スマブラ亜空の使者は何故ここまでつまらなかったか

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896名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:09:28 ID:RBX8TYjUO
>>887
お前他のところでも言ってただろ
897名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:18:55 ID:t0VV0O0u0
つーか亜空で隠しキャラ出そうとすると負けた時の再戦がだるい。ただでさえ亜空だるいのに。
なんで隠しキャラの部屋をステージの奥の方に配置するのか(トゥーンリンク以外
わざとうざい仕様にしてるのか?
898名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:21:43 ID:zAGyk1/x0
あれも不親切だよな。負けたら即再戦させてくれてもいいのに
トゥーンリンク以外は一発で取れたものの、あれは繰り返しになるとかなりだるいと思う
899名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:22:01 ID:fLWm5WTs0
まあシンプルよりは楽なんじゃないかね
900名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:22:40 ID:O049Xu4m0
>>897
それは思った
プリンは弱かったけど、もし負けてたらまた最初からダラダラ進んで
ビッグディディーを倒すところからだし、ウルフも結構進んだところにいるし
負けても仲間にしろとは言わんが、再挑戦させる気をなくすな
901名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:26:12 ID:zAGyk1/x0
ただこれが別の方法になると
シンプルを一からクリアだったり、ボスバトルをクリアだったりしないといけないわけで、
それを考えると「だるいがしょうがない」ともいえるわけで、

しかしつくづくプレイヤー心理をあざ笑うかのような仕様だな
902名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:29:58 ID:t0VV0O0u0
>だるいがしょうがない

うわ最低・・・
大体無駄に隠しキャラ強いし、
やさしいでチビチビ亜空やってた人がかわいそう。
903名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:34:09 ID:ptbE7+iJ0
シンプルなんて1周20分てところだ
904名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:42:22 ID:P0nnjW5O0
確かにウルフだけ異様に強かったな
俺は楽勝だったけどライトは苦戦するかもね
905名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:44:46 ID:mCa2U2E50
ウルフなんてストック1で450回自殺するほうがはやいよw
906名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 10:04:43 ID:O049Xu4m0
シンプルだとマイキャラの練習と割り切れるし
最後に待ち構えてるキャラがそこまで強いと感じなかった
ほとんどノンストレス

ただ亜空のプリンとウルフはかなりストレスだった
907名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:11:25 ID:o56j5VHKO
ウルフが倒せなくて昨晩はふて寝した
908名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:41:47 ID:KACYavzS0
最低難度でやれば良いんじゃないの?
909名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:44:39 ID:x0LzguHW0
倒すと仲間になる、っていうキャラとの戦闘は難易度関係ない気がする
910名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:46:16 ID:+fIpHqNM0
挑戦者は挑むたびに弱くなる超ゆとり仕様だというのに
911名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:57:53 ID:rTJNjHiS0
>>908
難易度最低にしてもウルフは鬼のように強かった
多分難易度関係ない
912名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 13:02:56 ID:EwjijxSd0
前作もそうだったろ?
隠し解除戦は難易度低でやってる人ほどギャップに苦しむイメージがある
913名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 13:12:37 ID:t0VV0O0u0
難易度設定意味ねえな
914名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 13:14:15 ID:q6F+eMg10
弱かったら
弱くて倒し甲斐なかったとかいうんだろ?w
915名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 13:15:29 ID:t0VV0O0u0
元々だるいからそれはない。>弱くて倒し甲斐なかったとかいうんだろ?w
ただ闘うんなら高LV設定のCOM相手にすりゃいいし
916名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 13:51:03 ID:UcwcDEec0
なんかウルフに苦戦したとか言っているが
ウルフってそんなに強いか?
そんなに苦労しなかったんだが・・・
917名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 13:54:24 ID:AIi/JC3x0
ウルフそんなに強かったのか。俺はやさしいでしか亜空クリアできない下手くそだが、ウルフは一発だった。
しかも、その時飲みから帰った後で結構酔ってた。

まあゲキむずをすごく難しくする代わりにやさしいはもっとやさしくてもよかったんじゃないかとはちょっと思う。
918名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 14:00:08 ID:UcwcDEec0
亜空のムービーは別に必要ないと思うが
不覚にもプリンの登場ムービーで萌えてしまったのはオレだけでいい
919名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 14:01:01 ID:KACYavzS0
>>911
へぇ、俺の場合問題なく倒したから気持ちがよく分からない。
920名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 14:35:56 ID:zAGyk1/x0
俺は一発食らうとヤバイと言うとこまで追い込まれたところでアイテムの力で大逆転勝利でした>ウルフ
どう見てもマグレです本当に(r
921名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 15:02:43 ID:ZqCxHoA+0
メタナイトでウルフに3回くらいボコボコにされたけど
マルスで行ったらなぜか余裕だった
922名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 15:14:52 ID:oxuc1baHO
一番難易度高いやつだと、ウルフよりステージがムズイな
923名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 15:39:20 ID:ENNsaiRA0
難しいはプレイしていて苛々するだけだった。
924名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 15:44:06 ID:F27VhpH60
プリンに一番苦戦した
925名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 15:44:22 ID:U9jaTVKh0
難易度高くしてクリアしても達成感無いな
やっと終わった・・・そして俺は何をやってるんだ・・・
というむなしさゲットwww
926名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 16:21:32 ID:GknRJjrW0
激ムズで全ステージクリア目指そうかと思ったけど
むなしくなって途中でやめた

データ集の「ムービー」、最初にピーチを助けるかゼルダを助けるかで
ムービータイトル変わるけど(キャラ入れ替えただけのムービー)
ムービーコンプリートしたらお知らせ出るの?
927名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 18:53:31 ID:LtpnqosX0
タブーがセガのゲームのボスっぽくて嫌だ。
ハウスオブザデットみたいな
928名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 19:23:41 ID:gJ1Ltq2WO
プリムとかオリキャラ多すぎて萎えた。スマブラのおもしろさは人気キャラが集まってることなのに

任天堂のキャラだけでストーリー作れば絶対はまってた。雑魚もクリボーやノコノコみたいに各シリーズか出してさ
レックウザやリドリーとの闘いは知ってる奴だけにおもしろかった
929名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 19:33:06 ID:4sUdinyZO
DXのアドベンチャーみたいにあっさりしてる方がよかった
あと今回ステージクリアした時に細かい戦績みたいのが出てこないね。あれよかったのに
930名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 20:06:44 ID:AIi/JC3x0
>>928
俺はレックウザやリドリーがでてるゲームやってなくてよくしらなかったがセレクトはよかったと思う。
931名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 20:50:02 ID:oOtTDaTL0
プリンが手ごわい。
こちらの攻撃を軽やかにかわしつつホイホイとドラグーン集めするから手に負えねえ。
今回のCOMルーチン作成者に敬意を表したい
932名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 22:36:37 ID:1qay4dwJ0
>>918
ホントにお前だけの予感w
933名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 23:51:54 ID:NRSYrJsd0
解除目的なので、やさしいでやってたが、
隠しキャラとの対戦はどれも苦労しなかったなぁ
934名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 00:05:15 ID:mxzlFhTZ0
これ、やっぱ台詞あった方が良かったんじゃねーの?
会話シーンは喋るキャラ同士にさせたり、視点人物を上手く設定すれば別にそんな違和感なかったと思うが……。
935名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 00:07:10 ID:Xkaenzdw0
任天堂内の超下手くそな人が亜空をやさしいでクリアしたらしいな
936名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 00:15:51 ID:nETw0J6M0
>>934
任天堂キャラはセリフない方が冴える
937名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 00:32:56 ID:hDJGko1RP
マリオは「ほっほう」とか「まっ」とかだけで充分存在感あるもんな
938名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 00:33:11 ID:1U00mxuyO
せめてロード中に解説文入れておけば、ストーリーが意味不明という声も減っていただろうに。
939名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 00:43:39 ID:nETw0J6M0
ストーリーなんか任天堂キャラ+ゲストキャラが協力して
ひとつの敵を倒すってだけ分かればいいと思うが。
RPGじゃあるまいし一々ストーリーが細かく表現なんかされたら萎える。
940名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 01:26:11 ID:vMh6X9Ay0
それに、せっかくのオールスターなゲームなんだから、
それぞれのゲームの要素を取り入れても良かったと思うんだが。

ぱっと見カービィにマリオとメトロイドの要素をちょこっとプラスしたみたいな感じだけど、
スネークで伏せたりしながら敵に見つからないようにして進むステージや、
スターフォックスみたいに3Dシューティングで進んでいくステージとか。

そんなことを妄想してる自分はDXのめざすゴールはただ一つが好きな人。
941名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 01:35:41 ID:7FXClN+E0
>>935
酒井さんはHALなんじゃないか?
942名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 01:48:11 ID:mxzlFhTZ0
>940
究極キマイラのウロウロする通路をスネークで通り抜ける、そんなシチュを妄想していた頃もありました……。
943名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 02:23:39 ID:EiYlwFX50
亜空や対戦中。
普通に走ってたりすると何も無いのに突然こける事があるんだがあれは何?
何回KOチャンスを逃したことか('A`)
944名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 02:46:38 ID:/jK4SbBH0
転ぶ要素だけはマジで糞だわ
こんなところには運の要素必要ない
945名無しさん必死だな
スマブラも随分たるいゲームになったな
DXの方がマシ