ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
前スレ
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は21
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1186243471/
テイルズ吉積の歴史
・シンフォニアをGCで発売
・シンフォニックグリーンなどのGC本体も発売
・「テイルズは子供向けの任天堂に向きません!大人向けのPSで出して下さい!」などの
テイルズファン中高生のアンチGC意見を選別した上であえて公式掲示板に載せる
・「GCでしか出来ません」と言いながら あっさり一年後に追加要素込みでPS2に移植
・TOS発売後にニンテンドードリームで
「今ボイス収録の仕事をしている。これがどういうことか分かりますよね?」と発言して
GCでテイルズ新作と思わせておいてPS2版TOS発表
・GC版シンフォニアはテイルズとして世界最高の売り上げになったが
「GC版も“ハードを引っ張ったソフト”って言われてるじゃないですか。この実績はすごいですよね。
GC版限定のGC本体を作っていただいたりと、任天堂さんも力を入れてくださったので、とても
ありがたかったです。でもPS2版はGC版のときより勢いがあったかな(笑)?」という意味不明発言
・ニンテンドードリームの吉積発言 「TOTは頑張った」
「(TOTは)テイルズシリーズとして納得の行く出来に仕上がった」
笑う前にブラウザ閉じたわ!
完全に同人ゲーだ。
>>5 それの最初を見て思った。
何という暗黒舞踏・・・
9 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/09/25(火) 00:01:45 ID:i/q5iscM0
ヽ r"てノ!
フ ̄`::::::::::::ミ、
/:::/:::::i:::::::ハ:::::ハ
/::/_リ从!_ハ::'、
',r、!ェェ`. ´ェェリ^i`
ハ ! | r'"!
',ヽ ─ イ,!,!"
l `- ' l
, ‐' i /`- 、
, -‐" ヽ / 、 `__‐-、_
r '"  ̄ ̄ ̄. `´  ̄ ̄ `ハ
| 、 , }
| ヽ | / !
| ヾ、 人 ノ/ !
┌─────┐
| 穂喪 |
├─────┴─────────────┐
│「……悪い。体を拭くの、 │
│ 手伝ってもらっていいか?」 │
└───────────────────┘
12 :
名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 01:19:37 ID:x6ML/l490
同人は少なくとも美意識はあるし
仕事には意欲的だ
あとは上手下手の問題
同人以下とでもいうのか!?
少なくとも仕事に取り組む意欲は
間違いなく同人以下だな。
なまじ、手抜き以下の作業しかしてなくても、
仕事してるんだという建前がある分、
仕事に対する意欲度は下手すりゃ、
ニートよりも更に悪いかも知れん(w
15 :
名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 02:10:46 ID:m4ypcj7l0
( ´)`Д) )) < ハァハァ こんな所でダメェ
/ つ つ < 大丈夫だって,こんな糞スレ誰も来ねえよ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
Σ( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(_(_ ノ ノ
し∪ ∪
( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
少しまともな事を言わせてもらえば、
舞台設定はまぁ上手いのではないかと思わせた。
あの発情しまくりの汗拭きシーンは駄目過ぎだが、
疲労困憊で動けないとか、ノックアウトされるとかの
身動き取れない状態での介護はありかと。
考え無しに作れば、今のギャルゲー風味にするか、
或いはときメモ風に作るだろうけど、女性相手なので、
数字を弄るよりキャラと弄れた方が受けるかと。
あーいうのはギャップが楽しいので、
方向性として、プレーヤーはマネージャーとして
普段は強気な攻略キャラを強い相手にぶつけては
へこませて、そこを攻略する、を繰り返すような
マゾ的ゲームにすれば面白いかもしれん。
ま、どーせ無難にギャルゲっぽく作って轟沈するだろうから
ここで役に立ちそうなアドバイスを書いてみるがw
18 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/09/25(火) 06:36:56 ID:i/q5iscM0
) ,,、-ー:::::::::::: 、)), /
や 思 ど ヽ 必`::::::::::::、;;;;;::::::::- : : / な ケ と
り い う ノ ゝ:::,((((("''ノノJjノ:::.:..:.i っ ツ
ま. き だ ) ゞ`` ,,==≡ ゞ:::,-、', た も
く . り ゙, |;;;≦ ' U` ヾ::(上i/ こ き と
ら こ ゙, ヽ''Ei - ~ |ノ)ノノi . と れ に
な 奈 れ i l ! _ i /::ヽ だ い か
い 無 か ノ l ` _, --ァ ij / レ")::ヽ し に く
か 庫 ら ノ i `、 ゙ , `ー ~ ,, / '"j)人 /
? を ノ | i ゙ ,  ̄ /ノ ‐'" ̄ ̄`"レ、--、ー"
人 ノ\( | |, -、 \_,,、</ \
` " `ー '" ` ( ̄ ) / ゙
(  ̄ ̄) i i
19 :
名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 14:25:15 ID:VAZHPWkp0
WIIでシンフォニア2 DSで新作
相当なアホだな
GCの時よりアホ
>>20 DSのときは、小売がかなり発注してくれて
速攻でワゴン行きになったとはいっても、バンナムはホクホクだったろうが
今回は、発注も販売数も話にまったくならない数で終わりそうだな。
22 :
名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 17:37:11 ID:4ftpI/A90
>>20 うわぁーー
もう勘弁してくれ。
DS,PS2と両方クソゲーだったじゃん。
なんでまた作ろうって思ったの?
WiiMusic潰し?
23 :
名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 17:48:41 ID:y0JkTUXv0
>>4 TOTの件はニンドリで微妙な表現で言い訳してたな
他の社員が
>>20 のだめが可哀想だ
>のだめが可哀想だ
俺も全く同じ感想を抱いたw
のだめは既にアニメ版すら終了(しかも「次の番組」が今週で終わるくらい)してて
思いっきり旬を逃してると思うんですが
イノセンスの新プロモ見る限り、地雷ではなさそうだ。
まあ、頑張ってるのはアルファだけどね。
アルファはアルファでテイルズ下請けとして生き残るしか道が無くて必死だからな
>>25 アニメは終わったけど、ドラマの方は
パリ編がはじまることが決定されてるけどな。
あそこもPS2以降全然だな
たとえイノセンスが出来がよかろうと、ゲームの続きモノは
売上が前作の出来に反映するっていう法則があるので
ToTの出来が最悪
→ToIの売上が最悪 + ToIの出来が良い
→To?の売上が良い
って感じで、ToIのある程度の爆死はもはや避けられないんだよな。
それをナムコが「ほぉ〜ら!こんなに頑張ったのにダメでしたぁ!
やっぱり任天堂ハードがダメなんだヨ!ボクらは悪くないですぅ〜!」
って言い出すのは、まあ、なんというか、ナムコだなと
ゲームセンターCXだけは期待してる
まあ、番組見ててもインディーズ・ゼロと石川社長しか出てこねえから
ナムコって感じしないけどさ、あのゲームコーナー行ってみてえなあ
CXの紹介で
「STGをある程度クリアすると有野が連射パッド買ってきて連射が可能に」みたいな要素があるらしく
結構目から鱗だった
ゲームを進めていくたびに、年代が進みグラとか向上した続編が遊べるようだが
やっぱ、3辺りでグラは格段に綺麗になったけど内容がつまんなくなって
初代の方が面白いわって気分が味わえたりするんだろうかw
CX人気ってネット上では大だとしても、一般的にはマニア層でしょ
ゲームショウでCXには人少なかったし。
ナルト、ワンピースとかは人多かったぞ
>>28 パリ編が始まるというか、来年正月のスペシャルドラマで前後編じゃなかった?
>>30 「やっぱり任天堂ハードがダメなんだヨ!ボクらは悪くないですぅ〜!」
と言うのは別にナムコの勝手だが
今のナムコに任天堂ハード以外に行く所があるんだか。
てか、そんなのどかな事言ってる余裕なんて無いっての
腐女子ゲーってな死亡フラグが立ってしまってるのに。
大きな当たりが出せなければ、1年以内にまた大規模整理だぞ。
箱○にでも行くんじゃないの?
AC6も出すし、塊も中止しないみたいだし、PS3で予定していた企画をスライドさせていく方向
プラスDLCで稼げるだけ稼いでみるとか。
今更任天堂市場に行っても優遇されないけど、箱○ならあるていどは優遇してくれるかもしれないし
>>37 バンダイレーベルはこのスレの管轄じゃないでしょ
ガンダムやドラゴンボール等抱えてて、
どうやって死亡できるのか、ご高説賜りたいものだ
>>39 あの汗を拭いてくれってやつバンダイ側のゲームなんだ?
バンダイが乙女ゲーのツボを読み間違うとはあんま思えんけど…。
>>41 まあすぐに死亡することはないだろうが新しい客を捕まえないと
今居るファンはそのうち歳取って居なくなるのは目に見えてる。
その割には過去の名作を発掘する事しかできてないのは問題だな。
新しいファンは新しいガンダムで釣るんじゃね?w
DBZはPS2になって復活したな
PS1時代は2Dも3Dも中途半端だったから売れてなかった
>>38 ナムコに海外で勝負出来るだけの技術力があれば
箱メインというのもアリかもしれんが
鉄拳6やAC6見てる分には海外でやっていけるとは思えん。
まして国内市場じゃ箱なんて存在しないのも同然だし。
塊とかグラフィックじゃなくてアイデアで勝負するゲームならいいんじゃないか?
そういうのはWiiの方がいいんだろうけど
>>41 そしたらウルトラマンが身売りとかおきるわけないですよねー
>>45 DBの格闘は元カプコンの船水関わってるんだっけ?
>>46 国内よりはまだ戦える
単純に市場規模の差でしかないけどね
>>42 ついでにのだめもバンダイ。
ドラゴンテイマーまでバンダイなのにはちょっと驚き。
笑わせるなwww
システム周りが同じならファミスタ見送った方がいいのか
無駄なエフェクトはドラベースの方が多いだろうし
ワゴンに並ぶのもドラベースの方だろうし
なんというコピペw
テイルズ野球も出しちゃいなよ!
>>51 ファミスタくさいなと思ったら背景同じかよwwwww
4,800円ならキツイな。
2000本も売れりゃ黒字ですな
おまけ要素で済ませるべき代物を4,800円とは…
あっぱれ あっぱれ
いやまだ未定みたいだけどね。
まぁ、こういうチャレンジブルなヤツは嫌いじゃないし、
その時に使い回しをするのも悪くはないんじゃない?
その代わり昔のファミリーシリーズみたく
一回り安い3800ぐらいで出すべきだと思うけど
発売日が近すぎる
価格がファミスタ以下というのはありえないだろうし
決定的な違いはWi-Fiか
「プロ野球 ファミスタDS」
発売日:2007年11月15日
価格:5,040円(税込)
DSワイヤレス通信対応/Wi-Fi通信対応
「ドラベース ドラマチック・スタジアム」(仮題)
発売日:2007年12月
価格:5,040円(予想)
DSワイヤレス通信対応/DSダウンロードプレイ対応
ドラベースって
版権はフジコFと新たに書いてる人の2重?
レジェンズ も糞確定らしいね 期待してたんだけど
アルゴスは株上げたみたいだけど まぁ当然か
65 :
名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 19:12:51 ID:SztzPYPa0
>>63 (C)に、むぎわらしんたろうの名前も入ってるね
これはただの馬鹿ゲーと見た!
>>69 バカゲーってのはデコに失礼きわまりないな
ベラボーマンやダンシングアイ、どき魔女もバカゲーと言われるが一緒にするなんてとんでもない
デュエルラブ…社でちゃんとした企画立てられなきゃ企画専門の会社に頼めばいいのに…
72 :
名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 02:44:06 ID:eb6X1y5K0
ドラベースはひみつ道具使いまくれるんならあり
>>70 バカゲーの定義もかなり曖昧なんでそんな事で立腹されても困る。
第一デコはデコゲーとして区別するべきだろ。
お前ら、ナムコ叩きたいのかバンダイ叩きたいのかはっきりしろ
KOEIみたいに女性だけ?のスタッフに作らせるとかすりゃいいのに
それじゃ駄目だよ
作りたい奴が作る。結果的に女性だけならそれでいいが…
アメリカにも腐女子はいるんだろうか
>>79 ワシャワシャと群れになって居るよ。
日本の腐女子と好みや思考があまり変らないから
日本でお腐れ様に受けたものはアメリカその他でもヒットする。
ナムコって終わった会社?
82 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/09/28(金) 02:51:23 ID:8T7UPzLY0
_,,-ー----.、
<" "l
'; ,、、__ソ^`7, i、
';'___ _,,, リ
トーj 'ーー r
ヽノL ヽ ノ
ヽ∀ /
l ー' l
, ‐' i /`- 、
, -‐" ヽ / 、 `__‐-、_
r '"  ̄ ̄ ̄. `´  ̄ ̄ `ハ
| 、 , }
| ヽ | / !
| ヾ、 人 ノ/ !
┌─────┐
| homo |
├─────┴──────────────┐
│「……体を拭くの手伝えよ │
│ 逃がさないぞ」 │
83 :
名無しさん必死だな:2007/09/30(日) 14:05:55 ID:cIRTlEKb0
>>81 特定の人たちにはそうでもないんじゃね
アイマスとかで
84 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/09/30(日) 20:57:01 ID:vyahX3fL0
>>83 リッジ6とアイマスとショパン持ってて、
Bt塊魂とAC6を予約済みな俺は確実に特定の人。
テイルズとかはほんとにどーでもいいけど。
俺はCXが確定でAC6が悩んでるところだなあ
アーケードでは鉄拳は確実にやる
完膚なきまでに死んじゃえばいいのにナムコ
とは思うがAC6と美塊魂はやりたいんだよな俺
88 :
名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 03:00:25 ID:0MQXDwn00
嗜好が細分化されてるところではハードが高価格だと非常によろしくない
>>85 おぉ、完璧に俺だ
ここまで一緒だと恐ろしいな
セリウスって何か活動してんのか
91 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 09:54:02 ID:Sn5dvM9z0
age
>>85 それに加えてテイルズもやりてー。
でもWii版の動きがなかなかないぞ。これだからアンチ任天堂って言われるんだ。
93 :
名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 10:11:35 ID:orOZw5m00
テイルズって製作は日本テレネットでしょ?
>>85にリメイクTOD足したらまんま俺だなw
あとは、キャリバー4もキャラエディットがあれば手を出すつもり
>>93 DS版テイルズは、アルファシステム
Wii版テイルスは、ナムコ・テイルズスタジオ(Sチーム)
初代ファンタジアの元になった企画&開発がウルフチームなだけであって
特にテレネットが絡んでるわけじゃないよ
>>95 ラタトスクの開発って新規チームじゃなかったか?
Sの人も何人かはいるらしいが
ウルフチームってPCの黎明期だから相手にされていたメーカーの典型だよな
最期にテイルズが生まれたからいいようなものの、それまではギャルゲーと糞ゲーまみれで酷かった
超劣化スクウェアといえば分かりやすいかな
つまりグラナダやソルフィースがカスだといいたいのか?
カスじゃん
テイルズよりも面白いけどな
日本テレネット、ウルフチーム、飯島健男がPCクソゲー御三家だったな
>>102 ザイン、ソフトプラン、ハート電子だろう
ザインソフトは外せないよな
一瞬、サンソフトが入ってるように見えた
日コン連ははいらないのか
スレ住人が当たり前にこういう会話を繰り広げられるところに
ナムコの歴史を感じた
まぁナムコはWiiのコントローラはずるい、逃げだといってるようだからあいかわらずだな
つまり
リッジレーサーのハンドルやたいこスティックは逃げ
プロップサイクルは風使ったり究極の逃げ
>>108 かつてリブルラブルを出した会社の言葉とは思えんな……。
別に一個人の発言としては有りじゃないの
これが会社の方針なら終わってるかも知れないが
公の席でいうのだから会社の方針と同等と捕らえるのは普通では?
飲み屋で身内に言ってるのとはわけが違うんだぜ?
>>111 アーケードゲーム作ってないゲーム会社の人間なら大目に見てやっても良いかな?って感じだが・・・
虚勢を張るのはナムコの伝統
キヌが良い例
別に色んな考え方があっていいと思うけどな
>>115 ファーストならともかく、サードの契約して出させてもらうという形態なのに
取引先に聞こえるように発言をするってどうよ
いろんな考え方があるのはいい
ただしそれをその場で口に出していいかどうかは社会人ならわかるはずなのだが・・・
>>115 騒いでる方に言ってんのか塊の人に言ってんのかワカラン
十字キー>アナログスティック>タッチペン、リモコン
大きく分けてこの三世代だよな
なんでアナログスティックまで従来のコントローラーに入れてるんだろう
ずるいというのは相手が勝ってるから出てくる言葉だけどな。
こんな言葉が出てくる以上ナムコの中はこんなんなんだろう。
WiiコンもDSも従来の操作もできるということを意図的に無視した
ネガキャンやってるしこいつもうセリウスに押し込められて
後が無いからすき放題いってるんじゃない?
>>116 しかも自分もその操作系使わせてもらえるのに「ずるい」ってのは理解を超えてるな。
何がどうずるいのかサッパリ分からん。
そもそも従来のコントローラを確立させたメーカーは…
縁日でコードパクって、あの出来だからな
そりゃずるいって言いたくもなるだろうよ
任天堂はいい迷惑だ
最近のナムコ発、従来操作の出来良いゲームって何かあったっけ?
映像が綺麗になっただけの続編ばかりのような気がするんだが・・・
クソゲー作ったやつらをZIP親方みたいに逮捕とかできんのかな?
>>116 誰も彼もが「Wiiリモコン素晴らしいですね」発言でお茶を濁されてる方が
不健康な状態だと思う
高橋慶太も、もうちょい上手く話せなかったのかな、とは思うけど、
塊魂は(作ってみたら)思ったよりもそれほどおもしろくなかった、
って流れでの一連の発言は、納得できる部分も多々あるのでは。
文脈も何も、任天堂がどういう考えの末にリモコンに行き着いたのか分かってねーじゃんコイツ。
>>125 不健全ってw
別に素晴らしいとマンセーしろとは誰も言ってないんだが
取引先のツールを使ってるのに文句言うのは社会人としてどうなのかと言ってるだけで
なんでそこまで高橋を持ち上げるのかわからん
信者なのか?
>って流れでの一連の発言は、納得できる部分も多々あるのでは。
この一文がキモイ
時々見るナムコ(支持)穏健派の書き込み
ナムコは安定しているように見えるけど、実は停滞しているだけなのを
認めたくない人が多いね。
俺はひたすら続編だけを画面綺麗にして作り続けて、どこまでも真っ直ぐにいって欲しい。
そもそも高橋の言い分がピント外れもいいとこなんだよ。
従来型の入力デバイスにまだ可能性があると考えて追求していくことと、
新たな切り口のデバイスを開発することは別に両立しないわけじゃないだろ。
今までだってトラックボールやループレバー、スティック2本やボタンのみの操作とかもあったし、
現実にあるものを模したものでは銃型や楽器型、レースゲームの運転装置型、
果てはターンテーブル型や電車の操作機器型さえ生まれた。
で、それらのゲームで高い評価を得たものはちゃんと存在するわけで、
であれば手に持つタイプのコントローラーに拘泥する必要なんてない。
引き合いに出して悪いが>125の
> 誰も彼もが「Wiiリモコン素晴らしいですね」発言でお茶を濁されてる方が
> 不健康な状態だと思う
なんてのはそもそも論点がまるごとズレてると思うよ。
訂正、手に持つタイプでなく両手で持つタイプな。
ファミコン型と表現したほうがよかったかも知れんが。
Wiiにも最初からクラコンを同梱しておけば
こんなこと言う奴も出てこなかったかもな
リモコンが気に入らない開発者はどうぞクラコンで作ってください、って言えるし
もっとも、リモコンだって横持ちすれば従来のファミコン型コントローラーになるんだけどな
ボタンが足りねえ?
従来型のコントローラーでもやれることはまだたくさんあるんだろ?
>>130 そうそう。それを今までいろんな入力デバイスをゲーセン用に使ってきたナムコの人間が言うなよって。
SCEとかMSとか家庭用ハードメーカーが言ったとしてもカン違いもはなはだしいのに、なんでサードの人間が言うんだよ。
>>128 スレの雰囲気が戻りつつあって正直安心したw
バンダイネタで無理やり叩いてるくらいなら、このスレいらんし
高橋はWiiがレボリューションだった頃にリモコン批判しちゃったせいで、
引っ込みがつかなくなってしまっただけに見えるんだがな。
第一従来のコントローラーって言ってる割には、
塊自体レバー2本とLRっていう超変則操作じゃねえか。
PSのコントローラーだけにしか使えず。それ以外は更に変則的になる。
下らん批判言う前にとっととのびのびボーイ出せと。
だいたい従来のコントローラー自体、
任天堂ハードで普及したもんだからな。
バンダイネタは厳禁って次スレに必要かもね
ただの叩きスレではないし
138 :
名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 15:12:01 ID:vDEU5V1X0
age
主観だけど、PS1でリッジレーサーの操作感のためにネジコン出してた頃のナムコの方がまだ輝いてたよね。
あの頃ナムコに在籍してた開発者が高橋の発言聞いたら顔をしかめるんじゃないかな。
逆に考えるんだ。
高橋は考え方がおかしな人だからこそ、塊魂のようなゲームが作れたんだと。
というか、素直に任天堂が嫌いと言えばいいのに、
わざわざ入力デバイスの話題を持ち出すのが余計って話だろう
>>141 結局それが聞いてて苛立つ原因だと思う。
任天の全てが気に入らない、俺は俺のやり方で天下を取る!
と、はっきり宣言するなら支持するやつがどんどん増え・・・
・・・ないか
>>142 それだったら俺は支持するけどね
「京都人がねちっこくて嫌い」
みたいなねちっこい悪口を言ってる姿勢が気持ち悪いんだから。
中村雅哉の人格に由来する問題なんだろうけどさ
もうナムコが据え置きハード作ればいいんじゃね?
高橋慶太がリブルラブルやイシターをディスったと聞いてやってまいりました
何故かTOの黒ランスロットの話を思い出したわ
ミュージアムのアサルトをアナコン完全対応にしなかったのはどこの馬鹿メーカーだよって感じだな
148 :
名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 19:34:32 ID:qZXQqojG0
任天堂が悪い
>>140 塊作った頃は、ゲーム業界から外れた思考しているという意味では、
おかしかったし、だからこそああいったゲームが出来たと思う。
今は、たんにダメなゲーム業界人と化してるのが問題だろ。
>>149
それを他のゲーム機のせいにしてるのが最大の問題だと思うよ
できる奴はナムコを見限るってのが定説だからな
居座ってる似点で評価が落ちるなw
ナムコは昔から任天堂よりマシなソフト作ってるからな。
箱○に注力していいソフト出してるし応援したくなるわ。
「昔は」良かったよ。「昔」は
80年代なら任天堂より上と言えたかもね
スレタイの話なんだが・・・765ちゃっかり生き残りそうだな
国内メーカーの中では結構判断早かったんじゃね
PSWの住人だったのに
>>152 本気本気。PS2時代のテイルズ連発には呆れたけど
V&Vとか隠れた名作も出していたし。
任天堂もマンネリ連発だし他メーカーのことはいえないだろ。
任天堂はSFCでおわったメーカーじゃないの?
158 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/10/06(土) 21:50:52 ID:m76bHF4M0
>>157 _____
,r '´____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. / < . ( 人__祖煮居命_)
/ /\ \ |/ -◎─◎- ヽ|
| | \ \(6| (_ _) |6)
| | /\ \( ∴) 3 (∴ )
| | rnl`h \ \ . ,___,. .ノnl`h、
| | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l
| | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -'
\ \立ち入り禁止 > /
ヽ、______,,/
まぁ別に、どのハードにも手抜きせず面白いもの出してくれればいいよ
>>158 そんなにホントのこと言われて悔しかった?謝ろうか?
任天堂は64ではじまったメーカーというのが常識
ナムコは16ビット機から終わってたメーカー・・・・
ナムコはPS1の頃一度再生しただろ
そのへんは冷静に見積もらないと
EAとか海外のメーカーはWii発表時に
「この革命的なデバイスと出会えて、我が社は幸せです。」
みたいなコメントを次から次へと出してたけど
半年後には「PS3や360に力を入れすぎて業績が伸び悩んだ…」なんて言ってたからな
心にも無いお世辞を言って何にもソフト作らないメーカーよりは
手厳しい意見を言いつつもちゃんとソフトを作るメーカーの方がいい
文句だけ言って何も作らないのは論外ですが
>>160 ナムコ信者って痛いなあ・・・
ナムコのゲームはDCのソウルキャリバー以降個人的にイマイチ。
今週のファミ通に龍が如くの名越の話が載ってた
世の中みんなDSやWiiに流れてるけど
俺はあえてその流れに逆らいたい!とかなんとか
こういう人に限って世の中みんなPS2のときには逆らわなかったんですよね
>>166 名越はGCでモンキーボールやF-ZERO開発してたから、完全に決着が付く前は流れに逆らって
いたと言えるかもしれない。
名越っていうかセガは逆らってたけどな、いつも
>>167 あえてDSでZ指定ゲームを作りたい(笑)とも言ってたな
その割にはGCやDSやWiiの初期にモンキーボール出したり
流れに逆らわず任天堂ハードを子供向けと断定したかのようなソフトを
率先して出したのはどこのどいつだと問いたい
モンキーボールは旧箱にも出してたな。
っつーか元はアーケードだしいい加減名越の話はどうでも良い。
>>144 ハードの技術者は3年ほど前までにリストラ完了しましたが?
んなわけない
むしろ、よろこんでバンのほうに・・・・・・・
175 :
名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 23:45:28 ID:FD/b+Zbh0
ケムコ
176 :
名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 00:54:27 ID:erVdbqcm0
なにその亀レス
178 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/10/09(火) 11:32:53 ID:EsvLqRg00
-‐ヲ::::::::::::::::;::;::::;:;;;;ヾ`
/ハハハヾ、ヽヽヽハ::::ハ
/,!l { 、 _,,、ヽ! },、:::::ハ
!.V ヾ. ̄ィエフヽ l ノ、}:::il`
ヽゝ!ゞ ::::::::: "r<"::!`
ヽ,__ / i:i:::|
ヽ ̄ / !ハiゝ
,- 、_`´ヽ , ヽ
/ ` 、 ̄ |、 /, \
| 、 \ i , /ノ. \_
|. } `ゝ'‐-- 、,,,,,, >- 、
| i , .`
| } /
| /,.--、 ´ ,
.|/ ! .rmi、 ,, -"ヽ
.}' ー'、_,) --‐'" / i
/. / / |
悪い・・・しゃっくりを止めるの、手伝ってもらっていいか?
179 :
名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 02:20:28 ID:0NLnsyMH0
I want you to transplant TEKKEN5 DARK RESURRECTION also to PS2.
180 :
名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 18:34:57 ID:fZZWu7Fm0
>179
Where do you come from?
WiiFitが8800円と発表されたが
何故ガンコン3はあんなに高いんだ
技術的には良くある物だし、強度に気を使う必要があるとも思えんし・・・
WiiFitはバランスボードが6800円、ソフトが2000円くらいだろう
調べてみたら
ガンコン2同梱版タイムクライシス3もほぼ同じような値段だった
開発費が上がってるのも考えるとそんなもんか
ぼられてるような気もするが
一部ユーザーに対して売るタイプの周辺機器では量産効果は期待できんか
DSで旬を逃したので懲りたのか、いきなりもじぴったんWii来たな
>>183 ガン型コントローラーはガンシュー以外にはほとんど使い道が無いし、
そのガンシューを出すメーカーもセガとナムコぐらいしかないからな。
従来のガン型はブラウン管テレビにしか使えなかったってのも大きいと思うけど。
>>185 ときどきでいいのでコナミのことも思い出してあげてください。
>>185 カプコンもバイオとなんかのガンシュー出してなかった?
>>186 コナミはハイパーブラスターだし。意地でもガンコンは使わないでしょ。
個人的にコナミのガンシューは好きなゲームが多いんでもっと移植して欲しいんだけど。
>>187 そう言えばガンサバイバーあったな。
どうもガンシューといえばアケ移植ってのが頭にあったんで忘れてた。
あれのアーケード版はナムコが出してたけど糞つまらなかった。
189 :
名無しさん必死だな:2007/10/11(木) 09:45:46 ID:J8uhnV+p0
もじWiiったん
大きめの周辺機器は数売れる見込みないと量産して在庫の山になったら悲惨だからな
セガがPS2のバーチャロンと一緒にツインスティク出そうとしたけど、需要考えると量産出来るものでもないし一台辺り次世代ハードが買える値段になって諦めたと言ってたな
鉄騎でそれをやってしまったカプコン恐るべしw
>>190 正直「そこでツインスティック出さないでどうするんだよ」とは思ったけどな
ソフト的に完全移植できたって操作系が再現できなかったら意味ないじゃん
ツインスティックは残念だった
ソニーがカンパしてやってもよかったのにな
で、鉄騎のは黒字だったの?
あれは、黒字とかとは別次元で褒め称えたい
あれは考える奴も商品化する奴も買う奴もみんないい意味で馬鹿だ!
>>194 鉄騎自体は黒だったが、鉄騎大戦でそれがそっくり倍の赤になった(w
…あの当時に家庭用で戦場の絆と同じことやろうとしたんだから、
当然と言えば当然だが、そこまでやり抜いたことも含めて、
いまだに開発者間では伝説となってるが(w
戦場の絆は家庭用とAMで繋がるのなら欲しいな。
家庭用のみだと過疎りそうだし
いっそ、任天堂がその手の馬鹿をやらないかなぁ・・・?
金余ってるんだし
バカな事やらなかったから金が余ったと考えるべ。
>>200 でも、時々意味不明な馬鹿やるじゃん
ロボットやら、オンライントレードやら、VBやら・・・
まあ、トレードは今頃になって血肉となったがw
>>201 すべての馬鹿行動が後々血肉となるのが任天堂の恐ろしいところ
ナムコもこうだといいのに
開発の連続性がなさすぎ
一貫してるのはアンチ任天堂ってところだけなんじゃないかと思える
>>199 俺はDSの2画面&タッチペンもWiiのリモコンも、最初見た時は
馬鹿やってると思ったけどなあ。
Wiiバランスボードだって、大量売りの価格設定にしてるから
コケたら大赤字だ。
成功してるからみんな慣れてそれが普通になるが、冷静に考えると
任天堂ってバーチャルボーイみたいなチャレンジ馬鹿やってる事が
多い気がする。
スーパースコープもアホだったと思う
皆が光線銃出してるところにバズーカはねえだろw
通信も音声も銃もファミトレもファミコンでやってんだよな〜
2画面もゲームウオッチだし。
そう考えると任天堂の先見の明は異常
疑似科学を動員しまくる体質も変わってない
ラブテスターとか
今じゃあ超優良企業だが昔は会社が傾くほど冒険してたからなぁw
資産をたっぷり確保してるのも色々チャレンジする為らしいし
昔のファミリーベーシックとかも、開発環境の整備に繋がった・・・
のか?w
プログラミングの楽しさの原体験に
ファミリーベーシックがあるプログラマもいるかもしれん
スーパースコープの体験でプラグラマに目覚めました
>>209 そんなのよりはまだMSXの方が多いよ。
ファミリーベーシックはエキサイトバイクやロードランナーのエディットモードを
カセットテープに保存する為の仲介デバイス。
ファミリーベーシックはRAMが少なすぎました。
おかげで出来ることが非常に限られてしまいました。
ファミコンは値段の安さとそれに似合わぬ圧倒的な性能で成功しましたけど
ファミリーベーシックは逆に値段を下げるためにRAMを削りすぎて失敗しました。
ファミコンの成功体験から値段を安くしなければならないという発想に縛られたのかもしれません。
>>211そりゃそうだろw
ファミリーベーシックでプログラムに目覚めた奴もいるかもしれないって言ってるだけだろ
ファミコンからして、既に当時の技術レベルから言えばもうちょっと性能は上げられてたからな
それを値段が上がりすぎるという理由で、敢えてあのクラスに抑えてたわけで。
次にWiiでだされるテイルズもまたなんか問題おこしてくれんの?w
ヘボくは見える >テイルズ
ただ、MHのPSW離反によって空気読むかもしれない、読まないかもしれない
むしろMHが離反したことで、PS陣営で発言力はNo1に!
と、本気で思ってそうなのが今のナムコだが(w
氏ねナムコ
株価あげてよ ナムコさん
>>204 みんなが光線銃って・・同時期に出てた「セガバズーカ」を知らんのか?w
日本では出なかったが、任天堂がバカならセガもバカだったって事だw
むしろバカをやらなきゃセガじゃない
そしてバカをやらなくなったナムコは救い様のない馬鹿に成り果てた
223 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 11:40:03 ID:G4MtgJMK0
224 :
名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 11:48:07 ID:k02p6msGO
スマブラにパックマンとか絶対やめてほしい
さすがにパックマンなら出る資格はあるんじゃないか
ナムコが出そうとするわけないけどな
出すならカプコンから岩男だろう。
wiiにMHが移ったし。
>>225 大喜びで承諾するに決まってんだろwていうか打診してんじゃねえの?
マリカだけでなくスマブラもお願いしますよーwとか。
死んでも御免蒙りたいが。まぁそうだなぁ・・ピノなら許せるかな。
ソニックより早くしてセガから苦情きたりしたら尚良しw
ナムコならギルかワルキューレ使いたいなあ
ホリタイゾウも良いし、景清も良い
なんだかんだで昔のナムコには好きなキャラ多い
ホリタイゾウは昔のナムコじゃないだろ。後付設定。
出してもらえてもせいぜいアシスト
>>223 知ってるとは思うが
MDのターミネーター2は確かメナサーに対応してるんだよね。日本じゃメナサー出てないのに
自キャラの名前が後からついただけで
ディグダグは昔のナムコでしょう
だったらディグダグって言えばいいんだよ。
わざわざホリタイゾウなんてウホッな名前出さんでも。
ナムコスーパーウォーズじゃホリタイゾウじゃなくてディグダグで出てたな
外見もディグダグのアレで
子供が3人いるやつか
ナムカプ2が無理ならDSでナムコスーパーウォーズ出さんかなあ…
何故かバンダイ発売だったし、自爆テロもないだろ
ドリラーとかナムカプは旧ナムゲーにクソ設定かまして最悪だ
スマブラとWii買うからナムキャラ徹底排除で願いたい
今のナムキャラってアイマスとかだろ?いらんいらん
任天堂ハードでそこそこ仕事してたキャラって、
最近(と言えるほどでもないが)だとドリラーとクロノアぐらいしかいない罠。
ゲームの歴史を背負っているかが重要だからな。>他社キャラ
スネークも昔から居るし。だが歴史があってもパックマンは要らん。
ナムコは糞だからな。
ナムコはゲームづくりが適当な糞会社だからいらねーよ
黄金時代を知る者としてはマジ泣ける
でも確かに今のナムコは糞
セリウス組はこのままクビ?
そういやあ、
できて大分経つって言うのに発表すら無いってのも凄いな<セリウス
本当に隔離目的だったりしてなw
いまは何もしないほうが損害がすくないと判断したんじゃね?
パックマンCEは久々に黄金期のナムコを感じた
まぁナムコってよりパックマンの生みの親はやっぱり凄かったって事なんだが
リブルラブルもすごいよ
社内政治的には糞みたいな人だったようだが
そういや、ナムコ開発のファミトレWiiってどうなったっけ?
12月1日にWiiFitが着弾したんで、すっかり忘れてたが、
確かWiiFitより後だったような…
あと、ドラゴンテイマーDSの発売日がよりにもよって、
オプーナ様の発売日と被ってるのに気づいて吹いた。
どんだけ間が悪いんだか(w
オプーナじゃなくてマリギャラにしとけよw
ってか、AC6と同日なのが一番わけわからん
>>246 ジャンルもレーベルも違うし、仕方が無い
ドラゴンテイマーは塊魂のキャラも出てくるしナムコブランドかと思ってた
珍しくいいアイデアのオリジナルRPG出すと感心したんだが
250 :
名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 10:57:55 ID:5nvaOqVh0
age
良作かどうかは別にして、
アイデアもオリジナルもないだろw
そうか?
マイク機能にこれだけ注目したのは珍しい気がするが
すでにハドソンからほぼ全く同じアイデアのゲームは出てるものの
発表自体はほぼ同時だったはず
254 :
名無しさん必死だな:2007/10/15(月) 19:45:52 ID:9zW59Qsm0
テクモが音召喚ゲー出していたような…
ケムコ
ファミベやMSXか懐かしい
ぴゅう太もこの時期だっけ?
16bitで日本語ベーシック搭載機だったような気がする
塊も課金DLCで行くそうだ・・・味をしめやがった
今から考えると、「ナムコ×カプコン」って凄い組み合わせだな…
酒と泪と男と女
とか
部屋とYシャツと私
って組み合わせもどうかと思うけどなw
ナムカプをwiiに移植+αって事なら
やっぱりモノリスが直接手がけるんだろうな
8頭身のロイドはキモい
海外向けアピールだろうな
実際北米の連中は狂喜乱舞してるようだ
日本とは反応が両極端だな
これはふいたwwwwwww
テイルズキャラはリアル調にしちゃだめだろwww
>>263 ロイドwwwwwwwお前誰wwwwwwwwっうぇ
269 :
名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 00:30:48 ID:HLlUlfTa0
うっうー
270 :
名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 21:13:18 ID:wYPDRk7g0
アーケードのワースタに8頭身ナジャヴがいても誰も騒がなかったのに
8頭身モナー思い出したwww
セガも空気読めない会社だったけど
ナムコもすげぇなぁ・・・
273 :
名無しさん必死だな:2007/10/18(木) 22:18:26 ID:PsHEAdi50
みなさんもNINTENDOU/INOTI!!ですか!?ぼくもです。ソニー嫉妬です。勝ち組PSムカツキ!ナムコも裏切る矢賀って!ぶひー
葬式スレに篭ってろ、な?
>>275 wiiユーザーも舐められたもんだな、としか
何で64で発売されたアトラスのゲームがこんなところに
スノボキッズのことかー
リッジチームってSCEとの合弁に飛ばされたんじゃないの?
リッジチームって毎回短期間でパッと見をつくりあげてるだけのチームじゃねえか
その画面でBGMがいつものリッジだったら
それはそれで面白い
なんでリッジチームがリッジを作らんのか
>>275のようなゲームは既に任天堂を初めとする一部メーカーに牛耳られてるんだから
見た目をリアルよりにするとかしないと爆死するよなぁ
ソフト売り上げスレかどっかで見たが「wiiには低年齢層が少ない」という言葉はすごくよくわかる
ぶっちゃけ俺がサードのトップだったら
任天堂ハードにエスコンのパクリゲー作らせたり
任天堂ハードにテイルズのパクリゲーをウルフチームに作らせたり
して、月風○伝みたいな商法するけどな・・・
まあ、月○魔伝は面白かったからなぁ・・・
そういや、任天堂がDSで出したエスコンパクリゲー、面白かったぜアレ
ただ、内容的に半島の方々が火病りそうだったがw
>>285 そうなんだ、声が草薙素子さんって情報しかなかった
任天堂は俺も好きだけど
面白いけど面白みがないってのがねぇ
でも、普通の人に勧めるなら任天堂だしなぁと考える、俺セガファン(雑魚クラス)
任天堂も飛ばす時は飛ばすけど、他ほど大っぴらにはやらないな
と思ったがもぎチンとかあったか…
>>278 スノボキッズはああ見えて結構面白いんだぜ
288 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 00:48:54 ID:ZYT75ynZ0
バランスボードのミニゲームをひとつ切り取った様なゲームだな…
290 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 01:54:30 ID:lbOpRage0
そんなにナムコいじめるなよ。合併してかろうじて生き残ってるんだから。
鉄拳とエースとアーケード部門はいじめないよ
>>285 アトラススレで知ったが
ジェットインパルスのシナリオ書いたのって真・女神転生の人なんだね
どうりで
>>291 エースコンバットチームが作ると宣伝してた
GCのスターフォックスアサルトっていうゲームがあってだな
実際はナムコの新人が任されて出来もアレだった
それ以来エスコンチームも良いイメージ無い
>>288 中途半端にリアルというか、身体と顔の表現にギャップがありすぎて、
なんか、着ぐるみの頭をかぶってスキーしてるようにしか見えん。
>>294 それはエスコンチームが悪い訳ではないんじゃないか?
知ってて看過したなら同罪だろうけど、実際のところどうなんだろうね。
ナムコ内部だけにどんな腐れた経緯でもありえるわけで……
298 :
285:2007/10/20(土) 11:58:24 ID:O14rQlUY0
>>292 ああ・・・それでボスがあんな名前ばかりに・・・
>>297 まあ会社側の判断だろうけどな。
その頃のスケジュールがどうだったか知らんが、
エスコンチームにはシリーズ続編作らせたほうがって判断だったかもしれんし。
>>299 宣伝に偽りありってのは問題だと思うが。
まあその件のおかげで、「エスコンチームが〜」とか「リッジ〜」っていうナムコの宣伝文句に
何の価値も無いって事がよく分かった訳だがね。
ナムコの場合、まず羊頭狗肉を疑えってこったな。
>>300 オレの言いたいのはそれでエスコンチームをどうこう言うのはどうかと思うって事だけ。
エスコンチームの人が自分で「スターフォックス作ります」って言ったんなら別だが。
どっちにしろナムコが叩かれるのはしょうがない。
「エースコンバットチームがフォックスの新作を作ります」って発表までしておいて
知らないうちに変更、しかもそれについて一切コメントなしってのは酷くないかい?
購入者はそれこそ買うまでわからなかった
>>302 どっちにしても、エスコンチーム含むナムコ全体の評判落としただけだがな。
大手サードの癖にハーフすら売れるソフト無いのはちょっと異常だろ。
305 :
名無しさん必死だな:2007/10/20(土) 21:40:11 ID:GaDESSpy0
儲かってれば売上が50本でもなんら問題はない
仮に本当にリッジチーム製作だったとして
それならリッジを出せと言いたい
リッジは死んだ
んなわけで、それは作れないから適当に作らせたって程度ではないか
リッジみたいな「最先端ハードの性能を引き出す」って自負してる連中だと
「Wii?あんなもん本気でやる価値は無いねwウチの若いのにガキ向けの作らせるかww」
って感じじゃないだろうかね
あの挙動計算のどこで最先端ハードの性能が必要なんだか・・・
さすがナムコ、公正な目で評価しようだなんて考えを吹き飛ばす斜め上さだな……
312 :
302:2007/10/21(日) 02:27:46 ID:Q41VkUdt0
>>310 大変失礼致しました。
まさかここまで弁解の余地がなかったとは・・・
ファミ痛にバンナム開発者募集の特集があったけど
人足りないのか? リオトラしろって叩かれてるのにどうなってんだ?
>>313 リオトラがどこから出てきたのか、聞きたい。
ローマ字でも、o と s u は遠いし
かなでも、お と す は離れてるだろうに。
俺も何故そうなったかしりたいよ
316 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 04:35:30 ID:0wS2q5oC0
おまえ頭腐ってんじゃね?
N-バカラントウィルス…
それは、ナムコについて考えただけで感染する、脅威のウィルスである。
>>300 仮にエスコン、リッジチームが本当に関わっても
チーム内の人員は固定じゃないから
(抜ける人もいるし新しく入ってくる人もいる)
あまり意味無いんだよね もともと。
ゲーム制作なんてチームから数人やり手が抜けただけで
レベルガタ落ちなんだし。
まあ、ナムコが任天堂たばかる気満々だったってことだけは確かだ。
320 :
名無しさん必死だな:2007/10/21(日) 20:22:50 ID:0wS2q5oC0
ナマコはエスコンの続編なんて作ってる暇あったら、
スターブレードの続編を作れっつーの
さすがage厨は言うことが違う
「スターブレード 続編」でググってみろ
スターブレードの続編はいつの間にかガンダムのゲームになってました…
>>263 亀だがこれはないよな・・・
ワルキューレとかのほうがまだいいだろ
ベラボーマンやワンダーモモも参戦させちまえw
なんだこりゃ。また自爆テロ化よ
こういうの見てると、なんてーか過去の資産の使い方がまずいなぁと思ってしまう
一応言っとくと、これはPS2でバグ祭りを引き起こしたキャリバー3のEDITな
鉄拳とか、ゼノサーガのキャラパーツもあった
まあ6,7と合わせてハーフミリオンもいかなかった
開発チームに次回作の予定なんてあるわけも無し。
遊ばせておくのもアレなんでとりあえず仕事させてるだけだろ
>ファミリースキー
330 :
名無しさん必死だな:2007/10/23(火) 01:54:24 ID:iUkL0Fpo0
age
あと一週間で今年ナムコが全力で作ったソフトが何本だったか決定しますね
今年何があったか悩んだけどアイマスがあったな
あれは間違いなくナムコの全力投球だった
またアイマスで味をしめるのか・・・・しかも使いまわしという。。
まあ、アイマスに関してはDLCにしたってユーザーは喜んでいるから良いんじゃね?
端からはいかに馬鹿馬鹿しく見えても・・・
ToTや縁日のような地雷出されるよりは、な('A`)
ナムコの割りに空気読んだ続編だよな
もっと一般の空気も読んで、エグイ商売するのはそういう連中だけ相手にしててほしいよ・・・
338 :
名無しさん必死だな:2007/10/25(木) 11:42:27 ID:iVWmCMgF0
コナミとナムコでナムコナミ
>>336 なんかこういう空気の読まれ方しても全然嬉しくない件について
ナムコって会社が社風として任天堂嫌いなの?
それとも幹部クラス?
それとも社員全員が任天堂嫌い?
>>340 アンチ任天発言なら、社長・役員・社員どれもあるな。
アンチの割合まではさすがに分からんが、親任天発言ってあたっけ
新明解ナム語事典とか持ってたぐらい信者だったけど、
今やなんの関心も持てないメーカーだ
FC時代の待遇のゴタゴタだったり
64に対抗する新ハードを作ってたり
会社として反任天堂な部分はあるな
家庭用ハード作ろうとしてたことがあったのか?
どっちかというとアーケードにプライド持ってそうなイメージがあったんだが
SFCの後に新しいハードをを作ろうとしてたんだけど
思うようにスペックが上がらず難航してたところに
SCEから新ハードの話を聞いて協力することになった
なのでナムコの親SCEと反任天堂は骨の髄まで染み付いてると言える
それなら徹底的に任天堂ハードを拒否すればいいのに・・・
ナムコほど消えてほしい会社はないな
あーバンダイも消えていいな
あれ?wバンナムじゃんw
ゲームの出来としてみれば上の2社はいらねーよ
しかし、ソウルキャリバーのWii専用ゲームでロイド出すって・・・
いやみったらしいぜ
でも、あいつって人気無かった気がする
脇役はシリーズでも上位を占める人気キャラが何人かいるらしいが・・・ださねえだろなあ
リアルにするなら親父の方が適任だったな
>>345 FC以前の家庭用ハード乱立期に出そうとしてた事がある。
結局サードに徹するという判断になったけど
>>346 そっちは儲かるから・・・
SFCまでは任天堂が嫌いだからと言って他のハードにヤル気出す訳でも無かったんだよなー。
PCEにはそれなりに力いれてなかったっけ?
354 :
名無しさん必死だな:2007/10/26(金) 16:35:02 ID:Y8ybAABy0
ケムコ
中村社長が退くのと前後してGCキャリバー2にリンク出したり
太鼓の達人システムにドンキー乗せたゲーム任天堂が出したりとコラボ増え出したな
まぁ社長が任天堂嫌いだったのが社長辞めてからは八方美人になったってところか
もちろん会社だから基本はすでに売れてるハードを重視だが(PS2・DS)
確か中村個人が所有してる株比率がけっこうおおきかったから
うざったく口をだしてきているんじゃないかと
あと息子も健在だし
>>328 PS2にしてはかなり綺麗だよな
ライトブルームっぽく見せたりパーティクルの色使いとか
>>263のは本当にイカレてる。笑いを取りたいのかGCテイルズの事はどうでも良いのか
アメリカ人とかでもテイルズみたいなのをやる層はこういう絵柄を求めてないような気がする
>>355 DSに力を入れ始めたのはここ最近だぞ。
太鼓の達人やもじぴったん、ナムコミュージアム等々
PSPでは初期段階でせっせと出してた。
バンダイ側役員あたりになにか言われたんじゃねーの
もっとナメコ役員減らせばいいのに
ゼロでよくね?
実績でいえば
バンダイ 3人
バンプレ 1人
バンダイナムコゲームス(ベック) 1人
だな。
某サイトで見た「のびのびBOY」のプロモ映像。
http://www.youtube.com/watch?v=yAfREaWMED4 マリオ128的なメガデモなんだろうけど、理解不能。
アナログスティックを左右に動かして、伸ばしたり動かしたり
しているんだろうけど、Wiiのリモコンを否定してまで高橋が
PS3に求めた物っていったいなんなんだ?
伸びた棒状の物の絡み方が、物理演算に必要?
開発進まないと何とも言えんが、格安DL販売じゃなきゃ
今世代機でも充分なんじゃないか?
365 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 00:16:12 ID:jT2gr2g20
age
>>366 だろ?ただ、貼っておいてなんだけど、GDCあたりの動画で
試作段階の物を見せているだけなんだと思うんだけどね。
にしてもだ、マリオ128ほど技術的・ネタ的に凄いとも思えない。
で、観衆の受けがいいのが、益々理解不能。
笑い屋のオバチャンでも雇ってんのか?
な、なんか全然わけがわかんないんだけれども…
ゲーム?
>>363 2匹目が出たところでいい加減飽きて見るの止めた。
>>363 あーこれWiiのソフトかと思って見てたわ!
確かにパッと見で伝わる面白さはあるね
けどこれってコンシューマーでだすほどのものかいな?
ウェブでフラッシュゲームとしてだすぐらいのネタじゃないか
んでこれってPS3なの?
むしろこのソフト自体はWii向きだと思うんだが・・・
リモコンが登場したいまになってコントローラーでこれ操作して楽しいのかよ
>>370 まだまだ普通のコントローラーでやれることがあるってのが
開発者の主張だからな
とはいえ、PS3コンもモーションセンサー積んでるし
普通のコントローラーにこだわるなら箱○しかないはずだが
その辺の曖昧さから単なるアンチ任天堂じゃないかと言われてしまうんだよな
>>370 アナログスティックは手応えも一応あるし何でもかんでもリモコン振り回す方が面白いとは思わないけど、
これ見てそうは思えんのは確かだな。
「振り回す」
必死だなあ
このDQNクリエイター「当初」はリモコンの「モーションセンサー」を叩いてたはずだが、
一歩進んで「体を動かす」の批判に出たのかw 別に「体を動かさなくても・振り回さなくても」
出来るのは「SCE寄り」に洗脳されてなきゃ判ってる事なんだがなぁw
多分「のびのび」で「モーションセンサー」に対応するつもりだから「逸らし」始めてる気がするw
>>374 「振り」と「回し」はリモコンの基本操作だろ
それとも「突き」とか「傾き」も入れなきゃ駄目か?
そもそもwiiリモコンってそんなに振り回さないよな
本当に振り回したのはDQSのくじ引きくらいだな
つーか、入力はもういいから、出力に凝れよ!
と業務用体感ゲーム世代のオッサンは思った。
業務用はR360やAS-1で行き着いちゃったけど。
>>378 振り回すというと腕をブンブン思いっきりって印象だが
軽く振ったりするのも結局は振り回してるんだから言葉の上では区別できん
>>381 既にその文章の中ですら
「軽く振る」と「振り回す」を区別して使ってるじゃん
…まあそういう事はどうでもよくて
本質は振り回すって言葉を悪意を持って使ってるかどうか
悪意があろうと無かろうと振り回すことには変わらんだろうに
わざわざWiiのイメージが悪くならないように気を使って
>>373とかも
「何でもかんでもリモコンを“軽く振る”方が面白いと思わないけど…」ってのも変だろ
で、お前さんが反応した
>>373はどう見ても悪意は無いぞ
とりあえず、何がしたいのか良くわからない<のびのびボーイ。
塊の分かり易さに比べると特に。
まあ、まだデモだけどな。
正直、お互いどうでもいい事言ってんな、って感じ。
どうせ必死になるなら、ナムコの話題で必死になって欲しいね。
>>385 ごめんね
お詫びに源平討魔伝で旋風剣出してくる
バンダイはたまに良いゲーム出すんじゃね?
ナムコってパックマンと鉄拳とテイルズのイメージしかないんだが他になんかある?
ゼビウスとドルアーガ、ワルキューレ
ディグダグ、ベラボー、源平
妖怪道中記、ギャラクシアン
ラリーX、ギャラガ、ドラゴンバスター
メトロクロス、パラデューク、スターラスター
・・・めんどい
ドリラー
ファイネストアワー
アウトフォクシーズ
ソルバルウ
F/A
アタック・オブ・ゾルギア
この辺までは良かった
それ以降はもうボロボロ
391 :
名無しさん必死だな:2007/10/30(火) 00:03:37 ID:pXjLe3uZ0
>333
素晴らしい変態ぶりに吹いたw
必死になって「振り回す」にこだわってるバカはなんなの?
Wiiリモコンって手首で振るくらいの動作がほとんどなわけだが。
「振る」と書けば、2文字で済むのに、あえて「振り回す」と4文字使う意図はなんだ?
話題逸らしのナムコ社員様ご苦労様です。
個人的な意見としてはのびのびボーイには期待している
たしかになんでPS3なの?と思わざる終えないところもあるけど
まぁ塊魂作った人なんだしそれなりに考えているでしょう
エスコンチームと塊チームとテイルズチームとえーと他に反任天堂派ってどこだっけ
>>393 こだわってるのは君の方だw
ゲームに全身を使って何が悪いwww
>>393 「振る」と「回す」操作が大半だろ
それらを合体させれば振り回すになる
いちいち分ける必要がどこにある
>>399 そいつ以外はわかってんだから、いちいち反応するなw
>399
ソニックに謝れ
これからは「振り回し傾け」と表現しよう
日テレといえば音楽が最高だったなぁ・・・
女神転生とかファイナルゾーンとかヴァリス1,2とか・・・
まぁ今のナムコはどうなってもいいけど
なぜ「ポインティング」を入れないのか。
振るのと同じくらい重要だろう
牧場物語も買ったが、釣りは確実にシリーズ1だった
振動来たらロッド立てるだけで連打も何もしなくて良かったからな
まあ出来は微妙で、やっぱりDS版でいいやって事になったが
なんでそんなに拘るんだ?リモコン「振り回す」って言ったらWii貶してる事になるのか?
いちいち「振ったり突いたり傾けたりポインティングしたり横持ちしたり」って言えってか。
そりゃバイオやったやつなら>406も言いたくなるだろ
んなもん気持ちはわかるだろ?
それをこのスレで主張しても仕方ないだろう。
振る・回す・傾ける・ポインティング等全てまとめて
「リモコンを使って・利用して」と言えばいいと思うんだが?w
個人的な話だけども
「振り回す」だとアレな人が貼りまくってた
稲妻雷光斬のAAのイメージしか浮かばないんだよなぁ
良くも悪くもWiiSportsの印象が強すぎるんだよな
実際ふるのはあれくらいだ
AC6の発売直前だから、話を逸らすのに必死だなぁ。
手首を動かすだけでもOK(ゼルダ・スカハン等)のソフトを
「振り回す」と表記されると、煽りに感じる人もいておかしくない。
>>417 リモコン振るだけじゃなく左手のアナログレバーもポイントになるんで単純に振るとはいかんよな
ようは方向はあるが、攻撃の強弱はPS2のアナログボタンと同じ
今日初めてスプラッターハウスとベラボーマンが同じ年に出たことを知った
昔のナムコっていい意味で変態の集団だったんだなあと改めて思う
それが今じゃ…
Wiiスポは溜めて打つって感じがする
>>418 じゃあ数センチ動かすだけでOKな場合の新しい表現方法を考えろや
手首動かすだけだろうが腕をブンブン動かそうが「振り回す」以外の表現方法が無い
スカハンは瞬間的なずらしだな
「振る」でいいよ
ポインティングを忘れるな
モーションセンサーとポイントティングでいいよ
ポインティング
クイックイッで
捕手
もう「動かす」でよくないか。
リモコン振り回すなんて言ったぐらいで煽りにとるなんて
ナムコ社員のなりすまし任天堂信者か?ネガキャンに精が出ますね。
面白いなあ
があ
435 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 10:42:09 ID:sygdidEL0
ところでファミリースキーってWiiFit対応してないんだね。
体重移動で曲がったり加速したりすればそれだけで楽しそうなのにな。
436 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 12:02:32 ID:CBWCWVqN0
なんかwii-fi対応ソフト多すぎて対応してないソフト(スポバイオゼルダ)しか持ってない俺は勝ち組の中の負け組な気がしてきた。
とりあえずナムコの話に戻そうや
そうだな、まずはこの冬期待の大作のあれ、
アイマスエンジン炸裂の「たまごっちのフリフリ歌劇団」
いい加減 各キャラそれぞれをきちんとモデリングしたナムコスターズのでるファミスタ出せよ
大昔にマシンの能力が足りないからできないが・・・・と何かの言っていたのを読んだぞ。
外人マスクマンとかふざけんな
外人マスクマンのゲームってもう発売されたの?w
バンダイが出してるプリキュア5のゲーム。
あれアイマスエンジン使ってるのかな。
>>441 あれはCM見てびっくりした
ある意味アイマスエンジンの限りなく正しい使い方だと思った
使ってるのかは知らないけど
ミッションが長くてダレるとか
機体の数が少ないとか不満はあるが
とりあえず及第点らしいが >AC6
一応箱に関しては手抜きはしないと‥
任天堂ハードじゃないからな
Wiiウェア版FFCCの開発者は1500円という値段にしたが
ライバルはVCの名作たちなんでこれでも安すぎるということは無い
むしろ不安が残る・・・ってなこと言ってたが
ナムコは絶対にそんなこと思って無さそうだな
もじぴったんナメンナ
もじぴ、価格未定だぜ
「もじぴったん」のPS2ベスト版は1,800円だが、
Wiiウェア版は新作だから2,000円にしよう!
こうですか?
FFCCがあの値段ではその値段にはしづらいだろうな
でもやっちゃうかもしれないと思われてるのが今のナムコなんだよね
FF3出ててもTOT出せるナムコだからな
450 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 23:35:57 ID:OFuyxxeK0
>>439 ドラベースができてファミスタができんわけがないな
まぁ買う側からしたら、ちゃんとしたボリュームの新作もじぴが
2000円なら特に高価い、という訳では無いのが難しい所だな
実際2000円なら買うと思うし
テイルズのCMアニメだけ流してゲーム画面全然ながさねーでやんの
騙す気まんまん
>>443 初日で3.5万本 初回入荷分を完売した店もあるから
国内箱向けタイトルとしては合格でしょ。
肝心のPS3はもうアテにならんし(MGS4ばっくれモード突入)
本腰入れて箱メインでいく気もしないでもない。
>>453 もうPS3は見捨てたと見ていいような気がする
…ある意味アンチよりも厳しい仕打ち
なぜか「小島個人だけ」がPS3にすがりつこうとしてるのが気持ち悪いw
コナミだってカプコンのようなフレームワークまでは行かなくとも
ナムコのように要素技術を各チームで共有するような事はしてるんだろ?
だとすると小島だけPS3ってわけにはいかない気がする。
つまりコナミ自身はPS3シフトだけど公言すると株価が下がるから
口では脱Pと言っているだけだと思われ
PS3シフト(笑)
コナミはそんな馬鹿じゃないよ
明らかに力入れてない
>>456 その「ソフト作ります」って言っただけで株価下がるPS3にそうまでして味方する必要が何処にあるんだ?
ナムコなら分からんでもないが・・・
フレームワークってのもでっち上げなんじゃないの
PS3のロスプラ見てみろよ
シェーダー剥がすわポリゴン削りまくりで共有する部分なんてねえだろw
あれじゃWiiに移植するのと手間はかわらんよ
>>459 まぁもしだが、SCEが今後何かしらの要因でまたトップシェアを取るようなことになった時
厳しい時期にSCEを助けた唯一の味方ということでそうとう優遇される可能性はあるな
工場すら無い無能の嘘つき集団がトップを取る可能性は無いことぐらいコナミはわかってるよ
>>461 自分がPS3を盛り上げようなんてボランティア精神旺盛なサードならともかく、
勝ち組の尻馬に乗るだけのサードがそんな殊勝な事する訳ないなw
>>456 MGSチームは開発チームの独立性が高いらしい
>>460 ロスプラはPC用にも作ったし、そっちの低スペック用データが使えるはず
>>460 グラは劣化していいとなると
Wiiリモコンにして化けるかもね
バイオ4のように
おすすめ2ちゃんねるといいなんとも地味に混沌としたスレだな
>>461 毎回PSシリーズのロンチソフトを出しているナムコは優遇されているんだろうか?
と思ったら、新型PS3のCMでリッジが推されているなw
>>464 そう考えると、PS3の変態OpenGL弄るよりは楽かもしれないな
SCEの忠犬ナムコとしては
ゲイツマネーで基礎研究して、その成果をPS3で活かすつもりで
箱事業をやっていただろうがコッチの方が本業になりそうだな
忠犬エリートのはずのセリウスは今何を・・・・・・
バンナム
/ ̄ ̄\
ノし. u:_ノ` ,,\.
/⌒` ( ◯)(O):
.:| j( (__人__) さっさとPS3用ミドルウェアつくれやコラ
:| ^ 、` ⌒´ノ:
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ: _____
/⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \ セリウス
:| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \
:| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } 自力で作れるかコラ
| \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ
| :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
| |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \
WiiでギリギリッスとかDSで平成教育委員会とか
確実に客をわかってるラインナップを出してる
まあこのスレに常駐してる香具師は買わないだろうが
よほど任天堂大好き人間でもなければナムコが任天堂アンチとは思わん
縁日とかTOTってなんだったんだろうな
旧ナムコ勢の最後の抵抗デス・・・
>>474 だんだん浄化が進んでいるのかねぇ・・・?
どのメーカーも最初はPS3の圧勝と予想してたから
PS3に開発リソースの大半をつぎ込んだんだろ
だからWiiには様子見でPS2の移植か手抜きゲーしか出せなかった
様子見する間もなくWiiが売れちゃったもんだから
勝ちハードに手抜きソフトを乱発する間抜けなサードが続出したけどな
>>472 昔から任天堂ハードには一応ゲームは出してるんだよ一応はね
まともに作ろうとしてるのはここ最近からでしょ、太鼓DSあたりかな?
んま当然「狙って」やった事ではないだろうが
結果的に箱に保険掛けておいて大正解だったなぁ・・
コナミ、スクエニと違って一応ロンチタイトル提供して
MSの顔立てたわけだし。
プレイステーション3
タイムクライシス4
発売日:2007年12月20日
価格:11,500円[税込]
ナムコはアンチ任天堂で狙って自爆テロしてるわけじゃないみたいだ
価格がPS3クオリティだから困る
ガンコンの占める割合の方が大きいんだろうな
今までガンコンだけでよかった物が、液晶プラズマに対応するために
赤外線発光機がいるようになったから仕方ないっちゃ仕方ない
このままいくと、Wiiのポインターで叩かれてた部分が丸ごと返っていく恐れがあるが・・・
>>480 ソフト(5800円)+ガンコン(3800円)+センサーバー(1800円)
ガンコンとセンサーバーがWiiと同じ値段だとすればこういう価格構成になるな
PS3クオリティどころかかなり安いんじゃないか?
普通にWiiで出せばいいものを・・・w
>>481 目の前を人が横切ったり、夕日を近くに置いてると誤作動するんですね。
>>483 今ならWiiザッパー対応って言うだけで売り上げが見込めるチャンスなのにな
Wiiならコントローラー無しで出せるんだよな
より雰囲気を味わいたいならザッパー使えで済むし
感情論だけ先行した任天堂憎し、が回り回って
こういう形で出てくるの
まあいかにタマが無いとはいえ
SYSTEM256(PS2互換)タイトルを
PS3に出すという時点でどこか感覚がおかしいんだが >ナムコ
PS2で出せってこと?
もともと高スペックが必要な基盤ではないこと(PS2では多少劣化になっちまうけど)
普及率から考えるとそうなるんじゃない?
PS3ならでは感は弱い
でも、Wiiだったら標準コントローラで遊べることを考えると価格的にきついね
タイムクライシス4はシステム256のカスタム基板だっけか?
まあ家庭用で出すにもこれ目当てでPS3買う人がそんなに居るとも思えんし、
PS2で出した方が妥当だわな。
ゲームシステムも決まったルートを辿るだけでそれ程スペックが必要とも思えないしな。
491 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 01:26:13 ID:zqj3/4Zl0
PS2で出すにしても手順前後で再来年ぐらいが妥当
アイマスみたいに欲望が絡むアレじゃないから
適切な価格とボリュームになるんじゃないかねぇ
ドリラーとかも出んかねぇ
売り上げとか市場規模とか「関係なく」移植が楽だからPS3 ってか?w
>PS2アーキテクチャをベースにかなりアップグレードした基板
GS用の外付けメモリをポン付けしただけで
「かなりアップグレードした」とは笑わせてくれる。
単にメイン&ビデオメモリ増量したPS2"そのもの"なんだから
メモリ容量に合わせた移植をすればいいだけの話。
>>495 開発がスタートした頃は売上も市場規模もPS3しか考えられない状況だったんだろ
WiiやPS3が発売して結果が出てから作り始めたわけじゃあるまいし
>>494 アップグレードしてる基盤なのはしってるから「劣化はするが」とおれは書いたんだが
それもWiiだと余裕で再現できるし、規模とユーザー数考えてもPS3はない
ただし、まともに開発開始したのはおそらく今年頭だろうから
PSWでの地位を高めようとしたいつものナムコだなぁと
ゴーストスカッド、通常版パッケージおいてある店のほうがザッパー同梱版のほうが売れ行きいい感じのようだね
1000円くらい上乗せなら確かにこっち選ぶだろうね
がんばればガンバレットとかガンシューはナムコとかそれなりの地位は築けそうだったものを・・・
>>498 PS2に毛が生えたハードとはいえもしかしたらPS2との差が結構あるので
PS2への移植は技術的に苦しいのかなと思ったのです。
Wiについては技術面、商業面ともに同意見です。
感情論はこのスレも似たようなもんだろう
このスレがどうだろうとナムコの方針は変わるまいて
ベースのPS2よりVRAM増やしたとはいえ
混載DRAMと違って外付けだからバス帯域がお話にならなくて
ベースよかマシって程度だから移植出来ないわけが無いんだけどね。
技術的というより政治的(SCEにケツ叩かれた)な判断でしょ。
むしろPS2で出せば技術力すげーって話にもなったんだろうけどね
ギリギリッスとか平成教育委員会ってまともなゲームなの?
まあ別にPS3で出したっていいんじゃないの
売れは悪くなるだろうが、クオリティ高いものを出してくれるのはユーザーとしては嬉しい
>>504 平成はWiFi対応で全国模試が出来るみたいだしちゃんと作ってるんじゃねーの?
2作目でようやくって感じだが。
DSの知育ブームに乗ったソフトはこういう点がねぇ。
株ソフトでもWiFi使って実際の株の動きと連動させるとか
考え付きそうなもんだけどやらない。
>>505 クオリティといっても向上するのは見た目だけっぽいからなあ。
その見た目もWiiのゴスカと大して変わらないし。
値段分のクオリティがあるとはとても・・・
ゴーストスカッドは正味の話PS2レベルだぞ
それはちょっとおかしい
>>508 でもPS2でだせば1万コースだろ?
つまりはそういうこと
510 :
名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 14:45:17 ID:W/D6IWJ40
あげ
テイルズをDSとWiiに供給するのにアンチ任天堂はねーだろ
そのテイルズで自爆テロやらかしてんだから
アンチと言われても仕方ないだろう
>>507 値段分のクオリティっても
>>482見る限り
ソフト単体の価格はゴスカと大差ないぞ
Wiiでも大概のソフトはリモコンとソフトとセンサーバー同梱すれば1万超えるだろ
それでもナムコなら…
TOTの汚名を挽回してくれるッ!
リモコンとセンサーバーは本体についてんのにw
挽回しちゃうのかw
挽回するのが765なんだよね
TOTは自爆だけどシンフォニアはどうだろう
PS2版は赤字らしいからこれも自爆かな?
>>519 シンフォニアってラタトスクの事?
さすがに情報が少なすぎる
エスコン2位、週販箱○がPS3に勝利だそうだ
やるなナムコ
ファミ通が必死になって「PS3版(出るのか?)は追加要素あり(?)」などと連呼する様子が目の前に浮かんでくる
バンナムもこれで脱P確定だといいねぇ
そもそも粘着とかストーキングとかを正当化するようになったら自分を疑うべきだと思う
マリオとか言ってる時点で相手にならないのは証明されたな
おれ普通にスーパールイんジギャラクシーするし
書くスレ間違えました;;
誤爆の上にネ(ry
>>519 確かにPS2版のタイトルは赤字だったが
>>521 ニュース自体はめでたい事だが
これでナムコの立ち位置がますます微妙になった
530 :
名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 19:55:56 ID:I+GH4urR0
>>514 イノセンスは挽回したくても(ナムコにやる気があっても)小売が許さないだろ
テイルズユーザーもPS2のリメイクの方が人気あるみたいだし
531 :
名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 19:59:02 ID:glq4YF/r0
バンナムが、バンプレのゲーム事業部門をバンナムに移管すると発表したようだけど
あんま話題にならないのな
ナムコの影響力がさらに下落しそうなんだが
532 :
名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 20:03:26 ID:I+GH4urR0
バンプレつっても株式会社スパロボだからなもう
533 :
名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 20:07:34 ID:glq4YF/r0
スパロボばっかだがそれ一本で10年食っていけてからなぁ
ごく一部を除いては水準以上の仕事をしているからなぁ・・・本体に比べればw
スパロボはなんだかんだでユーザーの声は聞き入れてるしな
>>520 最初GCでだしてそのあとPS2で出したあれのこと
>>528 PS2の方が勢いあったかな(笑)って言いたかっただけで
赤字になるようなゲーム出したなら自爆じゃないかな?
タイトルの文字が赤い字だったんだ
>>535 ありゃユーザー兼ヲタの声を"バカ正直に"取り入れたせいで
一見さんお断りなマニアックな内容のゲームになってしまった。
お陰で最新作のセールスはえらい事になってる。
最新作って何のこと言ってる?
スクコマ2のことじゃね?あれはもとから売れないシリーズだが
スレ違いだけど
・乳揺れとか余計な所に力入れすぎ、他の所に力を入れるところがあるだろう。
・オリキャラが版権キャラを食いすぎてる。変な物を飲ませたりするな。
って話が全然反映されないんだが。
…俺の声よりも、他の声の方が大きいって事かね。
まあ、据え置きはオリキャラ一旦リセットした方が良いかもしれんな
なんかアルトネリコとかハルヒもバンプレ関わってなかったか?
あと乳揺れは無くなった、オリキャラもα完結したんでリセット
乳揺れはOGsでほとんど目立たなくなったし
スパロボWのオリキャラなんかは付かず離れずの絶妙なバランスだったよ
よくいるんだけど、
昔騒がれたイメージだけで語ってるんだなー
まああの頃が一番ある意味有名だったからかもしれないが
>>544 Wのオリキャラは逆に再登場願いたい、主人公がちょっと可哀想
そういや、バンプレストがGBCとGBAで出したアトリエは出来が良いんだよな
何を思ったか、DSでガスト本体がぶち壊しにしてくれたがw
そしてナムコはユーザーの声を無視してPSPで鉄拳5DRを出した
ナムコはユーザーの意見を聞いてファミリースキーで本気だぜ!
なんてったってリッジスタッフだからな!
リッジのスタッフって一番反任天堂色つよいところだろ
どう考えても自爆テロ
エキトラなどの操作方法のPS2以上PS3未満なグラのリッジでいいんだけどな
あれWiiFit対応でスノボやりてえな
マリオで出そう、隠しキャラガチャピンで
>>548 リッジスタッフなのにPS2以下のグラしか出せないしな
今のSCEの社長ってリッジって呼ばれてるけど
リッジレーサーというかナムコと何か関係ある人なの?
ゲハにいるのにリッジ平井を知らんのか
555 :
名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 17:36:20 ID:4ppVYR4g0
のだめDSが投げ売られていたので買いそうになった
>>555 それはバンダイレーベル。ここはナムコスレ。
スマブラクソノア参戦説をどこも取り上げてないからサイト管理人に理由を訊いてみた
回答
・俺ナムコ嫌いだから
・逆に参戦しないよう頼みたい
・テイルズ完全版(ry
バンダイレーベルのクセに太鼓の達人が入ってるんだよなw
>>558 しかものだめDSの中で一番面白かったのが太鼓の達人だった・・・
>>557 ごめんもうちょっと事情をわかりやすく説明してくれないか
クロノアはナムコ最後の良心だった
>>556 でも作ったのはナムコスタッフです。
Wii版は純正のバンダイ製
社内のクロノアいじめは酷かった……
いじめっていうか、主要スタッフが抜けて
原因のダメスタッフはボケ〜と座ってるから
「えっ?」
と疑問視されただけ
http://www.famitsu.com/game/news/1211859_1124.html >『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』と『ファイナルファンタジーIV』が揃い踏み。
>試遊台はそれぞれ1台ずつに留まったものの、最大待ち時間90分を記録するなど、
>当然のように大人気だった。さらにはバンダイナムコゲームス
>『テイルズ オブ イノセンス』も長い行列ができており、
>日本を代表する3大RPGシリーズが出揃った感があった。
ファミ通曰く、日本の3大RPGはDQ、FF、テイルズだそうだ
ファミ通的にはウィザードリィだろ…
そしてオールドゲーマーならハイドライドを入れるはず
テイルズなんてイースや天外、桃伝より下のクラス
売上げからいけばポケモン、DQ、FFになるはずなのにそうは言われないな
Wizは洋ゲーだろ
ポケモンはキャラクタービジネスとして、なんか別ジャンル扱いな気がする
んなこといったら、FFだってもう別のモンだよ
PS2時代にRPGほとんど死んでるからこれってのないんだよなあ
>>569 ポケモンを遊ぶ目的はゲームのクリアではなく
ポケモンを強化して友達と対戦することだからな
形態としてはRPGだが主体はロールプレイではない
FC時代だけど4大RPGってのは確か
DQ4
FF3
女神転生U
WIZ3
だったなぁ
まあ、FC時代でもWizやっているのは少数派だろうからなぁ
あの頃からずっとゲームやり続けているような層は結構通る道っぽいがw
>>572 なつかしいなFEが出た年の90年だっけ
でもそのときは5大とよばれてディープダンジョン4がなぜかいたんだぜ・・・
575 :
名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 01:49:40 ID:wm++Bgqa0
age
ポケモンのジャンルはポケモン
最近のナムコは微妙に空気読めるようになってきてるから困る
>>571 ポケモントレーナーになりきって遊ぶわけだから、れっきとしたロールプレイじゃない?
おいおい、日本3大RPGといえば、
ザナドゥ
ハイドライド2
夢幻の心臓2
だろう。
ファミ通は何を考えているんだか。
ヘラクレスの栄光はどうした
581 :
名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:27:51 ID:i+XA/vl/0
クタ息子の消息キボンヌw
582 :
名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 08:31:43 ID:VGFvc5n8O
>>578 おいおい、日本3大RPGといえば、
BURAI
破邪の封印
ラストハルマゲドン
だろう
お前は何を考えているんだ
昔は破邪の封印のテラリンのおっぱいに興奮したもんだったよ…
時期によってかわるのがいいな
とうかこのスレの住人の年齢が・・・
そりゃ、昔のナムコは良かったと嘆くユーザー層なんて・・・
ハジャの封印は俺が子供の頃にかった
「味があるクソゲー」という評価をしていたきがする
このスレ的には
ワルキューレの冒険
ドルアーガの塔
ワギャンランド
で、おながいします
ワギャンランドが今も生きていれば今頃DSで出てただろうに・・・
荒稼ぎしてブランドを潰すのがカプコン
稼ぐ前に潰しちゃうのがナムコ
>>590 80年代は潰しても新しいキャラをどんどん生み出せていたから問題なかったんだよ
90年代から続編ばっかりになって新しいキャラを作れなくなった
むしろ鉄拳とか昔のナムコなら即効潰して新しいキャラにしてたはず
>>590 別にブランドつぶしてないだろカプコンは
なんのこと指していってんの?
まあシリーズものが凄まじく長いイメージはある
ロックマンとか何作出たんだろうな
スト2、鬼武者、ロックマン
逆転裁判はある意味潰れたような気がする
4の出来が酷かった
ビューティフルジョー
でも、未だにストリートファイターとかロックマンは続編望む声多いし
潰れてはいないだろ、鬼武者はやったこと無いから知らん
途中でクオリティ下がるけど、絶対持ち直すんだよあカプコン
>>595 正直あの程度で潰れたとか言われても困る
絶対続編出すだろうし
>>592 ストIIにしろバイオにしろ鬼武者にしろ一度売れたらこれでもかと続編を出して
あっという間にブランドを潰すわけだ
そしていよいよ危ないというときに颯爽と救世主的ソフトが誕生するのがカプコン
今で言えばモンハンだな
そしてそのモンハンも乱発によって潰そうとしている
・・・それ潰れてるか?
>>600 ストIIは元々SFC版が300万近く売れてたからな
続編を望む声が多くてもせいぜい数万だろう
売上が100分の1になれば十分潰れたと言える
ビューティフルジョーの潰しっぷりは素晴らしい
>>587 俺は昔も今も名作ととらえてるが、
布マップがないと周りがまったく見えないのでつらいとは思う
FC版はかなり序盤が楽になっていてびびった
きたれイアソン
パスワード5回間違ったところでソフトを封印したわ
>>601 あの頃の格ゲーとは別だろ・・・
そしたら一昔前の格ゲーに比べて今の格ゲーは全部潰されたみたいなもんじゃん
全部潰れたようなものだろう。
客が付いてるギルティやメルブラは焼き直し地獄の初心者お断りで、
ジャンルそのものが瀕死と言っても過言じゃない。
反応することさえ難しい低空ダッシュからの連続コンボで体力半分もってかれる
ゲームじゃ初心者はやろうとすらおもわないだろうね
そういや3D格ゲは今どんなもんなんだろうな。
3Dには興味なくて現状はよく知らないんだが、
ナムコといえば鉄拳やソウルエッジシリーズがあることだし。
609 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 09:23:08 ID:IUoRxsGf0
ケムコ
>>608 鉄拳:信者はついてるので安泰ではあるがジリ貧
キャリバー:2がマルチで評判良かったのに3がPS2オンリー&セーブ破壊バグで信用ガタ落ち
>>589 ワギャンランドの絵しりとりは、トロステに引き継がれました。
603 :名無しさん必死だな :2007/11/13(火) 00:39:59 ID:vi8i8JKI0
>>587 俺は昔も今も名作ととらえてるが、
布マップがないと周りがまったく見えないのでつらいとは思う
FC版はかなり序盤が楽になっていてびびった
きたれイアソン
604 :名無しさん必死だな :2007/11/13(火) 01:11:44 ID:bgljNc9n0
パスワード5回間違ったところでソフトを封印したわ
パスワード119文字だからなぁw まぁ、でも入力文字の種類が少ないのが救いか。
ネクロマンサーパス雑多地獄に比べればw
>612は何が言いたいんだ?
破邪の封印のパスワードは地獄だったってこった
文字がやたら小さい上に、文字数アホだったからな
まあ、ナムコ関係ねえが
あれはターボふぁいるなしじゃできないゲームだな、あってもクソゲーだけど。
そもそもファミコン向けのゲームじゃなかったな
昔はそんなのばっかだったな
クリア出来るだけで良ゲーだと思ってた
最近ヘラクレスの栄光1をやってみたが、やっぱり諦めちまったい
>>617 開発中は画面綺麗だったゲームだな
耐久システムがきついな
ヘパイストス雇うまでが大変でなぁ・・・
雇える頃になったらなったで今度はどこ行ったらいいか分からないし
なんでMiiを使わないんだろ?
今はMiiコンテストチャンネルも配信されてMiiが盛り上がってるところなのにな
さすが空気読めてない
だが、いきなりWii板に対応させてくるという空気読みっぷりが怖い
近いうちに大粒の雹の嵐でも来るんじゃ・・・
いや、単に粗製乱造ソフト出しまくって
Wii板の評判落とすだけ見たいだから、
別にいつも通りかと。
落ちるのはナムコの評価だけどな。バンダイの評価はもとからどん底だから落ちようがない
>>622 Miiみていつものようにぱくりたくなったんだろ?
「フン、この程度のモンなら俺らだって幾らでも作れる」とか何とか言いながらそれがパクリだという事にすら気付けてないんじゃね?
ナムコガンバレ
>>622 ぼくのシムのまちでも任天堂が許可出さなかったからある意味仕方ない・・。
パワプロ以外でサードのMii使用OKゲームってまだ少ないよね
あれってそんな許可いるのか?
なんか1500円のシンプルシリーズみたいのでも使ってなかったか?
CXスゲエなあ、FC世代ならどっかで見たことある要素だらけだ
なんだこのラリーキングのドライバー、アーサーマリオ(髭で赤つなぎ)ってのは
ダメージ食らったら脱衣でもすんのか
・・・ナムコネタが全然無い気がする
>>629 Wii版のFIFAのうりのひとつはMiiが使えること。適当なこと言ってるなよ
>>630 シンプルの奴はシンプルシリーズ独自のアバターを使ってるからMiiとの互換性は無いよ
>>631 ここ最近のDSのバンナムは当たりが多いな。
CXとギアスと水色は当たりだった。
ミュージアムはまぁあんなもんか・・・
ギアスはバンダイかナムコか知らんけど
>>635 バランボ対応、Mii対応、リッジチーム制作スキーゲーって何考えてんだ。
買って欲しくないならもうちょっとマイナス要素足せよ
>>637 本気でそう思っているなら、おめでたいというか幸せというか。
まあ、万が一良ゲーだったらユーザーは損しないからいいんだけどね。
ちょっと面白そうだ
あれだな、これからの箱○ソフトには全部アイマス要素が入ってくるな。
>>639 なかなか新作がヒットしない状況で、新作を出すのは評価したい。
廃墟探索って面白そうだなあ。
DSで出して欲しかった
645 :
名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 19:02:52 ID:F2s1u3v80
age
テイルズのイベントで発表ってのが気になるなぁ.そっち系のゲームなんだろうか
>>さよなら廃墟先生
今更だけど、CXのシステムでナムコミュージアム作ればよかったのにな
下画面を自分の部屋にして、上でドルアーガやってるときは本棚から攻略本持ってきて
開きっぱなしにするとか
でもドルアーガの宝箱の出し方がわかるのはちょっと良かった
探せば幾らでもあるんだし最初から見えてても別に良いっていう
現代が舞台で廃墟探索はわかるんだがRPGってなんだ?
敵と戦ってレベルアップするんだろうけど何と戦うんだろ
スライムとかウィザードとかクオックス
>>651 スクール水着バージョンが1500ゲイツとかで出そうだな
なんか、オンラインの戦闘機はコレばっかになりそうな希ガス。
現実でもアニメキャラを機体に描いてる戦闘機があるんだってな
妊娠になってほしけりゃDS/DSLがいつも手に入るように汁
どの店に行っても未だに入荷待ちってどんだけ
脳トレブームとかとっくに終わってるだろ
・・・どんな場所だよそりゃ
最近売り切れてるハードなんて箱バリューくらいしかねえよ
年末年始バランスボードで遊べるのはFIT以外ファミリースキーしかないから
スキーは売れるかもわからんね
バイオ売れた性で
戦士たちが、ガンシューなんてクソゲーじゃねえかwwwとネガキャンしまくってるが
タイムクライシスのことは既に頭に無いらしい
>>660 未来のことなんて関係ない、今を大切にしたいんだ
>>657 「対Wiiキラー」じゃWii側の武器になっちまうぞ
高解像度になったPS2だな
○○キラーって表現を見ると
エースキラーの姿を想像しちゃうんだ
一瞬ゾフィーが操られたウルトラキラーと勘違いしそうになった
666 :
名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:21:49 ID:qVzPGA/x0
さっさと潰れろよ、業界の害会社。
関係者は全員死ね。
667 :
名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 18:30:43 ID:MjcHtjSNO
エスコンはとんでもない糞ゲでした
金返してほしいわ
いまだにDSL入荷待ちの店なんかそうそう無いと思うよ
ああDSLがほしいんじゃなくて「DS」がほしかったって意味か
まぁ最近はDSL、色によってはなくなってきてる
取引先の子を持つ人にきいたら、どうせクリスマスシーズンになって
あわてて探しても見つからないから今のうちにゲットしておかないと、とのこと
>>657 「Wiiのゲームかよw」とか「これがCELLのパワーかwww」とか、下の外人のコメントが酷いな
日本の恥だから、こんな手抜きゲーを出さないで欲しい
タイクラをベースにFPSの着眼点は良いとしてもこれは手抜き杉。
>>675 主人公達は
時には賭けスキーに興じたり
スキー場で当たり屋を演じたりと
まわりの人々に迷惑を掛け続けている困ったヤツら
ttp://www.g-season.jp/ モロにDQNの善行映画。とてもナムコらしいですね。
当たり屋ミッションも配布されるのでしょうかw
まぁSSX辺りなら当り屋どころでないぐらいのこと出来るし別に気にならんが・・・
俺的にはもっとはっちゃけて欲しいぐらいだ。
今のナムにはっちゃけさせてもなー・・・
せいぜいトリック決めながらゲレンデ中をスプレーで落書きして回るぐらいが関の山な気が。
あとDLCでアイマスキャラが出現とか?
あんまりアイマス出しすぎて、果ては大美人とかならなきゃいいが・・・
アイマスエンジン流用でプリキュアのカードゲーム作ったりしてるから
システムそのままでキャラを変えていくんじゃないか
Wiiのたまごっちはモロにアイマスエンジンだな
ゲーム内容もそのまんま
どうせならプリキュアの方が大きなお友達も小さなお友達も買うし一石二鳥だと思うんだが
割と評判良いし面白いと思うギアスDSもゼノDSのシステム流用だよね。
あれ流用なんだ
確かにマップの雰囲気とかは似てるけど
エンジン使いまわすことを少しは学んだんじゃないか
日本のメーカーって毎回一から作り直しってとこばかりらしいし
とりあえず他ゲーにアイマスだすのやめてほしいんだが
今のヘボナムコじゃアイマスほかに人気取れるようなキャラがいないんだろうけど
πタッチしたり、ブルマやスク水着せて躍らせたりするギャルゲーのキャラだすなよ
世界観ぶっ壊れまくりです。
任天堂と違ってキャラを育てるのが下手すぎだから、それを改めて
コラボすればいいんじゃね?という安易な方法を選んだというわけか
任天堂の作品見てもゼルダの伝説にマリオは出てこないし
メトロイドにカービィはでてこない
そもそもアイマス自体単体でキャラが立ってない
勘違いし杉じゃね?
5年後笑われてるだけだと思われ
ワンダーモモとかワルキューレとか、
その頃とたいして変わってない
昔もパックマンを使い倒してたから似たようなもんだよ
>>686 >ゼルダの伝説にマリオは出てこない
待て待てw
>686
ゼルダにカービィは出てたよ。
マリオRPGにサムスやリンク出てたし...
まあ世界観を壊さないという点ではナムコとは違うが...
パックマンとかマリオはさ、なんていうか会社のマークみたいなデザインやキャラクター性だから
なじみやすいんだけど、アイマスはないわ。
>>685 リッジの車に他のゲームのロゴを車体の色に合わせたりもせずにそのまんま貼り付けたり
ミスタードリラーの設定をメチャメチャにしたり何でもかんでも永瀬麗子だかを出して喜んでるようなメーカーに今更何を・・・
アイマスキャラ出しておけばある一定の需要は得られるわけだからな
あまり気にならない程度に出す分にはいいんじゃない?
もう今のナムコになんぞ何一つ期待してないからさっさとクロノア続編作って潰れてくれ
期待してるじゃねえかw
そんで、カプコン製作のカプ×ナムはまだですか?
ワルキューレとかギル出ないなら、いらねえもの
カプはロックマンと格ゲーキャラ(スト、ジャス学等)しか知らん
ってかデビロット出そう
なんだ
ワルキューレもドルアーガも
当時やったことのないにわかか
・・・どうなって、そんな結論が
700 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 00:39:36 ID:MH6VrFhv0
>>691 戦闘機にマリオはないだろ
フセインだってそこまでしなかったぞ
一方航空自衛隊は尾翼にピカチュウの絵を描いた
ピカチュウ書いたといってもそれはあくまでデモステレーション用だからいいよ
実際に戦闘機使って生きるか死ぬかやっている時にアイマスの機体がいたら普通に仲間だったとしてもキレる
アイマスの場合はゲーム中の話では
たとえゲーム中であったって
世界観は「戦闘機使って生きるか死ぬかの戦い」という設定なんだからダメでしょ
なんのこっちゃ…
まぁこんな機体使う奴もそれに切れる奴もどっちにも関わりたくないね
実際に戦闘機使って生きるか死ぬかやっている時だからこそ
男だらけの戦場で('A`)ってなってアイドルのペイントする方が理解できるわ
戦闘機よりゲーム性の低さ(キャンペーンがしょぼい)とマルチのやり辛さの方が問題だと思うんだが・・・
プレイしてる奴少なそうなレスが続くなー
アイマス戦闘機なんてどうでもいい
意外と良さそう、と思ったが
ストーリーがやばいかもしれn
>741 :名無しさん必死だな :2007/11/20(火) 15:03:32 ID:KJdk1Slu0
>183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15:01:09 ID:Ccq7alkQ0
>フラジールスタッフ構成
>ゲームデザイン・グラフィックディレクションなど
>「7 〜モールモースの騎兵隊〜」製作スタッフ
>「ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜」製作スタッフ
>「トラスティベル 〜ショパンの夢〜」製作トライクレッシェンドスタッフ
ホラーかと思いきや、ロマンチックな感じだな
>712
素晴らしいな・・・ストーリー担当がショパンってオチじゃねえよな
夢オチ、テイルズ戦闘は当確
後は説教臭いかどうか
ひょっとしてモノリスが離脱したからこのスタッフになったんだろうか
それはそれで怪我の功名だけど
ちゃんとした出来であればWiiにおけるRPG需要をごっそり持っていけるな
まー下心抜きにしても面白いものであって欲しい
>>708 実際アメリカ軍なんかは普通にノーズアート描いてたしな。
ドイツ軍でもミッキーマウス描いたメッサーシュミットとかあったし。
アイマス機体でオレがイヤなのは飛行機に描くためのデザイン化をせずに
ただデカいイラストを貼り付けたようにしか見えないところだな。初代エスコンも大概センス無かったが。
キャラに関してはナムコにそこまで期待しても・・・
Forzaの痛車絡みでその写真のあるサイト見たことあるな
どこだったか忘れたけど・・・
721 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 02:47:34 ID:gqSX1FD50
妻子餅がアイマスはないだろ
まあ今日リアルで痛車(しかもアニメキャラじゃなくて浜崎あゆみ)を見てしまった時のショックに比べれば
アイマス機体など取るに足りん。
近所にディズニーの痛車(なのか?)持ちがおるな
>>717 ゴッソリかどうかは知らんけど10万はカタイだろうな
大概のハードでは最初に出たRPGはコレシカナイ需要で10万前後は確実に売れる
オプーナは惜しいことしたもんだ
↑発売日によるんじゃね?
来年春なら10行くかもね
726 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 10:46:59 ID:yVdYltUP0
何時からナムコはおかしくなったんだろうか
RPG作り始めた時期からかな
>>724 オプーナのキャラデザをゼノサーガEP1みたいな方向にしてれば良かったと思う
ゲーム自体はキャラデザを除いて割としっかりしてるし
オプーナのキャラデザはコストかけれないから苦肉の策でああなったんじゃないか
主人公ちゃんと作ると周りのオブジェクトもちゃんと作る必要が出てくるし
安く作ることにかけては凄く大胆にやってるっぽいぞ
今月のニンドリでゲーム業界のクリエイター達がマリオについて語るというのがあったんだが
「もし自分がマリオを作るとしたら」という質問に
吉積が「マリオファミリーがたくさん出てくるテイルズを作りたい」と言っていた・・・
>>728 回りのキャラはまともで主人公一家(異星人)だけがあんな感じらしいぞ。
まとも・・・
安く作ってもまともに見えるバランスになってると言いたいんだが
>>729 彼はそれを面白いと思っているのだろうか・・・
コストでは無いと断言できるな
他は(特に街の外)ちゃんとリアル調のグラになってるし
設定周りも比較的シリアス(むしろエグい大人の世界が垣間見える)
ミスマッチを狙って思いっきり外したというのが正しい
>>734 なんなんだ、これwww
オプーナが激しく欲しくなってきた
>>734 オプーナって普通に漢字つかってるんだな
ターゲットの年齢層高めなのか
エナジーボンボン オレンジ味
>>732 先にスマブラにやられかねんぞ
アドベンチャーモードにフィールドマップ付けてやれば…
>>737 話は骨太なSFで社会風刺アリ
狙ってる年齢層の上は結構高いかと
キャラデザに関しては明確に子供向けだと言ってたぞ
しかしゲームの中身は立派な大作RPG
なんというかキャラデザの人と開発陣の意思の疎通が全く無かったとしか
でもあのキャラデザじゃないと話題にすらならなかっただろうな、なっても売れないけどさ
↑見せてもらったが
ゲームとしては上手くまとまってるよ
このスレ的には「自爆テロの実行犯が何言ってやがる」だしなあ
>>741 いやいや
当たり障りの無いカッコいいアンちゃんを主人公にすれば
ネタにはされなかったろうけど比較にならんほど売れたと思うぞ
フラジールもオプーナのようにAAが流行することはないだろうが
それでもオプーナより売れるはず
>>743 >『テイルズ』本編としては、今作の『イノセンス』が初のDSなんですが、エスコートタイトル*12として『テイルズ オブ ザ テンペスト』という作品がDSから既に出ています。
テンペスト、完全に黒歴史w
>>743 任天堂もよく呼んだと思う。
ゲーム内容をチェックしてからクリエイターズボイスに呼んだんだと思うし、TOIは期待して
いいんだろうか?
749 :
名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:28:52 ID:n7rAgYbV0
ガンコン→SD菅のみ
ガンコン2→HD菅、ワイド対応
ガンコン3→ようやく薄型に対応
ナムコってホントに時代読めてないな
750 :
あれ:2007/11/23(金) 12:50:36 ID:xG2xsru20
鉄拳とリッジやって、ほんっとナムコ様様だと。
感謝しちょります。
>>743 今度失敗したらウチの敷居は跨がせん岩っちからのメッセージだったりして
独占契約に違反したとかならまだしも
ソフト失敗したからって追い出すなんて意味がわからんよ
岩田は阿呆じゃないぞ
任天堂への体裁よりTOTを買った人への謝罪が先だろ…
この人の場合はソフトの成功失敗云々じゃなくて、PS時代に
上から目線でこき下ろしたメーカーにどの面下げて来たんだろうねって
ところに問題があるのでは?
宮本茂に「ゲームの作り方を教えてあげましょうか?」みたいな事を言いたかったらしいからな当時
まあ、どうせまた自爆テロやらかすんだろ。
もしくは薬のも毒にもならない空気感溢れる売り上げになるかのどっちだ。
バンダイに吸収された訳だし、自爆テロは無いでしょ
それよりバンプレタイトルがどうなるのかを俺は心配している
DS・Wiiソフトの生産量が需要に追いつかなくなった昨今、
ワゴンタイトルを続々出してるバンナムは今年以上に、
ソフト生産枠の割り当てを減らされる事は間違いないらしいからな…
△ 売れた → 俺様最強
× 売れなかった → やっぱりDSは駄目だね
◎ 売れなかった → ToTなんか出すから・・・
TOTで酷い目にあったから小売が発注絞るだろ
ファミスタDS でテロ実行をしたもよう
これって出荷数はそれなりだったけど、大丈夫なのか?
ファミスタDSってそんなに評判悪くないぞ?
発売日あたりではボロクソだったけどwifiが面白いって事で評価上がってる
>>760 スクエニの様に看板ソフトの卸量調節はできないが、
替りにガンプラとかを人質に発注数ネジ込んでるんで、
小売りは絞りたくても絞れないところが多い…
ゲーム専業でやっていけなくなった小売りが大半の昨今、
スクエニよりも遙かに性質が悪いんで、小売りの印象が
最悪のメーカーはバンナムが今だぶっちぎりでトップに
君臨中だよ…
バンダイも玩具とプラモじゃトップだから
そっちではかなりやり方が極悪みたいだね。
>>762 >wifiが面白いって事で評価上がってる
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
>>757 ぶっちゃけアルトネリコどうなるんだよってイメージがあるなw
>765
なにこのリボルテックや浅井フィギュアを見て壮絶な勘違いを起こした結果のブザマな産物
MK2でも最低評価のF(34点)
しばらくぶりに見に行ったら以前Fだったナムコ作品はE以上になったようですが
そこに新たな地雷を供給してくれるナムコって凄い!
ファミスタDSは野球ゲームとしてありえないくらい操作も酷けりゃ
選手データのいい加減さも酷いな。
ファミスタオンラインの劣化版としかいいようがない。
これで売る気があるんだとしたらよっぽどファミスタブランドだけで
売れると思ってるんだろな。
なまじ知名度があるタイトルだけに買ってガッカリした昔のファンとか
多いんじゃないのかね。
ゲーム部分が作れないならそこだけ昔の奴をエ(略
任天堂に全ロムを渡してVCに出させてもらえばいいのに。VC移植のすべての手間は
任天堂もちだから損はしないのに。あっナムコミュージアムが売れなくなるね
スクエニもリメイクで儲けるつもりだからVCは出さない方針だっけ
ナムコミュージアムはアーケード作品メインだからVCの影響は直接受けないよ
でもいつまで経っても80年代前半のゲームしか収録しないのは駄目だよ
そろそろ初期ポリゴンゲーとか出していいはず
つかVCでオリジナル出してもリメイクの売上げなんて変わらないだろ
オリジナルとリメイクは完全に別物だし
FFのリメイクとかは懐古よりむしろ完全に旧作に触った事がない人もターゲットにしてるからまた事情が違うんだと思う
>>776 PS2でPSのソフトが何本か入ったやつ出してるぞ
>>775 今もシリーズが続いてるものは出さないんだってさ。
ナムコミュージアムはアーケードしか収録してないんだから
ファミコンの入れたミュージアム出せば良いのに
個人的にドラゴンバスターはファミコン版のほうがいい
ドラバスはFC版アレンジいいけど音楽がかなりへぼい
まぁ4方向レバーで斜めジャンプきつすぎなんだよな
>>782 FC版のミュージアム出てただろ?
バベルの塔とかスターラスター入ってた奴
確かドラバスは1も2も入ってなかったが・・・
>>781 アクトレイザーは出てたな
その調子でソウルシリーズも是非
>>784 ナムコアンソロジー1と2だな。
FCだけじゃなくてMDのレッスルボールが含まれてたりする。
「伝説」風のアレンジモードが入った「ワルキューレの冒険」が収録されているせいで
ナムコアンソロジー2の方が微プレミア化してたっけ。
787 :
名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 09:49:16 ID:Akfp07gA0
age
>>776 >そろそろ初期ポリゴンゲーとか出していいはず
これってサルが自機のアレですか?
それもあるけど
リッジレーサー
スターブレード
ギャラクシアン^3(アタック・オブ・ゾルギアも)
ネビュラスレイ
ソルバルウ
サイバースレッド
あたりとか
ネビュラスレイはプリレンダの3DCGをとりこんでるだけで普通の2DSTGだったような。
替わりにゼビウス3D/Gとか。べつに要らない気もするけど。
ネビュラスレイは結構ゲーセンでやったから、VCで出たら買うなぁ・・・
792 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 01:02:24 ID:LAuiJp3Q0
793 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 01:27:46 ID:72nmxbmF0
>>743 誰もつっこまないけどマザーシップ(母船)タイトルじゃなくてフラッグシップ(旗艦)タイトルでは?
いつもこの人がマザーシップって言ってるから気になってたんだが
それとも俺が今まで間違ってたのか?
間違ってないよ
そっとしておいてやれ
795 :
名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 02:14:16 ID:bXgdLYQO0 BE:247383528-2BP(111)
つっこみを入れるも何も、リンク踏んだやつがいないだけじゃね?
何も反省してないことが分かって途中で読むのやめたわ
だいたい前科者のビッグマウスがもっともらしい言葉だけ並べてもシラケる
"マザーシップタイトル" -テイルズの検索結果 9 件中 1 - 9 件目 (0.32 秒)
(;^ω^)
>>781 逆に考えるとVCで出たらその作品は続編期待できないって事か…
ToTに関する謝罪(購入した人に対して)があるなら読んでやるよ。
まとめると
正式な続編以外は手を抜くと公言しているインタビュー
ニンテンドーチャンネルにも紹介ムービーきてるし・・・
随分面の皮の厚いことだ
しかし、ナムコの経営陣はいい人選してんじゃない?
この人ならチームごと出て行かれる心配ないんだぜ
だって誰もついていきたくないんだもの
しかし任天堂が何でこんなにナムコに甘いのかだけは謎だ
本人も自覚してるみたいだし出て行かないと思うw
>>803 先ず隗より始めよ
という言葉があるのを思い出した
>>803 社長も宮ホンも(ついでに田尻智も)基本的にナムコ信者だからなぁ
今のナムコにそれを適用するのはどうかとも思うが
何か思うところはあるんじゃないの?
そろそろ、ドルアーガオンラインを箱に移植してくれねえかなあ
プレイヤーキャラにサンドラ追加だとなお良し
>>806 ナムコ退職組の面倒見たり、モノリス丸ごと切り離して吸収したりと、
セカンドに振り向ける人材を青田刈りするために、
あえて関係続けてるだけだってさ。
(関係切ると、使える人間の動向が入らなくなるから)
で、次のターゲットはフラジール組だとか(w
フラジール(笑)をあげてくるあたりが、部外者だと言っているようなもの
いま旬なのはのびのびボーイチームさっ
>>809 でも高橋は自身はアンチ任天堂と宣言してるからなぁ(w
811 :
名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 02:21:40 ID:UoXYTbSn0
表向きはなんとでも言える
へいこらする人は売れ残りそうなの自覚してるから必死なだけ
RPGもそろそろ、FFドラクエ以外は売れなくなりつつあるからなぁ……。
ニンテンドーチャンネルの発売ソフト検索、メーカーリストにナムコの名前が無い件について。縁日のユーザーレビュー見ようとして愕然としたよ。
DSですら影も形もなかった…。ニンテンサイドからの体のいい拒絶宣言なのかしら?
wii持ってるおまいらもチェックよろ。
バンダイナムコって名前でも無いの?
スクウェアエニックスがあってエニックスがないのと一緒だよ
バンダイナムコゲームスならある
しかし糞ゲーばっかりだな・・・
アンアン監修女ヂカラDSとかガンダム麻雀Zとか
ガンダム麻雀の出来はけっこうイイって聞いたが?
ガンダム麻雀はガンダムゲーの中ではかなり面白い部類だぞ
そもそも麻雀、ガンダムって時点でかなり人を選ぶが(;´Д`)
初代は微妙
2はそれなりって評価だったと記憶
>>ガンダム麻雀
>>813 縁日はどうでも良いが、俺にとっては何故かスカハンがリストに無いことが問題だ('A`)
820 :
名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:32:14 ID:Ibi9JcFr0
んなもんは任天堂に云え
>>819 そのうち掲載されるんじゃない?
宝島も、昨日遅れて掲載されたから。
職場に鉄拳6が入ったんだが電源入れるとほんの一瞬クロスメディアバーが出て激しく萎える。
自動でゲームを選択するんだがアイコンはもちろんPSコンの形だしソフト名の下にPS3の文字もしっかり出てるし。
ゲーセン用ってだけでクソ高い金取るんだからメニュー画面の見た目ぐらい変えとけっての。
おまけに半日動かしてたら金入れてもクレジット入らなくなってるし。しかも2台とも。
サービススイッチもテストスイッチも反応しなくなってたからムービー垂れ流しのままバグってたのかも?
>>822 ヒデェw知らないうちにインカム0かよ!
824 :
813:2007/11/29(木) 09:04:29 ID:m+Plmg7DO
バンナムで探すべきだったのね…
縁日がなかったもんでナムコパッシングキターって興奮しすぎたよ(´A`)
サンクスコ。
普通にゲーセンでフリーズしてたらちょっと凄いな
きっと無い…と思う
めずらしいことではあるが、無いことはないだろ
元ゲーセン店員だが、ナムコのシステム246/256は
めちゃ不安定。
連ジは通信も絡んで、頻繁にフリーズして苦労した。
プレステ互換基板なんで、立上げの遅い事遅い事。
逆にトライフォースは早かったのよ。
まぁ、ゲームは少なかったがな(泣)
トライフォースの外箱は、俺の宝物さw
PS3を狭い筐体に入れたら、そりゃ熱で暴走もするだろう
と普通に思ったんだが、それくらいは普通対処してるよね
トライフォース…あったなぁそんなのも
マリオカートACとアヴァロンの鍵くらいにしか使われてないとか何とか
F-ZEROもだっけ
>>829 後は、バーチャストライカーと激闘プロ野球だな
そういえば、chihiroもよくフリーズしたなぁ・・・と思ったが
よく考えたら、断トツで湾岸だったわ・・・namcoめ!
今業務用それなりに人気なのは、鉄拳と湾岸だけかな?
アイマスも箱で爆発したからいいものの、一部のオタ以外は
見向きもしなかったんだよなぁ。
ACのnamcoは死んだよ・゚・(つД`)・゚・
>>829 あとはビクトリーゴールだか何だったか、ビデオのサッカーゲームで使ってたよ。
NAOMIとトライフォースはプログラムをバッテリーで保持してて
プログラムのチェックだけで起動するから早い。
>>830 バーチャストライカーだったか。すっかり忘れてたわ。
ChihiroはガンダムB.O.SがPS2以下のショボグラフィックで度肝を抜いてくれたな。
>>832 ガンダムかぁ、うちの店は大型店舗じゃなかったんで
そんなんは無理だったな。
辞めてから、カード物が増えたみたいだけど。
家庭用も鉄拳・テイルズ・アイマスぐらいかな?
どこの会社もそうだけど、自社コンテンツの再利用が
下手過ぎだよなぁ。
>>830 でもアイマスは結構難産だったし、あれを世に出せた事自体は評価してあげたい
オリジナルのスタッフは結果的に全く報われなかったけどね
まさか移植だと思ったらフルリメイクになってるとは誰が想像できたろうか
いい仕事したなナムコ…
まあ半分はダービーオーナーズクラブのお陰だけどな。
技術とクオリティこそは高いものの
アイマスも十分酷いもんだぞ・・・
まぁアーケード版いいにしろ(ゲーセンは赤字必須だったけど)
箱○版に関してはいろいろな裏切り行為をなしたおかげで世に出せている状態だしね
ほかにも会社間での対立をそのままユーザーにまで影響させて
ユーザー同士の喧嘩とか起こさせちゃったけど、放置。
または少数派の方に追撃を食らわせるとか普通にやっちゃってるし。
だから「アイマススタッフって会社としての意識が低い、
なんていうかアイマスMAD職人と同じレベルの意識しかないよね」って時々言われる
>>797 "エスコートタイトル"-テイルズ に一致する日本語のページ 2 件中 1 - 2 件目 (0.21 秒)
どっちもテイルズ用語のようだなw
>837
裏切りkwsk
>838
むしろ四死罪言語じゃね?
なんつーか四死罪の当て字に抵抗を感じなくなってきたこの頃。
エスコートタイトル…
他メーカーだと無双KATANAとか?w
まあこっちはエスコートできなかったけどな
コーエー、無双までこけたらどうするんだろうな
戦国1でクソゲー垂れ流したら、2で売上半減したことで懲りてなかったのかよ
三国5、戦国1以下の出来だモンなあ
フラジールのヒロインはけしからんな!
公式に「できます。」って書いてあるのに無理だったはずってのはどういう事なんだよね(´・ω・`)
センサーバーのLEDからの光の2点の幅を計ればいいだけの話じゃないか?
ガンコン3って6箇所もセンサー配置するのか。
ありえねー
厨二っぽく与死罪で
ハードの基礎知識も無いようなやつがプロデューサーってなぁ・・・・・・
852 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 12:52:13 ID:3pzFY7BW0
キヌやんといい、ナムコではこういう評価なのかね>Wii
Wiiのような斬新さが売りのハードがSCEからでてたら評価は高いと思う
任天堂だから低いだけ
Wiiかどうかは関係ない
タイクラはTが一番面白い
855 :
名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 14:34:15 ID:KDW9f0vk0
ナムコはFSSに何をやってくれたんだ?まじで教えて欲しい
ヘルゲート未完成とかいうレベルじゃねえぞ
>>853 いや逆
SCEはアイトーイ(笑)が爆死してるし
>>843 はじめてのWiiで距離も傾きも使ってるジャン
ビリヤードと牛ダッシュ!
Wiiの場合は、リモコン認識後の移動距離が分かるだけという相対距離で
ガンコンの場合はセンサーからの距離が分かる絶対距離なんだと思う
まあ、ゲームするにはWiiコンの方式で十分だと思うがなー
誰かがセンサーバーの設置メンドクセとか煽ってた気がするが、これはよりめんどくさそうですね
>>858 センサーバーの大きさが一定である以上、計測できる距離も絶対距離ですよ。
「ガンコンの傾き」というのがテレビの正面方向からのガンコンの位置のずれの
ことなら正しいが(でも普通、ポインティングしながらプレイヤーが位置を
変えたりしないよね)、距離はフォローできん。
ナムコはフォローできん
つまりこう考えるんだ。
縁日の達人、ナムコカーニバル、ギリギリッス、レジェンズ、ファミリースキー、
これら全ては、リモコンの性能を使いこなしていない駄作だってことを
公式に社員が認めたということ。
でも縁日をプレイした時の違和感の謎が解けたよ。
>>856 アイトーイ(爆)は完全に子供向けとしてパッケージングしちゃったのが最大の失敗原因だからね。
他にも「後付け周辺機器は売れないの法則」とかもあるけど
見た目で子供向けをアピールした癖に子供に受けないっていう最悪パターン
ここだけはPSだろうがwiiだろうが変わらない
安易に子供向けに売ろうとするのは爆死フラグ
子供向けって一番難しいかもな。
キャラで売るならまた別なんだが。
「自分は子供だから子供向けを買おう!」などと考える子供はいないってこった
>>856 ナムコの姿勢の話だからそんなことをいわれても
それに爆死ではないよな?欧州ではキラーだろ?
867 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 04:55:42 ID:Nwpl3h8fO
>>865 まさにそれなんだよな
子供にはちょっと大人びたくらいのがウケる
…だからといって厨二病なもんばっかのも困るけどな
CXは面白かった
インディーズゼロすげー
869 :
名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 20:14:20 ID:g5ocAtnj0
>>865 まあTGSで小学生が「俺らの遊ぶもんねえな」ってぼやいたりするのも事実
まあ無いだろうなぁ
FRAGILEにラタトスクと、俺好みのヒロインのでるRPGを出すというその一点を以って
俺はナムコを許そう
にんchのバンナム、TOIだけか?動画あるのって
任天堂も動画ないのあるけど、バンナムやる気無さ過ぎだろ
キャリバーまで増えないとみたね
>>872 ある意味四死罪がミヤホンに厨二の取り方教えたら
手がつけられなくなると思うけどなw
875 :
名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 20:14:59 ID:tC1zV6ZiP BE:695763959-2BP(111)
たぶんみやほんは教えてもらわなくても
厨二とろうと思ったらごっそりぶん取れると思うぞw
売れてる奴にキャラデザさせて
売れてる奴にシナリオ書かせて
マリオクラブがシステムチェックして
任天堂が猛プッシュすれば30万は確実に売れるだろうが
まあ机上の空論ではある
>>876 だが、それやると本気でサードが全滅するのでやらない、それが任天堂。
>>875 ミヤホンはRPG作りに関してはよく分からないとか
何でも自分でそう言ってたらしい
分らないわけ無いんだけど、
まぁミヤホンの良心だな
880 :
名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 23:37:58 ID:xksYN7i2O
ナムコマジでどうすんの?w
あとキャメロットとシリコンナイツもw
レア社も
>876
噂の松野RPG思い出した。
キャメロットって13日にWiiゴルフ出すんじゃねえの
まあ、パンヤ出たばっかだが
>>875 10年位前のインタビューで子供たちが大きくなると64を卒業してPSに行ってしまうと
そういう流れが自然に出来てしまっているので何とか止めたいと言ってた
結局DSやWiiが出ても子供から中高生になると任天堂を卒業して
20代になると戻ってくるという構図が変わってないからな
勝ちハードを出してる今ならともかく64時代にそんなことが出来たならやってたはずだろ
>>884 黄金の太陽やバテンカイストとかは中高生取り込み策なんだろうけどねw
ソーマブリンガーの事、忘れないでください
アレが厨二向けなのかは知らんけど
FEやバテンカイトスがWiiで毎年出ないと無理だろ
でもそんなところにリソースはあかけてない
力いれてないのだから取れなくて当たり前
最近RPGって全くやってないなあ
PS2でシリーズものRPGがことごとく劣化しまくったんで止めちまった
最近だと世界樹くらいだわ、楽しんだ記憶あるの
889 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 21:32:55 ID:NF+D3jph0
つナムカプ
あれは、大好きだが
ゲームとしては終わってる
ってかS・RPGだよな
891 :
名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 21:50:32 ID:6F/HbWWR0
ナムコカーニバルとか
また焼き直し、しかももうみんな食い飽きてるタイトルばっか
揃えてきやがって・・・・・
爆突機銃艇とかホッピングマッピーとかファイネストアワー入れろや
ミヤホンの思う楽しいゲームと中高生向けのRPGて
間逆な関係みたいなもんだからな
まあ老若男女問わないRPGなんてドラクエくらいだし
ミヤホンがRPG作れなくても当然だわな
そういや、今日テイルズ発売だったんだな
全く知らんかった、というかロスオデとかバーチャ5もだったのかよ
いきなり行列できてたんで何かと思ったよ
894 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 01:34:21 ID:pYM8ndQm0
895 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 01:43:51 ID:jmIlIDjpO
>>881 レア社は見捨てられたんだろw
あんまりにもゲーム出すの遅いから
RPGは時間食うからなぁ……。昨今のは特に。
最近はかえって反射神経系のゲームやることが多い。
一旦慣れれば体が覚えておいてくれるから、楽だったりする。
899 :
名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 22:52:59 ID:qDaCTGnd0
このあいだ、鬼太郎の大運動会だしたばかりやろ
いいかげんにしろや。バンナム!!
つーか任天堂と同じ方向性でガチ勝負って自殺行為だろ
ただでさえ年末年始は任天堂のエンペラータイムなのに
意外と皇帝の残飯は豪華かもしれんだろ。
TOIのCMが他のDSソフトCM準拠になっててワロタw
ギリギリッスは内容うんぬんではなくて…
これにOKだした上層部は腐ってるだろ?
後に控えてるタイトルにも悪影響だぞっ
>>904 ハネトビはハッキリ言って縁日より酷い
おワリオとかマリオパーティーが出てる所にパーティーゲー乱発するなんて明らかに無茶
FFナンバリングタイトルの新作と同じ日にテイルズぶつけようとするような事はやらんだろ・・・
>>906 まぁDQナンバリングにテイルズ出したときは男らしいとおもったんだけどな・・・・・・・
>>906 自爆っていっても
客はこんなの買わずに他のパーティーゲーム買うだけでナムコが損するだけだし
爆弾抱えて飛び込んで相手には傷ひとつつかなかったって感じだな
TOIはかなりの良作で売れ行きも良いのに……
部署によって違うんかなあ
俺も、今回のテイルズは面白いと聞いた
平田ボイスで銃持ってるキャラがいるから買えと言われた
きっと、「CIA」Tシャツ着て、旨すぎる料理作ったコックは撃ち殺し
仲間はリモコンでギターケース爆破するようなゲームなんだろう
910はおっぱいの谷間調査官
相変わらずテイルズ信者っているのな
もう壊滅したのかと
SCLのPV見た感じでは、少なくともグラフィックはかなり力入れてるぞ
2chではなんだかんだ言われるけどやっぱりテイルズやFF、ドラクエは強いな
そこそこ強いことに異論は無いけど、さり気なくDQやFFと一緒にされると
「テイルズ信者乙」と言いたくなってしまう。
テイルズは超サイヤ人に対するピッコロみたいな位置づけか。
決してヤムチャではないんだが。
ピッコロさん好きとしてなんか許せん
天さん辺りで頼む
>>913 ただ、TVCMではわざわざ「拡大したジャギジャギ」の画面なんだよな。
常識的に、最適化されてる「DSの画面ごと」写すべきだと思うんだけどねぇ・・。
テイルズは中学生まではいい感じかもしれんが
ある奴とゲームの話になり、大学の大衆の前で「俺テイルズ好きなんだけどさぁ」と振られ
永遠と語られてドン引きしたわ
女性向けのキャラゲーじゃねえの?あれ
中二病と腐女子向け
一般ピープルは「誰かがゲーム(か何か)の話をしている」位にしか思わないから
逆に中途半端に気にしてるオタクの方が「うわっ」とか思ったりする
久々にテイルズシリーズプレイしてるけど(TOS以来)
ストーリーのクセが一際強くなってる気がした
システムは面白くなってるけど
ただスペクタクルズ使用が必須なモンスター図鑑(これはこれで2周目必須になるのでアレだが)はギリギリ許すとしても
アイテム図鑑とイベント図鑑はヤメレ。萎えるわ。
>>923 やって欲しくないことは
・救済措置(Ex.WA:F森監獄、WA2怪獣島)が一切なく、時間限定の特定地域において低確率出現モンスター
・↑そこに低確率ドロップor盗み
・またはアイテムコンプにおいて時間限定をやらかす
NPCの話で楽しませる某PCゲーRPGならともかく、会話の変化しない奴で虱潰しの会話をやらされたらマジで怒る。
最近RPGなんて買ったのバテン2だけだが
925 :
名無しさん必死だな:2007/12/10(月) 10:03:59 ID:Adop52O90
ナムコ
>>924 悪いけどオレは逆だなぁ・・・
コンプ大好きだから会話とかつまらなくてもアイテム図鑑とイベント図鑑とかあった方が嬉しい
アイテムもゲーム内で一人で自力で出せるなら問題ないや
逆に過疎ゲーなのに対人戦をしなくちゃ手に入らないアイテムとか
初回限定やらゲームショー限定アイテムとかは死ぬほどやめてもらいたいけど
>>926 いや、収集自体は否定してないよ。
コレクター図鑑搭載ゲームで「これ絶対気づかないだろ」っていうのを用意されるのがうざったい
陰険すぎる配置、それこそ完全ノーヒントで常に寄り道しまくりでフラグを立てないとダメとかそういうの。
図鑑入れるならそういうのは勘弁、入れないならやっていいよ。って派だな
その手のイベントではTOPの恋のキューピッドイベントは大好きでした。
あと下二行については同意する……マジバケとかイベント参加しないと闇どころか愛魔法ゲットできなかったしな
今のご時世だとWi-Fiやそういうのがあるからマシだろうけどもね。昔だとミュウとかプラティナとか色々あったなあ
ミュウとかに関しては「だからこそ希少」だったわけでね。
基本俺も田舎だからそういう首都圏中心の配信イベントにはいけないけど。
そういうのはあってもいいと思ってるよ。
みんな平等に配ってとか、運動会で手を繋いでゴールと同じ感覚に思えるし、。
>>927 GBAとソフト二組揃えて丸一日かけてアミーゴ百人達成した
俺みたいな人間もごく少数いるぞ
>>929 ごく少数って自分で自覚してるなら一々出てこなくてもいいんじゃないか?
>>928 少なくともオレはみんなで一緒にゴールしたいな・・・
限定品はモノだけで十分だよ・・・
>>930 「まったくいない」ということは否定できるのだから出てきたっていいじゃん
>>928 正直、徒競走で手ぇ繋いでゴールとか考えられん。
アレか、日教組の陰謀か
コンプリートだとExナンバー系に関しちゃ「可能な範囲で集める」、だと思うんだぜ(ポケモンだとDP全国図鑑が埋まらないけど
元々ミュウってデバッグポケモンだったらしいが……どうなんだろうなw
>>931 まあどうでも良いけど。
そのごく少数派のために糞仕様残されちゃたまらんがな。
まあやり込み要素が非常にマゾいプレイをしなきゃコンプリートできないとかいうのはたしかに萎えるが
それもひっくるめてゲームであり難易度だからそういうのもアリなんじゃないか
なにこのスレ… 気持ち悪い
それより何週も遊び倒したくなるRPGってのが最近少ない気がする
1週のボリュームがでかすぎるってのも問題だし
システムを複雑に規模を大きくすると楽しくなると思ってるんかねぇ
削って絞って特化するのがナムコ下手すぎる
アイテム収集が面倒だったりすると、2週目も収集面倒そうだから
やる気がおきないとかあると思う
そもそも、ここ数年RPG買ってない
年に50本はゲーム買ってるのに、RPG一つも買って無い
いや・・・世界樹買ったな
あれは今年か、これは好き
RPGってジャンル自体がもはや厨二向けだもん。
そりゃ買わなくなるよ。
RPGは気軽にできないからね〜
長時間拘束されるゲームって厨ニやヒマしてる学生がメインだしね。
衰退は最初から約束されたようなもんですよ。
ロマサガとか気軽にやってたんだけどなあ
工夫でどうにかなるんで、自然と低レベル、早解きクリアしてた
リンダとか、俺屍も好きだったなあ
幻想水滸伝1,2も良かった
まあ、PS2からだな、このジャンルが衰退したのは
キモポリゴン、キモイうえに無駄に長いシナリオ、ぺらぺら喋る登場人物
無駄に容量増えたがための弊害だよな
開発費が上がったせいで調整期間も削られちゃったし
ムービー要員や声優が、すでにゲーム産業の一部になってて、
彼らの雇用を維持するのも重要になってるんだろ
>>942 その結果肝心のゲームとしての遊びやすさが低下してるんだから
そこにいつまでもこだわるのは業界を死滅させたいやつらだけだろう
944 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 21:23:58 ID:b4eW2n+N0
クロノアはゲームもシナリオも台詞もムービーも全部よかったぞ
ナムカプはゲーム部分はほとんどあれだったが他がよいので値段分の価値はある
>>943 因果関係はそんななさそうなんだけどなぜか低下してるんだよな
画質以外の点は遊ばないと評価できないからな。
ムービーに力を入れないと購入の選択肢にすらいれてもらえなかった。
必然的にムービー偏重になる。
ギリギリッスは初日500本売れたら上出来だな
パッケージきめぇーw
948 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 22:13:09 ID:kwJENoJ8O
ナムコカーニバル
949 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 22:40:18 ID:XQomRBE20
ガイアの夜明けでナムコのゲームを利用したリハビリをやってるぞ
ナムコは偉い
需要は確実にある業界だから良いところに目をつけたな
こりゃくいっぱぐれないぞ
951 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 22:45:40 ID:bvUWaOKqO
確かに、これはすごい。あの、鰐鰐パニックがまだ現役とは。
ナムコでダメなのはコンシューマ部門だからな
それはさておき、ああいう形でも生き残ってくれるのはいい感じだ
じゃあ今度からコンシューマ部門だけ憎むようにする
こういうの見ると、DSやWiiでナムコやセガなどのアーケード系のメーカーが大成功できないのが不思議でならない。
まずアーケードありきだろ、アーケードゲーム作ってる連中にとっては
んで、コンシューマ側はアケのノウハウ持ってる訳じゃないし
957 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 23:01:41 ID:JmbmHpCT0
>954
コンシューマを見下してて
ナメた物しか作らないからじゃねーの?
セガはアケ関連も含めて全部売っぱらたからのぉ・・・
バリアフリーとか昔から障害者や高齢者向けを考えてるねナムコは
セガはもうどうしようもないが・・赤字だらけのジョイポリスとか
960 :
名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 23:09:07 ID:veKJtz4N0
ナムコは本気で任天堂ハードに取り組まないからな
最初が肝心なのに任天堂ユーザーにバカにされるようなソフト投入するから
Wii 縁日の達人
DS テイルズオブテンペスト 30万本
おかげで完全に体勢が決まってから本気出しても
小売りは見捨て、ユーザーは離れてしまってる>テイルズオブシノセンス 16万本
まぁWiiで出るテイルズオブシンフォニアも微妙な出来なんだろうね
そしてPSPやPS3で新作出して、結局Wiiでマザーシップ出してまた売り上げ下げると。
次スレ立てるなよ
立てるならスレタイ変更な
>>960 いつまでも夢見てるんじゃねえぞゴキブリ野郎
ナムコはまず客を舐め腐った態度を改めない限り大成功は難しいだろうよ
四六時中面白い物を作ろうと思っているならあんな糞ばかり連発するはずが無い
RPG板のFRAGILEスレに変なのが粘着してるんだけど、ナムコがWiiに注力しだしたのが許せないGKだったりするんだろうか?
テイルズ総合も久々のPSチルドレン全開スレになってた。
近々なんかあるのかも知れんね。
>>949 なんでいまごろなんだろ
リハビリにも使えるって発表したのは何年も前だと思うんだが
>>961 このスレは歴史確認的な意味もあるから変える事はない
初代スレ1を立てた俺が許可しない
>>967 都合の良いこと言ってんじゃねえよ
お前どうせGKだろw
>>954 セガはモーターだのセンサーだのをふんだんに使った筐体でないとらしくないな。
マンクスTTのデラックス筐体なんて今見ても神だ。
酔っ払って遊ぶF-ZERO AXも最高だ。
別板で勝手にスレタイ改変した挙句住人にガン無視されて発狂して
いまどき小学生でもやらんような頭の悪いコピペで荒らし始めたバカを思い出した。
ナムコ社員は前もスレ立て期に、焦って「アンチ任天堂」抜きの
スレ立てて必死こいて保守ageしてたけど
これで同じパターンの2回目だぞ?いいかげんにしろよな。
このスレをなんとかしようとじゃなくて、違うスレ立てりゃいいだろ。
このスレがあると困る社員ですとカミングアウトしてるようなものだ。
973 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 09:54:57 ID:OIyP+Xkc0
974 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 10:02:57 ID:CZATbZXm0
>973
愛してる&乙
梅
976 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 12:21:38 ID:9cSItPmg0
>>960 あれだけ爆死されたらもう続編の出来不出来の問題じゃないよ
980 :
名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 14:55:00 ID:CZATbZXm0
埋めage
何言ってるんだコイツは
このスレ見てもアンチ任天堂なんて側面はほとんどないし、ただナムコのことを普通に話してるだけじゃん
このスレタイで続けようとすることに何らかの意図を感じずにはいられないね
前会長が任天堂嫌いなんだからスレタイの事実は動かないよ
社名が中村製作所である限りね
前会長?
役職退いて中村色から脱しつつあるのに何で今更部外者の名前出すの?
むしろナムコはアンチ任天堂であることを誇れよ。
いまさら隠そうとしなくていいからさ。
どーせ誰も移住しないんだから放っておこうw
>>985 勝手にやってろよボケ
次スレ見てみたけどただのアンチナムコスレじゃないか
まあ、そのおかげでそっちの方が伸びそうだけどなー
下手な釣りだな
力抜けよ
埋め
>>983 社名のNAMが中村の略だろう常考
アンチ任天堂ってのはかなり基本的なところの方針だから、
それ変えるなら社名を変えるよ
どこが釣りなんだろうね
苦しくなってきた?
>>988 今更社内方針の問題でナムコブランドを捨てろと?w
頭おかしいだろお前
>>989 こっちよりキミの創ったスレ(しかもいきなり23スレ目)を育てたほうがいいんじゃない?
段々とそのアンチスレやらとの差が開いてますよw
なにを言おうと出してるソフトが物語ってるからな。
このスレの存在に関わらず気付く人はライト層でさえとっくに気付いてるよ。
は?俺が作ったスレ?
スレなんてここ何ヶ月も立った試しがねえよ
スレの伸びなんてどうでもいいし
大体ゲハなんてそういう場所だしな
埋め立て
まあ、ナムコがアンチ任天堂らしさを無くしてこのスレ閉じた人間も多いだろうから
普通のナムコスレは伸びないだろうがな
認知度もないし
中村雅哉氏ね埋め
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。