかし「他の人には任せられない」ってなぁ
そんなら一人だけで引きこもって作ってろよと思った
>>496 あと野村w あいつは更に酷いけどw
>>507 カービィだって任天堂の看板タイトル軍の中では最底辺だと思うんだよな
スマブラも基本システムが面白いのは認めるが
ここまで大きなタイトルになったのは任天堂キャラあってこそだし
小島監督(笑)ともども、生意気言う前に
カービィ、メテオス、メタルギアレベルの作品をあと2〜3つ作ってから言えと
>>516 確かに、メタナイトの厨臭さはもちろんのこと
デデデがスターロッド奪った理由とか、SDXで太陽と月がケンカしてた理由とか
単純に「わるいやつをやっつける!」的なストーリーはほとんど無いよなw
亜空やってたら、カービィ組がおいしいとこ取りすぎて吹いたww
逆に空気すぎるキャラクターもいるし(アイスクライマーとかアイスクライマーとか)
多少のマイキャラひいきはいいけど、「ほら、うちの子たちカッコいいでしょ?」
みたいな自己主張があきらかに露骨すぎて寒気がした。
まあ亜空のカービィ組ひいきは寒いよな。
521 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:17:22 ID:FGVlo28Y0
まあ、初代スマブラは桜井じゃなきゃ作れなかっただろうが、スマブラXは桜井じゃなくても優秀なHAL社員なら作れたろうね。
いまの加賀なしのFEみたいに。
まあ亜空自体がカービィのつくりまんまだからのう
523 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:26:44 ID:jfwvKKLK0
wifiに特化したバージョン出してくれれば絶対買うんだが。
いまのじゃCPUとやってるのと変わらんからもう飽きた
スマブラXは面白いし、絶(笑)とか仕様に組み込まなかったのも評価できる。
けど、それでも桜井は過大評価されてる気がするな。
まるで桜井一人でカービィもスマブラも作りましたみたいな。
優秀なスタッフ達、潤沢な予算・開発期間、盛大かつ的確なプロモーションが
あってこそ、スマブラXが産まれたわけであって。
そういうバックボーンがなかったら、せいぜいメテオスの人だぜ?
それどころか、下手したらポケットゲーム版ムシキングの人だ。
なのに全部引っくるめて桜井の手柄にされちゃってるのって流石にどうよと。
ムシキングって確かドラクエ2の人も関わってるんじゃなかったっけ?
CPUと変わらんというのがどうも理解できないのは感覚の違いなんだろうか。
>>524 それは周囲の一部がそう評価しているのであって、当の御本人は(今作は特に)スタッフを労う
コメントや環境への感謝を多く出しているように見えるけれど。
過大評価もイカンけど、それはちょっと穿ちすぎじゃなかろうか。
桜井の凄いところはスタッフへの気遣いを忘れんところだな。
そうかねぇ
この人
怖い人だと聞いたが。
ハルのスタッフとももめていたようだし
独立した理由もそこにあるかと
ササキトモコがブログで、「上の方の人が労いの声をかけてくれることは珍しい(桜井はかけてくれて励まされた)」的なこと
書いてたね。
サイトには自分しか出そうとしていませんが
それでも気遣いがあるんですか
スタッフは基本的に大事にするようだが、我が強そうだからな
譲らない部分はとことん譲らないんだろう
そういう意味では怖い人
まだやってないんだけど
カービィ優遇って具体的にどのくらい?
亜空ってクリアにどんだけかかるの?
>>532 序盤 カービィのお話
中盤 メタナイトのお話
終盤 カービィとデデデが美味しいとこ取り
やさしいなら割と早く終わる。
一周目はやさしいオススメ。
ムービーコンプに二週目必須だからそん時にスマッシュプレートの出やすくなる難しいにした方がいい。
亜空に10時間近く費やすなんて拷問だぞ
とりあえずカービィ勢の優遇度まとめ
カービィ
・最初簡単に吹っ飛ばされたマリオに比べ、姫をパックンから救ったりワープスターで脱出したり
・フィギュアにされたリンク(orマリオ)達をデデデの手から救う
・大突入のシーンで、敵戦艦をカービィ一人がドラグーンでぶっつぶす。
・バッジを飲み込んだという伏線で、一人だけ復活する
メタナイト
・ムービーの要所によくコイツのハルバードが出てくる
・爆発に巻き込まれたリュカ&ポケトレを間一髪助ける
・イケメン軍団に混じってチャンバラしたりルカリオと決闘したり色んなボスと戦ったり
戦艦を奪い返したり姫二人と戦ったりと、たぶん亜空で一番出番が多い人
デデデ
・見事な孔明の罠で、ワリオからフィギュアにされた奴を助ける
・自分のバッジを姫にあげることでいい奴ぶりをアピール
・こいつのおかげで全滅をふせぎ、少数で敵地に乗り込むという超おいしい役
・クッパにも偉大な様を見せつけ、さらに株急上昇
>>533-535 ありがとうー
他のキャラに同じくらいの役がないとしたら
確かにカービィおいしすぎるね
他の作品のキャラでは好き勝手できなかったのかな?
>>536 カービィキャラ若干優遇だが他のキャラちゃんと平等に演出されてるよ。
アンチカービィが過剰に叩いてるだけ。
ねーよwww
アイクラとかな・・・
でもアイスクライマーが活躍してるの想像できんな
ただの雪山の頂上で野菜を拾ってプテラのドンにぶら下がる登山者だし
そもそも亜空は違う人が話考えてるし。
野島はプロットだからなあ
桜井が余裕で変えてるだろ
本気で活躍させなくてはならなかったキャラ
1マリオ
2ポケモントレーナー
本気で活躍しなくてよかったキャラ
1メタナイト
2デデデ
社長が訊く読むと野島の初期プロットはボツで
結局自分のシリアス(笑)なストーリー採用だからな…
岩っちも桜井に脅迫めいた事した後ろめたさがある手前
極力スマブラXには口出し出来なかったんだろうなあ
今となっては情開Ver.のスマブラも遊んでみたかった
>>526 桜井本人どうこうはさておき、その「周囲の一部」が問題だっつってるわけよ。
ゲハの中で桜井を神と崇め奉るだけなら気味悪いだけで済むけども、ゲーム業界内
でもなんとなくそういう流れ(もっと言えば桜井を祭り上げて看板に仕立てたがる流れ)
がメテオス他で見られたりしたのがなんだかなあと。
545 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 01:54:08 ID:rM/htBwC0
>>544 主にファミ痛だな。
あるだろ。名越とか須田とか岡本にまじってあるやつ
ああやって作り手を過剰に露出させて
まるで一人がゲーム作ったかのように・・・
桜井も桜井でそのコラムで
『製作者が過剰に表に出てきてるのは何か勘違いしていないでしょうか?』
などと言っておきながらも
ゲーム業界でも近年類を見ないぐらい過剰に表に出てる
ミイラ取りがミイラになった今をどう思うのか
折れは過大評価でも無い気がするな
スマブラのプロトタイプは桜井と岩田(以前はHAL研の社長)のたった二人で作った訳で、
まずどちらかが欠けてたらスマブラ自体無かった訳だし。
スマブラXも発売当時は過大評価かと思いきや全キャラ揃ってみれば
バランスとれすぎで神チューニングだし。たった一人でモーション考えて
バランス調整してたとか、やっぱこの人はすげーよ
さっそく洗脳者が沸いたなw
力を入れた亜空が滑りまくりだったからな
二層にしたせいで不具合もおきたし
今回の立ち回りはスマートじゃなかった
桜井さんは発案は良いが、作るゲームは大したことない。
逆じゃね?
発案は大したことないけど(大したことないっつうか特に新鮮味はない)、出来上がりが他とはひと味もふた味も違うみたいな。
スマブラXはその出来上がりが既に2回味わったことのあるものだから迷走したって気はする。
スマブラもカービィも、最初にあのゲームデザインを作ったことは評価できるけど、今までシリーズが存続したのは、桜井以上にHAL研等の開発者の力が大きかったと思うけどね。
同じことをMOTHER3やったときに思った。それまでは糸井が作ってるからMOTHERが面白いと思ってたが、実は開発チームの影響の方がでかいと思う。技術力だけではない何かがある。
MOTHERはHAL研は2だけじゃん
554 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 10:25:55 ID:ogUuEq5T0
>>543 次回作はニンテン純正だからその心配は無い
桜井は完璧主義者でナルシスト
興味を持ったのがビデオゲームで本当に良かった…
新キャラがだいたい高性能。
旧キャラは新技なしで弱体化多い。
サムスの異常なまでの弱体化。
と思ったらマルスは強いまんま。
スターフォックス勢優遇しすぎ。人気の割りに3人いて性能もいい。
新技、新システムなしで前作より劣化してるキャラがほとんど。
単純につまらない。調整した奴が馬鹿すぎる。
これでバランスいいって言う奴がいるって事は前作がアレすぎたのか。
今回のスマブラも満足してはいるんだけど…ちょっとな。
キャラデータを新作にあわせて欲しかった。
なんでマリオのポンプは原作みたいに使えないんだよ。とか、
ゼルダとガノンドロフはいつまで時オカ仕様なんだよ。
シークいらねーよ、剣持たせろよ。とか、
フォックスも武器をアドベンチャーのやつにするとか、
旧キャラデータはコンパチキャラに譲れば問題なし。
今回は亜空みたいな余計なものに力注いでいたみたいだが、
あんなのはオマケ程度にとどめてくれ。
桜井のおかげで、いなくなったスマブラも楽しみになったよ。
Xはホモ桜井のジコマン作品でFA?
確かに発売前までは桜井無しのスマブラなんて糞だと思ったが
今回の出来見て考え変わった
オレ曲、ステージエディットは桜井がかかわった甲斐があった
システムだがここまでしてくれたらもういなくてもいい気がする
あとは他の誰かが勘違いした続編を作らないことを祈る
(亜空を更にボリュームUPとか)
ステージエディットなんてむしろ穴だらけじゃね?
「こういうパーツや設定があればずっと幅広がるのに・・・」ってのが多すぎる
エディットなんて既に発想として新しい訳でもないのに完成度が低すぎ
無理言うなよ
桜井がそこまで神じゃないってのは分かってやらんでもないが
ここで文句言ってるオタクの妄想を全部満たすためには誰が作っても製作にあと1〜2年は必要だし
大体オールスターなんて腹八分を満たせるぐらいがちょうどいいだろ
さすがにウルフはちょっと疑問だったが
旧キャラ弱いってのは釣りか?
新キャラが強いのは当たり前(弱かったら参戦した意味ない)として、ピカチュウ・カービィ・ドンキー・ゼルダ・フォックスあたりは
余裕で強キャラだろ。クッパも一応強化されてる。
マリオ・ルイージ・リンク・キャプテンファルコンあたりも普通に闘える。
>>543 野島はFFを糞にした人間の1人だから嫌いなんだが
初期プロットの「みんなでバスに乗って闘技場へ行く」っていうのは
なんかシュールで良いと思ったんだけどな
実際は「この世界」「亜空軍」と厨臭い感じ
初期のまま好きにやらせとけってんだ
DXが発売された前後はスマブラのキャラで痛いSS書く奴が続出してたんだから
この路線は妥当だと思う
ニンドリのインタビューも酷いからな
できねえよそんなことwみたいな発言ばっか
ある意味自分は無力だと言ってるようなもんだ
ニンドリのはヌンチャクよりリモコン横持ちを推奨してたのに呆れたわ
十字キー上にジャンプ以外を振ったら上方向への攻撃が全く出せないなんてバグじみた仕様なのに・・・
568 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:40:44 ID:ogUuEq5T0
スタフォは外人に馬鹿売れしてるからだろ日本じゃ全然売れとランが。
569 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:56:59 ID:Q02vrnc40
↑参考までに
マイナーなシューティングゲームのスタフォ優遇しすぎ
ドンキーコングシリーズ 日本1477万 (世界4849万)
カービィシリーズ 日本1120万 (世界2250万)
ゼルダシリーズ 日本1084万 (世界4939万)
ヨッシーシリーズ 日本630万 (世界1667万)
ぶつ森シリーズ 日本505万 (世界1005万)
ワリオシリーズ 日本381万 (世界1077万)
スマブラシリーズ 日本341万 (世界1213万)
FEシリーズ 日本300万ちょい
メトロイドシリーズ 日本268万 (世界1147万)
スターフォックスシリーズ 日本176万 (世界887万) ←←←←←←←←3枠
570 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:58:11 ID:Ag4YECAF0
桜井氏がいなけりゃバランス調整がね
他人に任せてどうなることやら
まぁほんと言葉どおり「過大評価」だと思うよ。
ファミコンで育ったいわゆる第二世代のゲーム作家の中では
十分評価できる仕事はしてるけど、それ以上でもそれ以下でも無い。
彼に最高レベルを求めるのは、求める方が間違ってる。
573 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:42:14 ID:+h558f/j0
桜井「うーん・・・ファルコンのケツヤバイです・・」
33 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/02/01(金) 03:21:31 ID:adqH3jGX0
>>30 そういやスパイダーマンは1が好調で2が絶頂期で3でオワタって感じだったな
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
33 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/02/01(金) 03:21:31 ID:adqH3jGX0
>>30 そういやプレイステーションは1が好調で2が絶頂期で3でオワタって感じだったな
違和感NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEええ
>>488 > ぶつ森の村にF-ZEROマシン走らせるとかカオスな事想像してたのに
作り手の視点に立てとまでは言わないが、
できることとできないことぐらい考えて物言えよ。
ブルゥファルコォン
>>572 新しくゲームを作るのと既存のゲームを洗練するのは違うと思うが?
少なくとも後者に関しては「第二世代」のほうが得意だろ
>>567 ニンドリ読み返してみたけれど、インタビュー中で桜井がリモコン横持ちを「オススメ」した理由は
> 桜:とくに最初に遊ぶ人にはシンプルでいいんですよ。
だし、その直前のやりとりは
> −:(略)推奨はヌンチャクコントローラになるんですか?
> 桜:いや、自分はもう胸を張って「GCコントローラです」って言っちゃいます(略)
なんだけどなあ。
580 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 21:10:34 ID:xL9XLvYcO
っていうか桜井の笑顔マジキモイ。
>>575 物の例えだろ、出来るかどうかはさて置き
じゃあ、お前はステージエディットで
任天堂キャラの違う世界観が融合している
ステージ作成がしたいと思わなかったのか?
少なくともファンが望んだのはこんなステージエディットじゃないだろ
ファンが望んだステージエディット(笑)
俺はそこまで高望みしてたわけじゃないが、いくらなんでも現状のエディットは酷いと思うぜ
パーツの回転とPC登場位置設定ぐらいは出来ても罰は当たらんだろうに
>>582 こんなもので十分な俺はファンじゃないのか
>>586 ファンにも色々いるってことじゃん?
エディット好きからすると正直ガッカリな出来だ
>>582 全く思わなかった。
エディットの自由度なんて高がしれてるから。
大体俺の想像通りのエディットだったよ。
期待しすぎてる奴が馬鹿なだけ。
ムチャな期待をする→現実はそうでもなかった→激怒
のパターンは流石に見飽きた。
ステージエディットなんて公式のスクショ見れば大体どんな規模か想像できたろうに
591 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 23:01:21 ID:yhtA28Ms0
特別作るべき続編物ではなかったって事だろ
>>588-589 別にそこまで無茶な期待ってわけじゃないぜ?
証拠にスマブラのよりマシなエディットなんて腐るほどある
はっきり言ってスマブラレベルのエディットなんてSFC時代にすらあった
それに、桜井自身が「亜空間みたいな尖ったのやりたきゃ自分で作れ」
(=亜空間みたいなステージも作れるほどエディット充実?)
みたいに期待を煽ったのも確かなわけで
ロイ期待→でなかった→失望
…なにか?
さすがにポケモン亜空間みたいなヤクモノは無理だろう。
ただ、ブロックのテクスチャをもうちょっと選べるとか、背景に自分で用意したJPG画像を張りつけられるとかは
欲しかったな。
あとはなんだろう、その日配信したステージ限定でおきらく対戦でも使えるとか……。
CPUがエディットステージだと馬鹿過ぎるからWi-Fiで選べたら最高だったな。
まぁ、CPUが馬鹿にならないように作るのも楽しいが。
>>592 そりゃ可能か不可能かで言えば可能だろうよ。
だけどスマブラにそんな気合いの入ったエディットが
載るわけないってちょっと考えれば分かるだろ。
597 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 03:05:13 ID:WgC+TQwQ0
>>569 吹いたw見事に外人に馬鹿売れじゃネーかw
やっぱ大人の事情って奴かあ。日本じゃ中ヒットくらいなんだなやっぱ。任天堂にしてはあんまうれてない部類だな。
なんかすごい脳みそだな(スターフォックスだけに)
なんていうか、インタビュー見てても
あんまり楽しくなれないんだよな
ゼルダ夢幻の青沼インタビューやマリギャラのミヤホンインタビューとかは
見てるこっちも本当に楽しめる、活き活きしてるというか
楽しんで作ってるんだなぁって思えたんだが
桜井にはそれが無い
>>562 その中で強キャラと呼べるのはピカチュウくらいでマリオは最弱候補。
お前が釣り。
601 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 11:07:09 ID:WgC+TQwQ0
>>598 GKキモ。マジ頭おかしいんだな。GKと直接対戦したのはじめてだがまさに精神的ブラクラだわこいつら。地球にいらない存在だな。
キチガイ触ってしまったキモチワルサ。コレがそういうことか。
スタフォシリーズってポケモン2、3作品ほどしか売れてないのか
スタフォは売り上げよりも知名度は高いと思う。
レアのアドベンチャー、ナムコ開発のアサルトなど話題性もあったしね
>>557 >>時オカ仕様
お前の脳が腐ってる事はよく分かった
>>605 いやいや、なに言ってんの?
シークに変身するゼルダは一応時オカだけだし。
ガノンドロフはキリフダだけトワプリ。
原作であれだけ剣使ってのに、まさかのアピールで剣ちら見せのみ。
これを擁護できるって…
信者って怖いな。
DXでキャラ使ってた奴のことを考慮しただけだろ
ゼルダシリーズのガノン好きは考慮しないの?
だから、最新作にあわせてキャラをつくってほしいなぁって話だったのに。
いきなり脳が腐ってるの罵倒ですよ。
せっかくの任天堂オールスターなのに、
いまいち原作を大事にしてない気がする。
>>610 確かに原作を大事にしていない感はあるな
ガノンなんて絶対剣使うと思ってたのにまさかの放置
しかもモーションなんてかっこ悪くて目も当てられない
ホモ桜井、ガノンになんか恨みでもあんのか?
原作か。
スーツ着てない方が強いサムス・・・
613 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 18:43:19 ID:WgC+TQwQ0
外人カウントダウン始まったな。発売したらwifi鯖完全に潰れそう。今でさえまともに繋がらんのに。
>611
まあ、結果ガノンの人気が上昇中という
そもそも今回みたいな超大規模のゲームの場合、
桜井本人がどのレベルで制作に関わったのかよく分からないし、
全てを桜井の仕事だと解釈するにも無理があるだろ。
だから低予算の新規タイトル作ってほしい。
617 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 21:38:50 ID:lDDXkDPu0
外国の奴と俺らのスマブラのおきらくつながらないよな?・・・・
パラメータの設定は全部桜井らしいが。
意図的に弱く設定したはずのエロスーツが、
パワードスーツサムスより強かったりで、そこら辺の能力は正直あんまり…。
つーか今回のガノンの性能とかもはやギャグだろ。
バランス調整大して上手くないのに、何で一人でやりたがるのかね
全くだ みんなで作るってのを知らんのか
桜井がいなかったらスマブラは生まれなかっただろうが、
桜井がいなくてもスマブラは作れる
つーかエロスーツを弱くするなら弱くするでパワードスーツサムスをきちんとそれなりに強くしてほしかった。
弱体化しすぎ。
復帰しやすいのと、ソバットが強いくらいかな
でも切り札のゼロレーザーがかっこいいから使いたくなってしまう・・・
レーザー外した時、傍に来て横スマためてる奴を見た時のオワタ感たまらんw
みんな自然にエロスーツって名称を使ってるのに吹く
亜空よりシンプルのほうがよぽど面白い
桜井さんには新しいゲームを作るべき
今回シンプルも微妙だけどな
ロード時間を差し引いてもテンポが悪い
マスターハンドまでにあんなに何戦もしなくていいし、フィギュアゲットとか遊びが欲しかった
何より評価が無くてつまらん
ターゲットが無駄に二回もあるのも謎
亜空作る暇あるならボスのところまでたどりつけ!くらいは作れただろうに
そういやターゲットをこわせのステージがキャラ別じゃなくてレベルになったのが凄く不満
同じステージを何人ものキャラでやるとかめんどくさすぎ
すごい手抜き臭がした
なんでリンクの無限突きなくなったんだろう・・・
スマブラは他人にはまずできない企画。他の人には絶対させたくないみたいな事が今月のニンドリに書いてあった(記事自体は64ドリーム時代からの抜擢)が、これ言ったのは桜井なのか岩田なのか。
岩田だったら次回作はまた桜井に作らせそうだ。
いい加減に他の人に任せて欲しい所。
ちなみに亜空に字幕や解説文すらないのは言葉がまだ解らないくらい小さな子供が見ていても分かるようにだとさ。
メタナイトの逆襲も結構漢字のある台詞が多かったような
幼稚園児でも言葉の難しいゲームは出来るぞ
この調子だと次のハードでも声かかるな
岩田の脅しに負けず一回子離れしてもいいと思う
任天堂の人が作ってブーイング出るようならまた戻ればいい
634 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 13:51:58 ID:E4+CdBdc0
ナムコからスマブラクローンでないかな。カプコンとタッグを組んで。ゲームキャラだけじゃなくて。
バンダイ繋がりでジャンプキャラやサンデーマガジンのキャラも出してくれたら最高なんだけど。
スクエニからスマブラクローン出るけどあそこFF以外はクソゲーだからなあ。
つ「ジャンプなんとかかんとか」
ポケトレ、亜空、全体的にカービィ贔屓でもう桜井いらねーなと思いました
ゼロスーツを弱くしたと思ってるあたり調整する能力はないみたいだな。
DXでも死んでるも同然のキャラ多かったしね
Xはよくやった方だと思うけど
640 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 22:13:00 ID:KX4xsysx0
>>633 桜井が任天堂の脅しに勝てるわけないだろ
三度目だし(やりたくないなら)もう先手は打ってると思うけどな
脅迫wwww
桜井作んなくていいよもうwwwww
643 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 00:43:37 ID:eqXgpgAw0
調整が上手くないどころか、お膳たてもできてないからな
作中のスネークとソニックの扱いを見ればよくわかるよ
亜空の出番は仕方がないにせよ(それでもラスボス手前はどうかと思うけど)
キャラ性能に差がありすぎる
573は弱くしろと言及したらしいのに、今や最強候補の一人だし
方やソニックは、最後に造ったにもかかわらず、弱いほうに区分されてるし
マリソニでさえそこら辺はまともに出来てると感じたぞ
長文スマソ
桜井なんかいないほうがいいだろ
桜井なしでのスマブラを見てみたいと思う
桜井の自己陶酔のコメントを見ていると吐き気がする
コンパチキャラや手抜きの多さには心底うんざりする
メテオスも所詮はパネポンのパクりだし
>>643 >573は弱くしろと言及したらしいのに
使い方がおかしいですよ。
桜井はカービィ贔屓してるつもりではないんじゃないかな
なんだかんだいって一番動かしやすいキャラなんだし
そのわりには2や3や64の仲間キャラが皆無なんだよな
>>645 他の言い分もアレだけど
> メテオスも所詮はパネポンのパクりだし
パネポンはコラムスのパクリ、とか言い出しそうな勢いだなあ。
でもクッパより偉いデデデ
リンクより活躍するメタナイト
これは本当頂けない。もう桜井関わらなくていいよマジで
海外じゃ大してカービィ人気ないし外人が遊んだら失笑するだろうな
カービィって海外ではどのくらいの人気?
国内ソニックくらいの人気
国内では人気あるのにね
カービィとでっていうが出るしスマブラ買ったって女の子もいた
654 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 12:41:56 ID:LzxU+qKVO
神ゲーを義務づけられたスマブラにしてはこの出来は余りに酷い
特にランドマスター×3
普通にアーウィン、ウルフェンと言う発想はなかったのだろうか
俺も最初の3日ぐらいはそんなことで文句言ってたがもはやどうみても神ゲー
ま、やる気なかったんだろ
無理矢理作らされたみたいだしな
>>632 そういう意図があったとは
しかし結果的に分かる人の方が少なくなってしまった気がするが気のせいか
神ゲーなのは変わりないと思うなあ
やっぱりスマブラは段違いにおもろいと思ったもの
無理やり作らされた、は言いすぎでしょう
ランドマスターの件は俺も残念だが ファルコは戦闘機が良かったなあ
659 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 13:10:46 ID:gwP9qFNr0
ここでまさかのwifi有料化スマブラロビーオンラインきたら本当に神なんだけどなあ。
wifiの糞仕様が全てをダメにしてるね。オフは普通に神ゲーだと思うよ。
Wiiにゲーマーを引っ張るソフトだったとはいえ、
最初に煽りすぎたのがすべて。
ユーザーも期待しすぎ。普通に神ゲーなのに、
それ以上のものを期待していたから
期待しすぎてた人は一体何を期待してたのか気になる
ミュウツー出なかった事にはかなりがっかりはしたけどそれ以外には特に
64とかGCのスマブラ期待してたんじゃないか
664 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 15:56:29 ID:eqXgpgAw0
隠しキャラでのサプライズ+今まで道理の奥深さだろ
マリギャラやトワプリのような100%完成された物を期待してた
>>665 期待が膨れ上がりすぎて
100%完成されたスマブラなんてもう無理じゃね?
第一キャラ選の時点で新キャラ何入れても不満爆発は確実
MUGENみたいにユーザがキャラを追加調整できる
仕様でも作らんと収まらんし、そんなの現実的じゃない。
だからもう次回作ださなくていいじゃん
これ以上スマブラが劣化して叩かれるのは見たくない
今回のキャラ選に対する不満爆発は仕方ないだろ。最後にウルフは無いわ。
と言うか「ネスは削るつもりでした」とか言う前に星狐から誰か一人削れよ馬鹿。
>>666 俺の言う「完成」っていうのは、
例えばロード時間をもっと短縮しろとか、
ターゲットを壊せを個別に用意しろとか、イベント戦でZでリトライさせろとか
こういう些細な不満点をちゃんと修正して欲しかったということ
キャラ選における「完成」はありえないというのは、その通りだね
>>666 人気に差があるのは分かるんだけど
一作品3枠を最低ラインにして欲しかったとはじめてスマブラをやったユーザーとしては思ったな
マリオを除けばマザーやFEしかやったことないんだよ俺…
>>668 だよなあ。最後にウルフは無いよな
個人的にはゾロリのかわりにミュウツー継続
ファルコかウルフのかわりにロイ継続なら文句無かったけども
あとアシストフィギュアもっと出せとは思った
・・・応援団と門マサルが欲しかっただけです、すいません。
ミュウツー入れてほしいが無理があるならもういい
コラムで挙げてる理想のゲームと正反対なのが個人的にアレだったな
>>643 桜井はスネークの大ファン、ってレスがあった。
好き嫌いで調整するとかVF2の鈴木裕かよwww
ソニックの扱いに関しては、参戦決定がかなり遅かったらしいから仕方ないと思うぞ。
ソ ニ ッ ク っ て そ ん な に 弱 か っ た っ け ?
>>631 消防はイケメンで使いやすいリンクを好む
そして無限突きでハメてもめる
こんなところじゃね?
ヒットストップずらしだとかのテクは知らんだろうし
>>671 ミュウツーはともかくロイは一発キャラなのに今更引っ張る必要のあるキャラじゃないだろ
あとダイパからも誰か出さないと全部赤緑時代に偏るのでそれもまずくないか?
スマブラXの残念なところ
・ミュウツー消してプリン続投
・ターゲットを壊せが全キャラ同一、音楽も劣化
・64キャラ(ピカ、カービイ除く)の弱体化
・評価バトルの廃止
・シンプルのフィギュアゲットなどの廃止
・フィギュポンの廃止、コインシューターとかマゾ仕様すぎだろ
・亜空の敵キャラのデザインのキモさ
・こける仕様、現実でもあんなにこけねーよw
・名作トライヤルプレイ時間短すぎ、せめて1分は遊ばせろ
名作トライアルに関しては、時間設定じゃなくて、ある地点まで進めたら強制終了とかできなかったんかいな。
星狐とか飛ばさずに全部見ようとすると、シューティングが始まる前に終了だし。
>・こける仕様、現実でもあんなにこけねーよw
言われてみれば確かにそうだ(笑)
コインシューターがマゾ仕様ってのは良く解らないなあ。
ぽんぽん貯まって気持ちいいし、だんだん未所持フィギュア出現率上がっていくわけだし。
あと対戦中に転んだ記憶殆ど無いんだけどこれはスタイルの違い?
>>671 個人的にはルカリオのスイッチは嬉しかったなあ。
でも応援団のアシストは欲しかった。おうえんだーん。
>>679 出来ないことはないだろうけど作業量が違ってくるから…。
でもあれはあそこで満足する為のものではなくて、さらっと雰囲気を味わって貰う為のものだから
長居プレイさせるより良いんじゃないの?
名作トライアルはどうぶつの森くらいロードが早ければミニゲームとしてお腹いっぱいだった
いろいろオトナの事情があるかもしれないが
応援団アシスト希望は首がもげるほど同意
683 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 14:07:51 ID:Dm3Jwn/R0
参戦しただけで叩かれるプリン
>>677 赤緑にいた奴は全員今もいるから別にいいんじゃないか?
ウルフ、メタナイト、ルカリオ以外ほとんど初代からのキャラだし。
ロボットはマリオでいうボスパックンみたいなキャラなんだよね。
誰からも望まれてないのにやたらとでしゃばる。
誤爆した
↑マリカDDに粘着してた奴か?w
688 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 15:39:01 ID:OXEGQB+y0
今回リンクの扱い悪すぎじゃね?
声変わるし
檜山や瀧本の声聴くの楽しみにしてたのに
しかも亜空の最初でゼルダはでるのに相手はなぜかカービィだし
リンクとカービィの出番逆にしてでっていうとファンタジーコンビで登場
させてもよかったと思う
あとイベント戦でゼルダをガノンから守り抜く奴がなぜか
キャラがマルスで怒りを通り越して吹いた
声について以外は同意
声はトワプリに変わっちまったからしょうがない。
バランス調整もなぁ
対戦ではアイク使うと悪い気がするから避けてしまうのが辛い
貴重なFE枠の一つが死んでるも同じだ・・・
回転斬りは檜山の「しぇあああああああああ!」じゃ無きゃ締まらん
トワプリだと「イェアアア!」でなんか物足りない
リンクは別人なんだからむしろ声違った方がいい。
694 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 20:58:35 ID:OXEGQB+y0
つまりは今までのリンクはリストラか
サムスン?韓国企業に?
しかし亜空の出来が酷すぎたな、出来の悪いFFという感じで
ムービー見るために無理やりゲームをやらされてる状態
亜空に注ぐ労力をもっと他に注いで欲しかったよ。
あと亜空でマリオシリーズに登場するキラーを側面から踏んでるのに
普通にダメージを受けたのが納得いかなかった。
ミヤホンの言うことを聞いてれば良かったのに。
>宮本 これは最初の64版を作るときから、僕と桜井くんの意見が合わなくて(笑)。
>僕は「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、
>桜井くんは「どうしてもひとり用を作るんだ」と言ってて。
>じゃあ、これくらい短いひとり用にしようと僕は言ってたんだけど、
>その中でも桜井くんはめいいっぱいがんばってきたんだよね。
>今度は伸び伸びと自由に作れるから、すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html
ミヤホンはやっぱ凄いわ。
イヤホン?
ビクターのHP-FX500が凄いらしいぞ!
>grRSdtZl
一回受けなかったからってもう一回言うこと無いのに
ほら、俺が反応してやったから成仏しろよ
701 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 06:39:22 ID:yd93l5OS0
社長と二人で開発人数をさらっと自慢してる時点で終わってる
ファイヤーエンブレムどころの話しじゃない
Mr.ゲーム&ウォッチだけ
亜空で名前登場シーンがないんだが・・・。
入れ忘れるなよ
ステージ作りがお粗末なのが一番問題だろどう考えても
>無理やりゲームをやらされている状態
やらなければいいじゃん。やらなくても対戦に必要なものは一通り揃うし
>>705 その前にコンセプトワークを、桜井に委ねているんだから一人用を前提にしたとしても
問題は無いよ。宮本の意見を取り入れるかどうかは、桜井の裁量になるわけだし。
その上で、一人用のボリュームを増やしたかっただけで、対戦のボリュームを
減らした訳じゃないなら、言っている事は有ってると思うがな。
操作は分かりやすい派手な動き、自由度の高い避けや硬直の仕様。
キャラ、ステージは最近のものから昔のものまで。
まさにファミリー層に幅広く受けるつくり
転倒のおかげで初心者でも勝つチャンスがありますw
>>697 製作労力を考えると飽くうなんて作らないで
スマブラの本質である対戦をまず充実させるべきだったね
もう桜井は出涸らしw
709 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 22:03:19 ID:35iwo04W0
いや・・・普通に充実してるだろう。新作ステージだけで何種類あると思ってるんだ
スネーク関連のネタだけは評価する
スマブラは内容よりキャラのほうが評価が左右するゲーム
初心者でも転倒するだろw
何でこんなの入れたんだろうな。
転倒の隙ついて勝っても嬉しくないよね
転倒のせいでで負けても悔しくないけどストレスは溜まる
ほんとなんでこんなの入れたの?
トバル1だか2で当時のバーチャでの常套手段の連続バックダッシュを封印させるために
バックダッシュ連続でランダムに転倒するけど誰も評価してなかった
小技で試合の決着をつけさせないためにしゃがPじゃ止めにならないって
格ゲーもあったりしたけど、そういうのって製作側のエゴだよね
こっちは使える手段全てを使って勝ちに行ってるのに
運だけで決着つけさせたいならジャンケンでもさせてろ
おきらくがメインだから転倒の隙に攻撃されて負けってのはないが
こけるとものすごく落ち込むw
>バックダッシュ連続でランダムに転倒
そんなゲームあったのかw
ディディーがバナナ投げる手間が省けていいね!
そんなわけない
桜井は一人用を充実させたかったらしいけど、スマブラは「対戦ゲーム」として割り切ったほうが良かった気がする…
100人規模の労力を使って亜空なんて自分のエゴを作るんだったら、キャラクターをもっと増やしてそのキャラのファン数万人を喜ばしてみろ!
いや、そういうゲームだろ
スマブラなんて殆どキャラゲーだろ
任天堂のキャラクターが出てなかったらここまでは売れなかったろ。
>>717 スマブラの目玉は大乱闘であって、一人用はあくまでオマケではないかな
シンプルと競技場で充分というか
亜空を半分にしてキャラ2、3人増やしてほしかったよやっぱり
キャラが2,3人多かったら多かったで
>>721はやっぱり同じことを言ってるだろうなw
つまり亜空はいらなかったってことだろ分かれ
そうかなあ
亜空は冗長だと感じたし「これならキャラ増やすほうが・・・」と思った
だからもっと一人用がコンパクトで大乱闘に力入れてくれてたら
満足だったよ キャラはほんとにあと3人ほど多ければ満足する
人選は満遍なくお願いしたいが
.l二l \ \  ̄ ̄ ̄>こいつで/. |;;\ / ;i
l二l ,.-, ヽ \ ̄□ ̄ / . |;; `'、_/^ヽ-=/ ;|
\\ <l'二 ∧ ` \∧∧∧∧/ |_ /〈 〉 l二l\_〈 _人人人人
/o\ <ぽ> < ウ > l/ ヽ_/ l二l l >弱者どもめ
ノトエエエイヽ <え> ノ< 予 ル >. | \\ l二l ,.-,.  ̄^Y^Y^Y^Y
\. / <え> `‐t< フ > _/.::( ゚\\ <l'二二L]_
─────────< 感 ス >──────────
遊んでやるぜ遊んで< レ >ドマスター!! こんな物より俺は空が
やるぜ遊んでやるぜ< !!! の >レルル ̄ ̄ ̄ ̄\二二二二二二三三三≡
遊んでやるぜ遊んで/∨∨∨∨\,.----、___\
やるぜ遊んでやる/::( ゚\\ <l'二.\ / `丶_貴様を倒すのは
ぜ遊んでやるぜ/  ̄ /o\ \/______\
遊んでやるぜ/ \ ノトエエエイヽ / \()=)) ((=()=)) \
俺はあとミュウツーさえいればキャラ選に関しては全く文句なかった
>>724 亜空が冗長だと思ったらやらなければいい。
亜空が無ければキャラが増えるとでも思ってんの?
3人で満足なんて今の状態の前提があるから言えるのであって、
実際に3人多いものがあっても同じこと言ってるだろうよ。
亜空無くしてキャラは増えなくても、発売日が早くなったのならそっちの方がいいとは思わないか?
>>728 亜空無くしてがっかりするやつはいても
亜空あって困るやつはいない。
亜空なくしてその分安くしてくれれば良かった。
ついでに収録曲も減らして一層にしてくれれば動画がフリーズしなくて済んだ。
Now Loading...
亜空は本当に出来損ないのFFだな。
製作者が自分の作品に酔って所も同じ。
メタナイトもマルスもカッコいいなぁ。とか気持ち悪すぎるよまむ。
いくらか穴があるでしょう?キャラ選出やwi-fi対戦に
例えばフォックス勢の切り札が全員同じだとか、サーバーが不安定だとか
ロードが長いとか細かい点で「惜しい」と感じる部分が多い
亜空にかける労力をそちらに回せば、より完璧なゲームになったのでは?
事実亜空はあんまり・・・という人も多いし
それに、もっとコンパクトにまとまっていれば、最後まで
楽しめたと思うんですよ亜空も
ステージ数半分にして各面に個性的な仕掛けなど入れておけば、
魅力はグンと上がるんじゃないかな
穴と思うかは人の勝手、もっと今ある仕様を楽しんだほうがいいよ
フォックス勢に関してはトゥーンリンクの切り札も同じなんだから別にいいんじゃね
ルイージの下Bはオバキュームのほうがよかった
736 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 18:02:34 ID:Gkjui9A90
まあ一度出したキャラはコンパチであれなんであれ消さないでほしかった
出したということは少なくとも何人かファンができたのだからそのファンの
ためにもね
もちろん亜空けして技も変えてくれるのが一番いいが
737 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 18:05:26 ID:9+4SjKOmO
>>1何このフューチャーズのネガキャン?
360が一年早く発売したのに
Wiiに惨敗したのが悔しいの?
俺Wii派だけど
>>737のようにはなりたくないな
>>735 それ同意
ポンプあるならオバキューム欲しかったよな
むしろポンプが間違いだろ。何だよ水飛ばすだけってw
やるなら全必殺技をポンプ仕様にしろよw
マントもポンプもあるってどのマリオだよw
そういう文句はきりが無い。桜井も原作通りの動きをして面白くなるとは限らないと言ってるし、俺もそう思う。
何でマリオに滑空が無かったんだろ……
743 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 19:32:43 ID:DySnoWml0
イベント戦もっと充実させてほしかった
キングクルールを出すべきだった
>>742 全スマブラキャラの基本ゆえ極端に特殊なアクションは持たせれないんだろう。
あくまであれは翼がある人だけ
全スマブラキャラの基本ならもう少しマシな性能にしろよw
まぁ亜空は本気で要らなかった
無駄にあの規模で作っちゃったから、次は「もっと凄い亜空」を入れざるを得なくなったし
あぁまた次回作が遠ざかる…
そりゃ最後のつもりで作ったらしいからな
亜空は旗が立っているのが完全攻略じゃないと知ってからはまってる
やっぱ目標があるのだとモチベーションが違うというか
いろいろありすぎてどれから手をつけていいかわかりづらいな
ここに居る奴って一人でやってんの?
これって人とやらなきゃ楽しめないだろ
>>741 どこからでもピクミン引っこ抜くオリマーには突っ込まないのか?w
75m
>2年後に登場したファミコン版は、ファミコンと同時に登場しました。
>当時としては、スゴイ出来。
>当時としては、スゴイ出来。
なめてんの?
とりあえず牛乳でも飲め
758 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:01:42 ID:wwcyLMlo0
う〜ん、このスレがたてられてから、桜井の変な口調が無くなったのでした。たぶん。
メテオス辺りからやけに自分の作品を持ち上げる様になった。
桜井「なんてムチャなボリューム!!」
やっぱ64が良かったな
まさにシンプル!って感じで。それでいて実はコンボゲーという奥深さ。
64スマのコンボゲー要素を批判する人は結構見かけるが、
評価する人は初めて見た。
デカルチャー
また64懐古か
コンボゲーは既存の格ゲーで十分だ
まあ前の作品には思い出フィルターがかかるからしょうがない
亜空のカービィ勢たちは、
ただの活躍っていうか他のキャラを助けたり横取りしたりする場面が多かった。
カービィは海外で人気無いから、無駄に影を濃くして桜井は人気を出そうとしてるのかね。
他のゲームのキャラを利用したり自分のキャラだけを優遇させるのはいくないこと。
その責任をもてないなら他のゲームのキャラをつかうな
あとなんでカービィキャラが三人もいるんだww
沢山の題を出しているのに関わらずカービィの海外の売れは驚きもんだぞ
亜空の話は桜井が作った訳じゃないだろう。
>>768 他の部分は我慢できたが、亜空戦艦のドラグーンはなぁ・・・
あそこは今まで活躍が少なめだった方々が攻撃して、
最後にマリオor全員でトドメのほうがずっと良かったと思うんだ。
早いところ家ゲの妄想スレにある亜空の使者2かアニメ亜空を実行して欲しい
今の亜空は色々と中途半端
桜井はメトロイド大嫌いな気がする。
>>770 だがみやほんの提案を無視して、クソおもんないん亜空つくたのは
間違いなくホモ桜井
>>735 同一人物(厳密には違う)のトゥーンとは一緒には行かんだろ
トゥーンですら少しは技変えろと言いたくなるがな
ターゲットを壊せの手抜き感がイラつく
キャラ別にしてほしかった
カービィは海外だと人気無いからなw
一昨年スマブラXが発表されたE3の時もメタナイトの参戦のときだけノーリアクション
新規キャラだとデデデが一番どうでも良いって思ってる奴が多い(ようつべ検索やコミュニティーサイトで全然話題に上がらない)
亜空は外人がプレイしたらあまりの酷さに失笑しちゃうだろうね
日本もロボとウルフ参戦で失笑しちゃいますた
なんか糞ガキ多いな
まぁこういうスレなのか
,x- 、
/ ○ \
( ○ ○ )ギャギャガギャ
((. (⌒) ))
/ノ__ \
| |(゚) (゚)| | オレが参戦したし外人の皆さんも参戦キャラは納得でしょうwwww
ヽ  ̄ ̄ ̄ / え?ミュウツー?そんなのもいましたねwwwwwwwww
 ̄□ ̄
/ ̄ ̄ハ ̄ ̄\
>>779 自分が気に入らない→桜井は無能
というすばらしいスレでございます。
782 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 21:01:19 ID:wjfXPPyh0
スターフォックスシリーズは5つしか出してないのに1000万本以上売れてるんだぜ?
ドンキーはたったの1本で800万売れてるよ
いまさらだがM2って技かなりしょぼかったよな
シャドーボールはともかく念力、テレポート、金縛りって・・・
せっかくだからサイコキネシス、吹雪、雷、破壊光線という
俺の消防時代構成にして欲しかった
対戦は特に文句なし
亜空はムービー多めな上にロードが長く、何か任天堂のゲームじゃないみたいだ
そりゃ任天堂が作ったわけじゃないし
桜井はケモホモ。
気持ち悪い
ゲームの内容はともかく、なんで必死に桜井がホモと言う子が居るんだろう。
桜井(笑)はトワプリのフィギュアのたくさんのネタバレを絶対狙って書いてる。
このネタバレはありえんぞwww
↓ミドナのフィギュアから↓
「仮面をかぶった謎の人物。
その正体は影の世界を支配する、ザントの魔力によって
魔物へと姿を変えられてしまった影の世界の女王。(略)」
もう謎の人物じゃねえwwwwwww
それとだけど、
JOJOが好きメタルギアが好きをひとまえで言うとか、
「〜でした」「たぶん」「〜かも」の怪しい口調でのキャラ作りだとか、
桜井(笑)は考えることがそこらの中学生みたいだよね。
お前もここに書いた時点でネタバレしてるじゃねーか
ここでネタバレするのとフィギュア紹介でバラすのが同じなんだ。へ〜
ファミ通に載ってたが調整は基本的に桜井一人でやるようだ。
自信過剰なのか最初から調整する気がないのか・・・
>>789 あれだけキャラがいて女が少ないから疑われてるんじゃないかなw
ホントに超ワンマンだな
宮本のように小泉や青沼に任せてシリーズを続けてる方が凄いんだろうな
地位も金もあるのにいい歳して結婚してない上に彼女もなしの時点でホモなことくらい察せ。
まぁ2006年に出たムービーの時点で桜井はフォックス系のキャラが好きであることは疑われてたが。
まさかあそこまで腐女子キャラ好きとは・・・
796 :
無ひ ◆8.xouHeEsE :2008/03/08(土) 07:28:17 ID:fXpWw3Xy0
>地位も金もあるのにいい歳して結婚してない上に彼女もなしの時点でホモなことくらい察せ。
ちょっと待て、その理屈でいくと堀井先生もか?
彼女無しって時点でホモ呼ばわりするのって腐女子と情報弱者くらいでしょ?
798 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 07:49:12 ID:xnmS4kwXO
坂口博信って結婚してた?
昔テレビで娘を送り迎えしていた映像があったからしてんじゃね?
>>790 自分が好きな作品を言ったり、妙な口調使えば中学生になるのか。へ〜
中学生相手に本気になるな
そもそもDXの時点で永久非公開を解除したり
ベイオネットやメイジェルに触れてるのに。
桜井のワンマン体制にはいい加減ウンザリです><
そもそも公開してないだけで、既婚だったりしてな
別にホモでも何でもなくて主人公格のキャラが最優先される中で
女キャラは良くも悪くもどうしても選択肢が狭まるんじゃないの?
ピーチ、ゼルダ以外でスマブラに出ても違和感ない程
人気も知名度も高いヒロインっている?(サムスは主役だから別として)
いないな。
人間ですらない上に人気があるかどうかすら分からんが、
知名度だけならディクシーとかがいるけど。
亜空削ってキャラ増やせと言う奴いるが
これ以上オールスターを苦痛にするのはやめてくれ
それと個人的に今回一番がっかりしたのはとうとうポリゴン系が消えたことだ
つーか普通女が少ないくらいで何とも思わないと思うんだけど
上にも出てるけどもう参戦できるような女キャラもいないし
とりあえず名作トライアルは消して良い
別にあってもなくてもかまわんだろう。
亜空と曲削ってロード減らせ
そんな適当な理由だったとは…ファミ通のインタビューで女性キャラクターを増やしたかったけれど
候補がなかなか挙がらなかったと言ってなかったっけ。
>>797 彼女が居ようが人間でなかろうが婦女子的にはカップリングの対象です。
筆箱の中身や都道府県の受け攻めを妄想するくらい朝飯前です。
>>814 13章はやりすぎだよね、と普通に思ってしまった。
>>794 専務で任天堂の開発部門の元締めの宮本と
フリーの一開発者の桜井じゃ立場が全然違うし。
フリーになったから偉い地位には就いてないけど、今までの功績と岩田からの絶対的な信頼あって…
でも性格は完璧主義者で自己完結型のナルシスト
下のスマブラスタッフは疲れただろうな
なのでした。
>>806 まあ任天堂の女キャラで出せるとしたら
ポケモントレーナー(女)、新・鬼ヶ島の「ひかり」と中山美穂くらいかな。
鬼ヶ島があったか。
巫女はわりと外人にも受けがよさそうだ。
新鬼ヶ島の二人はよく参戦希望に名前が挙がるけど、戦っているところを見たいキャラクターかと
言われるとちょっと疑問。大好きなんだけど。
しかしポケモントレーナーは色替えで入っていたらなあ…
桜井の大嫌いなアドレーヌがいるじゃないかw
だいたいアシストフィギュアなんて便利な枠があるのだから
女キャラなんいくらでもて盛り込めるだろ
823 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 22:58:55 ID:jj5k4CPt0
とりあえず嫌いなソースを出せ。話はそれからだ
プププランドに人型の生き物はいないんだと
でも自分もリックとクーとカインぐらいはフィギュアや曲に存在するだろうと思ったけど、見事に何も無かったな。
『スマブラX』のステージは、多種多様な世界観のものが並びます。
たとえば『マリオ』の世界観を元にしたステージがあるわけですが。
そのステージで流れる音楽は、基本的に1曲。
しかし、同じ『マリオ』のシリーズでも、思い入れのある曲は
人によって異なることでしょう。
ファミコンから『マリオ』に入ったひとも、
DSから『マリオ』に入ったひともいるハズ。
なのに1曲のみに絞っては、なんかもったいない。
↓
聖戦?トラキア?何それ?
MOTHER2?何それ?
カービィ3?何それ?
ポケモン金銀?何それ?
いやはや…
この人、言ってることとやってることが違うんだよなあ。
ファミ通のコラムでは、製作者が前に出ていくのは何か違うなんて言ってたくせに、そもそも本人が目立ちまくってるし、今回だと「音楽陣の名前見ろよwwwすげーだろw」みたいな言い方してるし。
金銀厨って呼ばれるほど熱狂的なファンが多い金銀から一曲も出ないってのは意外だった
カービィ3は一応ボスメドレーの中にはあるんだが、それだけじゃ微妙だよな
個人的に一番不満なのはMOTHER2の曲がないこと
3ばっかでふざけんなって思った
MOTHER2の曲がまったくなかったのには絶望した
せめてSMILS&TEARSとイナクナリナサイは入れてくれよ…
830 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 09:22:13 ID:dzcvFfOUO
厳密に言うとイナクナリナサイは第2形態の曲
サントラ買って騙されたから間違いない
聞きたいのは第1形態の前奏がファミコンみたいなやつでしょ?
たしかそれは「最終戦闘のテーマ」だったような
まあウザかったらスルーしてくれ
>>830 え!?そうだったのか!説明dクス。
とにかく第一形態のギーグ戦曲をスマブラで聞きたかったよ…
マザー2があまり無いのは大人の事情が関係してるとか
3ばっかは酷すぎる
フィギュアの偏りっぷりは糞
ゼルダも酷いよ
フィギュアは要求されるモデルのハードルが上がって一から起こすのはワークコストがかかりすぎるから
流用できるものがメインだってインタビューで言ってたよ。
>>836 だからそれがクズなんだよ
誰がどう見ても手抜きだろ?
ターゲットをこわせしかり
スターフォックス枠 多すぎ ポケモントレーナーで無理矢理3匹詰め込む フシギダネとヒトカゲファン捨てる
フシギソウ「俺が真ん中の役かってでなきゃリザードやカメールが出てドンやゼニはでなかったかも知れないんだぜ?二人はもっと俺に感謝しろよなフッシフシフーシ」
手抜きでわけのわからんもんを水増しされるくらいなら、少なくてもちゃんとしたキャラの方が良かったがな
特にカービィ勢とかよ
842 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:00:32 ID:kawjId5D0
一人でバランスとりました、なんて公然と言ってしまうところがエゴを感じさせるな
普通ならそういうことはあえて言わないし、やらない。
他の開発者と分担してやらないから時間が無駄にかかるんだよ
つまりは他の企画者を信用してなかったんだな
そりゃHALも辞めるわ‥と思った。
KYで孤立するタイプか
>>842 言ってなくないか?
岩田が持ち上げてるだけだろ
844 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:07:04 ID:zLqnOIpaO
まじこける使用はいらねぇえよ
846 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 12:41:00 ID:8wdo2xL1O
ギャルゲーは無いわ…
オナネタにしてる奴はいるかも知れんが
実際負の連鎖だらけだけどな
期待してた音楽の大半が糞アレンジ。
あの音楽陣は名ばかりの集団だな。
>>848 結構評価高いよニコニコでは
俺にはよくわからんがw
>>838 ポケモントレーナーはバランスを調整して
キャラ毎にダメージを繰り越せない、若しくは繰り越すダメージを少なくする方が良かったんじゃないのかなぁ
違うキャラクターが3ついるのと変わらないし。
>>842 岩田社長のいう事しか聞かなかったんじゃないのかな?
>>850 > 違うキャラクターが3ついるのと変わらないし。
ポケモントレーナーのポケモンにはそれぞれスタミナ(非表示パラメータ)があって、同じポケモンを使い
続けるとどんどん技の威力が下がっていく。
なので2分間なら2分間の各ポケモン配分等、戦略的要素があるよ。
岩田が懇意にしてる以上、桜井が一番偉い人になっちゃうからなあ。暴君もいいとこだ。
総指揮は桜井で良いとしても、誰か桜井に物を言える人が必要だったね
宮本チェックとか入ればよかったんだろうけどなあ
ゼニガメいらないと思ったのは俺だけ?
そりゃ一匹だけいなければ非難轟々だろうけど、そもそもポケモンのカセットはレッドverとグリーンver(海外ではブルーverだけどリメイクはグリーン)だろ?
いや、カセットのカラーの問題じゃないだろ
最初に選ぶ3体のうちの一体なんだから
>>853 ミヤホンが
「一人用は最低限でいい」
てアドバイスしてもガチホモクソ基地外桜井は
「いやだぁ!ぼくちんは一人用を作りたいのぉ!!」
だったそうだ
結果星のカービィWiiだしな
岩田社長のスマブラXに対する正直な感想が知りたい
あんなに社内でゲームのローディングに関する事を再三言及してたのに
元部下が作ったWiiのゲームが、ガコガコ五月蠅いわ、ロード長いわで
社長の面目丸つぶれだろ
>>836 だったらはじめから入れなきゃいいのに
偏りが激しい、スルーされてる作品があるほうがよっぽどファンに失礼だよ
力を入れるところが間違ってる気がする
亜空なんかに容量割く位だったらフィギュアとかターゲットとかもっと凝って欲しかった
あと自作ステージの背景とか
亜空削ってできることはステージ増やすこと(又は一部のステージのクオリティを上げること)
新規追加少なくともコンパチの強化(亜空で新規モデル大量にあるし、亜空の為に全キャラパラメーターいじってるらしいし)
亜空の変わりになるサクッと遊べるアドベンチャー追加(ノットムービーゲー)
コレすげー魅力的なんだけど、どうよ?
あ、新規追加ってキャラのことね
いや自分で魅力的と言われても…
でも短めのアドベンチャーの方が面白そうだな
亜空は無駄に長い上にやってても大して面白くないし、2周3周出来るような奥深さがある訳でもない
1周してキャラ出して100%にしちゃええばもう用は無いしな
ほんといらん要素だと思った
星のカービィ〜亜空の使者〜
だねあれは
それよりもカービィの切り札のフィギュアに桜井の本音が込められてる気がするw
せめて亜空の内容がまともだったらここまで批判はなかったろうに。
なんだあの5流漫画家が書いたようなストーリーは
やるきないみたいなこと言ってなんで亜空の使者なんかつくるんだよw
亜空を作った理由は客のおびき寄せ、それよりもカービィの人気上昇めあてだろうな。
やるきないってのはただのカッコツケと、「桜井さんをいぢめるな!」って言ってくれる人を期待してただけの事だろうw
どっちにしろいろいろ矛盾してる。桜井は嘘つきなのか
桜井って仕事から帰ったら家で自分の名前ググって自演したりエッヘンしたりしてそうw
このスレでも自演したんじゃね。ニコニコや海外のサイトでも自演してそうだ。
亜空100%にしても何もなかった・・・
自分的にはアドベンチャーやらシンプルで全員やるより好きだったけどな
やる気がないなんて言ってたっけ?
オファーが来る前に話が進んでいたのは事実だけど。
亜空のあのキモイ敵キャラデザインはどうにかならなかったのか?
俺はてっきり各シリーズから敵キャラ総出演だと思ってたんだが…
フィギュア名鑑にも流用できて一石二鳥じゃないの?
俺が求めていたのは亜空の使者なんかじゃない。
DXのアドベンチャーモードのパワーアップ版が欲しかった。
オリジナル要素満載で面白くなかった。
ラスボスはともかくとして、他は全部元ネタありにすべきだろ…
シンプル、オールスターにしてもロード長すぎテンポ悪すぎでやる気にならないし
労力割く場所おかしいよな。
桜井のオナニーですから
ムービーがとにかく凄かった
さすが700人規模の開発体制だと感じたよ
任天堂は開発費を贅沢に掛けたゲームを作ってるんだと証明できた
ムービーが多いせいで2層ディスクになって不具合発生。入れすぎ。
もっと他に力を注ぐところがあるだろうに。
また、一度しか見ないムービーと何度も発生するロード時間、
どちらに力を入れるべきかは明らかだと思うんだがな。
イベント戦を繋ぐちょっとした寸劇があるくらいならよかったな
スパロボみたいにマリオルートゼルダルートとか分岐したり
>>874 >もっと他に力を注ぐところがあるだろうに。
例えば?
CG組を他に回すとしたらやっぱりOPか?
あとEDのシューティングもショボかったな。DXと違って早送りすると目痛くなるし。
亜空はキャラの格差が酷すぎるのをどうにかするべき
タブー以外のボスが爆死するのもカービィだし
>>878 >タブー以外のボスが爆死するのもカービィだし
ごめん。解説たのむ。
初代カービィから桜井は爆発大好き
ボスが爆発するのもカービィの名残
亀レスだが
>>845 >我々のような『ゲームとはこういうものだったよね』と言う経験からくる
何で、この業界の奴らは何らかの概念に固着してるのが多いんだ?
セガ社員のFit発言叱り、お友達の小島監督(笑)叱り、ソラ社長(笑)叱り
とてもミヤホンや鈴Q、中さんなどがいる業界とは思えん
少なくともボスパックンやレックウザが原作で爆発していたのか?
ゼルダもメトロイドも昔から無駄に爆発してような
>>881 それ以外が作れないから、自分の牙城を守るための発言だろ。
因みにミヤホン、鈴Q、中だってちょっと前まで似たような発言してたぞ。
爆発までつっこむのかよww
あれだ、ヒーロー戦隊シリーズで最後にドカンと爆発するだろ
あれと同じだ
桜井はカービィシリーズでよくボスを爆死させてる、爆弾大好き発言もあるし
爆発させるのは「倒した」っていうことを分かりやすく表現する為なんだろう
それはもっともな方法だけど、亜空はもっと根本的な部分で駄目ゲーだからな
亜空やらなくても十分元取れるボリュームなんだから
キャラ出す為に無理にやるぐらいなら普通に条件満たして行けばいいだけ。
64・GCではそれしか選択肢がなかったんだから。
892 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:23:29 ID:/0iwiK0H0
亜空はメインモードですよ?こんな体たらくでどうするの?
メインモードを嫌ならやるなとかアホか
メインモードは大乱闘です
そもそもルーツの洞窟大作戦がつまらないのに気づいた方がよい
大迷宮とか正気の沙汰とは思えない糞さ
大迷宮だけは好き
大迷宮だけなら良かった
亜空の敵キャラをフィギュアにするなんて要らなさ杉
クリアゲッターフィギュア○体以上の足かせでしかない
まずプレートをパッパと出るようにしろと
あとポーキーの扱いの酷さには・・・何あのモンスターみたいなの
スマブラX、友達も兄弟も居ない俺ですら
wi-fiとかのおかげで普通に楽しめてるけど
正直亜空は微妙だったな…と思う。
カービィ勢を贔屓しすぎてる気がしたな
まず最初にマリオが吹っ飛ばされてカービィが主役みたいになるし
ストーリーに大きく関わってくる戦艦ハルバードもカービィシリーズに登場する+メタナイトの所有物だし
最後のほうはデデデがおいしいところ持っていっちゃうし……桜井がカービィの生みの親なのは分かるけどさ。
任天堂のキャラでもかなり知名度の高いマリオ、リンクあたりがほぼ空気だったのがちょっとなぁ…
まあゲームとしては普通に楽しいね。
wi-fiのおかげで対戦相手にも困らないし。エラー多いけども。
あと絶を無くしたのは正解だったと思う。着キャンくらいは残してもよかった気がするが。
まぁリンク使いの俺としてはダークカラーが凄くかっこいいのでそれだけで満足です
亜空つまらんとかいってるやつ一人でやってるだろ。
別につまらなかったわけではないけどな
ちなみに俺は一人でやったよ。二人でもやってみたいけど相手が居ない
そもそも亜空は1人用だし2人でやるのが楽しいのは当たり前。
”複数プレイ”が面白いを”亜空”が面白いにすり替えているバカがいるな。
どうでもいいが。
そもそも2人いたら大乱闘だろ普通。
次点でオールスターか?
もう桜井ゲーム作んなくていいよマジで
誰かふたりでボスバトル手伝ってよね
タブーまで行っても殺される
亜空はなぁ…
最後の最後まで自分に面白いよって言い聞かせながら遊んでたわ
亜空は面白かったが、長い。後、大迷宮はしんどかった。
正直つまらないだろ
前作のアドベンチャーやり直したけど、やっぱり面白かった。
思えば対戦相手が少ない俺にとってDXのアドベンチャーは買う決め手になったし、暇つぶしにうってつけだった。
DXはムービーが少ないが、そのムービーが原作を再現していたりして毎回飛ばさずに見る程好きだった。
今作の亜空は内容がつまらないのもそうだけど、ムービーの価値が安すぎる。無い方がいいと思わせるなんてそうとうな物だと思う
もっと「俺TUEEEEEEEEEEEE!!」が出来るシステムにしてほしかったな
雑魚に囲まれてフルボッコにされるのが凄いストレス
飛ばさずに見るも何も
とくに内容も何もないようなムービーじゃないか
亜空はストーリーが一応あるから長いし一回見たら十分になるんじゃね
大体スパデラと違ってスマブラは元々対戦アクションゲーム用に技構成が練られているのに
それを一人用にすると必然的にストレスになってくる罠
ドラバスみたいにルームガーダーとの1対1の戦いを中心にするべきだったと思う
対戦アクションスマブラなんだから
だれるくらいのステージの長さ
途中の画面固定雑魚出現ゾーンの多さ
その割に同じ敵ばかりだし飽きる
そもそもスクロールアクションにあまりあわないスマブラのシステムの問題
亜空はかんたんなら無双状態出来るんだからいいだろ
ゲキむず亜空はどこぞの俺みたいなドM廃人向けゲーム、敵が本気で殺しにかかってくる中無双するのが楽しいヤツ向け
Mじゃない俺はゲキむず亜空で何回もキレた。
あんなストレスの溜まる作業におしらせ入れるなっての
前作のベリハクリアはどう思った?
前作はノーダメージクリア以外とった。
ベリハってシンプル、アドベンチャー問わずだよな?
難しいし負ければストレスもあるけど、つまらなくはないし達成感もあると思う。
ベリハは1vs3が一方的過ぎてつまらないからやめた
おしらせが見たくてゲームやるのは目的と手段を間違えてる大きな勘違い
前作でディスくん手に入れて無いんだな?完璧目指してる割には抜けてるな
>>919 俺はお知らせ集めもゲームクリアの1つと考えてるだけだ。
そもそも間違いなんて思ってる奴お前だけなんじゃねーの?
>>910 つまらなくはなかった俺でもこれだけはマジで腹たったな。
俺は別に亜空ゲキむずは平気、むしろあれが楽しい。
DXでディスくんも含めフィギュアコンプもしたしXもふたりでイベント戦を難しいでコンプし
全キャラでゲキむずボスバトル、ふたりでボスバトルのゲキむずもクリア
でも転ぶ仕様だけは糞だと断言出来る、アレ入れたヤツはくたばれ
しかしなんでザコ敵は色んな作品からの寄せ集めとかにしなかったんだろ
中途半端にクリボーとかハンマーブロスとか出されても…
折角のクロス物なのに勿体ないな
まあそういうのは置いとくとしても亜空は糞
スマブラのシステムにああいう横スクはマッチしないだろ
亜空も面白ければ敵がオリジナルばかりなことも「カユいところに手が届かない」ですんだんだろうな。
いくらスマブラだからって亜空ぐりあはHP制にしろよ。
あんな吹っ飛びまくって行動不能が続くアクションゲー無いわ。
「亜空ぐらい」ね
それは言えてるかも
亜空用に走行速度が調整されてるせいでファルコンを使ってももっさり。
そしてあえて敵に吹っ飛ばされて前に進んでもカメラがついて来ない。
開発者側は亜空やってみてどう思ったんだろうか。
このスレには「桜井さんは〜」という書き込みが無いフシギ
桜井:
『大乱闘スマッシュブラザーズX 〜亜空の使者〜』とは!
ガッツリ楽しむことができる、横スクロールアクションゲームである!!
『スマブラ』と言えば、対戦アクションゲーム。
対戦については高い評価をいただいているけど、どうしても一人用の
ゲームも充実させたかったのです。
そこで、横スクロールアクションゲームをまるまる1本作りました。
あまりうるさくならない程度にストーリーもあるし、
きちんと作り込まれたスピーディなムービーなども挿入されます。
そしてもうひとつ重要なのが、“キャラクターを立てる”こと。
いろんな背景を背負った、名だたるキャラクターたちが
所狭しと暴れまくる様は、ほかではちょっと見られません。
豪華なキャラクターが共演する、夢のようなアクションゲームです。
気合いを入れて作っていますので、どうぞお楽しみに。
あ、もちろん1本のソフトに入っていますので、ご安心を。
↑
07年8月時点での亜空の紹介
今読むとツッコミどころ満載ですね
見てるだけでワクワクする文章ですね
俺:
『大乱闘スマッシュブラザーズX 〜亜空の使者〜』とは!
ガッツリ楽しむことはキツい、横スクロールアクションゲームである!!
『スマブラ』と言えば、対戦アクションゲーム。
対戦については高い評価をいただいているけど、どうしても一人用の
ゲームも充実させたかったのです。
そこで、横スクロールアクションゲームを暇潰し程度に作りました。
ムービーゲーと笑われるほどしつこいストーリーもあるし、
本末転倒な感じで作り込まれたカービィを目立たせるムービーなども挿入されます。
そしてもうひとつ重要なのが、“カービィキャラクターを立てる”こと。
いろんな背景を背負った、名だたるカービィキャラクターたちが
所狭しと暴れまくる様は、ほかではちょっと見られません。
カービィキャラクターが共演する、夢のようなアクションゲームです。
気合いを入れて作っていますので、どうぞお楽しみに。
あ、もちろん1本のソフトに入っていますので、ご安心を。ただし2層。
スタフォも自重
>>928 亜空用に調整?
亜空でガノンのホッピングが出来なかったんだがそういうことなのか?
亜空でのソニックの足の遅さに吹いたwww
どうせ、おまけ扱いなんだから足の速さは乱闘のままでもいいだろうに
スマブラXの残念なところ
・ミュウツー消してプリン続投
・ターゲットを壊せが全キャラ同一、音楽も劣化
・64キャラ(ピカ、カービイ除く)の弱体化
・評価バトルの廃止
・シンプルのボーナスステージがターゲットを壊せのみ
・フィギュポンの廃止、コインシューターとかマゾ仕様すぎだろ
・亜空の敵キャラのデザインのキモさ
・コケる仕様、現実でもあんなにこけねーよw
・名作トライヤルプレイ時間短すぎ、せめて1分は遊ばせろ
しかし海外じゃ評判高いってのがよく分からないな
あいつらならもっとボロクソに酷評すると思ってたんだが
外人「亜空(笑)カービィwwwwwwwwwww」
>>938 スマブラXはやればやるほど粗が見えてくるような作りだから
2週間も経てばだいぶ評価が変わってくるんじゃないかな
俺だって買ったばかりの頃はロード時間以外不満無かったし
海外はロードとかバグに甘いからね。
ロードが気にならない性格ってだけで、大きな欠点の1つは消えたようなもの。
ロードが糞それだけどうにかしろ