【RSX】SCE PS3テクノロジー00001【CELL】

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952名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 15:55:34 ID:flwu52ec0
「プレイステーション 3」がスタンフォード大学の「Folding@home」の
ギネス世界記録樹立に大きく貢献
〜「Folding@home」が世界で最も強力な分散コンピューティングネットワークとして認定〜
http://www.scei.co.jp/corporate/release/071101.html
953名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:22:04 ID:nNf0elh50
>GT5Pは体験版レベルでも360には無理な内容って馬鹿でも分かるわな

非効率なデータ作業でショボいコースを作ってるだけだろw
データよこせば箱で再現してやっぜ。
954名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:30:29 ID:cBzdxdX60
>>953
何その頭の悪い書き込み…
955名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:50:16 ID:LDnnEmS70
あひるちゃんレベルの箱庭ゲーでもない限りPS3でできてXBox360でできないゲームはないよ
逆にXBox360でてきるゲームはPS3に移植すると、ことごとくトタンにハリコとなってしまうな。
GT5はXBox360に移植できるならPS3以上のレベルが簡単に実現できるだろうよ。
もし、あひるちゃんレベルで問題ないなら、こんどはXBox360がPS3に勝てる見込みはない。
だが商品としてあひるはあり得ない
956名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:52:10 ID:SrmbY1mG0
つまり、360はアヒルちゃんレベルの箱庭しかできないのか
957名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:52:12 ID:4+NRigxI0
結構本気でそう思ってる箱開発者がいたりするかもよ
958名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:56:36 ID:LDnnEmS70
本気も糞もこれを見れば自明だろう、結論は出ている。
http://up.uppple.com/src/up7134.jpg
959名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 23:57:49 ID:QEHpDGJX0
360が人気なのは、VisualStudioでデバッグできるって
そこだけなんだけどな。

PS3のSNのはブレークポイントかけると
本当にブレークする、というかスレッドが死ぬ
960名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:00:21 ID:k5Lnqo+I0
PS3が嫌われるのは物凄い労力を投入して舞台裏を作る必要性があるかたらだよ、
ちょっとでも手を抜くとなんにも表示できんからな。
961名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:39:28 ID:TxJH/iFJ0
>>959
何だそれwwwwww
いくらなんでもネタだろ?
962名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 00:43:26 ID:IZ+GGySW0
ネタだといいな
963名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 03:07:39 ID:Ue+xyfzl0
性能的にはPS3がずっと上。
環境的には360がずっと上。
964名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 03:31:14 ID:A4vDJF850
カタログスペック上はずっと上
現実は・・・・
965名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 04:37:33 ID:/USiTHsU0
>>958
GT5ヒドスwwwwwwww
966名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:41:14 ID:m3S4QP++0
GPUに関してはPSを酷使するもので無ければ箱○の方が上ですな。
解像度以外はPS3のゲームをすべて移植出来る。
本当に差をつけようと思ったらCellの方を叩かないとな。
967名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 13:42:27 ID:C+qfAWta0
>本当に差をつけようと思ったらCellの方を叩かないとな。
多分無駄かと
968名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 14:33:16 ID:UqftIgtT0
Cell以上の分岐粒度が小さい演算器を持つコンシューマゲーム機はないと思うが。
>>967、いい加減な事言うなよ。
969名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 14:47:38 ID:agf4vADl0
どっちにしろCellは失敗作でしょ
970名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:23:12 ID:t17quiyO0
開発が始まって何年経っている
使用可能な潜在性能があるなら片鱗くらいは出るって
971名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:27:03 ID:UqftIgtT0
>>970
PS3発売から一年だ、厳密には一年と数ヶ月か
972名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:39:05 ID:L636LrRy0
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

理想
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/736/736598/mass-effect-20060929023311873.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/819/819051/mass-effect-20070910021749281.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/736/736598/mass-effect-20060929023309483.jpg

現実
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8437647&postcount=19

超絶劣化で痴漢大号泣wwwww
973名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 18:55:15 ID:LLQSYF4N0
分岐粒度が小さい演算器ってのはどう役に立つわけ?
箱○のCPUの対してアドバンテージはあるのか
974名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:02:28 ID:uLNs+JOW0
>>973
早い。
975名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:21:01 ID:UqftIgtT0
>>973
グラフィックス処理において白か黒か判断する場合、
判断範囲内において白か黒かの判断をする。

その判断範囲が広い場合、その中に白と黒が混合されていた場合、
範囲内の全てのピクセルに対して白か黒かのプログラムを行う事になる。
結果、偽となったものについては破棄される。

逆に範囲が狭ければ、混同の率は減り、白のみもしくは黒のみのプログラムを行う機会が増える。
結果、分岐粒度が小さい事は実行を効率的に行えるという事になる。

既存のPCにおけるプログラム設計を行う場合、PXの方がやり易いだろう。
ただし媒体における最適化を施した場合はその限りではない。

PXのコアとSPEの性能、数を比較して、性能においてPXに軍配が上がる事はない。
976名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 19:34:43 ID:tUR8AmJo0
理屈かたる意味はもうないよ
それが意味ある時期は過ぎていますよ
時代遅れの共産主義みたいだ
977名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:24:15 ID:rdUtoMNL0
結果として出てないから何の意味も無いな
978名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:36:56 ID:ouoiZNus0
なぜグラ処理をCPUにやらせることが前提なのですかと
979名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:42:48 ID:/++tEtF50
>>971
最初の開発キットがファーストに配布されたのは2004年の4月で、すでにCellはいじれる環境にあった。
実際はXbox360と同じ頃にαキットは配られているんだよな。
980名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 21:48:36 ID:Gr0znpzM0
>>979
それを未だに使えてないわけか、この先稼働率あげられるんかな。
981名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:00:36 ID:LLQSYF4N0
PXの分岐予測ってのは違うのか
982名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 22:22:24 ID:ouoiZNus0
>>979
でもそのころはGPUがGeforce7800GTXだったんだよな・・・
それからGPUが劣化してるから開発者も苦しいだろうな
983名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:01:57 ID:UqftIgtT0
>>979
レジスタンスはローンチでありながら、その片鱗を見せ付けたけどな。
後のPSEdgeの雛形になっている、というかレジスタンスのSPEコードがポンと。
RSXは配られてなかった思うが、あくまでPS3の真価はCell+RSXであり、Cell、RSXではないと思うから。

>>981
SPE並にグラフィック処理を行える演算器で、SPE以上の分岐粒度の小さいものはあるの?
元々CPUだから分岐粒度がGPUより小さいのは当たり前と言えば当たり前だが。
984名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:10:12 ID:LLQSYF4N0
ああグラ処理限定の話か
985名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:16:10 ID:jMAqg64o0
>>984
986名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:30:53 ID:pIPigXGP0
>>973
>箱○のCPUの対してアドバンテージはあるのか

計算機としてはあるけど、ゲーム機としては全く無い。
言ってみれば電卓が7個並べたから速いCPUだよね〜っていう話(笑
987名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:34:38 ID:iCyBbcFw0
>>986
> 計算機としてはあるけど、ゲーム機としては全く無い。
計算機とゲーム機を分ける意味がなんとなく不明だけど、
本質は作りやすいか作りにくいかの差だと思うが。
988名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:42:32 ID:pIPigXGP0
>>987
SPEは、どう見てもゲーム用CPUというより特殊用途(浮動小数点演算)の計算機と言った方が
分り易い。

LS256`ビットしかないCPUなど使い物にならん。
989名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:53:37 ID:VegwJIhX0
>>983
「GeForce 8800 branch efficiency is 32 pixels」

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1127/kaigai321_10l.gif

まぁ粒度を細かくしたらしたで回路規模が増えて煩雑になり
パフォーマンスも悪化するから最適な粒度であればいいと思う。
990名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:58:10 ID:9f9H/IgT0
>988
256KByteだな。
991名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:13:00 ID:udNiWS9c0
>>983
以後進化無しって事はもう手詰まりって事さ
本来描画しなくてもいい物を、こなれた開発で取り除いて必要最小限の描画する、そこに大量の演算量を叩き込んで末期のありえないレベルのゲームは作られる。
舞台裏を見ると、ほら、もう取り除ききっている、PS3に伸びしろはもう無いよ
http://up.uppple.com/src/up7134.jpg
992名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:45:51 ID:e5ZEG6kr0
993名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:48:34 ID:SKiA9Rd60
身内の発言はあんまりな。
994名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 01:58:35 ID:udNiWS9c0
>>992 今後も永久に30%なんだろうな
995名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:27:55 ID:3Q5LASVM0
>>992
何年開発してんだよ。SPEは30%しか使えませんでしたって言ってるようなものだろ。
996名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 03:38:44 ID:HHraNyZk0
そんな言い方ないんじゃない!?
あやまりなさい!!!
997名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 05:14:17 ID:Cfx6CM0s0
>>992
まてよ、それだけCellがすごいって事か?。
100%も使わない、いらねってことか。
998名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 05:17:53 ID:QlCUHmlW0
>>997
むしろあのゲーム内容で30%も使うのかよって思う。
999名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 05:38:27 ID:/6h9JFnJ0
しょうがねーな俺が
1000名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 05:39:05 ID:/6h9JFnJ0
1000を取っておくからな
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