真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ114
天界でまったりする皆様へ
・なるべくsage/sega推奨
・950くらいを過ぎたら次スレを気にし、立ってなかったら待つ
・ループは仕様
・妙に脱線するならあがた(
>>2)へ誘導
・地獄の話、煽り、ブログヲチ(忍とか)を極力持ち込まない
・ネタバレを含むネタはきちんとネタバレと宣言する
・Wiiアンケートもネタバレになるので結果に関しては宣言する
・欲しいソフトが売り切れでも泣かない
・購入相談は自分の好きなジャンルやソフトを明記するとレスしやすいです
・レビューは歓迎しますが、夜書いた恋文同様に内容の推敲を忘れずに
・レビューに対するケチ付けだけならチラシの裏にでもドゾ
・あくまでも趣旨はまったりということをお忘れ無く(喧嘩腰イクナイ)
・Wiiの投票で「スープカレー」と「ゲーム」を選ぶようなことはさせないように
・鯖が墜ちたらとりあえずあがたへどうぞ
・迷っている人がいたら例のAAのアンカーで優しく誘導してあげましょう
・御所の大攻勢(主に財政)に備え、各自カレー濃度の調整を
・なめこと聞いて、ノーベルめしの友賞と考えるか、んふんふと考えるか人それぞれ
カッチャイナー カッチャイナー カレーガナクテモカッチャイナー
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
キメチャイナー ヨヤクシナー ライゲツモマタ カレーナシー
┌→ ┌→ ┌→
▲ ▲ ▲
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
カッチャイナー カッチャイナー フネガシズンデモカッチャイナー
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
\) \) \)
ν ν ν
※右のAAのズレない環境が標準です。 | |\|/ | | |
| ∧ ∧ |/⌒ヽ、| ∧_∧ | ∧∧ |
|(,,゚Д゚)||,,゚ Θ゚)|(; ´Д`)|(=゚ω゚)|
■ IE5.5以上では『ギリシャ語』と『キリル言語』のフォントが各々異なり、AAがズレます。
☆ Windows2000、XPの場合。
インターネットオプションから、
フォントを各々「MS Pゴシック」に変更するとズレが直ります。
☆ Windows95、98、98SE、Meの場合。
MS PゴシックをIE5.5/6で日本語以外にも使えるようにするパッチの案内に
従い、対応フォントのインストールと設定をするとズレが直ります(但し、自己責任)。
以上モナー板のテンプレ。
>>8 おおそんなもんなのか
話題的に10万行ってるかと思ってたw
>>9 初回出荷が、7.5万本だからな。
で、メーカー・問屋在庫なし。次回配布5月末とのこと。
出た、ヒドゥンモード。ただヒドゥン出すために予めS出しといた華麗全力少年でハイスコアが出たので、曲を覚えていればなんとかなりそう。
逆に言えば少しでも知らない部分がある曲は相当やらないと無理だw
カッチャッタ カッチャッタ カレーガナクテモカッチャッタ
┌→ ┌→ ┌→
▲ ▲ ▲
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
レボルルションゲバルキッ
∧_∧ クワッ!
∩`iWi´∩
ヽ |m| .ノ
|. ̄|
U⌒U
満点近く取ったリプレイデータと対戦すると妨害の分で絶対勝てない件
>>1 乙
つ【高級ホテルのカレー詰め合わせセット(賞味期限は過ぎてます)】
何気なく寄った閉店間際の川崎ヨドで
当然の如く応援団2も売り切れ、そしてドラグレイドまで売り切れという
>>23 ハンマーで殴ると出てくる謎のHP回復アイテムですね?
>>22 週末までゲーム屋に行けなかった俺はカレーを薄めなくて済むということか!
明日は仲間内で、おどるワリオやWiiやわらかあたまの8人対戦してくる
なんとなくMii作りで結構な時間がとられそうな気もするが
>>25 この手のにしては意外と良いなあ。買えないけど。
そういやいつも気になるんだけど、
セーフコフィールドのwiiやDSの看板が
日本語なのは何故なんだろう。日本人向け?
>28
キャッチャーの後ろの看板ははめ込み合成で
日本向け(ネットで見た韓国のでもそうだからアジア向けかも)
の広告と現地で見るのは広告が違う
(向こうのは当然アメリカの会社の英語の広告)
つかなんで○○オリジナルとか限定とか同梱は白しかないんだYO!
トイザらスゴールドとかミュウパープルとか好きだった俺に喧嘩売ってるのか?
>>30 塗装とか成型とかその辺りのの関連じゃないかな、
DSLite発売当初に2色発売が遅れたとかもあったし。
旧DSは少数の限定プレゼントでも独自カラーが出来たけどあれは結構単純そうだからなぁ、
とペプシブルーを持っている自分が言ってみる。
>>29 最近はリアルタイムではめ込み合成が出来るんだから凄いよね。
>>31 えーだってダイパ同梱版は黒DSLだったじゃん!
>>29 おおーありがとう、知らんかった。スゴいな。
広告の所が四角い枠みたいになってるから、状況に応じて
簡単に他の広告に差し替えられる様になってるんだろうかと思ってた。
アメリカって凄いね。
さて、と。
> 248 :名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 00:50:52 ID:LdN08C/l0
> >966 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2007/05/19(土) 00:43:21 ID:1Hoiu45M0
> >中略
> >さて、先日スレに伺ったときにも何方かおっしゃっておりましたが、今月末の
> >5月30日と31日に恒例の任天堂新製品展示説明会が開かれます。
> >(通常の小売店には本日案内が来ましたので)
> >ミッフィー様が上の方でお話しされていたのも、このことだと思いますが、
> >今回は夏商戦のタイトルが出展されるそうですので、とりあえず、30日に
追加の弾はやめて
やめて追加の弾
そーいえば任天堂の夏商材がまだ不明だな……
日本でも色々やってるじゃないか。
広告じゃないけど野球で球場全景とポジション重ねたり、
競馬で残り何メートルと表示したり、
水泳でレーンと選手名(あるいは国を示す国旗)や世界記録重ねて表示したりとか
やめて...サードと天界人が死ぬよ。
アメリカじゃなくてもミックスドリアリティ技術はもう普通でしょ。
ゴルフ中継の距離表示とか水泳のコースに選手名貼り込むのとか。
>>39 そのうち深夜アニメのエロシーンに「この部分はDVDで!」とか・・・・
>>36 >797 :(・ x ・) ◆game10jrMI :2007/05/18(金) 22:41:07 ID:9vFfnvepO
>5/30,31核バスコン
マジで核が落ちるかもな・・・カレー鍋に。
>35 :名無しさん必死だな :2007/05/19(土) 00:55:33 ID:H4H2LGyT0
>489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 00:52:20 ID:TDO3ZSuU0
>100 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 21:37:09 ID:htllcq3x0
>スパーキングメテオWii・PS2にて発売決定!!
>ネイル・ベジータ王・コルド大王参戦!!
>
>
http://imepita.jp/20070518/759520 >
http://imepita.jp/20070518/764830
応援団2を買ってみた
とりあえずマニュアル見て・・・・・
(゚д゚ )
(゚д゚ )
(゚д゚ )
( ゚д゚ )
なんで安玖深音がいるん?
>>43 今回ヲタ方面から人引っ張ってきてるらしいからな。
ギャラ安い+歌える+一部ヲタ狙い撃ち。
>>4 最近コレがクックロビン音頭に見えたのはおれだけですかそうですか
>>29 セーフコのバックネット看板は画像合成なかった気が
それはともかく、小売説明会ktkr
>>42 カレー鍋毎蒸発させてしまうわけか
個人的には磯江利道の名がスタッフロールにあったのに驚きが。
>>43 歌とキャラの声、どっちを担当しているんだい?(キャラソンをいくつか歌っていた覚えがある)
>>48 まだマニュアルしか見てない
ちなみに、表名
トリトリオフィスで検索したら・・・・・・・・・・
すまん
西友としか書いてなかった
>>42 まだスパーキンネオもクリアしてないのに…
つか前回はほぼ知らない声優ばっかだったけど、
今回は三宅健太が居てビビったのは俺だけか。二代目サカキ様ですぜ?
>>49 なるほど。
ちょっと気になるけれど、積みあがっているラノベの山を読破しなければいけないし、来週真らき☆すたときみあるを
買う予定だから応援団2に手を出す暇がない・・・。
少年ハートが原曲とあまりに違いすぎたのに噴いて、一本木で初の応援失敗にW
応援団はゆっくりやろうと思ってても何故か突っ走ってしまうから、オール300とか目指さなければクリアは意外と早い。
その間他のゲームは進まなくなるがw
>>45 パパンガパン ダーレガウスメタ テンカイカレー
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
前スレからずっと続いてるけど、
流石にこれ以上続くのであれば本スレ移動してみてはどうでしょうか皆さん>応援団ネタ
>>57 あがたへ誘導するのもよろしいかと。
でも、発表時のキターの多さを考えると今週くらいは大目に見てもいんじゃね?
みんな永遠の17歳の皮被った大人なんだから、
加熱しすぎたら自己判断で本スレなりあがたなりにいくでしょ。
うるせーな
応援団の話ばかりしてるわけじゃないだろ
つか他の話をしたいならネタ振れよ
なんで?ここってゲームの話をするスレじゃないの?
発売されたばかりの話題作が話に上るのは普通のことだと思う。
他のゲームの話がしたければ、そのゲームの話題を振るがよろし。
このスレの全員が応援団やってるわけじゃないからね。
ドラグレイド面白いよドラグレイド。
57は「応援団」、キャラ名、曲名、その他「マーカー」などのキーワードを
NGワードにしてみてはどうか
定期的にこういう流れになるのよね。
まあそんだけの作品である事は否定せんが<応援団2
流れというのは自分で作るものだとエライ人が言いました。
そういやくりキンの試遊が始まってるけどそれのレポがまだ無いネ
オーディンスフィア面白いよオーディンスフィア
応援団は買わないぞ!オーディンがかなりのボリュームなんでそんな時間無いからな!
と、いいつつ明日か明後日辺り店に足が向きそうな感じだがw
>>1 コッ コレハ 乙 ジャナクテ カッチャイナー ナンダカラッッ!! カンチガイシナイデヨネッッ!!
←─┐ ←─┐ ←─┐
┌─┘ ┌─┘ ┌─┘
└─┬┘ └─┬┘ └─┬┘
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
ドラグレイドといえばWi-Fiで180位とかになっちゃったのが正直意外だったな。
まさかそこまで人がいるとは思わなかった。
現在のドラグレイドWi-Fi人口は200人強のようだ。
俺が確認できた順位の中で、一番低かったのが209位。
そういやドラグレイドまだWi-Fi繋げてないや。
とりあえずはストーリーをまったり楽しむぜ。
>>64 戦闘モッサリモッサリ言われてるけど読みゲーなだけだよなアレ
ちゃんと敵の動き見て背面回れば結構なんとかなるし
☆2でも評価Sがなかなか出せないけどなーorz
みんなが新作で遊んでいる中、ひっそりとミクロで
黄金の太陽をやっている俺。
さあこれからがクライマックスだぜ!なところで
スタッフロールが流れ出したのですが…もしかしてこれって
続編に続くってやつデスカ…!?
>>69 俺はグウェンドリン最終章の一つ前の章でようやく歯車が噛みあって来た。
Sも結構出るようになったし、コンティニューが格段に減ったわ。
まあフリーバトルで稼いでカバン買って、レストランと喫茶店に通って・・・と基本を抑えただけなんだけどなw
常にヒールとナパームも用意するとかしっかり準備して、きっちり相手の動き見れば勝てるってのはスゲー楽しいわ。(つか戦術指南に書いてあるしなw)
ちなみに☆3でやってるが、途中で難易度下げるのとホームポイントに戻るのは意地でもやらないと誓ってる。
空気を読まずに今日もマーヴルアルティメットアライアンスネタですよ。
戦闘は慣れるとこれはこれで結構楽しいいな。
アイアンマンのアナザーコスがウォーマシンだったり
ストームのアナザコスがモヒカンバージョンだったり
とネタも満載。
映画にもなったブレイドさんがクレーンゲームの景品で入手して使えるようになるのはいかがなものかとは思うけど
ブレイド・・・吸血番長?! (・`д・´;)
気付くと、去年からアトラスに随分と貢いでるな。
九龍Re、世界樹、P3F、おでんとかなりの勢い。
更にさかのぼるとSFCの真メガテンまでいっちゃうのにw
俺今一番好きなサードだわ、アトラス。
何かと不評な完全版も、人気作の完全版でしっかり稼いで世界樹やオーディンみたいな意欲作にそれを注ぎ込む・・
みたいな超ポジティブな信者思考してるしなw
アトラスといえばDSの女神転生はどうなったんだ。
>>77 敵のデザイン良いね。こういうの最近無かっただけに楽しみだ。
アークシステムワークスは、シリーズ生誕20周年を迎えた「探偵 神宮寺三郎」の
最新作「探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶」をニンテンドーDSで7月19日に発売する。
価格は3990円。ファミリーコンピュータと携帯電話で発売されたシリーズ6作品が遊べる。
「探偵 神宮寺三郎」シリーズは、87年に発売され、累計220万本を出荷した
ハードボイルドの探偵ゲーム。たばこの似合う私立探偵・神宮寺三郎が、
美人助手・洋子のサポートを受けてさまざまな難事件を解決していく。
DS版は、神宮寺が容疑者となるストーリーが展開される。
おまけとして、ファミコン版の「新宿中央公園殺人事件」「横浜港連続殺人事件」
「危険な二人 前編・後編」「時の過ぎゆくままに」と、携帯電話版「アカイメノトラ」の計5作品を収録。
さらに、携帯電話で配信されている洋子が主人公のコミカルな推理ゲーム
「謎の事件簿シリーズ」もプレーできる。
ソース
http://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/it/mobile/news/20070518org00m300039000c.html
そりゃ画面もファミコン版なんだろうか。
神宮寺、新作+携帯アプリ移植5作+ミニゲームで、3990円は頑張ってるな。
GBA版があまりにも・・・・・だったから、反省したか?
西村京太郎DSも、長編+短編つき らしいしな。値段はまだ分からんが。
本格派推理がこの調子で増えてくれるといいな。
リンクの妹はでてこないのか
アークシステムワークスは、今度出るWiiのギルティギアも5040円なんだよな。
移植とはいえ、頑張ってるなぁと思う。
うっ、神宮寺はスルーだったのにこれは買うかもしれない。
天使を途中で積んで以来神宮寺はあまり見ないようにしてたのに・・・
なんだかんだいって応援団レスを控えたおまいら
優しいな
ただ単にネタが尽きただけかと
ゼルダってタクトの続編なんだよね
FF12RW買ってもまだFF12の方やってる俺は発売されたころタクトやってそうだ
>>87 Iremはほんとに無駄なところに力入れて、それが面白そうに見えるから困るw
>>91 もちろんシミュレーターですよ
そうじゃなかったら定価が税込5040円(税抜4800円、実売4千ちょい)で済む筈ないじゃないですか!w
なんか往年の南無のPCEソフトのクエストモードを思い出すぜ…
それなんてゼロヨンチャンプ?
プロテニスワールドコートだろ
>>84 ただPS2版が今月出ちゃうんだよね、内容・価格も同じで。
(リモコン対応はおまけみたいな物なので内容には含めない)
Wiiの方は環境的に致命的な欠点(スティックが出てない)もあるしWii版は厳しいだろうな・・・
SNKはVCでのNEOGEO配信に合わせてスティック出したいとは考えてるようだけど。
>>96 GCのアーケードスティックが使えるがな。
>>98 しかも失われし時代が終わってようやくプロローグ終了って感じだったよなw
システムは最高だったんだが、シナリオ・台詞が (´・ω・`) な惜しい作品…
>Wiiの方は環境的に致命的な欠点(スティックが出てない)
入手が非常に困難なだけでキャリバースティック使えるんでないかい
出てないってのはWii用のスティックはまだ出てないって事。
これから買うユーザーの事を考慮したら「入手は困難だけどGCのスティック使え」ではやっぱりダメだろう。
タッチペンが重要なゲームでは
鉛筆方のタッチペンに子供用の鉛筆持ち方矯正器具をつけてやっている。
なかなかいいよ
それこそWiiコンの下部端子開いてるし、
これから出すこと位各社共に考えてるだろうに
…つうか、GCのアーケードスティックも深く知らなさげなのが
現時点で駄目出しするほど格闘ゲーのスティックって売れるっけ?
日本語でおk
Wiiリモコンを装着するタイプのスティック型コントローラーを出せば
自動的に無線コントローラーになるから良いと思うんだけどなぁ
セガがサターンパッドWiiを出せば万事解決
お願いします。マルコンでもいいからさー
GCは数字的には負けハードだったが、周辺機器に関しては数多く出てるから
Wiiでもその辺は心配してないし。
Wiiはおそらく普及ハードになるけれど、いまだファーストしかミリオン売ってない状況で
スティックの有無だけでどうこう言うのはなぁ と思っただけで。
それこそDBスパキンネオなんかは、相違点がリモコン操作ありと読み込みの早さ位だったが
本スレでは概して評価高かったけどな
発売されてないゲームの読み込み時間まで知ってるんかなと
パックマンタッチペンずっと大活躍
持ち歩き不便なのが唯一の欠点か
パックマンタッチペンは応援団でクレヨンになりました
みなさんスピードフォースのこと少しは思い出してあげてくださいorz
Wiiソフトでスピードフォースに対応した車ゲーってまだ無いよね?
まぁ車ゲー自体あまり出てないけどさ…
( ´w`)<車ゲーは本格的なものが来るまでながいからねぇ、ナンチテ
かえりますよ(AA略
Wiiの購買層とギルティギアの購買層は被らんだろうし、、
リアル系車ゲーの購買層とも被らんと思う。
アケゲーの最強インターフェイスはアケステだし、車ゲーはハンコン。
Wiiである、という意味が全く無いからな。
そういうのは箱にでも任せとけば良いと思うよ。
口調変えたって帰りますよー
>>106 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \ ガンダムX方式を取ればいいんだ!!
('A`)
ノヽノヽ
くく
別にWiiにギルティとかの格ゲーが出てもいいんじゃない?
ユーザー側が勝手に狭めるのももったいないよ。
低価格だから新規さんがつくかもしれないんだし。
VCにスト2とかあるのにレバー式のクラコンがないのは妙だと思います
GCの周辺機器でも使ってろということなのでしょうか
>>117 一瞬Wii本体にリモコンをくくりつけて振り回す、
「デンドロビウム式」が頭をよぎった。
>>118 「スティックが無いからダメ」ってのがもうマニアの発想なんだよな。
>>118 そもそもギルティギアって
ファンの思惑とは逆にメーカー側がスマブラ的路線を目指そうとしてるから
なんかちぐはぐなんだよね
シャイニングウィンド導入が長い挙句につまらんorz
みんな、応援団2オーディンとか話題にしてるから、ウィンド話題にしてやろうと思ったんだがなあ。
>>123 個人的には勇者認定してあげたい よ、よく購入された…
ティアーズの続編の割には結構まともだと思ってる俺みたいなのもいる
シャイニングウィンド、出てから数カ月経ってるとばかり思いこんでた
まだ出たばかりだったのか
127 :
名無しさん必死だな:2007/05/19(土) 16:50:54 ID:gkKBCbYD0
あ、うっかりAgeちゃった・・・すまん・・・。
ついに ねんがんの ガチャフォースを手に入れたぞ!
気がついたら5時間立ってた。オロチに勝てません。
・・・オークションだけどね。送料込みで1万ですた。
カレー?そんなぜいたく品食べられませんよ。
>>125 結構その話は聞く
「ティアーズ続編のくせに地雷じゃない」とか「Tonyのくせに地雷じゃない」とか
>>129 雑魚には構わずオロチの機体だけを集中攻撃して倒すんだ
ネコロボを倒しすぎると最終的にルビサファ+ダークナイトと戦わないといけなくなる
>>119 つか、俺が十字キーのが昇竜拳やキャンセル技がバリバリ出せる件
自分も十字で波動拳やヨガファイヤーだな
アケあんまり行かなかったのでスティックは苦手
バーチャスティックは一応買ったけど
格闘ゲームは十字キー派だが
STGはレバーじゃないと苦手派
自機の微調整とか十字キーだと無理…
>>122 スマブラ路線の一環かは知らんが、
4人対戦を実装したイスカはあんまりな出来だったなー・・・
好物はキムチと狗肉、ゲーム信者は任天堂(NDSハードやウィーハード)ですし!
日本語で(ry
こんな所まで帽やが・・・
十字キーだと立ち一回転が出せん…
立ちギガスは練習する気も起きなかった。
>>131 Tonyには刑事2があります!
ゲーセンに行くにはお金が無かったからスーファミの中古しか知らないな・・・
応援団やべえ
またタッチパネルがずれ始めてるぜ…
orz
オーディンスフィア、難易度ノーマルでやってるのに
ユニコーンナイトとドラゴンに5回ずつくらい叩き殺された……。
連打で一掃じゃない位置取りゲーなのはいいんだが、
そのせいでグウェンドリンの特殊アクションである
急降下攻撃がいまいち役に立たないのはちょっと寂しいな。
ドラグレイドやってて思うのは
俺音楽的センス無いわ
>>136 最近当たり前と言えば当たり前だけど取説や画面の色味や
下手すりゃ操作方法もDSL基準だったりするから
旧DSユーザとして地味に嬉しい
DSLも持ってるんだけど、旧DSのが使いやすいんだよねー
>>140 練習したら指からお肉の焼ける良い匂いがしそうだ
(解説:十字キーを5/8回転後十分の一秒以内にもう一回5/8回転)
先日ゲーセンでタッチパネル脳トレゲームしたら、
計算30を指でやらされて焼けそうになった タッチペンは偉大だと思った
今更ながらニコ動で
>>4-6の元ネタ知った
それはさておき、
>>146 旧DSで見づらい色使いにしているソフト出てきているのか…
GBA時代にも、SPが出てから初代GBAを考慮していない色使いのソフトあったからなぁ
>>149 マロマートの曲だと思ったが
ちがうんかな?
>>143 よう俺、もっともこっちは一部だけ完全にズレて、補正も効かないぜorz
ステッカー剥がして修理出さないと・・・
>>144 巨体な敵には8Hitしたりするから慣れると結構使える
まぁ、元ネタの源流という事ならピンクレディーのピンク・タイフーンまで辿れると思うが
>>148 SPが出る前からでも、SPはおろかDSやGBPでやっと画面が
見えやすくなるゲームはあったけどね。ドラキュラとか。
こういうのをしっかり旧型ユーザーのことも考えて作ってるところは好感がもてるな。
トレジャーみたいに「旧GBAでのプレイ前提で作ってます」ってとこもあるし
>>158 初期のGBAタイトルは、
生液晶の上に貼ってある保護ガラス(アクリル?)を無視して、
開発機材上の発色のまま発売してたからね。
(なんで知ってるかはゴニョゴニョ・・・)
そういや、FFTAは初代とSPの画質切り替えがあったっけ。
>>161 いやそこは搭載してナンボだろコンマイw
長嶋や川合ばりの送球を披露してやろうと思ったのに
なんだ、パワプロなら星一徹の魔送球を再現してくれるかと思ったのに
>>161 パワポケチームの良い意味でのバカ成分がまだ足りぬと見える
・・・でもゲームのテンポとしてはそっちの方が良いかもしれん
(何故かTVの前で左右に飛んでる光景が目に浮かんだ)
ところでそこのルンファク2だが・・・最初からフルパワーって、
はじまりの島の意見くんでくれたんかな?(あれは序盤の体力無さすぎだったし)
>>161 どこまでWiiスポの野球と差別化できるか興味あるなぁ
あと、今日買い物行ったついでに見回ったら
応援団2がどこ行っても売り切れっていう平行宇宙に迷い込んだらしい。
>>165 ユーザーが本当に望んでるのはバグが無い事と
カブの呪縛から解き放たれ・・・おやこんな時間に誰だろう
>>165 牧物はシステム以前にバグをどうにかしてくれない限り……
昔はそこまでバグゲーでもなかったんだが…>牧物
>>168-169 その気持ちは大いに分かる・・・が発売されると結局
>>4してしまうんだよなぁ・・・
理想はハーベストムーン+家畜とイベント追加ぐらいがベストなんだが、毎回機能を色々とつけすぎなんだよなぁ
おうえんだーんが店に見当たらなかったからついamazonに頼んじまったぜ
とりあえず気軽に応援クリア。
マーカーの配置よりもストーリーの演出が最大の壁でした。
で、応援団2に合わせて振動パック買ったんだが
確かにこれは稼働音が気になるな。
タッチと連動して震えるのは臨場感あって良いんだけど
ゲームと別な音が混じるからリズムがずれる。
まあ、ヘッドホン使ったら問題なくなったがw
>>172 konozama発動で「おうえんだーん」とならないように注意しろよ・・・ってどうしようもないが。
>>168 既に「誰がカブキャラなのか」にしか興味がなくなってきてる俺
あるいは奴が……誰だこんな夜遅くに来客とは
実は追加オプション発動で明日届くようにしたのでkonozama発動率急上昇かもしれない・・・
今逃すと月末まで待ちらしいからな……
うちの近くの店、応援団売り切れだったのだが代わりに何を買うか
クラフトソード2が2200円だったのだが買いかな?
百合好きなら買いらしいが、マリ見ては白薔薇さまが卒業まで、トリスティアは1しか買ってないから百合好きではないな
>>178 ・我慢できないのでドラグレイドなら
>>4 ・ちょっと我慢してくりキンなら
>>5 ・ちょっと我慢しておさわり探偵2 1/2なら
>>6 ・ちょっと我慢して真らき☆すたなら
>>65
>>180 まあ天界で訊いてる以上「何も買わない」という選択肢はありえないかとw
百合好きにおすすめなのはクソ1までではなかったか?
団長SSAクリアできなくてヘコんでたけど
>>127を見て少し元気が・・・出ねえよ!何だこれ!すげえww
まあもうちょっと頑張ろうっとw
オーディンこれってLvの意味あるのか?
雑魚でも4発位で死ぬんだけど
>>184 そもそも食らっちゃダメ・・・とは言わんが、力押しじゃ無理だぞ。
ちなみにHPレベルの方をちゃんと上げてるんだろうな?
グウェンドリ編で第6章
Lv19だけど低い?
というかこのキャラジャンプ後の浮遊が微妙に扱いづらい
>>187 キツイ場合はペインキラーと防御の指輪あたりで
基本的に力押しは利かないんで避けるか相殺しないときついかと
↓斬りを活用すればある程度はいけると思う
やっとFF12クリアしたぜ
これでちょっとやって中断してたFF12RWやれる
>>173 自分はもっとはっきり振動するのかと思ったら
意外と弱くてたまに気づかない事すらある
シリコンカバーとかつけてるせいもあるんだろうけど
もうちょっとはっきり振動してくれてもいいかなぁ、と思う
(でも、携帯機でそんなに振動したらやりづらいか)
>>188 サンク防御アップか忘れていた
大体スピードupのアイテムで逃げまくってタイマンしてたんで
アイテムも出たとこ勝負だからきついのか
コンボが有るゲームなのにスタミナシステムはちょっと簡便して欲しかったな
ボスよりなんか雑魚大量の方が厳しいです
>>187 えーと6章ってもう終盤だな。
俺はクリア時にHPレベルは32だったな、料理店と喫茶店ちゃんと行ってるか?
グウェンドリンの滑空がなんか使いにくいのは同意w
二段ジャンプ後自動的に滑空じゃなくて、×ボタン押してる間だけ滑空とかのが良かったのかもな。
>>186 バレエのレッスンしてるスクショが最悪だな
>>191 >コンボが有るゲームなのにスタミナシステムはちょっと簡便して欲しかったな
ゲームシステムの肝になる部分を否定せんでも…
なんていうかプリクラもそうなんだけど反射神経よりも型にはめて攻略する感じなので
ガーヒーみたいなアクション性を期待してると不満を感じるかもな
基本はアイテムを惜しまず下準備はしっかりと、かな
人によってはパワーシステムはたしかに不満かもな、ちなみに俺は大好きだw
ただもうちょっと減りが緩くても良いかなって気はしないでもない、まあUパワー使えば良いんだけどね。
どうせゴリ押しだと返り討ちに合うんだからpowゲーはなくてもよかったような気がしなくもない
たまに隙見てオラオラできそうなときにあの警告音が聞こえてくるとちょっと萎える
よっしゃー、団長クリアした
これでチアがでるぜ!!
ただし応援団1orz
2は1より難しいっすね……
2で詰まって1に戻ったら
1で詰まってた団長のRSGクリアできたよハハハ
今週は真らき☆すたとおさわり2 1/2か。
でもDSソフトの中では結界師が一番売れる悪寒
今週はくりきん難民続出の予感
むしろらき☆すた難民の方が続出しそうだ
朝一に買いに行くぜ〜>くりきん
ネタっつーか、普通にタイアップじゃねえかコレw
何かむかーし見たような気が…
207 :
田中:2007/05/20(日) 14:01:31 ID:FDmfb5+C0
ところで、ニンテンドウとハングルは共通だろ思う、理由は。わかり易さ重視だ、
一方PS3と日本語は複雑でわかりにくいは共通点だ。
208 :
砂糖:2007/05/20(日) 14:02:52 ID:FDmfb5+C0
田中さん。僕はまた同じ意見を持ちます!
決算がアレ過ぎて火病ることしか出来んみたいね
天界が異空間になっちょるぞな
相手しなければ削除依頼が通るから、無視してね。
ところでオーディンスフィアなんだが、
これメッセージの早送りってできないのか?
シャイニングウィンド。
なんか微妙に楽しくなってきたような気がしないでもない。
でも、相変わらずシナリオはべたべたのありがちなものなのに、王道感のかけらもない微妙さ。
>>206 理由を説明し難いが、なんというか似ているなぁ>CM
>>206 ゲームというものに無関心な層へ新しい娯楽を提示するというところが似ているから、かな?
ラオウの声じゃないと「ファミコンのCMに似ている」とは言えんね
>>212 イベントシーンじゃなければ×ボタンで
イベントシーンならスタートを押して
正直、WiiのCMは菅野美穂がオッパイを揺らしてるヤツしか憶えてないw
おっぱいと聞いて飛んできたぞ!
昨夜頼んだ応援だがkonozamaでおうえんだーん
>>212 多分スキップしかできない
個人的に文字だけ読んで早送りできないのがちと辛い
>>219 それだと会話自体がキャンセルになっちゃうんだ。
>>223 マジすか。キツいな…。
戦闘が楽しいだけにもったいない。
>>224 オプションでふきだし無しにすると多少は気にならなくなる。
俺達天界で大事なカレーをなくしちまったねー
団長の最後の2曲で躓きまくり。流石にすんなりとはいかないぜ。
konozamaな日曜日
>>197 EBAはもっと難しいぞ。
難易度はEBA>2>1だろーな。
ただ2はSが出にくい気はする。
いや、EBAの方が簡単
応援団届いたー
21時ギリギリに届いてkonozamaにならなくて済んだぜ
さすが追加オプション有料なだけあるな
あせったのがはるか昔のことのようだ
うーん。おでんの場合、
フルボイスで、キャラに色々と演技もさせている都合上、
台詞の早送りはできなくしてるとおもうんだ。
台詞の「間」をちゃんとさせるには、仕方ないと思うよ。
シーンでの「空気」を重要視してると思うし、おでんは。
早送りというか台詞ごとスキップは欲しかったかな
それが嫌な人はそもそも向いて無いから手を出さないか我慢するしかないってことだな……
オーディンは究極の雰囲気ゲーだからねぇ、芸術的なまでに
ところでたまごとニワトリシステムは個人的に勘弁して欲しい
うちのペットにニワトリいるんだよう……
せめてコカトリスっぽいグラフィックだったら良かったのに
まあ、逆転裁判のぽぽぽと思って我慢するんだ。
あえて選んだんだろうしね。
Amazonで
応援団2…1位 24時間以内に発送→3日以内に発送
応援団1…36位 入荷待ち
383 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 20:51:50 ID:Ppg2ftFl0
近くのレンタルショップに行ったら、応援団収録曲関連のアルバムがほとんどレンタル中だった件
チェッカーズのベストが全部貸し出し中なんてありえないだろ…常識的に考えて
これはきたかもわからんね
で、台詞スキップ可+比較的どうでもいいシナリオ追加の完全版が出ると…
新納氏が辞めた理由がどんどん透けて見える気が(以下地獄n
「メタモルV」や「MARICA〜真実の世界」の遠藤正二朗も
台詞の間とかにそうとう拘っていたなぁ。
だから、台詞スキップ不可だったな。
まぁニーノ氏自身は初回限定商法とかも乗り気じゃなかったからなぁ・・・
P3のシステムチューンする毎に新作として売り逃げするやり方に愛想尽きるのも
無理は無かろう(以下地獄n
応援団やりこんだ後元のRSG聞いてもなんか盛り上がらないんだよなあ
そういう製作者の拘りはえてして独りよがりに終わる罠
オタには叩かれる事が多いウィンキー時代のスパロボだって
「テキストによる声優演技の再現」にはかなりこだわってたんだけどなぁ
アトラスはゲーム自体の話に限定するならまだしも経営まで踏み込むと
途端に地獄になるから困る。
完全版商法ってのは置いといても基本的にツメが甘いよなアトラス。
( ´w`)<正直、女神転生IMAGINEの提携先を見て目が点になっちゃったよ、ナンチテ
団長SSAの最初のパートで50回ほど凍ってからやっと、脱力という応援団で一番重要なスキルを思い出した。
筆圧高いから力一杯握りがちなんだけど、ペンは軽く持った方が正確に動かせるんだよな。
安定して最初の二つは越せるようになった。
応援団・EBAとプレイしながら毎度忘れてるのも我ながらいかがな物かと思うがorz
皆スルーしてるんだろうけど
SSAってすごい略だな.まぁRSG,JJFときてるから判らんでもないが.
応援団2の難易度は、田中・一本木だと前作よりはラクだが
団長になるとEBAすら越えるな…最終面とか狂ってる。
しかし突破したときの達成感はやっぱり言葉に表せないものがあるな!
叩いて楽しいのはミュージックアワー。おばちゃんズに萌えかけてる…。
サムライブルーが面白すぎる
SSAって見るとSSXをイメージしちゃうな
Wii版SSXは日本で出ないのかな・・・
チアは更に狂ってるよな
ミュージックアワーが4年ほど前実際に
体育祭で応援に使用した曲だから困る。
団長SSAをかれこれ通算8時間は聞いてる…
最終パートまで逝けるんだが、なんだかなぁ
チアRSGのときと同じ挫折感に苛まれてきた…今回はこれまでかもしれんorz
>>251 確か決算説明会の参考資料では日本でも発売予定に入ってたはず>SSX
最終パートまで行けてんならもうすぐクリアできるのは明白じゃないかw
そこまでいって「俺にはクリア出来る腕がない」とか言えねえだろう
>>250 俺もサムライブルーが好きだ。あの変態的なマーカー配置が脳汁を誘発するのよ。
というか二三日ほっといてすると出来るってばっちゃが(略
>>253 最終パートは実はちょっと違う(気がする?)ので注意だだだ
>>253 あれ?俺が居る
回転連続が終わると力尽きる orz
>>253 ようちょっと前の俺
嫌らしく最後のパート裏拍入るんだよな
体で憶えろとしか言えん
>>258 どんなゲームでもいえる事だな
音ゲだと更に「ある日突然出来る様になる」ってのも
もっと言うと「ある程度疲労しているとセブンセンシズに目覚める」という事も。
いや、セブンセンシズは言いすぎだけどw
結局アレだ。ムキになるから力も過度に入るし妙な癖も付く。
少し力が抜けてるくらいの方が上手く行くし、暫くやらないと癖が抜けるとそういう事だ。
>>253 携ゲの本スレマジオススメ。
あそこに書き込むとなぜかクリアできる。
適度に力を抜いて大地斬というわけですね
それはともかくのんびりとスパロボWクリア
このラスボスはこんな所じゃなく地球の土手で夕日をバックに殴り合うべきだと思った
時間空けると脳内でマーカーの順番とかの情報が整理されるから、と個人的には考えてる。
>>265 一部シナリオとラスボスが変わる2週目もよろしく!
主人公と親父は宇宙を股に掛けた迷惑な奴だったw
>>265 射程がさほど長くなかったり、自分から移動してきたりとラスボスらしくないよなぁ彼w
きっと移動しながらうおおおぉー的な事を叫んでるに違いないw
おとといの話休みだったので秋葉原にいた
俺(眼鏡ガリ)
をカツアゲしてきた
DQNあんちゃん2人(ジャイアンを最悪にしたようなDQN丸出し男+スネ夫のような付き人みたいな虎の威を狩る狐タイプDQN)。
断ったらニヤニヤしながら小突いてきたので適当にあしらって行こうとしたら思いっきり腹を殴られた。
ジャイアンのほうを取り押さえた俺はスネ夫を無理矢理同行させ、最寄の警察へ。
確かに俺は眼鏡ガリの地味メンアニヲタだが警察官なんだよ、あんちゃん達。
>>268 まあ基本的に主人公の(ネタバレにつき自重)だからラスボス。
>>269 スレ違いだがGJ
その手の連中は片っ端から強盗未遂で塀の中に放り込んでもらいたい
>>269 スレ違い以前にそういうネタをここに持ち込むな。
スマブラXまであと1日
つーかコピペじゃないか
なんか、ちょっと見ないうちに天界も多少不穏な雰囲気だね。
応援団2買ってきたよ。
下手なりに楽しもうと思う。
ようやく噂の団長SSA見れた
なんという難易度…これは間違いなく過去最難関
クリアまでに5回もやり直すことになるとは
天界は、もともと真剣・地獄・コケスレから集まってきた
霞ならぬ水カレー喰ってる仙人たちの住まう場所なんで
スルースキルが高かったはずなのにね。
>>278 おまいは相当数の住民を敵に回した
5回で行けるのかYO!
俺今日半日かかったぜ。100回はやったんじゃないだろうかorz
>>278 世の中には団長にすら未到達なゲーマーもいると知った方がいいと思うんだぜ?
下手の横好きを地でいくゲーマーだって世の中にはいるんだ。俺とかorz
>>279 あちらさんも悪材料連発でなりふり構ってられない状況だからな。
場を問わずどんどんやっていく方針にでもなったんだろう・・・気を付けないと。
>>282 まて、ある日覚醒するときがくるから、あきめるなーーー。
いや自分、ずっと一本木RSGでつまって、何ヶ月も放置してたんだわ。
で、リズ天やってウラオトコはまったら、またやりたくなって
一本木やってみたら、いい感触でそのまま数回でクリア。
その日のうちに団長RSGまで一気にすすんだんだぜ。
ただし、そこからまた積んでるけどな orz
EBAは、何の奇跡かディーバ出現できたけど、オイルダラーで積んでる
で、応援団2は、やっぱり団長SSAで軽く死に続けてるぜ orz
とりあえず、おいらはチアに出会えない運命なのかも知れない・・・・。
>>279 既に元々の地獄住人の割合がどれだけある事やら。
本来PS関係の話題は地獄でするべき話題(PS系の好材料の話題として)の筈なのに、
こっちで語られてるし。
数時間で諦めるような者には
カドゥケウスにも応援団にもクリアに月単位の時間を必要とする
オレの心は永遠にわかるまいッ!
>284
はっはー、俺なんか1の陶芸家の所で詰まったまんまだぜー!!
チアどころか団長、一本木先輩とも会った事無いんだぜorz
>>286 ブチャ乙。
応援団で疲れた心をCXで癒す・・。
マイティ3部作見て目から汁が・・なんだあの神展開・・うらで応援団が応援してたとしか思えないww
そしてイノコかわいいよイノコ
>>286 ようソウルメイト
カドゥケのX1クリアに2ヶ月、
応援団チアRSGクリアに2ヶ月、
EBAのチアJJFクリアに3ヶ月かけたぜ
もちろんそればっかりかかりっきりじゃないけどね
今は世界樹裏ボスと応援団2チア。世界樹はもうどうにかなるかな・・・
カドゥケだけは原罪で投げた・・・Wiiのほうなら難易度柔らかくなってるんだろうか
>>287 ちょっとまて、一本木とはあえるだろ?田中クリアしなくても。
>>286 発売日近くに買った応援団Tは今チア最後で積んでる
発売日に買ったEBAもチア最後で積んでる
無論チャレンジはまだ続けてますよ
最近でクリア前に投げたのは聖剣伝説DSくらいかな以下地獄につき割愛
世界樹終わったらFF12RWでも買ってみよっと
応援団1,2カドケは数日で全部クリアできたのに
FEやファミコンウォーズ等が大の苦手な俺が通りますよ
>>244 声優のキャストに三池崇史の名前見たときなんかの冗談だと思った orz
小学校低学年の時に買ったマリオ2を思い出したときに挑戦し続け、
中学校に入ってからようやくクリアした俺も仲間に入って良いかい?
<chira>
VCで久しぶりに遊び、4-4クリア後の一瞬のロードが懐かしかった。
</cheer>
>285
PSP関係な。
でも元々真剣地獄スレは個々のソフトについてはあんまり話題にしてないし、
個人的生還についてはここで語った方が良いと思うけどな。
>>295 応援団をそこまで早くクリアでいないけど俺もシミュ苦手だなぁ…
スパロボすらろくにクリアできないぜw
>>285 「このゲーム面白いぜー」だけなら別にいいんでないかい?
話題がネガ方向に行くのが駄目なんであって。
いまや俺的には本家地獄スレは杓子定規でうるさい人の逆隔離スレだ。
>>286 弐寺にいたっては今じゃ年単位の時間を要するぜ…
逆に考えるんだ
掛けた時間とカタルシスは比例すると考えるんだ
何度も詰まっていた団長クリアした時の達成感は異常
元々アクションやシューティングが大の苦手だったのに、
カドゥケと応援団クリアして調子に乗って、なぜか
ニューマリ挫折した俺が通りますよ_| ̄|○
上手くなったのはタッチペン操作だけなのか‥
ところでドラグレイドは何本くらい売れたんだろう?
今日なんとなくmixiのコミュ検索してみたら、参加者8人でちょっと涙が‥
ところでふと思ったんだが、今月ってスーファミVCがないんだよな。
牧場にショパンにゼルダにと目白押しなのに、なんか6月のVCが今から怖いんですけど。
念願のガチャフォースをクリアした。
ラストで天空に舞うUFOにジャンプしても届かないので、空を飛べるガチャだけでクリアした。
火力不足でムチャクチャ苦労した。
UFOの下部にご丁寧に転送装置があるのに気づいたのは、クリアしてから大分後だった・・・。
ぶっちゃけ
応援団2を「曲が少ない」とかほざいた自称ゲーム総合誌は死んでいいと思う
一本木3人組の時点でもうパーフェクトとれねぇよ(T-T)
まぁ、一般の音ゲーに比べりゃ少ないのは確かだが
応援団の場合は一つ一つのストーリーがあるからなぁ
他の音ゲーみたいに、ぽんぽん曲を追加するのは難しいからね
いやだけどわたしは、放っておいても誰かが思いついていそうな
あのシステムを最初に拾ったのが応援団で、心底良かったと思うよ
>>305 あんまり売れないとは思うが >ドラグレイド
もし売れてても、コロコロ世代の男児メインだろうから、
mixiとかだと盛り上がらないんじゃないかね?
wifiのランキングを見る限りだと、
wifi対戦してる人だけで、少なくとも500人以上は居るみたいだけど。
個人的には口コミで広がるほどの面白さは・・・
メディアミックスとかしてるんだっけ?
19曲って少ないほうなのか・・・
応援団で知ってる曲の数が1>EBA>2となる個人的には
もう少し懐メロ方向に行ってよかったかなと思う。
逆に知らない曲を知れて良かったと考えるんだ AA(ry
正直これ以上数があっても
腕の筋肉が付いて行けない。
>>305 少なくとも+1本はされるよ、もう少しすれば買うから。
それまで残っててくれよドラグレイド・・・
団長のラスト、2時間やってクリアでけない…
汗でペンがすっぽ抜けたり、人差し指の付け根にアザができたり、
電源押しちゃったり…いろんなドラマが詰まってます。
612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 07:46:37 ID:6FeMmAFZ0
海外サイトによると明日の発表会は夏から年末にかけてのラインナップと
それ以降のタイトルもちょっとお披露目されるらしい。
Wiiだけでもかなりのラインがあるみたい、また発表済みのスマブラ、マリギャラ
メトプラ3、ディザスター、ハンマー、ブルーなどのタイトルの詳細や開発進行度も
ある程度わかるだろうとの事。
dkdkヽ(‘∀‘)ノwktk
>>286,289
(゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
一本木RSGで数十回、団長RSGだけで2ヶ月掛かって、更にそこからチアRSGまで3ヶ月掛かったしなぁ
今回は前作の慣れと、Sランククリアのようつべ聞き流し効果で団長SSAまで到達
今日はSSAを聞き流しして身体にリズムを刻み込んでおく
>>318 俺も団長SSAで2時間以上詰まって
最後にデモとか飛ばさないでプレイしてみたら
やけに気合いが入ってクリアできたんだ
ニンドリ(毎日コミュ)のWiiとDSのソフトランキング 4/9-5/6
1位 FF12RW(同根版含む) 38万3330本
2位 逆転裁判4(同根版含む) 36万8757本
3位 スーパーペーパーマリオ 31万182本
4位 マリオvs.ドンキーコング2 23万3477本
5位 Wiiスポーツ 2 22万7655本 (累計154万3596本)
6位 ヨッシーアイランドDS 16万1673本 (累計79万1132本)
7位 はじめてのwiiパック 15万1673本 (累計127万9131本)
8位 桃太郎電鉄DS 12万4642本
9位 Newスーパーマリオブラザーズ 11万4997本 (累計441万9592本)
10位東北大学(ry 10万4138本 (累計423万8185本)
手塚のインタビューが載ってるが、釣瓶かと思ったぜ
あれれ。
ヨッシー、ミリオン届くんじゃね?
>>320 でも更新は明日の 午 後 だから要注意だ。
日付が変わった途端に行っても虚しいだけ・・・
>>325 あ、そうなんだ。
教えてくれて感謝。日付変わるあたりから張ってようかと思ったんだがw
>>323 今号のニンドリはまだ見てないが、手塚氏は見るたびに「橋田壽賀子?」と思っ……
おや? 来客かな?
ドラグレイドはドット絵キャラがちょこちょこ動き回るのが懐かしい
もうちょっと通常技から出せるコンボが多ければ良かったかも
ガチャフォースじゃないが「クリアする上では全く必要ない魅せコンボ」ってのはあってもいいはず
ビートコンボは一種類しか登録できないからちょっと不満なんだよ
DSステーションでクリキン遊んできたけど、
あの絵柄でベタな設定ながら、
ちゃんとキャラが立ってるね。
これは試してみる価値あるかも。
>>328 これ登録必要になってからさっぱり話題に上がらないよねー。
と書こうと思ってた。
736 名前:ニニフ ◆3z8NYeLc12 本日のレス 投稿日:2007/05/21(月) 05:17:42 UZEpmZ+DO
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) げつようび〜♪
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
バイオうぃーすでに予約品切れ。
まぁ、多分当日店分は増えるとは思うが。
一歩も入荷3とかだし、量販店行く気じゃなければ予約推奨。
みんゴルだのぼく夏だの、ちっとも売れる気がしないんですが気のせいですか?
店員スレより
バイオ4、一歩、品切れ警報。予約推奨。
>>331 更新されたその日の内(金曜日)なら全文見られる
うむう。FFCCDSどういしょうかねえ。
>>332 その後その店の入荷数は2と判明した…
受注少ないのかね
826 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 18:20:55 ID:Wh49OkQG0
任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を使った英単語学習の授業が21日、京都府八幡市の中学校で
始まった。反復学習による基礎学力向上を目指し、ゲーム機を“道具”として使う試みで、昨年度の研究授業で
生徒の語彙(ごい)数が5カ月間で以前の4割前後増える効果が確認されたため、市教委は今年度、対象を
市立中2生全員に広げることにした。
http://www.sankei.co.jp/kyouiku/gakko/070521/gkk070521001.htm う、うらやましくなんかないからねっ!
すごい時代に(ry
音が出るっつーのは語学学習において
重要なポイントなんだろうな
研究が進めば携帯ゲーム機の教材ソフトが
もっと実用的になっていく可能性はある
で、結局効果は出てるんだろうか?
DSはもはやゲーム機ではない
つーかゲーム機の枠を簡単に打ちやぶちゃいましたなー。
こういうのがゲーム一筋の会社から出てしまった、ってのが面白いなあ。
でもゲハにいる様な深いゲーマーにしてみれば、そんなのいやだよ普通のゲームでいいよ
って人も居る訳で・・・
普通のゲームが出てるうちは別にどうでもいい。まあ、最近ちょっと後追いが過ぎる気もするが。
これもある種のスコアアタックだもんな。
DSはゲーム機ではない。もっとおぞましい何かだ。
他社にとって。
まあゲーム機としての本質があってそれに根ざしたプラスアルファだからね。
安心してみてられる。
本家はちゃんとした…というかキレまくってるゲームを
ちゃんと出してるから良しとする
もぎチンだのワリオだの応援団2だのあの調子じゃ
いつか積み上げたら琳派の金屏風でも出来上がる勢いだぜ…
605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 19:25:55 ID:ooIQH65G0
今週は発売日から三つ巴の戦いでしたが
最終トップとなったのは、DS「応援団2」。
前作の累計数字をあっさり超え、
まだその勢い衰える事を知りません。
今回は前作と違って、
丁寧なTVCMでその内容をよく伝えてくれました。
今作で、前作のソフトの出来は良かったのに、
売れ数はイマイチという
汚名を一気に晴らしました。
まだまだ伸び盛りソフト
任天堂さんには、市場投入、CMうまくからめて
いって欲しいです。
第2位はPS2「オーディンスフィア」
第3位はPS2「シャイニングウインド」
マーヤさんのところか.…あそこで応援団がトップだって?
しかし,それよりか下にあったリズム天国試遊機のような粋な計らいを
応援団にも,とか妄想してしまう.
任天堂にすりゃ、TVゲームでない何かを作っても娯楽で在ればそれで良い
んでないかと思ってそう。万が一ゲーム機以外の新しい娯楽を作ってしまったら飛
び付くわ俺。
ラブホも花札も娯楽だしな
次買うゲームは・・・6月のゼルダかなぁ
くりきんも面白そうだけどここでの人柱待ち
応援団2が売り切れなんて都市伝説だと思って、
自分が応援団2を買った店に見に行ったら本当に売り切れてた件
応援団旋風が吹いているのは本当みたいだな
ビデオゲーム機の枠から外れた玩具としてDSやWiiが生まれたのだろう
ゲーム機に凝り固まったらゲーマーまで離れていってしまう
いいなあ
さすが任天堂のお膝元だけはある
>>356 と言うか、『ビデオゲームの枠を広げた』って感じだよね、WiiもDSも。
んで、遊び道具としてのゲーム機の広げてみたら、勉強に使えたり健康の為に使えたり
出来る様になってしまった、って感じかな?
いきなり外に出るんじゃなくて、内から広げていく感じですか
そして対抗馬セガは家庭用R-360を出してゲームの新境地を切り開くと。
>>360 ゲーセンですら故障率9割だったアレをかw
>>358 その勉強も健康(これは明日詳細が解る!?)も、
自らの強い意志がないとダメなんだけど、
「ゲームの楽しさ」って後押しがあるだけで、
格段とモチベーションが上がるからねぇ。
任天堂のお膝元にある某ジョーシンでも応援団2が売り切れていたけど、
これでブレイクしちゃったら、
どこか身近な存在から離れるような気がして、
何だか複雑な気分なのは自分だけか・・・
>>362 なんとなくその気持ち分かる。続編が出せる程度に売れてくれればいいよってねw
真剣スレで応援団の存在を知った者としては何やら複雑な心境でもある
俺は面白さに気付いてくれる人が多ければ多いほどいいかな
対戦できる可能性あがるしw
リズ天もゲーセンからブレイクしてくれないかな
リズム天国は十分ブレイクしてると思うんだけど….20万本じゃ志低いかなぁ.
応援団は…夢の10万本の大台を….
>>363 売れてくれなきゃ続編は出ない。
売れると自分の好きな作風と変わっちゃうのでは?
そんな微妙な恋心ですなw
>>365 リズム天国は、あのGBA末期な時点で立派なブレイクだし、
携帯機からアーケードへ進出なんて初だろうし、
応援団もこれぐらいで・・・
いや、ゲーセンで「おうえんだ〜ん!!」は無いかw
>>368 このクオリティ維持してくれれば問題ないけどなぁ。まだまだ当分はいけるはずw
ってか応援団ACはないわぁ。トライ&エラーの塊みたいなゲームだぜ?いくら金注ぎ込めばいいんだよw
まあ、「売れすぎちゃってサミシイ‥」なんて感想はハーフとかミリオン行ってからにしようぜ。
初動が全作比400%といっても、最初が売れなさすぎだったんだからさ。
クソゲーっぽいタイトルに惹かれ発売日買いして、対戦相手欲しさに
宣伝しまくった日々を思うと素直に嬉しい。
>>368 いや,幾分流行りの曲を取り入れマイルドなCMにしたところで,口コミで
広がるならば,あの馬鹿さ加減が受け入れられたということではないだろうか.
寧ろファンサービスにならない分これからの難易度の上昇を抑えられるのでは?
リズム天国、アーケード
マジか、と思って調べたらなんか本当っぽい…
情報遅れてるなあ、自分
はてさて、近くで稼働してくれるかどうか
KONMAIと協力して、クルクルラボとかQMAとかの筐体で出してくれるなら最高だな<応援団AC
ついでにBEMANIから何曲か
>>370 音ゲー自体そういうゲームだからなぁ>トライ&エラー
またあーいう感じのこーいう流れになりそうだな。
>>373 セガだから結構あちこちに置かれそうな気もするけど…ちょっと不安だ。
せっかくNAOMIなんだしドリキャ(ry
>>367 出荷が10万(ソース店員スレのため無し)、初日3.5万本(ソース忍)
んで、さっき店員スレ見たら「生産待ち」(ソース爺の為確実)
だからいけんじゃね?
そいやリズ天かなり売れたんだっけ
任天堂基準だとなにがブレイクかわからなくなるなw
カクポン今日株価上がってたんだがそれか
>>378 「いまのはメラゾーマではない…ただのメラだ。」
結構妥当だと思うけど
>>382 志村それ地獄の話題ー!
カプの経営にツッコミ入れちゃ駄目だよ、キリがないから。
バイオ4の発売日間違ってることはツッコミたい
DMCは海外に強いシリーズだけど対抗馬のGoWが出てきたからキツいんじゃないかね
>>374 それやられたらマジでカレーが霞になってしまう……wktk
でも元々、応援団ってアーケードで考えてたけれどうまくいかなくて
DSが発表されたのを見て、実際に触って、
これならって任天堂にイニスが持ち込んだんだよね?
アーケード回帰も悪くないと思うけどな。
>>386 GoWとDMCはキャラクターの方向性からゲーム性からオンオフの割合から全然違うから、
発売日が近接しない限り、争い合うことはないと思うよ。
GoWはカバーポジションから上手く立ち回ってチマチマ攻めて、
殲滅完了のビヨーンという音に安堵感と爽快感を覚えるゲームだし。
それはそうと、DMCってオン要素あるんだろうか。
Live要素ひとつでゲームの旬が大きく違ってくるからさ。
God of Warの事かと・・
共闘あると燃えれるね
>>389 チアは一曲クリアするごとに万札が飛びそうだな
>>392 紛らわしいですよ先生!>_<
ライオットアクトがGTA系の新機軸を打ち立てたように、
DMC4もco-opがあるだけで劇的に面白くなるだろうなあ。
当然、味方にも当たり判定有りで。
>>369 タンクビートの虫版かと思ったけど、全然違うみたいだな。
どういうゲームなのかいまいち分からん。
>>396 ・7月30日 マリオストライカーチャージド(任天堂)
・8月20日 メトロイドプライム3 コラプション(任天堂)
・9月 突撃ファミコンウォーズ2(任天堂)
ナニモミエナーイミエナーイ
任天堂は七月にWi-Fi対応ソフトを一本ぐらい出してくるはず。
鯖強化宣言しないとな。
>>398 メトロイドは日本で出るのはいつになるなろうなぁ…
まぁ北米のおかげでこっちにソフトが出てるようなもんだろうから文句いえないけど
メトプラ3のリモコンの使い方が気になるなー。
>>395 ヴァンが行け麺ヒーローなのは納得するけど、エールが微妙に…orz
>>395 マダガスカルは現地語の発音で「マダグ・アスカ・ル(アスカはもう無い)」
つまり天界は「マダグ・カレー・ル」
>>394 スマンw
DMCとの比較対象なら略称だけでもわかるだろってことで補足しておかなかったこちらのミス
>>379 4人同時プレイが楽しみだが、あんま期待しないでおこう。
何と間違ったのか判らない俺orz
>>355 そういや漏れも土曜日に近所のGEOにいったら応援団2なかったな
DSLやWii本体すらあったのに
>>411 以前きっちり略称付けようと話題になった記憶がある
個人的にはACTの方は禿と呼んで欲しい
FFCCのトレイラー見てたら、DQ9がコマンド式に戻ったのはこれと被らないように
する為ってのが要因の一つにあるのは間違いないんじゃないかって気がしてきた。
実際に食い合いになるような可能性は薄いんじゃないかとは思うけど、それでも
同じ会社の中で差別化を図りたいってのはあるだろうし。
FFCCは元からアクションのあるシリーズだし、DQ9のアクションは賛否両論だったしで、
とりあえず折り合いを付けたんじゃないかなと。
おk、ドラグレイド全国10位以内にランクイン
恐ろしいことに土日月丸々使い切ってしまったぜ
>>413 間違いなく明日の仕事は手につかないだろうなぁ
ドラグレイドは現在、「相手に如何にうまく金ダライを当てるか」ゲームになりつつある…
>>415 何という猛者
今10位以内に入るには、200勝ぐらい必要なんじゃないか?
>>416 鯖重くなるんだろうな…クラニンのプラチナ特典発表時も凄かったようだが
>>398 すでに発表されている中で、残る巨大な弾はスマブラ、マリギャラ辺りか
この2つは日米の発売間隔はほぼ無いと見て良いかな
>>419 勝率は関係ないので、勝ったり負けたりでもクソ長い時間やれば上位になっちゃう
2時間近くタイマンしてくれたプレイヤー様ありがとう、死ぬほど熱かった
非常に亀で恐縮だけど。
今月のニンドリを見て、巻末のリストに印をつけていったら
既に10本以上の購入予定が発生したことについて。
かくいう私のリストには「ヨガ」「そろばん」が入っているのだけど(苦笑)。
ツール系・教育系もようやく御所の物まねから一皮むけた奴が増えてきた。
電子辞書がどこかの独自企画にこだわって(以下地獄に付き略
やはりこういう携帯できるツールというのは実は嬉しい。
さぁ皆さんご一緒に「賛美歌第
>>4番」「賛美歌第
>>5番」を合唱し天界へ行きませう。
……もう天界にいるんだった(汗)。
ここの板のフラゲッターより早いのか?
事前にebが伝えた気がしないでも
>>425 今日発売のDS+Wiiの事でしょ? 金曜にはフラゲ出来たから、
向こうに情報回ってもおかしくないと思う。
おっし、パケット面クリア
今日はもう寝る腕が痛い・・・
>>426 指摘どうも
しかし個人運営どころとかkotakuとかならともかく、
IGNがフラゲ情報掲載しちゃって良いものなのかな
ドラグレイドやってると
「ディンプスはTOTを元々2DのRPGとして作るつもりだったのではないか」という黒い疑問がふつふつと湧いてくるんだ
黒いと言うと、一回作り直しのところで2D→3Dへの変更が上から指示された、というような?
いや、大幅延期の前から3Dで出る事は雑誌とかに出てたから…
もしかして3D画面での情報出たのが仕様変更指示の直後で、
間に合わせで作って提出したとかだったり…?
434 :
433:2007/05/22(火) 01:09:30 ID:mAUh9Kxu0
あ、ドラグレイドの話じゃなくてTOTの話か。すまんかった
……いやおまいらその話続けたいのは分かるがここ天界だから、な?
略称が「TOT」になることが決まった時点で泣きを見るのが確定したんだよ……
さて来月はゾルゲ大全集下巻が出る事もお忘れなく
ふと自分のDSLite見たらヒンジ割れててorzになりつつも
21時ぐらいに任天堂にヒンジ割れてるんですがどうすればいいですかとメール送信したんだ
・・・この時間でテンプレとはいえ5分で返信しますか?
テンプレなら自動返信システムだろ・・・常識的に考えて・・・
この間のスタッフロールの岩っちといい
前後をよく見ず任天堂を誉める人が多いなぁ
よくない傾向だぜ
>>405 いや、仰るとおりで普通はわかると思うぞw
>>440 ただ単に5分で来るの?って聞いてるだけだと思うが
>>442 6時間前にメールを送信してからそんな奇妙な質問をする人は居ないだろうさ まぁ何でもいいや
近所のゲーム屋で、半年間もの間鎮座しておられた応援団1が売り切れてた
良かった
チアでパーフェクト出したのにSどころかAすらいかずBだった、ちょっとレア?
しかしへこむ……orz
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/207/20735.html (注:海外のお話)
Wii
・7月30日 マリオストライカーチャージド(任天堂)
・8月14日 High School Musical: Sing It!(ディズニー)
・8月14日 マッデンNFL2008(EA)
・8月20日 メトロイドプライム3 コラプション(任天堂)
・8月 タイガーウッズPGAツアー2008(EA)
・8月 スペースステーションタイクーン(バンダイナムコ)
・8月 Brunswick Pro Bowling(クレイブ)
・8月 ディブ・ミラBMXチャレンジ(クレイブ)
・8月 Pinball Hall of Fame: The Williams Collection(クレイブ)
・9月 突撃ファミコンウォーズ2(任天堂)
・9月 ブラザーズ・イン・アームズ(ユービーアイ)
・9月 ルーニーチューンズ(ワーナーブロス)
・9月 George of the Jungle(クレイブ)
・秋 ブギー(EA)
メトプラ3早いな、もう少し後だと思ってたが。
日本は7月空気読んでやれよ、任天堂よ
完全に繋いでも内容が悪いとランクは簡単に落ちるからねぇ
>>445 HALO3が9月25日に出るからその前に出しておく気なんだろう
売上では勝てないだろうけどね
>>395 すまんがこれに何が書いてあったか教えてもらえないか?
さぁ来い!!
『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』剣の秘密はまだあった!!
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/14/104,1179133411,71663,0,0.html 主人公の相棒ウィーキーを紹介! 『宝島Z(仮題)』
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/16/104,1179325003,71805,0,0.html 『エースコンバット6 解放への戦火』新システムの詳細が判明!!
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/17/104,1179391886,71865,0,0.html モンスターを訓練! 『かいて しゃべって はじめよう! モンスターファームDS』
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/17/104,1179401038,71872,0,0.html 『NINJA GAIDEN Σ(ニンジャガイデン シグマ)』待ち受ける敵を紹介!!
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/17/104,1179403418,71873,0,0.html クラトス編のエピソードを公開! 『テイルズ オブ ファンダムVol.2』
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/14/104,1179130587,71654,0,0.html
堀井はやっぱドラクエモンハン作りたいんだろーな
フェイントかまされた…
更新は何時だろう。
>442
自動返信ならそんなもんじゃないの?
タッチパネルの認識ずれとかと違ってヒンジ割れの対応なんて修理出してね以外無いだろうし。
5日振りに帰宅できる…
一度も起動してないオーディンスフィアが出来る!
ワンピのクリアに近付ける!!
>>456 その前に少しだけ応援団を呼んでみようか。
そう、少しだけ。
>>457 携帯ハード→職場で出来る→息抜きじゃすまない→仕事に支障が出る
4泊もした原因のひとつは応援団…
おいw
最低だな(誉め言葉?)
応援団マジでどこも売切れてるな
>>458 世界樹で似たような事したから笑えねえw
まったくお前たちときたら…
そういう俺は日々TDUのために睡眠時間をすり減らして
職場で居眠りする毎日なわけだが。
いやはや、まだ学生の諸君はマネせずに頑張って下さい。
マジで。
どちらかと言うとそーゆうのは学生のすることだろw
>>465 社会人が真似していいってわけでもないだろうw
>>467 ザクだけに…いや何でもない。
早く更新してくれ桜井ー!
VCのヘラクレスの栄光Vをやりながら待ってる俺が
またサクが出るのかと思った
更新来たね。
なんかスタッフがものすごいんだが…
音楽が神すぎて目眩が
やばいやばいやばいやばい
あの音楽スタッフはすごいすごすぎ
なんだその音楽スタッフ!?兄貴とかいるしw
ステージごとの音楽、すごいことになりそうだな、おい。
なにこれもう音楽だけで死ねる死んでもいい!!!!
スマブラ参加音楽家
本田 晃弘
(コナミデジタルエンタテインメント) Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots /
Metal Gear Solid Portable OPS
飯吉 新 ポケモン不思議のダンジョン /
beatmania II DX
太田 あすか(任天堂) Newスーパーマリオブラザーズ /
キャッチ!タッチ!ヨッシー!
若井 淑(任天堂) ピクミンシリーズ /
スターフォックスシリーズ
福田 淳
(グラスホッパー・マニファクチュア) キラー7 / コンタクト
戸高 一生(任天堂) どうぶつの森シリーズ /
ヨッシーシリーズ
尾崎 景吾(ゲームアーツ) プロジェクト シルフィード
おおくま けんいち メルティランサーシリーズ /
Pia キャロットへようこそ!! 3
伊藤 賢治 ロマンシング・サガシリーズ /
カルドセプト サーガ
山本 健誌(任天堂) スーパーメトロイド /
メトロイドプライムシリーズ
石坂 健太郎(ハル研究所) -
葉山 宏治 超兄貴 / サルゲッチュ2
>スマブラ拳スタート!! 月曜〜金曜 毎日更新中!
とりあえずワクテカの原版置いておきますね
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
近藤 浩治(任天堂) スーパーマリオシリーズ /
ゼルダの伝説シリーズ
岩崎 正明 MOTHER3 / チェルノブ(メガドライブ)
高田 雅史
(グラスホッパー・マニファクチュア) キラー7 / ゴッドハンド
甲田 雅人 モンスターハンター / デビルメイクライ
なるけ みちこ ワイルドアームズシリーズ
濱野 美奈子(任天堂) メトロイドフュージョン /
もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
桜庭 統 黄金の太陽シリーズ /
マリオゴルフ&テニスシリーズ
岩垂 徳行 グランディアシリーズ
吉冨 亮二(任天堂) メイドインワリオ
桃井 聖司 メテオス /
ヘラクレスの栄光III〜神々の沈黙〜
酒井 省吾(ハル研究所) 大乱闘スマッシュブラザーズDX /
MOTHER3
景山 将太 ルミナス アーク
西 隆宏(ゲームアーツ) グランディアシリーズ /
プロジェクト シルフィード
本田 晃弘
(コナミデジタルエンタテインメント) Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots /
ここから考えると、音楽家の人で参戦作品を予想出来るかもしれない
ササキ トモコ(東京ハイジ) ナイツ
峰岸 透(任天堂) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
須戸 敏之(任天堂) しゃべる!DSお料理ナビ /
みんなで投票チャンネル
増子 司 女神転生シリーズ /
マジカルバケーション
福田 康文 かまいたちの夜2
光田 康典
(プロキオン・スタジオ) クロノ・トリガー / ゼノギアス
下村 陽子 キングダムハーツシリーズ
辻横 由佳 ファイアーエムブレムシリーズ
高濱 祐輔
(ターゲット・エンタテインメント) デジタルピンボールシリーズ
伊良波 穣(ゲームアーツ) シルフィードシリーズ
古代 祐三(エインシャント) アクトレイザー / ベア・ナックル
http://www.smashbros.com/jp/music/music01.html
バテン参戦フラグが立てばいいなあ
ぴあきゃろっとへようこそ!3が参戦と聞いて飛んできました
俺の大好きな光田さんまで入ってるじゃねぇかオイ
>>481 ・・・・・。
ふと思ったんだが、仮に発売が年末だとして、毎日更新じゃ間が持たないんじゃないかと思うんだ。
・・・・・・・・・・まさか、とは思うが。
まさにゲーム音楽界オールスターだな…
どんな裏技つかったらこんな顔ぶれになるんだよw
このリストからソラの母体になったところが分かったりする?
これだけの作曲家が集まったゲームは後にも先にもないだろうな
サントラでもオーケストラでもいいから、
何とかしてくれ、ニンドリ。
ソラは桜井の個人事務所だよ
ベアナックル参戦と聞いて駆けつけてきました。
それにしても、若い頃の古代氏の写真を見てると
てつを(光太郎)に見えてしまうのは何かの仕業なんでしょうか
当時大作を作り終えた会社、ってことで、レベル5ではないかとも言われてたな
スマブラの開発チームの母体
と言いたいのではないだろうか
>>493 そうじゃなくて、新作スマブラ作るのに、
とあるゲーム作り終えたチーム(任天堂やHAL研ではない)が
そのまま丸々参加したって話なんだよ。
で、それがどこなのかって、皆がいろいろ予測しているわけで。
>>494 可能性はそっちのが高いw
> なるけ みちこ ワイルドアームズシリーズ
もう何が何だかw
そういやなるけってSCEの社員じゃなかったのか。
おおくま けんいち
メルティランサーシリーズ /
Pia キャロットへようこそ!! 3
吹いたとしても仕方がないと思うんだ
なるけで泣きそうになってるおれ参上
しかしどういう縁なのやら
>>503 これはもうステージに砂漠か山岳を設けるしか
>>498 それそれ.結局どこだったのか判んなかったから,これから類推できるかな,と思って.
…しかし,図らずもドラクエの参戦なしということが証明されてしまった…か?
>>488 全更新の半分くらいは桜井の今日の昼飯の話題になります。
・・・は冗談としてもネタに詰まったら投稿拳やればネタは幾らでも集まるな。
しかしこの集まり具合は、
桜井「スマブラXの音楽やりたい人挙手!」
A「俺がやるよ!」
B「いや、俺がやるよ!」
C「じゃあ、俺がやるよ!」
桜井「どうぞどうぞ(全員に)」
てな感じですか?w
サイコドリームっつーともしかしてあれか?
SFCで出てた謎のアクションゲームか?
あの音楽家とWAの音楽家が一緒だったのか
全然気付かんかった
ベイシスケイプ組がいねーな
>>503 口笛と砂埃の中でワリオがおならしたりハンマーでどつきあったりするのか
音楽ネタだけで加速するってこともあるんだなぁ…
つーか、豪華なゲーム作りって、こういう手段もあったのね。
>>506 ドラクエ参戦なんて核融合弾以上の虐殺兵器だから、
当然伏せてるだけだと思うが。
・・・ここまでやって、勇者ロトが登場しないと看板倒れになるし。(汗
>>515 アドンとチェルノブがどつき合うゲーム想像した
>>516 だよね。勇者ロトじゃなくて,ソードの主人公になるかもしれんけど,まだ期待できるよね。
>>510 忙しいんじゃないか
最近碕元の名前をやたら見る気がするし
葉山宏治の名前に一番びびった
前回のスマブラDXでも、
こんだけ人揃えるのはもう無理だろうって思ったが、
今回もこれだけの人揃えるのは、いくら何でももう無理だろう?
増子キターなんて小躍りしてる人間は私くらいかもしれん
524 :
名無しさん必死だな:2007/05/22(火) 17:14:49 ID:zawpGT5V0
>>496 若い頃によく言われてた。>てつをに似てる
RX、あるいは君の名は?
指先を空にかざし 西の風を頼りに シューポーシューポーシューポポシューポー ポッポー
という、なるけと兄貴の二神合体が脳内で起こったんだがどうすれば
でもさ、これで「かるく」なんだから、
後どれだけ、ヤバイのかかえてるんだ・・・
マジで今年、無理してでも任天株買ってよかった…
もちろん今年の株主総会後のお楽しみは、これだよね?
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
ココ壱のカレー全部のせを皆に振舞うくらいの事は出来るはずだ!
株主総会って3月末〆だっけ?そうなら既に1万弱以上値上がりしてるよな
124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 17:18:55 ID:HCFlcV+k0
184 名前: (「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日: 2007/05/22(火) 17:13:48 ID:LtKeP9Kq0
スマブラのサイトでブラウザのページ情報ボタンを押したら
Nintendo, Wii, Smash Bros. Brawl, Mario, Zelda, Poke'mon, Kirby, Fire Emblem
って出てきたって。ゴゴゴゴゴゴゴ
http://gonintendo.com/?p=18274 190 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/05/22(火) 17:17:48 ID:M9TIT+Nn0 ?2BP(501)
>>184 <META NAME="keywords" CONTENT="スマブラ,スマブラ拳,Wii,任天堂,マリオ,ポケモン,ゼルダ,カービィ,ファイアーエムブレム">
<META NAME="description" CONTENT="Wii用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX(エックス)』の公式サイトです。">
こりゃ気付かなんだ
スマブラバージンを捧げるときが来たのか…
コケスレにも書いたけど、Miiも参加できるとかありそうな気がしない?
>>512 花吹雪大好きなのに知らんかったorz
つか鉄板過ぎるだろ音楽家・・・
>>535 何故かシティコネクションステージなるものを想像してしまった
>>533 コケスレでもあったけど
100人組み手でぶっ飛ばされる役どころでいいじゃない
むう、話題はスマブラ一色だな。
Wii手放したのはちょっと早まったかも知れん。
ゼルダクリアしたあと甥のクリスマスプレゼントに、とか?
箱○の方がどーのこーとか言い出す予感
光吉&ラブラビッツマダ〜。今セガに居るスタッフがゼロなのは意外だ
>>541 ゼルダはクリアしたがDS持ってなくてFF3できない俺がいて、
FF3はクリアしたがWii持ってなくてゼルダできない友人がいて、
めでたくトレードが成立した次第。
>>542 箱○も持ってるのは確かだが、色んな意味でWiiとは別物過ぎて
同じゲーム機という括りで比較するのがアホらしいと感じるな。
>>533 Mr.G&Wの顔面部分が任意のMiiになるんではと妄想
これで興奮しないゲーマーはウソだろうよ。
極上の料理がお披露目されるというので
まず手始めに材料でも見せてくれるのかと思ったら
皿だけだった。
しかし皿だけで涎が湧き出る前代未聞の事態に
音ゲーを除けば、PSPのモンスターキングダムが割りと豪華に音楽スタッフをつかった作品だったんだが…
桁が違うな
スマブラは全く興味なかったが音楽の為だけに買うわ
これは、本来のスマブラの層じゃなくて相当なゲーマーほど衝撃を受けるな
普通にスマブラだけ好きな人との温度差がすごそうだ
スマブラ好き&ゲーム音楽好きの俺にはヤバイくらいのインパクトが…
もともと買うつもりだったけど、
まさか、こんな方向からのサプライズとは。
古代さんはやはりFM音源でアレンジしてくるんだろうか
は?うぜえから消えろカス
>>556 やっぱり、PC88 サウンドボードII で。
個人的には、太田あすか嬢と、辻横由佳嬢が嬉しいなぁ。
ヨッシーステージに、キタヨの曲使ってくれないかな。
まぁサントラは普通に出すんだろうけど、各作曲者が趣味で作った「俺ならこうアレンジしたと思うよ」曲集とかも作らないかな。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、チアガールを氷漬けにする仕事が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
考えてみたらスマブラ童貞捨てたのは
スマデラオーケストラ聴いて惚れたからだった
今回は予約開始と共に特攻するぞ!
>>556 ゲ音板の古代スレで「メトロイドのアイテム入手音楽」をやれとか書いてあってコーヒー吹いた
それは言い訳きかないからだめーw
実はスマデラが初体験であまり楽しめなかったんだ。やっぱ一人用じゃ限界があって。
ダチにやらせてみたりもしたが、あれですら「格ゲーだめだから」と言われてしまった。
なんで今回は「一人用の充実度合いしだいかな」と思ってたんだが・・・・・
これはもう買わざるを得ないじゃないかw
うちはスマデラの為に卒業以来ほとんど会ってなかった同級生4人が集まったぜ…
自分は最初買った64版はそれ程はまらず…でスマデラで燃えた
100人組み手やったなあ
>>566 百人組み手でMiiが次から次へと襲い掛かってきたらもうたまらないw
>>568 >使用することによって、通常のリモコンを握っている場合よりも、兆時間のゲームプレイによる疲れを
(゚Д゚)
>>571 約114155251年プレイしろということかw
>兆時間のゲームプレイによる疲れを
すげーー、天界人でも、どんだけやりこめってwww
真面目な話横持ちの捜査のしにくさはWiiの弱点の一つだからね。
ありがたい。
>>574 > 横持ちの捜査
いつのまにWii探偵倶楽部が発売されてたんだ!
つか、横持ちも操作しにくいと思ったことはないけどなぁ……
誰もメニュー曲に触れないのね
あいかわらずの桜庭節でイイとおもうんだけど
桜庭のトコにバテンの名がないのも不思議だなあ
御所でさえバテンはこんな扱いなのか
どんなものでも「使い辛い」と感じる人が出るのは仕方が無い罠
……だがとてもじゃないが「コレを使えば大丈夫」になるとは思えねえw
ああごめん。持ちにくさと言った方が分かりやすいかな。
気にならない人は気にならないだろうけど手にフィットしない感じが気持ち悪いもので。
>568
俺はこれのDS版が欲しい・・・。
>>512 ビートマニアは知っていても遊んだことがない身で初めて動画を見たが、
どうみても一見さんお断りの難易度にしか見えない。
これが話に聞いていた音ゲーのインフレか。
>>582 正直これなら「曲と譜面を知っていれば」と感じた。まあ応援団に慣れてるからってのもあるが。コンボ数似たようなもんだし。
譜面のスピードが速いから応援団より確実に難しいだろうが、まだこれ最高難易度じゃないんじゃね?
>>583 難易度的に言うと最大12の半分の6
弐寺は7〜8〜9〜10それ以上という壁がある気がする
うちは8・9の曲がぼちぼちできる程度だけど
あと譜面スピードは変えれるからここまで早くない画面でもできる
何か光田氏のHP見たら「スマブラに2曲アレンジで参加」したらしいが
え〜っと、仮に36人全員が2曲アレンジするとして
曲数がひぃふぅみぃよぉいつむぅ・・・
もうやめて!子供達の夏休みの宿題が真っ白よ!
まだ子供達的にはソードのみですんでるんじゃないだろうか
ここ見てる限り大人達の方が万倍ヤバいw
任天堂社員の宣伝多すぎウザスギ
まあ大方ニンテンドウコリアの社員なんだろうが、な・・・w
RSX...かぁ。
>>586 そういえばスマブラで忘れられてそうだけど、御所のシアトルMedia Summitは数時間後にスタート。
E3代わりのイベントだとしたらメガトンのひとつやふたつ襲来してもおかしくはないな…。
買う金無いのにwktk情報ばかり手に入る天界の学生さんが一番厳しいのかもしれない。
…6月はゼルダ一本かなぁ。
>>596 吟味して、ひとつのゲームを(たとえハズしたと思っても)やりこむことが出来るのはうらやましくもある
ねこ娘たんクルー?!
>>582 いや、これが別に最低難易度なんて訳じゃないですから…
これよりずっと簡単な物もちゃんと用意されてる(難しい物も多いけどな)
ついでに微妙に画面を隠してたり流れるスピードが速いのはオプションの効果であり
実際はもっとずっと遅い
なんか、一つだけ見て難易度判断されるのは勘弁して欲しいわ
>>601 やっぱりこうじゃないとなハァハァ(´Д`;)
>>600 だいぶ前にSTGで似たような話題になったが、
初心者に敷居の高さを感じさせないデモってのは難しいよな。
いっそ、同じ曲の最低難易度と最高難易度を横に並べて表示とかすればいいのかね。
今初めてスマブラの情報知ったが、すごいね。
作曲家たちのギャラだけでDSソフト一本作れそうな気がする。
>>598 「Wii鬼太郎」って響きが、何かシティーボーイズのきたろうがやってた軽自動車のCMのコピーみたいなカンジだな
今気が付いたんだが、スマブラ公式サイトの「遊びかた」のアイコンが
リモコン横持ちになってるな…
リモコン+ヌンチャクくらいはできると思ってたが
もしやリモコンのみで遊べるようにしたのか!?
>>605 田の中勇の声でしゃべって欲しいな「ウィー、鬼太郎!」
サクラ大戦の歌謡ショウみたいに、応援団が武道館で
ライブをしないかなと妄想してみた。
観客が「応援団ー」って叫ぶと舞台がせり上がって…
サプライズでEBAが乱入とか
今度のスマブラはトワプリ級に金かかってそうだな
>>606 はじきが出来ないから無理だと思う
シンプルなデザインでコントローラーだとわかりやすいからつかったんじゃないかな
>>604 作曲家じゃなくて編曲家なんでお間違い無いように。
逆に、あの人がいないー!と思ってても後で「作曲家」で出てくるかも。
リストに植松氏の名前なかったし。
>>608 > 観客が「応援団ー」って叫ぶと舞台がせり上がって…
右:青沼
中央:宮ほん
左:岩っち
こうですか?わk(r
>>606 あ〜、最初から横持ちでの操作オンリーって言われてなかったっけか?
横持ちかどうかはともかくGCコンを使うとは言ってたな
無理にリモコンは使わないとかいってた気はする
>>611 指摘、サンクス。普通に間違えてた。
それにしても」、よくもまあ集まったもんだ。
こんなの事前にここでリークしても確実に「妄想乙」とか言われそうw
>桜井 宮本さんのこういうお話をいただいたあとで恐縮なんですけれども、
>『スマブラ』を実際にたとえばヌンチャクでやるとかポインティングデバイスでやるとか、
>複雑にしすぎて操作がしにくいと、それはそれで問題があると思ってるんですよね。
>ものすごく変わったことは狙わないで、いちばん操作しやすい方法を検討しようかと思ってます。
>ゲームキューブのコントローラーも使えることですし、
>ゲームキューブコントローラーはまだ捨てないでくださいね(笑)。
コントローラー関係はこんなんしか言ってないはずだが。
う〜む、微妙に間違えて記憶してたかな?スマソ
GCコンは発売と同時に増産するんだろうな
>>612 最後はコマンダーカーンノ如く組長が中央で踊るわけか
GCコンは今のうち抑えておいたほうがいいかなあ
>>623 >一部
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
>497 :なまえをいれてください :2007/05/22(火) 21:29:15 ID:Cj+dUP6X
>
>>466 >ラジオの話か?
>ラジオの時のリストとHPのリストとは違うぞ
だそうだ
一部なのか全部なのかハッキリしない
>>624 スマブラ用としてはさておき、
WiiでGCソフト遊ぶには必須だから、天界人のたしなみとして持っておくがよい。
あとHORIのデジタルコントローラも。
スマブラ音楽家リスト…古代の名を一番下まで取っとくかコラァァァ!
もしかしていないのか?とドキドキしたじゃないかァッ
>>627 いやまあこれでも天界陣の端くれだら両方持ってるんだけど、
GCコンは対戦用に持っててもいいかなあと思って
>>629 ああ、予備の話か。
最近GC用の周辺機器もあんまり見かけなくなってきたし、売ってるうちに買っといた方がいいかもね。
俺もウェーブバード欲しい。
HORIのデジコンは入手骨折れると思うぞ
2色とも持ってるけど
>>626 そうなのか・・・しかし1ステージ1曲じゃないのは明言してるな。本当何曲になるのやら。
デジタルコントローラーはドリラーと斑鳩のために買ったな
>>620 なんかガンハザードを思い出した。
それにしても、推理&鑑識官といいこれといい、
SIMPLEシリーズはたまにやたら可愛いヒロインが出るなw
>>620 逆にTHEを抜いたら、某ATと勘違いする人いなくないか?
ウルフファングっぽく仕上がればいいなぁ・・・
なんかユニットが浮いてるというか背景に貼り付けてあるだけに見える
GCのデジコンは今となっては微レア品だぜ
>>636 それがシンプルクオリティ・・・とは言いたくないよなあ。
せっかくの2Dロボ物なんだから、もちっと頑張って欲しい。
さて、VCのベラボーマン落としてくるか・・・
<チラシ>
ところでWiiカード買ったついでに本屋に寄った筈なんだが、
気が付いたら手に世界樹のアンソロが・・・舟幽霊がこんなところにも・・・
</チラシ>
まあアクションゲームは動画を見ないとなんとも言えないなあ
背景は2Dだけど機体は3Dみたいなんで浮いて見えるのはそのせい。
カスタマイズパーツ分だけドットを打つのって最近じゃ割りに合わないし
シンプルなら尚のさらだからね
> 「大乱闘スマッシュブラザーズX」に光田が2曲参加しました!
光田の公式より
1人頭2曲としたら・・・もうトンでもねーなこれ
スーマリ1-1のアレンジ取り合いになってたりすんのかねw
逆に考えるんだ。全員が1-1のアレンジをやっていると、そう考えるんだ。
フィギュポンだっけ?DXのアレみたいなのでコインで曲を集めるようになるんじゃないか
>>643 ああいう収集要素とか、図鑑埋めは、
今回は止めて欲しいと思うのは少数派かな?
もう、そんな時代でもないんだし。
メテオスもそうだったけどあんまり小分けにされるとなぁ…
サウンドテストくらい一括で出るようにして欲しいところ。
>>641 もう曲を書いた、ってことか
ちょっと前に指摘されているけど、毎日更新な辺り案外リリースが早い可能性は…
正直、この手のソフトの「隠しキャラ」が未だに納得できない。
まあいきなり現れたサプライズってのも分からんでもないが、それよりも最初から使いたい奴を使わせてくれ。
デジタルピンボールが大玉と秀爺を引き連れてネクロノミコンすると聞いて来ました!
だからアレンジだってば。
>>646 Wii難民大発生になるのでまずは本体を作り貯めしないことには出せない
複数人でサルのように対戦してるところに登場したのを
「お,使ってみるか?」ってなるのが良いんだと思ってたんだが,違うのか?
>>646 指摘した本人が否定するのもなんだが、夏はマリオだと思う。
サウンドテスト等はともかく、フィギュア自体は残してほしいな。
マイナー系統も含めたちょっとしたキャラクター図鑑になるし
(GCの時も、橘あゆみがこんな形で出てくるなんて思いもしなかったし)
>>645 氏の作風なんだろうけど・・・
色んなモードを色んな条件でクリアさせられてる感が見えてくると、
過程を楽しまずに、結果だけを求めるプレイになってしまって、
最後まで遊べない自分がいるんだよなぁ。
おっと、地獄風味なので話題変更。
団長SSAを昨日必死でクリアしたおかげで、
今日の仕事中は一日中頭の中で曲が流れてて、
なかなか楽しかった。
>>649-650 アレンジだったな(´・ω・`)
どんなリリースラインナップにしても、しばらくの間は難民発生し続けそう…
リリース予定の大型タイトルはどういう順番で出してくるんだろうね
#ほぼ完成状態で相手の動きに合わせて出す、だったら怖いけど
>>644>>647 桜井自身が、こういう要素は必要だっていうスタンスみたいだからなぁ
メテオスの公式でも言ってたけど
それでも、スマブラDXやメテオスは多過ぎるとも思う
>651
GCのスターフォックスで友達と対戦してたときはそんな感じだったなー
新しいステージとか機体とか出るたびに「じゃあこれで遊ぼうぜ」みたいな
アレは隠し要素が果てしなかったな、そういや
ひょっとしてスマブラって思ったより遊びやすい?
自分アクションが大の苦手なんでスルーしてたんだが。
>658
ある程度以上万人受けな難易度じゃないモノが100万200万売れたりなんて普通しません
>>644 コインが普通に身内対戦してても溜まる仕様だったせいかぜんぜん気にならなかったな
集めさせられるっていうバランスじゃなければどうかな
>>657 あれはスマブラ意識したらしいからな
スマブラ意識したのならメニュー画面とかの使い勝手をもうちょい何とかして欲しかったが
>>658 そもそも、スマブラの元々のコンセプトが「単純かつ奥深く」だから
DXは初心者が入りにくくなってたけど…
まあ、このスレでスマブラのゲーム部分に対して
ネガティブな意見なんて出ようもないから、本当に参考になるかは保障できんぞと言っておく。
お祭り騒ぎを横で眺めてるのもまた粋な選択肢だぞ。
苦手なジャンルならなおのこと。
まぁ,周りの人間が空気を読めば,誰でも楽しめるかな.
自分も初めてのときはBボタン技を連打してただけみたいなもんだったし.
ああ、リロードし損ねた。
>>663 そういう考えもあるか。
もうちょっと情報集めてみよう。
>>664 一人でも楽しめる事は楽しめるが、対戦相手がいないとやや厳しいかもしれない
Wi-Fiが実現するのかどうかにもよるけど
>>652 夏はサードも有力タイトル出してくるから任天堂もマリオぶつけるような事はしないだろう。
多分サードタイトルと購入層がかち合わないヘルスパック辺りが来るんじゃないかと。
マリオはやっぱり年末商戦の看板に据えてそのちょっと前(秋)にスマブラと予想。
(スマブラは今から情報公開始めて年末まで引っ張るのは無理があると思うので)
秋とくるとどうしても11月21日が思い浮かぶ
DXもこの日だったような
おそらく夏にマリオ、秋にスマブラで、冬〜春がプライムだとおも
近作の発売日がそうだったし
つうか、「始めはファーストが引っ張るのが当然」みたいな事言ってたし
自社に友好的なサードなら、CM枠譲渡で対応するのが最近のセオリーだった気がする。
自社に敵対的なサードには、(以下地獄略
ぷっすま何やってんだw
イカン、あの曲聴くと遊びたくなる。
Wii立ち上げよ。
スマブラはとりあえずプレイしてれば大概の要素は解放されるのであんまり問題ない気もする
エアライドクラスになるとウンザリするのもわかるが
1-1で作詞しろ言われても、GOGOマリオを知ってるからそれしか思い浮かばないわけでして
>>669 DXも5月サイト開始、発売11月だったからね。
>>668 たぶん、夏商戦から微妙に外して8月末ってあたりが無難なところだろうな
今から情報公開初めて年末まで持つほどネタがある、というのはどうだろう<スマブラ
天界がスマブラで盛り上がってる間にFF12RWクリア。
12本編やってないんで良く分らない台詞もあったけど全体としては良いFFでした。
つか、ドット絵に力入りすぎw
>>678 それはユーザーをワクテカ死させるつもりかw
>>680 逆に考えるんだ、少なくとも年末までは餓死することは無い、と。
スマブラでは、な。
>>681 年末まで大攻勢に耐えつつスマブラの予算を取っておかねばならんのだぞ?
6月ってここ的にはゼルダなんだろうけど世間的にはお料理ナビなんだろうか
>>682 このタイミングで上位に上がるのは
年頃の子を持つ親御さんが買い求めていくのかね。
>>685 ここは天界。ここ的にはソフトは両方話題だろう。
世間的には・・・なんだろうなw
いや、俺は料理好きだし食材には凝るほうだから帝国お料理ナビはありなんだが
天界の普段のカレー生活見てるとあのソフトの需要まったくなさそうなんだがw
ライトゲーマー層の話題になりそうなのは
スパロボOGs、マナケミア、ショパン辺りか?
個人的には、長年探し続けていたエクス2が
廉価版で発売されるってのが一番の目玉だったりするが。
>>686 中間テスト前だしね
初テスト前で焦った中一あたりかなー?
ショパンはどうだろう。ソフト的にはともかくハード的に。
>>690 今週の日曜にTOEICの試験があるんだぜ?
>>689 先生!
スパロボOGsはどう考えてもライト層向けとは考えられません!
アレはスパロボユーザーの中でもさらにコアな層向けです。
>>686 やっぱり京都での教材利用のニュースが大きいんだろうな。
ある程度の効果があったという報道がされたからなおさら。
この記事の影響みたいね。
子供の脳も鍛えます…ニンテンドーDS、中学教材に活用
任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を使った英単語学習の授業が21日、京都府八幡市の中学校で
始まった。反復学習による基礎学力向上を目指し、ゲーム機を“道具”として使う試みで、昨年度の研究授業
で生徒の語彙(ごい)数が5カ月間で以前の4割前後増える効果が確認されたため、市教委は今年度、
対象を市立中2生全員に広げることにした。
京都・八幡の中2生全員 英語の語彙数、4割増
昨年度の研究授業では、中3生49人が昨年9月から5カ月間、授業冒頭の約10分、ゲーム機と
向き合って英単語の学習に取り組んだ。上智大文学部英文学科の池田真准教授が研究授業の
実施前後の生徒の語彙量を調査した結果、1グループ24人の平均語彙数が1025から1386
(361語、35.2%増)、別グループ25人の平均も1013から1436(423語、41.8%増)と
増えたことが分かった。
http://www.sankei.co.jp/kyouiku/gakko/070521/gkk070521001.htm
>>688 昔の武将の故事に倣って、
帝国ホテルの料理を見てはつばを出し、
それを飲むことによって飢えを癒すのだよ!
>>691 正直、LocoRoco的「良いんだけどハードを背負わすのは可愛そう」感が。
>>693 コアなスパロボユーザーって、
原作全部リアルタイムで観てましたとかそういう層のことじゃないか?
そういう層よりは、「とりあえずスパロボだから買うか」とか
「ボルテスとか糞だせぇ、ヒュッケバイン超カコイイ」とか
「クスハたんハァハァ、ゼオラたんハァハァ」とかいう層の方が
まだしもライトじゃないかと思う俺の感性は間違っているんだろうかw
>>697 明らかに「売れているハードの援護射撃になるタイプ」だしなあ。
ていうかPS2最後の花火のひとつだよねOGS
発売予定詳しく知らないからPS2の目玉ソフト知らんのだけど
>>696 食い物買えよw
>>628 名・姓のアルファベット順で並べてるっぽいんでYuzoKoshiroは一番下になるわな。
>>699 一番のターゲットはブルドラで箱○に食いついた層だろうな。
なのにプレミアムパックを出すのは……
正直、エリートの前にコアシステムを処分したいだけに思えるw
仕事終えて帰宅
なにやらスマブラが大変な事になっていたようで、祭りに参加できなかったのが寂しい。
ゲーム本編よりもサントラのが多く売れてしまったという伝説を持つアニキまでいるじゃないか。
>>705 ゲーム音楽でアニキつーたら葉山のアニキのことに決まってるじゃないか。
うん、知りたかったのはその伝説のことなんだ。
トンクス。
なんかいろいろと濃い人なんだな……。
>>708 超兄貴だな。ゲームよりサントラが売れた。
ドイツ・ドイツ・ドイツドイツ・ジャーマン!!
兄貴・兄貴・兄貴と私 ボディビル
兄貴がスマブラに来たのはVCに超兄貴が来るフラグと見た。
クロ(以下、地獄につき省略
ラストハルマゲドンかもしれん
葉山には究極無敵銀河最強男のガレー・ウォーカー並に
痺れるようなFZERO曲のアレンジを期待したい
>>712 アレの元ネタってそれか!
ゲーム自体は知ってたんだけどね
スマブラの編曲家リスト見てて思ったんだけど、海外組はいないのね。
まあ俺も洋ゲーで音楽が人気あるゲームとか分からないんだけど、
誰か有名な人っているのかな?
>>712 その昔、中学時代に世界の兄貴達を昼の放送で流した奴が居て牛乳フイタ
…犯人は又従兄弟でした_| ̄|○
DXの時は週二回だったのに、
Xは毎週更新て、桜井の体は大丈夫か?
御所の発表会があるっていう話はどうなったのかな?
101 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日:2007/05/23(水) 07:52:29 ID:TjMX0c+p0
メディアイベントについては守秘義務があるみたいです。
IGNの人によると思っていたよりも守秘義務が強力で、
Atomix.vgの人によると現地時間の金曜日には全てを明らかに出来るそうです。
http://gonintendo.com/?p=18312 らしいよ。
さんくすです!
日本時間で今週の末ってことか。
>>717 それって○O○との遭遇ってやつですかぁ?
守秘義務か強力って
どんな手を使ったんだ
>>725 正解w
ところでネットのザラスにWiiの在庫があるわけだが・・・
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もうギラティナにプレミアボールを投げる作業はいやだお…。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
迷った末に予約してた真らき☆すたとなめこキャンセルしてしまったorz
もう身を切る思いで選び抜かないと時間も金ももたない…
>>732 なんでNiGHTSじゃなくてこっち持ってくるんだw
>>735 それ海外の話だろ?DSゼルダは6月だし
アイレムならやりかねん
が、無線LAN機器対応ってなんだ?
コナミが昔グラディウス戦略シミュレーション作ってたけど、なんで今さら……
フツーに面白そう
>>730 気分転換にタイマーボールを投げる作業に戻るんだ!
>>737 天界で突っ込んじゃいけないんだろうが……
これ何のために出すのアイレム。
真らき☆すた予約特典のADV、マジにPS2かよw
479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 12:21:38 ID:Wivk679q0
DS「逆転裁判3」8月28日
DS「ONI零」8月30日
DS「サモンナイトツインエイジ」8月
DS「ガンダム麻雀+Z」9月
DS「馬検DS」8月
DS「ドラゴンテイマー サウンドスピリッツ」秋
DS「おおきく振りかぶって(仮)」秋
DS「ディズニーフレンズ」
DS「逆転裁判5」
>ドラゴンテイマー サウンドスピリット(DS、秋、バンナム)
>・マイクを使っていろんな音を録音し、その音の成分によって
>産まれてくるドラゴンの種類が変わる
>・ドラゴンの属性には火、水、土、風、光、闇という6種類があり
>合計で100種類以上ものドラゴンが産みだせ
なんだろう、既視感が・・・
ttp://otodamaster.jp/
>>744 > DS「逆転裁判3」8月28日
ただの廉価DS版だったらスルーでおkだが、さて……
>>746 たぶんそうじゃないの? 2と同じで。
しかしドラゴンテイマーオトダマスター、モンスターファームと急カブりまくりだな。
>DS「馬検DS」8月
そういやウィナーズサークルとかいうDS初になる予定だった競馬ゲーはどうなったんだ。
>DS「逆転裁判5」
(゚Д゚)もうかよ!
バンナムじゃなくてよかtt(ry
逆転裁判3、英語版も収録されるならカレーがどうなったのかが気になるな
>>744 >>DS「ONI零」8月30日
なんかぽろっとかかれてたけど何この個人的キラーは
いや、出てくれるだけでとてもありがたいんだけどまさかDSで出るとはなぁ…
>>754 ゲ速のスレによるとRPGではなくADVらしいが
>>755-756 それは結構残念だ…
けどもう小説でも何でも良いからあの話ちゃんと終わらせてくれればいいや
復活の時点でゲーム的に結構あれだったしなー
nekogagotoku、アカウント消されてる(ノ∀`)
>>743 kwsk、つかマジすか?
恋愛ADVが特に気になってたんだが、PS2なら遊べないし
キャンセルして正解だったかな
760 :
名無しさん必死だな:2007/05/23(水) 13:56:09 ID:A1bH22fa0
そんなもんよりGB版リメイクしてくれよ…
>>759 携帯ゲー板のスレに写真がうpられてた。
トールケースじゃなくて、普通のCDケース入りで、盤面青のディスク。
>>762 ありがとう、確認してきたよ
しかしターゲット的にPS2保有率は高いだろうけど…
普通PC用につくるだろうよorz
しかしゲームDSで特典PS2ってロイヤリティとか別に取られないのかしら
DSソフトのオマケでPS2て…
妥当ではあるが、本当にそれでいいのか?といいたくなるな。
それはそれとして応援団一本気クリア
なんという達成感、間違いなくこれは神ゲー。
復習機能のおかげでちょっとづつでも先に進みやすくなったのが良いね。
団長は最初の数曲はノリで一気に行けたんだが、中盤からキッツイキッツイ。
発売日に買った時に、こんなに仕入れて大丈夫なん?と思ってたが、今日行ったら売り切れてた。
1の時に売れなさがウソのようだ。
くりきん本スレにフラゲッターキター!
おそらく品薄傾向
牛的な意味で
220 :ニニフ ◆3z8NYeLc12 :2007/05/23(水) 14:50:37 ID:jcCjQmpxO
>>188 シャケラ一袋ですた。ちなみに永谷園。
うちも特典100%だたよ。店頭分2。
くりきん入荷3がいつの間にか予約で埋まってた。
くりきんハジマタか?
任天堂株がまたしても高値更新で42000円台に…
その内PS3の20GB買えるくらいのプライスになるんじゃね?
既になって…あれ?
>>744 ガンダム麻雀+Ζに一瞬wktkするも
ブライトさんのことを思い出し・・・(´;ω;`)
セイラさんみたいに連邦(エゥーゴ?)にくくられるか
前作の使いまわしになるか・・・それじゃあ他キャラとのからみが・・・。
ガンダム麻雀もΖだけなんてケチ臭いこと言わずに
ZZまでやってほしいもんだな
ギレンもVSシリーズもZZだけ軽視しおってからに
ZZはMSがパワー的にもデザイン的にも肥大化し過ぎてて扱いづらいんじゃなかろうか。
Gガンダム麻雀…サマ有り
∀ガンダム麻雀…ギンガナムうるさい
ガンダム麻雀W…腐女子向け
ガンダム麻雀SEED…おっぱい
カレーは怖いぞ。寝かせるために余分に作ったら
翌朝カビてて昼飯がチョココロネになったりする。
>>779 これからの時期はタッパーに入れて冷蔵庫で保存しれ。
むしろ冷凍庫おススメ
むしろ冷凍オススメ。
そもそもカレーが辛いのは分子レベルの振動が舌を刺激するからで、
高々度で分子の動きが盛んになるところに電磁波当てればそりゃ爆発するよ。
家庭の匂い、もしくは独身男性生活の知恵感溢れる結婚だなw
ってか、天界のカレーは腐らない魔法のカレーだろ
その上蛇口からジャンジャンだせるじゃないか、無問題だぜ
>>779 つーかこないだのらきすたネタじゃないかw
アニメ見てちょっと興味持ったけどゲームの方はどうなんだろ。
>>781 やっぱカレーは冷凍だよなブラザー。
俺なんざ、約2週間は食えるだけの冷凍カレーと冷凍ご飯が
冷凍庫に常駐してるから割と遠慮なく財布を空にできるぜ。
>>787 そうだな、ブラザー
ていうかそれって冷凍庫にはカレーとご飯しか入ってなくないか?
>>788 後は保冷剤がいくつか入ってるぜブラザー。
製氷コーナーは別にあるから問題ないしな。
冷凍するときは、じゃがいもは入れてはいけない(解凍したら食感が悪いから)。 ちょっとしたミニ知識。
>>790 そういえばカツ代も弁当にカレーを入れる場合、じゃがいもは足が早いから入れるな
とかいってたな
以前作り立てのおでんをホットプレートで
保温していただけでいかれたことがあってな…
795 :
253:2007/05/23(水) 18:10:14 ID:bikITg3j0
ついに団長SSAクリアできた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
その節は励ましてくれた皆ありがとう(ノД`)
結局SSAだけで旧DS2回も充電するハメになったよ…
さっそくチアで死んでくる(`・ω・´)
>>793 マリオのオーバーオールのテクスチャーが何気に凄い。
月末出荷もちょびっととの噂で応援団ジプシー確定。どこで買うかな…
そういや天界食料難民レディーっていないのな。カレーに困るのは野郎ばかりか
>>772 開発に専念するってことかな。
サガの新作かDSで完全新作あたりが欲しいなあ。
サガの新作は、いいねぇ
話変わるけど、くりきん本スレみていたら面白そうなんで購入してしまいそう。
応援団チアbeliveで詰まってるというのに・・・・
買って一週間でチアならむしろスムーズですよ。
チアのサムライブルーで詰まって(ry
応援団でもEBAでも、チアには余り挑まずにひたすら団長でのプレイを繰り返すのが俺のジャスティ酢。
バルサミコ酢みたいなもんだ。
DSが中学校の英語教材に
2007/05/23 (12:02)
京都府八幡市内の市立中学校2年生の授業に、ニンテンドーDSが英語の教材として本格的に導入されました。
昨年から実験的にDSソフト「中学英単語ターゲット1800DS」を利用した英単語学習を取り入れたところ、
1人当たりの平均語彙数が4割アップ。この結果を受けて、市の教育委員会はニンテンドーDSを600台購入、
全中学2年生に配布したとのことです。うらやましい、という全国の中学生の声が聞こえてきそう。
http://news.mu-mo.net/topics/2007/05/ds_5.html これを受けて全国の学校がDS買い始めたら、今よりもっととんでもない事になるなー(´Д`;)
>>804 その影響だかなんだかしらんけど、どっかの通販(たぶんamazone)の英語系の
ソフトのランキングが上がってるって、どっかのスレで見た。
>>804 この記事貼られるの何度目だろう(´・ω・`)
それはさておき、ランキングが急激に上がったのはAmazonだった筈
> くりきん面白い?
> 自分の菌が小悪魔でした(*ノノ)
> 私の性格を考慮した上での買いか否かをお願いしますw
> メガネの女委員長がいろいろ世話焼いてくれるのが好きとか
> ハニー系ロリ娘がきゃんきゃんつきまとうのがうっとおしくなかったりとか
> 黒髪のボーイッシュなショートカット娘と友情をはぐくみたいなら買い。
_, ._
(;゚ Д゚)…!?
ソースは例のスレ
>>805 今週末のTOEICのせいもあるんじゃない?
直前になってから買うのは遅い気もするけど。
何気に、明後日には6月分のVCラインナップ発表なんだね。
FCのADV来ないかなぁ…。鬼ヶ島と比べられるからか、
ボロクソ言われたりもするけど、遊々記大好きなんだよね。
>>804 この記事ですごいのは、
↓
>市の教育委員会はニンテンドーDSを600台購入
お膝もとの京都と言っても、よくもこれだけ・・・・・。
明日のおさわりと、くりきんのために
応援団チアSSAをクリアしようと思ったんだが
こっちが応援団を呼びたい気分だぜ(ノ∀`)
>>812 教育委員会の構成員総出で並んだんだよ…
>>811 花嫁はまだPS2で廉価版出てるからいいとして
初代ロトもしくは幻の大地出された日には・・・
>>815 というか1〜6どれが出ても天界人は何だかんだで買うと思うんだが。
唯一リメイクされてないのは6だけど……
7は黒歴史…?
ムービー捨ててバランスをきちんと手直ししてのリメイクならやりたいな。
マリベルは神殿の崖から投げ捨てるけど
いや、俺のDQはロト伝説で完結してるので「馬鹿なクリフト」以降ならセーフ
それも単なる一本ずつの移植(地獄ハードで前科あり)ならスルーだし
3と1・1と2の間を埋められたりとかしたら回避不能だが
よし、じゃあ2とCHの間をw
キャラバンハートはシステムからシナリオまで全部酷かったなあ('A`)
>814
こういう時はまとめて受注するものだと思ったが……
>>811 いっその事、1,2,3のセットでDSに出してくれないかな
2Dでなら何とかなりそうだけどw
1,2,3はGBAでカバーできるから無いんじゃないかね
俺はマリベルいなかったら7は本格的にゴミ認定だな
>>807 このスレだったのね・・・
ドラクエ7のラスボスで攻撃役の最高の技が怒涛の羊だったのは、俺だけでいい。
>>822 GBAのFF456を『DS』でCMした■にそんな発想は無いな
ロト三部作は個人的に回避不能、あとは4を是非DSでやりたい
トルネコとジプシー姉妹の章やりたさに何周もしたっけ…
わたしがやってたDQ7には、装備剥がしてマリベル外しても下着姿にならないという
あまりにも致命的なバグがあった
その情報だけを心の支えにして進めていたというのに
リメイクで付加価値付けて過去作を売るのも良いんだけど
オリジナルを遊べる環境も作って欲しい、ってのは無理なのかねぇ…。
それはさておき、おさわり探偵2げと。
あまりの置いてなさに思わず予算がキンに化けそうだったけど
車で二時間ほど放浪した末になんとか確保。
とりあえず第一話をクリアした感じだと
前作にハマった人は安心して手を出せる内容だったので
予定に入れてる人は心置きなくカレーを薄めてくれw
>>828 前作発売日特攻した俺は買えってことか。
>>828 現行ハードならどれでもオリジナルをエミュレーション
可能だろうだし、あってもいい筈w
#起動時にタッチパネルを叩きすぎると、デロデロ…「おきのどくで(ry
オリジナルの遊べる環境ってVCのこと?■エニは出しそうに無いのがなあ……
キングスナイトとかトムソーヤとかとびだせ大作戦とか
メットマグとかディープダンジョンシリーズとか
もうプレイできる日はこないのではないかと涙でカレーを薄めています。
というかDQにしろFFにしろ初期のタイトルは今そのままを遊ぶのはしんどすぎる。
あの不便さを今受け入れろっつーのは流石に懐古がすぎるかと……
自分的には、
DQI・IIリメイクみたいなグラ向上/インターフェイスの改善レベルならOK
DQIIIリメイクの追加要素ゴテゴテっていうのはきついかな...
スペパ更新されていると思ったら
何という壁紙
580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 21:54:51 ID:tU42V+ChO
Wiiバーチャルコンソール(NEO-GEO)について
Wiiに参入しているハドソンのネオジオ作品「天外魔境真伝」、
さらにはアトラスがテクノスジャパンの版権を取得した「ダブルドラゴン」の配信が決定したようです。
配信時期は未定です。
SNK作品以外でも名作揃いなので嬉しいニュースですね。
うひょー。ついに来ますか。
今から1-3をまとめてリメイクするなら、多分
>>837の嫌がるタイプのリメイクになる予感。
3のデータ次第で1の一部が変わったりとか、1から2で同じ事が起こったりとかありそう。
てててててて天外魔境真伝!
マジか?マジなのか!?
うおおおおおおおおキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>837 自分出来には追加要素どれだけゴテゴテ継ぎ足そうが良いけど
DQI・IIやFFI・IIのようなバランス改悪だけは勘弁
3時間でりゅうおう撃破とかブリザードがザラキ連発しなかったりとか
デビルロードの開幕メガンテが無かったりとかサル王子が妙に強かったりとか
適当に逃げまくらないとクラスチェンジ前にLv50オーバーとか
ヌルすぎるんじゃクソエニ('A`)
リメイクとVCでオリジナル両方出してもいい気はするんだがなあ
どっちも需要あると思うし
今の流れ見ると難しそうだけど
>>840 ロト三部作は結構な回数リメイクされてるからなあ。
今更グラとUIいじっただけの物出すかどうか……
845 :
801:2007/05/23(水) 22:09:56 ID:fAWiByL90
>>813 ごめんよ・・・・ついさっきクリアしたばかりだ・・・・・
つーか今ならファンネルを操れる気が(ry
>>844 FC版のバランスで8のグラならちょっとやってみたい>I・II
2をあのバランスで今更クリアは可能なのか
>>842 …GB版だよね.小学校のころの俺は,あれでも苦労したんだけど,
元はもっとすごかったのか?
リアルタイム世代にもかかわらずDQ3はSFC版が基本の体になっちまった
>>848 俺の言ってるのはSFC版だけど、たしかバランス的には同じじゃないかな
FC版のIは終盤レベル1つあげるのに3〜4時間かかった。
IIはロンダルキアの洞窟を抜けられるかはブリザード×3にエンカウントしないかどうか
ハーゴンの城にたどり着けるかどうかはデビルロードにエンカウントしないかどうかに
かかっていたと言っても過言ではないのだ!
をよろしくお願いします
>>849 売り上げ売り上げ言わないで、最高傑作にするとか
プレイする皆さんにサプライズをお届けするとか、そういうことを言って欲しいんだがねぇ・・・
>>851 これは驚いた。1の発売当初を思い起こすと感慨深いなぁ。
NEO-GEOのはソース元どこなんだろ。
>>847 あの極悪ダンジョンだったおかげで、
雪景色が広がってロンダルキアへ抜けた時の、
「あぁ、遠くまで来たんだなぁ」
って感動が大きくなったと思うんだけどなぁ。
リアルタイムで遊べた自分たちは幸せなんだろうけどね。
復活の呪文タッチパネルで手書き入力。これだけでオリジナルの難易度の半分くらいは
再現できる。
>>857 洞窟を抜けたとき雪景色がオレンジ色だったやつ挙手
ノシ
>>855 決算発表の場だからどうしてもビジネス偏重になるのは仕方ないだろう。
それにゲームの内容や出来に関する事は現場の人間(堀井とか)が言う方が説得力あるし。
>>857 むしろ雪景色が広がってからが地獄でした
>>858 じゅもんがちがいますに泣く全国のちびっこ諸君と大人諸君
>>859 ノシ
しかもローレシア王子一人旅でやくそう残り1つか2つだったんで
ほこらにたどり着く前に真っ赤に変わった
…じゃぁ,ラスダン手前で邪神像持ってくるの忘れて泣く泣く取りに戻った
俺はもっと地獄を見たわけですか.
『ラビッツ・パーティ』の続編が正式に発表に
ユービーアイソフトからWiiのロンチタイトル(国内では少し遅れて)発売された『ラビッツ・パーティ』の続編が
登場すると様々な場所で噂になっていましたが、ユービーアイソフトはパリで開催したプレスカンファレンスで
続編を開発中で年内に発売することを正式に明らかにしました。
また同じプレスカンファレンスでユービーアイソフトはパラマウントの映画「Beowulf」を元にしたゲームの製作を
行っていて、開発は『Ghost Recon Advanced Warfighter』のチームが担当している事も発表しています。
その他、新しいカジュアルゲームブランド「My Coach」などのトレイラーの紹介が行われたということです。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/207/20762.html ラビッツまたくるーヽ(‘∀‘)ノ
>>863 本気でこちらを全滅させる気満々だったからなぁ。
王女のHPを隠すベホマ使いのラスボスとか、
あの頃はガチだったよねぇ。
>>847 可能
というか、攻略情報を得てプレイするから破綻するんだよ、2は
もともと情報が少ないから彷徨う→経験値がたまり強くなるをもくろんで設計されてるようだし
うかつに未知の大陸に踏み出すから死ぬとか、プレイヤーに冒険者の心得を求めてるような気がする
ある種、不思議なダンジョンに通ずる感じかと思ってる
ロンダルキアに低レベルで突っ込んだときの地獄っぷりにはただただ驚く
つうか、いまだによく洞窟抜けれたなと思う…
>>853 そんなに難しかったっけかなあ?>857みたいな感慨は覚えた記憶はあるが
今やると「難しい」よりも「面倒くさい」か先に来るんだよねシステム面がこなれて無いから
真ん中の緑が死んだ状態でロンダルキア抜けてほこらまであと数歩でシルバーデビルに蹂躙されたのもいい思い出
とは言いがたいなアレは・・・
まぁ全ての需要を満たすのは難しいな。
バランスを調整して万人向けにすれば、かつてを知る者がなんでこんな改悪をと言い、
かつてのバランスのまま移植すれば、新しく触った者が何で今更こんなバランスでと言い。
簡単には避けられない点だけどね。
>>869 新納氏が世界樹で目指したゲームバランスってそれなんだろうな
そしてそれはかなりいい感じに再現できてたと思う(医術防御1は…救済策として解釈しようか)
>>869 んでも堀井さんは「調整不足だった」って反省してなかったっけ
>>871 祠になにか居ると思いこんで、ルーラを唱えてやり直しになった俺、参上('A`)ナケルデ
>>858 2の難易度の半分はふっかつのじゅもん(の長さとそれによる写し間違い)由来だったもんなw
……何度一個前の呪文からやり直したことか(´・ω・`)
私はFC版を小学1年生当時に頑張って進めていたんだけれど中盤あたりで何度も呪文を間違ってメモしてしまって、
そのせいで心が折れてプレイするのを止めたんだよなぁ…。
それから数年後、GB版1・2でようやくクリアすることができたんだけれど。(サマルトリアの王子が強くてよかった)
FC版シドーのHPが255しか無いのを最近知った俺参上。
それでも昔は随分苦労したなぁ。
この流れで、GBC版DQIIのラストで
・ハーゴンにマホトーンが
・シドーにラリホーが
効いてしまったと言う、心の奥深くに封印していた記憶が甦ってしまった...
昔のRPGって、単純な敵の強さのインフレよりも
不便さから来るつらさで難易度上げてる所があったな
回復がしづらいとかそんな感じで
FC、WSののFF1→GBA以降のFF1(隠しダンジョン含む)辺りはモロに後者が前者に変わってる感じ
>>878 少ないダメージだと、ダメージ与えた事にならないからねぇ。
>>880 補助系の呪文の利きが上がってるとか聞いた覚えが歩きガス
>>880 ・ハーゴンにマホトーンが
・シドーにラリホーが
FC版でも普通に効いた記憶が
>>869 > 経験値がたまり強くなる
しかしたまってもLv50、45、35でカンストなうえに
それでも緑の王子はザラキでほぼ一撃死してくれる罠
NEOGEOはデマじゃないか?NEOGEOのダブドラって
ダブドラ自体はアトラスが持っているだろうけど当時映画化のタイアップみたいな
形で作られたから俳優の写真やら動画やらで版権がややこしいはず
>>885 ローレシアの王子Lv50の強さってわかってる?
ロンダルキアの洞窟以外ではほぼ無敵なんだが
ダメージ地帯の有る海底洞窟とかは彷徨うと死ぬが
FC版ならサマルは途中で死んだら目的地着くまで殺しておくのが正しい使い方
吉崎観音が描いたDQM+という漫画に登場するDQ2の勇者たちの強さは異常。
カンストまで上げたら楽勝だっただろうね、と思うなたしかに
別にそこまで上げなくてもクリアできたんだし
>>882 普通に戦うとすっげぇ苦戦するのに、
はかぶさ使うとあっさり勝てるのはそういうわけだったのね。
>>888 あれは傑作
3以降のエピソードも読みたかった…
前応援団が新作の影響で少し売れ始めてるとか・・・
誰かが予言してたっけな