スマブラXのステージがつまらないのばかり

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54名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:45:12 ID:zNjlM4ko0
ギミックは別に無くてもいい
でもなんか戦場もどきなのばっかりでつまらない
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こんな感じに坂があるとか簡単なのでもいいから色んな形状のがほしかった
後64にあったハイラル城ほしかった
55名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:47:09 ID:zNjlM4ko0
こんなのなら作ればいいと言われるかもしれないけど
お気楽じゃ使えないのがな
56名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:49:41 ID:my+UmNYf0
使えなくて正解
57名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:50:11 ID:QHRYbXPl0
エディットあるだろと言おうと思ったがエディットパーツが少ないんだぜ?
58名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:50:20 ID:Ybe6NZYPO
ポケモン亜空間が嫌いな奴は格ゲー寄りな人間
亜空間楽しめる人はアクションゲーム寄りな人間

全てのステージを楽しめるのはスマブラ寄りな人間
59名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:55:55 ID:zrOBJSmP0
>>52
全部のステージ出したら出現するらしいよ、ランダムステージスイッチ
俺もまだだけど
60名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 23:32:46 ID:sSRmmILg0
今回面白い面白くないは別にして秀逸なのは
大滝登り、頂上、海賊船、ポケモンスタジアム2、メイドインワリオ、エレクトロプランクトン、
いにしえっぽい王国、攻城戦か?

ごめん、まだ全部出してない
全体的にみてDXよりはるかに良ゲーだけどステージだけはDXがガチ
61名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 23:35:50 ID:4+kK1uEE0
俺個人の感想
良…ドルピック、メイド、ポケスタ2、ファルコンの面
微妙(というかガッカリ)…オルフェオン、ノルフェア、オルディン、海賊船
糞…大滝、ドンキー、ライラット、頂上、ニューポーク

戦場と終点があるんだからもっと原作ネタに走った面をさあ
62名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 23:38:40 ID:/AysSzf00
エディットステージサンプルの「ふゆうめいろ」は結構良作
63名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 23:39:22 ID:H5p++f7O0
エディットは作りまくってるけど不満多い

ステージ開始位置を指定できないとか、
乱入系のヤクモノを作ることはできないとか、
動く足場が稼動範囲固定されてるとか、
ダメージギミックが上トゲだけでしかも威力しょっぱいとか、
ジャンプ台を横や斜めに設置できないとか、
そもそも見た目以外に大差ないパーツばかりで尖ったパーツが少ないとか

「尖ったステージは自分で作れ」って言うぐらいだから、
擬似亜空間を作れるほどかと思ったらそんなことは全然なかった
64名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 23:44:07 ID:QHRYbXPl0
ツーリアンとかインパクトクレーターほしかったなぁ
65名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 23:55:08 ID:/AysSzf00
ハルバードはもっと早く二連射砲に行ってくれればいいのにな
シンプルだとつく前に勝負付いちゃって結局ただの平面ステージと一緒
66名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 00:00:57 ID:ZWNucRNw0
ハルバードはいっそのこと、コーネリアみたいに横からの視点でも良かった気がする
時々、手に掴まれたりヘビーロブスターが出てきたりさ
67名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 00:19:38 ID:05Z7AjVw0
ハルバードは〜着艦〜で今回のステージともうひとつ(ギミック少)
〜発進〜で飛んでるハルバードの上で闘うのがあればよかったのに(ギミック多)
急なスピードチェンジで風吹いたり急な方向転換で前と横が変わるとか
68名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 00:29:57 ID:E7sqX21i0
ドルピックタウン:街を移動する戦場
ヨッシーアイランド:横に床がある戦場
ライラットクルーズ:少し揺れる戦場
すま村:床が左右に動く戦場
攻城戦:戦場→戦場→終点
メイドインワリオ:お題以外は戦場
ハルバード:着艦まで戦場
こんなところか
69名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 00:37:04 ID:fWVcXbIu0
ニューポークと大滝はウザいなぁ。
70名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 00:37:08 ID:wiVc2Tka0
つーかステージギミック強すぎてなえるんだが
71名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 00:42:11 ID:GRkMf64Z0
金網デスマッチみたいなステージ作れる?
ピカチュウを金網に押し付けてトラウマにするとか
72名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 00:43:41 ID:ktNRBEhT0
予見で回避できるステージギミックが強すぎるとか言ってたら、
状況次第で死ぬしかないアシストフィギュアとか萎え萎えってレベルじゃないんだろうな

>>71
出口が無いステージという意味では作れる
電気金網みたいのを期待してるなら無理
73名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 00:48:52 ID:ytRIoaHK0
>>71
やっぱ皆金網デスマッチって考えるのかなw
俺はとりあえず針で電気金網っぽくした
ただ横むけられないからちと微妙
74名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 00:59:24 ID:ktNRBEhT0
せめてバネの向きが変えられればなぁ
触れた瞬間に場外行きとかそういう鬼トラップ作れるのに
75名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 01:12:14 ID:5skXhTa60
とりあえず、針を下向き、横向きに出来ないのはなぜなんだぜ?
76名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 04:41:35 ID:/7aMGu+o0
変わったステージは一回やれば十分だわ
77名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 06:09:52 ID:EY6bZoMDO
終点狭ええええええ!!
音楽と背景はいいのに台無し
78名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 10:05:01 ID:BfEDIyNr0
64版以来久々にプレイする人間にとっては、逆に>>68みたいなステージが割合として少ない
強制スクロールや陸続きで地面が左右の画面外にあるステージは、
変化をつけやすい、演出上見栄えがいい代わりに
ルーペになってる時の距離が掴み辛い
二人以上場外にいる時は特にそうで、互いの位置関係が分かりにくいから駆け引きが難しくなる
ドルピックやハルバードのような変化の仕方なら、そこの所はそれなりに分かりやすい
そういうステージの量を含めて考えると、ランダム選択で色物が引っかかる確率は
これでも多過ぎる

あと地面が下まで伸びてるステージがもっと欲しかったし作りたかった
ヤマブキシティみたいな
79名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 10:31:29 ID:R+lZVYOP0
ここの意見を見てるとちょうどいいバランスなのかもなw
ステージエディットの自由度が少ないのとWiFiで使えないのが不満なぐらいだなぁ
80名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 13:56:29 ID:SawX2srF0
>ランダム選択で色物が引っかかる確率はこれでも多過ぎる
スイッチ使えば良いだけだろ
81名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 14:04:36 ID:ktNRBEhT0
スイッチはエディットステージを個別にON/OFF出来ないのが・・・
今回、根幹のアクション部分は神なのに微妙な所で色々と詰めが甘すぎる
82名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 14:14:13 ID:SawX2srF0
邪魔なエディットステージは消せば良いって事ではないだろうか
83名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 14:24:04 ID:ktNRBEhT0
>>82
ちょ、それは酷すぐるw

まぁSD退避って手段が無くもないが
84名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 21:29:41 ID:lIBP3zvW0
ニューポークは64のポケモンステージみたいなビルの上で戦う感じで良かったんじゃないかな。
んで、あのポケモンがでてくるとこからきゅうきょくきまいらが出てくるだけでよかったんだ。
85名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:45:38 ID:KKnD5JAXO
エディットで作れそうなステージが多い
エディットもそこまで凝った物は作れない

不満点としたらこれくらいだろうか
ポケモン亜空間みたいに再現不可能なステージもほしかったな。やりのはしらは好きだが
オン対戦考えるとシンプルにならざるをえないんだろうか
86名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:49:25 ID:gs/pARRx0
>>69
俺はニューポーク好きだけど。DX時代も神殿が好きだったから広いステージは好き。もちろん、神殿のほうがニューポークよりすきだが。
87名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:54:17 ID:CQkH0SST0
ニューポークは背景がごちゃごちゃしていてハゲしく見づらい
88名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 12:11:51 ID:0UETXNxRO
ステージがつまんないって、よく意味が理解できない。
ステージを攻略するゲームじゃないと思うんだけど。
そんなにステージで左右されるもん?
89名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 12:51:00 ID:2QmQb7xo0
ビッグブルーは面白いな、DXステージだけど
90名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 13:21:54 ID:kTgORkeV0
>>88
同じような構成のステージばかりでつまらないって事でしょ
91名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 14:05:47 ID:I4IrploW0
DXのステージもそんないいのなかっただろ
92名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 14:56:46 ID:QgMF4kEm0
Xのステージは構成が似たようなのばっか
やくものも殆どキワモノステージに設置されてる

DXは亜空間みたいなネタ系も複数あったけど
グレートベイとかいにしえとかバランスいいのもちゃんと用意されてたし
93名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 15:05:35 ID:Z9pOmtHk0
DXのステージはきちんと元作品の感じを出していた気がする
Xは背景以外は手抜き
94名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 17:06:01 ID:GplslQ5tP
マリオブラザーズのステージは正直動いた奴が負けるw
いにしえっぽい王国とか良いと思うけどなあ
95名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 20:52:13 ID:CZ6k/xHg0
ニューポークはホントアイテムが見えなくて困る。
っつーか14インチでやってる俺は自キャラさえ見失うw
96名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 13:35:51 ID:EnerrzXv0
>>80
スイッチが無いのには無いでまた理由があるでしょ
特定のステージだけ遊ばせないため、とか そういう欲求はいかにもマニアックだし

要するにアイディアだけで見るから同じようなステージが多い、という不満になるわけで
アイディア一発限りのキワモノステージと、似たようなものが多くなりがちなユルいステージとで
数のバランスを取らなきゃならない、そういう前提があったと仮定すると
奇抜なステージを増やせば増やすほど、代わり映えしないステージも必要になるだろ
おまかせで選ばれるステージの比率を変化させて、バランスを取る方法もあるけど
それはそれで別の不満が生まれる可能性があるだろうから

そもそも、数を厳選するよりも、似たようなものを出来るだけ詰め込んでボリュームを上げるていう
その手口自体がステージに限らずこのゲーム全体に当てはまることだからね
大滝登りみたいなのを大量に使いまわしたらゲーム性自体が変わってしまうだろうし

その分ステージエディットの幅が広ければ、
ここで言われてるような文句もなかっただろうけど そこが欠点だ
97名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 13:39:13 ID:NsfEYQxY0
スイッチはあるぞ?
98名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 13:51:13 ID:mCh2pL870
だが肝心の尖ったステージだらけになるエディットステージが個別スイッチできない罠
99名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 16:26:20 ID:EnerrzXv0
>>97
あるの?
DXには特定のステージを排除してランダム選択できるスイッチがあって
それがXでは廃止されたって聞いたけど DXはやってないから分からん
100名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 16:35:32 ID:eBbFiobC0
>>99
全ステージ出して撃墜数200超えると出る
101名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 17:47:21 ID:EnerrzXv0
ああマジだ、今見たらあった
じゃあ単に手間の問題か、初心者向けに分かりやすいステージを多くしたって辺りか
102名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 00:06:04 ID:OdlxJcTl0
終点アイクはもうマジ飽きたんでどうにかしてください。
103名無しさん必死だな
DXはやたら狭いステージばかりだった印象しかない
Xはオネットみたいな穴のないステージが多い印象