【ゲームハード】次世代機テクノロジー235【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2007/11/07(水) 23:56:50 ID:c7LzGW/r0
2 :
名無しさん必死だな :2007/11/07(水) 23:58:06 ID:c7LzGW/r0 BE:41911362-BRZ(11067)
かぶったスマソ。乙
GKの論理は支離滅裂なので相手にしてはいけません。
>>3 360信者は出て行って構いませんよ?
また360テクスレ立ててそっちでどうぞ。
どうせまた落ちるだけだろうけどw
次ここ?
マジレスするとどっちもどっち
>>4 箱○スレは2スレまで行ったけどPS3スレって1スレで落ちたよなwww
まあ、なんだ。 せめて発売済みのゲームで比べてくれないかな。 発売前のゲームに妄想を加えて勝利宣言はいくらなんでもフェアではないよ。
>>10 だよな、GKとして以前に人としての常識ぐらいは守ろうぜ。
>>10 なんだ、今のうちだけいい気持ちでいさせてほしいってかw
>>13 いや、1,000いったのは事実だし。そりゃ消えて当たり前なだけだぞ?
>8 いや、それじゃ参考にならんだろ 前にだれかが上げてくれた鈴鹿の奴がいいんじゃねーかな
17 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 00:11:59 ID:lCLyuc5W0 BE:171137977-BRZ(11067)
>>13 屁理屈はお前だこのうましか野郎!!!
【RSX】SCE PS3テクノロジー00001【CELL】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1189312031/l50 998 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/03(土) 05:17:53 QlCUHmlW0
>>997 むしろあのゲーム内容で30%も使うのかよって思う。
999 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/03(土) 05:38:27 /6h9JFnJ0
しょうがねーな俺が
1000 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/03(土) 05:39:05 /6h9JFnJ0
1000を取っておくからな
1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
中学生は寝る時間だぞ
まだ出ないソフト云々以前に箱○には期待できるソフトが無いんだけど。
じゃあ寝るか、おやすみなさい。
Evolutionは買収されたしな、Motorstorm 2もKillzone 2のように見込みがあるということだろう
腹いせに荒らし目的で立てられたPS3テクスレは1000行ったのか
元々、360テクスレ自体、 「本家(ここ)が360を褒めてくれない!360をもっと褒めて欲しい!」 って騒ぐ人が多かったから隔離用に立てたんじゃなかったっけ?
これから先期待できる360オンリータイトルを教えて下さい
新型40GB PS3の故障率40%?
ttp://www.gamer.tm/news.asp?id=1700 ベルギー人によって報告される衝撃の故障率
小売からのソースによると、
Sonyは新モデルの40GB版PS3で故障率の問題を抱えているように見える。
オランダサイトGamed.nlにて、ベルギー人のゲーム小売業者Games ManiaManiaは、新しい
40GBモデルがよく売れている一方、売れた数の約40%がBDとほかのディスクを読み取れない
という故障により返品されてきたと報告した。
これはこの小売のみでの話なのか、それともXbox360のRRODのような深刻な問題なのか不明。
世界中からの類似したレポートを待っている。
40GB版はコストを下げるために新たな製造法を試みているとされている
三國封神
>>25 PS3は家電でありがな初期モデル最高スタイルなのかな。
nAoってNinja Theoryから離れていたのか もう一人のB3D常連、リードプログラマーのDeanoCは まだNinjaにいんのかね
ちょっと気になったんだけど、今のレースゲーの 環境マッピングってどうやってるの? 1フレームごとに1面簡易画像作って6面そろったら 環境マップ更新するのかなって思ってたんだけど 最近のゲームは結構滑らかに更新されてるよね
31 :
昼寝 :2007/11/08(木) 01:13:44 ID:qXSwjJ4v0
>>21 Killzone 2はぶっちゃけ微妙だろ、、、、
おお、Killzone2の噛ませ犬の昼寝久しぶりに見たぞ
>.31がキルゾーン2以上の360独占ゲームを発表します。ご期待下さい
ちゅか… 今後期待の360のゲームって何があるんだろう? プロジェクトオフセット印刷だっけ? あれぐらい化?テクスレ的に気になるのは
360は低コストB級ゲーム御用達機として後は安定性上げてくれればよい
E3の時のキルゾネはこのスレではあんまり評判良くなかったな。 SSが出てショボイorz、トレーラー出てスゲーーーwww プレイ動画が出てまたショボイ・・・orz という感じだった。まあまだα版らしいので今後に期待、みたいな。
38 :
昼寝 :2007/11/08(木) 01:28:09 ID:qXSwjJ4v0
ロスオデで箱○完全勝利!!!!!111! ってなんで箱を応援しないといかんのだ
>>34 なぜか世界で大うけな忍者外伝とかか?
おっさん忍者龍剣伝しか知らんけど。
>>36 そもそも洋ゲだし、無理に持ち上げてるだけで誰も期待してないでしょ。
とりあえず360はタイトルが一巡した感もあるから、第2作目のタームに 入っているんでないかな。来年末あたりでその辺が活性化すると思う。 開発期間的に見てもおそらくそんなもの。
レアの動向を最近聞かないなぁ。 珍しくロンチでは二作も出したかと思えばその後が続かない。
レアはあの操作性がな… 久々だよ。 練習が必要なゲームなんて
そっちw
漏れをハメたなー!!!w
レアの6軸はよく出来てると思うけど、欧州版の延期がアナログ操作バッチじゃないかと、 そうなれば世界でバッチ配信されるだろうから多少は印象変わるかも。
レイアーっつーかレアっつーか・・・難しいな 独占タイトルで大きいのはFable2じゃ無い? PGRもマスエも他に売っちゃったし、トゥーヒューマン?だっけかなんか鬼武者っぽいゲームあれは失敗ぽいし。 後は有力なMS傘下の開発スタジオってどこだろう。
>>42 ピニャータ出してるよ。相当高い評価を受けてはいるが、いまいち売り上げに
つながってないってMSの人から嫌味言われてた。
レアはまずあの毒々しい色使いのキャラモデルをやめるべきだ・・・
今世代はゲーム作成が360で2年弱、PS3で2年半とか言われるから、
複数ラインが同時に動いてない限りは空白の期間ができるねえ。
そういえばフロム消えたな
昔はクセのある操作性のソフトも それはそれで味として受け入れられたのにな
51 :
昼寝 :2007/11/08(木) 01:41:50 ID:qXSwjJ4v0
個人的に一番気になってるのはワーデビル?だなぁ 全然情報が無いのが気になるが、、、、、
フロムは今KF5に向けて頑張って…いないだろうな
あ、、、そーいやピニャってレアだっけか。 あれはレアにしては垢抜けたデザインだと思ったが。 そもそも、あれってデザインの元ネタがあるんだろ?
久しぶりにレアやったけど、やっぱ結構処理落ちするな 最終ステージの地上に兵士3000人ぐらい、空にドラゴン100vs100+巨大マンタ数体 海に船50艘ぐらい一気に出てくる所では15fps以下、まともにプレイできない ある程度調整してほしいわ、物量減らすとかあるだろ、、
ワンダもビックリです
>>53 おぉーー、一昨日見に行ったのに気づかなかった
やっぱなんかひかれるものがあるはぁ
オナ禁してんじゃねーよ
>>55 その辺はねぇ…
発売日とか関係ない立場のソフトだったら普通に調整してただろうけどね
>>55 15まで落ちてるかな…?でもアレだけのクオリティであの数のオブジェクトは素直に凄いと思う。
氷原突破は処理落ちほぼ無しで、仲間もいないからのんびりできるんだけどな あういうステージがもう2〜3個欲しかったよ
イサラは妹属性になったのか
ヴァルキュリアって、ブラシストロークや水彩ノイズテクスチャをレンダリングした画像の一部に2Dベースで乗算合成してる程度の話だと思うけど。 あれって負荷高いのかね。
つか、ナルトとかって人気あるのかしらんが、 マジいらねぇぇぇ!!!!!
>>65 これ見てナルト読む気になったよ、人気あるからまぁ面白いんだろうし。
>>61 テクスレ的にはまるで興味ないけど
こういうゲームは好きだなあ。
戦争戦車銃女SLGでかつTPSとか大好き。
PS3は綺麗なゲームは多いけど、遊べるゲームはFPSか鉄拳でオンしかないし。
オフで遊べるゲームが出てくれるのはうれしい。
ナルトは今、北米で人気らしいからなあ
しかし、週売上祭りでスレに人がいなくなっちゃったな。
なんかあったか?
なるとが人気なのは、アニメの方で 漫画は、たぶん向こうの人が見てもつまらんだろうな。
>>69 アメリカ人は本当に忍者とかサムライが大好きだからね。
ナルトは間違いなく日本よりも外国で人気だよ。
Cellですらまだ30%の力しか出してないのに、 40%なんて不良率に抜かれちゃったらまずいだろ。
PS2のソフトが動かないってオチじゃないだろうな…非互換タイプなんだから。
故障率まで呪詛返しかw まぁついてない時ってそんなもんだよね ドリキャスの時のセガみたいに
つい数ヶ月前もPS3に致命的欠陥!とか大騒ぎして恥かいたじゃん もう忘れたの?
>>73 +DBと同じく主人公が金髪。
嘘のような本当の話。
>>80 PC版の話か?
箱版ギアーズは60fpsでねーぞ。
UT3もかなり軽い部類っぽいし UE3って実はかなりパフォーマンス効率高い?
>導き出したのが39,980円、399ドル、というところです。じゃあ、それに向けてどのようなコストダウンを >しなければいけないか、という組み立てで考えてきました クタタンと全く逆だな・・・ 付けたい機能・性能を積み上げてその後に値付けすりゃえーじゃん、みたいだったのに。
85 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 05:58:33 ID:agWNODHN0
無駄な機能が多すぎたよな。 俺は金持ちだから問題ないけど。
86 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 06:53:00 ID:lCLyuc5W0 BE:223526988-BRZ(11067)
ここまで「ゲーム機」という路線を強調されると、今後はAV機能のアップデートが少なくなるのでは……。 そんな風に感じるのも無理はない。 しかし、平井氏はこの考えを明確に否定する。「AV機能が追加されない、なんてことになったら、私も寂しいですよ。 もちろん、継続します」。 「リソースは無尽蔵にあるわけではないですから、プライオリティ付けはしなくてはなりません。 PS3はゲーム機ですから、仮に、PS3のゲームのために、どうしてもファーム改善が必要、というものがあった場合と、 CDをかけるとこんなにすごいことが出来ますよ、というものとがあったとすると、優先されるのは前者です。 ゲームの方をやらないと、ゲームメーカーさんに迷惑がかかりますからね。 しかし、私が“もうゲーム以外のアップデートをするな”と言ったことはないです。それに、誰かが“もうゲーム以外の アップデートを止めましょう”と言い始めたら、“おまえはなにを言っているんだ”といって怒りますよ」。 よかったなお前ら。
>>81 やっぱり65nmだったか。
ITmediaの90nm報道は誤報ということか。
88 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 07:35:03 ID:oDI73Zgc0
ここでええのかい?
カプやサイバーコネクトが映像作品作り出したのは 次世代グラの素材づくりやノウハウのためだよな
>>88 わかりにくい比較だなぁ。同じシーンを2機種ずっと表示してくれればいいのに。
平井の言うことは信頼できない
>86 う〜む、どうも信用ならん 結局それは「優先すべきはゲームだから」と言い続ければ AV方面の開発を事実上凍結出来るって事じゃないのか
94 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 08:44:28 ID:izmlE6A20
寧ろゲーム関連のアップデートはイラネ とっととDTS-HDMAビットストリーム出力対応汁!
つか、ゲーム関連のアップツーデートてあんまりなくね? ようするに手を抜きタイと……
それは仕方無いんじゃないの。 ゲーム事業全体だって、駄目なら止めなきゃならないわけで。 全体の状況が良くない時は普通、優先順位を付けて低い方からカットする。
>>95 ゲーム関連のうpデートなんてユーザーには見えない部分がほとんどだと思うが。
PSPでもロード速度改善とかリリースには書かれてないし。
>>97 数タイトルでもいいからPS2エミュの公開とかないかね。
そういえば新型はPS1互換も無いのか?
アーカイブスあるからあるだろ
>>83 もともとPCがベースだから、UE3。
Cryエンジンと比べるとマルチコア対応以外では
一番性能がいいんじゃないかね。
次世代機のメインコアがあんなに貧弱でなければ
スタンダードになったのに。
箱○はやはりPentiumDCあたりがよかったんじゃないだろか。
XBOX360開発段階では、Intelは燃費の悪いNetBurst系を推進していたのも関与していたのかも。 IntelイスラエルチームのPenM~Core系のパフォーマンスの高さはもう世に出ていたのかな。
102 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 10:04:39 ID:pg9+Y+kk0
IntelはカスタムCPUは作らないよ
104 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 10:38:26 ID:tQBOjX3aO
PXってそんな性能悪いんか? 帯域が共通なほうがきついと思うんだがなぁ それ以外はまともなトリプルコアやで CellなんてPen3程度のシングルコアにスカラープロセッサついてるだけだからスレッドたてにくいゲームには不向き
カスタムCPUは作らないというか設計は売らないんだな。 Intelが製造したものを買いなさいと。
カプコンの方ですか?
107 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 12:29:18 ID:bf4bCKGB0
>>25 MSのFUD戦略はじまったなW
レビュー点数操作するくらいだから、こういう記事を記者にかかせてくるだろうなと予想できたけどw
ベルギーのとある小売店員による生の声というのが、いかにもという感じ。
>Silicon KnightsはXbox 360向けアクションゲームToo Humanを制作している開発スタジオです。 ほうほう
>>109 アンチャー並みのもの出してから言えよな。 おっと、ジャスコとか言うなよ
It is official now, that 65nm Cell and RSX chips are coming to Sony Playstation 3 in the first
quarter of the year 2008, and it seems that all the Playstation 3 models will receive this upgrade
as well. Also, Sony is currently working with Toshiba and IBM in an attempt to make 35nm chips
possible on Playstation 3.
http://www.xuecast.com/?p=208 買わなくて良かった40GB
>>104 >CellなんてPen3程度のシングルコアにスカラープロセッサついてるだけだからスレッドたてにくいゲームには不向き
まだこんな事書く奴いるのかw
360以上のものが出来てきてるのにゲームに不向きとか 言い訳にもほどがあるw
つかToo Human何時発売なのよ・・・ もう何年開発してるかも分からん
>>118 それならばギアーズの勝ちだな
ま、やったことないだろうがね
そのギアーズの作った所が UT3 PS3 >>>> GOW 360 って言ってるけどねw
ファームアップ来たようだなPSPからPS3電源ON出来るようになったのは良いが PSPが利用するアクセスポイントとPS3が同一LAN上じゃないと駄目な仕様修正されないかな PSPでPS3の固定IP設定出来るようになればいいだけなのにな あとPS3ブラウザでProxyユーザ認証設定できるようにして欲しいPSPは出来るよね 箱○アップデートもそろそろらしいね
>同一LAN上じゃないと駄目な仕様 これ意味ねぇよな。 「同一LAN」じゃなくて出先からPS3の起動をしたいのに。
なんという言い争いw
外出先からの起動は、そのうちやるだろ。 そのための第一歩が今回のうp
あれ?
>>114 のリンク先では
「本日・11月8日公開予定のPS3新ファームウエアでは、音楽・写真のプレイ
リスト機能のほか、PSPの「リモートプレイ」機能を使い、外部のネットワ
ーク経由で、自宅にある電源の切れたPS3の電源を入れて、(以下略)」
って書いてあるよ。
外部のネットワークからでも起動できるんでないの?
http://www.scee.presscentre.com/content/detail.asp?ReleaseID=4450&NewsAreaID=2&HUserID=878,793,890,850,781,865,881,845,765,674,677,767,684,762,718,674,708,683,706,718,674 公式プレスでも、世界中どこからでもアクセスできるって書いてるね。
箱○もゲームギアからリモートアクセスする機能つけてくれよぉぉお。 WiiもDSからリモートアクセスする機能つk。。。あ、体験版もない糞ハードだった☆テヘ
来年の一月頃に、欧州で 地デジチューナー対応のPS3がでるけど、 PSPとの連動で、外出先からでも録画したり見れたりできるだっけね。
>>130 出来るみたいね。
はっきりいって、それ出来たら専用プレーヤいらねーんだが・・・。
早く日本でも発売してほしいな
>>127 それってSCE鯖認証経由じゃなかった?
LAN内の別セグメントから利用したいんだな
まぁアップデートして試したら報告するぜ
なぁ、起動してないPS3のIPアドレスって外部からどうやって取得するの? 起動してPSネットワークに接続してる状態でリモートプレイ待機状態にしたなら、PSネットワークにアクセスした際のIPアドレス辿って起動できるとは思うけど。
俺はIP固定にしてないからどうなるんだろ。 押したら他人のPS3起動したらおもしろいんだけどw エロイ画像でドラマティックシネマティ(ryとかやってる奴とかいそうwww ごめん、それ俺だ
Halo3だとワイロでアンチャだと豪華プレスキットかw
>>120 UT3やってないのかよ
残念ながらグラフィックだけとればギアーズの方が上、デモあるのにいつまで妄想こいてんだ
>>135 背面の電源スイッチを入れるとネットワークチップセットは通電状態になって
定期的にPSNサーバーにシグナルを送ってるのでは?
ガチムチなんてどっちでもいいわ。 ギアーズはとっとと2出せよ。 次はDVD3枚組みくらいにしろよ
コンシューマーでのUT3の体験版なんてあるのか? まさか、関係のないPC版を持ち出してきてるとかってことはないよなw
>>138 それが現実的かなルータにUPnPで穴空けてSCE鯖経由でPS3にマジックパケット送って接続と
自分の所だとセキュリティー的にNGだな・・それよりVPN経由での別LANからの接続とかしたい
PS3の待機電力っていくつだっけ?
普段メインスイッチOFFにしてるから気になるな
PS信者「PS3先輩すげーな。不良5人に絡まれたけど無傷でノックアウトだってよ。」 PS信者2「マジで?やっぱPS3先輩は半端じゃないな。」 箱信者「どうせ嘘だろ。」 PS信者「あ?今なんつったコラ?」 PS信者2「もっぺんいってみろやコラ!」 箱信者「あ?コラやんのかコラ?」 任天堂信者「肘でもいいから目ェ入れろ!」 PS信者「なんやと?コラ?」 このスレってこんな感じだよね
>オランダサイトGamed.nlにて、ベルギー人のゲーム小売業者Games ManiaManiaは、新しい >40GBモデルがよく売れている一方、売れた数の約40%がBDとほかのディスクを読み取れない >という故障により返品されてきたと報告した。 「BDとほかのディスクを読み取れない」ではなく「BDのほかのディスク(DVD)を読み取れない」が正解。 で、オチは「PS2のゲーム(DVD)が40GBモデルでは起動しないので返品してきた人がいた」だってさ…。 あーあ…。
なかなかゆとりな落ちだったな。
これは宣伝を間違えると日本でも起こりかねないよ。 つーか値下げって宣伝してんのかな?
国内の新PS3コマーシャルでPS2互換有りませんって告知してないからね
PS信者「PS3先輩、モンハン子さんと別れたらしいよ」 PS信者2「マジで?お似合いの二人だったのにな。」 箱信者「先ねえもんな。」 PS信者「あ?今なんつったコラ?」 PS信者2「もっぺんいってみろやコラ!」 箱信者「あ?コラやんのかコラ?」 任天堂信者「肘でもいいから目ェ入れろ!」 PS信者「なんやと?コラ?」
>>141 ワットチェッカーで実際に調べたが、ほぼ0wだよ。ちなみにWiiの待機電力は5W程度。
>>150 実稼働時間にもよるだろうが、
これじゃWiiの方がトータルで見たら電気食うんじゃ?
40Gも待機ほぼ0wだといいな
>>150 ありがとう、ほぼ0wか・・どんなパケット流すか気になるな
Wiiは5wか・・接続ログチェックすると定期的にニュース・天気などの
更新チェックしてる何かあるとメディア投入口が光って綺麗だね
本体が少しあったかくなるから使わないときはACアダプター外してる
またUT3の誤訳のひとが恥をかいたのか。
>>150 PS3だが、リモート起動を「入」にすると、電源を切った後もファンだけが回り続けているよ。
待機時の消費電力も変わってるかもしれん。
UT3誤訳というがあの時だれも正確に訳せてなかったけどな 最後の人はほぼニアピンだったけど、馬鹿だなあと見ながらほくそ笑んでた
普通にWOLだろうが管理鯖への告知とルータの穴開けがどうかなと PSPでPS3のIP(ドメインでも可)とポート指定できれば全て解決
>>157 俺は、皆ネタなのか本気で言ってるのか分からなくて放置してたなぁ・・・
UT3の誤訳ネタってなんだい?
カム撮り貼るな
PS3ノイズ乗り過ぎ、どういう意図で撮影されたか伺える。
こうして比べて見るとテクスチャが少し違って見えるな 箱〇はツルツルだな
これ、レタッチしてあるんじゃないの? いくらなんでも、PS3側酷すぎだろ
>>163 PS3は単純にアンチエイリアスがかかってないように見える
撮影の仕方がフェアじゃないのは確かだなw
ゲハ厨は万国共通なんだな
これだと、常に入りにしておく別けにはいかんにゃー。
>>171 使わないときは主電源切ればいいんじゃ?
>>160 「UT3の360版はps3版に比べて圧倒的に引き離されているわけではない」的な英語の文章を
どっかの痴漢が
「UT3の360版はps3版を圧倒的に引き離した」と誤訳、その後一人喚起していて
嘲笑の的になったwww
782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 18:08:51 ID:6hZ5jhlv0
>>777 Gameplayer has tested out the X360 version of Unreal Tournament III,
which suggests it is not that far behind the PS3 game as some thought.
They've detailed their thoughts in this in-depth article.
UT3の360バージョンは徹底的に最適化した結果、PS3バージョンを後ろに遠くに追いやりました。
"Time to get bloody. Ushering us into a room laden with linked Xbox 360s,
Morris and Polge invite us to sit and take part in some serious multiplayer action.
そして待ちわびている360ユーザーだけに、何らかの重要なマルチプレイが付属されるでしょう。
We happily oblige."
それは360ユーザーを幸せにします。
Are you english?
これか?
前々スレだな
常時稼動で故障しやすいのが駆動系だからね
>>172 それじゃ意味無いかと
どうみても誤訳だなw
>>176 家にいる時は切っておけばいいだけだろ。
出かけるときは主電電ONでいい。
最悪、インターネットリモートプレイON/OFFすりゃいいだけだ。
くわしく書くとPS3のファンが回りつづけるというのはインターネット経由でPS3起動できるように 設定してるときだけだからな。 PS3無線LANに直接リモート接続するだけ場合はファンは回らない。
>>178 まぁそれでも良いけど一番知りたいのはどうしてFANが回り続けるか
その時の待機電力はどうなのかなと
サードパーティ製のデバイスが使用不能になったようだから、 近いうちに2.01が当たる予感w
>>181 有線LAN回路に電源入れてるからだろ。
PS3はブロックごとに電源入れられる設計になっていたということ。
当初からリモートのとこを考えて設計していたわけだ。
消費電力はいずれ誰かがワットチェッカーで測るだろ。
>>182 なんか毎回うpデートするたびに何か使えなくなって、
すぐにパッチ来るなw
>>183 ブロックごとに電源調整出来るのに有線LAN回路だけの為にFANが回るのかね
リモートから自宅PS3をどう探すのかな・・とか
「先端プロセスで作るモノが足りない」,ソニー副社長が「Cell」生産設備売却の理由を語る
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20071107/141962/ 元々,ソニーではCellをPS3向けだけではなく,テレビやデジタル家電など幅広い機器に展開していくことで,生産ラインを埋める計画だった。
ところが,PS3の販売台数が思ったほど伸びなかったことに加え,Cellそのものをゲーム機向けに設計したことで汎用性が失われ,異なる分野に展開することが難しくなったとする。
その結果,生産ラインの稼働率を高く維持することが難しくなり,自前で生産する利点がなくなったという。
最先端ラインをSiファウンドリのように運用すれば稼働率を高められるが,「ソニーがやることではない」(中川氏)と判断した。
「はじめにCellありき」という考え方にも問題があったと同氏は指摘する。
本来は,目的とする機器に合わせてデバイスを選択すべきで,Cellの活用が前提になるのでは「本末転倒」(同氏)とした。
やっぱ家電屋は駄目だな。
いきなりどうした。再誤訳が堪えたのか。
同じ家電屋でも松下は自社生産した45nmLSIを最新レコに使ってるけどね。
>>190 以前、松下とSONYのレコ分解して駄目出ししてたまた比較してほしいな
>>190 前にもこのスレで言われてたがCellのような高性能CPU用のラインは消費電力が重要な家電用LSIの生産には向かない
ソニーの半導体事業が投資家に問題視されてたのはこの点だよ
てか無理して探さなきゃどのゲームもほとんど一緒だからなぁ。 大きな違いがあるとするばコントローラー
>>194 こういう比較動画が一番ややこしいw同じ場面撮れってのw
むしろ、似てれば似てる程無理して探せばどこか見つかると思うけどな。 ハードウェア見ればかなり違うんだし。 必ずどっちかのfpsが低い部分、テクスチャの荒い部分って見つかると思う。
北米のラチェットのCMって、いままでは 実写をつかった面白CMだったのだが、 今回はちがうようだの
殆ど差がわからないな 自分の持ってる機種のほう買えば良いんじゃね?
>>189 堪えたから日本語ソースの持ってきたんだよw
202 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 18:29:53 ID:lCLyuc5W0 BE:41911834-BRZ(11067)
>>187 そのCELL構想は東芝のワンダーが引継ぎしたよね。
a
>>204 ここまでクルと流石にスゲーけどこれを再現するにはいくらかかるんだw
>>192 同じくcell開発に加わった東芝は、家電で使えそうなcell発生型のLSIを開発したけどな
半導体の技術開発が東芝>>>ソニーだった事なんだろうけど
CoD4はどうみてもPS3版の方が上なのになんで痴漢は カム撮り捏造までして勝利宣言したがるの?心の病気?
>亀は撃っても何も起こらない 何か起きちゃうと問題なるからじゃないの?
クライシスは、葉っぱの彩度の高い緑とか、木漏れ日の自然なオレンジ色とか、質感が良いとは思うけど。 それってテクスチャのカラーを調整すれば特にリアルタイム処理で高度な事しなくても可能何じゃないかと思うけど。 単なるテクスチャ解像度とか、単なるポリ数、そう言う単純な物量以外の部分で凄いってのはあんのかな?
212 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 19:01:43 ID:nfAP4dW10
PS4
213 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 19:02:41 ID:nfAP4dW10
↑ PS5だせ
あと1年も経つとPS3も360もPCには勝ち目なくなるだろうなぁ サードが判断するのは普及してるかどうかだけになるな
>>206 シャドウに関してはPS3と360でエッジの処理が違うって書いてあるね。
どちらとは言わないけど片方のバージョンは見た目に劣るって。
口には出さないけど360版の事だろうね
PCゲーに関してはハードの方は確実に進化していくかもしれんが 肝心のゲームの方はPS3や360とのマルチになって進化が鈍るんじゃないかとかいう記事が前あった
Naoちゃんに360版の動画来てるけど 影は例のごとくジャギジャギ低クォリティ もしPS3版があれより酷かったらすぐ分かると思う
>>161 コナタ
PS3はテクスチャ解像度が低かったり光沢がなかったりするね
一長一短すぎてつまらんな
>>161 PS3のほうノイズがやたらと入ってない?
地面のやつなんか酷すぎる
これは海外痴漢のあがきですか?
223 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 20:01:45 ID:lCLyuc5W0 BE:69852454-BRZ(11067)
224 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 20:02:38 ID:BidZY1Y40
>>222 この解像度の違いは、そんなもんでごまかせるレベルじゃないだろw
戦士のあがきはみっともない。現実を認めろ。
>>220 銃にも違いがある。
PS3の方がクッキリしてる。
もしかするとレンダリング解像度の違い。
さもなくば撮影の仕方の問題で、そうなら比較の信憑性も落ちる。
オブリの時と逆転してるね 細かいけどツルツルと荒いけどテカテカ 後は引いた絵でテクスチャフィルタリング見たい
>>226 どうやったら、テクスチャ解像度だけこんなに差が出る撮り方が出来るか教えてくださいw
229 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 20:09:04 ID:lCLyuc5W0 BE:41911643-BRZ(11067)
つまりレンダリング解像度はPS3の方が高いんだろう、という話だな。
PS3用に開発してこの程度の違いしかでないって
>>230 それこそ撮影の仕方の違いじゃないの?w
でもあのテクスチャの違いは撮影の仕方じゃ左右されないけどねw
PS3に最適化したから今度こそPS3のが上って息巻いてたのに
現実はいつもの劣化。戦士哀れすぎる。
何度同じ事を繰り返せば気が済むのか・・・w
233 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 20:15:40 ID:U+LjHJJ10
^ ^
>>233 今後ソニーは,米IBM Corp.の米国工場内に保有している自社生産設備と,
長崎に設立する東芝との合弁会社でCellを生産する予定。
それぞれの拠点で45nm世代への微細化を進めれば,Cellの生産量を十分に確保できるという。
文盲は辛いな…
236 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 20:22:39 ID:U+LjHJJ10
>>235 先端プロセスで作るモノが無いって言ってるやんw 作る予定の無いのにモノ作ってどうすんの?
作ってから需要考えますかそうですかwww
>>235 CellのPS3以外への起用はほぼ閉ざされたわけだから、社内ではお荷物扱いされてたのは間違いなさそうだけどね
文盲ってほんとに辛いんだな・・・。
239 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 20:27:09 ID:U+LjHJJ10
ついでに言うと、この人はアンチ久多良木派だそうで。そんな人がセミコン部門のトップやってるんだから 全社一丸となってPS3を盛り立てようなんて笑い話ですなwww
異方性フィルタリング
241 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 20:29:02 ID:x4P07WSJO
だから、そんなんで十分まかなえるぐらいの需要しかないんだろ 察してやれよ
文盲っていうかゆとり。
いくらゆとりだって、ここまで脳にゆとりがあるとは信じがたい。
君達に必要なのは、精神的なゆとりだろう。
キレイにオチた。
国内で360が3万台売れたからってえばるなよ痴漢!
COD3からすれば凄い躍進したと思うわ あれはガチでフレームレートが倍違ったんだから 胸を張って360に並んだといっていいと思う
むしろこのスレにはゆとりが必要。 コラコラ問答は見飽きた。
249 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 20:40:43 ID:i1HM6Edi0
これカム撮りでしょ?
カム撮りで比較するな これこのスレの常識ね
不眠症がなぜこれだけタイミングよくリリースできるのかのテクノロジーを検証したい。
もう荒探しと言うより魔女狩りの域だな
早めに作り溜めておいて、出荷時期まで冷凍庫に入れているんだな。
>>249 5枚目は360のがテクスチャ細かくね?
そもそも距離が違うから比較の意味がないから
257 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 20:59:57 ID:AWWAqAIG0
この手の比較ってドングリの背くらべでしかないのはなぜだろう。 やっぱりps3=xbox360のような気がする。
レジでさえ期間ギリギリっぽかったからつくりダメってむりっしょ
ゲーム内のカメラと対象物の距離も分からんし、現実のディスプレイとカメラの距離も分からん、あげくディスプレイが同じなのかも分からんし、ディスプレイの表示モードも分からん、どないせーと
やっぱ単純に寝てないだけかな。
なんでまともな比較材料がでてこねーんだ。 > COD 同じシーンじゃない動画にカム取りかよ。
比較画像出すと痴漢に都合が悪いんだろ。 PS3ユーザはCoD4を楽しむのに忙しくてそんな余裕ないし
>>103 >Well, the idea of a downscaled down-spec'ed G80 derivative as RSX was brought up before,
>and we've all heard stories about the idea from various people. Still, even with the
>assumption that it could have worked on a technical level, there's no way it could have
>happened on a business level.
うーん、やっぱりという感じ。90nmじゃ無理あるよな。
痴漢てかMSのFUDがマジでうざい・・・ 箱なんて絶対買わんからな
266 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 21:41:57 ID:BidZY1Y40
大手も揃いも揃ってレビュー内容同じだったからな MSに都合が悪かったんだろうね
>>266 キチガイサイトひるいなきに見せてやりたい優良サイトだな。
こういう正義のサイトもMSのFDUの前に潰されちまうんだろうな。
これはれっきとした言語統制による日本侵略行為。
日本政府はマイクロソフト商品の輸入を禁止すべきだ。
>>268 Windowsとマウスだけは除外しといて。
MSのマウスが良かったのはIME3.0を出した時まで
ロジ製マウスで十分だろw
スクロールホイールでカチカチ言わないやつはダメだよね。
>>275 ロジばかり買ってるが、一度もロジのドライバ使ったことないw
>>266 立ち位置が見えすぎ('A`)
ひるいなきも観る人が見ればどっち寄りかは見え透いてるけど
こいつは隠す気すらないから話にもならない。
任チョン堂だのゴミハードだのと書き捨てながら他方ではPS3
を褒めちぎってるんだから、下品なGKとしか思われないだろ?
どんだけ頭悪いんだよw
>272 IntelliMouse Opticalを一度お試しください。 素晴らしいですよ。 お値段も\2,000前後とお求めやすくなっております。
IMOの後継機マダー?
>279 良いですよね。 ウィールは回した時にコリコリしていないと駄目です。
なんかお前らカタカタうるさいキーボードとか好んで使ってそう
>>282 まだキーボードつかってんの?時代は念力だよ?
時代は、ばーちゃるきーぼーど!
ST-64/65UPi信者の俺にはMSとかロジとかそういう問題ですらない。 とにかく、これしか使えない。これ以外は使えないorz
287 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 23:05:43 ID:YDDjPa7m0
宣伝しすぎだろ。TVCMでもやってろよw
>>266 320x240をレンダリングして引き伸ばしたゲームってどれ?w
>>247 CoD3って箱は630pとかだろ?w 680000ピクセルと921600ピクセルの元では
負荷もだいぶ違うだろうな
問題はPS3も630pっぽいんだが・・・
痴漢はどの板でも宣伝しまくってるな。かつてのPSPコピペのようだ。
IME3.0にエアパッドプロ、ソール付きだが正直ゲーム用途以外には滑りすぎて
>>268 どーみてもアンチMSのGKサイトなんだが。
>>293 まったく違いがわかんねぇ・・・。
俺はマウス&キーボード使うのでPS3版買うけど。
PC版ほしいけど、ちとマシンの調子悪いのでな・・・
UTマウスとかいうのを使えば、いけるんじゃなかったっけ?
>>297 ひるいなきはまだ中立を装っているが、これはあからさますぎるだろ。
>作りやすい作りやすいと言われながら、なんと発売から1年も
>720pを達成できたゲームは ただの一つもなく、
>すべてが640*480や320*240でレンダリングし
>それを引き伸ばして1280*720にするという不正を行い
>ロストプラネットで初めてリアル720pを実現できた
>というとんでもないハードの話、今回はMadden07。
基地外はどこにでもいるしほっとけば良いと思うが
中立を装ってる方が鬱陶しいけどな。まぁどうでもいいよそんな場末無名サイト
>>299 別に360だとは一言も言ってないんだから
立場的には中立かつ公平だろ。
その「とんでもないハード」が360だと思うのは
痴漢に心当たりがあるからだろw
>>295 てかPC版もテクスチャ大差なかったよなぁ
DVDに20ミッションも詰め込んだせいだろうが
マジBD/HDD解禁しないともう打ち止めだね
305 :
名無しさん必死だな :2007/11/08(木) 23:53:51 ID:09CuDNPW0
>>299 >すべてが640*480や320*240でレンダリング
これはあきらかに嘘だよなw
ひるいなきが基地外なら、こいつはなんだ?
>>296 まじ?!
んじゃどうしようかな・・・まてねーからアジア版買うか、PS3の日本語版買うか迷う・・・。
おまえらPC?
PC版を遊べるならPC版を買えばいいよ。 日本語でやりたければPS3版を 360版は無いな
>>306 マルチは全部PCですね、パーツ次第でクォリティー上げられるしMOD使えるし
マウス・キーボードのコンフィグは自由だし。
PentiumDC+GF8800GT+2GBで、たいていのゲームはストレス無く遊べる。
悩む、PC版とPS3版買うわ。
310 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 00:00:43 ID:7Lh8PbS10
まあ、マルチはPCベースだから当然PCが一番だよな。 次がローカライズされてる方。
一番綺麗なPC版、大画面で日本語やりたいからPS3版だな。 所で、アンチャ何時にくるかな?すげー楽しみなんだぜ
まぁ基地外のおかげで、ひるいなきもSSを選んでけなしてるのが 分かるし こういう痴漢みたいな行為をする奴がGKにも少しは必要だな
基地外度はForza君より数倍マシだと思うがねw
基地外に程度を当てはめるとは無駄な事を… 中○人と韓○人のどちらがマシか話しているようなものだ
早起きしてちょっと触りたいなぁ。 容量が軽い事を祈るw
Lairって、やっぱり糞ゲーなのかな。 中古ゲーム屋でもう3980円で売ってる、在庫ありますとか書いてあるし。
アンチャ最新トレイラースゴすぎだがあれがホントにリアルタイムで動くのか気になるな 処理落ちもないといいな
いたずら犬が30fps未満はバグだぜHAHAHAって言ってたから大丈夫でしょ。
321 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 00:49:26 ID:M2knpTkJ0
PS3を北米で普及させたいなら、オンが面白いFPSをリリースしまくらなければならない。 PS3のファーストソフトは凄いのだが、シングルばかりで売れないし、くしくもPS3でミリオン越えてるのは、やっぱりオンが面白いゲームなんだよな。 とにかくPS3が北米で席巻するには、早急にMGS4、KZ2、レジ2、SOCOM等を発売しなければいけないと思う。 年末商戦でオンが面白いFPSを持ってこれなかったSCEはマジで駄目だ。 種類は違うが、GT5Pのオンが良ければ、ちょっとは埋め合わせできるかもしれないが、とにかくファーストの大作FPSを出せない現状では北米での勝ちは100%ない。 ニンテンみたく、ガキ向けゲーム機で商売してるわけではないのだから。
>>321 スレ違い。お前のご高説はチラシに書け。
2007年:CoD4、Haze、UT3 2008年:MGS4、KZ2、レジ2、SOCOM 十分だろ
別に360より凄いソフトがでる事で痴漢の悔しさで顔真っ赤にして プルプルさせながら言い訳するのを見るのが楽しいのであって アメリカで売れようが売れまいがなんてどうでもいい話。 オンも下手に力入れて無料じゃなくなったらLliveの拝金主義を 叩くことが出来ないからだらだらとやる気だけみせてくれればいい。 ついでに言うなら痴漢が悔しがる超絶グラのSSさえ出してくれれば ゲームすら出る必要がない。そういう意味ではGT5Pの体験版は 「体験版でForza2超えちゃってサーセンwwww」と痴漢を煽れる最高のソフト。
一つ聞きたいのだが、痴漢とか言っているのは Xboxを羨ましく思いながらPS2で遊んでいたってこと?
>>325 羨まなきゃならないようなソフト出てないですねw
今も昔もゴミ箱ですよ
痴漢とかいつまでも言ってるからここのスレが馬鹿にされてるんだよね
痴漢を言う=XBOXが羨ましい ___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | | ___ ━┓ / ― \ ┏┛ / (●) \ヽ ・ / (⌒ (●) / /  ̄ヽ__) / . /´ ___/ | \ | |
痴漢だけ言うなよ。GKだの戦士だの言ってる奴にも言ってくれ。
あれ?COD4って…PS3より360のほうが… 話が違うぞ…
よし。では・・・ GKとか妊娠とか!
>>326 Xboxなら、全てのソフトが明らかにPS2より上では。
そんなPS2のユーザーが今PS3を誇っているとすれば、滑稽の極みでしょ。
XboxユーザーからPS3ユーザーになったのなら筋通ってるけど、
そういう人はまず痴漢とか言わないでしょ。
とりあえずPS3信者が必死すぎなんだよ。落ち着け。 一回客観的にこのスレを見てみろ。なかなか酷いぞ。
333 :名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 01:13:53 ID:V0l9rP+iO とりあえずPS3信者が必死すぎなんだよ。落ち着け。 一回客観的にこのスレを見てみろ。なかなか酷いぞ。
俺は旧XBOX信者からPS3信者になったな。 HDD標準の恩恵を知ってるから。
>>332 >Xboxなら、全てのソフトが明らかにPS2より上では。
それはない
337 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 01:21:26 ID:oyBQoPL70
>>319 いわゆるムービーシーンはかなりすごいけど、プレイシーンになると
ちょっとガッカリ風味だと思う。十分すごいとは思うけどやっぱり落差がある。
>>335 それはいたって正しい選択だと思うけど、
そういう人が痴漢と言っていると考えるのは不自然でしょ。
360とPS3の上下は取り敢えず置いといてさ。
前世代では明らかにXboxが抜きん出ていたのに
わざわざ痴漢とか言う人ってかなーり謎なんだよね。スレ的に。
まあ自分は、Wiiの勝ちだ、な人だけどね。
339 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 01:23:30 ID:oyBQoPL70
>>335 なんでそこでPCにステップアップしなかったのか気になる・・・
どうせメインはもう洋ゲー
>>338 XBOX時代の痴漢と今の痴漢はまったく質が違う
XBOX時代は日陰者って自覚してたしマナーもあった。
>>341 今の痴漢は、MSのネット工作員が多数まじってるだろうな
フューチャーズが出来てからおかしくなったよ。
>>340 PCゲーは全部HDDフルインストールですがな。ゲームにディスクなんて使わない。
>>341 言っちゃ何だけどさ、今最も日陰者という自覚が足りないのって
世界最下位に転落した某ハードの信者じゃない?
態度Lで悪いんだけどさ。
ちょっとずつ馬脚を現してきましたw
おまえら日陰者同士なかよくやっていくことはできんのかねw
痴漢と呼ばれる輩なんてただの荒らしだろう。煽る道具として 360を使ってるだけで、本心は360なんてどうでもいいようにしか 見えない。 GKと呼ばれる奴らも似たようなもんだけどな。
>>343 最近は割れ対策にしか使わないよな
でもオプションで音声ストリームは選択できるんじゃね
痴漢は不良品ハードを買わされて喜ぶ池沼 欠陥住宅を買って喜んでるようなもの
煽り合うのは良いと思うんだけどね。ちゃんとスレに合ったネタでなら。 ただ、前世代のことを考えるとなーんか悲惨な感じがするのよね。 PS2で頑張ってた子がなーにか言ってんのかなーって。 痴漢という単語はそういうイメージを想起させる。
よく分かったよ痴漢
アンチャーテッドって、GameTrailerの動画はいい感じに思ったのだけど PSstoreでHD動画落としてPS3でフルサイズで再生するとすっごく微妙な気がしない?
PS2って大変なハードとか言われてるけど最初っからVRAMはバッファと テクスチャキャッシュ用であとはメインから転送という設計じゃね? なんで初期からVRAMが足りないと言われていたのか分からん訳だが。 あれか、メインとVRAM間のバスが狭かったのか? しかもメインメモリ内部ではテクスチャ圧縮できなかったんだっけ
>>347 最近じゃ開き直ってコア版宣伝コピペしてるのもいるしね
あれはもうHDDの重要性分かってるユーザーでなく工作員だろ
>>351 君はPS2で頑張ってた子じゃないんでしょ? 何で怒るの?
>>161 カム撮りのほうが綺麗に見えるもんなのにあきらかな劣化
COD4は出来がいいんじゃなかったのか!
旧Xboxは家庭用ハードで最初にプログラマブルシェーダの世代に入ったハードだから、 PS2とはもう決定的にレベル違ったのは確か。 グラを追うコンソールゲーマーなら、旧箱→360→PS3と来てるというのは一理ある。
スレ違いの話題をいつまでも続けるから
>>353 ハードの構成も考えず、使うテクスチャはVRAMに全部載るべきという古くさい考え方に固執した老兵が文句を言っていただけ。
随時転送すればいいだけのこともめんどくさがってやらないで駄目駄目ハードと喧伝していた。今もまた良く見るこの構図。
スレ違いの話題をいつまでも続けるから、というのは理由になっていない。 痴漢、と言って怒る理由には。 発言で内心がバレるって、そういう話をしているのに。
360 :名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 01:54:01 ID:XafNVBs60 スレ違いの話題をいつまでも続けるから、というのは理由になっていない。 痴漢、と言って怒る理由には。 発言で内心がバレるって、そういう話をしているのに。
もう嘘はたくさんだ!!
>>352 PSstoreのリアルタイムの動画かなり綺麗だけど。解像度何で見てる?
あと数時間かー、寝ようか起きてようか
気にしていない振り、と。
COD4の影処理は15フレームくらいか?
いつも通り晩から朝方まではハードを讃えたりくだらない煽り合戦が続きます。
>>359 それが死ぬほど面倒くさいからたまらない
EEからDMCの16KB制限というキチガイ仕様で転送しなけりゃならん
常にEE側に気を掛けながら組むわけだから
ほんと、あんな仕様でよく勝てたものだと思う
売れれば官軍、ですな。
つかまあ、嫌なら勝たせなきゃ良いんだよな。
>>369 別にテクスチャ転送は面倒くさくなかったが。DMAのREFタグ書くだけだろ。16KBって何の勘違いだ?
〜信者やの痴漢やの言いたい人はVSがお似合い。 人様を煽り・中傷する前にスレ違いを学べ。
>>363 フルHDのモニタにHDMIで接続して見ているのですが、ちょっと言い方が良くなかったかもしれません。
えっと、総合で見て十分綺麗だとは思うのですが、たとえば最近のゲームって服の生地表現とか肌とか
エフェクトとかが、弱いような印象を受けました。 小さい動画だとそのあたりはあまりちゃんと見えないので。
最近のゲームって結構細かいディテールのものが多かったので(TimeShiftとかCoD4とかクライシスとか)
自分の頭で保管してたものよりノッペリに感じてしまっただけなんですけどね。
気になる所がちょっとあるってだけで、映像的にはもちろんトップクラスだとは思いますよ〜。
「最近のゲームって」 じゃなく「最近のゲームと比べて」の間違いです。 日本語おかしくてすみません
>>359 しかし、4MBだと480iのフレームバッファ置いたらあとは殆ど残ってない筈だからなあ・・・。
嫌でもメインから転送しないといけないはずだけど、
なんで初期はVRAMが足りないと散々叩かれたんだろう。
GCやWiiも殆ど同じような構成だったよね。
>>374 フルHDなら多少は引き伸ばされるからな。しょうがない
GTだと720p解像度縮小で再生されるだろうし。
少なくとも生地の質感や影の落ち方はかなり綺麗な部類だろ思うけど 単純にテクスチャの話?
発売日組です。それほど稼動はしてないですけどw
そう。じゃあ免疫がなかったということで。 もっと日々体験版やHD動画をDLして部屋のテレビで映してみることをオススメするよ。
383 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 02:26:55 ID:lEvONTux0
SPEフォローなしのRSX単体でXenosより上いくのかwww SPEフォローつかったら、すごい差がついちゃうな 最近の独占ソフトみたら納得
Timeshiftって自分が超カッコいいのにFPSだから見えないんだよなw 敵はただの人間だし、時間止めるのが全然面白くなく総じて微妙だった
>>379 えっと、ディテール用のノーマルマップやベースのカラーマップをリピートで解像度かせいで
そこにムラっていうかもう1枚カラーマップなりを重ねて素材つくったりしてません?最近のって。
で、アンチャーテッドは素材表現用のテクスチャが荒く見えるかな、、とか思ったりしました。
388 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 02:48:22 ID:c46k947D0
結局CoD4も大方の予想通り 360>PS3 だったわけだが。
>>388 予想通りっつかどこのレビューサイトも一長一短って書いてね
まぁただのネガキャンだろうけど
>>388 痴漢御用達のGamespotもIGNも全く同じスコアなんですがwww
釣られるなよw
>>387 上に貼ってくれたTimeshift見りゃ分かるけどPCゲーの高い設定でやると
全体的にPCの絵作りってキャラクターだけやたらディティールが高くて
背景と比べるとなんだか調和が取れてなくてアンバランスな印象を受ける(Crysisはその辺り努力してる)
キャラが浮いて見えるって言うかね
性能の低さもあるだろうけど、アンチャ含めコンシューマゲームはその辺り
キチンとそろえてる感じがする、だから
>総合で見て十分綺麗
って印象を持ったのならそれでいいんじゃないのかな
中国はカッコイイカンフーゲームをつくるべき
>>392 ですね。期待してるのは間違いないです。
デモがそろそろ来ると思ったのですが、まだのようなので寝ます。また明日!
アンチャのデモ、北米にきた。 でもうまく起動できない人が多いみたい。
アップデートになんか不具合があるんだよな? それとは関係無いのか?
つーかアップデートがいつも70%ぐらいで終わるからちょっとびびる
ちょwwwディスク入れろって何のディスクッスか?www
ラチェットやレジスタンスと同じで日本語も収録済みっぽいな、北米版買ってしまいそうだ ただ肝心の起動が全く出来ない訳だが・・・
401 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 06:15:27 ID:AAfoptHm0 BE:122241375-BRZ(11067)
やっぱりPS3ユーザーのほうはソフト日照りで目が肥えてないからたかくなるのか
ガンダム無双が神ゲーなユーザーの評価ですからねぇ
MSなら汚いこと何でもやりそうださしな。前からレビューがおかしい。 PS3の新型のネガキャンも酷いな。欠陥故障ハードの箱○みたいな故障率に勝手にするんだもん。痴漢死ね
アメリカのPSストア入れない。
>>401 不等号で優劣つける・レビューの点貼り付けて論評するスレでも無い。
VSか洋ゲ系のスレでやれ。
今までは散々サイトスコアの比較で、PS3はボロクソに言われてたのに、
>>401 が貼られた途端に、サイトスコア否定論展開でワロタw
>>408 左にあるのが、各サイトの平均スコアで、
右にあるのが、ユーザーの平均ですぞw
アンチャーテッドのデモはリージョンロックされてるか、 北米の本体じゃないと動かないバグがあるか、どっちかぽい。
単にver2.00による誤動作だったりしてな。
はあ、北米ストアつながらね・・・ つーか、タイムシフト面白いと思うんだけどここでは不人気だな
>>412 何回かタイムアウトしたけど、さっき繋がった。
繋がるときはサクっと繋がるので、アクセス数制限してるのかも。
>>414 seems to be〜だから、あくまで推測だな。
大体、本当にリージョンロック掛かってるなら、DL自体させないよな。
418 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 08:24:14 ID:AlRZSgTP0
タイムシフトはフレームが低くて目が辛いから消した。 アンチャー早くやりたい!今ダウン中
タイムシフトは箱○版だとフレーム安定してて面白かったがなぁ。 PS3バージョンアップデートが怖くてできんw
>>377 GSがVRAMに置かれているリソースしか管理出来ないのに
VRAMが少ないのが問題なんだな。
その所為で性能は落ち、描画クオリティも落とさざるをえなくなる。
テクスチャなんて普通にモデル表面に貼り付けていれば
MIPMAP使わなくて半分程度、MIPMAP使えば
小さいオブジェクトについては更に劇的に少ない情報しか
描画に利用されない。
描画前に使われているテクスチャの全領域を明示的に転送するのは
面倒くさいこと以外に、帯域消費やバッファの利用効率など性能に関する
意味でも物凄く駄目な構成になっている。
いつかどこかで見た光景だな。 結果もたぶん同じなんだろう
結果はどうあれ、無い事まで必死で広めようとする所は既に一緒ではあるな。
424 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 10:38:50 ID:JICxgkcl0
>>420 頑として認めなかったよな、SCEの技術者バカじゃねーのと思ったんだが
それは俺たちの知識が不足しているかららしいwww
奴ら本当に能無し集団だよ
PS3のDLは、PCでデータ落として それをPSPにぶちこんで うpデートした方がはやいよ。
>>423 その話はいまいちよくわからんね、BDドライブ自体の不良なのか
DVDだけ読みにくいのかPS2互換が無くて勘違いされてるのか。
発熱や消費電力も減ってるし買おうかなと思ったけどBDドライブが
コストダウンで不良率高いのなら食指がうごかないな。
まじでー?調子のんなよ!!! アンチャデモなんてもういいよ、ちょっくら北米版アンチャポチってくる ノシ
>リージョンロックだってよ ゲームに関してはリージョンフリーでなかったっけ?
430 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 10:58:07 ID:lyCfsd7e0
リージョンロックだと製品版も動かないんじゃね北米版。
あくまでデモだけじゃまいか? アメ公優先主義ってやつだw
432 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 11:00:04 ID:snp79M4/0
メディクリの数字北
箱○が200台差でPS3抜いたなww エスコン&格安本体でやっとか・・・。
唯一差が詰めれる日本で僅差で争ってるっていうだけでオワットルけどね
今度はPS3が世界で箱○を逆転する番
もうすぐ日本でも40Gでるし今回限りだろうね
たまには欧州のことを思い出してください
というかメディクリはPS3が上で 祭りは終了かと思ってたが 来週のファミ痛くるまで祭り延長なのか
>>433 というかPS3の販売数が低すぎるんじゃないかと。
40GB版でよくなるのかな。
国内の箱○はこのまま消滅かと思ったが、案外粘るね。 やっぱソフト次第って事か。
442 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 11:14:19 ID:6FLbhVao0
調査会社eMarketerが2007年1月〜9月までのアメリカでの月別販売台数を公表しています。 Xbox 360の販売台数は222万2900台(累計702万2900台)、Wiiは343万9400台(累計495万5400台)、PS3は117万2500台(累計210万5500台)だそうです。
443 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 11:20:25 ID:snp79M4/0
/ \ GK /\ / u (>) (<)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | メディクリ | ______ / \ GK /\チラ / u (●) (<)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | メディクリ | ______ / \ GK /\ / u (>) (<)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | メディクリ |
360はPS2みたいになってくと思うから PS3はDCやXBOXみたいになれるかが鍵だな サクラ3やニンジャガの様な傑作を産み出せるんかね
アンチャのライバルは同じく元プリンスオブペルシャ組が 参加してるアサシンズか。グラとモーションは 圧倒してるが男前度で負けてるな。
世界全域で他を圧倒したPS2にXBOX360がなれるとは思えないが。
この状況見て今から企画立ち上げるとこってもうダメだろうな。 こうなることを読んでいたように偶然でも見えるカプコンとナムコはちょっとカッコいい。
>>441 いや、360はダメなままだと思うけど
箱の時代には考えられなかったようなラインナップ揃えてこれだし
PS3が360よりダメなだけ
だってPS3って今年発売されたタイトル数が凄いことになってる
これでファーストのタイトル抜いたら、正直10本あるかないか・・・
箱〇は今年最大の売上げを記録したわけだけど これから更なる弾がないのでまた4桁に戻りそう
箱○がポストPS2だと!? PS2は前世代じゃ世界で一億台以上売ってて、 六割のシェアを占めてたんだぞ? 箱○なんか、Wiiにもう世界累計で抜かれてるのに、よく言うわw
買い替え需要と新規需要がそう減るとは思わないけどね AC6が神ゲーだったらもっと伸びただろうけど
買換え需要は今後もずっと高いアベレージを保つだろうな。
>>424 高価で広い帯域と意味の無い帯域消費はSonyのお家芸でつw
2007年だけで国内産サードソフトというなら15本くらい まぁ少ないな。 1本にかける開発期間が延びてそうポンポン出せない状況だからかもだが。 小粒な中小メーカー産のゲームがほとんどないからなぁ。
ぶっちゃけPS2のが故障率ヤバいだろ……
PS2の一年目も相当少なかった気がするが・・・。
>>457 PS2は他に競合相手が居ないような状況だったけど
PS3はWiiに360と強敵が揃ってるからな
実際MH3やAC6を取られてるし
>>459 それとゲーム離れと携帯ゲーム市場の伸びを考えないとな
どのハードもPS2のような市場は無理だな
さぁ? でも1台目がゲームやDVDを読み込まなくなったのはよくまれに聞くでしょう?
>よくまれに聞くでしょう 日本語でおk
コテ=池沼
>>453 RODが解決した箱○が出たならともかく
現状で買い換えるメリットって何よ?
手持ちのは壊れてないけど、PS2で一番耐久時間が短いのが光学ドライブで、PS3も多分同様か。 HDDのようにトレイに入れて簡単に交換出来れば便利なんだけど。 ついでに書き込み可能なドライブを入れればBDにバックアップや地デジ録画も可能とかで。
40パーセントが5台中2台とかだったら笑えるwww
ヒドイなーwww 日本語ですよ
>>464 根本的に解決していないから、延々とマイナーリビジョンアップを買い替え続ける事になると思うよ。
469 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 12:07:29 ID:AlRZSgTP0
>>426 どうせアンチャって30fpsなんだろ?
>>467 よく ⇒ 多く
まれに ⇒ 少なく
よくまれに聞く ⇒ 多く少なく聞く ⇒ 意味不明
>>469 箱○じゃ実現不能なグラなんだけどなwww
>>472 箱○信者が見たら発狂しそうな超絶グラだねw
海外のサイトにも体験版のアップ画像が沢山あったのさっき見てきたが、
グラがやっぱ凄い。今のPS3ソフトじゃ最高峰は間違いないね。
来月の発売が楽しみだぜw
GKが発売前にペタペタ貼ってたLairの画像より汚いな 発売前グラ Lair >>>>> アンチャ だな
だからカム撮りを張るなと・・・
ジャングルだからなのか、妙にヌメヌメしているな。 水溜りの照り返しや草木の揺れは、動画で確認しないとちゃんと処理しているのか判断できないや。
PS3デモにリージョンロック珍しいな初めてじゃないか?
Lairも発売前凄かった 「広大なフィールド、1000人の兵士は独自のAIを持つ 光や大気の流れは全て計算で求められ表現される」 とか言ってたな
別に、LIARが発売後にグラフィックがしょぼくなったわけでもあるまいにw アンチャだって、きちんとデモという形で出してきてるんだし もっとも、俺たちは 遊 べ な い け ど な ! ふざけんな、糞SCEAそして糞SCEJ
お花畑にもほどがあるわw
>>482 ×LIAR
名前も間違えるほど忘れてしまったらしい・・・・・・
そもそも、アンチャはなんでリージョンロックなんてかけてんだ? そんなに残酷描写も酷くはなかったけど
だれだよファビョっちまうような事を書いたのは
>>458 最初に360の33%の故障率を弾き出した修理業者だったか販売店のデータによると
PS2は全体で2%前後
ジャングルをTシャツ一枚でうろつくのだけはやめて欲しい ってララクラフトもだったか…w
SCEJの事だから国内発売数日前にデモ配信とかやりそうだな・・・ 国内PSストアやる気無さすぎ
492 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 13:08:05 ID:PcfhzBof0
Crysis発売&PS3・360完全脂肪まであと1週間だな
>>491 何気に格闘パターン多くね?
ボディブロー連打しまくってた動画もあったし
普通の3D格ゲーぐらい技あったりしてなw
Hazeデモは大丈夫だよな!? リモート起動「入」にするとFANが回るのは定期的にSCE鯖と 通信するためにCellが動いてるからかな意外と電気消費する?
定期的に通信してるか? リモートスタンバイ中にルーターのグローバルアドレスが変更になると リモート起動は行えませんとか、注意書きされてたと思うぞ
バンジー: 我々は既に次回作の製作に入っています。 それはマイクロソフトの知的所有ではなく 他社のハードでも出るかも知れません。 そしてそれはEpic社のものも凌駕します。
>>496 しょうがないんじゃない?
ゲーム機じゃないけど、持ってるアクオスのHDDレコも「わずか数秒の1発起動」とか宣伝してるけど
その設定だとファンがたまに回る。
エポック社のものも凌駕します。
バンジーのくせに生意気だなw
うおー! マジでアンチャ早くプレイしたいぜ〜!!
>>490 もうSCEの主導権は海外だからな。国内はいつも最後。
/ ̄\ | | \_/ __|__ / \ / :::─:::::::─\ / <●>:::::<●> \ | (__人__) | 箱の性能の限界まで使ったギアーズやヘイローを超えている・・・ / ∩ノ ⊃ / ということは箱ではない何かで出すということか・・・ ( \ / _ノ | | .\ “ /___| | \ /___ /
XBOX360、PS3性能=発売時に決まってる 同じハードでソフト出しても差が出る=資金、技術 開発者の限界=ソフトの限界 限界を超えた=開発者が成長した
>>488 まず2%は間違い無く有り得ない。
これはもう全財産を賭けてでも否定出来るね。
俺は発売日に買った初期型を4年ほど使ったけど実際1年半程で読み込み不良は起こってた。
PSの時もすぐ壊れたから修理代なんか払うかと無理やり使ってたけどね。
ついでに付いてたメモリーカードも不良品だった。
そして友達も全く同じ状態だった。
アンチャーテッドで初めて真の次世代ゲームに触れるな。 EOJが真の次世代ゲームだと思ってたが結構ガッカリだったんで。
>>512 このスレいつもそれの繰り返しだからなぁ
アンチャー発売後は話題にもならんようになる
早く試したいのでデモロック外して下さい 自分のPS、PS2も最初にドライブ逝ったな PSは逆さにしたりして無理やり使ってた PS2は買ってきたみんゴル動かなくて放置 そんなこんなで今はPS3だがソフトが・・・。
2%っておそらく店頭持ち込み修理の故障率だろ? PCの店頭持ち込み修理の故障率がそのくらいらしいからおかしくない
>>513 残念だが俺はレアやヘブンリーは糞だと思ってたし叩いてた。
アンチャ、ラチェは初見から注目してる。どーでもいいけどな。
初期不良と経年劣化を一緒にするのか?
なんかレアのときも新の次世代って聞いたな………
そのがっかりらしいタイトルを超える360のソフトはまだですか?
サーバー負担の事でダウンロードもロックされてるんなら分かるが、 ダウンロードさせておいてアンロックかけてる意味がわからない。 ジェリコがプレイできて、アンチャがプレイできないのが意味がわからない。 きっとコナンみたいにオッパイ丸出しのセクシーガイがジャングルの中にいるのかも
バグをリージョン規制って言い張ってるんだよ。フリーズするし。
なんだ、リージョンロックって公式見解じゃないんか
動画なんていいからロックを外してくれ それで皆幸せw
527 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 14:23:42 ID:+HOkw1J50
久々にフォルツァやったら映像が思った以上に映像がしょぼくて驚いた 動画とかで画面分割して比較する必要性がまったくないじゃん 誰がどう見てもGT5の方が圧倒的に綺麗 だが、肝心の挙動がGT5だめな感じがするんだが、このままの挙動で発売されないだろうね・・・・ リアルかどうかはレーサーくらいしか分からんが、操作してて面白くないな
いつ発売されるか判らないGT5完全版よりアンチャデモロック解除の方が重要ですw
アンチャ、海外版突撃するわ。 俺の突撃センサーは最近かなりいい感じ。
GT5p買う人間で挙動云々を問題にしそうなのは実際のところ1割ぐらいしかいない気もするがね むしろForzaと比べたとき音の方が気になるな
>>529 レビュー頼んだぞ!
いつ頃プレイ出来そう?
>>532 痴漢はまだCoD4に拘ってんのかwww
アンチャの超絶グラに嫉妬するなよwww
>>531 たしか発売日11月20日とかだっけ?
まぁ、輸入時差考えても10日程早くプレイ出来ると思うから、レビューするよ。
いや〜発売日近いソフトは語源全て入ってるから日本語でかつ早くプレイできていいなぁ
アンチャ、日本語吹き替えもしてたけど あれは海外版も入ってるのか? レジスタンスみたいに、字幕データだけなら分かるけど
ちなみにラチェクラは完全日本語入ってたから、可能性としては高いよ。
BDの容量使いまくったって言ってたからどうなんだろな 複数音声入れて使ってるとか言ったら水増しもいい所だし
吹き替え音声ファイルだけじゃそこまで容量食わんのじゃない? アサクリですらDVDにマルチ音声でぶち込んだらしいし
>>540 PS3ユーザーは満足しやすいのか
360ユーザーが評価厳しいのか
アンチャはMGS3の二番煎じな気が・・・。音楽も似てるし。 PS2の性能でジャングル再現したコジプロが凄いってことか。
アンチャ、ある程度高さのある草はちゃんと干渉して動くな セルフシャドウも全然ジャギってないし、そもそもゲーム画面からしてほとんどジャギ無し 一昔前のプレス用SSにようやく追いついた感じがする
アンチャはトゥームレイダーにシューター足してみましたって感じ。
>>543 ユーザーレビューの中身読むと分かるが、
シングル薄すぎ!次は容量たっぷりなブルーレイで……5
とかつけてる人がいるから平均が下がってる。
PS3はほぼ全員10。
じゃあMGS3はトゥームレイダーの二番煎じってことで
548 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 15:08:07 ID:AAfoptHm0 BE:251467698-BRZ(11067)
待望のバリューパック、エーコン、プラチナパックの怒涛の攻勢のXbox360 17,673 40Gを前に買い控え、ソフトもほんどでていないPS3 17,434 これは日本人の反米ナショナリズムの息吹を感じざるおえない。
てか、バリューパックスレってなんかスゲー盛り上がって10スレくらい伸びてなかったか・・・? それでPS3とトントンってどう考えてもおかしいやろ。 ソレ考えたら毎週PS3をこれから買うぞってスレが10以上伸びてなきゃならんじゃないか。 どういうこっちゃ。 このスレで言う事でもないんだろうが。
550 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 15:13:25 ID:AAfoptHm0 BE:125734649-BRZ(11067)
内Xbox360ゲームソフトにおける第2位の売上。しかし、この本数には通販分は含まれていないため、
実際の総数はどこまで行くかわからない。シリーズ物がしっかり売れるという事は PS2→XBOX360へ
ユーザーがきっちり移行している印象を持つ。
また、シリーズ売上げが落ちている中でこの数字は十分に評価出来るだろう。
もうすぐ鉄拳も発表されるしXbox360の布石は磐石だ。
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/
痴漢はもっと箱○買ってやれよ。 一人5台がノルマだろ。 ソフトは常に2個買いな。
鉄拳は箱○でも出るのか。 アケはPS3互換基盤だっけ?
>>550 それは山積みスレ向けだな
このスレでは手においかねるw
アンチャ草木が揺れすぎで逆に不自然な気がした
>>552 Forzaの言うことを真に受けるなw
VF5を箱○独占タイトルとか言う奴だぞ
束で衝突判定させるからどうしても揺れが大袈裟になるんだろね
どうせCellのパワーは70%も余らせてるんだから 草ぐらい原子単位で演算してくれればいいのに。
PS3のブルーレイ*2:9MB/s
360のDVD*12:16MB/s
PS3のHDD:50〜100MB/s
無双5が25GBまるまる1層使うとする
PS3のHDDインストール:5GBと仮定
つまりヒット率は20%
つまりHDDの速度は10〜20MB/s
これにブルーレイの9MBを加えて19〜29MB/s
おまけにムービーとか別にいらないからマップだけ
インスコすればいいのでもっと効率は上がる。
>>371 あ り え る よw
>草ぐらい原子単位で演算してくれればいいのに。 それでこそ次世代だよな。
560 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 15:35:33 ID:lEvONTux0
360って本国アメリカでも、旧箱以下の売り上げだろwww もう性能限界たっしてるのに後、5年以上戦うとかwww COD4はMSの賄賂をもってしても点数はPS3が上だったし EUじゃMSのFUD戦略(レビュー点数工作とかね)がもとでアンチMSが急増中だし もう360終わったよ・・
561 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 15:36:55 ID:lEvONTux0
故障率100パーセントだもんな
563 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 15:38:08 ID:rEjFYunG0
>>560 最下位おめでとうございます。
>>561 ソ ニ ー じ ゃ な け れ ば
公式アナウンスを信用してもいいんだけどねぇwwww
C大体、本当なら欧州、欧米で先に問題になってるはずとみんな納得 Dこの記事を書いた編者が360マガジン編者と判明 これ無視?
なぜ欧米で10月から販売してて、オランダの提示版の記事だけ でてくるんだろうね。ww そもそもオランダの記事はすでに削除されてるんだけどねwww
567 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 15:49:54 ID:lEvONTux0
ま ぁ 一 年 間 4 0 % 以 上 の 故 障 率 を 2 〜 3 % 以 内 っ て 嘘 い っ て た M S よ り は 、 ど の 会 社 で も 信 用 で き る け ど なww
Xbox 360 RRoDのニュースタイル? 赤と緑が同時点滅のリングライト
フランスのサイト、Logic-Sunrise(以前に新しいヒートシンクをアップしていたサイト)でXbox 360に関する新たな報告が。
このXbox 360の現象はFalconチップ、新しいマザーボード搭載のいわゆる新型Xbox 360で発見された模様。
リングライトが半分づつの赤と緑によって交互に点滅するさまはまさにイルミネーション。
緑色は正常、赤色は何らかの異常を示すリングライトで同時に点滅する事態は何を示すのでしょう……。
今のところ、どういう状況でこれが発生したかははっきりわかっていません(フェイク/ハックという可能性も)が、
故障を示すレッドリングオブデス(RRoD)のニュースタイルとして注目を集め、またその一方で、メリークリスマス!といった声も……。
もしこの現象を見かけましたらGame*Sparkまでご一報下さい。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4170
ムーア氏が辞めちゃってから、MS公式コメントがどこか物足りなくなったな。
米は40GBまだじゃないの。 それにその英語の元ソースの方に続報があるじゃない。
>>568 イルミネーション見たいな。
ついでに音楽が鳴ると面白いんだけど。
>>568 箱○は面白すぎるなwww
もう、腹が痛いよwww
573 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 15:59:55 ID:jZd33B6F0
>>568 ま た 箱 ○ の 故 障 問 題 か
>>568 クリスマスに向けて、MSも粋なことをするな
575 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 16:07:38 ID:YxSLwHUfO
糞スレage
最近ようやくPS3総合スレの避難所らしくなってきたな
>>540 工作し放題のユーザーレビューは論外として、
総合スコアも、お互いにレビューサイトが違うレビューの平均点じゃあ、何の意味があるんだ?
日本で言えば、ファミ通と電撃PSの平均点と、
ファミ通とファミ通xboxの平均点を比較してるようなもんだろ。
それで大差がついてるんならともかく、
たかが1点差じゃ何の比較にもなりはしない。
てか箱○専門サイトが劣化版にHalo3やGOW以上の点付けちゃってるのなw
名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/09(金) 16:21:06 ID:lEvONTux0
>CBSドキュメントの「ステルスマーケティング」を見た。
http://blogs.msmvp.jp/mikahosi/archive/2004/11/18/276.aspx >番組内で紹介されていた「ネットチャットでアニメ映画への期待を説く少年」は、
>少年自身もアニメ映画のファンで、企業から様々なアニメグッズをもらう変わりに、
>インターネットの掲示板やチャットでアニメ映画の宣伝を行う。
>それがMSMVPとしてMicrosoftからグッズを貰っている自分の姿と強く重なり、
>色々と感じさせられた。
>良い悪いではなく、視点を変えれば自分はMicrosotfの宣伝マンで、
>当人につもりが無くてもそういう色眼鏡で見られる事もあるんだなと。
COD4買おうか迷うな なんかスクショで煽りあってるだけで満足しちゃってw
またアンチャーをかうかう詐欺がはじまったか? ここのゴキブリは馬鹿ばっかりだなw
>>581 俺は来月アンチャとCoD4を購入してタップリと楽しむよwww
おまえはアジア版の劣化CoD4でもやってろw
>>582 今月はアサクリでもやってます^^
CoD4は体験版やってない奴は語るなよ
人生初βがうれしいのうwwww
アサシンって日本はPS3と360同時発売?
COD4ってグラフィック的には目新しくとも、ゲーム的にはアレじゃない? 相変わらず超絶的に一本道みたいだし、これ以上ないくらい狭そうだし。
ボリュームも少ないそうだな、迷う
レジスタンスよりは全然まともだから安心しろ。
痴漢ボッ糞版のβやったけどオンは長く楽しめそうだったよ。 でも痴漢コントローラ長く握ると手が腐るからPS3版買うけどな。
普通臭いCOD4なんか置いといてとりあえずTwo world体験版やってみろよ。 凄すぎて腰抜かすぞ。
>>586 その通り
ゲーム自体はよくも悪くもCoD
スクリプト満載の一本道
今回は武器の性能上がって、持ち替える意味も薄れて戦略性が減少した所為かすぐ飽きる
インフィもそれを分かっているからか、アーケードモードやマルチ対戦に力入れてる
ていうか、グラフィク的にもそんなに目新しいところはないよ
60fps死守したからマップ狭いし、遠景の建物とか本当に適当な作りになってる
PC版でさえ最高設定でもテクスチャとかあんまり綺麗じゃない
>>585 アサシンの日本版は360のみ11/29発売。
PS3は未定。
>>593 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>592 劣化ってのは比較対照が無いと成立しないと思うんだけど何から劣化するのかな?
最近劣化の意味わかってない人多いよね。
まあやってみりゃわかるよ。凄いから。
新型の箱○は爆音直った? 新型PS3はファンの音が最大で30db PS3は2倍速だしPS1やらない限り大した音にならないだろうな。
>>550 ニコ経由で有名な大手のアマゾンは含まれるだろ普通
>>596 意外に点数高いな。
つーか箱持ってるやつ居ないのかよ
まえまえから思ってたんだが オリコンの統計でもアマゾン入ってるのにどういう根拠でメディクリとかの統計に入ってないことになってるんだ?
590 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/09(金) 17:02:05 ID:V0l9rP+iO
普通臭いCOD4なんか置いといてとりあえずTwo world体験版やってみろよ。
凄すぎて腰抜かすぞ。
595 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/09(金) 17:30:18 ID:V0l9rP+iO
>>592 劣化ってのは比較対照が無いと成立しないと思うんだけど何から劣化するのかな?
最近劣化の意味わかってない人多いよね。
まあやってみりゃわかるよ。凄いから。
596 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/09(金) 17:33:51 ID:Hw10FRwF0
Two Worlds 6,8
http://xbox360.ign.com/objects/815/815215.html 599 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/11/09(金) 17:51:09 ID:V0l9rP+iO
>>596 意外に点数高いな。
つーか箱持ってるやつ居ないのかよ
www
>>601 PS3版の血管部分が浮き出てるのに360版はその部分に溝があるかのように凹んで見える
>>602 だからやってみりゃわかるよ。
マジ糞過ぎて凄いからw
ノーマルマップをミスってるのかな。
ハーフライフ2は結構古いのにグラフィック綺麗だな。 FPSはこの辺りから進んでない気がする。
右下に銃があるとそれだけでフーンだよね。 これがクライシス?フーン、綺麗だね。って感じ
>>608 一応どっち信者でもないつもりでいる俺からはネタサイトにしか見えないんだけど。
多分ブログ書いてる奴も本気で書いてないよ。
>>608 明らかにネタでやってる臭いが。本気で書いてたらヤバすぎるぞw
MSのFDUに慣らされた人にはキチガイサイトにみえるらしいw 真実を受け入れたくないのねw
箱〇のガン無双はバンナム流通なんだな
>>612 まぁだろうとは思ってたけど、早く出してほしいなぁ
流石にTISだけじゃ持たんぞなもし
615 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 19:16:25 ID:lEvONTux0
「CoD4」PS3版のスコア Gameplay 9.6 Graphics 9.7 Sound 9.5 Concept 9.5 Multiplayer 9.3 Overall 9.6 「CoD4」Xbox360版のスコア Gameplay 9.5 Graphics 9.5 Sound 9.5 Concept 9.5 Multiplayer 9.5 Overall 9.5
ロード時間360版が、長すぎる。。。
Xbox360版:三国無双5
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1478865 PS3版:三国無双5
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1477025 まずXbox360版無双ですが、出撃前の武器や馬などのメニュー選択が終わり
「戦闘開始」を押して「キンッ」と金属音が鳴る1:30からロード待ち画面に入ります。
黄色い読み込みゲージが出現しますが、このゲージが既に80%ほど満たされており
どうやらメニュー選択の時から先読みしていたようです。
で黄色のゲージが右端まで着きボイイ〜ンと中国式タンバリンの音が鳴り、
グルグル回転するポリゴンマップが出るまで約7.5〜8秒かかっていますね。
一方PS3版ですが…3:14秒に「戦闘開始」を押し、ポリゴンマップが出るまで
どう見ても3秒はかかっていません。1秒から2秒弱といったところでしょうか。
>>612 来年末には2009年予定が発表されるだろうw
ガンダム物で家庭向けネットゲーを投入したいのなら、戦場の絆のベタ移植でいいと思うし、 XBOX360の本体性能とLIVE環境なら余裕で可能だと思うが。 アーケード版がまだ現役なのもあるだろうが、どうしてもディンプスにネット対戦ガンダムを 担当させなければならない契約上の事情でもあるのだろうか。 ディンプスはUCGOの失地回復どころか、これでは下請けとしての信用を更に落とす事になるな。
>一つの場所に長く留まるのは危険。 >壁によっては銃撃とか爆発で崩れてしまうものもあるし、敵の配置が >結構囲むようになってる(回り込んでもくるし)。それに拳銃でも弾切れ >を起こしやすいので、倒した敵の位置は把握しておいた方が良い。 アンチャ破壊要素もあるんだ。 つても、ムービー見る限りあっても派手な物では無いのだろうけど。
アンチャって海外では普通に出来んの?
アンチャ俺の日本版PS3でも遊べてるぞ。 また捏造FDUですか痴漢さん
アメリカ版本体なら出来るって話なんだから、一応本体にはリージョンコードが入ってるのね。 リージョンフリーってのもクタタン時代の物だから、平井は無くしちゃうかもな(無くすってか有効化する ソフトメーカー的にはリージョンが有った方が良いのだろうし。
平井はゲームゲーム言ってんのにそれは無いでしょ。 平井というよりSCEAの独自判断らしいし
>>621 サーチかけてまで、去年の記事持ってくるおまえも同類に見える
それはない
>>623 ゲームディスク入れろって出るんですけど強姦魔さん
日本語版でる予定があるの?>アンチャ もしあるならそれ向けなんじゃね?>リージョン てか、多言語収録ディスクで地域毎に価格設定を変える場合 リージョンないとアジア版に人が流れてしまう。DVDで北米版 を買うのと同じ流れな。 日本&アメリカ、アジア、ヨーロッパで分けたりとかはユーザー 的にも抵抗ないだろうしアリな気がする。 てか、ぶっちゃけ中韓、アジア、それ以外でもいいと思うがw
915 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 17:55:40 ID:zl1uaeMH まとめ。 ・デモはリージョンロックしている。 ・NAリージョン以外のコンソールで実行したときの挙動(ディスクを入れろ)にバグがあるので無視して欲しい。 ・リージョンロックに関して反響が大きいのでNaughty Dogと何か出来ることがあるか話し合ってみる。追って明日またこのことについてポストする。
つーか箱にしてもPS3にしてもなんで日本ハブられるん?
633 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 19:59:19 ID:im87ccdy0
>>540 そのレビューサイトの平均点なんだが
今見るとPS3点数下がってるんだが・・・・・・・
316 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2007/11/09(金) 18:21:28
http://japanese.engadget.com/2007/11/08/ps3-v-2-00/ 今回のアップデートにより、Wake On LANで電源ON / リモートプレイ受け入れができるようになります。
”ただし、リモート起動を有効にすると"
"電 源 を 切 っ て も フ ァ ン が 回 り 続 け ま す 。"
アホですか?
また、リモートプレイからPS3本体の電源を切ることも可能になりました
”("切 っ た あ と は リ モ ー ト プ レ イ の 接 続 エ ラ ー 表 示 )。”
脳 み そ な い ん で す か ?
リモートプレイがよほど羨ましいようだ
他国のユーザーが、住所偽ってアメのストアから 体験版をゲットしている。 SCEAがそんな人を気にする必要はない希ガス。
PS3のWoL対応についてわかったこと。 待ち受け時の消費電力は18W。待ち受けの間、コントローラの充電可能 後部LANアクセスランプが点灯したままの状態が待ち受けモード 主電源を一回切り、再投入するとWoL待ち受け状態には戻らない
リモートプレイなんて実際に使ってるやつ殆ど居ないだろ・・・ なんでこんな機能に凝るのか、SCEの考えてることがいまいち分からん
リモートプレイは、欧州に対してのサービスって感じだよな。 homeがでるまでは。 来年頭にはデジタルチューナーで、 PSPから録画命令を出したり、番組表をみれたりするんだろうし。 欧州主導はじまったな
>>638 こってるんじゃなくて、それを異常に気にしてる人がいるだけじゃね
>>638 お前は何もわかっていないな。
欧州版PS3は地デジチューナーが発売されるんだぞ?
日本では著作権ヤクザ絡みでどうなるか未定だが
PSP持っていれば、ロケーションフリーで自宅のTV見られるようになる。
日本版でもPS3に録画番組移しときゃロケフリ。
ゲームは対応しているものだけだが
>>641 これは初代の消費電力をワットチェッカーで計った人の報告。
今後のハードマイナーチェンジでどんどん減っていくんじゃないかな。
Wiiも8Wほど消費するようだし、WoL対応というのはそういうもんだ。
>638 環境が整ってりゃ普通に使うだろ…。
>>637 情報Thx
待ち受け時の消費電力18Wは新旧PS3一緒ですかね
PCなどのWoLはマジックパケット受信してPC起動しますよね
FANが回ってるのはCell廃熱関係かな?
LAN利用などアップデートで強化して欲しいですね
>>638 妄想を広げれば中々面白い機能だと思うぞ
Wiiもそうだが将来Fonみたいになフリーアクセスポイント利用出来たら
普及台数がそのままアクセスポイント増加になる
ローションフリーで常にヌルヌルか
>>642 それ凄いな。
外部入力端子付けてHDDレコーダ化できたら更にグッドだ。
イメージとしてはBDプレーヤー+HDDレコーダ+ゲーム機って感じ?
外部入力端子付き地デジチューナーとか出たら俺もPS3本体ごと買
いたい。
待機電力がもっと下がればつかってみてもいいかなあ。
PS3買った月にディスガイア2やりまくってたら電気代が2000円高かった。 それからはあんまり付けっぱなしで放っておかないようにしてる。 タンパク質やり続けてる人ってどれぐらい電気消費してんだろ
今時冷蔵庫でも月1000円超えないぞ
>>645 FANが回るのは安全の為だろうね。
一応、電源は起動してるわけだから。
音は耳ちかづけななきゃ聞こえないレベル。
WoL対応が完全に売りになれば、ハードもより最適化されるはず。
ただ、ルータによって接続が大変なんだよな
UPoPに対応してるルータWZR-G144NH使ってるんだけど、
これがなぜかインターネット経由じゃPS3起動できないんだよ・・・
180W程度ならば24時間つけっぱなしで1日約100円、月3000円てところだろうな
>>633 metacriticあんま意味なくね?
360版だけOfficial Xbox Magazineが100点とかやたら入ってるし。
スクリプトガチガチFPSで100点はねーよな。
大手レビューサイトは全部点数一緒だな
657 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 20:47:41 ID:XDvC7KG20
冷蔵庫は省電力を極めているからな、扉を開けっばなしにしなければ意外に電力を食わない。
>リモートプレイなんて実際に使ってるやつ殆ど居ないだろ・・・ 遠隔地から電源のON・OFFができるようになったので今日から使ってるよ。 仕事先からPSPでアクセスし、PS3にDLNA接続してあるHDDレコーダーに録画した番組とかが観れてマジ快適だよ。 (今日はスカパーで録画したブレンパワードを観た) 「出先で自宅のレコーダーに録画した番組を消化できる」ってのは、時間のない者にとってはかな〜り重宝する機能。 (レコーダーがDLNAに対応してないといけないけど) わざわざ番組を携帯用に変換したりコピーする手間もかからんし。
>>658 DLNAはまだ使ったことないんだけど、HDDレコーダーはPS3から電源入れたり、消したりできるの?
>>651 PCと同じ仕組みなら電源の為にFANが回ってそうですね
常時稼動だとFANなどが真っ先に故障しそうで少し心配です
ルータ周りは鬼門ですよね
手動でポートファワードする方法があるようです
・PS3のユーザーで自動ログインを設定しておく
・PLAYSTATION Networkのアカウントを作成しておく
・PLAYSTATION Networkの自動サインインを設定しておく
・UPnP未対応のルーターならTCP/UDPの9293をPS3へ開ける
次世代機ではスタンバイモード、リモート利用などを前向きに検討して欲しいですね
>HDDレコーダーはPS3から電源入れたり、消したりできるの? PS3からは無理。 レコーダーはつけっぱなしにしておくか、PCか携帯から予約メールを送って予約録画で起動させるというテクもある。 (予約録画中でもDLNAで番組配信可能) 東芝のRDの話だけど。
てか、そもそもWoLのマジックパケットってルーター越えできるのか?
超えないと思う試したこと無いけど超えたら大変なことになる 朝出社したら全PCが立ち上がっていたら恐い・・・凄腕ハッカーの仕業だw
日本版ラチェットの眉毛の影ってちゃんとついてるんだなw
>>660 いや、PS3をリモート待ち受け状態に手動で設定した状態なら
インターネット経由でリモートプレイできるのよ。
WZR-G144NHはUPnP対応でONになってるし
当然TCP/UDPの9293は開放されてる。だから、今はお手上げ状態。
まぁ朝出かけるときにリモートのまま、出先で繋いで目的果たしたら電源OFFは
今でもできるんだけどね。電源OFF出来るだけでもずいぶん違う。
>>662 マジックパケットで検索すると色々出てきますね
昔ローカルで試しただけなので知識が古かったようです
公共ネットからの安全な利用も必要ですね
外部から自宅にアクセスする場合IPSecかSSLでVPNトンネル掘って利用するので
LAN超え利用できるようにして欲しいです
アンチャ対応まだかな・・・・
>>661 アナログ時代のRDしか持ってないけど、
ロケフリをHDDレコにつないでPSPで鑑賞でもいいような気もする。
AVマウスで電源ON/OFFできるし。
>>665 PS3は固定IP?HDCPのリース期限切れとかでフォワード先不明になったり
ルータがPS3のMAC忘れちゃうとか・・。
>>666 CAM撮りか。
地面のぼこぼこは、書き込みか?
モルダー見たいなおっさんの服もなかなかリアル。
>>669 × HDCP
○ DHCP
ファワードとか書いたり駄目だ・・・ゲームしてきます orz
アンチャはグラフィックだけじゃなく敵AIも凄いな。 さすが開発者がインビューでAIを自慢していただけはある。
さっさとアンチャエンジン(KZ2,ラチェエンジンでも可)を他チームに使わせるんだ そうすりゃイコとかみんごるの続編とかアフリカとかすぐ作れるだろ
箱版バーチャが38000ってマジでセガ涙目だな PS3版をアップデートした方が採算取れたろうに
ラチェット&クランク 体験版 日本ver.落としてやってみた。 北米版よりフレームレート上がってるわ、光源処理も少し良くなって完成度高いな。 違和感なく会話シーンからゲームへ移行するのはまさにピクサーって感じのゲームだ。 正直今までで一番PS3を見直した。画面の隅々まで美しい。◎だね。 日本版の体験版が遅れたのはこのクオリティのせいか。許すw
>>674 国内でその数字ならよく売れた方だ。てか、意外w
世界累計でその数字ならマジ涙目だな。話にならん('A`)
俺がセガに期待するのはただ1点。
海外発売予定のスヌーカーをリーフレで出してくれ!
これだけだw
>>674 PS3で採算とれなかったから箱○版出したんでしょうが。
VF5自体が超絶糞なのにハードのせいにすんな。
>>674 は北米の数字だろ
日本で38000も売ったなら大健闘だよ
>>679 ソースは?w
箱通によると最初からマルチ路線って書いてあったけどw
マルチ路線ってかねぇ、、気づいたら作ってたってどういうこったw
>>682 最初はNvidaのGPUに特化した波紋プログラムを組んだから、ATiのGPUには移植できないって話だったが。
でも、サクっと移植できた上AAとオンまでついてPS3はどんだけ低性能なのか笑わせてくれた。
もう6は出ないだろうな もしくはDOA路線に逃げるか
>>678 正直言ってBioShockよりしょぼいぞ。
QuazがCoDの解像度数え始めたらしい どんな結果が出るのやら
>>685 国内版は12月発売だからね、でも38000本って数字はぐぐっても出てこないな。
>684 >NvidaのGPUに特化した波紋プログラムを組んだから、ATiのGPUには移植できないって話 VTFはNviの専売特許でもなんでもないし、移植は無理とかそんな馬鹿げたことテクノスレでも誰も信じちゃいなかったけど。 もしかしてリップサービスを真に受けた口ですか?
>ラチェット&クランク 体験版 日本ver.落としてやってみた。 >北米版よりフレームレート上がってるわ、光源処理も少し良くなって完成度高いな。 北米版と一緒なんじゃないの?
もう海外では格ゲーと言えば鉄拳なんだよな
DOAは? 北米では結構な地位があるって聞いたことあるな
>>690 VGみたらほんとだった。38122だと。
>>692 PS3持ってるなら日本版落としてみそ。北米版は削除でいいと思うw
あの眉毛は、もう1乍目から 黒いんだよな<日本語版 いまごろ修正はきかないなw
なんかCOD4の箱○版、地面がノッペリしてて法線マップ PS3より使われてないみたい。 テクスチャの解像度は少し高いがこれでは どっちもどっちか・・・
眉毛が黒なら しましまも黒にすべきだろ。 あと、目を黒くしすぎ
COD4 X360 = 1024x600p 2xAA again... COD4 PS3 = 1024x600p 2xAA too... exactly the same it's typically a X360 resolution (1024x600 is an anamorphic resolution use strictly on X360 for full the EDRAM) use on a PS3 game, it's strange this point than COD4 is a "X360 centric" game (the very bad compression of video point this too, or the difficulty to port the texture panel in the two PS3 memory pool) PS3 centric game = Uncharted
アンチャは 1280x720 2xAA
COD4にはガッカリだよ、12月はアンチャ一本に絞るわ。
600pで箱○と同等ならかなりすごくね?
>>703 CoD4が360を基準にして作られたかもしれないという疑惑が、B3Dではあるのか?
708 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 23:42:15 ID:p7BOVSpx0
>>703 360セントリックだとよ
痴漢のPS3に引きずられた発言敗北w
むしろPS3が引きずられてるのに同等それ以上ってのは凄いな。 600pかよ・・・
COD4のPS3版は箱○版とは別に最適化されてるって言ってたのにGK涙目。
結局cod4も移植だったってこと?
CoDも600pか こう言っちゃ何だけど720pとの違いなんて 言われなきゃわかんねーな。
600pって480pと大差ねーよな。ハイデフ(笑)
また目で数えたとかか?
715 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 23:48:23 ID:9xTk7Ykj0
CoD4はPS3と360開発別々 ↓ CoD4はPS3のスコアが上 ↓ スクショ出たけど360のがきれいでGK涙目(痴漢談 ↓ やっぱ360ベースでした ↓ 360ベースでこの微妙差かよ こりゃ痴漢涙目だろ
というかPS3も、とうとう600pに突入か。 せめて解像度ぐらいは箱○に勝てよ。
717 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 23:50:14 ID:akG7FdSW0
COD4のPS3版は初め720Pで作ってたよ、その頃の情報が
Call of Duty 4 Preview: Single-Player Campaign
http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php テクスチャ、ライティング、解像度の面でPS3の方が360より優れている。
CoD4はマルチプラットフォームだが、いずれかをベースに制作していない。
全てのプラットフォームで別々に最適化させて作っているから、PS3は真の実力を発揮できている
になるんだけど、
でもこの後、MSから開発費出ているからMSがそこに口を出してきて
同じになったらしい。
まぁステージイベントもMSと共同でやっていたし、しかたないわな。
719 :
名無しさん必死だな :2007/11/09(金) 23:50:55 ID:S0pogkDr0
Cod4はPC版買った方が良さそうだね、体験版やった限りでは良かったし。
>>716 QuazもいってるがPS3のハード構成としては意味不明な解像度なんだよ
PS3版もまじめに作れよといいたい
ていうか無条件で信じちゃってるけど 信憑性は?
PS3、ぶっちゃけ600Pに解像度、落とせば余裕なんだな
ビヨーンが言ってるんだからそれなりに信用できる
>>721 今までの貢献度
B3Dでは解像度診断法もレクチャーしてるよ
600pならノーコストでAAをかけれてPS3を凌駕する て言ってなかったっけ?
何に最適化するわけじゃなく マルチで懸念されてた最大公約数的な感じでしょ。
>>712 オブリはすぐにわかったぞ。
PS3国内版買って、俺が指摘するまでは
フレームやシェーダーの比較ばかりで
解像度の違い指摘してる奴いなかったけど。
>>722 PS3は全方位ハードウェアスケーラー搭載していないから
ぶっちゃけ600Pでも720Pでも負荷は変わらん。
やっぱダメだなーマルチは BD見た後に600pとか屁が出るわ。
>>721 PS3の場合はGPUでアプコンしないと駄目だから、それだと負荷的に意味が無いからじゃね?
やたらアクティビジョンがPS3に好意的なのは、ほんとの性能しってるんだろうな
COD4のPS3版は720Pだよ。
PS3っていつもスッキリしない結末なんだよな
>>729 いや、解像度はシェーダ負荷に影響が大きいわけだけど。
たぶんAAをかけるために720pが犠牲になったのでは。
だから言っただろマルチタイトルに期待するだけ無駄。 それでも痴漢はCOD4が箱○最高峰だから期待するしかないけど、 時代はラチェとアンチャ、俺はCOD4なんか買わないでコイツを買う。
PS3で作るなら720pぐらい守れっつーの。 意味ねーよwwww
いやいや、わざわざ日本支社建ててまで ローカライズしてくれるんだから、PS3ユーザーは買うべきw
PS3の場合は600Pとか中途半端な解像度でやると Shaderでスケーリングしないといけないから負荷的に720Pでやった方が良いのにな
>>732 Midwayなんかも理想はPS3ベースと言ってたけど
現状マルチで360切り捨ててCell/BD/HDD等
使うのは現実的じゃないからねぇ
Mark Rein: PS3 UT3 graphics better than Gears of War
Speaking in an interview with Pro-G at the launch of the PC version of the game,
Rein said that he was "really proud" of the PS3 game.
He said: "People are going to be pleasantly surprised. It's a really high end experience
that pushes the graphics bar up even higher than Gears of War. There's more polygons,
there's more stuff going on, there's more explosions and there's more things happening,
so we're just really pleased with the way the game runs on the PS3."
Rein said that there is "something special" about playing UT3 on the PS3, and that while
the speed of the game has been reduced by about 20%, "it feels just right to be playing it
with a controller".
http://www.pro-g.co.uk/news/09-11-2007-6856.html
>>735 RSXでスケーリングしないと駄目だから解像度を落としたところで負荷が落ちないって事じゃないかね。
360に合わせたんだろうよ。
わかったからとっととだせーい!!>UT3
>>738 日本語字幕入れただけの手抜きだってよ。
BDだから容量は言い訳にできないしな。
俺はアンチャも買うけどCODも買うよ オブジェクトの数がどうだとか一目でわかる見栄えとかfpsとかいう 劣化じゃないし日本語だし。
CoD3のPS3版は、600pの上に30fpsだったからな。360は60fps。 それを考えると、CoD4のPS3版はかなり頑張ってる。 まあ、60fpsには何かの犠牲がつき物ということだ。
それでいい。 日本語音声いれたついでにバグを入れられても困る。 隊長:前進! 部下:行けませんっ!!
>>746 頑張ってるじゃなくて箱〇版の方が劣ってるだけだ
どっちをベースに開発してるかだな
1秒間で60コマも書き換えてるんだから よく考えてみたら凄い事だ。 1秒間で牛丼何杯食えるよ!?
アンチャ、グラは超絶なんだけど 草の動きが変なのと、質感が変。 凝っているんだが・・・なみへいだよなこれ
>>746 360とは違ってPS3は統合シェーダじゃないし。
だから、B3Dでも疑われてる。
何を疑われてるの
バンジーの二の舞かな
>>741 最近PS3の開発が楽しいって言うクリエイター多いな
やっぱ実力がある奴は難易度の高いものに燃えるんだろうか
>>678 TombRaider LEGENDでNEXT GENをONにした時の
グラになんとなく似てるな。
>>678 はプリレンダ?
カム撮り補正を含めても
すごくね?w
759 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 00:17:11 ID:Z9n84/up0
凄くないよ
COD4でガケっぷちのアレがアンチャ叩きで話題逸らしw
764 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 00:23:17 ID:wHIrZ1b80
765 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 00:25:22 ID:Z9n84/up0
これは凄いワ
なんか360のソフトの話題はないの?
>>768 昨日ジャストコーズ日本語版が発売されたんだよな。
アレも背景とかはなかなかのものだと思うけど
北米発売から時間経ちすぎて盛り上がらんな。
マークレインの営業トークはいいとして、 コントローラーでやるのにスピード20%ほど遅くしたとあるな。
>768 ガンダ無双の発売日が決まったよ!
(´・ω・`)
>>746 PS3ロンチのCoD3で、縦600pを720pにコンバートするような芸当を
ソフトウェアで実現できるほどノウハウがあったとは思えないが。
みんゴルは相場戻ってるけどな。定番タイトルだし
>>775 GPU使えば楽勝だろ。コンバートの負荷なんて
解像度減で十分おつりが来る。
>>779 >
>>775 > GPU使えば楽勝だろ。コンバートの負荷なんて
> 解像度減で十分おつりが来る。
スケーリングは帯域食うので重いですよ。
スケーリングで食う帯域なんて 600pのカラーのみ読み込み1回強と 720pのカラーのみ書き出し1回分だけだろ。 単なるバイリニアでなくシェーダで頑張ってタップ数増やしたとしても 読むテクセルは全て近傍なんだからキャッシュにのっている。
>>781 そこまで書いてなぜ気づかないw
720pで書いた方が早いと思わないか?
COD4のPC版やってみたけど、これいいね。まんまキルゾーン2じゃん。
784 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 01:04:19 ID:BzjexoJC0
ゲームとしては悪くないな、敵の動きややられ方もリアルだし。 兵士の人数も多くて臨場感もある。
COD4はオンゲーだよ。 シングルはボリュームない。 半日で終わる。 最近のFPSはこういう傾向が強いけど、個人的にはもうちょっと どうにかならんか?と思ってる。 オンライン対戦が面白いんだからって言われても、それはそれ でちょっとな('A`) まぁ、確かにオンラインは抜群に面白いよ。 オンゲーと分かった上で買うなら価格分の価値はあると思う。 でもな、でもやっぱり、ホントどうにかならんの?最近のシング ル軽視はホント酷いorz
半日って、そんなに短いんかい レジのボリュームは、異常だったんだな
レジスタンスはシングルのボリュームがすごかったな。 後半になるにつれてステージのクオリティもあがっていくし。
今アンチャのスクショ見たけど、テクスチャすげーーーーーーー
>>782 それでも720pで3D描画処理するより負荷は大分軽くなるだろ。
VRAM帯域を22GB/sとすると1/60sあたりの最大転送量は366MB
一画面分のカラー容量は1280x720x32 bit = 3.68MB
かなり多めに見積もってテクスチャアクセスや頂点アクセスに200MB使うとして
フレームバッファアクセスに166MB/s残る。
カラー、Z合わせて全画面を11回読んで書ける。
ここでスケーリングに1回分使用して(実際には0.5回弱だが)
残りの描画時に描画サイズが0.83倍(600/720)になると
12回分の読み書きが可能になる。
スケーリングはデータの流れが単純な分理論値に近い速度で行けるけど
描画処理は理想的でない実効値での条件で計算すると更に負荷が重くなるから
より解像度削減の効果は大きくなる。
シングルはオン対戦のためのレクチャーみたいに なってきてるのは確かだな
まあ外人はオンでドンパチできりゃあそれでいいや的なカンジはする>FPS
>>788 大きいスクショってどっかに上がってる?
PS3は小さいスクショが多いからテクスチャ解像度は判断しにくいんだよなー
レジのシングルは引っ張りすぎ。 仲間ワーワー→孤立・・・の繰り返しだし正直半分くらいでよかった。
>>793 さんきゅー、でもテクスチャ解像度まではよくわかんないな
葉っぱとかカリング利かないのがたくさん重なってるのは描画重いもんだけど
こんだけ出てれば相当頑張ってるよな
そういや久しく金玉蹴られて無いな
799 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 02:15:24 ID:fn6YdAU5O
イクッ
>>739 PS3は水平スケーリングはできるわけだが、それでも垂直と水平を
シェーダーでのばさないといけないのか?
というかCoD3もやはりPS3は630pだったんだな
箱○の低スペックのおかげで、PS3まで600pに合わせられるのは、ホントつらいなw もうMS製ハイデフ詐欺ハードは早急に撤退しろよ、マジいらねーよw
箱より解像度が低いゲームもあるんだし単純に負荷の問題じゃないの? THP8とか540pだろ確か
>>789 ゲーム中にはあの高級DVDプレーヤ並のアプコンしてる訳でもないし、
シェーダ強力なんで360並のアプコンは余裕らしいからね。
やっぱ帯域節約が主目的って事だろうなぁ。
まあMSの資金協力があったなら同じレベルにした可能性は高いな。 PS3もそろそろ値段分の性能を発揮する時が来たか。 つーか最初からぶっちぎって欲しかったんだけどな。 そしたらこんなコラコラ問答しなくて済んだのに。
たしかに今回はGPUの選択を誤りましたね。 パワーはあるんですが、Xenosの工夫と効率の前に 敗れている感じはします。 でも勝負はこれからでしょうね。お互いハードに慣れてきてから。 そこにCellのパワーを上乗せできればPS3ならではの ゲームが出来ると思います。 360も決して悪いゲーム機ではないと思いますが、 やっぱり自力の差はあるのかなと思います。
>>800 実際アンチャやってるけど、これよりは断然奇麗。
そいつは相手にするな。 PCゲーの画像引っ張ってきてPS3叩きする粘着痴漢だから。
タイムシフトをちょっと比較してみたんだけどこれは凄い。なんか視界が違う。 PS3の方が視界が広いし、ついでに遠景がはっきりしてる。 多分解像度が違うと思う。まあまずHUDの位置から違うしな。 でも箱の方が見やすく感じるのはなぜだろうか
PS3版は垂直同期が無いんだな
>>808 アンチャのデモってもう来てるんですか?
私は、日本と、ヨーロッパのアカウントしか持っていない
のですが、日本にはまだ来てませんね。
日本には今日やっとラチェクラ体験版が来ましたよ。
何で、こう日本は遅いかなぁ
>>805 CELL凄げ!wwと思たが、
>ゲーム機のユーザーはゲームをしたいのであってスパコンを買いたいわけではない
の一言に尽きると思う。クタタンは"PS3は\200Kでも欲しいと思うだろう"といっていたが
誰も共感を得られなかったのが今のPS3販売数だろう
ついでだからオブリビオンも比べてみたけどこっちは比べるまでもないな。 もう全く違う。
>>813 「ちなみに、それはゲームでは可能と思うが科学技術計算用途では絶望的だ。
だから、CELLはゲーム機では超優良プロセッサかもしれないが、
計画されている科学技術計算用のワークステーションなんかで
は意外な苦戦を強いられるかもしれない。 」
とあるように、ゲームでこそ性能を発揮できるのではないでしょうか。
RSXのVSを補うのもそうですし。
CellとRSXが35GB/Sの広帯域でつながれているのも両者の協調作業を
見越しての事だと思います。
PCI-Eは2.0でも16GTB/sですよ。
というか、その前にFSBを何とかしろよ。
解像度とAFのPS3と安定性の360って感じだなあ。 今後どっちを買うか迷うぜ
LSに決まった〜。のは技術的裏づけが無かった訳ではない。その1 「CELLはキャッシュを持たず、代わりにローカルストアメモリを持っている。 だが、キャッシュもローカルストアメモリもデータの局所性を利用している事には変わりがない。 だから、当サイトの予想ではその性質はキャッシュ的振る舞いを示すのではないかと予想していた。 」
818 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 07:08:05 ID:qjbMyNhW0
その2
「LSはキャッシュと異なりタグの参照をしなくて済むので消費電力的にはキャッシュより優位だろう
とは思っていた。だが、性能面での寄与や振る舞いがここまで違うとは驚きである。
当サイトの予想は、この点では完全にはずれた形だ。 今、当サイトの心の中で、
スクラッチパッドメモリの評価はキャッシュより数段上がっている。
(論文では、CELLのLSがキャッシュベースアーキテクチャよりも想定以上にソフトウエア側から
コントロールしやすい事が理由として説明されている。)
CELLでは開発時にオンチップメモリとしてLSを使用するかキャッシュを使用するか大激論が闘わされ、
とある日本人技術者が懇々とLSのメリットを説いて回ったためLSに決まったと
日経NEの記事で見かけた事がある。このデータを見るとその努力は見事に結実したと言えると思う。 」
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main148.htm より
819 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 07:24:54 ID:53IBFr7AO
結果に現れると良いね クッタリや提灯じゃないと証明されると良いね
820 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 07:40:06 ID:FUE/tsKv0 BE:195586278-BRZ(11067)
箱のクオリティも今思えばギアーズがピークだったなぁ。
PCIeの接続帯域なんて余りまくりなんだけどなあ、詳しくないひと?
>>821 そうなんだ。
いや、PCについてはそれなりに詳しいつもりだけど、
PCI-Eの帯域使用率までは知らなかった。
ただ、ゲーム機の場合は、そこの接続を重視している
気がするので、PCとは別の処理のアプローチを
とっているのではないかな。
新ちゃんが買ったXBLAゲーム内のランキングシステムってことじゃね なんか新ちゃんが作った集計システムみたいに読めるけどw
Mark Rein: PS3 UT3 graphics better than Gears of War
Speaking in an interview with Pro-G at the launch of the PC version of the game,
Rein said that he was "really proud" of the PS3 game.
He said: "People are going to be pleasantly surprised. It's a really high end experience
that pushes the graphics bar up even higher than Gears of War. There's more polygons,
there's more stuff going on, there's more explosions and there's more things happening,
so we're just really pleased with the way the game runs on the PS3."
Rein said that there is "something special" about playing UT3 on the PS3, and that while
the speed of the game has been reduced by about 20%, "it feels just right to be playing it
with a controller".
http://www.pro-g.co.uk/news/09-11-2007-6856.html マーク・レイン ” PS3版UT3は、ギアーズを超えちゃいました^^; ”
痴漢>((∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
安全ランキングみたいなもんだよ、たぶん。
E3に入れてもらえず、ゲハ民と同じようにネット中継見て記事書いた人かw
つーかUT3はデザインが古い。 1の頃から全く進化しないブレードランナーちっくな 80年代パンクだからさ。 美術的にはギアーズのほうがキレイだよ
>美術的にはギアーズのほうがキレイ Forzaの挙動みたいなもんかw
>>785 そりゃ、開発リソースは限られてるんだから、オンラインに力を入れれば
シングルは短くなるわな。グラ注ぎ込んで、オンラインもあり、シングルも長い
なんてまずありえないよ。トレードオフだからな。せめてオンラインなくしてもいいから
シングル長くしてくれと不満言うべき。
ギアーズより箱○のストラングルホールドの方が処理的にもグラフィック的にも上だと思うが あれもUE3だしな
だから美術が大事なんだよ。 もの凄いGPUでデジタルうんこ描画しても意味がない
834 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 09:34:03 ID:k+B5Dd7Y0
まだギアーズに劣等感持ってたのか・・・・・
PS3はPCを遥かに凌駕するスーパーコンピュータで 120fps、2画面も可能という超絶マシン 別にちゃんと最適化しないでも余裕でハイエンドPCも超える
>>836 >別にちゃんと最適化しないでも余裕でハイエンドPCも超える
誰一人として見たことが無いけどなー
>>837 こういう捏造を繰り返して既成事実化していくのですよ。
いつもの全角痴漢だよw
PS3を作った技術者は無能だ 大きな帯域を準備しても浪費してしまう構造、これが効果するところはカタログスペックだけが無闇に増量するところ 生産出荷にしても、スペックにしても見てくれだけをよくする方法としては秀逸だが、奴らもうそれしか才能が無いのではないのか? 技術者の看板は返上して全員広告代理店にでも転職するといいよ
他のスレでも工作しとるw 634 名無しさん必死だな New! 2007/11/10(土) 10:20:27 ID:k+B5Dd7Y0 今世紀最大のデマ PS3は120fps、2画面表示も可能で ハイエンドPCを軽く凌駕するスーパーコンピュータで 10年後も他機種に見劣りしない10年戦えるハードである
生産出荷の発表を技術者主導で行ったとは、斬新な発想だ。
843 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 10:28:06 ID:k+B5Dd7Y0
>>841 工作っていうか
これソニーソースだぞwww
もう忘れたのか?
それとも、ソニーの大風呂敷だと気付いた?
>>840 360がトンデモ測定法でカタログスペックを打ち出したのに対し
PS3がその方法を真似た上にスペックが上回ってMSが馬鹿にされたのを根に持ってる人かw
SCEは技術者を雇え、クタを筆頭とする技術者もどきの無能は全員解雇しろ
Cellはエンコ専用プロセッサというが… 未来のゲーム機はネット上にある中央サーバーで演算や描画処理して、 その結果をh264でユーザー側にストリーミングする仕組みになるよ。 その時重要なのはクライアント側のデコード能力。 まさにCellはその用途に最適なんだよ。 夢物語じゃないぞ?h264のハイビジョン動画は20Mbpsもあれば送れる。 10年後のネットは余裕で1Gbpsとかいってるから、帯域は完全に余裕だ。 そのためのギガビットイーサーだしな。 PS3は本当に10年後も戦えるんだよ。OK?
>>843 120fpsで2画面はHDMI経由の動画の再生の話です。
ローカルのプロセッサですらマルチコアで分散処理せざるを得ない時代に、 中央集権サーバで何とかしようなんて完全に時代遅れの発想だな。
>>847 PCで実際カプのゲーム使ってやってるサービスあったよね
今どうなってんのかしらんけど
派手な技術的ハッタリを効かすのを、夢やロマンと受け取ってくれる層は存在するからな。 ま、そういう受け方を狙うってのがソニーっぽさではある。
アプリに専用チューニングを施したときにCellが速いってことについては、 異論はないのでは?そこに至る道が遠くてつらいのが問題。
>>853 PS3での開発はチャレンジャブルで楽しい、という開発者が増えてきてるのでは?
そういう開発者のコメントを見掛けるようになったんだが。
ようやく開発環境が整ってきたからねぇ。
アンチャ体験版ロック解除されたの北米ストアに来てますよ
HDDVDもまともに再生できなかった箱○ かたや余裕でBDのビットレートに対応できたPS3
アンチャ体験版をplayするには覚悟が必要、 正直他の糞グラのゲームを買う気なくすから
ノーティードッグ反応早いな。
>>853 それよりも、PS3で独占タイトル出すサードが少ないのが問題。
マルチでは、大して使いようがない
結局アンチャも720P,可変30fps orzzz
最初からアナウンスしてたじゃん
いくらアンチャ綺麗でも、30フレはちょっちね〜
アンチャすげー
アンチャのリージョンロック外れたぞ!!!!!
それにしてもPS3は優秀なファースト・セカンド抱えているな、 360で出せばもっと良い物できるのに、なんか勿体無い。
GT5凄いとおもったし、ラチェットもなかなかいいなって思ったけど アンチャだけはどこが凄いのかいまいちわかんない、、
868 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 11:42:37 ID:FUE/tsKv0 BE:34926252-BRZ(11067)
バンシーでも逃げ出すぐらいだからそれはないよ。
ちょい質問 北米のアカウントってどうやって取得するの?
870 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 11:48:22 ID:FUE/tsKv0 BE:282901199-BRZ(11067)
アンチャンのTシャツ動きに合わせてノーマルマップ切り替えて シワの変化させてるの単純だけど効果的でおもろいな
DS7000のヘッドフォン、これ予想して頼り軽いね。 DTM用に使ってるMDR-Z7000(モニタ用ヘッドフォン)より軽い。 プロセッサ(送信機)のほうは、つや消しブラックで、 これも思ってたよりちいさいかな。 アダプタは2個。送信機用とヘッドフォン用です。 ヘッドフォンを置く台は、最初これで置けるんかいなとか思ってたけど 置いたらぴったりはまって安心。 あとは音質聞かなきゃ。
>>872 DS6000持ちだが、買い替えするほど良い品物か教えてくれ
まちがえた
>>810 オブリもHUDの位置が、箱版のほうが外寄りだった。
オーバースキャン対策のガイドラインの違いと言ってた人もいたけど
結局、解像度が違った。
877 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 12:05:59 ID:FUE/tsKv0 BE:223526988-BRZ(11067)
そのころにはMotorStorm2が発売されてるのか。
モタストは人気で期間延長したね。オン
もっと期間短い予定だったの??
モタスト2はマジ期待している
>>871 そんなんやってるのか
ATIのデモと同じ手法かな
>>873 2万5千円で買えるんだけど、使いながら充電したいとか、本体の電源を手元で切りたいとか
あるなら。
ゲームモードは定位感をより強調するらしく、シネマモードより音がどこでなっているのか
よくわかるようになってます。
DS6000持ってないので、比較は無理っす。
>>882 ATIのデモは知らないけど、単純に複数のノーマルマップをディゾルブさせてる
テクスチャアニメーションだと思う
アンチャーデッドすごすぎ
しかし箱のCoD4は、CoD3からの進化にどんな魔法使ったんだと思ってたが 単に解像度を720pから600pに落としただけだったとは・・・
887 :
名無しさん必死だな :2007/11/10(土) 12:33:51 ID:MtDkb8Gn0
>871 GameTrailerで、最新のバスケゲーム見ると判りやすい。 タイトルは忘れた。
>>884 ATIのデモではしわ有り無しの2種類の法線マップをモーションに応じてブレンドしてた
モデルに頂点カラーを仕込んでおいて体の部位ごとにブレンド率が変わるようになってたかな
アンチャは眉間の皺とかもリンクルマップで生成してたな
日本版ラチェットダウンロードした。 日本版はゲーム開始前にデモが追加されてるね。 で、処理落ちはアメリカストア配信版と同じだと思う。 (基本処理落ち無し。ごくまれにちょっと処理落ちを感じる)
アンチャ冒頭のムービーパートはプリっぽいなぁ ヘブンリと同じでスタートしてからほぼローディングないし
>>876 一年半もやれば十分じゃね?2も出るんだし(?)
もう終わったような書き方されてるけど、来年まで続くじゃん。
スイッチボール凄すぎ